Top > Comments > ゲルググJVol3


[[ゲルググJ]]
-こんな感じ? --  &new{2014-10-15 (水) 12:41:33};
--初新設出来たかな?(スマホ --  &new{2014-10-15 (水) 12:43:21};
--親切ありがとうございます --  &new{2014-10-15 (水) 21:08:05};
-やっとやったぞ!ビムシュ5なったぞ!しょうも無い事だが敢えて言わせてもらおう。チャージ♂ビーム --  &new{2014-10-15 (水) 15:37:43};
--ビムシュ5x2で今は射程育成中。ビムシュ5ならシルブレ1つけてみ。CSRF威力最大ならアレックスの盾ワンパンやで --  &new{2014-10-15 (水) 17:28:26};
---あの火力でもシルブレいるんか。よくCBRF撃つ時「イクッ!出すぞ!」チュイーンてな感じで狙撃してる。勿論声には出してないのでご安心下さい --  &new{2014-10-15 (水) 18:21:30};
---おすすめは切り替え1、ビ一ム装甲2、シルブレ1よ。炸裂F,ビマシNF等はお好みで。俺は炸裂F派 --  &new{2014-10-15 (水) 20:26:53};
-射程の俺はどうすればいいのだ… --  &new{2014-10-17 (金) 09:17:56};
--あえて威力を捨ててCSRMでアシスト狙いとか --  &new{2014-10-17 (金) 09:25:05};
--硬さマシマシ体力最大、ビ一ム装甲2と高速切り替えつけてパ一ツでア一マ一補助。あとは対スナと、タンクとガンキャ系以外倒すマンでええんじゃない?俺は射程でもCSRFと炸裂Fだよ。 --  &new{2014-10-17 (金) 09:58:04};
---むしろスナはチャスナ対策でCSRF一発もつように調整してるからビムシュあったほうが倒せるという罠。後ろにワカが控えてたらどちらにせよかわらんけどね --  &new{2014-10-18 (土) 01:42:48};
---そのための炸裂ですよ。マスチケで威力射程爆風最大にしたけど物陰に落ちたのも広いやすい。 --  &new{2014-10-18 (土) 23:19:06};
-CSRF 炸裂F 連射Mで運用してるよ。バランス?安心のマイナスだぜ!それでも今までのスナのイメージで使えば何の問題もないさっ! --  &new{2014-10-17 (金) 12:28:23};
-射程補正って竹槍するときでも集弾上がるんだろうか? 近距離でビーマシ(連射)竹槍した時射程補正の方が気持ち当てやすいんだけど気のせいなのかな --  &new{2014-10-19 (日) 02:14:38};
--最大射程が上がると副次的に集団も上がるよ --  &new{2014-10-19 (日) 13:04:13};
--距離200~300とかだとスコープ覗かなくてもガシガシあたるな。ジオン機相手だと特に・… --  &new{2014-10-20 (月) 02:56:47};
--やっぱ気のせいじゃなかったか。 ずっとCSRF炸裂Fだったけど射程5ビーマシでそこそこの距離の追撃+悪あがき&牽制的な使い方も悪くないね。地味に楽しい  by木主 --  &new{2014-10-20 (月) 03:11:13};
-ゲルJ強襲タイプを出してくれい! アレックスミラーでwww --  &new{2014-10-20 (月) 02:37:42};
--ビームスポットがアレガトの性能になるのかな? --  &new{2014-10-20 (月) 03:02:31};
--スナⅡベースだかのパイルドライバーさんのミラーになる悪夢が見える!!! --  &new{2014-10-22 (水) 11:25:33};
-連射FとGLAのヘビライM比べて悲しくなったとです・・・。もっとアドバンテージあっていいよね?高コスト狙撃なのに。 --  &new{2014-10-20 (月) 22:04:44};
--長射程のアドバンテージと威力は圧倒的だろ。そもそもR4FAと比べるなってw --  &new{2014-10-21 (火) 00:37:28};
---射程90しか違わないし威力負けてんだけど・・・ロックの有無もあるし。ゴッグ並みの機体性能しかないんだからもっと長い射程と速いリロを・・・。 --  &new{2014-10-21 (火) 02:40:53};
--アレックスのFAF見てみ・・・射程特性のアレなら連射Fの上位互換になり得る。今はまだ射程5の奴はいないだろうけど。 --  &new{2014-10-31 (金) 10:58:37};
-つかわねーよw --  &new{2014-10-24 (金) 07:00:18};
-クイリロ機体当てたんですが装備をどうしていいかわかりません、だれか教えて.... --  &new{2014-10-24 (金) 16:29:06};
--クイリロは売ろう --  &new{2014-11-02 (日) 14:17:52};
--クイリロはリロmaxのビーマシと炸裂Fの交互撃ち、地味に強いぞw --  &new{2014-11-03 (月) 01:27:54};
-初めてこいつの連射Mで落とされた・・・これアレのガトでも食らってるのかって思う位ガリガリ減るな --  &new{2014-10-21 (火) 01:00:59};
--ガリガリ減るけど、オバヒかCSRで落とされた時とかを除くと大抵は1マガで2,3発しか当たらないからな? --  &new{2014-10-21 (火) 22:02:05};
---それはさすがに下手糞すぎるだろwww --  &new{2014-10-22 (水) 00:21:39};
---そんなガチ尉官のクソAIMを基準にされてもなぁ・・・ --  &new{2014-10-22 (水) 09:17:49};
---テキトーに撃っても2~3発は当たって し ま う だ ろ う って感じなのになw --  &new{2014-10-24 (金) 00:20:34};
--テキコロ左Xにネズミしてくる奴を迎撃するのが美味しいですよー。あの狭い通路の中まともに回避行動できないから結構GLAも落とせる。アレも最低限盾は破壊か寸前までいけるから味方が角っちょで待ち構えていたらほぼそこでトドメさせるし。あと1マガで2~3発とか言ってるのは同じクソAIMのヤツが使っても、アレはガシガシ当たるがこっちはそんなに当たらねぇんだよ、ということが言いたかったと思うよ・・・とりあえず死ぬのを恐れずオスワリして撃ってみようか。そうすれば10発は当てられるようになると思うよ、たぶんw --  &new{2014-10-22 (水) 11:51:00};
---そういうアホみたいなこと書いてるから尉官はどうのとか言われるんだよ、射程1000程度のビーマシでお座りして撃つとかNPCじゃねぇぞ? --  &new{2014-10-22 (水) 13:27:53};
---枝主じゃないが、同じ場所で連射Mを同じような使い方をしてる。さすがに座りはしないが、10発どころか、もっと命中するよ。テキコロ左では、補給艦でリスポンして、後方から上にまわって、拠点6の左側を上から見下ろせる場所から味方の防戦を支援するといい。炸裂で、怯ませるのも効果的だが、連射で削るのも悪くない。交戦距離は1000どころか500くらいかな。中には反撃してくるやつもいるが、そんな事をするとバズの餌食になるので、無視されるケースの方がおおいぞ。 --  &new{2014-10-22 (水) 13:55:35};
---↑こっちもさすがに連射M使ってて10発当たらないということはないが・・・それだとそもそも敵落とせないしね。上の枝主の「1マガ2~3発しか」に対する擁護&皮肉を言ったつもりだったのだが、↑↑でなんかマジレスされてるしww  -- [[枝主]] &new{2014-10-22 (水) 14:22:19};
---狭い通路で迎撃するなら低コスト重撃のBZで十分なんで、わざわざ320狙撃機体でやる価値ないよね・・・連射BMを使うのが目的なら正しいけどさ --  &new{2014-10-23 (木) 14:07:06};
---↑ゲルJ、ジムスナⅡを使ったことないくせに、低コス重撃BZと同じなんて言うなよ。決定力も生残性も、全く違うからな。なお、木が連射ネタだから、連射の話になっているが、狙撃機の主武器はチャージであって、連射はサブ武器、マシみたいなもんだってことを忘れるなよ。 --  &new{2014-10-24 (金) 00:53:43};
---佐官以下の階級なら相手が当たってくれるてだけだろ。他人のAIMをバカにしてる暇があったら階級上げような。 --  &new{2014-10-24 (金) 08:29:35};
---この木は連射Mのネタなのに、佐官以下の相手が当たってくれてるだけだろ→この武器に限った話ではない 階級上げような→連射M自体どっかいったwww --  &new{2014-10-24 (金) 18:11:27};
---階級コンプ将官なんだよ察してやれよ --  &new{2014-10-26 (Sun) 16:11:28};
---他人のAIM馬鹿にしてる暇があったら段級上げようなって、それこそ相手馬鹿にしてないか?、しかも左官以下って決め付けてるような発言もしてるし、上から目線で物言って見下し過ぎだと思うがね、書き込んでる人の段級何て分からんのに決め付けとかどうかと思うがな、案外上から目線で物言ってる方が左官な可能性もあるしな。 --  &new{2014-10-27 (月) 00:04:44};
---まぁ実際尉官佐官はロビチャなんか見てるとアホみたいなことばっか言ってるよね --  &new{2014-10-27 (月) 08:55:29};
---今の環境で「すべてにおいてジオン優遇、ジオンが負けてるのはPSのせいだ」みたいなことを連打してたのもいるしなw --  &new{2014-10-29 (水) 19:56:46};
---お前等自分基準で他人を見下してないでもっと楽しもうよ。 --  &new{2014-10-31 (金) 09:36:18};
---機体が当たらない奴を萎えさせんじゃねーよ(俺) --  &new{2014-11-01 (土) 16:59:21};
---やっぱ佐官ってバカなんだな・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 23:30:13};
-連邦のジムから始まり、このゲルJのページに至るまでwikiを堪能させていただきました。おかげでいろんな機体がどんな風に使用されているかなどの勉強になりました。 --  &new{2014-10-26 (日) 12:46:17};
-CSRF 炸裂F以外を装備している人っていますか? --  &new{2014-10-26 (日) 14:22:15};
--北極ならCSRF、ビーマシF、三点h。丸山城ならビーマシNに変えたもの、遊びでCSRM連射M三点H。ただ基本はCSRFと炸裂F --  &new{2014-10-26 (日) 15:37:38};
---特性はビムシュ5を二機、モジュはシルブレ1切り替え1ビーム装甲2。CSRMハメはクイチャ2移動射撃1。射程4もいるけどそっちはCSRF炸裂F三点H実弾装甲1ビーム装甲2切り替え1で固定 --  &new{2014-10-26 (日) 15:40:39};
---ごめん、書き忘れましたがビーマシFは切り替え1を実弾に変えてます --  &new{2014-10-26 (日) 15:42:05};
---ご丁寧にありがとうございます。参考にさせていただきます -- [[木主]] &new{2014-10-27 (月) 16:23:50};
--CSRM、連射ビーマシM、サーベルで愛用してる。1撃必殺とはいかないが色々な場面で頑張ってくれてる。因みに射程 --  &new{2014-10-27 (月) 18:16:33};
---同じ。射程特性砂使い慣れてるので、射程の長いCBRMが使いやすかったりする。追撃も捗るしね。連射+CSRMはSFS対策には優秀よ。 --  &new{2014-10-29 (水) 00:10:34};
-砂の中でこいつだけがフルチャー砂の直撃に耐えられる --  &new{2014-10-28 (火) 23:57:52};
--デブ過ぎて当たりまくるんだけどな・・・・・・ --  &new{2014-10-29 (水) 10:17:43};
---それ棒立ちか機体晒したまま移動しれるからじゃね チャッスにヤラれまくるならそれ根本的に立ち回りおかしいよ --  &new{2014-10-30 (木) 01:14:13};
--普通に頭を狙うと爆散するけどね。 --  &new{2014-10-31 (金) 03:38:48};
-リスポンすると死んでるこいつをよく見かける。 --  &new{2014-10-19 (日) 00:56:30};
--沿岸南とかのスナ合戦会場だとよく転がってるんだよなコイツ…痩せろよ。 --  &new{2014-10-27 (月) 08:16:16};
---デブは死んで痩せ狼だけが生き残るんだよなあ。 --  &new{2014-10-29 (水) 10:19:45};
---デブになるほど獲物を獲ってもいないんだよなぁ --  &new{2014-10-29 (水) 15:22:48};
---↑じわじわ吹くw --  &new{2014-10-29 (水) 20:57:48};
-ザク改がでて12月のDXを迎えるにあたり…連邦はたぶんFAアレックスだろ。でヤツはたぶん重撃だろ?そうすると対抗できそうなヤツはゲルJくらいで重撃がくるんじゃないか?と予想。 --  &new{2014-10-29 (水) 22:55:18};
--ドワッジとかリゲルグとか出てくるかも。 --  &new{2014-11-08 (土) 01:00:05};
---リゲルグはオーパーツすぎる --  &new{2014-11-09 (日) 00:57:24};
-そういえばさ・・・三点BZや三点対艦ライフルの照準が反動でぶれてくのはわかるんだけど、なんでこいつの連射Mってビーマシなのに立って撃ったりすると次第にぶれていくんだろね・・・? --  &new{2014-11-01 (土) 17:17:20};
--極端だけど、ユニコーンのビームマグナムを発射したデルタプラスをみればビームとはいえ反動がないわけじゃないのはわかるはず。 --  &new{2014-11-01 (土) 21:00:52};
--ビームってのは粒子を飛ばしているって事。撃つ時の反動はもちろん、バレルの熱などさまざまな要因でブレが大きくなる --  &new{2014-11-01 (土) 21:10:41};
-こいつの格闘まじあたんねぇ --  &new{2014-11-02 (日) 12:10:17};
--連邦の標準的格闘と大差ないだろw 当たってもコケないのが多いのは問題だけどな --  &new{2014-11-03 (月) 01:25:34};
---金スナカスのボックス型ビームサーベルのほうが当てやすい。ゲルJのD格は妙に無理して振ってるって感じでスムーズじゃないんだよね。 --  &new{2014-11-03 (月) 06:21:39};
--格闘どころかCSRが当てられんわ --  &new{2014-11-03 (月) 03:17:46};
--当たる当たらない以前にD格振り終わりの意味不明な余韻どうにかしろと --  &new{2014-11-03 (月) 05:11:52};
-こいつってGPでほんとに当たるのかぁ? --  &new{2014-11-03 (月) 14:44:39};
--金あたったけどクイリロにされた・・・ --  &new{2014-11-03 (月) 17:12:42};
--600万ぐらい入れたら当たった。ロビーで話を聞いてるとGPガチャは500万ぐらい入れると金が出る雰囲気。 --  &new{2014-11-06 (木) 13:26:24};
---情報ありがとうなー --  &new{2014-11-06 (木) 17:10:24};
---情報ありがとうなー --  &new{2014-11-06 (木) 17:10:24};
---嘘乙 500万で出る奴なんてごくわずか --  &new{2014-11-09 (Sun) 09:12:45};
---(’・ω・‘)そんな-・・・ --  &new{2014-11-13 (木) 16:59:17};
-スコープで奥に居るコイツ見たけど、コイツの灰色カラーかっこいいな!カッコ良すぎて思わずチャージ中のマウスの人差し指が離れちゃったよ --  &new{2014-11-03 (月) 15:04:48};
-当ててもこけないのに格闘持つ意味なくね? --  &new{2014-11-04 (火) 12:15:16};
--無い、積載の無駄 --  &new{2014-11-04 (火) 13:47:59};
--接近されたときどうせ対処できないから、スポットガンの代わりに持つというのであれば分かる。 --  &new{2014-11-09 (Sun) 09:13:57};
---それならマシ持った方がマシだなw --  &new{2014-11-11 (火) 10:49:01};
--俺のようにスナ使えないけど格好いいから使いたい奴にはありがたい。ジャイバズS、3点、格闘で楽しんでる。だが戦果は・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 14:55:59};
-こいつの強襲仕様はよ、アレックスミラー仕様ではよ --  &new{2014-11-04 (火) 19:52:27};
--万バズにビームスポットでアレックスミラー。金武器にはFAFっぽいビムマシで頼んだ。 --  &new{2014-11-05 (水) 01:03:50};
--但しこいつは盾は持っていない。 --  &new{2014-11-05 (水) 23:10:44};
---アレックスの強さは積載と盾、持ち替えなしのガトだと思うからミラー出してもきつそうだね --  &new{2014-11-05 (水) 23:41:02};
---そこらへんは捏造して盾持たせるだけで済む、このゲームなら余裕。 --  &new{2014-11-06 (木) 07:13:22};
--ロック出来てスコープを覗かなくてもちゃんと飛ぶ長射程FAFなビーマシがあれば… --  &new{2014-11-10 (月) 19:30:07};
---それなら射程5のマクトで十分じゃないかな? --  &new{2014-11-11 (火) 04:43:06};
---何が十分か知らんがそのマクトはそれ以上射程もビムシュものらないがこいつならその先も見え得る --  &new{2014-11-11 (火) 07:27:23};
--ジムスナⅡ「んじゃ俺はケンプミラーか」 --  &new{2014-11-16 (日) 18:00:23};
-強襲として実装されたら、めちゃくちゃ速いデブになって欲しいなあ。 --  &new{2014-11-07 (金) 21:49:24};
--高ドム「ん?」 --  &new{2014-11-07 (金) 21:50:59};
-いっくら回してもこいつの金図出ないから、銀図で作ってみたんだ。クイリロ・クイリロ・クイリロ・射程・クイリロ・ビムシュ。これ金図でてもクイリロでそうだなと思ったら急にガシャ熱冷めたわw --  &new{2014-11-10 (月) 02:15:01};
--ビムシュにこだわるからそうゆうことになる。 --  &new{2014-11-11 (火) 06:24:21};
--つかその銀図、一気に作ったんじゃね? このゲームの大バカ乱数は偏りがすごいからあんま気にしない方が良いと思うぞ。 ちなみに金図6枚作ったがクイリロは1機だけだった --  &new{2014-11-11 (火) 10:47:37};
---今日銀図2枚有ったから作ったら1発目でビムシュだったがマスチケで作ったのに成功だったorz2枚目は、すぐさま特性強化に使ったよ --  &new{2014-11-15 (土) 23:18:52};
--つか、銀図でもビムシュ出たならそれでいいじゃん。ゲルJに関しては金図である必要はあまりないぞ。 とりまアーマー最大まで上げて、@は積載あたりに振っときなー --  &new{2014-11-12 (水) 08:55:30};
---なんで補助アーマー使わんの?アーマーは1601超えればあとは保険でしかないよ --  &new{2014-11-12 (水) 19:47:16};
---せっかくのビムシュCSRFに耐えれる機体なのに1601って… それこそⅡ狙撃でいいだろw ってなるわな。 --  &new{2014-11-14 (金) 04:12:14};
--金図だが、アーマーと積載しか強化してないまま長いこと使ってる。ビムシュであることが重要で、後から金図がでたら、銀ビムシュの強化に使った方がいいくらい。 --  &new{2014-11-12 (水) 18:27:19};
---いやぁ、さすがに金図を銀図強化には使えないだろw たかだか銀図2枚分しか上昇しないしな。銀図10枚分くらいあれば考えるが… でも銀図でもビムシュ優先してアーマー積載強化には大賛同だわ --  &new{2014-11-14 (金) 04:14:11};
-統合整備で救われるかな --  &new{2014-11-02 (日) 00:22:41};
--現時点でのこの機体のメリットとデメリットの部分を教えて下さい --  &new{2014-11-02 (日) 01:32:17};
---デメリット:デカイから連邦の3倍被弾する。メリット:デカくて赤いから戦場でどこからでも目立てる --  &new{2014-11-02 (日) 10:10:20};
---メリット:格好いい デメリット:メリット以外 --  &new{2014-11-02 (日) 17:07:49};
---スナⅡに比べてアーマーがあるから一撃死を回避し易い。赤い以外のカラーにすると他のゲルググをと警戒されて、すぐには寄ってこられない。被弾面積が広く、デフォルトカラーだと死に易い。格闘の判定がウンコ過ぎて使い物にならない。 --  &new{2014-11-03 (月) 02:34:41};
---機動力があるから良いポジションを変えながら狙撃しやすいというのも。芋砂は他のでいい --  &new{2014-11-11 (火) 16:05:51};
---この機体を使うメリット①ビムシュで一撃②一撃で倒せなかったら炸裂③敵CSRFでの一撃死を耐えられるアーマーですかね。これを活かさないのであれば、ザクで良いかと。デメリット①被弾面が大きい②目立つ③前衛向きの武装を装備して前に出たくなる。 --  &new{2014-11-19 (水) 11:59:06};
--BMGの弾速上げてくれ… --  &new{2014-11-02 (日) 14:16:42};
--むしろチャ砂の弱体だろ --  &new{2014-11-04 (火) 07:02:34};
---ザク改のチャー格並のデメリットは必要。 --  &new{2014-11-09 (日) 16:36:06};
---チャ砂をネガる前に自分の立ち回りを見直そうな --  &new{2014-11-11 (火) 23:35:44};
---スナ以外も乗るが、もう長いことチャ砂当てられてない。砂を意識した動きをしてれば当たらないんだから、↑が言うように自分の立ち回りを見直すべきだな。 --  &new{2014-11-12 (水) 18:24:23};
-ビームマシンガンFでひるみが取れた気がしたんだが気のせい?演習じゃNPC相手にすらひるまなかったが --  &new{2014-11-12 (水) 00:47:02};
--クソバランスのが飛ぼうとしてたところに当たったとか? --  &new{2014-11-12 (水) 12:44:49};
--多分同じようなタイミングで他の弾が当たったとかそういうのじゃない?2150ダメでは普通怯まないよな --  &new{2014-11-12 (水) 17:06:26};
--あ、単射ならビムシュとか頭、背後命中で怯むかもな --  &new{2014-11-12 (水) 20:14:42};
--連射Fビムシュ5で背後+HSなら2150x1.25x1.25=3360でバランス+33なら怯むんじゃない?単発Fなら3300x1.15x1.25x1.25=5929でバランス+292までは怯と思う。 --  &new{2014-11-13 (木) 03:14:56};
--一番可能性があるのが他人の弾が同時に当たったって事だな --  &new{2014-11-14 (金) 14:58:29};
-こいつの格闘Nでねずみに来たフレピク斬り伏せた時は脳汁ハンパなかった。 --  &new{2014-11-13 (木) 07:35:21};
--アレックスに近寄られてノンスコチャースナあたってこけたところを格闘でやれたときは本当にやばかった もう格闘抜いてるからできないしできる気もしないけど --  &new{2014-11-13 (木) 19:12:29};
--あの格闘でよく当てられたな --  &new{2014-11-19 (水) 13:56:27};
-ミスった…続き、遠距離はCSRFで落ちなかったら諦めてる。それよりビーマシFで前出てきたの撃ちまくってる方が美味しいし面白いから。今は積載MAXにしてCSRFとビーマシFと炸裂Nでいけないかな…とか考えてるけど。 --  &new{2014-11-19 (水) 03:55:53};
-こいつの金が出たおかげで狙撃エンジョイしてるわ。チャースナで後ろから撃つの楽しすぎ --  &new{2014-11-16 (日) 18:19:50};
--俺はジムスナ2で遊んでるけどゲルJとの撃ち合いはもう、スリルが半端なくて楽しいわ。ただビーム抵抗つけてるから一撃死はあんま無いんだけどチャースナ当てられた後の炸裂の追い打ちしてくる奴はあんまりいないんだよな。こっちとしては助かるけどなんでだろ。 --  &new{2014-11-18 (火) 21:34:33};
---こいつのメインはビーマシだからチャ砂とビーマシ持ってさらに炸裂持つのは積載的に厳しいからだと思うよ。遠距離狙撃専門でチャ砂からの追い討ちやるなら他のザク系統の砂でいいやになるし。 --  &new{2014-11-18 (火) 22:35:44};
---メインがビーマシ? ホントにゲルJ使ったことあるのか? 炸裂は、チャージで転かした相手が、遮蔽物の影になっても追撃しやすいことと、狙いが適当でもいいことがメリット。単射ビーマシは、射程が若干落ちるが、空中での追撃がやりやすい。連射は、追撃には使いにくい。 --  &new{2014-11-19 (水) 00:03:28};
---俺はセオリー通りCSRFと炸裂F持ってたけど炸裂F使いにくくてビーマシF使ってる。
ってか --  &new{2014-11-19 (水) 03:34:26};
---↑↑メインって書き方が悪かったみたいだね。狙撃でゲルJに乗ろうとするなら大抵ビーマシ組み込むのを考えるだろうっていう事だ。炸裂については同意、愛用のザクⅠスナイパーのメイン武装は炸裂Fだ。 --  &new{2014-11-19 (水) 12:47:00};
--待望の金ゲットやったあああ ク イ ッ ク リ ロ ー ド --  &new{2014-11-19 (水) 23:01:27};
---まぁ、悪くはないだろ。 --  &new{2014-11-22 (土) 02:40:59};
-機体性能か武器性能上がるっぽいし、もうちょっとはサブクラス的な強襲運用もできるようになるかね~ --  &new{2014-11-19 (水) 21:38:32};
--連射F、スポットN、サーベルのマツナガ仕様でやりたいが今の性能では厳しすぎるからなー --  &new{2014-11-22 (土) 02:30:45};
--銀図ビムシュに連射NスポットNで遊んでるけどやたら楽しい。 --  &new{2014-11-26 (水) 00:52:55};
-とりあえずゲルググM(シーマ機)が来るだろうけどコイツの上位になるのかね --  &new{2014-11-20 (木) 11:06:08};
--あともしかしてガーベラテトラのビーマシもこれなのか・・・? --  &new{2014-11-20 (木) 11:12:55};
---グフカス「こっちに来てもいいんだよ?」 --  &new{2014-11-20 (木) 11:30:40};
---ゲルJのは専用の大型ビームマシンガンだから設定的には違うが、この運営は設定を超越したものを実装したりするからどうなることやら --  &new{2014-11-22 (土) 04:11:53};
--調べたらシーマゲルって狙撃運用できるみたいだし、サブ強襲できる340狙撃はありそう --  &new{2014-11-23 (日) 16:41:57};
---シーマゲルググのBRってゲルググJのビーマシのカスタムモデルよね。ただ盾持ちだから強襲かもしれんね --  &new{2014-11-23 (日) 20:31:36};
---MS14Fsが狙撃運用とか何の冗談だよって思って調べてみたらバトオペかよ。それ以外で聞いた事も無いんだが --  &new{2014-11-25 (火) 01:47:13};
---まあ連射モードあるからゲルJもどきはできそうではあるが。まあサブ狙撃できる強襲のが利便性あるよね --  &new{2014-11-25 (火) 13:36:30};
-残り12枚残しで当たり、特性は勿論クイリロです。さようならがんおん --  &new{2014-11-24 (月) 06:10:29};
--おう、また明日な --  &new{2014-11-24 (月) 19:13:33};
---GPでビムシュ金出てしまったが、うまく使える気がしねぇ。狙撃のコツを誰か教えて。 --  &new{2014-11-25 (火) 00:22:40};
--横移動してる奴に当てるのは慣れがいるからまっすぐ飛んでる奴を狙う。着地際を狙う。相手スナが見えたら横から狙う。 --  &new{2014-11-25 (火) 13:39:36};
---マウス感度を上げとく 自分は狙撃対策でジグザグ移動する正面の敵より横移動中のほうが素直に当てやすいから人それぞれなのかもね --  &new{2014-11-25 (火) 14:46:37};
-次のDXでそろそろ強襲装備でないかなぁ。。。GLAのミラーでいいから --  &new{2014-11-26 (水) 10:14:40};
--アンケにゲルJマツナガ機がいない件…\(^o^)/ --  &new{2014-11-26 (水) 21:25:16};
---マリーネ系も居なかったので、居なかったという事は実装予定という可能性が微レ存 --  &new{2014-11-26 (水) 22:16:01};
-マシBR強化の波からビーマシが取り残される未来が見えるぞ私にも見える --  &new{2014-11-27 (木) 13:50:32};
--ガーベラテトラ出してもビーマシがこの性能じゃ売れるか微妙だからさすがにテコ入れするっしょ。 --  &new{2014-11-27 (木) 22:24:23};
--ビームでマシンガンと二倍恩恵を受け。。。ないか --  &new{2014-11-28 (金) 11:54:11};
--連射Mの威力はマシンガン以下になりましたとさ・・・ `,、('∀`) '`,、 --  &new{2014-11-29 (土) 00:08:10};
--あの運営やっぱやる気ないんじゃないかな --  &new{2014-11-29 (土) 02:16:57};
--弾速上げろや… --  &new{2014-11-29 (土) 02:39:35};
--おとなしく単ビーマシ撃っとけって事だな。 --  &new{2014-11-29 (土) 03:03:35};
--ほんとユーザーの声を聞いてるフリだな --  &new{2014-11-29 (土) 03:05:19};
--ジムスナⅡのビームガンは威力上がってスポットは放置か --  &new{2014-11-29 (土) 03:15:47};
---存在ごと忘れてるんだろ --  &new{2014-11-29 (土) 03:47:01};
---マジだ・・・すぐメールしないとこのままスルーされてしまうぞ!後連射も上げてもらうように書いてすぐ送るんだ! --  &new{2014-11-29 (土) 04:08:57};
---俺はジムスナⅡだけ持ってたから調整見てゲルJはと思って見に来たらこの有様だよ。本当に送った方がいいぞ --  &new{2014-11-29 (土) 09:34:36};
---CFRF耐えられるのはゲルJだけになったわけだし・・・スポットとかどーでもよくね?w スナⅡはビムシュ相手どころかⅡ狙撃にもやられるわけだしな --  &new{2014-11-29 (土) 10:33:44};
---どうでもいいからといって流すのではなく偏りが出来過ぎるのは不味いんじゃないかと言う話をしてるのだよ。君だってビームガンの仕様を知らないわけではなかろう。マガジン10発でただでさえ連射も利くのにそこから威力まで上がるんだぞ。内臓と非内臓で比べたとしてもこの差はあり得ないよ --  &new{2014-11-29 (土) 15:41:33};
--狙撃は皆そろってワンパンマンでもやってろという運営からの強い強いメッセージを頂いたわけだな --  &new{2014-11-29 (土) 09:21:09};
--ガーベラテトラの死産が確定しました --  &new{2014-11-29 (土) 15:41:58};
---ガーベラテトラは普通に強襲だと思うよ。特にGLA互換のHR持たされる可能性が高いんじゃないかな --  &new{2014-11-29 (土) 16:21:55};
---強襲は歓迎だけど捏造武器まみれのコレジャナイ仕様はちょっと困る --  &new{2014-11-29 (土) 16:30:14};
-機体固有武器の連射でさらに削れにくくなり、マシンガンやビームライフル強化はデブによる格差をより際立たせると・・・ --  &new{2014-11-29 (土) 11:33:26};
-ビーマシ単射の発射間隔短縮ってのは連射値増加とは違うのかしら?合わせて旧BCMの連射力くらいになるのかな!?怯みしきいUPで怯み怯みで転倒は狙えなそうだけどね。 --  &new{2014-11-29 (土) 15:42:17};
-固有武器の連射型を強化しないでどうするんだよw --  &new{2014-11-29 (土) 16:26:10};
--ただでも微妙なのに、単発型の連射が効くようになったらマジ連射使い道ねーよな --  &new{2014-11-29 (土) 23:03:42};
--そもそも単射は単なるR-4だしな。コレジャナイマシンガンすぎるわ --  &new{2014-11-30 (日) 14:12:46};
---FPSとかだとフルオートと単射を打ち分けることができるけども…あれだ。
技術不足 --  &new{2014-11-30 (日) 17:27:32};
--もう連射型使うくらいなら3点Nマシ使ったほうがいいレベルっすよ・・・ --  &new{2014-12-01 (月) 17:01:24};
-連射型は仕様から見直して欲しい。アクションキーでスコープ狙撃もできるBRFAでいいよ。そのくらいしてくれないともう無理 --  &new{2014-11-30 (日) 00:24:54};
--弱体すべきもの強化して強化するべきものをさわらずだからなwまじおかしいわ --  &new{2014-11-30 (日) 12:09:05};
-計算してみたけど威力4400だから強化すると4800でフルチャージ・ビムシュ5で28000になるんだが計算合ってたらヤバくないか?どんな敵でも一撃だしシルブレのモジュもいらなくなるよな? --  &new{2014-11-30 (日) 08:40:35};
--22080だったw忘れてくれ。 --  &new{2014-11-30 (日) 09:04:00};
-ゲルJ唯一の利点の”チャースナFに耐えれる”が無くなる気がする --  &new{2014-11-30 (日) 13:55:14};
-これはもしかしてこいつのサーベルが割とガチになるのか? --  &new{2014-11-30 (日) 17:29:17};
--近寄るための布石が弱いからなんとも --  &new{2014-12-01 (月) 04:00:07};
--もともと格闘なんて一部の機体以外は真っ向から向かっていくものじゃないから隙を伺えば貴重なダウン手段かもしれない。モーションがイマイチだけど --  &new{2014-12-01 (月) 16:17:27};
--ガチってより総合整備で3点マシ以外の近~中距離武器が時代から取り残されるから使わざるを得ない --  &new{2014-12-02 (火) 18:55:16};
-対艦F8000だってよ。強化して8800。281確保ならロクな武装あわせられんし、図体でかいしでコイツがオワタ --  &new{2014-12-01 (月) 11:28:12};
--接地ダウンの閾値がどこになるかだな。今の計算でのバランスは基本地面にいるこいつにはあまり関係ないぞ --  &new{2014-12-01 (月) 14:34:08};
--今回の総合整備はゲルJにとっては環境的にほぼ全面マイナスだと言わざるを得ない。ちょっと強化点微妙すぎんよー --  &new{2014-12-01 (月) 22:07:50};
-対艦クイリロで十分だな、特性5でモジュール詰んだらこいつより間違いなく使える気がする --  &new{2014-12-01 (月) 16:28:24};
--スナって結局ザクスナが一番いいよな。頑張ってCSR当てるより3点なり体艦Fで充分だし。
連射ビーマシ手付かず。スポットガン手付かず。で、またジムスナⅡより弱くされて不遇と。 --  &new{2014-12-02 (火) 10:28:56};
-いま気がついたんだけど、統合整備計画後のジム砂ⅡのCBRFの威力が4500で威力改造MAXにすると10%増しの4950。MAXチャージで4倍の19800。さらにビムシュLV5で威力15%増しで最大威力【22770】一方、ゲルJのアーマー改造MAXで1782。オールラウンダーのデッキボーナスアーマー7%UPと、補助アーマーで10%UPの併用でゲルJの最大アーマー値は【2084】さらにビーム装甲モジュⅢ使用でCBRの威力を8%軽減したとしても威力は【20948】''&color(Red){どう足掻いても一撃死};''…いままではジム砂Ⅱとの体格差分だけアーマー高かったからモジュとかで一撃死防いできたけど、それも無意味になる場面が多くなるってことだな --  &new{2014-12-02 (火) 00:01:10};
--むしろゲル側は射程特性がいいのかもね。敵のビムシュCBRFが当たらない距離から撃つ。ビムシュじゃないCBRFなら食らってもなんとか耐えられるからね --  &new{2014-12-02 (火) 00:11:00};
---芋対戦になりそうね(´・ω・`) --  &new{2014-12-02 (火) 16:19:25};
--そうは言うが、、スナⅡはもっと深刻だぞ。 ビムシュじゃないCSRFですら大脅威だ・・・  --  &new{2014-12-03 (水) 11:29:17};
-統合整備計画でこいつの使用者が減り俺専用機に・・・フフフ --  &new{2014-12-02 (火) 20:31:36};
-強化されたビーマシFって間に合うならライゲルの再来にならね? --  &new{2014-12-02 (火) 21:02:24};
--怯みが発生しなくなる修正のBR系に入ってる可能性があるからなぁ・・・ --  &new{2014-12-02 (火) 21:15:14};
-大型ビームライフルの連射速度が上がるようだ --  &new{2014-12-01 (月) 19:50:03};
--連射型ェ... --  &new{2014-12-02 (火) 11:35:40};
---ついでに大型ビームマシンガン(単射型)を廃止すればよい。 --  &new{2014-12-03 (水) 01:22:31};
--どうせ単射型の連射上がってもビームマシンガンには程遠いからなぁ・・・。連射型いじってくれないと個性がないわ --  &new{2014-12-03 (水) 02:15:32};
-今まで炸裂F派だったけど今日から短ビーマシN派に転向ですわ。重撃のアーマーあがってCSRF微妙かと思ったけど食い残しせずに一気にけずりきれる --  &new{2014-12-03 (水) 20:21:13};
--発射速度やべえw これかなりの強化だな --  &new{2014-12-03 (水) 21:11:53};
--ビーマシMで連射MAXだとかなりの弾幕だ。Mでさえあっという間に弾切れになる。ノーマルの倍ぐらいに感じる。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:39:18};
--ビムシュ5でCSRF+炸裂Fのセオリーだった愛機をCSRF+ビムスポ+単ビムマシに落ち着いた。てか以前よりもずっと食っていけて個人的に凄く快適。 --  &new{2014-12-04 (木) 01:39:43};
-今フルマスしていてアーマー、速度、積載がカンストしました。残り回数は11回です。あと帰投MAXにして残りはメカチケで適当に。と考えているのですが帰投上げって愚作でしょうか?ちなみに4秒縮みます。 --  &new{2014-12-04 (木) 02:36:35};
--デッキボーナスでストライク系が重視されている事から判るように、帰投速度って目に見えて取り回しがよくなる要素の一つだから上げて損は無いと思う。予備弾薬持てない機体なら尚更 --  &new{2014-12-04 (木) 03:54:37};
--ブースト容量あると位置取りが楽になるよ? で打ってる間に回復して別の狙撃点に移動って繰り返し。 位置ばれると警戒されるし狙われるしで、と思ったんだけど。 --  &new{2014-12-04 (木) 07:04:54};
--私も似たようなものですが、アーマー速度、容量、積載、投帰を上げてますね。容量と帰投だけ半々、あと最大です --  &new{2014-12-04 (木) 15:41:48};
--帰投と容量上げで、頻繁に動かないからブーチャは要らない。って感じですね。確かにその通りです!ありがとうございます! --  &new{2014-12-05 (金) 01:32:47};
---無事78レベのゲルJができました・・!あと一年くらい戦えます! --  &new{2014-12-05 (金) 01:34:57};
---78レベって、おま... --  &new{2014-12-05 (金) 11:54:34};
---すげーな。。全部大成功かよw --  &new{2014-12-05 (金) 13:12:51};
---メカチケ11回で78lvだと…… 恐ろしい子。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:20:05};
---78の人気に嫉妬、バケモノかよ… --  &new{2014-12-12 (金) 18:00:53};
-動き回りながら撃っても狙った場所に飛んでいくようになったな、やっとコイツの足を活かせる --  &new{2014-12-04 (木) 02:47:53};
-この機体ほんとに不遇になったなぁ・・・敵対スナから確殺取られやすくなったし横幅は相変わらずデカイ。CSRの威力自体が上がったからF狙撃でも十分確殺届くようになったからビムシュのメリットも薄くなったし。まぁそれでも使うんだけどなお前らも頑張ろうぜ --  &new{2014-12-07 (日) 02:18:00};
--今ビムシュ5使ってるけど、今さらF狙撃とか使う気無くなるねー。F狙撃なんてGLA&低アーマー狩り専門じゃね? 重撃全般に対して威力不足も甚だしいわ --  &new{2014-12-07 (日) 10:51:38};
---重撃のアーマー上がったからビムシュあっても確殺取れなくなってるんだよなぁ F狙撃で1980までは取れるしあっちも単式ビムマシあるからゲルjのメリットは足回りだけ --  &new{2014-12-07 (日) 15:34:59};
---追い討ちで連射NかL持ってりゃ現状でも十分重撃食えるだろ --  &new{2014-12-07 (日) 21:29:19};
---ビムシュ5でヘッドショット狙えば28462ダメージで殆どの重撃は1撃だよ。 --  &new{2014-12-10 (水) 03:31:22};
---この一週間毎に感覚変わるラグいゲームで普段からヘッドラインに置いてスナやってる奴とかNTかBAKAのどっちかじゃね。FPSみたいに同じ高さで敵が出てくるわけじゃないし現実的じゃない。連邦側からならわかるけどこっちはジオンだからヘッドも小さいし狙っても胴体のちょい上で反動ヘッショくらいかなぁ。尉官左官様の止まってる敵に対してとか横取った時の話とかなら別だけど。 --  &new{2014-12-17 (水) 00:59:01};
---胴体でさえ脇股抜けでびみょいのに、このゲームでHS標準は無いわなー。頭に当たったらラッキーくらいだわ --  &new{2014-12-18 (木) 04:06:20};
-コイツが一番恐ろしいのはドムを遥かに上回る脅威のヒットボックス、相手スナにとってはボーナスキャラだが味方スナにとっては動き回る(相手側にとっての)無敵の盾。他スナ機と違って前立たれたら股抜きも脇抜きも全てカットされるし、肩弟の称号を与えても良いくらい出っ張ってる肩も邪魔w --  &new{2014-12-07 (日) 08:58:35};
--動けよ芋w --  &new{2014-12-07 (日) 15:40:21};
--その脅威のヒットボックス()を晒してる時点でスナ向いてないと思うけど・・・ちゃんと周囲見つつ隠れて撃ってれば、そうそう当たるもんじゃないわな。キル重ねても自分は0デスとかざらだわ。 --  &new{2014-12-10 (水) 15:21:40};
---行儀よく砂やってくれてる奴は良いんだけどなー。下手に前に出てきて射線さえぎる奴が多くて困る --  &new{2014-12-15 (月) 12:30:12};
-対艦Fで転倒しないからCSRF、単式BMGF、炸裂Fでやってる。局地戦闘で味方を3人ほど前に意識して着いていって、まず敵スナを探してカウンタースナイプ、新品の敵にはCSR、交戦中にはBMGを各2発程度でアシスト、相手が物陰に隠れたら炸裂であぶり出し。敵に増援があって味方がやられたら撤退。稼げないけど引き際を心得る的なロールプレイしてる感じで楽しいよー。主戦場で延々雪合戦に飽きたらオススメ。 --  &new{2014-12-07 (日) 16:43:28};
--大規模なら連射Nがいいで --  &new{2014-12-07 (日) 21:36:39};
--砂やってからだいぶ押し引きというか周囲が見れるようになったわ。どーも強襲乗ってると目の前の敵とその付近の敵ばかり注視しちゃって、周囲の味方の状況まで見えてない事が多かったからなぁ。。w 強襲乗ってても敵砂に撃たれることも激減したし、巷で言われてるほど砂乗ってみるのは悪くねーなと思った。 --  &new{2014-12-10 (水) 15:26:10};
---結局声の大きい方が目立つ巷の意見ほどアテにならんものは無いさ。一番の狙撃対策は機体バランスでも一撃死しないアーマーでもなく索敵と立ち回りだと思う、それは砂やってみるのが一番。 --  &new{2014-12-11 (木) 07:12:08};
--連射F・3点マシN・BZMで中距離機にしたら面白かった、ただ被弾が激しく連射FやBZMの射程ギリギリで戦っててもアーマーがゴリゴリ削られる。 --  &new{2014-12-10 (水) 15:41:36};
-クイリロって当たり? --  &new{2014-12-07 (日) 20:54:56};
--残念はずれだ 射程=ビムシュ>>>存在しない --  &new{2014-12-07 (日) 21:37:09};
---射程もハズレに近いけどな、それならF狙撃の射程で事足りる。個人的にはクイリロはビーマシ運用が格段に使いやすかった。まぁ半分砂運用じゃなくなってるけどなw  ちゃんと金図で3種使っての感想だぞ --  &new{2014-12-10 (水) 15:28:58};
--そうでもないさ。なんちゃって強襲として使いたい自分としては射程よりクイリロかな。ビムシュが一番であることに変わりはないけど。スナとして使うならはずれになる。俺はまだ金当たってないけど。。。 --  &new{2014-12-08 (月) 02:27:29};
--「クイリロだとこれができる!」ってのがないからハズレ扱いになってるだけでクイリロは悪い子じゃないんだ。中~近スナやるならむしろクイリロの方が相性はいいと思うけどゲルJさんはヒットボックスの関係上辛いわな… --  &new{2014-12-12 (金) 17:59:19};
--射程なら280狙の方がいいしビムシュ以外はありえん --  &new{2014-12-14 (日) 14:34:59};
-こいつの格闘難しいな... --  &new{2014-12-10 (水) 18:47:44};
--積載がゆるゆるになったから一応持たせてるけどキル取ったことないわw --  &new{2014-12-10 (水) 19:58:19};
--間合い慣れしたらそう難しくはないかと。自分は格闘持ってた事で何度か助かってます。まぁ格闘だけで倒そうとするのは愚行ですけどねw --  &new{2014-12-11 (木) 09:40:54};
--判定が左→右だから相手を中心~右側に捉えないとスカる。こいつで格闘振る時って基本最後っ屁だけどな。決まると超気持ちいい --  &new{2014-12-11 (木) 11:17:01};
--サーベルがまったく役に立たないんでバルカンに変えたけどなかなかええよ --  &new{2014-12-11 (木) 18:59:49};
--俺は結構使いやすいと思うけどな。ただ格闘持つと86いかなくて3点にはめられるから外した… --  &new{2014-12-11 (木) 22:04:36};
-アプデから何かおかしいなと思ってて昨日回りに味方いない状況でやっとはっきりわかったけど、ビムシュ5で連射強化の単発BMGFで飛んでるやつに1発目当たってもびくともしないのに、直後の2発目でハエタタキが何回かできた。これは同時ヒット扱いになってるのだろうか?怯み判定の受付時間って結構甘いのな。てことはビムシュじゃなくても威力と連射強化すれば3300×2で6600ダメの対空武器に?? --  &new{2014-12-19 (金) 10:42:00};
--うちにもビムシュ5あるから試してみたいけど連射に自信ないんだよねぇ・・・昔の連射速度だと支援とかで怯んでもダウンとれなかったし。練習してみっかな --  &new{2014-12-19 (金) 11:02:25};
-ビムシュ5のこの子を強襲仕様として愛機にしたいのだが、どんな組み合わせがいいんだろう…?先輩おしえてください! --  &new{2014-12-19 (金) 19:34:16};
--3点、サーベル、機動しながらのエイムに自信あるならビーマシ、なれば炸裂対空砲か遠距離用にCSRF。 サーベルは使いにくいって言う人多いけど踏み込みもあるし慣れると結構楽、ぶんぶん連続するには向かないけどな。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:16:19};
--強襲距離で戦うとなると一番の悩み所はロックオン不可能狙撃銃vsビムシュ強襲。例えば連邦強襲300↑単発BMだと射程以外やや負けててロックされると言うジレンマ。重撃チャービ射程改造だと連射でギリギリ届くレベル。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:18:45};
-強襲用といってもサーベル、バズ、3点MMPとかだと低コスト強襲にしかなれないので、炸裂か連射BMGか単射BMGのいずれかを1本持ったほうが遠距離攻撃ができる強襲って感じで特色でるかも。扱いやすいのは炸裂F、近距離の対空にバズN、3点MMPNあたりだろうか?サーベルは扱いにくいからオススメしません。3点はマガジン火力足りないのでバズの代わりに内蔵の頭バルカンかスポットでもよいかもね。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:03:08};
--書くところミスった。上のことに対する回答です。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:04:01};
--あ、ビムシュか。なら連射BMGMかな?数人の強襲についていってやや後ろでしゃがんで撃ったほうが近くだと当てやすいかもね。しゃがみのモーションスピードあがったし。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:08:10};
-BZM使っているひといます?意外に使いやすい気がしたんで。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:37:29};
--BMGN/BZM/3点Nでやってる。結構使いやすくて中距離戦でもいけるし。 --  &new{2014-12-21 (日) 23:59:41};
-こいつの存在に気付きつつも、注意しながら高ゲルと空中戦してたらCSRFで撃ち抜かれた。かなり動きまわってたはずだったが、やはりうまい砂は恐ろしいな。思わず、おお…!って言ってしまった。 --  &new{2014-12-21 (日) 05:56:56};
--昔はスナにやられるとイラッとしたが、今は感心するわw --  &new{2014-12-21 (日) 17:40:02};
--理論上百発百中回避不能な射撃武器、それが砂。なお(白目) --  &new{2014-12-27 (土) 21:48:34};
-自衛の時バルカンとビムスポのどっちがいいんだろう?ちなビムシュ3 --  &new{2014-12-21 (日) 17:13:05};
--3点N --  &new{2014-12-21 (日) 19:09:51};
-日頃ジムスナⅡ使いなんだけど、ゲルググJ当たったので使ってみた。連射型ビームの音がシュパ、バチッで軽すぎるせいか、当てるのが難しいねこれ。 --  &new{2014-12-21 (日) 19:53:31};
--ミラーかと思いきや、音だけ違うんだよな。軽いというより、ゲルJの方は、ビートがある感じで使いにくい。 --  &new{2014-12-21 (日) 20:04:32};
--ジムスナ2軽くしか使ってないゲルJ乗りだけど特に違和感ないかな。武器2種ならもんだいないけど自衛したい場合三点有能なものがない、あとはワンチャンモジュでCSRに耐えられる分モジュに縛られやすい。あとでかいだろそれ?三点の的なんやで --  &new{2014-12-21 (日) 20:06:55};
-Xmasに合わせてサイクロデッキ+ビムシュゲルJやってみるか --  &new{2014-12-22 (月) 10:15:47};
-今更だけどビームマシンガンの発射エフェクトが全然マシンガンっぽくない。ただのビームライフル。 --  &new{2014-12-22 (月) 16:51:54};
--それな --  &new{2014-12-23 (火) 07:39:09};
-コスト360で強襲版早く出して欲しい --  &new{2014-12-23 (火) 02:34:06};
--盾なし、プロペラントタンクでブースト開始一秒だけ速度アップ、万バズ、強化BR・・・あれ?それただの劣化GP01じゃ・・・ --  &new{2014-12-23 (火) 04:44:18};
--連邦じゃ歓迎されてないGP01だけど、ジオンだと、あの性能はエースになれないかな?イフのがいいってのはなしで --  &new{2014-12-23 (火) 15:49:37};
---ケンプ「速さも火力もカスだからGP01は雑魚 お前はさらにあたり判定まで大きくして戦えると思ってるのか?w」 --  &new{2014-12-26 (金) 12:06:07};
---被弾判定に関しては完全にブーメランじゃないすか?あとブーストポッドには判定が無いとか云々。 --  &new{2014-12-28 (日) 22:28:24};
--砂Ⅱwdの例があるから、逆に強襲なくて良いんじゃないか? --  &new{2014-12-26 (金) 09:37:53};
---実際ゲルググより機動力良いのに砂補正で抑えられてるがな --  &new{2014-12-28 (日) 23:30:08};
-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23177射程求め続けた結果ビムシュx4、クイリロx2、射程1。もう射程5x1ビムシュ5x3で妥協しようかな --  &new{2014-12-23 (火) 23:01:18};
--連邦とジオンでやってるが射程よりビムシュのほうがいいと思うぞ。何かとあと少し・・・足りんということあるからね。射程は立ち回りで何とかする。ていうかすごいな。 --  &new{2014-12-24 (水) 03:50:32};
---ジオンでやると敵のスナ多いので距離短いと不便なこと多いんすよね。現状はゲルJビムシュ5x2で前衛処理、敵スナ多いとき用にF狙撃射程5x2っすね。ゲルJ好きなんでできればF狙撃二機をゲルJに置き換えたいというのが心境です。 --  &new{2014-12-24 (水) 05:58:41};
--ビムシュで一撃必殺ってのはアプデ前は本当大きな利点だったが、CSR火力の強化、重撃の体力増加で中途半端になってしまった。パッと思いつくのはアレックスがワンパンで落とせるって事があるけれど、他機体への追撃や遠くまで攻撃が届く楽しさを考えると射程の方がいいなと個人的には思う。とは言え、そこから射程を狙いに行くのは正直しんどい、俺なら諦める。 --  &new{2014-12-24 (水) 06:57:34};
--金ビムシュ4機になりました、あきらめるわ(号泣 --  &new{2014-12-24 (水) 16:09:57};
---4機じゃねぇや、5機 --  &new{2014-12-24 (水) 21:54:09};
---日記帳にしてすまないが今日GPでまたでた、クイリロ・・・9機作って射程1枚の不具合修正はよ --  &new{2014-12-26 (金) 01:33:17};
--ビムシュください --  &new{2014-12-25 (木) 19:23:06};
---射程でたらフルマス済み一機含めて計三機譲りますよ --  &new{2014-12-25 (木) 23:58:22};
-こいつで近寄られたら対空どうしたらいいんだー(~_~;) BZNもつしかないの? --  &new{2014-12-26 (金) 10:16:40};
--ごめ。こいつ使っててっていう意味ね。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:19:03};
--ビーマシは近距離にも使えるから自分の場合はビーマシの単発かFAとサーベルで返り討ちにしてる --  &new{2014-12-26 (金) 16:37:54};
--ビムシュならCSRFノンチャで撃つくらいかな。ビムシュ3でバランス184までなら落ちる。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:39:43};
---すまん、適当書いた。ビムシュ3で244だった --  &new{2014-12-27 (土) 11:28:51};
-(´・ω・`)なんで今回の出撃イベでコイツの強襲型出さなかったし・・・ どっちかと言うと砂Ⅱよりコイツの方が強襲型を望まれてたってのになぜだあああああ --  &new{2014-12-28 (日) 02:15:35};
--どっちも強襲仕様にして出して欲しかったよな。スナⅡよりこいつのほうが強襲型を望まれていたってのは偏見だと思うけども。 --  &new{2014-12-28 (日) 02:33:37};
---いやどっちも強襲設定あるし人気機体だから強襲で出してくれって声上がってたのは知ってるけど、砂Ⅱより強襲設定しっくりくるせいか実装当初のなんでスナイパーなんだってコイツのファンの悲鳴がいやに印象に残っててなんとなくこっちのが強襲機マッチする気がしてたわ。  ていうかなんでミラーに出来るしプレイヤーからも望まれてるピッタリの機体あるのにわざわざ違う機体にしたのか理解できない・・・ これで来月の課金機体としてゲルJ(強襲仕様)とかやったら激おこよ? --  &new{2014-12-28 (日) 02:54:10};
---強襲仕様は名前かっこ悪いから来て欲しくないなでも来るとしたらシンマツナガ機だろうね --  &new{2014-12-28 (日) 23:31:55};
---色の変えられない専用機とか勘弁してくれ --  &new{2014-12-29 (月) 17:59:23};
---格闘寄りで特殊モジュつきのマツナガ機とノーマルの強襲ゲルJを別々に出しゃいい --  &new{2014-12-31 (水) 03:35:23};
---単純にこいつはゲルググJ(狙撃装備)に名前を変えて、強襲として新たにゲルググJ爆誕でOKじゃないか --  &new{2015-01-07 (水) 10:15:08};
--向こうのWDジムスナⅡ、使えば使うほどこれがゲルググJなら、、と思うよ。それと閃光モジュールはやりすぎだなぁ。あれ強襲でもつものじゃないわ。コスト一つ上でも使いたい機体。なぜミラーでゲルググJの強襲ださなかったのかほんと意味不明。 --  &new{2014-12-31 (水) 11:43:14};
---コスト一段階あげるとライデンザクみたいになるぞ --  &new{2015-01-01 (木) 00:50:33};
---R4付きの強襲思ったとおり面白いんだよなぁ --  &new{2015-01-04 (日) 03:10:58};
-速射ジャンガジャンガビーム救済はよ・・・現状まじで使い道が皆無 --  &new{2014-12-28 (日) 12:49:51};
--そうか? 将官戦場だと、寄られてしまうことが多いから、かなり活躍してるぞ。展開次第では、CSRよりもキル取れることもある。 --  &new{2014-12-28 (日) 14:31:01};
--なんだかんだでDPSは単発より高い感じするけどな。ただちょっとでいいから威力強化はしてほしかった --  &new{2014-12-28 (日) 22:39:51};
--そりゃ射程とリロが死んでるんだからDPS低かったら困るぜ --  &new{2014-12-31 (水) 05:07:40};
-ビムシュ5チャMハメ、いまだ健在なり --  &new{2014-12-29 (月) 06:38:00};
-http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/4076.html
原作詳しくなかったがゲルJ、ユニコーンより速いのかよ((((( ;゚Д゚)))))ガクガク --  &new{2014-12-29 (月) 14:13:27};
--言いたくなるのはわかるが開業禁止やで --  &new{2014-12-29 (月) 19:32:04};
--まあ全力で吹かしたら一瞬で推進剤切れるから推力ちゃんと調節してねっていう感じなんだろうね --  &new{2015-01-05 (月) 12:40:30};
-Fキーでビーマシの連射と単発切り替え実装してくれないかねぇ・・・状況によって切り替えられたらもっと活躍できそう --  &new{2014-12-30 (火) 03:59:42};
-やっとゴ一ル。金ゲルJ10機目にしてついに射程二機目ひいたど一! --  &new{2015-01-01 (木) 01:15:29};
--すごいな。使ったBCとGPどんくらい? --  &new{2015-01-01 (木) 20:43:38};
---とりあえずGPとDXで金5枚ずつ、銀図は86,7枚くらい。DXは多分2回ラス箱引いたくらいだけどランキングや協力、イベントで三桁くらいは削ってると思う。とりあえずGPは細かく引いてたからわかんね --  &new{2015-01-01 (木) 23:24:41};
--名前出てるぞ、ニコ動に上げてる人かな?次回作待ってるで。ビムシュより射程選ぶのってなんかあった? --  &new{2015-01-02 (金) 01:55:37};
---酒&うれしさのあまり画像編集前のを貼り付けてしまいました。指摘ありがとうございます。URLについては削除させていただきました。動画については最近野良でやることが少なく、またHDが壊れてSSDに乗り換えたため録画編集用のソフトが入れるのめんどうになったからで動画をあげる予定はないです。射程は単純に射程2とビムシュ2でデッキを組みたいというのとただの意地です。 --  &new{2015-01-02 (金) 03:42:48};
--ゲルググMの指揮官仕様が狙撃枠かもしれないから次はそいつでも揃えるしかない!他ゲーだとCSRはワンクリで5点バースト、チャージでCSR。ゲルJと比較するとバズがグレランに、スポットが腕ガトに、+シールド。ジムスナⅡWDのように強襲かもしれないけどね・・・。 --  &new{2015-01-04 (日) 14:39:00};
-最近こいつの金が当たったんだが、全く使いこなせない。誰か装備とか立ち回りを教えてください・・・ --  &new{2014-12-31 (水) 02:38:53};
--特性は? --  &new{2014-12-31 (水) 07:30:51};
---特性はビムシュです! --  &new{2015-01-01 (木) 22:03:38};
---チャFと単発ビーマシN、あと積載と相談しながら自衛にお好みで。ビムシュ5ならチャMハメとかもあるけど、んー --  &new{2015-01-02 (金) 03:08:36};
---狙撃メインなら上の人と同じのおすすめ。私の場合CSRF,単ビ一マシN,三点マシNかチャM単F3点N。ただ自衛用にマシもつと三点対艦でこけるから捨てるのもあり。 --  &new{2015-01-02 (金) 10:09:49};
-武器を構えるとプロペラントタンクを横に突き出す形となり、正面に対する当たり判定が増す。←いったいどういうことなの・・・ --  &new{2015-01-04 (日) 23:49:01};
--そのままよ。構えると正面じゃなくて斜めに構えるんだけど、尻尾でてる分下半身に刺さってる棒も出てくるから結果当たり判定の面積増える。まぁ間はすり抜けるけどね --  &new{2015-01-05 (月) 05:22:19};
---リアルダナー 実際プロペラントタンクに被弾したら、爆発して大惨事になりそうだし、うん、リアルダナー --  &new{2015-01-05 (月) 05:43:35};
--フルバーニアンみたく装備扱いにしてくれないですかね・・・ --  &new{2015-01-05 (月) 14:33:44};
---それハイゴさんとかGP02さんにもお願いできますかね --  &new{2015-01-07 (水) 10:16:22};
-重撃機に強く、狙撃機に弱い機体 --  &new{2015-01-05 (月) 22:10:16};
--ミサイル持ち全般にも弱い --  &new{2015-01-09 (金) 11:45:09};
--どういう理屈だ --  &new{2015-01-11 (日) 18:40:37};
---重撃相手にすると距離あるし盾ないから追い討ち武器を持てば一方的に狩れる。狙撃機体相手にすると、CSRのみならず対艦相手なら距離と当てられやすさ両方きびしい。ミサイルを撃たれると回避行動とってもケツの棒に当たる。こういう理屈です --  &new{2015-01-11 (日) 19:59:41};
--個人的にチャFほぼ確実に当てられるならこいつより怖い奴いない --  &new{2015-01-11 (日) 20:00:32};
---確実に当てられても場所によっては距離に勝てないんですよ。 --  &new{2015-01-11 (日) 20:10:17};
---最大射程の撃ち合いなんて事になるとまず負けるね、やはりゲル特有の判定がでかいのがネック --  &new{2015-01-13 (火) 03:23:32};
--前衛の強襲でも狙っとけ。敵砂がよそ見したら撃ちにいけばいい。 --  &new{2015-01-11 (日) 21:27:19};
-ポケ戦だと狙撃機らしからぬ機動性でジムコマ翻弄して倒してたけど、ガンオンだとなんか遅い。そもそもあまり見かけない…。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:36:57};
--高ゲル以上(約2倍)のスピード、同等の硬さ(盾持った場合の)を備えた上に超精度の射撃が出来るようにシステム強化して高射程高出力のビームマシンガン持ってるからね。まさにキチ○イスペック。 --  &new{2015-01-13 (火) 21:38:12};
---あと狙撃機じゃないよ汎用機って設定。射撃精度良いのと武装の射程が長いから一応狙撃出来る汎用機。 --  &new{2015-01-13 (火) 21:44:04};
---なにそのぼくのかんがえたさいきょうのろぼっと --  &new{2015-01-14 (水) 19:48:26};
---まぁ設定ミスだろうけどユニコーンより速いとのこと。設定が考えられた時期が離れてるから、一概に同じ概念で考えるわけにはいかないが --  &new{2015-01-14 (水) 21:28:15};
--こいつもジムスナ2も、狙撃できる武器持ってるから狙撃なんだろうけど……たのむからこいつにも強襲くれよ…… --  &new{2015-01-15 (木) 10:15:27};
---カテゴリ固定しないでスナライフル持ったら狙撃機、バズサベ等々の装備セットなら強襲機って可変すればいいのに。。 --  &new{2015-01-15 (木) 12:06:57};
---○△「売れる機体がなくなるだろいい加減にしろ!」 現実的に考えると、ライデンディンゴが配布機体で扱われてるからDX辺りでマツナガザクやゲルJが強襲で登場しそう --  &new{2015-01-15 (木) 12:11:34};
---ゲルM「キャラがかぶってんだよ!死にたいのか!」 --  &new{2015-01-15 (木) 20:48:34};
---ゲルJのほうが性能よかった希ガス --  &new{2015-01-16 (金) 16:40:47};
---やったよ!マツナガ機が出るよ!斜め上の重撃だけど・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 15:52:12};
-もう練度30のカラーリングなんて判明してるの?あと他の所だと15でもカラーリングあるらしいけどそれは? --  &new{2015-01-15 (木) 15:57:28};
--表記が間違ってるだけだね、錬度20ってなってるのが15で30のが20のカラーリング --  &new{2015-01-15 (木) 20:15:32};
-ゲルJの錬度20がくっそださいと思うの・・・なんだろう、中学生がプラモ塗装しましたって感じ? --  &new{2015-01-16 (金) 06:49:01};
--同族嫌悪ってやつだな --  &new{2015-01-20 (火) 12:28:48};
-15マレットみたいでかっこよくね? --  &new{2015-01-16 (金) 07:28:47};
-こいつに近接されるとビビる んでキルカメラで「ほんとかっこいいなぁこの見た目・・・」ってなる --  &new{2015-01-17 (土) 04:07:38};
--連邦はガンダム以外かっこいい奴少ないからな・・・ --  &new{2015-01-17 (土) 19:15:18};
---ジム軍団かっこいいだろ!! --  &new{2015-01-18 (日) 10:47:31};
-皆連キル狙いで大事に乗るからこいつが多い戦場は負ける。強襲乗りのグチ。 --  &new{2015-01-17 (土) 22:17:11};
--それスナ全般そうだし、ずっと前から言われてる愚痴。わざわざゲルJのとこに書きに来るあたり、ワンパンマンにふっとばされて顔真っ赤にしか見えない --  &new{2015-01-18 (日) 00:46:44};
--死んでもいいからキル数ほしくてがんばってる人もいるんやで --  &new{2015-01-18 (日) 01:22:20};
--強襲乗りは拠点ダメばっか見て防衛やネズ阻止、SFS戦艦迎撃の重要性がわからない脳筋もいるからな。 --  &new{2015-01-22 (木) 15:45:13};
--強襲乗ってれば偉いと考えてる奴は脳に障害があるよね。凸もしないのにライン戦だけして強襲は役に立ってるってのは滑稽だ。 --  &new{2015-01-25 (日) 16:34:05};
-運よくGPで金入手したのでサーベル持って使いたいのだが、CSBRとサーベルと、あと何持った方がいいのかな?炸裂?単ビーマシ? --  &new{2015-01-18 (日) 17:22:26};
--CSRFの追撃なら炸裂、単マシは射程が少し心配になる。ロマンなら連射マシ --  &new{2015-01-18 (日) 21:09:12};
---返答サンクス ロマンか…すげえ惹かれるけどまだ狙撃にそこまで慣れていないし、爆風のある炸裂がよさそうだな --  &new{2015-01-18 (日) 22:10:23};
---いや、今は単ビマシNの射程延びてるし炸裂Fより火力でるからおすすめは単ビマシ。ただ積載最大でもCSRF単ビマシNビムサベNの場合積載最大付近、バランス75まで(積載最大で79)確保して実弾1つまないと三点対艦にハメ殺される。 --  &new{2015-01-18 (日) 23:14:30};
---炸裂でハエ叩きと、足元に適当に当てて爆風でダメージ与えてアシスト狙いも捨てがたいですよ。 --  &new{2015-01-19 (月) 13:01:18};
--追加で質問なんだけど、クイックリロードの利点ってなんなのかな --  &new{2015-01-20 (火) 00:25:20};
---ない。F狙撃でだけど、クイリロ5射程5両方作って射程でいいなこれってなった。 --  &new{2015-01-20 (火) 01:14:49};
---マジか…GPでまた金出るかな --  &new{2015-01-20 (火) 16:36:23};
---あっ(察し。クイリロで練習して、気に入ったら銀図でビムシュか射程引ければそっちを特性上げするのもひとつの手よ --  &new{2015-01-20 (火) 18:24:20};
-機体「ゲルググJ」の背面にあるプロペラントタンクを被弾判定から除外。マジで?!嘘だろ!! --  &new{2015-01-23 (金) 18:01:26};
--ただし重撃専用機キタ模様 --  &new{2015-01-23 (金) 18:19:24};
---松永さんのおかげで判定が減らされたんだから、素直に喜ぶべき --  &new{2015-01-23 (金) 20:52:03};
---カラー変更が出来ない機体に用はない! --  &new{2015-01-23 (金) 22:38:48};
--そぎむだとおもってたンゴww --  &new{2015-01-23 (金) 18:21:08};
--やったぜ! --  &new{2015-01-23 (金) 18:38:55};
--単純にグラ消して画面からも除外とかにならないか心配w --  &new{2015-01-23 (金) 19:48:33};
--正直、できるなら最初からやっとけと。 --  &new{2015-01-23 (金) 22:42:44};
--実装当初から言われてた問題がやっと、長かったなー --  &new{2015-01-24 (土) 05:03:36};
--そこに「存在」しているんだから被弾してしかりだと思うんだけど、なんでそんな「被弾しないのが当たり前」な流れなの?文句があるならジオニックの出渕氏にいうのが筋だと思うんだけど・・ --  &new{2015-02-02 (月) 17:29:37};
---オーバーヒートを超えたらプロペラントタンクからブースト使用ってんならいいけど現状被弾面積上がるだけのなんの意味もないモノなんだし判定消えて当たり前でしょう。 --  &new{2015-02-03 (火) 19:48:57};
-銀でもいいんだけど、やっぱサーベル使いたいのよね 劣化だけどWD砂Ⅱみたいにやってみたくて --  &new{2015-01-21 (水) 00:06:27};
--すまない、上の枝に付け忘れた --  &new{2015-01-21 (水) 00:07:08};
--強襲版出るならケンプのサーベルにしてほしい。このサーベルだと強襲でも使いものになるか微妙 --  &new{2015-01-21 (水) 07:48:23};
--これ指揮棒じゃねーか --  &new{2015-01-23 (金) 20:04:09};
-重撃的運用の人結構いると思うけど、マツナガゲルJの方が強くなるんだろうな
スナ運用ははっきり言って劣ってるし、ゲルJ終わったな --  &new{2015-01-23 (金) 23:54:43};
--足回りの早いCSR持ちとして使ってるから別に?って感じだけどね。連射ゴミだし --  &new{2015-01-24 (土) 00:49:02};
---まさに。連射とかどうでもいいから他に何もってるかだよなー --  &new{2015-01-24 (土) 11:05:45};
--そもそも高コスト狙撃の需要がねぇ・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 23:31:32};
--マツゲはR4M持ってたら強かったろうけど連射式の方だから狙撃要素皆無と思って良い、予想だけどスポットガンの威力が重撃らしく強化されるんじゃないかな?CBR>持ち替え無し追撃とかで使えそうだし --  &new{2015-01-26 (月) 01:51:14};
---連射式ビマシMだけ担いで大規模行ってみ。 --  &new{2015-01-26 (月) 13:07:39};
---ごめん、文盲だったわ。単式ビマシMねw強くはないけどビムシュ単ビマシMはアシスト稼ぎやすいかな --  &new{2015-01-26 (月) 13:39:51};
-機体「ゲルググJ」の背面にあるプロペラントタンクを被弾判定から除外キタ━(゚∀゚)━! --  &new{2015-01-24 (土) 23:26:30};
--でも肩の判定がでかいからなー --  &new{2015-01-24 (土) 23:37:27};
--でbだけどかっこいいんだよなー --  &new{2015-01-24 (土) 23:45:26};
--とか思ってたら今日だけで3回ぐらいそこ狙われたな〜、水曜なの忘れてたわ --  &new{2015-01-26 (月) 22:05:11};
-この子ビムシュでもやっていける?やっぱり射程が一番なのかな? --  &new{2015-01-26 (月) 18:09:42};
--射程使うならF狙のほうがいいと思うよ --  &new{2015-01-27 (火) 14:11:48};
--こいつのビムシュ5x2、射程5x2とF狙撃射程5x2があるけど、一番使いやすい組み合わせはゲルJビムシュ2F狙撃射程2。基本的にはゲルJで前線狩ってめんどい砂多かったらF狙撃出す感じ --  &new{2015-01-27 (火) 15:38:23};
--ビムシュ5+サイクロデッキで一撃一殺マン的な事してる --  &new{2015-01-29 (木) 01:05:03};
-お隣のマツJさん、ビーマシロックできるようになったんですってよ。それにくらべてアナタは。。。 --  &new{2015-01-28 (水) 21:08:04};
--こいつの連射ビーマシMがロックできたら軽い壊れだと思うけどな --  &new{2015-01-29 (木) 00:08:53};
---サービス開始からガンオンは軽い壊れだらけだよ、こいつの連射はノンスコで真っ直ぐ弾が飛ぶだけで十分だけど --  &new{2015-01-29 (木) 07:49:05};
--むしろ松永のやつはCBR転倒からの追撃精度が犠牲になってるんちゃうかと思うんだが実際道南 --  &new{2015-01-29 (木) 15:50:08};
-高級カラースプレーでカラー白にして、マツナガごっこいけます! --  &new{2015-01-27 (火) 16:51:44};
--やってるの俺だけかと思ったらwww --  &new{2015-01-27 (火) 19:57:18};
--よう同志よ --  &new{2015-01-28 (水) 17:10:46};
---あり得ん距離から睫毛に撃たれたと思ったらお前らの仕業だったか --  &new{2015-01-29 (木) 10:55:43};
--さっそく白くしてくる --  &new{2015-01-29 (木) 11:40:03};
--松永みたいのに撃たれた後にでかいCBR持ってたからおかしいなと思ったらこれだったのか! --  &new{2015-02-10 (火) 17:57:59};
-この子のコレジャナイ感が際立ったね --  &new{2015-01-29 (木) 19:38:52};
-こいつの格闘 最後の無駄な動きかっこいいな --  &new{2015-01-26 (月) 00:36:43};
--ドヤ顔しながらぶった斬られるわけですが --  &new{2015-01-27 (火) 23:59:21};
--チンポジを直してんだよあれ --  &new{2015-01-30 (金) 00:37:49};
---今じゃ、直してるの見られただけで逮捕ですよ。 --  &new{2015-02-02 (月) 04:50:30};
-マツゲの連射と揃えろよ!コレジャナイ感あったからああしたんだろうに。放置とかないわぁ --  &new{2015-02-04 (水) 03:26:14};
--そーか? 射程減ってるしこっちのほうがいいわw スコ馴れしちゃったしな --  &new{2015-02-05 (木) 08:31:59};
--ロック不可でいいんでノンスコでまっすぐ飛ぶようにしてください。。。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:20:08};
---ついでにビームスポットガンも軽くしてくれ --  &new{2015-02-08 (日) 05:41:46};
---被弾面積に対するバランスをまったくとらないからなぁ。こいつ狙撃機体だからっていうのは無しよ。MSの開発元が違うんだから、ゲームとして火力性能は一緒に合わせるとしても軽くするとかくらいは調整していいと思うわ。 --  &new{2015-02-08 (日) 11:36:24};
--マツJの悲鳴が聞こえてないのか? あんな集弾悪い連射と揃えられてたまるかよw スコのおかげで動き回って撃っても散らない集弾性をすてるとかマジ無いわ --  &new{2015-02-12 (木) 02:37:21};
-やっと金引いた! 特性クイリロ・・・クイリロで頑張ってる方、こういう立ち回り、ここが利点 等なにかあればご教授願いたい。 売却したほうがいいですかね。。。 --  &new{2015-02-09 (月) 21:00:12};
--クイリロは射程ビムシュに比べたらゴミだけどなんだかんだで役に立ってるよ。射程のS砂も使ってるけどリロードの差が結構ある。 --  &new{2015-02-10 (火) 10:58:58};
--売却せずに使いなれて、射程かビムシュ引いたら売ればいいよ --  &new{2015-02-11 (水) 03:49:22};
---CSRメインで使うならCSRFと単ビマシN。基本はCSRで単ビマシNは追い討ちに。CSRFは射程と威力最大、単ビマシは連射速度1355にしたあと射程最大、余ったら威力。機体強化はとりあえず体力1750か1760当たり。ビ一ム装甲とパ一ツで非ビムシュCSRFのワンパンに耐えられる。積載はその二つもってバランス86。これは三点対艦対策。これしてるだけでストレスが軽減する。こんな感じかな?おすすめモジュは慣れてないならビ一ム装甲2と高速切り替え2かな。 --  &new{2015-02-11 (水) 03:52:56};
---クイリロに慣れてから乗り換えたときに遅くてストレスたまってたの思い出したわ。じき慣れたけど、体感できるだけの差はあるってことやね。BMGNの射程強化で追撃しやすくなったから、クイリロのほうが撃破数稼げるんじゃないか、と半信半疑に思うこともあったりする --  &new{2015-02-11 (水) 17:19:16};
--クイリロはCSRFと炸裂Fの装備なら生きる それかサブ武器を使わずクイックチャージつけてCSRF一本で戦うか。 --  &new{2015-02-13 (金) 15:36:43};
-ゲルJってビムシュじゃないといかんの?上位陣は大体ビムシュだけど。F狙は射程が当たりだし射程でも悪くはなくね --  &new{2015-02-14 (土) 01:36:05};
--悪くはないよ。ただ狙撃ゲームするならF狙射程でいいしあえて非断面積の大きいゲルJの射程で戦う意味が無いってだけ。イケメンだから自分はゲルJの射程も使ってるけどね。 --  &new{2015-02-14 (土) 04:07:39};
---本当にこれに尽きる、スナイパーなのにデブなのがカウンタースナイプの的すぎるんだよなぁ…かっこいいから使うんだけどさ(´・ω・`) --  &new{2015-02-20 (金) 04:07:14};
--一応ゲルJ射程5とビムシュ5を二機、F狙撃射程5x2持ってるけど一番使うのはF狙撃射程5x2とゲルJビムシュx2だね。F狙撃とゲルJの射程比べてみて足の速い対スナ機体として使えるけど、被弾率考えるとF狙撃のほうが使いやすい。ただ新NYのB殴りで初動ゲルJ射程使えるし、悪くはないけど対スナがつらい --  &new{2015-02-14 (土) 18:13:11};
-スナカスⅡWDみたいな感じにして、こいつも強襲で出てくれないかなあ。 --  &new{2015-02-14 (土) 12:13:55};
--それなら肩幅がないザク砂Ⅱ(WD)みたいなのが欲しい --  &new{2015-02-14 (土) 12:30:08};
-射程連射ビーMを使い始めたけど…リロードまじで遅せぇwクイリロ欲しくなるわ。 --  &new{2015-02-14 (土) 17:30:03};
-ビームチャージはダブルクリックで固定できるようになんねえかな。押しっぱだから指が疲れたりちょっとした動作でよく暴発するわ --  &new{2015-02-16 (月) 09:51:45};
--いちおー、windowsにはクリックロックって機能があるにはあるぞ。長押しで固定、再度クリックで発砲になったような(昔使ってた記憶なので曖昧すまんw)少し慣れが必要だけど設定時間を少し長めに設定しておけば使い勝手は悪くなかったような気も、まぁ今使ってないけどなw --  &new{2015-02-16 (月) 22:02:47};
-銀図ですが、ビムシュを手に入れました。特性はレベル3にする予定です。装備はチャージビームライフFと単発ビームマシンガンNだけでいいでしょうか? --  &new{2015-02-24 (火) 01:13:43};
--CSRFと、あとはR4でも炸裂Fでもお好みな方を…って感じだね。炸裂Fなら飛んでる敵を撃ち落としたり、友軍に斬りかかろうとしてる敵を怯ませて救ったりなどのサポも出来る。脳筋撃破厨には好みじゃないかもしれんけどなw --  &new{2015-02-24 (火) 07:07:16};
---炸裂Fは地味に射程も長いのでCSRで倒し切れなかったやつの追い打ちにも便利 --  &new{2015-03-20 (金) 22:20:35};
-こいつかっこいいしカラーリングできるから好きなんだけどさ…やっぱりF狙撃とかみたいにショットガンもっていないと、近寄られたらなんもできないよね…。みなさんどうしてます?BZとか? --  &new{2015-02-24 (火) 10:56:40};
--かっこいいからサーベル(震え声) --  &new{2015-02-25 (水) 00:30:43};
--基本は接近を許すまで気づかなかったら、その時点で覚悟を決めw 距離あれば炸裂引き撃ちしながら削ってるけど、追いつかれる頃には瀕死になってる敵さん結構多いね…あとはサーベル使うなら振る直前まで絶対に抜かない事だねー。CSRテキトーに撃ったりしてれば近接持ってないと思って安易に近づいてくるの多いから、あとは抜きざまにバッサリと。 こけない場合はいい加減諦めようかw --  &new{2015-02-25 (水) 01:52:17};
--Nマシがおすすめ。半チャかフルチャCSRでダウン狙ってその後に追撃か外したら引き撃ちできる。マシの射程範囲内だとBMGよりマシのほうが半死も食いやすいから仲間のアシストにも使えるし。格闘の届く範囲での戦いはキツイから対格闘ならD格中か空中で単式BGMF当てダウンか避けながらQSCSRくらいしか思いつかないからマップ見てライン下げたほうがいいかも(´・ω・`) --  &new{2015-02-25 (水) 06:03:33};
--べったり接近してお願いCSRぶっぱ --  &new{2015-02-25 (水) 23:23:11};
--接近戦できねーだろと思って油断してるやつにこっそりサーベル持って斬りかかり何度か返り討ちにしたことがあるが、安定はしない --  &new{2015-03-20 (金) 22:16:12};
--ノーロックのビームマシンガンMの連射で結構乗り切れる。びびって引いてくれれば良しだし突っ込んできたらゴリゴリ削れるし。弾切れたら3点Nマシでリロード時間を稼いでる --  &new{2015-03-24 (火) 04:02:41};
-銀クイリロ引いたんで頑張って使ってみたいと思ってます。機体強化は何を優先すればいいでしょうか? --  &new{2015-02-24 (火) 17:22:20};
--狙撃メインで戦うならアーマーと積載上げとけばok。 --  &new{2015-02-25 (水) 21:58:12};
-「チャージ武器にてスコープ中にチャージエフェクトが映らないよう変更」やったー!今回はすごい良アプデ。 --  &new{2015-02-25 (水) 19:00:09};
--戦艦とかチャージしてると全然見えねーもんなw あれも直ったのかな? --  &new{2015-02-26 (木) 08:44:40};
--スコープ移動時の画面下からのモヤモヤチャージがなくなったのか --  &new{2015-02-26 (木) 08:51:30};
-お前らってほんとちょっと上の木も見ないで書くよな。スナイパーの癖に早漏かよ --  &new{2015-01-26 (月) 03:54:37};
--そうかっかすんなよ勃起不全 --  &new{2015-01-26 (月) 09:25:50};
--スナイパーライフルって言うのは基本的にトリガーを軽くしてあってな、トリガーを引いた時に指から伝わる力で照準がずれないよう極力ほんのちょっとトリガーを引いただけで射撃できるようになってるものなんだよ。つまりスナイパーは早漏 --  &new{2015-01-29 (木) 00:57:36};
---ザク1スナでも使い続けて練度カラーになれば、もれれなく股間にEDのマークしてくれます。つまり練度になるころには勃起不全 --  &new{2015-03-14 (土) 17:29:42};
--俺のスナイパーライフル(ボロン) --  &new{2015-02-11 (水) 04:16:18};
---おう、そのデリンジャーしまえよ。 --  &new{2015-02-11 (水) 07:54:42};
---引き金が大変重いということは・・・ --  &new{2015-02-12 (木) 20:02:57};
---きー!(ドピュ ドピュ) --  &new{2015-02-14 (土) 20:08:56};
---おちろー!おちろー!(ドピュードピューッ) --  &new{2015-02-20 (金) 03:43:11};
---あぁ、堕ちちゃう♡ --  &new{2015-02-26 (木) 15:16:13};
---おまえらのコメントに愛を感じるw --  &new{2015-02-28 (土) 15:08:08};
---チャージしたから濃いのが出るぜ、そんなところで一人でパチパチしてるジムトレちゃんよぉ、こいつが欲しくてたまらねぇんじゃねぇのかい!? --  &new{2015-03-16 (月) 04:04:02};
---お前らwikiの利用規約くらい読んでからコメントしような・・・ --  &new{2015-03-31 (火) 04:40:30};
--感じるぅぅぅ &heart; --  &new{2015-03-14 (土) 18:25:39};
---チャージスナωコ・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 21:30:40};
-この機体もコスト340で4号機くらい強ければ使うんだがなぁ… --  &new{2015-02-27 (金) 15:21:18};
--十分大将目指せるくらいには強いやろ --  &new{2015-02-28 (土) 09:35:25};
---さすがに4号機とはかなりの差があるけどね --  &new{2015-03-17 (火) 21:19:32};
---この前、4号機と撃ち合いしたけど互角でしたよ --  &new{2015-03-21 (土) 00:09:32};
---互角って言っても色々あんじゃね?狙撃しあってるのか近距離でチュンチュンしてるのか そもそもこのゲームで互角って何なんだろ、相討ち? --  &new{2015-03-22 (日) 18:32:06};
--そもそもジオンでこの機体より狙撃に適正があって性能も優れてる機体って他に何があるんだろう。340コストはどんなモンスターがくるのかね --  &new{2015-03-31 (火) 16:10:11};
-アーマーMAXビームモジュⅢアーマーアイテム使ってるのになぜ敵砂耐えれない? --  &new{2015-02-27 (金) 15:39:51};
--きっと4号機だったんだよ、うん --  &new{2015-02-27 (金) 18:18:41};
--それスナⅡにやられてる?だとしたらビムシュ3以上で耐えられない。その代わりビムシュ以外は一発耐えられるからビーム装甲2でもおk。 --  &new{2015-02-28 (土) 09:25:37};
---小枝の続き。多少の誤差はごめんね。まずゲルJの体力最大とパーツを使用した場合の体力が1937。次にCSRFの威力は1980、ビーム装甲2で1881。ビムシュ3で2178、ビーム装甲3で2070。ビムシュ5で2277、ビーム装甲3で2118。だもんでビムシュ相手なら一発でやられる --  &new{2015-02-28 (土) 09:32:34};
---ごめん、ビムシュ1までビーム装甲3(ダメ1934)で耐えられるだった。ビムシュ2以上でビーム装甲3でも耐えられない。まぁあれだ、ビーム装甲2積んで撃たれた場合ビムシュじゃないことを祈ろう^^ --  &new{2015-02-28 (土) 09:35:05};
---いろいろありがとう。が、こっち射程MAX武器強化射程MAXでギリから狙い合いで溶けるか相討ちがほとんどだから向こうも射程だと思う。ビムシュだと溶けるのわかってるから毎回あれ?なぜ?って思うの。前まで200ぐらい残って生きてたのに余計に思う --  &new{2015-02-28 (土) 14:11:32};
--被弾の1~2割はHSよ。 --  &new{2015-02-28 (土) 16:00:50};
-こいつのBZSって、ハエたたきできるの? --  &new{2015-03-05 (木) 12:15:39};
--高コスは無理じゃね。使ったことないけど --  &new{2015-03-06 (金) 00:43:28};
--最大強化で4400。バランス0は空中なら3000で転倒。バランスが140以下なら落ちるんじゃないかな --  &new{2015-03-06 (金) 18:42:45};
-さて、ビーム装甲効果が上がったわけだが、ジムスナのビムシュにどこまで耐えられるかしら。 --  &new{2015-03-18 (水) 11:29:19};
--ビムシュ3以上は無理だね。モジュのコメント欄で見られる○○装甲3が10%だとしても、CSRF(LBRF)ビムシュ3威力21780、ビーム装甲3で1960。ゲルJのアーマー最大強化にパーツで体力1937になる。 --  &new{2015-03-19 (木) 11:05:28};
--続き。だもんでビムシュに対してはビーム装甲3だとしてもあまり変わらない。その代わりにビーム装甲1(4%減”らしい”)をつければ威力が19008まで減る。上記に書いたとおりゲルJの体力最大パーツつきで体力は1937なので非ビムシュに対しては有効的なモジュになる。まぁスロット数1だし、お守り代わりにつけても問題はないと思うよ --  &new{2015-03-19 (木) 11:12:41};
---1937が最大なのか、でも私のゲルJ狙撃は戦闘中アーマーは2014あるな。 --  &new{2015-03-19 (木) 23:48:15};
---オールラウンダーなら体力最大補助パーツで2045。アーマーは201強化(7割8分ほど)支援2スナ2で2014。このどちらかじゃないかな?多分支援2スナ2のほうだと思う --  &new{2015-03-20 (金) 00:05:52};
---ん、言葉がおかしいな。オールラウンダーなら体力最大補助パーツで2045だからおそらくアーマーの強化は201(7割8分)になる。これで体力は2014。もしアーマー最大なら支援2スナ2で体力最大補助パーツつけて2014。 --  &new{2015-03-20 (金) 00:09:18};
---それそれ!でもビムシュにはかてんか・・・ゲルJの良い点はアーマー値だけにもうちょいほしいな~w --  &new{2015-03-20 (金) 23:37:33};
-あらためて上にかいてるようにハエたたき用としてBZSと、S狙撃の持っているマゼラFと比べてみたら、重量も弾数もリロなにもかも使いにくくなっているんだね・・・。 --  &new{2015-03-19 (木) 11:36:49};
--S重撃と空目したわ --  &new{2015-03-20 (金) 13:40:34};
---S狙撃では? --  &new{2015-03-21 (土) 00:45:28};
---空目の意味もしらんのか? --  &new{2015-03-21 (土) 16:26:34};
-対4号機の為に、最近また使い始めた。射程と弾速の関係で、こっちの得意なレンジ戦うとほぼ負けないけど、スナ自体に向いてないのかポイントが稼げない。 --  &new{2015-03-29 (日) 01:44:57};
-モジュ数的にクイックチャージⅢが付かないのを機体作ってから気付いた…… -- [[s]] &new{2015-03-29 (日) 21:10:27};
--薄々気付いてたんだけどさ・・・F狙撃に比べていいと思える所アーマー以外ある?いや、F狙撃持ってしまったらF狙撃のがよくね?て場面多くてさ --  &new{2015-03-30 (月) 18:12:03};
---ビムシュや炸裂で追撃できる火力とかとか足回りとか格好良さとか? --  &new{2015-03-30 (月) 23:02:56};
---むしろこいつの価値は大型ビーム・マシンガン(連射型)だと思う。炸裂持てるのもデカイな。ただ汎用性はFのがあるけど。 --  &new{2015-03-31 (火) 04:26:03};
---枝主の言うとおりだ…イケメンだから現実を見ないようにしていたが、そうなんだよな、、ビムシュ5ゲルJより射程5F狙撃の方が使い勝手いい場面多いんだ。。なぜかゲルJの立ち回りが確立できないんだ。。こんなに愛しているのに! --  &new{2015-03-31 (火) 11:00:01};
---炸裂や連射型はもう選択肢に入らんやろ。コイツの利点は足回りを生かした狙撃ポイントへの移動速度よ。 --  &new{2015-03-31 (火) 23:35:55};
---↑ん? 普通に炸裂使えるだろ。 --  &new{2015-04-02 (木) 22:26:54};
---炸裂だと火力足りん --  &new{2015-04-02 (木) 22:46:35};
---ビムシュ5CSRF→炸裂で盾持ちとかフルアーマーガンダムとかの一部以外は倒せるぞ? --  &new{2015-04-03 (金) 21:47:39};
---CSR内臓キャノンもちの重撃ガンキャ系食えないのが痛いでしょ。あいつらおいしいのに。 --  &new{2015-04-03 (金) 22:38:17};
---R4は炸裂Fと比べて「射程短い」「飛んでる敵落とせない」「直立時間長くなりがち」「怯ませられない」と悪い部分の方も多いけどな。射程足りなくて追撃出来なかったり逆に助かったり、追撃中に他砂に撃ち抜かれたりすることはそれなりに多く感じる。どっちも使っていたが炸裂の方が撃破数も高いし友軍の支援になってる事も多かった。削り切れないなんてわずかな機体のみだし、そいつらも全てピカピカの新車って訳でもないからなぁ。遮蔽物の裏に倒れてミリ残りを追撃できない事もあることを考えるとR4にそこまでのアドバンテージなんてないよ。 あ、宇宙の話なら別なw --  &new{2015-04-12 (日) 14:47:22};
-チャースナN,Mを使っている兄貴達はどんな運用をしているんですかね… --  &new{2015-03-31 (火) 16:33:00};
--チャNならフルチャからの半チャで支援と狙撃狩るマン(対艦F,三点、チャFより射程上)、チャMならビムシュ前提でクイリロ2をつけて盾無し(格闘のみ以外)絶対狩るマンやってる。チャMはキャルフォルニアとかオデ沿岸とかやりやすいよ。 --  &new{2015-03-31 (火) 23:38:21};
-ビムシュ5になったのですが、みなさんは武装どんな感じにしてます?上の木にあるように、チャースナN,Mもありなのかな? --  &new{2015-04-01 (水) 09:25:23};
--CSRFと単ビマシx2でやってる。もちろんビムシュ5。モジュは移動射撃2(お祈り程度の気持ち)、シルブレ1(他に撃つ敵がいないときようのいやがらせ)、ビーム装甲1(非ビムシュチャスナFに対するお祈り)。テキコロとジャブロー、北極なんかだと相手のスナ少ないからビムシュ4追加して装備もCSRF単ビマシF,3点マシNに変更。こっちのモジュは移動射撃2、シルブレ1、切り替え1(少しでも早く追い討ちや自衛のため)。スナマップなら一機をCSRMでもいいかもしれない。案外盾無し狙いで気軽にキルできる。 --  &new{2015-04-01 (水) 14:41:52};
--強襲ブーストだから当てれるならLBRM(バランス265以下ダウン)とR4無印でどんどん前出ていけるよ --  &new{2015-04-04 (土) 07:35:32};
---おい、エイプリルプールはとっくに終わってるぞ --  &new{2015-04-06 (月) 02:48:18};
-中距離でガンガン打ちまくって相手の前線下げる役割できるな。 --  &new{2015-04-02 (木) 22:00:42};
--前に出る敵が少なくなって、ポイント稼げないから味方も少なくなって、レーダーすら消え始め、やべぇよやべぇよと思ってると案の定敵核が悠々とタッチダウンまでテンプレ --  &new{2015-04-06 (月) 05:59:59};
-ミラーのジム砂Ⅱ手に入ったんで運用したんだが、見た目ミラーで全く違うのな。自衛用のみならず主兵装にもなる二刀≠手元判定穴+隙だらけの残心格闘とか、スリム≠巨大被弾面積とか・・・。なんなんこれ?やっぱバンナムは一度爆散するべきだわ。 --  &new{2015-04-05 (日) 09:39:56};
--ミラーとか言うけどそもそもの役割や必要な立ち回りが違うからミラーでもなんでもないんだよな それにライゲルやSGM持ちのⅡS狙で十分だし --  &new{2015-04-06 (月) 14:28:07};
-Sジで新しく作ってDXチケ1枚来たからゲルJのやつ引いたら金設計図来たwおまけにビムシュでしたww --  &new{2015-04-05 (日) 11:52:08};
--貴重なDXチケでゲルJのガチャを引くところに親しみを覚える。おめでとう --  &new{2015-04-05 (日) 13:38:56};
-うーんどのライフルも一長一短だけどチャージしないならゲルキャのキャノンのほうが使いやすく感じる。アーマー値も重のゲルキャのほうが高いし。 --  &new{2015-04-05 (日) 19:37:39};
--そりゃチャージしないなら股抜けするようなCSRよりも当たり判定のデカイBCのほうが使いやすいよw --  &new{2015-04-05 (日) 21:02:47};
--チャージスナイパーライフルでチャージしないって選択肢があるのかw?チャージバズでノンチャージで使って「普通のバズの方が使いやすいね」って言ってるのと同じだぞw? --  &new{2015-04-06 (月) 03:01:28};
--いやゲルJがチャージライフル以外のスナイプライフル使うならの話をしてるつもりだったんだが。チャージライフルは威力特化でそれだけが唯一最大のメリットだから比較にはならんでしょ --  &new{2015-04-06 (月) 05:34:05};
---ゲルJでCSR使わないって、ゲルキャでBC使わないって言ってるようなもんだぞ。やれないことは無いがやる理由もないわな --  &new{2015-04-06 (月) 15:29:41};
---木主の気持ちは非常によくわかるな。どうしてもこのイケメンだと使いたくなる自分がいる。そして、使いたくていろいろ試行錯誤してると、CBRがあたらなくてビーマシ+サーベル+その他の組み合わせだと結局こいつじゃなくてよくね?とイケメン以外の使う意義がよくわからんくなる。 --  &new{2015-04-06 (月) 16:45:57};
---CSRはほんと慣れだからなぁ。距離感と偏差量さえ掴めれば命中率も一気に上がるのだが…まぁ必中コースでも股脇抜けで数割減な気分だけどなw --  &new{2015-04-07 (火) 16:41:57};
-SFS飛んでる戦場で運用して5,6機ほどSFS撃ち落とすと暇になっちゃって歩きながら延々と棒立ちを狙い始めるんだが、やっぱり他のに乗り換えたほうが良いのかな CT長いから勿体なく思えて気が引ける --  &new{2015-04-08 (水) 18:01:30};
--んー 上位戦場になるとフレピクさん積載のSFSがまとめて来たりするからなぁ。多少待ちがあってもいざというとき素早く対応出来ればいいのでないかい? けっこ拠点まで刺さっるとこ見るからねぇ --  &new{2015-04-09 (木) 00:23:06};
--その運用なら帰投ガン振りの狙撃Fのほうがいいかも。足回りは落ちるけど足回りだけで拠点間移動してSFS撃ち落とすのは現実的じゃないから帰投したほうが良い。この運用でチャスナに拘らなければザクⅠスナのほうが圧倒的に良い。 --  &new{2015-04-10 (金) 01:09:55};
---CSRは爽快感あるから使いたいんだよね ただ狙撃Fのが確かにいいんだよな…見た目がカッコいいからJ使ってるけど、回避行動が間に合わなかったり爆風で死んだり使いたい時にCT中で使えなかったりでまぁ不便だわなw たまたまGPで金落ちたから愛着わいちまった、クイリロだけど --  &new{2015-04-10 (金) 17:32:57};
---回避行動が間に合わないのも爆風で死ぬのも使いたい時にCTなのも全部それは機体のせいじゃないと思うんですけどそれは・・・ FとゲルJの足回りは速度50程度しか変わらんしコイツ使うならまじめに愛がないと無理だぞ --  &new{2015-04-10 (金) 22:07:31};
---強襲ブーストだから全然違うぞ? --  &new{2015-04-11 (土) 20:54:20};
---いや、性能の話じゃ無くて 高級機使おうとするとなんか動きに力入っちゃうんだよね、低コスト使い捨てだと気楽でいい CTは機体のせいじゃね?コスト的な意味で 別段上手くも戦略立ててるワケでも無いからSFS狙う時以外にも使ったりして、死んだ数分後にSFS飛んできたりすると勝手に落ち込む --  &new{2015-04-12 (日) 01:05:32};
---太いしCT長いし使いにくいよね、太さやCTに見合うナニカは欲しい --  &new{2015-04-16 (木) 16:41:25};
---むしろsfsからチャスナを撃つという選択肢 自信があるならどうぞ --  &new{2015-04-23 (木) 20:33:59};
-アニメだと狙撃機なのに接近戦とか仕掛けてる…。 --  &new{2015-04-11 (土) 09:31:29};
--そりゃ原作設定じゃ狙撃機でも何でもないただのゲルググ改ですし --  &new{2015-04-11 (土) 09:37:46};
--狙撃機じゃないんだよなぁ… --  &new{2015-04-12 (日) 15:20:58};
--狙撃武器もってるだけで万能に戦える機体。ジムスナカスや砂Ⅱもそうだな --  &new{2015-04-13 (月) 02:20:02};
---その狙撃武器もビームマシンガンだしね。 --  &new{2015-04-13 (月) 19:24:31};
--鬼精度だから狙撃にも使えるってだけで設定的にはバリバリの強襲だけどゲームだと何故かイマイチ性能な狙撃機って扱いが多い。   名前も狙撃イメージしやすいからそれもあるのかな --  &new{2015-04-17 (金) 02:06:17};
---単純にジムスナⅡの対として重宝されてるんだと思うよ --  &new{2015-04-17 (金) 02:07:54};
---ジオンに狙撃機ってそれこそ、ザクⅠスナイパータイプくらいだものな。そのスナイパータイプすら最近つくられた機体だし。 --  &new{2015-04-17 (金) 04:17:25};
---そう考えるとガンダムでスナイパー機が一番最初に出てきたのは08小隊のジムスナ……じゃなくてZの隠れハイザックだった --  &new{2015-04-18 (土) 23:28:16};
--ガンオンだとガト持ってるプロケンが、そのままこいつの役割だよな --  &new{2015-04-18 (土) 01:19:28};
-初めて動いてる奴狙って3枚抜きしたんだけど、CSRって何機まで貫通できるんだ? --  &new{2015-04-18 (土) 01:42:53};
--3枚までだな --  &new{2015-04-18 (土) 09:20:08};
---そうなのか、意外と少ないな 運用難度高いんだしMS相手なら10機ぐらい貫通してもよさそうなもんだが 味方に当たると消える仕様とかもいらないよなぁ --  &new{2015-04-18 (土) 10:43:14};
---3枚並ぶことも稀なのに、10枚は無意味だろ。むしろ盾貫通とかせめてダメージ無しでも転んでほしいところだ。 --  &new{2015-04-23 (木) 11:59:49};
-ビムシュのこいつゲット!自衛のサベは持ちたいなと思ってましたが、その他の武装とモジュは皆さんどうしてる? --  &new{2015-04-18 (土) 13:18:19};
--普通に狙撃運用するならCSRF単ビマシNサーベルNで積載最大実弾装甲1で素砂三点対艦の怯みを耐えられるはず --  &new{2015-04-18 (土) 22:37:27};
--CSRMがビムシュだと転倒ハメしやすいんだっけか。まぁハメる時間機体晒すって、このボディだと危険すぎる気がするが。 --  &new{2015-04-23 (木) 03:13:38};
-芋掘りにきた強襲を格闘で返り討ちにしてやるとすっきりするぜ --  &new{2015-04-18 (土) 06:47:16};
--分かる。俺は連邦でスナカスでやってるが相手が油断してんのがなんとなく分かるんだよなwバズ格で綺麗にイフとか始末できると相当気持ちいい --  &new{2015-04-23 (木) 02:23:52};
-今まではデカい分CSR一発耐えられるってポイントあったけど調整後完全に砂Ⅱの劣化だよね。 結局デブってデメリットだけが残った(´・ω・`) --  &new{2015-04-23 (木) 03:31:29};
--何を言っている。尻尾に被弾しなくなったではないか。 --  &new{2015-04-23 (木) 11:56:25};
---理不尽デブから普通のデブになっただけだぞ。 しかもその分の武装的、性能的アドバンテージも無い。無いどころか劣化品つかまされてるんやで?   相手の方が狙撃しやすい環境なんだからこっちに武装的アドバンテージ付けるのが普通なのにデメリットだけ押し付けて理不尽判定じゃ無くしてやったから喜べよとかグーで殴りたい・・・ --  &new{2015-04-23 (木) 14:31:53};
--砂Ⅱはビムシュで困ったことないけど、こいつは射程じゃないと落ち着いて狙撃できない。さいわいカウンタースナイプする相手にはこと欠かないんで射程特性にも働き口があるわけだが --  &new{2015-04-23 (木) 15:43:10};
--一応デッキボーナス無しでアーマー9割以上、補助パーツとビーム装甲1で非ビムシュCSRFなら耐えられる。 --  &new{2015-04-23 (木) 16:14:42};
---こういうの見るとジオンの特徴は殴られる用みたいでかなC  ぼこられるのが特徴とかいいから普通のマシンガンか二刀流とまでは言わないからもうちょっと判定のしっかりした格闘ください。 --  &new{2015-04-23 (木) 19:30:24};
--連邦でゲルJと狙撃戦してると、稀に耐えるんだけど、それを補って余りある肩成分がかわいそうすぎる。隠れてるつもりでも肩が見えてて、試しにCSRF飛ばしてみるとシャキン!だし。 --  &new{2015-05-01 (金) 19:07:37};
--とっさに隠れてもCSRあたるんだよな、たぶん肩に当たったていうのはわかるけど。CSR装備と図体を考えると狙ザクⅡのほうが優秀な気がするわ --  &new{2015-05-21 (木) 10:45:31};
-いつになったら強襲仕様出るんですかね… あくしろよ --  &new{2015-04-25 (土) 00:24:16};
--フルマスすれば、こいつでBZ格運用もできなくはないじゃん…ないじゃん… --  &new{2015-05-11 (月) 18:57:26};
-速射型ビームマシンガンM、サーベルN、炸裂Fがとても使いやすいんだがやっぱりCSR積んでないのは邪道? --  &new{2015-04-25 (土) 11:35:59};
--炸裂積んでるんなら邪道でもなんでもないと思う --  &new{2015-04-25 (土) 11:49:12};
--自力でキル取れる武器が無くて辛そう --  &new{2015-04-25 (土) 11:59:33};
--炸裂がMなのを除いては全く同じ武装の人が居て安心半分驚き半分。ちなみに炸裂Mはタクラマカン遺跡の1拠点の若干後ろから敵拠点の上の的のところで丁度炸裂するのでやってみることをおすすめする。あと炸裂やビーマシでもちゃんとキルはとれるし使いやすいんならそのままでもいいと思う。長文失礼した --  &new{2015-04-25 (土) 18:17:51};
--ビムシュならCSR積もたないともったいない気がするけど。炸裂も使い勝手良いからありだと思う --  &new{2015-04-28 (火) 07:17:55};
--連射型ビーマシMをメインで使って、敵が近づいてきたら炸裂Fからの格闘ですね。わかります --  &new{2015-04-29 (水) 14:18:09};
-最近近接お守り用に3点マシもってるんだけどこの子マシ持ってしゃがむとハンドガードじゃなくて下部のグレネード発射筒?のバレル握るんだよなー…構えてる姿はカッコいいのに… --  &new{2015-04-27 (月) 23:59:43};
-こいつのD格の最後の血振りかっこいいなw --  &new{2015-04-29 (水) 15:21:04};
--スカると、なにモタモタやってんだよ!って思うけど、バッサリぶった斬った時は爽快だよね --  &new{2015-04-30 (木) 03:39:50};
-クイリロで運用すると脚の速い重みたいな感じになるね。
ビムシュみたいに一撃必殺は出来ないけど中遠距離で戦う遊撃手って戦い方が好きならクイリロもお勧め。 --  &new{2015-04-18 (土) 21:34:44};
--悲しいけどその超劣化重撃運用でもビムシュ、射程の方が優秀なのよ・・・ クイリロに救いは無いのよ(倉庫のゲルJクイリロ2機から目をそらしつつ) --  &new{2015-04-23 (木) 03:38:18};
---し、初動防衛で敵が大勢向かってくるときとか便利ですよ(白目) --  &new{2015-05-01 (金) 09:25:34};
-こいつの格闘の最後のモーション、なんでつけたんだろうね。ゲル共のD式D格の着地モーションと同じだけど --  &new{2015-05-09 (土) 10:52:58};
--あまり深く考えずにナギナタモーションを流用した可能性が…かっこいいからいけど --  &new{2015-05-11 (月) 18:54:45};
-こいつのサーベル範囲を強化してほしいな --  &new{2015-05-03 (日) 00:10:12};
--スナですからこれ・・・・ --  &new{2015-05-05 (火) 02:26:24};
---砂Ⅱはいいんだ・・・ --  &new{2015-05-05 (火) 21:22:31};
---せめて手元判定だけでも欲しいんだよねぇ -- [[木主]] &new{2015-05-09 (土) 23:49:57};
--それより威力をあと500・・・ --  &new{2015-05-06 (水) 20:36:29};
--マツゲ君までとは行かないけどそれのちょっと劣化くらいにはなってほしいなぁ --  &new{2015-05-14 (木) 02:17:20};
--こいつの対として出た機体がFAマシンガンと二刀流持って自衛能力高いからねえ。  その分コイツに何かある訳じゃ無いし、多少テコ入れしてくれてもいいと思うけどな。 --  &new{2015-05-14 (木) 03:16:49};
--マツゲ君のロックオンBMGが欲しいなー --  &new{2015-05-14 (木) 12:00:55};
---あんなゴミいりません。 むしろマツゲさんがこっちのBMG欲しがってるくらいだからなw --  &new{2015-05-20 (水) 02:19:18};
-大型BRFFA、ビームサーベル、ビームスポットガン、移動射撃補助3付けて無理やり強襲運用してるけど楽しすぎ、中距離で削りつつ物陰に隠れたら相手油断して格闘で追いかけてくるからビムサで切り伏せると脳汁出る。 --  &new{2015-05-18 (月) 12:31:41};
-色変えてるのがビムサに反映されないのが気になる・・・ --  &new{2015-05-19 (火) 17:22:36};
--5号機「サーベルの色くらいで…」 --  &new{2015-05-20 (水) 02:21:41};
---お前サーベル自体片方無いもんな --  &new{2015-05-26 (火) 16:35:23};
--エロス「そんな小さなサーベルの色くらいで…」 --  &new{2015-05-28 (木) 19:45:21};
-大型ビーム・マシンガンN使う場合はどの強化優先してますか?連射速度最大まであげたほうがいいですか? -- [[げろ]] &new{2015-05-21 (木) 12:30:17};
--単ビマシNなら連射速度1290射程最大余ったら威力。CSRFの追い討ち用ならこれで安定する。 --  &new{2015-05-21 (木) 12:39:26};
-コイツに限らずスナの機体の積載ってどうしてる?ついついあれもこれもと積み込んで積載マイナスがよくあるんだが --  &new{2015-05-25 (月) 09:35:02};
--砂は積載元から低いし諦めてる。マイナスにはしないが --  &new{2015-05-25 (月) 10:38:03};
--狙撃用の武器なんて二種類で十分やん…… --  &new{2015-05-25 (月) 21:57:33};
-ニコニコに結構かっこいいこいつの動画あがってたな。参考になる。 --  &new{2015-05-25 (月) 22:03:55};
--それって、最近のでテキコロで狭い所に隠れてた人の動画?なかなかに前に出る人だったよね --  &new{2015-05-26 (火) 14:50:59};
--検索したらすぐに出てきた。完全なキル厨な自分と違ってしっかり拠点も殴ったり良いスナ乗りだねぇ --  &new{2015-05-26 (火) 16:06:51};
--コイツ愛用してる人って良い腕してる人多い気がする --  &new{2015-05-28 (木) 09:13:24};
--激しい自演臭がする。 --  &new{2015-05-30 (土) 05:37:09};
---何を根拠に? --  &new{2015-06-02 (火) 14:37:56};
---確かに臭うな・・・笑 --  &new{2015-06-04 (木) 14:53:06};
---ペロ、これは、、、自演だ! --  &new{2015-06-06 (土) 01:13:51};
-ゲルググJ「なんで俺よりアクトザク(狙撃)なんて謎機体のが強いねん!だったらゲルググじゃなくてアクトザクがジオン正式採用機になってるちゅうねん!誠に遺憾である」 --  &new{2015-05-26 (火) 06:57:33};
--あいつ格闘持ってないから(震え声) --  &new{2015-05-28 (木) 16:58:10};
--久々に城郭がきたから使ったけどこいつは強い 個人的にはアクト狙撃よりも数段上 --  &new{2015-05-30 (土) 16:44:02};
--普通のゲルググよりはアクトの方が設定上明らかに格上ですよね? --  &new{2015-06-01 (月) 03:17:16};
---性能ではそうだが生産性はダンチ…… --  &new{2015-06-02 (火) 16:34:23};
--カテゴリは狙撃でも運用全然違うからな・・・どっちが強いと言われても。 狙撃っぽいのは確実にゲルJだし。アクト狙撃は完全に重撃寄り運用だよね。 --  &new{2015-06-07 (日) 00:18:58};
-中距離用の装備で迷ってる、ビムシュだからビームガンもいいかと思うが3点マシが強い、どちらがいいだろうか。 --  &new{2015-05-31 (日) 16:22:25};
--ビームガンか3点マシだったら、3点マシ一択じゃないかなぁ。 --  &new{2015-05-31 (日) 23:22:14};
-ビムシュ3、シルブレ2付けたCSRMをビムコ盾に当てた場合8167ダメなんだが空中にいる敵がバランス216以下なら転倒するのかな? --  &new{2015-06-02 (火) 18:00:13};
--シルブレあくまで盾に対するダメージだけを増加させるモジュです。シルブレで盾に対して増加した威力が、よろけや転倒の数値に影響することはありません。ですのでビムシュ3のCSRMをビムコ盾に当てた際のバランスに影響する数値は6050。バランス5以下の敵が空中転倒することになります。で、あってるよね・・・? --  &new{2015-06-03 (水) 00:30:46};
---あってるとおもうよ。もしシルブレ付けて盾持ちのダウン値緩和できるならクイリロケンプさんは悲しみ背負ってない・・・ --  &new{2015-06-03 (水) 04:27:15};
---合ってる。実装当時、転倒にまで影響してたのが発覚して修正されたのよ --  &new{2015-06-03 (水) 12:10:22};
---だなwあれは強すぎた。 --  &new{2015-06-05 (金) 19:36:35};
-こいつのビムサ振り切るまでが早いから振り切るまでが長い強襲機相手と同時に振るとこっち勝てるなw将官のフレピク二匹食べれて笑った --  &new{2015-06-03 (水) 00:17:04};
-まぁそんな上手い話はないよね、解答サンクス。 --  &new{2015-06-03 (水) 11:20:47};
-こいつ機体性能いりますか? ギンチケだと積載と速度が6~7割が限界なんだよね…やっぱりマスチケいるかなぁ --  &new{2015-06-04 (木) 15:20:24};
--自分で考えろよw --  &new{2015-06-04 (木) 18:54:13};
--いるよー、ってかこいつから機体性能抜いたら格好良さとビーマシと使い勝手があんまりよくないけど血振りが謎に格好いいサーベルと格好良さしか残らなくね? --  &new{2015-06-04 (木) 22:58:48};
--体力速度容量積載は欲しい。積載は狙撃武器二つもって86確保でおk --  &new{2015-06-05 (金) 00:48:34};
--メカチケで十分やろ、メインで乗り回すならフルマスする価値はある機体だと思うけど --  &new{2015-06-05 (金) 15:10:15};
-正直こいつより、F型狙撃とかS型狙撃のが強いよね・・・。SGもってるし。 --  &new{2015-06-06 (土) 02:49:14};
--まあ人次第でしょ、こっちには対砂のアーマー積載とビムシュ、あと炸裂持てるし。 --  &new{2015-06-06 (土) 12:12:30};
--SG持つと三点スナのカモになるで。CSRか追い討ち用の連射BSR捨ててスナとしての価値を下げうならともかく --  &new{2015-06-06 (土) 14:43:37};
---対艦F+格闘+SGがちょっつよ --  &new{2015-06-06 (土) 18:57:17};
-三体目当たらないンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオ --  &new{2015-06-07 (日) 00:31:02};
--すまんな、もう金図13機作ってる --  &new{2015-06-07 (日) 15:24:48};
---で?ビムシュは? --  &new{2015-06-08 (月) 00:21:44};
---クイリロ4射程3ビムシュ6 --  &new{2015-06-09 (火) 22:26:19};
---嫉妬で狂いそう、つかこの機体どんだけ好きなんだよwww --  &new{2015-06-10 (水) 16:01:16};
---どの特性が欲しかったのかわからんけど、それなら特性上げしたほうがよかったんじゃないのかなw羨ましい限りだが・・・。とりあえず、Jはカッコイイよな! --  &new{2015-06-10 (水) 16:09:16};
---特性上げはビムシュ5x4、射程5x2終わってるよ。射程補正が二機欲しくてdxもgpも回してたら10機作ってた、あとは惰性でgpで出たやつを作ってたなぁ。ゲルJ使ってる理由は足回りのいいCSR持ちだからで残念ながらかっこよさではない --  &new{2015-06-10 (水) 21:08:11};
---貴様ゲルJラーの風上にも置けん奴だな!かっこいいじゃねーか! --  &new{2015-06-11 (木) 15:51:01};
---格好いいとは多少のは思うけど自分が一番キル稼げるのがこれってだけ。相手に上手いスナいたら射程5f狙撃3積みにこいつ一機にしたり敵スナに警戒しなくてもいいマップならコイツ4積みとかそんな感じ。ゲルJラーというよりはCSR教の教徒。 --  &new{2015-06-13 (土) 21:23:29};
---すまぬ、それはゲルググイエーラーと読むのか? --  &new{2015-06-14 (日) 13:46:40};
---わかんね、上のレスの人が使ってたから私も使っただけ。もしゲルググJで自称するなら普通にゲルJ乗りって自分では言うわ --  &new{2015-06-14 (日) 17:00:38};
-タクラマカンでこいつのCSRF,FABMGN,サーベルで行ったんだが不思議なことにFABMGN4キルでサーベルで2キルとれたw --  &new{2015-06-07 (日) 08:12:35};
-原作のポケ戦に出てくるコイツ、妙に強くない?ジムコマと近距離でやりあったり、急スピードで接近して倒したりしてるんだが…狙撃機なのに強襲機以上に強く見えるぞ。 --  &new{2015-06-07 (日) 15:27:10};
--そりゃ原作性能はゲルググ中、というより1年戦争最上位クラスですし 後に出てくるGPシリーズには負けるが逆に言えばそれ以外のMSには大抵スペック上勝ってる 狙撃機扱いになっちまったのはコイツの射撃システムと射撃武装がやたら優秀で狩人を意味するイェーガーって名前が付いたから MS戦だけ想定するならケンプじゃなくてコイツを360でアレの対抗機として実装するべきだったわ まあ出てくる作品違うし色々比べにくいから難しいけどな 長文スマソ --  &new{2015-06-07 (日) 22:27:32};
---なるほどな。カッコイイから使い続けてるけど、ちょっと心折れそう。F型狙撃みたいなSG欲しいなぁ。 --  &new{2015-06-07 (日) 22:39:28};
--つーかゲルググJって、高性能だから狙撃もできる一年戦争最強クラスの強襲機だよな。絆で狙撃カテゴリにぶちこまれたせいでこの子は狂った --  &new{2015-06-12 (金) 11:42:09};
---Gジェネじゃないかな、あれでMAP兵器に狙撃で出ちゃったし --  &new{2015-06-12 (金) 12:48:11};
-バズFくれたなら、狙撃もできる重撃として使えたんだが・・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 17:02:04};
--それよりビームサーベルの強化をだな... --  &new{2015-06-12 (金) 00:03:31};
-凸スナ楽しすぎ 多少遅れても火力と射程で補えて50〜100くらいは余裕で稼げる 強襲でやれ?あー聞こえない聞こえない --  &new{2015-06-05 (金) 09:32:39};
--炸裂Fとビーマシ装備の凸スナいいよね…射程長いの利用して相手をおびき出したり… ザクⅠスナよりかは距離取れる足もあるし --  &new{2015-06-11 (木) 11:17:27};
-擬似強襲的な活躍している先輩方、どんな武装してるんでしょう? --  &new{2015-06-12 (金) 15:18:44};
--ビムシュ前提FAFスポFビムサ --  &new{2015-06-13 (土) 15:46:00};
-対艦F持たせてほしいなぁ(チャースナあたらん) --  &new{2015-06-09 (火) 00:26:49};
--回線速度測定して35mbps以上でるようにして120hzモニターで120fps出るようにしたら面白いほど当たるで、確殺は脳汁出る。 --  &new{2015-06-12 (金) 00:02:36};
---なるほど!べんqもってるからそっちでやってみるわ! -- [[枝主]] &new{2015-06-12 (金) 01:53:12};
---このゲームはモニター120にしても144にしてもCSRの点判定で偏差するんだから対艦Fの即着弾とは感覚違うから。ビーム系武器だからPCスペックも大事だけどCPUとか変えない限り圧倒的には変わらないし変えるならCPUやし練習のほうが大事やで。 --  &new{2015-06-12 (金) 10:36:55};
---このwikiの快適環境なんちゃらを見てcpu大事言ってるのか知らんが今時ノートで快適に動かない!つってるバカ居ない前提で言うけどカスみたいなデスクトップでもi72.93GHz以上のcpu積んでるからそれ以上の積んでも誤差に過ぎんよ。cpuの判定処理なんて通信速度あっての物だからな、弾を当てたいなら通信速度を35Mbpsで維持して120,144fps安定してれば当たるようになる、高グラでFPS120以上維持する場合はその品質に合わせてcpuがボトルネックにならないように性能を上げり必要がある。 --  &new{2015-06-13 (土) 12:14:31};
---ゲーム内で40ちょいしかfpsないけど普通に当たるで --  &new{2015-06-15 (月) 14:45:40};
---40と120じゃ雲泥の差なんだよなぁ...
fraps使ってんならやめとけ、あれ正しくないから。 --  &new{2015-06-18 (木) 15:28:57};
---ggeforce experienceのやつ使ってるけどあれもダメなん? --  &new{2015-06-18 (木) 16:06:02};
--チャースナなら狙撃Fとスナカスで練習方法や当て方について書いてあるよ。頑張って! --  &new{2015-06-12 (金) 11:13:01};
-ケンプ引こうとして間違ってこっち引いたらこいつの金が出た・・・。アクトがいる今、こいつに人権はあるん? --  &new{2015-06-18 (木) 02:52:25};
--普通にスナとして使うならアクトなんて話にならないレベルで人権ある。スナとして使わず重撃運用ならその逆 --  &new{2015-06-18 (木) 12:30:11};
--狙撃に人権あると思ってるのがそもそもの間違い --  &new{2015-06-21 (日) 01:13:16};
--狙アクトはスコープ使える重撃と思ったほうがいいね。jは砂だ! --  &new{2015-07-03 (金) 15:03:46};
-乗る回数減ってきたけど、射程:反動Ⅱ移動射撃Ⅱモジュ:で...BZN・サベN・連射Mで運用してる。色々間違ってるのは承知しつつ、ほぼ強襲運用。結構前線で数字拠点踏んでたりする。一応狙撃っぽい仕事もせねばならないので、味方に先んじて固定砲台を処理。砂がいれば射程特性の連射Mを当て「そこは安全じゃないぞ?」と威嚇。特性とモジュールによって移動しながらでも弾がある程度まとまるので、機体を左右に振って的を絞らせず、こっちはガシガシ当てていく。それに必要な最低限の足回りは持ってる。ポイントマンやりつつ基本はバズ格。本当は対空にバズSがいいけど、重い上に地上怯みが狙えないので泣く泣くN。イェーガーが好きだし、こいつは狙撃用じゃねえ!っていう意地を張ってる。せめてビーマシはロックとスコープ切り替えられればよかったのに --  &new{2015-06-20 (土) 18:34:59};
--乗る回数減ってきたってとこまで読んだ。 --  &new{2015-06-20 (土) 22:49:41};
---よくそこまで読めたな --  &new{2015-06-21 (日) 03:15:10};
---俺なんか木の前の〇で力尽きた --  &new{2015-06-28 (日) 16:43:04};
-射的補正だった。CBRM炸裂Nでいいかな。アシスト量産機体になる運命しか見えない -- [[木主]] &new{2015-06-21 (日) 16:56:27};
--非ビムシュだとCSRMで地上ダウン取りにくいからNかFでいい。射程活かして相手スナの射程外からFぶっぱするの気持ちいいで --  &new{2015-06-22 (月) 11:01:35};
---敵射程だと負けるので積載は86以上よ --  &new{2015-06-25 (木) 23:50:04};
--射程ならCSRNで素スナの射程外からワンパンマンも楽しいよ。 --  &new{2015-06-22 (月) 16:03:56};
--こいつビムシュじゃなかったらF狙でOKだよ --  &new{2015-06-24 (水) 07:07:11};
---まぁそうなるけど足回りのいい射程狙撃と考えるとなかなか使いやすいものだよ。 --  &new{2015-06-24 (水) 12:42:19};
-デザク狙ってたら金図出てきた。狙撃は苦手だから出来れば使いたくないんだけども、今の環境で狙撃武器外したコイツって320相応の価値ってあるんだろうか。 --  &new{2015-06-22 (月) 16:34:29};
--すまん、割とすぐ近くの木に同じような質問あったな。重撃運用にしてもスコープ覗かんことには厳しいか… --  &new{2015-06-22 (月) 16:35:40};
-積載とアーマー上げて欲しい。あと格闘はT式追加して欲しい。 --  &new{2015-06-23 (火) 18:39:25};
--アーマーはほんのちょっとでいいから上げてほしいなぁ --  &new{2015-06-24 (水) 06:19:27};
--T式以前にモーション変更してくれないとダメだわ --  &new{2015-06-26 (金) 23:13:24};
-モジュールをあと1つだけ増やして下さい!お願いします! --  &new{2015-06-23 (火) 22:25:14};
-切替ⅢつけてバズNと炸裂FのリロMAXで運用するとバズ榴弾コンボのようでやや面白い。炸裂はノンスコでも近距離なら結構当たるし榴弾と違って速射なので割りと当てやすい。クイリロ5なら回転率も上がってそこそこ面白くなるかも。 --  &new{2015-07-02 (木) 16:04:42};
-射程ギリギリで飛びながら当ててくる練度カラーのこいつなんなの? --  &new{2015-07-03 (金) 04:01:51};
--臭う・・・、臭うぞ! --  &new{2015-07-03 (金) 12:07:31};
--移動射撃モジュつけてAIM合わせたらお祈りする撃つ運ゲーやで。当たるときは敵が移動してても当たるし外すときは棒立ちにすら三連続で外す --  &new{2015-07-03 (金) 17:42:41};
---移動射撃付けてても若干上に跳ねるから甘えずにリコイルすれば割と当たる --  &new{2015-07-09 (木) 11:17:31};
--将官でゲルググJ愛機にしてるけど、確かに当たるときは当たるし当たらないときは当たらない。だけど、同じ地点の壁に隠れて顔出して攻撃→ひっこむとかして移動しないパターン的な動きしてる敵や遮蔽物意識しないで直線的に移動してる敵はいい的になってると思う。そういうのはこっちが飛びながらでも結構当たる。 --  &new{2015-07-03 (金) 18:16:17};
-ポケ戦仕様のカラー、モデリングはいつ反映されるんですかね? --  &new{2015-07-03 (金) 15:41:48};
-こいつをフルマスしてAP積載max他6割以上で68lvなんだが、やり直す必要はあるかな? --  &new{2015-07-03 (金) 17:03:37};
--個人の経験だけど足回りは押された前線から逃げるのと中距離からの交戦中で引き撃ちに使うのがほとんど。レーダーをよくみてれば引き撃ちの状態に持ち込まれる機会もすくなくなるので前線逃げで足りる程度でいいかもね。不意打ちされた場合は足回り関係なくノンスコお願いCBSR。 --  &new{2015-07-03 (金) 18:41:39};
--Ap積載で足周り最低限強化していればおけ。個人的には速度容量は最大ほしい --  &new{2015-07-03 (金) 21:10:45};
--Lvなんて自己満の飾りだからあまり気にしないほうが良い --  &new{2015-07-04 (土) 02:48:31};
--元の足回りが大したことないのでレベル80とかにならない限り差は感じないと思うよ --  &new{2015-07-05 (日) 18:02:46};
-狙撃としての話題が少ない気がするのでキル厨元チャスナ専門大将が適当に機体強化や武器強化書いてきます。あとはおすすめモジュや装備セットなど。 --  &new{2015-07-13 (月) 21:22:56};
--機体強化:対スナを考えるなら9割以上がおすすめです。対ビーム装甲1をつけるなら非ビムシュCSRFをワンパン防げます。また体力に余裕ができることにより対艦を食らいながら落ち着いて狙えるという荒業もできます。積載は持ちたい武装を持って三点対艦対策にバランス86以上必須です。現状三点対艦が多いので必ずこれ以上を目指しましょう。自衛したい場合実弾装甲を積むことにより許容範囲が広がります。実弾1➡最低バランス70。実弾2➡最低バランス62。実弾3➡最低バランス47。足周りは個人的には速度容量を最大がおすすめです。余裕が無い場合は速度優先です。帰投はフルマスの場合ブーチャと半々強化、銀チケなら捨てていいと思います --  &new{2015-07-13 (月) 21:32:28};
--武器強化:CSR系は全て威力と射程最大です。リロら余裕があれば上げる程度で大丈夫です。次に大型ビームマシンガンのNとFについてです。それ以外の狙撃系武装は現状微妙です。まずNですが追い討ちメインでの強化になります。優先度は連射速度1355射程最大余ったら威力です。Fの場合は射程により追い討ちよりも自衛、怯みハメ狙いになりますので強化の優先度は威力最大連射1290余ったら射程になります。ここはマスチケを投入して射程も最大だと追い討ちにも使いやすく便利です。 --  &new{2015-07-13 (月) 21:47:54};
--オススメ装備:CSRF&大型大型ビームマシンガン(以下ビマシ)Nー基本の装備となります。どの特性でも使えてマップも選びません。CSRF&ビマシFー自衛も考えたい人向けですが、テキコロのような射線が狭いところ、北極のような視界不良マップなど敵スナが少ない場所でおすすめです。これらのマップではスナ対策を捨てて三点マシNを積んでます。CSRM&ビマシFほぼビムシュ専用装備です。というのもビムシュ3ではバランス210い以下に対してダウンハメを狙えますが、非ビムシュの場合100以下にしかできません。現状のバランス対策では101が基本なので厳しいものがあります。CSRN&ビマシ適当。ビマシは好みで大丈夫です。射程特性がおすすめです。射程5の場合1760もの超射程を持ちつつ素スナをワンパンできる対スナ最強とも言える装備になります。が、マップや狙撃ポイントを選ぶので慣れたらでいいかも思います。 --  &new{2015-07-13 (月) 21:58:01};
--オススメモジュ。クイチャーCSRN&Mにほぼ必須です。移動射撃ーブーストを吹かしながらの命中率をあげるためです。ビーム装甲1➡体力上げてる人は自機体力最大時&撃たれたのが非ビムシュCSRFだと祈りましょう。実弾装甲ーバランスが危うい人に。補助弾薬ー少しでもチャンスを逃したくないあなたに。高速切り替えー安定して追い討ちができない人にオススメです。余裕ができます。 --  &new{2015-07-13 (月) 22:02:44};
--最後に:ジオンでの狙撃は少ないですが、対スナや戦艦処理に必要な場面も出てきます。また、遠距離の支援を倒したり味方が逃した敵を倒したりなど狙撃ならではの仕事があると思います。増えすぎても困りますが、敵スナをしっかり排除できるくらいには増えればいいなと願います。(要約:一人でスナ処理めんどい --  &new{2015-07-13 (月) 22:08:50};
---木主じゃないが、現環境だと非ビムシュCSRFではデッキボーナス無しならAPフルでも落ちる。優先度は前の統合整備よりは低いからAPよりも他の場所を強化するのもアリ(ビーム装甲付けるならAPフルで非ビムシュからの確殺ライン外せる)。あと木主はCSRでキル取ることが優先で記載されているから入ってないが炸裂Fも選択肢に入る。追撃の数は減るがハエ叩きも狙えるようになるから前線の支援になるからオススメ。最後に大事な事を書くが、”狙撃機やるならゲルJ以外のほうが強い”理由は単純に連邦機で非ビムシュで確殺取れない後衛機は居ないに加えてヒットボックスがデカイから。ビムシュのメリットというメリットはCSRMでダウンが取れる所と対重撃に対して食いきれる可能性が増える点であって対狙撃機として運用するなら射程のほうが役割持てる。ヒットボックスの面に関しては連邦で狙撃機触ったらわかる。この機体をこの機体だけの役割持って運用するとしたらビムシュでCSRNかM持って重撃より少し後ろくらいのラインで空中地上問わずダウン取る前線支援ってのが一番オススメ。それ以外はF狙撃の射程補正でいい。最強のメリットとしてモジュール枠も6あるから欲しいもの大体付けれるぞ。 -- [[ジオン軍大将]] &new{2015-07-14 (火) 00:35:37};
---寝ても覚めてもチャスナでキルをとることしか考えていなかったので今回は炸裂を外しました。炸裂ではビムシュ5ですら重撃の食い残しが多く、またCSRF&ビマシの場合Nでも半チャダウンや撃ち落しからの追い討ちでキルがとりやすいので回転率があがります。対スナに関しましては事前にうまいスナを察知→射程5F狙撃2積み。また敵スナが多い場合用に最低一機を積んでいます。ゲルJのメリットは足回りを生かした細かいポイントの変更、また体力が多いので3点や対艦相手なら多少のダメージをもらっても回復に帰らなくて済む点だと思っています。まぁジオンにスナⅡきたらゲルJお払い箱は間違いないですが --  &new{2015-07-14 (火) 22:32:51};
---この機体を理解してるならこの機体ページでスナを布教するべきじゃない。対スナ戦艦処理も全部F狙でできるし、このページ見てスナやりたくなった初心者に対してコストの重さに見合ったメリットの無いこいつを使わせるべきじゃない。足回りはわからんでもないがF狙とゲルJのAPは200の差で"APフル強化なら"対艦F1発耐えれる量多くなる程度なのに(3点は両方2セット耐えれない)もともとAPそこまで重視しない狙撃兵で継続戦闘能力高いと言うべきじゃない。狙撃兵としての兵科を理解した後でこの機体でしかできない事を考えて使うべき。この機体が好きで使いたいなら良いと思うけど。ちなみにキルだけしか考えてないチャスナ狙撃兵ってのは完全に利敵思考だからやるのは勝手だけど戦艦処理対スナ処理掲げてCSR推奨と正当化はやめろ。比較的回転率の高いF狙撃出して必要な場面で随時乗って戦艦補給艦対スナ処理したほうが強いしもっと言えばザクⅠでいい。キルスナが役に立つのは停滞した前線だけであって全面に推奨するべきじゃない。 -- [[ジオン軍大将]] &new{2015-07-15 (水) 13:25:36};
---この機体より対スナは他狙撃以外が良いというのは愛用しててわかりますが、元々狙撃としての話題がなかったから書いたので……最後に:という小枝をご覧になったかと思いますが「ゲルJ」ではなく「狙撃」という表現を再確認していただければわかると思います。また、ゲルJのコメント欄に書いた理由としては愛用している狙撃がチャスナという点、F型狙撃には大分前に似たような文面をすでに書いているからです。運用に関しては自分が専門外のことを書いても誤った文面を書く場合もあるからです。あくまでも狙撃という機体のキルに関しての情報とご理解していただければ幸いです。また、煽りと受けとられたらそれまでですが、あなたのように勝ち意識が高いプレイヤーもいれば、 私のように単純にゲームのある一面だけを楽しみにしているプレイヤーも一定数いることをどうかご理解いただけないでしょうか --  &new{2015-07-15 (水) 21:04:47};
-こいつのビーマシもゲロビ出せないかな…ってかゲルググシリーズでも推力高いこいつが一族最低クラスの足回りってどういう事やねんナンカン! --  &new{2015-07-09 (木) 12:41:45};
--狙撃カテゴリだからだろ。いい加減にしろよ。 --  &new{2015-07-09 (木) 15:53:42};
---重撃カテゴリのマツゲも酷いよな。高機動ゲルググより速いはずなんだがなぁ…。 --  &new{2015-07-18 (土) 03:02:26};
--わざわざ木掘り起こしてまでゲロビ欲しいのかよ・・・さっさと諦めてテトラに乗ってろ --  &new{2015-07-18 (土) 19:38:12};
--金ゲルJ13機作って6機特性最大の愛好家だけど別にどれもいらん。強襲出るようにメールボム頑張ってくれ --  &new{2015-07-19 (日) 14:52:35};
---たまに沸くけどゲルJ大量所持君は自慢したいのはわかるけど意味ないし気持ち悪いから自重した方がいい --  &new{2015-07-19 (日) 17:20:31};
---まぁ誰かは容易にわかるから、しゃベラせておけばいいんじゃないか? --  &new{2015-07-20 (月) 04:03:59};
---気持ち悪さで売名しても仕方ないと思うんだけどな・・・ 上手い人は何もしなくても知名度上がっていくし --  &new{2015-07-20 (月) 12:51:54};
---使おうと思えば使える機体に強化いらんし、そもそもここの掲示板除いてるけど他のページだと「使ってないエアプレイ勢」と煽られたくない逃し本音やで --  &new{2015-07-21 (火) 19:41:21};
---すいません、「こういう木では」というのが抜けてました --  &new{2015-07-21 (火) 20:59:28};
--カテゴリ分けで機体数水増し&強襲正義(一部除く)は以前から言われてた。でもデブだし速さはほしい --  &new{2015-07-20 (月) 11:33:47};
--8月の総合整備計画で移動速度改善するらしいし、コスト300以上のコイツはの速度UP期待できそうだが・・・さてどうなることやら --  &new{2015-07-29 (水) 10:11:30};
-大型ビームマシンガン(連射型)と先ゲルのビームライフルFA比べると涙出るどころか笑ってしまう不遇さよ… ビマシFでやっと劣化版FANとかさすがに使い道少なすぎるから連射型の強化来てほしい。 --  &new{2015-07-23 (木) 21:14:23};
--強化された結果4号機、狙撃アクトも強化される恐れがあるがよろしいか?強襲優先で狙撃や砲撃カテゴリが後回しになってる現状は確かにどうにかすべきとは思うが --  &new{2015-07-26 (日) 02:08:08};
---むしろそこらへんの弱体化が欲しいところ 出力限界を4号機の時点で止めるべきだった --  &new{2015-07-28 (火) 20:45:34};
--機体性能差とか実用性とかガン無視で武器のカタログ上の数値だけでバランス取ってるようにしか見えないよなぁ。運営は本当にこのゲームやってんだろうか…? --  &new{2015-08-01 (土) 08:30:14};
-SPガチャでこの子出たんだけど狙撃アクト狙ったほうがいいのかな・・・あれと比べていまいちこの子の強みってのがわからなくて劣化機体ってイメージがある --  &new{2015-07-29 (水) 16:06:40};
--格闘持てる・CSRF持てる・弾速速い・その気になればBZ格できる・コスト安い・アーマー高い・カッコいい こんな感じ お手軽狙撃感を得たければ迷わずアクト --  &new{2015-07-29 (水) 19:44:40};
---ちなみに統合整備後なら格闘で転倒取れるかわからんからフルマスとか考えてるなら整備後にしとけ --  &new{2015-07-30 (木) 03:48:27};
---後、唯一CSRと炸裂の同時持ちが可能な機体だからCSR撃った後、炸裂で隠れてる敵を前衛に教えたり飛んでる敵を叩き落としたりとキルとアシストが両立出来て楽しい --  &new{2015-07-30 (木) 05:59:10};
-こいつってビムシュ以外売ったほうがいいのかなぁ・・・射程出たけど、射程ならザクⅡ砂や旧ザク砂で代用がきく気がして --  &new{2015-07-31 (金) 22:01:49};
-Jだからジョーカーかと思ったら、イエーガーって読むのかよ…。イエーガーなら、頭文字Eじゃないのか? --  &new{2015-07-11 (土) 16:50:05};
--ドイツ語だから --  &new{2015-07-11 (土) 17:54:33};
--せめてジャガーとかにしようぜ・・・ --  &new{2015-07-11 (土) 23:23:20};
---ジャガーと読むな、ジャグワーと読め --  &new{2015-08-02 (日) 19:08:30};
--イェーガーの頭文字をどう取ると「E」になるの?w 木主の考えが読めない   英語表記でYaegerの頭文字「Y」やドイツ語表記でJägerやJaegerの頭文字「J」ならわかるがEってどっから出てきたんだよ --  &new{2015-07-21 (火) 14:09:40};
---E(イー)だからじゃね? 主の頭の中では「EAがー」なのかもなw --  &new{2015-07-21 (火) 16:03:07};
--ジョーカー(笑) --  &new{2015-07-21 (火) 17:30:40};
---いいじゃねぇか、切り札っぽくて --  &new{2015-07-21 (火) 20:10:38};
---???「どうやら切り札は…常に俺のとこに来るようだぜ…!」 --  &new{2015-07-22 (水) 14:42:00};
---かっこつけてもババ抜き負けてんぞww --  &new{2015-07-23 (木) 13:01:03};
--Ieeeegar。何だ、頭文字はIじゃないか --  &new{2015-07-23 (木) 12:40:39};
--イエーガーじゃないよ。イェーガーだよ。「イェ」で1音。かつて日本にもこれを表す文字が存在した(ヤ行のエ)が、現在では「エ」に統合されてる。木主のイェ=エ=Eは日本語的な発想として間違いではない --  &new{2015-07-23 (木) 13:22:01};
---ゑ これだよねたしか --  &new{2015-08-01 (土) 11:30:06};
---それは、わゐうゑを --  &new{2015-08-05 (水) 17:03:20};
--アイエエエエエ --  &new{2015-08-02 (日) 12:16:29};
-なんかコメントの順番おかしくない? --  &new{2015-08-01 (土) 16:07:49};
--なんか最近ここのコメント欄荒らしてる奴が居るっぽい 意識して修正してるけど手が追いつかん --  &new{2015-08-02 (日) 13:40:42};
-炸裂使いやすくていいね --  &new{2015-08-01 (土) 17:41:51};
-重撃中心の足回り改善(砂も希望有)、ノンスコープ時の集弾調整!つまり!こいつも原作レベルのスピードで凸スナができるように! --  &new{2015-08-02 (日) 14:41:24};
--狙撃としては出力限界に勝てる気がしないから足周りとかもっと強化してバズF、格闘T式以上追加でコスト260くらいの強襲といい勝負できるくらいにしてほしいわ --  &new{2015-08-03 (月) 08:34:09};
-ガンジオのこいつがブースタータイプになってるのを見て、本当に同じバンナムが提供してるのかと問いたくなりました。 --  &new{2015-08-02 (日) 18:57:23};
--ナンカンクオリティ --  &new{2015-08-02 (日) 19:14:48};
--あっちだとイフリートシュナイドが量産機扱いなんだぞ --  &new{2015-08-03 (月) 09:16:04};
-ビムシュ5の威力MAX大型マシF当てると意外と空中転倒取れる事あるんだけど、バランス何以下の相手が空中転倒してるのか誰か教えてくれない?最近の怯みとか転倒の計算式が全然わからないの(´・ω・`) --  &new{2015-08-01 (土) 23:13:43};
--だいたい79か80のやつは落とせる。ちなみに空中での転倒敷居値が3000だからビムシュ5の大型マシFは威力3795だから79か80で転けるって感じで求められるよ --  &new{2015-08-02 (日) 08:09:43};
---ありがとう。意外とそこそこのバランスな奴でも落ちるんだね。もうちょっと俺もバランス気をつけて行動するわ(´・ω・`) --  &new{2015-08-02 (日) 23:02:30};
--ヘッドなりバック判定無しなら上記で合ってるけど、ヘッドとかなら101以上でも落ちるよ。計算式分からないから何とも申し訳ないけど。合ってたら3300×1.15×(ヘッドorバック)です --  &new{2015-08-04 (火) 16:07:44};
-ビムシュだとCSRMもいいの? --  &new{2015-08-06 (木) 01:23:15};
--威力最大まで上げてビムシュ5にすればありだと思う。モジュ付ければ転倒やハエたたきの後の追撃が間に合うしいいんじゃないかな。 --  &new{2015-08-06 (木) 13:31:51};
--ビムシュだとCSRN,M、Fどれも使いやすいよ。射程だとCSRNかFしか使い道なくて、クイリロは特性として存在価値がない --  &new{2015-08-06 (木) 14:22:26};
-昨日将官同軍戦場で単独行動とってた低順位ゲルjを見かけたんだが、そいつ敵テトラを先行にケンプやズゴE、イフナハに囲まれた状態のなか単機で連戦かつフルボッコにしててすげえ格好良かった。ちな自分武器無支援だったので一部始終後ペチペチ全回復させてあげました --  &new{2015-07-24 (金) 10:23:10};
--もちろん、格闘ぶんぶんだよね?(震え声) --  &new{2015-07-25 (土) 18:59:17};
---いや俺が見たのは至近〜中距離からチャー砂で転倒とって(単式か連射式かは分からんが)ビーマシで追撃する感じだったな --  &new{2015-07-25 (土) 21:02:28};
---某動画主だとすると単発だねチャージはH --  &new{2015-08-01 (土) 11:32:13};
---武装一覧見て確認どうぞ --  &new{2015-08-01 (土) 16:07:11};
---Mって言いたいんじゃね 重撃乗りなのか知らんけど --  &new{2015-08-02 (日) 13:42:21};
---勝手にHがあるもんかと思ってた…Mだねごめん -- [[枝主]] &new{2015-08-06 (木) 14:39:09};
--ゴルゴでも乗ったんじゃないかな --  &new{2015-08-01 (土) 16:11:10};
-今回のdxで当てたんだけど狙撃自体はじめてです やっぱりザク1砂とかで練習したほうがいいのでしょうか?現状バズで誤魔化しながら戦ってます --  &new{2015-08-07 (金) 17:52:54};
--ザク1スナとチャースナは勝手が違うから取り敢えず狙撃ザクⅡで練習しては?狙撃武器は二本積むとキル安定するぞ。チャージで残ったAPを他で削る感じで。後は立ち回り、距離感を覚えるのが大事 --  &new{2015-08-07 (金) 18:50:12};
-狙撃デビューしたての素人です。北極や砂漠など、凄く視界悪くなりますよね?あんな時は皆さん、どうやって敵を探してるんですか?マップ見ながら照準を動かして見つけた瞬間に発射とかしても相手が動いてたら、なかなか当たりません・・・アドバイスお願いします。 --  &new{2015-08-09 (日) 08:06:16};
--ある程度いる場所は決まってるからカメラアイの光りで探す。北極や砂漠は遠距離から補給畑掘れる場所ある、移動中のやつは動きからどう動くか読んで置きAIMするといいよ。ビームライフルの射撃や支援のトーチなんかも見てみるとある程度場所わかる --  &new{2015-08-09 (日) 11:40:27};
--視界の悪いところだとCSRは不利だからまず使わないほうが良い。視界が悪い時に当てれるようになるまで知識だけじゃなくエイム力も必要になってくるから慣れてからやるといいよ。どうしてもスナやりたいならザクⅠでカメラ付けながら狙撃やってると偏差はできないけど合わせる練習にもなるし味方にも自分にも優しいスナになれる。 --  &new{2015-08-09 (日) 13:06:45};
-コイツの格闘まだ修正されてなかったのか --  &new{2015-08-11 (火) 02:44:55};
-お守り用に格闘入れたんだが、何だ・・何だこの格闘・・隙が・・ --  &new{2015-08-06 (木) 22:25:48};
--格闘関節付けて遊ぶ変態仕様にするんだ --  &new{2015-08-06 (木) 23:00:08};
--決めポーズにステをガン振りしますた( ゚ω゚ ) --  &new{2015-08-11 (火) 00:33:05};
--格好いいけど、実用性考えようぜ!かといってFさえ無いお守り糞重BZ持つのもなぁ。 --  &new{2015-08-11 (火) 23:15:38};
--いや、昔より結構当てやすくなった気がする。てか確実に強化入ってる。 --  &new{2015-08-17 (月) 06:05:47};
-今となってはただのバラマキ狙撃に成り下がってしまった --  &new{2015-08-13 (木) 01:43:26};
-画質最低にすると、こいつとガベラを間違えてフラフラ飛んでるとよく死ぬw --  &new{2015-08-15 (土) 20:45:30};
-狙撃使ったことなかったんだけど当たったからやり始めてみたら結構楽しいクイリロだったからCSRF+炸裂Fにバルカンか格闘でやってるんだけどビーマシはクイリロじゃいらないよな?炸裂が優秀で外す気にならないし --  &new{2015-08-16 (日) 08:10:09};
--普通にこいつ良いわ。狙撃だけど足回りよくて割と前出ていく運用も面白い --  &new{2015-08-25 (火) 22:00:52};
-スコープ系BRのノンスコ精度向上で、ジャンガジャンガビームもって前線に出れる可能性にwktkが止まらない --  &new{2015-08-16 (日) 13:36:49};
--わかるぞ。そもそもノンスコ状態であさっての方向に飛ぶってのが意味不だったわけだが。精密射撃はスコープなのはわかる、しかし近距離を普通のマシやBRのように使えないってのは普通に考えておかしい話で --  &new{2015-08-17 (月) 09:23:12};
---運営がおかしいのでそこから生まれるものもおかしい、何も不思議な事は無い --  &new{2015-08-18 (火) 14:49:33};
--「スコープモードを使用しないで攻撃を行った際の集弾性能を 下 方 調 整 します」・・・どういうことだおい(´・ω・`) --  &new{2015-08-19 (水) 21:07:14};
---下方修正だとwww --  &new{2015-08-21 (金) 21:19:01};
--当たり前じゃんなぜ強化されると思ったのか、重撃のBCも含まれるのに --  &new{2015-08-25 (火) 01:09:39};
-ttps://gyazo.com/c04ee464c58f71ede798ca957d52cbb0スナⅡの体力に嫉妬 --  &new{2015-08-19 (水) 17:36:08};
-やったぜ!アーマー増加でアイテム使えばビーム装甲Ⅲ付ければビムシュ5CSBR耐えられる!ちなみにジムスナⅡはAP系デッキボーバスないと無理! --  &new{2015-08-19 (水) 18:05:10};
--ジム砂Ⅱ「当たらなければどうということはない」ゲルJ「当たってもどうということはない(瀕死)」の差は大きいな --  &new{2015-08-20 (木) 08:58:08};
---なおR4で即追撃される模様 --  &new{2015-08-20 (木) 11:53:56};
---距離感ちゃんとしておけばR4なんて喰らわんだろ。しかも転倒じゃなくなるんだしな --  &new{2015-08-22 (土) 00:01:21};
-よろけの時間次第だね。 --  &new{2015-08-20 (木) 12:56:19};
-もうCSRは終わったな。NやMだけじゃなくFまでダウン取れなくなったらもう終わりだわ。アーマー上がって重撃からはキル取りにくくなるしなぁ なおかつノンスコ集弾下がるとかもう運営はCSR殺しにかかってる --  &new{2015-08-20 (木) 16:08:33};
--Mでよろけ中に嵌めるしかないのかな?せめて一撃必殺にして欲しかったね --  &new{2015-08-21 (金) 10:00:41};
---クイックチャージ積んだMでないとダウンハメできなかったくらいだしよろけでのハメは多分無理 遠距離から点判定で相手のHP削るだけの機体になる可能性が高い --  &new{2015-08-21 (金) 11:44:04};
--ほんと今出てる情報だけだと絶望過ぎる……ますます砂は素砂でおkみたいな感じになるんかね、これ。 --  &new{2015-08-21 (金) 16:56:44};
--いくら砂少ないからってこれはあかんわ…って言うか今回の調整で強襲が減ると運営は本当に思ってるんだろうか --  &new{2015-08-21 (金) 17:41:48};
---大丈夫、大丈夫、13年1-4月の時よりは生存数多いだろうから まぁ強襲は減らないは同意 --  &new{2015-08-22 (土) 08:09:13};
---強襲率が高すぎるとか言っときながら新機体は大半強襲で出る模様。ユニコーン、バンシィ、シナンジュ、どうせ全部強襲だろ --  &new{2015-08-22 (土) 12:53:42};
---ギラドーガ(重武装仕様)が砂ならギラズール(アンジェロ機)も砂だと思う。あとハイザックカスタム(共和国軍仕様)とか。カークス砂は指揮砂いるからなさげかな・・・。アプデきたのに新機体なしって兵科はさすがにないだろう。ないよね? --  &new{2015-08-22 (土) 13:31:12};
--ビムシュ5じゃないとビーム装甲Ⅲ積みのスナⅡがワンパンじゃなくなるからカウンタースナイプ難しくなるかもね。ビムシュ5でもあと素アーマー1822以上(からの強化MAX&アイテムのみ)もワンパン不可。重撃は元から無理だが強襲のメイン処ではビムコを除外してもNT、試作3と4号機、GAA、06、つよたんに耐えられる感じ。まー新品ばっかじゃないからアーマーは絶望するほど気にしなくていいかも? --  &new{2015-08-22 (土) 13:22:12};
--よろけの時間に炸裂Fか単ビマシ2発入るかどうかで生き残れるか変わると思う。 --  &new{2015-08-22 (土) 21:03:56};
---問題は一番使いづらいCSRFしか生き残る未来が見えないってことなんだよなぁ あの糞チャージ時間長くてリペアポットが友達の武器使うなら正直こいつ使うより狙F使った方がいい --  &new{2015-08-24 (月) 16:08:43};
---現状低階級まじりだけどFでまったく問題はないよ。F狙撃だと追い討ちで安定した火力出ないから慣れたらこっちのほうがいいかな --  &new{2015-08-27 (木) 16:39:56};
-炸裂のが追い討ち安定するけど、安定しなくても火力出るのは単ビマシF。悩むねこれ --  &new{2015-08-26 (水) 19:06:11};
-ビムシュ5は特に影響なかった。CSRFのワンパン感は前と変わらず。むしろ積載気にしない人が増えたのか単BMGFで怯む強襲が気持ち増えた。まぁ最初だけでよろけが思ったよりも長いので対策でバランスは元に戻るかもしれないが・・・ --  &new{2015-08-26 (水) 20:39:55};
-ノンスコを弱体したナンカンを許すな --  &new{2015-08-26 (水) 21:36:54};
--まったくどうでもいいです。近距離でもスコ覗いたほうが命中率いいし --  &new{2015-08-26 (水) 22:52:44};
---キミはどうでもいいと思っててもどうでも良くないと思ってる人もいるんだよ --  &new{2015-08-27 (木) 14:12:42};
-こいつのビームマシンガン(連射型)の連射速度強化するとやばいな。一瞬でマガジン打ち尽くしてて、え?て感じ。 --  &new{2015-08-26 (水) 23:35:14};
-ビムシュ4CBRMクイチャ2、よろけハメできず。次弾およそ3割半チャージでよろけ解除で逃げられてしまった… 半チャでの追撃すらできないときっついなぁ… --  &new{2015-08-26 (水) 23:52:13};
--もうF1択だろう・・どうしてもM使いたいならハエ叩きとAP減ってる敵を狙うしかないんじゃない? --  &new{2015-08-27 (木) 07:20:30};
---Nでも十分やれるかな、そもそもFでも倒せない敵は居るしNの方が気軽に撃っていける --  &new{2015-08-29 (土) 00:44:15};
---Nだと素スナと支援くらいしか食えないからなぁ。対素スナで考えるなら優秀だけどチャスナ相手や前衛狩りが辛いと思う。CSRFに炸裂Fなら今でも安定して食えるよ --  &new{2015-08-29 (土) 13:12:15};
--Nの良さはマップによるけど相手の射程外狙えるのが強み --  &new{2015-09-05 (土) 22:47:30};
-ビーマシ連射と単発同時もちできれば使いやすくなるとおもうんだよなー。アクト狙撃でも同時もちできるのに・・・なんでこのくみあわせこいつでさせてもらえないんだろう。。 --  &new{2015-08-30 (日) 10:19:47};
-なんでチャスナがメインウェポンなんだ。こいつはビーマシがメインウェポンでチャスナなんて持ってないはずなのに --  &new{2015-08-30 (日) 20:57:59};
--そりゃーお前CSR持ってなかったらまた連邦がーって言うからだろ --  &new{2015-08-30 (日) 23:10:21};
---ビーマシが強きゃ文句ないだろ。ミラーゲーにするから原作無視の捏造武器で溢れかえる --  &new{2015-08-31 (月) 12:06:33};
---そんなことしたら連邦側がジオンがーって言うからだろ言わせんな --  &new{2015-08-31 (月) 12:18:11};
--F狙撃のときに言っておけば・・・ --  &new{2015-08-30 (日) 23:13:01};
--原作あてにしてたらガンダムが最強のビームライフル持っちゃうけどいいの?wガンダムオンラインはキャラゲーなんだから割り切った方がたのしめるよw --  &new{2015-08-31 (月) 21:52:53};
---あれビームライフルの威力にシャアがびびったのか知らんけどそれで戦艦並とか言ったけど別に初代ガンドゥムのビームが最強のビームという設定もないしむしろ設定的には平均的なBR まあアニメの描写鵜呑みにするとパイロットによって明らかに機体の防御力が数百倍は変わるけどな --  &new{2015-09-01 (火) 00:22:25};
---まーそうだとしても原作のビームライフルあたったらほとんどの機体は真っ二つになってるけどね --  &new{2015-09-01 (火) 01:20:39};
---そういう話じゃねーよ。お前その理論は可笑しいぞ。なんでガンダムのBRが弱いからって捏造武器が許されるんですか?原作の性能反映させろって言ってるんじゃねーよ。捏造は辞めろって言ってるんだよ。RX-78-2ガンダムが狙撃兵科でチャスナ持ってたら可笑しいだろ? --  &new{2015-09-01 (火) 07:55:05};
---ガンダムのことを1ミリも知らない私からしたらそのRX-78-2ガンダムが狙撃枠でCBRもってても何にもおかしいとは思わないがなにか?ゲルJの原作の設定とか全然しらないけどカッコイイし狙撃枠でCSR持ってるのはうれしいかぎりなんだがwビームマシンガンしか持ってなかったら逆につかわねーwww --  &new{2015-09-01 (火) 21:07:46};
---訂正 CSRだったわw --  &new{2015-09-01 (火) 21:10:02};
---ガンドゥムと割り切ろうと思っても、本当に好きならそうはいかないよね。原作知らないからーとかいってドヤ顔で語ってるのを見てると笑えるしCSRなかったとしたら使わなくて結構wwでもそうじゃなきゃ新規が取り込めないのがねーそれに実際カッコいいしな。まぁ今の時代ビーマシという名の皮をかぶったぶっといビームもあるけどさ --  &new{2015-09-12 (土) 06:26:19};
---オンゲでバランス考えたらお前の言ってることなんぞ通るわけないだろ(バランスがいいとは言ってない)。オフゲでもやってオ◯ニーでもしてろ --  &new{2015-09-12 (土) 14:22:37};
--バンナムが利潤目的に捏造して作ったガンドゥムだから。権利元が悪用した典型だから今更ごねてもな。 --  &new{2015-09-01 (火) 01:30:59};
---ほんとそれな   今更こんなことでごねるなよ少年(心は少年のままのオッサン) --  &new{2015-09-01 (火) 18:40:48};
--お前が持たなきゃいいだけじゃね? --  &new{2015-09-05 (土) 13:05:01};
--というかこの機体は一応設定的に当時の全ての携帯武器が使用できるんだぞ だからバズとか使ってる人もいたとか --  &new{2015-09-05 (土) 22:45:06};
--ビーマシが強けりゃ他に何持ってようが文句ないんだがどう考えてもCSRのせいだろ?ビーマシの性能控えめなの -- [[木主]] &new{2015-09-08 (火) 15:33:18};
--ほんとソレな。射程1500の連射ビマシがノーマル⇔スコープ切り替え出来るだけでそのまま【ゲルJ】なのにワザワザ【連邦ミラー】の為に劣化させてちゃ他の機体にも言えるようにやりがい半減もいいとこだ。 --  &new{2015-09-11 (金) 02:20:51};
---じゃ  やらなきゃいいんじゃね --  &new{2015-09-14 (月) 07:09:06};
-トップ砂の人たちを除き一般砂には辛い時代になったね、追い討ち出来ないもんだからキルが取れなくなったわ。運営は砂のこと何も考えてなかったらしいな…。 --  &new{2015-09-01 (火) 01:48:44};
--ビムシュ5ゲルJとしてはKGはほぼかわらない。単BMGFもバランス緩い子ちょいちょいいるしハエタタキできる。むしろスナⅡと同時撃ちになった場合ビーム装甲Ⅲ付けていればこっちだけやられないから良アプデかも。 --  &new{2015-09-01 (火) 02:00:56};
--その一部トップだけが乗ればいい兵科だろスナは。KG稼げない一般砂とやらは負担でしかない。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:32:48};
---確かに一般人な砂は減ったな。しゃがんで待ってるだけの雑魚砂と一部の上級者は見かけるが、それでも昔ほど弾は飛んでこないわ --  &new{2015-09-06 (日) 12:38:26};
--俺は敵スナイパーや支援・砲撃の排除に徹してるわ。4号機とか連邦スナは基本的にほっとくと味方に甚大な被害が出る。 --  &new{2015-09-16 (水) 12:21:20};
-ビムシュ1でCBRFで当てた全員生きて逃げられた・・・ビムシュ5前提は敷居高いわ --  &new{2015-09-01 (火) 18:49:48};
--ビムシュ5でも全部1確はムリだから炸裂Fあたり持ってCSRFあたったら確実に追撃できるようにしよう --  &new{2015-09-02 (水) 07:13:48};
--取りあえずビム3くらいまで上げてみると大分変わるよ。あと止まってる相手は頭ぶっ飛ばす。ここまでやればかなりの機種食える --  &new{2015-09-02 (水) 08:14:03};
--その後にそいつが乗り換えなければそのうち撃破確定アシストが入るぞ おかげでFを一発当てただけでキル取った事にできる仕様になったから砂マップはやばい --  &new{2015-09-03 (木) 03:40:42};
-ビーマシ、本機を象徴する武装…といいつつ同コス以上はみんな持ってる単なるFALBRなのは悲しいなぁ --  &new{2015-09-06 (日) 14:43:23};
--CSR持っててビーマシ強かったら壊れになるからビーマシの性能抑えてんだよ。CSRなんて無きゃよかったんだよ(暴論) --  &new{2015-09-09 (水) 16:47:34};
---キミのおかげでマツナガさんが息してないの --  &new{2015-09-10 (木) 06:43:20};
-追撃の為に切替2のモジュール積んでみたけど足りないな、3はCTが重くなるしどうしたらいいんだ --  &new{2015-09-07 (月) 11:10:36};
--切替モジュなくても慣れれば追撃できるから練習する --  &new{2015-09-07 (月) 12:17:54};
--CT気になるほど死なないしⅢ積んでるわ --  &new{2015-09-12 (土) 04:07:12};
-ジムスナⅡに比べて格闘が産廃すぎるんだよなぁ。向こうは自衛に結構使えるけどこいつのは自衛にもろくに使えない。扇風機よこせとまでは言わないけどもうちょいマシなモーションにしてほしい。 --  &new{2015-09-14 (月) 02:45:14};
-こいつ指揮官機じゃないのにツノ付いてる?ってかなんで緑に染める人がいるんだ、赤でいいじゃん…。 --  &new{2015-09-07 (月) 09:39:59};
--赤は目立つからじゃない? --  &new{2015-09-07 (月) 09:48:04};
--あえて赤のままにしてテトラに擬装しよう --  &new{2015-09-07 (月) 10:56:41};
---それは余計にヘイトが高い。 --  &new{2015-09-15 (火) 21:40:23};
--ワイは少佐カラーやで --  &new{2015-09-13 (日) 22:21:06};
--Jはポケ戦の頃から角付いてるで。緑塗りは赤は砂として目立ちすぎるってのと緑がザク、ゲルググとかの量産機の基本カラーだからかもな。 --  &new{2015-09-14 (月) 20:33:42};
-こいつと砂2は切り替え3持たせてCBRF→炸裂Fのコンボがテンプレやな、ビムシュ5でビーマシFもいいんだが、地上転倒を取れない今では射程的に追撃がな・・・もちろん3点Nも持つのよー --  &new{2015-09-16 (水) 12:46:37};
--何言ってんっだw --  &new{2015-09-18 (金) 16:31:10};
---自分の機体をどういう装備にしようと自由だ。だが、こいつ何言ってんだって気持ちになるのはすごいわかる --  &new{2015-09-18 (金) 17:54:09};
-チャービの判定太いのかと思ったら点なのかよ!通りで当たらないと思った・・・ --  &new{2015-09-17 (木) 08:01:45};
--判定太いと4号機みたいになるからな…着弾とか微妙に対艦ライフルとも違うからある程度演習で練習したら? --  &new{2015-09-17 (木) 12:44:32};
--点も点で極小だから、股下脇下よゆーですり抜ける。。ごんぶと判定にしろとは言わないがせめて見た目に近いくらいの判定は欲しいよね --  &new{2015-09-25 (金) 20:54:15};
-こいつの銀て使えますか? --  &new{2015-09-18 (金) 04:33:40};
--金図と銀図の違いを見て判断しろよ --  &new{2015-09-18 (金) 21:59:12};
--金図でも銀図でも言えるけどこの機体は金でも銀でも正直万人向けではない --  &new{2015-09-19 (土) 01:20:46};
---赤くて目立つしデカいしCT重いしでいいところはあんまりない。足回りはいいけど、それだけなんだよなぁ -- [[地雷プレイヤー]] &new{2015-09-19 (土) 07:12:44};
---赤いのはカラー変更できるから何とかなるけどデカいのはゲルググ系の宿命だしな… --  &new{2015-09-30 (水) 02:09:38};
--バズマシ格闘で強襲プレイがしたかった私は500万金図買ったよ、ただ普通に狙撃運用するなら銀でも大丈夫だとおもう。しかし特別ゲルJが使いたいワケじゃないならコスト低いF狙撃で十分なのよね・・・ --  &new{2015-09-22 (火) 05:12:52};
---スナ2と違ってデブなことが余計にバズマシ格闘の足かせになるよな --  &new{2015-09-22 (火) 22:24:19};
---もっと目立たなかったら凸スナたのしそうなのになー --  &new{2015-09-25 (金) 21:17:41};
--銀だと育ちきらないから足回りイマイチだけど、金図の500万と比べればコストパフォーマンス分は働ける。 --  &new{2015-10-11 (日) 23:55:15};
-ビムシュ3出たんだが大型マシンガン持つべきなのかな?そうするとF狙と似たことになるんだよなあ・・・ --  &new{2015-09-23 (水) 02:28:36};
--現状はCSRF+炸裂Fに移動射撃2切り替え2が鉄板だと思ってる。もちろん自分に合った装備が一番だけどね。とりあえず空中への敵にもあたるなら追い打ち火力は大型ビマシがいいし、よろけ前提なら炸裂Fと覚えておくといいよ --  &new{2015-09-23 (水) 13:51:54};
---移動射撃ってCSRとか炸裂には効果無いんじゃなかったけ? --  &new{2015-09-25 (金) 20:52:36};
-ビムシュくれー 取り逃がしが多くて多くて…  やっぱキルとりたい   ドッゴーン シャキンってのが気持ちええ --  &new{2015-09-29 (火) 22:27:57};
--ゲルJくん、ドゴォー!「くっそー。当ててもキル取れないぜビムシュほしい!シャキン!ってSE聞きたい!」アクソさん、「あー。ビムシュねえと残る奴いるわー」ドゴォオオオン!シャキン!シャキン!シャキン! --  &new{2015-09-30 (水) 13:24:47};
---なwアクトスナが登場してからゲルJの価値は、無いに等しい --  &new{2015-10-01 (木) 02:08:00};
---運用違いすぎて競合してねーだろw --  &new{2015-10-01 (木) 19:46:14};
---ってかそもそも狙アクトは狙撃じゃないだろ。ただのビーム属性のぶっ壊れチャージングGOマゼラだろ --  &new{2015-10-01 (木) 21:21:35};
--空バズでドゴォして格闘でシャキンと言う選択肢・・・() --  &new{2015-09-30 (水) 13:38:39};
---やっべ!まじ?お前そこに気づくとかやるじゃん!天才じゃね!? --  &new{2015-09-30 (水) 14:51:57};
-みんなで炸裂F/BZN/サーベルで強襲運用しようぜ! --  &new{2015-10-01 (木) 23:06:05};
--バズNなんて持たないで、よゆーぶっこいて格闘振ってきた奴に炸裂F当てて斬り倒す方がスナらしくてカッコいいだろ。 格闘中当てるとコケるヤツ多いしな。 --  &new{2015-10-02 (金) 01:26:55};
---バズ撃ってからすぐ炸裂Fを同じ場所に撃つとよろけ狙えるから入れてるのよね…バズ使わないなら代わりは3点あたりが良さそうね -- [[木]] &new{2015-10-02 (金) 09:52:45};
-最近追撃がうまくいかないからアシスト絶対取るマンになってるんですがどうしたらいいのだろうか --  &new{2015-10-02 (金) 14:07:06};
--高速切り替えつけて炸裂 --  &new{2015-10-02 (金) 14:24:59};
---もしくは一撃で仕留められない機体は鼻っから狙わない。連投スマソ -- [[枝主]] &new{2015-10-02 (金) 14:26:42};
--一発当てると確定ボーナスもらえるから追撃は無理しない --  &new{2015-10-03 (土) 21:27:23};
-ガシャで金当たったがF狙撃当てるまでのつなぎでしかないわ。機動力と炸裂持てるくらいしかとりえねえなほんと --  &new{2015-10-02 (金) 14:33:04};
--どっこい、狙撃アクトのごんぶと砲よりもCSRFの方がキル稼げる奴もいるんだぜ。俺のことだよ… --  &new{2015-10-16 (金) 01:21:40};
---機体に文句があるんであってCSRは結局使うんだが? --  &new{2015-10-17 (土) 13:45:27};
-直すとすれば格闘と肩だな。うん --  &new{2015-10-06 (火) 16:37:11};
--格闘がマシになって肩の当たり判定なくなったとしてもこいつ使うかって言われたら絶対使わないだろ --  &new{2015-10-07 (水) 15:43:13};
---狙撃デッキ組む人間にとっては、それなりの足回りもった機体がDX頼りのアクト狙撃orこいつしかない。 --  &new{2015-10-11 (日) 23:53:40};
-ポケ戦の作中でジムコマ落としてたけど、パイロットは…誰? --  &new{2015-10-08 (木) 17:14:00};
--モブじゃないの --  &new{2015-10-09 (金) 07:13:24};
-(強襲装備)でかさましされても許せる というかして欲しい機体だったらぶっちぎりで1番だと思うの --  &new{2015-10-10 (土) 23:28:27};
--げるJ強襲は乗りたいね。ゲロビじゃなくてそこそこ強い、でもマツゲル程でないビーマシありゃ十分よ。 --  &new{2015-10-12 (月) 20:27:01};
---マツJのゴミビーマシ以下とか…装備枠の無駄だからw --  &new{2015-10-12 (月) 22:05:44};
--肩はいりません。マツゲで懲りてください --  &new{2015-10-14 (水) 01:54:47};
-同時実装の相手側狙撃機と最近のインフレ&仕様の大幅変更を考えると地味に不遇な機体だと思うけど使ってる人が少なすぎてBuffは望め無さそうだな・・・ --  &new{2015-10-17 (土) 04:06:33};
--地味どころか普通に不遇機体だろ。逆に良いところがかっこいい以外に無い --  &new{2015-10-17 (土) 04:22:28};
-アクトと4号機が不快すぎるからあっちを弱体化させて浮上を狙おう。なおジムスナⅡ --  &new{2015-10-17 (土) 05:56:17};
--その格闘捨ててから言えや --  &new{2015-10-17 (土) 13:52:26};
--スナⅡのサーベルはイイぞ~ --  &new{2015-10-26 (月) 15:18:02};
-弱い機体だと思ってたけど某砂大将の動画見てるとこういう機体はやっぱり使いようによるんだなと実感する。2J同様上手い人が扱えば使えるポテンシャルは十分あるんだけど皆使いこなせていないだけなのかもしれない。 --  &new{2015-10-18 (日) 09:05:40};
--当てれるならアクト狙撃より弾もちがよくて限界出力ほど目立たないこいつのほうがいいのかもしれない --  &new{2015-10-19 (月) 01:41:43};
--それ狙撃Fの前で同じこと言えんの? --  &new{2015-10-19 (月) 03:42:39};
---頭古いなぁ。 狙撃Fを優秀だと思ってるって事は、ビムシュのメリットより大きさのデメリットの方が大きいって認識なんだろ?砂の動きに慣れないうちは狙撃Fでいいとは思うが… --  &new{2015-10-19 (月) 06:59:47};
---大きさだけじゃなくてコストもな。ただでさえ相手のアーマー増えてビムシュ+追撃と非ビムシュ+追撃で何機体が確殺ラインに届くか計算してからビムシュの話してるの?昔はCSRMの選択肢増やせるし確殺かどうかも大事だったからビムシュ一強だったけど今はそうじゃないよね 頭古くない? --  &new{2015-10-19 (月) 13:26:02};
---コストって強襲じゃあるまいし…スナは1戦で死んだって1度2度だろwどーいうスナの立ち回り認識してるんだ? アーマー増えました、転倒しなくなりましたでR4追撃も安定しないご時世で、確実に叩きこめるビムシュCSRF×炸裂Fコンボは今でもド安定だろ。以前までほぼ確殺だったのがミリ残り増えたのは認めるが、言ってる内容が新車並べてスペック談義してるだけで…まともにプレイしてんの? --  &new{2015-10-20 (火) 06:17:46};
--カウンタースナイプで睨み合っても相手より早く撃てば大きさのデメリットはないよ!ヽ(゚ω。)ノブースト飛び出しから一瞬止まって照準合わせからの即撃ちして即ブースト退避を反復練習するんだ。だんだんと移動撃ちに近づけるよ!あとビムシュでCSRMの選択肢は身を晒す時間が多すぎて昔でも考えなかったなー。ビムシュ5に比べたら非ビムシュは火力不足の実感がすごい。単発Fも別物になるしね。そもそも狙撃Fとよく比較されるけど狙撃Fよりも3点素スナのほうが優秀さ。 --  &new{2015-10-19 (月) 17:29:12};
---個人的にはマウスだけじゃなく左右移動で照準合わせるのが当て易い気がする。自然と移動射撃になるしカウンターされにくいよーそして3点砂のコスパは異常。昔はよくハメ殺されたなー --  &new{2015-10-19 (月) 20:02:02};
---大きさのデメリットを速さでカバーするってそれ本末転倒じゃね --  &new{2015-10-19 (月) 22:17:31};
---移動から停止と同時撃ちした時に照準跳ね上がるバグはいつまでたっても直らないよね。稀にだからいいけど反動後に射撃してる感じになるあれはなんなんだ --  &new{2015-10-20 (火) 06:24:28};
--多分その某動画主です。久しぶりに狙撃の木として賑わっていて嬉しい限りです。ゲルググjとF狙撃のどちらがいいかという話題に食いつかせてもらいますが、まぁどっちも良いというなのが結論ですかね。対狙撃としてならF狙撃、前衛後衛狩りなゲルググjという感じです。ぶっちゃけていうなら自分の立ち回りに合わせて好きな機体や装備を使えばokです。 --  &new{2015-10-20 (火) 21:11:07};
---追記です。私の場合対スナ必須の場合f狙撃射程5とゲルググjビムシュ5を半々、対スナをある程度だけ考えるマップなら同じかゲルググjのビムシュを一機増やす。また対スナを考えなくていいマップはゲルググjビムシュ5を4機、また狭いところの場合はアクト狙撃2機入れてます。コストに関してですが安全な場所よりも敵をより殺せるようにスナとしてはギリギリのラインまで突っ込むことが多いのでたまにct入ってしまいますね。 --  &new{2015-10-20 (火) 21:18:51};
---砂大将さん情報あり --  &new{2015-11-05 (木) 15:02:31};
-うおおおお!ビムシュ5&サイクロプス隊で単発BMGFが4399に!!ハイゴにツインカノンも追加されるしロマン編成っぷりに磨きがかかるよー --  &new{2015-10-23 (金) 20:43:17};
--逆に考えるんだ。ビムシュ5R4F5発で落ちるデブJまじかわいい・・・ --  &new{2015-10-24 (土) 00:02:59};
-炸裂F2とかあればええのに --  &new{2015-10-27 (火) 17:59:45};
--炸裂の上位モデルはいつかくるかもな新スナ用じゃない?2号機のバズみたく見た目ビームだけど爆発属性で即着CBZ的な・・・ --  &new{2015-10-28 (水) 17:29:01};
-大型F、前の威力でもビムシュ5で結構ハエタタキできたんだけど今回の威力UPでかなり落とせる奴増えた感じ。威力250アップってのはバランス何までの奴落とせるようになったんこれ(´・ω・`)? --  &new{2015-10-28 (水) 19:22:09};
--112あたり --  &new{2015-10-28 (水) 21:15:14};
---112とか俺の所持機体9割落とされんじゃん。怖。教えてくれてありがとー(´・ω・`) --  &new{2015-10-29 (木) 11:23:10};
---すまん、112って書いたけど111だったわ。112は耐えられるバランス --  &new{2015-10-30 (金) 16:06:06};
--叩き落すを超えて高コスト強襲or重撃以外は地上でも連続よろけでアヘ顔させられるレベルの威力だな… --  &new{2015-10-29 (木) 09:22:53};
--大ビーマシFの強化後の威力3575ちゃうのこれ --  &new{2015-10-29 (木) 17:28:15};
---ビムシュ5の話してるから --  &new{2015-10-29 (木) 17:34:20};
---いやwikiの数値の話さ。最大強化で3575でビムシュ5だと4111じゃないの?どう計算しても3750って出てこないんだが --  &new{2015-10-30 (金) 03:53:01};
---むしろ3750ってどこから出てきた数字だよ --  &new{2015-11-11 (水) 07:23:43};
--サイクロビムシュ5でやってみたけど割と色んなの落とせまくれて楽しいわ --  &new{2015-11-01 (日) 14:07:52};
--うっわ・・・。ガシャコン仕様変わる前に特性上げしなかったおれ涙目だわ --  &new{2015-11-18 (水) 20:08:12};
-なんでビームマシンガンがCSRのおまけみたいになってるんですか?絆みたいにビームマシンガンを主軸に据えて狙撃する機体じゃあダメだったんでしょうか?マツゲルもCBRメインだし --  &new{2015-10-28 (水) 20:08:49};
--別ゲーとくらべられても知らんがな --  &new{2015-10-29 (木) 07:16:16};
--なんでザメルさんは絆みたいに強くないんですか!? --  &new{2015-10-31 (土) 06:45:03};
---絆みたいに(本拠殴りで)強いだろ、いいかげんにしろ! --  &new{2015-11-07 (土) 14:28:06};
-こいつの金持ってたから作ったらクイリロだったんですが、今も完全にハズレ特性ですか?勢いで持ってた銀図全部使って5にしたんですが、今もクイリロで運用してる方居ましたら武装とモジュ教えて下さい。 --  &new{2015-10-30 (金) 11:01:36};
--リロモジュつけて炸裂バンバン撃つにはいいかもね。でもそれなら素スナでいいしね。困ったもんだね --  &new{2015-10-30 (金) 14:12:45};
--こいつじゃなくてスナⅡでだけどクイリロで連射R4、3点マシ、バズを装備して運用してる。ライン戦でアシスト狙いだけどおこぼれでキルもそこそこ取れるよ。ひたすらばら撒けて楽しいけどこいつはヒットボックスがでかいからスナⅡよりは難易度高いかもしれない --  &new{2015-10-30 (金) 15:14:25};
-レンタルでも作ってみるかと装備みたら、ゴミだった。チャービなぜ乗せんw --  &new{2015-10-30 (金) 11:56:34};
--レンタルは一癖あるよ ブースト周りそんな悪いわけでもないから、割りきらないとね --  &new{2015-11-07 (土) 14:29:42};
-わい狙アクを使いこなせない粗悪品中将。諦めて倉庫からこいつ引っ張り出してBMGFと三点で前線に行ったら思った以上に活躍できて草。(´;ω;`)……何でこいつガチャの抱き合わせに含まれないんだろうなぁ。現状図面買うか専用ガチャの二種類だけしか入手機会が無い。今回の調整で一番恵まれてるのこいつだと思う。 --  &new{2015-11-04 (水) 15:22:14};
--ビムシュなら今その運用も悪くないよね。できればCSRNをもって積極的に素スナ処理もしてほしいけど、CSRN単ビマシF三点マシNだと積載最大でもバランス82で三点に落とされるわビムシュ5R4F対策しようにもビーム装甲2をつけてもバランスがちょうど1足りないという……もしもビムシュ5R4Fなんてそこまでいないし対策しなくてもいいと思うのであれば実弾1積んで素スナ処理もお願いします…… --  &new{2015-11-04 (水) 16:49:07};
---ビムシュ5と3の二機回しやが、射程が足りなくて本拠上や遠間を根城にしてる大将機は落としにくいんやで……基本最前線運用やから前線が上がれば食い放題に成るけど。2.3発当てれば大抵修理必須状態で下がるから、仕事は出来てると思う。 --  &new{2015-11-06 (金) 02:59:54};
-コイツのチャスナなんだけど、当たっただろーと思って撃つと当たってないことが多いんだが コツかなんかあったりするの? --  &new{2015-11-06 (金) 02:53:03};
--チャスナはみんな一緒だと思うが・・・機体から少しでも外れると当たらないよ。股の間とか脇の間とかすり抜ける。 --  &new{2015-11-06 (金) 13:50:49};
---多分チャスナ自体あんまし触ってないんじゃないかな?チャスナは見た目どおり出力みたいな大味な当たり判定じゃなくて点だから小枝主の言ってる通り脇や枝を通り抜ける。また、砲撃の砲身のような機体に直接ついてる武装にはヒット判定あるけど手持ちの武器や一部機体の飛び出してる部分(三号機の腰やゲルJのプロペラントタンク)には当たり判定がない。更に弾速が一応あるので同じ機体を狙っても進む方向や距離によって偏差の感覚が若干ずれたりする。 --  &new{2015-11-06 (金) 14:06:13};
---※錬度取るくらい練習しましょう --  &new{2015-11-06 (金) 21:44:05};
---あぁ即着弾じゃないんだ そう、枝で言ってる方がいるように素スナは触ってもチャスナ自体には全く触れてなかったからっていうのもあるんだけど あまりにも当たらないことが多くて「おや?」ってなったから質問した次第であった --  &new{2015-11-07 (土) 03:48:20};
---止まってるか、真っ直ぐ下がる敵を狙う。動いてる奴はには当たれば幸運ぐらいな感覚で。さくっと外してさっさと武器切り替えて削りましょう --  &new{2015-11-08 (日) 06:14:14};
--ぼったちか着地の硬直を狙うといい --  &new{2015-11-09 (月) 11:14:36};
--回線の状態で当たらないことがある、ルータ再起動させてもダメならその日はスナは諦めよう --  &new{2015-11-27 (金) 13:05:03};
-んんむ、ビムシュ5のCSRF・BM・炸裂F使ってるんだが、今BMをBMFにしてみようかなとか思案中だが使い勝手とかどうなんだろうか…中々に悩ましい 次の更新から一週間の間強化率アップみたいだし是非ともアドバイスをお願いしたいのですが… --  &new{2015-11-14 (土) 03:03:38};
--ビムシュ5単ビマシFは今かなり使い勝手がいいよ。装備によってはLBRチャージ中のGP01怯みハメや叩き落しまでいける。低コス相手になんかは怯みからのよろけで5弾ヒットしやすいよ。で、狙撃三種類持ちだと積載死ぬと思うのだけれども相手のR4Fや3点対艦の怯みやよろけが邪魔じゃないかな? --  &new{2015-11-14 (土) 15:34:38};
---返答アザッス!成程、これは興味湧いてきたわぁ、次の更新からF育ててみますわ。尚バランスについては全く考えてなかった模様(真顔)。まぁ自分より先に敵に存在気づかれてたら悪あがきだ当ててやるこれで無理だったら死ぬくらいで考えてたのと、三種あると自分と敵の位置次第で使い分けとか対応とかできて楽とで気にしてなかったっす。 -- [[木主]] &new{2015-11-14 (土) 19:35:02};
-某砂大将の動画を見て、憧れて使ってますが。。。あまり上手にキル取れない。1機しかない貴重なビムシュが死なないように芋っちゃうのよねぇ。 --  &new{2015-11-15 (日) 23:27:05};
--高コスだしなー仕方ない。とはいえ芋るなら他の低コス砂でいいと思うし、この子の足回りとビムシュ特性を生かす立ち回りをすればキルは稼げるよ。まあ自分の場合突っ込み過ぎてよく落とされるけど…… --  &new{2015-11-17 (火) 14:47:38};
---あとその砂大将さん(木主の思ってる人とは違うかも)は少し前にここに書き込んでたから、ちょっと遡ってみると参考になるかも。長文で武器構成とか書いてくれてたはず。 --  &new{2015-11-17 (火) 14:57:30};
---あ、多分それ同じ人です。というか口調は違いますが色々な枝に出没していますw一応チャスナ初心者の人にはf狙撃を進めいますが、立ち回りと装備モジュ構成さえ理解できれば問題はないかと。 --  &new{2015-11-17 (火) 21:07:30};
---さて、木主さんの話ですがまず当たらないと。これに関しては練習しかないですね。歩き、棒立ち、着地などを中心に物影などから様子を見ながら狙っていきましょう。また、安全圏よりも後ろにいる場合はまずは敵スナがいるかどうか確認しましょう。まずはよく使われる狙撃ポイントの確認、次に進行している味方が狙撃されてないかの確認です。それが大丈夫なら顔を出していても問題はないです。敵スナがいる場合は自分の射線が通る射程圏内の物影まで移動して敵が油断しているところを撃つといいですよ --  &new{2015-11-17 (火) 21:12:58};
---木主です。ありがとうございます。いろんな方々からアドバイス頂けて感激です!某砂大将様までもアドバイスいただけるなんて幸せです。とにかく練習練習ですね。もともと強襲機ばかり使っていたこともありまして、F狙撃は足回りの悪さが気になり、使いにくく。。。あまり使っていません。しかし、進行している味方が狙撃されていないかの確認ですかぁ。。勉強になります。早速試してみます。ちなみに武器構成はCSRF+BMFでクイックチャージと高速切替モジュ付けてました。一戦で51キルの動画を観て衝撃を受けましたが、さすがにそれは無理なので・・・コンスタントに一戦で15キル取れるように頑張ります! --  &new{2015-11-19 (木) 23:50:54};
---武装は同じですがモジュールは私の場合移動射撃2、高速切り替え1、ビーム装甲1ですかね。ビーム装甲1はビムシュ5R4F対策です。砂の敵は砂ですからね。とりあえず目標は砂マップ20キル、非砂マップなら15、レースなら乗らないということをおすすめします --  &new{2015-11-20 (金) 21:27:01};
-オプションの描画とかいじって数戦して元に戻したらなんか急にCSRも単発BMGも当たらなくなった。CSRは1試合に1発当たるか当たらないかになって、違う方向を向いている砂相手でさえも撃った瞬間ちょっと動かれて当たらない始末(これは運だが)BMGはガンキャ族にさえも5発中1発も当たらないのなんてざらに。前までCSRハエタタキだったり強襲相手にもBMGほぼ当てれたのに・・・ --  &new{2015-11-21 (土) 21:39:20};
--解像度と視野角は分かっててやらないと魂抜かれるってばっちゃがいってた。強襲と狙撃じゃ設定が真逆だからなー --  &new{2015-11-22 (日) 01:30:36};
-CSRMで撃ち落として、大BMG連射でピシュピシュ削るでも結構いいね。護身用でスポットN。なおしゃがみ撃ちメインでスコープは移動射撃時のみ使う。重撃のちょい後ろあたりがベストポジな感じで。自己流だけど自分にしっくりきた --  &new{2015-11-22 (日) 22:07:45};
-なんか久々に格闘持って使ってみたらBD3・ピクシーを立て続けに炸裂F→D格の謎コンボでキルできて笑った、ピクシーにD格貰ってもよろけなかったんだけど軽量だったのかな --  &new{2015-11-25 (水) 22:26:09};
-大型BMGFは良いねー空中にいる狙撃とか重撃なら当てれば落ちるからそれをガーペラが駆除してくれるし一発3000超えだから遠くから2発ぐらい当てるだけで相手は4割ぐらい減ってるよ、乗る人もうちょっと増えてくれないかなー --  &new{2015-11-27 (金) 11:09:06};
--ジオンは砂は増えると負けやすくなるジンクス。というか砂増えて戦線が安定するのは連邦だけ。 --  &new{2015-12-01 (火) 07:39:49};
---多すぎても少なすぎてもダメだと思う。 --  &new{2015-12-01 (火) 15:30:36};
---砂で強襲を落とせるかの差だねぇ。多いと遊兵になるし、少ないと敵砂に好き放題されるし --  &new{2015-12-03 (木) 05:05:16};
-で、いつ強襲装備が来てくれるの? --  &new{2015-11-30 (月) 10:14:57};
--マツゲルで妥協するしかないんじゃねえかな?他に専用機なりなんなりでゲルJ使ってたやついたっけ? --  &new{2015-11-30 (月) 23:21:54};
---「漫画『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』では、ファビアン・フリシュクネヒトがティターンズの襲撃を受けているクワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)らを救援するため、当機に搭乗している。プロペラントタンクは排除されており、指揮官用ゲルググMのシールドを装備した仕様となっていた。」だとさ! --  &new{2015-12-05 (土) 01:02:33};
--BZとサベ持って強襲運用してもええんやで? --  &new{2016-01-04 (月) 00:29:33};
-リボコロだとこいつ入れて砂狩りしてるわ。他兵種だと即死が厳しいけど砂ならやれる。砂は死すべし --  &new{2015-12-08 (火) 16:17:05};
--射程スナでビムシュスナを狩るのは、楽しいよね --  &new{2016-01-05 (火) 22:52:35};
-こいつとか、他の砂でcsr打ったあとに武器切り替えをすると、視点がずれるんですが、どうしたら直せますか?モジュールでもなんでもいいです --  &new{2015-12-09 (水) 07:57:18};
--スコープ覗いた時に稀にレティクルが上に跳ねる現象のことならガンオン特有の糞バグだからモジュールとかでは直せない。スコープ覗く前にレティクルがずれてるんだとしても何かしたら治るとかないからマウスとかキーボードのデバイス見なおしたほうが早いかも。 --  &new{2015-12-09 (水) 15:06:53};
--この糞バグ今日治ったみたいやな!長かった… --  &new{2015-12-24 (木) 21:31:43};
-最近暗かったり天気悪いMAPが多いのとカラーが暗色系なのが一般的なのでCSRが辛いわ・・・狙撃上位組のリプレイみてもよく当てられるなって考え込んじゃうよ。連邦にももっとでぶちんを! --  &new{2015-12-14 (月) 17:40:18};
--天気悪いMAPの場合はモノアイというか目の光を見て発見するのが大切かな。後、敵機の体の向いてる方向をよく見て偏差撃ちって感じでいいと思いますよ -- [[お]] &new{2015-12-15 (火) 15:02:54};
--MAP見ておおよその位置を把握⇒戦闘中なら武器の射撃なんかを見てまずある程度の機体判別と位置特定orカメラアイを見て位置だけ特定⇒カメラアイで位置を把握しつつ着地や歩きを狙ったり偏差したり。慣れるまで難しいし疲れるけどねw --  &new{2015-12-17 (木) 06:12:42};
-こいつにゲロビくれええええええええええええええ --  &new{2015-12-26 (土) 09:52:20};
--それはなんかコレジャナイ感がする --  &new{2015-12-26 (土) 10:42:30};
-非ビムシュでフルチャージFを百式に2はつ当ててキルはいらなかったわ怖すぎだろ --  &new{2015-12-26 (土) 23:45:06};
-原作的に機動性がハイザック・カスタムより低いのは納得いかない。このままじゃ砂はハイザック・カスタム1択じゃないか --  &new{2015-12-27 (日) 13:26:30};
--あなたはあのラインナップで回しますかい? --  &new{2015-12-30 (水) 23:45:42};
---ゲルJのために回します --  &new{2016-01-07 (木) 14:23:38};
-単発ビーマシの連射速度って上げたほうがいいの? --  &new{2016-01-12 (火) 13:20:00};
--PCスペックの相談と追撃運用想定も入れてるなら上げた方が良いんじゃないかな --  &new{2016-01-13 (水) 13:20:27};
-こいつのクイリロってどうやって運用したらいいの? 完全なハズレ? 炸裂F使ってるけどそこまでポンポン撃てるようにならないしどうしたら… --  &new{2016-01-18 (月) 12:33:27};
--チャースナFは一番はやく撃てるな・・・。(気休め程度 --  &new{2016-01-22 (金) 06:26:38};
--見た目以外でゲルJの特徴は、①下位には無いビムシュ(&特性上げ易い)②ハイザックにはないR4や炸裂同時持ち可。両方活かせるのがビムシュ。 クイリロ(射程)特性で、CBSR+R4ならザク2Fで良い、炸裂Fのみならモジュマシマシザク1で良いとなる。スナだから同じ運用なら機体性能よりシルブレや高速切替多く積める方が良いかな。 --  &new{2016-02-14 (日) 15:29:56};
--メリットを最大限に生かすならCSRFと炸裂Fの単装式武器2種の構成ですかねぇ。モジュが高速切り替え一種類固定に成るのとそれなりにユーザー側やPCにスペックが要りますが。 --  &new{2016-02-17 (水) 04:29:48};
-見た目めちゃくちゃ格好良いのに芋機なのがもったいない。マツゲルは色変えられないしコストの割には弱いしゲルググJ強襲装備はよ --  &new{2016-02-02 (火) 16:56:53};
--それは君が芋っているだけであってやる人は根性でBZと格闘もってBZ格するぞ --  &new{2016-02-19 (金) 16:56:28};
---強襲と比べて足回りは悪いけど格闘は結構使いやすいから案外いけるで~ --  &new{2016-02-23 (火) 20:11:59};
-ナンカン遺跡で飛びながらCSRで撃ち殺し大型ビームマシンガンF?で飛ぶ敵を落とすアクティブなゲルJを見たことがある。この人の前あたりで構えてれば死に体の敵おちてくるんじゃね?って思ってたらポロポロ落ちてくるから乗り手次第でこうも違うんだなと思ってキル頂いてました --  &new{2016-02-04 (木) 05:06:41};
--砂の立ち位置や武装の関係で追撃しにくい事が多いからどんどんトドメさしてってね --  &new{2016-02-18 (木) 05:15:13};
-ビムシュ5のR4めっちゃ強いな。将官戦場でも積載足りてないの結構いるからバンバン落ちるw --  &new{2016-02-06 (土) 18:17:42};
-ザク2fじゃなくてこいつを使う理由ってなんですか? かっこよさ以外で --  &new{2016-02-11 (木) 12:08:19};
--炸裂が打てる --  &new{2016-02-11 (木) 12:11:27};
--ビムシュがある。ビムシュ5のR4さいつよ。 --  &new{2016-02-11 (木) 22:53:38};
--なるほどね --  &new{2016-02-12 (金) 01:04:26};
-R4rってどのことですか? --  &new{2016-02-13 (土) 10:48:33};
--連射型のことかな?正直聞いたことないわ。 --  &new{2016-02-14 (日) 04:51:20};
--R4Fの打ち間違えじゃなくてか? 大型ビーム・マシンガン が連邦のR4と同等性能だから通称:R4と言われてるわけだが、R4rというなら知らない呼称だな --  &new{2016-02-17 (水) 03:13:40};
-ビーム強化っつっても、どうせこの子のビーマシは無視するんでしょおおおおおおおお!? --  &new{2016-02-21 (日) 16:29:07};
--ビーマシ放置でビームスポットガンのほうが強化とか普通にありそう --  &new{2016-02-22 (月) 13:20:51};
-シッカリ強化されてるwやばくね? --  &new{2016-02-24 (水) 15:29:20};
--BMGが生きるなw使ってる奴らとしては歓喜b --  &new{2016-02-24 (水) 15:52:34};
---ビーマシFが何故か他のと違って威力250上がってる・・・他の200アップなのになんでだろ・・・あとは連射Mの火力が以前のNとほぼ同じって正直やばいんじゃ・・・ --  &new{2016-02-24 (水) 16:20:22};
--ビムシュだとBMGFだけで中距離いけちゃう機体になちゃったなww撃ち落としで削り切れなくても炸裂の爆風でちゃんと処理できる。あとスナⅡと比べると武器の見た目やその全体像(ビジュアル面)で原作通りだからゲルJしてる気分MAXになれるわw --  &new{2016-03-08 (火) 13:27:31};
-うはR4Fやべええw --  &new{2016-02-24 (水) 17:17:03};
--今回の修正で大きく化けたのは投げナタとR4Fだな --  &new{2016-02-24 (水) 21:29:06};
--ビムシュ5がやばいwww143まで怯ませられるのか格闘振った強襲が結構コケる。BMGFと3点マシNだけでも十分戦えるようになったなー --  &new{2016-02-24 (水) 23:45:04};
---特性の倍率は素の数値にのみ効果があるんじゃなかったっけ。 ビムシュ5なら3500x1.15+350=4375でバランス137以下に対して怯みが取れる、になるんじゃない? --  &new{2016-02-28 (日) 18:48:37};
--ビムシュなら最強のハエ叩きマンになれる。今までの産廃扱いから一気に強機体入だわ。 --  &new{2016-02-25 (木) 00:29:31};
--これマジやばすぎw佐藤の頭ナンカンw --  &new{2016-02-25 (木) 00:56:17};
---旧BCM再来!修正あるかもって思えるくらいの中バランス以下食いだな。まぁ両軍あるから大丈夫だろう。 --  &new{2016-02-25 (木) 02:03:02};
---非ビムシュだと三点砂と変わらない、モジュ対策可能、連邦は百式にビムコ盾多い、あれ?ジオン死ぬんじゃないか?そんなことないか? --  &new{2016-03-06 (日) 12:26:55};
---盾はビムコ有無関わらずガードされりゃ撃ち落としできないんだからそこまで関係ないと思うが?盾破壊ならシルブレⅢがギリギリつけれるから対策出来るし。百式に関してはやりあわないを心がけることだな。 --  &new{2016-03-10 (木) 17:50:57};
-重撃はほとんど怯み怯みで片膝つかせられるようになったなぁ。BMGFと3点Nでバランス202で悪くないわ。アーマーも増えたし強襲ブーストだしでハイカスじゃないけど重撃運用いける。あっちは拡散がな・・・ --  &new{2016-02-25 (木) 01:21:45};
-支援なんかにBMGF連続であてるとビクンビクンしながら死んでいったのをみて吹いてしまったw やばいくせになるw --  &new{2016-02-25 (木) 01:32:48};
--片方食うと片方が起こしに行く鹿Ⅱコンビをマガジンが無くなるまで繰り返し食ってスコア稼いだことがあるわwwwあの時ほど高コススナに弾薬パックが無いのを悔やんだことはない! --  &new{2016-03-05 (土) 23:33:27};
-両軍でR4F使ってるけど砂Ⅱの方はブーチャが上がって連邦寄りになってきた・・・ゲルJにも慈悲を・・・ --  &new{2016-02-25 (木) 01:38:12};
--ん?と思って見返してみたらスナIIしかブーチャあがってないのか。何じゃこれ… -- [[s]] &new{2016-02-26 (金) 09:53:07};
--アーマー増加率でお茶を濁された感があるが、あちらがブーチャならゲルJは速度か容量を増やしてほしかったかな。 --  &new{2016-02-27 (土) 13:53:22};
--まぁ機体性能面でスナⅡがゲルJに勝るところ一つもなかったからね。ブーチャーくらいいいんじゃないの? --  &new{2016-03-03 (木) 15:29:36};
---体が細い(重要) --  &new{2016-03-03 (木) 18:15:00};
---数値しか見ていない輩は総じてNoob。シューティング系ゲームは武器性能と同じくらいヒットボックスが重要。 --  &new{2016-03-06 (日) 08:51:25};
---なら、スナⅡのブーチャが10上がったところでどうこう騒ぐ必要もないよな --  &new{2016-03-20 (日) 19:19:44};
---↑最高にアスペ。ゲルJの方が遥かにデカイのに何故そういうことになるのか。 --  &new{2016-03-22 (火) 02:43:27};
---スナⅡのブーチャが10上がったことで、ゲルJにどう影響した?スナⅡの火力が上がったのか?それともゲルJの被弾面積が広がったのか?ゲルJが完全にスナⅡに劣る機体になったと言えるのか?数値しか見ていない輩は…とか言いながら、数値しか見てないヤツがいるのがおかしいんだよ。むしろ、機動を生かす機体なんだから性能が大事なんじゃないの?それが両軍ともに出ているのに差があったからスナⅡのブーチャが上がったんだろ。片方が上方修正されたからって、機体がデカいのを理由にじゃぁこっちも強くしなくちゃ、なんて考えの方が素人丸出しなんじゃないか。 --  &new{2016-03-23 (水) 07:18:50};
-CSRMとBMGFもって絶対空飛ばさないマンが楽しすぎる --  &new{2016-02-25 (木) 02:52:42};
--戦艦から降下狙い撃ちやばいなwww --  &new{2016-02-27 (土) 15:03:02};
-R4F強化されても百式飛び回ってて複雑な気分。ガンダムチームはビムコ、ネモもビムコ、高コストの重撃は積載足りてる。テトラの対策でビーム装甲付いてたりと中々厳しいものがあるな。 --  &new{2016-02-28 (日) 01:48:02};
--百式は遠くからでも視認できるんだからとりあえず狙っとけ。 あいつら射程外から脱がされるのが大嫌いみたいですぐ逃げよるわw --  &new{2016-03-02 (水) 00:46:10};
--R4F撃つ時間を増やすためにアンド百式叩き落とす用に炸薬F・R4Fの構成もなかなかいいで。身を晒す時間多すぎて敵スナがいると辛いが --  &new{2016-03-05 (土) 20:00:21};
--百式はビムコ剥ぐまで辛いかもしれんけど、ビムコ盾とかに関してはそもそも通常盾の防御ですら防げるモノだから割と気にならないかな。ガンダム系も辛いのはアレとMkⅡくらいじゃね?むしろガンダム系ってテンプレ武装構成が100前後ばっかりでカモだと思うんだが……。まぁ、そんなにビムコ盾が辛いならシルブレⅢでも入れたらいいんじゃない? --  &new{2016-03-05 (土) 23:15:05};
--まぁそれでも連邦重撃はビクンビクンしちゃうの多いから… 強襲だと連邦重撃の対空にストレス溜まりまくりだっただけに、ここぞとばかりに憂さ晴らしw --  &new{2016-03-06 (日) 03:32:59};
-砂で美味しく頂ける拠点凸ルートがあるんだが、割と機動力が必要でGPで金図買おうかと思ってるんだけど使い勝手どう? --  &new{2016-02-28 (日) 22:10:54};
--足回りはブーチャ以外は概ね満足してますよ。速度は低コス強襲並だけど砂だからそんなもん。自分その凸ルートに興味があります! --  &new{2016-02-29 (月) 12:40:11};
---追記。ネズミなら狙撃アクトの方が良いかも。機体性能、チャージ速度と火力も高いし自衛力もある --  &new{2016-02-29 (月) 12:44:37};
---凸ルートって程目新しいものでもないだろうけど、4・5から斜め上に入ってコンテナ回収用補給艦を経由したY/B凸よー 砂で行く理由は砲台を安全に撤去出来るからって言うのがあるし、一度壊してしまえばあとは安心安全にこそこそ作戦出来るから --  &new{2016-02-29 (月) 21:57:10};
---コンテナ回収と鉢合わせたら?諦めなさい( --  &new{2016-02-29 (月) 21:57:42};
--足回りいいよーザクスナから乗り換えるとどっかの板金王みたいな気分になれるわ --  &new{2016-03-08 (火) 23:41:53};
-CSRFでハエ叩きしてそのまま空中でR4Fで削りきれるからかなりいい機体になったもんよ --  &new{2016-03-03 (木) 14:41:41};
--昔は削り切れなかったのか? --  &new{2016-03-05 (土) 07:49:19};
---削れなかったんじゃね? 俺は削れたけどw --  &new{2016-03-05 (土) 20:43:58};
---昔から削りきれたよ。ミスったらOUTだけど --  &new{2016-03-05 (土) 21:48:49};
---空中でだよ。CSRF撃ってハエ叩きして地面に付くまでに削れるってことよ。 --  &new{2016-03-07 (月) 01:15:09};
---んなもん高さにも敵機種にもよるだろw 怯みや空中転倒狙えるようになったから超強化という評価だが、ダメ自体はそれほど大きく上がったわけではないからなぁ。ミリ残りだったのが削り切なった程度なんだが。 --  &new{2016-03-10 (木) 04:59:08};
-ビムシュ金いやっふぅー!……みなさんモジュは何積んでますか?自分はCSRFとBMGFだけ持ってモジュは移動射撃Ⅱと切り替えⅡをとりあえず付けてますが、上手い方々はどんなモジュなのかなと --  &new{2016-03-09 (水) 03:35:24};
--似たようなもの。移動射撃、切り替え、ビムシュ5R4F対策にびーむ装甲3でもいい --  &new{2016-03-09 (水) 23:43:37};
--ビーム装甲Ⅱは入れてるかな。ビムシュ乗りとHSは辛いけど、スナカスとかのCSRで胴体即死しないのは強みだと思う。 --  &new{2016-03-10 (木) 17:57:45};
---ビーム装甲3と積載最大にすればいいのに --  &new{2016-03-11 (金) 13:59:43};
---上手いやつは即死しなくてもコンボ決めてくるからあんま意味ないような・・・ --  &new{2016-03-11 (金) 18:35:57};
---壁上に飛び出し撃ちすれば意味はある。R4が間に合っちゃうこともあるけどね --  &new{2016-03-12 (土) 01:06:16};
---ビムシュ5R4F対策よ。CSRF対策なら体力最大とパーツだけで十分じゃない --  &new{2016-03-12 (土) 16:29:41};
-クイリロってどうすれば。。。 --  &new{2016-03-11 (金) 22:03:34};
--金図クイリロだがCSRF・炸裂F・サーベルでやってる CSR当たれば基本キルできるし撃ち漏らしても炸裂の爆風でカバーできるし普通に使えるよ --  &new{2016-03-13 (日) 18:01:38};
-思ったんだがあんまり足っていらない・・・?隠れて飛び出してドーンならだけど。 --  &new{2016-03-10 (木) 10:00:31};
--足はあった方が便利だぞ。特に広いステージとかの移動がすいすい --  &new{2016-03-10 (木) 20:42:50};
---それはそうだけど、狙撃の時だけで見て。 --  &new{2016-03-11 (金) 18:18:27};
---足気にしないとF狙で良くなっちゃうから… 炸裂の有無はあるけど --  &new{2016-03-13 (日) 17:59:08};
---そうそれ。それでよくない?ってなったの。どうかな? -- [[木主]] &new{2016-03-14 (月) 15:35:10};
---だからただ狙撃するだけならF狙がベター 頻繁に場所を変えるならゲルJのが良い --  &new{2016-03-15 (火) 15:39:14};
--ビムシュ以外ならF狙撃でいいかもね --  &new{2016-03-18 (金) 22:37:31};
-ビムシュのBMGFがこんなに良いものとは思わなんだ いっそCSR外してしまおうかな --  &new{2016-03-20 (日) 18:16:22};
--俺はCSR外してBMGFメインで使ってるな。CSRメインで使うよりも速射性に優れてるからキルが安定して稼げる。何より前線で飛んでる敵機を素スナのFより早く多く撃ち落とすことで320狙撃の強みを味わえて気持ちいい --  &new{2016-03-23 (水) 00:20:04};
---「前線で飛んでる敵機を素スナのFより早く多く撃ち落とすことで320狙撃の強み」って意味がわかんないけどな。対艦FはR4Fと違って弾速ねーし、当たれば確実に叩き落とせる。当てる腕さえあれば叩きに関しては比べ物にならんよ。そりゃ下手糞で当たらない素スナと比べれば強みも味わえるだろうけどな --  &new{2016-03-25 (金) 07:37:34};
---連邦相手で盾に当たってもほぼバランス関係なく落とせる対艦Fと中バランスで盾無ししか落とせないBMGF。これで多く撃ち落ち落とせる戦場とか私あまり知らないのですが・・・ --  &new{2016-03-25 (金) 08:55:25};
---お佐官戦場でも落としまくれるってほど多くねーだろうから、かなり下位戦場での話なんだろ。 --  &new{2016-03-26 (土) 05:41:30};
---いや、もしかしたらガンオンですらないのかもしれない --  &new{2016-03-26 (土) 19:51:26};
---盾盾言ってるやつ多いけど盾持ってる奴こそカモなんじゃないの?盾持ってる機体って殆ど積載100前後だから十分ビムシュBMGFで落とせると思うが。まさか狙うやつ全員がこっち見て完全ガン盾してくるとか言ってんじゃないよね? --  &new{2016-03-27 (日) 09:58:45};
---そのタイミングまで待つくらいだったわ素直に対艦ぶちあてたほうが楽だろ(´・ω・`) --  &new{2016-03-31 (木) 20:05:39};
---タイミングなんて待つ必要ないと思うが……5発撃ちきる前に大抵撃ち落とせるし、そのまま食いきれることだって多いぞ --  &new{2016-04-12 (火) 00:13:46};
-サーベル、3点マシ、バズFで強襲モドキで遊ぶのがおもしろい、こんな楽しみも大事よね --  &new{2016-03-29 (火) 15:33:34};
--BZFがないから楽しめない・・・ --  &new{2016-04-05 (火) 00:18:35};
-○○○○さんが「運営はチャスナを馬鹿にしてる」的なこと言ってたが馬鹿にはしてないと思う。ただ彼が不満なだけなんでしょ。みんなはどう思う? --  &new{2016-03-30 (水) 23:12:52};
--それここで議論するべき事?そもそもしていい事?木主はどう思う? --  &new{2016-03-31 (木) 05:36:55};
--wikiで何言ってんだ? みんなオマエに不満だわw --  &new{2016-04-01 (金) 18:17:46};
--当人に自覚があるかどうかと、馬鹿にしてるという表現が正しいのかどうかは全く関係ないと思う。で? --  &new{2016-04-01 (金) 18:32:07};
--木主が聞いただけで茶化すのや罵倒するのしかおらんガンオンキチガイの多いこと多いこと。 --  &new{2016-04-01 (金) 19:46:39};
---恥の上塗り乙ですw --  &new{2016-04-02 (土) 12:32:24};
---聞く内容が悪かった事もわからないとか嘘でしょ・・・? --  &new{2016-04-28 (木) 21:05:23};
-スナIIとコイツ両方使ってて思う。HPの違いってヒットボックスの差以上にでかいな……狙撃になった時に死ぬ確率が低くていい。 -- [[木主]] &new{2016-04-04 (月) 06:59:52};
--ビムシュ想定したらCSRFや出力限界に当たりやすいヒットボックスの差の方がデカいけどな --  &new{2016-04-04 (月) 14:36:10};
--実際HPの高さに救われることは多いね。ただ、狙撃戦で即溶けするとちょっと損した気分にはなる。 --  &new{2016-04-04 (月) 22:34:08};
--事務砂も1800は超えるし狙撃戦ならそう変わらんでしょ。あたりやすさ、目立ちやすさの方が致命的ですよ --  &new{2016-04-17 (日) 10:02:50};
--APを9割まで振ってるけど、強襲機に距離詰められたときとかガンキャ一族にCBRで狙撃されたりしたときに、割と撃ち勝ったり味方の援護貰って生き残ったりをよくするわ。まぁ毎回生き残れるかと言われるとそうじゃないけど、スナⅡとかと比べるとそういう場面での生存率は高いと思うわ --  &new{2016-05-06 (金) 10:20:54};
-ノーマルガチャから金出たけど武装チャF単FでOK?特性はビムシュだった --  &new{2016-04-06 (水) 22:19:55};
--俺は積載8割強化でCBSRFと大型Fのみ、一時期サーベルも持たせてた。あとこいつに単式はないからな? --  &new{2016-04-07 (木) 10:40:23};
---連射型じゃない方(連邦のR4と同じセミオート)のことを単式って言ってるんじゃないん? --  &new{2016-04-07 (木) 11:20:58};
---あ、分かりづらくてごめんなさい。単Fは大型ビーム・マシンガンF(セミオート)の方の事でした --  &new{2016-04-08 (金) 11:35:45};
---名前は違うけど中身同じだからR4Fって呼んじゃってるわw --  &new{2016-05-21 (土) 07:46:54};
-こいついいな。砂漠とかでひたすら狙撃してて20分終わること多い。pt全然かせげないし、勝ちにも貢献できてる気しないけどスナイパーの気分になれて楽しい。 --  &new{2016-04-05 (火) 02:04:13};
--あっ…!(察し -- [[madちゃん]] &new{2016-04-10 (日) 22:48:43};
---糞コテ・・・あっ…!(察し --  &new{2016-04-28 (木) 21:03:01};
--Ba入ろう(提案) --  &new{2016-04-17 (日) 13:53:33};
-本当に今更なんだけどアニメのこいつ肩パッド普通のゲルググと比べて特別でかいわけでもなくね?あと体とか最近実装されたディジェとかを連想させるくらい細身な気がするんだけど・・・ガンオンのこのモデリング何を参考にしたんだ --  &new{2016-04-16 (土) 18:36:52};
--なんでもデブにしないと気がすまないのは今に始まった事じゃないだろう。既に実装前から死亡確定してるリゲルグさんよりは全然マシだと思うんだ --  &new{2016-04-16 (土) 19:47:10};
---ガンオンで設定言うのもって感じだけどゲルググJって本来ゲルググより軽量化されて体は細いなんだけどね肩も普通のゲルググと同じくらいのはずだし、実装当初から文句言われてたことだけど --  &new{2016-04-18 (月) 02:26:21};
--ゲルググと同じだからデブなわけで。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:38:08};
--気になったので比較をいくつか作りました --  &new{2016-04-17 (日) 01:51:39};
---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=39630 先行量産型ゲルググとゲルググJ --  &new{2016-04-17 (日) 01:52:13};
---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=39631 ザク1スナイパータイプとゲルググJ --  &new{2016-04-17 (日) 01:52:52};
---http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=39632 ジムスナイパーⅡとゲルググJ --  &new{2016-04-17 (日) 01:53:18};
---ゲルググとは肩の差はそこまでないものの全体的に一回り大きめですね。素スナとは圧倒的な差で、スナⅡはさらに足回りが差がつきました --  &new{2016-04-17 (日) 01:55:08};
---今更だけどアニメのかw --  &new{2016-04-17 (日) 01:56:20};
--ガンダム贔屓のエセ運営判断が対連邦機体で1.5倍被弾面積拡大した結果。バンナムに参考設定なんか最初からありませんが? --  &new{2016-04-17 (日) 02:03:21};
--別にデブでもいいけど当たり判定だけはジムと同じにしてくれりゃいいのに。それでも目立つってデメリットは残るけどその程度ならAP差で納得できるし --  &new{2016-04-17 (日) 10:00:01};
//---当り判定がジムと同じになっても目立つって理由でAP多いままとか、頭イカれてんだろ。 それならAPも砂Ⅱと同じになるわw --  &new{2016-04-18 (月) 07:35:19};
--ハイザックカスタムと掛け持ちで使ってるとデブがいかにマゾゲーを強いられているかがよく分かる。 --  &new{2016-04-20 (水) 01:03:24};
---CSRはまぁいいとしても、瞬着の対艦の被弾率がゲルJやばいなw --  &new{2016-06-13 (月) 20:47:18};
-自衛用に持つとしたらサーベル、腕ビ、三点マシのどれがいいのですかな --  &new{2016-04-18 (月) 23:29:36};
--BMGNかFのノンスコで十分。3点はお守り、サーベルは飾り。 --  &new{2016-04-19 (火) 01:26:42};
---自衛でサべ必要なくらい寄ってくる敵にNサべなんかしたら自殺にしかならないしね --  &new{2016-04-19 (火) 08:23:58};
---ありがとう、3点マシもってみるよ --  &new{2016-04-20 (水) 01:47:15};
--自衛用と思って持つと積載きつくなって逆に危ないって言うパターンもある --  &new{2016-05-05 (木) 13:57:33};
-大型Fだとガンキャノン凄い落とせる、ガンキャノンの天敵は大型Fだと思うわ --  &new{2016-04-26 (火) 00:16:44};
-最新鋭機のZをBMGFでハメ殺して申し訳ない気持ちになる 盾構えず闊歩してるからホントいい的なんだよな --  &new{2016-04-29 (金) 21:52:14};
--デブだしねえ 変形するとさらに当てやすくなるしCSRの良い的 --  &new{2016-04-30 (土) 23:12:02};
--被弾面積ってやっぱでかいなぁとおもいつつガシガシやってるわ --  &new{2016-05-01 (日) 04:32:38};
--スナ2『お前ら鏡見ろよww --  &new{2016-05-02 (月) 01:10:38};
---そういうキャラとかに喋らせるのって面白いと思ってるの自分だけだからやめた方がいいよ。これ煽りじゃなくて忠告ね --  &new{2016-05-04 (水) 03:39:42};
---俺は好きだけどなぁ --  &new{2016-05-17 (火) 02:42:57};
---忠告という名の煽り --  &new{2016-07-26 (火) 13:28:58};
-何気なくFキー押したらEXAM発動してびっくりした夢を見た 寝落ちってすごい --  &new{2016-05-04 (水) 23:20:40};
--楽しそうだがあまり要らない機能だなw --  &new{2016-05-05 (木) 09:16:07};
--俺も寝落ちしてる最中土星エンジン発動させたサイサの夢を見たわ --  &new{2016-05-05 (木) 15:34:36};
--砂Ⅱならありえるんだよなぁ(ビルドファイターズ的な意味で --  &new{2016-05-08 (日) 14:25:07};
--ラムちゃんの腕からゲロビ出る夢なら見た、とどめさせなくてD式格闘使ってたけど --  &new{2016-05-10 (火) 21:34:14};
--バンシィがジオンに実装される夢を見た。FキーでNT-D 格闘はなぜかアームドアーマーじゃなくサーベル二刀流。 --  &new{2016-06-22 (水) 13:56:34};
-プロタンの判定あってもいいから、シュツブみたいに着脱可能なやつでブーストとチャージを底上げ出来たらなと思う --  &new{2016-05-05 (木) 20:50:33};
-こいつの単ビーマシF連射上げて、上手く当たると連続怯みで膝突かせられるんだな。相手とこっちのpcスペックも関係してくるのかもしれないけど。 --  &new{2016-05-07 (土) 21:04:06};
-味方と一緒に前進してあわよくば拠点殴る仕様にしたいんだけど、CSRM+炸裂F+3点でいいと思う?普段重撃乗っててうまく拠点前まで出られたときとか敵の芋がうるさいときとか時々SRが欲しいタイミングがあるもんで。 --  &new{2016-04-22 (金) 04:22:25};
--その考えた機体でそういう機会に試しに遭遇してみてはどう?良いか悪いかは本人が体験して分かれば済むことでしょ。オンゲ遊びしてて誰が誰を許すっての? --  &new{2016-04-22 (金) 04:26:21};
---まあそれはそうだし実際に試行錯誤もしているんだが、人の意見やアドバイスも聞いてみたいと思ってね。上級者や経験者から思わぬ切り口が得られることもあるからな。 --  &new{2016-04-22 (金) 06:35:33};
--単ビーマシF 炸裂F バズN or S なんてどうだろう。ハエ叩きしやすく手数も多くなるので、重撃的運用がしやすい構成かとと思う。ただしバズを持つと積載が終わる。 --  &new{2016-04-23 (土) 01:19:03};
--佐官MAPの話しなら何でもいける 将官戦なら普通にCSRFとR-4F --  &new{2016-05-05 (木) 16:36:25};
---将官でもFは有効か怪しい、APインフレで一撃とは行かなくなってるし。CSRMで手数増やして百式ハエ叩きとか、ビムシュ4なら大体膝カックン取れるからそこからR4F追撃の方が個人的には安定する。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:53:40};
--みんなありがとう。自分でもいろいろやってみたけど、結局CSRF+BMGFが最適解みたいね。 -- [[木主]] &new{2016-05-08 (日) 02:31:27};
--前進して凸砂気味に運用するときはビムシュ5で3点N・単式F・格闘でやってるな 単式撃ち落としができればそのまま3点で食ったり格闘で早めに処理したりできるし積載もそれなりに確保できる 百式相手でも孤立さえしていなければ3点で引き撃ちしながら削るだけでも貢献できるし割と使いやすい まぁ格闘は「CSRがこっち向いてる!やべぇ!」って時の緊急ダッシュ的な使い方のほうがメインだけど --  &new{2016-05-20 (金) 20:42:43};
---格闘振ったらそれこそ硬直で餌食な気がしちゃうけど・・・ --  &new{2016-05-21 (土) 07:45:38};
---確かに使える場面はだいぶ限定的よ でも自由落下より格闘振った方が早く降りれるからNYとかでビルの間から飛んで狙撃→ビルの陰に向かってD格で自由落下読みのCSRをかわせたりあってよかったって場面は多からずとも必ずあるから私は重宝してる -- [[枝主]] &new{2016-05-23 (月) 11:23:39};
---あー落下キャンセルか。それいいな、使ってみよう --  &new{2016-05-23 (月) 11:53:05};
---是非是非。後衛機の割に伸びる格闘だからしっかり下向いて振れば結構避けられる場面あるからね。勿論立ち回り次第で向き不向きは出やすいからスタメンにするかはお好みで。 -- [[枝主]] &new{2016-05-23 (月) 12:26:58};
-機体余ってたからシャレで帰投MAXにしたら意外と便利だった MU帰投Lv1で12秒、Lv3なら8秒でドロン 帰投無強化のS重・デザクより早いw --  &new{2016-05-30 (月) 17:36:10};
--砂は補給する機会が多いからブーチャとかより帰投に振ったほうが快適かもね --  &new{2016-06-19 (日) 23:48:10};
-(´・ω・`)ビムシュ5 単BMGF ビムスポM サベでやってるけど楽しいし強いわよー --  &new{2016-06-23 (木) 09:11:36};
--貴様、スナとしてプライドはないのか。 --  &new{2016-06-27 (月) 19:45:32};
--さすがにビムスポはやめた方が良いと思う、Nマシのが稼げると思う --  &new{2016-07-12 (火) 22:34:17};
-マスデバ装備でいいから二刀流実装してほしい スナⅡばかりずるい --  &new{2016-06-24 (金) 11:43:39};
--狙撃とはいえ320なんだしもうちょい近接戦闘能力上げてもいいよな --  &new{2016-07-01 (金) 16:31:24};
--こいつ射程補正でも十分に使える? --  &new{2016-07-01 (金) 22:00:03};
---ビムシュ5にして --  &new{2016-07-02 (土) 05:21:37};
---ビムシュ5にしてナンボの機体 --  &new{2016-07-03 (日) 04:28:48};
---射程だったら、銀図でもいいからビムシュで特性上げをお薦めするよ。それくらいビムシュであることは今の環境だと大事 --  &new{2016-07-03 (日) 20:37:29};
---射程でCSRFとかならFとかS狙撃でokだと思う --  &new{2016-07-04 (月) 18:06:35};
---ありがとナス! --  &new{2016-07-05 (火) 15:20:22};
--スナ2ならビムシュでも射程でもいいけどジオンならFかS狙撃射程、ゲルJビムシュがいいと思う --  &new{2016-07-05 (火) 15:40:52};
-射程のハズレ機体をなんとか活かせないかと頑張ってみたが、連マシMとバズNと3点Nで重撃の後ろ辺りウロチョロ位しかできんな、バズNをサベNに変えたほうが良いか迷い中 --  &new{2016-07-16 (土) 13:15:55};
--連マシとマシの規制を解除してほしい・・両方もてれば射程も活きそうなんだが --  &new{2016-07-16 (土) 14:16:00};
---これこそセレクターで同時使い分け可で良いはずなのにな。こうゆうところが糞バンクオリティ。 --  &new{2016-09-09 (金) 15:48:54};
--バズNじゃストッピングパワーが足りないし、サベは盾も威力もない点で下手すりゃ素ジム以下だし ノンスコ時の集弾低下を撤廃するか、3点FとD出か二刀流が付かないと救われない --  &new{2016-07-17 (日) 11:09:18};
-こいつに連射出来るビムスポとゲルMみたいなモーションのサーベル付けてくれると自衛力高まって狙撃も強襲もいける素晴らしい機体になってくれるのだが…欲張りすぎか… --  &new{2016-07-26 (火) 23:56:01};
--せめてビムスポを3点かフルオートにしなきゃ選択肢にもならない --  &new{2016-07-27 (水) 12:32:46};
--むしろこいつに必要なのは対艦とカメラガンとレーダーのような --  &new{2016-07-28 (木) 15:53:35};
---それだったらゲルJ以外で良くね? --  &new{2016-07-31 (日) 12:35:55};
-最近ビムシュ当たって使い始めたけど、今のFジのスナランキングは楽だね。大将だと一日2~3戦使うだけで下手すれば50位以内に入れる。・・・F鯖過疎りだしてるのかな。 --  &new{2016-07-30 (土) 10:04:23};
--1日平均2~3戦できてる時点ですげーわw --  &new{2016-09-02 (金) 19:20:17};
-ひたすら飛びまくって回避行動取りながら普通にCSR当ててくる変態とか居るんだけどこの機体ってそんなポテンシャル高いの? --  &new{2016-07-14 (木) 06:03:17};
--百発百中は無理だが、練度20ぐらいまでみっちり練習すればQSまがいのことや戦闘機動狙撃は普通にできる。が、それがこの機体のポテンシャルの高さかというと微妙。CSRがピーキー過ぎる上に面制圧力や肉壁性能が皆無だから、禿げるのも覚悟の上でよほど上手く立ち回らないと味方のお荷物になること多々。 --  &new{2016-07-14 (木) 16:53:03};
--停止して撃つなんて3割位かな、照準多少ズレても動きながら撃ってるわ。逆に最近では連邦の砂に棒立ちで狙ってる人が増えた気がするね。階級が上がりやすいのかジオン狙撃少ないからと余裕こいてるのか知らんけど… -- [[砂将]] &new{2016-08-09 (火) 10:44:55};
--別ゲーで凸砂してたのもあるけど照準移動より本体移動で軸合わせる方が慣れてての。俺は飛んでる方が命中率高い。足回りが快適だからこいつでやってるけど、別にゲルJだから出来るというわけではないよ。ブーストや速度に慣れればザクFでもジムスナⅡでも出来る。 --  &new{2016-08-09 (火) 11:22:02};
--↑にあるように本体で軸合わせしてるんじゃないかな 調子が悪くてマウスとかザクコンとかガクブルでロクに照準合わない時もこの方法ならコイツの機動力と合わさってなかなかに快適なスナイプが出来る上に結構相手すなスカってくれる(プロ砂はガンガン当ててくるけど)問題は機体の速さでタイミングはズレること。コイツの機動力で錬度MAXまでみっちり練習しちゃうと他の狙撃はちょっと違和感あるかも。まぁ一応強襲ブーストって点がポテンシャルといえばそれだが肩幅凄い上に砂Ⅱも出力限界共もそうだしなぁ --  &new{2016-08-15 (月) 12:13:52};
--ニュータイプすぎて吹いた。狙撃機体はこれくらいじゃないと荷物なのかもな --  &new{2016-08-22 (月) 00:45:50};
--ジャンプ中のcsrは一瞬バックブーストして射線に対して機体をまっすぐに動かすと普通に棒立ちの時と同じように狙撃できるのよ。佐官から将官に上がるくらいはキルがとれる。 --  &new{2016-09-06 (火) 01:10:56};
-この機体結構気になってるんだけど、銀図でビムシュ出るまで作り直して特性5にして使うのもありかな? --  &new{2016-08-16 (火) 02:49:48};
--銀図でもビムシュ5で使うメリットの方が他の特性の金図使うより大きいから、むしろ今ビムシュでないならその方が良いと思う --  &new{2016-08-16 (火) 17:32:01};
---なるほど、早速ビムシュ出るまで作り直してみようと思います。ところで質問なんですけど、ビムシュ乗ったCSRって、ビムシュが乗った威力にチャージ倍率が係るんですか?それとも威力xチャージ倍率にビムシュが乗るんですか? --  &new{2016-08-16 (火) 20:42:12};
---チャージ倍率は最終威力の4倍だから、全部乗算だね。ただしMUのビーム強化ユニットを使う場合は、4950*(100+15+7)/100*4みたいに特性上昇分が加算になったはず --  &new{2016-08-17 (水) 11:34:02};
-誰かが騙されないように書いとく。大型ビーム・マシンガンF連発では連射速度、弾速から考えて、連続怯み(よろけ)になる23フレーム以内の着弾はありえません。 --  &new{2016-08-17 (水) 03:12:10};
--連射間隔は1290で22Fやで。 --  &new{2016-08-17 (水) 11:22:05};
--よろけとれたけど? --  &new{2016-08-23 (火) 16:23:25};
--自分で確認したわけでもないエアプが偉そうにウソ書くなよな。何が騙されないようにだwお前が嘘つきだっつーの --  &new{2016-08-30 (火) 14:36:18};
--空中で当てて怯んでから転倒するまでにたっぷり10F以上あるわいな。 --  &new{2016-09-09 (金) 14:29:25};
--相手の動きやこっちのタイミング次第じゃ普通によろけとれるよ?データだけ見て実戦を知らない典型例出してくれてありがとうね --  &new{2016-09-12 (月) 01:59:25};
-SG構えて突っ込んできた百式にCSR格闘決まったけどこういうのあるからサベ外せないんだよなぁ --  &new{2016-08-22 (月) 14:55:42};
--でも威力低いんだよね~・・・狙撃機だから仕方ないけど・・・でもコイツ容量無いからT式なんて振ったらかなりブースト持ってかれそう --  &new{2016-09-01 (木) 16:42:01};
-コイツ地味に一番のヒットボックス格差機体だと思うんだけど次で救済されるのかな・・・? --  &new{2016-10-01 (土) 17:45:00};
--公式ツイッターの画像ではジオン側の手前にいるのは・・・そう、ゲルJだ。何気に毎回強化されてきたBMGは今回も強化で間違いない。おそらく被弾効果が発生させやすくなるんだァ --  &new{2016-10-01 (土) 18:16:56};
---遠距離BMG連続ヒットで撃ち落とせるようになるのは美味しいね。新仕様になれば今の性能のままでも強化だな --  &new{2016-10-01 (土) 18:58:45};
---ということはこいつが怯まされる可能性が高まったわけだ --  &new{2016-10-03 (月) 09:08:36};
-今度の大型アプデで射線表示されるようになるから新人スナに嫌でも立ち回り覚えてもらえそう。まあ、自分としては移動が面倒くさいから余計な仕様変更なんだけど。ちなみに基本なのは百も承知 --  &new{2016-10-01 (土) 19:57:01};
-ビムシュ5BMFで空中の敵を叩き落としたりするのが楽しい…やめられない…金三機目も奇跡のビムシュだしもう俺ゲルJだけでいいわ…。そういえば今CBRF/BMF/炸裂Fなんだが、最近機動力やバランスが気になってきたから、持ってる三機のうち一機を試しに別の装備にしてみようかなと思うんだが、何かお薦めの装備セットとかあるかしら?是非とも教えて頂きたい…! --  &new{2016-09-09 (金) 13:23:38};
--敵砂のR4対策にCSRF+R4Fのみのバランス重視が定番装備だとは思うが、木主と同じCSRF+R4F+炸裂Fの組み合わせの方が好きだね。 炸裂は何かと便利すぎてw --  &new{2016-09-10 (土) 18:11:04};
--BMGFと3点Nのみ。最近の連邦は細いし速いで腕が追いつかなくて当てられないよ・・・。たしかにビムシュ5のBMGFで結構ハエタタキできるから面白いね。ハエタタキ繋がりでギラ重が欲しいけどBMGFは5連射できるし弾数も射程もあるから回転率と生存率はゲルJのほうが上っぽいから悩みどころ --  &new{2016-09-13 (火) 08:50:35};
---↑はCBSRが当てられないってことね --  &new{2016-09-13 (火) 08:51:48};
--CBRをMにしてモジュ切り替え付けてハエ叩きの回転上げてるわ --  &new{2016-09-13 (火) 14:35:55};
--確かに連邦が細身で早くて当てづらいのはわかる…。そして成程、ハエ叩きならCBRMという選択肢もあるのか…、ビムシュ5なら十分な威力あるし納得。本当にありがとう! -- [[木主]] &new{2016-09-13 (火) 23:16:44};
---CSRMでハエ叩きに慣れたらCSRFメインにしてブチ貫いちゃった方が早いけどねw CSRに慣れる練習ならMのハエ叩きはとても良いと思う --  &new{2016-09-16 (金) 09:56:55};
--イマイチCSRが有効じゃないマップとかで近距離戦仕様の3点・BMF・サーベルでやると面白いよ。削り残しや嫌がらせに便利な3点 追いかけて来たらBMFとサベでカウンター。俺程度じゃ将官戦場では11キルくらいしか取れなかったがもっと上手い人なら20くらい行けるはず --  &new{2016-09-19 (月) 12:45:53};
--転倒値で中バランスのハエタタキがやりにくくなりそうでござる。一部の武器に被弾効果を発生させやすくするってのにBMGが入っていればいいのだが・・・ --  &new{2016-09-30 (金) 18:02:34};
--色々とアドバイスありがとう!お陰でまさかの中佐から小将にまで昇格できてしまった…!まあ今の階級制度って結構緩いらしいから大それた事では無いかもだけと。何にせよ助かりましたわあ。これから金図ゲルJ作る人にビムシュが出る様お祈りしておこう(銀を特性強化にぶち込みながら) しかし次の大型アプデでゲルJだけじゃなく砂全般の立ち回りがどう変わる事になるか、期待と不安入り交じりだわぁ…。 -- [[木主]] &new{2016-10-03 (月) 09:38:28};
--統合でこれ以上に敵の狙撃当たりやすくなってどうすんだコイツ というか運営 --  &new{2016-10-06 (木) 17:06:54};
---あ、当たっても無特性CSR一撃じゃ沈まないのがこいつの特権だから(震え声 --  &new{2016-10-09 (日) 14:32:53};
---あ、それ二つ前くらいの統合整備計画前にスナⅡさんも手に入れてますんで --  &new{2016-10-17 (月) 23:16:02};
---デブの唯一の強みを細い奴に取られて良いとこなしの図 --  &new{2016-10-19 (水) 16:19:08};
--統合でザクIより早くなるのだろうか --  &new{2016-10-20 (木) 14:44:54};
-昔、この子に乗って狙撃してたらCBSR撃ち返されてなんとか耐えたんだ、リペポが近くにあったんで振り返るとリペポの隣にワーカーさんと指揮砂さんの亡骸を見かけた… --  &new{2016-10-21 (金) 08:37:51};
-切実に指揮砂が持ってるBSRが欲しい、マスデバで追加してくれんかなー --  &new{2016-10-21 (金) 17:46:50};
-最近はビムシュ5のCSRFでもお残し多いのに、統合でどうなるのか… 援護射撃なら炸裂Fが瞬着バスNみたいなもんで良いんだけど、やっぱりどっかーーーーんシャキ-ン!!が好きだなw --  &new{2016-10-21 (金) 23:32:52};
--分かる、CSRFの着弾音どごーーーーん→キル時のSEシャキーン!は癖になる --  &new{2016-10-25 (火) 08:10:24};


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