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[[マップ/ア・バオア・クー内部]]
-ここはコンペイトウみたいに重力あるのかな? --  &new{2015-05-15 (金) 19:15:33};
--重力ありみたいだね --  &new{2015-05-15 (金) 20:36:11};
-青葉区の動力コアが本拠点になるのはほぼ確実。・・・あろうことかジオン軍が自軍の最終防衛ラインを殴ることになるのだろうか。 --  &new{2015-05-15 (金) 23:05:40};
--確かに。連邦も敵の基地に謎コアを建設しちゃうのか?w --  &new{2015-05-15 (金) 23:26:20};
---きっと連邦は迎撃能力が生きてるホワイトベースでジオンは固定砲台つき動力コアな気がするの(´・ω・`) --  &new{2015-05-16 (土) 06:40:12};
--今の青葉区だって内部に戦艦放り込まれてるじゃん --  &new{2015-05-16 (土) 16:24:04};
--挫傷したホワイトベースじゃないか? --  &new{2015-05-16 (土) 23:42:15};
-きっとマップ内のどこかの個室でシャアとアムロがフェンシングやってるはず。bgm消してマップを歩いてるとどこからか剣激の音が… --  &new{2015-05-15 (金) 23:58:08};
--ラスシュの通路、どっかで再現しててくれないかな --  &new{2015-05-16 (土) 01:20:33};
---通路を降りていくと残骸があるとか・・・・ 某パイロット「まだ、たすかる・・・」 → なぞの重力により転落死 --  &new{2015-05-16 (土) 14:49:44};
-連邦勝利のセリフはこんなに嬉しいことはないって予想できるけど、ジオンの勝ちセリフが予想できない。 --  &new{2015-05-16 (土) 08:25:20};
--シャアに殺されるキシリア --  &new{2015-05-16 (土) 17:25:45};
---それジオンじゃなくてある意味シャアの勝利演出じゃねえかw --  &new{2015-05-16 (土) 23:00:36};
--「私が生き延びねば・・ジオンが失われる!!」ぐらいかな --  &new{2015-05-19 (火) 15:46:25};
-これニューヨーク地下が宇宙になっただけじゃねえのって気がしてきた --  &new{2015-05-16 (土) 09:16:43};
-今、ここでジオンの指揮官がギレンって出てるけどキシリアじゃね? --  &new{2015-05-16 (土) 10:05:06};
--そっかもう死んでるわな --  &new{2015-05-16 (土) 10:31:27};
--「意外と兄上もしぶといようで」 --  &new{2015-05-16 (土) 14:31:41};
-連邦が勝てばラストシューティング。ジオンが勝てば…いつもの拠点ドゴドゴドーン? --  &new{2015-05-16 (土) 20:26:59};
--あれだよ、まさかの3Dモデリングされたアムロとシャアが勝った陣営に応じてフェンシングで相手を貫くんだよ。 --  &new{2015-05-16 (土) 23:02:38};
--ジオン勝てばキシリア撃たれるんじゃね? --  &new{2015-05-16 (土) 23:04:54};
--どっちが勝っても最後は永井さんのナレーションで〆てくれるのも良いと思うんだが、まぁ、ないだろうなw --  &new{2015-05-20 (水) 14:22:18};
---あったら、毎回涙目ですわ --  &new{2015-05-20 (水) 17:01:07};
-宇宙のライン戦つまんねえからレースマップなら歓迎する。 --  &new{2015-05-18 (月) 13:08:55};
-ドズルさんはよう --  &new{2015-05-18 (月) 13:54:22};
-内部で戦闘したMSで首無しガンダムとジオングヘッド以外にエースになりそうな奴っていたっけ? --  &new{2015-05-15 (金) 19:32:23};
--内部は余り画かれていないから厳しいかもね、エース。青葉区で戦ったって事を押し通せばユウとニムバスかなぁ --  &new{2015-05-15 (金) 20:37:46};
---あいつら暗礁宙域じゃなかったっけ --  &new{2015-05-15 (金) 21:53:56};
---ニムバスはともかく、ユウはジム駒で出せるでしょ --  &new{2015-05-15 (金) 22:01:33};
---ニムバスはともかく、ユウはジム駒で出せるでしょ --  &new{2015-05-15 (金) 22:01:45};
---アゴバスは決戦時もう死んでんだろ --  &new{2015-05-15 (金) 22:42:17};
--連邦はロジャースとバックマイヤー、ジオンはライデンあたりならいてもおかしくない --  &new{2015-05-15 (金) 20:57:00};
---テネスAユングとかリドウォルフとかキマイラ隊の面子とか出そうと思えばいっぱい出せるんだよね、内部で戦ったかどうかは知らんが --  &new{2015-05-15 (金) 21:54:59};
--ジオンはドルメルだろ、ここで出さないと出番がなくなるゾ --  &new{2015-05-15 (金) 21:42:54};
--ベイトアデルモンシアでもくるかな? --  &new{2015-05-16 (土) 00:44:54};
--いっそ両軍、エースフル動員して総力戦みたく欲しい --  &new{2015-05-16 (土) 06:30:02};
---面白そうw拠点一瞬で溶けそう --  &new{2015-05-16 (土) 08:46:03};
---要請コマンドが"エース"だけしかない戦場があってもいいよね。両軍大量のエースが入り乱れる戦場って楽しそうだ。 --  &new{2015-05-19 (火) 20:40:40};
--動かせるエースと急襲両方入れてくれんかな --  &new{2015-05-16 (土) 11:56:38};
--誰が乗ってたか知らんがキシリアの旗艦直衛部隊に配備されていたというエーオースが出てもおかしくないな。 --  &new{2015-05-16 (土) 13:31:06};
--青葉区だからって、WB隊の面子がエースじゃなくてもいいよね。 --  &new{2015-05-18 (月) 08:41:57};
--どうせなら4号機と5号機出そうぜwまあ青葉区に出てたってのはめぐりあい宇宙のIFルートだったけどさ・・・ --  &new{2015-05-19 (火) 00:22:45};
--内部なら例のアトラクションから連邦はハロウィン隊のジム指揮ジムジオンは入れ違いになったっぽいガトーのゲルググが --  &new{2015-05-19 (火) 06:57:17};
--ガトー、ジョニーライデンとシャアがジオン側だろう。ズダ、カスペンゲルググもワンチャン --  &new{2015-05-19 (火) 10:42:28};
--エースじゃないけど、拠点から大量のジムやザクがNPCで出てきたら面白いな。 --  &new{2015-05-19 (火) 10:44:23};
--連邦はセイラさぁーんのGファとジオンはマ☆ツ☆ナ☆ガ君のゲルJがいいんじゃない --  &new{2015-05-19 (火) 10:49:50};
--最終決戦あった場所だしWD隊やフェンリル隊みたいに終戦時に地上にいなかったor黒い三連星やマみたいにこの時期には死亡している面子以外はバンバン出せるしいっそエース大量にいるMAPでもいいと思うんだけどたぶん実際に出てくるのは青葉区表面MAPからカイ・ハヤト・ジョニー・ガトー抜いた面子なんだろうなぁ・・・ --  &new{2015-05-19 (火) 21:08:19};
-今更だが何故宇宙なのに重力下なんだろう。要塞内部であれば分かるんだが、コンペイトウは外でも重力下だったし・・・壁を破れば徐々に無重力にしていったり、外に向かって強い風が発生して移動速度、射程、弾速が変わると面白いと思うけど。 --  &new{2015-05-19 (火) 10:41:52};
--そんな細かな設定できる運営じゃないだろ、出来たとしてもバグ祭りだろうし --  &new{2015-05-19 (火) 13:22:53};
--でもまぁ陸でも海で速度変わるとか出来たんだし無重力⇔重力下くらいの切り替えは欲しかったよなぁ --  &new{2015-05-19 (火) 19:52:23};
--木主さんは重力に関してもう一度勉強したほうがよいと思います。 --  &new{2015-05-20 (水) 09:54:02};
---だとしても地球と同程度の重力がちっこい小惑星の青葉区にあるとは思えんが --  &new{2015-05-20 (水) 17:24:01};
--水中で消えるのに宇宙で燃える焼夷弾が不思議 --  &new{2015-05-20 (水) 17:34:37};
-また宇宙にゴミマップが誕生してしまうのか(´・ω・`) --  &new{2015-05-17 (日) 11:28:14};
--どこがゴミ???フレナハがいない地上準拠の戦場、いいものじゃないか。 --  &new{2015-05-17 (日) 13:35:02};
--宇宙の重力下マップをまた実装するということは、コンペイトウのアンケートで意外と高評価だったのかねぇ。 --  &new{2015-05-18 (月) 22:21:54};
---俺はコンペイトウ好きだぞ。バランス取れたいいMAPじゃねぇか --  &new{2015-05-18 (月) 23:12:48};
---ただのゴリ押しじゃね?運営アホだし --  &new{2015-05-19 (火) 06:26:02};
---宇宙専用MSや宇宙にいけることがメリットになってるMSが増えてきたし重量下宇宙をもっともっと増やして欲しいと思ってる。正直足りない --  &new{2015-05-20 (水) 01:07:41};
---俺もコンペイトウ好きだけどなぁ。凸もネズミも通るしNYとかより余程良MAPだと思うけどな。ただちょっと広すぎるかなとは思う --  &new{2015-05-20 (水) 08:18:17};
---NYは本拠点弄る前は良マップだったのにね。 --  &new{2015-05-20 (水) 08:40:30};
---空凸ジムキャにとっては重力下宇宙は天国に等しい --  &new{2015-05-20 (水) 12:40:47};
---リックドムⅡもこの仕様で新生した部分大きいからなあ --  &new{2015-05-20 (水) 14:08:44};
---マインレイヤーやボールの機雷もまだ地雷と比べると面白兵器の域を出ないとはいえ使い道が出来たのはうれしい --  &new{2015-05-20 (水) 14:24:09};
---正直、重力下作ってもしょうがないだろって思ってる。宇宙に出てまで地上と同じじゃ退屈だわ --  &new{2015-05-20 (水) 21:10:29};
---そりゃ試作4号機のシュツルム・ブースター用だろ、そのために追加したと思ってる、この運営なら十分ありえるし --  &new{2015-05-20 (水) 21:36:36};
-連邦4号機だらけで出力撃ちまくりで萎えるわ。狭い通路しかないマップとかくそすぎだろ。しかも遮蔽物に隠れても出力限界あたる不具合なおせよ。 --  &new{2015-05-20 (水) 17:43:25};
--青葉区の内部だから狭いんだろうけど、狭い通路いっぱいおかれてもだな…。拠点前の少し広めの場所でもギチギチなんだが。 --  &new{2015-05-20 (水) 19:03:29};
-ここも結局20分確定コースか 今のガンオンで20分グダグダやらされても面白くないんだよ --  &new{2015-05-20 (水) 18:09:55};
--レースよりマシだは --  &new{2015-05-20 (水) 18:14:43};
---クソステ2分、クソステ20分どっちがいいかなんて分かりきってる --  &new{2015-05-20 (水) 18:25:13};
---勝敗見えた後消化試合を長時間やるくらいならレースでいいかな  逆転要素とかあるマップならいいんだがな --  &new{2015-05-20 (水) 18:26:03};
---階級が上に行くほど勝ち負けが決まった後の味方のポイント稼ぎがひどいからなあ… --  &new{2015-05-20 (水) 18:37:42};
--さっき初めてここで戦ったが、10分持たなかったわ(`・ω・´) --  &new{2015-05-20 (水) 21:55:12};
-砂の餌でした本当にありがとうございました --  &new{2015-05-20 (水) 18:22:54};
--初動終わったら完全に20分射撃戦だけをするマップだな --  &new{2015-05-20 (水) 18:58:44};
---的当てゲーの間違いだろ?4号機になす術もなくリスキルされるわ。 --  &new{2015-05-20 (水) 19:00:37};
---死ぬのは分かるがリスキルはちょっと…… --  &new{2015-05-20 (水) 19:15:29};
---二連続でリスキル状態になったんだよ --  &new{2015-05-20 (水) 19:17:55};
-コンペイトウは良MAPだから少し期待してたけど超絶クソMAPだな。タクラマ遺跡と同レベル。ナンカン遺跡に続いてナンカン要塞爆誕 --  &new{2015-05-20 (水) 18:44:31};
-100%バズゲーやんw --  &new{2015-05-20 (水) 19:13:13};
-すこぶるつまんねぇ --  &new{2015-05-20 (水) 19:55:42};
-遺跡とコンペイトウが神MAPだと思ってる低コ特攻好きの俺的にはコメント見てワクワクしてますわ。
早く帰りたい。 --  &new{2015-05-20 (水) 20:07:41};
--演習しかまだやってないけどNY地下とオデッサ鉱山の施設内を足して割ったようなMAPかな。遺跡やコンペイトウみたいに凸出来ん気がする --  &new{2015-05-20 (水) 20:54:39};
-バズゲー要塞チッスッチッス --  &new{2015-05-20 (水) 20:34:49};
--死因のほとんどがシュツ万バズ --  &new{2015-05-20 (水) 23:47:53};
-CとZの存在価値がない謎ステージ ぜひ20分遊んでくださいと言わんばかり --  &new{2015-05-20 (水) 21:06:42};
--ZとXをつなぐ通路はなんだろうと考えていたんだけど、あの通路の枝わかれしたあたりからシャアがザンジバルに向かうっていう通路なのかなって。それ以外に意味を見いだせなかった。 --  &new{2015-05-20 (水) 21:29:21};
--ふつうに開始5分でBとXが落ちて、Cに攻め入られたよ。 --  &new{2015-05-20 (水) 21:56:30};
-ジオンで勝利した時のNPCのありがた~いお言葉が・・・・・・・・・ないだと!? うんまぁここでジオンが勝利した時どーすんだよっていう話は出てたんだけど、やっぱりなかったんだね。 --  &new{2015-05-20 (水) 21:40:10};
--だって閣下は冗談はよせになったし、キシリア様は脱出の準備してるし --  &new{2015-05-20 (水) 23:12:41};
-アニメの設定的にそうだからかもしれないけど、何でここよくジオンが負けるの?さっき三連戦ここでやって三連敗した。 --  &new{2015-05-20 (水) 23:02:35};
--むしろ機動力とバズ火力でジオン有利MAP --  &new{2015-05-21 (木) 00:14:56};
-スペースタクラマカン遺跡 --  &new{2015-05-20 (水) 23:06:57};
--G04「コーブラ~フフフフ~ン」ビシューンビシューン --  &new{2015-05-20 (水) 23:12:24};
-中央通路をもうちょい広げて遮蔽物沢山にすればMS戦楽しそうなんだが。 --  &new{2015-05-20 (水) 23:27:59};
-フレピクナハトが頑張って宇宙に行けばAXからCZ行けるのかしら --  &new{2015-05-20 (水) 23:44:56};
-BYは後ろの坂から屋根上いけるね。上がってどうしろというものでもないけど。 --  &new{2015-05-21 (木) 00:05:01};
-XとAにシャッターしかないからシャッター付近で雪合戦したら狙撃刺さるのね --  &new{2015-05-21 (木) 00:07:26};
-マリオじゃねーんだからさ。自動で開閉する扉とか導入すんな --  &new{2015-05-21 (木) 00:14:04};
-シャッター付近ならMBLで狙撃出来るのはよろしくなかったなぁ --  &new{2015-05-21 (木) 00:21:07};
-防衛側のみ有効に使える高所ってのは悪くないんだが、如何せん通路が狭くてルート限定されてるせいでまったく壊せないレーダーができるんだよなあ・・・ --  &new{2015-05-21 (木) 00:31:19};
-制圧戦専用MAPでいいよ。もしくは無重力にして様々な通路での潜り込みができるぐらいの自由度にするとか。 --  &new{2015-05-21 (木) 00:32:09};
-細い通路から来る敵の塊に出力限界撃ち込むだけの簡単なお仕事。飽きたら2階からBZ撃ち込むだけの簡単なお仕事 --  &new{2015-05-21 (木) 00:47:24};
-4と5が近すぎる上に他の拠点から行こうとすると必ず細い通路を通るハメに→4、5を取ったらまず奪われない。初動凸後の45取りが定番になるな。 --  &new{2015-05-21 (木) 01:55:31};
-シャッターでぶっ飛ばされて敵陣に放り込まれてワロタ。クソが --  &new{2015-05-21 (木) 02:05:33};
--哀れすぎるwww --  &new{2015-05-21 (木) 08:07:00};
-ジム・スナイパー金図確認しました。これってどこでも? --  &new{2015-05-21 (木) 02:19:37};
--ジム・スナイパー”カスタム”ならここ限定とかかもだけど、素スナの金図はどこでもでるよー --  &new{2015-05-21 (木) 03:15:34};
-話にならない。クソマップでしたw狭い上にスナイパーが圧倒的有利w --  &new{2015-05-21 (木) 03:41:09};
-少し工夫すればジオンでもおもしろいくらい撃破できるなココ --  &new{2015-05-21 (木) 06:05:26};
--工夫しないでもF2乗ってCBZシュツ撃ってれば400,500簡単に稼げるだろ。 --  &new{2015-05-21 (木) 07:39:36};
---死ぬけど脇道入ってドカンドカン撃ってたらいつの間にか500いってたw --  &new{2015-05-21 (木) 15:13:58};
-なんか武器の切り替え動作が重くなってた。宇宙ってみんなそうだっけ? --  &new{2015-05-21 (木) 08:48:03};
-ここバズゲー? --  &new{2015-05-21 (木) 09:14:52};
--CBRで落とされたのをBZで奪い合うMAPです --  &new{2015-05-21 (木) 10:15:56};
---俺が落としたケンプにアレックスが群がってる間に横から来た島ゲルに俺が撃ち落とされてたワロタ --  &new{2015-05-21 (木) 18:18:26};
-ここまだ当たってないんだが、ハヤトもキャタピラじゃなくてガンキャ乗ってるの? --  &new{2015-05-21 (木) 09:16:00};
-ガンダムの舞台設定での、要塞内部は狭くMSの(機動性とかの)性能差が出にくいため前線を退いた旧型機なんかが配備されていたのを実感できるマップ。 --  &new{2015-05-21 (木) 09:59:35};
--機動性の差でまくりですがな --  &new{2015-05-21 (木) 15:22:41};
-まだin出来てないけど、ここどう? --  &new{2015-05-21 (木) 10:57:33};
-佐官部屋だとこのマップに対する抗議か分からんが水泳部がたまにいる --  &new{2015-05-21 (木) 11:17:15};
--そういうのはマップ関係なく愛機に乗ってるだけだ。 --  &new{2015-05-21 (木) 11:55:10};
--将官部屋でアッガイが拠点まで凸ってきた件。思わず攻撃できなかった。 --  &new{2015-05-21 (木) 13:42:04};
-こここそ無重力でふわふわ浮きながら縦横に張り巡らされた抜け道使ってねずみ出来るようにすべきだな --  &new{2015-05-21 (木) 11:38:08};
--まったく同じ事思った。本拠点側の通路もほぼ防衛専用だし、というか使わない。初動終わったら3箇所くらいしかない狭いルートでテキサス北のようなことやってるだけであれはMS戦と言えるのだろうか。 --  &new{2015-05-21 (木) 15:58:53};
-4号機がいなければ良マップだったかもしれない。MS戦目的とするならこのマップは楽しい。ホントに4号機の即死ビームさえなければ --  &new{2015-05-21 (木) 12:36:00};
--やつは狭い通路のみという状況に限ればアレックス以上にやばいからな、テキサスとかジャブローはまだ活躍の場が限られてたから良かったがここはほぼ全て4号機専用マップ。 --  &new{2015-05-21 (木) 12:46:27};
---上手い奴は段差の隙間塗って撃ってくるから厄介だわw --  &new{2015-05-21 (木) 15:13:16};
--俺も気に入った。先週からイヤなマップばかりだから、今週ずっとここで良いよ。 --  &new{2015-05-21 (木) 17:05:51};
--4号砂は卑怯 --  &new{2015-05-22 (金) 07:22:40};
-今やったらL字通路とやらに普通に敵機がきたので何かの間違いなのでは --  &new{2015-05-21 (木) 14:23:27};
-2回将官戦場でやった限りではレースマップだね。b-yの真ん中で多少小競り合いになるが10分以内には試合が終わるね --  &new{2015-05-21 (木) 16:13:57};
-お互いに拠点はんぶんこしたら、後は4と5の間付近・2と3の間付近でバカスカ撃ち合ってるだけってパターンが多いな。佐官以下だとゴリ押し凸も結構できるけど、将官だと小康状態のまま時間ばかり過ぎていく --  &new{2015-05-21 (木) 19:46:38};
-何でこんなクソ狭い宇宙マップなんだよ --  &new{2015-05-21 (木) 20:48:15};
--よく考えたらこれじゃただの狭い地上マップだよな。コンペイトウは地表があるから同じ重力下でも全然違う。 --  &new{2015-05-22 (金) 08:55:38};
-連邦MAPって言ってる人は頭沸いてる --  &new{2015-05-21 (木) 22:32:21};
--ここ防衛してれば連邦負ける要素無いぞ? --  &new{2015-05-21 (木) 23:26:43};
--連邦で負けるのなんて佐官混じりの戦場だけでしょ。普通に初動拠点削られてもKD勝ちできる --  &new{2015-05-21 (木) 23:49:46};
---佐官はゲージ差がつくと、連ジ問わず芋りだすからなぁ。しかも、その防衛網もスカスカ --  &new{2015-05-22 (金) 01:25:00};
--はよ将官まで上がってきな。 --  &new{2015-05-22 (金) 06:27:36};
-連邦が防衛を選択したら連邦が勝つMAP --  &new{2015-05-21 (木) 23:26:17};
--ジオンの要塞内部なのにね(´・ω・`) --  &new{2015-05-22 (金) 07:44:09};
---でも、ジオン負けたしなぁ・・・ --  &new{2015-05-22 (金) 10:19:20};
-結構本拠周りの枝分かれとかあんじゃーんって思ったけど、防衛側からの一方通行とかもあるのね・・・そんでレダ一個で全部見え見えじゃそりゃ通れませんわ --  &new{2015-05-21 (木) 23:51:29};
--L字の2階からひたすら地雷落としてるのみると切ない。というかお互いレーダー置いてばればれなのと数字拠点からすぐなのがね。 --  &new{2015-05-22 (金) 00:06:38};
-敵が拠点攻めるのに直線の通路しかないからそこに向かって出力限界撃ち込んでたらいいだけ。連邦は数発喰らっても辿り着けばなんとかなるけど、ジオンは触れたら終わる攻撃に晒されるのが哀れ・・ --  &new{2015-05-21 (木) 23:57:08};
-連邦とジオン両方やって言えることはクソMAPってことだわ。MAPが狭すぎてレーダー1発置かれるだけでもネズミ行き辛くなるわ、初動終わったら雪合戦だらけ、決まる訳のない核兵器がある、中央の膠着状態が多すぎて動きがない、全体的にテキサスの南北みたいなクソつまらん雪合戦会場と化してるわ。ほんとテストプレイしてないのがよく分かる、これが面白いと思ってこのMAPを出したのなら頭沸いてるレベル --  &new{2015-05-22 (金) 02:09:48};
--マップ見た時は迷路マップで楽しそうと思ったけど、防衛側本拠点からの一方通行だからなぁ… --  &new{2015-05-22 (金) 07:46:59};
--過去のマップから得た教訓が何も活かされてなくて開発スタッフの闇を感じるマップ。 --  &new{2015-05-22 (金) 08:54:11};
--6回ぐらいここやったが、SとFの連邦ジオンやってまだ一回も勝てない。負けパターンは同じ篭城戦争。 --  &new{2015-05-22 (金) 10:03:31};
--このゲームに置いて真の壊れ武装は実はレーダー --  &new{2015-05-22 (金) 13:50:55};
-ジオングって拠点凹らすMSとしては最高峰だな。こんなのが一般に出回るわけがない。 --  &new{2015-05-22 (金) 09:03:55};
-どうでもいいですが、説明ではBとYは屋根に登る足場がないと書いてたが、実際近くに浮かんでいるMSの残骸を足場にすれば簡単に登れる。またC-A通路は試作4号機でWBの足(?)ー>翼ルートで登れた。ジオン側はしらんが。。 --  &new{2015-05-22 (金) 10:09:30};
-xーz間とaーc間の通路が防衛組専用なのがな --  &new{2015-05-22 (金) 10:15:21};
-色々なマップで何で実装したんだってのは思うのがいくつかあるが、これはずば抜けてて… --  &new{2015-05-22 (金) 10:30:10};
--ひょっとしたら無重力の方がよかったかもね --  &new{2015-05-22 (金) 11:19:19};
---屋内の無重力戦はマジで楽しいぞ --  &new{2015-05-23 (土) 12:03:16};
-いかにコンペイトウが良マップか教えてくれるマップ。遺跡よりはましか。地表があればじんこうみつ -- [[s]] &new{2015-05-22 (金) 11:36:03};
--どが減って良かったかもしれないけど外部は別マップがあるしね。 -- [[s]] &new{2015-05-22 (金) 11:37:11};
--遺跡のほうがいいな。だってこっち宇宙適応必要な重力MAPだから雪合戦機体ばかりでしょ --  &new{2015-05-22 (金) 12:12:06};
-至近距離でのKD戦はなかなか楽しい --  &new{2015-05-22 (金) 11:44:48};
-ケンプ使ってもしょうがないからジオンは重撃メインでやるべき --  &new{2015-05-22 (金) 13:31:55};
--ココはケンプが強いと思った。サッと行ってサッと撃ってサッと隠れる。というか、どれだけBZグレばら撒けるかが重要な気がする。 --  &new{2015-05-24 (日) 00:44:19};
-A-C X-Z間の通路って防衛以外であれ登れるのか? 戦艦ツルツル対応のおかげで土台として使えないけどフレピクなら登れるのか? --  &new{2015-05-22 (金) 13:39:24};
--戦艦はどちらも前進しながらだと引っかかるところがあるから登れる。ただし意味はない。 --  &new{2015-05-22 (金) 17:25:54};
-フレピクと爆撃なくて快適だわ --  &new{2015-05-22 (金) 17:58:45};
-くっそ面白いゴミみたいな宇宙レースMAP全部なくしてこことコンペイトウだけにしろ --  &new{2015-05-22 (金) 17:59:22};
--連邦が防衛すれば確実に勝てるクソMAPなんぞいらない --  &new{2015-05-22 (金) 23:45:51};
---↑これに尽きる --  &new{2015-05-23 (土) 00:04:27};
---↑↑まったくもってその通りで。不公平すぎ --  &new{2015-05-23 (土) 00:16:38};
---史実通りじゃないか。別にいいだろ。グヘヘヘヘ --  &new{2015-05-23 (土) 11:06:56};
---宇宙適正もって爆風武器持ちの低中コスト機体が多いジオンの方が有利な気がするけど --  &new{2015-05-23 (土) 11:35:13};
---そんなゾンビアタックしてたらアレックスと4号に食われるだけだぞ?F2も連邦はあるしね --  &new{2015-05-23 (土) 12:31:31};
---雪合戦にアレックスや4号機使うの?もったいなくね?w 雪合戦なら低コスト機だけでいいじゃん。無駄に高コスト機で雪合戦に参加するとエサになって足を引っ張る。他の戦略・戦術を考えるべき。 --  &new{2015-05-23 (土) 23:57:21};
---雪合戦の中にアレックスやら4号を混じらせるから強いの理解できんのかね?無駄にエサになるのは耐久値も高くなく、被弾面積が無駄に大きいジオンだけさ --  &new{2015-05-24 (日) 00:43:44};
--MAPをちゃんと見て、横道から奇襲かけたり、抜けてきてる敵に対応したり、味方が一人もいない場所でも進んで行く奴が多いとスゲー楽しいMAPだわ。この真逆の連中が揃うとリスキル余裕のクソになるけど。 --  &new{2015-05-24 (日) 23:49:12};
-ミラー、ミラーってうるさいwジオンは量産機で勝ってこそ意味があるのに… --  &new{2015-05-23 (土) 12:44:57};
--雑談でしろよ --  &new{2015-05-23 (土) 12:57:56};
-オッゴが役に立つな。六連とバズ、通路に打ち込めば相手に当たる。あとはトーチとかで。 --  &new{2015-05-23 (土) 14:15:34};
-とりあえず襲撃阻止削除はよしろ 屋根裏にゴミレ10個とか置いてあって邪魔で仕方ない --  &new{2015-05-23 (土) 18:44:00};
-こういう雪合戦マップあるとあっという間に大将になってしまう --  &new{2015-05-24 (日) 00:13:43};
-宇宙だと特攻してきたアレックスマジで止めらんねぇ。ビムコって偉大だわ。逆にこっちはゲルとガル以外叩き落とされる模様。だからライン戦に差があるのにライン戦させるのやめーや --  &new{2015-05-24 (日) 08:35:00};
-アホらしい。本気でアホらしい。運営はキチガイなのかほんとにアホらしい。20分間ずっと雪合戦!真面目にやるのがバカみたいだ --  &new{2015-05-24 (日) 11:40:13};
-演習で遊んでたら、敵拠点にいたシャアのジオングのアームが何個も空中に浮いてて笑ったw --  &new{2015-05-24 (日) 12:55:14};
--演習じゃないけどジオングアームが壁貫通して殺されたことあるわ…w --  &new{2015-05-24 (日) 22:31:08};
---やっぱり俺の勘違いじゃなかったのか。 --  &new{2015-05-25 (月) 00:26:51};
-さっきYから中央に降りる所から地雷とグレをずっと投げ続けるザク達がいたが面白いのか?最初は自分もやられたけど途中から警戒されてほぼ空気になってたんだが --  &new{2015-05-25 (月) 01:23:06};
--撤去スコア稼がせていただきました --  &new{2015-05-25 (月) 01:31:34};
-シャアがキシリアのザンジバルにバズーカー打ち込むとこみたかったなー --  &new{2015-05-25 (月) 01:24:53};
-ココのマップでジオン将官(24時〜)はホンキで地獄見る。理不尽すぎて試合終わるまで何人かは絶対に退出する -- [[木主]] &new{2015-05-25 (月) 01:52:50};
--退出するくらいならやるなよ他の人に迷惑なんだから --  &new{2015-05-25 (月) 05:42:21};
--ジオン将官の夜は早いから仕方ないね・・・早く布団とイチャつきたいに違いない(っ≧ω≦c) --  &new{2015-05-25 (月) 06:33:51};
-なにこれクソつまんねぇ。なんで20分フルで延々と雪合戦せねばならんのか。アホらしすぎるわ --  &new{2015-05-22 (金) 19:53:46};
--テキサスの北南を合わせた糞マップだな --  &new{2015-05-22 (金) 22:33:24};
--構造が2層になってる意味がほとんど無いのがな。ドンだけレースにさせたくないのかがよく分かるわ --  &new{2015-05-23 (土) 00:06:33};
---レースさせたくなければ先にMS性能差無くせって話だよな・・・ --  &new{2015-05-23 (土) 00:07:42};
---公平な調整ができないならさっさと両軍の主力機のミラー出せっての --  &new{2015-05-23 (土) 00:20:25};
---ジオンは基本デブだからまんまミラーだされても連邦有利になるんですよね --  &new{2015-05-23 (土) 10:22:07};
---機体性能すら負けてる今から比べたらまだマシだろに --  &new{2015-05-23 (土) 10:29:13};
---機体性能差が嫌なら将棋でも指してろ、今まで散々ジオン有利だったのがやっと互角くらいなれば、不利だの連邦優遇だの喚き散らすとか --  &new{2015-05-24 (日) 11:51:36};
---今まで散々ジオン有利だった?去年の夏頃は引退してたのかな? --  &new{2015-05-24 (日) 19:06:31};
---というか有利だった時ってあるんか? --  &new{2015-05-24 (日) 20:24:44};
--外宇宙からのねずみがないから基地内攻撃に集中できてよいマップです --  &new{2015-05-23 (土) 11:44:02};
---それがつまらない原因だとなぜわからない??? --  &new{2015-05-23 (土) 15:04:14};
---個人の意見なので「~なぜわからない???」っていう返しはないでしょ 自分とは異なる意見や価値観を認められないのかな・・・ 私もここきらいですけどね --  &new{2015-05-24 (日) 00:51:25};
---普段からねずみやらない(できない)人には良マップかもね~ 俺も嫌い --  &new{2015-05-24 (日) 13:37:41};
---ジオンに開幕凸されたら100%勝てないんじゃないのこのマップ。AかBどっちかに集中してケンプに凸こられるとガン防衛も効かずにごっそりゲージ持っていかれるし、連邦の凸組は死に戻りのケンプ使いに既に防衛に沸かれて叩けないし。幸いジオンが戦術確立してないから連邦でも五分ほどで勝てるが、しばらくしたら連邦全く勝てなくなるんじゃないのか? --  &new{2015-05-24 (日) 18:17:53};
---外宇宙から来るのか...ターンタイプかな? --  &new{2015-05-24 (日) 18:18:53};
---AかBどっちかに集中してケンプに凸こられるとガチ守りすれば全部食えます。そもそもガン防衛してるのになぜ凸組みが居るんだよw --  &new{2015-05-24 (日) 23:03:13};
---マップで敵影見てから防衛出撃で凸を食えます。ちょっと殴られても、相手の機体コストでお釣りが帰ってくるわ --  &new{2015-05-25 (月) 17:44:49};
--雪合戦するからダメなんだよ。音頭取って30機くらいが南北で切り替えながら押せば普通に凸行けるよ。残り20機が防衛すれば凸組の死に戻り増援まで耐えられるマップでもあるし。 --  &new{2015-05-23 (土) 12:28:25};
---それが通用するのは低階級まで、30機だろうが簡単に防衛できる。押してくるのをひたすら食えばリスポーン障害で結局ジオンは瓦解する。 --  &new{2015-05-23 (土) 12:33:15};
---20で耐えられるというなら敵側も30の凸を少ない人数で耐え切れるのではないかね --  &new{2015-05-23 (土) 16:53:30};
---じゃブロー、北極、砂漠、テキサスもだいたいその作戦で勝てるわw 同じ所に子供のサッカーみたいに集まってるとダメなんだよなぁ。将官クラスはそれがある程度空気を読むというか、数人のチャット指示でタイミング合わせていけてるからうまくいく。相手もその逆をついてくるから、読み合いでもあるけれどな。 --  &new{2015-05-24 (日) 00:01:47};
---その作戦で勝てたら将官戦場は楽でいいな --  &new{2015-05-24 (日) 00:07:46};
---将官といっても半数以上メッキだから足揃えれば普通に勝てるよ --  &new{2015-05-24 (日) 10:34:18};
---メッキがまったく居なくなる高階級でバランス考えないから今みたいなひっどい状況になってるのだろう。階級が上がった瞬間勝ち目がなくなるゲームとかありえん --  &new{2015-05-24 (日) 11:19:14};
---将官だと凸30人というと、ほぼ30人が向かってくれるが、佐官だと20~25人になり、更に途中で雪合戦を始めて10人近く脱落する。最終的には僅かな防衛網に阻まれて終了。勝つ意識の高さも階級によく現れてるから、どうにもならんよ --  &new{2015-05-24 (日) 12:41:13};
---勝つ意識とか階級とかではなく、MSそろえて腕鍛えれば片方の軍にしか勝ち目が無いMAPはあるべきでないって話。 --  &new{2015-05-24 (日) 17:21:08};
---機体揃える労力(財力)と腕鍛える労力という対価を支払っても、対価払ってないやつらに常勝することが許されないとかどういうことだよ……頭おかしいよ…… --  &new{2015-05-25 (月) 16:15:29};
---対価支払った同士の戦闘で片方だけ勝てるようにしているからおかしい。そうしないと人がいなくなるのであれば消滅してしかるべき。同軍戦があるのだからそれでもゲームは成立する。 --  &new{2015-05-25 (月) 17:36:53};
--将官戦場だと10分持たないんだけどな。 --  &new{2015-05-23 (土) 22:48:32};
---将官戦場で何度もフルタイム雪合戦させられたんだが… --  &new{2015-05-26 (火) 21:35:34};
---ここのマップ何回かは早く終わったけど、ほとんどの場合フルタイムやってるよ。試合内容は連邦がジオンにKDと初動でゲージ差つけて勝利ってのが毎回。 --  &new{2015-05-29 (金) 02:40:36};
--運営「あれ、ソロモンでグレポイ合戦してた頃の方が一番良かったって言ってたじゃん・・・」 --  &new{2015-05-24 (日) 12:50:00};
-裏取りとかやりやすいようにもうちょっとルート増やして開閉シャッター消したらそこそこのMAPにはなるんじゃないか 少なくとも遺跡よりは見所がある --  &new{2015-05-25 (月) 18:33:57};
--シャッターのせいで膠着状態になりやすいのがここの悪いところだよな。南北ともに力押しも出来ない構造でネズミも脇道なさ過ぎでレーダーでカバーできる範囲が広すぎ --  &new{2015-05-25 (月) 19:05:39};
---レーダーを壊せない作りなのがセンス無いよね --  &new{2015-05-26 (火) 00:56:11};
--こここそ無重力にするべきなんだよ、一方通行が裏取りルートになるんだから。 --  &new{2015-05-26 (火) 11:32:47};
--なんでシャッターなんてグダる要素入れたんだ…。何を思って作ったのか本気で気になる。 --  &new{2015-05-26 (火) 19:04:48};
-初動が終わればジャブロー北みたいに永遠雪合戦。今までの宇宙の中で最悪だな --  &new{2015-05-26 (火) 16:38:38};
--遺跡といいここといい、運営は頭の病気らしい --  &new{2015-05-26 (火) 19:49:29};
-ここの5と4取る意味ほとんど無いな。拠点前で芋り始めるから相手に取られても防衛出来ちゃうね。 --  &new{2015-05-26 (火) 23:19:36};
--5人くらいでポッドに固まってるとこ芋堀したら更にその後ろから支援が群がってて来て笑った。味方?勿論後ろで遊んでましたよええ・・・ --  &new{2015-05-27 (水) 00:35:01};
-テキサスやジャブローってマシなんだな。ここ全前線雪合戦強制でどこにも行き場がねーよ --  &new{2015-05-27 (水) 00:27:37};
--少し前まではテキサスが糞ステ筆頭だったけど今では内部が筆頭の座を持っていった感が --  &new{2015-05-27 (水) 00:53:12};
-今までもひどいマップはあったけど、史上最低の糞マップ。初動の結果は覆ることを許されず、忍耐力を必要とされる。 --  &new{2015-05-27 (水) 05:48:02};
--遺跡といいNY改悪といいナンカンマップは「こういう風に遊びなさい!」って運営側から決めつけてくる感じ。やる事の幅がなさすぎる。ゲームの作り方としては下の下。 --  &new{2015-05-27 (水) 05:59:25};
--なんでこれだけマップ構造の経験積んでこのマップなんだろうな、マジでセンスなさすぎると思うよ。 --  &new{2015-05-27 (水) 08:19:23};
--全てのマップで一番つまんねえマップだよな、閉所で延々撃ちあってストレスだけだまる --  &new{2015-05-27 (水) 20:28:34};
--ジャブローや遺跡も許容してきた俺だけどここだけは無理。 --  &new{2015-05-28 (木) 09:26:35};
--MAPのレスポンスが悪すぎる。凸れない、KDできない。他のMAPはやりようを模索できたけど、ここだけはどうにもなんねぇ・・・。 --  &new{2015-05-28 (木) 15:46:25};
--将官戦においてリボーコロニーに優るとも劣らない糞マップ、ジオンは負ける --  &new{2015-05-29 (金) 02:37:24};
---ここに関しては真っ当なゲームとして成立してないから有利不利・勝ち負け以前の問題。リボーと比べるにも値しない。 --  &new{2015-05-30 (土) 18:39:23};
-正直爆発系武器の爆破範囲広すぎなんだよな…そのせいで後ろからバズポンポンしてるだけのゴミプレイしてる奴が増える --  &new{2015-05-27 (水) 08:40:55};
-今週もこのクソMAPあるんかい。 --  &new{2015-05-27 (水) 11:31:40};
--2週間ずつ配信なのくらい覚えよう --  &new{2015-05-30 (土) 09:03:09};
-なんつーかもう今まで以上に、各マップを繋ぎ合わせただけのテキトー感が半端ない。どこに立っていても、マップの既視感半端ねーっすわ・・ --  &new{2015-05-28 (木) 07:01:08};
-散々既出だが、せめて無重力にしろ。狭い通路でも高低差あって進めるだけで即死ビーム避けやすくなるんだよ。撃つほうにしても高さの調整いらんからバカスカ当たるし --  &new{2015-05-29 (金) 10:44:42};
-つまらねぇ・・・只々つまらねぇMAPだ・・・ --  &new{2015-05-29 (金) 17:33:16};
--それ以外の言葉が出てこないよな。 --  &new{2015-05-30 (土) 18:36:11};
-もうYから上通路を通って5付近に強行ザクで自給自足しながら地雷ポイポイしてる --  &new{2015-05-30 (土) 19:25:33};
-ガンオンのクソをこれ以上なく体現したMAPだな。配信永久停止して欲しいわ。 --  &new{2015-05-30 (土) 19:49:16};
-重撃使いとしては結構このMAP好きなんだが、俺だけなのだろうか。分ってても異次元移動格闘でグワーッ、超速ネズミで本拠ドカーンがない分、死ぬ時負ける時は何かしらのミスが起因と割り切れるし。そりゃナハピク使いには不人気だろうけどさ --  &new{2015-05-30 (土) 05:53:55};
--おれも遺跡とここは好きだ、丸山城やオデッサ鉱山みたいなスナとネズミMAPが嫌い --  &new{2015-05-30 (土) 06:13:05};
---ここが嫌いというより、戦略性もなく20分間ずっと雪合戦ってのが耐えられない。俺も普段は重撃乗りだが、ずっと一試合中ずっとは飽きる。俺的には。 --  &new{2015-05-30 (土) 08:31:47};
---たしかに遺跡は狭いけどある種の広さがある、本拠点間が広くて道は狭い通路限られてて結局撃ちあうしかないのが面白くない。通路増やして補給とか加えたら面白くなるかも --  &new{2015-05-30 (土) 09:08:14};
---コスト低い爆撃機2~3機ほど混ぜてガンガン前出ながらBZばら撒けば普通に楽しい。死ぬまでにどれだけ殺せるか。 --  &new{2015-06-02 (火) 15:14:42};
--重力のある宇宙という違和感はさておき、雪合戦会場の側面から膠着を崩しにいける事なども良いポイントなんだろうな。 --  &new{2015-05-30 (土) 10:50:55};
--感想にも色々あるけど、面白くない・つまらないという言葉がほんとピッタリ。遺跡は好きだし他のマップも概ね受け入れてるけどここは雪合戦してるだけでなんの工夫もできないから無理。陣営も変えたりしつつかなり多くの兵種やMS使ったけど最終的にはどこに行っても物陰からクリックするだけのゲームにしかならない。 --  &new{2015-05-30 (土) 18:34:15};
---ホントこれ ソロモンですら好きで好きでたまらないくらい宇宙好きだけどここばっかりは本当につまらない 面白くないじゃなくつまらない 無重力化すればまだ面白いと思う 屋内の無重力戦めっちゃ面白いのになぁ なにが嫌なんだろう --  &new{2015-05-30 (土) 18:57:06};
---↑無重力でMS戦20分のマップになったら将官戦場じゃ冗談抜きでジオンが勝率0%になりかねないから流石に実装出来んだろ。 --  &new{2015-06-01 (月) 00:39:38};
---無重力のMS戦MAPとなると、まずジオンの最主力であるケンプがほぼ無力化し、強襲は圧倒的に連邦優位。ゲルキャの調整や陸ゲル実装で重撃格差が縮まったとはいえまだまだ重撃も連邦が優位。支援はフリッパーが使える分若干ジオン優位(といっても無重力だとAEDが使いにくい)。砲撃は考慮外。砂はヒットボックスの関係で言わずもがな。 --  &new{2015-06-01 (月) 18:01:20};
---このマップは通路が比較的複雑に繋がってるから、裏取りとかの工夫はしやすい。何も考えず交戦地点へ真っ直ぐ行ってると単なる雪合戦マップにかんじるかもしれないけど、交戦地点へ回り込むような立ち回りするとテキの裏や横取れて、楽しい --  &new{2015-06-02 (火) 19:55:33};
--別に嫌いって事はないけど、ここは無重力の方が面白かったかもね。コッソリ突破とかしやすくなるだろうし、狭い所も多いからバズ系武器主体の機体でも結構活躍できるだろうし。真ん中辺りに天井が見えないくらい高い所あるけど、あそこラストシューティングの現場なんかね --  &new{2015-05-30 (土) 19:03:34};
--確かに他の宇宙と違って空が無いから無重力は楽しそうだな南上の通路も生きるし --  &new{2015-05-30 (土) 23:33:20};
---基本的に無重力が猛威を振るうのってソロモン地表とか暗礁宙域とか青葉区の外とかの異常な縦の広さなんだよな 屋内限定で言えばソロモンはめちゃくちゃおもしろかった --  &new{2015-05-30 (土) 23:43:17};
---無重力はあの妙にもさっとした動きで異様に広い所を彷徨わせるのが嫌なんであってもう少し機動が早くて屋内でフィールド制限されてれば楽しいよな --  &new{2015-05-31 (日) 03:18:51};
--ネズミされるのが嫌ならこのゲーム辞めてどうぞそういうゲームなんでね --  &new{2015-05-31 (日) 21:37:26};
--やりたいのに1度しかきてない。どーなってやがる。 --  &new{2015-05-31 (日) 22:41:35};
--フレピクと砲撃ないから快適 --  &new{2015-06-01 (月) 00:04:37};
--ネズミもない、核も決まるわけが無い、補給も無い、ビーコンも無い、ただただ撃ち合ってるだけでどんな敗因となる「なにかしらのミス」が存在するんだ?? --  &new{2015-06-01 (月) 08:31:58};
---ミスっていうか、敵の姿が見えたらUターンするような雑魚が自軍にどれくらいいるかどうかの運かな。 --  &new{2015-06-02 (火) 15:11:55};
-ガンオンのマップどんどん劣化していくよなぁ --  &new{2015-05-31 (日) 14:32:11};
--どんどん手抜きになっていく・・・・ --  &new{2015-05-31 (日) 14:51:36};
--このマップが一番最低だと思う。マップ担当替わったのかもしれんが、最近のは目も当てられない。 --  &new{2015-06-01 (月) 04:49:54};
--間違いなく過去最低だわ。遺跡ほどゴミなMAPは無いと思ってたが、ここは遺跡を凌駕したわ。 --  &new{2015-06-01 (月) 18:48:13};
-A&X拠点照射スナL限定だけど、壁2枚目あいたとこからうてちゃうのね --  &new{2015-06-01 (月) 02:20:44};
-ここのAB間の通路(座標で言えばE3)に機雷仕掛けたら(通路を挟むように壁より少し内側に4個)、凸部隊が通ったのに機雷が微動だにしなかったり、追尾中に壁にぶつかったら起爆せずに壁に埋まるんだけど、私だけ? --  &new{2015-06-01 (月) 08:27:05};
-2でオセロ、中央でシーソーに4-5間で雪合戦、と個人のスコア稼ぎに特化したマップかな。まず大きく戦況が動く事は無いので作業と化して飽きてくる。 --  &new{2015-06-01 (月) 17:42:25};
-どこへ行っても芋芋芋、ただ撃ち合うだけでネズミなんて決まらない・・・。ガンオン史上最悪のマップだわ・・・。遺跡はネズできると楽しいし、NYもまだ拠点殴れる場合があるからいいが、ここはそれすらもできないからな・・・。 -- [[木主]] &new{2015-06-01 (月) 19:14:06};
--それMAPじゃなくてプレーヤーの問題やん。遺跡もそうだが攻め気な連中が揃うと一気に楽しくなるぞ。まぁ俺もソロなんであんまりないけど。それよりもココで砂選択する奴、狂気の沙汰か何かに取り憑かれてんのか?最初っから最後まで4と5で延々撃ち合いしてたぞ・・・。 --  &new{2015-06-02 (火) 00:34:42};
---芋はともかくネズミは構造上の問題で決まらん。特に南。あの防衛組専用通路は流石に酷すぎ。壊せないレーダーとかいつぞやのステルスレーダーバグクラスにやばいからな。北と中央の二択、北は2があるからネズミルートなんて現状中央一択、でそんなんバレバレだからネズミが通らん。 --  &new{2015-06-02 (火) 00:38:43};
---集団凸じゃなくてネズミしたいんや --  &new{2015-06-02 (火) 12:27:45};
---ネズミは無理やあきらメロン🍈 --  &new{2015-06-02 (火) 12:35:42};
---ここに関してはマップの問題 --  &new{2015-06-03 (水) 19:05:10};
--ネズミは難しい特に南は初動以外では動くことはほとんどないね。でも北と中央は押したり押されたりが結構ある。俺は攻め好きだから押していくけど付いてきてくれる人が多ければ2から集団凸でx殴れることもあるよ。 --  &new{2015-06-02 (火) 12:11:20};
--チャー砂は3か1取ったら即XA狙撃できるから普通に選択肢。あと役には立たないがノマ砂で上通路穴から弾薬持って、地雷延々たらし続ける仕事するヤツもいる。あれはまずデスしないでたまにキル取れるというだけで狂気の沙汰。見かけたら置きそこなった地雷にバズ打って爆死させてあげて。 --  &new{2015-06-03 (水) 14:59:15};
-バズとシュツを20分撃つだけの簡単な作業です! --  &new{2015-06-02 (火) 12:26:05};
-ニューヤークよりは十分いいマップ --  &new{2015-06-01 (月) 16:22:26};
--ベルファという害悪マップをわすれてませんかね? --  &new{2015-06-02 (火) 21:40:56};
--ネズミができる分NYの方が百倍マシ --  &new{2015-06-02 (火) 22:10:04};
--ニューヤークはビル街あり、広場あり、地下有り、海有りでやりたい戦場を選べるけどここは中途半端に狭く限られた通路しかない --  &new{2015-06-06 (土) 11:34:00};
-このマップと比べたら全てのマップが良マップに思える不思議 --  &new{2015-06-04 (木) 19:03:01};
-やりてーのに一度しかできなかったよ。前の日割りの方がよかった。気に入らない日はやらなきゃ良いだけだし。 --  &new{2015-06-06 (土) 11:48:17};
-このマップはすごくいいマップだったわ。遺跡に比べたら目に映る範囲でKD戦できるし。またこないかな --  &new{2015-06-10 (水) 16:22:50};
--格闘機が使いづらいのと、本拠独り占めできないから強襲大将には不人気なんだろうけどな。俺は楽しかったよ。押し引きでいえば、北攻めを大人数でいける音頭取れるヤツいると全然違う。 --  &new{2015-06-11 (木) 12:46:39};
--初動以外は歩兵差がハッキリ出すぎるんですが --  &new{2015-07-03 (金) 13:20:51};
-ZCへのルートを1本追加してほしいんと、東南アジアでいう水路みたいな隠れ道がほしい --  &new{2015-06-13 (土) 15:25:06};
-ちっ、今週ここあんのかよ --  &new{2015-07-01 (水) 18:02:42};
--収束とゲロビのせいで酷いわ… --  &new{2015-07-01 (水) 20:43:01};
--nyにおけるフレピクみたいなもんでお互い様なマップは色々あると思うよ --  &new{2015-07-02 (木) 07:32:26};
-収束じゃない出力限界だ --  &new{2015-07-01 (水) 20:43:14};
-ジオンでプレイして凸でゲロ吐くだけのクソゲーマップ --  &new{2015-07-01 (水) 23:01:46};
--勝てないだけならまだしもジオンは初動で360コス犬死にってのが多すぎてこれで同じ金かかってんのかと思うと嫌になる。スマン脱線だな --  &new{2015-07-10 (金) 22:26:13};
-なにがつまらないって、20分間ずっと雪合戦しかできないこと。核通らない、ネズミ不可の戦略性0。できるのはBZポンポンと極太ビーム。こんなものはMS戦とはいわないしつまらない。遊びの幅が狭すぎる。はよ廃止しろ --  &new{2015-07-02 (木) 17:52:16};
--初めてこのマップで遊んだけどジャブローよりひどくない? --  &new{2015-07-05 (日) 08:37:09};
---そうか?中央取って横から攻撃入れたりして陽動しつつ、エース溜めて拠点奪取、そこから一斉突撃で拠点攻撃の、個人攻撃の芽を摘む代わりに軍単位での押し引きのあるMAPじゃん。雪合戦にしてもとりあえず隙間に撃っとけみたいなジャブ北やテキサス北よりもマシだと思うが…なんにせよ、フレナハがかっとんで追いつけなくて削り負けみたいな理不尽が無い方がいいよ俺は。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:08:11};
---エースだけで崩れるような佐官戦場ならともかく将官戦場はそんな駆け引きない。全体がジャブロー北の雪合戦会場と化すだけ --  &new{2015-07-06 (月) 17:37:59};
---ほんとそれ、連邦将官なんだけど、北南は雪合戦で、中央はテトラさんの一撃必殺、ほんとストレスたまる --  &new{2015-07-06 (月) 23:04:36};
---中央通路人数少ないから南北よりかなりマシだよ --  &new{2015-07-07 (火) 04:08:03};
--宇宙一クソマップ --  &new{2015-07-14 (火) 00:59:59};
-初動でゲージ勝ってる方が勝つ存在意味不明MAP --  &new{2015-07-02 (木) 22:58:13};
--高確率で連邦が勝つんだけど・・・ --  &new{2015-07-13 (月) 23:09:24};
-このマップ早く消えないかな。高さの狭い上下勾配のスロープのせいで待ち伏せが強すぎる。悪い意味で膠着状態になりやすすぎる。 --  &new{2015-07-02 (木) 23:16:55};
--そんな所は芋連中に任せて中央通路から裏取りに行こうぜ! --  &new{2015-07-04 (土) 00:33:33};
-ボール2機ボールM2機入れて適当に支援とバズと機雷撒くだけのお仕事 地上にもボール出せるようにしてほしいわ --  &new{2015-07-03 (金) 19:09:41};
--フィッシュアイを待とう --  &new{2015-07-11 (土) 13:35:28};
-ここのアムロ頭取れてから無茶苦茶強いな。気がついたら味方5、6人死体すら残ってなかったぞ。 --  &new{2015-07-04 (土) 23:01:02};
--ジオングもロックオンされたと思ったら盾が弾け飛んで「え?」って思った瞬間には死ぬからね --  &new{2015-07-05 (日) 19:49:42};
-ここで報酬銀図もらった人いる?過去ログも大規模戦報酬にも無いので情報求む。 --  &new{2015-07-06 (月) 05:14:35};
--報酬にプロガンなら入ってたよ --  &new{2015-07-10 (金) 00:18:38};
--ボール確認 --  &new{2015-07-11 (土) 19:27:09};
-YからBへの初凸ルート4-5の間に出れる上段の穴、あそこからフレピク来るんだね・・・。 --  &new{2015-07-07 (火) 13:46:37};
--そもそも宇宙マップでわざわざフレピク乗ってきた人いるんだな。防衛湧きにはあまり関係ないと思ったけど、レーダー見て下だと思ったら上から来られるのはきついな --  &new{2015-07-07 (火) 18:53:54};
--そこまでしてフレピクで拠点殴りたいのかねぇ。もう病気だな。 --  &new{2015-07-07 (火) 23:48:53};
---別にフレピクに限らずナハトもたまにいるからな。使用者の問題だろう。 --  &new{2015-07-09 (木) 01:15:13};
---ただ勝ちたいだけなんじゃないの。ここって脳死のままフルタイム雪合戦してるのばっかだし。 --  &new{2015-07-11 (土) 18:33:42};
---俺からしたら脳死のまま雪合戦してる方が病気だと思う。ガンダム無双やってろって思うわ --  &new{2015-07-15 (水) 11:26:41};
---多種多様な兵士が戦いあってるからこそ面白いのだよ諸君 --  &new{2015-08-03 (月) 03:56:59};
-A-C(X-Z)間の通路の存在意義がまじめに謎 レーダー置いておく以外なににも使えない通路って要らないでしょ マップ構造自体にも問題大有りだし根本から作り直して欲しいわ --  &new{2015-07-10 (金) 02:25:20};
--上から下通ってる敵に焼夷グレポイするためにある --  &new{2015-08-17 (月) 09:41:31};
-ひたすら上からピザ撒いてる人が居るけどさ、すぐバレて壊され続けてるのにそれでも撒いてる人って敵にポイントあげてまでやる利益ってあるのかな --  &new{2015-07-11 (土) 10:18:55};
--「○○しただけで私は○○になれました!」とかの普通の人には明らかに誇張詐欺だとわかる広告が消えないのは引っかかるアホが少数でも常に一定数居るから。20キルくらいしたときもポイントはまずかったから単にクソプレイの一環や階級落としのついでやろうね。 --  &new{2015-07-11 (土) 18:56:53};
--あれ設置物破壊デイリーを達成させてくれるボランティアの人じゃないの? --  &new{2015-07-11 (土) 20:26:01};
---設置物デイリーは地味に面倒なので、結構嬉しかったりする。 --  &new{2015-07-14 (火) 01:05:18};
--4-5間で最初から最後まで延々芋ってる砂とか狂気を感じるわ。 --  &new{2015-07-13 (月) 16:38:39};
--あんま退屈な真似する気にはならんけどMAP自体が退屈だしまぁいいんじゃない? --  &new{2015-07-13 (月) 16:42:56};
--あそこ、将官でも10キルはできるからね… --  &new{2015-07-14 (火) 19:46:00};
--あればれても投げ続けている間躍起になって破壊しようとする人足止めできるから、その場合に限っては無駄じゃないとは思うよ --  &new{2015-08-09 (日) 21:10:14};
---一人足止めできるかどうかって一人分の仕事できてないから無駄だよ --  &new{2015-08-20 (木) 23:45:01};
--あれマネしてみたら平均8キルくらい、最大21キルだったよ。ちなジオン将官。でもまったく面白くないからもうやらね --  &new{2015-08-22 (土) 08:16:53};
-重撃と支援が厚いと強襲楽しそうだなー --  &new{2015-07-14 (火) 10:45:30};
--強襲が強襲たる役割を果たせないので楽しみを見出だせない。 --  &new{2015-08-21 (金) 03:47:39};
-ここの中央通路可動ドアの付近で設置物置けないのって不具合なんですかね?弾薬頼まれてコンテナの後ろに置こうとしたけど置けないんだけど・・・ --  &new{2015-07-14 (火) 22:00:48};
--ああ、やっぱり他の人もそうなのか。核置こうとしたら設置可不可の表示そのものが出なかった。中央通路の一部領域で設定おかしくなってんのかな --  &new{2015-07-17 (金) 10:39:50};
-ここ無重力にしたら化けそう -- [[木主]] &new{2015-07-11 (土) 18:38:08};
--無重力にすれば多少は化けると思う --  &new{2015-07-12 (日) 02:12:33};
--2は雪合戦、4-5も雪合戦、中央通路は体を晒せば狙撃の出力限界。高度が制限される自動開閉扉なし、各通路の天井がとても高くならないと無重力でもあまり変わらないような。 --  &new{2015-07-14 (Tue) 04:01:51};
--何しようが雑魚は味方が沢山いるところにしか行かないから、その辺の意識が変わらない限りなんともならないよ --  &new{2015-08-20 (木) 14:07:24};
--今までの無重力が不評でコンペイトウの重力戦が好評だからって、ここを無重力で実装できない運営の能力の無さね --  &new{2015-08-25 (火) 09:11:57};
-1と3の配置が何より悪い。北と中央へ即カバーにいけるせいで北はオセロ、中央はライン戦で戦局が動かない要因。南みたいな芋場が一箇所あると人が溜まってくれて他が薄くなって戦場に動きが出るんだが、現状3つのクソラインが出来上がってどうしようも無くなってる。 --  &new{2015-07-15 (水) 11:05:41};
--もうさボンバーマンのMAPみたいにすればいいんだよw --  &new{2015-07-20 (月) 20:10:34};
-もうちょいルート増やしてほしい --  &new{2015-07-22 (水) 10:22:44};
--中央誰もいないじゃん。ポイント不味いからだろうけどだーれもいかねぇ。 --  &new{2015-08-12 (水) 20:36:50};
---中央突破が簡単にできるとでも思っているのか…どんなガバガバ戦場だよ --  &new{2015-08-13 (木) 00:16:23};
---そんな戦場みたことないんだけど・・・ --  &new{2015-08-14 (金) 11:34:41};
---少なくとも北と4に比べりゃ圧倒的に少ないよ。一人じゃ厳しいだろうけど5機くらいでその先の拠点にちょっかい出せば、膠着は壊せる。それでもテコでも芋る味方なら諦めるしか。 --  &new{2015-08-20 (木) 14:24:41};
-ヤバイ。ここ本気でつまらん。運営はここで遊んでみたのか? --  &new{2015-08-14 (金) 01:14:02};
--初動でほぼ勝負が決まるのにその後が押しずらくてほぼ20分確定ってのがきついよな。逆転要素もなく消化試合をダラダラ20分とか拷問すぎる。 --  &new{2015-08-15 (土) 02:05:23};
-出力限界とグレポイとCBZが飛び交うだけの20分。ただの拷問。ここは退出してもいいと思う。てか退出推奨 --  &new{2015-08-16 (日) 13:42:05};
--おう。皆でバンバン退出しようぜ。退出者続出すれば運営もマップ廃止して・・・くれないよなぁ。 --  &new{2015-08-17 (月) 01:31:03};
--よく修正すらせず臆面もなくこの欠陥マップを出せるなと思う --  &new{2015-08-21 (金) 03:47:04};
-ここの連邦弱すぎんだけどマジで!こんなんじゃあ勝負になんないよ~ --  &new{2015-08-17 (月) 11:53:25};
--両軍やってるけどジオンも負け確まで芋り続けて最後どーしょーもない特効で終わるとかあるから・・・・ --  &new{2015-08-18 (火) 00:46:37};
---同じく両軍やっている、枝主の言うとおりジオンでも芋最後特攻が多いけど、だいたい4まで攻めきれて本拠前までいける。連邦だと5にすら届かず完全に防戦一方な戦場になる。木主の勝負にならないというのは、ある意味分かる (T-T --  &new{2015-08-18 (火) 10:42:34};
--チキンポイポイゴミ支援が少ないほうが勝ち --  &new{2015-08-18 (火) 19:17:22};
---圧殺された支援少ない戦場だと弾薬チャット半端なかったけどね --  &new{2015-08-19 (水) 09:49:27};
--とりあえず最南端と中央の方にも人割いて欲しいわ。北と4に逃げすぎて空いたソコから敵が来て、それを阻止するためにポイントくっそ不味いけど防衛行って。それでスコアで偉そうにされるとか吐きそう。 --  &new{2015-08-20 (木) 14:21:02};
---防衛主軸に行くのだったら、そのちょい後ろ辺りに、試作核とエースを置いて防衛ポイント確保できるようにすれば、相手も防げる自分もポイントそこそこになるはず。 --  &new{2015-08-20 (木) 14:51:50};
-こここそ無重力でいいと思うんだがね。暗礁や青葉区外部は広すぎてレース不成立ならストレスマッハだがこれぐらいの狭さだと重力下じゃガチガチでネズミできないしかえって無重力のほうが楽しめると思う。 --  &new{2015-08-19 (水) 08:27:40};
--いや別に。まぁ無重力と重力と2つあっても良いとは思う。 --  &new{2015-08-20 (木) 14:19:05};
-こんな糞マップで脳死雪合戦してるぐらいなら動画でも見ながら脳死ピザ屋してたほうがマシや・・・ジムヘ支援で自給自足で20分ピザ屋安定 --  &new{2015-08-22 (土) 22:37:42};
-このマップ作った人頭おかしい --  &new{2015-08-23 (日) 02:40:26};
--ここは改善するまで配信停止でもいいと思う。それだけ欠陥マップだと思う。 --  &new{2015-08-25 (火) 11:30:26};
--同意。やっとUCのマップきたと思ったら、ここが何の改修もされずに配信されてて非常に苦痛。 --  &new{2015-09-17 (木) 06:38:12};
-狭くてもいいからさー、、せめて「入り乱れた」ってとこを再現して欲しいよ。主要ルート3本で何が入り乱れたマップなのか意味不明だわ。 --  &new{2015-08-23 (日) 14:21:43};
--ぜんぜんアニメのガンダムっぽくならんのは逆に凄いわ --  &new{2015-08-25 (火) 13:25:57};
-ここはもともと無重力で配信する予定だったのかな?少なくとも重力下じゃ欠陥マップだしAC間XZ間の通路が謎すぎる 無重力でもやってみないとわからんしやったところで欠陥マップって言われそうだけど --  &new{2015-08-26 (水) 01:48:57};
-出力限界が存在しなくて無重力だったらまだ許せた。 --  &new{2015-09-05 (土) 02:23:36};
-初動で砂が2桁とか見ると放置でいいやって気持ちになる --  &new{2015-09-17 (木) 17:34:38};
--いいと思う。ここはやってられん --  &new{2015-09-17 (木) 18:01:13};
--砂もそうだがもうちょっと頭使って雪合戦して欲しい。膠着現場で延々同じやられ方してるのに味方の車線遮って当たりもしないバBZをわざわざ飛んで背に壁背負って撃ちに行って背後の爆風で落下してやられてる奴、他の通路に味方誰も居ないと絶対に行かない奴。どーしようもねーってw --  &new{2015-09-17 (木) 21:02:40};
--テキコロの北しかないマップをひたすらやらされてる感。やばい --  &new{2015-09-18 (金) 00:01:50};
-アンケートはどこいった?なぜ修正されない?まさかアンケートで人気だったのかこのMAP --  &new{2015-09-17 (木) 18:02:03};
--ここより酷いマップがあるに違いない --  &new{2015-09-18 (金) 20:30:59};
-連邦尉官だけど初動中央通路から凸を提案して同意してくれた人もいたのに実際は4,5人しかいなくて残り北と南で芋ってるのを見て絶望した
何よりこのときだけじゃなくていつもこうなのに絶望した --  &new{2015-09-18 (金) 21:36:53};
--4,5人でさえ強行突破して少し拠点殴れたのにもっと人数いれば勝てたと思うんだがなぁ --  &new{2015-09-18 (金) 21:38:33};
-ここ四号機と狙撃アクトだけ出撃不可にするかマップ廃止しろよ。完全に運試しじゃねーか。 --  &new{2015-09-19 (土) 14:24:15};
-ライン線でもいろいろと回り込めるから面白いのであって、通路から顔出して雪合戦のどこが面白いのか。 --  &new{2015-09-19 (土) 17:48:33};
--立体感ないし通路狭くて数少なすぎて裏取れないしネズミも出来ない。通路追加するかギミック入れるかしないとつまらなさMAXだわ --  &new{2015-09-22 (火) 18:45:23};
-くそマップにもほどがある。ここだと真面目にやるほど馬鹿を見る。グレスロでポイポイ、地雷撒きで20分時間潰してた方がいい。 --  &new{2015-09-19 (土) 19:23:55};
--地雷撒き楽しいぞ。自分はノーリスクでポイント取れるし --  &new{2015-09-19 (土) 20:32:28};
-始めてこのマップで戦ったんだけど、テキサスの内部に似てない? --  &new{2015-09-20 (日) 00:01:12};
-20分間ひたすら雪合戦。オセロもネズミもできなければ戦艦凸もできない。糞すぎてヤバイな。 --  &new{2015-09-20 (日) 04:26:13};
-4-5が取られたとしてもB-Y生きてれば上から回って裏取れるんだから、ミノするとかさ。相手連隊だから仕方ない、じゃねーよ。一泡吹かせようとか無いのか・・・・・。 --  &new{2015-09-20 (日) 17:47:59};
-毎回このマップの4,5の上にいる芋掘れたらどれだけ楽しいか・・・ --  &new{2015-09-20 (日) 19:21:32};
-糞マップすぎる --  &new{2015-09-20 (日) 20:11:42};
-ここの中央は前ジャブロー中央・南に匹敵するボランティアエリアだな。 --  &new{2015-09-20 (日) 22:07:51};
--ホンコレ。ポイント的に美味いからって中央ガン無視で上下の拠点に芋って、それでその数で押されて「2とられると負けるなぁ~」とかキレそう。ポイント的にくっそ不味いけど無視るわけにもいかない中央組がどんだけ頑張ってると思ってんだクソが。 --  &new{2015-09-22 (火) 18:42:14};
-カルフォルニアとか鉱山都市だと指揮いなくても(初動凸だな)って認識で動く人多数だけど、ここも初動は北通路でかち合う覚悟で2無視の凸したほうがいい感じに思うがそうならないね。みんな初手から雪合戦やりたがる --  &new{2015-09-21 (月) 13:12:22};
-連邦でここ勝った記憶が全く無いんだが4号機持ってくだけで10連キルとか簡単に出来ちゃう割にGP01とかで突っ込むとあっさり死ぬからイモイモマップ クッソ退屈だからもう2度と出てこないで欲しい --  &new{2015-09-22 (火) 18:15:05};
-顔をだせば出力限界 --  &new{2015-09-22 (火) 23:00:04};
--身を晒せばゲロビ --  &new{2015-09-23 (水) 17:11:04};
-ただひたすら試合中ピザ配達するのやめろ!あれにやられるとかなりむなしくなるwww --  &new{2015-09-23 (水) 09:46:38};
--だってつまんないしな・・・ジムヘ支援か強行偵察で20分自給自足でピザ配達しますわ --  &new{2015-09-23 (水) 18:44:24};
--すまんな。今度から、退出するようにするわ。その方がいいだろ? --  &new{2015-09-24 (木) 18:22:57};
-ここって砲撃0になる事あるよね。珍しい。 --  &new{2015-09-23 (水) 18:48:21};
--ジオンだと居てもギガンかリック・マカクくらい。ザメル来ても宇宙出られないし無理して出たら出力限界の餌になるのみだからこのままだね。 --  &new{2015-09-23 (水) 20:59:50};
-ここでG3の2丁チャーバズぶっぱしまくるの大好きな俺だけど、それってつまり俺が芋気質であることに気付いた。よく考えたら、ここはいつも開幕ガン防衛してた。 --  &new{2015-09-23 (水) 22:11:59};
-歴代宇宙MAPの中でも史上最悪の野グソ。ソロモンレースが天国に見えてくる --  &new{2015-09-24 (木) 17:31:39};
--中央の通路にして欲しいわ。あそこで敵の侵攻食い止めても芋ってる奴より稼げないとかよくあってやる気失せる。 --  &new{2015-09-24 (木) 23:23:24};
---中央警戒するより拠点後方からぶっぱ→リロード→ぶっぱの脳死プレイのほうがシステム的に上って言うのがな…w --  &new{2015-09-28 (月) 01:53:49};
-2にBA置いてさらにクソ化させそう --  &new{2015-09-24 (木) 23:08:52};
-はぁ・・・。初期は皆ガンガン進んで超面白かったのになぁ。芋が無理やり膠着状態にしたせいで前出る奴減りすぎて現状だべ。かんべんしてくれや。 --  &new{2015-09-24 (木) 23:13:14};
--無理に拠点殴ろうとして殴れずに撤退しまくるだけ不利になるからな。1、2位を争うレベルで拠点殴るのが難しいマップなだけに、ガチ防衛で来る敵を確実に仕留めてるだけで勝てるのが芋の繁殖を促す原因となってる。ここのマップこそ無重力で良かった。 --  &new{2015-09-24 (木) 23:44:36};
---なるほど、ここが無重力になると確かに面白そう --  &new{2015-10-21 (水) 13:52:20};
--ホント最初は全力ぶっ殺しあいで面白かったのに、理解度が上がると芋MAPになる典型だったな --  &new{2015-09-25 (金) 11:19:53};
-また今週もこの糞MAP。前に出れば死ぬだけ。後ろで芋は面白くない。個人的にガンオンで最も面白くないMAP。連邦でこのMAPの楽しみ方を教えてくれよ。 --  &new{2015-09-25 (金) 18:28:10};
--安心していい。連ジ関係無くこのMAPつまらんから --  &new{2015-09-26 (土) 07:22:31};
--ここが初戦にくるとその日はもうガンオン終わり。 --  &new{2015-09-27 (日) 22:42:45};
--イベントの戦場消化回数減らすには打ってつけだろうなー。滅多に拠点割れでゲージ早まるなんてこと無いから… --  &new{2015-09-28 (月) 01:51:45};
-攻める事がデメリットになるゲームはジャンル問わず昔からクソって決まってるのに2015年にもなって運営は何を考えてんだ --  &new{2015-09-25 (金) 18:37:48};
--何も考えていない --  &new{2015-09-26 (土) 00:28:36};
--脳ミソ空っぽなんじゃね。機体のゲームバランスなんかより全てのMAPを見直すべきだろこのゲーム --  &new{2015-09-26 (土) 07:24:43};
--金儲けのことで頭がいっぱいだからね。仕方ないね。 --  &new{2015-09-26 (土) 18:49:39};
--あぁん!?最近だらしねぇな…あれか?見せかけで超ビビってるな? --  &new{2015-09-27 (日) 07:42:56};
-明確な歩兵差が無い限りは支援の質で勝負決まる気がする。 --  &new{2015-09-27 (日) 11:07:50};
--ゲージが拮抗してるならどこかしらで必ずエースを利用してくるだろうとわかっているのに、終盤に試作核がストックされてなかったりするともう泣ける。終盤の指揮でも差が出る所やね。 --  &new{2015-09-28 (月) 01:11:50};
-真面目にここで連邦が勝つことってなくない?むしろどうやったら勝てるのか教えて --  &new{2015-09-28 (月) 02:17:35};
--これだけ守りやすいMAPなんだから出力限界とCBRが揃ってればほぼ負けないだろ --  &new{2015-09-28 (月) 09:34:26};
--ここは連ジ関係無いよ。優秀な支援機乗りの数で勝利が決まる。多すぎたら負けるけどね --  &new{2015-09-28 (月) 12:24:46};
---優秀な奴は状況見て乗り換えるからな。サポフォとかいうクソの無能さがよくわかる。 --  &new{2015-09-28 (月) 17:21:07};
---どうした?ジムトレのBSGにでも撃たれたか?それとも偵察型の地雷でも踏んだか? --  &new{2015-10-28 (水) 21:13:21};
-屋根裏にレーダー置く奴が3人いたら退出する。ゴミ支援は4ね。 --  &new{2015-09-28 (月) 17:17:08};
--退出するヤツの方がゴミクソなんだが・・・敵前逃亡兵さん。 --  &new{2015-09-28 (月) 23:58:44};
---ポイ厨乙 --  &new{2015-09-29 (火) 22:04:57};
---参戦すらしない役立たずよりは100倍マシですがね --  &new{2015-10-03 (土) 20:01:21};
---退出する方が確実に迷惑だろ。本当に自分の得点しか考えてないんだな。 --  &new{2015-11-21 (土) 16:59:00};
-ガンオン起動させて一番最初にやること。このマップが来ないようにナンカンに祈る。 --  &new{2015-09-29 (火) 19:12:18};
-あの~、最近ここで退出する人が5~10人いるんですが、そんな状態でゲージも負けている場合、どうしたらいいんでしょう? --  &new{2015-10-03 (土) 20:13:14};
--コンテナ回収。それかグレポイ。ピザ配達もオススメ。まぁ何が言いたいかと言うと、勝利は諦めろ。適当にプレイしとき。ここはマジでつまらんから --  &new{2015-10-04 (日) 02:08:54};
---ここは勝ってようが負けてようが、やる事が限られててつまらん。ここ最近は、ピザ配達以外やってないわ --  &new{2015-10-04 (日) 20:06:32};
-設置物破壊デイリー貢献してくれる敵狙撃の方、本当にありがたい。ガンオンやってて敵に感謝出来る数少ないMAP --  &new{2015-10-15 (木) 22:24:15};
-ここでのピザ屋の営業も、そろそろ廃業になるかもね。それ以外は雪合戦会場が中央に移るだけで大差無さそうだけど --  &new{2015-11-20 (金) 20:25:13};
-画像見る限りでは2階の通路にもいけるようになったのかな? --  &new{2015-11-22 (日) 11:39:14};
--立体的な動きが求められるようになって、それが迅速にできる人が集まれば楽しめると思う。いつもみたいに一方しか見ない攻めない守れないのだと、そのうちまたクソMAP認定だろうな。 --  &new{2015-11-25 (水) 19:43:23};
-糞マップ糞マップ言うけどさ、両軍ともに差の無い作りだからマシだろう。片側陣営もしくは左右どちらかが有利なマップに比べればさ。 --  &new{2015-11-22 (日) 14:11:08};
--それな、遺跡に比べりゃーまだまだましだわ --  &new{2015-11-23 (月) 09:32:10};
-ここの演習するとエラー起きるんだが --  &new{2015-11-25 (水) 18:02:24};
-訳分からん演出が戦闘前後に入ってるんだな。0096になってラストシューティングを見るとは思わなかった --  &new{2015-11-25 (水) 20:04:49};
-2とられたらリスキルされるだけのMAP --  &new{2015-11-25 (水) 20:19:39};
-即死ビーム地獄は解消されましたか? --  &new{2015-11-25 (水) 20:26:30};
--南ぶっぱから中央ぶっぱにトレンドが移行した模様 --  &new{2015-11-25 (水) 23:35:15};
-ダメダコリャ。そっこう1か3で芋り始めた。 --  &new{2015-11-25 (水) 20:46:54};
--北の拠点がなくなった分中央に集まって顔だしたら溶けるんだがw --  &new{2015-11-25 (水) 21:07:50};
--45拠点から出るとリスキルされると言う、最近流行の罠 --  &new{2015-11-25 (水) 21:48:38};
-南拠点から出て上側の通路押さえるのがポイントかな --  &new{2015-11-25 (水) 21:20:39};
--誰も行かねぇw --  &new{2015-11-25 (水) 22:00:55};
-前の青葉内部は強襲乗りには嫌われてたけど、重撃MAPと割り切れば自分の中では普通MAPだった。けど新青葉、これは駄目だ。明らかに酷い南リスポーン地点を始めとして、本当にストレスが溜まるだけのMAP。 --  &new{2015-11-25 (水) 22:04:26};
-最近、リスキルが流行っているのか・・・キル数がおかしいことになってる --  &new{2015-11-25 (水) 23:01:58};
--ちなみにF重の弾すべて撃ち切った --  &new{2015-11-25 (水) 23:06:58};
-なんでこんな改悪にしたんだ?前の配置好きだったのに… --  &new{2015-11-25 (水) 23:32:38};
-オデッサ沿岸といいPOP位置がいい加減すぎる --  &new{2015-11-26 (木) 01:15:22};
--運営は一回ゲームプレイして欲しい --  &new{2015-11-26 (木) 11:32:55};
-結局、コンペイトウみたいな二層構造にでもしないと、どこに拠点を動かそうが雪合戦にしかならんな。こんな通路しかないマップなんぞ、幾ら隠れても大抵見つかってしまうわ --  &new{2015-11-26 (木) 02:37:16};
-拠点4,5の湧く場所変だよね。敵の真っ只中に晒されるイメージ --  &new{2015-11-26 (木) 02:39:43};
-初動2は絶対条件ですね・・・はじめに負けると挽回は不可能に近いかと・・・ --  &new{2015-11-26 (木) 03:05:46};
--ほんとなんでこんなクソマップ作ったんだろ?ただ核2~3個溜めて北か南2階通路を全軍で行けば逆転出来る事もあるのかな? --  &new{2015-11-26 (木) 03:53:35};
-まだ前のMAP構成のほうがマシだったのではないかというくらいのクソMAPでした。運営はちゃんとプレイしてからリリースしろよ。 --  &new{2015-11-26 (木) 12:54:32};
--むしろ運営はこうなると分かっててリリースしたんじゃない?ゲロビ弱体化を正当化するための方便づくりに、と言うところまで勝手に妄想するレベルで酷いマップだからな。 --  &new{2015-11-26 (木) 13:00:05};
--障害物が多くなったことで狙撃機体が有利だもんね貫通とかね --  &new{2015-11-26 (木) 17:44:40};
-CBR始動の確殺コンボ持ちいないから、テトラが縦横無尽に跋扈して、KDラインで圧倒的不利なのに、その上、初動2取られたら勝利が不可能に近いマップで、なのに、向うはSBテトラ一杯で初動2取るのは連邦軍には無理。将官戦場でもほぼ詰んでるレベル。いや、尉官部屋の方がましかな?知らないけど。地上はWDガンキャノン君で何とか持ちこたえてることが良く分かるわ。 --  &new{2015-11-26 (木) 12:57:44};
-キチゲー --  &new{2015-11-26 (木) 13:05:01};
-高コス1機+使い捨て出切る低・中コス3機で普段は下位コスト機でMAP下半分で戦闘、チャンスが来たら上半分使って突ったり核通すステージ。低コス多めにした方がええわ --  &new{2015-11-26 (木) 14:55:44};
--IIF重が仕事しすぎだわココ --  &new{2015-11-26 (木) 23:49:09};
-4、5のリスポン地点直してほしい いきなり目の前に現れるのは驚く --  &new{2015-11-26 (木) 15:33:54};
--でてこられた時もびっくりだけど出た瞬間ゲロビが2本刺さった時はバグかなんかかと思ったわ --  &new{2015-11-26 (木) 20:45:58};
-何がダメかって、2を挟撃できるようなルートが現実的に存在しない事だよな。狭いところを正面から押すしかないわけで、リスポンから戦場到達迄の所要時間のせいで延々2維持できる。 --  &new{2015-11-26 (木) 17:02:47};
-昨日から連邦で1回も勝てねぇ上に、ここの選択率すげぇ高いんだけど・・・マップここだけ?って感じ --  &new{2015-11-26 (木) 19:19:16};
-ジオンのゲロビとCBZの独壇場。連邦で宇宙適正のCBZ持ちが突ジムしかおらず対抗できない。戦闘が終わるころには、ほとんどの拠点が真っ赤になる。 --  &new{2015-11-26 (木) 21:08:31};
--ガンダム2丁、ザク2f2、鹵獲F重あたりでよくね? --  &new{2015-11-26 (木) 22:27:35};
---もったいないけど銀G3でも組むかなぁ… IIF2は引退時期中の機体なんで持ってないんだよ --  &new{2015-11-26 (木) 23:50:38};
--CBZ、シュツ、ゲロビ、と面制圧がリスキルポイントでフル稼働しすぎやろ… リックディアスでは雪合戦にはあまり向いてないし、連邦では空凸くん組むか、グレポイするくらいしかないんじゃないか --  &new{2015-11-26 (木) 23:48:04};
-出だしで仲間とダッシュ!狭い通路にシュツW飛ばしてバズを飛ばすだけの簡単なマップだと認識した --  &new{2015-11-26 (木) 21:11:14};
-ジオンで初めて勝ったけど勝っても負けたみたいなENDやなw --  &new{2015-11-26 (木) 21:20:10};
--あの後、シャアが出てこなければ生存フラグが立つなw --  &new{2015-11-26 (木) 22:32:24};
-このマップ佐官戦場の連邦で4取られて維持されたら絶対負けてるだよな。それぐらい佐官は4を意識してほしい --  &new{2015-11-26 (木) 21:58:37};
--そこまで攻められる時点で歩兵差があるから、何やっても普通に負けるだろ --  &new{2015-11-26 (木) 22:42:24};
---将官と違ってマップ見てる人少ないから気づいたら取られてるっていうのが多い。 --  &new{2015-11-26 (木) 23:27:55};
---佐官のノーガード戦法だったら、確かにありうる話か --  &new{2015-11-27 (金) 21:00:52};
-20分フル雪合戦やめいや、と何度言えば・・・・ --  &new{2015-11-26 (木) 23:40:51};
--前の北と南で雪合戦よりは一応マシだとは思うけどね。リスボン地点と4取られた時の動く扉へのヘイトがすごい --  &new{2015-11-26 (木) 23:46:00};
--新MAPというのは理解が進むにつれて、戦法が変わってくる。だけど、今のところ個人的には、前よりもより雪合戦MAPとなった感がある。拠点がなくなったことで、北に行く人が減った。それにより中央と南に団子状態となって、芋砂MAPと化している。芋砂やった方がキルが稼げるし、やられるのは出力限界による場合が結構ある。 --  &new{2015-11-27 (金) 23:30:43};
-20分間雪合戦の上、逆転要素も無い。早く配信停止にならないかな --  &new{2015-11-27 (金) 00:47:15};
-中間地点の復活場所がありえない。5とか4取られているのに、手前に出るなら分かるが敵軍が進行している間にぶち込まれるから54にたどり着く前に破壊されるわ。見直しが必要だろコレは --  &new{2015-11-27 (金) 05:55:19};
-修正はいったけど・・・そこじゃない感がすごい --  &new{2015-11-27 (金) 14:38:54};
-連邦のCBRがうぜえ --  &new{2015-11-26 (木) 23:52:15};
--ゲロゲロしてる奴片っ端から落としてNDKすんの楽しい --  &new{2015-11-27 (金) 00:43:30};
---ってことはゲロビは壊れでも何でもないな!(棒) -- [[木主]] &new{2015-11-27 (金) 16:51:21};
-今週ここしか当たらないのはどういうことなんですかね…。運営新マップだからってはしゃぎすぎでしょ --  &new{2015-11-27 (金) 16:52:53};
--同じMAPが連続で出てこないようにならないもんかね 苦痛でしかないわ --  &new{2015-11-27 (金) 22:11:22};
--あのクソOPとかを見せたいだけじゃね? --  &new{2015-11-27 (金) 23:52:53};
-ゾゴ「その再生<リスキル>をぶち殺す!」 --  &new{2015-11-27 (金) 21:07:46};
-キシリア様逃がしてばっかで全然ラストシューティング見れない(´・ω・`) --  &new{2015-11-28 (土) 01:51:58};
-将官で連邦やってるが初動2取りでフェロウブースターで行くと簡単に取れるね。 --  &new{2015-11-28 (土) 10:22:00};
-ここのリスポン頭おかしい --  &new{2015-11-26 (木) 22:21:59};
--拠点から前方か後方か選ばせてほしいわ。頭悪すぎ。 --  &new{2015-11-26 (木) 23:56:11};
--考えた奴アホだよな --  &new{2015-11-27 (金) 23:54:15};
--運営にリスポーン位置を問い合わせたが「意図した設定」との回答でした。実装1週間で「調整」されるが「不具合」ではないってことです。どれだけ高いプライドなんだか --  &new{2015-11-28 (Sat) 10:33:47};
---むしろ不具合の方が納得するわ。アレを仕様と言うなら、どんだけ無知なのか --  &new{2015-11-29 (日) 00:26:40};
---仕事できない人はプライドだけ一人前っていうしね --  &new{2015-11-29 (日) 03:37:35};
---あいつらは最近になって調整がより一層クソになってきてるな・・・どうせろくにテストもせず適当に調整加えていかに楽に仕事終わらせようかしか考えてないんだろ。はよ中国ガンオンの運営に変わってもらえよks運営 --  &new{2015-11-29 (日) 13:22:36};
--即帰島4、5リスで陣営の速度差で2取りが決まらないようにしたかったんじゃない。 --  &new{2015-11-29 (日) 03:03:14};
-ラストシューティング見れた、カッコいいな、コレ。 --  &new{2015-11-28 (土) 13:17:27};
--あそこでアムロの声入れろよって突っ込んでる人居たけどあー原作見てないんだなって思った。キシリアが無事に脱出するのは連ジの宇宙世紀モード同様ジオン勝利のif展開だからシャアの一撃が無いんだろうな。 --  &new{2015-11-29 (日) 04:24:07};
---中身ないのに声出たらおかしいわな…NT的残留思念か、撃つときに流す決め台詞でも録音してたのかよって話になるしな --  &new{2015-11-29 (日) 16:07:33};
-毎度毎度、ホワイトべース前でピタッと止まるリック・ドムに笑う --  &new{2015-11-28 (土) 14:55:24};
--止まって眺める暇あったら攻撃しろって思うよな -- [[s]] &new{2015-11-29 (日) 12:34:26};
-通路上下に分けたりして立体感出すんだったら無重力にしろよあと扉閉まんなくていいわ --  &new{2015-11-29 (日) 14:26:55};
-狭くて戦いづらい --  &new{2015-11-29 (日) 18:14:37};
-運営の理想はMS戦という名の雪合戦なのか?同じ場所でバズーカを撃ち合うのが面白いと思ってるのか?連邦だけど初動で2が取れないとそのまま押し込まれて終了。20分の消化試合。ポイント稼げる人にコツを教えて欲しい。 --  &new{2015-11-29 (日) 15:20:26};
--運営の方針は 20分間丸々戦場、でここだけは一貫していると思います。そうなると正面からぶつかって延々雪合戦ライン戦。ポイントを稼ぐだけであれば支援でしょうね --  &new{2015-11-29 (Sun) 00:01:31};
--初動2取れないとほんとひっくり返すのキツすぎ 今までは言ってもそこまで嫌いなマップなかったけど、ここは本気でダメだわ マップ作る奴ゴミすぎだろ --  &new{2015-11-30 (月) 01:10:55};
--連邦なら2と1の間に壁が何枚かあるじゃろ?あそこの端っこに三角形の穴がある。そこから出力限界やら3点やらをスナで撃ってれば安全圏からキルがとれるよん。 --  &new{2015-11-30 (月) 16:21:21};
---左右一緒だからまあ小技に近いよね --  &new{2015-12-01 (火) 14:20:19};
--4のリスボン地点がアホすぎて、出た瞬間にバズ、シュツ、ゲロビで、このゲームで初めてリスキルなんてされたよ。連隊よりも糞マップの方がよっぽど苦痛だ。 --  &new{2015-12-02 (水) 00:19:27};
-一、二回だけ引いて両方押し勝つ流れだったから分かんなかったけど、防衛に回ってみるとクソ要素ばっかりだなって感じた。そしてそれを支えるのが中央の雪合戦に収束すると思うと尚更クソだなって思えた --  &new{2015-11-29 (日) 21:58:59};
-とりあえず、青葉の内部はゴチャゴチャさせとけばいい感しかない。ゲーム性考えて楽しいMAPにしておくれ。 --  &new{2015-11-30 (月) 07:59:11};
--リスキル蹂躙楽しいです^^ --  &new{2015-11-30 (月) 16:18:50};
-連邦左官だと2維持は無理だ。今のところ10戦0勝。XかYに突撃しかないんじゃね? --  &new{2015-11-30 (月) 17:00:32};
--火力差だね。ジオンに中コスでシュツもちわんさかいるのに連邦はイベ限定の2F2くらいだからね --  &new{2015-11-30 (月) 19:40:57};
---IIF2以外のシュツ持ち()使うぐらいなら普通のバズ持ち乗った方が役に立つ。そしてIIF2はジオンでもイベント限定。 --  &new{2015-11-30 (月) 20:23:12};
---このマップが今週では一番マシですわ。他がクソ過ぎる --  &new{2015-11-30 (月) 23:09:32};
--狭いし上下の通路あるから足が速くて角待ちできるジオン有利じゃね?あと爆発系が --  &new{2015-11-30 (月) 23:19:09};
-雪合戦の舞台が北から中央に変わっただけじゃねえかこれ。 --  &new{2015-11-30 (月) 18:51:50};
--2取った側が上押さえて南もおさえられるし北はレーダー1個あればいいしでひどくなってるよ。不利側まじでなにもできん --  &new{2015-11-30 (月) 19:26:04};
--兵力差が無い限り、先に取った者の勝ちだからな。九割九分ジオンが占拠して、そこから20分間の雪合戦がスタートする。拠点CZの存在意義がこのマップでも問われてる --  &new{2015-11-30 (月) 20:53:26};
---まぁだいたいこうなるよな それに加えて2取られると45上の通路取られてテトラに居座られるからどうしようもない --  &new{2015-12-01 (火) 12:55:49};
---現状でジオンに先に2踏まれたり途中で2奪われたりしてるようじゃさすがの運営もどうしようもないな…。 --  &new{2015-12-01 (火) 21:19:31};
---ブーストボーナス統一してもテトラとFbの到達速度ほぼ同じなんだけど・・・? --  &new{2015-12-01 (火) 22:52:17};
---火力はジオンの方が高いが、速度はもう連邦の方が速いのにそれを知らないのか認めない奴の多いことよ。GP01乗ろうぜ! --  &new{2015-12-02 (水) 09:06:29};
//---ごめん、フルマス01FbとフルマスSBテトラ、Lvはほぼ同じで双方足回り9割オーバー、テトラはわざわざスイブラもって、逆にFbはLBR外して積載合わせたんだけど、それでも到達時間はほぼ同じだった。一応素テトラで試したら少し遅くなったけど1秒差がいいとこだった。Fbでだけ通過できるルートでもあるの? --  &new{2015-12-02 (水) 09:57:17};
---そりゃ全員が初動でGP01乗ればな  銀じゃ核運搬ぐらいにしか使えないGP01を回してる奴は少ないんだよ --  &new{2015-12-02 (水) 10:48:44};
-1と3前の壁は一番端の大きな三角形の隙間だけじゃなくて、床と壁の間の小さな隙間からも攻撃出来るね。出力限界で連キル稼ぐMAPだと思えば我慢は出来・・・ないね。やっぱりクソマップだと思う --  &new{2015-11-30 (月) 22:06:55};
-質問、ここ4と5の数字拠点に敵エースとか居た場合に上の通路から核起動したら効く? --  &new{2015-12-01 (火) 00:43:57};
--演習で確かめようか、自軍エース出して守らせて起動した後にエースの体力見れば分かるよ --  &new{2015-12-01 (火) 14:18:49};
---ああ、その手がありましたね。ありがとうございます、試してみます。 --  &new{2015-12-01 (火) 14:55:37};
---ちなみに届いたで --  &new{2015-12-01 (火) 22:59:42};
-運営のコンセプトというか、狙いが分からない限り、本当の意味での評価は下しにくいと思っていたけど、もしかして砂MAPなのかね。開閉する隔壁はまさにチャー砂に好都合。今までも砂に乗ってこなかった人も、この砂有利MAPで敷居が下がっているのを利用して、使用してみてください、と --  &new{2015-12-01 (火) 13:24:44};
--狙いも何も適当に作ってクソが出来上がったいつものパターンだろ --  &new{2015-12-01 (火) 15:09:52};
-オープニングはアニメをそのまま流せばいいのに。 --  &new{2015-12-01 (火) 13:27:03};
-ここでの連邦の勝率どのぐらい?自分は大佐~准将で9戦2勝7敗。 --  &new{2015-12-02 (水) 03:30:04};
--自分は少佐~大佐で9勝3敗、2敗は2を後から取り返されて、1敗は北突っ切られた。 --  &new{2015-12-02 (水) 08:27:13};
--中将で8戦2勝6敗 そのうち1勝は連隊による轢き殺しに混ぜ込まれた勝利 もう1勝はジオンの南凸が失敗してそのまま2維持して勝利 それ以外の敗北は初動で2取られてそのまま負け ここ2取られたら格差無いとまず逆転無いからつまらんよ --  &new{2015-12-02 (水) 10:53:33};
--少将で1勝5敗。初動でY割るくらいの勢いで5取ってそのままずっと維持してた1戦だけ勝てた。2取られても奪還できてたけどあんま現実的じゃないかも知れない --  &new{2015-12-02 (水) 12:20:29};
--連ジ両方中将、10戦以上やってるはずだがラストシューティング見たの1回だけ。 --  &new{2015-12-02 (水) 12:38:31};
--連ジ両方少将で連邦2勝5敗、ジオン3勝0敗。拠点2はジオンでやってるときは3回とも初動で取って最後までキープ、連邦は1度だけ初動で2取れたけど他の試合は初動では取れず。奪い返せたのは連邦で北南に振って1度取れたけど結局KD負けになった試合くらいかな --  &new{2015-12-02 (水) 15:36:13};
--まえ代理指揮ですごいやつがいてな、初動B割ってからの最終凸でCも割ったわけよ。2、3取られてたけどすぐ取り返したし、格差とかじゃなく、代理の技能が良かった。ただ言えるのは、ジオンだから出来る気がした。速度が速くないとこうはいかん。一応召喚戦場でのお話 --  &new{2015-12-02 (水) 16:34:25};
--ジオンで将官だけどいつも連隊に全拠点取られてボロ負けだけど --  &new{2015-12-02 (水) 19:09:56};
--ここ速度で劣る連邦に勝ち目あるんだろうか。取り返す手段がないから連隊で轢き殺す以外無理な気が・・・すごい糞マップだよなぁここ。 --  &new{2015-12-03 (木) 05:23:15};
-南数字拠点が2階に、しかも1つに。 --  &new{2015-12-02 (水) 17:03:53};
--悪くはないと思う。減った分北に一つ回せばとも思ったけど、戦力分散されすぎるか。欲を言えば南の拠点2階から1回に落ちる穴でもあれば面白かったかもしれない。 --  &new{2015-12-02 (水) 17:09:29};
---正気か?それともナンカン本人?もともと悪かったけどすさまじい改悪だと思うよ --  &new{2015-12-02 (水) 18:07:52};
---南にちょっと弾除けが増えたからな。弾幕張りながら前出ると普通に取り返せたし、以前ほどどうしようもない感はなかったもんで。まぁでも結局は味方次第なんだろうな。 --  &new{2015-12-02 (水) 18:38:23};
--リスポン位置修正だけじゃなかったのかw 正直糞修正だと思う。 もとのマップも2とリスポン位置以外は悪く無いと思ってたし --  &new{2015-12-02 (水) 17:28:56};
--北に拠点がある方が戦力が分散して逆転の要素があっただろうね。開幕で2と4取れる(取られる)とあとは虐殺するかされるしかないMAP --  &new{2015-12-02 (水) 18:21:17};
--南拠点にシャアおかれるだけで連邦はかなりきつい。坂あるから待ち構えてる重撃のバズは貰うし、攻める側は坂下りきらないと射線通らないし。挙句ファンネルみたいなのが追ってきて殺しにくる。あとは全体的に常に誰か出てきたのを叩くの待ってるだけの、どこもかしこも本当にモグラタタキゲー。 --  &new{2015-12-02 (水) 19:14:23};
--初動は、機体の速度差で、確実にジオンに取られるな。でシャアが出てきて確定。 --  &new{2015-12-02 (水) 21:29:08};
--元のままでリスポン位置だけ直せば良かったのに変な調整しやがって…って感じだわ --  &new{2015-12-03 (木) 13:00:18};
-争奪になる拠点が1ヵ所しかなくて、それとった方が圧倒的に有利って状況への対応として、もう1ヵ所争奪拠点作るのは正しい。だけどそれとったらもう片方も取るのが容易くなるんだったら意味ないだろうがよwww 遠くに置けよwww --  &new{2015-12-02 (水) 19:15:06};
-前回のリスタート地点変えるだけでよかったんだよ。わかる? --  &new{2015-12-02 (水) 19:54:02};
--いや、2も動かさないとダメだろう --  &new{2015-12-02 (水) 20:41:58};
---2を北に移動。したらデキソコナイのテキコロになる気がした。 --  &new{2015-12-02 (水) 20:56:00};
-これ2取ってたら無双状態なんだが、取られたら暇だねー --  &new{2015-12-02 (水) 21:37:44};
--大体ジオンが2先に取っててキツイっす… --  &new{2015-12-04 (金) 16:18:11};
-マップ微調整という名の改悪をするのが伝統芸とかお約束になってるの?っていうくらい毎回悪くなるな。 --  &new{2015-12-02 (水) 23:19:55};
--自分らでチェックもせず場当たり的な対応しか出来んから、改悪になるんだろうな --  &new{2015-12-03 (木) 00:08:12};
--多分このMAPの評価に関しても何故酷評されてるかわかってない もしくは「まーたガンオンユーザーの運営叩きかwwwこれ運営のツラいとこねwww」ぐらいにしか受け止めてないと思われる --  &new{2015-12-03 (木) 07:23:01};
---そりゃあここも2chもネガとクソの感情論しかないし、珍しく具体論を書いたと思えば優遇しろ案だもの。受け取りようがないでしょう --  &new{2015-12-04 (金) 06:55:08};
-どんどんクソマップになっていってるな。 --  &new{2015-12-02 (水) 23:20:42};
-ユーザー公募した方がマシだな。俺だったらBYを数字拠点にして2を元に戻す --  &new{2015-12-03 (木) 01:01:02};
-BかY割れて4獲られるともうどうしようもないな。4に沸いて二階通られたらCZの坂まで素通し。核二階上げる時みたい坂からジャンプして屋根に上ってなんて鴨撃ちにしかならん。中央も横槍受けるから打つ手ないわ --  &new{2015-12-03 (木) 01:36:43};
-初動は4取り合い。取られたらジリ貧。4を取り返す方法がない。本拠点前の坂で、打ち下ろしが有利で、防衛側不利。駄目だこりゃ。 --  &new{2015-12-03 (木) 03:29:42};
--ビコやなんやらで逆転の目もないからねぇ・・・ここは本当に糞マップですね。
トリントン港湾のようにしばらくお蔵入りかなこれ。 --  &new{2015-12-03 (木) 05:25:00};
--2取られると、4踏みの時に横から撃たれ放題だし、2も4も大事だと思うわ --  &new{2015-12-03 (木) 10:46:59};
--基本4とった方の勝ちで終了のマップだな。 ただ歩兵差あるなら4取られても無理に前でずKD勝負でツマラナイけど勝負にはなる。 リボコロとキャリベとここはお蔵入りしたままにして欲しい --  &new{2015-12-03 (木) 10:51:28};
--火力差かどうかは分からんけど1編ジオンに4取られたら取り返すのが結構面倒くさい --  &new{2015-12-03 (木) 12:56:14};
---閉所で敵が複数固まるからCBRが有効じゃない  シュツが大活躍 武装的にジオンは閉所のが得意 通路でテトラにゲロビで牽制されると近付けない 理由としてはこの辺りか ゲロビに関しては連隊なら纏まってゾンビアタックすれば押し込めるだろうが野良なら纏まらずに無駄死にだから誰も行かない --  &new{2015-12-03 (木) 13:05:47};
---4取られてジオング置かれたらもうどうしようもないからな。ジオングから射線切っても手が死ぬまで追いかけてくるから隠れながら攻めることもできん。運営開発に調整能力が皆無なのはわかってるからもうこのMAPは永久に封印してくれ。 --  &new{2015-12-03 (木) 22:02:21};
---初動拠点取りで決まるMAPだと火力と足のジオンに対し連邦支えてるCBR機というかガンキャ族足遅くて付いてこれないから基本連邦不利なんよね --  &new{2015-12-08 (火) 19:01:48};
---そろそろケンプミラーみたいなの欲しいよね。開幕4踏みに二丁シュツ入れられるたらかなり違うと思うんだけど。 --  &new{2015-12-08 (火) 22:29:33};
--4と2を同時維持は難しいので2-4のお互いの縦から落とす事で均衡は取れるのは分かってきたんだけど野良ではきついかな、室内マップなので中央に拠点が無い以前の方が遊びやすい感じがするし、依然こうちゃくが起きていた所の構造が変わっていたので次の配信ではいったん元に戻せばいいんじゃないかと思う --  &new{2015-12-04 (金) 07:12:24};
--概ね同意だけど、射程ギリギリの戦いだと坂の下の方がかなり有利。どっちからも突破できないのは当然で、通路閉鎖は完全にボランティア。特に防衛側。 --  &new{2015-12-11 (金) 06:24:02};
-アップデート(改悪) --  &new{2015-12-03 (木) 15:45:33};
-まーたクソマップ化かよ 明日ナンカン○すわ --  &new{2015-12-04 (金) 13:32:31};
--ナンカンを愛すのか・・・たまげたなぁ・・ --  &new{2015-12-04 (金) 13:34:35};
---アッー♂ --  &new{2015-12-04 (金) 14:36:31};
-コレ何の為にマップを短期間で改編したの?バグでも見つかったのか…?クソ化しかしてないとおもうんだが --  &new{2015-12-04 (金) 13:52:25};
-4とられるとBorYの前にアホみたいに固まり始めて中央押されるか北通されるか、酷いと4下の通路抜けられる。 --  &new{2015-12-05 (土) 15:36:15};
-コンペイトウは面白いのに地表無し&ドアが自動&出力限界が通しやすいせいでまじでストレスたまるな。 --  &new{2015-12-06 (日) 06:47:47};
-どんどん改悪されていってる… --  &new{2015-12-06 (日) 19:29:41};
-真ん中の2を上に持ってけばなぁ・・・ --  &new{2015-12-06 (日) 21:04:20};
-4は出力限界と支援だけで十分、他いらん、スコアおいしいです --  &new{2015-12-06 (日) 23:42:52};
--出力限界だけで68キル取れてビックリした --  &new{2015-12-07 (月) 22:57:09};
---あ~なんかチラホラいるよな。試合には負けてるから何の役にも立ってないけど。 --  &new{2015-12-09 (水) 01:07:08};
---いや半分再起されても34キルだし下手な凸よりもゲージ削ってラインにも貢献してるじゃん。極端な前進信仰もそれはそれでキモいわ。 --  &new{2015-12-09 (水) 06:17:08};
---ゲームの仕組みを知ろうぜ。お前が68キルしてる間に拠点割られたりしたら負けになるんだぜ?その腕があるなら拠点三つ割れるだろ --  &new{2015-12-09 (水) 08:21:28};
---一人でゲージ5%以上削って一番大事な数字拠点で毎分3キルして叩かれるのは流石に哀れ --  &new{2015-12-15 (火) 13:36:43};
-前はジオン不利マップだったのにすぐさまジオン超絶有利マップに変わるって運営はどうしたいんだ。まるで意味が分からんぞ --  &new{2015-12-08 (火) 18:43:29};
--ここの運営だぞ。意味がわからんのはいつものこと --  &new{2015-12-08 (火) 23:55:23};
-ここ考えたやつマジでクビになっちまえ  --  &new{2016-01-06 (水) 17:10:46};
--マジでとんでもねぇ糞マップだ。コレぞナンカンの負の遺産って感じするわ --  &new{2016-01-06 (水) 18:23:24};
-クソすぎ --  &new{2016-01-07 (木) 09:08:30};
-拠点が左右対称なのはわかる でもその拠点までのアクセスが直線過ぎるのはどうだろうか あまりにもジオン有利 出力限界とゲロビの荒らしで全然進めねぇ 連邦でも一応同じことができるが如何せん普及数が違いすぎる --  &new{2016-01-07 (木) 14:56:14};
--ゲロビはともかく出限は連邦のほうが多いと思うんですが --  &new{2016-01-07 (木) 21:24:20};
---多いね。支援やると四号機とアク狙の数の差は良く分かる。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:14:29};
---そりゃ4号機乗ってる奴は基本拠点ふまないから 4号機とアクトでじゃれ合ってるうちにテトラ軍団に24取られて負けるのはいつもの事 --  &new{2016-01-08 (金) 04:16:43};
-恐ろしいほどの芋合戦になって果てしなくつまらないんだが・・前のほうがまだ凸とかあって動きあったのに・・ --  &new{2016-01-07 (木) 20:35:45};
-味方のキュベレイが邪魔すぎる --  &new{2016-01-07 (木) 22:28:00};
-ただひたすらチャービチャーバズ出力限界垂れ流してるだけじゃねぇか --  &new{2016-01-08 (金) 06:05:41};
-おいおい…なんなんだこの糞MAPは…ジオンのバズが四方八方から降ってくるで… --  &new{2016-01-07 (木) 23:13:51};
--キュベレイ「俺に任せろー(バリバリ)」 -- [[七紙774]] &new{2016-01-08 (金) 17:19:43};
--ガンオン史上最低最悪の糞だわ。さっさと廃止しろよこんなナンカンがひり出した糞 --  &new{2016-01-08 (金) 20:50:29};
--連邦でここ勝てたことないわ。とっととジオン優遇マップは廃止して、どうぞ --  &new{2016-01-09 (土) 00:03:46};
---正直どっちが優遇とか言いたくないがここばかりはな --  &new{2016-01-09 (土) 03:58:03};
---いい加減機体のバランスとれないのをマップで補正するのをやめてほしい。ここはジオン有利、オデッサ沿岸は連邦有利とか。勝つための工夫もできない。ガンオンマップ係、サービス開始から変わらず無能。 --  &new{2016-01-11 (月) 12:21:32};
--連邦にもFⅡあるじゃろに --  &new{2016-01-15 (金) 10:09:58};
--連邦も出力限界で大活躍ですわな --  &new{2016-01-22 (金) 12:56:46};
---これと↑わかってないわ。ライン戦のことじゃなくて、初動の選択肢だよ。ジオンは速度差の関係から4確保orB凸両方できる。主力のケンプ・テトラは閉所強いしね。一方、連邦はジオンの2手を警戒しなければならない。これとは逆で開けたマップのオデッサ沿岸ではジオンはデブで砂の餌食&ライン戦で不利構図。 --  &new{2016-01-24 (日) 17:37:43};
---↑いやいや待てや。ジオンのが方が有利なんだろうが、ここの木主は「ジオンのバズが四方八方から降ってくる」って言ってんだ。それに対してFⅡや出力限界すれば?って言ってるんであって、勝手に初動の選択肢とか何の話だ。ジオンの方が初動やりやすいのは認めるけどね --  &new{2016-01-25 (月) 12:45:28};
-特に南がクソすぎて話にならん --  &new{2016-01-09 (土) 01:06:28};
--4のリスポンポイント(4付近)は、糞 of the 糞。 --  &new{2016-01-20 (水) 21:41:23};
--初動4取ったほうがほぼ勝つクソマップ --  &new{2016-01-23 (土) 19:01:12};
-前は一応3ルートあったのが実質1ルートになったからなあ。天才か --  &new{2016-01-09 (土) 04:37:32};
-膠着しやすいんだから戦術ゲージとかバンバン使って欲しいんだけど、シャアとかさミノかけて殺しゃいいやん。1とか3の裏、敵が溜まってそうな所にミノ巻いて背後から核で脅しかけりゃ動きもあるだろう。南だってBZの限界距離での爆発持ちが数名いりゃ、敵の減る中盤取りやすいんだから仕掛けるとかさ。2と4取られて1と3で芋り続ける脳死野郎共がホント邪魔すぎる。せめて代理変わってくれ。 --  &new{2016-01-09 (土) 18:51:15};
-連邦でやってると碌に弾幕も張れないクソ砂とガンキャ2多すぎて嫌になる --  &new{2016-01-10 (日) 17:16:38};
--へたしたらジオンより2F2の配備数多いはずなのにな。 --  &new{2016-01-11 (月) 18:05:02};
--三角形の窓の前で反復横とびしてるクソスナ2や四号機見ると草生える。金ダムG32F2でナパシュツバズ押しする面子が揃うと連邦でもライン押せるのに。 --  &new{2016-01-12 (火) 03:30:17};
--精神論を説く人間というのはね。当たり前の話だが、どこの集団にも上手い人間も下手な人間も同じだけいる。結局、ゲーム側のなんらかの要素が作用して、集団がそういう行動を取っているだけ --  &new{2016-01-20 (水) 21:24:01};
-CとZって殆ど空気、存在価値があまり無いように思えるんだけど、階級高い戦場だと違うの? -- [[七紙774]] &new{2016-01-12 (火) 16:55:02};
--むしろ階級低い戦場でこそ存在価値があるんじゃないの?高階級じゃよほどの腕が無ければ行けないけど尉官戦場なら素ジム旧ザクで簡単にネズれるし --  &new{2016-01-12 (火) 20:12:21};
--BY軽く殴ってCZに抜ける動き強いよ --  &new{2016-01-13 (水) 15:36:22};
-ガンガルは中古になるだけだけどジオングは頭だけになって滅茶苦茶当て辛くなるしマジでジオン優遇されすぎだろ (^Q^ --  &new{2016-01-17 (日) 06:43:00};
--それはない --  &new{2016-01-20 (水) 20:14:42};
--本当にそれはないわww --  &new{2016-01-21 (木) 01:11:47};
--エースのコスト差をご存じない? --  &new{2016-01-24 (日) 14:20:40};
---ガンダムは300でジオングは500なんだよ?しかもKill性能ほぼ無いよwジオングww --  &new{2016-01-24 (日) 21:55:32};
-BY壊された時、BY跡地の屋根に絶対登れないから南上ルートのリカバリーが実質不可能なんだけど「壊されたらどうせ負け」とかそういうの抜きにしてマップ作成ミスっていうか明らかな欠陥だよねこれ。 --  &new{2016-01-21 (木) 16:24:41};
--このMAPそのものが欠陥MAPですしおすし --  &new{2016-01-21 (木) 17:56:34};
--[BY跡地の屋根に絶対登れない]絶対ではなくて、実質だろ。時間かければ登れる。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-21 (木) 18:50:02};
---絶対は語弊があったかもしれないけど、ルート的にも行けること自体に意味が無いからねえ。そのぐらいの含みは汲んでほしい。 --  &new{2016-01-21 (木) 22:27:23};
---意味がない事は無いんじゃないかな?Y破壊された跡に、核持ってY跡地に登って4防衛の敵エースに核決めた事あるし。(ただし低レート戦場) -- [[七紙774]] &new{2016-01-22 (金) 10:27:40};
---言うな。まだ知っている人少ないんだから。 --  &new{2016-01-22 (金) 12:08:16};
--当初は南の上が繋がってなかったから問題なかったがその後何も考えずに改修したせいだな --  &new{2016-01-22 (金) 07:07:43};
--面倒なだけで、そこそこ以上の機動力あれば普通に登れるよね?まぁ敵が攻めてくるだろうし、破壊されたらほぼ終わりなのは否定しないけど --  &new{2016-01-25 (月) 13:00:19};
---連邦で初動Y行かない?→いや堅実に2取ろう→堅実に行くなら4取りじゃないの?って言ったらもう勝手にしろとキレられたんだが今初動2取る意味あるの?結局典型的な4からの撃ち下ろしで負けた。個人的には4捨てて2取るくらいなら2も捨てないと撃ち下ろしKD負けすると思うんだが… --  &new{2016-01-26 (火) 07:28:55};
---すまん、何故か枝付けてもうた… --  &new{2016-01-26 (火) 09:54:51};
-まさにナンカンの負の遺産。キングオブゴミ。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:22:08};
--初動で4取れなかったら退出安定だからね…。宇宙実装初期の殴り合いが神マップに見えるわ --  &new{2016-01-25 (月) 16:21:38};
---最近は2を取ってそこから4から2に向かう敵に出力限界をぶっぱするゲームになってきてるぞ。昔はジオン爆風ゲーだったけど今は完全に出力限界ゲー。ほんとこのMAP考えたやつは無能の極み。 --  &new{2016-01-26 (火) 09:48:33};
-このクソMAPはいったいなんなの?運営の悪意すら感じるんだけど。 --  &new{2016-01-26 (火) 06:56:37};
-2と4が両方陥落するとリスキル確定するマップ。B-4-Y間は遮蔽物なくて真正面からの取り返しはほぼ不可能。2は4抑えてあれば2下吹き抜けルートは4からの撃ち下ろしで実質封鎖されて1-2-3間の正面しかルートがなく、2,4を抑えれば、後は前に出ず出てくる敵を食うだけでいい --  &new{2016-01-26 (火) 12:33:03};
--将官戦場だろうが野良戦場だと連邦が負ける理由がここにある 速度で負けてるんだから2か4どっちかを固まって取りに行かなきゃいけないのに2行くやつと4行くやつがバラけて結果両方取られるパターンをよく見かける --  &new{2016-01-27 (水) 00:31:37};
-最近連邦が2とってジオンが4とりってのが定石になってる気がするんだが、ジオン側がどうしてそうなったのかよく分からない。ここの拠点の重要度、2>4じゃないのか? そしてジオンのが足速いんだから2をガチで狙えば普通に取れるだろうにって思う。 --  &new{2016-01-26 (火) 17:21:45};
--デブは出力限界を吸うんだよ。 --  &new{2016-01-26 (火) 17:31:53};
--4はまず裏返らないからなぁ --  &new{2016-01-26 (火) 21:31:00};
---いや24取られてるところから時間指定で4取り返すのは何回か見たよ。もちろん勝ちに繋がりはせんが、4-本拠点間の上通路は出力限界だけで抑えがちになるぶん物量で一気に押し込むと案外取り返せるイメージ。 -- [[木主]] &new{2016-01-27 (水) 00:11:56};
--初動でコンカスBD2で格闘移動しながら5、6機でC拠点向かえば1機くらいは通る。慌てて敵が戻ってくるから2、4拠点もとりやすくなるし、拠点削ってゲージ2cmくらいリードすれば萎えて敵も減るから尚良し。なんだが、BD2使ってる人滅多にいないよね。 --  &new{2016-01-26 (火) 21:56:50};
--ここは4だと思うが。4取ると自然2と4の間の広場も抑えられるし、2からだとその逆が難しい。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:54:46};
--4の方が重要度高いだろ。で、4は速度と面火力のジオンのほうが普通は取れる。初動で連邦が4取れるケースって4下ルートで初動B凸の時くらいじゃね。で、B割れればBからリスポできなくなるから、多少北拠点殴られても時間指定で4取れば、以後取り返し不可能になるから十分すぎるほどお釣りが来る --  &new{2016-02-05 (金) 07:49:40};
-A-Xの間の通路を幅1000mくらいの大通路にして数字拠点も双方1箇所ずつ置けば多少マシになる気はする --  &new{2016-01-27 (水) 01:01:07};
--出力限界がさらに捗るな -- [[七紙774]] &new{2016-01-27 (水) 08:04:02};
-4に常駐してるシャアにロックされる→一発貰って瀕死になったからBの本拠点リペポで回復する→何かに撃たれて死ぬ→キルカメラ見たらジオングのビットだったんだけどこんな射程長いの?本体は4ぐるぐるしてるだけで拠点側に動いたりはしてなかった。 --  &new{2016-01-27 (水) 11:12:58};
-これから1週毎にこのクソマップやらされるの? ここやるぐらいなら無重力の方が全然いいんだけど・・・ --  &new{2016-01-31 (日) 01:06:21};
--個人的にコンペイトウよりはまし。中央でそこそこMS戦できるし。どっちにしても宇宙マップ自体が現状「ハズレ」の印象しかないのが問題だと思う;; --  &new{2016-02-03 (水) 10:48:57};
--サトゥの頭の中では無重力のようなレースMAPは完全に悪だと思ってるんだろうな。サトゥがいる限りキャリフォとこことジャブローでまくると思うぞ。諸悪の根源はナンカンよりもサトゥだったのがはっきりとわかった --  &new{2016-02-03 (水) 23:36:23};
--アムロポエムマップならまだしも、暗礁に当たるよりは100倍こっちの方がマシだわ --  &new{2016-02-04 (木) 22:54:57};
-つーか速度差のせいでほぼジオン勝確定MAPやんここ --  &new{2016-02-04 (木) 02:01:24};
--現状ジオン勝ち確MAPは暗礁がレース展開の時くらい。というか連邦でほぼ勝ちMAPはかなり多いけどな。ここならB凸防ぐのが最優先かつ連邦特有の防衛の堅さを以て尚押し返し2,4取り返す。特に4確保優先。4上の出力限界勝負ならヒットボックス差で有利な筈。試作核は本拠点には滅多に通らないからエースか拠点の敵追い出して取り返すのに使う。ok? --  &new{2016-02-05 (金) 17:01:11};
--とは言ってもここは連邦で勝つことほぼないけどな 初動4ジオンが取ってだらだら20分経過後に連邦が負けて終わるだけのクソマップ --  &new{2016-02-06 (土) 00:21:29};
--機動性の差は腕前でカバーしろよ、連邦はPS高いんだろ? --  &new{2016-02-18 (木) 17:26:27};
-いま4より2のほうが重要なんじゃないかな。2とB(Y)から4の敵を挟撃できるし、4の下から核起爆でエース処理や芋処理、敵核の足止めもできるし。なにより2あったほうが攻めるルート増えるしね。 --  &new{2016-02-04 (木) 22:51:52};
--4にエース置いてるのなんて今まで一度も見たことないが --  &new{2016-02-05 (金) 11:21:18};
-前のほうが良かったわ どっちにしろつまらないんだからだったら余所見しながらピザまいて20分やり過ごせばよかったし --  &new{2016-02-05 (金) 03:20:46};
-何気にジオングって重撃なのか。もしDXで出たらキュベレイより使えそう。足を換装パーツにして地上特性と宇宙特性両立したりすれば面白いだろうな。 --  &new{2016-02-04 (木) 02:08:41};
--足を換装パーツって…パオングもといジオングなんて出てもただの的だろ、現環境じゃ --  &new{2016-02-05 (金) 11:30:40};
---的だろうが何だろうが実装だ実装(錯乱 --  &new{2016-02-06 (土) 20:48:47};
-拠点4取ると一方的に打ち下ろし可能ってのが糞すぎる --  &new{2016-02-05 (金) 21:21:55};
-拠点4取ると一方的に打ち下ろし可能ってのが糞すぎる --  &new{2016-02-05 (金) 21:21:57};
-初動でミリ削り残したAをザク2F重でねずして割って英雄扱いされたことがある --  &new{2016-02-06 (土) 21:01:40};
-このマップこそ有人エース要るだろ --  &new{2016-02-11 (木) 19:34:24};
--まあ逆転要素は増えそうだけどちょっと役割強すぎて中身性能でかなり差がつくだろうから戦艦の操舵みたいにもめそう --  &new{2016-02-12 (金) 09:45:17};
-一切手直ししないでだしてくるとか知能あるのか? --  &new{2016-02-17 (水) 20:32:33};
--運営はこのマップがどれだけユーザーにストレスを与えているか分かっていない --  &new{2016-02-18 (木) 08:50:54};
-このマップがあるだけでログインする気がなくなる --  &new{2016-02-18 (木) 15:52:36};
-MSに対して戦艦小さくね?いろいろおかしいMAPだなこりゃ (^^; -- [[h]] &new{2016-02-18 (木) 19:25:08};
-2と4ない方がマシだよなここ。 --  &new{2016-02-21 (日) 15:47:36};
--2を北通路の真ん中に置いて、4を下通路に移すだけでかなりマシになると思うんだよな --  &new{2016-02-23 (火) 12:04:55};
--4がクソ過ぎ、あんなん余程の歩兵差が無ければ取り返せねえよ --  &new{2016-03-06 (日) 15:12:38};
-この腐れ産廃マップは初動負けした方がノーガードでさっさと終わらせる協定できたらいいのに --  &new{2016-02-22 (月) 01:11:49};
-買っても負けても糞つまらん糞マップ --  &new{2016-02-23 (火) 23:59:08};
-宇宙はこことコンペイトウばっかりなんだがこの二つってそんなに人気あるの?単なる手抜き? --  &new{2016-02-29 (月) 02:28:41};
--ソロモンは運営に無かったことにされてるし暗礁と普通の青葉区はここ以上のクソマップ --  &new{2016-03-01 (火) 12:21:54};
---ここより無重力のほうがまだマシだと思う --  &new{2016-03-02 (水) 17:45:50};
---無重力はすぐ終わってくれる分マシ 宇宙は全部クソだがその中でも一番クソなのがここ、次いでコンペイトウ --  &new{2016-03-02 (水) 18:19:11};
---↑すぐに終わる分無重力の方が百万倍マシだわな。20分間出力限界投げつけあうだけのMAPの何が面白いのか。俺もしょうがなく使うけど本当につまらないし出力限界持ってない奴は頭いかれるんじゃないかここ --  &new{2016-03-02 (水) 22:54:16};
--無重力はテトラがゲロビ無双してから配信されてないね。こんなCBZと出力限界撃ってるだけのクソマップやらされるぐらいなら、コンペイトウだけにして欲しいわ --  &new{2016-03-02 (水) 22:29:26};
--もうここは放置してるわ。ナンカンが残した害悪の一つ --  &new{2016-03-03 (木) 15:38:50};
---俺もお前味方に引いたら小隊単位で放置してあげるから陣営とPN教えてよ^^ --  &new{2016-03-04 (金) 19:37:24};
-佐官連邦のここでの勝率3割切ってそう。Xを初動でミリ残りまで削るもその後4を取り返せず4から2の2F部分に来られCBZシュツの撃ちおろしで耐え切れず2も取られ、結局逆転負け --  &new{2016-03-04 (金) 00:03:29};
-退出や放置者続出で40対40ぐらいで戦える --  &new{2016-03-04 (金) 22:12:24};
--もうホント配信停止して欲しいわココ。 --  &new{2016-03-05 (土) 02:50:22};
---ここの運営無駄にプライドだけは高いからよほどなバグ見つからない限り停止とか絶対やらないよな。形だけのMAPアンケとかあれなんだったんだよ。意見反映するつもりは一切ありませんってか。 --  &new{2016-03-05 (土) 14:28:05};
--そろそろビグザム&ソロモンを返して下さい... --  &new{2016-03-06 (日) 02:01:46};
--20分も単調に撃ち合ってるライン工多すぎなんだよ。レースにしてさっさと次いきゃいいのに --  &new{2016-03-06 (日) 17:49:45};
---ここでダラダラKD()とかやってると全部レースでもいいくらいに思えてくるくらいだよな --  &new{2016-03-06 (日) 17:53:58};
---レースを徹底的に嫌がる層もいる。というか、今だと嫌がる層の人口が多いと思う。 --  &new{2016-03-08 (火) 01:00:36};
---レースが嫌いなのはわかるが、だからってここで20分フル脳死雪合戦するより100倍マシ。脳死レースゲーと脳死雪合戦ならレースの方が早く終わるからな --  &new{2016-03-08 (火) 10:08:10};
---脳死雪合戦でもMS戦が出来るからレースよりまだマシっていう層もいるんだよ。自分じゃないけどな。自分もレースの方がマシって思う方だ。 --  &new{2016-03-08 (火) 18:49:16};
---自動ドアはさんで弾投げとなにもない長い通路で弾投げのどこがMS戦なんだろうな --  &new{2016-03-09 (水) 00:13:02};
---MS戦ならいいけどここMS戦もロクにできない大失敗マップだからなこれ。格差マッチでない限り両軍ともひたすらお願いBZかビーム垂れ流してるだけ --  &new{2016-03-09 (水) 03:25:08};
-2F2ばっかでクッソつまんねぇ 宇宙マップははずれしかねえな --  &new{2016-03-06 (日) 01:22:37};
--同意ほんと宇宙マジいらん。つーか今ほとんどのMAPいらんwテキコロすらも糞化したしな --  &new{2016-03-06 (日) 20:01:48};
---マンネリ気味だよな 個人的にはレースじゃない無重力が欲しい --  &new{2016-03-08 (火) 19:45:32};
-一番いらないマップ レースの方がずっといい --  &new{2016-03-07 (月) 07:03:27};
-なぜかA落とした後もA跡地に行こうとする人が何人もいたんだけど、ここってA-C/X-Zの通路にA/X側から入れるん?演習でほぼ無強化のガザC使って通路にもうちょいで届きそうだったから、可変機ならいけるようになるんだろうけど --  &new{2016-03-07 (月) 18:45:56};
--A/X側からは可変機じゃないと無理だよ。Z/C側からだと戦艦を踏み台にして上る小技がある。裸が割れてて北が残ってる状況とかまずないけども。 --  &new{2016-03-08 (火) 01:56:46};
-こんな糞MAP放置するから人減るんだわ脳死ゴミ豚運営 --  &new{2016-03-08 (火) 09:41:17};
-爆発物と理不尽ビーム垂れ流すだけの糞マップ 暗礁のが拠点殴りやすい分圧倒的にマシ --  &new{2016-03-08 (火) 09:43:02};
-かつて無いほどのゴミクソウンコマップ、まだ旧ソロモンの方がマシなんじゃないかと思えるレベル即配信停止にしない運営の頭が理解できない --  &new{2016-03-09 (水) 00:07:57};
-初動凸推しは戦犯。 --  &new{2016-03-16 (水) 18:35:43};
-さっき連邦でうまく凸刺さったのに後半普通にMS戦してるだけでゲージ差覆されて負けたよ・・・ほんとここプレイしてるだけで頭痛くなってくる --  &new{2016-03-17 (木) 09:59:44};
--数字拠点だけじゃなくて周囲の通路も満遍なく警戒する、っつー当たり前のことをやらないと押されるっつーMAPの良い例なんだよな。こんなことも本気で解ってないのか、自分のポイントのためにワザと無視してるのか、2とか4とか取ってそこで安心して芋り始める連邦の多いこと。 --  &new{2016-03-17 (木) 18:21:58};
-連邦は初動で4を取れることがまず無い、その上で2も取れないとほぼ負けが確定する。野良の将官戦場だと2取れずにそのまま負けるパターンが多くて萎える。 --  &new{2016-03-18 (金) 02:51:56};
-4が攻めづらすぎるのが問題なのかな。あとC/Z拠点はこの配置だと要らない気がする。 --  &new{2016-03-20 (日) 19:16:26};
--4取ると2も取りやすくなって、42両方押さえてると滅多なことじゃ崩されなくて戦線が膠着するのがクソ。そして42押さえたのに其処から無駄に前進してKD不利にする連中が多いのもクソ。 --  &new{2016-03-21 (月) 14:34:04};
--4取られると取り返しにくいからなぁ。敵狙撃が怖くて誰も前に出ない --  &new{2016-04-09 (土) 21:29:12};
-このクソMAPのどんな点がクソなのか具体的に言ってみる木 --  &new{2016-03-24 (木) 01:57:41};
--1箇所にレーダー置かれるだけでまず到達不可能になる、ルートが限られた上に遠いAX拠点。 --  &new{2016-03-24 (木) 01:58:39};
--ワンサイドゲーム以外存在価値の無いCZ拠点 --  &new{2016-03-24 (木) 01:59:18};
--2制圧に有用でありBYへの試作戦術兵器による攻撃にも必須と、重要度がかなり高いにも関わらず維持が楽な4拠点。 --  &new{2016-03-24 (木) 02:01:00};
---その4拠点を開幕でほぼジオンが占領できる点 --  &new{2016-03-25 (金) 04:12:30};
--雪合戦しかすることがない --  &new{2016-03-24 (木) 02:25:10};
---裏取りもまず無理だしな --  &new{2016-04-08 (金) 00:00:05};
---旧配置は多少なりとも裏取りできたんだけどねえ --  &new{2016-04-08 (金) 22:23:22};
--3本のメインとなるルートが細すぎる上に、南北のライン維持に人手が要らないので中央で雪合戦になってしまう。各ルートの幅を広げ北にも拠点を置けば、砲撃の無い宇宙版の遺跡マップになり、今よりはましに成るかと思う。 --  &new{2016-03-25 (金) 23:20:36};
--ユーザーの話だけど人任せにしすぎ。人が多い拠点に集まって他ガン無視とか。 --  &new{2016-04-08 (金) 18:34:22};
-ここまったく来ない・・・ --  &new{2016-04-04 (月) 00:27:06};
--そりゃ今週配信されてないからな --  &new{2016-04-04 (月) 23:51:50};
-ジオンエースから逃げられないチーと --  &new{2016-04-07 (木) 05:24:31};
--そら単にキミのよけ方が悪いだけや --  &new{2016-04-13 (水) 12:38:35};
-ここもう両軍出力限界砂4機のデッキに勝手に切り替わる限定戦用マップでいいんじゃね。時間制限5分で多くもぐらたたきした方が勝ちで。 --  &new{2016-04-07 (木) 20:40:44};
--それでいいと思う。キル数上位のやつがほぼ出力使ってるやつやし、あほらし --  &new{2016-04-09 (土) 00:40:19};
--出力限界垂れ流すだけだし、それなら数人抜けた所で戦力的には差が無いから退出したらいいんでね?出力限界持たなかったら禿げる。でも出力限界持った所で戦力的には差が無い。もう退出してええやろここ --  &new{2016-04-09 (土) 21:06:09};
---基本的がいる方向へのラッキーパンチ狙いだからなぁ。マジで何の戦力にもなってないのよ。代理がCT時間に余裕を持って時間指定の強襲乗り換え核x3凸、つっても強襲16とか。4から凸って直前に4取られるマヌケな展開初めて経験したわ。 --  &new{2016-04-09 (土) 23:23:34};
-クソ細い通路しかなくしかも2への通路には自動ドアがある始末、2取られたら自動ドアが開いた瞬間正面から上からBZが飛んできて即死4への通路は障害物が無い細長い一本道で2も4も一度取られると取り返すのは困難凸もネズミもほぼ無いような物なので2、4両方取られるとフルタイムで負け確定戦場をやらされるこんなクソマップはペナが来るまで即抜け --  &new{2016-04-08 (金) 00:29:37};
--即退出不可避 --  &new{2016-04-08 (金) 23:28:19};
-4への通路に2箇所ほど自動ドア付けりゃいいのに。階下の通路と併用する感じで。 --  &new{2016-04-09 (土) 16:34:10};
-こんなマップ無いほうが参戦数増えると思うんですけど --  &new{2016-04-09 (土) 22:13:55};
--20分雪合戦してるだけの糞MAP放置安定 --  &new{2016-04-09 (土) 22:24:49};
-ドアの開閉間隔を長くしよう --  &new{2016-04-09 (土) 23:25:15};
-連邦で2、ジオンが4を取った場合核を決められる以外で連邦側で負けたことないんだけどKD20分想定なら開幕2取り安定だよね。4からの核ってそうそう決まるようなもんじゃないし。 --  &new{2016-04-10 (日) 18:54:32};
-ここ苦手だなあ。元々宇宙で使える機体少ないデッキだし。四機中三機が初期機体な上行為力射撃機が猛威を振るう。めっちゃやりにくい --  &new{2016-04-12 (火) 16:05:57};
--いやそれは君自身が文句言っていい段階にすら達していないだけであって、このMAPの良し悪しとは全く別の話だから… --  &new{2016-04-13 (水) 04:55:22};
-何故北に拠点を作らないのか? --  &new{2016-04-13 (水) 12:38:00};
-ザク2f2型重 ばっかにやられる(T_T) --  &new{2016-04-20 (水) 08:50:41};
-全員で削除依頼出そう。 --  &new{2016-04-22 (金) 00:33:07};
-20分ジオンに接待するだけの糞マップ --  &new{2016-04-22 (金) 10:01:45};
--ジオン左官だけど確かに6~7割くらい勝ててるイメージ。数少ないジオン有利マップなのかな? --  &new{2016-04-22 (金) 10:54:41};
---そんなことはないね。ただ、今はシャアゲルで暴れたい人がジオンに移動したとかあるんじゃないかね。狭いし、遮蔽物を怪しい判定で抜けるような位置も結構あるし。飽きてくると変わった武器を使ってみたいという気持ちはわかるけどね。 --  &new{2016-04-23 (土) 17:48:11};
-出力限界がオナニーするだけの糞マップ --  &new{2016-04-24 (日) 04:42:07};
-狙撃が猛威を奮うマップって大体糞マップだと思うんだけど --  &new{2016-04-25 (月) 21:58:42};
-連邦で北通路の1の真上に核を置いとくのはなんで?壊されるだけなんだが --  &new{2016-04-26 (火) 00:10:32};
--エースに護衛させてねずみ防止させてるんだと思われ。エースいなかったら知らん --  &new{2016-04-26 (火) 09:02:29};
---これはわかるけど、24とられてる状況で先出しで1にエース置く奴の考えがわからんわ。エース削られるだけでいざエースを囮に使ったりKD稼ぎにしようとしても体力無くて結局無駄死にっていうね… --  &new{2016-05-18 (水) 11:34:56};
--核防衛ポイントも入る乞食配置 --  &new{2016-05-01 (日) 18:11:18};
-オブジェクト変更って何だ? --  &new{2016-05-11 (水) 18:35:31};
--中央上の直線ラインに障壁がたくさんできてたよ。出力限界からの恐怖は去ったようだ。 --  &new{2016-05-11 (水) 19:15:26};
--ここの運営のオブジェ変更っていうのはいつも遮蔽物置く事を意味してるんだよな・・・ --  &new{2016-05-11 (水) 19:25:13};
-結局一本道だから待ってるほうが圧倒的有利なんだよなー
なんで侵入経路増やさないんだろう? --  &new{2016-05-11 (水) 19:35:30};
--実装当初から行ってるけど、ここを無重力MAPにして迷路のように多岐に分かれた道を通って戦うMAPのほうが面白そうなんだけどな。 --  &new{2016-05-11 (水) 20:40:52};
-オブジェクト増えたみたいですけどどうです? --  &new{2016-05-11 (水) 21:40:46};
--個人的には素晴らしい改良かな。出力限界の垂れ流しゲーから一進一退の攻防が楽しめるマップになった。
ただ、一度不利になると立て直しがめっちゃキツそうではあった。500ポイント稼いで30機撃破で7位て何があったんやし笑ってぐらいに --  &new{2016-05-11 (水) 22:08:58};
---残念、置き方が悪いから隙間から出力限界で狩れるんだよな --  &new{2016-05-12 (木) 03:28:35};
---2があって4がない場合とか味方が必死に4攻防してる所に2から出力限界撃つかBY上部の坂のちょっと先から隙間狙って撃つだけで前以上に砂が事故死しにくくなって芋が糞になったよ --  &new{2016-05-12 (木) 10:10:58};
--マシにはなったけど、そうじゃねえだろって言いたい感じ --  &new{2016-05-12 (木) 00:32:47};
--出力限界に批判がきてるから障害物置いて「意見聞いてますよ」「やってあげましたよ」みたいなのが見えてくる配置だったわ。明らかにユーザー馬鹿にして見下してるとしか思えない --  &new{2016-05-12 (木) 00:49:06};
--4取られたらもう取り返すのは絶望的で負け確定なんだよなぁ。 --  &new{2016-05-12 (木) 08:48:54};
---4とか大して役に立たない拠点になってね?2を取るといろいろ位置有利になるからKD勝ちしやすい印象 --  &new{2016-05-14 (土) 23:52:14};
---4取られても坂上からバズ撃ってればいいのに、アホが我慢できずに坂下って無駄にやられてるのが多すぎるわ。こういうやつらは何を考えてるんだろうね --  &new{2016-05-15 (日) 11:50:15};
---守り易くて攻めにくい壁の配置だわ。4取って核と一緒に南凸で勝てちゃうようなMAPになっちまった。坂を失くすか1Fからでも4取れる構造にしたらいいのに --  &new{2016-05-15 (日) 21:44:51};
--雑。素人考え。ガンオンじゃなきゃ成り立たないオブジェクト。せめて中央の縦型自動開閉の壁を横型にして設置するべきだった。爆発系武器溢れかえっているのにやる事じゃないしそれ以上に地雷の温床。先頭の動きが掴みにくいから相当息合わせて踏みに行かないと塗り替え出来ない、ゲームに動きが無い。出力限界とか使ってもいないし屁とでも思ってない者からすればナニコレ(冷やかな視線)バカでもやれる爆風ドンパチゲームになってるから不思議とゲージ差は広がらない。だらだら書いたけど一言、最悪 --  &new{2016-05-12 (木) 10:53:40};
---追加)ライン突破、塗り替えが難しいからレーダーも潰しにくく核も通らない。ココの話じゃないけどスナマップになるとやたら騒ぐバカいるけどこのオブジェもその流れなんかね?運営がどうはき違えたか知らんけど元々狭い通路を更に狭くしてどうすんだよ、オブジェ置けって言ってるのはルートを増やすためで、ここみたいな一本道に何か置いたところで大まかなルートは変わらないんだよ、頼むぜほんとに。 --  &new{2016-05-12 (木) 11:36:01};
---素人考えて失礼な。こういう公共の場でわざわざ他人の心を傷つける言葉を選ぶのってどうなんです?おっしゃってる内容は確かに冷静に考えてみたら一理あるかも知れませんが、その暴言でせっかくの意見が台無しですよ。ただ、私のかいた6つ前のコメントはこのマップに反感を持つひとからしたら確かに不愉快に感じさせる部分も有ると思うので、その点については謝罪します。以上、長々と大変失礼致しました。 --  &new{2016-05-12 (木) 13:55:55};
---失礼、感情的になりました。上のコメントはスルーして頂けると幸いです。 --  &new{2016-05-12 (木) 14:02:14};
---枝です。私の書き込みで不快な思いをされ傷つけ悩ませたのであれば謝罪します。無意識とは言いきれない半意図的に尖った言葉を選択していたように思います、今後は注意致します。 --  &new{2016-05-12 (木) 15:24:27};
---まぁ暴言?表現以外はその通りだと思いますし・・・もう少し改善のしようが・・・マップ削除しかないかも? 一戦やった感じ4と2の間の出力限界ゲーは改善されてないですね・・・ --  &new{2016-05-13 (金) 08:40:50};
---素人考えって暴言?実際ここの開発は素人レベルっていうのが大半の評価だし、このマップに限らずゲームをプレイした上で作ってるとは思えない --  &new{2016-05-14 (土) 23:59:39};
--逆にどうすれば出力限界をどうにかできるんだろう。やっぱ進入経路を増やすことか? --  &new{2016-05-13 (金) 09:25:23};
---まぁ正直出力限界をどうにかする方が先よなぁ・・・武装にマップが合わせるってこれもうわかんねぇな --  &new{2016-05-13 (金) 09:57:21};
---フレピクナハトの為に箱拠点の入り口狭くしたり天井の穴塞いだりしてたんだ、今後もずっと武器にMAPが合わせる方法で対応していくだろうよ…あれ?プロデューサー変わったのに…? --  &new{2016-05-13 (金) 10:51:25};
---弱体は如何なる理由があろうと許さない。訴訟も辞さない構えを取らせてもらう。というユーザーが変わらん限りは変えられないだろ。 --  &new{2016-05-13 (金) 21:41:13};
---出力限界は、まず見た目通りの当たり判定になる事と、爆風と同様にカス当たり時のダメージ減衰措置が必要。体の隅っこに、ビームの隅っこがカスっただけで即死とか、阿呆かと。 --  &new{2016-05-27 (金) 11:21:02};
---余裕あるPCスペックと回線の人ならまぁいいんだけど、糞回線のラグ野郎が使うとゾック1機分避けてるのに当たったことにされる事もあるからな --  &new{2016-05-27 (金) 22:02:28};
--南通路の進行がゆるやかになったので、BYつぶしのゴリ押しはほとんど無くなりそう。少数でも通路防衛できるようになったので、他のルートで攻めるようにしたい・・・が、他が追加されてないのでその点がちょっとね。打ち合いでKD勝負だけになるとつまらないマップなのは変わらない。 --  &new{2016-05-13 (金) 18:50:01};
---南なんて元々数名が坂に陣取って出力限界やバズで防衛してレーダー貼って凸感知したらBY直前で防衛してただけじゃん。障害物が増えても攻め手も守り手をセオリー変わってないぞ。 --  &new{2016-05-13 (金) 19:58:15};
---今は北に展開する意識が以前よりは有ると思うけど基本変わってないから凸が通る感じでもないね。円形通路採用するとかベルトコンベアやカタパルトで足早くするとかできないものかな。そもそもCZ拠点が完全に死んでいるから何とかならないものかとは思う。あそこの傾斜通路割と好きなんだけど、めったに踏めないから高揚感的なものがあるのかな。。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:46:03};
---2を取った方がひたすら撃ちおろしてKD勝ちするだけのマップになっただけだよね。凸の成功率が減った分さらにつまらなくなった気がする --  &new{2016-05-15 (日) 21:49:36};
---2取ったほうが撃ち下ろしとか冗談だろう この前から2とるより先にとっとと4取られて中央へとつながる高所一通り占拠されてそのまま封じ込め政策で余裕のkd負けなんだが 基本的に2と4だと4への到達のほうが早いし2取れたからですでに占拠されている高所を押し返してそのままいけるならそもそも戦力差が有って勝ち確定している戦場だったとしか思えん --  &new{2016-05-16 (月) 23:06:21};
---どう考えても4と2だと2取った方がKD有利になる。基本4側は通路からリスポンしなきゃならないため2側に対して撃つのと4から2に撃つのでは出力限界なんかはキル数が2倍近く違う。また2南は安全な場所がほとんどないんでずっと維持することはほぼ出来ない。 --  &new{2016-05-28 (土) 01:17:55};
-ここの2f2の強さは異常 --  &new{2016-05-17 (火) 15:44:32};
-本当につまんねえマップだコンペイトウオンリーでも良いからこんなゴミマップとっとと消せ --  &new{2016-05-17 (火) 23:27:24};
-こことコンペイトウしか出さないなら毎週宇宙MAPいれるという縛りやめてくれやホント。いや本音言う。ここいらん。即退出不可避 --  &new{2016-05-25 (水) 21:46:46};
-なんかシャア溶けやすいなと思ったらジオングヘッド撃つと全部ヘッドショットになるの酷くないか? --  &new{2016-06-02 (木) 18:17:52};
-ここのチョバックスの強さは異常 -- [[h]] &new{2016-06-06 (月) 13:12:57};
-重力宇宙大嫌いなので無重力宇宙配信する気無いなら宇宙デッキ自体廃止でいいです。 --  &new{2016-06-07 (火) 22:45:46};
-連邦ってここだと中央の真ん中拠点取るのが定石じゃないの? --  &new{2016-06-10 (金) 02:25:17};
-ここつまらないんだけどコンペイトウとかいうウンコマップやらされた後だと良マップにすら感じる もう宇宙全廃止でいいよ --  &new{2016-06-08 (水) 18:14:16};
--この、行くところ無いから入った専門学生の卒業作品みたいなオープニングなんなんだ? これから20分間延々と50機がひしめき合う通路をはさんだ撃ち合いを強制させられるのもあいまって、最初から最後まで残念すぎるわ --  &new{2016-06-08 (水) 23:49:56};
--コンペイトウのがましだろ。ここやることないぞ? --  &new{2016-06-09 (木) 00:12:46};
---流石にそれはない。佐官以下ならネズミは両マップで出来るだろうけど、将官戦場だとどちらもネズミは難しい(歩兵差があって相手の退出者が多い場合は除く) ネズミしなけりゃどっちもダラダラ雪合戦やって時間合わせで凸か核ねじ込むだけでやることはほぼ一緒。青葉区の方が試作核があるのと格闘機が両軍CZ殴れる分ネズミのリターンも大きくてマシ。コンペイトウでリターンに見合うのはストカスくらい。 --  &new{2016-06-10 (金) 03:45:27};
---いやいやいや、ここのが方がいかんじゃろ。両方とも雪合戦にかわりは無いが、ここは雪合戦(出力限界)だぞ。ここの方が集団凸もネズミも止めやすいしな。てか、狭い雪合戦MAPはつまらんってのは最初期のジャブローから言われてたのになんで学習しねえんだよここの運営。 --  &new{2016-06-10 (金) 21:15:31};
---どっちもクソ以下だけどコンペイトウの方がまだ動きがあるのは確かだな、ここは無心で20分弾幕張るだけの作業だよね。ゲームですらない --  &new{2016-06-11 (土) 23:39:40};
---基本、バズーカーないヤツただのお荷物。 --  &new{2016-07-01 (金) 19:04:15};
-退出不可避。過去最悪のゴミMAP --  &new{2016-06-10 (金) 21:23:14};
-通路のバズ合戦好きだからここ嫌いじゃないけどさ、本拠点前の防衛を常に維持しなきゃいけないのに、ポイントに絡み辛いのがキツい。 支援機不足ですぐ崩壊するし。 --  &new{2016-06-13 (月) 07:37:18};
--以前に比べるとスゲー弾幕の数が減った。見ると直撃狙いが多くて、相手に撃つ余裕を与えてんだよね。この狭い通路のMAPで。 --  &new{2016-06-14 (火) 20:39:15};
-ここさ狙撃さえなくせば良マップとまではいかないけどいい線いくと思うぞデブ相手に脳死出力限界猿のおかげで台無しだと思う --  &new{2016-06-15 (水) 05:37:54};
--ぶっちゃけここは無重力で良かったと思うんだが。天井低いし通路も狭いとこ多いし、防衛が出来ないって程の事にはならないと思うんだけどね。CZはもうちょい辿り着き難くした方がいいかもしれんけど。 --  &new{2016-06-15 (水) 06:13:20};
--確かに。狙撃無しとか、バズーカ禁止とか、マップによって縛りを入れたら楽しくなるかも。 --  &new{2016-07-08 (金) 02:52:12};
-AXをあと1000mずつ前に出そう。 --  &new{2016-06-16 (木) 19:55:24};
--で、今は意味がないXZ間の通路を攻撃側専用にすればMAPとしては完璧だな。まぁ、今のMS戦力バランスだと連邦の一方的なレープゲーになる確率が高いが。 --  &new{2016-06-17 (金) 07:22:01};
-来週サイコザクの弾幕でどうなるか・・ --  &new{2016-07-02 (土) 06:42:51};
--たぶん出力限界の的だから、4号機がいつもより増えると思う。射程距離を考えると出力限界の方がキル取れそう。これに対抗してジオンも出力限界が増える。憎しみの光がより飛び交う戦場へ。 --  &new{2016-07-06 (水) 13:25:43};
---核+サイコのコンボでBが一瞬で溶けたんだが・・・ちな佐官 --  &new{2016-07-06 (水) 17:09:06};
---そこにいた。それまで防御固めてキルデスでも勝ってたけどホント一瞬だった・・・ --  &new{2016-07-06 (水) 17:11:26};
---真ん中より前に出れない連邦になりましたとさ --  &new{2016-07-06 (水) 22:05:38};
--まだ今後流れが変わるかもしれないけど、膠着した戦線できてポッド置かれると手が付けられなくなるね。味方を盾に強行できない分、ここではゲロビとかよりずっときついね~ --  &new{2016-07-06 (水) 21:07:29};
--待ちサイコされるとゲームが動かなくなるな。連邦は攻め込めないし、かと言ってジオンも動かない(動けない)連邦にガン待ちされて突破できてなかった。 --  &new{2016-07-06 (水) 22:37:04};
---チマチマ射撃戦嫌いじゃないから別に俺はこれでいいよ。凸成功時のリターンが思いっきり不平等なのはつまんないけどさ --  &new{2016-07-07 (木) 16:56:14};
-なんで密集させて戦わせるようなクソマップばかり作るのかね 個々の機体特性がまったく生かせない ただ通路に密集してドンパチやってるだけのクソマップ --  &new{2016-07-07 (木) 13:56:30};
-配信停止すべきクソマップ。無重力青葉区出せや --  &new{2016-07-07 (木) 14:45:57};
-なんだこの理不尽サイコマップ。何が悲しくて380コストが溶けてく光景見るのか、試作核も通らない逆転要素0のマップは今すぐ停止しろ。 --  &new{2016-07-07 (木) 21:57:08};
-今までコンペイトウよかマシと思ってたが、今週でそれ以上のクソマップに認定したわ --  &new{2016-07-08 (金) 00:15:20};
-ここの大規模戦演習のCPU1階から2階へ平気でジャンプして登るぞパネェ! --  &new{2016-07-08 (金) 00:54:38};
-さっさと配信停止しろ。無駄に狭い上、開閉扉のせいでテンポが悪く戦線が膠着してつまらない。北はレーダー貼ってれば後出しでも防衛間に合う上、開閉扉が邪魔で刺さりにくい。南はそもそも狭すぎて試合にならない。 --  &new{2016-07-08 (金) 01:45:37};
--開閉扉はほんとクソ。退屈な時間増える以外に何か効果あるのあれ。チャージ武器構えてガン待ちしろって運営のお達しかなにか? --  &new{2016-07-08 (金) 14:09:33};
-無駄に遮蔽物の連続MAPだと火力正義すぎて何も出来ん。ジオンは遮蔽物ないと基本厳しいけど、ちょっともうこれ閉所MAPだと身動き取れんぞ。サイコ弱体は出来んから連邦にもミラー的な機体出しだしたら今までより相当糞ゲー化するな。もうどうにか出来るのはMAP構造なんだが、最近やたらと凸しやすいか閉所MAPだしな。開けすぎはどうかと思うが、ほどよく遮蔽物配置出来んのかとこの運営は --  &new{2016-07-08 (金) 11:42:11};
-中央抑えられて膠着してコッチの戦略なんて到底狙えもしない、って状況なら揺さぶる意味も兼ねてのミノ撒いて欲しいんだけど、最近の戦場では全然だな。 --  &new{2016-07-08 (金) 18:01:36};
-とりあえず開発はさっさと1と3の開閉扉の脇のアノ空間直せやはよw --  &new{2016-07-09 (土) 01:55:42};
-爆発作業ゲー過ぎてダルい --  &new{2016-07-09 (土) 02:12:33};
-2を最北AX間に移せばいい 今はただ遠くから適当に弾撃ち込むだけの脳死MAPでクソすぎる --  &new{2016-07-09 (土) 13:34:33};
-北も二重構造にすればいいんじゃね?あと、上(下)のレーダーは下(上)に対する索敵範囲半減で。 --  &new{2016-07-09 (土) 18:21:26};
--まあ前線が変わらんなら核を大量に用意して前線ギリで起動、そのあとすぐ進軍の繰り返しで拠点まで移動する手もある。まあ代理してこれやるとほぼ勝てるけど終了5分前ぐらいにやらないとクールタイムで貯まらないけどね。 --  &new{2016-07-10 (日) 16:08:56};
-ここで負けるジオンはベルファストで負ける連邦並におかしい --  &new{2016-07-10 (日) 17:08:58};
--ここも格差酷いね。どちらかの陣営がガン有利みたいなマップは即刻消してほしいね --  &new{2016-07-10 (日) 21:44:39};
---そうやってゲージ拮抗させてバランス取ってるつもりなんだろ --  &new{2016-08-09 (火) 20:19:57};
--ここはジオン同軍専用のMAPにしてればいいのにな。サイコでもれなく芋プレイをしてればいい --  &new{2016-07-13 (水) 08:21:46};
-連邦だとなすすべなさ過ぎてもうほんと泣きたくなってくる…これでバランスとれてるとか言ってるやつは頭おかしい… --  &new{2016-07-11 (月) 23:21:23};
--4の仕様がおかしいんだよなぁ、一旦取られると再奪取がまず無理な拠点なんて作るなと。元々4取りレースで遅い連邦は不利なのに、サイコが防衛についてますます取れる可能性が減ったし…。 --  &new{2016-07-12 (火) 11:23:53};
---取らせて坂道防衛した方が安定するけど、取らせたら取らせたで中央が横から撃たれるしなぁ… --  &new{2016-07-13 (水) 13:13:09};
---核で追い払え。 --  &new{2016-07-27 (水) 20:29:17};
--ここはテキコロと同じ位嫌いになったな。主に芋のせいで。味方がハズレだと、もぅひっくり返しようがないままフルタイムとか、拷問過ぎる。 --  &new{2016-07-13 (水) 04:11:58};
--これ以上の糞MAPあるのかと思ったらサイコザクがきてもうどうにもならないとこまできてる。貴重な20分を使いたくない人が多いのか退出率NO1のド糞MAPになった。 --  &new{2016-07-13 (水) 08:19:55};
--そもそもここ自拠点側の拠点以外大して意味ないだろう。糞防衛で勝つMAPだと割り切れずに無駄に仕掛ける奴が多い方が負けるだけのMAPだよ。2・4両維持されてもここ理解してる奴が多ければ負けない --  &new{2016-07-18 (月) 02:35:55};
--連邦佐官だと指揮も酷いからな、試作核1個分近く負けてるのにエース北に置いてねずみ警戒とかあほやろ… --  &new{2016-08-30 (火) 17:32:15};
-さて、ジ・O出現によって今週からここはどのような阿鼻叫喚の地獄絵図となるのだろうか。芋掘ってよし、南核援護のために先陣切って荒らすもよし。特に南の通路なんて覚醒ソード回避不可能だよな。 --  &new{2016-08-03 (水) 03:52:36};
--今んとこ初動4をジオ数機+後続に任せて残りを2に行かせる事で開幕2、4占拠できる事が多い感じ。初動4でジオ同士になった時に覚醒ケチった方が負ける。 --  &new{2016-08-05 (金) 11:20:49};
-誰だよB前の出口を下り坂にしたヤツは… こんなん止められんわ… --  &new{2016-08-04 (木) 00:26:13};
-ジオの数で決まるので、サイコザクが紛れてしまうジオンが不利なのではw --  &new{2016-08-04 (木) 22:30:10};
--ジオンは380コストがジオ一択だからむしろ連邦の3倍ぐらいいる --  &new{2016-08-04 (木) 22:57:21};
--逆。飛び込んでくるジオを消し炭に出来るサイコザクがいるかどうかが勝敗の分かれ目にもなる。 --  &new{2016-08-06 (土) 01:07:44};
---サイコいるからここで連邦ジオの事故率やばい --  &new{2016-08-10 (水) 08:41:30};
--初動4取りは両軍ジOが時間切れ爆散した頃にサイコが乗り込める具合だからむしろ以前にも増してジオンが有利になった感じ。 --  &new{2016-08-06 (土) 18:33:08};
-ちょっとでも戦力に差があると全ライン押し込まれてやる事なくなるし、同等の戦力ならジオンが勝つのでどうやってもクソゲー不可避の欠陥MAP --  &new{2016-08-07 (日) 18:18:26};
-ここと北極はホントに稼ぎ方わかんない。前でりゃシュツにラッシュにゲロビがいっぺんに飛んでくるし待っても誰も来ないし。Sジで支援ばっか使って将官になってから地獄を見たから強襲・重撃だけで稼げるようにならなきゃいけないし --  &new{2016-08-09 (火) 20:27:40};
--グレポイをオススメしよう。適当にポイポイ。慣れるとそこそこ稼げるで --  &new{2016-08-10 (水) 12:22:45};
-連邦では退出推奨だな 時間の無駄 --  &new{2016-08-03 (水) 19:26:19};
--連邦の勝てる要素ないよなぁ・・・ジオンから見たベルファみたいなもんでしょこれ --  &new{2016-08-03 (水) 22:14:00};
--ジオンで普通に負けるんだが・・・。サイコは出力限界で打ち抜かれ、ジオ1体で5~10人ほど吹き飛ばされる。ジオンもジオを使えばいいって話になるが、まぁ結局は味方ガチャだな。 --  &new{2016-08-04 (木) 09:30:38};
---ここで負けるジオンとかはずれの味方すぎたんだろ。両軍で遊んでいてもここはかなりの確率でジオンが勝つのがわかるし。 --  &new{2016-08-04 (木) 13:58:41};
---野良佐官だとジオン弱いから勝率五分五分くらいにはなるな --  &new{2016-08-04 (木) 15:00:44};
---このMAPで撃ち抜かれるような位置にいるサイコが悪い --  &new{2016-08-05 (金) 10:14:55};
--連邦だと狙撃支援合わせて20という馬鹿らしい状況になりやすい、何が彼らをそうさせるのか --  &new{2016-08-08 (月) 22:47:32};
---ジオ2機以上入れてるとそういう事になりやすい --  &new{2016-08-09 (火) 02:33:09};
---実際ジオ2機入れて出せるタイミングきたら芋掘りや拠点の踏みあいを狙うだけ、これが1・2回成功するだけでスコアもKDも帳尻合わせができてしまうんだから馬鹿らしい --  &new{2016-08-10 (水) 04:59:01};
---帳尻どころか圧倒的にKD良くなるんだよなぁ。そもそも狙撃支援じゃそんなに死なないしね。 --  &new{2016-08-28 (日) 04:53:11};
--ゲームをつくる運営の思考力がこのMAPで表面化した 要は返金怖くて弱体化出来ないのに深く考えず壊れ新機体実装した結果が青葉区内部格差の現状 もうここお蔵入りでも不自然無いのにまだまだ配信するつもりの運営陣が恐ろしいよ --  &new{2016-08-20 (土) 12:32:48};
---ジオンは数少ないストレス発散になるとこやからな 需要はあるんだろ ほんまクソマップやな --  &new{2016-08-26 (金) 17:53:25};
--ジオン専だがここ引いた連邦に同情する試合が8割、ぎりぎりのいい試合が1.5割、負けが0.5割とかそんなんだからな。NPC指揮VS有能な代理がいる状態でやっと勝負になってる感じ。 --  &new{2016-09-15 (木) 01:31:13};
--ジオン将官で余裕負けするんだが・・・。重撃20支援15とかになって前線が上げられなくて終わる。 --  &new{2016-09-15 (木) 23:50:36};
---MAPとしてはジオン有利MAPなんだけど流石にその味方は酷いな。重撃20支援15とかジOのエサにしかならんだろう・・・ --  &new{2016-09-20 (火) 10:57:57};
--KDだと五分。負け気味なのに現状を変えようとせずに脳死でMS戦して負けてるのが連邦ってだけ --  &new{2016-09-17 (土) 15:17:35};
-いつになったらこのマップ削除するんやろ。 --  &new{2016-08-27 (土) 21:10:55};
--ジオンと連邦じゃ感想真逆だと思うけど --  &new{2016-08-27 (土) 21:35:07};
---片軍プレイは声でかいだけで両軍プレイのが圧倒的に多いんだしベルファもそうだけど片方有利マップはその一番多い両軍プレイしてる人も嫌だって意見になると思うんだよなぁ --  &new{2016-08-28 (日) 04:55:26};
---こういう狭いMAPだとCBRが使いづらいし突っ込んでどうこうなるもんでもないし。両軍やると2丁シュツとか高威力の爆発系持ってるジオンのほうが全然楽できる。サイコ持ってればさらに楽そう。 --  &new{2016-08-30 (火) 23:12:20};
---CBRが使いづらい?しかも1度しか使えない2丁シュツが楽?単純に高階級のジオンでプレイしてないだけだろ? --  &new{2016-08-30 (火) 23:17:43};
---連邦だとジオの群れに対する有効手段が無い/ジオンではサイコである程度対応可能  ってだけでかなり違うよ… --  &new{2016-10-14 (金) 01:10:28};
-早く停止してくれんかねこのksマップ --  &new{2016-08-29 (月) 16:05:01};
--ここぶんぶんでキル稼げるから楽しいじゃん -- [[ジオ使い]] &new{2016-08-29 (月) 16:20:42};
---ジオ○ね(直球 --  &new{2016-08-29 (月) 17:52:27};
-くそつまらんぞこの雪合戦MAP。このMAP引いたら北で同じように持て余してる奴とじゃれあってるわ。 --  &new{2016-08-30 (火) 14:34:21};
-どっちの陣営だろうがゴミ糞マップ。引いたら放置してるわ。改善とか期待してないから配信停止しろ。 --  &new{2016-09-15 (木) 03:43:54};
--こことコンペイは何が理由でいつも配信されてるのか分からん 重力下宇宙ってそんな好評なの? --  &new{2016-09-15 (木) 15:55:16};
---好評ってか無重力マップはレースでジオン有利だから連邦が文句言って配信停止させた --  &new{2016-09-15 (木) 15:58:06};
---レースになっては運営が困るから。運営は20分やらせたいらしい。 --  &new{2016-09-15 (木) 17:12:37};
---その割にはAZが中央にあるオデ鉱配信しまくるよな。オデ鉱配信するなら無重力があってもいいと思うが。まあベストは宇宙全廃止だが --  &new{2016-09-18 (日) 02:25:05};
---宇宙機体を売りたいから、宇宙は外せない。でも、フワフワ宇宙は不評。→ 重力下宇宙作ればいいじゃん!! --  &new{2016-10-15 (土) 01:04:34};
-グリプスの仕様流用して無重力の外エリア作ってくんねーかな --  &new{2016-09-17 (土) 12:24:32};
-元々糞MAPだったところにジオが加わり究極のゴミ糞MAPになってる この池沼無能運営共はこのゲーム終わらせたくて仕方がないんだろうね --  &new{2016-09-17 (土) 15:29:42};
--池沼だから何も考えてないんだよ --  &new{2016-09-20 (火) 23:44:11};
-ジオで突っ込んでキル稼げる点だけは楽しいんだけど勝っても負けてもほぼ20分確定だから糞オブ糞 --  &new{2016-09-20 (火) 09:08:30};
--懲役20分 --  &new{2016-10-12 (水) 23:34:10};
-ついに「さっさと割らせて終わろう」と勇気ある発言をする奴を見たw --  &new{2016-09-20 (火) 20:57:27};
-ここどうにも苦手だなぁ…40位台連続… --  &new{2016-09-21 (水) 17:08:25};
--芋らない事が大前提だが、2F2でどんどん前に出てどんどん敵を倒せばS余裕よ。 --  &new{2016-10-12 (水) 19:17:52};
--両軍共に2f2やジオ、出力限界でスコアS余裕。他だと連邦ならスタジェジム3、ジオンならサイコケンプF重あたりなら余裕でいける。 --  &new{2016-10-15 (土) 00:44:13};
-やってみて改めて思う。欠陥マップなんだから配信停止しろと。 --  &new{2016-10-14 (金) 05:41:37};
--バンナム佐〇は無能で仕事できない男なのでなにもできない屑だから廃止することもできないんです --  &new{2016-10-17 (月) 22:44:38};
-統合整備で機体にどういう調整が入ろうがここはクソマップのままだろうね、もう廃止でいいよ --  &new{2016-10-15 (土) 20:52:25};
--ジオとサイコで一番の糞MAPになった。出力限界でもちょいと厳しい。2F2ごときではもはやどうにもならん。 --  &new{2016-10-15 (土) 22:50:40};
-糞MAP筆頭につき退出推奨。プレイヤーに耳を傾けないゴミ糞池沼運営には何も期待してはいけない。 --  &new{2016-10-16 (日) 11:10:27};
-つまんね。ほんとここジオ以外人権ないやんけ --  &new{2016-10-16 (日) 16:25:30};
--サイコと出力限界にも人権あるよ! --  &new{2016-10-17 (月) 18:31:35};
--ロクな機体のない佐官部屋だと(個人的には)楽しいんだけどね… 南の通路での雪合戦、中央通りでの針に糸を通すような射撃戦、油断すると凸られる北の駆け引き、と… 壊れ機体は害悪。はっきりわかんだね。 --  &new{2016-10-18 (火) 04:20:42};
-ジオ、サイコが無双するマップ --  &new{2016-10-16 (日) 22:00:15};
--開幕4で覚醒してあばれる君するだけのMAPです --  &new{2016-10-17 (月) 22:46:13};
--余程ジオンが雑魚くないと連邦キツイな。サイコで進めないしもたもたしてるとジオで押し切られるしで。 --  &new{2016-10-30 (日) 00:38:57};
-クソゲーを押し付けるか押し付けられるかの違いでしかない --  &new{2016-10-17 (月) 14:36:32};
-ここ歩兵やってるとジオやらサイコやらにやられて萎えるけど、指揮はやりやすい。(個人的な意見) --  &new{2016-10-18 (火) 12:47:21};
--むしろここ指揮の仕事(戦術支援の種類)が少なくて、手応えがない感じ。(個人的な意見) --  &new{2016-10-18 (火) 19:02:34};
-コレ作った池沼的にはなんか面白い要素あんのか。それともただ嫌がらせのためだけに作ったのか糞ヘドロ --  &new{2016-10-19 (水) 02:17:57};
-だから入れんなっつってんだろうがよ!嫌がらせか?嫌がらせか? --  &new{2016-10-26 (水) 20:38:17};
-開幕2も4も取れない味方だと手抜きプレイ安定。恨むんならギブ制導入しない無能恨んでね。 --  &new{2016-10-28 (金) 21:14:33};
-糞マップ中の糞マップ さっさと消せよゴミ運営 --  &new{2016-10-28 (金) 22:22:36};
-ここ引いたらマウスぷるぷる起動して放置してる --  &new{2016-10-29 (土) 15:17:34};
-こんなマップみんな退出してしまえそしてどれだけ不満があるか運営にデータで示してやろう --  &new{2016-10-29 (土) 17:28:22};
-ジオとチャー砂で即死のさせあいをしてるだけのクソゴミマップ、頭が空っぽの運営がお気に入りなのも頷ける --  &new{2016-10-29 (土) 20:41:56};
-連邦でやると不利すぎて辛い、1割も勝てない。グリプスも辛いけど、あっちは外宇宙がある分もうちょっと希望がある。サイコレベルの弾幕張れる機体がないと勝負にならないわ…。 --  &new{2016-10-30 (日) 01:29:51};
--グリプスもつらいってマジ? --  &new{2016-10-30 (日) 09:23:43};
--俺まったく逆なんだけども・・・。今週連邦は7割ここは勝てている。ジオンでやるとほぼ全敗クラスなんだが・・・。もちろん将官戦場な。 --  &new{2016-10-30 (日) 15:37:36};
--流石に1割はないなぁ。2割5分くらいは勝てる印象 --  &new{2016-10-31 (月) 22:28:16};
--連邦で勝率が高いのが、開幕速攻2を完全制圧して、3に牽制入れつつあわよくば取る。けど優先順位は4が上で2-4間の部屋を上段下段から攻め立てる。で4取ったらエースは4か3へ。あとは3から軸に本拠攻め、かなぁ。 --  &new{2016-11-02 (水) 01:28:39};
-ここ無重力にしてくれないかな。 --  &new{2016-10-30 (日) 17:47:42};
-一応上層下層と分かれてるんだから2と4それぞれ攻め方ってあるんだけど、死にたくないのかそれとも本当に頭が無いだけなのか一方方向からでしかドンパチしない連中。味方にどれだけこれらがいるかによる。 --  &new{2016-10-30 (日) 22:45:12};
--もう上下に分けて攻めたらどうとかいう問題じゃない。サイコとジオがいたらすべて止まる --  &new{2016-11-02 (水) 00:57:56};
-ここ5分でいいよ。誰もやる気ないし。勝敗もどうでもいいわ。 --  &new{2016-10-31 (月) 23:19:15};
--5分でも苦痛だわ 20秒でいい --  &new{2016-11-01 (火) 05:39:51};
--まあ現状、初動でついた差のまま懲役20分だからねー… --  &new{2016-11-01 (火) 20:08:04};
--まじでジオ天国だから削除はよ --  &new{2016-11-01 (火) 21:16:19};
--もぅ完璧に本当にどうしようもないゴミになっちまったな。出て5秒立たず即死即死即死でCTの繰り返し。 --  &new{2016-11-01 (火) 23:48:08};
-ジオンの場合、初動で2,4取れないなら無理に取ろうとしないで防衛でKD勝ち狙うほうが安定するな 取れもしないのに突っ込んだり、2だけ取って1,4から挟み撃ちされるような状態で固執しちゃうと逆にKD稼がれて負ける ジオとサイコで凸と核だけ潰せればいい --  &new{2016-11-02 (水) 04:43:28};
--もちろん3までは渡しちゃだめだけども --  &new{2016-11-02 (水) 04:49:05};
-戦略性なさすぎる雪合戦マップ。存在意義が分からん。 --  &new{2016-11-05 (土) 03:20:31};
--ここやら遺跡はただ単に手抜きマップだよな、誰がどう見ても狭すぎるだろ作ってるうちに気づけよ --  &new{2016-11-15 (火) 08:10:03};
-UPで屑マップに拍車がかかったな。いい加減このゴミ消せようぜえ --  &new{2016-11-10 (木) 11:26:11};
-ここで1と2の間、2と3の間にミノ撒く意味無いよな。2と4両方取れてる時は別だけど、2と4の中央の部屋に撒いて下からの奇襲やり易くした方が断然良い。 --  &new{2016-11-10 (木) 22:58:59};
-同じフルタイムでもここでの一戦はかなり疲れるわ --  &new{2016-11-12 (土) 19:22:26};
-このMAPは4よりも2の方が重要だと思うんだけど違うのかな?拠点からは距離あるし直通だから攻めにくいし上下あるから戦力分散になるし美味しくないような気がするんだけど。逆に2があると4を取られていても2と拠点から挟めるし1や3までラインを下げさせると核も通りやすくなるし美味しいと思うんだけどな。今週はこのMAP8勝3敗だけど3敗とも初動で2が確保できないないのよね。 --  &new{2016-11-13 (日) 15:06:55};
--4取られる=4から2を上下二段で撃てる+YBへの上下2本凸ルート開通+ジオ&核を集めた強引な凸が容易になる。 …やっぱり4が一番大切だよ --  &new{2016-11-15 (火) 16:12:46};
-このMAPを最もクソにしてたのは、出力限界・ジオ・サイコザクの三種の神器だったから、これらが弱体化された今はそこまでクソじゃなくなったぞ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:51:29};
--…まだまだクソMAPですよ、24で篭って逆転の目が薄いジリ貧お芋合戦になるか、強い方が箱本拠点破壊して残り時間を長々と一方的な虐殺を繰り広げるとかいうね。レダ1個どころか、レダ支援一人いれば必要な場所全て塞げるとかいう極悪さが拍車を掛けてる --  &new{2016-11-10 (木) 22:58:13};
--遊びも糞もない狭い通路でひたすら膠着するしかない糞マップ筆頭じゃん。まだジャブローのストレステストの方が幾分マシなレベル --  &new{2016-11-11 (金) 15:13:38};
---ジャブローは洞窟の外に戦線広げればまだまともなMS戦できるからいいよ。 --  &new{2016-12-07 (水) 01:13:51};
--まあアプデ前までの連邦は、青葉区内部引いた時点で「ハイハイ負け負けワロスワロス」って感じだったからな。「勝てない」という最大のクソ要素が改善されたのは大きいわな --  &new{2016-11-12 (土) 21:40:00};
---将官戦場だと今はジオンがほとんど勝てないな。ここのMAPに限らずほとんどのMAPでジオン勝てない。将官で連邦が勝ちまくってるから佐官戦場に落とされたジオンが猛威を振るっていそう。 --  &new{2016-11-13 (日) 05:36:59};
---それはお前が負けの原因じゃね --  &new{2016-11-15 (火) 18:49:18};
--サイコと出力限界は激減したけど相変わらずジオゲーなんだが・・・ --  &new{2016-11-13 (日) 09:27:21};
--ジオならともかく今でもほかの機体じゃサイコの弾幕抜けられねえぞ --  &new{2016-11-15 (火) 16:00:19};
--今でもジオが多い方が勝つクソMAPです。ジオ少ない時は通路ドンパチKD戦割と好きなんだけどね… --  &new{2016-11-16 (水) 05:03:40};
---むしろジオ関係ないマップあるのか --  &new{2016-12-29 (木) 04:26:07};
-このマップ狭くて自由度がないんだよ、グリプス、コンペイトウのように、せめて地表にも出れればいいのだが、長くやると閉塞感で飽きて疲れてしんどいだけのストレスマップ --  &new{2016-11-17 (木) 10:17:12};
-前ほどクソゲーじゃ無くなったけど青葉将官戦場の連邦負け率高すぎるんよ --  &new{2016-12-01 (木) 11:22:36};
-負けゲーで最後の突撃全員でGOって行ったら一機のジオにほぼ壊滅という笑えない状況に。ジオもマップもクソ杉 --  &new{2016-12-01 (Thu) 13:31:58};
-このクソゴミマップに比べたら無重力ソロモンの方がよっぽどましだろ。いい加減嫌がらせのためだけにローテに入れんの止めろ --  &new{2016-12-02 (金) 05:43:07};
-修正対象か。4付近の南側の初動凸を刺さり難くするんかな?  --  &new{2016-12-03 (土) 01:55:14};
-初動の南上層部は掘りたがりジオに切られるのわかってるのになぜ皆ノコノコと高コスでいくのか。 --  &new{2016-12-07 (水) 00:50:26};
--ジオ来てるの見て下がるんだよな低コスで踏むかジオ使うかどっちかにして欲しいわ --  &new{2016-12-29 (木) 03:36:07};
-頼むから、BY前まで敵が来たら湧いてくれよ… リペポ切らしたら簡単に突破されるんだから、デッキに支援入れてくれよ… 2なんて後でいいんだよ… --  &new{2016-12-07 (水) 01:00:42};
--4機🐻さん1機ボールなんですけど…ね --  &new{2016-12-07 (水) 17:39:48};
-南通路がジオ天下だから広げますってか。別にここじゃなくても通路ならどこでも暴れまくってますよ? 修正する場所間違ってんじゃないですかねぇ。全マップの通路修正しますか? --  &new{2016-12-16 (Fri) 13:39:40};
-ネット挟んで爆発物撃ち合いながらジオから逃げるクソ作業ゲーマップ、ここは開幕即退室してるわ --  &new{2016-12-24 (土) 20:29:51};
-クソクソ&クソマップだから削除はよ --  &new{2016-12-29 (木) 21:23:45};
-ここの南核って上から行くの --  &new{2016-12-29 (木) 23:45:13};
-個人的に、このMAPの点数は30点。平均点は60点でね。雪合戦が好きな人たちがいても当然だし、その感性を否定するつもりはないが、個人的には雪合戦が嫌い。で、このMAP、雪合戦の要素を含んでいる箇所が多すぎる。今後、運営はなるべく、一つの要素が強すぎるMAPは作らないで欲しい。それに合わない人間には、キツイMAPになる --  &new{2016-12-30 (金) 00:57:34};
--将官戦場は雪合戦にならないな、味方ジOでライン上げて敵のジOでライン下げられて、ジOでライン上げての繰り返し。デッキにジOが入ってる味方の数で勝敗が決まる。 --  &new{2016-12-30 (金) 11:21:54};
---将官戦場でも雪合戦になっているでしょ。そりゃジオが突撃してくる時もあるが、それ以外の時は雪合戦。狭い通路という地形ばかりだからな。 --  &new{2016-12-30 (金) 17:24:04};
---将官戦場で雪合戦してる時はしょうもない負けする時でしょ?ジオがくる可能性常に高いのにネットも持たずレダも持たずPT稼ぎしてあげくやられる。大将帯の将官戦場は枝主の言ってる通りの締まった戦場が多いんなんだから断定は良くない。 --  &new{2017-01-04 (水) 02:32:50};
--自分の出した答えは正しくて、それと異なる答えを出した人間は劣った存在であり、尉官や佐官であるという認識をするのかな? まあいいよ。どこまでを雪合戦と見なすかには幅があって当然だからね。修正をします。MAPにおいて、全体的な地形の類似性が強ければ強いほど、様々な嗜好を持つプレーヤーの要求に応えることができなくなり、また、プレーヤー側の自主的な努力でも対応できないから止めたほうがいいということ --  &new{2016-12-30 (金) 17:38:53};
--北側でも攻めとけばいいんじゃねえの --  &new{2016-12-30 (金) 20:30:48};
--5/100点でいいだろ、加点全てはラストシューティング勝敗ムービーのみにある。 --  &new{2017-01-04 (水) 00:40:47};
--30点ってまったく同意だよ。絶妙な採点だ。 --  &new{2017-01-05 (木) 02:27:32};
--早く終わって勝てるなら良マップ、負ければクソマップと言うのが規準だから・・・・ --  &new{2017-01-14 (土) 10:17:08};
---テキサス・ニューヤーク(過去 現在は糞)・コンペイトウ(過去 現在は糞)どれも20分MAPでも比較的好評だったぞ。 --  &new{2017-01-15 (日) 00:52:44};
--1000p超えられるから70点だな プレボ回収勢は知らんが、個人的にはレース系のクソマップよりも数段マシ --  &new{2017-01-19 (木) 14:00:46};
->・フィールド南側、拠点4付近の戦闘可能エリアの拡幅 拡幅っつーかデカい部屋になってるじゃねーか! --  &new{2017-01-18 (水) 16:51:58};
--変更あったの知らなくてびっくりしたけど前よりはよさげ? --  &new{2017-01-18 (水) 22:34:01};
---よさげではあるけど、基本何も変わらないよ。強い方がジオで一方的に嬲るゲーム。つーかアレ以上悪くするとか出来ないだろう。・・・・だろう?(不安) --  &new{2017-01-18 (水) 23:43:40};
---1戦やった感想だが、中央の開閉扉がなくなった影響か有利側が押し込みやすくなったかも --  &new{2017-01-18 (水) 23:55:17};
--ルートが少ないのは変わらずだから相変わらず細い通路で睨み合い。4は本拠点近くまで押せるようになって、そこまで押されると定期的にジオが突っ込んでくる。相手がよほどアホでない限り逆転は不可能なのも変わらず。 --  &new{2017-01-20 (金) 11:44:20};
-運営、クソマップをこねくり回してさらに改悪すんなよ --  &new{2017-01-19 (木) 00:40:12};
--前よりつまらなくなった・・・どうしてこうなった --  &new{2017-01-19 (木) 21:23:14};
--知能指数サル以下の佐〇なんでこれしかできないんです、抗議のメ-ルしてあげましょう! --  &new{2017-01-20 (金) 10:44:24};
-うーむ、、、4高所にしてもジオ自体格闘範囲が広いから意味ないのなw運営がそこまでジオマップに拘るなら、123ACXZを消して、BY4だけの短距離一直線マップでいいよもう。レースで早く終わるし。一応要望は送っておいた。 --  &new{2017-01-19 (木) 06:04:08};
--あぁ、4の天井高くてもって事ね。なんか日本語が変だった。 --  &new{2017-01-19 (木) 06:06:22};
--[BY4だけの短距離一直線マップ]どう考えても超絶ジオMAPです、本当にありがとうございました。 --  &new{2017-01-19 (木) 15:35:30};
--いっそ入口か天井か道のどれかを狭くしてジオが入れないとかにすればよかったのに --  &new{2017-01-19 (木) 17:09:27};
--どのみちジオゲーは変わらんのだからムダな時間使うよりBY4短距離一直線レースマップで1分で終わらすよーに修正よろすく。 --  &new{2017-01-20 (金) 02:09:54};
-ジオ推しはもういいわウンザリだ・・・ --  &new{2017-01-19 (木) 21:24:18};
--ジオ一機種のためにマップが変わるという異常事態。開発側もどう扱っていいのか迷走状態なんだろうな。さっさと削除すればいいのに --  &new{2017-01-20 (Fri) 10:46:23};
---実際変えてあんま効果なかったよな 実装時にジオ設定ミス扱いで超弱体化してお詫びさっさと配ればよかったのにな --  &new{2017-01-20 (金) 10:52:15};
---まっすぐ電影弾するだけで通路全域を切り伏せるっていうのがさすがに目に余ったんだろうが・・・そんなの他のマップでもいっぱいあるしそもそもそんな性能にしてるのが悪いんだろと。 --  &new{2017-01-20 (Fri) 11:10:45};
-今までありがとうございました。改悪クソマップでガンオン卒業です。これでもう無用にイライラしなくてすみます。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:33:09};
-個人にこのマップは普通だな強行ザクで北の通路に地雷まいて引っ掛かったら地雷追加で追撃するのが妙に楽しい --  &new{2017-01-21 (土) 11:48:50};
-このマップ前よりひどくない?一度4取られたら前以上にどうしょうもないじゃん --  &new{2017-01-22 (日) 17:14:33};
--4とっている側は以前より広くなって敵のジオの餌食になりにくくなったけど、4とられている側はある程度押し込まないとあいかわらず狭くてジオの餌食になりやすい。 --  &new{2017-02-14 (火) 16:57:39};
-どの拠点も一度取られたらそうそう取り返せない。そうなると中央3か所が重要になってくるのに4行くやつが多すぎる。2から圧力かけられてるのに4で遊んでるから1,3の自軍側を取られて詰みっていうケースを一生やってる --  &new{2017-01-22 (日) 18:40:46};
--1,3は扉が消えて迎撃しにくい形状なのが露呈したな。人数分配しっかりしてないとあっさり取られる。今はまだ雪合戦気分の奴が多いから特に --  &new{2017-01-23 (月) 09:25:16};
--ひとたび取れば南北拠点押せ押せで4から南拠点に行くことすら許さない(行けばそれ以上に殴られる)状態になるからなあ… 北拠点割れたらほぼ袋小路で詰みだし --  &new{2017-01-24 (火) 17:43:19};
-クソマップ中のクソマップ。退出不可避 --  &new{2017-01-22 (日) 21:22:43};
-ジオ来たらもう避けようがないクソマップ。ジオのためのマップ --  &new{2017-02-07 (火) 14:03:58};
-シャアの超遠距離壁貫通ビームはまだ修正されないのかshine佐藤 --  &new{2017-02-08 (水) 17:41:18};
-クソデブを削除するかこのゴミマップを削除するかどっちかやれやアホ佐藤 --  &new{2017-02-09 (木) 01:01:09};
-4取れてて2取れてない状況で中央の自軍数字にいる連中の2への押しが弱いってのに南核凸とかイミフ。 --  &new{2017-02-09 (木) 21:33:44};
--ここの核は余りがちになる事が多い。いつまでも最高なタイミングをずっと待ってて、結局腐らせるよりは良い。 --  &new{2017-02-10 (金) 15:27:46};
--一回南攻めないと取れないくらい固められてたら押すしかないやろ --  &new{2017-02-11 (土) 06:56:13};
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-ここのラストシューティングのガンダムの肩おかしくない? --  &new{2017-02-12 (日) 11:59:16};
-このMAPさぁ、「宇宙」である意味がねーよね。立体的に障害物配置した感じの屋内無重力でいいと思うんだが、なんで地上とかわんねーんだろうか --  &new{2017-02-16 (木) 10:04:22};
--迫撃が無いくらいかな、違いは。 --  &new{2017-03-09 (木) 16:57:40};
-本拠点BとYがある区画に、上層(2階)へ登るためのスロープを設置・・・これ個人的にかなり嬉しい修正。いちいち緊急帰投しなくてすみそう。 --  &new{2017-03-04 (土) 22:36:18};
-マップそのものが欠陥なんだからいい加減配信停止しろ --  &new{2017-03-09 (木) 10:56:27};
-改善が必要だって認識持ちながら改善前に出してくんじゃねーよドアホ --  &new{2017-03-09 (木) 16:46:00};
--改善が必要(改善するとは言っていない) --  &new{2017-03-09 (木) 16:59:16};
-集団凸かよほど歩兵が強くないと拠点にダメージ入らないじゃねーか 拠点殴るゲームで延々20分も雪合戦させるなよ --  &new{2017-03-09 (木) 12:25:51};
--それな。戦略性を削りに削ってやたらと火力インフレを起こし、MS戦させまくる運営。丸山時代のがまだ殴れてよかったわ。だいたい、本拠点が強すぎること多すぎなんだよ。今のDP制度のせいで単独でいくと固定砲台に蜂の巣にされてダウンで思うようにねずみもできんこともあるし。 --  &new{2017-03-09 (木) 19:57:12};
---MS戦っても、ろくに裏とりもできずただビームと爆発物を投げ合う雪合戦だしな --  &new{2017-03-14 (火) 21:24:42};
-より芋になってんじゃねぇか。改悪もいいところだわ。前のがまし。 --  &new{2017-03-09 (木) 23:49:57};
-このマップ来週もあるのね。改修するのはいいけど、2週連続はさすがに勘弁してほしい。 --  &new{2017-03-11 (土) 22:31:50};
-どんだけ改修したって根本的に糞マップなんだからさっさと削除しろよアホ佐藤 --  &new{2017-03-11 (土) 23:58:13};
--ほんとこれ 根本がダメなマップは何やったってダメ そもそも元々無重力用に設計されてるマップなんだから黙って無重力化すりゃあいいんだよ 低重力だから機体のいる場所、通る場所が限定されて芋合戦になる  --  &new{2017-03-12 (日) 11:47:35};
--文句はあるだろうけどさ・・・言い続けた結果がテキコロ北極毎週のようにある現状なんだよ。飽きるから旧マップ含めて糞マップもたまには出して欲しい --  &new{2017-03-12 (日) 18:43:05};
---は?こんなクソゴミマップやるくらいならテキサス連打のほうがまだマシだわ --  &new{2017-03-14 (火) 21:14:48};
--低重力なんて迫撃砲を打てない地上だよ・・・ --  &new{2017-03-14 (火) 07:40:42};
---地上より五割増しの高度までジャンプ出来るとかならまだわかるよな。結局ジオからは逃げられないのは変わらんけども。 --  &new{2017-03-14 (火) 08:04:39};
-高コストを出す度にジOに消される日々、高低差とかあってないようなものだから避けられない --  &new{2017-03-12 (日) 20:55:38};
--以前よりは格段に避けやすくなったぞ。特に4周り。 --  &new{2017-03-14 (火) 16:13:58};
-あんな坂とか作る前に無重力にすれば解決するとおもうんですがそれは --  &new{2017-03-14 (火) 13:23:23};
-うん、変わってない。2-4間とかむしろ柱が消えた分障害物減ってる気がするし、拠点スロープにいたっては攻める側にはメリット一切なしで防衛対応がしやすくなっただけ。なんでほぼKD戦マップなのにさらに攻めづらくするのか。 --  &new{2017-03-15 (水) 17:12:07};
--いやこの24間は良いだろ2階取ってウダウダ北にグレ投げ込むだけになるより --  &new{2017-03-15 (水) 17:46:51};
-削除して外部配信しろ --  &new{2017-03-15 (水) 21:06:14};
--芋MAPと化した、このMAPもう削除しておk --  &new{2017-03-15 (水) 21:12:06};
-改悪、単調マップ。開戦5分で拠点4を取った(拠点2もあった方が確実)が残り15分の結果待たずに勝利。よほどの下手を打たないかぎり拠点4所有側が勝つMAP。(4→2攻撃と2→4攻撃では断然に4側が有利。) --  &new{2017-03-15 (水) 21:22:37};
-城塞都市が懐かしくなるレベルのマップだな --  &new{2017-03-15 (水) 21:59:19};
--城塞の方が補給凸とかSFSとか試作じゃない核がある分マシだった気がする… --  &new{2017-03-17 (金) 02:25:01};
-2-4間の坂の配置、4側が有利になっただけのような気が・・・オマケに1階の箱が消えてるから東西から入りにくくなったし --  &new{2017-03-16 (木) 00:17:08};
--4側とか2側とかじゃなく、4か2を取って中央制圧した方の勝ち 攻めやすさ的には2取り中央制圧のほうがきつい 2までは距離があるし --  &new{2017-03-16 (木) 09:21:36};
--1階から2階に上がるスロープが1つしかないからボトルネックになって簡単に止まるんだよな。正直画像見た瞬間危惧したが運営はそういう事考えないのかね?逆に4から2に向かう敵を南からちょっかいかけようとすると足場に阻まれて当たらないし --  &new{2017-03-16 (木) 21:48:24};
--現状戦略性皆無なんだよねぇ。歩兵差だけで決まるクソマップ。 --  &new{2017-03-18 (土) 20:34:50};
---ネズミの手段がほぼ皆無だからねぇ、精々初動をどーするかの選択ぐらいしか戦略性ないか。 --  &new{2017-03-18 (土) 22:27:34};
---それね レーダー二個置かれるだけでほぼネズ負荷になるんだよな じゃあ何するかって言うと延々と雪合戦 糞すぎ --  &new{2017-03-18 (土) 23:49:30};
---1対3以上で勝てないとねず成功しないからねぇする価値がないんだよね --  &new{2017-03-23 (木) 05:32:09};
---その癖してかなりの数引きまくりやがる。クッソつまらないMAPは配信停止にしてくれよ… --  &new{2017-03-24 (金) 00:35:39};
-24二つとも取られた時点で終わる度合いがアップした感 --  &new{2017-03-16 (木) 00:55:08};
--そんなん前からやん --  &new{2017-03-16 (木) 09:19:32};
---アップって書いとるやん... --  &new{2017-03-16 (木) 22:53:41};
--開始3~4分で、2・4拠点を抑えた方の勝。残り時間に意味なし。取られた側は、明らかに敵より歩兵戦力が弱いで知れる(プレイヤーの質とMSの所有機種差、形勢はまず逆転しない)。 ここで再出撃しても自分の機体が無駄死。勝敗は付いたと思ったら出撃しないが無難な選択。 --  &new{2017-03-17 (金) 07:14:34};
---2-4ずっと取ってて負けたぞ KD差あり過ぎてな 本拠点こっちのほうが殴ってるのに負ける不思議 --  &new{2017-03-23 (木) 05:28:41};
--24両方取られている時点で歩兵負けの可能性 --  &new{2017-03-19 (日) 12:29:36};
--42取ったのに敵のねずみに無駄に大量の防衛が沸いて、手薄になった4をあっさり取られて負けた事もあるぞ。 --  &new{2017-03-21 (火) 09:51:18};
-連邦大将14戦14敗 なに 完全にジオンマップになったのここ --  &new{2017-03-19 (日) 11:38:55};
--味方次第じゃないか?敵に突撃した時に俺1人だけで後ろからBR撃ってるだけの味方なら負ける。突撃した時に後から付いてきてBZまき散らしてくれるような味方だと全拠点取ってリスポン狩りよ。突撃しまくる味方なら1-3位がポイント2000超えてるような格差マッチ。 --  &new{2017-03-19 (日) 18:03:40};
--数字拠点全部取られ、AB殴られての惨敗が当たり前になってるね。圧倒的歩兵差がないと連邦側はまず勝てない。 --  &new{2017-03-20 (月) 16:07:48};
-死因の殆どがジオの覚醒特攻というね --  &new{2017-03-19 (日) 17:46:54};
--最前線に出てればそうでもないぞ。ジオばかりで死ぬってのは、ジオに狙われやすい芋畑ばかりにいるって事。 --  &new{2017-03-21 (火) 09:48:38};
---前線こそジオに轢かれるだろ何言ってるんだ ジオがろくにいない下士官戦場の話か? --  &new{2017-03-27 (月) 22:41:58};
--このマップで死因のうちジオの割合がそんなに高くないやつはKD献上しまくってそう --  &new{2017-03-24 (金) 09:57:41};
--開始時と13分、6分にに必ず「ジオがくるぞ気をつけろ」とチャットが流れるくらいには交通ジオマップだよな --  &new{2017-03-28 (火) 03:15:03};
-前から中央広場とった方が有利っていう感じやったけど2階に簡単に上がれるようになって顕著になったな…2か4どちらかは取ってないと以前より無理ゲー度合いが増したわコレ --  &new{2017-03-21 (火) 11:10:09};
--2と4を取られた状況で取り返そうとした場合、以前よりも速攻で増援が来るからね --  &new{2017-03-21 (火) 14:15:59};
-このクソゴミMAPなんでまだ配信してんの --  &new{2017-03-24 (金) 09:52:09};
-なぜ頑なにここを無重力にしないのか こういうマップこそ無重力にするべきじゃないのか --  &new{2017-03-27 (月) 00:36:29};
--スロープ追加よりもそっちのほうがずっと良かった --  &new{2017-03-28 (火) 23:47:07};
--無重力大嫌い勢もいるからじゃないか? --  &new{2017-03-29 (水) 11:34:06};
---多分そういう奴らってソロモン未経験で暗礁と外部しか経験した事ない奴らだと思うんだよなぁ 新しいのでもグリプスだし 屋内の無重力戦やったこと無いんじゃないかな それか上昇下降も知らない下手くそな人とか 屋内の無重力戦くっっっっそ楽しいんだがなぁ --  &new{2017-03-30 (木) 21:07:51};
-コンペイトウみたいに外周作ってくれないかなぁ、外から各拠点に降りれるようになったら選択肢増えて楽しいんだけど --  &new{2017-04-06 (木) 21:14:06};
--運営「(MS戦させたいから)ダメです」 --  &new{2017-04-20 (木) 16:58:31};
--アイツラただでさえ少ない選択肢を改修で潰すからなぁ --  &new{2017-04-24 (月) 22:38:19};
-開始2~3分で1、2,3,4全部取られて残り時間全て拠点から決して出ていかない自軍の芋どもに付き合ってられんから退出してるがイイよね --  &new{2017-04-19 (水) 17:34:12};
--それは本当にクソだからさっさと退出したほうがいいよ --  &new{2017-05-21 (日) 18:55:51};
-FAZZが猛威を奮いすぎ。2取られると中央が本当になにも出来なくなる。それを嫌がって味方4に流れて、3近くまで押し込まれたあたりで4にジオ殺到、取られた後に戻りで4取られるのが多すぎる。1番の問題はジオンは2がないと苦しくなることを気付いてない将官が多いということ --  &new{2017-04-20 (木) 08:16:55};
--2じゃなくて2-4間の広場占領の方が大事じゃないか? --  &new{2017-07-27 (木) 10:56:06};
-やる気ないから適当に支援と脳死竿で稼いで放置してる --  &new{2017-04-20 (木) 13:07:53};
--やる気ないならもうゲームやめたらいいよ。 --  &new{2017-05-21 (日) 01:21:17};
---そうやって辞めていった結果の今の人数。ほんとにこのゲームが好きならやめろ言うな。嫌いなら好きなだけ言っていい --  &new{2017-06-19 (月) 12:03:11};
---ゲームはいいのに運営がクソだからね。危機感与えるためにも辞めたらいいよ。 --  &new{2017-06-27 (火) 04:36:58};
---ゲームとして成り立たなくなるか、収益が無くなるまで人減らないと気付かないよここの運営は。手遅れにならないと気付かない。うーん、なら尚更やめた方がいいわこれ --  &new{2017-07-05 (水) 20:06:29};
-50vs50の醍醐味を銘打っていうるのに通路通路ですし詰めにするとか頭疑うLvのマップ --  &new{2017-04-20 (木) 21:19:05};
--コンペイトウもだが無重力前提で作られたマップを低重力にするのがそもそもの間違い --  &new{2017-04-22 (土) 12:31:28};
---普通の青葉区と間違えてないか?ここは元から重力マップだぞ --  &new{2017-05-09 (火) 23:06:21};
---いや内部の話 最初から重力マップだったけど、随所に無重力用に設計されてる部分がある 改修して潰れた部分もあるけど、改修前は明らかに無重力用って部分が何個かあった --  &new{2017-05-10 (水) 12:41:32};
---わかる。無重力じゃないと入れない通路とか。BとYの上も、無重力じゃないと上がれないものだしな。(後方の坂から上がれる機体もあったけど) --  &new{2017-05-21 (日) 01:20:26};
---宇宙のくせに重力マップとか、宇宙とはいったい・・・うごごご・・・な状態。重力マップなら地上機でも出れるやろって思う --  &new{2017-05-23 (火) 00:14:13};
---そもそも人類に重力発生装置なんて作れたっけ?聞いた事ないんだが。 --  &new{2017-05-23 (火) 16:15:57};
-このマップいつになったら無くなるの? --  &new{2017-04-21 (金) 22:33:15};
--ここで質問して答えが得られるとでも思っているのか? --  &new{2017-05-21 (日) 01:21:42};
-改修なんてしなくていいから削除でいいよ削除で 簡単にできるだろ --  &new{2017-04-22 (土) 21:29:14};
--芋って連キル狙ってるFAZZを、ジオで切りまくるのが楽しいから消さないで。 --  &new{2017-05-18 (木) 10:46:00};
-連邦MAP --  &new{2017-05-20 (土) 20:59:37};
--FAZZとサンボルガンダムで負けなし。サイコさえ許さないのに、連邦はいくらでも許すからこうなる --  &new{2017-05-21 (日) 18:21:31};
---サイコが何か月暴れたかもう忘れてるのか --  &new{2017-06-27 (火) 22:43:43};
---いつまでサイコガーとかいってんの?あの壊れは放置してたんだからこの壊れは放置だろとかガ○ジやんけ --  &new{2017-07-08 (土) 15:41:22};
---さっすがサイコ弱体時にネガりまくったジオンさんは言うことが違いますねえ --  &new{2017-07-28 (金) 02:37:15};
---で?最終的にサイコザクは弱体食らったけどFA-ZZさんはいつになったら弱体すんの? --  &new{2017-09-13 (水) 18:42:06};
-グレガルとギガンでジオンの勝率8割超えてんじゃないの?明らかにジオン優遇マップ --  &new{2017-06-24 (土) 02:06:13};
--閉所でFA-ZZ使っても押し切れないとか同じ連邦民として恥ずかしくないの? --  &new{2017-06-24 (土) 13:45:00};
---そういうなりすましはいらんから。普通に叩けばいいやん。 --  &new{2017-06-25 (日) 09:19:50};
--とりあえずグレガルと言っておけばいいと思ってるあたり、プレイすらしてない子だろ。ここの現状だと射程のあるTBアッガイの方がまだ使えるんじゃないの --  &new{2017-06-24 (土) 17:44:50};
--FAZZ使えよ、持ってないなら課金しろ --  &new{2017-06-25 (日) 10:46:50};
--両軍やってるけどこのマップはジオンの方が勝率高いな。FA-ZZは芋多いしギガンのゾンビアタックの方が強い感じ。 --  &new{2017-06-26 (月) 09:34:28};
---ギガンの速度でFA-ZZの榴弾の嵐を走破しつつFA-ZZを虐殺できるとかギガンぶっ壊れすぎでしょwww 寝言は寝て言え連豚共 --  &new{2017-06-27 (火) 17:16:02};
---ギガンでFA-ZZに立ち向かうとは言ってないわけだが。というかそういう論争は他のところで。 --  &new{2017-07-09 (日) 15:03:46};
---将官戦場ではジオンのが勝率高い ZZFAは拠点1から出てこないのが多いので援護が絶えた前線がハゲる --  &new{2017-07-10 (月) 11:34:48};
--ここで負けるジオンは屑レベル。ギガンとジオだけでも余裕で勝てる --  &new{2017-06-26 (月) 17:11:37};
---ジオなら連邦にもあるんじゃよなー。FA-ZZっていう選択肢がある連邦が負ける理由がわからない。FA-ZZが芋?んなもんプレイヤーの問題だろ --  &new{2017-06-28 (水) 00:26:56};
--まあこのマップのジオンの勝利がいいのは確かではあるな。FA-ZZの榴弾は確かにウザいんだけどキル取れるまではいかないんだよね。FA-ZZマップと思いそうだけど案外FA-ZZは役に立ってないのかな? --  &new{2017-06-28 (水) 09:54:45};
---榴弾が活きる天井が高い場所はつまり相手の射程距離、後両軍共通だけど爆風を活用できてる人が少ない。かつてのBZ全盛期で爆風を連邦よりかは理解してるジオン民が多少連邦を上回っている。最後に、点でしかないBRを絆狙いで雪合戦会場で味方の車線を遮って撃つアホが多い。 --  &new{2017-06-28 (水) 15:58:55};
---南で強行突破するのに使い捨てやすいギガンの存在は大きい。中央の高台使って上から炙るのにはFA-ZZが便利。凸通せるメンツならジオン、ライン戦が続くメンツだと連邦が有利になるって思ってる。ジオンはもっとアッガイに宇宙モジュ付けるべき。ハイザックやオッゴでは爆風火力が足りない。 --  &new{2017-07-07 (金) 02:31:00};
-金図のGブルでしかまともにジオ止める手段がない連邦と銀図の玉ねぎと金図のグレガルで安定してジオ止められるジオンで戦ったらそりゃジオンが勝つわ --  &new{2017-07-11 (火) 01:03:32};
--凸らずにKD戦に持ち込めば連邦勝つよ。 --  &new{2017-07-27 (木) 19:41:28};
---ジオとめれる差はこのマップだとKDにも出るよ。だからKDでもここはジオン有利になる。 --  &new{2017-08-12 (土) 11:16:39};
--ジムヘ(凸)「宙モジュ載せてもいいのよ」 --  &new{2017-07-28 (金) 04:15:52};
-青葉区の初動で4下防衛の時に出待ちしてたら箱型オブジェクトの上にGブルが5匹?集まってファランクスみたいな見た目の固定砲台化してて草 --  &new{2017-07-11 (火) 21:36:10};
--Gブルのページと勘違いしたわごめんなさい --  &new{2017-07-11 (火) 21:37:27};
---青葉区の話題も盛り込んでるから無問題 --  &new{2017-07-27 (木) 10:52:55};
-こことかBZ系の飛距離限界爆風の練習するにはうってつけのMAPなんだけどなぁ。相も変わらずイミフな前の方で直撃狙いの無駄弾撃って、フラフラ動いて味方の弾吸うアホだらけ。絆狙いのマシとかBRも邪魔過ぎる。戦う場所が違う。オメーラは中央でサッと乗り込んで暴れるんだってばよ・・・。 --  &new{2017-07-29 (土) 23:26:20};
--ほんこれ 特に南は爆風で閉鎖vsジオ凸の場所でしかない --  &new{2017-08-10 (木) 04:20:21};
-ここ前半の4って結構大事だな、前半から4ゴリ押しされると南拠点削られるし、中央拠点も取られるから凸ったら4取り戻して2取ったらなかなか安定する気がするけど違うかな? --  &new{2017-08-12 (土) 15:41:24};
--高所有利の原則から考えると大事だけど、絶対ではない。4に拘りすぎて4下の敵凸許して中央本拠点落とされると目も当てられない。 --  &new{2017-08-15 (火) 10:14:10};
-回収と選択に多く出てるし運営のお気に入りなんだろうねぇ --  &new{2017-08-16 (水) 21:02:54};
--ごめん誤字や抜けがある「改修の回数も多いしよくMAPの選択肢に出てる」って言いたかった --  &new{2017-08-16 (水) 21:04:18};
--ごめん誤字や抜けがある「改修の回数も多いしよくMAPの選択肢に出てる」って言いたかった --  &new{2017-08-16 (水) 21:04:22};
---まあ落ち着けよw --  &new{2017-09-14 (木) 00:45:57};
-FA-ZZでボタンポチポチでほとんどの通路を爆風封鎖が出来る。なんじゃこりゃ。 --  &new{2017-09-14 (木) 00:56:18};
-史上最悪のゴミマップ --  &new{2017-09-14 (木) 08:08:39};
-初動少数ねずみでAを半分削ったのに、試合が終わってみたらKD差のみで逆転されボロ負けとか、ちょっと酷すぎないですかね・・・。エースも浮いたわけじゃないのにFAZZ遠距離爆撃で蒸発するし、FAZZ天国じゃねーか。 --  &new{2017-09-14 (木) 10:16:41};
--FAZZが多ければ連邦が勝つし足りなければジオンが勝つ それだけのマップ --  &new{2017-09-16 (土) 01:34:21};
--そのFA-ZZを使って将官に上がってきた奴らのせいで連邦将官はここで全拠点取られて負けることが多い。ここはジオが多い方が勝つMAP。尉官佐官には到底信じられないかも知れないが、3-4体ジオが突っ込めばFA-ZZが作ってる弾幕なんぞ楽に突破できる。実際ジオンでやるとジオ2機編成にしてるやつ多いし、味方もジオが突っ込んだら高コスト乗っていても後に続いてライン上げてる。 --  &new{2017-09-16 (土) 11:34:05};
---ジオ使って拠点とっても、FA-ZZがいれば楽に取り返せる。一時的なライン上げじゃ無意味 --  &new{2017-09-17 (日) 16:59:24};
---FA-ZZがいてどうやって拠点を取り返せるのだろうか、ここで未だにFA-ZZとか言ってるのが既に低階級というのが分かる。これだけ狭いMAPだとガルスKや7号機の出番よ。2ヶ月後ぐらいには尉官佐官にもあいつらの強さが分かるんじゃないかな。修正前ギガンも尉官佐官まで強さが分かるには時間かかったし。 --  &new{2017-09-17 (日) 17:15:22};
---FA-ZZを軽視し、なおかつガルスKや7号機を過大評価している時点で実践を理解していないな。しかも自身の未熟さを棚に上げた低階級断定とは笑える。長距離からの範囲制圧攻撃と低コスト攻めでいつでも取り返せるのが連邦。砲撃ゲロがあったところで所詮は身を晒し続ける固定砲台にすぎないし、しかも照射時間、位置も限られる。なぜ連邦がこれほど有利なのかを実践として理解していない証拠。 --  &new{2017-09-18 (月) 02:43:40};
---言ってることはそれで合ってるが、俺は青葉区内部の話をしてるんだぞ。身を晒し続けるって使い方間違ってるだろ、まさかあれを直に当てようとしてるのか?ここで長距離からってどこで戦ってるのよ、まさか北でライン戦でもしてんのか。FA-ZZはW型で威力はそこまでなくBZなので減衰がかかる食らっても熊に回復してもらえればすぐ前線に復帰できて死なない。 --  &new{2017-09-18 (月) 12:20:25};
---砲ゲロを使えば分かるが、基本的最前線の近くでの運用、しかも足も止める必要があり、なおかつ身を晒し続ける状態にもなる。爆風当てだったとしてもリスクが高いことには変わりない。その点FA-ZZの射程は長く、また遮蔽物との併用は楽。最前線の一歩後ろか広範囲にダメージエリアを容易に形成できる。砲ゲロがまるで拠点取りにおいてはFA-ZZより上なんていう夢みたいなことは書くべきじゃないな --  &new{2017-09-18 (月) 17:07:23};
---FA-ZZ相手に砲ゲロあれば拠点維持できるとか将官戦場でプレイしたことないんだろうなこいつ。しかも熊で回復すればすぐ復帰とかさえ言っているし。 --  &new{2017-09-18 (月) 17:13:17};
---FAZZが1体だけなら理論上は死なないが、実際は10機以上いたりして、射線切っててもカス当たり×αで一瞬で蒸発する事もあるんだよなぁ・・・。 --  &new{2017-10-04 (水) 15:39:12};
-ここ北の開閉扉ないほうがスリリングでいいと思おうんだけど。北拠点殴りに行ってるのに開閉扉で待たされるのつまらんし、防衛楽すぎだろ --  &new{2017-09-16 (土) 14:34:56};
--砂乙 --  &new{2017-09-16 (土) 19:30:34};
-B-4の上、2分近く俺意外誰も居ないとかさ・・・・・・・・・・・・酷過ぎるやろ。群がってた1はあんだけいて取られるし、北の本拠殴られとるし。どうすりゃいいの。 --  &new{2017-09-16 (土) 19:38:44};
--チャット使って動かす --  &new{2017-09-18 (月) 11:30:06};
--次の味方ガシャに期待する --  &new{2017-10-04 (水) 15:33:18};
--そんな面子なら何やっても勝ち目ないから諦める --  &new{2017-11-15 (水) 18:20:39};
-このMAPおもろいと思ってるやつはいるのかな? --  &new{2017-09-18 (月) 19:57:23};
--ココだけじゃなく宇宙ステ全廃止でもいいレベルだろ、宇宙専用の機体使えなくなったところで誰も困らんだろうし --  &new{2017-09-19 (火) 09:52:28};
-ふと思ったんだけど、なんで南本拠点前が味方視点で上り坂なってるんだろうね?単純に下り坂の方が防衛する側としてはいいと思うんだが、そういうの無視してmap作ってんのかな? --  &new{2017-09-16 (土) 10:17:29};
--ガンオンのMAP担当だよ?w --  &new{2017-09-16 (土) 19:31:18};
---まあ、そうだよなw -- [[木主]] &new{2017-09-19 (火) 11:59:40};
-初動ジオで突っ込んで死に戻りFA-ZZor砲ゲロで芋芋して死んだらクマさんで見方殴ってCT開けたらまたジ(ry ここって何が楽しいの? --  &new{2017-10-05 (木) 21:42:37};
--ここ退出者者多いだろ?それが答え --  &new{2017-10-05 (木) 23:56:47};
--自分でつまらない要因作ってるやんけ --  &new{2017-10-06 (金) 02:47:19};
---でもそれが勝ちやポイントにつながる行動だから仕方ない --  &new{2017-10-06 (金) 10:26:55};
-個人的にガンオン糞マップトップ3に入るわ 狭い場所で爆風オンラインなんかしてもなんも楽しくない --  &new{2017-10-09 (月) 15:06:58};
-ジオンでここ1勝もしたことない。連邦優遇機体与えすぎ。 --  &new{2017-10-09 (月) 19:26:20};
--俺は逆に連邦で全然勝てん --  &new{2017-10-09 (月) 23:37:17};
--将官ジオンはこのマップの勝率結構高いな。ジオ率がジオンの方が高いから4確保はジオンの方が強い感じでそこから凸なりKD勝ちしてる感じ。尉官だとジオが少ないから木主みたいになってるんだろうな。 --  &new{2017-10-10 (火) 20:15:22};
---え?連邦はジオンほどジオいなくてもジオンに負けてないよwぶっちゃけ、このMAP実装される前のもっとずっと昔と違って、今の連邦機の爆発系統を始めとして武器がジオンと変わらなく尖って強くなってるから連邦の方が初心者向きかもな。このMAPは特にソレが顕著に表れてる --  &new{2017-10-24 (火) 10:02:08};
---いやここほどジオマップはねーぞ。ここじゃ完全にジオ>>>FA-ZZだしな。ここでのFA-ZZなんてジオのエサでしかない。 --  &new{2017-10-29 (日) 10:41:23};
--連邦プレイ中、初動ジオに轢かれてKDゲージ持って行かれて2と4両方取られて、「あ、これ負けたな」って思ってたら、みるみるゲージ追いつき追い越して余裕で勝った時があった。すげえなこれ。 --  &new{2017-10-30 (月) 10:34:58};
-3とって真東にXに行く通路があるが、その通路の中間ぐらいの天井に穴があり、そこからハンブラビで壁登りできる。登ったらXZのどちらにも行ける通路があるから、Zを殴って防衛が湧いたらX殴りに行くといった芸当が可能。まだそれほど対策されていないだろうから、登りきったところでこんちにはタヒねの出待ちや、機雷で歓迎される事もないはず。 --  &new{2017-10-26 (木) 20:33:50};
-ハンブラビのせいでジオンの前線崩壊するのホント嫌なんだけど。ただでさえFA-ZZがいるのに。この戦場は・・・地獄だ・・・ --  &new{2017-10-27 (金) 22:03:11};
--ほんとそれな --  &new{2017-10-28 (土) 17:19:51};
--ハンブラビでねずられるならわかるがあれで前線崩壊ってどんな状況だ?北ねずならハンブラビとトーリスで両軍変わらんし。 --  &new{2017-10-29 (日) 10:44:25};
---来るかどうかも分からないハンブラビ対策のレーダー貼り機体を増やす必要が増えた→前線の強襲機体が減る→前線崩壊 --  &new{2017-10-30 (月) 10:30:47};
--Zから沸かないといけないから、Xで沸いてしまうと殴られ放題 --  &new{2017-10-30 (月) 09:31:06};
--穴登りのこと言ってんなら、そこはもとから3-Xのルートなんだから、そこまでブラビが来ててる時点で戦線なんか崩壊済だと思うんだが… --  &new{2017-10-31 (火) 21:16:44};
---俺はハンブラビで最北端からネズミ行くな。防衛に早めに見つかったら強引にX殴りにいくし、防衛振り切ってXから沸いてきたらX前の分岐で穴まで行ってる。常に北側に敵がいる事ってまずないから前線崩壊してなくても結構ネズミ通るぞ。というか前線に敵が集中してる方が手薄だから通る。 --  &new{2017-10-31 (火) 23:05:09};
-尉官戦場だが冗談半分でオッゴで核を持ったら指揮官からの無情な命令が。「がんばれオッゴ」
結果?Bの手前まで行ったけど範囲には届かず防衛巻き込むのが精いっぱいだった --  &new{2017-10-28 (土) 00:57:08};
--それでも起動までさせたんかいw --  &new{2017-10-28 (土) 19:07:35};
--頑張ったなオッゴ --  &new{2017-10-30 (月) 10:27:38};
--普通だと変われとか言われる案件だが、よくやったw --  &new{2018-03-26 (月) 13:32:30};
-死因の殆どがジオというクソゴミマップ --  &new{2017-10-31 (火) 20:46:37};
--ジオが活躍できるよう陣形作ってるからいけないんだよ!芋下手糞 --  &new{2017-11-18 (土) 00:43:48};
-このマップってどうやったらねずれるのだろうかな・・・。 --  &new{2017-11-17 (金) 00:09:13};
--まずハンブラビを用意します --  &new{2017-11-17 (金) 18:26:38};
--次に生放送をしている人を見つけて合わせます。 --  &new{2017-11-22 (水) 11:42:52};
--レーダー網が厚くてスキマが無く、時間指定凸の予定がない時はミノをねずルートのレダに綺麗に当てます。スキマが出来ればネズります。それでもスキマが無ければダミーミノとして、次に機会をうかがいます。 --  &new{2017-12-28 (木) 17:42:59};
-連邦将官の敗因は味方が下手なくせに強い味方を見殺しにするからだな。優遇機体与えられて弱いのはPSが下がってる証拠。ジオンに行って練習してこいよと思うわ。 --  &new{2017-11-18 (土) 00:39:54};
--↑「芋って」の言葉が抜けてた。芋って前出ないで味方を見殺しにするの多すぎ。って意味ね。 --  &new{2017-11-18 (土) 00:41:45};
-ジオンのジオMAPってイメージ作ってるの見るけど、連邦にもジオ居るんだぜ?ジオンはジオを使わざるをえないだけ。そんなこと言うならFA-ZZをジオンにもやれよw --  &new{2017-11-18 (土) 00:48:23};
--それほんと思う。連邦にもジオあるじゃろが。ジオで轢き殺してFA-ZZで虐殺してまたジオに乗る。それだけで勝てるのになーに言ってるんだろうな連邦専は --  &new{2017-11-18 (土) 11:58:33};
---ワイ実際その運用してるわ。ジオ×3で短時間でKD食って前線上げて、FA-ZZで前線維持とKD食いとCT調整、もし死んだら裏方鹵獲でさらにCT調整、ジオ明けたら乗り換えて・・・のループ。稼げるし勝てる。 --  &new{2017-11-22 (水) 11:41:16};
---俺もFA-ZZは愛用してるけど、「初動で2か4確保しないとFA-ZZの長所も生かせない」ということを理解できないバカが多すぎて困ってるわ。初動FA-ZZでどうする気なのか小一時間問い詰めたい、すぐ死んでスコアも稼げんやろ --  &new{2018-01-06 (土) 18:58:04};
---初動のジオの群れに爆発物放り込むだけで山ほど絆キル稼げるからやで(満足に削れてるとは言ってない)。 --  &new{2018-03-14 (水) 01:25:32};
--ジオンでしか何故かやらないけどここで堅実に勝つなら自軍全員ジオ2機入れて1機目で4確保からそのまま2機目で凸、これで普通に勝てちゃうよ結局のところ数揃えたジオは止められない --  &new{2017-12-31 (日) 12:13:44};
---現状でどうやったらこのマップでジオンが負けるのか全然分からん --  &new{2018-01-03 (水) 20:44:30};
---趣味機体ばっかのジオンだと普通に負けれるよ。 --  &new{2018-03-09 (金) 10:23:09};
-このマップで襲撃金とかどうやってとれっつーんだよ マップによって実質不可能なデイリー入れるのやめーや --  &new{2018-01-09 (火) 09:55:08};
--テキコロ襲撃金よりかはましさ… --  &new{2018-01-09 (火) 10:29:50};
--ハンブラビ複数積み(銀でも可)なら結構取れるぞ。 --  &new{2018-02-01 (木) 17:45:23};
-ジオンを20分間接待するマップ --  &new{2018-03-10 (土) 20:55:28};
--しゃーない、連邦の味方ガシャはハズレだらけやからな。頑張り。 --  &new{2018-03-26 (月) 02:09:30};
-攻め方なんて滅茶苦茶単純で南か中央のシーソーしかなくてそれ警戒してわいていけば最低限の防衛は出来るのに簡単に拠点取られる人が大将半分いても多すぎ。本当に何も考えずになれてしまう環境なんだなと思う --  &new{2018-03-11 (日) 21:17:27};
-初動でガザが上からA攻撃してたけど昔あった筒抜け登るやつか --  &new{2018-03-20 (火) 20:04:59};
--初動で誰にもバレずに到達できて味方がまったくいないのであれば簡単に登れる --  &new{2018-03-22 (木) 22:19:45};
--あそこガザ専用通路みたいになってるよな --  &new{2018-03-24 (土) 18:48:11};
--変形機体も登れないようあの形になってた筈なんだがな…。地形でねずルート対策⇒新機体ならいけます!のループやめーや。 --  &new{2018-03-26 (月) 02:08:41};
---エアプおつ --  &new{2018-03-26 (月) 07:24:43};
---北拠点すぐ南は広いから余裕なんだよなぁ --  &new{2018-03-26 (月) 16:13:34};
-どうしようもないクソマップだな。早く停止しろや無能 --  &new{2018-03-27 (火) 00:32:50};
--お前ら全てのMAPでそれ言ってるな。 --  &new{2018-04-03 (火) 18:01:53};
--マップ選択性にすりゃいいんだよ、クソマップは人集まらないだけだからそのまま放置でよし --  &new{2018-04-30 (月) 23:28:52};
--(´・ω・`)その昔、map選択制だった時があってな…見事にマッチング死んで即廃止になったんだよなあ --  &new{2018-05-29 (火) 12:28:50};
---1択ではなくて3択ぐらいのアンケート取って人気のあるマップのランダムにすればいい --  &new{2018-11-12 (月) 14:14:42};
-頼むからリペポ置いてくれ。南の通路はせめて坂道を降りた位置で頑張らせてくれ。支援ゼロじゃ何機多段ロケット持ちがいても意味がないし、坂の上だとジオが来たら防衛ライン崩壊するんだよ… --  &new{2018-03-28 (水) 11:24:13};
--坂って、中央の2ー4間のことか?24の両方占拠してないと射線切れないし、地味に遠くない? --  &new{2018-03-28 (水) 17:13:29};
---そこじゃなく、Y・Bの目の前の二階 --  &new{2018-04-27 (金) 17:48:31};
--リペポ置くより爆発物バラ撒いている方が稼げるだろ!いい加減にしろ! --  &new{2018-04-03 (火) 18:01:20};
---いやー、最近みんなジオ以外じゃ無理押ししてこないから、爆風じゃ全然稼げないのよね、特に南通路。んで、南が過疎ってジオと核が来て終了する、と --  &new{2018-04-29 (日) 08:05:58};
-かなり長くなっていたので、解説をダイエットしました。 --  &new{2018-04-27 (金) 10:36:19};
-強化ZZのおかげで壮絶なクソマップになってる、全拠点連邦占拠でXが無くなってYでリスポ狩りになるまで定期!FA -ZZと強化ZZのマッチがクソヤベェ、さっさと配信停止しろ! --  &new{2018-04-27 (金) 16:15:33};
-衝突戦になったら180%zz三兄弟に無双され、うまく抜けたと思ったらバイアランに瞬殺され、ジオンの立場じゃ糞MAPと化したね。連邦のバ火力集中して押し込まれなたらどうあがいてもジオンじゃ勝てないよ。ある意味連邦優遇が一番顕著に出るMAPだと思う。せめて1年戦争時の機体同士ならまだ・・・ --  &new{2018-04-27 (金) 20:33:48};
--ここはジオン接待マップだよ…連邦じゃジオの数が足りないから楽に1まで押し込まれてC負けが当たり前 --  &new{2018-04-28 (土) 23:33:53};
---ジオの数が足りないとか完全に歩兵負けじゃないか。使えるコストやCTの条件同じ中で、ライン戦有利だから(他の機体に乗った時の)機体ロス負担が低い側が爆散確定の露払い専用機体を揃えられる数で負けるって、2回(もしくは3回)の確定deathを嫌ってゆとり機体に逃げてるだけのゴミ歩兵ばかりって事だろ。まぁこのMAPに限らないが、連邦で負ける時って相手の上手さもあるけどまずそれ以上に味方が弱いパターンだから、独力じゃ成す術なく波に飲まれるほかないよな。 --  &new{2018-04-29 (日) 21:55:46};
---まぁジオの数で決まるだけのクソマップだからね、連邦もジオンもないよ --  &new{2018-04-30 (月) 23:29:52};
-強化zz入れてる人多いせいかジオの数で負けて連邦全然勝てんわ --  &new{2018-04-30 (月) 00:08:07};
--ここは強ZZと相性良くないよね --  &new{2018-05-01 (火) 14:11:06};
-このマップこそ特務エースが必要だろと思うわ、一度2,4取られたら絶対取り返せなくてひたすら虐殺されるだけじゃん。 --  &new{2018-05-01 (火) 22:49:14};
-連邦優遇マップ シナンジュデカすぎて射線被りまくり --  &new{2018-07-24 (火) 22:27:53};
-あーもう糞つまんねーマップだな、初動ジオの数で前でれなくて4取れないわ ジオン優遇マップだわ --  &new{2018-07-25 (水) 09:40:19};
-ジオニート接待マップ --  &new{2018-09-30 (日) 22:24:11};
-どこも射線が通らず戦闘距離は500m~700mくらいしかない。オブジェクトが林立し、ミサイルはロクに使えず、狙撃できる場所は皆無、あったとしても針の穴を通すような極小のスキマしかない。どこにいても強制的にシナンジュの射程で戦わされる課金者接待マップ。 --  &new{2018-12-14 (金) 02:33:05};
--く狙撃は滅べ --  &new{2018-12-18 (火) 16:29:39};
-ナイチンのせいで凄まじいクソマップになってる --  &new{2019-02-02 (土) 12:01:08};
-はよ削除しろや・・・・・ --  &new{2019-02-05 (火) 21:42:46};
-このジオン必勝マップいつまで配信するんだろう… --  &new{2019-04-06 (土) 20:56:45};
-ジオ復権でひき殺されるだけのMAPに逆戻り、永遠に消え去れ --  &new{2019-05-06 (月) 13:42:51};
-全拠点とったら、挽回する方法ないし、取った陣営の勝ちでいいわ --  &new{2019-06-09 (日) 00:05:35};
-ここ2と4取られたら退出安定だね --  &new{2019-07-22 (月) 18:43:04};
--特に4な、下手に1とか3まで行けても4なしだと普通に負ける --  &new{2019-09-04 (水) 05:10:17};
-拮抗してる分には良マップ、押され始めるとgmになる --  &new{2019-09-05 (木) 07:17:20};
-混合戦のエース、ジムコマンドなのか --  &new{2019-10-23 (水) 23:07:15};
--ジオン側?はゲルググだったな --  &new{2019-10-24 (木) 19:02:35};
--弱過ぎて困んどー --  &new{2019-10-27 (日) 18:23:46};
-AX-CZ間道の封鎖とBYスロープの幅拡大は混合のみの変更かと思ったが演習ではアムロとシャアがそのままだからマップ自体の改修と混合用エース追加が同じタイミングで来ただけか。来週の通常大規模青葉区は変更後マップ&アムロシャアの組み合わせになると思われる。 --  &new{2019-10-26 (土) 18:19:37};
--インダス7の 混合のみ初動北凸可能 からの 実は通常戦も19分20秒くらいから北凸可能 の流れといい最近のMAP変更はわかりにくお --  &new{2019-10-26 (土) 18:35:30};
-2と4を確保したらその時点で取った陣営の勝利にして終了しよう --  &new{2019-12-22 (日) 00:21:20};
--返しで確実に4を取れるから超有利。むしろ北凸で負けた例を殆ど知らないんだが --  &new{2020-08-09 (日) 01:22:35};
-初動北大量凸をたまに見るんだけど有効な戦術なのかな…。やった側は凸の成否に関わらず判で押したように拠点全占拠されて防衛にかかりきりになって北落とされて負けるのしか今のところ知らないんだが… --  &new{2020-04-16 (木) 23:59:16};
-宇宙なのに無重力じゃないgmmap --  &new{2020-04-28 (火) 03:18:03};
-連邦負けすぎて南通路1F初動凸にかけるときがあるな。 --  &new{2021-03-15 (月) 00:42:12};
-連邦負けすぎて南通路1F初動凸にかけるときがあるな。 --  &new{2021-03-15 (月) 00:42:13};
-連邦負けすぎて南通路1F初動凸にかけるときがあるな。 --  &new{2021-03-15 (月) 00:42:15};
-連邦負けすぎて南通路1F初動凸にかけるときがあるな。 --  &new{2021-03-15 (月) 00:42:17};
-連邦負けすぎて南通路1F初動凸にかけるときがあるな。 --  &new{2021-03-15 (月) 00:42:20};
-1さえ守って次は4が重要なのに2ばかり執着する馬鹿を引くと負けるマップ --  &new{2021-06-12 (土) 00:46:41};
--4が重要とか言ってる馬鹿を引くと負けるマップ。2も4も変わんねーよ重要なのは24間。4あろうがなかろうが24間の広場制してる方が有利。広場制して圧かけれれば相手はそれ以上は押せない。両方ないなら詰み --  &new{2021-06-12 (土) 01:15:16};
-2と4の間を制するものがこのマップを制すると思う。ここ取って24安定させてから1や3取りに行くべきだと思うのですが。 --  &new{2021-06-30 (水) 23:13:19};


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