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[[マップ/ニューヤーク]]

-新設しました。ルールを守って仲良くどうぞ --  &new{2016-04-28 (木) 11:45:24};
--新設ありがとうございます --  &new{2016-04-28 (木) 12:32:57};
-砂で出るなら放題くらい優先して壊せよ。戦艦すら落とせてねーし。 --  &new{2016-04-30 (土) 15:29:50};
--まだ稼働してる外固定砲台があるのに、オブジェと化しているスキウレ・バストライナーを一生懸命殴っている砂と、使いもしないのに修理している支援って、何がしたいんだろうね。 --  &new{2016-05-09 (月) 11:15:14};
-L字で左サイドで3取られ続ける状況であろうとエースは本拠砲台壊すべきだと思うんだ。 --  &new{2016-05-01 (日) 17:00:50};
--ネズミする奴が0でも壊す意味あるの? --  &new{2016-05-01 (日) 23:35:22};
---可能性を上げるんだしいいんじゃないかな。 --  &new{2016-05-02 (月) 12:58:04};
---エースが2回ほど突っ込んでるの確認したら毎回行ってるな。3で止まるアホだと適当プレイに変更。 --  &new{2016-05-02 (月) 18:30:32};
-対岸は凸る気ないなら4取らないで欲しいな。4取るだけだとZ,Yネズミが絶望的に通らなくなるから勘弁して欲しい --  &new{2016-05-03 (火) 17:33:09};
-まーたL字配信してんのかよ クソつまんねぇ芋マップってのがいい加減わからねぇのか こことキャリベだけは毎回即抜けしてるけどそのせいでランキング報酬もねぇよ ロボトミー手術でもしてやろうか佐藤 --  &new{2016-04-28 (木) 21:36:17};
--塵煙は開幕退出不回避だよな --  &new{2016-05-03 (火) 20:37:03};
--うーわ。仲間への迷惑行為してドヤ顔かよ…まあ、お前よりはNPCのほうが防衛してくれる分だけ役に立つわなw --  &new{2016-05-05 (木) 18:16:55};
-今更だけど対岸の南のリスポ、せめて本拠リスポはもう少し近くても良かったんじゃないか?地上部分もそうだけど緊急時に駆けつけるのが大変過ぎる。 --  &new{2016-05-04 (水) 16:17:59};
--防衛が簡単すぎると凸するメリットが減って更に芋ゲー化するよ。キャリホが良い(悪い)例。高性能レダで簡単にネズミ発見出来るんだから多少遠いくらい我慢しなきゃ --  &new{2016-05-04 (水) 16:57:55};
-塵煙がエース特務指令のおかげでボロボロになったCかXに便乗するだけ。やられた側は20分間の退屈な時間を味わう --  &new{2016-05-04 (水) 20:32:18};
--おまけに延々と砲撃砂の芋合戦で退出したくなるわ… --  &new{2016-05-06 (金) 02:08:14};
--3とれてればストカスガルスで殴り込みかけるMAPだよなw --  &new{2016-05-06 (金) 03:21:05};
-銃火の地下通路で海と重なってるとこは地上から見るとマップの色と連邦は青いアイコンなんでレーダーに映っていても分かりにくいな。やたらネズミが刺さりやすいのはコレのせいじゃないか? --  &new{2016-05-05 (木) 22:57:25};
-L字の南ってコンテナ集めにくくね?エース全然出せねえわ --  &new{2016-05-06 (金) 20:56:43};
-L字でCに凸る人がいる時はCとその上下の穴にかかるようにミノかけましょう。 --  &new{2016-05-06 (金) 23:00:07};
--開幕上空からネズミするんだけど開幕ミノかけてくれるとマジでうれしいわ。まず無理だけど・・・ --  &new{2016-05-11 (水) 12:18:26};
-塵煙の激闘のエースのガンダムて3左のビルの下の穴くぐる時D格で穴の縁に当たると引っかかるんだな。1回分エース無駄にしてしまって申し訳なかったわ --  &new{2016-05-08 (日) 23:34:34};
-エースで敵本拠点内の固定砲台4個破壊って、何かコツってありますか?私は1回3個が限界で、チャットで4個全部破壊しろよって怒られました。 --  &new{2016-05-09 (月) 11:21:43};
--最短距離で足を一切止めずに本拠点まで行って、BZ→バルorマシ→リロ中のみ格闘ってループすると4つ全部割れたよ。両軍ともね。でもエースって何回でも出せるし、本拠点の道連れにKD取ることも仕事だから別に1回で全部壊すことに執着する必要はないと思うね。出来るに越したことはないが --  &new{2016-05-09 (月) 20:16:12};
-来週もまた塵煙だけ配信かよ マップアンケの途中経過とかどうだったんだよ 人に聞いても対岸のほうがマシって人の方が圧倒的に多いんだけどプレイヤーに嫌がらせがしたいのかね --  &new{2016-05-17 (火) 17:37:17};
--プレイヤーの声なんざ聞く気も無いし、日本語もよめんのだろ --  &new{2016-05-17 (火) 18:05:46};
--対岸は好きなんだけど塵煙は面白くない、前出にくいし。 --  &new{2016-05-18 (水) 16:19:12};
--もうこのマップ廃止でいいよ、機体の火力はインフレ気味なのにマップ自体の根本的な部分は何も変わってない。 --  &new{2016-05-20 (金) 23:20:20};
--塵煙はつまらなすぎ初動3とれなければ即放置だわ --  &new{2016-05-23 (月) 09:53:21};
--3取られてもガッチリ防衛すれば勝ち目はあるんだけどね、なぜか3取られるとAZ守らずに散歩しだす奴らが多いんだよな --  &new{2016-06-05 (日) 00:14:19};
-エース出しても相変わらず3で雑魚狩りしたり拠点内砲台無視してリペポに向かったりする奴がいてポイント無駄になってばっかりだわ。他人はあてにならないから自分で乗ったらポイ厨認定からのK扇動する馬鹿まで湧くしマジでやってられん (..; --  &new{2016-05-21 (土) 05:21:56};
--最初の頃はエ-スで拠点内砲台壊しが先だったけど今は最初に中央敵拠点のリペア壊しが優先だよ、リペア→砲台→3の順だろう --  &new{2016-05-25 (水) 12:44:02};
---将官戦場ではそうかも。佐官以下だと1機体あたりの価値が下がるから、戻って回復する時間を戦闘に費やした方が良い。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:17:31};
-最近ずっと思ってんだけど、このインフレの中戦艦凸とか良くて囮にしかならんよね。それどころかネズッてる奴の前方に敵沸かせる愚策としか思えん。 --  &new{2016-05-22 (日) 15:38:17};
-3付近の建物一掃すればましになるとおもうの --  &new{2016-05-24 (火) 19:17:14};
-なんでこの糞マップの配信率が異常に高いんだよ まじでうざい --  &new{2016-05-27 (金) 18:44:26};
--スナイパー様、砲撃様、連邦様の接待MAPとして必要なんだよ。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:15:19};
---負けてるとき大抵砂タンクが合計10人以上いるけど、奴らは勝敗関係なしにスコア稼ぎが好きなのかな?個人的には特務エースとかいう理不尽要素を排除して欲しい --  &new{2016-06-04 (土) 14:24:48};
---スコア稼ぎよりも、KD率稼ぎ・階級維持じゃないかな。芋ってるスナ・砲撃ってそんな稼げないでしょ。単純に死にたくないから、仲間や本拠点を盾にしたいだけなんだと思う。 --  &new{2016-06-06 (月) 14:07:41};
--今日開始から6戦ず-っと対岸ばかりいいかげんにしろ、ほんとMAP配信方法改善しろや、だから開始前に抜けたわ --  &new{2016-06-17 (金) 22:06:09};
-塵煙の激闘の両軍でABYZへのネズミのルートやお勧め機体何でも教えて下さい。 --  &new{2016-06-01 (水) 20:44:37};
--フレピク、シュツガル4機編成でひたすら突っ込む。これが一番決まるよ --  &new{2016-06-01 (水) 21:05:19};
--地上は使いづらいとだけ。機体はヅダや強タンがおすすめ。 --  &new{2016-06-01 (水) 21:10:30};
---地下ルートねずみの場合で敵地上レーダー音した時は撤退した方が良いのでしょうか。 --  &new{2016-06-04 (土) 19:39:53};
-教えて頂いた色々な機体で練習したいと思います。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-02 (木) 15:29:09};
-ここのL字前出られないし狙撃と砲撃が活躍するマップでいやなのに配信率高いんなもうあきらめて20分砲台修理してるけどここで前でてキルとってる奴いる?しかもなんかジオンここ弱くない? --  &new{2016-06-04 (土) 04:05:31};
--未だに地形の問題でフレピクが空を飛び、連邦のMS戦得意分野の揃ったMAPだから格差以外は連邦の接待。ねずMS戦共に性能負けしてるのに勝てるわけがない。 --  &new{2016-06-04 (土) 23:51:53};
--お前みたいなズレた発言する猿が多いジオンはそら負けるわ。まともな知能とまともなPCとまともな機体持ってる奴だけが参戦すれば勝てるゲームだって判明してるんだから、負けるのが嫌な猿は参戦やめればいいんじゃないの? --  &new{2016-06-05 (日) 12:48:03};
---人のこと猿扱いとは・・・煽りか? --  &new{2016-06-06 (月) 16:21:45};
---20分砲台修理に逃げてる奴なんて猿どころかただの利敵ですけどw?勝ちたいんならテトラ4にして押し上げながら30キルくらいするか、ゲルキャで本拠点周辺に待機してネズミずーっと潰すか、シュツルムガルス4枚揃えてずーっとねずみしてろよ。勝てるのはそういう奴等がちゃんと仕事する時だけであって役立たずの猿が50人揃っても蹂躙されて終了だから --  &new{2016-06-07 (火) 17:48:16};
---確かにジオンは舐めプ野郎が少ないテトラまみれの戦場は勝ってるんだよな、逆に敵が百式だらけだったらやっぱり負けるんだろうけど --  &new{2016-06-07 (火) 23:52:42};
--将官戦場では砂のAIM差、凸する意識の差が勝敗を分けていて、それが連邦将官の方が高いだけだから連邦が勝てれる。 --  &new{2016-06-06 (月) 11:27:00};
---砂はヒットボックス差をなんとかしないと、どうもならんね。 --  &new{2016-06-07 (火) 20:36:25};
--そもそも今ジオンにまともな人材がほぼ居ないからね、性能差以前に誰もMAP見てないし前にも出ない --  &new{2016-06-17 (金) 20:48:05};
--高いビル群が基本なので登ったり飛んだりする→デブが高いとこでうろうろ→砂の餌 --  &new{2016-06-21 (火) 22:08:33};
-アンケの結果対岸はやはり上位だったようだな。L字は公開されてないけどおそらく下の方だったんだろう。にもかかわらずL字ばっかり配信するとかプレイヤーへ嫌がらせを楽しんでるのかよ --  &new{2016-06-07 (火) 17:42:01};
--ホントこれだよな、明らかに配信MAPに偏りあるのは悪意以外の何物でもないよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:47:55};
--運営エアプだから環境の変化でゴミマップになってるのアンケとるまで理解できなかったんじゃねえかな、ほんとあほ --  &new{2016-06-08 (水) 08:41:37};
-このアプデ、ジオン同軍だとメガ粒子砲に撃たれないってこと?最高じゃん! --  &new{2016-06-07 (火) 20:53:01};
--問題は今、ジオン同軍が起こる状況では無いということだ。 --  &new{2016-06-09 (木) 06:08:02};
---これ。連邦優遇しすぎて連邦に人が流れまくってる。 --  &new{2016-06-10 (金) 09:38:41};
-アンチステルス置きまくりで凸が刺さらねえよ。本当連邦優遇だな --  &new{2016-06-15 (水) 20:38:33};
-Zのねずみ防げない糞マップ --  &new{2016-06-16 (木) 20:13:47};
-対岸面白いって人はネズミ専なのか?死ぬほどつまらんのだけど -- [[s]] &new{2016-06-17 (金) 02:29:23};
--俺もこれだわ、MS戦はL字のほうがまだマシ --  &new{2016-06-17 (金) 20:46:46};
--だってここネズミマップだもん。マップに合わせた立ち回りすればいいじゃん。 --  &new{2016-06-17 (金) 22:34:14};
--放置するレベルでつまらない 個人的には上下割の東南アジアレベルのクソマップ --  &new{2016-06-18 (土) 16:41:37};
---クッソつまらんけど放置するのもアレだからフリッパー3機でネズミ対策広域張り続ける作業してるわ。クソネズをハゲさせて遊ぶくらいしかやることが無い --  &new{2016-06-18 (土) 19:41:54};
--少なくともL時よりはずっと面白いよ。狭い屋内で戦うの好きだし --  &new{2016-06-21 (火) 22:06:03};
-こういう砂が得するようなマップしたくないなぁ放置してもいいレベルでジオン強襲重撃楽しくない連邦はガンキャ2とかWDとか砂できるし面白いよね --  &new{2016-06-17 (金) 08:13:43};
-ここ連邦優遇でしょ。フレピクはA3ブンブンしてりゃごり押しできるけど、ナハトじゃそうはいかないからね。よほど連邦弱いと勝てないから対岸廃止してほしいなぁ --  &new{2016-06-18 (土) 04:58:29};
--ナハトでもルート選べばB,Cはかなり殴れるよ。なのに連邦に比べてネズミする人が圧倒的に少ない。ついでにレーダーも少ない。これじゃ勝てんわ。 --  &new{2016-06-18 (土) 09:31:45};
---ルート選べばっていう条件がある時点で少なくもなるだろう。しかも、MS戦で有利な陣営で支援に兵力を割け、なおかつステルスレーダーなんて超優遇されたものまであれば当然レーダー数にも差が出るわ --  &new{2016-06-18 (土) 09:35:46};
---フレピクだってある程度ルート選ぶわ。ナハト3機で毎回2万以上殴ってるけどリザルト見ると拠点殴ってるのオレ含めて2~3人しかいないとかザラ。フリッツでレーダー置いても雪合戦に夢中でマップに映ってる敵ネズミすら処理しない。これがジオン野良将官戦場の日常。 --  &new{2016-06-18 (土) 12:43:10};
---フリッツ×フリッパーね。 --  &new{2016-06-18 (土) 12:44:01};
---ルート選んでかつかなり運が良ければな。ステルスレーダーのせいでネズミに関しちゃナハトは今じゃフレピクの完全劣化版だからここでの凸は難しい。そんな事も分からない連邦専の脳みそってどうなってんだか --  &new{2016-06-21 (火) 23:12:53};
---という言い訳ばっかの負け犬将官が多いからジオンは勝てないんだよね。せいぜい雪合戦でもしてなよ。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:06:41};
---ナハトに毎回2万殴られてるとか、今の連邦ガチャは本当にハズレばっかだな。仮にそこまで守り捨てるんなら、3機目が拠点着く前にジオンのゲージ削りきれるだろ。 --  &new{2016-06-24 (金) 11:42:09};
--フレピクよりも海経由の南と中央凸がほぼ連邦専用ルートと化してることの方が問題だけどな。ジオンであそこ通ろうとしても強襲水ジムにボコられてどうしようもないし --  &new{2016-06-18 (土) 14:18:21};
--旧NYは連邦優遇、新NYは連邦ド優遇マップってとこやな --  &new{2016-06-21 (火) 00:09:49};
--ネズミ目的ならナハトじゃなくて素イフ使おうな。コスト分考えたらフレピク並には仕事できるぞ。 --  &new{2016-06-22 (水) 14:05:54};
--6とってもC前ガッツリ固められて通らないのに延々そこでボスンボスンやって支援は回復でガッポリだからレーダー減るしねずみされ放題なんだものそりゃ勝てねえよジオンは。ジオンつーかプレイヤーの頭の問題か --  &new{2016-07-07 (木) 01:28:45};
---ジオン将官は脳みそがどうしても連邦将官に比べると劣っている奴等が多い、フレピクは空を飛べた時代ならゴリ押しで凸できたが、今の状態なら相手がまともならしっかりと考えないと凸なんてさせれないんだよ。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:03:35};
-ジオンにも早くステルスレーダー実装してくれよ。アイザックの北ネズが止まらん --  &new{2016-06-20 (月) 22:30:33};
--ステルスレーダー見にくいから、ステルス自体無くして欲しいわ --  &new{2016-06-21 (火) 17:37:54};
--ジオンにステルスレーダー機実装してもネガジは回さないだろ。
ワカに寄越せとかいうアホなこと言い出すのが目に見えてる --  &new{2016-06-22 (水) 10:55:20};
---妄想相手に戦っても虚しいだけだぞ? --  &new{2016-06-24 (金) 07:37:06};
---普通にフリッパーに持たせりゃいいだけだろ --  &new{2016-06-27 (月) 17:40:53};
---そこはアイザックにしてあげなよ…ジオンの方は息してないんだから。 --  &new{2016-06-27 (月) 20:06:06};
--まずASレダにデメリットがないのがおかしい。夜鹿は高コスト版レーダーとAS機能付きレーダーのどっちを持っていくか選べるとかで良かったのに。 --  &new{2016-06-24 (金) 11:53:43};
---まずブームセンサーにデメリットが無いのがおかしい。フリッパーは高コスト版レーダーとブームセンサーのどっちを持っていくか選べるとかで良かったのに。 --  &new{2016-07-04 (月) 00:34:35};
---その返しは「フリッパのブームセンサーなくすから夜鹿のAS機能も削除な」って言われて納得できなきゃ成り立たないんだが本当にいいのか? --  &new{2016-07-06 (水) 16:03:10};
-一部のクソPがエース機を使って暴れまくる意味のわからんクソマップ廃止しろ  --  &new{2016-06-22 (水) 18:47:16};
--拠点の砲台壊してすまんな --  &new{2016-06-24 (金) 20:38:15};
---クソP=延々3周りでグルグルしてる奴、って事だろ。わかってて言ってるんだろうが…。 --  &new{2016-06-24 (金) 20:44:55};
--一部のクソPがエース機操縦してる時点でもうエース機じゃないんだけどね 天パがガンキャ操縦してラルさんとやれたのは天パがエースPだったからやで アルテイシアさん操縦じゃただの白いヤツ --  &new{2016-06-25 (土) 04:31:44};
-来週 B拠点サイコザク到達は絶対阻止 2割削られる・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 07:08:46};
-ジオン同軍やったけど地下はこの世の地獄かと思った。サイコザク自体は使ってて楽しいけどここまでとは・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 10:09:48};
--バズロケグレネ榴弾を投じ続けてサイコザクの射程外から塞ぎ続けるしかない… --  &new{2016-07-06 (水) 17:27:00};
--ナハトで地下ネズミ中に明後日の方向向いて黄昏てたサイコくん発見して1キル頂きと飛び込んで背面斬りつけた途端あぼんした え、餌にされたのは…おれだったァー(ヌケサク) --  &new{2016-07-06 (水) 20:49:49};
--地下は地獄だが外はガバガバでネズミ天国になってるよ --  &new{2016-07-07 (木) 02:42:33};
---Zも百式もフレピクもストカスもアクアもおらず、ASレダもない地上とか快適過ぎてヤバいな…。 --  &new{2016-07-07 (木) 17:32:12};
---ゴッグのフリジやナハトステルスが生きるし、ジオン機でCBRを使うこともできる。大抵の攻撃が相手に有効だし同軍まじで快適だわ。 --  &new{2016-07-08 (金) 00:48:21};
---これな、あいつら地下篭るから戦艦めっちゃ通るようになってる --  &new{2016-07-11 (月) 15:52:33};
---ラッシュモードにさえこだわらなければ、対艦能力はジオンの中じゃむしろある方に分類される機体なのにな。皮肉な話だ。まぁ、アイツ帰投遅すぎるんだが。 --  &new{2016-07-12 (火) 14:43:23};
-対岸の銃火がつまらなすぎて苦痛だ・・・ --  &new{2016-07-08 (金) 00:19:09};
--芋臭い塵煙よりはマシ --  &new{2016-07-08 (金) 02:14:26};
-左で押されてる時に頑なに5の上に補充出して即潰されてる代理はKでいいよな。利敵でしか無い。 --  &new{2016-07-08 (金) 15:25:03};
--ちゃんと時間指定して補給を出してるなら、文句言うべきは沸いて拠点踏まない芋歩兵達であって、代理指揮ではない。無言ならKでいいと思うけど。 --  &new{2016-07-12 (火) 15:23:02};
-20分ひたすらネズミしてるから1位か50位かって極端な成績になるな。ジオンでやるとネズミ完封されて2桁PTとか割とあって辛い。 --  &new{2016-07-09 (土) 09:39:38};
--ネズミなんて相手次第としか言えないから気にするな。どんなに上手だろうと相手がレーダー絶やさないだけで成功率なんて無に等しくなる。腕も大事だが運の方が大事 --  &new{2016-07-09 (土) 09:57:04};
--まぁ頑張れ(10分レーダーぽいぽい設置しながら) --  &new{2016-07-12 (火) 15:19:33};
-ガンオンが生んだクソマップのうちの一つ ビーコン出せよシュガー --  &new{2016-07-11 (月) 08:52:56};
-連邦で対岸6取られたらもう取り返せる気がしねぇ…… --  &new{2016-07-12 (火) 21:18:56};
--補給からきちんと沸いて、死ぬ覚悟できちんと踏めば取り返せるよ! --  &new{2016-07-14 (木) 18:56:54};
-ジオンからすると天空をウェイブライダーが飛びビルを百式が舞い地面ををフレピクが駆け抜けていく絶望しか無いマップだぜ… --  &new{2016-07-12 (火) 23:20:38};
-地下ではサイコで阿鼻叫喚。地上ではそれをさせないために5のリスキルを延々とするクソMAP。配信停止にしろよ。 --  &new{2016-07-12 (火) 23:34:51};
-またゴミ配置塵煙きたのかよ、芋MAPは全部無期限停止しろよ --  &new{2016-07-13 (水) 17:35:00};
--毎回20分試合させることでガシャチケの供給を制限しつつナチュラルに連邦を優遇できる、芋MAPの配信を止める理由がないな。 --  &new{2016-07-13 (水) 20:34:28};
-ほんまここ配信停止にならんかなこのゴミマップ。塵煙もともと芋芋で即死砲飛び交う糞マップだったけどなんや最近のサイコとかいうMS、あれのせいで対岸まで面白くなくなったわ。同軍はナハトゴック祭りだしよぉ。もうニューヤーク全般糞マップだわCBRとかいう芋増やす武器作ったの誰や出てこいやゴラァ! --  &new{2016-07-17 (日) 10:20:09};
--ナハトゴッグは拠点に向かってんだから良いだろ。というかコイツらが死ぬASレダとかいうシステムが糞なだけだが。それに同軍対岸で(本気で)サイコうぜぇって感じるようなプレイをしてるならそれただの戦犯だわ。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:26:23};
-メインの3は昔のジャブローと同じでクソ砲撃の嵐で即死の砂もわんさかいてこのマップだけは退出安定ですわ -- [[s]] &new{2016-07-17 (日) 17:46:05};
--退出安定がくっそつまらんMAPへの評価として常套句なのはわかるが、本当に退出はしないでおくれよ --  &new{2016-07-17 (日) 17:47:48};
-ジャブローの次に面白くない糞マップ
本拠点から出た瞬間砂に打たれて即死するの何とかなりませんかね --  &new{2016-07-17 (日) 23:26:44};
-エースと一緒に拠点攻撃言われてんのに3付近の爆風たれ蔵ばっかの時ストレスマッハすぎる・・・ --  &new{2016-07-18 (月) 10:49:34};
-開幕に最南の拠点にSFS置きたがる指揮官て地雷臭い --  &new{2016-07-19 (火) 01:05:50};
-対岸とか砂が跋扈するMAPなのに固定砲台とか壊すのは強襲。だから嫌われんだよ。 --  &new{2016-07-19 (火) 18:12:11};
-連邦って凄いよな、いちいち自分達から攻めきれる戦況放棄すんだもん。3取って3より前に出ない連中ならKD食われるとか関係無く3を放棄しようがしまいが押し込まれるだけ。なのに攻め手を自分から捨てるってことは要するに、いつもの戦績にデス1が付くのが嫌だからソレッポイこと言って味方を防衛に誘導しようとする芋だよな。だってそれ以外の提案何もしないし。吐き気がする。 --  &new{2016-07-19 (火) 19:12:49};
--自分だけが助かればいいのが連邦の大半にいるからね。いつもの頭にくる。逃げ足と口だけは一人前ってイメージだね --  &new{2016-07-19 (火) 22:47:01};
-いやぁ、対岸はジオン優勢やなぁ…… --  &new{2016-07-28 (木) 18:41:33};
--対岸で負ける連邦とかゴミ面子にもほどがあるやろw --  &new{2016-07-29 (金) 00:38:24};
---まあサイコでジオンゲーMAPになってしまったからね。 --  &new{2016-08-03 (水) 03:19:07};
-対岸の南の本拠と数字拠点のリスポがほんと気に入らない。数字は状況によるからまだいいとして本拠の方は遠すぎるし。 --  &new{2016-07-29 (金) 23:48:28};
--ねずみ通しやすくする為でしょ。あんまガチガチに固めたら、それこそただのKDだけになるで。 --  &new{2016-08-02 (火) 18:46:08};
-ジオン専なんだけど、ここどうやって戦ったらいいのかわからん・・・。とりあえずちょこちょこMS戦しては死んでを繰り返してクッソ怠い --  &new{2016-08-11 (木) 15:32:38};
--対岸の場合 1:格闘機に乗ってねずみルートに行く 2:重撃で地下ルートを防衛するor凸を迎撃する 3:地上で3(5)を踏む いくらでもある --  &new{2016-08-11 (木) 17:14:16};
--塵煙の場合 ビルを利用した奇襲を繰り返すか、X(C)凸の通りそうなルートを探すしかないけど、技量が無いなら普通に支援・砲撃・狙撃(カメラ)でも活躍できる --  &new{2016-08-11 (木) 17:19:47};
-L字うんこすぎぃ!強いて言うならジ・Oの登場で若干動きは増えた気がしないでもないが・・・ --  &new{2016-08-11 (木) 15:50:12};
--砂と芋の合わせ技が如何に協力か解ったわ。ジオであろうとウザいものは覆せなかった。L字いい加減作り直せって無能 --  &new{2016-08-12 (金) 00:40:44};
-ジオンでL字当たったら必ず砲撃いれるかな。連邦は狙撃だろうし。380とか360入れてる人は基本防衛待ちして獲物がくるの待ってるから前でても即死。よってL字は糞そして芋マップ。対岸はまだ許せる。 --  &new{2016-08-12 (金) 22:42:38};
-そういえば思ったけどL字川ってシャアの仮面に似てるよね。 --  &new{2016-08-20 (土) 11:23:47};
--結構前にあったコメントで、川の形がスク水に見えるっていうのを読んでからそうとしか見えなくなったぜ。 --  &new{2016-08-31 (水) 05:00:04};
-対岸ジオン優勢すぎてクソすぎんよ…… --  &new{2016-08-21 (日) 21:25:28};
--地下で芋ってるだけの連邦ばっかなら、ジオンも楽だろうなぁ。 --  &new{2016-08-26 (金) 16:02:22};
---地下はジオンが有利だから地下に固執してる連邦相手だったらジオンも楽勝なんだけどね。 --  &new{2016-08-26 (金) 20:23:06};
---閉所マップはジオン強いと思う --  &new{2016-08-28 (日) 22:12:17};
---地上をゼータに制圧されると地下だけ優勢でもどうにもならんのだよなぁ… やるなら一気に南割るまで行かないと --  &new{2016-08-30 (火) 10:52:02};
--ジオン将官だけどサイコで地下で芋ってるヤツが多すぎて地上ガバガバでC負け余裕なんですが。 --  &new{2016-08-30 (火) 10:12:23};
---対岸ジオン優勢とか書いてる時点で木主の階級分かっちゃうよね。 --  &new{2016-09-08 (木) 17:26:48};
---機体の相性的にはサイコあるぶんジオンが有利かなとは思う。けどやっぱジOゲーだけどねw --  &new{2016-09-11 (日) 20:03:06};
--今のここはジOの配分だけのMAPだしこの状況でどっちが優勢とか笑える --  &new{2016-09-09 (金) 00:32:11};
---もうここの地下は扇風機がフル稼働してるイメージしかないわ --  &new{2016-09-09 (金) 11:11:51};
-ここに限った事じゃないけど、ジオ爆誕のおかげでレースになる事があるよね。MAP作った人も片手間で小1時間で作った訳じゃないだろうに・・・どちらかと言えばMAPを楽しんで欲しいと思って作ってるんだろうに・・・レースになって数分で終了とかw --  &new{2016-09-10 (土) 14:46:58};
--MAP作った人と、ジオ作った人が同じなら、同情の余地無しだがな。 --  &new{2016-09-12 (月) 17:46:54};
--ジオの登場でクソマップ化したといわれるマップは多いけどそれってマップのせいじゃなくてジオのせいでクソゲー化してるだけだわな --  &new{2016-09-16 (金) 11:13:21};
---ジオのせいで、ゲームが単純になってしまったね。サイコまではまだよかった --  &new{2016-09-30 (金) 08:26:07};
-ここ連邦で初動Y凸は絶対でYXでもYZでもいい、で戻り補給64踏みからのミリ残りYORZ攻めでまず負けない。ジオンでやる時は相手と格差ない限り勝てないんだけどどうしたらいい? --  &new{2016-09-17 (土) 06:35:55};
-はぁ…今週はL字もあるんだっけ?嫌だなぁ… --  &new{2016-10-05 (水) 15:10:22};
--現役のMAPじゃここが一番つまらんな --  &new{2016-10-07 (金) 20:44:06};
--プレイヤー「狙撃MAPで糞つまんねーんだよ!さっさと狙撃弱体しろ!」→ブサトウ「嫌ならやめろ!」→プレイヤー「つまんねーからやめるわ」他もろもろの事情で半数近くが辞める>ブサトウ「狙撃弱体します!み、みなさーん、も、戻ってきてくださーい」 --  &new{2016-10-07 (金) 23:09:30};
---ざまぁwwwスカッとしたわ。ありがとう --  &new{2016-10-09 (日) 20:05:41};
---佐〇は無能、カス、ゴミ、仕事できね-なオマエってガンオンユ-ザ-に言われる男ですから --  &new{2016-10-25 (火) 22:33:16};
-塵煙XCの高さこんなあった?ジオで飛ばなくても殴れた気がしたけどなぁ --  &new{2016-10-05 (水) 18:10:29};
--網のある段差から殴れない格闘機もある まえはイケたような気がするけど。 --  &new{2016-10-06 (木) 23:43:26};
--ジオでほぼ直前覚醒して殴ったつもりが本拠点ダメ0だった時の悲しみ(斬ってたのは地雷と地雷まいてた敵だけだったという) --  &new{2016-10-07 (金) 11:17:51};
--塵煙のXCは多分前から当たり判定の部分が若干高かったと思う。軽くジャンプすればいいだけだから鉄板付きよりはマシ。 --  &new{2016-10-07 (金) 12:53:45};
-塵煙は悪い意味でジオが機能しない --  &new{2016-10-10 (月) 22:42:48};
-文句が多いけど、現状XCが割れたら逆転の芽が無い事を除いてバランス良いマップだと思うんだが。嫌いな人は普段どんなプレイしてるんだ?ネズミとか楽しいじゃん。 --  &new{2016-10-11 (火) 01:07:16};
--バランスも何も初動でほぼ勝敗わかるゲームなのに20分かかるのが糞。砂と砲撃の出番ある時間かかるMAPも総じて糞。遊び方はネズとレーダーしか置いてない --  &new{2016-10-11 (火) 02:43:43};
--逆転要素無いのは確かに難だなぁ。まあでもジオ出てからレースばっかでうんざりだったからマシに思えて来たわ。多分錯覚だけど。 --  &new{2016-10-11 (火) 15:58:39};
-塵煙で戦艦出しても、そのまま誰も指示せず、誰も動かさず、結局無駄にする事が多いんだけど、将官戦場ってこれがセオリーなの?「どうせ刺さらないから囮にしとけ」ってこと? --  &new{2016-10-11 (火) 10:37:10};
--状況によるとしか言えない。出しても歩兵を見て諦めて放置しちゃう事もあるし、SFSのほうが確実だから今はまだって時も、それか相手の戦艦を先に使わせたいとか、防衛でそれどこどではない等々。だいたいは「誰かが動かすだろう」くらいの考えでとりあえず出して、結局誰も動かさず放置されるパターンじゃないかな、無言戦場だと特に。とりあえず絶対にセオリーでないのは確か --  &new{2016-10-12 (水) 01:36:09};
-屋内や地下通路が多いMAPはもう完全に死んだな。 --  &new{2016-11-01 (火) 22:21:06};
-さーて、大型アフデ後初の塵煙、どう変わるかなー 安易な凸はジュアッグウォルキャガンナーでバシバシ落とされそうだが… --  &new{2016-11-15 (火) 16:07:51};
-新塵煙の補給ってどこに置いておけばいいん --  &new{2016-11-16 (水) 23:21:18};
--時と場合による。①敵エースに本拠点リペア破壊されたら、一番近くに補給艦出すと、リペア代わりになる。②自軍数値拠点1or5に置き、ねずみで点滅した際に即時対応できる位置に補給艦を置く。③3での歩兵攻防で補給するために、やや離れて見通しの悪い壊されにくい位置に補給艦を置く。④中央近く更地で壊されやすいが、敵戦艦が刺さってしまいそうな時に補給を置く。⑤コンテナ回収用にコンテナ沸く位置の近くに置く。 --  &new{2016-11-18 (金) 16:58:58};
--ちなみに完全な正解は無い。というか、「ここが一番良い!」って決めちゃうと、砲撃に狙われてすぐ破壊されて「一番良くない位置」にもなり得るから。 --  &new{2016-11-18 (金) 17:04:43};
-L字NYの3取られた側は大抵CXのリペアも砲撃かエースで破壊されるから、跡地に対空&POT置くと前線で負傷した味方がうようよやって来る わざわざYやBのリペアまで帰投させないためにも、リペア破壊されたら支援1機でも後ろに安全地帯作ると良いと思う --  &new{2016-11-19 (土) 19:18:15};
-ここで狙撃や砲撃が役立ってるの見たこと無いわ。砲台もレーダーも何一つ壊さない。 --  &new{2016-11-16 (水) 22:01:05};
--狙撃「砲台・スキウレ破壊は任せろー(バリバリ」 支援「砲台・スキウレ修理は任せろー(パリパリ」 --  &new{2016-11-18 (金) 17:01:39};
--でも敵砲砂にやられまくって顔真っ赤なんでしょう? --  &new{2016-11-20 (日) 16:24:42};
-各種水中特化装備+ジュアッグたん×3で海ねず楽しい。単騎でねずみ狩りしに来た敵なら大抵は食える。固定砲台は安全圏から壊して、敵戦艦ビコや本拠点もたまに殴れる。(ただしポイントは禿げる) --  &new{2016-11-22 (火) 10:16:29};
-塵煙で指揮するとき初動水泳部でC-Z5無視南端でいくのは、低階級だと決まりにくいのでしょうか。北突とどっちがいいんでしょうか --  &new{2016-11-28 (月) 13:01:25};
--単純に距離が遠すぎる。敵の死に戻り防衛が間に合ってしまうから、ダメ --  &new{2016-12-09 (金) 19:57:36};
-ここ初動ジオで凸した数で決まる率半端ないから大嫌いだわ。始まる前にデッキにジオ入ってる数で勝敗決めて良いレベル --  &new{2016-12-01 (木) 00:10:12};
--(´・ω・`)はぁ…ジオ産廃化まだかなぁ… --  &new{2016-12-07 (水) 00:36:34};
-対岸は防衛が多いと負ける。開幕凸と2次凸で終わる。 --  &new{2016-12-01 (木) 12:00:47};
--南は複数のネット用いればんなこたぁない。まぁ早く終わるに越したこたぁないからあんま数増えてないけど。 --  &new{2016-12-01 (木) 18:28:15};
--ネットなんて撃ったところで拠点割られるんだから凸行けよ。頭数減らず奴は戦犯。 --  &new{2016-12-03 (土) 21:04:01};
--佐官帯だとジオ少なすぎ&防衛厚めで、YB凸した自分だけハゲる、なんてことも… --  &new{2016-12-07 (水) 00:37:51};
--信じられないことだが将官戦場で ジ オ で初動防衛してる奴増えて来てるんだよなァ・・。皆がそれやり始めたから20分フルコース増えたってのに。 --  &new{2016-12-17 (土) 16:35:29};
-L字で終始3取ってるのにそこで足止める奴と、あと攻撃の手が3からのみで南北誰も行かないって戦場多すぎ。 --  &new{2016-12-07 (水) 18:03:42};
--L字は集団SFS凸をどうにもできなくて負けることが多いかな。早期発見の僻地レーダーやSFS迎撃役のスナとそれらを守るための僻地の前線維持が重要だと思うんだけどどれもボランティアで美味しくないし一人でやるのは無理があるからお手上げ状態。個人的にはKD戦に持ち込んで勝ちたいからSFSと戦艦の砲座をSFS凸迎撃のためだけに使いたい。 --  &new{2016-12-07 (水) 18:59:19};
-新キャラ作って感じたが連邦は尉官でも律儀に初動箱行くこと多いしその後の戦艦も箱に固執するねぇ。ジオ揃ってない階級ならZY(Y残ってたら戦艦Y絞り)でいいのに。 --  &new{2016-12-14 (水) 23:56:23};
--というより、尉官にとってYBは遠くて、途中防衛も将官に比べて圧倒的に多いから刺さりにくいイメージ。 --  &new{2016-12-20 (火) 10:35:49};
--尉官だと道に迷うというか、道中で散り散りになってしまうからね。マップの上端通って…とかなら分りやすいから成功率は高め。戦艦はBYに来るときも結構あるけど。 --  &new{2016-12-20 (火) 12:37:28};
---佐官以下は先頭を譲り合って、どんどん速度が落ちていくからな。その結果、防衛どころか拠点砲台に蹴散らされるという無様な結果に終わる --  &new{2017-01-02 (月) 16:08:45};
-ジOゲーがどんどん酷くなるな、ここも初動で勝敗決まるようになってしまった。今後さらにジOが多くなって初動で勝敗決まるMAPが増える。初動で決まらなくても次で終わる、ジO使ってただ拠点殴るゲームになった。 --  &new{2016-12-17 (土) 07:40:07};
--それを今日言うのか・・・ --  &new{2016-12-17 (土) 15:58:34};
---日に日にレース化が酷くなってるからな… 佐官部屋もそろそろ危ない --  &new{2016-12-17 (土) 17:46:32};
---↑ジオでしか階級維持できなかった将官が佐官に落ちて、佐官でジオ使ってレースしてるからな。 --  &new{2016-12-20 (火) 10:34:12};
---何故佐官は、落とせもしないのに初動北凸をするのか。素直に戦艦落とせばいいものを、誰かが煽動して落とせない箱狙いにして、どこも落とせず負ける --  &new{2017-01-02 (月) 16:05:53};
-ここは勝とうが負けようがBY殴ったやつが大勝利だな。他行ってリスク負うのがバカらしくてしょうがない。そのくらい糞マップ。 --  &new{2016-12-17 (土) 22:56:26};
--AX殴りに行く数で勝利が決まるのに、AXは防衛多くて凸が決まりにくく、その上決まっても裸の半分も殴れない。まさにボランティア。 --  &new{2017-03-09 (木) 17:02:46};
--対岸の銃火はジオ有り無しの差がデカすぎるように感じる。将官戦場だと試合も2分足らずで終わっちゃうし。 --  &new{2017-03-12 (日) 05:10:47};
-配信停止っはよ。くっそ面白くねえ --  &new{2016-12-19 (月) 09:09:10};
--逆に面白いMAPってなによ --  &new{2016-12-20 (火) 10:37:33};
---クリスマスコロニーレーザー --  &new{2016-12-29 (木) 13:25:10};
-ジオ持たぬ者にニューヤーク市民権は無し --  &new{2016-12-29 (木) 15:43:22};
--ジオ使うのも飽きたので嫌がらせに生きるわ。俺と一緒に禿げようぜ〜 --  &new{2016-12-30 (金) 02:14:26};
--は?で終わるレースがなwマジで即終わるw --  &new{2017-01-02 (月) 13:51:51};
--ジオ、だけじゃないけど格闘機のせいで殴りにくい、っていうか射撃ですら若干メンドイ構造になったんだよなぁ。 --  &new{2017-01-26 (木) 14:42:53};
--ホントそう思う。何も参加できない --  &new{2017-02-03 (金) 14:43:26};
-外の固定砲台も潰さない砂が増えた所でなぁ・・ --  &new{2017-01-26 (木) 14:33:32};
-L字配置毎回SFSジオ凸通って2kpt安定なんだけど これ相手がガバガバなだけやろ? 砂とか拠点の上いてもこっち振り向きもしないし防衛沸いてもSFSがノーダメで拠点の上まで行った後だから意味なし 霧?曇り?みたいなやつで確認しづらいとかある? --  &new{2017-01-29 (日) 15:03:40};
--追記 もちろん将官戦 --  &new{2017-01-29 (日) 15:06:00};
--ガバガバなだけやな。NYで18:00付近はスナでSFSガン待ちして迎撃してるけど一人で4台は落とせるから事前に撃ち落とすだけでもほとんど殴られなくなるし。 --  &new{2017-01-29 (日) 15:08:20};
---そりゃ砂自体嫌われ者だし、SFSや戦艦対策にも難癖つけてガバガバにしたがるアレルギー持ちは結構いるからねえ --  &new{2017-02-11 (土) 11:22:09};
---そりゃ砂の使いどころは限られるのに、状況判断もせず、ずっと砂でKD稼ぐ事しか頭にない奴が多いから仕方ないだろ。終始SFSガン待ちってのもナンセンス。レダ張って普段は強襲乗って、敵の凸が来た時に砂れば良い。 --  &new{2017-04-13 (木) 14:37:20};
-将官だと初動均等に、だけど佐官だと裸に行き過ぎないように、と言ってもそもそも行く奴が極少数というwなのに本拠周りのレーダーだけはバッチリなのが薄ら寒いw --  &new{2017-02-07 (火) 13:00:28};
-対岸の銃火つまんないな・・・過去配置のほうがまだ面白かった --  &new{2017-02-07 (火) 14:10:23};
--対岸の銃火はジオン側だとすごい階級落としがしやすいよ。80%くらいで将官戦場だとジオン負けてくれるし。ジオン階級落としのためのマップ。時間もそんなにかからないし。 --  &new{2017-03-07 (火) 09:36:07};
-塵煙の激闘は戦艦やSFSみたいなギミック満載で楽しいわ 尉官だとSFS同士で疑似的な空中戦できるし 勝っても負けても楽しい --  &new{2017-03-09 (木) 11:29:27};
--塵煙の激闘-マップは配信停止決定~ --  &new{2017-03-09 (木) 12:04:23};
--将官だと隠れて飛ばないと、SFSとか一瞬で砂に打ち抜かれます。 --  &new{2017-03-09 (木) 17:00:22};
--塵煙の激闘ってジオンキツくね?8割3とられてX削られて負けるんだが、ジオンでこれと逆のシチュエーションになったことが全く無い -- [[                       ]] &new{2017-03-09 (木) 19:37:25};
---ジオンは3にこだわる必要ないでしょ。ジオとサイコでSFS使って集団で凸って拠点割れば勝てる。DPSは変わらなかったからSFSで凸れるここならサイコは未だに健在、CT短いから殴れるチャンス増えるし --  &new{2017-03-15 (水) 17:10:39};
-将官戦場でSFSに集合する時間指定したけど人が集まらず発狂する人をよく見るんだけどあれってジOが出撃可能な奴が集まれって事なのかそれとも低コスでもなんでも凸る気ある奴は来いって事かどっちなんだ?対岸は人権の問題でつまんねぇと思いながらジO複数入れてるけど塵煙だと1機しかいれてなくていつものジOタイムくらいしか出撃できないし例えば初期ジムとか榴弾型ギガンで参加していいもんなのか迷うんやが --  &new{2017-03-10 (金) 11:00:29};
--ジオ8人集まれば理想的だろうけど数揃える事の方が大事だとは思う --  &new{2017-03-10 (金) 11:10:05};
---俺もこれ。余ってるなら低コで一番槍になって後続ジオのデコイになっても良いと思う。運良ければそのまま殴れるしな --  &new{2017-03-11 (土) 17:04:10};
--凸失敗→ジO以外SFSに乗るな。凸失敗したらSFSにジO以外で乗った奴の責任になるからみんな乗りたがらないのよ。俺も数揃える方のが大事だと思う。SFS出した奴がジO以外でも乗ってOKと一言添えるなら乗るけど、それ以外なら乗らないな。 --  &new{2017-03-10 (金) 11:33:59};
-ここのジオン側エースってシャア兼用ザクって言ってる大将が居た。不覚にも --  &new{2017-03-11 (土) 00:43:48};
--赤い彗星の仮面の下はザクだった…?そりゃガルマも裏切られるよりびっくりだよ --  &new{2017-03-12 (日) 07:02:09};
---腹が立つよりかわいいじゃないか --  &new{2017-03-14 (火) 06:50:11};
-塵煙の激闘 クソつまらん。ジオンは3とれなくて全然勝てない --  &new{2017-03-12 (日) 12:58:47};
--3の右上に自軍本拠点が来たら大体3取れるけどな~ --  &new{2017-03-13 (月) 13:18:46};
--尉官か佐官だろうけど、3なんかジオンに要らんのよ。将官のリプ見てネズミ練習しなよ --  &new{2017-03-13 (月) 13:21:42};
-塵煙の激闘でここに貼られてる画像と同じ拠点配置だった場合の初動Z-Cはあり? --  &new{2017-03-16 (木) 00:07:19};
--なしではないが大人数で行くとバレやすい。相手がCから3に行く時に、Xから沸いてる人の数が見えるから、相手少なくね?これもしかして南凸じゃね?ってなる。初動凸もなしではないけど、時間差で5からC凸のほうがキレイに決まるかなと。 --  &new{2017-04-09 (日) 23:58:06};
-運営だより見ると対岸は改悪20分ゲーにされそうだなあ --  &new{2017-04-04 (火) 18:40:34};
--またMAPいじって前より悪くなるなんてどんだけ頭悪いのか?知能がチンパンジ-以下なのかなぁ! --  &new{2017-04-06 (木) 00:47:30};
---対岸はこのままでいいけど激闘はもう古すぎて3取り合戦で20分芋状態、135失くせば拠点凸行くしかなくなるとか考えろや!ビル障害物増えても改悪だぞ --  &new{2017-04-09 (日) 23:31:37};
---ReMAP情報から見て予測通り3周りの建物増やしただけの小手先改悪、今まで以上に3周り芋状態なる、ホント猿以下の事しかできないんだね --  &new{2017-04-29 (土) 09:51:15};
-対岸みたいに、初動で勝つ為の優先度が圧倒的に高いXAに行かないで、別の本拠点叩いた方が得をする様なレースマップは全部廃止で良いと思う。 --  &new{2017-04-10 (月) 13:15:16};
--つまり、全部が殴りやすくすれば解決やな。逆にどこでもよすぎてどこ行こうか悩むレベルおなしゃす。 --  &new{2017-04-13 (木) 12:48:39};
---それか殴りやすい本拠点はポイント半減とかな。 --  &new{2017-04-13 (木) 14:40:26};
---最早固定砲台大先輩に復活してもらうしか無いな 覚醒ジオだろうと殴る前に蒸発 ねずみは全員死ぬけど別に問題無いやろ --  &new{2017-04-28 (金) 21:44:02};
-塵煙ほんとくそつっまんねぇな。ジOがSFS乗って本拠たたくだけ。その数が多いほうの勝ち。今のMAPの中で最高につまんねぇクソゴミMAP --  &new{2017-04-16 (日) 06:53:56};
--MS戦も芋芋砲撃砂ばっかで不毛だけどやる気勢vs無言勢だとあっさり大差ついて消化試合がつまらんのよね。前みたいに天井の穴塞げばいいのに --  &new{2017-04-16 (日) 22:58:53};
--L字も横も両方つまらんわ 一番嫌いなマップ --  &new{2017-04-16 (日) 23:00:55};
--ジオはSFS乗れなくしろよ、キャリホのがまだ勝敗に関われるからマシなレベル --  &new{2017-04-18 (火) 16:50:42};
--無言が負けるのは当たり前だろ。開始前に本拠殴るのが重要でSFS集合するようにと南北レダ維持しようとだけ言っておけば少しはマシなる。将官戦場でも最近は無駄に3で遊んでるの多いから・・・ --  &new{2017-04-18 (火) 22:17:47};
-SFSどんだけ回すかだけのマップ。SFS集合かける奴がちゃんと理解して時間を見て「ジO集合」と「誰でも良し」を使い分けられるかどうか。連携取れる小隊が片方に1ついたら消化試合。 --  &new{2017-04-17 (月) 11:37:50};
--ジOタイム以外で誰でも良いって事を伝えない奴は無能 --  &new{2017-04-17 (月) 11:41:15};
-ここもそうなんだけど凸以外は3周辺だけで戦闘するだけのMAP北極BAもキャリベもシャングリラだけどさ、せめてアバオアク内部みたいにせめて2つは戦闘ポイントをおくれよ。1局集中MAPマジでいらん --  &new{2017-04-19 (水) 09:20:50};
-[塵煙の激闘]配置がつまらない。C-3-Xの距離が近すぎて結局ここに固まることしかできず、迫撃、狙撃mapに成り下がってる。地下通路などのネズミ用mapギミックが意味を成していない。 --  &new{2017-04-28 (金) 15:34:18};
-対岸改修するのは構わないが塵煙みたいに延々20分戦うのがざらみたいなマップになったら許さねぇからな。20分マップばっかりでイベントの回転率がクソ悪くなるんだよ --  &new{2017-04-29 (土) 17:00:23};
--互いの真ん中に数字拠点置いて取り合いばっかの芋MAP作成、ホント発想が猿以下だよね、逆に数字拠点失くせば色々な角度から攻める事が増えるのに壁建物増やして仕事してると思っている無能とはこの事 --  &new{2017-04-30 (日) 00:13:28};
--ご安心くださいジオ以外まともに殴れなくなる改悪です --  &new{2017-05-04 (木) 11:29:20};
-他のMAPより砂の数が多いはずなのに、昔ほど全くと言っていいほど脅威になって無い不思議。 --  &new{2017-04-30 (日) 03:29:51};
--そもそも昔ほど数が多くないぞ --  &new{2017-04-30 (日) 04:48:01};
--出力限界が弱体化されたのが大きいな。当時は極太当たり判定にカスっただけで即死する憎しみの光を連発できたから。今は判定狭くなって、当たってもアーマー全体的に上がっているから即死しにくく、連発もしにくくなって、ついでに支援の数が減って弾薬の問題も増えた。 --  &new{2017-05-02 (火) 11:04:33};
-最近地下でガン待ちプレイ増えたな特にジオン多い フレピクで凸狙う場合地下使用するから 小隊芋が邪魔だったから同じ奴10回以上倒してたけどなにがしたいのかさっぱり分からん 肉壁で凸妨害してたって事では貢献してたかもしれんな --  &new{2017-05-01 (月) 05:20:50};
--SFSでのジオ凸が流行→ジオ凸を察知する為に僻地レーダーの重要性が増す→壊されにくい地下レーダーを設置する為に、地下制圧の優先度が上がった←イマココ! --  &new{2017-05-02 (火) 11:08:28};
---まぁ殆どの場合意図通りになることないんだけどな。実際は芋りだす奴が増えて地上の手が足らずにSFS刺さりまくる --  &new{2017-05-07 (日) 05:18:08};
-最近SFSでのジオ凸ばかり注目されて、3いらんって言う人多いけど、3取っていると敵本拠点の地雷を半分以上破壊できるし、味方SFS凸時に敵が空に注目している隙に3正面から凸も案外通る。 --  &new{2017-05-02 (火) 11:15:19};
--そんな感じで勝利が大勝になることはあるけど、3維持(という名のポイント稼ぎ)にうつつを抜かしてる間にCXやBZの手薄を突かれて勝利が敗北になることが少なくないのが困りどころなんだ --  &new{2017-05-02 (火) 19:47:53};
---まあ3は維持するだけじゃ意味ないよな。凸らないと意味ないが、大体凸らない。 --  &new{2017-05-06 (土) 17:20:23};
--SFSが主だから基本的に本拠点の地雷なんか壊す必要ないし。ここで3取るなら正面からも本拠点に押し込みまくるとかしないと取ってる価値ないけどそんなの歩兵力に差がある時じゃないと無理だから。総合して3はいらんということ --  &new{2017-05-07 (日) 05:21:19};
-塵煙はSFSでジオとサイコザクがやってきて本拠点あっさり壊されて20分間負け試合延々させられる地獄のMAP --  &new{2017-05-03 (水) 01:36:40};
--サイコザクで草。そら、そんな味方なら何しても負けるわw --  &new{2017-05-06 (土) 17:41:54};
--サイコザクよりジオの方が期待値高いだろ。 --  &new{2017-05-06 (土) 18:08:02};
--よっぽどジオ使い少なかったんだなw --  &new{2017-05-07 (日) 16:46:22};
-なんか味方の集団が地下に芋り始めて、地上の手が圧倒的に足らずにC負けしたんだけど…なんだったんだあれ --  &new{2017-05-07 (日) 08:08:13};
--勝敗捨ててでも好きなプレイで遊んでた方がマシなマップって事じゃない? --  &new{2017-05-07 (日) 16:44:17};
--最近のジオンは地下で遊んでばっかだよな。レダ貼られまくって返り討ちばかりあってんだけど何が楽しいの? --  &new{2017-05-07 (日) 17:46:23};
--連邦でやってる時、敵でそれを見たな。最初は10機以上地下にいたから凸狙われてると思ったんだが、外に出るわけでもなく、籠ってスコア稼ぎ。向こうが押し勝っても外に出てくるわけじゃないから、こっちは途中から放置してた。実際、上に2人くらい待機してるだけなのに、最後まで誰も外に出てこないしさ。 --  &new{2017-05-07 (日) 18:06:29};
---そりゃ外に出る時に頭を叩かれて連キルが途絶えちゃうし、KD戦績も悪くなっちゃうからな。 --  &new{2017-05-17 (水) 16:13:43};
--たぶん降りてきた敵を狩るキル稼ぎだろうね。 --  &new{2017-05-07 (日) 19:24:13};
---そんな場所でキル稼ぐのは効率悪すぎねーかな? --  &new{2017-05-10 (水) 22:16:34};
---↑チームとしての効率は悪くても、個人で稼ぐポイントの効率はメチャクチャ良いみたい。10人潜ってたら、本拠点攻防している人達を押さえて、ポイント順位10位以内を独占するくらい。10人でワンタッチで絆キルできて、専属支援ついてて死ににくいから連キルボーナスついて、敵陣側だから襲撃ボーナスも付く。 --  &new{2017-05-11 (木) 13:44:49};
---相手の数値拠点側には大体レーダーあって、それに引っかかるとねずみ狩りに敵が飛んでくるから、そこそこ敵は降りてくるようね。最近知ったけど良く考えてあるわ。 --  &new{2017-05-11 (木) 13:47:36};
---木主の状況だとC負けで階級ポイント150以上マイナスされるから、単純に階級気にしないKD厨集団だったのかな。 --  &new{2017-05-11 (木) 16:28:58};
-新MAPどうかな?本拠点やっぱ殴りにくい? --  &new{2017-05-17 (水) 16:15:12};
--中央は殴りに行く前に砲台の洗礼を浴びる事になるな。榴弾は当然当たらない。更に南が格闘で殴りにくくなってる。普通の宙吊りでジャンプして届かない高さではないが、今までのようには当然いかない --  &new{2017-05-17 (水) 16:25:15};
---でも南は金網が無くなったから射撃に関しては以前より圧倒的に殴りやすい --  &new{2017-05-17 (水) 16:31:57};
---色々試してみたら、ジオン側だけ榴弾当たるっぽいね。ホワイトベースの先がはみ出てるから、そこに当てられる。ただ川渡らないと当てられんから厳しいけどね。シビアだけどL2も一応当たる。連邦側は焼夷弾Wとかも試してみたが、サッパリだった --  &new{2017-05-17 (水) 17:03:25};
--激闘はRe前からやっつけ仕事の改悪評判、予想通り違法建物増築で仕事したと言う運営、頭小学生レベルだね --  &new{2017-05-17 (水) 17:10:10};
--レースマップはイベント時とかに重宝するだけに残念。激闘はゴチャゴチャさせんじゃなくて3消せよ、何も解決してねぇよゴミ砂糖。 --  &new{2017-05-17 (水) 17:36:24};
--どうしても戦闘時間稼ぎたいんだな。 --  &new{2017-05-17 (水) 17:39:12};
-対岸MAPのBとYの格差ひでーな。Bは遠距離からのグレポイでもいけるがYは建物に完全に隠れてるから不可能。これは修正しないとマズいってくらい叩きやすさが違う。 --  &new{2017-05-17 (水) 17:39:35};
--でも初動で99%ジオで落ちるんじゃない? --  &new{2017-05-17 (水) 18:31:26};
---南ジオが減る可能性があるから、中央に集中しそうだしな --  &new{2017-05-17 (水) 19:02:09};
--まーたジオン優遇かよクソ運営が --  &new{2017-05-17 (水) 19:04:49};
---見てきたけど連邦側ひどすぎ。ミリだけ露出してるとかじゃない。木馬の「足」が丸々出ている。 --  &new{2017-05-17 (水) 19:23:26};
--トリントンの北もジオン有利だしビッグトレーとダブデのデカさの差もあったりと裸拠点に関してはずっとジオン優遇してるよな。 --  &new{2017-05-18 (木) 07:57:14};
-これもベルファストなどと同じくジO対策だろうな --  &new{2017-05-17 (水) 18:21:28};
--なお、大将戦場とジオ対策なんて機能していない --  &new{2017-05-17 (水) 19:42:39};
-これクソMAPすぎひん? -- [[s]] &new{2017-05-17 (水) 19:01:20};
-L字は遮蔽物増やす方向は賛成だがなぜわざわざ屋上に隠れれる構造物を設置する?もう砂にもってこいのマップになってしまってる。ここではもう砂絶対殺すマンになるわ。 --  &new{2017-05-17 (水) 20:10:31};
-ホワイトベースだけ榴弾当てれるのもなんだが、前はラムズゴックでCを1回の凸で3万とか殴ることもあったのにもうできないんだな、またジオのせいでジオ以上にラムズゴみたいなのがわりをくうのか。裸拠点を南ドムとか低コスのジム系ザク系みたいな微妙機体で殴るのが楽しかったのに。いい加減根源のジオのほうに手入れてほしいよ。 --  &new{2017-05-17 (水) 20:16:42};
--根源は佐藤だから考えなきゃならんのは佐藤じゃなくてバンナムが決めなくてはいけない --  &new{2017-05-17 (水) 21:06:08};
--ホワイトベースでかすぎ・・・・ --  &new{2017-05-17 (水) 22:31:09};
--ジオンはBに榴弾やらグレポイできるけど連邦はYに榴弾無理でグレポイも難しいな。ここが防衛重視になったりするとジオン有利マップになるなこれ。 --  &new{2017-05-18 (木) 07:52:49};
-遠くから3に向けて芋マンサがファンネル飛ばしてくるのが疎ましかったけど、ジオンだとFAZZの榴弾疎ましいからもうこれわかんねぇな・・・ --  &new{2017-05-17 (水) 21:07:01};
-L時の中央遮蔽物の上が榴弾天国になってるな。対面の遮蔽物のくぼみ狙い放題でFAZZ無双 -- [[s]] &new{2017-05-17 (水) 21:29:55};
-マップ選択機能つけるか退出制限なくせよここ嫌いなんだ なんでやりたくもねえマップをやらされないかんのだよゴミ佐藤 --  &new{2017-05-18 (木) 03:00:54};
--砂糖「俺の代で参戦数や同時接続数をこれ以上減らすわけにはいかない・・・MAP選択機能なんか付けたら、不人気MAPがマッチングしなくなり、参戦数が減ってしまう」 --  &new{2017-05-18 (木) 11:03:46};
---実際、戦闘開始前にマップが判明して、戦闘参加意思を聞かれる仕様になったことがあったが、今より人が多い時期であったにも拘らず、まともに戦闘が始まらないケースが続出してた --  &new{2017-05-18 (木) 12:30:12};
---なら退出制限&ペナ無くす方向で とりあえずマッチさせて嫌なら自由に抜けられるようにすればいい --  &new{2017-05-18 (木) 17:45:30};
---降格した格下狩りがやりたい放題暴れ→途中退出が問題になったからペナルティーやらがついたのよ。 --  &new{2017-05-19 (金) 16:00:55};
-2017年5月17日のアップデートで配置 -塵煙の激闘-だと3が下から占領できるように変更されてました --  &new{2017-05-18 (木) 03:28:22};
--ZZが上下守ってたら、ジオン側は生贄増やすだけだな --  &new{2017-05-20 (土) 13:47:08};
-このMAPきたら退出してる --  &new{2017-05-18 (木) 03:38:41};
-左側ますます不利になってないか?3が左側に近くなったせいで、初動では絶対3踏みに行く奴がいるから、先に3を制圧して取ってしまう。 --  &new{2017-05-18 (木) 11:01:30};
-対岸のYB前でネットガンビビリが増えてYB撃破率下降中 --  &new{2017-05-18 (木) 12:08:35};
-しかし砂糖はなんだってこうもMAPを面白くなくすことに関しては群を抜いてひどいんだろうな。なんぼなんでも改悪しすぎだろ、ここといいキャリベといい。 --  &new{2017-05-18 (木) 18:18:03};
--レースとジオ対策に必死なんだろwなら最初から糞調整するなってことだが --  &new{2017-05-19 (金) 08:20:22};
--無能の極み 砂糖 --  &new{2017-05-23 (火) 17:26:52};
-深夜帯はこのマップしか出ないんだけどどうなってんだよ運営 --  &new{2017-05-19 (金) 02:58:34};
--3連続設定してますので(運営のいつもの事) --  &new{2017-05-19 (金) 17:10:18};
--他でも3連続同じMAP続くのは設定してる、時間帯で6種類あっても実は1つしかでないように設定(サ-バ-負担減らす愚策) --  &new{2017-05-23 (火) 17:34:33};
-アンケートの「MS戦がしたいですー」の人たちに向けての対応よ。。拠点凸をしにくくしてちんたらMS戦やるというマップになっていくよなー。MS戦するにしてもマップ構造が戦闘状況を考慮してないから撃ち合いだけが増えるしなぁ。 --  &new{2017-05-19 (金) 05:02:51};
--そのアンケートもずい分昔のだけどな・・そろそろもう一回アンケートやりゃ良いのに、まあ仮にレース肯定派の意見が多くても無視されるだろうが --  &new{2017-05-19 (金) 20:06:05};
--運営の解釈が極端すぎるのよ 確かにレースゲーはつまらんが、20分ダラダラと不毛なMS戦するのはもっとつまらん お互い拠点を殴りに行く過程で発生するMS戦を楽しめれば良い --  &new{2017-05-23 (火) 06:22:49};
--芋り合いの大規模戦でMS戦したいって意味不明だは、大規模戦は拠点殴りゲーだっつーの、MS戦したいならMS戦用の局地いけよ --  &new{2017-05-23 (火) 17:47:24};
--凸しやすいマップはどんどん改悪されていく一方で鉱山都市みたいな凸しにくいマップは梃入れされず配信停止状態というありさま --  &new{2017-05-28 (日) 16:01:55};
--詐欺大手バンナム相手のアンケートなんてまったく意味ない。過去にあったMAP好き嫌いアンケートでも意図的に否定的な意見を少なく見せるようにグラフ細工したり合計すると100%超えるようなグラフを公式公開してた会社だよ。別ゲーでも勝率捏造してた事件もあるしゲーム内表記の数字すら信用できないお粗末さ。アンケートとは名ばかりの「お客様の意見聞いてます」アピールでしかないぞ --  &new{2017-06-05 (月) 15:44:09};
-そんなに本拠点殴らせたくねえなら本拠点破壊ルールやめてしまえよ --  &new{2017-05-19 (金) 23:05:42};
--本拠点無くなる→誰も一切前に出ないでリスポン地点でガン待ちKDが一番有効な策になる→前に出る奴はKD献上の利敵奴になる→いかにして前に出る味方を素早くキックできるかが重要なゲームになる→両者お互いに完璧に動きがなければお互いに全員キル0デス0のゲームと化す。 --  &new{2017-05-23 (火) 16:00:34};
--むかーし、拠点のない襲撃戦やら制圧戦ってのを何度か有ったが、特に目的意識もなくダラダラと撃ちあいしてるだけで面白くもなかった --  &new{2017-05-23 (火) 17:50:39};
-3付近で戦う奴は要らない --  &new{2017-05-21 (日) 03:01:36};
--でも3付近で戦うとポイント稼ぎやすいから。 --  &new{2017-05-23 (火) 15:57:06};
--3失くせば芋なくなって凸増えるのに、この発想がでない運営 --  &new{2017-05-23 (火) 17:28:48};
---運営<俺の作った素晴らしいゲームを20分堪能しろよ^^ --  &new{2017-06-04 (日) 07:05:24};
-地下に小隊で篭もるゴミどもは死ね --  &new{2017-05-21 (日) 04:22:28};
--4ねは言い過ぎだけど、役に立たないポイ厨・戦績厨だからなぁ。 --  &new{2017-05-23 (火) 16:03:40};
--小隊に限らずソロで地下で雪合戦やってる奴も消えていいぞ --  &new{2017-06-06 (火) 21:33:30};
-ここの裸どうやって殴りに行けばいいの --  &new{2017-05-22 (月) 19:11:38};
--ジオで覚醒してネットガン食らわないようにして突撃。 --  &new{2017-05-23 (火) 16:02:38};
-本当につまらんねここ・・・こんなんだったら手加えたりせず配信停止しとけばいいのにマップ作るの下手だよなあ --  &new{2017-05-22 (月) 23:57:17};
--5から本拠点にかなり行きやすくなったせいで、左だったらほぼ負けなイメージあるわ --  &new{2017-05-22 (月) 23:59:22};
---いや、真逆 左は距離的にほぼ確定で初動3を取れる、そうすると自然にビルを盾にして押し込めるのでSFSの刺さりやすさが段違いになる 右は南をガン押ししないとSFSが刺さらないがそれすると中央から上がスカスカになるのでSFSを簡単に通すようになる 右を引いてしまったら歩兵差がなければ勝てない欠陥マップ --  &new{2017-06-28 (水) 23:00:29};
--MS戦はしやすくなったけど、MS戦に意味を持たせていない。だからおもしろくない。SFS無くすか、ジオ無くすかするしかないだろ。 --  &new{2017-05-25 (木) 07:56:04};
-SFSの一斉凸の繰り返しだけで負けた。一斉にきてミノ撒くというワンパターンだけど防げなかった。 --  &new{2017-05-23 (火) 18:53:42};
--定期的に一斉に来る=率先して統率をとる人がいて、かつ協力してくれる人がいるってことだから負けて当然。それができない陣営がSFS集団凸を防げるわけがない --  &new{2017-05-24 (水) 20:48:45};
-ここの対岸の将官戦場で初動防衛してるアホ共は頭沸いてるのか。初動防衛が一定数以上いると負けるマップだといい加減に気付け。案の定相手負けてやるし。俺はハゲたけどな! --  &new{2017-05-23 (火) 20:12:53};
--ハーゲ ハーゲ --  &new{2017-05-30 (火) 15:30:43};
--ヒント:KD戦績稼ぎ --  &new{2017-06-01 (木) 17:07:05};
--へたくそが防衛するから負けるそれだけ --  &new{2017-06-02 (金) 22:50:40};
--すまんレースゲーはアホらしいから地雷5個巻いたら放置してるわ。今週で大将から准将まで落ちたがw --  &new{2017-06-06 (火) 21:28:17};
---利敵 --  &new{2017-06-15 (木) 00:32:29};
---准将と言わず、佐官まで落ちてください --  &new{2017-06-24 (土) 01:48:46};
-対岸の南は何で殴るのが効率いい? --  &new{2017-06-03 (土) 14:24:55};
-対岸のBYが榴弾ガード配置なってやがる…糞が --  &new{2017-06-06 (火) 08:44:49};
-対岸は連邦だと初動でZ割れたことないわ…露骨にジオン有利マップ --  &new{2017-06-05 (月) 22:13:18};
--ZよりもYBの差じゃね。Bにはグレポイ榴弾できるけどYにはグレポイ榴弾はほぼ無理だからな。連邦は初動で裸割れなかったらほぼ詰む。 --  &new{2017-06-26 (月) 09:48:52};
---あ、まだ榴弾通るんだ。MAP解説書き換えてしまってすまない… ゼータで撃ち続けられるって部分もコメントアウトしておいたんだけど、今でも出来るのなら訂正お願いしたい。まあねずみするまでもなく初動で消えるけど --  &new{2017-06-28 (水) 08:34:55};
--マップのページでジオン優遇って言うの流行ってんのか?それただ単に初動行く奴少ないだけだしYBとか初動で割るのが基本だろ,初動でYB割れないほうが珍しいわ --  &new{2017-06-26 (月) 11:10:58};
---初動でBY割れない階級で戦ってるんだろ、むしろオーバーキル注意なのに。 --  &new{2017-06-27 (火) 16:19:11};
---いつもの陣営対立煽りのお仕事でしょ --  &new{2017-07-01 (土) 04:26:34};
--拠点殴りの最適解なんてジオなのに、それでジオン優遇とかどゆこと。ジオの数で勝敗が決まるんだぞ。文句はFA-ZZに乗りやがった味方に言いな。 --  &new{2017-06-29 (木) 12:50:17};
--どうみても連邦MAPだろがここ --  &new{2017-07-02 (日) 10:17:52};
---対岸は裸拠点の差があるから作り自体はちょっとジオン有利よ。まあジオの数が多い方が勝つマップだけど。 --  &new{2017-07-03 (月) 11:45:40};
-塵煙の激闘のFAZZはやばいなw火力が違いすぎる。将官戦場で前出て弾幕貼りまくるだけでキルとれるし前線おせまくるwこれも支援さんのおかげだ --  &new{2017-06-29 (木) 06:32:57};
--ジオ凸マップでFA-ZZとか戦犯やん・・・ --  &new{2017-07-03 (月) 11:42:39};
-MAP改修後のL始めてやったけど、3に集まり過ぎて他死んどるやん・・。南とかこんなもんダ――――レも寄り付かないからスっと取られてハイ終わり。3かSFSか。そんだけのMAP。砂漠と同じく根本から変えんといかんMAPだな。 --  &new{2017-06-29 (木) 21:30:27};
--SFS無くせばいいんじゃない? --  &new{2017-07-02 (日) 22:07:28};
---ここからSFSすら奪ったら脳死雪合戦ジャングルジムになっちまうぞ --  &new{2017-07-03 (月) 10:08:25};
---SFSないとクソオブクソMAPになるな --  &new{2017-07-14 (金) 11:17:58};
--むしろ改修前のが良かったわ --  &new{2017-07-17 (月) 13:40:10};
--3に集まりすぎてるとか尉官かな? --  &new{2017-07-21 (金) 09:57:08};
-ジオはSFSに乗れないようにすればいい。SFSに誰も集まらないとその時点で敗北が決まるマップでやる気が出るわけがない。 --  &new{2017-07-05 (水) 05:45:27};
--SFS集まってー 早くー 指定した時間だよー SFS集まってー あーー先に敵のSFSがーー ドコココー (終了) --  &new{2017-07-14 (金) 11:17:27};
-というかもはや3要らないだろレースじゃない方のこのステージ 近すぎんだよ --  &new{2017-07-20 (木) 00:55:18};
--3から前に出て本拠点凸れば意味あるんだけどね。殆ど前に出ないから仕方ない。 --  &new{2017-07-21 (金) 10:01:09};
-L字配置で3あげた後Aにぜんっぜん沸いてなくて草 5から湧きすぎるのも考え物だな --  &new{2017-07-20 (木) 21:30:06};
-代理の差が激しく出るMAP。敵側に大将多くいたにも関わらず、敵にあきらかに代理いない動き(本拠点ど真ん中ミノ、SFS出さない、中央本拠点裏に戦艦出す等)で、こっちはSFS凸で圧勝できた。KDでは10%近く差があったのに、やっぱ戦術は大事と思った。 --  &new{2017-07-21 (金) 11:09:56};
--SFS凸の時間指定をしたり、戦艦を囮にして別方面を攻めたりするだけで大分違うよね。あと戦艦凸が刺さる階級なら、戦艦は敵より先に使うor敵が使ったらしばらく待ってから使う方がいい。 --  &new{2017-08-10 (木) 16:34:27};
-配信停止来たけど、何があったんだ? --  &new{2017-07-25 (火) 10:21:41};
--復活したで --  &new{2017-08-09 (水) 16:23:14};
--何度改修しても良い評価出ないんだから、いい加減根本から直して欲しい --  &new{2017-08-10 (木) 16:07:28};
---あれで根本から直したつもりなんだろう。運営にとって中央3拠点は重要拠点で、その取り合いに関わる地形変更に労力を費やしたんだからな。 --  &new{2017-08-10 (木) 18:24:43};
-大型アプデ後はもう黄色いデヴの集団がSFSに乗って来る事は無いんだな。 --  &new{2017-08-12 (土) 15:12:00};
--アプデ後は背中にアーム付けたザクの集団が --  &new{2017-08-12 (土) 15:45:17};
--FAZZもF中心装備なら、瞬間火力あるし転倒しないからありかも。 --  &new{2017-08-14 (月) 13:57:21};
-このマップジオとネズの数で勝敗決まるからクソつまらん --  &new{2017-08-12 (土) 15:42:45};
--そう思うなら自分もジオれば良いんじゃね? --  &new{2017-08-14 (月) 13:58:05};
--違う違う。味方のあほの数で決まる --  &new{2017-08-14 (月) 21:50:23};
-塵煙はマジでインポ --  &new{2017-08-12 (土) 18:09:48};
-塵煙の歩兵各行動における勝利貢献度合 SFSでジオ凸>歩兵ジオ凸>本拠点防衛>コンテナ集め>1・5奪取>僻地レーダー>1・5維持>>>(超えられない壁)>>>3周辺の雪合戦>>>(利敵行為の壁)>>>本拠点レーダーミルフィーユ>3踏み --  &new{2017-08-14 (月) 14:02:59};
--3踏みの後ろに拠点盾にして稼ぐ地雷マンな --  &new{2017-08-19 (土) 22:52:04};
-NYのSFS凸時。 有能な怠け者「1200にSFS凸集まってー(俺は後方で味方盾にしつつ凸ろうっと)」、 有能な働き者「離れた別拠点を低コスト1230で陽動踏みして死に戻って1200SFS凸するか」 --  &new{2017-08-17 (木) 14:36:52};
--無能な怠け者「・・・(よく分からんから、このまま3付近でずっとMS戦してよっと)」、 無能な働き者「ん!?SFSが出てる!【←チャット見てない】うおおー!凸るぜー!【←1230にフライングSFSで敵防衛沸かせるだけ】」 --  &new{2017-08-17 (木) 14:37:47};
-ガルマが散らないようにサザビーが奮闘するのか(困惑) --  &new{2017-08-18 (金) 21:15:04};
-ジオが死んだけどガンオン運営がわざわざ戦艦拠点の向きを直すわけないだろうな・・・・ハァ --  &new{2017-08-26 (土) 22:11:28};
--砂糖「(私が本拠点殴るのが嫌いなので)その通りです」 --  &new{2017-09-06 (水) 13:26:08};
-ジオ凸が死んで気が付けばここもマップとしてはジオン有利になったんですけど・・・。中央拠点はジオンだとグレポイや榴弾で殴れるけど連邦はグレポイ榴弾はほぼ無理。拠点の殴りやすさで差を付けるマップはほんとやめてくれ。 --  &new{2017-08-30 (水) 00:00:04};
--(´・ω・`)? --  &new{2017-09-07 (木) 10:14:49};
---日付的に対岸の方な話だな。 --  &new{2017-09-08 (金) 18:52:09};
---いや連邦も榴弾入るぞ? --  &new{2017-09-13 (水) 23:41:36};
---でも難易度が全然違うな。横からだとWBはドームから前半分はみ出てるのに対してダブデは箱の中にほぼ収まってる。初動後もジオンはWBにグレポイしにくる奴がよく来るけど連邦は初動終わったらダブデにちょっかいかけてくる奴はほとんどいない。 --  &new{2017-09-14 (木) 13:58:44};
---位置把握すれば気にならんからやりたけどればやればいい範囲なんじゃない?でも連邦やらんでも勝てる試合多いからそんなに気になるならポイ地点憶えてレダ機入れて防衛チャットしてた方が楽だよ。グレポイ榴弾機とかレーダーしっかりしてて水泳部ネズとカチあったらきついしな・・・あと近接で殴る分にはジオン側は意識しないとメガ粒子砲で吹っ飛ぶけど連邦だと無いのはいい所だと思う --  &new{2017-09-15 (金) 00:17:28};
---近接殴りもジオン有利でしょ。今のWB死角だらけでアホじゃなければ防衛わくまで殴り放題よ。メガ粒子砲は前の位置の時は機能してたけど逆さにしてからほとんど機能してないわ・・・。まあとりあえずジオ凸死んだんだからジオン有利な今の配置から昔の配置に戻してもいいと思う。 --  &new{2017-09-15 (金) 02:22:30};
-SFS+サイコザク・ザクTBが強くてジオ死んでからジオンゲーマップになったな。連邦は凸してもジオンに比べると凸火力は豆鉄砲ばっかで凸合戦は無理になってる。 --  &new{2017-09-08 (金) 18:54:44};
--はっきり言ってSFSで凸られる方が悪い、将官戦場でレーダー張ってればまず通らんわ。 --  &new{2017-09-09 (土) 03:42:05};
---それ、どちらにも言えることだけど、SFS1匹通したさいのメリットが明らかにジオンのほうがデカイ。連邦にもサイコザクのようにMS戦は弱いけど、凸はぶっ壊れって機体ださないとイーブンな戦場ではないよ --  &new{2017-09-09 (土) 10:07:45};
---KDでジオンは不利なのに凸でも連邦と同等にしろと?下の枝のようにKDが機体差ではなく歩兵差なら凸を通せるなり防衛できるのも歩兵差で話が終わるじゃねえか。 --  &new{2017-09-09 (土) 16:08:31};
---KDでジオン不利とかそれ歩兵に差があるだけだろ。寧ろ連邦はサイコザクのような瞬間超火力機体がないからSFSで飛んでくる機体を落としてる分KD勝ってるだけだぞ。あとはっきり言うけど、同じことをやったら勝率が片方の陣営に偏るってのは運営の調整不足だからな。それは、勝つ側が上手いとか負ける側が下手とかじゃなくて単なる運営側の不備。昔のトリントンでジオンだけが屋上にビーコン置けたり、現在の港湾グレポイ格差と同じよ。同じことやって負けるなら、負ける側が別のことやるしかないわけで、それは戦略の幅が狭まる結果に繋がる。イーブンな戦場にしたいのなら連邦にMS戦できないかわりに超火力機体を追加するか、サイコザクの拠点攻撃を弱体化させるか、もしくはSFS自体を廃止してSFS凸できない地上と戦艦で戦うマップにするかの三択よ --  &new{2017-09-10 (日) 05:33:13};
---KDが歩兵差だって断言するならMS撃破指令の撃墜差数を見てみろよ、戦場全体で連邦機がKD有利ってのがデータで出てるんだよ。そこから更にジオンから凸性能まで奪うとか何考えてんだ? --  &new{2017-09-10 (日) 10:07:49};
---すごいこと言ってるけどこれPSニキか?ジオンが拠点殴らないでKD勝ちするのは珍しいレベルだしまともなクリアリング能力と優先順位を決めてればSFSサイコなんて完封できるレベルなんだがな --  &new{2017-09-10 (日) 10:29:04};
---凸性能奪われたのは連邦なんだよなぁ。サイコザク弱体化させるって選択肢がイヤなら、連邦に凸特化機体出すしかないだろ。それにSFS凸するほうがKD負けるに決まってるだろ?文盲じゃないならちゃんと文章読もうぜ。文盲じゃないならだけど。 --  &new{2017-09-10 (日) 10:47:49};
---そのさ、SFSを完封することが前提の考えがまず間違ってると思わんの?仮にお互いSFSを完封すればイーブンだとは思うよ。ただ1体でもSFSで飛んできた敵を拠点に入れてしまったときの結果、どちらがリターンでかいか考えたことある?その連邦はSFSを完封することが大前提って考えがまずPSニキの考えだと思ったほうがいいよ。あと話は変わるけど、言ってのとおり連邦の優先順位はSFSで凸することよりも防衛のほうが優先度高いと思う。SFSで凸って選択を選ぶとその分、防衛力が下がるから飛んでくるSFSを完封することはできなくなる。 --  &new{2017-09-10 (日) 10:54:54};
---SFS完封じゃなくてSFSサイコ完封な、どこに目付けてんの?勝手に捏造するのやめてもらえる?まあでも実際ジオ以外通すのは普通に甘えとしかいいようがないけどそこまで歩兵のレベルが下がってるんだね。あとKD差が生まれるのはSFSのせいでも歩兵差のせいでもなく機体性能差だからな。まあ話が通用しないことはわかったからもういいや --  &new{2017-09-10 (日) 11:46:52};
---文章に煽り入れるのやめんか?それともSFS完封って紛らわしいこと言っちゃったね、君のような人間にもわかるように次から正確にSFSサイコザク完封って書くから許してね。とかいう煽り文章入れなきゃいかんのか?めんどくさいやつだな。まあ自分から話通用しないと思い込んで話切っちゃったみたいだし、もういいか。煽り文入れるぐらいなら返信しないでな --  &new{2017-09-10 (日) 11:53:54};
---ジオンは遠距離射撃持ってるやつ少ないからSFS通りやすいよなゲロ持ち増えたからサイコ程ではないけど削れるあと相変わらずフレピクでしゃぶりに行く職人いるよね --  &new{2017-09-12 (火) 23:52:02};
--凸はジオンかもしれんが逆にKDは連邦が圧勝だよ、凸で拠点割らないと勝機が無いって状況よ --  &new{2017-09-09 (土) 10:08:53};
---KDでの勝ち負けは単純に歩兵差だろ。ジオンでもKD勝てるときは勝てるし負けるときは負ける。SFSで凸合戦したところで凸火力に連邦とジオンは差があるんなら、寧ろ飛んでくるSFSを確実に落としてそのぶんKDを稼いだほうが連邦は勝ちにつながるのかもしれんね。 --  &new{2017-09-09 (土) 10:14:09};
---問題はその確率だろう。KDのみだと8割以上連邦が勝つ状況なんだから。 --  &new{2017-09-12 (火) 16:07:03};
--ジオンゲーというか、連邦はサイコザクを入れたらダメなゲームになった。つまり同じようにSFS凸合戦すると火力差で連邦は間違いなく負ける。連邦はSFS凸よりも防衛重視でSFS落としたほうがいいかもしれんね。 --  &new{2017-09-09 (土) 10:10:53};
--サイコザクのSFS凸やべーよな。連邦がKDでちまちま稼いだゲージ差を1機のサイコザク凸だけであっさりひっくり返すからな・・・。 --  &new{2017-09-10 (日) 10:02:18};
---サイコザクやばいというか、SFSを使った凸能力に格差を出しちゃうと戦略が狭まっちゃうんだよなぁ・・・ここジオンはいかにSFSでサイコザクを拠点を削るか、連邦はいかにSFSを落としてサイコザク凸を迎撃しつつ防衛するかってマップに成り下がってる。正直格差出しちゃうと戦略の幅が狭まるから面白くないなぁ --  &new{2017-09-10 (日) 11:10:02};
---戦略の幅と言うなら連邦はフルアーマーZZによる全凸をすりゃあええやん。簡単にジオン拠点吹き飛ぶから(白目) --  &new{2017-09-10 (日) 17:32:32};
---逆にサイコザクがつけた差をあっさりとKDでひっくり返すのがこのMAPでもあるんだけどね --  &new{2017-09-13 (水) 01:02:47};
--フレピク全盛期みたいな言い合いになってるね。あの時もフレピクなんてレーダーしっかり置いてチャービ当てて落せばいいだけだろって言われてた。SFSとあの変態軌道だとちと難易度が違うと思うけど。歴史は繰り返してる。はっきりわかんだね。 --  &new{2017-09-10 (日) 11:07:07};
---あー、確かにそれに近い。フレピク落とせないジオンが悪いって言ってるのと同じだわ。 --  &new{2017-09-10 (日) 11:13:33};
---糞機動のフレピクをCBRで撃ち落とすのとSFSに乗ってるデブに攻撃を当てるのは難易度が違うっていうか別物すぎるわ --  &new{2017-09-10 (日) 11:53:28};
---全盛期フレピクとSFSサイコがそれに近いとかうっそだろ・・・両軍やってる俺も流石に呆れるわ --  &new{2017-09-11 (月) 09:41:21};
---同軍でも普通にフレピク通してたしそれで勝負決まるなんてしょっちゅうあったろ… --  &new{2017-09-11 (月) 23:59:26};
---細身かつ変態軌道のフレピクと、読みやすいまったり飛行のデブ+SFSの超絶当たり判定じゃ、天と地ほど差があるわけで。 --  &new{2017-09-12 (火) 16:04:01};
---そう、みんなの言うとおり同列に語るのもおかしい話なんだけど方向性は同じだと思うんだ。そしてめちゃくそ落しやすいSFSサイコくらいしか槍玉に上がらないってのは、今のバランスは昔より良いのだろうね。 --  &new{2017-09-14 (木) 12:11:55};
--「ジオンでもKDのみで勝てる時は勝てる」とか言う人って、車乗ってて「死ぬ時はシートベルトしてても死ぬ」と言ってシートベルトしない言い訳してそう。 --  &new{2017-09-12 (火) 16:08:44};
---勝ってもKD5から10%ぐらい負けてんだよな --  &new{2017-09-12 (火) 23:55:54};
-(´・ω・`)らんらんSFSに乗って敵拠点の真上で落とされた瞬間、拠点の屋根上に立ってたの。なにが起きたのかしら? --  &new{2017-09-11 (月) 11:54:34};
--稀に良くある。SFSは敵のラグも影響うけるのか、自分がラグじゃなくてもラグ敵の攻撃受けてラグって瞬間移動する時がある。 --  &new{2017-09-12 (火) 16:01:19};
-よくこんなつまんねぇマップ思いつくなゴミ運営は --  &new{2017-09-16 (土) 11:02:16};
--みんな地下に篭って不毛な雪合戦する糞マップになったな。塵煙のほうがまだマシ --  &new{2017-09-16 (土) 16:27:48};
-対岸NYはなんか全然連邦勝てなくなったな。自分でやってても勝てないしニコ生連邦将官視ててもこのマップは大抵負けてる。このマップだと連邦の方がジオの恩恵を受けてたのかな。 --  &new{2017-09-16 (土) 16:26:10};
-対岸の連邦勝率ほんと悪いな。ジオンのほうが凸意識というかねずみ意識が高い。 --  &new{2017-09-17 (日) 02:48:33};
--そりゃKDじゃほぼ勝てないのは分かってるから、ジオンは積極的に凸にかけるしかないんだよ。 --  &new{2017-10-02 (月) 17:54:25};
-対岸の連邦は毎回ジオンに6取られてC殴られる。いい加減碌に刺さらない初動凸やめてガン防衛するべきだと思う。高コスKDに甘えた今の連邦大将には無理だろうけど --  &new{2017-09-17 (日) 18:27:23};
--初動X行くのセオリーなの?毎回負けてばっかりじゃねーか --  &new{2017-09-18 (月) 22:23:07};
-L字さっさと配信停止にしろよ。地下こもり利敵行為が一番稼げて地上でがんばってる奴らが馬鹿をみる超欠陥MAP。一生配信するなゴミが --  &new{2017-10-01 (日) 16:20:25};
-L時もまたジオン勝ち目無いな。MS戦力がそのまま防衛力に跳ねるからSFSによる逆転もむりだわこれ --  &new{2017-10-01 (日) 17:13:53};
-よく見るとMAP解説が結構古いのな、対岸がジオによるレースMAPって書かれてたり、塵煙にSFSによるZ・Aの攻撃が書かれてなかったり --  &new{2017-10-02 (月) 18:38:20};
--木主が更新してくれてもいいんやで? --  &new{2017-11-01 (水) 17:10:36};
-4の穴上から見たら塞がってて判定もあって下から見たら何時もどうりで判定なしのマジックミラーバグが発生してて上から踏んだら下から蜂の巣にされる --  &new{2017-10-11 (水) 16:46:55};
-前回と同じマップ配信するだけなのに、なんでバグ3つも作ってるんだろうか --  &new{2017-10-11 (水) 18:13:35};
-シャングリラに変更されてなくなってて草 --  &new{2017-10-11 (水) 19:18:08};
-何か所か片道通行になってたな ウイザードリィなどによくある気がするが --  &new{2017-10-11 (水) 20:31:21};
-ガラスも蓋は改修したの? --  &new{2017-10-12 (木) 09:55:30};
-対岸の銃火の将官戦場はFA7号機・FA-ZZ・ハンブラビがいる限りジオンは勝てない。こんな当たり前のことが分からない運営を疑う。 --  &new{2017-11-02 (木) 02:39:27};
--尉官佐官ならそうかもしれんが将官だとジオンが勝ってるな。FA-ZZよりはジオだしこのマップでも結局必要なのはジオだわ。 --  &new{2017-11-02 (木) 13:39:25};
---将官戦場は押せ押せジオンだと勝てることもあるけど、膠着しだしたらもうハンブラビがとまらん(´・ω・`)ムリゲ --  &new{2017-11-03 (金) 09:27:29};
-このマップが配信される週は毎回戦闘履歴から数えてるが他のマップの二倍くらいの頻度で出されるんだよな。そんな自信ある出来なんかな。 --  &new{2017-11-02 (木) 02:51:40};
--まぁまだまともなMAPではあるけど機体がまともじゃないから糞MAPになりさがる寸法よ --  &new{2017-11-04 (土) 03:18:57};
-ウンコマップに成り下がって草枯れた --  &new{2017-11-06 (月) 03:27:08};
-対岸の地下が砲ゲロくそマップ化しとる。両軍で砲ゲロ天井撃ち合戦してるのは本当にクソゲだと思った。 --  &new{2017-11-06 (月) 14:07:17};
--下水道より汚ねぇな --  &new{2017-11-16 (木) 18:26:33};
-もう地下無くせよ --  &new{2017-11-07 (火) 13:46:43};
--地下はゲロとFA-ZZとジオがポイント稼ぎするには絶好の場所なので消さないで下さい(こなみ) --  &new{2017-11-16 (木) 18:28:04};
-塵煙の特務エース、火力インフレに付いていけず、ますます固定砲台やリペアポッド破壊が難しくなったな。特に連邦を相手にすると、速効で溶かされて固定砲台1個も破壊できない事が多くなってきた。 --  &new{2017-11-20 (月) 16:45:24};
-L字が狙撃天国すぎてクソゲ --  &new{2017-11-20 (月) 21:34:04};
-このマップ名(たいがんのじゅうひ)で合ってるか?(たいがんのじゅうか)ちゃうん? --  &new{2017-11-29 (水) 14:53:16};
--許してやれよ。漢字も読めない年齢層な編集者達の若さゆえの過ちだから。 --  &new{2017-11-29 (水) 14:56:43};
-FA-ZZと砂で連邦接待MAP。 --  &new{2017-11-30 (木) 17:24:38};
--そしてMAP端の本拠点で聞こえるネロ索敵音…乗る前からばれるSFS… --  &new{2017-12-08 (金) 07:35:33};
---連邦やってる時、味方の偵察機が隅々まで飛んでいく姿見てたら何か悲しくなった・・・ --  &new{2017-12-09 (土) 03:46:47};
-AもしくはZからリスポしたら即チャージ狙撃が飛んできて笑える --  &new{2017-12-10 (日) 15:14:25};
-地下NYの異常なハンブラビ率どうにかしてほしいわ… --  &new{2017-12-23 (土) 08:26:26};
--だこらジオンは一人一機レーダー機体を入れるべき。 --  &new{2017-12-30 (土) 17:49:03};
-対岸NYのジオンは地下だけならくっそ強いな。ルナタンクが強いから6とって拠点前まで押し切れる。だが地上が疎かになってネズられまくるというね・・・。MS戦のジオンと凸の連邦といういつもの逆のパターンとなってるのは面白いけど。 --  &new{2017-12-24 (日) 03:03:13};
--ブラビもFA-ZZもいない世界からきたのか尉佐官なのか。楽そうで羨ましい --  &new{2017-12-24 (日) 18:09:20};
---FA-ZZいても地下だとどんどん下がっていくよ。天井の低い地下だとあいつらは榴弾撃てないからね。 --  &new{2017-12-24 (日) 23:26:41};
---その2つ選んでる時点でいまいちここをわかってないような気がする --  &new{2017-12-25 (月) 19:56:43};
--逆にいうと将官ブラビや将官FA-ZZいないとジオンMAPって事でおk? --  &new{2017-12-24 (日) 21:23:05};
--むしろ地上がもともと連邦機ガン有利な環境だからジオンが地下に人数集まるんじゃないかっていう。凸らなきゃそもそも勝ち目がないジオンの凸とゴリ押しできて簡単だから選んでるだけの連邦の凸を同列に考えるのもおかしいし。 --  &new{2018-01-11 (木) 03:55:32};
-さっき、ここの地下で格闘のサシでの対決にのってくれる人が居て、一戦の中で5回ぐらい戦ったんだけど(相手、ほとんどフレピク)楽しかった。ありがとう。 --  &new{2017-12-29 (金) 19:38:44};
-L字はジオン不利ぽいね。 --  &new{2018-01-08 (月) 01:08:15};
--ジオン不利とゆうか手練れ同士の戦いだとSFS凸ももう刺さらんしほぼKD戦になるからなあ、いっそガチガチに守って前に出て来た連邦機だけ倒せばいいかもしれん あとエースでKD稼ぎとコンテナも重要 --  &new{2018-01-08 (月) 19:24:40};
--むしろジオン有利なMAPってどこだよw --  &new{2018-01-09 (火) 11:02:11};
---対岸の銃火配置の時の連邦とジオンのB拠点見比べてみ?それでどっち有利のマップか分かるから --  &new{2018-01-12 (金) 21:42:29};
---YB拠点だけ見ればジオンの方が有利だが、グレポイは削除されたし迫撃で殴れる機会も殆んどない。実際はハンブラビに削られる事が遥かに多い。 --  &new{2018-01-15 (月) 17:49:55};
---対岸は不動のジオン有利マップだろ。ジオンのランカーのこのマップの戦績みれば一目瞭然。 --  &new{2018-01-16 (火) 22:59:11};
-ねずみ成功して、固定砲台綺麗に全部破壊して、さーって一気にしゃぶろうか!って時に味方がホイホイねずみしに来て、敵防衛引き連れてバレてない俺の隠れ場所にまでわざわざ近づいてお互い共倒れとかアホか。下手なネズミは利敵行為って事を理解しろや。 --  &new{2018-01-08 (月) 19:53:17};
-最近SFS凸するときに降下しようとすると、後ろに位置ずれするんだがおま環? --  &new{2018-01-11 (木) 01:47:51};
--良くあるよ。SFS は敵側のラグにも影響を受けるから、狙ってるスナイパーとかにラグがいるとズレやすくなる。 --  &new{2018-01-11 (木) 15:16:19};
---まじか、そのせいで凸失敗するのほんとつらい --  &new{2018-01-11 (木) 17:35:22};
---強襲はラグいと不利だけど、狙撃はラグい方が敵が止まって当たり判定残って有利だから、わざとラグらせて狙撃ランキング取っている奴もいる。 --  &new{2018-01-15 (月) 17:45:08};
-砲ゲロとジオで地下はまともにプレイできないクソマップ さっさと弱体はよ --  &new{2018-01-12 (金) 02:08:18};
--地下があるせいでクソなんだよ 地下なくせ --  &new{2018-01-13 (土) 00:09:36};
---最悪あってもいいけどマジで重要性無くして欲しいわ --  &new{2018-01-13 (土) 22:50:52};
---いや地下は重要性そこまで高くないぞ。同じ兵力なら、地上制圧した方が有利になる。 --  &new{2018-01-15 (月) 17:46:32};
---流石にそれはエアプやろ…南地下をジオンがゴリ押しするだけのマップやで今 --  &new{2018-01-16 (火) 23:22:01};
---ジオ、ブラビ、トーリス、タマネギが多い方が勝つMAP --  &new{2018-02-18 (日) 04:28:21};
-対岸はジオン有利マップになったというか元からジオン有利マップではあったんだよな。某ニコ生主の影響でルナタンクが爆発的に増えて実はジオン有利だというのが最近わかった感じね。実際ジオンでやってもびっくりするぐらいここは負けない。 --  &new{2018-01-16 (火) 23:33:36};
--連邦の定石が通用しないマップというのが正しいかな、専守防衛が勝ちパターンだからね、地上をガチで占拠出来ると痛み分けぐらいには充分持ち込めるが不利と嘆きながら地下防衛してて笑うしかない --  &new{2018-01-18 (木) 14:55:46};
-対岸は良いのにL字がとことん酷過ぎる --  &new{2018-01-25 (木) 22:56:40};
-L字NYは戦術がいろいろ一周してエースと一緒にゴリ押しAZ凸&時間指定で①⑤から凸が一番刺さるようになったと思う、SFS凸が周知され過ぎて簡単に止められるようになったし --  &new{2018-01-27 (土) 23:26:53};
--追記:戦艦出すゲージはその分ミノとエースに回した方が有利になると思う --  &new{2018-01-27 (土) 23:28:32};
---結局つまらんマップと言う点は何も変わってない --  &new{2018-01-28 (日) 16:27:20};
---インフレしまくってるのに戦艦の耐久力と攻撃力はずーっと据置きだからなぁ。ただの砂のポイントタンクにしかなってない。 --  &new{2018-02-01 (木) 11:05:22};
--頭悪い代理は戦艦とSFSを同ルート同時発射するMAP --  &new{2018-02-17 (土) 15:45:30};
-尉官の無言部屋で「空戦突マップだから3とりより突しよう」ってちゃっとしたら無言だったのに「3とりは草」とか急にしゃべりだしたから「では意見を」とちゃっとしたら「自分で考えれば」でみんな3とりいって芋ってSFS食らっておわり、そして「3いらないっていった○○(私)Kな」とかどこの子供だよ --  &new{2018-02-18 (日) 09:20:12};
--お前も階級上げろ定期 --  &new{2018-02-21 (水) 12:47:10};
---SFS通してるんだから尉佐官だろ。って思ったけどなんか尉官戦場ですらほとんど通らないらしいからワンチャン黒帯 --  &new{2018-04-08 (日) 19:22:00};
--連ジどっちか分からないけど3の有無だけで勝敗決まるマップじゃないんだし味方の具合で方針変えやすいここはまだましだろ? --  &new{2018-02-22 (木) 15:36:39};
---3の有無だけで勝敗決まる事が多いMAPだぞ、ここ。3にうつつを抜かしている味方ばかりだと高確率で負ける。 --  &new{2018-03-02 (金) 11:26:08};
-ブラビのミラー来たのに対岸BYの格差そのままやねんけど… --  &new{2018-02-28 (水) 22:16:27};
--ブラビミラー(ただし速度は遅く、当たり判定も大きい) --  &new{2018-03-02 (金) 11:24:34};
---エアプネガジ怖っ・・・ --  &new{2018-03-02 (金) 20:38:53};
-対岸での連邦の勝率悪いね…6が必ず取られるから割とどうしようもないところはある --  &new{2018-03-04 (日) 18:28:21};
--バカが自分のネズの下手なの隠して地上から攻めようとさせないで地下で芋らそうとするから4、5、6取れなくて負ける。頭使えば地上から攻めようが何処でもネズはいける --  &new{2018-03-05 (月) 07:12:41};
---下手なネズミは増えなくて良いよ、こっちのネズミまで阻害される。そのまま地下で芋ってて、どうぞ。 --  &new{2018-03-15 (木) 10:56:26};
--地下で不利wな以上に地上有利なんだからXでもYでも好きに殴ればいいし6取られた場合でもZねずいけるし頭悪いだけやろ。というか、ジオンが地表じゃ不利過ぎて地下籠もりっぱなしになって、場合によっては人数差でC割れる事もあるけどそれ以上にXYボロボロかつZも凶暴なネズミに食い荒らされてとても勝負にならなかったMAPで結局代わり映えしない展開続いてるだけじゃないか。 --  &new{2018-03-06 (火) 03:45:34};
--対岸は連邦だと初動X全力とY数機で殴って、防衛はC完全に捨ててAB死守がいいかもなぁ。今の環境じゃ将官レベル同士だと地下は連邦はほぼ確実に勝てないと思ったほうがいい。 --  &new{2018-03-06 (火) 20:55:31};
--B拠点の形状格差もガザD来た関係で地味に響いてるわ… --  &new{2018-03-06 (火) 22:08:14};
-砲ゲロなんとかせーよホンマ --  &new{2018-03-07 (水) 11:32:29};
--こいつとFA-ZZが大量に湧くせいで地下は地獄。前に出るどころかラインすらも苦しい。 --  &new{2018-03-07 (水) 12:30:07};
---まあ地下に集まってると変形凸や格闘ネズに本拠点やられるんだけどね --  &new{2018-04-10 (火) 21:59:00};
--稼げるから仕方ない、我慢しよう --  &new{2018-03-09 (金) 10:25:51};
---我慢を強いられてまでプレイを続けるほど楽しくないので参戦控えます --  &new{2018-03-09 (金) 10:39:19};
--コスト制限戦の時はコイツとジオとかがいなくてライン戦も凸もめっちゃ楽しかったな --  &new{2018-03-11 (日) 20:20:46};
-以前までは海結構ねずれたけど、今は無理だな。GP01アクアが嬉々として海に増殖してMS戦を始めたがるもんだから、敵も味方も海ねずみはほぼ不可能になった。 --  &new{2018-03-15 (木) 10:58:28};
--な~。ほんとつまらんわこれ --  &new{2018-04-08 (日) 19:23:54};
-佐官戦場でも対岸の拠点の防衛側での取り戻し方知らない人増えてきたね。
相手拠点になってるまま地上から地下に降りて犬死する人多くて草生える。 --  &new{2018-03-16 (金) 06:22:29};
-最近の運営が押し付けてくる時限扉なんかの下らないギミックは皆無。核や試作核といった余計な戦術支援もなし。MS戦したい奴は地下や数字拠点周辺に隔離。対岸はネズミする人間には最高のマップだ。 --  &new{2018-04-07 (土) 22:05:28};
--ただ、最近海ネズミできなくなったのちょっときついよね。まあ、陸からいけるからいいけれども --  &new{2018-04-08 (日) 19:25:05};
--すっかりネズミMAPになっちゃったね。戦艦を早く落とさないとネズられまくる。支援も入れず地下でスコアだけ稼いでる連中が僻地レダ要員をディスってたりすると溜息をつきたくなる --  &new{2018-04-10 (火) 21:57:23};
-L字は戦艦の耐久度と速度、SFSの速度あげるなり常時霧をかけるなりしないともうどうにもならんな。 --  &new{2018-04-17 (火) 17:13:01};
--L字じゃなくなったうえにオデッサ鉱山みたいに戦艦が消えましたーwww --  &new{2018-05-11 (金) 18:21:25};
-対岸、初動ジオ凸というご時世でも無さそうなので文面変更しました --  &new{2018-05-06 (日) 23:15:55};
-また拠点殴りにくいようにマップ改造するのか…。20分延々とMS戦させようとするから凸による一発逆転要素もなくなって人減ってってるだろうになんなんだここの運営は…。 --  &new{2018-05-12 (土) 00:21:58};
--別名MAPを新規追加するのではなく、数少ない良MAP潰しにゲンナリですわ…… --  &new{2018-05-12 (土) 09:45:44};
---コレが良マップ? そして何時も無駄な手直し。無駄なことしてないでもっと直すところあるだろ?とことん無能 --  &new{2018-05-16 (水) 18:43:46};
--拠点殴らせたくないならもう拠点なくして10分とか5分にしろってもう。 --  &new{2018-05-15 (火) 21:01:23};
-本拠点地下でのポイント稼ぎ以外意味のない行動がなくなるのは良いことだが、何で戦艦要請消すのか。あと拠点3のビルの配置がいやらしい --  &new{2018-05-12 (土) 13:48:11};
-右と左で有利不利あったからな。SFSのサイコザクも死んだか。にしても何か懐かしい配置だな。 --  &new{2018-05-16 (水) 01:45:43};
--左右の違いは入替ありなんで問題にしてなかったけどね。むしろエース格差の方が問題だと思うけど。あとSFSは削除されないよ --  &new{2018-05-16 (水) 03:52:59};
--鈍足サイコなんぞ、SFSに乗ったところで弾幕に晒されて蒸発するからな? --  &new{2018-05-16 (水) 09:58:08};
-中央本拠点横のSFS位置アホすぎワロタ。反対側の南地下出口辺りから光見えるっていうww --  &new{2018-05-16 (水) 18:23:56};
-いろんな所に引っかかりすぎてもうね・・・ --  &new{2018-05-16 (水) 18:43:43};
-このMAPつまんないから放置するわ --  &new{2018-05-16 (水) 18:44:43};
-エースの時短が酷すぎる。出現位置から40秒で3まで行ってほぼ終わるって… --  &new{2018-05-16 (水) 18:48:33};
--修正前の方が楽しかったなぁ…ただのMS戦がしたい訳じゃないんだよ… --  &new{2018-05-16 (水) 19:12:17};
---本拠点同士が近くなったせいで最初から最後までライン戦強制されるのがキツい。そして角ブラストでカックン多すぎマジキツい --  &new{2018-05-16 (水) 21:04:03};
-爆 風 オ ン ラ イ ン --  &new{2018-05-16 (水) 20:15:41};
-面白くない 砂マップ --  &new{2018-05-16 (水) 20:30:50};
-物陰から出たらすぐゲロで溶かされるクソゲーだわ --  &new{2018-05-16 (水) 20:52:37};
-もうMAPいじらないでほしいわ無能すぎ --  &new{2018-05-16 (水) 20:56:34};
-スンゲ~糞 ありえないほど糞 いやゲロ以下の匂いがヽ(`Д´)ノプンプンするぜ。 --  &new{2018-05-16 (水) 21:23:56};
-BYのリペア壊しやす過ぎだろ。配置どうなってんだこれ --  &new{2018-05-16 (水) 22:01:45};
-このマップって、昔の対岸の銃火をいじっただけ?配置同じじゃない?戦艦が箱になっただけ --  &new{2018-05-17 (木) 00:34:04};
-改修?新配置? --  &new{2018-05-17 (木) 00:41:11};
--改修、前のNYはもう戻ってこない。 --  &new{2018-05-17 (木) 01:30:15};
-結局いつもの密集雪合戦。それと海にボランティアレーダー置きに行くのマジ苦行 --  &new{2018-05-17 (木) 01:29:49};
-元々糞だったけど、それに輪をかけて糞になって大糞MAPに成り下がった。 --  &new{2018-05-17 (木) 01:32:46};
-また連邦有利MAPかよ。ほんと糞運営だな --  &new{2018-05-17 (木) 01:44:58};
-B拠点で砂糖砂が狩りやすいようにしたマップ、YBを近づける事により3拠点でぶつかり合ってる所を狙う、数字拠点を減らす事により、3か2に集まりやすく、そこを見て狩るだけ、出来るだけ自分は動かず狩るために敵拠点を近づけたがるのが、砂糖マップ --  &new{2018-05-17 (木) 14:57:44};
-相も変わらずMAP作り&改修下手だなあ、狙撃が活躍しやすいMAPはクソなんて10年も前のFPSやTPSから言われ続けてる事なのだが知らんのか? ヘドロからノウハウ学んで自社製になったは良いがさらに悪くなってないか --  &new{2018-05-17 (木) 17:15:19};
-ああ、なんかわかったわ。無意味にこのマップの手直し多いのは前に直したときにいくつか候補作ってあって、マップ追加の時期が来て他が間に合わなくなったらこれを入れてく形なんじゃないかな? じゃなきゃ、現在停止中のとか入れてくるだろうし・・ 直すたびに糞が加速する上に今回のとかマジ無意味レベル。マジでやばいだろここの開発 --  &new{2018-05-17 (木) 19:45:14};
--SFS以外じゃ凸難度高くてジオンで勝てなくなった気がする --  &new{2018-05-17 (木) 19:58:28};
-砂とFA-ZZの榴弾とゲロビがクソすぎる、なんなんだよこの連邦接待マップ --  &new{2018-05-17 (木) 20:00:38};
-ここと城郭都市しかこねぇ糞過ぎる --  &new{2018-05-17 (木) 23:50:43};
-北の数字拠点を地下から踏めるクソ仕様無くしてくんないかな。 --  &new{2018-05-18 (金) 02:18:54};
--ステルスアッガイがチームで踏みに来てると鬱陶しいんだよなぁ… 流石に夜鹿2単機では駆除無理だし --  &new{2018-05-18 (金) 03:07:06};
-このMAPジオン憎しで作られすぎやろ・・・榴弾ブラスト砂て生きすぎてどうしょもないやんけ --  &new{2018-05-18 (金) 04:44:34};
-何でこんな改悪したんだ。。。L字に戻してくれ --  &new{2018-05-18 (金) 05:04:14};
-しかしここに限らず毎回毎回よくこれだけクソマップつくれるなこの開発(´・ω・`)無能にも程がある。 --  &new{2018-05-18 (金) 14:31:14};
-砂糖はジオン潰すためにこのMAP作ったんだろうけど連邦優遇した結果、ネズミ警戒がザルすぎて全然勝てないんだけどどうなってんの --  &new{2018-05-18 (金) 16:29:21};
-ジオンにはジ・O凸があるから大丈夫だ!と思ったが、ここ拠点の高さがありすぎで駄目だな。 --  &new{2018-05-18 (金) 18:22:47};
--何気に拠点の高さ高くなって格闘で殴れなくなってるな。なんでこんな改悪するんだろ。 --  &new{2018-05-20 (日) 11:24:25};
-クッソつまんねえ何だこれ…エースも時間短すぎて無意味だし。 --  &new{2018-05-19 (土) 00:27:53};
-連邦なのに勝てないんだけどこういう時どういう顔したらいいの(´・ω・`) --  &new{2018-05-19 (土) 20:43:00};
--ここで連邦が負けるとしたらレーダーの無い尉官ぐらいでしょ それぐらいのマップだぞ --  &new{2018-05-19 (土) 21:25:10};
---ほとんど同じようなもんだが左官なんだ --  &new{2018-05-19 (土) 22:00:59};
-ただのZZゲームじゃねえか。クッソつまらない。佐藤佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!やめろ! --  &new{2018-05-19 (土) 21:11:58};
-運営もMS戦させたいならもう本拠点無くしたのを追加すればいいじゃん。局地みたく・・・というか制圧戦復活でよくないか? --  &new{2018-05-20 (日) 03:31:31};
-赤キュベと支援機、みたいなチームが待ち伏せ。戦況は無視して狩りやっててさ。これゲームが違うぜ。 --  &new{2018-05-20 (日) 15:47:47};
-やってる感覚がキャリフォルニア・ベースに似てるよね。作ったのも同じ人なのかしら。 --  &new{2018-05-20 (日) 15:49:48};
-はっきり言うと旧L字NYのが圧倒的に面白かった、つまり改悪です --  &new{2018-05-20 (日) 19:48:43};
-見晴らしを良くして凸を決まりにくくしたらどうなるかくらいわかんねえのか?今の環境でKD戦をやったらジオンは勝てねえんだよ、このゴミマップ作った担当者はもう開発を辞めろ! --  &new{2018-05-20 (日) 21:31:39};
--[ジオンは勝てねえ]←これが運営が望んでいる事だから仕方がない --  &new{2018-05-21 (月) 17:06:27};
-元に戻せよ -- [[  ]] &new{2018-05-21 (月) 00:54:03};
-連邦でもジオンでも歩兵差ないとSFSとかまず刺さらんな、それ自体は前からだけど今は戦艦もないから余計に無理 --  &new{2018-05-21 (月) 01:37:33};
--歩兵差というより、僻地レーダーボランティアする人の差じゃないかな。 --  &new{2018-05-21 (月) 17:07:06};
--将官戦場でも3拠点取ってたらBY拠点にリガズィとか袖ズサがかなり通る。多分SFSとマーカーが違うからマップで気づいてもすぐには上を見ない人が多いんだろうね。バレる頃にはかなり上空飛んでるから結構止められにくい。勝ちたいなら入れといて損はないと思う。 --  &new{2018-05-21 (月) 18:41:59};
-コンテナの数に陣営差あるらしいね --  &new{2018-05-21 (月) 02:42:59};
--左側とか右側関係なく、連邦の方がコンテナ沸く数が約2倍だね。ただでさえKDきついのに、さらにコンテナ差も付けるとか正気の沙汰ではないw --  &new{2018-05-21 (月) 17:08:42};
--[[大規模戦「ニューヤーク-塵煙の激闘-」にて、コンテナの出現個数に誤りがあった不具合>http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article_bug_report.php?no=391]]本件につきましては、2018年5月21日15:30頃、修正いたしました。 --  &new{2018-05-21 (月) 19:00:00};
---意図的なのか知らんけどケアレスミスが多すぎる --  &new{2018-05-22 (火) 20:42:38};
-ここの良い所は指揮官やる時、ネズミに注意、海に注意、SFS報告とSFS指定時間するだけで指揮官やってた気になれるから適当に負けても勝ってもグッジョブが貯まりやすい --  &new{2018-05-21 (月) 14:35:11};
-初動、やたらと地下押しの人がいたので、それに従って地下に行ったら地上ガンガン凸られて連邦なのにボロ負けやったんやが・・・ほんとにここ地下って重要なの? --  &new{2018-05-21 (月) 17:10:44};
--地下でドンパチすると、ネズの人が困る...... --  &new{2018-05-22 (火) 12:26:07};
--地下にいると頭上凸防げないし、戦線も維持できない。レダ多いから出口でやられるのがせいぜいで奇襲も難しい。地下制圧で圧力掛けるにしても、三人くらいで地下から踏みに行くのがせいぜいじゃないか? 後は、強化迫撃組のために地下レーダーで対空砲の位置知らせるのは地味に有効だと思う --  &new{2018-05-22 (火) 20:08:29};
-ジオン側でチャット見てないのかSFS時間指定してるのに集まらない時の絶望感 --  &new{2018-05-21 (月) 20:25:30};
--なんか、連邦優遇MAPだからって始まる前から諦めてる人ばっかりでみんなポイ厨になってる希ガス --  &new{2018-05-22 (火) 12:27:09};
--メンバー次第よねサイコザク入れても全然SFS集まらなかったりギャンKで遊ぼうって時に限ってあと2人ぐらいくればSFS行けるってチャット流れて拠点にチャー格狙うことになったり --  &new{2018-05-22 (火) 16:24:19};
--自分がやらなくてもそのうち誰かがサイコザクで華麗に逆転を決めてくれるんだ。そう信じてる人が多そう。 --  &new{2018-05-22 (火) 18:03:38};
-3の下まるでゴキブリの巣だな・・・ --  &new{2018-05-22 (火) 21:11:22};
-おい、10人ジオン将官の履歴みてもここでWINになってる履歴一個もないんだけど????マジ頭おかしいだろ --  &new{2018-05-23 (水) 00:06:25};
--ここのダカールもジオンが勝てるのは結局最初だけだったな。守備論構築されたらもう無理だわ。 --  &new{2018-05-23 (水) 00:07:54};
--将官で見るからそうなるんやで…。佐官以下なら歩兵差すごいから偶には勝ち拾えるぞ。 --  &new{2018-05-23 (水) 02:58:49};
---稀にな… 殆どの場合ライン押されっぱなしやで… --  &new{2018-05-23 (水) 07:49:43};
-新NYの唯一の良い所は、ザメルで出撃する意味がある、という点 --  &new{2018-05-23 (水) 07:50:19};
--爆風弱体化で糞ほどの意味もねーからジオ乗れ --  &new{2018-06-04 (月) 16:20:00};
-スナ多いくせにサブフラ落すのマジでいねーよな、上見ろ上 --  &new{2018-05-23 (水) 20:52:49};
--スコープの中が俺の世界の全てだ! --  &new{2018-06-04 (月) 16:19:19};
-新バージョンのプロケンドーベンコンビの親和性やばいな 盾破壊からの溶かし速度が凄まじいからジオンがKDで全然勝てるようになった 3周辺のオブジェクトが低いから特に左側引いたら絶対に3番拠点を確保しないとKDでは勝てない --  &new{2018-05-25 (金) 19:02:43};
--砂糖「おかわりもいいぞ!・・・よし、時間だ。これよりユニコーンを連邦のみに配備する!ジオンは絶え間ない遠距離からの高威力弾幕の苦痛に耐える訓練だ!安心しろ、まだジオンが滅亡するほどの戦力差じゃない。ただ、サザビーやチャゲロにいやしく課金したものだけ、長く苦しむだけだ!」 --  &new{2018-06-04 (月) 16:23:46};
---ほんこれ。せっかく散弾対散弾で互いに前に出るようになってバランス良くなってたのにな… 楽しい時間は一週間しか無かった --  &new{2018-06-04 (月) 18:49:22};
-あいかわらず すげーつまらんわ・・・ --  &new{2018-05-26 (土) 16:34:07};
--距離間広がってさらに歩兵差が顕著に出て糞化が増したね。 --  &new{2018-05-26 (土) 17:32:34};
-ジオンで一回も勝ったことないんだが?佐藤お前仕事してる?無能じゃ仕方ないか。 --  &new{2018-05-26 (土) 20:50:16};
--「連邦を勝たせるためのMAP」を作るという点においては有能やぞ。 --  &new{2018-06-04 (月) 16:18:33};
-あたらしいNYマジでジオンの勝率終わってるんじゃね このMAPだけ勝率2割くらいなんだけど --  &new{2018-05-27 (日) 00:22:29};
-もっと数字拠点配置しろよブサイク --  &new{2018-05-27 (日) 16:29:24};
--気持ちはわかるが、増やしすぎるとただでさえ少ないネズミプレイヤーが死ぬ。まあ現状まともにネズミ通そうとしたら、ほぼブラビガザD一択の段階でとっくに手遅れなのに変わりはないが。 --  &new{2018-05-28 (月) 15:16:36};
---ねずみは数値の多さじゃなくて、広さとレダ設置のしやすさじゃないか? --  &new{2018-06-04 (月) 16:17:46};
---そうなんだけど、その広さやレダをカバーできるのが、足がかりとなる数字拠点なのよ。本拠点からレダ1〜2つ分の範囲だけなら強引に突破できちまう距離だし。 --  &new{2018-06-06 (水) 02:20:50};
-毎回ジオンで地下から3に数人籠ってるの笑う。だから勝てねえんだよ --  &new{2018-05-29 (火) 21:35:40};
--いるよなー小隊単位で地下でキャンプしてるゴミクズ --  &new{2018-05-30 (水) 10:01:47};
--宇宙でもゾック四機で専属支援するなら尉官佐官もお構いなしに小隊入れるゴミ生主将官がここ引くと毎回地下に籠ってる。こういう人らってなんで対戦ゲーするんだろうな。マインクラフトのマルチでもやってればいいのに。 --  &new{2018-05-30 (水) 21:45:47};
--勝てなくても、制圧オセロと絆キルで上位独占して階級が上がるからセーフ。 --  &new{2018-06-04 (月) 16:16:27};
--地下から嫌がらせするなら一人でやるべき 頭数割いてたら意味がないわ --  &new{2018-06-06 (水) 04:10:30};
--このゴミ連中はジオンでやたら多いよな 挙句の果て巣作って支援がレーダーポイ厨してんだわ やるんだったら1か2でやればまだ盤面が動くからマシなのにな 前にキレて暴言白チャした事あるわ 結局地上にしかいない俺が一位だし --  &new{2018-06-29 (金) 22:13:16};
--佐官以下だと3地下要らないのかな?将官だと連邦で3地下取れればYでリスキルし放題になる。これほどおいしいものは無い --  &new{2018-06-30 (土) 16:08:44};
---ジオンだとただでさえ弾幕戦が厳しいのに「そんな余裕が無い」が正解かと。キャンパーが多すぎると全体が負ける。地下小隊が二つ以上あったりするとヤバイ --  &new{2018-06-30 (土) 23:41:14};
---逆に無い方が惨敗する。 --  &new{2018-07-01 (日) 15:38:53};
---お前は地上での射撃戦が連邦の方が強いから勘違いしてんだよ 数負けしててもゲージ削ってくれる味方に感謝してさっさと降格しろ --  &new{2018-07-01 (日) 16:02:43};
--○リコフ小隊とか、よく地下に引き籠もって上位独占している。 --  &new{2018-07-05 (木) 11:56:44};
-この距離の交戦となると勝ち目がないのぉ・・・ --  &new{2018-06-06 (水) 23:03:25};
-しょうもない撃ち合いするだけのクソマップ --  &new{2018-06-07 (木) 07:04:48};
-ユニコ以外の人権ないなここ --  &new{2018-06-11 (月) 15:24:34};
-対岸の銃火アトミック地獄で笑う --  &new{2018-06-15 (金) 05:17:53};
-改修版はユニコーンライン引かれるとジオンのおデブちゃんたち何もできなさすぎる 拠点リスキル多すぎぃ --  &new{2018-06-28 (木) 04:11:14};
--3周辺の射撃戦は弾幕の射程差が顕著でなぁ…CBR撃ってると手数が足りないし… --  &new{2018-06-28 (木) 07:57:05};
-地上戦だとユニシナ強すぎで地下だとアトバズが強すぎるどーしようもないマップ。2週間に一回ここ必ず出現するからまた一時期みたいに封印されて欲しい。 --  &new{2018-06-29 (金) 21:22:46};
-まだL字のほうがマシだったわ --  &new{2018-07-01 (日) 09:50:18};
--エースの時間を減らすのも論外だし、配置変えたのも論外。何がしたいのか意味不明な改悪すぎる。 --  &new{2018-07-02 (月) 13:58:57};
--マップ改悪で糞みたいなマップに成り下がりもうL字のみでいいよね射線開けた場所だとユニコのガトリングの嵐でジオンはどうにもならん --  &new{2018-07-18 (水) 21:55:05};
-塵煙で地下から2踏むやつの戦犯ぷりがやばいわ そこまでいったら凸しろよ踏んだらねずみも通らんわ --  &new{2018-07-03 (火) 01:06:03};
--本拠点前の数値点滅させると、その本拠点へのネズミが通らなくなるって事自体をそもそも理解してないんじゃないかな。 --  &new{2018-07-05 (木) 11:54:29};
--まあ本拠点前の数字拠点取ったらダメってマップデザインの方がおかしいんだな。鉱山基地1・3みたいに取ったら即、裸拠点に榴弾が届くくらいリスポーン位置調整して重要度もたせるべき。 --  &new{2018-07-09 (月) 01:55:29};
-以下、改装後の塵煙について(他力本願) --  &new{2018-07-18 (水) 17:34:10};
--地下から3を踏めなくなった、とのこと。小隊まるごと地下キャンプとかあまり意味無いのが蔓延してたし、これは良い変更では --  &new{2018-07-18 (水) 17:50:25};
---生放送で地下引き籠もりネズミ絆狩りしていた生放送小隊が涙目やんけ --  &new{2018-07-18 (水) 18:24:16};
---まぁ地下から踏めるのは逃亡するの沸いてろくな事にならんからいい変更だな --  &new{2018-07-19 (木) 00:43:42};
--3の北側のビルの上に謎のビルによる衝立が立ってる…あんなのMSの攻撃で壊れそう…というか壊れる様にしたほうが戦略性が出そうだが…そうするとユニコーンが全部壊して終わるか --  &new{2018-07-18 (水) 18:28:59};
--地下がかなり広くなっていた。主に縦幅が。 --  &new{2018-07-18 (水) 19:45:38};
---大型機体に配慮して天井を上げた(地下を下げた)感じだなそれに伴い数字拠点の地下から踏めなく改定。地下からの出口が中央拠点寄りになったせいでレーダーが絶える事が少なく地下からの強襲が難しくなってる…気がする --  &new{2018-07-20 (金) 16:46:19};
--中央本拠点周りの見晴らしが良くなってて、3とられたらユニにリスキルされるだけだなって感想が真っ先に出たな --  &new{2018-07-18 (水) 22:09:55};
---押されやすくなったね --  &new{2018-07-18 (水) 23:03:13};
--Y・B拠点前にフェンス追加されたせいでその前にあるビルの上から安全に拠点内部を攻撃できる。押し込まれたら終わり --  &new{2018-07-19 (木) 12:38:48};
-塵煙の激闘 戦術支援に強襲艦要請の項目がなかったので変更・追加しました --  &new{2018-07-19 (木) 03:25:54};
--MAP画像等入れ替えてくれた人、ありがと~ --  &new{2018-07-19 (木) 12:21:34};
-ここ絶対ジオン側5だけじゃなくてその上の地上もとられるんだがやばくねーか?このマップに関していえば今までで一番格差を感じるわ --  &new{2018-07-08 (日) 22:35:49};
--連邦はここでは地上を制圧しないと勝てない、順序が逆。アトミックバズーカ強化で地下では圧倒的にジオンが有利だから。今はジオンが勝って当たり前のマップ --  &new{2018-07-09 (月) 22:50:42};
---いやいや普通に連邦が地上を制圧できるから地下からジオンが押しに行けても運営が放置してるんだわ。素直に地表押して、地下の防衛組は相対的少人数で遅延だけさせつつ、一部が地表経由で背中撃ったりZ殴りに行ったりしてりゃ良い。対岸はYとBの本拠点格差が逆転しただけで、基本的に今までずっとこの構図(地表から簡単に有利作れる連邦VS地下をどうにかして押し込むしかないジオン)変わってないぞ。連邦で負けたなら味方ガシャがハズレだらけだったって事だから参戦ズラすレベル。 --  &new{2018-07-15 (日) 06:46:39};
---地下以上に地上が連邦有利で全然釣り合いとれてない。地下取っても旨味薄いのに地上取ると拠点殴り放題。これでジオン有利は絶対ないわ。 --  &new{2018-07-20 (金) 14:59:39};
--また改悪されたの? 運営開発はNYに恨みでもあるのか --  &new{2018-07-19 (木) 01:21:41};
--陣営云々は置いといて、プレイする事が単調になりつまらなくなった改悪。 --  &new{2018-07-20 (金) 17:01:47};
-連邦の頭の悪さやべーわ。将官にもなってYの前に陣取った挙句攻めもせずねずみ全部通してボロ負けとか --  &new{2018-07-20 (金) 20:58:20};
--それが一番稼げるからね ねずみは通ったら通ったでさっさと終わる可能性が高くなるしね このクソマップ真面目にやるほうが悪いのよ --  &new{2018-07-21 (土) 14:36:05};
-ここ、ビルが高くて生存できやすいからこそやり難いんだよなぁ。キルが取れないmap、もうここはネズや支援に専念した方がいいなぁ...南6-4-5のところは好きなんだが --  &new{2018-07-22 (日) 17:58:25};
-対岸の銃火で連邦佐官は初動北凸ばっかりでつまんねーな6取られて終わりじゃねーか将官のまねごとで地上から取り返しできない歩兵情けないね初動南行ったの方が勝率いいわ初動北凸提案されたら退出するわ --  &new{2018-07-27 (金) 18:23:22};
-ユニコーン実装されてからジオンで対岸は5でリスキルされてその間にハンブラビが拠点しゃぶってるところしか見てない気がするゾ --  &new{2018-07-28 (土) 04:24:24};
--ウソつけ連邦はいつも6取られて負けてるところばかり見るんだよなあ --  &new{2018-07-29 (日) 02:06:49};
-ジオン「地下拠点は地上から取るんだよ!」ユニ「はいマグナム、ガトリング」 --  &new{2018-07-30 (月) 12:05:55};
-ジオン側の6地上のリスキルマジでクソだから何とかしてくれせめて地下にリスポーンにしてくれ6取り返せない --  &new{2018-07-31 (火) 19:56:38};
-今のマップ担当の奴らってマジでセンスのかけらもねーなw こんなのしか残ってないんじゃ人外フェイス以下もありうるなw --  &new{2018-08-10 (金) 07:05:19};
-白いやつと赤いやつが集団でワチャワチャ撃ち合ってるだけのマップ  面白さの欠片もない --  &new{2018-08-14 (火) 07:57:11};
-糞つまらんマップ。3取られたらもう終わり --  &new{2018-08-23 (木) 02:05:55};
-改修後のここってユニシナ売る為に、ユニシナの来ない地下潰したのかな --  &new{2018-08-24 (金) 02:55:00};
-塵煙の激闘が本気でつまらん --  &new{2018-08-26 (日) 00:28:29};
-ここジオン勝てなくないか?勝率1割くらいなんだが --  &new{2018-08-26 (日) 19:12:44};
--それ味方が下手なのばっかり固まってやってるのよくわかるわ。このMAPほど地上拠点踏みのガチ歩兵力と、高速ネズミの上手さ、南から切替えて北凸のタイミングを揃える戦略が大事なMAPも珍しいよ。テキコロと違ってMAP縦横無尽に斜めにも走れるんだからね --  &new{2018-12-15 (土) 05:49:08};
-南地下の出入口を縦穴ではなく傾斜にし、幅を広くして待ち伏せしづらい構造に変更。戦術支援に補給ビーコン追加。この2点で今よりは大分マシになると思う。 --  &new{2018-08-26 (日) 21:52:04};
-塵煙の激闘 死ぬほどつまらない。対岸の銃火だけでいいよ --  &new{2018-10-03 (水) 22:57:42};
-塵煙の激闘が恐ろしくつまらないので対岸を参考にYBを地下に埋めてしまえば良いと思う、地下ならユニシナの効力も下がるし、かと言って地上のコンテナも無視できない具合になって欲しい --  &new{2018-10-08 (月) 18:39:45};
-ジオン側のYに比べて連邦型のB拠点殴りやすすぎやろ。もっとホワイトベース隠したれよ… --  &new{2018-10-29 (月) 01:09:34};
--それなー ジオン専のやつに言わせるとデブ機体多い通路は不利だから連邦優遇って話しすり替えられたわw --  &new{2018-12-15 (土) 05:45:09};
---塵煙の激闘は壊れを押し付けるだけのマップになっちゃってるな --  &new{2019-01-16 (水) 20:04:51};
--勢力関係なくやっててつまんないから永久封印でいいよ --  &new{2019-02-11 (月) 21:13:10};
-いつの間にやら絨毯爆撃にYとBの固定砲台が反応するようになってやがる。早速と思ったら同じ考えの奴とゲージの取り合いでワロタ。 --  &new{2019-01-18 (金) 19:10:34};
-毎回連邦に5の地上制圧されてリスキルモードに入られるんだがなんでこんなことになったんだ?
ユニシナ前はこんなことなかったのに --  &new{2019-01-19 (土) 21:00:24};
--前からこんなもんだ。連邦接待マップ --  &new{2019-01-19 (土) 22:41:26};
--そりゃ地下で足止めて雪合戦してたら負けるわ…。地上に出るか前に出るかしなきゃ。 --  &new{2019-03-22 (金) 20:29:49};
-塵煙はジオンマップだな ザリガニの群れに全く対抗できない --  &new{2019-02-22 (金) 20:13:02};
-地上から4か6制圧されると戦艦どうにもならんね --  &new{2019-04-11 (木) 23:43:51};
-対岸を連邦でやるといつもBCが割れるまで押し込まれて悲しい(´・ω・`) --  &new{2019-04-15 (月) 01:41:31};
-大型アプデ&GWによく腎炎配信しようと思ったな。本音は人減らしたいんじゃねーの。 --  &new{2019-05-01 (水) 20:29:45};
-尉官戦場だったってのも大きいけど対岸の南拠点は地下を迂回して行けばネズミ決まりやすいっていう --  &new{2019-05-11 (土) 15:41:12};
-中央拠点で延々ネズミを処理できない階級だと退出安定マップ。 --  &new{2019-07-01 (月) 03:21:05};
--君がネズミすればいいんだよ --  &new{2019-09-28 (土) 22:44:46};
-塵煙左のほうが押しやすくね --  &new{2019-07-17 (水) 22:40:14};
-此処の456って地上から取れる事理解できない人多すぎてつらい。いっつも敵補給→56踏まれ地上放置→CZ殴られて戦艦BY付近到着で負けるパターンばっかり。レーダーも俺以外未実装の場合あるしチャットも見ないわ補給も出ないわで味方が糞過ぎる。ここでいっても学習しない奴はwikiなんか見ないんだろうけど --  &new{2019-07-26 (金) 11:44:31};
--無駄に理解してる奴もいると面倒だぞ。56取って拠点殴りに行かない奴がいたもんだから指摘したら、上から踏まれるから常時拠点にいないと取られるからとの事。こういう奴は拠点を取ってれば誰かが殴りに行ってくれると思ってる他力本願な考えだわ --  &new{2019-07-31 (水) 14:51:40};
---これマジで増えてるから困る。何で56で止まって撃ち合いしてるんだよと。取ったらそのまま凸ればキープするまでもないわ --  &new{2019-08-30 (金) 00:45:29};
-塵煙配置でジオンに一瞬でも3取られるとズサ飛んできてウザイ。ズサ対応で前線減るとその分押されて3取り返すの難しくなってまたズサ飛んでくる --  &new{2019-09-02 (月) 15:19:29};
-対岸の銃火の裸拠点、ネズミでの殴り易さが違い過ぎる。ドームの形状が丸と四角でジオンで正面から行くと砲台が反応するけど、連邦はドームの影に砲台があるんで反応しない。この差が大きすぎる。 --  &new{2019-10-28 (月) 13:10:16};
--そこまでばれずに近づけてるならリターンめちゃくちゃデカいのだからひと手間加えてみてはどうか --  &new{2019-10-28 (月) 15:28:34};
-ズサは即潰されたけどジムストは執行猶予中だからよっぽど歩兵差で勝ってないとじおんきっつい(´・ω・`) --  &new{2019-11-03 (日) 00:58:46};
--ズサ無理?って開始前よく聞かれるけど、ズサ云々の前に3取れる戦場がほぼ無いから無理 --  &new{2019-11-05 (火) 18:46:34};
---天井下げられる前は北補からAB、南補からB行けたから初動3なくても防衛沸いてる間に3取りかえして押せたのよね(´・ω・`)まぁそれがやり過ぎだったからしゃーないけど、ジムスト修正もはよしてほしいわ --  &new{2019-11-06 (水) 13:29:41};
-リガズィとズサでクソゲー化してるな --  &new{2019-09-02 (月) 23:59:59};
--ほんとクソ、MS戦するのが馬鹿らしくなってくるレベル、せめて拠点天井の穴塞げよって思う --  &new{2019-10-04 (金) 10:08:15};
--雪合戦の方がクソゲーだと思うんですがそれは --  &new{2019-10-06 (日) 01:31:30};
--両方使ってるが火力差が酷いな --  &new{2019-10-06 (日) 01:36:07};
--割り切って15分間を天井防衛するのさ、シューティングゲームしてる気分だぜ --  &new{2019-10-07 (月) 21:46:39};
--ほとんどのマップが雪合戦ゲーなんだし、ここぐらいは別にいいけどな
あ、トリントン君はダメです。 --  &new{2019-10-10 (木) 01:55:06};
--リガズィとズサのせいで最高高度低くなってSFSが全然刺さらん(´・ω・`) --  &new{2019-10-30 (水) 23:00:02};
--碌に殴れないリガズィを同列に語られてもな。こういう卑怯な書き方する人間が、要らない事ばかりしてゲームをつまらなくさせてるんだろうな。 --  &new{2019-11-10 (日) 11:01:00};
-レーダーおいたらハイ終わり。20分フルタイム懲役とくらぁ。 --  &new{2019-12-03 (火) 22:48:09};
-ここのSFS何の意味があんの?拠点上からジャンプしたMSと同じ程度ðの高さしか飛べないとか何の意味が?脳みそ小っちゃいのは知ってるけど行き当たりばったりで調整すんのやめろよ --  &new{2019-12-09 (月) 01:12:35};
--ネズミ用だよ。使いこなすと面白いように本拠点が殴れる。 --  &new{2020-01-13 (月) 21:50:10};
-対岸で456付近の地上を制圧しないメンバーに当たっときがクソすぎる、上から撃たれまくってるのに何で地下から出てこないんだよ… --  &new{2019-12-16 (月) 23:23:26};
--地上全滅するまで20人くらい地下で籠ってる事も珍しくないからね。実質50対30みたいなもんよ --  &new{2020-01-16 (木) 22:21:06};
--シーズン開始直後で油断してた。佐官混じるから口酸っぱくして言わなきゃいけないんだ。 --  &new{2020-03-27 (金) 10:09:09};
--対岸で地上制圧全くしないで数分で完全制圧された時は退出したほうがいいレベル。ひでえマップだわ --  &new{2020-05-17 (日) 18:04:01};
-対岸の456って一旦全て占拠されると取り返すのってほぼ不可能だよね?
特に5と6に関してマップ調整でもう少し取り返しやすいようにしてほしいわ。
ワンサイドゲームで逆転の目が薄いつまらない試合展開になる。 --  &new{2020-08-08 (土) 18:12:52};
--取り返せるけど高度な連携がいる。 2や4、5など他の拠点取ってから敵が散らばった時にお目当ての6を取り返すとかね。 --  &new{2021-09-12 (日) 05:01:12};
-ここ連邦の勝つの不可能じゃね?初動C-5Z指示しても負けるし、A-Xでも南壊れてXは握手会で終わるし、4補給地上制圧なんてすると6が無くなってC割れて5とれないし勝ちすぎなさすぎる --  &new{2020-08-08 (土) 19:11:15};
-いい加減ホワイトベース本拠点無くしてくれ。 --  &new{2020-09-22 (火) 18:22:03};
-対岸の銃火とかいうオダ接待用マップ --  &new{2020-11-20 (金) 22:31:07};
--今ではリベ接待マップに --  &new{2021-01-06 (水) 17:50:52};
-ストカス増えすぎてリベで対岸引きたくないな。勝つためにはずっとネズミ捕りしないといけないし、ずっとネズミ捕りしてても勝てる見込みが少ない --  &new{2021-06-10 (木) 12:26:25};
--と思ったけどオダ行ったらエクシアだらけだから一緒か、KDすんなってことか --  &new{2021-06-10 (木) 12:37:14};
-ホワイトベースの足の差で負けるのほんとアホらしい…形かえなくていいから足の当たり判定だけは消してくれよ --  &new{2021-08-11 (水) 20:03:27};


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