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[[武器性能比較/迫撃系]]

-B3って狙った位置にいくのか・・・知らなかった --  &new{2014-01-21 (火) 23:10:38};
--一度使ってみたいでござる --  &new{2014-01-26 (日) 23:46:01};
-フリー化による対空大量発生でオワコン --  &new{2014-01-30 (木) 21:09:38};
-ジオンにも二連迫撃砲が欲しい --  &new{2014-02-01 (土) 15:08:51};
--三連ならあるが二連? 砲門のことならそれで爆風範囲が広がったりなんてしないぞ? --  &new{2014-02-10 (月) 00:17:49};
---複ドム「2門と聞いて」ガタッ --  &new{2014-03-08 (土) 08:10:03};
-対空視認したら榴弾撃ち込んで破壊してから迫撃するわ。 --  &new{2014-02-19 (水) 16:21:21};
-武器枠撤廃しました。見出しは種類が少ないのでそのままでOKです --  &new{2014-02-20 (木) 01:09:54};
-タイプ3のL型、射程距離が間違ってます。1320ではなく1380です。 --  &new{2014-04-20 (日) 00:36:58};
--情報ありがとうございます、訂正いたしました --  &new{2014-04-21 (月) 04:14:50};
-PB機体はいないか --  &new{2014-07-05 (土) 16:41:43};
-量産ガンキャウォルフが無いな --  &new{2014-07-17 (木) 20:55:47};
-DXvol15まで追加 --  &new{2014-07-31 (木) 13:37:15};
--DXvol18WD砂ライザクまで追加 --  &new{2014-12-25 (木) 10:00:08};
-迫撃のあたり判定がわからないんだが。ウィークシューターって乗るの? --  &new{2014-12-26 (金) 12:28:57};
--爆発武器は爆発の中心が攻撃してくる方向と見てよい。要は、背後で爆発したら背中判定だ --  &new{2014-12-31 (水) 22:53:49};
--ヘッショも取れるぞ --  &new{2015-03-20 (金) 13:41:28};
--ウィクシュウォルフ入手して迫撃した時はヒットエフェクト注意するようにしてるんだけど、背面、ヘッドショットほとんどならん気がする。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:10:53};
---ヘッドショットはほぼ無い。バックショットはたまにある。 --  &new{2015-06-07 (日) 21:57:47};
-タイプ5にガンダム6号機追加しといたよ --  &new{2015-05-30 (土) 13:02:19};
--発射間隔普通ってこよはないやろ。 --  &new{2015-05-30 (土) 20:46:23};
-「妨害タイプ2(妨害:炎上)」に焼夷迫撃砲を追加。単砲ドムキャのスペックは他のと違うという話は聞きましたが、確認不能なのでとりあえず一緒で。 --  &new{2015-06-13 (土) 10:57:15};
-タイプ1(砲撃ザクの装備)の威力を修正しました --  &new{2015-06-20 (土) 12:52:41};
--タイプ2A(複砲ドムキャ)も同様に修正。タイプ2(ザクキャノン等)と比べると、基本的には射程減・リロード増(一部は弾数変化)で威力は劣っていませんね。 --  &new{2015-06-20 (土) 13:03:33};
---範囲減もでしたw --  &new{2015-06-20 (土) 13:04:55};
-今まであんまり迫撃に興味なかったから今日、初めてこのページ見たんだが、連邦がかなり優遇されてんのな。あんまり話題になってないのが不思議だけど。明らかな差が生まれてる。まぁ砲撃でも榴弾と炸裂弾とマシorBRのが稼げる時代だからなのかなぁ・・・ --  &new{2015-07-07 (火) 22:50:42};
--まぁ6号機の高性能は否定できないが、ジオンもオンリーワン砲撃のジュアッグとか280で焼夷W榴弾Fいけるマカクとかいるから中コスト層は厚いぞ。高コストでは連邦が優勢だが必要十分働ける中コストがいるのがジオン。一応両軍個性があると思うぞ。あと話題にならんのは砲撃なんてそもそも戦況にそんな影響しないからだと思う。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:20:08};
--迫撃だけじゃなく目立たないけど投擲や地雷・設置型もそう。ビームは勿論、ジオンのイメージがある実弾や特殊効果付きの実弾も連邦優遇だよ。ん?他にもよく見れば優遇な所多いし言い訳不能でただの連邦ゲーじゃねーか --  &new{2015-09-04 (金) 06:49:25};
--砲撃が効果的なマップで連邦有利は間違いないからね。どんなに防衛がいてもあっさり拠点取れるし。 --  &new{2015-10-03 (土) 19:30:55};
-ジムキャ第4小隊の砲撃ってタンク系なのか・・・使ってないけど --  &new{2015-08-24 (月) 16:09:21};
-誰かザメル追加してやれよ --  &new{2015-11-21 (土) 16:30:52};
--追加したけど切り替え速度あってんのか分からないから間違ってたら誰か直しておいて --  &new{2015-11-21 (土) 22:38:46};
---機体ページにあったコメントを核武装の前に追加したよ。内臓武器だが切り替えモーション云々のやつ。 --  &new{2016-04-24 (日) 11:51:58};
-タイプ6のジュアッグ砲撃はタイプ5のウォルフとかと一緒で着弾早いですよ。ニコ動に検証動画もあった。 --  &new{2016-03-10 (木) 19:07:18};
--ただタイプ5よりは少しだけ遅いようです。タイプ5の二発めの時一発目着弾、初期砲撃とかと比べると明らかに速いです。 --  &new{2016-03-10 (木) 19:09:41};
-•今までお世話になったゲームなので最後に書き込みをして引退します。砲撃専門でしたが、迫撃に魅力を感じ今までどうやったら砲撃機体で勝てるかを考えてやっていました。実際勝てる戦法はいくつかあり、勝率もあがっていましたが明らかに敗因は他にあるところで砲撃を使ってるという事で叩かれます。まあそれでも楽しめたんで良かったんですが、砲撃がいる事でゲームを退出される方が多く、試合にならない展開が多々あります。結果的には砲撃が負けの原因を作ってるようなものなんですが、最低限のマナーを守れないプレイヤーの多さにやる価値を見いだせなくなりました。砲撃にあこがれを持っている人は他の部門に変える前にゲームを止める事をお勧めします。砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。 --  &new{2016-06-06 (月) 02:16:44};
--気持ちは分かるけどここに書くのは全く筋違いだよなぁ --  &new{2016-06-13 (月) 13:20:43};
--お疲れ様でした。迫撃にキルされまくりで「迫撃ってすげー」と思ってたところなので悲しいですがまた他のゲームで頑張ってください。 --  &new{2016-09-20 (火) 20:51:35};
--「砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。」こう思うのなら逆に砲撃で課金者を撃墜して気持ちよくなればいいと思うよ。相手の言い分が酷いならこちらが遠慮する意味が分からない。重課金者をイライラさせるために楽しく砲撃したら良い。 --  &new{2017-02-17 (金) 07:06:12};
---他人をイライラさせて楽しめる人はそれでもいいけど、対戦相手を含めた他人と楽しみを共有したいというスポーツマンシップを持った人もいると思うよ --  &new{2017-02-24 (金) 20:14:50};
--砲撃乗ってるだけでたたかれると言うことが何一つ変わっていない今日この頃。ハッキリ言わせてもらうが兵科として存在してる以上他人のプレイにけちつけるな。ギガンなら許せる?はっ?だったらギガン以外のキャラ消去するように運営に問い合わせろよ、砲撃乗ってる奴に当たり散らすなクズども。 --  &new{2017-04-04 (火) 19:54:33};
--砲撃でもその固い装甲を生かして、前に出て重要な数値拠点踏んだり、重要な敵ビーコンや補給艦やレーダーを破壊したり、本拠点を殴ったりすれば役に立つよ。でもそういった動きをしない人、ただ後方で味方を盾にKD稼ぎする事しか頭にない人が多くて、結果負けやすくなるのは事実。俺も良く砲撃でレダや補給艦破壊してて、一括りに「砲撃乗るな」的な事をたまに言われるけど、仕方ないなって思うよ。 --  &new{2017-05-15 (月) 14:09:47};
--ガンオンを包んだあの醜いネガを見てもネガは変わらなかった。これからも変わることはない。 --  &new{2018-03-31 (土) 23:56:58};
-2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 --  &new{2017-04-21 (金) 00:48:36};
//-砲撃乗ってると叩かれるの?
//何気なく乗った鹵獲機のキャノンが楽しくてはまりそうだったんだけどやめとこ
//さきに見に来ておいてよかったわ --  &new{2017-05-13 (土) 18:43:51};
-悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 --  &new{2017-06-05 (月) 13:18:53};
-連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- [[(・ω・)]] &new{2017-08-27 (日) 23:31:46};
--連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- [[s]] &new{2017-09-06 (水) 16:16:32};
-FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 --  &new{2018-07-25 (水) 10:48:43};
--味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 --  &new{2018-07-25 (水) 10:56:30};
---こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- [[s]] &new{2019-09-12 (木) 04:11:54};
---とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ --  &new{2020-07-16 (木) 13:22:42};
--前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 --  &new{2018-09-18 (火) 12:56:43};
-迫撃って射程なら集弾上がるのか? --  &new{2018-09-18 (火) 11:50:10};
--そのとおり! --  &new{2018-12-02 (日) 06:02:51};


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