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[[大規模戦/制圧戦]]

-クゾゲ --  &new{2013-09-25 (水) 18:30:43};
--てかバグのせいで内容すら楽しめないわ --  &new{2013-09-25 (水) 18:31:21};
--俺は結構好きだけどねえ、大規模戦に飽きてきたトコだからなあw --  &new{2013-09-25 (水) 18:32:34};
--普通につまらなくてすぐに飽きたw --  &new{2013-09-25 (水) 20:15:56};
-完全に爆風&転倒ゲーになりました、さようなら
IN数5000切るほど衰退すればいいのに --  &new{2013-09-25 (水) 18:52:30};
--元から大規模戦は爆風&転倒ゲーだろjk --  &new{2013-09-25 (水) 19:06:56};
-俺が聞きたいのは二つだけだ。1、期間中は毎回大規模じゃなく、制圧戦になるのか? 2、PPの増減はあるのか? --  &new{2013-09-25 (水) 19:00:51};
--毎回ではないはず。 何回か通常の大規模やった。 PP増減ある --  &new{2013-09-25 (水) 19:37:06};
---満足な強襲もっていない将官はどうすればいいんだ?どう考えても強襲乗りによる強襲乗りの為の制圧戦だろ。 --  &new{2013-09-25 (水) 19:47:43};
---満足な強襲ってどんな強襲機だよ、プロガンやBDもってないと駄目とかいわないよな。
ジムコマンドあたりがあれば大丈夫だろ多分 --  &new{2013-09-25 (水) 20:09:53};
-襲撃戦より戦場が推移するのは良いけど、大差ないっちゃ無いな --  &new{2013-09-25 (水) 19:05:39};
-今のところタクラマカン、ジャブロー、ニューヤークでの制圧戦ルールを確認 --  &new{2013-09-25 (水) 19:10:00};
--鉱山都市もあるな --  &new{2013-09-25 (水) 20:14:39};
--北極もあるよー --  &new{2013-09-25 (水) 21:57:33};
-制圧戦はまだ歩兵が不慣れってのもあるけど、指揮がいないと烏合の衆に成り果てるなww  --  &new{2013-09-25 (水) 19:30:02};
-これってどうやったらできるんですかね?どこにも表示がないんですが・・・ --  &new{2013-09-25 (水) 20:12:00};
--大規模やってるとランダムででる --  &new{2013-09-25 (水) 20:21:10};
-制圧戦だと本拠点がないけど、普通に本拠点もあったほうが面白いと思うんだが...どっちを狙うかの駆け引きになるし、現状エリア奪取が厳しいから一発逆転の本拠点としてあってほしい。耐久や被ダメは要調整だろうけど。 --  &new{2013-09-25 (水) 20:18:58};
--拠点砲台の仕様変更の文みると、運営は現在の初回凸全盛自体が不満に感じるてるから、それに対する試験的な意味での制圧戦実装なんじゃね? --  &new{2013-09-25 (水) 22:04:40};
-いきなり制圧戦来たけどこれは戦術が確立してくると面白くなるのかな?でないとしたらこれほど退屈なモードをドヤ顔で追加した意味が分からないんだけど… --  &new{2013-09-25 (水) 20:24:07};
-なんで運営はユーザーの斜め上を行くんでしょうか? --  &new{2013-09-25 (水) 20:27:28};
-なんかヘタクソ同士のサッカーを100人でやってる感じがする。ボールめがけて全員で「わ~」って追っかけてくような。 --  &new{2013-09-25 (Wed) 20:31:43};
--お、オッゴは!?オッゴは追いかけ回されるの!? --  &new{2013-09-25 (水) 22:02:03};
-何戦かやったが苦痛で仕方がない・・・・・ --  &new{2013-09-25 (水) 20:45:32};
-砲撃ゲー  --  &new{2013-09-25 (水) 20:54:39};
-そもそもなんだけどバトルエリアを制圧するってどうやるの?エリアに相手より多い人数で居座ればいいの? --  &new{2013-09-25 (水) 21:08:10};
-バトルエリア内に対空砲とリペアポッドを置くゲーム --  &new{2013-09-25 (水) 21:13:56};
-無理矢理乱戦させられてる感があってやだな。 --  &new{2013-09-25 (水) 22:14:02};
-とりあえずわけわかんねぇ・・・ --  &new{2013-09-25 (水) 22:23:09};
-やってられっかボケぇ!!ただでさえ大規模戦でマトモな戦いができないってえのにな!! --  &new{2013-09-25 (水) 22:30:43};
-(’・ω・`)ねぇねぇ対空砲誰か置かないとあっ?あっ!(’・ω;;;; --  &new{2013-09-25 (水) 22:48:36};
-制圧戦は本拠点がないの?となると最初のブリーフィング画面で本拠点が表示されないので部屋に入った瞬間制圧戦と分かるわけ? --  &new{2013-09-25 (水) 22:51:53};
--分かる 表示はあるけど見れば分かる --  &new{2013-09-25 (水) 23:00:07};
--電話がかかってくる --  &new{2013-09-26 (木) 01:26:25};
-襲撃戦同様、こちらも期間限定で消えそう… --  &new{2013-09-25 (水) 23:05:28};
-襲撃戦と何が違うんだ?? --  &new{2013-09-25 (水) 23:09:52};
--一地点を踏み続けなければいけないというとこが違う(局地戦に近いか) --  &new{2013-09-25 (水) 23:35:38};
--まだ襲撃船の方がましじゃね?あれも腐ってたけど --  &new{2013-09-25 (水) 23:36:06};
--対空有るのとバズの爆風が襲撃戦時よりマシになってるだけだね。根本的につまらない。 --  &new{2013-09-25 (水) 23:51:26};
---逆に対空と爆風の現仕様で襲撃戦やったほうがマシじゃないだろうか。対空は襲撃の時はあったような気がするけど --  &new{2013-09-25 (水) 23:56:06};
---あったと思うがリスポン距離の問題もあって置いてくれる人があまりいなかったかな。今は余程酷くない限り当たり前に置いてくれる。 --  &new{2013-09-26 (木) 00:36:53};
--踏める範囲が広がったぐらいかな --  &new{2013-09-25 (水) 23:56:48};
-補給が自陣にしか出せないのな、しかも防衛成功すると次の制圧地点が敵陣ど真ん中とか、どう制圧しろと・・・ --  &new{2013-09-25 (水) 23:49:32};
-ほんでどうやってこれやんの??ボタンとかないしランダムで出てくるともどこににもリンクのページにかいてないんだけど。。。。。。。。わかりにく。 --  &new{2013-09-25 (水) 23:52:18};
--相変わらず、遊びたいときに遊ばせてくれない仕様みたいだな。制圧戦だけがやりたいのに、大規模戦になるリスク抱えて参戦予約するってどう考えてもおかしいよな。 --  &new{2013-09-25 (水) 23:53:45};
--ああ、襲撃戦みたいに大規模でランダムなんだね。説明くらい書いとけっつーの!ニートみたいにこちとら時間ありあまってんじゃねーぞ!ほんで宇宙今でたわ!!!ボケ! --  &new{2013-09-25 (水) 23:57:31};
--制圧戦のリスクを抱えて大規模戦をするともいう。マッチングが過疎ると判断したのか、もっとプレイヤーが増やせるゲーム作りしろよ・・・ --  &new{2013-09-26 (木) 00:02:31};
-制圧戦の戦績はどこに加算されるの? --  &new{2013-09-25 (水) 23:58:15};
-そもそも出てこないんだけどw これ --  &new{2013-09-26 (木) 00:14:46};
--出ない方が幸せっていうw --  &new{2013-09-26 (木) 07:02:27};
-やりたい人が出来ず、やりたくない人がやらされる仕様。イベントのためにある程度ハイスコア稼いだらしばらく協力戦に篭るか --  &new{2013-09-26 (木) 00:36:49};
-こりゃ参戦数下がりますねぇ --  &new{2013-09-26 (木) 00:59:08};
--今週中に1万人割るんじゃねえかな --  &new{2013-09-26 (木) 02:37:38};
-運営開発はどういう意図で何がしたのかよくわからんな、こんなのよう通ったな…一部エリアに密集させてゴチャゴチャさせれば面白とおもったのか、それとも芋の救済とか初心者のポイント救済とかか。このゲームにとってマイナス要素になる確率が高い企画だわ --  &new{2013-09-26 (木) 01:07:02};
-普通にコンクエストでよかったのになんだろう コレジャナイ --  &new{2013-09-26 (木) 01:42:23};
-爆風転倒ゲーから脱却しないとさらにプレイヤー減るんだろうな、至近距離で転ばせられる=死
さっさとゼフィランサスまで実装してサービス終焉迎えようぜ --  &new{2013-09-26 (木) 01:44:37};
-なにこれ、もしかして制圧戦って試験実装じゃなくて本実装なのか。実装を記念したイベントなんていらないから、とっとと永久凍結しろよ…それか普通のコンクエスト持ってこいよ、アホなのか。 --  &new{2013-09-26 (木) 02:17:03};
--でっかい局地戦みたいな感じでつまらぬ……局地が悪いわけではないが大規模でまでやりたくはないよな。普通のルールのが面白いな、本拠点無しで純粋にMS戦のがよっぽどよかった… --  &new{2013-09-26 (木) 02:40:35};
---同意見だわw --  &new{2013-09-26 (木) 07:04:19};
--普通のコンクエストにすればいいのに、なんでこんなところでオリジナル要素だすのかな。ただでさえ技術力ないのに・・・
こんな企画が通るのは、やっぱり責任者たる○山に問題があるとしか思えない --  &new{2013-09-26 (Thu) 04:09:00};
--BFやCoDで拠点取の修羅場には慣れていたつもりだが・・・これは酷過ぎる。単純に3~4拠点の陣取り合戦でいいんじゃね? --  &new{2013-09-26 (木) 08:27:33};
--コンクエストと違うの?制圧センになったことなくて...。 --  &new{2013-09-26 (木) 12:43:08};
---BFやらのコンクエ想像してるなら全然違う。まだチームデスマッチの方が近い --  &new{2013-09-26 (木) 12:49:54};
-なんで雨降らせたりするのかな?爆撃と雨でガックガック。そしてコレじゃない感がすごい。 --  &new{2013-09-26 (木) 03:59:27};
--対空砲をおけと味方同士で押しつけ合い罵り合い、もうマジかんべん。 --  &new{2013-09-26 (木) 04:10:21};
-襲撃戦もそうだったが、この手のルール用に考えたMAPを作らない限り面白くならんだろ、ただでさえ思考停止したようなほぼ対象MAPばかりなのに使いまわして楽しめるわけないっしょ --  &new{2013-09-26 (木) 04:15:28};
-普通の大規模戦の数字拠点をこのバトルエリアのようにしてほしい。ゲージ減少は極少でいいから。 --  &new{2013-09-26 (木) 04:17:02};
--俺はそうなるだろう、と思ってた。本当にダメな方に斜め上だよな。 --  &new{2013-09-26 (木) 04:24:32};
-制圧戦NYで地下から踏め踏めってずっと騒いでる人いたけどさ、上に敵がいるんだから何もしないで地下で踏んでるだけじゃ駄目なんじゃないの? --  &new{2013-09-26 (木) 07:17:33};
--踏むのが最大優先だから、上を先に取られて雪崩込めない状況になったら地下から踏まないとすぐ終わる。何回かやったところ上のエリア境界で弾撃ち込んだりして出入りしてるのは負けパターンっぽかった --  &new{2013-09-26 (木) 07:37:15};
---いや、敵減らさないと防衛完了されてゲージ大幅ダウンで結局負けるんだからそれ以前の問題なんだと思うが。先に制圧してるなら別だろうけど --  &new{2013-09-26 (木) 08:41:07};
-普通のやつは高コストいれつつ低コスト機もいれてるが、高コストは即効とけるだろ→先に拠点踏んだ側が不利じゃね? --  &new{2013-09-26 (木) 07:52:16};
--機体コストに応じたゲージの増減にすればなぁ・・・。それ以前にルールがどうしようないけど。 --  &new{2013-09-26 (木) 08:31:12};
-今週はもう諦めたけど、来週以降制圧戦ボタン追加しておくれ。このままランダムにねじ込まれたままだとゲーム終わっちゃう・・ --  &new{2013-09-26 (木) 09:13:15};
--たぶん無理だろ、大規模戦の新ルールはまだまだ追加されるんだぜえ(白目 --  &new{2013-09-26 (木) 09:56:08};
-昨日出なかったからやれなかったけどそんなに酷いのか…。高スコアを出しやすいと公式にあったからハイスコア2100以上をこれで狙おうと思ってたけどきつそうだね。 --  &new{2013-09-26 (木) 10:01:59};
--制圧戦で2100狙いたいのに大規模戦でさらに同軍マッチとかにされると萎えまくるな。運営は過疎→サービス終了にしたいのか? --  &new{2013-09-26 (木) 10:09:16};
--ハイスコア出せる出せないの問題じゃないんだよ、稼げても楽しくなきゃ誰もやらないんだ。 --  &new{2013-09-26 (木) 10:09:16};
--スコア稼ぐには芋タンク推奨。しかしそれでは勝てない。誰かが貧乏くじ引いて踏みに行かなきゃいけない。最悪の流れよね・・こんな糞なものにスコア絡めたイベントするんぢゃないよ --  &new{2013-09-26 (木) 10:45:41};
---制圧エリアにいるポイントをもっと高くすべきだよなあ。制圧戦は連キル無くしていいと思う --  &new{2013-09-26 (木) 12:23:59};
---本当にそれだな。対空持って行ったり強襲で踏ん張っている奴らが200とかなのに踏まずに範囲外から中に砲撃してるクソ芋砲が400とかで倍以上のスコアとか踏む奴らがボランティア過ぎるわ --  &new{2013-09-26 (木) 12:52:25};
---正直制圧戦は数字拠点制圧や制圧エリア維持以外ポイント入んなくてもいいんじゃないかな?制圧エリアを維持し続けると獲得ポイントがだんだん大きくなっていくようにしてさ。例:1→2→4→8→16 みたいに時間に応じて獲得ポイントが増えていく感じで。 --  &new{2013-09-26 (木) 12:53:17};
-制圧戦は今までに類を見ない酷いクソゲ。市街地ブンブン丸オンライン。砲撃芋タン芋スナがラインはいらずイライラしてストレスマッハ。ほんともうそろそろ1年なるんだし俺らをデバッガ扱いせず大規模戦だけでいいよテストプレイしないks運営&開発さん --  &new{2013-09-26 (木) 10:35:40};
--頼むから制圧戦と大規模戦を別々にわけてくれ。制圧戦つまらなさすぎる --  &new{2013-09-26 (木) 10:59:27};
-MS戦をさせたいのは分かるが1ヶ所で強制させる仕様でクソゲ。上にもあるが戦略も戦術も不要の児童のサッカーは的確な表現だ。問題山積の襲撃戦の方が楽しいとは思いもよらなかった。 --  &new{2013-09-26 (木) 11:22:09};
--壁ありオデッサ鉱山や旧ジャブローみたいにひたすらライン戦強要される感じだからな。立ち回りも何もあったもんじゃない --  &new{2013-09-26 (木) 11:45:19};
-敢えて言おう カ ス であると! --  &new{2013-09-26 (木) 12:57:51};
-数戦やってみたけどそんなにクソとはおもえないけどな。ある程度仕様わかってきたら今回は相手にとらせてそのあいだに数字拠点取ってまわり次回から2連続でバトルエリアいただくとかいう戦略制もあるとおもうけど。 --  &new{2013-09-26 (木) 13:13:33};
--知ってるか?4拠点中3拠点持ってても、残りの1拠点の真横にエリアが出現すると勝ち目が無いんだぜ? --  &new{2013-09-26 (木) 13:39:44};
---1ゲージ以上の差があれば次は負けてる方に沸く、接戦なら中間に沸く。1ゲージ以上の差を考えて次じゃなくてその次のエリアを見据えて拠点取るのが大事。 --  &new{2013-09-26 (木) 14:38:49};
-俺は面白いと思うがな。全兵種が活躍できるしバトルポイントがゲージ不利側に出現するから逆転もできる。ここで文句いってる人の8割ぐらいが自分のカスタムした強襲機がポイント取れなくてイライラしてるだけだろ? --  &new{2013-09-26 (木) 14:11:09};
--拠点を踏まない踏めない機体は何の役にも立ってないよ。ポイント禿げ上がりながら強襲が頑張って踏みに行ってるから外野で芋ってるのでも活躍出来てると勘違いしてる・・ --  &new{2013-09-26 (木) 14:23:12};
--ポイントどうこうよりみんな集まって砲撃やら何やらで重くなってイライラしてますw --  &new{2013-09-26 (木) 14:40:21};
---ご使用PCのスペックを見なおして下さいw --  &new{2013-09-26 (木) 15:23:28};
---グラボかなんかの更新やったかい?たしか最近出たはずなんだが昨日の戦闘中に話してるのみて更新したら治ったぜ --  &new{2013-09-26 (木) 17:16:40};
--頑張ったのにどう考えても取得できない場所がエリア指定されて逆転、そのまま負けると理不尽にも感じるでしょ --  &new{2013-09-26 (木) 15:39:20};
--対空置け! ふめ! 前へ出ろ! と味方を罵りながら自分は悠々と後ろからタンクで芋砲撃。そんなクズが得をする制圧戦はマジでクソ。 --  &new{2013-09-26 (木) 16:02:40};
--ヘドロ社員さんちーっす --  &new{2013-09-26 (木) 16:08:27};
-ポイント取れる順としてはタンク>ワーカー>重撃>強襲>スナの感じかな --  &new{2013-09-26 (木) 14:31:41};
-結局襲撃戦の二の舞なのなww --  &new{2013-09-26 (木) 14:47:05};
--今週もうINしないと誓ったくらい酷い --  &new{2013-09-26 (木) 16:13:04};
--襲撃戦の時はレア銀設計図とかいいこともあった。 --  &new{2013-09-26 (木) 16:45:20};
-実際のところ、大規模局地戦とでもいうべき内容。もっと戦略が生かせる仕様にしてほしい。先に占拠してひたすら芋るだけではつまらない。 --  &new{2013-09-26 (木) 14:51:48};
-必死にバトルエリアで戦うよりもタンクで芋って連キルして安全に踏めるときだけ申し訳程度に端っこに入っておけばいい。強襲は小隊で拠点巡りでもした方が精神衛生上もよい気がする。前線で頑張って点数稼げるのかこれ? --  &new{2013-09-26 (木) 16:11:21};
-芋タン芋スナが好む戦略性皆無のライン強要制圧戦と通常大規模別々にしろって、ちょっと要望だしてくるわ --  &new{2013-09-26 (木) 16:11:47};
-佐官戦場でサブっぽい奴がKDではゲージ動かないとか言ってたけど動くよな? --  &new{2013-09-26 (木) 16:15:16};
--あたりまえ --  &new{2013-09-26 (木) 18:27:51};
---動く --  &new{2013-09-26 (木) 18:29:58};
--戦況変えるほど動かせないって意味じゃねーの? --  &new{2013-09-26 (木) 19:18:32};
-クソゲー。実装直後にいきなり過疎って更に信用を失うからという理由か知らんが大規模に交ぜるなヘドロバンナムよ。はやく隔離してほしい。 --  &new{2013-09-26 (木) 17:07:28};
-動くけど拠点取る方がはるかにでかい。 --  &new{2013-09-26 (木) 17:07:30};
-制圧戦マジつまんねwww --  &new{2013-09-26 (木) 17:24:25};
--むしろ面白いわけがない --  &new{2013-09-26 (木) 21:52:04};
-制圧戦やりたくないから、なくなるまでINやめます。 --  &new{2013-09-26 (木) 17:25:18};
--安心しろ、俺もだ。 --  &new{2013-09-26 (木) 18:36:35};
-とりま倉庫拡張が欲しい --  &new{2013-09-26 (木) 18:28:52};
-拠点ぜんぶ占領したらどうなるの?沸けるの補給艦からだけ? --  &new{2013-09-26 (木) 18:47:29};
--あなたは最初どこから出撃しているのか --  &new{2013-09-26 (木) 21:52:48};
-バンナムって、本当にプレーヤーのこと理解してないよね。だから、こんなクソ制圧戦なんて作れるんだろうなぁ。
オレ的には、大将機(歩兵からランダム抽選)を護衛・掃討作戦みたいなのがやりたいな~。そんでもって、大将機は、通常歩兵では乗れないレア機体かなんかだと、さらに嬉しいんだけどな~。 --  &new{2013-09-26 (木) 18:47:48};
--ぼくのかんがえたさいきょうのがんおんってやつですね --  &new{2013-09-26 (木) 18:56:12};
---みんなが考えたさいきょうのがんおんは、バンナムのさいきょうのがんおんよりマシなアイデアが多いと思うわ。 --  &new{2013-09-27 (金) 07:09:55};
--大将機になったプレイヤーが下手だったりしたら暴言やら酷いことになりそう。局地みたいな少人数ならリーダーは得点高いとかあってもいいかもしれないけど。 --  &new{2013-09-26 (木) 19:02:40};
--それこそ、普段まったく意味のない指揮名声の出番じゃないか? --  &new{2013-09-26 (木) 20:44:20};
--指示更新を完全自動化して指揮官を大将機にすればいい。アーマー10倍のレア機体を使えるとなれば指揮するやつも増えるだろ。カス指揮はキックで。 --  &new{2013-09-26 (木) 20:53:43};
--制圧戦以下だろ、その糞ゲw --  &new{2013-09-27 (金) 01:24:06};
-ここで勝てる戦術教えてくれ。拠点4つのところで3つ抑えたとしても残り一個の近くにエリア出たら詰むんだが --  &new{2013-09-26 (木) 18:52:50};
--補給で対処。指揮いないと辛いよねこのルール、、、 --  &new{2013-09-26 (木) 19:43:47};
-敵の対空多いから榴弾WとかグレFとかのが安定する印象  --  &new{2013-09-26 (木) 19:15:40};
-砲撃ゲー --  &new{2013-09-26 (木) 20:49:02};
-つまらないというより苦痛なので、安定の退出オンラインですわ。 --  &new{2013-09-26 (木) 20:55:33};
-なんかこれ、すごく疲れる。こんなに消耗してるの僕だけ? --  &new{2013-09-26 (木) 21:02:37};
--俺もいるぞ --  &new{2013-09-26 (木) 21:51:21};
--俺も。カオスですわ。もし、制圧+同軍とか来ちゃったら間違いなく退出する。 --  &new{2013-09-26 (木) 23:31:39};
-バトルエリアを一つじゃなくて3つとか5つとかにすればもっと戦術が出てきて面白そうなんだけどなぁ・・・あと指揮官コマンドで戦艦ほしい・・・ --  &new{2013-09-26 (木) 22:13:46};
--制圧戦でビーコン結構出てたけど自動なのかいあれ? --  &new{2013-09-26 (木) 23:26:22};
--戦術支援は大規模戦と同じ物が出るからマップによって変わってくるよ、元から戦艦とか核のあるマップはまだいいけど、何もないジャブローはマジでクソゲー --  &new{2013-09-27 (金) 01:06:16};
--それなら、バトルエリア無くして、拠点だけでよくない? --  &new{2013-09-27 (金) 06:48:30};
-NY地下0デス(敵がほとんど来なかった)でバトルエリア終始制圧し続けて200Pすら行かなかった。勝利はしたが、強襲は真面目にバトルエリアで戦うより拠点制圧とか補給艦破壊エースしゃぶりして回った方がいいんじゃないかこれ。 --  &new{2013-09-26 (木) 22:52:29};
--地下のバトルエリアにレーダーおいて1個で150稼ぎましたがなにか?w -- [[キラst]] &new{2013-09-26 (木) 23:18:21};
--ポイント欲しければ、バトルエリアに関係ないところで、拠点制圧のオセロをすべし。NYの北の2拠点を行ったり来たりして、8分ぐらいで200P弱稼いだ。完全な戦犯だが・・・。 --  &new{2013-09-26 (木) 23:35:42};
---いや、戦犯行為してる方がよっぽど稼げる仕様ってどうなのと思ったんだ。レーダーポイ厨よりは拠点確保してる方がよっぽどましだと思うけど、それもみんながやると試合には負けるんだよな。ポイントバランスくらいきちんと調整しないと退出でおkになる。 --  &new{2013-09-27 (金) 00:29:26};
--勝つための行為が全くポイントに結びつかない制圧戦。なのにイベントはポイント稼いでなんぼ・・勝率とかそんなんで景品出せばいいのにw --  &new{2013-09-27 (金) 00:37:44};
--ニューヤークは対空置いて地上にいるか、地下を固めるかで終わってしまうからな。酷い時は、地上と地下に完全に分かれて踏んでるだけで終了。何が最初の内は稼げるかもなんだか --  &new{2013-09-27 (金) 01:04:24};
--機体変更うちに制圧戦発生してくれよ。対空砲ないとなんもできねえじゃん --  &new{2013-09-27 (金) 11:58:26};
-運営って馬鹿なの?まじつまらんし苦痛なんだが。それとも早くこのゲーム終わらせたいの? --  &new{2013-09-27 (金) 04:16:42};
--だろうね。同軍戦実装時にやりたい人だけやれるように「局地戦のように選択するときに区別する」「退出時のPPペナルティを無しにする」「チャンネルを別ける」ような対応をして欲しいってメール送ったけどピクリとも反応しないから。アンケートに同軍のこと出さないんで。今回のタイミングでもう一回おくっといたよ。 --  &new{2013-09-27 (金) 06:46:14};
--これイベ用の一週間限定・・・だよな?コレ本格実装とかされたんなら冗談じゃなく一年戦争になっちまう --  &new{2013-09-27 (金) 06:55:41};
-本ルールもそうだが、敗戦に貢献するほど稼げる糞仕様どうにかしろ。北極で負けてるのに1/5踏みにいくバカとかPP-500ぐらいかましてやってほしい。 --  &new{2013-09-27 (金) 04:37:44};
--ポイント稼いでおかないと、PPがマイナスになるからな。階級でアンロックされるアイテムがあったりする以上、階級維持のためにポイントを確保したい、という人を非難できないわ。 --  &new{2013-09-27 (金) 07:17:29};
-強襲メインでやってるけど、そこそこ楽しいと思ってる俺は少数派なのか… 特にジャブローに関しては、普通の大規模戦よりやる気がでる。 --  &new{2013-09-27 (金) 08:23:43};
--バトルエリア内で生き残れる腕が無い人が刈られてるから、つまらないと言ってるんだよ。クソだと言ってる人は大抵局地戦やって無いし。通常の大規模よりMS戦の割合が高いから、弱いとつまらない --  &new{2013-09-27 (金) 12:15:24};
---じゃあもう、その自称腕の良いごくごく一部がやるだけの選択制にしてくれ。 --  &new{2013-09-27 (金) 15:07:20};
---局地戦でやってくれ。 --  &new{2013-09-27 (金) 18:00:40};
--中スペック以下は若干かくつく上にバトルエリア爆撃バズーカの嵐で局地戦のMS戦とぜんぜん違うと思うが --  &new{2013-09-27 (金) 12:20:38};
---爆撃はまあ、、、キニシナイ(対空任せ)。自分が思ったのは、最後らへんになると諦めてエリアに入らなくなる人が増えると感じた --  &new{2013-09-27 (金) 12:53:44};
-戦術出す指揮官多いんだが、エース重視の方がよくね? --  &new{2013-09-27 (金) 12:10:09};
--戦術にもよるけど爆撃だけはCTが許す限り使った方が良いんじゃないかな。エースはエリアや拠点奪取よりも防衛のが輝くからそこんところはよくわからん。現状エリア奪取が難しいんだよね。エリアに向かわせて無駄にエースを削られるよりも自軍の重要拠点において皆でエリアにいくってのがいいと思う。 --  &new{2013-09-27 (金) 13:41:35};
-前から思ってたが大規模戦の数字拠点をもっと広くしろと。今回の制圧戦のバトルエリア範囲でより一層思った。こんくらい広いと砲撃や通常弾を回避しつつ踏みながら動けるから、現状大規模の数字範囲みたいにほぼ死ぬの前提で踏みにいくような事になりにくいし。 --  &new{2013-09-27 (金) 13:48:21};
--今でも地下や段差上から安全に踏めるとこ多いからこれ以上広くすると思わぬ弊害も多くなりそう。爆撃については拠点に常時対空砲装備や指揮官戦術で爆撃阻止できるものを実装してくれた方がいいんじゃないかな。 --  &new{2013-09-27 (金) 13:58:12};
-バトルエリア周辺にレーダーおいて乗り換えて、強襲機で拠点オセロと補給艦しゃぶりつつちょっと連キルしてたら700p超えたww全然勝ちに貢献できてないのになんだこれww --  &new{2013-09-27 (金) 13:56:56};
-真面目に踏んでるやつが損するゲ-ム行きたくもないのにこっちが高コスト機で爆撃避けながら踏んでるのに周りをみたら低コスト機の瀕死の強襲 重擊とかしかいない これほど勝利に貢献する人が涙するゲ-ムはないと思う --  &new{2013-09-27 (金) 14:22:40};
--変なとこで踏むからそうなる --  &new{2013-09-27 (金) 15:28:43};
-あと1回バトルエリア取られたら負けるって時に、遠く離れた拠点取りに行く馬鹿は何なの? --  &new{2013-09-27 (金) 14:37:27};
--あと1回バトルエリア取られたら負けるって絶望的状況で、少しでもポイント稼ぐために拠点取ることを責められるの?責められるな。 --  &new{2013-09-27 (Fri) 15:32:19};
--バトルエリアの制圧ポイント高くして、イベントの集計がエリア制圧ポイント限定のハイスコアなら踏むの増えただろうな・・・なんでこんな仕様にしたんだか --  &new{2013-09-27 (金) 17:10:07};
--デイリー奪取か制圧だろ。 --  &new{2013-09-27 (金) 18:01:41};
-ルールも定石も浸透してないからなぁ。勝敗すらわかってない人多いし --  &new{2013-09-27 (金) 15:03:28};
-この制圧戦(´・ω・)イラネ --  &new{2013-09-27 (金) 16:20:23};
-制圧戦で大事なのは、制圧地点に近い拠点を確保することと相手の足止めだな・・・これが出来んと負ける。 --  &new{2013-09-27 (金) 16:29:44};
-ぶっちゃけ襲撃戦の方が楽しかったな --  &new{2013-09-27 (金) 18:03:13};
-そもそも、何でこのポイントを制圧しなきゃならんのか、位置付けが全くないからなぁ。単にゲームのルールだからってやる気起きんよ。 --  &new{2013-09-27 (金) 18:04:53};
--なんかエリア確保したら戦艦砲撃してるがよくわからん --  &new{2013-09-27 (金) 20:32:28};
--その近辺に埋蔵金があるんだ、そうに違いない --  &new{2013-09-27 (金) 22:12:51};
--本当にそう。こういう意味づけってゲームでは重要なのに、運営は一切無視だもんな。 --  &new{2013-09-28 (Sat) 00:35:26};
-デイリー襲撃で制圧戦。そっと退出を押す。 --  &new{2013-09-27 (金) 18:10:30};
-運営はルールとかマップ作るの下手なのか?それともプログラム上しかたないの? --  &new{2013-09-27 (金) 18:49:27};
--遊び方が下手なユーザーが多いだけ --  &new{2013-09-27 (金) 19:07:46};
---運営乙w --  &new{2013-09-27 (金) 20:00:09};
---いやこの場合は楽しめないのが大量発生しちまうようなルールを作るほうが問われるだろ、ゲームなんだし --  &new{2013-09-27 (金) 20:37:36};
-結局最初の三回わざと踏ませて四回目で自軍超有利拠点だして踏めば勝つクソゲー。踏み勝つ意味がまるでない --  &new{2013-09-27 (金) 19:21:35};
--制圧戦のお陰で強襲の楽しさを知りました エリア外から芋してる砲撃や狙撃が美味しいのは納得いかななぁ 不満はそれ位 --  &new{2013-09-27 (金) 19:45:51};
---強襲の楽しさってタイマンでの駆け引きとかネズミのドキドキ感だと思うけどな。あと1行で済む文章を改行しないようにな。下の注意文を読んで書き込もう。 --  &new{2013-09-27 (金) 20:02:58};
---バトルエリアに頭数が要る分、少数の強襲で拠点を抑えて周るのが重要なんだと思うけど。 --  &new{2013-09-28 (土) 02:08:21};
-メンテ後初めてインするんだけど、制圧戦でおすすめの機体とかあるかな? --  &new{2013-09-27 (金) 19:30:32};
--砲撃支援狙撃、お好きに芋って --  &new{2013-09-27 (金) 20:05:44};
--支援機。とくに対空砲が需要高いけど、持っていく人多くなったから逆にリペポ不足することもある。逆に使いにくいのが狙撃と砲撃。狙撃はエリア内にはいりながらスナイプしにくくて、砲撃は対空砲増加で迫撃が捗らない(でも多い)。CBZ持ちの重撃で良い位置とって戦闘するのが一番だと思う。 --  &new{2013-09-27 (金) 20:10:55};
--なるほど。今は強襲四機だけど支援一機入れてみるか・・・ --  &new{2013-09-27 (金) 21:06:53};
--機体というかグレ持ちは重宝するよ --  &new{2013-09-28 (土) 10:23:51};
-正直つまらないので早く無くなってほしい --  &new{2013-09-27 (金) 19:58:52};
--同感 --  &new{2013-09-28 (土) 16:14:51};
--正直つまらないのでMJしてます。 --  &new{2013-09-28 (土) 19:52:00};
-なんか上手い人なら楽しめるらしいし選択できるようになって欲しいもんだねw --  &new{2013-09-27 (金) 20:09:50};
-アンケ見る限りコレを下げる項目なかったからこれはもう常設ルールなんだな・・・ --  &new{2013-09-27 (金) 20:29:42};
--やっとこさ実装して、人気ないからやっぱやめますは運営としてもできないだろうね。なんとか試行錯誤して改善されることを願うが、さすがに難しいだろう。一応制圧戦に本拠点を組み込めば少しはましになると思う。数字拠点、本拠点のねずみ・防衛の駆け引きが今以上に生まれるはず。 --  &new{2013-09-27 (金) 20:53:56};
---NY1,2拠点みたいなKD主体で現状ねずみが難しい戦場ならありかも --  &new{2013-09-27 (金) 21:08:47};
--その他の項目でこんなもんイランってかけばええやん? --  &new{2013-09-27 (金) 21:32:45};
---いや、そういう書く書かない意味じゃなくて、運営的には常設ルールと決断して実装してんだなと。 --  &new{2013-09-27 (金) 22:58:50};
---制圧戦に遭遇しないから感想もかけない。遊ばせたくないなら、そうはっきり言いなさい、とアンケに説教を書いてしまったよ…。 --  &new{2013-09-28 (土) 00:26:53};
-通常の大規模マップで戦闘中に、たまにランダムで特殊制圧エリアが発生するとかにしてほしかった・・・それならまだ、エリア制圧重視か本拠点重視かとかで戦略性があった気がする。 --  &new{2013-09-28 (土) 02:01:30};
-制圧 制圧 さっさと廃止 しばくぞ --  &new{2013-09-28 (土) 06:01:24};
--また懐かしいネタを・・・もう何年前のことだ? --  &new{2013-09-28 (土) 14:59:24};
---2005年に逮捕されたから、8年前かな。 --  &new{2013-09-28 (土) 22:58:38};
-規模のでかい局地戦ルールって認識なんだけどそんなにつまらないの?MS戦出来て好きだよ俺は。 --  &new{2013-09-28 (土) 09:21:46};
--ジャブローとか旧テキコロ系のMS戦だから、あれが好きな人にはいいね。俺は大嫌いだけど --  &new{2013-09-28 (土) 09:43:26};
--ただMS戦したいだけならわざわざこんな糞な物に頼らずとも他でも出来るじゃん --  &new{2013-09-28 (土) 09:53:18};
--俺も嫌いじゃないよ。ただ意識統一ができてない自軍だと大規模戦と比べものにならない位辛い --  &new{2013-09-28 (土) 10:28:58};
--ごちゃごちゃしすぎてMS戦はまともにできない気がする --  &new{2013-09-28 (土) 13:06:08};
--MS戦させるつもりで作ったのかもしれんが戦う範囲が狭すぎてただの大混戦なんだよなぁ。 --  &new{2013-09-28 (土) 18:56:57};
--エリア内で、敵を認識なしに当てすぽうに乱射・弾幕攻撃で、どーとでもなる。つまらない。 --  &new{2013-09-29 (日) 03:01:18};
-この制圧とかいう襲撃戦もどきまだ一度も出てないんだけど ハイスコアって大規模のやつだから普通のでも適応だよね?イベントもクソもねえじゃん --  &new{2013-09-28 (土) 09:52:48};
-残り10分くらいあったけど苦痛になって退出した、いままでは退出はしてなかったけどしてしまった。エリアに入る人が少ないとどうにもならないね --  &new{2013-09-28 (土) 11:19:19};
--入りたくても再出撃時間が足りなくて入れない時が...コスト拡張してるから低コス入れるのももったいないし --  &new{2013-09-28 (土) 12:02:38};
---あぁたまに自軍50人いないだろってぐらいときあるが再出撃待ちがそこそこ多発してるんかな --  &new{2013-09-28 (土) 16:47:35};
--滅茶苦茶つまらん、よくこんだけつまらんものを作れたなって感じ --  &new{2013-09-28 (土) 17:47:36};
--制圧戦は劣勢だと4機落ち待機発生する。一旦優劣つくとなかなか差を覆せない。 --  &new{2013-09-29 (日) 00:09:38};
-もうさ、無理に50人ゲーやめればいいと思うが。NPC相手にこなしていく協力戦みたいなシナリオゲー実装とかでいいよ。対人ゲーもおもしろいが、そういう暇つぶしお気楽ゲーの需要もあると思うし住み分けできるしな --  &new{2013-09-28 (土) 13:56:53};
--それなら家ゲとかでもっといいのがあると思うんだが --  &new{2013-09-28 (土) 20:18:48};
-勝てるときはptうまうま、負けるときはストレスマッハ --  &new{2013-09-28 (土) 14:22:03};
--負ける時って砲撃狙撃がなぜか中に入らず外にいるんだよね…こっちは捨て身で突っこんでるのに --  &new{2013-09-28 (土) 18:56:08};
---捨て身で突っ込んでも役に立ってないよ --  &new{2013-09-28 (土) 20:37:37};
---というか味方が芋ってる状態で踏みに行くとどうしても捨て身になるのよ --  &new{2013-09-28 (土) 20:41:20};
--本当に稼いでる砲撃は端踏んで制圧ポイントも稼ぎつつ、榴弾メインで撃ってるメンツはスコア上位にいやがるな・・・踏んでない迫撃ばっかはスコア上位にほぼ見ない。狙撃は知らん --  &new{2013-09-28 (土) 19:57:42};
---普段砲撃使わないけど、端っこ踏んでリペア置いて砲撃してるだけで1位とれたよ。糞つまらなかったけど。 --  &new{2013-09-28 (土) 23:27:06};
--5回ほど制圧戦したがそのうち拮抗して面白かったのは1回だけだな。ほか4回はどっちかが芋ってクソつまんなかったわけだが --  &new{2013-09-28 (土) 22:32:17};
-糞すぐる、せめて大規模戦とは別にして欲しいわ、過疎が目に見えてるがな --  &new{2013-09-28 (土) 20:56:53};
-制圧戦のせいで普通の大規模線も砲撃と対空だらけという弊害 --  &new{2013-09-28 (土) 21:19:02};
--まぁミルフィーユと違ってたくさんあって困るもんでもないしいいんじゃね? --  &new{2013-09-28 (土) 21:19:33};
-これが来てから途中参戦させられるのが増えた、機体変えさせろと --  &new{2013-09-28 (土) 22:14:30};
--それは退室してる人が多い事を表してるよな --  &new{2013-09-29 (日) 12:11:55};
-後ろでミサイル垂れ流し砲撃するのはいいんだが最前線いきたくねぇww --  &new{2013-09-28 (土) 23:03:12};
--こんな奴ばっかりで踏みに行った人が無駄死にさせられてる現状 --  &new{2013-09-29 (日) 21:58:51};
-エリア踏まずに関係ないところでMS戦、拠点巡りと補給艦破壊してる奴ばっかでアホらしくなる。ゲージ動かないとポイント入らない仕組みだと行けそうなとき以外踏むメリットがなさすぎる。 --  &new{2013-09-28 (土) 23:32:20};
--出遅れエリアは、踏まない方がよい。下手にエリア踏みに行くと砲撃・狙撃の餌で自軍の戦略ゲージが減る行為。捨て身で突っ込む自信が無いなら、ぼっち敵の駆除で自軍に貢献する。 --  &new{2013-09-29 (日) 03:08:03};
---出遅れとかじゃなく、こっちが有利なエリアでも踏まないんだよ。NY地下とかでも一匹の敵をみんなで追いかけてエリアから出ちゃったりね。誰も指揮官の言うことなんて聞かないし。明らかにポイント配分とゲームバランスがおかしい。 --  &new{2013-09-29 (日) 03:28:46};
---制圧戦も通常ルールのほうもポイント配分見直してくれんかな --  &new{2013-09-29 (日) 03:35:48};
---本拠点レーダーとか明らかにおかしいしな。連続キルボーナスも芋が増えるだけだからいらない。 --  &new{2013-09-29 (日) 04:13:54};
---大規模戦とは全く違って前出ればいいってもんじゃないんだよな。エリア内なら死なない事が再優先。 生きてるだけで踏んでられるから。エリアの外でも他の拠点とるためなら貢献度は高い。一番いらないのはエリアのちょっと外でちまちまMSやってる奴。 --  &new{2013-09-29 (日) 08:36:56};
--補給間破壊とネズミ狩りは意味があるぞ?対応してる人数にもよるがな。制圧戦は拠点を確保することが第一でエリアを踏むのは第2。制圧エリアを敵拠点で囲まれたら目も当てられない。それを理解しないで無駄に砲撃してる芋(しかもエリア外)が一番癌だな。 --  &new{2013-09-29 (日) 16:39:13};
---俺もバトルエリアほとんどそっちのけでMS戦、拠点巡り、補給艦破壊やったことあるけど、500P近くとって一位だった。負けたけど。拠点巡りが役に立つと思ってもらえるんなら喜んで引き受けるよ。 --  &new{2013-09-29 (日) 17:17:37};
-プロガンどうにかしろよマジでしね --  &new{2013-09-29 (日) 03:41:12};
--ゲルググどうにかしろよまじでしね --  &new{2013-09-29 (日) 12:18:56};
--イフ改で密集地斬り込んでどっちも切り刻みますね^^ --  &new{2013-09-29 (日) 15:00:27};
-敵の居場所まるわかりだからグレポイが楽しいよおおおおおおおおおお --  &new{2013-09-29 (日) 10:12:00};
-制圧戦実装で、もうガンオン終わらせる気だな運営! 俺らのモチベ上がらんぞこんなクズな仕様  1日何度退出してるか  --  &new{2013-09-29 (日) 12:07:44};
-ガンタンクとLAで超稼げる、踏む必要無さ過ぎワロタwwwハイスコア余裕でした --  &new{2013-09-29 (日) 13:12:21};
--イフ改と強襲機で超稼げる、密集地に切り込むからエリア踏める。つまりは自軍に貢献できる。そしてハイスコア余裕でした --  &new{2013-09-29 (日) 15:02:22};
---いや、君の頑張ったハイスコアと芋ったハイスコアが傍から見たら同じということを問題提起しているんだと思う。頑張った君は楽した芋よりも数倍高いスコアになってないとおかしいのよ。 --  &new{2013-09-29 (日) 15:30:13};
-とにかく言ってやろう。重すぎるとな --  &new{2013-09-29 (日) 14:48:05};
--まじでこれ。俺の低スペPCじゃろくに射撃戦もできんレベル。 --  &new{2013-09-29 (日) 23:17:27};
-なんて酷い仕様なんだ。バトルエリアを一生懸命踏んでもほとんどポイントにならない。俺は普通の大規模戦ではうつも拠点取るために特攻してるが、それよりもポイントにならない。制圧でポイントを稼げるから「制圧」戦じゃなかったのかよ。その上、上官である俺にに向かって「お前がザコだからだろ」と言ってくる輩が居やがった。ちなみに、相手は大尉以下でこっちは大佐だ。いったいどうやったら稼げるんだよ!あ、長文の日記になってすみません。 --  &new{2013-09-29 (日) 16:34:09};
--ちゃんと指揮官が制圧指示出してればポイントになるよ。拠点制圧と一緒で。 --  &new{2013-09-29 (日) 16:36:04};
---勝っても負けても25位くらいが250Pオーバーとかあるよな --  &new{2013-09-29 (日) 16:52:33};
--それは無理やり突っ込んで即死してない?バトルエリア内で長時間生き延びられれば結構ポイント付くよ。20分戦えば300は余裕で超える。みんな解ってきてバトルエリア内は対空きっちり敷かれるから、砲撃で即死ってことはないんで、長く生き延びられるハズなんだけど・・・。 --  &new{2013-09-29 (日) 17:28:48};
--強襲や重撃で踏んでるだけじゃ絶対稼げないよ。タンクや支援は踏みつつポイント稼げる行為をしてる分稼げる。一応エリア内で中低コス強襲で突っ込みまくれば10位以内くらいには入れる。ただ、死んでる時間分エリア踏んでる時間減ってチーム的にはマイナスな気がしないでもないが。 --  &new{2013-09-29 (日) 17:30:37};
--攻撃機なら連キルしながら敵がリペアなりに固まってるところに一発いれてウマウマ、後方機なら踏みながら芋って稼ぐ、それぐらいじゃねの。 --  &new{2013-09-29 (日) 18:37:03};
--課金した方が不利になる仕様ってどうなのよ。消耗戦だから高コスト複数入れると待ち時間が長くて楽しめない、どうしても1箇所に集まるから4落ちしやすいし。とりあえず、制圧戦終わるまで課金やめる。 --  &new{2013-09-29 (日) 21:02:51};
---ん? 課金してると低コストで性能良い奴もあるんじゃね? --  &new{2013-09-30 (月) 00:37:42};
---↑コスト追加課金してるのに低コスしか活躍できないんじゃ意味ないってことでしょ --  &new{2013-09-30 (月) 00:40:56};
---支援がうじゃうじゃいるから、高コス機でもすぐに起こしてもらえるだろ --  &new{2013-09-30 (月) 14:05:17};
---だったら低コストをフルマスチケ強化して使えばいいじゃない --  &new{2013-09-30 (月) 14:40:09};
-敗北濃厚になると出撃機体総数が40を下回るわ支援機は15機以上になるわ指揮官はキレるわバトルエリアには誰も入らんわ対空置かれて砲撃も役に立た(ry --  &new{2013-09-29 (日) 18:10:32};
--まじめにやるとどうしても再出撃待ち増えるからな。340×4とかでデッキ組むと3分待ちとかよくある --  &new{2013-09-29 (日) 21:09:29};
-これさ、バトルエリアを踏んでるだけで一定時間内に3pt入るようにするだけでいいんではないだろうか。 --  &new{2013-09-29 (日) 18:41:33};
--それだけだと長生きできるタンク大勝利になるからバトルエリア内で敵機撃破にもボーナスだな。どっちにしてもタンク大勝利か。 --  &new{2013-09-29 (日) 21:36:45};
-勝ち方わかってないやつおおすぎ。敵の湧きを封鎖するゲームだからこれ --  &new{2013-09-29 (日) 23:47:57};
--だねー。バトルエリア防衛阻止が絶望的状況になっても、まだバトルエリア踏め踏めいってる奴ばっかだからねー。そうなったら、今のバトルエリアをあきらめて、他の拠点を制圧しまくって、新たなバトルエリアを踏みやすくする方が良いと思うんだよね。 --  &new{2013-09-30 (月) 05:46:55};
--指揮やるときは無理と判断したらあきらめて他の拠点狙うようにしてるわ。歩兵もなんとなく無理なのわかってるから結構すぐ動いてくれるし --  &new{2013-09-30 (月) 08:54:51};
--優先度はバトルエリア付近の拠点>>>バトルエリアだな、バトルエリアに踏みとどまるよりは踏みにくいように前線を押し上げることも重要 --  &new{2013-09-30 (月) 09:00:56};
--作戦の目的と地形によって、戦い方は変わるし、最適の機体も変わるということを解ってないんだよな。 --  &new{2013-10-01 (火) 01:22:01};
-強襲と対空リペア持ち支援が適当にいれば勝てるゲーム。砲撃スナはいらない。特にスナが多いと確実に負ける。 --  &new{2013-09-30 (月) 09:26:53};
--スナを筆頭にバトルエリアも拠点も踏みに行けない機体は必要ない。 --  &new{2013-09-30 (月) 09:34:03};
-エリア内で砲撃してるタンクさんは良しなんだが、エリア外から砲撃してる子と砂は自分のptしか頭にないのかね?制圧戦萎えまくり・・・ --  &new{2013-09-30 (月) 09:36:21};
--あれは半分は支援が悪い。踏まない砲撃はリペポを壊されるの嫌がらずエリア内に設置すれば弾補充したくて嫌でも踏みにくる。リペポがエリア外にあると前に出る意味がなくなるから芋になる。弾薬パック持ちの砂だけはどうしようもないが。 --  &new{2013-09-30 (月) 16:39:27};
-砲撃が一番楽しいことに気づいた。榴弾砲うめえ --  &new{2013-09-30 (月) 10:14:52};
--地雷も楽しいお --  &new{2013-09-30 (月) 14:42:05};
---制圧に夢中になってる間に、敵側エリアに地雷撒きまくると、制圧ポイントが変更された時に次々と踏んでくれるよな --  &new{2013-09-30 (月) 22:41:33};
-投擲金リボンとりやすいな~ --  &new{2013-09-30 (月) 11:30:59};
-いいかおまえら。アンケートに必ず書くんやぞ。「制圧戦は二度と要りません」とな --  &new{2013-09-30 (月) 16:38:03};
--確かにしっかり伝えないとここの運営開発さんは気づかないもんね せめて大規模と制圧を別々に分けてほしい --  &new{2013-09-30 (月) 16:41:38};
--制圧戦は改善すれば面白いと思うの
エリアが2箇所になるか、2倍くらいの面積になれば --  &new{2013-09-30 (月) 18:17:58};
---エリア弄っても踏まない奴は踏まないから、砲撃しあってる戦艦を通常の1000倍とかの硬さで攻撃スコアなしで設置して踏むかしゃぶるかの2択にすればいいんじゃないかな。 --  &new{2013-09-30 (月) 19:50:29};
-ゲージ差に応じてバトルエリアの位置かわるね。大幅にまければすげー本拠点ちかくになる --  &new{2013-09-30 (月) 20:21:45};
-地下から踏めるマップだと地上で戦った方がいいかもね。強襲が地下に行くと砲撃砂が地上バトルエリア外で芋っちゃう。 --  &new{2013-10-01 (火) 00:08:30};
-バトルエリア踏むより敵のリスポーンエリアで一匹一匹狩った方が楽しい まさか自陣に敵がいるなんて思ってない奴を踏みにじるのは最高に面白い 必死に逃げる支援・狙撃を後ろから切りつける これから戦おうというプロゲルを何もしない内に潰す これ以上の楽しみは無い --  &new{2013-10-01 (火) 09:53:51};
--小隊でF地雷まくのも楽しいぞw --  &new{2013-10-01 (火) 12:25:14};
--ごめんそれ、戦況的にはほとんど役に立ってないよ --  &new{2013-10-01 (火) 13:49:29};
---無駄にエリアで死ぬより役に立ってるよ --  &new{2013-10-01 (火) 17:51:35};
---いやエリア内で死んでくれたほうが仕事になってるような --  &new{2013-10-01 (火) 18:34:03};
--レーダー見てない敵から階級はお察し... --  &new{2013-10-01 (火) 17:03:47};
--そういう調子に乗ろうとしてるやつを後ろからプチッと潰すのが楽しいw --  &new{2013-10-02 (水) 04:14:43};
-現状だと最初の5分で味方のやる気と戦闘能力がわかるから、ダメそうなら諦めてポイント稼ぎに走ったほうがいい。BAに居座ってピクリともしない敵ゲージを眺める作業は飽きた・・・ --  &new{2013-10-01 (火) 17:19:19};
--戦うならまだ良い。たちが悪いのが途中抜けする奴、左官が多いんだけど。途中抜けは所持GPも大幅減とかもっとペナルティをと思う --  &new{2013-10-01 (火) 18:19:52};
---それはいいかもしれない それなら途中退出する価値が薄くなるし途中退出はGP-3万とかがいいかも 半減だとGP少なくした状態で臨めば被害すくなくて済んじゃうから効果が薄いし --  &new{2013-10-02 (水) 07:51:58};
--あと地味に指揮官の手腕かな。やる気コントロールも含めて。うまい人はエース管理も拠点防衛もきっちりしてるし切り替えが早い、下手な人は踏め踏めいうだけで士気もさがる --  &new{2013-10-01 (火) 18:32:47};
---指揮は、とても重要。 --  &new{2013-10-01 (火) 21:48:16};
---かなり迷惑だとは思うが嫌いな指揮官だと言うこと聞きたくなくて命令無視とかしたくなるんだよね、更新遅いやセオリー無視の指揮は構わないが暴言酷い指揮官だとやる気よりもカチンときて拠点踏みのが美味しいし行っちゃったりする。 --  &new{2013-10-02 (水) 13:30:53};
---それは制圧に限らずあるよね。高圧的だったり文句ばっかりだとどうしても…ねぇ 気持ちはわかる --  &new{2013-10-02 (水) 20:53:16};
--制圧戦はPP禿げてもいいんで退出してるわ。襲撃戦と違ってなんのメリットもねえからな。 --  &new{2013-10-01 (火) 19:39:29};
-なんでたまにみんなメリーさんてゆうの?誰か教えてください -- [[キルク]] &new{2013-10-01 (火) 21:27:28};
--あのピピピって音が電話みたいだからだと思うよ。オレオレ詐欺もよくいるw --  &new{2013-10-01 (火) 22:49:59};
---ありがとうございます -- [[キルク]] &new{2013-10-02 (水) 18:28:43};
-アンケートをしていない方は、糞ルール廃止してくださいとアンケートに書いておくっておきましょう。 --  &new{2013-10-02 (水) 03:24:26};
-鉱山の街中だとなんかロックオンできんときあるわ --  &new{2013-10-02 (水) 03:35:19};
--私もありました。軽くパニックになり撃墜されました。 --  &new{2013-10-02 (水) 12:43:14};
-制圧戦そのものがつまらないことよりも、踏め踏め!ルール解ってるの?と連呼するヤツが沸くのにウンザリする --  &new{2013-10-02 (水) 04:36:04};
--どんどんBL,どんどんBL。 --  &new{2013-10-03 (木) 00:26:30};
--どんどん防虫、どんどん防虫 --  &new{2013-10-05 (土) 00:13:12};
-バトルエリアの出現位置と範囲見直してくれればマシになるかも --  &new{2013-10-02 (水) 11:35:41};
-そもそも、バトルエリアがいらない。MS戦がしたければ、完全KD戦でもいいのでは? --  &new{2013-10-02 (水) 12:25:56};
--それだと芋った方が勝つから。なんらかKD以外の戦略性は必要。 --  &new{2013-10-02 (水) 20:45:20};
---ポイントと言う、制約があるじゃないですか・・・芋っていたら、300に届かないと思われ --  &new{2013-10-02 (水) 23:51:51};
---たしかに。昔のジャブロー・砂漠・オデッサ鉱山等の1拠点で尉官vs佐官や佐官vs将官みたいな格差の場合は味方の士気が低いことが逆に幸いして引篭もり勝ちとかあったけどな。完全引篭もりだと相性や運が悪い奴はAに届かないから将官だと勝ってもマイナスだから。まぁそのせいでラスト2分皆で本拠こもれば勝ちってときでもコスト260↑を犠牲に撃破だの拠点襲撃だの取りに行く奴がいて負けたりするんだけどね…… --  &new{2013-10-03 (木) 16:26:53};
-今制圧戦あるの? --  &new{2013-10-02 (水) 20:46:24};
--無いよ。配信終了だって。 --  &new{2013-10-03 (木) 00:54:26};
-NKT・・・ --  &new{2013-10-03 (木) 01:26:32};
-一部のデイリー消化にはよかったんだけどな、バランス見直してまたやってほしいもんだ --  &new{2013-10-03 (木) 06:39:03};
--エリア踏み続けると123とスコアが上がっていく仕様だったらよかったんだ・・・ --  &new{2013-10-05 (土) 17:49:39};
-運営のオナニーだったね。 乙 --  &new{2013-10-03 (木) 19:33:27};
-まぁ旧襲撃戦より大分ましになってたし後二回ぐらいルールとバランス調整できれば何とかなるんじゃないか? --  &new{2013-10-04 (金) 09:26:32};
--個人的には襲撃よりもつまらんかったぞ --  &new{2013-10-04 (金) 12:03:57};
--襲撃戦の拠点砲撃オンラインよりはマシだろうけど、もっと派手にドンパチできる爽快さがあればいいのだけどな。 そもそもこのゲーム、MSの動きが固すぎるね。 --  &new{2013-10-04 (金) 14:10:20};
--大規模と混合させる様な運営で多分なんともならないから一生復活させないで欲しい。 --  &new{2013-10-04 (金) 16:54:00};
--勝ってる方は良いかもしれないが、負けてるほうは悲惨だよ~ --  &new{2013-10-05 (土) 01:07:33};
--素直にバトルフィールドのコンクエストみたいにしてればよかった --  &new{2013-10-05 (土) 21:20:12};
--襲撃は報酬が良かったからまだ好印象だが、システム自体は襲撃の方が下だな --  &new{2013-10-06 (日) 18:28:33};
-どのマップもジャブロー状態になる糞ゲー。絶対実装するなよ。 --  &new{2013-10-05 (土) 00:59:47};
-これ重かった記憶しかないなー --  &new{2013-10-06 (日) 20:29:22};
-考えよう次第では上位10人以上300ptとれて楽しめたがな。楽しくないって言うやつほど感t何に砲撃で死ぬのに絶対に支援機や対空入れてない奴なんだよな。ただルールは見直したがいいだろうね。ロック時間と維持時間をなくしてテンポよくいくとかさ… --  &new{2013-10-07 (月) 02:16:54};
--あなた城郭都市でスループ往復してる人ですね?わかります。 --  &new{2013-10-29 (火) 15:11:22};
-これほど味方にイライラする形式もなかったな。踏まない奴が多いほうが負ける。ただそれだけのクソゲー --  &new{2013-10-07 (月) 11:59:15};
-改良を加えたとかなんとかでも 2度と復活してほしくないルール。 ゴミゲー --  &new{2013-10-13 (日) 04:43:54};
--とにかくこういうのやる時にランダムにすんな --  &new{2013-10-14 (月) 02:43:56};
-襲撃戦共々お蔵入りでいいよ 二度とやりたくない --  &new{2013-10-16 (水) 19:25:38};
--同意 --  &new{2013-10-29 (火) 03:50:16};
-アンケでダントツの不支持に流石に笑ってしまったよ。お蔵入りだな --  &new{2013-10-18 (金) 18:40:57};
-マップのどこかを特殊なエリアに指定すると砲撃が固まるのは仕方ない どっちかが優位に立って踏み続けるのよりは両軍ともエリア内で戦うとポイントボーナスみたいなだとまだマシになるか --  &new{2013-10-19 (土) 04:31:52};
-なんでBFのようなコンクエストにしなかったんだろう。勝手に陣地を取り合いさせてくれればいいだけじゃないの? --  &new{2013-10-20 (日) 02:21:17};
-コレ面白かったんだけどな。もう復活しないのかな。。。 --  &new{2013-10-20 (日) 12:13:29};
--運営ですか?全く面白くないし、戦績も大規模とごちゃまぜで迷惑。 ああKD厨の方は他のゲームへどうぞ。 --  &new{2013-10-20 (日) 13:40:00};
---感想書いただけでそこまで否定するってどうなのよ? 家から外に出たことないのか? --  &new{2013-10-27 (日) 14:47:14};
---お前が、フルボッコにされた苦い記憶しかないのはよく分かった --  &new{2014-01-23 (木) 21:23:00};
--ゲームモードが多いに越したことは無いと思うけど・・・
個人的にはあっても無くても良いけども、ここのコメント見る感じだと砲撃機体無かったらまだ良かったのかな? --  &new{2013-10-27 (日) 04:46:24};
---制圧戦好きじゃなかったけど、ゲームの幅が広い方が良い。は同意。
砲撃ゲー。とか叫んでいる人多かったし、回復系はポットよりも対空メインになったりしていたから、近接系、重撃系は辛かったのかな。と妄想。 --  &new{2013-10-29 (火) 10:46:13};
---砲撃機参加不可か砲撃使用不可にすればよかったのにね
狙撃は様子見ながら可否を判断して、大規模戦とは別にすればまだましになるのではと思ってしまう --  &new{2013-11-17 (日) 10:30:45};
--個人的には悪くなかったけど、場所によって有利不利が目立ちすぎるのはだめだね --  &new{2013-11-16 (土) 23:31:10};
--マップに天井つけて砲撃不可能にすれば全て解決!制圧戦だったら武器セット変更して対応できるから。後は、バトルゾーン?は同時に2箇所とかにすればいいんじゃね?と思った --  &new{2013-12-29 (日) 17:06:07};
---でも、結局シュツルム、バズでクソゲーになる予感しかしない --  &new{2014-03-05 (水) 12:39:23};
-本拠点攻撃や防衛やら核警戒などに気負わなくていいから気軽にMS戦をできた点はいいけど、ただ局地戦を大規模版にしただけでひねりが足りなかったな。 強力なエース混合で戦うとか、あちこちで戦略が炸裂するとか派手なのがいいな。  --  &new{2013-10-27 (日) 14:58:03};
-これやってたとき味方がよく言ってた「踏んで」「踏んでって」「もっと踏んで」 いやぁ変態としか見えませんでした --  &new{2014-01-10 (金) 19:01:16};
-わらたwww --  &new{2014-02-17 (月) 23:16:57};
-復活きたね、いらない --  &new{2014-03-24 (月) 18:04:42};
--運営「襲撃戦よりも前の制圧戦のが良かった・・・という声にお応えし、この度復活させて頂きました!」 --  &new{2014-04-04 (金) 22:21:43};
--運営「タイタンフォールで遊んでたらやっぱ制圧戦楽しいから、復活させました(笑)」 --  &new{2014-04-05 (土) 19:37:11};
-襲撃戦は良くも悪くも記憶に残ってるけど制圧戦はどんな内容かもまったく覚えてないわ。ただただつまらんかったんだろうな。 --  &new{2014-03-25 (火) 12:10:18};
-焼夷曲射も雨のように降るようになってシュツやバズーカも強化されてるこの環境で出来るわけがない --  &new{2014-03-26 (水) 00:39:07};
-制圧エリアが1つだけとかだったらクソルール確定だな。せめて3つはいる。 --  &new{2014-04-04 (金) 23:27:17};
--一ヶ所だけでも・・・さんざん拠点踏むゲームだって言ってるのに踏まないパイロット多くて成り立ってなかったんやで。 --  &new{2014-04-04 (金) 23:43:16};
--バトルエリアなくして数字拠点9個ぐらい配置すれば戦術の幅が広がって指揮官も生きてくるよ。バトルエリア設定するとマップを狭くしただけのつまらない戦いが順番に起こるルールになる。 --  &new{2014-04-13 (日) 13:08:26};
-ルール追加しても砲撃の雨で萎えそう --  &new{2014-04-04 (金) 23:39:32};
--砲撃機なしとか強襲・重撃機縛りとかならよかったかも知れないですけどね... --  &new{2014-04-04 (金) 23:57:43};
--踏める範囲を大幅に広げるとかどうだろう --  &new{2014-04-05 (土) 01:07:02};
--運営「砲撃ゲーと言われたので良かれと思って砲撃回数を半分にしておきました。」 --  &new{2014-04-05 (土) 01:35:53};
--運営「半分のエリアに屋根を追加しました ご安心下さい」 --  &new{2014-04-06 (日) 13:27:12};
--対空砲で何とかならんもんかね? --  &new{2014-04-07 (月) 00:23:13};
---指揮官の戦術支援で運搬式の広範囲対空砲がキット( ; ゜Д゜) --  &new{2014-04-07 (月) 16:08:22};
---対空砲で何とかと言っても、芋戦車ばっかで拠点踏む奴がいないから結局踏む奴がいないのは変わらない --  &new{2014-04-09 (水) 04:35:04};
-限定戦と組み合わせればマシになりそうな気もする --  &new{2014-04-05 (土) 00:31:37};
-以前の制圧戦は周囲数字拠点を制圧したほうが有利だったけど、今度はどうなるかね。 --  &new{2014-04-05 (土) 10:23:46};
--この運営のことだから何も変えずに実装微レ存 --  &new{2014-04-05 (土) 12:38:11};
--補給艦ビーコンあるみたいよね --  &new{2014-04-08 (火) 17:14:22};
--補給とビーコンがあるから奇襲の嵐でカオスよ、10秒で対処できるはず無いから均衡状態から一気に逆転する --  &new{2014-04-30 (水) 17:30:59};
-限定戦みたいにこれもしたい人だけ選択できるシステム通用しますよね?(震え声) --  &new{2014-04-05 (土) 12:12:31};
--運営「皆様の期待の応えてランダム(高確率で選ばれるよう)に組み込みます」 --  &new{2014-04-05 (土) 19:40:36};
-期間限定の実装だからこの前の限定戦と同じように参戦するかどうか選べると思うよ --  &new{2014-04-06 (日) 12:06:33};
-デイリーの対象になるかなぁ。 --  &new{2014-04-11 (金) 10:04:42};
-芋養成ルール --  &new{2014-04-19 (土) 02:35:42};
--むしろ芋隔離したら皆幸せになるんじゃね --  &new{2014-04-23 (水) 09:06:42};
--突撃廚のルールもほしいな・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 18:33:20};
-バトルエリアは大量に増えるようだが、再出撃ポイントとしては使えないんだな。 --  &new{2014-04-26 (土) 22:06:37};
-制圧戦はイマイチだな。 大規模戦を簡略化したマッチプレイはどうかな。 拠点は一度占領したら取り返すことはできず、機体も4機撃破されればそこまでで、残り時間はゴーストカメラで観戦するとか。 --  &new{2014-04-27 (日) 11:54:39};
--それ面白そうだけど開始5分で3D当たりまえの雑魚な自分にはつまらなさそうだ --  &new{2014-04-30 (水) 23:13:01};
-ページはどうなるんだろメニューの所に旧制圧戦、新制圧戦みたいにするのかココのページ内で旧内容を折りたたんでやるのか --  &new{2014-04-27 (日) 20:54:39};
--折りたたみでいいでしょ --  &new{2014-04-28 (月) 02:37:47};
-制圧戦ってプレイボーナスチケットもらえるの? --  &new{2014-04-30 (水) 16:30:14};
--デイリー・プレイボーナス共に大丈夫 --  &new{2014-04-30 (水) 19:51:46};
-芋がすぐにわかるな --  &new{2014-04-30 (水) 16:58:41};
-やっぱり糞だった --  &new{2014-04-30 (水) 17:33:39};
-制圧戦でもデイチャレ消化できるんだな テンポいいしEX集めも兼ねてこっちでやるか --  &new{2014-04-30 (水) 18:36:05};
--プレイボーナスも貰えるね。さっさと一戦してデイリー消化・チケット入手したいだけなら制圧戦の方がいいかも --  &new{2014-04-30 (水) 19:49:44};
-後ろで雪合戦してる芋が多すぎ すぐ辞めた --  &new{2014-04-30 (水) 20:07:24};
-15分でEXチケもらえるんだから効率よくていいよ --  &new{2014-04-30 (水) 20:28:55};
-すっきりさっくり終わってくれていいなこれ --  &new{2014-04-30 (水) 21:05:22};
-なんか制圧エリアの囲い薄くてよく見えんわ --  &new{2014-04-30 (水) 22:09:06};
-モジュール素材が大量って書いてあったけど、実際どうなん?? まったく大量な気がしないんだが、、、階級が上じゃないから大量じゃないってこと?? --  &new{2014-04-30 (水) 23:12:04};
-味方皆芋って自分だけ踏みに行くから即ラーメンタイム、はまじ --  &new{2014-04-30 (水) 23:14:17};
--敵が密集しやすいルールである以上、榴弾等で芋りたくなるのも仕方ない事。割り切るか、先頭を切るしかない。 --  &new{2014-04-30 (水) 23:35:57};
--率先して制圧するのが一番のポイント稼ぎになる…とか、旨味を与えないと芋は一生芋だろうね。 --  &new{2014-04-30 (水) 23:37:54};
--ある程度数もいて拠点前でふまずにうろうろしてるから大規模でもたいしてかせげてないんだよっと。拠点なんざ数でおしきりゃすぐひっくりかえるのに --  &new{2014-05-01 (木) 00:17:25};
--ストレスも速攻マックス。 --  &new{2014-05-01 (木) 00:47:36};
-これBF風なんだろうけど再出撃に時間があるゲームに向かなくないかい?思い切って前でられないし、でればラーメンタイム。拠点制圧に時間かかりすぎて補給艦リスポンがあるから裏取りもしづらい。人数差が1人あるなら3~4秒で拠点取り返せるぐらいじゃないとあかん気がする。 --  &new{2014-04-30 (水) 23:36:17};
-階級影響しないからいいね --  &new{2014-04-30 (水) 23:53:20};
--階級影響しないのにわけのわからんポイ厨いて萎える。ポイ厨しないなら大規模どうぞ --  &new{2014-05-01 (木) 00:18:17};
-10分にしてくれ。ただでさえ糞つまんないのに15分は長すぎるぜー --  &new{2014-05-01 (木) 00:18:39};
--5分で充分だと思う。 --  &new{2014-05-01 (木) 02:39:53};
-これ、ある程度の階級以上なら、連隊の隔離部屋になるのかな --  &new{2014-05-01 (木) 00:27:37};
-めんどくさいから談合戦して一瞬で終わらせた方が効率いいんじゃね?w --  &new{2014-05-01 (木) 00:57:00};
-キャリフォルニアもあったわ --  &new{2014-05-01 (木) 01:35:10};
-制圧されたとこのエリアは迫撃落としても途中で爆破して地上まで落ちない・・・バグ?それとも仕様? --  &new{2014-05-01 (木) 01:48:27};
--それ設置対空砲置かれただけだと思う --  &new{2014-05-01 (木) 03:07:43};
-少ないエリアに密集→シュツルム多い絶対ジオン有利。バンナムってアホしかいないの? --  &new{2014-05-01 (木) 01:54:17};
--なんのためにEXガチャで配られたんだよ、文句言うなら簡単に手に入るので使えよ --  &new{2014-05-01 (木) 02:24:20};
--シュツだけじゃなくて万バズも来てもうメチャクチャ。確実にバンナムはアホしかいない。 --  &new{2014-05-01 (木) 02:39:12};
--シュツルム云々は知らんが初動は完全にジオン有利。最高速度の高い機体で一気に制圧エリアに侵入できるからね。 --  &new{2014-05-01 (木) 03:33:54};
--結局殴る拠点も無くて速さが全く活かせないジオン相手に連邦が圧勝してるように見えるんですがそれは --  &new{2014-05-01 (木) 10:56:11};
---そもそもジオン将官があれですしおすし --  &new{2014-05-01 (木) 12:04:02};
---連邦でやってみたら8連敗したが? --  &new{2014-05-01 (木) 13:03:02};
---尉官佐官の連邦じゃジオンに負けて当たり前。将官佐官のジオンじゃ連邦に負けて当たり前。将官onlyなら連邦が勝つ。 --  &new{2014-05-01 (木) 16:27:03};
---逆じゃない?殴る拠点がない=逆転がしにくい=初動で決まりやすい=初動で前線に数をそろえるには足回りのいい機体が重要=速さのある陣営が有利、ってことになると思う。殴る拠点がないからこそ足回りが鍵だと思う。まぁ機体の入手性や武装なんかにもよるからどっちが有利とかは言うつもりはないが。 --  &new{2014-05-01 (木) 18:01:26};
--限定戦でボコボコにされたんだから少しぐらい花を持たせてやれよジオンにも。 --  &new{2014-05-01 (木) 16:46:42};
-結局、制圧戦って何が面白いのか判らん。火力ある高コスト機、無傷で攻撃できる砲撃機のための戦場なんだろうか。 --  &new{2014-05-01 (木) 06:36:33};
-スタッフが集まって夜遅くまで会議とかして熟考を重ねてできたルールがこれってマジ? --  &new{2014-05-01 (木) 07:41:44};
--どうせ会議した場所は飲み屋だろ?シラフで会議しないから調整が飲酒運転なんだろ! --  &new{2014-05-01 (木) 14:00:53};
-バランス崩壊してるからもう何やってもクソゲーにしかならないんだよね --  &new{2014-05-01 (木) 08:32:17};
-とりあえず砂砲撃多すぎると負けるのは大規模戦と変わらないけどさらに強襲が重要になったな。ストフォでいいんじゃないか? --  &new{2014-05-01 (木) 08:49:52};
--いややっぱり対空とか持ってる支援機も重要だよ。後方の拠点へのねずみ対策レーダーとか、どうしても固まりやすいから対空欲しい。ところで制圧支援特性はバトルエリアでも回復できるのか?できるのなら作業用持っていくんだが・・・ --  &new{2014-05-01 (木) 09:59:03};
-とりあえずオペの戦況報告がうざい --  &new{2014-05-01 (Thu) 11:40:42};
-何回かやってみたけれどとにかく報酬がクソまずい本当にいい素材でない --  &new{2014-05-01 (木) 12:42:27};
-今砂漠と北極ある?一回もあたらないんだけど --  &new{2014-05-01 (木) 14:45:53};
--今回の制圧戦ステージはキャリフォルニアベース、鉱山都市、ニューヤークだけみたい --  &new{2014-05-01 (木) 22:04:18};
-デイリーは消化できるのね。しかし、階級試験さけた将官がやたら多いような気がするんですが・・。アレケン飛び交う将官戦場に毎回左官で交じるのは勘弁して欲しい。逆に昨日から通常戦では将官に混じる事少なくなった気がしてるけど他の左官の方はどうなんだろ? --  &new{2014-05-01 (木) 15:34:06};
--たしかにデイリーはこっちのほうがいいかもな。スコア気にしなくていいし。4 --  &new{2014-05-01 (木) 22:00:11};
--本拠点ダメ以外はコッチが楽ですね。みんなガンガン前に出てくるから投擲デイリーも開始3分ぐらいで速攻終わった。最初は印象悪かったけど、デイリー消化&機体テストにちょうどいいです。低コスト機もショットガン強化で逆転要素できたし良いタイミングで実装したと思います。 --  &new{2014-05-02 (金) 02:16:31};
--大規模戦に参加する関連のデイリーはクリアできるかな?これも一応大規模扱いだとは思うんだけど。 --  &new{2014-05-02 (金) 13:56:06};
---大規模戦で○○回勝利とか大規模戦にパイロットで○○回参戦もクリアできたよ --  &new{2014-05-02 (金) 22:27:52};
-大規模戦と局地戦の中間って感じがするな。程々大きな運動をすることが出来て、程々MS戦が起こりやすいっていう --  &new{2014-05-01 (木) 16:51:21};
-大本が糞すぎてどんな飾りつけ(数字イジったり拠点位置かえたり)しても糞のままな制圧戦だった。もう1から作り直せよ --  &new{2014-05-01 (木) 22:00:52};
-テンポがいいしビーコン使えば追い込まれても十分逆転できたり、なかなか楽しめる。ぶっちゃけ本拠点つぶしより楽しめてるかも。 --  &new{2014-05-02 (金) 03:54:01};
--俺も好きなんだけどコメント欄には辛辣な意見が多いな。 --  &new{2014-05-02 (金) 05:57:03};
--私も楽しいよ。辛辣な意見見てるとガンオン自体に絶望してる組な感じがするかな。 --  &new{2014-05-02 (金) 11:08:25};
--片側押されてたらもう片側手薄になって、そこを抑えるという押し引きが多少出来て面白みはがある --  &new{2014-05-02 (金) 13:27:08};
--テンポはいいかもしれないんだけど妙に動作が重い ストレス無く動くPCの人ならそこそこいいのかもしれない --  &new{2014-05-02 (金) 14:29:33};
---っていうか何で重くすることにかけては一流なんだろうか。 --  &new{2014-05-03 (土) 00:00:28};
-最初の内は面白かったけどアレックス実装されてからアレックスでのごり押しが効きすぎてイマイチだわ --  &new{2014-05-02 (金) 12:41:11};
--MS戦だと、本拠破壊でもアレケンにひき殺されるので一緒だった --  &new{2014-05-02 (金) 13:27:33};
--つまりそういうことなんだよ アレックスの売り上げを稼ぐためのイベントだろ --  &new{2014-05-02 (金) 14:31:55};
---なんか知らんけど納得した --  &new{2014-05-02 (金) 22:15:37};
--ジオンで勝った試しがないw --  &new{2014-05-02 (金) 22:35:24};
---むしろジオンで負けると恥ずかしい。初動が完全に有利なのに。まあ連隊相手なら別だが。 --  &new{2014-05-03 (土) 01:52:18};
-小隊で初動から固まって行動するとかなり面白かったな。VC小隊で裏取りやリペポ破壊してたわ --  &new{2014-05-02 (金) 13:17:07};
-煽りじゃなくて真面目にこの糞ルールを楽しめる人何やっても楽しめると思う。どうやっても改善なんて無理なんだからお蔵入りはよ --  &new{2014-05-02 (金) 16:54:09};
--俺楽しんでるんだが、本拠点戦のチェック外して制圧戦だけやってるぐらいに楽しんでるんだが --  &new{2014-05-02 (金) 22:02:15};
--煽りじゃなくて、クソとかいってるやつはこのゲームさっさとやめろよと思う。ぶっちゃけガンオンに向いてないだろ。なんでクソとかいいつつプレイしてんの?マゾなの? --  &new{2014-05-02 (金) 23:54:04};
--楽しくないならなんでやっているのか・・・そもそもやらないこともできるんだからお蔵入りする必要が見当たらない --  &new{2014-05-03 (土) 00:53:09};
--戦績に残らない分大規模より楽しめると思うけどな。普段使わない機体試したりできるし。おまけに報酬も貰ってデイリーも達成できて言うこと無いわ。 --  &new{2014-05-03 (土) 01:54:14};
---本拠地破壊戦以外デイリーカウントしないとあるけどカウントされるのか --  &new{2014-05-03 (土) 14:38:04};
---ほんとそれだよなー普段格闘やらないけどぶんぶん丸できるし、いろんな楽しみ方できるやつは楽しんでる 嫌な奴はやらなきゃいいだけ。 --  &new{2014-05-03 (土) 16:45:33};
-回転率いいからってわざと負けるようにしたり連隊で轢き殺したり システム云々の前にユーザーがクソにしてるっていう事実 --  &new{2014-05-02 (金) 22:31:03};
-ゴミすぎるのでいいですってか、やる気の無いチキン将官の溜まり場じゃねーか --  &new{2014-05-03 (土) 00:46:48};
-ビーコンで勝敗が決まる マジで馬鹿はビーコン持つなよ 頼むよ --  &new{2014-05-03 (土) 01:36:06};
--NYでビル上に置かないどころか地下の穴に置いたやついたわ --  &new{2014-05-03 (土) 16:51:10};
-連隊轢き殺しで5分で終わるから効率よすぎるこれ。同軍もないし連隊組めってことかこれ? --  &new{2014-05-03 (土) 13:03:48};
-普通に面白いから残してほしい 大規模で20分だらだら変化の無い戦場やるより凸のぶつかり合いや奇襲合戦でわーわーやるのが楽しいわ --  &new{2014-05-03 (土) 14:25:11};
-拠点制圧なんてジオン有利加速でどうにもならん --  &new{2014-05-03 (土) 14:37:05};
--ジオン有利なの?? 連邦強いよ。今日1勝5敗 昨日2勝4敗で連邦の圧勝!倒せない勝てない報酬少ないで、やる気がなくなるよ。。。被撃破だけがめちゃ多い(;一_一) --  &new{2014-05-03 (土) 22:32:53};
--本拠点破壊戦と間違えてないか?連邦専だけど制圧戦なら連邦勝率8割ぐらい行ってると思うよ? --  &new{2014-05-04 (日) 01:31:21};
-かなり荒削りだけど他のFPS系でやり慣れてるルールに近いから個人的には楽しめる、でも制圧戦用の戦術支援とかMAPとかは作った方がいいと思う。 --  &new{2014-05-03 (土) 15:36:07};
-高コス温存するより低コスで前出て死にまくる方が勝ちに貢献できるってのはすごくいい --  &new{2014-05-03 (土) 15:41:23};
-スコア気にしなくていいはずなのにスコア集めに必死になってるゴミ支援多いと負けるわ、さっき2桁到達してマジで穀したくなった --  &new{2014-05-03 (土) 16:40:05};
--EXほしいけどせっせと前出るのめんどくさくなった組じゃね?放置とかまでは罪悪感もあるし なら支援やるわ~って感じそう 俺もたまにしてる --  &new{2014-05-03 (土) 16:49:45};
---制圧戦で芋しかしないならしねよ、ロクに守れねぇくせに --  &new{2014-05-03 (土) 22:38:08};
--部隊チャレがきつくてメンテ前だとがりがりやってるわ2,3人であと300機復活とか・・・ログインしてないアカウントも消すのは忍びないとか厳しいんですが隊長さんよう・・・ --  &new{2014-05-03 (土) 22:38:00};
-キャリフォルニアベース右側にだけ存在するハミルトンネルどうにかならんのか? --  &new{2014-05-03 (土) 22:59:14};
--一瞬なんのことかとおもったけどエースコンバット5のミッション27のとこかw --  &new{2014-05-03 (土) 23:30:44};
--アレはアレで面白いと思う。右側としてもしっかりレーダー置いとけば問題ないし。 --  &new{2014-05-04 (日) 01:28:35};
-サボる人と砲狙が多いとあっさり負けるけどルール的には面白いね --  &new{2014-05-03 (土) 23:29:39};
--他のFPSにあるようなルールだからね。自分も楽しんでるよ。でも期間限定なのがもったいないわ --  &new{2014-05-03 (土) 23:58:41};
--展開が早いから強襲・重撃がメイン、サポートと威嚇に支援と砲撃が少々、狙撃は全くいらん気がする。 --  &new{2014-05-04 (日) 10:35:47};
-見事なまでの死にゲーだね。とにかく拠点範囲内で戦う。拠点取るまではひたすら耐える。支援も範囲内でお仕事してくれると助かる。色々こなれてくれば少数で大外回りの裏取りも行けそう。制圧に関するポイントがキル取るより多くなればポイ厨さんも喜びそう。個人的にはとても楽しいルールだと思うよ。 --  &new{2014-05-04 (日) 01:16:21};
-制圧戦でいよいよ制圧強化システムが威力を発揮したな。制圧エリアが拠点と違って広いから敵弾避けながらみるみる回復してきやがるぜ --  &new{2014-05-04 (日) 01:36:04};
-まあ今回のイベントは成功だったんじゃないのかな 階級に気にせずにEXチケ集めれるからというのもあるが 前回の限定戦とか1日で過疎ったし  --  &new{2014-05-04 (日) 03:15:17};
--正直かなり楽しい。今後もやってほしいね。格差のある戦場だと一方的になりすぎるが、逆に考えればさっさと終わらせて次にいけるってのもいいところ。 --  &new{2014-05-04 (日) 03:36:30};
--階級禿げの回避、チケ収集、デイリー消化、KD気にしなくてもいい、ランキング上位が狙いやすくなると利点しかない。制圧戦の内容以上にこういう形の別ルール実装は本当に正解だったと思う。EXガシャか参戦イベントとセットでどんどんやって欲しいわ --  &new{2014-05-04 (日) 03:45:21};
--EXチケ集めとかデイリー回収としては成功だが、制圧戦自体が、このゲームの根本否定してるよね。基本的に緊張感ゼロの戦いだから、ゲームとしてはどうなのって感じ --  &new{2014-05-04 (日) 05:11:04};
---このゲームの根本てなに?(笑)すくなくともKDや階級云々じゃないことは確かだが --  &new{2014-05-04 (日) 15:01:54};
--階級下がるの怖くて制圧戦やってる連邦大将はかなり多い、ジオンもいるが、その比じゃない。将官戦場なんて常に連邦は大将が5~10人はいる。さらに同軍ないから格差マッチの連続だ。色々問題がありすぎる --  &new{2014-05-04 (日) 05:14:47};
---大将クラスは勝敗に本当に敏感だからね。大規模戦ではケンプファーを擁するジオンが強いと判断したから即撤退ってことだろう --  &new{2014-05-05 (月) 20:30:41};
--制圧戦どうこう以上に,轢き殺し回避or回転率追求を簡単に選べる今回のEXはかなり良かった。野良に優しい仕様だったわ --  &new{2014-05-04 (日) 06:39:24};
-レーダーもあって地下に敵がいるのが見えているのに地上で足踏みしてる馬鹿に地下行けよって言ったらしにたくないから嫌だと言われた --  &new{2014-05-04 (日) 10:56:14};
--まとまった数で行かないなら上で抑えてるのが正解だよ。上で踏む>>>>下で殺されるって理解できないならいつまで経ってもお客さんだよ。ガンバレ --  &new{2014-05-05 (月) 01:50:16};
-成功なのかな?? 連邦とジオンでMS性能差がはっきりしたって点では成功なのかな?? 上位の人は連邦もジオンもどっちもやってるだろうし、面制圧する上で連邦の機体が優秀って差が歴然としたんじゃないかな? --  &new{2014-05-04 (日) 11:29:11};
--具体的にどう優秀か言ってもらわんと分からんよ。制圧戦で先に面制圧してるの最高速度で勝るジオンのはずだがな。 --  &new{2014-05-04 (日) 15:38:30};
--はっきりしたのは、課金者、将官が連邦に多く、プライドが高く平均拠点与ダメが500以下が多い連邦将官は制圧戦に逃げやすい傾向があること 連隊の害悪、ジオンの指揮無し状態の多さ とかかな --  &new{2014-05-04 (日) 17:08:53};
---ネガジ民はやっぱ屑だなってことかなw --  &new{2014-05-04 (日) 18:24:06};
---いや制圧そのものが楽しくて大規模やってない人もいるでしょうに。俺がそうだからな --  &new{2014-05-05 (月) 10:01:00};
-制圧重くない?私だけかな・・・ --  &new{2014-05-04 (日) 13:14:48};
--いや。重たいと思う。楽しいのにカクカクなんでそこだけ改善してくれたら、ずっと続けて欲しい --  &new{2014-05-04 (日) 15:09:33};
-これつまらんなー前回よりマシというだけで続いたらたまったもんじゃない --  &new{2014-05-04 (日) 23:46:48};
--味方のゴミっぷりが露呈するしな --  &new{2014-05-05 (月) 00:58:22};
---将官つってもこっちにいるのはメッキばかりだからなぁ。階級維持できる人は拠点破壊行ってるだろうしね --  &new{2014-05-05 (月) 02:56:56};
-楽しいし常設希望ではあるが、砲撃狙撃が息してないのはどうにかならんもんかな・・・。 --  &new{2014-05-05 (月) 01:59:17};
--正直その2種がいないのが楽しさの秘訣なんじゃないかと思えてくる --  &new{2014-05-05 (月) 02:25:13};
--指揮支援で2~30秒毎に輸送機降ってくる(糞過ぎ)し砲撃狙撃はむしろ息してるだろ。勝ち負け関係ないから強襲優遇と芋増産のダブル加速なんですが・・・本当に不遇なのは足遅い帰投遅いの重撃 --  &new{2014-05-05 (月) 03:20:19};
---実際そのとおりで、補給潰しで狙撃おいしいよな。特にキャリとか2拠点どちらにも補給が出ても狙撃できる場所があるので狙撃は生きてるし、砲撃もまあ使えるんじゃないか? --  &new{2014-05-05 (月) 10:16:16};
---対空砲少ないから迫撃砲が生きてくるんだよなぁ --  &new{2014-05-05 (月) 17:52:05};
--そいつらがでかい顔してた前回は大不評で,今回はけっこう好評なんだよなぁ。別の新ルール用意してもらえばいいよ --  &new{2014-05-05 (月) 03:47:18};
---前回の最大の糞の要因は戦艦じゃないか?今回も戦艦だったら発狂してたと思う --  &new{2014-05-05 (月) 03:54:20};
--砲撃狙撃する暇があったら拠点踏んでくれ --  &new{2014-05-05 (月) 22:56:51};
-制圧戦を常設してもらいたいが、その際はオペレーターのしゃべりをどうにかしてくれ。長々と喋っているので指揮官の指示チャットが見えんわw他にもブリーフィングの段階で制圧地点の配置を表示させてくれ。配置が分からないと初動指示ができないし、配置が確認できた段階では時間が足りない。 --  &new{2014-05-05 (月) 10:22:22};
--しゃべりが長いし、飛ばせないからスキップがほしくなるな --  &new{2014-05-05 (月) 12:50:35};
-開幕ポッドを壊しに来る人多いですね。指揮がアレだとその後も前線に補給艦置いて即破壊を繰り返して補給がままならない戦場が結構ある。ケンプ使ってて泣く泣く機体乗り換えることも・・・。補給艦1機は後方に置いておいたほうがいいと思うだけどな・・。 --  &new{2014-05-05 (月) 17:20:24};
--制圧戦は1か0だから初期ポッドなんていらんわ。味方が強ければ補給機は壊されないし、押されているようなら後方に補給だしても破壊される。かなり極端な戦場だよ。 --  &new{2014-05-05 (月) 18:28:40};
-連邦連帯のおかげで連勝してるけどこれ連帯居なかったら連邦かなりきつくない?確実にジオンの方が速度速いからいつもジオンが多く制圧する所から始まるし。現にお互い階級が同じくらいのときは --  &new{2014-05-05 (月) 17:28:50};
--連邦将官で野良参戦してるけど全くきつくない。超絶ぬるげーだよ。同軍がないから将官の偏りが全く解消されていない。つまり何が言いたいかと言うと、連邦将官は野良参戦しても常に連隊規模の歩兵差がつく。ジオンと連邦の階級が釣り合う事って、ジオンが意図的に組んだ連隊とぶち当たった時以外はないね。まあその時は大体負けるけど、もうトリントン11枚引くくらい制圧戦やってるけど、数えるぐらいしかないなぁ。ほぼ常勝している。 --  &new{2014-05-05 (月) 18:33:44};
--連隊の無い佐官戦場は阿鼻叫喚地獄。言葉通り勝負にならない状況。 --  &new{2014-05-05 (月) 19:18:59};
---ジオンでやればいい。連邦将官制圧戦とは全く逆の現象がおこってる。尉官佐官ジオン制圧戦は、連邦をひたすらなぶり殺しにするゲームだ。 --  &new{2014-05-05 (月) 21:30:23};
--サブで野良尉官やってるけど、五割六割は勝てるぞ。負けるときはぐちゃぐちゃのカスカスだがなw --  &new{2014-05-05 (月) 19:45:08};
--ジオンの方が早いけどMS戦は連邦のほうが優秀でカウント始まる前に取り返せるから問題ない --  &new{2014-05-06 (火) 14:16:21};
-ジオンは平均IQが低すぎる なんで踏まないで撃ってる馬鹿ばっかなんだよ 勝率2割だぞ 格差があっても頭ぐらい使えよ 地下ででも踏めるだろ 取られそうなら防衛するよりも別の所を取らないとゲージ差が生まれる事ぐらい分からないかな ビーコンも防衛位置に置いてどうするんだよ --  &new{2014-05-05 (月) 21:58:16};
--某名門大学に通ってるけど一秒でも長く敵と戦う事以外はなんも考えてない。このゲーム勝敗を気にしてると疲れるし。拠点の位置すら把握してなくてごめんね。 --  &new{2014-05-06 (火) 01:47:13};
--砲撃10とか居た時は抜けたくなったわ。砲撃・狙撃するのは構わんけど、せめてエリア内でやってくれ。エリアを攻められている時に1機2機倒したところで屁の突っ張りにも成らんですよ。 --  &new{2014-05-06 (火) 10:56:39};
-戦績気にしない分気楽できて楽しめるんだが、重い・・・通常の大規模戦(本拠点破壊戦)と同等に動いてる人スペックを参考までに教えて欲しい --  &new{2014-05-05 (月) 23:40:32};
--スイスイ動き時と、コンマ何秒かカクつく時があるなぁ。何故かは分かりませんが・・・。 --  &new{2014-05-06 (火) 10:51:52};
-出撃前の制圧戦のチェックってログインごとに切る必要あるの?クッソつまんなくてやる気ないのに気がつくとチェックはいっててやる気萎えるんだけど。確認しない自分もわるいんだけどさ。 --  &new{2014-05-06 (火) 01:19:44};
--そんなこと答えるほどのことじゃない。自分で理解しろよ。たしかに頭悪いな --  &new{2014-05-06 (火) 06:13:05};
-NYと鉱山は楽しいが、キャリホルニアは微妙だな。ただ発射台の上にのってバズぶっぱするだけのゲームになる。海を警戒されたら裏とりもムリだし。 --  &new{2014-05-06 (火) 03:54:26};
--キャリは本当に微妙だね。中央いくのに運河を越えなきゃいけない左が不利だし。制圧戦するならリボーコロニーが一番ふさわしい気がする。 --  &new{2014-05-06 (火) 12:33:39};
---リボーはあのままでも制圧戦状態だからルールをいじる必要ないと思う --  &new{2014-05-06 (火) 14:18:58};
-早く終わって時間あわせもしやすいので、連邦将官が大連隊組んでるとか何とか。まあそりゃジオンのパンピー共は逃げ出すわなwww --  &new{2014-05-06 (火) 13:30:38};
-相手が連隊でも別にいいよ。うまい相手と階級気にせず戦えるのはメリットだ。砲撃狙撃の重要度が下がって数が少なくなってるし、スピード感と戦略性の高まったゲーム展開は芋芋するかレースかの通常戦よりよっぽど楽しいし、作品の雰囲気ぶち壊す変な本拠点もないんだから。そもそもなんで100人規模なのにコンクエスト形式じゃなくて本拠点攻撃をメインにするゲームにしたんだよαテスターはなにやってたんだ --  &new{2014-05-06 (火) 14:08:18};
--それは連隊側にしかメリットもスピード感も戦略性もゲーム展開もないんですが?作品の雰囲気ぶち壊すガンダムの群れとご一緒したくないんですが? --  &new{2014-05-06 (火) 17:54:43};
---ガンダムの群れは連隊じゃなくても普通に見るだろ・・・ていうか野良は何がしたいんだよ下手くそは相応の階級まで落とせよ --  &new{2014-05-06 (火) 20:28:04};
---↑ゴミでも将官になれる糞システムが問題。現状支援スコアさえ稼げれば昇格しちゃえるんだから頭からっぽのアホが溢れる --  &new{2014-05-06 (火) 23:10:38};
---支援スコアで将官とかいつの話してんだよ --  &new{2014-05-07 (水) 13:39:02};
-絶対これを基本ルールにした方がいいよね突っ込めば突っ込むほどスコア伸びるし砲撃の雨や砂の群れに蜂の巣にされるストレスも少ない固定砲台とかいう糞も無いしシステム上高コストだけで固めてると不利になるから低コストにも価値がある --  &new{2014-05-06 (火) 14:24:23};
-出撃無敵なくなるバグどうにかしろ --  &new{2014-05-06 (火) 15:38:03};
--補給ビーコンから出て攻撃も何もしてないのに数秒でとけた。。。 --  &new{2014-05-06 (火) 19:44:43};
---もとから補給艦やビーコン、戦艦から出撃すると無敵時間短くなる仕様だったはずだしそれじゃね?制圧拠点から遠くにしか拠点ない分補給艦とかから出る回数多くなるしそう感じるだけなんじゃあ --  &new{2014-05-06 (火) 20:02:40};
-ニューヤークで馬鹿正直に地上から制圧する奴多すぎ 地下から踏まれてるんだよ --  &new{2014-05-07 (水) 00:17:28};
--しにたくないから人任せって奴多すぎ --  &new{2014-05-07 (水) 00:28:57};
--さっき地下に飛び込むジムと地上でお座りしてるガンドゥムいてわろたわw --  &new{2014-05-07 (水) 10:17:20};
--地下で制圧するまでじっとしてるより、戦況見て地上動き回って別の拠点制圧した方が早い。足の速い機体なら尚のこと。 --  &new{2014-05-08 (木) 14:26:59};
--一つの拠点に固執しすぎると他の拠点のことがなおざりになって負ける。一つ取られても逆に言えば他の拠点には敵がいなくなるってことだからそれを取りにいくといいのだ・・・もう終わってしまったけど --  &new{2014-05-10 (土) 19:01:38};
-今日で終わりだから今更だけど、NYとキャリの配置は三種類を確認。鉱山は一種類だけっぽい --  &new{2014-05-07 (水) 03:10:14};
-部隊ポイント入らないのだけは直して欲しいな --  &new{2014-05-07 (水) 03:49:34};
--私もこれは改善してほしいと思った。 --  &new{2014-05-07 (水) 12:43:30};
--えーっと・・・部隊ポイントは勝てば貰えるんだ。そして制圧でも勝てば貰えるよ --  &new{2014-05-07 (水) 23:26:52};
---それ鹵獲ポイントじゃないの?部隊ポイントはもらえなかったような --  &new{2014-05-08 (木) 03:28:45};
---部隊ポイントはもらえないよw完全にこの方の勘違い。 --  &new{2014-05-08 (木) 14:24:19};
---・・・あ鹵獲やなかったかこりゃ失礼しました --  &new{2014-05-10 (土) 19:02:12};
-低コストSG1本で高コスト溶かすの楽しすぎ。鉱山都市は制圧戦のみで良いよ。そうしなよ。 --  &new{2014-05-07 (水) 10:48:38};
-制圧戦おわっちゃうの?(´・ω・`)楽しかったのに・・・ --  &new{2014-05-07 (水) 12:02:45};
--UC0080で実装だからずっとあるのかと思ったのにな それに前のと違って今回は結構楽しかった またすぐ戻ってきてほしい --  &new{2014-05-07 (水) 12:43:42};
-無くなるとまたやりたくなってくるな。プレイボーナスもらうのに丁度良かったし… --  &new{2014-05-08 (木) 17:17:58};
-基本ルールこっちでいいと思えるくらいよかったな。復活希望。 --  &new{2014-05-08 (木) 19:05:33};
--同軍戦ないからひき殺しにあうのが問題。そこは修正してほしい。あと戦績も制圧戦オンリーで作ってほしい --  &new{2014-05-09 (金) 00:54:07};
-EX貰う以外退屈なルールだったぜ。EXの時だけ帰ってくれば良いね。 --  &new{2014-05-10 (土) 07:03:24};
-BFのコンクエ好きとしてはこっちの方が個人的には楽しめたから常設してほしいなぁ、やっとよくあるルールに近づいたし。まぁ制圧戦用の戦術支援とかMAPは作ってほしいけど --  &new{2014-05-10 (土) 23:11:17};
--正直本拠点戦には飽きたからなあ。常設するとマッチングに時間食いそうだから、こっちは上限30人とかで実装したらどうだろうか --  &new{2014-05-15 (木) 19:47:17};
--階級気にせず、勝敗を純粋に競えるコンテツとして、何らかの形で復活して欲しい。普通の大規模に疲れたときの息抜きにちょうどいい。 --  &new{2014-05-29 (木) 02:11:30};
---これしかやらない奴がかなり湧くからだめだな。特に今負けててポイント稼ぎにくい連邦側んの将官とか --  &new{2014-06-11 (水) 04:20:36};
--普通に今あるMAPの拠点の支配状況に応じて時間でゲージが減るようにすればいいのにね。そうすれば拠点の重要度がかなり上がる。 --  &new{2014-06-12 (木) 02:07:23};
---ゲージが連邦60:ジオン40になるから止めて下さい --  &new{2014-06-12 (木) 13:57:02};
-再配信記念コメ --  &new{2014-06-06 (金) 18:47:16};
--今回はモジュール稼ぎになりそうやね --  &new{2014-06-06 (金) 19:59:32};
--正直に言うとモジュ関係なく制圧戦はやりたい。 --  &new{2014-06-07 (土) 00:39:12};
--マップ増やしてほしいけど、たぶん一緒なんだろうな・・・せめてキャリは無しにするか配置を変えてほしい。 --  &new{2014-06-07 (土) 00:53:56};
--宇宙でやらねーかな。宇宙は拠点廃止して全て制圧でいいぐらいなんだが --  &new{2014-06-07 (土) 17:58:50};
---再三指摘されてるが宇宙は無い。バトルエリアは上下の制限がないので、宇宙でやったらエリア上空に蚊柱みたいにMSが飛び回って大惨事になる --  &new{2014-06-07 (土) 22:57:15};
---↑そのドッグファイトがやりたいんだけど・・大惨事って何? --  &new{2014-06-09 (月) 18:32:02};
---ほんとに分かんないの?射角があるから真上や真下の敵を攻撃できないだろ。つまり上に20、下に20で互いに攻撃しようもなく交互に踏みあう、ニューヤーク拠点3の強化バージョンが複数登場するんだよ --  &new{2014-06-10 (火) 00:22:25};
-イベントって言っても昔と違ってなんの報酬もないから凄くショボく感じる・・・。あと開発変わってからDX以外機体追加されたっけ?制圧結構すきだから新機体とか報酬に追加してくれないかなぁ --  &new{2014-06-06 (金) 23:40:44};
--運営「モジュール大量に出ます」って書いてあって 前回やったけど普通の報酬とほとんど変わらない気がした・・ --  &new{2014-06-07 (土) 23:59:28};
---モジュール素材キャンペーンやられても売値が普通の報酬より期待値低いから全然おいしくない。 --  &new{2014-06-08 (日) 19:17:23};
-階級関係ないってだけで気楽にやれるからいいわー --  &new{2014-06-07 (土) 13:33:09};
--せたなー前の制圧戦の時はやりこみまくったし --  &new{2014-06-10 (火) 14:38:37};
-階級は将官まであげたか? いまや階級に価値があるのはレアリティ関係だけだから この制圧戦はモジュール素材が多く出るから モジュールを多く設計できるチャンスだ --  &new{2014-06-10 (火) 17:27:20};
--古参は必要なモジュ開発してるから箸にも棒にもかからんな。 --  &new{2014-06-12 (木) 02:10:18};
-あのふざけた補給艦は何度でも蘇るさ!は流石に消されてるよな・・・?無敵で空から降ってきて無敵で拠点踏みにいくアレがどうなったか見物ではある --  &new{2014-06-11 (水) 14:12:25};
-将官部屋だとゲージ9割以上で連邦が勝つことが多すぎる、連邦強すぎワロタw --  &new{2014-06-11 (水) 18:29:04};
--そもそも戦力差がものを言う戦闘形式だから、基本的に9割勝ちか9割負けのどちらかしかないぞ --  &new{2014-06-11 (水) 18:31:15};
--両軍将官で戦ったけど、極端に差が付く勝利が多く連邦が強かった制圧に長けているんですかね? --  &new{2014-06-12 (木) 11:51:51};
---ガチなMS戦なら機体性能で連邦有利ってことなんでしょうね、MS戦最強のアレックスにケンプキラーらしいジーラインLAの存在も大きいかもしれない、しかしジオンだと本当に勝てない。 --  &new{2014-06-12 (木) 13:54:45};
---制圧戦は本拠点ないから面制圧のケンプvs射撃戦のアレックスでバランス取れてるけど、連邦将官は小隊組むのは好きだから連邦勝ってる感じかな。あと、緩和時代から(連邦)将官にしがみついてる奴らが大規模あんまやりたくないんだろ --  &new{2014-06-12 (木) 14:28:27};
---そうじゃないと思うよー 本拠点ないからバランス取れてないんじゃないかな^^; 制圧するためにMS戦がメインになるから、MSの性能のいいアレックスとかガンダムとか強すぎて、ジオンは勝てないんだと思うよ --  &new{2014-06-12 (木) 22:03:12};
-今回も部隊ポイントは入らん仕様なのかな --  &new{2014-06-11 (水) 18:33:43};
--今回は入ってない? --  &new{2014-06-12 (木) 13:51:39};
-これってただのモジュールがもらえる演習なんだよね。所詮練習だから異常につまらんと感じるんだよなぁ。 --  &new{2014-06-12 (木) 13:38:38};
--戦績に反映されなくてリボンは取れるから、普通じゃできない無茶やってめったに取れない金リボン狙ってたりするけどね。 --  &new{2014-06-12 (木) 23:38:16};
-制圧戦だけでも水曜の大規模戦結果報酬はもらえるっけか --  &new{2014-06-12 (木) 16:39:39};
-マッチングくそなげえ・・・ --  &new{2014-06-12 (木) 22:26:10};
-せっかくだしひとつくらいマップ追加してほしかったわ。つーか四連続でキャリとかどういうことやねん --  &new{2014-06-13 (金) 01:07:11};
--東南アジアとかジャブローでやれば、また一味違う面白さがありそうなのにもったいないよな --  &new{2014-06-15 (日) 11:51:40};
--宇宙の制圧戦とか意外と楽しそう 宇宙アレルギーの方々は文句言いそうだけど --  &new{2014-06-15 (日) 21:52:36};
-素材もらえるって言われてもランキングに反映されないならやる気にならないわ --  &new{2014-06-13 (金) 14:45:10};
--ほんとそう、制圧専用の自分のデータとかもないから達成感もない。素材ある人にとっては時間の無駄になる。 --  &new{2014-06-13 (金) 21:21:56};
---開始したい人は回避できるんだし問題なくない? --  &new{2014-06-16 (月) 10:48:55};
-将官部屋だと連邦強いらしいけどそれ以外だと絶望的すぎる --  &new{2014-06-11 (水) 22:17:33};
--そんなに負けてんの?当方大将で連隊組んで轢き殺しまくってるけど --  &new{2014-06-12 (木) 14:29:17};
---いや、連邦負けてないよ。佐官だけど、ジオンは負けてばっかだよ。 --  &new{2014-06-12 (木) 21:45:11};
---連邦尉官がひどいかな。6個中5個取られて終わるとか。マップ見るとエリアから離れたところで固まってるの多すぎ。相手側エリアへ行こうとする人少ないし、普通の大規模戦と同じようにしてる人(←防衛)が多い気がする。数で踏めば簡単にひっくり返るんだから、防衛多かったらあっという間に負けるよね。 --  &new{2014-06-12 (木) 23:31:24};
---将官はかなり勝ってるけど、尉官はいつもどおりゴミだからどうしようもない。制圧戦なのに本拠点のあたりウロウロして「このマップおかしくない?」とかいってるやつがザラw --  &new{2014-06-13 (金) 23:54:05};
---普段大規模で散々な自分が、制圧戦では良い成績取れる。ただ、拠点ふみふみゲームなのに無駄にライン戦やろうとする人も結構いるよね --  &new{2014-06-14 (土) 02:14:35};
---↑制圧戦まできてガチMSガチ武装しようと思わない人が少なくないから、普通の武装機体出すだけで上位は簡単ってことじゃないかな。真面目にやるなら戦績の反映される本拠点破壊戦行くしね --  &new{2014-06-14 (土) 17:26:08};
---単純に制圧戦興味ないのにチェック入ってて萎えた→戦績関係ないし適当でいいやって話だろ。頑張ってるお客様のためにもデフォでチェック外して欲しいなぁ --  &new{2014-06-14 (土) 17:49:13};
---チェック時じゃなくて、参戦時に選ばせんと。こっちは、制圧で入りたいのに。 --  &new{2014-06-15 (日) 21:37:05};
--連邦の上の階級の人が強すぎて(連邦の機体が強すぎる)ジオンの上の階級の人が下に落ちてるから、尉官連邦は勝てないんだと思う。結局、連邦がつよいんだからいいんじゃない^^ --  &new{2014-06-17 (火) 22:09:32};
---機体はジオンのほうが上だよ^^ --  &new{2014-06-19 (木) 19:35:15};
-ジオンでモジュ目当てにやってるけど、殆どの戦場で前線広げすぎて防衛スッカスカになってそこから攻められて即終わりってのばっかなんだよね --  &new{2014-06-14 (土) 19:20:50};
--今ジオン側でやると、ほぼ負けてんのよね~ はっきり言って連邦でしか入りたくない状況。 --  &new{2014-06-15 (日) 21:34:38};
--連邦でやって全勝、ジオンでやって全敗。びっくりするくらい格差ついてるな。大規模はそうでもないだろうけど --  &new{2014-06-16 (月) 00:16:41};
-モジュだけじゃなくてプレボ機体の銀図ぐらい欲しいよなぁ モジュあるとこれやる意味ない --  &new{2014-06-15 (日) 03:44:41};
--割とサクサク終わるから嫌いじゃないけど報酬があんま美味しくないよねぇ… --  &new{2014-06-15 (日) 21:52:05};
--今に限らずジオンって制圧戦弱くないか?  --  &new{2014-06-16 (月) 04:57:35};
---そりゃ試験に怯えるゴミの集まりだからな、仕方ない --  &new{2014-06-17 (火) 23:52:37};
-言われてる通り尉官はわからないけど左官、将官は連邦が圧倒的に制圧戦は強い。なんつうか開幕はジオン優勢?っぽくなるけど即効で連邦におされる --  &new{2014-06-16 (月) 07:00:03};
--大規模戦はそうでもないけど制圧戦に限って言えば多分これ連邦:ジオンで70:30とかそんなんだろこれ --  &new{2014-06-16 (月) 08:28:07};
--正直連邦で負けたときはそこの連邦側は全員ド下手糞の烙印押されるレベルで連邦側の方が有利だわ。 --  &new{2014-06-16 (月) 23:29:02};
--大規模とは違って必ずMS戦になるから現状だとMS戦に強い汎用機のNT1とGLAがいる連邦にはまず勝てないよね --  &new{2014-06-17 (火) 06:43:01};
--流石に大きな声では言えないけど、勝敗どうでもいいから格闘のみで楽しんでるわ。わざわざ制圧戦に来てまで普通の武装で無双しようは思わないしな。こういう手前勝手に遊んでる自分みたいなのがジオンに多い印象もあるし、だから余計に負けるんじゃね --  &new{2014-06-17 (火) 16:05:43};
---俺もこれだな、いくらデス積んでも戦績に出ないし勝っても負けてもどうでもいいし、大規模で疲れた人向けだと思ってるよ --  &new{2014-06-18 (水) 02:21:59};
-制圧戦はスタメンの他武装を試したり、倉庫番メインで遊んだりしてみると結構面白い。 --  &new{2014-06-16 (月) 10:43:49};
-踏まないゴミ多いな、こういう連中大規模でもロクな事やってなさそう --  &new{2014-06-18 (水) 00:00:03};
--大規模と違ってKD戦になることはめったに無いし、落されても戦績に傷はつかないんだから練習と思ってガンガン前出て欲しいよね・・・ -- [[s]] &new{2014-06-18 (水) 01:15:22};
-制圧でジオンと戦うと妙にライデン専用が多く沸いてる気が・・・ルール的にとにかく踏まないと負けるんだから拠点の範囲外からビーム撃ってても意味ないんだよなぁ・・・  --  &new{2014-06-18 (水) 03:39:36};
-これ金色素材手に入る条件ってありますか?大佐ですSランク取ってもなかなかでません --  &new{2014-06-12 (木) 16:35:46};
--とりあえず将官にあがればいいんでないの? --  &new{2014-06-12 (木) 16:40:00};
---将官ですか・・デイリー専門でデイリー用のデッキでやっているので諦めます・・レスありがとうございました -- [[木主]] &new{2014-06-12 (木) 23:39:43};
--モジュールは階級関係なくランダムのはず --  &new{2014-06-16 (月) 17:43:31};
---大尉と少佐を行き来してるけど、体感的には大尉だと☆1〜2少佐☆2〜3が中心に出てくる気がします。 --  &new{2014-06-18 (水) 14:27:45};
-戦闘終了時「我が軍が優勢です!」→「我が軍の敗北です⤵︎」って言うアホのオペ娘が時々いるんだが… --  &new{2014-06-18 (水) 14:38:12};
-イベントの時は制圧ばっかりやってたわBF出身者としてはコンクエ形式がやはり肌に合う --  &new{2014-06-23 (月) 09:06:57};
-制圧戦イベント201404のところ、2016年5月7日になってたのを2014年5月7日に直しときました --  &new{2015-03-13 (金) 10:47:53};
-2時間くらい続いてたってマジ? --  &new{2016-10-04 (火) 22:55:05};
-この制圧戦こそグリプス2でやるべきなんだよな。 --  &new{2017-07-18 (火) 06:23:46};
--今このルールが来たら、FA-ZZやアッガイで大変な事になるぞ… --  &new{2017-07-22 (土) 08:27:19};
-案外途中退室する人が少なかった記憶 --  &new{2019-09-28 (土) 08:05:49};
--襲撃戦の方と間違えた --  &new{2019-09-28 (土) 08:07:56};
--ふむ --  &new{2021-10-01 (金) 05:15:48};


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