Top > Comments > グフ(ランバ・ラル機)Vol4


[[グフ(ランバ・ラル機)]]
-新設 --  &new{2017-04-14 (金) 02:41:15};
--お疲れ様です。 --  &new{2017-04-14 (金) 12:37:05};
--トンクス うまい水をくれてやる --  &new{2017-04-14 (金) 13:16:16};
---あなたに恵んでもらう理由がありません --  &new{2017-05-17 (水) 22:43:06};
-イベントで紫コンカスと高カス手に入れたけど作るならやっぱフルマス? --  &new{2017-04-15 (土) 09:07:48};
--大成功100%だから練度や部隊補正無くとも余裕で70半ば位はいくからフルメカと比べると段違い。機体性能もだが、速射やロッドは上げるべき項目も多く、正直下手な高コスよりこいつに使った方がよほど役に立つ --  &new{2017-04-15 (土) 09:42:48};
---やっぱそうか。マスチケ66枚しかないから強化するとしてもどっちかだけだな。やっぱコンカスの方がいいの? --  &new{2017-04-15 (土) 09:56:50};
---純格闘機と違ってコンカスでなきゃ格闘がゴミという程じゃない。メカチケで両方試してみるのが良いけど、早く使ってみたいし後悔もしたくないと思うなら高カスで良いと思う。高カスからコンカスに乗り換えた口だけど、高カスでも十分強いし(ロッド格闘決めたら勝ち)、汎用性も高く(ほぼ常に恩恵がある)、格闘使うけど高カスのが良いって人も多いから --  &new{2017-04-15 (土) 12:02:53};
---高カスフルマスしてマスチケドバーッと出てもうすっからかんだお。海蛇使いこなせず性能を活かしきれてないけどw --  &new{2017-04-15 (土) 15:13:56};
---俺は高カス推しとく。射撃戦になった時に差が出るよ。コイツの連射フィンバルはかなり使えるからね。格闘振るにしてもそこまで変わりは無いよ。 --  &new{2017-04-17 (月) 23:32:50};
-こいつ紫をフルマスすれば強いのはわかったけど金図フルメカチケでもそれなりに強いの? --  &new{2017-04-17 (月) 02:44:00};
--十分強い。というのも機体性能だけでも260機上位で武器が弱いわけでもないのに内蔵多いうえに固有モジュまである --  &new{2017-04-17 (月) 02:55:53};
--機体性能も高いが、こいつが強いと言われる主な理由は海蛇だからな。今後も紫入手の機会はあるだろうから金図フルメカで慣れといて損はないと思う --  &new{2017-04-17 (月) 08:03:06};
-こいつレベル5にするなら高カスと制圧どっちがいいかな?ちなみに制圧5のキンバがすでにあるのとラルグフ(紫)はフルマスしない --  &new{2017-04-17 (月) 23:19:30};
--紫図フルマスしないなら使う価値なし。以上 --  &new{2017-04-17 (月) 23:26:29};
--マップに合わせて他に色々機体持ってるか具体的に入手する予定あるなら制圧の方が出番ある。無いなら高カス --  &new{2017-04-17 (月) 23:37:48};
---マップに合わせられるだけの機体はあるから制圧にするわ。変なのも沸いてるけど真面目に答えてくれてありがとう --  &new{2017-04-18 (火) 16:20:51};
--フルマスしないなら特性で機体性能補える高カス上げた方が良いと思うけど…元から素アーマーは高くない(強襲でこのコスト帯でみると低くはない)のに中途半端な強化で特性活きるか? --  &new{2017-04-18 (火) 23:05:14};
---即死しなければ恩恵あるんだよ。制圧はどちらかというと処理後やタイミング待ってる時に便利なんであって、撃ち合いの最中にすごい強いとかいうわけではないよ。 --  &new{2017-04-19 (水) 03:09:03};
---撃ち合いで芋んないなら余計要らんだろ。それにフルマスしないならアーマー値は中途半端=攻撃喰らった際にフルマスより死にやすい。SA除いてBAは格闘も多いし、前に出る武装構成なら余計に制圧は活きにくい。前に出ない射撃メインならゲルM制圧で良い --  &new{2017-04-19 (水) 07:24:37};
---両方使ってみればいいでしょ。ゲルM制圧がいいとか絶対出てこないから。 --  &new{2017-04-19 (水) 07:36:41};
---両方持ってたらゲルM制圧選ぶわ、コンカスと高カス5にして尚図面余ってたら上げる価値はある。結局使わないけど --  &new{2017-04-26 (水) 13:03:33};
---使ってから言えよ。射撃面でも動きやすさでも劣るゲルM制圧はないわ --  &new{2017-04-27 (木) 06:56:45};
---特性活かすなら即死回避するため中距離戦がメインになるんだが…マシンガンでBR等とやりあうつもりなのかな? --  &new{2017-04-29 (土) 23:38:34};
---制圧使うマップがどういうマップか少し考えろよ --  &new{2017-04-29 (土) 23:46:31};
--制圧はいらん。DP前はブンブンして回復という事もできたけど、今は攻撃もらう時点でそのまま死ぬ事が多いから。上げるなら高カス --  &new{2017-04-19 (水) 02:57:59};
---上で変なの沸いてる扱いされた者だけどさ。紫図てさメカチケ改造だと成功と失敗が逆転するんだよね。それで30回改造でLV30前後の機体乗って高カス・制圧云々いえるのかね?春だと変な虫沸いてくるよなぁホントにww --  &new{2017-04-20 (木) 21:45:06};
---訂正 大成功と成確率逆転な --  &new{2017-04-20 (木) 21:48:42};
---運もあるよ?手元のフルメカ紫2機あるから確認したらLv54と61で元気に飛び回ってるよ。ところで以前より前線での重撃率上がってて最近ちと維持きついね。 --  &new{2017-04-20 (木) 22:34:43};
---積載削れるからまともな部隊入ってれば金図以上は普通50は出ます。イベント中とか無理すりゃ60台も狙えます。 --  &new{2017-04-20 (木) 22:56:03};
--高カスのラルグフは最有力フルマス候補だけど、これ以上にフルマスすべき機体なんてテトラくらいしか無いで --  &new{2017-04-26 (水) 11:39:11};
-高ドム祭り・ナハトお葬式・・・悲喜こもごものなかこいつは相変わらずの優等生。格闘調整とはいえ射撃戦有利なのは変わりそうにない。フィンバル・ウミヘビ・優秀格闘・・・コストも含めて言うことなしの優良機体、それがラルグフ --  &new{2017-04-19 (水) 23:33:30};
--既に格闘死んでるのに、格闘専用機に追い打ちかけて何がしたいのかわからん運営だよね。ラルグフが変わらず優秀なのは確かだけど、ボーナス機体保護より、高コス格闘機(らしい)R・ジャジャの救済しないのかね。 --  &new{2017-04-21 (金) 05:19:54};
--ギガンと共にジオンを支える優良低コストだよな。宇宙に行けないのが唯一の欠点。 --  &new{2017-04-27 (木) 18:24:17};
---高カス5+宇宙特性3で宇宙でも使ってます。 --  &new{2017-06-27 (火) 14:31:59};
--ナハトはいまだにDⅢ使えるやつは現役で居るよ --  &new{2017-06-10 (土) 00:29:47};
-容量こそ少ないけど足回り優秀だし、武器もいいしコスト280にしてくれんかねぇ…260とかなんかずるい。 --  &new{2017-04-22 (土) 22:52:18};
--わざわざここまできてネガるのやめてくれねぇーか? --  &new{2017-04-24 (月) 05:03:34};
---小学生に絡むなよ可哀想だろ --  &new{2017-04-24 (月) 07:32:02};
-連邦にミラーくれ  --  &new{2017-04-25 (火) 10:54:02};
--み、水ジム(震え声) --  &new{2017-04-25 (火) 10:56:28};
--ミラー不可能よ。腕バル相当の武装持ち無いし、ロッド持ちもいない --  &new{2017-04-26 (水) 11:44:45};
---グフ(ランバ・ラル機)鹵獲機でええやん --  &new{2017-04-26 (水) 12:35:48};
---ラルさん捕虜になってしまうん? --  &new{2017-04-26 (水) 12:38:41};
---ラルさん自害で乗機だけ鹵獲とかじゃね? --  &new{2017-04-27 (木) 06:18:53};
---ハンブラビ辺りで行けるんじゃない?コストは高くなりそうだなあ… --  &new{2017-04-28 (金) 10:45:18};
--珍豚はなんでも欲しがるなぁ --  &new{2017-04-27 (木) 21:56:27};
---(´・ω・`)ただの煽りは出荷よー --  &new{2017-04-28 (金) 11:46:46};
--ウォルフスナ2なんてロンメル機ミラーで地上専用機になっちゃったのに……。 --  &new{2017-04-28 (金) 21:27:55};
-現環境でのみんなの武装教えてくれ。木主は連射N剣Tウミヘビ。 --  &new{2017-04-30 (日) 22:54:36};
--コンカスは改良N、格P、T剣。高カスは改良F、速射M、格P。基本的に射撃メインで近づいて、混戦じゃなければガトで怯んだ所に格P当てて倒すって感じかな。格Pあればジオやタンク系も倒せるから以外と重宝する。 --  &new{2017-05-01 (月) 00:17:41};
--改良H連射N格PでDP制度バンザイマン。単独行動しなければ将官戦場でも安定して連キル取れる。 --  &new{2017-05-01 (月) 00:43:25};
--連射N,格闘T,改良HR バルでアシストキル稼ぎつつ孤立してる高コスト見つけてHR格闘で下剋上 防衛でジオ止めるのにも有能だし破格だなこいつは --  &new{2017-05-06 (土) 10:10:29};
--格闘Pがオススメらしいなぁ、ありがとう、ためしにウミヘビの代わりに使わせてもらうよ --  &new{2017-05-06 (土) 21:59:37};
-対のモルコマは環境的に死んだせいで全く見なくなったがこいつはどの階級帯の戦場でもかなり見るな。このゲームやっぱ武装が重用だよな。 --  &new{2017-05-03 (水) 16:45:33};
--モルコマのBRが放置されてる現状が全体のバランスだのなんだの考えられない無能運営の手腕そのものだよね~。重撃を強くします!とかいいつつBRを強化しただけとかほんと酷かった。あとから強化したマゼラも微妙すぎて誰も納得してないしな。 --  &new{2017-05-09 (火) 06:11:59};
--モルコマ安くてお手軽凶機体の期間長かったねぇ…そしてこれだけあらよるカテ機体武装戦法で圧勝してるのに更にラルグフまでクレクレ言いにくる↑の厚顔無恥さ盗っ人猛々しさ… --  &new{2017-05-09 (火) 07:08:42};
---モルコマお手軽凶機体?初めて聞いたんだが…そら弱くはなかったが普通の汎用機体だったと思うが?弾薬回復するからか? --  &new{2017-05-10 (水) 01:02:08};
---お手軽凶機体とまではいかないが、普通に汎用強機体だったな。 --  &new{2017-05-10 (水) 01:33:02};
--おれモルコマが愛器なんだががが --  &new{2017-06-07 (水) 17:15:10};
-金と紫2枚ずつあったのに全部制圧強化とかわろたwわろた・・・  次手に入る機会を待つべきか諦めてフルマスして使っていくべきか悩むなぁ。 連続して開発しない方がいいのかね、けっこうつらい --  &new{2017-05-04 (木) 16:31:19};
--4機全部婚活ス --  &new{2017-05-06 (土) 00:44:12};
--連続開発は同じ特性でやすいから、一度再起動してからどうでもいい機体開発して挑み直したほうがいいよ。明らかに連続して出る傾向が強いからいつもそうしてる --  &new{2017-05-14 (日) 02:10:57};
--コンカスと制圧持ってるけど、最終的に制圧の方使ってるかなぁ。 --  &new{2017-07-01 (土) 01:22:48};
-こいつでGブルに勝てませんかねぇ --  &new{2017-05-06 (土) 01:27:58};
--基本コケない機体とは相性が悪い、次にAPの高い機体とも相性が悪い。無論腕次第では勝てなくもない --  &new{2017-05-06 (土) 01:34:08};
--いつも動き止められて瞬殺されるんですよねぇ。。。 --  &new{2017-05-06 (土) 01:59:44};
--遭遇する場所や状況が悪いだけってこともあるっしょ。そうでないなら割と普通に食えるし。 --  &new{2017-05-10 (水) 02:38:09};
--Gブルにほぼ唯一の有効な対処法が斜め上からBZ等だから、上にもある要素も相まって相性最悪に近い。勿論ロッド直当て出来て格闘の使い方も将官上位でも通用する人は別だけど… --  &new{2017-05-10 (水) 18:47:41};
--海蛇当てて格プロではめ続ければワンチャン --  &new{2017-05-11 (木) 19:10:01};
--先手とれるなら海蛇からのD格2発→速射。フル耐久でないなら大抵海蛇→D格1発→速射でも良い。ネットガンで先手取られたら悪足掻きで海蛇→速射 --  &new{2017-05-11 (木) 21:48:36};
--タイマンで邪魔が入らない条件なら海蛇→速射→海蛇→速射・・・で必ず勝てる。ネットなんか好きなだけ撃たせてやればいい。2回目以降の海蛇上手く繋げられるかは、練習次第。スタン時間を体で覚える事と、直撃・カス当たりの見極めをしっかりと。 --  &new{2017-06-06 (火) 08:31:24};
--ネット当てられる→格闘狙って突っ込んできたGブルにウミヘビ当てる→逃げる 勝った!完 --  &new{2017-06-30 (金) 21:28:48};
-ジオ対策はネットでやるし、MS戦的にはヒートロッドよりバズが欲しい… せっかく格闘優秀なのにロッド当ててからじゃ遅い --  &new{2017-05-09 (火) 22:31:04};
--素グフかマグフでも使えば?ロッド当ててから格闘間に合わないって距離が遠すぎるか、まともに当てきれてないだけ --  &new{2017-05-10 (水) 01:06:58};
--俺も初めは海蛇何これムズイwだったけど、今じゃそこそこ立派なもんよ。 --  &new{2017-05-10 (水) 02:40:12};
--ロッドの拘束時間短いよなこの機体、グフカスと違ってガチの人しか使いこなせない --  &new{2017-05-13 (土) 09:19:37};
--ジオに限らず敵の突進止めるのにはロッド超優秀だからね。使いこなせるかがすべて。 --  &new{2017-05-20 (土) 21:24:54};
--ウミヘビ直撃ならD格三発ぶちかませる。三発目はギリギリだが。コンカス5。剣Tと関節制御3で。ネットからD格なんて悪あがき格闘で返り討ちにされる。怯み時間が短くなった今、バズ格なんてさらに微妙。生D格の距離でバズ撃ってからの格闘になるのに。 --  &new{2017-05-23 (火) 00:57:50};
---怯み時間は以前と変わらんよ。ただほぼ直撃でないとバズで怯まないから以前に比べたら微妙ってのが減った理由。ちゃんと直撃狙える人は今でもバズ格やってるよ --  &new{2017-05-30 (火) 22:46:44};
--直撃でチャンスと思って突っ込むとカス当たり扱いで反撃食らう。海蛇直撃とカス当たりで音変えて欲しい。 --  &new{2017-05-24 (水) 03:37:05};
--今はBZ信用できないからロッドのが使い勝手いいやろ --  &new{2017-05-29 (月) 09:24:31};
---対空も出来るし、直射直撃だけじゃなくて引っ掻けるような当て方が出来る分、こっちのが強いんだけどね…盾受けされてもきちんと効果が出るのもgood --  &new{2017-06-02 (金) 00:13:45};
--今の直撃じゃないと怯まないバズよりもカス当たりで一瞬だけでも確実に止められる海蛇のほうがよっぽど使いやすいわ --  &new{2017-06-16 (金) 17:35:46};
-こいつほど乗り手で強さが変動する機体はおらんな。上位戦場で玄人が愛用してるグフとそこらへんの豆でっぽうを垂れ流してるだけのなんちゃってグフを一緒にしてはいけない。 --  &new{2017-05-24 (水) 00:15:49};
--格闘・海蛇・3発マシ乗った将官が強いのは同意するが、その豆持ったこいつ以外でグレガルの200以遠(ネガ連が連呼する400300はもはやグレガルの距離じゃない)で射撃戦出来る、連邦並みの細身で速くてそこそこ以上の火力があって、最悪あちらのチート低コと刺し違えても気にならないCT持った機体はジオンにないんですよ --  &new{2017-06-04 (日) 17:34:44};
---連邦にいwセルとそれはギガンらしいw --  &new{2017-06-07 (水) 20:47:10};
--上手いやつだと先手さえ取ればどんな相手でも倒せる --  &new{2017-06-10 (土) 00:26:36};
-初心者ですが海蛇が上手く使えません。コツとかおせーて。 --  &new{2017-06-03 (土) 20:04:20};
--止まってる相手にはまっすぐ伸ばして直当て、動いてる相手には移動方向にゴールテープのように張る。「ビリビリ~ッ」って聞こえたら即格闘に持ち替えて追撃してトドメ。 --  &new{2017-06-03 (土) 20:18:43};
---そしてカスあたりでカウンターを食らう --  &new{2017-06-04 (日) 00:40:51};
---上手い人等の動画見てみ。カス当たりの一瞬でも格闘当てていくから。そもそも低スペでラグヤバイとかでない限りカス当たりとそれ以外なんて見りゃ分かるけど --  &new{2017-06-07 (水) 16:42:39};
--当たるの確認する前にもう剣持ち替えする練習しなさい --  &new{2017-06-10 (土) 00:28:11};
---すぐに剣に持ち替えると、せっかく伸ばしたロッドが消えてしまうって思い込んでた。大丈夫なん? --  &new{2017-06-10 (土) 14:50:55};
-これ格闘プログラムが相手にヒットした時にピシピシって2回当たったらスタン時間は2回分(1秒+1秒)なの? それとも前のヒットは無効になるの? --  &new{2017-06-06 (火) 00:47:32};
--他のロッドと同じで効果時間中に当てても上書きはされないよ。それに格闘プログラムは効果時間が一律でカス当たりってやつはないから、演習で効果時間の長さを自分で覚えておくと連続でズラして当てた時も感覚で効果時間の終わりと始まりを調整しながら撃てるようになるよ。わかりにくかったら最初は《ビリビリビリッ》って音が一回の効果時間中に何回聞こえるかを聞いてみるのもいいと思うよ。 --  &new{2017-06-06 (火) 05:16:33};
---ありがトン。さっそく練習してみるです。 --  &new{2017-06-06 (火) 10:27:35};
-上のほうに格闘プログラム押してる会話あるけど、そんなに格プロいいんか? ダメも200固定で1秒しか止まらんし、対空ぶっぱできる海蛇のほうがいいんとちゃうん? --  &new{2017-06-07 (水) 23:13:01};
--場合にもよるけど、格闘プログラムも決して悪い選択肢ではないと思うよ。今も後ろからビシビシもアリだと思うし、改良ヒートロッドの保険程度に持っておくのも悪くはないと思うしね。 --  &new{2017-06-08 (木) 00:13:52};
---ほーん、でもやっぱ格闘モーション使ってまであの範囲で1秒ビリビリは微妙かな。俺なら着発持つほうがええわ --  &new{2017-06-08 (木) 00:22:04};
--格闘Pってビシビシ当ててる間は相手はずっとビリビリして動けないんだよね?でもそれって普通にソード系を連打してるのと同じじゃないの? --  &new{2017-06-08 (木) 09:47:16};
--格P使うぐらいなら素グフのロッド特性のがマシ。推してんのは低階級かネタか工作員(海蛇ウザいと思ってる連邦民)のどれか。将官戦場で格Pとかまずみない --  &new{2017-06-12 (月) 10:11:39};
---選択肢の一つとして格闘プログラムもアリだと思うよって言ってるだけで、そもそもここは、わからないことを聞いてそれに答えたり、こういうのもあるよって教えあったりするそういう場所でしょ?それに対して階級がどうとか言うのはおかしいよ。 --  &new{2017-06-15 (木) 00:41:17};
---戦場で見ない=使う奴が殆ど居ない=選択肢にすら入らないって事が分からなかったか?ネタなら別だけどザクⅠで格Pも使えない事はないよねってレベルと変わんないんだよ。階級の話使ったのはミサイルが左官戦場で有効でも将官戦場じゃ一部しか有効でないってのと同じで左官以下は通じるかもしれないが将官じゃまず厳しいってのを階級で言えば理解するかと思うんだが…そもそも格P使ってるプレイヤーが殆ど居ない現状で海蛇より格Pオススメなんてガセ流すのは良いのか? --  &new{2017-06-16 (金) 17:47:22};
---このwikiに来てる人達だって色々な階級から来てるんだ。周りが使ってるからとか、使ってないからとかそんな話をしてるんじゃないんだよ。使うか使わないかはその人の自由で、それに対して助言やアドバイスをしてあげるのが本来の、というか、「その為のページ」なんじゃないのかココは?ちなみに、場合によっては選択肢の一つとして《決して悪い選択肢ではない》とは書いたが、《格Pがオススメ》なんて俺は一言も言ってないぜ。 --  &new{2017-06-16 (金) 18:28:55};
---使うのは自由だけど、強いかどうかってのが判断出来ない階級も見てるって事を忘れてない?理解してる奴は使わない、ただそれだけ。一応枝でも言ってるけど、ネタ枠でって事なら構わんよ。あと格Pをオススメしてるのは葉3の事を指してる訳じゃなくて他の木。枝でも言ってるけどね --  &new{2017-06-16 (金) 19:03:21};
---そうだね。《強いかどうか判断ができない階級も見ている》それはあなたの言ってる通りだと思う。クセの強い改良ヒートロッドを当てられるようになれるように薦めてみたりしてあげるのも大事だと思う。ようは、人の階級や使ってる武器などを否定する権利は誰にもないんだから、最終的に本人の意思を大事にしてあげようよって事さ。 --  &new{2017-06-16 (金) 20:55:29};
--格P→ヒート剣D格→格P→ヒート剣D格でGブルはめ殺しされた事がある。正直、上手いと感心した。 --  &new{2017-07-02 (日) 14:34:01};
---切り替えモーションあるし転ばない相手にそれ無理じゃね? --  &new{2017-07-04 (火) 03:25:05};
-海蛇上手く使えない 当てても当たったかどうかよくわからんw 仕方ないから射撃運用してるわ --  &new{2017-06-10 (土) 00:47:20};
--俺も全然使えないから、グレポイ&バル機体になってる。ポイポイしてて敵がきたら下がりながらバルで相手をガリガリ削っていく。それでも迫ってきた敵には格Pでビリビリさせてさらに下がってバルでトドメを刺す。ちなみにコンカス4機体。 --  &new{2017-06-11 (日) 17:16:12};
--「当たった」と思い込んで格闘で突っ込むのがラル様の教えだ --  &new{2017-06-11 (日) 18:13:31};
---当たったと「思い込んで」が正解じゃ無い? --  &new{2017-07-05 (水) 21:18:41};
--スネーキーモンキー 蛇拳を見て勉強するんだ --  &new{2017-06-13 (火) 18:31:01};
--そんなにウミヘビが難しいなら黙って格Pでビシバシ叩いてるだけでいいと思う。叩いてる間は相手は動けないから邪魔が入らなければ連打すればキル取れるし。 --  &new{2017-06-13 (火) 20:53:07};
---尉官戦場ならそれでもいいんだろうけどね・・・ --  &new{2017-06-17 (土) 00:25:46};
---むしろ格Pは海蛇マンがジオ対策に入れるイメージ --  &new{2017-06-21 (水) 08:45:03};
--そういう人は、射撃2種+ウミヘビでいいよ ビリビリ中に射撃すれば大抵は膝付きまで持っていける 角待ちも出来るからおススメ --  &new{2017-06-29 (木) 10:38:12};
-使えば使うほど思う コンカス欲しいいいいい --  &new{2017-06-13 (火) 21:49:50};
--やっぱ、コンカスがあたりでしょうかね? --  &new{2017-06-14 (水) 08:17:54};
---高カスもいいとは思うけど速度3%〜5%上昇をどう見るかだろうねぇ --  &new{2017-06-14 (水) 09:03:07};
---まあ、1stガンダムのイメージからすればコンカスなんでしょうね。白い奴と剣でやりあってこそのラルグフでしょうし。 --  &new{2017-06-14 (水) 11:32:05};
---コンカス4T式格闘のラルグフ使ってたけど、恐ろしく死なないから高カス4のラルグフ乗ってるよ とはいえ普通の格闘機よりは倒せるけどねコンカス --  &new{2017-06-16 (金) 21:24:10};
---今の環境なら制圧が一番使いやすくない?統合で前よりはコンカスのめりっと減ってら るし。 --  &new{2017-07-01 (土) 01:34:03};
--コンカスで良かったというシチュエーションがなかなかない。格闘振ったらだいたい蜂の巣にされる。将官部屋ね。 --  &new{2017-06-14 (水) 20:21:25};
--寧ろこいつを将官部屋で使うなら海蛇からD格をキメる時にコンカスの威力上昇+硬直減少が重要だと思うがなぁ。特にジオを倒せるかどうかはコンカスとそれ以外で成功率が全然違う。そもそも今はD格で転倒しない機体が増えすぎて如何に素早く二回斬るかが重要だ。 --  &new{2017-06-17 (土) 07:14:26};
---転倒しない機体に格闘振るとか死にに行くようなもんじゃん --  &new{2017-06-17 (土) 10:32:43};
---格闘間接制御まで入れれば転倒耐性あるやつでもわりとイケる。 --  &new{2017-06-17 (土) 12:32:49};
---ジオとタイマンが前提だろ。1戦闘でそんなシーンどれだけあると思ってんのよ? --  &new{2017-06-17 (土) 21:51:48};
---ジオ上げられてるけど、ジオを海蛇と格闘で倒せるなら必然的にGブル等転倒しない機体等も倒しに行けるって事なんだけどな…FAZZは流石に固すぎてフル耐久相手は無理だけども --  &new{2017-06-18 (日) 08:24:45};
---自分でジオ持ち出しといてなんなの?まぁ将官戦場で実際に海蛇格闘してからまたおいで。 --  &new{2017-06-19 (月) 16:15:49};
---海蛇格闘してこないラルグフとか全く驚異でないんだが…低コス強襲の中で多少マシなだけ。下手っていうか、慣れてない慣れてない奴が使ってもただの餌だけど --  &new{2017-06-19 (月) 21:50:06};
---ちなみに葉4と枝は別人だ --  &new{2017-06-19 (月) 21:51:37};
---転倒耐性持ちをこいつで刈るにはコンカスが重要になるって話だろ。海蛇で止めた後に素早くD格闘を二発決めれば倒せる可能性がグっと上がる。こんな事も知らないで将官戦場で海蛇格闘しておいでとか言ってる奴は間違いなくバルカン専の左官グフだなw --  &new{2017-06-21 (水) 11:46:23};
---使えば分かるけど格闘外して 速射M 改良バルN 海蛇 装備の方が強い --  &new{2017-06-21 (水) 11:53:48};
---格闘二回振ってるうちに自身がどうなるかわからん脳内プレイヤーとはわかりあえんな。 --  &new{2017-06-21 (水) 13:01:26};
---削っておこぼれで絆キル貰ってるだけなのに気付かないんだなぁ。格闘振れる状況に持っていけないのを環境のせいにしてる時点でね… --  &new{2017-06-22 (木) 07:37:27};
---海蛇なんて不意打ちでしかなかなかあたらないのにどれだけヌルい戦場なんだ?相手側からすると海蛇格闘狙ってる奴は先手取り放題でカモだぞ --  &new{2017-06-22 (木) 08:49:54};
---速射MのDPSも知らずにおこぼれもらってるとか笑えるな 全弾当てればFA-ZZも倒せるのに あ、当てれないのかなあ --  &new{2017-06-22 (木) 08:58:42};
---DPSじゃなくてマガジン火力だった --  &new{2017-06-22 (木) 09:01:29};
---速射バルM+改良バルNの組み合わせ本当に強いからオススメしたのに、おこぼれもらってるのに気付かないんだなとか言われて心外だ。DP制以前から使ってて言っているのに。 --  &new{2017-06-22 (木) 11:52:22};
---大将の動画とか見て改めて思ったけど転倒しない敵と鉢合わせする機会っていうのは案外あるもんだぞ。んでフィンバルMで倒せなさそうなときは即斬りに行ってる --  &new{2017-06-25 (日) 13:50:44};
---結局海蛇や格闘を使いこなせる玄人と使いこなせないバルカン2種の凡人ってだけだな。環境とか全然関係ないよ。 --  &new{2017-06-27 (火) 18:07:03};
---転倒耐性ある相手に格闘して大活躍してるエアプなのに素人とか玄人とかw尉官戦場ならそんなプレイができるのかな? --  &new{2017-06-29 (木) 13:35:46};
---格闘=転倒させるだけ、とか思ってるんだろうか?海蛇→D格一発(直撃付近なら二発)→速射で転倒耐性あるやつにも勝てるんだけどな。Gブルなんかはネット先に当てられたら厳しいし、FAZZは最低二発位格闘決めなきゃダメだけど。強襲の耐久と火力(こいつ速射のDPSは高コス並だけど)で転倒耐性のあるやつに撃ち合いで勝つって端に絆か、相手が下手なだけだ --  &new{2017-07-01 (土) 12:10:33};
---海蛇や格闘くらう相手のほうがよっぽど下手だろwだいたいなんのためのDP制だよ。絆キル上等。 --  &new{2017-07-01 (土) 12:59:46};
---俺バルカン2種装備でKG10程度しかないんだけど、玄人さんはKGどのくらいあるの --  &new{2017-07-01 (土) 18:45:33};
---玄人様のラルグフは格闘中は怯まないし反撃もされない仕様だからKG30はガチで余裕 多分、テトラにも格闘持たせてるね、バルカン2種持ちは凡人らしいからのぅ --  &new{2017-07-01 (土) 18:56:05};
---なんかグレガルにも格闘持たせてそうだよね… 速射バル改良バルという優秀な射撃武器持ってて撃ち合いに勝てないって逆に凄いよ --  &new{2017-07-01 (土) 19:07:12};
---固有モジュに格闘ダメUPがあるから格闘しないと損する気がする貧乏性なんだろう。ギガンに乗って馬鹿正直に迫撃積んでるんじゃないかな。 --  &new{2017-07-01 (土) 19:57:07};
---バルカン二種持ちは絆で稼げるけど、連邦側でやれば初期ジムorジムⅱで余裕なんだが・・・ラルグフで格闘持つかどうかの話でグレガルで格闘持ってそうとかギガンで迫撃持つとか頭わいてるコメントなんてよく残せるなw --  &new{2017-07-06 (木) 11:52:56};
---そもそも海蛇が下手くそ相手にしか当たらないとか言ってる時点でゴミ確定。慣れれば射程圏内ならカスあたりでもできるのが当然でカス当たりでも格闘つなげるのが上位。ジオンの射撃機体の中では優秀だけど、連邦のBR持ちはこれ以上だから --  &new{2017-07-06 (木) 12:03:12};
---ニワカのコメントって、見てるとなんかワクワクすっぞ。 --  &new{2017-07-06 (木) 12:41:15};
---この機体乗って初期ジムガー、BRガー言ってるのは射撃メインのみが定期w --  &new{2017-07-06 (木) 16:02:08};
---そもそも射撃武器=絆()っていう考えが幼稚くせえ。格闘チンパンジー共はブンブンしないやつは全部おこぼれもらってるとでも思ってるのか?ラルグフ使って初期ジムに撃ち勝てないとかマウスぶっ壊れてるから買い換えたほうがいい。 --  &new{2017-07-08 (土) 01:14:39};
---↑2 そうだよなwラルグフは格闘中はこの爆風オンラインの中で攻撃受けても怯まないスーパーアーマー特性持ってるもんなw だからGブルやFA-ZZを二回切るのも余裕だしねw --  &new{2017-07-08 (土) 01:32:44};
-紫図イベントが来なくて乗りたくても乗れない --  &new{2017-06-17 (土) 20:00:19};
-高カスの速度とモジュの歩行強化で適性つけて宇宙に連れて行ってもまあまあ動けてて笑うわ --  &new{2017-06-18 (日) 08:30:09};
--宇宙だとどんな運用になるの? 地上と同じぐらいキレキレに動けるの? --  &new{2017-06-18 (日) 21:09:16};
---キレキレどころか低コス重撃位の動きしか出来んよ。逆に言えばラルグフ並みの性能があってようやくそのレベル。 --  &new{2017-06-18 (日) 23:20:06};
--ロケシュ5のF重に歩行強化、高速切替Ⅲ、投擲強化Ⅱ付けた方が活躍できるよ --  &new{2017-06-21 (水) 14:02:55};
--嘘だと思って試して来たら普通に使えてて草 機動力がF重並みに落ちるも基本的にやること変わらないから問題無かった --  &new{2017-06-28 (水) 10:26:51};
-今更金図作るのですが連射フィンバルと改良どちらが主流ですか --  &new{2017-06-22 (木) 20:47:19};
--両方と剣の3種持ちで、どっち起点が自分のプレイスタイルに合ってるかためすのじゃ。そのあと射撃片方使わないようならウミヘビに変えてみるじゃ --  &new{2017-06-23 (金) 14:25:48};
---返信遅れました。改良に落ち着きました --  &new{2017-06-23 (金) 20:27:47};
--決めた後で悪いけど、個人的にはロック値(ごく稀な状況での射程の長さもか)以外は速射Mの方が絶対強いと思うよ。まぁジオンでは他にほぼ無いコストに負けてない機体だし、慣れたらたまに違うマシンガンも試してみて --  &new{2017-06-27 (火) 15:17:59};
--圧倒的に連射がオススメだよ。 --  &new{2017-07-01 (土) 01:40:14};
-イベントの度に紫制圧出てくれと願うも高カス高カス高カス全部売却、2017SUMMERに紫設計図いれてくれえ --  &new{2017-06-26 (月) 05:02:03};
--なんでや高カス一番あたりやぞ。俺なんかコンカスばっか。 --  &new{2017-06-26 (月) 16:59:09};
--個人的には高カスが一番使い勝手がいい 紫制圧なんて北極BAくらいしか役に立たんじゃろ --  &new{2017-06-26 (月) 17:10:50};
--自分も制圧好きよー。テキサスの3とか、しぶとく粘れたりするし、カスダメを回復しながら戦えるのは便利だよ。 --  &new{2017-07-01 (土) 01:42:13};
-クラッカー(グレ)バルカン ロッド ヒート剣 どれも練習すれば格上機体も倒せるしコストも軽い。かつ動きも軽快。ぶっ飛んだ火力とか性能の機体だけじゃなくって、こういう機体がもっと多くても良いんだけどな。という事でサブアカにも金図一枚くださいな。 --  &new{2017-06-27 (火) 08:04:35};
-みんなは、ロッドとヒート剣を持つと、あとひとつはなに装備してるの?  --  &new{2017-06-28 (水) 08:55:34};
--おいらは海蛇、ヒートT、連バルMだな --  &new{2017-06-28 (水) 10:48:34};
--これが鉄板だな。9割くらいはこれだと思う --  &new{2017-06-29 (木) 09:36:59};
-今回これ手に入れることができるって喜んでたけど、よく考えたら紫図はもらえないんだな。残念だ。 --  &new{2017-06-29 (木) 08:43:39};
--俺も初めて手に入れるチャンスきたのに悲しい --  &new{2017-06-29 (木) 16:54:54};
--金図でも充分使えるから大丈夫だぞ。1枚目制圧だったから、もう一回金図狙うぜ。 --  &new{2017-06-29 (木) 21:49:25};
-コンカスが大当たりと発狂してた人、息しとるか?w --  &new{2017-06-29 (木) 10:50:34};
--え、アタリは高カスなの?それとも制圧? --  &new{2017-06-29 (木) 12:15:53};
---人による、俺は切る回数を減らしたいからコンカス、制圧5にしたらBAでかなりの固さになるし、良好な足まわりをさらに良くする高カスも悪くない。 --  &new{2017-06-29 (木) 19:07:50};
---高カスなら特性上げて強化もフルでって感じじゃないと差が出ないからなぁはじめのほうに引いて特性上げてる人にとってはそれ以外ありえないんじゃないかコンカスと制圧は3でもそこそこ使える --  &new{2017-06-29 (木) 19:30:31};
---個人的には、数字拠点周りやBAある所でジオンで特に層の薄い中近距離の人員を補いたい時だけ入れてるから、制圧≫≫高カス丨超えられない壁丨コンカス --  &new{2017-06-29 (木) 23:15:53};
---高カスは効果を実感しにくいけど、あと一歩早ければ拠点制圧できたとか、相手を撃破できたって状況があるはず。これは高カスのあるなしで結果が大きく変わってるって事だぞ。 --  &new{2017-06-29 (木) 23:47:22};
---コンカスはロッド格で敵を倒し切るのが他より楽な上に硬直が減る分狙いやすくなるから悪くない、高カスはほかの足の速い機体に260コストでありながら後ろを追いかけることができる、制圧は拠点上で他2つよりしぶとく生き残れるが正直この機体じゃなくてもいい感はある --  &new{2017-07-01 (土) 02:04:11};
---特性3金図で作るならコンカスかな。高カスはやっぱり特性と足回りMAXで紫図ボーナス付けないともったいない。 --  &new{2017-07-01 (土) 08:51:52};
---↑2 ほんとこれ。どの特性も使える。制圧はBAやSAでも結構使えてるし。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:25:41};
--結局どの特性でもいける --  &new{2017-07-01 (土) 09:01:05};
--紫図ボーナスは速度に使うのが一般的なんだから高カスが一番の当たりなのは明白。コンカスや制圧の人はアーマーに振ったりしてるんだろうか? --  &new{2017-07-01 (土) 13:18:32};
---明白 --  &new{2017-07-02 (日) 23:20:12};
---コンカスも近づかんと斬れんのじゃから速度鉄板やろ。制圧はアーマーもありじゃな。 --  &new{2017-07-03 (月) 00:22:19};
---ブースト容量ですよ。(笑) --  &new{2017-07-03 (月) 12:41:12};
---MU1で速度1,300超えるからエクストラボーナスは速度にしてる --  &new{2017-07-03 (月) 23:38:24};
--FAZZとか倒れない機体を倒すのはコンカスとそうでないのとでは結構違うぞ。コンカスならD格怯み中にもう一発D格入れて倒せるが、そうでなければD格してもう一撃入れる前に反撃喰らう --  &new{2017-07-04 (火) 11:05:55};
---非転倒機体にわざわざ格闘仕掛ける馬鹿は尉官戦場に籠もっててくれ。あと君どこにレスしてるの? --  &new{2017-07-04 (火) 12:00:54};
---マンサとかFAZZには下手に撃ち合うより格闘を連続で繰り出した方が良い場合も多いよ --  &new{2017-07-04 (火) 13:54:35};
---例えばどんな場合だ? --  &new{2017-07-04 (火) 18:14:21};
---非転倒機体というかFAZZは至近距離まで近づいて往復D格した方が割と安定 ラルグフならそういう状況を作りやすいしコンカスなら硬直軽減もあるし尚更 --  &new{2017-07-04 (火) 19:30:55};
---うん、後方支援が主なFAZZに至近距離まで近づけて往復格闘してても敵の援護が一切来ない優しい戦場なら大活躍じゃないかな。 --  &new{2017-07-04 (火) 20:17:50};
---蛇もいれ、格闘も入れ、バルも入れが全種の敵倒す時
使用。コンカスだから蛇と格闘だけと攻め方も理解出来ない凡は置いといて。指バルで削りながら接近し蛇から格闘や、蛇格からの後退バル等、戦況で多様化。敵の距離が遠い時は指バルの削り容量が多くなるし、敵が近ければ指バルの使用時間は少なめになり、蛇と格闘の削り容量が多くなる。ここまで解るかな。敵を撃破してる戦闘距離でも、コンカスか高機動かで自分のスタイルに合う特性で。武器3種を使い分けするのは、コンカスも高機動も同じ。どちらも重要なのは、スピードじゃなくブースト容量。ニワカはスルーで --  &new{2017-07-05 (水) 13:22:24};
---エクストラボーナスで伸びたぶんまでブースト使い切るのならブースト振りで良いかもね。そんな芸当できるようになるにはどうしたらいいのか教えてくれる? --  &new{2017-07-05 (水) 17:37:47};
---ブースト容量使い切る方法?使い切る芸当?まとめて数機体相手してたら、バル主体でも蛇格近接でもブースト容量はいくらでも欲しくなるよ。余ってる感じです?一機倒しては隠れブースト回復、一機倒してはブースト管理なのかな?いくらでも使いきれるし、ブースト容量はいくらでも欲しいです。あ、高火力とか踏み込みどうこうはなんでもいいので。ブースト容量欲しいな、マシマシで --  &new{2017-07-05 (水) 19:06:19};
---まとめて数機体wどんなヌルい戦場だよwだいたいブースト使う度にフル強化でのエクストラ上昇値の+34を毎回活かせるわけねえだろ。そんな神レベルなブースト管理してる動画があるんならお前のじゃなくていいから見せてくれ。無いだろ?w --  &new{2017-07-05 (水) 21:24:58};
---↑何いってんの馬鹿なの?頑張ってなw --  &new{2017-07-05 (水) 21:38:40};
---罵倒レスしか返せないなら負けを認めるのと同じだな。すっこんでろ。 --  &new{2017-07-05 (水) 22:23:51};
---ニワカ君、恥ずかしくなってまた漏らさないでよ。 --  &new{2017-07-06 (木) 12:44:11};
---なんか外国人・・・いやゾンビみたいな文章やね。「俺、お前、丸かじり」みたいな・・・。 --  &new{2017-07-06 (木) 13:19:25};
---ニワカザコ語りすぎ。何1つ正解もないし毎度。玄人達の内容説明にニワカザコが無駄に絡んできて挙げ句意味不明な内容置いて逃げていく。そして削除行為。己を知れまず --  &new{2017-07-08 (土) 05:52:14};
---他人をにわかにわかと罵倒する自称玄人様のラルグフの機体練度を是非見てみたいね。もちろん階級も。 --  &new{2017-07-08 (土) 11:56:42};
---まずニワカザコのおめーのデータ出しからじゃないか?練度見てどうすんだ?20見るとなにかわかるの?コメント読んでもレベル解らないようなニワカザコ。
テキスト読んで内容だけでもザコなの解るもんだかな。君もブースト容量余ってる感じです? --  &new{2017-07-08 (土) 12:33:58};
---こいつ以前から改行しまくりで迷惑だし通報しとくか。言ってることも他人をにわかにわかと罵倒してるだけで不快だしね。 --  &new{2017-07-08 (土) 12:44:40};
-サーベルをTからDに持ち替えたらカスあたりヘビ格の成功率が改善。やっぱり踏み込みの速さと深さは重要なんだって実感しましま --  &new{2017-06-30 (金) 11:58:50};
--タイマンなら海蛇ペチペチしてるだけでジオ倒せた --  &new{2017-06-30 (金) 20:05:38};
---ジオ君自爆したんやな --  &new{2017-07-01 (土) 01:23:22};
-金図で作る意味ある?紫配らないし… --  &new{2017-07-02 (日) 11:48:56};
--まあフルマスしなくてもこのコスト帯では破格の格闘性能持ってるし運良くコンカス引けたら強化してもええんちゃう --  &new{2017-07-02 (日) 13:39:12};
---よりによって一番使いどころが少ないコンカスを当たりみたいな表現はやめてくれ。 --  &new{2017-07-05 (水) 00:48:15};
--紫図再録まで特性上げ用にとっておく方がいいと思う --  &new{2017-07-02 (日) 14:36:45};
--銀図でも十分つよい --  &new{2017-07-02 (日) 16:11:42};
--そうなのか…前のイベントで2枚しか紫引けなくて、それが両方コン粕。格闘使わないから制圧が欲しくてね --  &new{2017-07-02 (日) 17:24:26};
---指バル2種で戦うつもりなら紫フルマスは必須だと思うぞ。容量も積載も高くないから削りきるまでブースト持たないことが多い。絆感じたいだけならbzも持てる別機体乗ったほうが良い --  &new{2017-07-03 (月) 09:58:45};
-ビリビリさせても敵がどこでビリビリしてるかわかんね・・・ --  &new{2017-07-02 (日) 21:23:04};
-全機体ラルグフでも全然いける(強い) --  &new{2017-07-03 (月) 13:32:38};
-連射M・改良Fの指バル2種でやってるけど、武器切り替えしたあとにときどき弾詰まりおこして撃てなくなるのなんでや… --  &new{2017-07-03 (月) 21:16:54};
--ダッシュ中の武器切り替えを見失うから。一度ダッシュを切らないといけない --  &new{2017-07-03 (月) 23:35:43};
---まじか。ダッシュ切らないとだめなのか…。 --  &new{2017-07-05 (水) 11:43:51};
--バルカン2種持ちで速射をMにする意味がわからん。途切れずに撃ち続けられるのに火力下げるんか? --  &new{2017-07-04 (火) 13:48:50};
---よく見ろ!              連射M    連射M --  &new{2017-07-04 (火) 19:40:07};
---射程距離・ロックが上がってるよね。射程距離上がってるから集弾も上がってNとの差はほぼ無し。マガジン火力も上。連射上げれば打ち切り早くて問題なし。因みにフルヒットすると威力x3。バルカンとはまた違うんだな。分かった? --  &new{2017-07-04 (火) 20:39:16};
---そもそも速射  --  &new{2017-07-05 (水) 05:01:01};
---木主です。ごめんね、間違えたね。でもこの枝主に言うことじゃねーだろw速射の中で一番使いやすい速射Mを使ってるうえで一番のネックである長いリロード時間を補うために改良F使ってるんよ。改良はNでもいいけど、Fならリロード中に打ち切れるからこっち使ってる。 --  &new{2017-07-05 (水) 11:41:13};
-高機動四機目!!ふっざけんな!……って思ってたけど、四機一通り足回り重視に鍛えたら将官戦場で42キル叩き出してワロタwww過去の紫設計図のやつとか計算上1350以上出て草。ネズミもできたのはホント笑ったわwwwちなリボコロね -- [[送信事故]] &new{2017-07-04 (火) 20:20:05};
--落ち着けw --  &new{2017-07-05 (水) 13:36:21};
--特性で実質コンカス3乗ってるからな…射撃もそこそこできるコイツは高機動が一番汎用性高い --  &new{2017-07-05 (水) 14:38:53};
-コンカスっていうほど恩恵あるか?周りに敵いれば速射とムチしか使わんし、タイマンならコンカスなんて意味ない、むしろ高カスのほうが格闘当てやすくなってよくない? --  &new{2017-07-05 (水) 01:26:18};
--制圧特性引いてジムクゥエルとの対比にした方がええわな --  &new{2017-07-05 (水) 11:45:22};
--自分がいいと思う特性使えばいいじゃん。そんなに他人の評価が気になるか? --  &new{2017-07-05 (水) 15:57:25};
--倒しきるまでの格闘回数が減るけど常に1対1でしか格闘振らなくて倒しきるまで他の奴には攻撃されない人なら意味ないかな --  &new{2017-07-05 (水) 22:36:54};
---逆に言うと格闘中は反撃されない尉官佐官には魅力的な特性かも。 --  &new{2017-07-06 (木) 13:11:50};
--移動が速いぶん、高カスのほうが格闘機会を多く作れるね。ある意味コンカスより格闘向きかも。コンカスって一体・・・ --  &new{2017-07-06 (木) 00:35:41};
---シャアザクのほうが格闘機会多く作れるってことだなあっちも高カスあるし俺はラルグフもシャアザクもコンカスに落ち着いたけど --  &new{2017-07-06 (木) 12:51:57};
--コンカスの恩恵は硬直の軽減。敵の多いとこに切り込むなら死ぬ前に少しでも速く多く振りたいからな --  &new{2017-07-06 (木) 03:47:35};
--武器の組み合わせの汎用性と、強襲機としての足回りの良さが際立つのはやはり高カスだよ。ただ制圧ならアーマー回復よりも拠点の踏みあいで、コストの低さ、盾の有無、機動性が揃った機体は意外と少ないから、ゲルMと比較してもなお良さがある。俺はグフをグフとして運用したいから格闘は外さないので、コンカスはやはり捨てられん。そして格闘系のモジュを積まなくてもいいだけに、他のモジュ積めるから結果使いやすい。まぁ人に勧めるなら①高カス②制圧③コンカスかなぁ。 --  &new{2017-07-06 (木) 12:00:47};
-この人どれぐらいやんだろ?って思った人のデータ知りたかったら機体詳細の最大貢献スコア。見かけ倒しのハリボテとか、ここが残念な数値で即解るから。全機体共通で。 --  &new{2017-07-05 (水) 19:27:37};
--貢献がいいのか?貢献って凸以外そんな上がらない気がするんだけど --  &new{2017-07-05 (水) 21:24:52};
---なんで最大貢献?っと思ったら低階級低戦場で裸拠点殴ってたらけっこう稼げるだろ。つまり木主は・・・ --  &new{2017-07-05 (水) 21:37:02};
---木主は? --  &new{2017-07-05 (水) 21:44:35};
---ジオで1000越えてるぐらいかな? --  &new{2017-07-05 (水) 21:47:16};
---凸機体以外なら普通は最大攻撃だよな まあ、  尉官佐官に関係のない話だよ --  &new{2017-07-06 (木) 09:04:12};
---普通はKDだろ。もしかしてパイカに元将官でし!とか書いてる人か?w --  &new{2017-07-06 (木) 13:30:01};
---↑次元の違うザコが語れる場所じゃないのよここ。ロビーにお帰り --  &new{2017-07-06 (木) 19:22:43};
---KDなんて普通にやってたら勝手についてくるだろ。KDとKGと本拠点ダメみときゃええんちゃう?(適当) --  &new{2017-07-06 (木) 19:36:28};
---いつの間にか機体練度にその機体のKDを見る機能が追加されていたのだな。 --  &new{2017-07-07 (金) 08:50:01};
--尉官戦場でスコア稼いでいざ将官になったらその最大貢献スコアでドヤ顔すんの?ホンマモンのアホやで --  &new{2017-07-06 (木) 19:58:29};
---文章読めないのかハゲ、あの人はどれぐらいだろうとこちら側が拝見する側。自慢とか買ってな解釈で語り出すなってハゲ。ハゲはほめ言葉です。 --  &new{2017-07-06 (木) 20:05:21};
---拝見しても何も測れないって話だとわからんのか。尉官狩り最強かよw --  &new{2017-07-07 (金) 08:23:55};
---おれが拝見してるのは対象が大将、ランカーだか、ザコのデータなんて見てもねーよ。どの&color(Red){(改行)};次元で語ってんだ。将官な --  &new{2017-07-07 (金) 11:18:21};
---階級落としとかのワードで語るザコ共のレベルに合わせて語ると、まー階級落としで有名な部隊、夏休みのなりすまし。機体詳細見てみろ。ザコ階級落とししようがジオ無双しようが、所詮ザコなの。階級落として格下狩ってても、普通にプレイしてるホンモノ将官より数字が残念だから。階級落としがどうこう語ってるレベル時点で、ザコ確。検索してみてみな。ザコが言ってるなんとか狩り最強かよとか。しらねーよおまえらレベルw --  &new{2017-07-07 (金) 12:23:11};
---ここ一年間大将から降格してない俺を雑魚呼ばわりしてるのか。実に滑稽wさぁ自分も大将だって虚しいレス返してこいよホラ --  &new{2017-07-07 (金) 15:50:20};
---↑返しに唖然としたwww草しかないもう。消えろザコ大将よwww --  &new{2017-07-07 (金) 18:46:08};
---嘘でも自分も大将だと答えなかったのは評価するぜ。今日は悔しくて眠れないだろうが明日からまた尉官戦場を駆け巡ってくれ。アーメン --  &new{2017-07-07 (金) 18:55:22};
---はい。 --  &new{2017-07-07 (金) 18:59:01};
---クソ雑魚尉官でもないと階級落としの部隊とか知りようもないんだよなぁ…。語るに落ちたね。 --  &new{2017-07-08 (土) 11:59:01};
---ザコがザコを呼ぶんだろうな。コメントに意味も内容もねーんだよカス共って。読みかえしてみろ。何かに必死でもがいてるんだよ。一方玄人は中身のある話しをしてるんだけども。ザコ共が理解出来ずにまた絡んでくる。繰り返し。で、ザコ共は木を消しまくって逃亡がパターン --  &new{2017-07-08 (土) 12:25:12};
---いやお前のことだよ?何、夏休みの何とかってw聞いたこともねーよw --  &new{2017-07-08 (土) 12:40:01};
---↑わかったからザコ君。知らないなら知らないでいーんじゃないの。すずめ隊長はしってんの?ジョーズ、虫野、 --  &new{2017-07-08 (土) 12:47:39};
---1年間大将から降格してないザコ君?木消すなよまた? --  &new{2017-07-08 (土) 12:49:55};
---クソ尉官しか知らないとかいう情報を自分が知ってるのか。自己紹介乙wおまけに語るに落ちたww面白すぎるから某所に晒させてもらうぞw --  &new{2017-07-08 (土) 14:34:36};
---何言ってるんだ?よく分からん階級落としの部隊を挙げてきたのはそっちでしょ?階級落としの部隊とか本当に将官なら無関係だから知りようがないってことなんだけど。 --  &new{2017-07-08 (土) 15:04:17};
---なんだかんだごまかしてるけど、大将を雑魚呼ばわりする自称玄人の正体は階級落としにボコられてる万年尉官ちゃんだろ。 --  &new{2017-07-08 (土) 17:44:44};
---やたら尉官狩りに反応してると思ってたらそういうことでしょうね。尉官狩りにやられてるって事は自分が尉官の実力しかないのに・・・ --  &new{2017-07-08 (土) 21:35:47};
---ロビーレベルが沸いてんな。1年間大将から落ちた事ない大将さんは特性レベル5の紫、何機持ってんの? --  &new{2017-07-09 (日) 03:08:00};
---大将なんてちょっと頑張れば簡単になれるものを誇らしげに語ってるのを見ると恥ずかしくなるからやめて欲しいわ。そもそもラルグフの話するとこやろうに・・ --  &new{2017-07-16 (日) 21:10:23};
---がんばっても大将どころか将官にもなれないヘタクソがノコノコ最後っ屁しに来て草 --  &new{2017-07-16 (日) 21:51:58};
--なんやねんこの木・・。まるでここの機体と関係ない。 --  &new{2017-07-17 (月) 11:48:10};
-単純にグフという機体が好きだから使える性能でそこそこ戦場にいるってのは少し嬉しい所ではある。こういう機体が増えてくれれば良いんだけどなー… --  &new{2017-07-05 (水) 23:21:33};
-やっとやっと紫高カス5ができたー!完成は素直にうれしい! --  &new{2017-07-06 (木) 16:59:36};
--おめでとう、ラルグフ高カス5倶楽部にようこそ --  &new{2017-07-06 (木) 18:28:34};
--さぁ、2機目の高カス5もしくは制圧5を作る作業に移るんだ --  &new{2017-07-06 (木) 19:26:37};
--俺は後50まで来た、銀図でろおおお --  &new{2017-07-09 (日) 09:01:04};
-高カス狙いで引いたら制圧でちょっとがっかりしたけど拠点踏みとかで結構生き残れるんやな〜。これはこれで良いね --  &new{2017-07-07 (金) 22:59:28};
--制圧強化はBAとか数字拠点を軸に戦う戦場だと弾切れまで粘れること多いし、格闘持ってれば弾が尽きても暴れられるからかなり重宝する。ライン維持、押し上げ、特に拠点奪取は基本的に死を覚悟して踏むことが多いので、260という安さが凄くマッチしている。 --  &new{2017-07-08 (土) 03:36:00};
--制圧5持ってるけど効果範囲内では専属支援ついてるような錯覚する --  &new{2017-07-08 (土) 07:43:54};
--あまり作ってないようだな?3特性持ってても良いんだぞ? --  &new{2017-07-08 (土) 19:51:32};
--何だかんだで制圧強化が一番使用率高いよ。 --  &new{2017-07-09 (日) 02:15:16};
--俺は格闘振らないからコンカスは要らないし、鈍感で高カスは体感できないから制圧が1番当たりと思ってる。 --  &new{2017-07-09 (日) 07:11:34};
--自分に合うのが当たりと既に答えが。ハズレもないと既に。 --  &new{2017-07-09 (日) 08:17:34};
-ウミヘビが上手く使えないというか格闘自体が下手くそなんでグレポイ&遠方フィンバルか格闘Pで痺れさせてバルでトドメ刺すって運用でもイケますかね。 --  &new{2017-07-09 (日) 15:51:47};
--なんでも良いんだよ。この機体は高いレベルで色々出来る良機体だからね。まぁ、本来は格闘振るのが正解なんだけどね。自分なりに使いこなせれば良いじゃない! --  &new{2017-07-09 (日) 17:54:05};
--別に無理して格闘なんて持たなくていいよ。残マラやバーザムと違って格闘しか決定打しかない機体じゃないから。格闘振るのが正義!って人は内蔵バルカン削って格闘持たせればいいだけだし。 --  &new{2017-07-09 (日) 18:18:55};
--はっきり言って格闘振るのは素グフで良い。元々格闘するなら片道切符みたいなものだからコスト安いほうがいい。 --  &new{2017-07-09 (日) 20:31:38};
---↑この概念は課金大将。尚、格闘出来ない模様。そんなメッキにもオススメな無料機体がコレ --  &new{2017-07-09 (日) 23:42:05};
---いちいちくだらない煽りいれてくるな。大将に親でも殺されたのか。ほんと邪魔。 --  &new{2017-07-10 (月) 09:51:21};
---どちらもKD糞低い雑魚将官様。格闘振って地獄行きの片道切符 --  &new{2017-07-10 (月) 09:52:54};
---ワード(笑) --  &new{2017-07-10 (月) 11:29:58};
---格闘チンパンの成れの果てがこれか --  &new{2017-07-10 (月) 12:32:49};
---親でも殺されたのかってワード使うザコ前にもいたな。論破されて木枝葉全部削除しまくって恥ずかしい自分のコメント消去しまくってたゴミ。お前、まだ生きてたのか?www --  &new{2017-07-10 (月) 12:33:58};
---格闘するなら素グフらしいです。格闘は片道切符だから。へー、勉強になった。 --  &new{2017-07-10 (月) 12:41:40};
---チンパンって語源は格闘出来ない連邦民。ピクシー実装されてまもなくしても弱い使えないと泣き言を言い、ジオンの格闘乗りが連邦のピクシーを乗って強さを解らせる。ピクシーが戦闘キル1位のデータスコアを叩き出す。乗り手はジオン兵。このぐらい調教しないと解らないような格闘ザコの総称が本来のチンパン。 --  &new{2017-07-10 (月) 16:29:50};
---流石に草 射撃だけでもそこそこ戦えて、海蛇で安全に格闘振れるコイツで片道格闘運用なんて考えの時点で色々お察し あとチンパンって語源はガンダム動物園な!これでまた一つ頭がチンパンジーになったな! --  &new{2017-07-10 (月) 17:08:45};
---だから、格闘ニワカ大将が語るんなっつってんの。そのレベルで。格闘は片道切符ってメッキ大将のセリフだけど、そりゃ雑魚だからそうなってるだけとチンパンに調教してあげてね。優しく --  &new{2017-07-10 (月) 18:47:15};
---連邦が弱い使えないと泣いてる時にピクシー乗ってたのも僕です。まぁラルグフでもバズ格のがいい、蛇使えないと言ってたニワカにラルグフの良さ教えてきたけどね。ニワカザコの泣き言で正解ってなかったよ今まで。黙って便乗しとけ。あと、出来る人ってもはや階級とか気にして遊んでないから。そこも覚えよう --  &new{2017-07-10 (月) 18:55:51};
---上で書かれてるけど文章の区切り方が酷いな・・・こんな小学生の文章レベル以下の奴に何書いても無駄だから放っておけ --  &new{2017-07-10 (月) 19:21:16};
---外人かガキでしょ、こいつ。 --  &new{2017-07-11 (火) 17:44:21};
---文章外人関係ねーんだよ論破された雑魚共。内容で負けてんだよ。日本語おかしい、コイツ外人子供じゃね?、どうでもいいとこでしか返せねーのかよ。腰抜け雑魚が --  &new{2017-07-15 (土) 12:32:25};
---荒らしてた奴仮BLされてて草 --  &new{2017-07-18 (火) 15:21:07};
---ニワカやザコみたいな低レベルな煽りが残ってるので誰が消したのか丸わかりなのよね --  &new{2017-07-18 (火) 20:58:34};
---どっちがどうとかどうでもいいけどガンオンの民度マジでやべーな。こんな糖質どものたまり場かよこのゲーム。 --  &new{2017-08-07 (月) 13:01:23};
--なんか本題からはずれまくってる変な集団の無駄枝は置いといて、そもそも格闘下手なのに格闘Pを使えるのか?それならまだ海蛇のほうが断然当てやすいと思うし練習しやすいとも思うが。 --  &new{2017-07-10 (月) 19:04:06};
---親切に説いてても、ここ変なのが絡んでくるから。格闘するなら素グフとか蛇よりバズ格とか。ま、お好きなので練習しながら --  &new{2017-07-10 (月) 19:20:51};
-紫図持ってないから繋ぎで金図作って高カス引けたけどいざ紫図がきたら高カス引けなさそう --  &new{2017-07-10 (月) 00:37:49};
--マスチケ使わないなら金でもいいぞ。使うなら絶対紫だけど。 -- [[木主]] &new{2017-07-10 (月) 07:15:31};
---自分自身にアドバイス入れていくのか(困惑)まぁコイツに限っちゃ素の性能がいいから大きくは使用感変わらんからな --  &new{2017-07-10 (月) 17:10:44};
-紫図のアドバンテージがデカすぎて金図だけもらっても作る気起きん。みんな紫好きなのになんで出し渋るのか --  &new{2017-07-10 (月) 22:50:20};
--もう強めの無料機体出すつもりないからじゃないの。今ある物で長く持たせるには出し渋りまくるしかない --  &new{2017-07-15 (土) 07:53:55};
-俺は開発だけマスチケであとはメカチケだけど十分だな まあ比較対象がこいつが入る前に入れてたザク2F重だからかもしれないが --  &new{2017-07-11 (火) 21:19:21};
-強襲だし紫だとマスチケ100%成功の恩恵がデカいからなあ --  &new{2017-07-11 (火) 23:24:25};
--1枚で100%大成功な; --  &new{2017-07-11 (火) 23:25:11};
-強いのはわかるんだけどなぜか乗ってて楽しくない、バズ持ってないからかなあ --  &new{2017-07-13 (木) 19:56:57};
--シラネーヨ --  &new{2017-07-15 (土) 12:33:34};
--それならBZある機体使おうってことだなF重とかコスト的にも使いやすいでしょ --  &new{2017-07-15 (土) 21:35:26};
--俺はガトメインの機体の方が使ってて楽しいな。ラルグフとかグフフは最高に乗りやすい。ハフキャやプロケンも好き。 --  &new{2017-07-15 (土) 23:02:11};
--コンカスグフでさえ今では指バル&格闘だぞ。バズ格なんで一方的にやられるだけ。 --  &new{2017-07-18 (火) 11:51:54};
---BZ>バルから格闘コンボは快適だけどな --  &new{2017-07-18 (火) 20:36:34};
--テンプレ装備である程度攻撃がパターン化されてるからな でも結局このゲームそれが一番強い --  &new{2017-07-18 (火) 11:59:43};
---強い機体は基本パターン化されて装備もほぼ固定化してるからな --  &new{2017-07-20 (木) 02:40:38};
---量産型構成は強くて安定するからこその量産型構成よな --  &new{2017-07-28 (金) 17:47:18};
--凄い日記だな --  &new{2017-07-18 (火) 12:22:13};
--強いけど武装の特性上から角待ち闇討ちスタイルにならざる得ないからなあ。ガンガン行きたければギガンとかのがいいんだろうけど --  &new{2017-08-04 (金) 11:28:14};
-トリントン屋上でのやり取りで改良ヒートロッドがかなり使える 不用意に顔出した奴を強制的に落とせるから --  &new{2017-07-19 (水) 12:58:16};
-どうでも良いけどここ荒らしてる特長的な喋り方の子って、よく左官戦場で暴れてるアレじゃないのか?口調が・・・。 --  &new{2017-07-20 (木) 04:29:32};
--なりすまし?トナメ終わりにロビーで将官大将雑魚過ぎると暴言吐きまくってたけど。 --  &new{2017-07-20 (木) 11:04:03};
--誰が見ても分かるし、あんな特徴的なのそう何人も居ないしな。ビンゴじゃね?w --  &new{2017-07-20 (木) 12:09:38};
-なりすまし君、局地でヤラナイカ? --  &new{2017-07-20 (木) 12:19:16};
-びりびり軽減モジュは無いもんだろうか --  &new{2017-07-25 (火) 23:51:04};
-びりびり軽減モジュは無いもんだろうか --  &new{2017-07-25 (火) 23:51:07};
-こいつコストと強さが噛み合ってないな……強ええ…… --  &new{2017-07-26 (水) 17:10:57};
-この前のイベントで両軍金図手に入ったけど連邦のカイガンキャに乗ったらコスト40でこんなにも強さが変わるのかと泣いた。ラルグフも強いんだけどね……。 --  &new{2017-07-31 (月) 11:34:14};
--武装の有効射程も有効に使える状況も得意な場所も兵科も違うから比較するのがアレなだけだから安心して使って --  &new{2017-07-31 (月) 13:01:13};
-これすぐ蒸発するな --  &new{2017-08-06 (日) 17:00:38};
--ヒント:お前下手くそ --  &new{2017-08-07 (月) 06:21:40};
--海蛇もつとどうしても特攻運用になりやすいしな。タイマンなら撃破して引くこともできるが、そうでないならD格後に蒸発する。いっそ海蛇・ロッドはずして丁寧な運用してたら即盾と速度で生き残りやすいが --  &new{2017-08-28 (月) 10:32:27};
--連続14機撃墜いけました。コスパ良い機体です。 --  &new{2017-09-01 (金) 01:40:36};
--海ヘビは不意の遭遇戦に限定して、改良をメインに、近距離では(海蛇+)速射でが一番安定するよ。 内蔵3つだとどれかリロードしてても何かしら対抗で即応できるし総合DPSと見て高い方だと思う。 --  &new{2017-09-03 (日) 14:09:13};
-こいつにマスチケ一杯使わせて弱体のコンボが過去の歴史から見ても必然なので作ってないです --  &new{2017-08-07 (月) 19:36:47};
-ヒートロッド上手い人はうまいな。俺も練習しなきゃダメかなぁ --  &new{2017-08-11 (金) 13:41:16};
-マシの強化か( ^_ゝ^)ニッコリ --  &new{2017-08-11 (金) 14:08:25};
--・マシンガン系統の一部武器のDP増加ってあるから高コスト用のだけとかになりそうだが --  &new{2017-08-11 (金) 20:04:29};
--3点マシンガンだろ。そしてわすれられる3点ビームまでがダメ運営のコンボ。モルコマのビームガンとかと同じことになる。 --  &new{2017-08-13 (日) 22:57:02};
--ラルグフは強化来なくても据え置きで十分強いからいいよ。変に強くなってネガられるのも困るし。 --  &new{2017-08-13 (日) 23:04:12};
-モジュは何をつけたほうがええの?  --  &new{2017-08-16 (水) 21:21:46};
--何か拘りないなら無しが一番いいと思うよ、コストの安さが大きな強さでもあるし --  &new{2017-08-17 (木) 05:16:50};
--シールドの耐久値高いし、シールド大破抑制もありかと --  &new{2017-08-21 (月) 19:31:20};
-少し離れてる内に復刻逃してしまった…金でも作っちゃうか迷うなあ --  &new{2017-08-20 (日) 16:40:57};
--復刻は紫手に入らなかったよ。金図銀図だけだった。 --  &new{2017-08-21 (月) 19:35:42};
---そうだったのか…。ありがとう。とりあえず金でフルメカチケで一機作ってみたよ。紫来るまで練度上げと練習兼ねて乗り続けてみる --  &new{2017-08-22 (火) 16:42:45};
---もったいねえ・・・紫じゃないのにフルマスする必要ないけどな --  &new{2017-08-23 (水) 00:18:18};
---「フルメカチケ」ね、お試し用だから。特性上げ用の設計図が一つなくなるって意味なら勿体ないのは分かるが --  &new{2017-08-23 (水) 06:56:53};
-謎の強化 --  &new{2017-08-22 (火) 23:31:02};
-紫持ってなくて敬遠してたけど紫なかなかこないし金作ってみた。なるほど皆が乗る理由がすぐ理解できるくらいに強いね。ウミヘビ格闘に目がいってたけどこの足回り+速射だけでもだいぶ強いし乗っててストレスが全然ない。砂糖もう一回確定で紫貰えるイベントくれ。Boxじゃないイベガチャから出る気がしない。 --  &new{2017-08-24 (木) 04:01:07};
--マスチケ30枚配ったばっかだしもう配布しないだろう。ラルだらけになって連邦の左官以下キッズが発狂してしまう。 --  &new{2017-08-24 (木) 08:48:20};
---あっちも紫あるのにその理屈はおかしい --  &new{2017-08-24 (木) 09:45:14};
---実力左官のpsでラルグフに勝てるやつなんてそんないないからしゃーないで --  &new{2017-08-24 (木) 17:26:09};
--ある意味で一つの完成形ってくらい色んな要素が噛み合ってるよね --  &new{2017-09-03 (日) 14:14:37};
-はよ紫復刻しとくれ --  &new{2017-08-24 (木) 19:43:43};
-こいつ装備 ウミヘビ ヒート剣 速射指バル で良かったっけ、復帰したてで不安 --  &new{2017-08-24 (木) 19:57:40};
--(´・ω・`)改行は出荷。基本それでいい。海蛇苦手ならMG2種持ちも良し --  &new{2017-08-25 (金) 20:58:11};
--コンカスならそれでいいと思う。それ以外はバル2種と好みであと1枠。今週は港湾基地あるから制圧強化でバル2種とグレM投擲強化3延長γ移動射撃補助1がお勧め。拠点踏んで良し、グレポイしても良しでかなり貢献できるぞ。 --  &new{2017-08-25 (金) 21:41:54};
-バルバルTの制圧強化、シールド大破制御で拠点踏み運用捗る --  &new{2017-08-25 (金) 15:55:15};
--そういえばシールド大破抑制付ければ壊れた盾も拠点内にいれば治るん? --  &new{2017-08-25 (金) 21:24:48};
---直らないよ。昔はそこに夢を見たもんだ。 --  &new{2017-08-25 (金) 21:37:02};
---そうかあ…。それあったら制圧特性と大破抑制モジュが一級品になりそうなのになあ --  &new{2017-08-27 (日) 17:03:44};
-冗談抜きにジオンの前線支えてるのがこいつなんだよな・・・ --  &new{2017-08-25 (金) 21:59:18};
-俺が参戦すると毎回無言戦場で困る --  &new{2017-08-27 (日) 21:41:39};
--そりゃあラルグフのページに関係ないコメントするような君だからだよ --  &new{2017-08-28 (月) 08:48:09};
-ジオン最終防衛MSラ・ンバラルグ・フー -- [[所属不明機]] &new{2017-08-27 (日) 21:48:52};
-高カスLV5の3機目が後銀図1枚で出来るんだよ あくしろよ --  &new{2017-08-28 (月) 11:04:49};
-280以下の低コストはまじでコイツしかいねえな。本当にコイツ以外の低コストはほぼゴミ。 --  &new{2017-08-28 (月) 11:29:44};
-速射M改良NとD式が大正義すぎる、こいつ二機入れておけば地上では困らないな、νとかZZにも強気で迫っていける --  &new{2017-08-30 (水) 08:19:53};
-紫図の制圧強化、速射バルと改良バルは決定として、残り1枠は単品で海蛇とかありかな?それとも剣かクラッカーでも積んどきます? --  &new{2017-08-30 (水) 09:01:49};
--中距離運用ならクラッカー。ある程度裏取りをする事もあるようなら剣。海蛇は多分微妙 --  &new{2017-09-02 (土) 21:28:26};
--マップによるかな。格闘苦手だからバル2種海蛇でやってるけど、無難にやっていける。普段は射撃メイン、近寄られた時の自衛に海蛇って運用。将官戦場ならビリビリ当てたら味方が食ってくれるからお守りがわりに持つのも有りとは思う。けど特化運用みたいに自力でキルとれる事が減ったりするから正直デッキの他の機体との兼ね合いでいい気がする。今ならテキコロとか海蛇あると3地下にもサポート気分でいけて表にも出れるからスコア的には安定してる。 --  &new{2017-09-03 (日) 21:00:23};
-コイツの格闘Pって三連撃だから6000なの?D格でも同じ? --  &new{2017-09-02 (土) 20:56:44};
-コンカスだと剣は確定であとは速射M。残りの枠が悩む…。強バルN持ってバルバル即盾がマップ選ばず使いやすいし生き残りやすいが、意識しないと全く格闘使わない戦闘も結構あるから死に特性感ある。でもいざ格闘振る少ない場面でコンカスあると一発KO出来る事が多いから無駄ではないと思いたい。コンカス使ってる人はどう組み合わせてる? --  &new{2017-09-04 (月) 14:10:31};
--格闘持つなら改良ヒートロッドは必須だぞ --  &new{2017-09-05 (火) 11:23:10};
---ヒートロッドか!実はしばらくはバル剣ロッドで運用してたけどロッド格闘って基本的に敵が同時に2体以上いると成立しないし、そういう場面になかなか遭遇しないから普段は味方と一緒にバルで削り、よろけ、トドメ狙いをしていくのがメインになって格闘は乱戦や不意討ちに限定する運用になってるのよね。そうなるとバルバルですぐにどちらか撃てるようにした方がいいのかなって。でも、それはコンカス向きではないのかも --  &new{2017-09-06 (水) 00:12:25};
-機体解説の動画、なんか違うなと思って再生したら英語で草 --  &new{2017-09-06 (水) 20:38:39};
-今紫図の高カス持ってるんだけどフルマスの価値あるかな?コメ見てるとフルマスしても良さそうなんだけど、まだ他にイフシュナ重撃とかシャアザクとかもフルマスしたいし踏ん切りがつかないから教えて欲しい --  &new{2017-09-07 (木) 02:06:59};
--ジオンの地上の低コスト枠鉄板ですからね・・・紫図ならマスチケで100%確定ですし --  &new{2017-09-07 (木) 09:20:04};
--少なくともイフシュナ重やシャアザクよりコスト比で活躍出来るよ --  &new{2017-09-07 (木) 12:59:30};
--紫図フルマスでLV80近くまでいきますからね マスチケに余裕あるならした方が楽しいですよ --  &new{2017-09-07 (木) 13:05:52};
--コメントありがとう!こいつをフルマスにしようと思います! --  &new{2017-09-07 (木) 18:20:58};
-設定とかねじ曲げていいから宇宙行きたいよ。素グフよりかは宇宙で戦いやすそうだし --  &new{2017-09-07 (木) 11:45:50};
--モジュールで頑張れ --  &new{2017-09-08 (金) 02:00:21};
---モジュールめ…実装されると聞いた時に水泳部縛りをやっていて「これで宇宙水泳部!いや宇宙遊泳部ができる!」と喜んだ俺の気持ちを…!おかげでいまだに「宇宙以外水泳部縛り」にせざるを得ないと言うのに…! --  &new{2017-09-08 (金) 10:48:34};
---宇宙モジュつけてもスピードは及第点だけどブースト容量が酷い。宇宙モジュもう少しどうにかならんのか --  &new{2017-09-09 (土) 20:33:30};
---3に関しては普通に適正100%でいいと思うんだがな、どの道あんなタイム爆上げしてる時点で実用性ほぼ皆無だし --  &new{2017-09-10 (日) 08:49:20};
-新規増えてるみたいだけど......これのEX持ってない新規に低コスの未来なさ過ぎない?ソロソロもう一回ラストワンEXイベ打っても良いんじゃないの? -- [[s]] &new{2017-09-09 (土) 20:45:29};
--お前が欲しいだけじゃないのか?w 低コス良機なんて他にも居るし… --  &new{2017-09-09 (土) 21:02:24};
---ある程度前に出れる低コス強襲機って考えるとラグフだけな気がする。260以下の強襲機でなんかいいのあったっけ?宇宙はオリザク使うけどあれもイベントだしなぁ。 --  &new{2017-09-10 (日) 08:46:22};
---ヅダ、グフ、あとはプレボ機体のマグフくらいかな、イベントなしで手に入る低コスト強襲機。あと水中機くらい…選択肢少ないな…!? --  &new{2017-09-13 (水) 02:24:55};
---丁度忙しくてプレイ出来なかった身としてはラルグフ紫復刻して欲しいなあと思うよ。まあ木主みたく初心者のために云々って女々しい台詞はどうかと思うが。 --  &new{2017-09-13 (水) 09:02:39};
---ブースト切れに注意すればザクF。宇宙でミサM・マシNで割りと戦える。 --  &new{2017-09-17 (日) 02:06:53};
---個人的には砲ザクだな。兵科は砲撃だがブーストが強襲扱いでコスト300が持ってる後期バズを持ってるから結構良いぞ。グレが無い事だけが残念な機体だが・・・。 --  &new{2017-10-14 (土) 20:10:34};
--バズ無いし、武器の射程短めだし、新規的には扱いにくくないか? --  &new{2017-09-12 (火) 09:36:22};
---むしろやる事定まっててすぐに立ち回り覚えられる --  &new{2017-10-02 (月) 09:22:25};
---今の環境BZ格よりバルペチとかバル格、即盾を覚えた方がいいかもしれない。コスト性能やら考えると強襲立ち回りを覚えるには最適機体だと思うよー。BZなら万BZ欲しいし強襲でするなら高コスになりそう…。 --  &new{2017-10-04 (水) 16:32:26};
---上空からバル撃ちこみながら格闘でプチッ!初心者には厳しいか・・・ --  &new{2017-10-14 (土) 00:42:09};
-改良フィンバルHをフルマスとフルマスデバで集弾以外MAXだけど当てにくいな。ロックどんくらいがいいんだろう?&color(Red){【下の赤字ぐらい読め】};それか改良Nでも全然当てれるんだろうか? --  &new{2017-09-12 (火) 08:42:48};
--ロックの値と対象との距離と、なにより自身のPSってかAimで変わるから色々試して自身に合う数値探さないと。速射も改良もN派。 --  &new{2017-09-13 (水) 11:35:41};
--915前後がオススメ --  &new{2017-10-14 (土) 18:54:55};
-ガンオンファイトで裏取するならこの子も中々いいね!足回りと格上潰しのうみへびがある --  &new{2017-09-21 (木) 00:32:39};
-改良ヒートロッドの扱いが難しい... --  &new{2017-09-22 (金) 15:31:08};
--当て方パターンの一つに、ロッド当てたいと思ったら、後にバックブーストで逃げるようにすると、同じルートで追いかけてくる事が多いのでそこに当てる、とかどうだろう --  &new{2017-09-22 (金) 17:08:57};
--どうしても当たらんなら対ジオ専にしてもいい。あれは置いとけばあたりに来るから --  &new{2017-09-22 (金) 19:15:05};
--いっそのことロッドを使わないでグレポイ、サーベル、バル要員として割り切るのもありかと。 --  &new{2017-10-05 (木) 20:10:49};
--何度失敗しようが試行錯誤して(ここ重要)根気よくやってりゃそれなりに当てれるようになる。配信者の動き(どういう意図でどのタイミングでどこに向けて撃ち自機はどう動くとか考えながら)見るのも良い。弾速遅くてaim力さえあれば当たるなんてもんじゃないから先読み心がけて引っ掛けるように使えると近距離での強さがダンチになる --  &new{2017-10-08 (日) 13:07:44};
--怯みよろけから相手の行動させないために使ってもいいしね。DFモードとか重撃相手だと撃ち負けやすいからどこかでこちらがアドバンテージとりやすい状況に持っていくのに使うのもいいと思う --  &new{2017-10-22 (日) 04:36:34};
-速射のDPPSが最低クラスなのは地味に効く。νガンダムのバリア解除まで時間かかったり、撃ち合いで先にラルグフが膝をついたりする。それでも強いが・・・ --  &new{2017-10-10 (火) 16:06:38};
--コスト260の強襲でこのレベルのDPSを出せるからそこはしょうがないんじゃね?そもそもνガンって一応380なんだが・・・ --  &new{2017-10-11 (水) 12:16:37};
--個人的に勧めるのはガトHと速射M 残りはグレF(か格闘か海蛇) 基本的にガトで入って怯み取ながら削り切れそうなら速射に切り替える グフカスというよりプロケンの感覚で、移動が必要なマップで前線を細かく動く 海蛇は性能が低く近接なら断然ギガンが強いので海蛇格闘を使うのは将官向けではないと結論付けた --  &new{2017-10-12 (木) 09:50:34};
---階級で将官向けじゃないとか・・・単にプレイスタイルの違いでしょ。このコストの機体は高コスの合間に高コス食って使い捨てるって人もいるんですよ。生存率の問題や連キル稼ぎたいってのは分からんでもないが、それなら高コスでやるっていう人ね --  &new{2017-10-12 (木) 19:33:28};
-今日はじめて将官になって左官戦場ではわからなかったこいつの鬼のような強さに驚愕したw プレイヤーがかわるとこんなに強さが変わる機体だったのかと。 --  &new{2017-10-10 (火) 18:30:26};
-足回りが良好、武装がある程度揃っている、格上狩りもできる、ネタ武器もある、これだけ揃った機体はそうそう無いな --  &new{2017-10-11 (水) 11:56:55};
--色がない。赤いグフとか作りたいなー --  &new{2017-10-14 (土) 15:14:34};
---同じく色がないってだけで使ってない・・・ --  &new{2017-10-15 (日) 13:33:49};
---局地報酬の素グフの赤カラーが欲しい。俺には局地無理だけど。 --  &new{2017-10-30 (月) 07:25:57};
---カラバリの有無は結構大きいよね。俺も倉庫番にしちゃってるけどイザって時には有ると頼りになる機体ではある --  &new{2017-11-13 (月) 23:09:49};
-ラルグフは、改良ヒートロッド(ウミヘビ)+格闘T+連射ガトNが一番強い。そもそも、ウミヘビと格闘持たなかったらコイツを使う価値がない。(革命セット)連射Nは、瞬間火力や当てやすさの両方を悪くないバランスとして成立させてるからこれ一択。そして、何よりも重要なのは特性が「高カス」である事だ。これによって、グフカスやマラサイの上位互換として君臨できる。 --  &new{2017-10-12 (木) 10:26:00};
--それはどの階級帯とMAP想定なん?汎用装備って意味かな? --  &new{2017-10-12 (木) 11:45:50};
---大将且つ宇宙以外の全てのマップを想定してる。 --  &new{2017-10-12 (木) 18:50:52};
---汎用ってことなら同感だが…俺としては、左右NY・砂漠BA(南北+アーチ制圧重視時)・ベルファ(BA外)・キャリベ・トリントンあたりだと、相手への根本的な射程の問題が浮き彫りにならんかな?上記MAPだとウミヘビ射程に入る事自体が少なくなる+弾幕厳しい所が多いもんだから、速射N・改良N・グレor海ヘビに切り替えたほうが良い場合が多かったけどどうだろう --  &new{2017-10-13 (金) 10:47:30};
---あと今週あたりからの雪合戦多いオデッサ鉱山も汎用、というか格闘+海ヘビは厳しいかなと --  &new{2017-10-13 (金) 11:11:49};
---オデッサ鉱山は、中央拠点の地下にある閉所空間である程度キル稼げる。もし、中央拠点を占拠した場合は、Aに繋がる道でキル取りつつ隙があればA凸を狙える。(防衛で一機湧いたと仮定したらそいつにウミヘビ(カス当て)格闘で転倒させる或いは、ウミヘビ(直当て)で硬直させてからそのまま撃破せずに(極力ロスを防ぎながら)連射Nで本拠点攻撃。 --  &new{2017-10-13 (金) 12:43:12};
---「その装備が有効だと思う機会が多いか少ないか」って、ソロ指向や凸指向や集団行動指向かとかも加味すると変わるよね。やり方の解説なんかその判断要素のうちの1つでしかないし。って考えると、やっぱ有効とは思えんのよね…おそらく葉4はソロ・凸指向なんだろうけど --  &new{2017-10-13 (金) 13:46:16};
---集団行動重視ならそれこそギガンとかで良いのよね・・・射撃メインは絆稼ぎ易いだけで大して強くもないっていう。だって向こうは中距離でも高火力な重撃BRやDPS、DPPSが高バランスで纏まってる強襲BRがわんさか・・・これ以外ないとまでは言わんが、純粋な強さで言えば木主の構成が一番よ --  &new{2017-10-13 (金) 14:03:38};
---「コイツを使うなら」前提だと思ってたが違うんかいな。ついでに汎用的装備では文句無いと言ってるで。別アプローチもあるくらい幅広い武装選択出来るのに装備はコレ、特性はコレ!って言う自分でプレイ幅自縄自縛スタイルはどうなの?ってだけなのだが。 - 枝主 --  &new{2017-10-13 (金) 15:02:23};
---汎用性どころかタイマン装備じゃねえかwそんなんでオデッサで本拠点凸とか雪合戦とかやっても中途半端な戦果しか出せんよ。ネズミ処理なら貢献できるかもしれないね --  &new{2017-10-19 (木) 19:16:54};
---↑そもそも射撃メインの構成で凸や雪合戦に参加してもなぁ。いや、凸なんかは数いりゃ良いから参加自体に意味はあるけど、こいつが射撃メインでも大した差はない。具体的には20ptもいかねぇんじゃねえか?相当長生きして殴れりゃ別だけど。雪合戦(開所の撃ち合いは別。まぁ、こいつで長く身を晒してりゃ即死ぬけど)も活躍するのは爆風武器持ってる奴でこいつはせいぜいグレ投げる程度だろ? --  &new{2017-10-19 (木) 19:41:26};
---タイマン装備なのは否定しないんだw大将戦場の全MAPで活躍できるといいね。 --  &new{2017-10-19 (木) 22:05:09};
---タイマン向けなのは否定しないけど、集団戦も速射でも削り、接近出来たら海蛇で止めて援護でも出来るからなぁ。改良と速射持つとリロードの隙がほぼ無くなるが、そこまで長く身を晒すと前述の通り溶けるから射撃の隙がないってのは大きな利点でもない。俺は枝主でもないし、木主でもないが、これが汎用装備とは思わん。木主と同じラルグフ使うならこの構成でないと使う意味が薄いとは思うけどね --  &new{2017-10-20 (金) 12:27:10};
--それでも私は制圧特性でマッスルタワーに籠るよ! --  &new{2017-10-13 (金) 10:58:59};
---俺も全特性あるけど一番制圧強化が出番多いな。マップ問わず一定の戦果出すなら高カスの方が上だと思うけどね。 --  &new{2017-10-14 (土) 01:15:48};
---自分も制圧が一番使用率高いな。高カスもあるけど現状コイツの射撃火力では不足気味だからBA専用で制圧を使ってる。帰投性能MAXまで上げなおして盾大破抑制つけてなるべく長生きさせて高コストは思い切って立ち回れるようにしてるけどこっちのが戦果がよかった。 --  &new{2017-10-19 (木) 22:37:21};
---BA専用なのに大破抑制つけて盾壊れたら帰投繰り返すのか・・・CT少ないからモジュ外して死ぬまでBAで粘ったほうがいいぞマジで。 --  &new{2017-10-21 (土) 09:31:14};
--制圧強化が一番強いな。ほかの特性は売ってしまえ --  &new{2017-11-03 (金) 20:05:23};
-こいつの格闘モーションって最近変わった?久しぶりに使ったら何か違和感が --  &new{2017-10-20 (金) 21:30:48};
-T式から変えるならDとD2どっちがいい?ちなコンカス --  &new{2017-10-21 (土) 10:02:40};
-フレと3人でこいつのみのデッキで 3人で高コスト狩るプレイしてるが 大体二人やられても1機は倒せるな、 260が2機やられても360一機倒せたら 相手チームのがダメおおきいよな? --  &new{2017-10-25 (水) 19:49:51};
--小学校に戻って数学を学び直しておいで --  &new{2017-10-27 (金) 19:24:24};
---コストよりCT考えたらうまうまだろ、だいたいコストなんてあってないもんだし。ただ3機でかこんでるのに被害0で倒せないか、普通。連携するなら速射Fで瞬間火力をおすすめするよ --  &new{2017-10-30 (月) 09:58:30};
---それで前線押して最終的に勝てば問題ないが常にそれだとKDヤバいな --  &new{2017-11-02 (木) 05:02:11};
-格闘運用メインの方でシールド外してる方っていますか? --  &new{2017-10-30 (月) 10:35:28};
--こいつに関しては、海ヘビあるから格闘が怯みキャンセルされること少ないし、あんまりいないのではないかな --  &new{2017-10-31 (火) 00:42:48};
--制圧強化でBAブンブン丸やる時は盾回復しないから外してる。ロッド、 サーベル、ガトNで回復しながら真ゾンビアタックするのが楽しい。 --  &new{2017-11-02 (木) 06:10:44};
-念願のEX設計図を手に入れたぞ!今回の改悪で沼仕様にされたし出んかったらどうしようかと・・・ちな高カス( ^ω^ ) --  &new{2017-11-03 (金) 12:20:59};
--1番のハズレだと思うけど、根性で埋めれるよ。 --  &new{2017-11-03 (金) 13:28:09};
--うらやま高機動の特性が一番ほしいいい --  &new{2017-11-04 (土) 04:56:26};
--こいつの特性はどれも無駄にならないから優秀ですよねー。存分に暴れてもらいましょう -- [[木主]] &new{2017-11-04 (土) 05:42:40};
---人によって好みはあるけど明確なハズレ特性が無いから良いよね --  &new{2017-11-04 (土) 14:12:55};
---ほんこれ。個人的にはブンブンする気があまりなく、BAは別機体で賄ってる身としては高カスが一番使い勝手がいい。 --  &new{2017-11-04 (土) 14:30:14};
--羨ましいの、銀しか出ねえ。何回ぐらい引いたか教えて欲しいわ。ゲラザクばかり出るわ。 --  &new{2017-11-04 (土) 19:41:55};
---自分は30連目でたまたま出てくれました。そこからは虹だろうが赤箱だろうが全くダメです。ハロチケぐらいの確率なんですかねぇ・・ -- [[木主]] &new{2017-11-05 (日) 03:53:21};
--ロビーでラルグフ言ってる人けっこう見かけるんだけど、何か調整があったの? --  &new{2017-11-04 (土) 20:18:37};
---イベントガシャで紫図が出るので、そのせいかと -- [[木主]] &new{2017-11-05 (日) 03:57:34};
--メインサブで紫一枚ずつ。コンカス制圧。高カスは有るから丁度良いのかも。虹はなし。素の赤箱。 --  &new{2017-11-05 (日) 09:34:28};
-ラルグフのコンカスだけ倉庫番だったけど、ガンオンファイトでコスト調整枠にいいな。ガト2種と格闘持たせてCT調整しながら勝ってたらガトで味方と絆狙って、負けてたらヒート剣握りしめてやぶれかぶれの特攻。一回だけこれで4キルして僅差で逆転出来た時は心臓バクバクした。基本的にラルグフ出さなきゃいけないほどCT追い込まれる事はないけどね。 --  &new{2017-11-05 (日) 05:19:01};
-制圧強化とかいらねえ特性選ばせろ高カス以外まぢいらない卍 --  &new{2017-11-07 (火) 09:01:56};
--せwwwいwwwあwwwつwwwWWWwwwWWW ドンマイw --  &new{2017-11-08 (水) 00:30:35};
--持ってなくて何とかあてた一枚で制圧引いてふざけんな!ってなったけど、BAあるとこなら普通に便利じゃん 間違ってないだろ?間違ってないよね… --  &new{2017-11-08 (水) 22:06:01};
--過去にも散々書かれてるけど昔から特性3種類持ってて使い込んでる人は大抵制圧強化に行き着くみたいだぞ。BA、SAだけでなく最近は雪合戦マップが増えて拠点が重要なとこが多いから制圧強化の方が何かと重宝する。 安い、速い、射撃とアーマーそこそこ、制圧中回復するし制圧速度も上がる。拠点奪取で使い捨てるには両軍見ても最高コスパ。CT調整用に安全運転するなら高カスの方が向いてる。 --  &new{2017-11-09 (木) 00:13:43};
--BAとかで使い潰す分には制圧が一番イイんだけどな --  &new{2017-11-09 (木) 02:03:07};
--BAで制圧持っていて現環境でまともに戦えるものを考えるとこいつの制圧は外せない。同コストにノリスがあるが攻撃面がいまいち足りない。 --  &new{2017-11-09 (木) 05:33:29};
--効果あるのか微妙にわかりにくいコンカスや高カスより拠点いるとどんどんアーマー回復して目に見えてお得感ある制圧の方がええやろ! --  &new{2017-11-09 (木) 08:07:29};
---いや高カスとか常時目に見えて恩恵受けられる最高の特性やんけ ラルグフ入れてる大将のデッキ見てみろ --  &new{2017-11-12 (日) 15:27:08};
--格闘機だから補給無しで戦い続けられるのは十分メリット。BA内なら、ちょいと物陰に隠れるだけで回復するのは便利すぎる --  &new{2017-11-09 (木) 19:32:26};
--北極BAならコンカス、砂漠BAなら高カスしか使ってねぇな --  &new{2017-11-11 (土) 20:06:23};
--なんか制圧特性支持者がたくさん沸いてるけどこの機体の一番ゴミ特性は制圧で間違いないからキレてて良いよ。俺は信じて制圧5にしたけどマジ後悔しかない。 --  &new{2017-11-12 (日) 12:48:01};
--BAとかいう宇宙より希少なマップが出てようやく選択肢に入るかどうかレベルの特性なんてゴミ以外に言いようがない --  &new{2017-11-12 (日) 15:25:14};
---一応SAでも使えるし、数字拠点さえあれば支援いなくても回復するから全く使えない事はないけど・・・基本要らないよね --  &new{2017-11-13 (月) 18:31:58};
--主観と好みばかりでまともな意見ないんだが。 --  &new{2017-11-13 (月) 23:06:44};
---他の意見の批判だけしてる奴よかよっぽどマシだろう。機体もそうだが、特性も攻撃面に役立てる方が活躍しやすい。回復できるといっても強襲の装甲では死ぬ時は一瞬で死んじまう事も多いからな。大事に乗るコストでないってのも大きい --  &new{2017-11-15 (水) 10:29:04};
-こいつって格闘モーション変更されたのかな? ほかの実況動画見てるとモーションが全然違ってて…  気のせい? --  &new{2017-11-08 (水) 22:26:16};
--多分今まで格闘Tが主流だったけど、全線機体の体力高い機体増えてるから格闘DⅡに変わってきてるんでない? --  &new{2017-11-11 (土) 15:37:43};
---T派だけど、変える必要あんのかねぇ。そりゃあ一撃では倒せないけど、D格→速射でT使ってても倒せない機体ってのは少ないし、D2でも一撃で倒せるのはそう多くないと思うのだが・・・いくら足止めた後に使うのが基本とはいえ、D2範囲が特殊で当てにくいしなぁ --  &new{2017-11-13 (月) 18:36:58};
-エクストラボーナスどれがいいのでしょうか。フルマス予定の高カスです。 -- [[ ]] &new{2017-11-09 (木) 05:14:40};
--容量か速度。フルマスした後すぐボーナス付けないで、使ってて容量足らないなら容量、足りたなら速度にするとかどうかね --  &new{2017-11-09 (木) 08:28:48};
--自分は速度にしたけどね。容量どのくらい上がるか知らないけど速度1%上がるのはデカイ。高機動なら尚更w --  &new{2017-11-09 (木) 15:40:52};
--アーマー速度容量チャージはMAXにしたいです。 ふむ、折角の高機動カスタマイズなら尚更速度とか足回り強化が重要ですよね。その二線で調整します。 貴重なご意見、有難うございました! -- [[ ]] &new{2017-11-09 (木) 23:00:32};
-赤箱すら全然出なくなってきたんだが…今回本当に酷いだろ --  &new{2017-11-09 (木) 14:32:47};
-(´・ω・`)金図4枚目よ~ 紫はでないのよ~ 紫ゲラザクは3枚出てるのよ~ --  &new{2017-11-09 (木) 23:27:32};
--おら2枚め紫図。逆にゲラゲラでないな。 -- [[ ]] &new{2017-11-10 (金) 11:39:45};
-ちくしょうめ…。残り強化回数2でアーマーがあと23、容量が13残ってしまった。帰投に振るかアーマー、容量に振るか… --  &new{2017-11-10 (金) 15:47:32};
--容量13アップはちと中途半端だわ。帰投もすでに結構上げてるなら有りだが。アーマーでいいんじゃね?  -- [[ ]] &new{2017-11-12 (日) 06:01:52};
---気持ち的にカンストしたいんだろうけど実際は無視して差し支えない差じゃないかね --  &new{2017-11-13 (月) 23:12:26};
-機体性能関係ないけど機体説明の末尾「ラルのパーソナルカラーである青の機体色は、その後の一般量産機にも採用されている。」これ量産機に色使っちゃパーソナルカラーじゃなくなっちゃわないのかね? それともパーソナルカラーが量産機に採用されるってパーソナルカラーを与えられる以上の誉れなのかね --  &new{2017-11-12 (日) 11:42:36};
--青はラルのパーソナルカラーだったが当機を最後に戦死したためカラーが欠番となり
量産機にそのまま採用されたって流れ…でドムの黒も同じ三連星が戦死したため --  &new{2017-11-13 (月) 13:20:05};
-初動ガトで速射M・改良Nどっち先に使ったほうがいいですか? --  &new{2017-11-12 (日) 11:46:46};
--あと射程も改良のほうが上だから、改良で詰め寄って速射で決めるのも手。 -- [[ ]] &new{2017-11-13 (月) 12:43:43};
---要するにSGとMGだから近距離用・それより相手が遠い用と使い分ければいいのよ。具体的な選択距離は経験重ねて判別しべしかな。 --  &new{2017-11-13 (月) 23:05:32};
-速射のみで削り切れるなら速射。アーマー高い相手なら先に改良でDP削ってから速射。 --  &new{2017-11-12 (日) 13:51:30};
--枝付けミス・・・一つ上への返信です --  &new{2017-11-12 (日) 13:52:26};
--返答有難う御座いました --  &new{2017-11-12 (日) 14:00:34};
-紫図の高カス5に海適正モジュⅢ付けたらジムTB処理が捗るね。調子乗って前出てきた所をビリビリバッサリで嵌め564ですわ。後ろに仲間が居たら諦める --  &new{2017-11-12 (日) 13:58:40};
-連射バルの強化優先順位あれば、ぜひ教えてください! --  &new{2017-11-13 (月) 03:18:33};
--連射 威力 ロックオン又は射程の順かな。 -- [[ ]] &new{2017-11-13 (月) 12:47:36};
--↑の方とは意見別れるけど個人的にはH型でロックオン最大&連射1459、残りは射程or威力かな。一発の威力よりも如何にして短時間で多く弾を当てれるかがマシンガンの使い方と思ってる。 --  &new{2017-11-13 (月) 22:58:20};
-制圧が評判低めだし制圧来るなよーと思った矢先で制圧でしたよ。でも、しばらく使ってみたら積極的に拠点踏み合い出来るし、他特性ならここでやられてたなって場面を生き延びて戦闘継続出来たりで悪くない気もする。ザクとは違う打たれ強さってイメージなのも良い。でも高カスも楽しそうだなあって --  &new{2017-11-13 (月) 22:34:48};
--明らかなハズレはコンカスだよ。マジで出番ないから。制圧強化と高カスは立ち回りの相性で好みが分かれると言っていい。積極的に拠点踏んだり帰投する時間が勿体ないと思う人なら制圧強化、CT調整になるべく死にづらい立ち回りをしたい人なら高カス。しかし高カスでライン戦するなら代用出来る機体はあるが、制圧強化は低コストでラルグフ並のコスパがある機体がいないのである意味オンリーワンの存在。制圧強化が合わない人は高コスト3機のコスト合わせにラルグフ入れてる人かもね。 --  &new{2017-11-13 (月) 22:54:09};
---他のコンカス持ちに比べればコスト、モーション速度からまだ振りやすいだろうけど割りと優秀な武装多いから剣外しの方が安定する機体だとは思う。まぁビムシュ一択しか無いような機体に比べれば特性候補面でも恵まれてる機体だよね --  &new{2017-11-13 (月) 23:01:06};
---武装良いってもアーマー貧弱だし正面からパラパラ打ちあうのもねえって感じ オンリーワンなのは低コストの海ヘビ格闘だからやっぱコンカスのがマシ せいあつさん無理しないでw --  &new{2017-11-14 (火) 01:41:16};
---格闘そんなにブーストの消費多くないからコンカスである必要がないんだよな。高カスの方が間合いの管理しやすいから高カスで海蛇格闘やってるわ。BA、SAなら制圧強化で格闘振るしコンカスである必要性を俺は感じなかったな。まあ人それぞれ使いやすさは違うだろうからどれがハズレとも言わんが。 --  &new{2017-11-14 (火) 01:56:47};
---素グフと違ってブースト容量多めでコンカスなくても安定して格闘振れるしね。コンカス3相当の固有モジュもあるから特別威力不足は感じないし。もともと格闘よりもバルカンでキル取って格闘はここぞって時だけだからコンカスを活かす場面の少なさはBAなしの制圧以下かなあという気はする。もちろん格闘振りまくる人ならコンカスは大当たりだろうから(格闘メインでも接近しやすい高カスも捨てがたそうだが)、どれがハズレっていう話はよくないかなと。このページに多発してる制圧アンチみたいな人も呼び込んじゃうからね --  &new{2017-11-14 (火) 03:17:38};
---今の環境死ぬときは一瞬だから・・・制圧は素のアーマー高めとかコスト高めなら有用だけど。まぁ、この機体を使い捨てるか、大事に乗るかの意識が違うからこういう食い違いが発生すんだろうな --  &new{2017-11-15 (水) 10:40:47};
---下手なだけかもだが他の制圧特性ジオン機体よりも制圧ラルグフのが生きのびて撃破も重ねやすい事が多く感じる。制圧やその他防御特性だからって物陰に避難しなきゃ死ぬのは変わらんし、アーマーだけだなく、ある程度の機動性と保険の盾があるのから制圧と相性悪くないと思ってるよ --  &new{2017-11-15 (水) 21:02:41};
---下手なだけかもだが他の制圧特性ジオン機体よりも制圧ラルグフのが生きのびて撃破も重ねやすい事が多く感じる。制圧やその他防御特性だからって物陰に避難しなきゃ死ぬのは変わらんし、アーマーだけだなく、ある程度の機動性と保険の盾があるのから制圧と相性悪くないと思ってるよ --  &new{2017-11-15 (水) 21:02:43};
---スリムで足回りかなりいい上に盾まであるからね。テトラもそうだがスリムで速いと被弾率がかなり下がるから、自然と生存力が上がる。そういう意味では高カスが一番だろうけど、制圧中の速度が上がるのは結構大きい。相手一人じゃゲージ止まらんからな。拠点内の回復量もLv5だとバカに出来ん回復量だしね。 --  &new{2017-11-15 (水) 22:12:41};
---コンカスは青い巨星との相乗効果があるから、尖った機体にはなるが、制圧もいいよ。高カスはドムでも乗ってろとしか。 --  &new{2017-11-19 (日) 03:11:29};
---どうしてもコンカスを当たりにしたい輩が必死になってるけど、格闘で肝心な相手に接近して斬るまでの速さは高カスだろ。格闘運用のみでも高カスに食われてるんじゃね?w --  &new{2017-11-21 (火) 13:04:06};
---汎用性が高いのは間違いなく高カスだな。ただ、コンカスはD格ブンブン振り回せる状況下(それがほぼ無いからコンカスは弱い)で一番楽しいぞ。現環境下で、敵陣入って1分足らずに11連キル。高カスには無理だと思った。 --  &new{2017-12-01 (金) 01:28:50};
--紫制圧3機になったぜ --  &new{2017-11-14 (火) 04:34:49};
---テキコロ、北極、NY、砂漠、荒廃都市、トリ港辺りなら大活躍だな! --  &new{2017-11-14 (火) 05:32:48};
-逆シャア時代になってもジオンの低コス強襲を1人で支えているランバ・ラルとかいう化物。一体何者なのか --  &new{2017-11-18 (土) 00:58:08};
--老け顔だけどあれで30代前半と言う事実。 --  &new{2017-11-21 (火) 18:17:29};
---初代のキャラは年齢設定おかしいからな。キシリア24とかドズル28とか --  &new{2017-11-22 (水) 15:58:13};
-海蛇と速射Mが使える --  &new{2017-11-19 (日) 17:46:03};
-格プロで遊んでたら設置撃破が増えた。格闘じゃないのか?w --  &new{2017-11-20 (月) 14:51:03};
-質問なんですが、EX作れたので持ってる銀図・金図は特性強化に回したほうがいいですか? --  &new{2017-11-22 (水) 00:46:45};
--YES。EXあるなら金図・銀図はゴミ。 --  &new{2017-11-24 (金) 11:06:50};
---返答有難う御座います!特性に割り当てたいと思います --  &new{2017-11-25 (土) 23:31:23};
-ヒート剣はT型がおススメでしょうか?演習で使ってみたら当てやすかったのはこれでした。DⅡは当てずらいです。また、バルカンは射程の長い改良H型が良いかと思っているのですが、どうでしょうか? --  &new{2017-11-26 (日) 23:55:12};
--格闘はTが一番使いやすくて無難。ガトは2種持つなら改良Hでもいいと思うが、1つだけなら速射Mか改良Nをお勧めするかな。 --  &new{2017-11-27 (月) 00:08:15};
---速射Mですね。ありがとうございます。 --  &new{2017-11-27 (月) 20:16:03};
-紫コンカスとかいう一番の外れ、どこで活躍するんですかねぇ --  &new{2017-11-29 (水) 14:02:13};
--使いやすいけど威力控えめなT式の威力アップ狙えるじゃねーか --  &new{2017-11-30 (Thu) 08:31:37};
--D2は上方向の判定あるんで箱拠点殴りやすい。コンカスなら実用レベル --  &new{2017-12-02 (土) 05:22:48};
--コンカス制圧は当たりだよ。ガンガン使ってけ。 --  &new{2017-12-06 (水) 22:58:26};
--高機動を押す声が多いけど、低コス使い捨て格闘機だからコンカスも十分な当たりだよ。現環境では格闘キツいとはいっても、ロッドをカスでもいいから当てる腕前があれば止められずにD格振っていけるし余裕で使える --  &new{2017-12-07 (木) 18:51:55};
---格闘の後生き残る可能性が低いってのと、モジュでコンカス3相当の格闘威力アップあるからって理由もあって優先されないだけよ。格闘振るにも射撃戦するにも高カスの方が便利なことが多いからね --  &new{2017-12-07 (木) 18:55:06};
---逆だろそれww同じコンカス機体でもモジュで更に10%アップ出来るのがラルグフしかいないから貴重なんだろ。D格で物影隠れた方が早いですわ。 --  &new{2017-12-11 (月) 00:48:03};
-いろいろな武装を使っていって、結局、速射M ウミヘビ T剣という最初の武装に戻ってしまった。浪漫と実用性を兼ねたいい構成ですな。 --  &new{2017-11-30 (木) 10:59:40};
--海蛇はロッド強化が付いてないとイマイチ硬直時間が信用出来ないのが辛い。俺はバル2種とグレ若しくはロッドにしてるな。バルの怯みにロッドさせるからタイマンだと結構助かる事が多い。 --  &new{2017-12-02 (土) 06:06:48};
---ロッド強化いるなぁ。結局カッスのが戦果あがるわ。コスト考えたら当たり前なんだろうけど --  &new{2017-12-03 (日) 21:13:39};
--そして暫く使ってると、改良f速射mぐれfの方が良くなる。マップによってぐれfとt剣交換で。なやましい。 --  &new{2017-12-10 (日) 06:41:38};
-格闘捨てて射撃グレ運用のが強いな(´・ω・`)今の環境 --  &new{2017-12-03 (日) 22:11:12};
--自分だと格闘使えるところといえば、テキコロ3踏みの時ぐらいですかね・・・・結局、射撃Ⅱ種+グレF持ちが安定してしまった。 --  &new{2017-12-15 (金) 15:02:49};
--僕は格闘Tに速射N、バルNで安定したなぁ。 --  &new{2017-12-17 (日) 22:53:28};
--僕は格闘Tに速射N、バルNで安定したなぁ。 --  &new{2017-12-17 (日) 22:54:01};
--ガチで撃ち合うときついと思うけど海蛇警戒してるのか相手が変な動きになる --  &new{2018-01-23 (火) 15:35:30};
--強いってか、pt稼ぎやすいってだけでしょ。海蛇格闘+牽制追撃なんでもありの速射の戦い方以上に強い組み合わせはない --  &new{2018-01-29 (月) 14:47:36};
-ヒートロッドって、リロードと射程ならどちらを伸ばします? (範囲と時間はMAX済みとして) --  &new{2017-12-04 (月) 12:25:33};
--基本接近戦で使うからリロードかな。あまりロッドを伸ばしきることはないし、弾速遅いから伸びきるのに時間かかるし、射程270も離れてて見られてたらそうそう当たらないし。ロッド1発目を外して相手と競ってギリギリ2発目打ち込んで勝てることも多いので個人的にはリロードを押したい --  &new{2017-12-07 (木) 18:47:48};
-ウミヘビ始動カス当たり短時間スタン(ほぼ怯み)にT格闘決める運用なんだけど、実はしっかり当てて2.5秒フルに効果発揮させるのが当たり前な感じ? --  &new{2017-12-06 (水) 23:53:16};
--カス当たりでも当たった時点でブースト再始動に時間かかるからほぼ格闘あたる。だから直撃でなくても問題ない --  &new{2017-12-07 (木) 00:03:16};
--俺もラルグフに限らずロッド持ちはそんな運用してる。ロッドからのD格狙いなら一瞬止めるだけでも十分 --  &new{2017-12-07 (木) 18:55:36};
---いつ解けるかわからん関係上、スタン硬直解けた瞬間に合わせての対応はできんからね。カスあたりでも実際の拘束時間には余裕があることもしばしば。 --  &new{2018-01-05 (金) 18:21:16};
--スタンカス当たりのときに運悪く敵がスプレーやBZ持ってたりすると復帰暴れ撃ちで格闘潰されることもあるけど、昔と違って盾有D格にBR一発受けただけじゃ怯まないから強気にいけていいね --  &new{2018-01-05 (金) 20:48:14};
-トリントンでなら裏取りしてフルアーマーZZも食えたしやっぱスタン格闘って強いんやなぁ&color(Red){(改行)};もっと入手機会増やすか改良ロッドを銀図でも使えるようにして欲しいなぁ&color(Red){(改行)};3回くらいイベ来てるのに未だに金図1紫図0ってなんなんやろなぁ --  &new{2017-12-23 (土) 01:16:19};
--改行気をつけろよ --  &new{2017-12-23 (土) 01:18:18};
-撃ちきりの速さとDPSに魅力感じて速射N使ってきたけど、最近百式改に1マガ叩き込んでも殺せないと知ってM型に変えるべきか悩んでる。みんな速射どれ積んでる? --  &new{2017-12-26 (火) 11:50:51};
--Mでばらまきよ~ --  &new{2017-12-28 (木) 19:55:51};
--フルマスするならMおすすめだけど、メカチケ改造ならNのままがいいんじゃない?自分はフルマス、マスデバ3回のM愛用してる。ただリロードの遅さはストレス --  &new{2017-12-28 (木) 21:19:35};
-外れ特性がないっていいね…(´・ω・`)将官戦場でもいまだまぁまぁ見る素晴らしい機体 --  &new{2018-01-07 (日) 00:27:38};
--全部レベル5に出来た。高カスはフルマスしたけど他もしたい。テキコロ3やマッスルタワーだとコンカス・制圧強化が良い感じ。高カスは凸にもついていける。 --  &new{2018-01-08 (月) 10:44:42};
-ダマで格闘範囲減らされた? --  &new{2018-01-09 (火) 23:37:10};
--速射式も照準ガタガタ --  &new{2018-01-14 (日) 10:50:54};
-練度20になっちゃったから、オリジンシャアザクみたいなカラバリ欲しい…けど、エクストラ設計図機体だから難しいかなぁ --  &new{2018-01-11 (木) 16:58:27};
-改良型ロッドに緊急補給とかつくかな? --  &new{2018-01-22 (月) 12:15:06};
--グフカスの方だけど付いたから、こいつも付くと思うよ --  &new{2018-01-28 (日) 10:47:29};
-280トナメこいつばっか --  &new{2018-01-27 (土) 21:44:35};
--顔真っ赤やな。 --  &new{2018-01-27 (土) 21:49:04};
---初動おれ含めて6機?くらい見たぞ --  &new{2018-01-27 (土) 23:37:56};
---それは別に「ばっか」ではないでしょ。トナメ全試合中で50居て半数以上がラルグフだったらわかるけど、試合中の断片的な情報だけでそんな事言われても。というかこいつは優秀で、こいつに限らず優秀な機体を使うのはどんな人でも当たり前でしょ。俺は使ってたよ。枝主 --  &new{2018-01-28 (日) 06:56:53};
---思ったよりいないねごめん。優秀なのはわかるんだけどなんかもっといっぱいほかの機体もつかわれねえかな --  &new{2018-01-28 (日) 19:00:37};
---使われてることには使われてるでしょ。それこそ佐官戦場なんかは幅広い機体で遊んでるじゃん?そもそもジオンで中コストで並以上のスコアが出せてある程度制約のないパフォーマンスが出来る機体が少ない。ジオンはそれが顕著で、中コスも充実した連邦相手に渡り合える機体ってなるとどうしてもいつも見るようなメンツになりやすい。というかどんなゲームでも効率を求めたら○○三強みたいになりやすいのは仕方ないと思うんだ。一定の戦場で遊ぶ時に趣味をとるかスコアをとるかの違いだよ。枝主 --  &new{2018-01-29 (月) 03:37:42};
---なんで煽られてんだコイツ --  &new{2018-01-31 (水) 15:06:36};
---思ったよりいないねごめんとか言いつつ、もっと他の機体使われないかなとか何言ってんだこいつ。しかも自分もお世話になっておいて --  &new{2018-02-06 (火) 12:18:26};
--ラルグフだらけでおもろかったわ --  &new{2018-01-31 (水) 15:07:20};
--前回のトナメはもっとイフリートとかドム・トロピカルとか使ってたけど、そしたら連邦が初期ジムとか消防車とかで遊ぶつもりないんだなと思って今回はラルグフ、ギガン、シュナイドのガチガチで参戦しました --  &new{2018-02-01 (木) 14:47:03};
---それな、俺も全く同じ経緯でその結果に至ったわw --  &new{2018-04-16 (月) 07:33:29};
-なぜか強化から漏れてしまった。。。 格闘せずに射撃やれってことか。いくらウミヘビとかあるとは言え、大規模でちまちまやってたらハチの巣になるのに。 --  &new{2018-01-31 (水) 23:12:25};
--こいつ260コスト、今回の格闘強化は280コスト以上。OK? --  &new{2018-01-31 (水) 23:15:55};
--連邦も格闘向けとはいえコスト260ってんでLA今回強化なしだしな --  &new{2018-02-01 (木) 00:11:51};
---あいつはジャベリン連打が強いからな --  &new{2018-02-03 (土) 20:03:28};
-転倒してる相手にロッド当てた場合も通常のようにスタンしますか? --  &new{2018-01-31 (水) 23:27:20};
--一応はスタン状態になる。起き上がるモーションはスタンでも止められない。が、一応スタンにはなってるんで起き上がった後まだ効果時間が続いてれば起き上がったまま止まる。完全に寝ている状態や吹っ飛んでる最中にスタンさせても効果時間の無駄なんで転がった相手にスタン決めたいなら立ち上がる直前がベスト --  &new{2018-02-01 (木) 16:26:28};
---なるほど!具体的なアドバイスまでして頂きありがとうございました! --  &new{2018-02-01 (木) 19:48:30};
-強いんだけどすぐ怯む。怯んだらそのまま溶ける。 --  &new{2018-02-01 (木) 21:49:04};
--盾を外せばいいんじゃない。 --  &new{2018-02-02 (金) 18:07:38};
---ガンオンやらずにwikiに張り付いてる奴って本当に要るんだな --  &new{2018-02-04 (日) 12:46:16};
---1月末のアプデ見てみ。一段格闘なら前より実際ゴリ押しできるぞ。複数機に囲まれてるなら知らんが。 --  &new{2018-02-04 (日) 19:25:03};
---そもそも格闘振るなら海蛇当てるかバルで怯みの瞬間に叩き込むのがこの機体のベストであって怯んでもなく、スタンにもかかってない奴にごり押しで格闘振るもんじゃないよ --  &new{2018-02-14 (水) 10:24:44};
--当たらなければうんたん --  &new{2018-02-03 (土) 17:41:04};
--C260だからすなおに2機入れてローテするヨロシ --  &new{2018-02-04 (日) 14:12:16};
-いい加減再配布してくれんかなあ。こいつの制圧も欲しいんだ。 --  &new{2018-02-16 (金) 15:11:12};
--北極BAで使うとスゲーいいのよビリビリきれても刀一本でまだやれんことはないし --  &new{2018-02-18 (日) 10:33:32};
-なんかコイツのウミヘビ残マラと比べて使いづらいなぁ…とふと。あと、中々ロッドの湾曲が慣れないんだけどコツある? --  &new{2018-02-20 (火) 09:16:23};
--距離ある時は進行方向に垂らして相手がかかったらクリックする感じかな。残マラ・グフカスと比べると効果時間も短いんだよねぇ --  &new{2018-02-20 (火) 09:57:17};
--弾速も少しあっちのが速いんじゃなかったか? --  &new{2018-02-20 (火) 15:50:28};
--時間も短い劣化ウミヘビもどきで、格闘も伸びない、範囲ない、一段しかないの3拍子。残マラと比べたらアカン --  &new{2018-03-17 (土) 08:42:13};
-こいつ全部の特性持ってるけどそれぞれに良さがあるね。高カスは汎用性高いし、コンカスはマッスルタワーと相性いいし制圧強化ならBAマップではかなりしぶとい。3つとも持ってて損はない機体。 --  &new{2018-02-28 (水) 23:57:34};
--ジオンの配布機体じゃ一番優秀なんちゃうかな 環境も変わってるし一概に言えんけど --  &new{2018-03-04 (日) 18:30:33};
--大体使うのは高カス、次いでBA用の制圧、テキコロ3とかでならコンカス。 紫図で全部2枚ずつ欲しいわ・・・ --  &new{2018-03-08 (木) 14:20:10};
-コンカスだけど格闘外したわ --  &new{2018-03-09 (金) 21:01:50};
-バルカン2つ持ちが結局安定したな、BAありの北極とかだとバルカン1つ外して海蛇持つけど。バルカン当て続けて怯みやよろけ取って味方と協力して敵を倒した方が高コストも食いやすい、バルカン2つだけだと、よろけ取った後に威力不足になるから格闘は外せない。 --  &new{2018-03-13 (火) 09:17:28};
-なんだかんだ海ヘビ格闘楽しいわ 制圧だとBA内で不死身のごとく戦闘続けられるし --  &new{2018-03-15 (木) 00:09:09};
-ウミヘビ格闘の射程内でなら常に格上食いの可能性があるのが楽しい、百改さんこんにちわ260コストです! --  &new{2018-03-27 (火) 22:52:52};
--くやしい・・・こんなやつに・・・!(でもビリビリしちゃう・・・!) --  &new{2018-04-01 (日) 07:20:42};
-コンカスで海ヘビ持たないとアカンかね。 --  &new{2018-04-15 (日) 01:13:06};
--要らないんじゃない? グレ(発着グレ)→速射バル→膝付いた所に格闘でも良いし、速射バル・改良バル・グレ(発着グレ)で格闘持たなくても良いし、自由にやれるよ。 --  &new{2018-04-18 (水) 12:56:45};
--バルバル格闘、バル格闘グレでも特に問題ないかと。格闘をいきなり振る事って少ないし。滅多にないが格闘機とタイマンになった時とかに海蛇あると強い位で --  &new{2018-04-18 (水) 22:13:25};
---なるほど。コンカスでもビリビリよりもバルのが有効なのね。試してみまつ。 --  &new{2018-04-20 (金) 00:31:36};
---枝主だけどバルの方がどのマップでも腐らないと思うけど、正直なところ好みの問題もあるから自分で組み合わせて練習するのがいいと思うよ --  &new{2018-04-20 (金) 10:47:16};
---こいつのフィンバルバルカンという名の内蔵汎用MGと3発命中時はMG系上位の火力してる特殊MGでなんならこれ二つでも並の中コスくらいの活躍はできるのがいいよね。ウミヘビ苦手でもなかなか優秀な格闘と足回りした強襲機として立ち回れる --  &new{2018-04-22 (日) 12:10:28};
-俺が持ってる機体10機くらい生贄に紫高カス欲しいわ・・・ --  &new{2018-04-18 (水) 14:15:29};
-調整と言う名の弱体化きたなー。海ヘビ系はカス当たりじゃ期待値はかなり低くなりそうだな --  &new{2018-04-21 (土) 02:03:29};
--まあ何時かは来ると思ってたけど強化ZZ大暴れの今やるかぁ普通 --  &new{2018-04-21 (土) 02:34:06};
---強zzキラー実装した時にそれ買わせるための地ならしみたいなもんだろうな --  &new{2018-04-21 (土) 22:15:09};
--前回の格闘調整で取り残された時点でもう現役じゃないからいいでしょ。 --  &new{2018-04-30 (月) 00:44:49};
--こいつは内蔵マシ2種持ち出来るから圧倒的に勝ち組。機体性能とモジュを含めて考えると似た事出来る低コスなんて皆無。ちょっと劣化したので良ければ280にゲルMいるけど。 --  &new{2018-04-30 (月) 01:26:15};
-日本が優勝するとルールを改正する海外の奴らのようなことをするなら もうガンオンもうやらねぇから もういいわ --  &new{2018-04-28 (土) 19:57:29};
--調整は寂しいけどでもこのコストにしてはちょっと強すぎるのも事実だしね。でも弱体調整するならコストを280に上げるとかの対応のほうがまだマシと思う。 --  &new{2018-04-30 (月) 11:22:34};
---こいつのコスト上げるより現状のコスト300・280機のコストこいつと同じまで下げた方が良い気がする。低コスでの選択肢が一つ減るよりも低コスの選択肢増やしてもらいたい --  &new{2018-04-30 (月) 16:24:54};
--くだらねぇ事で拗ねてないでカルシウム摂れよ --  &new{2018-05-01 (火) 23:11:23};
-指バルも悪くないけど、海蛇系使いこなせないクソザコなので、もう割り切ってノリスザクに変えた。ヘタクソにとっては単マシ機の方がいいかもしれん。(IISもってない) --  &new{2018-04-30 (月) 17:46:53};
--同じくロッド使えないヘタレなので、結局突進してくる真正面の敵のみにロッドをぶつけるタイミングを掴んでそーとー狭い範囲でなんとかビリビリさせてる。ウミヘビのようにシュルシュルと使いこなせる人が裏山。 --  &new{2018-05-02 (水) 21:51:14};
-なんだかんだで制圧は使いやすくて好き --  &new{2018-05-04 (金) 17:07:00};
--MAPで恩恵受ける所多いから制圧が一番使いやすいよね特に廃墟都市では鉄板機体です --  &new{2018-05-05 (土) 11:50:14};
--BA居座るときちょっとの被弾なら影に潜んどけば勝手に治るから楽で良いよなぁ --  &new{2018-05-06 (日) 07:45:40};
--木主だけど激しい拠点の取り合いに積極的に参加したくなるから好き。かなりアーマー削られても死にたくなければ下手に退かず踏み止まれって感じが本当に楽しい --  &new{2018-05-11 (金) 14:06:45};
-前通用したけど、今ではもうムリだねAP上がりすぎ。高コストが持ってるユニーク射撃時代。なんかつまらなくなってきたな --  &new{2018-05-19 (土) 19:23:54};
--高コスト機体が上位武器持ってないとコスパ高めの低コストと差別化出来ないからそれは仕方ない。問題は高コストのユニーク武器の格差かと --  &new{2018-05-23 (水) 21:21:45};
--もう低~中コス辺りの問題だけどアーマー2000ちょいとかの強襲はまだし体力お化けみたいなきたいはもう射撃武器じゃ無理だね。ラルグフに関してはまだ様子見てお願い格闘も出来るコストなんでマシっちゃマシかもしれんけど、まあその格闘でも割と時間かかって横やりくらって死ぬパターン多いが --  &new{2018-05-24 (木) 11:02:38};
-3連MとバルH交互ばらまきで射撃運用してるけど勿体ないかな --  &new{2018-05-23 (水) 22:11:52};
--しっかり当てればライン上げにもそれなりに貢献出来るし良いと思うけどバルHは力不足感否めないからNの方がおススメ。3連Mと交戦距離似てるし --  &new{2018-05-24 (木) 01:50:55};
--低コスを活かしてシルブレ付けると良いよ。バルHは遠い敵の牽制や味方と合わせて撃つなど手数で勝負。Nだとチャゲロがきつい --  &new{2018-05-28 (月) 15:31:06};
---このコストこの低火力(バルH)で中途半端に射程伸ばして下がって味方に前線任せるなんてあかんでしょ。相手の射程圏内だろうと出来る限り遮蔽物使って工夫しなきゃ。 --  &new{2018-06-29 (金) 00:13:02};
--んなことしてるなら重撃で垂れ流してたほうがいい、コストの低さを利用して切り込むのがこの機体の役目なので、バルカン2つもちしてるようなのは初心者だけ --  &new{2018-06-15 (金) 00:02:32};
-スタン時間短縮はわかるけど、カス当たりって前のまま? --  &new{2018-05-24 (木) 11:47:57};
--スタン時間短縮はグフカスとかの特性持ちだけの話だけど、カス当たりについては分からない。公式サイトで爆風調整した武器種(一部)にウミヘビ系は書かれてなかったので、もしかすると何の弱体化もなかったのかもしれないけど、俺には分からん。 --  &new{2018-05-27 (日) 08:47:38};
-トリントン港湾で金図出ました。そういうもの?入手方法にないから一応報告。 --  &new{2018-06-02 (土) 21:29:52};
--今はリザルトコンテナボーナスPLUSってイベントで、こいつに限らず特定の機体が戦闘報酬として確率で出るようになってるんだよ --  &new{2018-06-03 (日) 05:50:43};
---そうでしたか、失礼しました。 --  &new{2018-06-03 (日) 20:53:24};
-ウミヘビ格闘得意だからタイマンユニコーンとの戦いなら勝率3割ぐらいあってジオ2高カスラルグフ2編成してるわ。ウミヘビ格闘でユニコーン落とすとジオ以上に脳汁溢れだしてくるな --  &new{2018-06-06 (水) 13:12:46};
--マップ選ぶよな。 --  &new{2018-06-10 (日) 12:49:16};
---ダカールでマグナムに夢中になって弾道見え見えな奴を横から --  &new{2018-06-14 (木) 04:32:40};
--タイマンユニコーンが全然いねぇ。あいつら群れすぎだろ。 --  &new{2018-06-13 (水) 16:09:14};
---弱い奴ほどよく群れるっていうやん --  &new{2018-06-14 (木) 12:56:25};
---タイマン強くて群れると更に強くなるタイプだろ --  &new{2018-06-15 (金) 21:34:14};
---↑x2狼は群れで狩をするんですがそれは・・・ --  &new{2018-06-18 (月) 10:53:26};
---オオカミは一匹では満足に狩り出来ないぞ? --  &new{2018-06-26 (火) 20:13:28};
-現状何とか闘えてる格闘機だから、持ってない人は是非手に入れてほしい。海蛇格闘で格上機体も食えるぜ!3連バルも中々優秀な射撃武器だから、とにかく1機は貰っておくといいと思う(ボキャ貧) --  &new{2018-06-13 (水) 23:19:10};
-昔はおすすめできたけど、この豆鉄砲射撃、格闘もモーションはいいけど弱い。フルマスは進められない。 --  &new{2018-06-14 (木) 18:18:19};
-どっち信じるも自由。俺は今は使わない --  &new{2018-06-14 (木) 18:18:53};
-このコストで400単独撃破できる可能性がある、と思えば場面によっては有用 --  &new{2018-06-14 (木) 21:28:55};
-紫図のボーナスはコンカスだとどれがおすすめですか?速度とブースト容量で迷ってる。 --  &new{2018-06-14 (木) 23:36:07};
--どの道凸いける速度も怪しいしこいつはなんだかんだ格闘振らないと全く火力でないんで自分は2機用意して両方容量です。 --  &new{2018-06-15 (金) 01:42:52};
-紫コンカスだったんだけど格闘出力制御Ⅱ付けたらT式D格連発できて楽しい。ちょっと笑っちゃうくらいブースト減らないな。 --  &new{2018-06-15 (金) 09:43:49};
-念願の紫紺ラルグフを手に入れたぞ!尚制圧 --  &new{2018-06-15 (金) 21:17:23};
--念願の紫紺ラルグフを手に入れたぞ!尚高カス --  &new{2018-06-15 (金) 21:29:28};
---一番あたりやで --  &new{2018-06-16 (土) 00:31:20};
---え、高カスってあたりなん?高カスでて悲しんでたのだが、BA用には他のの方がいいと思ってた…… --  &new{2018-06-16 (土) 21:46:47};
---そもそも常時恩恵を受けられる高カスと実質BAでしか恩恵がない制圧じゃ比べるまでもなかろうよ 260コスだし長生きさせるような機体じゃない --  &new{2018-06-17 (日) 16:17:26};
---てっきり悲しむ木主に当てつけ自慢してるのかと思った --  &new{2018-06-22 (金) 09:07:35};
--ちょっと前までコンカスが外れ扱いだったのに… --  &new{2018-06-16 (土) 00:07:23};
--オレのも制圧だった。コンカスが欲しかったんだけど、制圧持ちもロクなのいなかったんで北極BAでがんばってみる --  &new{2018-06-17 (日) 02:16:30};
---個人的には、だけど、制圧で長生きするなら長射程武器も持っているノリザクの方が向いてるかなーって思う。タワーの中&屋上から、対岸タワーまで攻撃が届く武器があると便利 --  &new{2018-06-22 (金) 15:14:53};
--正直、現段階では全部当たりだと思っていい SABAあるし、足早くて損ないし、格闘もヒートあるし --  &new{2018-06-17 (日) 19:06:13};
-制圧もいいよ!! --  &new{2018-06-16 (土) 23:43:14};
--知ってる! --  &new{2018-06-22 (金) 18:41:09};
--実際、火力はもうそこまでだが当てやすいバルカンと調子乗って突っ込んでくるBD1に有効な海蛇でダカールとかで使いやすいと思ってる。制圧4、5と強化していくと目に見えて回復速度上がるし数字拠点踏み合いにも良いしで便利。今はSG持ちのノリザクとかが対抗馬だけど、宇宙いけない点除けば後は愛で補えるレベルだと思う。というかもう宇宙適正とか取っ払って欲しい。好きな機体で宇宙も行きたい --  &new{2018-06-22 (金) 22:28:31};
-コンカスだと何が有難いって積載に余裕のなさそうな銀図ユニコーンがDIIの二発で落とせる。積載ボーナス2%以上乗ってたら、ミリ残りなっちゃうけど。 --  &new{2018-06-18 (月) 13:00:04};
--ユニコーンがパーツ使用時とコンカスLV3での計算だから、コンカスLV5だと積載ボーナス6%まで落とせる --  &new{2018-06-18 (月) 13:35:15};
-絶賛な割には戦場で全然見ない --  &new{2018-06-19 (火) 20:04:59};
--今はノリスザクのほうが使いやすいからなぁ --  &new{2018-06-22 (金) 12:43:29};
---海蛇格闘の方がユニコーン相手にワンチャンあるかなあとは思うけどね。裏とってSGM押しつけても大抵負けるけど、転倒させれば食える。 --  &new{2018-06-22 (金) 17:01:44};
--ジオに乗ってるとかなり見る事になる(悲しみ) --  &new{2018-06-22 (金) 15:16:27};
--インクソリアル7の選択率がたけーから自然と見ないってのがある。将官交じりになると普通に高コス4機で固めちゃうのもある。尉佐官ならそれなりに見かけるよ。 --  &new{2018-06-23 (土) 13:56:14};
---選択率→気のせい --  &new{2018-06-23 (土) 15:34:19};
---ラルグフ見かけない木主はインダス多いのかもしれんし、枝主もインダスばかりなのかもしれん。人によるかもだが自分も5戦に3〜4回はインダスだ。人によっては選択率高いのに気のせいとか揚げ足取るだけの書き込みはどうかと思うわ --  &new{2018-06-24 (日) 11:33:04};
---インダストリアル7は6/20実装だから、6/19にコメントした木主にインダストリアル7は関係ない。 --  &new{2018-06-24 (日) 14:03:54};
---インダストリアルがあまりにも続いて心荒んで冷静な分析が出来なかったわ。選択率は人それぞれなんだから気のせいだとは思わないが、木主の件とは違うね絶対 --  &new{2018-06-24 (日) 22:10:52};
-フィンガーSGが追加される夢を見た --  &new{2018-06-28 (木) 09:23:36};
--要望送ろう(´・ω・`) --  &new{2018-07-02 (月) 11:19:28};
--シ・ョ・ト・ガ・ン!フィンガー・レッド・ガンズ(五指斉弾丸)! --  &new{2018-07-06 (金) 09:58:14};
-お前がクラッカー持ってるのかw「アコース!(俺が)クラッカーだ!」 --  &new{2018-06-28 (木) 16:14:36};
-ウミヘビの効果時間と範囲ショボくなりすぎてない? 昔のお手軽武器ではなくなってる --  &new{2018-06-30 (土) 12:36:50};
--ロッド使ってないや。バルカン2種とヒートTで頑張ってる。 --  &new{2018-07-02 (月) 14:51:44};
--ワイも使ってるけど、爆風減衰の弱体食らってカス当たりだとすぐ復帰するようになってるように感じる。 --  &new{2018-07-07 (土) 22:35:53};
-この機体ほんと良いよな。特性に外れがないし、ウミヘビのお陰でワンチャン作れるし、速射フィンバルのお陰で格闘機にしては射撃凸火力もあるし、他の低コストもいい部分が複数あればいいのにな。シャア旧ザクとか速度はいいんだけど格闘の消費がなぁ --  &new{2018-07-09 (月) 08:42:05};
-記載漏れでなければグフシリーズ最紙装甲になっちゃうな。ひでえ --  &new{2018-07-24 (火) 21:56:54};
--扱いはマシンガンなのに名前がフィンガー「バルカン」なせいで強化置いてかれるとかひどない? --  &new{2018-07-24 (火) 22:02:51};
---それな。速射型は今回強化されないだろうなとは思っていたが、当然そっちは強化されるとばかり --  &new{2018-07-24 (火) 22:11:42};
--格闘の威力の伸びは凄いから、低コストゾンビ格闘機として運用したらワンチャン強いんじゃね? --  &new{2018-07-24 (火) 22:12:17};
---DⅡ式ならイフシュナのダートD式と同じ威力になるぞコイツ… --  &new{2018-07-24 (火) 22:14:19};
---固有モジュの分入るから、威力超えるじゃん(´・ω・`) --  &new{2018-07-24 (火) 22:15:18};
---格闘威力は他も同じだからなあ --  &new{2018-07-24 (火) 22:23:56};
--時代はノリザクへ --  &new{2018-07-24 (火) 22:33:40};
---性能良かろうとあんなださいの乗りたくない… --  &new{2018-07-24 (火) 23:00:31};
---わかる。なんでピンクやねん --  &new{2018-08-11 (土) 21:37:31};
-片道キップ、4機編成でユニコ斬ってくればええのか? --  &new{2018-07-25 (水) 14:17:45};
--遺跡だとかなりやれたけど、北極だとゴミクズだった。ステージって大事。 --  &new{2018-08-06 (月) 13:06:24};
-改良フィンガーバルカンだけでもMMPと同じ強化をしてほしかったなぁ --  &new{2018-07-26 (木) 19:49:23};
--今回は内蔵武器は放置する方針みたいだから仕方ない。まあ「手持ち>内蔵」が本来あるべき姿だと思うが。 --  &new{2018-08-03 (金) 00:47:43};
---散々「なんで内蔵式まで同じ様に強化するんだよ無能」って言われてたからなぁ --  &new{2018-08-03 (金) 00:50:45};
---だが何年間もさんざ連邦だけ内蔵ヘッバルの恩恵に預けててこれはなぁ・・・ --  &new{2018-08-14 (火) 10:01:49};
---DP以前は一部格闘機以外バルカンなんかあっても使わなかったでしょ。みんなほぼバズマゼラBRFAとか重火器で固めてたよ。絆キルになってからバルカンが流行りだしたんだよ。まぁビームサーベルSABRとバルカンで戦ってこそジムだしこれはこれで風情あると思うが。 --  &new{2018-08-14 (火) 10:19:30};
-北極BAだけは相変わらず一線級だな。ゴールデンタイム以外は基本ジオン負けるけど、このマップならギャンクリ・イフ改・こいつでマッスルタワー占拠すれば大体勝てる。 --  &new{2018-08-14 (火) 17:58:07};
-一世を風靡した機体だけど、もはやすっかりゴミだな --  &new{2018-08-17 (金) 19:00:52};
--北極のマッスルタワーだけは使ってもいいと思う。それ以外は言う通りゴミ --  &new{2018-08-22 (水) 23:45:58};
--フィンバルが文字通りの豆鉄砲になってるからな。コスト+20して陣営変えれば素ピク使える。 --  &new{2018-12-06 (木) 05:12:20};
-まさかゲラートザクに追い抜かれるとは…… --  &new{2018-08-27 (月) 18:51:14};
-なんだかんだでワンチャン力高いし、変わらない海蛇が高ジェアンチでもあるがいつの間にかライトアーマーになってた。テキコロなんかまだまだ現役だけどね --  &new{2018-08-27 (月) 19:13:23};
--260としても低いよなこのAP。カス当たりがカスにならない。 --  &new{2018-09-06 (木) 18:23:21};
-アーマーひっくいな! --  &new{2018-09-16 (日) 23:50:03};
--盾しんだら終わり --  &new{2018-09-19 (水) 01:36:01};
--LA「俺見てから言え・・・」 --  &new{2019-01-14 (月) 13:19:05};
-ウミヘビの性能悪くて片道運用でもきついな。 --  &new{2018-09-24 (月) 01:47:22};
--実装当時はインファイト多かったし主力の最高速度も今より遅く海蛇で戦えた、インフレに置いてかれたので一部マップでしか戦えんわ --  &new{2018-10-02 (火) 17:28:11};
-クロボンのシザーアンカーの長さに笑った、ヒートロッドとは大違いだった --  &new{2018-10-02 (火) 19:10:51};
-アーマーと積載をマグフと同じにしてくれ、フィンガーバルカン(単マシ)を追加してくれ --  &new{2018-10-04 (木) 19:33:52};
-暴れてたのは確かだけど、このアーマー値は無いよなぁ・・・ --  &new{2018-10-16 (火) 22:37:26};
-海蛇の練習に使い始めたけど結構動かしやすいのな。紙装甲なのはあれなんだけど --  &new{2018-10-19 (金) 06:26:08};
-ユトコーンにワンチャンあるだけで使える --  &new{2018-11-06 (火) 13:36:29};
-僻地で獲物探してぼーっとしゃがんでるクロスボーンに先にビリビリ当てて狩るの楽しい。 --  &new{2018-11-08 (木) 09:24:09};
-格闘何が良いんだろう?とりあえずT使ってるけど・・・ --  &new{2018-11-16 (金) 17:43:56};
--一番使い勝手が良いのは横凪ぎで素直なT。D、DⅡは結構使い込まないと当てるの難しい --  &new{2018-11-17 (土) 09:07:45};
-グフカス、残マラ、そしてコイツ。この厳しい環境化の中、ワンちゃん持ちが輝いてるぜ。 --  &new{2018-11-21 (水) 22:25:28};
--(´・ω・`)らんらんのカス君悲しみ受けてるせいでただのカスになってるから…頭だけなら輝けるけど --  &new{2018-11-24 (土) 02:42:04};
-テキコロとか場所を選べばまだまだ戦えてるよ。敵の進路に置く感覚で海ヘビ仕掛けて格闘。クロスボーンもユニも百式も倒せる。こっちが死んでもコストの兼ね合いでほぼ影響ないのが個人的に一番でかい。 --  &new{2018-12-29 (土) 12:27:02};
--BAやSAのMAPで制圧強化しながらハイニュービリビリさせる可能性があるだけまだ価値がある、ほかの機体はなんもできん。拘束系時代に戻るしかない --  &new{2019-01-14 (月) 14:55:46};
---連邦に低コスビリビリ強襲いないからこいつめっちゃ貴重! --  &new{2019-02-05 (火) 00:00:27};
---強水ジム「あの…」 --  &new{2019-05-05 (日) 14:52:55};
--遺跡洞窟とかクロボン武者がいるところは、格闘だけの黒ザクより使えるね --  &new{2019-07-25 (木) 23:53:49};
-現在はどの特性がおすすめなのでしょうか? --  &new{2019-01-16 (水) 17:19:29};
--高カス --  &new{2019-01-17 (木) 00:20:33};
---23日でイベントが終わると勘違いしてコンカスで妥協しちゃった・・・ --  &new{2019-01-24 (木) 08:15:38};
--昔は制圧5にしてBAで遊ぶの楽しかったんだけどね。今だと速攻溶ける --  &new{2019-01-21 (月) 20:59:18};
--全体的にアーマーインフレしてるからコンカスもいいぞ --  &new{2019-01-26 (土) 21:11:40};
-格闘Pで中高コスト機をおちょくるの楽しいです(佐官以下に限る --  &new{2019-01-29 (Tue) 23:26:40};
-ウミヘビですが、適当に撃って当たればラッキーくらいしかできず、どう飛ばせばどこに行くとかちっともわかりません。上手な人の動画など参考になりそうなページを教えてくださいお願いします --  &new{2019-03-01 (金) 09:33:05};
--こいつのウミヘビ自体が、正規のウミヘビの劣化版だから、ちゃんとした正規のウミヘビ機体に乗ったほうがいいかも? --  &new{2019-03-02 (土) 19:24:02};
---逆に安いコスト活かして死んでも良いから当てる練習した方が良いと思うよ。確かに残党マラサイとかクロスボーンのより当てにくいけど、逆に言えばこの機体のを当てられるようになったら他の機体の海ヘビも当てられるようになるはず。 --  &new{2019-03-06 (水) 10:31:42};
--ロッドを相手の動きそうな方向に入れながらその逆斜め前方向(相手が左に逃げそうなら右斜め前)移動すると射撃機体は距離をとろうと左に逃げる、そこに移動前に置いてたロッドが当たる --  &new{2019-05-12 (日) 21:49:48};
-D式がDⅡ式より威力が上になるみたいだ。ブースト消費量とか硬直時間とかはどうなるんやろな?ちなみにどっちもD格は1段格闘な。 --  &new{2019-04-19 (金) 21:44:03};
--確実に2段格闘と勘違いされてるな --  &new{2019-05-06 (月) 20:08:58};
-既に時代遅れの火力しかない速射ガトに強化なし…。 --  &new{2019-04-20 (土) 07:18:50};
--ほんと何考えてんだろうな
低コスト使えるようにします(キリッ --  &new{2019-04-22 (月) 17:37:19};
--おまけに唯一強い強い時代錯誤な持ち上げされるロッド改良は・・・260のしかも重撃のザクマリナー以下(あいつは連邦”にも”実装された機体なので残マラなどと同じ320以上の性能のロッド)・・・ --  &new{2019-04-30 (火) 09:07:00};
---そいつを羨ましく思う人を初めて見たぞ・・・ --  &new{2019-04-30 (火) 09:32:33};
---羨ましがってんじゃない、そんなのにすら負けさせられた、『運営の異常な冷遇』に文句言ってるだけだろ --  &new{2019-05-04 (土) 08:08:46};
-アーマー爆上げやったぜ!片道キップでも格闘触れない環境だったから威力9900、コンカス、モジュの織りなすD格チンパンが楽しみ --  &new{2019-04-21 (日) 11:57:38};
-ジオンでテキコロならこいつ1~2機入れるだけでノンストレスだぞ --  &new{2019-05-02 (木) 20:57:40};
-海蛇超初心者がある程度使って思ったのは、開発の「湾曲を活かせ」的な説明文は忘れた方が良い。ふつうの弾を当てるつもりで直撃狙えばいい武器、紐のまわりの爆風とかも忘れる。この認識でいいだろうか --  &new{2019-05-05 (日) 19:46:42};
--遮蔽から顔出し、撃って直ぐにバックしつつ横向いて遮蔽に隠れつつ海蛇を維持。安全にビリビリヒャッハー! --  &new{2019-05-06 (月) 19:52:07};
---なるほど遅い弾が届くまで機体晒し続けないで済みますね、意識してみます --  &new{2019-05-07 (火) 00:38:30};
-統合整備後にいろんな機体試してるけどやっぱりコイツ乗るのに戻ってきちゃう。 --  &new{2019-05-08 (水) 21:56:44};
--こいつでバンシィとか格上倒したときのやり切った感 --  &new{2019-05-14 (火) 20:35:12};
--距離さえ詰めれればハイニュー相手でもワンチャンあるのが素晴らしい。前まで格闘の威力足りない上に神装甲過ぎてつらかった。 --  &new{2019-05-21 (火) 14:42:56};
-速射フィンバルの比較のとこに修正前腕ガトと斉射が載ってるの時代を感じる --  &new{2019-05-21 (火) 20:48:49};
-正直スタンの当てやすさはこいつ基準にすべき --  &new{2019-05-26 (日) 11:51:30};
-何気なく機体解説の動画見たらイキナリ「This is no Zaku boy! NO Zaku!」とか日本語だと思ってたから吹いた。 --  &new{2019-06-15 (土) 23:21:11};
-後のイベントで手に入れたときはもうゴミっていうね。 --  &new{2019-07-03 (水) 14:11:36};
-ウミヘビが全然うまくならないから、もう相手の正面に凸して発射即ビリビリ発動→格闘でなんとか使えるようになった。「攻撃ボタンを離すタイミング」とか「自機に追随する湾曲を活かして」とかって説明にずっと惑わされてた自分がアホだった。 --  &new{2019-07-08 (月) 18:33:22};
--うまくなると言ってる意味がわかるようになるよ。特に1体多とかになるとねー --  &new{2019-08-21 (水) 17:38:31};
-SG強化だけどマシ扱いで変わらないんだろうなぁ。挙句の果てには低コス救済とか言いながら格P強化してロッド弱体化まで読めた --  &new{2019-07-27 (土) 18:39:58};
-クロボンの巻き添えくらって弱体化とか草。もうコイツを使う価値ねーわ。 --  &new{2019-07-28 (日) 01:45:37};
-おいおい260重撃のマリナー弾速その他劣化したまま放置で全体弱体はきっちり含みます、かよw全体強化の度に速射も指バルも放置され続けてきたしホント原作・ガンダムコンテンツ自体に泥どころかクソ塗ってるじゃねーかバンダイ自身で --  &new{2019-07-28 (日) 07:16:05};
--マリナーより、ね。訂正しないでも普通に知識あれば判るかもだけど --  &new{2019-07-28 (日) 07:16:43};
-劣化版のウミヘビなのに更にとばっちりで弱体とか…許してくれんかなぁー、この子、コスト安くてジムスト止めるにちょうどいい機体だったのに --  &new{2019-08-22 (木) 00:37:40};
--普通に敵対しててもグフカッスとかラルグフはそんなだけどクロボンだけ異常に長い気がしてたわ これ実はサイレント修正隠すためと予想してるんだが同士はいないか? --  &new{2019-08-22 (木) 15:42:07};
---クロボンにビリビリされると相手のミスで一回斬撃スカった時も二回目切られるまで余裕で止まってるもんな --  &new{2019-08-26 (月) 18:40:48};
---クロボンのアンカーってラルグフよりも範囲は狭いけど減衰があまりない感じ。だから当たればそれなりに止まる。ラルグフの場合は一瞬で解除されてしまう領域が大きい。つまりスタン時間的な追撃有効範囲はクロボンの方が広いと思う。 --  &new{2019-08-26 (月) 21:12:55};
---そらコスト380と低コスのが同じではあんまりだろうよ --  &new{2019-08-26 (月) 22:52:09};
---でもウミヘビって以前から割とグレーな武器だしなぁ…。クロボンは足回りが良好で格闘性能が高くて射撃戦もそれなりにこなせてついでに残マラのウミヘビ持ってるっていうくらいでも良かったんじゃないかって思ってる。 --  &new{2019-09-02 (月) 02:44:58};
--弱体されたのはスタンだけだろ。盾持ちのD格デメリット消えて怯みまでの猶予が伸びたし、意味がないレベルまで弱対されたわけでもなし。BZ持ってる素のグフと棲み分けも出来たし文句はないよ。俺はね。 --  &new{2019-09-08 (日) 22:36:07};
-射撃どっちも弱いし格闘・格闘P・ウミヘビにしたわ(´・ω・`)箱内で格闘PのN格連打楽しいわ --  &new{2019-09-02 (月) 02:22:35};
--ペチーンペチーン --  &new{2019-09-02 (月) 02:46:12};
---2秒弱の横振りスタン2連撃(3振り目は正面だから振らない)が結構いいのよね(´・ω・`)今日も箱入口に向かって素振りよ~ --  &new{2019-09-02 (月) 13:56:04};
-(´・ω・`)イベガチャで再配布するならAPP強化とマシ系強化してくださいなんでもしま --  &new{2019-09-28 (土) 16:08:09};
--連射式フィンバルの火力3点マシ並にして貰えないだろうか…?弾数少ないのだし…。 --  &new{2019-11-19 (火) 00:49:00};
-格闘プログラムの威力もいい加減そろそろ上げてくれても良いんじゃ…。 --  &new{2019-11-19 (火) 00:50:22};
-なんだかんだでMAPさえ選べばまだ使えるわね。 --  &new{2019-11-19 (火) 06:00:26};
-12月調整はよ来い また舞えるぜ(希望的観測 --  &new{2019-11-28 (木) 18:08:10};
-ひさびさに使ってみるとやっぱこのコストでウミヘビ撃てるのは便利ね(´・ω・`)腕バル系は威力DPがちょっと高めのバルカンだと思えばいける(強がり) --  &new{2019-12-28 (土) 23:36:31};
--ガンオンファイトでよく見たし自分でも使ったけどまだまだいけるよね --  &new{2020-01-22 (水) 08:58:53};
-改良、格闘は固定として、フィンバルは何積んでる?とりあえず改良Nだけど他が良いのかなって --  &new{2020-02-05 (水) 09:41:22};
--速射N --  &new{2020-02-09 (日) 08:50:45};
-DPSもDPPSもゴミなコイツのフィンバルはいつ改善されるのか…。区分上低コスではあるがコスト200じゃないんだぞ。オーダーにはコスト240のぶっ壊れまで生み出して。 --  &new{2020-02-20 (木) 02:32:21};
--こいつでフィンバル擦る時間あるなら、改良、格闘狙え・・・そういう機体だ --  &new{2020-02-20 (木) 11:33:13};
-この機体実装時期が俺のガンオンモチベ最盛期だったな  --  &new{2020-03-11 (水) 14:38:48};
-こいつやグフ、壺専用グフもそうだけど何でDⅡの威力Dより低いんだよ。運営グフカスとかグフフと似たような2段格闘だって名前だけ見て勘違いしてないか? --  &new{2020-03-14 (土) 20:07:49};
-アーマー500はプラスしてあげていい。 --  &new{2020-05-19 (火) 10:56:36};
--ヒヨコワーカーより貧弱wジムライトと同じってどういうことなのよ --  &new{2021-05-22 (土) 22:40:55};
-格闘プログラムってその名前の通り格闘属性なのか。武者ガンのカウンター食らっちまったよ --  &new{2020-10-11 (日) 00:07:10};
-グフはザクより機動性が高いからジャンプ高度も若干上げてほしい。緊急回避も多めに出来ると尚良い。 --  &new{2021-04-23 (金) 01:09:09};
-このコストで速度1300超えるとか異常って言われた時代があったなぁ --  &new{2021-10-26 (火) 14:46:13};
-こいつ実弾だしスタンあるし、まさかの白クロスキラーに!? --  &new{2021-12-01 (水) 23:23:39};
--コイツの実弾じゃDPSが全く足りないんで低コスでどうにかしたいなら金ゾロアットしかない --  &new{2021-12-01 (水) 23:43:16};
--たしかにビームダメージ25%軽減に引っかからないけど、こいつの実弾は常時50%軽減されてるようなものなので…… --  &new{2021-12-02 (木) 03:06:01};


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