Top > Comments > シャア専用ゲルググVol3


[[シャア専用ゲルググ]]

-要望にお応えして、通常の3倍親切に新設したつもり --  &new{2015-08-12 (水) 00:51:38};
--三倍の速度で出荷するのはやめてね(’・ω・‘) --  &new{2015-08-12 (水) 01:03:05};
---素晴らしい仕事っぷりなので豚は出荷よー --  &new{2015-08-12 (水) 21:40:51};
-こいつ戦場で今日初めて見たんだけど、投刃けっこう強いんだな。すぐ墜ちてたが --  &new{2015-08-12 (水) 01:22:50};
--ガチ機体ってほどではないけどコンカスなら割りといいよ、ナゲナタでハメれるし。たぶんこいつはGP落ち早いと思うから特性上げが楽しみな機体の一つだとおもう --  &new{2015-08-12 (水) 15:49:17};
---仕様変わって25万で銀もらえるから特性上げはかどりそう --  &new{2015-08-12 (水) 16:37:10};
---シャゲはもらえないぞ? --  &new{2015-08-12 (水) 19:18:20};
---GP落ちしたら買えるようになるでしょ --  &new{2015-08-13 (木) 01:14:35};
---投刃、敵の意表を付くのか結構当たるよね。上の武器説明だと書いてないけどダッシュ格闘だとちゃんと3倍ダメの与える。ただ通常モーションもD格も同じだからN格振るうのはやめておいた方がいいね。コンカスじゃないと怯みすら取れない上に隙だらけ。 --  &new{2015-08-13 (木) 01:30:20};
-GP落ちしたらコンカス特性厳選して使おうかなと思ってたけど、金コンカスじゃないと投刃つかえないのね…趣味で手を出すにはキツイなあ --  &new{2015-08-12 (水) 21:16:11};
--空中の敵ならアレックスみたいな盾持ち高積載でなければ落とせるから悪くないよ。地上の相手はまぁ……コンカスじゃないと辛い……。 --  &new{2015-08-13 (木) 09:51:55};
--元々強くない上に、金コンカスじゃないとさらに劣るっていうのはきついよね --  &new{2015-08-16 (日) 06:55:50};
-高カス出したおすすめ装備とかあります? --  &new{2015-08-13 (木) 00:47:02};
--統合失調まで待つんだ --  &new{2015-08-13 (木) 06:38:51};
--投げナタ一本か+BZNか+BRFAN 刀2本持ちでもありだけど俺は結局投げナタしか使わんなぁ --  &new{2015-08-13 (木) 22:05:08};
--初日フルマスした俺が使ってるのはDナギ投刃の2刀持ち Dナギでロックして投げナタの射程に入ったと思ったらすぐ切り替えて投げナタ発射。追撃はDナギで。相手は投げナタ持ってないと思ってるから結構決まるよ。投げナタで転倒がとれればね --  &new{2015-08-14 (金) 17:14:41};
--投刃だけでは追撃が悠長で撃ちもらすことも多いし、相手が著しく低い位置にいると投刃が当たらないって欠点があるから格闘+投刃は最低限持ったほうが良い。バズも積載を気にせずあったほうが良いかな。 --  &new{2015-08-15 (土) 23:03:23};
-ギャンと仲良くなれそうな気がする --  &new{2015-08-15 (土) 15:12:12};
--〈・〉おう、呼んだかデブ --  &new{2015-08-16 (日) 03:00:00};
---それギャンさんやない、ゾゴッグさんや! --  &new{2015-08-16 (日) 06:53:45};
--コンカスとか格闘自体が死ぬような調整はないと思うけどな。影響と言えるほどの変化は格闘移動してる連中ぐらいだろう --  &new{2015-08-16 (日) 08:44:01};
-ビムシュの時代が来ると聞いてっ!  ビムシュの時代が来ると聞いてっ!! --  &new{2015-08-16 (日) 07:58:53};
--統合整備次第だろうけど、もしビムシュ調整来たとしても使われるのはBD2じゃないかな あ、エーオースさんはお帰りください --  &new{2015-08-16 (日) 09:50:57};
-残り18回まで削ってやっとテトラ金出したけど、まだシャアゲル金出てないんだヽ(;´Д`)ノ 回すべきか放置か・・・ --  &new{2015-08-17 (月) 09:06:29};
--現状だと趣味機体だから特に拘りが無い限りは放置でいいと思うよ。統合整備で何かしらのテコ入れが入ったらまた回すかどうか考えて見るのはいかがかな --  &new{2015-08-18 (火) 17:20:50};
-今はいいのさ全て忘れて --  &new{2015-08-17 (月) 09:25:51};
--一人残ってもずっと忘れて --  &new{2015-08-17 (月) 13:26:18};
-高カスで速度MAX近くまであけたが…テトラより遅いんよなぁ…直接火力アップ系にくらべて、高カスもうちょっとなんとかならんかなぁ… --  &new{2015-08-17 (月) 13:24:01};
--あんま効果上げすぎると壊れ特性になりそうなので今ぐらいでいいのでは --  &new{2015-08-17 (月) 14:18:14};
---壊れにならんように上方修正すればいいだけの話だが。今となっては対爆あたりも何とかして欲しい所だな --  &new{2015-08-17 (月) 15:19:01};
---GP01がいるから高カスの単純な強化はむずそう。こいつの場合は赤い彗星つけろやってのが本道だろう。 --  &new{2015-08-18 (火) 00:56:43};
---Fbは通常スピードおっそいからな…正直高カスが強化されようとあんま変わらんと思うわ --  &new{2015-08-18 (火) 20:52:09};
-格闘プログラム重ねて積めてナギナタ投げてから武器切り替えでキックが出来たら俺は愛機にしてたと思うこいつを --  &new{2015-08-18 (火) 21:29:58};
-決定力不足の連邦MS仕様武装機だなコレ。優秀な格闘がある分だけまだマシかもしれんが…もうちょっと何とかならないかね。 --  &new{2015-08-18 (火) 20:51:23};
--モジュ変更・格プロ重複可・BR強化あたりがくれば一線級になれそうなだけに隔靴掻痒という感じがね --  &new{2015-08-19 (水) 02:11:22};
--BZ全盛期にBZF持ってなかったFSみたい --  &new{2015-08-19 (水) 04:01:46};
-防衛でぶんぶん丸してる相手に投刃が便利だね殺される心配がないし --  &new{2015-08-19 (水) 13:52:05};
-調整内容にモジュ変更無し、アーマー微増・クラッカー・MMP・ビームライフル系列は他機体と共通の調整のみ。 --  &new{2015-08-19 (水) 15:38:11};
--内容確認からちょっと冷静になって考えてみた。地上での転倒閾値が3万になってD格が軒並みよろけのみになる中、強制転倒を狙えつつ範囲・判定が優秀な格プロや連続D格のある格プロD式を持ってるコイツはワンチャン生まれたのかもしれない……?(投げナタと同時に持てないのがネックだけど --  &new{2015-08-19 (水) 15:56:40};
---よろけの仕様しだいだなー --  &new{2015-08-19 (水) 17:54:42};
-よろけの拘束時間次第では投げナタ単品では隙を晒すだけになるかもしれないという可能性が・・・怖えなぁ。 --  &new{2015-08-19 (水) 16:46:11};
--空中ではあてやすい、しかし地上じゃダウンは取れなくなる、もうダメかもです --  &new{2015-08-19 (水) 17:33:32};
--シャアゲルは倉庫行きかなこれは --  &new{2015-08-19 (水) 17:52:27};
-アップデート後、格闘プログラムD式なら転倒とれそうだけど、使ってるひといますか?ガーベラ手に入れたからガチャ続けるか考え中です --  &new{2015-08-19 (水) 22:12:08};
--一緒に手に入るであろう銀ガーベラの方が遥かに強いです --  &new{2015-08-19 (水) 22:27:35};
--蹴りの中では当てやすいと思う。二段目をうまく使えるといろいろ便利。ただ個人的に投げナタPが使いやすい。 --  &new{2015-08-19 (水) 22:31:48};
-こいつ転倒とれなくなったらもう何もないじゃん・・・・2段目あてれば何とかなるかな? --  &new{2015-08-19 (水) 23:37:26};
--無理にこいつを使おうとしたらそれも使えなくはないけどもうこいつじゃなくてよくね?他の機体使った方が強いでしょ --  &new{2015-08-20 (木) 01:11:47};
-人気機体をここまで産廃にする意味がわからない --  &new{2015-08-20 (木) 00:57:28};
--<+>せやせやもっと言うたって --  &new{2015-08-20 (木) 02:32:31};
-転倒30000で投げ刃は死亡したけど、格プロに希望が出てきた。 --  &new{2015-08-20 (木) 03:15:30};
-最低でも360と同じBRないと厳しいな あとなぜかFBZが追加されないのか もうNBZキックしか使い道ないじゃん --  &new{2015-08-20 (木) 07:58:48};
--Fバズがないのはもう些細な事でしょ。他の機体にも言えるけど、7700バズ持つならBRやマシンガンの方が重要度高くなると思う。低コストならリターンの大きいバズ格もアリだと思うけどね。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:06:29};
---怯み格闘できるかどうかはかなり大きいと思うんだが --  &new{2015-08-21 (金) 15:32:20};
--ゲルググで転倒取れる格闘はシャアゲルだけって特徴はついたよね、他ゲルが弱くなっただけでシャアゲルが強くなった気は全くしないけど --  &new{2015-08-20 (木) 11:28:11};
--340やし。最低で360武装を目安にする方がおかしい --  &new{2015-08-21 (金) 15:45:45};
-まともな機動力では貴重な強制転倒武器持ちになったな --  &new{2015-08-20 (木) 11:48:04};
--相対的に強くなった感はあるね。強い3点Fも持ってるし意外と評価上がりそう。 --  &new{2015-08-21 (金) 02:30:53};
-素朴な疑問なのですが格プロDの二段目は強制転倒属性なのでしょうか? --  &new{2015-08-20 (木) 12:55:20};
--今までは非コンカスでも13200の威力で有無を言わさず転ばせてたから試せる場所が無くてわからなかったなぁ。初段が地上盾受けで転倒を取れなかったことならあるから、二段目だけ転倒持ちとも考えづらいんだよね。 --  &new{2015-08-20 (木) 19:00:39};
---あ、そもそも格プロD一段目自体強制転倒じゃなかったんですか?てっきりDのキックも強制転倒対象だとおもっていた・・・ --  &new{2015-08-21 (金) 06:19:16};
---え?旧ザクですら強制ダウンなのに違うの?強制転倒って書いてあるけど・・・ --  &new{2015-08-21 (金) 06:34:53};
---普通の一段キックのやつと違って敵機の体勢を崩すことができるってないからD式は強制転倒無しじゃね? --  &new{2015-08-24 (月) 03:21:48};
--レンタル試し乗りしてた時に二段目だけCPUに当たって倒れなかったよ 相手確かアクアジムな --  &new{2015-08-21 (金) 15:34:56};
---それは逆におかしい
演習のアイツな積載カスカスだから無強化でもD格二段あたったらまずコケるから --  &new{2015-08-22 (土) 11:48:28};
---意識してたわけじゃあないけど改行されてました。申し訳ないです。 --  &new{2015-08-22 (土) 11:49:14};
-こいつコスト300で良いんじゃないか・・・ --  &new{2015-08-21 (金) 12:29:00};
--転倒しにくくなってBZの需要が下がったから、外のコスト340との差が殆ど無くなったんじゃない?足回りも340の中では良いし固有モジュもあるし。三点・格闘P・BZで結構使えそうな気がするけど・・・格闘Pで転倒狙えるし! --  &new{2015-08-21 (金) 13:19:34};
-この子が追っかけながらナギナタ投げて来たんだけどなんか悲壮感すら漂うな --  &new{2015-08-21 (金) 15:33:51};
--どこ戦場でだい? ぜんぜん見かけないよ --  &new{2015-08-21 (金) 15:41:58};
---将官戦場のトリントン 中央ビルの下段で3取り争いしてる時に --  &new{2015-08-21 (金) 17:07:43};
---木主ではないけど、テキコロ3の下部入り口で投げナタだけ連打してるやつならいたなぁ --  &new{2015-08-22 (土) 07:08:17};
-投げ刃完全に終わったな --  &new{2015-08-21 (金) 23:01:14};
--上に投げれるように修正来ればおk --  &new{2015-08-22 (土) 01:17:26};
--これ二投目がよろけ硬直に間に合っちゃうんじゃなの? --  &new{2015-08-22 (土) 01:23:16};
--本拠点凸防衛のときはレーダーあるなら入り口連打ありだよ さくさく敵が消えてくよ --  &new{2015-08-24 (月) 07:59:16};
-コンカス以外はため息が出る機体だったけど、ビムシュはBR強化、高カスは3点MG強化で救われたね。格闘Pは威力関係無く転倒する見たいだから、コンカスじゃなくても使えるし! --  &new{2015-08-21 (金) 23:47:21};
--先ゲルと同じ上位版BR持ってればモジュールと合わさって強かったんだけどね・・・。金図当たって愛用してるし好きな機体なんだけど、投げ刃でダウン取れなくなると使うメリットがかっこいい以外ないよね。 --  &new{2015-08-22 (土) 09:29:01};
---格プロD式強いやんけ --  &new{2015-08-22 (土) 12:24:24};
--3点マシって救われるのかな?機体アーマー上がるしどうなんだろね。 --  &new{2015-08-22 (土) 11:46:27};
---アーマー上がるって行っても大体80前後。マシンガンの威力は100上昇。つまり8発でトントン。更に連射速度も発射間隔もう向上してDPS上がるから普通に救われてるんじゃない? --  &new{2015-08-22 (土) 18:16:09};
--高カスだと格プロ・3マシ一択で使えるかもだから嬉しい。問題は他に装備するかどうかだな。このバズの威力じゃ盾持ちにバズ格ってわけにいかないし --  &new{2015-08-23 (日) 01:01:24};
--これで360BR担いでたら固有モジュもあって文句無く強機体の仲間入りできただろうに、残念すぎる --  &new{2015-08-24 (月) 07:09:18};
---そんなことしたら先ゲルが下位互換になってまうやろ --  &new{2015-08-24 (月) 15:25:14};
-こいつの投げナタって後ろにも判定あるの?敵のシャゲルと味方が戦ってて、後ろから近づいたら三機分ぐらい離れてたのに食らってびっくりしたわ --  &new{2015-08-22 (土) 10:33:12};
--後ろてかアンカーと似たような感じじゃない --  &new{2015-08-22 (土) 10:55:45};
--投げナタじゃないほうできられたんじゃね 持ち替え時間なしで投げじゃないほうはうしろにも判定あるやつあるよ --  &new{2015-08-24 (月) 08:00:56};
-俺ん中でストップ高、全機体中最も当てやすい強制転倒格闘ってことでしょ? -- [[s]] &new{2015-08-22 (土) 13:00:54};
--うん --  &new{2015-08-22 (土) 18:24:25};
-投げナタをある程度愛用していたのに...ビムシュだからFAだけ打つ機体になっちまった --  &new{2015-08-22 (土) 19:26:08};
--転倒取れるの貴重だし格プロとかも持ってもいんじゃね。その他の普通の格闘とかもダメージソースとしていいかも?BRも威力はせんゲルに劣るけど当てやすいしね。 --  &new{2015-08-22 (土) 19:35:23};
---ビムシュ当てて、BRが他の機体より当てやすいよ!っても、コンカス一番!なんて悲しみのビムシュなんて言われてたからな。コンカスなんて以前から薙刀投げるだけしか使えないよ。 --  &new{2015-08-24 (月) 03:29:34};
---ビムシュは射程マクトと変わらんと思うんだ。ビムシュぶん威力マシかもしれんがあっちはバズFあるしな。射程マクト使うかってーと使わんだろ --  &new{2015-08-25 (火) 00:23:37};
-投げナタの2投目がよろけに間に合うくらいならまだだまだ終わらんよ --  &new{2015-08-23 (日) 16:25:27};
-格プロのお陰でゲルググ界のオンリーワンになれるな 投げナタは死んだ --  &new{2015-08-24 (月) 15:23:14};
--ちょっと格プロ触ってみたけどコンカスじゃなくても十分実戦で使える。 --  &new{2015-08-25 (火) 17:06:44};
--コイツの格Pは格Pの枠じゃなく格闘全体の枠で見ても優良だからな。今までと同じ感覚で格闘使える唯一の機体。 --  &new{2015-08-25 (火) 17:16:10};
-BR調整くるけど、モジュの効果生かすのにBRHにしようか、いっそBRFにしようか迷ってる。FAでもいいんだけどせっかく威力400上がるしなぁと思って...皆さんどう思います? --  &new{2015-08-24 (月) 22:26:37};
--そもそも高カスなんでマシンガン持ちます --  &new{2015-08-25 (火) 00:35:36};
--ビムシュじゃないなら3点かなあ、ビムシュならBRいいと思う。FAはありきたりだから単発も良いかもね。持つならFがいいと思う。モジュで集弾反動上がって使いやすくなるんじゃないかな。 --  &new{2015-08-25 (火) 00:53:40};
--BRFと3点両方使ってもええんやで --  &new{2015-08-25 (火) 14:06:50};
--個人的には単発のNかFかな。BRN、BZN、格プロの三点装備なら盾を持っても積載にそこそこ余裕があっていい感じ --  &new{2015-08-26 (水) 04:31:20};
-これからは金コンカスじゃなくても生きていけるんですねやったー。いま一番GP落ちが楽しみな機体 --  &new{2015-08-25 (火) 14:23:38};
-アプデート前に投げナタを楽しみました、仕様がどうなるかわかりませんが格闘Pだけでも戦える。併用して使いたかった・・・ --  &new{2015-08-26 (水) 00:48:00};
-投げナタはスタンにすればいいのに・・・転倒取れないとかほんと金武器をゴミにするの好きだなー --  &new{2015-08-26 (水) 09:06:55};
-旧ザク、ドザク、ヴィンザク、ライデンザクと格闘プログラム持ってる奴はいるけど一番当てやすいのがシャゲだったわ --  &new{2015-08-26 (水) 09:15:30};
-まあコイツでライン戦なんてできないし、これからも使われないと思う。 --  &new{2015-08-26 (水) 14:01:18};
-アプデ動画のよろけ?見る限り投げナタ普通にハメできそう、まあ一撃で転倒できた今までのほうが良さそうではあるが・・・。あとは3000の怯みで通常攻撃がどうなるかか --  &new{2015-08-26 (水) 15:58:45};
-イベガシャで出たものの銀…と思ってたけどキックでも十分強いのね --  &new{2015-08-26 (水) 18:46:52};
--これまでずっと投げなたを使っていて格闘プログラム使って無かったんだがすごいなこれ。強制転倒のありがたみが増えて強くなったという幻影を見せてくれる。 --  &new{2015-08-27 (木) 20:23:12};
-格闘プログラムD式って強制ダウンないのん?素直にN式使うか・・ --  &new{2015-08-26 (水) 19:55:37};
-コメントの枝の少なさに吹いたw --  &new{2015-08-26 (水) 20:11:48};
-こいつはどうなった?投げナタ速報求む コンカスの有無もよろ --  &new{2015-08-26 (水) 19:25:45};
--コンカス3で普通に2投目まにあったよ --  &new{2015-08-26 (水) 22:29:11};
--よろけは余裕で追撃間に合うから2発でしとめられる相手に関しては前とあんま変わらない感じかも。3発かかる相手に関しては1発目よろけ→2発目転倒ってなるからむしろ前より余裕を持って3発目で処理できるかもしれない。まぁ周りに他の敵がいなけりゃの話だけど。あ・・・コンカスはありです(´・ω・`) --  &new{2015-08-26 (水) 22:42:36};
//--よろけは余裕で追撃間に合うから2発でしとめられる相手に関しては前とあんま変わらない感じかも。3発かかる相手に関しては1発目よろけ→2発目転倒ってなるからむしろ前より余裕を持って3発目で処理できるかもしれない。まぁ周りに他の敵がいなけりゃの話だけど。あ・・・コンカスはありです(´・ω・`) --  &new{2015-08-26 (水) 22:42:42};
//---(´・ω・`)重かったせいか二重になってしまった・・・ごめんなさい -- [[枝主]] &new{2015-08-26 (水) 22:44:29};
//---二重投稿の部分と、その謝罪文をコメントアウト
---1回めのコメントでよろけ→2回めのコメントでよろけ、3回めは余裕を持って出荷よー --  &new{2015-08-26 (水) 23:11:28};
--コンカス3なら投刃⇒バズ⇒投刃 がギリギリで入りそうで・・・そんな悠長な事している暇がない --  &new{2015-08-27 (木) 07:59:48};
-イベガシャで出たのがビムシュだったんだけど武装は何がいいの?このままだと使いどころ無さすぎて売却しそう… --  &new{2015-08-27 (木) 09:25:43};
--皆の使うテンプレ装備をしたとして貴方にそれが合うとは限らない。なので自分好みの武装を探すしかないわけだが、使いどころが無いと自分で言っているのだから結論はもう出ているようだな --  &new{2015-08-29 (土) 10:12:51};
-ぶっちゃけこいつ、シャア機体乗りたい人以外にはいらないような機体だよね。ナハトフレピクみたいな感じでもないからわざわざ乗っていくわけでもない。つまり俺にくれ --  &new{2015-08-27 (木) 09:51:07};
-格闘プログラム強制転倒ないじゃん、威力2倍なのにメリットなし!不具合だよね? --  &new{2015-08-27 (木) 13:36:05};
--格闘P強制転倒はNのほうやで ちゃんと武器の説明見ときなさい --  &new{2015-08-27 (木) 13:45:16};
-先行量産型を改修したのになんでBR弱いの?おかしいやん。 --  &new{2015-08-27 (木) 18:26:02};
--ビームに使うべきエネルギーを機動力にまわしてるんだよ --  &new{2015-08-28 (金) 01:25:20};
-投げナタの右側判定戻ってない? --  &new{2015-08-28 (金) 09:53:57};
--確かにほぼ直線判定だったのが左手前を直角とする直角三角形、あるいは台形みたいな判定になってるね --  &new{2015-08-30 (日) 10:57:30};
-ビムシュが一番はずれかも・・・3点式Mでよくねって感じだからBRFと一緒に装備して弾幕形成やエースしゃぶり用にしたら? --  &new{2015-08-28 (金) 12:59:20};
--ビムシュは倉庫番に最適だろ!イイ加減にしろ! --  &new{2015-08-28 (金) 19:54:48};
--弾幕って・・・こんなデブでロックガバガバのマシでパラパラ撃ってたら即死だわ  --  &new{2015-08-29 (土) 04:08:29};
-よーし統合整備計画でBR強化来たからそろそろwikiのビムシュ談義どうなってるか見に行くかー^^→なんやこのコメの少なさは・・・(絶望 --  &new{2015-08-28 (金) 18:29:36};
-あれ?キック、強制転倒じゃなかったの?キックをお見舞いしたら膝まづいただけだったんだけど…。転ばなかった… --  &new{2015-08-27 (木) 08:15:52};
--嘘だろ?流石に嘘だよな? --  &new{2015-08-28 (金) 21:05:23};
--格PDだったんじゃね?Nならこけるよ。 --  &new{2015-08-28 (金) 21:21:26};
---それならよかった、Nでもダウン取れなくなったら完全に俺終わってたわ --  &new{2015-08-29 (土) 13:45:26};
-3点はロック低くて超至近距離じゃないと当たらない方の奴、バズはプロザク未満、投げナタは完全にネタ 信じられないくらいゴミだわ  --  &new{2015-08-29 (土) 04:16:57};
-ガンダムはよく知らないんだけど、この機体盾がカッコイイね。盾外したらださい・・・。 --  &new{2015-08-29 (土) 09:39:20};
-投げナタさ、前より使いやすくなってないかね?ナタだけで完全にキルまでもってけるようになったから普通の格闘外して3点持たせるようになったよ。今までだったらD格→転倒→D格→起き上がり→まだ生きてる→次が間に合わないってことが少々あったけれども、D格→よろけ→D格→転倒→通常投げってできるようになったから一発当てれば確実にハメでキルまでもっていける。もちろん今は新制度最初の週で味方も相手も弱いのが多いというのはあるけれども、投げナタに関しては今の方が好きだな。 --  &new{2015-08-29 (土) 11:33:41};
--分かる。他の格闘でも転倒に繋げるの多いし悪くない。ブーストギリギリの時は射撃で止め刺せなくてやだけど --  &new{2015-08-29 (土) 11:46:38};
---上にも書いてあるけど右側の判定広くなってるね。投げナタ使いやすい。 --  &new{2015-08-29 (土) 15:47:49};
--これさ・・・いわゆるステルス修正じゃねーのか・・・告知無しに範囲狭まったり広がったりと --  &new{2015-08-29 (土) 16:02:43};
---隠し修正なんて絆じゃ日常茶飯事だったからそんな騒ぐほどの事でもない --  &new{2015-08-29 (土) 20:53:56};
--投げナタでキル取りやすくなってなんでかな?っと思ってたらよろけのせいなのか。なるほどね。あと3点も強くなったからモジュと合わせて射撃戦も結構いけるしこれでFBZ持てたらなぁ・・・。 --  &new{2015-08-30 (日) 02:17:38};
-高カスだけど、正直やっぱコンカスじゃないと色々厳しい。格闘Pで転倒とっても火力不足で結局格闘P+薙刀TかD装備しなきゃトドメさせないし。 --  &new{2015-08-29 (土) 12:26:57};
--自分も高カス・・・フルマスしようと思ったけど、やっぱ無駄ですか? --  &new{2015-08-31 (月) 12:53:33};
---高カスふるますしたけど、3点MGF+格P+BZNで中々活躍出来てるから普通に良いと思うよ。特に3点MGFが強い。それだけでいきていける。 --  &new{2015-09-01 (火) 04:39:59};
---ありがt --  &new{2015-09-01 (火) 11:29:00};
--高カスは運搬機としては優秀だよ。最高速、ブースト容量もいいし、ケンプやテトラにはないビムコ盾持ってる。赤いから目立ちやすいのが欠点だけど十分に使える範囲内だと思う。 --  &new{2015-09-01 (火) 13:37:53};
-3点MGFすげえ強い。固有モジュが効いてバシバシ当たるぞ --  &new{2015-08-29 (土) 15:53:11};
--ビムシュをFAF+3点F+格PDで運用してみた。凸できる宙間戦闘機になった --  &new{2015-08-29 (土) 16:40:53};
-投げナタ使おうと思ったら金銭用だったでござる --  &new{2015-08-30 (日) 10:47:01};
--ギャンと一緒に売りました --  &new{2015-08-30 (日) 10:47:35};
-イベガシャでもらったがビムシュだったのでそっと売却・・・金コンカスじゃないと満足に遊べない機体はつらい --  &new{2015-08-30 (日) 11:00:08};
--ビムシュだと行動の幅が広がって何でもござれの万能機になるのに……。悪い事は言わないからメンテ前に買い戻した方がいい --  &new{2015-08-31 (月) 11:31:32};
--ビムシュ今凄くいいと思うんだが --  &new{2015-08-31 (月) 23:56:37};
--固有モジュのおかげで他機体と違って射撃が当て易いのにもったいない。シャア専の特権だよ? --  &new{2015-09-01 (火) 04:23:54};
--で、売らなきゃ良かったのいつもの学習しないアホ発言。ここまでがデフォ --  &new{2015-09-01 (火) 21:06:31};
--基本、金図機体は置いとくもんだわな。調整でどうなるかわからんし…倉庫課金はそんなに渋らなくてもいいだろうしなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 21:14:39};
--たまーにつまらなくなった時のネタ機体として取っておくのをお勧め --  &new{2015-09-04 (金) 09:40:54};
--まぁでも現状ビムシュが一番いらない。俺もビムシュだったから木主の気持ちはわかるぜ・・・ --  &new{2015-09-07 (月) 17:32:04};
-Fバズくださいよー --  &new{2015-08-30 (日) 17:37:09};
--3点Hが欲しい。 --  &new{2015-09-01 (火) 18:16:43};
--BZSを弾速三倍のオリジナル武器にしてくださいよー --  &new{2015-09-02 (水) 01:26:02};
-金コンカス出たけど投げナタがおすすめな感じですか?いろんな格闘あってどれが良いのかよく分からず・・・ --  &new{2015-08-31 (月) 02:54:49};
--投げナタ・格プロ・格プロD、それぞれに良い所があるから試してみるといいよ。具体的に説明すると投げは対格闘機なら鬼性能、通常の相手でもよろけがとりやすい代わりに射出中は足が止まる。プロ無印はD格が当たれば強制転倒が取れる代わりに威力が低い。プロDは威力が高く、二段目まで当てれば高確率で撃破が取れるけどブースト消費が大きい。 --  &new{2015-08-31 (月) 03:09:34};
---ありがとうございます。とりあえずは投げナタとプロDを軸に練習してみます。 --  &new{2015-08-31 (月) 20:23:49};
-テトラ目的で10連一回で金コンカス引いてがっかりしたけど使ってみたら結構速いし投げナタ楽しかった、食わず嫌いはダメだね --  &new{2015-09-04 (金) 14:19:00};
--自分はビムシュだったけど一回り廻って格PNが楽しくなってきた。シャアザク作りたくなってきたわ。 --  &new{2015-09-04 (金) 14:34:03};
-気のせいか投げナタをアンカーの様に振り回せなくなってませんか?ナタ自体の当たり判定は広がったようにも感じますが… --  &new{2015-09-04 (金) 15:10:44};
-シャア専用モジュールってどれくらい補正がかかるんですか? --  &new{2015-09-01 (火) 20:42:14};
--射撃武器がしょぼくて基本使わんのでわからん --  &new{2015-09-04 (金) 01:40:09};
--ザクの方はバシバシ当たるのを実感できるけど、こっちはなぜか効果があまり感じ取れない。なんでかな?ザクと射角とかが微妙に違うって事なのかな? --  &new{2015-09-04 (金) 10:03:46};
---シャアザクは最高速度と格闘強化じゃなかったかね?アプデで変わったんだっけ? --  &new{2015-09-04 (金) 15:49:03};
--固有モジュだけだとそんなに実感湧かないけど、移動射撃補正と反動制御のモジュも付けるとかなり違う。3点Fマシとかをブーストしながら撃ってみると違いがよく分かる --  &new{2015-09-05 (土) 04:44:43};
--強くはないし戦果が上がる訳でもない。でも何故か4枠目はこいつがしっくりくる。不思議だわ。 --  &new{2015-09-07 (月) 22:09:01};
-シャアゲル当たって投げなた使ってみたけど以外に楽しいヽ(・∀・)ノ --  &new{2015-09-05 (土) 19:48:27};
--投刃当てやすいんだけど追撃に困る・・・BZの代わりの対空落とし用かしら --  &new{2015-09-06 (日) 16:27:02};
---よくわかります、立ってるやつに充ててもD格あてないとしゃがみませんしね --  &new{2015-09-08 (火) 09:55:03};
---軽量ナタがお勧め、軽量はコンカスなら威力も十分なうえに気軽にブンブン振れる --  &new{2015-09-08 (火) 12:41:15};
-ロケシュの先ゲルより強いね --  &new{2015-09-06 (日) 16:48:17};
-シャア専用機をもうちょっとだけ夢のある仕様にして欲しかった、量産機よりなぜ弱いの?運営さんもうちょっとガンダムに通じて! --  &new{2015-09-06 (日) 19:14:41};
--???「ガンダムがたくさんいる戦場なんて嫌でしょう?」 --  &new{2015-09-07 (月) 13:57:05};
-なんでビームライフルがバズーカより重いんだよ。ビムシュを活かそうとすると積載カッツカツすぎる。FAF、軽量、格Pでやってるけど積載だけがきついとてもBZ積めないわ --  &new{2015-09-06 (日) 21:32:30};
--すっごい素材で出来てるんだよきっと… --  &new{2015-09-07 (月) 02:22:39};
--冷却機構がどうとか・・ --  &new{2015-09-07 (月) 17:31:42};
--軽量と格Pだとどっちかでいんじゃない?投げナタと軽量ならあれだけど --  &new{2015-09-08 (火) 12:44:33};
-ビームがあたらないYO!あんまりビームつかったことないけどそんなもん? --  &new{2015-09-09 (水) 00:16:31};
--きほん強襲BRは弾速遅いから、中距離だと牽制位にしか当たらないよ。全弾当てたいならショットガンの射程位で撃たないと。 --  &new{2015-09-09 (水) 19:24:25};
-「武装こそ一般的なゲルググの物だが、非常に高い機動性を誇る」非常に高い機動性ねえ・・・w --  &new{2015-09-09 (水) 03:56:55};
--えっ足回り結構よくね? --  &new{2015-09-09 (水) 14:39:48};
---武装こそ、にツッコミいれたいよな --  &new{2015-09-09 (水) 15:02:08};
---先ゲルと大して変わってないんだよなあ・・・ --  &new{2015-09-09 (水) 15:52:59};
-もう少し積載がほしい、3点Nと投げナタとBZNにシールドでバズ格メインだけどFAN積みたい・・けどバランスが!!FAN重いんだよね --  &new{2015-09-09 (水) 19:12:59};
--BZFも欲しいな --  &new{2015-09-09 (水) 19:13:29};
-CBRがあれば使えるんだけどな~ --  &new{2015-09-09 (水) 19:59:59};
-現状どう考えてもヴィンゲルの方がマシ。BZFも扇風機もあるしね --  &new{2015-09-10 (木) 07:52:24};
--それはない、強制転倒格闘持ちで固有モジュールによる強化された3点の当てやすさ。VGには無い使い方がある。 --  &new{2015-09-10 (木) 12:31:46};
---実際良い感じだから困る。でも、シャアゲルがマシンガンばら撒いてるのなんか見たくなかったよ・・・哀しいなぁ。 --  &new{2015-09-10 (木) 17:58:50};
--ないなw --  &new{2015-09-10 (木) 21:35:18};
--非ビムシュ先ゲルよりは強いくらいだと思う。 --  &new{2015-09-11 (金) 15:29:02};
-格プロD式と投刃が両方持てたらすごい楽しそうなのに残念…… --  &new{2015-09-10 (木) 12:30:23};
--蹴りで吹っ飛ばしてからの地面に投げナタスタイリッシュ追撃、相手は死・・・んでねぇ! --  &new{2015-09-10 (木) 19:29:09};
-3点マシN、投げなた、T式構成最強最強!盾持っても、中途半端積載でバランス150あるもんね!いい!(DX5枚目で出て嬉しいしかもコンカス) --  &new{2015-09-10 (木) 19:22:26};
-3点 格プロ BZFの装備できたら何の不満もないのにな。 --  &new{2015-09-10 (木) 21:17:25};
--どう頑張ってもコンカスしか価値が見出せない・・・バズFがあればなんとかなるんだけどな --  &new{2015-09-11 (金) 14:06:11};
-N格プロが強制転倒で強くて使えるって聞いたんですが、当てにくくないですか? 普通のD格で膝カックンでもどうせD格2回当てたら倒せますし、もっと当てやすいD格使った方が強いと思うんですが・・・ --  &new{2015-09-11 (金) 08:24:34};
-コンカスじゃないから投げナタつかってないけどBZ格用のBZNと3点と格闘PDで結構いけるよ。足回りも良いし、実装当時ネガられてたけど結構良機体よね。わかりやすい強さっていうのが無いと人気機体にはなれないっていわれたらそれまでだけど --  &new{2015-09-11 (金) 08:31:20};
--統合整備の転倒閾値調整で相対的に評価が上がった感じだね。丁寧に扱うのに丁度いい、基本を抑えた良機体だと思うよ。 --  &new{2015-09-12 (土) 14:15:54};
-この機体って先行量産型だったよね?……何故にBR系が普通なんだろう? --  &new{2015-09-11 (金) 10:42:07};
--先ゲルの特徴を消さないためだから --  &new{2015-09-11 (金) 11:03:57};
--ゲーム的な都合。ガンオンはこれ多すぎるけど --  &new{2015-09-12 (土) 19:18:59};
-ビームナギナタ、投刃=トライブレードで、袖月ドライセンはこんな感じになるのかね?シャアゲルに万バズ内蔵ビームバルカン(二丁)付いて360なら回すかも。 --  &new{2015-09-11 (金) 13:02:45};
--ゾゴック「チラッ」 --  &new{2015-09-12 (土) 22:36:45};
-シャア専用機なんだし最高速無強化1195ほしかった --  &new{2015-09-13 (日) 03:25:28};
-格闘機の割には格闘がどれも微妙って言う・・・、コンカス投げナタは不意がつけるし強いとは思う --  &new{2015-09-14 (月) 12:32:35};
-モジュ赤い彗星だったら強かったかな? --  &new{2015-09-14 (月) 18:11:43};
-正直こいつにFバズがあっても、ぶっ壊れでもなんでもないよね。なんで無いのか真面目にワカラナイ --  &new{2015-09-15 (火) 02:01:07};
--別にFバズとシュツあっても誰も文句言わないと思うけどな。これだけ実装じらしてこの武装はあんまりだ... --  &new{2015-09-15 (火) 18:47:27};
-銀図当たったんだが・・・。なげなたなくても使えんのかこいつ? -- [[木主]] &new{2015-09-14 (月) 14:39:12};
--おっと木主つけっぱだった --  &new{2015-09-14 (月) 14:39:58};
--投げなた対して強くないし別にいらん。勝手に使え --  &new{2015-09-14 (月) 14:49:35};
--投げなた使うのもこいつの特徴だけど、強制転倒の格Pも案外いいよ。まあやっぱ金欲しいだろうけど --  &new{2015-09-14 (月) 14:54:24};
--正直投げなた以外の格闘の伸びが微妙で使いづらいかも。でも格PDは結構強い印象 --  &new{2015-09-15 (火) 15:29:13};
--金だけど格闘プログラムN使ってる。投げナタ強いんだけどその場で止まるから使うと死ぬ場面が多い --  &new{2015-09-16 (水) 03:03:50};
-こいつ使って壁裏にたむろってる敵をまとめてドミノするのが快感。 --  &new{2015-09-15 (火) 15:34:39};
-ガンダムに乗ってるときにこいつの投刃で2回ぶったぎられたけど普通に耐えれた これ投刃の威力低すぎないですかね・・? --  &new{2015-09-16 (水) 00:29:52};
--コンカスでもD格二回で死んでくれると言い切れない、でも地上でD格二回したらよろけ→転倒でもう確殺だからそれD格してなかったんじゃない?耐えれたってことは生き延びたってことなんでしょ? --  &new{2015-09-16 (水) 13:18:47};
--投刃で2回でガンダムクラス葬れたら強すぎますがなw --  &new{2015-09-18 (金) 19:08:37};
--ちなみに威力だけなら2回で死ぬで。盾でガードしたんちがうの? --  &new{2015-09-18 (金) 19:10:15};
---体力最大かつパーツ使用かデッキボーナス、または格闘装甲1以上のガンダムだと非コンカスの投げナタD格2回じゃミリ残るよ…… --  &new{2015-09-19 (土) 09:49:49};
---あっちは対策してて、こっちは特化されてない。その前提で弱い弱い叫んでどうする。とはいえコンカスじゃないと使う意義の無い機体がシャアゲルなんだよな~ --  &new{2015-09-19 (土) 10:00:32};
---高カスでも積載MAXでバズ格主体、BRFANも装備してビムコ盾・・尖ったところはないけどそこそこイケる常に動いて有利な位置を確保できるし --  &new{2015-09-19 (土) 14:23:44};
-テトラ弱体化してもいいからこの機体を強化してくれ。 --  &new{2015-09-18 (金) 18:34:04};
-強くなったと噂の3点のMを装備したんだが。このゲームだめだわ。FAじゃないと豆鉄砲感が凄い。ツール使ってる人は知らんけどクリック連打とかしてられんわ --  &new{2015-09-18 (金) 19:45:48};
--禿同 --  &new{2015-09-18 (金) 20:53:43};
-投げナタってもしかして当たっても転けないっぽい…? --  &new{2015-09-19 (土) 06:31:29};
--コンカス必須 --  &new{2015-09-19 (土) 09:37:05};
--投げナタは威力3500、強化で3850,d格で11550だからロケシュ無し万バズと似たり寄ったりの威力だから万バズ調整されている機体は怯むだけ。ついでに言うと強制転倒は格プロnだけ --  &new{2015-09-19 (土) 09:45:55};
-取り合えずBZFとモジュールを赤い彗星に変更してください運営さま --  &new{2015-09-19 (土) 14:34:28};
--俺はバズの威力を一律500あげて欲しいわ。空中でバズs直撃でも落とせないと悲しくなる --  &new{2015-09-19 (土) 15:46:23};
--赤い彗星だったら個性出るわな --  &new{2015-09-19 (土) 18:59:35};
-金図で3特性全部揃ったらコンカス>高カス=ビムシュって感じだねやっぱコンカスがダントツで強いよ --  &new{2015-09-19 (土) 21:44:05};
-こいつの投げなたで初動拠点防衛してみ馬鹿みたいにキルとれるぞww --  &new{2015-09-20 (日) 06:49:24};
--盗難アジア坂だから投げなた斜めに行かなくて泣ける --  &new{2015-09-24 (木) 08:13:47};
--壁貫通するから強いよなw安全地帯からザクザク斬れるわ --  &new{2015-09-24 (木) 16:50:51};
---マジで?普通の壁だとエフェクトは残るけど判定消えてるよね?どっか貫通できる壁ある? --  &new{2015-09-24 (木) 18:54:42};
-なんで投げた物が戻るんだよwww1発だけの補給不可の超威力とかにしろよwww --  &new{2015-09-20 (日) 16:45:40};
--先ゲルでおk --  &new{2015-09-20 (日) 19:13:31};
-金が出たのですがマスチケ成功高カス・・。もうフルメカでいこうと思うのですが、機体開発のアドバイスお願いします。武装は3点F・格PN・クラッカーMです。<(_ _)> --  &new{2015-09-19 (土) 12:53:19};
--武装は好みなのだろうが意味不明な武装だな・・・ --  &new{2015-09-19 (土) 14:16:28};
--とりあえず機体強化だがこいつは格P系の武器のブースト消費量がでかいので速度強化が終わったら容量を上げるべき。あと高カスのすばやさを生かすためになるべくブーストボーナス狙いで積載量をよく上げておくことくらいかな。 --  &new{2015-09-20 (日) 20:55:24};
---それと武装だが投げなたは持っておいたほうがいい。コンカスなくても近距離対空は十分いけるので対空武器とみなして使うのが良いかと。それとは別に地上の敵用にBZNと格闘を持っていくのがいいと思う。まぁ、武装においてはBZNは持っておいたほうがいい。投げなたは好みはあるかもだけどどの程度の武器なのか触れておいて損はないよ。 --  &new{2015-09-20 (日) 21:07:44};
--メカチケでも3点NとD式とBZNで盾装備してバランス101は確保できるぞ、投げナタをD式代わりに入れてもいい --  &new{2015-09-21 (月) 14:05:04};
--参考になりました。ありがとうございます<(_ _)> --  &new{2015-09-21 (月) 23:13:15};
-この機体のコンカスは格闘プログラムにも適用されますか? --  &new{2015-09-21 (月) 11:49:21};
--のるよーあとこうゆう質問は過去ログ確認するか、自分でDXガシャのとこ行って機体詳細→装備一覧から見た方がはやいよー --  &new{2015-09-21 (月) 12:00:35};
---ありがとうございますm(_ _)m
怠慢でした。 --  &new{2015-09-21 (月) 12:03:48};
---あと不用意に改行もだめよw --  &new{2015-09-21 (月) 12:19:19};
-普通のゲル格闘くれよw --  &new{2015-09-21 (月) 12:21:02};
--俺もクルクルじゃない縦切り薙刀がほしいぜ --  &new{2015-09-24 (木) 18:52:41};
-ビーム重すぎワロタ 軽くしてくれ・・・ --  &new{2015-09-21 (月) 14:18:54};
-なんでシャアって付く名前の機体は弱いのだろうね --  &new{2015-09-21 (月) 20:22:34};
--そうか?俺は普通にシャアゲルは強いと思うのだけれど --  &new{2015-09-22 (火) 08:51:14};
---これが強いと思うなら高ゲル乗ったらもっとキルとれると思うよ --  &new{2015-09-24 (木) 02:14:02};
--わかる、ビムシュだからFA持たしたんだけどよろけ過ぎて辛い。爆発装甲積めば何とかなるぐらいにしてくれないかな。 --  &new{2015-09-25 (金) 10:59:18};
--シャア人気あるけど実情ほとんど噛ませ犬だったからじゃない? --  &new{2015-09-27 (日) 16:21:18};
--コンカスで使ってるが、別に弱い気がしない。高ゲルはロケシュ5で昔は使ってたけど、今はシュツの弾切れが嫌で使ってない。 --  &new{2015-10-01 (木) 20:07:07};
-シャアザクと同様に高帰投ならネズミ対処機として使うんだけどなぁ。もしくは盾モジュつけられるコストなら --  &new{2015-09-22 (火) 15:11:44};
-格闘PNで移動してた奴が遠くから見えたけどあれって効率いいの? --  &new{2015-09-22 (火) 18:51:59};
--かっこいいからいいんだよ 効率気にするならケンプテトラでも乗ってな --  &new{2015-09-22 (火) 22:13:10};
--案外速く移動できるよ?長距離移動するには向かないけど短距離移動はかなり速い --  &new{2015-09-22 (火) 22:38:43};
-コンカスじゃなかったら思い切って格闘捨てるのもありだと思った。340で格闘振るのはリスク高いし、こいつよりもコスト低くて格闘強い機体多いしね。3点N+FAN+盾なんてどうかな?固有モジュもあるし。視界の広いマップで役立ちそう。ガチ機体とまではいかないがそこそこ楽しめるよ。 --  &new{2015-09-25 (金) 22:55:42};
--金ビムシュで投げなたとBRFANで運用してる。威力は低いけど投げなたでかなりの敵巻き込めるしタンク相手だとBRあてながら近づいて投げなたでとどめさしたりしてる。格プロでも強制転倒狙えるからコンカスじゃなくても格闘持たせてもいいと思うよ --  &new{2015-09-27 (日) 16:14:41};
---なるほど!ビムシュなのに投げナタとバズNでビーム捨てて運用してた俺に新たな光が。その運用も試してみようかな! --  &new{2015-10-04 (日) 01:12:48};
-これってネタ機体?テトラ欲しかったんだが50枚目くらいでこいつがでた --  &new{2015-09-25 (金) 17:24:45};
--他の機体でもいいとは言われてるが、好きなら使ってもいいと思う。こいつの強みは格闘で対空できることだと思ってる --  &new{2015-09-27 (日) 10:23:06};
--投げナタ一本積みしてテキサスやってみ?面白いくらいにキル取れて脳汁やばいから --  &new{2015-09-27 (日) 16:36:30};
--コンカス以外なら高ゲルのほうが強いよ。ビムシュなら先ゲルの下位互換だし高カスも生かせる武装がないし --  &new{2015-09-28 (月) 02:43:37};
--シャアゲル、ネタ機体扱いする人もいるけど投げナタは強いよ。投げ初めに右側にかなりエグイ当たり判定がある。ただ上の武器解説にも書いてあるけど、これでも弱体化した後なんだね。実装当時の投げナタ使ってみたかった --  &new{2015-09-29 (火) 08:29:39};
---弱体~UC0096前は投げ始めの右側判定も消失しててアクアジムのハンドアンカーみたいな直線判定になってたんだけど、なんだかんだで初期の判定に近づいたのよね。 --  &new{2015-09-29 (火) 15:14:30};
-投げナタを上下にも投げられたら良いのになぁ… --  &new{2015-09-27 (日) 13:46:53};
--マラサイの海ヘビみたいな感じで飛ばせたらねぇ --  &new{2015-10-02 (金) 09:38:41};
--逆に前にしか投げられない事が謎ですよね。上にも下にも投げれたらかなりユニークで面白い武器になりそうなのに…。 --  &new{2015-10-04 (日) 01:16:00};
--飛距離ももっと欲しいね --  &new{2015-10-04 (日) 20:04:05};
-こいつ欲しいのにテトラが出るやはり物欲センサー強かったんや(´・ω・`) --  &new{2015-09-27 (日) 22:53:23};
--オレもそう考えればガーベラ引けたのかなぁ・・・・ --  &new{2015-10-05 (月) 02:39:25};
--欲しくて金テトラ出た後も引いてるけど出ない。
後も残り100枚近くあるけどどこで出るのやら。
あと出た時はビムシュ以外で頼むよ… --  &new{2015-10-09 (金) 18:11:33};
---改行するとビムシュ引きます --  &new{2015-10-09 (金) 19:06:51};
-Fバズがあってやっと及第点な機体。現状じゃ産廃と言わざるを得ない --  &new{2015-10-01 (木) 07:21:39};
--格闘主体であればBZ格&対空にはNで十分だから困ることはない・・・が、こいつの特性にビムシュがあるのと固有モジュが射撃専用であるというのに無いのは本当に謎。エーオースにFBZないならまだ分かるけれども・・・。 --  &new{2015-10-01 (木) 11:16:48};
--運営が入れ忘れただけなのではなかろうか…?次回調整でそれに気付いて追加される夢を見つつ今日は寝ます…(T_T) --  &new{2015-10-04 (日) 01:18:12};
--普通の7000Fバズがマスデバ武器として登場する悪寒 --  &new{2015-10-09 (金) 19:08:08};
-投げなたつえー・・格闘のセンスがないイモスナの自分でも、キル稼げました。感謝・・ --  &new{2015-10-02 (金) 17:32:31};
-格闘PのD式が強制転倒でないことに最近気づいた。二段ヒットで敵が溶けるから、どっちでもいいけど。 --  &new{2015-10-02 (金) 18:00:54};
-投げなたの格キャンのタイミング分かったけど実戦じゃきついな --  &new{2015-10-04 (日) 05:06:17};
-投げナタ戻ってくる時も当たり判定あるって書いてあるけどまさか往復ヒットするの? --  &new{2015-10-05 (月) 06:42:42};
--往復ヒットはしない。行きでHITしたら帰りは攻撃判定無し --  &new{2015-10-05 (月) 08:07:54};
---やっぱり流石にないかw往復で2万ダメとかロマン溢れるのになーw --  &new{2015-10-06 (火) 20:14:15};
-投げナギナタの硬直を減らすのと上下にも投げれるようにしてくれてやっと340コスだと思う。Fバズも無いし射撃武器も微妙なんだから金武器くらい強くしてよね。 --  &new{2015-10-05 (月) 21:01:00};
-全く同感。 --  &new{2015-10-05 (月) 21:10:55};
-360BRをくれんかのぉ。期待性能は満足じゃから武装面を強化してくれんかのぉ…。ダメかのぉ…。 --  &new{2015-10-06 (火) 20:17:16};
--それ先ゲルどうすんの?強化するとしたらせいぜいバズの種類追加と投げなたを自由な方向に投げられるようにだな --  &new{2015-10-06 (火) 20:29:26};
---一応先ゲルなんだよなぁ・・・ --  &new{2015-10-10 (土) 21:28:05};
---そりゃ設定的にはそうだけどゲーム的にダメじゃん。 --  &new{2015-10-11 (日) 09:49:35};
---いつかデッキボーナス「赤い彗星」がつくと思いたいから強化よりシャアズゴはよ!!できればジオングも・・・ --  &new{2015-10-11 (日) 14:29:28};
-投げナタのモーション中に主にバズとか食らったら転倒する事がちょくちょくあるんだけど、投げナタって平坦な場所でも浮いてる事になってるのかな? --  &new{2015-10-07 (水) 04:03:46};
--浮いてるんじゃなくてD格扱いだから普通に怯みダメでコケる --  &new{2015-10-07 (水) 05:11:28};
---そういう事か。久しぶりに復帰したもんでいまいち仕様がわからなかった。ありがとう。 --  &new{2015-10-07 (水) 16:07:39};
--コンカスじゃなくても投げナタって有用? --  &new{2015-10-07 (水) 08:28:55};
---敵二体相手取って一体は食える。そんな感じになってます。もちろん自機は死にます。 --  &new{2015-10-07 (水) 16:28:56};
---特性ビームシューターで投げナタしてるけど、意外と射程長いし構えがナギナタ展開しないから正面からでも不意打ちみたいに結構食える。コンカスじゃなくてもまあ有用だとは思うが、投げナタ楽しいからこれ乗ってるだけで単純に強さを求めるなら別の機体に乗るかなぁ… --  &new{2015-10-07 (水) 16:32:23};
--ナタは自軍の死体を貫通してくれないな。グラフィックは貫通すんだけどアタリ判定は消失・・ --  &new{2015-10-09 (金) 20:48:27};
-他の武装全部なくしてもいいから投げナタにサイコミュ搭載したら課金してやんよ --  &new{2015-10-10 (土) 01:35:11};
-こいつから薙刀外してBRHと3マシNのロックオン最大まで上げる射撃マシーン戦法はアリだと思う? --  &new{2015-10-10 (土) 12:39:37};
--先ゲルビムシュのBRHならありですがシャアゲルならない気がする・・・ --  &new{2015-10-10 (土) 15:12:39};
-こいつの投げナタの箱拠点防衛性能高いな
箱の中で待機して入ってきたところで投げたら1投で10連近くキルとかやるわ --  &new{2015-10-10 (土) 17:27:52};
--はいはい、改行はやめましょう --  &new{2015-10-11 (日) 09:33:23};
--1投で10連キルとかすげぇな。どんだけ固まってるんだよ --  &new{2015-10-11 (日) 10:54:06};
-BZS改とかそういう名前にして威力を4500~5000にして貰えればもう少し戦略の幅が増えるんだけどな… --  &new{2015-10-11 (日) 12:33:39};
--ライゲルやヴィンゲルでもどうにか出来ないか考えたけど4500では結局爆発装甲2持ちアレックスは落ちない --  &new{2015-10-13 (火) 01:01:14};
-お前ら実装されてからおんなじことしか言ってねえな・・・ 最近3点マシ、Dナタ、格プロ、盾で出て、判定の広いピックみたいな格プロで動きを止めて、持ち替えなしのDナタに切り替えて高威力のD格で仕留める、って流れが出来てきて普通に強い 混戦なら格プロ連打しとけばいい感じに荒らせるし --  &new{2015-10-10 (土) 06:24:10};
--格PNなら硬直少ないから連打できるしいいよな。俺はこいつでのネズ凸を研究してるがなかなかいい機体だw --  &new{2015-10-11 (日) 23:14:59};
--俺も投げナタ捨てたけどね。3マシFと格プロDと盾のシンプルな装備だけど、盾が硬いのでゴリ押し出来るし、下手に格闘二本持つといざって時にどっち使うかの判断が遅れてしまうからね。格プロDの1段目の踏み込みが良いのと、二段目の追撃からのN格で盾持ちすら強引に殺していけるし、ライン荒らす機体としてはジオンでナハト以上に優秀なんじゃね?アレ斬り殺すの楽しいわーw --  &new{2015-10-12 (月) 07:58:43};
-使い手がいなさすぎてそろそろDXの3枠目に入ってきそう。高カスしかないから格Pしか選択肢がなくてイマイチ。投げナタがバズ代わりに使えるコンカス引いたら本気(マスチケ)出す --  &new{2015-10-12 (月) 00:35:34};
-格プロが強制転倒で強いって言うけど当てにくくないですか?一般的な薙ぎ格闘に比べて --  &new{2015-10-10 (土) 09:17:05};
--格プロだから当てにくいのは当たり前じゃない・・・ --  &new{2015-10-10 (土) 21:15:37};
---それだったら最初からもっと当てやすい通常D式とか当てに行った方がよくないです? --  &new{2015-10-12 (月) 06:37:20};
--Fバズで固定できればねえ。340のMS戦筆頭になれるポテンシャルなんだが --  &new{2015-10-12 (月) 11:03:11};
-バズF投げナタD式で劣化高ゲルできるやろと思ったらバズFないのかよ…。 --  &new{2015-10-12 (月) 06:45:52};
-盾持ち 格闘プログラムDのシャアゲルのD格中に強襲BZN(5500)当てたら、こけなくて、そのまま蹴り殺されたわ。で、なんぞ!と思って、計算したら、積載最大強化でバランス的に後はクラッカーNかMだと、BZNだと怯まないんだな。この機体使ってる人って時々覚悟決めすぎててむやみに格好いいわな。 --  &new{2015-10-12 (月) 20:21:41};
-テトラよりシャゲのが欲しくて投刃1本でやりたいんだけどコンカスじゃなかったらと思うと回すの躊躇うなあ・・・・ --  &new{2015-10-12 (月) 21:37:20};
-連邦の高コス強襲と追いかけっこできる程度には足があって3点・FAに固有・移動射撃モジュで補ってブースト中もカツカツ当たるし強制転倒格闘持ちでネズミ対処はわりと得意なんだが帰投がシャアザクくらいあればなぁ…。この程度なら結局もう片方の赤い機体の緑のビームでおkになっちまう --  &new{2015-10-13 (火) 01:33:54};
--高機動で動き回って乱射、見てない奴に距離詰めて格闘で結構楽しく戦えてる
コンカス欲しかったけどもう高機動でもいいや --  &new{2015-10-15 (木) 20:23:46};
-シャゲ別にDXからほしいってもんでもないな・・・20回目で金出てくれたけどガーベラの方が欲しいです先生 --  &new{2015-10-13 (火) 06:47:07};
-ビムシュ救済にいっそBRB3ください。これなら先ゲルと差別化できるやろう。シャアにちなんで三倍だし --  &new{2015-10-13 (火) 10:00:45};
-なぜバズFがないんだよ!おかしいだろ! --  &new{2015-10-13 (火) 12:31:56};
--BZSが産廃すぎるんだよなぁ…CBZSはかなり有能なのに --  &new{2015-10-15 (木) 14:05:32};
--バズFと3点BRがあればデッキに入れてもいいんだけどな --  &new{2015-10-16 (金) 11:58:45};
-コンカスで投げナタ投げ捨てた奴おるー? --  &new{2015-10-12 (月) 18:06:43};
--投げナタ、強いけどシャゲらしくないので使ってない。 --  &new{2015-10-13 (火) 09:18:03};
--ここにおるよ。よろけ取れた後に切り替えるのめんどいし投げナタの有効範囲って格プロDの有効範囲でもあるし。格プロDの方が使いやすいし盾活かせるし大きく動く分こけにくいし。 --  &new{2015-10-13 (火) 10:51:01};
--投げナタ硬直が長すぎて弱い。消費量もでかくて連打できないから格プロNと他の格闘、あるいは格プロDのみでいい(ちなみに投げナタでよろけとってからD式だと間に合わなくてよけられたことあるけどあれって組み合わせとしてどうなんだろう) --  &new{2015-10-13 (火) 14:16:20};
---投げからD式余裕で間に合うだろwお前さんのPCが低スペ乙なだけじゃね? --  &new{2015-10-18 (日) 02:31:05};
-あ、コイツの金つくったのに持っているの忘れてたわ。それぐらい微妙なコスト340ってことか。 --  &new{2015-10-13 (火) 21:05:33};
-シャアザクとかシャアゲルとか知名度の高いのを産廃にするのマジやめてほしいわ。そんなにシャア嫌いなのか? 運営は嫌われ続けてきた人たちで構成されてるからシャアとか人気キャラは嫌いかw --  &new{2015-10-14 (水) 09:07:50};
--なんでそんなひねくれてんだ。まあわからないでもないけど、むしろ使う人が少ない分、自分が使いこなした時に結構楽しいけどな。ユニークさもあるから飽きないし使い込むの楽しい --  &new{2015-10-14 (水) 10:17:06};
---意外と使ってて飽きない機体だよねw 使い込んでから投げナタのほうが産廃だったことに気づいたしw --  &new{2015-10-14 (水) 19:31:16};
--シャアズゴ「私は違う」 --  &new{2015-10-22 (木) 09:14:20};
--こいつはアニメだとララァに邪魔扱いされてた印象しかないから仕方ないな --  &new{2015-10-22 (木) 17:50:00};
-ナギナタと格闘Pがなんで重さ別々なのか、同時に持てるのに持つ価値無くねぇか --  &new{2015-10-15 (木) 09:06:50};
--つーかもう切り替え武器にして統合してくれた方がいいよね・・・ --  &new{2015-10-20 (火) 09:32:59};
-高カス前提でバズN→格P→(周り確認して)格Por格Dで慣れたら結構キル取れる --  &new{2015-10-15 (木) 12:41:56};
-3点はロック低い バズF(笑)すらもってない コンカスでもゴミ コスト280でも使うか迷うレベルだわ --  &new{2015-10-19 (月) 11:13:08};
--マスデバ2つ使って、医療、ロック、射程マックスにした。固有モジュールの効果もあってガツガツヒットするぞ。 --  &new{2015-10-19 (月) 12:03:19};
---威力のことであってるか? --  &new{2015-10-19 (月) 15:25:11};
---保険のことかと思った --  &new{2015-10-19 (月) 15:37:10};
---こいつの固定モジュ本当に効果あんのか? 個人的にはあんま変わらん気がするんだが まああってもこんなデブでMG撃ち合って勝てる訳もないが --  &new{2015-10-21 (水) 00:45:19};
---FAF使うと結構違う気はする --  &new{2015-10-24 (土) 15:23:33};
--6000BZNにしてくれりゃいいのにな10000のBZFはいらんから --  &new{2015-10-19 (月) 15:22:30};
-レンタルで使ってみたけどこいつの格闘当てやすいなビムコ盾もあるしいい感じだけどコスト割高なのが残念 --  &new{2015-10-21 (水) 01:39:47};
-投げナタが角度付けられれば射程はないけど弾切れもないバズF代わりになって340相応になると思うんだよな。同じ340コスの先ゲル高ゲルシマゲルの3ゲルと格差ありすぎ…。VGゲル?知らない子ですね。 --  &new{2015-10-22 (木) 11:41:23};
-投げナタが水平だけってのがほんとどうしようもなくつまんない
ガーベラのついでに金図作ったけど即倉庫行きになってしまった --  &new{2015-10-22 (木) 17:10:07};
-強化来たけどブーチャ320と投げナタ軽量化だけだったね --  &new{2015-10-23 (金) 18:30:22};
--まあ好きで使う人にとったらうれしい限りでいんじゃね。おっマジ?くらいの感覚 --  &new{2015-10-23 (金) 18:31:47};
--欲を言えばバズをcost360互換(Fは無し)にして欲しかったけど、ブーチャ320は素直にうれしい --  &new{2015-10-23 (金) 18:36:46};
--でもブーチャ320って結構高いだろ ケンプと一緒の(回復)速度になれるのはいいんじゃないか? --  &new{2015-10-23 (金) 18:38:26};
--投げナタの軽量化キター!違うそ・う・じゃ・な・いw --  &new{2015-10-23 (金) 18:41:46};
--これでゲルググ系最高の機動力かな?しかし高機動より高機動なのは中の人のせいか --  &new{2015-10-23 (金) 18:54:03};
--不満なのは機体性能じゃなくて武装なんだが --  &new{2015-10-23 (金) 19:01:50};
--弾数ありにして、投げナタに硬直がなければ使うんだが… -- [[s]] &new{2015-10-23 (金) 19:19:47};
--欲を言えばBZ強化か専用モジュールを格闘系にしてほしかった --  &new{2015-10-23 (金) 19:21:52};
---そういえば赤い彗星モジュなら最高速度&格闘10%UPだったね、たしかにこっちのほうが嬉しかった --  &new{2015-10-23 (金) 19:26:21};
--ブーチャ320ならコンカス5にして格P連打でどこまでもいける気がするw --  &new{2015-10-23 (金) 19:50:50};
--ブーチャ+40って結構な強化値だよね --  &new{2015-10-23 (金) 21:09:38};
--ブーチャ強化は当然として帰投が欲しかったんだけどな --  &new{2015-10-23 (金) 21:11:35};
---他のシャア専用機は帰投高いのにね、この性能で先ゲルより下とは、素で400以上はあってもいい --  &new{2015-10-24 (土) 20:54:40};
--ナタはコンカス以外だと軽量化したところで採用理由にならないんだけど。重くなってもいいから威力が欲しかった --  &new{2015-10-23 (金) 21:46:06};
--投げナタは軽くするんじゃなくて上下に投げられるようにして欲しかったよね。まぁ持たないけど。 --  &new{2015-10-24 (土) 07:30:13};
-軽量ナギナタ使ってる人いる?火力不足は多少感じないでもないが、それでも4000の威力はあって出の早さに硬直の短さ、モーションの素直さでかなり好みなんだけどやっぱりシャゲ使うわりには勿体無いかねぇ --  &new{2015-10-23 (金) 22:14:48};
--結構いいと思うよ。つかどうせナギナタ持つなら、全部優秀だけど、軽くて普通の格闘の改良の威力ある動作も優秀な軽量か、ワンパン狙えるDが良いと思うしね。格プロNなんかと合わせてみても面白いかもよ --  &new{2015-10-23 (金) 22:57:16};
---格プロ軽量コンボこれいいなと思ってさっそくやってみた。セルフ二段格闘はコンカスじゃないからブーストきついけど周りにいた味方から賞賛もらったよ! --  &new{2015-10-24 (土) 14:12:31};
--ビムシュだから、バズN、軽量、BRで射撃戦メインでやってる。正直、ガルバルディと変わらんけど、赤いから満足してる。BRは戦場によってFAにしたり、FとかHに変えたりしている。 --  &new{2015-10-24 (土) 10:49:15};
---つか、本当に欲しいのは積載かも知れん。 --  &new{2015-10-24 (土) 10:50:10};
-高カスを更に輝かせてくれるとは・・・。はよBZFよこせ --  &new{2015-10-24 (土) 01:57:58};
-よっしゃー!強化キタァーー!!って、…また負け組か…<ビムシュ組 --  &new{2015-10-24 (土) 08:32:23};
--今回、シャゲの強化はどの特性でも恩恵受けられる無難なアプデだよ。ブーチャ強化で射撃戦に有利になったしビムシュでも全然イケるよ! --  &new{2015-10-24 (土) 11:08:32};
--むしろバカみたいな壊れ機体にならず、かといって強襲テンプレみたいな装備にもならず、シャアザクのような操縦体験が得られるのはまぁよかったと思う。 装備の個性の出し方については若干後ろ向きなのが気になるけど原作見せ場なかったシャゲだしな --  &new{2015-10-24 (土) 12:19:24};
--着地制御つけると浮遊からの足付きによるFAや3点の間切れ結構改善するしブーチャ細かく管理しても無駄なくなるしで結構いいかもしれん --  &new{2015-10-24 (土) 14:15:51};
--BRの当てやすさと機体の特性からビムシュは前から負け組じゃないっての。負け組とか言ってるのは使ってない奴等ばっかりだぜ? --  &new{2015-10-24 (土) 23:18:18};
---いつになればBR持ちシャゲにあえるのか(´・ω・`) --  &new{2015-10-25 (日) 14:00:06};
---ビムシュなら先ゲル使いますし・・・ --  &new{2015-10-26 (月) 13:01:26};
-めっちゃ足回り改善されるんだな!高カスフルマスの鮭とかロリコンばりの動きできそう --  &new{2015-10-24 (土) 12:17:14};
-ぜんぜん見かけないな…あんだけテトラおるんやし絶対こいつも当ててるはずやろ… --  &new{2015-10-25 (日) 01:26:45};
--専用機らしくていいじゃない。フレッドさんみたいにシャアが量産されてたら嫌だし。 --  &new{2015-10-25 (日) 02:34:16};
--個人的には格闘がとにかく使いにくい --  &new{2015-10-25 (日) 02:53:29};
--さっきこいつを使ってセミストと一騎打ちするっていう超レアな状況になったわ キックで倒せたけど --  &new{2015-10-25 (日) 03:12:08};
---珍しい機体との一騎討ちって燃えるよな!こないだこいつ乗ってたらインカス君と一騎討ちになってインカス君のピカグレの閃光の中で交錯したら勝てたんだが、楽しかったからインカス君が爆散するまで敬礼の意味を込めて死体の上で屈伸運動してた。 --  &new{2015-10-25 (日) 07:57:17};
---それ煽りにしか見えん気が…… --  &new{2015-10-25 (日) 10:05:42};
--遠目からだとテトラと色似てるからヘイト高い気がする… --  &new{2015-10-26 (月) 14:01:42};
-こんなんで喜んでる奴いるんだな・・・ ブーチャが上がっても武器がゴミなんだからどうしようもないだろて・・・w 格闘で突っ込んで捨てるコストでもないし 絶対流行らんわ・・・w --  &new{2015-10-24 (土) 13:29:54};
--流行らないほうが嬉しいね。俺専用シャア専用ゲルググだからさ! --  &new{2015-10-24 (土) 13:44:30};
--テトラにでも乗ってろよカス。わざわざ書き込みにくんなカス --  &new{2015-10-24 (土) 14:19:59};
---テトラどころか低コス中コス未満・・・おっとw そんなわけでコンカス3持ってるけど倉庫番なんだわ すまんねw^^ --  &new{2015-10-24 (土) 21:48:01};
--ブーチャ20下げていいから340らしい武装よこせとは思う --  &new{2015-10-24 (土) 14:43:20};
--シャーゲルってだけで使ってるわ。蹴り当てやすいしカッコイイし、コンカスD式D格は強力だし。ブーチャ上がって格闘後逃げやすくなって嬉しい。 --  &new{2015-10-24 (土) 20:28:26};
---勝又かよ --  &new{2015-10-25 (日) 14:01:13};
--好きな機体、愛着の有る機体が強化されて嬉しいのは普通のことだろ? あと、コンカス持っててその評価ならアンタの腕の問題だと思うが、まさか格闘一本持って集団相手に真正面から突っ込んでるのか? --  &new{2015-10-24 (土) 23:16:14};
--まあまあ皆の衆、そんなに木主をいぢめてやるな・・・・・・僕は強い武器がなければ何にも活躍できないゴミ腕なんですってわざわざ自白しに来てんだからさw --  &new{2015-10-25 (日) 08:15:13};
--この機体は俺じゃなきゃ扱えないだろうからなぁ、増えなくていいよ --  &new{2015-10-25 (日) 09:38:54};
--まあまあ、ガンオンプレイヤーには大きく分けて2つの人種がいる。機体愛よりも、強さや高階級を求める人種。もう一つは強さや階級よりも好きな機体に乗れば満足な人種。ちなみに私は後者。1st好きの中年層です(笑) --  &new{2015-10-25 (日) 16:44:54};
---運営もあなたみたいな人ばかりなんじゃないかな。だからバランスとか全く考えないで意味不明な機体性能で出だしたりしちゃうんだろうよ。いくらキャラゲーと言っても人気のケンプやアレックスもクソだったらここまでサービス続けられていたかどうかは怪しいところ --  &new{2015-10-26 (月) 03:52:46};
---ザメルを産廃にした運営がなんだって? --  &new{2015-10-26 (月) 15:52:22};
-こいつの格プロDほんと好き。2段目前進も消費もないから、1段目で膝つかせて2段目でキル、盾があっても転倒狙えるから、チャー格より安定感あるわ。裸殴り性能も特に高いし、連邦に同じ事出来る奴おらんかなぁ… --  &new{2015-10-25 (日) 10:02:47};
--ガンダムの二刀Dが割と似てる気がする伸びあるし、判定も結構同じな感じがする。裸殴り力も高いし --  &new{2015-10-25 (日) 10:13:42};
---しかもこっちは火力で優遇されてる!それ含めて強い! --  &new{2015-10-26 (月) 02:54:40};
-ビムシュだけど連邦なんかに負けない! --  &new{2015-10-25 (日) 12:39:30};
--コンカスには勝てなかったよ・・・ --  &new{2015-10-25 (日) 23:24:45};
-バズFが無い理由を20字以内でのべなさい --  &new{2015-10-25 (日) 17:07:53};
--BZFなしで戦果を出すエース用MSだから --  &new{2015-10-26 (月) 02:53:45};
--当たらなければどうということはない --  &new{2015-10-26 (月) 02:59:02};
---当てられなければどうということはない --  &new{2015-10-26 (月) 18:33:07};
--BZF無いなら無いなりの対価をもらえるようにした方が他機体と差別化出来るだろ。俺は投げ刃を上下に振れればBZFなくてもいいと思ってるけど...殆どの人がそうなんじゃないの --  &new{2015-10-26 (月) 03:39:48};
---対価が実装される見込みはありません。現実を見てください。 --  &new{2015-10-28 (水) 05:56:29};
--BZFなんて飾りです! --  &new{2015-10-28 (水) 21:21:41};
-おい!投げ刃の射程150mって書いてるけどポットで測ったら125mしかないぞ。シャゲ好きな人が書いたんだろうけど嘘はよくない --  &new{2015-10-25 (日) 18:37:44};
--踏み込み含めて25m+ナタ125mってことじゃないか?それよかステルス修正(不具合?)で右側判定が広がったり狭まったり、さらに言うと当たり判定の持続時間が短くなったりしてるのは何なんだろうね --  &new{2015-10-26 (月) 08:38:11};
-こいつの格プロはD使うもんなの?いちおうコンカス3で格プロN,BZNで運用してるんだけど… --  &new{2015-10-26 (月) 14:16:31};
--好きなのでokだよ。格プロNなら転倒狙える。ちなみに私は格プロD。転倒させられないけど2段目でほぼ確殺できるから。 --  &new{2015-10-26 (月) 15:05:20};
--投げナタは面白いけど強くはないから、使いたいなら他機体のCT確認してからにすると良いよ。あと俺もD式派かなぁ。1段目を仮にガードされても膝が付くから、2段目で転倒。素の威力も高い上にN格三連撃だから当たればアレだろうが狩れる。硬いビムコ付き盾と早めの最高速度、伸びの良い1段目で多少強引に突撃かませるのもポイントよ。勿論味方と足並み揃えて前に出るのであればごそっとコカせるNも良いんだけどね。 --  &new{2015-10-26 (月) 16:52:29};
---おっと書き忘れ。「当たればアレだろうがテトラのハイエナを許さず狩れる」って書き忘れてたわ。 --  &new{2015-10-26 (月) 16:54:46};
--なるほどなるほど、意見サンクス 硬直短い?Nの方がいいかなと思ってたけどDも練習してみるわ  あと投げナタは当たり判定がよく分からんことになったのでそのまま投げ捨てました(´・ω・`) --  &new{2015-10-26 (月) 18:54:52};
-AOS使ってるけどこいつも欲しいな、格プロDなら単体を確実にやれるしブーチャ強化は美味しい バズーカは普段からN使ってるから問題無いし --  &new{2015-10-27 (火) 12:48:55};
-レンタルのT式がほしいよお… --  &new{2015-10-28 (水) 06:00:19};
--赤い彗星特性のレンタル機をまだ大事に持ってるんだけど本当にあのT式は強いよなぁ。何故こいつに実装されなかったんだろう。本当に残念。 --  &new{2015-10-29 (木) 15:53:28};
-格プロはNとDどっちおすすめ?ちなビムシュ --  &new{2015-10-28 (水) 12:13:02};
--D、ラストの切り払いで範囲も変わるし、蹴りを当てた後に必ず切り払いで追い討ちが出来るから一番オススメ --  &new{2015-10-28 (水) 16:35:00};
-こいつの金図出たけど特性高機動だったよ!なんでだよ!あと高機動でおススメ装備ありますかね?あったらお願いします --  &new{2015-10-28 (水) 16:21:12};
--3点NかFで後は格闘がいいんじゃね。格闘は強制転倒がある格プロNか、ナギナタどれかがいいと思う。格プロDと投げなたはコンカスじゃないときついかも?それとも格闘二種持ってもいいかもしれない --  &new{2015-10-28 (水) 16:33:07};
--高機動だった俺は3点NとNBZと格プロNで落ち着いた、戦場によってBZNをグレNに変えたりしてるわ。 --  &new{2015-10-29 (木) 00:47:12};
-ブースト管理はかなりしやすくなったなぁ --  &new{2015-10-28 (水) 17:15:43};
--ブーストチャージが上がったおかげで高機動だと長距離なら開幕先頭集団に付いていけるし、投げナタ投げたあとのブースト管理もかなりしやすくなった。今回のアプデ機体全部使ったわけじゃないけど一番強化されたと思う --  &new{2015-10-28 (水) 18:08:17};
--ブーチャ高すぎじゃないか? ジオン側のGLAというポジなのかな。 --  &new{2015-10-28 (水) 22:20:12};
---どんだけブーチャが上がろうとケンプ系の特殊ブーストでない限りGLAポジにはなれんよ --  &new{2015-10-28 (水) 23:17:50};
---武器が武器だからな…。本当に最低限のものしか積んでないって感じ、今回はあくまでもシャアが乗ってるって事だから、ブースト面を強化したかもしれない。赤い彗星の名前で売るならこれぐらいは無いとね --  &new{2015-10-28 (水) 23:36:27};
--まあ、かなり動き安くはなったね。だが、こうなると強化やり直さねば・・・ブーチャより容量優先してたから --  &new{2015-10-29 (木) 07:03:51};
-どうだこいつ生き返ったかw? --  &new{2015-10-28 (水) 17:29:58};
--こいつを戦場で見たか?それが答えだよ。 --  &new{2015-10-29 (木) 02:21:08};
-強化され戦場でよく見かけるようになったのが嬉しくもちょっと複雑な心境の人達のスレ(´ • ω • `)2 --  &new{2015-10-28 (水) 18:05:05};
--1週間もたたずにまた見なくなるから安心しろ・・ --  &new{2015-10-28 (水) 18:20:07};
--まぁBZF無いし、そのうちまた俺ら専用機になるさ… --  &new{2015-10-28 (水) 19:07:29};
-あとは帰投もシャアザク並に上がれば文句ないなー(使うとは言ってない)更にFバズも付けばようやく使えるかなというレベルかも --  &new{2015-10-29 (木) 06:52:44};
-初心者です。金コンカスきました。ズバリ武器選択教えてください --  &new{2015-10-29 (木) 09:53:59};
--3点NかFで格闘は自分に馴染む奴でいいと思うよ。この機体使うなら他の機体使ったほうがいい --  &new{2015-10-29 (木) 10:26:47};
--3点Fと格闘はプログラムDがオススメかなぁ。1段目で盾を割り膝をつかせて、2段目でトドメもしくは転倒。N格闘も三段かつ6600もあるから、そこからの追撃で落とせない奴はいないよ。まぁどの格闘も長所と短所があるから色々使ってみると良いよ。あとBZはFがないからお好みで。 --  &new{2015-10-29 (木) 12:01:42};
--初心者なら3点Nをお勧めするよ。射程の関係で相手の懐に潜るのはキツイしね。 --  &new{2015-10-29 (木) 12:14:49};
--金コンカスは大当りだ。3点N+投げナタ+盾だな。火力不足を感じたら投げナタ+T式でいってみよう。 --  &new{2015-10-29 (木) 12:24:21};
--3点Nと格プロDをオススメする。お守り代わりにナタT追加もあり。盾をお好みに応じてどうぞ。 --  &new{2015-10-29 (木) 13:18:50};
--皆さんありがとー --  &new{2015-10-29 (木) 13:22:41};
-こいつの投げナタ範囲バグってね?左斜め前にいたこいつが正面の味方に投げたので撃破されたんだけど --  &new{2015-10-29 (木) 12:51:28};
--アクアのアンカーと一緒で回せるぞ --  &new{2015-10-29 (木) 13:20:39};
---え?アンカーみたいに回せるの??このコストでアクアと同じ事したらまずいだろうけど眠ってる金図作ろうかな… --  &new{2015-10-29 (木) 20:47:16};
---回せないですねぇできればどれほどよかったか・・・ナナメは単なるラグでしょ --  &new{2015-10-30 (金) 23:41:43};
---回せるけど投げたなぎなた行きと帰りで判定違うから上手くやらんとあたらんな --  &new{2015-11-01 (日) 10:26:54};
---そう見えるだけで、回転アンカーのように判定が出たまま横薙ぎは出来てないと思う。判定が出る場所を変えてるだけじゃないかな? --  &new{2015-11-01 (日) 10:50:31};
--回せたと思うよ。タイミングによるけど。 --  &new{2015-10-31 (土) 16:35:44};
--アンカーほど派手には変化しないけど多少は広くなる --  &new{2015-10-31 (土) 18:01:41};
--アクアの壊れ回転みたいに回転出来たら今頃シャゲも強機体になってるよ、判定の終わる寸前に少し回転できる程度だからアクアのに比べたら全然当たらない。ガンオンいつも通りのラグでしょ。 --  &new{2015-11-01 (日) 00:11:34};
--回せるけど当たり判定なんて誤差の範囲ぐらいしか変わらないよ。狙って当てるのは無理なレベル --  &new{2015-11-01 (日) 12:43:37};
-こいつにCBRつかないかな・・・ --  &new{2015-10-29 (木) 17:13:03};
--マザクと同じcbrなんていらんやろ --  &new{2015-10-29 (木) 19:15:10};
-エクバ的な動きというかこうギュインギュイン動いて欲しいのよな。分かるやろかこのギュインギュイン感。 --  &new{2015-10-29 (木) 23:07:04};
-セレクションDXの一応目玉なのに火力が足りない。ライザクの補給不可シュツくらいあってもいいのに --  &new{2015-10-30 (金) 02:56:58};
--射撃戦する機体じゃねーぞこれ。 --  &new{2015-10-30 (金) 07:01:16};
---私にも敵が見える!! --  &new{2015-10-31 (土) 02:46:20};
--こいつにもマスターデバイスで武器追加希望だわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 01:37:11};
-コンカスでブーチャ、容量maxでモジュつけたら格闘移動できるやん。せいぜいケンプよりちょい速い程度だけど --  &new{2015-10-31 (土) 01:45:25};
-投げナタって壁貫通するけど壁越しでも当たり判定あんの? --  &new{2015-10-31 (土) 14:35:09};
--実装当初にやってみたけど判定は消えてたよ。 --  &new{2015-10-31 (土) 16:36:06};
---なるほど。さすがに判定あったら強すぎるよな。。 --  &new{2015-10-31 (土) 17:04:31};
-産廃ビムシュなんとかせーや --  &new{2015-10-31 (土) 18:30:42};
--wiki見ずにフルマスしてしまい後悔しております。 --  &new{2015-11-01 (日) 01:35:27};
--こいつに先ゲルのBR実装しても誰も文句言わないと思うんだけどな。BZシュツ無しのBRなんて雑魚だし --  &new{2015-11-01 (日) 12:45:49};
---つーかこいつ一応先ゲルなんだけどな。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:13:57};
---先ゲルのメリット無くなるじゃん --  &new{2015-11-02 (月) 13:43:54};
---↑BZFとWの存在、ロケシュの有無、FAのMMPMG、マスデバの投擲ナギナタ、使い易いプロペラ格闘、帰投が若干早い・・・結構違いあるぞ --  &new{2015-11-03 (火) 13:07:02};
--コスト設定が色々限界あるしせめて20じゃなくて10刻みくらいで分けでくれんと --  &new{2015-11-06 (金) 06:59:49};
-こいつの格闘Pって投げナタか格PN+D式か格PD式のどれがいいんかな ちなコンカスLv3 --  &new{2015-10-31 (土) 21:54:28};
--格PD式だけは絶対やめとけ。踏み込み少ないくせに範囲狭・2倍とか使いもんにならん。素直に投刃・ナギナタDでいい。コンカスなら投刃も実用圏内だしね --  &new{2015-10-31 (土) 21:59:03};
--俺は格プロD式をオススメする。理由は一発としては2倍だけど二段目がほとんど前進せずその場で発動するから一段目が当たると自動的に二段目も当たって実質4倍と同じになる。しかもコンカス3だとブースト消費少ない。 --  &new{2015-10-31 (土) 22:39:02};
---ごめん枝主だけど、ブースト消費多いかもしれんけど、二段目は消費しないから一段目発動後すぐにブースト回復開始するのと今回のブーチャアップで消費が相当少ないように感じられるってのが正しい。 --  &new{2015-10-31 (土) 23:37:07};
---1番目の枝主です。自分は手に馴染まなかったからオススメしなかったが、やっぱり使いやすいと思う人には使いやすいんだな...自分は2段目で踏み込まない格闘は苦手なんだな。突進系はリーチが短くなるから、それも苦手な要因かもしれん。自分が上手く扱えないからといって全否定するような言い方はまずかったかもしれん。とりあえず木主には、全部試してもらった上で使いやすい格闘を選んでもらうとするか...ただ格闘機としては使い勝手の全く違う2種類モーションを状況に応じて使い分けできるってのは大きなアドバンテージだから、やっぱり自分は投刃とナギナタDの2種持ちをオススメするわ --  &new{2015-11-01 (日) 22:08:20};
-金コンカス3持ってるけど倉庫番だわw よくこんな産廃目玉に入れたな~w 嫌がらせかよw --  &new{2015-11-01 (日) 09:53:44};
--俺もだよ。ってか趣味機体はやっぱ入れる余地が無いんだよなぁ --  &new{2015-11-01 (日) 09:56:30};
--こいつコンカス4にするほど好きな機体だけどさすがに弱いと思う。コンカスでこれなんだから他の特性は完全に産廃レベルやね --  &new{2015-11-01 (日) 12:39:59};
--無料のネタ機体ならわかるけど課金機体でこれはないわな。 --  &new{2015-11-07 (土) 12:30:05};
-こいつの新機体紹介動画で気付いたんだが、テトラ含めて"ジオン公国軍 強襲タイプ"って紹介されてるのな。ジオン公国はUC.0080からなくなったんじゃなかったっけ? --  &new{2015-11-01 (日) 12:17:20};
--アップデートでの年代変化のことを言ってるなら、0096は8月末に移行したから、6月末に実装されたこいつがジオン公国軍と分類されるのは正しい。テトラも同時実装で0096アップデート以前だから、ジオン公国軍と表記されてもおかしくはない。原作について言及するなら、テトラはジオン公国軍残党と表記されるのが正しいな。まあ毎度お馴染みの運営によるミスだろうが、もしかするとジオン再興の為に奮起する残党共の執念に敬意を払って敢えて「公国軍」を名乗った可能性があr...ないか(´・ω・`) --  &new{2015-11-01 (日) 22:14:59};
-なにこの仕えない中途半端な機体 先行のほうが使えるわ --  &new{2015-11-01 (日) 23:12:54};
--もっと建設的な意見をよろしく!お前の修正案、俺たちはいつでも待ってるぜ!フゥーーーーー! --  &new{2015-11-01 (日) 23:26:53};
-使ってる奴はやってると思うけど、こいつの格PのD式は蹴りを水ジムのアンカーとかと同じで出しながら視点回すと360度判定が出るタイプな。蹴りでしゃがみ後も薙刀を回すからほぼ確殺。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:13:39};
--直線的に出すだけなら範囲は広いとは言えない・・・が、360度回せるって事だ。オマケでその場で薙刀回す追撃付。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:17:07};
--まじで…。しかし蹴りで結構飛ぶから追撃の薙刀が当たらん時がある --  &new{2015-11-02 (月) 01:38:00};
--めっちゃいいこと聞いたわ。サンクス --  &new{2015-11-02 (月) 13:01:14};
--まじか!投げナタブン投げてる場合ではなかった!さっそく…  って俺ビムシュですが --  &new{2015-11-02 (月) 23:30:27};
--その動作が必要な状況ってのは限られるが、確かに出来たし気づかなかった。面白いと思う。 --  &new{2015-11-04 (水) 15:49:37};
--竜巻旋風脚思い浮かべたけどイメージ的にはそれでおk?w --  &new{2015-11-05 (木) 19:59:15};
--フレぴく感覚で180度やるけどあんま伸びないね。あと見た目以上にスカル…やり方違うのかな。2段目は範囲いい感じなってよく当たる --  &new{2015-11-08 (日) 10:02:42};
--判定でてる?やり方が悪いのかな。確かに回るけど判定が広がったようには感じない…同じ水ジムでもAD3振り回したときみたいな感覚 --  &new{2015-11-23 (月) 19:29:00};
-コンカス3だけどNBZ、ナゲナタのみでやってみようと思う。 --  &new{2015-11-06 (金) 07:47:13};
-なんでシャア専用と名が付けばこんなに弱くなるんだろ --  &new{2015-11-07 (土) 01:36:51};
--シャアの腕が良かった事を間接的に証明するため --  &new{2015-11-07 (土) 06:21:50};
--あの人政治的な活躍多いけどMSのパイロットとしては主人公の引き立て役だからかっこよく演出されてるけど敗戦続きでパッとしない --  &new{2015-11-09 (月) 14:47:23};
---シャアほどの生まれとステータスあったら一年戦争以降にパイロットやる必要なんて全くないわな --  &new{2015-11-10 (火) 13:34:41};
---それでもパイロットで居たいとか表舞台に出ることを嫌がったりとかそりゃ天パにも負けますわ --  &new{2015-11-20 (金) 19:32:03};
-固有モジュは飛び道具系しかし機体特色は格闘系、開発が適当に作ったのが良く判るがなw --  &new{2015-11-10 (火) 02:24:07};
--バズがFまであるか、単発BRが強いかすればまぁ、まだ分かるんだがねぇ --  &new{2015-11-10 (火) 02:59:44};
--マツゲル「ん?なんか言ったか」 --  &new{2015-12-01 (火) 17:19:50};
---あんたBMG持ってるでしょ --  &new{2015-12-09 (水) 01:09:34};
-投げナタ構えてるのをカモフラージュするためにクラッカーも持とうかな、と思ったけどアンダースローか!そんな所ばっかり先ゲルと一緒にしやがってもう! --  &new{2015-11-11 (Wed) 09:32:06};
-「俺専用シャア専用ゲルググ」は来ないっぽいね。愛機の人残念! --  &new{2015-11-15 (日) 15:54:33};
-シュツと万バズ持ちで格闘Pありの360コスならよかった --  &new{2015-11-07 (土) 01:40:17};
--そしたら戦場はシャアゲルであふれるな --  &new{2015-11-07 (土) 04:46:14};
---ガーベラだらけよりはマシだったかな?でもシャアだらけの戦場ってのもなw --  &new{2015-11-07 (土) 08:38:46};
---3倍のスピードを累乗していって質量のある残像を生み出すに至ったシャア --  &new{2015-11-07 (土) 12:40:53};
---やはりシャアは忍者だった? --  &new{2015-11-09 (月) 14:27:18};
---アムロ曰くシャア以上のニュータイプで溢れてるらしいから問題無いやろ(暴論) --  &new{2015-11-14 (土) 19:52:18};
--いっそ同時持ちできなくてもいいから、万バズかシュツのどっちか欲しかった… --  &new{2015-11-15 (日) 16:01:53};
--以外とシマゲルのBR(BMG)が相性よかったかもしれん。固有で命中率あがるし、ビムシュものる。先ゲルとの差別化もできる。 --  &new{2015-11-17 (火) 08:25:27};
-投げナタ結構使えるな。立ち回りさえ心得ればかなり使えるMSかと。 --  &new{2015-11-15 (日) 02:46:01};
--確かに言えるけど・・・水平にしか投げられないんだよね!? --  &new{2015-11-27 (金) 15:10:48};
---コンカス3のフルマスで使ってるけど、水平でも上手く使えば対空も十分できるよ(ただしコンカスに限る)。むしろ使い慣れるとあちこち投げられる方が使いにくそう(ただしコンカスに限る)。立ち回り、盾の使い方といろいろ気にすること多いけど、投げナタはホントに強い(ただしコンカスに限る)。 --  &new{2015-11-30 (月) 19:02:08};
---自分でブーストジャンプして高度合わせないと対空に使えないってギャグでしょ。 --  &new{2015-12-01 (火) 17:00:06};
---↑↑ コンカス…機体開発時にみんなの人差し指(左クリック)に緊張が走る…… --  &new{2015-12-01 (火) 20:25:44};
---MS一機分くらい空中に当たり判定あるから対空できるよ(ただしコンカスに限る)。最大の難点は叩き落とした後、横槍がはいると詰む。投げてる間隙だらけだし --  &new{2015-12-02 (水) 13:13:27};
---叩き落とした後に振りナタに持ち替えをミスって再び投げて削りきれず返り討ちに…って事が多いから投げナタは投げ捨てた。上手い人が使えば強いんだろうけど、自分の中では格プロDで良いやってなってるなぁ --  &new{2015-12-05 (土) 17:03:18};
---常に水平に投げてくれると意識すると使いやすくなるよ。自分の位置は変わらないし射撃に近い感じ。ビムコ構えて強引に近づく事も出来るし複数の敵に往復で当たり判定も楽しい。コンカスだけどもう少し威力欲しいから特性早く上げたいわ --  &new{2015-12-05 (土) 23:10:03};
-投刃って投げる瞬間後ろに判定合ったんだね…味方斬ろうとしてるシャゲの後ろ取って斬りかかったら味方と一緒に斬られていてポルナレフ状態になったよ --  &new{2015-12-01 (火) 00:00:58};
-さっき金図で作って早速wktkしながら投刃試してきたけど俺の思ってたのと違う。ここまで縦にぶん投げるなんて思わなかった・・・ --  &new{2015-12-01 (火) 03:02:55};
--しかも水平にしか投げれない糞仕様でBZFすらありません --  &new{2015-12-01 (火) 07:29:06};
---スターウォーズバトルフロントのダースベイダーみたいに横回転で投げてくれればよかったのにね --  &new{2015-12-04 (金) 14:43:22};
--右側の判定はかなり強いよ。対空武器としてはかなりお勧め --  &new{2015-12-07 (月) 06:30:05};
--アンカーと同じ要領で回せばよろしい --  &new{2015-12-13 (日) 04:40:40};
-コイツのおかげでBZ格するなら別にBZNでも構わないって気がついたから良かった、Fより弾数多いし集弾良いし。他機体でBZF持たせると積載がちょっとなあってのでもBZN迷うことなく使えることができるようになったのは良かったですハイ、特にエーオース。 --  &new{2015-12-12 (土) 11:57:29};
--バズNだと盾受けされたら怯まないから反撃されやすいけどな。特に連邦相手はきついんじゃないかな。 --  &new{2015-12-12 (土) 15:31:49};
-金図きたけど悲しみの成功ビムシュだったのでBRFAと投刃でがんばってみるよ… --  &new{2015-12-12 (土) 18:43:54};
-同軍戦はつまらなくて嫌いだから同軍引いたらこいつでライン戦してるわ。たまに畑荒らしには行くけど、肩に掛けるBZと盾と角とマシンガンとゲルググってのが相まってなんちゃって一般兵ごっこが楽しい。赤いのは特殊カラー(の気分)って事で… --  &new{2015-12-14 (月) 09:14:22};
-投刃欲しいぃぃって作ったけど、格プロDの方が圧倒的にやばいなコレ 消費半端ねぇのは玉に瑕 --  &new{2015-12-15 (火) 14:37:56};
-格闘ばかりが注目されるけど、こいつの3点マシもモジュのおかげで結構使えるぞ射程ロック集弾を強化したFを使ってるが、自身の速度硬さも相まってガリガリ削れて良い感じ --  &new{2015-12-15 (火) 16:46:16};
--Fが信頼できるのは強みなのよな。なおバズーカ --  &new{2015-12-15 (火) 17:16:23};
---寧ろ格闘外される可能性考慮して持たせなかったのかもなぁ --  &new{2015-12-15 (火) 17:54:56};
-マツゲルの固有モジュを輸入するかコンカス以外の特性は消せよ…ビムシュのワイ無事死亡 --  &new{2015-12-17 (木) 15:55:40};
-コンカス引いて演習で投げなた試してみたらなんだこれ楽しいぞ???ぜひ使ってみたくなったのでコンカスの人装備教えてくだし --  &new{2015-12-17 (木) 01:22:30};
--3点F、格プロDかな。投げナタは上下に投げられないのと投げナタの射程=格プロDの射程でもあるし、移動距離も少ないから素っ転びやすいし上下に投げられないし投げてからDナタに持ち替えて降るぐらいなら格プロDで一気に殺した方がバランス的な意味でも成功率高いから…でも楽しいよね投げナタ!N格を普通の振りにして上下に投げられるようにして威力があと500でも上がれば実用的なんだが… --  &new{2015-12-17 (木) 08:35:36};
--コンカス3で投げナタとナギナタT式の二本です。基本的には投げナタだけで戦ってますが、タンク系の相手を倒すときにT式を使っています。投げナタ一本でもいいとは思ってるのですが、一応…。 --  &new{2015-12-17 (木) 17:52:40};
--3点F、投げなた、BZNだね。格闘というより踏み込み含めて射程200で自爆無し貫通兵器って感じで使ってる。正直使ってて今一番楽しい --  &new{2015-12-17 (木) 23:26:11};
--投げナタとBRFAでにタを確殺ショットガンとして使用しています。芋畑に突っ込むと直前、奥、横、後ろ斜めの敵機を瞬時に殲滅したことがあります。戦い方にもよりますがフレピク相手でも互角に戦えます。BRFAですが「私にも敵が見える」との相性が非常によく離れた敵にガシガシ当たります。他の格闘機と違って射撃戦もこなしてくれます。私にとっては最高のMSです。 --  &new{2015-12-21 (月) 20:51:55};
--尉官戦場なら間違いなく投げナタです!威力は少し足りけどコンカスなら当たったら硬直も減るので比較的攻撃が当てやすい戦場ならナハトよりも強いかも。武器はBZNと投げナタ。他の武器があると戦闘中結構迷うんでこの二つで。 --  &new{2015-12-25 (金) 06:46:16};
-今更だけど固有モジュシャアザクと交換してくれないかな --  &new{2015-12-18 (金) 08:36:35};
--おなじじゃん --  &new{2015-12-18 (金) 08:44:06};
-投げナタって壁貫通するの? --  &new{2015-12-20 (日) 12:22:57};
--しない。グラ的には貫通してるけど当たり判定でないよ --  &new{2015-12-22 (火) 20:07:51};
--壁は貫通しないけど、格子はいけるぞ。 --  &new{2015-12-23 (水) 00:12:21};
--投げナタの縦範囲より低い障害物だったら障害物に入ってるところ以外(マップにある箱の上など)は攻撃判定あるよ --  &new{2015-12-25 (金) 07:43:49};
-こいつせめて足回りだけでもシャア専用らしい性能にしてくれ --  &new{2015-12-23 (水) 10:26:39};
--これでもブーチャ上がったんだぞ --  &new{2015-12-23 (水) 10:47:36};
--シャアって3倍「速い」んじゃなく3倍「早い」人だからなぁ。帰投900の方がらしい気はする。 --  &new{2015-12-23 (水) 11:07:42};
-投刃の通常格闘どうにかしてくんねーかな。追撃しにくいったらありゃしない。 --  &new{2015-12-23 (水) 15:38:22};
--通常格闘の時は往復でダメ与えるとか面白そうだな それでもD格+NかくだといくらかHP残りそうではあるが --  &new{2015-12-24 (木) 13:49:24};
-bzfあればどうなってたの? --  &new{2015-12-27 (日) 16:02:08};
--優秀な汎用機になれた、盾ごと怯ませられるのでBZ格闘の安定率が上がった --  &new{2015-12-28 (月) 18:27:45};
--盾持ち相手だと威力足りなすぎて投げナタ追撃が安定しないもんな --  &new{2016-01-12 (火) 20:08:43};
-こいつの投刃楽しいわー 盆踊りする黒い死神にあてた時の優越感は至高。なおビムシュの模様 --  &new{2015-12-27 (日) 18:34:21};
-近距離最強かもしれん(投刃)。コンカスじゃなくてもそう思うんだから、コンカスの人羨ましい。 --  &new{2015-12-28 (月) 20:05:21};
--コンカスでも火力は足りないままやで たまによろけない奴もいるし、特に同軍 --  &new{2015-12-28 (月) 21:57:23};
---よろけない奴が稀なんだよな~。格闘一本ピクシーとかぐらいか。 --  &new{2015-12-31 (木) 00:12:22};
--そんな中俺は投刃onlyで出撃するのであった --  &new{2015-12-28 (月) 22:00:23};
--気付いてしまったか・・・ --  &new{2015-12-29 (火) 16:08:28};
---なにをだよ(笑 --  &new{2015-12-31 (木) 01:55:30};
-高カスだったんだけど倉庫番ですかこいつ。誰か高カスで運用してるやつおる? --  &new{2015-12-16 (水) 19:45:18};
--高カスだとコンテナ集めが捗るよ(´・ω・`) --  &new{2015-12-17 (木) 01:34:41};
---ああやっぱりそんな感じ…… --  &new{2015-12-17 (木) 05:31:21};
--ビムシュだが使ってるよ。ブーチャがいいから高カスなら使えんことはないでしょ --  &new{2015-12-17 (木) 07:07:41};
--高カスで3点F持って相手の周りをまわりながらゴリゴリ削れる。エナ専になるがBZM持つのもあり。目立つから、ヘイトだけ稼いで味方に喰わせるのもあり --  &new{2015-12-17 (木) 08:28:30};
--え?高カス当たりだろなにいってんだ。 --  &new{2015-12-17 (木) 21:48:10};
--当たりだと思うよ
二枚目がコンカスだったけどコンカスよりスコア出す時多々あるし
高機動で動いて格闘で必殺してけるから十分強い --  &new{2015-12-31 (木) 02:31:30};
---点で区切ればこんなに改行することも無かったろうにな --  &new{2016-01-09 (土) 01:37:25};
--BZFがあれば高カス正義だった。なぜBZFがないんだ --  &new{2016-01-03 (日) 11:22:19};
--武器全部すてて核運搬おすすめやで? --  &new{2016-01-08 (金) 02:03:52};
-アックスと同じで投げナタもモード切り替えできればいいのにね --  &new{2016-01-02 (土) 17:58:22};
--それだ --  &new{2016-01-03 (日) 18:31:57};
-投刃の判定やばくない?別の敵からの回避行動で近づいてしまったら、他に投げてる所シャゲの斜め後ろや密着してないぐらいの距離で巻き添え食らったんだが。ラグとかじゃなくて近づいてる最中な。 --  &new{2015-12-31 (木) 11:00:45};
--投げる際後ろにも判定あるし、視線移動で範囲拡大もできる。シャゲ側は解ってやってるからね。アンカー対策と一緒で高さを合せない事だね --  &new{2015-12-31 (木) 17:57:49};
---投ナタの視点移動の範囲拡大は誤差程度にしかないぞ。アンカーのあれとは別物 --  &new{2016-01-03 (日) 11:20:11};
---いやいや、混戦中とか芋畑でマウスをギュルンッってやって回転斬りすると結構な範囲殴れるよ! --  &new{2016-01-03 (日) 21:13:03};
---さっき芋畑に突っ込んでぶんぶんしてたら8キルできてわろつァ --  &new{2016-01-07 (木) 13:13:21};
---高さと言ってもアンカーと違って大分上まで判定あるから、むしろ飛ばないほうがいい --  &new{2016-01-08 (金) 03:06:33};
---UC前なんかは、箱拠点のど真ん中で回転投げナタするとフレピクぽんぽん落ちたくらいには判定すごいで。 --  &new{2016-01-12 (火) 11:06:07};
-ここに投げナタが硬直長いって書いてるけど、全く長くないよね。 --  &new{2016-01-11 (月) 00:52:02};
--え? --  &new{2016-01-11 (月) 21:10:20};
--金コンカス限定なら。。 --  &new{2016-01-12 (火) 10:39:35};
--硬直というか投げて戻ってくるまでの時間だしね。受け取ってからの硬直は確かに短いね。非コンカスは知らんけど --  &new{2016-01-12 (火) 12:33:23};
-ビムコ盾持ちだし高カスなら運搬機としてケンプBD2に肩並べられるかな? --  &new{2016-01-12 (火) 10:46:05};
--BD2に第2EXAM解放されたら、シャゲの強みであるチャージ部分が負けてるからきついんじゃねーかな。こける時って大抵格闘とかだし、集中砲火で溶けるなら被弾面積大きいこいつがビームコーティングで補えるほどのメリットにもならないだろうし。 --  &new{2016-01-16 (土) 21:08:06};
-運搬試してるけど、やっぱり2番手だよ。ケンプテトラの方がすり抜け出来る --  &new{2016-01-13 (水) 14:41:06};
--まあ盾ないから即死するんだけどな --  &new{2016-01-14 (木) 18:42:42};
-投げナタ強いかも。下手くそな俺でも結構キル取れてる^^ --  &new{2016-01-14 (木) 11:15:42};
-贅沢は言わないのでFバズだけはください(´;ω;`) --  &new{2016-01-16 (土) 13:09:35};
--贅沢は言わないので投げナタを上下に振らせてください(´・ω・`) --  &new{2016-01-16 (土) 16:42:43};
---それやると壊れるよ --  &new{2016-01-16 (土) 17:11:45};
---チャージしてフォークボールみたいに落ちる仕様にしよう --  &new{2016-01-16 (土) 20:47:48};
---硬直長いし壊れではなくない? --  &new{2016-01-17 (日) 12:51:56};
---上下っていうか往復で判定あれば壊れ……かな? --  &new{2016-01-17 (日) 13:04:01};
---投げナタがラジコン操作できるようになれば壊れかな。 --  &new{2016-01-21 (木) 16:59:33};
-弱すぎワロタFバズもたせないとか嫌がらせ多いなゲルググのシャア用なのに --  &new{2016-01-18 (月) 02:54:36};
--おまえ大して使ってねえだろ --  &new{2016-01-18 (月) 20:43:20};
--まあコンカス以外は残念だろうな --  &new{2016-01-19 (火) 00:36:22};
--AOS使ってみな、FBZがある格闘機だぞ! --  &new{2016-01-19 (火) 20:32:52};
---あの子は積載が..... --  &new{2016-01-21 (木) 14:39:33};
-もうこいつ格闘中の閾値10000でいいんじゃない?340コスの中で一番格闘しかできないこなんだし --  &new{2016-01-19 (火) 11:27:18};
-こいつの格D伸び過ぎじゃない?ちょっと壊れてる気がする・・・。 --  &new{2016-01-22 (金) 01:02:23};
--伸びるから壊れとか格闘初心者かよ --  &new{2016-01-22 (金) 01:41:37};
---すまん。初心者なんだw --  &new{2016-01-22 (金) 20:32:01};
-投ナタ警戒してたっけ気づいたらなんか蹴り殺された… --  &new{2016-01-17 (日) 19:04:10};
--投げナタ装備中は手に何も持ってないけど、投げナタ以外の格闘ならビームナギナタ構えてるからそれで判断するんだ(`・ω・´) --  &new{2016-01-22 (金) 02:12:03};
-なんでキックするときに薙刀持ってるのに肝心の投げるときは手に持ってないんですかねぇ…(困惑) --  &new{2016-01-22 (金) 19:52:58};
-ここに来てる紳士はライゲルが出てもシャアゲルに乗り続ける猛者ばかりだよな…?
格闘2種餅でキック→D格やると最高にかっこよく気持ちいい --  &new{2016-01-22 (金) 21:10:36};
-テトラ狙ってたのにこいつでた。産廃きちまったと思ったがキック楽しいなw --  &new{2016-01-22 (金) 22:08:50};
-強襲ライゲルがこいつの上位互換的な感じになって存在価値が無くなりそうな悪寒 --  &new{2016-01-22 (金) 22:28:59};
-コンカス3の投刃で拠点入口の凸狩り楽しすぎwコンカス金図最高や!!!なお他の特性は… --  &new{2016-01-23 (土) 07:45:08};
--てんめー!高カスだって同じ事出来るっちゅうねん!!鈍足のくせになめんな! --  &new{2016-01-24 (日) 00:11:07};
---ペロッ これは高カスの味! --  &new{2016-01-24 (日) 10:04:16};
-この子って銀図でも使える? --  &new{2016-01-23 (土) 09:35:10};
--先ゲル高ゲルその他ビムコ盾持ちの金持ってるなら無理に使う必要はないって感じ。俺は投刃がお気に入りだからデッキレギュラー --  &new{2016-01-23 (土) 16:06:21};
-ライゲル高機動と同コストなんだ・・・ --  &new{2016-01-24 (日) 13:42:12};
--これでライゲルの速度が強化後1400超えだったら完全に終わるな --  &new{2016-01-25 (月) 23:58:28};
---まだだ…、まだ終わらんよ。 --  &new{2016-01-28 (木) 23:09:43};
-シャアゲル最高速度1176、強襲ライゲル最高速度1228・・一応、高カスLv5とかならシャアゲルのが速いかもしれないけど、こいつコンカス以外何するの?って機体だし圧倒的にあっちのが足回り優秀そう --  &new{2016-01-27 (水) 20:04:40};
--シャアゲル(高カス5)最速1410。ライゲル最速1412・・・。高カス5でも負けてる上にシュツもバズFもない、格闘も使いにくい、投げナタはコンカスじゃないとダメ。え、マジでこいつ良いところなくね?固有モジュは違いがあるけど甲乙付けがたいし --  &new{2016-01-28 (木) 01:21:48};
-次の統合整備で絶対強化してよね!?佐藤くん --  &new{2016-01-28 (木) 04:37:27};
--変な強化はいらんだろ。壊れ機体になって戦場がシャゲだらけになるより自分一人だけ乗ってるほうがええやん。 --  &new{2016-01-29 (金) 19:15:44};
-コイツ肝心のナゲナタも連続HITで怯まないコケない、バグなのか仕様なのか良くわからない穴あるしなぁ --  &new{2016-01-28 (木) 04:45:54};
--二回目はいつもTしきにきりかえろっていつも言ってるだろ? --  &new{2016-01-28 (木) 09:10:16};
---いつもいつも --  &new{2016-01-30 (土) 04:44:19};
-シュツもFバズもないシャアゲルこそ強化されたBRを持つべきなのではないでしょうか というかそろそろMMP-80のロックの低い3点マシもなんとかしてくれ威力100落としていいからロックやリロ、集団の高い3点式マシンガン系1にしてくれ --  &new{2016-01-28 (木) 13:20:54};
-高カスの俺でも投げナタで大量撃破してしまっているから強化こないと思う・・・。控えたほうがいいかな(´・ω・`) --  &new{2016-01-28 (木) 14:35:02};
-無印キックでFAアレ吹っ飛ぶ? --  &new{2016-01-28 (木) 14:55:07};
--吹っ飛ばないらしい。タンクと同じ。 --  &new{2016-01-28 (木) 18:27:19};
---例外でダウンに変更とかないかね。それならFAアレキラーとしての立ち位置が持てる。タンクが転けないのはそのままでいい。 --  &new{2016-02-01 (月) 23:13:31};
-今度の統合で、この機体ちゃんと強化してもらえるかな…? --  &new{2016-01-28 (木) 15:00:46};
--こいつだけじゃなく強襲のビームシューターがほとんど死んでる現状はなんとかして欲しい --  &new{2016-01-30 (土) 10:02:35};
-こいつほんと欲しいけどコンカスじゃなかった場合が怖くて回せない --  &new{2016-01-28 (木) 17:53:55};
--高機動もかなりいいぞ。ビムシュ、コンカス、高機動あるけどビムシュ以外はデッキレギュラー(改行修正済) --  &new{2016-01-28 (木) 19:03:40};
---ビムシュしかねぇんだが…しかも改行しやがって… --  &new{2016-01-29 (金) 13:20:06};
-投げナタは最低3500はあっていいと思うんだがどう思う? --  &new{2016-01-30 (土) 06:25:30};
--それ今と一緒じゃね? --  &new{2016-01-30 (土) 10:30:29};
-格闘プログラムは切り替え式にしてキックと投げなた両方使えるようにしてほしいな --  &new{2016-01-30 (土) 11:32:45};
--それいいな。 --  &new{2016-01-30 (土) 23:12:57};
--ログみたけど、これが一番いい強化案だな。送っとくわ(´ω`) --  &new{2016-01-31 (日) 23:45:30};
---誤爆しそうで使えない人も居るから実装するなら選択式にしてほしいわ。その場合は重さ+150で。 --  &new{2016-02-01 (月) 21:58:49};
-シャア専用ゲルググ強化案、シャア専用ゲルググの緊急帰投時間を、元になった先行量産型ゲルググの1/3にする、っていうのはどう?こうすることで、ゲームバランスを大きく崩さずに「3倍はやい」が表現できる --  &new{2016-01-30 (土) 14:52:33};
--さらにバズF追加で --  &new{2016-01-30 (土) 14:57:14};
--格闘モーションの時間3分の1のほうが嬉しい --  &new{2016-01-30 (土) 17:08:34};
--ナゲナタの威力を上げてくれ。それだけでいい他いらん。 --  &new{2016-01-30 (土) 23:27:11};
--いや投げナタを上下にも投げされてくれ --  &new{2016-01-31 (日) 03:01:40};
---それよそれ --  &new{2016-01-31 (日) 11:42:28};
---そんな事言ってると、「ビームナギナタ(投擲)が実装されました」とかしてくるぞ?この運営なら --  &new{2016-01-31 (日) 11:52:23};
---切り替えなしなら装備したるわww --  &new{2016-01-31 (日) 17:25:36};
---その場合は投げナタの重量500くらいになりそうだけどね。EXで赤い彗星、コンカス、高機動の特性にして出してくれんかな。 --  &new{2016-01-31 (日) 18:43:32};
-ライゲルと比べるとゴミ 所詮はテトラの抱き合わせ --  &new{2016-01-31 (日) 12:52:49};
--やめとけ。高ゲルと比べたらどっちもどっち --  &new{2016-02-05 (金) 19:18:51};
-投刃押しの人に聞きたいんだけど、投刃ってどこが強いの?おれはキックのが強い気がするんだけど、使い方間違ってんのかな。 --  &new{2016-01-29 (金) 04:27:48};
--俺もキックだね。金図でもキックでいいと思う。 --  &new{2016-01-29 (金) 15:33:24};
--キックは強いんだけどジムストライカーのスピアとか刃の長い格闘とぶつかると判定負けるんだよ。対格闘MSへのカウンターとして投げ刃は強い --  &new{2016-01-29 (金) 23:15:06};
--ナハトD式は嫌いだから使わないので知らないけど前方なら上下問わず全機体トップクラスの異常な判定、化け物みたいな射程、D格時によくあるつっかかりがない、ちょっとした障害物なら貫通するので普通D格じゃ当たらない場合でも当てれる。コンカス引いたからなんだけど、コレ投刃だけでみたらけっこう壊れに足突っ込んでる。難点は自身が移動しない事(メリットになるときもある)N格とD格が同じってとこくらいしか思い当らない。ブーチャが高いから消費も気になりにくいし(コンカスだからなおさら) --  &new{2016-01-30 (土) 02:50:18};
---武器取り外し出来るようになってからはサーベルNホークNで転ぶやつのほうが珍しいから投げなたなんて安定しないものよりも普通に薙刀TがD持った方が数倍キルチャンス多い。 --  &new{2016-01-30 (土) 06:29:25};
---転ばせる必要ないよ、よろけが取れれば十分 --  &new{2016-01-30 (土) 14:03:09};
---枝主だけど追記。N格の威力が低いからハメじゃなくともD格を複数決めないといけない点。(転倒の可能性が増す) --  &new{2016-01-30 (土) 18:43:17};
--コンカスなら投げナタのほうがつよいよ キックじゃ届かんところもいけるし不意打ちもしやすい --  &new{2016-01-30 (土) 10:35:07};
--投げなたよりキックって…。投げなたの良さって空中転倒ねらいやすかったり、リーチのお陰でカウンターが容易なとこだね。バズFがないぶん補うかんじ。キックじゃ変わりにはならねえからなw --  &new{2016-01-30 (土) 12:16:49};
--アンカー同様に回転当てが出来る鬼畜性能なのが投げナタ --  &new{2016-01-31 (日) 03:55:27};
--射程を把握すると一対一じゃそうそう負けないよ!後ろにダッシュしながら投げるとD格同時でも勝てるから面白いかも。あるいは敵陣に斬り込んでマウス回して回転斬りすると恐ろしくキル取れるよ! --  &new{2016-02-01 (月) 00:45:20};
--通常の格闘と違い150mと距離が長い。投げるスピードが早いから格闘としてみると踏み込みが早いのと同じで反撃をくらいにくい。判定が長く上下に広いから判定勝ちしやすい --  &new{2016-02-02 (火) 01:12:08};
--木主です。確かに投げなた当てるのは簡単だなとは思うんだけど、火力不足じゃない?タイマン以外だと拾いきれないことのが多い。キックだと2発目でも転倒狙えるし撃破も狙えるから戦いやすいなと思う。投げなた派ってどうやってキルまで繋げてるのかな? --  &new{2016-02-03 (水) 06:08:47};
---だからコンカス以外はハズレとか言われてるんじゃない?おそらくコンカス以外は投げなた使ってる人は少数だと思う。でもおれはそれ以外に取り柄が無いから高カスだけどシャアゲル使うときは投げナタ使ってる。基本はバズNからの投げナタ。ダメージは低いけど投げナタの出が早くて距離が長いからからバズ格はしやすい --  &new{2016-02-04 (木) 17:51:06};
---D格2発で大体撃破or瀕死。後は3点で安全にやるなり、N格で落とすだけ。真正面からぶつかるときは盾受けからのカウンター意識するだけでほぼ勝てる。全然火力不足を感じるのは地上這いつくばってる高バランスの機体とやるときだけ。尚、ワイ高カス。 --  &new{2016-02-04 (木) 21:34:47};
---コンカスだけど火力不足と感じるのは盾受けされた時だけだね。盾受けされたら合計3回当てないといけないから1度はハメないといけないし。まぁ、盾受けされるなんてそうそうないけど。 --  &new{2016-02-05 (金) 18:56:59};
--投刃の強みは本体の被弾判定箇所とこっちの当たり判定が別の位置にあるところだ、どういうことか結果だけをいうならチャージ格闘とこっちより射程の長い水鳥のアンカー以外の格闘に一方的に勝てる。 --  &new{2016-02-06 (土) 13:37:43};
-投げナタ警戒してくるから薙刀持ってるほうが相手も油断してくれてキル取りやすい気がする。投げナタはあからさますぎて俺には無理だわ。数で負けてる場面で暴れるにも投げてる硬直長すぎるし。 --  &new{2016-02-01 (月) 23:21:45};
--数で負けてる場面で暴れられるのはイフとかの高速格闘移動持ちか、ナパ持ちくらいじゃないかな。投げ刀って射程圏内にはいれば警戒されても別に問題ないからな。 --  &new{2016-02-04 (木) 21:40:47};
-なんかGPオチ=強化はしませんよw って意味なのかと勘繰ってしまう --  &new{2016-02-05 (金) 19:40:03};
--発想を逆転させるんだ!強化しないからこそ入手しやすくしてくれたと・・・あれれ? --  &new{2016-02-05 (金) 21:26:43};
--「GPオチ=強化はしません」なんて、そんな例あったっけ? --  &new{2016-02-06 (土) 11:31:00};
-これ欲しかったけどBZFないんだなw 統合整備計画で一万BZFきてほしい機体だね --  &new{2016-02-05 (金) 21:25:32};
-戦場がシャアキックで溢れるようになるかと思うと胸が躍るな (^Q^ --  &new{2016-02-06 (土) 00:55:20};
-この子が百式倒しやったの見たことあるけれど、百式キラー? 拡散主体と相性良い格闘だったら投げ鉈? --  &new{2016-02-06 (土) 04:04:28};
--中、遠距離が貧弱で近寄ったら盾ごと拡散で落とされるんだから相性いいわけない。もっとも戦いたくないMSの一体だと思うが。 --  &new{2016-02-06 (土) 20:30:02};
-3か月に1回とかGP落ちペース遅すぎない?前からこんなもんだっけ?サービス開始当初は「DXは基本翌月GP落ち」みたいなこと運営が言ってた気がするけど --  &new{2016-02-06 (土) 07:50:28};
--もう変わったんだよ --  &new{2016-02-06 (土) 08:12:35};
--今のガシャに仕様が変わってからしばらく期間が空いたけどまたペースは戻ってきてる。運営としてはDXとGPの期間を長くしたかったんでしょ。気持ちは分からないでもない。 -- [[木主]] &new{2016-02-06 (土) 09:20:52};
-前から指摘してるけど投げナタの射程150mもないぞ?120mくらいしかないのに誰かが150mって書いてる --  &new{2016-02-06 (土) 04:51:59};
--ほんまに?修正するのはやぶさかではないけど、他にも書いてある通常の射程とかのデータも一通り揃わないと修正しにくいからよろしくです --  &new{2016-02-06 (土) 06:45:17};
--「通常130m、D格150m」ってことはダッシュの初動の距離いれて150なんでしょ。 --  &new{2016-02-06 (土) 11:33:35};
---戦艦演習でダッシュ格闘したけど約125mまでしか届かないぞ? --  &new{2016-02-06 (土) 11:51:59};
-GP落ちして使う人も増えるかな? --  &new{2016-02-05 (金) 18:07:32};
--ビムシュで泣いてた人がコンカス求めて買うかもしれない。外れたら乗らないが --  &new{2016-02-05 (金) 18:16:19};
--現状ジオン最強であるテトラの抱き合わせでありながら使ってる人はほぼいない。つまりそういうことだ --  &new{2016-02-05 (金) 18:16:35};
---テトラ金出るまでに銀も出るからテトラ金銀で強襲枠は埋まるのがジオン --  &new{2016-02-05 (金) 18:45:37};
---これとテトラがコスト20差とか冗談きつい --  &new{2016-02-05 (金) 20:41:13};
--かっこいい!投げナタ強すぎでしょ!絶対買う!って思ってる人にやめておきなさいと伝えたい。 --  &new{2016-02-05 (金) 18:24:21};
--GP落ちしたって事は次の調整に期待できないって事になるのか・・・ --  &new{2016-02-05 (金) 18:32:01};
--BR強化前からずっと先ゲル使ってて、この間ついに500万GPたまったから、機体買おうと思って、こいつか高ゲルで迷ってる。どっちがいいかな なお高ゲルは銀図が44枚あるのですぐに機体特性5にできます。 --  &new{2016-02-05 (金) 18:33:35};
---強さなら普通に高ゲルがGP最強。こいつは趣味で楽しむ機体。 --  &new{2016-02-05 (金) 18:41:21};
---シャゲは射撃貧弱すぎだから普通に高ゲルにしとけ。こんな機体増えても全くプラスにならん --  &new{2016-02-05 (金) 18:50:21};
---買って後悔したくなければやめたほうがいい。よほどシャアに思い入れがあるなら止めないが --  &new{2016-02-05 (金) 20:40:26};
---高ゲルにすることにしました。相談に乗ってくださりありがとうございました。 -- [[枝主]] &new{2016-02-06 (土) 12:06:21};
--コンカス5にできると思うと今から心臓が鼓動してる --  &new{2016-02-05 (金) 18:39:04};
---星の鼓動は愛 --  &new{2016-02-05 (金) 18:46:13};
---ほんとマジそれ。テトラ欲しさに回してたけどコンカス鮭当たって、特性上げのためだけにDX回し続けるようになったがLv5は遠くて...。因みに銀鮭が出たら補充していた為、テトラは銀図1枚のみ。 --  &new{2016-02-05 (金) 18:54:52};
---鼓動してないと死ぬでw 動悸でいいだろ --  &new{2016-02-05 (金) 19:05:24};
---今の性能より落ちなけりゃそれでいいわ、使い手少ないほうがいいしコンカス高カス両方5にするわ --  &new{2016-02-05 (金) 22:49:40};
--今からコンカスを引けるイメージトレーニングをしとかないとな。500万でビムシュ引いたら引退するかもしれん --  &new{2016-02-05 (金) 19:09:05};
--こいつの良さが分かるのは俺だけでいい --  &new{2016-02-06 (土) 13:40:44};
-Fボタンでしゃーが飛び出て剣で戦えるようにならないかな。もちろんMSにはノーダメージワンパンでOKだから、どう軍対戦時に遊べる。ちっこいからそのままレーダーにかからず敵軍本拠点とか胸圧。(もち威力はカスでOK) --  &new{2016-02-06 (土) 12:50:26};
--ワンパンKOでOK --  &new{2016-02-06 (土) 12:51:19};
--しゃーの裸盆踊りによる「挑発」機能追加で良いだろjk --  &new{2016-02-06 (土) 13:04:43};
-投げナタの右側の範囲物凄く広いなww最近は警戒されて距離とられるけど --  &new{2016-02-06 (土) 14:45:18};
-投げナタってさ、本体はあんまり動かないのが逆に危険な気がするんだよね。他の格闘の方が移動量多い分当てにくいっていうか・・・。 --  &new{2016-02-06 (土) 18:22:48};
--迎撃する側からするとD格を振るタイミングは大体同じだから大差ないかな --  &new{2016-02-07 (日) 01:00:29};
-投げ鉈に追加入力で軌道修正が出来たら、もっと面白くなりそうなんだけどなぁ --  &new{2016-02-06 (土) 19:43:35};
--投げて空中にある状態でもう一度攻撃ボタン長押しでその場に滞空、離すとまっすぐ帰って来ます。ってなったらすごいけどないだろうな --  &new{2016-02-06 (土) 19:59:23};
-2機作ってどっちもビムシュファーーーーー --  &new{2016-02-07 (日) 03:47:38};
--こいつの武装なら先ゲルと同じBRでもいいと思うんだがなぁ・・・統合整備に期待するか --  &new{2016-02-07 (日) 12:54:17};
--2機目でコンカス出たわー --  &new{2016-02-09 (火) 03:14:35};
-落ちるの早過ぎ・・・この早漏野郎がw --  &new{2016-02-06 (土) 22:36:01};
--まさに通常の3倍の速度でGP落ちしました! --  &new{2016-02-07 (日) 07:41:26};
--グフフガチャ落ちスキップで先に落ちてきたなぁ --  &new{2016-02-09 (火) 06:21:44};
--(DXで)あたらなければどうということもない --  &new{2016-02-09 (火) 10:05:33};
-こいつの投げナタは、今のままと右側の判定を小さくして上下にも投げられるようになるのとでは、どっちがいいんだろう? --  &new{2016-02-07 (日) 09:44:36};
--鉈を水平投げにして上下にも投げれるようにしないと微妙だろ。威力もなくてコンカス必須でブースト消費馬鹿みたいに多いからな --  &new{2016-02-07 (日) 11:38:43};
--一番欲しいのは転倒判定の削除(小声 --  &new{2016-02-07 (日) 15:39:02};
-高カスの俺からするとビムシュの方がまだ裏山(強いとは言ってない) --  &new{2016-02-07 (日) 12:49:36};
-こいつ☢運搬機としてつかえるよね? --  &new{2016-02-07 (日) 20:18:06};
--目立つ色で運ぶのか・・・ど、どうぞ・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 23:12:29};
--核運ぶならカラー変更できて目立たない色ならいいけど
単色のこいつ選ぶのもな〜 --  &new{2016-02-08 (月) 11:27:43};
--まだ、VGの方がいいわ --  &new{2016-02-09 (火) 03:13:40};
-あの・・・鮭のためにずっとDX回してたんですが…GP落ちですか… --  &new{2016-02-06 (土) 14:13:34};
--俺も今80くらいまで回してるけど、GPが30万くらいしかないし絶対たまらないから普通に回してくわ --  &new{2016-02-06 (土) 14:47:16};
--ただの自慢だが、鮭ねらいで50かいまわしてテトラ、ゲルm、こいつの金図あたった。そしてこいつはコンカス80レベ。敗北を知りたい   なおテトラはゲロビがあてられず倉庫番している模様 --  &new{2016-02-07 (日) 09:35:38};
---鮭使ってれば、いくらでも敗北を知れるだろ --  &new{2016-02-08 (月) 09:15:03};
---ゲロビが当てられずってところが完全なる敗者w --  &new{2016-02-09 (火) 02:28:58};
---PC変えると当たると思うよ --  &new{2016-02-09 (火) 05:01:44};
---ゲロはAIM依存だしロックに頼ってたら当てられないのは仕方ない --  &new{2016-02-09 (火) 18:12:23};
-扇風機が欲しい、持ち替え投げナタでもっと活躍できると思うんだけど --  &new{2016-02-09 (火) 03:12:41};
-こいつのいいところってビームナギナタの威力が高いところだよな!なお他のゲルググと比べて判定が・・・ --  &new{2016-02-09 (火) 03:47:20};
-高ゲルの足元にも及ばない残念機だなぁ。その高ゲルより強いガンダムより強いバーザムが存在してる340で今更こいつを見た目以外で欲しがる奴っているのかね? --  &new{2016-02-09 (火) 03:50:31};
--コンカスなら投げナタ面白いからいない事もないんじゃないかな --  &new{2016-02-09 (火) 05:03:28};
-調整でバズFをどうか・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 00:19:27};
--投げナタの威力を+500で4000まで上げてBZF追加、固有モジュの効果を格闘系にしてほしい --  &new{2016-02-09 (火) 04:16:06};
--調整でどうか投げナタを上下にも… --  &new{2016-02-09 (火) 16:07:59};
---もはや望むのはこれだけだわ… --  &new{2016-02-09 (火) 22:04:52};
--もはやバズfあってもしんどいからな・・・・ --  &new{2016-02-09 (火) 17:57:02};
--今の投げナタは威力4000にして隙がさらに延びるけど射程も延びる投げナタLを3500で増やしてほしい --  &new{2016-02-10 (水) 02:52:22};
-高カスLv5の速度1400作りやすくなったのか…俺2枚ともビムシュだけど。1枚はプレミアガチャだし。 --  &new{2016-02-09 (火) 08:35:44};
--高カス5なら数値上は高ドムに迫れる速さになるしビムコ盾だけ持っていれば核運搬にはいいな。ジオン盾持ち運搬では最速かもね。暴走BD2が対抗馬にいるけど --  &new{2016-02-09 (火) 19:45:15};
---噂のライゲルの方が早いんでね? --  &new{2016-02-10 (水) 19:09:05};
-盾持ちゲルググでありながらジャイアントバズ構えられるのが本当好きだわ。やっぱり見た目って大事よね。こんなゲームだし。 --  &new{2016-02-09 (火) 22:06:22};
--しかしそのバズの威力は素ジムにも劣るという・・・どうしてこうなった --  &new{2016-02-10 (水) 02:57:47};
---ガンオンじゃシャア専用機は足の速いゴミ武器担当だから仕方ない --  &new{2016-02-10 (水) 14:55:47};
-GP落ちしても全然嬉しくねぇ・・・ガーベラガチャのおまけで出たの使ってたけどまともとは思えんよ --  &new{2016-02-10 (水) 10:23:38};
--弱いとはいえユニーク武器があるから趣味機体そのものだよな。好きな人が使えればいいけど強くはしてほしいね。まあつまり俺に頂戴 --  &new{2016-02-10 (水) 11:55:58};
-正直今一番欲しい・・・CBR機体使いたかったら連邦でやってるし陸ゲルなんかよりも欲しい、ただコンカスじゃなかった事考えると・・・うーんほんとに悩む --  &new{2016-02-10 (水) 12:34:33};
-良い子の皆!薙刀投げてみたいかもしれないが蹴りも強いからな!どれもクセがあるから試してみて自分にあった武装をチョイスしてみような!あと強制転倒は無印だけだから気をつけるんだぞ!お兄さんとの約束だ! --  &new{2016-02-10 (水) 16:18:48};
--お兄さんのビームピックもクセが有るね!右に偏ってる! --  &new{2016-02-10 (水) 18:00:43};
-コンカス5にしてみたが今まで投げナタでギリギリ削りきれなかった敵も倒せるように コンカス5なら充分コスト相応といえる・・・はず --  &new{2016-02-10 (水) 16:53:51};
--一方ワイは高カス5にしてしまうかどうかで真剣に悩んでる。コンカスなら迷いはないんだが・・・ --  &new{2016-02-10 (水) 17:15:38};
---鮭は離脱が大事だから高カスもあげて損はないかと思うけど え?ビムシュ?そうね・・・ --  &new{2016-02-10 (水) 17:33:36};
--自分もコンカスあるんだけどこの機体のコンカス5ってどれほどなんだろう・・・。すんげー興味あるんで暇だったら動画あげちくり --  &new{2016-02-11 (木) 03:09:32};
-格闘と格闘プログラム同時持ちできて持ちかえが発生しないってあるけど 2つをつかいこなすかたいたら どうやるか教えてください 特性コンカスです --  &new{2016-02-10 (水) 19:02:07};
--投げタタで対空した後の追撃破にめっちゃ使う --  &new{2016-02-10 (水) 19:04:27};
--軽量、格P、クラッカー。バランス200超だし強引にも突っ込める。キック→軽量はコンボみたいでかっこいいし結構撃破も取れる。タイマンなら軽量で敢えて空振りを見せといて(そん時撃破されなきゃ)持ち替えてキックはまあまあ当たる。キック当たるならD式で一発でOKとか言わない人なら是非。 --  &new{2016-02-10 (水) 20:15:33};
-1500万GPで金設計図3枚買ったよ、ビーム、ビーム、ビーム・・・オレのここ数ヶ月の苦労が一瞬で消えた --  &new{2016-02-10 (水) 19:24:09};
--ちなみにDXガチャ産の金シャアもビームです --  &new{2016-02-10 (水) 19:25:07};
--ほんと確率ってくそだよなぁ。とっとと規制するべきだわ。引退しても問題ないと思うけど、未練があるならもう一回がんばれ --  &new{2016-02-10 (水) 19:56:41};
--自分も500万で買ってビムシュだったから即効売ったけど、世の中もっとついてない人はいるもんなんだな… --  &new{2016-02-10 (水) 21:20:20};
---買い戻せよ! --  &new{2016-02-10 (水) 21:21:13};
--俺が神リークしてやるけど統合整備でビムシュが大当たりになるよ --  &new{2016-02-10 (水) 21:27:57};
---ホント、コレ。頼みますぞ!!! --  &new{2016-02-10 (水) 22:15:04};
---あ、ちなみにAOSもビムシュです… --  &new{2016-02-10 (水) 22:16:07};
--金図を絞れないから特性の方を意図的に確立弄ってると思うわ。外れた人はさらにGP使うかDXを回すだろ?百式もコンカスに偏ってるって言うし。ちなみに俺はビムビム高カスだった。 --  &new{2016-02-10 (水) 21:45:34};
--なぜ均等に確率が分配されていると思ったのか 其のようなことは表示してないぞw --  &new{2016-02-10 (水) 23:09:45};
-格闘なんでこんなに癖あるの? プロペラみたく判定わかりやすいのが欲しいよ --  &new{2016-02-10 (水) 20:12:20};
--癖あるか?D式つかえばいいんじゃね。発生がめちゃはやらしいし威力高いしいいよ --  &new{2016-02-10 (水) 20:24:28};
---D式クセがないとか嘘やろ。すり抜けたり手前に判定無かったり前方の出が遅かったりと散々だし、他のゲルググの扇風機のほうが速度があって判定が最初から最後まであるし上のほうにも当たるから、どう考えても他のほうがいい --  &new{2016-02-11 (木) 00:33:30};
--みんな同じモーションじゃ使ってて面白くないだろ。それならプロペラのゲルググに乗ればいいだけだ。 --  &new{2016-02-10 (水) 20:25:28};
--投刃はクリックした瞬間当たるか外れるか判断できるぞ --  &new{2016-02-10 (水) 21:00:55};
-こいつ銀ってどんな装備すればいいの?まず銀使えるの? --  &new{2016-02-10 (水) 22:02:38};
--コンカスなら、格闘PのD式とバズでどうでしょ。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:18:42};
--シャアザクどうしても使いたくなきゃ使わないほうがいい --  &new{2016-02-10 (水) 23:05:46};
-ガンダムの超人気機体のシャア専用ゲルをなぜこんな産廃にしたのか意味がわからないよ・・・しかもコスト340 --  &new{2016-02-10 (水) 22:32:23};
--ガンダムと違ってそんな人気かな?色がピンクなだけのゲルググだぞ --  &new{2016-02-10 (水) 23:15:04};
---機体自体はともかく、シャアは有名だからその専用機が情けない性能してたらガッカリする人は少なくないと思う --  &new{2016-02-11 (木) 00:39:32};
---アニメ見ている人ならシャアゲルの期待度なんて元からないよ。そんなに活躍してないし、ただ武装的に格闘が使えるかどうかぐらいだったんじゃないかな、期待していたのは --  &new{2016-02-11 (木) 06:02:47};
--いま開発してる連中にしたら、初代ガンダムなんて生まれる前のアニメなんだし、マジでピンク色のゲルググ程度の認識なんだろ。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:54:28};
-こいつの投げナタで無双できてる人いる? --  &new{2016-02-10 (水) 23:25:13};
--俺の前で飛んだらおしりってくらい飛びナタで叩き落としてKILL稼いどるで --  &new{2016-02-11 (木) 00:38:07};
--タイマンなら9割勝てるけど、敵が2、3人いるともうダメ。硬直長いから格好の的になる --  &new{2016-02-11 (木) 03:13:08};
---すごいわかる。 --  &new{2016-02-11 (木) 07:19:34};
---ホントこれ。タイマンなら強いけど、ナハトみたいに集団に突っ込んでブンブンは出来ない --  &new{2016-02-11 (木) 15:22:37};
--何故か自機右後方とか、右側に不可解かつ異常な判定があるから乱戦で敵の塊とかを右側に置きつつその団子から離れて反時計回りにアンカー応用する。死亡リスクも少ないし、連Kill続く続く。コンカス関節Ⅱ --  &new{2016-02-11 (木) 09:00:36};
---シャゲって回転アンカーできたっけ? --  &new{2016-02-11 (木) 19:46:12};
-投げナタと格闘D同時持ちさせて下さい!お願いします! --  &new{2016-02-10 (水) 23:30:16};
--ん?今、なんでもするって… --  &new{2016-02-11 (木) 02:41:38};
---いってないwww --  &new{2016-02-11 (木) 19:37:33};
-こいつ見かけると、レアだしアレだしフフって思っちまう。そのあと突然何かを投げてきて動けなくなってアオッ!って言ってる間にヤられる。ナメちゃいけねぇんだが何度もコレでヤられる。忘れたころに遭遇してフフっからのループ。 --  &new{2016-02-11 (木) 00:39:07};
-銀図だと、足回りほぼ同等でバズFもあり格闘も使いやすくついでに榴弾もある、VGゲルのがどう見ても使いやすいなーw --  &new{2016-02-11 (木) 07:52:58};
-高カス、level5なら速度1400超えるのか…。ケンプ並みに早くはなるね。そんな私は高カス持ちだけど5まで育てる意欲がわかない。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:31:34};
--ブースト仕様が根本違うんで高カス5にしたところで普通に置いて行かれるよ。テトラとならブーチャ差でいい勝負なんじゃないかな --  &new{2016-02-11 (木) 12:35:48};
--まぁ初動ついていけるのはいいことだ。こいつで行くなら360組はコスト違うからで済むが340組にBD2とかいるが・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 12:43:41};
--高カス5にした。340としては破格の足回りだがそれだけかなと。圧倒的に火力不足で使いどころが難しい。 --  &new{2016-02-11 (木) 17:28:01};
--ビムコ盾持ちだから運搬機の候補に入るね --  &new{2016-02-12 (金) 14:47:05};
---まぁ本当に誰も運ぶ人がいなかったらしょうがないけど、さすがにいの一番に持ったのがこいつだったらちょっと待てとはなるぞ --  &new{2016-02-12 (金) 15:30:41};
-初動ついていけるんなら用心棒デモしててくだだい。勝てば官軍なんだから…みつを --  &new{2016-02-11 (木) 15:15:37};
-特性をこの性能で赤い彗星にするとまずいから歩行速度1.3倍 格闘威力10%マシくらいにしてほしいな 運営はコンカス引かせたいしらんけどもうGPおちしたんだから他特性が救われてもいいだろう --  &new{2016-02-11 (木) 16:14:15};
-ライゲルよりもほんのちょっと見るようになってワロタ。あっちも全然見ないね --  &new{2016-02-11 (木) 18:58:21};
--実際の戦場で見かけるライゲルの数を見て、ああこのwikiってエアプが大半なんだなぁって実感するわ。鮭も母数少なすぎてもう誤差の範囲なんじゃ・・・w --  &new{2016-02-12 (金) 00:57:29};
---そりゃゴミはすぐ使わなくなるだろ --  &new{2016-02-12 (金) 12:40:13};
---こいつは独自武器があってたのしいけど、あっちはそれすらないからなぁ --  &new{2016-02-12 (金) 15:51:02};
---独自移動ができるじゃん --  &new{2016-02-13 (土) 16:37:33};
---こっちにあっちの変な空気持ち込むのやめようぜ・・・マジで引くわ --  &new{2016-02-13 (土) 21:08:05};
---独自移動しても遅いというw --  &new{2016-02-14 (日) 19:28:36};
---てことはライゲルより遅いテトラは遅いと思ってる奴いるんだな。一体何なら満足するんだろうな。 --  &new{2016-02-15 (月) 16:42:10};
---ライゲルは消費量が多いだけの劣化ブーストだから実質はテトラの方が移動性能は高いぞ --  &new{2016-02-15 (月) 16:44:32};
---ブーストワンゲージでGP01Fbと同じ回数バッタできる件 --  &new{2016-02-15 (月) 17:34:06};
---GP01fbとは周囲にいる機体の速度が違いすぎるから比較対象にならんよ。連邦でこの速度なら初動の選択に入るかもしれんがケンプテトラキュベが多数いる中で特殊ブーストでこの程度の速度じゃお話にならない --  &new{2016-02-16 (火) 08:45:46};
-バズFよりもすべてのバズ+1000してくれたらまあまあ使えると思う -- [[000]] &new{2016-02-11 (木) 23:23:08};
-正直言ってこいつが一番コンカス弱体の影響あったと思う。バズ格できないから硬直が長い投刃主体の戦法になるのになあ。フレピクナハトのせいでほんと散々だな。  あ、ちなみに特性はビムシュでした・・・ --  &new{2016-02-12 (金) 04:21:00};
-テトラまわしてたらこいつのコンカスあたったけど、ナゲナタBZN3点Fがテンプレ? --  &new{2016-02-14 (日) 13:44:58};
--自分は投げなたT式3点でやってる 3てんを使う機会はないけど積載余ってるからお守りにしてる --  &new{2016-02-15 (月) 11:42:36};
--最初は面白くて投げなた使ってたけど、高低差調整できないし硬直長いしで死に易くなるから使わなくなった。俺はコンカス引けたから、2連でどちらも良く当たる&コンカスなら一撃撃破しやすいD式D格をメインにBZN3点Fにしてる --  &new{2016-02-16 (火) 22:54:18};
-固有モジュの効果って数値でわからんけど集弾率って実感湧くほどあがってるんかな? --  &new{2016-02-15 (月) 16:33:16};
--ブースト撃ちって集弾マイナス200らしいからモジュールで移動射撃Ⅰ分の補正ついたとしても3点Nで集弾760とかだし実感わかないのも納得かと --  &new{2016-02-17 (水) 23:47:27};
-投げナタ使いの仲間だけ答えてくれればいいんですが、投げナタ持ってるのバレるから、投げナタ装備中に手にナギナタ持ってない状態なのが嫌なんだけど、これに関してはみんなどう感じてるの?統合整備で直してくれないかなぁって個人的には思ってる…(´・ω・`) --  &new{2016-02-12 (金) 12:02:04};
--バレていようがやることは1つ。そして高カスレベル5にして気付いた。コンカスじゃなく高カスが当たりだわこいつ。 --  &new{2016-02-12 (金) 13:32:42};
---なんで? --  &new{2016-02-14 (日) 14:44:41};
---格闘移動出来ない上、投げ刀主体で、対空ならコンカスじゃなくても十分。撃破までの降る回数も変わらない。単純に敵との間合いをコントロールしやすい高カスがいい。 --  &new{2016-02-14 (日) 21:23:48};
---連邦最強兵器テンプレックスにいかなる状況でも格闘でワンチャンない非コンカス投げナタとかNGって誰でもわかる --  &new{2016-02-14 (日) 23:12:40};
---滞空用途って書いてあるでしょ・・・ --  &new{2016-02-15 (月) 03:23:17};
---格闘なのにワンチャンない状況があるとかダメって誰でもわかるだろ。対空限定してる時点で終わっとるんよソレ --  &new{2016-02-15 (月) 12:59:47};
---ワンチャンなら高カスにもあるだろ何いってんだ。投げナタのみ装備ならしらん。結局、頻繁に移動する機体で高カス優秀ってことだろに。 --  &new{2016-02-15 (月) 15:12:19};
---コンカス外れてもポジティブな考えでいくのはいいが違う意見に怒るのはやめよう --  &new{2016-02-16 (火) 09:09:22};
---移動速度の優位性なんて新機体のインフレですぐ見劣りしやすいからやっぱり個性強めるコンカスじゃないかな。 --  &new{2016-02-16 (火) 09:14:01};
---何だかんだで格闘移動無い分距離詰めやすい高カス優秀よね。コンカス無いとワンチャン無いと言ってる奴も多いが実際そんな事皆無だし --  &new{2016-02-17 (水) 22:02:51};
---コンカスならアレックスにすら当てれば絶対にワンチャンあるんだから状況的に皆無なんて意見は的外れだぞ --  &new{2016-02-17 (水) 23:51:59};
---盾壊れて地面這ってるアレとか飛んでない百式とバッタリ!ラッキー!でも逃げるしかない高カス君 --  &new{2016-02-18 (木) 02:10:49};
---地上にいる奴によろけ取れない時点で高カスが当たりは無いです --  &new{2016-02-18 (木) 17:02:48};
---キック使うなら高カス当たりってのはあるかも知れんけど投げナタ使うならコンカス一択だな。連邦メイン機体に膝つかせることができるかできないかってのはでかすぎる --  &new{2016-02-24 (水) 10:05:10};
--角待ちとかテキコロなんかのオブジェクトの隙間で奇襲する場合は寧ろ刃が出てない方が目立ちにくいし便利よ(´・ω・`) --  &new{2016-02-12 (金) 17:48:10};
---確かに!目から鱗です! --  &new{2016-02-16 (火) 06:35:12};
--ナタ・投げナタの二本持ちして即持替の恩恵を味わうといいよ!まぁどっちにしてもコイツ=投げナタみたいなものだから持ってようが持ってなかろうが警戒されると思ってる --  &new{2016-02-13 (土) 16:32:25};
--つ[グレ] --  &new{2016-02-14 (日) 08:54:30};
-投げナタって右にめちゃくちゃ広い判定ある?訳分からん当たり方したんだけど・・・ --  &new{2016-02-16 (火) 18:14:31};
--投げ方的に右の方が広いのと射程長いのでラグの影響もあるかも。あとは回転アンカーみたいに回せるからそれかな? --  &new{2016-02-16 (火) 19:38:37};
-自分持ってないんでわかんないんですが、当たれば連投可能ですか? --  &new{2016-02-16 (火) 23:17:34};
--投刃?よろけ中に追撃で投げれるよ --  &new{2016-02-16 (火) 23:59:12};
-驚きの弱さ --  &new{2016-02-16 (火) 23:34:37};
--対格闘機だと前からは負けないし後ろから切りかかられても謎の当たり方で迎撃できたりするし投げナタ強いんだけど、340かと言うとなー --  &new{2016-02-17 (水) 09:35:31};
-同じ赤いゲルググのゲルググJとかリゲルグと比べたら、どれが一番強いんだろう --  &new{2016-02-17 (水) 09:38:23};
--そりゃスペック上でいうならリゲルグのが遥かに上だよ。Zガンダムともタメはる性能なんじゃないか?まあユニコだとなんの見せ場もなくてかわいそうだったが --  &new{2016-02-17 (水) 12:59:05};
--スペックだけならリゲルグ>J>シャアゲル。ガンオン内比較はシャアゲルとJじゃ兵科が違うので比べられない、リゲルグは実装されても肩ガーで終わる予想。 --  &new{2016-02-20 (土) 16:38:25};
--ライゲル「・・・・・・」 --  &new{2016-02-21 (日) 13:44:01};
-(ビムシュは救われますか?) --  &new{2016-02-18 (木) 15:41:29};
--(救いは)ないです。 --  &new{2016-02-18 (木) 16:29:02};
--せめて先ゲルと同じビームライフルを持ってくれればなぁ --  &new{2016-02-19 (金) 16:37:50};
--統合失調計画に期待しよう --  &new{2016-02-20 (土) 16:39:22};
--ビムシュ5にするか・・・ --  &new{2016-02-22 (月) 01:31:35};
-コンカスじゃないと役に立たない投げナタ。ビムシュでも使われないBR…高カスでも別に素でコイツより速いのゴッサおる。そんな訳で高カスはどうやって生き延びたらいいですかね? --  &new{2016-02-21 (日) 13:47:51};
--素早く近づいて背後から投げなた。そして逃げる。 --  &new{2016-02-21 (日) 14:46:54};
---そこまで速さがアップするわけじゃねーよw --  &new{2016-02-21 (日) 15:08:37};
--目立つのに運び屋稼業とか?あかんやろね --  &new{2016-02-21 (日) 21:28:35};
--まぁ普通に投刃以外のD格を使う分には速度が速いほうが間合いの調節しやすいんだから悪くないんじゃない? --  &new{2016-02-23 (火) 00:50:20};
-コンカス投げナタ強くて感動した。 --  &new{2016-02-21 (日) 16:10:44};
--せやろ?正面からコンカス投げナタに勝てるのはチャー格、マラサイの海ヘビ、あとはチョバックスくらいやで。 --  &new{2016-02-23 (火) 03:23:12};
-BR強化とかもうどうでもいいから上下にナタを投げさせろ、なんで前限定でしか投げれねぇんだよ --  &new{2016-02-22 (月) 10:59:32};
--わけのわからない制約だよなw --  &new{2016-02-22 (月) 11:01:40};
--アンカーとかほどじゃないが坂とかじゃきついもんな... --  &new{2016-02-23 (火) 01:13:31};
-射撃を充実させないと無意味な固有モジュつけてるくせに、そもそも先ゲルなのに先ゲルのBR持てない所が改善されればビムシュ救われるよね。先ゲルとの差はFバズのあるなし、投刃の差のみで良いと思うんだけどなぁ。もうそれかむしろ固有モジュを格闘系に振ってコンカス大当たりにしちゃって欲しい所。 --  &new{2016-02-24 (水) 02:29:39};
-やっとコンカス以外でよろけ取れるのか --  &new{2016-02-24 (水) 15:20:02};
-シャア専用格闘プログラム(投刃)3500→4500。コンカス大正義からどの特性でも大丈夫な機体に大きく化けたね --  &new{2016-02-24 (水) 15:29:01};
--かなり使いやすくなるねえ --  &new{2016-02-24 (水) 15:46:19};
--おおっ!まじか!ん?ということはマックス強化だったのは1000マイナスになってるって事?マスデバ使って強化しないといけないの? --  &new{2016-02-24 (水) 16:02:21};
---??? --  &new{2016-02-24 (水) 16:04:41};
---数値が変わっても5割強化してたら5割だし、10割なら修正後も10割強化された状態だよ --  &new{2016-02-24 (水) 16:09:33};
--ここらへんのマイナー機は感情的でない感想が見れていいね --  &new{2016-02-24 (水) 16:12:54};
--修正が必要なのは威力じゃなかったんだけどこれはこれで超強化だわ。 --  &new{2016-02-24 (水) 16:21:14};
--上下に振れるようにステルス修正入ってない? --  &new{2016-02-24 (水) 16:29:58};
--何気にここも大勝利の修正きてるね。 --  &new{2016-02-24 (水) 16:38:42};
--ビムシュの俺救われた・・・かな? --  &new{2016-02-24 (水) 17:05:57};
--Nから一気にD式に昇格、今回の空気糖質の中にあって最も恩恵受けたかなw --  &new{2016-02-24 (水) 19:55:36};
--やっぱりシャア専用だからそれなりに強くしてほしいですよね --  &new{2016-02-24 (水) 20:40:40};
-コンカスのみに許された投刃の特権が・・・。 --  &new{2016-02-24 (水) 16:36:22};
--高カス勢とも仲良くしてくれよ --  &new{2016-02-24 (水) 16:47:22};
--ま、まだ硬直と消費あるし(´;ω;`) --  &new{2016-02-24 (水) 16:58:06};
---大きいよそれ、追撃の入が早いし威力上がるしブーストゲージの余裕も高アーマー機相手には必要なのでコンカスが当たりなのは変わらない、絶対でなくなっただけ。追いかけやすい高カスが一番恩恵あったな、ビm・・・ry --  &new{2016-02-24 (水) 19:48:37};
---(´;ω;`)と、書いたが高カスも引っぱり出して使ったら投刃と相性いいな --  &new{2016-02-24 (水) 20:49:23};
--特性威力maxでよろけどころか、1700まで一撃だよ、やったね!てか積載おばけからもよろけとれる恩恵は全特性で受けるわけだから、そこは素直に喜んでいいと思うけど --  &new{2016-02-24 (水) 17:00:52};
--まあまだコンカスが一番だけどなんだかなー、高カスもアリになったね。ビムシュは1900台きたけどやはりその上を先ゲルがいってしまったからビムシュはないな --  &new{2016-02-24 (水) 18:11:22};
-高カスで投刃使ったことないのですが強化されたので使ってみようと思います。おすすめの武装お願いします。 --  &new{2016-02-24 (水) 17:06:42};
--投刃一本だけ。盾持ってさらにバランス300超えるから強い。 --  &new{2016-02-24 (水) 17:34:02};
-3点使ってたけどビームライフルにするときがきたのか? --  &new{2016-02-24 (水) 17:29:36};
--試しにFA装備してみた --  &new{2016-02-24 (水) 17:39:48};
--いくらBR強化されたってジオンじゃビムコで半減だからな。連邦の主力強襲にはガン逃げして格下狩りに徹するならBR持っても良いんじゃね。 --  &new{2016-02-24 (水) 17:59:12};
-昔から買わないか悩んでたが迷わず購入を決意。家に帰ったらコンカス引くんだ・・・ --  &new{2016-02-24 (水) 17:54:34};
--( ˘ω˘)人 ビムシュが出ますように… --  &new{2016-02-24 (水) 18:02:15};
--(´・ω・`)人 ビムシュ2枚と高カス2枚の俺が祈ってあげるわ。 --  &new{2016-02-24 (水) 18:08:04};
-ついにコツコツ貯めた500万GPを使うときが来たな。てか投刃が4500になったから高カスもありかな? --  &new{2016-02-24 (水) 16:59:24};
--十分ありだね 今までと違ってビムシュとかでも投げナタ使えるレベルになったし --  &new{2016-02-24 (水) 18:53:52};
-誰だよこの機体が微妙とか言ってた奴、投刃にブースト消費しない時点で強いじゃねーか。危うくハズレだと思って売る所だったわあぶねーなぁ --  &new{2016-02-24 (水) 18:12:18};
--? --  &new{2016-02-24 (水) 18:23:51};
--?? --  &new{2016-02-24 (水) 19:09:59};
--??? --  &new{2016-02-24 (水) 19:24:15};
--???? --  &new{2016-02-24 (水) 19:54:02};
--????? --  &new{2016-02-24 (水) 20:05:30};
--もしかして。→N格 --  &new{2016-02-24 (水) 20:27:23};
-N格で対空できちゃうね。やばいぞこれ。割とマジで格闘機トップかも。 --  &new{2016-02-24 (水) 22:28:39};
--イフシュナには勝てんよ 意外とモーション遅いからなこれ --  &new{2016-02-24 (水) 23:07:35};
--イフシュナには勝てんよ 意外とモーション遅いからなこれ --  &new{2016-02-24 (水) 23:07:36};
-テクニカルに強い機体だよね! --  &new{2016-02-24 (水) 22:31:36};
-高カスに未来はないのか・・・ --  &new{2016-02-24 (水) 22:58:01};
--高カスを使ってきたけど、今回の強化で投刃が使えるようになったから糞強くなったよ。強機体かと言われるとなんとも言えないが、少なくとも統合整備前の高カスとは異次元。 --  &new{2016-02-25 (木) 01:12:48};
-使ってみたけどやっぱコスト340で格闘はリスクが大きすぎる --  &new{2016-02-24 (水) 23:21:01};
-ビムシュだったらナタとBRFAと盾持ってすっごいシャゲっぽい機体になる!ガンダム系に向かって行った時戦果もすごく微妙なところがさらにシャゲっぽい --  &new{2016-02-24 (水) 23:22:34};
-ナタ佐官戦場なら当たるけど、上位で当てられるかなあ。防衛でとにかく投げるマンでもするかな。折角のコンカスだし。楽しいのは間違いない。 --  &new{2016-02-25 (木) 00:44:46};
-上でビムシュの祈りされてた木主だがコンカス引いたぜ!俺の時代が来たーー! --  &new{2016-02-25 (木) 01:02:52};
--安心しろ、俺が先にビムシュを引いておいた(吐血 --  &new{2016-02-25 (木) 04:24:05};
---貴様は2階級特進だ! --  &new{2016-02-25 (木) 05:36:13};
---マジレスすると、BR強化されたからビムシュも十分ありでしょ。BRで削りつつ距離つめて、ナゲナタでトドメ。理想の展開としてはね… --  &new{2016-02-25 (木) 08:23:17};
---こいつで正面からいくとかどこの左官だよ --  &new{2016-02-25 (木) 09:23:07};
---初手BRの時点でワロタ --  &new{2016-02-25 (木) 19:55:14};
---ある意味原作準拠の戦い方。連邦低階級が弱いのも初手でBRかMG構えてるからやな --  &new{2016-02-26 (金) 12:16:44};
-運営はシァアが嫌いかと思ってたけど、やっぱり愛してたんだな。悠々と飛んでる百式にナゲナタ・アタック! --  &new{2016-02-25 (木) 08:20:15};
-投げナタ4500に増加! 4950まで上げてコンカス5にしてやったぜ!   一発撃破の機会が増えて美味しい! コンペイトウで11連撃取った。自分の中では格闘最強! --  &new{2016-02-25 (木) 10:18:44};
-飛んでる相手を投刃で落として軽量ナタで追撃してたけど軽量ナタが必要なくなった。嬉しい調整ではあるけど何か物足りないような気もする。 --  &new{2016-02-25 (木) 17:59:29};
--持ってもそこまでバランス低下はないんだし、かっこ良さ優先で使ったらいいんじゃない?ほぼ使わないけど、シャアゲルらしさの為にBRを持ってるよ。 --  &new{2016-02-25 (木) 20:35:51};
---カッコよさだったら蹴りと投刃を同時に持てたら最高なんだけどね。今は軽量ナタの代わりにグレF入れて試してけど慣れなかったら軽量に戻ると思う。一応隙が少なって利点が有るし。-木主 --  &new{2016-02-25 (木) 22:20:18};
-やっとネタ機として楽しめるようになったな。 --  &new{2016-02-25 (木) 18:26:22};
--高カスフルマス倉庫番が、本当使える趣味機体に化けた、前は火力なさすぎ劣化ゲルググすぎて、足だけ速くて何するの?コンテナ運び?って感じだったのに --  &new{2016-02-26 (金) 06:16:15};
---だね~、やっとロマン機に昇格した。前は火力不足すぎて微妙だったしね。 --  &new{2016-02-26 (金) 12:51:54};
-(´・ω・`)正直、統合整備計画でFバズくらいは追加されても良かったよね・・・ --  &new{2016-02-25 (木) 20:09:20};
--(´・ω・`)らんらんはBZFなくても投刃が強化されたから満足よ。選択肢としてはあって損しないから貰えるなら貰いたかったけど --  &new{2016-02-25 (木) 23:00:57};
-復活したテキコロで久しぶりに使ってみたけど、威力強化されたおかげもあって投げナタのみでも結構やれるね。まぁ将官戦の340機がやることかと言われたらアレなのは変わらない。 --  &new{2016-02-25 (木) 23:08:48};
-投げ刃の後の硬直長すぎて吹いたw --  &new{2016-02-25 (木) 23:17:10};
-中将だが将官戦場でも投げナタ一本で十分コスト以上にキル取れるな。百式と正面からでも勝負出来るわ --  &new{2016-02-26 (金) 02:01:39};
-あとはBZFだな、こいつ以外BZ持っててF型無い機体っているの? --  &new{2016-02-26 (金) 06:18:58};
--金図限定とかを除けば陸戦型ジムとザクJCの支援機コンビだけじゃないかな --  &new{2016-02-26 (金) 11:48:15};
--狙撃のバズもちはFないぞ --  &new{2016-02-26 (金) 13:21:14};
-投げナタのみか投げナタ+BZNかで迷ってるんだけど、どっちが安定しそう?投げナタのみだと機体バランス300超えるけど、投げナタ+BZNでも211以上いくから後者でもいいかなぁとは思ってるんだが。 --  &new{2016-02-26 (金) 12:50:15};
--持ち替えが無いのを活かして投げナタにT式とかD式持つのも悪くない。投げて落として斬りかかる。 --  &new{2016-02-26 (金) 13:24:40};
---投げナタの威力上がったのにわざわざ格闘もう一つ装備する必要性を感じないんだけど。 --  &new{2016-02-26 (金) 16:07:46};
---投げナタ+軽量は割とあり。投げナタより硬直短くて他の機体のT式の威力がある --  &new{2016-02-27 (土) 12:12:28};
-BZFいらないからBZの威力を万BZ準拠にしてほしい --  &new{2016-02-26 (金) 14:10:43};
-もう投刃と盾だけでいいや。コンカスだし超楽しい。 --  &new{2016-02-26 (金) 15:50:01};
-コンバットカスタムの硬直時間減少効果って投刃にも効果あるか誰か検証した? --  &new{2016-02-26 (金) 20:48:29};
--実装当初のログまず見るべき --  &new{2016-02-27 (土) 08:36:31};
-不意打ち投げナタ食らってやられたと思ったら一気に3キルとかしてたw --  &new{2016-02-26 (金) 23:11:21};
-実は凸機体としてもいいんじゃないか? --  &new{2016-02-27 (土) 14:21:09};
--それはない。 --  &new{2016-02-27 (土) 18:52:43};
-ビムシュは復活したと思って良いのかなぁ・・・ --  &new{2016-02-27 (土) 15:26:37};
--今でもビムシュは悲しみを背負ってるけど、投げナタの威力がめっちゃ高くなったからそこまで悲観しなくてよくなった感じかな。 --  &new{2016-02-27 (土) 18:53:35};
--実装時にビムシュ出て即お蔵入りしてたが有る意味復活したぞー、BRは持たんけど。 積載カンスト付近なら投げナタ+BRNでもバランス211超えるから趣味で持ってみても良い、案の定ビムコだらけで1戦やって外したけど。 --  &new{2016-02-28 (日) 20:50:28};
-相手が箱凸来た時に中央で回転投げナタしてたらあっという間に6連キル取れた。なかなか楽しいな --  &new{2016-02-27 (土) 17:14:58};
--左官戦場で20連行ったよw上にマウントした戦艦から次々と餌がw --  &new{2016-02-27 (土) 23:13:44};
--ひと投げで複数キルという演習なみのことが結構あるしね --  &new{2016-02-28 (日) 16:08:01};
-無印のキックと投げナタ同時装備させてくれんかなあ…蹴りで吹っ飛んだ相手に投げナタでとどめとかやりてえよ --  &new{2016-02-28 (日) 16:07:32};
--俺的には投げナタで怯ませてキックでトドメ刺したい --  &new{2016-02-28 (日) 20:47:50};
-スロット3個しかないけどみんな何つけてる? --  &new{2016-02-28 (日) 22:12:37};
--格闘出力制御 --  &new{2016-02-28 (日) 22:26:07};
--使い捨ての格闘機のCTこれ以上あげてどうするん? --  &new{2016-02-29 (月) 00:19:08};
--俺は関節制御Ⅱをつけてから世界が変わった --  &new{2016-03-03 (木) 23:53:31};
-これ最強の格闘機に1つになったよな。もう邪魔です大佐なんて言われずララァといちゃつける。このまま赤蟹でジオン水泳部救済したら砂糖を佐藤って言うしロリコンのことをシャアとは言わないよ! --  &new{2016-03-01 (火) 00:51:45};
--17歳が好きなのをロリコンとかいってたら大正時代でさえシャアだらけなんだよなあ --  &new{2016-03-06 (日) 02:14:16};
-金高カス、何に使うんだコイツ・・・言いながら使ってみたら、グフ並にいいなこれ、久しぶりに格闘キル増えそう。 --  &new{2016-03-01 (火) 05:12:20};
--投げナタいりょく爆上げされたからな。コンカス大正義だけどそれ以外もゴミではなくなった --  &new{2016-03-01 (火) 11:44:58};
--投げナタ威力が統合後コンカス>統合後高カスビムシュ>>旧コンカスになったからな、コンカスじゃなくても普通に使える。 --  &new{2016-03-01 (火) 16:37:26};
--BD2とかなかったら高カス鮭で裸凸して格PDのN格で切り刻むとか妄想してみたけどいけるかな --  &new{2016-03-06 (日) 02:21:26};
-投げナタマジで強いな・・・閉所なら百式食いまくれるわ --  &new{2016-03-02 (水) 23:48:33};
-500万払って成功ビムシュのゴミ --  &new{2016-03-03 (木) 16:00:42};
-投げナタって壁あっても貫通してるけど壁裏にも当たるんですか? --  &new{2016-03-03 (木) 16:17:20};
--エフェクトは壁貫通してるけど判定なし。金網は通るらしいから、BRとかBZ届く場所は多分貫通する --  &new{2016-03-03 (木) 16:38:04};
-び、ビムシュ・・・助けて --  &new{2016-03-03 (木) 23:34:30};
--同士よ・・・がんばろうぜ --  &new{2016-03-04 (金) 00:07:15};
--投げとFAFと盾の装備でなかなか快適だよ?固有モジュール活きるし。 --  &new{2016-03-04 (金) 20:55:28};
---FAFつかってみたけど、弾がたりなくて結局追撃の3点とかもたないときつい、いやFAF全部当てろよってのはわかるんだけどね・・・ --  &new{2016-03-05 (土) 16:10:52};
--(´・ω・`)らんらんもビムシュだったけど諦めて三点Nと投ナタでやってるわ。これで十分強い。コンカスだとさらに…って考えると、うん --  &new{2016-03-05 (土) 16:56:07};
-格P硬直少ないし思ったんだけどコンカス5なら格闘移動早いかな? --  &new{2016-03-05 (土) 16:29:42};
--百式みたいになるんじゃね --  &new{2016-03-05 (土) 18:11:30};
--コンカス3でも通常より微妙なや速いよ --  &new{2016-03-05 (土) 19:08:03};
-金高カス引いたんだけど、BRと三点どっちオススメ?強化されても連邦ビムコ大杉 --  &new{2016-03-06 (日) 00:58:00};
--3点だろね。ビムコ盾削りやすいし遠目から百式に撃ち続けると逃げてくし。てか百式はマゼラに脅えるのはわかるがマシンガン撃たれて腰引ける奴が多くてうける --  &new{2016-03-06 (日) 02:09:00};
---ビムコなかったら本気でアーマーしょぼいからなあいつ・・・ --  &new{2016-03-06 (日) 19:43:22};
-投げナタ一本楽しいなw 楽しいなw …せめて高カス欲しかったな… --  &new{2016-03-06 (日) 16:52:07};
-金図コンカス大成功の俺は勝ち組か --  &new{2016-03-06 (日) 20:43:47};
--この機体に限っては勝ち組だと思うがこの機体に運を使ってしまって本当によかったのかね・・・? --  &new{2016-03-06 (日) 20:50:31};
---500万使ったから悔いはないさ・・ --  &new{2016-03-06 (日) 21:40:14};
---百式相手にワンチャンあるからネタ機体とも言い切れんと思うわこいつ。自分はビムシュだけどな…高積載相手にD格よろけから通常でダウンとれないのが辛い。 --  &new{2016-03-07 (月) 03:08:46};
-こんなん使ってた人いたの?シャゲ知らないとこではじまってたのか...https://www.youtube.com/watch?v=XX3KQHVtU90 --  &new{2016-03-07 (月) 09:12:57};
--すげえけど今すぐ直すべきだなこれ --  &new{2016-03-07 (月) 09:45:12};
--どういう事?低スペには甘めに設定してあるって事?プレイヤーがどんなPC使うかわからないんだから、バグってことなのか? --  &new{2016-03-07 (月) 12:20:31};
--え?これマジならどう見てもバグなんだが --  &new{2016-03-07 (月) 12:29:48};
--低スペの特権でしょこれ、そこそこのPCならこんな判定にならん --  &new{2016-03-07 (月) 15:24:47};
--たまに低スペノートでやるとウケるぞ。すれ違ったあとに振っても画面の外(真後ろ)にいる奴にも当たったり。敵の箱凸の際に中で振ったら同時に5キルくらいできたりする --  &new{2016-03-07 (月) 17:38:22};
--もともと謎判定ある上に回転アンカーみたいに判定回せるからな。半径150mでコンカス3なら威力16335のなかなか強力な格闘になったよ --  &new{2016-03-07 (月) 17:41:05};
--なるほど。まあ低スペだと、高スペマクロと接敵しただけでカックカクor画面一時停止するからこれくらいのハンデあげなくちゃ可哀想だな。 --  &new{2016-03-07 (月) 18:21:34};
---可哀想なのはお前の頭だ --  &new{2016-03-08 (火) 23:38:16};
---おいおい煽るだけじゃお前さんの頭も可哀想とか言われちゃうぞ。何が可哀想なのか説明してやれよ。 --  &new{2016-03-10 (木) 00:03:57};
-投擲強くなったとこで高ゲル先ゲルの格闘が元々優秀なのが致命的だ。せめてシュツか360BRくれ --  &new{2016-03-07 (月) 17:06:27};
--飛距離のある格闘ってだけで十分差別化できるんですが… --  &new{2016-03-07 (月) 17:18:26};
--そいつらみな同コストだろ。BRの先ゲル、爆発物の高ゲル、特殊格闘シャゲルで特色出てるからいいじゃない。 --  &new{2016-03-08 (火) 00:45:51};
---VGゲル・低ライゲル「・・・」 --  &new{2016-03-08 (火) 12:00:21};
---ミサイルと特殊ブースト&優秀な格闘でまぁどっちも差別化できる。シーマ様は凸ならゲルググ族最強。 --  &new{2016-03-08 (火) 12:50:28};
--とりあえずバズFが欲しいです --  &new{2016-03-08 (火) 18:01:35};
-最近NY地下で投げナタぶん回してるんだけどやべぇな、おもしろいほどキル取れるわ…なお高カス --  &new{2016-03-07 (月) 19:11:42};
--NY地下はジオンだとこいつが最強だな。連邦では強タン --  &new{2016-03-08 (火) 00:24:57};
---NY地下タイマンなら強タンとドルブが最強だろ。まぁ、閉所にも強い格闘ではあるけどさ。 --  &new{2016-03-08 (火) 02:15:31};
--マジ強いな3倍格闘だし本体が動かないのが有利すぎる --  &new{2016-03-08 (火) 03:24:08};
---それは微妙。本体動かないからタイマンのときに相手の自爆覚悟の顔面BZで転ぶことがないのはメリットだけど、逆に敵が2人以上いるとその場で動けないのに転倒閾値だけ下がるって事態になるからすごくこかされやすい --  &new{2016-03-08 (火) 09:54:57};
---二体目以降の射線に入りにくい場所から投げて射線に入るまでに硬直が解ける立ち回りがいるわけかなるほど -- [[枝]] &new{2016-03-08 (火) 16:17:39};
--高カスでもまだええわビムシュ最悪すぎる。特性候補として対爆あたりのがまだマシだった --  &new{2016-03-09 (水) 02:58:43};
-1つだけ言っておくことがある。回転投刃は行で敵に当たった場合のみ戻りにも判定が発生という仕組みだ。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:45:44};
-角待ちで投げナタしてくるやつまじファック 強すぎませんかねこれ・・・ --  &new{2016-03-08 (火) 22:12:38};
--テキサスコロニー3でも強いわ --  &new{2016-03-08 (火) 23:21:30};
--俺のことか  今週のNY地下で1踏みに来たピクシーとか百式とか完全に餌 --  &new{2016-03-09 (水) 00:22:37};
---コツとかある?イマイチ使いこなせないんだよこれ --  &new{2016-03-09 (水) 03:36:59};
---相手を右側に置くこと意識かな。範囲が見た目よりかなりえぐいから乱戦になると狙ってもいないやつのシールドが壊れたとかよくある --  &new{2016-03-09 (水) 05:37:16};
--角待ち格闘ならジムでも似たようなもんじゃない?まず助からないし --  &new{2016-03-09 (水) 10:43:08};
-高カスのこいつで運搬ってどうじゃろ。まあケンプテトラに任せろよと言われそうだがナタ一本で戦えるからバランス+300デフォだし悪くないんじゃねとか思ったり --  &new{2016-03-09 (水) 03:00:08};
--遺跡で試作もつぐらいならいいんじゃね? --  &new{2016-03-09 (水) 05:35:24};
--高カス5でフルカスの高ドム・ケンプ・キュベに負ける第4位か、装備ありのケンプよりかは決まる確率が高そうだけど核持ちの腕しだいだよね --  &new{2016-03-09 (水) 12:44:38};
---ライデンゲルが4位で速度2の差でシャアゲルだった。強化後の数値で並べれるサイトがあればいいのにw --  &new{2016-03-09 (水) 13:32:47};
---ビムコ盾持ち最速(ライゲルはほぼ同値)なのをどう評価するか。 --  &new{2016-03-10 (木) 20:28:06};
---核持ちはBD2が一番だと思うよ。EXAM2で速度1459、スリム・ビムコ盾持ち、ブーチャ445。少し手前からEXAM2発動すれば1分で余裕でしょ。 --  &new{2016-03-11 (金) 12:04:37};
-ビムシュの負け組ってBRもってる?最初は仕方なく持ってたんだが投げナタのブースト消費地味に大きくて効率上げのために下ろしたんだが… --  &new{2016-03-09 (水) 08:10:54};
--FAF持ってる。地味に信頼性が上がってるから悪くはないわよ --  &new{2016-03-09 (水) 09:24:22};
--俺もビムシュだが正直、あまりビームのうまい使い道がみいだせてない。 --  &new{2016-03-09 (水) 12:38:20};
--積載MAXで、FAN、投ナタ、ナギナタD使ってるよ。 --  &new{2016-03-10 (木) 07:00:33};
--せめて高コス仕様ならなぁ…モジュールと相まって強い --  &new{2016-03-10 (木) 15:56:58};
--BZN、投げナタ、FANか、FAN、投げナタ、軽量でやってる。たぶん、他の機体乗った方が強いと思うが、シャゲに乗ってるとテンション上がって楽しいんで。FANは弱いものいじめには便利だけど、アレとか百式相手には力不足。あと、昨日は初めてBZN、FAFでやってみたけど、FAFは射程の短さにストレスを感じた。FAFを撃つ間合いはショットガンでやられる。 --  &new{2016-03-11 (金) 15:14:29};
-金コンカスが出たー!とりあえず軽量と投刃持って大規模行ってくるかな。 --  &new{2016-03-09 (水) 18:27:41};
--金ビムシュが出たー!とりあえず投刃で百式倒せたから良しとするわ。 --  &new{2016-03-09 (水) 19:01:07};
-(´・ω・`)シャゲルがネガられるようになったわね。威力は上がったけどそれ以外は地味な修正だけだしいわば最初からポテンシャルが高かったということね。らんらん言いましたよね?「コンカス5にしてからが本番」と。 --  &new{2016-03-10 (木) 19:22:42};
--まぁシャアゲルは格闘メインの佐官帯にとってはアンチ格闘として最強だから・・・。 --  &new{2016-03-10 (木) 22:19:22};
-今更ながらFバズ無いのって運営のいじめか? --  &new{2016-03-11 (金) 14:47:34};
--運営独自の誰にも理解できないバランス感覚からくるあいであだよ!でも今から持てるようになっても個人的には使わんな。Fバズぶちこむ距離なら踏み込んでナタ投げる --  &new{2016-03-11 (金) 16:40:36};
---投げナタの射程と当てやすさのおかげで、バズ格する必要無いし対空もいけるし地雷まで壊せるし、いまさらバランス落として万バズでもないロケシュも無いのに重い強襲Fバズなんていらんよな --  &new{2016-03-12 (土) 17:56:49};
--もうちょいナゲナタ強化してくれたらもう他に武器はいらないかも(笑)本拠点攻撃には向かないけど拠点防衛と芋畑荒らしの退治には活躍できる。 --  &new{2016-03-15 (火) 18:47:01};
-(´・ω・`)角待ち投げナタでひたすらネズミ処理に時間を費やしてるらんらんは陣営に貢献出来てるのかしら --  &new{2016-03-11 (金) 23:55:54};
-そういえばSジにビムシュシャゲで3500時代から投げナタオンリーの人いたな。あの人よりシャゲ使ってる人おるんかな --  &new{2016-03-12 (土) 10:54:58};
-こいつの投げナタ楽しいけど信頼性皆無だよな。そこそこの距離届くし。正面から格闘振ってくるアホは格好の獲物だし、回転させると範囲広いけど旧ザクの通常格闘でも当たるような位置でスカったりするからな。どうしてこの位置で外れるんだと文句言いたい。まあその分たまに変なところで当たるんだが --  &new{2016-03-12 (土) 11:54:08};
--当たるときは当たるけど、どうしてって時に外れたりするね --  &new{2016-03-12 (土) 13:00:18};
--残念だけど回転させても判定ないと思うよ。 --  &new{2016-03-13 (日) 16:24:08};
---あるけどなたの部分にしか判定ないしなたの判定の出方がガバガバだから狙って使えないだけ --  &new{2016-03-18 (金) 12:44:33};
-こいつの何がウザいって 抱き合わせがテトラだからどいつもこいつも持ってるんだよな
投げナタが死因の10分の一くらいには入ってるわ --  &new{2016-03-12 (土) 16:34:52};
--いや流石に1/100くらいだと思うが・・・。低階級だともしかして流行ってるのかな? --  &new{2016-03-12 (土) 16:57:38};
---佐官だとそれなり --  &new{2016-03-12 (土) 16:59:12};
---低階級→低スぺが多いあっ… --  &new{2016-03-12 (土) 18:51:20};
---多く使ってると低階級とかレッテル張りが過ぎるぞなもし --  &new{2016-03-12 (土) 19:12:21};
---中将・大将のルーパーだけどマップによってはシャアゲルスタメンだよ。今まではコンカスじゃないと追撃が安定しなかったけど、今回の統合で威力上がったからコンカス以外の人が出撃させるようになったからじゃないかな?コンペイトウの南戦場1階とか動きが限定される場所だとクソ強いよ --  &new{2016-03-12 (土) 19:26:02};
-これって何かの間違い・・・?http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=38588 --  &new{2016-03-10 (木) 23:20:47};
--間違いではないけど狙ってできるものではない。右側は当たることもある、ぐらい --  &new{2016-03-11 (金) 08:48:49};
--これってアンカーみたいに振りまわしたら起きるとかの検証じゃなかったんだな。たまにL字壁の奥に変な当たり方することあったからそれの検証かと思ってた --  &new{2016-03-11 (金) 15:36:29};
--残念ながら間違いどころか事実になったぞ。新しい検証動画が出てる。 --  &new{2016-03-13 (日) 03:52:24};
--これだな。https://www.youtube.com/watch?v=XX3KQHVtU90 --  &new{2016-03-13 (日) 12:28:35};
--ラグで位置的におかしいところからキルされたと思ったらこういうことだったのか…? --  &new{2016-03-13 (日) 13:56:28};
--低スペックでなるつうなら、このゲームほぼCPUしか使ってないからシャゲ出す時だけCPUクロックを省電力モードとかで強制的に落としたら簡単にできるのかな --  &new{2016-03-13 (日) 14:06:30};
---回線絞りツールでできる。実際、回線絞りの検証動画が過去に上がってたけど、オデッサ沿岸がワンブーストで端までいけるようになる。 --  &new{2016-03-13 (日) 14:33:25};
---回線絞りで''29Hit''するゲロビや''ブースト減らない''ナハト http://www.nicovideo.jp/watch/sm26803288 --  &new{2016-03-13 (日) 14:37:48};
---いま調べてみたけど低スぺのゲロビ増量ってまだ直ってないんだな、てか直せないのかw --  &new{2016-03-13 (日) 16:09:51};
---去年の7月ってまさかの放置? --  &new{2016-03-15 (火) 02:18:26};
---これまだ直ってないよ、FPS4だと29ヒット、5でも6でも少し減るけど10ヒット以上なんだぜww運営無能杉w --  &new{2016-03-15 (火) 16:00:48};
---ゴッグもおかしくなるな・・・ってことはシマゲルとかもそうか。 --  &new{2016-03-15 (火) 17:57:17};
--低スぺで連射数がおかしくなるみたいなのはなんとなく理解できるんだけど、判定が広がるってのはよくわからん。アンカーみたいに回してるわけでもないし --  &new{2016-03-13 (日) 14:28:49};
--一番新しいのはこれじゃねーの?http://www.nicovideo.jp/watch/sm28406879 --  &new{2016-03-13 (日) 15:07:08};
---もう投げナタが使えるだの当たるだの喜んでるのは低スぺや階級落しの尉佐官かな?60FPS固定の高スぺならどの機体もすいすい動くからエイムに自信があれば色々使いこなせるけど、でもこのバグ最低だわw --  &new{2016-03-14 (月) 01:06:20};
---くらった側の感想としては、ものすごく右側に曲がってきた感覚でした。えっいつからアンカーみたくなったのか?って思ったぐらいです。 --  &new{2016-03-15 (火) 03:06:52};
--シャアが投げるのを合図にララァがビットで狙撃してくれてんだよ…うん --  &new{2016-03-14 (月) 13:00:53};
--これも全部オンボミンって奴の仕業なんだ --  &new{2016-03-18 (金) 23:32:39};
-完全にネタ機体だったシャゲがネガられる時代が来るとはなあ。ずっと使ってた身にはなかなか感慨深い --  &new{2016-03-13 (日) 17:04:22};
--そうだね。むしろテトラよりこっちがメインでDX回した俺としては活躍するシャゲルが増えるのはうれしい反面、ちょっと寂しい。ほぼ専用機状態だったからw --  &new{2016-03-14 (月) 00:04:37};
--投げナタ投げ捨てて格プロD勧めてたあの頃が懐かしいです --  &new{2016-03-15 (火) 06:54:36};
-本当にネガられてるのか知らないけどこいつネガるってただネガを言いたいだけよね? --  &new{2016-03-14 (月) 21:03:49};
--投げナタにわからん殺しされたプレイヤーたちの怨念とも言う --  &new{2016-03-15 (火) 01:40:38};
--低スペPCの投げナタの判定ならネガでても仕方ないわな。動画で見たけど広すぎるし意味わからなすぎてやばい。高スペで使うんなら強い武器程度ですむけど --  &new{2016-03-20 (日) 00:53:32};
-強タンとかいう唯一無二の天敵 正直こいつに勝てるビジョンが浮かばない --  &new{2016-03-14 (月) 21:39:09};
--戦わなきゃいいじゃんwこっちの方が早いんだし、3点と投げナタだけ持ってればいいしょw --  &new{2016-03-14 (月) 22:42:18};
--たしかに。フル強化で3000近くのAPあるし速いし燃やすし相手にしたくない敵No.1かも。だがコンカス5なら2回ナタ当てれば確殺できるんやで モジュやパーツ、Mu使用だとわからん --  &new{2016-03-15 (火) 03:40:58};
-こいつの格闘プログラムD式の2段目って前方にしか判定ないっぽいね。 --  &new{2016-03-15 (火) 09:01:49};
--ナギナタの右側の刃?だけにしか判定ないんじゃないかな、左は極わずかで分からないだけとか。 --  &new{2016-03-15 (火) 17:31:10};
-果たしてこの投げナタバグは直せるのだろうか?ゲロビやゴッグやナハトの様に消費数が数値でしか分からない武器も放置したままだし、すぐに直るはずがないよなw --  &new{2016-03-15 (火) 19:14:40};
-1発目の投げナタで相手の盾破壊&よろけ、2発目の投げナタでダメージは入るがよろけも何もなく硬直中に反撃されて俺死亡ってのがよくあるんだけど、どーなってんの? --  &new{2016-03-15 (火) 20:30:04};
--よろけの復帰寸前に怯み無効になることがあるんだよね、他の機体でもなるけど投げナタの隙のでかさで普通に追撃するとちょうどそこに当たりやすくて、よろけた所に2発目当てたのに転倒どころか怯みもせずこっち隙だらけで反撃死が結構ある、確実にいくなら起き上がるの見計らって追撃当てりゃいいんだけどそんな余裕無いことも多いし困ったもんだ --  &new{2016-03-15 (火) 21:43:17};
--ハメができないようにした仕様だよ。UCアップデート時からある仕様でよろけてから復帰する時によろけ攻撃当ててもよろけなくなる無敵時間がある。詳しくはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27019243 --  &new{2016-03-15 (火) 21:48:45};
---URLミスった http://www.nicovideo.jp/watch/sm27192097 --  &new{2016-03-15 (火) 21:57:42};
---不具合じゃなく、仕様なの? --  &new{2016-03-16 (水) 21:12:38};
---運営が完全にだんまりだから正直分からん。 --  &new{2016-03-16 (水) 22:50:11};
---ハメ防止なら百式の拡散ハメもなんとかしてください(震え声) --  &new{2016-03-17 (木) 22:28:35};
--コンカス5だとよろけ→転倒いけたから問題ないんだが --  &new{2016-03-16 (水) 12:11:31};
---格闘関節制御付けてますか? --  &new{2016-03-17 (木) 07:33:40};
--コンカスで投げナタ使うとちょうどこのタイミングになること多いよな。ほかの格闘では一回も経験ないけどこいつの場合死因の2割くらいはたぶんこれが起点になってる --  &new{2016-03-16 (水) 16:22:37};
--それはシャゲに限った話じゃないし、おそらく仕様。タイミングを見計らうしかない。 --  &new{2016-03-17 (木) 16:03:56};
--これはダメじゃん運営・・・ --  &new{2016-03-17 (木) 22:06:12};
--メンテで前のバージョンになって使えなくなった? --  &new{2016-03-18 (金) 21:19:36};
-ねぇ、投げナタの判定なんだけどFPSが1変わるだけで判定がおかしくなるんだけど、もう何だかわからん。FPS55と54でも違うし50と49でも違うんだ・・・誰か調べてみてくれ。 --  &new{2016-03-18 (金) 18:31:40};
-んで、このバグ(?)が分かったとして俺達はどーしろと?運営悪いのにナゲナタ使ったらBANは無しだぜ。 --  &new{2016-03-19 (土) 10:22:37};
--知らずに食らい続けるよりはまあね ただ仮にも対戦ゲームなんだから修正はお願いしたい --  &new{2016-03-19 (土) 10:57:01};
--何もアナウンス無いなら公認って事だし使って文句言われる筋合いはないよな、でも格闘キャンセル常用出来ないと糞硬直すぎて尉佐官戦場でしか使い道無いでww --  &new{2016-03-19 (土) 15:44:52};
-百式キラーすぎてやばいな、自分を殺していくのか・・・ --  &new{2016-03-19 (土) 17:48:02};
--過去の自分に殺されるクワトロ… --  &new{2016-03-20 (日) 00:59:18};
--空対空で投げなた振るの?拡散で落とされそうだけどなあ --  &new{2016-03-21 (月) 23:36:46};
---百式とやりあうときじゃね? --  &new{2016-03-23 (水) 10:48:46};
-500万だして高カス引いてしまったんで、上空からナギナタ投げ落としたろうと思ったら斜め方向には飛ばないのね。バズFがなくて怯みとれるのが投げナタしかないのに対空も撃ち落としもできないってのはどうなんだ。これができれば340の価値はあるんだけど --  &new{2016-03-19 (土) 18:43:34};
-荒廃都市X拠点の上に乗ってたんだけど一段下のところからジャンプもしていない投げナタできられたんだ、あれって建物貫通するの? --  &new{2016-03-19 (土) 19:46:33};
-テトラ目的で回したら1回目の10連で金図引いてしまった。大成功高カスなんだけど、イマイチ装備の組み合わせが難しいね。シャアゲのテンプレ装備ってありますか? --  &new{2016-03-20 (日) 01:59:48};
--盾とナタ一本で潔く突貫! --  &new{2016-03-20 (日) 20:32:54};
---自分もコンカス持ちだけどぶっちゃけコレでいける つーかガチ --  &new{2016-03-22 (火) 23:23:27};
--テンプレかどうかはしらんけどグレか三点持っておくと捗ることはあるぞ。毎試合使うような状況も発生しないかもしれないしバランスも下がるから絶対もってけとは言えないけどね --  &new{2016-03-20 (日) 23:14:31};
-投げナタよりもキックのほうが好きなんだけど、投げナタのほうが強いからなー --  &new{2016-03-21 (月) 03:46:26};
--投げナタとキックの同時持ちさせて欲しいよね。 --  &new{2016-03-22 (火) 00:32:52};
-こいつって結局どの格闘がいいの?ロマンなら投刃ってのはわかるがw --  &new{2016-03-21 (月) 12:22:38};
--ロマンでもなくガチで投刃強いよ 当たり判定ぐう広い --  &new{2016-03-21 (月) 23:09:48};
--下手くそな俺でもハマると20キルくらい取れるようになってきた。演習で見知らぬシャゲ三機でお互いにナタ投げ合って当てる練習したのがよかったのかも・・・。 --  &new{2016-03-22 (火) 11:28:13};
--むしろナゲ以外にロクな武装がない --  &new{2016-03-23 (水) 18:20:35};
-テトラ狙いでDXvol24回して、残り22でシャゲ金でてないんだけど回したほうがいいかな?ぶっちゃけ将官戦場で使える? --  &new{2016-03-22 (火) 20:13:57};
--現状でジオンの対百式最終兵器。ガチで。コンカスなら最高だしそれ以外でも充分使える。 --  &new{2016-03-23 (水) 01:37:30};
-コンカス投げナタがマジで楽しい百式も食える --  &new{2016-03-23 (水) 00:35:52};
-PCスペックによってここまで効果変わる武器も珍しいな。低スペの時はぶっ壊れだろってレベルで後ろも左右もわけわかんないとこの敵に当たってキルとれてたのに、PC買い換えたら見た目通りの判定しかなくて特に強くも無くなった。てかむしろ左右の判定の狭さに驚く。本当に正面しか当たらない --  &new{2016-03-23 (水) 14:18:02};
--全く恩恵が無いのはFPS60固定の奴だけだな。60~50の範囲でも1違うだけで発生したりしなかったりするぞ --  &new{2016-03-23 (水) 17:32:11};
--pcスペック普通以上だとマジでただの真正面100mちょい飛ぶゴミだな。こんなん当たらんわw --  &new{2016-03-24 (木) 07:14:52};
--使ってて楽しいしそこそこキル取れてたけど周りの奴ら上手すぎるだろって思ってたのに騙されてたわw --  &new{2016-03-24 (木) 14:57:40};
-投刃は特に何も変わってないな。59では起こらないけど58で発症し始めて53になると改善する、そして49になると再発しそれ以降どんどん42まで症状が悪化して41になると完全におかしくなってくるwなお、メンテ後調べたけどドワッジ改の様にアンカーみたいに回転して当たらないからどちらかがバグだとしか思えないがw --  &new{2016-03-23 (水) 17:54:25};
-トマホークブーメランが直撃して惨めな死を遂げたシャゲを追悼しに来ました 新たな強化への布石と信じる他ありません --  &new{2016-03-23 (水) 18:19:52};
--悪い予感はしてたんだよ…早くシャゲのバグ修正してほしいわ… --  &new{2016-03-23 (水) 18:22:47};
--(´・ω・`)唯一の特技を奪われて精神的苦痛を受けました 訴訟。 --  &new{2016-03-23 (Wed) 18:28:44};
--せっかく…せっかく息をしたかと思ったのに…ッ! --  &new{2016-03-23 (水) 18:29:10};
--び、ビムコ盾あるし・・・(震え声)。さっきドワッジ改出したら百式の拡散バズ全弾食らったから盾持ってないあのデブは今の戦場結構辛いかもしれんしな --  &new{2016-03-23 (水) 18:44:53};
-投刃が強化されたのはシャゲのためじゃなくてドワッジのためだったとはたまげたなぁ… --  &new{2016-03-23 (水) 18:43:53};
--ドワッジ改の下位互換 --  &new{2016-03-23 (水) 18:53:33};
--なんていうか不憫だ... --  &new{2016-03-24 (木) 00:42:12};
--いくらなんでもナギナタとトマホークを投げる違いなだけなのに性能が全く違うとかバグなんじゃねーの?w --  &new{2016-03-24 (木) 02:35:13};
-トマホークは判定ズレ出ないみたいだし修正ついでにアッチと同じ判定に揃えてくれよ --  &new{2016-03-24 (木) 11:39:42};
--代わりにドワッジ改の方もこっちみたいに発生と硬直早くしてくれ --  &new{2016-03-26 (土) 15:36:59};
-投げナタ好きだからドワッジに突っ込んじゃったけどシャゲの方が強いまであるわ。判定の広さを感じる前に投げるのが遅いから使い勝手悪いしホバーだから対空でとっさにジャンプできない、投げるの遅いから対空で使えない。シャゲの投げナタがメイン武器ならドワッジのは優秀なサブ武器レベルかも。あと判定が真横だから箱拠点に凸してもホバーもあって殴れない。投げナタは判定が縦だし何とか当たるんだが。使い方が違う別の武器と考えるべき。俺は買って少し後悔、万バズ中心で頑張るけど。 --  &new{2016-03-24 (木) 15:21:09};
--シャゲと戦ってて感じるのは盾がかなり厄介なこと。格闘当てても持ちこたえるしな。 --  &new{2016-03-25 (金) 06:35:52};
--検証動画も上がってるからドワッジのナゲナタは発生がかなり遅い分遠くまで届くんだよな シャゲは判定が他の格闘機と比べても最速クラスだから格闘勝負なら圧倒的に有利 --  &new{2016-03-25 (金) 12:42:04};
-投げ士の先輩に質問。コンカス金でモジュール積んでますか?ちな小~中将ルーパーです。 --  &new{2016-03-26 (土) 14:34:25};
--積んでません --  &new{2016-03-27 (日) 15:57:55};
--格闘関節制御つけると、結構快適です --  &new{2016-03-27 (日) 22:39:27};
--回答ありがとうございます。関節制御使ってなかったので、試してみます。きぬ --  &new{2016-03-28 (月) 00:27:29};
-ドワッジのお陰で倉庫番決定かと思いきや、発生の速さと範囲の広さで住み分けが出来ているんだね。まだまだスタメン続行w --  &new{2016-03-27 (日) 23:09:50};
--範囲広いのはあくまでバグだぞ。FPS安定してるとめちゃ狭いよ --  &new{2016-03-28 (月) 13:53:59};
---発生の速さはシャゲで、範囲はドワッジで住み分けって意味。表現が悪かった>< --  &new{2016-03-28 (月) 21:03:37};
--壁貫通までしてきたぞ…青葉内部のスイッチ押そうとしたら壁の向こうから薙刀飛んできて死んだ --  &new{2016-03-28 (月) 18:29:58};
---これかhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28520874 --  &new{2016-03-29 (火) 00:08:16};
---見たがやばいなこれ。緊急メンテくるか? --  &new{2016-03-29 (火) 00:37:46};
---水曜まで放置に1BC --  &new{2016-03-29 (火) 00:55:55};
---明日即修正にサトウをbet。もし当たったら倍になったサトウをガンオンに寄付します --  &new{2016-03-29 (火) 04:07:38};
---ホントジオンって卑怯者の集まりだな --  &new{2016-03-29 (火) 06:55:40};
---陣営煽りとか、恥ずかしくないの? --  &new{2016-03-29 (火) 07:02:35};
---PSのジオンとか言っておいて、バグ使わないと連邦に勝てない陣営とか煽られて当然だろ --  &new{2016-03-29 (火) 07:15:49};
---PSのジオンなんて言うのは口実が欲しいだけだろ。そもそもそれ相応のPSある方軍なんて数いないだろう。 --  &new{2016-03-29 (火) 07:39:54};
---ほーん、で?回転アンカーも放置されてるし修正くると思うかい?つかあの壁アンカーとかも貫通できるからシャゲだけネガったところで意味無いんだが --  &new{2016-03-29 (火) 10:05:16};
---まあいい機会だから今まで放置とかは置いといて、治せよって話だろ?なんで陣営あおりになってんだよ --  &new{2016-03-29 (火) 10:18:48};
-どうやらドワッジ改の投刃も色々怪しくなってきたぞ。使ってる奴はわかってると思うが判定がどうもおかしいw --  &new{2016-03-28 (月) 16:13:05};
--わかりきったことだけど糞クラすぎるな --  &new{2016-03-28 (月) 23:22:41};
-こいつの投げナタどうなってんだ?明らかに当たってないやつが当たるんだけど… --  &new{2016-03-28 (月) 23:24:25};
--低スペに使われるとそうなる。 --  &new{2016-03-29 (火) 00:15:40};
---オンボ民だった頃の戦績が機体詳細基準でKG4.5ぐらい。この前のメンテの時の騒動でグラボ増設して以来KG3ぐらい。ヌルヌル動くようになって他の機体が長い生きするようになったからシャアゲが出撃する回数が減ったのもあるけど、明らかに戦績落ちてるね。 --  &new{2016-03-29 (火) 02:47:40};
--投げナタに限らず他武器でもならない?俺はよく完全回避したはずのCBRが命中するんだが --  &new{2016-03-29 (火) 00:43:18};
---少なくともCBRなんかは相手側のクラでは当たってるだけマシ。鮭のナタのヤバい点は攻撃側のナタが明らかに外してるのに当たる点。これは他の格闘の異次元判定とかいうのとは別個の代物 --  &new{2016-03-29 (火) 00:50:19};
---CBR、出力限界あたりは通信上のラグというか表示の問題だろうね。弾は自機が通り過ぎた場所を飛んでいったのに食らった、という感じの当たり方なら大体これ --  &new{2016-03-29 (火) 00:55:33};
---↑↑ヤバイって回転アンカーも遥か昔から見た目と違う当たり判定だけど放置されてきたから。強アクのとこの検証動画見てきてごらん --  &new{2016-03-29 (火) 07:03:56};
---アンカーは回転できてワイヤーに判定あるからだろ。てか真横からシャゲを撃ってたら、そのシャゲの正面にいた敵に放たれたナゲナタにやられたわ。視点を振った描写もない。ちなみに50mくらい離れてた。 --  &new{2016-03-29 (火) 07:51:25};
--->葉2 出力限界は撃った側で「外したな」ってのが当たるとき普通にあるぞ。あるいは「ん?今の敵出てきたっけ?」みたいなキル取れたりとか。 --  &new{2016-03-29 (火) 09:35:57};
---↑↑だから回転アンカーの検証動画見てこいよ、振った方向と逆の敵がスタンしてるからさ。そもそも直射で考えられてる武器が回転させれてしまうことで完全に上位コストのロッドWを喰ってる時点でおかしいし --  &new{2016-03-29 (火) 10:01:32};
-作ってなかったシャゲ作ろっと← --  &new{2016-03-29 (火) 05:29:05};
-コンペイトウ南一階にいるとき二階で振ってるシャゲのナギナタが天井から貫通してきたけどあれにも当たり判定あったのかな --  &new{2016-03-29 (火) 07:51:37};
--上下には飛ばないから --  &new{2016-03-29 (火) 08:35:06};
---そりゃあ真下に飛んできたわけじゃないよw --  &new{2016-03-29 (火) 09:05:21};
---正面方向にしか飛ばないって事 --  &new{2016-03-29 (火) 15:11:34};
--それは多分爆風が壁とか天井抜けて見えるのと同じで判定ないと思うよ --  &new{2016-03-29 (火) 10:02:31};
-バグを平気で使ってるクズの集まりってここ?  --  &new{2016-03-29 (火) 10:39:51};
--回転アンカーを棚に上げて煽りに来る連邦ニキオッスオッス^^ --  &new{2016-03-29 (火) 10:44:22};
--実装当初からアンカー修正未だに来ないクセに酷いよねホント。ナゲナタ壁貫通まともに使えるのソロモンのアソコしか無いのにアンカーときたら…… --  &new{2016-03-29 (火) 10:53:42};
---だからそんなもん両方共修正されるべきなんだよ。片方が放置されてるからズルいので、この壁抜けも放置されてしかるべきみたいな思考になるのは病気やぞ --  &new{2016-03-29 (火) 12:04:26};
---放置しろとも書いてないし、勝手にそういう解釈してしまうキミ病気では? --  &new{2016-03-29 (火) 12:41:50};
--あの扉の場合戦局そのものを変えてしまうんだがそれは? --  &new{2016-03-29 (火) 11:51:32};
---ベルファ4踏み合いも回転アンカーでかなり違うぞ?狭い上に複数いるとこで回されたら単機で数機を止められるからね。ただでさえ連ジで水中機体に差があるのに --  &new{2016-03-29 (火) 13:15:06};
---両方とも早く修正してほしいね --  &new{2016-03-29 (火) 15:22:45};
--同じことをアクアのページでも言えよな --  &new{2016-03-29 (火) 16:26:09};
---脳死のジオンにそんなことはできないだろ --  &new{2016-03-29 (火) 18:09:02};
---↑木主は脳死ジオンってこと?だとしたら君が言いたいことは何かズレていないかい? --  &new{2016-03-29 (火) 21:58:04};
-回転アンカー出来ることの是非は置いといても、回転アンカーで回転したのと逆方向に判定出るのもはやく修正してほしい。動画もあるのに、何で運営は対応しないのか --  &new{2016-03-29 (火) 11:25:41};
--個別対応できないからでしょ。全ての格闘がD格中の視点変更で判定が変わるからそこを修正すればいいだけなんだけど、D格中の視点を固定にするとD格復帰時に何かしらの問題が出てくるんだろう --  &new{2016-03-29 (火) 11:56:18};
--視点変更できなくなるそのは困るな。コンカスじゃない機体は益々格闘振れなくなっちゃうでしょ。 --  &new{2016-03-29 (火) 12:14:25};
--なんでシャゲのページで回転アンカーの木を立てたの? --  &new{2016-03-29 (火) 14:09:00};
-投げナタの判定拡大がFPS低下で起きるなら、テキコロ3とか北極BAで使えばいいのかもねw --  &new{2016-03-29 (火) 12:35:21};
-他に使える武器が無いんだから許してくれ・・・このコストで投げナタのみ装備って感じの人ばかりなんだし。 --  &new{2016-03-29 (火) 16:01:42};
--壁貫通は明らかなバグだから直すのは当然として、この運営のことだからそれ以外も弄って産廃武器に逆戻りするのが怖い。 --  &new{2016-03-29 (火) 16:50:48};
---わかるwステルス修正入りそうで怖いよね。 でも公式の書き方だとマップの配信停止をしてるし、マップに問題があるようにしか取れないんだけど・・・ --  &new{2016-03-29 (火) 19:03:19};
-最近やたら見かけるようになったのはこの仕様の所為か --  &new{2016-03-29 (火) 16:58:44};
--マジレスすると対百式用だな。飛んでる百式を道連れにできるから。1発当てれば後は味方が掃除してくれるからガンガン投げる。それまでに多少キル取っとけばコスト分は充分働いたことになるしね。 --  &new{2016-03-29 (火) 22:55:12};
-色々ごっちゃになっている人いるが、「コンペイトウの扉」の貫通と当たり判定の話は違うからな。そして通常のオブジェクトは貫通しないからな。 --  &new{2016-03-29 (火) 19:53:01};
--角待ちしている相手に、こっちの格闘が当たることがあるけど、あれはオブジェクト貫通しているのかな? --  &new{2016-03-29 (火) 22:01:44};
---配信停止だからマップの問題だと思うよ --  &new{2016-03-31 (木) 00:46:29};
-回転アンカーの話題を持ち出す人って後ろめたい気持ちがあるからだよね。あれがあるからこれもいいだろ的な?そうやって正当化して心を落ち着かせたいんだよね。わかるわかる。 --  &new{2016-03-29 (火) 23:54:14};
--そうやって自分らのバグ技棚に上げて叩く連邦屑ニキオッスオッス --  &new{2016-03-30 (水) 00:21:30};
---むしろ木主は自分もバグ技棚に上げて正当化して心を落ち着かせたいことがあるから、気持ちがわかるって言っているのかも。 --  &new{2016-03-30 (水) 01:34:43};
---いつも同じ返しだから詰まんないよねー --  &new{2016-03-30 (水) 02:04:55};
---シャゲもできるからそのバグはアクアだけじゃないんだよなぁ^^棚に上げてるのはどっちかなぁ^^ --  &new{2016-03-30 (水) 02:30:07};
---↑日本語理解しているの? --  &new{2016-03-30 (水) 06:54:31};
---↑✖️2 ちょっと良くわかんないから丁寧に訳して --  &new{2016-03-31 (木) 00:52:15};
---ナタアンカーやら回転系はミサイル曲射が格闘でも発生するって言う仕様の方で、投げ貫通の方は格闘が味方に当たっても判定が消失しないって投げ系独自の仕様が障害物も貫通してたって言うMAPバグとそれの悪用って話では --  &new{2016-03-31 (木) 09:37:36};
---ああ、それで両棚上げってことね --  &new{2016-03-31 (木) 10:18:39};
-ブーメランのオブジェクト貫通って言うより、武器のオブジェクト貫通がミソなんじゃないかな。よくチャージ系武器の光を壁にめり込ませて見えないようにするけど、それもブーメラン貫通と同じ現象だと思う。 --  &new{2016-03-30 (水) 01:40:10};
-まさかシャアゲルの掲示板が荒れる日が来るとは・・・投げナタ強化前はめちゃくちゃ静かだったのになぁ --  &new{2016-03-30 (水) 08:47:41};
-ナゲナタにコンカスの硬直軽減ってのってる?イマイチ効果が分からない --  &new{2016-03-30 (水) 09:24:25};
-投ナタにしろ回転アンカーにしろ使った段階で相手を貶しちゃいけない 同じバグには違いないんだから 使うプレイヤーに腹が立つのはわかるが本当に悪いんは定期的にこういう致命的なバグを生み出す運営なんだから --  &new{2016-03-30 (水) 12:28:51};
--実装から延々と回転アンカーをバグ利用してたくせにシャゲが活路を見出した途端自分たちは被害者であるかのようにふるまう連邦専には虫唾が走るって話でしょ。 --  &new{2016-03-30 (水) 22:14:03};
--こいつの回転はバグではあるけどアクアは散々使ってたから今更文句言う権利はないってことでしょ コンペイトウはシャゲのバグじゃなくてマップのバグ 回転バグもマップのバグも運営がさっさと直さんといけないわ --  &new{2016-03-30 (水) 23:03:53};
--動画見てきた。あれは、このゲームにおける障害物の貫通はNGという暗黙のルール破ったからアウトなんじゃね?他の武器で、障害物平然と貫通するの、あったっけ? --  &new{2016-03-30 (水) 23:43:32};
---というか、コンペイトウの例の壁だけがなぜか貫通なんだよね? --  &new{2016-03-31 (木) 00:29:38};
---武器自体は、どの機体の武器も壁にめり込むし、貫通するよね。きっと投げナタのナギナタは、バズやビームの弾と違って、機体が手に持っているビームサーベルやヒートホークとかと同じ扱いになっているんじゃないかな? --  &new{2016-03-31 (木) 00:49:46};
---あそこの壁は検証してみたけどアンカー系とかの遠距離攻撃可能な格闘攻撃は貫通したよ、ちなみに敵が壁に密接してる時にあそこを切ると貫通してダメージを与えれる --  &new{2016-03-31 (木) 09:24:20};
--バグ使い擁護気持ち悪いわ・・・女子中学生誘拐事件で被害者叩いて犯人擁護してたアニメオタクと同じ連中なんだろうな --  &new{2016-04-03 (日) 22:37:44};
---なんでもかんでもレッテル貼りするお前が気持ち悪い --  &new{2016-04-03 (日) 23:49:57};
---おう、じゃあそんな気持ち悪い奴らが嫌なら引退しちまえよ。てか擁護でもなんでもねぇよ、バグ技多用してる連邦側が被害者面して騒ぎ立てるからこんなことになってるんだよ --  &new{2016-04-04 (月) 00:25:38};
-つーか、なんで機体じゃなくてMAPの方を修正してんだよw --  &new{2016-03-31 (木) 00:43:34};
--全オブジェを貫通できるんじゃなくてコンペイトウのあそこの壁だけ貫通できるからだよちゃんと考えて^ ^ --  &new{2016-03-31 (木) 00:48:37};
---なんで煽るの? --  &new{2016-03-31 (木) 00:52:10};
---オデッサの拠点前にある柵も貫通するんだが --  &new{2016-03-31 (木) 18:27:03};
--↑の木を見てないで木を乱立してページアッパクすることに怒りを覚えて書いたら煽りになった。悪意はない。 --  &new{2016-03-31 (木) 00:54:21};
---ただの脳障害だよお前は --  &new{2016-03-31 (木) 02:26:48};
---どっちに言ってるんだ君は --  &new{2016-03-31 (木) 10:17:23};
-判定は無いけど壁越えて飛ばす事ができるから威嚇に使えるな --  &new{2016-03-31 (木) 04:55:33};
-フレピクやCBRもバグみたいな物なのにこいつのはアカンのかい!!差別運営が。 --  &new{2016-03-31 (木) 13:27:30};
-こいつにバズーカいらねえなぁ 投げナタとクラッカーもたせておけば事足りる。むしろFバズよりクラッカーのほうが便利な場面も多い --  &new{2016-03-31 (木) 15:51:59};
-さすがに回転アンカーと壁貫通を同列に語るのはねーわ。 --  &new{2016-03-31 (木) 19:24:33};
--ちなみに壁貫通はアンカーとかもできるからシャゲだけネガられても・・・って話なんだが、つか散々連邦側が回転アンカーのバグ使っててその上で被害者面するからこんなことになってるんやで --  &new{2016-03-31 (木) 22:20:41};
---回転アンカーがバグなら、その原因であるD格中の視点移動を使っているフレピクの格闘移動もバグだよね。連邦の方が悪質なバグ利用してるわ --  &new{2016-03-31 (木) 23:20:19};
---ようまぁ連邦民は厚い面の皮してるなって思う。自分たちの特権が侵された途端被害者ぶりやがってさ。アクアを紛糾せず黙認した時点でシャゲの投刃については文句言う資格は無いって事理解してほしいわ。きーきー吠えるだけの猿並みの頭しかしてないだろうか難しいかもしれないけど --  &new{2016-04-01 (金) 01:31:47};
---問題は、今回の騒ぎは投擲系が障害物を貫通するバグであって回転の仕様とは別問題なのをジオン側も分からぬままぎゃーぎゃー言ってるのが大量に居て双方ごっちゃになってることかな --  &new{2016-04-02 (土) 07:20:30};
---いや、ジオン側が言いたいのは今まで散々バグ技使っといて騒ぐ連邦に例として回転アンカーを出してるんだろ。つか上でも書いたがあそこの壁はアンカー系も貫通するからシャゲだけの問題じゃねぇよ。 --  &new{2016-04-02 (土) 14:26:25};
--オブジェクトは今までも貫通してきただろ 仕様みたいなもんにケチつける連邦がおかしい --  &new{2016-04-01 (金) 20:41:00};
---ビームライフルやヒートホークとかの機体の持っている武器そのものはオブジェクト貫通してるよね。 --  &new{2016-04-01 (金) 22:01:05};
---まあどっちにしてもあそこの壁は直さないとアンカーと投げナタが行き来するだけの不毛な戦場になるな。トリアクのデカイアンカーも通るのかね? --  &new{2016-04-03 (日) 22:34:49};
--連邦のバグは悪、ジオンのバグ使いは被害者、運営が悪いwww ジオン脳すごい --  &new{2016-04-03 (日) 22:40:21};
---どこをどう読んだのかは知らないが、どこにもそんな事実は無いよ。恥を掻くだけだから黙っていた方がいい --  &new{2016-04-03 (日) 23:44:44};
---ここでわかる事は、時系列的に、先にバグ利用したのは連邦であるということ。それを無視してダブルスタンダードな意見が叩かれているという事。 --  &new{2016-04-03 (日) 23:48:26};
---まぁ、ぶっちゃけバグ技使う奴が一番アカンのだが基本的にバグ技多用してるのは連邦側だというのは理解しとけ、有名な回転アンカーとかオデッサ湾岸基地を即座に配信停止にしたMAP外ビーコンとか忘れたとは言わせんぞ。あとトリアクのアンカーも余裕で貫通する。一応検証した --  &new{2016-04-04 (月) 00:23:48};
---連邦脳ってすげーな、いや多分本気で言ってるんだろうけどどの面下げてこんな事いってるんだろうな --  &new{2016-04-04 (月) 00:59:47};
---↑×3「無視して」じゃなくて「無視した」だった。 --  &new{2016-04-04 (月) 02:31:29};
---ナハトの無限ステルスを黙って半年以上使ってたジオカスがなんだって? --  &new{2016-04-04 (月) 10:03:58};
-苦労して500万GP貯めて買ったシャゲが成功ビムシュなんですけど、投げナタ運用できますかねぇ --  &new{2016-04-02 (土) 22:24:23};
--強化前はコンカスじゃないとまともに使えんかったけど今はどの特性でも運用できるよ --  &new{2016-04-02 (土) 22:28:55};
---昔と違って今は使えるのね。でもコンカスは魅力(´・ω・`) --  &new{2016-04-02 (土) 23:13:38};
--2アカで5機有るけどコンカス2 高機動1 ビムシュ2だったよ。割とバラけてる感じ。でも片方のアカにコンカス2がががのオチはつくけど。 --  &new{2016-04-03 (日) 10:42:24};
--ただBRFAは重い・・・。よろけやすくなる --  &new{2016-04-17 (日) 14:02:21};
-実装からずっと使い続けてる回転アンカーよかマシよ。 --  &new{2016-04-04 (月) 10:51:08};
-ライゲルの問題と同じで解らん頭おかしい人間がまっとうな意見を封殺するスタイルw  --  &new{2016-04-05 (火) 08:18:06};
-バグならバグでいいし仕様なら仕様でいいからさ、運営が舵取りしてほしいよ。緊急メンテでもなんでもやって対応すればユーザーからの文句も減るだろ。 --  &new{2016-04-05 (火) 10:18:44};
--投刃でコケるけどダメが出ない不具合もある。まあ尉佐官戦場のキッズ御用達だからどうでもいいわ。 --  &new{2016-04-08 (金) 01:10:21};
-ライフルはどれが時間当たりの攻撃力あるの? --  &new{2016-04-05 (火) 12:05:15};
--フルオートの時間当たりの発射回数は同じだから、単純にFが一番火力高い。だけど、リロードを挟まずに打ち続けた時の火力はマガジン数も関係するので、単純にFが強いわけではないよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 15:14:35};
---あと、SAとFAの火力比較は、SAの火力がパソコンや回線に依存するから、どちらが強いとは一概に言えない。 --  &new{2016-04-05 (火) 15:17:43};
-シャゲは格闘好きなやつ二つをセレクトして一つの武器にまとめて、Fキーでそれぞれが切り替えられるって仕様どう? --  &new{2016-04-05 (火) 12:49:50};
--ホイールとサイドボタンで武器切り替えしてるんでスイッチ系は苦手、同時装備でいいかな --  &new{2016-04-05 (火) 16:47:34};
-壁越しでアンカーは致命傷にはならないが、投げナタは致命傷になる その結果シャッター開閉かが出来ないから騒がれてるだけだろ そこで回転アンカーガーはちょっと変 --  &new{2016-04-04 (月) 12:57:12};
--回転アンカーはドアとか関係無しにMS戦で致命的じゃありませんかね?それと致命的かどうかについて言及してないだろ。バグ利用について言及しているだけ。致命的とか関係なしにバグ利用について批判している --  &new{2016-04-04 (月) 14:44:44};
--鳥ジム『ほぉ?俺のアンカーをシャッター越しに撃ち込まれたい様だな?』 --  &new{2016-04-04 (月) 15:14:37};
--回転アンカー(スタン)は格闘戦でしか役に立たんバグ、シャゲのコウペイトウAXルート封鎖は戦局を傾かせるレベルのバグ、同じことができる鳥アクとドワッジ改は宇宙適性がなく地上には貫通バグによって戦局が傾くようなMAPがないからシャゲほど騒がれない。そもそも回転アンカーがバグってんなら多段D格による格闘移動使ってたやつ全員バグ悪用になるし、できなくしたら格闘機は軒並み死滅するよ。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:58:23};
---素イフ『多段D格がバグっすか.んじゃ俺のDⅡ式もバグになるんすね〜』
詳しくは視点移動による格闘移動だろうて --  &new{2016-04-05 (火) 07:30:01};
---それに回転アンカーが格闘でしか役にたたん?は?ベルファとかの水中マップで相手してみろ、発狂しそうになるぞ。
どう考えてもあたらねぇ場所でもスタンされてケツにドス打ち込まれるんだぞ --  &new{2016-04-05 (火) 07:31:45};
---開店アンカーぶん回しで狭い場所にいる奴は複数人止められたりするから相手の足止められるし --  &new{2016-04-05 (火) 07:33:53};
---歩兵戦で発狂するのは尉官レベルだろ。ベルファであれば水泳部かテトラだろうし、格闘に付き合う必要ないし、近づかれる前にどうとでもできるだろ、気づかなかったとかは論外。狭い場所なら回転シャゲはもっと強いよね?コスト高いから当たり前だけどさ。 --  &new{2016-04-05 (火) 09:11:39};
---近付かれる前に~とか、君みたいなのってベルファ4取りとか参戦してないんでしょ?あとネズミ駆除で近付けないってのも逃げ回られ易く時間取られたり見失い易いから脅威なのよ? --  &new{2016-04-05 (火) 13:37:15};
---つーか、素イフのあの上判定も同じなんじゃね?存在しない刃があるからな。 --  &new{2016-04-05 (火) 13:52:34};
---↑2。4踏むけど、単騎で突っ込んだりしないし、クリアリングはするぞ?今時アクアジムに裸シャブられるとかないわ。お前ラムズゴで格闘しかないやつか? --  &new{2016-04-05 (火) 14:33:14};
---回転アンカーはポケモンで例えると、回転アンカーがロックオン、ビームピックが絶対零度みたいなものよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 15:21:27};
---でも所詮歩兵戦レベルでしょ?イフ族に異次元判定も同じよ。シャゲの貫通ナタはマップを配信停止にまで追い込んだ。これが全てを物語ってるよ。もっとも、回転自体はもう運営公認?黙認?だろうからMAPの配信停止に踏み切ったのだろうがな。 --  &new{2016-04-05 (火) 15:29:44};
---↑つまり、マップを配信停止にしたっ事は、シャゲのナゲナタ貫通はナゲナタ由来のバグではなく、マップの構造上のバグって事でナゲナタ自体の仕様はバグでも何でもないって言いたいの? --  &new{2016-04-05 (火) 15:51:16};
---4の踏み合いでクリアリングねぇ……余程4を重要視しない階級なんでしょwあとイフとはコストも範囲も違うからな。検証動画すら見たことないレベルか…… --  &new{2016-04-05 (火) 16:02:55};
---↑2。オブジェを貫通できないようにしたらいいよ。↑クリアリングの意味もわからんお子ちゃまは勉強してろ、知っててその反応なら階級が知れる。シャゲの問題にアクアジム持ち出す時点でコスト関係ないわ。何年も前の検証動画だろ?これだけのアプデがあってステルス修正されたもの存在するんだから今一度検証したらいいよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:43:37};
---ほう…狭い上に遮蔽物もある拠点内で重要故の複数機による踏み合いに置いて近付けずクリアリングねぇ、まさか自分は踏まず安全圏から見てるだけ?あと既にある検証動画を否定するなら否定する側がそれなりの証明をするのが普通だけど?ステルス修正されてて問題にすらならないなんてねぇ…本当にゲームしてるかすら怪しい感じw --  &new{2016-04-05 (火) 18:05:22};
---つまらないあげ足取りばかりで何が言いたいのさっぱりわからん。回転アンカーは実装当初はバグだったかもしれないが、ゲームの幅が広がるし致命的なものではないので運営が今まで黙認した。フレピクの上昇バグも同様に問題ないと踏んだが、後に格闘全般を巻き込んで修正された、つまり「バグ」だ。今回のシャゲはコンペイトウが配信停止になったってことはオブジェの方がバグっていたってことで、シャゲの回転ナタもバグじゃないと運営が認めたんだよ。文句あるなら検証して公開するなり、支持者を集めてメールボムすればいい。 --  &new{2016-04-05 (火) 23:29:17};
--貫通ナゲナタも回転アンカーも、武器の仕様外のものを利用したものという点では同じ。だから、連邦も回転アンカーを使っていただろという意見が出る。一方で、その武器の仕様外のものを、運営がバグと認めるかどうかで両者は異なっている。壁貫通は運営が不具合と言って、D格視点移動は何も言及していない。だから、貫通ナゲナタと回転アンカーは別物という意見が出る。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:01:45};
---いや、だから壁貫通は鮭だけじゃなく格闘全般。因みに視点移動も格闘全般だけど見た目と完全に違う当たり判定出るのは回転アンカーだけが検証で確定だから --  &new{2016-04-05 (火) 16:05:14};
---つまり、ナゲナタを使うプレイヤーを非難するならば、回転アンカーを使うプレイヤーも非難しなければならない。どちらも、武器の仕様外のものを利用しているし、その仕様外のものがバグかとうかは運営が確認してから決めることだから。しかし、プレイヤーではなくバグそのものを非難するのであれば、別に回転アンカーの方は非難する必要はない。運営はバグと明言してないから。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:07:42};
---あたり判定なんとかしくれんと明後日の方向向いて投げてるのに当たってるとかいう異常事態が頻発とか勘弁してくれんかね --  &new{2016-04-05 (火) 18:13:10};
---↑アクアの回転アンカーがそれでずっと放置だからね --  &new{2016-04-05 (火) 20:59:40};
---アンカーや薙刀、トマホークを「回す」のは運営的に仕様。壁貫通はバグ。運営的にただそれだけなのにな --  &new{2016-04-05 (火) 21:08:16};
---ナゲナタも回転させるとエフェクトと判定は逆になるよ。 --  &new{2016-04-10 (日) 19:44:28};
---バグだのなんだのおまいらが決めることじゃない笑笑笑笑笑笑笑笑笑 運営が決めること笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑 運営がすぐに修正しない限り仕様笑笑笑笑  討論終わり --  &new{2016-04-17 (日) 14:06:49};
--クリアリングの意味も知らないアホがいたから教えておくけどクリアリングってのは周りをよくみるってことな。しかし来週はコンペイトウが配信されるわけだがどうなるんだ?スイッチの位置を変えるのか? --  &new{2016-04-10 (日) 06:09:41};
---読んで字のごとく、クリアー(無問題)な事を確認する作業だろ? --  &new{2016-04-10 (日) 19:42:30};
-投げナタ強化されたけど結局コイツの為に低スペにすんのも嫌だから結局格プロDに戻ってきた。 --  &new{2016-04-05 (火) 21:40:37};
--「低スぺにする」の意味がよくわからんぜ…実装からずっと使ってて、いろいろと試したけど投げナタが一番だった。もちろんコンカスだが、個人的には最終的に投げナタonlyが一番というかんじだな --  &new{2016-04-07 (木) 01:13:03};
---低スペにすると投げナタの右側の判定が何故か100~150m近く広がるのよ 高スペックだと起きない ちなみに相手のPCスペックとか関係ない シャアゲルの投げナタを投げる奴のスペックで判定が広がる --  &new{2016-04-10 (日) 21:04:33};
---本当の高スペックだと起きないは正解だが、そんなスペックのプレイヤーはそんなに居ないはず。少しでも処理落ちすればすぐに狂うぞ。 --  &new{2016-04-13 (水) 04:56:39};
---高スペックは低スぺを簡単に食えるんだから投げなたぐらいなんでもないだろ。高スぺと対峙すると低スぺはラグ、酷いと停止だからな。 --  &new{2016-04-20 (水) 22:36:33};
--シャゲっていうと蹴りのイメージが強いから俺も格Pつかってる(ZDXプレイヤー並感) --  &new{2016-04-07 (木) 13:37:03};
---キックからのナギナタコンボすこ --  &new{2016-04-07 (木) 15:35:16};
---こいつでコンペイトウ南拠点壁裏踏みの連中をボーリングしてやった時ほどンギモッジィィィィィかったことはないな。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:29:13};
-盾持ち内蔵格闘持ってるからガーカスのミラーとか言ってる人がいて笑った --  &new{2016-04-07 (木) 13:54:39};
--ガーカス「シャゲの機動力があれば・・・(倉庫の一番奥から)」 --  &new{2016-04-17 (日) 14:39:39};
-正直タイマンなら投げナタ最強だと思うよ。敵が2,3体いると硬直中に殺される模様 --  &new{2016-04-07 (木) 18:49:03};
--敵が23体いると投げじゃなくても不意討ちじゃない限り負ける可能性のほうが高いような --  &new{2016-04-08 (金) 10:59:50};
---射撃武器なら、退きながら戦って味方との連携はかったり、アーマー少ない敵がいればそっち倒して戦いやすい、退きやすい状況作れるからじゃね?(適当) こいつだと退くにも一方的に殴られて死ぬし、一体倒してる間にこけて死ぬ --  &new{2016-04-09 (土) 17:55:36};
--問題は戦場の殆どの場面でタイマンじゃないこと --  &new{2016-04-09 (土) 10:24:21};
--投げるタイミング読めれば一方的にボコれるけどね。 --  &new{2016-04-09 (土) 12:50:55};
---百式もSG撃ちながら近づいてきたら盾で受けて投げつけてやればギモヂィィーできるぞ!失敗するとこけるが --  &new{2016-04-17 (日) 14:42:13};
--あかん。こいつの投げナタだけには格闘で勝てん・・・誰か投げナタ使ってる人!格闘戦での投げナタの弱点を教えていただきたい! --  &new{2016-04-11 (月) 23:57:39};
---投げナタする時は大体D格だからな。味方を犠牲にして硬直中の隙を突け! --  &new{2016-04-12 (火) 02:20:19};
---まず格闘判定だけを前に飛ばす格闘なので、同時に正面から振って勝てるはずがない。これは340↑で唯一格闘以外にまともな武器持ってない機体なので当たり前。その上で格闘しか持ってないので遠距離から削りきればいい。こいつに格闘で勝てないって考えは百式にSGの撃ち合いに勝てないってのと同じレベルだよ --  &new{2016-04-14 (木) 17:09:50};
---足回りがGLA以上あれば、急に右側(鮭から見て左)に動かれるとけっこうスカるよ。 --  &new{2016-04-14 (木) 20:01:51};
---グレネイドためてなげればいいよ('・ω・`) --  &new{2016-04-16 (土) 10:06:20};
--硬い敵がいると乱戦はかなり不利、紙装甲の集まりなら上手く立ち回れば結構いける。 --  &new{2016-04-12 (火) 10:37:02};
--相手のスペック次第で当たり方変わるから運ゲー正面から格闘で挑むな --  &new{2016-04-24 (日) 10:16:42};
-高カスならLv5でシャア専用の名に恥じぬ速度になるけどビムシュは…… --  &new{2016-04-22 (金) 17:28:24};
--ビムシュ→ビムシュ→高カスで少しは救われた。でも、コンカスじゃないと、たまにD格2撃で死なないんだよなぁ --  &new{2016-04-24 (日) 13:21:31};
--シャゲはえ~wバズーカ一丁担いで現場監督するんっす!モジュは運搬か装填だっちlv71www --  &new{2016-04-25 (月) 10:23:23};
-たまに訳分からない距離やら角度やらで当ててくる奴は何なの?投げナタの判定がよくわからないわ…ぶっちゃけ、テトラよりもこいつの投げナタをどうにかしてほしいわ。 --  &new{2016-04-24 (日) 15:29:38};


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