Top > Comments > ジーライン(アサルトアーマー)Vol4


[[ジーライン(アサルトアーマー)]]

-(´・ω・`)残念なアプデで盛り上がってたところを新設よー --  &new{2018-02-15 (木) 18:00:07};
--豚さん新設有難う。相変わらずこの子が不憫でしか感じられない定期 --  &new{2018-02-15 (木) 18:20:52};
--豚さんありがとね。・・・切り替えランスで格闘移動でもできたらちょっと面白かったのにねえ --  &new{2018-02-15 (木) 22:38:19};
-GAA「オレの背中を頼んだぞ!オッゴ!」 --  &new{2018-02-15 (木) 18:35:54};
-ショットガンやガトリング等での重撃運用になるね。高い装甲を生かし、継続戦闘をする能力では他の340機体では随一ではないだろうか? --  &new{2018-02-15 (木) 21:31:28};
--お、おう・・・ --  &new{2018-02-15 (木) 22:35:13};
--ショットガン… 強化… うっ頭が --  &new{2018-02-15 (木) 23:34:19};
--低い足回りと短い射程にそれを補えない普通の火力、あんまり生き残れなさそう --  &new{2018-02-16 (金) 00:17:11};
--おさかんさま階級隠せてないぞ --  &new{2018-02-16 (金) 13:06:29};
--今や340盾持ち強襲のAP平均が2200の時代に2280で高い装甲とか言われても・・・実弾装甲ある320のパニキの方が運用上は耐久上だろうな --  &new{2018-02-18 (日) 23:31:53};
---というかガンダムの方がこいつより強いまである --  &new{2018-02-22 (木) 09:12:33};
-調整を受けた結果バーナム君とさらに差がついてしまったGAA君 --  &new{2018-02-15 (木) 22:35:47};
-槍横薙ぎでぶん殴るみたいなモーションが来れば当てにくいけどロマンのあるA、当てやすい無難なBみたいな差別化も出来ただろうに... --  &new{2018-02-16 (金) 00:09:35};
--いい加減格闘の範囲なり踏み込みなりで個別に微調整してほしいものだよな。突き系は全般的に高威力化してほしいものだ --  &new{2018-02-16 (金) 00:34:48};
--すごい手抜きアップデートで笑った。かわいそ。 --  &new{2018-02-16 (金) 02:42:54};
--何ならユーマみたいに切り替えで多段格闘でもよかったけどな。陸ガンサンボルなんかジャベでやたら移動できるようになってたし。GP落ち機体にそこまで手を加える必要がないと言えばそれまでだが --  &new{2018-02-16 (金) 08:16:33};
--ハンブラビ君くらいの格闘移動くださいよほんとにもー --  &new{2018-02-16 (金) 13:05:33};
--切り替えは手間なので分けてほしかったな。弱いから使わんけど。 --  &new{2018-02-17 (土) 15:52:26};
--ジャジャの二段目みたいなのあればなぁ --  &new{2018-02-17 (土) 17:57:04};
--攻撃押しっぱなしで前方広範囲の百裂突きみたいな攻撃入れりゃいいのにな。超短射程ゲロビみたいな扱いで --  &new{2018-02-17 (土) 22:48:36};
--モンハンのカウンター突きも欲しい --  &new{2018-02-20 (火) 10:15:21};
--横なぎしちゃうと今度はアサルトシールドさんが死んじゃうからねぇ --  &new{2018-02-21 (水) 03:33:53};
---こいつのミラーとして実装された機体の武器使えばそのような愚かな発言も出てこないだろう。 --  &new{2018-02-21 (水) 09:08:13};
-結局ランス捨てたらやられる危険が減って活躍できるようになった。同じチャージ持ちで例えるとリゲルグみたいな不便さを感じる。 --  &new{2018-02-16 (金) 10:46:41};
--ランス捨てたらなんでこいつ乗ってるかわからなくなるからやめろ --  &new{2018-02-16 (金) 13:03:56};
--何で闘うんや、カカシやろ。はぁ --  &new{2018-02-16 (金) 15:07:34};
-威力1000あげたノンチャ格闘と何も変わらない謎格闘追加するぐらいならドムトロの大剣の槍verでも実装しとけよ。 --  &new{2018-02-17 (土) 04:41:28};
--それくらいは欲しいよね。新武器や新モーションなら調整したなって思うけど、今回のはねぇ --  &new{2018-02-17 (土) 08:20:17};
---いらねぇよあんなヒットストップするだけの糞武器 --  &new{2018-02-17 (土) 16:17:38};
---↑どうせこの機体使ってる時点で今の環境じゃガチには乗ってない訳なんだから意味のない格闘追加するぐらいなら使って笑える武器追加した方がマシだっての --  &new{2018-02-17 (土) 21:54:34};
---ガチで乗らないなら言わないでね --  &new{2018-02-19 (月) 18:28:04};
---最悪の1ヒットとか頻繁に発生する笑えなくて意味のない格闘武器やぞ… --  &new{2018-02-19 (月) 19:35:31};
---あれ元々大したこと無かったうえに弱体まで食らったからな --  &new{2018-02-21 (水) 09:11:54};
//---いやあすぐ上の4つ上の木ですら散々な言われようなのにガチで乗らないならとか言われてもねぇ。タイプチェンジでこいつのデカイ槍でのブン回しできた方が絶対楽しいって --  &new{2018-02-22 (木) 11:38:25};
---いやあ前後どの木見渡しても散々な言われようなのにガチで乗らないならとか言われてもねぇ。タイプチェンジでこいつのデカイ槍でのブン回しできた方が絶対楽しいし突きとの差別化もできるって --  &new{2018-02-22 (木) 11:43:00};
---この機体をガチで乗れてる人ってスゲー興味あるから動画投稿でも初めて見れば?ネタ機体プレイヤーでマジもんならそれなりに伸びると思うよw --  &new{2018-02-23 (金) 09:51:01};
---動画上げれば上げるほど悲しくなったからやめたわ --  &new{2018-02-26 (月) 09:58:21};
-ランスよりシールドDを持つのはどうなん? --  &new{2018-02-19 (月) 01:15:32};
--何のとりえもない糞雑魚格闘ですが、威力だけ格闘機基準となっております。 --  &new{2018-02-19 (月) 10:02:58};
--ランス苦手なら殴るのもいいんじゃない。わりと普通の格闘だからガトスマかなんかで怯ませた追撃にはいけるっしょ。内臓格闘だし --  &new{2018-02-19 (月) 13:33:07};
--上の木でランス捨てた者だけど、格闘に切り替えてるのがバレない分不意打ちもいける --  &new{2018-02-19 (月) 17:44:40};
---裸拠点が野晒しになっているMAPだとランス絶賛なんだが、初期の頃もランス捨てる奴ら居たもんな --  &new{2018-02-20 (火) 10:17:41};
--ランスで攻撃する方がマシ。演習場で使ってみろ、あれが横に広い格闘とか言ってる奴らは使ったことないんだろ。伸びきった後で横に判定出る格闘が使えるならギャンのD2式は神格闘だな。 --  &new{2018-02-22 (木) 09:16:54};
---スプシュ且つ盾装備ならアサシ載せてもいいんじゃないの?ってレベル。内臓格闘としては優秀。N格もまともだし、思いのほか使い易いのは確か。なお、それなら別機体で良い模様。 --  &new{2018-03-04 (日) 02:31:48};
---優秀ではないだろ、ジムのD式とどっこいレベルじゃん --  &new{2018-03-04 (日) 11:09:22};
---「内臓格闘としては」って、ちゃんと書いてあるだろ。 --  &new{2018-03-04 (日) 20:41:44};
-凸機寄りにするなら威力アップとタイプBに格闘移動性能を付けること、対MS寄りにするならフルチャージの判定増加とチャージ格闘時に格闘で転倒する仕様の撤廃。これを最低限してくれないと辛い。あとSGなんとかしろ。 --  &new{2018-02-20 (火) 14:38:50};
--ヒット硬直を短くするとかはできないのかな、まぁやったらやったでバグ生みそうだが --  &new{2018-02-20 (火) 15:49:05};
--なんだかんだこいつって他の機体も抱えてる弱点を併合したような武器構成してるんだな・・・百式ケンプ同様DP制に殺されたSG、他のチャー格持ちも悩んでる謎仕様に挙げればきりがない範囲の狭い突き攻撃 --  &new{2018-02-20 (火) 16:23:05};
-こいつは体力お化けなジオンのデブ達を串刺しにするためのロマンだけで十分だと思うの、なのでチャー格の威力上げろ下さい。AO当てろ?ずっと回してるけど他の武器に吸われるわ! --  &new{2018-02-23 (金) 11:14:56};
--まぁこいつで確1狙えないのマンサとゾックくらいだけどな --  &new{2018-02-24 (土) 06:01:19};
---今日やってたら、コンカス4だけどグレガルやれなかった・・・ -- [[木主]] &new{2018-03-02 (金) 00:12:11};
---フルマスして装甲最大ならパーツ込みで範囲外みたいだね --  &new{2018-03-02 (金) 12:01:29};
---コスト下すらやれないとか、泣ける --  &new{2018-03-11 (日) 16:32:42};
---射撃武器のレンジ中近距離で同じところで戦うくせに勝てる余地が一切ないっていう救いのなさもポイント高い --  &new{2018-03-20 (火) 11:49:54};
--ガズアルが威力7000のチャージランス持ってるんだし、意味のない切り替え追加とかせずに単純に威力上げるだけで良かったのにね --  &new{2018-02-24 (土) 09:20:17};
---まて、あいつの7000ランスまじで対人使えないからやめとけ --  &new{2018-02-26 (月) 09:54:24};
---ガズアルのランスも使ってるけど、あっちは連邦の盾持ち多数を相手にするって環境のせいできついな。後なんかこっちのランスよりヌルッとするように感じた(木主 --  &new{2018-03-01 (木) 08:52:23};
-SGの射程バルカンくらいに伸ばしてくれねぇかな・・・ --  &new{2018-03-15 (木) 10:35:44};
-チャランはもっとヤケクソな威力では駄目なんだろうか、フルチャD格で威力8万とか、覚醒したてのジオも一撃でほふれるようにして欲しい --  &new{2018-03-17 (土) 02:08:37};
-実弾スキーな自分にとっては中々使ってて楽しい機体 まぁ楽しくて強いガンダム5号機がいるんだけど --  &new{2018-03-21 (水) 04:26:29};
-スラッグ弾追加してくれればそれだけでも大分変わりそうなんだがなこの機体 --  &new{2018-03-31 (土) 08:34:20};
-sgで撃ち落としできた時代はテキコロ中央で格闘祭りもできて良機体だったんだけどな… --  &new{2018-03-31 (土) 17:28:57};
-悲しみの金スプシュ… --  &new{2018-03-31 (土) 17:54:09};
-耐爆だけどランス使いたい。オヌヌメの装備おせーてください。 --  &new{2018-04-02 (月) 17:43:00};
--よくわからんがランスつかえば? --  &new{2018-04-14 (土) 16:09:30};
--基本がランスとガトスマHと何かなのでお好みでバルカンや内臓格闘どうぞ --  &new{2018-04-14 (土) 16:59:16};
--ランス・ガトスマH・バルカンNオススメ。ガトスマリロ中も内蔵バルカンで休まず射撃できて快適 --  &new{2018-04-14 (土) 18:30:37};
---結局ランスはお飾りだから、GLAでおkになっちゃうんだよなぁ。しかもGLAは足回りが良くて射程補正まで持ってるし。ランスは当てづらい上にチャージしても、APインフレで必殺にならないどころか転倒しない敵に対して大きな隙を晒すからね。しかもD格が強制転倒効果が付与されてから、元から判定が弱いランスが通常D格に一方的に負けることがすげー増えたんだよね。判定負けしても絶殺できたから使う意味があったのに。 --  &new{2018-04-14 (土) 20:53:27};
-前回の威力強化ではスイッチ追加はせず威力底上げしつつ最大チャージ倍率1.7倍に変更とかなら使いやすいかったのに(6050x2≒7150x1.7)。ガズアルと違ってモーションもD格倍率も同じなんだからスイッチあってもねえ。 --  &new{2018-04-18 (水) 16:36:31};
-コンカス出たけどランスよりも盾でぶん殴ったほうがいいのかね。 --  &new{2018-04-20 (金) 00:34:24};
--この機体よりも他の機体でなぐったほうがいい --  &new{2018-04-29 (日) 13:06:45};
-こいつにもギャンクリーガーのモジュくれよ --  &new{2018-05-04 (金) 16:04:39};
--スイッチとガトスマHがあるからコイツはGAAの上位互換なんだとさ --  &new{2018-05-04 (金) 17:32:57};
-ところでジーライン系以外との比較を消したのはなぜ?消す必要があったなら文章も修正せな。 --  &new{2018-05-06 (日) 03:33:56};
--通りすがりですが、修正しました。(もとの文章もCOで残してます) --  &new{2018-05-06 (日) 17:58:33};
-ジオン民ですが、機体比較にギャンクリ追加及び、比較コメントを他の機体と同様に修正しました。ついでに、比較にある機体性能も修正しました。半年近く誰も手を入れてなかったのねw 更新が負担なら、比較の機体数を減らすのも手ですよ。 --  &new{2018-05-06 (日) 18:22:18};
--乙乙、ギャンクリとの速度差ひでーなおい… --  &new{2018-05-07 (月) 18:05:20};
---次のアプデで上方修正してくれると信じてる。せめて、1157にして! --  &new{2018-05-08 (火) 12:33:41};
--おつです。今のご時世、速度1300無いのは厳しいよなぁ…。チャージランスの射程圏まで持ってく前に余裕で対処されやすい…。 --  &new{2018-05-08 (火) 02:55:21};
--実質向こうはコイツの上位互換みたいなものなんだけど、もう格闘機ってだけで大半のプレイヤーは毛嫌いしてるんだなぁと。 --  &new{2018-05-08 (火) 08:37:57};
---一番厄介且つ、跳梁跋扈してやがる強化ZZに当てたとしても無慈悲なガードが待ってるからねぇ。チャー格にロマンがあるのは百も承知なんだけど、環境的に向かい風すぎる・・・。 --  &new{2018-05-08 (火) 19:59:19};
-こいつにもバーナム仕様機の二段格闘をくれ・・・ --  &new{2018-05-06 (日) 18:27:00};
-ギャンクリは格闘しか選択肢が無いからあの機体性能でも仕方ないと思ったけど、考えてみればこいつもチャー格以外の特徴とかは無かったな --  &new{2018-05-07 (月) 19:15:20};
--なんか判定もあっちのほうが優秀な気がする --  &new{2018-05-08 (火) 09:42:38};
--判定は分かんないけどやっぱり足回りの差がでかいと思うよ。チャージランスを打つ配置に持ってけるだけの機動力ないと撃っても届かない当たらないで終わるし…。 --  &new{2018-05-08 (火) 19:49:55};
---モジュールの差も大きいよな 一匹潰したら即フルチャで敵陣でブンブン暴れたりもしくは一撃離脱のチャンスもある --  &new{2018-05-08 (火) 19:54:51};
---射撃面でも機体性能でもモジュでも負けてるって悲しいね --  &new{2018-05-10 (木) 23:46:33};
---どさくさに紛れて射撃面も劣ってるってことにしないで --  &new{2018-05-10 (木) 23:58:07};
---DPクソやけど瞬間火力とDPSは割といい方だからどっちもクソで一概には言えないけど射撃も向こうの方がマシかなぁ… --  &new{2018-05-11 (金) 19:55:25};
---あのDPでマシとかおさわりポイ厨しかしない発想だぞ --  &new{2018-05-11 (金) 20:04:45};
---ガトスマが撃ち合いに耐える武器だと?どうせどっちも射撃なんざお触りポイ厨でしか使わないじゃん --  &new{2018-05-12 (土) 07:16:29};
-ガトスマをもう少し軽くしてほしい、ギャンクリのランチャーが羨ましいな --  &new{2018-05-08 (火) 12:32:51};
--ギャンクリのはDP低くて用途が謎すぎる --  &new{2018-05-09 (水) 22:30:32};
--ガトスマが使える武器みたいな言い方やめてくれる?ガトスマと大して変わらん割に軽くて集弾いいからね。というかガトスマが糞すぎる。 --  &new{2018-05-11 (金) 18:01:40};
---(少なくともこの木ではそんなこと言って)ないです。それと誤差みたいな集弾の差より射程の差の方が影響大きいから --  &new{2018-05-11 (金) 18:41:32};
-ギャンクリ並みの足回りがあればなぁ --  &new{2018-05-12 (土) 08:06:43};
--ギャンクリのモジュも欲しいよ…あっち使ってみたけど一撃離脱のやりやすさが段違いだもん… --  &new{2018-05-13 (日) 18:10:40};
-TYPE-BのD格モーションをギャンクリと同じになればな・・・ --  &new{2018-05-14 (月) 02:33:53};
-SGの強化が告知されたのにこの静けさ、上位実弾SG持ってても誰にも期待されないなんて悲しいなぁ --  &new{2018-05-17 (木) 19:29:55};
--ギャンクリが流行ってるからって比べやがって、なぁ --  &new{2018-05-17 (木) 20:07:06};
--気が早いよ現時点で確実なのは集弾強化されることだけなんだからさ、盛り上がらないのは当然 --  &new{2018-05-17 (木) 20:52:48};
--ぶっちゃけランスの使用感関連が強化されなかったらほとんど使うことないしな・・・ --  &new{2018-05-18 (金) 21:21:47};
--一斉強化で3点SGは260コスト用との差がなくなった?もともと使ってないけど --  &new{2018-05-19 (土) 16:37:47};
---どれ使うかつったらやっぱ連射かなあ --  &new{2018-05-19 (土) 16:50:50};
-タダ機体のギャンクリーガーの大幅劣化バージョンだな(笑) --  &new{2018-05-20 (日) 13:53:41};
-ロマンは無くなるがショットガンとガトスマの射撃運用で使い勝手は上がる気もしないでもない --  &new{2018-05-20 (日) 14:37:31};
-スプシュ復権してくれ…でもビームランスのモーションも… --  &new{2018-05-20 (日) 14:41:08};
-範囲だけでもクリーガーの上に行ってほしいな。現状完全下位機体ポジだし --  &new{2018-05-20 (日) 19:51:15};
-配布奴のさらに劣化か~ もう存在価値ねーな --  &new{2018-05-20 (日) 20:17:14};
-ジオン全員がゆとり格闘機をタダゲットしてる一方で、連邦はこんなのを金出して買った奴がいるんだと思うと笑ってしまう --  &new{2018-05-20 (日) 20:44:04};
-強化の後のスプシュ連射SGのDPSとDPPSすげー、格闘なんかいらねーじゃん。 --  &new{2018-05-21 (月) 07:47:22};
--でもこの足の遅い強襲でSG狙いに行くの無理 --  &new{2018-05-21 (月) 10:20:09};
---大丈夫、この足回りで格闘狙いに行くのも無理だから --  &new{2018-05-21 (月) 10:24:52};
---SGこいつで使うくらいなら基本フレームのほうがバズSGできて足も大差ない上にコスト300だから意味無い。運営はアホ。 --  &new{2018-05-21 (月) 10:25:15};
---秒間3・33発の連射SGのDPS15484いくな、サザビーの今のSG火力がDPS15400?らしいしかなりの伸び具合やんけ、俺のスプシュ5はDPS16233!?チャージ格闘とかこの機体でもう一生振らない自信あるわ。 --  &new{2018-05-21 (月) 13:17:22};
---基本フレームのSGと同列扱いはちょっと運営叩きたいを優先しすぎ --  &new{2018-05-21 (月) 14:45:02};
-んーSGM使ってたけどアップデート後は連射SGに変更しつつ一応のアサルトシールドD式とガトスマH辺りでも持てばいいのだろうか。ちなスプシュ3 --  &new{2018-05-21 (月) 14:54:11};
--スプシュ5連射ショットガン強い。槍、連SG、ガトスマHでやってる。今日フルマスしたけど後悔はしてない!    --  &new{2018-05-23 (水) 20:18:44};
-こいつのランス、切り替え式になってたんやな。 --  &new{2018-05-21 (月) 16:16:18};
-何の為の大型アップデートなのか…ギャンクリ仕様をサクッと追加しとけよ! --  &new{2018-05-21 (月) 21:10:26};
-次の大型アプデで、コイツの対爆は使えるようになるかな? --  &new{2018-05-22 (火) 17:05:19};
-ガトスマやショットガン装備不可な代わりに格闘特化仕様のGAAがほしい --  &new{2018-05-23 (水) 02:01:29};
-スプシュ3のワイ大勝利 --  &new{2018-05-23 (水) 17:37:15};
-ワンチャンSG強化でギャンクリより射撃は上回れるか?? --  &new{2018-05-23 (水) 17:48:02};
-連邦では珍しい上位実弾SGとバル、ガトスマで、近距離射撃機体として復活した俺のスプシュ。槍なんていらなかったんや・・・。 --  &new{2018-05-23 (水) 21:07:06};
-やばい。俺のスプシュ3GAAが輝いている…!マンサを落としテトラを落とし…しかも高耐久で渋とい…機動力はフルマスしてるからまずまず、趣味産廃機体から脱出したな --  &new{2018-05-23 (水) 21:37:15};
-上位連射SGって連邦だとGAAだけっぽい?スプシュ欲しくなってきた --  &new{2018-05-23 (水) 22:43:25};
--おう、4機金スプシュの俺がうらやましがられる時代がくるとは --  &new{2018-05-23 (水) 23:53:04};
--連射SG以前にケンプファー(360)と同威力のスプレーorSG持ってるMSは連邦にはこいつしかいない。ジオンには重撃ケンプ(360)とズサ袖付き(320)がいる --  &new{2018-05-26 (土) 22:53:59};
-スプシュ積載MAX盾なし、連射とガトスマHだけで積載ボーナス共に11%槍なんていらんかったんや! --  &new{2018-05-23 (水) 23:59:00};
--槍は要らんけどカギヅメは付けとけ。SGの間合いで戦う以上出番は多かったぞ。 --  &new{2018-05-24 (木) 01:13:44};
-倉庫で埃被ってた銀スプシュがあったから使ってみたけど良い感じだな、金図買っちゃおうかなぁ --  &new{2018-05-24 (木) 03:53:54};
--金スプシュ持ってたんで使ってみたらメチャ使い心地いいでwさっそく5にしたよ。ショットガン、ガトスマはマスデバ使ってフルマスしたほうがいい。何と言うか使い心地の次元が変わる感じ。 --  &new{2018-05-24 (木) 04:16:25};
-今回のMSビルドアップキャンペーンにこいつの絵が使われてるのはこいつが主役になるということだったのか… --  &new{2018-05-24 (木) 13:02:34};
-スプシュで狂喜してるところ悪いんだが、ズサ袖付き見て一旦落ち着いてくれ --  &new{2018-05-24 (木) 14:33:20};
--連射SGがそもそも少なすぎて他に選択肢ありませんしお寿司 --  &new{2018-05-24 (木) 16:09:01};
-C格は置いてきた。はっきり言ってこの戦いに付いてこれそうにない --  &new{2018-05-24 (木) 14:51:38};
--もうランスなんかいらんのや。 --  &new{2018-05-24 (木) 21:03:43};
--もうランスなんかいらんのや。 --  &new{2018-05-24 (木) 21:04:20};
--ランスよりもSG押し付けの方が強い現実……追撃格闘もクローあれば十分だからなぁ --  &new{2018-05-25 (金) 13:00:40};
--格闘なんぞ捨ててSGガトスマだけ積んでおけ。 --  &new{2018-05-25 (金) 13:15:26};
--どうしてもサイサリスとかサザビーが落としきれないのでぼくは装備しますね(鋼の意思) --  &new{2018-05-25 (金) 18:04:55};
-SGはとてもいい、いいんだが、機動力が低すぎる…340なんだからもうちょい足回りを --  &new{2018-05-26 (土) 04:44:40};
--動きがもっさりしてる上にブーストも余裕無いから、取り回し悪いよな… --  &new{2018-05-28 (月) 17:17:41};
-SGは3点一択なんだよね? --  &new{2018-05-26 (土) 08:29:50};
--なぜその判断に至った --  &new{2018-05-26 (土) 09:43:40};
--普通のSG機はSGだけで削り切れるようにマガジン火力、連射力あるMが鉄板だろうけどこいつは内蔵武器で追撃できるからB3で瞬間火力取ってから残りをガトスマで削れるような気がするんだけど。B3SGの超至近距離からの追撃運用だからガトスマFにしようかと悩んでるわ。 --  &new{2018-05-26 (土) 13:41:03};
---B3とガトスマFで火力足りるか?どっちにしろかなり接近しないと使い物にならんしかなり活躍は限定されそう --  &new{2018-05-26 (土) 21:57:31};
---こいつでマルチな活躍できるわけないんだからそれでいいだろ --  &new{2018-05-27 (日) 16:50:47};
-使ってみたけど340でうんこスプレーとクソガト、盾しばきとかゴミでしかなかった。他を使うほうがマシ。 --  &new{2018-05-26 (土) 13:58:50};
--はいはい。サザビーだけ乗ってな -- [[s]] &new{2018-05-26 (土) 15:59:41};
---連邦だからサザビーじゃなくて「百式だけ乗ってな」じゃないかな --  &new{2018-05-26 (土) 19:31:43};
---いやコスト安いインカスのほうがいいって話だが --  &new{2018-05-26 (土) 23:18:18};
---インカス・・・(´^ω^`) --  &new{2018-05-26 (土) 23:58:32};
---実弾メリットも解せない人に引き合いに出されるインカスカワイソス… --  &new{2018-05-27 (日) 03:15:28};
---インカスシャッガンM持ってないしシャッガンの性能も違うやんけ… --  &new{2018-05-27 (日) 03:49:14};
---そもそも名前もろくに覚えてないあたりまともに使ってないどころかただの煽りたいエアプでしょ。 --  &new{2018-05-27 (日) 18:19:17};
-盾外さないとSGMでも弾詰まりかと思うほど連射遅くて使いにくい
でも盾格闘は惜しい… --  &new{2018-05-27 (日) 01:49:26};
--こいつの持ち味は連射SGなんだしそっち使わないともったいなくないか? --  &new{2018-05-27 (日) 18:20:07};
-あからさまに数が増えたな。SGでGAAが人権獲得したのは嬉しいがな --  &new{2018-05-27 (日) 02:34:14};
-ショットガンNってどうよ? --  &new{2018-05-27 (日) 21:20:31};
-ギャンクリのチャーランをよこせ、代わりにこっちをくれてやる --  &new{2018-05-28 (月) 05:45:41};
--チャーランだけじゃなくて、あの謎モジュールも追加で --  &new{2018-07-16 (月) 19:03:46};
--ギャンクリとの差は専用モジュールと足回りだからモードチェンジを省いた同性能Cランスだけ取り換えても意味無いぞ --  &new{2018-07-16 (月) 20:54:00};
-連射SGよりSGMの方が強くない?クリックするのが面倒とか? --  &new{2018-05-28 (月) 16:07:34};
--盾持ってると連射速度落ちるから、人によるが連射の方が好きな人はそっち乗るし実弾SGならディジェやMK2、百式があるからなぁ。連射SGと内臓追撃したい人向けだから、まあ連射SGを押すのよ --  &new{2018-05-28 (月) 16:16:17};
---弾詰まって多少遅れてもSGMのほうがDPSもDPPSも上だし連射持つ理由がわからん、わざわざSGM以下のダメージのガトスマで追撃する理由どこにあるん --  &new{2018-05-28 (月) 18:51:47};
---単純にボタン連打が負担かどうかよ。参戦数をこなすほど疲れるしね。 --  &new{2018-05-28 (月) 20:09:40};
---DPSは連射式の方が高いよ。あとはまぁ射程も長いし楽だしね。SGMのメリットはフルヒットでDP600行くからDG2までなら一発で怯ませられるってところかな。 --  &new{2018-05-28 (月) 21:26:00};
---DPSも低いですが --  &new{2018-05-29 (火) 19:44:37};
---実際に時間計って撃ち比べてみればいい。SAだとカタログスペックよりかなり遅い。 --  &new{2018-05-29 (火) 23:10:03};
--ケンプのページのSGの連射 M[29f],FA[18f]を信じればケンプのSGはMがDPS1433,DPPS1241 , FAがDPS1430 DPPS1100とMの方がFAより上だけど盾持ちのこいつは+2fでM[31f]なり DPS1341 DPPS1161 と理論値でもDPSはFAの方が上になるのでは --  &new{2018-06-02 (土) 03:04:19};
-強くはなったけど、結局他の機体使った方が強い --  &new{2018-05-29 (火) 02:07:24};
--連邦だと拡散BZ持ちが多いからSG系使うならどうしてもそっちをチョイスしてしまうわなぁ --  &new{2018-05-29 (火) 18:16:26};
--どうしても足の遅さが気になって使う気にならない。他のやつの足回りが優秀なんだよな --  &new{2018-05-29 (火) 19:21:52};
--こいつも戦えるようにはなったけどディジェとかとんでもないコスパだからな --  &new{2018-05-29 (火) 20:10:38};
--まじかぁ。この機体はトータルバランス良くてええ機体だと思ったわ。機体性能バランス良好、即盾可能。ガトスマHで中距離戦できて、スプシュ特性つけて連射SGとガトスマHの近距離戦。全体的にバランスが良くて好きだわぁ --  &new{2018-05-29 (火) 23:24:25};
---ディジェのエクステリアがどうにも好きじゃないので俺もこの機体使っているわ。言うとおり中近距離戦をいい感じにこなせるしな。宇宙マップが来たらディジェは実質使用不能だしこいつで頑張ってみる。 --  &new{2018-05-30 (水) 07:24:20};
---どうせ角待ちするんだから速度の差は補える。ガトのおかげで黒幕より長い射程の牽制射撃もやりやすい。盾格闘は適当に振っても当たる。よりヘタクソらんらん向けで好きだよ(´・ω・`) --  &new{2018-05-30 (水) 07:54:39};
---近距離向けにしてはそこそこ汎用性があるから、好む人には好まれる機体だと思う。メインは張れないが、380クラスのクールダウン待ちにはタフさと相まってよい機体。同田貫っぽい感じ。 --  &new{2018-05-30 (水) 09:29:00};
-結局槍もって凸ってるわ。マップによるけど。 --  &new{2018-05-31 (木) 23:40:07};
--ライン敷いて近づいてくる敵にSGMしようと思ってはいるが、気づくと手元でランスがビカビカしてるから突進せざるを得ない --  &new{2018-06-01 (金) 07:59:05};
--ランスを投げ捨てたら成績上がったけどやっぱりランスを握りしめるのであった -- [[s]] &new{2018-06-01 (金) 20:22:19};
-一週間天下だったね(ガッカリ) --  &new{2018-06-04 (月) 23:34:51};
-また天下がくるらしいじゃん --  &new{2018-07-07 (土) 11:12:53};
-足回りとシールド格闘の範囲もっと広くしてほしいな。連射SGは結構つかえる --  &new{2018-07-07 (土) 17:13:18};
-今持ってる機体でわりと愛用してる --  &new{2018-07-17 (火) 15:40:53};
-盾無視がつくならまぁ閉所で普通に使えるかな --  &new{2018-07-17 (火) 19:26:07};
--7月25日でモジュール装備が解除されるので、固有モジュールで「貫通効果」がきそうですね --  &new{2018-07-20 (Fri) 21:46:05};
---武器タイプの調整に書かれてる項目だし貫通は普通に格闘全般につくんじゃね --  &new{2018-07-20 (金) 22:03:54};
---書き方的に貫通は強制転倒と同じで格闘武器全般にパッシブでつくんじゃないかな --  &new{2018-07-20 (金) 22:06:30};
-ギャンクリと同じぶっ壊れモジュがくるかな。まあ足回りがあっちより大幅に劣ってるから使えるかどうかは分からんけど。 --  &new{2018-07-20 (金) 22:43:09};
--モジュリセットっていってたし確定でしょうね --  &new{2018-07-20 (金) 22:56:37};
--盾大破抑制が今頃ついて終わりの可能性 --  &new{2018-07-21 (土) 00:49:53};
--複合装甲か耐爆装甲の可能性もあるぞ! --  &new{2018-07-21 (土) 02:26:44};
--ギャンクリミラーになるなら素直に嬉しいな。あいつランス機体としての完成度は滅茶苦茶高いから --  &new{2018-07-21 (土) 02:57:45};
---ギャンクリミラーで喜んでどうすんだよ。あっち無料機体なんだよ?ギャンクリより強くならなきゃいかんでしょ --  &new{2018-07-23 (月) 13:45:12};
-ギャンクリがよく引き合いに出されるけど、たまにはガズアル君のことも思い出してあげてください... --  &new{2018-07-21 (土) 15:10:20};
--思い出してあげてください、とかきもちわるい --  &new{2018-07-22 (日) 04:39:29};
---夏休みキッズはこわいなあ --  &new{2018-07-22 (日) 11:54:12};
--巣に帰れ --  &new{2018-07-22 (日) 16:41:41};
-ここは、予想の斜め上で耐爆モジュ来るんじゃね? --  &new{2018-07-21 (土) 21:33:59};
-どんだけいいアプデが来ても、耐爆だけは永遠に外れのままですよお兄さんたち --  &new{2018-07-20 (金) 23:34:43};
--黙れ、わざわざ言うことでもないだろう。いやほんと忘れさせてくれよ・・・ --  &new{2018-07-21 (土) 01:26:43};
--一番ハズレは実弾装甲では?と思ったけど特性のことだった っていうかこいつ未だに装甲系モジュールなかったんだな…強化装甲(笑) --  &new{2018-07-21 (土) 02:29:48};
---シールドが世にも珍しい耐爆仕様だから・・・ --  &new{2018-07-21 (土) 02:38:35};
---そういや耐爆シールドって連邦だとこいつだけなのか --  &new{2018-07-21 (土) 02:58:55};
---耐爆の盾もってるのは対面だとギャンで、つまりハズレ機体ってことですよね --  &new{2018-07-22 (日) 21:33:58};
--シナも改善されるしあながち外れでもなくなるかもよ。それにモジュ改変されたらコイツ自体が化けるかもしれないし。 --  &new{2018-07-21 (土) 05:39:09};
---? --  &new{2018-07-21 (土) 12:44:31};
---正直現状でもシナにロケバズでからまれたら特性(笑)で関係なくつぶされるしシナがバグ修正とか関係なく対爆はゴミ --  &new{2018-07-22 (日) 04:28:47};
--同じような防御系の機体特性で追加装甲あるけどあっちはLv3で10%AP増、こっちはLv3で爆風武器のみに10%カットって…水中装甲みたいに自分で場所選べるならまだいいけど相手次第。同じ効果のあるモジュールは3枠で存在するし 大事な機体特性なのにこんなゴミ作るか普通(怒) --  &new{2018-07-21 (土) 18:12:09};
--エターナル近接弾(相手は死ぬ)が来るかもしれない --  &new{2018-07-21 (土) 23:08:16};
-強化くるから試しに使ってみたけど、気のせいかもしれないがチャージランスの突き出すまでの速度ギャンKより遅くない? --  &new{2018-07-22 (日) 05:07:20};
--検証とか一切してないけど気持ち遅い気がするな まぁ後発の有利ってとこか --  &new{2018-07-22 (日) 05:29:49};
---(´・ω・`)範囲もギャンk以下だしね --  &new{2018-07-22 (日) 08:18:40};
--遅い遅い思いながら使ってたら突進速度まで遅く感じてきたぞ・・・ --  &new{2018-07-22 (日) 11:39:17};
--ギャンKと較べるとかなりの劣化機体だよ。足も遅いし。 --  &new{2018-07-22 (日) 16:34:14};
---出た時期が余りに違いすぎるからしゃーないといえばしゃーない --  &new{2018-07-22 (日) 16:48:59};
---あっちは無料バラマキ機体だし、同コストだし、何らかのバランス調整はやるべきだね --  &new{2018-07-22 (日) 17:13:42};
---最高速がダンチだった。機体側の修正をしないと、同じモーション、同じモジュにしても使えないかもしれん。 --  &new{2018-07-22 (日) 17:21:32};
---一応こいつは上位SGとガトスマという選択肢があるからな、ギャンクリは槍一本に特化してるからああなってるんだろう --  &new{2018-07-22 (日) 20:48:09};
-配布品よりよわーーーい! -- [[s]] &new{2018-07-22 (日) 20:35:32};
-モ ジ ュ ー ル ス ロ ッ ト が リ セ ッ ト さ れ ま す これは・・・期待してもええんちゃう!? --  &new{2018-07-22 (日) 20:46:44};
--当たり判定次第だろうな。ギャンクリと同じ格闘範囲なら使える。 --  &new{2018-07-23 (月) 05:10:15};
---ちなみに完全ミラーなら、ギャンクリ素5500に対してアサルト素6500の威力が
現状。威力下方するかしないかで大きく変わる。特性5にも上げやすいからぶっ壊れになる。まあくまでも妄想ですが。。。 --  &new{2018-07-23 (月) 05:18:34};
---チャーランはどっちも5500だよ 6500はどっちもチャージなしの通常ランス チャーラン・ランスが1つにまとまってたり範囲とかの差はあるけどね --  &new{2018-07-23 (月) 07:27:06};
--単純にギャンkより当たり判定が弱いからなぁ --  &new{2018-07-23 (月) 07:48:03};
---ピックアップガチャにラインナップされてるのに範囲据え置きだったら、いつもの無能運営確定だな。 --  &new{2018-07-23 (月) 09:12:20};
--ギャンクリのあれだろどうせ --  &new{2018-07-24 (火) 09:32:14};
-斉射より弱いガトスマってなんなの? --  &new{2018-07-24 (火) 12:03:35};
-なんで無料期待のギャンクリより判定しょぼくされてるのか全然理解できない。マジユーザー舐めてるとしかいえんでしょ?バカ運営マジタコ殴りにしてーよ --  &new{2018-07-23 (月) 13:42:42};
--なまじ射撃武器なんざ持ってるからこうなってるってことを理解してない阿呆なのかね --  &new{2018-07-23 (月) 17:52:23};
---機体性能もモジュールも違うから関係ないだろ --  &new{2018-07-23 (月) 19:42:20};
---射程300前後のSGとくっそ重たいマシンガンついただけで格闘弱くしてるのですか? --  &new{2018-07-23 (月) 22:51:01};
---↑逆だな、"コイツが"ではなくギャンクリが必要最低限の射撃すら犠牲にしてあの格闘とモジュを得たんだ --  &new{2018-07-23 (月) 23:28:53};
---ケンプと同じ最上位SGに内蔵追撃だから340の武装としては十分優秀、ユニさんが前出てくれないのが悪い --  &new{2018-07-24 (火) 12:46:40};
--ギャンクリとは完全に別物だしどっちかというとガズアルの方が近いからだろ というかそもそも本当に判定が違うのかどうかなんて判らんだろ --  &new{2018-07-23 (月) 22:54:58};
---お前両軍やってないのか?明らかに違うぞ --  &new{2018-07-24 (火) 00:13:57};
---当たり判定もだけど足回りなんとかしてくれないと辛すぎるんだが。表を更新しといたけどギャンクリやガズアルに比べるまでもなくこいつの足回りコスト340最底辺でコスト300相当だ --  &new{2018-07-24 (火) 00:58:35};
---逆にこんだけ武装積んで基本フレームと同じ速度ってことに驚くがな…。時代を先取りし過ぎた機体の末路と言うべきか。 --  &new{2018-07-24 (火) 10:19:44};
---ガンオンだと盾と盾殴りで重量増えたりそもそも3つしか積めないしで武装詰め込み関係無いからな。結局運営の匙加減一つで決まる --  &new{2018-07-24 (火) 11:58:15};
--ギャンクリの武装貧乏っぷりを知っていてイキってたらマジバカだな。類似モジュールが来るとしても劣化版だよ --  &new{2018-07-24 (火) 12:43:31};
---ギャンkは配布。こいつは違う。むしろこちらが優遇されるべきなんだよ --  &new{2018-07-24 (火) 13:01:09};
---^^ --  &new{2018-07-24 (火) 13:46:34};
---ギャンKはいま限定入手不可でコイツはGPでいつでも取れるけどな --  &new{2018-07-25 (水) 01:16:46};
-追撃モジュに期待持ってるのは結構だが、スタンダードアーマーとセットで調整って事は同一の武器追加もしくはモジュ追加(なんちゃら装甲)で終わる可能性も十分にある --  &new{2018-07-24 (火) 14:43:08};
--この見た目で装甲系モジュ持ってないって違和感あるし、追撃よりは装甲モジュがきそうな嫌な予感はする --  &new{2018-07-24 (火) 17:37:29};
---充分あり得る。ここの運営右下修正好きだしな。 --  &new{2018-07-24 (火) 17:58:14};
--追撃きたでー --  &new{2018-07-25 (水) 10:29:40};
-追撃付いたな!おめでと! --  &new{2018-07-24 (火) 18:33:01};
-・固有モジュール「追撃」を追加 --  &new{2018-07-24 (火) 20:03:28};
--これギャンクリーガと同じ??? --  &new{2018-07-24 (火) 20:04:05};
-多少の機体性能の違いはあるだろうけどギャンクリ3機積みしてる身としては、追撃チャージ格闘は楽しいからマジおすすめだぞエンジョイしようぜ --  &new{2018-07-24 (火) 20:41:20};
--ただ速度が1300届いていないのがキッツいんだよなコイツ。 --  &new{2018-07-25 (水) 02:03:38};
-いや~射撃武器豊富なのにやりましたね!!^^ --  &new{2018-07-24 (火) 21:06:29};
-モジュールついたけど最高速度とブーチャ、それとチャージランスの速度と当たり判定は据え置き!やったぜ!(クソ運営が!) --  &new{2018-07-24 (火) 19:00:26};
--判定が違うっていうソースどこ? --  &new{2018-07-24 (火) 19:30:24};
--最高速度は変わらずか… --  &new{2018-07-24 (火) 19:55:21};
--つってもギャンKと違ってGAAは射撃強いしなぁ --  &new{2018-07-24 (火) 20:22:55};
---でも射撃しないしなぁ --  &new{2018-07-24 (火) 20:40:54};
---この環境で射撃強いってマジで言ってんの? --  &new{2018-07-24 (火) 20:45:46};
---上位実弾SGは普通に強い ただ足回りがしんどい --  &new{2018-07-24 (火) 20:55:16};
---強いか…?ランスとかみ合わせが悪いんだよなぁ… --  &new{2018-07-24 (火) 23:07:21};
--まあギャンクリの劣化だね --  &new{2018-07-24 (火) 21:11:01};
-槍結局なんもなしなんか。いかんでしょう。 --  &new{2018-07-24 (火) 21:54:07};
--少なくとも劣化クリーガーだな。ブーストチャージも低いし。 --  &new{2018-07-24 (火) 22:45:44};
---まあ向こうは格闘以外の性能を全捨てしてるしこんなもんかな。ランスのモーションによる判定の差で使わないだろうね。 --  &new{2018-07-24 (火) 23:26:12};
---ガトスマそこそこ使ってる身としては劣化とは言い難いかなあ・・・ -- [[s]] &new{2018-07-25 (水) 02:53:21};
---ガトスマ使うならこいつ要らなくね…ガトスマ撃破、切り替え、チャージ恩恵こそ貰えるものの --  &new{2018-07-25 (水) 19:28:35};
---ガトスマは積載がいやーキツイっす --  &new{2018-07-26 (木) 09:34:31};
-ギャンKと同じモジュキターメンテ後ジオン機蹂躙してやんよぉ --  &new{2018-07-25 (水) 03:10:34};
-ギャンクリより射撃武器でのキル性能高いからSGでキル→追撃発動→Cランスに持ち替えて暴れるorD格で離脱とかもできるわけだ --  &new{2018-07-25 (水) 12:22:36};
-うーん、対爆で槍つかいたいならチャージ、格闘出力か格闘出力全枠かどっちがいいんだろう?対爆だと2回くらいで煙ふくっぽいんだよね --  &new{2018-07-25 (水) 18:20:44};
-槍の判定改善されてます??? --  &new{2018-07-25 (水) 19:35:28};
-ランスでチャージ格闘というだけでなぜこうも強引にギャンクリと比べたがるのか、結果として追撃モジュ来たから比較せざるを得なくなったわけだけども --  &new{2018-07-24 (火) 23:22:28};
--同じくチャージランス持ってるのに相手にされないガズの青い方かわいそう --  &new{2018-07-24 (火) 23:30:06};
---あっちは耕しD格がメインみたいなとこあるから… --  &new{2018-07-25 (水) 00:30:49};
---ガズアルに同じモジュ付いちゃったら耕しがヤバい事になりそう --  &new{2018-07-25 (水) 20:59:59};
--そりゃ両機体とも狙いはチャーランを当てに行くことだからそこで比較はされるだろうに…今更なにを --  &new{2018-07-24 (火) 23:36:17};
--こいつはそもそも槍捨ててSGガトスマで戦った方が強い、悪いのは武装じゃなくて機体性能、堅実に射撃運用するにしてもロマン求めて槍を握るにしても機体がついていけてない --  &new{2018-07-24 (火) 23:36:30};
---そもそも槍捨ててSGとガトスマで戦うぐらいなら射程補正持ちで足回りもいいGLAの方使いますしおすし --  &new{2018-07-31 (火) 02:54:26};
---↑同じ事思ったけど、武装をよく見たらGLAよか武装が強化されてる。立ち回りのしっかりした人、ヘビーライフルが合わない人なんかはこっちのが良い場合もあるかと --  &new{2018-08-01 (水) 08:17:05};
--でもチャージランスの性能と機動力差がありすぎて話にならんくらいの差があるよ。 --  &new{2018-07-24 (火) 23:49:27};
---完全な劣化機体だね --  &new{2018-07-25 (水) 22:47:58};
---クソ確定だと個人的には思ってます。一瞬でもいい夢みれたよ。 --  &new{2018-07-26 (木) 04:56:37};
---なまじ射撃武器なんぞ持つからこういう目に遭うのだよ・・・! --  &new{2018-07-26 (木) 13:46:28};
--存在価値皆無 --  &new{2018-07-26 (木) 09:46:46};
-追撃発動していない場合=基本はSG・ガトスマで堅実に運用。追撃発動=ヒャッハァ!5秒以内にチャージランス運用でチンパンロマン狩りじゃああああああ! --  &new{2018-07-26 (木) 06:57:49};
-結局、追撃モジュついても格闘範囲据え置きな時点で使わないよね。SGとガトマス運用ならコストい320のディジェを俺なら乗るわ。 --  &new{2018-07-26 (木) 04:55:22};
--コイツもクリーガーも純粋な強さより、楽しさを求めて乗るんだよ ディジェのほうが強いのは誰でも知ってるからその棲み分けはしとこうな --  &new{2018-07-26 (木) 09:36:08};
---クリーガーは範囲あって一撃倒せる可能性が高いから強いんだよ=それができるから楽しい。アサルトの強化くるまでの最近のコメントでも期待してた人が多かった分、残念感が半端ない。 --  &new{2018-07-26 (木) 11:39:42};
---当然のように言われ続けてるけど、ギャンクリの方が格闘範囲広い証拠ってあった? --  &new{2018-07-27 (金) 23:04:08};
---使ったことがある人ならすぐ察す --  &new{2018-07-27 (金) 23:41:49};
---まずGAA使いがギャンクリのランスで倒された時、必ず「範囲広くね?」って感じる。俺は更にふざけんなゆとり範囲がってなる。 --  &new{2018-07-28 (土) 14:36:19};
---「使ったことある奴ならわかる」こういう返ししか誰もできないので察してやれ --  &new{2018-07-28 (土) 14:42:52};
---実際ギャン栗のが範囲は広いけどな ただその分射撃捨ててるのに射撃面でもケンプSG持ってるこいつが格闘性能までギャン栗に並んじゃいかんでしょ --  &new{2018-07-28 (土) 18:05:26};
---おう、だから範囲が広いっていう証拠を見せて納得させてくれよ --  &new{2018-07-28 (土) 19:30:03};
---ここまで体感しか語られてないってことはまだ同一という可能性はあるのか --  &new{2018-07-28 (土) 21:22:04};
---ケンプSGがあってもそれを活かす足回りがない、ガトスマ強化した所で単マシや3点、FAMGのインフレによってむしろ相対弱体化。ギャン栗は最低限の射撃しかないかもしれない、でもGAAは最低限の足回りすらないからゴミなんだよ・・・ --  &new{2018-07-28 (土) 21:27:21};
---ケンプSGもらってるとか言ってるけどこのSG持ってる最低コストは320コストだからな? --  &new{2018-07-29 (日) 20:55:58};
---演習でリペア相手にランス使ってみれば分かる話をゴチャゴチャと・・・ --  &new{2018-07-30 (月) 01:38:08};
---オリジナルはジオン360のケンプだがそれを連邦では340や320に持たせたってだけの話だな。まぁ連邦じゃ340からそのケンプSGの更に上位武器にあたる拡散バズが支給されてるからありがたみも薄れるわな。 --  &new{2018-07-30 (月) 03:30:07};
---魔窟とかディジェは足回りがいいから拡散が活きるんだよ。そいつらよりコスト高くて足回りがクソだから使えねーって言ってるんだよ。ありがたみとかじゃねーから。 --  &new{2018-07-30 (月) 10:14:57};
--ディジェは宇宙行けないし追撃もない。もう比べなくていいわ --  &new{2018-07-27 (金) 23:40:57};
--そもそもギャンクリは、無料機体なんだがね。何が射撃死んでるだよ、あたりめーだろ無料機体なんだから。GAAは、有料機体なの。待遇に格差なくてどーすんだよチンパンかよ --  &new{2018-08-04 (土) 15:53:46};
---連邦の無料機体が同系統のジオン有料機体より強いとかもままある話だけどね?ガンナーガンダムみたいな機体は未だジオンには来てないし。そこらへん言い出したらお互い文句あってキリがないぞ。 --  &new{2018-08-05 (日) 03:09:00};
---配布320機体でジオンレ〇プした黒幕くんの話でもする? --  &new{2018-08-06 (月) 03:14:03};
---ガンナーや黒幕を引き合いに出すとか意味不明。チャーランという同種武器の格差の話をしてるんだよ。DX機体と無料機体同じ武器を持ってるのに無料機体の方が性能高いって誰でもおかしいと思うだろうがよ。チンパンかよ --  &new{2018-08-06 (月) 17:21:25};
-こいつチャー格持ちで交戦距離近めなのになのにジーライン3兄弟の中で1番機動力無いんやな・・・比較見て悲しくなったよ・・・ --  &new{2018-07-27 (金) 23:51:35};
--足遅くてもランスの挙動がよければまだ生きる道あったのですがね --  &new{2018-07-28 (土) 11:14:27};
---突き出しモーションと突進速度が遅いもんね・・・ --  &new{2018-07-28 (土) 17:57:11};
-もう追撃モジュ発揮中の機動力をコイツの通常時の機動力にして。あれくらいないとキツイ --  &new{2018-07-28 (土) 14:37:33};
-ショットガンは強いんだけどランスとのかみ合わせが悪すぎて結局、ガトスマH・ランス・盾になったんだけどみんなショットガン持ってる? --  &new{2018-07-30 (月) 02:03:56};
--うちは拠点攻撃行けた時用にSGM持ってってるなあ。拠点攻撃の時に射撃武器ガトスマだけだとすぐ撃ちきっちゃってリロード時間がちょっともったいなく感じる。短射程SGだからMS相手だと使えなくはないけどちょっと厳しいよね、こいつの場合そもそも接近できたらD格狙いたいところだし --  &new{2018-07-30 (月) 07:39:58};
--コスト的にインカスでええわになった。 --  &new{2018-07-30 (月) 09:00:02};
--ガトスマ重すぎなんだよなぁ…結局の所遊び運用だからランス外したら終わりくらいで割り切ってるから槍盾2枠でやってる --  &new{2018-07-30 (月) 10:24:09};
--SGM載せてないわ。ガトスマが外せない以上、積載的にSGMはきついし、チャージランスと距離被るからいらない。つかこいつおっそいからそもそもSG自体使いにくい。なんでランスガトスマH盾Tだわ。ちなコンカス5、ワンパンでおっ死んでくれるシナンジュもたまにいたりする。 --  &new{2018-07-30 (月) 14:28:43};
--足回りがね、コイツの足回りでSGの距離まで行けるならランス振ったほうがいい --  &new{2018-07-31 (火) 17:14:47};
--こう見るとショットガン持たない派が多いみたいだね --  &new{2018-07-31 (火) 18:45:28};
---堅実に戦うならSGMガトスマH盾Tだと思うけど、そんならもっとやすいですコストの上位互換がいるからいらねってなるし、槍使わないならGAA付かう意味がない。槍使う前提で最善の武装が追撃発動トリガー兼射撃用ガトスマH、槍は至近距離では当たらないので緊急用盾Tになる。 --  &new{2018-07-31 (火) 22:03:50};
---ケンプ互換の上位SGと言っても連邦なら白mk2やディジェという足回りが良く、射程の長い拡散BZ持ちがいるからSGの為にこいつは使わないしな。鈍足で短射程じゃ使い勝手が悪すぎる --  &new{2018-08-01 (水) 13:33:37};
---SGって足回りあってなんぼだろ。ケンプしかり百式しかりディジェしかり --  &new{2018-08-03 (金) 05:07:57};
---別に無理にSGメインで戦う必要なくね?ケンプとかディジェは中距離射撃武器が微妙過ぎるから高い足回り活かしてSG使わなきゃいけないが、こっちはガトスマあるんだから無理やり詰める必要ないと思うぞ --  &new{2018-08-04 (土) 10:40:58};
---そのガトスマは射程が長いようで実は集弾がHでさえ通常MGのF並みに悪く弾速も速くないしDPPSも高くないから近距離向けだったりするのよね。まぁ擦り稼ぐだけならちょっと離れててもいいけど、削ろうと思うと相当ストレスが溜まる武器だよ。というかガトスマで中距離戦うなら射程特性があってHR持ってるGLA選ぶよ。こいつはランスしか取り柄ないから。 --  &new{2018-08-04 (土) 17:41:27};
--ランスだけだと咄嗟の戦闘に対応できないから迎撃用にSGは持ってる DP高めだから奇襲を返り討ちにできることは多い --  &new{2018-07-31 (火) 22:14:48};
-ランスが究極的にゴミ --  &new{2018-08-04 (土) 23:31:01};
-個人的にこれとギャンクリ両方使用して思うのはチャーラン後の追撃の差が大きいなぁ。ギャンクリの後GAA使うと追撃のガトシのリーチの差と遅い振りのモッサリがきついわ。あちらのチャーラン後の追撃用のランスは何気に通常のサーベルより範囲が一回り大きめで振りが速く優秀。今の環境だとガトシの動きは遅く感じる。ガトシ外すと追撃はガトスマになるけど瞬間火力はD格より落ちるし、重すぎるんだよなぁ・・・。 --  &new{2018-08-05 (日) 01:17:01};
--ガトシじゃなくてアサシだ。 --  &new{2018-08-05 (日) 21:18:28};
-ジオンに無料で大量配布された機体に大幅に劣るこいつを金出して買った奴がいると思うと笑ってしまう --  &new{2018-08-05 (日) 22:42:20};
--配備時期が全然違うからな? 普通にその頃のDXは金出さなくてもGPで回せたし そもそも環境も違うから比べる方がおかしいぞ? --  &new{2018-08-05 (日) 22:46:40};
--有料アクトザク君と初期配布初期ジム君の話すりゅ? --  &new{2018-08-06 (月) 00:13:22};
---アクトはGPで初めてゲットした金図だ。思い出深くて今でも乗っておる --  &new{2018-08-06 (月) 02:16:12};
---古傷が疼くからやめろ --  &new{2018-08-06 (月) 03:12:02};
-敗北を知りたい --  &new{2018-08-08 (水) 17:44:41};
--勝ったことないじゃないか君 --  &new{2018-08-08 (水) 19:27:12};
---勝負の土俵に立ったことが無ければまさに無敗よ --  &new{2018-08-09 (木) 02:38:03};
-また修正のテコ入れきたじゃねぇかーーーー今度こそギャンクリの格闘範囲もらえるんかなw --  &new{2018-08-08 (水) 18:38:37};
--もらえなかったらマジでクソだと思ったほうがいいよ --  &new{2018-08-08 (水) 21:06:52};
--足もどうにかしてくれんか --  &new{2018-08-09 (木) 02:33:30};
-範囲も足回りもどっちも修正入るんじゃない? --  &new{2018-08-09 (木) 03:46:55};
-コンカス売ってスプシュだけ残してしまった… --  &new{2018-08-09 (木) 08:53:19};
--金図ならどっちも残すでしょJK --  &new{2018-08-09 (木) 10:05:21};
-スプシュしかないけどコンカスの人うらやま。どうせこの調整格闘関連でしょ --  &new{2018-08-09 (木) 09:38:44};
--もし足回りが上方修正くらえばスプシュの評価も上がるで --  &new{2018-08-09 (木) 16:59:36};
-GAAずっと使ってるけどクリーガーの範囲なんて要らないよマジでやめてくれ。伸びがある代わりに範囲がピック並みなのがいいんだよ、メリットとデメリットがあるからいいんだよ。意味不明なゆとり判定は本当に要らない。 --  &new{2018-08-09 (木) 15:36:14};
--帰れっ! --  &new{2018-08-09 (木) 15:46:03};
--というよりギャンクリのチャーランの範囲をGAAに合わせるべき。あんな体当たりみたいな範囲はおかしい。 --  &new{2018-08-09 (木) 17:33:29};
--自分の考えを優先して他者の気持ちを考えない無能がいますね… --  &new{2018-08-10 (金) 19:05:19};
--は?当てやすくなるならそれに越したことはねぇんだよ そもそもギャンクリの何がゆとりじゃ --  &new{2018-08-10 (金) 19:13:09};
--強機体とか強武装使って無双出来れば良いって人も居るのは分かるよ、でも俺はメリットデメリットハッキリしてる方が好きだしその方が選択肢も増えると思う。弱機体が趣味とかマイナー厨な訳じゃないけどピーキーな機体をPSで乗りこなすのも燃えるだろ? --  &new{2018-08-10 (金) 20:19:32};
---ピーキーの意味を理解してから使え。どこに尖った要素があるんだよ。平らにならされてるだろこいつの性能・・・環境機がイガグリならこいつはゴーヤのトゲトゲレベル --  &new{2018-08-10 (金) 23:37:04};
--自分に酔ってるだけの阿呆はバランスの話しないでください。 --  &new{2018-08-10 (金) 23:05:08};
-もし足回りがいじられるならブーチャをちょこっと上げてくれりゃいいかな、ギャンKと比べても射撃の手はこちらの方が多いから他はいじらなくていいし --  &new{2018-08-09 (木) 17:30:46};
-アーマー:2800→2950 最高速度:1119→1157 ランスA:ダッシュ攻撃時の攻撃範囲を拡大 ランスB:通常攻撃1段目のモーションを変更/通常攻撃2段目のモーションを追加/ダッシュ攻撃のモーションを変更  これでギャンクリに似た感じになるのかどうか --  &new{2018-08-10 (金) 18:37:06};
--ギャンKと同じD格攻撃判定になるならかなりの強化じゃないか。北極BAはよ --  &new{2018-08-10 (金) 18:41:52};
--ギャンクリと同じ範囲になると嬉しいね、範囲違いすぎてしんどかったし --  &new{2018-08-10 (金) 19:39:28};
--ギャンKのチャーランは至近距離でヒットするからなぁ。GAAのは100m当たりから判定出るから、この辺も改めてもらわないと。 --  &new{2018-08-10 (金) 19:46:36};
--15日の修正でギャンクリと格闘範囲やっと同じになると思うと素直にうれしい。ほかの木で検証してないのに格闘範囲同じってなぜ言えるのよ言ってたksがいたけど、そう思ってるのはキミらの格闘センスゼロってことや。 --  &new{2018-08-10 (金) 19:56:25};
--速度アップもかなりでかいな、STと同じ速度まで上げてくれるのか。速度遅い格闘範囲狭いで使いづらかったからかなりありがたい --  &new{2018-08-10 (金) 20:45:23};
-でも欲張ると積載が足を引っ張る点は変わらない。さてどうなるのか --  &new{2018-08-10 (金) 18:47:36};
-まさかギャンKの範囲とガズRの耕しランスの同時実装が来る? --  &new{2018-08-10 (金) 19:16:42};
--ギャンKの格闘まとめたものになるんじゃないか?これは勝利したかもしれん --  &new{2018-08-10 (金) 19:56:31};
--実装から3年半でようやく日の目を見る・・・チャンスがあるかもしれないね。 --  &new{2018-08-10 (金) 20:07:36};
--ただ、射撃武器も充実してるコイツの格闘がクリーガーまで向上したら、このコスト帯でなり優位に立てるんじゃない?だから過度の期待はせず、修正をその目で見た後のほうが良い。 --  &new{2018-08-10 (金) 20:22:18};
---340格闘機はこれくらい強化しないと今の中低コスのマシ強化についていけないよ。ズダのFAマシとかコスト260なのに来週からDPPS765になるんだぞ --  &new{2018-08-10 (金) 20:34:20};
---格闘機に一番大事な足回りでまだ負けてるからな。ただ振りにいけない場面では比べるまでもないし、充分以上に補う修正ではあると思う --  &new{2018-08-10 (金) 22:50:09};
-運営にメールしてみるもんだな予想以上の修正でちょっと驚いた --  &new{2018-08-10 (金) 21:36:10};
-ギャンクリもGAAも両方使ってるけど範囲違ったのか…手元判定で当てるとかしてなかったから気づかなかったなぁ --  &new{2018-08-10 (金) 22:48:50};
--GAAだとぶっぱしてから100mくらい判定がないからな --  &new{2018-08-10 (金) 23:58:20};
-はーーーーーー、コンカス欲しい。 --  &new{2018-08-10 (金) 23:23:58};
-攻撃範囲の修正だから振り始めのもっさり部分とか判定が出るまでの時間とかは修正されないと思うから過度な期待はしないでおこう --  &new{2018-08-10 (金) 23:37:15};
--判定は出始めからあるけど左上の振りかぶったところにあるから無いように見えるだけだ。それを運営がわかってて修正するかは知らんけど。 --  &new{2018-08-10 (金) 23:53:17};
---あぁ左上じゃなかったか。右利きだったわ。 --  &new{2018-08-10 (金) 23:53:57};
-がんばって配布機に追いつこうとか涙でてくるわ… --  &new{2018-08-11 (土) 00:15:04};
--まあこいつは向こうより手に入れる機会は沢山あったしな、ロートルがごく最近の配布機に迫れるだけでも十分だわ --  &new{2018-08-11 (土) 03:29:23};
-つーか、こういう修正最初からやれっ!!つーんだよ!バカ運営がよ。チマチマチマチマごまかすように強化しやがって。 --  &new{2018-08-11 (土) 00:44:54};
--毎度こういうのが現れるのを見るとネトゲ運営って報われねーなと --  &new{2018-08-11 (土) 03:16:06};
---自業自得だろ --  &new{2018-08-11 (土) 22:20:34};
---そそ自業自得だよ。毎回毎回APあげてるバカな無能クソ運営だよ? --  &new{2018-08-13 (月) 11:21:26};
-ギャンK使いとしてはライバルの強化は嬉しい(建前)  おらさっさとユニコーンから乗り換えるんだよ(本音) --  &new{2018-08-11 (土) 00:52:57};
--なぁに、槍で突き崩せば機体は粉微塵、何に乗っていたかなんてすぐに忘れるさ!ははは! --  &new{2018-08-11 (土) 03:35:32};
-シナンジュだとパーツこみでたしかアーマー4000こえたっけ?コンカス3フルチャージでもそれだけだと殺しきれない感じか --  &new{2018-08-11 (土) 04:55:02};
--内蔵ブラストみたくアサキャで追撃... --  &new{2018-08-11 (土) 16:32:00};
--アーマーよりも積載ボーナスの影響が大きい。4機回ししてるけどコンカス5で半々とは言わないが3機に1機は落としきれない体験談 --  &new{2018-08-11 (土) 17:30:52};
-昔、お遊びで作ったGAA金スプシュLv71あるんだけど、強化はいるみたいなんでコンカス狙いで金3機マスチケ作ったら、スプシュLv4/コンカスLv4/スプシュLv8が出てきた。マスチケ1枚で作ったからって成功2回は勘弁してほしい&スプシュ全部で3機もあるぞwww --  &new{2018-08-11 (土) 05:06:36};
--木主だけどコンカス特性Lv5が出来そうです。ギャンクリと範囲同じなら特性だけでギャンクリ超えそうで怖いですねー格闘威力15%&HIT時ブースト消費と硬直時間25%カット!!威力41745+AOで3%付いたら・・・・威力43070!!ですよ!! --  &new{2018-08-11 (土) 05:16:24};
---訂正43070じゃな42834 --  &new{2018-08-11 (土) 05:48:33};
--質問なんですけど金成功スプシュなんですがフルマスしようか迷ってますいかがでしょうか? --  &new{2018-08-11 (土) 11:05:21};
---ケンプと同じショットガン持っていて、修正で機体速度が上昇するから修正きてからフルマスした方がいい --  &new{2018-08-11 (土) 12:54:27};
---修正きたらコンカスが大正義になるのは目に見えてるから、俺なら5mGPで金設計図でコンカスでるまで作るけどなー --  &new{2018-08-11 (土) 14:32:50};
--ええなーこちとら銀80枚以上あるのに金図みたことねーわ。もうねGPでBD3と混ぜ混ぜの時から回したりしてるけどコレだもん。今だと買うべっきー?ちょっと強さを教えてほしい --  &new{2018-08-12 (日) 22:23:44};
-ジオンの完全無料機体との格差がこれほど長期間放置されてるというのが現状 --  &new{2018-08-11 (土) 08:53:24};
--いうてあっちは射撃性能無いからな --  &new{2018-08-11 (土) 11:11:50};
---ブラスト追撃に凄い優秀だからなぁ、射撃性能ないってのは違和感ある。爆風戻ったらもっと使い勝手よくなるだろうし --  &new{2018-08-11 (土) 15:25:43};
---追撃ぐらいにしか使えないのに凄い優秀ってのも違和感ある --  &new{2018-08-11 (土) 16:21:31};
---でも追撃にしか使わない武装だし --  &new{2018-08-11 (土) 16:27:40};
---ギャンクリの追撃手段の選択肢が少ないだけで特別ブラストが優れてるわけではないよ、追撃にしか使わない(使えない)ならやっぱり大したことない性能ってことだ --  &new{2018-08-11 (土) 18:59:10};
---(´・ω・`)この機体の追撃手段において、ブラストと同等以上に有用なものはありますか? --  &new{2018-08-11 (土) 23:17:16};
---チャージ格闘からの追撃ならガトスマで十分じゃね? --  &new{2018-08-11 (土) 23:53:38};
---ガトスマは集弾なんとかしてくれないと、C格の追撃となると大抵引き撃ちだからダメージ安定しないのがキツいんだよなぁ --  &new{2018-08-13 (月) 16:26:41};
--WDキャの内蔵コンボの方が格差放置期間長いぞ --  &new{2018-08-11 (土) 14:12:44};
-倉庫にあるコンカスとかいうゴミ --  &new{2018-08-11 (土) 11:08:50};
--それあたり特性ですやん! --  &new{2018-08-11 (土) 14:28:33};
---え? --  &new{2018-08-12 (日) 22:27:16};
---今度の強化であたり特性になる可能性は高い --  &new{2018-08-13 (月) 00:57:32};
--特性3つ揃えてから出直してこいや! --  &new{2018-08-13 (月) 09:24:05};
-機体性能見たら無料機体のギャンクリの方が強くて草 --  &new{2018-08-11 (土) 16:22:27};
--情報が遅すぎて草も生やせない --  &new{2018-08-11 (土) 19:08:22};
--なんでこんな粗悪品みたいなの放置してたんだろうな --  &new{2018-08-12 (日) 12:19:50};
---運営どもがアホだから --  &new{2018-08-12 (日) 23:52:08};
-ギャンクリに比べてランス当たらないなって思ってたら強化きてましたね やっぱり範囲小さかった? --  &new{2018-08-12 (日) 01:38:19};
--範囲もだけど突き出しモーションもギャンKと比べて若干遅い --  &new{2018-08-12 (日) 01:53:07};
--格闘範囲と固有モジュあげたんだから同じシャッガンをギャンクリにちょうだい(´・ω・`) --  &new{2018-08-12 (日) 22:57:28};
--ギャン栗は放った瞬間から判定あるけど、GAAはそれがない。この差は大きい。 --  &new{2018-08-13 (月) 00:28:02};
-チャージランスの話題だけじゃなくて、今まで存在理由がわからなかったランスBの変更される格闘についても話そうぜ。みんなはどういうのがほしい?チャージランスだけでいいは無しで。 --  &new{2018-08-13 (月) 11:09:22};
--ランスB?なにそれおいしいの?まあ使い道はショットガンからのトドメランスBしか使い道ないだろ --  &new{2018-08-13 (月) 15:00:30};
--一般D出サべみたいな回転切りが欲しいでござんす。なに?シールド格闘?格P(突きモーション)になったのさ --  &new{2018-08-13 (月) 15:38:28};
--ガズアルのアレかな --  &new{2018-08-13 (月) 21:53:46};
--右下から左上への斬り上げ、左下から右上への斬り上げのモーションになった。D格は右から左への横払い。まるでビームサーベルみたい。 --  &new{2018-08-15 (水) 16:28:16};
-機体性能が上がってもまだ最高速度とブーチャと積載が配布機体に負けてるのは涙が出ますよ --  &new{2018-08-13 (月) 17:29:39};
--アーマーと緊急帰籐投が勝ってるだろ!あと武装はランス同じものもらえば圧倒的にGAAのほうが使えるだろ! --  &new{2018-08-13 (月) 18:22:10};
---マジレスもう一本いわせてもらえば、ギャンクリは特性4までしか上げれない。GAAは店売り設計図ある時点でコンカスLv5にできる!この差はでかい(大抵ギャンクリはLv3止まりがおおい) --  &new{2018-08-13 (月) 18:24:10};
---言われて店売りしてると気づいた。そうか、倉庫にあるコンカスLv3、鍛えれるのか…… --  &new{2018-08-13 (月) 19:06:54};
---金さえあればコンカス厳選出来るってのはデカいよな --  &new{2018-08-13 (月) 19:07:42};
--武装が圧倒的に上回ってるのにまだ求めるんか --  &new{2018-08-13 (月) 21:40:14};
--ギャンクリと違ってコイツはある程度は射撃戦できるからな、格闘が切り替え式だから武器枠一個空くしそこにSGとガトスマ入れりゃ近距離で最低限の事はできる、でも最低限の事しかできない、良くも悪くも中途半端 --  &new{2018-08-14 (火) 01:30:01};
---ケンプSGでM型あるから最低限どころかこれ一本で普通に戦えるぞ --  &new{2018-08-14 (火) 12:03:32};
---そんならGP04使うわ。ビーム属性とはいえ火力が違うわ。 --  &new{2018-08-14 (火) 14:59:59};
---シナンジュばっかりなのに、GP04って火力あるのか?ショットガンのほうが怯み取りやすいんじゃないか?まあGAAはランス運用がメインだから、SGはハエたたき用で使えると思うが --  &new{2018-08-14 (火) 20:10:58};
---シナンジュ相手ならどの道SGフルヒット2発当てないと怯まないからどっちも変わらない。こいつのSGMは一発で最大約800ダメ、GP04のは950ダメ。もう1つは射程と集弾性能の差から来る実用射程の差。GP04のは200mでも余裕でフルヒット狙える。まぁ実際GAAはランスありきだから対空用にSGM持つのはありだと思うけど、それガトスマまで持つと積載ボーナスがほぼなくなるから、スプシュ以外ならランスとガトスマ盾Tでいい気がする。 --  &new{2018-08-14 (火) 20:56:31};
---そもそもGP04みたいな趣味機体となんで比べる対象にでてるんだ?GAAはランス運用なのがほぼ一般だろ?Gp04使うメリットあるのか将官戦場で全然みないけど、DJのほうがGP04より一般的だろ(地上限定で)しかもBSGなんじゃねぇか?シナクシャなら実弾SGのほうが良いわ --  &new{2018-08-14 (火) 22:11:09};
---君にとってGAAはガチ機体なのか?GP04が将官で見ない理由を自分で言ってるよね?同じ趣味機体ならどっちも変わらんし、そもそも俺はGAAはランスありきと言ってるよね?どうしてもSG使いたいならスプシュならありじゃねって言ってるよね?少なくとも現時点ではGAAのSGもGP04のバーストBも単騎でシナクシャに勝てる性能が無い以上、絆や足止めが重要になる。足回りも悪く射程の低いSGMよりも足回りが良くて射程長めで集弾が良いバーストBの方がアシストしやすい。明日の修正で変わるとは思うけど、現時点でガトスマ捨ててSGM積む理由は特性スプシュ以外にないよ。 --  &new{2018-08-14 (火) 22:41:40};
---GAAでSGなんて実際ほぼ使う事ないからどうでもいいけど使った感じだとSGはGP04のバーストが一番強いんじゃないかな。少なくともディジェのSGよりは遥かに使いやすい。 --  &new{2018-08-14 (火) 22:44:35};
---ディジェの拡散MはGAAのSGMとダメージがほぼ同じだね。まぁ射程長いしディジェは足回りがくっそ良いし内蔵バズまで撃てて投げナタあるから使い勝手が良い。あと最強とか言い出したら単式に限定するなら百式だしFA含めるならサザビーの圧勝だから。 --  &new{2018-08-14 (火) 22:54:07};
---GAAが現状使えないのは知ってる。ただ明日の修正次第で輝くってことや。何回もいうけどメインはランスだからな --  &new{2018-08-14 (火) 23:03:01};
-話は聞かせてもらったぞ!金図を購入する! --  &new{2018-08-13 (月) 21:37:17};
--金図何枚でコンカス付いたか報告しろよ!!幸運祈る!! --  &new{2018-08-13 (月) 22:48:01};
-お芋畑にランス突撃したはずなのに...並んだレーダーとポッドの内、レーダーしか壊せなかった...発生は残る代わりに出るまでが結構遅いの? --  &new{2018-08-13 (月) 23:00:11};
--水曜に判定修正なんで今の仕様を詳しく知る必要は無いぞ --  &new{2018-08-13 (月) 23:07:36};
-今回の修正でギャンクリとGAAの立場が逆転しそうね(´・ω・`)やられたらやり返す倍返しよおほ〜 --  &new{2018-08-14 (火) 11:38:10};
--つい最近までチャージランスしか共通点無かったのに同じ様な立ち位置になる怒涛の調整が続いて勝手に立場逆転されるギャンクリくんかわいそう --  &new{2018-08-14 (火) 12:08:07};
---先生、可哀想なギャンクリとお手洗い行ってきていいナリ? --  &new{2018-08-14 (火) 22:51:16};
--いや、最高速とブーチャは向こうの上だから、格闘ブンブン丸としてはクリーガーのが上やで? GAAは射撃もそこそこしつつ追撃発動で格闘ブンブンっていう若干使用感違う機体として落ち着きそう --  &new{2018-08-14 (火) 23:06:31};
---特性5にできるのはこっちのほうが上なんだぜ --  &new{2018-08-15 (水) 00:43:17};
---ギャンクリはコンカス特性3で大抵のやつが止まってる。GAAはコンカス特性5にあげれるのが強い
威力だけみてもギャンクリ40150 GAA41975の差がある --  &new{2018-08-15 (水) 01:09:11};
---ミス ギャンクリ39930 GAA41745 --  &new{2018-08-15 (水) 01:13:30};
-うちのコンカスな此奴、ランスを装備しないでアサルトシールドを持ってたけど、やっとランスを持てそうね。 --  &new{2018-08-14 (火) 16:27:54};
-将官戦場で需要がない&ネガジのネガが一切ない時点でGP4はお察しってことや。GAAは明日の修正くるまでは使えないが、明日からは使う人増えると考えてる。格闘ぶんぶん丸サイコーや。 --  &new{2018-08-14 (火) 22:59:40};
--木間違えた --  &new{2018-08-14 (火) 23:00:20};
-速報、演習でランス試したけど使る!! --  &new{2018-08-15 (水) 16:02:20};
-ランスBのD格は連邦標準の回転斬りみたいな感じになってるね --  &new{2018-08-15 (水) 16:04:28};
--ギャンKの格闘合わせたかんじかなやっぱ --  &new{2018-08-15 (水) 16:15:45};
-なんかかわった??範囲広くなってる?実感ねーなー --  &new{2018-08-15 (水) 16:22:59};
-広くなってなくね? --  &new{2018-08-15 (水) 16:32:11};
-チャージはかなり判定広くなったし、タイプBは純粋に使いやすい回転切りになったしで格闘機としてはかなりいい機体になってきたね --  &new{2018-08-15 (水) 16:32:26};
--変わったとは俺もおもう。肩触れるだけで当たり判定もあるしな。伸びがまだわからない --  &new{2018-08-15 (水) 16:37:47};
---ちょっとだけ当てやすくなった --  &new{2018-08-15 (水) 16:41:32};
--確かに、日大タックルになってる --  &new{2018-08-15 (水) 16:46:33};
--出始めの部分にも判定がついて、攻撃発生までのラグが解消されたのは良い感じ。今まで先にC格撃ち込んだのに相手の格闘で斬られる事あったし・・・。 --  &new{2018-08-15 (水) 17:02:59};
-だめだ、全然狭いわ。ギャンクリが自分の少し先を通り過ぎただけなのにヒットするのに…雲泥の差だわ --  &new{2018-08-15 (水) 16:58:25};
--そういう風に見えるなら多分ラグのたぐいでしょ。自分からみて少し先に見えても相手からみたら直撃してる。一撃死レベルの高火力格闘だとよくある話。 --  &new{2018-08-15 (水) 17:18:48};
--これで狭いとか頭おかしくないか? 両方使えばわかるが全く同じだぞ。 --  &new{2018-08-15 (水) 18:09:35};
--狭いと思ってる君らにはアサルトは無理なんですよwおとなしく高ジェガン乗っておいたほうがいいよ、あれめっさ格闘範囲広いから。 --  &new{2018-08-15 (水) 18:23:29};
---確かに範囲違うぞネガジはいい加減にしてよ --  &new{2018-08-15 (水) 19:58:10};
-Bの出が凄い早くて素晴らしいんだけど、シールド格闘これにしてくれよ --  &new{2018-08-15 (水) 17:07:59};
--シールド格闘いらなくなったよな --  &new{2018-08-15 (水) 17:41:27};
--シールド格闘なんて無かったんや --  &new{2018-08-15 (水) 18:01:12};
--シールド格闘は荼毘に付したよ --  &new{2018-08-15 (水) 18:26:27};
-現状、この機体でチャーラン格闘当てれないなら、格闘センスないって自分で言ってるようなもんだわ。 --  &new{2018-08-15 (水) 17:47:18};
--ぶっちゃけ格闘センスって大事よね。先日ジオンで尉官戦場に紛れた時に北極北凸成功した際に味方が拠点殴ってる間沸いてくる連邦機をひたすら格闘でリスキルしてた時そう思ったわ。 --  &new{2018-08-15 (水) 18:08:22};
---尉官戦場で格闘センス語るのはちょっと… --  &new{2018-08-15 (水) 18:43:49};
---尉佐官格闘大好きだからね --  &new{2018-08-15 (水) 19:53:20};
--相手がどう動こうが正確に狙えば勝ちなところあるしね --  &new{2018-08-15 (水) 18:52:18};
--格闘のセンス語るならZ君のチャ格が基準だから少し黙って --  &new{2018-08-15 (水) 18:54:16};
--赤キュベレイはチャージなしで超範囲撃てるのに連ボア機のくそ --  &new{2018-08-15 (水) 21:41:51};
---お前ここはGAAの板だぞ。高ジェガンはここじゃねぇ!! --  &new{2018-08-15 (水) 22:02:46};
--センスというかこの格闘当てられないのはただの低スペPC使ってる低階級だけな気がする --  &new{2018-08-16 (木) 02:39:37};
-範囲かわってないやん出が早くなっただけで・・ --  &new{2018-08-15 (水) 20:57:07};
--前のと格闘範囲ぜんぜんちゃいますけど・・・・ --  &new{2018-08-15 (水) 21:01:42};
---ほんと全然違うよね。伸びすぎて最初に放った時にビビッたもん --  &new{2018-08-15 (水) 21:31:23};
--てめえが下手糞なだけだよ自覚しろ。機体のせいにすんな。 --  &new{2018-08-15 (水) 21:47:47};
--範囲求めるやつ、マジで高機動ジェガン乗ってくれ!!多分それで満足するから!!GAAは玄人機体ですので! --  &new{2018-08-15 (水) 22:05:07};
-今日ディジェでギャンクリにチャーラン当てられてAP少し残る(AP4070)。んでGAAコンカス5のチャーランで全快APのシナンジュを1激!!相手の積載ボーナスダメ軽減も考えたら絶対コンカスlv5だわwwwとにかく1激でやれる強みは全然ちゃう。 --  &new{2018-08-15 (水) 21:00:30};
-格闘移動できなくなったンゴ・・・ --  &new{2018-08-15 (水) 21:38:03};
--鈍足鈍足鈍足・・・ --  &new{2018-08-15 (水) 22:08:16};
-思ったより増えなかったな まぁ所詮格闘機だし当然か --  &new{2018-08-15 (水) 22:33:21};
--コンカスじゃないと耐えることが多すぎてな... --  &new{2018-08-16 (木) 02:09:40};
-これガトスマ捨てて頭バルSGランスでもいいのかもね --  &new{2018-08-15 (水) 23:24:09};
--ガトスマ捨てる意味なくない --  &new{2018-08-15 (水) 23:51:25};
---ガトスマH・SGM・ランス+盾は重いんすよ・・・ --  &new{2018-08-16 (木) 00:08:58};
-王冠付いてるシナを串刺しにして「連キル止まっちゃったね!残念w」って思うのが最近の楽しみ --  &new{2018-08-15 (水) 23:31:20};
-開発したけど対爆で倉庫っぽい --  &new{2018-08-15 (水) 23:47:31};
--確かにコンカス大正義だがコンカスじゃなくても十分楽しめるゾイ! --  &new{2018-08-16 (木) 00:03:13};
---ぶっちゃけ、格闘で突っ込む機体の使い方するんだろうからGPでも安く買える銀設計図でコンカス狙って特性5にしてに持っていけば?w --  &new{2018-08-16 (木) 03:00:17};
---まぁ金図買うなら銀図でコンカス厳選して余った金を特性上げにつぎ込んだ方が良いわな。 --  &new{2018-08-16 (木) 19:02:58};
-栗の格闘と同じになったってだけでめちゃくちゃ強くなったな あとBモードも強いんだけどあさるとしーるど(笑)さんの立場がなくなった --  &new{2018-08-16 (木) 02:05:42};
-ランスの切り替えモーションなしってすぐに切り替えられて便利な反面本当に切り替えできてるかがいまいちわからなくて困るという贅沢な悩み  ・・・他切替式格闘もこれでいいじゃん --  &new{2018-08-16 (木) 06:00:52};
--レティクルがチャージタイプとただの点とで全然違うからそれで慣れろとしか --  &new{2018-08-16 (木) 06:23:40};
---音がないのが問題やねんな・・・ --  &new{2018-08-17 (金) 22:04:25};
-ホンット完全にギャンKのデメリット一切無しで射撃でゆとらせてもらってたのに更に強化強化で上位互換機になれて、まさにネガったり叶ったりだなw --  &new{2018-08-16 (木) 07:02:23};
--ジオン民!!悔しいの〜悔しいの〜おつおつwww羨ましいだろぉ~一撃で倒されたくなかったら4200超えのアーマー機体用意しておくんだぞ^^ --  &new{2018-08-16 (木) 08:00:26};
--強化前はチャー格ギャンKより弱かっただろウソつくな。あと強化後も機体性能負けてるだろ。さすがにこれ以上機体性能上げてキャンK潰せとは言わないけども。 --  &new{2018-08-16 (木) 09:50:45};
--じゃあギャンKの微妙な盾ビームとガトスマ交換しようや。 --  &new{2018-08-16 (木) 10:18:35};
//---ガトスマにどんだけ夢見てんだよ。片方専のエアプもほどほどにしとけよ --  &new{2018-08-16 (木) 17:25:34};
---ギャンKの射撃と比べるとガトスマはかなり強いなw ギャンKのと比べると --  &new{2018-08-16 (木) 17:36:16};
---積載を圧迫しまくる割にMG以下の性能しかないガトスマが強いとか。格闘機なら軽装備で積載ボーナス得る方がよほどいいわ。 --  &new{2018-08-17 (金) 00:30:40};
--まあ、こっちにはヅダがいるし。連邦にはできない自爆特攻が可能、さらにマシンガンもある --  &new{2018-08-16 (木) 14:04:01};
--格闘機ならブーチャ40上のほうが強いだろ。 --  &new{2018-08-16 (木) 14:29:07};
---格闘機なら最高速度やアーマーよりは容量ブーチャの方が欲しいよな --  &new{2018-08-16 (木) 14:57:44};
--ここには片軍専しか居ないのか --  &new{2018-08-16 (木) 22:08:34};
---片軍専はバカしかいねーから相手するだけ時間の無駄 --  &new{2018-08-17 (金) 17:07:29};
---ド 正 論 --  &new{2018-08-17 (金) 20:57:29};
---相手にするだけ無駄すぎて会話に参加しないだけだぞ --  &new{2018-08-18 (土) 08:57:53};
-ジオンでクリーガーとりすぉこねたから丁度よかったよ。チャーランで遊ぶときは連邦でやろうっと --  &new{2018-08-16 (木) 22:02:54};
-せっかく強化されたのに高ジェの武装追加のせいでぜんっぜん増えないのワロタ・・・ワロタ・・・ --  &new{2018-08-17 (金) 15:53:14};
--あっちのがコスト安い上にお手軽広範囲格闘だからなぁ、まぁあまり格闘機増えてもライン崩される要因になるからほどほどが良いんだけどね --  &new{2018-08-17 (金) 20:10:24};
-こいつ店売りだからコンカス5も可能だけど、そうなるとシナンジュも一撃で殺せるんかな? --  &new{2018-08-17 (金) 23:28:56};
--頭か背中に当てないと無理。アーマー強化とパーツ込み、積載ボーナスで10〜15%前後軽減されるのが前提ね --  &new{2018-08-18 (土) 07:44:59};
--今週はパーツキャンペーン中やから結構死なんやついる --  &new{2018-08-18 (土) 10:49:47};
---ちょっとした疑問なんだけど、新規キャラや補充または使い忘れ以外で性能アップ系のパーツ使わないことってある? --  &new{2018-08-18 (土) 17:56:35};
---尉佐官は使わないらしいぞ --  &new{2018-08-19 (日) 01:18:12};
-ギャンK使ったことある人でこいつ使ってみてどう?完全に同じランス判定とモーション?イメージしてるよりまだもっさりしてる気がしてるんだ。教えてくれ五飛 --  &new{2018-08-18 (土) 19:25:12};
--あくまで体感だけど、判定は同じでモーションはもっさりな様に感じる。 --  &new{2018-08-18 (土) 19:51:56};
--フルチャD格はやっぱり振り始めに判定がない。以前よりはマシだがチャージランスだけでいうならギャンKの方がいい。 --  &new{2018-08-19 (日) 00:23:05};
--ありがとうございます。今度イベントで手に入れたら比較動画作ってみます。 --  &new{2018-08-19 (日) 09:46:40};
-一撃でもっていけないならこいつのランス使う意味あんまない以上。そんなんよりガトスマSGアサシなんか使おうぜ。なかなかいいから。 --  &new{2018-08-19 (日) 01:56:37};
--それなら別の機体使うよ --  &new{2018-08-19 (日) 02:51:17};
---今でいうとそうでもないんだよなぁ --  &new{2018-08-19 (日) 09:48:24};
--とりあえず340コスト以下ならだいたい一撃で持っていけるのでそれ以上のコスト帯やるときは頭使えばいいだけなんだよ --  &new{2018-08-19 (日) 09:49:37};
-当てやすくなったチャージランスのコンカス5で、どれくらいのダメージになるんだろう --  &new{2018-08-19 (日) 14:26:33};
--算数もできないガガイはこんなゲームする前に脳みそ使え --  &new{2018-08-19 (日) 15:28:09};
---文句言うだけで回答出来ない本気で屑級だな(笑) --  &new{2018-09-03 (月) 15:35:28};
--41,745かな? --  &new{2018-08-23 (木) 20:41:08};
-ヒートランスで回転斬り出来るのは便利だけどアサルトシールド君の存在意義が消滅したのでは・・・? --  &new{2018-08-20 (月) 03:15:03};
--…君のような勘のいいガキは嫌いだよ --  &new{2018-08-20 (月) 15:39:53};
--内蔵だから射撃主体なら盾のほうがいい --  &new{2018-08-22 (水) 19:04:20};
--重量軽いから・・ --  &new{2018-08-30 (木) 07:32:53};
-キワミアーーーッ!!って言いながら突撃して外してハァン・・・ァァゥ・・・ってなるのが最近のテンプレ --  &new{2018-08-20 (月) 11:19:19};
-一度広くなった範囲ですが、知らないうちに再度、小さく範囲修正された模様。 --  &new{2018-08-21 (火) 14:49:44};
--ソースあるん? --  &new{2018-08-21 (火) 21:48:48};
---ソースは無いが俺も範囲小さくなった感じがする --  &new{2018-09-03 (月) 15:33:56};
--テトラゲロビみたいなこと言い出さんでくれや。そう思うんならせめて自分で検証して証拠はって書き込め --  &new{2018-08-21 (火) 23:40:37};
-左官で闘える様には、なったけど😢 --  &new{2018-08-22 (水) 07:07:10};
--佐官定期。それはさておきテキコロ3地下なら将官戦場でも腕次第で無双できる位の格闘性能にはなったよ。敵の初動凸に横槍入れてC格→薙ぎ払い連打で4、5機は食えるし(遺跡B防衛時) --  &new{2018-08-23 (木) 21:40:01};
-どいつもこいつもギャンKと同じカラーにしやがってうざい。味方にも敵にも迷惑この上なし。うざいよー --  &new{2018-08-19 (日) 16:36:21};
--味方のカラーエンブレムを初期のままにする設定なかったっけ? --  &new{2018-08-19 (日) 16:59:40};
---同じこと思ってる人いるんだなと思ったらこんな設定有ったのね ありがたい --  &new{2018-08-20 (月) 23:54:53};
--ジュピトリス衆とか紛らわしい機体は味方へのマナーと思って塗り替えるんだがあえて同色にするやつのほうが多いのかw --  &new{2018-08-24 (金) 00:26:11};
--その言い分が通ると、連邦でザクやガルバβを使うな、になるぞ --  &new{2018-08-24 (金) 00:48:53};
--見方はそんな迷惑じゃないよ --  &new{2018-08-26 (日) 17:28:02};
---一瞬ギャンKに見えて無駄撃ちするし心臓に悪いから迷惑だよ --  &new{2018-08-26 (日) 19:58:57};
---心臓に悪いって死角からの交通ジオの度心停止してそうw --  &new{2018-08-30 (木) 21:48:32};
--それよりもなにもない所に向かって空撃ちしてる見方とかの方が迷惑。そっちに敵がいるのかと思ってしまう。 --  &new{2018-08-30 (木) 22:13:42};
-こいつの耐爆は間違いなく外れ?俺の金図2機耐爆なんだが --  &new{2018-08-29 (水) 03:05:40};
--?つけてるけどどう見ても自分でわかってて聞いてるよね --  &new{2018-08-29 (水) 03:31:21};
---生き残る確率上がるからハズレじゃないよ大丈夫だよ、って言って欲しってくらいわかってやれよ --  &new{2018-09-18 (火) 10:32:56};
-軽量盾のD格が凄く好みだけど槍SG頭バルHで積む枠が無いや… --  &new{2018-08-30 (木) 06:59:17};
-金図余ってたから冗談で作ったら2機ともコンカス!ユニコーンは倉庫行きかこれは --  &new{2018-08-30 (木) 17:38:30};
--しっかり強化したシナンジュはコンカスでも耐えるんだよなあ --  &new{2018-08-30 (木) 19:29:06};
--シナンジュには無力だからGAAは倉庫行き。 --  &new{2018-08-30 (木) 21:31:13};
-装備制限一覧表にSG3種類しかないのは単に乗せ忘れかな? --  &new{2018-08-31 (金) 00:16:20};
-黒帯でこいつ4機で無双してるやつおったんやけど低階級狩りかな? --  &new{2018-09-06 (木) 22:36:09};
--ここでそんなこと言われたって知らねえよ --  &new{2018-09-06 (木) 22:51:55};
--GAAは将官でも通用するぞ?動きの遅い覚醒前のジオなんて赤子同然。というか階級システム劣化のおかげで将官戦場も昔ほどハイレベルじゃないし --  &new{2018-09-09 (日) 11:32:32};
---誰も聞いてないこと語ってて草 --  &new{2018-09-14 (金) 07:47:56};
-高ジェガほどじゃないけど嫌いな機体になっちったぞ。どうしてくれるんだ。 --  &new{2018-09-15 (土) 00:15:30};
--ギャンKに乗ればおk。 --  &new{2018-09-15 (土) 00:47:50};
-ランスの他に持つなら何がいい?ガトスマH?SGM? --  &new{2018-09-19 (水) 20:58:25};
--個人的にはショットガンよりはガトHorバルカンでいいと思われ --  &new{2018-09-19 (水) 21:03:11};
--ランスメインならSGいらないと思う、SG使ってるとそのうちSGの方がメインになってランスいらなくなる --  &new{2018-09-19 (水) 21:05:31};
--SGM派、SGよろけ盾格闘からモジュ発動即チャージランスとか出来るからオススメだよ。この機体でSGの距離ならランス振るっていうのは割とエアプだと思う。 --  &new{2018-09-21 (金) 14:36:21};
--ガトスマか頭バル。個人的にはSGはカタログスペックだけのエアプだと思う。盾格闘も切り替えができるようになって必要無いし、拠点攻撃や絆も考えるとその装備になる。 --  &new{2018-09-21 (金) 14:44:11};
--ネズミも兼ねてするようになると分かるけど、ガトスマH、ランス、ショットガンに落ち着くわ。ブースト吹いたらショットガンあれば殴れる --  &new{2018-10-21 (日) 03:22:03};
-モジュ何もつけなくていいよね --  &new{2018-09-19 (水) 21:11:43};
--積まないか格闘出力制御辺りかな --  &new{2018-09-19 (水) 21:13:33};
-皆さんに質問です。SG運用で大成功MK2の高カス3・スプシュ3 大成功ディジェロケシュ3 この子の成功スプシュ3 この中で機体フルマス・SGフルマスデバするならどちらがおすすめでしょうか? よろしくお願いします。  --  &new{2018-09-21 (金) 10:55:28};
--自分ならDJフルマスします --  &new{2018-09-21 (金) 16:16:40};
--私もその3機なら第1にディジェ、次点でマーク2のどちらかなぁ。GAAはやっぱりコンカスありきだと思う。 --  &new{2018-09-21 (金) 18:25:10};
--参考にさせていただきます ありがとうございました。 --  &new{2018-09-24 (月) 17:42:55};
-チャー格の判定って結構弱いのね。グフとかち合って負けたわ --  &new{2018-09-30 (日) 19:24:23};
--リーチ活かして --  &new{2018-10-03 (水) 15:57:12};
--近距離で発動して振りかぶってるところを切られたんだろ。突き出してから負けることはまずないぞ --  &new{2018-10-08 (月) 20:07:16};
--先に突き出せば、大体勝つる --  &new{2018-10-13 (土) 20:18:12};
--軌道はガトツのイメージよね。 --  &new{2018-11-27 (火) 08:09:45};
-ギャンクリは入手限られてるのにこいつはGP売りか…連邦で買うか --  &new{2018-10-13 (土) 23:39:42};
--ギャンクリは無料 --  &new{2018-10-26 (金) 14:11:27};
---ただしイベント限定、再録未定。 --  &new{2018-10-26 (金) 16:04:06};
---再録思いのほか早かったな --  &new{2018-11-09 (金) 19:43:14};
-ガンオンファイトやってて気づいたけどレンタルのコイツ地味に優秀ね。こういうピンポイントで使うだけなら銀図買うよりずっと良いわー --  &new{2018-10-28 (日) 00:29:28};
--使えるレンタル機体のひとつであることは確かだな。チャ格機体全般に言えることだけど。なお2号機 --  &new{2018-10-28 (日) 18:54:28};
-コンカス使ってるけど、だいたい刺せば倒せるから耐爆の方がいい気がしてきた --  &new{2018-11-07 (水) 13:33:27};
--う〜ん積載なんかでダメ軽減してるからコンカスが大当たりだと思うよ --  &new{2018-11-13 (火) 10:28:31};
---コンカスじゃないとシナ死なないんじゃなかったっけ? --  &new{2018-11-13 (火) 12:27:25};
---シナよりもちゃんと強化されたクロボンにはミリ耐えられる上でコケないから逆襲される所がコンカスが一番いい理由 --  &new{2018-11-17 (土) 11:07:25};
-コンカス5ならバイカスより強いんじゃないかなこれ。射撃戦は考えないものとして --  &new{2018-11-13 (火) 12:26:06};
-BD2・3の内臓バズと違ってこいつの内臓マゼラは調整対象外なのか --  &new{2018-10-09 (火) 19:23:08};
--なんでないの?理由がわからない --  &new{2018-10-19 (金) 15:03:24};
---使わないからいらんやろ --  &new{2018-10-24 (水) 14:35:01};
---手抜き調整だからだろ --  &new{2018-11-18 (日) 15:31:07};
-復帰してから記事見たらとんでもなくつよくなっててビビった ランスも横薙ぎできるようになってるしどこで修行した --  &new{2018-11-21 (水) 23:37:55};
--ギャン栗師匠の元で修行したらしいぞ --  &new{2018-11-23 (金) 12:53:56};
---ギャンが制式採用された世界線へ行って五体満足で帰ってきたとかGAAパイセンやべぇな --  &new{2018-11-24 (土) 11:38:12};
---腐っても主人公機やぞ --  &new{2018-12-17 (月) 02:13:34};
-こいつスプシュで金図出たんですが、SG捨てて装備構成した方がいい感じですかね...? --  &new{2018-12-17 (月) 14:43:35};
--スプシュ金よりコンカス銀の方がいいまである。基本チャーラン持って片道特攻がメインだから積載やらは削ってもそこまで問題ないし黒本確殺できるコンカス5は使い勝手が全然違うやで --  &new{2019-01-17 (木) 09:42:18};
-満タンのナイチンゲールを落とすのは厳しいなぁ… --  &new{2019-01-04 (金) 11:17:38};
--転倒しない敵にチャー格あてた場合はダメージ5割増しとかにすればいいのに、踏ん張った分余計にダメージ入る感じで。転倒無効機体は通常のD格には強いけどチャー格に弱いとかすればバランス取れて良いと思う --  &new{2019-02-04 (月) 08:56:09};
-クロボンにかすったらバリアごと粉砕して死に至らしめるところだけはいい --  &new{2019-01-20 (日) 20:12:20};
-新春で初GAA出たから作ってみたけど対爆だったんだけど装備構成はコンカスと変わんないよね? --  &new{2019-01-24 (木) 21:29:42};
--うん --  &new{2019-01-25 (金) 04:53:45};
--20戦くらい使ってみたけどワンパン出来ない機体ばっかでポッド周りの熊目掛けて突撃するくらいしかやることなかった チャー格のエフェクトは好きなんだけどなぁ --  &new{2019-02-02 (土) 19:30:43};
-強化予定来たけど同系統のギャンクリの強化が無いから威力がちょっと上がる程度とかかな --  &new{2019-02-07 (木) 05:29:30};
--理想は基礎ダメが7500かなぁ、これなら強化特性込みで積載ダメカット分を考慮にいれてもハイチンと一部の重撃以外即死狙える範囲になるわ。現状盾なしなら中コスですら耐えられることがあるからなぁ --  &new{2019-02-07 (木) 12:30:30};
--元から内蔵&DPまともな武装の数々でそこら辺全捨てしてたギャンKから固有モジュやC格性能奪った上に、更にギャンK差し置いてこいつだけ強化とか数合わせにしても連邦偏重が過ぎない? --  &new{2019-02-08 (金) 01:06:34};
---奪ったってギャンクリの固有モジュやC格性能が減るわけでもないのに何言ってんの? --  &new{2019-02-08 (金) 01:10:22};
--クロボンで問題になってるけど同一武器性能でも格闘1セットでハイニューを倒せるX-2とナイチンを倒せないX-1で主敵となる相手の違いで強さに違いがあるからその補正という意味合いを兼ねた調整と推測。積載やダメ軽減にパーツ込で実質APが6000程度になるハイニューと8000程度(追加装甲Lv3なら8700程度)のナイチン、コンカスLv5のチャー格で4200弱ダメでナイチンを倒すのは無理ゲーすぎるしな --  &new{2019-02-08 (金) 12:24:08};
--チャージ格闘が軒並み調整入るから、新しい特殊効果付かないかと期待。 --  &new{2019-02-08 (金) 16:45:11};
-ヒートランスの威力5500→9000、フルチャージ2倍→3倍だってよ。・・・は? --  &new{2019-02-08 (金) 23:31:13};
--コンカスじゃなくてもナイチン一撃なのかな? --  &new{2019-02-08 (金) 23:42:26};
--8910だね --  &new{2019-02-08 (金) 23:44:11};
--コンカス5ならチャー格一発本拠点に刺すだけで威力10万のダメージかぁ --  &new{2019-02-08 (金) 23:50:13};
--モジュで追撃があるから他のチャー格MS以上にとんでもない事になりそう・・・ --  &new{2019-02-08 (金) 23:57:39};
--ナイチンはおろか、コンカスなら覚醒ジオでさえワンパン出来るな --  &new{2019-02-09 (土) 03:06:30};
---覚醒ジオよりナイチンの方が固いのよ --  &new{2019-02-09 (土) 03:17:26};
---覚醒ジオは素のアーマー9000超えに加え積載軽減20%いくから盾考慮しなきゃ文句無しにジオの方が硬いぞ。まあジオと対敵するときはある程度アーマー削れてるから実際という意味ではそんなに変わらんだろうけど --  &new{2019-02-09 (土) 07:30:48};
--ナイチンのAP&積載強化max,装備MBRN+MCN+シルミサNで積載ボーナス込ダメ軽減28%,パーツ込で実質AP8086相当(追加装甲Lv3で8825相当)を非コンカス機体のチャー格8910ダメでワンパンだと --  &new{2019-02-09 (土) 03:21:35};
---積載は最終計算で入るからもうちっと最大APは低いで --  &new{2019-02-09 (土) 08:04:27};
-強化くるので銀図コンカスを開発したけどショットガンとランスの2種装備でいいのかな? --  &new{2019-02-09 (土) 00:10:51};
--自分はランスと絆用にバルカンNを装備してる --  &new{2019-02-09 (土) 00:15:52};
--絆用とはいえバルカンじゃ心許ないから重いけどガトリングもってるな。どっちにしろ内蔵武器のがいいと思う。 --  &new{2019-02-09 (土) 13:41:01};
-ブレオン勢ワイ今回の調整に頬を5回ほどつねってようやく現実を受け入れる。コンカス5GAA二匹目作らなきゃ(確信 --  &new{2019-02-09 (土) 00:31:11};
-C格の射程・追撃モジュ、連邦の調整組みの中じゃ一番見そうだな --  &new{2019-02-09 (土) 00:48:42};
-敵陣に突っ込んでいって340コスト以上の相手にC格当たれば黒字、2匹以上倒せば1機無駄に死んでも黒字みたいな機体になるのか。曲がり角のC格に怯える時代が来るな。 --  &new{2019-02-09 (土) 02:20:22};
-こいつの速度最初MAXで1287しかなかったんだよな・・・どんどん強化されていってる --  &new{2019-02-09 (土) 04:36:11};
--最初は良かったのよ、まだガンダムと足回り一緒だったし。その後の強化でずっと忘れられてたから問題なだけで。 --  &new{2019-02-09 (土) 13:34:32};
-調整後のランスで掘り掘りが楽しみや! --  &new{2019-02-09 (土) 07:51:03};
-GP落ちしてるからコンカス厳選しやすいのが嬉しい 金武装使わないしナイチン刺せるなら相打ちでも大金星だから強化回数もそこまで気にならん --  &new{2019-02-09 (土) 11:41:39};
-みんな!ランスは持ったな!? --  &new{2019-02-09 (土) 11:18:08};
--(´・ω・`)らんらんのポークランス(コンカス味)が火を吹くわ! --  &new{2019-02-09 (土) 11:27:04};
---ポークランス(コンカス味)すこ --  &new{2019-02-09 (土) 12:44:56};
---(´・ω・`)刺激的な味ね!コレならお堅いジオン軍人さんも大喜びよ! --  &new{2019-02-09 (土) 13:06:56};
-厳選するほどでもないけど非コンカスでもナイチンワンパン出来るし対爆もありかな? --  &new{2019-02-09 (土) 12:49:22};
--倒せるとしたら銀図ナイチンかな?持ってるのが銀図耐爆で、GPに余裕があるなら厳選するのは有りやと思う。 --  &new{2019-02-09 (土) 13:12:48};
---いや、ナイチンの実質アーマーは8190ぐらいが上限だったはず 今回ので9900×9になるから追加装甲でもワンパン --  &new{2019-02-09 (土) 21:47:34};
--ブーストきつくなるし素直にコンカスのがいいぞ、最悪銀コンカスのがいいぞ --  &new{2019-02-09 (土) 13:16:25};
--一撃当てればいいんだし、ナイチンの爆風は痛いからこいつの盾と対爆あわせれば防御的に耐えれることも出てくるだろうから十分ありだと思う。 --  &new{2019-02-09 (土) 13:32:58};
--まあ理想は金のコンカス、現実的なのは銀のコンカスか金の他特性、GPないなら妥協で銀の他特性ってとこじゃね? --  &new{2019-02-09 (土) 13:36:10};
--初撃はかなりブースト持っていかれるし、ブースト消費軽減して追撃仕掛けやすいコンカスの方がいいと思う。それと今後更にAPインフレしたらコンカスか否かで確殺範囲変わる恐れもあるしね --  &new{2019-02-09 (土) 13:38:46};
--いっそレンタルでよくない? ハンマーもこいつもレンタルはコンカス3でどっちもチャー格持ってる。武器の強化が10%じゃなくて7%だけどコンカス3だから威力は95337で装甲Lv5+パーツのナイチンすらワンパンで落とせるし --  &new{2019-02-09 (土) 20:25:47};
---まあ要請書を数集めるのは結構大変だし銀図厳選が現実的かなって --  &new{2019-02-09 (土) 23:17:45};
-連邦の看板機体がこいつになると聞いて --  &new{2019-02-09 (土) 15:17:57};
-あれ?こいつレンタルで十分じゃね? --  &new{2019-02-09 (Sat) 21:24:27};
-回転チャー格闘を今のうちにマスターしないとな。 --  &new{2019-02-09 (土) 23:24:44};
--なにそれ チャージ格闘中にマウス回転して範囲広がるの? --  &new{2019-02-10 (日) 20:27:34};
---ああ、芋畑に突っ込む時には、便利だ。試してみろ。アンカー回転と同じ要領だ。 --  &new{2019-02-10 (日) 20:56:24};
-まさかこいつが連邦軍で最もアツイ機体になる日が来るとは思わなかった --  &new{2019-02-10 (日) 00:05:54};
-当てりゃ確殺なんだから特性なんてなんでもいいんだよ!一撃に賭けろ!!(対爆 --  &new{2019-02-10 (日) 08:46:22};
-ナイチンゲール絶対倒すマンになるから、ローゼンズールみたいな立ち位置になりそう --  &new{2019-02-10 (日) 14:20:51};
-オマ・エラは大事なことに一言も触れないけど覚醒ナイチンはアーマー+1162なわけ。コンカスじゃないと倒せないわけ。甘えるな --  &new{2019-02-10 (日) 14:57:22};
--おまえはこいつのモジュの存在を忘れてるし、ランスは切替式だ。内蔵武器もあるんだし即追撃すればいい。そもそも銀でもレンタルでもいいんだからコンカス3程度は大抵所持してると思ったほうがいい。 --  &new{2019-02-10 (日) 15:37:54};
--コンカス3くらいなら簡単に作れるもんな。マジで。 --  &new{2019-02-12 (火) 01:51:20};
-銀図コンカスlv2を2機入手したで。コンカスのガンダムmk5もいるから、アプデ後は格闘祭りや! --  &new{2019-02-10 (日) 16:19:11};
--ランス以外の武装はどうしようかね 絆用にバルカンかまだましなSGか --  &new{2019-02-10 (日) 18:51:40};
---一芸機に変わりは無いんだから、ランス1本片道切符。 --  &new{2019-02-10 (日) 19:08:30};
---絆感じれる時間少なそうやし、ランス1本だけは不安なのでSGを持たせてる。 --  &new{2019-02-10 (日) 20:14:54};
---最低限の中距離からのDP削りとランススカった時の最後の抵抗と見た目のためにガトスマH持たせています…… レーダー見つけた時とかサクっと処理できて便利 --  &new{2019-02-10 (日) 20:34:41};
---バルカン撃破も固有モジュのるから絆用におすすめよ --  &new{2019-02-10 (日) 22:15:31};
---射撃戦考えたらSGとガトスマ欲しいけどSGはともかくガトスマの重量がなぁ。ブースト効率が6~7%も違うとなると積むのはきついな。チャー格はかすっただけで敵爆散だからミリ残りとかいないはずなので追撃の射撃はなくてもいいかな --  &new{2019-02-11 (月) 12:12:57};
---拠点しゃぶり用にガトスマだけ持っとく --  &new{2019-02-12 (火) 12:18:49};
-此奴また強化されるのね。コンカス1機に金図一枚もってるけどもう一機作って突撃するのも面白そうだなw --  &new{2019-02-10 (日) 23:01:37};
-こいつは固有モジュもあるしチャー格祭りじゃん、ところでなんでギャンクリのチャー格は強化されないの? --  &new{2019-02-11 (月) 09:00:04};
--諸説あるけども、1.ルックスが既に良い 2.Pが存在を忘れていた 3.無課金期待なので後回し 4.現行ハイチンの機体差でジオン有利とか言われてるので日和ってバランスを取った気になってる のどれかじゃないかと --  &new{2019-02-11 (月) 10:22:40};
---まぁ3,4だろうね。問題の機体を放置して周りを修正して解決した気になってるいつもの佐藤 --  &new{2019-02-11 (月) 23:12:34};
---ギャンクリは無料な上に現時点では再入手不可能だしな。もってる奴は当然「実質ミラーなのに何で強化しねーんだよ」となるだろうが。もってない奴は「今入手出来ない機体でどうしろってんだ」となるし、無料機体をgogoに入れるわけにもいかんしな。そんな中途半端な妥協点がガズアル。 --  &new{2019-02-12 (火) 18:26:13};
---機体差あると思ってたらマシンキャノン強化してないと思う。アホみたいにハイニュー細いからそれで釣り合ってる認識だろう --  &new{2019-02-13 (水) 09:30:57};
--なんならガズアルのロイヤルガードモジュに追撃と同じ要素追加でもいいからなんとかしてほしいわ --  &new{2019-02-11 (月) 14:23:46};
--実際問題ナイチン倒す術がないから、運営もナイチン弱体できないから、抑止力にGAAにロマン武器与えたんだろうな、あと、現状ギャンクリのほうが機動性上なんだぞ!無料機体にそこまで強化やる必要もないだろう --  &new{2019-02-12 (火) 07:39:44};
-こいつのC格の出始めの体当たりっぽい部分って昔攻撃判定なくて、スカスカ通り抜けてたけど、あれって修正されたの? --  &new{2019-02-09 (土) 20:38:05};
--ギャンクリの判定に合わせる形でこの前強化されたよ --  &new{2019-02-09 (土) 23:01:21};
---おお、ありがとう。しばらく離れていたら、ちゃんと調整されてたんだね。久々にひっぱり出して暖機しておかないと --  &new{2019-02-10 (日) 08:34:00};
---水曜から連邦の主力機だからな! --  &new{2019-02-11 (月) 17:32:00};
---検証してる人がいて、ギャンクリのほうが当たり判定上って聞いたけどな。 --  &new{2019-02-12 (火) 07:35:56};
---主力機なのは尉官佐官だけやろ、将官戦場だとGAA乗るなよって言われそう。 --  &new{2019-02-12 (火) 07:37:08};
---GAAのチャー格に体当たり判定はないぞ --  &new{2019-02-12 (火) 10:09:35};
-普通のBZがあったら爆風で絆もらってからC格で突っ込むのも良かったんだろうけど、炸裂弾を見たら旧マゼな性能でちょっと無理そうだな・・・。 --  &new{2019-02-11 (月) 18:19:32};
--絆はガトスマで貰え。お誂え向きに射程がそこそこあって集弾が悪いぞ。 --  &new{2019-02-11 (月) 19:39:50};
-ギャンクリに合わせて強化してからガズアルに合わせて強化。ジオン側はどっちも片手落ちのまま。こういう根っこが連邦優遇なんだよな… --  &new{2019-02-12 (火) 15:00:08};
--ユニシナ、ハイニューナイチン見てみようね --  &new{2019-02-12 (火) 18:51:16};
-こいつの格闘TypeBは横切りで範囲も広くてけっこう使えそうに見えるけどTypeAのチャー格一択のほうがいいのかね。 --  &new{2019-02-12 (火) 18:28:35};
--高AP&転倒無効なんて機体ばかりの状態だから通常格闘にメリットが少ない。転倒するような敵とタイマンするなら有りだとは思うけど --  &new{2019-02-12 (火) 18:55:26};
-ナイチンの初動集団凸なら追う足がなくても来るタイミング分かるし待ち伏せで対応できるけど結局ライン戦やられたら近づく前に撃破されるんだろうな。ワンチャンすら無い今よりはずっといいけど --  &new{2019-02-12 (火) 21:00:56};
--ライン戦とかユニシナ時代からの浦島さんかね。今は重装甲機体での突破戦術メインなんだから出番あるでしょ。 --  &new{2019-02-13 (水) 08:25:05};
-高級カラーのこいつはさながらユニコーンの再来よな --  &new{2019-02-12 (火) 21:57:51};
--偽装のために白が鉄板・・・とは思うけど、どの道コイツはランスピカピカさせてるよな --  &new{2019-02-13 (水) 08:20:13};
-金図三枚あったので作ったら対爆・対爆・スプ……ざけんなー! --  &new{2019-02-13 (水) 07:32:21};
--外れ金図売ってコンカス銀図厳選するんやで。 --  &new{2019-02-13 (水) 08:47:21};
-強すぎわろた。ナイチン一撃は痛快だ。 --  &new{2019-02-13 (水) 16:23:11};
--コンカスを売っぱらったワイ涙目 --  &new{2019-02-13 (水) 16:28:47};
---銀図を厳選するんやで --  &new{2019-02-13 (水) 16:35:01};
--マジでこいつ銀図のコンカスで十分だわ今のこいつチャー格が基地外じみてる、連隊で組んでるような相手は知らんけど野良で遊ぶ分には普通にナイチン殺せるしデカすぎて脳死でもあたる --  &new{2019-02-13 (水) 16:38:35};
--団子のような丸い体にぶっさしてえなぁ --  &new{2019-02-13 (水) 17:32:12};
-強化前からデッキのスタメンでコンカス5のワイは大勝利でいいんか? --  &new{2019-02-13 (水) 16:51:34};
--大勝利どころか誰が壊せと言ったというレベル。いや簡単に予想できただろうが --  &new{2019-02-13 (水) 16:54:30};
--こいつでいつも突っ込むときはいつだって全快のナイチンを7割くらい残してそのナイチンに落とされるか取り巻きに落とされてたけど食べこぼしが無くなるって事は生存帰還率が上がるので本当に嬉しいよ --  &new{2019-02-13 (水) 17:05:49};
--いやこれくらい威力ないとナイチンが怖がらないから正しいわ、結局格闘であることには変わりないから場所は選ぶしな。とりあえずこれでテキサス3みたいな場所でナイチンが平然と入ってこれなくはなったと思う --  &new{2019-02-13 (水) 17:14:52};
---BA北極とかでも、かなり慎重になるな、一刺しで400が飛ぶとか恐ろしいからな、ひょっとしてだが武者の価値が上がったかな --  &new{2019-02-13 (水) 17:36:45};
-おいコイツ始まったらしいな --  &new{2019-02-13 (水) 16:52:01};
-なんだこれ…なんだこれ… --  &new{2019-02-13 (水) 17:20:46};
--これこそ運営が出したナイチン時代を終わらせる為の答えよ……強化ZZアンネマンサと似たような事やらかしてまんがな --  &new{2019-02-13 (水) 17:22:57};
-コンカスが大正義なんだろうけど、閉所や通路MAPでチャージ格闘を狙っていく過程を考えると耐爆特性もありなのかもしれんな。 --  &new{2019-02-13 (水) 17:27:12};
--非コンカスでも倒せないのはフル改造覚醒ナイチンと覚醒したてのジオくらいじゃないか? --  &new{2019-02-13 (水) 17:42:10};
---追加装甲でもワンパンできない可能性あるよ --  &new{2019-02-13 (水) 18:55:37};
--あり・・・なのか・・・?・・・・・・・ないな!w --  &new{2019-02-13 (水) 17:47:09};
-銀でコンカス厳選しようとしたらスプシュ8耐爆2だった 死ねよ佐藤 --  &new{2019-02-13 (水) 17:35:43};
--砂糖「どうなさいました・・・?お客様っ・・・・!まだまだ・・・GPと希望は残っています・・・!我々は・・・それを陰ながら応援するものですっ・・・!」 --  &new{2019-02-13 (水) 17:45:16};
-金図あったんで作ったらスプシュだった…。SG持つとしたらやはりNかM?それとも特性見なかったことにしてガトスマとかにしたほうがいい? --  &new{2019-02-13 (水) 16:59:21};
--ランス一本あればいい(真顔 --  &new{2019-02-13 (水) 17:15:18};
--ランス以外いらない。重りでしかないし --  &new{2019-02-13 (水) 17:38:55};
--ガトスマ打つならユニ乗ってる方が遙かにマシ。格闘生きる場所のみこいつを出して暴れればいい。 --  &new{2019-02-13 (水) 17:49:41};
--了解です!特性無しで突っ込んできます! -- [[木主]] &new{2019-02-13 (水) 17:52:44};
---悪いことは言わんからガトスマ積んどけ。確かにC格闘メインで動く機体だが射撃で敵止めたい時とか絶対あるから。 --  &new{2019-02-13 (水) 18:14:43};
--SGの間合いならランスでいいと思う。ガトスマ積んでおくと攻撃に幅がでるけど、それでランスを使わなくなったら元も子もないので、迷うならランス一本でもいいと思う。 --  &new{2019-02-13 (水) 18:38:11};
-これ他機体への相対的な弱体化だな。ナイチンを筆頭に、ハイニュ、ジオ、クロボンは大幅弱体化された。武者は相対的に大幅強化で、これから武者が増えるとさらに他のジオやクロボンは生きにくくなってくる。しかしこの機体がGPで買えるのでは、課金大して増えずに運営としてはまずいんじゃないか?大丈夫かこれ?極一部のチャー格信者の意見を取り入れたためにガンオン終わっちゃうんじゃ無いの? --  &new{2019-02-13 (水) 17:56:08};
--次の一手(売るためのDX)が来るだろ、これはその布石だろうな、その一手が更にイカれたチャー格持ちか、武者の上位みたいなのがくるか、爆風オンラインの再来にするかはわからんけど --  &new{2019-02-13 (水) 18:05:36};
--いったい何言ってんだこいつハイチンが弱体?こいつで戦ってみろよ --  &new{2019-02-13 (水) 18:13:17};
---相対的にだろうな。ハイニューはどうかしらんけどナイチンにはよく当たるのは事実。 --  &new{2019-02-13 (水) 18:22:20};
-格闘以外無効のチンパン機体でダスエンデよ --  &new{2019-02-13 (水) 18:15:11};
-今作ったら金図耐爆だったんですけど銀図コンカス厳選したほうがいいですかね? --  &new{2019-02-13 (水) 18:18:25};
--基本敵に取りつかれたら終わりなので、銀図でコンカスLV4厳選した方が良い --  &new{2019-02-13 (水) 18:24:29};
-盾も外した方がええのん? --  &new{2019-02-13 (水) 18:26:18};
--多分付けた方がいいよ。盾構えながらチャージできるし。 --  &new{2019-02-13 (水) 18:41:59};
--ブースト周りも大事だが前線を強行突破して補給ポイントにランス振りにいくことも多いので盾がある方が戦果はでやすく感じた --  &new{2019-02-13 (水) 19:31:20};
-かつてこれほどまでにこいつが話題になったことがあっただろうか・・!? --  &new{2019-02-13 (水) 18:44:37};
--出た当初からたしか微妙だったよなこいつ --  &new{2019-02-13 (水) 19:11:59};
--あったあった!ロックオンして撃つだけで当たるって…あれはLAだったな… --  &new{2019-02-13 (水) 19:34:12};
--こいつの超gm判定ロマン?ランス愛好家ぐらいしか使われなかったgm機体がここまで強くなるなんてなぁ… --  &new{2019-02-13 (水) 20:15:20};
-銀図でコンカス4機完成 ギャンクリをハブったことを後悔させてやるぞ --  &new{2019-02-13 (水) 19:09:14};
-これもしかしてギャンクリより射程短い? 伸びが悪い気がした --  &new{2019-02-13 (水) 19:33:18};
--ギャンクリより判定狭いっぽいな --  &new{2019-02-13 (水) 20:41:36};
-(´・ω・`)コンカス5が倉庫にいたのだ --  &new{2019-02-13 (水) 20:28:19};
//-(´・ω・`)コンカス5が倉庫にいたのだ --  &new{2019-02-13 (水) 20:28:22};
-使用感つかむのに黒帯尉官でチャー格縛り2戦(なぜか同軍1戦発生)やってみたが237キルと258キルいけたわ。高コスだろうがジムTBだろうがまとめて1発で吹き飛ばせるな。この使用感だとメイン垢はコンカス5が3機はほしい --  &new{2019-02-13 (水) 20:37:53};
--?? --  &new{2019-02-14 (木) 15:21:38};
-一度も強くなった時期がないジーラインもいるらしいぞ --  &new{2019-02-13 (水) 21:19:57};
--ライトアーマー「ヘビーライフル殺戮劇引き起こしたわいが?」ST「マゼラ全盛期はこれでも・・・」アサルトアーマー「ロマンこそ正義」基本フレーム「ビクッ」 --  &new{2019-02-13 (水) 21:24:18};
--今思うと基本フレームで出撃とか頭おかc --  &new{2019-02-13 (水) 21:31:33};
--基本フレームはSG全盛期普通に強かったぞ --  &new{2019-02-14 (木) 16:06:07};
-やっちまったなー 片方だけ強化はあれほどダメと言われてるのにな まあ下方は無いからギャンクリ強化で更に理不尽クソゲー化間違いなしだわw --  &new{2019-02-13 (水) 19:01:07};
--強化機体数かバランスか何かは知らんがこういうハブきってただでさえ低い運営の評価が下がるだけで誰も得しないよな --  &new{2019-02-13 (水) 19:14:01};
--とりあえず強化無い方で遊ぶ理由もないし今はジオン1戦やったら連邦でザリガニ狩って遊ぶのが正解、すげー勢いでバックしてくのくっそおもろいw --  &new{2019-02-13 (水) 22:19:38};
--ガズアル強化なかったことにするとか流石ネガジ --  &new{2019-02-13 (水) 22:25:45};
--そらコイツ一応課金機でギャンK無課金機だし別に --  &new{2019-02-13 (水) 22:26:48};
--平等にするならカズアルの設計図を販売してくれ --  &new{2019-02-13 (水) 23:01:40};
---(モジュールが・・・) --  &new{2019-02-14 (木) 00:41:00};
--ガズアルとギャンクリもってるからガズアルにもこのモジュールくれよ --  &new{2019-02-14 (木) 00:49:25};
---GAAがギャンクリのモジュールもらうのに結構時間かかってるんやで --  &new{2019-02-14 (木) 07:27:34};
---いうて君、ギャンK実装の二ヶ月後ぐらいに追撃もらったような? --  &new{2019-02-14 (木) 11:14:42};
-ギャンkの無課金だから強くすると、バランス崩壊するなあ~ギャンKってかなりの数の金図面が無料にくばられてるからな --  &new{2019-02-13 (水) 22:32:51};
--期間限定で参戦し続けないと貰えない機体より、いつでもGPで買える機体のほうが入手しやすいでしょ。金図である必要ないし。 --  &new{2019-02-13 (水) 22:40:32};
---いくらわめこうが無料機体に強化はねーよw --  &new{2019-02-14 (木) 01:55:52};
---GAAも今は無課金機体なんだよなぁ --  &new{2019-02-14 (木) 11:17:41};
---↑×2コイツと同時に強化もらったMk-Ⅴをお忘れか? --  &new{2019-02-14 (木) 14:14:51};
-期間限定中で金銀図面3~4枚もらえるギャンクリのほうが簡単だろ、GP500万って簡単にたまらんだろ~ --  &new{2019-02-13 (水) 22:46:59};
--こいつは金図武器がゴミだから銀図でもワリと十分じゃよ --  &new{2019-02-13 (水) 23:09:35};
---限定武器は関係ない、強化できる30回or20回でぜんぜん変わってくるってことや。俺のコンカスLv5の機体レベルLv74まじ快適。 --  &new{2019-02-14 (木) 05:16:28};
--タダでも特性5まで上げられないより、GPで特性5まで上げられる方がいい。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:33:54};
---GP500万貯めるのにどれだけ日数がかかるかそして特性さらに特性上げで銀図24枚凄いたいへん --  &new{2019-02-14 (木) 08:19:07};
--ギャンクリそんなに持ってるなら500万とかそこまで気にならないんじゃないか?しかもGAAは期間限定ではないし、なんならレンタルでいい --  &new{2019-02-14 (木) 08:29:24};
-ふ~今日もランスでナイチンを串刺ししたぜ、ホントこの程度の機体でナイチン倒せるとかストレス解消できるわ~ --  &new{2019-02-13 (水) 22:51:39};
-特性コンカスならチャーランで10万超えいくダメージ過剰過ぎる --  &new{2019-02-13 (水) 23:07:41};
--ハイチン環境のせいでそうなってしまったというかなんというか --  &new{2019-02-13 (水) 23:19:35};
--ナイチンゲールに三万九千円と無料DX80枚使って金図2枚獲得した俺は納得しない --  &new{2019-02-13 (水) 23:43:27};
---納得するかしないかは知らんけど、強機体が他の機体の強化によって相対的な弱体になる事があるゲームだって事だけは覚えておけばいいさ。それが許せないのなら別ゲーやればいいさ。大体のネトゲなんてそんな調整入るもんだけどな。 --  &new{2019-02-13 (水) 23:47:25};
---ふざけて昔作ってたコンカス5で遊んでたらナイチン蒸発してビビった。これがバランス調整か… --  &new{2019-02-14 (木) 00:13:29};
---武器や機体性能が弱体されていないぶんマシだと思います。 --  &new{2019-02-14 (木) 11:44:26};
---本来なら武器と機体性能を弱体するべきだと思います。いや本当に --  &new{2019-02-14 (木) 11:52:58};
-アーマー1万の時代がくるぞー --  &new{2019-02-13 (水) 23:34:15};
-まだ使い慣れてないけどすげー楽しいな。というか前から使いたかったんだけど撃破できないことあるって聞いて躊躇してたんだよね。まだキルレ1超えられてないけどロマン担ぐってこんなに楽しいんだなって --  &new{2019-02-13 (水) 23:58:18};
-マッスルタワーがもはや餌場。ただたまにいる武者には何もできない。 --  &new{2019-02-14 (木) 01:45:29};
-ランスろーさんガトチュ強すぎんご~w突発バーストナックルなゴリラさんも一緒にデッキに入れて格闘祭りですはww --  &new{2019-02-14 (木) 01:54:26};
-ナイチンが瞬溶けする様な機体を片方だけに突っ込む安定のクソ調整。この後2週間後くらいにギャンクリにアサルトの劣化版強化が入るまでがテンプレやね。 --  &new{2019-02-14 (木) 03:16:49};
--そもそもナイチン倒せる機体が連邦には一機もなかったから片側実装は当たり前だぞ。ナイチンがせめてハイニューレベルだったらギャンクリにも強化入ったかもしれんね。 --  &new{2019-02-14 (木) 04:34:01};
---ハイニューあるのにナイチン倒せないゆとり基準でゲーム作ってたらおかしくなるで?まあ、連邦はイージーモードか正常だと思ってるのなら知らんけど --  &new{2019-02-14 (木) 13:04:36};
---現状ジオンがイージーモードだと思うんですがそれは… --  &new{2019-02-14 (木) 16:34:43};
--同じ威力ならチャージ格闘持ちはジオンのが多いだろう --  &new{2019-02-14 (木) 04:55:27};
--ガズエルとかバーニィザクにも強化入ってるだろちゃんとお知らせ読め。まあモーションや格闘以外の武器考えたらアサルトアーマーが最強かなとは思うけど --  &new{2019-02-14 (木) 05:23:51};
--チェンマがブーメランになって刺さっとるぞ --  &new{2019-02-14 (木) 06:22:08};
--チェンマがーとかガズとかザクⅡ改とか関係ねー。連発モジュが無い時点でクソ。ギャンクリダメならガズかGP02にこいつのモジュ寄越せ --  &new{2019-02-14 (木) 06:59:26};
---んなこと言ったら連邦にもチャー格持ちに核寄越せとかなるだけやん。そもそもチャージ不要で格闘レンジより遠くからハイニュー融かせる機体ジオンにうようよいるんだからこれまでの格差の是正にはなるがそう一方的なものではないだろう --  &new{2019-02-14 (木) 07:44:12};
---射程外から倒せる機体とかうようよいないと思うんですが(小声 --  &new{2019-02-14 (木) 11:15:12};
---チャージ格闘できて360コスト以上の連邦機ってΖしかいないなあ、よしハイパー・メガ・ランチャー(出力強化)を実装してもらおうぜ! --  &new{2019-02-14 (木) 12:46:35};
---うようよしてるじゃん。シナンジュが。 --  &new{2019-02-14 (木) 14:18:29};
---バルカンとCサーベルだけになるがよろしいか?…あれあんまり今と変わらなくね( --  &new{2019-02-14 (木) 14:22:06};
---ハイニューの射程内でも関係ないぞ。どうせスタンさせてぶった切るか溶かす機体ばっかだからな。 --  &new{2019-02-15 (金) 07:34:15};
--どう考えても9倍格闘と追撃はやりすぎ --  &new{2019-02-14 (木) 07:15:12};
---まあ、運営が危機意識を持つぐらいナイチが暴れ過ぎた結果だから --  &new{2019-02-14 (木) 08:22:43};
---ジオン同軍起きるレベルだったからまあ当然 --  &new{2019-02-14 (木) 12:10:06};
---連邦も同軍あった。どうせ配信合わせだろ --  &new{2019-02-14 (木) 13:05:52};
-ナイチンを強化しすぎたから、運営的にバランスとるために強化しただけだともうけどね --  &new{2019-02-14 (木) 14:10:15};
-ナイチン「ダメージ減少15%」GAA「なにそれおいしいの~」 --  &new{2019-02-14 (木) 14:12:16};
-ハイニューとナイチンの間だけならそこまでバランスは悪くなかった。問題はナイチンを倒せる機体が連邦側に少なかった事なんだよ、ハイニューはグレバウとかX2とかでも倒せたが、ナイチンは百式では倒せなかったしX1でも倒す難易度が高い。チャー格強くして連邦に倒せる機体を増やしたのは妥当な調整だと思うが。 --  &new{2019-02-14 (木) 14:25:06};
--いや片方だけ強化して片方を微妙にして不満出すくらいならそもそもナイチンをナーフすればいいだけの話だよ。頑なにそれを行おうとせず、何度も何度もシーソー調整ばかりするから不満がいつも爆発するんじゃよ。最新のでいえば仮にデルタとリバウでリバウだけMS戦可能になるまで射程伸びてデルタ放置とかになったらブチ切れるじゃろ?そういうところよ --  &new{2019-02-14 (木) 14:32:02};
---今の運営が機体弱体化しないのを知らないのか…。全体を見て強化と弱体ができる運営ならこんな環境になってないで。 --  &new{2019-02-14 (木) 16:07:10};
---いやだから頑なにナーフをしたがらないって言うとるやん。知ってての発言に決まっとるじゃろ。ナーフするだけで解決する問題を壊れには壊れを、その壊れを壊せる壊れをみたいな調整しかしないからクソ環境が悪化するのよ。一部の声デカ害悪プレイヤーなぞ放っておけばいいのに。と、機体と関係ない話になってるから去るぜよ、すまんな --  &new{2019-02-14 (木) 16:14:26};
---そんなの言わなくてもわかり切ってるし、言っても無意味だから敢えて言わないんだよ。弱体化できる運営ならここまで悲惨なことになってないからな。 --  &new{2019-02-14 (木) 17:00:27};
---弱体化できなくしたのはOWABI求めまくったユーザーのせいであることは風化させてはいけない。運営側もちゃんと説明やらきっちり対応してけって話だが。 --  &new{2019-02-14 (木) 18:10:22};
---未だにナーフしろと思うのは新規だけなんだよなぁ・・ここの運営はもうしませんから言うだけ無駄 --  &new{2019-02-14 (木) 19:36:12};
---ハイニューの斉射ファンネル盾構えできるようにすればいいだけなんだよなぁ。そうすりゃシールドガーダーくんも生きるだろ。 --  &new{2019-02-14 (木) 21:39:32};
---だってナーフしたらお詫びよこせって言うんでしょ? --  &new{2019-02-15 (金) 12:46:15};
--ナーフ出来ないのは過去にギャンゾゴ事件などで、バンナム相手にジオンユーザー達が訴訟騒動があったからだろ!そんな事も知らない新規ばかりかよ --  &new{2019-02-15 (金) 16:12:56};
-ランスとなにもたせればいい?ガトスマ? --  &new{2019-02-14 (木) 14:28:59};
--ぶっちゃけランスを確実にぶち込んで高コス数機倒して爆散する機体だから、中途半端にGAAで射撃戦するくらいなら別機体に乗った方がいいと思う。個人的な主観やから射撃兵装積むって人もいるとは思うが --  &new{2019-02-14 (木) 14:33:53};
---了解!ランス一本で突っ込んでくる!thx --  &new{2019-02-14 (木) 14:36:16};
---射撃は基本的にミリ残り潰してチャージ短縮発動させてとかそういう使い方になるんだろうけど、少し乗った感じそんな余裕やチャンスもそうそうないし真っ当に射撃武器が欲しいならそもそも別機体乗るべきだなって感じになった。格闘一本で潰せる今ならやっぱランス1本がいいんだろうね --  &new{2019-02-14 (木) 15:15:28};
--ちなみに盾は必要? --  &new{2019-02-14 (木) 15:15:42};
---チャージ中も盾は機能するから被DP減らせて格闘振りやすくなるのでありじゃないかな --  &new{2019-02-14 (木) 15:18:10};
---無いとあっという間によろけるからね。あったほうがいいよ --  &new{2019-02-14 (木) 15:19:20};
--俺はガトスマ持たせるとそれに甘えて射撃戦始めて結局格闘決めづらくなるから、槍一本にしてるわ。そっちの方が思い切りがつく。 --  &new{2019-02-14 (木) 15:16:49};
--武者に手も足も出ないという状況は何はともあれ嫌なのでガトマスは持たせてるなあ。高い所にある本拠地にうっかり行けたときとかも役に立つし --  &new{2019-02-14 (木) 22:09:11};
-初動凸普通についていけるのすごい違和感あるんだが --  &new{2019-02-14 (木) 16:19:18};
-なんかこいつと06チャーハンガンダムをやたら見るようになったなwジオンはザクⅡ改のチャー斧を見るようになった。 --  &new{2019-02-14 (木) 18:00:19};
--その3機あたりが戦果とCTの釣り合いとりやすいから当然。他の格闘は強化されたと言ってもちょっとね --  &new{2019-02-14 (木) 19:33:02};
--コスト的にガズアルよりマシとはいえザクⅡ改は弱体化されてからまだお仕置き期間中って感じだからなぁ。モーション変更ってどこが変わったんだってレベルだし --  &new{2019-02-15 (金) 00:45:33};
--その3機だけ店売りしてるからだろ、銀図でもいいし。それに3機ともレンタルの特性がコンカスでチャー格持ってるからお手軽に使うならレンタルでいい。 --  &new{2019-02-15 (金) 09:26:16};
-ギャンクリみたいにCランスと通常ランスを別けてくれんかね 切替式だととっさのときにミスするんよ --  &new{2019-02-14 (木) 18:14:52};
-なんかガトスマ撃って前でないやつばっかじゃない?それ他でよくね --  &new{2019-02-14 (木) 19:14:51};
--俺の周りにはランス光らせてる奴しかいねーんだが階級かお前のいる場所違くね? --  &new{2019-02-14 (木) 19:33:06};
--たぶんお前の階級がおかしいよ --  &new{2019-02-15 (金) 00:28:41};
--さてはオメー尉官だな --  &new{2019-02-15 (金) 05:00:07};
-チャージ格闘を補給艦や強襲艦に1発当てたら7割以上削れて草。とんでもない威力やね。 --  &new{2019-02-14 (木) 20:06:31};
--テキコロの3ほ待ちしてる奴がいて即溶けて草生えた・・・ --  &new{2019-02-15 (金) 02:40:07};
-こいつの格闘ってラグのせいで避けても当たる理不尽格闘にしか見えねぇ。ワイも使おっと --  &new{2019-02-14 (木) 20:48:24};
--相手の画面では直撃してるから死ぬんやで。ガンオンってコイツに限らず相手の画面で当たってるか否かだからそんなん気にしてたらキリないぞ --  &new{2019-02-15 (金) 13:54:40};
-ちょっとどころじゃない強化とはいえ、このおかげで「ボクの使ってる機体が最強じゃないと我慢できない」連中が炙り出されてて面白い、ナイチン筆頭に串刺しにするのクッソ楽しいわ --  &new{2019-02-14 (木) 23:38:35};
--ほんそれ。テキコロ初動で毎回ナイチン出してる脳死を貫くの楽しい --  &new{2019-02-15 (金) 00:13:18};
--一気に飛び出して調子こいてる高コス連中串刺しにするの楽しすぎるわw --  &new{2019-02-15 (金) 07:08:54};
--クマさんと高コスがいるリぺポに突っ込むともっと楽しいでw --  &new{2019-02-15 (金) 22:32:41};
-クロボンがアンカーでナイチンを止めたところにこいつが突き刺しに行くコンビネーションやばいな。340コストだから気楽に突っ込めるし。 --  &new{2019-02-15 (金) 00:26:59};
-ランスやハンマー持ってく人を見るに、やはりみんなよっぽどナイチンを憎んでいたんだなぁと。 --  &new{2019-02-15 (金) 00:57:11};
--そら今まで異常な硬さで散々イラつかされたからな、だからこそそれが一撃死するのは楽しすぎるわ --  &new{2019-02-15 (金) 07:20:44};
--タフで速くて超火力、引き際を誤らなければ本当に死なないアーマー完全回復持ち、憎まれない理由がないw --  &new{2019-02-15 (金) 09:05:39};
-普通のチャー格機体って連邦こいつしかいないんだな、06は宇宙行けないストカスとZは特殊で --  &new{2019-02-15 (金) 01:01:50};
--チャー格がゴミ扱いだったときにジオンに嫌がらせでチャー格機をどんどん実装してたからね。そんな時に射撃を捨ててチャー格特化のギャンクリが出たときの連邦の発狂具合はヤバかった。なんせこいつがドン引きするほど超強化されたレベルだよ --  &new{2019-02-15 (金) 22:30:47};
---ギャンクリって寧ろ実装前がカッコイイって期待値高まって実装後は射撃糞でチャー格しか取り柄無くて一斉に皆落胆してしばらくして言う程悪くない結構使えるねの評価で落ち着かんかったっけ? --  &new{2019-02-15 (金) 22:36:15};
---ジオンの評価はそんなものゾ。だが連邦が発狂したら止まらないからね。それも自分たちが納得するまで続くからこいつも固有モジュはもちろん範囲や機体性能まで強化されまくった --  &new{2019-02-15 (金) 22:54:51};
-短時間で芋畑を2つ潰して、仲間と共にBAを占拠できた時の楽しさは半端なかった。あれ程硬くて苦戦していたナイチンやシナを突き刺すの楽しいわ。 --  &new{2019-02-15 (金) 04:44:40};
--ナイチン凸でGAAチャー格とぶつかったら止められるようになりましたか? --  &new{2019-02-15 (金) 05:40:33};
---ワンチャンC格で大暴れしてナイチン3、4機串刺しにできればハイニューの負担も減るってもんだ。今までのように轢き殺されるしかない状況よりマシさ。 --  &new{2019-02-15 (金) 07:42:22};
---一発目で撃破できたら防げた、ブースト容量MAXとブーチャ280にしたら快適 --  &new{2019-02-15 (金) 10:31:55};
---箱拠点ならアサルト数機混じってれば止めれますよ。 --  &new{2019-02-15 (金) 16:27:35};
-GAA使って思った、こいつのチャー格食らうような迂闊な動きするナイチンは別にGAAじゃなくても狩れる。ハイニューにも言えることだけど、上位の大将だとチャー格がいることを想定して立ち回りするから、上位の戦場じゃきついと思うわ。ただ今の大将はいろいろ居すぎて玉石混合状態だから、ランカーバトルや連隊に対して以外ならそこそこ使える機体なんじゃないかなぁとも思う。まあリペポに突っ込んだときにナイチン3~4匹連れて行くのは超気持ちいいのは間違いない --  &new{2019-02-15 (金) 08:02:44};
--ナイチンの強みって被弾しても余裕で帰宅できるところとベホマでしょ。一撃のない被弾前提の迂闊な立ち回りは昔じゃ悪くなかったでしょ。GAAじゃなきゃやれてなかったが殆どだと思うがね。上じゃチャー格がキツイは同意だけど --  &new{2019-02-15 (金) 12:21:22};
--避けないやつが悪い、って出力限界の時によく見た台詞だ --  &new{2019-02-15 (金) 14:44:23};
--こいつのヤバさは、モジュでの高速チャージによる突進の連発。クリックを開放した瞬間から機体の根元から判定が発生、かつ判定がかなり残るので視点移動で範囲カバーできる点。触れたら即死なのに当たった方が悪いとか、ハイチンの交戦距離知ってて言ってるの? --  &new{2019-02-15 (金) 16:14:44};
-同軍戦では敵が細いからあんまり安定しないな。もちろんうまい人なら別だろうけど。 --  &new{2019-02-15 (金) 08:41:29};
-コスト据え置きでCTはコスト380レベルにすれば今の火力でも問題ないのかね --  &new{2019-02-15 (金) 11:01:48};
-他の調整がなければ次のランカーバトル出ると思うぞ、ライン維持こそ無理だけど、ナイチンの優勢かなり抑えられる、アバオアクー内部の事故も想像できる、さらに制空権が重要になった --  &new{2019-02-15 (金) 12:22:28};
-ランス連打しまくって即死してラーメン中ソシャゲする。正しいガンオンのプレイ方法やな! --  &new{2019-02-15 (金) 13:12:08};
-拠点ダメは減らすべきやチャー格全般。特性やレベルにも左右されるけど1発あてれば150~200ポイント入るで。ねずみなら凸機の出番だけど、集団での凸だとコイツ壊れ過ぎや。 --  &new{2019-02-15 (金) 13:13:44};
--ハイナチ、サザビーがいるけどこいつらは免罪かあ --  &new{2019-02-15 (金) 15:20:11};
--最大180Pだね あとはAOでコアブレとコンカスつけばもう少しあがるけど --  &new{2019-02-15 (金) 20:57:02};
-なんでコイツにスプシュなんてあるのか分からない(スプシュを引いた愚痴) --  &new{2019-02-15 (金) 13:59:04};
--此奴のSGってケンプのと同じだから高性能ではあるんだけどね。 今では特定の機体のしかSG系は使わんものねぇ・・・。 --  &new{2019-02-15 (金) 15:02:01};
--全弾ヒット時のダメージが上で射程も長めで使いやすい拡散BZ系の登場でいまやケンプSGも中性能武器レベルだしねぇ。しかもこいつの場合はSGの距離まで近づいたらランスチャレンジした方が敵倒せそうだし射撃武器ならガトスマかバルカンの方が内蔵で使いやすいからケンプ以上にSGにお呼びがかかりにくいんだけど…… --  &new{2019-02-15 (金) 20:57:36};
--まぁC格が増えて武者もまたちらほら見るようになったし外れではないやろ。まぁ外れやけどな。 --  &new{2019-02-15 (金) 22:39:03};
--戦場がSGだらけで連邦にはめずらしい実弾上位SGのこいつはスプシュが当たりだった時代もあったぞ --  &new{2019-02-16 (土) 01:38:23};
-理想はこいつがナイチン串刺しにしてジオン高コスを震え上がらせるシナリオだったんだろうが、現実はヅダとかグフみたいなの突き殺して爆散していく奴らばっかり --  &new{2019-02-15 (金) 19:04:39};
--スタン軽減Ⅱ積んでレッツ格闘! --  &new{2019-02-15 (金) 19:35:43};
--将官戦場で開けた場所ならこいつに接近させられる状況なんてほぼできない 密集地ではナイチンゲール串刺ししまくりだぞ --  &new{2019-02-15 (金) 22:19:16};
-テキコロこいつ地獄で草 てかハイチンユニシナ楽って同列視してるやついるけどユニシナ時代だけならこいつとギャンクリで一撃で持ってけたから新規さんかな? --  &new{2019-02-15 (金) 22:18:00};
-北極とテキコロがこいつ対策で武者が増殖しておるからネットの出番がきて三竦み完成 --  &new{2019-02-15 (金) 22:27:52};
-ハイチンの次はこれか マジクソゲやな返金して潰れてくれ --  &new{2019-02-15 (金) 22:33:12};
--ギャンクリ実装時代思い出す展開やなって --  &new{2019-02-15 (金) 23:05:26};
---課金機体が一撃で粉砕されるのほんとヒデwそしてなによりも、コスト340でナイシナが消し飛んでいく様は愉快だわw --  &new{2019-02-16 (土) 00:57:31};
--暴れ過ぎたチン毛を恨めw --  &new{2019-02-16 (土) 04:37:57};
---ナイチンとこ言ってみ?一度たりとも強いって言ってないからw --  &new{2019-02-16 (土) 11:43:55};
-ジオンとやると糞面白い!しかし同軍に当たると糞つまんねー!!戦場槍だらけじゃねえかよ!!同軍くらい控えろや! --  &new{2019-02-15 (金) 23:04:17};
--むしろナイチンいない分連邦の方が楽、ハイニューの圧力はやっぱりそうでもないよね --  &new{2019-02-16 (土) 00:02:47};
---割とそうだよな。ハイニュー相手ならヘイズル改も機能して楽しいし --  &new{2019-02-16 (土) 01:34:41};
---今の環境なら同軍で良いや俺 --  &new{2019-02-16 (土) 03:18:01};
-相変わらず紫カラーのこいつはギャンクリに見えてびっくりする。あれ絶対味方に撃たれること多いだろ。 --  &new{2019-02-16 (土) 00:51:29};
-今日だけで俺のハイニューが6体くらい貫かれてワンパンされて草w --  &new{2019-02-16 (土) 01:06:05};
-追撃モジュ発動中の最高速度ってどのくらい上がってるの? --  &new{2019-02-16 (土) 02:16:09};
-陣営対立煽れば運営へクレームが行かなくなるからな ほとぼり過ぎたらまたその場しのぎの調整が来るだろう --  &new{2019-02-16 (土) 10:53:27};
--陣営対立煽る・・・・・・?陣営片っぽ優遇してるだけだろwイーガ工作すらしとらん --  &new{2019-02-17 (日) 05:22:53};
-とりあえずMS特攻実装して今のヒートランスの威力は対人というか対MS戦(エース)限定にしないと拠点やら補給やらエースやらが瞬殺過ぎる --  &new{2019-02-16 (土) 11:42:03};
--サイコザク --  &new{2019-02-16 (土) 21:54:53};
-初動凸ナイチンの群れに突っ込んだら5キルも取れて草、草草野草 --  &new{2019-02-16 (土) 12:35:27};
-チャージランス上手く当てられないんだけど、コツってある?敵から食らう時は早く感じるけど、自分が当てに行くときは遅く感じる --  &new{2019-02-16 (土) 09:56:48};
--直線突っ切るだけの格闘にコツも糞も無い。敵の動きをよく見て狙って当てるしかない。 --  &new{2019-02-16 (土) 10:59:48};
--割と巻き込んで轢き殺せるから敵が群れてるところに突っ込むでおk。癖でロックオンしてしまうならやめなさいぐらいかな --  &new{2019-02-16 (土) 11:39:45};
--ノーロックマゼラ当てとかで練習してみたら?リスク少ないし --  &new{2019-02-16 (土) 14:37:12};
--慣れろとしか言えんな。サイサや室伏みたいに横方向の巻き込みはほぼないからな。 --  &new{2019-02-16 (土) 18:01:40};
-佐官戦場だとこいつが大暴れしててジオンが悲惨な状態になってるな  --  &new{2019-02-16 (土) 12:29:36};
--ナイチン持っててそこそこ使えてるやつだいたい将官に上がってしまってるだろうしなあ --  &new{2019-02-16 (土) 14:38:20};
--当然将官・尉官もだよ。どこの区分のキャラも居るが。やっと一枚岩で戦術ゲーすればジオンにも勝つ目が出る調整やったのに、即またこの連邦無双OROCHIだからな・・・ホンット腐っとるわバカンナムは。戦場の絆も凄いぞw --  &new{2019-02-17 (日) 05:24:32};
---チンゲ集めてごり押ししてただけなのが戦術とか面白いギャグだな --  &new{2019-02-17 (日) 15:45:44};
-正直上の方になるとたまに大当たりできるものの結構戦果無しでやられること多いよね。敵もわかってるから。それでもCT考えるとリターン大きいから使うけど --  &new{2019-02-16 (土) 14:40:14};
--落ち着いてる相手からしたら大多数のGAAはわかりやすく突っ込んでくるいい餌だからね。ジオみたいなもん --  &new{2019-02-16 (土) 15:39:29};
-胚乳なんか乗るぐらいなら、こいつに乗れ。勝てるぞ。 --  &new{2019-02-16 (土) 14:56:50};
--お、おう --  &new{2019-02-16 (土) 17:07:25};
-限定トナメで暴れまわるのが容易に予想できる --  &new{2019-02-16 (土) 17:23:00};
--340制限のトーナメントでこいつ使うか? --  &new{2019-02-16 (土) 18:44:16};
---トナメ用に急遽買ったがスプシュだったから使わないでおいてやる --  &new{2019-02-16 (土) 19:36:57};
--逆に400居ないと旨味がないような気はする --  &new{2019-02-16 (土) 21:07:25};
--こいつの楽しさはザリガニ串刺しにするとこだしやつらがいないと楽しさ半減 --  &new{2019-02-16 (土) 23:18:02};
---だよなw --  &new{2019-02-17 (日) 12:31:33};
-コンカスLV5コアブレイカーLV5%でラン聖一撃で本拠地ダメージ10710ポイントおいしいけど絶対弱体化されるからフルマスで金図3機目出来ない --  &new{2019-02-16 (土) 18:39:15};
-突っ込みまくって死んで数粉待つ生活に慣れてきた --  &new{2019-02-16 (土) 18:51:05};
-こいつのおかげで格闘オンラインの時代をちょっと思い出せたわ。 --  &new{2019-02-16 (土) 20:06:00};
--なんつーか、こんなゲームだったなガンオンはって気持ちになれる。いい機体だようん、乗ってる方はだけど --  &new{2019-02-16 (土) 23:00:27};
-こいつつえーわー格闘なのに毎戦50キルはふつうにいくわ。連ジ共に全ての機体が全部ゴミになるな。ハイニューナイチン課金したやつ涙目でメシウマ。次回から弱体くるまで専用機は俺がもらうわ --  &new{2019-02-16 (土) 21:05:09};
--動画か画像よろしく簡単だろ?本当なら(笑) --  &new{2019-02-16 (土) 22:24:30};
---ん?ステージ選べば普通に行くだろ?そんな噛み付くことかね~ --  &new{2019-02-16 (土) 23:39:06};
---「毎戦」と言いつつ「ステージ選べば」とは一体・・・ --  &new{2019-02-17 (日) 08:03:50};
---なんで俺が木主ってことになってんだ?チンパンか君 --  &new{2019-02-17 (日) 16:54:30};
--コンペイトウならけっこう簡単にいけそう。一応射撃と格闘のキル配分が聞きたい。 --  &new{2019-02-16 (土) 23:45:53};
--ナイチンゲールで毎回150機以上は撃破してるぜ --  &new{2019-02-17 (日) 01:27:47};
--こいつだけで50キルできる将官はまだ見たことないなぁ --  &new{2019-02-17 (日) 06:41:47};
--ランスを50回刺してるなら普通に凄い。ガトスマでエナってるだけならマップによっては普通に行くね --  &new{2019-02-17 (日) 08:05:08};
-久しぶりに使ってみたらいつの間にかギャンクリーガーの上位互換みたいになってたのね…連続でチャー格できてビックリした。判定も上方向が大きくなってる気がするし相当強くなってるな --  &new{2019-02-16 (土) 23:54:36};
-これまで初動防衛がこんなに楽しかったことはないw --  &new{2019-02-17 (日) 00:17:16};
--ザリガニ?そいつは大好物だ! --  &new{2019-02-17 (日) 00:47:41};
--まあこいつの強化はザリガニ集団凸への対策って意味なんだろうな、あれやられると連邦対抗策ほぼなかったし。KD戦はまだ連邦不利だけど、ジオンの必勝策が対応可能レベルに落ちたのは大きいわ --  &new{2019-02-17 (日) 15:31:59};
--いままでタイマンじゃ絶対勝てなかったナイチンを屠った時の快感ときたら…脳汁ドパーってぐらいやべぇw --  &new{2019-02-19 (火) 06:49:11};
-武者対策に他の武器持たせたほうがいいのかねぇ? --  &new{2019-02-17 (日) 05:39:09};
--武者対策以外にも高台の敵やレーダー攻撃できなかったりするとちょっとイラってするからガトスマ持たせてはいる。だいぶ重いけどこれ以外だと低威力のバルカン、、SG、榴弾、単発威力DP低いBZでクセが強くてな…… --  &new{2019-02-17 (日) 06:02:34};
-ギャンクリーガーにも寄越せって喚いているけどあれは無料配布機体だからありえん。ジオンにもユニーク武器は沢山あるんだから諦めろって言いたいわ。 --  &new{2019-02-17 (日) 08:46:17};
--ユニーク武器の有無と、環境に影響を与えるほどの武装が方軍にあることとは全く違う問題。 --  &new{2019-02-17 (日) 11:15:18};
---ザリガニおるやん。 --  &new{2019-02-17 (日) 11:31:34};
---「ザリガニおるやん。」誹謗中傷を煽る釣り発言は控えてください。 --  &new{2019-02-17 (日) 11:41:08};
---アトミックバズーカ、サイコジャマー、ロケットバズーカ、シールドミサイル(ナイチンゲール)、アンジェロ用特殊カスタマイズ、ナイチンゲール用特殊カスタマイズと実用レベルのユニーク武装なんてジオンには山ほどあるやん。 --  &new{2019-02-17 (日) 15:30:50};
--別にギャンクリ強化されてもいいけどね、ローゼンやクロボン3振りでハイニュー落ちるのは変わらないし ナイチン相手だからこそ強いのであって仮に連邦機相手だとオーバーキル気味っていうよくわからん状況なんだよな --  &new{2019-02-17 (日) 11:55:59};
---ローゼンやクロボンよりも処理速度が全然違うからそこは覚えておいた方がいい --  &new{2019-02-17 (日) 12:07:55};
--ギャンクリのユニークだった追撃を寄越せって言ってGAAに追加したのに逆は許さないのはどうなのかw --  &new{2019-02-17 (日) 12:24:32};
---元課金機体と最初から無課金機体の差だろうなぁ。キャンクリモジュールにしたところで「よこせ」って言ってから何ヶ月かかかってるし。その辺持ち出すと、2-3ヶ月後でいいって話になっちゃうぞ --  &new{2019-02-17 (日) 12:45:11};
---こいつの強化はギャンクリと違って課金のDXのおまけに入る可能性があるからだろ --  &new{2019-02-17 (日) 15:16:26};
--あげればいいじゃん。対連邦に使ってもオーバーキルなだけwww --  &new{2019-02-17 (日) 12:32:11};
--その理屈なら、GPで買えない課金機体であるリゲルグやガズアルにも追撃あっても良いよね? --  &new{2019-02-17 (日) 12:53:56};
---あいつら弱すぎだよなw --  &new{2019-02-17 (日) 13:55:17};
---むしろC格メインの機体には標準装備でもいい気がする。 --  &new{2019-02-17 (日) 13:58:10};
--この運営だと無料配布機体だからギャンクリをC格強化対象から外したとは余り思えない。強化C格+追撃持ちを一時的だとしても連邦側だけに持たせて戦場の流れ(あるいはヘイト)を変えたかったように思える。 --  &new{2019-02-17 (日) 14:31:11};
---まあこれだろうな そういうところは良くやってるよ運営は --  &new{2019-02-17 (日) 17:16:36};
---しばらく後でジオンにもってパターン多いよね --  &new{2019-02-18 (月) 20:03:58};
--対人のMS戦だけならまだよかったんだけど拠点にフルチャヒートランス1発で10万近いダメを叩きだし補給機やエースも瞬殺で壊せる壁を最速で壊すとあっちこっちで影響出まくってる。まあ壊せる壁はストカスも候補に挙がるらしいけど。 --  &new{2019-02-17 (日) 15:10:01};
---拠点フルチャ10万近いダメなら他のジオンC格機でも出せるぞ? --  &new{2019-02-17 (日) 17:18:55};
--4年前実装+GPで買える機体と期間限定の無料機体、普及率は前者の方が上だし無料配布機体だからありえないってのは全くの的外れだわ --  &new{2019-02-17 (日) 17:20:45};
--ゆうても、GAAももう無料機体みたいなものだけどな有料機体だったって言うけど、もう何年経ってんのさ... --  &new{2019-02-18 (月) 03:17:28};
-ランスだけに尖った調整だな!(目を逸らしながら) --  &new{2019-02-17 (日) 14:40:22};
--(´∀` )<========o(´・ω・`  )プスッ --  &new{2019-02-17 (日) 14:56:10};
-ギャンクリの無料機体が強化されると、他の無料機体が強化しなくてはならなくなって、余計にバランスわるくなるから、運営側からしたら、たぶん強化はしないと思うけどな --  &new{2019-02-17 (日) 15:57:32};
--EXや一斉出撃の無料機体でも普通に強化されているじゃないか。 --  &new{2019-02-17 (日) 16:10:15};
--論理が滅茶苦茶過ぎる。ギャンクリが強化されるべき理由はC格だろ?なんでC格を持っていない他の無料機体の強化が必要になるんだよ。あと一部の無料配布機体が強くなることでバランスが取りにくくなるのなら、ザクⅡF2はなんで強化されたんだ? --  &new{2019-02-17 (日) 16:37:53};
--無料機体強化しても運営に何の利益も無いからな。近いうちにGAAみたいな機体有料でくるんじゃない? --  &new{2019-02-17 (日) 17:21:51};
---その理屈だと無料機体の実装自体運営になんの利益も無いことにならないか。 --  &new{2019-02-17 (日) 17:26:51};
---無課金の餌役は必要だろ? --  &new{2019-02-17 (日) 17:35:14};
---数年前の機体をわざわざミラーで出すわけないだろ --  &new{2019-02-17 (日) 17:43:13};
---新機体としてミラー実装するより、リゲルグやガズアルに追撃つけてピックアップガチャに入れた方が合理的だろ。 --  &new{2019-02-17 (日) 17:54:35};
---オンラインゲームは接続人数が最も重要だから手に入りやすい機体を強化するのは一番利益があると思うんだけど・・・やっぱ目先の利益かね --  &new{2019-02-17 (日) 21:22:40};
-こいつのスプシュって価値ないよね? --  &new{2019-02-17 (日) 17:42:28};
--ない(断言)。ショットガン使いたければ百式どうぞ。 --  &new{2019-02-17 (日) 17:57:51};
--ランス一本で何でも倒せるからそれでいいよ。ガトリング使いたいなら5号機、ユニコーン乗れでどうぞだし。武者頑駄無?あんなの相手が格闘振ったタイミングに斬れば倒せるだろ --  &new{2019-02-17 (日) 18:50:24};
-無料機体っていう理由でギャンクリが強化されないのは良いが、同じチヤージランス持ちのガズRに追撃持たせない理由が分からない。こいつには盾も射撃武装もあるのに。 --  &new{2019-02-17 (日) 17:55:33};
--本当にこれ。ガズL、ガズRをもう少し強くしてくれないと戦場で見る事ないな。 --  &new{2019-02-18 (月) 10:23:48};
--ガズって追撃持ってなかったのか知らなかった。道理で増えないわけだ・・・ --  &new{2019-02-18 (月) 22:14:11};
-カチカチのゆとりナイチンに乗りなれたライダーがバンザイ特攻しまくってライン崩壊;;。ちょっと練習してから乗って下さい、340コストなんですから・・。 --  &new{2019-02-17 (日) 18:00:44};
--ギャンクリ強化されなくて良かったわクソが(泣) --  &new{2019-02-17 (日) 18:08:28};
--正直結局ランスだから腕が必要だから言われてるほど下手が使っても強くない。下手でも枚数揃えりゃ強いナイチンとは全然違うわな --  &new{2019-02-17 (日) 18:35:25};
---ただこいつは使わないとうまくはなれないんだよなぁ。はじめから格闘センスありまくりの人は別だけど。 --  &new{2019-02-20 (水) 12:19:02};
--まぁわかってたことだわなぁ。格闘特化機体にライン戦はできないし、こいつのランスはフルチャの方が癖は強いくらいだからな、ノンチャの方が当てやすい。 --  &new{2019-02-17 (日) 19:21:10};
-満場一致でスプシュ持ちは全否定となりました。次500万貯めるまでお待ち下さい --  &new{2019-02-17 (日) 19:35:07};
--スプシュでもチャージランスは覚醒ナイチンでもなければ一撃に変わりないから使ってていいと思うよ。コンカスの恩恵はでかいが金図の性能もいいものだから。そしてコンカス欲しいなら金よりも銀図複数枚買って特性強化した方がいい --  &new{2019-02-17 (日) 19:38:54};
-本拠点にCランスぶっ刺すの気持ちいいなぁ~ --  &new{2019-02-17 (日) 23:58:14};
--理想は防衛を一匹生贄に追撃発動して二回フルチャランスですわ --  &new{2019-02-18 (月) 09:35:35};
-C格闘強いのは確実なんだけど、場所選んでくれねえかなあ。拓けたMAPでC格慣れもしてない人がピカピカ光らせてても的になるだけなんよ。F2強い!からのCBZ向いてない場所での大増殖と同じ流れで困る。 --  &new{2019-02-18 (月) 00:23:57};
--でも実際使って慣れてくのも間違いじゃないでしょ --  &new{2019-02-18 (月) 16:07:45};
---コイツが多すぎるとライン維持できないから押し込まれるMAPも多いよ。北極BAとかなら多くてもかまわないけど、城郭MAPとか中央にこいつがワラワラいて南北のライン枚数が足りずに押し負ける。慣れるかどうかじゃなくて、使うMAPを考えてねってことやで。 --  &new{2019-02-19 (火) 02:07:25};
-ヒートランス一本、盾あり、モジュはいらんよね? --  &new{2019-02-18 (月) 00:50:10};
-こいつのせいでナイチン無双できなくなった。死ねって思ってるやつ手挙げてー --  &new{2019-02-17 (日) 20:59:09};
--ナイチン無双なんて状況なんてないわけでさ。GAAが来る前は勝ったり負けたりの状況だったわけでね。 --  &new{2019-02-17 (日) 21:18:03};
---ナイチン無双の認識の違いがあることに気付いてなさそうだな --  &new{2019-02-17 (日) 22:01:52};
---まだナイチン無双だぞ。物陰に下手に踏み込んだらやられるって当たり前のことが起こるようになっただけで。そもそもGAAはライン戦できないから下手くそ含めて数が多すぎると負ける。よく見るようになったのはCT合わせの中コスト機の択が唯一ナイチンその他に対抗できるこいつになっただけのこと --  &new{2019-02-18 (月) 01:05:43};
---物陰に下手に踏み込んでもやられないのは連邦も同じこと。ハイニュウがいる環境で勝ったり負けたりしている時点で無双とは言わない。FA-ZZやらアレックスやGLAがそれにあたるだろう。 --  &new{2019-02-18 (月) 01:52:33};
---チンゲで立ち回りもクソもない動きしてたら生きて帰れなくなっただけだからな --  &new{2019-02-18 (月) 03:11:02};
---超デブの短射程なのだからそうもなろう --  &new{2019-02-18 (月) 09:02:38};
--赤ザリガニ3機まとめてぶっ刺したとき思った。シュガーのバランス調整って無能?ってな --  &new{2019-02-18 (月) 14:35:50};
---下手したら想定外で焦ってたりしてw --  &new{2019-02-18 (月) 20:06:18};
---砂糖「プレイヤーがここまでチャージ格闘を当てられるとは思っていませんでした。私なんてガズRナイチン格闘当てられないのに・・・」 --  &new{2019-02-19 (火) 09:21:25};
---そもそもナイチンがHivより圧倒的過ぎたのが想定外だったんだと思ふ。ナイチン弱体化させれない以上Hivをナイチン並みに強化するのが王道だろうが、運営の言うバランス()で別機体をメタにしたんだろう。C格は連邦だけの専売特許じゃないし、やり過ぎ感はあるが、方向性としては面白いチャレンジだと思ふ。 --  &new{2019-02-19 (火) 15:23:02};
---おそらく運営の想定外ポイントの一つは機体サイズによるダメカット補正じゃないかな。モジュと積ボが合わさるとBRNマシキャNシルミサNのトレンド装備の場合、着弾位置によって最大で本体に対するダメ46%カットとかいう数値間違えたんじゃないかと思うレベルの軽減率やからね。しかも機体側面からの射撃は突き出した肩に当たりやすく最大カットが発生しやすいから、1:2の状況でもDPSレース的にはやや不利程度で済むんやで --  &new{2019-02-19 (火) 16:15:35};
-いくら一撃が強くてもひたすら機をうかがって慎重に距離を詰めての忍耐が必要でスコアは稼ぎにくいボランティアだからすぐ減りそう。 --  &new{2019-02-17 (日) 20:44:17};
--実際もう減ってる。まあ下手に数が多いよりも上手い人数人が乗ってる方が脅威なんだけどさ --  &new{2019-02-18 (月) 01:07:22};
--上手い人はすぐにタゲみつけてアーマーフルのナイチン道連れにしてる上手くない人は時間だけかけたあげくほっといても落ちるようなナイチンにチャー格当てて自分も落ちてるもったいない --  &new{2019-02-18 (月) 03:38:24};
--機をうかがってる時間が長いってことは使い方間違ってる。ランスで突っつける場面が多発するであろう状況と場所をあらかじめ予想して、出撃するのが一番良い。 --  &new{2019-02-18 (月) 10:15:21};
---それは理想で共通認識だから語っても仕方なくね --  &new{2019-02-18 (月) 20:53:40};
--マップに合わせて使えばボランティア機体って事はないな --  &new{2019-02-19 (火) 06:47:53};
---ナイチンの供給が尽きるまで食ってられるしな。さすがに340でこの性能はどうかと思うが、下方修正は頑なにしない運営だからなぁ…。 --  &new{2019-02-21 (木) 03:10:10};
-昔の高ジェと同じで低階級サブオナ機体って命名するわ --  &new{2019-02-18 (月) 01:48:21};
--昔のナハト君やな --  &new{2019-02-18 (月) 21:23:16};
---ナハトと一緒でレンタルでよくて調達楽 --  &new{2019-02-19 (火) 09:39:07};
--やたらムズイムズイ連呼してるけどナハトなんざ問題にならないゆとり突っ込み機体だよ。少なくとも立ち回りも立ち位置もD式ナハトに比べるべきもなくキッズモード --  &new{2019-02-19 (火) 09:32:04};
---C格しなきゃいけないGAAが当時のD式ナハト以上だと?パッドのみプレイが多いキッズにはロックオンして振るだけのD式の方が強い。 --  &new{2019-02-19 (火) 15:17:49};
---や、正直どっちもどっちじゃろ。当時のナハトもやばかったが今のGAAもヤバイで済む話よ。比較するもんじゃない。戦況的にライン戦で弾幕激しくて近づけなくて難しいはわかる。当てるだけならナイチンゲール相手には外す方が難しいレベルで簡単 --  &new{2019-02-19 (火) 15:22:56};
--将官戦場でも敵味方問わずウザいしガ○ジアーマーと呼んだほうがいい --  &new{2019-02-20 (水) 22:41:04};
-対爆5だけど今の環境で意味あるのかなー --  &new{2019-02-18 (月) 14:01:04};
--バズで足を止めるゲームじゃ無くなったからなぁ --  &new{2019-02-18 (月) 15:33:41};
--シルミサに耐えやすいからありじゃない?落ちる前に穂先が届けば勝利だ --  &new{2019-02-18 (月) 19:48:03};
--スプシュよりはよっぽど有用だと思うよ --  &new{2019-02-19 (火) 22:23:03};
-北極BAが酷いな。ちょっとでも天秤が傾くと一気に持ってけてしまう。 --  &new{2019-02-18 (月) 19:54:12};
-結局ギャンクリのランスより判定細いん? --  &new{2019-02-18 (月) 21:06:54};
-GPで買える機体で環境機体を一撃で殺す火力 運営は頭が狂ったか? --  &new{2019-02-18 (月) 23:06:16};
--自分はDXで手に入れたので当然ですハイ --  &new{2019-02-18 (月) 23:36:15};
---仲間。課金機体だから当然だよなぁ? --  &new{2019-02-19 (火) 09:03:27};
---課金機課金機言う人よくおるけどさ、元々のコンセプトだと「全ての課金機は無課金で手に入れるようにする。待てないなら金出せば?」だったのだから無課金に降りてくるのは約束されてたんだよなぁ(絶対とは言ってない)まぁ、とうの昔に課金以外入手が厳しいクソみたいな環境にはなったけどさ --  &new{2019-02-19 (火) 10:21:08};
---無課金でもDXは手に入るんだよなぁ… --  &new{2019-02-19 (火) 10:26:44};
---つまり実質全部無課金機体だな(真顔 --  &new{2019-02-19 (火) 14:19:53};
---無料でも入手できる機体が同じく無料でも入手できる機体で狩れる。何もおかしくないってことだな! --  &new{2019-02-19 (火) 14:51:10};
--GPで買えて、コンカスLv5にできる。拠点の砲台を一撃で溶かせる火力。狂ってるな --  &new{2019-02-19 (火) 02:11:10};
--環境機体なら簡単に殺されないって甘えてただけでガンオンって元々はそういうゲームだったけどな --  &new{2019-02-19 (火) 23:44:58};
-テキサスマップの3周辺の補給出るマップで待ち伏せがやばすぎる、補給でたらワンパンで撃破するのが、コイツの仕事かもしれない --  &new{2019-02-19 (火) 17:50:57};
-ヘイズルのたきお。GAAのささたく。 --  &new{2019-02-19 (火) 18:26:38};
-ナイチン倒せるのはええんやけど増えすぎてライン維持できんかなっとるやん。前線で戦えるプレイヤーならともかく、壁芋してナイチン1:1交換で、歓喜するようなプレイヤーは乗るべじゃない。CTも決して短い訳じゃないし、どうかライン戦向きの機体を入れて欲しいの。 --  &new{2019-02-19 (火) 14:12:19};
--せやかてHi-νで1:1交換すらできずに逃げられたりするド下手糞大将なワイには脳死とは言わないが手軽に1:1交換できたり巻き込んで周囲諸共に消し飛ばせるGAAのが乗ってて気持ちええし楽しいんじゃあ…単純にHi-νに飽きた(本音) --  &new{2019-02-19 (火) 14:18:34};
---正直自分みたいなライン戦苦手プレイヤーだとHiνレベルのライン戦機体使ってもナイチン相手と1:1できないのがザラだからGAAの方がナイチン撃破率高いんだよな……っていうかなんで俺レベルのプレイヤーまで将官戦場に送られてるの…… --  &new{2019-02-19 (火) 14:40:51};
--まるでD式ナハトチンパンジー溢れた頃のジオン状態だな。 --  &new{2019-02-19 (火) 15:58:45};
--ジオンから見ればGAA増えた方が勝ちやすいの事実やしなあ。ハイニューのCTに入れて下さい。どっかの誰かみたいにハイニュー外して入れるのは勘弁 --  &new{2019-02-19 (火) 19:29:21};
-次のランカーバトルどうなるか楽しみだな。連邦はGAAばかりになりライン押されネズられまたまた負けるか、Hivや熊さんバランスよく配備してチームワーク良く勝てるのか? --  &new{2019-02-19 (火) 16:37:28};
--一部の極まったGAA一個小隊が前線のナイチンをラーメンにぶち込み続けたら勝てるのでは?多すぎたら100%負けるだろうが --  &new{2019-02-19 (火) 16:41:46};
--ラインとかチームワークとか言ってるけど一度も連邦勝ったことないやん?GAAのおかげで勝てるようになるのかが見ものだわ。 --  &new{2019-02-19 (火) 16:54:04};
---ハイチン実装から連邦一度も勝った事無いの?ランカーバトルで --  &new{2019-02-19 (火) 17:05:52};
---それが事実ならこの片手落ちの調整に文句が言えなくなってしまう訳だが --  &new{2019-02-19 (火) 18:18:32};
---ハイチン実装からまだ2ヶ月たってないで。。次のランバトはマップ次第でナイチン道連れ(ノルマ二機)に突っ込む連邦対ナイチンに武者混ぜて対抗するジオンというランバト始まって以来の熱い格闘戦がみれるかもねタノシミ --  &new{2019-02-19 (火) 23:09:08};
---連邦はランバト4連敗ですよ --  &new{2019-02-19 (火) 23:58:35};
--まずVC連携の凄まじいジオンとVC参加率の悪い連邦じゃあな...けやみとかくサイズの問題児抱えてるのも痛すぎる。 --  &new{2019-02-19 (火) 18:28:43};
---ゲーム外ツール必須ってのもおかしな話だけどな --  &new{2019-02-20 (水) 00:44:09};
---ジオンは連携しないと勝てない上にそれを分かってる人が多いからランカーバトルだけジオン側に流れてるんじゃね?ほぼ無言戦場の連邦と連携で勝つジオンならジオン側の方が楽しいんだよなぁ。 --  &new{2019-02-20 (水) 19:13:59};
--ハイニュー熊さんバランスよくいる時間ですらKD勝てないんだから無理よ --  &new{2019-02-19 (火) 22:30:33};
-なーんかやたら連邦での城郭での勝率低いなと思ってはいたが、ジオン側でやってみて納得したわ。城郭でもGAA乗ってるアホ多すぎだわ。せめてMAPは選んで乗ってくれ --  &new{2019-02-20 (水) 00:25:29};
--上位になればなるほどGAAが無双してほとんど勝ってるみたいな状態になるから上位目指してクレメンス。 --  &new{2019-02-20 (水) 19:11:41};
---下位戦場の間違いやろ。将官戦場の城郭でGAAが多くて勝った試合なんて一度もないぞ --  &new{2019-02-20 (水) 23:44:33};
---多くなくて良いんだよ、数機いればジオンの前線壊滅させるには十分。押してこれなくなるしな。 --  &new{2019-02-21 (木) 02:04:49};
--チンパン多いからだなw --  &new{2019-02-20 (水) 22:11:58};
-敵撃破したあとの機体エフェクトが完全に身勝手の極意 --  &new{2019-02-20 (水) 01:20:31};
--身勝手 --  &new{2019-02-20 (水) 01:31:46};
&pcommentimg(ba16a038086040ad73d876b53bdea92466255553_gow_3378);
---今のドラゴンボールはトラコンホールってぐらい何かが足りない。 --  &new{2019-02-20 (水) 20:38:34};
--ジーラインさん --  &new{2019-02-20 (水) 01:36:05};
&pcommentimg(e1472246aa9050a25a16c36b9fd4da20850118cc_gow_3379);
-佐藤はよ4ね --  &new{2019-02-20 (水) 05:08:50};
-こいつ4機でサブキャラでオナってるやつ、正直に手をあげなさい。 --  &new{2019-02-21 (木) 01:03:52};
-ナイチン瞬殺されて顔真っ赤のジオン民はGAAに間合いに入られている時点で負けなことを自覚したほうがいい。ナイチンにとって有利な距離からランスで突っ込んでくるわけじゃねぇんだし。 --  &new{2019-02-21 (木) 08:01:47};
--それを知ってるジオン兵はGAAなんか怖くないし、むしろ増えれば勝ちやすいと理解してるよ。 --  &new{2019-02-21 (木) 10:41:52};
---部の上手い奴が乗るGAA以外大半が餌だよな、突っ込んでくる場所ほぼわかってるし、空中D格してくる奴もほぼいないし --  &new{2019-02-21 (木) 12:54:50};
--こいつ使ってるやつ以外の両軍から嫌われてて草、 --  &new{2019-02-21 (木) 12:58:36};
---国内に外来のザリガニを持ち込んだのが悪い。よってザリガニが駆除ざれて個体数が減れば下手くそなGAA(駆除業者)も減ることでしょう。しかしプロの駆除業者は減らない。 --  &new{2019-02-21 (木) 21:40:57};
--こいつに3機連続でナイチンを出落ちされたときは流石に退室したぞ --  &new{2019-02-21 (木) 14:42:00};
---戦犯発見 --  &new{2019-02-21 (木) 15:51:29};
---わかる。やることなくなるしね。 --  &new{2019-02-24 (日) 09:57:37};
--今のGAAならいくらでも狩り場あるのに活かせないヤツはセンスないから大人しくハイν乗ってた方がいいな。増えすぎたら勝てなくなるから弱いなんて言いだしたら、ナハトも全盛期イフ改もザコって事になるぞ。 --  &new{2019-02-22 (金) 01:14:30};
---環境考えなよ。今は集団で射撃戦する時代でしょ。昔みたいに連射武器が殆どゴミな時代ではないの。 --  &new{2019-02-22 (金) 15:33:22};
-こいつジオンのデブ(滅多に見ないようなのを除く)か赤いの一機墜とせばそれで大抵プラスだからなぁ・・・ こいつ4機で遊んでるだけでKDでは貢献できる こう考えるとクッソ凶悪だな --  &new{2019-02-21 (木) 19:21:18};
--ジオンの赤デブは落とされるまでにハイニュー2機以上食ってるから、こいつで1機刈ったくらいじゃプラスにならない。1機刈って生還するか、他にもう1、2機道連れできないと貢献にならない。 --  &new{2019-02-22 (金) 11:36:20};
---よくわからない超理論 --  &new{2019-02-22 (金) 17:57:49};
--まるで登場時のギャンクリみたいだな。あれは無料機体でジオンにしかなくて、ハイチンも居なかったけど。 --  &new{2019-02-24 (日) 01:44:56};
-こいつを避けようとしたナイチン後ろにいる玉ねぎ戦車のおかげで後退できずに玉ねぎごと串刺しできました。ありがとう玉ねぎ戦車! --  &new{2019-02-21 (木) 22:56:01};
--それ〇フェロウじゃね? --  &new{2019-02-23 (土) 13:07:02};
-チャー格振り回してるだけのGAAが5位内いつも取ってるってのが最高にクソだとおもうわ。 --  &new{2019-02-22 (金) 00:28:36};
--GAA4機編成でいつも5位位内ってどこの尉官戦場だよ --  &new{2019-02-22 (金) 15:23:25};
---え?GAAだけでお前上位とれないの?よほど格闘の立ち回り下手なんだね。 --  &new{2019-02-22 (金) 15:50:03};
---普通に格闘メインランカー大将とかはGAA4機or武者2機とかで上位取ってるぞ --  &new{2019-02-22 (金) 16:28:17};
---お前ら毎回5位以内取れるのか?すげーな。テキサスみたいに格闘機が強いMAPならわかるけど、毎回5位位内をGAAで取り続ける奴とか有名大将でも見たことねーわ --  &new{2019-02-22 (金) 20:12:40};
---将官や一部の佐官戦場でもGAAで活躍するの難しいと思うんだが・・・ --  &new{2019-02-22 (金) 20:45:52};
---だから格闘ランカー大将とかみてこいよw調べるのわからないくらいの初心者なら黙ってろよw --  &new{2019-02-23 (土) 03:45:57};
---お前アホだな、PSの話を始めたらキリないしクロボンの様なデバフ持たない離脱中の生残性も低いCT回しづらいコスト340でマップ問わず毎回活躍出来る訳ないじゃん --  &new{2019-02-23 (土) 13:59:07};
---ランカーでもGAA4機編成の人は3人(うち二人は宇宙デッキのみ)で、その人の順位見てもバラバラだし、常に5位位内入るとか誇張表現にも程があると思うけどな --  &new{2019-02-23 (土) 14:56:48};
--順位の話だと上手いだけなんだよなぁ…。GAA4機とか誰でも揃えれるレベルだろ --  &new{2019-02-23 (土) 14:09:54};
-ジオンから人がいなくなり連邦は同軍ばっかり、この機体が強いというわけではなく誰でも4機並べられる機体でワンパンマンはないの --  &new{2019-02-22 (金) 00:43:12};
--4機デッキで狭いところにこもってりゃ、340コストでお手軽キル連発で上位にはいれるもんな。 --  &new{2019-02-22 (金) 00:52:13};
---普通に射撃してた方がスコアは入るだろ --  &new{2019-02-22 (金) 15:30:55};
--でもナイチン相手するよりかは同軍してた方が楽しいわ --  &new{2019-02-22 (金) 01:19:37};
--エースや補給や本拠点にも大ダメージ入るのは結構ヤバイと思う、サイコガンダムとかもあっさり落ちるし --  &new{2019-02-22 (金) 15:56:30};
---っサイコザク --  &new{2019-02-22 (金) 19:01:06};
---サイコガンダムに対すると連邦だけきつかったのが改善された。 TBザク二種で瞬殺だったし、ビーム無効で火力の強い攻撃を叩き込めなかったし。対抗手段独占してる方は気づきはしないけどな。 --  &new{2019-02-23 (土) 02:07:32};
---サイコガンダムは爆風を大幅に軽減するからサイコザクじゃカスダメしか入らんよ --  &new{2019-02-23 (土) 05:06:27};
---TBザクって1クリックでチャー格同等の火力叩き出せるのか知らなかった --  &new{2019-02-23 (土) 15:17:17};
---つうか、ジオンだけそれができるのを問題視しておきながら、連邦だけが大ダメージはいるこの状況を批判しない理由がわからん。 --  &new{2019-02-23 (土) 15:22:10};
---基本的に対エースとかサイコガンダム相手してる時には追撃発動しないんだから軍の差は微妙では? --  &new{2019-02-23 (土) 23:51:36};
-北極雲子の1金網後ろで5匹くらいザリガニ釣れた時は脳汁出たわ ナハト・高ジェに次ぐ期待の新人だな --  &new{2019-02-22 (金) 00:53:57};
--ナハトパイセンはともかく、高ジェは後輩だろ良い加減にしろ! --  &new{2019-02-22 (金) 13:00:05};
-昔から使っている自分としては強化はありがたいが、風当たりがどんどん強くなっていくのはつらいT_T --  &new{2019-02-22 (金) 13:07:49};
-ナイチンころすべし。サツイの波動に目覚めました。 --  &new{2019-02-22 (金) 13:37:08};
-結局後ろの方でシコシコ擦ってるユニシナが一番得している気がする --  &new{2019-02-22 (金) 14:01:25};
--まぁ結局絆キルがある限り射撃してる方が稼げるからな。芋が悪いんじゃなくて芋が稼げるシステムにした運営が悪い --  &new{2019-02-22 (金) 15:19:05};
--とりあえず撃っておけば稼げるからな、与えたダメージ量でキル判定してくれないと芋プレイヤー増えるばかりなのにな。 --  &new{2019-02-22 (金) 15:52:23};
--損得でこいつは使ってねぇから勝手にどうぞ --  &new{2019-02-22 (金) 17:48:53};
--本人は得してる気分でも全体からみれば蚊に食われたくらいの圧力しか与えられてない悲しみ --  &new{2019-02-22 (金) 22:15:33};
-スプシュ捨ててコンカスLV5にして、ようやく拠点砲台一撃で落とせるようになった。これで思い残すことはない・・・。 --  &new{2019-02-22 (金) 19:38:49};
-ネズミもキルも防衛もできて最高に楽しい機体になったが,お手軽ポイント量産機ではない.ネズならブラビのほうが当然よく,キル・防衛ならライン張れて沈まないHIVのほうが安定する.乗るならしっかりザリガニ沈めていこう. --  &new{2019-02-23 (土) 10:58:32};
--キルなら遠くで戦えるユニコーンの方がいいと思うけど、どうなの? --  &new{2019-02-23 (土) 13:08:53};
---オワコーンさんは離れて戦えるっつってももう火力も微妙だしいらんだろ --  &new{2019-02-23 (土) 19:33:33};
---まじか・・・それでもオレはアイツに乗りたい・・・! --  &new{2019-02-24 (日) 09:27:20};
-え?なに今こいつそんなに強いの?(ハナホジ) --  &new{2019-02-23 (土) 17:01:59};
-赤いデブがボーナスバルーンにしか見えない --  &new{2019-02-23 (土) 17:36:50};
-ランスって上の判定も思った以上に大きいのね、跳んで逃げれば楽勝とか思ってたら・・・・ --  &new{2019-02-23 (土) 18:25:43};
--そういうのは回線のラグもあるから判断しにくいよ。自分だけじゃなくて相手の回線状況にもよるから。 --  &new{2019-02-23 (土) 21:06:51};
--こっちも敵も外した!と思ったところでサーバー上では掠ってました。とかよくある --  &new{2019-02-23 (土) 21:37:11};
--上下判定かなり強いから、飛んでりゃ大丈夫と油断してるデブどもを食えるんだよな 覚醒した瞬間に串刺し爆散させられているナイチンの心中やいかに --  &new{2019-02-23 (土) 22:26:22};
--横判定はシビアだけど上はけっこうあるね --  &new{2019-02-24 (日) 07:04:25};
-敵にも味方にも嫌われる機体 運営はほんとこういう調整が上手い --  &new{2019-02-23 (土) 19:11:05};
--後ろで芋っているよりはマシ --  &new{2019-02-23 (土) 21:40:06};
--良くも悪くもこういう話題性のある調整が必要だよね。隔週ペースでなんかやってほしいくらいだな。 --  &new{2019-02-24 (日) 10:03:54};
-絆連キル太郎よりこいつの方がよっぽど敵の前線崩してるけど、自身もラインははれないし、味方に絆キルとらせてあげられないところが欠点 --  &new{2019-02-23 (土) 19:26:15};
--つまり完全無欠ってことやん --  &new{2019-02-24 (日) 00:08:00};
-GAAってコンカス以外はゴミなんだよな・・・。 --  &new{2019-02-24 (日) 11:46:47};
--06やリゲルグのシルガタや追加装甲はチャー格を振れる可能性が上がるからコンカスよりよいかもしれないが、こいつは再チャージによる攻撃が可能なのでブーストに余裕できるコンカスが圧倒的に当たり --  &new{2019-02-24 (日) 15:00:53};
-ジオンがナンバーワンじゃないとダメなキッズたちばっかりで爆笑 --  &new{2019-02-24 (日) 13:32:15};
--ジオンと連邦どっち煽りたいのかハッキリしろw --  &new{2019-02-24 (日) 13:44:52};
---連邦がナンバーワンじゃないとダメなのでミラーなんて絶対渡したらダメだよね --  &new{2019-02-24 (日) 14:27:09};
-ギャンクリをGP機体にすれば万事解決 --  &new{2019-02-24 (日) 17:33:16};
--カチカチナイチン相手だからこその需要であってどちらにせよジオンでは流行らなそう --  &new{2019-02-24 (日) 18:31:17};
---いうて胚乳も柔らかくはねぇしギャンクリのが格好いい(主観的内容)し何よりジオンに行くと格闘スキー発症する人多いだろうから・・・と思ったけど確かに「流行り」はしないか --  &new{2019-02-24 (日) 19:51:44};
---コイツ乗ってたらハイニュー倒すよりナイチン倒す方が簡単だからの…。ギャンクリ側の威力少しだけ下げて範囲やらブースト消費やらで優位にすればあるいは。 --  &new{2019-02-24 (日) 20:48:07};
-モジュはなにつけてる? --  &new{2019-02-24 (日) 19:42:34};
--C格振ったら死ぬと考えてもいいのでモジュは何も付けないよ。CT無駄に伸びるだけだし。仮にC格振った後に生き残ってるなら、格差戦場なので何付けてもいい。 --  &new{2019-02-24 (日) 20:43:09};
-だんだん俺の思惑通りに誘導されていって本質から遠く離れていっているのが面白い --  &new{2019-02-24 (日) 21:08:37};
--そもそも入手方法と入手時期が違う二つの機体を同列に扱う時点でクソ。ギャンクリにないというのが差別というのならまずこの二つの問題をどうにかすることから議論しろ。GAAのミラーはギャンクリと勝手にネガジが決めつけているからいつまでたっても結論が出ない。 --  &new{2019-02-24 (日) 21:12:21};
---じゃあ飛びぬけてぶっ壊れだから修正してもらおう --  &new{2019-02-24 (日) 21:22:56};
-ジオンには優秀な格闘機沢山ありますやん --  &new{2019-02-24 (日) 11:52:43};
--いうほど沢山いるか? --  &new{2019-02-24 (日) 12:25:50};
--きっとトーリスとか2刀イフ改辺りの事言ってるんだろ。MS戦じゃ仮想敵の差もあってGAAが断トツの性能だし。 --  &new{2019-02-24 (日) 13:06:12};
--正直リゲルグのチャー格と硬さは結構好みなんだがジオンの陣営の特徴だと思って連邦には求めないよ。飛んでるハイニューまとめて切飛ばせるのはかなり強いと思うんだが。そしてGAAより低コスト --  &new{2019-02-24 (日) 20:03:33};
---GAAもリゲルグも使ってるけどやっぱGAAのほうが使いやすいよ。リゲルグは中心以外お願い状態だし突進距離も少ないし肩が邪魔だし --  &new{2019-02-24 (日) 21:31:01};
---そらコスト上ですやん。妥当 --  &new{2019-02-24 (日) 21:58:24};
-ギャンクリはギャンクリのところでやれよ。以後禁止な。 --  &new{2019-02-25 (月) 09:04:38};
-折角バカみてぇに強化貰ったんだデブ相手に精々イキってな(顔真っ赤) --  &new{2019-02-25 (月) 11:01:49};
-結局インフレ置いてかれてたチャー格が復権しただけだよね。対物ダメージは置いておいてチャー格直撃して生きてることの方が普通はおかしいし --  &new{2019-02-24 (日) 03:01:04};
--ガンオンも随分ぬるくなったよな。昔はバズシュツコロコロとか、転倒閾値10000に上がるとバズ格とシュツが主流になり、テトラで崩壊したもんなぁ。昔は格闘食らう=死亡だったのにね、いつからワンチャンすらないから理不尽とか言い出したんだ?ナイチン乗りすぎて頭おかしくなったのかな。格闘貰ってもスタンしてなけりゃ余裕で返り討ちとかの方がよっぽど理不尽だわ。ナイチンワンパンに追撃が強すぎると言うが、そもそも2回目振らせて貰えないことが殆どなんだよなぁ。 --  &new{2019-02-24 (日) 08:31:16};
---ネガジキッズが主に騒いでるんですよ。ギャンクリのコメ欄見れば一目瞭然。あいつら自分たちが最強じゃないと死ぬらしい。レンポウガーレンポウガーって火病起こすから。連邦キッズも大概ですけどね。 --  &new{2019-02-24 (日) 09:37:07};
---問題はそれが無料機体でできるって事だろ  --  &new{2019-02-24 (日) 09:43:27};
---ネガジ「ギャンクリをGAAと同等化を!」A「ギャンクリ無料じゃん」ネガジ「GAAはGPで簡単に買える!だから実質無料!ギャンクリはイベントが来ないと揃えられないから不利!」もう頭おかしいとしか言いようがない。 --  &new{2019-02-24 (日) 10:53:27};
---昔とはコストも違うからな。340は今や中コスト。あと追撃は昔基準でも相当ヤバイとおもう。2回目振れないことが殆ど?それはつまり自分は2回目を振ることが殆ど出来ないという自己紹介なのか、どんな槍使い相手でも殆どの場合2回目を振らせないで味方を救う実力の持ち主なのか。戦場を選べば2回目を振らせてもらえないことはないとおもうし、離脱を頭に入れて戦うこともできるとおもう。340でこれはやりすぎだとおもうよ。ぬるくはなってない。むしろ厳しい。 --  &new{2019-02-24 (日) 10:53:36};
---ギャンクリの問題はそこじゃないでしょう。今手に入れやすいのはどう考えてもGAAで、無料機体なわけだし。ギャンクリのほうが攻撃範囲が広い。絶対多分きっと。だからギャンクリは攻撃範囲を狭めてGAAと同じにしよう。他の武装がしょぼいとかは攻撃範囲が広い理由にならない。チャカクがすべてなんだから。 --  &new{2019-02-24 (日) 10:57:35};
---「今手に入れやすいのはどう考えてもGAAで、無料機体なわけだし。」この時点で論ずるに値しない。出直して来い。 --  &new{2019-02-24 (日) 11:24:16};
---無料機体っていうかGP落ち機体っていうべきだったか --  &new{2019-02-24 (日) 11:27:56};
---ギャンクリじゃなくてカズエルかカズアルのどっちかに、っていう話なら賛同得られるだろうに。GPも消費しない、金図の入手も比較的容易、躊躇せずに作り直せるギャンクリがターゲットなのがもうアホとしか言いようがない。 --  &new{2019-02-24 (日) 11:27:42};
---んで、なにもかもネガジの思惑通りに実装されたとしたら今度はギャンクリ持ってないやつが騒ぎ出して配布イベントやれと言い出すんだろう。 --  &new{2019-02-24 (日) 11:41:54};
---まずイベ機体>GP落ち機体って発想がまともじゃない 廃人過ぎるだろ --  &new{2019-02-24 (日) 11:43:05};
---大体、ギャンクリとGAAの実装時期に大きな差があるから、そうなるの当たり前だボケ --  &new{2019-02-24 (日) 11:45:37};
---なんか痛いやつが湧いてるな --  &new{2019-02-24 (日) 12:51:21};
---無料機体がーって言うんならDX産のくせに生まれた時からネタ扱いで後から来た無料のギャンクリがほぼ上位互換だった機体の話する? --  &new{2019-02-24 (日) 12:54:07};
---特定の短期間に廃プレイしなきゃ手に入らなかったイベント機と、金図すら500万GP、銀図なら僅か25万GPでいつでも設計図が買える店売り機のどっちが入手簡単かわからないバカがこうもわいてくる辺りが豚呼ばわりされる所以よなぁ…。ギャンクリというイベント機体をイベント期間終わってからもナーフしない代わりに対立陣営の通常機体を同性能にしたんだが、今回なぜか圧倒的に入手が容易な通常機体の方だけを強化した、と。そもそも仮想敵の特性考えたら仮に同性能にしてもギャンクリ<GAAなんだがな。 --  &new{2019-02-24 (日) 13:21:43};
---マジかよ。連邦の格闘機軒並み死滅させてるナイチンぶっ壊れすぎる --  &new{2019-02-24 (日) 13:30:24};
---ハイニューもな --  &new{2019-02-24 (日) 14:21:09};
---有料(無料で引く手段があっても)で出てきたキャラと期間が限られてるとはいえ頑張れば全員無料で入手できるキャラ比べたら前者のが優遇されるのがどのゲームでも普通は常識なんだが・・・ちょっと乞食根性極まりすぎてない? --  &new{2019-02-24 (日) 17:01:13};
---ゲーム内通貨で買える機体を無料と言わないゲームがあってたまるか。有料で出てきた機体が今無料なんだから上の葉も乞食言う前に考えてみよう。お前の言う頑張れば無料で手に入る機体がGAAなんだよ。有料だったから時間たっても無料で強いなんてほうがおかしい。 --  &new{2019-02-24 (日) 17:16:53};
---有料で出てきたゆうてますやん。無料イベで登場した機体が優遇されることって普通はまず無いからね。GP落ちしたら無料機体と同じ扱いにしろってそれGPガチャで引けないこともないから他の有料ガチャ機体も弱体しろってのと同じ理屈 --  &new{2019-02-24 (日) 19:58:18};
---GAAはGPガチャじゃなくて設計図直で買えるからな まさかエアプ? --  &new{2019-02-24 (日) 20:19:27};
---数枚上の葉で指摘されてる事も認識できないままレスするなよ。"普通は"イベント期間中は限定有料ガチャ機(=不在)>イベント報酬機(=ギャンクリ)>通常無料機(=GAA)だ。で、イベント期間が終わったらイベント機のボーナス(特効やDROPボーナス等)がなくなって通常無料機の仲間入りするところ、このゲームではイベント機であるギャンクリの性能を落とす代わりに通常無料機のGAAを同等(以上)に強化した。そこから今回敢えて通常無料機の方だけ強化したということ。そもそも陣営選ぶゲームが少ないからアレだが、"普通"から外れてるのは強いて言えば似たような機体が両方の陣営にある中で片方の陣営だけ無償でいつでも手に入る状態で超強化し、相手陣営の類似品は希少価値だけの骨董品にしたことだ。まぁ、出自(昔はDX産)ばかり強調して今の立場(設計図がゲーム内通貨で安く手に入る機体)を棚に挙げたり、固定のGPで確実に設計図買える機体を改悪に改悪を重ねたGPガシャで文字通り万に一つも出ないような元課金機体と同一視(葉19の理論で言えばGPガシャで引けるかもしれないDXチケで引けるかもしれないハイチンも同等)してみたりと、そもそも何かを議論できるだけの論理力がないように見えるが。 --  &new{2019-02-24 (日) 20:42:12};
---論理力も何も、ミラーとして出したわけでもないものを運営がこういう調整してる以上、それをどのように納得するかの話でしかないものを、突然「俺の考える機体強化の優先順位的にこれはおかしい」って語られてもって話ですわ。それでまわりがそうだおかしいおかしいって言ってくれるだけの説得力持ってるならともかく、納得されないような基準をもとに相手を他人をおかしいって罵る時点であなた狂人の仲間入りしてますよって。今でもナイチンのが強いから勝ちたいならジオンに居ればいいし、性能が羨ましいなら陣営の特性と思って連邦でGAA使えばいい。何が不満なんだ?ギャンクリつかいとしてのただの愚痴ならギャンクリのページでやってどうぞ --  &new{2019-02-24 (日) 22:47:25};
---単純にギャンクリと違って課金のDXの箱に入る可能性はまだあるからなこいつの場合 --  &new{2019-02-25 (月) 08:06:33};
---この手の話題で毎回ガズアルの強化やGP落ちを望まれないでギャンKの話になるのがよく分からない --  &new{2019-02-25 (月) 08:36:41};
---普通にGAAの対としてガズアルのC格判定改善・追撃モジュ装備・GP売りにする+連邦側にギャンクリの対としてイベント配布の弱C格機配布とかで良いと思うんだよな…… --  &new{2019-02-25 (月) 08:51:11};
---なんで毎回イベント機体を通常機体を比較すんのかね。そもそもGAAは機体性能や武器性能、ランスの判定や振りの速さ、突進速度諸々強化され続けて追撃モジュがついて相手がデブって言う特性加味してようやく局地的に使える機体になったんだよ。最初からゆとり判定でまともな爆発物を持ってて機体性能が良かったギャンKとは全くの別物だよ。だいたい無料機体で文句言うなよ、放置され続けるモルコマとか、一度も日の目を見たことがないスレイヴレイスとかさ、どうしようもないんだよなぁ。話題性なら新機体の方があるし、元課金機体ならDX再録でまた稼げるからな。ゲーム運営は慈善事業じゃないんだよ。 --  &new{2019-02-25 (月) 10:31:35};
---ガズアル槍強化とGP落ちがそりゃベストだよな。ただ、ギャンクリをなぜ引き合いに出し始めた上の方の葉のせいでこうなった。 --  &new{2019-02-25 (月) 11:51:11};
---ギャンクリの話題に乗ってギャンクリはGAAよりも強化優先されるべきってその場で思いついたような都合のいい理屈をこじつけようとした阿呆が一番ひどい。他所でも似たような扇動してるならかなりの害悪だぞ --  &new{2019-02-25 (月) 12:18:49};
---全部ここでやる話ではないので要望送って、どうぞ。 --  &new{2019-02-25 (月) 12:48:01};
---優先されるべきとまで書いてる人いる?ひどくね。 --  &new{2019-02-25 (月) 13:11:29};
---ギャン「あたしの為に争わないでー!」 --  &new{2019-02-25 (月) 15:30:48};
---そういやGP落ちしてても再録でDXに入ったりするしまだ課金機体ではあるのか。 --  &new{2019-02-25 (月) 16:58:43};
---ふつうにガズアルをモジュール追加・GP落ちがいいって話しか見ないけどなぁジオンチャット。ギャンKが置いてかれるのは無料配布だし分かるとも。ギャンK強化を!言う人は無料だから無いでしょってバッサリ言われたり。 --  &new{2019-02-25 (月) 22:24:01};
---てかどう考えてもナイチン硬くしすぎた救済としての措置なんだからギャンクリだろうがガズアルだろうがGAAミラーにするわけがない。強いて言えば本拠点とか固定物に対するダメは見直すべきだとは思うけどな --  &new{2019-02-25 (月) 22:52:03};
--ガズアルって盾ある?チャージしながら盾効く?こいつがうざいのはチャージしながらでも盾が効いてる点。 --  &new{2019-02-26 (火) 08:44:08};
-格闘クッソ苦手だけど割と判定ひろいのな、以外と巻き込まれる不運な奴が多い。レンタル3に芋胚乳1でしばらく遊ぶわ --  &new{2019-02-25 (月) 21:01:36};
-ギャンクリーガーの武器も同じように強化すれば解決するよね、今回はGAAだけ強化なのは変だよねで済む話なのに、何でみんな必死にネガジネガジ騒いでるんだろうか。 --  &new{2019-02-25 (月) 22:26:29};
--それやるくらいならチャージチェンマでも実装して範囲内の全員にチェンマ巻けるようにしてくれたほうがいいわ --  &new{2019-02-25 (月) 22:58:18};
--元課金ガチャ機体とイベ機を同じにするって事が変だって思わない時点でですね・・・同じにしてって言うならガズアルもいるし --  &new{2019-02-25 (月) 23:26:53};
---ギャンクリと同じにしてもらうことを最初に望んでたのはこっち(連邦側)だけどね --  &new{2019-02-26 (火) 23:31:56};
---結局、判定は劣化のままで機体性能は今回の調整でようやく並んだけどね。そもそもナイチンキラーがなかったからGAAが優遇されただけだし。 --  &new{2019-02-27 (水) 12:39:14};
---並んだどころか追い越して立場逆転させてるじゃないか(呆れ --  &new{2019-02-27 (水) 16:02:36};
--連邦にもナイチンと同じくらい硬い機体が出たら強化されてもいいんじゃね。出たらサービス自体ゲームオーバーでいいと思うが。 --  &new{2019-02-25 (月) 23:39:34};
--ネガジは連邦にだけ何か実装されると火病起こすのはいつものこと。逆にジオンにだけ何か実装されるとだんまりかゴミだと言って知らぬ存ぜぬを決め込む。 --  &new{2019-02-26 (火) 08:25:34};
-さて、すぐ使わなくなりそうだけどフルマスしておくかw --  &new{2019-02-25 (月) 23:58:55};
-これで、一撃で落とせないのは、拠点、強襲艦、エース、覚醒ジオ・・・くらいか? --  &new{2019-02-26 (火) 02:30:50};
-GAAに殺されたナイチン乗りが顔真っ赤にして荒らしてるんでしょ。ギャンクソじゃ敵取れないからファビョーンっとね。 --  &new{2019-02-25 (月) 14:06:51};
--運営叩きを陣営煽りに履き違えてる馬鹿が荒らしてるんだろ 無給で運営擁護する奴隷の鏡 --  &new{2019-02-25 (月) 18:43:54};
---人間ってホント目先しか判断できないんだな…俺も気を付けよう --  &new{2019-02-26 (火) 00:29:51};
---鏡ではなく鑑な。憶えとくと有用 --  &new{2019-02-26 (火) 05:51:49};
--キモWW --  &new{2019-02-25 (月) 22:04:24};
-皆D格中180℃回転させて判定広めてる? 自分は好んでいつもしてる 実際実用性高いし 稀に変な当たり方して面白い 突進→空振り→回転→回転中のランスに当たって敵が散る --  &new{2019-02-26 (火) 09:02:45};
-初めてナイチンにチャー格耐えられたミリ残りだったのでガトスマで仕留めたけど。こっちがコンカスじゃなく相手は追加装甲3だったのでおそらく防御系のAOも持ってたんだろうな --  &new{2019-02-26 (火) 16:30:39};
--ちょっと計算したら追加装甲Lv3に格闘装甲10%ついたらミリ残るぽいっすね。 --  &new{2019-02-26 (火) 18:07:46};
---そこまでいかなくても追加装甲Lv3ならAOでアーマー・追加装甲・格闘装甲のどれかまたは合計で3%以上あれば耐えられそう(もちろんナイチンのAP積載max強化前提)。GAAがコンカスLv3の場合はずっとハードル上がって追加装甲Lv5と更に上記AOで合計12%以上はないと無理 --  &new{2019-02-26 (火) 18:41:48};
--ガンオン史上最高のオーバーキル兵器ですら耐えてしまうナイチンが如何におかしいか分かるね --  &new{2019-02-26 (火) 20:41:34};
-よっく考えたら対MSにおいてはチェンマ≒ランスだよな。チェンマ以上にキルしまくるのは一部の変態だけだろうし格闘防御という対策もあるわけで --  &new{2019-02-26 (火) 08:20:17};
--実際は武者を無効化できる点を考えるとチェンマ>ランス。入手難度ではチェンマ<ランスだけど --  &new{2019-02-26 (火) 18:30:01};
---チェンマの複数を巻き込めない、使用ごとにリロードをはさむ、エース、補給艦、本拠点に無効、コストが20上、等の欠点を理解したうえでチェンマ>ランスとか寝言ほざいてるなら頭がおかしい --  &new{2019-02-26 (火) 18:42:34};
---対MSでランスとの比較と考えるとランスも芋堀でもなければ複数巻き込める可能性はほぼない。これは芋堀の話ではなく対MS戦の話。使用ごとにリロード挟むのはチャージ挟むランスも同じ(チャージ短縮はモジュールの効果だし、モジュールにおいても一機撃破した後の話)。互いに外した後にランスは普通の格闘出せるけどチェンマは何もできないって話なら武器縛った想定な時点でお話にならない。補給艦、本拠地は対MS戦ではなく、エースは特殊例。単純にどちらが上かの話なのでコストは関係ない。話題の理解もなく初手から他人を頭おかしい扱いするその頭のおかしさには恐れ入った --  &new{2019-02-26 (火) 22:16:18};
---どちらが上かの話しでコストを無視するとか斬新だな。しかも勝手に後付け設定してるのが笑える --  &new{2019-02-27 (水) 12:35:52};
---あの目立つ盾なしぽっちゃりで速くなったとは言えそれでもモーションモッサリだし、そもそも巻き付け判定がシビアなチェンマと当たり判定の塊を発生させながら突っ込むランスを比べてチェンマが本気で上とか思ってるやつおるん? --  &new{2019-02-27 (水) 16:52:20};
--なにをよく考えたのか知らんが一発撃破できるってこと以外別物だろ --  &new{2019-02-26 (火) 18:49:15};
---チェンマは格闘ですらないからな。比較する時点でナンセンスだよね --  &new{2019-02-26 (火) 18:50:55};
--連続撃破できないチェンマでチャージランス以上にキル取る変態がいるってマジ? --  &new{2019-02-26 (火) 23:27:27};
---だいたいはそうなんじゃね?チャージランスを特攻ナイチン狩り以外で活かせてる人がそんな多い印象は受けない。他にも選択肢のあるジオンでケンプでわざわざチェンマ持つってそれ当てる自信ある人だろうし、コストも特攻に使うには重い。芋堀性能はチャージランスのが圧倒的だが、MS戦でのKDで見るとチェンマのが高いと思うわ。まあ性質と使用法が全然違うから比較することが間違ってるんだが --  &new{2019-02-27 (水) 05:49:58};
---長々と書いておいて最後にすべてを否定するスタイルw --  &new{2019-02-27 (水) 12:29:14};
---ナイチン連キルしてるところを見ることなんてそうそうあるわけないよな。見られてないから連キルできてるわけだし。GAA乗り50人の戦闘を見てましたとかじゃないと語れないことじゃないかな。MS戦でのKDで見るとチェンマが上って一体どういう判断なんだろうかと疑問に思う。 --  &new{2019-02-27 (水) 12:43:46};
---純粋に使ったこと無いんじゃないの?GAA格闘の方がどう考えても連キルはしやすいと思う。 --  &new{2019-02-27 (水) 21:45:03};
--チェンマ君は巻いた後に即大破食らうと解除されるせいで閉所乱戦で使いにくいんだよなぁ --  &new{2019-02-28 (木) 09:48:04};
-機体性能にかまけて迂闊に出てくる脳筋をイラつかせるのには最適な機体だな --  &new{2019-02-27 (水) 12:04:21};
-今日は新機体絶対穀すマンの日だな --  &new{2019-02-27 (水) 16:50:42};
-C格の種類が多い方がつおい!w --  &new{2019-02-27 (水) 21:47:10};
-ギャンKも強化されたらお触り射撃ができる以外はGAAが下位互換になるだっけ?足回りまけてるんだよね?つうかK強化していいからほかのハイチンで死んでる格闘機体なんとかしてくれ。 --  &new{2019-02-27 (水) 21:58:05};
--ブーチャがクッソ負けてて武器重量も軽いから足回りはダンチだよ。槍の判定もギャンKの方が強いから劣化ギャンKだね。 --  &new{2019-02-27 (水) 23:00:40};
---そこらへん考慮して強化してほしいなギャンKそのままミラーはさすがになぁ --  &new{2019-02-27 (水) 23:08:07};
---考慮なんてしないだろ。フリッツヘルムとか無料マラサイの下位互換だったわけだし。 --  &new{2019-02-27 (水) 23:19:03};
-ネガジ大暴走で早くも劣化機体に逆戻りか、無料配布以下とか運営ホンマアホやな --  &new{2019-02-27 (水) 23:19:06};
-コメント見てきたが<実際問題ナイチン倒す術がないから、運営もナイチン弱体できないから、抑止力にGAAにロマン武器与えたんだろうな、あと、現状ギャンクリのほうが機動性上なんだぞ!無料機体にそこまで強化やる必要もないだろう>くそわろた。ここの運営とネガジメールボムの火力分かってないな --  &new{2019-02-28 (木) 00:25:09};
--GAAあってもランバト負けた奴らが言える内容じゃないわな。ナイチン倒せないのは機体じゃなく腕の問題。連邦イージー環境のツケが回ってきたな --  &new{2019-02-28 (木) 16:50:24};
-ギャンクリ同じ強化なら、主力機のハイニューを特性こだわらないでも一撃で落とすんじゃないのか?特性上げなくてもいいってすげーアドバンテージだな!あと機動面はGAAよりギャンクリのほうが現段階でも上なんだけどな。同じだったらまじ笑えない。 --  &new{2019-02-28 (木) 02:46:55};
--おそらく普通に同じだから笑えないと思うよ。足回りの差なんて後続優遇の範囲内で誤差としか思ってない --  &new{2019-02-28 (木) 04:59:55};
---ブーチャと武器重量から来るブーストボーナスは割ときついと思うよ。よしんばランス一本だとしてもブーチャが致命的。 --  &new{2019-02-28 (木) 09:25:10};
-別にギャンクリが強化されたからといってコイツがザリガニワンパンできなくなるわけでもないのに何を騒いでいるのやら。ハイνワンパンされるのを恐れてるなら同軍で散々経験してるだろうに。 --  &new{2019-02-28 (木) 11:09:52};
--コイツだけでザリガニに接近するのは難しいのにその助けをしているハイニューが追撃で連キルされるようになったら本当にどうしようもなくなるぞ。ユニシナやハイチン一択の頃でわかるけど、環境を構成する機体で一方的な陣営格差があったらどうにもならない。それぞれに強みがあるならなんとかなるものだけど --  &new{2019-02-28 (木) 11:56:24};
---むしろ正当な手段で不利ながらも対抗してる胚乳が消えるからハイチン格差が余計酷くなるんだよなぁ 運営マジアホ --  &new{2019-02-28 (木) 13:26:20};
---ハイチンに格差あると思い込んでる奴らには何言っても無駄だな --  &new{2019-02-28 (木) 16:45:22};
---ハイチン格差が無いと思い込んでる奴には何言っても無駄だな --  &new{2019-02-28 (木) 21:27:57};
---格差がないという根拠示せないだろ?ケンプガーと同じで常に相手の長所しかとらえず、全て機体のせいにしてるからそんな考えになるんだよ。 --  &new{2019-03-01 (金) 00:52:46};
--ギャンクリがそのままGAAの威力もったらハイチンだけでなくGAAとKでも格差になるんやで --  &new{2019-02-28 (木) 23:08:18};
---的がデカくて当てやすいGAAのが有利だな。カクサダワー --  &new{2019-03-01 (金) 01:25:25};
---面白いと思って書いたんだろうけど滑ってるぞ --  &new{2019-03-01 (金) 21:38:11};
--そりゃお前、、「連邦だけが出来る!」ってのがここに居る奴等の理想なんだからジオンが同じ事出来る様になるのは面白く無いんだろうよww --  &new{2019-03-01 (金) 20:28:14};
--ナイチンに対してハイニュー1.5機で対応しなきゃいけないのにまたハイニューが減るのか --  &new{2019-03-01 (金) 20:42:09};
--ギャンクリが増えることで無いチンの数減るの事になぜ考えが回らないのか。 --  &new{2019-03-01 (金) 20:55:57};
---GAA増えたせいでハイニューが減って負けてる連邦の現状を見ればジオンもギャンクリだらけになってナイチンが減るって分かるだろ --  &new{2019-03-02 (土) 19:58:47};
-強化期間中にマックスまで積載容量速度強化してその後ブーチャ強化したら55lvになったんだが良い方なのかな? --  &new{2019-02-28 (木) 14:14:52};
--金図銀図やメカチケマスチケやらで変わってくる --  &new{2019-02-28 (木) 14:21:09};
-金図フルメカですブーチャは4割程度 --  &new{2019-02-28 (木) 16:36:46};
-なんというかクソゲーの最後にふさわしい機体だなw --  &new{2019-02-28 (木) 18:27:51};
--ギャンクリ強化で本当に終わるんじゃね? --  &new{2019-02-28 (木) 21:47:11};
---<+>「終末の時を震えて待て!」 --  &new{2019-02-28 (木) 22:46:48};
-他兄弟も強化お願いします。4機そろえて使いたいです・・・・ --  &new{2019-02-28 (木) 21:53:00};
-ギャンクリの劣化になりたくなかったらSGやらバルHやらの射撃武器で擦ってからの即チャー運用でもすることだね。優位が消えてにわかチャージマン減るのはむしろありがたいわ。 --  &new{2019-03-01 (金) 22:42:03};
--SG持つくらいならコイツくらい乗らんでええやろw --  &new{2019-03-01 (金) 22:49:06};
---武者対策できるのはGAAやで?ギャンクリは武者の格闘止めれる射撃DPも無いし倒しきれる火力も無い。 --  &new{2019-03-02 (土) 00:23:55};
-これで連邦同軍減ってくれるなら大歓迎よ --  &new{2019-03-01 (金) 22:55:04};
-接続人数が減ったはこれの影響なのかな。元々連邦より少ないジオン勢が更に数を減らしたような気がする。 --  &new{2019-03-01 (金) 23:22:48};
--運営はナイチンを抑制したかったんだろうけど現実はクソゲーに拍車がかかってしまっただけだからな。さすがにプレイを控える人も出るでしょ --  &new{2019-03-02 (土) 00:03:12};
--ネガジオン「GAAと一緒にするデモするニダ!」「ファビョーン!ファビョーン!」「アイゴー!アイゴー!」 --  &new{2019-03-02 (土) 08:06:00};
---「GAAなんか戦場にほぼ影響無いし増える事も無い!」→ギャンクリGAAと同じ威力に強化→「連邦がジオンに勝てる要因だった物をジオンにもくれてやるとかとんでもないっ!!」多分ここからいつものジオンに同等な武器実装された途端「強過ぎ!弱体しろ!!」の連邦によるネガキャンが始まりますw --  &new{2019-03-02 (土) 20:05:34};
-まぁ無理に金払わなくても良いと考える層を増やしたいのだろうなぁ --  &new{2019-03-01 (金) 23:53:19};
--エサ居ないゲームに課金するアホは居ないもんね、、 --  &new{2019-03-02 (土) 00:27:28};
-さあギャンクリ強化来てしまいました俺の金図フルメカlv55のコンカス4のコイツはどうなるでしょうかwジオン優遇とか言うつもりはないですが追撃のモジュールの件は忘れんぞ佐藤! --  &new{2019-03-01 (金) 21:45:14};
--レベル74・72・68の持ってるからレベル55とか乗りたくない --  &new{2019-03-01 (金) 22:13:43};
--踊らされた結果なんだから今まで見たいに使えばいいじゃんよ。別にコイツの性能が下がるわけじゃ無し。 --  &new{2019-03-01 (金) 22:43:26};
--何でここの人ってギャンクリ強化されたらコイツが全く役に立たなくなるみたいな物言いなん?ww やっぱ今のガンオンって連邦側だけが蹂躙出来る環境じゃないと嫌って人ばっかり残ってるんかな、、 --  &new{2019-03-02 (土) 00:26:22};
---即死させるのはいいがさせられるのは嫌なんだろ --  &new{2019-03-02 (土) 00:28:24};
---実際そんな人が悪いんじゃ無く、そんな人が多くなる環境作った運営が最悪って事よねー --  &new{2019-03-02 (土) 00:33:03};
---陣営目線でここに来てる人が増えてるからでしょ。そんだけ今の連邦にはこいつくらいしかジオンに勝ってる点がないと考えられてるってこと --  &new{2019-03-02 (土) 00:47:11};
---よらば斬る! --  &new{2019-03-02 (土) 00:53:06};
--コンカス4ギャンクリってすげえレアだと思うぞ配布数めっちゃ少ないし --  &new{2019-03-02 (土) 00:59:49};
-武者対策ってどうすればいいんだコレ?悠長にガトスマとか撃ってても切られるよね? --  &new{2019-03-02 (土) 04:29:01};
--SG1発で武者のD格止めれるよ? つかGAA使ってる人で射撃持ってる人はほぼSGだね。 --  &new{2019-03-02 (土) 05:15:32};
---大将でもガトスマとバルカン以外見たことないが SGなんて少数派だろ --  &new{2019-03-02 (土) 19:50:06};
---ランス一本かランス+ガトスマ派が主流じゃね。ショットガンとか撃つやつ見たことないんだが --  &new{2019-03-03 (日) 03:05:18};
---SG使わずに「武者対策どうすんの!?」って騒いでるなら相当御目出度い頭してるって事にしかならんがな? --  &new{2019-03-03 (日) 08:50:44};
---枝主の「射撃持ってる人はほぼSG」ってコメントに突っ込みいれてるだけでしょ。つうか武者はイチイチ相手するだけ無駄だから放置すんのが一番の対策だと思うけどね --  &new{2019-03-03 (日) 10:15:37};
---放置したらこっちが斬られるんだが?ww --  &new{2019-03-04 (月) 07:26:21};
---放置の意味を理解できないとかアスペだな --  &new{2019-03-04 (月) 19:52:24};
---放置って他にどんな意味があるんですかねww ここ日本なんで自国の風習とか言われても困るけどw --  &new{2019-03-05 (火) 00:36:18};
---放置=相手しないで逃げるってことでしょ。相手するほうがバカなんだよ --  &new{2019-03-06 (水) 15:06:11};
---武者は射撃も普通に強いから格闘機キラーみたいな性能なんだよなぁ。劣化マグナムと高DPの飛び道具があるのにわざわざチンケなSGを持ってノコノコと武者に寄っていく奴は武者からする美味しいかもにしか見えんだろうなぁ。まだ武者の射程外からガトスマで削った方が嫌がらせになるわ。 --  &new{2019-03-07 (木) 10:00:45};
-ギャンクリ配布イベントきたけどエクストラはないし金もせいぜい一枚ならGAAのほうが有利か。これで決着だな。 --  &new{2019-03-02 (土) 07:59:41};
-今だとハイチンのコメ欄が落ち着いてることから見て、あそこで暴れて両軍からボコボコに叩かれてた基地外が今ここで暴れてるんでしょ。わかりやすくハイチンを対等だとか言い出したし --  &new{2019-03-02 (土) 08:02:08};
-ジオでさえ現環境瞬溶けするんだからこいつとギャンクリは拠点ダメージ半分くらいにしていいと思うわ --  &new{2019-03-02 (土) 20:04:21};
-なんかギャンクリがー無料機体がーってめっさ暴れてるけどとりあえず3月にイベ機調整するいうてるんだから待てば?調整入れてほしいならここで騒ぐよかメールした方がいいかと思う。正直自分はそれがあったからハブられたんじゃないかと思わないでもないけど・・・ --  &new{2019-02-27 (水) 12:22:19};
--しししし知ってたからな?調整だろ??3月だろ??あれだるぉお???わわわわかってたわ! --  &new{2019-02-27 (水) 12:47:21};
--てか連邦でやればいいだけの話なんだけどな。銀図でもレンタルでもいいんだし。どうせすぐ飽きるんだから飽きたらジオンに戻ればいい。こんなゲームでムキになるとかアホらしい --  &new{2019-02-27 (水) 12:47:47};
---ほんと、ネガジだポークだ、ナイチン硬すぎ///とか、ムキになりすぎよな。 --  &new{2019-02-27 (水) 14:13:52};
--そもそもギャンクリガーはこのページで騒ぐことが間違ってるんだよ。好きな機体上方してくれってのはイベ機だろうが課金機だろうが好き好きであるものだから、「無料とか関係ねえ俺の好きなギャンクリ強化くれようおあああ!」ってギャンクリのページで盛り上がるのはアリアリのアリなんだよな。無料課金云々も調整の現状を推測したものに過ぎないわけで --  &new{2019-02-27 (水) 14:43:28};
---ネガジはほんと迷惑 --  &new{2019-02-27 (水) 16:22:45};
---GAA強化からおよそ2~3週間でギャンクリ強化か、結局いつものパターンやな。 --  &new{2019-02-27 (水) 20:17:23};
---これでギャンクリも同等に強化されたらまた完全に終わるな。そもそも使えるチャー格の種類ジオンのが多いんだが、その辺とか全く考慮してない気がして --  &new{2019-02-27 (水) 20:50:54};
---ギャンク強化で、なんで終わるのか。むしろ現状は、追撃モジュない機体の方が終わっているわ。 --  &new{2019-02-27 (水) 21:36:12};
---そりゃ連邦が全体的にジオンに負けてるからに決まってら。今はこいつが唯一の強みなのにそれすらって話 --  &new{2019-02-27 (水) 23:45:58};
---この格闘独占してるのにランバト負けるような奴らを基準にゲーム作ってたら壊れる。負けてる理由を機体のせいにする奴らがいなくなるのが連邦のためだな --  &new{2019-02-28 (木) 16:47:51};
---連邦が全体的に負けてるってどこ情報だよ。むしろ連邦の方が同軍多くて人が優勢だろ。 --  &new{2019-02-28 (木) 19:16:34};
---ジオン超有利な時期ですら連邦同軍発生するからなんの根拠にもならんわ --  &new{2019-03-02 (土) 00:50:23};
---ジオンが超有利な時期、、、、いつだ? --  &new{2019-03-02 (土) 00:53:49};
---頭にまず連邦優遇って貼り付けてるとこういう残念な頭になる --  &new{2019-03-02 (土) 01:25:27};
---優遇され過ぎてジオンと対等になる事がジオン優遇って感じる頭になっちゃったんだな、、、 --  &new{2019-03-02 (土) 03:22:11};
---対等以上があっても連邦優遇と言い続ける。嘘も百万回言えば本当になる国の人なんだろうな --  &new{2019-03-02 (土) 04:02:49};
---対等以上が1つだけある側と対等以上が何個もある側だと多い方が優遇なんですよ?w 接近したら切断する感じの人ですかね?ww --  &new{2019-03-02 (土) 05:14:00};
---今は多いのもジオンの方なんだがな。そもそも問題になるのは数ではなく機体の強さと差の大きさの程度であることもわかってない時点で話をする価値もないことがよくわかるなあ --  &new{2019-03-02 (土) 08:00:20};
---ああ、、、さすが近寄るだけで斬る人は物の考え方が違うわw --  &new{2019-03-02 (土) 19:07:46};
---人違いどうも。相変わらずそれを魔法の言葉だと思ってるんだなあ --  &new{2019-03-02 (土) 20:18:20};
---よらばの名を受け継ぐものが現れたと聞いて ランバトに関しては圧倒的歩兵差でジオンが轢き殺すのが恒例みたいに既になっちまってるからもう無理だな。アレGLA環境ぐらいまでバランスぶっ壊せば人の流れも込みで連邦勝てるかもしれんが。 --  &new{2019-03-03 (日) 00:23:10};
---ランバトは連邦優遇を維持且つ正当化する為に連邦ランカーがわざと負けてるのがロダに挙がった証拠でバレちゃったからね、仕方ないね --  &new{2019-03-03 (日) 00:26:26};
---方針会議「よらばだけでなく俺もいるぞ!」 --  &new{2019-03-04 (月) 05:44:52};
-なにげにコイツの盾って硬いよな --  &new{2019-03-03 (日) 10:07:20};
--仕事すればな(まぁ射撃機体よりは仕事するけど) --  &new{2019-03-03 (日) 10:49:03};
-まーたジオン大優遇で劣化ゴミ機体に逆戻りか --  &new{2019-03-03 (日) 12:45:16};
-まーたジオン大優遇で劣化ゴミ機体に逆戻りか --  &new{2019-03-03 (日) 12:45:20};
-もうこのゲームみんなでGAAとギャンクリと武者と黒本だけ使えば平和だろ。ジオくらいなら存在していいぞ。 --  &new{2019-03-03 (日) 22:02:07};
--格闘専用オンラインだな。 --  &new{2019-03-03 (日) 22:37:55};
-運営「ネガジとポークで煽ってやれば盛り上がるなあ」 --  &new{2019-03-06 (水) 13:56:29};
--あ、あの・・・こいつ無料機体だから利益にならないのでは・・・?ああ、こいつを潰すための機体をDXで出してそれをジオンが引こうとする→それをメタる無料機体出して・・・の無限ループか --  &new{2019-03-06 (水) 13:57:58};
-ネガジオンとは。 --  &new{2019-03-06 (水) 14:58:25};
&pcommentimg(6bfd04f1ed448f781689d04f83536915dae30738_gow_3438);
--6年前ww --  &new{2019-03-06 (水) 20:28:09};
--なりすまし連邦民の工作 --  &new{2019-03-06 (水) 20:44:40};
-芋畑突っ込んで盛大に空振った時のオワタ感は異常 --  &new{2019-03-07 (木) 09:19:46};
--ノンチャで一機でももっていけたら流れ変わるから諦めず振ること大事 --  &new{2019-03-07 (木) 22:58:25};
---空振ると硬直も最大時間だからノンチャ振るチャンスすらあれば超ラッキー位よね、、 --  &new{2019-03-08 (金) 01:37:36};
-どうしてGAAのページまでわざわざ来てネガジするかなあ。理解できん --  &new{2019-03-03 (日) 00:35:05};
--ディテクターMSVでもガイ〇チ沸いてるから同一人物の可能性もある --  &new{2019-03-03 (日) 01:41:04};
--逆にわざわざここに釣り糸垂らすアホが居る様に見えるんだが?木自体は完全に連邦目線で挑発しててそれに付いた枝葉がそうってだけだしな。 --  &new{2019-03-03 (日) 08:56:05};
---妄想癖ネガジさん乙でーす! --  &new{2019-03-07 (木) 18:24:09};
--連邦機のページで次々論点を変えて誤魔化してネガジする理由が本当にわからない。というか連邦機ページで連邦目線になるなって言う程度には頭おかしいやつであることがよくよくわかるな --  &new{2019-03-03 (日) 09:20:59};
---いやいや連邦目線で意見するならいいんだが、ここでわざわざ連邦目線でジオンユーザー挑発する為の木を立ててる奴が元凶じゃねーの?って言ってるんだよww 下の顔真っ赤で連投してる木みたいにさw 逆にジオンユーザーがここにそんな木を立てては居ないだろ?そもそもジオン機が自分達と同等の事出来る様になっただけでジオン優遇とか喚いてるの同じ連邦目線の人から見てどう見えてるの?ww --  &new{2019-03-04 (月) 07:31:49};
---片陣営になりきってもう片方を挑発するような木なんざ陣営っつー要素のあるゲームなんだから普通にある。おかしくも何ともないし、それをわざわざ対抗陣営になりきって反発するようなことは雑談以外ならやる方が阿呆だ。大前提として今連邦が勝ててる要素で戦場に影響がそこそこありそうなのがこいつの追撃くらいしか無かったっていうことを無視するならそりゃここで真面目に語ってる人全員が連邦に入れ込んでおかしなこと言ってるように感じるだろうよ。実際はおかしいのは違う方なんだが --  &new{2019-03-04 (月) 09:07:40};
---↑2わざわざここに来て喚いてたネガジならいっぱい居たけど、君には見えんのかね?そもそもネガジがあまりにもしつこくネガネガ書き込むからこの木ができたんだが。ギャンクリとGAAが同じことできるようになったけど、ハイニューはナイチンと同じことできるようになったのかね?X1はワンコンでナイチン屠れるようになったのかね?単騎でスタンから射撃でナイチンを撃破できる機体は連邦にあったのかね?ギャンクリが強化されように一向に構わん。ただ環境機体に対してメタとなりうる機体数が連邦とジオンでは大きな開きがあることを知れ。その上で連邦優遇とか連ジに差はないとか抜かす奴はネガジと言わざるを得ない。まぁネガジだから都合に悪いことを伏せて騒いでんだろうが、事実を突きつけたらまた十八番のヒットボックガーが出てくるんかな? --  &new{2019-03-04 (月) 09:50:19};
---ハイニューとナイチンを同じにしろ!ただしヒットボックスはハイニュー有利のままだ!!って意見ならただの狂人だとしか思わんけどねw 両機ヒットボックス同じでいいから能力も同じにしろって意見ならマトモな意見だと思うしさっさと運営に要望したらいいとも思うよ?まあヒットボックスだけじゃ無く視界の通りも同じ程度にして欲しいもんだがw --  &new{2019-03-04 (月) 10:09:30};
---誰もそんなこと言ってないけど、ネガジは妄想が好きだね。ナイチンのシルランを取り上げるかハイニューにつける、あとダメージ軽減を10%まで下げればまだ理解できるよ。今のナイチンはハイニューより火力も手数も耐久も圧倒的すぎるよ。 --  &new{2019-03-04 (月) 12:42:11};
---ブラビとガザDの格差も無くしてくれるならハイチンも格差無しでいいと思うわ。 --  &new{2019-03-04 (月) 18:00:23};
---糞ほどの差もないのにハイチンの格差と並べるとか大草原だわ。まぁその程度の誤差でハイチン格差がなくなるなら大歓迎だわ。 --  &new{2019-03-04 (月) 18:25:01};
---いやいや、これまでのコメもよく読んで?ハイチンも互いのデメリット共有するなら格差無くて良いって寧ろそっち側の意見に賛同してるじゃん? --  &new{2019-03-04 (月) 19:01:36};
---いや、ブラガザとハイチンどっちの方が格差大きいかって言われたら確実にハイチンだと思うぞ。 --  &new{2019-03-04 (月) 21:52:32};
---格差の大きさについては全く触れた覚えは無いんだけど、連邦に有利な格差はそのままでジオン有利な格差だけ同等にしろって事? --  &new{2019-03-05 (火) 00:34:46};
---文盲ネガジはもう黙ってろよ。見苦しいから。 --  &new{2019-03-05 (火) 06:56:26};
---ハイチン同等に調整でもいいから他も同等にしてって意見がそんなに都合悪いですか?ww --  &new{2019-03-05 (火) 18:13:12};
---はて、この木にそんなコメントは1つもないが? --  &new{2019-03-05 (火) 21:27:48};
---だよねー?安心したわ^^ 連邦不利な格差もジオン不利な格差もちゃんと同等にしてほしいよねー --  &new{2019-03-05 (火) 22:14:05};
---まぁ方軍専で頭わるそうな煽りしてるじてんでお察しだし相手してもしかたないだろ。荒らしならCOとかでいいんじゃないの? --  &new{2019-03-05 (火) 22:57:32};
---こっちはハイチン互いにデメリットの部分も含めてなら同等にすべきって言ってるのにな、、んでじゃあジオンの方が不利な格差機体も同等にして欲しいって意見も当然だよね?って言った途端発狂されて荒らし扱いだからねww --  &new{2019-03-06 (水) 02:37:19};
---正直この枝先のは両方日本語がおかしいというか、もっとわかりやすく会話しろや --  &new{2019-03-06 (水) 03:55:45};
--ネガジネガジ言いたいだけのよらばはいい加減連邦民にも嫌われてんの気づけや --  &new{2019-03-06 (水) 12:54:42};
---自分がジオンからも嫌われたからバカの一つ覚えよろしくオウム返ししてるつもりなんだろうが、よらばだの方針会議だの知られてない気にもかけられてないからただのネトウヨ認定厨そのものになってるんだがまあわからないか。それどころか自分の意見に反発されるとすぐに認定するからまさにブサヨ --  &new{2019-03-06 (水) 14:07:53};
---まさに火病患者。 --  &new{2019-03-06 (水) 14:54:04};
---よらばも方針もガンオン民で知らない人の方が少ない超アレな意味での有名人ですよ? --  &new{2019-03-06 (水) 20:30:55};
---ネガジは口を開けばよらば方針かポークだもんな。いい加減ジオン民のイメージ落とすから消えて? --  &new{2019-03-07 (木) 09:55:44};
---俺よらば知らないけど知る価値なさそうだな。痛いやつのことなら誰でも知ってるって思うこと自体恥ずかしいぞ --  &new{2019-03-07 (木) 19:41:20};
---知らないけど痛い奴ってのは知ってるんだ? --  &new{2019-03-08 (金) 01:35:31};
---あなた相当なコミュ障ですね。この流れでそんな風に解釈するのはどうしようもないレベルでやばい --  &new{2019-03-08 (金) 06:22:54};
---そいつには反応するな。社会不適合者かそれに近い奴だ。 --  &new{2019-03-08 (金) 08:11:45};
---↑x2「超アレな意味」って書いてあるじゃん。この流れからしたら「痛い奴」って意味だろ?まあお前も同レベルっぽいから会話しても意味なさそうだが・・ --  &new{2019-03-08 (金) 21:22:27};
---↑X2じゃなくて↑x3か。 --  &new{2019-03-08 (金) 21:24:05};
---ジオン不利を推したいがためにナイチンはすぐ溶けるwとか言っちゃうしるびの信者キッズもいてカオスなのがガンオンwikiだぞ --  &new{2019-03-17 (日) 12:12:43};
--どうでもいいけど誰も「ネガジする」とかいう不思議な言葉には突っ込まないのな。ネガジは動詞だった…? --  &new{2019-03-08 (金) 14:22:12};
---するが動詞でネガジは名詞でしょ? --  &new{2019-03-08 (金) 19:24:43};
---ネガジが動詞なら「ネガジる」とかだろうね --  &new{2019-03-09 (土) 07:57:00};
-↑X2じゃなくて↑x3か。 --  &new{2019-03-08 (金) 21:23:34};
-たまにテキコロとかでこいつとチャーハンガンダムが20機ぐらいいる時がある。そしてほぼ負けるw私用者はナイチンぶっ殺すマンばかりでゲームに勝つことを完全無視。ゲームバランス完全に崩壊してる --  &new{2019-03-09 (土) 10:52:15};
--チャー格使いって1機倒してホクホクになっちゃう雑魚ばかりだからそうなる。片道キップな機体に乗る思考がわからんわ --  &new{2019-03-10 (日) 09:23:41};
--こいつでテキコロまけるなら何乗っても負けてたでしょ --  &new{2019-03-15 (金) 14:08:55};
-最大5万課金して手に入れた機体がワンパンでラーメンになるゲーム --  &new{2019-03-09 (土) 22:33:12};
--ガチャがまだ青天井の頃、車が買えるくらい課金して手に入れた当時最高コストの金陸ガンがシュツでチャーバズでコロコロして普通に死んでた話でもしようか?ゆとりくん? --  &new{2019-03-10 (日) 00:23:19};
---いくら課金しても自己責任だろ?wオンゲなんだし --  &new{2019-03-19 (火) 00:06:05};
--グフカス最強時代の話をするとしよう。 --  &new{2019-03-10 (日) 00:36:09};
---出力限界の話も追加して --  &new{2019-03-10 (日) 04:34:31};
---ブーチャ400だっけ?ネガジが一生懸命否定してたけど実はマジバグだったという話。 --  &new{2019-03-10 (日) 10:30:03};
---陸ガンのFAFも装甲ジムのBSGB3もネガジの工作で弱体化。 --  &new{2019-03-10 (日) 10:32:10};
--課金ありのネトゲなんて全部そんなもんだぞ。むしろガンオンはぬるい方 --  &new{2019-03-10 (日) 08:27:39};
--GAAにワンパンされてネガリに来たのか?380コストまでは、下手すると200コスト相手にコンボ食らって死ぬ事だって普通にあった。DP制になってから無理になったが、初期ジムやF重が対空CBRや対空マゼラやCBZ爆風での空中転倒狙って、その後に追撃して撃破なんてのはよくある事だった。それに比べれば、コスト340の機動力と格闘性能に全振りしたそこそこの高コスト340機体にコスト400がやられるのが嫌?甘ったれるな。いくら最高コストでも、格下のコストに撃破される可能性がいつでもある方が健全。 --  &new{2019-03-10 (日) 09:45:30};
---ご自慢のチンゲがワンパンバーストされてご立腹なんだろw察してやれww --  &new{2019-03-10 (日) 10:29:16};
--DX機体になる可能性があるこのページで言うくらいなら、イベント無料機体のギャンクリーガーのページで言ってこいよ --  &new{2019-03-10 (日) 14:28:19};
-これってまた調整入るよね? いくらなでもワンパンマンすぎるよね。 --  &new{2019-03-11 (月) 00:02:09};
--コスト380になればやられてる方も含め誰もが納得するとおもう。340で当たれば全機体ワンパンはやりすぎ。こいつもギャンクリも06もな。コストが軽すぎる --  &new{2019-03-11 (月) 12:20:32};
---覚醒ジオならともかくほぼ片道のこいつで380とか……… --  &new{2019-03-11 (月) 13:39:14};
---これ修正云々いうなら他にもなんとかしないといけない機体がやまほどあるんですが
弾速早くもない上に盾で無効化される一発だけ撃てないかつ補給不可のGP02のアトミックバズーカとかね --  &new{2019-03-12 (火) 20:02:08};
--チャージ音聞こえたら近づかないだけでいいのにあたかも見つけたら必ず倒せるみたいに言わないで --  &new{2019-03-13 (水) 16:35:56};
--強すぎる環境機体をワンパンするために調整された機体だからなぁ --  &new{2019-03-15 (金) 14:13:28};
---素直にハイチン弱体化できなかった運営が一番悪いんやなって --  &new{2019-03-15 (金) 22:34:13};
--威力だけでもとんでもない強化だからなぁ。当たれば即チャージはやりすぎだよ。チャージにかなり時間がかかるけど威力は高いでいいと思う。 --  &new{2019-03-24 (日) 02:20:19};
-格闘撃破時の敵機即蒸発を無くせばもうちょい落ち着くんだがなぁ...。そもそも今この調整の意味が殆ど無くなったわけだし。 --  &new{2019-03-12 (火) 20:37:41};
-ワンパンは確かに脅威だけどスカった場合の硬直タイムでボコり放題だし、そこまで無敵機体ってわけでもないと思う。 --  &new{2019-03-13 (水) 00:47:27};
--ナイチが一撃で撃破されるのが問題なんだろう --  &new{2019-03-14 (木) 22:20:24};
--威力9000の格闘か集中砲火でしか撃破できない方がおかしい --  &new{2019-03-15 (金) 10:29:40};
-あぁもうせっかく固定砲台ワンパンにしたのに。1・5倍くらい?固くしやがって --  &new{2019-03-14 (木) 21:45:58};
-こいつもギャンKも上判定きっしょ --  &new{2019-03-15 (金) 00:25:01};
-箱本拠点前にいる奴ワンパンしたらほぼ本拠点殴れるのなんやろな・・・?追撃の移動アップでラグアーマーでも出てるんかいな --  &new{2019-03-15 (金) 14:48:27};
-どっかのゼータみたいに、チャージ格闘をキープできなくするだけで文句はない。溜まったら即発射!もしくはキャンセルでやり直し --  &new{2019-03-17 (日) 02:32:26};
--ご自慢のナイチンがワンパンされて悔しいのか?メシウマだわwあとZもキープできるから残念だね!www --  &new{2019-03-17 (日) 08:35:40};
--キープしてるだけで後ろに下がる雑魚 --  &new{2019-03-17 (日) 10:19:06};
-アニメと対比するとこのゲームはジオン優遇は間違いない。古くはチャージバス。バズをチャージするって何よwそんなの劇中で出てきてないのにそれで爆風コロコロオンライン優遇を享受していたねwテトラ?即着弾のゲロビなんて持ってないだろ。劇中のビームマシンガンがどうしたら押せば即着弾のDPS20000とかになるんだよwアクトザク?ガンダム4号機が持ってる出力限界が羨まし過ぎて優遇実装されるって捏造もいい加減にしろよwクインマンサ?ダウンサイジングし過ぎだサイコガンダムよりデカイんだぞwこれらに加え、ガンダム?BR一発で戦艦をも沈める兵器のはずなのに、実装当初の威力はSAで2000とかどんだけジオン優遇されてんだw --  &new{2019-03-17 (日) 17:41:07};
--GAA関係ないただのネガで草 雑談いきなよ --  &new{2019-03-17 (日) 19:33:01};
---雑談掲示板だとこの手の真性はスルーされるか囲んで棒で叩かれるからな。良くも悪くも機体コメント欄より風通し良いせいで。真性のヤベー奴は機体記事のコメント欄に現れるものなのだ。 --  &new{2019-03-17 (日) 20:14:12};
---雑談だと変なのに絡まれるのは理解するが、もうやっちゃダメだぞ。ここはGAAの為のページだ。変な奴らと同族に見られちまうよ --  &new{2019-03-17 (日) 23:39:43};
---この木主こそが「雑談で絡んでくる変なの」そのものだと思うんだが、、連邦専の間だと普通なのこれ?w --  &new{2019-03-18 (月) 16:38:21};
---無理やり陣営煽りに持っていくんじゃねーよネガジ --  &new{2019-03-18 (月) 17:39:32};
---無理矢理陣営煽ってるのは木では?www --  &new{2019-03-22 (金) 18:17:27};
--嫌なら辞めればいいオフラインでチート無双すれば結構楽しいぞ --  &new{2019-03-17 (日) 21:44:33};
--見た目の連邦、性能のジオンって昔から言われてるから --  &new{2019-03-22 (金) 02:29:55};
---その逆しか見たこと無いけど --  &new{2019-03-26 (火) 19:41:43};
-ブースト吹かしながら接近して、今だ!とチャージD格闘繰り出そうとすると、その場でピヨッって槍の先突き出す事故が多発する --  &new{2019-03-18 (月) 18:29:37};
--(´・ω・`)敵GAAと目が合ってこの角度、この間合い...いかんやら♂れる...!と覚悟した次の瞬間その場で突きしたの見ると何とも言えない気持ちになるわ。イタダキマス --  &new{2019-03-18 (月) 18:34:16};
-これ系の牙突ってみんなロックオンしてる? --  &new{2019-03-21 (木) 17:46:33};
--本拠点以外はノーロック --  &new{2019-03-22 (金) 20:52:18};
---拠点はロックオンしたほうがええの? --  &new{2019-03-23 (土) 14:12:25};
---他の敵ロックして外すとかありそうやからやめとけ --  &new{2019-03-24 (日) 13:37:05};
---ジオやバイカスくらいの判定ならともかくこのゲームは基本格闘ロックすると当てにくいぞ --  &new{2019-03-26 (火) 20:28:32};
-こいつ最高コンカス5にしたら本拠地ダメージ一撃で189ポイントも入る癖になりそう --  &new{2019-03-24 (日) 15:48:54};
-半チャで格闘移動が速いって本当ですか --  &new{2019-03-26 (火) 08:18:08};
-とりあえずチャー格はちゃんと当り判定出るとこまでエフェクト大きくしてからだ。うん、話はまずそれからだな --  &new{2019-03-29 (金) 10:17:08};
-これなんか強すぎるんだけど絶対このあと調整入るよね? --  &new{2019-04-01 (月) 17:03:09};
--まずナイチンゲールとギャンクリーガーが弱体化してからだな。 --  &new{2019-04-01 (月) 22:48:25};
---ハイニューが漏れてますよポ〇クさん --  &new{2019-04-04 (木) 02:54:40};
---連邦のページやで? --  &new{2019-04-04 (木) 14:44:36};
---煽りたいだけの荒らしに触れるなよ。 --  &new{2019-04-04 (木) 15:53:39};
--本拠地防衛でナイチ9機と雑魚3機撃墜したマジ楽しいポイントも326ゲット --  &new{2019-04-08 (月) 11:56:31};
---同じく防衛でナイチ10機以上瞬殺して最高の壊れ機体 --  &new{2019-04-09 (火) 03:03:14};
--ゆとりの連邦様々の機体にはプレイヤーどんな減らすお手軽壊れだとしても一切弱体入りませーん!w --  &new{2019-04-16 (Tue) 05:42:11};
---ギャンクリがそのゆとり機体の上位互換なんだけど・・・それでこのページ荒らしにくるってことはお察しだよね。 --  &new{2019-04-17 (水) 23:56:36};
-こいつのおかげでナイチン殲滅できるのはありがたいけど正直、イベント限定で次のイベまで手に入らないギャンクリとGPでお手軽コンカス5のこいつ同性能はやりすぎだと思うなぁ。ジオン側から文句出るのはわかる、素直にナイチン弱体で良かったじゃん --  &new{2019-04-15 (月) 03:35:21};
--GPでお手軽コンカス5なんて言えるのはそれなりにやり込んだ上級者ぐらいだし、イベント期間中なら初級者でも比較的楽に手に入るギャンクリとはどっこいだと思うけどなxa --  &new{2019-04-15 (月) 16:30:13};
--まずコンカスが手に入ること自体が奇跡。出直してきてください。 --  &new{2019-04-15 (月) 20:07:50};
---どんだけ運悪いんだw --  &new{2019-04-16 (火) 04:19:41};
--つーかお手軽俺TUEEEEEしたいならレンタルでええぞ。コンカス3の機体レベル59でチャージ格闘持ちだからぶっちゃけハズレ特性の金図より遥かに強い。ガンオンファイトでも言われてたな。ハズレ特性のコイツ入れるならレンタル買ってきて入れろと --  &new{2019-04-15 (月) 21:54:26};
--複数同士撃ち合いすれば誤差にもなるずに蒸発する誤差程度硬いだけのナイチンだけ弱体とか寝言ほざきながらちゃっかりHi-ν弱体は除外とか流石ポークキッズ息をするようにベビーモードで当然だと思ってんだな… --  &new{2019-04-16 (Tue) 05:46:03};
---コイツのヤバさお手軽さは理解してる癖に --  &new{2019-04-16 (Tue) 05:46:45};
---対面ジオンなんだからナイチン想定は当たり前だろ…同軍7割以上起こるならともかくほとんど相手はナイチンなのにHi-ν云々はお門違い、ギャンクリならHi-ν、GAAならナイチンが相手なの。そうやって自分にとって都合のいい部分だけ摘み取って印象操作すんのはNG。Hi-ν云々言うならギャンクリのページ行けよ。 --  &new{2019-04-16 (火) 16:34:08};
--それってこいつの話じゃなくて、結局ハイチン弱体化希望って話だよね、ここでする必要ありますか? --  &new{2019-04-16 (火) 18:40:53};
---こんな性能にして文句言われるくらいなら素直に弱体すれば荒れなかったってことでしょ。弱体化希望よりやりすぎな調整に嘆いてるだけじゃろ、古来のGAA乗りからすればヘイト溜まってクソ機体言われるのは悲しいだろうし。 --  &new{2019-04-16 (火) 19:01:05};
-正直カラーはデフォルトが一番好き、エヴァ五号機感ない? --  &new{2019-04-16 (火) 04:21:03};
-ギャンクリともしかして発生に差ある?ギャンクリ使った後だと至近距離外しやすい気がする --  &new{2019-04-16 (火) 19:02:31};
--盾が硬い事以外当たり判定含めてギャンクリが上位互換だったはず --  &new{2019-04-16 (火) 21:17:41};
---チャー格の判定はとっくの昔に修正されて同等になってる。移動距離はGAAの方が長いくらい --  &new{2019-04-19 (金) 16:22:01};
---あれ、修正された上で、でが遅い検証があったような --  &new{2019-04-21 (日) 20:44:23};
-こいつだけ出世したよなぁなんか。 --  &new{2019-04-18 (木) 09:57:08};
-こいつやギャンクリ使うとしてさ、槍は持ってくとして他の武器はどんなのがいい?お手付け用のバズ当たり? まあ問題は俺が槍当てれるかどうかだけど --  &new{2019-04-18 (木) 15:07:37};
-こいつやギャンクリ使うとしてさ、槍は持ってくとして他の武器はどんなのがいい?お手付け用のバズ当たり? まあ問題は俺が槍当てれるかどうかだけど --  &new{2019-04-18 (木) 15:07:42};
--ごめん、連投してしまった --  &new{2019-04-18 (木) 15:08:37};
--俺は格闘ねじ込めなさそうな状況での絆キル用にバルカン(ギャンKの方はFAのランチャーシールド)だけ持っていって、あとは積載確保して足回りと耐久性アップに回してる。他の人の編成見ると射撃武器なしでC格一本って人も結構いるみたいね --  &new{2019-04-18 (木) 15:43:39};
--俺は槍一本だな。突っ込めない時用にと射撃積んでたこともあったけどそれより軽くして足回り良くしてワンパン殴ったほうが早いし突破口になりうるかな、と --  &new{2019-04-21 (日) 09:51:16};
--ギャンクリに比べてブーチャがうんこだから即盾用にガトスマつけてたりする --  &new{2019-04-21 (日) 11:49:04};
-現状こいつかハイチンクロボン以外居る意味なくて結局幅の狭いクソゲーだなw 昔よりは趣味期待でも十数秒くらいは生きていられるようになったがw --  &new{2019-04-20 (土) 01:33:07};
-こいつのSG強化ハブられてるな。ケンプ互換の上位SGだったのに指揮ジムのスプレーより弱くなるとは --  &new{2019-04-20 (土) 15:19:39};
--ふざけんな佐藤スプシュを完全に殺した。 --  &new{2019-04-21 (日) 07:01:22};
--こいつっていうかジーライン系がなぜが全部はぶられてる。こいつだけならモジュとかチャー格があるせいとも思えるけど基礎とかまじでかわいそうなことになってる。 --  &new{2019-04-21 (日) 11:54:57};
--LA,ジムスト,GL基本,GLA,GAA,親ズール がSG強化から除外されてる。他にもセミオートBRでBD1,ジムカスや陸ガン06や量百改の強化幅が少なくジム2のBR以下の性能になる。どれも内蔵でも無く持ち換え無しの組み合わせもないのに機体によってはコスト100も低い武器より低性能になる --  &new{2019-04-21 (日) 12:12:30};
--こいつはこれ以上強くなくていいだろ。他のライン省きたのはイミフだが。 --  &new{2019-04-21 (日) 13:37:53};
--SGなんか使わんだろ?メインのガトスマ強化されてんのにネガるとまたあいつらがくるぞ --  &new{2019-04-21 (日) 20:19:38};
--差別化や個性付けってことでいいんじゃないの。何でもかんでも高コスのが強かったら低コス使う意味がない。 --  &new{2019-04-21 (日) 21:48:40};
---複数の選択肢から任意に3個選べる武器選択で明らかにコストに見合わない武器があったら選択しないだけで差別化にも個性にもならず単に存在しない武器として扱われるだけ --  &new{2019-04-21 (日) 22:17:48};
---それで言うなら高コス武器を持ってる低コス側だったんだ。ランスのせいか許されなかったんだ。 --  &new{2019-04-21 (日) 22:17:54};
--機体特性にスプシュ用意しといて唯一の対象武器がゴミ武器って酷すぎるな --  &new{2019-04-22 (月) 04:59:57};
-スプシュがあってケンプのSG持ってるのも一つの特徴だったんだけどな、捨てたね この機体はワンパンクソチャー格やってればいいですもんね はあ --  &new{2019-04-24 (水) 14:07:24};
-そういやこいつ「ヒート」ランスなんだね。連邦でヒート武器って珍しい気がするけど何かあったのかな --  &new{2019-05-03 (金) 20:54:05};
--一年戦争後のガンダム戦記出身機体だけどたしかギャンクリーガーから持ってきたんだったかな? --  &new{2019-05-05 (日) 19:13:24};
---戦争後ギャンクリ鹵獲or接収したら気に入ったって事…?でもギャンクリってビームじゃなかったっけ --  &new{2019-05-05 (日) 20:49:24};
--ジェネレーターの出力が低いから出力調整したヒートランス運用したらしいべ --  &new{2019-05-22 (水) 21:00:36};
-ランス終了のお知らせ --  &new{2019-05-22 (水) 17:45:56};
--今の格闘威力を考えるとチャーランの威力自体は据え置きでしょ。追撃モジュを殺すんだと思われ --  &new{2019-05-22 (水) 21:06:48};
--こいつってクロボンを置いてハイチンやジオと並ぶような機体だったっけ?ハマると強いけど環境機体って呼ぶには一歩か二歩は足りないくらいだと思ってたわ。最近は武者が増えすぎてて格闘MAPでも使いにくいし。 --  &new{2019-05-23 (木) 02:21:46};
---実際ワンパン片道成功するかどうかみたいな感じでまあロマン機体なのに何故弱体化するかねする必要無いのに使っている将官で一回あたり何キル出来るのだろう。第一340コスト上限の時でも無けりゃ使わねよ一部の低コスト以外2f2ヅダ昔のギガンやら連邦なら昔のジェスタwdガンキャか?活躍してた頃の環境見ろよな --  &new{2019-05-23 (木) 07:05:33};
---ハイチン対策機体にされたからハイチン弱体化と同時に弱体化自体はわかるんだがね --  &new{2019-05-23 (木) 08:04:20};
--ギャンクリとセットで調整発表されてるんだし、モジュール調整でしょ。モジュールの効果にクールダウンが設定されて、連続で発動しなくなる辺りかね。 --  &new{2019-05-23 (木) 13:25:47};
---チャージ時間の短縮時間調整(1.5秒)とかじゃないかな --  &new{2019-05-24 (金) 10:36:40};
---だろうねえ。一瞬でチャージできてたのが2秒くらいかかるようになるとかその辺だと思う。 --  &new{2019-05-26 (日) 02:30:55};
--ハイチン弱体するなら格闘も弱体しないと格闘オンラインに巻き戻るから正しいよな --  &new{2019-05-26 (日) 21:47:57};
--一度の出撃で自身より高コス3~4匹を一瞬で狩った時正直やりすぎたと思った。なお後悔は全くしていない --  &new{2019-05-27 (月) 10:26:02};
-ハマれば無双できた輝かしい日々をありがとう。さあ一発屋に戻る時間だ --  &new{2019-05-23 (木) 09:12:50};
-実装されてから長らく下火のロマン道を突き進み、最近になってハイチンすらも屠る怪物として花開き、そして弱体化されて散っていく、まるで花火の様な人生だ。 --  &new{2019-05-27 (月) 12:18:00};
-仮に最大9倍が6倍になったところでねえ・・・・耐えれるMS居ないしねえ・・・拠点ダメ減るくらいだしねえ 効果時間3秒にしてチャージ短縮を半減させるくらいしないと -- [[s]] &new{2019-05-29 (水) 08:34:43};
--武器自体の威力も下げられるんだぜ --  &new{2019-05-29 (水) 10:00:33};
--それじゃナイチンは耐えるぞ。 --  &new{2019-05-29 (水) 16:08:45};
-だいたいギャンクリのせい 無料機体なのに課金機体をぶっちぎりで追い抜く有効性もたせたもんだからクレームされすぎてGAAも半ミラーっぽくされた -- [[s]] &new{2019-05-29 (水) 08:40:26};
--ここで寄越せ寄越せ騒いで手に入ったモジュなのに被害者っぽく言ってるの草生える。課金言うてギャンクリと違ってショップ販売もされてていつでも手に入る利点とかあるのに。 --  &new{2019-05-29 (水) 13:23:45};
---特性にハズレが多過ぎる課金機体はイベ機体より精神的にキツイよ --  &new{2019-05-29 (水) 15:10:40};
--GAAはまだDXに再録されることもある課金機体だそ。しかも実装しばらくはビームドスだった上にイベント無課金機体で完全上位互換が来たんだから当たり前だろ。同じように強化されてもまだ槍を当てに行くのに必須な足回りが負けてるわけだし --  &new{2019-05-29 (水) 13:55:53};
--未だにギャンクリdisってる奴いんのかよ。こいつなんてレンタルでもいいのにギャンクリは当たりを引いても特性すぐあげられないうえに武装貧弱なんだぞ、馬鹿かよ。 --  &new{2019-05-30 (木) 00:23:35};
--なんもかんもDXガチャ機とイベント配布機を環境トップ機のミラーポジにしちゃう運営が悪いねん。陣営あるゲームで完全に公平にするのは無理だけどそれでも不公平さを感じさせない調整はせんと…… --  &new{2019-05-30 (木) 01:19:35};
-追撃のチャージ時間を2.5秒まで延ばしてくれたら威力そのままでもいいのに・・・ --  &new{2019-05-29 (水) 10:45:35};
--個人的にはもう威力そのまんまで追撃モジュを削除してくれた方がいいなぁ。突きD格好きだからちょっとでも威力落ちると困る。 --  &new{2019-06-03 (月) 18:29:44};
--縦範囲もいらん。ガズRさんと同じでええやろ --  &new{2019-06-03 (月) 21:59:15};
--ドスみてーに判定を点にでもすればいいんだよ --  &new{2019-06-06 (木) 16:36:22};
-出来るのかは分からないけど射撃でキル取った時にはモジュール発動しない位なら許すかなあ --  &new{2019-06-01 (土) 08:47:41};
-俺の場合GP1500万と課金でマスチケ28枚使用したから返却してくれ(>人<;) --  &new{2019-06-05 (水) 22:18:01};
-こいつとギャンクリ以外のチャー格機が死んでるほうが問題だろうに。なんでこっちを弱くするのか --  &new{2019-06-07 (金) 19:05:52};
--威力9900を最大9倍で連続ぶっぱ出来る限定的なぶっ壊れだからじゃないの? --  &new{2019-06-09 (日) 06:43:34};
-すでに金3まいあるのにイベがしゃで出たわ、死ぬ寸前のゴミとか出てもどうしようもねぇ・・・ --  &new{2019-06-09 (日) 11:20:42};
-下がったところでハイチン以外即死は変わらんのじゃないか?ハイチンも死ぬし大したことないやろ。 --  &new{2019-06-09 (日) 12:18:47};
--コンカス5ならハイチンを一撃で葬れる程度のマイルドな調整になりそうな気もする。 --  &new{2019-06-09 (日) 20:06:41};
---現時点から威力1000下げ7.5倍でコンカス3でちょうどいいぐらいかな?72600になるし。軽減込み、パーツ、アーマユニットでも葬れそう。 --  &new{2019-06-12 (水) 19:48:17};
-産廃入り --  &new{2019-06-14 (金) 19:32:16};
-敗北者じゃけぇ --  &new{2019-06-14 (金) 19:37:51};
-コスト相応といえば聞こえがいいがいい夢見させてもらったよ、どうか安らかに眠ってくれ RIP --  &new{2019-06-14 (金) 19:46:08};
-C格で倒せない機体の方が多くなった感じだね・・・使うとしてもコンカス5前提でさらに一部は一撃撃破は辛そう --  &new{2019-06-14 (金) 19:48:05};
-威力5750をMAX改造で1.1倍、チャージで2.15倍、D格3倍で40796.25ダメージ?コンカス5で47000くらいだとアーマー高いやつは一撃じゃ無理そうね --  &new{2019-06-14 (金) 20:09:53};
--積載ボーナス込みで考えるとアーマー4500くらいあると厳しそうね。補助アーマーやMU使えば結構届く奴多そう --  &new{2019-06-14 (金) 20:57:30};
-アサルトアーマーの銀図コンカスlv2が2機あるけど、売却して倉庫空けた方がいい?弱体化で戦場から消えるなら売却してもいいかなと考えてるのだけど。 --  &new{2019-06-14 (金) 20:19:41};
-予想以上にダメージと倍率下げられる予定でくっそワロタwwコンカス5のフルチャージでも五万ダメージに届かないとかうっそだろww絆キルがある現状じゃただでさえポイント度外視の機体だったのにワンパンできない機体が出てくるとなると完全に終わったな --  &new{2019-06-14 (金) 20:44:55};
--追撃あるけど威力は弱め、追撃ないけど威力は高め(カズアルetc)。まぁ調整の方向性は理解できる。倉庫行きだけどいつもの事だね。 --  &new{2019-06-15 (土) 01:05:17};
-チャージしたうえでワンパンできないとか乗る意味あるのか?追撃のほういじればいいのに --  &new{2019-06-14 (金) 21:10:18};
-ノンチャ突きD格がコンカスでやっと2万くらいなのか、アクションボタン切り替えテンポ悪いんだよなあ・・ --  &new{2019-06-14 (金) 21:20:38};
--切り替えモーションほぼないコイツならまぁいいんじゃないかな アッチなんぞ持ち替えやぞ --  &new{2019-06-14 (金) 22:29:57};
-調整後ってこれ06陸ガンとかザク改とか320コスのC格の方が単発威力は圧倒的に上ってことになるんかな --  &new{2019-06-14 (金) 22:17:10};
--Yes。ただ彼らの場合はC格に伸びが無いし決めたら大抵その後逃げ切れずに死ぬから微妙。 --  &new{2019-06-14 (金) 22:47:14};
--じゃああいつら喜んで使うかって言われるとノォだけどな、ただでさえハイチン転倒するようになるし --  &new{2019-06-14 (金) 22:48:36};
--06陸ガンの鈍足で目立つチャーハンぶん回しながら懐まで潜るのはこのデバフまみれの環境じゃ無理があるからなぁ… --  &new{2019-06-14 (金) 23:14:42};
---オメー06陸ガンに謝れ?1119から1157に上げてもらっただけでも充分すぎねぇか? --  &new{2019-06-15 (土) 02:47:28};
--320C格勢はコストやや安いのを活かして拠点特攻用ですかね…… --  &new{2019-06-15 (土) 06:18:37};
-コンカス5じゃないと使えない機体になるのか……。 --  &new{2019-06-14 (金) 23:01:31};
--お手軽のコンカス5にできる分こいつの勝ちだろ、ギャンクリコンカス5なんてほとんどいないしコンカス引くだけで大変だったわクソが -- [[s]] &new{2019-06-15 (土) 00:57:36};
---手軽なんて言えないぞ、GP稼ぐのに何戦すりゃいいと思ってんだ。 --  &new{2019-06-15 (土) 01:36:07};
---いつの間にか溜まってるのがGAAだからな、DXにどれだけ紛れ込んでたのやら --  &new{2019-06-15 (土) 06:34:19};
--射撃武器が普通に強いのもGAAだぞ、全く文句ばかりだなこいつは -- [[s]] &new{2019-06-15 (土) 01:08:39};
---ギャンクリよりマシなだけで微妙だぞ --  &new{2019-06-15 (土) 22:21:38};
---こいつで射撃が強いってどんな機体相手してんだ?現環境で溢れかえってるナイチンシナローゼンフルコーンX2相手して撃ち合いで強いなんてとんでもないけど言えんぞ --  &new{2019-06-16 (日) 18:14:35};
--格闘武器が切り替えタイプで、好きなほうを使えるのもGAAの方だぞ。ギャンクリは全ての点において使えない。GAAは全ての点で普通機体レベルに戻るだけ、それでこの物言い -- [[s]] &new{2019-06-15 (土) 01:10:53};
---射撃性能やギャンクリについて触れてもいないのに騒ぐのは草。ネガジ落ちついて。 --  &new{2019-06-15 (土) 01:17:32};
--そもそも威力的にはそこまで極端に撃破取れなくなる訳ではない。 --  &new{2019-06-15 (土) 02:52:22};
---無改造のCD格でも威力37000くらいか? 調整後でも改造込ならだいたいの機体は一撃か。ただ高APの被ダメ軽減モジュ持ちだとコンカス5にするとかCD格+D格くらいやらないと落ちなさそうだけど --  &new{2019-06-15 (土) 06:22:50};
---いや、今までみたいに無傷の相手を即死させるのはほぼ無理になるやろ。大抵の人はアーマー10%パーツ使ってるし、積載でダメージ軽減5~10%くらいはついてるだろ。 --  &new{2019-06-15 (土) 11:40:56};
--コンカス5もかなり残すぞ --  &new{2019-06-15 (土) 15:51:52};
--C格後の追撃用に盾Tも持った方がよさげ --  &new{2019-06-15 (土) 16:20:21};
--コンカス5で積載ダメカが10%と想定するとアーマー4200くらいからワンパン厳しい。補助アーマー込みだと素のアーマー3800↑ある奴は厳しい。コンカス5でこれだから金図そのままコンカス3になると基本DG2以上のデカい機体は撃ち漏らすと考えた方がいい --  &new{2019-06-15 (土) 18:14:45};
---コンカス2しか持ってないから、修正後は倉庫番してもらうか…。 --  &new{2019-06-15 (土) 21:34:51};
--C格1発で撃破できないとなるとだいぶキツイよなぁ。C格+もう1発D格で2往復必要ならもうランスBの威力11000の3倍D格2往復でいいんじゃねって気がする。威力じゃなく当たり判定メインで使えということか --  &new{2019-06-16 (日) 20:02:26};
--コンカス5で威力4691ぐらい?これだとナイチンは素のAP4650とモジュールでダメ15%軽減で、積載での軽減を考慮しなくても一撃で撃破されることはないんだけど、ハイニューは素のAP4050、最大で4658だからAPと積載どっちもかなり上げておかないと一撃で撃破される可能性があるっぽい? --  &new{2019-06-16 (日) 23:03:15};
---そもそもナイチンが引き続き続投するかどうか。細身で全身ビムコアーマーも高目のフルコーンに乗り換える人多いんでないかなぁ --  &new{2019-06-16 (日) 23:07:04};
---パーツもあるしAPMAX相手の一撃はほぼ無理と思っておいた方がいいぞ --  &new{2019-06-16 (日) 23:43:15};
---積載ダメカ0%のハイニューなんて存在しないって断言出来るからワンパンはどっちみち無理 --  &new{2019-06-17 (月) 00:49:14};
--AOで威力やコンカスが付けばワンチャン・・・? --  &new{2019-06-18 (火) 21:38:55};
-タイプBも出が早いし使えるかな?どう思いますか?当てやすさはあると思うのです --  &new{2019-06-15 (土) 00:16:58};
--他の機体でいいってなるけどね --  &new{2019-06-16 (日) 18:00:25};
--超々いらね、アサルトシールドでいい --  &new{2019-06-17 (月) 01:24:39};
--移動用としては悪くない --  &new{2019-06-19 (水) 11:03:59};
-例え一撃必殺できなくとも当てればナイチンでも転ぶようになるし相手は虫の息だろうからガトで始末して行けばよくない? --  &new{2019-06-19 (水) 00:20:39};
--相手が単体ならそれで何とかなるかもしれんけど、高確率で突っ込んだ瞬間蜂の巣でガト撃つ暇とかないんじゃないかな --  &new{2019-06-19 (水) 12:01:27};
---ハチの巣になるような状況に突っ込んで撃墜されるのは格闘機として当然なんじゃ… --  &new{2019-06-19 (水) 12:10:29};
--味方がいる状況なら転倒取った時点で味方が倒してくれるし、タイマンなら格闘ハメすればいいからこいつである必要がない 味方の追撃も期待できず、追撃格闘も難しいって状況もあるけど、そんなことのために340コスを使う価値はないかな  --  &new{2019-06-19 (水) 12:28:21};
---一撃で環境機即死させられない時点で通常D格で良いってなっちゃうんだよな……んで通常D格特攻するなら340コスはさすがに重いし。格闘の当たり判定自体はそれなりに優秀だけどそれと引き換えにCT7分近くはキツい --  &new{2019-06-21 (金) 20:09:10};
-うああんドライセン倒せなくなってたよおおお --  &new{2019-06-19 (水) 21:51:20};
-金スプシュだし泣く泣くシャッガン運用でもしようかと思ったらSG強化されてねーのかよ! --  &new{2019-06-29 (土) 14:54:32};
-なんだかんだ言ってもポッド芋畑に突っ込めばAPフルの奴なんてそうそういないしナイチンは転倒して支援は確殺できるから連キルしながら荒らせるね 武者入り畑はNG --  &new{2019-06-29 (土) 17:59:17};
-明らかに数減ったし察し --  &new{2019-07-06 (土) 04:09:44};
-使うかはともかくとして…何故コイツのシャッガンはMじゃなくNが人気なんだ…?何かあったっけか? --  &new{2019-07-13 (土) 19:27:06};
--ショットガンNが過去の統合整備で全般的に発射感覚短縮の修正もらったからじゃないかな --  &new{2019-07-21 (日) 13:35:25};
-せめてフルチャージならカウンター無効にしてくれりゃあまだ使えるんだが せっかくチャージしても一撃必殺もできないカウンターで返されるとか涙がで、出ますよ --  &new{2019-07-23 (火) 08:05:54};
--ほんの一部除けばまだ行けるし340相応ならこんなもんだろう --  &new{2019-07-24 (水) 14:45:21};
-GLAよりもライトアーマーになってんの草 --  &new{2019-07-23 (火) 12:03:07};
-耐爆に未来がねえのなんとかしちくり(5機保有) --  &new{2019-08-01 (木) 12:08:44};
-この機体は開発する設計図の色関係無しにマスチケだとコンカスが出なくてメカチケだとコンカスが出る。個人差なんで参考までに。コンカス出るまで金銀あわせて13枚使って内2枚はメカチケでコンカスだった。 --  &new{2019-08-15 (木) 11:10:48};
-SGの強化来たけど前回のSG強化の際にチャー格で暴れてたせいで威力強化もらえなかったのが痛い、本来はケンプと同じ最上位SG(拡散BZは除く)だったのにな。そしてそのチャー格も奪われてもはや何もできないのに補償は何もなし、コスト340強襲でAP3000切ってるのハンブラビとこいつだけ何がアサルトアーマーなんだか --  &new{2019-08-20 (火) 14:38:39};
-フルチャージして4万ダメージ、ノーチャージ内蔵のアサルトシールドが3万 アレレー --  &new{2019-08-20 (火) 18:49:21};
--ついでに追加すると、次の修正で盾あり格闘のデメリットなくなってさらに価値がなくなる --  &new{2019-08-20 (火) 18:51:26};
-アーマー低い、チャー格弱い、SG弱いと扱い酷すぎませんか --  &new{2019-08-23 (金) 16:27:43};
--SGNのdp値は360コストと同じだからかなり強いほうだよ --  &new{2019-09-08 (日) 06:44:07};
---射程も長いしね。どうせこの機体でSGで削り切る事ないんてないんだからよろけさえ取れればダメージは問題じゃない。 --  &new{2019-09-08 (日) 10:42:09};
--良い様に表現してるけど320も装備しているものから更に威力を下げたとも言える、現状有り難がって使うものではない。何故か揃って調整対象外のジーライン系の中ではマシではあるが --  &new{2019-09-08 (日) 13:10:30};
-上位DPのショットガンから内蔵格闘で追撃できるのは一応他に無い強みと言えないかな…肩キャノンが謎武器じゃなくてマゼラ互換だったら至近距離なら強かった --  &new{2019-09-20 (金) 21:26:07};
--問題はSG格闘をコスト340でするのか?って所。全体的なAP上昇でSG1発+D格1回じゃ倒せない事多く2回も振って生きて帰れるとも思えない、CTが重すぎる --  &new{2019-10-14 (月) 01:12:11};
--DP上がったと言っても6発中1発外れても確定で1ゲージ削れるようになるとかいう差はないし(DG1でも積ボ17%あればヒット位置が真中心でも5発では削れない)おまけに盾格闘が微妙だから、高速切替つけたもっと安い機体のスプ格の方が良い --  &new{2019-10-14 (月) 08:52:30};
-周り固くなったらこいつのもらったモジュどこにも使い道なくなるんだけど --  &new{2019-10-17 (木) 20:58:34};
-一度暴れると弱体という名の実質ゲームからの排除されるのがガンオンの宿命 --  &new{2019-12-10 (火) 04:05:43};
--そうでなく、最初は高性能で購買意欲を煽って、用済みになったら消費者がいくら金落としたか関係なく弱体して次の新強機体に行かせる運営の狙いだろう。このやり方が非常にむかつくので課金してないよ。 --  &new{2020-01-16 (木) 23:11:36};
---むしろこいつはGPで買えるようになってから強機体になったんだから逆じゃね?こいつで運営は儲かってないだろ --  &new{2020-01-16 (木) 23:43:37};
-ショットガンは当てやすくなったしSGM>盾殴りで生きていくしかないな --  &new{2019-12-23 (月) 23:06:48};
--ジーライン一族はなぜかショットガンが低コスト仕様なんだな、これが --  &new{2020-01-21 (火) 23:22:00};
---前のSG強化でスルーされただけで低コス仕様ではないでしょ --  &new{2020-01-21 (火) 23:27:15};
--ショットガンを袖ズサと同性能に戻してほしいなあ、ジーライン一族のSG威力漏れの刑は謎すぎるわ。 --  &new{2020-02-15 (土) 14:03:13};
---こいつに限ってはギャンクリが基準になっちゃうから無理だろうな。 あっちはイべ機とはいえ格闘以外が本当に終わってるから、射撃戦させたらマシンガン一本の指揮ジムにすら勝てないゴミ。 現状でも射撃性能は圧倒的にこいつの方が上だし、機体性能もほぼ上位。 むしろ今後更に冷遇されるまである。 --  &new{2020-03-18 (水) 23:37:48};
---素ダムに対してどちらもおいて行かれている先ゲルとプロガンで互いを強い弱い言って片方はこの先も未強化だなんていっても仕方ない様にギャンクリともども水準を上げればいいんじゃないの。現状フルチャD格で低コストでも盾なし機(アーマー高め)が一撃できないからなあ・・ガトスマも重さに見合ってないし --  &new{2020-03-19 (木) 07:11:29};
-タイプAフルチャD格が約4080ダメージ、タイプBD格が3630ダメージで約12%しか威力変わらないんだよね これだったらタイプBでぶんぶんしたほうが強いんじゃ… --  &new{2020-04-18 (土) 16:21:04};
--弱体前は一撃6000ダメ超えだったぞ。追撃モジュと合わさって6000ダメのチャー格が連発できた。ガトストで擦っても追撃発動するから相性ばっちりだった。まぁその時代はハイチン全盛期でギャンクリのと共にハイチンに対する抑止にすべく追撃モジュが追加されたが、ハイチンだけじゃなくてほとんどの機体が軒並みワンパンされるから、ハイチン環境終了と共に今の威力に落ち着いたはず。なのでしばらくは修正は来ないと思うぞ。 --  &new{2020-06-05 (金) 18:46:13};
---長々ウンチクを語る前にそうだねって気遣いをしてあげよ?そしたらモテモテ間違いなし、彼氏もできるよ --  &new{2020-06-05 (金) 19:24:47};
-ジーラインって知ってるかい?昔、ガンオンで粋に暴れ回ったって言うぜ。 --  &new{2020-06-01 (月) 16:40:57};
--今も環境荒れ放題(ガンオンの常)、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ(下方修正)。どっちもどっちも、どっちもどっちも!(GAAとギャンクリ) --  &new{2020-06-05 (金) 14:29:20};
-格闘誘導・・・こいつとギャンクリ復活だな威力落ちたっていってもこいつの格闘距離で必中なら話が変わってくるからな、むしろこいつとギャンクリが強くならないレベルの誘導なら格闘回数付いただけのカス修正だわな --  &new{2020-07-08 (水) 13:56:25};
-タイプBのD格は発生、踏み込み、範囲の全てが最強クラスだけど機体性能がアレなので芋掘りしようとすると蒸発する --  &new{2020-08-17 (月) 12:31:43};
-驚愕のやわらかアーマーと旧世代SG --  &new{2020-08-17 (月) 19:25:33};
-基本フレームよりアーマー低かったけどまともになったな --  &new{2021-05-27 (木) 03:41:09};
-ガトHでも強化後威力3000弱になるなら試す価値はありそう --  &new{2021-05-30 (日) 16:09:07};
--集弾860、赤ロック200じゃあ、いくら威力が上がってもどうしようも無いだろ --  &new{2021-05-30 (日) 16:27:37};
-いつになったら許されるんですか・・ --  &new{2021-07-08 (木) 22:42:44};
-ジーライン兄弟のガトスマ強化はこいつ威力のみで威力だけは他より高めだったはずなんだが、いつのまにかSTに負けてて草 もういいとこないじゃん --  &new{2021-07-20 (火) 12:20:50};
--懲役中やからしゃあない。 ギャン先輩みたいに、たまにまともな強化されるかゾゴック先輩みたいに一生許されないかは神のみぞ知る --  &new{2021-07-20 (火) 21:26:51};


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