Top > Comments > キュベレイVol8


[[キュベレイ]]

-(´・ω・`)新設よー。 --  &new{2016-03-02 (水) 19:17:21};
--おつありよー(´・ω・`) --  &new{2016-03-02 (水) 20:12:43};
-新設ありがとー。さてファンネルの調整だけど、運営ってNPC相手にしか調整していないと思うんだ。だから要望メールにもファンネルは斜めジャンプで簡単に回避できるということをちゃんt知らせたほうがいいと思う --  &new{2016-03-02 (水) 20:54:04};
--ひるみ、よろけの追加必須で攻撃モードを追加してもらうのがいいな -- [[柱]] &new{2016-03-02 (水) 21:07:53};
-ビムシュで拡散つかうならN一択?Mじゃあかん? --  &new{2016-03-02 (水) 21:27:04};
--拡散にのる特性はないからなぁ、こいつ --  &new{2016-03-03 (木) 17:12:31};
---ごめん、嘘ついた。クイリロはのるしスプシュあるやん。頭ぼけてた --  &new{2016-03-03 (木) 17:13:55};
-当たり特性:ビムシュ>スプシュ>クイリロでおk? --  &new{2016-03-02 (水) 22:05:14};
--拡散使う人ならスプシュ>ビムシュ>クイリロ はっきり言ってQBのビムシュはすごく微妙すぎる当たりだと思う --  &new{2016-03-02 (水) 22:15:03};
--ファンネル主体で立ち回ってで芋るならクイリロ>スプシュ>ビムシュ。拡散で立ち回るならスプシュ>ビムシュ>クイリロ。2連装で立ち回るならビムシュ>スプシュ>クイリロ。だからどれが外れとかいうのはないけど、2連装はあまり使い勝手良くないから総合的にスプシュ>クイリロ≧ビムシュなイメージ。特性によって戦いたい距離も結構変わる(戦えるとは言ってない)から優劣つけがたいね。 --  &new{2016-03-03 (木) 01:32:23};
->>ジオンの機体「キュベレイ」のファンネルL型の説明文を調整いたしました。   君が調整するべきは、そこじゃないだろう!(SGST) --  &new{2016-03-02 (水) 22:40:18};
--ありがとう、みんなの気持ち代弁してくれて。 --  &new{2016-03-03 (木) 00:12:26};
-金ビムシュだったけど武器何にすればいい? --  &new{2016-03-02 (水) 22:43:25};
--斉射、2連装、ファンネル。ファンネルは使えないから拡散だの格闘使ったほうがいいと思ったら他の機体乗った方がいい --  &new{2016-03-03 (木) 00:31:49};
-積載MAXなら、すべての武器装備してもバランス400確保できるように修正してくれないかな。これなら百式に空中ダウンされることもないだろうし、これだけでだいぶ対等に戦える --  &new{2016-03-03 (木) 01:23:31};
--残念ながら拡散Nだと落ちます --  &new{2016-03-03 (木) 01:48:07};
-こいつの金図武器だけ 実戦で使用率0%なんじゃない? そんな金図武器使用率0%って絶対他にないよね? --  &new{2016-03-03 (木) 01:27:12};
--たまに使うが、命中率が高くてもこいつのサイズだとなぁ。あと、使われない金武器なら拡散クナイを忘れてはならない --  &new{2016-03-03 (木) 10:15:10};
--使われない度だけなら装甲ジムのハンドビームガン超えたと思う。 --  &new{2016-03-03 (木) 12:32:17};
-ファンネル抜いて、二連、拡散M.サーベルDにしてみた、スタンダードに立ち回ればまだ使えるかな?って思ってた時期が俺にもありました --  &new{2016-03-03 (木) 07:58:36};
--過去形ですか。 --  &new{2016-03-05 (土) 10:35:03};
-(´・ω・`)金図を当てたらんらんだけどこの子微妙ね。ビムコのおかげで自由に空を飛べるかと思えばヒットボックスのせいで砂の的すぎて辛いの・・・立ち回りが難しすぎね --  &new{2016-03-03 (木) 10:09:28};
--ビムコのおかげで出力限界でも一撃脂しないから・・・やられても立ち上がって的役を完遂してね --  &new{2016-03-03 (木) 10:14:25};
-いいこと思いついた、こいつのファンネル強制転倒にすればいいんじゃね --  &new{2016-03-03 (木) 11:29:40};
--あの敵に攻撃しますよ宣言にしかならんプレッシャー()を相手の動きを一時的に鈍らせるとかになりゃなぁ・・・。 --  &new{2016-03-03 (木) 13:07:55};
--カス当たりで転倒してたらさすがに気がひけるわ --  &new{2016-03-03 (木) 21:19:12};
-開発がやりたがってる「中距離でBRやマゼラの直撃狙い撃ち合い」をするなら武器とスペックは悪くはないんだよな(デブいけど) 現実はそんなもんやってる暇なくBZやSGからの怯みで瞬間蒸発していくわけだが。 --  &new{2016-03-03 (木) 13:06:41};
-ファンネルの性能このままでもいいけどせめてプレッシャー感知をどうにか --  &new{2016-03-03 (木) 14:43:11};
--プレッシャー感知したらネットガンくらった時みたいに動き遅くなるとかw --  &new{2016-03-03 (木) 14:47:49};
--多分プレッシャー警告が出てる連邦民よりも、ファンネルを展開する為にダイナマイトボディを晒し続けなきゃならないジオン民の方がプレッシャー感じてると思う --  &new{2016-03-03 (木) 15:21:15};
---いやこいつのファンネル、肩ミサイルと同じで頭一つ分上の空間空いてりゃ遮蔽物に隠れながらでもロックできるんで芋に徹することも一応できる --  &new{2016-03-03 (木) 15:25:28};
---それってヘッドショットしてくださいってことですか? --  &new{2016-03-03 (木) 16:26:03};
---こいつ速いのはいいけど、とにかく動かしにくい --  &new{2016-03-04 (金) 03:46:11};
--感知外せないとしても、ロックした敵は遮蔽物に隠れても解除までの猶予があると多少マシになるかも。すでに展開しておきながら射線切ってしまえば使えないというのは問題だと思う --  &new{2016-03-03 (木) 17:47:10};
-時々3点でハメ殺したり気持ちよく飛んでる所を粘着して撃ち落とし続けてゴメンネ --  &new{2016-03-03 (木) 15:27:37};
--イーェ --  &new{2016-03-03 (木) 16:09:35};
-2連使ってる人ロックオンどれくらい? --  &new{2016-03-03 (木) 18:25:26};
--無強化。他上げてますね --  &new{2016-03-03 (木) 18:57:25};
-こいつのビームガンってアレガトがビーム属性になったやつなんだね。ビムシュで斉射とビームガンの交互撃ちって強いんじゃないかな?ビムコ盾と百式には泣かされるけど --  &new{2016-03-03 (木) 19:59:11};
--アレガト自体もう強武器じゃないから --  &new{2016-03-03 (木) 20:17:27};
--それまだテトラで斉射と片手の交互撃ちやってた方がヒットボックスとビムコ盾的にええんじゃないか --  &new{2016-03-03 (木) 21:17:11};
---確かにそう思う。あとはキュベレイをどれだけ愛せるかってところだね --  &new{2016-03-04 (金) 00:23:26};
--ガト活かすなら起点になる武器に万バズかゲロビが必要なんですよ。 --  &new{2016-03-04 (金) 00:24:25};
-百式に文句言うのやめてくれないかな 下手にあっち弱体化されるとキュベレイ改善が遠のく とにかくヒットボックスを改善しないと・・・これから出てくるジオン機はデカいのばかりなのにずっとテトラ1択とか嫌だから 肩パット判定消して機体サイズを若干縮小化する・ダッシュ時に羽を広げるのをやめる こういうので改善しないものなのか・・・ --  &new{2016-03-03 (木) 20:13:14};
--キュベレイ乗りは百式あんまり相手にしてないけどな。逃げてくのは倒すの手間がかかるんだろうね。まぁ陣営としては同コストだから比較したいんだろう。あと羽を広げるのはやめないぞw --  &new{2016-03-03 (木) 20:47:14};
---うむ 気持ちよさそうに飛んでるしな。関係ないがコバエが必死に着いてくるキュベの移動モーションはかわいく見えて好きだ --  &new{2016-03-03 (木) 21:17:16};
--羽を閉じて飛べと同じで、キャラゲーとして納得できない見た目の調整案は厳禁だよ。 --  &new{2016-03-03 (木) 21:35:43};
--キュベレイ乗りよりむしろテトラ乗りの方が文句言ってると思うぞ。キュベと百式は完全にじゃんけんのパーとチョキの関係なのは実際乗ってればわかるだろうし、戦場で百式見かけても戦わないのが定石だからな。グーである重撃に対して射程足りなくて内蔵バズで迎撃されることには文句出てもおかしくないだろうが・・・ --  &new{2016-03-03 (木) 23:38:22};
--すまん 同時期に出てきた同コスト強襲だから 比較前提で考えてた それでもこれ以降のジオンは大型MSばかりだからヒットボックス問題はなんとかしないとヤバイよ --  &new{2016-03-04 (金) 16:07:02};
-キュベレイ金を入手するためにDXチケ130枚ほどぶっこんだ私は負け組ですか? ハマーン様万歳!!! --  &new{2016-03-03 (木) 19:16:37};
--大丈夫だ。俺は残り2枚でキュベレイ当たった。因みにフリッツヘルムは残り7枚だったぜ。DXチケ100枚ちょっと貯まってたので間に合うかと思ったが、課金する羽目になるとは思わなかったぜ。 --  &new{2016-03-03 (木) 22:36:49};
--今現在141枚回して、いまだ金図出ず。意地でも金出るまで回してやる。 --  &new{2016-03-04 (金) 17:01:14};
---ハマーン様への愛なのか、キュベレイへの愛なのか。キャラゲーだから、弱くても難があっても好きな機体に乗りたいよね。 --  &new{2016-03-05 (土) 10:42:59};
--99枚目に出たけどドルブがまだ残ってる・・・残り51枚入れ替えて次のキュベ回すか悩むなぁ --  &new{2016-03-05 (土) 23:29:45};
-ファンネルが避けきれない…誰か、回避のコツ教えておくれm(__)m --  &new{2016-03-03 (木) 23:00:27};
--ある程度の速度ある機体で円を描くようにブースト移動とかかね --  &new{2016-03-04 (金) 06:43:47};
-みんなはキュベレイ使って1試合中で何キルくらいできます? --  &new{2016-03-03 (木) 23:06:49};
--10~15ってくらいかね。マップにもよるけど。連キルしやすいけどキル数はのびないんだよね。 --  &new{2016-03-03 (木) 23:13:38};
---大将戦場だけど平均10キルちょいだな、正直ファンネルはかなり強いから弱体が怖い --  &new{2016-03-06 (日) 02:38:49};
--10~15K、0~1Dくらいで大将維持余裕です。芋っててすみません。 --  &new{2016-03-06 (日) 03:04:41};
-新モジュール「ハマーンの愛憎」とか出ないかな。シャアが乗った機体に対して攻撃力が2倍になるとか。 --  &new{2016-03-03 (木) 23:52:43};
-しかし弱い。はち切れんばかりの巨体で接近戦を強いられる武装のくせ、そこまで高くもないDPS。おまけに主力武装は軒並みビムコで半減。にもかかわらずこの前の調整でスルーされる冷遇っぷり。キュベレイ好きだから乗りたいけど現状辛すぎんよー…。 --  &new{2016-03-04 (金) 00:16:14};
--テトラなんて細身が持ってる高性能ゲロビは、コイツみたいなデブにこそ実装するべきだったな。 --  &new{2016-03-04 (金) 00:26:34};
---ファンネルと同時装備不可ならなら有りかもな。流石にファンネルとゲロビ持てたらいくらデブでも強すぎる。 --  &new{2016-03-04 (金) 01:06:55};
---佐官のファンネルアゲいい加減なんとかなりませんかね --  &new{2016-03-04 (金) 01:21:17};
---将官戦場でも通用しなくもない武器ではある。あるが、目立つファンネル展開して380コスがその程度の攻撃狙ってる暇があるならもっとやるべきことが……向こうの380は戦場の花形なんだよ…… --  &new{2016-03-04 (金) 02:56:19};
--まあこんだけデカいんだからそれ相応の火力は欲しかったよね。火力がダメならアーマー4000くれ --  &new{2016-03-04 (金) 03:18:05};
--弱い弱い言う癖に腐るほど飛んでんじゃん --  &new{2016-03-04 (金) 18:06:45};
---人気があるからタチが悪い、こいつが多い戦場は負ける --  &new{2016-03-04 (金) 22:33:44};
-ゲロゲー飽きたし百式オンラインな現状考えてもファンネル強化してほしいが、ニューガンダムが最高性能のファンネル持ってること考えると下手に強化要望も出来ない。完全にジオン詰んでるよなコレw --  &new{2016-03-04 (金) 03:42:56};
--別にνのファンネルがキュベレイ以上になるって決まってるわけじゃないんだから、普通に要望出していいと思うがな。νが万バズとファンネル同時に使えて強すぎるってことならその時に武器の組み合わせに制限つけてもらえればいいわけで。後から調整効くこと心配して必要な要望も出せないとか馬鹿げてる。 --  &new{2016-03-04 (金) 10:01:33};
---νガンダム結構でかいから実装されても意外に使われなさそうw --  &new{2016-03-04 (金) 12:38:07};
---νガンダムのフィンファンネルは大型で威力が桁違いに高い。開放型バレルのメガ粒子砲だからね。けどビームの収束率が悪いから射程が短いって設定。ガンオンに実装されてもキュベのファンネルみたく遠くからの芋プレイは無理だろうね --  &new{2016-03-04 (金) 22:46:18};
---もし射程が短いので実装したらνガンダムのフィンファンネルは装備武器ではなくて、モジュール扱いで、接近敵機体を一定間隔で自動攻撃する設定になったりして(恐怖) --  &new{2016-03-05 (土) 00:41:40};
---装備したら放熱板がつきます、当たり判定ありです まで読んだ --  &new{2016-03-05 (土) 04:08:23};
--なにサザビーがガーベラより強いゲロ持ってきてくれるから大丈夫さ --  &new{2016-03-05 (土) 23:27:13};
-砂使ってて、こいつにCSRF当てても、全然削れてなくてワロタwwwビムコなかったら、マジで砂のエサやったろな… --  &new{2016-03-04 (金) 12:07:51};
--CBR食らっても弟ばりの「なんともないぜ」だからな!慢心してると実弾砂とマゼラが飛んでくるけど --  &new{2016-03-04 (金) 13:05:32};
-ファンネルを盾扱いにしてCBR防いでくれたら生まれ変わると思う。そのかわりファンネルの数が減る。だからファンネルは弾数じゃなく射出在庫にして減らない限り無制限に攻撃できればいい。と思うがどう? --  &new{2016-03-04 (金) 14:04:12};
--突拍子もない「ぼくのかんがえた」よりは叩かれてるプロの方がまともな調整するから諦めろ --  &new{2016-03-04 (金) 15:07:18};
-キュベレイの肩って盾判定にできるよね・・・?切りとられても爆発とかしなかったし --  &new{2016-03-04 (金) 14:29:56};
--肩はダメージ3割くらいでええやろ --  &new{2016-03-04 (金) 21:55:12};
-佐藤が消えるまでジオンは耐えるしか無いマジで --  &new{2016-03-04 (金) 23:24:06};
--○館「待たせたな!」 --  &new{2016-03-05 (土) 02:28:13};
---ナンカンさんはマジでいらねーぞ --  &new{2016-03-05 (土) 19:36:26};
---フレピク放置し続けて散々人口減らした大戦犯くんはかえって --  &new{2016-03-05 (土) 22:39:41};
-なんか内臓モジュールでビムコに対するダメージ50%アップくらいやっても罰は当たらないと思うんだ。 --  &new{2016-03-05 (土) 05:28:24};
-二連装を旧ヘビーライフル並の弾速にするのはダメですか??ビムコ普及してるし、連射は出来ないし、それくらいはいいんじゃないかな(´;ω;`) --  &new{2016-03-05 (土) 13:12:24};
--てかそれくらいしないと380とは思えないね --  &new{2016-03-05 (土) 13:15:29};
--それなどうせならロックオンも上げてほしい --  &new{2016-03-05 (土) 23:28:13};
-上の公式キュベレイ紹介PVでファンネルが攻撃するときの「キュババーン!」って感じのSEいいなぁ、今のファンネルは攻撃時に無音だから寂しい --  &new{2016-03-05 (土) 15:34:04};
-キュベレイ弱すぎるから強化要望だそう。GP02の時もwikiで呼びかけてしつこく要望だしたらめっちゃ強くなった。→http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/contact.php --  &new{2016-03-05 (土) 10:41:07};
--賛成。ゲロビがいかに強くてもだからって380コストのキュベレイが産廃でいいってことにはならない。メルボムじゃなくて、ちゃんとしっかり訴えかけよう。そうすれば運営も動いてくれるはず --  &new{2016-03-05 (土) 16:08:54};
---運営への嫌がらせじゃなくてより良くするために動くのが大切だな --  &new{2016-03-05 (土) 17:11:36};
---だね現状380の強さではない --  &new{2016-03-05 (土) 17:22:43};
--02も360最弱なんだよなぁ・・・ --  &new{2016-03-05 (土) 20:52:08};
---だけど340コスよりは強いじゃないか、キュベは360コストでも強いかどうかといわれたら微妙なんだしコワレにならない程度の強化が必要。 --  &new{2016-03-05 (土) 23:21:23};
---ぶっちゃけキュベレイの強さは340コスト未満だと思う。02でやっと340コスト同等って感じ。同じ340でもギャンとガンダムじゃ桁違いの強さだけど、一番使われやすい340コストのガンダム、高ゲルと比較するのが分かりやすい。つまりまだまだ強化不足。 --  &new{2016-03-06 (日) 02:39:46};
--真面目な話、百式のせいで02も底辺に返り咲いた。テトラ>GP01>GP03≧ケンプ>アレ>GP02。キュベレイは02の上辺りかな --  &new{2016-03-05 (土) 22:21:23};
---百式≧テトラ>GP01≧GP03>アレ=ケンプ>FAアレ=GP02>キュベ=重ケンプやぞ --  &new{2016-03-05 (土) 22:43:27};
--ファンネルが即到着・左クリックで即発射は必要 これないなら糞雑魚すぎるし出力限界持ったほうがよっぽど強い --  &new{2016-03-06 (日) 02:45:05};
---出力限界はもう削除されていい、害悪でしかない。それと右クリ→左クリで当たるような武器はダメ。ゾゴGLAから何も学んでないのか? --  &new{2016-03-06 (日) 17:21:07};
--肩の判定なくしてほしい --  &new{2016-03-06 (日) 14:51:30};
-マゼラ強化で一番向かい風食らったのが同軍こいつとかいう最高の皮肉380コストなんだよ…前で戦わせてくれよ… --  &new{2016-03-05 (土) 17:21:59};
-キュベや百式はビムコ永続でいい、百式はいいとしてもキュベはそうでもしないと全く前に出られない --  &new{2016-03-05 (土) 23:25:02};
-マスデバでプレッシャー実装!自分を中心とした円の範囲にスタン効果とか!ぶっ壊れですね --  &new{2016-03-05 (土) 23:32:39};
-両軍の380無かったことにしてさ終わりでいいんじゃない? --  &new{2016-03-06 (日) 02:26:35};
-弱すぎてなけてくるよ、特性射程で遠距離砂余裕でしたとか、きつすぎですよ (--; --  &new{2016-03-06 (日) 04:39:01};
--ジオンにお似合いの無能クソデブだな ポイント美味しいです^q^ --  &new{2016-03-06 (日) 06:19:58};
--運営ってガンオンを実際にプレイしているのかな?プレイしてキュベレイは今のままでいいって判断をしているのかな?疑問に思う。あと、プレイしているとしたら階級ってなんだろうね --  &new{2016-03-06 (日) 07:04:57};
---NPC相手しかテストしてないでしょ。だからファンネルは100%あたるモンだって思ってるしスリムだろうが被弾はかわらんし、盾ガードもないようなもんとか思ってる --  &new{2016-03-06 (日) 10:44:59};
--原作の史実通りジオンは負けるだからいいんじゃない? ジオンに新規が集まりやすい、連邦に人が少ない だったらジオン弱くして連邦に移動させればいいじゃない 移動すればまた課金するしって方針でしょ --  &new{2016-03-06 (日) 10:35:10};
---原作どおり負けるから良いって考え方いまだにしてる奴居るのか --  &new{2016-03-06 (日) 10:36:20};
---逆シャアとか別にジオンは負けてないよな。サイコフレームの共振とかオカルト起きなければ普通にアクシズ落ちてたし。UCはしらんからなんとも言えんが --  &new{2016-03-06 (日) 12:18:55};
---対戦ゲームで原作の勝ち負けってのは実際のところ関係ないぞ。むしろそれ持ち出してきたら対戦ゲームとして成立しなくなる。もうサービス開始から3年も経ってるんだからいい加減「ガンオンは」原作通りじゃないこと覚えましょうね。 --  &new{2016-03-06 (日) 13:09:52};
---原作の史実通りが好きなら百式をダルマ状態にできるぐらいキュベレイ強くするよう要望しろやwww --  &new{2016-03-06 (日) 14:23:08};
---いいのか?連邦主力機体のガンダム系はマシンガンじゃ傷一つ付かんしザクとかバルカンで爆散やで? --  &new{2016-03-06 (日) 17:27:44};
---せやな。戦艦とかゾックとかビームライフル1発貫通して爆散だなw --  &new{2016-03-06 (日) 17:52:47};
---まあ原作原作言い始めるとサラミスはシマゲルのビーマシ艦橋に一発ぶちこまれるだけで轟沈することになるし、結局対戦ゲーで原作持ち出すだけ時間の無駄って結論に至る --  &new{2016-03-06 (日) 18:38:34};
-デブ=ヒットボックスがでかい=弱いの図式が成り立つなら、今後出てくるデブ機体にはよっぽど愛着がないと課金する人って壊滅的に少なくなるんじゃないかな?運営ってヒットボックスの問題はかたくなに変更してこなかったけど、今後もそこは絶対にいじらない気がする。 --  &new{2016-03-06 (日) 00:22:45};
--GP02の時に売れちゃったのがまずかったよなぁ --  &new{2016-03-06 (日) 00:26:55};
---よっぽど愛着がある機体じゃないともう課金しないと思う。Zも背中に大きいウェブライダー?を背負ってるしキュベレイ程じゃないけど、ヒットボックスはでかい気がする。 --  &new{2016-03-06 (日) 07:12:13};
--現状で極端なデブでガチ機体なんていないんじゃないか? ドルブは強いっつってもあいつは場所限定でタイマン前提な部分がでかくて大規模じゃあんま息してないし・・・ 正直アーマーを少し上げた程度じゃこのゲーム怯みとかもあるから全然意味がないんだよなあ・・・ 本当は防御力とかを設定するのが一番なんだが --  &new{2016-03-06 (日) 02:10:56};
---ガンタンク「デブでガチ機体が居ないとかwww」 --  &new{2016-03-06 (日) 10:49:50};
---ザメル「タンクさんはええいのぉ」 --  &new{2016-03-06 (日) 10:53:48};
---デブでも足が付いてない奴はお帰りください。 --  &new{2016-03-06 (日) 14:25:11};
---ガンタンクがガチ機体だと思ってる芋まだいたのかw --  &new{2016-03-06 (日) 15:00:48};
---つ陸戦強襲型 タンクさん忘れものですよ --  &new{2016-03-06 (日) 15:40:52};
---キュベレイのサイコフィールドをiフィールドと同じビーム完全無効にしてやれば丁度良い。ビームライフルやら出力限界やらチャージビームスナイパーライフルも全て無効。キュベレイに有効なのは実弾、爆発、格闘のみにすると巨体が結構生きてくる。というかそれぐらいしないと380コスト並みの強さになれない。 --  &new{2016-03-06 (日) 16:29:27};
---砲撃がデブでもある程度仕事できるのは敵の前にでなくても迫撃できるから違うだろ --  &new{2016-03-06 (日) 19:38:11};
--たぶん砂糖運営なら連邦のでかい機体はヒットボックス弄るなりしてスリムなヒットボックスを維持するよ。もちろんジオンのヒットボックスはでかいままで --  &new{2016-03-06 (日) 15:30:12};
-ガンタンク2「あかんわー。デブ過ぎてシャレにならんわー。え?ジオンは痩せてる機体で俺サイズ?」「^^」 --  &new{2016-03-06 (日) 10:57:43};
--GP02「語る舌を持たん。デブの意味さえ解せぬ戦車に!」 --  &new{2016-03-06 (日) 11:44:06};
--お前ガンタンクⅱ見たことないだろw --  &new{2016-03-06 (日) 17:22:08};
-はやくこのゴミどうにかしてくんねーかなぁ。よくこの状況でほっとけたなぁ砂糖もはや呆れを通り越して笑っちゃうわ。 --  &new{2016-03-06 (日) 13:12:33};
--公式にメールよろ --  &new{2016-03-06 (日) 21:06:20};
-ファンネルはビムコ無効でいいんじゃないかな --  &new{2016-03-06 (日) 13:15:30};
--それかビムシュ乗るかじゃね --  &new{2016-03-06 (日) 14:24:26};
--対連邦を考えればビムコ無効&盾貫通でいいんじゃないかな。それかビムコ無効タイプ、盾貫通タイプ、特殊効果無しの火力重視タイプの3タイプを用意するとか --  &new{2016-03-06 (日) 15:59:28};
-ほんとこの機体からの被害報告少ないよな。別にキル取れないわけじゃないんだがな --  &new{2016-03-06 (日) 14:18:47};
--連邦佐官の荒らしがいない時点でお察しの機体だなw --  &new{2016-03-06 (日) 14:29:00};
---ファンネル強化の話になると途端にあいつら湧いてるくけどな。 --  &new{2016-03-06 (日) 16:50:54};
---ファンネルは強い!当てられない奴のPSが悪い!!ってやつは定期的に沸くな。コストみてから物言えよって思うが。 --  &new{2016-03-06 (日) 16:53:14};
--百式の貴重なポイント源だからもっと増えてほしいby連邦佐官 --  &new{2016-03-06 (日) 15:08:28};
--????「キル取られた程度で被害報告などいらん!」 --  &new{2016-03-06 (日) 17:25:14};
--問答無用で弱いってわけじゃないがコストに見合った働きはできない というか現状マップに左右されすぎる --  &new{2016-03-06 (日) 17:42:10};
--テトラが強烈すぎるのとこいつ自体が不遇の塊だからやられた時も珍しい事故に遭遇した程度にしか感じない。 --  &new{2016-03-06 (日) 20:35:16};
-沿岸からファンネルとばして水泳部に嫌がらせする時が一番輝いてるわ --  &new{2016-03-06 (日) 17:42:33};
-こいつでふわふわ芋ってファンネル飛ばして砂に狩られてるのはいいんだけどさ、人が落としたりミリにしたのをわがままボディで射線塞いで斉射拡散でエナりに行くのはどうにかならんかな…味方間の判定なしでいいでしょ --  &new{2016-03-06 (日) 17:54:21};
--肩がそういう意味でもハンデだが、細身だからって味方を自爆させてハイエナキルを稼ぐテトラは結構いる。結局中身の問題よ。 --  &new{2016-03-06 (日) 18:09:34};
--そしたら大破抑制ゾックの裏から出力限界垂れ流すわw --  &new{2016-03-06 (日) 18:10:10};
-強化してほしいがファンネルみたいなNSWは強化されたらクソゲーが加速する。やはりデブ全体を何かしらの形で救済してくれるのが一番無難に落ちつくだろ --  &new{2016-03-06 (日) 19:58:47};
--320以上のデブは固有モジュール:大型MS 全武装10%火力アップ くらいつけてほしいよね そしたらデブはデブで利点できるのになぁ --  &new{2016-03-06 (日) 21:32:58};
-ファンネルLひどいな。20分やって1キルしかとれんかった。といってN型だと近すぎてバズやらBRやらくらいまくるし・・遺跡だったんだけど、ザクⅠだしても5キルはできるのにこいつ弱すぎだろ --  &new{2016-03-06 (日) 20:30:08};
--ロックした時点でバレる→その状況で相手に姿晒し続けないといけない→相手は隠れるか迎撃の為に突っ込んでくれば被害ほぼ0ってーのが一番きついわ。 ミサイルと同じように赤ゲージ溜まりきったら相手にバレるとかして欲しいなぁ。 --  &new{2016-03-06 (日) 20:39:45};
--ファンネルってオールレンジ攻撃って言われてなかったっけ?なのに、ファンネルL実装とかね・・・。誰かが言ってた。ゴミ機体がゴミ武器持ってもゴミはゴミ。 --  &new{2016-03-06 (日) 21:05:44};
--そもそもデブもそうだけど、ビムコ盾多い連邦相手に格闘以外の(380コストで格闘ふることはまずない)攻撃の全てがビーム属性ってのもこいつが産廃一歩手前な理由だよな。だいたいファンネルって特性ビムシュのらないくせにビムコで半減するのは嫌がらせとしか思えないな --  &new{2016-03-06 (日) 21:32:00};
---BSG「俺にもビムシュ乗るようにしてくれよ。いいだろ?」 --  &new{2016-03-07 (月) 10:30:33};
---BSGはスプシュがのるだろ --  &new{2016-03-07 (月) 23:46:59};
-もうファンネル強化はありませーん。諦めてテトラのりなさーい! --  &new{2016-03-06 (日) 21:27:02};
-新MAPにサイコガンダムくるやん? Iフィールドでビーム無効やん? 百式といい運営はキュベレイに親でも殺された人でもいるのかな --  &new{2016-03-07 (Mon) 02:13:30};
--シャンブロは実弾も弾くだろ?つまりそういうことだよ。 --  &new{2016-03-07 (月) 09:38:32};
-いっそ突き抜けて、最高速度と積載をもっとあげて欲しいわ。 --  &new{2016-03-07 (月) 03:33:56};
-強化イベ来るし一応フルマスするけど普通は足回り4種MAXからアーマーできるだけだがこいつの場合アーマー最大欲しいからどこ切るか悩む。もともと高いブーチャかなあ --  &new{2016-03-07 (月) 03:05:17};
--速度、積載がMAXなら他は9割以上で妥協できるかな。最後のミリを無理矢理強化しなければLv72位まではいけると思うよ。積載は後々強化が入ったとき、MAXじゃないと後悔する可能性があるからなるべくMAXにした方がいい。 --  &new{2016-03-07 (月) 03:37:23};
- 連邦側からみると一番キュベレイが嫌だけどな。硬いし逃げ足速いし。追っかけたら
ショートレンジとかは鬼つよだしで。うん。相手にしないよ。 --  &new{2016-03-07 (月) 09:13:02};
--ファンネル避けれないやつに取っては脅威だろうがキュベは基本的に前出て来ないしファンネル避けれるやつなら相手しなくていいよな --  &new{2016-03-07 (月) 10:05:45};
--テトラなら逃げることすらできない定期 --  &new{2016-03-07 (月) 10:53:53};
--硬くて逃げ足が速くて、攻撃されずにワーカーのマシンガンに落とされる、そんなキュベレイに、私はなりたい --  &new{2016-03-08 (火) 12:11:46};
-ファンネルよけ方理解され始めて乱戦以外ではほぼ当たらないし、本格的にダメ機体になってきた、もはや誰もキュベレイを恐れていない --  &new{2016-03-07 (月) 10:08:25};
-判定は全機体に影響するからキュベレイ単独での要望では無理として、個人的には「ファンネルの複数同時装備可能&Fタイプ・Mタイプの追加」。チャージ式の2連装式ビーム・ガンだったりゲルキャのBC的なビーム・ガンが追加で欲しい。 --  &new{2016-03-07 (月) 10:56:45};
-通常ファンネルとファンネルLをスイッチブラスト可能か同時装備可能にして弾数倍増。機体サイズのコンパクト化。武装の射程を全体的にアップ。ファンネルでの攻撃には盾防御不可能に。サイコフィールドを自分以外から不可視化。380として最低限これだけは必要かと。 --  &new{2016-03-07 (月) 12:44:50};
-怯み耐性をデフォルトでつけるとか --  &new{2016-03-07 (月) 13:24:49};
--防御面はこれだろうな。攻撃面ではせめてファンネルのビーム特性撤廃かな。ビムシュのらないのにビムコで半減されるってどう考えてもおかしい --  &new{2016-03-07 (月) 13:42:58};
--攻撃面でならファンネルにひるみつけるのが一番いいと思う。あとは2連を3000とかくらいだろうか。防御面は個人的にはサイコフィールドで実弾・爆発・ビームを20%とかにすればワンチャン率上がると思う。 --  &new{2016-03-07 (月) 14:23:15};
-デブ機お決まりの大型サーベル追加されてみんな激怒な未来が見えた --  &new{2016-03-07 (月) 16:12:30};
--サイコパワーをチャージして、チャー格とか楽しそうですね。この際、サイコクラッシャーみたいなドリル型前進格闘で突っ込みましょう。コストの元は、取れないだろうけど・・・。 --  &new{2016-03-07 (月) 18:30:16};
--チャージ式2段D格できるなら許さなくもないw --  &new{2016-03-07 (月) 19:35:38};
--お決まりも何も原作で大型ビムサを肩パッドの中から取り出して百式と戦ってたし --  &new{2016-03-08 (火) 03:17:12};
-Zガンダムとか変形機体が増えたら、またこいつの評価も違ってくるんじゃないの? --  &new{2016-03-07 (月) 17:31:47};
-無理な強化要望出しとけば、実際に強化される時はちょうどいいレベルの強化がくる。最近の運営は起訴恐れてユーザーが求めてるレベルよりはるかに弱い実装しかしないから、要望はこんくらいがちょうどいい。 --  &new{2016-03-07 (月) 19:02:30};
-おやおやテトラのも含めてコメントがだいぶ消されてるね。消されたであろうコメントがテトラの存在意義を訴えたものや、百式と比べてのキュベレイ強化を願ったものばっかりなんだけど、これって荒しなのかね? --  &new{2016-03-07 (月) 21:16:16};
-ファンネルって敵に当たらないどころかエフェクトが自機の周り飛びまくってて邪魔だな。隠れてももろバレだし、光って飛んでるからCBRか出力限界で狙われてるのかと錯覚することがままある。ファンネル展開時は静止しててくれないかな --  &new{2016-03-08 (火) 01:27:31};
-おい、コイツの設定調べてきたけど肩パッドは「姿勢制御、シールドとしても機能する」ってあるじゃないか。怯み値大幅増加と大破抑制付きシールドも付けろよ(GP-02も) --  &new{2016-03-08 (火) 00:43:50};
--機能するとしてどうやって構えるんだよ・・・ --  &new{2016-03-08 (火) 00:46:39};
---構えるってショルダーアーマーだからついてるだけで意味あるやつだぞ --  &new{2016-03-08 (火) 00:51:07};
---ガンオンのシステムなら前方からの攻撃に対して常時盾判定でいいだろう --  &new{2016-03-08 (火) 00:54:47};
---原作だと腕を体の前でクロスするように肩を前に出して、肩で体を覆って爆風から身を守ってたよ。パースが崩れても許される2D絵と違って3Dでそれを表現するのは難しいかもね。 --  &new{2016-03-08 (火) 02:01:11};
--本来は本体はハイゴといっしょで本体を守る意味合いで追記装甲的な意味合いもあるのよこの肩、ガンオンだとその肩に攻撃当たって死ぬとかデメリットしかないけど --  &new{2016-03-08 (火) 08:46:06};
-ファンネル装備時は他武器使用時アクションボタンで到達時に即射撃するファンネル撃てたりすればいいなって妄想したりする。オールレンジ攻撃ぽくね?射程は300くらいかな -- [[s]] &new{2016-03-08 (火) 10:17:10};
--射出はミサイルみたいな感じで、ロックした敵機の前後左右を個々に到達目標として移動後順次攻撃みたいな感じが良いかな --  &new{2016-03-08 (火) 10:36:36};
--ついでに複数に同時攻撃できるようになってほしい。運営にはもう言ってあるが --  &new{2016-03-08 (火) 12:10:23};
-ファンネルが1タイプしかないから学習されると全くあたらない 相手本体を狙うタイプ(現在実装済み、相手歩きと静止時にヒット)と相手周囲を狙うタイプ(相手ブースト時にヒット)の2パターンほしい --  &new{2016-03-08 (火) 13:07:51};
--当時キュベレイが実装されると告知を見たとき、遠隔誘導のフルオート・ビームライフルが実装されちゃうのか~なんて有頂天だった、実装された日使ってみて絶望した・・・。しかもここに貼ってあるアニメ動画ではファンネルの数10機くらいあるように見えるのだが・・・。 --  &new{2016-03-08 (火) 14:04:49};
---アニメでは12機同時に出てるね --  &new{2016-03-08 (火) 19:24:07};
-何故ファンネルをもっと使わなかった!? -- [[s]] &new{2016-03-08 (火) 14:01:43};
--一騎打ちといったろう? --  &new{2016-03-08 (火) 20:13:50};
--いっぱい使ったし、使っても落とされるだけなんだよなぁ --  &new{2016-03-10 (木) 00:55:22};
-ショルダーアーマーにシールド機能つけるだけでも結構違うかもしれないねー。 --  &new{2016-03-08 (火) 14:05:11};
--コレみんなで要望送ろう! --  &new{2016-03-08 (火) 18:42:29};
--もう送ったぞ --  &new{2016-03-08 (火) 19:34:42};
--コイツにはもちろん初代肩の方にもつける必要があると送っとくよ --  &new{2016-03-08 (火) 20:11:07};
--てか部位ごとのダメージを細かく設定すりゃいいんだよ。こいつやハイゴの肩はダメージ半分にして他の機体も細かく設定すればいい --  &new{2016-03-08 (火) 21:03:32};
---盾っていうか、肩に攻撃当たったら破壊されてそれ以降は当たらなくなってほしい --  &new{2016-03-09 (水) 15:39:41};
---破壊されたら最大装甲減ってリペアでも直らないとかなりそうw 両方爆ぜたら装甲半分になりそうだな・・  あ、それでもいいか --  &new{2016-03-11 (金) 12:23:09};
-初心者なんですが,こいつのレンタル機が当たりました。使えますか? --  &new{2016-03-08 (火) 21:24:40};
--金図が当たった時に備えて熟練度を少しでも上げておく為に使っておいた方がいいよ(使えるとは言ってない) --  &new{2016-03-08 (火) 21:26:41};
--コイツのレンタルってファンネルもなかったような…あったからと言って強いわけでもなんでもないけど、ユニークな部分のない弱機体だから使わなくていいと思う。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:27:33};
-キュベ→ゴミ 重ケンプ→死産存在価値無し シュツルム→ただのデブで金武器に欠陥有り --  &new{2016-03-09 (水) 00:26:13};
--百式以上とは言わないまでも、せめてキュベレイはテトラとどっち入れるか悩むくらいの性能にしてくれんとなぁ。百式がテトラより強いんだし、キュベレイがテトラ並みの強さあっても許されると思うんだよな。 --  &new{2016-03-09 (水) 01:11:52};
--まぁまともな機体が来るまでプレポ貰ってDX回さず課金もしないだけですけどね --  &new{2016-03-09 (水) 16:10:07};
-ファンネルは、下手にいじると壊れになるから、敵に飛んで行くスピードを若干早くするくらいでいい。ファンネル時、Fボタンで、一斉発射と連続発射の切り替えなんかどうだろう。強襲に発射しても全く当たらないから、玉数は若干増やしてもらいたい。 --  &new{2016-03-09 (水) 12:47:41};
-肩がシールド扱いになるメリットを教えてくれ。肩1000にAP1700とかにされたら逆に弱くならん?それともAP維持のままシールド追加ってことかね。ファンネルLの二の舞は繰り返したくない --  &new{2016-03-09 (水) 11:09:33};
--メリットはシールド発動時は転倒怯み耐性が2倍になるってことぐらい。空中マゼラや空中バズにはある程度耐えれるようにはなるだろうけど、今のAPそのままでシールド追加するぐらいじゃないと実際体感で硬くなったようには感じないはず。 --  &new{2016-03-09 (水) 11:35:57};
---だが現実的に考えれば、バンナムがヘドロに金積んでわざわざキュベに肩をシールドにして耐久に応じて壊れていくギミック追加するとは考えにくいし、数値弄るだけで実装可能な武器や積載の上方修正に要望絞り込んだ方が早いと思う。スイッチブラストとかもシールドに比べれば拡散のモーションにテトラのブラストエフェクト色違いで付けるだけだから、こっちもコスト安そうだしな。 --  &new{2016-03-09 (水) 11:43:55};
---やっぱAP維持だよね。ただ連邦にマゼやバズってあまりいなくない?シールド追加で対スナは相変わらずだろうし思ったほど効果ない気がするんだよねー -- [[木主]] &new{2016-03-09 (水) 11:54:53};
--防御面はサイコフィールドの効果を追加してビーム以外もダメ軽減がいいような。他のデブ機は救われないけど・・・ -- [[木主]] &new{2016-03-09 (水) 11:58:23};
--試作2号機と盾もアーマーも同じで良いかと。 --  &new{2016-03-09 (水) 12:31:48};
---GP02よりサイズでかいんだから、さすがに同じはないな --  &new{2016-03-09 (水) 12:44:05};
---盾も本体もビムコ付きで試作2号機と同じ耐久値なら、いい具合の落としどころだとおもうが。 --  &new{2016-03-09 (水) 12:54:19};
---シールドもサイコフィールド有効なら全然問題なし! --  &new{2016-03-09 (水) 12:58:58};
--テトラにとどめ刺そうと思ったらこいつの肩パットが盾になって逃げられた、こいつ以外と侮れない機体。ちょっと他の機体とは用途が違うけど --  &new{2016-03-09 (水) 15:12:39};
---ここでいうことかそれ? --  &new{2016-03-09 (水) 15:43:20};
-ファンネルNとLの中間性能に位置するMまーだー? --  &new{2016-03-09 (水) 13:01:01};
--Mはマガジン弾数特化型だから、あとはNとLの中間の射程距離とMより高めNより低めの威力で命中精度特化のHもやね。射撃武器のH型は集弾、ロックオン、射程高めだから、ファンネルだと命中率と射程上げることで十分実用的な性能になりそう。 --  &new{2016-03-09 (水) 17:21:10};
---多分木主のいう中間ってのはアルファベット的な意味では --  &new{2016-03-10 (木) 21:02:43};
-ファンネルは範囲攻撃にするのどうだろう、武器は弾数じゃなくてステルスみたいな効果時間系で、キュベを中心とした円の範囲の敵にファンネル10機が自動で追尾、一定間隔で攻撃するといった感じ。 --  &new{2016-03-09 (水) 15:35:56};
--もちろん視認できなかったり、マップに映ってない敵には追尾しない仕様でね --  &new{2016-03-09 (水) 15:48:07};
--そのパターンは射程を大幅に下げられるやつや…  で、デブでそんな前に出たら複数視認できてる時点で死亡が確定する --  &new{2016-03-09 (水) 16:52:47};
--それ大して強くなかったとしても連邦の壮絶なネガでギャンのように大弱体されそう。。普通に百式と戦えるようにしてくれりゃいいんだけどねえ --  &new{2016-03-09 (水) 18:56:48};
--ファンネルはいろいろ考えられるから、今後の新機体にでも色々作ってくれればいいな。Keep型:先に出しておいて、本体が攻撃した対象に同時に攻撃するってのと、Follow型:グラディウスのオプションみたいに一定間隔で追随、並行射撃するタイプが欲しいわ。 --  &new{2016-03-09 (水) 19:40:33};
-ファンネルにも、BSGみたいにスプシュみたいな特性が…「ファンネルシューター」みたいなのがあればまだ良かったが、それすらも無いのがな… --  &new{2016-03-09 (水) 17:08:41};
--そこの名前は「サイコミュ」でいいんじゃないか。まぁないんだけど --  &new{2016-03-09 (水) 17:12:39};
--せめてビーム特性消せよなって思う。ビムシュで威力あがらないのにビムコで半減するからファンネル自体がゴミになってる --  &new{2016-03-09 (水) 17:45:22};
---ビムシュ適用が減失的な落としどころだろうな --  &new{2016-03-09 (水) 20:34:21};
---bsgもあるけどな --  &new{2016-03-10 (木) 07:04:50};
---BSGはジオンにもあるし、スプシュ乗る上に連邦だと相手にするジオン主力にビムコどころか盾すら少ないしでBSGはだいぶ恵まれてるやで --  &new{2016-03-10 (木) 10:32:49};
---SGと比べると単純にデメリットしかないんだから恵まれてるわけないだろ --  &new{2016-03-10 (木) 12:36:45};
---今後今のままだと確実にBSGはSGの劣化でしかなくなる、ビムシュ適応はもちろんスプシュって特性自体が要らない、ガンシューターって特性を追加してマシンガン、ショットガン、バルカンなどはこれを適用、ビームマシンガン、ビームバズ、BSGなどはビムシュ適応で実弾とビームで完全に分けたほうが納得できる(もちろんそれに伴う機体ごとの細かな調整は必要)。実弾はメリットとしてビムコ無効でビームはメリットとして弾の大きさを大きくするとか弾速上げるでええやろ。 --  &new{2016-03-10 (木) 12:56:58};
---追記、まぁ佐藤には無理だろうけどな! --  &new{2016-03-10 (木) 12:59:03};
---最後の葉で全部終わってた --  &new{2016-03-11 (金) 10:28:46};
---エースでハマーン様のキュベレイ出てきたらファンネルどうなるんだろ? エルメスのビットみたいな動きなら市販されてるキュベレイは紛い物だし、市販と同じ動きなら正直、怖くも何ともない… --  &new{2016-03-11 (金) 15:28:00};
-強化率アップイベくるけれど、こいつの金ビムシュを強化しなおすか迷うな. GPシリーズみたいに、ちょっとずつ強化入るんだろうか・・・それとも、もう救われないんだろうか。 --  &new{2016-03-09 (水) 11:09:23};
--地道に要望出し続けても強化がすぐ来るわけじゃないんだから、次回イベントまで強化やり直す必要ないと思う。強化やり直したくなるほど修正されたらみんなイベント待たずに強化するだろうしさ。 --  &new{2016-03-09 (水) 11:18:22};
--木主じゃないけど2連装の威力+1000くらいを夢見てフルマスしました。でも倉庫行き --  &new{2016-03-09 (水) 20:57:01};
-笑い話にしかならないかな?キュベレイがこのヒットボックスでこれだけ弱いなら、クシャトリヤはどうなるんだ?4枚羽だぞ・・・・ --  &new{2016-03-10 (木) 00:12:54};
--だから今のうちにキュベとGP02は防御面での強化案の要望を運営に送っておけ。過去のGP02強化のときの目先の火力の強化に飛びついたツケが今まわってきてるんだよ。機体サイズ倍率によるダメージX%軽減&積載強化しないと拡散系や広範囲系ダメで悲惨な目に遭うぞ --  &new{2016-03-10 (木) 00:30:02};
---飛びついたもなにも好きで今の性能を選んだわけじゃないし、初期と比べればアーマーと積載、特に積載が飛躍的に改善されたでしょ。ただし、デブの救済案だったはずのアーマーと火力が、後から細身のアーマーと火力を上げて相対弱体化という謎の処遇を受けていたりする。 --  &new{2016-03-10 (木) 02:05:48};
--クシャとかもだけど今だと完全にデブ=産廃が確定してるからティターンズの強機体も多くがゴミにされるのが確定してるな --  &new{2016-03-10 (木) 02:08:37};
---バイアランとかバウンドドッグとかなコイツ以上のゴミになりそう。ジOとかZZとかもおおきいけどあれもゴミになるのか・・・残念だ --  &new{2016-03-10 (木) 03:12:29};
---ZZは全身ビムコと後は武装次第で未知数だけどバイアランとジ・Oは実装しなくてもわかる超絶産廃が確定してるな --  &new{2016-03-10 (木) 10:41:51};
---今の運営ならジオンのデブ放置でジ・Oのアーマー5000くらいやりかねない --  &new{2016-03-10 (木) 11:27:44};
---そこまで極端なこと言わんでもジ・Oは今基準ならBRとサーベルだけっていくらなんでもありえんし拡散くらいは持ってくると思う、それはいいけど多分だけどあの見た目からFAアレックスと同じ転倒無効くらいありそうな気がするあのごん太さでコケる姿が想像つかん、それでちょっと怖いのが転倒無効でなおかつ足周りはキュべ並かそれ以上だろうしその性能での核運搬 --  &new{2016-03-10 (木) 11:38:02};
--このままでは2号機もキュベもクシャもまとめて出力限界のおいしい餌ですわ。全部あたり判定が悪い --  &new{2016-03-10 (木) 03:10:09};
---キュベで出力限界耐えたけどワンパンでサイコフィールド解除されんの勘弁していただけませんかね・・・ --  &new{2016-03-10 (木) 04:08:47};
---出力限界ものは耐えられない機体がほとんどだから無理じゃね? --  &new{2016-03-10 (木) 12:38:49};
---フルチャージじゃない可能性もある それでも恐ろしいが --  &new{2016-03-10 (木) 21:02:08};
---出力限界1発でサイコフィールド剥がせないだろ。 --  &new{2016-03-11 (金) 14:44:30};
---ビムシュでもサイコ剥がれないぞ。百式もビーム装甲付けたら禿げない --  &new{2016-03-11 (金) 23:27:21};
---サイコフィールドはがれるかどうかって問題でもないだろう、他の並みの大きさの機体と比べて出力限界が当たりやすいのは事実だ --  &new{2016-03-12 (土) 02:20:33};
-連邦で素砂でキュベレイ狩してみたけどひどい。CSR当てれないクソPSの自分だけど将官戦場でもキュベレイを対艦ライフルでバッタバタ落とせる。ジオンで錬度20になるまで使い込んだけど、こいつに必要なのは2つ。「ビームだけでなく実弾も50%半減(素砂のかもにならないように)」「斉射の威力を2倍に(ファンネルは強くするのは危険)」ヒットボックスはもう運営のこれまでの姿勢からどうにもならない。上記2つが実装されれば一気にテトラより火力は劣るものの破格の安定性を手に入れた機体になれる --  &new{2016-03-10 (木) 07:55:32};
--斉射は他の機体絡みがあるので無理だろうから、ゲルキャのBCや若干射程が長いCBRの方が俺はいいなぁ~ --  &new{2016-03-10 (木) 12:41:53};
--高コスト用重撃CBRと派生武器として(2門)2500×2(チャージで威力2倍弾速1.5倍)が追加されたらそれでいいよ --  &new{2016-03-10 (木) 13:06:42};
---書いてから気が付いたけどゾックと同じやんけ、威力3000×2で --  &new{2016-03-10 (木) 13:08:18};
-ゲロビほしい --  &new{2016-03-10 (木) 15:00:11};
--この巨体にテトラのゲロビをそのまま移植しても役に立たんぞ。逝き急ぐようになるだけだ --  &new{2016-03-10 (木) 21:59:39};
-380ゴミキュベと360ゴミの重ケンプ これが砂糖 --  &new{2016-03-10 (木) 19:26:10};
-マジレスしていい?コスト320になって出直せ --  &new{2016-03-10 (木) 21:24:07};
--スペックそのままコスト320なら全然ありだな。ついでにハイゴとズゴEもスペックそのままでコスト280と300にしてやってほしいものだ。 --  &new{2016-03-11 (金) 03:49:43};
-ファンネルの攻撃バリエーションを増やせって。オールレンジ攻撃だけじゃなく、自分のとこにファンネル停滞させるとかよ。昔あったガンダムvsZガンダムのキュべレイぱくれよ。 --  &new{2016-03-10 (木) 11:10:27};
--ファンネルは一種類だとつまんないよね。 --  &new{2016-03-10 (木) 12:52:15};
--自分の周りにファンネル滞在して撃ってもらうなんてけっこう前のゲームでもあることなのにね、今のファンネルと同時不可にすりゃいいだけだし --  &new{2016-03-10 (木) 14:37:12};
--もしかしてファンネル1機からビームを出させることができないのかも・・・今のエフェクトだってジオングのパクリだよね --  &new{2016-03-10 (木) 14:49:21};
--いっそのこと弾数200くらいにして射程ものばしてロックオンしている間ビーム攻撃し続けるようにすれば・・・ --  &new{2016-03-10 (木) 16:58:58};
--貼り付けたファンネルが一斉射撃のほかに一基づつ順番に撃つ攻撃法(攻撃方向はランダム)があれば今よりも長い時間ファンネルに注意を向けられてウザさが増してよくなるかも --  &new{2016-03-10 (Thu) 23:52:26};
---あと攻撃ではないがファンネルに敵側がロックオンできる判定付けてダミーやデコイ的な役目をもたせるとかかね、原作でもファンネルが打ち落とされたり切られて潰されてるし --  &new{2016-03-11 (Fri) 00:00:31};
---それはいいかもしれんね。デブだけどロックがファンネルに吸われるからロック無しで相手にする必要があるとか。特殊性がなんかそれっぽい。 --  &new{2016-03-11 (金) 09:20:59};
--複数の運用方法というなら設置型運用だってある。ファンネルを地雷みたいに設置して、一定時間後に発射する使い方。任意で撃てたらもっといいけど高望みかな?このファンネルにひるみ属性が付いたら面白い武器になると思う。しかし、ガンオンは武器が3つしか持てないので、面白い使い方があっても装備しにくい問題があるんだよね。 --  &new{2016-03-11 (金) 00:51:53};
---それならF押せばモードチェンジみたいなのでいけるんじゃない?テトラのあれみたいな --  &new{2016-03-11 (金) 01:11:34};
---最大5個まで右クリックで設置して、左クリックを押したら今のファンネルと同じくらいの猶予時間の後に発射出来るようにすれば、今のファンネルと切り替え式で弾数共有でもいけそうだね。 --  &new{2016-03-11 (金) 07:47:03};
-ちょっと運営にメール送りたいんだけど改善したいところありすぎてまとまらんわ。箇条書きでいいから上げていってくれない?? --  &new{2016-03-06 (日) 22:10:32};
--肩の攻撃判定撤廃(またはシールド扱い)、ファンネルでの攻撃はビムコ無効 --  &new{2016-03-06 (日) 22:25:06};
---ハイゴ「肩は重要」 --  &new{2016-03-14 (月) 10:40:51};
--ファンネルにビームシューター適用 --  &new{2016-03-06 (日) 22:27:13};
---ビムシュ適用よりビーム特性を無くしてほしい。百式やビムコ盾だと威力半分になるし --  &new{2016-03-07 (月) 00:04:58};
---じゃあ、何出そっか? -- [[枝男]] &new{2016-03-11 (金) 20:50:37};
--肩の判定なくす --  &new{2016-03-06 (日) 22:27:28};
--ファンネルもう1種類増やす --  &new{2016-03-06 (日) 22:27:46};
---バーチャロンみたいに連続して撃つのがほしいわ --  &new{2016-03-06 (日) 23:53:52};
--ファンネルFを追加してファンネル全部射程+200。ファンネルにビムシュのるようにする。サイコフィールドの効果を格闘以外30%カットに変更して剥がれないようにする。左右のビームガンを共に射程+100、威力+300にして弾のサイズ大きくして少し当たりやすくする。 --  &new{2016-03-06 (日) 23:12:52};
---あと2連装の威力4500。これならビムシュでテンプレ装備の百式から怯みとれるし、今の弾速ならホイホイ当てられるほどじゃないから十分でしょ。380コストだし、一つくらい強みがあってもいいと思う。 --  &new{2016-03-06 (日) 23:24:51};
---書いてあるだけで何個強化するんですかねぇ、サイコフィールドもアホとしか言えんし --  &new{2016-03-07 (月) 01:06:55};
---むしろそれくらい強化しないと百式に追い付かないんですが。連邦専は有利じゃないと気がすまないんですかね? --  &new{2016-03-07 (月) 01:21:56};
---両軍プレイヤーなんで勝手に連邦専にしないでくれます?一つくらい強みがとか言いつつファンネルにビムシュが乗るテトラ以上の内蔵ガトに同時ヒットとはいえ万超える補給可ハエ叩き武装にサイコフィールドで何個強みあるんですかねぇ --  &new{2016-03-07 (月) 09:26:31};
---メリットしか見ないでデメリット見てないよな?とりあえず両軍やってるだけじゃなくてキュベレイ使ってから語って頂けますかね?あと大将じゃなかったらなんの説得力もないからな。当然大将ですよね? --  &new{2016-03-07 (月) 10:15:24};
---お願いを片っ端から書き過ぎで、実現しそうな強化案に見えない。 --  &new{2016-03-07 (月) 10:44:39};
---全部とは言わないまでも3つくらいは実現しないと百式には並ばんな。数並べて少しずつでもやってもらうしかない。 --  &new{2016-03-07 (月) 10:50:11};
---とりあえずロックオンすれば敵が爆散するファンネルでよくね?俺はそれだけでいいわ。 --  &new{2016-03-07 (月) 11:00:40};
---↑×4キュベレイ使ってるし現状でメッキばっかの大将にどれだけ説得力があるのやら。百式に並ぶのと強みがあるのは違うからね?君が上げたのは対百式やデメリットどうこう抜いてみんな強みだからね?強みっていうのは長所の事を言うのであってそれが生きる死ぬは別問題なんだよ --  &new{2016-03-07 (月) 11:14:13};
---メッキ大将なのか大将にすらもなれない人なのかは知らんけど、ビムコが多い連邦主力にビーム兵器しかない時点でマイナス。ファンネルはビムコで軽減されるのにビムシュがのらない時点で並みの性能がない。被断面積が最大級で500m程度で180mm必中レベル。そもそもが並みの性能に至ってないのに強みとかよく言えますね。ガチ無知ですかね。 --  &new{2016-03-07 (月) 11:31:45};
---BSGはビムコで軽減されるのにビムシュがのらない時点で並みの性能がない。ゴネまくって先ゲルに実装されたビムコが今になって効いてきたな。よかったな(笑) --  &new{2016-03-07 (月) 11:58:54};
---強み=長所でそれ自体の生き死には別問題だって読めなかった?メインウェポンにビムシュが乗ったり全内蔵なのが強み、ただ連邦がビムコ持ちが多いのが弱み。ファンネル自体は追従武器としての強みがあるがビムシュ乗らない等の弱みがあるって具合なんだけどわからない? --  &new{2016-03-07 (月) 12:00:04};
---↑1結局何が言いたいのかよくわからんな。キュベレイに強化はいるのかいらないのか。現状でキュベレイ、テトラ、百式を強い順番に並べてどうなるか。百式の拡散とキュベレイの拡散は同じ強さがあるのか。まずこの質問に答えてもらいたい。 --  &new{2016-03-07 (月) 12:16:04};
---強化いらないなんて一言も書いてないけど?一つくらい強みが欲しいって書いておいて強化案はあれもこれも欲しいないと百式と並べないって言うから一つくらいって言っといてそんな強化させるんかいって書いてんだけど?ちなみに強さ順なら百式≧テトラ>キュベレイな、武装の強さ自体は一緒だが百式は実弾てだって強みがあってキュベレイはビームって弱みがあるって話な --  &new{2016-03-07 (月) 13:56:55};
---良かった。そこまで分かってるならメリットデメリットで考えれば強みなのかどうかはわかるはず。そうじゃなければ現状でも弱いと騒がれてはいない。根本から分かってないのかと心配だったわ。 --  &new{2016-03-07 (月) 14:19:04};
---それで強みってのはあくまで長所の話であってキュベレイの場合は全内蔵切り換えやらビムシュが乗るメインウェポンが大半やらの長所があるけどヒットボックスや連邦相手じゃその長所が潰されるってだけで長所がない訳じゃないって話をしてたわけよ --  &new{2016-03-07 (月) 14:31:29};
---まあそれはその通りなんだが、だったらどう強化すればいいのかって話。細かく複数強化するのか、少なくがっつり強化するのか。現状だとちょっと強化した程度じゃ全然380並みの活躍は期待できないし、少ない強化でなんとかするなら、攻撃全部ビムコで軽減できなくするくらいじゃないと厳しい。 --  &new{2016-03-07 (月) 14:48:11};
---武装をビムシュは乗るけどビーム属性じゃなくしたり単純にヒットボックスを全機体統一するだけでも大分違う、サイコフィールド機能中は敵のビムコや特性・モジュ効果を無視できるってのでも良い --  &new{2016-03-07 (月) 15:15:42};
---結局少ない強化でなんとかしようとすると、その辺に行き着くよね。ただその強化要望はまず通らないと思う。ヒットボックス統一はやれるならとっくにやってるだろうし、ビムコ無視できるようにしたらビムコの説明にビーム軽減できるってあるのに、出来ないのはおかしいって騒ぐ人が出てくるだろうから、運営もやりたがらないと思う。となると、細かい調整を数こなしてもらう方が現実味があると思うのよね。 --  &new{2016-03-07 (月) 20:30:37};
---一見強そうな枝の案だけど、実は強過ぎるかもしれないのは2連装の威力だけじゃないか?ファンネルの射程が多少伸びても、威力が上がっても、挙動が同じならカスダメの大小だけだから誤差。連射武器の威力+300は確かに凄いが、機体の性質上勝てる敵により楽に勝てるだけだと思う。サイコフィールドも近距離で元々勝てていた敵に楽になる程度で、やっぱり被弾し易い機体はすぐ溶けるのは水泳部のガチムチ経験者なら分かると思う。何より、ビームが50%から30%にダウンするので、モジュを使ってもビムシュCBRで落ちるようになるのが痛過ぎる。 --  &new{2016-03-07 (月) 22:16:21};
---別に強化が強い弱いの話はしてないぞ。↑2ヒットボックスはやらない明確な理由がないからなんともだがビムコ無視はビムシュが乗らないビーム武器を放置してる段階で苦情で渋るってのはないな、サイコフィールドの段階で変なバリアがビーム軽減したり剥げたら復活しない方がおかしいし --  &new{2016-03-07 (月) 22:57:57};
---↑2の人の言う通りで、強化案の中で現環境で380コストレベルの強みと呼べるものは2連装だけのつもりで書きました。↑1 確かにビーム属性なのにビムシュのらないものが放置されてますが、最初からそうだったものと、後から効果が下方されるような修正とでは別だと思います。なので実現は厳しいかと。出来るならその案がてっとり早くていいと思うんですけとね。 --  &new{2016-03-07 (月) 23:16:55};
---単純にEXAMみたいな感じで一定時間だけビムコ貫通とかで良いんだけどね、効果終了後はサイコフィールド強制解除にオバヒとか。何にしてもジオンテコ入れは基本しない運営だから期待薄だけど --  &new{2016-03-07 (月) 23:37:09};
---Fキー0.5秒くらい長押ししたら、今までのビムコ纏った状態と、ビムコ解除して敵のビムコを無効化できる状態のモード切替が出来れば割とマシになるかもね。 --  &new{2016-03-08 (火) 00:09:46};
---強い弱いの話はしていないという人、強化数で勘定してる人は、根本的に何か間違えてるんじゃない?運営も一個の武器だけで調整するのが好きだけど、それだとゲロビ並に強烈な武器を持たせないと無理だから、一番難しいし一番下手な調整なんじゃないかな。しかも下方修正をしないから、失敗するたびにゲーム自体が歪んじゃうよ。 --  &new{2016-03-08 (火) 01:57:35};
---↑君も勘違いしてない?一つくらい強みが欲しい→あれもこれもないと駄目だに対して欲しいの一つじゃないんかいってニュアンスだし強い弱いもその強化内容が強い弱いの話はしてないってだけだけど? --  &new{2016-03-08 (火) 11:18:22};
---強化内容が多くても強みと呼べる内容は2連装だけでしょ。それ以外はそれくらいで380コスト相応ってだけで強みと言えるほどの強化内容ではないよ。一つじゃないんかって言ってる人は強化内容全部を強みと勘違いしてないか?並みの性能まで底上げして、一つくらいは強めの武器も欲しいよねって話だと思うんだが。他にも書いてる人いるけど、1、2箇所を超強化してバランス取ろうとすると、ゲロビとか舞空術とか必中ビームとかろくなことにならないのは歴史が物語ってる。 --  &new{2016-03-08 (火) 22:35:01};
//---↑同じ問答の繰り返しになると面倒なんだが強みってのは長所の事なの、長所を考える時に弱み=短所とは別に考えるわけ、百式と同じ性能の拡散は強みだが連邦相手はビームだからそこが弱みって具合にね、だから強みが無いんじゃなくて生かせない環境だって話で対連邦対百式で強みが持てるようじゃなく単に強みが欲しいって話なら十二分な強化な訳 --  &new{2016-03-09 (水) 01:17:08};
---↑今までの読んでわからないなら説明するのも面倒だしもう良いよ、一つじゃなきゃいけないとも強みの考え方も書いてんだから --  &new{2016-03-09 (水) 01:53:10};
---そもそも強化案の話してんのに強みの解釈がうんたらって話してる時点で、既に的はずれだからこの辺で終わらしといた方がいい。ずれた話を延々しててもしょうがない。 --  &new{2016-03-09 (水) 02:51:56};
//---長所だけ見るのと長所と短所を合わせて見るのとでは違うってのはわかるかな?対連邦なら妥当でも対ジオンならどうなるか、そこまで考えてる? --  &new{2016-03-09 (水) 10:16:40};
---例えばパソコンが得意だけど力は全然ないって人が肉体労働の仕事させられてたとしてこの人は長所がない人と考えるか、環境が合ってなくてパソコンが得意って長所が生かせない人と考えるか、この人がキュベレイで後者の考えなら強化案で十二分に長所は持ってるんだよ --  &new{2016-03-09 (水) 10:41:53};
--正直ファンネルの射程自体を100mくらい+してほしいけどそれかこのLとかいう使えん奴はM扱いでNの弾数1.5倍くらいあればまだ使いやすいと思う元々たいして強くものを大幅劣化させてマガジン15とか狂ってる --  &new{2016-03-07 (月) 00:21:08};
--ヒットボックスを通常機体程度(それに伴い必要ならアーマーの減少)、2連装式をチャージ可能に、ファンネル命中時のビムコ軽減撤廃、ファンネルのロック関係の見直し --  &new{2016-03-07 (月) 01:04:28};
--拡散ビームガン二丁をマスデバ実装 二連装ビームガンの威力上方修正 ファンネルLは目標までの到達速度の大幅うp 残念な左腕を全体的に強化 クイックリロードを射程補正とか、とにかく使えるやつに変更 ファンネルが一部オブジェクトと垂直にあたるとエースのように引っかかり追尾できず、目標までの距離すら正確に把握できなくなり明らかに届かない場所からでも右クリで発射可能な不具合の確認と修正(これニコ動で見たやつ --  &new{2016-03-07 (月) 03:06:30};
--こいつの肩の判定なくしたところで380コスト相応にはならんのう。 --  &new{2016-03-07 (月) 06:02:56};
--ファンネルのビムシュ適応orビーム属性撤廃、ファンネルの取り付き時間はそのままで良いからマガジンと総弾数増加に射程増加、二連装をビームの感覚を機体一機分くらいまで狭めて発射感覚の短縮、サイコフィールド機能中のみF長押しで一定時間攻守に敵の特性やモジュの効果を受けないようにするサイコフィールド出力最大の追加 --  &new{2016-03-07 (月) 11:33:22};
--ファンネルって言う武器の特性としてウィクシュの効果つけるとかデフォでのヘッショ判定背面判定みたいなダメージ増加をつけてほしいな。そもそもファンネルって装甲の薄いとことか背面とかを狙って撃つ武器だし。後は2連装の強化、あるいは高コスCBRやLBRの追加といった中~遠距離性能の向上。 --  &new{2016-03-07 (月) 11:44:37};
--普通に考えてまず無理な強化案だが、敢えて一つで380並みの性能まで強化するなら「全ての攻撃をビムコで軽減できなくする」これだな。 --  &new{2016-03-07 (月) 11:49:24};
---これ欲しいなぁこれあれば百式とかアレもまだなんとか・・・なるかもしれない・・・ --  &new{2016-03-07 (月) 12:16:54};
--よし俺が一番実現しやすそうでなおかつありがたい提案をかいてやろう。ビームガン(スイッチブラスト)。これ1つの実装で武器2種と爆発武器が追加可能になる。万バズとまでは言わんが、これならまだワンチャン増やせるぞ。 --  &new{2016-03-07 (月) 12:38:39};
---それだと遠距離ファンネル、近距離バズ格とかなりそうだな。 --  &new{2016-03-07 (月) 13:10:19};
---対空でビムコ持ちにワンチャン、バズ格で対地もワンチャンが生まれるが、それだとキュベレイであることがデメリットでしかないな。二挺バズのように地上でよろけまで取れないと何も解決できない。 --  &new{2016-03-07 (月) 22:19:38};
---ビームガン(スイッチブラスト斉射)で解決やな(集弾ガバガバになりそうだが) --  &new{2016-03-08 (火) 00:30:34};
--ファンネルの性能をエルメス並に。ビムシュが乗らないのにビムコの対象に取られてる矛盾をどちらかに寄せる。現状は、これで様子見でいいよ。 --  &new{2016-03-07 (月) 17:52:08};
---俺もそれずっと疑問だったBSGもそうだけどそこらへん修正したほうがいい、〇△からつづく悪い習慣は断ち切らねば --  &new{2016-03-10 (木) 12:49:59};
--サイコフィールドでいいと思う。劇中とはやや異なるが、ファンネルをチャージしてシールドを展開する感じでいい。即応できるタイプなら、僅かな時間、前方からのあらゆる攻撃をシャットアウト。デメリットとしてその場から動けないこと。もしくは展開に時間がかかるタイプなら、数秒間、全周囲あらゆる攻撃を90%以上ダメージカット。こちらはブーストできないというデメリットをつける。使い処は考えないといけないが、味方の盾になるので大きなボディが利点に代わる。ジオンは今後も盾持ち機体が少なく大型の機体が多いので、MMOでいうタンク・ロールとして貢献させる。これはいずれくるνの布石にもなる。 --  &new{2016-03-07 (月) 21:18:34};
--残業の日に限ってこんなに伸びてるなんて・・・ファンネル攻撃のSEを追加して欲しい~ --  &new{2016-03-07 (月) 22:39:54};
--2連装ビームガンの威力未強化で5000*2にする。 --  &new{2016-03-08 (火) 00:27:14};
---百式に万バズあるから代わりにこっちは万ビームでいいと思う。弾速あんま速くないし、2つ当てないと駄目な上に、ビムコで軽減されるし爆風もない。そもそもモルコマが1本で4500有るのに、キュベレイは2本で5000だからな。260のモルコマの方が使い勝手がいい時点で2連装が現状ゴミなのは明白。380コストなんだからせめて4500はあっていい。ビムシュ狙ってもう一回キュベレイをガチャる人も出てくるだろうし、運営もキュベレイ使いもwin winでいいじゃないか。 --  &new{2016-03-08 (火) 00:59:46};
---やっぱゴミだよなぁ、きんずビムシュだったから使ってるけど敵が全く落ちないんだ・・・拡散にするかぁ --  &new{2016-03-08 (火) 20:16:44};
---ダメージ、弾の大きさ2倍で弾速、ロック値強化。これくらいならすぐ強化できるだろ。 --  &new{2016-03-09 (水) 15:45:36};
--原作設定だと肩パッドはシールドも兼ねているから取り外し不可の大破抑制付きシールドを装備させる --  &new{2016-03-08 (火) 01:06:39};
--リロード開始タイミングの変更をお願いしたい。現状は攻撃後ファンネルが戻ってきてからリロード開始だが攻撃指示出してからにしてもらいたい。ファンネル5個しか積んでないわけでもないし --  &new{2016-03-08 (火) 10:11:12};
--通常ファンネルとファンネルLをスイッチブラスト可能か同時装備可能にして弾数倍増。機体サイズのコンパクト化。武装の射程を全体的にアップ。ファンネルでの攻撃には盾防御不可能に。サイコフィールドを自分以外から不可視化。380として最低限これだけは必要かと。 --  &new{2016-03-08 (火) 12:17:25};
---色々と望みはあるけど「ファンネルの先行入力受付可」これ一つでキュベレイらしくファンネルを中心に撃破を自力で狙える機体になる。 --  &new{2016-03-09 (水) 01:50:43};
---ファンネル・スイッチブラストか、もし一発一発のビームがテトラのビーム・マシンガン(スイッチ)みたいに爆発するビームだったら、避けられてもダメージを与えられる可能性アリ? --  &new{2016-03-10 (木) 15:23:27};
--プレッシャー感知が要らん。そういうことするんなら砂に狙われてる時もいちいち警告出せ --  &new{2016-03-09 (水) 05:46:24};
---連邦からしたらありがたい機能なんだけどねえ、撃ってる方はたまったもんじゃないよね。 --  &new{2016-03-11 (金) 21:01:24};
--同じ高コストデブ機体のGP02と比べると、万バズ、チャー格がない点でどうしてもMSで見劣りしてしまうな。ファンネル含めてキュベの武装がそれらと比べてもやっぱり火力不足に思える。二連装やファンネル強化は大前提としても、場所に応じてデブ格闘もできるように個人的にはチャー格もほしい。 --  &new{2016-03-09 (水) 12:56:33};
--ファンネルが包囲してなくても攻撃出来る様にするだけで随分変わる、未ロック状態ではレクティル中央に収束撃ち、武器選択ボタン1回で1機、長押しで連射射出最大10機 --  &new{2016-03-12 (土) 22:51:40};
---あと設定通り両手持ちの大型ビームサーベル、これが最強の格闘武器だったとしても、あのデカさで格闘しようもんなら袋叩になるだけだから単なるロマン(だがそれがいい) --  &new{2016-03-12 (土) 22:56:56};
-連ジの人数比が3:1位になればこいつは使える強化が入るのだろうか… --  &new{2016-03-11 (金) 21:25:55};
-コメ消えたね --  &new{2016-03-11 (金) 22:10:20};
--連邦にはコメを消す職人がいるらしい。 --  &new{2016-03-12 (土) 02:09:07};
-ちゃんとジャンプの瞬間だけ羽を下に向けてるんだね。もう強さは無理ならこういった方向で楽しむしかない気がするので、取り外し可能なFbブースト化モジュを付けて欲しい。加速方向に一瞬羽を向けて加速→開いていつものブースト姿勢といった具合にビュンビュン飛べたら美しいと思わんかね?ついでにFb共々横、後ろ移動時の減速無しにしてくれたら尚嬉しい。 --  &new{2016-03-09 (水) 06:44:19};
--何で強さは無理って決めつけてるわけ。gp01の時も弱すぎて強くなるまで何回も強化きてるのに。 --  &new{2016-03-09 (水) 07:32:40};
--強化されるその日まで要望を問い合わせと運営開発だよりから送り続けるんだよ。一人で勝手に諦めてんじゃねぇ!! --  &new{2016-03-09 (水) 10:37:55};
--未来永劫強化がないとは思ってないけど、最速ということで慎重に調整された01という前例と、既にキュベレイ強化要望があったはずなのに前回の強化だったことを思えば、しばらくの間まともな強化は望めないんじゃないかな。もちろん、武器強化要望は送ってある。最近の運営は原作を意識した内容を重視しているように思えるので、原作っぽい挙動ができるFb化モジュ追加ならやって貰えるんじゃないかな。美しい上に回避力が上がるんだから嬉しいでしょ。なにより、武器が強化された後からではそういった修正は受けにくいので、本命強化が先送りされてる今こそがチャンスなんだ。 -- [[木主]] &new{2016-03-09 (水) 23:57:08};
---そりゃあキュベも02も01もスラスター肩側にあるからバックダッシュ減速無しが理想的だが、これ対戦ゲームなんだから強さに直結しない武装以外の部分はわざわざギミック追加してまで実装せんと思うぞ。原作好きで乗ってるやつ以外は基本強い機体しか乗りたがらないし、追加課金が見込めない修正を運営がするとは考えにくい。諦めて武装強化に要望を絞りこもう。 --  &new{2016-03-11 (金) 03:45:11};
---その強機体以外売れない状況を打破するべく、Z推しでネームバリューのある機体を出し続けたり、原作を意識した内容を出してきてるんじゃないかな?階級の価値も落ちたし、キャラゲー要素を強化すべき時だと思う。デブとはいえ素早くなれば危険な状態を減らせるしね。 -- [[木主]] &new{2016-03-11 (金) 23:27:32};
-拡散ビームガンって百式の拡散BZがビーム属性になって物だよね?解説だとMKⅡの奴ってなってる --  &new{2016-03-12 (土) 00:40:07};
-ファンネル強化が無理と決めつけてるわけじゃないけど、現行のファンネルを強化すればするほどνガンダムのフィンファンネルが超壊れになりそうで下手に要望を出せない。せめてノーマルでLの射程くらいあればコスト380の重撃ポジションで使えそうだが、それだとジオンのラインが上がらなくなりそう。アクションボタンでバイオフィールド展開するとか攻撃力よりむしろ防御力上げた方が無難な強化に思えてきたw -- [[s]] &new{2016-03-12 (土) 05:34:53};
--νガンはバズ持ってるしな。万バズかSバズ+ロケシュでもあれば現行のファンネルでも十分脅威になりえる気がする --  &new{2016-03-12 (土) 05:45:13};
---キュベの他の枝でも言ってるけど、スイッチブラスト付ければ解決なんだって。バズ格なんてわざわざデブですることじゃないのはわかってるけど、キュベに持たせておけば、設定上バズのないサザビーもヤクトも、腹部メガ粒子砲やらシールドの4連メガ粒子砲をスイッチブラスト化することでνのメタ機体にできる。仮にνが万バズとファンネル併用できても瞬間火力は万バズ拡散コンボできる百式より上回ることはありえないんだから、お前ら心配しすぎ。使えない武装で高コストで出されて、旧式機より劣るνとかサザビーの方が嫌だわ。 --  &new{2016-03-12 (土) 10:16:21};
---心配しすぎっていうけどさ、佐官戦場ならともかく連邦の大中将戦だと間違いなくνガンダム50機と闘うことになるんだぜ?万バズ・壊れフィンファンネル・超連射BR・盾・Iフィールド・痩せ形・・・こんな化け物50機相手にして四方八方からプレッシャー食らう戦場とか悪夢でしかないだろ(サザビー・ヤクトはデブだし・・・) -- [[s]] &new{2016-03-12 (土) 10:44:12};
---それは話盛りすぎでしょ。ランダムマッチングだから相手にしても40前後。昔から高階級はプロガン40対先ゲル40とか最新鋭機同士での戦いは普通にしてたし今さらビビるほどのことでもない。νのIフィールドはフィンファンネル展開しないと使えない代物だし、盾持ちって点も考慮すれば、盾無し高コストに全身ビムコorサイコフィールド、盾持ち高コストでビムコ付きシールドって感じで住み分けしてくることしかありえない。既存機体全てゴミになるような性能で出して売上下げるようなことするほどここの運営も馬鹿ではないよ。 --  &new{2016-03-12 (土) 11:41:10};
---バランス考えればBRも360コスト並のFABRか、連射重視ならシマゲルみたいな切り替え型のビーマシが落としどころ。何にでも壊れとか超とか付けて、特盛で不安煽ってんじゃねぇよ。 --  &new{2016-03-12 (土) 11:49:40};
---さらに言わせてもらうと、出るまで1年かかるか2年かかるかわからない機体を例にあげてバランスとか語るなや。今ある機体の中でコストに見合った性能になるようにバランス取るべきであって、出てもない機体と比較してバランス考えるとかアホとしか言いようがない。νとサザビー出るまでキュベはゴミのままにしましょうってか?単に連邦の重撃乗りのお宅らがネガティブキャンペーンしてるだけだろ。最低でも年に二回あるバランス調整の意味を考えろよ。 --  &new{2016-03-12 (土) 13:47:05};
---↑そうやって先を見ないでその場しのぎで強化してきた結果が今の現状だろ。運営並みの考え方だな --  &new{2016-03-13 (日) 10:51:47};
---全く説得力のない反論だな。バランス壊れる原因になったその場しのぎの強化とやらがどれなのか例に出してみろよ。単にお前は自分がファンネルでキル取られるのを恐れてるだけ。根拠や客観的事実のある理由すら提示できていない。ガンオンはフレピクやらテトラみたいな元々壊れに近い機体がバランス壊してそのままにされることはあっても、過去に強化のあったBRやSGでバランスが崩れてもバズや三点式の強化、機体性能の上方修正でバランスを修正してきている。いい加減連邦の板へお帰りください。キチガイさん。 --  &new{2016-03-14 (月) 13:11:43};
--自分はそれを見越してファンネルの強化に関しては火力据え置きでビムコ無効&盾貫通にした方がいいと先に挙げた。こうすれば連邦の前線の主力を削ったりハイエナしやすくなるし同軍戦はさほど変わらんし、νが仮に同じ能力を持ってもジオンの主力に対するメタには今も今後もならんとみたからだ --  &new{2016-03-12 (土) 05:57:02};
---盾貫通は戦果に直結するような気がしないなぁ 盾さえなければやれたのに!って状況もそんな頻繁にあるわけじゃないし、盾持ちはもともと足速いし・・・ガーカス殺しにはなるかな --  &new{2016-03-12 (土) 06:05:27};
--νガンダムとサザビーのファンネルは同性能にしてくれるはず。(希望的予想)だから、安心して強化の要望を出そう --  &new{2016-03-12 (土) 09:10:19};
---今のデブ機体へ対応をみればサザビーも産廃確定だろ。ファンネルとかそういう次元の問題じゃねーよ --  &new{2016-03-12 (土) 09:20:09};
---みんな気付いてるのか知らんがジオンのコストって実際のサイズより大きめに出されてるからな?ケンプなんて本当はゲルググより小さいんやぞ・・・ --  &new{2016-03-12 (土) 10:33:06};
---ジオンのコスト→ジオンの高コスト機 --  &new{2016-03-12 (土) 10:34:05};
---フィンファンネルは補給不可にして性能差つけるかもしれない --  &new{2016-03-13 (日) 08:49:52};
---連邦の武器ばっか補給不可にしたがるのはやめてくれもう --  &new{2016-03-13 (日) 21:30:07};
--フィンファンネルは宇宙専用装備だったりしてねw装備できるけどシュツルムブースターみたいに移動制限がかかるとか --  &new{2016-03-12 (土) 14:44:09};
--仮にキュベレイのファンネルが強くなったらおそらくUCガンダムはCT400だからさらにぶっ壊れシールドファンネルくるだろうな。しかも細身だしシナンジュじゃ手も足も出なそう --  &new{2016-03-12 (土) 16:18:12};
---バンナムのことだからEXAMみたいにFキーでNT-D発動で5分程度ガンダム形態のロマン機体でしょ。シールドファンネル自体サイコフレームが感応波に反応して最大共振してる状態でしか操れないレベルのものだから、エースは持っててもプレイヤー機はまず使えないだろうな。あと馬鹿の一つ覚えみたいにキュベのファンネル強化すると他が壊れるって騒ぐのはいい加減見飽きた。こじつけが多すぎてはっきり言って大人げないしみっともないぞ。 --  &new{2016-03-12 (土) 19:08:26};
---↑楽観視し過ぎだし思慮も足りない。ジオン固有の装備ならともかくそうでは無い限り相手も使うっていうことを考慮しておくべき。強化は盾貫通&ビムコ無効がベター --  &new{2016-03-12 (土) 23:11:50};
---ファンネルに存在価値が生まれて、両軍のファンネル持ちがコスト相応に活躍してくれた方が嬉しいでしょ。ファンネル強化が嬉しくない人って、無課金かつ始めて間もない人で尚且つ他人の課金機体が気に入らない人か、今のファンネルに手を焼いてる人くらいじゃないの?別にぶっ壊れにしなくたっていいんだよ。コンボ前提や火力補助でもいいから、存在価値が生まれてくれさえすればいい。 --  &new{2016-03-13 (日) 00:37:15};
---ほんとそれな。射程上げるなりH型やM型、F型とかバリエーション増やすなり、色々案は出てるのにちょっとでも今よりファンネルが強くなりそうものならアレルギー反応みたいにすぐに「壊れ」だの「超」だの言って文句垂れるアホが常駐しすぎなんよ。対戦ゲームなんだから相手も使うことは当たり前だし、楽観視しすぎやら思慮が足りないやら御託並べても結局自分が今の機体で活躍できなくなるのが困るから必死で妨害してるだけにしか見えん。何年もCBR内蔵BZコンボやらゲロビ、万バズ拡散BZコンボばっかやってるよか、定期的に鉄板武器が入れ替わるぐらいの方がマンネリ化したゲームにはいい刺激になる。俺TUEEEEしたいだけの無課金プレイヤーは必死こいてwikiで妨害工作してる暇があるならゲーム内でDXチケの1枚でも取りに行ってきたほうがいい。正直ここに常駐されても迷惑。 --  &new{2016-03-13 (日) 01:13:36};
---結局【強化の内容・度合】によるんじゃね?νガンダムうんぬん持ち出す前に、強化しすぎたら同軍ばっかになって互いに壁からこそこそファンネル撃ち合うだけの糞戦場になるだろうし。 -- [[s]] &new{2016-03-13 (日) 02:11:52};
---まぁ、コイツの強化の優先順位はファンネルよりもMS本体だよな。肩のコリジョン無くすか大破抑制付の常時発動型シールドにする方が先決だね。GP02みたいに火力とAP上げましたみたいな10を11や12にしたような強化で終わられたらかなわん。0を1や5にする強化が欲しい --  &new{2016-03-13 (日) 02:29:38};
---いやファンネル優先だよ。ヒットボックス問題が緩和されても敢えてキュベレイを選ぶ理由がないもの。ファンネルがテクニカルで面白い武器になったといか、そういうキュベレイらしさがないとね。硬さと火力で誤魔化す案も出ているが、それはクインマンサやゲーマルクがやるべきことだと思うしね。 --  &new{2016-03-14 (月) 07:53:15};
---同意。他のファンネル機よりも射程長めにしたり、ファンネルのバリエーション増やしたり、キュベレイらしさを出す方法はいくらでもある。他のゲームやら勝手な思い込みのバランス論語り出す輩は放っておいて、ファンネル強化の要望を出し続けよう。 --  &new{2016-03-14 (月) 12:56:49};
--誘導兵器が強くなると面白くなくなるっていうのはSDGOで結論出てるから今ぐらいでいいよな、コイツの罪はひとえにデブであるという事、連邦にももうすぐジ・Oっていうコイツ以上に目玉のないデブなだけの機体が来るだろうからそうしたら悲しみを分かち合えるさ --  &new{2016-03-13 (日) 10:49:18};
---毎回ファンネル強化に反対するコメント書き込んでるからそのSDGOとやらを見てきてやったが2Dじゃねーかwそんなゲームで出た他ゲーに当てはまらない結論とやらをさも対戦ゲーの一般論みたいに声高に叫ぶなよwwとりあえず連邦さんが妨害工作に必死になってるのがよくわかったわ --  &new{2016-03-14 (月) 09:58:54};
---え、2D…?何か勘違いしてないか?そもそもやってきたってSDGOはもうサービス終了してるぞ、そのゲームの後続みたいな形のSDGNはOβやってたと思うけど、2Dでもないしもう一度動画か何かで確認してみたらどうだ…? --  &new{2016-03-14 (月) 10:07:00};
---ややこしいな。SDGOってSDガンダムオペレーションズの略称じゃないのか。そのカプセルファイターオンラインとやらも見てきたが、ゲームシステムの違うもので得られた結論なんて正直役に立たん。頼むからキュベレイの強化邪魔するのやめてくれないか。迷惑過ぎる。 --  &new{2016-03-14 (月) 12:51:35};
---強化の邪魔www。あのさ、アクアマリンのミサもそうだったけど誘導武器の過剰な威力はこういうTPSゲームだといいことなんてあまりないんだよ。ゲーム性が違うって言うけど動画見たらガンオンと似てる所も多少あるってわかるだろ。いずれ両軍で撃ちあうだろう誘導武器の過剰強化の方が迷惑だわ --  &new{2016-03-14 (月) 21:56:32};
---それは誘導兵器の誘導を強化するという強化方法の間違いが原因なだけで、ファンネル強化が間違いなわけではない。 --  &new{2016-03-14 (月) 23:27:13};
---でもファンネルは誘導兵器みたいなものだからねぇ。今の仕様なら火力据え置きで盾貫通&ビムコ無効、あくまでも火力強化に拘るのなら自機の周囲に複数展開してその溜めたファンネルが同時発射して瞬間火力を上げるバフ的な性格ももつ攻撃とかかな --  &new{2016-03-14 (月) 23:45:18};
---SDGOのファンネル使ってる動画は軽く見てきたけど、ガンオンと似てる部分もある反面結局やったことない人間にはロックオン~攻撃までの感じがわからなかった。例えばSDGOのがファンネルに攻撃指示出すだけで遮蔽物あろうがなかろうが相手削りまくって帰ってくるだけの武器なら確かにあんたの言うように強化すると面白くなくなるんだろうが、ガンオンの場合遮蔽物無しで相手にアラート聞かせながらロックし続ける必要があって、さらにそこからブースト切れとか着地のタイミングを狙う必要があるわけだから、射程が伸びたり、ファンネルのバリエーションが増えるだけでは言うほど壊れ性能にはならんよ。似てる部分があるからってガンオンでSDGOで得られた(個人的な)結論とやらはやっぱり当てにならんよ。 --  &new{2016-03-15 (火) 01:15:29};
---SDGOやった人間は半ばファンネルにトラウマ持ちだからなw似てる部分があるからってその結論が当てにならんという人もいれば似ているからこそ参考にするべき部分があるという人もいるわけで、まあこのゲーム同コストだと大抵武器はミラーで出すからファンネルの強化=キュベレイじゃなくて両軍のファンネル持ちの強化って事になる、ビムコ盾みたいに廻り周ってこっちに帰ってきたら目も当てられないからこのままでいいって言う人の気持ちもわかるわ --  &new{2016-03-15 (火) 10:38:33};
---↑で他の人も、誘導兵器の誘導を強化する方法が間違いって言ってるわけだけど、ガンオンのキュベレイ使ったこともないからわからんのだろうな。ガンオンの場合、相手側にはプレッシャー感知と、攻撃指示から攻撃までのタイムラグと2回避けるチャンスが用意されてるわけ。しかも攻撃は一斉攻撃だから、足回りしっかり強化してる強襲なら全弾回避すら可能。一般的なガンダムゲーみたいにファンネルがまとわり付きながら一発ずつ削っていくわけでもないんだから、射程アップと威力アップぐらいで壊れることはまず考えられん。しかもガンオンの場合キラキラサイコフィールドのおかげで砂以外からも射程外から丸見え。会敵前に削られてるのはキュベレイなのが現状やよ。何度も言ってるが使ったこともないのに他のゲーム引き合いに出して語るのはやめた方がいい。 --  &new{2016-03-15 (火) 10:56:40};
---とりあえず落ち着けよ…、↑2で書いたものだけどなんで急にエアプ扱いされるんだよ…。いずれ両軍に実装される武器なんだから慎重にやって悪い事ないだろう、しかも連邦だともれなく細見・ビムコ盾・万BZを担いでくるかもしれないんだぞ、今はキュベレイがデブだから前出れないけど射程上げて細見の連邦機が前線に安定して出てこれるようになったら開けた場所だと足の遅い重撃支援砲撃狙えるようになるかもしれないわけだろ。貴方の言うガンオンと関係のない他ゲーが廃れた原因は間違いなく誘導兵器の過剰な威力・射程が原因の一つだったから慎重に調整するのが悪い事とは全然思わないわ。 --  &new{2016-03-15 (火) 11:18:46};
--ほ・・ほら、νガンダムも背中に積んだフィンファンネル全体が丸々当たり判定の左半身デブ機体になる可能性もあるし・・・(震え声) --  &new{2016-03-13 (日) 15:12:40};
--いつまでこいつを上げるんだよ。枝伐採するか --  &new{2016-03-14 (月) 09:59:07};
--10時前後に他の木にくだらんコメント付けまくって下げられてたのでage --  &new{2016-03-14 (月) 10:34:59};
---素朴な疑問なんだがファンネル強化して同軍多発になったら、自分がそのファンネル(威力・射程アップ、感知無し)から狙われる側になる訳なんだが、それでもいいの? --  &new{2016-03-15 (火) 09:01:15};
---何度もあげるみたいなんで移動しておきますね --  &new{2016-03-15 (火) 10:54:38};
-現状の仕様や戦場の流れを見ると其処まで悪くない機体バランスだとも思えますけどねぇ……。引き際や障害物退避の瞬間に攻撃が可能なファンネル、咄嗟の時から射程5~600近くまでなら十分に対応可能な2連装、これ1枠で一機殲滅しうる拡散、ヒットボックスは辛いけど高めの装甲値に破格の足回り、ちゃんと立ち回りに気を付けたらライン戦や防衛戦に凄く貢献しやすい期待にも思えます。本質的に中衛タイプで体格が大らかなので、GP02さんと同じくジオンでは嫌悪されやすいなとも思いますが、最前線手前に留まって「行って帰ってくる」を繰り返す現ジオン強襲をフォローするタイプとしては優秀じゃないかなーと……コスト380でやる事がそれか、って思えますけど。現状の性能でも、素のスナイパーさん(実弾)に異様に弱い点さえどうにか成れば……十分ぶっ壊れさんじゃないかなー。 --  &new{2016-03-13 (日) 06:40:54};
--連邦さん、わざわざここまでお疲れ様ですw --  &new{2016-03-13 (日) 07:13:53};
--使った事ないだろ お前 --  &new{2016-03-13 (日) 07:14:43};
--拡散で一機殲滅w ジムワーカーのマシンガンと撃ち合って、マシンガン全弾命中、拡散ちょびっと命中でいい勝負になる事ぐらい知らないのかw 実際やってみろよ --  &new{2016-03-13 (日) 07:38:34};
---木主に同意はできんが この枝は謎すぎる 何をどうやったらトレのマシとよい勝負になんの? 気になって試そうとしてもマシ持ってるトレにお目にかからんし。 --  &new{2016-03-13 (日) 20:08:08};
--破格の足回り(百式と30しか違わないw --  &new{2016-03-13 (日) 07:41:39};
--連邦が強化恐れてるみたいだからどんどん強化要望だしてこ→https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/select.php --  &new{2016-03-13 (日) 08:46:25};
--カタログスペックだけで語るなよw 将官戦場で強襲にファンネルは8割外れるんだぞw転倒してる敵にすらも角度が運で当たらないとかあほかと --  &new{2016-03-13 (日) 10:02:49};
--カタログスペックだけで言うならキュベレイとか2号機辺りも滅茶苦茶強いからな --  &new{2016-03-13 (日) 10:13:52};
--2連装の威力5000にしてファンネルが盾受け不可になればもうそれだけでいいわ。 --  &new{2016-03-13 (日) 10:41:10};
--使ったことないやつって大体みんなキュベレイとかファンネルを壊れって言うよな。他に日本語での表現の仕方知らないのかね。 --  &new{2016-03-13 (日) 10:42:43};
--的はずれなネガするやつはPS格差があるシミュレートしか出来ないから何でもぶっ壊れにできる。ネガりたい機体は上手い人、その相手にする機体は初心者で考えて、上手く使えればぶっ壊れじゃねーかよって騒ぐ。自分が両機体乗って想定してみろって話だわ。 --  &new{2016-03-13 (日) 11:27:13};
--的外れというのは確かに自信は無いですけど、ネガったつもりは無いんですよ。一部階級の戦場しか知らないですが意外と楽しいので使ってみて利点というか、其処まで悪し様に書かれる様な性能じゃぁ無いと思って利点並べて見たんですけどね。何かログ見ると産廃だの過剰な強化だの、そんな話ばかりで。何だかwikiとは程遠い気がしたので好意的な性能とか、書いてみたつもりだったんですけど、すみませんでした。 --  &new{2016-03-14 (月) 06:45:44};
---引き際や障害物退避の瞬間でも正しく回避行動をとれば避けれてしまうから、回避スペースが確保しにくい場所じゃないと当たりにくいし、当たってもカス当たりしかしない。相手依存や環境依存の高い機体は突き詰めると弱いのよ。 --  &new{2016-03-14 (月) 07:49:28};
---っで、累計スコア50000ptぐらい使った感想なのか?それ。それぐらい使ってからそのとんでもない擁護コメントしろよ --  &new{2016-03-14 (月) 11:15:52};
---否定してる奴はそんだけ使い込んだのかよw使い込んだ上で拡散をトレのマシとよい勝負ってww --  &new{2016-03-14 (月) 23:45:01};
-こいつのファンネルに限った話じゃないけどさ、リスポーンして無敵状態の時にファンネルやらミサイルをロック出来るのをどうにかしてほしい、低コス乗ってるといきなりロックされ足遅いから回避することもできずに即死っていうのがある --  &new{2016-03-11 (金) 07:48:00};
--アーマー未強化じゃない限り威力MAXのファンネルL全弾ヒットでも即死する低コストはおらんし、アイテムも併用してればLじゃまず死なん。つまりNでやられてるわけだがNの射程はフル強化でも700無いCBRF以下。要するにキュベレイみたいなデブがそこまで近づける取られかけの拠点をリスポーン位置に選んだ木主が状況見れてないだけ。重撃のミサイルは射程長い分隠れるだけの時間はあるはずだし、仕様云々以前に木主の判断能力の問題やで。 --  &new{2016-03-11 (金) 10:14:19};
---すまんな、押し込まれてて本拠点からしかスポンできなかったんだわ --  &new{2016-03-11 (金) 17:48:26};
---本拠点以外全部取られて押し込まれるほどの歩兵差だったんなら高コストで出てもリスキルされるか集中砲火食らって1、2分で蒸発するのがオチ。低コス以外ラーメンタイムだったなら出撃しないでさっさと終わらせるのが正解。そこまでいくともうファンネルが悪いって言うよりマッチングの問題やわ。そんな理由でファンネルまで弱体化食らったらたまったもんじゃない。拠点踏んでたり攻め込んでる味方の援護もできんくなるわ。 --  &new{2016-03-11 (金) 19:21:51};
--立ち回りの問題だな --  &new{2016-03-14 (月) 09:54:10};
--言っても実際、無敵時間にロック可能なのはなぁと思う --  &new{2016-03-14 (月) 16:21:16};
-ファンネル強化されてから倉庫から出して芋って後方でファンネル出してるだけの糞雑魚増えたよな・・・本当増えた・・・マジで戦犯 --  &new{2016-03-11 (金) 08:49:34};
--前出て戦える機体じゃないしな。サイコフィールドでビーム以外も軽減できたら拡散と斉射使って前で囮もできるんだが、結局デカさがネックで芋るのが大正解になる。4号機とか砂アクトみたいにキル取れる芋にするにはファンネル強化するしかない。 --  &new{2016-03-11 (金) 09:52:15};
--でも前でたら邪魔だって言うんでしょ? --  &new{2016-03-11 (金) 12:45:17};
--長いこと溜めたDXチケつぎ込んだか課金して当てた最高コスト機だもん、使いたくなる心理はわかる。で、出したら前に出てやれることは何一つないんだから後ろで削るのは自然な流れ。それがうざったいってだけじゃなく戦犯だと思うならこのゲーム向いてない --  &new{2016-03-11 (金) 15:04:25};
--現状こいつが多いってのは砂が多いてのと同じでキュベレイが多い=おされて負けるってのが残念だが現実だよね --  &new{2016-03-11 (金) 18:02:44};
--芋が多くたっていいじゃない。 みつお --  &new{2016-03-14 (月) 09:54:58};
--ファンネル楽しいし --  &new{2016-03-15 (火) 17:55:26};
-この機体程ビームシューターってなんだったんだろうって思える機体はない --  &new{2016-03-12 (土) 05:53:07};
--ファンネルに乗らないの不具合でしょ --  &new{2016-03-12 (土) 13:40:39};
---乗らないなら拡散もファンネルもビムコの半減やめてほしいね。 --  &new{2016-03-12 (土) 13:45:02};
---実装時の紹介欄で、ファンネルはビムシュ適用外です。って言い放ってるからなぁ・・・ --  &new{2016-03-12 (土) 13:46:50};
--劣化BCの威力上がるから(震え声 --  &new{2016-03-14 (月) 09:56:19};
-アーマー6000ぐらいにしようぜ! --  &new{2016-03-14 (月) 02:57:59};
--だったら怯み発生の最低ダメージを6000にしてほしいわ --  &new{2016-03-14 (月) 04:19:27};
---賛成 --  &new{2016-03-14 (月) 09:56:44};
-肩にヒット時はひるみ値半減、これでよくないか? -- [[木主]] &new{2016-03-13 (日) 21:16:17};
--チョバムアマ付けて重撃にしよう! -- [[木]] &new{2016-03-14 (月) 02:22:54};
---木ミス --  &new{2016-03-14 (月) 02:23:15};
--肩の判定なくしてくれ --  &new{2016-03-14 (月) 09:57:17};
---肩の判定無くしてくれって言うのは当たってるはずなのにダメージ通ってないってなっておかしいやろってなるわ。そこで提案だが、ヒットボックスの細分化をみんなで要望を送るのはどうだろう?例えば機体中心部に命中したものについては数値通りのダメが出るが、機体正面及び背面からの攻撃に関しては中心から離れるにつれダメが減衰。側面からの攻撃に関しては今までで通り。最大で30-50%の減衰率にすれば機体の大きい物についてもバランスがとれると思うがどうだろう? --  &new{2016-03-15 (火) 01:45:44};
-同軍多発や連邦ファンネル実装時の跳ね返りが怖いっていうならせめて機体だけでも修正してくれ。肩を盾扱いにして通常の盾と違って壊されても本拠点リペアに限り修理可能にするとか、コスト380として相応しい調整してくれ。 -- [[s]] &new{2016-03-13 (日) 17:53:07};
--判定無くしてくれ --  &new{2016-03-14 (月) 09:58:07};
-フルマスしてみたらレベル79とかいう保持機体中の最高レベル更新してしまったけどなんか複雑 --  &new{2016-03-13 (日) 21:23:57};
--61しかいかなかった俺に謝れ --  &new{2016-03-14 (月) 09:59:51};
-百式に出会った時の絶望感が半端ないわ・・・ --  &new{2016-03-12 (土) 15:30:19};
--百式側が相当下手な行動しない限り勝てる要素ないからな。メッキ剥げてたら勝てるかもしれん。それでも怯みとれる距離の差でやっぱり不利なわけだが。 --  &new{2016-03-12 (土) 16:36:48};
---ファンネルLで退き撃ち、と言うか撃ったら背中向けて全力離脱をくり返せば勝てるかも知れない(なおマトモな相手なら当たらない模様) --  &new{2016-03-13 (日) 08:43:33};
--お守りで格闘持ってるけど、役にたったの一度しかない --  &new{2016-03-14 (月) 10:00:53};
--のんびり歩いてる百式の背後とってSGN→斉射ぶちこんだけど倒せなくて反撃食らってやられたよ --  &new{2016-03-15 (火) 09:51:23};
-警告出てから回避余裕なファンネル、近距離でもバラけて片方しか当たらず仮に2発当てても非ビムコのシールドで怯まない2連装、ビムコ、百式相手だと半減され糞DPS怯まないという欠陥だらけの拡散、ヒットボックスが完全に死んでる割に重撃に毛が生えた程度のアーマー値とケンプと大差ない足回り、ちゃんと立ち回りを気を付けてもライン戦や防衛戦で味方の自爆をサポートしやすい期待に思えます。 --  &new{2016-03-13 (日) 11:34:13};
--というか今のファンネルの糞仕様なら警告いらねえだろ。ガンオンNT多すぎぃ! --  &new{2016-03-13 (日) 13:02:28};
--(´・ω・`)賢い子豚は知っていました。これから先もキュベレイは産廃であることを。しかし子豚は諦めていません。いつか自分の大好きなキュベレイが撃ち落とされずに大空を飛び回れる…そんな日が来るのを待っているのです。 --  &new{2016-03-13 (日) 16:41:16};
--警告なくていいだろ --  &new{2016-03-14 (月) 10:01:37};
-まずは1週間のお試しでいいから、サイコフィールドが格闘以外の全武器半減にしてくれんかな?ミサイルは障害物使わないと回避不能、マゼラ、マシンガンもほぼ必中なんでな。 --  &new{2016-03-13 (日) 11:43:21};
--キュベレイに限った話じゃないけど・・・ 明らかに当たり判定のデカイ機体は1割とかでもダメージカットつけてくれないかね?正直このゲーム怯みとかもあるからアーマー増やしただけじゃ全然意味ないし・・・ それどころか今は2~3倍の当たり判定に1.2倍位?アーマー優遇する程度だけど --  &new{2016-03-13 (日) 13:04:59};
---でかいって事は基本的にに重量が有るってことだし。普通に考えるとそれだけ攻撃に対して耐性が高いはずで怯みは起こり辛いはずなんだよな。そこを完全無視してるのは流石におかしいやろな --  &new{2016-03-15 (火) 11:34:16};
--もしくは怯み閾値を倍にしてくれ --  &new{2016-03-14 (月) 10:02:28};
-ディジェの紹介スクショで、キュベレイが餌になってるな。運営がキュベレイの弱さをネタにしてるから、もうどうしようもないだろこれw --  &new{2016-03-13 (日) 06:48:33};
--あれ見て運営にイラっと来たわ。 --  &new{2016-03-13 (日) 10:09:53};
--流石に被害妄想が過ぎるだろ… --  &new{2016-03-13 (日) 10:42:21};
--デブだと売れないから細くみえるようにキュベと絡ませたんじゃない? --  &new{2016-03-13 (日) 18:41:02};
--年始の挨拶に使われたガンキャや統合の絵に使われた赤ディアスに比べたら10倍マシやで --  &new{2016-03-14 (月) 02:19:37};
--アムロの前では塵に等しい --  &new{2016-03-14 (月) 10:03:42};
--OPムービーで脈絡もなくやられ役の代理させられたりローディング画面で格闘なんて持ってない相手に叩き潰されてるかわいそうな子とか知ってて言ってるのかな --  &new{2016-03-14 (月) 19:46:54};
-キュベレイ一位の人週に35000pt稼いでたのに、消えたな… --  &new{2016-03-14 (月) 11:18:49};
--消えたってどういうことよ?なんかチートでもしてたのか? --  &new{2016-03-14 (月) 12:37:59};
---練度から見てるだけだったけど、おそらくキュベレイに魅力感じなくなっただけかと。今のトップは8000ptぐらいだ --  &new{2016-03-14 (月) 12:48:27};
--スプシュ5の奴ちがう?ファンネル早くなって嵌めれなくなったからかもw --  &new{2016-03-15 (火) 03:47:18};
---中距離ファンネルgo硬さ利用して突っ込みスプはもうできないただの芋ミサになったんだよ。変な要望だすから。使いこなせない奴が文句言い過ぎ。 --  &new{2016-03-15 (火) 03:57:16};
---あー、そういう事か。そういうのもあるのね、キュベレイ使わなくなる理由 --  &new{2016-03-15 (火) 06:56:14};
---拡散の威力上がったんだから単独で使って、打ち落とせたらファンネル使えば? --  &new{2016-03-15 (火) 11:39:07};
-ファンネルで怯み、転倒取れたら面白そう --  &new{2016-03-14 (月) 13:11:43};
--ファンネル(斉射)、ロックした数だけ展開したファンネルが同時斉射を行う ノックバックするかはSGと同じシステムでヒット数×威力で決める とかどうよ --  &new{2016-03-14 (月) 19:41:29};
-ファンネルの攻撃パターンに格闘みたくバリエーションもたせてくれれば良いのに… --  &new{2016-03-14 (月) 22:01:22};
--円形に相手を囲んで一斉射!名付けてO式ファンネル! --  &new{2016-03-14 (月) 22:02:41};
--横一列に並べて一斉射!I式でどうよっ!! --  &new{2016-03-14 (月) 22:03:28};
--ファンネルそのものが実体弾として飛んでくる!!D式じゃっ!! --  &new{2016-03-14 (月) 22:04:16};
--黒歴史的物質を撒き散らす!∀式もあるよっ! --  &new{2016-03-14 (月) 22:05:55};
--ロックして攻撃した相手を瞬時に追尾して自動で攻撃してくれるEXVS仕様で!・・・あれ? --  &new{2016-03-14 (月) 23:01:12};
--俺が!ファンネルになる事だ!! --  &new{2016-03-15 (火) 06:54:41};
--いっその事、もうファンネルに乗って戦いたい --  &new{2016-03-15 (火) 06:57:45};
-頑なにファンネル強化に反対するキチガイがいるが、そういうやつらの意見は無視してとりあえず強化要望みんなで毎日出していきましょう。大事なのは反対意見に耳を貸すことではなく、要望を送り続けることです。何をどう強化するかどうかは最終的に運営が判断することなので、案をまとめる必要なんてありません。キュベが強化優先機体になればいいのです。 --  &new{2016-03-14 (月) 13:18:29};
--ファンネルなんて強化してる暇あったらもっと違う調整して欲しいんだけど...ファンネル強化にこだわってる方も同レベなんじゃないの?ファンネルがコイツだけの装備だったら強化は賛成だけどそうじゃないからこいつより細くてBZなり持ってる機体が要望により強化されたファンネル同時装備してる未来なんて来たら冗談キツイでしょ --  &new{2016-03-14 (月) 19:11:36};
---今は同時攻撃なんて無理な仕様だし、同時攻撃が選択肢に入る状況になればキュベレイの全て内蔵武器という点が光るんだよ。 --  &new{2016-03-14 (月) 23:23:53};
--第二のライゲルまっしぐらな予感してきたわ --  &new{2016-03-14 (月) 19:21:37};
--ファンネルを強化するならユニコーンが実装されるまでにやってほしいね。無効化だけならまだしも奪われたファンネルが攻撃して来たら目も当てられない。 --  &new{2016-03-14 (月) 21:58:05};
---それってようはνガンダムやユニコーンが来たらファンネル弱体化しろって事…?このゲーム一度実装すると下方修正するのは難しいって今までの事でわかるだろうにそれはあまりにも軽率で都合良すぎじゃないか…?だからこそファンネルの強化に否定する人がいるわけでそんな風に出来るならジオンで誰も反対しないわ --  &new{2016-03-15 (火) 10:46:30};
---いやそうじゃなくて、ユニコーンにファンネル封じられたら誰も使わなくなるかもしれないから安心して使えるうちに強化してほしいってこと。 --  &new{2016-03-15 (火) 11:23:32};
---ファンネルの強化うんぬんは置いておいて流石にユニコーンのサイコミュジャックみたいな機能は実装されないんじゃね…?精々NT‐D起動しているあいだビムコ状態とかぐらいだと思うけど。 --  &new{2016-03-15 (火) 11:35:21};
--ファンネルは危険だからアーマーや積載爆上げとかのが欲しいな。 --  &new{2016-03-17 (木) 11:38:54};
-EXVS胚乳の共振ファンネルみたいな感じで使えたら面白いと思う(強いとは言ってない) --  &new{2016-03-15 (火) 00:12:00};
-コスト340にしてくれれば納得して使う --  &new{2016-03-15 (火) 11:58:34};
-SDGOを引き合いに出すアホがわかってないようだから別の木立て直すが、誘導兵器の過剰な威力・射程強化が過疎る原因って言うがな、前提条件が間違ってることいい加減自覚しような。ファンネルの今の命中率もとい誘導能力なら威力か射程上げてもそこまで強化とは言えんレベルだぞ。ガンオンのファンネルはそのSDGOとやらのファンネルと同じくらいしっかり命中するのか?相手の機体を射程外から一方的に削り倒せるのか?Nの射程+100したところでCBRF以下の射程だぞ。威力上げたところで今の命中率なら理論値の6割程度したダメは出せん。ビムコで半減されればさらにその半分で3割だぞ。 --  &new{2016-03-15 (火) 13:04:20};
--慎重に調整した方がいいだのSDGOで結論出てるだの御託並べてるが、結局連邦メインで重撃乗りのてめぇが一番影響ない強化望んでるだけだろ。射程アップ、威力アップ、誘導性能アップ、ビムコ無効、盾貫通。この中で一番重撃に影響ないもの選んでるだけじゃねーか。 --  &new{2016-03-15 (火) 13:10:50};
---百式はテトラ、キュベレイみたいなビーム機体キラーだからこの2機種に強いのは当たり前。相性の問題なんだよ。じゃあキュベレイは何のための機体かっていうとCBRで弾幕張ってる重撃を押さえてテトラを前に出させるための機体。機体特性からわかるコンセプト考えれば重撃に強いのは当たり前。それでも射程とヒットボックスにハンデ抱えてるのに、ファンネル強化するならビムコ無効と盾貫通が慎重でいいだって??お前が重撃で活躍できなくなるのが嫌だから強化の足引っ張ってるだけだろ。慎重さアピールしてないで本音で話せや。うざすぎ。 --  &new{2016-03-15 (火) 13:21:12};
--射程上げるなら、ファンネルの移動速度も今の倍にしてほしい。 --  &new{2016-03-15 (火) 13:52:18};
--プレッシャー感知もなしにしてほしいのう・・・。時間かけてロックし続けないと多く発射できないくせに、その間ずっと警告出っ放しとか当たる気がせんよ --  &new{2016-03-15 (火) 14:00:57};
---プレッシャー感知は、撃った後のリロード中もロックする事で鳴らせるから、それで無駄にくるくるさせたり引かせたりできるから、使えないことはない。 --  &new{2016-03-15 (火) 14:07:22};
---プレッシャー感知は連ジのアラート鳴らしみたいに使えるよ --  &new{2016-03-15 (火) 18:40:48};
--SDGOのファンネルお互いの姿も見えないような距離から飛ばせるし、一発一発別々に発射して発射後はファンネルがそれぞれ本人とは勝手にしばらく攻撃継続するから…。あとダウン値設定で空中だろうがハエ叩きでダウンしたら起き上がりまで無敵だし参考にすらならない --  &new{2016-03-15 (火) 14:14:08};
---誘導兵器強化するとクソゲーになるってSDGOで結論出てるとか抜かしてやついるか?こっちの経験者と話が全く違うじゃねぇか。SDGOのそんだけ優秀なファンネルとキュベレイのゴミファンネル一緒にして強化反対してたとか妨害もいいとこだわ。結局SDGOでもガンオンでも無課金機体乗ってる人間が身勝手なネガキャンやって課金機体を課金する価値のないものにするんだろうな。課金してゲーム寿命延ばしてる訳でもないのに文句ばっかで害悪でしかないな。 --  &new{2016-03-15 (火) 15:07:47};
---課金しても厨機体は使わないっていうならともかくぶっ壊れ機体使ってゲームぶっ壊してきたのが課金勢。寿命を短くしてるのはお互い様なんすわ。 --  &new{2016-03-15 (火) 18:44:24};
---対戦ゲーのあからさまな性能差の課金キャラなんてその存在がゲームの寿命縮めてるだけだろ。もうこのゲームは最初からそれやっちゃってるから伸ばすもクソもない。明日サービス終了しても誰も後悔しないぐらいには寿命はすでに短くなってるから --  &new{2016-03-15 (火) 19:13:59};
---別にキュベレイをぶっ壊れにしてほしいとは思わんのよ。戦場に存在する意味を持たせてほしいだけなんだが、ちょっとでもファンネル強化の話が出るとSDGO引き合いに出して発狂するやつらが問題なんよ。ファンネルの射程+100したところでコスト下のテトラ以上になるとも思えんし、そのSDGOの優秀なファンネルの足元にも及ばん性能なのを想像もできないでただ単にファンネルってだけの理由で反対してるのが正直鬱陶しい。こんなんじゃいつまで経ってもコスト最高のゴミのまま。これをなんとかしたい。 --  &new{2016-03-15 (火) 19:43:04};
---優秀であるにしても誘導するミサイルもファンネルもBR当てるどころかバルカンで壊せる。その辺の線引きは出来てたのよ。…あとNTDで乗っ取って送り返したりビーム自体反射したりするからホント参考と言うか引き合いには出すべきゲームじゃない。 --  &new{2016-03-16 (水) 00:53:54};
--この木のせいでSDGOやりたくなったわ --  &new{2016-03-19 (土) 02:01:52};
-ブースト移動が立ち状態になるのってどんな条件なの?あれメリットあるのかな --  &new{2016-03-15 (火) 17:40:05};
--ブーストと上昇両方押しっ放しにしてるとなるぜよ。利点は…ミサイルをちょっと避けやすくなる気がしなくもない、かも? --  &new{2016-03-16 (水) 18:44:10};
-少なくとも強化に向けて運営を説得してるのは このwikiに書き込んでる奴でも要望出してる奴でもない 今この時もキュベに乗って戦ってる人達だ 強化に向けて着実に積み重ねてるのは そういう人達だ ここで弱い当たらないと騒いで 見た者が課金を躊躇するような否定的な意見で強化の足を引っ張ってる奴らなんかじゃない --  &new{2016-03-15 (火) 19:22:56};
--馬鹿かお前は。要望も出さずに説得なんか出来るわけでもないだろ。課金機体が売れないから売れるように、使いやすいように、調整したりキル取りやすい武装用意したりするわけだよ。強化しなくても売れてる強機体に強化なんて必要ないし、強化されないのは前回の統合整備のテトラの強化内容見たらわかるだろうに。お前みたいな要望出さないように仕向けてる人間が一番足引っ張ってるんだよ。 --  &new{2016-03-15 (火) 19:53:44};
--人は嘘を吐くが数字は嘘を吐かない 実績が無くて声だけ大きくても信用はされない  あんたが何一つ変えられないまま足を引っ張ってる間に強化に向けて数字を重ねていってるだけ 貴方がどれだけ書き込もうと何も変わらないし 変えられない 勘違いしてる所悪いけど 強化を望んでない訳じゃない --  &new{2016-03-15 (火) 22:45:01};
---逆に聞くがあんたの実績とやらはなんなんだ??そしてその数字とやらが強化に正確に反映されるという根拠はあるのか?黙っていても気持ちが伝わるわけじゃないし、運営だけじゃ現状を把握しきれないから問い合わせ窓口がある。数字に嘘偽りがないのは違いないが、その数字を見る人間に読み取る能力がなければ黙々とキュベレイでデータを作ってもそれは時間の無駄でしかない。偉そうに物言う前にあらゆる可能性考えた方がいい。 --  &new{2016-03-16 (水) 02:23:48};
--自分はここにも書き込んでいるし、要望も出してるし、キュベレイにも載ってるし。そういった奴が強化の足を引っ張ってるってことか?意味わからん。まぁ現状のままでいいとはとても思えないけど、いい方向で調整(強化)されることを願ってるし、要望は出しつづける --  &new{2016-03-16 (水) 00:06:40};
--それで良いと思う 言葉では人の感情しか変えられないし 数字は事実を吐き出し続ける 取りあえず一月か二月程待ってみよう? 大規模な調整の後にコロコロ変えたら 前回の調整のフィードバックも取れなくて何のために行ったのかも解らなくなる 決算業務を終えたら 出した要望を汲んだ量産型が販売されるかも知れないし 高出力だって去年も試用期間後にテトラが出たり射程が延びたりちゃんと強化されたから --  &new{2016-03-16 (水) 00:54:07};
---ゲーム内の機体データがフィードバックされてるのは予想に難くないが、高出力の強化があったのは数字だけの成果ではない。テトラと比較して要望を送った人達の影響も間違いなくある。SDGOの件で反論できなくなったらあっちは完全スルーで、ノークレーム運動か?ファンネル強化を反対するのに使えそうなパッと見説得力のある主張が叩き折られたから、中学生が悟りを開いたみたいな口調で要望送らないように仕向けてるだけだよお前は。要望次第でキュベレイがまだまだ強くなる可能性があることわかってて、妨害に必死なだけだろ?お前の主張にはいつも客観的事実が足りない。口調を変えても主張を変えても俺は騙せない。覚えておくんだな。 --  &new{2016-03-16 (水) 02:48:07};
---メーカー(バンナムではない)で働いてる側からアドバイスするけど、同じ人(ID/メアド)が何度意見出しても一件としかカウントされませんよ。念のため。数が多ければ採用される可能性はもちろん有りますが、同一人物の連投は無意味です。 --  &new{2016-03-16 (水) 08:52:19};
---「同一人物の」投稿が無意味なんて百も承知よ。だが、ここのスレを見ている人間が毎日同じ人間というわけではない。毎日入れ替わってる可能性すらある。現状のキュベレイの性能に不満を持ってここに来たやつらが、ここで愚痴を吐いて終わるだけじゃなく、「ファンネルNの射程をアップしてほしい」「ファンネルの到着速度をもっと上げてほしい」と新しくここへ来た人間が要望の一つでも送ってくれれば要望の数は確実に増えていく。俺を含めて毎回要望を出そうって言ってる連中の狙いはそれ。確率低くても買わないと当たらない宝くじと一緒で、採用される確率は低くても出さないと要望なんて伝わらない。無意味な要望なんてねぇんだよ。 --  &new{2016-03-16 (水) 12:34:19};
--sdgoの人と同一扱いしてこちらに書き込んで来てたの? こっちは身に覚えが無くて意味が分からないないのだけど 私は運営じゃ無いしここも日記でも要望窓口でも無いよ そんな勘違いで いきなり人に馬鹿呼ばわりで返信してきたの? 返信しても結局騙されないとか根拠も出さず逃げるしかしてなくて返信も難しく成ってきてる 何度も言うけど強化を望まない訳じゃないよ それなのに妨害とか言われたら要望出すことも怖くてしにくいね --  &new{2016-03-16 (水) 22:50:03};
---返信が難しいのは自分が根拠のないor間違った根拠に基づく持論を展開してきた結果でしょ。少なくともSDGOの話を持ち出してきたやつもお前もこのゴミのような最高コスト機の強化に関しては消極的で、一見強化には賛同してるかのような書き込みをするが、提案してる強化内容に関しては実質強化とは言えないor強化に繋がらない結果を誘導しているのが共通なのが特徴。それが俺がお前とSDGOの話を持ち出すやつと同一人物だと判断した根拠。別人と言われても別人だと確認する方法がない以上根拠がないのはむしろお前の方じゃないのかね。 --  &new{2016-03-17 (木) 01:05:24};
---あと勘違いしてるようだから付け加えておくと、仮にお前がSDGOの件の人間と別人だと明らかだったとしても「少なくとも運営を説得してるのは要望出してる奴じゃない」と断言して書き込んでる人間を俺は馬鹿呼ばわりしてる。要望と実際のデータあっての調整だと思ってるから。それにお前は要望出す必要ないでしょ。自分のコメントで運営を説得するのは要望出すことじゃなくキュベレイ乗ることだと書き込んでたんだから、俺に返信なんてせずに黙ってキュベレイに乗り続ければいいだけの話。 --  &new{2016-03-17 (木) 01:17:38};
--結局はただの勘違いと思い込みだったのね 要望出しにくいと書いたのは貴方の返信を呼んでの事なのだけど 揚げ足取りと煽りばかりに成って意味が分からない 単に野次馬の視線を気にしてポーズ取ってるだけなの? コメント抽出して一通り見てみたけど荒い口調と決めつけばかりで酔ってるのかと思ってしまう --  &new{2016-03-17 (木) 02:07:42};
---俺が酔ってるように見えるならそっちも俺からは相当酔ってるように見えてるし、そのコメントも揚げ足取りと煽りでしかないわ。要望出したければ出せばいいんじゃないの。俺は要望は無駄じゃないと思ってるから出すべきだと思ってるし、そっちは要望なんて言葉の一つで、言葉は嘘も吐くけど数字は嘘を吐かないってスタンスだったでしょ。なら自分の信じるやり方を貫けばいいだけの話じゃん。俺のコメントを読んで要望出した方がいいと考えるようになったなら出せばいいし、出すも出さないも個人の自由。 --  &new{2016-03-17 (木) 03:11:45};
-もう特性「強い子に逢えて良かった(死ぬまでダウンしない)」とかでいいんじゃね?あと肩判定さえ無くせば行けるっしょ? --  &new{2016-03-15 (火) 19:52:41};
--2連装の威力5000とファンネルを盾貫通にするだけで十分。ファンネルは後々連邦にも実装されるだろうから盾持ちスリムな連邦が有利にならないような調整が必要。ビムコ無効も考えたがキュベレイが自らの首を絞める事になるので無し。 --  &new{2016-03-15 (火) 21:10:24};
---ファンネルは盾貫通&ビムコ無効にして欲しいね。あと肩は常時発動型シールドで大破抑制付き。 --  &new{2016-03-15 (火) 22:33:01};
---いや、デブ機体だけスリム機体よりファンネルの射程+100で解決する。盾貫通、ビムコ無効の効果なんてたかだか知れてる。 --  &new{2016-03-16 (水) 13:16:20};
-使いこなしてた人からしたら、前ほうが強くなかった?ファンネル --  &new{2016-03-15 (火) 04:02:51};
--ロック時間だけは今の方がいいけど、全体で見れば前の方が伸び代があったよ。今後の仕様変更は必ず別タイプを追加にして欲しいよね。変更当時に少しだけ話題になっただけなあたり、みんな即倉庫送りにしていて使い続けていた人はほとんどいなかったのかもね。 --  &new{2016-03-15 (火) 06:45:40};
---使ってなかったから詳しくは知らないんだけど前の奴だと発射までの時間を利用してコンボに組めたけど今のは逆に即発射だからコンボに組めないってこと? --  &new{2016-03-15 (火) 10:44:24};
---前はそのやり方でコンボが出来ていた。だからロック時間の短縮だけやるか、ロック完了前から攻撃ボタンを受け付けるように変更するだけで十分だったんだよ。今のファンネルは、当たる確率を多少上げられるものの、最終的に攻撃の成否を分けるのは運だけというおみくじ武器になってしまった。 --  &new{2016-03-16 (水) 01:11:04};
--今のままでいいから、武器属性からビームを外してくれ。ビムコばっかりでキツいです --  &new{2016-03-15 (火) 11:36:42};
---じゃあサイコ・フィールドもなくすね(運営ニッコリ)。 --  &new{2016-03-16 (水) 01:53:32};
---ビーム属性無くしてくれるならそれでいいわ。百式もビムコ無しね。 --  &new{2016-03-16 (水) 12:14:25};
--そもそも「使いこなす=コンボ狙う」じゃないからな。どう考えても今の方が強い。 --  &new{2016-03-15 (火) 18:42:49};
--ファンネル単体で見れば今の方が強いのは間違いない。前は2連装とコンボで地上の相手も倒せてた分、今より自力が効いてたのも確か。ロックしてから発射までのタイミングをFキーで今のと前のとで使い分け出来るようにしてくれたら個人的には嬉しい。 --  &new{2016-03-16 (水) 01:49:31};
--前のファンネルに戻してくれないかなぁ。使ってて面白くないんだよね。 --  &new{2016-03-20 (日) 21:55:42};
-どこにアンカー当たっても痺れちゃうんだよな…。 --  &new{2016-03-16 (水) 03:09:20};
--敏感だからな♡ --  &new{2016-03-16 (水) 06:39:52};
--ウミヘビにも良くかじられます。イテテ… --  &new{2016-03-17 (木) 12:39:57};
-将官戦場で26連キルしてしまった。戦場で一回も死ななかったのも初めてだよ。強い味方に感謝 --  &new{2016-03-14 (月) 02:11:53};
--嘘つき --  &new{2016-03-14 (月) 10:04:28};
--戦闘結果のSSよろしくw --  &new{2016-03-14 (月) 10:12:20};
--百式でキュベレイ狩りまくって26連キルできました^q^ --  &new{2016-03-14 (月) 11:13:22};
---QBを1戦に26回も見る方が稀な気が… --  &new{2016-03-14 (月) 13:16:30};
--キュベレイ愛好者にも信じてもらえないなんて……。リプレイで良ければ動画アップしますん --  &new{2016-03-14 (月) 14:42:00};
---漂うチェリー臭、たまたま敵が弱かっただけだからわざわざ自慢しなくていいよ、大将以外はワラ人形ですよ、ドヤりたかったら局地いってください --  &new{2016-03-14 (月) 15:01:31};
---なんだお前道程なのか?かわいそうな奴だな。 --  &new{2016-03-14 (月) 16:09:00};
---今の階級制度なら全然有り得る話で、大将でもピンキリで査定時代の准将くらいのいるしなぁ。ケツ差し出すくらいならサクランボの方がいいわ --  &new{2016-03-14 (月) 16:19:54};
---キュベレイの強化必須っていうスレの流れの中で、たまたまうまくいった戦場での結果報告することが迷惑行為になることもあるって覚えておきましょうね。そういう報告されるとまたファンネル強すぎキュベレイ強すぎってうるさいやつらが26連キルもできるなら強化不要とか騒ぐわけですよ。ゴミ機体でも頑張れるって言いたいなら、リプレイと戦績確認できるゲーム内でスレ立てて自慢するべし。 --  &new{2016-03-14 (月) 18:06:02};
---他人の連キル動画あげても・・・ --  &new{2016-03-15 (火) 00:16:39};
---スゲー被害妄想(笑) --  &new{2016-03-16 (水) 03:43:11};
---リプレイ動画は? --  &new{2016-03-18 (金) 23:05:57};
--強化人間は強化しすぎると幻影を見るのだろうか --  &new{2016-03-15 (火) 11:41:11};
--嘘だと思うけど、どんな武器積んでたの? --  &new{2016-03-15 (火) 18:30:04};
---D格、拡散N、ファンネルN。場所は移籍左拠点で、南を拠点まで押し込んで、沸いて無敵無くなった奴をひたすらファンネル。支援は常に2機以上いた。 --  &new{2016-03-16 (水) 12:11:35};
---リスキルくらい陣営差あったら行けるかもね。南側は沸いた後に隠れるところ少いから。 --  &new{2016-03-16 (水) 12:16:14};
---遺跡なら北で26連キルしてる大将見たことあるな。 --  &new{2016-03-16 (水) 21:25:18};
---グレポイクソマップならキュベレイはわんさかいてキルレ高いのもおるけど基本ナハトとテトラで前線押し込めてる場合だけな。完全ハイエナに徹してたとか地雷宣言かよ。 --  &new{2016-03-18 (金) 01:26:27};
--今週の専用機は貴方ですねw --  &new{2016-03-16 (水) 22:54:03};
-普段は何連キルなの?その時たまたま一回26連出したってこと?それなら今の准将クラスの戦場で時間帯によるがありえる。 --  &new{2016-03-16 (水) 12:37:15};
--木主とは違うけど、大将1/3ぐらいの戦場で20分ファンネルで芋って平均10~調子よく手15撃破ぐらいじゃないかね体感で。26連は別に信じられない数字じゃないわ。15分弱で20連までは経験あるし。 --  &new{2016-03-16 (水) 13:55:28};
---横槍だけど、俺も将官戦場でキュベレイつかってまったく同じような戦果だわ。20連以上は出たこと無いけど、俺の場合ガバガバ大将だから上手い人なら26連以上でも不思議はないかな、って感じ。みんなで嘘つき呼ばわりするような数字じゃないよな --  &new{2016-03-16 (水) 15:07:51};
---普通にファンネルでキル取れるしアシストも量産できるよ。将官でもいまだに回避の方法がわかってない奴がいる。ただやっぱりわかってるやつはブーストさえ残ってれば、どんなタイミングで発射しても避けてくるから、メッキ将官&ブースト切れの人を20分探し続けるゲームになる。結局相手依存の武器だから評価は高くならない。 --  &new{2016-03-16 (水) 21:57:38};
---遺跡北側だと、15〜20連いけるよね。飛んでHP減ってる敵見つけてやっつける芋戦法だけど。 --  &new{2016-03-17 (木) 01:16:47};
---嘘ではないと思うけど、テトラ大将が20~30撃破安定して叩き出してる中で、遺跡みたいな開けたマップで格差ある時にやっと26撃破ってのがキュベレイの使え無さを物語ってると思う。遮蔽物多いマップならここで言われてる数字の5~7割いったらいいとこ。 --  &new{2016-03-17 (木) 12:26:33};
-訳わからん妄想してる奴が出てくる程の産廃ぶりに涙が出てくるよ・・・百式は完全に連邦主力だというのにな。もうファンネルからゲロ出るようにすりゃいいんじゃね?射程は500くらいで良いから。ビーマシがゲロビになるゲームだし何でもありだろ。 --  &new{2016-03-16 (水) 14:11:41};
--みんなキュベレイがゴミすぎてそろそろおかしくなってきてるんだと思う。各々これだと思う要望を、運営開発だより、問い合わせ窓口、両方から送ろう。 --  &new{2016-03-16 (水) 15:08:16};
--多少いじってもどうにもならん武装と体型だからしょうがない --  &new{2016-03-16 (水) 18:44:22};
-図体でかい機体は無駄にアーマー上げるよりスーパーアーマーとか被ダメ軽減とか付けるべきなんだよアーマー高かろうがよろけたらおしまいなの分かってないのか --  &new{2016-03-16 (水) 16:56:23};
--ほんとそれ。原作設定の機体が大きくして得たメリットを反映せずデメリットだけ反映するからな。こいつの肩がデカイのはシールドと姿勢制御のためなのに当たれば本体へ直結ダメージ、怯んで止まるわで全く逆だからな --  &new{2016-03-16 (水) 19:32:35};
--怯みとかの閾値にダイレクトに効くからダメージ軽減は結構有効だよな。キュベレイクラスならまずはサイコフィールドの効果にビーム以外のダメージも2割減くらい足してみても良いと思う。 --  &new{2016-03-21 (月) 03:11:05};
-キュベレイが仮に細身だったらそれだけで十分強くてビーム属性なのもむしろいい調整だったくらいだろうに…。ほんとデブ --  &new{2016-03-16 (水) 19:18:20};
--そうだ!ギャンに乗ろう! --  &new{2016-03-16 (水) 21:25:47};
---テトラ「お前は引っ込んでろ!」 --  &new{2016-03-19 (土) 23:21:15};
-「強い子に逢えて…」の場面で思い出した。キュベレイは上下動力があるんだよ。ということで撃破されても上半身だけ残る(あるいは意図的に分離できる)ってのはどうだ。 --  &new{2016-03-16 (水) 22:00:34};
-俺も遺跡で27K0Dしたことあるぞ。戦況とリペアの有無に左右されるけど、こと遺跡に関してならいけるいける。ほかマップは無理だけど。もち将官ね --  &new{2016-03-16 (水) 22:03:39};
--ツリー化ミスったごめーん --  &new{2016-03-16 (水) 22:11:26};
-キュベレイ乗りの皆さん、毎度、毎度ハイエナありがとうございます(ニッコリ)早く左官に落ちる事を心からお祈りしてます。 --  &new{2016-03-16 (水) 22:21:16};
--今時エナ気にしてる階級といえば・・・ --  &new{2016-03-16 (水) 23:43:00};
-百式は大量にいるのにキュベレイ殆どいないんだよなぁ。百式と同程度の使用率になるぐらい強化されないと連邦にだけ380コスいるのと変わらんわ。 --  &new{2016-03-16 (水) 22:37:12};
--ジオンでやっているときは結構見かけるんだけど、連邦でやっているときは全く視界にも入らないことが多いね --  &new{2016-03-17 (木) 00:23:39};
--百式は前線に居る。キュベレイは重撃位置に居る。 --  &new{2016-03-17 (木) 01:13:18};
---×=重撃位置に居る。○=倉庫に居る。 --  &new{2016-03-18 (金) 23:01:23};
--ゲルググキャノン乗った方がマシ。しかしファンネルはロマン・・・。 --  &new{2016-03-17 (木) 11:58:29};
-テトラ対策のIフィールドなんだろうけど一番被害を被るのはこいつ --  &new{2016-03-16 (水) 17:11:02};
--ほんそれ。サーベルしか通らないとかひどいイジメだ。せめてファンネルはフィールド内に潜りこんだとかで通して欲しかった --  &new{2016-03-16 (水) 20:26:34};
---もしくはチャー格とかな。 --  &new{2016-03-17 (木) 01:21:46};
--ガザC「ブラストしか通らなくてカナC」 --  &new{2016-03-16 (水) 23:04:14};
---く、クラッカーで何とか… --  &new{2016-03-17 (木) 00:21:58};
--さっきサイコにファンネル斉射拡散全弾叩き込んできてやったぜ… --  &new{2016-03-17 (木) 18:22:12};
-こいつのファンネルLだけど敵エースにすら当たらないんだが…なんか当て方のコツとかあるの? --  &new{2016-03-17 (木) 17:45:10};
--Lのことは忘れろ。 --  &new{2016-03-17 (木) 18:03:07};
---もしかしてLって命中精度さがってるとか? -- [[枝主]] &new{2016-03-17 (木) 18:06:14};
---挙動は通常と同じはず、動いている敵には当たりにくいよ。で、L射程は+150だけど威力弾数減らされてるから今のところ使う価値ないってこと --  &new{2016-03-17 (木) 18:23:55};
---なるほど。サンクス。キュベでファンネル使うぐらいなら2F2でバズシュツばら撒きながら突っ込んだほうがよっぽど貢献できそう --  &new{2016-03-17 (木) 19:12:11};
--Nの距離で当たるように設計されてるミサイルのような武器が距離延びて当たり易いわけ無いと思うぜ。威力もカットされてせいぜい嫌がらせしかできん。 --  &new{2016-03-19 (土) 04:53:56};
-乗ると戦犯レベル --  &new{2016-03-18 (金) 04:15:47};
--ガチ勢とエンジョイ勢が混ざるからこうなる。部屋分けれないかね。俺はキュベレイでガチ勢だからガチ部屋行くけどw --  &new{2016-03-18 (金) 18:14:34};
--乗る奴多いと負け確定だからな --  &new{2016-03-21 (月) 07:53:11};
-ぼくと契約してファンネルを使ってよ! --  &new{2016-03-18 (金) 19:47:46};
-拡散で百式みたいに立ち回ろうとしても敵は全然びびらないのな。まぁデブすぎてBZ格避けられないし肩でブロックしちゃうから味方も離れていくしで何重苦だよって話だが。 --  &new{2016-03-18 (金) 21:21:50};
--短射程、全ビーム属性、ゴミ武器、デブデブのデブ。麻雀なら余裕の役満だw --  &new{2016-03-18 (金) 22:52:11};
---現実にはただの肥満なんだよな。 --  &new{2016-03-19 (土) 02:25:40};
--テトラ→BZが届く前に死体まで溶かされる キュベ→BZに当たりに来てくれるか勝手に逃げていく だいたいこんな認識 コスト逆じゃね? --  &new{2016-03-19 (土) 02:20:33};
---それはちょっと違うな。テトラ相手にワンチャンの攻撃をミスったら死亡。キュベレイが相手なら攻撃をミスらない程デブなのでバズ格闘できれば余裕。 --  &new{2016-03-19 (土) 02:49:16};
--百式っていうよりミサイルとスプレーガン持ってるデブなGLA。 --  &new{2016-03-19 (土) 04:56:58};
-自分で使うと、ファンネル難しい(使いにくい)なぁと思うけど、連邦で相手すると、ネチネチダメージくって嫌なやつ。コスト380かどうかは別として、普通に強いとは思うよ。 --  &new{2016-03-19 (土) 03:33:39};
--機体としては強いよ。コスパが悪いだけ。今の性能だと340なら上位、360だとロケシュ02といい勝負程度。 --  &new{2016-03-19 (土) 03:40:23};
---防御力、機動力では02より上だけど、やっぱり攻撃面がな・・・ --  &new{2016-03-19 (土) 03:45:03};
--340ってガンドゥムとかバーザムいるからなぁ。キュベレイはタイマンじゃ340にすら劣るし、大規模での貢献度で考えても前に出るガンドゥムバーザムの方が明らかに役に立つと思う。後ろで芋ってるだけのキュベレイが340上位はないわ。 --  &new{2016-03-19 (土) 13:10:45};
---ナパームも脅威だがキュベレイにはMK2っていう最大の天敵がいたな。340の世界ですらキュベレイはゴミだわ。 --  &new{2016-03-19 (土) 13:13:57};
---スペックこのままでコスト340ならまだ我慢できるんだがな。ファンネル強化されないようならコスト340化目標に要望送っていきましょ --  &new{2016-03-20 (日) 00:16:57};
---ジオン専でキュベレイ使ってるけどタイマンで340に劣るというのはちょっとムッとする。もっとも相性の悪いMk2でも6割がた勝てて他のにはほとんど勝てる。ビーム属性とはいえキュベレイのSGもなんだかんだ優秀。ただ大規模戦における貢献度が340に劣るというのは俺も思う。デブってほんとダメ --  &new{2016-03-20 (日) 04:14:14};
---そのmk2を使ってキュベレイに6割以上勝てないのかって話だよ。勝てるタイミングでしか仕掛けないのがSG持ちだから、何割勝てるかはあまり参考にならない。 --  &new{2016-03-21 (月) 11:29:18};
--マジな話するとキュベレイは340がいいとこだよなあ・・・ 正直戦場への貢献度はめちゃくちゃ低くてコストどうこうの問題ですらないけどドムやゲルググくらいならともかく極端なデブは皆現状のコストから-40くらいした戦闘力しかないと思う --  &new{2016-03-19 (土) 20:23:20};
--強い弱いの基準が人それぞれで違う。最前線に出てタイマン運用こそが強さだという人には340コスにも劣るような芋機体に感じてるだろう。現時点ではデブ過ぎるのと武装のチグハグな感じがあるので360コスの下位機体相当と評価してる。 --  &new{2016-03-19 (土) 21:12:32};
-サイコフィールドに怯みよろけ空中転倒無効の効果がついても使うかどうか怪しいレベルだな・・・。ひるまなくても勝手に溶けて死ぬ --  &new{2016-03-20 (日) 00:36:18};
--肩を取り外し不可のシールドにすればいい。 --  &new{2016-03-20 (日) 01:23:26};
---あの肩ってスラスターだったよね?前後にシールド判定がある代わりになくなるとオーバーヒートしそう。 --  &new{2016-03-20 (日) 07:04:43};
--キュベ実装から今までで無重力MAP配信してた時あったっけ?怯みよろけの効果が薄いとこなら・・・あっミサイル避けられない!? --  &new{2016-03-20 (日) 14:50:00};
--怯み、よろけ、転倒値を2場合にしてくれればいいよ。それならビムコ剥がれても151以上バランス確保してればビムシュ5CBRFで落ちないし。 --  &new{2016-03-20 (日) 22:03:30};
--アニメでは俊敏にジグザクに動くキュベレイを見たがガンオンではそれができない。せめて強めの特殊ブーストがほしい。あとホバーも使いにくいなぁ。 --  &new{2016-03-20 (日) 22:54:34};
---俺もホバーに大反対!玉全部吸い込むくそデブ、隠れてもはみ出す肩、闇夜に光るデコトラ仕様、全武器短射程、御丁寧にロックオンすると必ずアラーム鳴って、歩いても避けれる当たらないファンネル、全武器弱体補正付きのビーム特性、設定無視の盾機能なし、そしてホバーだから止まりたい所に止まる事すら、一苦労…カタロスペックに乗らない悪条件を全て装備した上に、最高のコスト。これが、運営が提示したジオンを象徴する最高峰のモビルスーツの姿である。 --  &new{2016-03-21 (月) 12:56:00};
---原作みたいにジグザグに飛びたいから、Fb化出来る脱着式モジュが欲しいんだよね。ただし、ホバーは足の大きさ的に歩きにくそうだから変更されないと思う。やれるとしたら邪魔なホバーの慣性を削除くらいかな? --  &new{2016-03-21 (月) 14:29:13};
---キュベレイってホバー機体なの?違和感ありすぎなんだけど。変な解釈やめてほしいわ。クッソ体かくすの大変なのに、ホバーのせいで狙った位置に、体隠せない。前のひとが言ってるけど、地味にダメなところが多すぎ。いいところが多すぎて380になるならわかるけど、いいところをみつけるのが、難しいレベル。ぶっちゃけいいところが、全く見つけられない産廃。DXチケ全部かえしてほしい。つかこんな産廃をいつまでも放置してるなんて、この運営のセンスのなさと仕事の出来なさは、異常。うちの会社なら、チーム全員でまとめて左遷レベル。プレイしてる側としては、迷惑なんで、全員クビにしてほしい。 --  &new{2016-03-22 (火) 02:22:20};
---てこてこ歩いてるキュベレイなんて他ゲーでみたことないぞw --  &new{2016-03-23 (水) 07:03:37};
---⬆ガンダムブレイカーならできるだろう(投槍) --  &new{2016-03-23 (水) 07:18:49};
-スプシュだけどビーム属性。だけどビムシュのらないんだよね?今までビームスプレーガンとか実弾属性扱いで通ってたのに急にどうしたんだ運営 --  &new{2016-03-21 (月) 02:32:30};
--いきなりマジレスだがビームスプレーガンはビーム属性。 --  &new{2016-03-21 (月) 03:07:02};
--ビームスプレーガンが実弾属性扱いで通ってた時期なんてあったっけ?低コスススプレー弱体前からスプレーとショットガンの属性差はあったと思うけど。 --  &new{2016-03-21 (月) 20:28:32};
--連邦BSG勢一同「いつからビームスプレーガンが実弾扱いだと錯覚していた?」 --  &new{2016-03-21 (月) 22:16:43};
-最近ニコ生でキュベレイ乗ってる大将が放送やってたよ。乗りこなせてるなぁって思った。俺もあれくらい上手に乗れたらキュベレイ使うんだけどなぁ --  &new{2016-03-21 (月) 03:13:22};
--それって誰の放送よ?こんな無能機体が強いわけない。 --  &new{2016-03-23 (水) 10:59:58};
---よく見ろよ。強いとは一言も・・・ --  &new{2016-03-23 (水) 17:18:58};
-ファンネルで自分の肩撃って切り離したりできんもんなんかね…ZZでやってたじゃん。 --  &new{2016-03-21 (月) 11:57:22};
-もしカタログスペックの数値をいじるだけで産廃を脱したら、数値だけは化け物になるよな --  &new{2016-03-21 (月) 13:08:37};
-射線遮るって言ってたのって、表示がズレてるオンボミンだったのかもな。 --  &new{2016-03-19 (土) 20:50:43};
--デカブツが前にいるって時点で邪魔だよ。 --  &new{2016-03-19 (土) 20:52:50};
--味方が目の前にいる時点でキュベレイだろうがテトラだろうが邪魔 --  &new{2016-03-19 (土) 21:25:08};
--そのボディとカタパッドのでかさはオンボもグラボも関係ない邪魔さだから。閉所で壁になってくれるならともかく射線遮るのやめてほしいわ。足速いくせに普段後ろいて前線が上がったら射線塞ぐかのように追い抜いてくんだから --  &new{2016-03-19 (土) 23:34:35};
---前出なくても戦えるようにファンネルNの射程+100の要望送るのにご協力くださいませ。 --  &new{2016-03-20 (日) 00:19:16};
--敵砂の照射から何度身を挺して拠点を守ったことか・・・(´・ω・`) --  &new{2016-03-20 (日) 01:33:42};
--実際一番射線ふさいでくるのはテトラだしな --  &new{2016-03-20 (日) 01:55:23};
--キュベレイは不意に前くるってかそもそも一緒にいると邪魔で攻撃できないって感じ、まあ最近はあんま見ないしいいけど --  &new{2016-03-20 (日) 02:04:38};
--ただでさえデブが素早く動いて見苦しいのに、ファンネルというチョコマカ動いて視界を邪魔するオプションぶら下げて、サイコフィールドという視界を遮る壁を纏ってるんだぞ。機体の大きさ云々以上に、周りで戦う仲間の邪魔になってしまうんだよ。 --  &new{2016-03-21 (月) 00:30:38};
---前々から言われてるがキュベレイの交戦距離的に重撃か芋以外邪魔になることは滅多にないぞ。重撃使いには確かに迷惑になるが、芋の場合は芋ってるやつの方が悪いとしか言いようがない。強襲乗っててキュベレイを邪魔に感じるなら自分が芋気質だと思った方がいい。洞窟とか閉所にキュベレイいたら流石にキュベレイ乗ってるやつが悪いけどな。 --  &new{2016-03-21 (月) 03:33:23};
---キュベレイが邪魔にならないなんて主張してる連中は真正のカルカンや小隊組んでないか組んでもらえないボッチだらけだろ。テトラケンプを始め最前線で戦う場合こそキュベレイは邪魔になるから。芋なんてキュベレイが居るのがわかるから問題にもならない。最前線で敵の攻撃を回避しようとしながら神出鬼没にファンネルで敵を狙うって行動が、どれだけ邪魔になるかフレと小隊組んでキュベレイ使ってみりゃ嫌でも実感するんだが。コミュ障ってこういう場での声だけはでかいが、せめてオフゲじゃないんだから、フレ作ってみてから物を言ってくれ。 --  &new{2016-03-21 (月) 12:29:09};
---芋が顔真っ赤で登場。テトラケンプでキュベレイが邪魔になるような立ち回りとか自ら芋宣言してるのと変わらねーよ。そしてよくわからんコミュ障認定。あなたがサイコミュ使えそうな痛い人ってのはよくわかるんだがな。 --  &new{2016-03-21 (月) 13:25:50};
---将官のキュベレイ乗りなら邪魔になるのわかってるから前出て戦わないはずなんだが、仮に2番目の葉の人が言うようにキュベがテトラケンプの邪魔になるような位置にいるなら尉官か佐官戦場だろうな。尉官佐官はフレいるいない以前の問題だから言うだけ無駄。どの階級でも邪魔にならないようにして、キュベレイをゴミよりマシにするためにもファンネルNの射程+100の要望みなさんもお願いします。 --  &new{2016-03-21 (月) 14:26:37};
---大人しくフレ共々オフゲかcoop行っとく方が良い オンゲでそもそも味方邪魔言うてる方がおかしい --  &new{2016-03-21 (月) 14:42:47};
---最近はそうでもないしそもそもキュベレイ自体をあまり見ないけど実装初期は普通に最前線いたりしたから死ぬほど邪魔だったよ特に凸の時だけはマジでやめてほしかった --  &new{2016-03-21 (月) 14:59:09};
---その位置で戦うことだってあるけど、テトラもケンプもその位置で戦うキュベレイのせいで困ることはないよ。肩が邪魔になるとしたら、キュベレイがインファイトをする後ろから援護射撃をする時くらいだけど、それはキュベレイの獲物なんだから文句を言われる筋合いはない。 --  &new{2016-03-21 (月) 14:59:51};
---さすがにケンプとかテトラの位置で戦おうとするのは止めた方がいいよ邪魔なのはそうだけどそれ以前に前でて戦うならこいつは不利すぎるからやっぱファンネルをもっと射程上げて欲しいとこだが --  &new{2016-03-21 (月) 15:52:26};
---ファンネルL実装である種の弄らねえよ宣言されちゃってるしなあ。いつか強化は来るだろうけど時間かかるだろうな。回されんし使われんなら要望も通りゃしない。 --  &new{2016-03-21 (月) 18:57:29};
-このごみ機体まだ強化されてなかったのか・・・ --  &new{2016-03-21 (月) 14:08:56};
--プレッシャー感知なくせだの肩をシールドにしろだのビーム判定なくせだの敵のシールド無効にしろだの無理難題言わないから、ファンネルNの射程上げてロックオン時のファンネル到達時間上げるだけでMS戦だけはマシになるはず。とりあえず要望送ったことない人は1回だけでいいから要望を開発運営だよりとお問い合わせから送ってほしい。 --  &new{2016-03-21 (月) 14:32:48};
--何か1つだけと言うことなら俺は2連装の威力を5000にしてもら事かな。未だに弾速は速いとは言えないし、2本なのもあって対空はモルコマ以下の信頼度という現状。発射感覚もマゼラF並みに遅いので近距離だとワンミスしたら次はない。ただ威力が5000になることで百式に対抗できる武器になるので、選択肢に入る可能性は高くなる。今は殆どの人がファンネルN、斉射、拡散Nでマップとかで格闘入れてる程度だと思う。弾速遅め、ビムコで軽減される、2本当てなけゃいけない万ビームは380コストなら持ってて良いと思うけどね。 --  &new{2016-03-21 (月) 15:26:59};
--100人くらいで毎日要望ださないと無理かも --  &new{2016-03-21 (月) 17:59:23};
-「肩を大破抑制付きの盾にして、盾が破壊されるまでは通常の怯み転倒の閾値を上げる」って案が一番良いと思う。ファンネルは連邦にも実装されるんだから今のままでいい。射程上げたところで芋が大量に乗り出してジオンのラインが下がるだけだし。 -- [[s]] &new{2016-03-21 (月) 18:09:42};
--どっちにしても無駄な出っ張りの判定消えないと前出れないよ。味方の邪魔になっちゃうから。接近戦仕掛けないのはそっちの方がでかいかな、自分の場合。 --  &new{2016-03-21 (月) 18:15:15};
--今のファンネルが連邦側にも実装されて、かつ普及でもしたらジオン勝利の希望になって嬉しいんだが。 --  &new{2016-03-21 (月) 18:34:53};
---今のファンネルならな。強化されたファンネルが連邦にも実装されたときの将官戦場のことを考えてみよう。ちなνガンダムは万バズ持ち確定だからな。 -- [[s]] &new{2016-03-21 (月) 19:17:41};
---今のファンネルのままじゃどのみち連邦でも普及しないし、キュベレイはゴミのまま。連邦機でファンネルがいつ実装されるのかわからない上に実装されるのかどうかすら怪しい(ジオングみたいにエース限定の可能性すらある)。今はファンネル強化が先決だよ。連邦のステマに惑わされるな。 --  &new{2016-03-21 (月) 22:13:27};
--こっちの方が有益な強化案かな。ファンネルの方は連邦で実装されれば性能は良くも悪くもどっちにしても釣り合いをとらされる。それなら今後続くmk2、量産型も考えれば肩シールド化の方がいい --  &new{2016-03-21 (月) 19:05:45};
---どう考えても有益どころか損しかない実質弱体化案だろ。連邦でファンネル実装後の統合整備で他の機体の性能上げて相対的弱体化も可能なんだから、実装されるかどうかもはっきりしていない機体のこと心配して、今あるゴミ機体をちゃんと強化しないのは間違ってる。 --  &new{2016-03-21 (月) 22:18:46};
--大破抑制付きなら悪くはないとは思うが、それで本体のアーマー値下げられたら目も当てられない。爆発武器は爆風ダメで10%ほど本体にダメ入るし肝心の盾の耐久度もいくつになるかわからん。大破抑制つけるからってシールド耐久730のアーマー2000とかに下げられた場合まで想定して言ってるのか君? --  &new{2016-03-21 (月) 21:56:41};
---肩シールド化しても百式、Mk.II相手に今のキュベの射程で近づくことを考えれば、初撃にBZF食らってシールド破壊されて拡散で本体削りきられる結果は見えてるしな。それなら攻撃されるリスクも前出てる味方の射線塞ぐリスクも減らせるファンネル強化が有益な強化案と言える。 --  &new{2016-03-21 (月) 22:07:22};
---GP02みたいに肩パットシールド2000のアーマー2000で良いじゃんか --  &new{2016-03-22 (火) 11:03:26};
---木主の案とその数値で考えたらサイコフィールド付いててシールド耐久2000アーマー2000でしかもシールド大破抑制やぞ?まともに考えてそんな鉄壁スペックにしてもらえると本気で思ってるのか?要望出すにしてももうちょい実現可能な範囲の要望にしないと。 --  &new{2016-03-22 (火) 15:02:27};
--ビムコも適用された状態なら一番真っ当だな。ハイゴもワンチャンありそうで水泳部歓喜だし。なんか執拗にファンネル推してんの要るけど、どうせゲロみたいに両陣営配布後に強化型投入の流れっしょ?04シマゲルみたいな先行機じゃ人身御供にしかならんよ --  &new{2016-03-21 (月) 22:52:52};
---ハイゴは肩シールド化もそうだけど、ジオン水泳部は可変機が導入された今なら巡航形態も導入するべきだだと思うよ。 --  &new{2016-03-21 (月) 23:31:42};
---既存機体はシールド化も巡航形態追加も運営的に無理なんでしょ。できるならとうの昔にハイゴの肩がシールド化されててもおかしくないわけで。両陣営配布後強化型ってのは確かに今まで見てきたコメントの中では一番説得力あるけど、ゲロビの時との違いは機体のコストなんよね。当時最高コストの360コストより低めの340コストでゲロビ出してから、360コストで強化型だったわけだけど、ファンネルの場合は最初から最高コスト機で出してきてる。380コスト機に両陣営1機種ずつしかまだいない中で400コスト出してくるとは考えにくいし、ゲロビの時みたいにそんなすぐには強化型は来ないと思うよ。 --  &new{2016-03-22 (火) 00:15:59};
---ハイゴまキュベも肩畳むだけでそんな手間かからんのよなぁ、出撃画面見るにキュベに至ってはすでにモーション出来上がってるし。それならいつか来るクシャトリヤにも希望が持てる。やっぱ怯み転倒しにくい方が嬉しいわ。 --  &new{2016-03-22 (火) 07:50:31};
---クシャトリヤは産廃確定ですなw --  &new{2016-03-22 (火) 11:04:50};
---この部分どうにか成らんならこいつも後に続くデブ強襲も皆死産にしか成らん。サザビーとクシャは好きだから出たら回すけど。 --  &new{2016-03-22 (火) 17:46:57};
---クシャトリヤの肩は見るからに盾だからね。このゲームは盾に当たり判定がないらしいから、クシャトリヤは本体をガンオンサイズにして貰えれば、意外と小さい当たり判定になるかもしれない。障害物からはみ出す悲しみはありそうだが…。 --  &new{2016-03-23 (水) 20:05:12};
-二連荘を二連荘チャジビにしてくれんかのぅ。もしくはマスデバ武器に二連荘チャジビ追加とか --  &new{2016-03-21 (月) 23:45:23};
-こんだけ長文コメであふれ返ってるのも珍しいな --  &new{2016-03-22 (火) 03:51:51};
--一時期ファンネル強すぎとか言われてたが、キュベレイが欠点だらけなのが分かりやすいスレ --  &new{2016-03-22 (火) 10:23:51};
-百式にワンチャンないならサイコフィールドはビーム完全無効でよかったな、 --  &new{2016-03-22 (火) 10:51:55};
-ズバリ本音を聞きたい。DX回して後悔してる? --  &new{2016-03-22 (火) 01:54:51};
--チケでいきなり当たったから後悔はない。ただキュベレイがこんなんで非常にガッカリしているし、運営にも失望している。金突っ込んでたら加えて後悔したと思う --  &new{2016-03-22 (火) 02:33:31};
--強かろうが弱かろうが使ってみたい機体しか回さんので別に。今は重ケンプ掘ってるぐらいだし。まぁDXチケですがね。そもそも強い機体がほしけりゃ情報出てから回すだろうし。 --  &new{2016-03-22 (火) 02:43:36};
--BZマシミサ実弾砂を避けようがないので軽く死ねる上にビムコが溢れてる連邦相手にビームしかないので強さ的には適正コスト300か320くらいだと思う、勝敗捨てて趣味でファンネル飛ばす分には楽しい --  &new{2016-03-22 (火) 08:15:33};
--期待性能は悪くないので後悔って程でもないな。ただ使い辛いだけ。 --  &new{2016-03-22 (火) 11:06:04};
--全く後悔ないかな。練度10しかまだ乗ってないけど機体性能、武装共に380で見合ってるし何より乗ってて楽しい。ファンネル、拡散、D出が面白い。凸、ライン防衛共にいけると思う。あっちなみに大将です。ただただ、ほんと肩幅がすんごい悲しい。 --  &new{2016-03-22 (火) 12:41:32};
---後ろで泣いています --  &new{2016-03-25 (金) 17:26:36};
--好きだから回した 後悔はない そもそも後悔するほど弱い機体じゃない --  &new{2016-03-22 (火) 12:51:01};
--弱いとは言わんが相対的に見て380はない。瞬間火力が出ず、敵に近づけないからキルのペースが遅いし拠点ダメージもイマイチ。強さを求めるならガーベラ、ケンプに乗ったほうがいい。キャラゲーだし好きだったら回せ、それだけ。 --  &new{2016-03-22 (火) 14:06:26};
--多くの人はテトラを既に持っていて、強さ的には困ってないからね。新要素を回した分くらいは楽しめたので後悔はない。むしろ新要素なのに可変機を回さなかったことを悔やんでいるくらい。しかし、デブ問題とファンネル問題はこの機体だけの問題ではないので、いつか解決すべきだと思う。 --  &new{2016-03-22 (火) 20:21:14};
--後悔はしてないけど、武装の射程距離が全体的に短すぎるのが残念。ゲルキャのCBRとビームキャノンを追加しつつファンネルが射程800ぐらいだったら良かったのになぁと思ってる。とりあえず無重力系宇宙MAPで運用してみたい。 --  &new{2016-03-23 (水) 03:14:03};
--俺は中将でキュベレイ好きで回した口だが後悔はしてないよ。ただ、結局適切な運用法が思い当たらないんだよね。CBRに対して有効だが殺しに行くわけにもいかず結局ファンネル飛ばすだけになりがちで、昔のマリンミサを垂れ流していた時みたいな虚しさを覚える。 --  &new{2016-03-23 (水) 03:36:13};
-でかくて足が速くて後ろの方にいる うーんこの味方重撃キラー どんなに気をつけても気がついたら前に居るからほんと嫌い --  &new{2016-03-22 (火) 15:07:47};
--注意力が足りんだけや --  &new{2016-03-23 (水) 08:15:49};
-逆に考えるんだ。機体性能を落として340にするのはどうだろうか?壊れ武器を求められる380コスト相応にするより調整が楽だと思うわ。 --  &new{2016-03-23 (水) 02:33:27};
--コスト多少下げてなんか意味あんの?高コスメなんてどうせ二回しか出せないんだから同じじゃね? --  &new{2016-03-23 (水) 08:55:48};
---瞬殺されれば3回出れるよw --  &new{2016-03-23 (水) 13:58:07};
--性能落としたら落とした先のコストのごみになるだけやん --  &new{2016-03-23 (水) 09:29:59};
--機体性能そのままでコスト320か340はアリだと思うが、機体性能下げてコスト下げるなら余計使われなくなるだけ。逆に考える以前に考える力磨けよ。 --  &new{2016-03-23 (水) 11:45:13};
-今の性能で満足させようとしてる奴らは連邦メインのヤツか --  &new{2016-03-23 (水) 08:11:29};
--特にファンネルNの射程アップに反対してるのはキュベレイが天敵になる連邦の重撃乗りばかりだろうな。ジオンのラインが下がるだの芋ばかりになるだの言ってるが、キュベレイで重撃の頭押さえればテトラが前出やすくなってラインは実際上がるはずなんだけどな。 --  &new{2016-03-23 (水) 11:41:25};
---ファンネルの射程伸ばしたら芋が増えてジオンのラインが下がって負けるぞ→これが連邦の重撃乗りの意見とか妄想が激しすぎだろ --  &new{2016-03-23 (水) 12:42:47};
---強化に反対してるのはだいだい連邦の奴だよ。重撃乗りかどうかは知らん --  &new{2016-03-23 (水) 12:57:24};
---ファンネル強化したらνガンダム出た時にバランス崩れるぞ(公式リリースの発表なし)勢も根拠のない妄想盾に反対してるだけだしな --  &new{2016-03-23 (水) 16:45:53};
---ファンネルは威力、射程よりも盾貫通&ビムコ無効つけろよ。死角や非ビムコ部を狙い撃つ解釈で --  &new{2016-03-23 (水) 18:13:50};
---アホかお前は。ビムコ付きシールド中心の連邦に盾貫通するならビムコ無効は無意味だし、全身ビムコの百式にビムコ無効にしたところで速度あるから回避されて無意味。ビムコも盾も持たない重撃、砲撃、狙撃、支援に対しては完全に今までと変化なし。強化希望するなら以前より強化されたと思えるような提案しろよ。 --  &new{2016-03-23 (水) 18:52:38};
---よくガード判定になることに不満を持ってるんだろうけど、カス当たりが本体に行っても大したことはないが、盾の場合はカス当たりでも盾の耐久の1/2~1/3程度のダメになるからいやらしい。理想はファンネル自体を当て易くする何かだが、それが無理なら、アニメでよくある武器や盾だけ壊れて本体が逃げるシーンを再現してシルブレ効果付きにすればいい。 --  &new{2016-03-23 (水) 20:01:29};
---両軍大将だが連邦の将官戦場でファンネルネガってるやつなんて見たことないけどね。UC時代の機体まで次々出てるんだからνガンダムやユニコーンもいずれ出るの確定してるわけだし、その時々で一番強いファンネル持ちの方に乗るだけよ。キュベのファンネルが強化されればキュベに乗るし、万バズ&フィンファンネルが強ければνガンダム乗るしそれだけw -- [[s]] &new{2016-03-24 (木) 03:13:41};
---階級書いとけば説得力増すと思ってるキッズ大将さんかな?ソースもないのに脳内確定はさすがに同じ大将としてもどうかと思うぞ。その時々の強機体乗るってのは同意たけどな。 --  &new{2016-03-24 (木) 09:58:41};
---ソース以前に連邦で話題にすら上がらないと言うのが実際の所ですねぇ。ただ現在のランキングトップがQBなの見てあっちでQB回して見ようかって話題が出る事は多々ありますが。 --  &new{2016-03-24 (木) 14:52:04};
---νが実装されたらサザビーも実装されるからファンネルが強化されても問題ない。 --  &new{2016-03-26 (土) 10:09:58};
--ファンネルNはこれ以上威力上げると後々の機体に響くから、射程上げないならリロ800くらいに、ファンネルLは威力1900~2000くらいに下げて替わりに弾数5/45にして他のM型を兼ねるようにしてほしいな。 --  &new{2016-03-23 (水) 17:36:21};
---それならNとLの中間射程のH型と段数多めのM型、威力高いけど射程短いF型追加で個性も出せて戦い方の幅も広がると思うがな。 --  &new{2016-03-23 (水) 18:48:43};
--ファンネルのマガジンを15/30にしてロックオン3回できるようにしたらいいのにと思う --  &new{2016-03-23 (水) 20:02:33};
-百式vsテトラの構図なのはやはり悲しい(´・ω・`) --  &new{2016-03-23 (水) 10:17:17};
-拡散式ビーム・ガンNの威力1200射程を500、集弾を820、積載量2000、アーマー3000にしたら少しはましになる --  &new{2016-03-23 (水) 17:56:21};
--最前線のデブは味方の邪魔だし、修理回数増えて支援の負担がはんぱなくなるから他機体へのシワ寄せが大きすぎる --  &new{2016-03-24 (木) 15:47:27};
-横に広いなら・・・横向きになって敵地に進めばいいじゃない! --  &new{2016-03-23 (水) 02:53:20};
--それでもでかいんすよ --  &new{2016-03-23 (水) 07:17:20};
--交通事故が怖いなら地を掘るか空を飛べってくらい無茶苦茶な事いってんな --  &new{2016-03-23 (水) 18:28:12};
--横長のそもそもの原因は内部にスラスターが有るからなんだから横移動を速くしてくれたっていいのにって思う(攻撃判定的に)まあガベさんも肩から横向きに付いてるけどあの人は細身だからそのままで --  &new{2016-03-23 (水) 20:35:22};
-特性にウィクシュが欲しかったですね……。 --  &new{2016-03-23 (水) 22:04:36};
-仮にキュベレイがザクタン並にミニマム化したら380に相応しい強さになるだろうな。それぐらいこのゲームだとHBが重要だから今の横綱級のデブレイさんは完全に終わってる。 --  &new{2016-03-23 (水) 22:53:23};
-相性いいマップだと糞雑魚ナメクジでも10キルは取れる良い機体や。なお単独行動で百式見たら逃げよう。絶対殺されるw --  &new{2016-03-24 (木) 12:15:15};
--サーベル持ってるとたまに勝てるよ。10回中9回ぐらいは負けるけどw --  &new{2016-03-24 (木) 12:48:47};
-ワーカーのコンテナ奪うなよ・・・見ていて悲しくなった --  &new{2016-03-24 (木) 13:20:24};
--他にできることないんすよ・・・ --  &new{2016-03-24 (木) 13:37:30};
-芋ってファンネルだけ使ってりゃええやろ… --  &new{2016-03-24 (木) 16:11:43};
--Nだと射程が・・・Lだと威力が・・・足りないんすよ・・・ --  &new{2016-03-24 (木) 21:51:53};
---弾薬増やせないのも厳しいよな --  &new{2016-03-25 (金) 04:27:55};
-意識して回避しないといけない分ファンネルはこのままでも構わないんだよな問題はキュベレイの大きさであって…転倒なしにしてもきつそうだ --  &new{2016-03-24 (木) 17:14:42};
--全ビームとはいえ武器自体は強いから、大きさがドム程度だったら遠距離牽制から中近距離戦までできるよ。って感じでまだ普通に強いレベルではあったとおもう。 --  &new{2016-03-24 (木) 17:22:42};
---かの有名な肩さんと同等以上にデカイからね。しかたないね。 --  &new{2016-03-24 (木) 17:25:36};
-いや本当に、連邦で狙撃デッキ組んでみたらわかるけど、当たるぞ。ただ、芋だしテトラより遥かに見かける事がないから乱獲は出来ない。見かけたら粘着狙撃するぐらいか --  &new{2016-03-24 (木) 20:07:32};
--ジオンでは将官部屋オンリーでやってる。連邦では左官 --  &new{2016-03-24 (木) 20:08:30};
--連邦で砂将官やってるけど、CSR系の砂にとっては、あんまおいしくない相手やな。だから、いくら当てやすくても、優先順位は結構低い。むしろ、結構飛んでいることの多いテトラの方がエサやな。 --  &new{2016-03-24 (木) 20:25:23};
--現状しょうがないけど重撃よりさらに後ろからファンネル飛ばす位しか出来ないしな。むしろ邪魔にならない分それでいいというか。コンペ南とかジャブロー北にコイツ居ると舌打ち出る。 --  &new{2016-03-25 (金) 19:22:39};
-ファンネル強くするとヤバいと考えてる運営にファンネル強化要望出すのは愚作だろ。「こんなにファンネル使いたがってる奴がいるのか!弱くしといて良かった~」(by運営)になるだけやろ?ホントにキュベ強化したいなら肩とか積載とかビムコ盾無効とかにせんと。 --  &new{2016-03-24 (木) 20:30:39};
--どうせ連邦にもファンネル実装するだろうしこれ以上の強化はやめてください。ほかの武装強くしてー --  &new{2016-03-24 (木) 20:34:15};
--運営が悩んだ末に出した結論が『ファンネルLの追加』だしな -- [[s]] &new{2016-03-24 (木) 21:00:11};
---悩んだ末もなにも短絡的に威力落として射程伸ばしただけの付け焼き刃足しただけでしょ。Lで実装してる以上、HやM、Fの追加も十分にありうる。 --  &new{2016-03-24 (木) 21:56:47};
---その待望のファンネルFとやらがおそらくνガンダムのフィンファンネルになる
んじゃないの? --  &new{2016-03-24 (木) 22:02:31};
--使いたがってる人数と、強くしたら不味いとの関連性が分からないな。使いたがってる人数が多いのに苦情が多いことから分かるのは、多くの期待を裏切ったことだけでしょ。 --  &new{2016-03-24 (木) 21:51:07};
--ファンネル強くするとヤバいと考えてるってのはどこ情報なん? --  &new{2016-03-24 (木) 21:53:45};
--むしろビムコ盾無効にすることでビムコも盾も持たない重撃や狙撃、砲撃、支援に対して使い勝手どんだけ変わるのか教えてほしいんだが?連邦さん必死すぎっすよ。 --  &new{2016-03-24 (木) 21:59:55};
--博打性が高いのと、不安定がちなダメージ、手順の多さと発射タイミングの難易度。単純に撃つだけしかできない人達からすると凄まじくとっつき難いので理解しにくいのでは?最低値3575から理論値最大3万に届くフルヒット火力、壁の奥に届く変態性、弾も消費せずにロックするだけブースト消費強制とか、今までに無い付加価値というか有用性も在るんですけどねぇ……愛用したまま今日も大将で頑張ってますが、どうにも肩身が狭い。因みに射程の問題が言われてますけど、ファンネルの発射されたビーム自体に50程度の射程が在りますので……最大で射程700超えてるんですよねぇ。 --  &new{2016-03-25 (金) 00:39:52};
---錬度20までやってみましたが正直な話、この子「なぜ強襲カテゴリで実装したんだ」って結論に至る謎機体。初の380コスト、セオリーに倣って強襲から、と想像に難くないですが、だからこそ重なら納得出来た、重で無いなら要らなかった。そしてこの芋特化性能バランスならサイコフィールドも必要無かった……。 --  &new{2016-03-25 (金) 00:49:14};
---発射後のビームの飛距離を射程として加算するのはさすがに暴論だと思いますよ。ファンネルの発射はロック完了が大前提なので発射後にビームの飛距離がどんだけ伸びようとロックオン可能な射程距離が伸びないことには撃てませんから。簡単に言うとキュベレイで700m離れた位置から動かずに、700m先のオブジェクトファンネルで撃てますか?っていう話です。正直そういう計算してる大将がいることに驚きです。 --  &new{2016-03-25 (金) 01:54:15};
---確かに暴論ですね、すみません。射程に関してピリピリしてる状態で出す話題では在りませんでした。周りを取り囲む性質上どうしたって前方に来てくれませんしねぇ。ただまぁ、変則的だけど、色々今までの機体じゃ出来なかった事が沢山在って面白いと言うのも正直な感想です。 --  &new{2016-03-25 (金) 02:19:03};
---一番手っ取り早いのは鬼積載にすることじゃね?空中でどんな攻撃受けてもダウンしないくらいの積載にすれば「快適ファンネラー」くらいにはなるだろ。射程伸ばしても芋が増えるだけでジオンにとって良いことは何もないね。 -- [[s]] &new{2016-03-25 (金) 07:50:16};
---「理論値最大3万に届くフルヒット火力」「ロックするだけブースト消費強制」すみません、これ詳しくわかる方いますか。教えてください --  &new{2016-03-25 (金) 08:56:13};
---火力はたぶんファンネルを10出せると勘違いしてるな。ロックだけでブースト強制は別にファンネルに限らん。遮蔽に入ったあともちょっとロックが残る点は独特だが --  &new{2016-03-25 (金) 09:11:19};
---ありがとう、ブースト強制は相手の事でしたか。威力は弾数とかビムシュの勘違いですよね --  &new{2016-03-25 (金) 09:33:19};
---錬度20まで使ってファンネルフルヒット理論値3万だと思ってる大将がいるんだから、そりゃあ自称両軍大将でνガンダムが実装確定(未確認情報)とか言ってる変なのもいて当たり前だわな。お前ら今度から自分の階級大尉で名乗っとけ。盛っても大佐なw --  &new{2016-03-25 (金) 09:52:46};
---3万威力を聞いたものだけど、バックヘッドショット(50%)とMU(7%2つ)で3万をちょっと超えますね。MU適用されるかわかりませんが。 --  &new{2016-03-25 (金) 10:55:37};
---君ほんとに錬度20の大将なのか??キュベでファンネル使ってたらビーム属性なのは知ってると思うからMU7%は乗ってもビーム強化ユニットだけやぞ。威力フル強化全弾ヘッドバックMUアリでも17875*1.25*1.25*1.07=29885(少数切り上げ)で3万は絶対超えない。しかもゲロビみたいに手動で狙い付けれるわけでもないからヘッドバックだけを狙えない仕様。検算もしてないのに壊れ武器みたいに言うのやめような? --  &new{2016-03-25 (金) 13:24:07};
---角度の問題で全てバックヘッドショット判定は無理なんだよなぁ・・・てかそこまでして3万て弱すぎちゃう? --  &new{2016-03-25 (金) 13:26:13};
---いや、ヘッドバックは乗算じゃないな。加算だったけど、加算(1+0.25+0.25)だと威力もっと下がるんだが・・・ちなみに17875*1.5*1.07=28689。どちらにせよ3万は超えないな。 --  &new{2016-03-25 (金) 13:32:24};
---一応20の大将です、届く、と言う表現が不味かったですね、盛ってると取られてもしょうがない。上でも書かれてる通り、数が増えると不味いのは同意です。ただまぁこの子のファンネル、自分の使い方や撃つタイミングかも知れないんですが時期に対して真後ろに退いてでもされない限り正面に当たる状況が少ないんですよね。一応回りを取り囲む性質上、地上ブースト機を狙えばほぼ後方と情報からの射撃に成ります。こんなのが大将で申し訳御座いません。旧ザクさんとキュベレイさんが優秀過ぎました。 --  &new{2016-03-25 (金) 13:37:13};
---すみません、変な質問で荒らしてしまって。MU使ったことないんで同じもの2つ使えるかと思ってしまいました。ちなみに練度は13なのでまだまだです。 --  &new{2016-03-25 (金) 13:50:29};
---俺もキュベラーだけど、キュベレイ弱いって言ってる奴にキュベレイ強いぞって話をしても無駄!だって乗りこなせてないんだもん。納豆嫌いに納豆美味いぞ!て言ってるよーなもん --  &new{2016-03-25 (金) 17:06:58};
---キュベが弱いのは事実だからな、これで強いっていってたら百式は超絶ぶっこわれか何か? --  &new{2016-03-25 (金) 20:19:47};
---使ってる大将さんから見て当てやすくなる技術とかバックショット多発させるコツとかって有るん?正直使ってみてもあんまり当たらんから、何か有るなら教えて欲しい --  &new{2016-03-25 (金) 21:41:18};
---キュベが強いか弱いかっていうより使ってる状況やマップの方が大事でしょ。合わせ参戦なり小隊参戦なり、それなりに相手に対して格差作れる状況なら十分強いと思うよ。テトラがガンガン押し込んでる時に後ろからファンネル撃って止めさすだけだしね。野良参戦して押されてる状況でも強いと思える時と同じくらい安定して戦果出せるなら強いと言っていいと思う。個人的には格差でもない限りテトラみたいに安定してキル取れる機体ではないと思う。つまり弱い。間違いなくテトラよりは弱い。 --  &new{2016-03-25 (金) 23:22:30};
---http://nico.ms/lv256828042?cp_webto=iaplv_share_l  この人のキュベレイは上手な方だと思う。まぁテトラの方が強いけどw --  &new{2016-03-26 (土) 05:24:28};
---俺はファンネルと組み合わせて使える良武装がないというのが弱さだと思ってる。最前線で敵を追い回す機体と強い弱いを比べるのも違うと思うし、ファンネルだけでどうこうしようとする強化の考え方も違う気がするわ。 --  &new{2016-03-26 (土) 06:51:15};
---愛用してる人とか、この機体が好きで使ってる人のコツとかポイント有ったら教えてほしい。↑みたいな動画主とかもっと教えてほしい --  &new{2016-03-26 (土) 16:25:33};
---キュベレイ使ってる動画てこの人しか知らないわ。テトラばっかで他にキュベレイ使ってる人いねーもんw --  &new{2016-03-27 (日) 16:38:51};
-両陣営やってるけど この機体がでた初日俺はこっちに課金したんだキュベレイにかけたんだ・・・・だから百式と同じくらい活躍するようにしてくれ --  &new{2016-03-25 (金) 02:11:56};
-左官部屋でも見かけなくて草 --  &new{2016-03-25 (金) 14:52:34};
-ファンネルの強化は盾貫通&ビムコ無効化の追加がいい。相性を選ばないのと今後連邦の機体はビムコ付機体が増える可能性が高いから --  &new{2016-03-25 (金) 04:01:38};
--↑の木での指摘に答えてやれよ。「ビムコ盾無効にすることでビムコも盾も持たない重撃や狙撃、砲撃、支援に対して使い勝手どんだけ変わるのか教えてほしいんだが?連邦さん必死すぎっすよ。」って部分な。 --  &new{2016-03-25 (金) 09:41:49};
--実質強化にならんようなことをさも大層強化するようにここで言い続けてるやつらは一体なんなんだろうな。妨害工作必死すぎぃ --  &new{2016-03-25 (金) 09:56:29};
--Nの威力を5000と射程を700まで上げてくれ。CBR勢を駆逐出来れば味方から戦犯呼ばわりされようが構わん --  &new{2016-03-25 (金) 12:16:45};
---νガンダムのフィンファンネルがそれになりそうだな。 --  &new{2016-03-25 (金) 12:41:59};
---νはNの威力が1万くらいないとゲロビに勝てん --  &new{2016-03-25 (金) 12:46:46};
---毎回毎回実装されるかどうかもわからんνガンダムのフィンファンネル持ち出してくる妄想勢はνガンダム実装されるまでコメントする必要なくね?wあと先に釘さしておくとシールドファンネル勢もなw --  &new{2016-03-25 (金) 13:04:41};
---ニューガンダムのファンネルは大型で機動性が劣る代わりに威力がファンネルとしては桁違いに高い。開放型バレルのメガ粒子砲だから威力1万は大げさだけど5000くらいあるかもしれんw --  &new{2016-03-25 (金) 15:28:47};
---威力が高そうなフィンファは補充出来なさそうってかそもそも使い捨て武器みたいに背中に載せてるだけだからな~アレ --  &new{2016-03-25 (金) 17:30:04};
---フィンファンネルを補給可、性能向上までして出してくるんじゃないかと疑っとるよ --  &new{2016-03-25 (金) 20:25:17};
---充電なんて無関係なバズの弾が補給できるんだから、フィンファンネルの弾を補充できないのは無理があるんじゃない?フィンファンネルよりビット数が多い利点が5個に減らされて無くなってるから、もしかするとフィンファンネルは5個未満の可能性もありそう。 --  &new{2016-03-25 (金) 20:36:28};
---フィンファンネルは原作再現で、ジェネレーター搭載だから威力アップに加えて射出数6と言う仕様になりそう。というかそういう仕様になっても「やっぱりな」って感じるだろうなぁ(´・ω・`) --  &new{2016-03-25 (金) 20:48:16};
---都合のいい時だけ原作再現してもらえると思ってる連邦脳はたまに頭大丈夫かと心配になってくるな。いいかお前ら、ここの運営はバンダイナムコ「オンライン」だからな?オフゲ出してるバンダイナムコじゃないからな? --  &new{2016-03-25 (金) 23:26:20};
--いっそ、ファンネルは予備弾倉を無限にしてはどうでしょうか?そうすれば、延々と敵に嫌がらせをする、独特のポジションが確立できるかも知れない。原作でもファンネルはファンネルコンテナでエネルギーをチャージして再使用するわけですし。 --  &new{2016-03-25 (金) 12:50:56};
---フィンファンネルの差をつけるならありかもね。サイコフィールド維持の為に、ある程度被弾したら回復に戻るだろうし、弾数無限で壊れるとはとても思えないしね。 --  &new{2016-03-25 (金) 23:18:19};
---頼むからフィンファンネルと比較するならフィンファンネル実装されてからにしてくれ・・・ --  &new{2016-03-25 (金) 23:28:11};
---ちょっと過敏すぎるんじゃない?ガンオンが続けば間違いなく出るであろう機体なんだから、それを理由にキュベレイ強化反対というならともかく、今のうちから差別化を考慮した案を運営に送るのはおかしなことじゃないだろう。 --  &new{2016-03-26 (土) 01:44:34};
-ハマーンはよくこんなゴミ機体でガンダムタイプとやりあったな --  &new{2016-03-25 (金) 18:17:12};
--ハマーンだから。それだけで納得出来るだろ? --  &new{2016-03-26 (土) 00:04:38};
-てか、ガンダム、アレックス、GPシリーズ全部出てるのにνガンダムだけ出ないと思える思考が理解できんわ。アレックス一強時代を1年半も放置した連邦将官贔屓のここの運営が連邦で最も課金が見込める機体を出さない訳ないだろw --  &new{2016-03-25 (金) 20:19:29};
--出てからνガンダムの機体ページのコメント欄でフィンファンネルについて議論するなり愚痴るなりすればいい訳で、キュベレイのページで持ち出してくる話じゃないでしょ。1年後か2年後実装か知らんけど、まだ実装されてない機体の話してスレ違いってなんで思わないのかそっちの思考の方が理解できんね。 --  &new{2016-03-25 (金) 23:15:11};
---νガンダムが強化ファンネル付きで実装されてからじゃ手遅れだから言ってるんだが?そんな状況になるくらいならキュベ本体の強化要望出した方が正解。スレ違いでもなんでもないね。 -- [[s]] &new{2016-03-26 (土) 11:31:43};
---キュベの本体を強化しようがファンネル強化しようが、νで強化型が出る時は出るし、出ない時は出ない。お前の元々の主張はキュベでファンネル強化すればフィンファンネルもミラー性能だから強くなるって主張だったはずだが?何さりげなく強化型実装前提で話すり替えてんの? --  &new{2016-03-26 (土) 12:59:32};
---?キュベのファンネルとνのフィンファンネルがミラーと言ってやつどこにいんの?キュベのファンネルより強力なフィンファンネルが連邦に実装されることが分かりきっているからこそ、ファンネルではなく本体の方を強化しろとみんな言ってるんだろうが。 -- [[s]] &new{2016-03-26 (土) 13:27:32};
---過去のコメント一覧見てこい。書き込み時の名前をわざわざsageにしてファンネル強化の話が出る度にファンネルガーなんてワンパターンな反論してるのお前ぐらいしかおらん。小学生じゃないんだから自分一人の考えを「みんな」とか言うのやめましょうね。 --  &new{2016-03-26 (土) 13:57:58};
---大体フィンファンネルの方がファンネルより強化された状態で実装されるの分かりきってるとか言うけど、まだファンネル機体ガンオンで一機しか存在しない状態で何がわかりきってるわけ?全部お前の勝手な想像だろ?自分の書き込んだ内容すら覚えてないみたいだし、書き込む度に主張の根拠をコロコロ変えてる。サイコパスとかアスペルガー症候群の可能性が高い。こんなとこ常駐してないで病院行ってこい。病院。 --  &new{2016-03-26 (土) 14:06:22};
--誰かこいつらのために連邦の機体一覧にνガンダムのページ作ってやってくれ。ファンネルの話出る度に湧いてきて迷惑ったらありゃしない。 --  &new{2016-03-25 (金) 23:16:38};
--たぶん連邦最初のファンネル持ちはプル用の黒キュベが両軍出るかもって感じで早くてもZZ部に移るであろう今年の12月以降じゃないかね。正直、ジオン同軍戦ではたいした脅威ではないけどトレードオフがあるとはいえ連邦の充実した重撃群にファンネル系も加わる事を考えると頭を抱えたくなるな --  &new{2016-03-25 (金) 23:38:40};
---どうせ未実装機体の話するのが好きなやつらも見てるだろうからあえて書くと、ファンネルゲーになったところでUC機体実装して固有モジュールにサイコ・ジャマーなりサイコミュジャック持ちの機体実装してファンネルでロックオン不可機体って形で出してさらに売り上げかっさらっていくのがここの運営のスタイル。ファンネル強化すると後々のバランスガーとか心配するだけ無駄なんすよ。 --  &new{2016-03-26 (土) 00:40:46};
--フィンファンネルなんか使い捨てなんだからいくら強くても使い終わったら単なるウェイトなんだか、気にしなくて良くない? --  &new{2016-03-26 (土) 13:13:05};
-最高級の戦闘能力とは何だったのか・・・ --  &new{2016-03-25 (金) 20:20:56};
--(最強とは言ってない) --  &new{2016-03-25 (金) 22:14:15};
--後ろからイモらせれば最高級の戦闘力じゃないか。間違ってはないぜ? --  &new{2016-03-25 (金) 23:55:28};
--武装だけ見れば強い分類 --  &new{2016-03-25 (金) 23:55:48};
---ゲロビも万バズもないのに強い部類、か・・・ --  &new{2016-03-26 (土) 00:28:23};
---その装備もファンネル以外はお下がりって、露骨な低予算のやっつけ仕事が見えて萎える --  &new{2016-03-27 (日) 01:02:23};
--カタログスペックだけなら最高級なんだけどなw --  &new{2016-03-26 (土) 02:36:31};
--全部ビームとはいえ、高DPSの斉射あるし対空ハメ殺しできる最高級のSGもある。ついでに遠距離牽制もできる。基本機体スペックも高い。しかし敵味方問わず攻撃を受け止める特大ヒットボックスがすべてを台無しにしてる。 --  &new{2016-03-26 (土) 05:00:46};
--ネズミ処理の迎撃機としてはかなり使いやすい。ファンネルで索敵・威嚇して、2連と拡散で動きを封じる。逃げようとしても降りきれる機体は少ない。百式以外なら割と安全に処理できる --  &new{2016-03-26 (土) 06:15:45};
-νが実装されたらサザビーも実装されるからファンネルは強化されても問題ない。 --  &new{2016-03-26 (土) 10:17:39};
--ヒットボックスの関係上こっちが不利になるのが目に見えてる。ファンネルみたいなぶっ壊れか産廃にしかならない武器を調整するより、ビーム属性だけしかないのを拡散ビームを実弾、2連を爆発属性にするとか、2連をシュツルムディアスみたいなデカイ判定、威力2倍とかにした方が断然調整しやすい --  &new{2016-03-26 (土) 11:44:09};
---体がデカイ分遠距離から攻撃しないと負けるでしょ。ファンネルが強化されないと遠距離で戦えんよ。あとでぶいショツ持ちのドムドローペンが使われない理由を考えた方がいい --  &new{2016-03-26 (土) 12:45:12};
---それでもいいんだが、それだとわざわざキュベレイを選ぶ理由が無くなってしまうんだよな。ファンネル持ち以外でもできることを他の実弾爆発属性機と同じように当たり前にできるようにしたところで、バズとSG持ちの機体でいいやってなってしまう。キュベレイである必要性が無くなってしまうんよ。ファンネル強化反対の連中に分かりやすく言うと、ファンネルが使う必要ないような武器でνガンダムじゃなくて百式でいいやってなってるような状況。ファンネル機に個性持たせるならファンネル強化以外道はない。あとファンネルNの射程+100したところでぶっ壊れには絶対ならんよ。絶対にな。 --  &new{2016-03-26 (土) 12:47:13};
---へえ、ファンネルの射程100伸ばすだけで強くなるんだ。ならそうしたら良いんじゃない?そんな強化じゃ使えないままだって分かるから言ってるんだが。遠距離から当てれるお手軽武器以外にファンネルが強くなる方法があるなら教えて欲しいね。GLA時代みたいな遠距離から一方的に倒せるゲームしたいなら勝手にしなよ。クソつまらんだけだぞ。 --  &new{2016-03-26 (土) 15:49:42};
---てか、射程強化しろって要望の結果がL型とかいうゴミが増やされたのではないのかね?これ以上ゴミみたいな修正されて肝心なヒットボックス考慮した改善が遅れる方が困るんだが --  &new{2016-03-26 (土) 15:57:46};
---逆にファンネルの射程上げるだけで一方的に倒せると思ってることに驚きだわ。全盛期のGLAのHRMは射程強化MAX825mに加えて射程補正レベル3で90m追加の915m離れた位置から、修正前のあの異常に速い弾速でロック直後に着弾する遠距離戦出来てたからクソゲーだった訳で、射程伸ばしたら伸ばした分だけ到着遅れるファンネルとは全く別物。GLA比較に出してくる時点で聞いたことをさも体験した風に語ってるのがよくわかる。 --  &new{2016-03-26 (土) 19:34:03};
---キュベレイのファンネルを強化すればするほど、ニューガンダムのフィンファンネルはもっと強くなるは当然。ファンネル強化要望してんのは多分連邦のスパイだね。 --  &new{2016-03-26 (土) 19:58:49};
---キュベレイリリースからファンネルL追加までの時間の短さを考えれば運営が単にやっつけ仕事でテキトーに追加したのは明らかな訳でそれに対して使用感をフィードバックした物を追加もしくは修正する分にはゴミになる可能性は低くないか?それでもゴミだったら運営がゴミなだけ。さすがに諦めるわ。ヒットボックスに関しては改善されたら俺たちの使い勝手は良くなるのは間違いないけど、単に肩をシールド化するだけじゃ見た目の大きさは変わらんから、味方の射線塞いだり視界を遮る点での不満は改善されない。要するに機体をリモデリングしてダウンサイズする必要がある。それが運営的に出来ないようならファンネルの射程上げた方が味方のネガも被弾リスクも減って一挙両得じゃんね。まとめて要望送って実現可能なものを運営が選べばいいのよ。 --  &new{2016-03-26 (土) 20:00:46};
---射程伸ばしたら芋がハイエナがとよりQBに対するヘイトが高くなるだけだぞ?QB乗りが増えるほどラインも上がらなくなるしジオンにとって迷惑にしかならん。 --  &new{2016-03-26 (土) 20:18:35};
---ラインが下がる根拠がわからんね。佐官以下は知らんが今の連邦は最前線に百式、アレックス、GP01がいてその後ろからCBRの重撃勢が援護することでラインを維持しながら押し上げてくる。ファンネルの射程を伸ばすことでCBRに強いキュベレイが内蔵バズやらマゼラの必中距離内に入るリスクを押さえつつ重撃が前出づらい環境を作ってテトラ、ケンプが前出やすくなるんだからラインは上がる。仮にキュベレイの数が多すぎても射程が伸びれば被弾リスクが減ってキュベレイが落とされる数は減るからラインが上がらなくなることはあっても下がることはない。それに射程がちょっと伸びたところで使いやすくはなるけど、テトラみたいな爆発的な強さはないし拠点も殴れないゴミヒットボックスと目立ちすぎるサイコフィールドでQB乗りが言うほど増えることはありえない。多少強化しても主力機体になりえない以上多数にはならんよ。 --  &new{2016-03-26 (土) 21:23:21};
---射程強化しろって奴がちっとも人の話を理解してないのが分かるな。射程上げたくらいじゃ強くならんし、強くなるくらい強化したら遠距離から一方的に倒すクソ武器になる調整しか出来ないって何で理解できないんだろ。 --  &new{2016-03-26 (土) 21:56:11};
---何度か書いてる案だけど、ファンネルのコンボ武器化が壊れずいい具合に強化できると思う。ファンネルロック完了を待たずに即攻撃ボタンを押せるようにして、SGや二連装が当たればコンボ確定でファンネルもヒット。やってることはCBRコンボやミサBCコンボと大差ないし、ファンネルロックで感知される点が弱いから壊れにはならない。その上で射程が二連装と共に+100されたら重撃キラーとして十分やっていける。その強化が来るなら個人的には対ビムコは相性と思って諦められる。 --  &new{2016-03-27 (日) 02:11:40};
---それだとコンボとして強すぎると言う人がいるかもしれないが、即攻撃ボタンを押してもファンネルが到達するまで発射はされないので、相手との距離が遠すぎると即二連装を当ててもファンネルの攻撃がコンボとして確定しないので、ファンネルの到達時間を考慮する必要がある。状況判断が必要な分楽しむ要素が増えると思われる。 --  &new{2016-03-27 (日) 02:19:50};
---ファンネルをコンボ出来るようにってのは賛成だな。ただ、出た当初、コンボ出来る時間は無くすなって要望送った身としては運営は全く信用できない --  &new{2016-03-27 (日) 08:28:24};
--逆シャアの最後のあたりみたいにファンネルをファンネルで迎え撃つって出来れば胸ア・・・ソギムか --  &new{2016-03-26 (土) 15:16:36};
---SDGOであった迎撃ファンネルを追加しよう --  &new{2016-03-26 (土) 19:44:48};
--これな、ハマーン様は宇宙世紀で最も優秀なニュータイプなわけで、キュベのファンネルはワンオフの最高戦力なんだよね。他に実装する時は性能落とせばいいだけだと思うわ --  &new{2016-03-27 (日) 00:58:08};
-ファンネルの調整は壊れにならない程度に今後も求めていくとしても、限界は見えてるので固執せず、原作設定の範囲内で合わせて使える武器の追加で強化の道を探るべきじゃね?(良い例はGP03) --  &new{2016-03-26 (土) 21:03:24};
--だから肩の大破抑制付シールド化、ファンネルの盾貫通&ビムコ無効化にしろと何度も・・・・ --  &new{2016-03-26 (土) 21:28:05};
---実質弱体化する可能性が高いので却下。いい加減学習しろよ。 --  &new{2016-03-27 (日) 09:41:14};
---弱体化するはずないだろ。単純に盾やビムコが機能してる相手には強くなるのになにいってんの?しかも、盾やビムコ持ちが主力に少ないジオンにとって連邦に渡ってもそれほど痛手にならんというのに --  &new{2016-03-27 (日) 12:08:16};
---毎回同じ内容書き込んでやらないとわからんみたいだな。ビムコ盾無効にしても、ビムコ付きシールドがほとんどの連邦相手には片方しか効果ないし、ビムコ機体の百式に使えてもあの速度じゃ避けられるから無意味。サイコフィールドと全身ビムコがミラー性能だから同じこと連邦にされるとキュベレイはデカ過ぎて避けきれないからデメリットしかない。ビムコも盾も持たない重撃や狙撃、砲撃、支援に対して使い勝手は変わらんから強化したとは言えない性能。肩シールド化しても本体のアーマー下げられたら内蔵コンボでさらに死にやすくなるだけ。GP02と同じ耐久になる保証なんてないのによくそんなこと自信満々で言えるな。 --  &new{2016-03-27 (日) 12:50:49};
-2連ビームの発射時に手を上げるモーションを省略もしくは高速化、ファンネルNの射程を680(748)に、ファンネルLの弾数を5/35に。百式並みにジオンのメイン張れるようにしろとか言わないから、せめて使い易いレベルまで上げてくれまいか。 --  &new{2016-03-26 (土) 21:36:05};
-ミサイル好きなら夢の様な機体。ファンネルロックしてすぐ打つのもいいけど壁に逃げこむ瞬間まで我慢して打つとか相手の体勢確認しつつ打つとよく当たるぞ。 --  &new{2016-03-27 (日) 00:37:44};
-肩パッドに被弾時はひるみ値半減。これでいいと思うんだけど、シールド扱いにすると正面限定?とかでややこしくなりそうだし --  &new{2016-03-27 (日) 00:44:58};
-ファンネル(出力収束型)で万BZと同じ性能のやつ欲しいわ。とにかく怯み取れないしファンネルは当たればラッキー程度でまったく信用ならんしで切り込んでいく時に頼れるモンがまったくないのがキツイ。かといって遠距離で戦うにはファンネルは頼れんわ攻撃は全部ビムコで半減されるわで・・・ --  &new{2016-03-27 (日) 01:30:59};
--ファンネル強化したら後々連邦に細身で硬いミラーが出た時にジオンを苦しめる --  &new{2016-03-27 (日) 03:21:17};
---もっと正確に言ってやらんと。ファンネルを強化すればするほど、その強化版のフィンファンネルが出た時にジオンが苦しむことになる。 --  &new{2016-03-27 (日) 04:40:01};
---フィンファンネルなんてせいぜい威力が+500される程度だろ。ファンネルLの元の攻撃力が3000だと+500は14%くらい差が出るけど、ファンネルが強化されてLの威力が6000くらいになったら、フィンファンネルの攻撃力が6500位になるから7%の差で済む。つまりファンネルはもっと強化されたほうがジオンにとって都合がいい --  &new{2016-03-27 (日) 07:00:40};
---根拠もなくフィンファンネルを強化版に仕立てあげたことが墓穴掘る形になったな。大体ファンネル強すぎたらバランス崩れるから強化反対とか、フィンファンネルが強くなるからとか言うけど、バランス崩れるならそもそもフィンファンネルが強化型になるはずがないだろう。射程伸ばすくらいが強すぎず弱すぎずでちょうどいいんよ。 --  &new{2016-03-27 (日) 10:10:56};
---フィンファンネル推しのsage野郎は上の木で反論出来なくなると名前をageに戻してまだキュベレイ強化の妨害しとるんか。名前変えてないでさっさと病院行ってこいよ、sage野郎。 --  &new{2016-03-27 (日) 10:29:22};
-ダイバーシティのガンダムショップで、展示してあるプラモを見てきた。キュベレイの肩幅はガンダム系の2倍以上はあった・・・。それを素直にそのままヒットボックスとして扱う運営のセンスに脱帽と絶望。んで、どこで書いたらいいか分からないからここに書くんだけど、ジOは確かにデブだけど、ドムくらいの大きさかなとも思った。完璧にピラミッド型。でも、ジOは連邦で出るのか。 --  &new{2016-03-27 (日) 06:00:10};
--センスもクソもないだろ。ケンプファーなんて本当はゲルググより小型なんやぞ。単に連邦優遇の一環でジオンの高コスト機のヒットボックス大きめにしてるだけだと思う。 --  &new{2016-03-27 (日) 10:18:04};
---ジェガンタイプも本当はもっとデカいはずなんだよなぁ --  &new{2016-03-27 (日) 10:22:55};
---子木主で正解。当たり易い的扱いのジオン機と阿呆でも戦える安直連邦機って位置付けをバンダイナムコは公言しただろ。そこでこの話もガンオンも終わってるもんだと理解したわ。阿呆臭過ぎてこんな駄作にリアル課金した自分に腹が立つ。 --  &new{2016-03-28 (月) 01:30:59};
---ディジェもやけにスマートだしな、ゲルM系とか変に太ってるしヒットボックスいじるために見た目ダサくすんのは許せんわ --  &new{2016-03-29 (火) 03:16:35};
--UC0096に連邦でジOに乗ってる奴いるのか --  &new{2016-03-30 (水) 02:48:21};
-ファンネル強化するより、怯み閾値をタンクと同じ6000にするだけで化けると思う サイコフィールドの追加効果として実装してさ --  &new{2016-03-27 (日) 09:02:00};
--そもそも大型化の原因である肩パットは設定ではシールド、推進、バランス制御を兼ねてる部位だから怯み値を大盛りにしても捏造にはならんしな --  &new{2016-03-27 (日) 09:21:26};
---バランスや積載の意見は前から出てるけどね。要は空飛んで叩き落されなければ現行のファンネルでも十分やれるわけで。 --  &new{2016-03-27 (日) 11:09:55};
--ファンネルはあんまり強化すると、ミサイルも避けられない左官が壊滅するし、将官戦場でも遠・中距離から2-3体に狙われると簡単に溶けるようだと問題だしね。そうなると、機体性能上げるか、ファンネル以外の武器を上げるかだけど、デブだから姿さらしての戦闘は苦手だから、怯み閾値をいじるぐらいが妥当なのかも知れないね。核運搬で問題になるかも知れないけど。 --  &new{2016-03-27 (日) 11:20:46};
---核運搬時の怯み値に上限を設ければいいんじゃね? --  &new{2016-03-27 (日) 11:30:04};
---核運搬のことは考えてなかったわ たしかに閾値上げて核運搬中も撃ち落とせないとかなるとゲームバランス崩れるね --  &new{2016-03-27 (日) 23:26:10};
-このさき黒赤量キュベ3種、ゲーマルク、サザビー、クシャと人気のあるファンネル持ちでデブばっかり来るんだぞ。肉壁の数が相対的に減るのに射程を維持して戦闘できるのか? --  &new{2016-03-27 (日) 17:27:26};
--DXを回さなければいい。よっぽど愛着のある機体以外はね。少なくとも自分はそうする。 --  &new{2016-03-27 (日) 22:05:33};
--安心しろ、クシャもサザビーも腰部メガ粒子砲がゲロビの強化版になるから、νガンダムもUCガンダムも前出てきた瞬間溶けるだけやで。 --  &new{2016-03-28 (月) 01:12:32};
---腰部拡散メガ粒子砲(扇状拡散射角30度、射程300以上の拡散ゲロビ)だからな。精密射撃などせんでもレティクルから1cm外れた対象全てにHIT&溶解爆散させる。まぁ実際その威力なんだから実装されれば当然こうなるわな。 --  &new{2016-03-29 (火) 17:52:38};
-まぁνガンダム/サザビーはともかく、プルの黒キュベ(連邦)とプルツーの赤キュベ(ジオン)は近いうちにそれぞれ両軍に実装されるだろうから、運営のテコ入れはそれの反響見てからだろうな。 --  &new{2016-03-27 (日) 19:02:44};
-強化いらないし、機体も返品するから4万2000円返して~!(DXチケットでも可) --  &new{2016-03-27 (日) 20:10:52};
--今までの議論を考えればそれば一番穏便な気がしてきた --  &new{2016-03-28 (月) 00:13:44};
--これに1票 返品するから 使った分のdxを返してほしい この際使ったdxの半分でもいいyo --  &new{2016-03-28 (月) 01:41:32};
-前線で戦えない 強襲より後ろで戦う 完全に重撃位置じゃないか 重撃にして 全体的に攻撃力とアマーもふやしてくれ --  &new{2016-03-28 (月) 04:39:44};
-ファンネルをめちゃくちゃ強化して威力過剰にすれば強化版のフィンファンネルの攻撃力が高かったとしてもその差を無効にできるよ。フィンファンネルもファンネルのモーションの使い回しだろうし、ファンネルとの違いは攻撃力だけだろ。 --  &new{2016-03-27 (日) 07:10:48};
--言ってる意味はよくわからんが、「フィンファンネルは通常のビットより出力が高くて高威力ビーム」という設定だからフィンファンネルがFタイプになるんだろうな。 --  &new{2016-03-27 (日) 10:55:37};
---フィンファンネルは通常のファンネルの威力+500版だと思う。そうなるとファンネル自体の総火力を4万くらいにしちゃえば、フィンファンネルの総火力が4万2千5百くらいになっても問題ないってこと。どうせ過剰火力だから。ファンネル出力限界が一番ジオンにとって都合がいい。 --  &new{2016-03-27 (日) 11:16:33};
---ファンネルの射程伸ばすとフィンファンネルがさらに強くなってジオンが困るとか言ってたやつ、ファンネルF相当がフィンファンネルになって、ファンネルNより射程低くなっても使えないから射程伸ばせとかくれぐれも騒ぐなよ~ --  &new{2016-03-27 (日) 12:34:35};
---いい加減にしろよお前ら。ここ読んだ連邦贔屓の運営がLの射程でNの威力プラス500したフィンファンネル実装してきたらどーすんだよw --  &new{2016-03-27 (日) 14:37:52};
---射程がNより長くなると威力とマガジン弾数がNより下がるってのはキュベレイで結論出てるんだから、フィンファンネルは威力高くて射程短いか、威力低くてマガジン弾数低くて射程長いかのどちらかしかない。フィンファが強化型って話にいつの間にかフィンファンネル勢が決めつけてる時点で威力高い代わりに射程低くなるのは確定してる。 --  &new{2016-03-27 (日) 16:08:39};
---そう考えるのが普通だとは思うが1年半に渡って1強時代を築いたアレックス、将官戦場をたった1機(単機鼠)でゲージ差ひっくり返しまくったフレピクのぶっ壊れ度合からしてニューガンダムのフィンファンネルが「普通」に落ち着くとは到底思えない。もちろんジオンメインプレイヤーとしてはそうなることを祈っているがね。 --  &new{2016-03-27 (日) 17:17:13};
---それならそれでアレケン時代の再来でνとサザビーがまた一つの時代を築くだけだから心配する必要はない。新しい時代の波が来たときとぶっ込めるDXを今から貯めるしかないさね。フレピクに関して後からテトラ来たことで百式来るまでジオンでしっかり活躍できてたわけだし、連邦だけにしかぶっ壊れが来ないと決まってない以上ぶっ壊れフィンファンネルも所詮は絵に書いた餅よ。 --  &new{2016-03-27 (日) 18:17:15};
---サザビーが時代を築く?バズーカすら持ってないデブが確定してるのに? --  &new{2016-03-27 (日) 18:23:59};
---確定もなにもジオン機なんてリアルサイズとちぐはぐなんだし、設定にバズなくてもテトラみたいにライフルからバズーカの弾出てくることもガンオンだと普通に起こるわけよ。悲観する時だけ設定に忠実なのも考えものだな。 --  &new{2016-03-27 (日) 19:52:32};
---「ニューのフィンファンネルは普通のファンネルのミラーだから大したことない」「サザビーは痩せ型でライフルからバズーカ出てくるから問題ない」→どう考えても楽観すぎだろwww --  &new{2016-03-28 (月) 01:03:55};
---ならサザビーの腰部メガ粒子砲がゲロビの強化型になるように要望送ればいいだけじゃね?そちらさんが言うにνガンダムは万バズ持ちでフィンファンネルはファンネルの強化型なのが確定してるんでしょ?ならそれに対抗できるようなメタ機体を用意してもらえるように要望すればいいだけ。 --  &new{2016-03-28 (月) 01:17:24};
---劇中でもサザビーがジェガン3機ぐらいまとめてゲロビでぶっ潰す描写あったしなwνガンダムがその強化型フィンファンネルでロックしてる間に溶かせるゲロビの強化型確定やなw --  &new{2016-03-28 (月) 01:19:59};
---やっぱサザビーやしなぁw3機ぐらい貫通するゲロビ確定やろうなぁww --  &new{2016-03-28 (月) 01:21:55};
---そういうことだ。拡散ゲロビームで前方300m先まで溶かすんで。 --  &new{2016-03-28 (月) 01:33:40};
---フィンファンネルはむしろ使い切りになると思うがな、LBR的な感じだろ。だいたいνは盾スリム万バズありだろうからそこにファンネルがキュベと同性能もしくは上でくるわけねえよ。そこまでやるならいっそ暗黒盆踊りとゲロも搭載したらどうなんだ。 --  &new{2016-03-28 (月) 04:25:01};
---フィンファンネルはちくわみたいに威力3万必中の6発撃ちきりとかになるんじゃないかな?それで現行のファンネルとは違う色が出せる。撃ちきっても痩せ型で万バズ盾Iフィールドがあるから継戦能力もあるだろうし。 --  &new{2016-03-28 (月) 07:52:12};
--というかνは実装しないでほしいわ νがわらわらたくさん出てきてホイホイ撃墜されるとこ見たくないや せめてエースで出てくるだけとかにしてくれ --  &new{2016-03-27 (日) 23:32:48};
---それガンダム実相前も言われてたんですわ ただν使いたいからだしてほしいがね --  &new{2016-03-30 (水) 18:22:23};
-局地でキュベレイ使ってるやつおってわらた --  &new{2016-03-28 (月) 18:42:31};
-開幕じゃあ1~2機見るかどうかになったな。どんな低層でもやっぱ人としてのモラルってあるもんだな。 --  &new{2016-03-28 (月) 22:09:00};
--そうだね。 --  &new{2016-03-28 (月) 22:15:49};
--キュベレイ使うだけで簡単に将官なるのぜ? --  &new{2016-03-28 (月) 23:01:27};
--欲の間違いだろう。誰だってたまには活躍したいし、勝利貢献したい。仮に撃破数やKDだけ良くても満足できない時がある。 --  &new{2016-03-28 (月) 23:03:13};
--今日の戦場で5~6機が集まっていたけど遠目で見ればオーラが蛍みたいで綺麗だったよ。それだけだよ。。。 --  &new{2016-03-28 (月) 23:08:19};
--開幕百式乗ってる奴のせいですぐ集団位置バレるんだけどあっちは叩かなくていいの? --  &new{2016-03-29 (火) 00:24:42};
--トリ港だとよく見るな。 --  &new{2016-03-29 (火) 00:47:31};
-ファンネルは弾数さえ増やしてくれればもう何も期待しないわ。 --  &new{2016-03-29 (火) 17:12:34};
-前例通りだとすればキュベレイでファンネル強化を要望送っても強化型が出るのはジオン側だけなんだから、そもそもフィンファンネルが強くなってしまうからってのは反対する理由にならんよな。キュベレイの強化要望を出すことが後々のジオン機に反映されるからキュベレイに直接的な救済はなくてもファンネル強化要望を出す意義はある。 --  &new{2016-03-29 (火) 17:37:42};
--俺はファンネル系の武装が壊れ性能だと連邦側に実装された時にしんどいからファンネル強化はなくていいかな。ガーベラのゲロビもビムコスリムメインの連邦だからこれですんでるけどミラーが連邦にわたったらジオン壊滅どころの話じゃないから全機体の調整してほしいくらいだわ。 --  &new{2016-03-29 (火) 18:07:34};
-ファンネルと組み合わせが良さそうな他機体の既存武装ってあるかな? --  &new{2016-03-29 (火) 17:45:37};
-積載ガン上げか怯み転倒値ガン上げしてくれ。それか肩の大破抑制付シールド化とかな。そうすれば02にも希望が生まれる --  &new{2016-03-29 (火) 19:20:32};
-ぶっちゃけキュベのファンネルはL型だけにして、νのフィンファンネルをN型だけにすればいいだけの話よ。あとは機体の方で調整すればいいただけ。 --  &new{2016-03-29 (火) 19:31:11};
-こいつは砂の的とはいえファンネルとビムコで連邦重撃に有利取れる機体になれたはずなのになぁ。ただでさえ強い百式に絶望的に相性が悪いからどうしようもない。 --  &new{2016-03-29 (火) 19:32:33};
-そもそもこいつ強化してもクソ芋が喜ぶ要素しか強化項目ないやん。前に出る強襲としての性能は期待出来ない欠陥品だから、強化しても芋要素の強化にしかならず、むしろ芋が増えてジオン弱体化じゃね? ファンネルが初期ゾゴックレベルになるならむしろ最強だけどw --  &new{2016-03-29 (火) 20:06:53};
-ファンネルとか今のままでも牽制や瀕死狩りには十分だから、そんなことよりこのどうしようもないヒットボックス削って前に出れるようにしてくれ。前に出れればそれなりに行かせる武装もそろってるわけだし。 --  &new{2016-03-29 (火) 20:11:34};
--肩を盾として機能するようにすればいいじゃろ、原作設定でもそんな感じだったし --  &new{2016-03-29 (火) 23:41:50};
-なぜこのページだけはまだ有りもしないものとの妄想比較で溢れかえるんだろう QBが辛いのはまさに今だというのに --  &new{2016-03-28 (月) 15:31:27};
--ファンネルの射程伸ばすべきって話になるとありもしないフィンファンネル引っ張り出してくるアホがおるからな。結論から言うとキュベレイのファンネルが強化されて今後フィンファンネルが強くなることがあっても、ジオンはジオンでサザビーが出てくるからキュベレイのファンネル強化は気にせずやってしまっていい。二連装万ビーム化でも拡散・斉射・二連装、ファンネル実弾属性化でもなんでもいいが、キュベレイの武装強化は必須。 --  &new{2016-03-28 (月) 16:35:33};
--ファンネル強化に反対する連豚キッズが次から次へと妄想武器妄想スペック並べて、ファンネル強化するとファンネルの強化型であるフィンファンネルが強くなると言い張った結果、見事に妄想武器でやり込められて反論できなくなる見せ物スレでございます。まあ自業自得。 --  &new{2016-03-28 (月) 17:42:56};
---むしろファンネル強化要望してる連中の方が連邦のスパイだと思うわ。フィンファンネルを壊れで出させるための布石だろ絶対w --  &new{2016-03-28 (月) 19:18:37};
---もう少し建設的な議論をした方がいいと思うよ。要はNガンダムとサザビーに上位互換のファンネルFが来ると仮定して、現行のファンネル強化がどこまで出来るかって事だよな?そうすると妄想と言ってもファンネルFの性能をある程度は予測して仮定しておかないと議論にならないのでは? --  &new{2016-03-28 (月) 20:20:48};
---上位になるのか、いつ出るのか、その頃の環境・システムが今と同一なのか。何一つわからないのに仮定することに何の意味が?逐一「今」に合った修整ができるのがネトゲの利点なんだから、ファンネル単体でなく現環境でこの機体がいかに存在感を示せるのかを求めるべきじゃないのかな --  &new{2016-03-28 (月) 20:51:24};
---⬆2Nガンダムだと、ネオガンダムというのもあってだね、という冗談はさておき、実際現在使い物にならんファンネルはもうちょいなんとかすべきやろう。仮にFがでたら、威力はあがるがあたらんだろうし --  &new{2016-03-28 (月) 22:15:08};
---今までの傾向から察するに、運営が強すぎると判断した場合、コスト的に上位武器でもメリットに対して多めにデメリットを用意する。そう思わなかった場合は全て強化された完全上位にする。それゆえ、仮にフィンファンネルが上位ファンネルだったとしても、ベースの強さはあまり関係ない。 --  &new{2016-03-28 (月) 23:00:55};
---まともに反論できなくなるとスパイ扱いか。自分でやってることが幼稚だとか思わないのかね、最近のキッズは。他の人も言ってるようにベースの強さ関係ないし方向性すら定まってないことを仮定することに意味もない。キュベレイを今のガンオンの中でコストに見合った機体にすべきなだけ。テトラが360コストの中で飛び抜けた性能だからそれを超える380相当にしろってのは無理があるだろうから、とりあえず360コスト相当になれば万々歳。そのためにも武装の強化要望は必要。 --  &new{2016-03-28 (月) 23:25:23};
--現段階で有りもしない機体のためにこの弱さでガマンしろってのが連豚の意見な訳ね。自分たちだけが380コスを気持ちよく乗り回したいがためにそれらしい屁理屈こねくり回して強化を拒むと。ほーん……ここジオン機体のページなんだから連豚は自分達の巣に帰ってくれませんかね? --  &new{2016-03-29 (火) 00:59:55};
---分かりやすい前例があるだろ。シマゲル・4号機のゲロビ使えね~って喚いた結果がテトラの強化ゲロビだよ。つまり、キュベのファネル使えね~って喚いた結果・・・これ以上はリアル馬鹿じゃない限りは理解できると思うがね。 --  &new{2016-03-29 (火) 01:31:20};
---シマゲルゲロビの射程を上げる前に、完全上位のテトラゲロビを出して失敗したわけだから、前例の通りになるのであれば、キュベレイはそのままに、νやサザビーが完全上位ファンネルを持って実装され、それを追うようにキュベレイの強化が行われることになる。要するに、その前例を生かすのであれば、まずキュベレイを強化して様子を見るべき。 --  &new{2016-03-29 (火) 01:52:28};
---は?ゲロビの教訓を生かすならキュベをそのままにν/サザビーは微強化に留める。だろ。 --  &new{2016-03-29 (火) 07:41:33};
---それでもいいけど、だったらキュベレイが強化されても問題ないだろう。そもそも、挙げた前例が根拠になってないんだよ。 --  &new{2016-03-29 (火) 07:52:31};
--ガンダム知ってる奴なら普通に考えりゃ誰でも分かる筈なんだが、ジオンのサイコミュ兵器は数の劣勢を一機からの複端末で覆すのが目的なんだわ。だがガンドゥムオンラインのビットもファンネルも単体相手さえまともに出来ない欠陥品。本気で通常通りの性能にしちゃえば済むことを、連邦ガンダムに傾倒するしか能が無いバンナムと連邦専は大反対したがる結果が今なんだわ。キャラゲーならキャラゲーらしく対戦などせんで演習程度で抑えときゃいいものを。俄かで片方に肩入れする前提で管理運営すりゃ当然こうなる。 --  &new{2016-03-29 (火) 18:02:35};
---お前それニューガンダムが実装されて、連邦側に強化版ファンネル持ちが40人以上いる将官戦場を想像した上での発言だろうな? --  &new{2016-03-29 (火) 20:20:12};
---おいsage野郎、つくづくお前は学習能力のないやつだな。同じ話を何回蒸し返せば気が済むんだ?強化型はνだけの特権ではないし、バズなしでもサザビーほどの稼ぎ頭となればそれを補って余りある強化型ゲロビ持たされるのは確定してんだよ。何回議論しても理解できないならお前の頭がおかしいからさっさと病院行ってこい。 --  &new{2016-03-29 (火) 22:23:08};
---つーか、フィンファンネルがファンネルと同じ性能だったとしてもヒットボックスがーっていう話しだろ?結局文句いうだろ。 --  &new{2016-03-30 (水) 08:08:08};
---強化型ファンネルだ?実際に実装されてから言ってんだろうな!?夢想や空想で騙るだけで今実際に起きてる問題から目を逸らさせてでも当たり前のことをしないQB=駄作のままで許される訳ねーだろ!将官戦場が今以上に腐ったところでそっちはマッチングが糞って話だ。機体自体の根本的不具合と同列に騙んな、ボケ! --  &new{2016-03-30 (水) 10:36:42};
---ヒットボックスのデメリットを帳消しにできる武装や固有モジュールがあればネガる必要はないし、それはキュベレイも同じ。現にヒットボックスのデカいゾックでは火力と射程、不転倒属性あるから文句なんて出てないてしょ。実装されてもない機体の話するだけ時間の無駄だっていい加減理解して黙ってろ。 --  &new{2016-03-30 (水) 10:48:20};
-タイマンになったら予想外にヤバかった相手っている?強たんがこっち見つけて寄ってきて距離とればいいと思っていたらAP高いわ、拡散、2連で止まらん、斉射のあとにもう一回ファンネルでもAP残るとか対ビームか?と疑うレベルだった --  &new{2016-03-29 (火) 21:32:07};
--QBでタイマンして有利になれるのって相手が砂か支援だけだと思う。 --  &new{2016-03-29 (火) 22:14:28};
---ビーム・サーベルならワンチャンスあるけど、拡散じゃぁなぁ --  &new{2016-03-30 (水) 03:31:33};
--お守りにサーベル持っとけ --  &new{2016-03-30 (水) 12:33:23};
--俺の耐爆強タンはテトラ対策にビーム装甲3モジュ付けてるよ --  &new{2016-03-30 (水) 14:05:23};
--随分過小評価されてるけどそんな場面少ないだけで百式以外には大して不利な場面は無いんだが --  &new{2016-03-30 (水) 18:25:07};
---その通りだが、ここでネガってる連中は、この性能でもまともに扱えない奴ばかりだということを忘れるな。 --  &new{2016-03-30 (水) 19:09:17};
---02があれだけタイマンで強かったのに、集団戦ではそれを生かせなかったのと同じじゃないかな?あとはゲルキャがビムコだらけで実力を発揮できないのと同じで、キュベレイが百式以外に対してタイマンでどれだけ強くても、連邦の主力が百式という時点で不遇なんだよね。 --  &new{2016-03-30 (水) 23:51:45};
-ミサイル系強くしてはゆとり。ミサイルゲーがクソゲーなのも【ゾゴックお詫び事件】で運営も懲りてるだろうからまず可能性はないだろうね。可能性が無いなら機体本体を強化要望出した方が有意義というのは至極全うな話。 --  &new{2016-03-30 (水) 01:35:09};
--以前の木でも出たGLAの話もそうだが、当時のこと知らないで語ってるやつがいるな。ファンネルが壊れになるのは威力と命中率上げすぎた場合にしか起こらん。ゾゴック事件が問題になったのはミサイル系の誘導性能てはなく盾貫通して本体にダメが入ってしまうから。ファンネルのビムコ無効とか盾貫通しつこく求めてるやつがいるがゾゴック事件の観点からも貫通系の強化の可能性は低い。だから威力そのままでファンネルNの射程を上げるぐらいがベターなわけよ。もちろん二連装も拡散も斉射もビーム属性外せたらもっと使いやすくなるがな。 --  &new{2016-03-30 (水) 11:01:06};
-ファンネルの強化要望出してる奴は連邦のスパイだからな。デブビーとかνの敵じゃないから、運営に壊れフィンファンネル出させたいだけなんよ。 --  &new{2016-03-30 (水) 08:50:58};
--結局ただソレだけなのな、連邦専ガンダム専のキチガイが求めるのは。ガンダムだからキチガイじみた性能にしろだの、主役機だから一発で倒せる武器をよこせだの、阿呆ですかね。そういうのしたい奴はオフゲが溢れるほど出てんだからそっち逝かせりゃいいんだわ。PS4も出るし高グラの僕ガンダムなら幾らでもあるってんだよな。 --  &new{2016-03-30 (水) 10:41:56};
---テトラ使ってるジオンが言える台詞ではないが --  &new{2016-03-30 (水) 18:27:13};
---佐官様は将官がフレピクで空中盆踊りばっかしてゲームバランス崩壊させたからテトラ実装してバランス取ろうとした運営の流れわかってないんだろうな。これにキッズ連邦が病的にネガった結果百式が実装された訳で、テトラ使ってるからというのは理由としてもう通用しないし古い。今やテトラ実装前のキッズ連邦優遇状態に逆戻りしてるんだからな? --  &new{2016-03-30 (水) 19:11:35};
--バランス取らせるならそのデビブーに壊れ武器持たせるのは至極全うなことだと思うが?
いよいよ頭おかしくなってまともな文章書けなくなってきたようだな。 --  &new{2016-03-30 (水) 10:52:00};
---いよいよ頭おかしくなって改行してしまったようだな --  &new{2016-03-30 (水) 18:28:57};
---いよいよスパイか改行かしか文句言えなくなってきたか。俺のスマホのタッチパネルの調子が悪かったおかげでコメント書けてよかったなw --  &new{2016-03-30 (水) 23:06:15};
--デビブーなんて強化型フィンファンネル持ってるνの敵じゃないって自分で言っちゃってるしな。ガキがムキになってわざわざジオンの掲示板でネガるなよ。サザビーに事前強化要望出されてνが産廃になったらお前のせいだからな。 --  &new{2016-03-30 (水) 11:18:13};
-ぶっちゃけ連投と煽りでしつこく自分の意見以外排他してんのが鬱陶しいブログで書いとけ。 --  &new{2016-03-30 (水) 12:30:31};
--キュベレイ強化の足引っ張るような意見は排他されても仕方ない。とにかく強くなる方向に調整しないと。 --  &new{2016-03-30 (水) 13:45:41};
--ガンダム以下ジム系キャノン系MSの現状性能を1/2以下にしたら何言っても良いだろうがそれだけは絶対嫌なんだろう? --  &new{2016-03-30 (水) 14:48:47};
--あぁ、基本的に利己的なんだな。 --  &new{2016-03-30 (水) 17:48:55};
-この子の斉射を威力2000にして弾数を減らしてくれたら威力だけはテトラよりか強くなるんだけどなあ --  &new{2016-03-30 (水) 12:49:11};
--だが前へは出られん。 機体サイズがなぁ、ヅダとかギャンみたいなキュベは見たくないしやはり肩はシールド化するしかあるまいて --  &new{2016-03-30 (水) 13:23:19};
---シールド化しても前に出られるようにはならんって --  &new{2016-03-30 (水) 15:00:33};
-今まで出てるまともな強化案をまとめると、肩パッドの盾化(大破抑制付き)、怯み閾値の爆上げ、ファンネルの盾貫通及びビムコ無効化ってところか…これ全部やればかなり強化になるな。 --  &new{2016-03-30 (水) 19:55:49};
--(個人的に)まともな強化案をまとめると、に書き換えておいた方がいい。武装本体のビーム属性解除や威力アップ、射程アップ等先手を打てた場合にキル取りやすくなる調整ばかり意図的に省かれてると思われるぞ。 --  &new{2016-03-30 (水) 20:14:57};
---直近のも付けた方がいいね。過去ログまで遡ればもっと色々出てる。 --  &new{2016-03-30 (水) 21:45:34};
--全部やってくれりゃ良いけどねぇ。ぶっ壊れで騒がれる気もして怖い。劣化でもジワジワでも良いから成って欲しいけどなぁ。 --  &new{2016-03-30 (水) 21:32:06};
--以前なら火力UPを推したが、火力UPの調整を受けたGP02の現状をみるとデブの問題点を対応してもらわんとなんの解決にもならんっていうのがよく分かったからなぁ --  &new{2016-03-30 (水) 21:52:12};
---逆にシールド持ちデブのGP02が、キュベレイの肩をシールド化してもデブのままなら意味がないことは先に証明してるとも言える。GP02より火力のないキュベレイならなおさら。ただGP02をリリース初日から使ってた身から言わせてもらえれば02の積載UPとかビーバズFA化はびっくりするぐらい初期より使い勝手良くなってるから、やはりキュベレイも火力や射程の底上げってのは必須だと思ってる。 --  &new{2016-03-30 (水) 23:03:58};
---肩のシールド化自体が難しいと思う。盾発動が非戦闘時なのか常時なのかも難しいし、ガンオンは盾に判定がないはずだから、肩が盾化すると見た目と判定が大きく異なる問題も出てくる。手間的にもアイデア的にもサイコフィールドを強化して済ませるんじゃないかな。 --  &new{2016-03-30 (水) 23:47:52};
---前方からの攻撃は盾受けだからそれでいいんじゃない?システム的には盾のグラが肩パッドになるだけって感じ --  &new{2016-03-31 (木) 00:23:07};
-そういやこいつ内臓サーベルの他に大型サーベル持ってる設定無かったっけ? まあ実装されても困るんだけども --  &new{2016-03-31 (木) 02:07:36};
//-フィンファンネルガーを黙らせる修正考えたわ。設定ではファンネルは計10基,フィンファンネルは6基だからファンネルの表記上の威力を1650にして1回につき2基ずつ飛ばす,フィンファンネルの表記上の威力を2750にして1基ずつ飛ばすようにしたらいいんじゃね?これならファンネルは使用感があんまり変わらず合計威力が1650×2×5=16500,フィンファンネルの合計威力も2750×6=16500で表記上ではフィンファンネルの方が高火力になる。因みに合計威力が微妙に上がってるのは今の威力に6割ったら中途半端な数字になったからだゾ。あとクッソださいνガンダムDFFについては考えない方向で。長文スマソ -- [[ ]] &new{2016-03-31 (木) 02:41:23};
//--春厨の時期ってのを差し引いてもここのコメントページは異様。 妄想武器で現行機体の調整語るとかありえないし、大体ガンオンは設定無視されたせいで色々ガバってる機体とかゴロゴロいるわけで・・・奇跡的にνガンでるまでサービス続いてたとしてもこの運営だからフィンファンネルもファンネルと同じ性能で出すだろう。 --  &new{2016-03-31 (木) 02:54:03};
//---FFガーが五月蠅すぎて書いちゃったんや・・・不快ならコメントアウトするから怒らないで --  &new{2016-03-31 (木) 03:10:32};
-別に百式以外に対して特別強いわけでもなく更に肝心の百式との相性が致命的に悪いのなこいつ --  &new{2016-03-31 (木) 04:47:46};
--ガンキャⅡにだけは強い --  &new{2016-03-31 (木) 06:20:54};
-キュベレイ持ってない自分が言うのは悪いが、ここのネガってなんかクレクレ言ってるだけでどうして強化して欲しいとか書かれてないからみっともなく見えるんよな。理由が共感できるものなら運営も動いてくれるかもしれんのに。ここからはライゲルの騒ぎと同じ臭いがする。 --  &new{2016-03-30 (水) 21:46:59};
--長文が不向きな性質上、何度も議論をしていくうちに、徐々に細かい説明が省かれていくというのもあるでしょ。興味を持ったのなら、面倒でも過去ログを見るようにした方がいいよ。 --  &new{2016-03-30 (水) 21:54:52};
---すまんが俺の個人的な感想では、上の要望のまとめ?とか第三者の俺が見ててなにこいつら勝手に自己満足に騒いでんだろって思ってしまってな。運営も同じ目線で見てんじゃないかな? --  &new{2016-03-30 (水) 22:07:31};
---個人的にはその中二病みたいな感覚は理解できないけど、ろくにログも見ないで、勝手に都合のいい話だけを纏めて「まともな強化案をまとめると」なんて言われても困るとは思ってる。 -- [[枝主]] &new{2016-03-30 (水) 23:39:38};
--こいつを強化されたくなくて毎日来てる奴らのがみっともないわ --  &new{2016-03-30 (水) 22:18:43};
---どっちがよりみっともないとかどうでも良いことだろ?そんなことより今のみっともない騒ぎ方見てると強化されんだろうなって言いたいのよ。 --  &new{2016-03-30 (水) 22:29:22};
---とりあえず要望がバラけて採用が遅れないように一本化を今までにも何度か図っているんだが、その度に仮想のフィンファンネルの話始めて話をまとまらなくするキッズが毎回と言っていいほど湧くんよ。言ってしまえば全部ビーム属性だからファンネルだけでなく全武装強化必要なぐらいなんだが、とにかくファンネルアレルギーなやつがいてさっぱり話がまとまらん。 --  &new{2016-03-30 (水) 23:14:38};
---そらそうよ。ファンネル強化するとクソゲーになるのは見えてるんだから連ジ双方から反対意見が多く出るのは当然だし。 --  &new{2016-03-31 (木) 07:34:37};
---ファンネル強化してクソゲーになったゲームが過去にあるからなぁ。当然すぐ下方修正されたがね。 --  &new{2016-03-31 (木) 09:15:57};
---よく考えないでファンネル強化=クソゲー化って決めつけるやつが多すぎだと思うがね。威力と命中率、到達速度まとめて上げるとクソゲー化するが射程上げたくらいじゃクソゲーにはならん。そういう細かい微調整が必要。 --  &new{2016-03-31 (木) 09:41:29};
---実装からAct2までの糞ブメオンライン知ってれば誘導武器の強化がクソゲーって分かり切ってるんだよなぁ… --  &new{2016-03-31 (木) 09:44:14};
---あれは盾貫通して命中率も今のファンネル以上だったからクソゲーだったわけよ。ファンネルの射程上げても今の性能なら実装直後のカッター未満なのは明らか。両方とも使った人間ならわかることだと思うけどね。 --  &new{2016-03-31 (木) 10:12:10};
---ビーム属性無くせとか盾貫通にしろとか、ロック完了をもっと早くしろとかファンネル到達時間短くしろって騒いでる連中いるからな。 --  &new{2016-03-31 (木) 13:11:42};
--実装からここまで経ってる上、過去ログも読まずに、どうして強化して欲しいか書かれてないとか言っちゃえるのは、ちょっとやばいと思うわ。そんで持ってもいないのにそんなこと書き込んじゃうのはもっとやばいわ --  &new{2016-03-30 (水) 22:27:57};
---じゃBC強化希望かなりあったけど、どんな強化で「決まった」か言ってみて?あるいは「コンセンサス」とやらの曖昧な表現でもいいよ。お前ら以外は議論内容は関係ないだろ(そもそも茶々入れ嫌ってるんでしょ)?結果だけが大切だ。 --  &new{2016-03-31 (木) 12:57:51};
--これだけは言わせてくれ。手に入れて使ってみたら絶対わかるからwまじで!! --  &new{2016-03-30 (水) 23:08:49};
--DXを100枚以上使って手に入れてみろすぐ理解できるから で 運営はお前と違い性能を一番理解してる側なハズなんだよ 参戦数も撃墜数も俺たちの知らないデータを持ってるのに なにもしてくれないから みんな不満があるんだよ --  &new{2016-03-31 (木) 03:48:38};
--僅かな人間が必死に書き込み続けてログでっち上げてるから胡散臭いんさなぁ。そもそもここで意見纏めても何の効果も無いし、要望送っても、ありがたいお声では在るけどその通りにはしちゃいけないしな。 --  &new{2016-03-31 (木) 07:49:34};
---ログは量より質だと思うけどね。ちゃんと読んでれば中身のあるログもそれなりにあるよ。 --  &new{2016-03-31 (木) 10:06:05};
---質も無いよね、同じ奴が複数書き込みしまくってるのかひたすら一定の方向誘導してるのばっかり。ログ見返しても3月の中旬からずっとその流れ狂ったように繰り返されてるだけ。個人的に知りたかった他の人の使用感とかポイントの木すら潰されたように成って腹立たしい。 --  &new{2016-03-31 (木) 11:53:53};
---俺は外部の人間だがなら何言われてもしょうがなくてね?こんだけ浪費してまともな提言できないんならね。強襲の重撃運用よりで装甲500あげてと斉射の射程(+90 元旦や360BRと同じで)あげてBCの威力(+500×2でビムシュなら片一方当たればバランス60の低コストが落ちる)と弾速(中コスト重撃レベルに)そん位すらすら思うんだがそれくらいもいえんの? --  &new{2016-03-31 (木) 14:09:13};
---そんな狼狽えんでも…… --  &new{2016-03-31 (木) 17:19:20};
---↑2 過去ログを読んでないと宣言してるようなもんだぞ。 --  &new{2016-03-31 (木) 22:53:40};
-ここも隔離病棟と化したか(´・ω・`) --  &new{2016-03-31 (木) 08:11:46};
--弱機体でこうなるのも凄いよね…とかく皆の希望は百式みたく380相応になって欲しいだけなのに……怯み属性無しのスーパーアーマー化とか駄目なんかね? --  &new{2016-03-31 (木) 08:44:08};
---ジオ、Z、ZZもまとめて転倒なしのスーパーアーマー付けてほしいシロッコは白いオーラ、Z、ZZは赤いオーラもお願い --  &new{2016-03-31 (木) 13:39:09};
---ザク3カスタムもな緑のオーラで --  &new{2016-03-31 (木) 13:42:07};
--肩判定削ってくれればそれでいいっていうか、ファンネルも言うほどひどくないし、将官でも普通にキル取れるんだよね、場所は選ぶがね。今更だが、肩パッドって被弾判定ある?キュベレイとかGP02とかさ、ラグのせいで細身でも隠れてからCBR撃たれたするからよくわかんなくなってきた。GP03のバインダーは判定がないっていうし、もう見た目通りの判定じゃないかもしれないね、今一度検証できればいいのだが。 --  &new{2016-03-31 (木) 09:08:21};
---ゲロビと違って場所選んでる時点でダメだと思うのは私だけ??02もキュベも今でも肩や足直撃で死ぬよ。手元に検証動画ないのが申し訳ないけど。 --  &new{2016-03-31 (木) 10:24:59};
---それはラグなのか当たり判定なのかをはっきりさせたいよね。あと運用面だが、場所を選ばないのはテトラくらいだよ。 --  &new{2016-03-31 (木) 12:46:01};
---テトラも選ぶっちゃ選ぶしな。物陰の多い所なんてのは鬼門っちゃ鬼門。他に比べれば対応力高いのは確かだけど。 --  &new{2016-03-31 (木) 16:32:41};
---撃破数だけで強いかどうかを判断しても仕方がないと思うがなぁ。 --  &new{2016-03-31 (木) 23:01:05};
-キュベレイ強すぎるよ。おれのWDガンキャで倒しきれなかった!ふざけんなあああああああああああああ 弱体化しろ! --  &new{2016-03-31 (木) 09:14:12};
--ギャン強すぎるよ。本拠地凸られてめちゃくちゃ殴られたじゃねーか!ふざけんなあああああああああああああ  弱体化しろ! --  &new{2016-03-31 (木) 09:53:38};
--素ジム強すぎるよ。バズ格で最高コスト機なのに瞬殺されたわ。ふざけんな!弱体化しろおおおお --  &new{2016-03-31 (木) 10:27:00};
--ガンタンクⅡ強すぎるよ。ゲロビで倒しきれなかった!ふざけんなあああああああああああああ 弱体化しろ! --  &new{2016-03-31 (木) 13:29:18};
--なんとも楽しそうだ。みんな仲が良いな、うん。 --  &new{2016-03-31 (木) 23:54:59};
-拡散式ビームガン両手から撃てるようにならないかな?敵を右側に捉えられないと --  &new{2016-03-31 (木) 10:54:02};
-数値を見る限り機体性能はかなりいい。拡散もよい。コイツ持ってる人、あと何を強化してほしいの?(ファンネルってやめてね。所詮ミサ扱いだし) --  &new{2016-03-31 (木) 12:43:55};
--機体性能を台無しにするデブ、百式の劣化番しかない拡散(連邦主力に行き渡っているビムコ)、ビームしかない攻撃属性、これで強いってのは面白い冗談ね。性能落として百式の完全ミラーにした方が強いわ。さすがにそれをしろとは言わんけど --  &new{2016-03-31 (木) 13:00:29};
--自分で手に入れて使ってみればわかる話。 --  &new{2016-03-31 (木) 13:17:49};
---回答になってない。。。 --  &new{2016-03-31 (木) 17:13:22};
---まんま子木が答えだわ。使ってないか使ったふりだけした詐欺師の「語るに落ちた」って奴→枝1 --  &new{2016-04-01 (金) 01:49:32};
--拡散や斉射は優秀だが、前に出るデブ機体が持つ武器じゃねーんだわ。代表武器であるファンネルとも射程距離や立ち回りで噛み合わないから、個人的にはビーム・ガンのCBR化(380コスト仕様)が新武装として欲しいかな。ファンネルの調整はもうちょっとあっていいと思うけどLみたいなのはクソ武器は勘弁だわ。 --  &new{2016-03-31 (木) 14:16:25};
---CBR化は賛成だわ。その上で射程か集弾をそれなりに低くって所だろうか。 --  &new{2016-03-31 (木) 16:34:10};
---思いつきだけど、チャージ拡散ってのはどうだろう。ある程度の面制圧(?)も持てるという。威力は…要調整。 --  &new{2016-03-31 (木) 16:37:14};
---なるほど。面白いアイデアじゃないか。 --  &new{2016-03-31 (木) 17:14:11};
---素威力が今のまま、更にチャージで強くなるなら歓迎だけど、他の使い勝手が劣化するのであれば、CBR化ではなく別武器として追加して欲しい。 --  &new{2016-03-31 (木) 23:04:24};
--連邦でやってるとジオンの機体ヒットボックス大きくて当てやすいけどジオンだとスリムビムコが相手だからね --  &new{2016-03-31 (木) 15:33:35};
--数値しか見ない上にDX回して実戦投入したわけでもない連邦専エアプが口開かないでくれる?コイツの弱さは実際使った事ある人だけがわかるんだわ。 --  &new{2016-03-31 (木) 22:59:57};
--百式キュベ実装当初にも居たな数値がいいから百式より強いとか言ってたやつ 実際には強化前でも将官は普通に百式使っててキュベは歩けばファンネル当たらないとかネタ扱いしかされてなかったのに 未だに百式に強化望んでる奴らのは言うこと違うわ 連邦は人口の割にネガ多すぎるから少しは控えたら? --  &new{2016-03-31 (木) 23:23:59};
---だな。連邦専だか俺ガンダムキチガイちゃんのやることはオフゲでしてろってことだ。対戦でクレクレ言ってる馬鹿しか居らんわ、連邦マジで。 --  &new{2016-04-01 (金) 01:52:16};
---テトラ万バズないからゴミカス、盾寄越せって喚いてたネガジがなんだって? --  &new{2016-04-01 (金) 09:18:52};
---ネガ豚ってこんな産廃のページにまで張り付いてんのか…きも… --  &new{2016-04-01 (金) 10:41:21};
--キュベ使ってると、CBRとかBC、CSRが全然怖くないのがいい。APも高いからビムコ全然禿げないし、連邦の重撃砂狩りはかなり安定するな。ただ、対艦Fカメラガン野郎だけは許せねー。 --  &new{2016-03-31 (木) 23:43:45};
--数値見るだけで判断するならキュベレイもだけど2号機もクソ強いって話になってくるよ --  &new{2016-04-01 (金) 01:54:00};
--何って威力減衰する効果しかないビーム属性さっさと消してくれればここまで言われないだろ --  &new{2016-04-01 (金) 19:15:20};
---ビーム属性のくせしてビムシュは乗らん上にビムコで威力減衰するという矛盾もバンナムクオリティじゃ当たり前なんだろうよ。傍から見りゃ単なる馬鹿としか映らんがな。 --  &new{2016-04-01 (金) 20:54:33};
-百式のおやつ --  &new{2016-03-31 (木) 13:26:59};
--腹の足しにもならん --  &new{2016-03-31 (木) 17:37:06};
-こいつの強化が必須なのは身にしみて分かってるけどどの強化案も出力限界の餌な気がするからいっそ肩の判定なくして欲しいプロペラントタンクみたいに --  &new{2016-03-31 (木) 17:36:30};
--連邦民からするとファンネルがウザイが近寄られなければたいした脅威ではない、近寄られるとBSGが中々に痛い、でもそれだけって印象を受けるな。
肩パッドのおかげで意外とバスバスダメージ入れられるしサイコフィールドのもやもやのせいで目立つし、個人的に対面してると超近距離かファンネルの届く距離以外の対応が出来ない両極端さが問題なんじゃないかなって、ジオンで当たって使った連邦メインのナメクジの感想でした --  &new{2016-04-01 (金) 18:38:17};
-ファンネル強化はクソゲーを加速させそうだからやめてくれ・・・ 万バズ追加と肩パット外せば強そう --  &new{2016-03-31 (木) 18:47:43};
--強化の仕方による。漠然とクソゲー化すると言われても説得力ないな。 --  &new{2016-03-31 (木) 23:24:31};
--QBに万バズだの望んでもいない偽設定こさえるんなら、どうしてUC0078だけにしとかなかったんだろうな。大風呂敷だけ拡げて中身が旧ザクのままのQBとか哂いの対象でしかないんだが。 --  &new{2016-04-01 (金) 01:47:20};
---すまんが、UC0079年な。設定は大事だと思う。 --  &new{2016-04-01 (Fri) 21:36:41};
-来月あたりさっさと連邦にも黒キュベ(プル専用)配備すりゃええんよ。そうすりゃファンネル強化すれば自分達に跳ね返ってくるってアホでも理解できるやら --  &new{2016-03-31 (木) 12:51:50};
--ファンネル以外強化してもミラー機体なら跳ね返って来るのはどの機体でも全部一緒でしょ。肩シールド化したり積載上げたりしてヒットアンドアウェイ可能にした方がビムコ持ち少ないジオンにとってキュベレイは脅威になるし、ミラー機体実装後のことを考えてもファンネルNの射程アップ程度で強化は留めておくのがええんよ。 --  &new{2016-03-31 (木) 13:38:09};
--なんか定期的に連邦側に黒キュべ要求してるやついるなw --  &new{2016-03-31 (木) 15:14:05};
--要求というか一部のロリkうわ何をすrfdっへfjhsdっjfdrhj --  &new{2016-03-31 (木) 15:33:55};
--そして、連邦にはジオン民が希望していた重撃黒キュベレイが実装されるのであった… --  &new{2016-03-31 (木) 18:46:14};
--自分達にも跳ね返ってくるから弱くていいだの、使わないから弱くていいという発想がおかしいと理解できないのかね? --  &new{2016-03-31 (木) 23:12:00};
---じゃあ連邦にも黒キュベ実装してもいいよね?強化されたファンネル同士をお互いに撃ち合うクソゲー一緒に楽しもうぜ^^ --  &new{2016-03-31 (木) 23:57:53};
---そうね^^ --  &new{2016-04-01 (金) 00:05:27};
---顔を出したらCBRコンボが飛んでくる環境を味わってるから、ファンネルが飛び交ってもそれより辛い環境になるとは思えないけどな。 --  &new{2016-04-01 (金) 00:51:43};
---おいsage野郎、νガンダムの次は黒キュベか?ガキの相手もみんなほどほどに。黒キュベなんていつ実装されるかもわからんので今存在するキュベレイ強化要望頼んます。 --  &new{2016-04-01 (金) 02:56:15};
---色と名前変えて実弾マゼラ積んだら完成だからすぐ実装してできそうだよね、要望送ってみよ。 --  &new{2016-04-01 (金) 10:46:47};
---量産型キュベレイのファンネルの数はキュベレイの3倍だし、威力と射程落としたファンネルM確定だろうな。ファンネルNとLよりゴミなマガジン段数多いだけのファンネルMと実弾属性の斉射と爆発属性の180mm使うためにだけコスト380とCT590であのデブ機体使いたいとは・・・まあがんばってくれ。 --  &new{2016-04-01 (金) 17:15:25};
---別にいいよ、ps高くて強意外の使い手も揃ってる連邦だと結構変わる。特殊兵器のM型って大抵H混ざって命中率とか射程も上がってる、誘導兵器特有のM型ロックオン最速もついてくるだろうし。重で連邦実装なら悪くはない。 --  &new{2016-04-01 (金) 18:14:36};
---誘導兵器だがミサイルじゃないからロックオン最速まではさすがに付かんぞ。あと気になったんだがM型でH型混ざってるようなもの今までにあったか?H型は射程や集弾高めのタイプだぞ?勝手な誘導兵器自己補正なしで回答聞きたいんだが。 --  &new{2016-04-01 (金) 19:41:29};
---吐いた唾飲めなくて慌て始めたでござるの巻。 --  &new{2016-04-01 (金) 23:00:50};
---mk2も量産型も乗り手に合わせてファンネル関係は弱体化されてて、それを補う為に数を増やしたりキャノンを付けたという設定だし、ゲームバランスや機体のイメージ的にもコスト380はないだろうね。 --  &new{2016-04-01 (金) 23:28:22};
---だがコスト380から落ちるとサイコフィールドすらなくなるから、ジオン相手にはグフカスのガトリングやザクマシンガンで削られて、連邦同軍だとCBRで落とされてから内蔵BZコンボで蒸発させられる、今以上に残念なキュベレイにしかならんぞ・・・まあがんばってくれ --  &new{2016-04-02 (土) 02:50:02};
---跳ね返った場合考え始めたら途端に弱めで実装とか言い出して草。別にフィールド無かろうが重でなら良いんだよね。連ジ両方で使ってりゃ片側よか面白いデータ出そうだし。 --  &new{2016-04-02 (土) 09:56:05};
---いやいや、ミラー機体じゃないと跳ね返るとは言わんからな?ファンネル以外実弾属性にしたり連邦だけ射程の長い重撃前提で話進めてる時点でお話にならないんだよ。正確な調整期待するならお互い強襲で実装して使用頻度や撃破率、披撃破率見るのが普通。 --  &new{2016-04-02 (土) 10:27:59};
---完全ミラーでも意味はないでしょ。どうせ外機体のヒットボックスが~とか次から次に出てくるだけなんだから。どの道ファンネル機体なんざ数が少ないんだから、両側から数値出てくれりゃ改善しやすい。 --  &new{2016-04-02 (土) 10:46:40};
---上のログ群見るに、ジオン側の意見でもミラーじゃないとなんて誰も言って無いしな。Mだのサイコフィールド無しだの言ってんだし、火力と射程上がってる重プルキュベ出された所で文句言えんでしょ。 --  &new{2016-04-02 (土) 10:57:19};
---どうでもいいけどこの枝だと量QBとQBMK-2を混同してて気持ち悪い。実弾マゼラがどうとか言い出したあたりから混同されてて最終的に完全に量QBの話してるぞ?量QBは連邦で実装されるわけねぇし。QBMK-2はファンネル数は増えてない、ファンネル周りがパイロットに合わせて弱体してサベの形が変わった(三つ又になった)とかで違いがあるだけのマイナーチェンジやぞ? --  &new{2016-04-02 (土) 11:10:01};
---運営も細かな違い判らなさそうだから良いんじゃね?どうせフィールド機量産なんぞしないだろうし、武装や性能変えてくしかない。 --  &new{2016-04-02 (土) 12:07:50};
---話をさりげなくすり替えるやり口がフィンファンネラーと同じやり口。MK.IIだとミラー性能になって使えないの明らかだから、武装だけ実弾になってファンネルの数が増える量産型とすり替えたんじゃないのかね。それで重撃とかご都合主義のたまうもんだから、量産型の設定に合わせてファンネルMで返してやったという流れ。 --  &new{2016-04-02 (土) 12:49:56};
--アニメ通り原作通りの設定威力性能でQB再現すればいいわ。木主みたいのがこのオンゲ紛いを徹底的に駄作に落としてきた証みたいなもんだからな。愚劣なクレクレキッズの果てそのもん。境目も節度も無く唯己の欲求だけ求めた果てのオンゲだろコレは。そんな君みたいに「僕のガンダム」したけりゃオフゲがお似合い。 --  &new{2016-04-01 (金) 01:43:29};
---03にワンパン食らって破裂するテトラ。一発のビーム直撃で吹っ飛ぶMS。家庭用ならともかく対戦ゲームでそんな俺ガンは必要無いわー。それなら原作通りスカーレット隊全滅させられるSG実装してくれよ、なぜかそれ持ってる旧ザクマジ最強。 --  &new{2016-04-01 (金) 03:16:56};
---スカーレット隊でSGにやられたのって量キャ1機だけで、ほかの3機はバズシュツなんだよなぁ。つまりそこそこ原作再現されてるってこったなぁ。 --  &new{2016-04-01 (金) 11:27:42};
-原作ではこれで百式を倒した事実 ~Fin~ --  &new{2016-04-01 (金) 00:48:17};
--誰が乗ってると思ってる?あの御方だぞ --  &new{2016-04-03 (日) 15:10:24};
-毎月9日はキュベレイの日と称して全員キュベでしか出撃できないイベントやって糞ゲ体験会でもやってみりゃいいんじゃねWマジレスするとキュベのビームはサイキックビームだからというガンオンオリジナル設定にして通常のビムコ無効&盾貫通。ビムシュ→サイキックビームシューターに変更な。 --  &new{2016-04-01 (金) 07:57:25};
--どうした?なんか嫌なことでもあったのか? --  &new{2016-04-01 (金) 11:45:02};
-(これ以上芋引きゲー加速されたくないんで連邦側にはいら)ないです。それがお互いのため。ファンネル以外で380っぽい強化されるのは納得するぐらいファンネル芋以外の利点がない。 --  &new{2016-04-01 (金) 11:14:54};
--先生と一緒にこれからちょっとずつファンネルアレルギー治していこうな!ちゃんとちりょ --  &new{2016-04-01 (金) 11:48:00};
-被プレッシャー中にファンネル撃ったら相殺に成るらしいよ!やったね! --  &new{2016-04-01 (金) 12:08:03};
-将官戦場で24連キルもいきましたよ。キュベでも戦えるんです(役に立つとは言っていない) --  &new{2016-04-01 (金) 01:24:35};
--死なずに撃墜できてりゃしっかり役に立ってるよ、何だかんだで運営もMS戦KD戦にしていきたいみたいだし。 --  &new{2016-04-01 (金) 03:01:25};
--日付を見て。あっ(察し --  &new{2016-04-01 (金) 10:18:06};
--超絶強化きちゃったなー。普通にやってて20連続キルとかグフカス全盛時代よりも強いわー。なお本日は --  &new{2016-04-01 (金) 11:26:50};
--信じてくれないなんて、ひどい。。。 --  &new{2016-04-01 (金) 12:11:03};
--証拠だせや、証拠! 将官戦場で24連とか地震の前触れか? --  &new{2016-04-01 (金) 12:13:08};
---すでに近畿南部で自身あったんだよなぁ・・・ --  &new{2016-04-01 (金) 15:29:55};
---おおぅ・・・地震だ・・・ -- [[s]] &new{2016-04-01 (金) 15:31:05};
--4/1についた嘘はこの先1年以内は絶対に実現しないという云われがあることを理解してないよね…あぁ君のせいで今後1年間キュベに強化はいらねーわあぁ --  &new{2016-04-01 (金) 17:59:48};
---~という云われがあるっていう嘘なわけね。さすがはエイプリルフール。 --  &new{2016-04-02 (土) 02:43:39};
-キュベレイ乗った途端スナイパーにめちゃ狙われるようになって悲しくなる --  &new{2016-04-01 (金) 15:48:42};
--むしろスナ乗ってる時にキュベレイ見つけて撃たずにいられるだろうか --  &new{2016-04-01 (金) 23:28:49};
-ここに貼られてるTV版Zの動画で16秒くらいの場面、キュベレイの攻撃(ビームの形状から2連装式ビームガン?)でかい岩に当たって爆発してるように見えるんだけど・・・違うの?よくわからないけれど宇宙空間だからとか? --  &new{2016-04-01 (金) 16:12:48};
-ガンダムじゃなくガンドゥムオンラインなんだから、キュベサイズをザクサイズにすりゃまだましになるわ。元から設定など無いオンゲだろ此れ。当たり判定均等にして最低限対戦らしくしてからだな、全ては。 --  &new{2016-04-01 (金) 20:57:09};
--横が3倍あるということは、横を揃えるとギガンより小さくなるぞ。 --  &new{2016-04-01 (金) 23:31:45};
-ファンネル元の産廃武器に戻して欲しいわ。 --  &new{2016-04-02 (土) 11:11:16};
--何故に? --  &new{2016-04-02 (土) 11:12:55};
--ファンネルしか取柄ないしはこのままでいいと思うぞ、その代わり他の強化もいらないと思うけど --  &new{2016-04-02 (土) 12:02:42};
-もうファンネルの射程延ばせだの威力上げろだの言わない!そのかわり攻撃した後もう一回即方向修正して追い打ち攻撃追加してほしい、もはやファンネル回避余裕の現状、当たっても1発カスリ程度、それならもう一回攻撃あってもいいんじゃない!? --  &new{2016-04-02 (土) 13:00:30};
--もうキュベレイサイズのデブをサイズ100としてこれよりスリムになるにつれて、その機体のファンネルの命中率もサイズに比例して100%から下がっていくようにすれば、ヒットボックスのハンデ分攻撃でカバーできて射程も威力も上げないでちょうどいいんじゃね?これだとサザビー、クシャトリヤサイズのファンネルも高い命中率で産廃にはならんしさ。νやヤクトがスリムで回避しやすい機体でもファンネルの命中率もそれに見合う命中率になってデブも選ぶ理由も残せる。 --  &new{2016-04-02 (土) 13:16:10};
-キュベレイのファンネルNの射程アップにしつこく反対してたやつらが、連邦でキュベレイ実装する際には射程の長い重撃前提で話進めてることに草。クソゲー化ガーとかゲームバランスガーとか言ってて結局は自分達が常に有利でないと話進めれないゆとり勢が連邦です。勝手な妄想で話を進めるキッズ連邦にご注意下さい。 --  &new{2016-04-02 (土) 10:35:43};
--煽るのはあまり感心しないけどその通りだな。キュベレイの問題点は自慢のワガママボディと武装の貧弱さだから重撃で実装して前出なくても戦える武装になれば多少なりとも問題は解決に進む。だってのに「連邦に実装されるMk-2は重撃で^^」じゃねーよ、寝言は寝て言えって話だわ --  &new{2016-04-02 (土) 11:00:01};
--ログ見た限りファンネル強化望んでた奴が自爆して言い訳出来なく成って来てるだけだろ。別にこいつだけでファンネル担ってく訳でも無いし。 --  &new{2016-04-02 (土) 12:17:08};
---どう読んだらそう読めるのか知らんが、ファンネル強化にアホみたいに反対してたやつが、仮想のフィンファンネルを比較に出す→サザビー強化を逆に誘導して自爆→今度は量産型キュベレイを重撃実装で要望送ると騒ぎ始める→射程アップに反対してた理由と辻褄が合わなくなって自爆→今ココ --  &new{2016-04-02 (土) 12:41:23};
---どう読み返しもそうは読めんなー、最後は大抵が煽り罵倒でうやむやに成ってるし、単に言い合い過ぎて最終的にどっちにも似たようなの実装してみたら、て辺りで連邦民食いついて来ちゃった感じ?そもそもそもジオン民同士で喧嘩してたんちゃうんか。 --  &new{2016-04-02 (土) 12:49:13};
---チクショウw書き込んだ直後に下の木で笑ってしまった。真面目に読んで損した。 --  &new{2016-04-02 (土) 12:52:54};
---コメント追加したからもう一回読んでちょ --  &new{2016-04-02 (土) 12:53:14};
---ジオン民ならさすがにキュベレイMK.IIと量産型キュベレイの武装は混同せんと思うぞ。つまりキュベレイMK.IIにマゼラとか言い始めた葉5が原因。にわかなのかわざと実弾で話進めてるのかは知らんがな。 --  &new{2016-04-02 (土) 13:04:59};
---執拗にファンネル強化要求してる連中はゆとりか連邦スパイだからな。強化ファンネルが連邦にも実装されたらデブなジオンに勝ち目は無いからジオン側が要求するはずない。 --  &new{2016-04-02 (土) 14:04:33};
---うん?νガンダムの次は量産型キュベレイの話でもキュベレイ強化妨害に失敗してまたスパイ扱いか?毎回毎回ワンパターン逃げ方で分かりやすいやつだな。お前は。キュベレイMK.IIにマゼラとか重撃とかぬかしてる時点でフィンファンネラーのsage野郎丸わかりだったぞ?いい加減諦めて連邦のスレに帰れ。 --  &new{2016-04-02 (土) 14:20:01};
---真面目に読んだ直後にファンネル産廃に戻してなんてコメ見て可笑しいやら悲しいやら……結局強化望んでるのも反対してんのもジオン民て訳でも無いんかね。 --  &new{2016-04-02 (土) 14:29:28};
---それぞれのコメントの強化内容を実施した場合に「今ある機体の中で」どちらの陣営が強化されるのか、ミラー機体が現れた時にそれがジオンの脅威となるか、を考えれば、おのずと偽物が誰かってのは見えてくる。 --  &new{2016-04-02 (土) 14:41:56};
---肩シールド化を例に取ればキュベレイの生存率が上がっても火力は上がらないから連邦に対して有効打の与えにくさは変わらんけど、それがミラー機体で連邦に実装されるとジオンはビムコ持ち少ないから、実弾でのハエ叩きがしにくくなって、キュベレイの本来の火力でジオンに牙を剥くことになる。実装されるかどうかわからんけど、ミラー機体まで考えれば実質連邦強化に近い内容ってわかる。そうやって1個ずつ精査していくしか見極める方法はない。 --  &new{2016-04-02 (土) 14:51:28};
---だからファンネルの強化はシールド無効&ビムコ無効にしろっていってるの。もちろん肩シールド化とセットでな --  &new{2016-04-02 (土) 15:06:29};
---すげぇな、ついに肩シールド化要望まで連邦強化に繋がるとか言い出したぞwハイゴ・キュベ並みの肩パッドある連邦機ってあんのかよ? --  &new{2016-04-02 (土) 15:10:37};
---ディアスとマラサイでジオンは強、連邦は重で実装されてるからそらまぁ焦るわな。 --  &new{2016-04-03 (日) 18:34:27};
-長くなるから読み飛ばしてもらってもいいけど、別に連邦にキュベレイが実装される心配が一切ないなら連邦強化に繋がることはないよ。あくまでミラー機体出る可能性も見据えればって話。ミラー機体まで考えれば肩シールド化して盾貫通ビムコ(ミラーだとサイコフィールドも含むのか知らんが)無効ってのはキュベレイの潰し合いになるからジオンへの影響低いと言えるけど、ジオンへの跳ね返りが少ない分連邦への影響も少ない。盾貫通ビムコ無効は連邦の強襲に対して有効だけど今の射程では連邦強襲の爆発武器と実弾武器の射程内に近づくリスクがどうしても残ってしまうし、サイコフィールドの利点も活かしづらい。だけどファンネルの射程アップだと連邦強襲の射程ギリギリ~連邦重撃CBRの射程圏内での立ち回りに変わるから万バズさえ気を付ければ今まで以上に長く戦えるようになる。仮に連邦に同じ射程でミラー機体が実装されても、ジオンの重撃のCBZとマゼラの射程圏内だしサイコフィールドでダメージ減衰することもないから対処しやすい。それがファンネルの射程アップを推す理由。 --  &new{2016-04-02 (土) 16:24:55};
--枝選んでなかったわ。上の方のやつに付け加えて読んで下さい。すんません。 --  &new{2016-04-02 (土) 16:44:32};
-連邦にスマートで盾持ちファンネル機が実装されたら・・・すげーうざそうw --  &new{2016-04-02 (土) 22:03:31};
-消されたからもう一度書くけど、妄想武器で調整語るの馬鹿らしいしガンオンは設定無視しまくりだから時代進んでもファンネルの性能一緒だと思う。 じゃけんさっさとキュベカス強化しましょうね~ --  &new{2016-04-02 (土) 23:00:55};
--νガンは性能同じでも、スマートなのは確実な件 --  &new{2016-04-04 (月) 09:35:01};
-よく肩のシールド化の強化案がでるんだけど、マシにはなると思うけど02の現状を見たらあまり有効とも言えないのでは? --  &new{2016-04-03 (日) 00:10:35};
--1つの強化でマシになるとは思わんよ、一歩一歩調整していく姿勢が大事なんよ --  &new{2016-04-03 (日) 00:18:32};
--シールドになっても判定削らない限り前に出れないことは変わらんよ。何より前に出ると味方の邪魔になるから。 --  &new{2016-04-03 (日) 01:42:36};
--GP02の方も要強化持続中だからな。デブ機体は防御面が致命的に終わってるから原作にある効果的なものは全て付けてもらう。GP02なら盾大破抑制とダメージ軽減による怯み、よろけ耐性UP。キュベなら肩シールド化と何らかの形での怯み、よろけ耐性UP。ハイゴも同様 --  &new{2016-04-03 (日) 01:49:19};
---使ったことない人間が書いてるのバレバレだな。キュベレイの肩シールド化がジオン民が言ってるように見せ掛けるための工作かい?02に一番必要なのはシールド大破抑制じゃない。ビームコーティングだよ。シールドにビームコーティング付けた上で大破抑制があれば最高だがそれだと壊れ一歩手前だから実現は不可能。これは使ったことのある人間しかわからん。いい加減連邦へ帰れ。子供の浅知恵なんぞすぐにバレる。 --  &new{2016-04-03 (日) 10:32:27};
---個人的には大差で大破抑制>>>>>>ビムコかな。はっきり言って好みの世界だと思うけど、ビムコで嬉しい場面と大破抑制で嬉しい場面の発生率を考えたら、大破抑制を選んだ方が得だと思うな。 --  &new{2016-04-03 (日) 11:46:53};
---02に大破抑制ついてもあのクッソ遅い帰投をどうにかせんことにはまともに修理に行けんからなぁ。 --  &new{2016-04-03 (日) 15:17:25};
---それでも盾復活チャンスはあるからね。帰投が遅いから盾大破抑制が付与される可能性があるとも考えられるし。 --  &new{2016-04-05 (火) 01:06:38};
-やっと金キュベレイ当たった。 ビムシュだったけどはずれかな? --  &new{2016-04-03 (日) 01:28:52};
--俺はスプシュだけど、特性生かす場合は接近戦強いられる。ビムシュなら2連とビームガンに乗るけど、そもそもファンネルはどっちの特性も乗らないから大差ないと思う。クイリロはやっぱり例に漏れず泣いていいと思う --  &new{2016-04-03 (日) 02:23:00};
--スプシュ、ビムシュ使ってるけどなんとも言えない。スプレーMが選択肢に入れられる点はいいかなと思う一方、使える場面が限られる。特性に合わせて戦えばいいんじゃないかな --  &new{2016-04-03 (日) 02:27:16};
--なるほど。 ありがと。 距離とった方が戦いやすそうだからビムシュでもよさそうね。 特性活かすようにやってみます。 --  &new{2016-04-03 (日) 10:06:39};
-ねぇ、なんでこいつのときだけ現状実装予定も噂もない妄想のフィンファンネルや黒キュベレイ(重撃)が引き合いに出されてネガネガされてるん?今までそんな機体あったか? --  &new{2016-04-02 (土) 21:44:17};
--①自分を連邦軍人だと思い込んで情報戦()してる子供。 ②どう考えてもコスト不相応で、百式と釣りあっていない現状を誤魔化すために雇われたバイト。 ③リアル酸素欠乏症。   お好きなのをどうぞ --  &new{2016-04-02 (土) 23:06:16};
---まあ下の枝を見る限り③と①やろうなぁ。情報戦()がんばってるみたいやけど、酸素欠乏症のせいかフィンファンネルの話でやり込められてさらに酸欠起こして話の内容に所々無理な繋げ方が見られるようになってきてる。俺たちも酸素欠乏症にならないようにしっかりヘルメット付けてバイザー割れないようにしておこう。 --  &new{2016-04-03 (日) 00:34:33};
--ジオンの中でも(同軍や対νガンダム戦を鑑みて)ファンネルゲーになったら糞だから機体の方をなんとかするべきという声は多い→あくまでファンネル強化に拘る連中が連邦キッズの反対工作と一方的に決めつけてジオン内部抗争勃発→リアル連邦兵が黒キュベ重撃でくれと参入→今ココ --  &new{2016-04-03 (日) 00:12:52};
---まあsage野郎にしてはよく考えた方だと言ってやりたいが残念ながら50点で不合格やな。やられたことを丸々同じようにやり返そうとする所が子供丸出し。「負け犬らしくほえてろよ」って書いてあったコメントにコメント返しておいてやったからちゃんと読んでおけ~ --  &new{2016-04-03 (日) 00:27:30};
---ファンネルを脅威に感じた事無いなぁ。未だにこれでやられたことって多分数回くらいで2桁いってるかいかないかだし……やられた時はマジか!?って感じで凄く印象に残ってるけど。自分で使うと意外と当たるもんなんだけどねぇ。まぁ、そもそもこいつ見かけること自体が大分減ったってのもあるけど --  &new{2016-04-03 (日) 02:17:57};
---揉めてるのは今のファンネルの話じゃなくて、強化要望出して威力や誘導、射程が強化されたファンネルが両軍に行き届いた時にどんなゲームになるかっていうことなんよ --  &new{2016-04-03 (日) 03:49:45};
---結局都合の悪い事は全部ジオン民に押し付けて美しい陣営連邦やってるんか(呆れ) これ以上関係ない話題でこのページ荒すならさすがに通報対象やぞ --  &new{2016-04-03 (日) 04:00:14};
---今年出ないであろうνガンダムのことを考えてるなんてあいつら未来に生きてんな --  &new{2016-04-03 (日) 04:26:55};
---ジオン民同士醜い争いしてて、連邦はそれに乗っかってるだけって書き方があからさまに連邦に片寄りすぎた見方で、連邦民が足引っ張ってるの丸わかりなんだよな。武装の威力アップや射程アップには根拠もなしに壊れだのクソゲーだの言って反対して、肩シールド化や盾貫通みたいな効果の薄い強化案ばかり挙げてくるあたりが、「連邦の脅威にならない範囲でなら強化は賛同してあげる」っていう上から目線が見え隠れして気持ち悪いんだよなぁ。 --  &new{2016-04-03 (日) 10:06:20};
---連邦の工作って考えるのは歪み過ぎているが、ファンネルの火力&射程UPや盾ビムコ貫通、肩シールド化の好みは使ってる人間のプレイスタイルの違いなんだろう。もちろんその全てが適用されるのがキュベレイにとって一番望ましいが同時にデメリットもある。今はそのデメリットの部分の話だけが大きくなり過ぎてる感じだね --  &new{2016-04-03 (日) 10:25:30};
---不必要な争いを好まないそういう中立的な物の見方は大事だと思うが、今回に関しては連邦の工作と思って問題ないと思うぞ。俺もジオン民同士のプレイスタイルの違いの可能性も考えてキッズ丸出しsage野郎確定な木に以前わざと二つ立場の違うコメントを書き込んでやったのよ。過去ログの2016-03-30 (水) 08:50:58の木を見てほしいんだが、俺と他のジオン民が書いた煽りにはその日の18時30分頃に3分間隔でコメント返して噛み付いて来てるが、俺が書いた連邦民目線の「νが産廃になっあらお前のせい」というコメントには全く噛み付いて来ていない。奇妙なことにそれ以来強化型フィンファンネルの話も止まってる。しかもその他の木でも煽りには平日の夕方だから学校から帰宅後?同じ時間帯に3分間隔で煽りにコメント返すところは同じだし、肩シールド化を推す二人のコメントも同じく3分間隔。管理者なら書き込みしてる人間のIDかIPアドレス見れるのか知らんが、こいつらは同一人物による自演だと断言してもいい。違ってたら二度とキュベレイのページでコメントせんわ。キッズ連邦の工作でキュベレイが検討違いな方向に強化されるのたけは避けたい。 --  &new{2016-04-03 (日) 11:45:34};
---気持ちは分からないでもないが、誰が書いたかより何が書かれたかに集中した方がいいんじゃない?そこに走るとろくなことにならないよ。持ってない人も書き込むくらいだし、片軍専が増えてるようだけど、そもそも強化を望む人の大半は、ジオンとしてというよりキュベレイ乗りとしてだからね。連邦vsジオンの対立に持っていくのはおかしい。 --  &new{2016-04-03 (日) 12:24:41};
---↑を見て「キュベレイ乗りの身勝手で、強化ファンネルのミラーが実装されてジオンが辛い思いをする」などと言われたら嫌なので先に書いておくと、同軍専でキュベレイがファンネルに苦労をした記憶がないんだよね。ザメルやゾックは苦労するだろうけど、連邦もジ・Oが来るだろうし、そこまでジオンを苦しめる要素にはならないと思ってる。 --  &new{2016-04-03 (日) 12:33:42};
---もちろんその通りだ。ジオンが強化されるかどうかってのは結果論であって大事なのはキュベレイ乗り目線での使用感の向上だしな。ただ、陣営の話を抜きにしたとしてもsage野郎のコメントはキュベレイ強化の妨害でしかない。毎度毎度未実装機体や未実装武器でコメント欄荒らされてること考えれば陣営問わずBANが妥当。なんなら喧嘩両成敗で俺も一緒にBANでも構わん。それぐらいあのクソガキの存在はコメントページで不要。 --  &new{2016-04-03 (日) 13:30:07};
-おまえのキュベたん山へ捨ててこい --  &new{2016-04-03 (日) 09:13:45};
-小刻みにブーストしたらかする程度で済むけど確実な回避方法ある? まああったらキュベレイ悲しすぎるけどw --  &new{2016-04-03 (日) 12:26:52};
--名前が最○の人の動画見るといいよキュベのファンネル全部避けるから --  &new{2016-04-03 (日) 13:52:13};
--警報からの円軌道で動きながら遮蔽物へ行く。ファンネルのイメージとしては機体の中心を頂点とした上下に対称な円錐が撃ってくる範囲だから軸をずらせば結構簡単に避けられる。 --  &new{2016-04-03 (日) 15:15:41};
---ジオとキュベレイ同時実装すればよかったのに --  &new{2016-04-04 (月) 20:22:25};
---さんくす --  &new{2016-04-04 (月) 20:27:48};
-ファンネルゲーになるのが嫌なら、ここでぐだぐた言ってないで運営にメールすればいいだけなんだけどな。ジオン大将垢で「ファンネルはそのままでいいからサイコフィールドによる怯み閾値を大幅に上げるかヒットボックスなんとかしてくれ」って強化要望メール出しといたわ --  &new{2016-04-03 (日) 15:12:53};
--正直それが一番、まぁ実弾投入されてるかどうかが一番大事だと思うけどな。なんぼゲーム言うたて商売だし。両軍やれるし、4、5万程度でオマケ付いて何機か手に入るんだから両方に来て欲しいと送っとく。 --  &new{2016-04-03 (日) 15:24:56};
--こいつはヒットボックスとビーム属性をどうにしたら380コストに相応しくなれるからな・・・ --  &new{2016-04-04 (月) 08:16:07};
-ビムシュのテンプレって何? --  &new{2016-04-03 (日) 17:00:38};
--キュベレイ使い全員「分からん」 --  &new{2016-04-04 (月) 12:20:35};
--特性を生かしたいなら2連装斉射ファンネル。使い勝手がいい(芋るのに一番適してる)のは拡散ファンネル。 --  &new{2016-04-04 (月) 12:37:43};
-とりあえず狙撃武器無効にすればいいのよ、それでキュベレイ使用者の3割は文句言わなくなるだろう --  &new{2016-04-02 (土) 02:21:30};
--そんな小手先の誤魔化しするんなら当たり判定統一すりゃいいんじゃね。 --  &new{2016-04-02 (土) 02:27:20};
--その案いいな。「サイコフィールドは遠距離からの攻撃を無効化する」でいいんじゃないか?CBRも狙撃も効かないなら現状のままでも十分やれる。 --  &new{2016-04-02 (土) 02:50:24};
---この案で連邦の重撃乗りがファンネル強化に反対してるって主張は完全に否定されたな。 --  &new{2016-04-02 (土) 16:21:53};
--そんな修正入るわけないし、今までどおり負け犬らしくほえてろよ。 --  &new{2016-04-02 (土) 16:24:38};
---上の木もこっちも1人で二人分コメント書いてるの丸わかりだぞ。「完全に」の意味もわかってなさそうだし、おそらく中学生~高校生ぐらいのキッズなんだろうな。名前をずっとsageにしてたの忘れて1人で自演してたの指摘されてコメント返せなくなってた時もそうだが、妄想で話広げて行き詰まったり色々ツメが甘い。お前の頭のレベルじゃ無理があるから諦めて連邦のキッズスレに帰りなさい。薄っぺらいガキの相手は正直もうしんどいんだよねぇ。 --  &new{2016-04-03 (日) 00:21:52};
---↑ガキ同士の低レベルな争いはやめなよ --  &new{2016-04-03 (日) 17:44:42};
---まともに反論できないで煽り入れてくるあたりのレベルがもうね・・・ --  &new{2016-04-03 (日) 20:19:50};
---本当だ夕方だ…w とりあえず百式と1vs1で勝てないことに救いが欲しい。拡散打ち合う距離じゃどうにもならねー --  &new{2016-04-05 (火) 02:27:08};
-両手からゲロビ出そうぜ、これで解決だ --  &new{2016-04-03 (日) 19:37:26};
--今後、強襲のデブ機体は回さない。んで、運営が問題の認識して本腰を入れて解決に乗り出す。道は遠いけど、これで解決かな --  &new{2016-04-03 (日) 20:51:40};
---02ちゃんの前で言えんのそれ --  &new{2016-04-04 (月) 07:47:39};
---キュベレイや02が好きって人は回せばいい、けれど勝つために優秀な機体が欲しいって理由で即座に新DXを回しちゃってた人たちが自粛していけばいいって事じゃない? --  &new{2016-04-05 (火) 00:08:38};
-公式の紹介動画をあらためて見たんだけど、かっこいいし強そう。で、ゲームで実際に使ってみると・・・orz --  &new{2016-04-03 (日) 21:40:50};
-キュべレイは無重力マップがきたらものすごく強いと思うけど肝心の無重力マップがこない --  &new{2016-04-03 (日) 22:00:35};
--無重力だと急降下できるからファンネル避けやすい気がするんだけとそんなことないのかな? --  &new{2016-04-03 (日) 22:49:34};
--ひょっとして敵も有利になるかも?って事を忘れてないかね。全機体のカでもトップクラスの当てやすさを誇るキュベイは無重力アップじゃ重力があるマップより確実に悲惨な目に合うっての。CERとかLBRとかCBRとかでさー。 --  &new{2016-04-03 (日) 22:55:05};
--無重力は今のとこレースしかないからこいつの出番ないし、MS戦やるにもファンネルより射程の長い上にこいつだと避けるのが一苦労なミサ持ちが垂れ流してくるから強いってほどじゃないと思う。 --  &new{2016-04-04 (月) 00:56:50};
-スプシュだから拡散N斉射ファンネルでやってるけどファンネル全く当たらない、しっかり待っても当らないしファンネル難しい... --  &new{2016-04-03 (日) 22:55:52};
-今キュベレイをDXガシャで回す価値はあると思いますか? --  &new{2016-04-03 (日) 23:45:41};
--基本的に攻撃避けれない機体なのでガチで使うならない、趣味で使うならお好きにという感じ --  &new{2016-04-03 (日) 23:47:44};
--好きな機体というならいいが今回すタイミングじゃないな。Zプロジェクトで連邦にZが出ると発表されたら、高コストで良い機体の可能性もあるからそれを見極めてからでいい --  &new{2016-04-04 (月) 13:08:51};
--いまや局地は百式だらけなのにキュべレイはまったくいない・・・運営に感想聞きたいわ --  &new{2016-04-05 (火) 00:46:31};
---地下格闘技場で百式発見。2刀もたせてないので斉射で不意打ち。しかしたった半分程度しか削れず。すぐさま拡散に切り替えるも、拡散の打ち合いでは実弾とビク属性の違い&ヒットボックスの差のせいで手も足も出ず敗北。同じ380なのに理不尽すぎるわホント… --  &new{2016-04-05 (火) 02:34:25};
-この粗大ゴミはいつリサイクルされて使えるようになるんだ?それとももう燃えるゴミとして終わらせるのか? --  &new{2016-04-04 (月) 02:07:37};
--こいつはもう"押入れ"に入れたまま忘れられていくでしょ。 --  &new{2016-04-04 (月) 05:59:57};
--正直返金とDXチケ返却をみんなさえよければ一緒に要望送ってほしいレベル --  &new{2016-04-04 (月) 19:52:57};
-ゲルググやドムのヒットボックスは気にならない俺だが、こいつだけは無理。こんなにもミサイルが避け ないとは思わなかった --  &new{2016-04-04 (月) 10:10:22};
--ミサイル避けられないっ代表格だったケンプのブースト姿勢に02の肩を悪魔融合した機体だからなぁ。 --  &new{2016-04-04 (月) 10:17:58};
--ミサイルは避けづらいけどケンプと02よりか空中転倒しないからストレス無く使える・・・気がしてたけど3点スナは不快 --  &new{2016-04-04 (月) 13:27:36};
-ファンネルの新しい遊び方。ロック満タンになっても打たないでプレッシャー与え続けると殆どの人が踊る。それを鑑賞や --  &new{2016-04-04 (月) 13:31:06};
--敵重撃の射程内でそんな遊びしてる最高コストさんはゴミ以下の足手まといなんで帰ってください^^ --  &new{2016-04-04 (月) 20:03:07};
-この巨体ではとてもじゃないけど最前線で戦えないし、百式が蔓延してる現状まともに使おうと思うと味方を盾に後ろからファンネルチマチマ撃つだけしか無いという現実。 380強襲のくせに影響力低すぎィ! --  &new{2016-04-04 (月) 16:53:26};
-UC・・・スタークジェガン・・・クシャトリヤ・・・ファンネル・・・バインダー・・・か、肩・・・ --  &new{2016-04-04 (月) 21:46:46};
--クシャトリア全身盾判定になりそう --  &new{2016-04-05 (火) 00:44:12};
-フィンファンネルが出ないと運営が確約してくれればファンネル強化でもいいんだけど、UC時代まで突入しちまってる以上、まず出ると予想せざるを得ないという事を考えれば、なんとか機体本体の方を強化して百式と互角に闘えるように調整してほしいな。 --  &new{2016-04-04 (月) 22:02:58};
--両軍やってるからかもしれないけど、ファンネルが売りの機体は少数しかいないことを考えれば、キュベレイはもちろん、νだってファンネル主体であって欲しいけどね。木主はガンダムじゃない別ゲーに移った方がいいんじゃない? --  &new{2016-04-05 (火) 00:58:51};
-まずは拡散のビーム属性を取り除くべきやろ。ビムシュ乗らないけどビムコには半減されますよって完全にただのデメリットやん。あとプレッシャー感知無くせばもっと命中率上がるやろ。通知無かったら気付かなかったってことも乱戦中に回避された事もあるしプレイヤー全員ニュータイプかよ…他にも不満は腐るほどあるけどこの二つだけはマジで芋不明なんだが… --  &new{2016-04-05 (火) 09:06:49};
--拡散のビーム属性に関しては連邦のBSGとお互い様だから個人的には我慢できるレベル。ファンネルはビーム属性外したりプレッシャー関知外したりとやりようはあるけど、連邦にファンネル機体来たときのことも考えるとやっぱりビーム属性外すか射程アップが無難。特にキュベレイみたいなデブはヒットボックス小さく出来ないなら、武器の射程上げるか、サイコフィールドに実弾爆発も50%カットするようにするかしないと最高コストでのあの生存率の低さは改善されない。 --  &new{2016-04-05 (火) 10:05:48};
--マジで拡散は実弾にして欲しいわ。百式に一方的にやられるからストレス半端ない --  &new{2016-04-07 (木) 23:38:38};
-単発スナ お願いだから 打たないで --  &new{2016-04-05 (火) 11:09:50};
--F砂カメラガンの鬱陶しさは今に始まったことじゃないしね。ずっと前からトリントン中央拠点湧きが次々と撃ち落とされてマーキングされてただろう? --  &new{2016-04-05 (火) 13:50:53};
---当たりやすいじゃん。 --  &new{2016-04-05 (火) 20:27:10};
--紫色のカメラガンみたいなものついてるし、狙いやすい --  &new{2016-04-05 (火) 21:00:24};
-ランキングみててクイックロックオンつけてる人がいたけど意味あるの? 150位くらいまでみて一人だけだったけど --  &new{2016-04-05 (火) 13:51:21};
--ないはずよ?ロック速度じゃなくて弾速の関係だから --  &new{2016-04-05 (火) 15:16:45};
-いっそ重撃カテに移動してゾックの上位互換みたいにしたらいいんじゃない --  &new{2016-04-05 (火) 15:02:16};
-ファンネルって相手がオバヒするまで待つのと、たまったらすぐ打つのとどっちがいい? --  &new{2016-04-05 (火) 19:44:46};
--オバヒまで待つっていうのが遮蔽物でのロック切れのことなら待ってから撃つね --  &new{2016-04-05 (火) 18:48:30};
--階級によるかなぁ。尉佐官帯ならオバヒしてくれる奴も多いし、比較的撃ち落されにくくもあるからそれが有効だったりするけど、将官帯だとそこまで悠長に狙ってると砂に叩き落されたり遮蔽物に速攻で隠れる等して射線切ってくるからあんまり有効じゃない。場合によっては遮蔽物に隠れる直前に撃って遮蔽物裏に隠れたからと安心した奴に当てるとか遮蔽物裏にいるリペポどもを巻き込んでキルをとるとかもできんこともないけど、避け方を知ってる奴はほとんどの場合で避けてくるからすぐに撃って回転率上げて相手が避け方を知らない間抜けであることを願うって言うやり方もあるし。将官帯も質が落ちてるから当たる奴はそこそこいるし。まぁそれでも避ける奴のが多いんだが。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:52:03};
-ファンネルは威力5000にしてカス当たり無くせ。そうすれば後ろで撃ってる砂ガンキャ2殺せてラインも上げやすくなるから役割も出てくる --  &new{2016-04-05 (火) 03:45:09};
--そうすれば誰でも簡単に無双できるから売れるね。これは運営にとってもいい案だぞ。 --  &new{2016-04-05 (火) 04:27:46};
--そこまでせんでもいいけどデブは遠距離戦にアドバンテージが欲しい、近づかれたら死ぬんだからさ --  &new{2016-04-05 (火) 04:31:25};
--フィンファンネルマン張りのぼくの考えたファンネルだけど、武器切り替えても継続するナハトのステルスみたいな感じで時間経過の弾切れまで自機の周りにファンネル展開して自機の攻撃に合わせて射撃してくれる武器追加とかどうよ。 コスト380相当の遠距離戦能力だとクソゲーマッハだろうし巨体と最高コストに合った瞬間火力にするのが一番いいと思うんだ。下手な武器増やすよりファンネルの設定的にも無理が無いし自機援護型ファンネルはキュベ専用の武器にすれば将来的に細身がファンネル持った場合起こる問題もクリア --  &new{2016-04-05 (火) 06:01:20};
---横で一緒に攻撃してくれる補助火力化の案は結構出てるよ。それをFキーで切り替えも込みでね。今のファンネルの攻撃回数を増やしたり、1機ずつ順に撃つ案もあるように、単発威力や誘導性より継続性を上げる方向は壊れにくいからありだと思う。ファンネルの仕様はそのままに、攻撃力をマシンガンレベルまで下げて一定時間緩い誘導(ファンネル自体は攻撃開始後移動しない)で攻撃なんかもありだと思う。 --  &new{2016-04-05 (火) 07:20:28};
---火力の上乗せってことは実質2武装ってことか?要は時間限定で2万バズになると?ここの連中にとってはお詫びどころの弱体化じゃないな。木主のコメ読んでも分かるように、なんせここの連中は「ゆとりの自分でも自動的にキルが取れるように調整しろ!」ってのが主張だからなw --  &new{2016-04-05 (火) 07:30:53};
---対面ビムコだらけってのはどうやっても覆せないから巨体で前線に立つリスクを負った上で一時的に(重要)ビムコ上からでもキル狙えるくらい火力付けるのが一番いい。 ミサみたいな武器で380強襲としての能力獲得させるのはまじで無理があるからこれ以上今のファンネル強化するのは悪手だと思うわ --  &new{2016-04-05 (火) 07:45:12};
---理想的なのはキュベレイの巨体がハンデにならないレベルの距離から撃てる、射程を伸ばした万バズを持たせた上で万バズ拡散コンボで百式と同じように戦えるようにすることだけど、それが出来ないなら今ある武器の射程上げたり威力上げたりするしか解決策ないんだよねぇ --  &new{2016-04-05 (火) 10:27:41};
---高コスCBRやLBRを持たせるのが一番なんだけどねぇ。LBRはすでに最速の強襲が持ってるし、高コスCBRも低コスCBRを340コスが持ってるからこいつに持たせてもいいと思うんだが… --  &new{2016-04-05 (火) 10:32:27};
---380仕様CBR→ファンネルというコンボが射程800ぐらいで決まる感じがベターだと考えてる。※ファンネルは今の仕様じゃ少し難しいのでロックオン・着弾の速度UP調整が必須。ミサイルの亜種であるファンネル頼みでしかも火力調整じゃぁゆとり芋増産になるだけなので木主案には反対だわ。 --  &new{2016-04-05 (火) 11:57:18};
---↑流石に射程800CBRとセットだと一足飛びでやりすぎじゃないかと思うな。ファンネル強化+集団悪い威力は高いCBR とかのがいいんじゃないかなと。あとは前の木にあったチャージ拡散とか。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:51:48};
---集弾が悪かったら意味ないでしょ。強力な怯み武器を手に入れるなら、撃ち落として火力だけは高い今のファンネルで追撃という形になるだろうから、怯み武器の火力はなくてもいいよ。射程が800もあるなら尚更。低集弾にするくらいなら、射程がファンネルと同じくらいな並集弾の方がいい。 --  &new{2016-04-05 (火) 22:01:16};
---ファンネル先に強化来るとそれ以降何も来なくなりそうだから、他の部分でもちょこちょこテコ入れ欲しいかな。二連装とかマグ二発でも連射間隔劣悪で内蔵だから辛うじて使うかも、って程度だし。こいつどうにかならんとビムシュがかわいそう。 --  &new{2016-04-06 (水) 10:53:01};
---↑2いや有る程度の威力は有りだと思うのだけど、射程短いverとかにしないと遠距離ヒット&アウェイとかのノーリスク芋加速だと思ってな。あとファンネル自体に用途限定しちゃうのも危険かなと。今はただの要望の時点だから好き勝手なこと言ってるがマイルドに強化点挙げて意見を「すり合わせ」しないと分かりやすいぶっ壊れ出来上がりだぞ。そこまでする必要あんのか?と言われたら無いがw --  &new{2016-04-06 (水) 11:30:05};
---個人的にはサイコフィールドで実弾も爆発も威力50%カットできれば、積載とか怯み転倒閾値爆上げしないでも格闘以外実質アーマー2倍でかなり良くなると思うんだよね。これでダメなら武器追加したり射程もろもろアップって流れがなるべく火力インフレ加速させないからいいんじゃないかと思う。 --  &new{2016-04-06 (水) 11:34:53};
---↑2高コスト重撃CBRF同等くらいの威力はあっていいと思う。それと巨体だしヒット&アウェイでいいんじゃないかな。よろけが取れないならガンキャⅡの様にはいかないし。ただ、流れ的に380用の特別高威力だけれども代償として集弾が低い劣化LBRみたいなものを求めている印象だったので、威力はハエ叩き分あれば十分だから精度重視の方がいいと思ってね。キュベレイのイメージ的にも高威力より高精度や高速度の方がいい。 --  &new{2016-04-07 (木) 00:36:53};
---↑5の「火力はなくてもいいよ」→「怯み武器の火力はなくてもいいよ」に本文ごと訂正しました。 --  &new{2016-04-07 (木) 00:42:19};
--テトラ以上のお手軽無双機体になりますねぇ --  &new{2016-04-05 (火) 07:20:22};
---380コスト機の強さが連ジで違いすぎること、360コスト機でテトラだけ380コスト並の火力があることを考えれば、キュベレイ以外の高コスト機の武器性能下げないとコストとちぐはぐになってる面は改善されないと思う。でもそれだとキュベレイ乗り以外の不満爆発するの目に見えてるし、テトラと百式以外の高コスト機全て強化してバランス取り直すのが正直一番効果的だと思う。 --  &new{2016-04-05 (火) 10:18:19};
---380はまだ1機ずつしかないからなぁ。それに同じ380強襲でも役割が全然違うからなんとも言えないよ。インファイトしたいならケンプ高ゲル乗れとしか言えないが、交戦距離がここまで長い高機動強襲機はキュベレイしかいない。木主が言うファンネルは「ロックオンしたら敵が爆散する」武器、こんなのが出たら連邦ジオン双方から引退者続出すると思うよ、俺ツェーしたいならオフゲやれってレベルだよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 10:46:46};
---感覚的にはミサで牽制してる時のGLAに近いかもね。 誘導兵器な以上あんまり性能上げ過ぎるとゴミゲー加速するのは同意だけどそれしかまともにできないデブがコスト380とかさすがに役割うんぬんでは誤魔化しきれないと思う。 キュベファンとしては難しいポジションの機体だとは思うけど上手い事調整して欲しい所 --  &new{2016-04-05 (火) 11:10:41};
---木主の言うカス当りなし(必中ってことかな?)で威力5000は流石にやり過ぎとしか言いようがないけど、それでもマガジン火力ゲロビ下回ってるのがゲロビの異常さ物語ってるな。やはり百式とテトラ以外全機体強化して統合整備やり直した方がいいんじゃないか?今のテトラ百式基準じゃ中低コスト機とかどっかに必ずしわ寄せ来る。 --  &new{2016-04-05 (火) 11:38:26};
---テトラは射程が330だからまだ近距離からギリギリ中距離だからCBRとか空バズで対応できるけど、キュベレイは距離690からファンネル飛ばせてビーム被弾を半減できてケンプ同等以上の機動力だから本当に威力5000の必中ファンネルになるとAP2750以上か耐性がある機体はキュベレイに見られたら爆散するってことなんだよ。某ライダーさんじゃあるまいし、砂以上に嫌われる機体になるよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 12:35:55};
---やっぱりキュベ強化は空中での怯み転倒値の爆上げじゃないか?瞬間火力は無いけど空を自由に飛び回れる機体…これぞオンリーワンだろ? --  &new{2016-04-05 (火) 20:05:22};
---実弾のダメ軽減はされないけどビムコあればチョバックスみたいに空中転倒しない、くらいはやってもいいかもな --  &new{2016-04-05 (火) 21:05:38};
---サイコフィールドはビムコとは違うから実弾やサーベルにも効果あるはずなんだけどな。カミーユに斬られそうになったハマーン様がサイキックで惑わせて肩の損傷だけで切り抜けたっしょ? --  &new{2016-04-05 (火) 22:56:59};
---原作的にも「サイコフィールド中は転倒閾値上げ」とかはアリなわけだ。削られたら再発動不能な点も含め「そこそこ良い」って程度でいいかも? --  &new{2016-04-06 (水) 11:38:56};
--歴史は繰り返す……。 --  &new{2016-04-05 (火) 13:01:20};
--ファンネルのビームって100mぐらいだっけ?をそれを200mぐらいに伸ばし包囲が完了しなくても撃てる(未ロックは前に撃つ)にすればOKなんだけどな。あとビムコは発射100m以内なら無効化にすれば近づく程打撃を与えられ基本近づいてから撃つファンネルの脅威も増す。他のビーム兵器も近づいて撃つメリットが増える。 --  &new{2016-04-06 (水) 06:52:25};
---どこがOKなのか全くわからんぞwファンネルから出るビームの射程伸ばしてロックしなくても撃てるようにしたところで拡散以下の射程なら使い所が限定されてしまうよ。(格闘以上拡散未満の近距離のみ)あと、ガンオンは撃たれた部位がビムコ有りか無しかでダメ計算してるだけだと思うから実装はされないと思うけど、距離で無効とか変なシステム入れるとシャンブロみたいに機体の周りにバリアみたいなの出るようになってガンオンが重くなる未来しか見えない。 --  &new{2016-04-06 (水) 11:44:05};
-AP4000にすりゃいいんちゃう? --  &new{2016-04-06 (水) 03:45:25};
--よけれないからアーマー5千だろうが無意味だよ --  &new{2016-04-06 (水) 07:45:38};
--連邦「アーマー高すぎデブだからって図に乗るな」ジオン「高くねーしデブだからしゃーないじゃんデブだから」こうなるのが目に見える --  &new{2016-04-06 (水) 09:35:54};
--4000になっても拡散→BZF→拡散のコンボでビクンビクンさせられ続けて死ぬんだから意味ない --  &new{2016-04-06 (水) 11:08:26};
--統合整備もそうだったがAP盛れば強くなると運営が思ってる時点で運営がどれだけ実際のガンオンでプレイしてないかわかるって話だわな。AP盛ったところで転倒とか怯みがある以上死ぬのが遅くなるだけで死ぬのは変わらんw --  &new{2016-04-06 (水) 11:46:34};
--まだキュベレイで百式とタイマンしようとする奴がいるのか・・・。今のガンオン的にどう足掻いてもタイマンでキュベレイじゃ百式には勝てないわ。悲しいけどキュベレイは中距離用機体だから百式見たら逃げなきゃいけないんだよなぁ。足回りキュベレイが勝るから逃げられないとかはあり得ない。 --  &new{2016-04-06 (水) 15:11:40};
---やるとすれば奇襲からのD格だけだな。あの巨体でどこに隠れるのかが問題だが。 --  &new{2016-04-07 (木) 20:40:19};
--APというか恐ろしく怯みやすいというのが決定的な弱点になってる。APはある程度正面から戦わないことで補えるけどデブすぎて奇襲戦にも弱いとかいう事になってる --  &new{2016-04-07 (木) 12:03:40};
--アーマー3000超えてるけど鈍足な重撃よりアーマーは2000前後しかないけどスリムで機動力がある強襲の方が遥かに長生きなゲームだもんな --  &new{2016-04-07 (木) 22:12:00};
-ダメだ・・・どんだけみんなで知恵を絞ってもキュベレイ詰んでる気しかしない・・・もうDXチケとBC全返却でキュベレイ消して百式(鹵獲機)に代えてもらうしかないな(錯乱) --  &new{2016-04-06 (水) 11:49:17};
--キュベレイ(鹵獲)も連邦に渡せば平和的解決だな --  &new{2016-04-06 (水) 12:29:06};
-ファンネル(斉射)でロックオンなしでも打てるようにしてくれないかなLBRのチャージなくして少し威力落としていいから --  &new{2016-04-06 (水) 15:57:59};
--Fキーで切り替えとかだと更にいいな! --  &new{2016-04-06 (水) 15:58:39};
--それファンネルにとって必須だよな、あとファンネルのビームでも怯みが入るとか --  &new{2016-04-07 (木) 20:17:00};
-射程半分以下でいいから劣化出力限界を持たせろ。マジそれだけでデブを相殺するほど強くなる。AIMが死んでるナメクジはそれでもゴミゴミ言うだろうが気にする必要はない。 --  &new{2016-04-06 (水) 11:04:21};
--怯むからまともに使えんと思うが。その距離でバズもSTG も飛んで来ない世界ならしらんが --  &new{2016-04-06 (水) 11:42:33};
---超高出力じゃなくて出力限界の方だぞ? --  &new{2016-04-06 (水) 11:52:57};
---狙撃の方か、すまん。あっちなら飛び出し撃ちすれば大分ましか? --  &new{2016-04-06 (水) 12:20:30};
--強化後のマゼラより弾速が速い上に超極太判定でちょっとでもカスれば即死な上に、仮に耐えたとしても瀕死状態でよろけてる武器をよこせっつってんだよ!まあバランスを考えて射程は半分の594で我慢しとくって話 --  &new{2016-04-06 (水) 12:15:26};
---低リスクで一方的に倒せる武器はクソだと、カッターでもHBRMでも限界出力でも学ばなかったか…… --  &new{2016-04-06 (水) 15:22:54};
---少なくともキュベでゲロ撃つ距離まで行くのは低リスクでは無いな。 ていうかゲロとか拡散BZみたいな理不尽瞬殺武器はこういう明確なデメリット持ってる機体が持つべきだろと・・・ --  &new{2016-04-06 (水) 15:43:50};
--マレットみたいにCBR持たすのはダメなん?チャージ中もサイコフィールド常時展開でさ。 --  &new{2016-04-07 (木) 00:50:54};
---低コスト用CBRきても使わんだろ。だからといってGP01のLBRもらっても再使用まで10分かかるし使われんよ --  &new{2016-04-07 (木) 01:04:28};
---いや、LBR来たら使うだろ。普段はファンネルで芋、ビムコ持ち以外に近づかれると拡散、百式にはLBRでいろいろ戦略の幅が広がるし。一番いいのは高コCBR+2連装でガンキャⅡみたいによろけとってからのファンネルとかで殺し切るとかできると一番いいけどそれだとやっぱり百式には手も足もでんし。 --  &new{2016-04-07 (木) 05:15:51};
---確かに高コスCBRやLBRは強い。だがキュベレイに持たせた所で使う相手はビムコ持ち多数の連邦だぞ?ジオンから見てCBRやLBRが脅威だったのはジオンの360コスト機全機ビムコなかったからだということを今一度思い出すんだ。どんな武器の追加を要望出すにしても実弾属性か爆発属性にしないことにはこいつはずっと死んだまま。 --  &new{2016-04-07 (木) 17:50:34};
---だから狙撃が持ってる出力限界でいいよ。あれ持たせれば一瞬で380に相応しい機体になる。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:08:15};
-百式のおやつ --  &new{2016-04-07 (木) 05:10:54};
--これ。もしかしたらスプシュが一番悲惨かも。前に出ないと機能しない特性はアカン。 --  &new{2016-04-07 (木) 12:41:16};
---まともに機能する特性:クイリロ 機能するけど環境的に力を発揮しずらい特性:ビムシュ マジでくたばる2秒前にだけ出番がある特性:スプシュ --  &new{2016-04-07 (木) 13:13:07};
-ロケシュ万バズさえあれば・・・。デブでも多少やれた気がするのにな。 --  &new{2016-04-07 (木) 13:49:21};
--ロケシュ万バズを持ったキュベレイを見て、それをキュベレイと認めることはできるのか? --  &new{2016-04-07 (木) 20:07:48};
--02が該当するけど・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 21:57:18};
-メール出してる?ここで書いても意味ないよ? --  &new{2016-04-07 (木) 22:29:17};
--昨日出したよ、ガーカスやギャンのシーバルニーミサの威力UPや、02の帰投上げろとかもろもろのも含めて。いつもはテンプレ返答もなかったんだけどなぜか今回はテンプレらしき参考にします返答が来てびっくりした。昨日の深夜のバイトは仕事熱心だったんだろうか… --  &new{2016-04-08 (金) 13:06:20};
-デカすぎて射線封鎖で味方からも恨まれる存在とかしてる。なまじ機動力あって硬いから生き残るしすげー邪魔なんだよな。。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:46:41};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS