Top > Comments > ドム高機動試作機Vol5


[[ドム高機動試作機]]

-新設完了です。不備がありましたら『編集の酒場』までご報告を。 --  &new{2015-03-23 (月) 07:33:51};
--新設お疲れ様です。 --  &new{2015-03-23 (月) 07:49:27};
--依頼受けてくれた人かな?有難う御座います。 --  &new{2015-03-23 (月) 23:16:14};
-将官戦場でもコイツの金図フルマス高機動5なら核刺さる。ケンプと違う所は1ブーストでの移動距離がこちらが上、速度は最初はケンプの方が僅かに早いものの、3秒後の最高速度はこちらが圧倒的に上、コストが低い(核CTよりCTが短い)、ホバーであるため起動時の着地硬直が無い、モジュールにより幅広く弱点をカバーできる(格闘装甲で格闘転倒を阻止したり、ブーストupモジュをつけてもいい)間違いなく運搬機としてはガンオン全一 --  &new{2015-03-24 (火) 13:28:50};
--コストが低いのが良いよな。360コスト機を運搬特化では入れにくい。単純にアーマーも積載もケンプより優秀だから最後のゴリ押しも優秀。高カスなら確かに一番核運搬に向くね。ケンプあったら開幕凸で使いたいしね。 --  &new{2015-03-24 (火) 16:14:00};
--デッキボーナス無しの状態で、手持ちのケンプ(速度1419容量マックス)と高カス5高ドム(速度容量共にマックス)で動画撮ってフレーム計ってみた。開始~4秒まではケンプ有利・4秒~5秒はケンプ若干有利の均衡・5秒~6秒は高ドム若干有利の均衡・6秒以降は高ドムが徐々に差を広げて行く感じだね。 --  &new{2015-03-25 (水) 06:59:37};
--BD2のEXAM運搬でも速度1459の通常ブースト。最速、最長の座は未だに保ち続けてる高ドム先輩マジ神機体 --  &new{2015-03-26 (木) 03:00:32};
-見比べると兄弟のトローペンに比べてかなり性能優遇されてるな。確かにシュツは偉大だけれども --  &new{2015-03-24 (火) 20:27:51};
--トロは扱いやすいD格、武装の方でこいつと差別化されてるってだけの話だな。同じコストで味付けが違って好みの方を選べるなんて素敵やん --  &new{2015-03-24 (火) 21:17:29};
-40枚銀あるけどいつになったら金が来てくれるんだろう…。ゾックばっかり金出る…うごごご --  &new{2015-03-27 (金) 20:07:44};
--1800万GP使って金図出なかったから諦めた。ゾックの金は3枚も出たんだけどねぇ..... --  &new{2015-04-11 (土) 04:39:03};
-初動でケンプと並走しながら徐々にケンプを抜かしていく瞬間が最高に気持ちいい --  &new{2015-03-28 (土) 00:20:32};
-ここで言うのもあれですがこいつのDX回すかBD2号機回すか迷ってます。高ドムは核運びしたいしBD2号機でヒャハーやりたいから皆さん今高ドムのDX回す価値はありますか? --  &new{2015-03-30 (月) 13:31:44};
--ないです --  &new{2015-03-30 (月) 14:17:55};
--BD2号回した方が良いよ。確かに中距離を走り抜ける足回りは素晴らしいが、ジャンプで超える障害物が無ければの話だから。それと帰投がケンプより遅い分、核でた後に直ぐに戻ってもケンプに取られるのは日常。基本的にホバーでバズ格やるならお勧めだけどBD2の汎用性に比べればコスト相応に見劣りするよ。 --  &new{2015-03-30 (月) 15:25:22};
---ちょっと考えてみます。ご意見ありがとうございます --  &new{2015-03-30 (月) 18:31:57};
---大体核運びたいだけならレンタルにモジュール乗せたら余裕だぞ。ネタ機体に3万も払ってどうする --  &new{2015-03-31 (火) 13:39:42};
--高ドムが好きで好きでたまらないなら回すのもよかろう。が、どっちの方が使いやすいかという程度の理由ならBD2の方が絶対によかろう --  &new{2015-04-10 (金) 11:09:59};
-核運搬装備。って言ってもフルマスしていればある程度の装備(バズは持てないが)を持ってもバランス400確保できるのがいいね --  &new{2015-04-01 (水) 02:01:48};
-自分はD式振ってるんだけど皆さんは格闘は何を振ってますか? --  &new{2015-03-24 (火) 23:37:37};
--軽量だよ。コンカス4。判定が出るのが速いのとスキが少ない。踏み込み浅い欠点はあるけど、そもそも移動速度は速いからネックにはなり難い。最近はバズもFバズからNバズのリロード強化に変えた。高速装填3が強化されて、バズの手数が増やせる。結果的にバズ格も増える。 --  &new{2015-03-25 (水) 04:25:25};
---ロケシュじゃなくてもバズNでも怯みは取れるという事ですか? --  &new{2015-03-25 (水) 07:33:58};
---そうですね。バズを近距離ロックオンで当てるなら、Fバズは自爆もあるしね。Nだとロックも上げやすいし。ロックオンバズからなら、判定出るのが速い軽量格闘がいきるのも有ります。対空を考える場合でも、リロード上げられるNを使って一度ミスっても仕切り直しが速い方が有利ですよ。敵もみんなリロの遅いFバズだからね。こちらの方が二撃目が速いのはアドバンテージになります。 --  &new{2015-03-25 (水) 14:13:07};
--DⅡですね。コンカス5なのでBZFからのD格の1セットで大抵沈めさせられるので、結果的に隙も少なく済みます。偶に落ちない機体も居ますが、その場合は即ピカ1発で確実に落ちるので。 --  &new{2015-03-25 (水) 07:10:24};
--軽量格闘+Nバズだと余裕でバランスが300超えるからな。格闘モーション入ってから、BSGや爆風で無意味にコケる事が激減する。Nバズがそこそこ連発出来る分ピカ無しでもなんとかなるし。 --  &new{2015-03-26 (木) 19:30:13};
--高カス5でDII。元々運搬機としての運用だから核出ないうちに格闘振って死ぬだけの機体よ --  &new{2015-04-01 (水) 02:02:52};
-核運搬したいなら運搬補助は必須。あるとないで成功率が大幅に変わる。 --  &new{2015-04-01 (水) 08:53:50};
-格闘の判定もう少しおまけしてくれないかなぁ…。散々強化で目をかけてもらったから厳しいか。 --  &new{2015-04-02 (木) 03:45:51};
-格闘モーションなんだけどT式はD式の回転切り上げから回転取った感じなの?D式は出が遅いって書いてあるからT式のほうが出が早いのかな?GPガシャで現在、銀高ドム15銀ゾック10。 --  &new{2015-04-02 (木) 13:04:43};
--D式系以外のD格はN格のモーションそのままにダッシュつけただけよ。北極防壁真正面に立って、D格ブーストエフェクト確認開始・ヒットエフェクト出たら終了でフレーム測ったら軽・T式は60fps基準で15f・DⅡ式は18fだった。フレームコマ送りで見て判ったが、軽・T式は斧を振り上げる途中で前方にヒット判定出てた。ヒット判定出てから4f後に斧の振り上げ完了し、そこから前に振り始める感じ。逆にDⅡ式は絵的に斧が壁にめり込んでから5f後にヒット判定が出た。 --  &new{2015-04-02 (木) 23:00:13};
---つまり…どういうことだってばよ --  &new{2015-04-03 (金) 20:47:27};
---つまり正面への判定の出は軽・TがDⅡより3fほど速いって事だね。今回のはあくまで正面です。サイドなんかはDⅡの例があるので、D格始めてどの時点から判定が発生し出すのかは要検証。 --  &new{2015-04-03 (金) 22:18:51};
--縦切り・・・嫌いじゃなかったよ・・・ --  &new{2015-04-17 (金) 21:32:54};
---運営は極端だよな選択させろよと思う --  &new{2015-04-28 (火) 10:44:14};
-限定戦で高ドム活躍できそうだね --  &new{2015-04-04 (土) 09:32:55};
-こいつGPで引いていたらゾック神金図が降臨なさったよ、泣きそう。 --  &new{2015-04-05 (日) 23:27:06};
--火力と機動力の組み合わせとか死角なしだろ! --  &new{2015-04-06 (月) 01:56:47};
---欠点は当たり判定だけだな!w --  &new{2015-04-06 (月) 15:54:41};
---その肝心要の欠点がかなりデカいんですがそれは --  &new{2015-04-10 (金) 11:12:00};
-Sジのある大将がこれの運搬機で戦略兵器を決めまくっててリプレイとか見てたんだけど、とんでもない距離を1ブーストで動くんだな。速度もそうだけど、何より移動距離が物凄く長いから、多少やり過ごす為に迂回してもオーバーヒートしないのはデカイと思ったわ。 --  &new{2015-04-19 (日) 18:40:33};
--Fでも高ドム職人の方がいるよ --  &new{2015-04-20 (月) 07:00:03};
--ヘヴィスト・高カス5・ブーストUP20%・ダッシュ制御3でブースト開始からオバヒまでフレーム測ったら約19.5秒だったわ。実戦だと容量UPパーツ使うから20秒軽く超えるだろうな。 --  &new{2015-04-20 (月) 17:27:47};
-Fの高ドム職人は絶賛階級落とししてますやんw --  &new{2015-04-22 (水) 10:39:51};
-こいつの格闘ってドムトロのより優秀?威力が高いだけでイマイチな感じがするんだけど・・・。 --  &new{2015-04-25 (土) 01:24:45};
--範囲はトロより範囲自体は若干広いけど、対MSで重要な判定の強さっていうのはあまりない。判定発生も遅いから同時に振り合うとまず負ける。奇襲が得意なら強引に巻き込める高ドムがいいかもしれんが、普通にMS戦するならドムトロの方が分がある --  &new{2015-04-25 (土) 10:19:34};
--ドムトロのDは振り速度と範囲がかなり優秀なんだけど、踏み込み距離が比較的浅いんよね。連邦のネメストが感覚的にかなり近い。だからBZの怯みを絡めるとドムトロで届かない距離が高ドムのDⅡだと届く事が多い。ただ高ドムのそれは踏み込み距離があっても踏み込み速度が遅いから、高速切替付けてBZ後最速で格闘切替D格しないと怯み中に間に合わなくて反撃BZ等食らって転倒する事もよくあるからシビアな面もあるね。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:12:56};
--こいつのDⅡは遅いけど、かなら踏み込むし、よくわからん判定の広さがあるから俺的にはドムトロより優秀。俺的にはね --  &new{2015-05-04 (月) 19:15:00};
---格闘修正入らんかな、今のDⅡだと硬直長すぎて俺の技量だとタイマンでもきついわ。もっとスムーズな格闘がほしいな --  &new{2015-05-24 (日) 12:59:19};
--愛好家の私としてはT式が一番いいですよ。触りだけの方は軽量を進めるでしょうが、正直伸び大事です。大切な事なので。さあ皆様この子の魔法の判定巻き込み力を是非ご堪能ください。 --  &new{2015-05-12 (火) 02:40:09};
---D格の判定凄いよね伊達に命を刈り取る形していない斧だ --  &new{2015-05-24 (日) 05:33:54};
-非常にピーキーだけど長所の全機体中一位の速度を活かした一撃離脱は強力。バズ格闘で食らいつき、仕留め損なったらフラビTで即時離脱。余りある積載含め、バズ格闘機体としては一番強い部類だと思うよ。 --  &new{2015-05-08 (金) 02:07:42};
--ジオンで唯一威力強化のDⅡを単発D格で出せるところもいいね --  &new{2015-05-08 (金) 20:51:22};
-高カス5でアティストだと速度1500近くいくのこれ?なんで戦場に少ないんだろ。万バズありでコストも300なのに。デブ・・・だからか? --  &new{2015-05-08 (金) 21:17:41};
--高カス5にするのに相方がめちゃくちゃ人を選ぶゾックのGPガチャぶん回さなきゃならないし、使い方はほとんどケンプが完全上位互換だし、どうせ中コス入れるならナハト入れたほうがだんぜんいいし…… --  &new{2015-05-08 (金) 21:37:19};
--ホバー故の敏捷性の無さと、継戦力の無さ、ゆっくりランサーによる特性の相殺、デブ。 --  &new{2015-05-15 (金) 07:46:25};
--何ヶ月前かの修正でホバーは初速がアホみたいに遅くなった。走り始め1-2秒くらいは最高速度1,200と一緒。しかもロックオンするとサイトに引っ張られて減速するし、格闘も減速するしで、速度が全然活きない。 --  &new{2015-05-15 (金) 15:24:15};
---なるほど・・・ --  &new{2015-05-15 (金) 18:29:41};
--高起動で運搬専用以外の使い道だとトロさんが格闘優秀、シュツ持ち、MMP持ちと同コストで見劣る・・・ --  &new{2015-05-20 (水) 19:03:36};
-何故コンカスが出ない⁉︎あとコンカスで全特性が揃うのに何故だぁ‼︎ --  &new{2015-05-09 (土) 09:22:28};
--うちはコンカスと高カス共に特性5にしたがフラッシュ特性だけ出ないわ… --  &new{2015-05-09 (土) 17:35:02};
-ジオンのMSの中で唯一、連邦にミラーが欲しいと思っている機体。連邦にもホバー高速移動できて万BZ斧持ち機体ください、図体デカくていいので、ヒュンヒュンしたいです --  &new{2015-05-10 (日) 11:49:52};
--ジムストも鹵獲されたし、こいつも鹵獲されるのを待つんだ --  &new{2015-05-10 (日) 12:36:34};
--おとなしくジオンいけよ --  &new{2015-05-10 (日) 13:18:01};
--斧は無いけどリックドムが宇宙適正ボーナス混みで高ドムと殆ど速度同じよ。コンペイトウならジャンプが非ホバー機と同様の性能だから飛べる高ドム的な運用が出来る。 --  &new{2015-05-10 (日) 13:29:32};
---確かに動き方は似てるんだけど・・・やっぱ斧を持ちたいのよね、FBZ、T斧、ピカT装備したいいいい(っ´ω`c) --  &new{2015-05-10 (日) 23:16:17};
--仕方ない、WDガンキャのミラーと交換してあげる。 --  &new{2015-05-18 (月) 08:31:16};
--格闘モーションだけだったらペイルちゃんかなー。D出D格だと同じ動きするよ。・・・二刀流なのにな。 --  &new{2015-06-02 (火) 21:15:28};
-「射撃オンリーの戦い方だと特性や武装の差で他のドム系に比べて劣る」万バズ追加されたんで、この説明文は削除希望。 --  &new{2015-05-11 (月) 17:03:09};
--ロケシュの差は普通にでかいし、シュツFの差もでかい。射撃オンリーじゃドムやトローペンに比べたらやっぱ劣るよ --  &new{2015-05-11 (月) 19:22:37};
--ついでにドムはマシFあるし、トローペンはMMPだからな --  &new{2015-05-12 (火) 16:52:34};
--それでも7000バズ時代と比べたらこの文章は言うほどのもんでもなくなったのは確か --  &new{2015-05-15 (金) 05:09:13};
--トロピカル「マシFも持たずに射撃戦を克服とは片腹痛い」 --  &new{2015-05-15 (金) 06:43:33};
---お!産廃ゥー! --  &new{2015-06-06 (土) 01:06:25};
--格闘を強いられているんだ --  &new{2015-05-18 (月) 20:08:03};
-この上のPVおもしろいなw --  &new{2015-05-16 (土) 17:33:13};
--D、DⅡの縦振りも結構好きだったんだがな・・・なつかしいなぁ・・・あれ?もしかしてモーション変更はこれが最初じゃね?当時、感動した記憶があるんだが --  &new{2015-06-06 (土) 23:49:33};
--クッソワロタww --  &new{2015-06-25 (木) 00:01:35};
-ふれぴくさに格闘カウンター決められるのって、TとDⅡどっちだったっけ? --  &new{2015-05-17 (日) 19:19:57};
-こいつもヒート・ランサー(二刀流)とか出ないかな --  &new{2015-05-24 (日) 18:24:22};
--ランサーは畳んだ状態と展開した状態で状況によって使い分けられるって設定だったよね? スイッチ武器にしろとは言わないから動きの速い格闘実装オナシャス!!  肝心なモーションがなんかもっさいせいで全然高機動って感じしないんです>< --  &new{2015-05-25 (月) 05:20:59};
---有るとしたらコレだろうね。範囲狭くなるけど高速モーションとかになるんじゃないかな~ --  &new{2015-05-27 (水) 07:51:15};
-うーん、金コンカス&フラッシュ持ってるけど同じことできる素ドムでおk、MS戦能力ならドムトロの方が良いってなってしまう・・・ 高カスで核運搬マンできるならそれ一択って事なんだろうか --  &new{2015-05-26 (火) 05:04:16};
--格闘モーション変えるとか無いとトロの劣化にしかならんのよね・・・特にコンカス。 --  &new{2015-05-26 (火) 18:20:04};
--でもロマンだけは両方の機体には負けてない、そんな楽しい機体だと思う。 --  &new{2015-05-26 (火) 21:56:04};
--俺は逆にコイツのDⅡに慣れすぎて素ドムのD格空ぶって使えないわ --  &new{2015-05-28 (木) 10:43:51};
--はっきり言えるこいつの優位性は、DⅡの上下判定の強さかな。素、トローペンはこの点で劣る。出の速さ? 知らんな・・・ --  &new{2015-06-02 (火) 16:32:47};
--DII楽しすぎてジオン最高のイケメン機体だと思ってる --  &new{2015-06-05 (金) 06:54:33};
-核運搬機として運用してるけどやっぱり最高だわ。おそらくガンオンの中で一番好きな機体や。直線で2キロストップで走れるから最高です!これからもよろしくな、相棒! --  &new{2015-06-06 (土) 00:22:06};
--ケンプ以外が運んでるぞ!kよろ --  &new{2015-06-11 (木) 10:33:04};
--連邦では運びたくなる機体がない。アレックスとかGLAではつまらんわ。
こいつで佐官戦場ならかなり決まるし将官戦場でもアーマー高いからケンプが落としたのを拾い決めするのに最適。ドムが決めてこそガンオンって感じがしていい。 --  &new{2015-06-17 (水) 00:21:08};
-コイツの特性って何が当たりなの?プレイスタイルにもよるだろうけど。ちなフラビ当てますた --  &new{2015-06-12 (金) 06:42:39};
--使い方によるけど高カスかなぁ。コンカス持ってるけどBZF+マシNや運搬専用とかの方が積載と速度で活かす道はあるんだが特性捨ててまで格闘持つ理由が全くない。好きで使い続けるのは別として。 --  &new{2015-06-12 (金) 19:45:07};
---やっぱりそうだよねえ。。実際使い慣れるまで時間掛かりそうだし。マスチケ投入は使ってみて要考察かな。ありがとう‼ --  &new{2015-06-13 (土) 11:41:29};
-ガンオン界の MiG-31 FOXHOUND 速さだけは半端じゃない --  &new{2015-06-21 (日) 16:05:45};
-減速して格闘振るのやめちくりー --  &new{2015-05-12 (火) 16:40:36};
--最高速度だけに重点おいて作ったからバランサーが低性能なんだよ、きっと --  &new{2015-05-15 (金) 07:49:39};
--格闘、出が遅いのだがマスターデバイスで何とかならんかね --  &new{2015-06-03 (水) 19:41:18};
--格闘はホバーなんだし滑るように振って欲しいよな --  &new{2015-06-12 (金) 16:44:46};
--ドムトロ「加速してすまんな・・・」 --  &new{2015-06-14 (日) 21:32:05};
--早いまま当たったら痛いからな。慈悲に溢れてる --  &new{2015-06-18 (木) 01:28:36};
--見た目的には威力に沿うような重い格闘って感じで好きなんだけどね。グフの新しいD式のモーションなら違和感無いから、コイツにも欲しいよね --  &new{2015-06-18 (木) 05:32:55};
---重い格闘かもしれんがC格と違ってひるみ転倒うけるからなぁ DⅡはそれがなくなるとかなら全然ありなんだろうが --  &new{2015-06-21 (日) 13:56:49};
--D2はモーションが長い上に判定の出の遅さ、踏み込み速度の遅さに関しては前々からずっと不評だったけれど、そこに転倒敷居値3000とかいう仕様が全機体に適用。正直それで一番被害受けている。D格モーション入って当たる前にスプレーチャービバズでずっこける。コンカス5持ってるけど、関節制御つけても長い長いモーションの振り終わり後が改善されるだけで、その他の上記問題点に関しては恩恵がない。だからといってコンカスにそれ以上求めるとイフ系列ピクシー系列がやばいのでそれは求めるべきではない。従って、コイツのモーション自体が腐ってるのをなんとかしてほしいほんと。 --  &new{2015-06-23 (火) 01:47:49};
--高速切替3つけてバズで怯ませてD格放っても、モーションの遅さのせいで怯み中に確定で間に合わないから、反応良いフレピク等の振り速度が速いN格が先にこっちのD格中にヒットして高ドム側が転倒するからな。クリックからほぼ即撃ちの内臓バズ相手も同様。 --  &new{2015-06-25 (木) 05:12:29};
-コンカスでO式だけ持って出陣してるけど楽しい。階級は下がり続ける一方だが…。ブースト消費と硬直少ないにもかかわらずダウンさせられるからネズミできたら刈り放題やでぇ! --  &new{2015-06-23 (火) 19:50:42};
-こいつの高カスあれば初動ケンプに置いてかれることもないのかなぁ。ドムトロだと武装充実してるかわりに2番めの拠点でもう離されてるのがつらい。初動はなるべくコスト低めで突貫したいのよね(´・ω・`) --  &new{2015-06-28 (日) 19:34:39};
--足回り3種・積載マックスの高カス5で初動出るが、拠点一個目は余裕でトップ集団になるけど二個目は無理よ。ブーチャが段違い過ぎるの… --  &new{2015-06-29 (月) 08:24:10};
-この子のDⅡってなんだかんだで当たりやすいからほんと好き 範囲広いからドムピカとの相性も良さげだしコスト以上に強いと思う --  &new{2015-06-28 (日) 03:04:25};
--ドムトロ以下だけどな --  &new{2015-06-28 (日) 19:16:42};
---上にも書かれてるけどDⅡの上下判定広めだから一概に劣化とも言えないのよ?それにドムトロはフラビがないから戦い方も少し変わるしね --  &new{2015-06-28 (日) 19:40:30};
---高ドムから格闘機に入って素ドムも慣れてるけどコンカス5のドムトロのほうが苦手。ほかのドムの格闘より手前だからいつも敵の目の前ですかる。つまり慣れてればこっちのがキルとれるし慣れてなければトローペンの素直な方がとれる。劣化だのなんだのは数千数万の格闘キルをとって大将になってからお言いなさい。あ、ナハトDぶんぶんしてますってのはなしで。あれを引き合いに出すと不毛だから。 --  &new{2015-07-10 (金) 11:50:57};
-あはは、動けるデブなせか、核運び嫌われる。ケンプ欲しい… -- [[ぬくころ]] &new{2015-05-22 (金) 16:43:45};
--ケンプよりは信頼できるなぁ 高ドムは 早いし。 -- [[楓の紅天狗]] &new{2015-06-30 (火) 17:36:07};
-ジムスト「すまんな・・・先に行く」 --  &new{2015-07-01 (水) 17:30:48};
--万バズ貰ったあたりで以降の強化や修正は諦めていたが・・・やっぱり羨ましい(´;ω;`) --  &new{2015-07-01 (水) 18:43:29};
---ジムスト「俺達は時代を間違えたようだ・・・また宜しくな」 --  &new{2015-07-08 (水) 21:59:06};
-こいつNPC専用モーションで6回転するD格があるのか・・・。多分没データなんだろうなあ --  &new{2015-07-01 (水) 23:43:47};
--おまいらが求めてた[[格闘>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26608999]]はこういうのだろう? --  &new{2015-07-02 (木) 00:03:29};
--チャージでいいからこれしたいな。テキコロ3でダンス大会 --  &new{2015-07-02 (木) 18:55:28};
--薪割り格闘返してください・・・ --  &new{2015-07-08 (Wed) 10:01:51};
-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26608999このヒート・ランサーの実装はよ --  &new{2015-07-02 (木) 01:29:38};
--グロウスパイル導入時にはあるいは・・・ --  &new{2015-07-02 (木) 20:04:52};
--ナハトから最メジャーチンパン格闘王代替わりあるで! -- [[木主]] &new{2015-07-03 (金) 03:52:36};
--ヒートランサーDⅡ式フル出力型ですか --  &new{2015-07-03 (金) 07:55:46};
--実用性無いけど面白い動きだなww --  &new{2015-07-05 (日) 11:07:57};
--チャージヒートランサーだな(笑)ただこのクルクルしてる間ずっと転倒閾値300だからなぁ --  &new{2015-07-06 (月) 15:33:28};
---チャージならスパアマ付きだから大丈夫じゃろ --  &new{2015-07-08 (水) 00:02:03};
---そうか、チャージ式だとスパアマあるのか…やってみてぇw --  &new{2015-07-08 (水) 13:18:38};
-ピクシーども相手なら余裕で圧殺できるから好き。ナハト嫌い。 --  &new{2015-07-03 (金) 14:34:06};
-金高機動カスタマイズ出たんですが核運搬仕様なら強化はどんな感じがいいですかね?あと普通に戦闘するならBZF、Tランス、ピカF? --  &new{2015-07-03 (金) 18:23:01};
--亀頭アーマー以外MAX。そのあとにアーマーに振るべし。MS戦闘するならピカF格闘DⅡバズFが一番強い。1ブーストだけ見ればGP01、ケンプより頭一つ上だからびっくりするよ --  &new{2015-07-04 (土) 00:15:02};
---意外とピカTも強いよ。機動力高いからなおさらTが映える --  &new{2015-07-08 (水) 01:31:57};
-DX外れ枠に無いんだね、金図欲しいです。 --  &new{2015-07-06 (月) 22:02:52};
-同期でライバルのジムストちゃんが改良強化されただけみたいで、ちょっと前の高ドムもT式強化されてたの思い出した --  &new{2015-07-09 (木) 18:00:36};
--あれは改良強化っていうのかなぁ・・・公式に書いてあるとおり「変更」しただけで一概に強化とはいえない調整なような・・・ --  &new{2015-07-09 (木) 18:50:28};
---威力と移動のDは劣化したしな・・・ --  &new{2015-07-10 (金) 13:32:23};
---いや待て、木主は「改良&強化された」じゃなくて「TBS改良型が強化された」と言っているのかもしれないぞ --  &new{2015-07-11 (土) 21:40:08};
--万バズ貰えただけで万々歳でしょ まあロケシュないけど --  &new{2015-07-09 (木) 18:56:57};
---「万BZキタ!大勝利!」かと思ったら同時に転倒閾値変更が来たからなぁ、あれにはちと笑ったわw --  &new{2015-07-09 (木) 20:00:21};
-ピカ全くあたらん・・・ --  &new{2015-07-09 (木) 22:23:10};
-DⅡ式のスピードがもうちょっとあればなぁ高機動って名前についてるけど、格闘スピードと名前が合ってない気がする --  &new{2015-07-11 (土) 22:01:31};
--ゲルMみたいなモーション自体は素直だけど振りスピードが遅かったのが早くなって単純な上方修正なのは良いんだけど、高ドムのDⅡは回転だからどっか弄ればどっかに穴が空き出すんよね。高ドムに限らず現状のモーションで良いって人も居るだろうし現状の物はちゃんと残して、新しく威力一緒でモーション関連だけ弄った物を出してほしい。一番良いのはユーザーがある程度任意に調整出来るのが良いんだけど、そういう細かい設定はさせて貰えそうにないんだよな…。 --  &new{2015-07-12 (日) 09:43:58};
-東南アジアで高ドムが3にミノまいて、3上からそのままBまで持ってってて刺さってたんだけど、もしかしてコイツ1ブーストで3上からBまで届くの?ケンプより上じゃん --  &new{2015-07-12 (日) 20:29:26};
--ごめん、小型核の運搬の話ね --  &new{2015-07-12 (日) 20:29:49};
--3の屋根から1ブーストでB拠点に小型核運んで起動させるならケンプでも余裕で出来るんだけども、どういった状況での話なのかがよくわからん --  &new{2015-07-13 (月) 16:57:47};
--何言ってるかわからんけど最高速度と容量照らし合わせたら簡単にわかるだろ --  &new{2015-07-14 (火) 11:52:49};
--そもそもそんな丸見えなところを撃ち落とされないってところで洗浄が知れる。 --  &new{2015-07-14 (火) 13:21:13};
---2or4にスナがたむろするからフレピクの変態軌道でさえ撃墜されるリスクが高いのに核持ち高ドムが3からストレートにBだってさ。面白い戦場だよね。 --  &new{2015-07-20 (月) 18:45:25};
--高ドムでもケンプでもグフフでも出来るわ --  &new{2015-07-14 (火) 15:59:56};
--むしろそんなんが刺さったことに驚きだわ --  &new{2015-07-20 (月) 18:49:39};
-この機体のヒートランサーって、ドム系のd格と同じで、下方向への当たり判定ほとんどないのかな?ブースト切らしたから、せめて盾受けしようとしゃがんだら、見た目刃の部分が頭をすり抜けてスカっていたのだけど。 --  &new{2015-07-18 (土) 02:16:16};
--ランスを回転してから斜め上に振り上げるから、その振り上げる時はしっかり下判定無くなってるよ。 --  &new{2015-07-18 (土) 09:23:53};
-ジムストがDXSPに入ってるのにどうしてこいつがいないんだ……ラムズゴめ…… --  &new{2015-07-24 (金) 22:18:29};
-高ドムさんにあまり影響のない調整だといんだどなあ --  &new{2015-07-29 (水) 02:21:31};
--どのみちホバー機の格闘ってスカったら終わりというか仕切り直しにくいからあんまり影響ないんでは… --  &new{2015-07-29 (水) 12:20:53};
---初速が遅いからな、まあ他よりはマシだと思う。一番ダメージでかそうなのが突きD格メインの機体 --  &new{2015-07-31 (金) 12:38:58};
-積載結構高いから空中で転倒しにくくなってワンチャンありそうね --  &new{2015-07-29 (水) 14:41:58};
--今も現役だろこいつ。運搬ではな --  &new{2015-07-29 (水) 17:44:58};
-この間ナハトのってたら、NPCが変な動きしながらつこっんで来たんだけど --  &new{2015-07-30 (木) 18:31:01};
--[[ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26608999>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26608999]] ほいよ、このネタ知ってて書き込んだのかもしれんが それより初めてURL乗せたからうまくできてるだろうか --  &new{2015-08-06 (木) 18:47:38};
---これひっでぇな --  &new{2015-08-08 (土) 22:12:38};
-運搬以外でどこで活躍できるんだろうコレ…持て余してます…バズ格覚えないと使い所ないのかなひょっとして… --  &new{2015-08-02 (日) 04:15:03};
--BZ格機・最速遠投機体・核運搬機体etc 用途なんていくらでも --  &new{2015-08-02 (日) 13:39:15};
--バズ格闘するだけならかなり優秀。速度ある&バズが万バズ&格闘の威力も高い --  &new{2015-08-02 (日) 23:34:18};
--やっぱホバーで追いやすいってのは強いぞ。ジオンだとホバーといっても素ドムはD格がクセあるしトロピカルは肝心の速度がアレだしトローペンより速度あるしでホバー+BZ格ならこいつが一番使いやすい --  &new{2015-08-03 (月) 15:00:15};
--てかどっちにしろBZ格なりSG格なり出来ないと低中コ強襲は厳しくね --  &new{2015-08-07 (金) 13:52:30};
-こいつのD格を以前の叩き斬りと今の奴とで切り替えれるようにして欲しいわ、格闘移動出来るわけじゃないしいいでしょ --  &new{2015-08-06 (木) 17:57:07};
--今の手抜きモーションに変更するくらいだったら、撒き割りモーションのままでよかったよな。アレはMS戦じゃ尋常じゃ無いくらい当て辛いけど箱拠点殴る時は凄い便利だったからちゃんと得手不得手ある良い格闘武器だったのに。 --  &new{2015-08-06 (木) 22:51:20};
-まさかの特性哀しみのフラッシュビーム。どう運用するのがいいのでしょうか? --  &new{2015-08-14 (金) 02:37:46};
--フラビTピカは意外とバカにできんぞ まぁ他二つに比べると霞むが --  &new{2015-08-14 (金) 13:59:44};
--フラビ:Tの目つぶし特化以外にピカFで威力とデバフの両立という選択肢が増える  高カス:ロマン追求できる、マップとメンツによっては運搬マンも  コンカス:コンカス    運用はドム系おなじみの速度を活かしたバズ格。ピカは撤退時や飛ばれた時等ごまかしやミリ削りにどうぞ。   基本的に狙われながらどうこうできる機体じゃないから人数有利で押し込む以外は交戦してる奴の不意を撃ってサクッとキルして逃げる、狙われたらピカして味方に丸投げして逃げる、追われたら速度を活かして有利な地形に逃げる、以上! --  &new{2015-08-15 (土) 07:02:01};
-調整でほぼ恩恵なくてワロタ・・・ --  &new{2015-08-19 (水) 15:20:12};
//--何言ってんだ!コンカスなら格闘で地上転倒をを狙える数少ない機体になったんだぞ! --  &new{2015-08-19 (水) 18:07:53};
--むしろ相対的に弱くなりそう。なんだよひるみって…… --  &new{2015-08-19 (水) 18:37:02};
--高バランス運搬特化は更に運搬しやすくなったか...くらい? --  &new{2015-08-19 (水) 23:20:02};
--南ドム以外のドム系はアーマー上がってないし下方修正みたいな感じかな? --  &new{2015-08-20 (木) 21:10:16};
--すかったときの硬直減が無効化されたから思いっきり弱体化だな。問題の格闘機の硬直増やせばいいのに毎度巻き添えを食う --  &new{2015-08-21 (金) 12:32:04};
---ホントにそれだよなぁ…出も遅いのにこれ以上何を奪っていくんだっていうくらい弱体化されてる。 --  &new{2015-08-21 (金) 16:16:16};
---運営からの追い打ちが来たよ。調整後も「ダッシュ格闘時は地上・空中を問わず威力3,000以上で転倒します。」だって --  &new{2015-08-21 (金) 16:23:19};
---おわた --  &new{2015-08-21 (金) 19:10:15};
---デブ個人攻撃されすぎwさよならおきにいり機体 --  &new{2015-08-23 (日) 07:20:33};
-転倒取れなくなるしいっそ1万格闘をくれたr……いやいや毒されすぎだな…走り屋は走り屋のやり方で活路を見出さねば --  &new{2015-08-20 (木) 21:35:57};
-チャー格六連撃実装はよ --  &new{2015-08-15 (土) 13:06:23};
--あれはCPUの悪夢だよ・・・ --  &new{2015-08-21 (金) 20:40:50};
-マシH、Tピカ、万バズでドム以上の速さを生かして遊ぶしかないようだな・・・。 --  &new{2015-08-25 (火) 01:13:27};
--弱い(確信) --  &new{2015-08-25 (火) 10:16:05};
-この機体のマシンガンすげーいい音するんだけど --  &new{2015-08-25 (火) 22:13:08};
-バトオペのこいつのヒートランスは連撃できない代わりに強制転倒という性能だそうだ それをこっちの高ドムにも追加したら本体の高速機動と範囲の広いN格でだいぶ強くなるんじゃなかろうか ...ブレーキ掛けそびれて間違えてD格しようものならそのまま死ぬのはだいぶ悲しいが --  &new{2015-08-25 (火) 22:40:12};
-メンテ後使ってみたけど完全に終わった・・・ --  &new{2015-08-26 (水) 19:48:07};
--終わっては無いよ。格闘振り回して当てればOKみたいなのがなくなっただけで、バズ主体ならまだまだ現役。 --  &new{2015-09-07 (月) 10:45:33};
-その他いろいろの要素はアレだが怯み自体との相性はいいかもしれないと思った 今まではD格した後吹っ飛んだ敵を追いかけなきゃいけなかったけど敵がその場でひざをつく様になったから割と近くでN格を当てられるようになった  ...あとはほんとD格中転倒がなくなれば --  &new{2015-08-27 (木) 09:43:13};
-皆悲観してるけど使い勝手は前とそんなに変わらないような気がするんだが… --  &new{2015-08-27 (木) 15:08:15};
--変わらないのがおかしいんだよ! --  &new{2015-08-27 (木) 17:37:51};
-弱体対象のイフナハがいまだ健在で巻き添え食らった高ドムが完全死亡ってなぁにこれw運営無能すぎだろwww --  &new{2015-08-28 (金) 14:05:53};
--万バズとD2でバズ格やってた人ならなんら変わらないわ。そもそもバズ格決まればほとんどの機体オーバーキルだったしな --  &new{2015-08-28 (金) 17:38:46};
--なんでこう個別に細かく調整しないのか不思議だよなぁ。こいつのD2やゾックのチャージとか転倒とれても誰も文句は言うまいに。一律に大雑把に変えてそれぞれの個性を殺してどうすんだよ。 --  &new{2015-08-28 (金) 21:43:37};
---なんでってお前・・・そんな細かいバランス調整がここの開発連中に出来るわけないからに決まってるだろ --  &new{2015-08-28 (金) 22:58:42};
--万バズ実装してやるよ!ただし転倒は10000からだがな! → 格闘で転倒しないようにしたわwwあと3点MGも強化したんでデブはきをつけてねwww --  &new{2015-09-01 (火) 19:51:36};
-レンタル当たったから使ってみた。ホバーとリーチ長い斧のおかげで結構K取れるし中々良い機体だと思った。まぁ、別の機体でもできない事無さそうなのが残念だけどね・・・ --  &new{2015-08-29 (土) 09:41:55};
-高カス5のこいつ速すぎてチートかと思ったわ --  &new{2015-08-29 (土) 21:44:00};
--速度1500!? ええやん、気に入ったわ --  &new{2015-08-30 (日) 00:37:03};
---今は作るの難しいけどこいつの高カスはジオン最速だからオススメ --  &new{2015-08-30 (日) 23:34:19};
---癖はあるけど拠点刺さるとやっぱり
うれしい、たのしい、大好き! --  &new{2015-08-31 (月) 22:25:33};
-ホバーで初速遅い上に格闘の発生も遅く、万バズを活かしたバズ格を狙うならドムでおkというね。こいつだけ初速遅いの無しにしてくれ。 --  &new{2015-08-26 (水) 22:24:57};
--それはお前が高ドム乗りこなせてないだけだな。 --  &new{2015-08-28 (金) 17:45:14};
---是非乗りこなし方とやらを教えてくれよ。核運搬でもしてろってか? --  &new{2015-08-29 (土) 13:58:02};
---枝主じゃぁないが高ドムの一番の強みは広範囲高威力のN格だと思う 他のドム系に比べてよろけを取ってからの追撃と速度を生かしたそれからの離脱のしやすさが高ドムの持ち味。バズ格するなり直に格闘を当てるなりで相手を転倒orよろけさせるまでは他のドム系と同じ流れ(若干癖あり)だけどそれからの流れが違う 高ドムの場合それが追撃のしやすさと離脱の速度だと思う。 --  &new{2015-08-30 (日) 14:28:50};
---追伸 しかしそのN格を生かせる一番のタイミングに持っていくまでが他のドム系に比べて癖が強い。枝主はそれを「乗りこなせていない」て一蹴してしまったけど他のドム系機体の得意不得意を吟味した上でそれにあった運用をすればどれも似たようなコンセプトの機体ながらそれぞれに個性があってそれを楽しめると思うよ --  &new{2015-08-30 (日) 14:35:36};
---ドムと高ドムは全然別物だと思うけどドムでおkって言うならドム乗ってればいいんじゃないの? --  &new{2015-08-30 (日) 23:16:27};
---あきらかにDⅡの伸び方が他の機体より長いし足も早いだろ。それをちゃんと生かしてやってみな。トップスピードで突っ込んで400mあたりから万バズ撃ってすぐにD格で怯みよろけ中にバシバシ当たるから、つまり他の機体よりバズ格の射程が長いわけだ。モジュール高速切替3必要 --  &new{2015-08-31 (月) 07:33:47};
---ちなみに使ってるの高カス5、機体速度MAX --  &new{2015-08-31 (月) 07:38:22};
---DⅡの伸びがすごいのは分かる。けど発生遅くてモーション長いのがイライラすんだよ。格闘振るたびにコイツの速度殺されるのが納得いかねえからそれを是正してくれって話なだけで。俺が高起動5じゃなくてコンカス5なのが悪いのかもしれんな。 --  &new{2015-09-01 (火) 13:03:52};
---いや高カス5もコンカス5も使ってるけど、大体↑の人と同じ見解だわ。確かにDⅡD格のヒット判定残る正面射程は長いけど、踏み込み遅いからバズ格でその射程活かそうにもバズで怯ませて大体最速でD格出しても格闘当たる頃には相手の怯みとけてて反撃食らう事が良くある。当然高速切替3付き。特に1F発射の内蔵バズ持ちや、振り速度速いN格持ち相手だと反撃食らい易いから、確実に怯み中に間に合う距離でバズ格開始しないと駄目でそうなると結局D格の長い射程は活かせないし。因みに怯みが24fでDⅡD格の正面最大射程付近判定発生は36f位。これに切替とバズ撃って実際怯みに入るフレームが絡むから、高ドムの射程活かしたバズ格は自分が最速でやっても相手の反応速度によって安定性が全く変わって来る。 --  &new{2015-09-02 (水) 13:55:59};
---安定性ってw別に↑に書いてあるやり方だけで戦ってるわけないだろwそれに初速が遅いとか格闘の出が遅いとか今更すぎるわ。特性5まで上げてるやつのコメントとは思えんな。結果それが乗りこなせてないって言われてるんだろw雑魚は核運搬でもしてろwwwあと安定性のテトラってぶっ壊れ機体があってだなry・・・www --  &new{2015-09-02 (水) 17:49:14};
---必死やん --  &new{2015-09-02 (水) 18:09:41};
---そこまで相手を腐せるんだから是非階級と高ドムの戦績を挙げてほしいもんだな。結局煽りたいだけじゃんお前。 --  &new{2015-09-04 (金) 22:32:32};
---使い手が少ないからこそこの機体のいいところをアピールして使い手を増やそうとしているのにすぐ煽り始める これだから自己顕示欲の強いお子様は...走り屋の風上にも置けんよ --  &new{2015-09-04 (金) 23:13:07};
---↑5の長文野郎だけど、なんかすまなかった…。DⅡD格の射程限界からバズ格がバシバシ当たるって感じに書いてあるのみて、そうじゃないんじゃないかなぁ…と無駄に長文になってしまった。高ドム自体は不安定だからこそ面白い機体だし、絶望的に弱い機体でも無いから使ってて愉しいよ。 --  &new{2015-09-05 (土) 16:50:05};
---階級と戦績書いてなんか意味あんのそれ?ただ煽りたいだけ を言いたいだけだろお前。いいところアピール?足早いDⅡの伸び方がいい  書いてあるよね?バカなの? --  &new{2015-09-07 (月) 00:18:13};
---なにか勘違いしているようだが↑2と↑3は別人だぞ もうこれ以上はただの貶しあいだ 結局機体の間合いのあう会わないは人によって違うのだから戦術の違いで言い争うのはナンセンス --  &new{2015-09-07 (月) 00:44:34};
---↑4と5が別人か自演かは知らないが↑7にたいしてのコメントなんだから間違ってないだろ --  &new{2015-09-07 (月) 12:10:08};
--木主の要望ってのはこんな感じなんだろ?https://www.youtube.com/watch?v=01nGQyIUhjY俺は今のままでも十分強いと思うけどな。あと核運搬はやらんとダメでしょ。積載あるし、モジュも着けれるんだから専用装備枠にしろとは言わんけどさ。 --  &new{2015-09-08 (火) 12:57:43};
---クソワロタwww --  &new{2015-09-08 (火) 15:05:24};
-こいつ使ってるとすっごいアラレちゃん気分になるよね --  &new{2015-09-04 (金) 23:38:48};
--きーーーーーーんからの爆散ですねわかります --  &new{2015-09-06 (日) 00:31:25};
--んちゃ!(フラビLv5拡散ビーム) --  &new{2015-09-06 (日) 10:02:04};
---よわい --  &new{2015-09-12 (土) 18:13:36};
---んちゃ!(ビムシュLv5ゲロビ) --  &new{2015-09-20 (日) 11:36:46};
-クラッカーの重量がアプデ前のまま。N130、M90、F180です --  &new{2015-09-07 (月) 03:32:04};
--自分で直して、どうぞ --  &new{2015-09-07 (月) 18:45:03};
-ドムの上位番。ドムラヴァーのホモにはたまらんですな・・・。今日も核をもってハッテン場に駆け込む作業をしないと。やばいやばい。 --  &new{2015-09-07 (月) 18:11:55};
-転倒の閾値が上がったおかげでD格からのN格でキルが取りやすくなった。今まではホバー機ゆえのD格後の滑り移動と敵機の吹き飛びで追撃をミスることがあったけど、当てた場所で膝をついてくれるから振り向きN格でも追撃が届くことが増えた。それにD格を当てればキル確定判定になるから味方に横取りされても気にならなくなったね。 --  &new{2015-09-09 (水) 18:18:56};
--確定アシストは良いシステムだよなー。鬼のようにハイエナしてくる味方に思うことも多少あったけど、これならむしろトドメを味方に持って行かせてキル分配しようぜって気持ちになれる --  &new{2015-09-09 (水) 18:25:26};
-私の愛と500万はこの子に捧げます。 --  &new{2015-09-12 (土) 20:17:32};
//--特性フラビだったら最悪だよね・・・別のがいいと思うよ --  &new{2015-09-12 (土) 20:53:42};
--同じく、高カスがでますように・・・ --  &new{2015-09-14 (月) 10:32:50};
--出ますように(‐人‐)ナムナム --  &new{2015-09-15 (火) 19:52:02};
-フラビ5が出来上がった。拡散Wを先に当てたら勝った気分になる。相手が自分にうまく攻撃できないのがこんなに楽だとは。そうして意気揚々とD格したら相手の自爆気味眼前バズに巻き込まれてこけた(´・ω・`) --  &new{2015-09-15 (火) 17:19:55};
-ケンプやテトラ、乗ったらずっと楽になると思う。
けど、気付くといつも僕の横には君がいるんだ( ´・ω・`) --  &new{2015-09-15 (火) 20:57:06};
-高カスLv5行ってよかった。500万はたいて良かったよ。これからもよろしく --  &new{2015-09-15 (火) 23:38:42};
--4と5じゃやっぱ違いますか?使用感をおしえてください~~~ --  &new{2015-09-15 (火) 23:58:22};
---かなり違うよ でも格闘は当てづらくなるかも なれですね --  &new{2015-09-16 (水) 12:36:59};
-こやつに某動画で見たすっごいグルグルするD格来たらロマンさで人気上がると思うの・・・(ただし当てやすさ) --  &new{2015-09-06 (日) 23:01:16};
--こいつのT,N,軽量のD格時、振り上げ前にアンカー時みたいにマウス回して格闘するともの凄い判定が出た状態で全面切れるんだが。 --  &new{2015-09-08 (火) 03:58:17};
---全面どころか上にも判定強いんだよぁ。糞アレックス叩き落とすと脳汁と肉汁がヤバい。 --  &new{2015-09-08 (火) 16:03:10};
---それはいいことをきいた。試してみよう。 --  &new{2015-09-16 (水) 14:45:27};
---降り始めのモーションと、振り上げた後に判定出てるんだよな。ちょっとした異次元格闘。 --  &new{2015-09-16 (水) 14:54:06};
---高ドム君はやっぱり過疎機じゃなかったんだ!(*^0^*) --  &new{2015-09-16 (水) 18:53:11};
---DかD2以外ゴミってのはあるけどトロピカル以外のドムはどれも強いと思うけどね。癖が強いからテンプレプレイヤーには全く向かないけど。 --  &new{2015-09-17 (木) 00:51:06};
--マスデバでチャージ格闘。。期待するだけ無駄か。それにザクⅡ改を食っちまう。 --  &new{2015-09-17 (木) 02:44:44};
-この子は銀でもいいのか?今400万で疲れちゃったんだけど。 --  &new{2015-09-19 (土) 23:55:03};
--後100万ためてフラビだった時のことを考えると銀でもいいと思うよ --  &new{2015-09-20 (日) 00:17:56};
--バズ格で戦うのが多い機体だから銀でも良いと思うけど強化回数に少し不安を感じるかも 積載はわりと大目だから若干そこから割く選択肢とかも織り交ぜつつ高ドムの最高速度を生かすための容量 同じく高ドムの特徴の最高速度 ドム系共通の心もとないブーチャにどれくらい振るか決めながらやる必要が出てくる --  &new{2015-09-20 (日) 00:18:23};
---追伸 ホバーの特性を生かしきるためにも容量は結構優先度高め あとは元から早いからと割り切れるならブーチャ>最高速度 ヒットアンドアウェイで行動を1ブーストで完結させる腕があるなら速度>ブーチャ って感じで自分で調整すれば銀でも金と同様の動きができるはず。特に高カスなら容量と最高速度に若干の余裕が出るからその分を積載とブーチャに割くのも選択肢の一つ --  &new{2015-09-20 (日) 00:21:50};
-隙ができてもいいから高威力重視のDⅢをとるか、それとも軽量で連撃を叩き込むべきか…… --  &new{2015-09-20 (日) 15:01:30};
--凄いのもってんね  キミ --  &new{2015-09-21 (月) 07:28:27};
--ヒートラムの互換性能くらいありそうだな --  &new{2015-09-21 (月) 09:07:24};
--なんか昔は高デブってもてはやされてたのに最近地味だし使いにくくてもいいからDⅢでめちゃくちゃ目立つモーションにしてほしいな --  &new{2015-09-21 (月) 09:18:44};
-高カス金、フルマス強化、武器無し、核運搬仕様…コイツを使うならぜひこの高みに登ってみたい(´・ω・`)地上用核運搬機の最適解だと私は思うんだ --  &new{2015-09-21 (月) 09:23:12};
--積載MAXならDⅡとバズ以外なら一個だけ武器持ってもバランスカンストよ。核出ない時にD式だけもって鬼バランスで格闘運用も行ける! --  &new{2015-09-22 (火) 12:16:48};
--高カス5フルマス速度系全部カンストの高ドムはマジで面白いよ、他のMSでは味わえないスピード感がある --  &new{2015-09-25 (金) 00:50:08};
-コンカスですけどこの先生き残れますか? --  &new{2015-09-25 (金) 08:34:10};
--格闘なんて自分の腕次第だろ --  &new{2015-09-25 (金) 10:40:20};
--コンカスが大当たりなんですがそれは・・・DⅡで即死クラスのダメージ叩き出せるよ。あと伸びがクソゲロ気持ち悪い。あたらねーだろうな・・・って距離でもバッサリやれる。積載MAXでFバズ+DⅡ+Nフラビでバランス200越え、ブーストボーナス10%になるで。 --  &new{2015-09-25 (金) 12:29:02};
---なんだかやれる気がしてきました、コンカスで頑張ってみます -- [[木主]] &new{2015-09-25 (金) 23:21:48};
-あまりの愛らしいフォルムに500万を捧げたっていうのに・・・マスチケ成功フラビと来たもんだ。まぁ愛すんだけどよ。 --  &new{2015-09-27 (日) 11:03:10};
--フラビは地味だけどゲロにも強いしほぼ必須装備でもあるから腐らない特性だよ(´・ω・`) --  &new{2015-10-01 (木) 08:49:26};
---こいつはハズれらしいハズれ特性ないのがいいわな、武装自体は決まったものになるけどさ。 --  &new{2015-10-01 (木) 14:51:04};
-500万で買ったら高カスだった。とりあえず速度容量ブーチャMAXにしてみたら速すぎて笑いがでたわw --  &new{2015-10-02 (金) 09:53:58};
--こいつになれるとケンプテトラでもない限り足が遅く感じてしまってね...それが病みつきになるのだがね! --  &new{2015-10-03 (土) 12:04:30};
-フラビ・高カス特性の人って格闘はどれにしてる?自分はD式で運用してるけど、最近はN・T・軽量の回転D格が話題に出てて正直悩んでるのよね --  &new{2015-10-04 (日) 21:47:15};
--軽量は無駄に威力が高い&出が早いが伸びが無い。D、DⅡは判定発生まで遅いけど回転可能で伸びがおかしい。個人的にはこいつの場合Tは無いと思う。個人的にはバランスと相談でDかDⅡかな。 --  &new{2015-10-09 (金) 11:01:38};
--わいはむしろTやな。消費と伸びあと硬直、判定までの時間考えてもバランスいいと思う。むしろDやD2はコンカスやないと色々厳しい面が目立つ。軽量もありやけど・・・伸びない分BZ格には向かない気がする。強いて言うならフラッシュ格闘(仮)時にはかなり接近しとるからアリ。 --  &new{2015-10-11 (日) 01:03:50};
-金フラビだったんだが拡散ビーム砲どれ使ってる?TかFで迷ってる。それとも他のがいいのか?ぜひ教えてほしい --  &new{2015-10-07 (水) 20:27:06};
--射程の長いWかな。フラビだと2秒ほど効くので追撃はできる。逃げるのに使いたいならTだけど --  &new{2015-10-08 (木) 00:52:52};
-高カス極めると --  &new{2015-10-08 (木) 00:23:25};
--楽しいねこの子。足遅い機体追いかけてバズあてたり、格闘が気持ちいいわ。 --  &new{2015-10-08 (木) 00:24:57};
-金高カス当たったんだがドムトロと立ち回りが違い過ぎて難しいわ… --  &new{2015-10-10 (土) 13:10:44};
--ドムトロと同じ間合いでバズ格しようとすると確実にスカってしまうからね~ しかし慣れるとケンプ以上のスピードで接近してイフ並みの距離で踏み込む超ロングバズ格ができてとても楽しいから是非使いこなしてみて欲しい! --  &new{2015-10-11 (日) 00:29:49};
-拡散ビームM面白いな。撃ってから次に撃つ前に最初にあてたフラッシュ効果が切れるから連続で撃ってかけなおしし続けられる。撃破することは難しいけれど、敵の射線を大きくそらすことができる。そして横っ腹を味方の援護射撃でぶち抜かれて死んでいく敵。自動砲台も効果が切れてから索敵している間にかけ直しできるから撃ち続けている間は正面に立ち続けても撃たれない。フラビ特性以外の人、特に高カスの人におすすめ。 --  &new{2015-10-03 (土) 09:27:31};
--面白そうではあるけど、それならフラT当ててMG当てるのが良さそうではあるなぁ。 --  &new{2015-10-03 (土) 11:36:41};
---MGより万BZ→D格の方が安定する --  &new{2015-10-10 (土) 23:57:43};
-さらなる格闘弱体化と全体の積載とHP上昇で死んだかと思ったけど、格闘マンにとって転倒取る能力よりもいかに即死させるかが大事になったから高威力格闘持っててコンカスで即死狙えるこいつはついに素ドム超えたんじゃないかって最近思い始めてきた。  削り武器強化でその分不利も増したけど格闘が絡む戦いだと追い風吹いてる感じかね --  &new{2015-10-17 (土) 04:48:30};
--というか大分前から素ドムは超えてるでしょ。ロケシュ転倒よりBZ格のが確実だし --  &new{2015-10-18 (日) 18:09:28};
---コストとロケシュ万バズ考えると以前の仕様で素ドム超えってのは微妙な気が。 この前の調整でようやく素ドムでおkな状況脱せたと感じたんだけども --  &new{2015-10-22 (木) 03:15:09};
---もうバズ格機としてみたらトロすら超えてると思う --  &new{2015-10-31 (土) 23:27:03};
-機体解説の機体番号を間違ったものに書き換えられていた為修正 --  &new{2015-10-19 (月) 12:02:22};
//機体解説の機体番号を間違ったものに書き換えられていた為修正 --  &new{2015-10-19 (月) 12:02:23};
-金500でやっと手に入れた!
マスチケ8%連失敗以外は嬉しゅうて嬉しゅうて(´;ω;`)ブワ --  &new{2015-10-23 (金) 18:39:06};
-運搬特化にすると、運搬する以外仕事が無いのよね。テキサスだと運ばないほうが良かったりするし。 --  &new{2015-10-31 (土) 09:47:37};
-ドム高機動完成機はまだなんですか!? --  &new{2015-11-14 (土) 12:21:01};
--ドワッジちゃんは実装されるかどうかすら怪しくなってきたなぁ --  &new{2015-11-14 (土) 17:04:20};
-高ドムの専用機目指す --  &new{2015-11-14 (土) 01:14:17};
--こいつだけ専用機になったら室〇専用6連D格できるようになりそう --  &new{2015-11-16 (月) 19:15:14};
--武器無し4機回し! --  &new{2015-11-16 (月) 21:35:06};
---遺跡の武器無し運搬補助積載MAX高ドムは割りとしゃれにならない。ケンプBD2テトラ、連邦ならGLAやGP1と違ってCTが短いから試作核をつぶしてもつぶしてもワンコそばのごとくおかわりが来る --  &new{2015-11-29 (日) 10:40:58};
--高ドムの専用機はいただいた --  &new{2015-11-29 (日) 10:26:31};
-味方に紛れてフラッシュWしてるだけでも楽しい。敵が明後日の方向撃ちながら味方に食われていく --  &new{2015-11-16 (月) 21:36:13};
-高機動Lv5、ダッシュ制御Ⅲ、アーマーと緊急帰投以外はMAXまで強化でバズF1丁のみ。こんな装備で大丈夫か?と悩んだが楽しいから問題ない --  &new{2015-10-14 (水) 21:39:14};
--楽しければすべて良し。 にしてもカス武装やねw --  &new{2015-10-20 (火) 18:52:04};
--デブで味方攻撃吸うって考えると貢献度より利敵度が上回るレベルだなw  アブラとかがやってそう --  &new{2015-10-22 (木) 03:34:09};
---核運搬機としては上等かと思われ --  &new{2015-11-16 (月) 23:01:30};
---ゾック、ハイゴ、試作2号、ザメル、ヒルドルブ「「「「「・・・」」」」」 --  &new{2015-11-17 (火) 11:49:42};
---こんなのに攻撃吸われるような立ち回りで利敵云々なんてお里が知れますなぁw --  &new{2015-11-17 (火) 11:59:07};
-仕様的に無理なのかもしれんけど運搬中も内蔵武器使えたら便利なんだがなw ピカとか使えたら使いたいわ 内蔵でも腕の内蔵武器は無理で頭や肩の内蔵は使えるとかめんどくさそうだけど --  &new{2015-11-23 (月) 04:30:47};
-初期から実装してる機体の格闘モーション見直しとかこないかなぁ、前みたいな通常格闘のモーションをそのままD格にするとかいう手抜き調整とかじゃなくて、ちゃんとした新しいモーションとか作れば古い機体も面白みとかでてくるのになぁ --  &new{2015-11-23 (月) 15:30:50};
--高ドムのD格は今のままがいい。他機体から移ると遅く感じるだろうが高ドムに慣れてる人は今のままが一番しっくり来るのだ……ただし軽量は除くがね!なぜモーションを変えた!! --  &new{2015-11-27 (金) 12:54:07};
---Yes!このティアダウナー系の遅さと範囲がもう沁みついてしまってるのよね。見直されると逆に使いづらくなりそうで怖い…モーション違いを追加とかならわからんではないがね! --  &new{2015-12-01 (火) 18:01:18};
-高ドムかペドワどっちの金図買うか迷ってるけど、特性で考えると高ドムの方が良いか。 --  &new{2015-11-29 (日) 14:23:51};
--特性の話なら確かに高ドムはどれが出ても割と問題なく使えるね。でも機体としちゃそこまでオススメでもないよ?w --  &new{2015-11-29 (日) 15:27:21};
--今からならどう考えてもペド。ビームバズーカはなんだかなんで優秀。ミサシュがでたら責任はとれません。 --  &new{2015-11-29 (日) 17:11:07};
---やっぱミサシュが出るリスクがなぁ。いっその事ペド銀図にしてロケシュLv3以上にするのもあり? --  &new{2015-11-29 (日) 22:44:15};
--高ドムはカタログスペックだけ見るとかなり優秀そうに見えるが大分ピーキーで使う人を選ぶ。銀でも基本運用は出来るからとりあえず銀で試して買うことを勧める。けど速度容量積載をMAXまで強化した高ドムを使いこなした時の楽しさは筆舌に尽くし難いものがあるから是非試してもらいたい --  &new{2015-11-29 (日) 17:23:07};
---なるほど。フラビ5の高ドム銀を既に運用してるんだけどコンカスとか高機動がすごい気になるのよ。上手く運用できてるかというと、そうでも無いけど。精進するわ。 --  &new{2015-11-29 (日) 23:00:57};
---銀フラビで運用しているのなら金限定のフラッシュTはかなり楽しいと思うぞ。自分はフラビじゃないから素のピカTしか使ったこと無いがそれでも十分な時間に感じるのに、フラビが付いたピカTは2秒~3秒もの間目くらましをするから。そう考えると高カスコンカスで別の面白さを体感するかフラビピカTを得て今までの運用から1UPするかって考えると魅力的かと思う --  &new{2015-11-30 (月) 00:04:43};
--高ドムは速さが足りてる感があるよね --  &new{2015-11-29 (日) 17:46:48};
---スイスイたのしい。遺跡で代理が核独占してたから2のコンテナ全部入れるマンしてた --  &new{2015-11-30 (月) 14:08:50};
-コンカス持ってたけどガチャで高機動が出たんでマスチケ入れてみた。移動関係のブースト消費減が地味にいいね、特にブーチャに難あるこいつだと嬉しいわ。D2の消費はちょっと気になったけど硬直はコンカスだろうと長いから、振れる場面は大差ないね。 --  &new{2015-11-29 (日) 20:15:45};
--最強の運搬野郎になれるよ。アティストと組むと真面目に別次元の走りを実現するわな・・・いいなぁ高カス・・・。 --  &new{2015-11-30 (月) 12:18:31};
-oi!気がついてしまったんだがこいつマーク2に絶対勝てなくね?wwwBZ格にも余裕で割り込まれるしピカしてもSG弾幕で逃げるしかできないんだが? --  &new{2015-11-30 (月) 19:07:30};
--何を言っているのかよく分からんがそもそも340コスの中でも強めのMk-2を安定して倒せる300コスなんて早々いないだろうに。ピカしてもSG弾幕でやられるというのなら立ち回りの問題な気がするぞ。まさかカス当たりで怯むバランスでも無かろう --  &new{2015-11-30 (月) 23:35:12};
--方法が全くないわけじゃ無い。積載MAXの高ドムがNバズと軽量格闘に装備を絞った場合、バランスは330wスプシュ金マークⅡの拡散Mを全弾食らっても全く怯まない値になる。ここからモジュで補強も出来る。これで足回りを生かして踏み込んでからのバズNでの近距離からの対空ないしバズ格。それでもコスト相応に不利だけどね。そもそも300コストの中でもMS戦向けの機体じゃないし、奇襲や運搬が個性の機体なんだから高コスト強襲に出くわしたら逃げればいい。超バランスのマシンガンH型一本装備+シーブレでひたすら引き撃ちとかなw --  &new{2015-12-01 (火) 08:44:26};
--バズ格自体がSGと相性悪いからな。汎用機ならバズ格を諦めて射撃戦するんだが、高ドムだと射撃戦が弱いから戦闘を避けるのが良い、となってしまう。 --  &new{2015-12-02 (水) 06:08:28};
--まあ致命的に相性は悪いな --  &new{2016-01-05 (火) 13:09:39};
-この子の格闘ってなかなか癖あるけど慣れればすっごい頼れるよね 今の当たったのかっていうのが何回もあった --  &new{2015-12-01 (火) 10:47:02};
--判定の発生が遅いっていう代償を払って広範囲高威力長踏み込みという格闘に必要な全てを得ているからね〜発生が遅くて使いにくいと言われてるが遅発生というリミッターを外したら壊れに片足突っ込む中々良いバランスの格闘よ --  &new{2015-12-01 (火) 13:01:57};
-D式(D2だったかな?)を振ってよろけ取って、さあ追い討ち、ともう一度D格しにいったら起き上がりBZのカウンターで転ばされたんですけど、これは高ドムにとって結構ありがちなことですか? --  &new{2015-12-01 (火) 13:36:33};
--D格もう一回振ると発生遅くて反撃受けやすいから自分はよろけ取った後、N格で仕留めてるよ。そもそもBZ格で仕留めるのが多いからあまりありがちではないと思う。 --  &new{2015-12-02 (水) 15:27:28};
---BZ(盾受け)>D格(盾受け)>追撃(ダメージ足りず)、このパターンがちらほらあってどうしたものかなー、と。シルブレ付ければ解決しそうではあるんですが…。でもコイツの格闘は当て方特殊な感じで振ってて楽しいですね! --  &new{2015-12-02 (水) 22:03:52};
---高ドムのN格は優秀だから無理してD格せずともN格でしとめたほうが安全で確実な事もあるよ。よろけ復帰に間に合わなくてもN格2段目の横振りが引っかかって倒しきれることもかなり多い --  &new{2015-12-02 (水) 22:26:33};
-高ドムで核運ぼうとしたら「ドムかよwww」とか言い出す指揮官なんなん?フルマスLv75高カス5で運搬補助とダッシュ制御付けてアティスト組んでD式一本持ちのバランス400なのに。何が不満なんだ??? --  &new{2015-12-11 (金) 04:22:49};
--運搬仕様で構成とかなり理想的な機体なんだけどな・・・。高低差が厳しく、ルートがそういう場所しかないようなマップなら言われてもしょうがないってのはある。 --  &new{2015-12-14 (月) 12:49:39};
--将官部屋の高ドム運搬者は、信頼度高いイメージあるなー。 --  &new{2015-12-15 (火) 15:07:37};
--ヒットボックスと盾無しが不満なんだろ --  &new{2015-12-18 (金) 15:02:59};
--いくらバランス400でも運搬中バランス2/3になるからビムシュのCBRNで確実に落とされるからねえ。 --  &new{2015-12-21 (月) 02:39:49};
--ダッシュ制御じゃなくて、対爆とか、怯み・ダメージ軽減系がいいよ。ちなみに北極とかの高低差多いところはケンプとかのがいい。 --  &new{2015-12-22 (火) 20:42:38};
--同じく高機動Lv5の運搬補助+ダッシュ制御Ⅱで核運んでますが、やっぱりブーチャに難点があると思うことがありますよ。 --  &new{2015-12-24 (木) 11:01:59};
---↑デッキボーナスはヘヴィストライカーです。記入し忘れた --  &new{2015-12-24 (木) 11:05:43};
---核運搬に求められるのは拠点目前で如何に早く、転倒すること無く確実に持っていけるかどうか。拠点前まで1ブーストで到達するのが当然だからブーチャなんて関係無いのだよ。 --  &new{2015-12-28 (月) 07:53:47};
---むしろなんでこいつでダッシュ制御入れてるのかわからん。高カスでこの容量ならいらんで。 --  &new{2015-12-29 (火) 17:20:16};
-高ドムのカラーずっと高級カラー使ってたらデフォルトカラーの味方みたときこんなドムいたか?と思ってしまった。全部高級カラーがかっこいいのが悪いんやみんなはカラー何派? --  &new{2015-12-11 (金) 08:45:32};
--練度カラーが来るまではデフォルトで乗ってた。なんやかやデフォルトの茶色と黒のバランスが一番かっこいい。練度カラー実装以降は15カラー --  &new{2015-12-11 (金) 09:11:15};
--練度カラー来るまでは少佐カラー、今は練度20カラーですなぁ。元絆勢としてはサンドブラウンに乗りたいの… --  &new{2015-12-17 (木) 20:53:45};
-将官戦場で出会って的が来たと思ったら格闘で連キルもってく高ドムがいて震える。 --  &new{2015-12-18 (金) 13:32:49};
--フルマス+装甲モジュ積んでたらけっこうしぶといからねこいつ。ルーパーだけどこいつはホンマ愛してる。 --  &new{2015-12-20 (日) 11:15:32};
-デッキボーナス無くなったから、最速の走りがすげえし難くなった。MUはホンマひで。 --  &new{2016-01-07 (木) 10:49:55};
-こいつの金高カス引いたから運搬用にフルマスする予定なんだけど、皆モジュどうしてる? --  &new{2016-01-07 (木) 11:07:49};
--運搬専門装備として、運搬補助と空中・地上両方対応の【怯み】機体バランス補助かな。武器はフラビかマシにしてる。長物は目立つからね。しょうがないね。 --  &new{2016-01-07 (木) 19:16:02};
--ランサー装備で運搬と怯みモジュ載せてればおk核もてば武装関係ないからね。あとはいかにばれずに1ブースト距離まで行けるかの勝負 --  &new{2016-01-07 (木) 20:24:32};
-こいつって何気に緊急帰投性能が高いから銀コンカスだけど愛用してる --  &new{2016-01-13 (水) 23:58:31};
-ディアスに浮気しそうだったけど、やっぱりこいつが好き・・・。強化MAX耐久2300位にならんかな・・・ --  &new{2016-01-31 (日) 12:46:02};
--俺は速度もっと上げてほしいナー。今じゃ速い機体が増えて「高機動」の看板が・・・320に求めていいレベルじゃないかもしれないけど --  &new{2016-02-03 (水) 21:11:14};
---こいつはコスト300やで --  &new{2016-02-08 (月) 20:52:20};
-一度だけこいつでGLAをフラッシュでハエ叩きしてて落ちたところにランサーでズバってやってるの見て「かっけえええ」って思ったと同時に「フラッシュでハエ叩きってできるもんなのだろうか?」と思いました。というわけでバランスいくつまでならフラッシュFでハエ叩きできるんでしょうか? --  &new{2016-02-06 (土) 18:04:23};
--威力フル改造で8発全弾命中し盾受けされなければバランス96以下は落ちるハズ --  &new{2016-02-07 (日) 21:56:23};
---うーんかなり条件厳しいな・・・ -- [[木主]] &new{2016-02-07 (日) 23:28:33};
---GLAは武器3つ積んだら積載死んでるしねガトスマなら尚更。流石に相手がよかったとしか… --  &new{2016-02-11 (木) 17:59:49};
-そろそろDXの抱き合わせに入るはず・・・いや、入ってくれ。あっちもこっちも開発強化して500万貯まらぬゥ・・・。 --  &new{2016-02-08 (月) 22:24:28};
-なんだかんだ言ってもランサーの単発火力の高さが魅力的だよね。範囲も広いから意外なところの敵もズバっと斬れるし。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:08:23};
--糞遅いモーションのせいで台無しだけどね --  &new{2016-02-11 (木) 18:49:24};
---アホみたいに前に踏み込んで、しかも範囲おかしいのに出も早かったら、ぶっ壊れまっしぐらなんですがそれは・・・。 --  &new{2016-02-15 (月) 12:17:24};
---ナハト「せやな」 --  &new{2016-03-18 (金) 23:50:15};
-いいこと思いついたこいつにスプシュ付いたらかなり強いんじゃね? -- [[3↑の木主]] &new{2016-02-17 (水) 19:55:27};
--初期はネガられるレベルの強武器だったから。ショットガンと同じ性能+状態異常だったからね(しかも今のピッカーではなくカメラがぶっ壊れたかのような演出)。 --  &new{2016-03-03 (木) 14:36:01};
---さらに前には高機動カスタマイズ上乗せで超高速ドムが完成してたからな。稼働最初期はこいつの黄金時代だったのにな。いつも思うけどなんで水陸や宇宙限定には速度増加ボーナスつくのに地上限定は地上でボーナスつかないんだろうな。それ付いたら高速運搬で活躍できるのに --  &new{2016-03-03 (木) 15:49:37};
---↑それな。ザメル、陸ゲル、陸ザク、グレーデンなんかもそれでかなりよくなるというのに。 --  &new{2016-03-04 (金) 15:11:51};
---そうするとフレピクが暴れそうだ --  &new{2016-03-13 (日) 17:58:54};
---宇宙適正追加してコスト上げちゃえばいいんだよ!・・・と思ったけどそれはそれで宇宙で超大暴れしそうだなぁ・・・フレピクホントガンオンの癌 --  &new{2016-03-22 (火) 22:57:27};
-一部機体のダッシュ格闘時における攻撃判定の調整…まさか!?(ガクガク --  &new{2016-02-18 (木) 14:27:51};
--フフフ、怖いか? --  &new{2016-02-19 (金) 07:48:00};
--ゴッグ「高ドム君こっちや…こっちへおいでぇ…」 --  &new{2016-02-19 (金) 17:03:30};
--今こそ修正されてしまった薪割り格闘を望む --  &new{2016-02-21 (Sun) 14:37:48};
--チャージ格闘 --  &new{2016-02-24 (水) 13:18:00};
-コイツ300コストかのか!?ジオンで始めたばっかりの頃に使ってたけどてっきり320~340かと思ってた! --  &new{2016-03-01 (火) 17:23:13};
--速度の面では明らかに高コスト機のそれだからなー。ただ今は敵軍にMk-2や百式が増えてデブにはツライ時代になりましたな… --  &new{2016-03-01 (火) 22:50:21};
-こいつ欲しいんだが銀でも良いもんなのかな?それとおススメの武装を教えてほしい(運搬は考えてない) --  &new{2016-03-07 (月) 17:38:46};
--【金が銀か】金と銀で武装の違いに困らないけど、何かしら性能面で削ることになるのが難点。銀で使ってみて、高ドムをフル活用したいなら金図を考えてみるのがいいと思います。【武装面】自分の場合、余裕をもってクラッカー・バズN・DⅡを搭載し、クラッカーやバズNで空中転倒させ、バッサリと斬る寸法です。弾数が多いため重撃のようにも扱えます。ただ、銀図は積載を削ることもあり、ランサーを軽いものにしたり、あえてバズを外して運用します。 --  &new{2016-03-07 (月) 18:54:02};
--もともと積載高いからバランス確保は銀でもしやすいよ。ただ、DⅡは消費激しいから銀で使うのは辛いと思う。バズ格したいならBZF・ランサーで高速切替Ⅱつけるのがおすすめ --  &new{2016-03-08 (火) 00:33:20};
--どの機体にも言えるけど、イフやピクみたいな格闘に超アドバンテージない機体は基本金以外ないと思うよ。万バズ狙いでっていうなら素ドムでいいと思うし。 --  &new{2016-03-13 (日) 16:14:59};
-コイツのD格は「現段階での速度を維持してのモーション」にして欲しい・・・最高速度で周りぶっちぎって一撃して離脱!!ってかんじにしたいのにD格して減速して手前スカ→勝利の(はずだった)ポーズ→餌になっちゃう事がしばしば・・・ --  &new{2016-03-11 (金) 14:51:39};
--D格闘の減速を無くすか新モーションでも欲しいね・・・ --  &new{2016-03-16 (水) 15:24:35};
-ずっと使ってて練度も20になってるけど、角待ちしかしてないことに最近気づいた。百式と目があったら背中向けて逃げてるし俺… --  &new{2016-03-16 (水) 14:49:50};
--だから、おまえ夢にまで見るんだよ --  &new{2016-03-16 (水) 14:59:00};
---違う。俺は日常のほうだ --  &new{2016-03-16 (水) 15:44:43};
-ドワッジ改の登場で最速の座も奪われ完全に立場を失う危険性 --  &new{2016-03-18 (金) 22:59:24};
--コスト300だから存在価値そのものは残りそうね --  &new{2016-03-18 (金) 23:52:24};
--慌てるな。ドワッジ改がド産廃の可能性も捨て切れない --  &new{2016-03-19 (土) 20:04:13};
--格好良さは絶対負けないから気にするな --  &new{2016-03-20 (日) 02:47:59};
--少なくともケンプより速くはないと思うから高カスさえ無ければ最速は維持できる...と思う --  &new{2016-03-21 (月) 18:12:10};
-最速をドワッジ改に取られなくてよかったねw --  &new{2016-03-23 (水) 17:07:50};
--アイデンティティだけは守ったがそれ以外は…… --  &new{2016-03-24 (木) 00:47:01};
-今これ買って大丈夫なのかね・・・・? --  &new{2016-03-24 (木) 14:44:08};
--よほどのドムスキーでもなければドワッジかケンプが落ちるの待つかせめてドムトロか高ゲルのほうがいいと思うぞ --  &new{2016-03-24 (木) 15:03:07};
--だが買っちゃった・・・ドム大好き -- [[木主]] &new{2016-03-24 (木) 22:05:03};
---ドムスキーとしては大正解だぞ --  &new{2016-03-27 (日) 23:53:11};
-ストカスと格闘勝負しててD2判定負けするじゃあないですかー、斧対拳なら斧の方が有利なはずなのになぁ --  &new{2016-03-26 (土) 11:34:56};
--同軍でシュツガルにも負けたぞ --  &new{2016-03-26 (土) 17:59:49};
--当てられる前に当てるんじゃよ --  &new{2016-04-10 (日) 12:05:54};
--判定うんぬんより、発生くそ遅い・・・ --  &new{2016-05-16 (月) 01:06:05};
--D格振るふりしてN格振れば収穫しやすかった。 --  &new{2016-05-19 (木) 08:31:18};
-なんか斧D弐式のD格がダイナミック★収穫に見えちゃってそれ以来D格する度心の中で「ハーベストォ!!」って叫んじゃってる・・・ --  &new{2016-03-27 (日) 15:57:42};
--お新米にしようぜ! 耕せ、無農薬の田畑! 無限の稲を鋭く切り裂き 籾殻さえも微塵に砕く! 決まったぁ! 雑穀、農園陣!! --  &new{2016-03-30 (水) 15:29:22};
---パイロットはTOKIOで決まりっ!!★★★ --  &new{2016-04-03 (日) 14:20:21};
--俺はD格慣れたんで位置が良ければ空中の百式も収穫できましたわ --  &new{2016-04-14 (木) 17:10:04};
-誰か編集できる人、参考比較のトコにドワッジ改の追加お願い --  &new{2016-04-20 (水) 13:07:48};
--編集完了、ついでに古い情報いろいろ修正しておきました --  &new{2016-04-20 (水) 22:17:49};
-いつもD格が敵の目の前で止まってしまう・・・そしてD格振るとブーストががが --  &new{2016-04-27 (水) 09:37:23};
-未だに威力6600の単発D格と万バズ同時持ちできるのって高ドムだけなのね。強い弱い関係なしにこの機体はロマンがあって好きですわ --  &new{2016-04-16 (土) 20:00:43};
--アレックスも万バズと6600格闘あるよ? --  &new{2016-05-01 (日) 17:24:57};
---アレックスで格闘振りに行くんすか...別に止めないけどさ --  &new{2016-05-01 (日) 17:30:53};
---盾のおかげでこいつより強引に決めれるからロマン欲しいなら悪くないんじゃ? --  &new{2016-05-08 (日) 23:30:18};
---コンカスないだろ --  &new{2016-05-09 (月) 02:27:00};
---コンカスなくてもこいつみたいに初速遅いなんてことないからこいつ扱えるくらいなら余裕でしょ --  &new{2016-05-15 (日) 08:46:02};
---モジュ枠微妙コスト高くてきっついっす --  &new{2016-05-16 (月) 01:35:27};
-そこにバズがあるじゃろ? --  &new{2016-05-03 (火) 00:12:59};
-コスト比最強の通常D格(D弐D格)の座が重撃に、しかもあっちは連撃までされて負けた・・・いつかとは思ってたがまさかここまでコテンパンに負けるとは・・・ --  &new{2016-05-04 (水) 21:02:31};
--格闘の範囲とかびっくり感ではマツザクの方が強いかもしれんが、強さで言えばこっちじゃない?相手の格闘隙だらけだし。 --  &new{2016-06-02 (木) 22:45:47};
-もう格闘の振りが早いってだけでドワッジがうらやましい… もう万バズ当ててもすぐ反撃されて丁度振ったところで反撃BZ食らうからこけるし、かといって他にはピカ撒いて逃げるくらいしかできんよ… もはや武器は全て投げ捨てるべきか --  &new{2016-03-31 (木) 18:01:19};
--高ドムの場合は発生は遅いけど伸びがあるってのを活かさんと。よくあるような怯み格闘はこいつの場合難しい。DかDⅡ以外振り回してるならそもそももったいないよ。昔は軽量の威力アドバンテージがあったから軽量振り回すのもありだったけど、今はDかDⅡ一択。個人的にはDⅡ以外ないと思うけど。まだまだやれる機体だよこいつは。 --  &new{2016-04-15 (金) 10:47:44};
---まだまだやれる機体って佐官かよ --  &new{2016-04-15 (金) 11:25:02};
---いやこいつのDⅡでも(一応)BZ格は出来るし将官戦で使えないって奴は向かないか下手糞かこいつの良さ、特徴を掴めてないかでしょう --  &new{2016-04-15 (金) 21:25:35};
---じゃあガンオンプレイヤーの大半は下手糞で特徴もつかめない人って事になるな。ブーチャはありがたい場面もあるけど、素当てでガンガン狩れる超格闘ってワケでもなく、メインのバズ格は安定しない&結局交戦リスクの度合いはコストの低いドムとドッコイとか大半の状況でドムの方が良いって評価なんだから。そもそももっさり格闘って時点で長所のはずの伸びの良さ殺してるっていうネタ具合。 まあコイツはそれでも良いって言う変態の為の機体だから実用性語るのはナンセンスなんだけども --  &new{2016-04-18 (月) 22:50:16};
---大将で、メイン機ってわけではないが高ドム使ってる人を見た事あるけど普通に上手かったぞ。普段から射撃より格闘使ってる人はバズ格で全然戦えると思う。わざわざこれにするべきかと言うほどではもちろん無いけどな、人を選ぶけどまだまだやれるとは俺も思うよ。 --  &new{2016-05-05 (木) 03:12:38};
---PSで無理くりカバーしてる人例に挙げないと無理ゲーなウンコってことですね分かります! --  &new{2016-05-07 (土) 03:17:17};
---伸びのある格闘だからこけるんだよ --  &new{2016-05-11 (水) 23:35:25};
---一例あげてるだけなのに機体をウンコ呼ばわりはどうなのかな。PS無いのを棚にあげてウンコ呼ばわりするならこんなウンコ機体のページ開かずに強機体にでも乗ってればどうかな。 -- [[03:12:38]] &new{2016-05-13 (金) 14:00:48};
---同軍だと確かにウンコ感はあるだろ。テトラがうじゃうじゃいるのにデブで初速トロくて盾なくて滞空BZのみ=対テトラ対策が全滅してんだから --  &new{2016-05-15 (日) 03:05:56};
---そもそも機体性能について話してるところに腕前さえあれば~トップクラスの腕があれば使える~はお門違いなのよ。上手い人が使えばそりゃ南ドムだろうがゾックだろうが強化前のギャンだろうが、連邦ならガンタンクⅡやジムキャⅡでもキルとれるしやれるよ。でもこいつらが一般的に十分実用的か?仮にも攻略サイトでまだまだ使えると言うべきか?って話になるの。攻略サイトで他の機体や他の優良タイプと比べて強い弱い言われるのが嫌ならそれこそコメントを見ない方が良いよ --  &new{2016-05-16 (月) 16:56:53};
---速くて安いんだから普通に有用な部類じゃねーの?入手性にかなり問題があるから見ないだけでDXハズレ枠に入ればそこそこは見るようになりそう --  &new{2016-05-18 (水) 01:05:41};
---ほんとうに有用なら将官様がランキングの景品か課金でDX回すか、GPで買うかしているでしょ。それがされていないということは何らかの欠陥があると言うこと。速くて安くても武器がしょぼいと意味がない。一応、それらを活かした核運搬があるけど最近は黒ディアスとかぶる。肝心の格闘は同コストのドムトロ、ナハト、黒ディアスに比べると劣るのでロマンか縛りが無い限りこの機体を使う必要がないだけ。一度、銀でも使えば解ると思うよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:35:19};
---反論受けてるそのワイがその将官様なんですがそれは あくまで有用な"部類"であってそりゃDX回すにしろ500万GP払うにしろ当然他より優先順位は低いよ ただコイツは高カスなら今でもジオン最速だし安いし将官なら特性上げきる銀図くらいは持ってるだろうから新DXの外れ枠にでも入ればそこそこ見るんじゃねーのって話 --  &new{2016-05-18 (水) 12:00:10};
---そもそも機体が揃ってるなら全然有用じゃないよ。使えばわかるけど他に良いのがあるしジオンの今の環境に全くあってないのは将官なら説明しなくても理解できるよね?将官戦場でもたまの息抜きに使うか好きな人が使う分にはまあ…程度でしかないよ。将官になるだけならハードル低いのに銀図運用ですらあまり見かけないのが証拠でしょ。特定の有用な機体は銀図だろうと将官戦場で使われてる。DXのテトラはおいといてもGP縛りで言えばナハトや凸BD2や強化弾ザメル、昔のゲルキャやアクトやジュアッグがそれ --  &new{2016-05-18 (水) 13:17:21};
---なんで、有用な"部類"(""で何を強調したいのか不明だが、自分なりの部類の最下位とかいうこと?)であるはずなのに優先順位は低いの?そんな優先順位は低い機体をDXの外れ枠で出れば使って貰えるというネガティブ的な根拠で使って貰えるとか本気で思っているの?そもそも、優先順位が低い原因が同コストのドムトロ、ナハトの方が優秀だからという理由であれば、使用率は致命的だよね。あと、旧GPガチャの相方はゾック、DXのハズレ枠では一度もなしという段階で、特性上げきる銀図持っている人は少ないと思うよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:53:48};
---DXのはずれ枠で来たけど将官戦場では全く増えてないんですが・・・。 --  &new{2016-06-03 (金) 15:54:29};
---優位を求めるならずっとテトラ乗ってろって感じ --  &new{2016-06-16 (木) 11:01:27};
--ドム副実装時に手にいれてたまに使うけどこいつの強みは最速だろ。デッキボーナスあったときは軽く1400超えてたけど、今でも高カス使うと余裕でぶっちぎるぞ。 --  &new{2016-05-14 (土) 09:27:25};
---ドム運搬専用試作機 --  &new{2016-06-04 (土) 14:31:41};
--最近はモジュ無しでひたすらねずみしてる。MS戦はもう環境的に辛いから闇討ちとか角待ちで済ました方がいいと思うよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 21:58:48};
-高ドムのBZFって万バズだったっけ?普通の強襲BZでかわいそうと不憫に思っていたけど勘違いか --  &new{2016-05-14 (土) 08:35:28};
--昔はそうだったが過去の統合整備(転倒しきい値が変わった時だったか)で変わった --  &new{2016-05-14 (土) 08:57:02};
--ドムピカルさんにせめて重撃BZやってくれ… --  &new{2016-05-17 (火) 14:18:01};
-高ドム大好き愛してる。 --  &new{2016-05-17 (火) 13:59:54};
--高ドムなら俺の隣で寝てるよ --  &new{2016-05-20 (金) 01:56:28};
---デブ専? --  &new{2016-06-04 (土) 14:15:06};
-物置くときのモーション昔のが好きだったんだけどなんで廃止にしたの?今は片手で持ってるって言うより、手にくっついてるみたいでださいんだが。 --  &new{2016-05-24 (火) 18:35:36};
-トロピカル...「クソゲ」 --  &new{2016-05-25 (水) 13:49:26};
-ハズレ枠きたな。とりあえずもうこいつでMS戦は無理だと諦めるべき。ネズミしような! --  &new{2016-05-25 (水) 17:04:41};
--まだまだMS戦もいけるぞ。愛と、それなりのPSがあれば、D2と万バズでいける。 --  &new{2016-07-01 (金) 23:56:46};
--ジO「へー」 --  &new{2016-08-06 (土) 04:02:07};
---コンカス金あたった。バズF格D後はなんじゃろ?モジュはダッシュ制御Ⅲで近づくまでのブースト消費を防ぐ --  &new{2016-08-06 (土) 21:57:16};
-金図当たって成功フラビ...武器構成は拡散TランスD2バズFでいいんかな? --  &new{2016-05-28 (土) 13:14:28};
--当たらば溶ける現状じゃフラビの目くらまし効果も初手フラビってくらい気合い入れないといまいち有用じゃない気がするしお守りに持つならFのがいいんじゃない? --  &new{2016-05-29 (日) 14:07:02};
---Fはフルヒットで怯み取れるんだっけ?ならその方が良いかなぁ。 -- [[木主]] &new{2016-05-29 (日) 22:46:24};
---フルヒットで3960だから低バランスからならってところ。狙ってやるもんじゃないからF押しはあくまで多少の火力になるって意味でのお勧めです。 --  &new{2016-05-29 (日) 22:56:31};
---何十戦か試した結果Fにすることにした。アドバイス感謝。しかし格闘の癖思ってた以上にやばいな。 -- [[木主]] &new{2016-06-08 (水) 20:49:40};
---お役に立てて何より。格闘はとにかく遅いからねーバズとの距離感頑張って覚えよう。 --  &new{2016-06-09 (木) 23:50:36};
--フラビからの万BZ格でワンチャンあるものの、まずフラビの距離まで近づくのが自殺行為ってジレンマ --  &new{2016-08-03 (水) 13:01:33};
-3点マシかせめてFマシ欲しいなあ --  &new{2016-05-29 (日) 22:49:52};
--マシというより拡散の威力を少しでいいから上げて欲しい。 --  &new{2016-06-03 (金) 00:17:20};
--Fマシ欲しいに賛成 --  &new{2016-06-03 (金) 01:28:03};
-斧をわざわざ斬リ上げるダッシュ格闘じゃなく、横に振れ横に  わざわざ使い難いモーション仕込みやがって ジムⅡの格闘モーションよこせ --  &new{2016-06-16 (木) 11:05:02};
-シュナイド機のヒートランスとモーション同じにしてくれませんかね --  &new{2016-06-20 (月) 21:37:06};
-テキコロとかだと高カス運搬機よく見るけど、高カス特性で他の使い方してる人いますか?武装とか教えてくれたら嬉しいです。 --  &new{2016-07-01 (金) 21:41:22};
--ホバー機は初速が遅いから、速度のわりに一撃離脱戦法に向かない。つまり運搬機がベスト運用。どうしてもやりたいなら、加速状態で出て行ってバズ撃って逃げるとかはたまにやってる。 --  &new{2016-08-13 (土) 22:17:53};
--基本は運搬専用。ただし、高台から長距離ブーストで強行偵察(核の有無の確認)だったりD式とかで敵の治療所に特攻・・・。やっぱ戦闘はちょっと厳しいかなw --  &new{2016-08-14 (日) 23:11:40};
--万BZ1発嫌がらせ1撃離脱OrDⅡBZ格特攻 --  &new{2016-08-24 (水) 13:37:18};
--マシとグレ程度なら持っててもバランス400維持できるし運搬補助付けてもまだモジュ枠3つ空いてるから、運搬用で入れつつ出番が無さそうなら適当に空飛んでビーム装甲3付けてるからCBRでも落ちないぜヒャッホーってしつつマシで嫌がらせしてるな --  &new{2016-08-24 (水) 14:09:54};
-コイツ考えてみたらリニアモーターカー並みの速さなのな・・(533,4km/h) --  &new{2016-07-09 (土) 12:12:13};
--なんじゃそりゃ……ジオン驚異のメカニズムにも程がある --  &new{2016-07-28 (木) 20:42:10};
--縦に18m軽くある機械がリニアモーターカー並の速度で動いてしかもBZマシ撃ってくるって、戦場で遭遇したらトラウマもんだよな・・・ところで常時エアブレーキ開きっぱなしなのは如何なものか --  &new{2016-07-30 (土) 05:56:04};
---高ドムさんはまだ全力を出していないという事だ… --  &new{2016-08-02 (火) 13:37:25};
---↑ナ、ナンダッテー ってかなら早いとこリミッター解除してジ・0超えしてもらわんとなw --  &new{2016-08-07 (日) 15:48:57};
-D2格出るまで遅いからいつのまにか構えたままのときがあるな。 --  &new{2016-07-13 (水) 19:15:12};
-マスチケ使って見習い→成功→フラビ→倉庫。あると思います(半ギレ) --  &new{2016-07-20 (水) 01:05:15};
--大成功だったけどフラビなので倉庫。次に機体作るとき枠が足りなかったらコイツ売るわ・・・ --  &new{2016-07-23 (土) 02:04:41};
--なんとなくだけど開発にマスチケ使うとゴミ特性が出やすい気がする・・w --  &new{2016-07-30 (土) 06:46:37};
--実弾装甲付けてフラビと格闘だけ持って百式に嫌がらせするんだ --  &new{2016-07-31 (日) 07:40:47};
--「善処はしたんですがぁw」 --  &new{2016-09-23 (金) 11:31:52};
-コンカス金あたった。バズF格D後はなんじゃろ?モジュはダッシュ制御Ⅲで近づくまでのブースト消費を防ぐ --  &new{2016-08-06 (土) 21:57:44};
--バランス最優先ならなんも持たない。緊急退避用で使うならフラビNかT。追い打ちorレダ破壊でバズ弾節約ならマシN。もじゅはお好みかな。制御Ⅲでも弾薬でも。私は装甲関連つけてますよ~ --  &new{2016-10-03 (月) 12:15:00};
-あぁ^~開幕速攻拠点凸楽しいんじゃぁ^~ --  &new{2016-08-07 (日) 12:08:09};
-DⅡ式を使い続けてきたけど、どうせ2発必要なことが多いからとT式にしたら手前の穴がなくなって安定してもうたw --  &new{2016-08-08 (月) 01:29:53};
--BZ格なら基本万BZⅮⅡでイチコロじゃね? --  &new{2016-08-21 (日) 16:25:19};
---DⅡでBZ格は万BZでよろけ取れない限り遅くて難しいと思うょ --  &new{2016-09-19 (月) 06:56:53};
---DⅡの出が早かったらスタメンなんですけどね。 --  &new{2016-09-23 (金) 17:54:19};
-どうしても黒ディアスに見劣りしちゃうな  --  &new{2016-09-05 (月) 23:36:14};
-今となってはホバー万BZの対価として支払わされてきたドム系のブーチャ(とついでに太さ)も、致命的と言えるほど低いもの成り下がったからね(特に連邦MSと比較すると・・・) --  &new{2016-09-19 (月) 07:01:38};
-武装無しで核運搬専用機にするのがコイツの最適解だと思うが、いつも核持てるとは限らないから(他の人が持って行ったり)武装なしで出撃させるのって結構ギャンブルなんだよなぁ --  &new{2016-09-19 (月) 09:43:48};
--核運搬なんてとても出来ないから、鉱山都市の初動裸拠点にジオと一緒に突してます。 --  &new{2016-09-19 (月) 10:52:08};
--フルマスだとマシHまでは積載MAXで持てる。だから、ギャンブルする必要はない。昔はヒートランサーが優秀だったけど、今では格闘のインフレでもっと凄い機体がたくさん出たから、好きで使う人以外はもっぱら核運搬目的だと思う。cost300で足回りは未だ最強、実装当初からお気に入りですv(・∀・*) --  &new{2016-09-23 (金) 08:08:23};
--バランス上限400だから余剰積載分でマシンガン一本持ちでもバランス最高値キープできるぞ。核持てなかったらマシンガン片手に護衛もできる --  &new{2016-09-24 (土) 20:29:08};
--積載MAXならDⅡ持ちでもブースト効率は維持できる。万バスは無理だが17%ぐらい。MS戦に多くを望まなければまだまだ現役で楽しめるよ。 --  &new{2016-09-28 (水) 22:25:15};
--最近ならジオ対策でフラビ持ちも有りかと思う。拠点ジオがロック外れてあさっての方向にいくのを見てニヤニヤする。 --  &new{2016-09-28 (水) 22:28:46};
-整備計画でさらに速くなるのか。コンテナ運びしたくて震える --  &new{2016-09-30 (金) 16:32:50};
--速度と転倒ゲージ?によってはこいつの核運びが凄いことになる可能性あるかな? --  &new{2016-10-01 (土) 12:39:15};
---盾持ちで同じホバーのグフフがいる以上あっちが優先されるんじゃないかな?似たような使い方できてこいつより速いジオまでいるしこいつが運搬で筆頭候補になることはないと思う --  &new{2016-10-03 (月) 10:20:24};
--しかもしゃがむとブーチャが上昇するようになるらしいね --  &new{2016-10-01 (土) 17:53:09};
-高ドム大好き。愛してる。 --  &new{2016-10-03 (月) 12:15:30};
-連邦でNPC高ドムに会ったら是非近づいて見て欲しい。隠された奥義を見ることが出来るぞ! --  &new{2016-10-09 (日) 18:14:03};
--室伏専用高ドムってラグとかガバガバ回線の産物で普通にやってたら見ることは無いんじゃない? --  &new{2016-10-10 (月) 12:44:17};
---あの高ドム有名すぎだろ --  &new{2016-10-15 (土) 05:45:02};
---ちなみに俺は一回だけ北斗百烈拳する凄まじいジムストを見たことがある --  &new{2016-10-15 (土) 05:46:15};
-せめて黒リックディアスと同じ性能にしてくれても当時の課金者とかは切り捨てたいのかな --  &new{2016-09-10 (土) 21:05:15};
--スピードをすてるなんてとんでもない! それはさておきもう3年以上経つのかぁ --  &new{2016-10-15 (土) 08:47:09};
-もう金図5枚売ったわ。いつになったら高カス出るの…。しかし統合整備で転倒値変わったら盾ないし厳しくなりそうだな --  &new{2016-10-15 (土) 12:02:13};
-この子高カス5で核運搬していい?なお将官 --  &new{2016-10-15 (土) 23:47:31};
--全然あり --  &new{2016-10-21 (金) 19:28:03};
--統合整備後は、マシで簡単に止まるデブ・盾なしの核運搬は非常に厳しくなったから、もう許されないかも。 --  &new{2016-12-01 (木) 14:35:49};
-この機体に乗る奴ってスピード狂だろうし転倒値うんぬんとかよりホバー機の最高速が上がる調整で喜びそう。高カスは割合だから補正で数値かなり伸びるしとんでもない速さになるかもしれんぞ。 --  &new{2016-10-21 (金) 19:33:17};
--リックディアス、ツヴァイ、高ドム、素リックはドム四天王だから強化されないかもね --  &new{2016-10-22 (土) 05:09:03};
---何を言ってるんだこいつは --  &new{2016-10-23 (日) 23:01:07};
---ポークかな? --  &new{2016-10-23 (日) 23:24:12};
---単砲ドムちゃん!強いドムを妬むのはやめようか! --  &new{2016-10-27 (木) 20:00:23};
---強くもない高ドムのページに来てまで荒らすのかァ必死だなぁ --  &new{2016-10-28 (金) 08:58:49};
-転倒ゲージの動画見て心配になったw --  &new{2016-10-27 (木) 18:43:20};
--豆鉄砲でもとにかく当ててれば落ちるとなるとさすがの運搬王も黄信号か。遺跡の戦いが結構変わりそうだね --  &new{2016-10-27 (木) 19:57:00};
--格闘中心の機体は厳しそうだねあれ。他の期待にロックされてたら強引に格闘も行けなくなりそう --  &new{2016-11-04 (金) 13:28:10};
-こいつで拠点に凸してきたジオを倒せたときはうれしかった…まぁ相手はこっちなんか気にしてなかったし仕方ないかもしれないけど、それでも達成感が得られたんだ…高ドム大好き… --  &new{2016-10-27 (木) 20:03:11};
--そんな計画無いと思います --  &new{2016-11-11 (金) 22:18:21};
-高ドム初期最高速度1242.....はっやww総合整備計画やばすぎるww --  &new{2016-11-04 (金) 18:34:02};
-今回の整備でホバー系のMSは24ずつ速度が上がってるのにも関わらず、本機は23しか上がってない。自分メール送れないから誰かサポート連絡しといて --  &new{2016-11-04 (金) 21:59:07};
--リックディアスも23しかあがってないから・・・ 小数点が存在していてこいつとディアスはギリギリ1あがらなかったんじゃね --  &new{2016-11-06 (日) 02:04:02};
--速度のデフォルト値は段階毎に決まってる。一律数段階上がってるだけ --  &new{2016-11-08 (火) 18:50:09};
-積載量と武器重量を基準とした積載重量の値によって得られる効果を、機体バランス(被弾効果の発生基準)からダメージ軽減へ変更します。 これは運搬するしかないな --  &new{2016-11-05 (土) 00:47:39};
--え!?これからの運搬はジオンは盾3000のGP02の時代よ、連邦はGP01続投でライバル張るんでしょ?分かってるんだから(ぐるぐる目) --  &new{2016-11-05 (土) 00:53:55};
---02は02でも痩せてる方の02のがいいとおもいます! --  &new{2016-11-07 (月) 00:42:54};
--遺跡で核運搬2回決めた人がいてリプ見たらこの機体、ねずみ上手そうな人だったがスピ-ドが早く機体性能活かしていて作るか迷ってるわ --  &new{2017-01-20 (金) 14:36:41};
-速度の最大強化後が初期値の約1.15倍になるままだとすると、最大強化速度+高カスLv5+スピードアップLv3=1428+(1242*0.05)+(1242*0.03)=%%%1527%%%が理論上の最速値だろうか。あとはDP次第…。 --  &new{2016-11-06 (日) 01:40:31};
--ドムピカのDPで扱いやすさが大分違ってきそうだよね。威力も上がらなかったし少し期待してる。 --  &new{2016-11-08 (火) 00:03:45};
---ドムぴかうざいのでやめてくださいw2丁MMPmgで息を吹き返すと思うんだがなんかくれ --  &new{2017-02-21 (火) 11:53:24};
-現環境だと高ドムの武装ってどうすればいいんだろうね。自分はとりあえずMGH,グレ,BZMでひたすら転倒ゲージ削る戦い方してみたけど、なんともいえない感じだった。 --  &new{2016-11-12 (土) 00:51:23};
--個人的にはW拡散かT拡散+マシHがいいと思う 初手フラビからのマシンガンになるので、特性もフラビならなおよし あとは投擲ⅠつけたクラFかな --  &new{2016-11-12 (土) 17:20:15};
---俺もHマシと拡散Tで落ち着いた。コンカスなので軽量格闘も持ってる。味方と連携取っての十字砲火には、射程と足回りは重宝するね。 --  &new{2016-11-27 (日) 12:19:33};
--高ドムは、バズMからのバズ格でしょ。削り合いに付きあうと被弾面積的に分が悪い。バズMは火力低いけど、以前よりも対空も怯みも信頼できる。バズM,D2,で対空とバズ格、相手の連射武器封じにピカT、マップによってはピカの代わりにクラッカーで以前より戦いやすい。 --  &new{2016-11-13 (日) 05:13:25};
--そういう戦い方するならゲルMやFSのが百倍マシ。BZやクラで横からDP削りつつチャンスがあれば格闘しかないと思う --  &new{2016-11-16 (水) 15:46:18};
--どんな武装揃えて行こうがザクゲル以下なのは確実なんだから見た目いい武器でも持っていくのがいいさ --  &new{2016-11-16 (水) 16:51:22};
--fバズ→nマシでやってる。バズはずしたらさっさと逃げればいいし武器減らすことで若干被ダメ減るから結構しぶとい。 --  &new{2016-11-21 (月) 18:32:10};
--統合前と変わらずバズF、Nマシ、ロマン格闘です。今日、久しぶりに使ったら格闘スカって笑いが止まらなかった --  &new{2016-11-27 (日) 13:36:17};
--↑の枝のとおりDP云々じゃなくてもう火力でごり押した方が早い。格闘は届く前に止まるというかそのままビクンビクンだからマシ⇒万BZ⇒怯んだ敵の体力がマシで削りきれそうだったらマシ、敵体力4割以上8割5分以下だったら格闘って感じ。直当ては難易度ヴェリーハード --  &new{2016-12-06 (火) 14:32:50};
-スピード命って感じでめっちゃ好きです、連ジ合わせて装甲ジムとコイツしか使えなくなるほどの疾走感たまらん --  &new{2017-01-08 (日) 03:07:31};
-癖のあるD格が意外と使いやすくて結構キルとれたw --  &new{2017-01-13 (金) 02:49:49};
-たまにこいつで単騎開幕凸するのが楽しくて好き --  &new{2017-01-25 (水) 22:35:14};
-ドムの140%増の速度アップに成功したけど開発要求に満たなかったから開発中止、ドムの速度は381キロでそれを40%UPで530キロくらいか?・・・要求最高速度いくらだったんだ・・・時速600キロとかかな?wガンダムでさえ移動速度100キロ行かないくらいなのに、ぶっ飛んでんなジオンの技術者。 --  &new{2017-01-29 (日) 07:17:59};
--最高速度以外のところでアウトだったんで --  &new{2017-02-01 (水) 08:26:58};
---(´・ω・`)燃費か --  &new{2017-02-01 (水) 14:15:41};
---いんや、加速度の方。いくら直線が早くても戦場では乱数機動しなくちゃ、長距離砲撃の面制圧でやられる。そのためには「素早く最高速度に到達できる加速度」の方が重要で、こいつにはそれが足りなかった。だから正式採用されなかったんやで? ちなみに熱核ジェットエンジンは、吸い込んだ空気に燃料を混ぜずに核エンジンの熱量を使って膨張させるんで、燃料は消費しないのよ --  &new{2017-02-04 (土) 17:45:04};
---素ドムより低いの?加速度は --  &new{2017-02-12 (日) 00:26:47};
--ガンオンでも早く開きっぱなしのエアブレーキ閉めて本気出して欲しい --  &new{2017-02-02 (木) 06:54:27};
--最高速度出せるまではいいんだけどホバーのせいで加速が遅くてな・・・(善処マンのせいにする) --  &new{2017-02-04 (土) 11:59:55};
--それとDP制になったんだからせめて同コスでやや上くらいにはブーチャ上げてもいいと思う。こいつの場合、何するにしたって全部無駄死に片道切符覚悟の決死の行動なんだしw --  &new{2017-02-06 (月) 16:24:07};
-久しぶりに使ったけど核運搬とビーコン&コンテナ運びをよくやる自分にはめっちゃ便利な機体だ 300コストで核運搬までできて帰投も高め、ブーチャ低いのはしんどいけどそれ以外は◎ 外見もドム系統だから好きだしいいね --  &new{2017-02-04 (土) 15:15:04};
-最近高コスト枠を久しくご無沙汰だったコイツに(こいつは中コスだが)任せてみたら思いっきり楽しく稼げるようになってワロタw もともと得意なんだろうけどそれ以上にうちの340~380勢(ジオは使わない人)より稼ぎが良いってどういうことなの・・・・ --  &new{2017-02-11 (土) 00:35:59};
-狙えそうなマップの時は単機で捩じ込むような凸を敢行するけどそうじゃなくても裏回りからの格闘ザックリは楽しいな、心の中で「ドムとてこういう芸当は出来る!」って叫ぶわ --  &new{2017-02-16 (木) 19:02:16};
-もう色々と可笑しくなるけど、ビームバズーカを追加してくれんかなぁ・・・。バズMでも良いやんとはなるが他のと違って連射効かんしなー。 --  &new{2017-02-18 (土) 20:14:26};
-ドムに人権(高火力連射兵器 を! --  &new{2017-02-24 (金) 17:27:24};
--コイツは割と初手万BZからマシHでどうにかなる(逃げれる)こと多いから良い方じゃね? --  &new{2017-02-25 (土) 19:26:59};
-こいつの金と、黒リックの金。あなたならどっちを作る? --  &new{2017-03-01 (水) 21:08:49};
--両方作る --  &new{2017-03-02 (木) 16:37:08};
-フラビの悲しみ --  &new{2017-03-02 (木) 17:04:19};
--むしろブラビでアシストキル貰えるから正面切って戦わなければブラビが一番稼げる気がする。BRMG最盛期の今最前線での目潰しロック不可は死に直結する --  &new{2017-03-03 (金) 13:14:21};
--フラビの距離まで近づくことも死に直結するけどなw --  &new{2017-03-26 (日) 06:53:58};
-新マップ、数本相手を巻くのに適した路地?ヲ見繕っておけば4~5機程度の防衛なら普通に拠点まで行けるし結構殴れるな --  &new{2017-03-03 (金) 18:14:08};
-この頃マシHをばら撒いてDP支援しながら隙を見てマシ格をするスタイルに落ち着いて思った。2丁マシ欲しい...欲しくない? --  &new{2017-03-26 (日) 11:12:29};
--武器の追加は当然と言えるよねコストの低い素ドムのほうが武装が充実してるってのも変な話だし --  &new{2017-04-07 (金) 18:43:33};
-今度また格闘モーション変更来るみたいやね、もう斜めに振り上げんでいいからもうちょっと水平にこう…重シュナみたいな横振り来るかね?期待していいんかね?? --  &new{2017-04-07 (金) 18:31:12};
--高ドムを長らく愛用している者からすれば待ちわびた個別調整ではあるのだけど、過去には軽量格闘が改悪されたりもしたから当日までは不安でもあるのよね(´・ω・`)良い調整であることを願うばかりだ --  &new{2017-04-07 (金) 18:39:27};
---ネメスト「ウェルカムトゥアンダーグラウンド…」 --  &new{2017-04-09 (日) 22:52:55};
--ドライセンのモーションをコピペだったりして --  &new{2017-04-07 (金) 20:22:36};
---シュナ重のモーションを強襲用に速度と踏み込みをチューンするのが個人的に一番欲しい --  &new{2017-04-07 (金) 20:45:51};
---ドライセンのTが回転せず素直な横薙ぎなので使い易いよ --  &new{2017-04-07 (金) 20:49:05};
---D格が横にスッとランス出すだけ(攻撃2倍 スピード落ちない) --  &new{2017-04-07 (金) 21:39:51};
---止まらないブースト継続可能なD格はドムホバー全般に追加して欲しいね --  &new{2017-04-07 (金) 22:21:02};
---ドムトロで「その姿は偲びん...」したり高ドムでひき逃げとかしたいよね --  &new{2017-04-07 (金) 22:51:29};
--帰 っ て き た 薪 割 り 格 闘 (軽量) --  &new{2017-04-08 (Sat) 17:56:34};
---チャージ後自動で発射される格闘になって帰ってくるわけですね --  &new{2017-04-08 (土) 17:58:26};
---もうスペツナズナイフみたいに先っぽ飛ばそう(提案) --  &new{2017-04-09 (日) 20:48:37};
-こいつの格闘ほんと当たらないもんね、範囲広いけど当たらない穴がおおすぎるもんな 奇襲なのに外して反撃くらって逆にやられるって恥ずかしいよw --  &new{2017-04-07 (金) 18:41:48};
--振り切るときの判定はそこそこあるけど出始めは判定無いと言ってもいいくらいだものね。自身の速度と踏み込み距離も相まって動く相手に直当てするには空間把握に優れたNTじゃなきゃ無理 --  &new{2017-04-07 (金) 18:47:11};
--手元にまったく判定ないからなぁ・・・。 --  &new{2017-04-08 (土) 01:58:06};
--格闘発生してしばらくは判定スカスカ、半分くらいモーション進んでからデカイ判定が来る、使い勝手悪すぎて単純な格闘戦にはヒートホークにすら信用性劣るよなぁ。 --  &new{2017-04-12 (水) 16:54:53};
-設定からして最高速度爆上げしてFA-ZZのブースト仕様にしたら面白いのに --  &new{2017-04-07 (金) 19:51:20};
--うむ!最高速を2500ぐらいにしてもらってな。もうそれ運用がディープストライカーみたいだなw --  &new{2017-04-07 (金) 20:40:25};
--格闘機としては死亡宣告に等しいけどね --  &new{2017-04-07 (金) 20:41:27};
---D格でコケ易くなった時期に「いっそブースト吹かしながらN格できる武器があったらいいのに」と思ったこともしばしば。強いかどうかは別として楽しそうだなと --  &new{2017-04-07 (金) 20:44:22};
---それと一緒にFA-ZZブースト化が来たら最高に楽しいことになるね --  &new{2017-04-07 (金) 20:46:13};
--ブーチャ低いけど容量多いし、こいつはそんな極端な性能の方が面白そう。 --  &new{2017-04-09 (日) 09:13:31};
-機体調整で武器追加もあるんだよな。なに来るんだろうか? --  &new{2017-04-08 (土) 16:36:36};
--ヒートランサー畳める設定とディジェも同時に追加されるから投刃じゃないかって言われてるね --  &new{2017-04-08 (土) 16:43:10};
---投斧来たらドワッジ改は空気ですら無くなりそう。 --  &new{2017-04-08 (土) 21:44:11};
---ドワッジ改を救済してほしいんだが --  &new{2017-04-09 (日) 00:58:28};
--例の大回転する格闘プログラム --  &new{2017-04-08 (土) 17:48:32};
---1票 --  &new{2017-04-08 (土) 22:31:39};
--両軍実装、弾数1補給不可、最大99体貫通…うっ… --  &new{2017-04-09 (日) 05:04:35};
--室伏プログラム --  &new{2017-04-09 (日) 09:11:58};
--意外にコンカス救済の為に移動格闘来るんじゃない?ジオ見たいな奴 --  &new{2017-04-10 (月) 08:17:16};
---とかいってホントに来たらヤダから盾下さい。高望みなんてせずAP800ので構わないんでお願いします。 --  &new{2017-04-10 (月) 08:19:56};
---機体のコンセプトにマッチしてるインセプのチャージ移動もあり得そう。今まで即座の機体に追加武装となると、現存する武装から選ばれてるし、即座している武器濃厚なのが残念 --  &new{2017-04-11 (火) 01:15:45};
--ブースト吹かしたままのD格で止まらない D格出始めから最後まで130mの横範囲縦範囲とも広くジオみたいなぶっ壊れ 素ドムより武装終わってるこの機体に日の目をみさせてあげてくれ --  &new{2017-04-10 (月) 20:52:09};
---ブーストしながらするのがD格だし、素ドムの武装と格闘武器しか変わらないし、意味分からん壊れ追加してほしがってるし、なんか理解不能すぎてこわいわ… --  &new{2017-04-12 (水) 08:57:07};
--格闘調整絡みで格闘武器だとすると、通常の格闘攻撃の別武器版か(ポッキーだとか2刀流)、強制転倒の格闘プログラム系か、投刃か、範囲狭い状態異常系格闘か… --  &new{2017-04-10 (月) 22:06:08};
--期待させておいて3点マシンガンとかありそう --  &new{2017-04-12 (水) 06:41:21};
--追加武器ってもしかしてタックルかw? --  &new{2017-04-18 (火) 15:51:48};
-お前らは知らんだろうが俺はこいつをフルマスしている --  &new{2017-04-09 (日) 10:11:34};
--何を言う、私も2機フルマスしている。スピード狂の嗜みだろう? --  &new{2017-04-09 (日) 10:24:44};
--だがお前らは高カスLv5x2機フルマスの私には及ぶまい --  &new{2017-04-10 (月) 08:37:17};
--中にはすごい奴らも居るんだな…俺はコンカス1機だけフルマスだわ。もちろん練度は20だが… --  &new{2017-04-11 (火) 12:48:00};
--コンカス1機フルマスの練度18だけどみんなレベル高ぇな⋯精進せねば --  &new{2017-04-11 (火) 12:56:14};
--大分昔に高カス5lv72作った足回りと積載max。しかしapが8割ぐらいなのが残念。今の仕様だったらそんなに積載いらなかった。 --  &new{2017-04-11 (火) 22:51:38};
--高カス「フラビが落ちたようだな」 --  &new{2017-04-12 (水) 16:15:58};
-副ドムリリース時にこいつが偶然当たって今日まで使ってきた。速いだけが取り柄だったけど格闘やBZの強化等色々優遇されて当時じゃ考えられないほど株上げたな。善きかな善きかな --  &new{2017-04-10 (月) 08:14:29};
-結局 何の武器が追加された? --  &new{2017-04-12 (水) 20:07:09};
--【4月19日実施予定】な。(金曜日に詳細が発表されるかは不明だが) --  &new{2017-04-12 (水) 21:53:35};
--いやぁ、まさかあんな武器が追加されるとはなぁ。やっぱり運営はアレだわな。 --  &new{2017-04-13 (木) 07:59:13};
--まさか昔COMが使ってきた6回転攻撃とはな --  &new{2017-04-13 (木) 23:33:05};
--Zガンダムのチャージ格闘やろなぁ(適当) --  &new{2017-04-13 (木) 23:50:50};
--ティアダウナーはもってるし41型強化手りゅう弾だな。重MS以外は一撃で死ぬ。 --  &new{2017-04-14 (金) 07:24:03};
-ピックアップに入ってるってことは期待していいんだよな? --  &new{2017-04-14 (金) 18:26:01};
--ラインナップの中だとぶっちぎりで古参だからかすげえ浮いてる --  &new{2017-04-14 (金) 19:14:08};
--流石に初期頃のDX機体をここまで持ち上げて微妙調整は無いだろうね …無いよな? --  &new{2017-04-14 (金) 20:44:41};
--MK3は悲惨だったがな‼ --  &new{2017-04-14 (金) 23:15:39};
-高カス5で核運ぼうとしたら怒られたんだがもうこいつできる運んだらいけないの?その試合は結局誰も核運ばなくで負けたし --  &new{2017-04-14 (金) 21:38:20};
--何故怒られたのか理由は言ってた?運ぼうとしたタイミングがダメだったのかも --  &new{2017-04-14 (金) 21:44:22};
---自分が高カス5で運びますって戦場で言ったら代理にそんなゴミ機体で運ぶなカス、運ぶならジオにしろカスって言われました --  &new{2017-04-14 (金) 21:50:37};
---正論で草 --  &new{2017-04-14 (金) 21:52:03};
---正論かもしれないけど結局誰も運ばないなら意味ないし次言われたら誰かジオで運搬するかどうか聞いて、もしいないなら行っちゃえ --  &new{2017-04-14 (金) 22:02:54};
---ありがとうございます。今はなんでもジオが正義の時代なんですね、ジオ持ってない自分はしばらく核運搬は諦めます --  &new{2017-04-14 (金) 22:06:08};
---核を戦術の要として動く一部の将官戦場だと止めといた方が吉。代理が殆ど指示出さない戦場とか勝ってる時は良いと思うよ。あと、試作核のマップとか。要するに決まったらラッキーってな状況以外はやるべきでない --  &new{2017-04-14 (金) 23:25:47};
---それは正論じゃねぇ理想論だ、誰かがジオで運搬する意思表示してなかったなら代理が理想にしがみ付いて状況判断出来ないお子様だっただけだろ、木主はあんま気にすんな --  &new{2017-04-14 (金) 23:39:40};
---○○で運びますという宣言せずに、途中まで運ぶ目的で核運搬したらよかったかもね。途中で別の機体に核渡すか、そのまま運ぶか判断できるし。 --  &new{2017-04-14 (金) 23:52:59};
---そういう暴言は通報したったらええんやで --  &new{2017-04-18 (火) 15:53:15};
--最近はジオが足りない、もしくはジオなのに他人の特攻待ちが多いから、ジオが切り開いて高ドムがワンブーストで一気に置く方がいい気がするけど、噛みついてくる奴に何を言っても無駄なので黙って譲った方がいい。 --  &new{2017-04-15 (土) 00:19:44};
---書き忘れたけど、もちろんジオの数が揃うなら全部ジオの方が無難だよ。 --  &new{2017-04-15 (土) 00:48:11};
---ジオの突破力とヘイト集めは高ドムには逆立ちしても無理だからね・・・ --  &new{2017-04-15 (土) 00:56:05};
--自分も戦略運ぶ時は高カス5に運搬補助とダウン耐性着けて運用してる。だが、スレ主みたいなこと一度も言われたことがない。理由は多分だけど、プレイしてる階級が高いから、高ドムが運搬専用って理解してる人が多いんだと思う。 --  &new{2017-04-15 (土) 02:16:24};
---本音を言うと運搬専用機ってあまりいい印象ないけどね。稀に職人がいて感動させられるけど、核のことしか考えてないタイプの人だと、不要なタイミングで核を出したり、そのまま持ち続けて一人欠けた状態になったりする印象がある。だから木主が批判された一番の理由は「高カス5で運びます」と言っちゃったことだと思う。良かれと思った発言が変な自己主張に見えたり、言ったことで批判のタイミングを生んでしまった可能性がある。 --  &new{2017-04-15 (土) 07:08:28};
---個人の技量の問題があるから「核の事しか考えてない奴」を無しに考えると、本MSはD式ランサーや、マシとグレ、グレとフラビを持っても積載MAXブースト効率+20キープできる。だから、核も運搬出来て戦闘もこなせる。で、一番の理由の自ら言うって事だけど指揮が入る前提なら寧ろアピールするのは有だと思う。予め核を使うって事で作戦を組めば核のチャンスが2、3度あってそれを生かせる訳だから。但し、顔も知らない51人が即席のチームでプレイしてるから発言の内容次第で批判食らうって所は当にその通りだと思う。 --  &new{2017-04-15 (土) 07:45:13};
---指揮ありなら核を運びたいと伝えるのはいいし、代理でもいつどういう形で核を使うか伝えてから運んだ方がより良いと思う。しかし「高カス5で運びます」という発言だけでは初々しさを感じて不安になる。逆に「高カス5の高ドムなんで、○○からワンブーストで運搬するから○○をお願い」みたいな情報なら、高カス5を伝えて安心が得られるんじゃなかな。 --  &new{2017-04-15 (土) 08:02:04};
---↑は高カスが生かせる作戦があるならの話で、基本的には高カス5なんて言わない方がいいと思ってる。高ドムで運んでる時点で言わずとも高カスと思うだろうしね。 --  &new{2017-04-15 (土) 08:11:01};
--将官戦場なら全員ジオ1体はデッキに入れるのが最低限のマナーだから、周りから見ればわざわざジオ以外の機体で運ぼうとしているようにしか見えない。 --  &new{2017-04-19 (水) 03:26:43};
---いやだからジオで核運搬する事自体ねぇよ。核持ちの血路開いてくれるのが仕事だろ。 --  &new{2017-04-19 (水) 12:37:34};
-ドヤ顔ダブルランサーしたいな… --  &new{2017-04-17 (月) 10:08:26};
--薙刀2刀『俺のようになるなよ』 --  &new{2017-04-17 (月) 13:25:12};
-DIII式… --  &new{2017-04-18 (火) 18:13:47};
--木主には悪いけど自分としてはワクワクしてるw --  &new{2017-04-18 (火) 18:16:58};
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm26608999
DⅢ式はこのモーションを期待している --  &new{2017-04-18 (火) 18:21:36};
--こんなん目の前でやられたら草生えるわ --  &new{2017-04-18 (火) 19:09:20};
--モーションよりブースト消費量の方が気になる。ブーチャ低いから --  &new{2017-04-18 (火) 19:11:37};
-コンカス大正義お願いします --  &new{2017-04-19 (水) 00:42:50};
-ワイ金図フラビで咽び泣く --  &new{2017-04-19 (水) 05:11:50};
-ワイ金図高カスで勝ち組と化す。 --  &new{2017-04-19 (水) 06:00:15};
-この機体度々調整入るけどそこまでする必要がある機体なのか毎回疑問、時間の無駄にしか思えない。どうせ強化するんならよろけ無効つけてプチジオくらいにしないと初速の遅いホバーデヴ格闘機に出番なんてないと思うんだけど・・・。 --  &new{2017-04-19 (水) 12:47:54};
--金図持ってない人にとっては時間の無駄、金図持ちにとっては有意義。そんだけのこと --  &new{2017-04-19 (水) 12:50:02};
---ん?金図に限定した理由はなんぞ?フラビ?金図でもいらん子はいらん子やろ、あぁ高ドムくらいしか金図持ってないって状況もありえるな、まぁ好みで使うっていうならともかく有意義には思えないな。DIIIで化けるとも思えないしやはり時間の無駄なんじゃないか?他に時間を有意義に使うべき機体があるだろうに、バウとか --  &new{2017-04-19 (水) 13:22:23};
---お前はデッキに銀図いれるのかよ --  &new{2017-04-19 (水) 18:07:26};
--必要性云々は個人的意見だしどう思おうが勝手だが、コイツみたく尖った性能の機体って意外とコアなファン居るのよ、修正来て喜ぶ奴は結構いると思うぞ さて、一刀入魂唐竹割+ネタDⅢ式追加で高速ギャグ機体になるか、水平斬り+強力DⅢ式追加で動ける格闘DEBUになるか…どうなるか楽しみですなぁ! --  &new{2017-04-19 (水) 13:32:10};
--なぜ普通にバウ強化してほしいと言えないのか、高ドムの強化を批判してもバウは強化されないぞ --  &new{2017-04-19 (水) 14:21:05};
---↑枝ミス --  &new{2017-04-19 (水) 14:23:45};
---ちょっと読解力低すぎじゃない?或いは無理やりにでも反論したかっただけか、なんにせよ自分のおつむ具合を晒すだけだろうに・・・。まぁバウの強化はしてほしいな確かに。再度言うが高ドムに手を加える時間があるなら他に調整するべき機体はあるだろう、若しくは無駄な強化だろうって事やで --  &new{2017-04-19 (水) 15:09:25};
---じゃあお前が何が言いたいのかまったくわからん。高ドムの強化をここで批判したら他の機体が強化されるのか?そういうのは運営にメールでも送ってくれ。ここに書き込んだってまったく無意味だぞ --  &new{2017-04-19 (水) 16:34:42};
-どうせBRで蜂の巣にされるから見とけよ見とけよ〜 --  &new{2017-04-19 (水) 14:41:47};
-D3式は3段格闘 基本威力5000でD格2倍 水平に回転切り→D2式D格の早いバージョン→叩きつけ(衝撃波があるが判定の有無は不明) 1段目がなかなか出が早いし範囲良好 2段目までならブースト消費も少なめの印象 3段格闘のなかではMS戦でかなり使える方では? --  &new{2017-04-19 (水) 16:17:30};
--基本2段までで高機動速振り格闘として使って2段目当ててからのラッシュか芋畑での巻き込み目当てに3段目って感じかな・・・初めて高カスを恨んだわ --  &new{2017-04-19 (水) 16:37:18};
---D格2倍だからコンカス以外だと火力不足感じるねぇ --  &new{2017-04-19 (水) 17:07:05};
--NとD式はDⅢ式の1段目単発だね、重シュナのT式に似てるが出始め右側の判定と高低差に穴がある感じかな ま、なんにせよ使いやすい判定の格闘キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って感じかねw --  &new{2017-04-19 (水) 16:41:14};
-D3は多段挌闘に珍しく一段目が強いな。一段目だけの使用で十分なぐらい。高ドムのD格の中で一番発生早いし範囲もある。二段、三段は芋掘りや固定物殴りに使う感じかね --  &new{2017-04-19 (水) 16:33:34};
-高ドムの武将化が止まらない、実装時と比べたらかっこよく使いやすくなっていくなぁ。 --  &new{2017-04-19 (水) 16:51:18};
-1,2段目で雑草を刈り取り、3段目で畑を耕す。これは豊作の舞。 --  &new{2017-04-19 (水) 17:12:26};
--モーションのかっこよさはガチ --  &new{2017-04-19 (水) 17:18:15};
--豊穣の神が誕生したのか --  &new{2017-04-19 (水) 17:21:39};
--色も相まって畑仕事するおっさんに見えてくる --  &new{2017-04-19 (水) 17:24:03};
--右に左に刈り耕す豊穣無双DⅢ式がピンポイントだが結構楽しいw将官でも豊穣伸高ドム始まったなw --  &new{2017-04-19 (水) 18:28:58};
-DⅢ式説明追加。間違いがあったら修正オナシャス --  &new{2017-04-19 (水) 17:05:17};
--全段ふっとばし判定あるっぽいのは書かない? --  &new{2017-04-19 (水) 17:08:05};
---それっぽい情報があったら追加お願いします -- [[柱]] &new{2017-04-19 (水) 17:23:31};
--編集中に衝突しそうになったのでまぜまぜしちゃった --  &new{2017-04-19 (水) 17:47:42};
-こういう、相手をふわっと浮かせるような格闘ってアッガイの格Pしか使ったことないんだけど、浮いてる間も判定あるのかな? --  &new{2017-04-19 (水) 17:41:34};
--このゲーム基本的に無敵時間は出撃・復帰直後の青盾だけだよ --  &new{2017-04-19 (水) 17:52:44};
--このゲームの無敵時間は湧き直後だけだ --  &new{2017-04-19 (水) 17:52:50};
-フラビ格闘しやすくなった気がする。 フラビ特性でよかった...よかっ (T0T) --  &new{2017-04-19 (水) 18:05:06};
-D式もDⅢもいいじゃん!…いいじゃん!!D式は待望の素直な格闘でDⅢは伸びのくてカッコイイモーション!!...コンカスだけ持ってないんだがね... --  &new{2017-04-19 (水) 18:33:47};
--個人的にはD式よりNのほうが強いと思った。ブースト消費量がかなり少ないし --  &new{2017-04-19 (水) 19:19:32};
-N式のD格ってナハトD式のD格と同じじゃね? --  &new{2017-04-19 (水) 18:38:54};
--たしかにナハト並の性能だな。威力低いのも強制転倒だから関係ないし --  &new{2017-04-19 (水) 19:17:20};
-高カスならD式、コンカスならDⅢも選択肢になる感じ、ってかDⅢで敵が吹っ飛んだけどこれ強制転倒なの? --  &new{2017-04-19 (水) 18:47:21};
--もともと格闘は強制転倒だけど、DⅢはなんかふっとばし属性あるみたいね --  &new{2017-04-19 (水) 18:51:09};
---なぜか ふっとび=強制転倒って刷り込みが頭の中に。。。今はダウンポイント制だから確かにそうでしたね; --  &new{2017-04-19 (水) 19:08:55};
--今D格は全部強制転倒ですよー --  &new{2017-04-19 (水) 18:51:29};
--高カスだったらNかDⅢのほうが良いかも。Dはブースト消費量デカすぎてこの機体のブーチャじゃ厳しい --  &new{2017-04-19 (水) 18:58:31};
---ふ、フラビの俺はどうしたら? --  &new{2017-04-19 (水) 19:03:09};
---使ってみたかんじDⅢ2段止めか元々DⅡの消費に慣れてるならD式がいいかね。 --  &new{2017-04-19 (水) 19:07:09};
---男だったらフラビひとつで勝負せいんかい! --  &new{2017-04-19 (水) 19:09:26};
--コンカス3でDⅢお試し振りしてきた。容量1587 ブースト5%ボーナスあり モジュ出力制御Ⅱで 3セット振れる。BZFマシHDⅢだけど、BZ無くても良いかも。楽しいねこれ。 --  &new{2017-04-19 (水) 19:26:27};
--D格3回目で周囲の敵がふわ~って浮いてワロタ --  &new{2017-04-19 (水) 20:20:44};
-DⅢ2段目が結構エゲツないレベルで判定が残ってる気がする、後ろを通過した敵がいきなり爆散してちょっと焦った --  &new{2017-04-19 (水) 19:12:21};
--それDⅡでも言えることだけどDⅢ2段目の方が移動しないからそうなんだろうね~ --  &new{2017-04-19 (水) 19:28:58};
-うーん、軽くて消費の少ないN。ダメージのD。爆発力&使い分け可能なDⅢ。まさかこいつの格闘で悩む日が来るとはなぁ --  &new{2017-04-19 (水) 19:26:47};
-欠点はイフハナよりはおでぶなだけであとは高ドムのが核持ちできたり万バズもあるしスペックも上だし俺は地上はレギュラー入りかな --  &new{2017-04-19 (水) 20:03:23};
--ホバーで立体機動が苦手なうえにブーチャがクソすぎる。ちょっとナハトとは比べられんかな。フラビ格闘と万バズは強みだけど。あとこいつ核設置モーションがかなり遅いんじゃなかったっけ? --  &new{2017-04-19 (水) 20:25:56};
---ナハト弱体して高ドムに新格闘が来たからナハト移民勢であふれるんじゃないかとちょっと怖かったがナハト云々以前にホバー慣れしてない人には根本的に合わなそうね --  &new{2017-04-19 (水) 20:52:41};
---段差に弱いのはね。ナハトの主戦場だった北極BAで何もできなのが痛い --  &new{2017-04-19 (水) 20:59:21};
---ホバーの初速の遅さはD格振った後の隙として無視できないレベルやし --  &new{2017-04-19 (水) 21:14:47};
---一部を除いて、ホバーのように着地が速い機体は設置の遅さでトータル時間を調整されてる --  &new{2017-04-20 (木) 00:59:40};
-総評としてはコンカスは出の速さ範囲総火力からDⅢ推奨、好みでD。高カスフラビはNかDかね。個人的にDは消費が重いけどそもそも格闘振るときは倒し切る時か片道キップだからコンカス以外は一撃が重いDが良いんじゃないかって思った --  &new{2017-04-19 (水) 20:50:39};
--個人的にはNかな。アーマーインフレ気味でどうせ一回で倒しきれないんだから。てかNを当てた時の隙のなさとブースト消費量の少なさは一級品だと思うわ --  &new{2017-04-19 (水) 21:01:33};
---確かにDを2回振る場面ならN2回のが隙は無いか…今までこんなに使い分けること無かったから新感覚で楽しいな --  &new{2017-04-19 (水) 21:17:35};
---てかブーチャ低すぎて他の機体の感覚で格闘振るとすぐエンストするんだよな。こればっかりはマジでどうしようもない --  &new{2017-04-19 (水) 21:57:26};
---元々はDⅡで一撃でかっさらう機体だったからね… --  &new{2017-04-19 (水) 22:04:38};
--(´・ω・`)高カスだけど悔しいからDⅢ使います まぁ使いやすいし戦果も出るから完全に好みで良いんじゃね? --  &new{2017-04-19 (水) 21:08:09};
--一撃が重いといっても1800ダメージ(+万バズクリーンヒット)でどこまでの敵が葬れるのか、って感じだよなあ。D式ももちろんいいとは思うんだけど、DⅢの1段目がドムトロD式並の発生の早さでそれはそれで魅力。 --  &new{2017-04-19 (水) 22:25:08};
--全特性DⅢでいいんじゃない?とにかく一段目が使い易いから、それだけでも持つ価値ありだと感じた。 --  &new{2017-04-20 (木) 00:25:12};
---枝を書いた後にNとDも同じモーションになってることを知った。DはモッサリだけどNなら似たようなものだね。NよりDⅢの一段目の方が若干キビキビ動いて見えるのはエフェクトのせいかな? --  &new{2017-04-20 (木) 00:40:37};
-パワーアップして帰ってきた唐竹割りにわろた。同じモーションではないけどこういう遊び心すき --  &new{2017-04-19 (水) 23:45:46};
--どうしてもお尻を見てしまう・・・ --  &new{2017-04-20 (木) 00:26:14};
-だいぶ楽しい機体になったな  --  &new{2017-04-20 (木) 00:28:37};
--昔散々使い込んでその後ホコリを被ってたが、また楽しめそうだ。練度20で元愛機っていうな。 --  &new{2017-04-20 (木) 01:14:05};
---同じくだぜ…久しぶりにコイツで出撃できるのは嬉しい --  &new{2017-04-20 (木) 08:19:50};
-特性はコンカスが当たりになったかな。まぁブースト消費もそんなに多く無いし、転倒はさせれるから。他特性でも悪くはないが。 --  &new{2017-04-20 (木) 00:58:04};
-武器追加って書いてあったから楽しみにしてたのに、格闘バリエーションの追加じゃねぇか! --  &new{2017-04-20 (木) 01:02:55};
--文句っぽい書き方だけどどうせ喜んでんだろテメー! --  &new{2017-04-20 (木) 10:47:43};
-面白そうだから使ってみたいのですが コンカスねらって銀図と他で金図ならどっちがいいですか? --  &new{2017-04-20 (木) 01:29:27};
--今は金図ならどれでも良いよ。今日DⅢ追加されたけどDP軽減されたとはいえ、2機以上に攻撃されるとどうにもならなから、コンカス5でも思ったほどブンブンできない。やっぱり高火力D格からの立ち格闘してナンボなんでDⅡに戻してしまったよ。 --  &new{2017-04-20 (木) 02:06:37};
--銀フルマスとかブルジーな事するならともかく金銀の強化数の差はでかいから金かなーやっぱ --  &new{2017-04-20 (木) 12:13:13};
--ありがとうございます金図買ってみます〰 --  &new{2017-04-20 (木) 20:08:11};
-倉庫で留守番してた高機動特製金図の高ドム君を久しぶりに使う時が来たか・・・D格失敗しても2・3段で離脱できるのが良い --  &new{2017-04-20 (木) 03:44:37};
-壊れたものを、打ちなおすッ!! --  &new{2017-04-20 (木) 04:43:13};
-ますます金図欲しくなったなぁ…(銀コンカスLv.3並の感想) --  &new{2017-04-20 (木) 12:45:39};
-フラビ使ってる人いる?金図で特性がフラビなんだけれども、どのフラビ使ったら良いのか。。。 --  &new{2017-04-20 (木) 12:49:50};
--T一択。理由は効果時間がさらに長くなるから --  &new{2017-04-20 (木) 12:54:10};
---あと目つぶし中にキルされると撃破カウントされる --  &new{2017-04-20 (木) 12:55:16};
--特性フラビでT型を覚醒したジオに当てたら、明後日の方向にグルグル回りながら飛んでいってくっそ笑った --  &new{2017-04-20 (木) 13:15:37};
---凸覚醒ジオに拠点入るちょい前くらいでフラビ充てると笑えるw --  &new{2017-04-20 (木) 16:41:54};
---初動でまっすぐ突っ込んでくるジオの集団にTをばら撒くのも楽しい(なおそのまま轢かれる模様 --  &new{2017-04-20 (木) 18:52:37};
--フラビ特性前提ならタイマンはW使って格闘が良いよ。Tを使う場合は格闘すててマシンガンでも十分戦える --  &new{2017-04-21 (金) 01:13:20};
-なんか色々話題になってるから倉庫から出して使ってみたが、ブーチャのゴミっぷりに愕然としたわ。昔は気にせず使っていたけど今の環境でこれはアカンやろ --  &new{2017-04-20 (木) 14:56:09};
--そりゃ古い機体だからなぁ…ブーチャの低さはドム系の癖だし一括挑戦でもされなきゃ変わらないと思う --  &new{2017-04-20 (木) 16:31:10};
--ブーチャに関してはドム系は今も昔もキツいし慣れちゃったわ⋯まぁ黒ディアスのスペックとか見てると多少は上げてもいいんじゃね?とは思う --  &new{2017-04-20 (木) 17:23:55};
--コイツで活躍できる奴 尊敬するわ。また倉庫に戻したわ。 --  &new{2017-04-20 (木) 18:44:59};
--座らせれば回復が早くなるから昔よりは楽だけどなぁ --  &new{2017-04-21 (金) 01:34:39};
--南国ドム「ブーチャタカイヨ」 --  &new{2017-04-21 (金) 02:05:56};
---南国君!倉庫に帰ろう(直球) --  &new{2017-04-21 (金) 22:16:23};
--遺跡で核2回決めてる将官戦動画見るとまだまだ使えると思うけど・・要は腕しだいかな --  &new{2017-04-22 (土) 22:20:38};
-なんだかんだ言いつつ結局DⅢに落ち着いた。出の速さ、リカバリーのし易さ、そして何より今までは「裏取れたはいいけどFA-ZZかよ…どうしよ(´・ω・`)」ってなってた所を1コンボで落とせるようになったのがでかい --  &new{2017-04-20 (木) 19:15:34};
--自分もDIIIだな。ちょっとこれは楽しすぎるわ。ドムトロになかったフラビもあるしな。 --  &new{2017-04-21 (金) 01:39:36};
--FAZZ倒せるとかマジ?修正される前に金図買うわ --  &new{2017-04-21 (金) 16:59:07};
---万バズからのDⅢ全部か。初段と二段目を同じ相手にいれるのはみんなできるの? --  &new{2017-04-22 (土) 01:35:40};
---↑こんだけディレイ掛けれる多段D格で出来ないと思うほうが謎 --  &new{2017-04-28 (金) 19:06:08};
-ドム系は太いから超強化されてもしれてる --  &new{2017-04-20 (木) 19:41:02};
--超強化されたように見えるんか?趣味機体にわりと面白い(人によっては実用的な)武装追加されて趣味機体おじさんたちがニコニコしとるだけやで --  &new{2017-04-21 (金) 05:51:55};
---練度20のをデッキに2機入れてるが実際エンジョイ勢だわ。 --  &new{2017-04-22 (土) 01:03:29};
--見向きされて使われる修正もらえただけマシなんだよなぁ --  &new{2017-04-21 (金) 12:27:23};
-久々に乗ったけど、やっぱ高機動5たのしいわ --  &new{2017-04-21 (金) 06:18:58};
-結局格闘やる環境じゃないから最初だけだろうな。まぁ使い方が広がったからいいけども --  &new{2017-04-21 (金) 12:34:18};
--北極BA、テキコロ3、トリントン港湾とかもともと格闘使えたMAPでなら選択肢に入るね。それだけで出世だと思う --  &new{2017-04-21 (金) 12:47:45};
-このデブ走り回ってるんだが笑、どうしたジオン --  &new{2017-04-21 (金) 14:28:57};
--面白いから乗る、物珍しいから乗る。それだけ --  &new{2017-04-21 (金) 14:43:22};
--変更あった機体は数日は目にするがすぐに飽きられて消えていく。 --  &new{2017-04-21 (金) 17:31:11};
---そういやドム族長のドライセンも同じ様な末路を辿ってるな… --  &new{2017-04-21 (金) 23:46:44};
--まぁ、元々の愛機なので楽しく使ってるがな。インファイト専門から狙撃専門に転向したので両方入れとくと痒いところに手が届く。 --  &new{2017-04-21 (金) 23:10:28};
--機体の強い弱いが大事な奴はとっくに連邦行ってるからな。 --  &new{2017-04-22 (土) 02:33:13};
---勝ちたい奴はジオのってるしなキャラゲーで面白い機体乗らないでどうすんだって --  &new{2017-04-25 (火) 18:24:25};
--この面白さが連邦には無いんだよ。 --  &new{2017-04-29 (土) 03:50:04};
-昔の機体に陽の目が当たるのはいいことだ --  &new{2017-04-22 (土) 00:32:08};
-FAマシにフㇻビに高性能の格闘。いや、うん。いいんだけどさ。ドムだからバズ持ちたいなぁ。(本音) --  &new{2017-04-22 (土) 10:33:31};
--コストに応じて武装数が変われば面白いね 俺もその武装全部いれたいや --  &new{2017-04-22 (土) 11:36:56};
--Fボタンかその他自由設定ボタンでその機体の固有武装 ex)ザクⅠ:格Pタックル、ジム、FSザク:頭バル(つっても連邦は大体頭バルとかシールドバッシュになりそうだが)とか使えると楽しいかも --  &new{2017-04-22 (土) 19:59:09};
--あるんだから持とうぜ。せっかく万バズに強化されたんだし。 --  &new{2017-04-30 (日) 15:33:19};
-ガード+マシで調子こいてるFAG(TB)を目つぶししてボコ殴りにするの楽しすぎる… --  &new{2017-04-22 (土) 20:14:47};
-DⅢ使うなら高カスとコンカスどっちがおすすめ?後一応フラビも金図持ってる --  &new{2017-04-23 (日) 09:49:33};
--アプデ後、しばらく使ったけど高カスかな。角待ち以外だと強引に追いかけて斬る&マシ格するケースも多いから速度とブースト軽減は欲しい。1~2段で止めれば消費と硬直は気にならないからむしろコンカス不要 --  &new{2017-04-24 (月) 00:59:08};
-特性フラビでガッカリしたけどフラビDⅢ格闘がアホみたいに強くて草 --  &new{2017-04-26 (水) 19:33:22};
-あかん・・DⅢ使いこなせん。1段目と2段目どうやったら同時に当てれんのかわからん。1段目で近づいて、2・3段目を当てるのならできるが・・ --  &new{2017-04-29 (土) 17:53:40};
--分かるゾ(改行)DⅢは伸びないからちょっと当てにくい(は)そんな君にDⅡをおすすめするよ(やめて)かなり当てやすいから --  &new{2017-04-29 (土) 21:28:05};
---草 --  &new{2017-05-06 (土) 01:40:08};
--右に切り抜けて回頭して左に切り抜ける。ただDⅢって一段目の踏み込みがかなり浅いから切り抜けようとすると相当近づかないといけない。そこまで苦労するならD式の方が・・・と言う感じ。 --  &new{2017-05-03 (水) 00:48:03};
--まずマウス感度を高めに設定しておく。初段を発動した後に、D格のモーション中に右回りでに180℃回頭。回頭がだいたい完了したタイミングで二段目を発動。二段目の当たり判定が右にあると感じてるから右回りで回って、相手よりも左を通るように切り込む。自分は狙撃との切り替えだからいちいちオプションを出してマウス感度の変更が必須だが、インファイターと射撃機では必要な設定が違うと思う。 --  &new{2017-05-03 (水) 18:49:48};
---そもそも2段目が伸びるから、初段切り抜けて裏向いて斬っても判定出る前にすり抜けるんだよ --  &new{2017-05-03 (水) 20:10:14};
---上にあるように初段を相手の機体にぶつけるようにして振るのは必要ですね。踏み込んでギリギリ届く、とかではなくて振り始めの判定で引っ掛けて切り抜ける感じ。相手は自分の後ろに転がってる。 --  &new{2017-05-03 (水) 21:29:51};
--2段目当てれるならこかせてるんだろうし、そこから一泊置いて一気に3段あてればよろしい --  &new{2017-05-28 (日) 07:54:21};
-D式D格使いやすくなったなぁ。隙が大きいのは相変わらずだが…。 --  &new{2017-04-30 (日) 15:29:07};
-ドムピカ素晴らしいな -- [[主]] &new{2017-05-03 (水) 14:06:40};
-裏取りハマった時の爆発力はなかなかのもんだなあ。2段目の伸びで強引に当てて3段目で叩き潰せる。 --  &new{2017-05-07 (日) 21:54:11};
-DⅢ三発全段当ててGブルが沈まなかった時の絶望感…。やっぱコンカスじゃないとだめね。 --  &new{2017-05-08 (月) 00:09:52};
--Gブルに接近戦挑むのはちょっと… --  &new{2017-05-12 (金) 10:37:44};
--よろけ関連のリスクリターンの難点もあるけど全体的に今の格闘って威力不足だよな。APの上昇に置いて行かれた感 --  &new{2017-05-18 (木) 06:34:09};
---今は確定転倒があるから、これでもDP制以前よりは格闘武器自体に救いはあるんだけどな…いかんせん現環境下ではそのAPだけじゃなく、戦場に転倒無効の主力機体がそこそこいるから結局ワンチャン武器になってきてる悲しさよ。 --  &new{2017-05-18 (木) 14:17:04};
---よろけでも追撃は出来てたからDP以前のがマシだったけども --  &new{2017-05-29 (月) 09:20:39};
---だが格闘調整かけようとするときまってジオが邪魔になるというかなんというか・・・多分糞痴呆チンパンシュガー君にはジオ以外なんて考えられないだろうし、まして格闘を強化を求めるのは基本的にジオン側であって・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 12:35:48};
--->枝1 デブで格闘中の位置移動の激しさ・移動モーション全体の速度・隙の無さ・ブースト消費(ブーチャもか?)辺り全部に極端に優れてるわけでも無いこういった奴らには7000よろけ万BZ転倒が確定してた時代のが的にも自分にも有利だったよ --  &new{2017-06-29 (木) 22:47:11};
---と言うか重格闘ってなんなんだろうなw今更なきがするが… --  &new{2017-08-21 (月) 15:22:29};
-300コスで格闘機に乗るならナハトがベターなんだろう。だがこのヒートランサーのカッコよさはナハトには無いんだよ!      あ、重シュナさんは歓迎です --  &new{2017-05-31 (水) 03:04:14};
--俺的には万BZもフルマシも持てるんでナハトより使いやすいイメージ --  &new{2017-07-28 (金) 11:43:13};
-D式の硬直長すぎんよ~ --  &new{2017-06-18 (日) 11:17:36};
-一番スタイリッシュなのは軽量なんだよなぁ --  &new{2017-07-01 (土) 01:25:03};
--コイツはどの格闘を選ぶかでクイック収穫、クイック収穫Ⅱ(N式、D式)スタイリッシュ収穫(軽量、T式)、必殺ダイナミック収穫(DⅡ)、バーサーカー収穫(DⅢ)と様々なスタイルで格闘が出来るから(格闘モーションに関しては)人を選ばない上にほぼ最速でFAマシや万BZまで持てて中コスに収まってる超優良機体よ --  &new{2017-07-01 (土) 13:18:59};
-3回引いて全部フラッシュだけど、一番アタリだよね? --  &new{2017-07-13 (木) 00:37:09};
--フラッシュは射程短いせいでメインになる武器じゃないから一番のあたりかは微妙。 --  &new{2017-07-14 (金) 05:14:22};
--核運搬しない限り当たりだよ。ドム系はフラビ特性でないときつい --  &new{2017-07-19 (水) 23:01:45};
--高軌道ドムに限って言えば高軌道カスタムのが当たりな気はするけどフラビも使えるよ --  &new{2017-07-27 (木) 17:07:20};
-格闘はDⅢ一択なの? 当てるのヘタだからぐるっと振り回して当てやすい無印を使ってるんだけど。 --  &new{2017-07-15 (土) 17:27:16};
--使いやすいやつつかっとけ --  &new{2017-07-19 (水) 06:06:01};
-格闘DⅡ何か回転減ってないですか?2回転してたイメージ有るんだけど --  &new{2017-07-25 (火) 10:48:57};
-D3ほんと笑う。遮蔽物の裏の奴を斬ったら吹っ飛んで遮蔽物の上に落っこちるとかもうね… 3発全部入れてやっとスタートラインな威力だし。 --  &new{2017-07-31 (月) 00:47:09};
--ぶっ飛ぶのは確かに論外だがそれを補い有り余る水平方向の当てやすさだし1発当てたらほぼ勝ち確じゃん。1,2段目で当たれば残段フルコンボ出来るし威力は解決。まさかゴキブル強タンFA-ZZに対して格闘なんか振る間抜けおりゅ・・・?(もっと言うと万BZからフルコンボでタンク2種は大体落ちる) --  &new{2017-07-31 (月) 19:34:32};
-コイツ 楽しいw ヤバイ位にたのしいw --  &new{2017-08-14 (月) 10:07:25};
-統合でフラビの発射間隔増加ってアホか、ショットガン系だけど利用目的違うだろエアプ運営 --  &new{2017-08-22 (火) 22:12:49};
--「一律変更」しかできないアホだよな。冗談抜きで脳みそ無いんだと思うよ --  &new{2017-08-23 (水) 02:32:06};
---集弾低下がメリットになる唯一の武装だけどな。フラビって --  &new{2017-09-15 (金) 19:35:06};
-調整内容よりもフラビの間にMGが入ってる違和感が気になってしまった --  &new{2017-08-23 (水) 10:49:38};
-まさかのDGの分類がLv1だそうな。他のドムもっぽいがね… --  &new{2017-08-23 (水) 20:53:46};
--リックディアス(黒)はLv2なんだが --  &new{2017-08-23 (水) 23:49:00};
--別に影響ねぇよ・・・って思ってたけど、やたら格闘が苦しいわ。 --  &new{2017-08-24 (木) 22:59:07};
--初期からいるドムが一番救われるべきデブだと思ったんだがな --  &new{2017-08-25 (金) 08:57:02};
-結局MGHとDⅢだけ持ってブースト効率とダメージ軽減を稼ぐ形に落ち着いた。敵が固すぎて特性なしの万バズでは最早どうにもならないし、それならさっさとMGでこかして格闘で刈り取る魂胆。あとは9月中旬の追加調整とやらでDG分類が上がってくれれば理想どおりの動きができそうなのだが・・・ --  &new{2017-08-26 (土) 22:35:31};
-こんなクソデブでDG1とか実戦じゃ絶対使えねーな --  &new{2017-08-27 (日) 11:08:50};
--ドム系列が軒並みLv1ってのは驚くよね --  &new{2017-08-27 (日) 13:33:00};
--開発だより見たけど振り分け査定基準にヒットボックス以外で速度も考慮されてるとかあったな、ドム一族速度はトップクラスだからマイナス査定食らったのかねえ 機体性能だけじゃなくて実戦での立ち位置・有効戦闘距離とでも言うかな?その辺りも考慮して欲しいよな、射撃戦メインの機体と近接挑まないと話にならん機体同列に扱うなよなぁ --  &new{2017-08-27 (日) 13:49:18};
---運営にはぶっちゃけドム位太いと高カスジオくらいの速度が無いと鈍足も高速もあまり変わらない(AIMで修正できる)ってことを知って欲しい・・・ --  &new{2017-08-29 (火) 15:27:29};
---速度を考慮するにしても、通常ブーストに特殊ブースト、ホバーに履帯と各種の特性を踏まえれば、ドム一族が外されるとかありえねーと思うんだけどなぁ。ビムコや複合装甲の様なダメージ減衰特性持ってるならあり得なくもないけど。 --  &new{2017-09-18 (月) 05:38:25};
---上昇をグフフタイプにしてくれれば文句無いんだがなもちろん最高高度は通常でいいから --  &new{2017-11-07 (火) 14:37:34};
-ちょっと前の話題かと思うがDⅢ実装って聞いて例のネズミナハトおもてなし回転乱舞を期待してたんだよなぁ・・・コイツのモーションだんだん軽くなってって・・・(´・ω・`) --  &new{2017-08-29 (火) 15:29:51};
--地面を滑走してるホバー機っぽい動きだとは思うよ --  &new{2017-11-25 (土) 06:50:12};
-たぶん小隊だろうけど遺跡でアトミックジェットストリームアタック決めてるの見たときは笑った --  &new{2017-09-08 (金) 13:02:30};
-バズが万バズになった当時は喜んだけど今となっては7000バズの発射間隔が短いほうのMが欲しくなる。環境とは判らないものだね(´・ω・`) --  &new{2017-09-17 (日) 09:53:22};
--ジャイバズMも他のBZと同じ連射間隔になればいいのにね。 --  &new{2017-09-17 (日) 10:21:35};
--その為のドム系R型なんだが、こいつや南国なんかの相性良さげだったり必要な機体にこそ狙ったように持たせて貰って無いというね… --  &new{2017-11-19 (日) 07:17:50};
-( ´・ω・`)強化パッシブ追加されたから、次のフラッグシップまでコンカス5のこれでぶんぶんするのよー。 --  &new{2017-12-04 (月) 21:37:12};
-今回のイベントで高カスレベル5フルマスしたった。他にフルマスすべき機体はあるけどロマン優先。 --  &new{2017-12-05 (火) 22:04:38};
-使い易い機体になったな。マシHと格Dだけで道連れ3〜4機行ける(主観) --  &new{2017-12-09 (土) 17:04:38};
--地味だけど爆風耐性が出来たのがかなりいい感じに効いてるよね。巻き込まれ爆撃でゴリゴリ削れてたのが幾分かマイルドになっただけでかなり生存率(道連れ成功率)があがったように感じる --  &new{2017-12-09 (土) 17:55:39};
---そういえば防御モジュに上限かかるようだどもコイツに対爆Ⅲ詰んだらオーバーなのかね・・・? --  &new{2017-12-13 (水) 19:50:19};
-こないだこいつで核2回決めたバケモノいたわ --  &new{2017-12-16 (土) 23:45:02};
-調整のたびにアーマーが増え続けて遂に並の重撃クラスを超えた…生存率あがって嬉しい --  &new{2017-12-29 (金) 10:35:51};
-こいつの金欲しいのにゲーマルクとジオング入っててDX回したくない --  &new{2017-12-31 (日) 09:00:54};
--頑張って5000万ペリカ貯めるんだ! --  &new{2018-01-04 (木) 11:19:40};
--僕はぎゃくにゲーマルクとジオング欲しいから40枚注いだらサブ枠のマツザク、ザクⅡ強行、高ドム金のじゅんで当たって、さいごにげーマルク銀がきたよ。ザクⅡ強行は手に入れる機会あったら倉庫においときたかったから嬉しいけど他のはどうだろって感じ。マツザは今からチェックすっけどこっちの高ドムはなんかどっかのサブ枠でも出て来てたようなって感じでその時か金図あてたけどフラッシュだったからムカついてうったんだよな~次はどうかな緊張す~る~ --  &new{2018-01-11 (木) 22:44:36};
---金図売る阿呆がいると聞いて --  &new{2018-03-05 (月) 15:38:31};
-先ほどマツザ見てコメント追加してきたんだけど、CT300の専属にするならどっちかなー。高ドムは宇宙ダメだが核運搬た鼠とかできそうだからいいけど宇宙で使えん。しかし宇宙でマツザクつかっても無重力じゃ旧ザクの3倍ゴミだしまずマッチング自体少ないきがするんだよな。しかしそれなら核がない地上もある。トーナメントに宇宙ないから大会で高ドムこまらん。迷い続ける --  &new{2018-01-11 (木) 23:24:37};
--高ドムでMS戦もするっていう発想はあるよね?核どうこうより、格闘通るマップかってのが重要なんじゃ… --  &new{2018-03-05 (月) 15:40:44};
-※上のステータス比較欄だれかなおして。 --  &new{2018-01-11 (木) 23:27:42};
-核運搬機としてまだ現役なんだろうか(最近復帰した) --  &new{2018-03-24 (土) 04:01:03};
--試作核なら悪くはない。設置遅い盾無しデブとはいえ、速度は健在だからね。もちろん、味方に紛れていかないと駄目だけど --  &new{2018-03-28 (水) 17:50:02};
---なら、今の運搬機でいえば何がある? --  &new{2018-04-01 (日) 22:55:31};
---味方のジオの群れに紛れられるから狙われにくいってことで一番はジオじゃないかなあ。でも正直360コス以上の強襲機ならだいたい運搬機としてやっていけると思うで --  &new{2018-04-01 (日) 23:11:31};
---量バウなんて良いんじゃないか?色々と目立つジオン機の中にあってはそこまで目立たないし、ジオンの中では細身なほうだしね。 --  &new{2018-04-02 (月) 00:39:58};
---運搬ガチ勢的には今のトレンドってなんなんだろ。純粋な最高速度か多少の被弾に耐えれる盾の有無か積載量ボーナス含めたブースト効率かヒットボックスの小ささか……ベストはマップによっても変わるんだろうけど --  &new{2018-04-02 (月) 20:21:41};
---まあ、ジオンだとなんだかんだで基本はジオだよね。とはいえ、ケンプテトラBD2あたりは全然有りだし、グフフ量バウもまあまあいける。高ドムも回転率考えれば選択肢に入れるな。まあ、核で一番大事なのは機体よりかはタイミングだから、ある程度の性能あれば大丈夫じゃない? --  &new{2018-04-06 (金) 00:17:18};
---相手からするとジオみたいなデブは持ってるか持ってないかの判別が一瞬遅れるからやり辛いとこはある。もちろん単機特攻だとバレバレだけど優秀な特攻奴に紛れてると判断つきにくい。 --  &new{2018-04-06 (金) 10:02:58};
---光らず盾も構えないジオの判別に手間取るという --  &new{2018-04-06 (金) 12:22:15};
---いやぁマップにもよるけどまとまった数のジオが押し寄せてくる状況だとその中の核持ちを即座に判別ってなかなか難しいで --  &new{2018-04-14 (土) 10:07:06};
-コイツはまだ地上最速狙えるくらいには機動力高い感じ? --  &new{2018-03-28 (水) 17:33:47};
--相変わらずジオンは(共通のジオとか除きゃ)ケンプなんかがまだ最速の部類だからね。あっちはfbだのFA-ZZだの散々トンデモ速度の機体追加されてるけど --  &new{2018-03-30 (金) 10:25:50};
---fb、FA-ZZ以外で高速機って追加されてたっけ? --  &new{2018-04-06 (金) 06:43:40};
---そもそもFbとケンプって速度大して変わらないっていう 挙動の差があるから狙いやすい狙いにくいはあるけど逆に言うとあの挙動と常に付き合わないといけない FA-ZZに関してはまあうん 一応怯んだだけで速度死ぬっていうのがあるけどむしろその程度しか弱みないのがだめ --  &new{2018-04-06 (金) 12:18:32};
---バイカスなんかは足回りかなりいいよな --  &new{2018-04-08 (日) 22:15:17};
---ケンプのが圧倒的に遅いだろなにいってんだか… --  &new{2018-06-04 (月) 08:05:20};
--ほぼ最速ではあるけど連邦様みたくブーチャまでは高くないというかこのコストでブーチャまであったらさすがにマズイから機動力自体は高コス平均くらい。あとホバーだから発進時とジャンプが遅い。無理に飛ばない運用というかいざという時には自らしゃがんでDP軽減しないときっつい --  &new{2018-04-03 (火) 14:58:51};
-運搬に金図買おうと思ってるけどまだ使えますかね? --  &new{2018-04-28 (土) 07:13:17};
--悪くは無いけど、今だときついんじゃないかな・・・。後、高低差に弱いから、場所は選ぶ事になるよ。 --  &new{2018-04-28 (土) 07:20:52};
-こいつはモジュなしのほうがいいのかな?運搬補助一応つけては要るんだけど、運搬の先達さんたちの意見が聞きたい --  &new{2018-04-29 (日) 02:53:25};
-こいつはモジュなしのほうがいいのかな?運搬補助一応つけては要るんだけど、運搬の先達さんたちの意見が聞きたい --  &new{2018-04-29 (日) 02:53:27};
--運搬するつもりならモジュ付けない理由がない。 --  &new{2018-05-06 (日) 23:25:48};
---ロックオン感知モジュつけてるわ。こいつは盾ないからそんな大事じゃないかもしれんが --  &new{2018-05-21 (月) 12:34:21};
---こいつだとダウンゲージ拡大モジュつけれるのか。実感出来るかはわからんけど、後もうちょっとだったのにってのが決まるようになるからなくはないか? --  &new{2018-05-23 (水) 07:25:02};
-初速増加、ブースト消費減少、ジャンプ速度アップ、ダッシュ終了時の硬直軽減、高ドム職人歓喜の調整か? --  &new{2018-05-18 (金) 20:42:18};
--運営様はジオンはこんな型落ち微妙速度の盾無デブの低ブーチャ(DG2)でまだ核を運搬しろと御無体を仰る・・・ --  &new{2018-05-19 (土) 07:11:21};
---コストの分使い捨てやすくて試作核の数合わせしやすいメリットはあるけどな、通りやすさとかはともかく --  &new{2018-05-20 (日) 04:51:45};
---まあ、こいつ使うならテトラケンプ使うけどな --  &new{2018-05-21 (月) 12:36:49};
-ホバーすげー快適になってて嬉しすぎる --  &new{2018-05-23 (水) 17:03:21};
--動きが別物に感じるね。いい事です。 --  &new{2018-05-24 (木) 11:16:23};
-核運搬時に高度調整がかなり楽になったから遺跡左攻めでの脇に逸れて設置するのがすげー快適 --  &new{2018-05-25 (金) 17:05:20};
-フラッシュと格闘の2種持ちでやってんだけど、積載ボーナスでダメージ軽減17%付いてんだよね コレって対爆装甲と合わせたら爆発系40%↑カットって事になるんかな? --  &new{2018-05-27 (日) 12:28:51};
-こいつ弱体不可避だろ 足早すぎて核止まらん 普通に連邦の勝率ぶっ壊れてるわ --  &new{2018-05-29 (火) 00:55:25};
--でっけぇ釣り堀だなオイw --  &new{2018-05-29 (火) 01:34:23};
--勝率はぶっ壊してないけど、試作核運用にはもってこいやね。コスト安いから必要なときに運搬できるし突っ込みやすい。 --  &new{2018-05-29 (火) 03:15:25};
--こいつ(にやられる連邦佐官とか)弱体不可避だろ (連邦佐官の迎撃能力では)足早すぎて核止まらん 普通に連邦(佐官)の勝率ぶっ壊れてるわ  所々抜けてるから直しといてやったぞ --  &new{2018-05-29 (火) 11:13:58};
---ただでさえ悪い意味で壊れてる連邦佐官を更に弱体させるのか(困惑) --  &new{2018-06-04 (月) 01:29:30};
--こいつジオンでやったら発狂しそうだな --  &new{2018-06-07 (木) 08:04:26};
-コンテナマンとしてマシHのみ持たせて起用してたけど、すごく快適になったなぁ --  &new{2018-05-29 (火) 08:56:01};
-欲しいが金図で特性ガチャはやりたくないから、銀図の高カスで特性上げて運搬機として使う分には問題ないだろうか? --  &new{2018-06-07 (木) 14:02:31};
--銀は作ってないけど運搬なら速度と容量MAXにできれば大丈夫じゃない?できればブーチャも --  &new{2018-06-09 (土) 23:25:39};
---ブーチャとか要らなくない?それより積載とAP上げといた方がいいかと --  &new{2018-08-05 (日) 14:08:38};
--そもそも、多少の機体性能差よりもタイミングと運の方が重要だからね。ある程度の性能あれば問題ないよ --  &new{2018-06-24 (日) 22:07:42};
-久々にガンオン再開してこいつにDⅢ追加されてて驚いているんだが、コンカスならDⅡとDⅢどっちがオススメなんだろう… --  &new{2018-06-08 (金) 14:25:54};
--旧D格に慣れてるならDⅡ、もしくは使い易い水平斬りのD式かな DⅢは非コンカスで火力出したい時に持つ物だと思う --  &new{2018-06-09 (土) 23:00:32};
---D式の発想はなかったわ助かる --  &new{2018-06-11 (月) 16:49:10};
-久しぶりに高カス5引っ張り出しワイ。初速の速さにビビってエイム追い付かない模様。 --  &new{2018-06-24 (日) 22:41:39};
-[[このD格ほしい>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26608999]] --  &new{2018-07-08 (日) 22:08:46};
-高カス5にMU2付けて速度1,500超えってどんな感じなんだろう。コンカス5持ってるけど、高カス5作るか、フラビ5作るか悩ましい。持ち金3千万GP。 --  &new{2018-07-12 (木) 18:11:55};
-リック・ディアス(黒)がライバル。高カスで速度は高ドムが有利、あちらはブーチャ・設置の速度・ビムシュピストルFでの凸ダメに優れる。核運搬マンならどちらもオススメ! --  &new{2018-07-14 (土) 14:42:38};
--共通点がホバーってとこくらいしかないと思うんだけど、どこらへんがライバルなんですかね…? --  &new{2018-07-31 (火) 15:10:50};
---同コスト帯の万バズホバー機だからくらべてるんじゃないの? --  &new{2018-08-05 (日) 09:56:03};
---万バズとかいう今更なんの足しにもならないもんで括られてもね… --  &new{2018-08-05 (日) 14:09:59};
--後はリックディアスは大抵の人が持ってて特性は何でもいいのもある。高ドム使うなら高カスじゃないとあまりメリットがないので厳選する必要があるので、GP売りされてるとはいえ若干敷居が高い --  &new{2018-08-15 (水) 16:36:27};
-マシも強くなったし何より格闘が広範囲&踏み込み深くて威力も高いでイフとかリゲルグよりよほど格闘機として使える。リックディアスよりデブなのが悩み --  &new{2018-07-31 (火) 13:53:09};
-ライデン銀とドム高機動カスタム金だとドムの方が核起動しやすいね。当たり前っちゃ当たり前かもしれないけど。 --  &new{2018-08-01 (水) 21:06:58};
--そう?盾の有無と設置の速度で範囲に入ってからはライゲルのが安定するんだけど…ライゲルのが目立って集中放火食らいやすいってこと? --  &new{2018-08-05 (日) 14:11:18};
---体力が上がる前の時だから今だと分からないけど、単純に成功率がライゲルよりドム高機動の方が高かったってことかなー。 --  &new{2018-08-18 (土) 00:46:13};
-やっぱデブで振りも遅くて怯み過ぎるは痛手だな --  &new{2018-10-12 (金) 17:39:27};
-BZNのDPが980になってるな。実際は809。解説も980だったら"最高"で正解だが、他と変わらないDPなり。 --  &new{2018-10-13 (土) 18:38:23};
-出るのがビムシュしかでない。ビムシュを持っていても --  &new{2018-08-09 (木) 20:14:05};
--フラシュか? --  &new{2018-08-22 (水) 20:24:34};
---そうフラッシュだった。3機連続。 --  &new{2018-08-22 (水) 22:34:59};
---3機は痛いなw高カスもコンカスもかなり意味有るから、せめて1機でもそのどっちかだったらな~。 --  &new{2018-09-07 (金) 01:22:55};
---最近だとフラッシュもわるくない気がするな。今のご時勢高火力が当たり前でロック頼りにしがちだし。相手の判断力狂わせる暗い楽しみ方にはうってつけのような気はする --  &new{2018-09-27 (木) 01:31:18};
---まあでもせっかく高ドム使うならやっぱ高カスL5の最高速ロマン機とかで使いたいよねぇ。フラビ撹乱なら素ドムちゃんでもできちゃうし。特性変更させて…… --  &new{2018-10-12 (金) 18:20:58};
--ドムピカ生かそう --  &new{2018-10-17 (水) 11:38:51};
--個性が出るのはフラッシュだしあたりやろ --  &new{2018-10-22 (月) 10:15:55};
-フラビが2機出てから、ドムピカを当ててからの豪快D3格闘こそこいつの持ち味だと思うようになった --  &new{2018-10-17 (水) 11:55:00};
-金高カスが最高なのは当然として、今ならマスチケ惜しまなければ足回りだけミリ残りで全部MAX付近でLV59とか57とか行くし、他ハズレ2特性金よりも銀の高カスで特性上げたほうがずっといいのかなもしかして・・・ --  &new{2018-10-22 (月) 07:07:13};
--足だけ速くても意味がない。核専用機ならともかく --  &new{2018-10-29 (月) 02:11:26};
---だが、その核運搬もゼクアインに負けそう・・・ --  &new{2018-11-30 (金) 18:39:58};
--コンカスはどちらかと言えば当たり側だよなあ 運搬用以外ならだけど --  &new{2018-11-25 (日) 20:25:43};
-やっぱフラッシュが空気な感じすぐしぬし --  &new{2018-11-01 (木) 02:13:26};
--有効射程が短いのと近距離で溶かせる武装持ってないからね。基本的には自衛用 --  &new{2018-11-05 (月) 05:14:18};
--フラッシュ効果ない代わりに威力が普通のSG並になって内蔵SGとして使える高出力拡散ビーム砲みたいな武器捏造して欲しい --  &new{2018-11-05 (月) 07:01:58};
---ドム族にSGあればめちゃ使えそうなのにね --  &new{2018-11-05 (月) 08:12:29};
---黒リック「俺が居るぞ!!」 --  &new{2018-11-21 (水) 11:57:38};
---素ドム実装の最初期は周りの手持ちSGと同じスペック+即白だったんだがな。幾度となく弱体されて今に至る。そもドムのフラビって元々低収束低威力ってやつでこれが改善するのはリックドム2だな、ガンオンじゃ再現されてないが。 --  &new{2018-11-25 (日) 20:40:36};
--ここ迄いろんなデバフ機体(特に連邦機体は壊れデバフで理不尽性能なのに一切弱体入らんのばかり)増えた中で画面白くなるだけで極短射程・短時間・低威力を超えた微威力のままなら、いっそ前方150~160度射程内は効果範囲にしろよな --  &new{2018-12-19 (Wed) 05:59:39};
-あぁぁぁぁぁあ折角のフラビ5の機体のバルスWに集弾AO付きやがったぁぁぁぁぁあクソクソクソクソ --  &new{2018-12-15 (土) 14:18:26};
-レンタルでも運搬機として使えるんかな? --  &new{2018-12-31 (月) 13:45:40};
--尉佐官なら何でもありだからまぁ…運搬機が何か気にする人間もいるか怪しい、将官部屋なら大目玉食らうと思う --  &new{2018-12-31 (月) 16:08:47};
---ジムトレで運ぶ奴も居るからな・・ --  &new{2018-12-31 (月) 16:57:48};
-今のゲームバランスの中じゃぶっ壊れな機体にT型フラビLV5かますのが一番面白いけど、フラビを撃つっていう最初の射撃戦で相手撃破まで持っていける火力インフレ機体がちと増えすぎたね。クロボンやローゼンのスタンとかも異常だし --  &new{2019-02-04 (月) 00:49:50};
-フラビってカス当たりでも大丈夫なの? --  &new{2019-03-07 (木) 18:23:23};
--一本でも当たれば効果は発揮する。どうせダメージは誤差だから問題ない --  &new{2019-03-15 (金) 02:25:39};
-やっぱ初期のガンオンが何だかんだ言って楽しかったんやなって・・・。 --  &new{2019-03-13 (水) 21:05:15};
--最高コストが引き上げられる度にksゲーが加速していくわ --  &new{2019-05-13 (月) 00:12:26};
-銀図でMS戦する場合、オススメ武装ってありますか? 今は、BZN、マシH、D式で高速切替2を付けてます。 --  &new{2019-04-15 (月) 01:22:17};
--NバズとDⅢ格闘のみかな。積載上げるまで強化の余裕ないだろうけど、積載ボーナスはあったほうが良い。 --  &new{2019-04-30 (火) 07:30:57};
-バトオペ2の背中への斧マウントカッコイイな。 --  &new{2019-05-04 (土) 21:49:33};
-もう普通のショッガンの間隔で撃ててもいいだろ。これより酷い状態異常が溢れかえっているというのにほんと調整が無能。 --  &new{2019-05-11 (土) 01:03:00};
-フラ日が命中しませんどうすればいいの? --  &new{2019-05-19 (日) 22:58:59};
--高ロックオンのマシンガンでひるませて、フラビに切り替えて照準動かさずにそのまま撃てばあたるでしょ --  &new{2019-05-20 (月) 08:11:22};
-フラビで目眩まししたらそのまま格闘でええの?バズとか逃げるwとか他の選択肢ってあるの? --  &new{2019-06-23 (日) 22:38:15};
--フラビって逃走用やなかったんか....? --  &new{2019-06-24 (月) 01:45:00};
--格闘使うならフラビなんかよりBZ格のがいいよ。フラッシュ当てれる距離ならBZは余裕で当てれるから。 --  &new{2019-06-24 (月) 02:44:44};
---たしかにフラビ当たる距離なら余裕でバズ当たるよね。試してみます。 --  &new{2019-06-24 (月) 10:08:42};
-こいつに3点Fがあれば運搬&ジムスト的なねずみで面白いんだがなぁ --  &new{2019-06-25 (火) 11:55:44};
-フラビ4だけど有効活用法を探していろいろ試してみたけど、結論はないね。フラビが当たる距離ならそのままバズor格闘したほうがいいし、せめて5秒ぐらい効果あるならまだしも最長2秒弱じゃ本当にただの目くらまし。逃走用とか言っても相手が高コスト機だとすぐに後ろから小突かれて終わり。あれこれと検証した結果フラビはただのハズレ特性にすぎず、有効活用法など最初から存在しない運営によるイヤガラセ特性だったことがわかった。 --  &new{2019-06-29 (土) 15:17:34};
--フラビ特性5lvT型で3.30、Wで2.60やね。ロックも画面も見えない相手に約2秒中から3秒弱。あとはわかるな?ちなみに固定砲台がフラビで「無効化」できる。これを本拠点でやると、、? --  &new{2019-11-04 (月) 01:45:28};
--高ドムでMS戦してる時点で戦犯なんだから実用性を気にしてはいけない。W最大強化で射程400くらいになるから、敵集団にばら撒けばちょっとは楽しいんじゃないかな。 --  &new{2019-11-27 (水) 01:13:22};
--ドムピカ運用するならそれこそ3万BZを手に入れた素ドムの方がええんちゃう --  &new{2019-12-20 (金) 17:15:38};
-運搬用に高カス作ったけど、マシHのロックほぼ最大にして、ホバーですいすいしながらペチペチですごいキル数稼げて楽しい。D3優秀だけど積載潰したら乗る意味無いしデブで格闘は運すぎる。 --  &new{2019-08-18 (日) 10:03:13};
-性能差、武装、コスト見ると高カス5運搬用かランサーにこだわりがない限り以外は正直素ドムで良い様な気がしてきた --  &new{2019-11-27 (水) 11:44:17};
-今までが早すぎたんか知らんけど、メンテ後すっごい遅くなった・・・ --  &new{2019-12-19 (木) 00:37:00};
--高機動感がなくなって操作しててもおもしろくないな。これじゃない感がすごい。せめて高カスで差別化してほしかった --  &new{2019-12-19 (木) 21:21:33};
--高機動(高機動じゃない)はガンオンではよくあること。 --  &new{2019-12-19 (木) 21:32:27};
--高機動型と書かれたくっそ遅い重撃機が多い事多い事… --  &new{2019-12-19 (木) 22:07:55};
--高カス5で以前のスピードと同等にすりゃよかったのに --  &new{2019-12-22 (日) 12:28:03};
-久々に使ってみたけどD式格闘の硬直の長さにビビったw スタン食らってるんじゃないかってくらい止まるんだけどこんなだったっけ? --  &new{2019-12-20 (金) 17:12:02};
-未だにリベリオンにはGP01と同等以上の運搬機がいない。陣営が改められても格差を正すつもりがないのがハッキリしてるよな --  &new{2020-01-14 (火) 01:13:35};
-7年前に実装された機体がいまだに最高レベルの機動力を持ってるのって改めて考えると凄いな。火力やアーマーはインフレし続けたのに速度はむしろ全体デフレ調整入ってるし、操作性や描写に関わるから速さは安易に上げられないんだろうな。 --  &new{2020-01-06 (月) 07:48:43};
--コイツやケンプが速度全振りでゴミ武器しか持ってないのが異常なだけで、数値上は速度もしっかりインフレしてるで。むしろソイツらが最早「速度だけは断トツ」ですらなくなってるんだから速度もインフレしてるのは明らか。 --  &new{2020-01-14 (火) 04:24:14};
---うん?文脈読めてないみたいだから改めて書くけど操作性や描写に関わるような速度を持つような機体が7年経っても居ないってこと。火力やアーマーは当時の3倍4倍当たり前なのに速度は絶対数値で1500前後のコイツがまだトップクラスでしょ。あとゴミ武器とかそういうのは聞いてないです。 --  &new{2020-01-14 (火) 06:23:34};
---さらに分かりやすく書いとくと弱体前のジムスト格闘移動やトランザム格闘、究極的にはイフシュナの回避プログラムの速度を素で出せる機体が存在するならインフレしてるねって言える。でも居ないでしょそんなの。 --  &new{2020-01-14 (火) 06:27:15};
---誰も格闘移動込みの話なんてしてないんだが?木主が言ってんのは素の速度に関してだろ。そら昔から格闘移動してれば高ドムなんて容易に追い越せるわ。 --  &new{2020-02-12 (水) 14:18:01};
---ひでぇ民度だなおめぇらw底辺校でもそんなマウント取り合いしねーぞ多分w --  &new{2020-06-09 (火) 22:36:40};
--むしろジオンだけ、こんなのやケンプ程度に頼らざるを得ないって格差がね・・・。壁からダッシュで即1800のFA-ZZ・1600半ばのfb・容量しかないグフフと同格の容量+やたら盛られた速度&特性&ジオンの巨体以上に減衰恩恵あるバイカスetcetc・・・あっちゃこれでもかと運搬機''”も”''優遇されまくってるからなw --  &new{2020-02-19 (水) 05:28:29};
---速度だけじゃなくて設置とかでも連邦優遇されてるからな~ドム系とリベ水中機はモーションも遅いしモーションの関係なのか見た目以上に設置面積ないと設置がキャンセルされる(設置可能でも)因みにオダで設置遅いのはガンキャ系…けどガンキャで運ぶ奴いないだろ? --  &new{2020-05-07 (木) 01:31:26};
-懐かしさついでにこの格闘実装して欲しいhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm26608999 --  &new{2020-02-07 (金) 20:05:57};
--草 --  &new{2020-03-04 (水) 01:35:54};
--むしろナハトのD格移動速度に感動した --  &new{2020-03-16 (月) 08:59:09};
-今の環境だとバズ格闘復活してるから赤ロックバズ格闘良さげ。機動力とコストで芋ほりできそう --  &new{2020-05-07 (木) 01:45:12};
->>今までが早すぎたんか知らんけど、メンテ後すっごい遅くなった・・・''&color(Red){(改行修正)};''同感です。裏で調整されてるよね。同じ移動距離を素ドムと比べたら殆ど差がなかった -- [[-]] &new{2021-06-13 (日) 22:15:26};
--改行する上にツリー化しないとか注意書きを読めよks --  &new{2021-06-14 (月) 01:08:50};
---ガノタ特有の( --  &new{2021-07-06 (火) 06:30:58};
-今までドムより機動性はあるけど武装が残念って感じだったけど今や機体性能はトントンだしその割に向こうは武器大強化入ったからただちょっとコスパ悪くて攻撃性能が残念なだけの君誰ドムになってしまったなぁ --  &new{2021-09-26 (日) 00:38:31};
-昔はこの機体でバンバンソロ核決めてる人いたんだけどね… 今じゃ誰も使ってない、ソロ核とか死語になっちゃった  --  &new{2021-12-17 (金) 11:27:13};
--今でも核運搬用に入れてる人は見掛けるぞ。高カス5だと未だに運搬機としてはトップクラスよ。デバフやら誘導付き高DP武器が増えたお陰で、如何に防衛が増える前にレーダー外の長距離から刺せるかが重要になったのも追い風。速度が高くてもブースト短いとレーダー外から息継ぎなしで設置点まで走れないから結果的にホバー系機体の方が速く到達出来るのよね。 --  &new{2021-12-17 (金) 12:47:10};
---試作核のステージは高コス機よりこっちの方がトライ回数増やせて良い気がする --  &new{2021-12-17 (金) 18:28:50};


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