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[[マップ/トリントン港湾基地]]

-撃てませぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇxぇぇぇぇぇハァハァえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!!! --  &new{2015-08-19 (水) 17:46:58};
-シャンブロ本拠点だったりして、悲しいね --  &new{2015-08-19 (水) 18:19:41};
--動かないところとか見ると否定できないのもつらい --  &new{2015-08-19 (水) 18:38:15};
--本拠点かボーナスバルーンの固定砲台の内のどっちかかもね --  &new{2015-08-19 (水) 19:31:58};
--無差別攻撃NPCじゃないの? --  &new{2015-08-20 (木) 23:40:09};
--リフレクタービットは照射型ビームのほうが原作再現っぽくて嬉しいんだけどな。動画だと普通のBRでしょぼいし。でも照射だと強すぎるかな --  &new{2015-08-21 (金) 13:44:43};
---アプサラスの照射みたいのだと良さげなのかな? --  &new{2015-08-22 (土) 20:59:09};
--すぐ奥に箱拠点見えるから本拠点では無さそう --  &new{2015-08-21 (金) 23:48:28};
-フレッド・リーバーはイフリート・シュナイドがパイロットなのか…… --  &new{2015-08-19 (水) 23:16:32};
--エースと機体の一覧表の記載ミスだと思うが、まあエレンみたいに巨人化して戦うんじゃないのw --  &new{2015-08-20 (木) 12:58:46};
--というか、既にザクⅠ狙撃がエースで確定じゃなかったのかな? --  &new{2015-08-20 (木) 13:41:01};
--なおしておきました --  &new{2015-08-20 (木) 15:48:55};
---サンクスです。 --  &new{2015-08-20 (木) 22:44:05};
-すでに「トリントン」あるし、混同するから、マップ名はいっそダカールでも良いと思った。 --  &new{2015-08-20 (木) 13:01:21};
--ZMAP用に取っておいてあるんだろ --  &new{2015-08-20 (木) 21:05:18};
-エースはジェスタじゃなくてUCガンダムで良かった --  &new{2015-08-20 (木) 23:39:14};
--というかこのエースってどこ情報なの? 片方MAの時ってMA側は2機でバランスとってたりするし違う気がするんだが --  &new{2015-08-21 (金) 03:42:32};
---金平糖になる前のソロモンを君は知らないようだな…… --  &new{2015-08-21 (金) 21:07:41};
--実装前のマップのエース情報とかは基本編集者がページ作るついでに戯れでちょっと原作に出てきたキャラや機体名なんかを乗っけてる感じだからあんま気にしないでおき。一応シャンブロはPVで何らかの形で登場することは確定してるっぽい --  &new{2015-08-21 (金) 08:54:59};
-ネットではトリントンの守り神とも呼ばれたバイカスの扱いに草 --  &new{2015-08-21 (金) 14:38:18};
-仮にザクスナカークスがエースだとしたら指揮官は誰になるんだろうな……フロンタル?は地球に降りてこないし…… --  &new{2015-08-21 (金) 21:06:31};
--ガランシエールのキャプテンじゃね? --  &new{2015-08-21 (金) 21:20:12};
---こん時のキャプテン、シャンブロにユニコーンぶつけちゃってるからなぁ・・・  というかここはまだいいけど連邦が連邦(ロンドベルではない)扱いなら他のMAPの指揮官ってアナハイム寄りの連中になるかもしれんぞ --  &new{2015-08-22 (土) 04:50:22};
---ジオンの指揮官はフレッドだろ。まあここの運営なら、ギレンとかを出す可能性もあるが… --  &new{2015-08-22 (土) 12:38:44};
--トリントンで戦艦高度から協力戦NPC並みのエイムの照射レーザー これは連邦滅亡ですわ --  &new{2015-08-23 (日) 00:43:31};
-カプールの実装はまだまだ先なのかな?
水泳部ではしゃいで周りたいのだけれど… --  &new{2015-08-22 (土) 10:51:47};
-これエースゾゴックの射撃って連射型だよな?ブーメラン型だと酷い事になりそうなんだが --  &new{2015-08-22 (土) 13:31:38};
-エースは、おそらくジオンがシャンブロ(300)にザクスナ(ファット・アンクル搭乗)(200~250)ぐらいであと1人いるかいないか。連邦は、トライスター3人でジェスタ3機で(200~250)とかかな。今までのエースから見るにアニメで出たキャラに声優がしゃべるのは当たり前と考えたらこの面子しかいないだろうな。 --  &new{2015-08-23 (日) 07:56:43};
--モデル作ってあったらPVに目玉とばかりにデルタプラスやユニコーン、バンシィ出すと思うしやっぱ連邦はトライスターでジェスタ3機、ジオンはシャンブロ+ザクスナかシャンブロ本拠点、ザクスナは指揮官爆撃で出現でエースはイフシュナ・ゾゴック・ジュアッグ・ギラドーガ・ズゴックあたりのトリントン襲撃部から3体とかかね --  &new{2015-08-23 (日) 10:29:08};
---そのうち追加とかいって中立でユニが降ってくるverが増えたりしてな --  &new{2015-08-24 (月) 05:38:57};
---カプール「チラ/ω・`)」 --  &new{2015-08-26 (水) 15:15:59};
--連邦はバイアランカスタムがでて欲しいな --  &new{2015-08-23 (日) 17:18:59};
--まさかのシャンブロ・ユニコーン・バンシィの3機が中立NPCで暴れまわるMAP…?(地獄 --  &new{2015-08-24 (月) 07:01:14};
--で、湾岸基地内に両陣営の拠点があるんですね。わかります。 --  &new{2015-08-26 (水) 18:55:54};
-シャンブロが無差別エースという可能性は? --  &new{2015-08-23 (日) 12:57:27};
--それある!! --  &new{2015-08-23 (日) 14:12:16};
-ザクスナエースなら協力戦ばりのエイムで照射撃ってきそうだなw --  &new{2015-08-23 (日) 16:18:56};
--後方で芋られたら厄介だな。撃破できないし。 --  &new{2015-08-24 (月) 21:34:52};
--初のMS+SFSエースかも。ザクスナはファットアンクルでジェスタorデルタプラスはベースジャバー。SFS破壊判定もありとかね。 --  &new{2015-08-25 (火) 10:32:28};
-先陣切って乗り込んで更にバイアランカスタムと死闘を演じたゾゴックよりも、ちょこっと戦って逃げただけのイフリートシュナイドのほうが格上っぽい扱いなのは納得がいかん。デルタプラスとジェスタも後から駆けつけてハイエナしていただけだしなぁ。 --  &new{2015-08-24 (月) 23:28:24};
--そんなこと言ったら、ジャブロー内部に潜入して爆弾設置に成功したアッガイに比べてゾックなんて…… --  &new{2015-08-25 (火) 16:21:52};
-まさかのシャンブロ本拠点。 --  &new{2015-08-26 (水) 00:13:48};
--ナンカンが私を攻撃してきた(本拠点扱い的な意味で) --  &new{2015-08-26 (水) 06:22:04};
-みんなにはっきり言う そ ぎ む --  &new{2015-08-26 (水) 05:00:17};
-ここが今後ベルファストポジションなマップになんのかね、今更ベルファスト改修もメンド―だろうし --  &new{2015-08-26 (水) 07:15:20};
-冷静に考えるとガンオンのファットアンクルにザクスナなんて乗れるわけがない。大きさ的に。 --  &new{2015-08-26 (水) 12:09:15};
-カークスが往年のバックマイヤー化することを期待してる --  &new{2015-08-26 (水) 12:43:12};
--エースの火力に加えてNPC特有の完璧AIMに弾速の概念が存在しない照射スナまで重なってくると恐ろしい事になりそうだな --  &new{2015-08-26 (水) 13:44:27};
---知ってるか?格闘移動ならNPC照射砂あたらないんだぜ --  &new{2015-08-30 (日) 10:56:07};
-あれ!?ここまだ実装されて内の!? --  &new{2015-08-26 (水) 17:43:31};
-安定のバンナム働く気ないな --  &new{2015-08-26 (水) 19:31:55};
-どうせ砲台キャンセルで舐めぷ対応できるでしょ --  &new{2015-08-27 (木) 15:25:04};
-エース本拠点にコストとは… --  &new{2015-08-28 (金) 08:21:30};
-来週来ない・・・だと・・・ --  &new{2015-08-28 (金) 18:50:53};
--EX機体もトリントン関連なのにMAPがまだ完成してないってどういう事だろ? --  &new{2015-08-28 (金) 23:53:41};
--EXが16日までだから9日くらいに来るんじゃないか? --  &new{2015-08-29 (土) 09:08:19};
--クオリティアップ(笑)だろ? --  &new{2015-09-02 (水) 18:55:14};
-エースはバイアランカスタムが来るんだよね?信じていいよね? --  &new{2015-08-29 (土) 17:39:25};
--エースと呼ぶにふさわしい活躍していたのはバイアランカスタムとカークスザクスナイペラだけだからなぁ。もし出てこなかったら原作レイープの極みになってしまうわ。 --  &new{2015-08-31 (月) 01:14:50};
--連邦のエースはデルタプラス(リディ)とジェスタ(トライスター)と言ってな・・・決まっておるんじゃよ --  &new{2015-09-03 (木) 22:04:38};
-UCでトリントンだから、左側は陸上で連邦本拠点、右側は港でジオン本拠点は移動するシャンブロ、どちらも破壊されたら終わり、シャンブロは一定時間ごとにメガ粒子砲発射とかふつーは考える。しかし実装されるのは(以下略) --  &new{2015-08-29 (Sat) 04:54:56};
--いや考えないから --  &new{2015-08-30 (日) 10:30:28};
--いや、湾岸基地内にジオンの拠点があるんだよなー --  &new{2015-09-09 (水) 19:11:40};
-どう考えてもグレポイの名所となるだろw --  &new{2015-08-30 (日) 10:45:53};
--エース扱いしてるし移動するんじゃないか?ベルファストの潜水艦みたいに。 --  &new{2015-08-31 (月) 00:33:30};
---あれで不動のままだったらボーナスバルーンだな・・・ --  &new{2015-09-02 (水) 09:53:56};
-どうせみんなレースになる --  &new{2015-09-01 (火) 00:57:16};
--どうしてこんなこと書いた!言え!!         まぁわかるけど。 --  &new{2015-09-02 (水) 13:15:11};
--どうせ、重くなったり色々問題出て、何も無かったかのごとく無くなる。ソロモンが良い例、大型MA出るマップの宿命すら感じるな。 --  &new{2015-09-09 (水) 22:55:49};
-リボーコロニーみたいになる未来が見えるな --  &new{2015-09-03 (木) 15:01:54};
-リボーの街とオデ沿岸の南とデッカイシャンブロたしたマップじゃろえ(´・ω・`) --  &new{2015-09-04 (金) 02:16:09};
-糞MAP出すくらいならこっちだせよ! --  &new{2015-09-05 (土) 11:23:56};
--新ベルファを上回る糞マップになる可能性…。ここの運営をナメちゃアカン --  &new{2015-09-06 (日) 14:56:56};
-シャンブロ動かないだろこれ・・・ --  &new{2015-09-06 (日) 16:56:21};
-ゾゴッグじゃなくて指揮官だけどヨンムザクスナ入れてくれ。後、連邦のリーバー出さんでジオンでいきなり出すとはなぁ。 --  &new{2015-09-08 (火) 17:53:13};
--エースでザクスナ、照射型が常に戦場に張り巡らされて、カスったら死ぬ地獄の戦場。 --  &new{2015-09-09 (水) 00:25:35};
--照射だったらアプサラスでもあったからあり得るかもね --  &new{2015-09-10 (木) 19:21:29};
-今週もこないとは --  &new{2015-09-09 (水) 16:34:06};
-ここってさ、ガンダムUCのep4の最後にバンシィが降ってくるじゃん。このゲームにも降ってくるのかな? --  &new{2015-09-10 (木) 11:36:16};
-どうせホワイトベースから出撃なんだろ --  &new{2015-09-11 (金) 18:26:34};
-ep4の最後あたりで空から降ってくる機体がバーザムに見えるんだけど --  &new{2015-09-11 (金) 18:30:32};
-カークスさん参戦決定オメデトウゴザイマス (^^) --  &new{2015-09-11 (金) 18:14:27};
--ジオンのエースがカークスで空中から照射なので、連邦はベースジャバーに乗ったナイジェルのジェスタね。弱そう。リディがデルタプラスで来る可能性は低そう --  &new{2015-09-11 (Fri) 19:40:52};
---4亀の記事でジェスタとデルタプラスがエースって書いてあるよ。運営は嘘つきだからしれっといなくなってる可能性もあるけど。 --  &new{2015-09-12 (土) 03:25:30};
---取り敢えず過度の期待をしないで待つのがこの運営に対しては効果的だ。リックディアスの件もあるからな。 --  &new{2015-09-12 (土) 07:27:15};
--ロンド・ベル隊だからトライスター同時で三人出せるかな。で、ワッツが撃墜されたら「気を抜くなといった」って叱責される --  &new{2015-09-11 (金) 20:07:00};
-戦艦要請でラー・カイラムとガランシェールが出現、するわけないか --  &new{2015-09-11 (Fri) 19:51:00};
-左右非対称であることをうまく生かせてるマップひとつもないのにこりないな --  &new{2015-09-11 (金) 23:16:40};
--ジャブローだいぶマシにはなったろ --  &new{2015-09-16 (水) 12:02:37};
-エースでデルタプラスとユニコーン…は無いだろうなぁ まだモデルすら作って無さそう --  &new{2015-09-11 (金) 23:59:32};
--4亀でデルタプラスがエースって言ってるんだけどな…今週の告知に名前が無いあたり期待はできないな --  &new{2015-09-12 (土) 10:15:04};
-某ガンダム対戦ゲーの印象が強いのか、シャンブロが鬼畜火力になりそうな気がする。取り巻きに超エイム砂とかいないよな?な…? --  &new{2015-09-12 (土) 00:44:37};
--ジャンブロでなくてもムサイのメガ粒子砲を一発でも食らったらどんな機体でも一撃だがな。 --  &new{2015-09-12 (土) 05:49:02};
---ビームコーティングされたフルアーマーZZやIフィールドがあるEX-sガンダムは戦艦の主砲すら防ぎ得るらしいから但し、戦艦の主砲を当てるのって、戦闘機に戦車砲当てるくらい難しいと思うんだよね --  &new{2015-09-13 (日) 09:58:17};
-エース型本拠点てことはデンドロビウムやノイエ、ビグラングもそういった感じで登場するのね。 --  &new{2015-09-11 (金) 12:11:39};
--ビグ・ラングはともかく、ノイエ・デンドロは本拠点としてはヤバすぎだろ。ビーム無効、MSを上回る速度、戦艦を凌ぐ圧倒的な火力・・・近づけねーよw --  &new{2015-09-12 (土) 00:47:20};
---火力は分かるが、思い出して欲しい。このゲームはガンドゥムオンラインだ。CPUエースで足の早いヤツいたか?皆もっさり動いていたろw某エースが「ウサギが亀に…」と言って隣のザクタンクにあっさり抜かれるくらいだぞ。 --  &new{2015-09-12 (土) 04:03:45};
---シャンブロさんなんかビムコみたいなフィールド纏ってるんですが・・・ --  &new{2015-09-13 (日) 19:02:10};
--エルメスやグラブロを見たらバルーンになるとは思うがデンドロはまだしもノイエはでかすぎてマップに引っかかりまくるだろう --  &new{2015-09-12 (土) 01:50:56};
---昔ベルファストで潜水母艦が動く本拠点だった時代もあったし同じように巡回型にすればいけるいけるw --  &new{2015-09-12 (土) 18:28:09};
-射程ギリギリから芋砂にチクチクされる未来しか見えない --  &new{2015-09-12 (土) 07:26:49};
--Iフィールドこれついてないか? --  &new{2015-09-12 (土) 08:35:33};
---ビームだけ無効にしても対して意味ないでしょ、実弾も無効な謎のバリアにしてくる可能性もなくはないだろうけど --  &new{2015-09-12 (土) 09:13:35};
---↑そういうご都合主義シールド張るなら、リフレクタービットの効果範囲(緑の球)の外からの攻撃は実弾は全て肩部メガ粒子砲で迎撃...のエフェクトだけでもせめて演出してくれないかなあ、期待はできないけど --  &new{2015-09-12 (土) 12:48:34};
---ビーム無効結構意味あると思うぜ。ビグザムの時も全く分かってない芋スナがLBR撃ってたからなw --  &new{2015-09-15 (火) 16:00:50};
---50人に同時に実弾撃たれたら肩から50発エフェクトが出る事になるけど 三人に3点砂撃たれるだけでも一瞬でエフェクト10発も出る事になるけど --  &new{2015-09-15 (火) 21:57:09};
--そら最大射程の砂に対してリフレクタービットで狙撃返しですよきっと。 --  &new{2015-09-12 (土) 09:22:12};
--半球の謎バリアがあって、その中でしか攻撃通らないとかかな --  &new{2015-09-14 (月) 00:29:58};
-ブライトさんの声使い回しはいい、だが画像は一新してくれ一年戦争時代のブライトさんと、逆シャアやUCのそれとじゃまるで別人だ・・・ --  &new{2015-09-12 (土) 13:39:11};
--UC入って最初にログインしたとき老けたブライトさん出てきたでしょ… --  &new{2015-09-12 (土) 19:38:03};
-まずないとは思うけどせっかくの完全新規のUCマップだしここだけでも出撃シーン変わらんかな?ep4みたいに大量のサブフラから降下する出撃シーンに変わったら胸熱なんだけど。 --  &new{2015-09-13 (日) 09:56:09};
--運営がそんなめんどくさいことするわけないだろ!! --  &new{2015-09-13 (日) 10:50:03};
---運営はカス --  &new{2015-09-14 (月) 00:33:26};
---昔のジャブローは専用出撃ムービーあったけどな --  &new{2015-09-14 (月) 03:20:54};
---ジャブロー出撃時のうおおおおおおッ!とかいう謎の叫び声が懐かしい。 --  &new{2015-09-14 (月) 20:19:50};
---ガウから降下してたなそういえば・・・ --  &new{2015-09-15 (Tue) 01:21:09};
--連邦はSFSに乗ってラーカイラムから出撃、ジオンは残党軍のSFSやファットアンクルから出撃……やってくれないだろうなぁ --  &new{2015-09-15 (火) 07:54:38};
---バイアランカスタム「俺と一緒に格納庫突き破り出撃しないか?」 --  &new{2015-09-15 (火) 16:03:49};
---連邦でバイカスと一緒に格納庫から旧式機で出撃するかジオン残党と一緒にペガサス級の残骸からSFSで出撃しようか迷う --  &new{2015-09-16 (水) 11:12:51};
-リディだけなんで「!」が付いてるんですかね・・・ --  &new{2015-09-15 (火) 15:59:16};
--なんか強そうじゃん! --  &new{2015-09-15 (火) 22:19:06};
--昔とあるアメリカンスポーツチームに黒人ボクサーがおってだな… --  &new{2015-09-16 (水) 16:29:28};
-連邦側でやりてぇ 気分はモンハン --  &new{2015-09-15 (火) 21:48:14};
--「動く戦争h(ry」 --  &new{2015-09-16 (水) 01:51:13};
---ジェスタ「こんなはずじゃなかったさ!」 --  &new{2015-09-16 (水) 11:23:52};
-楽しみでは歩けど、ここの運営はまともなMAP作るの下手だからきっとここもクソMAPだと思う --  &new{2015-09-16 (水) 03:43:40};
-アプサラスごとく上空からファットに乗ったザクⅠがビームうってくるんですね、わかります --  &new{2015-09-16 (水) 12:53:59};
-デルタプラス・・・可変機構あるんだろうか?あるならZ、ZZの可変MS実装も期待できるんだが --  &new{2015-09-16 (水) 13:48:08};
-エースにバイアランカスタムが射ないということは、実装はまだまだ先ということか。楽しみだったんだが、残念 --  &new{2015-09-16 (水) 14:16:51};
-シュナイド居ないじゃん --  &new{2015-09-16 (水) 16:31:03};
-シャンブロにリディ突っ込ませたら15秒で死んだ --  &new{2015-09-16 (水) 16:36:32};
--エースの最速死亡記録更新かな --  &new{2015-09-16 (水) 16:40:43};
--これ本日付で即修正だろうな、以前北極で連邦のエースが無双してたのが当日で修正されてるからなwただ、今ナンカンだからなー修正するか微妙w --  &new{2015-09-16 (水) 17:19:07};
-これはひどい・・・。今週はジオンが多くなりそうだ --  &new{2015-09-16 (水) 16:39:48};
--テトラナハトのためのマップ --  &new{2015-09-16 (水) 16:55:14};
-確かに「撃てませーん」だわ。バリア狭すぎて中に入ったら斬ったほうが早い。 --  &new{2015-09-16 (水) 16:41:16};
--ビームマグナムも弾きそうだもんな、あのバリア --  &new{2015-09-16 (水) 16:48:29};
-なんじゃこのクソマップ --  &new{2015-09-16 (水) 16:49:58};
-シャンブロって内側に地雷撒かれたら基本殴れなくね?坂と射角の関係でBZとかでの除去きついし、グレもバリアに弾かれる・・・その上本体も攻撃してくるんだろ?どうしたらいいんだろうか --  &new{2015-09-16 (水) 16:50:00};
--シャンブロ以外を殴る。連邦のBは死守。または複数機連続で入って誰かが地雷の生け贄になる。 --  &new{2015-09-16 (水) 17:24:40};
--しかもあいつの攻撃バリアの中だけじゃなく外にまでくるからなぁ --  &new{2015-09-16 (水) 17:51:11};
--地雷撒かれたら単騎は厳しいが中で撒き続けられんし誰かが踏んで壊せばケツ堀放題連邦Bも単騎じゃ即トリモチから即死だからどっちもどっちだろ --  &new{2015-09-16 (水) 18:14:21};
-このページの上にあるエース紹介でリディの名前に!がついてるけど公式に!ついてるキャラなの? --  &new{2015-09-16 (水) 16:52:02};
--そうだよ --  &new{2015-09-16 (水) 16:56:48};
-カークスの顔に草不可避 --  &new{2015-09-16 (水) 16:57:11};
--そんなカークスだけどアーマーが残り3割くらいになったらファットアンクルから飛び降りてフルボッコにされてたわ --  &new{2015-09-16 (水) 17:11:24};
-コメントページネガ連多すぎだろっておもって実際やってみたら、さすがにジオンMAPですわこれ --  &new{2015-09-16 (水) 17:03:30};
-グレポイ 狙撃で拠点狙えなくするのはすごくいいんだけど バリアの範囲をもう少し広くしないと連邦つらそうだな 運営はいろいろと下手だなw --  &new{2015-09-16 (水) 17:10:10};
-バリア内に地雷設置可能。バリア外から破壊不可確認。ダメだこれ --  &new{2015-09-16 (水) 17:20:46};
--なお、迫撃砲でロニさんはしゃぶれる模様 --  &new{2015-09-16 (水) 17:22:51};
---対空砲設置されたら終わりじゃね? --  &new{2015-09-16 (水) 17:36:26};
---迫撃はバリアで無効ですがそれは… --  &new{2015-09-16 (水) 17:43:14};
---ガンダム6号機「対空砲?何それ?」 --  &new{2015-09-16 (水) 17:43:54};
---マドロックの強化迫撃って爆風狭いんじゃなかったっけ?爆風届くの? --  &new{2015-09-16 (水) 17:46:04};
---普通に弾かれるんですが・・・ --  &new{2015-09-16 (水) 17:49:23};
---試したけど強化弾も無効 --  &new{2015-09-16 (水) 17:50:13};
---爆風自体消されるんで攻撃届きませんよ --  &new{2015-09-16 (水) 17:50:39};
---バリア端っこの手が伸びてるギリギリ狙うと爆風ダメ入ったの確認 --  &new{2015-09-16 (水) 18:27:05};
--マドロックでイケるわけね。明後日やってみよー --  &new{2015-09-16 (水) 17:40:02};
-原作再現したいならコスト制限マップにしてほしいわぁ・・・最近のくそげー会社はどこも仕事が中途半端すぎんだよなぁ・・・ --  &new{2015-09-16 (水) 17:37:23};
--オンラインゲームのなかではイケてる部類と思う俺は異常だろうか(´・ω・)リリースしてみてから『ここ気づかんかったわ』ってこともあるだろうし。長い目で見ようぜ! --  &new{2015-09-16 (水) 17:46:33};
---バリアの中に入ったら蒸発はリリースする前に気づくんじゃないですかね。それなら核以外効かない拠点とでも言ったほうがいっそすがすがしいわ --  &new{2015-09-16 (水) 17:49:26};
-演習のジオン側のエース一覧にガンダムタイプっぽいシルエットあるんだけどこんなの今まであったっけ --  &new{2015-09-16 (水) 17:49:03};
-まぁジオン優遇はいつもの事だろ。嫌なら辞めろ!!どうせ辞めれないだろうがなwwってナンカンが高笑いしてるよ --  &new{2015-09-16 (水) 17:35:39};
--辞めませんけどね!(泣) --  &new{2015-09-16 (水) 17:40:42};
--バナージ曰くそれでもと言い続けろ --  &new{2015-09-16 (水) 17:50:32};
---マリーダさん曰くじゃないのか? --  &new{2015-09-16 (水) 18:49:02};
--運営「やったんですよ!必死に!でもその結果がこれなんです!」 --  &new{2015-09-16 (水) 18:00:24};
-謎バリアによる射撃全無効(グレ迫撃込)、防衛は地雷巻くだけで楽々、シャンブロそのものが高火力、そのうえB拠点は格闘で殴り放題な天井の低さ これでどう勝てというんだ運営は --  &new{2015-09-16 (水) 18:20:54};
--てかSFSジオンだけなのかよwそれなしでもジオン優遇だと思ったのに、もう完全に連邦レイ/プ戦場じゃねぇか・・・。まじで運営の頭の中どうなってるんだろうな・・・。 --  &new{2015-09-16 (水) 18:23:04};
-ジオンだけSFSとか完全に運営がジオンw --  &new{2015-09-16 (水) 16:58:07};
--原作再現でしょ。 キモ。。。 --  &new{2015-09-16 (水) 17:02:11};
---トライスターがSFS乗ってたから原作再現では無い気がするんだけど。 --  &new{2015-09-16 (水) 17:05:33};
---原作再現しちゃダメなん? --  &new{2015-09-16 (水) 17:44:27};
---アニメだとジェスタもSFS使って来てなかった? --  &new{2015-09-16 (水) 18:20:38};
---原作連邦も乗ってたろ。息吐くように嘘つかないでね --  &new{2015-09-16 (水) 18:25:12};
--連邦だけ試作核兵器とか完全に運営が連邦wこうですか --  &new{2015-09-16 (水) 18:25:36};
---わざわざ言い返す辺りほんと同レベルだよな君ら・・・ --  &new{2015-09-16 (水) 18:47:00};
-陣営煽りなしで聞きたいから、ありえないけど仮に同軍マップになったと想定して、ここ左側に勝ち目あるのか? --  &new{2015-09-16 (水) 18:25:19};
--そもそもありえないからこの配置なんじゃ --  &new{2015-09-16 (水) 18:26:09};
--普通に連邦でS勝ちしたよ。単純に押したほうが中央拠点殴れるマップ。だから歩兵差で決まる分かりやすいマップだわ --  &new{2015-09-16 (水) 19:25:12};
-連邦は気張ってメールボムしましょうねー --  &new{2015-09-16 (水) 18:32:19};
--ジオンみたいにそんなキチガイな事しないんで連邦は --  &new{2015-09-16 (水) 18:35:43};
---スーパーナパーム --  &new{2015-09-16 (水) 18:39:09};
---あたまれんぽーちゃん見事に敗走 --  &new{2015-09-16 (水) 19:17:28};
-エースとかロニさんにボイスあった? 新MAPやりたくて大規模やってもテキサスやベルファスト送りにされる…… --  &new{2015-09-16 (水) 18:36:12};
--ロニさんは中の人が最近まで産休に入ってたのでないです --  &new{2015-09-16 (水) 19:06:18};
---お子さんの名前はきっとシャンブロ --  &new{2015-09-16 (水) 19:16:42};
--ロニさんは何も言ってなかったな・・・何かブツブツ言ってそう(実際言ってないけど) 他の人はちゃんとセリフ言ってたよ --  &new{2015-09-16 (水) 19:43:54};
-此奴の左右の右上位にCBZやシュツ当てれば外からでも通るっぽい --  &new{2015-09-16 (水) 18:17:59};
--グレとかもバリアのすぐ外の地面で爆発させればちょっとだけダメ入りますね --  &new{2015-09-16 (水) 18:38:30};
--直撃じゃなくて爆風でちまちま削らないといけない時点でほぼ鉄壁と言えるかもしれんなぁ。まだ実戦では当たってないから何とも言えんが頼もしい限りだ --  &new{2015-09-16 (水) 19:26:31};
-マドロックで3種榴弾をシャンブロのバリア外からひたすら撃ち続けたら、一発だけ入った。どっかに穴があるかもしれん。 --  &new{2015-09-16 (水) 18:46:08};
--ダメ元で元旦で榴弾fと焼夷弾wぶっ込んでたらダメが入ったんだが、防衛してる奴に当たって入ったのかな。 --  &new{2015-09-16 (水) 19:10:00};
---地雷ですら範囲外からで無効化されるから敵歩兵に当たったんだろうね --  &new{2015-09-16 (水) 19:15:25};
---本拠点攻撃+7の文字を見間違える訳無いだろ --  &new{2015-09-16 (水) 19:17:14};
---カス当たりで拠点攻撃入らないって発想はなかったのかいルーキー --  &new{2015-09-16 (水) 19:18:43};
---? --  &new{2015-09-16 (水) 19:19:42};
---一個上の木に爆風だけはシャンブロに届くってあるから… --  &new{2015-09-16 (水) 19:23:02};
---爆風だけ届いてダメ判定は出るけど拠点攻撃スコアにはダメージ足りないって発想ができないバカが1匹いる --  &new{2015-09-16 (水) 19:24:08};
---詳しく状況を言うと、バリア外から3種榴弾撃ち続けたら一発のみ当たって本拠点攻撃+7の表示が出たんだよ。バグかなんかで微かに穴があるかもって話。 --  &new{2015-09-16 (水) 19:25:44};
-本拠点X左下のバカ高い壁の上に補給ビーコンおける模様。なお登山の手間はかなりかかるようなので実用性には疑問の余地。 --  &new{2015-09-16 (水) 18:54:40};
-連邦側の拠点にSFSのために天井穴、下に鉄板は分かるわ。なぜにSFSがこないジオンの拠点にも鉄板あるんだ?空いてるだけ防衛わきやすい。鉄板で拠点の底辺部分ガードとか意味わからん。ジオンは穴防いで鉄板はずせよな。 --  &new{2015-09-16 (水) 18:57:04};
-何故トリントン港湾基地紹介動画のジャンブロは謎バリア無いの? --  &new{2015-09-16 (水) 18:57:55};
--ジオン有利にする為に突貫工事でつけたんだろ言わせんな --  &new{2015-09-16 (水) 19:00:53};
---あのバリアがあるせいでみんなが逆に芋らずにガッツリ突っ込んでぶった斬ってたっていうw --  &new{2015-09-16 (水) 19:14:43};
---言わせんな、は? じゃあ言うなよ、もし言いたいのだったら下の優しいコメント風に回答すればいいじゃない。何でイチイチこんな風に答えるの? --  &new{2015-09-16 (水) 19:33:35};
---うわ、ネタにマジレスしてるよこの子・・・ --  &new{2015-09-16 (水) 20:11:43};
--開発中の画面です^^ --  &new{2015-09-16 (水) 19:04:52};
-AX拠点両方で砲台に狙われずに攻撃できるところ発見できたわ、あとは実戦でこのマップに当たらないように祈っとこ --  &new{2015-09-16 (水) 19:00:42};
-ブライトさん、なんか急にふけたなw --  &new{2015-09-16 (水) 19:06:44};
--「息子が言う事聞いてくれなくてさー…」 --  &new{2015-09-16 (水) 19:14:13};
--一年戦争から10年以上経ってるからね……。その間に色々ありすぎたんよ --  &new{2015-09-16 (水) 19:15:40};
---でも精々35歳なんだよねぇ。でも最前線ばかり行かされてりゃ枯れるわなぁ。なにせ歴戦の古強者だもんなぁ。 --  &new{2015-09-16 (水) 19:20:12};
---ガンダムの世界で年齢と見た目は比例しない。いいね? --  &new{2015-09-16 (水) 19:23:14};
---アッハイ --  &new{2015-09-16 (水) 19:41:01};
---アッガイ --  &new{2015-09-16 (水) 20:04:58};
-エースはゲームの仕様上しかたないことかもしれないけど連邦軍最新鋭のデルタプラスとジェスタ2機足してザクスナ指揮官と同等のコストはさすがに草生える --  &new{2015-09-16 (水) 19:14:00};
--このゲーム数十年前のザクと最新鋭機体のジェガンが同じコストなんで…^^ --  &new{2015-09-16 (水) 19:15:28};
---時代基準にしたらUC勢はコスト360で納まらんだろ言わせんな --  &new{2015-09-16 (水) 19:20:59};
---ほ、ほら一年戦争時代の機体も中身変われば十分戦えるからそういう事にしておこうよ --  &new{2015-09-16 (水) 19:41:44};
-デルタプラスは変形しますか? --  &new{2015-09-16 (水) 19:25:49};
--今のところしませんね --  &new{2015-09-16 (水) 20:11:49};
-カークスが瀕死になったらファットアンクルから降りて地上戦し始めてワロタ --  &new{2015-09-16 (水) 19:38:18};
--なお「残弾1発か・・・。」といいつつハンドビームガンでバックマイヤー並に無双を始める模様。 --  &new{2015-09-16 (水) 20:45:55};
-カークスぶっさwww --  &new{2015-09-16 (水) 19:39:43};
-キャレットって誰だよ --  &new{2015-09-16 (水) 19:46:31};
-なんで○△城みたいな霧発生するんだよ…いい加減霧廃止しろよ… --  &new{2015-09-16 (水) 19:53:15};
--そうだね。砂が仕事できない・・・ --  &new{2015-09-16 (水) 21:40:16};
-ジオン優遇とかは言いたくないけど地形上、左不利かなと思う。戦術も違うしな。だからといって左右逆転も出来ない。ウサマビンビンラディン --  &new{2015-09-16 (水) 19:57:30};
--この地形だとジオン主力のガーベラテトラが活かせないってだけでもジオンには致命的だよ。 --  &new{2015-09-16 (水) 20:16:48};
-シャンブロの後ろにある対空砲はなんか意味あんのか? --  &new{2015-09-16 (水) 20:10:47};
--シャンブロの後ろのリペアポッド壊されたくないから --  &new{2015-09-16 (水) 20:12:26};
---あーなるほど(´・ω・`) --  &new{2015-09-16 (水) 21:00:44};
-ここの勝ちパターンと負けパターン教えてくれ --  &new{2015-09-16 (水) 20:20:25};
--まだ二回しか行って無いけどどちらも3を維持して防衛ラインをしっかり形成してた方が勝ってたなぁ。綺麗だなって思ったのは連邦の初動3取りZ凸後、Xにネズ補給、Zにネズ核を数回チラつかせてからの2取り、エースと一緒にY凸。初日だし参考程度までに --  &new{2015-09-16 (水) 21:08:24};
-ジオンが負けてロニのシャンブロが爆散するじゃん?なんでカークスが生き残って綺麗な目で「俺たちの戦争は終わったよ」とか言ってんのこいつ --  &new{2015-09-16 (水) 20:21:17};
-閃いた!XYZ全部、シャンブロにすればよくね!? --  &new{2015-09-16 (水) 20:22:51};
--ロニのお父さん用意しなきゃな。あと一つは誰だろ --  &new{2015-09-16 (水) 20:27:08};
---シャンブロの人はずっと無言? --  &new{2015-09-16 (水) 20:28:37};
---声優さん産休だしね --  &new{2015-09-16 (水) 22:51:27};
-シャンブロのバリアと地面との間に隙間があるけど、その隙間にグレ滑り込ませる凄腕のグレポイマスターっているんだろうか。 --  &new{2015-09-16 (水) 21:04:53};
-さすがにジオンだけSFSありなのはどうなの --  &new{2015-09-16 (水) 21:21:18};
--代わりに試作核が連邦のみ。SFSしか乗れない高台があるとかでもないし、そこまで有効とは思わんけど。 --  &new{2015-09-16 (水) 21:26:54};
--でも連邦は試作核が有るでしょ? --  &new{2015-09-16 (水) 21:27:12};
---あるけど本拠点を吹っ飛ばすのには使えん… --  &new{2015-09-16 (水) 21:43:41};
--見晴らしが良い上に高度制限がキツくて使い物にならないSFSがなんだって --  &new{2015-09-16 (水) 21:50:26};
--どっちも大して役に立たないなら差つけなきゃいいのにな --  &new{2015-09-16 (水) 22:17:02};
--実験的な趣が強いMAPなのかもね。連邦とジオンで地形どころ拠点のタイプや戦術支援も違ったりする。その場合にどうなるのかを調べてるのかもしれない。好意的に見ればな! --  &new{2015-09-16 (水) 22:36:05};
--どちらかと言ったら核の方が嬉しいでしょ --  &new{2015-09-16 (水) 22:37:30};
-ここのMS戦楽しいゲロビ怖くないし --  &new{2015-09-16 (水) 21:24:52};
--遮蔽物多いからむしろゲロビ決めやすいような… --  &new{2015-09-16 (水) 22:08:36};
---だよな、角待ちゲロビうざい。後はジオン格闘機が多いし、マップの特徴も考えるとどう見てもジオン優遇なんだよなぁ… --  &new{2015-09-16 (水) 22:16:49};
---遮蔽物これだけ多いのにゲロ食らうような動きしてジオンが優遇とかよく言えたもんだ --  &new{2015-09-16 (水) 22:41:51};
---↑被弾判定システム上遮蔽物からテトラが飛び出してきたときにはすでにこっちが死んでるんだよアホか? --  &new{2015-09-16 (水) 22:56:47};
---遮蔽物多いと何でも当てやすいだろ(´・ω・`) --  &new{2015-09-16 (水) 23:05:12};
---遮蔽物を利用してゲロを遮る事によるメリットよりも障害物を盾にしてテトラに接近されるデメリットのほうが大きくないか? --  &new{2015-09-16 (水) 23:08:02};
---角待ちゲロブンブンばっか --  &new{2015-09-16 (水) 23:32:31};
---一本道のルートしかない避けて通れぬ角ならともかくここで角待ち引っかかりまくるのはクリアリング下手 --  &new{2015-09-16 (水) 23:58:18};
---最前線だとゲロビの照射音が聞こえない時間の方が短いぐらいテトラマップ --  &new{2015-09-17 (木) 01:06:34};
--ここね、連邦はガチ防衛すれば9割がた勝てる。 --  &new{2015-09-16 (水) 23:26:22};
-な〜んか飛び方おかしいファットアンクルいるなぁって思って近づいたらエースだったよw --  &new{2015-09-16 (水) 21:47:06};
--ジオンのエース強いの? --  &new{2015-09-16 (水) 21:55:14};
---は? --  &new{2015-09-16 (水) 22:55:00};
-このシャンブロ、周りにしかクレーターないけどどっから来たんだ?空から降ってきたのか? --  &new{2015-09-16 (水) 22:11:04};
--た、多分MAPには表示されていないだけで右側には広大な海原があるんだよ、クレーターはリフレクタービット展開したせいでできたんだよきっと… --  &new{2015-09-16 (水) 23:02:18};
--そんな事言ったら一部のMAPでは明らかに乗り入れ出来ないような場所にビックトレーやダブデがいるからな。 --  &new{2015-09-16 (水) 23:11:00};
---ビックトレーやダブデは、そこに設置してから回りに建物をつくったんや・・・(適当 --  &new{2015-09-16 (水) 23:50:10};
--地面潜って来たんじゃね? --  &new{2015-09-17 (木) 00:35:55};
-ここのデルタプラスが変形しないところを見ると、可変機を使う夢は潰えたか? --  &new{2015-09-16 (水) 22:33:16};
--可変機(変形するとは言っていない) --  &new{2015-09-17 (木) 00:42:25};
-ジオンの凸屋には笑いが止まらんマップだね。連邦はまだ当たってないから何とも分からんが。 --  &new{2015-09-16 (水) 22:33:50};
-あれ?楽しいぞ・・・まぁ今少し様子を見てみよう --  &new{2015-09-16 (水) 23:20:41};
-ここね、連邦はガチ防衛すれば9割がた勝てる。 --  &new{2015-09-16 (水) 23:26:41};
--そうかもね --  &new{2015-09-16 (水) 23:30:01};
--お前ら困ったらとりあえず防衛してるよな --  &new{2015-09-17 (木) 01:18:38};
--お家芸 --  &new{2015-09-17 (木) 02:37:02};
-まだ家じゃないんだけど結局演出ってどうなの?撃てませぇぇぇん!あるの? --  &new{2015-09-16 (水) 23:45:34};
--無い。 カークスが死ぬ時も撤退するとか抜かすし、原作再現してーのかそうじゃないのかはっきりしないマップ --  &new{2015-09-17 (木) 02:01:28};
-気付くと砲撃10近くなってて負けるのはこの手の形式のMAPのお約束だな --  &new{2015-09-16 (水) 23:54:36};
-連邦が勝った時シャンブロが倒れながら「俺たちの戦争は、終わったよ・・・」って言われてなんか勝ったのに哀しくなった --  &new{2015-09-17 (木) 00:44:40};
-高コスト強襲機体一択の他の戦場と比べて、遠距離中距離で戦えそうな重撃とか入れないとすぐ囲まれて溶けてラーメンになりそうな。 --  &new{2015-09-17 (木) 01:06:47};
-狭すぎてほとんど成功しない核が連邦に
そしてジオンには簡単にネズミできるFSFが
アホか、糞運営 --  &new{2015-09-17 (木) 01:39:46};
--SFSの名称間違える、若干陣営あおり気味、そのうえ改行改行の糞ツリー乙。 --  &new{2015-09-17 (木) 01:50:59};
---深夜に起きてる馬鹿だからね、しょうがないね。FSFとかもうね、正式名称はなんなんだろうなww --  &new{2015-09-17 (木) 06:19:05};
--1、3しっかり維持、海レダも置く、海も少数でライン作れば海核は結構決まります。Yが叩きにくいため、ゲージ差がついているときは狙っていくべきだと思いますね。 --  &new{2015-09-17 (木) 01:54:36};
---そんだけきっちりできるならそもそもゲージ負けしない --  &new{2015-09-17 (木) 03:11:06};
-バイアランカスタム出して欲しかったな
声優は連邦兵の使いまわしでいいよ --  &new{2015-09-17 (木) 01:43:15};
-初動1、3(特に1を2まで行く勢いで維持、状況で各拠点も)防衛+中央付近通りz少数凸→ライン戦パターンが安定するのかと思います。初動Xは遠くて失敗し、Yはドームに入って叩くのが一苦労です。 --  &new{2015-09-17 (木) 01:58:50};
-何度やっても中央で真っ二つの20分ライン戦にしかならないんだけど・・・しんどい --  &new{2015-09-17 (木) 02:30:17};
-確かにロニさんバリアの頂点ちょい下に爆発物当てるとダメージ通るねとりあえず榴弾とスイッチブラストでは通った --  &new{2015-09-17 (木) 02:38:16};
-連邦だとシャンブロ無視が一番いい選択なのかな。なんのためにこんなマップにしたんだろ --  &new{2015-09-17 (木) 02:59:38};
--ジオン優遇のために決まってんだろ --  &new{2015-09-17 (木) 03:02:31};
--数で突っ込めば何とかなるんだけどなぁ・・勇気をもって皆で行けという事を教えたかったんじゃないの? --  &new{2015-09-17 (木) 04:05:30};
--そもそもここで連邦は凸る必要が無い、初動防衛してあとはライン戦してればよほど歩兵力差が無い限りKDで勝てる。あと3はなるべく維持して置いた方が勝率高い。 --  &new{2015-09-17 (木) 05:37:12};
--連邦側の本拠点Bもビル撃ちゃいいのかと思いきや、本命地下でやたら攻撃しにくく作ってあるし両軍中央本拠点は放置でいいと思う --  &new{2015-09-17 (木) 06:17:59};
---歩兵がちゃんと先にトリモチを外から壊せば結構撃ち放題になるからなぁ。トリモチ集団凸するなら北よりも中央の方がやりやすいと思うわ。 --  &new{2015-09-17 (木) 07:56:07};
--フレピクだと単独でも殴れるから突っ込みたいけどD嫌う奴多すぎて付いてこないのが現状 --  &new{2015-09-17 (木) 06:54:05};
-ヨンム・カークスってどんな攻撃してるの、イマイチ分からないのでどなたか教えて下さい。 --  &new{2015-09-17 (木) 03:04:06};
--アプサラス --  &new{2015-09-17 (木) 04:38:31};
---分かりやすい --  &new{2015-09-17 (木) 06:14:04};
-ロニさんも中の人の産休が終われば喋るようになるはず…まさかマッシュみたいに無口のままはありえんだろうし --  &new{2015-09-17 (木) 06:44:18};
--無口のままじゃろどうせ --  &new{2015-09-17 (木) 07:31:12};
-グフフ持っている人に聞きたいんだけど、北のクソ高い廃ビル(X拠点左下)からビーコン持って何処まで行けるの? --  &new{2015-09-17 (木) 06:47:19};
--あの世まで。開けてるから確実に撃ち落される。つか連邦側の北はレーダー置きやすい上にほぼビーコンがあるからねずみもビーコンもまず通らない。 --  &new{2015-09-17 (木) 09:25:04};
---え?今の所中央に意識行き過ぎて北ザルだけど?ここジオンで3戦当たって3戦ともA割ってるし。 --  &new{2015-09-17 (木) 10:41:24};
---連邦低階級ですが、A側がすげーザルな時と、きっちりケアされてる時の格差が。前者はほぼ負け、後者はほぼ勝ち。自分は半々くらい遭遇してます。マダ拠点落として買ったことはなくて、全部防衛からのライン戦です。 --  &new{2015-09-17 (木) 10:53:35};
---ビーコンをどこまで運べるかであって実際に通るかどうかは関係ないんじゃないのこの質問は --  &new{2015-09-17 (木) 11:23:33};
-結局連邦がガン防衛したらどうにもならないマップか --  &new{2015-09-17 (木) 07:55:57};
--ガン防衛でも落とされるって新ベルファみたいなのか?その方が問題すぎでしょ。 --  &new{2015-09-17 (木) 08:41:09};
--連邦下級戦場だと、ちょっとした揺さぶりで隙ができることもあるので、その辺は指揮や代理次第かも。あと、全体的に穴だらけの防衛になっていることもありますので、必ずしも連邦が防衛したら手が打てないわけではないです。 --  &new{2015-09-17 (木) 13:10:21};
-なんかMAPがリボコロと似たような構図だよな。あっちもう配信しないからこっちやってくれ的みたいな・・・ --  &new{2015-09-17 (木) 08:04:16};
--海はお互い結構殴れるしシャンブロ任せきりで防衛は灯台下暗しだから戦略が何度か決まってる。見た目だけで決めてつけてないか? --  &new{2015-09-17 (木) 08:50:53};
--キャリフォルニアベースみたいなの期待したんだけどねぇ…中央に数字多いせいで初動が南北に分かれないな --  &new{2015-09-17 (木) 12:51:04};
-ガチガチに押し込まない限り凸通らないリボコロ型マップだな。ライン押し上げつつ3取って、中央から南北を睨んで封殺。それでも拠点割るのはほぼ無理だから20分コース --  &new{2015-09-17 (木) 08:35:44};
--自分はやられたくないから誰か先に行けの結果、数で凸しないんだから仕方ないね。数人のネズで戦局が決まるよりいいわ --  &new{2015-09-17 (木) 08:44:28};
--ほんとリボコロと似てず~っとライン戦やるね・・・いや、新リボコロのが凸しやすいんじゃないのコレ --  &new{2015-09-17 (木) 12:43:49};
-PVはバリアないのに… --  &new{2015-09-17 (木) 08:40:51};
-個人プレイが通用し難く小隊や連携が重要なので結構気に入ってるんだが少数派なのかな --  &new{2015-09-17 (木) 08:55:31};
--ジオンならそら気に入るわな --  &new{2015-09-17 (木) 08:57:55};
---ジオンなら連携いらんでしょ --  &new{2015-09-17 (木) 09:17:02};
-連邦の拠点Bってダカールの議事堂じゃないか? --  &new{2015-09-17 (木) 10:33:52};
--ダカールってアフリカじゃないのか? -- [[s]] &new{2015-09-17 (木) 11:05:23};
-ここって試作核どう使えばいいんだ?よほど歩兵差無きゃ本拠点までは届かんしエースにも届かないし押されたときの1拠点爆破くらい? --  &new{2015-09-17 (木) 11:42:42};
--凸ビ破壊 --  &new{2015-09-17 (木) 11:48:40};
--試作核はシャンブロに使うのがいいよ。つかシャンブロは核以外攻め手が極端に少ない。 --  &new{2015-09-17 (木) 11:51:32};
---これからは核を大人数でガードしながら凸決めるのがこのマップのセオリーになるのかな --  &new{2015-09-17 (木) 13:04:46};
--試作兵器は適当な場所に置いといてエースを防衛設定してレーダー変わりに使える --  &new{2015-09-17 (木) 12:09:27};
-ジオン中将だが3連敗中。どうやったら勝てるんだ? --  &new{2015-09-17 (木) 12:05:52};
--中将にもなって人に聞かないとわからないの? --  &new{2015-09-17 (木) 12:50:05};
---答えられないからって喧嘩するのやめなよ --  &new{2015-09-17 (木) 13:41:47};
---まあまあ、もしかしたら単純な好奇心かもしれないだろ? --  &new{2015-09-17 (木) 13:52:35};
---階級言う必要あるか?どうせ低レートなんだろ --  &new{2015-09-17 (木) 13:57:55};
---どんだけ心荒んでんだよ。煽るだけならここにいない方がよくない? --  &new{2015-09-17 (木) 14:02:47};
---↑ほんこれ。煽りとかやめれ、最近こんな奴ばっかじゃん・・・昔からいるけど多すぎんよ --  &new{2015-09-17 (木) 14:12:00};
--ジオンはなんか障害物が多いからKILL稼ぐために高コスで突っ込んで早々にCTになってる奴が結構いる気がする。常に一定数繋ぎの中低コスが芋ってるおかげで突出した前衛が狩られやすくなってKDに差がつく。連邦は初動からガン防衛の構えが多いから芋が目立たないし動ける人がネズミ処理とかで前線から消えても戦線を維持できてるイメージ --  &new{2015-09-17 (木) 14:02:14};
-いろいろ不評な部分あるようだけど個人的にいいマップだと思う。南北でいろいろ環境あってたのしいし一年戦争のローカル機でシャンブロに挑むのがけっこう浪漫。ただロニがしゃべらなかったり演出もうすこし強化してほしい。 --  &new{2015-09-17 (木) 13:37:55};
-動画だとバリアないんですがねぇ・・ --  &new{2015-09-17 (木) 13:55:20};
--開発中の画面なんで^^b --  &new{2015-09-17 (木) 14:06:04};
-カークスの正面真顔になんか笑う --  &new{2015-09-17 (木) 14:21:58};
--正面顔何人かいたけどガンオン用に新規で作成されたやつ?それとも別のゲームなんかで使われてたのをそのまま流用してる? --  &new{2015-09-17 (木) 15:16:36};
-このMAP、運営の悪意しか感じないジオン優遇以外の何物でもなかった。
SFSすらないんだぜ、俺ら連邦は --  &new{2015-09-17 (木) 11:27:22};
--レーダー張ってライン作られたらジオンはじり貧で負けるだけ、結局味方の質がモノを言う --  &new{2015-09-17 (木) 11:37:13};
--正直SFSよりもエース2機のほうが役に立ってる気がするわ。連邦は防衛最重視するしかないからSFSも止めやすい --  &new{2015-09-17 (木) 11:45:37};
--良くも悪くも原作通りだな。ジオンは初動で大差つけないとジリ貧でKD負けするマップだな。真ん中は障害物が多くてテトラから射線切りやすいしな。ただチンパンナハトが増えてる気はするが。 --  &new{2015-09-17 (木) 11:59:02};
--木主は連邦専だから分かってないから敢えて言おうこのマップはジオンは不利であるとな --  &new{2015-09-17 (木) 14:26:27};
---どこがやw --  &new{2015-09-17 (木) 16:16:20};
---SFSなんて速攻撃ち落とされるし、格闘移動ネズと核でジオンボロ負け。 --  &new{2015-09-17 (木) 16:45:12};
---この形状で鼠止めれないとかどんだけだよ --  &new{2015-09-17 (木) 17:08:16};
--フィールドは優遇かもな。味方で不利になってるが・・・ --  &new{2015-09-17 (木) 17:14:49};
--このMAPのSFSに関していえば高度制限きつくて、砂以外にも普通に撃たれる高度までしか上がらない的だぞ?それで抜かれるなら、そもそもの歩兵差な気がする・・・ --  &new{2015-09-17 (木) 18:41:24};
-エースの質の差がデカすぎて連邦有利にしか思えない --  &new{2015-09-17 (木) 14:32:13};
--退出が捗るアホマップ。これが運営の答えか… --  &new{2015-09-17 (木) 16:08:33};
-連邦兵「撃てませぇぇぇん(バリアあるせいで)」 --  &new{2015-09-17 (木) 14:57:44};
-バリアを残りアーマー半分くらいで消すってのもあるけどな。でもそうしてしまうと迫撃&グレポイだけで終わってしまいそう。 --  &new{2015-09-17 (木) 15:14:40};
--逆に半分になってから張ればいいんじゃないの --  &new{2015-09-17 (木) 17:09:39};
--試作核食らったら30秒から1分の間ぐらいでバリア開放とか? --  &new{2015-09-17 (木) 17:48:50};
-C-11のコンテナどうやって取るんだ?わざわざSFS使うのか? --  &new{2015-09-17 (木) 15:24:08};
-ここ、ジオンで初動水泳部凸やってみ…原作再現みたいでむちゃテンションあがるよ(ま、失敗したらドンマイということで) --  &new{2015-09-17 (木) 15:51:58};
-テトラマップやん。アホか --  &new{2015-09-17 (木) 16:06:57};
-負けた後のカークスで毎度吹く(´・ω・`) --  &new{2015-09-17 (木) 16:29:46};
-意外に核通る、3が勝敗の決めてになるマップだな、ロニさんの声が聞きたい… --  &new{2015-09-17 (木) 17:42:56};
-シャンブロざけんなw
4回格闘機でネズッテすべてビットになぶり殺されたぞw --  &new{2015-09-17 (木) 18:06:23};
--改行ざけんなw --  &new{2015-09-17 (木) 18:10:44};
--改行すいませんあとなんかソロでたたけましたw --  &new{2015-09-17 (木) 18:35:18};
-ここで同軍戦したら左右配置で凄い事になりそう --  &new{2015-09-17 (木) 18:37:01};
--同軍戦だとエース出ないからね、シャンブロも出ないね・・・。 --  &new{2015-09-17 (木) 22:01:59};
-ヨンム・カークスの真正面顔がおもろすぎておもろすぎて・・・ --  &new{2015-09-17 (木) 19:56:23};
-シャンブロこわい。目に見えないなにかにビシビシ攻撃されるンゴォォォォ --  &new{2015-09-17 (木) 19:57:43};
-連邦でやるとチャットで「Y無理」の注意があってもまだまだ初見でY凸いって「ふぁ!?w」ってなってる声上がる。週末くらいまで初見の洗礼だろうな --  &new{2015-09-17 (木) 21:14:48};
--謎バリアあるもんな、演習で予習しといて良かったよ。攻撃が、通りませぇぇぇぇん!だもん --  &new{2015-09-17 (木) 22:21:34};
---しかもネズミ程度だとエリア内に入れたとしても見えない角度からの反射ビーム攻撃で瞬殺だもんな。Y削るなら10機くらいで突撃しないと無理よね --  &new{2015-09-18 (金) 00:17:44};
---一時的でも良いからバリア解除できる戦術支援とか欲しいわ。もしくはバリア発生装置破壊出来るとかさ(ワーカーで修理可能) --  &new{2015-09-18 (金) 05:42:33};
--一瞬で10機位は蒸発するけどフレピク5機くらい中に入ってぶんぶん出来る状況を作るとあっという間に減る。但し20は突っ込む戦力と中の地雷を踏む勇者の必要があるせいで野良じゃ難しいけど --  &new{2015-09-18 (金) 07:16:45};
---とりあえずリディに突っ込んでもらおう --  &new{2015-09-18 (金) 10:29:06};
---お前リディが嫌いなだけだろw --  &new{2015-09-18 (金) 13:02:29};
-遮蔽物が多くて重撃でも余裕でネズれるのがいい。海の部分が結構重要でCT調整も兼ねて水泳部入れときゃ3次第でZCにネズれる。 --  &new{2015-09-17 (木) 21:15:12};
-シャンブロ「どこからでも来い! 近づく奴はみんな灰にしてやる!」 --  &new{2015-09-17 (木) 22:41:46};
-シャンブロバリアMSなら99機貫通するプロガンのジャベリンすら貫通しませんでした。飛び道具は全てダメらしいです。 --  &new{2015-09-17 (木) 22:58:38};
--Iフィールド万能説 --  &new{2015-09-18 (金) 01:05:59};
--ローアイアスかよww --  &new{2015-09-18 (金) 01:12:36};
--なんでMSは普通に入れるか謎だなw --  &new{2015-09-18 (金) 10:10:25};
--木主ではないがついでに地雷はじわっと沈むでもなく物理的に乗っかる。壊れても爆風も入らない。MSが入れるのは爆風も入らない強固な装甲に入るがごとくで変。 --  &new{2015-09-18 (金) 12:46:32};
--ビームだけじゃなくて実弾系も完全防御できちゃうのは、遥か未来のGセルフのフォトンシールド(バリア)があるけど、この時代のは謎の念動力みたいなもんか? --  &new{2015-09-18 (金) 12:57:19};
--運営めITフィールドと勘違いしたか --  &new{2015-09-18 (金) 17:34:24};
-ジオンにも試作型戦略兵器をくださいよ --  &new{2015-09-17 (木) 23:39:57};
--SFSで攻めてる感があるだろいい加減にしろ! --  &new{2015-09-18 (金) 00:46:14};
---ここって連邦がSFSってイメージなんだけどなんでジオンがSFS乗ってんの?原作で考えたら逆じゃね?って思ったらこのゲームの原作ガンドゥムだった。 --  &new{2015-09-18 (金) 02:04:38};
---すぐ↑に貼ってある原作動画が見られないの?どう見てもジオンがSFSで襲撃しているんだけど --  &new{2015-09-18 (金) 03:43:02};
---連邦も乗ってるって話だが、あれは防衛で尚且つ極一部だけだからな。ジオンは水中機以外はSFSだから、あくまで、防衛(連邦)VS襲撃(ジオン)のMAPだから、支援がそうなってる --  &new{2015-09-18 (金) 03:48:33};
---まるで原作を見てない奴が原作無視だガンドゥムオンラインだとか言って叩くゲーム --  &new{2015-09-18 (金) 11:03:12};
---原作見てないけどトリントン水ジムにアンカーください… --  &new{2015-09-18 (金) 18:02:27};
-シャンブロさんに目がいかちだけど、とりま連邦専の俺からすれば早くデルタプラスに乗りたいわ。NPCのフォルムとサーベル色がかっこいいわ~ --  &new{2015-09-18 (金) 07:43:41};
--NPCに居たからといって実装間近って訳ではない。そう、ザメルのように待たされる可能性もあるのだ --  &new{2015-09-18 (金) 08:22:48};
---ザメルさんはMAだから…(震え声 --  &new{2015-09-18 (金) 14:37:54};
--エース機のデルタプラス見ていて、なんかヒョロヒョロしていて身長も小さくね?と疑問に思った。MG版で作って飾ってあるけどデルタプラスってけっこうがっちりしてるんだけどなぁ・・・ --  &new{2015-09-18 (金) 12:53:11};
-ア・バオア・クーEフィールドもこのMAPを応用できるかな。拠点のひとつをビグ・ラングにしてエースはカスペンの高機動ゲルググで。 --  &new{2015-09-18 (金) 10:16:02};
--カスペンの絵はあの3D使うのかw --  &new{2015-09-18 (金) 14:29:56};
---結局このマップってリボコロと何が違うの? --  &new{2015-09-18 (金) 17:25:06};
-今週よくわからん階級制度で佐官におちたんだけどこのMAPジオンだともうほぼ負け確定。どこいっても膠着しててその上佐官だと前に出ないからじりじりせめられて最終的に中央エース2人で両方とられてジリ貧負け。初動はすぐとまるからぜんぜん削れない。最終的にタンクとワーカーが自軍の半分を占めて動きすらしない糞MAPと化してるんですが --  &new{2015-09-18 (金) 11:03:49};
--誰か前行けよ!って人が多い時間帯だと何処のマップでも一緒よ --  &new{2015-09-18 (金) 12:32:48};
---そして終いには、言ってるヤツもチャットで連呼するために操作止めるんで、正に全体止まれ状態になるんですね。 --  &new{2015-09-18 (金) 20:48:50};
--ワーカーかいな。トレーナーじゃなくて。 --  &new{2015-09-18 (金) 20:57:36};
-ここでミデアよりビーコン優先して出す理由ある?凸が刺さるわけでもなくそれほどミデアの出現位置と変わらないところに置かれるなら補給機能ないだけの劣化でしかないのにビコばっかり出す代理がいたんだけど… --  &new{2015-09-18 (金) 11:09:51};
-デルタフラス……? --  &new{2015-09-18 (金) 11:54:34};
--修正しといた --  &new{2015-09-18 (金) 12:20:21};
--シャンフロ --  &new{2015-09-18 (金) 17:35:13};
-出演のとこ地球が恥丘になってるじゃないか 俺スマホだから後は任せた --  &new{2015-09-18 (金) 13:04:26};
--ビールジャベリンと一緒に直しておいた --  &new{2015-09-18 (金) 13:20:26};
--編集者の普段の様子が伺えるな --  &new{2015-09-19 (土) 04:30:55};
-カークス召還にゲージ500は高すぎる hp減るまで地上に降りないから拠点防衛できないしその癖3分たたずに退場とか・・・エースもう一人追加するかコストを200まで下げて欲しい --  &new{2015-09-18 (金) 13:57:13};
--あれって持続無制限レーダーだろ、500はないと --  &new{2015-09-18 (金) 13:59:24};
---なら200の哨戒機のがマシ --  &new{2015-09-18 (金) 19:02:16};
---レーダー代わりにならなくない? --  &new{2015-09-18 (金) 20:00:51};
--シャンブロと言うエースが無料で最初からいてくれるマップだから仕方ないね --  &new{2015-09-18 (金) 17:49:49};
---ナンカン「おっ!エース本拠点大好評やな。よっしゃ!デンドロビウム本拠点実装するやで~ --  &new{2015-09-19 (土) 07:20:09};
-シャンブロどうすんだコレと最初は思ったけど、別に動くわけじゃないし何の問題もなかった(´・ω・`) つーか普通に連邦得意なマップだな --  &new{2015-09-18 (金) 14:44:37};
--マップ自体はジオン有利マップ(本拠点の殴りやすさ)それを連邦が戦術主導(防衛呼びかけ)で有利にしているだけ、防衛をおろそかにすると脆く一気に崩れるw昔からKD主体の防衛は連邦の得意種目だ。 --  &new{2015-09-18 (金) 14:54:22};
---ある意味原作再現とも言えるが…ゲームでここまで陣営に有利不利生じるMAPってのはどうかと思うよなぁ --  &new{2015-09-18 (金) 16:04:04};
---実装直後は「初動A凸で確実に割られる、拠点形状ザルすぎて止めれる気がしねえksg」と思ったもんだが、初動さえ止めたらあとは普通に逆転要素の無いKDゲームになるなこれ。 --  &new{2015-09-18 (金) 16:26:13};
---20分芋の糞MAPだなここ --  &new{2015-09-18 (金) 16:36:28};
---そりゃシャンブロ放置の無策でネズってれば連邦は価値が見えた瞬間守り固める、それを逆転する要素が欲しいなんて舐めすぎでしょ --  &new{2015-09-18 (金) 18:09:47};
---連邦は支援で稼げる楽なMAP --  &new{2015-09-18 (金) 20:47:55};
--能動的に動かせるエースの数の差大きいよなここ、ロニさん近づかなければサボリ魔だし --  &new{2015-09-18 (金) 22:56:42};
---脇から行けば単騎でも核持って(必要ないけど)懐にだって飛び込めるぞ。置いた直後にだいしゅきホールドされて死んだが。 --  &new{2015-09-19 (土) 04:53:52};
--テトラの能力を最大限に活かせるジオン超優遇マップでしょ。適当なこと言っちゃだめよ --  &new{2015-09-19 (土) 02:37:39};
---ポークは息を吐くように嘘をつく --  &new{2015-09-19 (土) 02:50:22};
---遮蔽物だらけでガーベラにとっては不利なこの戦場がなんだって? --  &new{2015-09-19 (土) 03:01:26};
---出会った瞬間溶けるんだから遮蔽物の有無なんて関係ないでしょ --  &new{2015-09-19 (土) 03:14:52};
---遮蔽のせいでその瞬間が稼げるほど長時間出会ってられないんですけど --  &new{2015-09-19 (土) 04:55:55};
---むしろ連邦なのにこのMAPで負けるって相当ゴミカス揃いだったんだな。ご愁傷様。 --  &new{2015-09-19 (土) 04:56:26};
---テトラハメ出来ないマップは糞としか考えれない単細胞に負ける気はしませんね --  &new{2015-09-19 (土) 06:42:49};
-BA入れるか、原作には無かったが地下構造入れて海からBY目の前くらいに出られれば面白そう・・・かもしれん --  &new{2015-09-18 (金) 17:32:37};
-もしシャンブロが10分くらいかけて、B拠点に突進する仕様だったらどうなっただろうか。 --  &new{2015-09-18 (金) 18:28:30};
--途中で地雷踏んで勝手に爆散しそう --  &new{2015-09-19 (土) 01:11:18};
-早くやってみたい -- [[名なし ]] &new{2015-09-18 (金) 18:41:11};
-ナイジェル・キャロット… --  &new{2015-09-18 (金) 18:55:06};
--ニンジンいらないよ(死んだ目 --  &new{2015-09-18 (金) 22:12:33};
-ジオンで圧倒的に勝っている状況でカークスさんが「戦況を変えたい!俺も出撃する!」とか言ってきた --  &new{2015-09-18 (金) 22:42:37};・・
//-連邦からミノ無くすべき こっちのビーコンが通ってもミノ巻かれて終了どうしろと? --  &new{2015-09-18 (金) 23:21:02};
--ヨンム・・・獅子身中の虫め! --  &new{2015-09-18 (金) 23:25:22};
-ここ連邦超優遇マップじゃねーか、一定以上ライン上げるのは簡単だし上がっちゃえばグレポイで本拠点攻撃できるしそのくせジオン側だととりもち砲台ありの拠点だし。今のところ両軍5戦ずつやって連邦全勝ジオン全敗だわ --  &new{2015-09-19 (土) 00:59:27};
--連邦のグレポイやばいね。将官部屋じゃジオン全然勝てないし。リボコロの悲劇が脳裏をよぎるよ。 --  &new{2015-09-19 (土) 01:25:06};
---またも配信停止に持ち込む場外戦術かな?だから下手のままなんだよね --  &new{2015-09-19 (土) 06:32:50};
--連邦は全然勝てないんだけど…階級が下がってくるとジオンの勝ち以外なくなる --  &new{2015-09-19 (土) 02:30:43};
--将官連邦は作戦がある程度固まってるのにジオンはただ突っ込んでくるから勝てるわけない。左官クラスだとシャンブロを落とし切るMSが育ってないから負ける。ジオンは頭を使わないと連邦が下手じゃないと勝てない --  &new{2015-09-19 (土) 06:17:06};
--シャンブロつえーしSFSずりーぞって思ってたけどグレポイ通るの知っただけで全然評価変わったな。ほとんど実装初日しか引いてないから今のとこ俺は連邦で負け越しだけども --  &new{2015-09-19 (土) 07:09:50};
---グレポイは出来るが演習か敵がザルじゃないと安定しないがな --  &new{2015-09-19 (土) 09:32:46};
-というかロニさんビットばかり使ってゲロビ吐かないんだけどどの辺の位置だと使ってくる? --  &new{2015-09-19 (土) 03:05:39};
-連携と核を活用した差を守りきるのは楽しいわ。このマップのジオンはモブじゃね?ってくらい動きが雑 --  &new{2015-09-19 (土) 06:21:56};
--連隊「ジオンは動きが雑(キリッ --  &new{2015-09-19 (土) 07:13:44};
--ジオンでやるとガーベラKDしてるだけのアホ味方だらけ・・案の定Y落とされ固められ膠着だクソマップだと文句ばかりでこれが将官か? --  &new{2015-09-19 (土) 09:41:26};
---ほんこれ。テトラやナハトに甘えて局地戦かなんかのつもりで遊んでて、連邦はライン戦意識して砲撃もグレも駆使して集団自衛してくる。馬鹿尽くしで歩兵差が圧倒的な時しか勝てませんわ --  &new{2015-09-19 (土) 12:56:22};
--コメ見てると連邦が勝つこと多いらしいし、階級を下げたくないゲームシステムを理解してる層は早々に退出してるんじゃない? --  &new{2015-09-19 (土) 12:13:27};
-ボトルネックがないのでキッチリライン作りやすい。アレとCBRで疑似アレGLAできるのがちょっと強いかな。ジオンは初動しっかり削って低空SFSかましていきたい感じ。どっちも違う勝ち筋の押し付け合いで面白いMAPだと思うけど、シャンブロは空気 --  &new{2015-09-19 (土) 07:36:34};
--初動で事故ると打開困難だから20分苦痛しかない。 --  &new{2015-09-19 (土) 10:28:57};
-Yの自衛力に依存してたのか中央ザルだったからピクシーでネズってロニさんのケツ引っ掻き回してたけどグレポイが通る場所があるとは知らなかった --  &new{2015-09-19 (土) 08:11:22};
-MAPの広さが普通より狭すぎる タクラマ遺跡の2枚分程度 普通のレダ範囲だと過剰になるな --  &new{2015-09-19 (土) 08:43:33};
-連邦はライン維持するだけで本拠点削れるとか欠陥マップすぎるわ --  &new{2015-09-19 (土) 10:15:55};
--連邦将官でプレイしてみるべき。そのライン維持とねずみ対策が簡単ではないことに気づけるから --  &new{2015-09-19 (土) 13:28:26};
---将官部屋こそ連邦ぬるげーだろ。1維持するだけでグレポイでY削り放題なんだから --  &new{2015-09-19 (土) 15:28:59};
---↑情弱乙、ダメは微々だし狙ってくださいって場所からやられてるのに対応しないジオンがザルなだけ --  &new{2015-09-19 (土) 18:56:22};
--Bに単身突っ込んで犬死にしてくれるおかげで維持楽ですわ、Yと共闘されたら相当強いのにねー --  &new{2015-09-19 (土) 13:37:04};
-ねずみ通る、格闘できる、狙撃できる、水中もあるで地形的にはかなり好きなんだけど…拠点の位置諸々がなぁ… --  &new{2015-09-19 (土) 11:44:02};
-ここジオンどう戦えばええんや?頑張って敵倒すしかないんかな --  &new{2015-09-19 (土) 12:26:45};
-ジオンどうやっても勝てないな。歩兵差があって運が絡まったら、なんとかジリ貧で勝てるレベル。8:2で連邦有利 --  &new{2015-09-19 (土) 12:34:29};
--双方同じくらい馬鹿なら8:2でジオン有利やで。ジオンはMS戦性能に酔って遊んでるだけの馬鹿多し。連邦はキルゲームなら不利なのを知ってライン戦。こうなってるから負ける。 --  &new{2015-09-19 (土) 12:58:31};
--霧SFSやバリアを生かした防衛(地雷撒きではない)、邪魔ビル破壊とかジオンの方が連携するといろいろ面倒なんだけどほとんど見ない。手を抜くのは勝手だけどその間は勝たせてもらうよ --  &new{2015-09-19 (土) 13:57:51};
--もうジオンは初動Y捨てる覚悟でCでも落とさないとグレポイで負け確だわ --  &new{2015-09-19 (土) 15:26:35};
--テトラでゲロビ撃っては下がり、ゲロっては下がりを繰り返すアホな味方に文句言い。ケンプの時から学習してない。撃っては下がりだけだとライン維持できないんだっての。 --  &new{2015-09-19 (土) 15:37:21};
--要請コマンドも不利。狭いMAPでSFSがすぐ落とされる。連邦エースに試作核が出せない。被弾が多いカークスは3防衛出来ない。 --  &new{2015-09-19 (土) 17:17:46};
---タイミングも無しに250溜まったーポチ!、500溜まったーポチ!とかやってれば戦術の持ち腐れですわ。このマップは個人プレイじゃ勝てないっていつ学ぶんだろうね --  &new{2015-09-19 (土) 18:53:54};
--グレガー、カークスガー、シャンブロガー、スキルの無さはすべて他人のせい、そういうところは極まってるな流石ネガジオン --  &new{2015-09-19 (土) 18:46:38};
---装甲強化ガー、グフカスガーってのを見てた時代からするとどっちもどっちなんやで…… -- [[s]] &new{2015-09-19 (土) 18:59:57};
---ケンプガー、ナハトガー、ゲロビガー、スキルの無さはすべて他人のせい、そういうところは極まってるな流石連ポーク --  &new{2015-09-20 (日) 05:20:15};
--ゲロ居てジオン勝てないってそりゃ使い手に文句言うべきだわ --  &new{2015-09-20 (日) 05:20:22};
-新MAPだと思って楽しみにしてたら…リボーコロニーを狙撃しにくくして海を作っただけじゃねーか! --  &new{2015-09-19 (土) 17:40:31};
--中央ですら建物の間隔や高さが違うので戦い方は全然異なるんだが?まぁ角待ちしてるだけ人には分かりませんよね --  &new{2015-09-19 (土) 18:49:36};
-Yはエリアの外からの攻撃には無敵だと思っていたけどグレポイで削れるん? --  &new{2015-09-19 (土) 18:18:34};
--ニコ動にあるぞhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27181058?via=thumb_watch スキマ画像を上の説明文中に添付してみた --  &new{2015-09-19 (土) 18:33:49};
---これは見方がそこまで制圧し続けてないと無理だなぁ --  &new{2015-09-19 (土) 21:57:15};
---やっぱここより安全な位置って無いよなぁ。中央付近は激戦区だし北も南も高台にいないと届かないせいで的だしここで安定してグレポイできる戦場ならグレポイするまでも無く勝てるって言うね --  &new{2015-09-19 (土) 22:11:19};
--爆風ダメは通っぽい、ポイントはもっと味方陣営かと思ったら案外敵陣なんでこれは通すジオンが悪いわ --  &new{2015-09-19 (土) 18:43:37};
-ここですら不利とか言い出すジオンちゃんのためにもう全拠点シャンブロにしてあげたらいいんじゃないかな --  &new{2015-09-19 (土) 19:27:57};
--またジオン滅ぶんだよなぁ --  &new{2015-09-19 (土) 21:46:19};
--むしろ連邦の選択肢がガン防衛一択になるせいでさらに勝ち目がなくなるんだよなぁ --  &new{2015-09-19 (土) 22:12:48};
--いや、両軍やってるみからすると普通にジオン不利だよ。シャンブロ空気な上にエースの数に差がついてるのが痛い。また、ジオンSFS、連邦試作核だけど、このマップ、SFSは微妙に使いにくい。まあ、それ以前にバイアラン・カスタムどうしたとかシャンブロは飾りすぎとか色々あるんだけどね。 --  &new{2015-09-19 (土) 22:20:30};
--シャンブロがいるせいでグレポイされて負けるんだが --  &new{2015-09-20 (日) 03:09:37};
---あんなグレポイを長々とさせている時点で負け --  &new{2015-09-20 (日) 05:32:30};
---グレポイされなくて歩兵差あったんでしょ。あんなところでポイポイしてたら餌ですわ。 --  &new{2015-09-20 (日) 08:23:46};
--箱拠点の中にシャンブロを入れるという作戦 --  &new{2015-09-20 (日) 11:51:19};
-連邦で連敗し始めると負のスパイラルだなここ。今日と昨日で11回も当たったが、勝ちは1。普通に3とってKDに持ち込んでも刈られまくってあっという間にまくられてKDだけで半分差をつけられて負ける。今日5回当たって、代理に入ってKD戦にしたら全部大敗したので、初動Y凸にしたら最後まで逃げ切って勝ったわ。低レート戦場に落ちた連邦の皆さん、初動Y凸が有効です --  &new{2015-09-19 (土) 22:15:40};
--おう、敗戦誘導やめーや --  &new{2015-09-19 (土) 22:58:38};
-来いよジオニスト!テトラなんか捨ててかかってこい! --  &new{2015-09-19 (土) 22:49:43};
-シャンブロがビオランテばりにBに突撃してくれば面白かっただろうな。 --  &new{2015-09-20 (日) 00:07:26};
--ビオランテw --  &new{2015-09-21 (月) 18:02:22};
---目がビジネスマーン --  &new{2015-09-21 (月) 21:49:57};
-ここジオンで2と3取られると炸裂スナでシャンブロしゃぶられるんだが……運営に報告した方がいいんかね? --  &new{2015-09-19 (土) 23:11:11};
--2まで押されてる時点で炸裂どうこうの問題じゃねえよそれ --  &new{2015-09-19 (土) 23:59:14};
---それでもさ、連邦は1まで押されたとしてもスナで遠距離から延々としゃぶられることはないやん? --  &new{2015-09-20 (日) 00:00:18};
---ジオンで1取れるだけの戦力があるマッチングなら、普通に本拠点殴りに行けますし…シャンブロは2取っても防衛に湧かれた段階で大人数で一気に行かなければフィールド内に入るのもキツイ。あくまでBYの同じラインの本拠点を殴る時の話だがね。 --  &new{2015-09-20 (日) 00:12:50};
--2取られてる時点で話にならんよ。そもそも炸裂やグレでY殴られてるって事は2ー5間の最終防衛ラインの維持すら出来てないって事だからな。 --  &new{2015-09-20 (日) 00:05:50};
---でもジオンは仮に1取ったとしても敵拠点内まで入らないと殴れないのに、連邦はバリア外から殴れるって理不尽じゃね? --  &new{2015-09-20 (日) 00:08:33};
---2と3取られてる時点で確かに歩兵差でてるしどの道ジオンの負けは明白なのは間違いない
だが将官戦場ならまだしも左官や尉官戦場だとエース2体を2に行かせて
3をみんなでとりに行けばある程度とれてしまうんやで
3取る間にエース2体削りきる力は尉官 左官にはない --  &new{2015-09-20 (日) 00:18:13};
---むき出しとはいえ特定のポイント以外外部の射撃が通用しない。その上ビットと格闘でネズミが非常に通りにくい。バリアの内側に地雷まくだけで鉄壁。B拠点の方が殴りやすいわ --  &new{2015-09-20 (日) 12:02:17};
--2,3を取れる前提で炸裂スナ入れるのか --  &new{2015-09-20 (日) 00:06:37};
--エース2機投入で2自体は取りやすいと思うけどね
相手さんにはエース吹き飛ばす核ないし -- [[s]] &new{2015-09-20 (日) 00:17:52};
---連邦が1-3維持した状態でジオンがゲージ微勝ち15分間→ラスト5分でエース2体で連邦は2取り→そのままシャンブロ削って逆転…歩兵が互角くらいじゃジオンは勝てないかなぁここ。1取って正面からB押し込めるくらいの歩兵差が無いと厳しそう。 --  &new{2015-09-20 (日) 03:21:56};
-原作設定を無視してジャブローにジオンの、青葉区内部に連邦の建物型の拠点が設置されるようなゲームなのになんでここだけ妙に原作再現して有利不利作ったのかね。そんなくだらん事に拘らないで拠点も戦術も左右対称で良かった --  &new{2015-09-20 (日) 03:24:33};
-初動1or2それぞれ取ったあと、3に雪崩れ込む→やったね!当たり味方引いたよ!1or2で足止める→退出余裕でしたお疲れ様。 --  &new{2015-09-20 (日) 05:22:02};
--初動1,2行く時点で3取れないけどな --  &new{2015-09-20 (日) 17:44:14};
-カークスがエースと指揮官を兼ねてるのは良いと思った。今までエース指揮官両立不可なこだわりでもあるのかソロモンなのに指揮官がギレンとかいう妙な設定になってたからな。 --  &new{2015-09-20 (日) 06:39:46};
-500も払って呼んだカークスは一体何の意味があるんです! --  &new{2015-09-20 (日) 09:38:51};
--劣化アイナです --  &new{2015-09-20 (日) 11:28:59};
---アイナが強すぎる訳だが --  &new{2015-09-20 (日) 12:38:32};
--連邦のポイ厨を炙り出し地上を手薄にさせる効果がある・・・はずw --  &new{2015-09-20 (日) 12:18:13};
---実際そういう戦場があった --  &new{2015-09-20 (日) 18:59:10};
-このマップ連邦が普通に有利でしょ、シャンブロ→中央ライン榴弾以外安置からグレポイでしゃぶられる。歩兵で負けてるだけだろ!→確かにそれもあるけど、エース差で連邦が押し込みやすい。ジオンの戦略SFS() --  &new{2015-09-20 (日) 09:56:23};
--エース差は分かるが安置グレポイって笑うところかな? --  &new{2015-09-20 (日) 12:09:23};
--かなり押さないとグレポイポイントまでたどりつけない気がする --  &new{2015-09-20 (日) 12:24:38};
--ジオンはグレポイされるし、エースがいないのと同じだから、確かに10:0で連邦有利だけど、格差マッチならこの限りではないよ --  &new{2015-09-20 (日) 12:39:34};
---格差を言い出したらどこだって同じでしょ --  &new{2015-09-22 (火) 09:44:24};
--グレポイポイントって連邦が全拠点制圧しても安置にはならない所だったと思うんだけど --  &new{2015-09-20 (日) 12:49:35};
---お、そうだな。連邦でトリントン演習行ってくるといいよ。皆簡単なとこから出来るグレポイの練習してるから。もう配信停止こなけりゃ、来週までにはY割られるか50%は削れる戦場になるんじゃない。 --  &new{2015-09-20 (日) 13:11:25};
---中央からもう少し西でできるから、少しライン押した程度で対空置いたら榴弾以外安置化する。将官戦場じゃ当たり前のように放り込まれる。知らないってことは低レート戦場かな? --  &new{2015-09-20 (日) 20:53:52};
---それ単に連隊が好き放題にやってるだけでしょ --  &new{2015-09-20 (日) 21:41:07};
---連隊じゃなくてももう知れ渡ってるよ 低レートの人くらいだよ知らないの --  &new{2015-09-20 (日) 21:49:50};
-ジオンが皆勇者機使いたがって、兵科偏って砲撃とかグレとかやらないんだよね。じっさいキルの山は築けるけどさ --  &new{2015-09-20 (日) 12:15:24};
--砲撃→大体の砲撃機は相手対空砲が邪魔だし榴弾通らん。グレポイ→できるけど場所が限られてる感じが否めないって感じかな --  &new{2015-09-22 (火) 03:23:50};
-ここ中央が遮蔽物多すぎてジオン主力のテトラが活躍できないおかげで連邦に押されることが多い印象。 --  &new{2015-09-20 (日) 12:19:29};
--ゲロビ以上にCBRだのコンボだの弾幕だのが封じられる。機動力含め、スイスイ接近で来てぱっと飛び出して照射して斉射してさっと下がるのゲロビ天国やぞ… --  &new{2015-09-20 (日) 12:54:50};
---その隙を見逃すほど甘くねえよ。ここならGLAでテトラを仕留められる。 --  &new{2015-09-20 (日) 13:11:30};
---確かに斉射してる暇はないな --  &new{2015-09-20 (日) 17:41:49};
-サブフライトシステムとかいうゴミwwwこっちも試作核よこせや --  &new{2015-09-20 (日) 13:20:48};
--飛んでるのはジオンだけって分かってるから、むしろ的だな(´・ω・`) --  &new{2015-09-20 (日) 13:45:37};
--このマップは妙にSFSの高度が低い気がする。迎撃余裕です? --  &new{2015-09-21 (月) 01:57:01};
---低いね。ついでにカークスも低い。ちょっと登っただけでバズでも当てられるんじゃないかな --  &new{2015-09-21 (月) 05:19:39};
-マップ見てて思ったんだけど1つに詰め込みすぎだわ。場面的に分かれてるんだから2~3マップにすればよかったのに・・・ --  &new{2015-09-20 (日) 13:35:01};
-グレポイできる機体でテトラに瞬殺されない機体って何があったっけ?中央の入り組んだ地形でテトラが飛び出してはゲロビ無双してて辛い --  &new{2015-09-20 (日) 17:51:32};
--このMAPチンパンナハトきゅんおおすぎませんかねぇ・・・ --  &new{2015-09-20 (日) 18:23:32};
---どんなMAPでも思うけどジオンの格闘機の数やばいわ。格闘機でできる仕事量に対して総数が明らかに飽和してるが下手にキル取れるせいでたぶん仕事できてるって勘違いしてるのか初日から一向に数が減らない --  &new{2015-09-20 (日) 19:14:19};
---連邦もピクシーとか凄いいるよ --  &new{2015-09-20 (日) 21:08:15};
---ピクシーはこのマップじゃグレポイ機だろうが、あんまり笑わせるな --  &new{2015-09-21 (月) 01:04:28};
--ガーカスが耐えれるんじゃね?あれもグレ持ち出来るけど --  &new{2015-09-21 (月) 06:12:54};
-想像以上の接待マップで笑いも出ないわ --  &new{2015-09-20 (日) 18:40:43};
-連邦接待MAPとか言ってるが、ジオン兵がテトラとナハトばっかり乗るからライン維持できなくてグレポイされてるだけじゃねぇか。頼むからゲルキャとか陸ゲルとか砲ジュアックにも乗ってくれ。 --  &new{2015-09-20 (日) 19:24:36};
--エアプはやめてちゃんとプレイして来い 話はそれからだ --  &new{2015-09-20 (日) 20:11:56};
---ジオンメインなんだがね。角待ちテトラ多すぎると思うのは俺だけかい? --  &new{2015-09-20 (日) 20:59:48};
---君のがエアプちゃうか?ジオン側でも1付近まで押し込めばグレポイできるぞ。それを逆にやられてるからグレポイ食らう。 --  &new{2015-09-21 (月) 11:07:57};
---だからエアプで語らずにプレイしてから言えと・・・。連邦はまともなエース2機に対してジオンはゴミバルーン1体。エース貯めておいてラスト付近でエース2機でまとめて押せば確実にラインが上がってグレポイし放題。一方ジオンはスナにしゃぶられて「残弾1か・・・」とか言ってる無能なオッサン1人。2.3死守しながら、グレポイ地点を押さえつつ後半のエース2機付きの猛攻をラインを上げさせずに捌いた上でキルデスで負けていてはいけない。圧倒的な歩兵差がないとほぼ無理ゲーだから。 --  &new{2015-09-21 (月) 11:19:32};
---1まで押し込めるとか低レート戦場か格差マッチやん --  &new{2015-09-21 (月) 11:20:34};
---言ってる意味がわかったw確かにエアプは俺の方だわwwただ、ここで負ける時ってエース上げられる前から2手前まで制圧されてグレ食らってるの多い気がするのよね・・・。 --  &new{2015-09-21 (月) 11:26:12};
--ここでテトラになぶられてるのですが、勝てます?ココ。。。 --  &new{2015-09-20 (日) 21:16:02};
--ジオンはCBRでテトラが落ちると言い続けるけど建物がなぁ…斜線が通らないからそううまく当たらん。一発外したら重だと即蒸発してしまう。グレポイグレポイ言われてもグレポイ出来る機体でどうやってテトラを倒せばいいのか…ヒットボックスがでかいケンプならまだしも、テトラのサイズじゃBSGで落としにくいから対処に困る。どの機体使えばいいんだ? --  &new{2015-09-20 (日) 21:25:10};
--普段ずっと強襲乗ってるのが慣れない砲撃乗っても対空砲に完封されるのが関の山。ソースは俺。 --  &new{2015-09-20 (日) 22:24:07};
---ここ指揮爆もないし榴弾で壊そうにも遮蔽物ありすぎて通すの無理だしな --  &new{2015-09-21 (月) 02:36:03};
---せめて強化追撃があればねぇ --  &new{2015-09-21 (月) 02:46:58};
--ジオンは1を抑えんと勝ち目ないね。グレポイ拠点抑えんとな。ゲロビが通りにくいなら違う機体に乗るしかないやろ --  &new{2015-09-21 (月) 06:10:40};
--そうか カークスを昔のアイナ様仕様にすれば拮抗できるようになるな --  &new{2015-09-21 (月) 22:00:11};
-http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/2179ニコ動のシャンブログレポイ動画だと画面解像度違うので1920x1080の場合のグレポイ、武器はグレMでモジュは投擲強化Ⅲと延長γ、3・4回でポイント入るけど効率悪いのでもっといい方法誰か教えて --  &new{2015-09-20 (日) 22:34:41};
--http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/2475修正忘れてたので上削除して修正しました --  &new{2015-09-21 (月) 13:38:38};
-北側なんとかならんもんかここ 構造物少ない上に真ん中で一回塀登る必要あるから押せる気がしない --  &new{2015-09-20 (日) 23:45:00};
-3取れないところに勝ちはない --  &new{2015-09-21 (月) 01:30:57};
--3取るのはいいんだけど、このマップの南でやたら水機体にこだわる奴居ると大概負ける。重水くらいだろ使えんの。テトラゲルキャ、Fbガンキャ2FAGとかのが絶対つえーわ。 --  &new{2015-09-21 (月) 09:36:50};
-ジオンは初動でAかBかCに一斉凸し、あとは防衛。このマップに限らないけど、初動でのリードをいかに維持するかというゲームになりがち。連邦は初動での防衛が被害少なく成功したらギリギリKD勝利という。中級者以下戦場ではこんな感じ。 --  &new{2015-09-21 (月) 08:47:05};
-ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=33172ジオングレポイ --  &new{2015-09-21 (月) 10:06:16};
-ジオンも連邦もグレポイポイントで一番遠いのは1と2の真ん中辺りだろ?1と2の押し合いで勝った方がグレポイできる。要は歩兵差ってことだ。 --  &new{2015-09-21 (月) 10:57:31};
--その歩兵差を連邦はエース2機凸で補えるけど、ジオンにはない模様。 --  &new{2015-09-21 (月) 14:28:08};
-「2,3維持!2,3維持!」って他に言うことないのかよ。2,3維持したうえでどうするかとかないのか?それとも2,3維持してれば勝ちっていうローカルルールでもあんの? --  &new{2015-09-21 (月) 11:05:33};
--過去ログ見りゃ何故そうなのかアホでもわかるだろ・・・w --  &new{2015-09-21 (月) 11:11:13};
--2を維持ってことはジオン側だと思うけど、2維持だけじゃダメで最低限1と2の真ん中で引かないようにしないとグレポイ食らうよ。 --  &new{2015-09-21 (月) 11:11:36};
--MAPでた当初なら3とれば有利にすすめられたが今はそれ負けフラグましてや初動で3大勢でいってくださいなんてのは連邦にグレポイできる奴が一人でもいた場合負ける可能性が高いんでジオン側なら現状は初動は無理してでも拠点へおしよせた方がいい --  &new{2015-09-23 (水) 03:27:01};
-ここダメだわ、ジオンでも連邦でもオレがいるほうは味方が芋砂、砲撃機だらけ、敵軍は水中MSのベテラン勢+足の速い強襲機だらけで実装されてからずっと無双されてボロ負け中 --  &new{2015-09-21 (月) 12:21:26};
--死神かよw --  &new{2015-09-21 (月) 12:45:38};
-コメントに勢いがあるので、最大表示数を10件→30件に変更しておきました。雑談掲示板と同じ表示数です。 --  &new{2015-09-21 (月) 13:54:45};
--ありがたい --  &new{2015-09-21 (月) 14:42:18};
--ほ~、途中からでもそんなことできるのね --  &new{2015-09-21 (月) 21:47:28};
-連邦が8:2で勝つMAP --  &new{2015-09-21 (月) 14:08:03};
--結局、ここも連邦側次第MAPだよね。連邦側に雑魚が多ければ勝つ可能性がある。ジオンが強くても連邦側も強ければ勝てないわ。 --  &new{2015-09-21 (月) 14:29:48};
--プレイヤーの差は無かったとしても2凸できるエースと核無しの差がそのまま響く。せめてカークスがアプサラス並だったらまだ勝負になるんだが --  &new{2015-09-21 (月) 22:07:44};
--ジオンでやってて負けるのが、開幕3へのアプローチの仕方で歩兵差が判るとして、水泳部が異常に少ないこと。レーダーも一つもないことが多く、スループが最南端スーッと一機で悠々と凸ってたの爆笑したわw・・その後壁ドン。死角多いから見逃して気付くまでに空いた距離はマリンじゃキツイんだよ。レーダー、せめてレーダー頼むわ。連邦優遇とかネガってる以前にやることやってくれ・・・・ --  &new{2015-09-22 (火) 00:11:30};
---実のところ南は3ー5間にレダさえしっかり貼られていれば、3の確保と水中ネズミへの牽制ぐらいしか水泳部いらないのよな。その3確保も大半は陸上機体でいいという。グレポイ防ぐためにもいかに中央押し上げられるかが大事。水中や北に累計10人、20人とかいたらもうキツイ。 --  &new{2015-09-22 (火) 00:36:12};
---何処の戦場だよw最近元祖水泳部のお株を奪うかのように連邦ガンガン水中来るのにwぁあでも水中機でないのも混じってるけど。 --  &new{2015-09-22 (火) 02:50:28};
-シャンブロへのグレぽい改善しても面白くないMAPだから配信停止でいいわ --  &new{2015-09-21 (月) 14:58:55};
--色々で来て結構好きだけどねここ。楽しめず場を悪くするだけのKDは局地行け膠着苦痛、ネズミさせろ勝てないマップは配信停止となどなど文句チャットをよく見るが、迷惑だから引退してオフゲー行けよと思う --  &new{2015-09-21 (月) 22:15:29};
---いや、そういうことじゃなくて連邦だけがグレポイできるのは変でしょっていう簡単なお話、わかるかね?ぼくちゃんwww --  &new{2015-09-23 (水) 01:07:35};
---たとえグレポイが改善されてもマップがつまらんという話で、連邦だけグレポイ出来ると煽るのは意味不明じゃない?グレポイ自体は両軍できるし。 --  &new{2015-09-23 (水) 01:34:58};
---へーそれなら実戦でジオンがグレポイでB削ってる動画上げてくれや --  &new{2015-09-23 (水) 01:49:14};
---[[グレポイ>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=33213]] --  &new{2015-09-23 (水) 02:13:30};
---うん確かに出来てるね、しかし連邦のように中央で押し合ってる状態ではなくジオンが押してるよね、連邦はビルの陰からだけど --  &new{2015-09-23 (水) 02:46:44};
--警報、注意報は出してもいいからシャンブロを活かしてくれないかな。寝てるだけのシャンブロ面白ない。ショボくておもろない --  &new{2015-09-21 (月) 22:23:00};
-このマップ作ったやつ無能無能無能無能無能!!!!!!クソ連邦グレポイ辞めろ --  &new{2015-09-21 (月) 20:37:51};
--グレポイで集まってる敵にシュツや格闘すればいいのに --  &new{2015-09-21 (月) 21:49:50};
---グレポイキラーキラーがいるから瞬殺されるだけじゃね(´・ω・`) --  &new{2015-09-21 (月) 22:47:41};
--左右非対照やると、MAP製作者の力量が問われるということだな。本来は海とシャンブロによってジオンやや有利だが、シャンブロにはグレポイという落とし穴があって、連邦が非常に有利に --  &new{2015-09-22 (火) 03:03:20};
--ゲロとかで完全インフレしてるから このマップに限らず他の古いマップとかグフフビーコンだとかはそろそろ消していってほしいな --  &new{2015-09-22 (火) 18:26:20};
--無能には同意だがこれを緊急メンテしない運営も同罪だろう --  &new{2015-09-22 (火) 19:55:51};
--すまんwめちゃ楽しいこのMAPw --  &new{2015-09-22 (火) 21:08:46};
-ここで連邦負けるのは恥レベルだな・・・ん?昔連邦で負けると恥レベルな戦場があったな --  &new{2015-09-21 (月) 21:54:15};
--答え  同軍戦 --  &new{2015-09-23 (水) 01:13:18};
-Yにグレポイだけで3.1万ダメいったんだけどw クソ稼げるいいマップだわー --  &new{2015-09-21 (月) 22:23:16};
-1からちょっと出たとこでグレポイできんじゃん。勝ったな --  &new{2015-09-20 (日) 13:48:11};
--連邦が100%勝つ神MAPだな! --  &new{2015-09-20 (日) 14:03:46};
---運営「仕方ないだろ、元連邦佐官以下という雑魚勝たせるには、俺らが梃入れするしかないんだよ」 --  &new{2015-09-20 (日) 16:27:15};
---運営&連邦VSジオンの対戦ゲームだからね。 --  &new{2015-09-20 (日) 16:44:54};
---元連邦佐官以下はグレポイの練習すらせず、ひたすらMS戦やって負けるのがお約束なんですが、彼らを勝たせるにはどうしたらいいですか? --  &new{2015-09-20 (日) 17:38:16};
---あきらめよう --  &new{2015-09-21 (月) 10:28:06};
---↑2リアルマネー使わせてアレックスを手に入れてもらう --  &new{2015-09-21 (月) 21:56:23};
---こんなこと言いたくないが、誰かに憎しみを向けないといられないのか? --  &new{2015-09-22 (火) 02:58:04};
--グレポイ見つかる前から勝ってるんだよなぁ… --  &new{2015-09-20 (日) 19:10:52};
--つまりまだジオンで階級落としが多いということか --  &new{2015-09-20 (日) 21:18:20};
---階級落としがうまくいったとしても現在は階級ではなくRATEマッチだから意味ないよー --  &new{2015-09-21 (月) 22:24:26};
---初心者とかうまくない人はどのゲームにもいる。その人たちがいるから、全体も機能している。グレポイも難易度があってね。まあ両軍ともそこら辺の人たちにはなかなかね... --  &new{2015-09-22 (火) 03:08:00};
--まぁジオンは前のトリントンで崖↑ビーコンやってたし今回は連邦でぽいぽい楽しもうではないか --  &new{2015-09-22 (火) 10:13:33};
---全然違くね トリントンなんて上取れても戦艦ぐらいにしか影響ないんだが --  &new{2015-09-22 (火) 12:11:40};
---拠点まで一っ飛びなんだな~これが --  &new{2015-09-22 (火) 13:02:27};
---ほぼ、ただ置けただけなんですが? --  &new{2015-09-23 (水) 01:05:33};
--勝ったな、の意味が分からん ジオンでも中央拠点にグレポイできるんだけども ああ、どっちの軍やってても俺はグレポイマスターだから勝ったなって意味か --  &new{2015-09-22 (火) 15:05:31};
---ジオンはそれに加えてエースがボロ負けしてるからね --  &new{2015-09-23 (水) 00:01:55};
-グレポイで緊急メンテレベルなのに運営はしっかり連休中 --  &new{2015-09-21 (月) 23:09:48};
--まあ今日見たら、勢力ゲージ自体はジオン有利だからね --  &new{2015-09-22 (火) 03:04:27};
---連邦有利とはいえ所詮1MAPだからね、配置の種類も一つしか無いからそもそもこの戦場を引きにくい。ここだけで言えばグレポイ発覚後なら8割は勝ててるけど --  &new{2015-09-22 (火) 23:24:47};
-ほぼ連邦専だがここが実装から11戦中10敗、戦闘記録が30戦中22敗で完全に尉官戦場まで落ちたからグレポイ習得して、とりあえずグレポイ用にピクシー1機デッキに入れて戦闘してみたらリザルトで28000入ってたわ。代理丸投げしてできる限りの時間をグレポイに費やしたが結構僅差で勝ったから俺がグレポイ覚えなかったらまた負けてたんだろうな、もう味方非力すぎ --  &new{2015-09-22 (火) 00:21:54};
--君がグレぽいで殴ってる間に味方はゲロビやナハトの即死祭りを相手にライン維持してたんやで。 --  &new{2015-09-22 (火) 07:49:54};
---まあぶっちゃけそうなのよね。最後までライン維持できてたのは感謝はするが、拠点全部とっててもKD負けするし、ピクシーのCT中にちょこっと装甲強化とウォルフジムキャでMS戦しただけでキル数も1位になってたし、南北レーダーもほぼ自分一人で貼ってたのよね。他の味方は20分使って何をしてたのか知りたいわ --  &new{2015-09-22 (火) 13:31:11};
---ライン維持してたんだろ --  &new{2015-09-22 (火) 22:51:36};
---だからライン維持してたんだって、貴方は一人でライン維持出来るほど強くないんだから。 --  &new{2015-09-23 (水) 15:17:53};
-運営は箱拠点の穴塞いだのもう忘れてるのか?同じ過ちを繰り返すとか呆れるしかない無能さ。 --  &new{2015-09-22 (火) 03:07:14};
--穴塞いだのは翔べてた頃のフレナハ対策なんだからもうやらなくていいと判断しただけじゃね。ジオンのSFSの関係もあるだろうしいちいち叩いてやるなよ --  &new{2015-09-22 (火) 07:47:23};
-シャンブロバリヤー内にコンテナとかレーダー置いたら爆風防げるってマジかね? --  &new{2015-09-22 (火) 07:38:04};
--ひらめいた。ご神体!ちょっとお話が・・・ --  &new{2015-09-22 (火) 07:45:55};
---鹵獲ガーカス「え、俺もっすか?」 --  &new{2015-09-22 (火) 08:45:58};
--対空置いてもいいのかね --  &new{2015-09-22 (火) 22:41:00};
-けこれだけ有利な条件が揃っているのに負けちゃう連邦w --  &new{2015-09-22 (火) 09:48:59};
--チャットでテトラのせいにしてる味方を見ると悲しくなるわ(´・ω・`) --  &new{2015-09-22 (火) 12:08:47};
--単純に中央でばっか集まりすぎて南北ざるになってビーコン凸されて負けるだけ。最近どこの戦場行っても支援機入れてお勤め果たしてる人がとんと見なくなった気がするんだけど、私が良縁に恵まれてないだけかね? --  &new{2015-09-22 (火) 12:13:07};
---言い出した奴がレーダー貼れよな!(誰か言うの待ってる --  &new{2015-09-22 (火) 12:57:54};
---中央ごり押しでグレポイされるっていう負け方なら何度か経験したけど、中央勝ってて試合負けた事はないんだよね --  &new{2015-09-23 (水) 15:05:56};
--負け続けの低レートだと防衛重視と言ってもレーダー誰も持ってこないことあるからなぁジオンでも連邦でも --  &new{2015-09-22 (火) 18:24:03};
-シャンブロがお荷物以外のなにものでもないな --  &new{2015-09-22 (火) 10:47:11};
-実際グレポイ自体は簡単だけど、向こうもわかってるのでテトラやシュツ持ちが芋掘りに定期に巡回しに来るから、横アジアのY榴弾並にお手軽と死に安さがセットだけどな。ただ、それでも圧倒的にグレポイ有利だし、1と3持ってる状態でエース2体を2に送られてからやられるとどうしようもない --  &new{2015-09-22 (火) 12:11:21};
--ここの連邦1位は毎回拠点ダメ6万程度削ってるからとてもじゃないけど芋狩り程度じゃ防げないよ --  &new{2015-09-22 (火) 15:14:01};
-エースの差がきつすぎるんだけど --  &new{2015-09-22 (火) 12:48:30};
--それな・・・風船野郎もうちょっとどうにかしてほしい --  &new{2015-09-23 (水) 01:06:20};
---(´・ω・`)フレッドさん追加して! --  &new{2015-09-23 (水) 17:48:36};
-開幕中央40機以上で1取ってABに凸、出来るだけ1維持粘りつつAB凸繰り返し、Yが破壊されても大丈夫なほどのゲージ差を作る。これ以外では一度も勝った事が無い。低レート戦場は知らん。 --  &new{2015-09-22 (火) 15:18:47};
--ジオンで初動3取りは完全に負けフラグ、初動しかまともに凸ダメ稼げないんだから初動は最重要。グレポイ防ぎつつ凸ダメ稼ぐには初動中央突破しかありえない。開幕1取れれば3取られててもまず連邦側はグレポイ出来ない。3を安定させていても1右下からグレポイできるので完全にジリ貧。 --  &new{2015-09-22 (火) 15:23:35};
---3はもちろん重要ではあるけど、初動で取るべき拠点ではないのよね --  &new{2015-09-22 (火) 15:25:11};
--ほぼ連邦専だけど、ジオンに1を取られてしまうとキツイね。Bの周囲まで緑の光が降り注ぐから、Bにガンガン突っ込んでくる。 --  &new{2015-09-22 (火) 17:09:06};
-ここの連邦のエースの声がアニメ ガンツ の主役の声に聞こえてくる… -- [[枝主]] &new{2015-09-22 (火) 16:46:01};
--重要なポイントだな! --  &new{2015-09-23 (水) 01:22:02};
-支援専としてはチンパンナハトとゲロゲロピンク野郎のせいでまともに仕事が出来ないのでお二方どうぞご退場下さい --  &new{2015-09-22 (火) 18:20:42};
--よし!BD2は居ないな! --  &new{2015-09-23 (水) 23:06:17};
-グレポイ対策にまた金網だったらこの運営はチンパンジーがやってるんだと思う。 --  &new{2015-09-22 (火) 20:03:11};
-まーたネガジがジオン有利マップ以外は許せない病発症か --  &new{2015-09-22 (火) 20:34:43};
--有利とかじゃなくて普通に勝負にならないじゃん --  &new{2015-09-22 (火) 21:09:56};
--病気なのは木主だと思う --  &new{2015-09-22 (火) 21:13:53};
--てか何回かやればジオンも対策できてるけどね。 --  &new{2015-09-22 (火) 21:28:22};
--ジオンでやると中央中央ほざく割に結局押されてグレポイ、挙句拠点も取られてんのよ。水泳部入れて下から挟むとか提案しても中央重要だから、とかさ。あのさ、他のMAPでもそうだけど、意味不な言い訳作って自分らで攻めの手段の数減らすのヤメヨうぜマジでさ。どう言い繕っても芋りたいだけじゃん。負けたら何の意味もないのに。せめて守り切ってから言ってくれ。 --  &new{2015-09-22 (火) 22:29:05};
---日本語でおk --  &new{2015-09-23 (水) 19:43:20};
-来週も接待しないといけないのか ほんとガンオンのマップ開発担当者は有能過ぎて尊敬するわ --  &new{2015-09-22 (火) 11:33:58};
--連邦側で見てもこのマップは明らかにコッチが有利だなーって思うけど・・・毎回僅差だし、勢力ゲージでは負けてるのは何でだろうな? --  &new{2015-09-22 (火) 11:40:12};
---シャンブログレポイは能動的に方法を模索しないかぎり、「偶然シャンブロにグレポイできました」てのはまずないからね。元将官とかならいざしらず生粋の尉佐官達にそれを期待するのは酷というもの。 --  &new{2015-09-22 (火) 19:21:59};
---ジオン側でもBにグレポイできるって話でてたけどどうなったの? --  &new{2015-09-22 (火) 21:26:58};
---↑木間違えた… --  &new{2015-09-22 (火) 21:28:06};
---即時配信停止してもおかしくないLvなんだけどね。 --  &new{2015-09-22 (火) 22:22:01};
---連邦でインすると、このMAPになると『神MAP!!!』とかいってる奴がいたが、恥ずかしくないんだろうか? --  &new{2015-09-23 (水) 21:55:17};
--このMAPゴミすぎ 連邦側ではライン維持して頑張ってる奴より脳死グレポイしてる奴の方が稼げるし、ジオンはY絶対に割られるから1拠点分のゲージ差のハンデ戦でスタートのks --  &new{2015-09-22 (火) 11:48:04};
---さぁ、ジオンはみんなで開始直後に離脱だ! --  &new{2015-09-22 (火) 22:07:35};
---メルボムも頼むわ、なんでバリアの前面に割れてる部分あんだよ --  &new{2015-09-22 (火) 23:37:25};
--来週はここばかりでなくドアン島もあるしお休みかな。なんでこんなつまらんマップばかりなんだろ --  &new{2015-09-22 (火) 12:21:43};
--ジオン側も中央から真ん中の連邦拠点にぐれぽい出来る模様〜 --  &new{2015-09-23 (水) 23:27:40};
---2の拠点辺りからグレポイ出来る --  &new{2015-09-23 (水) 23:43:23};
---ダメージ効率が違う --  &new{2015-09-24 (木) 08:01:39};
-ジオン側にグレポイ職人が増え始めてる、2まで2回ほど取られた試合だったが彼らのおかげで勝てた --  &new{2015-09-22 (火) 22:44:39};
--実際難易度は高いんだろうが普通にどっちもグレぽいしてる感がある --  &new{2015-09-23 (水) 01:33:34};
-連邦尉官ジオン将官だけどここの勝率どっちでも五割くらいだから嘆きに共感できない……何が問題なのかは分かるんだけどお前らそんなに勝率偏ってるの? --  &new{2015-09-22 (火) 22:48:45};
--ジオン専の左官。配信直後に凸が決まって1回勝てて、その後1度も勝てない。グレポイ無しでも残り5分までぎりぎりゲージ有利ぐらいじゃ最後のエース2体凸をしのぎ切れない。開幕凸も防衛が多ければ左官じゃ通らないし無理・・・ --  &new{2015-09-22 (火) 23:32:10};
--一応ジオン左官、連邦将官って具合だけど俺の場合は最初のうちは半々くらいだったけど最近のを見ると連邦は8割勝ってて字音は7割負けてる。このマップに感しては明らかにバランスがやばいジオンの方は格差で上になるか上手い具合に初動拠点攻撃して差つけないと高確率で勝てない --  &new{2015-09-23 (水) 00:31:17};
--ジオン大将 連邦中将 両方勝率8割ぐらい ここ数字拠点(2と1)の後ろにいる味方が多いほうが負ける印象 --  &new{2015-09-23 (水) 09:49:21};
--両方やってるけど連邦の方が勝てないなあ。。。准将 --  &new{2015-09-23 (水) 21:11:42};
-連邦で3回引いた内の2回がゴリゴリ押されて本拠殴られて負けてる試合でうわっ・・・私のレート帯、弱すぎ・・・?ってなる --  &new{2015-09-23 (水) 00:16:14};
-ここってカークスさん何してる?あんま攻撃してるの見たことないんだけど…… --  &new{2015-09-23 (水) 00:34:43};
--近寄ったら照射ビーム撃ってくるよ撃たれてからでも逃げることができるレベルだけど グレポイのしやすさもだけどこのMAPエース差が凄いジオンの方は適当にジオン残党ズゴック辺りをエースにでもぶちこまないと厳しい 前にコムサイでジオン仕官みたいなエース輸送機いたしジオン残党軍みたいなエースでもいいと思う --  &new{2015-09-23 (水) 00:56:10};
--ボーナスバルーンしてるよ実質いないようなもん --  &new{2015-09-23 (水) 01:05:19};
--威力30000のBSR(出力強化型)をそこそこの速度でばら撒いてくれればKD的には互角にはなるかな。ラインは上げれんが。 --  &new{2015-09-23 (水) 02:16:57};
--俺の知ってるカークスさんはすごいアングルで飛行してる所から攻撃するんだけどね。 --  &new{2015-09-23 (水) 06:47:35};
--カークスさんもっと射程と火力あってもいいのにな、連邦メインでやってるけど見ててかわいそうになる。 --  &new{2015-09-24 (木) 08:26:49};
-もうカークスさん拠点に突っ込んで10万ダメぐらい与えてくんないかな --  &new{2015-09-23 (水) 01:53:50};
--敵本拠地上空でグルグルして的になるだけなんだよなーギャン、グラブロ、アッザム以下の現最弱エース筆頭だわ。 --  &new{2015-09-23 (Wed) 13:04:32};
-グレネイド全部弾かれてるけどほんとに凸できるの?あの動画のあと修正とかされてるの? --  &new{2015-09-23 (水) 02:04:16};
-グレポイだけでなく、エースの差、戦略コマンドの差もかなり歴然としとるな --  &new{2015-09-23 (水) 02:43:17};
-砲撃と砂の出撃数に制限が欲しい。1つの軍につきそれぞれ同時出撃4機までとかでこのマップを遊べたら楽しめるんじゃないかと思った。砲撃と砂はいないと味気ないぬるい戦場になっちゃうけど、多いと戦線が動かなくて辛い・・・ --  &new{2015-09-23 (水) 04:32:08};
-どう考えても連邦ボーナスマップやんけ。  上で暴れてる子はPSで勝ってる言いたいだけやろ? ガチ不利マップでなら通用するけどこれだけ運営に有利な仕様にして貰ってるのに勝ってるのはぼくらのPSだ!とか言ったら笑われてまうで --  &new{2015-09-23 (水) 04:33:25};
--連邦視点、佐官戦場だが、勝率7割くらいで連邦接待マップだが、LAとか強タン使う自分にとってはあそこは特にゲロゲロマップでジオン接待マップだとも思うわ。まとめると、勝利接待がジオンで、MS戦接待が連邦ね…なはともいたし --  &new{2015-09-23 (水) 10:10:40};
--よくこんな差別マップを作れたよなクソ運営も片方は適当にグレポイすればいいしエースの数だって違うし削除マップ永久にいらんわ --  &new{2015-09-24 (木) 22:23:34};
-ジオン側エースに何故イフシュナ(フレッド搭乗)を入れなかったのか --  &new{2015-09-23 (水) 10:45:38};
--鬼畜エルメスと度重なる調整で適度に仕事するアプサラス以外、ビグザム、グラブロ、アッザムに続きファットカークスとMA系のエースはゴミ。CPU兵相手だと通常エースと同等の活躍するから運営には調整できんのだろうが無能としか言いようがない。 --  &new{2015-09-23 (Wed) 11:25:43};
--イフシュナいいな、格闘しかできない代わりにロックオンした敵のとこに瞬時にワープしてD格できる奴にしようぜ --  &new{2015-09-23 (水) 16:49:04};
--原作動画見ればわかるが、ちょこっと戦っていなくなっただけだしエースと呼ぶにふさわしい活躍は全く無い。バイアランカスタムと戦ったゾゴッグや他のMS達と比べたらいてもいなくてもいいような存在だし。あれをエースにしたら連邦側でカークスに一方的にやられた噛ませ犬共もエースになっちゃうくらいのLv。 --  &new{2015-09-23 (水) 19:35:04};
---ミッシングリンクやれば判るが充分エース級の動きしてると思うけど。 --  &new{2015-09-23 (水) 23:55:43};
-ねえ、演習でグレネイド投げてる人たちも全然入ってないけど、ほんとにできるの? --  &new{2015-09-23 (水) 11:17:19};
--特性グレスロにバトルアシストモジュールでグレポイ距離強化は入れてると思う。後はグレネイドの種類以外に他にあるかな? --  &new{2015-09-23 (水) 11:39:40};
---起爆時間延長 --  &new{2015-09-23 (水) 13:01:47};
--投擲距離Ⅲ 起爆時間延長γ グレM でおk --  &new{2015-09-23 (水) 13:15:25};
-連邦だと勝率100%だわ。負ける要素が全くない。 --  &new{2015-09-23 (水) 11:56:56};
-UC入って最初に追加されたマップがこれ 本当連邦優遇運営だな --  &new{2015-09-23 (水) 13:29:04};
--ジオンもグレポイできるしそこまで極端でもなくね?カークスさんについては怒っていいけど --  &new{2015-09-23 (水) 13:31:27};
---じゃあ何でいつもYだけ割れてんの?説明してみろよ --  &new{2015-09-23 (水) 13:39:30};
---拠点に対するダメージの入り方が違うのだが --  &new{2015-09-23 (水) 13:40:13};
-カークスいるせいでエースしゃぶり砂が連邦に一定数いるからジオンSFSも使えないのね。 --  &new{2015-09-23 (水) 15:23:00};
--高度上限が低すぎて普通に戦ってても地面からSFSが見えるっていう欠陥仕様、そのせいでカークスもめっちゃ低いとこから攻撃するもんだから強襲BRでしゃぶれる。ファットから降りると某スナカスのような鬼畜ビームガンを連射するから最初からファットから降りててほしい --  &new{2015-09-23 (水) 15:35:36};
-ああ~ここでジオンカスボコるの気持ち良いんじゃあ~。一生懸命ゲロビBBAで凸ってもお疲れ様ですwwって拠点タッチも出来ず落として、死体上で屈伸煽りしてCT突入させるのめっちゃ楽しいわ。普段ゲロで溶かされまくりだからなおのこと --  &new{2015-09-23 (水) 15:29:41};
--こういうのってCOしたらあかんの? --  &new{2015-09-23 (水) 18:25:59};
---いいだろ、なんの得になる情報も書き込んでないし --  &new{2015-09-23 (水) 18:31:56};
--釣り針デカすぎ --  &new{2015-09-23 (水) 19:48:59};
-バリア修正不可避ttp://i.imgur.com/99ZQlqt.jpg --  &new{2015-09-23 (水) 17:15:35};
--hけし忘れた・・・ --  &new{2015-09-23 (水) 17:16:43};
---ここのページだけ、他と違うなーって思ってたら、この画像のせいか? --  &new{2015-09-23 (水) 17:21:43};
--消しといたぞ --  &new{2015-09-23 (水) 17:39:37};
---ありがとう --  &new{2015-09-23 (水) 17:46:44};
--この写真のバリア開いてるところ?にぐれポイしたら通るって話? --  &new{2015-09-23 (水) 19:22:52};
-どっちがグレポイしやすいだのの論点はそこじゃなくて両軍グレポイができてしまうことが問題じゃろうに 開発がやらかしてYだけバリア修正したらどうすんだ --  &new{2015-09-23 (水) 17:41:16};
--戦術支援も問題だ。そこが平等でグレポイしやすさが同等ならここまで論争になってないと思うのよね。 --  &new{2015-09-23 (水) 17:53:58};
--両方できるだけまだマシ。旧トリントンのグフフビーコンは片方の陣営しかできないからそっちのほうが問題。ここのグレポイも修正されるべきだとはおもうけど。 --  &new{2015-09-23 (水) 18:32:01};
---屋根無しの裸拠点ならともかくそうでないのならグレポイが可能ってのはマズイね。つか、このMAP自体が地形やら戦術支援まで両軍公平にするように作ってないので不利側となる方はどうやっても不満が出てくるのは当たり前だな。原作を意識するならジオンは攻めるだけ、連邦は守るだけっていうルールでやるなら使えるかもしれないMAP --  &new{2015-09-24 (木) 00:30:56};
---屋根上ビーコンはケンプでも出来るのに放置されてたから仕様なんだよきっと --  &new{2015-09-24 (木) 08:41:49};
--グレポイくらいできないと可哀想だろグレ爆風拡大引いちゃった人が --  &new{2015-09-23 (水) 19:02:13};
--一応両方できるけどこのマップは連邦側はビルに隠れながらグレポイできるからやりやすさがダンチだよ。ジオンでもやろうとしたけどあれ歩兵差ないあって周りがガンガンおしてくれないとまともにできない まあそれ以上にエース差がやばいけど --  &new{2015-09-23 (水) 20:22:38};
-ブリーフィング中にここ見晴らしいいから狙撃砲撃しまくれるぞ!って言ったら砲撃と狙撃あわせて20機くらい出ちゃった。許せ。 --  &new{2015-09-23 (水) 18:49:11};
--このマップに限らず、演習もしくは実戦で研究していない砲砂はいるだけ無意味。で、ちゃんと研究している人達は言われなくても砲砂を使う。 --  &new{2015-09-23 (水) 18:56:06};
-ジオンにボーナスバルーン以外のエースを追加。連邦だけ窓六でジオングレポイ者を追い出せる対空無効迫撃からの重迫撃を打てる現状を変えるため、ジオンに窓六ミラーのザメルの実装。ジオンに連邦と同じく試作核の導入。指揮官爆撃を両軍追加して、グレポイ者への嫌がらせ強化。この辺りは必須。窓六ミラーの追加は、グレポイ者投擲場所への逆グレポイは、一部の投擲箇所でしかできないため(障害物ビル等の正面からグレポイしている奴らには角度的に直撃ができない)、それらグレポイ者の真上から直撃させうる迫撃持ちの窓六の優位性が際立っているため、ザメルの実装が必要。 --  &new{2015-09-23 (水) 18:54:32};
-中立として、マリーダのバンシィを出そう! --  &new{2015-09-23 (水) 19:20:07};
--たしかにEP5でユニコーンと対立してたけども、明らかにこれから先連邦エースにユニコーン出るしなぁ… --  &new{2015-09-23 (水) 23:11:30};
-マップもそうなんだけど連邦とジオンだと連邦のが稼ぎやすいんだよね。なんでだろう?連邦だとガンキャⅡ使ってるけどその影響でかいのかなあ、確かに十何連キルがかなりやりやすいけど。ジオンってどう立ち回ればいいんだ?てかここ草木のせいで見にくい --  &new{2015-09-23 (水) 20:57:15};
--両軍をやっての個人的な感想だけど、ここみたいにライン構築されやすいようなマップは顕著で、連邦は前衛NT1、後衛重撃ガンキャズっていうほぼ完璧な構築のおかげで死ぬ機会があまり無いからだろうね。対するジオン側は、敵前衛の硬い万BZ即盾なNT1を悠長に倒す隙なんてそうそうないから、どうしてもテトラや格闘機等の瞬間火力がでやすい(だが死に易い)機体に偏る。そうするとジオン機同士は互いのサポートが出来ず、前線が崩壊して死に易くなるって感じじゃないかな。結構長々とすまんな。 --  &new{2015-09-23 (水) 22:46:59};
---撃ち墜としも盾の関係で変わるけどゲルキャ欲しいなあー --  &new{2015-09-23 (水) 23:25:58};
---連邦主力の360勢がみんなビムコ盾持ちでCBRの信頼性が低いんだよね…。 --  &new{2015-09-24 (木) 01:33:02};
-ジオンは数字拠点占拠されて本拠点前までレンポーク共が押し寄せてきたらどうすりゃ良いのさ・・気が付けば支援12とかになってて、みなさん主力機体はもうないんですね・・ってなるし --  &new{2015-09-23 (水) 22:28:36};
-ジオンならここは抜ける安定よ よほど相手が間抜けやないと勝利は無理 --  &new{2015-09-23 (水) 23:23:22};
--禿同 --  &new{2015-09-26 (土) 04:45:00};
-ジオンでグレポイ出来るって言っても鉄板あるせいで全然殴れないのだけど --  &new{2015-09-24 (木) 02:38:26};
--ある程度近くに落下したらいいYと屋根が邪魔でピンポイントに落下させないといけないBじゃ難易度が違いすぎるからな。演習でYとB両方試してみたから間違いないよ。 --  &new{2015-09-26 (土) 10:04:08};
-水泳部的にはここは腕の見せ所のマップでやりがいあるわ。グレポイとかいってるけど、ラインの要の3維持、そのまま海から押し込む力が案外重要なんでな。少なくとも海で優位取れてて負けたことはない --  &new{2015-09-24 (木) 03:25:24};
--海に戦力割いててグレポイで負ける方が多いんだが それただ歩兵力の差だろ --  &new{2015-09-24 (木) 08:59:07};
---海に作戦力なんて5以上8以下だ。それで3維持や南の監視で南抜け防げるってぇのにグレポイで負けるのは、それこそただの歩兵差だろ。 --  &new{2015-09-24 (木) 21:35:28};
--海には恐怖のアンカードスマリンが潜んでいるんだけど・・・。まぁ数で押せば勝てるけどねぇ --  &new{2015-09-24 (木) 11:28:30};
--海中で戦うより3から1方面へ突き上げてグレポイポイント潰す方が重要だと思う。もちろん核運アクアちゃんへの警戒も大事だけど。 --  &new{2015-09-24 (木) 11:55:53};
---いやだからさ、何で3なかなか取れないとか理解してる?陸と同時に水中から水泳部が押し上げてるほうが3取れるんだよ?グレポイント潰すにもまず3でしょ?水泳部は3取りつつ南牽制しつつ3取ったらそれぞれ横の数字拠点にプレッシャーか南凸してんのよ。海中で戦ってないでって海中がどんだけ重要か理解してる奴が多いほうが3~グレポイ抑えられんだよ。最低5機は必要だけど10は要らないって程度だ。 --  &new{2015-09-25 (金) 01:41:55};
-ジオンもグレポイ出来るからからいいだろ、とか言ってるアホいるけどさ、両軍グレポイでしかまともに勝負できないクソ仕様にまず文句言うべきでしょ。ほんと投擲系モジュールは糞の極み。削除でいいよあんなの。 --  &new{2015-09-24 (木) 09:31:52};
--グレポイもだけど連隊の圧殺試作核でxyがあっという間に陥落した戦術支援の差も問題なんだよ。クソ低い高度のSFSが刺さるわけがないしな。 --  &new{2015-09-24 (木) 09:46:03};
---連隊であっという間に2つ割られるとかはもうマップ関係ないじゃん… --  &new{2015-09-24 (木) 10:51:39};
-もういっそBとYの距離を画面の左端 右端にすればグレポイも届かないんじゃね
届く距離まで近づかれたら歩兵差あったと諦めろ --  &new{2015-09-24 (木) 11:35:00};
-必要モジュールは作れた200戦ぐらいの私だけど、投げるポイント必死に探してやっと両軍とも当たるようになった。高級機体なくても貢献できてるのが実感できて楽しい。PC性能にも左右されないと思うし、初級者も努力でなんとかなるって凄く良いと思う。 --  &new{2015-09-24 (木) 13:17:27};
--ああ、グレポイの話です。 --  &new{2015-09-24 (木) 13:18:22};
-修正きたのかと思ったらオブジェクトに潜り込める不具合修正とかそこじゃねーー
運営は安定の無能でした --  &new{2015-09-24 (木) 16:37:00};
--やはり運営は俺らジオン元階級落としの味方だったな ここでガンダム無双しながらレート落とせってお達しなんだよ --  &new{2015-09-24 (木) 17:45:20};
-暗礁、青葉区(外)、キャリフォルニア、等々、今まで散々レースマップに付き合わされてきたんだ。たまにはキルデスで、連邦のMS戦を楽しむよ。 --  &new{2015-09-24 (木) 17:48:36};
--一番の問題はリボコロでやってて分かった通りに有利状況だろうとつまらない事。 --  &new{2015-09-24 (木) 21:13:39};
---なんかデジャヴな感じだと思ったらリボコロか!すっきりしたありがとう --  &new{2015-09-24 (木) 22:12:25};
---KD嫌いならそもそもTPS向いてないよ --  &new{2015-09-25 (金) 04:54:46};
-グレポイされて無理ゲー 勝てない --  &new{2015-09-24 (木) 20:12:54};
-とりあえずジオンにフレッドさん出してくれんかね?赤いお荷物のデカブツペットが狂暴じゃないんで --  &new{2015-09-24 (木) 22:34:20};
--名無し状態でいいからフレッドやジュアッグなど出してほしいね。安くて弱くてもいいから。 --  &new{2015-09-25 (金) 00:23:26};
--モチベが下がったらデカブツペットのスカートの中を覗くと回復するぞ --  &new{2015-09-25 (金) 00:34:23};
-30分連邦でグレポイの練習した後、ジオンで延長モジュ無しのグレスロ5Fグレもって、さっき練習した地点にグレ投げる練習すれば五分だよ。弾除けに使ってる手前の建物の屋根にワンバウンドさせるように投げるのがコツ --  &new{2015-09-24 (木) 23:20:11};
--ダメージの入り方全然違うんですがそれは --  &new{2015-09-24 (木) 23:23:27};
--何よりグレで他マップとは段違いでキルとれるのが超うまいよ。グレ系チャレンジがまだのジオン兵は是非投げてみてほしい。余ったら西よりの拠点にいるリディにパイナップルごちそうすればポイントもがっつりはいる --  &new{2015-09-24 (木) 23:31:59};
--ダメージ入るのが拠点とMSな時点で全然五分じゃないんですが…大丈夫ですか? --  &new{2015-09-25 (金) 00:35:58};
--グレポイに何万も削られて打つ手も無く困ってるなら、まぁやってみてよ。そしてこのマップの問題はむしろエースってことに気付くはず --  &new{2015-09-25 (金) 06:18:58};
---エースがじゃ無くてエースも、だよ。グレポイ数万じゃ無くて数千でも大問題なんだよ?大体グレポイ地点にグレポイしても相手が大破覚悟で一発入れてきたらマイナス収支になるんだよ?ズレたこと言ってるって気付こうね --  &new{2015-09-25 (金) 07:28:32};
-フレピクの手を逃れたジオンを待っていたのは、また地獄だった。 --  &new{2015-09-25 (金) 00:51:18};
-ジオンよわっwwwボーナス面かよwwwまじ雑魚ネガジwww --  &new{2015-09-25 (金) 01:02:45};
--負けた時コイツラいろいろチャットしてるけど、3が取れない理由を理解するのはまだ時間かかりそうだw --  &new{2015-09-25 (金) 01:25:10};
---エース差はわかるけど、ただ文句言ってる奴はネズミや角待ちか芋しかやってなかったソロゲー将官ばかり --  &new{2015-09-25 (金) 05:04:21};
---そもそもエース差の時点で明確にジオン>>連邦な戦場じゃないと勝てないって分かってるからな。対戦ゲームで強制ハンデ付けさせられてベストを尽くせは無理があるだろ、それも1回や2回じゃ無いんだぜ --  &new{2015-09-25 (金) 07:36:35};
---3が取れない理由は何ですか? --  &new{2015-09-25 (金) 07:37:18};
---じゃあそこまで言うなら3取れてジオン側が安定して勝てそうな戦法教えてくださいなw --  &new{2015-09-25 (金) 09:08:14};
---3が取れないのは足並み揃ってないか被撃墜上等で突っ込む人が足りない、支援でもタンクでも遅れてでもいいから踏んでやれ、一瞬の占拠と相手側の占拠を1秒遅らせるだけでも流れが傾く切っ掛けになる。拠点取れたから即帰るなんてのはご法度、まだ取り合いは続いてるから踏みに行け。安定して勝つにはビーコン凸やエース2機+集団3凸への対策、そうさせないための1や4への圧力と最北最南ネズミ等に対するレーダー網の展開。エース2機と大群に3突っ込まれた時点でかなり辛くなる、その隙に1でも取れたりしない限り3を取られたらお終い。カークスは基本アテにならんで居たらちょっと押し上げに貢献できるレベル。ジオン側に安定して勝てる戦法なんてない、安定して勝つためにネズミへのあらゆる不安要素を常に排除する、後可能な限り砲撃で落とされる味方を減らすために味方のいる場所に対空を常置して避難ポイントを作る、その上で相手に圧力をかけ続ける。全体の足並み揃わずしてここでは勝てない。 --  &new{2015-09-25 (金) 10:40:03};
---相手も同じことやって来たら勝てないよねそれ --  &new{2015-09-25 (金) 11:19:41};
---というかその動きがコンクエスト系のゲームの大前提のような気がするのは俺だけかな? --  &new{2015-09-25 (金) 19:46:04};
---その大前提が怪しいユーザーが多数だからの指摘だろうが、突き詰めて行けばジオンが詰んでると理解出来てない処が哀れなとこだよ。要はレベル低いか夢想家かロビーかってね --  &new{2015-09-25 (金) 21:48:55};
--接待アンド接待 --  &new{2015-09-25 (金) 07:32:09};
---散々レースマップのジオン接待ゲーやってたろ?今更文句垂れてんじゃねーよ(笑) --  &new{2015-09-25 (金) 11:41:23};
---ジオンのジの字もないのに勝手にジオンってw --  &new{2015-09-25 (金) 11:50:37};
---そもそもジオンの枝から伸びてんじゃねーかジオンのジの字しかねーよ --  &new{2015-09-26 (土) 11:54:52};
--でもそんな慢心連邦に勝った時って楽しいよね(ゲス顔 --  &new{2015-09-25 (金) 09:00:51};
---あぁ、慢心テトラに勝った時と同じぐらいに、な。 --  &new{2015-09-25 (金) 14:40:48};
---こんなところにも連豚湧いてんのかよ --  &new{2015-09-26 (土) 11:56:45};
--主に1の右下からグレポイされてるんだから3抑えるだけでは無意味だよ。だからジオンが勝つためには、3を安定させつつ、1より敵を前に出させないようにした上で、最後連邦が拠点2にエース2機ぶっ込んで来るのをそれらの状態を維持しつつ処理しないといけない。つまり無理ゲー。 --  &new{2015-09-25 (金) 10:50:12};
-不公平 配信停止しろ! --  &new{2015-09-25 (金) 10:30:56};
--不公平こそガンダムオンラインの醍醐味!ジオンの弱さこそガンダムオンラインの醍醐味! --  &new{2015-09-25 (金) 12:12:03};
--ここある限りジオンにゲージ振れることねえだろ --  &new{2015-09-26 (土) 01:07:56};
-来週も接待よろー --  &new{2015-09-25 (金) 12:53:08};
-連邦はグレポイ編成が多いんだからジオンは1からのごり押しで簡単に勝てちゃうんだよなあ・・。 --  &new{2015-09-25 (金) 12:53:58};
--油断すると連隊様が核運んでくるぞ --  &new{2015-09-26 (土) 11:57:42};
-昨日、将官戦場に、シャンブロのバリア切れ目手前で、ジュアッグが仁王立ちして、必死で、グレポイの玉、跳ね返してるの見て、ボランティア精神に萌えた。できれば、設置式壁を実装してほしいね。 --  &new{2015-09-25 (金) 14:17:01};
-ジオンて不利なMAPが一つあるだけでこんなに騒げるのか。このゲーム、レースMAPのほうが圧倒的に多いんだがな。 --  &new{2015-09-25 (金) 14:42:47};
--もとい、レースマップじゃなくて初動凸り合いMAP。 --  &new{2015-09-25 (金) 14:43:54};
--レースマップも防衛最強って結論でてるからね、仕方ないね --  &new{2015-09-25 (金) 16:03:55};
-鳥港はグレポイ封じ込めれば現状のままでおk。問題は運営がグレポイを仕様として認めた場合だ。まず前提として連邦優位の格差があるのはみんな承知しているよな? 1.エース格差(ジオンのボーナスバルーンと、連邦の2エース) 2.戦術支援格差(空気SFSと試作核がなくエースの拠点取りに押されるジオン) 3.グレポイのダメ効率がそれ。厳密には窓六によるグレポイ妨害爆撃格差もあるけどね。そのうち1と2は運営が意図的に作ったのはわかってる。実装当初の終始シャンブロ放置って流れになるぐらいシャンブロが強すぎて、シャンブロの優位性を崩すためにエース格差をつくり、試作核も連邦にだけ導入した。それが運営の想定外のグレポイ大流行(少数の職人がグレポイする事は運営は想定していたとは思うが)でシャンブロの優位性は吹き飛んだ。近づかなければ無害なシャンブロに遠距離からダメを入れられるなら、優位なんぞあるわけがない。つまりシャンブロに対抗するための手段として連邦を優遇したが、今やその優遇策がジオンを苦しめている。3のグレポイのダメ効率の違いもジオンには逆風だ。 よってグレポイを仕様として現状を認めるなら、1.ボーナスバルーンの覚醒とエース1体追加。覚醒なしならエース2体追加。2.ジオンにも試作核を導入 3.連邦B拠点を改修して、爆風で間接ダメを与えているジオングレポイをグレ直撃による100%グレダメを加えられるようにする。この程度はジオンに追加処置をして、釣り合いをとる必要がある。それとできれば窓六の直上から対空無効迫撃でグレポイ地点を爆撃し、ジオンのグレポイだけ妨害できる現状を改め、ジオンにも窓六ミラーを導入して、ジオン側にもグレポイ妨害手段を追加して欲しい。現状はガンキャCBRに守られている連邦グレポイ者に対して、生きて帰れないジオン特攻隊が文字通り体を張っている。連邦は窓六で遠距離とは言わないが、距離を置いてジオンのグレポイ者を妨害しているのが現状。 --  &new{2015-09-25 (金) 16:33:01};
--まとめると、グレポイさせるなら意図的な連邦優遇は廃止してくれ。 --  &new{2015-09-25 (金) 16:35:18};
--運営にグレポイを問い合わせた所、「意図通りの挙動」と返答が返ってきた。さあみんな練習しようか。 --  &new{2015-09-25 (金) 17:22:38};
---運営「意図通りの挙動」(震え声) --  &new{2015-09-25 (金) 19:42:09};
---これマジか・・・ --  &new{2015-09-26 (土) 13:29:04};
-連邦でKD負けしてたけど小隊4人でグレポイしてたらシャンブロ破壊で余裕勝ち これで仕様とか運営ホントにいいのかw これが許されるならなんでNYや沿岸の箱拠点グレポイをできないようにしたのか不思議で仕方ない --  &new{2015-09-25 (金) 18:57:24};
-このマップジオン側だと初動凸次第だと思うがねグレポイはいずれ修正されるだろうし、それにフライトあるから左右振れまくれば楽過ぎる所詮エースなんて動く案山子だし差はほとんどない。 --  &new{2015-09-24 (木) 11:46:57};
--失礼ですが階級は --  &new{2015-09-24 (木) 12:02:20};
---こういうところで階級聞く意味なんてないんだよなぁ…。極一部の上位の戦場では通用しなくても、大多数の戦場で有効ならそれが正義。大体、今階級なんてメチャクチャだし。 --  &new{2015-09-24 (木) 12:10:37};
---現状階級なんて飾りってことも理解せず階級を聞いてくる連中つまりその程度の階級だってことだ。 --  &new{2015-09-24 (木) 12:19:12};
---これだけ中央を制圧した方が勝つと言われてるのにそれを捨てて初動凸とか、低高度で強襲にすら落とされるSFSで左右に振るとか言われると階級を聞きたくなるのもわからなくもない --  &new{2015-09-25 (金) 11:06:09};
--高レートトリントンで初動凸なんて刺さらん。低レート戦場とかいう幼稚園児の砂場遊びなんかどうとでもなる。以上 --  &new{2015-09-24 (木) 14:07:46};
---無駄な煽りいれるのやめたら --  &new{2015-09-24 (木) 15:27:29};
---知能が低いやつって謎の理論で他人を見下してるつもりになって安心するんだってね。おまえあたまれんぽーちゃんっぽい --  &new{2015-09-25 (金) 01:12:11};
---連邦のガイジに構うなよw --  &new{2015-09-26 (土) 00:34:22};
-ジオンの戦術支援をSFS→爆撃にしてくれればねずみ・凸ビコの成功率が多少は高まり、グレポイによるワンサイドゲーからある程度解放されると思うんだが --  &new{2015-09-25 (金) 19:21:34};
-ここで一時間くらいグレポイジオンで練習したけどシビアすぎる数ミリずれたら入らんしグレスロ5でも1発当てただけじゃ7Pつかず場所も激戦地でだし・・・ --  &new{2015-09-25 (金) 19:28:04};
--演習で試してるがどこからグレポイできるのか分からん動画上げてくれマジで --  &new{2015-09-26 (土) 04:50:49};
-両軍やってる身としてはフレナハ修正以後ストレスフリーで遊べてたのにこの糞マップの所為でモチベ激減だよ --  &new{2015-09-25 (金) 19:41:01};
-ジオンでグレポイ出来るとか言ってるエアプ連豚いてワロタwwできねえからな? --  &new{2015-09-26 (土) 00:33:51};
--ベルファなくして欲しいっていうなら同意できるが、残念ながらジオン側でもグレポイできる。連邦と比べて難易度が非常に高いが…。とりあえず、演習いって、他のやつらがしてるの見てこいってw 自分は2箇所でできる。 --  &new{2015-09-26 (土) 01:01:18};
---出来ねえよ。豚はマジで出来るって信じてんの? --  &new{2015-09-26 (土) 01:06:36};
---もし出来たとしても連邦みたいなお手軽じゃないし差別が酷すぎる!修正はよ! --  &new{2015-09-26 (土) 04:49:16};
---ついでに、参考動画もどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=11g8l26Jj-A --  &new{2015-09-26 (土) 21:32:04};
--出来無いと思うなら試しに連邦で遊んでみるのが手っ取り早い。できるけど狭い隙間でグレの軌道がかなり制限されるから見て肉壁余裕でしたってなる。 --  &new{2015-09-26 (土) 03:40:05};
--地下入口二方向で隙間が限定されるし天井鉄板付きだしな全方位がら空きで地べた這ってるシャンブロとはダメージ差も考慮せんと --  &new{2015-09-26 (土) 06:37:37};
--まだ、ジオングレポイが明らかになってなかった頃B近くに戻ってきた時に、本拠点防衛スコアがついて、何でだ? と思ったら、グレポイされてた。ビックリしたよ。 --  &new{2015-09-26 (土) 08:59:12};
--まだ研究中だけどジオンからでも3箇所でできてるよ。1ー2間の南と北。それと3のすこし上。ネガりたいのはわかるけどもう少し努力してからネガろうね。まあ完全に対等だとは言わないけどそれはここに限った話じゃないし。 --  &new{2015-09-26 (土) 13:47:01};
--とっくのとうにジオンでグレポイできるっていう証拠画像がロダに上がってんだよなぁ --  &new{2015-09-26 (土) 16:07:04};
--またエアプネガジか --  &new{2015-09-26 (土) 21:48:18};
-10回以上やってるがジオンで勝てた試し無い --  &new{2015-09-26 (土) 01:10:17};
--ここんとこ主に連邦でやってるが負ける時は負ける。まぁ、状況から考えるとラインが押せないぐらいに歩兵差が出てきてるってパターンばっかりだから連邦の方が有利なMAPって事だけは間違いないだろう。 --  &new{2015-09-26 (土) 01:19:16};
--最近だと連帯並に歩兵差があったときと、初動北か南凸が刺さった時だけ負けた。初動1取り後のAB凸程度の差なら全部グレポイで巻き返してるな --  &new{2015-09-26 (土) 03:42:48};
--15回やったがジオン勝利0回だったが・・・ --  &new{2015-09-26 (土) 04:46:04};
-マップの修正まだか?グレポイは不具合だろ --  &new{2015-09-26 (土) 04:47:24};
-ガーベラに頼りすぎるからこうなるのだよwタイマン強くても弾数少ないんだからライン維持なんかできるわけねーだろっ!! --  &new{2015-09-26 (土) 08:01:33};
--まぁ正論だわな。とはいえ、ジオンはライン維持できる機体が少ないしなぁ --  &new{2015-09-26 (土) 12:30:45};
---ライン維持苦手なジオンにさらにそれを助長するテトラを出す運営。マップデザインと相まって大成功だったね。 --  &new{2015-09-26 (土) 13:30:54};
--欠陥マップ --  &new{2015-09-26 (土) 22:56:34};
-ジオンだと連隊参戦が唯一の防衛策だな。連隊だと前線の押上げができるし、グレポイ地点の安全を比較的確保できる。なにより支援者が分かっていて対空リペポを置いてくれるのがありがたい。少なくてもあからさまな欠陥マップであるここが入っている週は、連隊組んで自己防衛した方がいいかと。 --  &new{2015-09-26 (土) 11:08:04};
-ブライトの顔がオッサン化してるなー --  &new{2015-09-26 (土) 14:03:45};
--数少ないUC0096らしさかな --  &new{2015-09-27 (日) 01:47:59};
-リボコロと同じ腐臭がする。 --  &new{2015-09-26 (土) 17:01:12};
-ジオンならここは抜ける安定よ よほど相手が間抜けやないと勝利は無理 --  &new{2015-09-23 (水) 23:23:13};
--おいおい、そんな勿体無い事するなよ ここ低レート戦場だとキルガッポガッポ稼げるのに負けるからレート落とすのに最適だぞw今日もおいしく撃破金いただきました --  &new{2015-09-24 (木) 00:48:46};
---基本撃破金は普通じゃね・・・? --  &new{2015-09-24 (木) 18:43:45};
---低レートなんだから察してやれよ --  &new{2015-09-25 (金) 07:39:07};
---撃破金普通というなら戦績晒したら?どうせ階級下げで稼ぎまくってたんだろうが。 --  &new{2015-09-25 (金) 11:35:27};
---スマンスマン、気に障ったかな --  &new{2015-09-25 (金) 12:22:05};
---撃破金毎回とってるなら負けてもレートあがるよ --  &new{2015-09-25 (金) 19:49:42};
--撃破金もとれないMS戦KD厨とかいらないしなぁ --  &new{2015-09-25 (金) 18:51:26};
---落ち着けよ(´・_・`) --  &new{2015-09-25 (金) 19:37:14};
--&color(Red){「普通」};撃破金ってなら全員平均20回死ななきゃいけないんだよなぁ… -- [[↓]] &new{2015-09-25 (金) 19:42:21};
---今より低中コスト多かった時の将官戦場でも取れてる奴の方が少なかったな、何回かやって一回くらいは普通に取れたろうけど --  &new{2015-09-25 (金) 19:51:16};
---出来る奴にありがちな自分が出来るから他人も出来る理論だな。中下位は10キルで青色吐息だのにね --  &new{2015-09-25 (金) 21:44:10};
---どんなMAPだったとしてもいいから何試合かリザルト見とくといいね。撃破金が取れるだけのキル取っている人がその試合では何人いるのか。普通というのであれば半分以上いるべきだな。 --  &new{2015-09-25 (金) 21:58:00};
---戦力ゲージの総量が60000と言われてるらしいからコスト200で300機分。撃破金なら20機必要だから15人分。コンテナでの回復考えても20人出ることは無いよね。それも他の人は撃破0で一部の人に集めての人数だから「撃破金は普通」とは言えないでしょうね --  &new{2015-09-25 (金) 22:56:42};
---ガンオンwikiの8割は口だけ大将なんだから普通だろ --  &new{2015-09-25 (金) 23:36:02};
---↑ああ、なるほど。納得したわ --  &new{2015-09-25 (金) 23:43:10};
---上の葉主がそうなのかは知らないけどKG20超えてる奴は探せばそこそこいるよ。普通と呼べるレベルではないだろうけど --  &new{2015-09-25 (金) 23:52:02};
--とりあえず低レート戦場で撃破金とってレートも下げられたぜドヤっつってしかもそれが特に人に憚るべきことだと思っていなさそうな枝主に嫌悪感を感じるのは普通だよな? --  &new{2015-09-25 (金) 23:59:26};
---だが、それが悪だとわかっていながら(わかっているのか?)修正しない運営にも問題があるがな 退出は悪い、だが俺は退出せずにキル取ってチームの勝利に貢献していようとしているんだ、と言われたらどうしようも無い --  &new{2015-09-26 (土) 17:31:19};
--まさかの修正無し・・・余裕で退出だわジオンでやる意味なし! --  &new{2015-09-26 (土) 00:27:50};
-3が重要とか言って初動3指示する人は自重して欲しい。ジオンで初動3は完全に負けフラグ。初動は1を40人以上で抑えて本拠点に凸りつつ1奪還されるまでにゲージ差を作るしかジオンに勝ち筋はない。中盤以降も重要なのは3より1の右下のグレポイ地点。ここを完全に封じられるかどうかがカギ。つまりジオンが勝つには初動1制圧→凸でゲージ差付ける→可能な限り1を維持(1維持してると3維持も容易)→1奪還された後は南北ねずみ用レダを展開、3維持しつつ1右下のグレポイ地点に猛攻を仕掛けグレポイを封じる(このへんの対空砲は徹底的に除去して砲撃にもここを砲撃&榴弾攻撃するように指示)、連邦はラスト数分でエース2体を確実に上げてくるので上げてきたら速攻でエース処理(ここで初動凸のゲージ差がなければグレポイで捲られる)、これでやっと勝つ希望が出来るレベルなので試合前のブリーフィングで初動1じゃなければ敗北必至と思っていい。低レート戦場はこの限りではないかも知れんが。 --  &new{2015-09-26 (土) 17:58:51};
--連邦目線でも初動3がテンプレ化されつつあるから最初は凸るなり1奪取凸なりで差つけられたほうが正直きつかった。最初に拠点割るのが理想なんだけど、それはしんどいから結局最初の差を守ってグレポイ阻止しかないかもね。一応グレポイ自体は肉壁である程度阻止できるからスコア度外視なら悪くないよ。今の制度ならスコアどうでもいいからタンクで肉壁しながらL迫撃榴弾でキャッチボールしてるやつがいたら俺だ --  &new{2015-09-26 (土) 18:08:43};
---特定したw --  &new{2015-09-26 (土) 20:16:53};
---うっそだろ(笑)みんなキーパーやろうぜ --  &new{2015-09-27 (日) 12:07:07};
--3無視したら水泳部に5まで取られてY,Zがいきなり死ぬんですが。なんかそういう試合あったぞ --  &new{2015-09-26 (土) 21:43:49};
---そんなアホな歩兵の戦場までは面倒見切れないだろう。あくまで低レート戦場以外の話だよこれは。南北はレダ張ってりゃ、3取られててもまず通らん --  &new{2015-09-27 (日) 01:12:44};
--野良中将でここ10戦位やって勝率体感で4割位だけど初動刺さったの見たこと無い。そのまま3か初動失敗後3抑えてというパターンでしか勝って無い。負ける時は安定してないのに3後ろに芋畑作って動かないのが居る。 --  &new{2015-09-27 (日) 04:27:42};
-ジオン側からのグレポイで本社が半分くらい削られたゲームあったな --  &new{2015-09-26 (土) 22:11:03};
-グレポイされてんのわかってんのに前線上げないのは何なんだマジで、ジオン連邦問わず。せいぜい中央付近からのグレポイが主で中央までいけばポイポイくん1キル、かたまってたら連キルできんのに。グレポイできねーからしょうがなしにちょろっと前でてキルするだけでも10キル20キル余裕なMAPなのにそれ以下は何やってんだ、景色でも眺めてんのか、たしかに空結構綺麗だけれども --  &new{2015-09-26 (土) 23:25:09};
--ジオン側は殆どやる気が無いから仕方が無い。前線上げた所で最初にゲージ差が付いたらもう勝てないしね --  &new{2015-09-27 (日) 06:11:28};
---ほんとこれ。試合開始前のブリーフィングでグダグダいってる奴ってる奴なんとかなんねーかな。試合中に突然マップが修正されるわけもねーし、左右対称なマップばっかりになるのもつまんねーしちょいちょい格差出来てくんのはしかたねーだろっていう。今週参戦せずにメールだけ出してろよマジっていう --  &new{2015-09-27 (日) 09:25:24};
--上げようと思って上げられるなら最初から上がってる --  &new{2015-09-27 (日) 06:33:51};
---低い障害物多いせいでアレックスとガンキャ族のライン戦能力がヤバいからねぇ・・・。さらにジオン主力テトラは障害物のせいで殺しきれる距離に前進すると瞬く間に叩き落されて蜂の巣。 --  &new{2015-09-27 (日) 15:14:32};
---佐官戦場だと空飛ぶと狙撃され地面にいると切り殺されゲロ浴びせられで連邦何もできないまま死んでるけどな --  &new{2015-09-27 (日) 21:41:25};
---左官も尉官も将官もかんけーねーよ。まだまだ当てにならんから。将官でもボロクソだったり逆もまた然り。うまい人らっていうかある程度わかってる人ら多いとなんとかなるが。 --  &new{2015-09-28 (月) 14:33:07};
-リディだすならリボー・コロニーでアルを出してほしい。ドモン・イザークみたいに某国民的アニメで出しているようにリディが裏声出してさ。 --  &new{2015-09-27 (日) 10:25:59};
--戦闘員じゃないしどこで出すんだよ --  &new{2015-09-27 (日) 11:01:53};
---踏んだら負け、的な --  &new{2015-09-27 (日) 14:02:52};
---勿論中立エースとしてだな。ヒットボックスが極めて小さくて妙に素早く頑丈で更にMAPに表示されないけど、万が一撃破したらその陣営の戦力ゲージが大幅に減る…という感じで (^Q^ --  &new{2015-09-27 (日) 18:00:05};
--リディ出すならってそれの対案がなんでアルなんだよ --  &new{2015-09-28 (月) 14:34:34};
-せっかく実装したのに30日のメンテでもう外されちゃうのかよ。次のUC関連MAPが実装されるまでは常設で良いと思うんだが (^^; --  &new{2015-09-27 (日) 18:03:19};
--こんな誰得グレポイMAPいらんわ廃止でおk --  &new{2015-09-27 (日) 18:11:54};
---そこは直せばいいだけだが何でMAPごと廃止を望むのよ --  &new{2015-09-27 (日) 18:27:42};
---運営お得意のここに壁を建てようがくると思ってたから意外だったわ --  &new{2015-09-27 (日) 18:53:57};
---グレポイがずば抜けたクソ要素だけど、他もクソみたいな出来だからもう改修でいいよ --  &new{2015-09-27 (日) 19:43:51};
---↑負けるからクソというジオンは居ても不快だから連邦へどうぞ --  &new{2015-09-28 (月) 07:19:25};
---ここの開発に何期待してんだよ。すぐに調整できないならとっととなくしてもらうほうがいいわ。 --  &new{2015-09-28 (月) 14:36:29};
--設置防壁を実装するだけでかなり違うのにね。グレポイされるポイントなんて決まってるんだし。 --  &new{2015-09-28 (月) 20:09:59};
-勝率がどうなのか公開してほしいですね~ --  &new{2015-09-26 (土) 20:43:32};
--公開してどうすんの?連邦が勝ってたらまた連ポークガーとか言うのか? --  &new{2015-09-26 (土) 21:50:06};
---なんで連邦に文句言うの?言うべき相手は運営でしょー 疲れてるの? --  &new{2015-09-27 (日) 00:45:02};
--何だかんだで 連邦65% ジオン35% くらいに留まってる気がする --  &new{2015-09-27 (日) 01:10:32};
---両陣営あわせて、100%越えてるような…。 --  &new{2015-09-27 (日) 03:23:53};
---さんすうむずかしいね --  &new{2015-09-27 (日) 06:34:25};
--ここだけなら連邦有利だが他がゲロのおかげで今のゲージ差なんじゃね --  &new{2015-09-27 (日) 09:31:40};
---昔は佐官以下でジオン圧勝だったから、将官戦場ボロ負けでもゲージはジオンが勝っていたな --  &new{2015-09-27 (日) 21:03:06};
--公開されてる勝敗ゲージは今現在はジオンが勝ってるんだから変える気ないんじゃね? --  &new{2015-09-27 (日) 21:52:14};
---それ、ここただ単に以外のMAPで圧倒的に勝ってるだけやでww --  &new{2015-09-29 (火) 01:04:43};
--連邦は日に日に水泳部増えてるのにジオンは5機入れば良いほう。3取る時も連邦はガッチリ水中組が固めてる。ジオンで中央MAPにしか行かない見方眺めつつ水中で応戦してて思うわ、ま、無理すなw --  &new{2015-09-27 (日) 23:45:24};
---それ、よくわかってる優秀な味方やん 連邦は舐めプで海行っても勝てるけど、ジオンでねずみ処理以外で海に行くのは戦犯行為だしな --  &new{2015-09-28 (月) 01:34:17};
---は?w --  &new{2015-09-28 (月) 18:37:46};
---↑↑それな。 --  &new{2015-09-29 (火) 01:02:38};
-ここの市街地戦がとてもつもなくつまらない。水中での戦いしか面白くないな、このマップ。特にジオンは --  &new{2015-09-27 (日) 22:03:08};
--ハメゲーしたいならオフゲーしか楽しめないとおもう --  &new{2015-09-28 (月) 07:17:14};
---地上はピクシーがウヨウヨしていて、飛べばCBRを光らせている奴らに喰われる。だが、グレポイを警戒するために市街地に入らなければ、グレポイの嵐だ --  &new{2015-09-28 (月) 07:30:49};
--市街地戦は今までで一番やり易いけどな。鉱山都市やリボコロに比べればだいぶいいよ。 --  &new{2015-09-28 (月) 07:34:33};
-こういうところで、プレイヤーが設置する防壁を実装すればいいんだよ。それは簡単だろ。 --  &new{2015-09-27 (日) 22:38:03};
--ほんとそれ。なんで城郭とかにあるのにここに出さないのかと。出るようにするのも簡単だろうに --  &new{2015-09-28 (月) 07:38:02};
--改めてバリアの隙間を見ると、意図的に空けたと思えるくらい大きく空いてるんだよね。だから、グレポイでゲームの膠着を無くす意図だったのかもしれない。そこに防壁を設置させたらコンセプトが壊れてしまうからやらなんだと思う。だったら連邦も360度に大きく開けて欲しかったけど、今のままBがYのミラーになっても結局ジオンが負けそうなんだよねぇ。 --  &new{2015-09-29 (火) 01:19:16};
-グレぽいの所で狩りが捗る --  &new{2015-09-27 (日) 22:39:33};
-ここ4でリスすると建物にひっかかって動けなくなる。俺だけか? --  &new{2015-09-27 (日) 23:23:29};
--鉄柱に埋まった状態で湧く時あるなw --  &new{2015-09-27 (日) 23:37:27};
--たまにある。直前に出た味方もハマったようで2人仲良く帰投したわ。 --  &new{2015-09-28 (月) 12:31:23};
-ジオン側でザクⅠやF重で決死のグレポイするのが楽しすぎる。遮蔽物が無い地点からぽいぽいしてても意外と狙われないものなのね… --  &new{2015-09-28 (月) 02:25:04};
-グレポイできるけどしないって選択肢は皆ないよなぁ ないよなぁ --  &new{2015-09-28 (月) 22:50:45};
--さすがになw --  &new{2015-09-29 (火) 01:03:48};
--グレポイに楽しみが見いだせないからグレ自体もってってない --  &new{2015-09-29 (火) 04:37:49};
---南の水泳部で海中の敵抑えてる。最近両軍ともに増えてきて、見てるとやはり3の取りやすさがぜんぜん違う。 --  &new{2015-09-29 (火) 16:33:39};
--交戦でグレ使いたいからやってない --  &new{2015-09-29 (火) 16:43:31};
--作業ゲーがしたいんじゃなくて対戦ゲーがしたくてガンオンやってるからやらない --  &new{2015-09-30 (水) 00:40:38};
-◾それ、ただ単にここ以外のMAPで圧倒的に勝ってるだけやでww --  &new{2015-09-29 (火) 01:05:14};
--誤爆 --  &new{2015-09-29 (火) 01:05:36};
-歩兵勝ちしてて3維持できるならどちらの陣営でも十分勝てるMAP。ただ、歩兵互角で3の所有権がコロコロ変わるような戦場の場合、連邦側の「2エース押しで一時的にでも中央優勢にできる」「グレポイのダメージ効率や場所の選択しが格段に良い」というメリットのおかげで連邦にかなり有利になってしまう。 --  &new{2015-09-29 (火) 02:06:11};
--同じような見解。ジオンに追加エースと核(SFS削除?)でジオンにも逆転の目が出ておおそよバランスが取れると思ってる。グレポイは賛否いろいろあるけど風物詩っぽくなっている気がするのでそのままでいいのかな・・ただカークスは餌すぎるので何とかしてあげて --  &new{2015-09-29 (火) 07:42:53};
---追加するならリッパーかな?。カークスは2防衛させても削られてるし、北補給守らせても遮蔽物でザルだし500使う価値ない --  &new{2015-09-29 (火) 14:58:21};
--ラインさえあればグレポイが通る以上SFSよりライン上げれる何かが欲しい --  &new{2015-09-29 (火) 15:55:27};
---↑そもそもここのSFSはあまり高度が上がらないから、飛んでも狙い撃ちされるだけという馬鹿な実装になっているから、まったく使い道がないのよな。 --  &new{2015-09-29 (火) 21:59:38};
--結局3維持してたら中央疎かになって前線あげられるし 片側陣営の負担が多すぎる --  &new{2015-09-30 (水) 03:13:16};
-ここグレポイさえ無ければいいマップだと思うんだがな --  &new{2015-09-29 (火) 12:51:29};
--現状ジオンが圧倒的に不利だから、両陣営に設置式防壁でもあればな。ペナルティに余裕があれば、将官戦場で、連邦にグレポイ小隊いる時点で、ぬけるのがベスト。 --  &new{2015-09-30 (水) 00:23:02};
---ゾック4機くらいで壁作ったら なんか弾弾けそうじゃない? --  &new{2015-09-30 (水) 12:13:44};
---そこまでしてこんなクソMAPでボランティアする人はおらんて・・・ --  &new{2015-09-30 (水) 19:39:23};
---統合整備計画でいきなりグレ軽くしたのってそういうことなんだろうな --  &new{2015-09-30 (水) 19:59:33};
---ゾック並べれば、ロニさんにInするグレネードは確かに弾けるんですよ。でもそのグレネードと投げ失敗のグレネが足元でガンガン爆発するわけで。専属フリッパいてもいいけど、その分前線から人減るのも確かだし…。ネタ的に一発芸としてはありだけどさ --  &new{2015-10-03 (土) 11:54:13};
---問題ない。その4体のゾックを守る為に8体のゾックを配置すればいい。 --  &new{2015-10-13 (火) 21:04:22};
-カークス中央置くより5に置いた方が強くない? 海のネズミ防げるしほんの少し前に出せば3に攻撃届くから3の維持と奪取がしやすいし なにより中央より生存率高い --  &new{2015-09-29 (火) 15:25:40};
-既出かもしんないけど連邦のエースは二人とも空とんでないとおかしいだろ。ロニさん死ぬ直前までリディずっとMA形態だったし、グラハムなんてドダイから降りてねーぞ --  &new{2015-09-29 (火) 16:23:48};
--それ言ったらカークスは自爆失敗するまでファットアンクルから降りてない --  &new{2015-09-30 (水) 00:51:12};
---降りたというか降ろされた感じだからカークスはあれでいいよ。いやよくねーけど --  &new{2015-09-30 (水) 01:09:58};
--飛行型エース特有の珍妙な動きしながらピュンピュン射角ガン無視で撃つデルタプラス(飛行形態)とドダイ乗ったジェスタとか見たくないわ、バルーン同士の空中ファイトはちょっと見てみたいとは思うが。 --  &new{2015-10-01 (木) 05:11:29};
-慣れればジオンの方がグレポイ楽だなw --  &new{2015-09-29 (火) 22:56:16};
--楽だけど一発当たりのダメージがかなり低い。 --  &new{2015-09-29 (火) 23:22:22};
-基地が足手まといとか言う斬新なマップ Kさせろや --  &new{2015-09-30 (水) 00:38:51};
--ここは、アンバランスな原因を作っている、BとYをなくした、2拠点マップでいいよ。3拠点マップ早く消えてw --  &new{2015-10-05 (月) 22:10:59};
-このMAPに来るとジオン側NPC並みに雑魚にならね? 今のところ連邦で全勝、ジオンは全敗だわ --  &new{2015-09-30 (水) 01:05:48};
--ほぼ負けるのが分かってるから萎えるし時間の無駄だからさっさと終わらせたいと思う --  &new{2015-09-30 (水) 01:24:47};
--酷い戦場だと文字通りNPC10人とかいるよ、5人に1人NPC --  &new{2015-09-30 (水) 10:24:03};
---40人割るぐらいは日常茶飯事だな、テキサス同軍で3取れなかった時も然り。 --  &new{2015-10-01 (木) 00:37:06};
-ここ屈指の水泳部が楽しいマップだと思う。アホみたいに楽しい --  &new{2015-09-30 (水) 01:54:00};
-ジオン側のグレポイのポイントどこよ?一応出来るけどそれもジオン不利と聞いたが --  &new{2015-09-30 (水) 10:05:17};
--家のとこからなら 楽に入れることできるけど 敵から丸見えだから そこを基準に 他の場所探した方がいいかも --  &new{2015-09-30 (水) 12:10:30};
--家のところが一番楽。次いで少し南におりたとこ、少し後ろに下がったところ。三ヶ所は見つけてる --  &new{2015-10-01 (木) 10:21:35};
---追記。家のところは見つかりやすいけど、角度など投げる位置はすぐに掴めるから投げてかくれるを繰り返すといいかも --  &new{2015-10-01 (木) 10:22:44};
--画像UPロダに載ってるから探せば分かる --  &new{2015-10-01 (木) 10:28:47};
-シャンブロを覆うバリアに地雷撒けるの不具合なのか!? --  &new{2015-09-30 (水) 16:25:09};
-ここ、無理矢理にでもビーコンやら初動cでもしてラインあげないとジオン勝てないね。それやりだしてからジオンで3戦2勝1敗 --  &new{2015-10-02 (金) 14:07:19};
--お芋さんしてたら絶対に負けるから、負けるときは5~10名の退出でボロ負け、勝つときはほぼ全ての拠点取ってBを直接殴って壊すぐらいの大勝のどちらかっていうのが多かったな。初動で決定づかないと、すぐ何人か退出するんでライン戦は絶望。ただ余計な攻めしないのでビーコン凸は刺さりやすかったり…まあそれでも割れなきゃ勝てないんですけどね。 --  &new{2015-10-06 (火) 15:21:21};
-UCの時代なのにホワイトベースやザンジバルから発進するプレイヤーたち、AGEのキオ編バリの不遇部隊かな? --  &new{2015-10-16 (金) 01:45:41};
-ここ運動会楽しかったなぁ。はやく再録はよ --  &new{2015-10-18 (日) 16:29:44};
-ここって炸裂スナライフルでシャンブロ削れるって聞いたけど場所がわかんない。 --  &new{2015-10-20 (火) 15:08:58};
-グレポイ出来る以外はこのマップ楽しかったがもう廃止状態か。次に来るのはベルファストみたいに1年くらい先かな。 --  &new{2015-11-14 (土) 02:29:33};
--一年ほど休止してて最近復帰したワイ、UCアップデートの目玉の一つの新マップで遊べずに苦笑。ちょっと楽しみにしてたでごんすよ… --  &new{2015-11-15 (日) 19:13:53};
-BYを端っこに寄せて、CZ近づけてください あとSFS高度低すぎます・・・ --  &new{2015-11-19 (木) 18:18:15};
-運営の無能さを浮き彫りにしたマップだったな --  &new{2015-12-03 (木) 12:04:30};
-過去最高のクソマップおめでとう! --  &new{2015-12-04 (金) 20:31:36};
-過去最高のクソマップおめでとう! --  &new{2015-12-04 (金) 20:31:39};
-金網が増えるんかなまた…… --  &new{2015-12-05 (土) 06:56:15};
-Bに金網、Yは全面バリアかな? --  &new{2015-12-06 (日) 07:10:33};
--ガンオンの金網は核をもとおさないからねw --  &new{2015-12-08 (火) 10:38:54};
---出力限界は通るけどね --  &new{2015-12-08 (火) 10:45:30};
-次のメンテで高度調整って意味あるのか?やるならトリントンでやってほしいんだけど --  &new{2015-12-06 (日) 21:25:44};
--空が低すぎてSFSがまるで役立たずだからじゃね! --  &new{2015-12-08 (火) 20:04:07};
--逆に低くしてグレポイできなくするんだと思ってたけど、その可能性もあるのか --  &new{2015-12-09 (水) 13:36:29};
--むしろ天井つけて飛べなくしようぜ(青葉区か --  &new{2015-12-09 (水) 19:12:23};
--お前らそんなにカークスのファットアンクルが地面スレスレを飛んでる姿が見たいのかwww --  &new{2015-12-10 (木) 10:11:21};
-結局このマップってジオン連邦どっちに不利だったんでしょうね。 --  &new{2015-12-10 (木) 18:51:04};
--連豚の中にすら連邦不利なんて言う奴はいなかった(互角と主張してる奴はいないではなかったが)レベルのMAPでおまいは何を言ってるんだ…。 --  &new{2015-12-13 (日) 14:08:16};
--エースの質・量ともに連邦が上でシャンブロは玉入れ会場と化し逆転要素である試作核は連邦のみ所有というこれでもかという連邦優遇MAP --  &new{2015-12-13 (日) 14:17:36};
-まさかのバリアの隙間底上げと地面設置型拠点に変更とは恐れ入ったw射撃武器でシャンブロ殴れるようになるとはw隙だらけだけどビルの上からシャンブロ狙撃可能w --  &new{2015-12-16 (水) 19:32:15};
--バリア底上げも驚いたが、高度制限が変わってないことにも驚いた・・・これSFSが低空を強いられるままだし、ジオン側って僅かでも歩兵負けして押される戦場になったら無理ゲーじゃね? --  &new{2015-12-16 (水) 19:52:17};
---12 月16日更新内容について → その他・不具合修正 → ・大規模戦フィールド「トリントン港湾基地」のエリアの高度上限を一部調整。 「一部」ってなんだ?一部ってなんだあああああああ? --  &new{2015-12-16 (水) 19:59:55};
--連邦拠点入口に屋根付いて吊り下げ型から地面設置型へ・カークスとSFS相変わらず低空飛行・シャンブロ隙間拡大バリア縮小と佐藤は現状判ってなかったみたい --  &new{2015-12-16 (水) 19:56:28};
--一応連邦の本拠点を狙撃できるところ見つけたけど連邦寄りのビルの↑だし丸見えだから現実的じゃなかったな --  &new{2015-12-16 (水) 21:16:17};
-メンテあけ 一戦目がここだった。ジオンでやったからボロ負けでした。 --  &new{2015-12-16 (水) 19:55:48};
--詰まらんから削除して欲しいわ このクソマップ --  &new{2015-12-16 (水) 20:46:38};
---クソマップ=「ボクちゃんが活躍できないマップ」勢がここにも湧いてるねぇw --  &new{2015-12-16 (水) 20:51:32};
---ゲロゲロゲームと角待ちチンパンやるなら超楽しいマップなのに勿体無い。勝てない?なら暗礁引くまで待てよ --  &new{2015-12-16 (水) 22:11:11};
-ここって今でもグレポイできるの? --  &new{2015-12-16 (水) 21:13:13};
--むしろやりやすくなったよ --  &new{2015-12-16 (水) 21:17:11};
-玉入れのしやすさ100倍アップで帰ってきた。なんだこれ・・・。 --  &new{2015-12-16 (水) 21:21:49};
--玉入れどころか照射で狙撃できるようになって帰ってきました --  &new{2015-12-16 (水) 21:29:23};
-拠点剥き出しの分、ジオンえらく不利になってない?気のせい? --  &new{2015-12-16 (水) 21:32:25};
-デカぶつ邪魔だから帰れよ、動かない上にめっちゃ接近してくる奴しか攻撃しないし糞の役に立たない傘差してるだけとか足手まといすぎんだろ --  &new{2015-12-16 (水) 21:33:32};
-索敵グレをビコ探しやビコ、核の運搬進路に投げているんだが全然前飛ばないんだね --  &new{2015-12-16 (水) 21:41:55};
-投擲3と起爆延長γつけなきゃ飛ばないよ --  &new{2015-12-16 (水) 21:47:23};
--もちろんモジュはつんでる。でもお空の途中で消えてるから、高さ制限に引っかかっているのではないかと。 --  &new{2015-12-16 (水) 21:53:57};
--高さ制限のせいかは分からないけどカークスの高度が低くなった気がするね。前はスナじゃないと届かなかったけど、マシンガンで攻撃出来た --  &new{2015-12-16 (水) 23:06:43};
-今回のトリントンで佐藤の能力がどんなものか判明したな --  &new{2015-12-16 (水) 21:54:19};
--まさかここまで悪化させるとは思ってなかったよ……。 --  &new{2015-12-16 (水) 22:06:51};
--運営はこんなグレポイで戦局決まる戦場が楽しいと思ってんのかね --  &new{2015-12-16 (水) 23:49:33};
-テトラは調整出来ませんから!その分マップで調整します!って事をよく示しているマップ --  &new{2015-12-16 (水) 22:10:08};
--マップで調整する必要そもそもないっしょ --  &new{2015-12-16 (水) 23:31:53};
-連邦優遇露骨すぎんよー --  &new{2015-12-16 (水) 22:56:11};
-もうさ、連邦も戦艦にして同じようなドームみたいな屋根つけたらいいじゃん。それで解決っしょ。 --  &new{2015-12-16 (水) 22:58:05};
-100%連邦が勝つMAPになったな --  &new{2015-12-16 (水) 23:25:02};
--本当に特定のマップはずしできんかなぁ。ここだけは絶対に許せん!!!氏ね連邦!! --  &new{2015-12-17 (木) 01:13:42};
-もうこのマップいらないよ、来週からは二度と出さないでくれ --  &new{2015-12-17 (木) 00:10:52};
-ザリガニ弱すぎなんだよグレぐらいはじけ --  &new{2015-12-17 (木) 00:18:09};
--グレ弾いたとしても照射でこんがりよ --  &new{2015-12-17 (木) 00:18:55};
-ここで負ける将官連ポークは引退したほうがいいよ^^ --  &new{2015-12-17 (木) 00:47:29};
--中央押せなきゃ連邦だろうがジオンだろうが負ける印象。ただし連邦はジリジリ負けるがジオンは凄い勢いで負ける。 --  &new{2015-12-17 (木) 00:48:51};
--「100戦して100勝というわけにもいくまい」金髪の小僧がそう言っていたわ。 --  &new{2015-12-17 (木) 01:21:55};
-原作再現はいいんだがまず基本的に対人ゲーとして公平さを考えて欲しいわなぁ。 --  &new{2015-12-17 (木) 01:58:54};
-グレポイでここまで不利だと面白くねえんだよ。ナンカンの次はサトウお前だな。 --  &new{2015-12-17 (木) 02:53:25};
-昔は連邦だけ狙撃できたけど、両軍狙撃できるようになった(しかも以前のやり方は多分できなくなった。地上の高さからだからよりエグい)から、ジオンにとっては悪くない調整だと思うんだけどなぁ --  &new{2015-12-17 (木) 03:57:26};
--ジオンでプレイしてから言ってるの? --  &new{2015-12-17 (木) 10:09:21};
---もちろん。前回は野良の演習の味方と弾薬補給しながら延々練習したのに安定できなかったけど、今回は10分ぐらいで100発100中になった。前回ちゃんと練習した人ほど今回の難易度変更の実感大きいと思う(前回から安定するような職人は除く) --  &new{2015-12-17 (木) 19:30:32};
---ちなみにジオンはここだと本拠点のビルがめちゃくちゃいい目印になるので、いろんな位置から安定させられる --  &new{2015-12-17 (木) 19:48:22};
-ジオンからでもグレポイ簡単にできるようになったし、言うほど連邦優遇されてるか? --  &new{2015-12-17 (木) 07:11:19};
--連邦が攻め易くなったのは確かだからな。北側に拠点があることで、こっちを囲める形にはなったし、ジオンからのグレポイにしても、ただ投げるだけじゃ拠点に当たらない。早い話が、グレポイの範囲である中央を連邦が制圧しやすくなってる。エースに関しても高度制限があって当てやすくなったとか。たかが一機しかエースが居ないのに、よほど兵が強くないと勝てないよ --  &new{2015-12-17 (木) 07:21:53};
--両軍プレイしていますが、マップ中央付近から照射砂や、場合によってはライフルなんかも入れられるので、ジオンは1,4を完全に抑えるレベルでないとY守り切れないのは相当きついのでは。確かにグレポイやザメルが届くことでこちらも攻撃はできますが、トータルで見れば長射程でより攻撃しやすい機体を用意するのが簡単な連邦が禿げ上がるほど有利。そんな印象です。 --  &new{2015-12-17 (木) 13:34:07};
---それ連邦でも変わらんで(´・ω・`) --  &new{2015-12-17 (木) 19:00:24};
---枝主に同意 --  &new{2015-12-17 (木) 19:54:07};
--連邦のグレポイはチンパンでも比較的できるからなぁ、ジオンは意識高い系()の人しかやってないっぽい --  &new{2015-12-17 (木) 20:05:50};
---ウ○コなげる猿か。 --  &new{2015-12-17 (木) 21:32:32};
-修正予告→お、グレポイできなくなるんやな→両軍グレポイ祭り  相変わらず運営の頭おかc --  &new{2015-12-17 (木) 09:45:17};
-これザメル榴弾が連邦の箱に入れられることが確認できました。あと連邦の拠点にもグレポイしやすくなってることからジオン不利とはいえないマップになりましたね。 --  &new{2015-12-17 (木) 11:19:33};
--核とエースは? --  &new{2015-12-17 (木) 11:36:50};
---エースは北極もあるから多少ね。。。核はここで決められるのはよっぽど押されてない限り見たこと無いな --  &new{2015-12-17 (木) 12:33:43};
---追記:ここ意外とコンテナ無いから核を無駄に出してたら自分の首絞めちゃうのよね --  &new{2015-12-17 (木) 16:07:52};
---核があれば1チャンあるのになあ  --  &new{2015-12-17 (木) 16:21:29};
--場所とか詳しく教えてクレメンス --  &new{2015-12-17 (木) 15:40:03};
-盾無し高コスト引き撃ちしかしないジオンがここで勝つ道理はないだろうよ、野良なら尚更。中央抑えたいなら編成あらを改めろ。低コストで裏取り格闘チンパンでもいいんだよ自分なりの工夫を考えろ。歩兵の意識の持ち方で変わるよ --  &new{2015-12-17 (木) 11:26:08};
--ほんとそれ。比較的連邦有利ってだけでネガるやつ多すぎる。前出れば勝てるのに狙撃タンクの数がなぁ。 --  &new{2015-12-17 (木) 11:41:18};
---ジオン有利の暗礁と同時配信なんだしあんま文句言ってもなあ。ジオン不利だけど暗礁の連邦ほどの絶望感はないし --  &new{2015-12-17 (木) 12:15:09};
---比較的(笑) さすが豚は言う事が違うな。 --  &new{2015-12-17 (木) 17:50:56};
---圧倒的の間違いやろ… --  &new{2015-12-17 (木) 17:55:39};
---比較的って言ってる時点である意味負けを認めてますね… --  &new{2015-12-17 (木) 19:54:55};
--↑暗礁のジオン有利はMSの差だから仕方ないだろ。それが嫌なら全機体ミラーにしろって運営に言え。ここはMAPの構造そのものがジオン不利だから文句出てるのでは? --  &new{2015-12-17 (木) 12:23:19};
---枝ミス。すいません --  &new{2015-12-17 (木) 12:24:32};
---MAPの構造に適応してるMSが多いほうが強いってだけだろ。中央取れば一方的にグレポイ出来るのはジオンでも変わらんぞ? --  &new{2015-12-17 (木) 21:08:43};
---↑その中央を取れる難易度が違うから問題なんだろに --  &new{2015-12-17 (木) 21:49:32};
---拠点を割って来る難易度が違う暗礁と同じだね。これだからネガジ脳は。演習でグレ投げ練習して待機中ライン上げる指示すればいいだけ。機体性能と違っていくらでも個人の努力で巻き返せるマップよ? --  &new{2015-12-18 (金) 12:47:57};
--低コストで裏取り格闘するには裏を作り出す表の圧力が前提に必要になるのを知らんのかな --  &new{2015-12-17 (木) 23:27:04};
--CBRもろくに扱えないゴミだから裏取りが可能な連邦佐官戦場w --  &new{2015-12-18 (金) 10:37:41};
-高度下がった影響か、カークスの攻撃範囲広がってる気がするな。5配置の状況で4取り合戦に参加してくるので結構鬱陶しい。これで威力ゲロにすればいいんじゃないかな。 --  &new{2015-12-17 (木) 17:30:57};
-ここに限ってはテトラ少ない方がジオン勝てるな。むしろD式チンパンが多い方がいい。 --  &new{2015-12-17 (木) 17:48:29};
--D式チンパンはほんとうにチンパンジーでもCT回ってかつ強いからな・・・・・・。ナハトと2F2で十分戦える。ライン重要だしラーメンはいるようなら360はいらんな --  &new{2015-12-17 (木) 20:20:59};
-拠点1と4付近からの狙撃でジャンブロ削られるのでジオンは1と4を取って維持しよう、中央が薄くなる?え、エースで維持だ! --  &new{2015-12-17 (木) 18:31:10};
-ここって榴弾ポイポイできますか?ちな使用機体はグレーデン、できるならどこからか教えてほしいです --  &new{2015-12-17 (木) 18:35:41};
--なんの為に演習があると思ってるんだ。演習行って練習してこいよ。 --  &new{2015-12-17 (木) 19:52:05};
---30分くらい粘りましたがダメでした --  &new{2015-12-17 (木) 20:05:38};
--やられて学習するのが早いよ --  &new{2015-12-17 (木) 20:07:30};
-サトウお前何みて修正してるんだよ!ジオン側でYが壊れたら戦力が二分化してXZ叩き放題なの分からないのか。お前も相当無能だぞ。さすが3年間ガンオンに関わって来ただけある。この雑魚も左遷させろや。 --  &new{2015-12-17 (木) 20:21:27};
-ここなんでジオン負けるかわかったわ、グレポイ阻止すんのに最低でも1・4のラインで戦わなきゃならんのに3のラインで砂砲やってる芋が多いと負ける --  &new{2015-12-17 (木) 21:14:44};
--ジオンも前出たら普通にグレポイスポット確保出来るけどジオンはグレポイされる側っていう謎認識がスレとかにも蔓延してるからグレポイスポットを迫撃する頭しか無いのよ(´・ω・`) --  &new{2015-12-18 (金) 08:13:58};
---グレポイポイントほぼ似たようなラインだから前出んと阻止もグレポイやり返すこともできんのにねグレポイ迫撃で阻止できてるつもりのやつらマジ迷惑だわ --  &new{2015-12-18 (金) 14:04:11};
---と、大佐が喚いております --  &new{2015-12-18 (金) 20:32:38};
---と、大佐が喚いておりますってwww --  &new{2015-12-18 (金) 22:16:50};
---※2015/09/26現在、一部グレネイド系武器を一部グレネイド関連モジュール装備で使用すると
遠距離からB,Y本拠点にダメージを入れることができてしまう事が発覚している。
B手前には屋根があり、入射角、爆風の二点で難易度が高い。 --  &new{2015-12-18 (金) 22:24:00};
---もうBは入射角もYより有利だし爆風も配置変わったから関係無しやで。やっぱり階級云々言ったり改行するのは低レベルなのだろうなー^^; --  &new{2015-12-18 (金) 23:08:43};
-ここって1拠点明らかに連邦側が有利だよね?壁挟んで連邦側には石油タンク?やら建物やらで高所から拠点や拠点回りを撃ちおろししやすいし、壁上に乗るのも用意、一方ジオン側だと1越えて更に奥いかないと建物上に上がり辛いため、建物上の相手を倒すのに凄い手間取るんだよね…… --  &new{2015-12-17 (木) 22:33:42};
-グレポイポイ以外にも照射でごりごりできるのねー。今日初めて知った --  &new{2015-12-17 (木) 23:29:03};
--つか出力限界で狙撃できる --  &new{2015-12-18 (金) 11:32:58};
-ジオンは真ん中捨てて、初動で仕掛けるしかないんですかねえ。ライン戦維持しても、エースで押し込まれる --  &new{2015-12-18 (金) 02:59:43};
--ジオンもグレポイ楽勝だから結局ライン上げた陣営が勝つ --  &new{2015-12-18 (金) 08:26:58};
--エースの差がひどすぎなんだよなぁ。戦力互角だったら確実にエースの差で負けるじゃん。 --  &new{2015-12-18 (金) 12:49:14};
---(´・ω・`)サイクロプス隊「エースの差が酷いんだよな」 --  &new{2015-12-18 (金) 14:55:04};
---お前らは実装当初一人のエースに蹂躙されてたしまぁ… --  &new{2015-12-18 (金) 16:22:58};
---1.5倍と2倍の人数を比べるなって --  &new{2015-12-18 (金) 21:06:58};
-ジオンのグレポイポイントは中央ラインより前に出なきゃいけないし難易度がほんとエグい --  &new{2015-12-18 (金) 15:18:53};
--そんなわけで端から勝負捨てて開始前からネガネガしてる奴よく見るけど、この辺の考え方がテトラ貰っても押されてるジオンの実情なんだなぁとオモタ。実際ジワジワライン上げて押し勝った戦場何回も経験してるし。ちょっとは頑張れよと。 --  &new{2015-12-18 (金) 23:50:31};
---テトラ以前の機体差を考えない&両軍プレイが普通のガンオンでジオンが~連邦が~とか言っちゃうアホの鏡でござるなwww陣営ネガなら他でやれでござるぞwwwドュフフwwwコポォwww --  &new{2015-12-19 (土) 12:20:20};
-水泳部入れても味方が少なかったり相手が多かったりだと悲しいことになるな。かと言って無視すると南から凸来るし。 --  &new{2015-12-18 (金) 18:02:04};
-連邦不利すぎるなあテトラとD式チンパンのせいでラインは上げられないし、グレポイもBの方が圧倒的に簡単だったりで核決めたりとかじゃないとどうしようもない。 --  &new{2015-12-18 (金) 18:43:40};
--そんな餌に俺様が釣られクマー (´(エ)`) --  &new{2015-12-18 (金) 19:04:49};
--実際そう思う。というか連邦高官が糞芋多い所為だと思う。未だに4取ったら狙撃し放題とか言う奴いるんだぜ… --  &new{2015-12-18 (金) 20:57:08};
--不具合修正後からこのネガ通りになってるなwまあ中央の押しは連邦の方が有利だけど、ジオンでグレポイ慣れしてる人がいたらかなりの確率でやられるわ --  &new{2015-12-18 (金) 22:40:57};
--まあ後ジオンでグレポイできない人がいたら連邦は核があるから十分勝機がある、ジオンでグレポイ練習してできても実践投入できるやつは限られてる --  &new{2015-12-18 (金) 22:42:31};
---このマップの核はリボーみたいなもんじゃね --  &new{2015-12-19 (土) 11:34:11};
--バリア隙間は東のみ、連邦側拠点の出入り口は西のみにして、グレポイ禁止にすればいい。SFSの高度高くできないのであれば、そもそもいらない。双方核使用可にして、地下通路を作って戦略性あげりゃあいい。 --  &new{2015-12-19 (土) 01:58:36};
---両方とも手前にでかいビル置けばいいだけなんだよな。 --  &new{2015-12-19 (土) 11:31:04};
-ここのバリア不具合だったぞ --  &new{2015-12-18 (金) 19:42:31};
--まじかよ、バリアの隙間から拠点殴ってたやつ全員BANだな --  &new{2015-12-18 (金) 20:15:19};
--まじかよ、佐藤有能だな --  &new{2015-12-18 (金) 22:44:42};
-バリア不具合とか書いてるけどメルボムに負けたんじゃねえのか運営さんよ。まあ冗談は置いておいてもこれジオンのがグレポイ簡単になってるぞ。連邦グレポイは8月に戻ってる。連邦不利マップになってる。 --  &new{2015-12-18 (金) 22:51:40};
--どっちか有利にしか出来ないなら永久お蔵入りでいいよこのマップ。 --  &new{2015-12-18 (金) 23:08:20};
--絶対不具合じゃないわな 機体はミラーじゃなくていいけどMAPで両軍に差つけるのやめろ --  &new{2015-12-18 (金) 23:19:21};
--以前に戻ったどころか、でかくなってない?以前調査時に取ったスクショよりもあきらかに上方向に大きく感じるんだが --  &new{2015-12-18 (金) 23:24:45};
--既に昨日の時点でジオンのほうが投げやすかったのに不思議な修正だよね。グレポイの仕方すら知らない子がメール大量に送ったんだろうと推測してる --  &new{2015-12-18 (金) 23:37:37};
--迷い込んだ連邦将官部屋でBが消し炭になった・・・ 連邦優遇マップじゃなくなったのか? --  &new{2015-12-19 (土) 03:35:05};
--接待マップ修正したら連邦民がまたゴネそうだな --  &new{2015-12-19 (土) 05:56:13};
-先週配信だったのに不具合が見つかったとかで今週に延期されたマップで確認は充分されたはずだろ。それなのに金曜日になってから突然シャンブロのバリアーは不具合でしたとか言って修正するのは明らかにおかしいと思うんだが。ジオンプレイヤーに大量のメールを送られたとしか思えない。 --  &new{2015-12-19 (土) 09:39:02};
-ここはテトラ乗りたがる奴の数次第って印象だな。テトラばっか乗られてもライン上がらないから負ける。中、低コストで突っ込んでくれる奴が多い方が勝てるわ。 --  &new{2015-12-19 (土) 10:00:37};
--砲撃もせめて前線ライン上に砲弾落とすように撃てば多少はマシなんだが、敵のキャンプを狙ってるんだろうね、お前らキルとりたきゃ強襲乗れや --  &new{2015-12-19 (土) 12:04:40};
---強襲乗って前出てキル取れずやられてばっかだったから砲撃に乗ってると思うんですけど(名推理) --  &new{2015-12-19 (土) 16:35:24};
-ジオンでグレポイポイント増やすために定期的に練習してるけど、演習チャットでエンジョイしながら練習してる佐官~准将が多すぎて草生える、パイカみたら全員DKだしグレポイより前に出ることから覚えろよ。 --  &new{2015-12-19 (土) 14:03:46};
--ガチ勢怖すぎわろた --  &new{2015-12-19 (土) 15:20:10};
--君はまずゲームは楽しむものという事から覚えようか --  &new{2015-12-19 (土) 15:25:00};
--左官准将クラスだと大体DKだろ。いいじゃん、ガチ勢だけじゃゲームは成り立たないんだよ。いろんな奴がいてこそのゲーム。 --  &new{2015-12-20 (日) 05:58:28};
-ジオンって4からグレポイできないの? --  &new{2015-12-19 (土) 15:30:19};
-調整でレンジともにグレの難易度それほど変わんなくなって、中央ラインいかずい持ってる奴が多い方が負けるようになったな --  &new{2015-12-19 (土) 15:43:53};
--中央と4とで連邦の方が難易度としては楽なのは変わらんぞ --  &new{2015-12-19 (土) 16:02:58};
--シャンブロのバリアの関係でグレポイで通る隙間はシャンブロの方がかなり狭いぞ。一度でも両方見比べたならば一目瞭然。狙い安さではジオン有利。 --  &new{2015-12-19 (土) 18:13:41};
---そこはエースの差とグレポイ地点の行きやすさの差と思ってもらおう --  &new{2015-12-19 (土) 18:16:29};
---エース差とグレポイ差は別問題じゃね?エースは確かに1体仕様の不便さがあるが、グレポイの間口が広く入れやすいことを考えると、本拠点にダメージを与えるこのゲームでは入れやすいほうに分があるとしか思えん。 --  &new{2015-12-19 (土) 18:20:07};
---いやエース差はグレポイのしやすさに直結するぞ?エースが突っ込むことでグレポイ地点とそれに絡む数字拠点の確保がしやすいことになるし。 --  &new{2015-12-19 (土) 18:28:20};
---そもそもシャンブロ側の投げ込める隙間が狭すぎるんで、少し押したぐらいじゃ全然安定しないのだが、隙間の広さは見比べた?見比べればそうそう2エースあるから互角とは言えないレベル。まぁそもそもグレポイが出来ること自体が間違いなんだがな。 --  &new{2015-12-19 (土) 18:44:47};
---エース差とか言ってる佐官多いけどな。エース2機呼ぶほどゲージと時間たってる頃には
中央の拠点はもう持たないんだよね・・・。エースなんて関係ないわ。 --  &new{2015-12-19 (土) 19:09:30};
---割られるほど削られてる時点でそれはもう歩兵差が・・・。あくまで拮抗した戦場でって条件は大前提だと思うんだが。 --  &new{2015-12-19 (土) 19:12:09};
---中央ど真ん中のライン戦してても狙いやすいからポイポイ入れられるんだぜジオンは。拮抗しててもグレポイの難易度の関係ですげー削られる。一度マジでグレポイの間口を比較すれば分かる。ここは今じゃジオンのグレポイ有利だぜ? --  &new{2015-12-19 (土) 19:28:15};
---拮抗した押し合いの中でネズミするようにグレポイ決めてくる人は戦力になるね --  &new{2015-12-20 (日) 00:04:49};
--とりあえず連邦はグレポイしてきた分敗北重ねたらいいんじゃね。それから修正したらいい --  &new{2015-12-19 (土) 19:38:48};
---今はジオンの方がグレポイしやすいって自覚はあるのか・・・ --  &new{2015-12-19 (土) 20:01:02};
---さすがにバカじゃないから当然あるわ、だからって慈悲まではないけどな。今週2日までは散々やられたんだからな。 --  &new{2015-12-20 (日) 00:06:15};
---いやジオン側でもそう思ってるならその言い分はまだ分かる。ただ、未だにジオン不利とデマ流してるヤツが多くてな。 --  &new{2015-12-20 (日) 01:13:23};
-メール送ったのは連邦だろガイジ共。得意芸だしな --  &new{2015-12-19 (土) 16:30:55};
--ガイジって何?福本漫画? --  &new{2015-12-19 (土) 17:09:50};
--わざわざ殴りにくくしてもらうとかどんな新手で高度な情報戦だよ。ドMじゃあるまいし。どうせ自分でグレポイもしないで文句ばっか言ってる層だとは思うけどさ --  &new{2015-12-19 (土) 18:19:56};
--なんで自分達が不利になるようにメール送るんだよアホかwww
しかしジオンは榴弾すら入れられるのに連邦だけ位置狭くするとか露骨なことしてきたなぁ・・・ --  &new{2015-12-19 (土) 19:07:15};
-グレポイって支援機の設置物で妨害できたりしないの?何度かやってるんだけどうまくいかないんだが試してる人いない? --  &new{2015-12-19 (土) 20:11:58};
--守るのが連邦なら無理、南北の凸ビで差が付き過ぎたから試したけどコンテナでも無理だった、実体なら何とか成るけど直ぐ撃破されちゃう。そもそもどんな処理してんのか分かんないけど数百メートル飛んできたグレが障害に当ってもあまり跳ね返らないんだよね。跳弾の類考えたら複雑に成り過ぎるのは分かってるんだけどさw --  &new{2015-12-20 (日) 01:16:07};
-今までは連邦有利マップだったのがジオン有利になった。只それだけのことだな。 --  &new{2015-12-19 (土) 20:20:21};
--え、いつ4からグレポイ出来るようになったのジオン --  &new{2015-12-19 (土) 20:35:02};
--まだ連邦有利マップだよ --  &new{2015-12-19 (土) 20:44:36};
---3個↑の木を見て欲しい。間口の関係でジオン有利だよ。エースはしばらく経過せんと出せんからな。 --  &new{2015-12-19 (土) 21:30:13};
---間口の関係よりもグレポイントが4にもあることののほうが影響でかいだろう。どのラインを維持しないとグレポイされてしまうかを考えるといい --  &new{2015-12-19 (土) 22:56:43};
---3より少し押すだけで安定したグレポイポイントがあるんだから贔屓目に見てもトントンでしょ。ただ実際には投げれば当る確立が高い分間口の影響はデカイ。 --  &new{2015-12-19 (土) 23:22:46};
---少し押すだけと2点からグレポイ可能ってのがどこがトントンなんだか。そんなんだからいつまでたっても連邦は不遇だとかわけがわからんこと言い続けるんだよ --  &new{2015-12-19 (土) 23:24:41};
---4からのグレポイのしかた知らないのかな。エースやら補給つかって4を定期的に取れば基本的に連邦はそのタイミングでグレポイ確定。その他は中央でライン戦してりゃ良い。この戦い方をまず知ってからジオン有利とか言うんだな --  &new{2015-12-19 (土) 23:27:40};
---補給はともかくエースは既にB瀕死にならないと出せないタイミングなんでまずジリ貧じゃん。それに兵の総数は変わらんのだからに波状攻撃して制圧してたら、中央から人が減って中央押されるよ。それは歩兵勝ちしてる前提の戦術じゃないのかな? --  &new{2015-12-19 (土) 23:51:32};
---歩兵負けしている前提ってのがまずおかしい。中央、4の2拠点からグレポイできる側と中央の実からしか出来ない側の差を考えてみるんだ。「兵の総数は変わらんのだから」っていう問題じゃない。 --  &new{2015-12-20 (日) 01:31:13};
---いや何故歩兵負けが前提なの?歩兵力が拮抗してると安定しないって話だよ2↑は。それと中央、2の2箇所からグレポイできるというが、そもそも拠点に当らなければ意味が無い。腰の高さしか無い穴を狙うのと、頭の高さ以上の高さがある穴を狙う難易度を考えよう。1mm×10mmの紙に針を刺すのと、2mm×5mmの紙に針を刺すのだと、同じ面積にも関わらず後者の方が楽だよね?そういう話。 --  &new{2015-12-20 (日) 10:03:22};
---必死に楽だから優遇と言ってるけど、グレポイできるポイントも角度も決まってるのだから覚えれば出来るし、そもそもそのポイントが離れた2箇所から出来るという有利な要素を無視する理由にはならない。 --  &new{2015-12-20 (日) 14:28:14};
---角度覚えればと言うがどれほどシビアな角度かご存知?2ポイントあるのは確かに有効だろう。ただし入らなければ意味がないというのも事実。入りやすいか否かっていうのは重要よ?事実ジオンが押してる時のB拠点の削れ具合と、連邦が押してるときのY拠点の削れ具合には雲泥の差がある。ジオンの方が圧倒的に早い。それは命中率という重要な要素だと思うんだが? --  &new{2015-12-20 (日) 15:23:25};
---連邦でもグレポイするには十分の当てやすさがあるし。練習が足りてないだけだろう。また、YB拠点の削れ具合に雲泥の差なんて無いんだがね?どこの戦場で戦ってるのか疑問。動かない拠点相手に命中率とかありえないからね。 --  &new{2015-12-20 (日) 15:34:30};
---2箇所からグレポイできるしけどどうでもよくて、グレポイを上手く投げる努力はしたくない。そしてジオンのが優遇っていう主張がどれほど稚拙なものか理解して無いのかな --  &new{2015-12-20 (日) 15:38:33};
---稚拙と言うが、命中率という非常に重要な要素を無視している方には言われたくは無いな。上手く投げる努力をしたとしても100%にならない以上、命中率は無視できる要素ではない。お言葉をそのままお返しします。 --  &new{2015-12-20 (日) 15:50:17};
---↑↑動かない拠点に命中率は関係ないと言うが、投げれば100%当るのか?もし100%当ると言うなら動画UPをお願いしたい。無論訓練ではなく実戦の。参考にさせて頂きます。 --  &new{2015-12-20 (日) 15:57:36};
---動画だせって言う前にまず自分が練習しろ。しかも訓練と実戦とで君が言う命中率が変わるとでも思っているのかな?根本的にグレポイについて勉強しなすことをお勧めするよ --  &new{2015-12-20 (日) 16:57:18};
---無論練習はするが100%グレポイできる猛者の動きを参考にした方が早いじゃないか。動画をUPしてくれるのであれば自分個人ではなく、ここを見ている連邦全体の戦力UPにつながる。訓練と実戦で命中率が変わらないと思ってたらソレこそ大違いよ。訓練では爆風も砲撃も飛んでくる事は無いからね。ポイントへ移動→到着後即投げ→命中を出来ると豪語されるほどの猛者の動画は非常に参考になる。むしろ何故そこまでしてUPを拒むのか。 --  &new{2015-12-20 (日) 17:11:59};
---下の方の木いわく、ジオンも4からグレポイできるらしいね? --  &new{2015-12-20 (日) 18:17:00};
---動画を作ったこと無いのかな?5分の動画作るためにどれだけ労力必要とするか理解していないな。そもそも同じ位置、角度で投げれば命中率なんて考えすら浮かばないほど毎回入る。それをどうやって命中率という形で検証するんかね?動画を作れというのであればそこまで考えていってるのかな?むしろ100%では入らないという主張をするほうが動画を作るべきなんだよな --  &new{2015-12-20 (日) 23:03:42};
---動画作ったことはあるよ。むしろ割りとよく作る。録画5分→素エンコ10分~20分→アップロード5分=30分も掛からん。それと100%では入らないって動画を作るのは簡単だ。適当に投げれば良いんだからな。そんな信憑性0%の悪魔の証明動画を作るより、100%入るって動画の方が信憑性100%だろ?こっちじゃ作った所で意味が無いんだよ。 --  &new{2015-12-20 (日) 23:35:34};
---そうそう命中率の定義だったな。ざっくり考えたのは「実戦」→「ポイントへ移動」→「直後に1発投げる」で、その1発目だけカウントする。本来なら母数は大量に必要だが・・・そうそう5分の動画だったか。それなら実戦のグレポイ可能なタイミングで5分間だけ録画して、その区間に「投げる」→「移動」→「戻る」→「投げる」を数十回繰り返して1回も失敗しないなら100%と言えるんじゃないかな?100%と宣言するからにはその位はして頂きたい。 --  &new{2015-12-20 (日) 23:48:32};
---同じ位置、同じ角度で投げれば毎回入るんだが、どうやって確立出すの?そこまで考えていってるんだよね? --  &new{2015-12-20 (日) 23:49:11};
---なんで実戦にこだわるんだこいつw実戦なんてほかの要素が多大に含まれて検証にも何にもならんwそもそも100%ってのは同じ位置で同じ角度に対して投げるんだろ?そりゃ100%だろw --  &new{2015-12-20 (日) 23:51:36};
---「実戦なんてほかの要素が多大に含まれて検証にも何にもならんw」と言うが、実際に影響があるのは実戦なんでね。訓練で100%でも実戦で100%では無いって事を言われてると同じなんだが問題ない?それと人の手で操作する以上誤差は発生するよ。毎回同じ位置(±0m)+角度(±0°)に出来る人が居たらその人は文字通り職人レベルだと思うんだが。その誤差+実戦での不確定要素込み込みで100%当るってなら動画を確認した上で納得できるよ。言葉だけでは何とでも言えると思うのだがいかがな物か。 --  &new{2015-12-21 (月) 00:00:03};
---まったく理解できない。グレポイの命中率を求めるに当たって実戦と訓練でどこ差異がある?状況に応じて実戦ではグレポイできる環境が大きく変わるというのになぜあえて実戦にこだわるの?まったく根拠が無い。また、同じ位置同じ角度といって少しのズレでも入るのをグレポイしてれば理解できるだろうに。動画を作れというのならちゃんとした検証内容を提示しろ。なんの合理性もない。 --  &new{2015-12-21 (月) 00:08:46};
---グレポイの難易度がジオンのが低いからジオン優遇って言いたいんだろ?んでその根拠だせないから相手に動画作れっていうんだけど、作って欲しくないからむちゃくちゃな要求出しているようにしか見えない。ジオン優遇だっていうならジオンの方がグレポイ難易度が低い動画を出せよw両軍のグレポイポイント洗い出して、それぞれのグレポイはいる許容位置と許容角度をまとめれば証明できるからやりたまえ。 --  &new{2015-12-21 (月) 00:12:52};
---許容差に関しては間口の高さだよな。Yの方が狭い。これは訓練でも実戦でも変わらない要素なんで訓練で見れば分かる。ならばBの方が上下の許容差が広い以上難易度は容易となる。それと「グレポイポイント洗い出して」と言うのは悪魔の証明となるのでムリ。そして実戦と訓練とでの差異は心理的な要因だな(興奮⇔冷静等)。訓練と実戦をまったく同じ心理状態と言うのは正直無理があると思うが。そしてお互いが動画をUPする気が無い以上この討論は一切の終わりを見せない。どちらの正当性も不明なまま終了よ。 --  &new{2015-12-21 (月) 00:33:51};
--3の北にもポイントあるんだけど・・・ちゃんと練習してる? --  &new{2015-12-20 (日) 22:24:12};
-ジオン不利マップは超速攻で修正されるのな 結局佐藤もジオン優遇Pってことが示されたわけだ --  &new{2015-12-19 (土) 20:46:40};
--不平等が是正されただけで、ジオン優遇だってのたまうのならオフゲしときなさい。 --  &new{2015-12-19 (土) 20:51:47};
---トリントングフフラ屋上ビコや遺跡ザメルはいつ修正してもらえるんですかね --  &new{2015-12-19 (土) 21:09:26};
---MAPの不平等と機体の不平等は別じゃね?ここはMAPの問題だったろ --  &new{2015-12-19 (土) 21:27:10};
---そんな言い方だったら屋上ビコやザメル榴弾もMAPの不具合でしたって言われたらおしまいだよ。 --  &new{2015-12-19 (土) 23:01:53};
---修正されて出来なくなるのとMAPの不具合とはぜんぜん違うんだが --  &new{2015-12-20 (日) 01:29:10};
---↑別や違うって言うだけで言ってることが分からないな。そういう線引きはこのゲームではプレイヤじゃなく運営が決めるんだし、修正がもし来たらそういうことだろうな --  &new{2015-12-20 (日) 10:09:13};
---言っていることがわからないならもう一度考えてみるといい。線引きの問題じゃないのだよ。MAPが登場した後に実装されたMSとMSが実装した後に登場したMAPとではまったく話が違って来るんだよ --  &new{2015-12-20 (日) 14:26:37};
---だからそれは運営が決めることでしょ。自分基準で決めるのって何だろうな --  &new{2015-12-20 (日) 16:30:48};
---え?運営が決めることでもなんでもないよ?既存の要素を加味したうえで実装したMAPへの修正と新MSやモジュールっていう新要素でMAPでの戦局が変わることでの修正では前者がMAPに対する「不具合」という言葉が当てはまるのは明白。 --  &new{2015-12-20 (日) 23:17:10};
--ジオンでやってていつも思うのは、文句言うならせめて2を一度でも取るか最低でも点滅させてから言えよと。開幕から4も行かず3でガン止まりの芋プレイ。水泳部入れてる奴なんてもうほとんど居ない。ちゃんと勝ってる戦場もあるんだからやることやってからネガってくれ。 --  &new{2015-12-19 (土) 21:37:28};
---4は確保して2は確保できてない状況だがそれだとライン的に有利のはずなのに毎回負けるぞ?3の芋も居らずそれより前で戦ってる人たちばっかでもほぼ負ける。ジオンも3確保してなくてグレポイできてるんだから、むしろ連邦有利の状況のはずなのになんでだろうな?まぁ原因はグレポイだろうよ。 --  &new{2015-12-19 (土) 22:01:19};
---砂漠とかもそうだけど重要拠点取ると安心しちゃって現状維持に入る人が多い。拠点とってもそこで止まってたら意味ないぞ、攻めのプレッシャー与えて相手の手を散らさないと。 --  &new{2015-12-19 (土) 22:51:43};
---自分で味方を鼓舞せずに文句たれてる内は枝主も芋共と同類だぞ。 --  &new{2015-12-20 (日) 00:22:48};
---マジ意味不 --  &new{2015-12-20 (日) 18:25:00};
-さっさと配信停止しろよこのクソマップ。リボコロよりやってて面白くないわ。4奪い合ってグレポイするだけのクソマップじゃねえかよ。開発者は首吊ってしまえ。 --  &new{2015-12-20 (日) 06:21:32};
--ってかグレポイできるマップが不要。全部地上爆風が当らない吊り下げ拠点で良い。格闘機の拠点凸?射撃武器を持ちなさい。持てない訳ではないのだから・・・ --  &new{2015-12-20 (日) 15:25:44};
-ジオンで負ける要因の一つはテトラが多すぎることなんだよな。 --  &new{2015-12-20 (日) 15:16:56};
--テトラより前線に出ない砲撃とか狙撃がいらない --  &new{2015-12-20 (日) 17:28:41};
--拠点狙撃できるのは罠だな。4さえ取れればジオンもグレできるので、狙撃はしまおう --  &new{2015-12-20 (日) 18:12:05};
--出た出たwテトラ持ってない僻みw --  &new{2015-12-20 (日) 18:49:05};
---だが実際テトラは戦線維持能力はほぼ無くないか? --  &new{2015-12-20 (日) 18:57:31};
---上げる能力よりも下げない能力は高いから一概に無いとは言えないかなぁ・・・まあ多すぎてもバランスがなんか悪くなるのはわかる。 --  &new{2015-12-20 (日) 23:14:47};
--テトラいなくなったら連邦側は空飛んでBZ打ち下ろし安定のアレケン時代と同じ状況になるんだけど。そこが解ってない奴多いな。 --  &new{2015-12-20 (日) 23:43:01};
---ケンプ<おいぃ? --  &new{2015-12-21 (月) 21:54:22};
---むしろ当時より高コスCBR持ち増えたから使えばいいだけじゃね? --  &new{2015-12-21 (月) 22:18:22};
--いい感じにテトラとナハトの数が割れればかなり押せるんだがね --  &new{2015-12-20 (日) 23:43:08};
--少ないのは無論駄目だが多すぎても負ける。連邦が空飛べなくなる程度の数いればいい。ここで前線を押し上げるのはゾンビアタックできる連中だし。 --  &new{2015-12-21 (月) 11:02:15};
-ここさっきジオン側で初動意見割れたんだけど(自分は初動3・4全力確保で中央ライン押してグレポイ提案:別の人は初動A全力凸の提案)、基本ジオン側はどうするべき?取り敢えずその試合の結果は意見割れまとまらなかったことで揉めどちらも成就できず圧されまくってボロ負けと、他の人達に大変申し訳無いことをしてしまった…。ある程度のセオリー確定すれば意見割れることも無くなると思うんだ。自分的には初動Aしても易々割れないし、その間に下手すりゃ3.4確保されてグレポイ&3取り戻す頃にはエースでまた押し込まれるだけだと思ったんだが……実際初動Aで割るもしくは割らないまでも大打撃与えてプレッシャーかけつつ有利な試合運びできる確率ってどれくらいある感じかな?それで初動Aのが勝率高いようなら自分も次からはそうしようとは思うけど --  &new{2015-12-21 (月) 04:19:58};
--正直ここの初動A凸なんて尉佐官戦場でしか刺さらないよね将官戦場なら4取りのグレポイ安定な気がする --  &new{2015-12-21 (月) 07:19:27};
--初動A凸刺さって勝てるなら他のマップでも初動凸が主流になるのに今は初動防衛が主流なんだから既に答え出てるだろ。ア・バオ内部南本拠点みたくもっと北本拠点が近くにあるなら対応の隙突けるけど、すぐ初動凸バレる・一番遠い拠点・辿り着くまでに個々の機体差PCの差で戦線が間延びして且つ閉じられた空間じゃないから各個撃破余裕と三重苦引っ提げてんじゃん。初動北凸なんて相手のミス待ちでしかない、レダ貼ってないとかチャット見てないとかそんなん将官戦場じゃ通用しない。 --  &new{2015-12-21 (月) 08:38:57};
--木主だけど、やっぱりAは刺さり辛いよね…ただ尉佐官(連邦には金帯3人いたけど)戦場だった上に自分以外グレポイ用意をどれくらいしてたかも謎だったから、その辺踏まえたら34確保グレポイも無謀だったかもしれない… --  &new{2015-12-21 (月) 21:06:44};
---一つ上の枝主だけど尉佐官戦場って玉石混交は言い過ぎだけど個人差の下振れが酷いからグレポイは絶対期待できない。でもA凸は三重苦揃ってるからマジで刺さらないよ、俺も1垢ジ佐官だけど全体が佐官レベルの機体の仕上がりと機体の種類で遠い拠点叩くのは上振れの一部は叩けるけどその他は全滅のパターン多くて結果トントンだと思う、しかも相手連邦でゲロ持ってないし。それどころか中央拠点は目と鼻の先だから逆凸してゲージ離す展開をジオンで何度も佐官だとしてきた。それなら中央で争って何度もアタックできる凸ビに掛ける方がいいよ、尉佐官だと北とかザル多いし、まぁ優秀なレダマンいたら終了だけどw --  &new{2015-12-21 (月) 23:48:24};
-連邦有利、ジオン有利、人それぞれ思うことあるかもだけど、第一にグレポイが勝敗を分けるという仕様にしてることがおかしいと思うのは私だけ?中央とることで歩兵戦が有利になるのかと思ったら、グレポイ合戦ってwww  レースゲーにしろ、運営さんは純粋なMS戦を重視しないのかなぁ…… --  &new{2015-12-21 (月) 08:55:42};
--城郭都市、キャリベの顔出した方が負けよりはかなりマシに感じる(良いとは言ってない) --  &new{2015-12-21 (月) 10:28:42};
---ほんこれ。やってることはBAと変わりないしな。ゲージ削るために前でてるだけそんな不満ない。 --  &new{2015-12-21 (月) 11:20:39};
--激しく同意。バトルエリアもグレポイもいらん。本拠点凸ダメ+数字拠点を制圧してる数だけ敵ゲージにダメージとかなら良いんだが・・・MS戦を意識できるしなぁ。 --  &new{2015-12-21 (月) 12:27:16};
-連邦「うてませぇぇぇぇぇぇん!なのでグレポイしまぁぁす!」 --  &new{2015-12-21 (月) 11:26:34};
--なんだか例の人に思える言い回しだな・・・ありまぁす! --  &new{2015-12-21 (月) 12:23:14};
--「うぁああああああんあんあん、この宇宙世紀を変えたい!」 --  &new{2015-12-22 (火) 21:43:25};
-連邦の拠点前で大量のグレを体で止めてたら楽しくなってきた。なおポイントは・・・ --  &new{2015-12-21 (月) 15:17:32};
--なんかゴールキーパーだなそれ。ただ相手からすると何時も入る所で入らないって事になるから首傾げてそうw --  &new{2015-12-21 (月) 20:14:52};
--連邦では耐爆、炎上軽減の羊羹使ってる。ジオンじゃザメルだわ。ザメルのセーブ力は尋常じゃない。 --  &new{2015-12-21 (月) 20:30:47};
---ザメルでっかいしなぁw --  &new{2015-12-21 (月) 22:16:01};
-入れることができてしまう事が発覚している って文章ちょっと重複してないかな。入れられてしまう事、や入ってしまう事、で意味は通ると思うんだがどうだろう --  &new{2015-12-21 (月) 16:54:22};
-両軍やって修正されてからのグレポイは、ジオンのほうが簡単になったと思った。ジオンのほうが、投げる位置が不思議と見つかりにくいというのもあるけどね。グレポイも味方が強くないとまったくダメだけどね。このマップグレポイができる人にとっては楽しいマップだね。できない人にとってみると、最高のクソマップ。自分がそうでしたから。はい。 --  &new{2015-12-22 (火) 01:56:23};
--うん。グレポイ&敵のグレポイ地点覚えたら一気に楽しくなった。どうやってグレポイまで持っていくか、相手のグレポイ地点を襲うかを考えながら戦うことができる。でも、ぶっちゃけそれは砲撃機の榴弾でやる方がいいと思うんだ・・・。 --  &new{2015-12-22 (火) 02:23:44};
--グレポイやるのはゲージに貢献してるから外したくないけど、相手のグレポイ狩りもやりたいね。バズ機で荒らしまわりたい。 --  &new{2015-12-22 (火) 06:42:25};
-もうヨンム落ちたら負けでいいわこんなクソマップ --  &new{2015-12-22 (Tue) 07:23:00};
-↑同意する。SFSなんかいらねーよ --  &new{2015-12-22 (火) 07:40:47};
-カークスの照射の威力ゲロビ並みにして殲滅力上げてよ。どうせ拠点踏みできないんだしさ。 --  &new{2015-12-22 (火) 14:40:51};
-安置からザメルでBの天井固定砲台壊せるんだが壊したら有利になるかね?やっぱグレぽいで間に合ってるからいらないかな。 --  &new{2015-12-20 (日) 23:16:10};
--やり方教えてエロイ人 -- [[七紙774]] &new{2015-12-22 (火) 14:41:24};
--やっぱ本拠点には届かないんだろうか --  &new{2015-12-22 (火) 20:44:25};
-ライン戦の強さとか水中機体の強さは置いとくとして、グレポイはややジオンがやり易く、エースは連邦有利って感じのMAPだと思うので、もうちょいカークス強化するか150クラスで良いのでもう一機エース追加してやればバランス取れるんじゃないかと思う。 --  &new{2015-12-22 (火) 16:24:41};
--スナしか届かない高度にいてもいいと思うわ --  &new{2015-12-22 (火) 16:54:37};
-流石にグレネード投げるだけで拠点ダメ4万超えるマップはおかしいと思うの… --  &new{2015-12-22 (火) 21:08:17};
--5万5千超えたぜ…連邦だが、ライン形成してくれるとやりやすいね(´・ω・`) --  &new{2015-12-22 (火) 22:19:22};
---マジかよ水泳部外してグレポイ機入れるわ --  &new{2015-12-23 (水) 09:50:05};
---やめとけとは言わないが、君が海に入らないだけで一気に負けやすくなる可能性があるぞ ここはグレポイは確かに大事だけどそれと同じレベルで海が重要 海がとられだけで連邦もジオンも関係なく負ける --  &new{2015-12-23 (水) 15:48:12};
---俺の変わりに海に入ってくれ。俺もウマウマしたい。 --  &new{2015-12-23 (水) 19:20:35};
-何かここの連邦将官の敗率がやけに高くなったが自分だけなのかしら? --  &new{2015-12-22 (火) 22:11:15};
--ジオンのグレポイが広まった。連邦側より簡単。ゲロビと格闘差で押されて連邦はエースでなんとかするしかない状況。 --  &new{2015-12-22 (火) 22:18:07};
---という言い訳してるから負ける --  &new{2015-12-22 (火) 22:20:00};
---それな。グレポイあるんだからネズミは通してもいい。っていう凸ビコ以外純然なライン戦なんだからグレポイのしやすさはあんまり関係ない。 --  &new{2015-12-22 (火) 23:33:39};
---グレポイのしやすさは関係無いとかさすがにヤバい --  &new{2015-12-23 (水) 01:22:00};
---グレポイのしやすさはあんまり関係無いって言っちゃったら前の仕様でよかったんだねってなっちゃうよ --  &new{2015-12-23 (水) 10:46:34};
---現状はどちらも十分グレポイが出来る状況なんだから前の仕様とは大きく違う --  &new{2015-12-23 (水) 12:12:00};
---難易度とかいっても入る場所なんか決まってるんだから、目印でも探してそれを利用してポイポイすれば普通に入るんだけどな。練習で苦労するくらい。 --  &new{2015-12-23 (水) 13:25:19};
---今まで散々やってきただろうに。 --  &new{2015-12-24 (木) 00:49:43};
---10%15%の差なら捻じ込みグレが入ってるかどうかで勝敗別れるけど、一方的に投げられっぱなしになってる戦場はなぁ --  &new{2015-12-24 (木) 08:15:35};
--確かにジオンのグレポイはやりやすくなっただろう でも陣営関係なくグレポイは出来る 差が出るのは海に入る奴が多いかどうか 未だに海の重要性理解してない奴は何なんだ グレポイしか頭に無いやつが多ければ負けるのは当然 --  &new{2015-12-23 (水) 16:29:27};
-連邦のグレポイ地点がほんとに見つからない --  &new{2015-12-23 (水) 15:36:51};
--努力が足りない。ジオンはやる気が合ったからみんな見つけてる。いつまでも連邦びいきじゃないんだわw --  &new{2015-12-23 (水) 15:44:39};
---やる気云々関係なしにジオン側のほうが投げやすいぞ --  &new{2015-12-23 (水) 15:53:25};
---それな、ジオンのが格段になげやすい --  &new{2015-12-23 (水) 16:22:24};
---不可ならともかく可能前提なんだからやる気が関係あって見つけられるかはその問題じゃん
支離滅裂なレスつけんなよ (^-^ --  &new{2015-12-26 (土) 16:45:14};
---木主や1~2葉が下手糞なだけだろ --  &new{2015-12-26 (土) 22:49:01};
--ロダに上がってなかったか? --  &new{2015-12-23 (水) 16:40:33};
--安定して3~5万稼いでる人のリプレイ見ればいいだけの話 --  &new{2015-12-23 (水) 17:24:10};
--復活直後のログとか演習にも行ってないネガジが喚いてて噴飯不可避だけど、君はそんなネガジよりはマシな脳味噌だと信じてるよ --  &new{2015-12-23 (水) 18:11:34};
---復活直後ってシャンブロのバリアが高いときだろ --  &new{2015-12-23 (水) 18:28:58};
---シャンブロのバリアがどうなってようと連邦拠点にグレポイはできただろw --  &new{2015-12-23 (水) 18:44:22};
---連邦はさらに狙撃もできたけどね --  &new{2015-12-24 (木) 00:50:26};
-着発じゃなくて普通のグレとスロット5ごあれば良いんだから、普通に戦って、グレポイできそうならポイポイする感じの機体構成で良いんだよな。 --  &new{2015-12-23 (水) 17:47:45};
-もうさ、シャンブロ移動出来る様にしようぜ。勝手に移動でいいからさ。 --  &new{2015-12-23 (水) 19:28:49};
--本拠点がそれやると地雷ばら撒きゲーになる --  &new{2015-12-24 (木) 00:16:06};
--原作のように4人乗りの戦艦扱いでいけるな --  &new{2015-12-24 (木) 00:35:34};
-クリスマスだからか機体追加だからか変な試合めっちゃ多いなww。3後ろにいてもそれ本拠点たてにして戦ってるの変わんないくらい意味わかんないあれなんだけど --  &new{2015-12-24 (木) 21:40:05};
-海で戦闘楽しみつつネズをある程度防いでる(自分でレダも張って)ならスコア禿げて順位ひどくても許されるよ・・・ね・・・・?なんか不安になってきた・・・。 --  &new{2015-12-25 (金) 18:36:35};
--海超大事だから役に立ってると思うよ --  &new{2015-12-25 (金) 20:57:46};
--許されるどころかグレポイしてる奴ら全員土下座して感謝しなきゃいけないレベル --  &new{2015-12-26 (土) 16:17:37};
-ここってジオンにSFSあるけど正直使われてないよね。連邦の試作戦略兵器はワンチャンあるし決められなくもないけど、ほぼ通らないどころか的になるだけでワンチャン要素も低いSFSはなんとかならんのかね。せめて高度をもっと上げられるようにしてくれないかな。核と同じでレーダー張っときゃいいんだからさ。ジオンより連邦の方が対空性能上なんだしいいよね。ライン戦でグレぽいポイントの陣地争いだとテトラが機能しにくいここのマップじゃきついんだよな。いや昔よりはジオンでも勝てるようにはなったけどさ、それはグレぽいしやすくなったから歩兵差があれば勝てるだけで、基本的には連邦にライン上げられてグレぽいポイントから締め出される試合がほとんどだからなぁ。あとエースもなんとかしてくれやお砂糖様。割りとマジで。 --  &new{2015-12-25 (金) 21:16:21};
-グレポイに戦略性なんかカケラもないからとっとと改修してほしい --  &new{2015-12-26 (土) 16:16:48};
-旧【両軍やりやすい。本拠点的に連邦のほうがダメージが高い】 新(修正前)【ジオンがばがばすぎて狙撃されるレベル】 新(修正後)【ジオンのほうがやりやすい。連邦は演習で本拠点周辺が壊れているため探すのが困難】 --  &new{2015-12-26 (土) 21:30:51};
--一応連邦グレポイマンだけど、言う前に練習しろよ。修正されてもほとんどのポイント変わってないっぽいし、過去の動画あさって照準の位置よくみて真似すれば20分かからずできるようになる。というかなった。 --  &new{2015-12-27 (日) 14:24:34};
--今ひでえよなぁ。ジオン優遇すぎて萎える。そもそも近づいたら即コロされるシャンブロの為に連邦はグレポイしてただけなのにね。 --  &new{2015-12-27 (日) 16:26:39};
---まともなエースがジオンに無いのに何を何言ってるんだ… --  &new{2015-12-28 (月) 21:28:34};
-ここで4押ししようとする池沼は何なの?中央押ししとけば勝てたのにね --  &new{2015-12-25 (金) 22:42:28};
--グレポイマン「せやな」 --  &new{2015-12-26 (土) 01:52:00};
---連邦は4固執するより2北側からの3攻め、ジオンは3南側からの2攻めのが勝率グッと上がるわ。むしろ4に固執する戦場は全て負けている。占拠してようとしてまいとね --  &new{2015-12-27 (日) 20:53:46};
--木主が味方で指揮官に入らないように祈っとくわ --  &new{2015-12-26 (土) 22:30:38};
---4とっても負ける戦闘しかないんですが? --  &new{2015-12-26 (土) 22:50:22};
---将官戦場で戦闘時間の大半で4を占領して負けたことなんてないのですが、もちろん↑や木主は将官戦場の話だよね? --  &new{2015-12-29 (火) 11:35:21};
--歩兵のレベルが同じなら4取ってた方がグレぽいしやすいし、相手のグレぽいも阻止しやすいから有利なことに変わりはない。問題なのは4取ってるだけで勝てると思うこと。結局4とれても芋ってるだけとか南北でオセロやってるだけなら勝てない。グレぽいできる人と、相手のグレぽいを潰せる人が多い方が勝つマップなので、関係ないとこでKD稼ぎしてる人が多くても勝てない。これは経験談だが、新港湾基地になってもジオンで全然勝てなかったが、自分でグレぽい出来るようになって1試合2万平均ぐらい拠点ダメージ稼げるようになったら、大将中将の部屋でも勝率5割程度はいくようになった。ジオンなら2J、重2F、2F2あたりを2機以上入れとけばライン戦からグレぽいまで対応出来るからお勧めよ。 --  &new{2015-12-26 (土) 23:07:26};
---これ 海だけでも勝てないしグレポイだけでも勝てない だから4を取ってからグレポイをするのが最適 このどっちかが抜けると負けやすくなる 中央押しももちろん大事だけどそれ以上に4が大事なだけ 4があると無いとじゃグレポイの安定度が跳ね上がる --  &new{2015-12-29 (火) 04:01:58};
-グレポイはしなくても、相手のグレポイ場所は覚えておけ。砲撃で狙い撃ちしたり、強襲で直接荒らしにいくにしても、場所を知っていないとどうしようもないからな。 --  &new{2015-12-27 (日) 01:25:16};
-なんかここのx右屋上にビーコンおいてビーコン壊れないままx壊したはwありゃ迫撃ぐらいでしかこわせらんはwどうやって行ったんやろw --  &new{2015-12-27 (日) 06:24:59};
--どうでもいいけど、「は」にとてもイラっとした。 --  &new{2015-12-27 (日) 14:22:26};
--リプレイ見ろ --  &new{2015-12-27 (日) 14:29:05};
-あんま褒めたくないけど初めてといっていいほどいいマップだと思う。こういう半強制的に前にでることを強いられるマップのほうがガンオンにはあってるっていうのを運営はもっとわかってほしいわ --  &new{2015-12-28 (月) 01:49:55};
--拠点構造と戦術支援に差が無ければな。 --  &new{2015-12-28 (月) 02:24:59};
--ワンサイドゲーム加速させる糞マップだと思うけどなあ --  &new{2015-12-28 (月) 04:17:57};
--実装した時も言ったけどマップの構造自体は凄く良いんだよね。格闘、砂、砲撃、水中機と万遍なく活躍できてねずみもそれなりにし易くグレポイもある。グレポイはしやす過ぎるが。ここを糞にしてるのは戦略の産だよ。 --  &new{2015-12-29 (火) 15:25:18};
---左右入替無いMAPはゴミMAP --  &new{2016-01-14 (木) 11:59:53};
-連邦側でやってみたが、安心感が違うな。ジオンでやってると常に相手核にビクビクしなくちゃいけないから、余計にレーダー置いたり、常にMAP気にしないといけない。勝ってても常に逆転負けの不安がある。連邦だとそんな不安はない。SFSなんか驚異でも何でもないし、勝ってれば逆転負けは殆どない。エース2人と一緒に凸らせれば、相手拠点も結構取れる。逆に相手エースは狙撃で延々としゃぶれるし、何よりグレポイもしやすい。 -- [[七紙774]] &new{2015-12-28 (月) 15:56:49};
--連邦は最初の凸をきちんと防いで、4確保してエース置けば勝ち決定だからね。エースで要らなくなった防衛戦力を味方のグレ投げのためのライン上げ、北と南のネズミ+警戒に使えば負けるはずないし。逆にジオンはそうしないようにするには、最初の凸で心を折るか、4を奪われてもすぐに奪い返せるように戦力をある程度置いておくか、補給凸を常に用意するしかないし。 --  &new{2015-12-29 (火) 11:52:15};
--試作核ほしいなあw --  &new{2015-12-30 (水) 12:10:51};
-4取るのは構わんが優先順位として「拠点安定→グレポイ」なのに逆になっていることが多すぎて即取られることが多いな。あと前に出る機体も入れないでグレポイ機だけ入れてる大将とかはそれこっちが押された時に押し返せる&稼げるのか?って思う。グレポイ機なんてジム1機でも回るし4桁もいけるのに無駄じゃないのかね3機も4機も入れるのは。 --  &new{2015-12-28 (月) 18:17:33};
--ほんとこれ グレポイしか頭にないアホが多すぎる 海結構しんどいんじゃあああ --  &new{2015-12-28 (月) 22:17:29};
-欠陥MAP過ぎるよなぁ。左右非対称MAPのセンスがないのに無理やり実装させて実現した奇跡のMAP --  &new{2015-12-28 (月) 21:29:53};
-①まず左右対称にする。②何の役にも立たないロニをクビ。③中央拠点を箱型にする。④戦艦追加 --  &new{2015-12-29 (火) 03:52:22};
-ジオンは4維持必須だと思うし連邦が取り返しに来てもそりゃあ取らせないさ、だがエースが取りに来ると一気に崩れて維持できなくなる せめてジオンに核があればな・・・ --  &new{2015-12-29 (火) 11:50:55};
--ヨンムをスナしか撃てない高度に上げて、突っ込んでくる強襲を一方的に狙撃するようにすればいいんじゃないかな。厄介すぎかね。 --  &new{2015-12-30 (水) 05:40:48};
-ジオン側で負けてばっかり。4どころか1,6まで取られ。6号機に片っ端から対空壊されて補給すら出来ないままXにねじ込まれる。 --  &new{2015-12-29 (火) 13:42:54};
-ガーベラのせいでジオンゲーやんけ
MAP開発したやつはクビにして --  &new{2015-12-29 (火) 21:39:21};
--ここでジオンゲーは流石にエアプか佐官以下としか思えないが。因みにガーベラは連邦な。ジオンはテトラだぞ。そしてここはテトラの能力をフルで活かしきれない構造でナハトの方が強い。ここでテトラにやられてるなら立ち回り悪すぎ。戦術支援の差でかなり連邦有利なんだからこれ以上ジオン不利にするような印象操作はやめてくれ。 --  &new{2015-12-29 (火) 21:54:58};
---ガーベラ・・・連邦・・? --  &new{2016-01-05 (火) 06:56:19};
---試作4号機の名前はガーベラだろ?何を不思議がってるんだ --  &new{2016-01-07 (木) 07:20:48};
---360の緑ゲロビを撃つのはガーベラ・テトラやで。340の連邦ゲロビがガーベラ。 --  &new{2016-01-19 (火) 07:37:18};
--典型的なテトラガー。ここでゲロビとか多ければ多いほど負ける。 --  &new{2016-01-21 (木) 13:23:55};
-拠点に飛んでくるグレを体張って止めながら、逆にこっちから同じモジュ積んで着発グレ投げたら、キル取れて爆笑したw --  &new{2015-12-29 (火) 23:06:58};
-御神体のわがままボディで敵のグレ跳ね返してたら瀕死の味方に当たって死んじゃったwまじすまんかった・・ --  &new{2015-12-29 (火) 23:45:25};
--わろたw --  &new{2015-12-31 (木) 11:44:11};
-防壁でも置いてくれるだけでグレポイ問題は解決しそうだがグレポイ放置したまま再登場させたって事はもうこのままなんかね --  &new{2016-01-17 (日) 16:15:48};
-たださえ歩兵戦で連邦に押されるのに、連邦の核+グレポイで本当に勝てる要素がないな。ジオンSFSの高度が低すぎて、ほとんど役に立たないし、早く廃止にして欲しい。 --  &new{2016-01-21 (木) 02:29:18};
--思ったんだが、カークスをビーコンでグレぽい妨げる位置に置いたら結構防いでくれるんじゃね?もっと高度が低ければ逆に良かったのかもしれんな。 --  &new{2016-01-21 (木) 02:40:31};
---高い防壁だなw --  &new{2016-01-21 (木) 22:15:20};
-4が無理そうならせめて1は制圧するようにしようよ。1か4どちらか片方あるだけでグレポイのしやすさだいぶ変わる。 --  &new{2016-01-21 (木) 05:11:00};
-次の新マップには、サイコガンダムが出るらしな。シャンブロみたいに、グレポイで落ちるんだろうな〜 --  &new{2016-01-21 (木) 10:58:26};
--移動できるからそれはない --  &new{2016-01-21 (木) 13:07:17};
---パイロットが操縦出来るんか。もしかして、戦艦みたいに右手、左手、本体の移動と、複数人が動かすのかな? --  &new{2016-01-21 (木) 14:27:52};
-原作では核なんてないんだから、お互いにSFSで良いじゃん。。。原作ではお互いSFSに乗ってたんだから、そっちの方が原作通りだし。原作無視して逆転要素の強い核150出して、代わりにほぼ使えないSFS250とか、酷すぎないですか。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-21 (木) 12:19:43};
-①エースの数を同数に(性能は同程度になるよう調整)する。②戦略兵器をジオン側でも使用可能にする。③SFSでの最高高度をあげてSFSがまともに使えるようにする。どれか一つでもしてくれれば全然違うんだがなぁ。このマップを両軍公平と思って変更しないうちはまともなマップなんて作れるわけがない。 --  &new{2016-01-21 (木) 14:57:04};
--連邦にSFSあったらジオン不利だね。↑から落ちるだけで裸拠点侵入できるわけだし。 --  &new{2016-01-21 (木) 21:24:18};
-何でいまだにロニさん声無しのままなの?中の人はもう復帰しているはずなのに (^^; --  &new{2016-01-21 (木) 16:30:53};
--運営「そう思うなら課金しろ 声優代は馬鹿にならんのだ」 --  &new{2016-01-21 (木) 16:37:05};
-ここジムとか旧ザクのグレポイ扇動する奴いるけどさ、準備も練習もなしにできるわけないんだから入らないグレポイマン増やしてライン弱くすんのやめてほしい。できる奴はちゃんと準備して入れてる。 --  &new{2016-01-21 (木) 18:16:54};
-修正せずに何度も入れてくるってことは運営的には玉入れで決着がつくことに納得してるのね(´・ω・`) --  &new{2016-01-21 (木) 18:37:10};
-連邦100%勝利マップ --  &new{2016-01-21 (木) 19:10:30};
-グレ遠距離モジュ削除してくれよなあ --  &new{2016-01-22 (金) 00:08:46};


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