Top > Comments > マップ > コンペイトウ


[[マップ/コンペイトウ]]
-やっぱりエースはガトーで、作戦中かジオンが勝った後に星の屑成就するんだろうか --  &new{2015-02-13 (金) 21:24:45};
-ソロモンよ私は帰ってきた! --  &new{2015-02-13 (金) 21:45:43};
--ソロモンだ私は帰ってきた --  &new{2015-02-14 (土) 01:00:41};
--ソロモンよ!タワシは買ってきたか? --  &new{2015-02-14 (土) 01:35:20};
-拠点を見る限りレースゲーになりそうなのが怖い、まともに戦う宇宙マップで来てくれ… --  &new{2015-02-13 (金) 21:56:59};
--初めての地上挙動の宇宙だしこれからに期待だな、宇宙専用機体を忘れてなかっただけでも俺は嬉しいぜ --  &new{2015-02-13 (金) 22:13:29};
--ソロモン時代と機体変わりすぎてるからレースで即終わりの可能性は高いよね。 --  &new{2015-02-14 (土) 01:51:19};
-83ゴミ機体でソロモンとかww --  &new{2015-02-13 (金) 22:15:49};
-レースゲーでいいわ 宇宙とかさっさと終わりたいし --  &new{2015-02-13 (金) 22:54:03};
--だまれ --  &new{2015-02-13 (金) 22:56:08};
--消えろ --  &new{2015-02-14 (土) 00:00:31};
--失せな --  &new{2015-02-14 (土) 00:32:51};
--実質地上だからな、地上だけの適性機が死ぬだけで --  &new{2015-02-14 (土) 10:08:43};
-ネタでしかなかった宇宙機体がついにきた!?そしてボールも地上出撃可能になる可能性が!!きたできたでええええボールには格闘もくだせえや!バズ格したいでー! --  &new{2015-02-13 (金) 22:57:26};
--うん、ボールやオッゴは地上無理だと思う --  &new{2015-02-13 (金) 23:31:11};
-ソロモンキター --  &new{2015-02-13 (金) 21:43:27};
--空を飛べないのに無駄に天井が高く広いまま、補給艦が空中に出現して誰も補給できない、グレネイド/クラッカーだけは直進する、機雷が地上扱いで誘導しない、やっぱり格闘移動が最速、とか何かしら起きそう --  &new{2015-02-13 (Fri) 04:15:57};
---格闘移動はフレピクナハトは適正外だし地上仕様だから普通の機体の格闘移動じゃ飛べないしでそれほど問題はないんじゃないか? --  &new{2015-02-13 (金) 23:30:56};
---ケンプと平泳ぎガンダムズが最速のままなんじゃね。ジオンはリックドムのほうが早いのか? --  &new{2015-02-13 (金) 23:32:10};
---前は空飛べたからいいけど、重力有りだと地表までどうやって行くかだよね。エレベーターでいくのかな?あれだけ高低差あったマップが重力有りになると色々問題が起きそう。ただフレピクナハトが適正外になって大人しくなるのはいいかも!? --  &new{2015-02-14 (土) 04:09:41};
-空凸の時代が来る可能性が微レ存・・・? --  &new{2015-02-13 (金) 23:22:12};
-ソロモン永久追放確定。さようならソロモンこんにちはコンペイトウ --  &new{2015-02-13 (金) 23:28:23};
--ソロモンよ私は帰ってk・・・あれ? --  &new{2015-02-14 (土) 08:03:09};
-まさか平泳ぎ以外の格闘も普通に使える宇宙MAPが出るとは…運営にしてはやるじゃないか --  &new{2015-02-14 (土) 02:38:40};
-マインレイヤー&ボールM「ソロモン?ナンデスカソレハ」 --  &new{2015-02-14 (土) 07:36:42};
-このやり方Z実装の布石かね?死んでる宇宙専用機の救済にもなるし。世界観はメチャクチャだけど元からそんなもんだから、中々考えたなと思う。 --  &new{2015-02-14 (土) 09:43:50};
--Zになったら宇宙での戦闘が多いからな。かと言って今の宇宙戦場そのままじゃ「なにこの糞ゲ」ってなるのは明らかだしなwwしかも格闘移動の機体の不満も逸らせるという・・・って運営は格闘のことしか考えてなかったんじゃないのか?w --  &new{2015-02-14 (土) 14:00:22};
-オッゴとボール使ってるからどうなるか楽しみ --  &new{2015-02-14 (土) 10:09:30};
--地表より、少し浮いていて、丁度良い的になるのでは? --  &new{2015-02-14 (土) 10:26:58};
-皆、宇宙専用機体の積載上げてるか?きっと転倒しまくりだよね?再強化必要かも... --  &new{2015-02-14 (土) 10:28:46};
--確かに マインレイヤーなんて積載MAXでも重量オーバーしてるんだよなー --  &new{2015-02-14 (土) 12:18:48};
-わざわざ改変しなくてもソロモン復活でよかったんじゃない?0083仕様だと「違う、こうじゃない」感がハンパないんだけど・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 23:25:18};
--ソロモンだとビグザムを出さなければならなくなる。コンペイトウなら出さずに済む。そういうことだと思う。 --  &new{2015-02-14 (土) 01:15:08};
---Gレコで「金平糖」が出たから、タイアップで「コンペイトウ」になったんだよ。 --  &new{2015-02-14 (土) 08:31:30};
---ドズル「ソロモン、俺は帰ってきたぞー!運営による追放なんぞやらせはせん、やらせはせんぞー!」ってな感じで無理やり参戦してこねえかな・・・。 --  &new{2015-02-14 (土) 13:08:57};
---ガンオンifでドズルとガトーの夢の競演になるかもな。 --  &new{2015-02-14 (土) 15:02:53};
---紅茶提督「観艦式の最中に攻めてくるだと!?50機程度のMSなど蹴散らしてくれる!」 --  &new{2015-02-14 (土) 16:27:49};
---ガンオンのサラミス・マゼランの集団突っ込むとか自殺モンだろうなエースでも数秒で消えるぞ --  &new{2015-02-15 (日) 00:20:47};
-宇宙用機体は水中みたいに半浮遊?みたいな挙動ができるとかのアドバンテージが欲しいな --  &new{2015-02-14 (土) 13:27:30};
--今後月面とか宙域のマップで弱重力下の戦闘ってことで水中と同じ挙動のマップが出るんじゃないかな --  &new{2015-02-14 (土) 14:45:17};
-ここだけ地上と同じ挙動だと、チュートリアルの宇宙はどうするんだろう? 何も考えていないのだろうか --  &new{2015-02-13 (Fri) 19:12:45};
--「コンペイトウ」の大きな特徴として[全面重力下での戦闘]となります。他の宇宙MAPは変更なさそうだしチュートリアルは変えずとも問題ないでしょ --  &new{2015-02-14 (土) 14:53:27};
---約3年(ゲームでは約2年)の間に何があったのか --  &new{2015-02-14 (土) 17:43:01};
-エースは何が来るか楽しみだなぁ・・・連邦がGP01FBとジムキャⅡ、ジオンがGP02とゲルググM(指揮官用機)だと予想 --  &new{2015-02-14 (土) 16:00:16};
--連邦のエースはバーミンガムと10隻ほどのサラミス改でかまわんよw -- [[大艦巨砲主義]] &new{2015-02-14 (土) 16:31:50};
--俺はGP01FB(コウ)とジムキャⅡ(キース)、GP02(ガトー)とリックドムⅡ(カリウス)だと思う。 --  &new{2015-02-14 (土) 19:48:37};
-GP01が死作から試作に・・・ --  &new{2015-02-14 (土) 16:45:55};
-また壮絶な雪合戦が始まるのね --  &new{2015-02-14 (土) 18:03:56};
-重力有りで尚且つ格闘機系は使えない・・・凄く楽しそう --  &new{2015-02-14 (土) 18:35:48};
--量産タンク・ザクタンクも出られないから迫撃も減りそうだね --  &new{2015-02-14 (土) 19:39:12};
-キンバライト鉱山基地を作るのが先だろうと… --  &new{2015-02-14 (土) 18:49:22};
--トリントンの劣化版になりそうだからいーらない --  &new{2015-02-15 (日) 00:50:24};
--ルナツーはいつになったら実装されるんですかねえ --  &new{2015-02-15 (日) 02:36:13};
-ジムキャ2もいいが、古参のジムカスバニング機も出してほしいんですがねえ。後記念にドラッツェを実装してください。 --  &new{2015-02-14 (土) 22:54:12};
--襲撃時はバニングは死んでいないだろ確か --  &new{2015-02-15 (日) 00:23:43};
---ヴァルヴァロだぞ!→紅茶シーマ取引→バニング死亡→私は帰ってきたー!の順 --  &new{2015-02-15 (日) 02:20:36};
---バーミンガムと取引しようとしていた物を手に入れた直後に死んだんだぞ。バーミンガムはなんで沈んだんだ?って話になるぞ。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:46:38};
-ギガンちゃんが輝いておられる --  &new{2015-02-14 (土) 22:58:50};
-適正モジュで超高速移動(白目) --  &new{2015-02-15 (日) 00:27:21};
-とうとう凸ジムキャが長年の沈黙を破りアップをはじめました。 --  &new{2015-02-15 (日) 02:04:06};
-ビグザムさんはどこ行ったん? --  &new{2015-02-15 (日) 02:57:12};
--今は封印されているソロモンに居るよ --  &new{2015-02-15 (日) 16:28:40};
-コンペイトウ実装記念にボール・ボールM型とオッゴ・ドラッツェが入ったEXガチャして欲しい --  &new{2015-02-15 (日) 14:48:51};
--なんで1機だけちゃっかり新機体はいってんの --  &new{2015-02-15 (日) 16:28:23};
---そりゃボールMのミラー機体ということでしょう(震え声) --  &new{2015-02-15 (日) 18:00:13};
--だってドラッツェここらへんでEXで出なかったらマジで宇宙しか出れないのにDXガチャで実装とか2年前のソロモン実装時のボール・オッゴみたいな悪夢に見舞われそうだし! ドラッツェ好きだけど4マップしかない宇宙で使うために課金するかGPガチャで分の悪い賭けするのは流石にキツイ --  &new{2015-02-16 (月) 15:22:57};
-あれ?マインレーヤーだったような・・・ --  &new{2015-02-15 (日) 18:06:10};
-コンペートーって結局は地上機に足かせついた新NYってこと? --  &new{2015-02-15 (日) 18:11:12};
--広大な外がある時点でかなり違うぞ --  &new{2015-02-15 (日) 18:32:38};
---焼夷Wと榴弾Fと迫撃FⅡかL装備して出陣すればおkなMAPになりそう --  &new{2015-02-15 (日) 21:08:13};
-下田&SML大暴れMAP ジオンは死ぬ --  &new{2015-02-15 (日) 19:09:13};
--ご神体&ギガン大暴れマップ 連邦は死ぬ --  &new{2015-02-15 (日) 23:16:21};
---リメイク&NEWエース登場まっぷ ビグサムは死ぬ かもしれない --  &new{2015-02-15 (日) 23:51:01};
--宇宙仕様ならそうだろうけど今回から地上仕様に変わるからミサイル組はそんなに脅威にはならんと思うよ --  &new{2015-02-16 (月) 02:33:04};
--リックドムIIさんの出番やでー!?(白目 --  &new{2015-02-16 (月) 13:08:09};
--msのチョイスが低階級・・・・ミサたれながすまもなく終わってるよふつう --  &new{2015-02-16 (月) 20:23:53};
-すっかり忘れてしまったが本拠点下2つは裸でしたっけ?なんだかんだで凸ジムさんとか出番なく終わりそうで怖いわ・・・。 --  &new{2015-02-16 (月) 01:33:13};
-いつ見ても子宮のエコー写真に見える --  &new{2015-02-16 (月) 15:30:06};
--トリントン < せやな --  &new{2015-02-16 (月) 16:51:41};
--尾てい骨だと思えば♂妄想もいけるんじゃね --  &new{2015-02-16 (月) 21:20:30};
--その発想はなかったわ、言われてみると似てるな。男の子かな?女の子かな? --  &new{2015-02-16 (月) 22:42:44};
-新戦術支援 アトミックバズーカで無慈悲に本拠点一つ破壊したい(ただしジオン限定の模様) --  &new{2015-02-16 (月) 06:35:37};
--じゃあ連邦はソーラレイな! --  &new{2015-02-16 (月) 14:25:56};
--新戦術支援 観艦式で表層を連邦軍艦艇が埋め尽くす(ただし連邦限定の模様)でいこうか --  &new{2015-02-16 (月) 15:54:26};
-ビクザムという概念をすてよう(・ω・)ノエースがビグラングかもしれんさ、、近づくと回復できるエースとか、、 --  &new{2015-02-16 (月) 16:51:51};
--何でコンペイトウにビグ・ラングがいるんですかね・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 17:13:27};
-ここってフレピクナハトが使えない神マップじゃね? --  &new{2015-02-16 (月) 20:24:33};
--リボーみたいな泥沼MAPかもしれない、油断しちゃだめだ! --  &new{2015-02-16 (月) 20:25:45};
--フレピクにはN格移動というものが ナハトはお亡くなりになった模様 --  &new{2015-02-16 (月) 21:09:28};
---いくらなんでもそれは無理やりすぎだろ・・・・N格だけで凸かい?ふつうの機体のほうが速いじゃないか --  &new{2015-02-16 (月) 21:12:26};
---凸するならアレガンケン高ゲ使うからそういう意味では両方死んでるよ、ただフレピクとナハトだけで比較した場合フレピクは宇宙でも可、ナハトは宇宙では無理といわざるを得ない --  &new{2015-02-16 (月) 23:00:18};
---宇宙での格闘速度が落ちるなら両方使えないかな。レースMAPにならないことを祈るばかりです --  &new{2015-02-17 (火) 02:40:05};
--でもフレピクナハト使うのを想定してないからこそ空中格闘でエリア外に出たり引っかかるとこはありそうじゃね、クソマップだったらそういうのを探して停止に追い込もう --  &new{2015-02-16 (月) 22:14:43};
-これってソロモンと何が違うのだろうか? --  &new{2015-02-16 (月) 22:40:25};
--???「ソロモンよ私は帰ってきた!!!」 --  &new{2015-02-16 (月) 22:56:21};
--地上のような動きって書いてるやん --  &new{2015-02-16 (月) 23:13:49};
-地表も普通にあるみたいだけど砲撃系活躍できるかなぁ --  &new{2015-02-16 (月) 22:56:18};
-中央の穴のせいで顔しかめてる豚の顔に見えてきた --  &new{2015-02-16 (月) 23:49:24};
--ああ、わかる --  &new{2015-02-17 (火) 15:55:09};
--(´・ω・`) -- [[s]] &new{2015-02-18 (水) 07:56:48};
-星のクソ作戦だと戦闘は周辺宙域だけでコンペイトウ自体での戦闘なんて核バズぶっぱの瞬間くらいじゃね?そのうえソロモン内部での戦闘もねぇし。毎度運営は原作知ってんのか疑問になるね -- [[気主]] &new{2015-02-17 (火) 01:53:51};
--ソロモンのリソースまんま流用にしてはまともな方 --  &new{2015-02-17 (火) 12:06:05};
-いつから即配信停止にならないと錯覚していた…? --  &new{2015-02-17 (火) 03:53:54};
--なん・・・だと・・・ --  &new{2015-02-17 (火) 19:35:18};
-ボールはどんな動きをするのだろうか --  &new{2015-02-17 (火) 19:35:53};
--地を這うボールとオッゴ・・・ --  &new{2015-02-17 (火) 20:31:44};
---いい的じゃぁないですか・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 16:09:13};
-x・a拠点近すぎ?総力戦になるのか? --  &new{2015-02-17 (火) 21:52:55};
-エースは連邦がデンドロビウム+ガンキャⅡでジオンがノイエ・ジール+ガーベラ・テトラかしら? --  &new{2015-02-17 (火) 18:08:02};
--(さて、どこからツッコめば……) --  &new{2015-02-17 (火) 19:10:21};
---俺のケツからさ --  &new{2015-02-18 (水) 01:14:56};
--(コンペイトウって核を連邦艦隊にブッパしたとこだから出てフルバーニアンとサイサリスとかじゃね?) --  &new{2015-02-18 (水) 09:20:22};
---(しかもガンキャⅡじゃなくてジムキャⅡな) --  &new{2015-02-18 (水) 14:14:03};
-これまた宇宙デッキと違う感じのデッキにみんななるよね?一体どうするんだ? --  &new{2015-02-18 (水) 04:06:04};
-先ずは、根拠の無い地上専用機に宇宙適正追加しようか。砂漠寒冷水中とかなら解るが、そうではない汎用機が地上専用の意味がわからん。別に機体を用意する手間も減るし、遊びの幅が広がるからちょっとは楽しむ人が増えるだろ。まぁ宇宙全退出で、毎週ランキング除外なんだけどな俺 --  &new{2015-02-18 (水) 09:32:19};
--むしろソロモン停止で宇宙=レースなのに抜ける理由あるか?尉官佐官なら知らんが --  &new{2015-02-18 (水) 09:38:10};
--宇宙までナハピクの被害を広げなくてもいいだろ。まぁナハトがリックドムに代わるだけなんだが・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 11:34:29};
--06Jとか07とか素09が宇宙に出れると違和感を感じるのは私だけ?06Rが地上にいるのもおかしいのだが・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 12:24:11};
---宇宙に出れるJ型とかいたっけか? まぁ5号機とかR型が地上に出てるのは違和感あるがJ型とかと違って明確に区別されてるわけじゃないからゲームだからとしか --  &new{2015-02-18 (水) 14:17:20};
-1週間くらいでAXおよびその周辺に修正入れきそうww個人的にAXは地表マップ上部の左右に配置した方が良かった気がする。地表なんて昔でさえネズミとレーダー以外は滅多にいかないのに、重力あり・拠点なしじゃほとんど利用されない気がする・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 10:31:11};
-メンテ明けにメンテ明けにメンテだな --  &new{2015-02-18 (水) 12:11:50};
-一線級の格闘機がみんないなくなって地上よりアレケンが猛威を振るいまくると勝手に予想 --  &new{2015-02-18 (水) 12:27:12};
-まだどうなるか解らんが死に機体が復活しそうな良い仕様。運営GJと言っていいのか?w --  &new{2015-02-18 (水) 12:33:29};
-ブーストしたら勝手に落ちないようになったらそれっぽいのになあ… --  &new{2015-02-18 (水) 14:13:06};
-ダメだ皆ぼろくそ言ってるなw --  &new{2015-02-18 (水) 16:40:20};
-見た目だけ宇宙っぽいだけの駄マップだなこりゃ --  &new{2015-02-18 (水) 16:47:46};
-中央本拠点を無理やり高くしてねずりやすくしてたりあちこち踏み台パイプ巡らしたりとかで、わりかし運営の努力は窺えた。が、今日の内にはレースマップになってそう。 --  &new{2015-02-18 (水) 17:13:57};
-レースを高評価する基地にクソマップとか連呼されてもね --  &new{2015-02-18 (水) 17:16:55};
-ソロモンに変な慣性と糞みたいな重力つけただけの使いまわし --  &new{2015-02-18 (水) 17:22:58};
--まあそこは仕方ないでしょ、ソロモン=コンピトウなんだから。ただ慣性と重力の部分は同意する。なまじソロモン経験してると動きづらくて仕方ない。 --  &new{2015-02-18 (水) 17:26:10};
-演習見た感じだと強襲艦次第っぽいな --  &new{2015-02-18 (水) 17:38:19};
-外に拠点がないから本当に過疎ってる まだソロモンのほうがよかったなぁ --  &new{2015-02-18 (水) 17:38:43};
--ダントツ嫌われマップだったソロモンなのに、まだよかったとか言われてもね --  &new{2015-02-18 (水) 17:40:15};
---あの頃と今の環境全然違いますし、なんだかんだで楽しかったなと思う人が多いのでは?自分もそうでしたし --  &new{2015-02-18 (水) 17:57:51};
-細かい部分の不満なんだけどソロモンじゃなくて連邦管轄下のコンペイトウなのだから内部の壁などにあるジオンマークは、きちんと連邦エンブレムに書き直してほしかったなー --  &new{2015-02-18 (水) 17:54:26};
--そのまましちゃったのか。やってしまいましたなぁ --  &new{2015-02-18 (水) 18:26:35};
--そんなのあったんだ!そういうところに気がつくのはすごいね。 --  &new{2015-02-18 (水) 18:42:15};
-もう、公式で不具合報告が……。 --  &new{2015-02-18 (水) 18:22:40};
-旧ソロモンは一番の得意マップだったのに・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 18:27:40};
-以前みたいに上昇できなくなったから宙域姿勢制御モジュの意味がさらに無くなってないか?このモジュの開発費返して・・・。 --  &new{2015-02-18 (水) 18:38:16};
-どうせ宇宙はレースになる・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 18:41:51};
-演習で少し遊んだ結果、旧ソロモンがやりたくなった。思い出補正もあるかも知れんが。 --  &new{2015-02-18 (水) 19:07:18};
-またもやケンプファーオンラインマップ --  &new{2015-02-18 (水) 19:33:37};
-本拠点近い --  &new{2015-02-18 (水) 19:11:20};
--レース過ぎる --  &new{2015-02-18 (水) 19:58:29};
--まだプレイしてないけどやっぱりレースなの? --  &new{2015-02-18 (水) 20:48:15};
---ここまで近いとレースじゃなく雪合戦になる --  &new{2015-02-18 (水) 21:27:17};
--XーA間が近すぎて草生えるわ。扉開けて直進できるから、マップ上で2マス分移動したら敵本拠地よ。 --  &new{2015-02-18 (水) 21:10:38};
---X-A間で雪合戦してたら1からガンガンネズられてしまいにはリスキル状態。X-A間の扉が害悪だなぁって思う。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:27:23};
--逆にここまで近いとレースにならない --  &new{2015-02-18 (水) 22:18:20};
-演習だとCのサラミスの機関砲が遮蔽物貫通してきて隠れてても撃たれるんだけど大規模戦でも変わらず? --  &new{2015-02-18 (Wed) 20:17:17};
--公式でアナウンスされてる不具合「オブジェクトの当たり判定云々」はそれのことだよ。 --  &new{2015-02-18 (水) 20:31:31};
-まぁ運営様は、中国版に忙しくて(春節だし)収益性の低い日本ユーザーは後回し、「ソロモン使い回しでよろ」って感じかな。 --  &new{2015-02-18 (水) 20:39:09};
-重力下で地面進むのに引っかかる所大杉 --  &new{2015-02-18 (水) 20:47:23};
-宇宙なのに上昇下降できないじゃん。俺の宇宙格闘発揮できず 宇宙はレースかミサイルゲームにしたいらしいな --  &new{2015-02-18 (水) 20:49:36};
--戦場確認のところで、「重力下」って大きく書いてあるだろ?つまり、そういうことだ。 --  &new{2015-02-18 (水) 21:16:28};
---重力下で巨大な石が幾つか浮かんでるのはなんでなんですかね..... --  &new{2015-02-18 (水) 21:38:57};
---ミノフスキー粒子が反応して天然のミノフスキークラフトみたいな反重力っぽい何かがうんたらかんたらだろ、考えるだけ無駄。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:37:52};
--そのくせ段差大量にあるしな。リックドムでブースト切れ起こしたしなんなんだろなほんと。グレネードもすげー早さで落ちるし。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:38:05};
-正直こんなんだったら地上マップと同じような気がしてきた。 --  &new{2015-02-18 (水) 21:15:23};
--宇宙用機体を地上で使えるようにしただけのMAPって感じだな。 --  &new{2015-02-18 (水) 21:41:38};
---水中用ボール実装の試金石かもしれん。ボールの地上挙動が違和感なければ水中専用機が陸に上がれる。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:39:46};
-防衛を虐げられる連邦・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 22:02:22};
-「ソロモンよ私は還ってきた」って、「帰ってきた」じゃないの? --  &new{2015-02-18 (水) 22:14:04};
-榴弾やグレって直線で飛ぶ? --  &new{2015-02-18 (水) 22:58:59};
--地上と同じ --  &new{2015-02-18 (水) 23:17:35};
-洞窟内の基地で戦う夜戦MAPって感じだ・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 23:18:32};
--地上に素早く出られなくて、戦艦迎撃しにくい。あと地上の傾斜が急すぎて、スナでスコープ覗くと発砲不可能になるのがなんとも……。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:33:20};
---半重力前提で起伏が作られてるからなw重力が普通の今じゃ本当に登山状態だわこれw --  &new{2015-02-18 (水) 23:42:50};
---しゃがみで頑張るしかないな --  &new{2015-02-18 (水) 23:54:54};
---地上に出るのは補給機からだね。だから敵の外にある補給機をいかに壊すかが大切。外に出にくくしたら強襲艦だして連邦ならY凸。その後防衛に敵を沸かせたら南数字拠点取ってZ攻撃がセオリーだと思う。A(X)拠点は将官戦場じゃどっちも防衛多くて難しいよ。 --  &new{2015-02-19 (木) 00:24:52};
-重力を無くすことで神マップになったね、何ここ楽しい --  &new{2015-02-18 (水) 23:53:12};
-ジオン勝利時のアトミックバズーカのエフェクトがしょぼすぎてワロスwww --  &new{2015-02-19 (木) 00:09:42};
-多分少数派だろうけど、素直に宇宙マップでよかったんじゃと思うクチ。高低差が激しいマップで地上式のジャンプは苦痛だわ。せめて水中みたいに上昇できたらなぁ…宇宙や水中の方に適応しすぎたのかな --  &new{2015-02-19 (木) 00:20:56};
-凸ルートがそれぞれの拠点に複数あるし、完全なレースにも雪合戦にもならない神MAPだわ。 --  &new{2015-02-19 (木) 00:37:46};
--実装したばかりで対策がとれてないから色んなルートからねずみにチャレンジできて、楽しい。今後攻めるも守るもセオリーが出来たらどうなるかわからんが・・・。 --  &new{2015-02-19 (木) 04:13:23};
-元々宇宙用のデザインだから高低差ありすぎで苦痛。宇宙空間で1Gではなく、水中の浮遊仕様ではダメなのか? --  &new{2015-02-19 (木) 01:05:45};
-かなり楽しいマップだわ。凸できる、MS戦できる、雪合戦もどきもできる、レースにならない・・・なんでみんなして糞マップ糞マップいってるのか理解できない。どう考えても最高クラスの出来じゃね?たまたま神になっただけかもしれんけど。ただひとつの欠点は俺の愛機が地上専用故に3000稼いだ後適正モジュールつけてやることしかできないことか --  &new{2015-02-19 (木) 01:31:48};
--ジオンの人なら連邦やってみればいい場所によっては稼げないプラス20分させられるときがある --  &new{2015-02-19 (木) 01:46:41};
--まあ愛機どころかそもそもとして宇宙でも使える機体持ってないやつがクソマップ認定することはあるわな。それ以外だとソロモン引きずってるやつ多い気がする。 --  &new{2015-02-19 (木) 01:50:36};
---まともに機体そろえてない奴の不満のせいでまともな水中マップはなくなり、宇宙アレルギーの人のせいでコンペイトウは地上と同じ挙動になるという結果に・・。 --  &new{2015-02-19 (木) 02:01:16};
---環境に適応できた人間が割を食う感じよね。宇宙はジャンプの上昇制限がなくて自由な挙動ができるし、どこから撃たれる・侵入されるか分からん緊張感がいい。水中に馴染めてた人なら宇宙に慣れる余地は十分にあったはずなのになぁ --  &new{2015-02-19 (木) 08:24:43};
--これを良いとかド低能尉官か余程の知能障害かと思われます --  &new{2015-02-19 (木) 02:04:09};
---横からだが自分以外の意見が出てるってだけで知能障害扱いとか大丈夫か? しかもまだ実装から1日も経ってないってのに。どのマップでもクソクソ言うやつはいるが戦術も定まらないうちに拒絶だけしてるようだとこのゲーム楽しめないと思うぞ --  &new{2015-02-19 (木) 04:10:00};
---顔真っ赤お疲れちゃん。肯定コメしなかった連中全員悪だー!の小学生かな? --  &new{2015-02-19 (木) 04:34:19};
---これがブーメランです --  &new{2015-02-19 (木) 04:53:09};
---大将ですが?そしてフレピクナハトで楽に大将いけるご時世なんで大将だろうと低能はいます。そういう君は大将なんすかね? --  &new{2015-02-19 (木) 08:51:40};
-どんな糞マップであろうと宇宙はオッゴ4機編成で出てるからどうでもいい --  &new{2015-02-19 (木) 02:12:54};
--コンペイトウに出撃したとは思えない発言だ。 --  &new{2015-02-19 (木) 07:46:00};
-マップが暗いのと障害物が多いせいで気分が悪くなる・・・ --  &new{2015-02-19 (木) 02:49:40};
-キースのジムキャノンⅡと、カリウスのリックドムⅡをエースで追加しろ、加えて、サラミスを後期型、ムサイを最終生産型にしろ。0083に今のムサイもサラミスもいねーんだよ! --  &new{2015-02-19 (木) 02:57:47};
-イフピクが出てこない重力下戦闘というだけで存在価値は十分なんじゃないだろうか --  &new{2015-02-19 (木) 02:59:32};
--何かどっちの軍でやってもイライラするようなことないなと思ったらそれだ --  &new{2015-02-19 (木) 05:09:24};
-地表にアニメにあった空中固定砲台も追加すれば文句はない。強襲艦にいつまでザンジバルとグレイファントムを使ってるんだ!アルビオンとマルレーンにしろよ! --  &new{2015-02-19 (木) 03:00:30};
--というか、そもそも0083のアニメでコンペイトウ内の戦闘なんて全く無かったのに、開発費をケチるために旧ソロモンを利用するという浅ましい運営の愛の無さに呆れてるわ --  &new{2015-02-19 (木) 03:02:58};
--両軍の敗北アナウンスのところで、連邦ならガトーに核撃たれる。ジオンならガトーが撃墜されて作戦失敗とかの演出欲しかったよね。 --  &new{2015-02-19 (木) 05:26:34};
-ここの初動、どう動くのがいいんだろうな。今のとこやった試合だと、X最短凸、X迂回凸、1取り、防衛から即外補給でY凸なんてのもあったけどどうもしっくりこない --  &new{2015-02-19 (木) 04:15:05};
-どうせ出すなら、ソロモンとコンペイトウで2種類出せばよかったのにと思うのは俺だけ? --  &new{2015-02-19 (木) 05:33:40};
--同じ週に両方あったらログイン率半分になるやろね・・・ --  &new{2015-02-19 (木) 08:47:04};
-昨日1戦だけコンペイトウに出撃したけど、初めてでよくわからなかったし、コンペイトウ内部の狭い場所でドンパチしてて終わってしまった。コンペイトウの外ってどうなの?戦線あるの? --  &new{2015-02-19 (木) 07:44:23};
--外はだだっ広い。出入口が計5ヶ所。つかネズミとか凸ルートいくつもあるから演習で試さんと防衛も出来ないと思うで --  &new{2015-02-19 (木) 08:00:56};
-地上と同じ重力なのに歩行モーションは歩きじゃなくて宇宙仕様なんだろう・・・ここで宇宙仕様の歩行できることにしたら地上でも可能ってことじゃんかww --  &new{2015-02-19 (木) 08:46:52};
--ボールも地上で出られないのは甘えだよなwww --  &new{2015-02-19 (木) 09:21:51};
-初動はAXぶつかり合ってその後延々20分KDのクソMAP。ネズミは行けそうに見えて地上は宇宙MAPで無理矢理地上戦をやらされると移動だけでストレスがマッハな事を痛感させる。まぁ地下だろうが地上からだろうがレーダーあると防衛余裕なんですがね。 --  &new{2015-02-19 (木) 08:51:53};
--AXなんて10機程度で防衛するところだろ。その分他のところに人数割いてチャットで連携とれば凸はあちこち刺さるぞ --  &new{2015-02-19 (木) 09:25:51};
---ケンプ30機から40機突っ込んでくるのを10機で防衛できるのか? --  &new{2015-02-19 (木) 11:42:33};
---初動で他攻めるには遠すぎる 最短AXを10人で半壊程度で守れてもこっちの凸組がたどり着くまでに死に戻りがわんさか湧く 味方囮にして数人でBCいく分にはいいけど大人数で行ってもリスクが高いだけ --  &new{2015-02-19 (木) 13:38:59};
--YとBは地上から入ってすぐのところにある上に地上からの入り口を攻撃できる固定砲台が1個しかないからすごく刺さるぞ。AX防衛は扉の開け閉めを使ったりエースを防衛に使ったりすればなんとかなる。30、40機も突っ込んでくるならAX明け渡してYZかBC潰せばいいんじゃね。YB壊してすぐのところにZCあるから圧倒的にYB壊しに行ったほうが有利だと思うんだが。 --  &new{2015-02-19 (木) 11:57:01};
---なんか後から読んだらよくわからんことになってるな。AX=「AorX」  YZ=「YorZ」  BC=「BorC」  YB=「YorB」  ZC=「ZorC」な移動のストレスは強襲艦使って改善しよう。 --  &new{2015-02-19 (木) 12:01:06};
-連邦のアレックスとGLAが強すぎてやばい。ついでに宇宙ジムも強くてケンプリックドムじゃジオン無理。どーしよー --  &new{2015-02-19 (木) 10:08:50};
--重力下でバズが使える&屋内狭いおかげでソロモン暗礁よりだいぶマシだわ。 --  &new{2015-02-19 (木) 14:01:02};
--重力下だから普通にいけるじゃねーか。 --  &new{2015-02-19 (木) 14:32:24};
-まだ暗礁や青葉区に比べてまともに戦えるから宇宙の中ではマシかな --  &new{2015-02-19 (木) 10:31:55};
-AX最短凸は敵側の扉閉まってると開けた勢いで結構いける --  &new{2015-02-19 (木) 10:48:13};
-だから2層マップなのにこんなにバカ広くするなとあれほど…ソロモンから何も学んでいない --  &new{2015-02-19 (木) 11:16:07};
-最近凸ばっかで芋ってなかったが、このマップでは芋るの楽しいな。何処でとは言わんが。 --  &new{2015-02-19 (木) 11:21:41};
--BCどっちか居れば連キルが捗る --  &new{2015-02-19 (木) 22:43:10};
-いいね。特にAXの距離感がいい。壁一枚、堀一重を奪い合うような緊張感がある。極端にいうとこういう回廊が三列、全12区画だけでも全拠点を裸にすれば速攻と激しいMS戦が両立する。ここでは後方二拠点の距離を離し、凸し易いカタチにすることで、戦力バランス、経路の把握を考えさせている。良MAPだと思うな。 --  &new{2015-02-19 (木) 11:50:39};
--ここは消耗戦が楽しめる。これこそリアル戦場 --  &new{2015-02-19 (木) 12:24:30};
--お前らが普段から芋なのはよくわかった --  &new{2015-02-19 (木) 12:35:15};
---指揮官、ワイアット中将と旗艦バーミンガムを期待してたのにー! --  &new{2015-02-19 (木) 15:06:58};
---拠点殴るだけのゲームとか面白いか?飽きないか?MS戦しないならガンダムゲーである意味が無いよな。こういうMS戦ができるMAPはもっと増えて欲しい --  &new{2015-02-19 (木) 21:05:14};
---MS戦しか出来ないってマップじゃないのも気に入ってる。凸機体とMS戦機体きっちりやること分けて両方楽しい --  &new{2015-02-19 (木) 21:38:45};
--フレピクとナハトのネズミできまる戦場よりはるかにいいね --  &new{2015-02-19 (木) 14:08:05};
---宇宙マップって所があいつらの進出を妨げてるからな --  &new{2015-02-19 (木) 14:46:18};
--それな --  &new{2015-02-19 (木) 14:26:55};
--AXより1取って欲しい --  &new{2015-02-19 (木) 22:44:39};
-ガトーの断末魔ノイエの時のじゃね? --  &new{2015-02-19 (木) 14:33:54};
-なんつーか、ジャンプがどうもままならないと思うのはただの気のせいだろうか。やっぱ普通の宇宙の感覚でつい動こうとするからか。歩行モーションは宇宙仕様のまんまだから余計 --  &new{2015-02-19 (木) 10:17:02};
--重力下なんだから歩いて欲しいよな。足裏のひっかきとか設定ではついてるんだし、アニメのソロモンではジム歩いてるし --  &new{2015-02-19 (木) 18:08:35};
-周りをうろうろして撃ちあいの邪魔する奴と糞ミルフィーユ作る糞ポイ支援もどき多すぎマジウザイ --  &new{2015-02-19 (木) 18:42:40};
-C右下通路で扉開けたまま防衛してたから、閉めてあげたけど、GP01が2機、ジオン凸部隊前に取り残されてじわる --  &new{2015-02-19 (木) 19:31:31};
-連邦でプレイしたことないから知らないんだけど、連邦のここのNPC指揮官って空欄になってるけど、おらんの? --  &new{2015-02-19 (木) 19:50:42};
--ワイアットの名前知らんとかじゃね
指揮がワイアットなのか知らんけど --  &new{2015-02-19 (木) 20:03:54};
---シナプスやで、なぜか --  &new{2015-02-19 (木) 20:12:17};
--これはちゃんとして欲しかったなあ。今後連邦のバスクやコリニー、ジオンのハスラーやハマーンなんかは期待できそうに無いな。 --  &new{2015-02-20 (金) 00:29:29};
-コンペイトウの観艦式の日のはずなのにバーミンガムも紅茶提督もいない、これ本当に観艦式の日なの?デラーズ・フリートは観艦式の日程を間違えて襲撃しちゃったの? --  &new{2015-02-19 (木) 20:34:21};
--そもそも原作はコンペイトウで戦ってないだろ。周辺宙域でなだけで --  &new{2015-02-19 (木) 21:21:15};
--GP01も02も掃いて捨てるほどおるしな --  &new{2015-02-19 (木) 21:40:12};
-両軍将官なんだがジオンでやると勝率くそ悪い。連邦だといつも真ん中陣取ってなぶり殺しのパターンなんだが・・・たまたまか? --  &new{2015-02-19 (木) 21:12:05};
--ライン戦だけだとジオンに勝ち目ない感じ。初動以外凸も単騎だと通りにくいから、チャットで連携取って3-4機で動く雰囲気になった時はボロ勝ちできた --  &new{2015-02-19 (木) 21:36:38};
-生まれ変わった凸ジムさん試運転で拠点に来る敵倒してるだけで500pt特進。勝敗無視で稼ぐだけなら簡単なMAPよね --  &new{2015-02-19 (木) 21:33:40};
-お散歩すると、結構、死んでるスペースやら建造物が多いな。ちょっと手を加えるだけで戦術ががらっと変わりそう。週ごとに変えることもできる。対称なので左右差なし。よく練られてるマップかもしれない --  &new{2015-02-20 (金) 00:04:08};
-どうすればジオンで勝てるか教えてくれ。コンペイトウで4連敗でさすがにつらい。 --  &new{2015-02-19 (木) 22:47:20};
--味方に恵まれたのもあるかもしれないけど、俺は3戦3勝だった。ここはまだBの防衛が薄いので、開幕Yから地表経由でひたすらBネズしまくったら勝てたよ。マップの大外回って行けばレーダーにもかかりにくいかな。B拠点は砲台に撃たれず止まったまま攻撃できる安地があるから、ミノ撒いてばれにくくすればひたすら殴れたりする。正直X捨ててレースすればジオン有利な気もする。 --  &new{2015-02-19 (木) 23:02:22};
---ぶっちゃけXなくても地表からA凸できるしな、レースにできるかはともかくライン戦で不利になりがちなんだしX捨てるのはありだわ。 --  &new{2015-02-19 (木) 23:31:17};
--とにかく補給から凸しまくれ。ここほどネズミしやすいマップは無い --  &new{2015-02-20 (金) 00:11:20};
---補給降りたところに岩があって、飛び移りながら進めるし。これ補給凸マップだね。 --  &new{2015-02-20 (金) 00:26:45};
--諦めて何処まで連敗するか楽しんだほうがいいよコンペイトウ現在8連敗中です^q^ --  &new{2015-02-20 (金) 00:26:06};
---終始ねずってれば500pt前後は稼げるから、勝とうが負けようがおいしいマップだと思う。Xの雪合戦でも割りと稼げるし、ポイント稼ぎやすいマップだから個人的には結構好き。少なくともテキサスよりマシかな。 --  &new{2015-02-20 (金) 00:45:32};
---単にまだMAP把握してない奴多いからPtウマウマできてるだけじゃねの --  &new{2015-02-20 (金) 10:14:06};
--勝ちに行くならAを開幕と落とす事。BCはいずれ落ちる。 --  &new{2015-02-20 (金) 08:31:47};
--連邦で3連敗中だけど、地表からの3拠点それぞれにネズミされまくって負けてる。1取って1に凄い人溜まるから他がスカスカになってネズられる。1上の穴からすっと降りてきてAネズミとか、偶にA・X繋ぐ通路から纏まって凸されたりとか。他の2拠点は地表からのネズミかな。1取ってもどの道Xに凸れるわけじゃないしな。 --  &new{2015-02-20 (金) 10:58:57};
-地上用の異次元格闘機を抹殺したらなんだかすごくガンダムしてるような気分になる --  &new{2015-02-20 (金) 08:55:44};
--昨日やってたら大量の平泳ぎガンダムがいてコレジャナイ感 --  &new{2015-02-20 (金) 09:38:48};
-折角重力下にしたのに主戦場が中だから迫撃つかえねーな……w --  &new{2015-02-20 (金) 09:43:05};
--迫撃したいでござるw --  &new{2015-02-20 (金) 15:54:46};
--表層のみのマップみたいなのでたら楽しそうな --  &new{2015-02-20 (金) 15:55:32};
-地上と宇宙の悪いとこ取りしたようなマップだな --  &new{2015-02-20 (金) 10:02:23};
--むしろいいとこ取りしてる --  &new{2015-02-20 (金) 11:21:12};
---褒めるべきところが見つからないんだが --  &new{2015-02-20 (金) 23:39:44};
-金平糖率高すぎる --  &new{2015-02-20 (金) 12:33:37};
--ゴミステなんだから自重しろ。ここだけ昔のガンオンに戻った地味さ。お散歩ライン戦が好きな人用ステージ --  &new{2015-02-20 (金) 14:06:19};
---もしかしてネズミしたこと無い?ケンプで全弾叩き込むのは気持ちええぞ --  &new{2015-02-20 (金) 14:21:27};
---外いって~やつか?そもそもネズミが好きならここじゃなくていいわな。 --  &new{2015-02-20 (金) 14:46:56};
---いやむしろここはネズミしないと絶対勝てないぞ --  &new{2015-02-20 (金) 14:51:14};
-クソとか言ってる人が多いけど、個人的には気に入った。てかどこが嫌なの。まあ、原作のコンペイトウとしては違和感だらけだが --  &new{2015-02-20 (金) 11:41:19};
--普段格闘機とか使ってて宇宙用の機体が揃ってない層なんじゃない?芋っても凸っても楽しいから俺も好き --  &new{2015-02-20 (金) 11:50:32};
---それってどんだけ考えなしの奴らなんだよって思うわ --  &new{2015-02-20 (金) 12:11:49};
---糞マップって言ってる人→ピクナハ使い、良マップって言ってる人→アンチピクナハの人  これがベストアンサーに違いない!(´・ω・ `) --  &new{2015-02-20 (金) 14:49:29};
---フレピク使ってない大将だけどクソMAPだと思ってるよ。宇宙の浮遊前提でMAP組んでるから高低差ありすぎてマジクソ。フレナハないのは良いけどそのせいで結局昔みたいにケンプだけが圧倒的凸性能のジオンゲー状態だし。連邦は20分完全ネズミ防がないと勝てないクソにも程がある状態ですわ。1匹でも通してシュツBZ撃たれるだけでもごっそり持ってかれるしこっちは無理だしはまじ --  &new{2015-02-20 (金) 17:11:48};
---ケンプのがいるから凸決まるなんてのは佐官戦場以下まででしょ。 --  &new{2015-02-20 (金) 17:17:15};
---もうネズミが簡単に通る時期は終わった感じだし、中央は一旦拠点前まで押し切られると構造上押し返すのは困難だから、連邦の射撃で押されるとジオンは成す術無しと感じた。今のところ開幕ジオンが凸を頑張るかどうかで決まってる。どちらが有利かで不満というより、開幕で決着がつく癖に長々と戦うはめになるのが嫌だ。 --  &new{2015-02-20 (金) 18:51:02};
---普段格闘機でぶんぶんしていますが、ここは大変気に入りましたよ。宇宙MAPでぶんぶんできるのはかのソロモン以来ですからね。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:14:46};
--クソとか言ってる人はほぼ全ステージクソ言ってるからね --  &new{2015-02-20 (金) 14:11:53};
---適当な事言うな --  &new{2015-02-20 (金) 15:27:01};
---具体的なことはまず言わないしな --  &new{2015-02-20 (金) 16:20:18};
---真実 --  &new{2015-02-20 (金) 23:48:45};
--元々宇宙機動でやる前提で組んでるマップに重力与えてるせいで高低差ありすぎなんだよこのゴミマップ --  &new{2015-02-21 (土) 00:32:08};
---BやYから地表いく通路にある段差が高すぎてイライラする。あと通路も地表も傾斜ありすぎ・・・。まぁ宇宙MAPの中では好きかも --  &new{2015-02-21 (土) 08:53:37};
-宇宙マップでは5号機が強いってよく聞くんだけどこのマップではどうかな?まだ行った事無くて・・・ --  &new{2015-02-20 (金) 15:08:29};
--遮蔽物多すぎて微妙かな --  &new{2015-02-20 (金) 15:27:14};
--内部でドンパチするのは向いてない 地表でフリーランスして隙あればB行く運用なら強い --  &new{2015-02-20 (金) 20:24:42};
--そういえばここ強襲艦が出るみたいだからそれをGガトで潰す運用する事にするよ。チャンスがあればZなりYなりネズミに行くって感じでも大丈夫かな? -- [[木主]] &new{2015-02-20 (金) 20:47:16};
-イフピクドルブ陸タンがいないというだけで神MAPだろ、おまけに今まで見ないようなザコがいるし尉官左官戦場だと今まで以上に無双出来る --  &new{2015-02-20 (金) 16:57:39};
--ザコ云々はおいておいて… フレピクナハトが居ないだけでゲームバランスが全然違うね。個人的にはこのバランスがいい感じだね。 --  &new{2015-02-21 (土) 00:39:24};
-稼げ過ぎて面白いんだけど、来月になる頃にはコンペイ将官が量産されるのかな --  &new{2015-02-20 (金) 19:48:22};
-確実に何もないところで何故か狙撃のライフルのレティクルが赤くなったから撃ってみたらコロンビア?に何故か着弾して何故かダメージ入ったんだけどこれは仕様なの? --  &new{2015-02-20 (金) 22:11:45};
-クソラグゴミMAP --  &new{2015-02-20 (金) 22:45:08};
-このマップだけ異様に重いしラグい・・・ --  &new{2015-02-20 (金) 23:03:13};
-辛うじて宇宙用のモーションとかしてんだから、榴弾とかグレはまっすぐ飛んでくようにすればいいのに --  &new{2015-02-21 (土) 00:17:47};
-最初にこのマップやって初めてゲーム中「なにこれ…」って2回呟いたわ…俺には合わないマップだったわ…別に重力が下にあるのは別にいいんだけどジャンプしたらせめてもう少し高く浮かせてほしいな 特にボールとかオッゴなんかこの仕様であの小ささとウロチョロ動き回って逃げれたのに重力のせいで逃げることもままならないからキツイ あとどうでもいいけど重力前線思い出した --  &new{2015-02-21 (土) 03:06:15};
-1上空に浮いてる岩なんなのー --  &new{2015-02-21 (土) 01:25:42};
--AとXに突っ込む為の足場だよ、1取られたらあの岩から降りて突っ込むんだよ、ブーストに余裕がある状態で行けるしそこそこ刺さりやすい --  &new{2015-02-21 (土) 04:02:57};
--言われてみて気づいたんだが、コンペイトウって重力下ってことになってるよね?だったらあの浮遊してる隕石って不自然じゃないか?隕石型のファンネルをニュータイプが一生懸命維持してんのか?w --  &new{2015-02-21 (土) 04:59:15};
---あれは風船だよ よく見ると下から紐が出てる。 --  &new{2015-02-21 (土) 05:56:37};
---なるほど。どおりで小さい蛇の目の風船みたいなやつがチラホラいるわけだ。 --  &new{2015-02-21 (土) 10:03:29};
-重力あるとフワフワスナイプ出来ないから苦手だな(芋スナ並感) --  &new{2015-02-21 (土) 15:10:44};
-このマップ本当にわけわからなくて混乱する --  &new{2015-02-21 (土) 15:51:46};
-イフナハフレが居ないとこうも変わるもんだね。これは良い参考になるんじゃない?宇宙だけあって久々に見かける機体も見るし。万年補欠機体を入れれて実は案外良マップだと思う。 --  &new{2015-02-21 (土) 16:07:57};
--良マップと言いきれるかは疑問だが良仕様だとは俺も思う。擬似重力の宇宙って解釈ならテキコロとかもこれにしちゃっていいんじゃないかな。 --  &new{2015-02-21 (土) 18:32:20};
--最初は木主と同じこと思ったんだが既にレースじゃなくなりねずみも簡単に防がれるようになってただただしんどいマップになってしまった --  &new{2015-02-21 (土) 23:14:50};
-絆みたいに最初から宇宙マップの仕様をこれにしてほしかったな……空間戦闘は水中で十分だよ…… --  &new{2015-02-21 (土) 16:48:24};
-せめて転倒したらブーストふかして起き上がりできるようにしてほしいわこれじゃただの宇宙風のマップじゃん 宇宙要素ないやん --  &new{2015-02-21 (土) 17:26:13};
--いえこれ宇宙風のマップですから。みんなとっくに気付いてるぞ。 --  &new{2015-02-21 (土) 18:34:11};
-MS戦を強要されるマップ --  &new{2015-02-21 (土) 19:44:08};
--MS戦というか。。。 --  &new{2015-02-22 (日) 16:39:26};
-まともなレーダー支援は必ず禿げるマップだよなここ --  &new{2015-02-21 (土) 19:47:30};
--ネズミルートに掛かるようにレーダー張るだけで結構ポイント稼げるのに剥げるって・・・、それ相手がネズミしない凸しないかレーダー配置場所が悪いかレーダーミルフィーユになってるんじゃ?。 --  &new{2015-02-22 (日) 00:01:34};
--ヘタレながらこないだ金部屋に呼ばれて、当然大した仕事できなくて(凸なし1キル)レーダー張りくらいしかしてなかったんだけど300点取れたよ 支援じゃなくてザクスナでね --  &new{2015-02-22 (日) 16:50:24};
-連邦でもジオンでも凸いけそうならいって、相手が攻めてきた方向に防衛にわくだけで20~30キルはかたい、簡単にポイントが稼げるMAPですな。それもこれもレーダー様のおかげ感謝感謝。 --  &new{2015-02-21 (土) 19:59:51};
-クソにクソを塗りたくっても結局クソでしかない。スカトロマニアさんにオススメの良MAPですね --  &new{2015-02-22 (日) 04:43:16};
-宇宙でのふわふわした三次元的な戦いが好きだった、俺にとっては、、地上の良さも宇宙の良さも失くした、クソマップだ。俺以外にも、宇宙での戦いが嫌いじゃない奴は居るだろう。そもそも、宇宙の戦いは皆して、本拠点突撃しか考えないというのが理解できない。勝ちを求めるためにはそれで良いとは思うが、同じ戦略的な意味を持って、MS戦するやつにまでケチをつけて、宇宙を長引かせるな、そう言う奴は本当に勝手だと思う。すみません、後半からコンペイトウの話じゃなくなりましたね。とにかく、このマップが好きな奴は流石に少ないだろうな… --  &new{2015-02-22 (日) 09:53:35};
--変に上下の移動が大きい今までの宇宙マップより今までの地上戦のルールで宇宙やりますって感じで好きよ。むしろ今までのふわふわした戦いが大嫌いだった。 --  &new{2015-02-22 (日) 14:56:32};
-ここなんか長く感じるよな --  &new{2015-02-22 (日) 10:21:53};
--やることがないマップは基本長い(要するにつまらんから体感的に長く感じる) --  &new{2015-02-22 (日) 10:57:43};
-通常の地上戦仕様としてやるのはいい試みだし、このルールで他マップを作ってほしいわ。高低差激しすぎて今までのマップはひたすら苦痛だった。・・・このマップは高低差補正きいてないけどそれなりに楽しかった --  &new{2015-02-22 (日) 15:01:58};
--ア・バオア・クーは水中仕様でいいんじゃないかな。上昇ブースト消費は宇宙>兼用みたいにして。 --  &new{2015-02-22 (日) 20:37:37};
--宇宙自体いらない --  &new{2015-02-23 (月) 03:36:04};
-強襲艦って2機出せるんだな --  &new{2015-02-22 (日) 15:43:27};
-戦況が散漫になりがちではあるが、MSも拠点攻撃もできるからダメってことはないな。地表へのアクセス方法は芋防衛強いられる事を回避するために一方通行のカタパルト的なものを作るなどして改善してほしいとは思う。 --  &new{2015-02-22 (日) 16:39:46};
-いーっつも疑問に思うんだけどなんで皆1上空の岩降りていってのAorX凸しないんだろう。将官帯でさえやってるの毎試合3人もいないんじゃないか、成功率かなり高いし25000も狙えるのにね。正直この凸ルートで凸してるだけでも5位以内安定するから嫌いではないなこのMAP。 --  &new{2015-02-22 (日) 17:44:08};
--地表にでるのめんどくさいもんなあ。 --  &new{2015-02-22 (日) 20:11:23};
--決まるのもあるが、高速で落ちていくの気持ちいいからおすすめよねえ --  &new{2015-02-22 (日) 20:31:25};
--このゲームってこういうからめ手使って状況打開しようとする人凄い少ないよな。そういうMAPが少ないのも原因の一つだけど。 --  &new{2015-02-22 (日) 23:33:09};
--それやってる。鹵獲の旧ザクのネズミが通った時はさすがに引いたけど。 --  &new{2015-02-23 (月) 16:56:52};
--単に気づかなかった(´・ω・`)今度ためしてみよう --  &new{2015-02-23 (月) 20:13:05};
--1位確定じゃ無いのか・・・ふつうにms戦してるのと変わらんなポイント的に --  &new{2015-02-23 (月) 20:16:44};
---5位以内確定とは書いたけれども大体3位以内には入れるよ、最近じゃあ安定してきて半分ぐらいは1位になれる感じ。ただ3位以内って書くと機体によっては難しいかな?と思ったのでどんな機体でもいけるレベルにしました。まあ初動で中央凸になった時とかは先陣きるので(銀図ケンプレベル30後半なのにね)、自分を囮にしてくれた人達が中央アホみたいに殴ると追いつけなかったり・・・。それでも上で書いたルートは本拠点攻撃という勝利への貢献ができるし地表で敵と遭遇したとしても1対1の場合がほとんどで単純に腕で勝っていればキルも確定。あとたまに1通ってる強襲艦もポイント源になる。だから初動で殴れなくとも、初動後40位以下スタートでも、5位以内には入れるのさ。 --  &new{2015-02-23 (月) 23:48:45};
-正直ソロモンのほうが好きだった --  &new{2015-02-22 (日) 19:29:55};
--あー、室内戦だからグレとか投げるの楽しいしね --  &new{2015-02-22 (日) 19:30:59};
-うーん。。。消えて欲しいな --  &new{2015-02-22 (日) 14:34:57};
--げ、ここ来週も入ってるじゃん --  &new{2015-02-22 (日) 14:39:18};
---いつもいつも思うんだが、宇宙毎週1種類しか入れないって飽きるだろ・・・。全部いれとけよ・・・。ていうか昔の全マップランダムにもどしてくれよ・・・。同じマップばかりで飽きてくるんだよ・・・。 --  &new{2015-02-22 (日) 20:32:22};
---いや選択制にしてくれよ。不人気は削除か改修でいい。 --  &new{2015-02-22 (日) 23:29:20};
---こいつ以外に宇宙MAPいれたら宇宙デッキ変えなくちゃいけないから面倒 --  &new{2015-02-22 (日) 23:42:57};
---マップごとに前回出撃時のデッキを自動で呼び出してくれると助かるんだけどな。もちろん、毎回違う機体で出撃する人もいるから、設定でオンオフできるようにするとか…。 --  &new{2015-02-23 (月) 11:43:06};
---それやったらレースマップだけ選んで大将余裕になるので却下 --  &new{2015-02-23 (月) 20:15:09};
-さっきZ攻めで、皆一番したで拠点前で雪合戦していたのでちょっとあきれて、坂上登ってブーストで上から戦艦撃ったら皆同じマネして逆転してワラタ。 --  &new{2015-02-22 (日) 20:33:43};
--AとXに篭もり過ぎて他が酷すぎる。1機で防衛なんて無理。芋気質のパイロットが多いと吐きそうになるMAP・・。 --  &new{2015-02-22 (日) 23:30:35};
-フレナハトに頼らない人達には案外よかったり。意外と狭くてキルとれるし、しつがいからのネズミもいけそう?問題は宇宙専用が連邦有利だから煮詰まったらどうだろうなあ --  &new{2015-02-23 (月) 01:29:17};
-このマップだとスコア関係なくボールやオッゴ、空凸さんに乗ってしまうわ。しかしボール&オッゴは地上マップまったく出れないんだからジャンプの高さ増やすとか下降時間長くするとかして欲しいな。地上をはってる姿は似合わないわ。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:35:59};
--汎用機にしてほしいね --  &new{2015-02-23 (月) 20:15:47};
-ジオン有利マップすぎてほんとつまらん 拠点近かったら集団ケンプ凸なんてとまるわけないだろうに運営はホント無能 --  &new{2015-02-23 (月) 08:48:01};
--多分そう感じてる人少ないと思うよ --  &new{2015-02-23 (月) 18:42:42};
---やってる時間帯次第でほんとそう思うから まあジオンやってるなら別だけどな --  &new{2015-02-24 (火) 10:48:02};
-このマップ1いらなくね? --  &new{2015-02-23 (月) 18:21:55};
-フレピクナハト厨がイライラしてるのがわかって最高www --  &new{2015-02-23 (月) 20:14:10};
-開けんな閉めんな問答がうるさいw --  &new{2015-02-23 (月) 22:57:34};
--やべえ今度やってみよう --  &new{2015-02-25 (水) 00:28:03};
-いつも思うのだが,重力下なのになんで岩浮いてんだ? --  &new{2015-02-24 (火) 00:02:57};
--実は風船というのがコンペイトウ守備隊の間でもっぱらの噂 --  &new{2015-02-24 (火) 18:47:44};
--コンペイトウ自体が磁石で、あの浮いてる石だけが極性逆なんだろう --  &new{2015-02-24 (火) 18:58:46};
-なんでこうどこもかしこも防衛しやすいのかねぇ・・・。芋ってる方が稼ぎやすいMAPほどつまらんものはない。防衛デイリーの時はぐう嬉しいMAPだけどそれ以外の時、特に本拠ダメデイリーのときはマジ地獄、つまらん通り越してストレスにしかならない。 --  &new{2015-02-24 (火) 00:15:49};
--ここで凸できないとか下手すぎわろた --  &new{2015-02-24 (火) 10:56:26};
--むしろ凸し放題のマップだと思うんだが… -- [[s]] &new{2015-02-24 (火) 13:31:10};
-ここMS戦すんげー楽しいな。毎週入れて欲しいわ --  &new{2015-02-24 (火) 00:30:43};
--4-5間は汎用格闘機が戦い易いしほんと素晴らしい、外に本拠点ないのがちょっと残念とは思うが --  &new{2015-02-24 (火) 01:43:04};
--わかる。拠点位置も良くてms戦だけで稼げるからね --  &new{2015-02-24 (火) 10:57:21};
--以前も書いたけど、一気に地表にリスポーンできるのは問題だけど地表への出づらさも問題になってるから、SFSみたいに順に一人づつしか出れない一方通行の地表行き射出口を二本ぐらい設置して欲しいの。 --  &new{2015-02-24 (火) 17:49:50};
-馬鹿と組まされた場合に本当にストレスが貯まるから解説する ①拠点1は取ってはいけない 地表の吹き抜けから北本拠点眼前まで直接降下できるためにより防衛が困難になる 1周辺にいる奴は実質的に戦力外 ②レーダーは絶やさない 地表からCまで続くゲートの前まで侵入でき、一旦ゲート先まで進まれれば防衛は困難 中央本拠点は一旦侵入すれば撃ち放題、割られるような事があれば中央本拠点横のエレベータから南本拠点前まで直接降下できるので南拠点も撃ち放題になる ③自軍寄り南、中央拠点は絶対に取られてはいけない エースはそこに配置すべき --  &new{2015-02-24 (火) 12:13:04};
-一週間やってて、両軍あわせて連邦が勝ったことないんだけど、連邦が勝つとどんなセリフがながれるの? --  &new{2015-02-24 (火) 16:17:46};
-開閉できるところで味方が前に出て敵も防衛が湧いて味方が押され始めたらある味方が扉閉めて前に出た味方が扉の向こう側で全滅したのを見るとよくあるアニメの展開が分かる気がする。 --  &new{2015-02-24 (火) 18:39:09};
-ここ本拠点も殴りやすいし、補給艦や強襲艦もあるから階級が大将の人は安心するだろうね。 --  &new{2015-02-24 (火) 20:53:44};
-なんで燃えるの。 --  &new{2015-02-25 (水) 01:12:00};
-コンペイトウMAPの不思議 1.榴弾系 グレネイドが山なりに飛ぶ 2.転倒しても復帰ブーストができない 3.バズーカが当たりやすい 4.ジャンプブーストに上がれる上限がある 5.補給艦の位置が高すぎて補給も一苦労 6段差や高低差がありすぎてよくつっかかる これ宇宙じゃなくね? --  &new{2015-02-25 (水) 05:04:01};
--全面重力下ってあるやろ --  &new{2015-02-25 (水) 16:24:07};
--宇宙にあるマップと言うだけで、重力が無いとは言ってない。という感じ。おまえも重力ある方が好きだろ? --  &new{2015-02-26 (木) 03:19:47};
-またジャイアント・バズ(2挺)による攻撃はダッシュ中のダメージ加算により一撃で機体を消滅させることができる。? --  &new{2015-02-25 (水) 14:58:14};
-C南側で閉まりかけの扉に飛び込んだら挟まってハマり、連続転倒で大恥かいた。 --  &new{2015-02-25 (水) 15:44:03};
-B,Yの外と繋ぐ通路踏み台付いたな、バリアフリーだ。 --  &new{2015-02-25 (水) 23:54:13};
-アレックス二挺バズでガンダペディア改竄したときもそうだったけどゲーム内のロビチャでネガってる分にはまだしも外部サイトに迷惑かけんな。ケンプガーの馬鹿は解説直しとけよ。 --  &new{2015-02-26 (木) 00:03:11};
-中央のアスレチックみたいなところ素人がやみくもに作った感が半端ない。使いまわし感も半端ない。 --  &new{2015-02-26 (木) 01:20:34};
-X-A戦+ネズミ戦の形になると、ネズミの数で勝敗が決まる。が、ネズミが少ない側はネズミしようにも数負けするから結局ネズミ潰ししかできなくなって、X-A辺りで派手にやっている人を羨まし気に見ながら、いつ来るか分からないネズミを待つ事になる。楽しいという人と楽しくないという人が極端にわかれる気がする。 --  &new{2015-02-26 (木) 04:16:01};
--ネズミ捕りやってる時が一番つまらんね。かなり止めにくいし。割り切ってネズミ行ってるわ1上の穴からだと距離も短くて楽 --  &new{2015-02-26 (木) 18:38:36};
--逆に地表から攻められっぱなしなら人も集まるから、自分抜けてもいいかなと思ったり、カウンターで地表から攻撃できたりもするんだけどね。マジでネズミ数匹のために誰かが待ちっぱなしになる状況はきついよね。 --  &new{2015-02-28 (土) 02:40:48};
-なにこの偏見にまみれた解説。くっさ --  &new{2015-02-26 (木) 09:16:14};
-キチガイ格闘がいないのはいいんだが正直ここクソつまんねーんだよな… --  &new{2015-02-26 (木) 11:36:39};
--日が浅いから修練度の差なのかどうか分からんけど、組織的な凸がすげえ少ない。ネズミも少ない。階級関係なく通路挟んで打ち合いウメエ勢多すぎ --  &new{2015-02-28 (土) 18:49:58};
-射角を何とかしてほしい坂の戦闘で勝っても負けても良い思いはしない・・・あと重力下MAPって事はわかるけど地上より滞空時間長かったりジャンプとかできても面白そうなんだけどそぎむってやつ?カミーユ「バーニアなしでこんなに飛べた」みたいな --  &new{2015-02-26 (木) 16:10:49};
-解説の記述が偏っていたのを削除し少し変更 あとマップ下の説明部分に またエースは~ を追加しました  --  &new{2015-02-26 (木) 17:54:43};
-敵強襲艦が半分超えたら補給出して欲しいもんだが出してくれる人が居なくて代理に入ることが多い。ほっとくとY防衛には大量に人数いるけど強襲艦は終着駅でのんびりしてたり、ひどい時には他の代理が南ルートで強襲艦出して対抗しようとしたり、まだまだカオスだね。南強襲艦って完全に罠、何の役にも立たないって認識が広まるといいんだが --  &new{2015-02-26 (木) 18:35:59};
--とりあえず地表の重要性を理解する人が増えて欲しい。X-Aで篭もり過ぎ。 --  &new{2015-02-27 (金) 16:21:52};
---「1いらない」って捨てさせて地表からネズミに行く俺がいる --  &new{2015-02-27 (金) 20:35:46};
-昨日ボール1機を閉じ込める酷い現場を目撃した --  &new{2015-02-27 (金) 21:16:33};
--味方が残っている時に閉まると「あっ…」ってなるよね。 --  &new{2015-02-28 (土) 19:11:31};
-地上と地下の行き来がクソ×10めんどくさい。昇降に1分かかる超遅エレベーターでも設置して欲しいわ。 --  &new{2015-02-28 (土) 18:15:34};
--最速補給は地表で上からX攻めや1を 取 ら ず に 1周辺を上から奇襲ってのが凄く美味いんだけど。内部のD13とかイミフな場所に置く奴多すぎ。例えばあそこに地表と内部を通れる穴でも開いてりゃ解るけど、あそこに置く事に何の意味があんだよ・・。 --  &new{2015-03-01 (日) 15:21:06};
---俺もすげー優先度は低いと思うけどD13の補給はコンテナ回収用だな。安定してコンテナ拾えるのが5付近とここしかないしエースと強襲艦のコスト重いからな。強襲艦CTごとにどんどん出せると敵戦力分散できてABC全部凸りやすくなる --  &new{2015-03-01 (日) 15:44:54};
---逆に最速派だなー。初動で行く人はBYからいくだろうし --  &new{2015-03-01 (日) 17:09:46};
-自信なくて黙ってるけど、AXの壁閉めるのは悪手でいいんだよな?時々味方が閉めるけど、敵が溜まって足並み揃えて一斉突撃にしかならないような --  &new{2015-02-28 (土) 18:52:18};
--敵の足並みがそろう事はこちらも足並みもそろえやすいから。地雷や機雷がその間に設置しやすいしね。 --  &new{2015-02-28 (土) 18:59:08};
--マジでそれやめてほしいわ。それに、味方が前に複数いる時にも扉閉めるもんだから退路断たれて下がれずにやられるんだよね --  &new{2015-02-28 (土) 19:24:10};
--ついさっき、後退しようとしたら閉まる隔壁に挟まれて転倒して死んだよ…ホント勘弁してくれ --  &new{2015-03-02 (月) 14:14:01};
-フレナハトから開放される、それだけで良マップ --  &new{2015-02-26 (Thu) 01:59:57};
--激同。フレナハトが居ないだけで戦場の雰囲気がだいぶ変わるね。 --  &new{2015-02-27 (金) 09:47:55};
--いかにこの2機が地上戦場を壊してるか、というのを感じられるMAP --  &new{2015-02-28 (土) 19:09:54};
-ここのエースってどこおけばいいんだろう? --  &new{2015-02-28 (土) 23:46:46};
--AX拠点の中でネズミ対策させるか普通に1じゃないかな?45拠点に置いても上から踏まれるか意味ないし23だと遮蔽物で射線切られてあんまり役に立たないと思う。1は常に何人か友軍もいるからいい弾除けになってくれるはず。1あると45取られた時のリカバー楽だしAXにも凸行きやすいから維持出来れば勝率は上がると思う --  &new{2015-03-01 (日) 05:03:25};
--まともな将官戦場においては1をとるのが最悪の手だから1にエースはやめたほうがいい、本拠AXに置くのが現状だとベストだね --  &new{2015-03-01 (日) 07:32:41};
--45に置いとくとタコ殴りにあう可能性もあるけど、安定はする感じがする。歩くレーダーとしても使えなくもないしね --  &new{2015-03-01 (日) 07:55:47};
---エースのロックオン範囲がクッソ広いから最南端のネズミ見つけてくれたりするしな --  &new{2015-03-01 (日) 15:45:53};
--AXはだいたい味方いるから大丈夫、23はレーダーあればネズミ来ても間に合う、1は置いとくと集中砲火で落とされる・・・から45に置いて南側索敵機運用で良いと思う。南もそこそこ味方いるから何も出来ずに撃墜されることはそうないだろうし。残り時間2分くらいになったら敵拠点突撃させてキル数でも稼いで星の屑になってもらおう --  &new{2015-03-01 (日) 17:00:25};
-宇宙という名の地上(´・ω・`) --  &new{2015-03-01 (日) 06:51:10};
-所詮クソマップ --  &new{2015-03-01 (日) 15:25:50};
-あともう一つ、逆転要素になるような戦術支援欲しい感じはあるな。一個空いてるしなんか考えようぜ。 --  &new{2015-03-01 (日) 18:58:10};
--エース凸見たいにある地点までエース護衛して核やロングライフルぶち込んで拠点消滅みたいなの原作っぽくていいんじゃないかとか --  &new{2015-03-01 (日) 23:59:30};
--エース突で連邦はモンシア中尉・ベイト・アデル・キースのジム4機、ジオンはカリウスと一般兵のリックドムⅡが2機とケリィさんのヴァルヴァロが出てきて長時間の拠点強襲が可能に!みたいなのが見てみたい。まあヴァロヴァロ原作だとここ来る前に撃墜されてるけど --  &new{2015-03-02 (月) 14:54:23};
-水中みたいな仕様にすればよかったのになぜ地上コピペにしたのかね・・・ --  &new{2015-03-02 (Mon) 02:44:37};
--「宇宙は適性により性能が変化するだけ」と割り切る設定ならそれはそれでかまわないんだけど、なら最初から全部そうしろよって話なのよね。現状は実に中途半端。 --  &new{2015-03-02 (月) 10:13:00};
-宇宙はバズがないのがよかったのに、ここはバズばっかりでつまらん。2丁やシュツもってれば楽なMAPかも。 --  &new{2015-03-01 (日) 19:14:17};
--なんだかんだでケンプ戦場にされたよな。ジオンの重撃はCBZが多いから、ちょっと救済された感ある --  &new{2015-03-02 (月) 10:37:11};
-スイッチ前に立ったらドア開けろ!グレのピン抜いて待ってたら自爆したじゃねーかw恥ずかしくてもう一週間はログインできネーヨ! --  &new{2015-03-02 (月) 15:10:03};
--おまおれ -- [[ジオン軍圧倒的将官]] &new{2015-03-02 (月) 17:26:12};
--A-Xの連中は何チンタラやってやがんだ~?俺が一気に突破してやるぜ、オラオラッ速攻で押し込んでやった、ドア空いた瞬間グレポンしてそのまま割ってやる・・・・・直後に俺もそれなったよ・・・ --  &new{2015-03-03 (火) 13:25:51};
--ミノで無線が通じないガンダム世界でその手の凡ミスは日常茶飯事です --  &new{2015-03-03 (火) 19:19:24};
-初動AXにレーダー置くポイ厨は見つけ次第Kせよ。本拠割られてんのにポイントウメーとか言う奴等は将官戦場から追い出せ。 --  &new{2015-03-02 (月) 20:30:30};
-糞マップ、今ゲーム中なのに放置してます^^ --  &new{2015-03-02 (月) 20:34:34};
--放置ならNPCの方が使えるので退出して、どうぞ。 --  &new{2015-03-03 (火) 00:44:21};
--高低差あるマップをほぼ据え置きで重力だけ追加とか運営の酷さが際立つマップだよな…。ここは勝ってもつまらないよ --  &new{2015-03-04 (水) 12:44:59};
--放置はいかんよ。 周囲のプレイヤーの迷惑になる。  --  &new{2015-03-13 (金) 15:53:03};
-チーターにとっては此処はクソ戦場だろうな。 --  &new{2015-03-03 (火) 22:07:02};
-ぶっちゃけ宇宙部分必要ないよな、基地内だけでいい --  &new{2015-03-03 (火) 22:16:05};
-1押さえられたままだとジリ貧で負ける可能性高いよな。勝つときは逆に大体1確保できてる --  &new{2015-03-04 (水) 06:34:33};
--俺雑魚左官なんだが今日大将の指揮さんに絶対に1取るなよって言われたんだけど ここの勝ち負けってただネズミ行くか行かないかじゃないの?教えてよ将官さん --  &new{2015-03-04 (水) 20:57:16};
---その程度も考え付かないから永久に佐官なんだよ。少しは考えてみろ。正解不正解くらいは答えてやらぁ。 --  &new{2015-03-04 (水) 22:13:23};
---その勝敗をきめるネズミが1をとることによって刺さりにくくなる、なぜ刺さりにくくなるかもわからないならどうしようもないね、1をとるほうが勝てるとかいってるの大体少将以下、この時点でお察し --  &new{2015-03-05 (木) 01:10:39};
---絶対1取るなよとか言われると取りたくなるんだよねww --  &new{2015-03-05 (木) 07:32:45};
---結局は相手のレーダー次第だと思うけどな --  &new{2015-03-06 (金) 17:36:05};
---限定戦でいえば1とられたらねずみどころか拠点直行で殴り放題のような気がするんだが窓口付近に立つだけでぼろくそにKD負けするから防衛する気にならんよ --  &new{2015-04-09 (木) 10:14:07};
---今の限定戦は1より4-5優先って感じ。1守ろうとして人集まると4-5抜かれてそのまま南拠点叩かれる流れが多い、逆に守り方分かってきたのか1取られてても割と北拠点は殴られないよ。ネズミチャンス的な意味でも1に人割くくらいなら4-5雪合戦のが大事だと思う --  &new{2015-04-11 (土) 02:50:01};
-このマップ宇宙枠で配信するから文句出るのよね。このマップは地上枠で宇宙マップは別にもう一つ入れてくらたらいいのに。 --  &new{2015-03-05 (木) 00:44:50};
--地上でもいらんこんな無駄に高低差あるとこ --  &new{2015-03-05 (木) 09:31:37};
-今までの宇宙が好きだった自分としては、このマップがいまいちどころか全く面白みの欠片もなくてこんな中途半端なマップ作ってたの?という感想。しゃがみで降下できないのも地味にイラつくし、結局上から爆発兵器使われたら逃げづらいってのを地上から持ってきただけのようにしか感じることは出来なかった。まあ要するに「なんか違う」って感じだった。 あと金網あると「また金網置けばいいと思いやがって・・」と感じるこの頃です。 --  &new{2015-03-02 (月) 14:47:56};
--それまでの宇宙マップがボロクソ言われすぎてこんなマップ作ってアンケートまでとって・・・何か運営がかわいそうになってきた 浮遊戦闘自体はそんなに嫌いではなかったんだが 地上戦闘とほぼ変わらない条件でイフピクがいないっていうのは新鮮ではあった --  &new{2015-03-08 (日) 21:13:47};
---ここは拠点の位置がバカすぎるんだよ。雪合戦組とその他との格差がありすぎる。大穴地表側の左右に数字拠点があればまだ楽しめた。 --  &new{2015-03-08 (日) 21:33:51};
---かわいそうな要素なんてないだろ、まともなもん作れないゴミ運営が悪いんだから --  &new{2015-03-11 (水) 22:35:00};
--ジャンプの上昇高度を少し高くして降下速度を既存の宇宙みたいにすればそれっぽくなりそうなのにね --  &new{2015-03-26 (木) 00:21:37};
--重すぎてラグ死ばっかで辛いわ。宇宙拒否機能実装はよ --  &new{2015-04-11 (土) 21:49:51};
-クソAI改善しちくり~  ...1押さえられてると45取ろうとエース前に出せないジレンマ --  &new{2015-03-17 (火) 00:19:18};
-こうして旧ソロモンは闇に葬られたのであった。 --  &new{2015-03-29 (日) 18:41:58};
-ここで迫撃使える? 使うならどう使うか教えて! --  &new{2015-04-09 (木) 19:25:22};
--補給しゃぶるだけ --  &new{2015-04-09 (木) 19:30:23};
---宇宙の追撃ってそれだけか・・使うのやめとこう・・・ --  &new{2015-04-09 (木) 23:32:19};
-限定戦でここ3連戦きてあまりにつまらねーから定期的にレーダー置いて戦艦と補給しゃぶるだけやってたけどそれでも半分より上の順位だったよ
まともにやっても禿げるし20分やるしつまんねーしで最高のクソMAPを運営さんありがとう --  &new{2015-04-11 (土) 10:09:28};
-ジオン勝ったらガトーの演説が始まった --  &new{2015-04-11 (土) 22:39:27};
-ここでギガン銀設計図ドロップしました --  &new{2015-04-12 (日) 15:43:25};
-限定戦の4,5間のMS戦が面白い。ほどほどに近いから相手には困らないし、上層下層で性格の違う戦闘ができる。数字拠点に絡むことが多いからポイントもまずまず。拠点2つ押さえて本拠点に抜けたり、抜けてくる敵機を迎撃したりと少しは戦略的な面もある。何より、機体差がそんなにないのでやっていて楽しい。 --  &new{2015-04-12 (日) 20:09:49};
--この辺良いよね。旧ソロモンでもここが好きだった。 --  &new{2015-04-17 (金) 12:18:07};
-ここで連邦で勝ったことが一回もない。勝つとウラキは何て言うの? --  &new{2015-04-13 (月) 17:40:32};
--そういや俺も聞いた覚えないわ。いつもスネークが絶頂射精の雄叫びしてる --  &new{2015-04-13 (月) 18:09:03};
--勝っても特に何もいわない --  &new{2015-04-18 (土) 16:21:36};
--一回だけ勝った事あるかな。基本は負けるね、しかも本拠点以外全部取られて閉じ込められるよな状況も珍しくない。 --  &new{2015-04-19 (日) 17:39:50};
-拠点を多く抑えたほうが勝つMAP。戦力バランスがちょっとでも違うと何もできなくなる。 --  &new{2015-04-16 (木) 09:33:35};
--ん?いやちょっと待て。拠点多く抑えた方が勝つのは普通じゃね --  &new{2015-04-16 (木) 10:00:24};
---そうとは限らない、砂漠なんかは拠点は本当に本拠点破壊の足がかりにすぎなかったりする。用が済んだら別に明け渡してもかまわない。 --  &new{2015-04-17 (金) 06:28:24};
---それでも拠点が多い方が有利なのはかわらんだろ。てか、拠点多くとってるのに負けるってのは、攻めるよりも引きこもった方が勝てるということになる。そんなのクソゲーじゃねぇか!・・・・・クソゲーか --  &new{2015-04-17 (金) 22:22:14};
--本当に木主みたいなマップを見る事は出来てもマップ考える事ができない子が増えたよなあ こういう層がゲームを終わらすんだろうなあ 対人じゃなくてMMOでもやってりゃいいのに --  &new{2015-04-17 (金) 06:35:30};
---で、お前はその考えを話さずに何しにきたの?討論ならいくらでもするが、まあまともな意見がでるとも思えんからどうでもいいわ。 --  &new{2015-04-17 (金) 06:44:00};
---本当にこいつみたいな他のプレイヤーに文句言う子増えたよなあ こういう層が新規を減らすんだろうなあ オンゲーじゃなくてオフゲーでもやってりゃいいのに --  &new{2015-04-23 (木) 15:35:26};
-右側ジオンの時9割ぐらい負ける気がする --  &new{2015-04-16 (木) 12:45:44};
-ジオンメインなんだけど 連邦は320以下の限定戦何使ってるの?よく動くジムみたいなやつにスプレーでやられてるんだけど、連邦やるときはその機体使いたいなーと --  &new{2015-04-16 (木) 22:21:53};
--宇宙なら宙駒じゃない?280コスだし使いやすい。あとここ限定で空凸。地上だと砂2WDかEz8かなー --  &new{2015-04-16 (木) 22:28:15};
-ジオンでここ負けたことないわ。負けたときのムービーがどうなるのか未だに知らん --  &new{2015-04-16 (木) 22:28:13};
--負けたこともあったような気がするが、確かに連邦勝利台詞に全然覚えがない。ガトーの台詞があまりに印象的だからかもしれないけど --  &new{2015-04-19 (日) 03:40:55};
---ここジオン側だけだった気がする --  &new{2015-04-27 (月) 05:16:27};
---連邦だとカットインが何もないから勝っても全然印象に残らないな。ウラキあたりが喋ってもウザがられそうだけどw --  &new{2015-04-28 (火) 10:58:49};
-ココの本拠点の固定砲台って勝手になおんのかw --  &new{2015-04-17 (金) 04:54:16};
-B2間とY3間が逆走できればネズミ楽なのに・・・ --  &new{2015-04-17 (金) 21:45:15};
-ここほど自分から進んで代理になって地表に補給だそうと思うMAPはないわ --  &new{2015-04-18 (土) 22:38:58};
--序盤のコンテナ回収補給と地表補給はあると無いとじゃ大違いだからねえ --  &new{2015-04-20 (月) 00:25:16};
-つまらんす テンションがさがるマップです。 --  &new{2015-04-24 (金) 01:43:55};
-地表を軽視すると負けるマップ --  &new{2015-04-25 (土) 01:43:16};
-頑なに地上補給出さない奴はなんなの? --  &new{2015-04-25 (土) 05:41:05};
--出し方しらないんでしょう・・・相手は地表からせめてこれてずるいとかいってたからな代理が・・・ --  &new{2015-04-29 (水) 22:43:27};
-地上にいると仰俯角の足りなさが異常なまでに足かせになるから困る特にジオン側 --  &new{2015-04-27 (月) 05:16:54};
-デイリーが達成しやすいMAPはいいMAPだと思ってる。そしてこのMAPはどのデイリーも達成しやすい。だから個人的にはいいMAPだと思うし好きなMAP。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:10:15};
-ここってレア設計図はないのか。ジムカス銀図とか出そうなものだが --  &new{2015-04-27 (月) 16:57:32};
--リック銀は確認した --  &new{2015-04-27 (月) 21:04:47};
---ツヴァイじゃなけりゃEX機体がゲットできる可能性があるのか 胸熱 --  &new{2015-04-28 (火) 20:49:46};
--空凸が出るはず --  &new{2015-04-29 (水) 22:08:28};
--3連続でここあたって、しかも3連敗したら、その3戦目の報酬でギガン銀図がきた 世の中悪いことばかりでもないね --  &new{2015-04-29 (水) 22:14:26};
-Z前の扉の開閉装置に埋まってる機体見たわ。こっちのBZなんかはカスダメになって倒せなかったから無視して扉開閉しようと近づいたらサーベル振って妨害された。あいつさえ埋まってなかったらZ凸れたのに…。 --  &new{2015-05-01 (金) 03:04:35};
-ほんとなんで復活させたんだかこのゴミマップ --  &new{2015-05-01 (金) 16:49:51};
--ナハトに頼ってるジオンメインだがイフ系かなぐり捨てても楽しめるから俺的にはずっと入れて欲しい神マップだわ。初動凸もねずみルートもライン戦も強襲艦凸も完備。ゴミ要素あるとしたら地表の傾斜位じゃね? --  &new{2015-05-01 (金) 17:18:59};
---イフピクいない、爆撃降らない、強襲以外でも凸可能と少なくとも良マップですわ --  &new{2015-05-05 (火) 08:28:55};
---無駄に高低差ある時点で駄目だろ。そのせいで射角取れん事多いし拒否機能欲しいわ --  &new{2015-05-06 (水) 18:23:08};
---高低差は自身の力量不足。フラットランダーめが、重力に縛られおって。 --  &new{2015-06-23 (火) 15:05:37};
--イフピクがいない。本当これにつきる --  &new{2015-06-19 (金) 11:57:05};
-このMAPマジで萎える --  &new{2015-05-03 (日) 14:16:50};
--お前のような武器切り替えもまともにできない
チンパンナハト使いにとってはくそMAPだろうな --  &new{2015-05-03 (日) 17:52:59};
---改行すんな --  &new{2015-05-03 (日) 18:03:49};
---改行恥ずかしい --  &new{2015-05-04 (月) 03:14:00};
---改行チンパン --  &new{2015-06-18 (木) 11:39:58};
--実装当初は宇宙にしては面白いじゃんと思ったが、もう飽きた --  &new{2015-05-04 (月) 03:13:30};
---結局味方がやる気勢か雑魚かで楽しめるかどうかが変わる、ってーのはココも同じだったな。 --  &new{2015-06-30 (火) 18:38:35};
-積極的な攻め姿勢みせればけっこう本拠点殴れるし悪くないな、とにかく南の数字拠点が第一に大事だがあんまり南行き過ぎても地表落下XA凸やYB凸が刺さりまくるのでバランスが大事だわ --  &new{2015-05-05 (火) 11:25:23};
-このマップが嫌いとかただの芋野郎かナハトチンパン野郎だろ… --  &new{2015-05-13 (水) 16:05:17};
--それか宇宙機体を全然揃えてない佐官ちゃんやろなぁ --  &new{2015-05-14 (木) 00:17:49};
---初期機体達「チラッチラッ」 --  &new{2015-06-18 (木) 11:36:34};
--普通にいいMAPだと思うがなぁ --  &new{2015-05-15 (金) 12:45:53};
--俺もそう思う。普段チンパンナハトがーとか言ってるものはこのMAP来た時こそチャンスやろ。なぜもっと前に出らんのか --  &new{2015-05-17 (日) 20:26:28};
--良マップw宇宙嫌いがゴネて、こんな重力下にしただけだろw --  &new{2015-05-24 (日) 17:31:12};
---良マップって言われてる理由は「フレナハがいない地上準拠のマップだから」 --  &new{2015-06-02 (火) 11:10:27};
--他の宇宙マップ(青葉内部やソロモンは除いて)と違って、味方がイモリ始めたりすると単独でどうしようもない感覚…地上に出そうにも4も5も下手すると1もないから南手前に補給出さなあかんし… --  &new{2015-06-18 (木) 15:25:40};
---勝ってる場合はそれでもいいけど、負けてる場合に「1いらん」とか言い出すのがでたら必ず負ける。なので放っておいてさっさとC凸することにしてる。 --  &new{2015-06-20 (土) 17:58:36};
-フレナハが消えれば最高だなと再確認できるマップだね。 --  &new{2015-06-18 (木) 11:33:36};
--Zガンすら始まってないのにGガンが始まってて、すでに過ぎた懐かしき世紀末感が漂ってるからな。今の大規模。 --  &new{2015-06-18 (木) 22:40:12};
-いい加減、早めに外に補給艦なり強襲艦なりだすことの重要性解ってくれ・・・・・解ってくれ --  &new{2015-06-18 (木) 23:55:44};
--右上左上のコンテナ回収用補給とどちらを先に出すべきかいまだに分からんのよね俺。 --  &new{2015-06-19 (金) 01:59:46};
---最速地表補給出したはいいが、誰も降りないとか1取っちゃってダメとかよくある話。結局試合前のブリーフィングや開幕で先に出してくれっていう人がいたら優先とかでいいと思う。そういう人たちは用意してあれば降下してくれるからね。 --  &new{2015-06-23 (火) 08:20:32};
-このマップ味方に芋が大量発生するから嫌い --  &new{2015-06-20 (土) 20:03:29};
--むしろ芋が大量発生しないMAPとやらをレース以外で教えてくれ。それにここは芋防衛がいようが階級関係なしにまだ凸しやすいからマシだと思うが --  &new{2015-06-23 (火) 05:29:10};
--北に芋る連中ばかりで腹立つわ。南は拠点取られるとすぐ本拠攻められるのに動きやしねぇ。 --  &new{2015-06-23 (火) 14:59:58};
--芋よりも地表を通ってネズミ行くときおもっくそ内部のレーダー踏んでど真ん中から行くバカとバレてんのにその場から離れずウロウロするバカどうにかならんか --  &new{2015-06-24 (水) 02:00:33};
---確かに馬鹿だが、地表にでるだけまだ見込みはあるねw --  &new{2015-06-30 (火) 00:18:20};
-凸補給も核も無いし指揮官初心者向けって気がする --  &new{2015-06-24 (水) 14:44:04};
-ここの地表を歩いているアッガイがいるらしいんだが・・・。都市伝説なのかな? --  &new{2015-06-24 (水) 20:39:02};
--幸運のアッガイって奴だ。連邦側で見かけたら見逃してやってくれ --  &new{2015-06-25 (木) 22:09:19};
--攻撃してこなければな…… --  &new{2015-06-25 (木) 22:13:53};
--その悲しい結末を…俺は知っている… --  &new{2015-06-29 (月) 17:53:33};
--ドラ焼きになるんですね。わかります! --  &new{2015-07-28 (火) 01:06:26};
-むしろ全員芋強制マップがほしいんだけど。。拠点ゲーってはっきりいって糞ゲー --  &new{2015-06-24 (水) 21:55:44};
--なら大規模戦じゃなくてそういうの作らないとな。殲滅戦みたいな。KDのみ。うん、微妙。戦略性が無い --  &new{2015-06-24 (水) 22:16:54};
--本拠点破壊戦だから仕方ないな。拠点ゲーが嫌なら局地行ってどうぞ。たぶん将官の大半は芋マップのほうが嫌がるとおもう。佐官はしらん。 --  &new{2015-06-25 (木) 14:35:47};
--現状、前に出るより待ち防衛してる方が迎撃しやすい。キャノン系や角待ちD式ナハトなんざその例だな。他のプレイヤーが強襲に乗るのは前線を押し上げたり核決めたり本拠点殴りやすいから。本拠点無くなったら誰も前出ねえよ。20分間ずっと雪合戦か、砂のにらめっこ。なぁ、それっておもしろいのか? --  &new{2015-06-25 (木) 22:08:11};
---むしろFPSはそれが普通だし面白いからな。ガンオンでやるなら・・・どうだろ?ともかくずっと同じゲームだけってのも面白くないからな。バトルエリアなんかは賛否はともかくやってみた事は評価できる --  &new{2015-06-26 (金) 01:17:21};
---普通のFPSならな。50VS50で兵科がわかれてるこのゲームは普通のFPSとはまったく違う別ものだろ。ロックオンできる。CBRとかミサイルとかいう超射程高火力武器で溢れてるし。本拠点無しにするんだったら強襲オンリーとかにしないとゲームが成り立たない --  &new{2015-06-26 (金) 07:37:23};
---↑それはおかしいだろ。BFでも普通に兵科は分かれとるわ。やったことない人は黙ってれば? --  &new{2015-06-26 (金) 22:10:13};
---そもそもガンオンはFPSじゃないから。 --  &new{2015-06-27 (土) 03:49:05};
---TPSじゃね? --  &new{2015-08-04 (火) 13:04:44};
---だからあれほどコクピットモード実装はよ!とメールを送り続けているのに・・・ --  &new{2015-08-06 (木) 08:52:43};
-1の地表とつながっている所に、ジャングルジムのようなものがあるんですね。バトルエリアになりそう? --  &new{2015-06-29 (月) 22:58:19};
-先週あたりからここジオン勝てるようになった、テトラたんのおかげかな? --  &new{2015-07-01 (水) 03:34:57};
--コンペイトウに限らずどのマップでも、強機体で勝敗を左右できる層がガーベラ・テトラへ移住していると思います --  &new{2015-07-10 (Fri) 15:06:32};
--このマップ、テトラとかなり相性良いねwがんがん凸できる --  &new{2015-07-29 (水) 17:14:51};
-久々にやったら所々でfps40台に落ちて弾詰まるんだがコンペイ島ってこんな重かったけ?1ヶ月くらい前の配信の時はGPU使用する軽量化が当たってたせい?何か重い --  &new{2015-07-30 (木) 03:51:19};
-ここ地表H10とH5のところ地面に穴あいてるね。障害物と地面が触れ合ってるところね。床まで着発グレ&地雷(砂も行けるはず)が届いた。ここで砂使ってたらBANされちゃうかな? --  &new{2015-08-03 (月) 15:17:40};
--たしかに、穴あいてた。よく見つけたなww地雷なら最長飛距離は拠点手前の2階?上がれるところの坂のとこの金網ぐらい。うまくいけばじらいKILLできそうなレベル --  &new{2015-08-04 (火) 21:19:47};
-将官戦場でA-X押し切ったけど焼夷グレ以外弾切れで、地雷撤去だけでもと思って本拠地入口にグレ投げたら地雷じゃなくて拠点内の待ち伏せ6機に火がついたんだけど、地雷も撒かずに6機も何をしてたんだろう…… --  &new{2015-08-04 (火) 18:46:51};
-テトラうぜー連邦勝てんだろここ --  &new{2015-08-05 (水) 19:43:30};
--ガン無視して延々そこかしこから本拠突っ込んで削ってたら普通に勝てる。MS戦は飽きたらやればイイ、程度。角待ちゲロビなんて地上のフレナハ並に付き合う義理はない。 --  &new{2015-09-04 (金) 02:37:12};
-地味にAとX高くなってない? --  &new{2015-08-06 (木) 06:16:49};
-ここで連邦勝ってることみたことないんだけど、低重力の分足の速いジオンMAPなのか・・・いい加減クッソつまらない片方の陣営に寄ってるマップ廃止したらいいのに。 --  &new{2015-08-08 (土) 23:22:30};
--正直、腐るほど見たことあるわ。ランキングにのってる連邦の履歴見てみろ。 --  &new{2015-08-08 (土) 23:24:37};
--最近さ~色んなマップコメント欄見てるとココ連邦勝てたこと無い!ての多いけど佐官なのか?連邦でふつーに勝てるし嘘だと思うなら他人の戦闘履歴も見られるんだから確認してみりゃいいじゃん。ていうか全プレイヤーの戦闘履歴参照できてマップによる勝敗も見られるゲームでどんだけとんちんかんな事書いてるか判ってないのかね。 --  &new{2015-08-09 (日) 12:20:43};
---おいおい察してやれよ。連邦佐官だからどこでも勝てないんだろ。 --  &new{2015-08-09 (日) 20:41:45};
---困ったときには佐官のせい --  &new{2015-08-11 (火) 12:21:45};
---実際こんな馬鹿げたこと書き込むのは佐官しか思い当たらん。大将中将なら勝ったり負けたりだろ。 --  &new{2015-08-11 (火) 15:46:59};
-このマップ比較的評判いいみたいだけど、俺は非常に嫌い。まだジャブローのほうが200倍マシ。 --  &new{2015-08-09 (日) 10:10:51};
--フレナハがいない、凸もネズミもMS戦もバランスよくできる、地形の有利不利がない。運営にしてはよくできたマップだと思うよ。 --  &new{2015-08-09 (日) 10:43:11};
--どのデイリーも達成しやすいし、凸もネズミもMS戦もできるからいいMAPと思うがね。 --  &new{2015-08-09 (日) 11:50:35};
--糞要素であるフレナハ砲撃爆撃無し、スナ少な目、左右対称。これだけで満足ですわ --  &new{2015-08-10 (月) 11:20:05};
--ジムスト、ネメストが主力の俺にとっては辛いマップだな。無重力なら割り切ってミサイラーになるけどここだと使いたい機体が無いんだよな。フレナハ?いなくていいよ。 --  &new{2015-08-11 (火) 09:01:15};
---指揮ジム使ってみては?このMAPでは結構活躍するぞ。 --  &new{2015-08-12 (水) 10:14:25};
--試作核あるとなお良しってぐらい言うことないマップ ただ無能が目立つ --  &new{2015-08-11 (火) 17:47:20};
--ここは行動の選択肢が多いから好き。リボーみたいに劣勢になったらどうしようもないMAPは勘弁してほしい。ジャブローは左右で有利不利あるから嫌い --  &new{2015-08-23 (日) 16:51:35};
--結局は味方次第。開幕X-A間の通路にも入らず扉の前で雪合戦始めた時は、宇宙で天を仰いだ気分になったわ。 --  &new{2015-09-06 (日) 15:28:06};
--俺の中ではクソオブクソ キングオブゴミマップだけどな。地上機体がまともに動けない時点で宇宙は全てゴミ。使いたくもない機体を嫌々使わないといけない、それで20分拘束とか完全に罰ゲーム。本当にゴミ。 --  &new{2015-09-08 (火) 00:28:57};
---重力に魂をしばられている人々め! --  &new{2015-09-11 (金) 04:01:28};
-初動はAX間で最短ルート凸して死んだら南側の防衛・攻撃に回るのが安定。それ以外だと相手がAX凸だった場合に対応しきれない。突破できれば勿論良し、最低でもぶつかり合って確実に相殺できる。 --  &new{2015-08-11 (火) 12:18:35};
--同意。昨日ジオンが地表B凸してきた試合があって、開幕X凸して死に戻りB湧きした俺が、敵のB凸集団の先頭と接敵したのが地表の通路出口だったので防衛余裕で間に合う。初動B割られて負けたが、これは味方が敵の防衛の数に何の異常も感じずノロノロ進軍するだけの、馬鹿ばかりだったというだけである。あと以前俺がジオンで指揮官して地表B凸指示して同じく勝てた試合もあったが、これも敵が馬鹿ばかりだったというだけで敵がマトモならX割られていただろう。 --  &new{2015-08-12 (水) 10:08:48};
---無能な味方引くと辛いよね。地表B凸とかがら空きのXボコしたあと防衛すればそれで終わるのに。 --  &new{2015-08-12 (水) 15:25:06};
--両方ともぶつかったら基本的に連邦がKDでちょっとゲージ上回りそうだが --  &new{2015-08-17 (月) 20:05:56};
--こないだ連邦でそれやったら1経由でA凸食らって割られて負けた(最短通路間にもそこそこ敵がいた)けどこれは味方がトロかったからと考えていいのかな? --  &new{2015-09-09 (水) 13:28:04};
-ひさしぶりにビグザムさんに会いたい。せっかく作ったのに、もう出番なしじゃかわいそう。 --  &new{2015-08-23 (日) 16:54:21};
--閣下専用じゃなければなぁ・・・ --  &new{2015-09-11 (金) 03:59:04};
-まーたX防衛の明確な指示もなく初動C凸とかやって負けてるよ。ほんとジオンは頭悪いな。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:42:02};
-南で地下部分に大量にいるけど上から敵が降ってくることも知らないアホなのか?拠点踏むときも毎回芋掘りされてるのに学習しろよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:05:26};
--降ってくる奴はクソ代理ミノ撒けよ・・って愚痴ってると思うw --  &new{2015-09-13 (日) 01:11:31};
-本拠点に広域置いてるだけの戦犯が1位になれる糞戦場 初動で広域置いた奴はkしとけ なんの役にもたたねぇのに雰囲気壊すだけだからな --  &new{2015-09-04 (金) 23:24:29};
--どんな雰囲気を壊すんでしょうねぇ --  &new{2015-09-06 (日) 02:44:03};
--XAのシャッターを開ける前に通路の状況見れるレーダーは欲しい スパイなのか無能なのか即シャッター開けて拠点攻撃の手助けしているのが居るし --  &new{2015-09-11 (金) 01:22:45};
---初動でシャッター開けて突っ込のにレーダーなんかいらんわ。あそこにレーダー欲しがる奴なんて拠点ガン待ち芋くらいだろ。芋なんか何匹いてもどうせ防衛し切れないんだからさっさと突っ込むか他の拠点落としに行けよ。 --  &new{2015-09-11 (金) 17:16:50};
--1分しかもたない広域をずっと張ってくれるんだぜ。すごいやつじゃないか --  &new{2015-09-11 (金) 02:17:15};
--いろんなプレイスタイルがあるし、支援でレーダー置くのも戦略上必要だろうが、重ねて置く奴はいらんけどな。自分のスタイル以外のプレイが許容できないならオフラインにこもってろよガキ --  &new{2015-09-22 (火) 08:30:03};
---周りに配慮できないクズがオンラインに来ちゃいけないんだよなぁ --  &new{2015-09-26 (土) 17:21:02};
-最初に内部のコンテナ固まってるトコに補給艦出すのはいい。その後索敵とかばかで強襲艦も出さない地表に補給艦も出さないってんなら代理譲ってくれ。有用な攻め手を潰してるんだぞ・・。 --  &new{2015-09-08 (火) 03:54:42};
-ここの中央局地みたいで面白い --  &new{2015-09-09 (水) 00:08:41};
--1-4-5で結んだトライアングル空間はMS戦が実に面白い。やろうと思えばこういう配置も出来るのにな~マップデザイナー違うんだろうか。 --  &new{2015-09-13 (日) 10:32:30};
-4-5でがっつりMS戦できるのがいいね。戦艦凸・南押し込みで拠点殴りやすいのもうれしい。宇宙マップではダントツで一番楽しい場所だと思う --  &new{2015-09-13 (日) 16:42:40};
-ここ連邦の勝率終わってね? --  &new{2015-09-15 (火) 11:14:51};
--相手のテトラが少ないことを祈るゲーム --  &new{2015-09-15 (火) 16:03:28};
-ステマうざい。クソマップだろ。 --  &new{2015-09-16 (水) 01:47:49};
--屋内だから迫撃とかいう糞武器が無い、遮蔽物多くて狙撃とかいう糞武器も増えない MS戦楽しめるし一番の神MAPだと思う --  &new{2015-09-18 (金) 11:07:49};
---やろうと思えば結構スナイプ出来るシーンも有りますよ。まぁ、発見されるのも早いので真っ当にスコア稼ぐとなると難易度高いですが。 --  &new{2015-10-01 (木) 20:11:00};
--神MAPってことは無いだろうが、BA無しドアンとかアバオアクー内部とかジャブローに比べたら遥かにマシ。てかこのMAPをクソクソ言う人は、どのMAPが好きなのか教えて欲しい。まぁ、全MAPクソというなら引退した方がいい --  &new{2015-10-02 (金) 17:31:15};
---青葉区内部以外はどのマップでもここよりは好き。上でも書いた事あるけど理由は簡単。ジムストやネメストをメインに使ってる俺からすれば使いたい機体がない。無重力宇宙なら割り切ってミサイル垂れ流しするから重力下宇宙が絶対的に嫌いなマップ。 --  &new{2015-10-03 (土) 07:53:27};
---↑ああなるほど。自分が好きな機体に乗れないからか。それなら納得。わざわざ質問に応えてくれてありがとう --  &new{2015-10-03 (土) 08:50:59};
-↑全然神マップじゃないジャン。あなたの理屈だとゲームシステムその物を変えなきゃだめじゃないか。砂も迫撃もいないTPSとかあるからそっちやれば。 --  &new{2015-09-26 (土) 17:11:31};
-くっそガチガチにねずルート全部潰されたわwそれなのに勝っちゃうし。打ち合いしようや(提案) --  &new{2015-10-01 (木) 02:43:46};
-最初始まってBY上に補給置いてそれっきりの代理はマジで勘弁して欲しい。 --  &new{2015-10-02 (金) 15:44:54};
--じゃあ君が代理指揮に入れ。5枠全部うまってるのに、誰もやる人がいないならその戦場はクソ。 --  &new{2015-10-03 (土) 10:43:14};
--それな放置するくらいならNPCのがマシ --  &new{2015-10-03 (土) 10:52:46};
-テトラによってつぶされた良マップ、現状はただのテトラの餌場 --  &new{2015-10-03 (土) 13:56:21};
-坂と射角という最大の敵 --  &new{2015-10-03 (土) 18:42:03};
-初動で4、5取られてそのまま20分ボロクソとかよくある --  &new{2015-10-04 (日) 23:05:20};
-愛機LAでYネズミは固定砲台に溶かされて厳しいのが悔しくて色々試したけど、グレなら固定砲台の外からしっかりダメージ入るな。これでネズミが捗る --  &new{2015-10-06 (火) 19:44:56};
-テトラマップに成り下がってしまった。テトラ前は良かったのにね --  &new{2015-10-06 (火) 21:02:02};
-地表から地下の5番付近に地雷落としてるやつに遭遇した
地形貫通する箇所でもあるのか? --  &new{2015-10-07 (水) 18:36:24};
--ある H5若しくはH10にある施設をよーく観察すると穴が発見できる --  &new{2015-11-09 (月) 20:03:58};
-4,5のオセロでの出力限界がうざい。 --  &new{2015-10-07 (水) 22:32:02};
-ほんとテトラ無双のつまらんマップになったなぁ --  &new{2015-10-07 (水) 22:56:41};
-ガンキャⅡ使って将官戦場でほぼ一位俺からすると4-5間を上飛んで移動するやつはカモ。下歩いてる奴はたまにカモ。 --  &new{2015-10-08 (木) 02:40:43};
-XとAに強襲艦なりで地上から凸、っていうならミノくらいかけてくれ。 --  &new{2015-10-10 (土) 17:39:08};
-投降武器って何だよ… --  &new{2015-10-11 (日) 02:22:47};
-宇宙は本当に糞マップだらけだわ。ノイエVSデンドロのエース対決とか地表でやってくれるならまだ楽しめる要素あるのだが。 --  &new{2015-10-12 (月) 06:57:59};
-AX XA凸指示→拠点横扉を閉める→時間になってドアを開ける→一斉凸 
ジオンでよくある戦法 みんなやってみろ、何回もやってると勝てるぞ。 --  &new{2015-10-13 (火) 19:15:19};
--あそこの扉開閉でずーっと遊んでるやつがいて開くたびにネズミが来るの。そいつ一人のせいで負けた試合があった --  &new{2015-11-03 (火) 23:38:54};
---Kしとけよ --  &new{2015-11-05 (木) 03:01:56};
-宇宙は全部ゴミだがその中でもキングオブクソマップ 宇宙マップ全削除はよ --  &new{2015-10-08 (木) 08:26:26};
--宇宙のキングオブクソマップは暗礁宙域じゃないか?宇宙マップ全削除は概ね賛成だけど --  &new{2015-10-31 (土) 00:39:50};
--ここは暗礁と比べたらかなりマシなほうだろ。宇宙MAP全削除には同意します --  &new{2015-11-01 (日) 11:50:07};
--暗礁が最悪だろ。宇宙MAP要らないってのは同意 --  &new{2015-11-02 (月) 20:50:25};
--そんなに糞かね。集合凸、戦艦凸、地表集合凸、どこか揺さぶってからの南押しとか戦術多いから好きなんだが。 --  &new{2015-11-06 (金) 13:14:29};
--木主に禿同 暗礁もクソだがここが一番クソ --  &new{2015-11-09 (月) 05:39:40};
-鈍足IIF2で凸って殴れてるんだから着いて来てくれよ、と嘆くMAP --  &new{2015-10-31 (土) 22:12:57};
--凸のときにオッゴで成功してるのに後ろでびびってるテトラケンプ共。よくある光景です。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:23:22};
-凸もMS戦も両方重要な良いマップ。ここがあると無意識にここを望む俺がいる --  &new{2015-11-19 (木) 18:15:06};
-クリスマスから年明けまでここになったね。空凸先輩の錬度上げるぞー! --  &new{2015-12-20 (日) 23:19:57};
-ソロモンの糞さが嘘のような良いMAPになったな・・・早くやりたいぜ --  &new{2015-12-23 (水) 11:46:54};
-このMAPをクソクソ言う人が多いが、そういう人はいったいどのMAPが好きなんだ?宇宙だから好きな機体が使えないのは嫌だが、MAP構造的にはそこまでクソじゃないと思うんだがなぁ。 --  &new{2015-11-14 (土) 01:18:55};
--キャラゲーであるガンオンで好きな機体使えないのは致命的すぎる 全く同じマップ構造で地上ならまあアリかもしれない --  &new{2015-11-16 (月) 13:17:27};
--声の大きい不満勢しか書き込まないからね 不満ない人は書き込みに来ない その証拠にどのマップにもかならず一つ以上は「糞マップ」「削除しろ」が書かれている 個人的には宇宙にしては好きなマップだよ --  &new{2015-11-19 (木) 17:48:57};
---俺も俺も。突発的に中央からの飛び込みが来るから気が抜けないのもいい。 --  &new{2015-12-25 (金) 00:06:32};
--同じく。ってか地上ばっかりだと飽きるから、宇宙は気晴らしになる。ただまぁ、スピード感が欲しいってのはある。 -- [[七紙774]] &new{2015-12-24 (木) 19:38:08};
-無重力のほうが射撃が当たりやすいから好き。 --  &new{2015-12-24 (木) 23:29:01};
-ここネズミが通りやすくて楽しいと思うんだが… --  &new{2015-12-25 (金) 06:20:07};
--ジオンか尉官の話じゃないの --  &new{2015-12-28 (月) 00:09:58};
-このステージつまんねええええ 暗礁もつまらんし宇宙全削除はよしてくれ --  &new{2015-12-27 (日) 01:41:31};
--空凸・ボール・ボールM「(´・ω・`)そんなー」 --  &new{2015-12-27 (日) 16:50:36};
---(´・ω・`)別に地上おkしてもいいんだよ --  &new{2015-12-27 (日) 17:58:17};
-どうしようもない糞マップ、宇宙系で一番つまらんわ。ここで楽しいのゲロと爆撃だけだろ。 --  &new{2015-12-28 (月) 00:09:33};
--将官連邦じゃ負け確定MAP。ジオンに突撃されたら負ける。 --  &new{2015-12-28 (月) 01:05:42};
---ホントこれ --  &new{2015-12-28 (月) 15:25:51};
---じゃあ相当数を防衛に割けばいいじゃん --  &new{2015-12-30 (水) 00:57:34};
---wiki将官によると連邦負け確定マップらしいぞ、どれどれ→そこら辺の複数の大将の戦績からコンペイトウの勝敗をチェック→・・・あれれ~? --  &new{2016-01-01 (金) 15:59:58};
-宇宙は何よりも迫撃ができないのが嫌なんだよな……砲撃が好きでガンオンやってるようなもんなのに --  &new{2015-12-30 (水) 20:11:28};
--強襲艦迎撃する以外の用途では使えんな… しかも鈍足の砲撃で行くより強襲で突っ込んだ方がてっとりばやいし --  &new{2016-01-01 (金) 08:38:19};
--中央の高台芋掃除するのにつかえねーかなとおもったけど岩が邪魔で着弾しないしホント意味ない。 --  &new{2016-01-04 (月) 05:16:35};
-あたったが最後だれも挨拶すらせず大体全員無言でひたすらMS戦だけして20分過ごすだけのクソマップ。まじめにやるだけ時間の無駄だからクラ落としか適当にボタン押して他のゲームするのがよほど建設的。アビューズ?やるのも苦痛なクソマップ作った運営が悪い。 --  &new{2015-12-31 (木) 21:43:17};
-鬱陶しい迫撃も無いし良マップ --  &new{2016-01-03 (日) 21:19:39};
--俺もガンオンでも面白いほうのMAPだと思う。ネズミ凸時報凸戦艦凸全部実用レベルであるし、MS戦もバズマン用の南ゲロビCBZ用の中央とわけてあるし、KD戦にもなり得るし、初動300秒でお察しなMAP群よりずっといいと思う。 --  &new{2016-01-05 (火) 00:38:28};
--これで無重力だったら最高 無重力じゃないおかげで射線が限定されすぎて角待ち芋が多すぎて前に出れん --  &new{2016-01-05 (火) 04:42:27};
--無重力はスナとミサイルばっかりだから、勘弁して欲しい --  &new{2016-01-08 (金) 22:05:36};
---それは無駄に広い屋外無重力マップだからの話 屋内無重力だと地上と変わらない むしろ射線が固定されにくいから回避しやすい --  &new{2016-01-09 (土) 23:02:52};
-このマップ嫌いな人ってMS戦下手くそだからでしょ でもって暗礁大好きなんでしょ --  &new{2016-01-04 (月) 07:10:05};
--愛機(地上専用機)が使えないから嫌いって人もいるんでね?あ、暗礁は嫌いです --  &new{2016-01-08 (金) 22:39:33};
---これだな。暗礁と青葉区も嫌いだがすぐ終わる事も多いからまだマシ 20分フル確定のここと青葉区内部はじんましんが出るレベルで嫌い --  &new{2016-01-13 (水) 13:24:25};
--このMAPは単騎で活躍しづらいから嫌い。テキサスとかと比べて、味方の顔色伺わないとMS戦も凸もやりづらいのが顕著すぎる --  &new{2016-01-13 (水) 23:12:22};
-なんかやたらと1確保を連呼する指揮官がいたんだが、今も1って要らないよな? 南の攻防がちょっと有利になるくらいで、大穴からの降下凸ができなくなるのでは釣り合わないと思うんだが。 --  &new{2016-01-05 (火) 14:51:39};
--1あれば便利程度で、そこまで重要ではない気がする。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-05 (火) 17:09:49};
--KDが有利になるから重要なんでしょ。上から打ち下ろせるからね。 --  &new{2016-01-13 (水) 19:03:38};
--北凸は1があれば両面からやりやすくて捗る --  &new{2016-01-13 (水) 21:18:37};
--1いらないはありえない、1相手に取られたら本拠地凸も拠点防衛も全部される
むしろ1を相手に渡した状態での戦略プランを教えてほしい --  &new{2016-01-14 (木) 02:10:13};
---1ない方がBCへのねずとか、Aへの戦艦降下刺さりやすいだろ。あとxに自軍防衛が常にいるから時間指定のA-Xも防衛しやすい気がする --  &new{2016-01-14 (木) 02:36:41};
---↑1の有無と全く関係ないやんw --  &new{2016-01-16 (土) 15:50:38};
---昔は要らなかった。でもゴミ芋クソ雑魚が南で中央ラインから絶対に前に出ないドンパチでポイント美味いっての覚えたから最近はそうでもない。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:44:58};
--勘違いしてるけど1を取るのは敵を有利にさせないために取る
あれは終局的にディフェンスのために取るってことを分かってないと話にならない
挟撃に対する防衛プランが何もない時点で連邦ならほぼジリ貧で負ける --  &new{2016-01-14 (木) 08:04:53};
---改行しまくってるあげくに説得力も無い --  &new{2016-01-14 (木) 08:11:00};
--決まらない凸より南KDで優位とれたほうが実力拮抗してる場合勝負決まるから。1北の凹みにレーダー置けば北直通通路に範囲届くので時間合わせ凸の察知にも有用。南を敵が押してきた場合1から裏とってキル食えるし、1の開閉扉が有る南の2階中央部を抜けない以上裏取りが不可能な構造上、1がある側は立ち回りの選択肢も広がり、同時に相手の立ち回りを狭める事になる。南補給の維持も1からの狙撃があると出来ないからリペアが支援頼みになる。南数字周りも1から射線通るから支援が迂闊だと裏からリペアにたかってる所を攻撃されて損害がでる。北本拠点は常に北通路みてる奴がいるからどちらにしろ防衛いるし地表から入るなら降下する必要がある以上見た目異常にルートが長いから北見てる防衛も余裕で間に合う、なおかつ大抵箱内は地雷原。敵が馬鹿なのを願うより確実に効果のある戦略を優先するのは当然のこと。 --  &new{2016-01-17 (日) 05:43:03};
---決まらないまで読んだ --  &new{2016-01-28 (木) 12:15:03};
--要らなくもないけどそこで何するわけもなく不毛な雪合戦雑魚が多いから、そこに無駄な手を割くなら要らないってだけだと思う。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:23:04};
-このマップ、地表に居る時に内部のレーダーにかかってもレーダー音鳴らないことあるよね?あの場合もしっかりマップに映ってるのかな? --  &new{2016-01-07 (木) 12:03:37};
-まさか一週おきで来るとは・・・;;広すぎて凸がささりにくい。露骨に機体性能差というかゲロビまみれのクソ前線、20分延々続く泥仕合と何の魅力もないんだとなぁ・・・。ホント苦痛。 --  &new{2016-01-14 (木) 02:24:52};
--キミが下手なだけです --  &new{2016-01-15 (金) 12:04:20};
--煽り米禁止だっつーの、狭いからゲロりやすいのは確か。このステージ自体は連邦ジオン両方活躍できる場面があるから好き。 --  &new{2016-01-16 (土) 16:38:14};
--広すぎて凸れない?俺はソロモン時代の印象が強いから狭くなってネズミ行きにくくなったと感じてた。ソロモンはもっと広いうえに無重力だったからなぁ~ --  &new{2016-01-18 (月) 17:00:21};
---広いというか、中央や南の本拠点が遠くてレダは置きやすく壊されにくい。そしてボトルネック多くて経路が限定される。ジャブローの宇宙版? --  &new{2016-01-20 (水) 14:49:09};
-ココじゃないけど宇宙MAPの時は不定期・ランダムでMAP2x2~3x3枡位にソーラーレイ照射とかあればグダグダになってでおもろいのにな --  &new{2016-01-16 (土) 23:33:23};
-そうだ!A~Iの横軸1・2本通すのもおもろい --  &new{2016-01-16 (土) 23:42:27};
--ごめん↑ --  &new{2016-01-16 (土) 23:42:47};
-ここ初動で1上から1スルーして敵本拠点に凸するのを最近でもたまに見るけど、有効な戦法なのかな?凸通ったことも通したことも自分は今まで見たことないし。以前の連隊みたいに実力差でゴリ押しできるなら通るんだろうけど。 --  &new{2016-01-17 (日) 23:50:41};
--ブリーフィングして前面と迂回をキッチリ分けて挟み打ちで、相手が固めていなければアッサリ刺さりますよ?!ただ、ガッチリしていたら、さっさと1と本拠地前の拠点抑えて地表やらのネズミ対策取らないと削り負けし易くなる。ある意味博打作戦ではありますが… -- [[madちゃん]] &new{2016-01-18 (月) 16:48:44};
---他の手と混ぜながらなら1上1スルー凸も活きるかもですね。それでも上手い正指揮でもいないと早い対応は難しそうですが…。 -- [[木]] &new{2016-01-18 (月) 21:26:33};
--基本的に遠回りルートの凸はリスポン防衛が遅れて不利だからね。まあでも50人で虚をつけば割りとクソ戦術でもガンはまりするのが、ガンオンのいいとこだしワンチャンないとは思わないよ --  &new{2016-01-29 (金) 00:44:12};
-時間指定のA-X凸の警戒を良く見かけるのですが指揮の索敵をしている人を余り見かけません。『来るかも』『扉閉まってる』の報告の前に指揮の索敵はダメなのでしょうか?テンプレで他に索敵を使う戦法が有るのが怖くて自分で代理入って使用してません。無ければ使いたいのですがどうなんでしょう? --  &new{2016-01-29 (金) 17:37:17};
--ほぼほぼ代理入りたくないけど索敵して欲しいって事でしょう、好きに使っていいと思いますよ。・・・もっともらしい理由としては、戦術P50の節約、他の場所を索敵していて使えない、A-X凸をタダで止められればB-Yに索敵使えてネズミしやすくなるなどあります。また、帰投画面で待機されていると索敵していても凸出発まで発覚しないので、1-4-5周辺から敵が減ったと感じた人はA-Xに敵が見えなくても警戒するよう呼びかけるのはナイスプレイだと思います --  &new{2016-01-31 (日) 08:01:00};
-相変わらずMAPの上1/3がゴミ置き場にしかなってないな。もういっそ1の広間の両端にAとX置けばいいんだよ。 --  &new{2016-01-31 (日) 06:07:58};
-連邦だとすこぶる勝率低いんだよなここ…。どうしたって凸ルートが多いからテトラケンプがひっきりなしに来て強引に押し切られて負けてしまう --  &new{2016-01-31 (日) 14:52:53};
--少なくともBC殴られてるならレーダー薄いだけ --  &new{2016-01-31 (日) 23:16:00};
--連邦民の最北ノーフォロー率やばくない? --  &new{2016-02-02 (火) 23:21:10};
---よほどしっかりした指揮官がいないかぎりだらだらと南でMS戦してることがほとんどできづいたらAが殴られてゲージ負けが多い。 --  &new{2016-02-03 (水) 01:33:10};
---以前はずっと北まもってたけどほんと稼げないからねえ… --  &new{2016-02-11 (木) 23:10:47};
-1位は迫撃砲打ち込めるかと思ったが一発も下まで届かないのね・・・ --  &new{2016-02-10 (水) 21:41:59};
-進軍ルートが4~6個あって割と楽しいマップ。各々の凸ルートを確保するためにMS戦できるし、テキコロやジャブローみたくダラダラ押し合いするわけでもなく、鉱山や遺跡みたいな凸ばっかりのマップでもない。 --  &new{2016-02-14 (日) 07:14:24};
-ココと北極BAが重くなるんはワイだけか? --  &new{2016-02-15 (月) 23:22:11};
-将官にもなって初動最短凸指示は本当にやめろ まともに通った所を見たことがないし大体がゲージ負けと機体無駄使いで終わるんだから --  &new{2016-02-25 (木) 09:20:24};
-青葉区内部よりかは面白いmap --  &new{2016-02-25 (木) 20:36:20};
-ここクッソつまらない、芋が多い --  &new{2016-02-26 (金) 02:28:19};
-なんかここだけは好きになれない。もともと障害物多い狭いとこ苦手なのもあって格闘は違う通路に曲がっていくし弾も制限される。かといって芋ろうかと思っても味方が集団でずっと集まりそうなとこもない。砂できる一直線もない。ねずみも基本れだかけられAXもどこから入っても地雷天国。南二階側大事なのはわかるけど行きたくない。ここどうやったらそれなりに戦えるの? --  &new{2016-02-26 (金) 23:06:57};
--南の一階部分は充分芋れるだろ。まあ押し引きに着いていけなかったら轢かれて死ぬだろうけど。 --  &new{2016-02-27 (土) 07:41:31};
-ジオン接待マップ 指揮索敵とジオンのA-X凸がずれたら即終了の糞MAP --  &new{2016-02-27 (土) 22:34:07};
--それ連邦でも同じことできね? --  &new{2016-02-28 (日) 11:20:32};
--接待MAPじゃないけど馬鹿と連○機は高いところが好きだよ --  &new{2016-02-28 (日) 19:41:36};
-地表にもっと意味をもたせてくれ --  &new{2016-02-28 (日) 00:21:45};
-北が薄くなるのは両軍ともよね…酷い時は0になるし。稼げないから人がいない+デッキボーナス廃止で帰投が遅れてるからか、余計に北凸の被害が大きくなってる気がする --  &new{2016-03-02 (水) 11:02:18};
--能動的である凸側がやりやすくなることは良いことだと思うがなぁ。凸が通りにくいMAPほど逆転要素が無くガチガチKDにならざるを得なくてクソMAPと呼ばれてる事実もあるし。少なくとも索敵が優秀なこのゲームで索敵怠って凸られましたじゃ防衛側が悪いと言わざるを得ないからね… --  &new{2016-03-03 (木) 20:25:54};
-またこの屑マップかよいい加減廃止しろ糞が --  &new{2016-03-12 (土) 03:21:10};
--無駄に広くて凝ったつくりだけど謎重力もあってまったくゲームとして活かせてなくて基本南で芋りあってちょっかいだしあって20分すごすだけのほんとうにどうしようもないマップ。 --  &new{2016-03-14 (月) 01:28:52};
-ここ1いらなくね? --  &new{2016-03-13 (日) 15:01:16};
--結構戦局に影響与えるだろ。取ってる方が地表からネズられやすくなるのも含めて。 --  &new{2016-03-15 (火) 00:58:01};
---そうじゃなくて。。。「取らない方が」よくね?って意味。 --  &new{2016-03-20 (日) 03:55:12};
---↑リアルでも周りにストレス与えてるタイプだから治した方がいいよマジで。 --  &new{2016-03-24 (木) 20:36:23};
---よく言葉足らずだって言われるだろお前。 --  &new{2016-03-25 (金) 17:53:09};
-最近連邦で初動1とりがよくあるんだけど何か意味あるの? --  &new{2016-03-27 (日) 12:37:35};
--南のMS戦がやりやすくなるくらいかねえ。連邦でKDやるならアリだと思うよ。 --  &new{2016-03-29 (火) 22:53:15};
-うんこ島に次いでくっそつまんないMAPだな、ドアン島共々消えてくれ --  &new{2016-03-28 (月) 01:09:30};
-宇宙マップのなかでは一番いいマップだと思うけど以外と評判悪いんだな --  &new{2016-03-29 (火) 11:35:28};
--高評価と低評価の二極化してるように見えるよ。ちなみに俺は大好き。 --  &new{2016-03-29 (火) 19:54:29};
--どのマップにもクソクソ言う奴は必ずいる。ここはまだ宇宙の中じゃマシな方だと思う --  &new{2016-03-29 (火) 23:03:46};
--個人的には好き。MS戦したい時、ねずみしたい時、どっちにも行ける。ねずみで敵の補給をゴリゴリ削ったり、本拠点バシバシ殴るの気持ちいい。 --  &new{2016-04-13 (水) 19:01:21};
--地上宇宙通してみてもバランスがいいMAPだと思うよ。MS戦だけでもネズミだけでも駄目なMAPで、両方がかみ合って初めて勝利できるって感じがする --  &new{2016-04-13 (水) 19:48:59};
--正直いうと一番きらいなMAP。 --  &new{2016-04-15 (金) 00:03:45};
--俺は一番好きだな。まったりMS戦やるもよし、みんなを煽動して時間指定凸やるもよし。 --  &new{2016-04-15 (金) 00:37:10};
--レーダーは内部に置いた奴には地表の敵は引っかからないとかして欲しいわ。そんな難しいプログラム組めるとは思えないけど。 --  &new{2016-05-04 (水) 00:21:44};
-外の宇宙がウンコだからな。 --  &new{2016-03-31 (木) 13:03:56};
-ここが無重力になったら楽しそう(小並感) --  &new{2016-04-10 (日) 21:13:14};
--はじめは重力なかったんだがなあ --  &new{2016-04-10 (日) 23:05:56};
-ジオンで押し込まれて出力限界シュツバズの嵐でまともに戦えない。砂以外でキルとってる人はどこでとってんの?ここだと全く活躍できない --  &new{2016-04-14 (木) 19:58:33};
--南で延々MS戦してるが、15~20キルくらいは取れてる。 --  &new{2016-04-14 (木) 20:40:21};
---南の戦い方が知りたい --  &new{2016-04-19 (火) 00:10:05};
---F2だけでも余裕でいけそう。あと楽なのはジオンだとケンプテトラリックドム2あたりか。連邦は百式スタジェCBR+内蔵機体かな。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:20:39};
---敵を見かけたら撃つ。こんだけの事なんだよな。CBZなりクラッカー織り交ぜ弾幕張りつつ前進。膠着してる時はBZの距離限界での爆風でダメージ狙う。とにかく攻撃し続けること。ちょろっと敵が前に出て来たからって速攻回れ右とか、やるゲーム間違えてるから。出力限界とかソッチに逃げてそれで自軍がなんとかなってんならいいけどさ。 --  &new{2016-05-01 (日) 17:30:09};
-初動1が少ないと消化試合と割り切ってポイ厨するだけのマップ、そんな印象しかない。歩兵差よりも意識で勝敗決まる感がすごいわ。 --  &new{2016-04-14 (木) 22:45:45};
--さっさと外の補給艦出して上から一斉に降りればなんてこと無いんだけどな。野良は真正面からの打ち合いとか一箇所に固まるとかしか出来ない池沼しかいないから、そうなった瞬間手抜き余裕。バカバカしい。 --  &new{2016-04-15 (金) 19:09:24};
--むしろ1明け渡せば凸ルートが拓ける。1とれないからと悲観することはない。 --  &new{2016-04-18 (月) 00:21:19};
---1渡して生じる凸ルートってどこなん?北直通ルートはレダと扉閉めて封殺、地上から北ルートは1後方のレダで封殺、地上から穴に降りて中央か南ルートは地雷でおk過ぎて全然刺さるイメージないんだけど?教えてくんない? --  &new{2016-04-19 (火) 00:32:51};
---書いてから気付いたネズじゃなくて凸か、相手のミス待ちなら北直通狙えるねすまん。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:35:28};
---1真上から45付近通って23に抜けてBYへ行くルート。 --  &new{2016-04-19 (火) 01:21:14};
---↑の人にだけど言い辛いし対策されちゃうから困るんだけど、それが中央南向けの地雷ルートなんだよね・・俺は必ず指揮砂でレダ撒きながらそこに地雷撒いてる、そして来たら必ず引っ掛かる。周知されれば同時に中央ネズレダ撒くことになって俺は勝つために北拠点凸回避レダ撒きに専念できるからむしろありがたいんだけどねw --  &new{2016-04-19 (火) 02:52:23};
---地雷あんま引っかからないよ? --  &new{2016-04-19 (火) 03:51:28};
---1ある方が好きな人と1ない方が好きな人といるよね 意見が分かれるのはいろいろな戦い方が存在していい事だが --  &new{2016-04-20 (水) 05:34:25};
---そここそがコンペイトウが良MAPと言える所以。 --  &new{2016-04-29 (金) 14:44:15};
---1あってもなくても別々の作戦がねれるからね。 --  &new{2016-05-07 (土) 21:27:00};
-外からzガンダム輝きそう空からのY凸 --  &new{2016-04-27 (水) 18:33:56};
-4-5で相手側の方取ったのに、そこで足止めてドンパチするアホは何なのホント・・・。そっからスッと扉開けて本拠殴りゃいいやん。そんなに戦績にD1付くのが嫌なのか。 --  &new{2016-04-29 (金) 14:20:33};
-ここ連邦だとZにロックされずに攻撃できるよな。ジオンでもD格で一発避けながら物陰に移ればギリギリCからの射線切れるけど。 --  &new{2016-05-01 (日) 18:24:37};
-砂15をこのマップで見ちまったw 点呼指示からの逆転しやすい分キャリベや戦艦砂漠よりまだマシだけど、凄く印象悪くなったなあ。 --  &new{2016-05-02 (月) 00:32:44};
-「ここで連邦の勝率が悪いのは佐官戦場だけだから」ってのを真に受けてたが、将官に上がってもめったに勝てないでござる… --  &new{2016-05-03 (火) 22:27:53};
--EX期間だからかもしれないが、ジオンへの人材流出がヒドイよな。連邦には前出れない芋しか残ってない感じ。で、ちゃんと前出てくれる人に余計な負担がかかって嫌気さしていなくなっちゃって…の負のスパイラル。 --  &new{2016-05-05 (木) 10:33:52};
-ジオンだけど、1取ってるのに南でみんな一階部分に降りて芋っている間に二階から回り込まれて、1も4も取られたりする。なんで1あるのにいちいち降りるのか謎。 --  &new{2016-05-06 (金) 20:37:03};
--重力に魂を引かれてるからじゃないかな。拠点上にレーダー置いておけば取られる前に対処できると思うけど…。 --  &new{2016-05-06 (金) 20:53:52};
--それを言ったら1とる暇あったら外壁出てBに凸れよと。外壁からバンバンYとZにねずられまくってんのにXだけひたすら守るなよ --  &new{2016-05-07 (土) 19:29:10};
-一応可変機で中央から地表へ上がれるけど、全く労力に見合わずだからなんだって話。 --  &new{2016-05-08 (日) 17:51:47};
-野良で攻めも踏むことも防衛もまともに機能しないのに、人がネズしようとすると強襲艦出して行く手に敵沸かせるとかってのだけはやるんだよな。野良はホントもう限界なんかな。 --  &new{2016-05-21 (土) 17:02:26};
--誰か1人でもねずってたら、強襲ずっと出せないのか。そりゃ勝てないわ。 --  &new{2016-06-01 (水) 18:51:25};
-将官戦で毎回毎回毎回同じ負け方をする連邦って馬鹿なのかね? --  &new{2016-05-23 (月) 01:38:33};
--このマップのコメ欄にそれ書くか? --  &new{2016-05-23 (月) 11:05:49};
-そろそろ別配置を作ってくれないかな・・・個人的には、ソロモンの時は使ってたMAP北部も解禁したうえで今とは違う配置にしてほしい --  &new{2016-06-01 (水) 14:39:43};
-両軍でBCYZへのねずみへのお勧め機体と装備や気をつける点教えて下さい。また宇宙1付近から降下してAX攻撃は天井設置砲台ある間はしない方が良いのでしょうか。APがた減りで1回しか本拠点攻撃出来ない事多いです。 --  &new{2016-06-01 (水) 21:41:48};
--BCYZへ攻撃する機体として優秀なのはテトラ、GP04Sb、宙駒、ケンプ、プロゲル。注意点は道中のレダは壊すこと、射撃で絶え間なく攻撃できるような装備にすること(例えばテトラならゲロ斉射だけでなく右Fも持つ)、それ以外はネズミの基本通り。CZに攻撃したい場合はBRとかMGとかのようなある程度射程のある武器がいい。1真上-AXは砲台あってもいける。ジグザグ機動で丸山砲はかわす。拠点の入り口にBZを撃つこと(地雷処理)。こんなところ? --  &new{2016-06-04 (土) 19:13:41};
---詳細な情報ありがとうございました。道中レーダーは壊して5秒待ってから移動していますが、宇宙からの入り口で敵レーダー音して見当たらず敵本拠点側にレーダー設置してある場合は、本拠点攻撃しないで撤退した方が良いでしょうかそれとも、突っ込んだ方が良いのでしょうか。 --  &new{2016-06-04 (土) 20:36:06};
---AX狙いなら無視して突っ込む。もしくはレダと刺し違えで爆散して次の機体で凸を狙うか。所詮凸なんて「1回でもまともに刺さればその試合で仕事はした」ようなものだから多少のDは無視するのが吉。KD何て飾りですよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 08:24:39};
---長い距離移動したから出来るだけ敵のいない状況で敵本拠点を攻撃したい気しましたが意識変えて突っ込む様にしたいと思います。丸山砲教えを意識して移動する様にしたら被弾減りAP多めに残り敵本拠点攻撃回数増えました。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-09 (木) 04:40:32};
-箱の床には地雷置けなくすればいいのに。地雷屋が4人居ればたとえ50人で凸られても拠点殴られないとか糞すぎる。 --  &new{2016-06-02 (木) 02:53:06};
--本拠点内部にはリペア置けなくすれば良いんじゃない?無限ポイポイ出来なくなれば数で圧せる --  &new{2016-06-04 (土) 17:56:48};
---弁当で解決 --  &new{2016-06-04 (土) 22:29:44};
---それな --  &new{2016-06-06 (月) 16:04:23};
-よく4-5の間で大多数が雪合戦してるけど1重要じゃないの? --  &new{2016-06-03 (金) 17:39:54};
--1が必要なのは序盤の防衛後コンテナで安定させたいときか、4-5の自陣側がよく取られるとき、または基本押しこんでる時。味方が好き勝手に散らばって前線薄いとか、雪合戦って呼ぶほど中央で膠着してるなら状況動かしたいから敵にあげるって作戦もあり。重要ではあるけど状況によるのが正解かな。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:07:30};
-1取ってれば迫撃で強襲艦を攻撃できるんだね。補給艦のクールタイム中に強襲艦が来たときにはいいかも。 --  &new{2016-06-05 (日) 10:33:32};
-青葉区内部やりたいわけでもないけど、ここはほんと勘弁してほしい。全マップ中ダントツでつまらん。 --  &new{2016-06-05 (日) 12:14:57};
--宇宙マップは全部ゴミというかマップ作るの下手 --  &new{2016-06-06 (月) 00:13:52};
--木主と俺も同じだな。ぶっちゃけコンペイトウやるくらいなら青葉区や無重力の方が断然マシ。南の雪合戦はもうマンネリ化しててヤバイ。 --  &new{2016-06-06 (月) 00:59:58};
--俺みたいなネズミ好きにはたまらんマップだから、マンネリ化を打破できる様なスタイルでも探してみればいいんじゃいか? --  &new{2016-06-06 (月) 04:16:32};
---ねずみで補給艦や本拠点しゃぶったり、手薄になってる敵拠点奪取するの楽しいのよな^q^ --  &new{2016-06-06 (月) 16:07:54};
---このマップでネズミが通るのって相手のレダが相当ガバガバな時だけじゃね 地表からのネズミはかかる時間と成功率を考えるとはっきりいって割に合ってないしネズミするにしても他のマップのほうが全然楽しい --  &new{2016-06-06 (月) 19:38:11};
---マンネリ化を打破してみたら?って話しで時間だの成功率だの割りに合わないだのって人と話しができない人? --  &new{2016-06-07 (火) 05:34:08};
--宇宙はどれも無い方がマシな汚物だからダントツは無いな、もう宇宙自体を廃止か地上or宇宙を選択できるようにして欲しいわ。 --  &new{2016-06-08 (水) 00:08:50};
--来週はグリプス2とここで宇宙マップ2つ…もう充分堪能したよ… --  &new{2016-06-24 (金) 19:18:01};
-ここって補給ビーコンと試作核があったら試合の運びも代わってきて楽しいかも。ビーコンは地表しか置けないし(地下中央の一部でも置けるけど )、試作核があれば拠点防衛を今以上に気にかけなければいけなくなるので、脳死雪合戦と時間合わせ凸以外の選択肢も増えていいと思う。ネズミもあるけど将官戦場だと流石に厳しいので勝敗を分けるのはやはりK/Dと凸の2つになると思うので、ビーコンと試作核は是非実装して貰いたい。 --  &new{2016-06-07 (火) 06:52:30};
--戦艦やめてビーコンにするだけでかなり良さそうだな --  &new{2016-06-07 (火) 09:31:04};
--地表にビーコン置けるようになったらそれこそトリントンの二の舞じゃないかな。いったん地表を占拠されたらどうしようもなくなりそう。試作核はいいと思うけど。 --  &new{2016-06-07 (火) 12:23:26};
--試作核実装するついでにAXをもっと遠ざけて欲しい。廊下を抜けたらすぐ敵の本拠地の違和感が未だに拭えない --  &new{2016-06-07 (火) 12:28:50};
--地上に置かれたら迫撃で対処もできんしどうしようもなくなる。補給か強襲使い捨てるしか壊す方法がなくなるし --  &new{2016-06-18 (土) 21:45:36};
-このマップはいったん廃止でいいだろ 重力下宇宙マップの選択肢がここ含め2つしかないから廃止できないんだろうけどここは頑なに配信され続けてほんと嫌になる --  &new{2016-06-07 (火) 17:40:14};
--ここ廃止するくらいなら青葉区内部の方を廃止してほしい。ぶっちゃけここが嫌われる要因は「頻度が高い」ことだけだし。まあ無重力を久々にやりたいから3ヶ月位は休止でいいとは思うけど。 --  &new{2016-06-07 (火) 17:55:15};
---頻度が高いのが嫌な理由の1つではあるけど、このマップ自体も相当嫌だね キャリベ、遺跡の次ぐらいに嫌い 青葉区内部も嫌だけどここより断然マシ --  &new{2016-06-08 (水) 12:21:05};
---MAPの好みは人それぞれだからあれだけど、このMAPのどこが嫌いなのかわからない。南で雪合戦があろうがそこに参加を強いられるMAPじゃないし、凸もMS戦もできるし。 --  &new{2016-06-08 (水) 13:14:59};
--具体的に何が嫌なんだ --  &new{2016-06-16 (木) 19:49:21};
---横レスだが、ここ連邦で開幕X-A真横凸で煙幕でも撒かれた日にゃもうホントどうしようもないぞ。テトラとサイコで取り返しの付かない差が初動で付いてプレイヤーが萎えてズルズル押し負けゲー --  &new{2016-07-20 (水) 23:00:25};
-右拠点の南拠点から3に行くルートの途中の所に1か所だけ金網隙間あるから佐藤仕事しろ。 --  &new{2016-06-08 (水) 23:12:10};
-ここと青葉区内部は出力限界適当に撃ってる猿が順位高くてほんとにつまらん宇宙狙撃廃止で良い --  &new{2016-06-16 (木) 08:11:05};
--つかZが強化されて増えたおかげでここジオンでやりたく無くなったわ --  &new{2016-06-16 (木) 11:46:21};
---テトラの時は連邦が白目むいてたような… --  &new{2016-06-17 (金) 10:26:44};
---ああ、百式くるまでのここはテトラのゲロ無双ゲーだったな。百式とZのおかげで今度はジオンが白目だが。まぁ、そういうゲームだし --  &new{2016-06-18 (土) 23:45:04};
---別にアレックスは現役だったから無双なんてのはさせなかったぞ? --  &new{2016-06-19 (日) 00:05:25};
---お前のアレどんだけつよいんだよ。ジオンが本気でテトラで乗り込んできたらどうしようもなかったわ --  &new{2016-06-19 (日) 09:41:12};
---当時のアレつかってどうしようもないのならそりゃ戦い方がどうしようもなくダメだったというはなし。基本的に乗り込んでくるほうがリスクが高いのに、押し負けるってのは腕の問題だろう。 --  &new{2016-06-19 (日) 09:44:36};
---ジオンで負けるのは性能差だけど連邦で負けるのは腕の差ねぇ。相変わらずだな --  &new{2016-07-22 (金) 13:11:15};
--戦局的な意味なら芋とかもそうで適当にうって順位低ければお荷物だけど、結局キル取れて順位が上ならゲージで貢献してるからいいんだよ。ゲーム性っていうのなら言い分はわかるけど、そもそも勝敗求めるゲームだからね… --  &new{2016-06-19 (日) 13:22:42};
-グリプス2の実装でここの頻度も減るかと思ったら嫌がらせのように宇宙マップ2つ入れてくるとか・・・来週はジャブローもあるし参戦控えた方が良さそうだな --  &new{2016-06-26 (日) 11:38:11};
--キャリベとかトリントンとかいうクソMAPが来るよりここが来た方が百倍ましだわ --  &new{2016-06-26 (日) 12:38:32};
-サイコザクの実装で連邦が1とれなかった場合の負け確立跳ね上がったな。元々1とれない雑魚集団だったら勝ち目低いが --  &new{2016-06-30 (木) 05:50:59};
-青葉区と大して構造変わらんまだ青葉区の方がいい --  &new{2016-06-30 (木) 19:24:38};
-もういい加減にしてくれ。このマップはジオンが糞雑魚池沼集団じゃない限り連邦はどうあがいても初動1取られて負ける。ゲームとして成り立っていないから廃止しろ --  &new{2016-07-01 (金) 11:51:47};
-サイコ実装されたおかげで、タイミング合わせて凸られるとあっさり拠点割られるなぁ。配置調整しないと、このマップで連邦が勝てる未来が見えない。 --  &new{2016-07-02 (土) 12:39:09};
--10機いるサイコのうち半分は自爆してると思ったほうが良い --  &new{2016-07-02 (土) 14:47:23};
--凸通された方が負けるのは前からだろ。そしてお互い凸れなければ連邦有利なのも変わってない。射程の短さもあって、結局見た目のインパクトに比べてそこまで大きく勝敗には影響してない。連邦で絶対に先陣切ろうとしない糞芋ゴミ将官の比率を高めている以外にはな。 --  &new{2016-07-04 (月) 20:18:14};
--開幕真横とかで激突した場合、面火力のジオンの方が掃討力高いんだよな… 煙幕炊かれたらCBRや散弾も捗らないし --  &new{2016-07-13 (水) 13:08:51};
--レーダーまいときゃ凸確実にとめれるでしょここ --  &new{2016-07-20 (水) 22:33:23};
---初動で全凸来たらレーダーとか関係なしに終わるよ --  &new{2016-07-20 (水) 22:56:33};
--1とらないと連邦は無理だね --  &new{2016-07-20 (水) 22:36:03};
-もう連邦で時間指定凸は無理だな。サイコでほとんど消される --  &new{2016-07-04 (月) 23:13:32};
--有利なKDで戦うだけよ --  &new{2016-07-20 (水) 22:32:44};
---このMAPじゃKDもジオン有利だよ。 --  &new{2016-07-25 (月) 20:04:28};
-連邦で開幕1取られる場面が多いけど、その次の手として4後ろ補給でいいのかな?4維持5取りのために重要な気がするんだけど。もちろん1からの補給艦防衛もするとして --  &new{2016-07-21 (木) 12:11:31};
--1下から狙撃で即壊れるぞんなもん --  &new{2016-07-22 (金) 00:15:37};
--サイコザク実装後、ケンプの足の速さも含めて初動でジオンが1を取れないってのは相当雑魚いメンバーって事で、どうせ負けるだろうから20分やる価値もない 連邦の場合、初動で1取りを諦めるのも何だからダメ元でトライしてみて、無理なら落ち着いた1分半から2分後に強襲艦を出して上の穴から降下して奪取するのがベストだと思われる --  &new{2016-07-24 (日) 16:36:28};
-EX期間中に糞芋マップ置くなよな… --  &new{2016-07-21 (木) 20:52:38};
-ジオンでの開幕1の取り方教えてください。サンボルの爆風で死ぬ。最近ジオンで1取れた記憶が無い --  &new{2016-07-22 (金) 00:49:12};
--サイコで突っ込めば労することなく簡単に確実に1とれるから -- [[木主]] &new{2016-07-23 (土) 01:49:15};
---ミスった木主じゃないわ --  &new{2016-07-23 (土) 04:38:34};
--むしろ連邦での方法を教えてほしいんだが? --  &new{2016-07-23 (土) 04:45:47};
--連邦での開幕1の取り方教えて下さい。サイコの爆風で死ぬ。最近連邦で1取れた記憶が無い --  &new{2016-07-23 (土) 10:24:24};
---ブースター付けたらデブ過ぎてただの鴨、つけなかったらサンボルに追いつかない。南みたいな閉所ならまだしも立体的な1周辺だぞ?足遅い超デブいサイコとか鴨だろ --  &new{2016-07-23 (土) 15:39:43};
---踏んでる時にラッシュ撃たれたら全滅するんですが --  &new{2016-07-23 (土) 18:58:42};
---どこで踏んでるかによる。地面からの壁オナだったらアホ。陸橋の上で踏んでたら対空能力の関係上そうそうサイコに鴨られる事無いだろ --  &new{2016-07-24 (日) 15:25:38};
---サイコは後ろで援護射撃してるやろ。踏むのはテトラとかケンプよ。弾幕の張り合いでは連邦は圧倒的に振りだから、1取りでは8割方負ける。そして1取れなかったらこのマップは9割方負ける。 --  &new{2016-07-25 (月) 14:38:35};
---陸橋の上でDFモードして踏んでるTBが20近いサイコの削りダメージだけで死ぬのが将官戦場の日常。連邦に人権は無い・・・。 --  &new{2016-07-25 (月) 19:13:34};
---この戦場は…地獄だ --  &new{2016-07-25 (月) 19:26:34};
---サイコが通常モードならTBの方がバズの連射がきく、ラッシュモードなら射程に大きな差がある。連邦機に耐久勝負挑むならジオンは02かブースター積んだサイコでも持って来るしかない。主なダメージソースが爆風になる展開が見えてるのに初動の拠点踏みに百式持ってきて喚くバカは知らん。つうかサイコガー言うならジオン行って好きなだけ使って自爆してろや。単に自分のデス増やしたくないから拠点踏まない前出ないのを体よく言い訳したいだけだろ。友軍の迷惑だわ。 --  &new{2016-07-25 (月) 20:39:22};
---TBのバズとラッシュモードのバズに射程差はほぼ無いぞ --  &new{2016-07-26 (火) 05:58:49};
---TBなんてDFモード外して一、二発撃った頃には溶かされてるわい --  &new{2016-08-14 (日) 13:55:26};
---TBなんてDFモード外して一、二発撃った頃には溶かされてるわい --  &new{2016-08-14 (日) 13:55:46};
-1-XAの凸が流行ってるけど、ぶっちゃけ南の拠点取ったほうが凸の回数は増えるんだよな。 --  &new{2016-07-23 (土) 21:22:32};
--南は歩兵差があるか、上手い時間合わせ誘導と拠点踏みで前に出てくれる仲間がいないと、難しいからなぁ。 --  &new{2016-07-26 (火) 15:30:00};
-今日のコンペイトウやったお陰で将官がクソだって再認識したわ。もう階級落とすしかねーのかな。 --  &new{2016-07-24 (日) 17:41:00};
--勝手にどうぞ --  &new{2016-07-24 (日) 23:16:42};
--旧トリントンも同じようなもの。言われなきゃ屋上取らねーもん。 --  &new{2016-07-25 (月) 09:18:55};
--佐官もゴミだらけやで、自分を棚に上げた暴言多いし ヘタクソだけど和気藹々としてた昔の尉官佐官戦場はもう無い --  &new{2016-08-11 (木) 03:17:34};
---大体、尉佐官で暴言吐いているのは、中身将官の階級落としやで。 --  &new{2016-08-16 (火) 10:21:44};
-このMAPでサイコザクとジOがあるってかなりやばいな。このMAPだともうジオンで負ける気がしないくらい勝てる。 --  &new{2016-08-10 (水) 20:10:24};
--サイコでジOの生存時間を大幅に減らせるのに対し、怯み取る武器がメインの連邦だとジO止められんからな。 --  &new{2016-08-11 (木) 02:10:19};
--CTの関係でジO凸タイムは大体決まってるからな。そろそろ時間かなー?と思ったらサイコザクでXに篭ってれば良いわけで。楽なもんよね。 --  &new{2016-08-11 (木) 02:31:26};
---Xの中だとサイコ自爆しやすいから、外に出て見つかりにくい死角待機の方が良くないか? --  &new{2016-08-12 (金) 14:26:00};
--ジOサイコ凸がまじでヤバいね。ジOが防衛を轢き殺してくれるおかげでサイコが格段に刺さりやすくなってる。もう拠点同士が近いマップは配信しない方がいいんじゃないかな・・・ --  &new{2016-08-12 (金) 17:05:41};
-AでもXでも防衛の時に前出過ぎてポイント献上するプレイヤー多過ぎ。低い位置に居ればグレネードなりバズーカなり撃ち込まれて不利になるのは分かりそうな物なのに司令官の指示無視して突っ込むのが後を絶たない。防衛の意味判ってるのか? --  &new{2016-08-12 (金) 15:00:02};
--今はKDよりも、ジオを少しでも前で覚醒させる事の方が重要なんだよなぁ --  &new{2016-09-01 (木) 16:28:49};
-ここの南ジOのせいで楽しくない --  &new{2016-08-13 (土) 01:24:09};
--安心していい。北も南もジオ使ってる本人以外楽しくない --  &new{2016-08-15 (月) 12:37:33};
---ジオ使ってるとむしろ楽しくないのですが・・・勝利を優先してジオ使うか楽しむのを優先して他の機体使うかだが俺はもう後者でいいや --  &new{2016-09-03 (土) 01:55:11};
-南の数字拠点付近の膠着状態が動いたら・・・・気をつけろ。南にまんまと誘い込まれて北潰されるマヌケな負け方が増えてきてるカラー! --  &new{2016-08-16 (火) 20:51:04};
-この前右側でボロ勝ちしてる時に4取るなって連呼してる指揮官がいたんだけどなぜなんだろう。4取ってからCを攻めて落とせてたから悪い手じゃなかったと思うんだけど。 --  &new{2016-08-16 (火) 21:24:28};
--4取るとC防衛されやすいから、取らずに直接Cに行くねずみ優先案とか? --  &new{2016-08-21 (日) 23:28:59};
---これだな。数値拠点を取れば、その先の拠点から敵が沸くって事を理解するべき。 --  &new{2016-09-01 (木) 16:33:07};
-1とられてジオによる強引な凸。本当に面白くないわ --  &new{2016-09-01 (木) 23:43:43};
--ジオンだと大体ここ1取られて時間指定ジオで凸されて滅ぶパターンだわ。中央ラインだと完全に連邦が有利だし、顔出したら死ぬ雪合戦だしつまらん。 --  &new{2016-09-03 (土) 02:06:54};
---開幕1取れないのは連邦が強いんじゃなくてそのときのジオンプレイヤーがへたれなだけやろ --  &new{2016-09-03 (土) 22:01:11};
---1とりに関してジオンが有利とかありえんぞ --  &new{2016-09-04 (日) 13:05:57};
---え?1取りジオン有利じゃないとかネタだよね? --  &new{2016-09-04 (日) 13:21:37};
---ネタだと思うのなら認識不足だろ?1をジオンから取り返せないってのは何にも考えていないで戦っているだけのこと --  &new{2016-09-04 (日) 16:04:01};
---開幕の1奪取ならジオンの方が有利な気がする。その後連邦に取られたら二度と戻ってこないことが多いけど --  &new{2016-09-04 (日) 16:59:55};
---ここがジオン有利と思うのは佐官以下。将官ならジオンが五分に戦える数少ないマップの一つ。1拠点は初動ジオンが取りやすい傾向だが、実際は連邦に拠点を踏まされているだけで、おいしくキルを稼がれた後連邦に奪取されるのがほとんど。歩兵負けしてなければジオンも1を取ったり取られたりできるので、ジオが出てからはどちらとも有利不利はないと思う。 --  &new{2016-09-05 (月) 22:08:52};
---開幕先に踏めるだけで結局連邦だと取り返すの容易だからねぇ。外補給から降下1は常套手段 --  &new{2016-09-05 (月) 22:13:37};
---一応将官の端くれだが連邦がおいしくキルを稼いで悠々1確保なんてよっぽどの歩兵差があった時くらいしか見た事ないんだけど、バレないと思って適当言ってない? --  &new{2016-09-05 (月) 22:57:45};
---まあここはジオン有利MAPでしょ。ここだとKDもジオンが勝てるし。佐官戦場は知らんけど。 --  &new{2016-09-11 (日) 20:00:09};
-ここに限らず宇宙マップはジオン同軍専用にしたらいいのにね。 --  &new{2016-09-04 (日) 13:04:47};
--別に連邦で負け確定のMAPでもなかろう --  &new{2016-09-04 (日) 13:05:22};
---いや宇宙MAPはどれもジオンがかなり勝てるでしょ。両軍やっててもジオンでここ引けば6~7割り勝てるし逆に連邦でやれば6~7割り負ける。 --  &new{2016-09-07 (水) 17:48:30};
-1より南拠点が重要って解説、時代遅れかもね --  &new{2016-09-05 (月) 21:47:48};
-凸来た時北の扉って連邦だと閉めると足並揃えられて防衛きつくなる気がするんだけど違うんだろうか……前凸来たら閉めろって言ってる人いたんけど --  &new{2016-09-07 (水) 16:59:54};
--閉めないと防衛もクソもなく素通りで続々くるじゃん。閉めていたらとりあえずは防衛ができるでしょ。まぁどちらにしろきついから索敵かレーダーで敵拠点に集まってるかどうか確認しろって話ですよ。 --  &new{2016-09-07 (水) 17:40:51};
--陣営関係なく閉めると通路での迎撃ができないから一気に突破されやすくなる。敵機が味方を待たずに開けて突っ込んでくるなら多少の時間稼ぎになるけど大抵は通路で足並み揃えるからね。 --  &new{2016-09-07 (水) 18:37:41};
---?閉めろって話ですよこれ。そもそも通路側で迎撃できるほどの戦力があるなら閉める閉めない関係ないですし。 --  &new{2016-09-07 (水) 18:48:32};
--凸来た瞬間防衛できる人数が揃ってるなら開けてた方がいい、できないなら閉めて時間稼いで味方集める方がいい。できもしないのに迎撃に向かって一体撃破したけど他素通りじゃんとかザラにある。 --  &new{2016-09-11 (日) 20:12:06};
-相手北本拠側にレーダーがかかっていない場合(策敵もCT)は北開けて目視すべきだと思うのは自分だけ?合間に目視しにいくことがあるけど、見ている最中でも北ウロウロしてる人に即閉められるんだよね。相手の凸が見えてからでも閉めるの間に合うし、状況によっては開けて見るのも大事だと思うんだけどな。 --  &new{2016-09-09 (金) 21:18:34};
--見続けてくれるなら開けてていいんじゃね?でも見続けてくれることをどうやって味方に示すん?流石に扉手前ぐらいレダある前提だけど、ウロウロ君はあなたがそこで見てて凸来たら報告して扉閉めてくれるとは思っていないだけでしょPT激マズだもの、すぐどっかPT稼ぎに行くと思ってんだよ味方ガシャだから。 --  &new{2016-09-11 (日) 20:36:11};
-1が連邦狙撃ゲーで糞つまらん。糞マップ。青葉区のほうがマシ --  &new{2016-09-22 (木) 05:24:17};
-この糞マップ配信停止はよ... --  &new{2016-09-22 (木) 11:47:32};
-銀のリックドムってまだ出るの? --  &new{2016-09-22 (木) 11:52:05};
-ジオサイコ弱体まで停止にしてくだしあ --  &new{2016-09-24 (土) 00:57:12};
-やっべぇここ一気に更につまんなくなったな --  &new{2016-09-24 (土) 19:12:45};
-ほんとツマンネ --  &new{2016-09-27 (火) 21:19:38};
-手直しとかせずもう廃止にしてほしいなあ。実装時は宇宙マップの中ではマシな方だったから好評と勘違いしてずっとねじ込んでくる運営にうんざり --  &new{2016-09-28 (水) 19:04:29};
--現状だと使える機体が減るだけのハズレマップなんだよね・・・長い時間まってこのマップが表示されると一気にやる気なくす。 --  &new{2016-09-29 (木) 02:46:49};
--狙撃と地雷の完全に砂優遇MAP。そして砂は一度も弱体されたことのない丸山時代からの運営お気に入り機体だからここがなくなるなんてことはないだろうな。 --  &new{2016-09-29 (木) 10:54:09};
-糞芋どうしがわちゃわちゃして時々ジオが突っ込んだり突っ込んできて爆散していき、またまたジオが時々拠点にダメージを与え爆散していく糞MAP、てか宇宙MAP全部廃止でいい気がしてきた --  &new{2016-09-29 (木) 16:02:00};
--好きな機体が尽く地上戦用だったりするワイは宇宙全部廃止でも構わんよ。てかそうしてくれ --  &new{2016-09-29 (木) 22:40:22};
-1取られた後1無いほうが空A(X)凸が通るとか言って放置してるの見るんだけど、1取り返そうともしない戦力ってお察しじゃないの?1と空からジオがフリーで湧いてくるんだけどどうなの? --  &new{2016-09-29 (木) 22:29:02};
--リスポン位置の裏をかけるから一理あるけど、相手が1にしっかりレーダー貼っててMAP見て対応されたら、空A凸X凸は通りにくいと思う。地表からレーダーはって、敵が1にレーダー置いて対策してなければあり。 --  &new{2016-10-04 (火) 11:47:21};
-サイコとテトラがこのマップ相性よすぎてジオンゲーにもほどがあるわ。一斉にAに来られたらサイコ防衛のできない連邦がジオ防ぎきれずに削り切られて勝ち目が見えない --  &new{2016-10-01 (土) 02:17:36};
--黒幕ばっかの連邦ゲーの間違いじゃねえの。 --  &new{2016-10-01 (土) 23:23:46};
--連邦が圧勝することも普通にあるんだよなぁ… --  &new{2016-10-02 (日) 00:52:34};
--まぁ言いたいことは分かるな将官戦場なら、だから連邦は絶対に1が必要なんだよ。1取られると直通ルートと1からルートの挟撃だから絶対抜かれる。Bジオネズ防衛に関しては火力次第過ぎて連邦だとジオンより人数(気付いてしかも火力そこそこある)を掛けなきゃ対等じゃないからより厳しい。 --  &new{2016-10-02 (日) 02:30:06};
--俺も連邦が1とらなきゃ絶対勝てないからそう思てたけどその1自体は連邦のほうが取りやすいし結構バランスいいんじゃねって思い始めてきた。実際このマップは片方が常勝してるわけでもないと思うし。どっか凸る時に1をお留守にしてジオ集団凸でA割られて終わりみたいなパターンにならんよう常に注意しないといかんのは面倒だし歩兵の理解が必要だけど。 --  &new{2016-10-20 (木) 17:49:54};
--むしろ連邦が絶対1取れるしジオがあるから凸力も互角だし5取りから南凸も狙えるしで連邦で負けたら恥ずかしいレベルだぞここ。まぁ、今のMS戦力分布から考えてどこのMAPでも連邦で負けたら恥じ入るべきだな。(味方にジオ持ちがほとんどいなかった場合を除く) --  &new{2016-10-23 (日) 03:20:33};
---無いな 両軍やってりゃ分かるだろうけども、初動1取は中央拠点から湧いて地上から凸に行くわけでもなくそのまま南拠点を踏みに行く戦力外且つ頭お花畑な少将以下の数で決まる 南拠点を踏むなら北拠点からの方が速いから北凸以外はレーダー、2or3踏みを合わせて3人で充分 ちゃんとブリーフィングで1を取ろうと言って、中央は凸レーダー以外数は要らないよとチャットするだけで今の階級緩和過疎戦場だと大分変る 初動中央拠点から15以上が出てるなら1を取る気もないんだから取られて当たり前 --  &new{2016-10-23 (日) 19:33:13};
---サイコの拠点小屋閉鎖力舐めたらあかん。初動真横凸も漏れ無く防ぎきられてしまう。 --  &new{2016-10-25 (Tue) 22:06:56};
-最近ここが出るとタイマーセットして切断・時間見て復帰終了見届けだけゲーなった --  &new{2016-10-03 (月) 07:46:06};
--せめてジオ4機で突っ込んでラーメンにしてから切断しろや --  &new{2016-10-04 (火) 19:05:35};
-毎回思うんだけど何でA-Xにこだわるんだ?南のが自爆や地雷の心配なく普通に殴れるんだが。 --  &new{2016-10-19 (水) 17:56:16};
--拘ってる戦場見た事ないんやが・・・。初動で多いのはただ近いからじゃないか。 --  &new{2016-10-20 (木) 17:52:17};
---いや、初動の後ね。まぁ見た感じ芋ってるだけなんだが。勝つ試合は南をちゃんと押してる人が多い時か、北をジオで押し切れる人が居るかくらい。 --  &new{2016-10-22 (土) 00:46:59};
--うーん、マジで1-X連呼しかしねぇw南自軍拠点取られてるのに「Xいきましょう」じゃねーよw南のが殴れてるしw --  &new{2016-10-22 (土) 18:32:35};
--南なんて地形的に角待ち最強だからな それが突破できるという事は相当歩兵差があるか、北凸が来ているという状態 南拠点を取られても北凸の地雷処理、先頭事故組が湧けば南拠点はほぼ無傷でキルを稼ぎだけできる 根本的に南はリス位置が悪く南拠点まで移動するのにマップ半分を移動するぐらいの時間がかかる都合上、殴り合いするには効率が悪すぎる --  &new{2016-10-23 (日) 19:22:32};
---指揮で開幕南凸指示する奴いるけど今まで両軍とも成功してるのないわ(将官戦で拠点に到着できない)敵南拠点取れてもそこで半分全滅して移動距離ありすぎて角で打ち合いリスタ湧いてゲ-ジ負け!距離あるの?わからんのかなぁ? --  &new{2016-10-25 (火) 10:25:14};
--今週ずっと見てたけど、やっぱ1取れても居なかったり取ってもそこで足止めて突っ込むジオも全然いないんなら、1取ったうえで南押しのがいいわコレ。まぁ「押せ」なんつったら味方がたくさんいる場所にしか行きたくない雑魚が群がるから配分が難しいけど。あとやたら砂多いけど、味方の場合は相手ジオ止めてる奴見た事ないし、敵としても脅威と感じる奴が殆どいないから辞めて欲しい。1-X間をスーッと抜けてくるジオに5人ぐらいがチャージ一斉に撃って全部外れてたわ。 --  &new{2016-10-25 (火) 16:40:17};
---砂乗る奴にはいくら言っても無駄。自分がエンジョイできればいい、自分のKD戦績が良ければ良いって考えばっかだから。 --  &new{2016-11-02 (水) 20:28:07};
-糞すぎて苦痛でしかない 糞MAPは改善するか切り捨てないと過疎化が進む一方だろうにこのゴミ糞池沼運営共は --  &new{2016-10-23 (日) 09:48:45};
-ジオみたいなクソMS作るならマップもそれにあわせて調整しろよ どう考えても拠点攻撃とめられねーわ --  &new{2016-10-23 (日) 11:18:31};
--X・Aを高床式にして上昇しないと入れないようにしたり、高所吊り下げ式にするとか、いくらでも対策考えられるよね。 --  &new{2016-10-25 (Tue) 22:04:29};
-本当にランダムなのかってくらい宇宙が出る。もういい加減マップ選択か連続同じマップにはしないような機能つけてほしい。いつかのインタビューでプレイヤーサイドには選択をあえてさせないみたいなこと言ってたが、実際は選択性作れないだけなんじゃなかろうか。 --  &new{2016-10-25 (火) 00:38:48};
--曜日とか時間帯にMAP固定しているっぽい(同じの連続、2つのMAPしかみんなしてない)のを指摘している人がいるくらいびどい偏りしてるシステムが問題だと指摘されてもスル-する無能佐〇ですから、大型UP時に一番指摘されていることすら改良できない屑佐〇です --  &new{2016-10-25 (火) 22:21:38};
-ちょっと質問します。北拠点の扉って閉めない方が良いんですか?レーダーが張られていて、見張りも二人しかいなかったので扉を閉めていたら、「凸されやすいので閉めないで下さい」と言われました。扉が閉まっていた方が対処するまでの余裕が出ると思うんですが、閉めない方が良いのでしょうか? --  &new{2016-10-25 (火) 07:45:44};
--閉めてると凸がレーダー頼りになるからレーダー切らしてたら突如扉開けられて拠点壊滅。開けてたら目視で分かるから見てから閉めれば味方が駆けつけるまでに大きく時間を稼げる。ただし開けっ放しだとネズミのリスクはある --  &new{2016-10-25 (火) 13:32:14};
---あと開けてるとレーダーよりも早く発見できるメリットもある。 --  &new{2016-10-25 (火) 13:36:36};
--俺はガチで勝ちにいく時は禿げ覚悟で自軍拠点前と敵本拠点上にゾンビアタックしてでも置くから閉めるね。遊ぶ時はあまり近寄らないし勝手にしてって感じだけどww --  &new{2016-10-25 (火) 15:00:30};
--ご意見ありがとうございます。やっぱり状況次第ってことですね。因みにその時は、敵が大軍で凸って来たけど、見張りしてる人が扉を閉めずに、防衛が間に合わず拠点が壊滅しました。 --  &new{2016-10-25 (火) 15:22:32};
--あの扉の守護神とか豪語するくらいの腕でレーダーも地雷もバッチリな奴がいるならいいけど、そうでないなら閉めてた方がいいとは思う。目視報告するボランティアがずっといるわけでもないし。扉から離れる時、自分が最後の一人ならとりあえず閉めてる。 --  &new{2016-10-25 (火) 16:43:37};
---レーダー無い時に閉めるのは戦犯級なんでホントやめてね… --  &new{2016-12-09 (金) 19:42:56};
--こちら側の扉閉めると敵はこちらの扉前まで無傷で確実に来ることができるから絶対に閉めたらだめ。敵が凸してきたらそれに合わせて閉めるのはあり --  &new{2016-10-25 (火) 18:30:07};
--基本開けておく。閉めてたら敵を攻撃できないまま本拠点前に溜まるので圧倒的不利。通路の奥までレーダー置いてあったら閉めてていいけど、ちゃんとMAP見てる人ばかりでもないので対応が遅れるリスクはある。 --  &new{2016-10-25 (Tue) 22:02:39};
--味方2人しかいなくて扉絞めたくなるのはわかるが閉めるマイナスの方が大きいのは↑の人達が言う通り、少ない味方の時はランダムに見せ玉打つ手ってこっちにある程度いると思わせるのも手 --  &new{2016-10-25 (火) 22:28:58};
--開けとけって意見は常に扉前に誰かが複数いること前提だよな。なんかジオ臭い意見だわ。 --  &new{2016-10-25 (火) 23:25:15};
---レーダー無い状態で人がいないならどのみち凸られる。レーダー切れた時の対応も遅れる。閉めるリスクが高すぎ。 --  &new{2016-11-27 (日) 08:02:00};
---レーダーキレてて空いてりゃそのまま何の障害も時間稼ぎも無く素通りなんだけど?何、閉めるリスクってw --  &new{2016-12-08 (木) 18:22:44};
---本拠点直近にジオが安全な状態で溜まるリスクをリスクと考えないのなら、もう何言っても無駄だな --  &new{2016-12-09 (金) 19:34:00};
---コッチが待ち構えて準備できるってメリットは無視かよ。そんなに自分のポイントが欲しいのか。 --  &new{2016-12-10 (土) 16:25:51};
---どんだけ準備してもあの至近距離にジオが来てしまうと止められないし、防衛側の攻撃も閉まってると遅れる。ジオ以外の少数凸なら開けてれば開閉装置に来る前に事前に防げる。あの場所稼げないから最近極端に防衛少ないのが悩み所だが… --  &new{2016-12-11 (日) 04:53:56};
--木主が一番理解しなきゃいけないのは扉を閉めておくのと凸が来たから扉を閉めるのは全く違うってこと。 --  &new{2016-11-02 (水) 23:38:05};
--開幕北の扉開けてたせいで敵の凸来て戻るまでに突っこまれてアッサリ負けたわ。要はこれジオがポイント欲しいから流布した誘導でまかせでしょ?悪質極まりねーな。 --  &new{2016-12-09 (金) 16:58:17};
---防げてない&防衛いないなら閉めてても開けてても同じ。三秒の足止め効果より、防衛組が攻撃できる事が大事。閉まってるとジオの群れが来てても気付かない。開けておいて、防衛組が監視して、ジオが来た!という瞬間にドア締めるのが正解。覚醒してからコレやられるとひじょーーーーに辛い --  &new{2016-12-09 (金) 19:40:39};
---ずーーーーーーーーーっと扉前で監視してくれてる人が居て、チャットくれるならそうかもね。 --  &new{2016-12-10 (土) 16:27:07};
---むしろレダも監視もない部屋がおかしい。階級どこよ --  &new{2016-12-11 (日) 04:54:56};
---誰かしら補給してりゃ目視で見えるんだから普通気づく。あのあたりに誰もいなけりゃそもそもネズミし放題だ --  &new{2016-12-11 (日) 14:11:13};
-毎回連邦で1とるのに固執しすぎて負けてる気がする・・ --  &new{2016-11-03 (木) 19:21:22};
--1とってそこから何もしないでフルタイムばっかでクッソダルイ。上からジオは降ってくるの防げてもいないし --  &new{2016-11-05 (土) 22:04:26};
---むしろ1とらせてライン下げといたほうが上空からのジオ凸通りやすい。というかほぼ確実に通るのに上からの凸やるジオ持ち意外と少ないのな。 --  &new{2016-11-06 (日) 15:00:10};
-機転の利く連中がある程度いれば、1取った後しばらく動きが無ければ南の数字取ってZC攻めて揺さぶるんだけどな。練度低いとX-1-Aガーって吠えるだけでジオでネズミもしない膠着フルタイムばっか。挙句南手薄にして攻められるありさまだし。 --  &new{2016-11-09 (水) 00:34:05};
--ある程度いたくらいで南拠点が取れるほど甘くはないよ --  &new{2016-11-25 (金) 22:40:18};
--南取るなら1放棄するレベルで全力かけないと無駄死に。 --  &new{2016-11-26 (土) 18:28:59};
--ジオ単機で、X-A通路の先に旧赤ザク二体が立ってるのが見えて、行ける!と思って突っ込んだらサイコザクでした… ギャース --  &new{2016-11-27 (日) 07:53:53};
---ガン待ち防衛サイコ「ごちになりやーっすwww」 --  &new{2016-12-07 (水) 19:01:21};
--練度が低い兵ばっかだと一度に一つの事しかできないからなぁ。1も取れず北本拠も壊されたのに南全然わかずに南の数字も取られ大敗。どこで何をしてんのさ、と。 --  &new{2016-12-10 (土) 16:48:34};
-ここ飽きてきたなあ --  &new{2016-11-27 (日) 00:05:37};
--外青葉区やソロモンもそろそろ帰ってきてほしい… --  &new{2016-11-27 (日) 07:52:27};
--いい加減攻めきることもできないX-Aに固執しすぎてウンザリ。つっても、南のが圧倒的に攻めやすいんだけど最近は南の扉開けたところで足止めるイミフ歩兵も沸いてきてわけわからん --  &new{2016-12-08 (木) 18:30:30};
-小隊でジオれば勝てる糞マップはよなくせや 糞マップ --  &new{2016-11-27 (日) 07:30:11};
--それ全マップや。どのトコでも同じ --  &new{2016-12-08 (木) 17:35:15};
-せっかくの宇宙なのに全面重力下ってなにがしたいの --  &new{2016-12-08 (木) 17:55:53};
--それな。宇宙適正とか必要ないやんって思うは。 --  &new{2016-12-21 (水) 18:31:17};
-AとXを天井から吊るそう。 --  &new{2016-12-09 (金) 18:44:00};
--鉄板つけるだけでだいぶ変わるよな --  &new{2016-12-11 (日) 18:21:31};
-重力宇宙全削除して無重力配信しろや。屑しかねえ --  &new{2016-12-12 (月) 20:30:48};
-全マップ中圧倒的最糞のゴミゴミゴミマップ ここだけはペナルティ度外視で初動退出安定 --  &new{2016-12-22 (木) 20:12:24};
-最近1-北本拠はジオとカ足速いの、南は団体で数字取って一気に南本拠って流れがちょっと増えたな。動きがあって好い事なんだけど、未だに北オンリーな考えの人が集まると、その流れに全く付いて行けずにボコボコに負けるのがきついw --  &new{2016-12-23 (金) 20:14:05};
-箱の中に機雷設置マンがたまにいて禿げあがる中まで入れなかったやつや死体に反応して地雷掃除しちゃうんだよ --  &new{2016-12-23 (金) 21:42:17};
-数少ない良マップな気がしてきた@将官戦場。南北中央と動きがあって、本拠点同士近いから凸も刺さりやすい。ネットも少なくて余計に守りにくい --  &new{2016-12-24 (土) 01:43:12};
-代理がXAXA連呼すると駄目だな。あんな待ちかまえられるところ、中盤以降は相当キツイっての。挙句南取られて南削られて負け。こんな戦場ばっか。 --  &new{2016-12-24 (土) 22:54:47};
-もうさんざん出てるけど北オンリーの戦いになるか南の揺さぶりも入れた戦いになるかで面白さが全然違うぬ --  &new{2016-12-26 (月) 10:33:36};
--1取って足止めてなんもしないなら無駄に手がそっちに割かれるから、北の本拠防衛か南来て欲しい、ホント。敵が何度も4とか5に来てんのに何度も何度も何度も何度も取られて南拠点削られてんのに「1-X」脳に蛆でも沸いてんのか・・。 --  &new{2016-12-31 (土) 15:59:44};
---1とってレーダー張って、キチンと前に出て凸れば、1は重要なんだけどねぇ。レーダーも張らず、味方盾にする事しか考えてないような連中ばっかだと逆に空からリスポン裏かかれて不利なだけ。 --  &new{2017-01-06 (金) 13:17:54};
---それが出来る面子ってのはそれをやりつつ他の事も出来るんだよな。そこだけしかできない、南取られたらそこに殺到して1取られるとか、一度に一つの事しか出来ない連中だとその提案があだになっちまう。って事が多すぎ・・・ --  &new{2017-01-07 (土) 23:45:12};
-扉のスイッチに地雷がたのしい --  &new{2016-12-31 (土) 13:42:17};
--貴様か!せっかく味方の代わりにポイントにもならないボランティア扉明けしようとしたら、地雷重ね置きなのかジオが一瞬で吹き飛んだぞ!いい加減にしろ! --  &new{2017-01-06 (金) 13:19:40};
--味方でSW周りに地雷撒いてるの見て?と思ったが戦果あるんだ! --  &new{2017-01-23 (月) 12:54:20};
-イベント終わるまで初動A-X凸提案するのヤメロ。全然付いて来てねー。無駄死にばっか。 --  &new{2017-01-01 (日) 01:28:49};
--打ち下ろしになると急に足が止まる味方が多いと、全然決まらんな。 --  &new{2017-02-21 (火) 10:26:12};
-強襲艦マッハ砲台ムーブ修正してないに更に到達したら180度回頭って........敵艦に尻突き出して何したいのさ --  &new{2017-01-08 (日) 00:41:18};
--というか、グリプスの強襲艦くっそ有能なのになんでここのはコスト500だわ、CT長いわ、攻撃威力弱い上に回避も余裕と糞性能なの・・・ --  &new{2017-01-12 (木) 19:08:33};
---グリプスの奴は異様に命中率が高い。テキコロもアレなのに。 --  &new{2017-02-01 (水) 18:18:03};
-改<改行修正>行<改行修正>す<改行修正>る<改行修正>な --  &new{2017-01-25 (水) 14:08:31};
-だからさwX-1-Aとか、それが出来るだけの実力がある時だけにしようよwそっから先何もできないくせに固執してネズミや南求められず結局最終的に1取られてさぁw身の程を知ろう!なっ! --  &new{2017-01-26 (木) 18:31:21};
--いつもいつも敵は南しっかり数で押して来るのに味方は1裏で芋るクズばっか。 --  &new{2017-02-17 (金) 21:17:04};
-扉の開閉くり返しててパチンコみたいに凸されててワロタ --  &new{2017-02-07 (火) 14:05:56};
-覚醒デブのせいでクソマップ --  &new{2017-02-17 (金) 00:34:19};
-左上と右上のコンテナ畑には補給おけるね --  &new{2017-02-18 (土) 09:51:59};
--そういえばここのコンテナ畑のとこにも開閉扉あるけど、あれって意味あるのかな。 --  &new{2017-02-21 (火) 10:08:38};
---AXを落とした後、扉を開けておくと狙撃で補給艦を壊せる。それだけ。 --  &new{2017-02-21 (火) 10:18:34};
---↑ああ、なるほどね。即レスさんくす。 --  &new{2017-02-21 (火) 10:48:14};
-AXの扉開けとく阿呆はホント何なんだろ。凸られて負けたいのかな。将官戦場なのに毎回のように注意しないと開いたまま多くて馬鹿らしくなる時がある --  &new{2017-03-03 (金) 04:35:11};
--開けておかないとネズミへの対処ができないからね。集団凸が来た時だけ閉めるのが一般的。 --  &new{2017-03-03 (金) 06:51:43};
---閉めてレダが一番なんやけど……。開けておいて誰かずっと見ててもジオのネズミは止められないことも多いし --  &new{2017-03-03 (金) 11:09:13};
---レダ置かずに閉める輩もいるから一概には言えないよね -- [[s]] &new{2017-03-03 (金) 18:54:40};
---レーダー置かずに開けっ放しでネズ見通し放題のがヤバいよね。ホント開けっぱ主張が誰の得になるか考えたらすぐ判るわ。 --  &new{2017-04-18 (火) 21:13:27};
--一応上の基本戦術のとこにも書かれてるけど開けとかないと扉に近づく敵に攻撃できない。まあ扉近辺に味方が常にいることが前提になるけどね --  &new{2017-03-15 (水) 23:06:20};
--ちょっと前にも激論になったけど、とにかく開けたままがデフォ、って意見はネズミする「側」の悪質な誘導だから真に受けないように。 --  &new{2017-03-19 (日) 17:09:52};
--とりあえず[[これ>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=48844]]でいいんじゃないかね --  &new{2017-04-06 (木) 05:55:22};
-ガンオン1つまらんくそマップ さっさと廃止にしてほしいわ --  &new{2017-03-04 (土) 23:45:19};
--しかも作為的な抽選をしているとしかおもえないほどこの宇宙MAP選択率高いというね。 --  &new{2017-03-11 (土) 01:42:14};
---低重力のみのマップは1年以上出てないよ・・・ --  &new{2017-03-18 (Sat) 23:24:55};
--ジオで凸したい連中の主張が大きすぎて中央から上半分に集中して膠着ってパターンが一番だるい。無理そうならちっとは分散しようぜ。 --  &new{2017-04-18 (火) 21:18:38};
--くそMAPに同意 --  &new{2017-05-03 (水) 06:53:43};
-ここ原作的に考えたら屋外無重力だよなぁ ま、ガンドゥムだしいいか --  &new{2017-03-21 (火) 21:40:57};
--無重力だったんやで… --  &new{2017-05-07 (日) 23:58:27};
-このマップすっげー苦手だわ。入り組みすぎて迷子になる。やりたくない --  &new{2017-03-30 (木) 01:22:05};
--それはアナタが下手なだけ。演習で練習しなさい。 --  &new{2017-03-30 (木) 17:01:20};
-1あんのにA-Xする奴多すぎてワロタ。戦艦から1裏飛ばれてA殴られまくり、カウンターとばかりに脳筋A-X行ってほぼ返り討ち。その隙に南数値拠点取られてボロボロ。将官戦場でだぜ・・・。 --  &new{2017-04-04 (火) 12:13:32};
--つーかよ、1からA-X行くつってミノも撒いてんのに20機以上中央フロアで何時まで経ってもマゴマゴマゴマゴ・・・。早よいけやwなんで敵の防衛が沸くまで待って行くんだわけわかんねーわ --  &new{2017-05-07 (日) 01:32:08};
--A-Xにミノ撒かれたり、戦艦来たら空から凸くるのわからんのかなぁ?なんで防衛しないのかな、陽動で北凸も一緒にくるパタ-ン確定でしょ・・将官クラスでもこんなレベル --  &new{2017-05-07 (日) 10:39:26};
--ここにZZ系が3機も雪合戦されると。必ず抜かれる・・・・。味方の弾は吸い込むは、敵機にゲロビームは当たらないは、で、被害甚大! --  &new{2017-05-07 (日) 23:25:39};
-強タンでAに籠もってる奴のせいでA全然落とせん!ジオの被害の方がデカイし、もうジオン終わってるよな --  &new{2017-04-04 (火) 15:21:34};
--ボトッボトッボトッ! ボボッボボボ!!! ボスン!ボスン! --  &new{2017-04-04 (火) 17:22:29};
--凸メン少ないだけだろ。普通にやれば地雷厨いるチームは負けが決まってると言っていいくらいだぞ。 --  &new{2017-04-19 (水) 10:09:09};
---たまに、ずーっと箱に籠もって地雷撒いてる奴いるよな。撒いたら即帰投して強襲に乗り換えるならまだしも、仕事終わってんのに敵が来るまでジッ・・・と待ってるやつ。 --  &new{2017-05-02 (火) 16:37:18};
-間違いなく放置する奴が最も多いマップ --  &new{2017-04-15 (土) 14:46:33};
--ここと青葉区内部は現行マップの中で最もつまらんからね いい加減宇宙拒否できるようにしてほしい --  &new{2017-04-18 (火) 03:34:59};
--青葉区内部はクソなのはわかるけど、ここってそんなにクソかな?初動でどう動くかとか、1確保用強襲艦とか、ネズミも多いから気も抜けないし、MS戦以外にもやる事結構あって俺は好きなんだがなぁ・・・ --  &new{2017-05-12 (金) 13:44:52};
--というか宇宙マップ全部嫌いだわ 宇宙拒否させろ糞運営 --  &new{2017-05-29 (月) 09:25:58};
-10分経ってもX-A全然殴れてないんなら方向転換して南攻めるとかしてくれ。そっちのが普通に通ってる。 --  &new{2017-04-18 (火) 22:26:54};
-ここもレースマップになるんだな、4分で終わった。まさかここがレースマップになるとは思わなかった。ネットガン持ちの追加・ネットガン強化・スタン持ちの機体追加等はどれもジOの大群には無意味。 --  &new{2017-05-03 (水) 02:13:26};
-なんか、さっき将官指揮官にA-X行くなってやたら言われてムカついたんだけど。レーダーがどうのとか地雷がどうのとかグチャグチャ言ってた。あげくに扉いつの間にか閉められて死ぬし。閉めるなって開けたら、指揮官から指示とか言うし、本当にうざい。A-X近いんだから攻めないとダメでしょ。 --  &new{2017-05-04 (木) 12:01:01};
--尉官かな? --  &new{2017-05-04 (木) 12:08:16};
--まとまって凸る為にはお前のようななねずみが勝手に行くと防衛に湧かれて迷惑なんだよ。それが分からないない程度の歩兵なら黙って指揮官に従え --  &new{2017-05-04 (木) 21:53:45};
--その話って雑談掲示板でも見たような気が…… --  &new{2017-05-04 (木) 22:03:10};
--AXは一人で行くより時間指定で集団凸の方が効果的、自分勝手にねずみしたいならYかZ行け。 --  &new{2017-05-06 (土) 03:40:49};
--どうしても行きたいなら地表からジオ使っていけ。それなら刺さる可能性あるから --  &new{2017-05-06 (土) 19:51:12};
---ほんこれ。地雷モリモリだと刺さらないけどね --  &new{2017-06-27 (火) 05:12:54};
--レーダーがどうのとか地雷がどうのとかグチャグチャ言ってたって要するに相手の言うこと理解できなかったってことでしょ。なぜ理解できないのに自分のほうが正しいと思い込めるんだろう --  &new{2017-05-09 (火) 07:36:24};
---自分正しいが先にあるから相手の声が耳に入らないんだよ --  &new{2017-05-27 (土) 10:33:57};
--ツッコミどころしかなくて久々に笑わさせてもらったわ。苦笑のほうだけどな。AかXへの個人のネズミは地表から降下凸の方が良いとだけ覚えとくとよい。相手が攻め気を出して拠点が空いてるタイミングを掴めるようになれれば尚良し。 --  &new{2017-05-14 (日) 03:36:01};
-最近開幕南凸を提案する人が多い気がするのですが、開幕南凸が刺さったことある人っていますか?移動に時間かかりすぎて北凸で死んだ敵が防衛に湧いて止められるだけな気がするのですが --  &new{2017-05-30 (火) 01:33:00};
--南突のメリットは相手南拠点をとれるから取り返しにくるまでに敵北拠点が守りが薄くなることもしくはそのまま南拠点を維持して敵南拠点に圧力をかけられること ただどちらを行うかを代理が声出ししないと中途半端に終わるから声出し代理をやるつもりがないならこの戦法はあんまりという感じ --  &new{2017-06-01 (木) 13:40:34};
--将官戦場だと2回に1回くらい刺さる。切り返し北拠点凸も結構刺さる。 --  &new{2017-06-02 (金) 14:05:33};
--機体の揃ってる将官戦場じゃないと無理 --  &new{2017-06-03 (土) 09:13:02};
--将官戦場でも南凸刺さるよ。1取りに行った時に敵が少なかったらそのまま北拠点に凸すればいいのに防衛に回ろうとするから。今やるならジオン側で南凸提案するのがベスト、連邦はFAZZを初動で出す奴多いからまず北拠点殴りに来ない。FAZZが出る前に南凸したら南凸刺さる前にこっちの拠点が無くなってたからな。 --  &new{2017-06-03 (土) 13:49:38};
---FAZZは初動落ち着いた後の時間帯に使うべきだと思うわ。振り回されやすいFAZZは不向き。ポイント稼げるから初動から出すんだろうけど。 --  &new{2017-06-06 (火) 18:38:51};
-ここ、南側とかの柵の配置とかデザイン変わったよね?いるから変わったの? --  &new{2017-05-31 (水) 00:14:26};
--5/24から…かな?4/26の時はまだ変更されてなかったと思った --  &new{2017-06-03 (土) 07:48:34};
-先週につづいて今週もか。シュガー無能 --  &new{2017-05-31 (水) 21:36:08};
-初動でAorX凸ぐらいで最近は4・5で作戦とか完全無視で遊んでる。死ぬほどツマラン1周辺に比べてマップ下方は糞マップしかないこのゲームの中では「今は」かなり楽しめる配置だと思う。やっぱ砲撃もスナもいないから楽しいと感じるのかね。(たまに1側から狙ってくるスナもいるけど) --  &new{2017-06-03 (土) 08:59:25};
--南が楽しいってのは砲撃とスナがいないのもあるけど、一番の理由が分かった。「芋れない」つまり芋がいない。芋り合いにならないだけでこんだけまだ楽しめるゲームなんだな。 --  &new{2017-06-03 (土) 13:26:16};
---あー確かにこれかもなぁ --  &new{2017-06-04 (日) 16:50:21};
---嘘だろ?南なんてポイント欲しさに補給殴れるし、中央取られてりゃ扉から顔出してるやつ隙間からブチ抜けるわで格好の遊び場なんだが… --  &new{2017-07-27 (木) 21:13:05};
-もう二度と1踏みに行かん アホくせえ --  &new{2017-06-22 (木) 21:35:46};
--どうした?何があった? --  &new{2017-07-18 (火) 09:43:06};
-無言で北閉める奴いい加減にしてくれ --  &new{2017-06-23 (金) 10:27:13};
--空けてる事に意味あるか?単独ネズしたいなら他拠点行けよ。凸の邪魔になってるだけだぞお前 --  &new{2017-06-24 (土) 22:55:58};
---閉めてる事のリスクの方が遥かにデカい。見えない、撃てない、安全に接近される --  &new{2017-06-27 (火) 05:11:35};
---時と場合によって使い分けるのは当たり前として大多数の意見はwikiで説明してる通りだよなぁ... --  &new{2017-07-02 (日) 16:58:01};
--いや、レーダーも貼ってないのに閉める奴いんだわ、ジオに溜まられたら即終了だぞ? --  &new{2017-06-25 (日) 22:52:53};
---お前がレーダー張れば解決じゃん、何で張らないの? --  &new{2017-07-18 (火) 09:34:16};
---だから貼る前に閉められてるっていってんだろアスぺ野郎 --  &new{2017-07-21 (金) 15:41:55};
---帰投しろ。支援機は帰投速いぞ。 --  &new{2017-07-25 (火) 17:42:17};
---「貼る前に閉められてる」←!?!? 何を言ってるんだ。初動ですぐ貼りに行けば、そんな状況にならないだろ。 --  &new{2017-09-20 (水) 13:49:19};
--この前北扉前で敵凸迎撃してて玉補給しに戻ったら扉閉まってて逃げられず撃墜され、そのうえA破壊されるとかいうトンデモ戦場あったんだがw --  &new{2017-06-26 (月) 11:31:00};
---戦艦って2隻同時にいることできたんだ?敵中央から来たのがB地表にいて追撃しようとしたら南からもう一隻敵戦艦中央付近まできて敵戦艦2隻いるのを見たんだが今まで知らんかったわ --  &new{2017-08-08 (火) 23:32:51};
--木主がいかに普段からレーダー張ってないかが分かるな --  &new{2017-07-13 (木) 14:08:17};
---お前がアスペなのも分かったよ --  &new{2017-07-16 (日) 23:05:42};
--この前なんで閉めるのか戦場でつっこんだらネズミされたら責任とれるの?とか言われたわw 逆だよ逆 お前がネズミしやすい環境作ってる戦犯ってことに気付いて  --  &new{2017-07-14 (金) 03:48:15};
---なんで扉閉めたらねずみ通りやすくなるの? --  &new{2017-07-25 (火) 17:41:15};
---このページ読めば分かるだろ。確実に刺さる距離にジオが集まる。開いてればそれより先に撃てるし、視認の方がレダより速い --  &new{2017-07-26 (水) 09:04:09};
---ねずみなんてジオでも地雷だらけで刺さらないんだよなぁ。なんでねずみのこと聞いてるのに数人での凸に話が発展してるの? --  &new{2017-07-26 (水) 11:05:05};
---覚醒ジオでの地雷対処の仕方知らないの?ねずみが一匹だけとは限らないしな --  &new{2017-07-26 (水) 11:20:22};
---そりゃジオ持ってないもん。出来れば教えて欲しいけど。1匹だけとは確かに限らないが小隊とかチャットで呼びかけない限り1人で行くことになるだろ。たった1人のねずみのためにミノ使うわけにはいかないから十中八九レーダーにかかって防衛に殺される。そういうやつをたくさん見た。 --  &new{2017-07-26 (水) 13:00:37};
---地雷処理法教えてよ --  &new{2017-07-27 (木) 12:54:36};
---ここで単騎ねずみなんて絶対に地雷で死ぬよな --  &new{2017-08-04 (金) 04:17:22};
---佐官だと閉めてても良いんだろうけど将官部屋はマジでヤメテ 何度ジ・Oでひっくり返されたか --  &new{2017-08-09 (水) 05:42:40};
--レーダー置いて絞めてても小隊規模でジ・Oで同時に迫られたら防衛不可だからな 覚醒したジ・Oをあの距離で全部仕留めるとか無理ゲー --  &new{2017-08-09 (水) 06:00:59};
-准将「初動XA直線凸」「南取ってそのままC」 さっさと降格しろと --  &new{2017-07-15 (土) 18:24:32};
--南凸は結構通るイメージ、XA直は悪手な事になる事が多いけど。 --  &new{2017-07-18 (火) 09:39:05};
---南は取った後2とか3に流れるアホがいると無駄に終わる。さっさと南のドア開けて弾幕張りながらあ突っ込めっつの。 --  &new{2017-07-19 (水) 01:09:11};
---2や3に若干名でも流れないと、扉開けるのを邪魔される。あと敵の防衛を分散させる事もできるから、23流れはそこまで悪くない。大人数が行ってしまうのが問題。 --  &new{2017-09-20 (水) 13:53:49};
--南は通るぞ。ジオでX-Aで稼ぎたいからって却下され続けてるけど。 --  &new{2017-07-19 (水) 00:50:44};
-1確保してる時に、X、Aの天井砲台を処理してないこと多いよね。 --  &new{2017-06-24 (土) 08:10:17};
--リスクある上にポイント微妙でボランティアだから仕方ない。 --  &new{2017-07-13 (木) 14:09:23};
--熊増えたからなー --  &new{2017-07-17 (月) 09:33:21};
---熊?? --  &new{2017-07-18 (火) 09:36:52};
---処理と修理の読み間違えかね・・・。まあ修理にしても熊では届かないし、長射程リペアで直すってもやっぱりボランティアには違いないからなあ・・・。 --  &new{2017-07-18 (火) 09:52:18};
---高度を上げてジャンプボタン連打すればトーチN(射程強化込み)でも届くよ。相手が1を取ると簡単に直されるから余計に壊す人が少ないんじゃないかな。 --  &new{2017-07-18 (火) 11:15:56};
---射程強化済みなら地上から届くぞ --  &new{2017-07-19 (水) 01:02:58};
---っつかフェンスの上に乗れば射程無強化でも届くでしょ --  &new{2017-08-14 (月) 00:02:43};
---壊す事がリスク高すぎてボランティアなんだろ --  &new{2017-09-29 (金) 20:58:04};
-大将だけどここの扉は閉めといた方がいいと思う。ジオでAX凸ねずみやろうとしても地雷だらけで一人じゃ即死する。だから最低でも5人くらいで行かないとKD分損する。で扉閉めとく利点なんだけど以上の理由からある程度まとまって凸しないと陽動以外の意味がなくなる。だから必然的に時間指定凸することになる。で1とか戦艦から凸しない場合はXの扉の前にジオで集まって凸することになる。この時に集まっている場所まで索敵範囲内ならすぐに防衛わけるから扉開けておいて攻撃するのがいいとは思う。ネットガンとかなら足止め出来るしね。ただそこまで索敵範囲内であることは珍しいし、AX間は距離が短い上にジオは速いからすぐに敵本拠点に到達する。この時もし扉が開いていたとしたら確かに視認出来るからチャットで防衛を呼びかけることは出来るかもしれない。しかし防衛が湧く前にすでにジオが到達していて殴られることになる。しかし扉が閉まっていたらどうだろうか?夜鹿2のレーダーなら扉の近くでもAX間の半分くらいまでの距離なら索敵できる。敵が凸来てることをチャットでしらせて防衛が湧く前にジオは扉の部分で時間を食う。そして開いて覚醒した時には既に防衛が湧いているため多少は殴られるが開けてる時ほどの被害では無い。以上の理由から僕は扉を閉めておくべきだと考える。まぁ大体凸が来る時間帯がわかっているというのもある。 --  &new{2017-07-25 (火) 14:08:12};
--すぐ到達するって言っても扉閉める時間は余裕であるから視認してる奴が扉閉めれば同じ事どころかレダより発見が早くなるでしょ.広域レダは稼動時間2分程度しかないしミノ撒かれたときに北からどの程度来てるのかわかんないじゃん.敵が扉閉めてる場合はAX間でより前にレダ置けるしそこに索敵を加えれば全然怖くない --  &new{2017-07-25 (火) 14:45:42};
---それ言うとAX凸刺さらないことになるぞ…あとA前に常にいるやつなんていない。尉佐官は知らんが。どの程度ってAX凸が陽動ってことはまず無いでしょ。初動でC凸されて防衛行った後に本命のXAが来ることはあるが。 --  &new{2017-07-25 (火) 17:27:22};
---出たよ尉佐官認定奴、陽動とか意味不明なこと言ってるけどミノかけられたとき1方面からだけ来るのか北からも来るのか確認しないといけないだろうが拠点内防衛しようとしてる尉佐官なら知らんけど()。初動凸後なんて北に人がいるに決まってんじゃん --  &new{2017-07-25 (火) 19:40:31};
---扉開ける方が尉佐官認定だろ。ミノかかってない所なら来る場所分かるし帰投する時間も考えるとやっぱり扉閉めて時間稼いだ方がいい。1取れてれば1A凸はあり得ないし将官の中にはジオをバーザムで止めるやつもいて尚且つ拠点内は地雷だらけで覚醒ジオでも1Aはキツイ。ジオ持ってないから知らんけど。あと拠点内防衛も地雷まくなら十分防衛だぞ。最後の北に人がいるってどういうこと? --  &new{2017-07-25 (火) 20:18:47};
---いやだから北いる奴が閉めれば同じことだろ、初動は普通北様子見しに行く奴らがいるから初動後も普通に北いる奴がいるって言ってんだよ。北扉閉めるのは北凸する前と敵北拠点破壊した後でいい。理想ばかりで敵味方の歩兵レベルを一切考慮してないだろ。あと1とってても戦艦補給凸が普通にあるからな --  &new{2017-07-26 (水) 08:09:19};
---北の扉前に常にいるやつなんているか?そりゃ歩兵差がヤバイこと多いですから。戦艦凸は来ること分かるから対処出来るだろ。集団補給凸は見たことないが上からねずみやろうとしても拠点入り口前でほぼ融けるぞ。 --  &new{2017-07-26 (水) 08:55:16};
---長文書くのめんどくさいからもういいや、実戦でそれやって北から思いっきり殴られた時俺は閉めろと指示した奴と閉めた奴を責めるし2分毎の広域レダも自分で置くなら何も言わないわ、好きにして --  &new{2017-07-26 (水) 09:41:15};
---だから大体凸が来る時間帯と場所が決まってるから対処出来るぞ。連邦には支援ジムへがあるしジオンにはグレガルがある。 --  &new{2017-07-26 (水) 09:52:12};
--階級関係なく閉めるヤツは戦犯。ジオをネットリする機会が失われ、敵は確実に拠点内に入れる距離まで安全に進める --  &new{2017-07-26 (水) 09:01:56};
---階級制度の見直しで実力のない将官が多いのはどうしようもない --  &new{2017-08-01 (火) 12:36:18};
--また閉めとけ指揮官のせいで毎回A-X食らってクッソボロ負け。基本開けといて早期発見>敵が来たら閉める。これがベスト。レダも無く門番もいないような部屋はそもそも勝つ気が無いからどのみち負ける --  &new{2017-08-04 (金) 04:11:24};
---悪いけど、その扉開けて早期発見で扉閉めて防衛成功って図式見た事無いわ。 --  &new{2017-08-04 (金) 19:32:49};
---確かに阻止に成功する事は滅多に無いけど、被害はかなり減るよ。最近は防衛に戻る人間の方が希少種になってるから索敵の意味が無くなってきてるけど --  &new{2017-08-05 (土) 01:08:39};
---少なくとも開けておいたほうが被害が少ないよ あそこにジ・Oが溜まられると絶望しかない 止まらないんだよあいつらはあの距離だと --  &new{2017-08-09 (水) 05:54:19};
-最近1の重要性が低くなって、その分南重視になってきた気がする。敵の凸ルートに誰もいないとヤバすぎるし… 将官戦場の皆さんはどうすかね?初動1取りとかある? --  &new{2017-08-04 (金) 04:15:51};
--無い。大概凸。無言の時もあるが。 --  &new{2017-08-04 (金) 15:28:16};
---やっぱ無いよね。 --  &new{2017-08-05 (土) 01:07:24};
--将官で普通に1取りあるぞ。南凸はすぐ分かるから対応しやすい。1とると、仮に凸をしなくてもKDが有利になる(45南攻防がメインになっても、1があると挟み撃ちしやすくなる)。負けてる時に1-XorA凸も有利になる。1にレダおけば敵のXA凸にも高確率で対応できる。 --  &new{2017-09-20 (水) 13:43:19};
-A-1-Xに拘る戦場のが負け多いわ。AX落とせる戦力でも何故か南は絶対に行かず、4-5とっても南本拠手前の数字に走る頓珍漢っぷりで無駄死にが多い。 --  &new{2017-08-08 (火) 13:37:33};
--佐官までは1取ると、相手がよっぽど弱くない限り負ける。1-XorAに夢中になってKD食われ、戦艦からの降下にも対応出来ない。地雷の設置もしない。「対応出来ないなら1捨てろ」と言えば、「そんなのセオリーにない。バカじゃねぇの?」と言われる。一人じゃ捌ききれんよ。相手はセオリー無視で勝っていることすら解らない。そして、1-XorAに夢中になっている奴のせいで、優秀なネズミが他の刺さりにくい拠点に行くしかなくなる。そして、きわめつけは、XorAが破壊された後に1捨てて、「1捨てたけど、どうするの?」と言われる。「今捨ててどうすんの?こっちが捨てる理由説明してたの見てた?」という言葉を飲み込み、戦線離脱。アホくさすぎる…… --  &new{2017-08-10 (木) 06:43:53};
---俺は指揮参戦でしか佐官戦場知らんけど、1取れるとやっぱ勝ちやすいよ。ブリーフィングで事前に1取った場合の凸時間を事前に指定して、南北揺さぶりするとアッサリと削れる事が多い。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:50:48};
-複数回凸指示出して毎回拠点前まで詰め寄せてたのに、自分含め5人くらいしか拠点スコア獲得してない時の絶望感。将官以外だと敵が目の前に来ると怖気づいて足止める人多すぎるわ。 --  &new{2017-08-25 (金) 16:43:35};
--通路にレーダー丸見えなのにX-AX-A連呼の猿。凸始まってレーダーに感知された後からミノ。野良の凸提案程乗れないものは無い。 --  &new{2017-09-16 (土) 15:20:47};
-地雷とAXレダ置くだけのゴミを見たらkしろ --  &new{2017-08-25 (金) 22:30:28};
--心配するな。今回のアプデで、AXの地雷・レーダー置きは、全く稼げなくなったから、すぐにいなくなるぞ。 --  &new{2017-08-26 (土) 19:10:08};
-コンペイトウ将官戦場に尉官4人連れ込み、初動1とり。敵は初動珍しく北凸。レーダですぐ引っかけたので、これは勝ったなと思ったら、尉官が扉を開けてしまって防衛間に合わずに本拠点半壊。ほんと尉官って害悪だな。無能な働き者は○んでくれ。 --  &new{2017-09-20 (水) 13:16:02};
--それは尉官ではなく、尉官を将官部屋に連れ込んだ人が悪い。 --  &new{2017-09-20 (水) 14:01:16};
-強襲艦無言で出して1取り返せるわけないんだからチャットできないやつはここの代理しちゃダメ --  &new{2017-09-27 (水) 23:38:42};
--ゲージくそ余っててずっと使わずにいて無駄にするよりマシだろう。使って欲しくないなら、自分であらかじめ時間指定しておくことだ。それすらもしないで強襲出して怒るとかするんじゃねーぞ。 --  &new{2017-10-02 (月) 18:39:01};
-「A」「X」ゲートは自動開閉にしてほしい イタズラで閉めるやつがいて気分が悪い --  &new{2017-09-28 (木) 08:27:38};
--そもそも閉めておくのがデフォなんですがそれは。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:43:55};
---将官戦場の話なんだごめんね --  &new{2017-10-06 (金) 14:36:06};
---将官でも場合によっちゃ閉めるわ。いい加減この話題振るのヤメロや。荒らしかよ。 --  &new{2017-11-03 (金) 22:42:11};
---場合によっちゃって、それデフォじゃないやん --  &new{2017-11-06 (月) 11:29:26};
--X-A間へ行きたがる奴は尉佐官(准将含む)、これ豆な。 --  &new{2018-03-02 (金) 11:53:29};
-「コンペイトウ-星の屑作戦-」にて特定のオブジェクトに機体がはまり込む場合があった不具合を修正しました。 4・5の2階のテーブル状オビジェクトを切断して脚だけにしたのか --  &new{2017-09-28 (木) 13:04:22};
--2階のコンテナ状のオブジェクト高さが増えたね。でかい機体が丸見えだったのに。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:44:30};
--少し聞きたいんだけど、ここの4と5の上の段にある場所。あそこってくぐり抜けられる程度の柱と板のテーブルが敷き詰められてた気がしたんだけど、いつ撤去された?って質問しようとしたら、これのことだったんか… --  &new{2017-10-03 (火) 13:04:05};
-初動以外で1取られてる状況でAX最短ルートで凸するのにAXにミノ撒く必要ある?よく撒きたがる代理いるけど、1取られてて撒いた時点でレーダーあろうがなかろうがバレバレじゃない?それより敵多そうなとこに撒いてミニマップ潰したほうが報告する相手が減って刺さりやすい気がするけど。 --  &new{2017-09-30 (土) 19:42:53};
--1.AXには一応、地上から1無視空凸もあるから、敵のレーダー網が弱ければ北か南かが判断しにくくなる。 2.下手な地雷撒きは、どっちが北か南かも見失う事がある。 3.味方への後押しや凸タイミングの目印になる。ミノでMAP見えなくなると盲目的になって突進しやすくなる。下手にMAP見えてると凸れない歩兵というのは意外と多い。 4.二段階凸をする場合、次の敵の対応が遅れる。 --  &new{2017-10-02 (月) 18:25:29};
--まぁでもAXは悪手になりやすいな。本拠点への入口が実質1箇所だから、地雷撒きが1名~2名いるだけで多くの歩兵が地雷の餌食になる。 --  &new{2017-10-02 (月) 18:35:16};
---というか本拠点内地雷を未だに修正しない運営が糞。敵の全軍凸が1-2人の防衛だけで実質壊滅するって頭おかしいわ。 --  &new{2017-10-15 (日) 09:41:41};
---さすがに1~2名だけじゃ壊滅はしないけど、地雷1人あたり5~6人分くらいは止める力があるからな。外の防衛と相まって、それで殆ど止められるってことはある。 --  &new{2017-10-16 (月) 14:40:03};
-ここマジ勝てる気がしないわぁ。階級が大将じゃないからヘタに開始前に行動提案とかもスルーされかねんし勝てる道筋がさっぱりわからん --  &new{2017-10-15 (日) 21:46:42};
--お前が凸指示だして、お前がジオ乗って凸の先陣切ればええんやで。 --  &new{2017-10-16 (月) 14:43:10};
--少将や中将辺りでもやって奴いて指示に従ってるから大将じゃなくてもスルーされないと思うよ。准将でもやる人いるけど、初動指示がおかしかったりするので無言スルーされることもよく見かける。初動は地表からBXに35人凸とかな、初動でそんなに人数割いて時間かけて凸してる間に拠点割られてしまうがな。 --  &new{2017-10-16 (月) 17:28:46};
---そりゃそうだな、北からでも南からでもどうぞって感じだもんな --  &new{2017-12-09 (土) 08:50:54};
-またこのクソゴミマップあるのかよ。いい加減配信停止して欲しい --  &new{2017-12-13 (水) 20:16:49};
-連邦だとすこぶる勝率が悪いマップ筆頭。勝つ気があるのかすら怪しい --  &new{2017-12-19 (火) 18:47:29};
--勝つ気はあるが、自ら勝ちをもぎ取るつもりはなく、味方に勝たせて貰う事を祈っている。 --  &new{2018-01-11 (木) 15:49:32};
--無言は論外としてろくに拠点ダメ出てない(凸したことない)FA-ZZ大将が指揮や代理指示してもダメだね、凸のタイミング&揺さぶりが全然なってない。ブラビは刺せる方のマップだがそれでもきっちり集団凸してくるジオン相手だと拠点ダメでカバーは無理。 -- [[s]] &new{2018-03-05 (月) 00:39:01};
-ここジオン側でトーリスとかザク3改で地表からAに行くと大体刺さる。殴れる時間はそう長くはないけど --  &new{2018-01-17 (水) 00:08:16};
-俺みたいなネズ初心者にとってここは結構好きな場所 割と刺さりやすい --  &new{2018-02-28 (水) 21:45:38};
-自軍に地雷厨いると拠点守れないから凸っても無意味だし放置してる --  &new{2018-03-05 (月) 19:12:41};
-連邦でブラビ、ジオンでガザD使って凸りまくるけどYBの僻地に湧いてくる奴は敵ながら見事だなと思う --  &new{2018-03-09 (金) 22:51:00};
-戦艦型拠点の性能はまったくのミラーにしろよと思うのだが頑なに安全地帯とかの格差は埋めないのな --  &new{2018-03-22 (木) 07:01:52};
--初めての戦艦型拠点からずっと一貫してるからな。ただでさえ宙域戦闘はジオン不利だと言うのに…。 --  &new{2018-03-26 (月) 02:04:18};
-自軍拠点内にある地雷の数=凸らない人数。戦犯は自覚持てよ? --  &new{2017-12-15 (金) 23:40:58};
--指揮スナでレーダー張るついでにネズミルートに地雷置くことはある。拠点内に10個以上あるのはさすがにね… --  &new{2018-04-30 (月) 11:49:01};
--上の大穴から敵降ってくるから、地雷が多いに越した事はないんだけど、外から撃たれて壊れる位置に置かれると、他の地雷もまとめて壊されたりするんだよな… --  &new{2018-04-30 (月) 17:40:59};
-史上最大のクソマップ
はやく配信停止しろブサトウ --  &new{2018-05-03 (木) 18:39:44};
-強襲艦から穴経由での拠点凸って連邦だと高確率で使ってくるが、ジオンはまったく使わないのな。 --  &new{2018-05-10 (木) 21:23:49};
--ジオン限定とは思わんが、最近減ったよね。敵の地雷充実してたら無駄死にだからなぁ --  &new{2018-05-12 (土) 09:55:00};
-報酬コンテナでキュベレイMK-Ⅱ銀図 確認 --  &new{2018-06-01 (金) 00:48:34};
-上級者向けの「ゲートを閉めておける状況」と、爆風弱体を考慮して、加筆・修正しました。 --  &new{2018-06-04 (月) 18:33:45};
--ないすぅ! --  &new{2018-06-05 (火) 09:41:32};
-レーダー置いてないのにAとXのゲート閉める奴多すぎない? --  &new{2018-03-25 (日) 00:06:30};
--何度も何度も議論されて厳重注意されてるのに、未だに閉めた方がいい!って強弁するアホが結構な頻度でいるね… --  &new{2018-03-25 (日) 00:41:10};
---勝手に書き換えられていたので、差し戻し&加筆しておいた。 --  &new{2018-03-25 (日) 00:58:14};
---左官上がりの准将とかならまだしも何千戦もしてる大将とかが閉めないから負けたんだとか言い出すからな --  &new{2018-03-26 (月) 20:13:23};
--攻めない奴には守り方もわからない --  &new{2018-04-07 (土) 16:54:44};
---扉閉めると扉の前に敵が集結して一斉に凸してくる事を未だに理解できない奴がいることには本当に驚くわ。 --  &new{2018-05-08 (火) 14:59:03};
--閉める派が過激奴が多いから言われたらもうそのまんまだな、この前ゲート前にずっといる奴がいてレダ置きに開けたら即閉めやがった。ご苦労様です。 --  &new{2018-05-10 (木) 19:23:08};
---380機を単機でドアの無効に隔離したアホも見かけた。意味のない行為に時間を取って、ポイントもマズいだろうにな。そういうヤツは自分でレダ置くこともしないだろうし… --  &new{2018-06-01 (金) 01:32:22};
--卍 尉 佐 官 掲 示 板 卍。レダと指揮官索敵、および中央や南の敵の数と弾幕で殆ど察知できるんだから、扉は閉めるのが最善手だ。少なくとも上記の事ができる俺の戦場ではな。大将批判している奴いるが、多くの場合において上位階級の言う事は正しい確率が高いんだから、言う事は聞くべき。悔しいなら自分も大将になれば良い。そこからやっと同じ土俵で話ができる。 --  &new{2018-06-04 (月) 17:21:45};
---解説文も読まずに階級煽りかよ。すげーな --  &new{2018-06-04 (月) 17:44:13};
---と言うか、木主のコメすらまともに読んで無いなこりゃ… 「閉めるな」のトコしか見えてないだろ ちゃんと出来てればいいんだよ出来てれば --  &new{2018-06-04 (月) 17:49:31};
---察知しても扉前まで無傷で押し寄せてくるんだぞ 閉める理由なんてないだろ --  &new{2018-06-05 (火) 05:07:56};
---今日もまた味方が戦ってるのに閉めて見殺しにするアホがいたよ… 早期警戒して敵の凸前にゲート閉めて白チャで複数人が呼びかけたのに防衛間に合わず、僅差で負けた。虚しい…… --  &new{2018-06-05 (火) 05:20:03};
---だからさー、君達はこういった論争をする時には自分の階級を書こうな?1とっているのに1北に高コストレーダーを置かない・XA地上側に高コストレーダー置かない・レーダー無いなら代理入って指揮官索敵をしない・前線の敵の数を見ない・MAP見ない・チャット見ない・帰投しない・緊急帰投強化しない・凸って死に戻り防衛しない・ジオで防衛しない低階級と、これらができる戦場では話が全く違うからな?ちな俺は両軍大将な。大将未満が上記に上げた対応を全て行なわず、いくら感情や結果論に任せた根拠のない発言をしても説得力ないぞ?あと階級で話をするのは[煽り]や[差別]とは違うからな、これは[区別]だからね? -- [[枝主]] &new{2018-06-05 (火) 11:17:24};
---今の時期の両軍大将って190人くらいしかいない上に、大半が防衛関係無い凸or連帯ひき殺し大将ばかり。防衛に詳しい両軍大将って今は逆に説得力無いな・・・。 --  &new{2018-06-05 (火) 18:07:18};
---1取られてるときにミノ撒かれた時主力が1方面から来るのか扉から来るのかわからないよね、どうせ扉前で待つなら開けといてもいいしな。そもそも枝主の言うことがすべてできるなら別に扉開けといても何の問題もないんだよな。 --  &new{2018-06-05 (火) 18:42:00};
---煽りたいだけの人だったようだね --  &new{2018-06-06 (水) 10:23:10};
--『レーダー置いてないのに…』←いやレダ置けよw 自分がレダ置いた上での批判ならまだ許されるが、自分がレダ置いてないのに『扉閉めるな』は愚行だぞ? --  &new{2018-06-05 (火) 11:53:39};
---「自分がレーダーをまだ置いていないのにA-Xのゲートを閉める奴がいる」って意味なら全く問題ないんだが。 --  &new{2018-06-05 (火) 14:17:17};
---↑実際のルートにレダ置いてどうする。地上におけ地上に。 --  &new{2018-06-05 (火) 15:39:05};
---↑いやなんで内部A-Xにレダを置くって解釈してるんですかね…地上に決まってるでしょ --  &new{2018-06-05 (火) 15:48:50};
---扉閉めて味方を見殺しにするー!って木の文脈から「自分がレーダーをまだ置いていないのにA-Xのゲートを閉める奴がいる」←この文言を読むと万人が勘違いしないと何故言い切れるんだい? --  &new{2018-06-05 (火) 15:59:46};
---「扉閉めて味方を見殺しにする」って書いてある木はこの木じゃないぞい。 --  &new{2018-06-05 (火) 16:06:52};
---レーダーすら置いてないのに閉めるやつのほうがよっぽど愚行なんだよなぁ・・・ --  &new{2018-06-05 (火) 19:37:50};
---レダ壊されて置き直しに行く時も、閉まってたら開閉の手間が無駄だし、敵がいても分からないから危険度高まるんだよなー --  &new{2018-06-06 (水) 10:14:35};
---あと、補給艦出てても外に起きに行く方が手間掛かるし、支援単機で行く危険性は外の方が高い。自分で置きに行かない人には分からないだろうが --  &new{2018-06-06 (水) 10:20:59};
-ゲートの開け閉めの良し悪しに、なぜ今更になって議論されているのかと思ったら、このページを編集して戦術をご高説した人がいるからか。そもそもwiki編集のガイドライン、ちゃんと読んだのか?これ。賛否両論ある戦術に対して、編集者の考えで断定的な物言いで記述している部分があり、ガイドライン違反の疑いがある。コメント欄に1歩兵としての意見を書くのは自由だが、wiki自体に【自分の戦術が正しい!】って書き連ねるのは、どうかと思うぞ。戦術については、あくまでも客観的に複数ある選択肢の一つとして記述し、どうするかは歩兵に任せるってのが本wikiのスタンスだ。 --  &new{2018-06-05 (火) 16:12:47};
--どうやらユニコーン実装後A-X間にいる敵に向かって垂れ流しながら稼ぎたい奴が自分に都合良く編集した模様 --  &new{2018-06-06 (水) 06:14:36};
---エアプ乙 普段ボランティアしてないな? --  &new{2018-06-06 (水) 10:17:43};
--現状で開ける派閉める派両方の利点と欠点が書かれているワケで、何か問題あるんか? --  &new{2018-06-06 (水) 10:11:18};
---閉めるメリットを殆ど書かず、開けるメリットを強く書き出し、大多数を明ける派へ誘導する記述が問題。 --  &new{2018-06-14 (木) 11:17:44};
---そりゃ、閉めるメリットと開けるメリットが当価値なら平等に書くべきだが、実際はそうじゃないからな… --  &new{2018-06-14 (木) 13:28:34};
---等価値でないならデメリットがあるはずでは… --  &new{2018-06-14 (木) 13:30:40};
---どちらのデメリットも書かれてるじゃない… 開けてると無人の時に時間稼ぎができないし、閉めてると敵が見えない+攻撃できず無傷の敵が至近距離に溜まる --  &new{2018-06-14 (木) 15:05:24};
-ここと編集者の酒場の双方で賛同が得られなかったにも関わらず、結局またゲートを閉める側に寄った編集が行われている。結局アトバズや覚醒刈り取りで対応するにしても、「基本開けといて、必要に応じてそこにいる人が閉めればいいだけ」で、対応出来ている熟練者ほど、常時閉めておくべき理由が何も無いのでは? --  &new{2018-06-17 (日) 06:46:29};
--他のMAPページまで含めて一斉改変荒らしが行われ、改変者は仮BL登録されました。現在は、微妙に改変者の意見も取り入れつつ、元に戻されています --  &new{2018-06-19 (火) 10:31:54};
--どっちにも寄った編集はNGでしょ。両方選択肢ありますよって書くのは良いけど、こうじゃなきゃダメ!ってのは良くない。 --  &new{2018-06-27 (水) 18:36:51};
-たぶん時間指定凸とゆう戦術が一般的になったMAP、互いにチャンスあってKD戦と拠点凸のバランスも良い いいとこですよ --  &new{2018-06-29 (金) 19:05:18};
--油断すると別方面から凸られるからMAP全域を監視する必要がある…ってのはいいMAPだよね。ここはさらに上層ルートもあるし --  &new{2018-06-29 (金) 19:10:06};
-ブサイクのお気に入りマップ --  &new{2018-06-27 (水) 20:15:11};
--小隊襲撃デイリーが来た時に限ってはプレイヤー側としても嬉しい。それ以外はうんこ。 --  &new{2018-06-30 (土) 18:28:13};
-ガンオン内のチャットの話だけど「扉開けるな」って言う奴に「目視できない、敵の足並みが合ってしまう」って反論しても何も返ってこない、もしくは理由を説明せず扉開けるなって返してくるから扉閉める側の立場が悪くなってるんじゃないだろうか。敵が攻めてきてる時に味方の数が少ない時とか扉を閉めたほうが良い時もあるのに、何も考えていないプレイヤーのせいで扉閉め派の立場が悪くなってる感がある。 --  &new{2018-07-01 (日) 22:23:02};
--さっき目視で敵確認してから閉めて時間稼ぎ防衛成功してきた。やっぱり基本開いてる方がいいんだけど、完全無人の場合も結構あるから悩ましい --  &new{2018-07-02 (月) 00:48:02};
--扉は開けておくのがよいけれど扉の番人は必須だし、居ないなら閉めててもいいがA-X拠点索敵やレダ設置してないとすぐ凸食らって北拠点落ちるからな --  &new{2018-07-18 (水) 12:44:33};
--だからさ、どういう状況なら開けとく閉めとくをハッキリしてから語れって。「目視できない、敵の足並みが合ってしまう」にしても前半は解かるが後半は開け閉め関係無く揃って来る時は揃うだろ。このチャットが飛んだ時レーダーあったら判断には事足りるし。昔から扉議論あるけど、なんか噛み合ってねぇんだわ。 --  &new{2018-08-23 (木) 14:34:03};
--ジオ「敵の足並みが揃う?むしろ大歓迎だぜ!」 --  &new{2018-10-16 (火) 17:48:03};
-拠点が無人のときも締めたらダメだろ、敵が来そうなときに拠点湧きしても扉のせいで見えないんだし開閉装置遠くて開けに行くのに時間かかるのに。締めて良いのは『防衛が少なくて敵が来る直前』と『敵が来ている最中』のみ --  &new{2018-07-02 (月) 15:00:00};
-X-A通路内に味方がいるのに平気で扉閉める奴がいて凄い嫌になる。閉める方針で行くなら最初にそう宣言すべきだし、何も言わずに味方閉じ込めるのはおかしい。 --  &new{2018-07-17 (火) 21:57:46};
--扉閉めてる時はチャットできないし敵が迫ってて味方が通路に2~3機程度なら見捨てるのも止むをえない。 --  &new{2018-07-18 (水) 12:42:33};
--逆だよ。X-A は基本行かないのが常識なんだから、X-A行く方針なら事前にそう宣言すべき。何も言わずにX-A行って、自軍を不利な状況に追い込むのはおかしい。 --  &new{2018-07-18 (水) 18:28:21};
--通路に残ってるほうが100%悪い 開いてれば不利になるんだから通路残ってるアホは見捨てて当然 --  &new{2018-07-30 (月) 22:58:18};
-代理「初動1とり」→味方A「おk」→出撃→味方B「…(無言でA扉開ける)」→敵X-A凸→味方B「…(当然のごとく撃破された上凸報告はせず)」→1取り行った味方防衛間に合わず→無事A拠点落ちる。 はぁぁ・・・(糞デカため息)やっぱ扉開ける奴って○○だわ。 --  &new{2018-07-18 (水) 18:34:48};
--報告しなかったのはクソだが、初動で防衛いないならどのみち開けてても締めてても致命傷は免れない --  &new{2018-07-18 (水) 23:12:21};
---そりゃマップ見てない低階級ならそうだろうが、高階級では開ける数秒の時間で間に合うからな。 --  &new{2018-07-26 (木) 01:24:12};
--最後の一文で低階級が分かってしまう例、愚痴だけならチラシの裏に書いたら --  &new{2018-07-28 (土) 22:15:42};
--やっぱ閉める派のが過激なの多いな、そんなんだから悪く言われるんだよ(クソデカため息) --  &new{2018-07-28 (土) 22:24:47};
-X-A連呼の代理はハズレ確定MAP --  &new{2018-07-29 (日) 00:18:06};
-X-A間に行きたがる人、凸しないのにMS戦しようとする人いるよね。で、Kボタンで階級確認すると、ほぼ佐官なんだよね。将官と佐官の数は半々くらいなのに。で、【良いか悪いかの議論は別】にして、なぜ低階級ほどX-A行きたがるのか?を考えてみた。結論から言うと、「X-Aはコンペイトウで最も不意打ちを食らいにくい場所だから」なんだよね。MS戦の主戦場となる1と4と5周りは、正面からの攻撃だけではなく、上方向からの奇襲・横からの攻撃・裏取りによる芋掘りなどがある。特に1を取られている側は、これらを食らいやすい。100%将官の戦場でも、ジオでこれらの奇襲で結構キルが取れるんだから、MAPを見る事やクリアリングする事が苦手な低階級にとってはまさに地獄。気付いたら何処からか来たジオに轢き殺されるか、いつの間にかユニシナに囲まれて死んでいる。これに対して、X-A間は背中は味方本拠点でほぼ安全であり、上空や横道もないため、真正面だけ気をつければ良い。凸しようとすれば壁の先で角待ちされる危険が高いが、凸せずX-AでMS戦をする分については、まず不意打ちは食らわない。敵ジオ自体も来る事が稀だし、来ても視認しやすくて単純に真後ろに下がれば味方本拠点が盾になってくれるので、轢き殺される事は少ない(ただし味方に扉を閉められると、途端に本拠点盾が使えなくなるので自分の機体だけで見れば危険度が上がる)。だから北扉を開けっ放しにしてX-A行けば、純粋にMS戦を楽しめる。よって、MAP見たりクリアリングしたりする事が苦手な人ほど(低階級ほど)、X-A間でMS戦をしたがる。 --  &new{2018-08-01 (水) 10:20:58};
--扉の開け閉めは置いておいて、X-AってMS戦しても全然稼げなくないか? 大して稼げないけど死ぬ危険が少ないからX-A間に行くのかな。 --  &new{2018-08-01 (水) 12:03:25};
---稼げないね。でも尉佐官って元々、集団での弾幕戦を嫌って、稼げない僻地お散歩で少数でのMS戦が好きな傾向にあるから、気にしないんじゃないの。 --  &new{2018-08-01 (水) 13:03:37};
--三行にまとめると、1.尉佐官 2.周り見えない 3.一直線X-A大好き! --  &new{2018-08-03 (金) 17:44:56};
-ここで扉閉めを主張してた過激な奴がアップローダーで暴れてて草。というかちゃんとした閉める理由があるのなら暴れないで理性的に説明すればいいのに。 --  &new{2018-08-01 (水) 08:16:09};
--過去何度か議論がされててレーダー無し目視有りなら開けとく、逆なら閉めとくFAじゃなかったっけ。 --  &new{2018-08-23 (木) 14:28:06};
---その通りなんだが、ここで暴れてた過激な奴はそれを説明せず扉閉めろ閉めろの一点張りで、注意すると尉佐官掲示板だの暴言言って暴れてたんだよね。それを説明すればいいのにさ。 --  &new{2018-08-27 (月) 09:40:27};
---説明しないと分からん程度でしかないから尉佐官掲示板なんじゃね? --  &new{2018-09-12 (水) 18:17:48};
---尉佐官って言われるの暴言なの?馬鹿とか阿呆とかなら暴言だろうけどさ。 --  &new{2018-10-14 (日) 12:03:06};
---区別と差別を一緒くたにしているんだよなぁ。低階級なのは差別ではなく、本人の努力でどうにでもなる話なんだから区別。肌の色とか、生まれた国とか、本人にはどうしようもない事なら差別。低階級であると区別されるのが嫌なら、高階級になればいいだけの話。 --  &new{2018-10-16 (火) 17:41:23};
-X-1-A 1踏まずに凸指示出てX防衛も多少いるにもかかわらず扉閉めるアホ 閉めなきゃ明らかに刺さってたし防衛もできた 状況判断できないやつは扉触んな --  &new{2018-09-10 (月) 17:38:16};
-少なくとも将官戦場で、ここの扉を無言で開けるのやめてくれ・・・。1北のレーダーで察知していたのに、扉あいてて防衛ギリ間に合わず敵の凸見事にブッ刺さって逆転負けしたわ。扉開けてる勢に反省の色なく無言だったし。自分のせいで負けたのだと自覚してくれ。 --  &new{2018-10-26 (金) 19:58:47};
-ホントなんでXとAばっか連呼すんの?南のが圧倒的に殴りやすいんだけど。 --  &new{2018-12-12 (水) 00:06:13};
-中央はユニシナ。南はビリビリビリビリウッセェし。チュマンネ --  &new{2018-12-22 (土) 01:19:18};
-相手の凸の気配があるわけでもないのに常時A/Xの周辺にいる連中は何がしたいの --  &new{2018-12-22 (土) 13:31:57};
-南の数字拠点取ったのに何時まで経ってもモタモタモタモタ拠点周りでうろついてる脳死猿。足止めたら意味ねぇっつうの。 --  &new{2018-12-26 (水) 00:54:40};
-レーダーも無いのにAX頑なに閉めようとする奴なんなのマジで… 階級上がりやすくなってから将官戦場でも結構見る --  &new{2019-01-13 (日) 10:18:15};
--それその場でちゃんと指摘したほうが良いで。レーダー有ったら閉めて良いけど、無いなら目視せなってね。後は連呼 --  &new{2019-01-27 (日) 02:39:09};
-敵突直前に拠点内の戦犯うんk掃除するためにFA-ZZとマンサ外せねえ --  &new{2019-02-18 (月) 17:18:22};
-佐官尉官やと地雷機雷も少ないし目指するなんて退屈作業できる人もいないから閉めてる方が安定 --  &new{2019-02-19 (火) 19:43:16};
-北扉開けるなって指揮がいてウザかったわ。あそこは唯一、正々堂々とMS戦が出来て楽しいところなのに、扉何度も閉めやがってほんとイライラするわ。 - --  &new{2019-03-30 (土) 21:38:33};
--わざわざお前の自己満足に付き合う筋合いなんてないからな --  &new{2019-03-30 (土) 23:14:18};
-83はあまり観てないのですがウラキの「研究の成果がでた状況予測がダイレクトだ」みたいな台詞っていつ言ってましたかね?小説版? --  &new{2019-04-10 (水) 22:25:39};
--亀レスだが、OVAでもニナとの会話であったかと --  &new{2019-07-01 (月) 17:26:30};
-北扉開ける元低階級が増えてきてうぜえ。尉佐官チュートリアル戦場のノリを、将官戦場に持ち込むな。XA間で無駄に人数裂いて1取れず45維持できず凸もできずって、こいつら何がしたんだ。ネズミ駆除とかいう勝ち意識を言い訳にて、エンジョイしたいだけじゃねえのか?誰のせいで負けてるのか理解してんのか?時間指定凸するっつっても延々ドンパチして邪魔するし、わざと負けて階級落として佐官で遊びたいとか、そういう事か?マジ利敵行為やめろ。 --  &new{2019-05-12 (日) 14:20:59};
--そろそろ定石も変わってきたし、MAP解説変えないといかんかなぁ… しかしレダも無いのに閉じたままだともっと最悪だしなぁ --  &new{2019-05-21 (火) 02:17:54};
-雑談の方でも話題になっていたようなので、とりあえずでハイチン時代に合わせてゲート解説を書き変えてみました。 --  &new{2019-05-24 (金) 02:37:02};
-俺はお前を追い続ペル! --  &new{2019-07-06 (土) 02:17:21};
-ここはなぜ差し替えされたの --  &new{2019-07-24 (水) 04:03:49};
--不具合来てから突然封印されたな 魔改造されて帰ってきそう --  &new{2019-07-30 (火) 11:51:09};
-くっそつまらん。 --  &new{2019-08-25 (日) 03:22:23};
-初動遅い機体だらけでZC凸してXA割られるのよく見るけど指示してるのがスパイなの? --  &new{2019-09-12 (木) 23:42:33};
--どう見ても読まれて何度も何度も潰されてゲージ無駄に食われてるのに、頑なに「X-A!X-A!アッアッアッアッ!X-1-A!X-1-A!アッアッアッアッ!」しか連呼しない基地指揮代理も戦犯、つかわざと誘導してんじゃねーかっつー疑惑あるわ。あまりに酷いから察した10数名が南せめて削ったゲージで勝つとか割とあるから余計に。 --  &new{2019-10-11 (金) 06:58:10};
-高ジェと赤キュベの影響でXAはよほど虚を突かないと凸の犠牲に見合わないくらい殴れなくなったので、南押し④→②や⑤→③攻めで殴りやすいZCを狙う方が勝ちやすいと思う 無論①あった方がいろいろ有利に働くけどね --  &new{2019-09-17 (火) 18:25:30};
-ゲート開けるんじゃねー、閉めといて1に集まれって終始騒いでいる奴がいたから、全員北完全放置でいたらゲート開いたとたん敵がなだれ込んできて一瞬で拠点割られたでござる --  &new{2019-10-19 (土) 21:43:50};
--じゃあレダ置けばええやん --  &new{2019-11-07 (木) 18:23:25};
---閉めるんなら置けよ --  &new{2020-05-05 (火) 15:53:40};
-X-A連呼する奴が代理入ると高確率で負ける。これはもう確定だわ。 --  &new{2019-10-22 (火) 19:00:40};
-いつからか拠点YとBが猛攻をしてくるようになった日を忘れない --  &new{2019-12-11 (水) 15:45:14};
--YとBは、ZとCの間違いでした --  &new{2019-12-11 (水) 16:09:03};
--いつからかを既に忘れているのは自覚のない痴呆か? --  &new{2019-12-11 (水) 18:32:34};
-強襲艦対処っていいながら外に補給艦出してくれない代理指揮の多いこと… いや、補給なくてもできるけどさ --  &new{2019-12-29 (日) 19:59:08};
--代理なら枠大抵空いてるんだから、補給艦時間指定でもなければ自分で出せよ。 --  &new{2020-05-07 (木) 10:49:19};
-1取れる面子かどうかで決まるマップ --  &new{2020-01-24 (金) 22:15:45};
-佐官以下だとなぜか北のゲートを開けたがるマップ --  &new{2020-05-04 (月) 12:27:51};
--北扉を開けて無駄にドンパチ始める糞雑魚佐官は○ね。将官戦場ではそこ開けないのが常識なんだよ。何の為に1とって1北にレーダー置いたり、指揮官索敵を回していると思っているんだ。そこに無駄な戦力裂いて、本拠点凸られて、重要拠点取られて、何やりたいんだよ。 --  &new{2020-05-07 (木) 10:48:18};
--1南のゲートはいつも閉まってるけどA-X扉は常に開いてるのがいつもの光景 --  &new{2020-05-07 (木) 11:00:25};
---1南の扉開けないわけないだろ。せっかく1取っているんだから、そこ開けて敵を挟み撃ち&打ち下ろしできるようにした方が遥かに南のKDが有利になる。 --  &new{2020-09-29 (火) 03:15:24};
--ん?過去のコメでは扉閉めるのが戦犯って論調だったような…こういうのって一部の高階級以外では定着するのにラグがあるから今閉めろ言ってもそれが実際に定着するのなんて1年2年後とかよ? --  &new{2020-05-22 (金) 15:19:13};
--俺気づいちゃったよ。北の扉開けろっていう奴は本能的にX-A執着タイプ。閉めろっていう奴は臨機応変タイプだが、味方がゴミだと結果押し負ける。 --  &new{2020-08-13 (木) 23:47:41};
-攻めの択が多い良マップ --  &new{2020-05-22 (金) 11:28:05};
-宇宙に補給も出さない。戦艦が来てるのにB(Y)等から防衛、警戒指示も出さないし。代理は何したいんだ?沸かない味方も何考えてんだ? --  &new{2020-05-24 (日) 14:47:16};
-なんだかんだ言って実装からかなり長い間ほぼ何もいじられていないからまだマシなマップなのかな --  &new{2020-05-25 (月) 13:17:38};
-ランバトの結果を学ばないオーダー、ここで勝てる気がしない --  &new{2020-09-03 (木) 02:34:07};
-A-X脳死軍師様が湧くと高確率で負けるMAP --  &new{2020-09-04 (金) 19:36:10};
--時と場合に拠る。それで割れれば勝てるし、凸っても触れなかったら負ける --  &new{2020-10-26 (月) 20:48:42};
-1取ってる時点でXorAを戦艦から凸する意味あるん?1からと別の入り口で拠点は入れるならわかるんだが時間がかかるしブースト無駄に消費するし意味が分からん --  &new{2020-09-24 (木) 21:59:40};
--あんまり無いよ。 --  &new{2020-09-29 (火) 03:17:19};
-お願いだから小池運営はこのマップも改修というなの改悪するのやめてほしい。マジで小池が触る前のマップのほうが全て楽しいんだよね。「俺たちが手を加えてやる!」とかやめてねマジで(´・ω・`) --  &new{2020-10-26 (月) 03:08:54};
-こんな逃げ場だらけのところで覚醒とかどうしろってんだ --  &new{2020-10-26 (月) 20:33:12};
-このマップは勝敗無視でネズミ狩らずに南で遊んでるやつのほうがポイント高くて糞ゴミでしょトリントンと一緒で --  &new{2020-11-28 (土) 17:43:02};
-こことヘリオポリスとダカールシャングリラ落ちる落ちる --  &new{2020-11-28 (土) 17:44:17};
-第6のお陰でAだけがほぼ確定で割られる糞MAPと化したな --  &new{2020-12-27 (日) 04:24:24};
--本拠点同士が近いここと遺跡はもうダメだな --  &new{2020-12-27 (日) 05:50:18};
--わかってても止められないってのは酷いよね --  &new{2020-12-28 (月) 22:20:05};
---フリーダム全盛期にデュナメスで撃ち落とせと言ってるオダ民居たが、そんなんで集団フリーダムを止められる分けないじゃんというやるせない気分をオダ民も味わう羽目になるとはね。 --  &new{2020-12-29 (火) 00:51:30};
---前回と今回で陣営が違うだけで中身は同一人物だけどな --  &new{2021-01-12 (火) 22:07:34};
-6バトスに完全に潰されたマップ --  &new{2021-06-04 (金) 23:37:12};
--配信停止の公式発表がないだけで、6バトス実装以来9カ月配信なし。実質配信停止になってるな。 --  &new{2021-09-21 (火) 00:12:31};
-ポイント不味くても凸る事に意味があるって聞いたし6バトスでいくか --  &new{2021-09-29 (水) 19:59:21};
-戦略性があって面白いけど、その分、戦略を理解していないバカ味方が多いと心底ストレスが溜まるマップ。 --  &new{2021-09-30 (木) 18:17:39};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS