Top > Comments > マップ > トリントン港湾基地vol2


[[マップ/トリントン港湾基地]]
-vol1が限界だったので新設だゾ。MS戦するには楽しい構造だし、4番の取り合いとかグレポイ陣の護衛or排除とかやることも多くて楽しいマップなので自分は好きなんだけど、隣の芝は何とやらで文句が止まりませんねぇ… --  &new{2016-01-22 (金) 00:58:25};
--4を踏みに来るなんて大将戦場位じゃね?毎回毎回水泳部で踏みに行ってるけど、地上からなんてだーーーれも来ないけど。 --  &new{2016-01-22 (金) 01:27:06};
---あー、それあるな。ベルファストもだけど、海側が重要拠点なのがわかってるのに全部水泳部任せってのが --  &new{2016-01-22 (金) 18:47:35};
---4を踏めば勝てるのに、一向に踏まない。さらにレダ増やして、といっても一向に増えず突ビーコンや核を食らう。正直指揮する気が失せた。 --  &new{2016-01-22 (金) 20:11:17};
---もう結構実装されてから長いのに未だに4の重要性わからない奴多すぎるんだよなぁ 連邦でもジオンでも4取ってりゃ勝てるってぐらい重要なのに もちろん1も重要だけど --  &new{2016-01-22 (金) 22:11:08};
--新設ありがとなす グレポイ覚えたら割と楽しくなると思うんや、前線支えてくれる方々には感謝が付きんでほんま --  &new{2016-01-22 (金) 01:29:30};
--楽しいのはそりゃアンタが連邦メインだからだろwそれで、既に瞬間火力以外すべての面で性能も純粋なゆとりレベル以上のお手軽凶機体の数も圧倒してんのに、更にテトラネガって陣営選んで参戦したら即勝利を確約されるほどのより狂った優遇がお望みかね? --  &new{2016-01-22 (金) 02:55:13};
---これは過剰反応だけど木主のいう隣の芝生は青いってレベルじゃなく普通に格差あるからな 青いほうからすればわからんが実際このマップで連邦がジオン羨ましいとか思うことあるの? --  &new{2016-01-22 (金) 07:59:23};
---わいジオン9割連邦1割でグレポイやるのジオンだけなんやが…なんかむしゃくしゃさせてしまってごめんな --  &new{2016-01-22 (金) 16:05:17};
---木主だけど、両軍平等にプレイしての感想なんだよなあ…。まあエースの差は正直キツいとこあるけどMS戦に関してはどっちもどっちだと思うで。 --  &new{2016-01-23 (土) 02:24:41};
--MS戦しようにもアホみたいに迫撃と榴弾飛んでくるわ前線上げようにも砲撃とグレポイ勢は見てるだけだわ押し込まれるとグレポイ勢は放置するわで面白いと思ったことないわ --  &new{2016-01-22 (金) 08:02:51};
---とにかくこれ。ここ最近の実装マップの中じゃ特にひどい --  &new{2016-01-22 (金) 12:58:56};
---ガンオン史上最低のクソマップだと思うわ グレポイ廃止でいいよマジで グレポイあると戦略性もクソもない マジでクソ --  &new{2016-01-22 (金) 16:27:43};
---グレポイは別にいいとは思うが、問題なのはエースの格差もあると思う。ジオンは拠点維持にエースは使えるが、踏めはしない。連邦はエース二機を3に進めるだけで一定時間4取りチャンスやらグレポイやら好きにできる。 --  &new{2016-01-22 (金) 17:11:28};
--ジオン側で今週18戦中8戦がここ 当然全敗 全体だと18戦中勝利6 連邦では12戦中4戦がここ 当然全勝 全体だと12戦中勝利6 なんだろうこの差 --  &new{2016-01-22 (金) 18:13:21};
---THE・ライン戦MAPだからなスリム万バズビムコ盾持ちとかいないジオンは不利だよね --  &new{2016-01-22 (金) 22:50:53};
---マクト「万バズ以外はあるで」 --  &new{2016-01-22 (金) 22:59:04};
---一番肝心の万バズがないんですが… --  &new{2016-01-23 (土) 00:05:57};
---ジオン大将だけど今週このマップ勝ち越してるぞ。ブリーフィングで口が酸っぱくなるほどマリンで4踏めと連呼してるわ。当然自分はガチムチマリン4機編成で4の番人やってる。 --  &new{2016-01-23 (土) 10:27:33};
---ジオン勝てねえよ。ここで20戦2勝18敗してる。エアプかこいつら?どうせ連邦だろうけど --  &new{2016-01-23 (土) 21:26:55};
---連邦で4連続ここで4連敗なんだが?どっちもどっちだろマジでいかれてる --  &new{2016-01-24 (日) 01:47:04};
---ジオン将官戦場で4戦2勝2敗 勝った時は4を終始維持 負けた時は4を終始取られてた お願いですからマリンで4踏んでください  --  &new{2016-01-24 (日) 03:23:37};
--両軍やってて思うわ。水泳部が圧倒的に足りない。そんな中味方が4も取れず2だの3だのまで取られたりしたらもぅね。 --  &new{2016-01-23 (土) 02:58:32};
---デッキボーナスの魚鯖なくなったんだから水陸機1機だけ入れておくとかするだけでも随分と変わるんだけどねぇ --  &new{2016-01-24 (日) 04:23:42};
-ここは冗談抜きでマジいらんリボコロのが微妙にマシ、両方イラン --  &new{2016-01-23 (土) 04:18:49};
-始め少しでも劣勢になると萎えちゃうED野郎がいるから、初動ホント大事ね --  &new{2016-01-23 (土) 17:53:34};
-実際の4取るとグレポイその他優位に立てるんだど、4を正面(MAP上横)から取るだけで中央の展開が甘いと本末転倒。4は北からも攻めないと取れないし維持できない --  &new{2016-01-23 (土) 17:55:54};
--何故4が重要なのかというとリスポ位置なんだよね。2や3はリスポ位置が今ひとつよくないので、中央ライン維持に不向きだけど、4リスポは絶好の位置になる --  &new{2016-01-23 (土) 18:54:44};
-この連邦優遇マップ本気で要らん。ここは構造上まずジオン勝てねえよ --  &new{2016-01-23 (土) 21:24:31};
--4踏まないksばっかりだと普通に勝てるで。まぁエースがゴミって点は不利だが --  &new{2016-01-24 (日) 00:06:24};
--普通に連邦でも負けるけどな 4取ってるほうが基本的に勝つマップ 連邦優遇なんて甚だしい  --  &new{2016-01-24 (日) 02:53:31};
---え、ラインが重要なMAPでエースにこれだけ差があるのに? --  &new{2016-01-24 (日) 11:11:13};
---エアプ乙 ジオンで20戦して3勝しかしてない --  &new{2016-01-24 (日) 15:36:34};
---これで連邦優遇と思わないとか連邦の頭腐ってんのかよ --  &new{2016-01-24 (日) 15:37:06};
---甚だしいの使い方間違ってるから気をつけたほうがいい。 --  &new{2016-01-24 (日) 18:47:39};
---↑↑、↑↑↑、↑↑↑↑左官さんチッスチッス --  &new{2016-01-24 (日) 22:08:14};
-グレポイ練習しようと思って、該当位置にいったら、みんな投げまくっててワロタ。 --  &new{2016-01-23 (土) 21:38:43};
--場所さえわかれば適当に投げれば入る、というわけじゃないからね 配信期間ごとに思い出したりするために演習入って投げたらなぜか入らなくて探すのに時間かかったやら、実戦でなぜかできなくなって確認に来たとかが多くなるのよ --  &new{2016-01-23 (土) 23:00:29};
--連邦のでグレポイできないなー。なんか画像とかない? --  &new{2016-01-24 (日) 08:42:15};
-ジオンだけど、グレポイしてると同じ所に投げてるはずなのに当たらなくなることがよくある、相手側からなにか対策されてるのかな? --  &new{2016-01-23 (土) 03:33:57};
--ゴールキーパー立ってるんやで  --  &new{2016-01-23 (土) 22:39:37};
---なおポイント・・ --  &new{2016-01-23 (土) 23:41:42};
---たまに体で止めてる人いるよねw --  &new{2016-01-24 (日) 19:15:11};
---あれ防衛ポイント入るもんねw --  &new{2016-01-24 (日) 23:06:05};
---たかがグレポイ一つザメルで押し返してやる --  &new{2016-01-25 (月) 00:20:48};
-連邦がグレポイする場所わかる画像とかどこかにないかな?全然当たらん・・・ジオンは簡単なのに --  &new{2016-01-24 (日) 10:44:55};
--「ガンオン グレポイする場所」でググればいい。 --  &new{2016-01-24 (日) 12:03:27};
---それで検索しても昔の画像しか出てこないんだが・・・ --  &new{2016-01-24 (日) 15:54:00};
--ジオン簡単か?いろんなところからグレポイできそうな分連邦の方が簡単そうだが --  &new{2016-01-24 (日) 21:10:49};
--演習で近くで試しても一回も当たってなさそうだったから、無いんじゃないかな。 --  &new{2016-01-24 (日) 21:30:01};
--貢献Pが上がってる人がグレポイ成功してる人だから、その人の後ろでグレの軌跡を見て大体の当たりをつけてポイント微調整すれば大体合う。後は、ジオン側で演習やってバリアの隙間の大きさが左右で違うのでどこから投げれば入りやすいかとか考えてみればいい --  &new{2016-01-24 (日) 21:56:49};
-ファットアンクルにサーチライトや花火が上がってるのを眺める観光の名所、キレイダナー --  &new{2016-01-24 (日) 12:14:58};
-連邦だとバリアでグレ通らないんだけど・・・ --  &new{2016-01-24 (日) 14:29:28};
--地面とバリアの間に隙間があるからそこ転がして通すんやで。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:03:34};
-ジオンだと負けた時に「俺たちの戦争は…(ry」ってなるけど勝ってもなんも言ってくれないでアッサリ終わるちょっと寂しい… --  &new{2016-01-24 (日) 12:07:03};
--勝利時「俺たちの戦争は終わったよ…(ドヤ顔)」 --  &new{2016-01-24 (日) 15:59:38};
-いつになったらロニのしゃべるようになるのか、そしてユニコーンは降りてこれるのか・・・Zプロジェクトとかほんとひで --  &new{2016-01-24 (日) 23:45:39};
--このマップが実装されたときはロニさんの中の人産休だったのよ…… --  &new{2016-01-25 (月) 19:15:46};
-昔グレポイ規制の為に本拠地の形変えときながらグレポイできるように隙間は残すという。バリア下まででBの入り口90度変えればいいのに --  &new{2016-01-25 (月) 00:55:51};
-Z計画に時代逆行するならこのマップ消せばいいのに。どうせUCの機体ほとんど見ないし --  &new{2016-01-25 (月) 11:29:43};
-押し上げてグレポイするマップっていう自体はいいんだけどももう少し拠点を後ろに下げてほしい。特定の拠点取られた時点でほぼ詰みなのはなんかなぁ。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:20:14};
-グレポイ位置の頭上や背後にCBZの爆風当てれる位置予め探しておくと捗る。無論要所で前線に圧力かけることも忘れてはいけないが。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:04:40};
--演習じゃ確認できないし(フレいればできるけど)実戦で培った経験か… --  &new{2016-01-26 (火) 13:00:59};
---1回当てれば大体目安分かるよ。射程未改造のCBZFの場合、自分がジオン側なら3につながってる道路より2~3歩後ろ、連邦なら道路ラインから下って最初の建物より後ろぐらいが爆風が当たる目安になる。角度によって多少変わるけどね。どっちかといえば自分がジオン側のほうがイージーかな。 --  &new{2016-01-26 (火) 22:56:54};
---コンテナを置くのだ --  &new{2016-01-27 (水) 01:05:51};
-毎回2~3機程度の水泳部で頑張ってる身からすると、地上あんだけいて押し負ける味方がホント・・・・・。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:43:42};
--水に敵をたくさん引きつけてるなら言い分もわかるけど、水中の敵が対して変わらないるなら地上の数も同じやで…。南側の見張り大事なのはわかるけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:11:45};
-マップまた回収された?グレポイ全く通らなくなった。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:46:32};
--凄腕キーパーが完封した可能性が微レ存。 --  &new{2016-01-25 (月) 23:37:09};
---ジオンで高コス機が事故死してCTやばいときなんか、時間調整でキーパーやってるけどなかなか楽しいな、自分のスコアにはならんからはげるが。連邦は入り口がばがばすぎて無理なので低コスでデッキそろえて突っ込んだほうがよさそう。 --  &new{2016-01-26 (火) 11:50:45};
-ジオンのエースに無名のイフシュナ入れて欲しいは。そんなこといったら連邦に無名のバイカスが来そうだけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 23:20:26};
--あれ確かリッパーやろ乗ってるの --  &new{2016-01-26 (火) 17:56:53};
---フレピクのれやwってヤジ飛びそうw --  &new{2016-01-26 (火) 18:43:27};
-CBZとシュツの嵐や…マジで爆発系の武器は調整してほしい。 --  &new{2016-01-27 (水) 00:53:07};
-今の所将官戦 連邦勝ち確 ジオン負け確 ジオン勝ってるの見てみたい --  &new{2016-01-26 (火) 11:09:56};
--上位ランカーの戦績見てみろ 普通に勝ってるぞ 連邦のランカーだって負けてる ここで言われてるほどジオンは負けてないし連邦は勝ってないんだよ --  &new{2016-01-26 (火) 17:13:14};
---将官戦場って言っても、下位将官戦場はほんと駄目ね。勝ち意識がある人はいいんだけど、芋が多すぎて…彼らと左官が戦ったら、普通に左官が勝つんじゃないかな? --  &new{2016-01-26 (火) 23:07:27};
--とにかく押しまくって4取って早めにB落としてしまえば相手萎えて前出てこなくなるよ。全力レベルで4行かんと連邦水泳部に蹂躙されるけど --  &new{2016-01-26 (火) 17:21:19};
---連邦で潜ってると一番怖いのは水中装甲ザクマリンだわ 硬すぎてやばい だからザクマリンが増えれば蹂躙されることなんて無くなると思うけどなぁ それ以外の機体だと蹂躙されるだろうけど  --  &new{2016-01-26 (火) 17:23:24};
---↑おう水中装甲ガチムチモジュマリン2機とジュアッグとレダ用のフリッパーで常に海潜ってるぜ!ほんとにここは楽しくて仕方ないわw --  &new{2016-01-26 (火) 18:36:21};
---水中機入れてればここほんと楽しいよな 地上とは全然違う世界で全然違う楽しさがある --  &new{2016-01-26 (火) 21:27:31};
---水中機同士で熱い戦いしてんのにゲロビまきにくるのクッソ萎える --  &new{2016-01-27 (水) 02:33:12};
---つーか、連邦でやってても水泳部が極端に少ない場合は当然負けるわ。初動の水泳部の数で大体勝ち負けが分かってしまう --  &new{2016-01-27 (水) 04:44:55};
---でもそのゲロビ撒き散らしてりゃいいって考えてるドアホをバズで叩き落として3点ですり潰すの最高に気持ちいい --  &new{2016-01-27 (水) 05:20:50};
--ここよりもNYがジオンでまったく勝てないんだが。ちな大将ね。 --  &new{2016-01-26 (火) 18:52:29};
---NYは連邦のネズミ凸多すぎて逆に地下拠点全部取られてジオンが本拠点割ることの方が多いわ --  &new{2016-01-26 (火) 19:14:41};
---あれはもうフレピクとマドロ止めるために目視防衛する人いないと無理だから… --  &new{2016-01-26 (火) 19:14:42};
--中大将ルーパーだが、普通に勝ち負けできるぞ --  &new{2016-01-27 (水) 01:03:01};
---ずっと大将やってるけどジオンが勝つには如何に初動で差をつけて相手を萎え落ちさせるかが肝。最悪4が取れなくても無理矢理グレぽいで削ってリードしておけば、徐々に相手の戦力が勝手に減ってきて押しきれる事も少なくない。あと戦力ゲージ負けてると無理して前に出てくる人が増えるお陰でKDも差をつけやすくなる。初動で4無理だったら相手のグレぽい潰しながら隙を見てこっちがグレぽいでリードするべし。 --  &new{2016-01-27 (水) 03:12:40};
-テトラいれば凸も防衛も思いのままなのにどうして負けるんだろう。グレポイもジオンの方が圧倒的に簡単だからステージとしてのバランスはとれていると思う。 --  &new{2016-01-27 (水) 04:06:19};
--まずテトラがどのマップでも最強と思ってる時点でお察しレベル。 --  &new{2016-01-27 (水) 04:11:10};
--グレポイは前出なくていいぶん連邦の方が有利なんだよなぁ --  &new{2016-01-27 (水) 04:13:05};
--マップの構造は五分としよう。北はジオンが凸ビーコン、南は連邦が凸ビーコンとか核狙いやすい。ただマップ中央は地形と機体の相性考えると連邦やや有利。致命的なのが戦術支援の差。昔は冗談抜きで8:2連邦有利だったのが、ジオンがグレぽいしやすくなって6:4連邦有利くらいまで縮まった。 --  &new{2016-01-27 (水) 04:26:05};
---それマップが五分になってないんじゃ……。 --  &new{2016-01-27 (水) 06:31:29};
---だなw「マップの構造は五分としよう」の前提が、即次の文章で否定している。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-27 (水) 08:23:14};
--お前みたいなのが連邦の癌なんですわそう思うならジオン行くか垢消せ --  &new{2016-02-18 (木) 12:31:08};
-両軍大将でここ何度もやった俺が断言する、このマップでどちらが明確に有利とか無い。エースの生かしやすさと試作核の存在は連邦、グレポイのやりやすさはジオンの方が分がある。だがそれらは些細な問題で全体がデスを恐れず前に出る意識を持っているかが勝利を目指すうえでウェイトのほぼ全てを占める。20分マップは前出てKD食われたら負けみたいな風潮になってきた中、グレポイという歪な要因とはいえ前進することに意義がある最近では珍しいマップ。だからお前らここで○○優遇だ!とか喧嘩するな、ここで負けたときに呪うべきは押せなかった自軍だ。 --  &new{2016-01-24 (日) 04:34:44};
--グレポイなんて場所覚えれば連邦とジオンに差は無い --  &new{2016-01-24 (日) 11:11:51};
--ここで連邦が負けるなんてよっぽどの格差マッチだけなのに、大将にもなってなおそれを認識できてないってどんだけソロプレイ偏重なの…。 --  &new{2016-01-24 (日) 13:26:42};
---ほんとこれ。ここ以上に連邦優遇されてるマップは無い --  &new{2016-01-24 (日) 15:38:11};
---ここで連邦優遇とか言ってるようなのはジオンでやってるときに味方で引きたくないよ(逆もしかり)、なんだかんだ言い訳して芋るんだろ? ちなみに大将や勝敗五分五分が嘘だと思うならうpろだにあげてやるから言え。 -- [[木主]] &new{2016-01-24 (日) 23:51:33};
---じゃあ連邦が優遇されていないっていう根拠出してごらん --  &new{2016-01-24 (日) 23:56:40};
---じゃあ連邦が優遇されているていう根拠出してごらん --  &new{2016-01-27 (水) 12:54:29};
---馬鹿な糞芋砲撃が多い方が負ける脳死プレイの奴が多くて腹立つわ --  &new{2016-02-18 (木) 01:19:25};
--俺も両軍大将で何度もここやってるが勝率は五分五分 騒いでるのは大将以下の人 大将はどっちが優遇とか考えずに勝つ方法を見つける それ以下の人たちは勝つ方法を見つけようともせずにどっちが優遇だとか騒ぎ立てるだけ 負けるときは大体どっちの軍でも4を取られて負ける そして当然だがグレポイ機しかデッキに入れてない奴が多ければ多いほど負ける 連邦ジオン関係無く4維持してる方の勝率が跳ね上がるよ エースに確かに差はあるけど4維持していれば全くと言っていいほど関係ない --  &new{2016-01-24 (日) 17:35:35};
---エースに差があるのに4維持かいw、試作核無いからジオンはワンチャンすらない、グレポイなんてもので拠点が殴れること自体がおかしいんだよ  --  &new{2016-01-24 (日) 18:34:14};
---なんでエースに差があるからって4維持できないみたいに言ってるんだ  --  &new{2016-01-24 (日) 19:44:04};
---4維持できない理由ではないけど、エースに関しては踏めるエース2機、その2体分のコスト+体力減らないと地上に降りてこないエースだからね…。連邦は簡単に呼べるけど、こっちは呼べない。どうせならジオンにシュナイドエースで出しゃ良いのに。 --  &new{2016-01-24 (日) 21:09:37};
//---お前本当に大将かよwww退将の間違いなんじゃない? --  &new{2016-01-24 (日) 21:19:08};
---むしろ連邦側が4維持できない理由が知りたい。味方が雑魚だった以外に理由あんの? --  &new{2016-01-24 (日) 23:53:59};
---大将はどっちが優秀とか考えずって、まるで無能みたいな言い方はやめてくれ。口にしないだけで港湾基地が連邦有利なのは両軍やってればわかること。優劣を踏まえた上で最善手を考えているんだよ。昔ほど連邦有利では無いものの、戦術支援と機体の地形的相性の差がある以上連ジ五分は流石にない。木主がジオンアカの方が勝利に貢献できているからたまたま五分なだけだと思うぞ。 --  &new{2016-01-25 (月) 00:04:49};
---ほんと同じ両軍大将でも「勝率は五分五分だが、4維持してる方の勝率が跳ね上がる」と↓↓のように「連邦有利。理由は4の取りやすさ。連邦は単純にエース2機を4に突っ込ませてもよし」と物がちゃんと見えていて、考えることが出来る人とそうでない人がいるんだな --  &new{2016-01-28 (木) 02:10:03};
--というか、「全体がデスを恐れず前に出る意識を持っているかが勝利を目指すうえでウェイトのほぼ全てを占める」って言ってるけど両軍ともその意識だったらどっちが勝つの?って話。 --  &new{2016-01-24 (日) 23:59:31};
---単純に歩兵力。その意識の高い集団同士の中で実力が僅かに上の方が勝つ。グレポイにしたところでラインが安定しないとできないんだし、そのそもその練習も抜かりなくやってるという差も含むな --  &new{2016-01-25 (月) 00:06:33};
---歩兵に差が無いとするなら戦術支援を上手く活かせた方が勝つ。戦術支援の使い方にも差が無ければ戦術支援の差で連邦が勝つ。そもそも歩兵は地形的に連邦有利だから、ジオンが連邦と五分の歩兵差に持ってくには連邦より強い人が多くないといけないのが前提。とは言え連邦有利と騒いだところで勝てるようになるわけでもないので、騒ぐ暇があったらグレぽいの練習でもしてた方が勝率上げられるよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 00:29:11};
---言葉悪かったかな?ようは同じ歩兵力ならどっちが勝つのって聞きたい --  &new{2016-01-25 (月) 00:30:10};
---↑2に書いてるように歩兵が五分なら連邦の方が勝つ可能性が高い。 --  &new{2016-01-25 (月) 00:47:43};
---歩兵力が同じという仮定でもどっちが勝つとか断言できるようなマップ差は無いという話。 -- [[s]] &new{2016-01-25 (月) 01:08:02};
---同じならエース突っ込ませてライン上げられる連邦で勝ちだよ。マップ差が無いとか言う主張に根拠が無さ過ぎる --  &new{2016-01-25 (月) 01:10:51};
---連邦有利と言われたら連邦専の人からすれば気分のいい話じゃないのは分かるが、それとこれとは話が別。有利と言われるのが癪に触るから差が無いと騒ぐのは現実逃避しすぎだよ。ガチでこのマップの条件で連邦有利なのが分からないのは戦犯並みの理解力の無さだぞ。 --  &new{2016-01-25 (月) 02:35:54};
---同歩兵力条件というかややジオンに歩兵力が傾いてるとしてもそれを覆されかねないほど戦術に差があるからな。エースの質だけでなく試作核という工夫できそうな要素さえ奪われて、代わりに与えられているSFSがまるで役に立たないとかいじめの領域。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:17:44};
---前に出るって火力が高く盾があり細身の機体が勝つに決まってる --  &new{2016-02-18 (木) 20:45:41};
--もうめんどくさいから、パイカ晒したほうが正しいってことでいいよ --  &new{2016-01-25 (月) 02:25:08};
--両軍大将だけど残念ながら連邦有利なマップだと思うよ。理由は4の取りやすさ。連邦は単純にエース2機を4に突っ込ませてもよし、3に突っ込ませて4を手薄にしてから取るもよし。ジオンは北有利だけど中央と海制圧されたら詰む。つまり4を取りやすい陣営が有利。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:40:32};
---ジオン北って有利なの?高台が少なくて不利な気がするが --  &new{2016-01-25 (月) 12:30:59};
---ジオン北も有利とは思えないけどな。変な形の構造物が多いから待ち伏せができれば強いけど、相手が攻めてきたのに間に合わないとかえって敵を見つけにくくて対処が遅れる。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:14:50};
---北だけで言えばネズミ凸ビーコンの仕掛けやすさでいややっぱジオン有利じゃねぇかな --  &new{2016-01-25 (月) 15:46:05};
---あのマップの北で有利取れなかったらジオンはどこで有利取れるの? --  &new{2016-01-27 (水) 02:29:33};
---ジオン側で戦闘記録でのサンプルで申し訳ないけど30戦19勝してこのMAPは6戦1勝5敗。敗戦の約5割を占めている。 --  &new{2016-01-27 (水) 12:06:26};
---ここはの勝率ははぼ五分だけどNYは1勝しかできてないわ。NYの勝ち筋が見えない。 --  &new{2016-01-27 (水) 12:22:30};
---前から思ってたんだけど何でジオンに試作核が無いんだろうな?一度押し込まれたらもう負けじゃん。SFSよりも試作核くれよ。 --  &new{2016-02-15 (月) 01:42:11};
-ガチムチマリン4機で4絶対防衛マンやってればMS戦もできるしポイントもウマいしそこそこ勝てるのに頑なに海に入らんヤツいるよな。そんなヤツに限って文句ばっかり言いやがる。 --  &new{2016-01-27 (水) 12:14:13};
--連邦も4の重要度をわかってる人がガンガン踏みに来るから敵がいなくなることもないしな 20キル600ポイントぐらいは海に入ってれば当たり前ってぐらい稼げる --  &new{2016-01-27 (水) 15:24:33};
---しかも連邦は陸戦機で海に入る奴が多いから、十分戦えるのにな --  &new{2016-01-30 (土) 11:51:42};
---自分が見ずにはいる時に限って、コッチ味方2機、向こう6機とかなんだよな。アホ臭すぎる。 --  &new{2016-02-18 (木) 21:56:35};
-シールドよこせってのと戦艦マップ並に高度高くすればSFSも使えるようになるのに --  &new{2016-01-27 (水) 13:39:23};
-いろいろと言われているが、個人的には好きなMAP。他のMAPではラインが少し高いか低いなんてさしたる意味を持たないが、ここでは大きな違いが生じるため、みな必死でラインを上げようとする。そこに熱さを感じる --  &new{2016-01-28 (木) 01:04:17};
-MAPアンケートしたら廃止されるに一票 --  &new{2016-02-17 (水) 15:06:03};
--永久に廃止MAPでいいよエースの数も違う核もあり消えてくれこのMAP --  &new{2016-02-20 (土) 20:55:38};
-グレポイできなくなってねーか? --  &new{2016-02-17 (水) 16:22:10};
--できる、連邦はコンマ単位で投げる位置調節しないといけないから見つけるのしんどい。ジオンはだいたいの場所覚えとけば楽にグレポイできるよ --  &new{2016-02-17 (水) 17:43:38};
---連ジでのグレポイ難易度が階級で露骨に差が出てるな。将官戦場だと4取った方が勝ち確定だが、佐官戦場だとジオン側しかまずグレポイしない。連邦佐官が4取ってもほとんど何もしてこない --  &new{2016-02-20 (土) 01:16:17};
---連邦佐官でもグレポイしてる空想で話しするな戦場みてから書き込め --  &new{2016-02-21 (日) 01:04:32};
-今週ゴミマップすぎ
つまらん --  &new{2016-02-17 (水) 20:03:32};
--おう改行やめーや --  &new{2016-02-18 (木) 12:59:43};
---こりゃ失敬 --  &new{2016-02-20 (土) 21:52:29};
-グレポイ楽しくて投げてたら将官になったorz低スペ低PSなのに/(^o^)\ --  &new{2016-02-17 (水) 20:58:21};
-統合整備で流石にテコ入れ入るだろう連邦だけでやりたくないから早く直せ --  &new{2016-02-18 (木) 12:43:14};
-同じ場所・目印で演習ではグレポイ当たるんだけど本番では全く当たらないけど何でだろ? --  &new{2016-02-18 (木) 20:05:05};
--SGGKがいるんだろ --  &new{2016-02-18 (木) 20:22:22};
--サッカーのゴールキーパーが守ってるんだね。 --  &new{2016-02-19 (金) 07:56:28};
---たまにマジでゾックとかが体はってグレ弾いてたりするからなぁ --  &new{2016-02-20 (土) 21:37:28};
-水泳部デッキから外すわ。知ったこっちゃねぇ。 --  &new{2016-02-18 (木) 21:55:24};
-今更だけどここってUCBGM持っていてオプションでMAPのBGM優先にしていても他と変わらなくないかい?バグなの? --  &new{2016-02-19 (金) 00:21:54};
--ジオンが不利になるとBGM変わる --  &new{2016-02-19 (金) 09:51:04};
---マジッスカ、しばらくジオンでプレイし続けてみるよ… --  &new{2016-02-21 (日) 04:31:38};
-何すればいいかわからない系マップだからクソマップ --  &new{2016-02-19 (金) 21:20:25};
--4維持しとけ --  &new{2016-02-20 (土) 09:10:52};
--1-4ラインより押せればグレポイで優位になる。ネズ好きは南端、北端から結構いけるし遊べるMAPだと思うけどなぁ。城郭都市よか万倍楽しい --  &new{2016-02-20 (土) 21:42:36};
-いい加減、まったく使い物にならないジオンエースどうにかしてくれないかなぁ --  &new{2016-02-20 (土) 22:44:13};
-ここ連邦優遇が酷すぎるマップだよな
ジオンの勝率ほぼ0じゃねえかな --  &new{2016-02-20 (土) 23:16:22};
--ラインを押し上げたほうが勝っていうだけのことを理解していない君みたいのがいるから負けるんじゃないかな --  &new{2016-02-21 (日) 06:27:07};
---ほんこれ。早々に諦めて4にも中央にも絡まない奴は本拠点盾にしてポイントとキルデス稼いでるだけ。これが増えるとどうにもねー --  &new{2016-02-21 (日) 09:04:15};
--連邦「ジオンだけSFSあるとかマジ優遇されすぎだろ」 --  &new{2016-02-21 (日) 07:53:50};
-最近、上位将官戦場は勝てるようになってきたな。勝てる動き方が広まってきたのかな? --  &new{2016-02-21 (日) 00:30:10};
--どっちの勢力! --  &new{2016-02-21 (日) 10:19:04};
-ジオン側にはグレポイ遮る構造物あるみたいだけど、連邦側にはない。これはどういう意図なのだろう? --  &new{2016-02-21 (日) 10:59:25};
--これが反対だったらジオン大騒ぎなんだけどね、連邦が騒がないからそのまま --  &new{2016-02-21 (日) 14:25:55};
--元々グレポイ意識するマップじゃなかったからな。急造でジオンも出来る様にしたから、構造がおかしいんだろう。後、運営はどこでグレポイ出来るかなんて分かってないと思うから直せない --  &new{2016-02-21 (日) 18:08:52};
---あれ?ジオンがグレポイできるようになった”調整”なんてあったっけ?最初からできてたような気がするけど。 --  &new{2016-02-22 (月) 02:19:10};
---元々ここ連邦側の中央拠点吊り天井型本拠点だったでしょ、ジオン側はやってもカスダメだった --  &new{2016-02-22 (月) 10:12:42};
--元々グレポイ戦なんて想定してないマップで連邦さんがグレポイ始めちゃったからだよぉー☆それに対抗してジオンがグレポイゾーン探した結果遮るものがあったってだけなんだよぉ☆分かったかなぁ(´・ω・`)☆? --  &new{2016-02-22 (月) 02:15:13};
--シャンブロは全方位にバリアの穴があるのに対して連邦側は入口横2方向のみに対する配慮 --  &new{2016-02-22 (月) 10:21:54};
--今更ながらに、何でジャンブロのバリア下にある謎空間をなくす方向にしなかったのかが不思議でならん --  &new{2016-02-22 (月) 12:45:22};
-何で移動式防壁設置しないのかねえ --  &new{2016-02-21 (日) 11:50:20};
-ついさっきの戦場、終始4維持してたけどグレポイ勢が0でボロ負け、ちな連邦。仕方ないから自分でグレポイ覚えようと思うんだけど、おすすめの機体を教えておくんなまし --  &new{2016-02-21 (日) 11:59:09};
--軽駒。上位グレ持っててグレスロもある --  &new{2016-02-21 (日) 14:26:34};
--グレスロ素ジムとザクⅠがいい。CT短いからやられてもすぐに復帰できる。 --  &new{2016-02-21 (日) 20:58:08};
--グレスロの後期ジムやFⅡでも倉庫にあればそれ使えばいいかな --  &new{2016-02-22 (月) 01:26:56};
--着発じゃなくて通常型でグレポイできるから強襲アクアに持たせとくと4争奪戦とグレポイと両方に使えて便利。 --  &new{2016-02-22 (月) 01:27:33};
---アクアって装甲系モジュにスロット割くから爆発延長とか投擲強化とか入れる余裕ないんだけどそれでもグレ届く?そのために水中装甲とかはがすのはどっちつかずになって本末点灯感ある --  &new{2016-02-22 (月) 09:58:39};
--後期ジムは、強グレ、グレスロ、モジュ7つ、短CTと揃ってるから快適よ --  &new{2016-02-22 (月) 12:49:25};
-地上は格闘系の機体が有利だよなここ --  &new{2016-02-21 (日) 16:02:53};
-グレポイしたいけど、復帰勢だから必要なモジュールが作れないという悲しみ。起爆延長と遠投モジュは必須だよね? --  &new{2016-02-21 (日) 18:12:02};
--探せば必要ないポイントもあるかもだけど、まあ作ったほうがいいね距離的にも。持ってない頃は地味にだるく集め終わると邪魔なモジュール素材ェ・・・・・・ --  &new{2016-02-21 (日) 18:58:49};
-むしろグレポイに必要なモジュールを廃止にしてほしいわ。マップ真ん中から拠点落とせるっておかしいやろ・・・ --  &new{2016-02-21 (日) 18:57:02};
-このマップで4に行かない奴ってどういう思考回路してんの?んで前線押されて仕舞いには3より後ろに下がってデス量産してやがるし 頼むから前の階級制度に戻してくれ --  &new{2016-02-22 (月) 02:12:49};
--グレポイさえしてれば勝てるって考えてるんだろうね ここはどっちの陣営であろうと4維持とグレポイが噛み合ってないとまず勝てない --  &new{2016-02-22 (月) 02:15:38};
--水嫌いの狂犬病が量産中。得にジオンな --  &new{2016-02-22 (月) 10:13:17};
--4行って死んだら階級下がるじゃないですかー --  &new{2016-02-22 (月) 12:49:59};
--連邦で前出ないやつは有利マップだから自分は寄生して何もしなくても勝てると思いあがって芋ってる。ジオンで前出ないやつは不利マップだからまじめにやるだけ無駄だと思って他人を食い物にするつもりでハイエナするのを待ってる。どっちも存在価値のない敗北主義者共だ --  &new{2016-02-22 (月) 22:12:12};
-ここで核出す意味ってある? 核出しまくってエース呼ばないアホが連邦にいたんだけど --  &new{2016-02-22 (月) 13:15:49};
--そりゃ核決められれば自分は英雄になれるしポイントも美味しいからな。 --  &new{2016-02-23 (火) 14:58:07};
--毎回3度は決めるけど? 低階級に限るけど --  &new{2016-02-25 (木) 20:43:07};
-連邦であきらか4取れない、仮に取っても維持出来ないですぐ取り返されてるような状況なのにひたすら4に突撃して狩られてる&その間にどんどんグレポイされてボロボロ。でも1にはまったく興味示さず放置っていう光景をよく見るけどなんか理由あるの?最悪4取れなくても1、2確保して真ん中あたりでライン維持すれば北側から十分グレポイ出来ると思うんだけど。 --  &new{2016-02-22 (月) 16:37:30};
--リスポ位置って意識したことある?4が中央維持に重要なのは4のりスポが2-4間の中央主戦場の目の前だからだよ。北のグレポイポイントは3リスポですぐに潰しに行けるからそんな所でライン維持しても意味ないんだわ --  &new{2016-02-23 (火) 15:26:53};
-そもそもここを廃止にすればいいだけ --  &new{2016-02-22 (月) 00:09:19};
--このクソMAPマジでつまらない。本当に廃止にして欲しい。 --  &new{2016-02-22 (月) 18:52:02};
-シャンブロ攻撃してこない?連邦の格闘機が普通にシャンブロ通常格闘連打で殴りまくってるんですが。 --  &new{2016-02-22 (月) 22:12:32};
--あいつ後ろに回り込めば格闘当たらなくね --  &new{2016-02-23 (火) 11:14:58};
---ビット飛んでこね? --  &new{2016-02-23 (火) 12:30:24};
--フレピクとかピクで殴ってんなら格闘してオブジェクトに潜りこんでるんじゃない?BZ撃っても当たらない時とかあるからやめてほしいわ。 --  &new{2016-02-29 (月) 04:15:34};
-ここでジオンゲーは流石にないわ味方が雑魚すぎなだけ --  &new{2016-02-25 (木) 03:09:49};
-ジオンゲーやんけクソ運営 --  &new{2016-02-24 (水) 23:57:02};
--定期的にこのマップをジオンゲーマップと騒ぐやつが沸くよな。沸くのは頭だけにして欲しいわ。 --  &new{2016-02-25 (木) 03:27:47};
---連邦拠点の入口がガバガバで簡単グレポイできるでしょジオンはwロニさんのバリアーは限定的な穴しかないのでグレポイントが少なく難しいんだよ --  &new{2016-02-25 (木) 16:46:27};
--4にエース2機おいて数名のCBRもちでジオンの南進行を遅らせられる。連邦エースはかなり優秀だしジオンに試作型戦略が無いからエースを焼き払うこともできない。ジオンゲーいうやつは自分が稼げないのをマップのせいにしてるだけ、頭使って戦っていればかなりひどい歩兵差(半分以上が芋またはグレポイだけ考えてる)じゃない限り十分に戦える。すこしは頭使ってマップみて戦ってみたら? --  &new{2016-02-27 (土) 11:48:53};
--あれ?もしかしてこれってジオン負けゲーやんけ って言いたかったんじゃ? 木主は語彙力が無いだけなんだよきっと --  &new{2016-02-27 (土) 12:11:34};
--ジオンのほうが有利だと思うのは、やっぱり投げ込むポイントの多さと狙いやすさかな。割とアバウトな狙いで当たるから到着後即投げ始められるし、初弾から当たる。南は海沿いから北は連邦と同じ地点まで幅広く投げられるからどこか確保できた瞬間にガンガン削れるのは大きいと思う。結構やってて楽しいマップよ --  &new{2016-02-28 (日) 21:09:07};
-戦略なのはわかるんだがどうもグレポイばっかでつまんねぇ --  &new{2016-02-25 (木) 14:26:41};
-久々にやったらここの中央付近が以前に比べてかなり重くなってるのな びっくりしたわ 北極BAみたいに他社ゲームと比較して単なるPCスペック勝負な箇所が多いのも糞ゲたる所以だなあ --  &new{2016-02-25 (木) 18:07:17};
-ジャンブロって大口径メガ粒子砲で攻撃するのか..大型アイアンネイルでやられる瞬間は目撃したときはおもろかった。 --  &new{2016-02-26 (金) 15:02:29};
-つかカークス雑魚ない?まるで一番最初のアイナぐらいなんだが --  &new{2016-02-27 (土) 18:13:05};
--市街地多いから隠れながら撃てるのがカークスの弱さを引き立ててるな。いっそのことスナイパーなんだからシャンブロ当たりから4くらいまで狙い撃ちしてくれたら使い道ありまくりなんだがなぁ --  &new{2016-02-27 (土) 19:37:39};
--10%ぐらい削れた時点で降りてきていい。てか最初から降りてていい。 --  &new{2016-02-27 (土) 21:20:01};
--一番最初のアイナってゲロつよじゃなかったっけ? --  &new{2016-02-28 (日) 12:03:16};
---謎の爆音響かせながらリスキルしてたよ --  &new{2016-03-01 (火) 20:16:58};
-高度限界もっと高くしてくれないかなぁエースボーナスバルーンだし、SFSも見つかってしまえばだれでも容易に攻撃できるし。SFSと試作に変えてほしいわ -- [[木主]] &new{2016-02-27 (土) 20:22:49};
-連邦の新しいグレポイ地点の解説動画が見つからない・・・だれか教えてください --  &new{2016-02-27 (土) 21:08:40};
--釣りなのかガチでいってるのか理解に苦しむ木主だな --  &new{2016-02-27 (土) 21:32:42};
---どこに釣りの要素があるんだ…?1から自分で探すよりここで聞いた方が効率的だから、聞き出せたらラッキーだなくらいの気持ちで書き込んだだけじゃないのか。 --  &new{2016-02-28 (日) 13:28:57};
-上2何言ってんだこいつw --  &new{2016-02-28 (日) 21:04:17};
--枝付けもできんのか・・・・・・ --  &new{2016-02-29 (月) 12:29:56};
-とりまジオンもコスト安くしてエース2機にしてくれないかね…。SFSもほとんど高度上がらんし。最悪SFSそのままでもエースだけは変えてほしい。 --  &new{2016-02-29 (月) 04:17:52};
--フレッドシュナイド実装して鬼格闘で暴れさせたいね --  &new{2016-02-29 (月) 04:22:24};
-初期のころのオデッサ沿岸なみにつまらないグレポイマップだな いいかげん飽きたぞ --  &new{2016-02-29 (月) 22:57:04};
-グレポイMAPなんてつまんね。もう配信停止にしてくれないかな。 --  &new{2016-03-01 (火) 04:05:23};
--まったく同意。まともに戦ってるのが馬鹿らしくなる --  &new{2016-03-01 (火) 23:06:38};
-このMAPだと4が最重要だと言われたのですが中央拠点の防衛はどうしたらいいでしょうか?4とBYどちらがといえばどちらが重要でしょうか?識者のかたの回答お願いします --  &new{2016-02-29 (月) 11:58:57};
--どっちも大事。4確保しないと中央が抑えられるから、4が重要なだけ。どっちも重要。 --  &new{2016-02-29 (月) 12:31:57};
---↑すみません、書いてありますがどちらかといえばでお願いします -- [[枝主]] &new{2016-02-29 (月) 22:53:12};
--本拠点と比べるのも難ですが、状況次第かと・・・。
残り時間、ゲージの差、自分の現在位置、敵の挙動等々・・・状況次第でどちらが重要かは変わります。
それでもどちらか一方と言うのであればBY・・・極論ですが一方的に落とされたらほぼ負けだから。 --  &new{2016-02-29 (月) 23:39:45};
--↑ついでに中央拠点(2、3)の防衛は出来て当たり前だから4が最重要とされてます。
理由としては2も3もそれぞれ自軍POPポイントがそれぞれの拠点に近くすぐフォローに入れるからよほど自軍と敵軍の腕に差が無ければ確保出来るはず。 --  &new{2016-02-29 (月) 23:45:35};
--4は状況を安定させる為に欲しいんだが、最重要なのはグレポイポイント このマップが連邦有利とされるのはグレポイ可能箇所がやや自軍拠点寄りである点で、連邦なら4がなくてもグレポイはできるが、ジオンは4がないと南側でグレポイはほぼ不可能 加えて、ジオン、或いはジオン機だと中間地点よりやや先にあるグレポイ位置で被撃を覚悟で投擲している仲間をフォローするという意識が全体的に欠如している傾向があって勝率が低くなっている せめて相手のグレポイポイントに常に強化迫撃弾を落としてくれればいいがそんなタンクも少ない印象  決して良いマップとは言えないのでグレポイが不可能になるような修正がなされることを期待したい --  &new{2016-03-01 (火) 06:25:39};
---ありがとうございます! -- [[枝主]] &new{2016-03-01 (火) 13:37:03};
--ジオンでやる場合は連邦はYにグレ当てる練習してる奴が少ない(将官でもYにグレ投げてこないし)から3死守すれば4無くても大丈夫だと思う。
というか、連邦はこのマップで馬鹿の一つ覚えみたいに百式とかガンキャⅡ使ってる奴多いけど、他の機体使えばいいのにね。 --  &new{2016-03-01 (火) 20:15:25};
-ここのジオンはエースが不遇すぎて外れMAPすぎる。せめて地上で暴れてくれるエースを出してくれ --  &new{2016-03-01 (火) 20:46:07};
--地上にいても連邦だけに核がある以上、結局エース吹き飛ばされて終わるし、カークスも6においとけばレーダー代わりにはなるよ。ただもう一人エース追加か核の追加どっちかはやって欲しいね。 --  &new{2016-03-18 (金) 10:32:29};
-(´・ω・`)こんな格差MAPを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう! --  &new{2016-03-03 (木) 20:16:59};
--美味しい豚さんになってね! --  &new{2016-03-19 (土) 13:36:26};
-このMAPは低コスト救済MAPだった可能性が微レ存 -- [[s]] &new{2016-03-06 (日) 16:02:29};
-大規模でたまたまSFSではしっこ走って急上昇したら天井抜けてすっげぇ上昇できたんだけど バグだよな これ再現性あったらやばいな --  &new{2016-03-07 (月) 06:30:15};
-ドアンみたいにバナージが1人で暴れるエースになったら面白そうww --  &new{2016-03-09 (水) 03:37:25};
-未だにメタス/ガザCで壁抜けできる件 --  &new{2016-03-16 (水) 19:34:47};
--さっき初めて壁抜けしたけどマジ興奮しt --  &new{2016-03-17 (木) 19:31:13};
-何また配信してんの?人気だとでも思ってんのか馬鹿運営? --  &new{2016-03-17 (木) 19:41:23};
--今週のMAP見てみ?ここが一番マトモなんやで・・・(白目) --  &new{2016-03-17 (木) 20:38:44};
--ここが一番まともとかさすがに頭おかしいわ随一の欠陥マップやろ --  &new{2016-03-18 (金) 01:40:51};
---洞窟雪合戦(ジャブロー)、轢き殺し海(ベルファスト)、サイコガンダム、脳死雪合戦(内部)。ほーら、ここがまともに見えてくるぞ〜 --  &new{2016-03-18 (金) 10:09:59};
-カークスいらないから核をくれ。大体連邦が堂々と南極条約違反してんじゃねーぞ、その点ネオ・ジオン残党はテロリストだから問題ないだろ --  &new{2016-03-19 (土) 09:31:56};
-グレポイMAPでそんなに面白みがない。ジオンはグレポイしやすいけどエースゴミ、連邦はグレポイしにくいし、試作核もなかなか決まらない --  &new{2016-03-03 (木) 21:03:15};
--決まるから。将官戦場だとガンガン核もグレポイも決まっててゲームにならない --  &new{2016-03-04 (金) 01:44:35};
--グレポイしにくいってどんな状況だよwラインさえ取れてりゃ正味どっちでもそんな変わらないし試作出してる暇あったらさっさとエース貯めて突っ込ませろ --  &new{2016-03-04 (金) 05:16:31};
--練習の難易度なんか実戦で関係ないし、エースの差が響いてくるんだよな。実質ジオンだけエースいないようなものだし互角ならまず負ける。核(とSFS)は忘れろ --  &new{2016-03-18 (金) 15:08:39};
---ジオンはレーダーが薄いから、Z核が決まったりするんだよな……。SFSは天井低すぎて役にたたんわ --  &new{2016-03-19 (土) 11:19:21};
--いまさらだが、昔グレポイ阻止するために箱型拠点を強化したってのになんでグレポイできちゃう本拠点をつくるんだよ・・・ --  &new{2016-03-19 (土) 18:58:44};
---設置型の壁を配置するだけでかなりマシになると思うんだがな。いくらなんでも「グレポイだけで勝敗が決まる」のはどうかと思うわ --  &new{2016-03-19 (土) 22:53:22};
---ここの連邦優遇具合がこのゲームの縮図だと思うわ
ジオンには有利な面が何一つない --  &new{2016-03-21 (月) 17:36:10};
-連邦はサイコガンダム操縦できるマップできたんだしジオンはこのシャンブロ操縦させてくれんかな --  &new{2016-03-19 (土) 21:47:33};
--サイコみたくビームくらいは無効でもバリア消えてBZの1発でも当たったら赤字なら、サイコと同じように引きこもりが正解の糞マップが出来上がるだけだぞ。バリアそのままで進軍できたら鉄壁すぎる都合上これまた糞マップ化するしな --  &new{2016-03-19 (土) 22:22:11};
-無言修正入ってる・・・ --  &new{2016-03-20 (日) 00:53:56};
--ジオン側からグレポイが入りにくくなった気がするのは俺だけ? --  &new{2016-03-21 (月) 21:39:48};
-連邦のグレポイポイントってどこ? --  &new{2016-03-20 (日) 01:36:14};
--"トリントン湾港基地 グレポイ 連邦"で検索すると説明してくれてるブログがいくつかあるよ。F鯖大将が説明してるブログがグレポイ箇所の数が多くて分かりやすかったよ。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:12:20};
-ジオン優遇マップ --  &new{2016-03-18 (金) 10:30:17};
--数をこなしたら対処法とかわかってくるよ --  &new{2016-03-19 (土) 13:38:34};
---数こなさいでこういう発言したいんだよ口だけ達者今のゆとり世代と同じ --  &new{2016-03-20 (日) 16:23:30};
--お前脳死でもしてんの?どう考えてもグレポイの難易度やエースの性能差と数の差から見てどう見ても連邦優遇だろ。むしろこれでジオン優遇とか言うキッズはガンオンどころかネトゲやめたほうがいいよ --  &new{2016-03-20 (日) 06:08:09};
---しょうがないよエース2機で突っ込まして金魚の糞みたいにくっついてくるおまけ連中だから --  &new{2016-03-20 (日) 16:05:54};
---くっついて突っ込んでくれるならまだ機体差生かしようもあるんだが、エースだけで2取れそうな位頑張ってくれても味方の豚どもは拠点踏む気も拠点殴る気もない。 --  &new{2016-03-22 (火) 02:16:47};
--ここで負ける連邦って・・・ --  &new{2016-03-20 (日) 08:48:37};
---それは言ったらあかんかわいそうだろw --  &new{2016-03-20 (日) 16:03:48};
---操作側がヘタクソゲームやめるレベル --  &new{2016-03-20 (日) 16:32:53};
---連邦の演習でグレポイ当ててから言った方がいいぞ --  &new{2016-03-21 (月) 12:17:35};
---ポイント決まってるんだから難易度なんてさほど関係ないぞ。グレポイやる気のない奴が多ければ負けるだけだから --  &new{2016-03-21 (月) 13:39:43};
-連邦優遇マップ --  &new{2016-03-20 (日) 17:23:10};
-なんでこのマップをドヤ顔で配信し続けられるんだろう。グレポイだけが勝負を決するとかマップ制作者にとって敗北でしかないのに。 --  &new{2016-03-20 (日) 18:02:00};
--敗北も何もいかにグレポイ位置を確保できるかってコンセプトのマップだから製作者の意図した仕様になってるんじゃない。面白いかどうかは別として。 --  &new{2016-03-21 (月) 10:31:13};
-なんか連邦で砂二桁近くとかなって当然ボロ負けしたんだが、ここで砂乗ってる奴って何してんの? --  &new{2016-03-21 (月) 04:40:39};
--カークスっていうボーナスバルーンのために砂を入れたけどCTの関係で出さざるを得なくなって・・・とか? まぁでも、地雷&レーダー係してる場合もあるので、必ずしも芋砂が増えたわけでもないかも? いや、結局その分前線が手薄になるならある意味一緒ではあると思いますが・・・。 --  &new{2016-03-23 (水) 07:19:46};
-こういうマップにこそ防壁いるだろ 運営アホすぎる --  &new{2016-03-21 (月) 04:53:19};
-カークスのコスト下げてフレッドをエースに追加してくれ --  &new{2016-03-21 (月) 13:15:10};
--ていうか照射でゲロビ並の威力出せないならとっととファットから降ろして地上で戦わせろ。火力も貢献度も連邦エース単体に負けてるのが現状なんだし。地上這ってペチペチやってくれたほうがまだ貢献してるわ --  &new{2016-03-21 (月) 13:37:24};
---この前始めてカークスから攻撃喰らったんだけどさ、びっくりするくらい威力低いのね。大げさかもしれないけど演習の素砂と脅威度がさして変わらないわあれ。 --  &new{2016-03-21 (月) 18:06:51};
-なんか連邦だと南からのグレが全然入らないことが増えた気がする。障害物でも置いて対策されてるのかな? --  &new{2016-03-22 (火) 04:00:46};
--ジオンには御神体やザメル様がいらっしゃるからな。 --  &new{2016-03-23 (水) 01:09:27};
--生身ガードして、さらにそばにAEDとトーチ持った人がサポートすればかなり持ちますからね。 --  &new{2016-03-23 (水) 07:13:58};
--試してみましたけど入るポイントだいぶ少なくなってるふうですね・・・もっと研究したほうが良さげですが。相変わらず、2前ちょい南あたりからはすごく簡単に入るんですけどねぇ。 --  &new{2016-03-25 (金) 02:30:35};
-カークスがそのうちアプサラス並みになることを祈る --  &new{2016-03-22 (火) 12:37:34};
-4とって前に出てくれれば勝つんだが、後ろで篭ると負けよね指揮しててつくずく思うわ --  &new{2016-03-22 (火) 20:26:18};
--それ前に出たやつが片っ端から壊されてるだけだと思うよ --  &new{2016-03-23 (水) 19:03:03};
-とりあえずエースの数同じにしてくれ --  &new{2016-03-23 (水) 01:01:13};
--そうだねエース2機で突っ込ませる姑息な手だからねこれだからゆとり機体は --  &new{2016-03-27 (日) 00:18:57};
-グレポイってグレネイドスロワー必要? --  &new{2016-03-23 (水) 07:25:14};
--ってグレスロはダメージだったな --  &new{2016-03-23 (水) 07:30:11};
--あったら捗るが別に必須というわけではない --  &new{2016-03-23 (水) 07:30:33};
--持ってるなら使うに越したことはない程度。無理して用意する必要はない --  &new{2016-03-23 (水) 14:47:28};
-ジオンでやりたくないマップ。初動3いくやつ多すぎて頭沸いてんのかと思う将官とは思えないやつらばっかり --  &new{2016-03-23 (水) 07:32:15};
--そりゃ安全かつほぼ確実にポイントやデイリー達成につながるからな。なお必要でも損な役回りは、仲間に任せる模様。 --  &new{2016-03-25 (金) 15:09:01};
-ここまた修正入った?
連邦でやってみたらグレ全く入らなくなってるんだけども --  &new{2016-03-23 (水) 19:04:57};
--以前と変わらず確実に入れられるポイントもあります。一部ステルス修正があった可能性はありますが。 --  &new{2016-03-24 (木) 09:53:10};
-ここ来たら萎えるなぁ。時間いっぱい戦うこと多くて疲れる --  &new{2016-03-24 (木) 15:38:20};
--差別マップはいらんよ的エース対エース2機ふざけた仕様だよ --  &new{2016-03-27 (日) 20:32:57};
-さっさとジャンブロの手を引っ込めて欲しいわ。そしてB拠点も改修して、どっちもグレポイ出来なくすればいい。現状じゃひたすら4取るマップでしかない --  &new{2016-03-24 (木) 17:07:22};
-グレポイが入らないなら、半秒か1秒程度ホールドして投げてみな。ヒットしたならキーパーがいる。ヒットしなければてめぇの腕がヘボなだけ。演習行って来い。 --  &new{2016-03-24 (木) 20:54:28};
-連邦側2のすぐ側でグレポイできるところあるのな。地形の問題でバズ正面から届かないしあんなところ止められねえよ糞が。 --  &new{2016-03-25 (金) 21:16:52};
-連邦エースがきつすぎるよ、試作もないから処理出来ないよ、ヨハン雑魚過ぎてコスト重い囮にしかならないし、昔のベルファストのコムサイみたいにすればわんちゃんあるのに --  &new{2016-03-26 (土) 10:25:41};
-中央拠点を箱型に変更。カークス削除→適当なモブエース3体追加。グレポイで勝敗が決まるなんていらない。 --  &new{2016-03-27 (日) 00:54:19};
-最近、ジオンの将官戦場で勝ったことないんだけど。MS性能差がきつすぎる。 --  &new{2016-03-27 (日) 19:33:07};
--連邦でやってても勝率は五分くらいなのに、ジオンだと全敗の不思議・・・。この前は連邦のマドロックが強化弾でグレポイポイントを的確に潰しまくってて何も出来ない状態になった。ザメルとの普及度の差がもろに影響した感じ。 --  &new{2016-03-28 (月) 12:26:25};
--グレポイも圧倒的に連邦の方がやりやすいしね
ここはジオンが勝てる方が不思議なマップ --  &new{2016-03-28 (月) 15:01:47};
---そうですけ? 両方やってますが、ポイントさえ確保できればジオンのほうが融通利く感じが・・・。連邦は2前下を除くと、ちょっとしたズレが影響するので。ジオンだと、4上に3箇所ぐらい、3前下、3前上と、5箇所くらいは一発目から入れられます。・・・下手なだけかな・・・。 --  &new{2016-03-29 (火) 03:11:58};
--俺は最近5分5分だなぁ。ジオンが勝つ場合はMAP左側深くまで圧倒することが多い。 --  &new{2016-03-28 (月) 22:10:27};
-わかりづらかったけどようやくグレポイ位置を見つけることができたわ やっとポイントがはげることがなくなる あと関係ないけど霧がうっとおしいや --  &new{2016-03-27 (日) 20:56:39};
--どのMAPでも霧入れてくるよなこのゲームの糖質池沼運営、そのうちニューヤークとかでも霧入れてくるんじゃねえの --  &new{2016-03-28 (月) 00:23:43};
-ここの公式解説が一番笑えるなw奇襲・狙撃・砲撃wwグレポイの間違いだろ --  &new{2016-03-28 (月) 00:31:26};
--グレポイが一番戦力ゲージに影響してるのは間違いないが、ライン押すには狙撃(つうか4号機)や砲撃も仕事するだろ -- [[s]] &new{2016-03-28 (月) 06:45:56};
---グレポイ狙ってる奴が多すぎてライン構築できずに負けちゃった、なんて感じになることが結構ありますよね。グレポイするのはいいんだけど、4を抑えて1-4のラインをしっかりキープ出来てからにして欲しい。とくに、2と3の間をいかに押し込めるかでグレポイの成功率はぜんぜん変わるし。 --  &new{2016-03-28 (月) 12:29:41};
---野良将官やってるとグレポイ出来るとこまでライン上げても、殆どグレポイする人居なくて代わりに自分がグレポイしに行くと、ライン押されてグレポイできなくなるジレンマにかられる事がしばしばある。俺一人で戦局が動いてるとは思ってないが、結局グレポイ機体でライン押し上げてグレポイするのが定番になってしまった。尚、ライン上げてグレポイしても後ろを守って貰えず直ぐにやられてしまう模様。 --  &new{2016-03-28 (月) 22:26:20};
---佐官と将官行ったり来たり程度の雑魚ですが、すっごいよくわかります。自分がグレポイしない機体に載ってる時は、前線上げる他にグレポイしてる人をフォローするよう意識してます。でもどう足掻いても、将官部屋で安定してグレポイ出来る戦場はレアだと思えます。佐官は極端ですけど、やれるときはしっかりやれる感じが。 --  &new{2016-03-29 (火) 03:06:22};
---ザクⅠグレスロ二機でグレポイしてたけどライン全く押せないので金グフにしたらバズ格駆使しつつ一番グレポイ回数稼げる機体になったわグレダメ下がったけどおすすめ、建物裏のグレポイ機も倒せるし、ただくそ忙しい --  &new{2016-03-29 (火) 21:15:08};
-投擲系モジュール開発して動画参考にしながら練習したけどいくらやってもグレポイうまくいかない…もう諦めていいよね? --  &new{2016-03-29 (火) 20:24:36};
--動画の通りにやればだれでも出来るはずだが、グレMに投擲強化3と延長γだよ? --  &new{2016-03-29 (火) 21:18:28};
--視野角の問題は? 連邦でもジオンでも、1か所は超簡単なポイントがある。すぐ出来るようになる筈だから、陣営を教えてくれ。あと、オプション→描画、の視野角が2(真ん中)か3(max)か、確認して。 --  &new{2016-03-29 (火) 21:28:07};
---グレポイ動画はだいたい視野角最大になってることが前提だったりする。幾つかのポイントは視野角最大でこそわかりやすい目印がある、というケースが。でも、視野角デフォルトのままでもおおよその場所で当てられる射角があったりもする。↓枝の人が言っているとおり、連邦はややシビア、ジオンのほうがやや楽。 --  &new{2016-03-30 (水) 01:42:25};
--ジオンの場合、たまに出入り口にNPCが大量発生して塞いでることがあるから根気よく投げて。連邦の場合は、ややシビアだから練習あるのみ。あと↑の人の言う通り視野角重要。動画は見てないけどよく確認したほうがいい --  &new{2016-03-29 (火) 21:54:11};
--ありがとう。グレの種類で飛距離変わるの忘れてた…このマップが復活したらまたやってみるよ。 --  &new{2016-03-30 (水) 12:02:43};
-久々にやったらこのマップ連邦めっちゃ負けるようになったんだけどジオン有利マップみたいになってしまったんですか?ていうか連邦前でない --  &new{2016-03-29 (火) 22:52:35};
--自分で連邦が勝てない理由書いてるやんけ。昔程ではないが今でも連邦有利よ。ジオンはグレポイしやすい、北ビコ凸が連邦よりは狙いやすいというのが利点。連邦はグレポイポイントを奪い合うライン戦が有利、戦術支援で地上を徘徊できるエースが2機出せる、海が連邦ゲー過ぎてジオン機が少ないので核や凸ビコを決めやすいのが利点。まあ一言で言えば戦術支援の差で連邦有利ってことだね。 --  &new{2016-03-29 (火) 23:10:29};
---まだ、連邦有利なのはかわってないんだね。ありがと。 --  &new{2016-03-29 (火) 23:27:28};
--ジオンは4取り必須でそこから北にラインのばさなきゃならないけど、連邦は4取れなくても4上抑えるだけでグレポイの脅威がぐっと減る。この辺も微妙に連邦有利な感じ。でもまぁ、前に出なきゃ負ける。 --  &new{2016-03-30 (水) 01:36:17};
---さすがに4上抑えれて4取れないってのはそうそうないとは思うがな。そういうケースは海の戦力が決定的に弱いってことなので、常に5にプレッシャーがかかってそちらの対応で4上ラインなんてすぐに崩壊する --  &new{2016-03-30 (水) 01:49:30};
--グレポイが始まる前はどっちが勝っていたかを考えれば自ずと理由がわかると思う。そして(どちらの陣営であれ)なぜ4が重要だとされているのかを考えれば、前に出ない理由もわかると思う。 --  &new{2016-04-01 (金) 02:37:46};
--連邦は雑魚ばっかりだから仕方ない。
テトラガーばっかり。テトラが嫌ならガンキャⅡにでも乗ればいいのに --  &new{2016-04-05 (火) 23:15:40};
-連邦側は2の目の前からグレポイできるらしいけど、ジオンにもそんなポイントあるの? --  &new{2016-03-30 (水) 01:47:19};
--確認した限りでは無い。ていうかあそこで投げられると強化弾使わないとろくに止められないからくっそ面倒。そしてあのMAPだとザメルの息なんか短いから止められる時間も限られてるしね。 --  &new{2016-04-03 (日) 02:38:44};
---ただ4とれればジオン側には容易に投げられる場所が複数できるのであっさりとBが割れる(逆に4ないと投げれる場所が一気に減る)。だから結局は4とった陣営の勝ちなのよね(そして海格差とエース格差がここで響いてくる) --  &new{2016-04-03 (日) 02:43:07};
---ジオン側はクレポイ入るポイントがかなり広いから、慣れれば動きながらでも入る。ブーストふかしてグレポイポイントに入ってしゃがみモーションの途中で1発目をいれれるのは将官戦場だとかなりのアドバンテージ --  &new{2016-05-11 (水) 23:13:04};
-シーン再現だからしかたなし --  &new{2016-05-01 (日) 10:32:39};
-ネガーネガー。サイコガンダムは動かせるのになんでシャンブロは動かせないんだよ。ネガーネガー。 --  &new{2016-05-11 (水) 19:11:51};
-とりあえずアンケートにグレポイで決まるのやめるようお願いしよう、言うだけやってみよう --  &new{2016-05-11 (水) 21:02:32};
--拠点遠いからグダグダの戦場になりそうな気もする。グレポイポイントめぐって派手にドンパチしてる面もあるし。 --  &new{2016-05-11 (水) 22:53:50};
---確かに。グレポイ無くなったら4の取り合いも無くなるし、4に相手が集まってる間に北凸といった戦法もなくなるしな。20分フル雪合戦化 --  &new{2016-05-11 (水) 23:35:24};
--グレポイポイントの確保という前に出るべき要素が無くなったら20分角待ちしあい宇宙だぞ。 --  &new{2016-05-12 (木) 10:32:09};
--グレポイばかりだと戦線壊滅してぼろ負けする良いバランスのマップだと思うけどね。ライン上げる人よりグレポイする人の方が稼げるのは理不尽だが --  &new{2016-05-15 (日) 23:20:06};
--まーたこのクソマップやってんのか。こんなマップ実装するならグレ以外もてない戦場でも実装しとけよ --  &new{2016-05-16 (月) 19:05:09};
-海機体5機編成で4取り合戦&敵ビコ敵核警戒してるんだけど、それでも海が手薄になるから「みんな4とってー」と言うと、将官にもなって「海機体ないし」みたいな事を言う人がいてビックリする。 --  &new{2016-05-13 (金) 16:14:15};
--戦闘に持ってきてないって意味じゃないの? --  &new{2016-05-13 (金) 16:38:14};
---持ってきてない=海に入る気がない=勝つ気がない。だから結果は一緒なんだけどね。 --  &new{2016-05-15 (日) 09:57:58};
-よく考えてみたらグレポイ機体要らなくね? グレポイするにはライン押す必要があるが、ライン押すにはグレポイ機体は役に立たない。ライン押せればKD勝てて、相手はグレポイ出来ない…… --  &new{2016-05-13 (金) 18:10:03};
--ジオンで例えるとグフとか2F2にグレと関連モジュ乗せてライン上げつつ隙あればグレ投げるデッキで構成してる人が正解。もちろんライン上げに専念するつもりならグレ積まないのもあり。ライン上げを他に任せるつもりで旧ザクだけ入れてるようなのはザメル以外の砲撃で迫撃してる奴と同じレベルでいらない。 --  &new{2016-05-14 (土) 05:55:03};
---戦力が拮抗してKDギリギリになることもあるから、グレポイで勝敗決まることもあるから一概に要らないとは言えないよね。あと砲ジュアもゆるして。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:51:04};
--グレポイスコア厨ばかりだと下手すると全拠点取られて蹂躙されるからね、グレポイ機体が許されるのはデッキに1機までだと思う --  &new{2016-05-15 (日) 23:18:45};
--グレポイするなら2F2が一番だろうな。バランス死ぬけど他2枠でシュツバズ構成で戦える。次点でジオンならF重、グフ、素イフあたりも悪くない。押し上げるべき時にきちんと戦えるから --  &new{2016-05-16 (月) 00:07:10};
--グレポイで稼ぎたいのは解るしグレポイする奴は練習した奴が多いから本拠ダメは頼りになるんだけど、4取って前押してっていうの、水泳部入れて海からザバーとか考えないもんかね。いつも真正面でドンパチやって膠着してるけど。 --  &new{2016-05-17 (火) 18:52:47};
--これホント思う、将官戦場ですら「前出てグレポイしよう」とか矛盾しすぎなこと言いだす居るからね。グレポイ機ばかりじゃライン上がらないっての --  &new{2016-05-17 (火) 20:33:43};
--たまぁに大将が始まる前に グレポイ4機やめよう ライン維持出来てこそなのでしっかりとライン維持もしよう って発言してるのを見るけど、そういう試合は大体圧勝する もちろんその大将はグレポイ機いれないでしっかりライン維持に行ってる そしてグレポイしてる人より稼いでる --  &new{2016-05-24 (火) 22:59:53};
-グレポイの位置覚えて待機しとけばキル数稼げるから --  &new{2016-05-15 (日) 19:39:33};
-ガシャに追加されるまではデルタプラス可変不可のままかね、UC放送期間内に間に合うんだろうか (^^; --  &new{2016-05-15 (日) 19:57:36};
--目玉DXってほどじゃないから、9月までには登場するんじゃね? --  &new{2016-05-15 (日) 22:08:55};
--ワロタプラスの可変は特務指揮とかにならん限り無理じゃないかな、AI的に可変したらボーナスバルーン化もありえるが。 --  &new{2016-05-16 (月) 21:03:44};
--変形したら戦力としてはダウンだな。 --  &new{2016-05-17 (火) 00:27:03};
-グレポイ早く撤廃して欲しいんだがなぁ。ただでさえ逆転要素皆無のマップなのに、勝負見えてるのにジワジワとグレポイでなぶり殺し、ってほんとクソだと思う --  &new{2016-05-16 (月) 21:20:38};
--ただグレポイ要素無くしたら前に出なくなるし4の価値が消え去るからつまらないMAPになると思う --  &new{2016-05-17 (火) 00:49:39};
---ってかこのksマップが純粋にいらん --  &new{2016-05-17 (火) 16:49:11};
---それな。拠点差エース差戦術差のせいでどっちでやっても理不尽感じるし誰得なんだろ… --  &new{2016-06-03 (金) 03:34:20};
--バリアに隙間があるんだか、運営はグレぽい認めてるってことでしょ。諦めた方がいいよ。 --  &new{2016-05-31 (火) 13:48:55};
---うん、だからそれを仕様だと認めた上でクソだから廃止しろって木主と枝は話し合ってるんだよ 話の流れを見て理解出来ない知恵遅れの池沼性心疾患は会話に入ってこないでくれるかなぁ?^^; --  &new{2016-06-04 (土) 00:24:24};
---煽りはやめましょう --  &new{2016-06-04 (土) 13:49:05};
-最近妙にビーコン凸が刺さってる気がする。連ジ両方とも。まあレーダー自体置く人が少なくなってるからかもしれないけど --  &new{2016-05-17 (火) 19:10:03};
--いや確かに。特に将官のほうがその傾向が強い気がしますね。 --  &new{2016-06-01 (水) 13:26:14};
---上の階級になるほど上位レーダー持ちが増えるはずなのに。レーダー一個あたりの稼働率は2倍以上になるはずなのに。なんでだろう。 --  &new{2016-06-01 (水) 18:44:58};
---対空がくっっっっっっそ旨いからだよ  --  &new{2016-06-01 (水) 23:57:45};
-20分蹂躙マップ廃止はよ --  &new{2016-06-01 (水) 21:33:25};
--運営「連邦様優遇MAPを無くすわけがなかろう」 --  &new{2016-06-02 (木) 15:51:16};
---確かに連邦は水中とかライン戦で強いかもしれないが、それはジオンの強みで戦えるとこじゃないとこで戦ってるからじゃないのか? --  &new{2016-06-03 (金) 22:57:24};
---4への侵攻のしやすさはジオン側の方が上だと思う --  &new{2016-06-03 (金) 23:33:40};
---2f2が普及した今瞬間火力と防御とバランス全部ある連邦が下なのか 流石にそれはねーよ 水中機体も全てジオンより優遇されとるし 4の取りやすさは流石に連邦の方が上だわ --  &new{2016-06-04 (土) 00:22:05};
---まぁ連邦にはエースもいるしなぁ でも水中機が全て連邦優遇は見当違いにも程があるよ 両軍で最強の水中機って重アクアとマリンだから 機体性能差じゃなくて、海に入ろうとする人の意識の差 連邦優遇だしと決めつけて入らない人が極端に多いだけ  --  &new{2016-06-04 (土) 13:47:03};
---そうだよね運営は能無し連中ばっかだから何言っても無駄文句いったらアカウント停止させるし実際オレやられたから --  &new{2016-06-05 (日) 23:42:39};
---コスパ最強は"強アクアと"重アクアと重マリンな。で、押し込むには鳥ジム強重水ガンと揃ってる連邦の方が有利。機体性能差があるから海から追い出されてるんだよ。 --  &new{2016-06-06 (月) 04:58:37};
-4取ろうとしない足手まといのゴミ芋共はさっさと死ね --  &new{2016-06-04 (土) 00:19:11};
--お前がさっさと取ってこい、みんなで見といてやるから。 --  &new{2016-06-04 (土) 08:04:08};
---ちゃんと文章見て書き込もうね^^;そのみんなが足手まといのゴミ芋共だって言ってるんでちゅよ^^; --  &new{2016-06-04 (土) 12:42:07};
--下手に4に固執するから負けるんよ中央押してさっさとグレポイすればええねん --  &new{2016-06-04 (土) 21:03:01};
---中央押しても4がなかったら下から攻められるんだよ だから4が必須なんだよ  --  &new{2016-06-05 (日) 01:38:20};
---必須って・・・。あったって負けることはよくありますし、なくたって勝つことだってよくありますよ。第一全体の中で重要なだけでここだけで勝敗が決めるわけでもないでしょうに。 --  &new{2016-06-05 (日) 03:54:16};
---4なしで勝てるならそりゃ格差になってるだけだろアホか。それか相手が4取るだけで満足する頭お花畑ちゃんなだけ。大体重要拠点取らないでどこで何する気だ?後ろで砲撃やってまーすってか? --  &new{2016-06-06 (月) 20:05:07};
---負けたら格差で片付けて、書いてもいないことを論って煽る。どっちがお花畑なんですかね? 4取れないなら別なやり方を考える。そのほうが建設的なんじゃないんですか。 --  &new{2016-06-07 (火) 04:37:26};
---別のやり方で勝てるぐらい歩兵の質が高い訳ないんだよね 4取れないってことはその時点で歩兵の質は低いってことだし ここは4取って北警戒してグレポイするマップって多くの人にインプットされてるから4が必須なのよ 確かに4無くても勝つ時もあれば4取っても負けるときもある でもそれって極稀なんだよね こっちの4取りに行く歩兵の質が高くて、グレポイする人の質が低いと起こる それは置いといて、勝ちたいなら4は必須だよ --  &new{2016-06-07 (火) 13:26:39};
--4取ってすぐに引き返すほうがゴミだろ維持しろよ --  &new{2016-06-05 (日) 01:39:27};
-連邦でグレポイしたら1発7ptしか入らないのか・・・ジオンなら9pt入るからビックリ --  &new{2016-06-05 (日) 00:28:05};
--ちゃんと両方とも将官戦場での話か? --  &new{2016-06-05 (日) 01:15:28};
--階級で入るポイントは変わります。将官は9、佐官は8、尉官以下は7だったかと思いますが。 --  &new{2016-06-05 (日) 03:48:44};
--モジュール付けても2の傍からY拠点。1の傍からBの拠点にしかグレネードを投げ入れられない。 --  &new{2016-06-12 (日) 22:35:40};
-ここ1と4を削除したら面白くなるのに --  &new{2016-06-05 (日) 17:47:39};
-演習だと余裕でポイポイはいるけど、実戦だと同じようにやっても入らない。もしかしてMAPが微妙に違うとかある? --  &new{2016-06-05 (日) 17:42:27};
--きっとボランティアの壁がいるんだよ --  &new{2016-06-05 (日) 17:48:01};
-ここもさっさと停止してくれよ
最近配信中のマップで一番つまらんわ --  &new{2016-06-06 (月) 01:03:10};
--退出しよ? ここやると劣勢になった途端やたら人少なくなって笑うわ --  &new{2016-06-06 (月) 01:59:02};
---退出するとペナルティ食らっちゃうから…… --  &new{2016-06-30 (木) 20:12:39};
-襲撃金取れる数少ないマップなんだが、全然ここあたらん --  &new{2016-06-06 (月) 01:09:52};
--味方ガチャでハズレ引くと連邦でもグレポイ安定しないことあるで。ジオンならグレポイよりビコ一発に期待か。 --  &new{2016-06-06 (月) 02:08:22};
---今週連邦将官で10戦しましたけど、1勝9敗。勝つ時は大勝で負ける時は大敗。特にゲージ2.3本ぐらい残されて負けた時はもうどうしようかと思うほどで。いやー、話にならんです。一体どこが根本原因なのか。 --  &new{2016-06-06 (月) 03:44:45};
---ジオンには核すらねーんだからビコさえ防げば終わりだろうに…。そりゃ高階級いくほどエースの影響力は下がるかも知れないが…。 --  &new{2016-06-06 (月) 05:01:12};
-支援の皆さん、ここでの砲砂は修理しないようにね。足引っ張ってる連中だから。 --  &new{2016-06-04 (土) 12:57:16};
--ここに限らず砲撃狙撃を修理する奴は戦犯だと思う --  &new{2016-06-04 (土) 21:04:26};
---さすがに草 --  &new{2016-06-04 (土) 21:57:06};
---戦犯なら遠慮せずにみんなにkを呼びかければええんやで~。「○○ってやつ砲砂修理してるからkしよ」ってさw --  &new{2016-06-04 (土) 22:04:22};
---運営にメールも出したほうがいいですよ、プレイを阻害するのでゲームから排除すべきだ、って。意見が正しいのなら採用されるでしょう。 --  &new{2016-06-05 (日) 04:11:00};
---全MAPとは言わないけど、芋砲撃・芋砂を修理する行為は、結果的に自軍勝利から遠のくのは自明の理だろ・・・。なんでみんな一斉に噛みついてるんだ? --  &new{2016-06-06 (月) 14:18:58};
---そりゃ「戦犯」って言葉をこんだけ軽々しく使っちまう奴だから、みんな呆れて遊んであげてるんだよこれ。決して噛みついてるわけじゃないのよw --  &new{2016-06-06 (月) 17:47:53};
---まぁ戦犯とまで言わんでも砲撃砂の回復優先度は最下位だから他優先して回復しろって事だな。俺は割り込んでくるタンクは絶対回復しないけどな。 --  &new{2016-06-06 (月) 20:07:59};
---ただの芋のせいでワイ凸タンク乗りの肩身が狭い。ストンパーぶん回して前出るアピールはしてるが --  &new{2016-06-08 (水) 02:00:43};
---だから負けるんだよ。砲撃機だけで敵を簡単に足止めできる。 --  &new{2016-06-12 (日) 22:32:20};
---[砲撃機だけで敵を簡単に足止めできる]・・・お、おう。そうだな!なら50人全員が砲撃になれば完璧だな! --  &new{2016-06-28 (火) 18:37:21};
-今はここだけエース格差凄まじく感じる、というか下手な将官戦場でもエース2溜めからの3取りで崩れるやろ。なんつーかタチ悪い。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:55:29};
--ここは酷いね。ジオンのエースなんて役に立たない上に500消費だし。エース潰す核も連邦にしかないし。 --  &new{2016-06-07 (火) 11:55:01};
---その分基地の一つはほぼ無敵だけど。 --  &new{2016-06-28 (火) 15:05:15};
--一応北極もエースの数違ってたりするよ --  &new{2016-06-13 (月) 02:39:07};
-ジオンの場合、グレの種類とモジュールのお勧めは? --  &new{2016-06-06 (月) 19:36:32};
--ジオンでも連邦でも投擲強化3と延長γは必須でしょう。高速投擲や弾薬はあればいいな、くらいかと。グレは素直にMじゃないんですかね。延長つけててもM以外だと届かない気がします。 --  &new{2016-06-07 (火) 04:33:11};
-ここの鉄板とかいう誰得仕様まだ残ってたんだな --  &new{2016-06-07 (火) 19:03:04};
-とりあえずこのマップにこそ設置できる防壁よこせと言いたい。20分御神体や御神木、ガーカスやタンクで盾になってる有志を見るたびにエールを送りたくなる。 --  &new{2016-06-14 (火) 02:18:02};
--つーかなんかもうどでかいビルかなんか設置してグレポイ自体できなくしちまえばいい --  &new{2016-06-17 (金) 02:43:06};
-ザメルが輝けるマップ(ただし肉壁に限る) --  &new{2016-06-16 (木) 17:06:30};
-あれ? シャンブロって基地になってるけどどう考えても壊せんだろ。連邦のサイコガンダムより有利だよね。(ジオンの意見) --  &new{2016-06-28 (火) 14:55:51};
--サイコと違って動けないからグレポイの餌食だよ。 --  &new{2016-06-28 (火) 16:13:24};
--あと45間から核も行けるからな。グレポイの難易度の差はあるけど、エースや核が使える連邦が圧倒的有利だよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:57:56};
---46間だった --  &new{2016-06-30 (木) 10:59:01};
--ジオン側からすりゃアウェイだしな --  &new{2016-07-06 (水) 14:12:59};
-ここ4なくせばいいんじゃないの。4あるせいでエース置いて取って連邦が勝つだけのMAPなんだし --  &new{2016-06-30 (木) 00:32:10};
--そうだよな それかカークス降ろして フレッドシュナイド追加する どっちかしないとな --  &new{2016-06-30 (木) 13:07:19};
---フレッドシュナイドは少なくともアニメでは雑兵1扱いだったし目立たせちゃ駄目だろう、やはりカークスをほぼ無敵&MAP全域射程内更に超高火力化させて連邦雑兵虐殺マッシーンにすべき (^Q^ --  &new{2016-07-01 (金) 22:03:15};
--あと地形的に連邦(左)よりジオン(右)の方が4取られてる時の反撃がバラけやすく不利。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:08:20};
--同感です。 --  &new{2016-07-12 (火) 23:28:14};
-こんなグレポイのマップいらないよ --  &new{2016-07-01 (金) 19:11:43};
--グレの輝くマップあってもいいじゃない、って感じなんだろうけどそんな運営思惑知ったこっちゃないし大抵は拮抗した上でそれのみで勝敗決まるから輝くどころか必須過ぎて萎えるんだよなー --  &new{2016-07-06 (水) 01:34:03};
-ジオン圧倒的不利クソ佐藤マップ --  &new{2016-07-02 (土) 02:23:22};
--このマップの、階級別勝率ってどんなもんなんだろ。尉官・佐官は連邦勝率高そうだが・・・ -- [[s]] &new{2016-07-04 (月) 01:20:18};
---最近連邦将官は質落ちまくってるからなぁ…。昨日は1戦目落としてメッチャ疑心暗鬼になってからの2戦目順当勝ちで精神的には救われたが…。 --  &new{2016-07-04 (月) 13:42:23};
---低階級ほどエース差が出るからなぁ。尉官だと連邦8:ジオン2くらいになりそう。 --  &new{2016-07-04 (月) 16:14:25};
-ここ超苦手なのに引きまくって辛い。勝ちにくいうえに俺が貢献しようとするとデスが滅茶苦茶増えるから意図せず階級落としまくってるわww --  &new{2016-07-02 (土) 18:21:18};
-開幕から「北ビーコン凸するから1行くな」→失敗しまくり、北に敵が常駐。「行くな」、というから人もおらず中央から上は常に挟撃に晒され押され、中央道路上に敵スナ堂々と居座りやりたい放題。「1取るな」勢途中から沈黙終盤になって取り始めるも後の祭り過ぎ。当然敗北で連中「砲撃多過ぎ」「それな」、いやいやいや。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:21:31};
-最近グレポイに飽きてきたんで、グレポイしてる時に居なくて不満だった専属支援(弾薬庫)するようになった --  &new{2016-07-04 (月) 12:40:37};
-演習に行ったら、動き回りながらグレポイしている人いたんだけど、あれって当たるもんなの? --  &new{2016-07-04 (月) 16:06:37};
--ジオンなら一応狙えるんじゃない? --  &new{2016-07-04 (月) 16:16:43};
-カークス以前に比べてめっちゃ強くなってない?6におかれてたら海ネズできねーべ -- [[s]] &new{2016-07-04 (月) 19:08:43};
--安心してください!砂のポイントタンクなので、すぐに落ちますよ! --  &new{2016-07-05 (火) 10:46:43};
--昔からカークスが6にいると海ネズしにくいよ。4右の小さい入り江みたいなところまで射程範囲におさめてる --  &new{2016-07-12 (火) 23:39:24};
---展開しないビーコンを屋根付き倉庫のあたりに置いたら、いい射程範囲にならないかといろいろ画策してみたこともある。でもビーコンが1個無駄になるほうが勿体ないかな --  &new{2016-07-12 (火) 23:42:20};
-連邦側だけどグレポイが演習では決まっても、練習していざ本番で目印合わせても微妙に入らないんだが何かコツでもあるのかな?それとも敵機が必死にディフェンスしてるんだろうか。 --  &new{2016-07-13 (水) 15:18:40};
--ジオンでやってても入りにくい時があったからリプ見たら強タンががんばってキーパーしててワロタ。ただし食らうこともあるから長時間は厳しいし、完全ボランティアでスコアはハゲ散らかす。キーパーやるより相手のグレポイ潰しに突っ込んだ方が貢献できるかもね。 --  &new{2016-07-13 (水) 15:53:12};
--たまに俺もザメルでディフェンスしてるよw --  &new{2016-07-14 (木) 19:02:06};
--耐久型対空砲をそっと置く作業飽きた ここにこそ防壁設置させろよなぁ -- [[s]] &new{2016-07-16 (土) 00:53:58};
--この前、コンテナ防壁にしてたの持って行かれてた人いて、キレてたよ --  &new{2016-07-19 (火) 00:54:48};
-ジオン側唯一の救いはテナの量が少なめで序盤からCT開け即エース出し難いって事だな。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:57:59};
--高度下げてる分SFSのコスト下げればもう少しマシになるかね。カークスを500相応の性能にして戦術支援同じにしてくれりゃ尚いいが。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:17:28};
-せめてエースなんとかしろよ話にならんわ --  &new{2016-07-14 (木) 18:26:16};
--運営「連邦様優遇MAPなので、エースは仕様です」 --  &new{2016-07-14 (木) 19:03:37};
-ここコメント見ると連邦優遇って皆言ってるけどなんでなん?初動はジオンに4取られるわ取り返しても維持できないわ取ってる間のグレポイもジオンは大量に拠点削るのに対して連邦だとあんまり刺さってないわで負けまくりなんだが --  &new{2016-07-15 (金) 11:42:17};
--一定数の水泳部入れないのが悪い。4が最重要なのは明白なのに水泳部の強い連邦でその水泳部を蔑ろにする編成して負けてグダ言うのはお門違い --  &new{2016-07-15 (金) 11:59:23};
--わかりやすい点としてエースの差が酷いことに気が付かないのなんでなん?4に関しては連邦側が水泳部を出せばいい話だし、優遇に疑問を持つのはジオン側が最重要拠点を維持出来てた試合を経験しただけや、ていうかジオン側でやってみればわかる、両軍やろう --  &new{2016-07-16 (土) 04:44:41};
---まあ最近はSFSでサイコちゃんが来たりして一概に連邦優位とも言えなくなってきたけどな --  &new{2016-07-19 (火) 17:19:58};
---このMAPのゴミsfs通しておいて「一概に連邦優遇とも言えなくなってきたけどな」ってどうなの。まぁ、ジオン側だとよっぽど歩兵差ない限り正攻法じゃ勝ち目ないから狙わざるを得ないのはあるけど。 --  &new{2016-07-24 (日) 16:01:03};
-完全にジオンマップになったなここ 連邦側のグレポイしてりゃ勝てると思ってる馬鹿が多すぎる 全然海にこねぇしグレポイもしねぇしなんなん グレポイしてりゃ勝てる時代は終わったんだからいい加減理解しろってんだ  --  &new{2016-07-15 (金) 18:05:13};
-いい加減グレポイとかつまらないから、中央拠点を完全に覆うか箱拠点に変えろ。喋らないマグロ以下のラニとかいらない。エースも数を両軍とも合わせろよ。できないなら無名NPCでも放り込むなりしろよ。 --  &new{2016-07-16 (土) 04:13:06};
-2分で連邦の拠点がぐれぽいで消え去った 自由に投げさせたとはいえ減りすぎだろ なんか改良してくれい --  &new{2016-07-16 (土) 15:12:06};
-グレポイを強いられてるようなマップは配信停止してほしいわ --  &new{2016-07-17 (日) 14:47:54};
--グレポイ要員0だとさすがに辛いが、2-3人いりゃあ後はソイツらが殴れるようにエリア確保するMAPだぞ。まぁ、そのエリア確保の難易度が段違いなんだが。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:10:32};
-連邦ジオン限らず単純な「拠点安定→グレポイ」この順序が守れない場合まず負ける。初動からポイポイする人がいる方が高確率で負ける。大将にもなってこれすら理解できてない人が多い、負け方見てるとそう感じる。 --  &new{2016-07-18 (月) 23:29:57};
--マジで本当に超ガチでこれ 一部わかってる人がしっかりと戦闘前に言ってるのにも関わらず、初動以外踏みもしないで4取られてるのにグレポイ んで位置探してる間に死んでるのか全く殴れないで次々に死んでいってCT入って2まで取られる なんで危険を冒してまで投げるかな 安定してからでええやんな --  &new{2016-07-19 (火) 00:21:03};
--オデッサ鉱山の初動裸殴りと一緒。「自分一人くらい、美味しい思いをしても味方が何とかしてくれるだろうから大丈夫」「損な役回りはやりたくない、自分だけ得したい」「自慢できる戦績にするために拠点ダメージを稼ぎたい」 --  &new{2016-07-19 (火) 11:43:33};
--数人で4取りに行っても後が続かず取り返されて、更に取り返しに行っても数人じゃ無理。4取ってれば6に行って揺さぶりもかけられるし、グレポイも防げるんだけど、それを言うと逆ギレされるんだよな --  &new{2016-07-20 (水) 00:52:18};
-ジオンエースでてるのほとんど見たことないけど強いの?それともバルーン? --  &new{2016-07-19 (火) 00:18:52};
--ビーム1秒食らうと溶けるけど、旋回してる関係で撃ってくるときの向き決まってるし、真下近辺は安地。ザクⅠ落ちてきたらボコにするだけ。ビームの範囲広いから、その範囲内で頑張られると厄介。迂闊に殴りに行けない。強いかどうかより、使い方によって厄介になる感じ。 --  &new{2016-07-19 (火) 00:51:21};
--かなり弱い。上空の制限がかなり低いから低速飛行。加えてデブ&低速でゆっくり漂ってるから、砂の遠距離射撃で簡単にしゃぶられてすぐ潰れる。照射は斜線気をつけていればほぼ当たらないし、仮に当たっても気付いてから回避行動を取れるので逃げれる。拠点は踏めないから数値拠点維持も弱い。コストが500とかなり高くてコンテナ不足MAPだから簡単に出せず、下手に出したら戦犯扱いされるので、殆ど見ないのは当然。 --  &new{2016-07-19 (火) 11:55:27};
--連邦側を上に注目させるくらいの役割しかない。 --  &new{2016-07-21 (木) 01:51:54};
--配信停止でしてくれ優遇しすぎてつまらない --  &new{2016-08-05 (金) 19:16:34};
-ここのリディの乗機って実装当時からデルタプラスだったっけ?どっかのコメで書かれてて確認に来たらホントにデルタプラスになっててあれ?って思ったんだけど。 --  &new{2016-07-19 (火) 12:13:55};
--そだよ。その後z計画の後期型からバンシィ・ノルン(マリーダさんのはバンシィ単体) --  &new{2016-08-03 (水) 23:10:50};
-概要部分で「砂は何の役にも立たない」とか赤字で断言しちゃうのはどうかと思うな。上手い人はちゃんと上手く立ちまわってて油断すると狙撃で落とされる。 --  &new{2016-07-19 (火) 17:18:40};
--補足…敵補給艦を狙撃で一方的に削れるポイントもあった --  &new{2016-07-19 (火) 17:21:36};
--開けたとこあるかな?南もなんだかんだ壁とか多い気がする あと補給艦は狙撃なら北以外削れると思うけど --  &new{2016-07-20 (水) 01:07:37};
---開けてなくても、都市部内から外、外から都市部、等、障害物の裏で休んでる時に側面から狙撃される事がちょくちょく --  &new{2016-07-20 (水) 16:34:49};
--少なくとも砂で30キル以上確実にとっていける腕がないならいらん。それくらい出来ないならここで乗る価値はないよ。CBZ垂れ流してくれる方がよっぽど役に立つ。補給も榴弾で安全に削れるからいざというときに前出れるタンクで破壊してくれた方がまし。 --  &new{2016-07-20 (水) 13:54:51};
---はいはい極論極論 視界悪くてカメラガンありがたい時結構あるよ --  &new{2016-07-20 (水) 16:31:53};
---地下も立体構造もないここなら広域レーダー置き続けてくれた方が索敵の役に立ってるよ。それにカメラ撮影しか価値がないって狙撃が役立たずと認めてるようなもんよ。ハエ叩きしたいなら重撃乗ってた方がよっぽど脅威だし、まともな立ち位置にいたら重撃の射程があれば十分足りてるはず。 --  &new{2016-07-21 (木) 01:49:06};
---別に優れていると言ってるワケじゃないよ。「何の役にも立たない」みたいな極論を概要部分に載せるのはダメだろ、と言ってるだけ --  &new{2016-07-21 (木) 10:04:10};
--砂が働いているのは分かる。カメラガンが無意味じゃないのも分かる。補給もうまく立ち回れば殴れるだろう。でもこのゲームは歩兵の数に制限があるんだよ。砂が増えて53人とかで戦えれば、そりゃー役に立つよ。でも歩兵の人数が限定されているんだから、砂が増えれば相対的に強襲や重撃が減って、このMAPで一番大事な前線上げの人数が減る。だから「(働いてはいるけど他の兵科に比べれて勝利貢献度合いは低いから)役立たず」って言われるんだよ。 --  &new{2016-07-28 (木) 17:40:48};
---だから、「何の役にも立たない」と赤字で目立つトコに書くのが行き過ぎって話な。 --  &new{2016-07-30 (土) 04:38:14};
--心理的要素もある。味方が自軍の兵科人数を確認したとき、砂や砲撃が多すぎると「じゃあ自分も砂・砲撃で芋るか」「勝つ気がなさそうな人が多いし、放置・退出しよ」と、味方のモチベーションまで下げる可能性がある。 --  &new{2016-07-28 (木) 17:46:40};
---それはどのMAPどの兵科でも(大体)同じ。MAP解説に赤字で書くような事ではない。 --  &new{2016-07-30 (土) 04:41:30};
--とりあえず非推奨くらいに書き換えといた。地雷やレダ運用除きよっぽど上手い奴以外はいないも同然の活躍しか出来ないのは事実だしね --  &new{2016-08-03 (水) 02:44:53};
---この書き方で良いと思うよ。まぁ個人的には「砂でパシュパシュやってんじゃねーよハゲ!」って思うが、wiki はあくまでも客観的かつ、決めつけるような書き方はしない方が良いからね。なお、レダ・地雷・弾薬パックを限度まで撒いて即帰投してくれる砂は助かる。 --  &new{2016-08-04 (木) 11:00:26};
---それ以前に赤字は外しておいたんだけどね。 --  &new{2016-08-05 (金) 00:18:03};
---ちょっとクドすぎるように思ったので短く詰めてみました。個人的には遮蔽物まみれなんでカメラガンもありがたいっすわ。 --  &new{2016-08-05 (金) 07:23:45};
---砂より砲撃の方がいらない気がする…グレポイやビーコン見切って正確に強化弾ブチ込めるくらいじゃないと --  &new{2016-08-11 (木) 14:43:05};
-ここさ、地味に北拠点の障害物の差もあるよね。せめてAの建物すぐ隣にある壁取っ払ってほしいんだけど。 --  &new{2016-07-21 (木) 09:49:42};
-3戦ほどしたけどここだけクッソ重い...いつもは基本45FPS以上出てるんだけど、このMAPは中央でMS戦してて45~30FPS程度、酷い時は20台になる位重くて、常時北極BA内にいるような感覚(というか先週の北極BAのほうが軽かった)だった。皆さんはどんな感じですかね --  &new{2016-08-03 (水) 22:03:30};
--そんな重くないぞ。ここで重かったら、もっと重たいBAマップとかやばいでしょ。 --  &new{2016-08-04 (木) 11:04:47};
---何処でもそうだけど、爆風塗れの戦場とかマッスルタワーだとかなり重たくなると思う --  &new{2016-08-04 (木) 13:07:32};
-連邦深刻なゼータガンダム不足でキツくなってね? ここだけじゃないかもしれないけど --  &new{2016-08-05 (金) 00:20:13};
--エース2機もいるんだからゼータいなくても金魚フンみたくエースの機体の後ろからくればいいじゃん --  &new{2016-08-05 (金) 19:20:11};
---今じゃエースはサイコの餌になる世界で何を言ってるんだ… --  &new{2016-08-22 (月) 05:04:07};
-ジオンでポイント余ってるのにエース出さないのってなんなの?6に置いとけば海からのネズミを警戒できるのな。出したら出したで2や4に行かせてすぐ溶かして使えないとかアホか --  &new{2016-08-05 (金) 22:30:01};
--ビコ>補給>SFS≒エース  じゃないの?あと索敵ミノ分は常にあったほうがいいだろうし --  &new{2016-08-06 (土) 15:43:30};
--大体余る頃には大勢が決してるような状態で6のネズミ防いだ所で…って展開になっとるのよ。 --  &new{2016-08-06 (土) 23:29:18};
--ポイント圧倒的不足MAPだから、エース1体に500はキツすぎるんだよなぁ。ポイント余ってると言っても、600や700じゃあ使いにくいかなぁ。索敵、壊された時のビコや補給艦、いざって時のミノも考えると、常に最低200、できれば300はゲージ欲しいから、500差し引くと800以上じゃないと出しにくい。海警戒するなら1人が1分かけてレーダー置けば解決するが、ビコ・補給・ミノは数十人の前線への移動時間に影響するから、どうしても優先順位は低い。と思うよ。 --  &new{2016-08-08 (月) 13:53:51};
--最初から君が指揮やってもええんやで? --  &new{2016-08-08 (月) 17:02:21};
--対策する前に不公平マップは配信停止を運営に送ればいいよ --  &new{2016-08-08 (月) 23:17:25};
-グレポイで焼夷グレも一緒に投げてる奴って何がしたいんだ --  &new{2016-08-06 (土) 03:38:21};
--焼夷グレでもダメージは入るよ。 --  &new{2016-08-06 (土) 12:07:48};
---いや飛距離違うやん --  &new{2016-08-06 (土) 12:09:43};
---普通のグレネイドも焼夷グレネイドもM型なら角度変更なしで届くよ。 --  &new{2016-08-06 (土) 14:13:41};
---演習で試したら陣営で違いました。連邦側はシビアすぎて同じ位置だとグレM+焼夷M入らない、ジオン側はグレM∔焼夷M入る。ここら辺の認識の違いですね --  &new{2016-08-06 (土) 18:13:50};
--ジオンは両方入るのと、敵のグレポイディフェンダーへの嫌がらせ。飛距離の違いでグレは弾かれるだけでも、焼夷グレだと丁度炎上するタイミングで破裂するのでディフェンダーがいると感じたら、焼夷グレを混ぜ込んで排除してる。相手が嫌がって脇によけたり逃げ出す事も多くなる。専属支援が居たら通用しないけどね。 --  &new{2016-08-08 (月) 12:35:04};
-障害物の高さが低いからここサイコでめっちゃキル取れるな。サイコ揃ってたらここジオンで負けようがないかもしれん。 --  &new{2016-08-06 (土) 12:01:22};
--と言う安全圏でキル取って満足プレイしてるとグレポイに拠点やられて負けるわけだ --  &new{2016-08-06 (土) 23:30:11};
--ジOの集団が開幕凸でシャンブロぶっ壊せるから現状両者の機体が揃ってれば連邦のが有利かもしれん --  &new{2016-08-07 (日) 19:44:51};
---もうグレポイとか温いことやってるMAPじゃないよね。ガチなら開幕ジ・O凸で中央本拠ぶっ潰しに行った方が遥かに勝率高くなるんだよな --  &new{2016-08-08 (月) 17:02:15};
-たまに海にレーダー置いてないことあるから拠点砲台、リペア、対空壊し放題だったりする --  &new{2016-08-07 (日) 19:03:18};
--それ成功すると楽しいよなw --  &new{2016-08-08 (月) 13:49:39};
-連邦で演習だとグレポイ簡単に入るのに、実践だと途端に入らなくなるのは何でかな?全くわからないのよ。 --  &new{2016-08-08 (月) 20:08:28};
--演習だと先客がシャンブロのサイコフィールドとか周りの廃ビル壊して遊んでる事が多いせい --  &new{2016-08-08 (月) 20:15:37};
---あと実戦だとグレポイの射線遮ってゴールキーパーしてる人がたまにいる --  &new{2016-08-08 (月) 20:16:49};
--リプレイを見てキーパーの有無を確認するといいよ。 --  &new{2016-08-08 (月) 20:51:04};
--全く同じ位置にいても視点の左右がブレることがあり、微調整が必要。目標本拠点の青いATフィールドが目視できる位置だと調整しやすい。(ATフィールドのどの辺りを狙うかを意識する)視点上下はブレないので毎回同じで良い。 --  &new{2016-08-10 (水) 01:06:06};
-サイコザクとジOのおかげか今週はここジオンで負け無しだった。ここはもうジオンマップと言えそうね? --  &new{2016-08-10 (水) 14:44:43};
-ん?そういえばガンダム0083でシャンブロ的なのでてきなかった? --  &new{2016-08-20 (土) 12:11:41};
--ヴァルヴァロね。宇宙用。 --  &new{2016-08-22 (月) 05:02:31};
-「トリントン港湾基地 -重力の井戸の底で-」の追加/変更点・各陣営にて使用できる戦術支援を、以下内容に統一いたします。「索敵」「ミノフスキー粒子」「補給艦」「補給艦ビーコン」「試作型戦略兵器」「エース要請」・戦術支援の統一に伴い、ジオンにエースを一機追加いたします。・本拠点シャンブロに、パイロットであるロニ・ガーベイのボイスを設定いたします。[[公式>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1662]] --  &new{2016-09-23 (金) 18:05:01};
--戦術支援格差とエース格差(残弾1さんは相変わらずボーナスバルーンだけど)が無くなったわけだ。それなら連邦のグレポイ難度下げてもいいんじゃないかって思ったけど、相変わらず拠点制圧に使えるエースの数とラインの押しやすさは連邦に分があるしこのままでもいいのかな --  &new{2016-09-23 (金) 18:14:33};
---ジオンがエースごり押しで中央押されやすかったのが核の追加で対処楽になるよ --  &new{2016-09-23 (金) 18:31:17};
-ジオンにエースと戦略追加でSFS削除みたいだけど、追加エースの性能次第でどうなることやら・・・まぁ、結局歩兵差でごり押すMAPには変わらないんだろうけど --  &new{2016-09-23 (金) 18:12:22};
-ユーザ「SFSが原作みたいに飛べず、低空飛行で使い物にならないぞ!何とかしろ!」 運営「分かりました(SFS削除)」 --  &new{2016-09-23 (金) 18:24:52};
--ユーザ「原作に試作核なんてないのに、何で連邦にだけあるんだよ!何とかしろ!」 運営「分かりました(核追加)」 --  &new{2016-09-23 (金) 18:26:12};
--どう転ぶかわからんが、いいと思う。ただし、エースが片方もしくは両方500のまま変わらずとかだったらまだ修正必要だけどね --  &new{2016-09-23 (金) 18:40:17};
-ロニさんボイスないと遺影にしか見えん --  &new{2016-09-23 (金) 19:07:50};
--ついにボイスが付きますぜ --  &new{2016-09-23 (金) 20:10:42};
--ところで、追加エースってやっぱフレッドさんのシュナイドなんだろうか --  &new{2016-09-23 (金) 20:36:04};
---ゼーズールかもしれんね --  &new{2016-09-23 (金) 22:01:40};
---いやいやジュアッグかもよ --  &new{2016-09-26 (月) 13:32:18};
---あるある:イフシュナ まさかの:ゾゴック そんなわけが:ジュアッグ お前かよ!?:残党マラサイ   他なんか居たっけ? --  &new{2016-09-26 (月) 20:36:51};
---たしか残ズゴックがいた様な… --  &new{2016-09-28 (水) 07:33:21};
---ズゴック「おいおい、登場するシリーズの多い私を忘れてくれるな」 --  &new{2016-09-28 (水) 17:23:55};
-このMAP、ジオンの望みはSFSによるジ・O集団凸だった。それが無くなり両軍がより公平な状態に。さあどう転ぶか --  &new{2016-09-23 (金) 20:33:13};
--ロニさんのジオ対処がどれほどのものなのかによるなー タワーのBのジオ対処能力は大体察しがつくけど なまじ中央拠点近いからお互い初動BYなくなる可能性もある --  &new{2016-09-23 (金) 23:28:53};
-グレポイが化石戦術になるよねこれ。BとYにはジO凸で終わりっ! --  &new{2016-09-28 (水) 16:27:05};
-まさかのフレッドさんの声のゾゴック(エース)実装とは(白目 --  &new{2016-09-28 (水) 17:36:45};
--普通にイフシュナでいいよなそれ せっかくフレッドボイスなのに --  &new{2016-09-28 (水) 18:23:24};
---フレッドボイスなのにゾゴックとかこれもうわかんねえなぁ・・・ --  &new{2016-09-28 (水) 18:50:59};
-前までグレポイするための押し合いが楽しかったのにただジオで突っ込むだけのKSマップになってて草 --  &new{2016-09-28 (水) 17:56:24};
--今ってどこの戦場も大概そうなってるだろうよ・・・もういい加減無駄にずるずる火力インフレ起こす機体出してサービス継続させないで一回終わらせて別ゲー開始してくれ --  &new{2016-09-28 (水) 18:01:41};
--グレポイも大概だったと思うが --  &new{2016-09-28 (水) 18:35:00};
---拠点踏みやライン上げや維持の概念があっただけ、多少はマシだったと思うぞ。多少はな --  &new{2016-09-28 (水) 19:31:44};
--B拠点にグレポイ対応の屋根ができたけど普通にグレが入ってくる。運営がグレポイできないからグレの軌道を分かってない証拠だわ。あと、新エース「ジオン兵」ってふざけてんのかwww --  &new{2016-09-28 (水) 20:06:45};
---よく使う場所2か所から以前通りの同じ目標で投げて入った。うーむ・・・ --  &new{2016-09-28 (水) 21:15:17};
---なぜフレッドとイフシュナにしなかったんだろうな?? --  &new{2016-09-28 (水) 23:12:03};
---恐らく声の版権がややこしいんじゃね? --  &new{2016-09-29 (木) 02:05:12};
--何だかんだ言ってグレポイ楽しかったよな。ジオのおかげであーもうめちゃくちゃだよ --  &new{2016-09-28 (水) 23:23:31};
-ジオンの新エースすごい投げやり感・・・ 階級あれでエースやって・・・ --  &new{2016-09-28 (水) 20:25:16};
--リディ(デルタプラス)・連邦兵(ジムセミスト)・連邦兵(アクアジム)・カークス(ザクスナ)・ジオン兵(ジュアッグ)・ジオン兵(ゾゴッグ)とか「名前つきエースと名無しのベテランパイロットの部隊」みたいなノリにしとけばまだシチュエーションにノれるのに適当にゾゴッグ(ジオン兵)をぽんと置くからなんかすごい適当な感じなんだよな。まるでわかっちゃいねえ! --  &new{2016-09-28 (水) 23:58:58};
--なにひとつ想いが無い運営がやるとこうなる。 --  &new{2016-09-29 (木) 06:53:58};
---無能佐藤のやる仕事はこんなもん、他ではつかいものにならないクビレベル --  &new{2016-09-29 (木) 13:45:35};
--最近スパロボのモブ残党でも顔グラあるのに…せめてゲリラ服とかにできなかったんすかね --  &new{2016-09-29 (木) 23:27:01};
---いっそガンオンオリジナルのエースでもよかったわ --  &new{2016-10-01 (土) 08:37:51};
--既に実装されている機体でそこそこ活躍したイメージがあり、更に作中で登場したままの武装を持ちパイロットの素性が判明していない機体と手の抜ける条件を考えるとゾゴック以外いないんだな。ゼー・ズールは未実装でジュアッグはたしか武装が違うし、シュナイドは中身が分かっちゃってるしね --  &new{2016-09-30 (金) 22:11:27};
-ここCZ底に鉄板入りじゃね? --  &new{2016-09-29 (木) 02:26:03};
--鉄板入りだよ。。しかも告知なし。かなりの変更だと思うのにどうかと思う。一律同じ仕様にかえてくとか芸なさすぎ。。 --  &new{2016-09-29 (木) 02:50:20};
---売りきるだけ売りきったのでジ・Oに逆風な環境にして体裁を整えるつもりなのが見え見えで草も生えない --  &new{2016-09-29 (木) 06:45:36};
---自分でぶっ壊れ出しといてこのやり方は無いよなぁ~。だったら最初からあんな意味分からん性能で出すなとw --  &new{2016-09-29 (木) 06:49:28};
---このマップ実装された時からあったよ --  &new{2016-10-04 (火) 17:20:41};
--ジ・Oが実装される前から鉄板入ってたんだけど…。 --  &new{2016-09-29 (木) 06:54:12};
---だよな。ジオでしか凸してなくて初めて知ったみたいなやつがかなりいるんじゃね? --  &new{2016-09-29 (木) 16:13:13};
---元からだよな。 --  &new{2016-09-30 (金) 10:36:23};
---元からあったよね。マリンちゃんで初めてねず成功したときにバズが鉄板に吸われてしょぼんとした思い出 --  &new{2016-09-30 (金) 11:48:28};
---葉2だけどまさに葉3の言う通り俺もマリンねずみしたときにバズFが鉄板に阻まれて苦い思い出いた口。 --  &new{2016-09-30 (金) 13:43:33};
---運営の文句言いたいだけのネトゲプレイヤーって多いし。 --  &new{2016-10-03 (月) 15:18:40};
-ジオがかなり普及してるから中央本拠点すぐ溶けるな…中央本拠点は左右のマップ端近くまで下げてもいいんじゃないか?それしてもジオには焼石に水程度で、巻き添えでグレポイ場所変更かつ今より前になるから、批判多いだろうしまず無いだろうけどね…… --  &new{2016-09-29 (木) 10:21:44};
--本拠点位置変更はマップ作り直しだからやらないだろう。これまでも金網だとか屋根とか鉄板とかオブジェクト追加でごまかしてるんだし。 --  &new{2016-09-29 (木) 10:34:55};
--本拠点凸だけじゃなくて、ジオ乱舞で2や3が簡単に取られるからこれまでの4取り合戦からだいぶ戦術が変わっとるね。 --  &new{2016-09-29 (木) 11:32:39};
-ジオが実装されてからは御神体でロニさんをグレポイから守る仕事が減ってしまった・・・また一つ楽しみが無くなった --  &new{2016-09-29 (木) 10:50:18};
--初動防衛すれば、ロニさんを守る機会が増えるよ!増えるよ! --  &new{2016-09-29 (木) 17:47:31};
-ロニさんの声で濡れた --  &new{2016-09-29 (木) 14:02:21};
-勘違いしている人がいるけど、そもそもアニメではジュアッグはトリントンに来ていないからエースはありえないよ。ゾゴックは台詞無しキャラの中では活躍していたけど、イフシュはドムその他大勢と変わらんから何もおかしくはない。 --  &new{2016-09-29 (木) 14:08:43};
--そういう変なとこで原作再現こだわるのがここの運営ですなぁ… --  &new{2016-09-29 (木) 21:24:18};
---そして原作にあるSFSを削除し、原作にない核を追加投入w SFSが使えなかったのはSFSのせいじゃなくて、上空の高度制限だと認識していないようだし --  &new{2016-10-03 (月) 14:14:09};
-まだ両群でエース実装できるんじゃね?連邦はトリアクアでジオンは重ズゴか残党軍マラサイかサンドカラーのドムトロがいるし --  &new{2016-09-29 (木) 18:09:46};
--一人一人はもっと弱くてもいいから動く戦争博物館にして欲しいよな --  &new{2016-09-29 (木) 22:17:22};
---戦術支援でNPC軍団とかちょっと面白そうだけど絶対何機か引っかかってまともに行動しないだろうなぁ・・・ --  &new{2016-09-30 (金) 00:32:56};
---特にジオン兵はデカイから、NPC軍団とか目も当てられない状況になりそう。 --  &new{2016-10-03 (月) 14:15:31};
--全マップエース廃止でいいよエース特務指令でいいよ昔は数で押してきた陣営もあるから差別しすぎ --  &new{2016-10-02 (日) 00:26:42};
---レーダの種類も差別してるし変更できないならサービス終了してくれ --  &new{2016-10-02 (日) 20:12:29};
-公平をとった() とか言われてる連邦接待マップ…まじで連邦接待マップ多すぎるし、露骨に連邦優遇だからクソゲーだわ --  &new{2016-09-30 (金) 20:13:47};
-こっそりと鉄板追加したとか記載したの誰だよ。元からあったっての --  &new{2016-10-02 (日) 14:31:52};
--ほんとだ。直しておいたよ。 --  &new{2016-10-02 (日) 15:32:30};
---乙。以外と知らない人が多かったみたいね。射撃とかでも真下に攻撃するとダメージないから、知らなかった人は結構損してたかもね。 --  &new{2016-10-03 (月) 14:23:58};
--ジオ乗るようになって凸しはじめた奴だろww --  &new{2016-10-04 (火) 17:45:04};
---それな --  &new{2016-10-05 (水) 13:13:20};
-これジオン兵の声優誰かわかりますか --  &new{2016-10-03 (月) 12:12:18};
-ふわふわとMinecraftのガストみたいにファットアンクルで飛ぶカークスに笑いを堪え切れない --  &new{2016-10-04 (火) 12:14:33};
-ジオンも核使えるようになったねぇ、SFS無くなったねぇ。グレポイさん失業?そんなことはないと思いたいけどねぇ。 --  &new{2016-10-05 (水) 13:09:48};
--佐官以下の戦場ならかなり現役よ。歩兵のやる気が必須だけど。 --  &new{2016-10-05 (水) 13:12:38};
-グレぽいできる時点で改善は出来てないと思う。 --  &new{2016-10-05 (水) 13:50:56};
--連邦はグレポイ職人がジオに行き過ぎたのか負けまくりw --  &new{2016-10-20 (木) 18:37:15};
---偶然かもですが、自分の感覚ではこの土日辺りからラインキープしてグレポイって勝ち方が増えてますね。ジオ凸にこりた人が増えたのかなーとか漠然と思ってました。 --  &new{2016-10-25 (火) 13:18:03};
-結局エースのコスト変わらずとか何なんここの運営。平等性とは…。 --  &new{2016-10-07 (金) 23:08:36};
--運営「え?カークスさんは1人で2人分の働きをするし」 --  &new{2016-10-11 (火) 18:56:39};
--あのボーナスバルーンで拠点取りにいけるならなあ --  &new{2016-10-12 (水) 15:36:23};
--空中にいるエース(ジオンのみ)は索敵範囲が広いからコスト高いのは当たり前。 --  &new{2016-10-13 (木) 15:16:20};
---すぐに溶けるんだったら意味なくないですかね、そんなんより拠点維持に使える地上エースの方がいいでしょ。というよりマーキングはわかるがレダじゃないからそこまででもないでしょ。勿論南北において核見つけるとかに使えるのかもしれんけど、そんなもん500使ってやるまでもなく、レダ置けばいいんだし。 --  &new{2016-10-13 (木) 17:47:49};
--運営屑佐〇のやった仕事はこんな出来栄え!バカができることはこの程度しか思いつかないのよ --  &new{2016-10-18 (火) 15:03:36};
--エースの差があるっつっても、どこからでも可能と言っても良いぐらいガバガバなグレポイポイントと、覚醒ジオの8000ヘルスが瞬間的に消し飛ぶ攻撃をしてくる本拠点の差があるわけだから何とも言えないけどな 本当に左右対称にするならこういう所もな --  &new{2016-10-21 (金) 23:16:20};
---加えて北拠点も連邦側は遮蔽物だらけでやたらと攻めやすい --  &new{2016-10-21 (金) 23:19:49};
---前よりは全然ジオンで勝てるようになったよな。実装当初は正直半泣きでグレ投げてたけど・・・・・・。良くも悪くもジオのせいで大味な試合だから多少の陣営差はちゃんと押し返せるようになってる。今のマップのどっちが有利か不利かは正直まだなんともだが --  &new{2016-10-22 (土) 17:47:47};
---地上エース様2機で金魚のフン作戦してるでしょどっちとは言わんが --  &new{2016-10-23 (日) 18:31:08};
---せめてカゴに乗れればなぁ --  &new{2016-10-31 (月) 19:26:38};
-ジオンでやると大抵俺たちの戦争が終わってしまう もっと頑張らなきゃなぁ --  &new{2016-10-22 (土) 16:27:58};
--開幕連邦ジオのシャンブロ凸があるから警戒、4取りは後でと言っても4取に行くジオンそしてMAP見てなくてシャンブロ瞬殺されて負け決定、敵もジオ持ってるの忘れてるのか! --  &new{2016-10-24 (月) 13:42:52};
--ジオン佐官だと初動凸でAかBを半分くらい削れば大概勝ててる気がする。ライン戦になると押し負けが多いかなぁ。実際連邦でここ引いて思う存分グレポイで来てるケースが増えてるけど、初動でガッツリ削られるとなかなか挽回できない。 --  &new{2016-10-25 (火) 13:15:20};
-このマップ苦手だなあ…1の責めぎ合いは普通に楽しいけど他は攻めると角町の強襲にフルボッコにされるわで良いことない -- [[                       ]] &new{2016-10-25 (火) 02:08:35};
--優先度が最も低い1なんかに固着してないで、さっさと4取りと前線あげをする仕事に戻るんだ。 --  &new{2016-10-30 (日) 21:24:54};
-このマップ、アホみたいに重いから嫌い。何でここだけカクカクするんだ。 --  &new{2016-10-26 (水) 21:39:43};
-連邦将官全然勝てないね…ラインが全く上がらなくてそのままB割られて負けるばかり --  &new{2016-10-27 (木) 23:14:11};
--グレポイのしやすさが段違いにジオンのが簡単だからなぁ。ジオンが4を抑えた場合、Bはグレポイだけで消えると思って間違いない --  &new{2016-10-28 (金) 00:23:45};
--俺の知る将官戦場と、違う将官戦場にいるようだ。 --  &new{2016-10-30 (日) 21:27:28};
--階級下げの連中とかに当たったでは、明らかに故意に負けようとしてる集団がたまーにいる --  &new{2016-11-18 (金) 10:50:40};
-重すぎてイライラする、落ちまくるし。 --  &new{2016-10-28 (金) 16:29:12};
-グレポイ終わってやることないから敵グレポイのゴールキーパーやってナイスセーブ連発したら味方3人ぐらいから賞賛もらって吹いた --  &new{2016-10-28 (金) 16:48:15};
--キーパープレイ楽しいよね --  &new{2016-10-29 (土) 15:43:46};
---ただしポイントと戦績は禿げる。 --  &new{2016-10-30 (日) 21:25:58};
--味方の勝ちが全てだからな。ポイントはジオ凸とグレポイで稼ぎ終わった後だし。 --  &new{2016-10-30 (日) 22:52:55};
--指揮だけじゃなく歩兵にもGJ出来るシステムがあればGJが送れるんだが・・ --  &new{2016-11-08 (火) 18:31:17};
-開幕ジオがまず刺さらないくらい固めが増えたせいでサブにどれだけグレぽいいれてるかは重要やね --  &new{2016-10-31 (月) 00:20:54};
-いまさらだけど、グレポイとジオ凸除いたらシャンブロってどうやって攻撃するのが良いの? --  &new{2016-11-01 (火) 19:46:45};
--フレピクで格闘移動で左右に攻撃避けながら懐に潜り込んで、その後も動き回りながら格闘。 --  &new{2016-11-02 (水) 20:19:04};
---あぁ、フレピク盆踊りね。演習でグレポイ練習ついでに近寄ってみたら一瞬で蒸発してどうやって攻撃したらいいかわからなかったけどフレピクか --  &new{2016-11-03 (木) 17:37:33};
--一応南側から地形使って至近距離まで行ければ瞬殺される前に一回か二回くらいは攻撃が通る。まあ演習じゃないと無理ですが… --  &new{2016-11-17 (木) 19:39:41};
-初動ジオ凸Yとか言ってた連邦将官いたけど明らかにおかしいよな?案の定こっちはカスダメでジオンの凸がAに刺さって速攻で詰んだわ --  &new{2016-11-18 (金) 23:49:41};
--なんもおかしくないぞ。Y凸はジオ1体でも潜り込めればかなり削れるし、敵も本拠点A凸ならY防衛は少ないだろうから、通常はY消し飛んでもおかしくない。さらに本拠点凸同士の場合、近い方が死に戻りですぐ防衛に戻れるから、Y凸で死んだ歩兵がすぐにAへ防衛沸いてれば守りきれる。結果が逆だったのは、本拠点を目の前にしておよび腰になって芋り始めて、本拠点も殴れず、死に戻り時間かかって防衛もできなかった歩兵の責任。 --  &new{2016-11-22 (火) 18:34:36};
--連邦で初動Y凸決行、速攻で落とし大勝何回もあるよ(将官戦)たんに味方が弱かっただけだよ --  &new{2016-11-24 (木) 12:00:43};
-めちゃくちゃ重いw --  &new{2016-11-19 (土) 00:03:25};
-この環境でも未だに芋る奴いるんだな もうこの腐った芋根性は何があっても直らんだろうな --  &new{2016-11-21 (月) 19:55:58};
--タンクが5人以上いたら諦めるマップだわ --  &new{2016-11-23 (水) 16:04:27};
---A「うわー!敵の迫撃うぜー!」B「うわー!味方迫撃使えねーwww」敵の砲撃は強いのに味方が迫撃してるの見ると「使えねぇ」って常に思ってしまう --  &new{2016-11-24 (木) 13:09:15};
---対空砲を置かれてはいかがでしょうか --  &new{2016-12-01 (木) 19:22:25};
-ここで4取で補給出すってどこの訓練兵だよビーコンでええやろが。勘弁してくれや。 --  &new{2016-11-18 (金) 20:52:03};
--時と場合って言葉知ってる? --  &new{2016-11-22 (火) 11:15:18};
--たしかにここの4取りで補給艦はあまり見ないな。よほど押されていない限り、ビコで同じくらいの距離までリスポン地点確保できるから、すぐ壊されにくいビコの方が有利(だと思う) --  &new{2016-11-22 (火) 18:03:55};
--取るだけならビコでじわじわ押すより完全にタイミング合せが出来る補給のほうが確実だろ --  &new{2016-12-01 (木) 23:39:14};
--佐官部屋だとビーコン出さずに補給機ばっかやぞ。たまたまそういう部屋に当たっただけかもしれんが。 --  &new{2016-12-04 (日) 09:53:18};
-何で初動で北凸すんのが当たり前になってんだろうな。4とってライン上げで勝てるじゃん。凸失敗ライン下げでハゲるとかまじ勘弁。「けっこう」刺さるってカキコしてんの見るだけでもハゲる。個人ポイント稼ぎたいだけだろアレ --  &new{2016-11-22 (火) 00:03:40};
--凸らず4踏まず後方で芋ってる砂砲味方に比べれば、本拠点殴って防衛沸かせているだけ100倍マシだと思うぞ。 --  &new{2016-11-22 (火) 10:54:31};
---んー、それ言われると何も言い返せないぬだが。俺居る時だけなのかも分からないけど、初動北凸で勝てたことないんだよなぁ(´・ω・`) -- [[きぬし]] &new{2016-11-22 (火) 12:13:08};
---マシなだけで悪手なのは変わらん。そもそも4取ってライン押せなかったら負け。よって初動凸策なんて相手がよほど無警戒でないと勝てない。レーダー貼って4、それしかない --  &new{2016-11-23 (水) 10:40:38};
--将官戦場じゃほぼささらないうえに4取られてグレポイ負けするから悪手どころではない。後で4取れる前提とか甘すぎ。 --  &new{2016-12-04 (日) 06:44:01};
-演習でグレポイ練習してみたんですが、バリアに弾かれまともに入りません。皆さんどうやって決めてるんです?ジオンだと割りと普通に決まるんですが・・・ --  &new{2016-11-22 (火) 17:38:23};
--動画や画像がいくらでもあるんで見てきてどうぞ。 --  &new{2016-11-24 (木) 00:13:08};
--ついでに言うと連邦の演習だとすでに敵拠点前に立ってるでかい防壁が壊れた状態になってる事が多いから、実践だと壁に当たって入らないポジションがあるから解説動画には注意した方が良いよ --  &new{2016-11-24 (木) 01:25:22};
-ほぼだんまりの尉官戦場でさ、戦闘開始直前にY凸ってチャットしたヤツがいたんだけど、これってK案件? --  &new{2016-11-22 (火) 19:19:47};
--ヒント、ジオ --  &new{2016-11-23 (水) 10:25:04};
---ジオでもでもYとBで明らかに殴りやすさが違うからな --  &new{2016-11-24 (木) 14:38:31};
-コンテナ二段重ねにして壁つくれるようにしてくれんかなぁ… --  &new{2016-11-23 (水) 15:48:35};
--すぐ壊されそう --  &new{2016-11-28 (月) 16:03:22};
--設置盾とかいう要素が忘れ去られているな? --  &new{2016-11-30 (水) 23:07:12};
---ここだからこそ欲しいよな、設置盾。 --  &new{2016-12-01 (木) 19:05:01};
-メンテ明けの一日はホントここ引くと萎えるな、一定数いるわかってない連中が原因だけど。とにかくビーコン地面置きは止めろ、建物高いから出た味方が常に打ち下ろされる事態になる、しかも地面にポッドなんか置き始めて芋畑完成するし。分からない奴はビーコン持たないでくれ頼む、将官戦場でも一気に敗勢になる原因だから。 --  &new{2016-12-01 (木) 00:54:36};
--ごめん間違えた誰か修正お願い -- [[木主]] &new{2016-12-01 (木) 00:55:11};
---何をどう間違えたのかが分からないから修正のしようがないぞ。全部消す(コメントアウト)なのか、どこか誤字があるのか、木の付け間違いなのか。 --  &new{2016-12-01 (木) 10:37:17};
---コレは荒廃に書き込もうとして場所間違えたんじゃね?床置に文句言うならあそこだし --  &new{2016-12-03 (土) 20:31:40};
-拠点4の位置がわずかに変更されてて一体分のスペースだけあった左の占拠ポイント潰されてた --  &new{2016-12-01 (木) 19:31:40};
-歩兵差ある側がグレポイするだけで逆転要素0のクソマップ。格差なら即放置退出安定ですわ --  &new{2016-12-02 (金) 13:51:40};
--素ジム・旧ザク4機編成とかやってないだろうな?グレポイなんて誰でも出来るから、拠点踏む強襲入れん奴はもれなく役立たずだぞ --  &new{2016-12-07 (水) 21:29:53};
-ここってラインをあげようと頑張っても敵に囲まれて爆散するしすぐに回復されてポイントにはつながらないしで勝敗にかかわらずハゲ必至のマップだな… --  &new{2016-12-02 (金) 20:48:29};
--ほんとだよ「ライン上げよう」ってチャットも見てねぇバカだらけだしな --  &new{2016-12-04 (日) 23:12:34};
--砲撃・砂「後方からのライン上げ支援は任せろ-!(ボスンボスン」 --  &new{2016-12-07 (水) 13:43:27};
-砲撃と狙撃が多いと負ける。 --  &new{2016-12-04 (日) 13:14:38};
--今は砲撃も重撃運用がメジャーなので単にマップ画面の人数見ても迫撃手の数を判断できないのが難しいところ。 --  &new{2016-12-04 (日) 20:44:47};
--階級問わず対空砲完備されるようになってきたねぇ --  &new{2016-12-09 (金) 19:52:18};
-グレポイ中に回復してくれるのはうれしいんだけど、クマさんでD格されると照準がずれることがよくある --  &new{2016-12-04 (日) 23:01:02};
--そうなの?ごめん… -- [[枝副主]] &new{2016-12-05 (月) 20:13:36};
-カークス強くなりすぎじゃね?拠点6に置いてるだけで海ねずみ完封できる気がするんだが… --  &new{2016-12-06 (火) 19:12:40};
--海ネズミ封鎖できるのは前からよ --  &new{2016-12-07 (水) 12:06:27};
--別にレーダ1個置いてあるだけで海ねずみ完封できるんだから、そこまで強いとは思わんが。 --  &new{2016-12-07 (水) 13:41:19};
--海ネズミくらいならNPC がふらふらしてるだけでほぼ完封できますし --  &new{2016-12-08 (木) 18:22:37};
-カークスの照射で怯むようになってない?他の機体の攻撃くらってたのかもしれないからはっきりしないんだけど --  &new{2016-12-07 (水) 22:50:58};
--怯む前に溶けてる --  &new{2016-12-12 (月) 14:28:53};
-補給艦出さない代理多過ぎね? --  &new{2016-12-08 (木) 23:52:34};
--タイミング合わないと無駄になりやすいのと、北ビコの時に出せないとしんどい時があるのとで闇雲に出しにくいから、最低限のつもりで代理入った人はあんま出さないね。まあ代理も初動から指示出して負ける分には文句言われても諦めつくけど、初動の尻拭いみたいに入った代理で文句言われたくないから仕方ないね。あと、南北凸ビコ狙うために代理入ってる人がちょくちょくいてそっちに集中してるからって時もあると思う --  &new{2016-12-09 (金) 02:00:30};
--自分は北は出来る限り置く 中央と南は基本置かない --  &new{2016-12-09 (金) 20:25:57};
-両軍やっててここ毎度ジオンの方が勝てるな。左右対称じゃないから地形がジオン側からの方が攻めやすい感じ。特に2-3間のビル群はジオン側からみて凹型になってるのが多くてあそこのMS戦はジオン側の方がすごいやりやすいわ。逆に連邦側は凸型地形が多くてすげー攻めにくい。 --  &new{2016-12-09 (金) 15:05:36};
--グレポイのやり易さがダンチだわ。ジオン圧倒的に有利なMAP。北側も連邦凸だと遮蔽物が変な形してるからジオンからの攻撃を避け難い。逆にジオンで北側凸行くときの道の平坦さ、遮蔽物の利用のし易さ、圧倒的。南の海はカークス置いとけばピコもネズミも通さないまではないけど発見は出来て防衛に回れる。連邦は手も足も出ないMAPだ。 -- [[木主]] &new{2016-12-10 (土) 08:47:57};
---木主?でもそうだよねー。カークスは中央に置くと餌にされるけど…南はレダ代わりになってくれるし --  &new{2016-12-10 (土) 09:59:44};
--実装当時は連邦のグレポイマップだったがすぐ修正きてからが全くバランス修正する気がないな --  &new{2016-12-11 (日) 17:56:21};
---エース追加したりカークスが何か強くなった感じの修正はあったか --  &new{2016-12-11 (日) 18:01:28};
--良かった、ここって連邦優遇マップだっていうのが定説だったから負ける度に無力感と無能感が半端なかったんだ。 --  &new{2016-12-12 (月) 00:14:55};
---統合後の復帰組だけどシャンブロと建物の形が酷過ぎて連邦側どうやって勝つの状態。グレポイ害悪にしかならないし、戦術支援でもいいから壁作らせてほしい。些細な違いかもしれないけど、そもそも大人数だから結果として大差になってる。A守るのだって遮蔽が多くて整理された区画で道狭く開けた場所ないから迅速に相手を止めるのに射撃じゃ間に合わないってのに --  &new{2016-12-13 (火) 14:08:05};
---【戦術支援】ガンタンクⅡ --  &new{2016-12-13 (火) 18:32:39};
--歩兵差で全ライン圧迫されて終了、というもうどうしようもない轢き殺し以外にこれといったジオンの負けパが見当たらない --  &new{2016-12-14 (水) 06:47:54};
-初動からグレポイしてる奴らは頭大丈夫なんかねあれ --  &new{2016-12-13 (火) 18:28:47};
--なんで? --  &new{2016-12-14 (水) 06:54:37};
--初動でライン押してるならいいんじゃない! --  &new{2016-12-16 (金) 12:29:52};
--自分のポイントや戦績が大事。4と前線押しは味方がやればいい!って事じゃね。 --  &new{2016-12-16 (金) 16:20:44};
--お前ら前に出ろよ!(ボスンボスン) --  &new{2016-12-28 (水) 14:10:11};
-グレポイする時に、砂で事前に弾薬パック撒いて、乗り換えてグレポイした頃には大抵、砲撃乗りに拾われている件について。 --  &new{2016-12-16 (金) 16:18:50};
--支援機で弾薬パックを撒いて素早く乗り換えればいいんじゃないかな。 --  &new{2016-12-28 (水) 16:10:38};
---やつらグレポイしてても横から掻っ攫っていくぞ。砲撃全員が全員悪いわけじゃないのはわかってるつもりだが敗因にこそなれ勝因にかなりなりにくいのは事実だよな。 --  &new{2016-12-28 (水) 17:33:06};
--グレポイ担当である事、その為の布石だってのを先に宣言しなきゃ誰も気にせず拾うってばよ。報告・連絡・相談略して報連相は大事 --  &new{2016-12-31 (土) 16:50:00};
-実践じゃ使えないけどインコム当たるね --  &new{2016-12-31 (土) 12:26:55};
-連邦だとロニさん前の破壊できるオブジェがもっと柔らかかったらな~と思う。演習だとみんな投げてるせいか、壊れててなんやグレポイ簡単やんと思っていざ実戦へ行ったら・・・・ん?あれってなる。 --  &new{2017-01-01 (日) 07:24:05};
-ジオンの拠点バリアの高さ変わってる件 --  &new{2017-01-01 (日) 09:59:51};
--グレポイに関して言えば以前と変わらずに普通に入るぞ? グレポイが入らないって事ならキーパーが邪魔しているんじゃないか? --  &new{2017-01-01 (日) 12:03:18};
-よくバカ砲撃がグレポイ地点迫撃して仕事した気になってるけど1発でも投げられて時点でそのグレポイ潰してもゲージ負けするんだよ。撃破されても投げるか躱してから投げるかの選択が投げる側にある以上完全に無駄なんだよな。 --  &new{2017-01-01 (日) 19:49:29};
--本当にグレポイの難易度に差がありすぎて、ジオンの常勝MAPと化してる。雲泥の歩兵差がなけりゃ連邦は勝てないMAPとか・・・放置して年末年始休暇に入らないでくれ運営さん。 --  &new{2017-01-01 (日) 21:49:12};
---グレポイの難易度以外にも中央のビル群の形状がことごくジオン側から戦いやすい形状しているのもジオンの常勝の一因となってるんだよな。せめて障害物の形状は左右対称にしてほしい。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:56:28};
---最近の問題じゃなくね、修正する必要性もその気もないだろうね --  &new{2017-01-08 (日) 20:37:27};
-いい加減この糞マップ消えてくれないかな・・。連邦で勝ったところ半年以上みてないんだけど・・ --  &new{2017-01-01 (日) 22:15:31};
--これだけ勝敗偏るMAPはもう欠陥MAPだよな。とりあえず荒廃都市のように左右対称に作り直すべき。 --  &new{2017-01-03 (火) 11:10:13};
--玉入れ難易度もそうだけど地形もジオンが守りやすいし、エースの防衛性能も違うからなあ。地形は入れ替え有るなら左右格差あっても文句はないんだけど、ここは固定だからね。 --  &new{2017-01-09 (月) 05:03:56};
-グレポイ難易度を、マップだけで語られることが多いけれど、ジオンのデブ機は、キーパーとして有能だよね。御神体、ザメル、ヒルドルブ、どれも連邦には相当する機体がないぞ。連邦でグレポイしていると、結構な頻度でキルがとれるから、真面目にキーパーしているやつがいるな。 --  &new{2017-01-02 (月) 01:11:26};
--うちらの部隊員で小隊組むときブロックしてるやつがどこから投げてるか即特定して残りのメンバーで狩りに行ってる。 --  &new{2017-01-02 (月) 21:09:01};
--キーパーやるならガンタンクⅡだけで十分でしょ。 --  &new{2017-01-02 (月) 21:17:31};
--ガンタン2でいける。数が重要じゃなくてできる奴がいるかが重要なわけで --  &new{2017-01-09 (月) 14:05:46};
-ってかいつまで玉入れオンラインやらせるんだよ。 --  &new{2017-01-02 (月) 20:40:32};
-連邦でここいくらやっても時間の無駄だからペナ上等の退出してるなー --  &new{2017-01-02 (月) 21:04:02};
-ここだけめっちゃ重いんだよね --  &new{2017-01-03 (火) 01:27:55};
-中央拠点に開幕凸るとき地上走ったほうがバレなくない?なんでみんな空飛んだまま行くんだ --  &new{2017-01-03 (火) 16:23:32};
-ひたすら4取りって言ってる人いるけど、2-3間のグレポイを防ぐのに効率が良いだけで、4を取るのが最終目的じゃないんだよね。北でだってグレポイできるんだし。 --  &new{2017-01-03 (火) 22:56:03};
--まあ4維持してればあとは勝手にグレポイする奴らでBY割るから維持に注力するのは間違いじゃないとは思うがな。グレポイする奴すらいないレベルなら何をやっても勝てないだろうし。 --  &new{2017-01-04 (水) 00:33:20};
---4維持するのは良いけど、前に出て維持しないとグレポイできないし。4がとれなかったら1側からグレポイすれば良いだけ。 --  &new{2017-01-08 (日) 15:21:47};
-開幕にグレポイマンを守れと指示出す味方がいたら一気にやる気なくして砲撃と狙撃に乗って適当にボスン!ボスン!と追撃と前出ず狙撃を楽しんで芋多すぎとグレポイ出来ずに発狂する味方を見てニヤニヤする --  &new{2017-01-05 (木) 11:08:41};
--ただの利敵乙 --  &new{2017-01-07 (土) 17:41:20};
--一応グレポイは勝利に貢献するけどお前は全くの役立たずだな。 --  &new{2017-01-07 (土) 17:43:35};
--どうでもいいけど迫撃な --  &new{2017-01-09 (月) 14:49:51};
--将官部屋で俺が1位取れる唯一のMAP。ちなみにグレポイ4機。いちおう前線が上がって無くても戦力になるようにグレポイはラルグフ4機でやってる。まあラインがあがってなくてもグレポイ位置までいって投げる事もするけどね。それで勝利に導ける時もあるし勝ちたいなら後ろでニヤニヤしてないで前出てくれと言いたい所だが、実は連邦将官戦は支援機と対空砲少なすぎてジオンの迫撃がうざすぎて前出れず、4付近に近ずく事すらできない時あるから、一概に砲はいらないとは言い切れないが --  &new{2017-01-16 (月) 14:54:32};
-初動で4がとれたらエースかビーコンかどっち先に出す?ちなワイはいつもエース。敵ほ用にミノ1回分もほしいし悩む。 --  &new{2017-01-09 (月) 23:23:15};
--エースなんて到着に1分かかるしその間にビコ取られたら詰みじゃん。しかもそこまで防衛力ないし --  &new{2017-01-09 (月) 23:26:08};
-この糞マップは永遠に封印して欲しい
これでゴーサイン出したやつもマジでイかれてる --  &new{2017-01-12 (木) 09:30:11};
-このマップいつの間にか霧が出るようになったけど前からだっけ? --  &new{2017-01-12 (木) 22:49:43};
--まっさらの実装直後はどうだったかな?修正されてから霧が出るようになった気がする お決まりのスナ対策風で --  &new{2017-01-13 (金) 14:10:47};
-拠点2の上の道路の横っちょに乗っかってたら、下で暴れてるジオの覚醒サベでやられて変な声が出た。どうなってんだよ --  &new{2017-01-13 (金) 00:28:16};
-糞MAPの配信停止、問い合わせから要望出しましょう。 --  &new{2017-01-13 (金) 01:20:55};
--4のゾンビアタック個人的にすこだから消さないで --  &new{2017-02-01 (水) 18:45:27};
-演習だと地雷でYを殴れるけど、実戦でもできるのかな?そこまで辿り着けるかどうかは置いておいて。 --  &new{2017-01-14 (土) 19:10:29};
--そりゃ演習で出来るんなら、本番でも基本出来るだろ。砂でそこまで辿り着ける状況なら、グレポイかジオでほぼ壊滅しているだろうけど。 --  &new{2017-02-01 (水) 18:50:05};
-4の水中の隅っこに見えない壁できてるのな、南側はまだ踏めるが北側は踏めへん。 --  &new{2017-01-16 (月) 10:20:46};
-Mr.シュガーよ、そろそろ本拠点Bの入り口前にMr.シュガーのビル建てろよ! --  &new{2017-01-16 (Mon) 12:45:32};
--破壊可能で建てたら演習行く度にジオに殴られてそう( --  &new{2017-01-16 (月) 15:39:39};
-バカの一つ覚えで4取りする指揮が多いが、グレポイ職人たちはどんどん北側のポイントにシフトしてて4取りの重要度は下がってる。稼げなくなるから彼らが自らそれを言うことはあまりないが。 --  &new{2017-01-17 (火) 23:59:10};
--でも負ける時は大抵4取られてんだよね。無視するのもどうかと思うが --  &new{2017-01-18 (水) 10:52:59};
---負けるとき4取られてることが多いのはその通りだと思うが、それだけでは2つに因果関係があるとは言えない。「押されてる」という一つの原因により「グレポイされて負ける」と「4取られる」という2つの結果が現れていると言う方が正確な場合が多いだろう --  &new{2017-01-18 (水) 12:12:56};
--グレポイ無しにしても前線維持に重要だからね。4あるなしじゃ(指揮官にそれだけの力量があるかはともかく)戦略の幅も段違いだからグレポイ関係なしに最重要拠点だよ。 --  &new{2017-01-18 (水) 12:01:35};
---別に他の拠点の方が大事になったって話じゃないんだけどな。(もとからそうだけど)押しあいに負けないことが大事で、その過程における4取りの重要度が下がったという話。 --  &new{2017-01-18 (水) 12:21:07};
---鶏が先か、卵が先かの話だろそれ --  &new{2017-01-19 (木) 01:58:28};
---いや単に最重要拠点がどこかなんて話してないのにそういう話になってるだけでしょ --  &new{2017-01-19 (木) 02:29:03};
--北グレポイは敵とのリスポン距離が同じで、リスポンからのグレポイ地点への距離もある。4は中央数値拠点のため、取っている方はすぐにグレポイへたどり着けるが、取れていない方は距離が長く防衛もしにくい。だからやはり4は重要。 --  &new{2017-01-18 (水) 18:35:09};
---移動距離を重視するなら4取りと同じぐらいビーコンの配置や2or3補給の維持が大事だろう。それらは4取りなんかよりずっと少ないリソースで成果を挙げやすいのに、重視してる人を見ないんだよねー。 --  &new{2017-01-18 (水) 23:55:32};
--自分以上にグレポイに精通しているのは多分存在しないと自負している者だが、中央グレポイと北グレポイでは危険度が全く違う。連ジどちらもね。やはり安全に殴るためには4確保して中央グレポイを推す。ただ、味方に職人が多すぎると4確保している場合に速効で拠点が割れるので、危険だが北グレポイでスコアを独占したいってのはある。 --  &new{2017-01-22 (日) 01:09:37};
-勝敗はどうでもいい、自分のポイントや戦績第一って奴多すぎて酷い戦場ばっか引くわ。 --  &new{2017-01-28 (土) 22:54:09};
-連邦側とジオン側、どちらがグレポイの場所が多く難易度が高いの?兵力差は同等として。 --  &new{2017-01-29 (日) 10:46:38};
--ジオン超有利 --  &new{2017-01-29 (日) 13:36:06};
--位置を確保しやすい連邦のほうが有利、バリアあるからグレポイしにくいとか言っちゃうメッキは無視していいぞ --  &new{2017-01-30 (月) 15:32:45};
---グレポイ位置に関してジオンは南~中央下に集中してるから4必須だけど連邦は中央に集中してるから4なくてもグレポイできる、範囲の大小なんて練習すれば誰だってできる前提条件だから論ずるに値しない。グレポイできない&位置もしらないメッキは無視してどうぞ --  &new{2017-02-02 (木) 18:22:10};
--ジオン圧倒的に有利。グレポイの場所の数と難易度ね。グレポイの場所は両軍同じくらいだと思う。難易度がもう不具合レベルでジオン有利。メッキだろうが実力大将だろうがグレの通る範囲が違いすぎる事実は変わらん。連邦とジオン両方でやればわかるけど、自分が参戦するコアタイム将官戦場じゃ、12月1月はジオンで7割勝ててたな。 --  &new{2017-02-01 (水) 07:55:57};
--ジオン有利、但しエースがアレだからマップ全体だとどっちもどっち --  &new{2017-02-01 (水) 17:52:41};
--ミリ単位で位置さえキッチリ覚えてしまえば、そこまで差はない。アバウト投げだとジオンだとガバガバ、連邦だと全然あたらねーぞ!ってなる。 --  &new{2017-02-01 (水) 18:39:15};
--キーパーが複数いた時にそれを避けて玉入れしにくい連邦と、キーパーがいるので結構ズラしても平気で入るジオン。まあジオンが圧倒的に有利。ただし玉入れのしやすさはそれだけ味方も入れやすいわけなので、玉入れスコアはジオンが圧倒的に低くなる。その意味ではジオンの玉入れは連邦と比べて損をしている。 --  &new{2017-02-01 (水) 22:26:06};
--ジオンが圧倒的に有利。 上記他理由として、たとえ連邦で100%投げ入れられる実力があっても、ミリ単位の位置取りなるので他の人に場所を取られていたりすると失敗率が高くなる為。 さらに、仕組み上で爆風が『当たり』はするけど『カス当たり』になりやすい。 --  &new{2017-02-08 (水) 16:54:27};
--難易度が何かによる。どれくらいずれてても入るか、どこにグレポイポイントがあるのかって単純な話ならジオン。グレポイしやすい環境を維持しやすいグレポイポイントが多さは連邦。少なくとも勝率に直結するのは環境の維持しやすさ。ズレだのは練習でいくらでも入るようになるし、それが分かると今度はどれだけ長い時間投げれるかの話になる。 --  &new{2017-02-12 (日) 16:22:30};
-カークスさん最初から残弾1で良いから、コスト200にしてください。 --  &new{2017-02-01 (水) 18:52:25};
--1発撃って自爆ぐらいやん。索敵機能つけようぜ。ならok --  &new{2017-02-02 (木) 18:28:07};
--コイツは南が安置だぞ。ネズミも速攻発見してくれる。はらわた煮えくり返るほどブチ殺したいエースだわ。 --  &new{2017-02-09 (木) 22:33:18};
---てか誰も攻撃しないで敵が真下通るだけでカークスは反応すんの? --  &new{2017-02-10 (金) 22:51:07};
-スナウォルフの榴弾でグレポイの代用ってならないかな? --  &new{2017-02-08 (水) 17:17:59};
--バウンドしないとカス当たりもできないので、時限式以外は無理。強いていうならバズーカ爆風拡大(榴弾にも適用される)LV5のF榴弾を玉入れできる近距離から放り込めば何とかダメは入るかもしれない。 --  &new{2017-02-09 (木) 00:22:55};
-グレポイでMA拠点が攻撃できるのはそもそも想定外だろうに、いつまでも放置するって事は運営はユーザーがグレポイを嬉々としてやってるとでも思ってるのだろうか?必要だからやってるけど楽しくはないよな?自分が少数派なのか? --  &new{2017-02-12 (日) 21:19:33};
--このMAP来る前からグレポイの存在は認知されていましてね。想定内です --  &new{2017-02-12 (日) 21:43:01};
---拠点に直接当たるようなグレはバリアで弾いてバウンドさせるような軌道のグレだけ通すのが想定どおり?えー… --  &new{2017-02-12 (日) 21:57:16};
--このマップよりも先に東南アジアがあった。榴弾では攻撃できないグレポイ専用マップを、意図的に作ったんだろう。 --  &new{2017-02-12 (日) 22:19:46};
-5つほど上の木にも関係するが、機体の速度と一発の火力のせいで初動4取りは、ジオンが勝つケースの方が多い。(凸がない場合は、ほぼジオンが取る)連邦の場合、無理にそれを取り返しに行ってデスを増やし、高コスを失ってラインが下がり、ズルズル負けが多いように思う。初動で4が取れれば、もちろん維持した方がいいが、取れなかった場合、無理に4を取りに行かず、グレポイだけ封じて、北のグレポイポイントを守りながら、北圧力にした方がいいんじゃないだろうか。最近の連邦のグレポイ職人で2~3万投げている人は、北からが多いぞ。 --  &new{2017-02-11 (土) 16:59:39};
--職人として言わせてもらうが、やはり4の安定感は北とは段違い。北ポイは投げては死にの繰り返しで、最低3機か2機なら両方旧ザク素事務の北ポイ専用デッキで出撃しないとCTが回らなくなる。で、数万殴る代わりに二桁デスとかになるから、割りに合うかと言わればノーと言わざるを得ない。やはり4とって安全に殴るのがベストだよ。 --  &new{2017-02-12 (日) 08:38:22};
---そりゃ4付近が安定するならそれが一番いいけど、そうもいかないときにも4にこだわりがちになってないかって話でしょ。あなたの話はサッカーで言うと「ボールを支配し、正確なパスとドリブルとシュートをやり続け、ファウルをせず、堅実な守備と豊富な運動量があれば勝てる」って言ってるような話。間違ってないけど、話がずれてる --  &new{2017-02-12 (日) 20:48:51};
--4取りしないでジオンのグレポイ封じるの難しいと思う --  &new{2017-02-12 (日) 16:32:46};
---4がもたらす利点は大きいからなぁ・・・どっちの勢力にしても4はやはり重要だからなぁ・・・ --  &new{2017-02-12 (日) 16:37:12};
---4取れるぐらい歩兵が勝ってるときにグレポイ封じやすいことを、4取ったからグレポイが封じれていると勘違いしてないか?グレポイ封じれてることの原因は4取ったことではないのではないか?「4取りしないでジオンのグレポイ封じるの難しいと思う」ってだけじゃ単なる印象でそういうことに思考を巡らせているように見えないんだが --  &new{2017-02-12 (日) 20:55:15};
---4にプレッシャーを与えずして戦えないという話だろう。4が取れるか取れないかではなくて4を起点としたライン構築はグレポイを考える上で必須だよ --  &new{2017-02-12 (日) 21:37:48};
---なぜ必須なの? --  &new{2017-02-12 (日) 21:43:46};
---ジオンのグレボイ位置は4の上に集中してて4なしにジオンのグレボイ位置までらいん --  &new{2017-02-12 (日) 22:46:51};
---ミスった(--;)上続き  まで押し込むのは無理だろ、印象と言うか両軍やった上での感想 --  &new{2017-02-12 (日) 22:50:32};
---印象だろうが感想だろうが、結局押せてるときは4も取れるしグレポイポイントも制圧できるって話にしか見えないけど --  &new{2017-02-12 (日) 23:04:02};
--木主だが、「グレポイを封じる」という表現を使ったが、人によって理解の幅が大きいみたいですね。何も完封することを書いたつもりじゃなく、1枝主が北ポイポイントに対して書いたように、グレポイ職人が何度も撃破されるような状況にすることを意図してました。4がなくても、ジオンのグレポイ職人がやりにくければ、それでいいはずです。4を取りに行ってデスを積み重ねるのに比べたら、敵のグレポイ職人を含めてキルを取りに行った方が、美味しいとも思うんですが。 -- [[木主]] &new{2017-02-12 (日) 22:24:56};
---戦力がやや不利~やや有利ぐらいの場合で考えると、4取ったからといって自動的にグレポイポイントまで制圧できるわけじゃないから、結局4取りのためのデスとグレポイポイント制圧するためのデスが重なって負担になるよね。木主の考え方は4取りが必須って考え方よりずっと実戦的だと思う。 --  &new{2017-02-12 (日) 22:57:07};
---職人だけど完全に同意。歩兵差で取れない4に固執して歩兵をディスって負けムード作る人が多くて困る。中央付近のグレポイ場所を、押し引きしながら”一定時間”守ってやるだけである程度はポイポイできる訳で、職人としてはデスを重ねるのはほぼ前提。勝つためにやってんだし。 --  &new{2017-02-14 (火) 09:48:27};
--ジオとFbいる時点で速度と一発の火力は十分だし4取り行ってもただデスを増やしてライン下がるような戦力なら北圧力掛けながらグレポイ封じようとするのは不可能だしもしそれができるような戦力なら普通に4取って維持すればジオンのグレポイなんかほぼ完封できる。ジオンに4取らせたままだと間違いなくYが割れる前にBが割れるから取れるならデス重ねても取るべきだし4取られてるけどグレポイ位置は確保させないとか自分に都合のいいように考えすぎな、ビーコンを考えないとして4ポップからのライン上げを2からポップして止めるのは相手が芋でない限り難しい。 --  &new{2017-02-13 (月) 06:01:19};
---「ビーコンを考えないとして」が唐突過ぎてワロタ --  &new{2017-02-13 (月) 07:19:29};
---ビコは両軍にあるからね --  &new{2017-02-13 (月) 11:58:23};
---4から遠い位置にビーコンを置いても2・5から出撃するのとそう変わらないし、近い位置に置いてもすぐに壊されるから継続的なライン維持には適さないってことじゃない? --  &new{2017-02-13 (月) 13:07:31};
---ビコは両軍にあるって言うなら両軍4はそこまで重要じゃないってことになりませんかね --  &new{2017-02-14 (火) 07:22:03};
---連邦が2のポップ位置より4近くにビコを置けるのと同様にジオンも4のポップ位置より前にビコを置けるという(ビコは両軍にある)点からビコを考えないとしてって言ったんだよ。他にも↑2のような理由がある。ほんと否定したがりとは話にならんな --  &new{2017-02-14 (火) 14:48:25};
---自分も否定してばかりなのに相手が否定したがりとはこれいかに。その話も両軍にビコがあるというところまではその通りだけど、ビコを考えない理由にはなってないよ。むしろその話の前半のあとに「だから4からのポップは考えなくてもいい」の方が自然に意味がつながる。 --  &new{2017-02-14 (火) 17:01:04};
---ビコ考えても↑4の通りなんだが?つかなんで両軍にビコあるから「両軍4はそこまで重要じゃないってことになりませんかね」になるんだよ、そもそもビコの話はツッコむ所じゃねえ、4ポップと2ポップのどっちがライン上げしやすいかの話してんのに変わってんじゃねえか。俺の否定はどういう理由で否定してんのか理由書いてるだろ、逆にお前の言ってることは意味不明なんだよ。もう木からして出鱈目すぎるわ --  &new{2017-02-14 (火) 17:40:56};
---ライン上げやすさについて2ポップより4ポップの方が有利、ビコを考えたところで4近くのビコを壊しやすいのは4をとってる方だから「ビコは両軍にあるから4はそこまで重要じゃない」なんてことにはならんしそんな壊されやすいビコでラインの話するのは不適切、ビコの話ばっかしてないで俺の意見について他に言うことないわけ? --  &new{2017-02-14 (火) 18:18:13};
---ビコあるから「4ポップと2ポップのどっちがライン上げしやすいかの話」は意味ないんじゃねって言われてるんだよ。より俯瞰的な視点を持て。意味不明なんじゃなくて、あなたの理解力が足りてないだけだ。ビーコンを壊されるかの話を同時にすると話が混線するからやめとくが、その点についてはわかったか? --  &new{2017-02-15 (水) 02:14:02};
---いやビコを使ったラインの話をするならそのビコがどれだけ使えるか話すべきだろ、ビコの話しかしないならもういいや --  &new{2017-02-15 (水) 16:14:58};
---ビコがどれだけ使えるかの話はすべきだからこそ「ビコは両軍にあるから」って言う返答は認識がおかしいよねってこと。 --  &new{2017-02-16 (木) 00:43:49};
---まあ「グレポイなんかほぼ完封」って言ってる時点でどうみても歩兵勝ちしてる前提でしか考えてないんだよな --  &new{2017-02-24 (金) 20:40:14};
--北圧力とは言っても、1確保したら1→X方面に人が流れて北ポイ地点の防護圧力としては弱いものになるんだよね。北ポイ者としたら1→3方面や2→3やや北方面の圧力が欲しい。チャットで流してもどうしても1→X方面の圧力が強いままなので歯がゆいところ。一応北ポイ防護圧力を高めるために1-2間に直線を引き、ちょうどその中間地点やや下あたりにビコを置くと強力な防護圧力を得られるんだけど、しょせんビコだから長持ちはしないしゲージも使うわであまり良い手段ではない。上記説明は連邦の場合だけど、ジオンの場合は数字拠点を逆にしてね。 --  &new{2017-02-14 (火) 11:33:05};
---1確保したら1→X方面に人が流れることなんてまず見ないな。拠点まで押し込めることないから。お互いに拠点踏むだけ踏んで結果的にオセロはよく見る。補給を狙いに行く人はときどきいるけど、補給壊すのは間接的に中央、南に影響あるしそれはそれでいいのでは。 --  &new{2017-02-14 (火) 14:40:50};
--北ポイ:メリット→4が無くても投げられる。デメリット→4あり時の南ポイに比べてリスポン位置が遠く、敵の防衛に倒されやすい。 --  &new{2017-02-14 (火) 18:32:29};
--南ポイ:メリット→4があれば北ポイに比べて投げやすい。デメリット→4が無いと投げるのは厳しい。つまり、状況によって投げ分ければ良いし、歩兵も4がどうやっても取れないなら、せめて北を押せば良いって事じゃないの?北を押せば敵の意識が北に向いて、結果4がとりやすくなるってのもあるかも知れないし、TPOによるかと。 --  &new{2017-02-14 (火) 18:37:58};
---テキコロみたいに長い間ほぼ同じマップで採用回数も多いと、「3取って維持してコンテナで有利つけて勝つ」って王道の作戦だけじゃなくて、南北押して補給壊したり使わせたりするとか、他の動きに核を絡めるとかのTPO次第の作戦も浸透するけど、たいていの人はどっかで見た作戦の真似してるだけで、自分で理解しそれを考えられる人は実は少ないってのを感じるね --  &new{2017-02-15 (水) 02:51:16};
--機体の速度と一発の火力のせいで初動4取りはジオンが勝つ?何年前の話だ?ケンプか?ケンプのことか?冗談だろ?ジオをどこに置いてきた? --  &new{2017-02-15 (水) 17:36:26};
---ジオなんて、覚醒しなけりゃただのかカモなのに、ジオで拠点取りできるなんて、何を言ってるんだ?だいたい、両軍にいるんだから、無視していい要素だろ。 --  &new{2017-02-16 (木) 19:54:52};
---その要素が4とりに多分に影響するのであればどちらが有利かとはならないということだろう --  &new{2017-02-17 (金) 01:46:47};
---↑ジオとか関係無しになんでカモられるポジションで拠点踏んでるの。海から踏めばええやん。初動凸でジオ使うならまだしも、それ以外で何で4踏むの。 --  &new{2017-02-17 (金) 12:54:54};
-この時を待っていた…… --  &new{2017-02-13 (月) 21:42:28};
--撃てませーーん!! …だからグレポイします^^ --  &new{2017-02-14 (火) 12:35:29};
-連邦でのグレポイ位置が良く分からないんだが、誰かいいサイトか動画知らないか?調べても古いのばかりで --  &new{2017-02-15 (水) 10:01:08};
-連邦でのグレポイ位置が良く分からないんだが、誰かいいサイトか動画知らないか?調べても古いのばかりで --  &new{2017-02-15 (水) 10:01:11};
--名前出していいかわからんが自分は「くなたんくとグレポイ」って動画参考にした、まあこれも半年くらい前だけど --  &new{2017-02-15 (水) 16:19:30};
--古いのばかりってマップはジオン側は実装時から全く修正が入ってないぞ 仮に真似しても入らないんだとしたら下手なだけ、或いはジオンに比べて連邦のグレポイがシビアすぎるだけ --  &new{2017-02-23 (木) 18:07:59};
-編成時間に連邦負けマップと嘆いてたのが数人いたけど グレポイ2名が延々投げてて勝って他のMAPなら異常な拠点ポイントにチートチート騒いでた奴がいた  --  &new{2017-02-16 (木) 13:27:06};
-スコア捨ててキーパープレイするのしんどいから設置型防御壁置いて欲しい…初動(準備フェーズ)中央を防御壁で固めるとかいうレインボーシックスシージが始まるな --  &new{2017-02-16 (木) 16:27:27};
-グレポイ修正しろクソ運営 --  &new{2017-02-18 (土) 11:19:09};
--このマップがずっと入れてる時点で運営側がエアプだって自己紹介してるようなもんだよね。本当に頭湧いてる --  &new{2017-02-27 (月) 13:11:18};
-グレポイがダメと言われるMAPだけども、今でも指揮官が初動全員ジOでBY凸と言ったら割れるんだよな。修正前に比べてジOでポイント稼ぎにくくなったからジO出さない人が多いだけで相変わらずジOのレースマップ、尉官佐官戦場は知らん。 --  &new{2017-02-18 (土) 18:51:11};
--まぁ割れるんだけど、その時もしも相手の初動が北ジオ凸だった場合自軍北は完全に割られる上に自軍中央は2か3と4取ってのグレポイの脅威残ってるから拮抗した実力で両者最善を尽くしたら初動中央凸側は負けるけどね。初動北凸側は南凸ビと北ジオ凸だけを防げばいいって事だから、実際ジオ実装後すぐの時初動北凸くらってなるほどなぁって関心した。 --  &new{2017-02-23 (木) 21:02:21};
---中央凸の方が早く拠点に辿り着けるので北防衛凸に回ることができて北拠点割られないよ、2割程度残るので済む。その後のグレポイが懸念されるが、北凸した側は2や3取られると終わるのでグレポイより拠点取られないようにしないといけない。中央凸した側はグレポイのためにライン維持する必要なく、相手の中央拠点取りに専念すればいいだけなので楽。相手が南凸したら余裕で防衛が間に合い、こっちはもっと楽なので南凸する選択肢は取ることができない。速さが大事なので初動は立ち止まらずに突進して早めに死ぬ奴も必要なので覚醒で中央の敵なぎ倒して早めに死んで北防衛に回る必要があるが、まともな将官ならできるだろ。上手く行けば10分以内で勝負がつく。ちょっと、長文になってしまったな、最後まで読んでくれたなら感謝。 --  &new{2017-02-24 (金) 15:07:12};
---ん~まぁ大将帯ならそうなるかもな。でも一般的な准将~大将までの将官戦場で北ジオ凸を防げるとは思えないんだよなぁ、ジオ凸する側は脳筋バカでも殴れるけど防衛側はバカじゃ守りきれない。いくら最善尽くすって言ってもが准将~中将レベルの実力じゃ↑の損得をすぐさま察知して守りきれるとはなぁ思えない、初動で北割られないってのが前提だと机上じゃ結論付かないから議論が全く深まらないけど。 --  &new{2017-02-26 (日) 02:11:11};
-ZにジオのD格って入らないの?いくらやってもノーダメなんだが、俺のやり方が悪いのかな? --  &new{2017-02-20 (Mon) 00:55:45};
--忘れがちだが鉄板あるぞ --  &new{2017-02-20 (月) 02:59:32};
-将官戦8:57で終わるほどの格差で面白かったわ --  &new{2017-02-20 (月) 13:52:30};
-ここは低コスト入れてゾンビアタックでライン上げれば勝てるのに高コスト入れる人が多いと負ける。支援も熊じゃなくトレワカでCTの短さ利用して対空砲とポッド置けば、グレポイ支援と敵の迫撃無効にもつながる。高コストだらけだと4取られたら取り戻せなくそのまま負ける。 --  &new{2017-02-20 (月) 14:11:26};
-別にグレポイがあっても良いけど陣営によって段違いに難易度に差があるのが問題、連邦側でここ引いたらよっぽどの歩兵差で圧殺しないと勝てん --  &new{2017-02-21 (火) 23:01:13};
--まさにこれ、Bは釣り天井拠点にもどしてほしいわ --  &new{2017-02-25 (土) 01:06:51};
--ジオン超優遇マップということで諦めています。 --  &new{2017-02-25 (土) 20:07:31};
--その代わりグレポイ要因がいるなら連邦有利だけどね。 --  &new{2017-02-27 (月) 22:30:50};
---それは「上手い人がいる方が有利」と言ってるようなもので何の意味もないのだが --  &new{2017-02-27 (月) 23:03:34};
-グレポイ意識があるかないかで相当変わるしグレポイ機支援までいると3機で10分くらいで拠点割れちゃうときあるな --  &new{2017-02-22 (水) 09:55:46};
-北も中央も南も押されてばっかなんだけど味方はどこで何やってるのジオン将官 --  &new{2017-02-23 (木) 01:42:55};
--3の後ろで芋ってるかCT中じゃない? --  &new{2017-02-23 (木) 18:58:38};
--ジオン将官でも連邦将官でも味方がまったく前に出ようとしてないときはさっさと退室してるわ --  &new{2017-02-24 (金) 21:34:31};
---それ負のスパイラルやんけ --  &new{2017-03-08 (水) 18:16:16};
--水泳部少なすぎ。いい加減ジオンの水泳部BRに偏光付けてくれ。 --  &new{2017-03-10 (金) 15:45:19};
-バイカス実装されたしカークス枠でエースこないかな… ジオンにはリディ枠で残マラとか --  &new{2017-02-23 (木) 23:44:28};
-どっちの陣営でもグレポイやるけどグレポイやってて迫撃される戦場はまず勝てる。グレポイしてて迫撃されない戦場はまず勝てない。 --  &new{2017-02-25 (土) 02:41:45};
-将官戦場で14取られてる状況で時間まだ半分以上あるのにKD意識とか言い出す無能がいたのには驚いた。グレポイは勿論なんだけど将官戦場で前線押されっぱなしだと一気に拠点凸くらう危険性があるのに一体何考えてるのか。しかもそいつ小隊で連れてこられた尉官佐官に将官戦場不慣れな奴は後方で支援してろとか言ってたけどこのMAPでKDとか言い出すバカは尉官からやりなおせと本気で思った。 --  &new{2017-02-25 (土) 09:48:28};
-欠陥マップなんだから荒廃都市みたいにはやく左右対称に修正しろよ。こんな欠陥マップを3週も続けるなや・・・。 --  &new{2017-02-25 (土) 11:41:15};
-なんでこのクソマップしつこく入れたがるんだろう。いい加減にしてくれ --  &new{2017-02-26 (日) 22:57:42};
-Y凸&ネズミはジオじゃないと出来ないがB凸&ネズミは旧ザクでもできちゃうんだよね。よって連邦はジオがないと凸れない。ジオンは別に初回凸で拠点直接殴れなくてもグレポイ放り込めばそれでリードできる。結局連邦側は後手後手になって負けるパターンが多い。ま、運営基地外ってことです。 --  &new{2017-02-26 (日) 23:20:27};
-将官戦場で初動6取り提案するやつよく見るんだけど流行ってんの?9割失敗して負けるんだが --  &new{2017-02-27 (月) 00:29:11};
--反対しとけよ --  &new{2017-02-27 (月) 00:45:59};
-一部にやたら嫌ってるやついるけどマッチングさえまともなら相当良いマップだと思う。 グレポイあるおかげでその妨害と支持のために中央でMS戦が頻発する。地形も広いわりには適度に障害物があって、迫撃はともかく爆撃はないからMS戦自体かなり良好で、グレポイ狩りもあってキル厨はハイスコア狙うマップになってる。先に拠点割られてもグレポイなりビコなりで割りかえす勝ちの目あることが多い。支援や水中機も使える。敵と味方で勝つ気に差があるとひどいもんだけどそれはここに限った話じゃない。 --  &new{2017-02-27 (月) 23:55:45};
--ここと荒廃都市は普通に評価出来るマップだよな。流石にずっとやると飽きるが --  &new{2017-02-28 (火) 00:02:57};
--そのグレポイ難易度が違いすぎるってのが問題だと初期の連邦有利からずっと言われてるけどな --  &new{2017-02-28 (火) 00:03:41};
--木主ジオン兵でしょ? --  &new{2017-03-08 (水) 23:57:44};
-グレポイされてて対空砲も置かれてないのに、グレポイポイントに迫撃しない砲撃乗りたちを見るとうんざりする。そういう時に限って砲撃10人くらいいるしさ。砲撃乗るならどこに砲撃するのが効果的なくらい把握してて欲しい。 --  &new{2017-02-28 (火) 14:51:27};
--グレポイ職人はアラートなっても逃げないこと多いからキルも取りやすくてポイント的にも美味しいはずなのにね --  &new{2017-02-28 (火) 15:45:30};
--対空砲置かれていないように見えるだけで実は置かれてるパターンだよ。索敵や索敵グレ、レーダー置けばやればわかる。自分が砲撃乗ってる時、おかしいなと思ったら榴弾Wで疑似索敵かける。砲撃のために貴重な索敵コマンドやレーダー置いてくださいとは言えないw --  &new{2017-02-28 (火) 16:16:40};
---レーダーとかおいたり、実際に迫撃してみてもグレポイポイントに対空おいてないことはよくあるぞ。特に人が少ない北側 --  &new{2017-02-28 (火) 17:17:33};
--グレポイポイント迫撃しても誰もグレポイ止めないぞ。アホか。大体アラートなってから2~3発投げられるから機体落ちてもゲージ的に勝つしどうせグレポイ機なんて2機ほど入れてるからどうせすぐに次が来る。木主こそこのMAPの迫撃の無意味さを理解するべきだな。 --  &new{2017-02-28 (火) 17:59:05};
---今ってグレポイ機複数入れてる人そんないるかね? 複数入れてたとしてもリスポしてからポジションに着くまでの時間が発生するし、ポジションに着く前に前衛が止めるチャンスもあるんでまったく無意味というわけではないと思う。それでも狙い撃ちできる人のみ数人いればいいし、結局前衛が直に狩れるのが一番だけども。 --  &new{2017-03-01 (水) 05:29:30};
---いつでもグレポイを前衛で止められるんなら苦労しないわ --  &new{2017-03-01 (水) 06:16:37};
---前衛がグレポイ止められなきゃ負け確。その最大要因は芋砲がテコでも動かない事による前衛不足。 --  &new{2017-03-01 (水) 21:20:08};
---それぐらいで負け確なんてことはないわ。歩兵互角でも前衛じゃ止めにくい局面もある --  &new{2017-03-01 (水) 22:34:20};
--グレポイ機4機編成の職人から言わせてもらうと、砲撃機の中の人の技量で、脅威にも空気にもなる。確かに4機も入れてると、アラートがなっても逃げたりはしない。補給するよりも、死んで再出撃の方が、早いくらいだから。しかし、うまい砲撃がいると、4機いても回らない。2機ぐらいしか入れてない人は、あっという間にグレポイできなくなる。腕次第なのは、強襲や重撃に乗っているのと同じだよ。「ここなら砲撃で稼げるかも?」なんて思っただけのニワカは、確かに空気だね。 --  &new{2017-02-28 (火) 19:17:24};
---強化弾でグレポイしてる敵を直に狙えるが俺は3回に1回程度しか当たらんな。当たれば即死だから、強化弾使いこなしてる人は確かに脅威だろうな。 --  &new{2017-02-28 (火) 19:32:58};
--マジレスすると、ぐれポイ位置を理解している人は自らがぐれポイしている。一応オレは砲撃を入れているが、大体が押し込まれてぐれポイどころか嵐にもいけない場合の敵ぐれポイ妨害用なので、ほとんど使うことはないかな。 --  &new{2017-03-01 (水) 21:09:52};
---話それるけど使わないのはもったいなくね?グレポイ職人狙いなら迫撃Lがいいだろうから、ついでに補給艦やビーコンも狙えるし。あるいはギガンみたいに残り2枠で普通に戦える機体使う手もある。それともひょっとして機体自体はもうそういう使い方してるけど迫撃はあんまり使わないって意味かな? --  &new{2017-03-01 (水) 22:43:08};
---強襲1、グレポイ機体2、砲撃1の編成。通常はグレポイしており、グレポイで敵拠点を割り切ったあとは強襲1かグレポイ機体2体(連邦は重撃後期、ジオンは素イフ)でMS戦をするので砲撃は使わない。使う場合は押し込まれてグレポイができず、敵のグレポイ地点に嵐にもいけない時に使う。なのでそこまで戦況が悪化する事はあまりないので基本的に砲撃を使うことはないって感じ。まあ砲撃は保険だね。ちなみに砲撃は量タンクとザクタンクの射程補正だね。 --  &new{2017-03-03 (金) 15:47:40};
--マジレスすると、まずKD用の迫撃がいらない。例えグレポイ妨害でもいらない。51人いて、52人目の歩兵として加わってくれて迫撃するなら兎も角、味方人数枠には限りがある。強襲でグレポイ妨害なら「グレポイ妨害」と「前線上げ」の2役で1人前。迫撃のみでグレポイ妨害なら「グレポイ妨害」のみの1役で0.5人前の仕事しかしていない。KDのみ迫撃が10人いれば歩兵が5人減るようなもの。事実、迫撃機が多ければ多いほど負けやすい。 --  &new{2017-03-08 (水) 18:31:41};
---はあ。ろくに機体のこと知らないのがモロバレ。迫撃機ってなんだよ。こいつザクタンクで延々と壁際から動かなさそう --  &new{2017-03-09 (木) 00:14:40};
---砲撃って言うと「ギガンガー」「重撃運用ガー」「兵科で一括りにスルナー」って例外持ち出してくる奴が出てくるから、明確に迫撃運用しかしない奴を迫撃機って言ってるんだよ。 --  &new{2017-03-09 (木) 15:02:49};
---迫撃だけしても許されるのは強化弾持ちの6号機とザメルだけだろ。他は迫撃と榴弾両方使わないとな、榴弾が当たらないと言ってる人は砲撃機体に乗るな。榴弾は機体毎に発射位置違って、時には針の穴通すような狙いが必要になる、簡単そうに見えて意外と難しい、グレポイしてる奴を榴弾で直当てしようとすると分かる。 --  &new{2017-03-09 (木) 15:58:37};
---迫撃しかしない奴がいるのは事実だが、それこの木の話と違うだろ。迫撃機って造語までしてこの木でその話したかったのか? --  &new{2017-03-09 (木) 22:58:40};
---まぁいくら砲撃を擁護しようと、砲撃が多ければ多いほど負けるのは事実だろ?ごく一部の例外を持ち出すんじゃなくて、全体の話をしてるんだろ。だから木主も砲撃10人という数値を持ち出している。 --  &new{2017-03-10 (金) 13:23:06};
---砲撃が多ければ多いほど負けるという話の木でもないんだが。 --  &new{2017-03-11 (土) 00:06:27};
--まぁ実際グレポイしていると分かるが、迫撃アラートが来ても大して脅威じゃない(時間猶予がある、アラート鳴っても当たらない事もある、当たっても案外しぶとく生き残る事が多い)。対して近づいてきて殴ってくる敵強襲はプレッシャーもあるし、見つかればほぼ一瞬で殺されるから脅威だ。 --  &new{2017-03-08 (水) 18:38:44};
---当たらないのは迫撃のタイプ選択が間違ってるだけだろうな。あとお前は他人がグレポイしてるとき近づいてくる強襲放置するのか?そりゃ強襲がグレポイ職人のところまで素通りできるならそっちのほうが脅威に決まってる --  &new{2017-03-09 (木) 00:20:24};
---タイプ選択というレベルの問題じゃないが。放置するのかとか理論がもう波状している。これは個人の話じゃなくて50人全体の話。個人からすりゃ後方で芋砲撃すれば安全かも知れんが、敵の火力や数が減るわけじゃないんだから、後方芋が増える分、前線の味方が危険になるんだよ。そしてそれは敵にしても一緒。 --  &new{2017-03-09 (木) 15:06:55};
---そして強襲が敵グレポイ職人のところまで行けるかどうかは、それこそ強襲の数で決まる。迫撃運用しかしない砲撃ばっかでは、妨害も微妙・押し返しは無理。芋砲撃の肩ばっか持ってるけど、自分の立ち回りが否定されるのが嫌だからだろう? --  &new{2017-03-09 (木) 15:12:24};
---誰も前衛でグレポイ職人狩れるときに迫撃しろなんて言ってないし、ましてや芋れとか、砲撃で迫撃運用だけした方がいいなんて言ってない。ちゃんと話読もうね --  &new{2017-03-09 (木) 23:05:09};
-グレポイ機の他に支援にレーダー持たせて中央を見れるようにする ラインが上がらないは敵はグレ補給に対空砲やレーダー グレポイ知識ない指揮官や芋が多いとただただ負けるわな --  &new{2017-03-03 (金) 08:52:45};
--中央見てもなんの意味もないです ヘタにレダ置けば音でもバレるからリスクが増大するだけ  --  &new{2017-03-11 (土) 11:09:30};
---グレポイしてるところにレーダー置くわけじゃないだろうに音でバレるっていったい何を言っているんだ --  &new{2017-03-11 (土) 12:04:04};
-初動YB、BY凸やりたがるやつがいるともう駄目 --  &new{2017-03-09 (木) 00:36:27};
--何も作戦ない方が駄目ってなるけどなぁ。その凸作戦も正統派で、特に悪いもんじゃないよ。ジオある階級なら。 --  &new{2017-04-11 (火) 04:42:32};
--将官、佐官、尉官でも開幕凸で割ろう提案で40機団体様速攻で割り味方士気最高終始敵圧倒ってこともあるからその時々だよね --  &new{2017-04-25 (火) 14:38:23};
-このマップの拠点攻撃で最大幾つポイント稼いだ?5万の壁が厚い --  &new{2017-03-09 (木) 11:23:39};
--5万は厳しいな。グレポイできる時ってのは味方もグレポイできるから、すぐに拠点が蒸発して稼げなくなる。4取りやレーダーや対空砲や代理やビコ運びやコンテナとかも忙しいし、いいとこ3万前後が限界。 --  &new{2017-03-09 (木) 15:15:31};
---まだグレポイがマイナーだった頃は5万以上稼げたことが何度かあったと思うけど、今はグレポイマン増えたから無理だろね。グレポイ+ジオで初動+凸ビコ1回くらい決まればワンチャン? --  &new{2017-03-09 (木) 15:48:37};
--今は皆グレポイするしポイント分け合っちゃうからもう無理じゃないかな --  &new{2017-03-10 (金) 11:49:52};
--連邦だと、グレポイ人が少ないから、今でも5万越えはあるよ。最大でいくつだったか覚えてないけど、ほとんど一人で割ったこともある。 --  &new{2017-03-11 (土) 15:09:25};
--佐官戦場で誰もグレポイマンいなかったとき8万が最高。まあ味方が鬼強だったからグレポイしなくても完全に圧倒してたのがなんとも。チームの皆さんがスゲースゲー行ってたけど初動で北飛ばして一切ライン下げず南に神ビコ決めて終わらせる歩兵のほうが余程すごいと思うが。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:55:30};
-ここは砲撃やスナばかり批判されるけど、全然前に出ない高コストの強襲も砲撃やスナと同罪だからな。片道特攻切符してライン上げてる低中コスの強襲重撃や一部砲撃が大正義。KD勝負とか言ってる尉官佐官戦場は知らん。 --  &new{2017-03-11 (土) 03:28:06};
--お前ら糞後衛のせいで人数差ができて大変なんですけどー同罪はねーわ --  &new{2017-03-12 (日) 21:58:31};
---こういって前に出ない勘違いの高コス強襲が大勢いるとラインどんどん下がって負けるんだよな。前に出ないなら同罪どころか後ろで迫撃垂れ流してる砲撃の方がマシかもしらん。 --  &new{2017-03-12 (日) 23:27:04};
--ここで狙撃いらないってまじかよ。顔出せなくなって上取られまくりだぞ。高架自由に歩かれたら連邦はなかなかグレポイできない、ジオンならグレポイ止めにくい --  &new{2017-03-14 (火) 12:57:24};
---狙撃いらねーよ強襲重撃で前出ればいいだけの話。お前みたいな勘違いした奴がいるから減らねーんだよ --  &new{2017-04-02 (日) 16:28:35};
---狙撃が重要なポイントを制圧してくれると、前に出やすくなるし、前に出ようとした相手を狩りやすくなるって話なんですけど --  &new{2017-04-09 (日) 23:25:09};
--自分が出来るから、出来ない人を攻めるのは、人として間違ってる。 前で出ない人は、キミには見えない敵と戦ってるんだよ。理由が有るんです。 --  &new{2017-04-07 (金) 14:14:48};
-連邦でやるとキュベレイ多すぎでくっそウザい --  &new{2017-03-11 (土) 14:49:06};
--あとギガン倒しても倒してもわいてきて4北側くっそきつい。おれだけかもしれないけど --  &new{2017-03-12 (日) 19:51:56};
-この糞みたいな玉入れマップが配信停止にもならずしつこく配信されるのは数少ないジオン有利MAPでジオンが勝てるからですか? --  &new{2017-03-13 (月) 01:45:40};
-先月末初めたものですがここは連邦で勝つことができるマップでしょうか --  &new{2017-03-13 (月) 16:24:35};
--将官戦場だとグレポイでB割られた後も怒涛のグレポイ返しでY割って逆転勝利っていうのを何度か見たことがある。佐官以下だと初動で4取れてないと連邦で勝利ってあんまり見ないかな。 --  &new{2017-03-13 (月) 16:32:07};
--将官戦場なら連邦不利と感じることはない。このゲームで連邦尉官は最弱だからトリントンが出たら負けと割り切るしかない。将官戦場で将官上がりたての准将が多かったら大差付けられて負けるな、准将はやたら高コスト入れまくってすぐラーメンタイムになる。 --  &new{2017-03-13 (月) 18:01:05};
--ぼふんぼふんしたりスコープ覗いてるゴミが減れば勝てるよ。低階級でもジオンはグレポイしてくるからなおさら前出てグレポイ阻止しないと勝てない。 --  &new{2017-03-13 (月) 18:03:28};
--連邦で勝てない嘆いてた奴が何人かいたけど3名のグレポイ担当とそれを支援する対空・レーダー・補給・ライン上げ支援で拠点割って勝てたりした 彼我のグレポイポイントを理解&対応行動してる人が多い方が勝つな --  &new{2017-03-14 (火) 09:06:08};
--グレポイの支援と敵グレポイの妨害が楽しいよ、強化段で敵対空ごと吹き飛ばしたり、固まってるところだと見事に一瞬で吹き飛ぶから爽快だし、相手も強化弾持ちが居るって事でだいぶやり難くなる --  &new{2017-03-14 (火) 15:07:46};
--Bは無いものと決めて初動でXかYを狙うのも良い。というのも左官以下のジオンはグレポイしか頭にないからまず絶対に4を取りにくる。開始前のチャットでも「4取ってグレポイしましょう。それで勝てます」だしね。 --  &new{2017-03-14 (火) 23:03:52};
---連邦佐官以下の問題はグレポイどころか何も頭に無い事が最大の問題にして敗因になってるのが現状だぞ。だから4取ってグレポイしましょう。それで勝てますになっちゃうんだよ。頭に何もないから初動XY凸の絶好のチャンスでも約半数のアホがのんびり目の前の数字拠点でお茶飲み始めて凸が刺さらなくなったりな。 --  &new{2017-03-14 (火) 23:20:18};
---ただねえ・・・両軍やってるって人が多数のはずなのに連邦だと最初に挨拶してあとダンマリって人多いよ? --  &new{2017-05-06 (土) 19:01:11};
--将官戦場だと、初動Y凸で割ったり、グレポイ戦でも、互角だったりする。佐官以下は、グレポイ戦で不利になるし、初動でYを割る凸能力もないから、無理な初動AXとか、散発的に4に突っ込んで、無益にデスを献上して、なおさら不利になる・・・が負けパターンだね。互角にグレポイできる人がいれば、ライン線で勝てることもある。なので、モジュールそろえられるなら、グレポイ機作ることを勧める。 --  &new{2017-03-30 (木) 00:17:19};
---グレポイ戦で互角はないな 敵拠点前で盾になってる陰キャラ妨害がいたらもうそこはアウトのポジションがほとんどの連邦に対して、妨害がいてもちょっと角度を変えたりそのまま横に2歩歩いて入れ続ける事ができるジオンでは難易度が雲泥の差 これは将官関係ない --  &new{2017-04-02 (日) 11:04:54};
--腕が互角ならば必ずジオンが勝つマップです。地形が全く違うから。 --  &new{2017-04-09 (日) 01:08:17};
-4とられる→ビコで取り返そうとする→ビコ設置定番に対空砲あるので設置しにいく→タンク「ぼーんwwwぼーんwww」→どいてと言わんばかりに何度もビコ設置アクション&キャンセルを繰り返す→タンク「ぼーんwwwぼーんwww」→仕方ないので別の対空砲ない場所へ移動→迫撃にさらされビコ蒸発;; --  &new{2017-03-14 (火) 19:05:15};
--タンク様に場所空けろとか不遜な・・・味方だけ迫撃と狙撃が出撃できないように制限かけれないかな、そしたら連戦連勝なんだが --  &new{2017-03-26 (日) 20:54:52};
--どのMAPでも敵に押されぎみなのに超前線にビ-コン設置するやついるけど、速攻で壊されるからもっと後ろに置けよとチャットしても置くやついるよね --  &new{2017-04-25 (火) 14:42:32};
-なんでこのクソMAPやたら入れたがるのか --  &new{2017-03-30 (木) 00:01:38};
--糞マップすぎてここくるだけでため息出るわ、連続で来てやる気ダウンした --  &new{2017-04-01 (土) 00:17:28};
-もうここ両軍グレポイできなくしていいよ --  &new{2017-04-01 (土) 12:06:29};
-連邦だと辛すぎるわ…。このマップ引いたら自動的にジオンに100ポイントプレゼントでいいからもうやらせないでくれ。20分が無駄。 --  &new{2017-04-04 (火) 01:00:25};
--安心しろ。20分経つ前に確実に終わる --  &new{2017-04-04 (火) 23:05:00};
--このマップを引いた時、連邦の敗北率(尉官以下)は19:1(ほとんど勝てない) 階級の降格を嫌うならいっそ退出が無難。 どーせ順位1000番以内に入る訳でないので報酬無しは関係ないじゃん。 --  &new{2017-04-07 (金) 14:08:30};
---ジオもち少ないからYいけないのは仕方ないけど、初動XにするとB割れて瞬殺だし、3維持は難しすぎるし、4取りはすぐ2取られるし、全部防衛したらグレポイで死ぬ。Yが全然われないのが悪いんかな…? --  &new{2017-04-10 (月) 13:45:09};
---尉官連邦勝てないとまマジ?尉官ジオン負け過ぎてて草生えるんだが。4取られてグレポイで終わることが多いしコンテナ拾わんし・・・ --  &new{2017-04-10 (月) 23:13:12};
---連邦もジオンも尉官が勝てないって・・・誰が勝者なの? --  &new{2017-05-06 (土) 19:03:24};
-ファンネルで悦に浸ってる人多いけど砲撃機以上に役に立ってないよなここ。 --  &new{2017-04-08 (土) 08:15:54};
--余程の事が無い限り負けそうにないんだから舐めプに走るよそりゃ --  &new{2017-05-25 (木) 21:14:56};
-稀代のクソマップ --  &new{2017-04-08 (土) 14:04:28};
-このジオン勝率80%以上マップ改修もしくは廃止してくれませんか。。。 --  &new{2017-03-08 (水) 23:54:19};
--まずグレポイを両軍無くすべき 他にも改修すべきところはあるがグレポイが全てをダメにしてる --  &new{2017-03-11 (土) 11:06:52};
---それよなぁ。モジュールに時間上がる以外に特にデメリットないのと低コストでそれすると別にデメリットでもないというのが問題というか。範囲減退するとか弾数少なくするとか威力下がるとか多少やりようあるのでは?と思わなくもないんだけども。昔の箱拠点の時にも改修してるくらいなんだしもうちょっとなんとかならんかねぇ --  &new{2017-04-08 (土) 11:02:36};
---旧箱型拠点の方がかわいらしくみえるわ。いまさらだが、あれの何が問題なんだよ・・・。拠点の壁にたって爆風でダメージ与えてるだけだろ?拠点に近づかないといけないんだから、リスクあるやん・・・。 --  &new{2017-04-09 (日) 02:19:08};
---まずロニとかいうゴミ撤去してBY箱化だな --  &new{2017-04-09 (日) 11:39:43};
--ここに書くんではなく、運営にメールするんだ。俺はしたぞ。 --  &new{2017-03-12 (日) 18:33:27};
---えらいっ --  &new{2017-03-14 (火) 06:36:23};
---こんなげーむにまじになってどうするの? --  &new{2017-05-06 (土) 19:04:36};
--左右の入れ替えが出来る仕様に変更するとか?  --  &new{2017-04-07 (金) 14:16:32};
---拠点がジオンのは専用拠点だから。。。 --  &new{2017-04-11 (火) 04:31:35};
-ここ連邦はグレポイやめたほうがいいな。グレポイ合戦すると隙間の大きさや目標物の視認のしやすさからジオンのほうが有利。グレポイキーパーの部分でも隙間が小さいジオンのほうがしやすい上に連邦はキーパーしても隙間がでかいので機能しづらい。連邦で勝ちたいならグレポイで勝負するんじゃなくて、ライン戦でグレポイできないようにすればいい --  &new{2017-04-09 (日) 20:42:43};
--いや、グレポイした方が良いよ。グレポイ出来るなら連邦の方がやや有利だし、グレポイ要員が居ない尉佐官はほぼ接待ゲーだけどそれを変えたいならグレポイ覚えてグレポイした方が良い。 --  &new{2017-05-08 (月) 00:02:53};
---グレポイでどこをとっても連邦が有利な部分なんてねえぞ何言ってんだ。勝ちたければ歩兵差で圧倒するかジオで強引に拠点削るしか連邦に勝機はない。佐官はジオン常勝。唯一尉官戦場は何が起きるかわからない実にスリリングな試合になるけどな --  &new{2017-05-08 (月) 13:00:36};
---グレポイのしやすさはもちろんジオンの方が上だけど、将官戦場で互角な歩兵だとBもYもグレポイで割れるとかよくある。後は機体差と拠点の攻めやすさから見て連邦有利なのは確か。指揮参戦すれば連邦側の勝率の方がやや高いのが分かると思うよ。 --  &new{2017-05-10 (水) 14:00:10};
-よくもこんなマップを運営は入れたがるよ。マジで運営はエアプ --  &new{2017-04-10 (月) 14:16:58};
--慣れると楽しいマップよ --  &new{2017-04-11 (火) 04:29:28};
---飼い慣らされると? --  &new{2017-04-11 (火) 13:42:46};
---ジオンなら楽しいよ --  &new{2017-04-28 (金) 07:48:28};
--キル取ってレダ貼って支援してれば上位わりと入れるから好き --  &new{2017-05-09 (火) 17:01:10};
-FA-ZZの登場で若干だけど変化が出てきてるな。グレポイ地点は決まってるからそこに高火力榴弾を叩き込んでくるのが増えつつある。トリ湾に限らず北極BAなんかもシャトル周りの地上は榴弾の雨あられでひどいもんだわ --  &new{2017-04-11 (火) 14:25:28};
-ここの配信停止要望って結構行ってるよね?一応出してるけど他にも出してる人居る? --  &new{2017-04-27 (木) 23:51:39};
--出してる --  &new{2017-04-28 (金) 22:19:33};
--たぶんどのマップも嫌いな人もいれば好きな人もいる。本気で配信停止してほしいなら、このマップが他のマップ以上に特に嫌われていると客観的に示す必要があるだろうな --  &new{2017-04-28 (金) 22:35:51};
-本当にクソマップ。ガチで馬鹿じゃねーの運営 --  &new{2017-04-28 (金) 22:22:15};
-もうジオンがち有利だってわかってるんだからロニのバリア昔の穴あきバリアに戻せよ --  &new{2017-04-29 (土) 16:16:14};
-初動B凸して4とられてるバカジオンもいるんですよ --  &new{2017-04-30 (日) 02:04:53};
--4取って何もしない連邦もだな・・・ --  &new{2017-04-30 (日) 16:20:00};
---4とって押してるのに全然Y削れてないからな,グレポイ範囲狭いって言っても移動するわけでもない練習すれば誰でもできるのにグレポイできるやつが少なすぎる.ここで文句言ってる奴の10割くらいがグレポイできないジオンのグレポイ位置を把握してない時間指定もやらない奴らだろ --  &new{2017-05-02 (火) 13:18:38};
--ほっといても割れるBに凸する時点でアホ。それに4とられたなら落ち着いて奪還すればいい。Yが割れるのにかかる時間なんてBの倍はかかるんだから。それすらできない時点で歩兵力がひどすぎる --  &new{2017-05-02 (火) 13:33:58};
--->4とられたなら落ち着いて奪還すればいい と思うじゃん?4の後方で戦う奴ばっかで4踏まないの多いんだよ。 --  &new{2017-05-02 (火) 16:35:01};
--エースをしゃぶらせて無駄遣いした上に、エース揃える前にB割られるから勝ち目がないとか言うバカ連邦もいるからおあいこや --  &new{2017-05-10 (水) 04:56:38};
-個人ハゲを覚悟にグレポイキーパーが一人居れば、連邦のグレポイをほぼ完封できることがジオンに知れ渡ってから、ここの格差が拡大しているぞ。いいかんげん修正しろ。たとえ20分グレポイキーパーでポイントほとんど成しでも、確実に勝てればキーパーにとっても美味しいシステムと相まって、最悪だ! --  &new{2017-05-03 (水) 20:02:42};
-FA-ZZで要点爆撃すれば普通に勝てるな --  &new{2017-05-04 (木) 09:33:15};
-左の南拠点がジ・Oで殴っても当たり判定が無いのは前からですか? --  &new{2017-05-04 (木) 11:17:46};
--失礼しました、前からのようですね。 --  &new{2017-05-04 (木) 11:27:19};
--南は左右どちらも鉄板付きだから側面を殴らんとダメ。もちろん射撃も --  &new{2017-05-04 (木) 15:07:48};
-ジオンは4からのグレポイ位置は分かるが中央での位置は分からんやつが多い。連邦は4からのグレポイ位置が分からんが中央からの位置は分かるやつが多い。つまり連邦は4取れば、ジオンは4なくとも中央を攻めれば、グレポイはほぼ防げる…というのを知らないのがヘタしたら大将でも半分以上いる印象しか受けない。 --  &new{2017-05-04 (木) 22:46:01};
-4ずっと取ってたのにグレポイ負け…。FAZZが3~4機体いるだけで4とってもグレポイ出来なくなるとか、酷すぎるだろ。 --  &new{2017-05-05 (金) 15:20:41};
--格差戦場じゃなにやっても君らは負けるよ --  &new{2017-05-06 (土) 05:34:20};
--4取ってたんなら連邦は中央よりからじゃないと投げづらいはず。中央辺りのグレぽいポイントを粗方把握していれば強化弾とかで狙い撃てるよ。極めたキーパーになるとB前で相手のグレ止めながら グレを投げ返して倒すって技も使えるらしい。 --  &new{2017-05-06 (土) 05:51:48};
--正直、南方面からより北方面からの方がグレポイしやすい。というか大体グレポイは中央からだから4取っただけじゃ意味ないよ --  &new{2017-05-06 (土) 19:08:53};
--ここは4上の空間の奪い合いであって極論言うなら4なくてもそこで圧倒できてるなら勝てるから。 --  &new{2017-05-07 (日) 05:11:03};
-ここに限らないけどいまだに、ビコ持って潜伏してんのに勘違い野郎がわざわざ回りでドンパチして敵寄せてばれるのがいらいらする。レーダー置かれたら下がりようはあるけどドンパチされたら下がりようも上がりようもないだろ。 --  &new{2017-05-07 (日) 01:02:50};
--テンションは下がるし、怒りは込み上げてくるし、下がりようも上がりようもあるぞ^^ --  &new{2017-05-07 (日) 02:01:34};
---ビーコン運搬の話だっつってんだルルォ!? --  &new{2017-05-07 (日) 04:38:08};
-久々に双方グレのいないトリ湾岸だった・・・胃がキリキリする感じが無くて楽しかったよ --  &new{2017-05-08 (月) 19:32:35};
-両軍大規模演習とかできたら原作再現とかできて楽しいと思うんだけどな・・・もったいないな --  &new{2017-05-14 (日) 22:43:30};
-本当にこのMAP当たった時は溜息が毎回出るわ --  &new{2017-05-24 (水) 17:11:03};
-ここのコメントでジオン有利って書いてあるのはなんでなんだ…?エース2機とも使える分、普通に連邦の方がちょっとだけ勝ちやすいと思うんだけど。ジオン拠点殴りにくいなんてことも別に思わないし。両軍中将〜大将ウロウロ系です。 --  &new{2017-05-25 (木) 03:26:12};
--中央グレポイできるポイントが多いことがエース格差より大きく、”ジオ以前”はジオン有利だったと思う。今は拠点や周辺の形状的に連邦の方が中央をジオで殴りやすいのとライン戦の有利さもあり、最低限の連携が取れてる連邦なら、連携の取れたジオン相手でも優位ってイメージ --  &new{2017-05-25 (木) 11:41:20};
--ジオンのグレポイ位置なんて視点BのポジションのままDに変更しても入り続ける上に敵側から完全に見えない位置から投げれるという超絶ゆとり仕様だから笑うと思うが 連邦はゴールキーパーが5人でもいれば全ポジションからグレポイが不可能になり、ほんの少しでもずれたら入らない仕様なので3人でほぼ完封されるシビアさ しかもそれを盾にできるオブジェクトも少ないポジションで、爆風で画面が揺れる本番でやらないといけないので無駄弾、手間も増えて歩兵が数的不利になる 根本的な差は、あまりにグレポイがシビアだからグレポイがボランティアになり相対的に減るので4への意識が薄くなりがちな所だろうな ジオンはすぐには溜まらない戦術ゲージでエースを揃えるまでに一時的でも4を取れれば中央を一気に削れるので4維持凸警戒の一言で終わりだが、連邦は4を取ってもゲージの減少を抑えられるだけである場合が多く、グレポイ以外の方法で頭を使って翻弄しつつゲージを削らないといけないので代理も大変 あと、ジオンと違ってジオ単騎でシャンブロに特攻すると高確率でリフレクタービットで8000アーマーが消し飛ぶ差もある 両軍野良大将だが連邦でここ引いたらゲンナリするわ --  &new{2017-05-25 (木) 19:40:01};
--むしろジオで殴るなら単機でも集団でもトリモチ箱拠点よりシャンブロのがウマーできるんだが。そもそも現状だと機体に圧倒的な格差があるので1と4は原則連邦のものでありちょっとでも歩兵差があろうものなら早々に3が落ちてジオン壊滅のお知らせなんだが。ジオンの方が地形的にはグレポイしやすいがそもそも今このMAPでグレポイスペースまでジオンに進軍されるとか圧倒的歩兵負けの証拠。 --  &new{2017-05-27 (土) 04:33:06};
--中央抑えてから本拠点削る速度はジオンが難易度的に圧倒的だが、中央の抑えやすさは連邦が上だから、実際はどっこいだと思うわ。FAZZが芋だの歩兵の質にすり替える阿呆は論外 --  &new{2017-06-22 (木) 00:40:10};
-チケットイベントで連邦側でやったときに限ってやたらここが当たってクッソいらいらするな・・・ --  &new{2017-05-25 (木) 22:31:19};
-ジオンではグレポイできるけど連邦じゃできねえ 動画見て練習してるけどもう無理ぽ --  &new{2017-05-27 (土) 01:17:45};
-これいまジオンにグレポイされる状況になるのは歩兵差あるときだけだわ。 --  &new{2017-05-27 (土) 15:25:00};
--小隊組んでなくてもFAZZに対してのキラー機がいないから頭数いれば封殺できる、このマップは特に今のジオンはなす術もない --  &new{2017-05-28 (日) 01:45:22};
-ここって連邦からすれば4はFAZZの榴弾で容易く取れる あとはグレポイ封じれば良い --  &new{2017-05-28 (日) 01:59:01};
-いつの間にか色々言われてるけどここジオンが有利なのはグレポイだけじゃないから。4回りの地形がとにかくジオン側から戦いやすい地形をしていて4キープもジオンがやりやすい。結果グレポイ位置もジオンが確保してB割りしやすいのだわ。 --  &new{2017-05-28 (日) 02:09:13};
--そういうのあっても8連榴弾の面制圧の前にはどうしようもないって言わせんな 開けたフィールドはFA-ZZで地均していけばジオン詰むんだよ --  &new{2017-05-28 (日) 04:27:14};
---地形の有利も活かせずFA-ZZガーって佐官戦場の話?佐官ならまあ仕方が無いけど。4回りのジオン側は撃ち下ろしもできる場所もあるしほんとジオン有利よ。 --  &new{2017-05-28 (日) 08:00:56};
---そこから芋ってる分にはいいけど4とりにいったら榴弾で死ぬ 佐官ならむしろFAZZ上手く使えないんじゃない? --  &new{2017-05-28 (日) 08:12:27};
---4踏みでFAZZの榴弾で死ぬことはほとんど無くね?FAZZがうざいのはグレポイしてる場所に榴弾ばらまかれてる時だなあ。 --  &new{2017-05-28 (日) 09:36:28};
---あの地形だからFAZZの攻撃が通って有利地形で全滅してるんだよなぁ --  &new{2017-05-29 (月) 00:24:55};
---FAZZに全滅させられる時って相手が連隊の時だろうね。相手が野良連邦だとFAZZも芋ってて4に榴弾届いてないし4取りはラクだな。連隊同士の対戦は知らんが野良同士の対戦ならやっぱりここはジオンが勝ちやすいと思う。 --  &new{2017-05-29 (月) 02:56:08};
---連隊じゃなくても味方が4付近にいたら普通に4に榴弾振らせるぞ 連隊じゃない=芋というのは飛躍しすぎかと --  &new{2017-05-29 (月) 03:08:22};
---FA-ZZは榴弾だけが強いワケでもなく、八連ロケの爆風を頭上にねじ込まれるのもキツい --  &new{2017-07-27 (木) 06:39:45};
--MS戦下手だからグレポイ頑張ってるけど、連邦の方が明らかにラインが上がりやすい。ラインさえ上がればジオンの方がグレポイは楽だしすぐ割れるけどラインの上がりやすさが全然違う、北側でも南側でも投げられるけどジオンだとなかなかその位置まで上がらないわ。 --  &new{2017-06-05 (月) 23:59:40};
-稀代のクソマップ --  &new{2017-05-29 (月) 11:00:28};
--ジオン常勝ってくらいジオンが勝てるマップだけどそのまま放置して使い続けてるあたり運営が無能な証拠だわ。 --  &new{2017-05-30 (火) 23:12:21};
-FA-ZZがあるからジオン有利じゃないって言ってる人はなんかズレてない? --  &new{2017-05-29 (月) 11:09:01};
--確かにFA-ZZ強いし、グレポイポイントが榴弾の嵐で前すら見えなくて機体がポンポン溶かされる。それでもジオン有利は無いわ。FA-ZZはあくまで嫌がらせと妨害しかできないんだし。いやまぁ、榴弾ポンポンで機体溶けまくるから正直イライラするけどね --  &new{2017-05-29 (月) 12:38:04};
--ここが完全左右対称に変更されたらジオンはFA-ZZガーしてもいいと思うけど現状は両軍でやってればこのMAPがジオン有利なのは普通にわかるからね。 --  &new{2017-05-29 (月) 12:52:45};
-4の制圧に関しては知らんけど、グレポイは大破抑制つけて1,2個入れれば榴弾で死んでもゲージ的には勝ってね? --  &new{2017-05-29 (月) 12:49:53};
-グレポイしててレーダーもポッドも対空も全く支援なし どころか「最前線がグレポイ機って何なんだよ」って文句言うと負けてあーだこーだ言ってる奴が黙る感 --  &new{2017-05-29 (月) 15:45:18};
--そりゃ支援は損な役回りだから仕方ない --  &new{2017-07-27 (木) 17:36:30};
-今日ここで連邦でやったけど3連勝だったわ 本当にジオン有利なのか? --  &new{2017-05-30 (火) 00:17:13};
--ここでジオンで負ける時はジオンの味方が相当弱い。ここで微負けして同じようなメンツのまま次のテキコロはC負けとかあった。 --  &new{2017-05-30 (火) 01:35:22};
--佐藤が言ってた通り本当に片陣営へ勝率が偏るマップならアクシズみたいに一旦しまわれちゃうよ。 -- [[s]] &new{2017-06-24 (土) 07:16:13};
---このマップはいったんしまって左右対称につくりなおすべき。いつまでジオン有利状態放置し続けてるんだか。 --  &new{2017-06-24 (土) 10:53:15};
---グレポイの難易度の違いもだけど、何より4付近の構造がジオン側(右陣営)に有利過ぎるんだよな --  &new{2017-06-25 (日) 00:26:54};
---連邦水泳部贔屓にしてもらってぶっ壊れてんだから少しは我慢しろよ --  &new{2017-07-29 (土) 23:11:07};
--FAZZで焼かれてそもそも中央が抑えられないからそうでもない。MAP構造だけで見るならジオン有利だが、機体加味した現環境は別に有利って程でもない状態。 --  &new{2017-06-24 (土) 22:50:40};
---ジオンも今はアッガイTBいるし雪合戦ならそう変わらんよ。マップが右有利の欠陥マップなのに左右対称に作り変えない運営がほんと頭おかしい。 --  &new{2017-06-25 (日) 09:27:02};
-つか右と左で差があるマップやめて欲しいんだけどまじで --  &new{2017-05-30 (火) 23:08:58};
-グレポイ修正はいった?ジオンでいつもの場所でやっても全く当たらない。どころか砲台にあたりやがる --  &new{2017-05-31 (水) 02:37:53};
--すまん。カメラ切り替えてたのわすれてた --  &new{2017-05-31 (水) 02:52:41};
-ここやりてえなあ ゴールキーパーが楽しいわ --  &new{2017-06-11 (日) 14:28:17};
--キーパーされる側はストレス溜まるんで止めて下さい --  &new{2017-06-23 (金) 15:13:55};
--ポイント禿げるのにようやるわ --  &new{2017-07-27 (木) 17:35:06};
-さっさと廃止しろ。 --  &new{2017-06-25 (日) 11:04:38};
-運営はマップごとの階級別の勝利数を出せよ。機体ごと撃破数統計もいつの間にか出し渋りやがって・・・ --  &new{2017-06-25 (日) 13:25:06};
--砂糖「私は目先のお金にならない事はやらない方針です」 --  &new{2017-06-27 (火) 14:46:24};
-ここ本当に廃止しろ。本拠の構造やらグレポイの難易度やらいろんなのが不平等すぎてイライラがやばい。 --  &new{2017-06-27 (火) 17:06:41};
--つか、ジオン尉官が楽々グレポイでB割るとかどーなってやがる。不平等やばすぎるぞ。 --  &new{2017-06-27 (火) 17:41:18};
---いやならガンオンやめろ 誰もお前呼んでねーから --  &new{2017-07-29 (土) 23:08:12};
-連邦民は、アクアトリントンや重撃が手に入ったから次から海へ入れよ4とれよ!! --  &new{2017-07-09 (日) 12:21:58};
-もうやだ。このマップ……なんでいつまでも嫌がらせみたいに配信されてんの? --  &new{2017-07-26 (水) 16:41:42};
-なんか重いのはグレガルの短ミサとfazzとfa-zzの3連8連ミサイルと迫撃砲のせいか? --  &new{2017-07-26 (水) 17:16:39};
-初動北凸でA→Xはよくささるけど、A←Xってなんかすぐ止まんね? --  &new{2017-07-29 (土) 10:02:32};
-このマップでちんたら戦うなようなよ連邦はさっさと割らせて次行ったほうがマシ --  &new{2017-07-27 (木) 06:25:17};
--改行すんなごみ --  &new{2017-07-28 (金) 06:32:52};
---ゴミゴミ言うなら自分で直せや。 直しといたぞ --  &new{2017-07-29 (土) 16:35:07};
---なんで俺が世話せにゃならんのだあふぉか --  &new{2017-07-29 (土) 22:55:27};
--その前にアクシズみたいに一度引っ込めて、そして左右対称に作り直すべき。いつまでジオン有利マップのまま放置してんだよこの運営は。 --  &new{2017-07-29 (土) 16:10:45};
---まだ連邦不利とか言うや付いたのか --  &new{2017-07-29 (土) 16:11:57};
---ネガ連激おこやんけ --  &new{2017-07-29 (土) 23:09:36};
---さすがにこのマップで負けるジオンは自分達が弱すぎると反省した方がいいよ、それくらいジオン優遇が定説になっているから。 --  &new{2017-07-30 (日) 00:46:50};
---グレポイも地形も完全ジオン有利マップだからな。これで勝てないジオンは連邦どうこう言うよりさすがに味方に文句言うべき。 --  &new{2017-07-30 (日) 09:43:15};
---連邦グレポイはジオン側より遠くから入るから4なくても20分あれば割れるんだけどな --  &new{2017-08-03 (木) 02:49:19};
---グレポイの場所すら知らない奴らがジオン優遇言ってるんでしょ,両軍中央割れたとき大抵連邦が勝ってるしグレポイできないなら時間凸指定してジオ凸すりゃいいだろ --  &new{2017-08-03 (木) 13:41:42};
---両軍やってるけどグレポイの難易度がダンチなのは明らかだよ、ジオンは4取られててもラインしっかりしてれば結構グレポイできるけど連邦は4維持必須だもん。4を維持できて初めて対等くらい --  &new{2017-08-04 (金) 13:38:37};
---とにかく連邦を叩きたくてたまらないジオン不遇だと主張したくてたまらない人種はどこにでもいますから --  &new{2017-08-04 (金) 14:01:44};
---4維持必須とかもうエアプ隠す気もないのな、連邦のグレポイ位置は中央に固まってるし2右下の一番遠いところからグレポイ可能。むしろ4維持必須なのは南にグレポイ位置が固まってるジオンなんですが?なんですぐばれる嘘つくのか全く以て意味不明だけど連邦歩兵のレベルがかなり下がってることは理解した --  &new{2017-08-04 (金) 14:10:21};
---上に付け加えるとジオンのグレポイ位置は4より左側で投げないといけないのに対して連邦もなぜか左側から投げることができる。両軍やってるのにこの程度のことも知らないのはおかしいな --  &new{2017-08-04 (金) 14:50:27};
---4維持必須てのは、たぶんそういう階級(サブの尉官だとよく誰かが叫んでる)なんだと思う。でも意味が分かってない人が多くて4あっても負けたりするけど。 --  &new{2017-08-04 (金) 15:59:19};
--普通にこのマップはジオンの勝率が圧倒的に上なんだからこのジオン優遇マップは修正が必要だと思うよ。運営は変に意地張らないで今後のマップは全部左右対称にしとくべき。 --  &new{2017-08-10 (木) 02:45:08};
-なんでこの玉入れオンラインMAPを放置してのか意味わからん。シャンブロがそんなに大事なのかね。サイコみたいに再利用もできなさそうだし --  &new{2017-07-31 (月) 01:10:50};
--設置型の盾を追加するだけでもいいのにねぇ --  &new{2017-08-01 (火) 22:37:42};
---都合の良いことしか見えてないジオンらしい意見だな --  &new{2017-08-01 (火) 23:48:35};
---どういうこと? --  &new{2017-08-02 (水) 14:04:35};
---連邦にそれがあっても防げないが、ジオンは防げる --  &new{2017-08-02 (水) 23:43:21};
---調べたの? --  &new{2017-08-03 (木) 00:29:46};
--玉入れがメインと思いきや、中央のライン構築が一番大事なマップだよ。中央制圧されたら玉入れ出来る場所が限られてくるから、玉入れ出来る人が多ければ勝てるというわけではない。言ってしまえばエリアの境界が分からないBA付きのマップのようなもの。 --  &new{2017-08-03 (木) 14:19:37};
---中央含め終始押してるのに味方に職人がいないっていう戦場もあったけど、結果相手のグレポイも封じちゃうから勝てた。歩兵差でほぼ勝敗決まるよね。 --  &new{2017-08-03 (木) 16:39:57};
---とにかくグレポイポイントを確保するのが重要よね --  &new{2017-08-03 (木) 19:59:49};
--他のマップとくらべてもやることが多いMAP…だけど楽しいどころかストレス要素でしかない --  &new{2017-08-20 (日) 03:56:08};
-ジオ弱体化したせいで余計にこのMAP欠陥度あがったんじゃないの?グレポイ以外でシャンブロに有効打あたえらるのかこれ?ジオ以外でネズミいけても一瞬で溶けるんじゃ --  &new{2017-08-23 (水) 21:25:27};
--外からじゃ地雷も防衛も攻撃出来ないからな、だからって突っ込むとリフテクターと防衛で殺されるしそれを突っ切ってもメカ粒子砲で死亡。さらにバリア内に入ると地雷とザリガニで死亡確定。ムリだろこれ --  &new{2017-08-24 (木) 18:48:03};
--補給からの一発逆転ジオ突もできなくなってひたすらグレ投げるだけのマップになったね --  &new{2017-08-27 (日) 02:46:40};
-クソマップ加速! --  &new{2017-08-23 (水) 22:38:31};
-此処はもう連邦が強い。連邦で負けたら恥 --  &new{2017-08-24 (木) 18:54:37};
-ここって南側グレポイ位置替わった?全く入らなくなったんだけど・・・ --  &new{2017-08-25 (金) 09:49:52};
--調べてみたけど全体的にちょっと照準が前より下にしないと入らなくなった気がする --  &new{2017-08-25 (金) 10:18:58};
-連邦有利とかプレイしてんのか?
はぁマジでクソマップ、このマップ考えたやつ○ねよ --  &new{2017-08-25 (金) 11:01:24};
--機体性能がダンチだしアホ榴弾撃ちながら沢山ある良機体で4取れば勝てるだろう。水中は水ガン最強。連邦が勝てないのは芋いだけだろ。 --  &new{2017-08-26 (土) 01:27:25};
---単純にジオンが有利なマップには変わりないよ。 --  &new{2017-08-26 (土) 13:38:43};
--4無くてもグレポイできる連邦と4取らないとグレポイできないジオンどっちが有利か分かるよな? --  &new{2017-08-29 (火) 17:30:08};
-機体調整後は連邦有利とか言われてるけど、このマップだけは調整後もジオンが圧勝してるな。どんだけジオン(右)有利な欠陥マップなんだよ・・・。 --  &new{2017-08-25 (金) 16:28:27};
--うそをつくな(⌒∇⌒) --  &new{2017-08-27 (日) 12:22:14};
-ココで硬くなに補給艦出さない代理って何か宗教でもやってんの?荒廃都市もそうだけどさ。 --  &new{2017-08-26 (土) 03:15:38};
--そう思うなら自分で出せよ。戦闘密集地帯が多いから、代理もなかなか手が回らない事が多いんだよ。 --  &new{2017-08-28 (月) 01:17:03};
-クソマップ。いつまで配信してるんだよここ --  &new{2017-08-26 (土) 13:41:54};
-昨日の将官戦場。ジオンに4を抑えられてグレポイでBを割られたが、職人が北側から投げ返して終盤にシャンブロを落として逆転勝利。4は、終始ジオンに抑えられたままだった。ジオンのグレポイポイントは南側に多いので、4があれば、グレポイを防ぎやすいのは確かだが、必須ではない。ジオ弱体前は、4からのジオ凸もできたが、今はその意義が薄くなった。グレポイでのBY交換とKDで連邦の勝ち目もある。最大の問題は、連邦に職人が少ない事。ジオ凸が効かなくなったので、4に固執して、KD悪化させるのも悪手。 --  &new{2017-08-26 (土) 14:29:54};
--連邦の甘えなんだよねジオン有利とか --  &new{2017-08-29 (火) 17:32:36};
---ネガジの妄執なんだよね、連邦有利とか -- [[s]] &new{2017-09-12 (火) 16:42:36};
-ジオンの溜飲を下げるためだけに存在してるマップ --  &new{2017-08-26 (土) 16:18:27};
--Bは相変わらずすぐ割れるけどYは全く割れない。頼みのジオ凸が封じられてグレポイしかなくなったから、グレポイ難度の高い連邦は拠点を割れない。歩兵差のある時だけ連邦がライン上げてグレポイ封じて勝ち、中の人レベルが同じならジオンがB割って圧勝 --  &new{2017-08-27 (日) 07:30:00};
---逆です --  &new{2017-08-27 (日) 12:21:17};
---グレポイ難易度なんて関係ない。連邦が4踏むか踏まないかで結果は決まってる --  &new{2017-08-27 (日) 17:08:06};
---グレポイの難易度ガーってよくいうけど練習すれば誰でもできるようになるんだからそれはただの甘えだよね、んでそうなってくるとグレポイの位置の確保できるかどうかが大事なるよね。そこまでくるともう連邦の有利は揺るがないわけで --  &new{2017-08-28 (月) 00:40:00};
---機体性能ガーってよくいうけど中の人が強ければ誰でも圧倒できるようになるんだからそれはただの甘えだよね --  &new{2017-08-29 (火) 21:26:57};
---中の人のレベルが同じなら後は機体性能の差だから全然甘えじゃないよね、頭の悪いオウム返しはやめようね --  &new{2017-08-30 (水) 09:28:55};
---ブーメランなんだよなぁ --  &new{2017-09-22 (金) 21:52:00};
-もうここがジオンマップだったのは過去の話になったな、いくらグレポイ地点が多いったって前線の押上やすさで連ジで差が開きすぎてわ。連邦側将官戦場でジオンを3回連続でサンドバックにできたのは痛快だったw --  &new{2017-08-27 (日) 03:18:07};
--いくらジオン側がグレぽいしても、そのゲージ差をまくれるぐらいKD差がでるからな最近。 --  &new{2017-08-27 (日) 23:38:26};
--グレポイって味方がライン押さないと出来ないけど、今のジオンじゃライン押すの難しいからね --  &new{2017-08-28 (月) 00:34:36};
---逆に言えば連邦側は長期にわたって今のジオンと同じ目にあってたということなんだよ。空を飛べは照射ファンネルにやられ、地を歩けば格闘マン&ギガンにボコボコにされ、数少ないグレポイポイントは抑えられ・・・そんな日々が続いたんだよ。嫌ならやめればいい。理不尽さに疲れ果てて去っていった連邦専と同じようにな。 --  &new{2017-08-28 (月) 00:39:44};
---ん?別に嫌とか書いてないんだけど --  &new{2017-08-28 (月) 00:42:46};
---グレポイできる場所の数って同じくらいだろ、北は連邦の方が多いくらいだしな。なんか一方的だった様に言ってるけどFA-ZZ等の爆撃やGブル、連邦の格闘機はどこ行ったんだよ、そもそも以前はジオが凸に使えたから凸することが容易だったしどこが今のジオンと同じなんだよ。お前らグレポイできない奴らがジオン優遇ジオン優遇言ってただけだろうが、できる奴らはジオで凸したり仮にB割られてもY割り返してKDで勝ってたわ --  &new{2017-08-28 (月) 08:13:45};
--ジオが弱体化して拠点自体の殴りやすさはダンチになったがな --  &new{2017-08-28 (月) 20:57:58};
--今でもジオンの方が圧倒的に強いけど --  &new{2017-08-29 (火) 12:41:45};
---佐官ではこのMAPジオンでそうそう負けないな、将官になって平均階級あがるにつれグレポイの差以上にKD差ついて勝てなくなるけど --  &new{2017-08-29 (火) 15:46:41};
--将官戦場でもここはジオン有利マップなのは変わらんぞ。右側が4を取りやすい地形なのと4を確保した後のジオンのグレポイのやりやすさはここのジオン有利を不動にしてからね。むしろ連邦はジオでシャンブロを殴れなくなった(厳密には殴れるけど)からこのマップだけで言えばアプデ前よりもむしろさらに不利になった。 --  &new{2017-08-29 (火) 23:54:53};
---連邦は北側にグレポイポイント結構あるし別に4取らなくてもY壊せるぞ --  &new{2017-09-21 (木) 04:14:27};
---連邦は全方位封鎖されるんだから調整後はもうグレポイ不可だよ。ジオンはまだ南北からグレポイでB壊せそうだけど。 --  &new{2017-10-10 (火) 15:41:37};
-夏休みだなー 糞の役にも立たないスナが多い事 --  &new{2017-08-27 (日) 11:13:57};
-ゴールキーパーしてる奴って、性格悪いよな。敵にいれば入らなくてイライラするし、味方にいれば「どうせ4取り返さないと勝てないんだからさっさと前線に来い」って思うわ。 --  &new{2017-08-28 (月) 01:22:21};
-
グレポイで負けるなんて糞つまんねー、はよ本拠点前に壁作れよ --  &new{2017-08-28 (月) 02:35:44};
-前にジオンでグレポイしてた時になんかちゃんとしたポイント、完璧な角度で投げてるはずなのに拠点にダメージ入らないから様子見に行ったらファンネルバリア張ってるνガンダムが拠点の入り口塞いでて爆笑した。連邦的にはその戦術はありなん? --  &new{2017-08-28 (月) 07:43:29};
--バイカスや凸時間待ちのジオで昔からやってる事やぞ --  &new{2017-08-28 (月) 18:54:29};
--ザメル君、マップ専属ゴールキーパー座を奪われたからって、文句を言うものじゃないよ。拠点前に破壊可能とはいえ、構造物があるジオン側の方が、今でもはるかにキーパーをやり易いんだから、頑張りたまえ。 --  &new{2017-08-28 (月) 20:42:45};
--あの、、、ファンネルバリアは見せかけでνガンダム本体しかバリアは発動しないんですが。。。仕様が変わったのか? --  &new{2017-10-09 (月) 14:18:55};
-なんかさー。連邦で3取れたから砲撃来早く拠点撃てとか終わってからも3取れてるのになんで後ろで砲撃してるの…とか延々言ってる奴いたけど。砲撃通らんよなここ? --  &new{2017-08-28 (月) 20:12:04};
--本当かは分からないけど、ごく一部に通る場所があるらしい。グレポイする方が遥かに確実性が高いけど。ただ地雷に関してはバリア外からバリア内に設置できるようになってる。 --  &new{2017-08-28 (月) 21:40:55};
--迫撃の落ちどころがよければ下の隙間から爆風カスダメが入る程度。迫撃の弾がバラける以上狙ってはできないし基本やるだけ無駄。 --  &new{2017-08-29 (火) 23:50:07};
-とりあえず出来ればチームに貢献できるかなーと思ってモジュールとか揃えてグレポイの講座読んで大規模演習で試して見たんだけど、紹介されてる位置全部ダメージ入らんのよね…講座が古すぎてマップ構成が変更されてたりする? --  &new{2017-08-28 (月) 21:23:03};
--視点をDタイプにしてない?大抵の動画は視点をBタイプにした場合だよ。あとは効果範囲が足りなくてダメージが入らない場合もある。 --  &new{2017-08-28 (月) 21:31:10};
--部隊やフレンドで、グレポイできる人に教えを乞うたらどうかな。自分のポイントより、自軍の勝利だから教えてくれると思うよ。 --  &new{2017-08-28 (月) 21:52:40};
--ジオンだと投げる方向が分かりやすいから定番位置で少しずつ角度を変えていけばいつかはできる。視点や視野角、画面の解像度なんかでもずれるから自分の環境でここだというポイントと角度を見つけるしかない。 --  &new{2017-08-29 (火) 21:18:15};
--グレポイは視野角どころかディスプレイの解像度や、精密投擲になると機体によってもポイントが違ってくるぞ。普通に考えてみな? 最小グレポイ機体の旧ザク、最長グレポイ機体のゾゴックではグレをリリースする手の高さが場所が5mは違う。例え同じ強さで物を投げても高さが5m違う場所で手を離した場合、同じ場所に落ちる訳がない。紹介されている場所から入るようにするには、同じ解像度、同じ視野角、同じ機体で投げないと無理。あと初投は関係ないが、2投擲目からは高速投擲モジュの有無でも影響が出る。 --  &new{2017-08-31 (木) 01:55:37};
-グレポイつまんない --  &new{2017-08-29 (火) 10:52:59};
--つまんないのは同感だけど飽きたから外すかーって時に限って居なかったりあるからなぁ・・・特に連邦は編成から外さない方がいい --  &new{2017-08-29 (火) 12:50:16};
---連邦のグレポイは難易度高いからなー居てくれると有難い --  &new{2017-08-29 (火) 15:02:23};
-本当にクソつまらないマップだわ。なんでここをグレポイ祭りにしたのか理解に苦しむ --  &new{2017-08-30 (水) 09:00:43};
-連邦でMS戦自信ない人は北側のグレポイポイント練習してみたらいいぞ北はビルが目印になって入れやすいし敵が南に集まるから安全に投げれる --  &new{2017-09-01 (金) 21:39:12};
-一応は改修予定あるんだな。グレポイを完全禁止にするか、4位置にある拠点を無くすかだと思うがどうなるかな --  &new{2017-09-29 (金) 17:40:05};
-死 ん だ ザ リ ガ ニ --  &new{2017-10-01 (日) 13:58:51};
-グ レ ポ イ 終 了 --  &new{2017-10-06 (金) 19:36:00};
--終了じゃないはず。シャンブロ前の破壊可能オブジェクトの撤去をするってことは、グレポイの連邦ジオン格差をなくすためだろう。だが、北凸しやすくなるのと、南はネズミしやすくなるので、動きは激しくなるな。グレポイばっかりじゃなくなるって感じだろう。連邦グレポイ職人としては、むしろ投げやすくなるような気がしてる。 --  &new{2017-10-06 (金) 22:02:10};
---Yは「バリアを地面と隙間なく接地するよう変更」と書いてあるからグレポイも通らないはず。Bも出入り口が東西から南北に変更されてるから難しいと思う。 --  &new{2017-10-06 (金) 22:23:03};
-中央のライン戦が意味無くなるから凸MAPに改悪 --  &new{2017-10-06 (金) 19:44:21};
--その中央のライン戦とやらがクソつまらなかったわけだが --  &new{2017-10-06 (金) 23:56:06};
--ライン戦がつまらんってこのゲームむいてないよ、MS戦せずに雪合戦しかできないやつは論外だけど。 --  &new{2017-10-07 (土) 03:48:35};
--お前運営の回し者か?これまでさんざん凸MAP潰されてレース出来なくされたんだよなぁ。これくらいの凸しやすいMAPも残して欲しいもんだわ --  &new{2017-10-07 (土) 07:47:20};
---改悪だって言ってるのになぜ運営側??? --  &new{2017-10-11 (水) 18:59:47};
--そんなにレースがしたければ、拠点以外オブジェクト無しのMAPでも要望するとよいぞ。 --  &new{2017-10-08 (日) 21:57:32};
---凸もできてMS戦もできる50︰50のバランスがいいのに、運営はだいたいMS戦かレースの100︰0にしかしないのが問題なんだよなぁ --  &new{2017-10-10 (火) 15:10:38};
-XとA近づけて凸してくれって言ってるようなもんやん --  &new{2017-10-06 (金) 20:57:13};
--グレポイが厳しくなるであろう以上、凸のしやすさはむしろありがたい。 --  &new{2017-10-07 (土) 01:47:34};
-ジオンだとグレポイ超簡単だったからな。この修正は遅すぎたくらいだろ --  &new{2017-10-06 (金) 22:00:34};
--普通に良い修正だと思う --  &new{2017-10-07 (土) 03:03:14};
--グレポイ自体のしやすさは連邦もジオンも変わらなかったよ、中央の小さい小屋のとこなんか向かい合って同じ位置だったし。 --  &new{2017-10-07 (土) 03:53:11};
---変わらないとかエアプもいいところ --  &new{2017-10-07 (土) 05:00:28};
---位置調整のためにビルの窓とか使って正確に方向と位置合わせて狭い隙間通す連邦と、糞でかいビルを目標に適当に投げてでかい口のどっかに放り込めばいいだけのジオンが同じだと思ってるのか --  &new{2017-10-07 (土) 11:45:04};
---できる奴からしたら関係ないし位置の確保を考えない、これが頭砂糖 --  &new{2017-10-07 (土) 13:41:39};
---↑これ上にも同じようなコメント書いてた痛いやつでしょ --  &new{2017-10-08 (日) 17:48:04};
---まあグレポイできない奴らからしたら大問題だわな、まあその下手糞に合わせた結果どんどんガンオンが改悪されて言ってるしほんと害悪だわ --  &new{2017-10-09 (月) 14:49:31};
--底辺プレイヤーからすると難易度が違うのか、理解不能ですまん。 --  &new{2017-10-08 (日) 22:07:34};
---俺出来るアピールしなきゃならんほどすさんでるのか? ゲームやめたら?? --  &new{2017-10-09 (月) 02:04:47};
---むしろ腕の良い奴なら理解できる事だと思うけど…。他人を馬鹿にしないと気がすまないような奴は対戦ゲーなんてやらんほうがいいぞ。 --  &new{2017-10-09 (月) 14:42:12};
---腕のいい奴なら黙ってグレポイやるし位置の確保も考慮できるはずなんでけどネガってる奴は投げることしか考えないんだよね --  &new{2017-10-09 (月) 14:51:31};
---なんでこいつこんなに必死なの? --  &new{2017-10-09 (月) 21:07:11};
---つまり黙ってられないで低レベルな煽りをやってるあたり自分がその底辺だと気づいてない自称上級者プレイヤーかな? --  &new{2017-10-10 (火) 13:46:28};
---グレポイ自体の難易度と位置取りの難易度を一緒にする人と区別する人で意見が分かれてるんだと思う。とりあえず、ジオン側の方がグレポイ自体が簡単だというのは事実だよ。ただ高階級プレイヤーは連邦側でも十分グレポイができるから勝敗には影響しにくいというだけ。あとはグレポイ位置の確保のしやすさだけど、こちらはライン戦能力と障害物の形状の観点から互角になる。 --  &new{2017-10-10 (火) 16:45:41};
---以前は確かにジオンがグレポイし易かったけど、B拠点の入口に屋根が出来てからはジオンも結構投げる角度シビアで難易度トントンだったけどなぁ、客観的意見なのにゲームやめろとかエアプとか悲しい。 --  &new{2017-10-11 (水) 18:57:24};
-ポイがなくなっただけで一気に連邦マップになったな!って書いてみる。 唯一遠いとこにある水中の凸のしやすさが段ち。無理矢理でもビーコン凸出来るってのはだいぶ違うと思う。 --  &new{2017-10-07 (土) 09:32:56};
--今のところBの地下がどうなってるかわからんがシャンブロがシステム的に絶対にグレポイが出来ないのに対してBは北制圧すればそっちから投げれそうな感じだしジオン優遇措置じゃないかな --  &new{2017-10-07 (土) 11:49:51};
---あーとなるとジオンは反時計回りに攻めたくなりますね。裏をかいて初動南でもまあいいですし。連邦目線だと北は絶対割らせないように初動動けばあとはライン戦して様子見て凸って感じで動けば勝てそうだな。やってみないとわからんがレースにならなくても楽しそうな予感。 きぬし --  &new{2017-10-07 (土) 13:34:32};
---さらに裏をかいてBに直接凸もあり得るな。ここまで考え出すといつも通りの初動ジャンケンだな。 --  &new{2017-10-08 (日) 17:37:05};
--まあ4回りの地形が右有利なのは放置のようだからどう転んでも連邦有利にはならんだろうな。地形のバランスもとれない無能運営なんだからとっとと左右対称にしとけばいいのに。 --  &new{2017-10-09 (月) 02:33:19};
-グレポイがなくなったら、無理して4取る必要ないのかな。前に出る意味が無い、リボコロみたいなクソマップにならないか心配。 --  &new{2017-10-07 (土) 12:01:39};
--連邦側は防衛的な意味で取りたい。ジオンはB凸失敗したら次善策で取りたい。 --  &new{2017-10-09 (月) 02:03:31};
-AXが近すぎて草。ほんっと馬鹿野郎だな。補給ビーコン残ってたら更にクソMAP化するだけだぞ --  &new{2017-10-07 (土) 12:47:26};
-修正されたらとりあえず糞マップと言っておく知性の無さ --  &new{2017-10-07 (土) 13:02:00};
--革新以降の調整(ジオ弱体でどうなるか、新武器追加でどうなるか、ヌーベル実装でどうなるか等々)はプレイしなくても見りゃわかるようなものばかりなのにフライングネガガー言ってる奴が多すぎる。能〇しの自己紹介とか見るに堪えないからいい加減やめてくれ --  &new{2017-10-07 (土) 13:47:47};
---ブーメランかな? --  &new{2017-10-07 (土) 14:08:06};
---ブーメランの意味すら分からない人に言ってないので無視してください^^; --  &new{2017-10-07 (土) 15:53:37};
---ブーメラン(boomerang)は、狩猟やスポーツに使われる棍棒の一種。かつては飛去来器とも訳された民具である。 --  &new{2017-10-07 (土) 17:51:54};
--その修正が擁護できねーぐらい毎回、頭のネジが飛んでる酷いありさまだからココまで言われてるんだよ --  &new{2017-10-11 (水) 00:48:39};
-とりあえずシャンブロと砲台の拠点自体の防衛能力の差はどうするのかな?ユニコーン実装されたらいっそのことシャンブロと同じくらいのあたり判定のやたらおおきいユニコーンにでも置き換えるのかな?超連射のビームマグナムで即死とか --  &new{2017-10-08 (日) 17:51:12};
-グレポイがなくなったらジオンに勝ち目がないとか言い出す始末 --  &new{2017-10-11 (水) 15:10:26};
--グレポイだけでなく、中央凸も通り難くなるから連ジ問わず20分泥試合強制MAPになるのは間違いない --  &new{2017-10-11 (水) 15:15:26};
--歩兵格差っていう運ゲー要素次第で勝てるから機体性能多少劣っててもジオンは諦めないで頑張れ(鼻ほじ) --  &new{2017-10-11 (水) 15:35:00};
-海レーダー貼りに行くの地味にめんどくさくなるううううう --  &new{2017-10-11 (水) 15:29:26};
-連邦グレポイできなくなったけどジオンは場所は違えどグレポイ可能なままだな。北が連邦の方がX殴りやすくなったとはいえ片側だけグレポイ可能はやばいだろ。 --  &new{2017-10-11 (水) 17:32:53};
--グレポイ可能って、よほどラインあげないと不可能だぞ。そこまでライン上がってるのならグレポイとか無関係に勝敗は決まってる。逆に連邦側もそれくらいライン上げれるのなら、ジャンブロに凸し放題な状態だわな --  &new{2017-10-11 (水) 18:14:47};
---余裕できるぐらいの地点だろ…?笑わせんな --  &new{2017-10-11 (水) 18:27:40};
---なんか必死なところ悪いけど「?」付けてるってことは知らないってことだろ?なんでそんな大口叩いてんの? --  &new{2017-10-11 (水) 18:50:00};
---ジャンブロのとこの固定砲台無くなっているので、B拠点にグレポイ出来て互角くらいかな。 --  &new{2017-10-11 (水) 19:04:02};
--やるとしたらジオンは北制圧が優先になんのかね? --  &new{2017-10-11 (水) 18:30:31};
---北より南の方がやりやすそうよ。南の数字拠点なくなったから4取っていればねずみグレポイがいけそう。水中機体でグレポイできる機体もあるしねジオン。Bの直南ならいくつかポイントみつけたけどもう少し東寄りなポイントがわかったらほんとここはジオンゲーマップになりそう。 --  &new{2017-10-11 (水) 19:00:33};
--確認してきたけどグレポイほぼ不可だったわ、壁ができてて斜めからのグレポイは不可能で真下真上からも入口が狭いように感じた --  &new{2017-10-11 (水) 19:30:26};
---いや真下はむしろ以前より簡単だよ。問題は東寄り斜め下で拠点南口の嫌な位置障害物(建物)があってあの隙間を通すポイントを見つけるのはちょっと大変そう。 --  &new{2017-10-11 (水) 20:15:58};
--今のジオンでライン押し上げがどれだけきついと思ってんだ?・・芋榴弾の雨あられだぞここ --  &new{2017-10-11 (水) 22:00:20};
--1の壁から砂が炸裂でA拠点殴ってたわ --  &new{2017-10-12 (木) 00:21:00};
-ザリガニの攻撃力が結構落ちているな。バリアに入ってしまえば結構殴れる。 --  &new{2017-10-11 (水) 19:49:29};
-ジオン優遇マップなのは改修前と変わらずか --  &new{2017-10-11 (水) 21:27:42};
--別に前からジオン優遇マップでもなかったろ?、建物があっても高さが低いのが多いからFAZZ系の榴弾で地味にダメージ受けるし、砂も結構出てて将官部屋だと一回拠点取られたりするとジオンきつかったじゃない。何をもって優遇マップっていってるのこれ? --  &new{2017-10-11 (水) 22:21:48};
---グレポイも地形もジオン有利マップだったけど。 --  &new{2017-10-12 (木) 00:19:06};
--将官戦場は改修前は精々五分、エースとMS戦の有利を考えれば若干連邦有利。グレぽい難易度が連邦の方が高いが、大将含む戦場だとほぼ関係ない。佐官以下は元々ジオンの方が強いしグレぽい出来る出来ないで結構差が出るだろうから不利に感じるだろうね。改修後はグレぽいジオンだけ出来るとは言っても悠長に投げられるほど安全な場所はないので、かなり歩兵差がないと中々チャンスはない。グレぽいでジオンが勝つよりライン戦が有利な連邦がここで押し負ける方が可能性低いと思う。まあグレぽい加味しても精々五分じゃね? --  &new{2017-10-11 (水) 22:36:39};
---地形有利でライン戦もジオンが強かったよ。ジオンというより右が強いんだけどね。マップ調整するならなんで左右対称にしなかったのか。 --  &new{2017-10-12 (木) 00:21:04};
---機体が有利な連邦相手に地形の有利くらいないと流石に戦えないだろ。それを加味して五分って事だよ。流石に機体もジオンの方が強かったとか言い出さないよな? --  &new{2017-10-12 (木) 00:32:31};
---いやテトラゲーの時から右(ジオン)有利の地形なんだけど・・・。ほんと機体関係なくこのマップはジオン有利のまま放置しているんだよな。 --  &new{2017-10-12 (木) 02:01:29};
--重要拠点がほぼ常にFA-ZZの榴弾に曝されてジオン優遇…? --  &new{2017-10-11 (水) 22:56:54};
---地形有利も活かせず榴弾ガーは単に歩兵負けしてるだけだろ。 --  &new{2017-10-12 (木) 00:23:31};
-どっちが優遇不遇とかいつまで不毛な言い訳するの?全部調整ミスってる運営が悪いだけじゃん --  &new{2017-10-11 (水) 23:01:29};
--全部はミスってないだろ。ここで女みたいにウジウジと運営批判するより要望出してきなよ。 --  &new{2017-10-11 (水) 23:24:24};
---ここで不毛な言い争いしてるお前らも自分と同類だな --  &new{2017-10-12 (木) 00:40:23};
-今まではライン上げてグレポイっていう戦略があったけど、今のマップはただただ戦うだけ。野良で統率取れやしないのに凸なんて不安定だしなぁ… --  &new{2017-10-11 (水) 23:20:43};
--安定・不安定というのがどの程度の状態を指すのかにもよるが、代理の言い方次第で統率取ることは高い確率でできる。普通の代理が心がけるのはせいぜい早めに言うぐらいなもんだけど、統率を取るための努力を惜しまない人間がやるとぜんぜん違う。まあ階級が低いとなかなか厳しいかもしれないけど、相手も統率取れてない可能性が高いから勝てる確率で考えればそれでもなんとかなるはず --  &new{2017-10-12 (木) 01:28:10};
-X凸は固定砲台に撃たれない安地から一方的に殴れるボーナス拠点だからますますジオンは辛いな --  &new{2017-10-11 (水) 23:29:30};
--Aの安地は真裏だけどXは上下に安地があってまたエアプ調整だったわ --  &new{2017-10-12 (木) 00:09:10};
-海軽視が酷い、1にばかり人いって4はスルーで側面からBやY、南拠点ネズられて~が多すぎる --  &new{2017-10-12 (木) 01:15:06};
--北中央南全部重要だから数のバランスが難しい。どこか軽視するなら一気に凸ってしまわないと削り負ける --  &new{2017-10-12 (木) 05:01:41};
-グレポイを封鎖されたジオンの明日はどっちだ --  &new{2017-10-11 (水) 23:27:45};
--ジオンだけグレポイできる状態なんだけど・・・。これだけジオンが優遇されたマップで明日はどっちだとか言われてもなあ。 --  &new{2017-10-12 (木) 00:18:02};
---確かに言えてる、一方だけグレポイOK仕様とか草も枯れる --  &new{2017-10-12 (木) 01:18:26};
---ごめん、煽り抜きで聞きたいんだけど、ジオン側グレポイ地点発見されたの? --  &new{2017-10-12 (木) 01:20:09};
---北は爆風カスダメなら両軍できる真ん中拠点は位置はきついがジオンのみできる(4取ったら海側からも出来る)まぁラインゲーなんで将官連邦は水中合わせて普通に勝てるからジオン優遇でもないかな --  &new{2017-10-12 (木) 01:39:12};
---↑まじか、返答ありがとう!陣営優遇はおいといて一日目にしてすぐ連邦もジオンも研究されるのはすごいな --  &new{2017-10-12 (木) 01:43:23};
---北は連邦だとグレポイできないぞ。北もグレポイはジオンだけだな。 --  &new{2017-10-12 (木) 01:58:45};
--こういうコメント見るたびにジオンwikiなんだなぁと実感する --  &new{2017-10-12 (木) 05:31:41};
---完全に出来なくなったわけじゃない事を知らないで書いてる辺りただ被害者面したかっただけでしょ。一生懸命ジオンが有利って騒いでる奴と同じ病気の人だよ。 --  &new{2017-10-12 (木) 05:42:45};
-ジオンに開幕2とられてBも少し殴られて、ああ負けたかと思ったらKDで勝った佐官戦場。何回かネズられたけどグレポイとんでこないからネズミだけ気を付けていればい感じやね。 --  &new{2017-10-12 (木) 06:32:21};


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