Top > Comments > 雑談掲示板Vol1063


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-(´・ω・`)アプデで良ゲーになって楽しんでるらんらんが親切よ。久しぶりにガンオンで徹夜したわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:11:38};
--(´・ω・`)親切乙よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:14};
-今回の大型アプデは良かったね。アプデ前よりは間違いなく良ゲーになった。でもまだ階級面での問題、ジュアッグやウォルフ等の問題の他に色々出てくるけど、大きな変更じゃなくて小さな変更で変えれるのは今後に凄く繋がる。メルボムじゃなくてユーザーでも話し合って意見言うことで更に良くなる可能性が高いのが前抜きよね。ここまで楽しくなるとはなあ --  &new{2016-11-10 (木) 09:11:57};
--正直、DPシステムはメッチャ楽しい。味方同士で協力しあってる感がたまらんね。今までみんな割と見捨てることが多かったのにちゃんと援護に来てくれる。(これは新killシステムのせいもあるだろうけど) --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:47};
---新しいキルシステム初心者~中堅にはうれしいよね。始めたばかりでもキルデス1:1でいけそうなくらい。結構初心者にも奨めれるくらいになった --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:06};
---浜Cとジュアッグでレース以外ずっと楽しめる。これで、ジオンにもCBR勢が厚みを増すかな? --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:45};
--こういう調整は早いに越したことない。このかなり思い切った大型アプデを良いものする為には細かい調整は必須よね --  &new{2016-11-10 (木) 09:15:14};
--ジュアッグに関してはジオンにLBR用意してくれないとまたジオンだけ飛べなくなるんだよなあ… --  &new{2016-11-10 (木) 09:16:35};
---浜CのCBRFで大概のは撃ち落とせるみたいだから、重撃と連携すれば飛べると思うけどね? --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:50};
--ほんと楽しい。ただ課金システムがこのままガチャまかせだとま、たインフレしていくだろうから今が一番良い時期かもしれないよ。あとの課題はバランス保ったま課金させる方法かなー --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:30};
--•なんていうか銃撃戦がメインになってガンダムらしくなったなと思う。OWやSWBFをやってる感覚に近い --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:50};
--腰の重さに定評のある運営だからなぁ。細かな調整はホント頼むわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:58:32};
-(´・ω・`)まだ階級制度とか、威力とDPの兼ね合いとかの、早急に調整は残ってるものの、少なくともガンオンに今までとは違った風が吹き始めたことはいいことね。新設乙よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:12:22};
--(´・ω・`)早急にすべき調整、だわ。誤字失礼よー --  &new{2016-11-10 (木) 09:13:28};
--あとは細かな調整がどれだけはいるか、かしらね。早めならまぁ、評価を少しあげるわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:00};
-このwikiに「楽しい!」と思える人が集まって画像ろだに「アプデ後もクソゲー」と思う人が集まったのかな?ここは賞賛が多いけど画像ろだは階級もバランスも何から何まで運営批判ばっかりで驚いた --  &new{2016-11-10 (木) 09:13:37};
--ここは将官いないからね --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:12};
---階級制度が変わったせいで憤慨してる将官多そう。今までがクソ温い階級制度だったんだから落ち着くとこに落ち着いたと考えないんだろうかね --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:02};
---知り合いの大将数人だいたい好印象だったけどねー。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:06};
---いや、どんなに頑張っても、負ければ階級下がるのは、ガチでやってた大将にとっては納得いかないよ。たとえ試験制のとき35キルしてた大将でも、今は負ければ階級下がるんだから。モチベ下がって当たり前。至急改善してほしい --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:14};
---正直大将の価値が薄かったから、条件は厳しくしていい。大将っえtだけで「ウホッ」ってなるぐらいでいいんだよ。まぁ、負けたら成績関係なしに大量ポイント下げだけはやめてほしいけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:31};
---大将多すぎ厳しくしろと言いながら自分が落ちるとキレるって言うねw --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:22};
---勝敗の負け方とか、貢献具合での集計なんだというのは分かるけど。あとは、腐っても将官だからって事で、勝率を重視されるのかも。個人成績に一喜一憂するのは低次元っていう運営の考えを押し付けられた感。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:53};
---↑2 ホントそれw 実力に加えて運にも恵まれてようやく大将ってくらいでいいと思うわ、どうせ見た目だけしか変わらんのだし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:59};
--肥溜めですから --  &new{2016-11-10 (木) 09:14:31};
--いや、そういうわけでもないよ。ただ、ここはジOゲーが変わりかけてることにプラス印象を、あっちはいまだに抱えてる問題や階級制度とかの新たな問題に目をむけてマイナス印象をもった人が多いだけ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:25};
--あっちはBL入りした人らの隔離場所だってよ。コメントとか鼻くそほじりながら見るのがおすすめ --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:35};
--多分あっちエアプだらけなんだろう。ただバランス的にジオゲーなのが変わってないのも事実でゲーム内も落ち着いてまたジオゲーがはじまるとこっちもどうなるかわからんしはよ覚醒中だけでいいから格闘の拠点ダメ減らしてもらわないと --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:58};
-連邦ではジムヘッドが強いらしい。話題のチャーバズB3にネットガンも同時持ち可能。ジオ凸も止まるのでは? --  &new{2016-11-10 (木) 09:17:07};
-(´・ω・`)そういや連射SGってどうなんかしらねこれ --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:21};
--むしろケンプでは連射がいい、とか見たな --  &new{2016-11-10 (木) 09:19:54};
--連射はどうだろ。B3は使いやすくなったんだけどね。射程補正B3とか楽しい --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:41};
-未だに開けたマップでサイコ使ってる人いるけど正直時代遅れだよね。MG数弾で確定付くのに弾持ちしない機体が見方に多いと困るわ。ぶっちゃけテトラも弾持ち悪くて現行悪くはないけど前ほどじゃないと思うわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:18:34};
--サイコもマシンガンあるからなぁ。運用変えれば行ける行ける。まだ試してないけど --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:39};
--テトラは普通のビームマシンガンが使えるぞ。サイコは閉所火力は健在だけどあえて使うというほどでもなくなったかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:11};
--バルカンさんが本当の意味でいい牽制武器になったのが嬉しい。今までミリ残しの処理ぐらいしか出番なかったからなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:52};
--今までのアシスト機がキルとれるようになって、今までキルとる機体がオーバーキルになってるのよね。そこの調整もほしかったけど、無理なのかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:06};
--ごめん、書き方が悪かった。サイコもテトラも今までみたいにBZ3種持ち、ゲロビと斉射のみ見たいな構成の人が将官にもちらほらいたから不安になったのよ -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 09:27:11};
-(´・ω・`)試作二号機とギラドーガ(袖付き)が使いやすくなって嬉しいらんらんよーおほー! --  &new{2016-11-10 (木) 09:20:12};
--タイマンで盾3000はガチ --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:33};
--袖付きはシールド大破抑制つけるといい感じ。サイサはじきにマシンガンに駆逐されるよ。このDP制は、デブを考慮してないから。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:41};
---それでも前よりか使えるやろ --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:15};
---いや、よってたかってマシンガンで膝ついて終わることのほうが多いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:21};
---一瞬でコケてサヨナラする前より、まあまだ行動の余地があるからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:35};
---アプデ前からずっと二号機愛用してたけど明らかに動きやすいよ 何より拡散の弱体化が大きい --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:59};
--これからはジオンも盾持ち機体の需要が増えるのではなかろうか --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:26};
--(´・ω・`)ちなみにらんらんのギラドーガ(袖付き)の装備はグレランFビームマシンガンM小型グレMよ、試作二号機は収束とバズ使ってるけどMかN迷ってるわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:44};
---(´・ω・`)以前なら、袖付きはビマシN、炸裂F、シュツ。サイサはBZF、BRNが鉄板だったんだけど。正直今はいろんな環境が変わってるから何とも言えないわね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:43};
---まだまだねらんらん。我が家には全特性のドーガがいるわ。ヤクト実装はよう( --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:24};
--即盾できるからドーガはそれが良さそう --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:21};
-〈┼〉フフフ ドーベンガシャ産のこの私は今日から活躍するのだよ!(´・ω・`) --  &new{2016-11-10 (木) 09:21:54};
--わりとガチで見かけるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:25};
-なんかやけにみんなネットリガン打ってくるなーと思ったらよろけモードに移行してただけだった --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:16};
--ジムへ「ネットガンだったらそんなもんじゃ済まんぞ」 --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:58};
-機体関係はこれから研究されるだろうが、負けマイナスはやめて欲しいね。10位くらいまでは負けてもプラマイ0にすべき --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:22};
--スコア稼ぎマンが増えるのが問題よね --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:31};
---それは退出よりマシだと思うが? --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:58};
---昔は本拠点がレーダーでバウムクーヘンになっていたよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:14};
--階級上げたくないやつは勝ちそうなら退出を繰り返すんじゃないの?それが可能なのは連邦かジオンかまだわからんけど、勝てない勢力にいるやつだけだろうけど --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:41};
-ジオフルマスしたけどレベル70いかなかったよ、もうこの際マスチケは100%大成功でいいんじゃない --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:25};
--え?100%じゃないの?5枚使えば --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:33};
---二枚使うと8%アップ、三枚で更に8%、四枚で更に8%、五枚で更に8%アップだから、大成功32%アップ+失敗32%ダウンが最高。つまり最初から失敗が33%あったら失敗を0%にもできない --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:36};
---5枚突っ込んでもそんなもんなのか・・・ちょっと渋すぎるね。。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:56:35};
--それは5枚使ったフルフルマスのこと?ただフルマスなら七夕か3%UP待たなきゃ70はまずいかない(たまにいくけど) --  &new{2016-11-10 (木) 09:26:40};
--30回100%にしたのにLv70って事? --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:10};
--どうせその程度のLV差は誤差だから気にしなくていいんじゃないかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:44};
--GP02「フルマスしても低いってこと、あるんだぜ!(Lv60)」 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:14};
-他力本願で申し訳ないけど、ちょっとずつでいいんで武器ごとにダウンポイントの追加お願いします。挑戦しようとしたけど、わからない上に武器値が狂いそうで諦めました、すみません --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:24};
--編集のプロじゃないと無理 --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:24};
--ぶっちゃけ100機以上あってそれぞれ武器の数考えたら大型調整入ると有志のwiki編集ってレベルじゃないよね。もはや仕事だわ、運営が更新してほしいレベルw --  &new{2016-11-10 (木) 09:28:51};
--武器のコメントも変えていかないとだめね、それも大幅に。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:29};
--大丈夫、安心しな。(俺以外の人が)必ずやるからよ! --  &new{2016-11-10 (木) 09:30:02};
--全部やろうと思わないで、自分の愛機をそれぞれが更新してねぐらいの気持ちでいい。更新なければ誰にも使われてない機体ってわかりやすいし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:35};
---強機体、原作人気機体、産廃はすぐ更新されそう。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:40};
--装備制限一覧の重量の項目の隣にでも追加すれば見やすいんじゃない? --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:41};
--ちょうど編集者の酒場でレイアウトについて話してるね。個々人で適当に追加して並び順が非統一になっても困るし、一度目を通しておこう --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:34};
-階級制度に関しては、今までの制度を可視化して、階級スコアの増減幅を大きくした(階級が上がりやすく下がりやすい)だけじゃないか? あ、退出で大幅に下がるってのはなかった調整だな。調整前は退出しまくっても大将から落ちなかったが今そんなことをすれば果てしなく奈落に落ちる。ただ退出で下がると尉官狩りが蔓延るからどうすんだシュガー? --  &new{2016-11-10 (木) 09:27:07};
--50キル越えたやつは強制的に少将とかににしてもいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:37};
--だからDPシステムにしたんじゃないの。どんなにうまくても2機以上相手にしたらすぐよろけて単機で無双はしにくくなったように思う。まぁ、尉官レベルだとその前に当てられないのかもしれないけど…。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:41};
--階級の変わりやすさも同じじゃない?前は区切りが7戦毎だけどそれが1戦毎になった感じで。あとは階級で個人戦績と勝敗の配点バランスが変わったり、評価点に支援ポイント系が下がってたり細かい調整してるくらいじゃないかな? --  &new{2016-11-10 (木) 09:32:08};
--ていうか階級別に重み変えれるんだから低階級は抜けても下がりにくいとかでええやん --  &new{2016-11-10 (木) 09:32:46};
--尉官まで落として無双する。勝ちそう→退出でおk。 負けそう→無双を続行して70キル目指すぜー。これからは階級落としはキルをとる腕ではなく、いかに利敵や利敵誘導チャットをして自軍を敗北に導くかの腕が問われる。どのみちキルはほっといても稼げるからな。何より負けないといけない。あと自爆が不要になって利敵とキル稼ぎに専念できるようになったのが大きい。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:55};
---知らんが低階級は勝敗より個人戦績重視なんじゃねえの? --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:48};
---スコア稼いでA勝ち以上すると低階級はくっそ上がる。だけど、「勝ちを確定すれば」って前提がつく。負ければ1500スコア稼いでも下がる。それに退出で自軍の勝ちをなかった事にできるし、退出すればゲージの下がりがくっそデカい。それこそ1500スコアを稼いでA勝ちした場合の70%ぐらいは退出で下がるから、いくらでも勝ってしまった場合のリカバリーが可能。つまり階級落としにとっても神ゲー化し、佐藤は御大神となったわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:58};
--退出にはアカウントペナルティで対応すりゃいいんだけどねぇ。利用して階級操作?どうぞどうぞ(1週間のアクセス禁止)ってかんじで。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:30};
-GP01(アクア装備)の大型ミサイルもハイゴッグのハンドミサイルと同じくDP120だからミスじゃなくて意図的にDP120にされているので確定っぽいね。誘導があるとはいえ、高コスの撃ちきり武器だからここは高くしてもいいと思うんだけどなあ --  &new{2016-11-10 (木) 09:29:18};
-ジオン弱体化計画じゃなくて連邦弱体化計画だったな、ざまぁ --  &new{2016-11-10 (木) 09:31:10};
--まだ機体研究終わってない。主力のCBRと拡散関係が終わっただけ --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:42};
---ジオンにたとえるとCBZとゲロが終わったみたいなもんで、特に連邦重撃はほぼ壊滅と言ってもいいと思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:07};
---↑これがエアプか… --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:29};
---対空はできないけど地上戦だとCBRからのBZでDGごっそり減らせるからやっぱ強いと思うよ。今のシステムなら仕留められなくてもキルになるし --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:27};
---連邦重撃が壊滅だと思ってるんなら、初期ジムのBRN見てみればいいと思うよ。はっきり言って初期ジムはタイマンで勝てるジオン強襲なんてかなり少ないってぐらいとんでもない事になってるから。足回りは重撃だから当然遅いけどもね。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:08:34};
---有利だったころと同じことできないから不遇とか言い出すのだけはやめてくれよ。直前イベントでキル優遇されてんの完全にばれてんだからさ --  &new{2016-11-10 (木) 10:17:30};
--連邦が特に不利ってのはないよ。ガンキャでバルカン撃ってりゃ勝手にジオンは死ぬ勢いだよ。そこをジ・Oに轢かれるまでがテンプレな --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:16};
-階級制度に関しては、改善の余地があるとはいえマジでメルボムとかしないで欲しい。これからユーザー側で少しずつ要望出して改善していけばマジで神ゲーになれる可能性を秘めている。間違っても以前のガバ階級で大将だった人は落ちたからって前に戻せってメルボムしないでくれ~ --  &new{2016-11-10 (木) 09:33:26};
--負けたら強制マイナスが問題なんだよ。負け決まったら退出&完全無気力になるからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:40};
---逆にポイント高くて昇格だと「ポイ厨がー」って叩くんじゃない?熊さんの索的システムや拠点ミルフィーユ大将も出来て勝率クソ低い大将も出来て絶対別の意味で荒れる --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:38};
---退出増加と無気力よりポイ厨の方がマシ --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:23};
---ポイント制だと初心者狩りしながら低い階級にとどまるのがすごく楽になる --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:27};
-これからの時代弾幕が大事になってくるね。グフフと同じタイプのガトや最近追加された機体のビマシなんかはこれからかなり有利になってくると思うわ。逆に今までそこそこ戦えてた純格闘機やバズ格だけが取り柄みたいな機体は立ち回りをいっそう意識しないと厳しくなってきたね --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:02};
--そういやあんまグフフ話題にならんけど思ったほど強くなかったんかな --  &new{2016-11-10 (木) 09:35:48};
---いやかなり強い。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:37};
---5号機も正直微妙だった。プロガンビムシュ5と5号機射程5で比べたがプロガンの方が強かったね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:38};
---ガト2種に着クラ。どれもDPに優れるし火力もまあまあ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:17};
--立ち回りでどうこうなるものでもないと思うけどね。むしろDPの決定力のない機体が1カ月後産廃扱いもあり得る。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:20};
-やっぱりメインウェポンを持たせてなんぼだよな。これで正しいんだよ。落とされる恐怖が減ってBRやマシンガンが飛び交う戦場…まさに求めてたガンオンがきた。3年遅いんだよ糞運営w --  &new{2016-11-10 (木) 09:34:38};
--(マシンガンはサブウェポンです) --  &new{2016-11-10 (木) 09:35:36};
---中距離射撃系が使える事に喜んでるんだよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:33};
---戦車のようなものと考えれば機関銃よりバズ榴弾がメインだろうし、歩兵と考えればライフル・マシンガンだよね。原作のMSだとライフルと格闘がメインな気がする。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:40:38};
--ほんとそれ3年遅い。今年辞めた連中ならなんとか引き戻せるかもしれんがそれ以前に辞めたやつらはもう戻らない。リアルに声かけてもガwンwオwンwってなる現状。丸山ナンカンの犯した罪はでかい --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:08};
-機体強化って積載はマイナスにならない程度に強化しとけばおk? --  &new{2016-11-10 (木) 09:36:03};
--そうだねーそれで問題ないと思う今の所 --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:06};
--好みによるけど、被ダメが変わるから、ZZとかドーベンみたいにアーマー多いのはかなり硬くなるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:38:28};
--積載難で2種しか装備できない機体が救われたよね --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:00};
---本当にこれ!ザクⅡF重でマシンガン装備出来ないのがすごく不満だった(MSのスタイル的に) --  &new{2016-11-10 (木) 09:43:57};
--特化できるキャラはあげとくと強いよダメージ軽減6%とかAPが6%増えたのとおなじことやからな --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:44};
---盾へのダメ軽減もあるだろうから、 AP上げるよりいい場合もあるかもね --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:56};
-今回のアプデで思ったけど、なんだかんだ運営ってぷろだよな。wiki見てても今までの燦々たる状況の改善案出してる人はいっぱいいたけどDPみたいなものはひとつもなかったし。このままあとはこれから増えるであろう連隊を撲滅する案を考えて欲しいものだわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:37:56};
--不良生徒がゴミ拾い見られただけのレベル --  &new{2016-11-10 (木) 09:39:22};
---こういう枝主って何様なの?よくバカにできるよなあ・・・枝主はどれだけ素晴らしい学歴と収入をお持ちなんだろうねえ --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:02};
---ゲーム作ってんだからゲームを面白くするのは当たり前の仕事だろ? --  &new{2016-11-10 (木) 09:54:01};
---俺がガツンと言ってやるから気にするな!言わせておけばいい。この国の為だ。余裕の強さだ。一念が違いますよ。赦しちゃいけない人間が居る。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:46};
--結局武器を弱くしたり硬直を増やしたりの調整じゃ根本的問題の解決にならないという判断だろう。そこはプロだなと評価してもいいんじゃないの。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:11};
---まあたとえ現環境の強機体を駆逐したとしても、残った環境での強機体が新たな「○○でOK」になるだけだからね --  &new{2016-11-10 (木) 09:42:41};
--今までのことは置いといて、これで飯食ってる感は出てるねw --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:16};
--普通に威力と衝撃値みたいのは分けろとかマシで蓄積しろとかはあったけどな --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:46};
--ゲーム開発は一人の天才が居ればだいぶ変わるからな。開発にDPを思いつくような有能が参入した可能性。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:42:21};
---できればデブ救済も考えてほしかったけどな! --  &new{2016-11-10 (木) 09:43:36};
---そいつが佐藤なんじゃない?アイディア出しから精査して仕様にまとめてって時期は彼がプロデューサーに就任して数ヵ月後くらいの話だと思うし。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:49:36};
---天才とは「99%の努力と1%のひらめき」。これは努力が大事という意味ではなく「1%のひらめき」がなければどうあがいても超えられない壁があるという意味なんだよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:49:49};
---思い付きなら何だって言える、それを具体的な形にできるかどうかなんだよ。漠然とした「こんな風にすればいいのに」という意見はあっても、「こうすればいい、数値はこれこれでこうなる」みたいな書き込みは全然ないだろう? --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:07};
---浅はかな『凄いこと考えた!』ってもの大半はすでに先人達が通った(考えた)道であることが多い。いくら天才でも努力しなければ偉大な先人達を乗り越えられないのだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:16};
--DPは某掲示板では相当前から言われてたぞ --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:02};
---流石地震も予言する某掲示板やな( --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:10};
--燦々だったら良いじゃねーか惨憺ダルルォ(唐突なマジレス) --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:06};
--格闘・ワンパン機体偏重がDPばら撒き射撃偏重にすり替わっただけだしデブ機体は放ったらかしだしもっと煮詰めて結果出してからじゃないかな・・プロと呼べるのは --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:09};
---それ。これで満足するのはアウトまだ調整事項は多い。これらの早い対応があればもっと化ける --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:15};
--ユーザーが与えられた環境以外の改善策なんて実装可能性の低い案出せる訳がないだろ。そもそも3年以上も転倒が悪と気づかない上に、斜め上に裏切り続けて疑心暗鬼にさせたのは運営が悪いのは変わらんぞ。β参戦だけどそれでも望みを持って良い調整をしたら高評価出すユーザーがこんだけ居る事にむしろ感動すらするわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:21:26};
--プロというかホントに知恵を絞った証拠。ナンカン統合整備計画の視野角の導入もそうだった。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:35};
---まずはよかったよ。本当に。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:28};
--5戦くらい楽しくやって、さすがにプロだなって思った。じゃあ今まではなんだって話だけどもwww --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:42};
-これからのジオ運用方法、以前のようなチンパンプレイができにくくなるから油断ぜず本拠点の数ブロック前で覚醒しよう --  &new{2016-11-10 (木) 09:45:28};
--そしてたまにネットガン防衛クソ野郎がいるはずやからそういうやつはキャラ特定して画像ロダに晒してやりましょうまもなく叩かれます --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:12};
---別にそれは防衛として正しい姿だから晒す必要性はどこにもないと思うんだが・・・ジオは適切に処理するものってのは敵も味方も一緒でしょ?今までのようなスタイルでジオプレイはできなくなったから新しい運用方法を考えた方が建設的だと思うよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:35};
--アプデ後徹夜でやってたけど、正直ジオはマップによっては一機入れるだけでもきついわ。格闘依存だしデブだしCT長い。BRは優秀だけどそれだけなら先ゲルやビマシ持ちの他の機体で良いよねって感じ。覚醒して攻撃してもアーマー増えたおかげで一撃死しないやつも増えてきたから書道凸以外微妙だわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:24};
---天井低いところだと、ジOが輝きやすいかなと。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:34:07};
-階級制度はどうせ変わるよ。以前の数千人いたメッキ大将が降格してメルボムで無理やりね。勝率が~というけど、昨日から10戦やって5勝5敗だけどレートは最初とほぼ同じ。しっかり大将として活躍したら勝率5割でも落ちんよ。勝率3割以下でも大将になりたい!とかいうのは戦犯だから来ないでくれ --  &new{2016-11-10 (木) 09:46:59};
--まあ別にいいんだけど新機体とかでバランス狂ったときに陣営間で人数ズレるよ --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:59};
--そうだよね?今まで通りやっても落ちる気しないんだけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 09:50:43};
--大将戦場は戦力拮抗して、勝っても負けても僅差だから面白いと思う。一気にメッキ大将が減って楽しい戦場になったな。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:06};
--こういう意見が一番まとも。最高階級なんてゲーム人口のごく一握りで良いよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:24};
-これさ、今まではキルとれる機体が大人気でその方向でDXも捌いていたけど、DP制を導入して、今度はDPの威力がデカい武装をもつ機体を売る方向にシフトしただけじゃねぇの? つまり一旦強機体強武装をリセットしたわけ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:47:45};
--次回DXは射程補正特性があり、集弾とDP値が比較的高いFAMマシンガン・もしくは弾速が今までより高速のFAMマシをもつ機体が実装予定です!(デデーン --  &new{2016-11-10 (木) 09:50:21};
---素晴らしい傾向なんだけど、今まで対峙することの無かった機体がたくさんいて対応に困るな… --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:18};
--違う今までは火力の高い機体がよろけ取れるし処理速度も高いから人気だった。これからは火力捨てて手数のダウン戦法とダウンを捨てた火力戦法この二つが台頭してくる。だから今までのように火力一強にはならないし。DP一強でもない。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:30};
---ようするに好きな機体に乗れって事か。何だ最高じゃないか! --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:57};
--なんだかんだDPだけでかくても武器の威力ないと意味ないやん?DP2000です!でも威力は0です!ってなっても意味ないやん? --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:53};
---あるいやん意味、一発転倒やん、あとは格闘で斬るだけやん --  &new{2016-11-10 (木) 10:03:06};
---それ、当たれば確定ダウンだから強くね。だってダウンさせて追撃するための他の武装持ってるでしょ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:17};
-<+>さあ、私の聖杯を喰らうと怯みまくるぞ。連邦兵よ、震えて眠れ! --  &new{2016-11-10 (木) 09:48:56};
--もうそのネタ寒いから --  &new{2016-11-10 (木) 09:51:21};
--強機体は黙っててくれる? --  &new{2016-11-10 (木) 09:54:08};
---ガチ強機体になったからな。ニードルやらハイドばら撒いてるだけで確定キルがわんさと入るし、生存性も異様に高い。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:17};
--しかしギャンもカッス先輩もいい強化だよな。本当いろんな機体が戦場で見れそう --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:09};
--340上位機体になってもう魅力なんもないから、昨日デッキから外したわ、誰も望んでなかったろこんなの --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:47};
--なんだよ、ったくギャンもカッスも悲壮感に満ちていたほうがネタとしておもしろかったのに --  &new{2016-11-10 (木) 09:58:05};
---史上最高のネタ機体から相次ぐ強化で一切話題に出なくなったキャタピラさんの事もたまには思い出して上げて --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:10};
--よかったよwホントにwこの運営にも人の心がまだ残っていた・・・つグスン --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:57};
--お前ら強機体って本気で言ってんのか  ド産廃から並機体になっただけで確かに劇的強化ではあるが、火力とか変わってないしで強機体ではないぞ --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:08};
-昨日も書いたがRジャジャ:BRは単発かFAが強い→三点短射程。格闘が確定転倒に→振り激遅or範囲65mの二択。4連以上のミサで怯みが→二種とも3連。バズ格というやり方が→変速無能バズ。内蔵迎撃弾で対空…→射程120m、DP200、連射速度マゼラ並。ここまでアプデに救われなかった機体があるだろうか? --  &new{2016-11-10 (木) 09:53:27};
--なおイベガチャではそれなりの金図排出率を誇り、ユーザーのぬか喜びに一役買っている模様 --  &new{2016-11-10 (木) 09:55:39};
--そんなに悪いかな?バリアブルモードでミサイル垂れ流してるだけで面白いぐらいキル入りまくるよ。今までと同じじゃなくて味方との連携が大事になってくる、今回のアプデを見越して作られた機体だったんだな...というイメージを持った --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:25};
---はっきりいって過大評価。守りながらキルとるならギャンとかガーカスのほうがすぐれてる。同じDFFのあるFATBなんか超強化されてる。なにより変速で射程も短く威力低いミサで嫌がらせするのが360強襲の仕事といえるのか? --  &new{2016-11-10 (木) 10:07:56};
--ギャンの代わりを探しているの人のための救済措置なんだよ・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:38};
--射程が糞すぎて話にならんなあのゴミ --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:02};
--Rジャジャとギャンの件は俺に任せておけ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:46};
--だからそのミサ2連装x3連射だっつってんだろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:37};
-うpロダみると階級制度の不満一色だぞ? まあ格下狩りで狩られる奴はロダなんてみないだろうから、今までの大将緩和で大将になった奴が、今回の調整で維持できなくて発狂しているだけだろうが。ただ、戦力ゲージ差でくっそ剥げるし稼げるから、連隊は復活しそうではある。その辺どうするんだろう? というか連隊推奨階級制度になってるだろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:57:43};
--うpロダは、しばらく前からキチの集いになってるからマジメに取り上げなくていいよw --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:12};
--連帯はともかく小隊参戦しやすいようなUIになっているから、そういう遊び方を推奨しているのかもしれないね --  &new{2016-11-10 (木) 10:01:15};
--てか階級制度は結構ユーザーの意見を聞き入れてる気がする、ウィキでこうしろってやつが大抵採用されてる、ただ現状に満足できない奴だけメールするからコロコロ変わるのかな --  &new{2016-11-10 (木) 10:05:04};
--そんな大将であり続けたいなら今参戦しなきゃいいんだよそういう連中は。そうすりゃ時間の経過と共に高階級が勝ち意識の高い勝てる集団になるんだから、キル取ってます(味方を犠牲に)ネズってます(敵の凸ビは無視します)じゃ意味ねーだろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:10};
--連帯はやるやつはやる。ただ、強さの指標にならない事だけは認められない。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:03};
-ピックアップ結構でるね、10連2回でドルブとGP02とシマゲルでた --  &new{2016-11-10 (木) 09:59:05};
--(´・ω・`)いちおー120枚回してみたけどハロチケ二枚と金図5枚って感じだったわよ 金図はたしかBD3とネモX2とメタスとGラインアサルトだった --  &new{2016-11-10 (木) 10:02:49};
-ん?射程補正ってガチ特性じゃないか! --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:04};
-昨日inできなかったんだけど、良アプデってマジ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:00:42};
--プディングの味を知るには(ry 戦場で待ってる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:02:30};
--俺的には良かったよ。全てじゃないけど個人的に不満だった点が改善されてる --  &new{2016-11-10 (木) 10:04:55};
--まぁ騙されたつもりで帰ったら好きな機体デッキでFA系積んでやってみな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:07:45};
--MGやBRで撃ちあうのが好きだから楽しいと感じるけど、格闘一本でやってるような人には苦難の時代かも? --  &new{2016-11-10 (木) 10:08:29};
---今まで格闘一本が正面から切ってくるのがおかしかったような、逆に角待ちやら不意打ちはBZ1発で止まらないし --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:00};
---いや、元々格闘で正面からゴリるのなんて苦肉の策でしかなく安定しなかったしワンパンまたはコンボよろけが少なくなった分以前よりやり易くなったよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:25};
-今ここで熊さん乗りの人にお願いするわ。シールドリペアをつけてくれ!武器の威力が上がったことで盾がより重要になったと思うわ。更に盾の値も上がったことで回復までに時間がかかるから是非つけて欲しいよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:06:32};
--これ。連邦は元よりジオンも多少盾持ち増えるだろうし、熊は元のリペア量高いから是非シールドリペアつけてほしい。付けてる熊にたまにあうけど本当に助かる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:33};
---もう熊はシルリペ必須だろ、今までは回復量落ちてPT不味いとかかもしれんがこれからは勝利至上主義なんだし。下位戦場は個人の割合多いっぽいからしらね。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:54};
--モジュが出ないんだよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:22};
--ジオンだけどずっと付けてる~ プリチャで喜んでもらえるからこっちもうれしいw --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:56};
-久しぶりに復帰したわたくしめにジオンで使える低コス機体を教えてくだされ --  &new{2016-11-10 (木) 10:09:55};
--ジュアッグ、重シュナ。あとFAマシ持ってる奴はたいてい強くなってる、ギガンとか --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:40};
--取り敢えずジュアッグ使っておいたら間違いない --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:04};
--取りあえず今回もF重から慣らしていけばおk。ジオンはF重に始まりF重に終わるのだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:07};
---ただ武装は変わるな。マシNが必須になるし、マゼラもMが選択肢に入る --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:37};
---マゼラ撃つくらいならマシ垂れ流した方がいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:34:03};
--グレキャは意外にもアプデ前と同じような運用できるのが結構面白い。割と好きな機体選べばいいような気がする。どの機体でもなんらかのワンチャン要素あると思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:47};
--オッゴ。最低コストとは思えないほど強いぞ。唯一の欠点は地上に出れない事。統合で地上出撃可能になると思ったんだがな・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:59};
-ファーーーーwww 佐官戦場が利敵合戦になってるwww 北極で自軍エースを単騎で敵陣に早々に突っ込ませて廃棄した奴がいて、敵もお返しとばかりにエースをこちらに突っ込ませてきたwww 試合時間10分持たずにお互いエース全機消耗とかすごい戦場になったもんやでぇ。面白いから代理に入っていたけど邪魔しないで利敵代理に任せきりにしたわwww --  &new{2016-11-10 (木) 10:12:37};
--なんで佐官戦場がといえるの?その1戦だけじゃないよね?もちろん何十戦もした検証での上での答えなんだよね? --  &new{2016-11-10 (木) 10:13:37};
---「木を見て森を見ず」ならぬ、「木を見て森を見た気になる」だなぁw --  &new{2016-11-10 (木) 10:15:51};
---こういう「w」を連呼しないと話せない人はやっぱどこかおかしい。まともな会話なんて出来ないよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:09};
---(´・ω・`)おこ? --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:36};
--単に慣れてない奴らが復帰しただけだろ。しばらくは戦術は混乱するに決まってる --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:20};
--佐官動物園なんてそれくらいで丁度いいだろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:12};
---そういう事なんだよなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 11:06:48};
-産廃道一直線だったジムキャ2先輩が高積載、ビムコ盾、弾ばら撒き可能、グレでちゃんと使える機体になってて俺混乱 --  &new{2016-11-10 (木) 10:14:32};
--ゴツゴツしくて格好いいんだよなぁ、いい機会だし500万つっこんでみようか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:46};
--もこもこしていてかわいいだけぢゃないのよ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:22:09};
--まじか。クイリログレ3種投げのテクニカルピッチャーしてたけどガチ構成になったのか・・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:55};
-アプデ後から必死に11試合戦ったのに全負けでとうとう中将へ降格。負けた時の階級ゲージ下がるのはPP時代もあったけど、下がり方きつすぎ --  &new{2016-11-10 (木) 10:16:07};
--機体関係はまだ荒削りだけどいい方向になってるしやっぱり今後の課題は階級制度にありそうだな --  &new{2016-11-10 (木) 10:18:42};
--11連敗で下がらなかったらそれはそれで問題じゃないか?勝率1割もない大将とか地雷以外の何者でもないぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:06};
---運が悪けりゃ11連敗だってするから地雷認定はやめよう。とはいえ、11連敗でも下がらないのは変だろってツッコミには同意。下がってもまた上がればいいんだよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:35};
---「結果が全てなのだよ!」で良いと思うわ。どれだけ「勝ち」に拘れるかが階級の目安ってので。 後は連帯対策だけだな。 連帯しにくい仕組みとか、連帯vs連帯 とかw --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:02};
---すまん、地雷認定は配慮してなかった。指摘ありがとう。11連敗で下がらなかったら流石にね...逆に10連敗まで下がらなかった人なら1勝でもすれば大将になれるだろうしね -- [[枝主]] &new{2016-11-10 (木) 10:25:52};
---アプデ前までは普通に勝ててたのよ。勝ち越しも800あるし。アプデ後から代理して戦略立てたり、レダ置いたり色々勝つための策をとってきたけど全く勝てないの --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:10};
---それもそうだな。こういうの見るとやっぱ階級制度悪いのかなって思えるけど。勝率一割の大将っておかしいわね --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:35};
--負けても-50ぐらいな時と-200以上の時があるんだけど相手のレートか何かの貢献度合いで違ったりするんじゃないの?拠点ダメ7000ぐらいキル5ぐらい試作1発拠点に決めて10位ぐらいだと-50だったよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:18};
---B負けでもギリギリ競り負けたB負けと、フルボッコにされて限りなくC負けに近いB負けではまったく違う。なので負け方も重要。以前は味方がザコすぎて押し負けた場合は早く終われって感じで戦っていたが、今だとなんとしても戦力ゲージ差が開くのを抑えようと戦って疲れる。詳しくはロダに上がってる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:25};
--ポイ厨対策にはなるし勝ち至上主義は良いと思うけどね。連帯とか人数足りなくなって適正マッチングが出来なくなるとかそういう問題も出るだろうけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:29:21};
-ネットガンが強化されたのに、あまりドルブの話題がないよね。DPの影響でマゼラが相対弱化したのが原因か? --  &new{2016-11-10 (木) 10:17:43};
--打ち下ろししにくいドルブでネットとか慣れてない奴に合うはずないやろ。しかも内臓で3種切り替えるのが強みのドルブでそのうち一つが低火力では話にならない。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:03};
--いや、昨日はかなり話題になってたぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:32};
--いや普通に出てるぞ。DP関係なくマゼラ+ノンCBZで溶かすのかドルブだから。 -- [[s]] &new{2016-11-10 (木) 10:27:27};
-階級制度不満多いみたいだけど勝率53%の俺は大将中将ルーパーになりそう、勝ったらマイナス絶対にないし、あと佐官キャラの小隊参戦が安全になったのはいい --  &new{2016-11-10 (木) 10:19:05};
--勝率5割でしっかり活躍すると中将大将ルーパーになるよね --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:09};
--お前fジにいるな? --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:15};
-実弾系フルオート武器でDP含んで一番使いやすいのってどれなのかな?色々見たけどよくわからんw --  &new{2016-11-10 (木) 10:20:04};
--頭部バルカン系 --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:05};
---バルカンがめさ牽制になる。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:40};
--よし、色々使ってみよう! そして報告だ!! --  &new{2016-11-10 (木) 10:29:57};
-武器は威力重視とDP重視どっちがいいの? --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:52};
--バランスが大事 --  &new{2016-11-10 (木) 10:24:23};
--基本威力重視+DP用にマシNでやってる --  &new{2016-11-10 (木) 10:26:13};
--お前が性に合ってると思う方を選べばいい --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:33};
--M勧めてるやつおるけどMは火力低すぎてゴミなんでNやな、武器によってはHもあり --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:49};
---俺もHはガチ武器に昇格したの多い。武器選択吟味してるのが一番オモロ --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:20};
---MはDPも低いしダメも低いし当てづらいしで微妙だな --  &new{2016-11-10 (木) 10:33:07};
---そもそも一人で勝つんじゃなくて味方と同時侵攻してお互いがダメージを与えてお互いがキルをとる、のが今回のアプデの目的である連携になってるんだから、味方と並んで侵攻するならMの方がむしろ良い。もちろんNの強みも十分にあるので、どれがゴミってのはない・・あ、Fは残念かも。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:44};
---M型が他と連射速度が変わるか同じかによる同じなら火力の低いゴミ。リロード管理出来なかったり武器持ち替えて戦えない人にとってはアリだけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:18};
-いろいろ試してみたけど、ジオン高コストで産廃維持はRジャジャ、ドワッジ改、ドライセンぐらいか --  &new{2016-11-10 (木) 10:25:01};
--産廃ってほどじゃないけどマツゲルの扱いが酷い --  &new{2016-11-10 (木) 10:27:00};
---ビーマシと内蔵マシで結構戦えたよ。確かに重撃強化の流れには取り残されたけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:51};
---CBR生きてる間に練度20にしといてよかった。あいつ単発持ってなかったんやな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:31:27};
--重いケンプさん・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:44};
---スラグのDP200らしいね。なんのつもりなんだろう --  &new{2016-11-10 (木) 10:36:12};
---マゼラと同じ仕様なんでしょ。せめてバズ榴弾持ち替えなしで出来ればな・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:05};
---重ケン二丁CBZでよろけ確定だし前よりだいぶマシよ。アーマー高いし --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:32};
--ザメルちゃん --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:53};
--ジャジャは相手に回すと結構やりづらかったな --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:30};
-わたしのフィンリルザクグレ拡大は生き返りましたか? -- [[会社宿泊組]] &new{2016-11-10 (木) 10:26:00};
--着発とマシNで戦えるようになってるよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:11};
--グレのDPが軒並み高いからグレ投げ上手い人はすごい強いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:08};
--帰りを楽しみにしておくんだ。帰ったら騙されたと思って着発とマシ握りしめろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:30:19};
-対人ゲームなのにDPのせいで固定砲台がうざくなった。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:32:08};
--こいつにもDP設定されているのか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:33:28};
---高DPらしくかすっただけで怯むぞ --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:09};
---ジオが裸拠点で覚醒遅れるとヘッコヘコするぜ --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:45};
-キルに関して文句言う人いるけど、今のままでいいよ。文句言ってるのはKG10とか作ってそれを誇ってた人でしょ。KGインフレが納得出来ない。まあ撃破金は20→30機以上...とか変える必要はあると思うけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:12};
--あ。気付いたな --  &new{2016-11-10 (木) 10:37:54};
--むしろ今のほうが爽快感あっていいわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:38};
--今までの輝かしい戦績()が…ってやつやな。パイカなんぞ気にしたら負け --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:14};
---拠点ダメージも砂漠レースを経てる人だとクソ高かったりね。記録気にしてプレイしても環境で変わるから意味無い罠 --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:41};
--これ 階級落としでKG15にして大将にした奴がロビチャで文句言ってた。パイカは参考程度で、上手さの基準はリボンで判定すればいい。だから撃破金を30機以上とかに変えるのは良いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:26};
-お前らは本当に可愛らしいな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:38:31};
--ホントかぁ!?俺は信じねぇ!w --  &new{2016-11-10 (木) 10:40:34};
--良い仕事なら素直に高評価できるのは良い事。信じて裏切られるのは疲れるからね --  &new{2016-11-10 (木) 10:41:34};
--(´・ω・`)いい仕事過ぎて手の平520°回転したわ --  &new{2016-11-10 (木) 10:45:13};
---いいマニュピレーターもってんじゃねーか。出荷だ --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:55};
-持ってないからわからないんだけど、グレ強化されたってことはインカスくんは強くなったってことでいいの?ジオンでやってるとあいつマジで見ないし話題にもならないから心配だわw --  &new{2016-11-10 (木) 10:39:06};
--ツイングレで転倒確定らしいよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:40:13};
--武器だけならネガ対称。ゴミみたいな本体が合わさってバランスとれとる --  &new{2016-11-10 (木) 10:44:46};
-もしかしなくても重シュナイド化けてない?ネットに内臓ガトに良格闘と今回強くなったのばっかりじゃん(´・ω・`)戦場にも多いし -- [[s]] &new{2016-11-10 (木) 10:39:43};
--化けたというか全盛期に戻ったというか --  &new{2016-11-10 (木) 10:42:07};
--元々つおい。ネットは本来こうあるべき --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:28};
--彼はガチよ --  &new{2016-11-10 (木) 10:43:36};
--BZがギリギリ怯みとれるのがでかい。完全に全盛期と同じ事やれる --  &new{2016-11-10 (木) 10:44:44};
--対空すら出来る万能機とかした --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:08};
--同じ部類で寒ドムさんも有り --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:37};
--というか今までパッとしなかった重撃で武器優遇受けた機体が軒並み強くなってるが、浮き沈みが激しいかもしれない。ジオン頭角組:重ゲル、ジュアッグ、ゾッグ、重シュナ、ゲルキャ、ライゲルキャ。没落組:重ドーガ、フリッツ、マツゲル --  &new{2016-11-10 (木) 10:49:19};
---いつフリッツが没落するほど出世したんだ! --  &new{2016-11-10 (木) 10:50:38};
---チャーマゼしか取り柄がなかったのがついに取り柄がなくなった --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:44};
---ゾッグじゃない、ゾックだ。二度と間違えるな --  &new{2016-11-10 (木) 11:14:49};
-今迄みたいに、最高コスト4機編成とか通用しづらいのが良いな。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:46:41};
--ジム2機VSジオが対面したときにジム2機でマシンガン撃てば覚醒させることなく倒せるようになったのは良いね。コスト400(ジム2機)VSコスト380(ジオ1機)でちゃんと400が勝てるようになったのは素晴らしいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 10:48:46};
---これがほんとにそう思う。初期機体でも味方と足並み揃えていけばとりあえず、以前よりも秒オチが減るだろうし。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:56:58};
-爆風拡大LA大勝利?そうでもない? --  &new{2016-11-10 (木) 10:47:21};
--昔のLA使い戻ってこないかなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 10:49:35};
--支援とタンクが溜まってそうなとことかソロモン遠投が楽しかったな。爆風の仕様も相まって20連キルとかザラにやってたガンオン昔話 --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:46};
--あいつはSGが大幅弱体喰らっちゃってるからなかなか厳しいやろ --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:08};
-イベントガシャやっても金図がでないんだけど・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 10:51:54};
--そんなもんだ --  &new{2016-11-10 (木) 10:52:27};
--運がないな。俺はザメルが当たったぜ --  &new{2016-11-10 (木) 10:53:12};
--俺はジオ・GLA二機・GP01・5号機・キュベ・ケンプが金出たぞ。ちなみに4キャラ25枚ずつくらい。まあ持ってないのは01金・5号機金くらいだったが --  &new{2016-11-10 (木) 11:00:08};
--俺はジオとドワッチ戒でたでー持ってない機体出るとうれしいね --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:28};
--持ってない機体だと GP03 FATB ジO(連邦) ドライセン テトラ*2 4キャラ29日がんばった甲斐はあったかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:40};
--イベガシャか、GP01アクアの金が当たった。他は持ってる機体の銀のみ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:11:58};
--バウ金がでたな  ギャン縛りキャラだったから即売りしたけど --  &new{2016-11-10 (木) 11:13:21};
--俺はRジャジャが当たったぞ(白目) --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:32};
--12枚しかなかったけどFAガンダムTBの金出たぞ。個人はどうかわからんが、全体としては結構金出てるんじゃないかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:30:59};
--バウ出たけどメインの連邦は28枚で0だった --  &new{2016-11-10 (木) 11:35:20};
--全部合わせて80枚以上回して金図0だぞ。何の記念だ?なめてんのか??? --  &new{2016-11-10 (木) 11:55:45};
-・・・自分の主義主張の為に数の理念を利用して、画像ローダを利用するのホント辞めて欲しい。特に、自分の声が、さも万人の主張の如く使うのは。それが的を射ているならいいけど、俺の眼かするとどうしても浅く感じる。自分自身の振る舞いの影響力というものを自覚して欲しい。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:54:53};
--ガキがネット使う時代だから自分の目にフィルター持つしかないのよー --  &new{2016-11-10 (木) 10:57:57};
--ちょっとひどいよね。クソアプデ運営〇ねとか普通に過激な言葉が飛びあっている。実際はプレイしてないけど叩いてそれを楽しんでいる子供と思うけど... --  &new{2016-11-10 (木) 11:01:05};
--あそこは魔窟だからまともに捉えちゃだめよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:02:26};
--みんながそう思うから正しいというのは誤りだと思う。状況の産物でしかない。正しさを求めるのは努力の中でしか、見言い出す事は出来ない。ものすごく短絡的に感じる。つまり何にもならない。それでしか、自分の主義主張を通せないというなら申し訳ないですが、その程度の人間でしか無いと言う事ですよ。かなり優しく言っていますが。本当はもっと厳しく言うべきだと思っているくらいです。 -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 11:09:36};
---それを暴力で返そうと言うなら、尚更です。自分がみじめになるだけ。時間の無駄です。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:12:38};
--片想いでは何事も成就しない、という前提が抜けてる奴が多い。これはネット全体の傾向で、ここに限った話でもないが。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:14:29};
---参戦数が結果だろうかなと。昨日1万超えてたのは笑った。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:19};
-ケンプ・テトラ・キュベ・サイコ・ジオはあってもジュアッグ金は設計図すら持ってなかった。買ったほうがいいよね? --  &new{2016-11-10 (木) 10:57:37};
--ここを見る感じ次の叩き対象がジュアッグだし弱体もあると考えた上でなら…金武器がしょうもないやつだから銀でも良いけど --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:58};
--威力はあるけど、足の遅さと、機体のデカさに絶望するからまずはレンタルか銀図で試すのがいいと思う --  &new{2016-11-10 (木) 11:00:59};
--どうにもバグくさいので性能のみ目当てなら少し様子見た方がいいかも。ジュアッグ愛があるなら別だが --  &new{2016-11-10 (木) 11:02:44};
--OK。しばらく銀で乗ってみます --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:11};
--さらっと修正される可能性高そうだから様子見で良いと思う。もしくは大差ないから銀使うと良い。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:40};
-来週はグりプスやベルファあたり来てほしいな。低重力宇宙や水中戦が気になるし。海も更新前は水ガン一強みたいな予想だったけど、DPでジュアッグ覚醒したし実際やったらどうなるんだろうね --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:35};
--マリンにはFAマシないから更に格差広がった --  &new{2016-11-10 (木) 11:03:52};
--ベルファは来て欲しいね。ジオ凸マップになってたけど、拠点砲台で怯み連続で初動で終わることはなくなりそう。BAや水中機体も重要になるかもね --  &new{2016-11-10 (木) 11:04:13};
--ガチムチ水泳部め!私のラムで膝つかせたるわ! --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:58};
--ジュアッグは実際使ってみないとなんとも言えないけど多分水中じゃ微妙なままなんじゃないかなあ --  &new{2016-11-10 (木) 11:09:02};
-なんか豚面減ってない? --  &new{2016-11-10 (木) 10:59:51};
--らんらんがいないとは健全で結構じゃないか --  &new{2016-11-10 (木) 11:05:46};
--壊れていた心が蘇ったんだ・・・佐藤が、佐藤が蘇らせたんだ・・・! --  &new{2016-11-10 (木) 11:06:57};
---大気が・・・綺麗になっていく・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 11:21:38};
--減ったというかいないね。今使ってるのはただ意味知らずに使ってる人っぽいし。本来の意味での豚面は今はいない。この状態をどこまで維持できるか・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:26};
--豚になった人間はもう戻ることはない、つまり出荷されていっただけやで --  &new{2016-11-10 (木) 11:15:50};
--(´・ω・`)呼んだかしら? --  &new{2016-11-10 (木) 11:17:13};
---出火 --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:37};
-射程補正ゾックがまさかここまで強機体になるとは --  &new{2016-11-10 (木) 11:05:09};
--チャーメガで怯みから三点ワンクリ当てればよろけるから遠・中距離でもよろけ取れる事がしばしばあるな。撃ち合いになってもこっちは怯みしか無く怯み辛いから三点でゴリ押せる。相変わらず立ち回りは気をつけないとクッソ弱くなるけど --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:17};
-統合整備で、皆さんの愛機はどうなりました? --  &new{2016-11-10 (木) 11:07:48};
--俺の大好きなデジム強襲やジェスタやLAが復活してすげえ楽しい!サトゥマジ神だわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:10:39};
--対空番長の愛機重ドーガが乙ったorz。チャージ系武器は威力方向でちょっと調整をしてほしいかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:14:42};
---CBRはシールドで半減しないとかでも良さそうよねー --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:17};
--ステイメンは相変わらず強いよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:17:18};
--射程補正特性の3Sザクの三点マシFで 近距離の敵のアーマーガリガリ削るのが楽しかったが三点マシのDPが低かったんでちょっと微妙になった ビームライフル持ってない重撃が他に比べると強くなった感じがしないのがちょっと悲しい --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:24};
--Z、01、プロガン、ジムへ、ガンナー、ウォルフ辺りが強い --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:02};
--GP02が最高に面白くなった、ジオに次ぐ切り込み隊長的な遊び方が出来るよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:24:41};
-どの機体乗っても楽しいなんてかつてのガンオンにあっただろうか --  &new{2016-11-10 (木) 11:08:28};
--βテストのときじゃないかな --  &new{2016-11-10 (木) 11:12:12};
-バズーカM型ってありなの?直撃で怯み、連射でダウン、弾数多くて弾速が多いし。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:08:33};
--ネタではなく、良武器にはなったな。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:10:04};
--普通にアリになったな 威力不足は流石に感じるけど味方との連携には最適だろう --  &new{2016-11-10 (木) 11:15:35};
--発射間隔が微妙だったので結局外した --  &new{2016-11-10 (木) 11:20:47};
--F重の3点BZが使いこなせるようになると結構面白いかもしれないw --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:51};
-今連邦で500万で買うなら何?一応ジムへとインカスとか考えてるんだけど --  &new{2016-11-10 (木) 11:16:17};
--G3GLA5号機プロガンあたりは使いやすくなってた。個人的には練度報酬がいいのと特性くじになりづらいG3なんかいいと思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:13};
--インカスはツイングレが強すぎて銀で十分 --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:16};
--GLAと5号機は持ってる -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 11:21:26};
--ジェスタとかどうだい --  &new{2016-11-10 (木) 11:24:35};
--それも持ってます。ジェスタ強いですね〜 -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 11:28:03};
-なんか・・・みんなめっちゃ前出るようになってない?ア・バオアクーとかでもゴリゴリ前出る人増えたからソロでも共闘が楽しすぎるんだが --  &new{2016-11-10 (木) 11:17:25};
--一瞬で死ぬ環境が芋る原因だということがわかったな --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:59};
---一か所に溜まっててもジオにかっさらわれるだけだもんね --  &new{2016-11-10 (木) 11:20:35};
--強武器が相対的弱体してるから出やすい。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:20:02};
---空中転倒と地上即よろけがそうそう簡単に起こらないからスイスイ動けるのが楽しいね --  &new{2016-11-10 (木) 11:21:48};
--前に出るのが楽しすぎるんだよなあ。キル判定の改善で自分が貢献できているという実感を味わえるし、武器も三種類全部貯めるからどんな戦況にも対応できるし神ゲーやわ。すでに5万課金した --  &new{2016-11-10 (木) 11:30:31};
---強襲や重撃こそ味方依存が強いからね、キル判定変わったおかげでみんな前出るから戦いやすいわ。それにしても5万て・・・奮発したねぇ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:48:18};
--今まで課金なんて一切しなかったけど、今回はする価値があると個人的に考えてガンオン応援のためにもやったファーストからzzまでの機体が揃っててほぼ全ての機体に使い道があるからいい --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:21};
-ジュアッグは砲撃でもええんやで、あいつらCBRのDPバグ戻っても迫撃できる --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:38};
-なんかアップデート後から異様にキル取れるから気になって公式読んだけど良く意味がわからない。敵に攻撃を当ててDPが回復する前にその敵が死んだら攻撃した全員にキルが入るってことなの? --  &new{2016-11-10 (木) 11:18:55};
--KDは意味が消えたって事 --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:36};
---そうか?上手いやつほど増えるから別に指標として意味なくはないと思うが --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:27};
---もともとこのゲームではKDに大した価値は無かった。それを判りやすい形にしただけだね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:26:17};
---立ち回りでKDが高かった人達と、それ以外でKD高かった人達との差は出てくるんじゃないのかなと。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:26:57};
---まあ上手いやつでKD低いとかありえないけどなw --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:43};
--そうだよ、逆に9割削ってもDP全回復だとアシストに --  &new{2016-11-10 (木) 11:20:15};
--みんなありがと。やっぱり気のせいじゃなかったんだね。やっつけたのだ!の人くらいキル取れるから「!?」ってなってたw 木主 --  &new{2016-11-10 (木) 11:29:17};
-(´・ω・`)既出かもしんないけどクラッカーで自爆とかしてみてDP計測してみたところシールド防御でDPは大体半分軽減されるっぽいわ。後モジュの怯み及びよろけゲージの増加もこれまた大雑把だけど5スロットの奴でせいぜいが100上昇ね。詳細はプロに任せるわ~ --  &new{2016-11-10 (木) 11:19:17};
--サイサリスがジムにいじめられる動画でそれはさんざん言われてただろ --  &new{2016-11-10 (木) 11:26:54};
---(´・ω・`)あれ、そうだっけ?さすがプロは仕事も速かったわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:32:45};
-昨日は集計される23時に14000人台、20時頃のピークには17000人近く。今日の夜は何人inするかな。一番増えるアプデ後初の金曜の夜が楽しみだぜ --  &new{2016-11-10 (木) 11:21:00};
--ジオに萎えて休止してた人もある程度居着く調整だと思うわ今回のは --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:26};
-画像ロダみると「運営無能」「アプデ失敗ざまあw」とかの声で溢れ帰ってるな。こことの温度差が凄いw個人的には大成功の部類と思うけどなあ...彼らはどうすれば満足するのだろう --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:13};
--自分だけが活躍すれば満足なんでしょ。環境適用できない人達。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:24:34};
--彼らは彼ら自身の戦績が向上して他の人が苦しむアプデで満足する --  &new{2016-11-10 (木) 11:24:40};
---自分だけ良ければいい、他人排除っていうスタイルはゲームそのものの寿命を縮める事になるのにね。今までのやり方が通用しなくなったんなら、自分のプレイスタイル見直してみればいいのに。それすらせずにガーガー言ってる人たちは救いようがない。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:32:13};
--強機体厨にとったら糞アプデ以外の何物でもないししゃーない --  &new{2016-11-10 (木) 11:25:26};
--キッズ勢は無双ゲームと勘違いしてる病人たちは叩くのが目的つまりどうなっても無理 --  &new{2016-11-10 (木) 11:25:41};
---文句と煽り言いたいだけだから無理よね、別の次元に生きてる --  &new{2016-11-10 (木) 11:30:08};
-参戦周りのUI糞過ぎんよ。それ以外もごちゃごちゃしてみにくいし --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:28};
--だよねえ。前のと画面変遷が無くなっただけでクリック回数は結局多いとかホント無能 --  &new{2016-11-10 (木) 12:28:58};
-簡単にキルとれるせいで砲撃芋が加速してるのと階級査定以外はまぁええわ。階級はほんとありえない。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:36};
--今の仕様で砲撃増えるか?低コスでマシ打ちながら突っ込めばキルになるんやぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 11:27:20};
--勝利重視がちょっときついわ。順位Sなら微減くらいでよかった --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:09};
---そんなに勝敗重視されてる?5勝5敗で大将から落ちてないぞ --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:48};
--砲撃はもともと前出るような兵科じゃないし強襲や重撃が今までより圧倒的に前出るようになったから別に良くね --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:12};
--今までよりよくない?可視化されてるし、実力ない大将は下がるみたいだし --  &new{2016-11-10 (木) 11:28:58};
---負けてたら何してもマイナス。PP制度時代よりひでぇわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:30:45};
---↑はあ?PP制知らないだろ。今みたいに大将から落ちた...じゃすまんぞ。レースで事故ったら一気に落ちるし。エアプも大概にしろよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:33:08};
---そんなにプラスにしたいならもっと実力をつけたまえ キルだけとってたって貢献してるとは限らんのだぞ --  &new{2016-11-10 (木) 11:34:15};
---負けててもマイナスにはならないけどね。自分さえ気をつけてれば大将から落ちることなかったわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:34:51};
---おいおい、PP制の方がもっとひどかったぞ。今は戦力ゲージ差で緩和されるからまだマシな方だ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:35:41};
---野良では自分が頑張っても余裕で連敗するんだよなぁ。階級にこだわらない()奴らが足引っ張るし。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:35:42};
---まあ順位S、スコアSだったら負けても下がらないくらいが理想かな --  &new{2016-11-10 (木) 11:37:28};
---PP制は勝っても落ちるからなぁ、レースで事故った時はガッタガタよ・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 12:04:50};
--大将を連隊隔離戦場にしたいんだろ。べつに階級にこだわりないから、むしろ良アプデ --  &new{2016-11-10 (木) 11:31:25};
---なお、階級にこだわらない勢が尉官戦場で暴れてる模様。負けてたらどんなに暴れてもマイナスだからね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:32:49};
---しばらくしたら落ち着いてくると思うけどね。連勝連敗で不相応な戦場に叩き込まれるのは前からあったし --  &new{2016-11-10 (木) 11:36:17};
---大将とかよりも、DXガチャの為ランキングポイントが欲しい。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:37:26};
---佐官以下は個人成績の方が重視されるから負けても暴れたらプラスになるぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 11:38:19};
---だからこそ大将なんじゃないのっていうね。准将少将とかでランキングP目指すとか廃人やで。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:38:25};
---え?プラスになるって[[何?>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/44890.png]] --  &new{2016-11-10 (木) 11:40:00};
---↑ これは草 --  &new{2016-11-10 (木) 11:41:16};
--なんか勘違いしている人がいるけど、PP制は大将でB負けスコアS順位Sでマイナス5PP。A勝利Sスコア順位Sでプラス1PP。トリプルSでプラス3PPだ。負ければがっつり下がるし、レースで事故ればマイナス40PPとかくらった制度だぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 11:40:15};
--勝ち意識系の小隊作って少しでも勝率上げれば良いじゃない。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:40:25};
---手っ取り早いから上を目指すならそれも良し --  &new{2016-11-10 (木) 11:41:40};
--つかこのゲーム、大将であり続ける意味って自己満足以外であるの? --  &new{2016-11-10 (木) 11:42:11};
---DXチケと自己満足 --  &new{2016-11-10 (木) 11:43:07};
---大将はランキングポイント8倍補正のお陰で大してプレイしてなくても一週間に5枚前後貰えてたからね。過疎週の狙撃支援砲撃ランキングだと300PTを4~8戦分でDX貰える片軍250位以内に入れたり。適当に遊んでるだけで壊れ機体が出る頃にはDXチケが溜まってたっていう。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:20};
--勝率を半々にできる奴は大将から落ちんよ。50%を切って2勝8敗とかになる野良養分大将がどうやっても維持できなくなってる。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:43:10};
---どうやって個人で勝率を半々にするのっていうね。野良大将は死んだよ。運がいい大将か連隊大将だけ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:44:08};
---足りないところにレーダーするなり声かけるなり事故を減らせば勝率は上がるんだよなあ… --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:21};
-地味にコンテナ貢献ポイントが4→2に減ってちょと不満。最初は4で、ある程度個数いれたら2にして欲しかった。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:36:00};
--MAPによるけどコンテナは戦況に大きな影響を与えるのに、評価されないっておかしいよな。勝ちにこだわるゲームじゃなかったのかと。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:47};
-これ真面目に「いやぁ、Ζプロジェクトは悪い時代でしたね…」って言われそうだ。カッコいい機体増えたし(いつでも増えるけど)、全員配布の機体は悪くなかったし、ジオゲーと揶揄されながらもジオ未使用でキルは10程度は取れてたから俺は悪くなかったけどね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:40:56};
--ジオ時代はGLAに並ぶ暗黒だと想う --  &new{2016-11-10 (木) 11:42:19};
---GLA時代の時やってなかったけど、ジオ並に対抗策が少なかったんだろうね。一強は悪い文明ってのはサトゥも分かったみたいだ。木主 --  &new{2016-11-10 (木) 11:50:04};
--とにかくジオを相手にすることが苦痛で苦痛で仕方なかった闇の時代。完全に黒歴史だわ --  &new{2016-11-10 (木) 11:47:04};
-今回整備の良かった点 1・DP制による一撃ダウン死ゲーの改善により使える機体の幅が広がった。 2・勝たないと階級が下がる為、より戦局に貢献する行動が求められるように。 3・対空兵器の相対的弱体で前にでやすくなった。 これからの課題 1・デブ機体の救済(積載大幅増によるダメージ軽減等) 2・武器DPの一部修正  --  &new{2016-11-10 (木) 11:41:28};
--より戦局に貢献する行動が求められるようって言うけどさ、エンジョイ勢()とかいう奴らがいる限り無理だよね。勝たなくてもいいって思ってるんだからさ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:42:40};
---そこらへんはなんか某オンラインと似通ってるな --  &new{2016-11-10 (木) 11:44:30};
---正直、エンジョイ勢なんてどこにでもいるんだからなくすなんて無理なんだよね。無理なのにそれをやっていこうとしてるからおかしくなる。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:45:33};
---勝ちにこだわる大将小隊の存在、勝ちにこだわらないエンジョイ勢の問題は運営にも完全解決が難しい課題だから、その問題はずっと続いていくだろうね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:45:49};
--改善としてチャージ系武器はDP方面だと良調整の対空弱体が薄れるから、ダメージ増加方向で向上してほしい。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:46:01};
---まあ、通常BRFにノンチャ負けるようになったからなあ1発4000くらいにしてもバチ当たらんかもね --  &new{2016-11-10 (木) 11:48:07};
--ゴリ押しジオゲーでなくなったのが一番デカい。次点でいろんな機体が遊べるようになった事。今後の事はわからんがこの二つだけでも良アプデだった。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:46:24};
--二挺系が微妙なのは改善してほしい。あとFATBのマシは少しだけDP下げるべき --  &new{2016-11-10 (木) 11:48:50};
---具体的には?色々あるけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:49:48};
---2丁持ち初期の交互撃ちはどうしようもないもんなぁ・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:03};
---SBRとかの二挺系連射武器ね。DP40前後で、じゃあFAマシの二倍の弾幕張れるかといったらそんなことは無いわけで。ほとんど劣化武器になっとる --  &new{2016-11-10 (木) 11:55:28};
--アーマー増えてるんだし単発のCBRとCBZは全部威力上げていいよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:50:18};
---まあたぶん、今後の新機体にご期待ください!って事やろなあ --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:08};
--これからの課題には連隊対策もあると思うな。今の階級制度なら人に迷惑かけてでも自己満足のために連隊をするkzが一定数いるだろうから連隊オンラインに戻らないことを期待するよ --  &new{2016-11-10 (木) 11:51:11};
---今の環境が落ち着いたら対策するんじゃないかね。今は楽しもう。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:05};
---PP制のときゴールデンタイムだと敵か味方かどっちかが連帯とかクソみたいなことになってたからな --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:08};
---大将は大変だな。常時、運ゲーの味方ガチャを強いられるとか。より低レアを引いた方が負けの運ゲー。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:56:06};
---間違いなく連隊が復活する。勝てばよかろうな制度で、今まで連隊結成の障害になっていた大将数飽和による合わせ妨害が大将激減によってなくなるんだから、連隊が蔓延らないと考える方がおかしい。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:56:27};
--ジュアッグウォルキャで今でも一撃ダウン即死ゲーだけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:33:42};
-結局ドム系全然救われてないな。ドム、ドムトロはマシがあるからまだいいけどドワッジ改、ドライセンはどうしようもない。寒ドムもネットガン強化の波に乗れてないし --  &new{2016-11-10 (木) 11:45:01};
--ペズンはかなり強化されたぞ。愛機Ⅱはまだ触ってないからわからんが、CBBZはもう持てないかな・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:47:37};
---そういやロケットのDpどうなん?連発系だから気になる --  &new{2016-11-10 (木) 11:49:00};
---CBBZは対空以外は普通に使える。FAマシもあるから戦えるほうだな --  &new{2016-11-10 (木) 11:50:23};
---高いよていうかガンタン2やヘビガンとかの連射系は全部DP寄り --  &new{2016-11-10 (木) 11:52:23};
--ドライセンはトライブレード一発でDP100程度にされたのがすげー辛い ここだけは運営を恨む --  &new{2016-11-10 (木) 11:49:26};
---ほんとこれ。一芸キャラだったのにそれすらつぶされてしまった --  &new{2016-11-10 (木) 11:52:26};
--盾なし強襲は酷いの多い。マツゲとかCBZ重撃も取り残されてる感あるしその辺にはてこ入れあるだろ流石に --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:18};
-芋ゲーに戻った。勝利貢献しても負ければ、お前はゴミだ評価。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:51:04};
--ほんとこれには草はえる --  &new{2016-11-10 (木) 11:51:59};
--ゴミだからここでわけわかんない事書き込むんだろ お前はゴミ認定されて当たり前だ --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:29};
--それは君が芋みたいな立ち回りして貢献してないからでしょ。今ほど前に出やすい環境はなかったと思うけど --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:14};
---じゃなくて、前にでて貢献しても負けたら意味がないから芋ゲーに戻ったって言ってるんでしょ。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:55:06};
---負けたら意味ないから前でないとか他人任せもいいとこだし 結局お前が貢献しないから余計勝てなくなってんだろアホか --  &new{2016-11-10 (木) 12:00:34};
---うーんこのアホ。エンジョイ勢の存在知らないキッズかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:46};
---アホはお前。連隊という努力をしろ。コミュ障なら諦めろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:18:18};
---連隊しろとか話変わってるんですがそれはwアホやなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:51};
--なるほど正しい --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:46};
--小隊組むか連隊組めばいいだろ? 勝利に貢献してそれが正当に報われる。野良参戦しておいて何言ってんだ? --  &new{2016-11-10 (木) 11:59:00};
---野良参戦したら勝利貢献なしというこのやばさ --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:05};
---連隊とか解決にもならないし、長期で人が減る遠因だって散々言われてるから。自分のことしか考えてない人には関係ないんだろうけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:05:41};
--勝利貢献に動いても負けたら評価されないのが不満、それはわかる。でも「だから芋ゲーに戻った」ってのはどうつながるんだ? --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:44};
--ジ・O実装以前の膠着ライン戦に戻った。DPDGでごまかしても待ち有利に戻したのでは意味がない。今は汎用機でも戦えるとぬか喜びしているだけで、気づいてない。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:31};
-階級制度変更とともに、小隊制度を廃止するべきだった。全員野良になれば純粋に実力を伴った者だけが大将を維持できる。今は実力大将ばかりで小隊作った者だけ、あと少しして大将総数が減れば、それに加えて連隊作った者だけが大将を維持できるようになる。現状でも小隊制度は害悪に成り果てている。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:42};
--まぁとはいえ友達と遊べないネトゲってのもあれなんで難しいところよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:57:30};
--小隊制度自体は友人と遊びたい人だっているだろうから廃止は難しいんじゃないかな。問題なのは小隊同士が同士に参戦ボタンを押すと同じ戦場に行くこと。ここさえどうにかすれば連隊はなくなるしょう --  &new{2016-11-10 (木) 11:57:58};
---WoTのマッチングは双方の小隊数が同じか1つ差になるように組まれるんだ。ガンオンもそういう風に考慮してくれたらいいんだがなー --  &new{2016-11-10 (木) 12:10:11};
---向こうはこっちより人多いのと、1部屋の人数がこっちより少ないからそれができる。こっちは1部屋の人数が100人で部屋数を増やせないから、同じ方法をやろうとするとかなりの同接が必要になる。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:58};
--小隊廃止したらin数は半減するよ。そもそもオンラインゲーム=遠く離れた友達と一緒にプレイ出来る...だからね。小隊廃止はそれの全否定だから論外よ --  &new{2016-11-10 (木) 11:59:34};
--ボッチに良い思いをさせても誰もトクしない、ということが判らんのがボッチ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:38};
-百式が死んで何に乗り換えるか思案中なんだけど同じ状況の人たちどうしました?ジオ2機目は止められやすくなったしCTがきついしZもいつまで持つかわからない、ZZはまだ未知数な部分あるし360も特別変わった機体もないしいっそ中コスト3機回しとかの方がいいのかな --  &new{2016-11-10 (木) 11:53:59};
--ウォルフ、ジムへ、ジオ、アレックスで大体ランクSは安定してる。ちなみに大将 --  &new{2016-11-10 (木) 11:57:13};
---ちな大将ももう意味ないよね。運がいいだけか連隊かってだけだし。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:58:32};
---アレ復権したんかねー --  &new{2016-11-10 (木) 11:58:33};
---360FAを射程補正でバラ撒くのが存外強かった。思わず射程4にしてしまったよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:51};
---アレックスはFANから即ガト出来るから強い、万BZも削り能力高いし --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:01};
---参考までにアレックスの装備はどうしてますか?BR積んで撃ち合いするかバルカン積んで即盾で立ち回るのかでずいぶん違うと思うので --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:08};
---アレは優秀な360FABR、内蔵マシで怯み転倒狙っていける。ハズレ特性もなくなったしバランスも気にしなくていい。固いし足回りも悪くない優良機体になった --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:28};
---FAN、腕ガトN、万バズ。BRと腕ガトは両立できる --  &new{2016-11-10 (木) 12:05:08};
---積載関係なくなって3種積み出来るようになったのは大きいね --  &new{2016-11-10 (木) 12:21:20};
--百式も新しい装備を見直す必要があるのかもしれないね。これまでは万BZ拡散だけでおkだった。今でも万BZ→拡散は強いけど、対空が出来なくなったのがデカい。サーベルやバルカンやBR、思考停止じゃなくて新しい可能性を試したいと思う。百式大好きだし --  &new{2016-11-10 (木) 11:58:18};
---そうそう、そういう試行錯誤が大事だよね。実際BRFAとかかなり強いから、お互いBR合戦になれば当然百式のビムコも生きてくる(DGはお察し)。前の武器が使えなくなったからといっても産廃じゃないってのが今回の一番のポイントだね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:29:08};
--初期ジムの系統が結構いいぞ --  &new{2016-11-10 (木) 12:00:31};
--拡散使いたいなら黒幕はまだ生きてるぞ。対空は厳しくなったが接近火力はそのままだし、マゼラ始動なら怯みも結構とれる --  &new{2016-11-10 (木) 12:00:39};
--倉庫に眠ってたGP01に乗り換えた。ロンビで対地対空共にダウン可能でおまけにBRFA持ってるから現環境ではかなり強い。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:09:56};
-今の環境だと4機編成枠は、とりあえずフルオート系武器持ってる低コス1機は積んでる方が良い感じかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 11:54:52};
-イベガシャ唯一の金図がガンダムMK-3の金図(ロケシュ)なんだが、喜んでいい? --  &new{2016-11-10 (木) 11:59:46};
--お前は喜ぶことにも人に許可を求めるのか --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:37};
--自分の気持ちを素直に表現しろよ! --  &new{2016-11-10 (木) 12:06:21};
-ほんま面白くなった。めっちゃ掌返ししてすまんな砂糖。デブ救済無い!とはおもったが昔よりはるかに動けるわ。やっぱでも単独行動はあかんね!皆でやらねば --  &new{2016-11-10 (木) 11:59:57};
--まさかDPがここまで成功するとは誰も思ってなかったと思う --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:54};
-他の機体にもチャンスを与えるって点では統合整備計画としては成功だったと。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:00:22};
--盾なしデブの皆さんは息してないんですけど・・・個別調整はよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:06:44};
---それはしゃーない。完璧な調整ができるとは思ってないしこれからフォローする話 --  &new{2016-11-10 (木) 12:13:41};
-みんな野良だと無理~とか言ってるけどそのとおりよね。まあ俺は野良参戦で代理入ってレーダー置いて指示出してるから連勝中だけど。別に大将に拘らなくてもいいや、と開き直ったほうがいいかもね。どうしても勝ちたくて連帯はしたくなかったら、指揮勉強するといいよ、俺はそうしたし --  &new{2016-11-10 (木) 12:01:33};
--今、野良大将なのって実力より運だからな。実力あってもなくても味方次第だし。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:59};
---野良同士の比較でも戦績がしょっぱいやつほど負け越しで、拠点KD索敵なんかがある程度あるヤツは勝ち越してるんだがな。自分が「味方ガチャ」の一部であることを忘れてるヤツが多い --  &new{2016-11-10 (木) 12:45:15};
-俺のLAが帰ってきたってま?昔みたいに30連キル行けるかな --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:09};
--今のキルシステムだったら60キルも夢じゃないな --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:23};
--一応、スプレーガンは死んだけど、brがある分低コス強襲機体としては良い感じだと思う。金限定ではあるけどさ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:42:31};
-アシストでキル取れちゃう変な仕様になったけど、本当のキルとアシストキルの判別がつくようにしてほしいね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:02:49};
--成績なんてどうでもいいです --  &new{2016-11-10 (木) 12:06:08};
---成績じゃなくて撃破の表示とか音だよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:11:14};
--覚醒ジオからキルとれるようになったので個人的には満足です --  &new{2016-11-10 (木) 12:09:44};
--やっぱりキルはこのゲームの醍醐味の一つだから価値があって欲しいよね。アシストキルとは効果音と表示、ポイント(2Pt差位)を分けてくれれば更にモチベが上がるかな --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:35};
--コンペイトウ初動南の上側で、ジムのバルカンちょっとずつジオに当てて行くだけで5キルとかになるのはよろしくないな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:28:46};
--個人成績にこだわらず戦えるようにしたいんじゃないかな --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:10};
---成績じゃなくて表示や音だって。ゲームなんだから敵を撃墜したかカス当たりのごっつぁんなのか判別できた方が面白いでしょということ --  &new{2016-11-10 (木) 12:43:19};
--アシストキルは表示だけでよかった。キルでひとまとめにしたから音ついちゃったんだろうね。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:02:17};
-特進制度を設けないと階級落としオンラインだなこれ --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:12};
--正直な話、故意の階級落としは階級制度で対応するより手動でペナ食らわせたほうがいいと思う。放置や退出取り締まれば結果的に階級落としも取り締まれるんだから不都合なことはないはずだし。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:07:33};
---負けてたらどんなに暴れてもマイナスなんやぞ。放置なんてやる意味ないし、退出も大分減ってるわな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:08:44};
-近距離の制圧力がピカイチなジュアッグ、中距離での火力支援に非常に秀でたジムへ、遠距離でガリッガリDP減らしまくれるウォルフって感じに現状の強機体も綺麗にカテゴリ分けされてて理不尽感をあんま感じないな。重撃の中で3すくみが出来てる感ある --  &new{2016-11-10 (木) 12:03:40};
--俺のジオを止めるネットガンは許さん --  &new{2016-11-10 (木) 12:05:33};
---重シュナで顔真っ赤なジオに内蔵マシたのしーーー! --  &new{2016-11-10 (木) 12:08:29};
-何気に今回のアプデでほぼ産廃だったチャージBRB3やバズMバズB3がかなり優秀になった気がするけどどうよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:07:52};
-格闘機系はかなりキツくなった感じかな --  &new{2016-11-10 (木) 12:07:57};
--バズで怯まなくなったから行けなくはない 正しい脳筋チンパンは絶滅する --  &new{2016-11-10 (木) 12:09:34};
--いや、むしろ楽になったよ。今のところ以前より乱戦が増えてるからスキも多い --  &new{2016-11-10 (木) 12:11:33};
--バズ格は問題ない。格闘一本はナハトでも厳しくなったな --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:03};
---真っ正面からぶった切れた今までがおかしかった、物陰から切りかかるLAちゃんスタイル練習しとけ --  &new{2016-11-10 (木) 13:16:16};
-SG産廃になったって言われてるけど普通に使えない?私の黒幕は元気だよ? --  &new{2016-11-10 (木) 12:10:17};
--全てのSGが黒幕のあれと同等の火力出せれば元気にもなろうな --  &new{2016-11-10 (木) 12:11:43};
--勝手にやってろよはいはい元気だね --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:32};
---(´・ω・`)つ旦 まぁ豚骨スープでも飲んでおちけつ --  &new{2016-11-10 (木) 12:13:56};
--黒幕はダメージ量が多いから --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:33};
--ヤツのは火力でゴリ押しできるから…今までSGは相手を連続でビクンビクンさせてたから強かったんや --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:44};
---ゆとり機体使えなくなって悲しいね勝手にいってろ --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:02};
---機体はともかくSGは実際そういうものじゃなかった? --  &new{2016-11-10 (木) 12:24:00};
--黒幕はマゼラ→SGができるし火力もある。あと地味にシルランが超優秀削り武器だから、ロケシュ当たりまであるな --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:12};
---これ シルランがクソ強いのは何も変わってないっていうかDP削れる分低バランスしか怯まなかった前より強くなってる --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:29};
---追撃のシルランで転倒までいくこともあるからな。むしろ楽しさは増してる --  &new{2016-11-10 (木) 12:19:51};
--百式と黒幕の巻き添え食らった白幕ちゃんに謝って? --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:10};
---BR持って、どうぞ --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:38};
---それプロガンでよくね? --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:24};
---プロガンは・・・白くないじゃないか!! --  &new{2016-11-10 (木) 12:27:54};
---白幕ならプロガンより拠点火力高くて潰しが効くから --  &new{2016-11-10 (木) 12:28:25};
--黒幕のSGは前よりゲロビに近いものになった気がする --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:44};
--マゼラ+シルランでよろけさせてBRかバルカンで削るほうが使いやすい気がした --  &new{2016-11-10 (木) 12:39:45};
--火力正義は変わってないし黒幕のは連射やからね --  &new{2016-11-10 (木) 12:44:15};
-CBRがBRに変わっただけで、盾無しデブジオンは蜂の巣なんだが。。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:05};
--バウ、02「盾有り使えばいいんでないか?」 --  &new{2016-11-10 (木) 12:16:11};
--特にドム系は打ち合いもできないしどうしようもない。このへんはこれからの課題だろうな --  &new{2016-11-10 (木) 12:16:57};
---元から死んでて死体撃ち喰らったドワッジ改とドライセンはともかくドムとかは以前よりマシになったんでない? --  &new{2016-11-10 (木) 12:18:58};
---ドムピカ連打が本当に嫌がらせとして輝いてる --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:38};
---いや、やっぱりマシ吸っちゃうのが厳しい。DPでブースト削られるとブーチャの問題もあって立て直し困難だし --  &new{2016-11-10 (木) 12:21:38};
---ドライセン強くね? --  &new{2016-11-10 (木) 12:21:52};
---トライブレードのDP100は擁護できない --  &new{2016-11-10 (木) 12:25:12};
--(補足)将官戦場ね -- [[木主@大将]] &new{2016-11-10 (木) 12:21:24};
---その補足、現環境だと意味なくね? --  &new{2016-11-10 (木) 13:05:16};
-昨日8戦ほどやったけどまだ余韻が残ってる。本当に楽しいゲームなんだって思い出させてくれた。一方的に強機体にやられてたストレスは感じない。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:15:11};
--分かる。早く仕事終わらんかなー --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:06};
--演習行きたかったんだけど参戦の新システムに慣れなくて、大規模戦始まっちゃって「チッ20分やるのかよ・・・(昔の名残)」って思いながらやったけど普通に楽しくなってたわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:14};
---皆仕事早いな --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:35};
---(´・ω・`)ある種才能ね --  &new{2016-11-10 (木) 12:23:23};
--2戦しかしてねーなぁ、あとは編成装備で装備見直して、それだけで楽しかった --  &new{2016-11-10 (木) 12:23:30};
--なおジオ --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:06};
--一日一戦から全く変わらん。別に特に面白くもない。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:58:09};
-昨日8戦ほどやったけどまだ余韻が残ってる。本当に楽しいゲームなんだって思い出させてくれた。一方的に強機体にやられてたストレスは感じない。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:16:16};
--連投とかw --  &new{2016-11-10 (木) 12:17:53};
---人が増えると荒しも増えるのかね。さっきからあおり連投してるから通報よろ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:07};
---二重投稿だから削除しようかと思ったけど、そういう事なら残した方がいいんかね --  &new{2016-11-10 (木) 12:23:47};
---今気づいた…プラウザが不調で二重投稿になってた。今からでも削除していただけるとありがたい。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:12:23};
-ひよこに武器2種+レダWもたせてゾンビねずたのしいれす^q^ --  &new{2016-11-10 (木) 12:19:27};
-表示されるようになったからヘイト集めやすいけど、これ今までのレート制を数値で見えるようにしただけじゃないの?今までもSランク全部とっても10連敗したら降格したことがあったし、コンテナKD芋でおkだったのをポイント取るのを評価するようにしただけじゃ?実際、しっかり20キルしてたら自然とポイントも高くなるし、今5連敗したけどまだ大将から落ちない。目で見えるようになっただけで、よっぽど連敗しない限り落ちないと思う。連帯対策は必須だけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:13};
--レース事故ったら3連敗で降格圏内よ。20分戦場ならいいけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:27:58};
--16連敗したことあるけど大将のままだったことあるしどうかな…。ボロ負けだらけだったし、レート可視化しただけってなら今まで何ポイントあったんだってレベル --  &new{2016-11-10 (木) 12:29:13};
--退出が確実にレートを下げるって仕様じゃなかったから、PPで単純に見えるようにしたって訳じゃないのは確か。あと負けてもレート維持は容易だったから(ランクなんて関係ないKDやコンテナこそ正義)その辺もやっぱり異なってるよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:30:33};
---追記すると、ただまぁ物凄く大雑把なくくりとして『勝敗が大前提』だとか『運営の考える謎の貢献度で増減量が決まる』っていうのは同じではあるな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:33:53};
--下げる目標値が出来たから、昇級ギリギリまで 思いっきり下階級を狩って、あとは放置。で階級を落とせるんだけどな。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:52:55};
-バルカンで膝つかせてサーベルで斬るの楽しいいい。間違えなし+強化された盾でジムでもゼンゼン戦える --  &new{2016-11-10 (木) 12:22:17};
-そろそろ連隊が帰ってくるのか。胸アツだわ。必ず指揮る人がいるし、レーダー奉仕してくれる人もいる。ただただ指揮る人の指示に従って凸やライン戦していれば勝利をもぎ取ってくれる。あの素晴らしい連隊が戻ってくる。待っていた、チクショウ待っていたんだ・・・! --  &new{2016-11-10 (木) 12:24:35};
//-ていうかこの枝は何度仮BLされれば気が済むんだw覚えてるだけでこれで4回目だぞ --  &new{2016-11-10 (木) 12:24:53};
--勝敗が重要になるならレーダーボランティアも重要になるわな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:08};
--連隊同士で熱いバトルを繰り広げてるだけなら応援するんだけどねぇ。轢き殺しになっちゃうところは大問題。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:27:11};
--比例して意図的な階級落としが増えないならいいけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:27:45};
--野良参戦とかレーダー張っても敵を通すし(ジオはもうしょうがないが)、勝利貢献のしがいがない。連隊は勝ち行動を確かに勝利で還元してくれるからやりがいが野良とはまったく違う。連隊否定派は多いけど、レーダーボランティアをしている身としては連隊を歓迎するよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:30:51};
---最初は良いだろうけど後でしわ寄せくるよそれ。最終的にガバマッチになって酷い事になるんじゃないかな。全ての連隊が他連隊との衝突を避けるためにずらしとかをやらなきゃ最初に言った懸念は起こらないだろうけど --  &new{2016-11-10 (木) 12:38:54};
--連隊は連隊同士でやってくれ、野良轢き殺して勝ち意識高いとか冗談きつい。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:36:28};
--連帯は君みたいな特に有能でもない駒を待ってないよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:25};
-お前ら御怒りのメールは毎日送ってんだろうけど良い仕事したんだからたまにはお褒めのメールも送ってやれよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:26:33};
--残念ながら画像ろだ見る限りえるボムしまくってるっぽいから、最悪元に戻るかもね。階級も芋タンクが優遇、勝率3割お散歩勢が大将、そっちのほうがいい人が多いみたいだから。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:28:06};
--まだプレイしてないし、ゲーム性変わってるからね。CBRやSG好きだったから少し残念。確かに大型アプデお疲れさまです。ってメールは届けた方が良いのかもね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:31:06};
--ありがとうとごめんなさいメール送っといた --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:26};
--この環境を崩さないようにお願いしますって入れとけよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:40:22};
--ありがとうと、今回は非常に良かったので改善点が増えてくると思うので大事なのはこれからと、心無いメールに負けじとがんばってくださいと応援メール送ったよ~。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:52:10};
-ヒャッハードムピカが帰って来たぜぇ~嫌がらせMAXだわ --  &new{2016-11-10 (木) 12:29:41};
--改行するなって書いてあるのに改行する奴が居るな(修正済み)嫌がらせか…一応通報しておこう --  &new{2016-11-10 (木) 12:35:44};
-強襲でBRないなら、3マシよりマシンガン持たせた方がいい感じ? --  &new{2016-11-10 (木) 12:29:53};
--接近しないならダメージレースで勝てる3マシのが優位な場合もあるよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:50};
-スタジェ当たったんだけど使える?なおミサシュ --  &new{2016-11-10 (木) 12:33:02};
--ビームライフルで削るのが楽しいよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:39:37};
-みんながアプデで楽しくなったと思う機体を教えてくれ。ちなみに俺のオススメはTB、陸ガン、ジムキャⅡ、ジムヘ --  &new{2016-11-10 (木) 12:34:26};
--01のLBR --  &new{2016-11-10 (木) 12:35:40};
--スーパーガンダムすげえ強いぞ --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:18};
---超欲しい --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:45};
---今から出撃するぜ --  &new{2016-11-10 (木) 12:42:50};
---マジ?金図これしか当たらなかったから、フルマスしようか悩んでたんだよね --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:27};
--あとジオンはゲルM、グフフ、ゲル重、陸ゲル --  &new{2016-11-10 (木) 12:37:37};
--後ろ3つはど産廃だったのにw --  &new{2016-11-10 (木) 12:38:27};
---グフフが産廃…? --  &new{2016-11-10 (木) 13:49:31};
--不遇の時代でもミサイルを撃ち続けていたが、調整でメイン機体であるシモカスが息を吹き返してうれしい。あとインセプも毎週専用機争いをするぐらい出撃してグレポイも極めた感があるが、こちらも一転して強機体に。こちらは使う人が急激に増えてうれしい反面、ニワカが増えてちょっと不愉快かも。調整前までは産廃扱いしていたのに何をいまさら手の平クルーしてくれてんの?ってね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:40:42};
---まあそこはオンラインゲームだから仕方ないね --  &new{2016-11-10 (木) 12:45:01};
--産廃から蘇生した機体多すぎませんか --  &new{2016-11-10 (木) 12:45:05};
--ゲルググがやっとゲルググらしい動きが出来るようになって満足 --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:33};
--ドワッジ --  &new{2016-11-10 (木) 13:08:55};
-地味にDP制で特性間の格差もマイルドになったな。優劣こそあるがビムシュ以外ゴミ!ロケシュ以外ゴミ!は減ったように思える --  &new{2016-11-10 (木) 12:36:06};
--そのうち与えるDP増える特性持った機体出しそう --  &new{2016-11-10 (木) 12:40:48};
--きっとそのうち新特性でDPが増えるやつでてくるんだよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:39};
--個人的には、射撃武器優先になって、格闘コンカスが微妙になった、格闘強くてカッコいいから好きだったけどね --  &new{2016-11-10 (木) 12:43:20};
---マシ格やビム格の可能性を探ろう --  &new{2016-11-10 (木) 12:46:23};
-ミサイルが評価されてるけど速度とか上がったん? --  &new{2016-11-10 (木) 12:40:08};
--DP高いだけで当たらなければ変わらないって言えばわかるだろう --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:10};
--連続ヒットでDGゴリゴリ奪えるから --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:22};
--DP値が軒並み高い。特にペドがやばい --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:59};
---イベガチャでペドゲットしたロリコンなんだけど良いこと聞いた。さっそく俺色に染めてやらねば。デュフフコポォ --  &new{2016-11-10 (木) 13:02:12};
--ミサイル武器はそれなりにゲージ稼げるし、交戦距離作りやすく、味方と共に攻撃すると面倒、って性質がマッチしてるだけで性能は変わってないはず。マリンミサがフルヒするとニセットでよろけるね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:42:59};
--単機運用ではなく連携って考えるとミサイルで行動を阻害して他の味方からも攻撃をしてもらうって選択肢もとれそうだな --  &new{2016-11-10 (木) 12:45:22};
--俺の尉佐官時代を支えたリロ特化F重+ミサMが荒稼ぎしてる。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:08};
---上のペドロリコンの書き込みのおかげでリロがロリに見えてしまった --  &new{2016-11-10 (木) 13:21:24};
---俺もロリ特化に見えて見直してしまった --  &new{2016-11-10 (木) 13:38:51};
-連帯ねえ...連帯同士で戦うのであれば素晴らしいものなんだけどね...目的が野良をひき殺すことだから嫌われるのよね。連帯VS連帯の高レベルの戦い見てみたいなー --  &new{2016-11-10 (木) 12:41:00};
--キャリベ連隊対決戦力ゲージ98%97%「呼んだ?」 誰も中央三途の川を渡らなかったって意味だけど、ハイレベルな戦いだったぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:57};
---そういうのばかりだと良いんだけど大半の連隊は轢き殺し目的ばっかっつーのが困るねぇ...そのキャリベの頃連隊だらけだったのに階級を厳格にマッチングしだして相手側にも大将が増え始めて格差轢き殺しがしにくい(※連隊その物は組めた模様)となると途端に連隊減っていったし。んで過疎時間帯なら格差轢き殺しができるとなるとまた増え始めたし --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:44};
---98と97ってみんな自分の本拠点防衛でもしてたのか? --  &new{2016-11-10 (木) 13:09:07};
---芋ゲー環境の頃のキャリフォルニアの恐怖を知らんのか… --  &new{2016-11-10 (木) 13:18:17};
-今回のキル条件緩和ってどう思う?俺、参戦数4桁で撃破金3個のヘタクソなんだけど、BRFAとMGばらまいているだけで4戦中2戦撃破金取れた。ヘタクソだけに初めて取れた時は嬉しかったのに、こうも簡単に取れるとねぇ・・・。所詮拠点殴ってナンボのゲームだからKD云々なんてどうでも良いです、ってのが運営の答えなのかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:42:12};
--運営の意図はその通りだと思う。パイカを覗くなら勝率を。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:43:53};
--撃破音気持ち良いから何でもいいよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:44:10};
--まあ、シャキンシャキン倒してる感は爽快感につながるからいいんじゃないの。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:44:52};
---音を分けて欲しかった。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:11:33};
--ポイントはどうでもいいけどカス当たりと撃墜は分けて表示してほしいな。アシストキルの表示を銀色にするとかさ --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:04};
--今までに評価され辛かった貢献の部分や味方との連携がわかりやすくなったというだけでキル緩和、というより今までよりポイントが貰える機会が増えただけに過ぎない KDだけで優秀かそうでないか語るのははっきり言って大規模戦ゲームにおいては間違った考えだと思う --  &new{2016-11-10 (木) 12:49:19};
--強機体以外撃墜スコアが出なかった感じから、ジムだってやれるんだー!になった分かなりマシだと思う --  &new{2016-11-10 (木) 12:49:36};
--そのおかげで今まであまり前に出なかった人が前出てくれるようになって割と本気でうれしい --  &new{2016-11-10 (木) 12:53:33};
---先陣切ってエナられて犬死ってのがほぼなくなったからな。前出ればへたくそでもスコアにつながるなら芋る理由がない --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:38};
---これだけど、今は人達は以前が出づらかった分緩和されて前に出るけど、新規さんは今の環境からだから、前に出なくなるのかなー。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:10};
-ドルブCBZと通常バズ両方持ちくらい許してくれないかなぁ…あんな図体なのに火力が全く追い付いてないよね。マゼラの信頼性が失われたのが本当痛い… --  &new{2016-11-10 (木) 12:48:00};
--使い方間違ってるんじゃね?普通に強いよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:12:37};
-あんま話題になってないけど出力限界すげえ使いにくくなったね。判定が1/2ぐらいになってる気がする --  &new{2016-11-10 (木) 12:49:30};
--以前の半チャージが飛んでいってる感じ --  &new{2016-11-10 (木) 12:50:59};
--チャージ時間も長くなったしね。まあ個人的には使ってても使われても理不尽さがあった武器だからよかったと思うけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:01:54};
-産廃がのきなみ強くなってしまい産廃をこよなく愛するサンパイヤーとしては嬉しくもあり悲しくもあり。なんか新環境で良い産廃ネタ機体ないですかね? --  &new{2016-11-10 (木) 12:50:39};
--Rジャジャ --  &new{2016-11-10 (木) 12:52:17};
--うるせえドムにでも乗ってろ --  &new{2016-11-10 (木) 12:53:13};
--ジャジャ。ミサイル以外軒並み死んだ --  &new{2016-11-10 (木) 12:53:21};
---ミサイルも三連で怯み取れないうえに短射程だから、わりと産廃だけどな --  &new{2016-11-10 (木) 12:54:30};
--Rジャジャ、ドワッジ改、ドライセン。特にRジャジャはアプデの恩恵をほとんど受けていない名誉産廃機 --  &new{2016-11-10 (木) 12:53:38};
--スレイヴレイス…? --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:06};
---基本武装揃っているし産廃要因だった二段格闘も強制転倒になったからなー。欠点はブーチャがやや低めってくらいだし産廃にはほど遠い印象 --  &new{2016-11-10 (木) 13:05:44};
--やっぱRジャジャかwイベガシャで大量配布されたのかやたら見るようになったね --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:31};
---一通り武器使ったら倉庫だけどね。とにかくすべての武器が当たらないから --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:25};
--今日のR・ジャジャスレ --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:07};
---あらたなギャンの誕生だ --  &new{2016-11-10 (木) 12:57:36};
--<+>「ジャジャ、貴様に倉庫王の座を譲ろう。これからはお前がキングだ。」 --  &new{2016-11-10 (木) 13:00:58};
--ガンタンク2という永遠の産廃 --  &new{2016-11-10 (木) 13:02:03};
---ロケランのDPすげえぞw(使えるとは言っていない --  &new{2016-11-10 (木) 13:09:56};
---まともに飛ぶ武器ありゃ産廃じゃない(白目 --  &new{2016-11-10 (木) 13:14:48};
-NYで久々にレースじゃなかったわwジオもごり押しがきついんで減った印象あるな --  &new{2016-11-10 (木) 12:52:55};
--初動のジオ凸が無くなったわけではないが以前よりはかなり減ったね。状態変化だけでなく連射系の武器でジオを止めやすくなったのが大きいんだろう --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:26};
--NY(地下拠点)南から海経由で来たジオをネットとマシで1発も殴らせず倒した時変わったんだなぁと一番思えた --  &new{2016-11-10 (木) 13:07:39};
-新しい階級査定では自陣営を勝ちに導ける人が昇格して大将になれるという事を条件にしてるんだろうから、MS戦や拠点殴りとかの局所能力だけじゃなく、それに加えて戦況把握とか読みの能力も必要になるんだと思う。負け陣営で大将でいたきゃ指揮力なり統率力磨けってことかな。負けて降格してネガってるのは少将くらいで丁度いい --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:43};
--エンジョイ勢「なにそれ?別に勝ち負けどうでもいいしww」 --  &new{2016-11-10 (木) 12:58:54};
-12月陣営統合 --  &new{2016-11-10 (木) 12:55:55};
--ここのやつらすぐ釣られるからやめとけ --  &new{2016-11-10 (木) 12:56:58};
---メンテ終わったとか運決出たとか言ってるだけのヤツをBL入れたとか言ってる人も相当だよな --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:05};
---まぁ他人ひっかけて喜ぶようなレス乞食はBLでいいと思うけどね --  &new{2016-11-10 (木) 13:15:06};
-まだやれてないんだが、空BZで転倒しないのはほんとう?GP03やストライカーなどの近距離で対空するなら、BRやマシがいいのだろうか? --  &new{2016-11-10 (木) 12:57:03};
--FA武器は持てるなら一つは持ってたほうが良い --  &new{2016-11-10 (木) 12:59:46};
-youtubeのガンオン実況動画見てたけど楽しそうで何より 数か月ぶりにインストールしてるわw --  &new{2016-11-10 (木) 13:01:28};
--みんなそれぞれ使いたい機体を使って活躍できてる感じだからめちゃくちゃ楽しいぞ --  &new{2016-11-10 (木) 13:02:35};
-お前らプレミアムガシャコン回すの?私としてはアプデで面白くなったから回してみようかと思ってるけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:06};
--機体あるからいいかな。サトゥにお布施してもいいけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:07:01};
--両軍回しても2000円だし回したわ。なお --  &new{2016-11-10 (木) 13:08:38};
--良アプデだったのでお布施で回したよ。連邦でずっと欲しかったNT-1が当たって満足 --  &new{2016-11-10 (木) 13:10:52};
-今回のアシストでキルとれる仕様のせいで、追いかけてた瀕死の奴に返り討ちにされたわ。相手が岩の後ろに逃げたから、着発で炙ってたら撃破スコアとキルした時の名前欄が出て来て、ヨッシャと思って背を向けたら見事にやられた。試合を見直したら、地雷にかかったやつがギリ生き残って他の奴に倒されてた。皆も気を付けような! --  &new{2016-11-10 (木) 13:03:07};
--それってアシストじゃなくて地雷でキルとってても、背をむけてるんじゃ? --  &new{2016-11-10 (木) 13:17:23};
-シャアゲルの投げナタって通常格闘もモーション同じなのか、強くね…? --  &new{2016-11-10 (木) 13:04:15};
--外すと硬直長いけどね(高カス民) --  &new{2016-11-10 (木) 13:06:50};
--なんかシャゲルが使いやすくて。投げナタ使ってないけどFABRとBZ格に加えて盾もあるから結構生き残れる。避難する時の逃げコプターも優秀w --  &new{2016-11-10 (木) 13:09:41};
-ひょっとして、ロケシュ万バズのドムは、時代に取り残された? --  &new{2016-11-10 (木) 13:06:48};
--怯みは確定なのでバズ格機はどの時代でも生きていけるんじゃない?ホバーの宿命で初速の遅いこいつはバズ格に不向きではあるけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:10:03};
--チャージタイプでDP倍率を変化できないバズ格闘機には冬の時代だろう。一般的なCBR勢も同様で厳しい。新時代に必要なのはB3タイプのチャージ武器かDP500の超高火力CBR。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:12:46};
---B3はまだしも、DP500CBRなんかは以前の環境に戻るだけだから止めて欲しい。LBRみたいな撃ち切り型ならなんとかって感じ --  &new{2016-11-10 (木) 13:17:04};
--万バズDP400超えてたぞ --  &new{2016-11-10 (木) 13:24:21};
---今までは、ワンチャンひるみまでとれていたのが、よろけ止まりになったのですよ --  &new{2016-11-10 (木) 13:27:15};
-レーダー張ってネズミ処理とかしてポイント剥げても勝てばよかろうなのは個人的に良かったわ。正直ボランティアな面しかなかったし。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:06:56};
--そういうのは救われたってことなのかね 逆に負ければどんだけボランティアしようがさっさと落ちろってなるけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:11:04};
--勝ちに貢献した分の正当評価をようやく得られる時代になった --  &new{2016-11-10 (木) 13:12:19};
-佐藤、有能!w --  &new{2016-11-10 (木) 13:07:14};
-やっぱキル数がすげえインフレしてるな。1位~40位まで20キル以上とか初めて見た。これはこれでいいけど、今までずっと将官戦場で頑張ってKG10維持してた人とがKGインフレによってしょぼく見えちゃう。自己満足の類だけど、「俺KG20あるぞ(全部以前のキル形式)」→「それぐらい余裕だろ(今のキル形式)」になっちゃう。何かしらのフォローは必要だと思う。あと撃破金は20から上げたほうがいいかもしれない --  &new{2016-11-10 (木) 13:09:03};
--ゲームが変わって戦績がリセットされたとでも考えればいい。もっと気楽に楽しめば? --  &new{2016-11-10 (木) 13:11:13};
--いや、そんなフォローは要らないよ。そもそも撃破数自慢は完全に自己満足だけでしかないから。リボンも別に取りやすい事は良い事じゃないか --  &new{2016-11-10 (木) 13:11:51};
--腕磨いてKG10とか頑張ってた人は確かに不満でるかもね --  &new{2016-11-10 (木) 13:13:22};
--運営の狙いは個人成績を重視せずに陣営勝利を目指して欲しいってとこだろうから、フォローはいらないなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 13:13:27};
--40キルでも目指せばええやん。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:13:53};
--少人数のスポーツ系のFPSTPSならまだしもこんな大規模戦で個人成績気にしてるようなのに構ってられるかよ --  &new{2016-11-10 (木) 13:15:29};
--正直今までのパイカのキルをリセットしたほうが良かったと思うわ --  &new{2016-11-10 (木) 13:17:35};
--キルが増えるってこたぁ低中コスト入れないとラーメン不可避ってこと、偶然なのか意図的なんか旧機体の救済になってるな --  &new{2016-11-10 (木) 13:19:50};
---いやいや実際のキル数より戦績表示されるキル数が多いんだよ。1機撃破しただけなのにそいつをマシ一発でも撃った人達全員にキルが入る。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:22:29};
---今キルが増えているのは、1デスに対して下手すると5以上のキルが付随するってことだぜ? デスの総数は全く変化してないよ。初期の1デスには1キルな状態から、確定アシストで1デスに2キルが付く場合もあるのを経て、今は1デスに多数のキルが付くようになった。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:26:39};
---あ~そういうことか、確定アシストがキルになったんんだっけか --  &new{2016-11-10 (木) 13:27:09};
--KDに拘るのは尉官佐官か、一部のガチ大将だけじゃねーかな。ロビーでK>Dいったぜーとか〇キルしたぜーとか見ると微笑ましくも苦笑い。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:22:47};
--俺もKG15あるから少し自慢だったんだけど、もういいかな --  &new{2016-11-10 (木) 13:23:25};
---おまえすごいな・・・w --  &new{2016-11-10 (木) 13:25:08};
---キャラ作り直し中身大将新規「KG15とかザコに発言権ないから」 --  &new{2016-11-10 (木) 13:29:06};
---肩の力抜いて好きな機体で遊んで良いと思うよ。その実力なら大将中将維持できるだろうし現環境でそれ出来るならじゅうぶん誇れる --  &new{2016-11-10 (木) 13:36:03};
--フレナハのせいで本拠ダメージがインフレした時代もあるし今更 --  &new{2016-11-10 (木) 13:32:07};
--もしかして700万撃破ってこっそりこの仕様で計算してたんでね?であればなんとか達成できてそうな気がする --  &new{2016-11-10 (木) 13:34:57};
-今回のアプデで産廃なままの機体ってグレネードもマシンガンもビームライフルもなくてバズーカを複数持てない機体か? --  &new{2016-11-10 (木) 13:13:59};
--ジャジャ マツゲル辺りか --  &new{2016-11-10 (木) 13:16:55};
--FA系の武装を持ってない機体はDP諦めて火力方面で楽しめるから、火力もDPも低い機体だとちょっとつらい。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:19:20};
--BD1きついぞ --  &new{2016-11-10 (木) 13:22:50};
---FAがバルカンしか無いからな、それでも膝つかせれるけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:31:41};
-これからは今までの単発大火力機体からシフトして、状態異常武器持ち新機体が増えそうな気がするなぁ。ハンブラビ(海ヘビ)・ザクⅢ改(ハイドボンブ)とか。ユニークで焼夷ミサイル・スタン砲撃なんかも出ないかな? --  &new{2016-11-10 (木) 13:14:54};
--ザクⅢ改はZZドーベンと同格だからコスト380確定だと思うけど、装備見る限り美妙だな・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 13:17:10};
--ハンブラビは期待してたけど運営は明らかにティターンズの可変MSを避けてるからなさそう --  &new{2016-11-10 (木) 13:20:16};
---ZZみたいに可変無しってのは? --  &new{2016-11-10 (木) 13:21:59};
-何か米見る限りだと今回のアプデ評価事前評価より高い?まだ新環境でプレイできる環境にないから分からんのだけど… --  &new{2016-11-10 (木) 13:17:28};
--個人的には過去最高のアプデだと思うよ --  &new{2016-11-10 (木) 13:20:00};
---俺もそう思う --  &new{2016-11-10 (木) 13:29:33};
--評価高いどころか成層圏まで到達して宇宙に進出しようとしてるぞ 産廃機体も産廃武装も基本なくなってジオなどの強機体に対抗できる低コストや武装が増えた --  &new{2016-11-10 (木) 13:20:05};
---改行控えろって赤文字ででかでかと書いてんのに何で改行するんだお前ら…?修正しといたから控えてくれや。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:25:18};
--おおむね戦闘は高評価。階級やキルのシステム変更は賛否両論かなー --  &new{2016-11-10 (木) 13:20:06};
---階級制度はいつの時代も不満でるが…負け即強制マイナスはちょっとね --  &new{2016-11-10 (木) 13:21:09};
--問題も多いけど、今は過去最高に楽しいと思う。またいずれぶっ壊れ機体出たり徐々に人減ったりするだろうけど、とりあえず今後1ヶ月は楽しいと思うぞ --  &new{2016-11-10 (木) 13:20:27};
--俺は個人的には良かった。心配していた2F重は違和感なく良くも悪くもそのままで使いたくても使いどころのなかった倉庫番が幾つか出てこれる環境になった --  &new{2016-11-10 (木) 13:22:03};
--前よりキャラゲーとしては楽しめるようになったよ、だから不満は階級制度やポイントシステムに寄ってる。ジオは相変わらずだけどどんな機体でも対処出来るようになったので相対的に若干弱くなった感じ、ラフに楽しむなら面白くなった --  &new{2016-11-10 (木) 13:22:20};
--今までダメージと行動阻害を紐付けてた事が、機体の選択肢にどれほど悪影響を及ぼしてたかがわかる変更だった --  &new{2016-11-10 (木) 13:27:41};
---あと積載がどれだけ武装の幅を狭めていたかってのにも気づいたよ --  &new{2016-11-10 (木) 13:34:04};
---攻撃と行動阻害を結び付けてた事をポケモンで考えたら、でんじはが攻撃100あるようなもんだよね・・・って思ってしまった。そらアカンわw --  &new{2016-11-10 (木) 13:43:56};
--過去最高評価。テンションでいえばサービス開始直後レベル。新生の名に恥じない別ゲーになってるうえで、ガンオンらしいユルゲー対戦、キャラゲー対戦だからかなり良ゲーに生まれ変わった --  &new{2016-11-10 (木) 13:28:13};
--おまいらの話を聞く限り「ライトユーザー向けに幅広く楽しめる神アプデ」って事でよろしいか?かなり不安視(半分諦め)していたがその様子なら楽しめそうだな。おまいら情報ありがとう -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 13:37:39};
-まさかジムキャⅡを戦場で何回も見ることになるとは思わなかったなーw --  &new{2016-11-10 (木) 13:21:13};
--世の中がジュアックを欲する時代になろうとは・・・w --  &new{2016-11-10 (木) 13:23:19};
--連ジ共に今までマイナーすぎてめったに見ないやつちょいちょい見るようになったからねぇ --  &new{2016-11-10 (木) 13:49:37};
-階級難しいな・・・勝敗が不評だから個人成績を強くしたらレーダー張りがボランティアになって不評の声が出る、レーダーのポイントを大きくしたら本拠地ミルフィーユになる・・・どうしたらいいんだあああ --  &new{2016-11-10 (木) 13:23:35};
--まぁ正直自分みたいな下手なやつでも大将なれてたし、厳しくしていいんじゃないのとは思う。下がることにストレス感じる人も多そうだけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:25:31};
--PP制は賛否両論あるけど皆で勝ちに行くって方向性になったのは大人数対戦ゲームならではって感じで個人的に嬉しいアプデだわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:31:43};
--最大20で設定されてるレダの支援スコア上昇までの時間を短くするんよ。2ptや3ptになるだけでもかなり時間かかるからな --  &new{2016-11-10 (木) 13:36:23};
--既に置いてあるレーダー範囲に7割以上かぶせたらポイント入らないとか、敵核や敵ビコをレーダーで発見したらポイントアップとかで、良いんじゃない? --  &new{2016-11-10 (木) 13:54:29};
-面白いなりにクソゲだったから課金は倉庫にしかしてなかったけど、今回のアプデで課金してもいいゲームにランクアップだわ、マジで基本無料ゲームのなかでは断トツに楽しくなった。だからハンブラビとアッシマー実装はよ!この楽しさ維持してくれてれば買ってやるから。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:24:16};
--皆好きな機体使いたかったんだね --  &new{2016-11-10 (木) 13:24:58};
---そりゃやっぱり自分の好きな機体で戦場駆け抜けたいだろう。好きな機体使いたくても強機体以外価値がないゲームよりもこっちのがいい --  &new{2016-11-10 (木) 13:26:32};
---他所にはない豊富な種類の機体があり、その中の好きな機体で戦える、こんなに嬉しいことはない・・・。というかそれこそがガンオンの最大のウリだったはず --  &new{2016-11-10 (木) 13:31:54};
---台湾勢曰く何が楽しいって色んな機体が居る事だったし。ガンダムゲーとしては一番大事なところだと思う --  &new{2016-11-10 (木) 13:32:54};
---ドム系「好きな機体なので使いたいんですが、シュガーはどうして時代に取り残したの? 分からない、何もわからなくなった・・・」 --  &new{2016-11-10 (木) 13:33:29};
---俺の好きな百式がちょっとあれだがまぁみんなが楽しめるようになったし、今まで散々良い思いもしたししょうがねーやな --  &new{2016-11-10 (木) 13:35:07};
---ドムはジェットストリームアタックが強力な戦法になるんじゃないか(ハナホジ --  &new{2016-11-10 (木) 13:38:47};
---あと個人的には、このアプデで産廃が殆どいなくなって万遍なく使える機体が増えた事だし、デッキ数6にして、最大コスト1.5倍ぐらいにしてくれたらホント最高 --  &new{2016-11-10 (木) 13:46:25};
--この次よね。今のところ評価は最高。次のDXや微調整で新化が問われる --  &new{2016-11-10 (木) 13:25:01};
---問題点はすぐにでも修正するって姿勢見せてくれたら本当に化ける --  &new{2016-11-10 (木) 13:38:56};
-キルスコアが入るから強い、って評価の武器があるけどそれはなんか違わない?前環境でアシスト量産できるから強いと主張してるようなものじゃない? --  &new{2016-11-10 (木) 13:26:48};
--強いっての基準は個人次第だからほっとけ --  &new{2016-11-10 (木) 13:28:20};
--前のアシストと違って怯みやダウンにまで持っていけるのを手伝えるのは貢献度が全然違うだろ --  &new{2016-11-10 (木) 13:28:57};
--キルスコアが入る武器=DP削れる武器=怯み転倒が取れる武器 つまり武器の種類が変わっただけで評価点は前環境と変わってない --  &new{2016-11-10 (木) 13:30:21};
-素ジムグレ訓練バルカンとかいう格上キラーw --  &new{2016-11-10 (木) 13:28:41};
--素ジム2機いたらそりゃあGP02だろうと余裕で落とせますわ...と痛感するほど強いw --  &new{2016-11-10 (木) 13:32:15};
--そりゃ素ジム2機でコスト400だもん。360に勝てなくてどうする? --  &new{2016-11-10 (木) 14:01:48};
-キル取ったときも、従来のアシストのときもキルのジャキン!って音がなるから爽快。ちとうるさいけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:29:32};
--アシストのとき時間差でそれ来るから昨日やってる時かなりラグッてんのかと勘違いしちまったよ --  &new{2016-11-10 (木) 13:30:55};
-みんなの意見みてると、SGのDPが41×5発とか言ってるけんども、もしかしてチャーバズもチャージしたらダウンポイントも一緒に1.5倍になるの?でなければ産廃なんですが --  &new{2016-11-10 (木) 13:33:02};
--CBRもそうだけど、チャージ武器はDPも上がるよ。2発同時に発射される武器も正確にはDPは数値の2倍 --  &new{2016-11-10 (木) 13:36:03};
---この辺の最低限の要素は踏まえてたね。同時射撃については甘いからまだ調整必要だけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:37:21};
--安心しろ。チャージ系統はダウンポイントにも全部補正がのる。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:36:38};
--そだよ。威力が上がる倍率と同じ。その関係上二丁CBZのDPは高い --  &new{2016-11-10 (木) 13:36:50};
-おまいらの話を聞く限り「ライトユーザー向けに幅広く楽しめる神アプデ」って事でよろしいか?かなり不安視(半分諦め)していたがその様子なら楽しめそうだな。おまいら情報ありがとう -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 13:35:51};
--ヘビーユーザー・・・はわからんが確かに万人が楽しめるゲームになったと思う --  &new{2016-11-10 (木) 13:51:38};
-運営側で1日のキル数計測できてるみたいだし、キルが取り易くなった今でどれだけ全体の数値上がってるのかtwitterに更新してくれないかな~ --  &new{2016-11-10 (木) 13:37:38};
--なおログイン数が半端じゃなく増えてるので参考にならない模様 --  &new{2016-11-10 (木) 13:45:15};
-サイコザクにマシンガンを積む選択肢 --  &new{2016-11-10 (木) 13:38:28};
--選択肢が無かったことがおかしかったんだ --  &new{2016-11-10 (木) 13:39:31};
--普通にありだよね。サイコザクは今回一番の弱体だけど、色んな武器の選択肢出来たのはgood --  &new{2016-11-10 (木) 13:39:48};
--残弾をあまり気にせず打てるのは良いよね。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:49:35};
-もしかしてこれFS先輩復権した?バルカンあるしミサイル持ってるし… --  &new{2016-11-10 (木) 13:39:21};
--ガンガン使え。大体思い当たる機体は全部復権してる --  &new{2016-11-10 (木) 13:40:25};
-どの機体使うかこんなに悩んでるの初めてかもしれない。今までは大型アプデしても根幹は変わらなかったから、ぶっ壊れが修正されて使えなくなったりするだけでそんなに変わらなかったよね。それが今回は大違いで悩むことも楽しいレベル。ジュアッグ金買うか迷うわ〜 --  &new{2016-11-10 (木) 13:39:41};
--修正の可能性あるし取りあえず銀にしとこ。元々機動力なんてどうでもいい機体だし改造10回はたいしたアドバンテージにならない。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:42:47};
--買っちゃえよ(にっこり) --  &new{2016-11-10 (木) 13:42:55};
--自由度があげ止まりしてるからなw 装備枠フリー化以来の嬉しいテンプレ崩壊だよ --  &new{2016-11-10 (木) 13:43:52};
--今までが一部の機体しか選択の予知が無かったからこれが本来のかたちなんだろね --  &new{2016-11-10 (木) 13:45:35};
--金図買って射程フルマスしたけど後悔してないぞ!てか今から撃ちますよーってお腹光らせてる足の遅いデブに当てられる立ち回りしてる奴に問題あるわ --  &new{2016-11-10 (木) 14:09:45};
-なんか‥‥なんというか全体的にすげえゲームスピードが遅くなった気がする、DPについては削り武器が活躍出来るようになったからめちゃくちゃ嬉しい調整なんだが今度は展開の遅さが気になるようになったというか‥‥火力やらなにやらに関しては今のでまあ良いとして今度は全体的な機体の速度やらなにやらを上げて欲しいわ --  &new{2016-11-10 (木) 13:39:58};
--あまり話題になってないけど、ホバー機がすげえ使いやすくなってる。停止後に少し動くふわふわ動作も改善されてるし、ストレスが無くなった。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:42:31};
--みんな忘れてるけど全機体の歩行スピード上がってるんだけどな --  &new{2016-11-10 (木) 13:43:43};
---なんか体感できないんだよね、それ --  &new{2016-11-10 (木) 13:47:27};
---ザク・ワーカーに歩行移動補助だっけ、移動速度上がるモジュつけて使っているんだけど、アプデ後狭いところで背景や障害物の流れる速度がなんか気持ち悪いくらいになってる。3D酔いし易いからかもだけど、サイコザクなんかはブーストより歩く方が本格的に早いんじゃなかろうか --  &new{2016-11-10 (木) 14:26:08};
-訓練MG、格プロ、着グレ・・旧ザク閉所でさいつよ伝説爆誕か?! --  &new{2016-11-10 (木) 13:42:01};
--訓練MGはDP半分しかないんよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:43:37};
--ひっさびさに旧ザク見たわ。泣ける --  &new{2016-11-10 (木) 13:44:15};
---昨日将官戦場でザクⅠに斬り殺されたときは驚きと同時になんか喜びが湧いてきたわ --  &new{2016-11-10 (木) 13:57:28};
---昔は旧ザク4機大将とか居たんだけどあの人またやらないかな --  &new{2016-11-10 (木) 14:07:24};
--斧で普通に転倒取れるから格プロはいらない --  &new{2016-11-10 (木) 13:56:23};
-今となってやっとわかったけど積載による機体バランスで空中転倒しやすさ変わるってアホじゃね?好きな武装が全然積めないじゃん バズとかF型が一択ってなにそれって感じ --  &new{2016-11-10 (木) 13:42:48};
--過去に決別 --  &new{2016-11-10 (木) 13:44:11};
--ほんとその通りなんだよ。それが普通と思ってた事が異常だと知った。〇山め… --  &new{2016-11-10 (木) 13:45:14};
--理にはかなってると思うぜ?重い荷物持ってる状態で押されたら転ぶだろ? --  &new{2016-11-10 (木) 13:45:32};
---デブなら転ばないのに同様に転んでたのがおかしい --  &new{2016-11-10 (木) 13:46:49};
---ゲームにおいて常識なんて必要ないって事じゃない。ガンオン自体リアル系じゃなくスポーツ寄りだし余計に --  &new{2016-11-10 (木) 13:47:35};
--高威力な武装にはよろけっていう状態異常が必ず付いてくるのがおかしかったと思う --  &new{2016-11-10 (木) 13:45:38};
---ラリホーマとメラゾーマが同時に飛んでくるようなものか --  &new{2016-11-10 (木) 13:49:19};
--DPシステムが開始直後からあれば今頃鯖も4つくらいあったかもな。武器や機体が制限されるゲームが面白いはずがないという。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:46:15};
---それホント思う。当時のツレに声かけても一蹴される悲しさ --  &new{2016-11-10 (木) 13:48:36};
-今回の調整の瑕疵である、階級制度について。基本的に将官までは退出で階級スコアが下がり、佐官以下では退出時点の戦績と戦力ゲージで階級スコアが増減するというのはどうか? 佐官戦場で無双して勝ちそうだから退出というのができなくなる。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:44:44};
--階級落としが捗るな --  &new{2016-11-10 (木) 14:05:43};
-ついに俺の08小隊が日の目を浴びるときがきたのか…(EZ8、ジムヘッド、陸戦ガンダム、量産型ガンタンク) --  &new{2016-11-10 (木) 13:44:57};
--強い(確信 --  &new{2016-11-10 (木) 13:45:59};
---強機体じゃないと人権ないから趣味構成でも腕さえあれば貢献できるようになるのはでかすぎるわ。あと陸戦ビームライフルフルオートの守ったら負ける攻めろ感アイシテマス --  &new{2016-11-10 (木) 13:49:52};
//---強機体じゃないと人権ないから趣味構成でも腕さえあれば貢献できるようになるのはでかすぎるわ。あと陸戦ビームライフルフルオートの守ったら負ける攻めろ感アイシテマス --  &new{2016-11-10 (木) 13:49:52};
--あぁ!!丘に!丘に!! --  &new{2016-11-10 (木) 13:46:39};
--同じようにグフカスもそこそこいけるようになってるぞ ほんま神アプデだわ --  &new{2016-11-10 (木) 13:47:47};
-バランスもそうだけど、やっぱこれだけ賑わってると楽しいよね。お前ら最高だ!! --  &new{2016-11-10 (木) 13:46:21};
--今回のアプデで楽しさアップした。楽しいから賑わう --  &new{2016-11-10 (木) 13:51:52};
-ゲーム中見てると結構知らないか忘れてる人が多いけど、「しゃがんでいるとブーストチャージ上昇」だからな!オバヒした時に動かなくても良いならしゃがむ!これ頭に叩き込めよ! --  &new{2016-11-10 (木) 13:46:41};
-新特性:マシンガンシューターが来月DX機体から導入されます、という夢を見たがあながち間違いでもないはずだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:46:48};
-テトラが余裕の続投で草 --  &new{2016-11-10 (木) 13:48:21};
--左右に振れば半分くらいしか当たらなくなったよ --  &new{2016-11-10 (木) 13:56:07};
-連邦側で500マソGP機体買おうと思ってるんだけど何かお勧めあるかしら? --  &new{2016-11-10 (木) 13:48:38};
--プロガン --  &new{2016-11-10 (木) 13:49:05};
---途中送信してしまった プロガンか重ならジムへ、FAGとか出ない? --  &new{2016-11-10 (木) 13:50:01};
---ジムヘは一機+金図2枚あるからとりあえず手持ちで実際に遊んでみます。プロガンはちょっと欲しいけど金ダムあるのでFAGを検討します! --  &new{2016-11-10 (木) 13:53:52};
--海の王者水ガン --  &new{2016-11-10 (木) 13:50:46};
---そういえば持ってない・・・そうかあ・・・ありがとう! --  &new{2016-11-10 (木) 13:54:22};
--環境変わったばかりだからしばらく様子見した方がいい --  &new{2016-11-10 (木) 13:51:28};
---そうですね。少し状況を見てから買い物した方が良いですね・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 13:55:27};
-しゃがむとブースト回復早くなるけどきっちりやってる人いるんか? --  &new{2016-11-10 (木) 13:48:51};
--そういやすっかり忘れてたがそんなん追加されてたな --  &new{2016-11-10 (木) 13:51:42};
--やってるけど体感ない --  &new{2016-11-10 (木) 13:52:09};
---一応グイッといった感じに回復スピードアップする --  &new{2016-11-10 (木) 13:55:41};
--たまに思い立った時だけやってるけどあまり効果がわからん --  &new{2016-11-10 (木) 13:56:22};
--正直しゃがむより歩いて回復した方が結果としては早いし・・どっちなんだろ?しゃがみ回復してダッシュした方が早いのか? --  &new{2016-11-10 (木) 13:59:29};
--キュベレイで試してみたけどほぼブースト空の状態から全回復するまでやるとやらないとで1,5秒ほど違いがあったぞ --  &new{2016-11-10 (木) 13:59:59};
---元のブーチャが速い高コスト強襲のほうが効果が高いのかもしれないね --  &new{2016-11-10 (木) 14:09:06};
-ネガの嵐を見てきた俺からすると今のポジコメだらけが違和感あって気持ち悪い。そらマシになったけどさ。ポジポジしすぎやろ手首壊れてるのか --  &new{2016-11-10 (木) 13:50:43};
--それぐらいみんな今までの環境に辟易してたって事なんやで --  &new{2016-11-10 (木) 13:51:26};
--気持ち悪いと思うなら来なきゃいいんやで。煽り合いや運営叩きでストレス解消がしたいだけの人がいるのも事実だしね。今は最高潮なんだから、あと半年もすれば元に戻ってるよ --  &new{2016-11-10 (木) 13:57:37};
--チ○ポジおかしいと違和感すごいもんな。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:57:39};
--ゲームだし遊びだし客だしw そらおもんなかったら文句言うし面白かったら称賛も課金もするよ、当然の行動だろ? --  &new{2016-11-10 (木) 13:58:08};
-俺のヘビーガンダムの4連ランチャーがDPが4発当てて怯みとか言うゴミで泣いた、DPサイコ並みかよ・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 13:51:17};
-年単位で文句言いながらも続けてたゲームがいざ本当に楽しくなってネガ文句がwikiから減るとそれはそれで寂しいものだなw まあ嬉しいからいいけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:52:34};
--まじでおまえらの笑顔がまぶしいぜ --  &new{2016-11-10 (木) 13:58:22};
--素直になろうぜ。正真正銘最後のワンチャン決めるなんて誰も予想できなかったんだしさ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:01:09};
-永久機関と化した現地改修ジムへ先輩パネェっす。軽く触るだけで回復するし現地改修は当たりになったのか?パッとした機体がいないけどさ。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:52:44};
--制圧強化もぐう化け物になったぞ 拠点攻防での打ち合いにくっそつよい --  &new{2016-11-10 (木) 13:55:17};
---以前は叩き落とされて即死だったから、回復もほぼ意味なしだったからねぇ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:02:23};
---制圧強化は昔からそれなりに強かったよ。ゲルMやEZ8の過去コメ見てみれば分かるけど制圧に関してはそこまでネガティブな意見は無い。ただ結局怯み・転倒に直結するビムシュ・ロケシュ・スプシュの重要度がより高かったからあまり使われなかっただけで。それらが相対的に弱くなって他の特性の良い所が目立つようになったのが大きい。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:47:07};
--シマゲルの蜥蜴とかどうなのかね?持ってないから使用感わからんけど --  &new{2016-11-10 (木) 13:56:59};
---か・・・蜥蜴 --  &new{2016-11-10 (木) 13:59:39};
---蜥蜴・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 14:03:04};
---そろそろ教えてあげなさいよw蜥蜴(トカゲ)じゃなくて蜉蝣(カゲロウ)な。トンボみたいだけどトンボじゃない、短命で儚い昆虫だよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:14:54};
-このタイミング逃さずコンシューマーゲーム機に移植してほしいわ。Xbox Scorpioなら今のとこの情報じゃCPUにZenでGPUもRX480相当の処理性能らしいからいけると思うけどな。 --  &new{2016-11-10 (木) 13:55:46};
-神アプデともてはやされたのも束の間・・・今度は新DX機体を出しても「今持ってる機体でいいや」という声が相次ぎ売り上げは伸び悩んでしまうのだった・・・とかありそう お布施しなきゃ(使命感) --  &new{2016-11-10 (木) 13:58:06};
--という事態を運営が恐れて、売上アップの為にぶっ壊れDX機体を導入。前回の統合整備は何だったんだとユーザーから不満噴出、ユーザーが減り阿鼻叫喚。という可能性もあって怖い。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:00:32};
--違うぞ?色んな機体で遊べる=好きな機体で遊べる環境だから新DXで自分の好きな機体来たら迷わず回せるって事だ --  &new{2016-11-10 (木) 14:01:02};
---だよねギャプラン待ってるぜ! --  &new{2016-11-10 (木) 14:02:08};
---おう!頑張れよ、俺のカプールと勝負だ!! --  &new{2016-11-10 (木) 14:06:12};
---カプール早く欲しいなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 14:08:49};
---これがネタでは無くマジの返事になるなんてお前ら大好きだー!!!! --  &new{2016-11-10 (木) 14:09:30};
-クイスイは救われましたか? --  &new{2016-11-10 (木) 13:58:24};
--クイスイだけDPも上がる...だと大当たりになったね --  &new{2016-11-10 (木) 14:00:53};
---;; --  &new{2016-11-10 (木) 14:02:49};
-ゲルググが鬼のような強さになったな。B3BZで確実に怯んで強化されたB3BRでゴリゴリ削れる --  &new{2016-11-10 (木) 13:58:50};
--そしておまけのクラッカー --  &new{2016-11-10 (木) 13:59:41};
---格闘で締めてもいいのですぜ --  &new{2016-11-10 (木) 14:05:52};
-丸山時代と似た環境・・これは原点回帰したな運営・・面白くなってきたぞ!、階級判定は厳しくなってきたが、勝ち意識が高ければ頑張れそうだわ --  &new{2016-11-10 (木) 13:59:31};
--丸山時代は あ り え な い --  &new{2016-11-10 (木) 14:03:10};
---ふぁ!?・・ってよくよく考えてみたらそうだな --  &new{2016-11-10 (木) 14:11:11};
--pp……ライダー……うっ、頭が --  &new{2016-11-10 (木) 14:10:10};
-しかしちょくちょく思うんだがこの運営商売下手だよな。俺なら今回のDXの外れ金図は絶対にジュアッグにするんだが・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 13:59:49};
--たぶんDP値みsおや、誰か来たようだ --  &new{2016-11-10 (木) 14:00:36};
--ジュアッグは銀でokだし、ジュアッグ入れても回す人増えないでしょ --  &new{2016-11-10 (木) 14:01:43};
---そこはさぁほら、背景が金色ってかっこいいだろう? --  &new{2016-11-10 (木) 14:03:27};
-今、ジオンのおすすめ機体はなんですか? --  &new{2016-11-10 (木) 14:00:18};
--ゲルググM --  &new{2016-11-10 (木) 14:01:16};
--ギャン 冗談抜きで --  &new{2016-11-10 (木) 14:01:19};
---〈*┼〉 --  &new{2016-11-10 (木) 14:01:54};
--ゲルググおすすめ。というかどれでも活躍できる --  &new{2016-11-10 (木) 14:02:27};
--連ジ共に使える機体一気に増えてとても答えきれん、だから見た目で自分の好きな機体がおすすめとしか言えん --  &new{2016-11-10 (木) 14:03:41};
--ジュアッグ(CBRがやばい)、ギガン(マシ格闘がやばい)、ドルブ(復活の内蔵ネット)、グフフ(マシマシ)、ギャン(存在がおかしくなった)、ゲルキャ(ビムビム)。特に1機選ぶならジュアッグ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:13:41};
---持って無いから解らんのだがギガンの格闘どんな風にやばいの? --  &new{2016-11-10 (木) 14:15:25};
---ギガン格闘ってそこそこの範囲でモーションも優秀なのよね。しかもタンクだからよろけないと来たもんだ --  &new{2016-11-10 (木) 14:19:02};
---成る程サンクス、ギガン好きで銀図使ってたが金図買ってみるかw --  &new{2016-11-10 (木) 14:25:44};
---ドルブってマジッスか?ネットでどう変わったの? --  &new{2016-11-10 (木) 14:29:05};
---もしかして、プレミアムガシャって需要ないのかな…w -- [[s]] &new{2016-11-10 (木) 14:32:00};
---プレガシャにグフフ入ってるんじゃね? --  &new{2016-11-10 (木) 14:35:40};
-狙撃の扱いとディテクターの扱いに困る以外にはバツグンの良アプデでした --  &new{2016-11-10 (木) 14:01:36};
--ディテクターは重撃ポジの運用が一番強いと感じたな、特にジャブロー北洞窟みたいな閉所。マップによっては補助的な運用で迫撃積むくらいかな? --  &new{2016-11-10 (木) 14:08:15};
-DPって爆風減衰あり?あとロケシュ・ビムシュ等あると上がる?まだやってないんだけどそこが気になる --  &new{2016-11-10 (木) 14:05:03};
--あるって公式に書いてあるんだよなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 14:05:46};
---ゴメン、スマホだと公式表示狂うから見てなかった。ありがとね --  &new{2016-11-10 (木) 14:08:36};
--ちょっとグレスロ自爆してくる --  &new{2016-11-10 (木) 14:06:20};
---特性による威力アップのDP上昇は無し :枝 --  &new{2016-11-10 (木) 14:08:00};
---特性でアップはなしかあ。射程がガチって感じになったんかね?ありがとね --  &new{2016-11-10 (木) 14:09:31};
---ディテクターは素直に重撃で出せばよかった気がしてならない。しゃがまないで撃てたら相当強い武器積んでるし、迫撃武装にそんな力入ってないし、しゃがむリスクに対して射程は短いし。FAガンダムみたいに迫撃出来る重撃なら喜ばれたろう --  &new{2016-11-10 (木) 14:20:40};
-ジムへ モジュが悩ましい 高速切り替え3、爆風拡大1でやってるんだが、反動制御もほしい、みんなどうしてる? ネットecm CBZB3です  --  &new{2016-11-10 (木) 14:06:32};
--ecm外してマシンガンで削ってジオに一方的に殴られる恐怖と怖さを教えてやった方がいいよ モジュールは切り替えだ拡大だな 現地改修機つければ補給もいらんし --  &new{2016-11-10 (木) 14:08:40};
--爆風3が鉄板だと思う、切替はあっても追撃武器がチャージだから微妙かな --  &new{2016-11-10 (木) 14:10:07};
-コスト380最強決定戦ってどんな感じ? --  &new{2016-11-10 (木) 14:08:08};
--TOP1、ジ・Oのまま。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:13:20};
---ただし素ジム2体かジムヘッドがいるだけで死ぬ --  &new{2016-11-10 (木) 14:15:59};
--最強ってのは一概にいないような気もするが、割とZが今までと大差ない感じで使えるけど、バウもすごく使いやすくなった。ZZやドーベンのBCMの遠距離戦もすごく強い。百式とキュベレイは現行のBR主流の中でダメージ軽減はできるがDGの減りは抑えれないから、この2機はちょっと下になっちゃうかな?ジオはまあ・・・膠着状態を打破するための機体かね。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:16:57};
---キュベレイはガトの標的でしか無いからなぁ  百式も今は微妙 --  &new{2016-11-10 (木) 14:19:24};
---ジオが以前よりリスクとリターンが合ってるよね --  &new{2016-11-10 (木) 14:19:50};
---ジOは拠点壊しに単機でもいると有利になりやすいぐらいかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:27:36};
-将官戦場でザクタンクで50連キルできてワロタw最前線に迫撃するだけでどんどんキル入るw流石に修正入るかもな・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 14:11:59};
--ジュアッグでおk --  &new{2016-11-10 (木) 14:13:38};
--キル数は関係なくなったから良いんじゃない?修正はいるとしたら撃破リボンとか --  &new{2016-11-10 (木) 14:14:09};
--今は皆使いたいけど使い物にならんかった機体でヒャッハー中なので支援対空少ないからだぞ?そのうち砲撃ヒマになるってw --  &new{2016-11-10 (木) 14:14:23};
--どう考えても巻き戻しが必要なくらいおかしなアップデートでしょ。ひよこでサブマシ持って25~30キルいくよ? --  &new{2016-11-10 (木) 14:15:45};
---頭バルで大丈夫 --  &new{2016-11-10 (木) 14:17:41};
---基準が変わっただけだから何もおかしくはない、むしろどこがおかしいのか。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:17:57};
---ひよこでそこまでキル取れるって事は他の機体ならもっと取れるって事やん --  &new{2016-11-10 (木) 14:21:34};
---突っ込んで来てヒヨコのマシ喰らいまくる奴なんて前環境依存の強機体脳死プレイなんだから、そんなんがいくらキルされまくった処で別にいんじゃね? --  &new{2016-11-10 (木) 14:24:20};
---連続で当てる必要は無いよ。死ぬやつに確実に当てればいいだけ。だから全く貢献という意味ではしてないけどw --  &new{2016-11-10 (木) 14:30:33};
--小隊撃破の敷居が低くなるのはいいかな。人も戻ったし、ハイリターンのデイリーを消化しやすくなってうれしい。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:23:06};
-CBRはハエ叩きできなくなったのとコンボでよろけ取れなくなったので弱体ってことでおk? --  &new{2016-11-10 (木) 14:12:15};
--数値を良く見て組み合わせてどうぞ --  &new{2016-11-10 (木) 14:13:02};
--DP云々よりもアシキル仕様の変更で手数が大事になったのが一番の弱体じゃないかな?なんだかんだK意識してない人は少ないでしょ --  &new{2016-11-10 (木) 14:24:53};
-単騎のネズミジオにガトMワンマガぶっこんでビクンビクン死させてやったわ  慌てて振り返ってマニピュ起動したけどそれもブチ破って圧殺…5号機生まれ変わり過ぎだろ --  &new{2016-11-10 (木) 14:14:32};
--MG持ってる人なら誰でもいいんじゃ(ボソッ --  &new{2016-11-10 (木) 14:16:18};
---誰でもいいってことはつまり5号機でいいってことなんや 前みたいにいらない子じゃなくなったんや --  &new{2016-11-10 (木) 14:18:17};
---誰でもじゃないねん  他のマシMだとマガジン火力が足りない --  &new{2016-11-10 (木) 14:26:59};
--えぇんやでそれでえぇんやで --  &new{2016-11-10 (木) 14:17:09};
--なお頭バル、90ミリでもジオが完封される模様 --  &new{2016-11-10 (木) 14:40:21};
-ディテクター。よりも、ディバイダーを実装してくれ〜。ハモニカ砲を撃ちたい。(サテライトなんて贅沢は言わないから) --  &new{2016-11-10 (木) 14:15:23};
--ゲーセン行け --  &new{2016-11-10 (木) 14:17:14};
--申し訳ないが別ゲーから拡散する照射を持ってくるのNG --  &new{2016-11-10 (木) 14:17:52};
--SDGOさえ生きていればな --  &new{2016-11-10 (木) 14:18:46};
--クロボン時代かV時代を待とう(その前に終わるとか言ってはいけない) --  &new{2016-11-10 (木) 14:31:00};
-これまでの問題点と不満まとめ。①CBRの弱体の不満②マゼラで対空できなくなった③キルが取りやすすぎる④負ければ問答無用の階級ダウン...てとこかな?どれもしっかり考えて修正すればより改善されそう。微調整でより良くなりそうなのが今後も明るいよね --  &new{2016-11-10 (木) 14:18:37};
--あとはヒットボックスの大きい機体の不満かね? --  &new{2016-11-10 (木) 14:19:29};
--CBRやマゼラは威力アップをお願いしたいけど、BZと比べて弾速とか諸々考えて今の状態で妥当な気がする今までが強すぎたんや --  &new{2016-11-10 (木) 14:22:22};
--CBRやマゼラの威力上がってもいいけど一発ハエ叩きはもう要らない。このゲームで制空権の無さはストレス --  &new{2016-11-10 (木) 14:26:23};
--「対空できなくなった」は「空を飛びやすくなった」とセットだからなー、利点を欠点だと言い換えてるようなモン。マゼラの仕事が無いって不満ならわかるが。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:26:44};
--④以外は不満ないし⑤に盾なしデブ救済を入れるべき --  &new{2016-11-10 (木) 14:28:40};
--CBR弱体って言うがNでも充分に1発怯み取れるぞ?単にフルチャージでDPも2倍なの知らずに武器表記だけ見たエアプが騒いでるだけじゃね?むしろCBRマゼラで1発対空出来たらまたアプデ前のストレスオンラインだわwまあマゼラはCBRよか対空し難いから別の用途で火力上げるとかでいんじゃないかな? --  &new{2016-11-10 (木) 14:31:36};
-何よりハズレ特性がほとんどなくなったのが嬉しい。強いて言えばロケシュくらいか --  &new{2016-11-10 (木) 14:19:52};
--万バズ持ちならまだ余裕。やっぱ火力は正義よ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:21:17};
--WDキャとかバズ榴弾出来る機体はむしろロケシュが当たりかもしれん。黒幕も火力優先になってロケシュが強くなった --  &new{2016-11-10 (木) 14:24:56};
--俺のZは金ロケシュで、まだまだいけそう。一方で百式が金コンカスなんですけどどうしましょう? --  &new{2016-11-10 (木) 14:24:58};
--マインマスタリーという真のゴミ特製。地雷は強化されてないのに放置されてるマインレイヤー・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 14:27:23};
--黒幕以外のスプシュは外れになったな --  &new{2016-11-10 (木) 14:28:38};
---近づいて全弾丸ぶちこめば大概の機体を消し飛ばせる超兵器が産廃とはこれいかに・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 15:15:05};
-既出かもしれんが、D格の空振り硬直時間は増加してるか? 以前とあまり変わりない気がするんだが。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:21:05};
-アプデで想像以上に良くなったから、叩きたいだけのネガ勢の粗探しがむなしいなあ --  &new{2016-11-10 (木) 14:22:42};
--改良点を探してくれてるんでしょ --  &new{2016-11-10 (木) 14:24:42};
---ジュアッグガーウォルフガージオガーゲロビガーマシンガンガー水ガンガー --  &new{2016-11-10 (木) 14:30:11};
-MGロックオンして右クリック --  &new{2016-11-10 (木) 14:23:22};
--ごめんなさい途中送信しました。上の行動が強すぎて個人的にはそれでいいのかなあと思ってしまうアプデなんですが、同意見の人はいないのですかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:25:51};
--ロックオン外れてるんですけど‥ --  &new{2016-11-10 (木) 14:26:02};
---ワロタw --  &new{2016-11-10 (木) 14:26:47};
---左クリックですね、何度もスミマセン。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:28:02};
---くっそwwwでもほら、木主が左利きとかでボタン配置変えてるだけかもしれないから… --  &new{2016-11-10 (木) 14:29:22};
--目標をセンターに入れて左スイッチ --  &new{2016-11-10 (木) 14:39:10};
---左手は添えるだけ --  &new{2016-11-10 (木) 14:57:03};
-ディテクターは素直に重撃で出せばよかった気がしてならない。しゃがまないで撃てたら相当強い武器積んでるし、迫撃武装にそんな力入ってないし、しゃがむリスクに対して射程は短いし。FAガンダムみたいに迫撃出来る重撃なら喜ばれたろう --  &new{2016-11-10 (木) 14:23:37};
--迫撃中に芋ほり対応するための武器だと思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:27:45};
-この流れなら言える。佐藤さんマジ有能。さっすが巨大企業のPは違いますなあ。バンナムすげーや! --  &new{2016-11-10 (木) 14:29:26};
--もう砂糖(シュガー)とは言えんな -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 14:30:57};
--皆の手首はボールジョイント --  &new{2016-11-10 (木) 14:32:20};
---マニュピレーターだぜ --  &new{2016-11-10 (木) 14:41:39};
--だれだよ0に何を掛けても0とか言ってたやつ --  &new{2016-11-10 (木) 14:34:06};
---装甲盾微増計画で+0.1してからかなり大きい係数をかけたんやな --  &new{2016-11-10 (木) 14:37:59};
---今回の功績は「×」じゃなくて「+だったんだよきっと -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 14:39:18};
--あれ?散々文句いってなかったけ?みんなで謝ろう。サーセン --  &new{2016-11-10 (木) 14:34:18};
---別に謝る必要は無い、アプデ前まで実際クッソ面白く無い環境だったのは事実だしな。それがアプデでやっと楽しめるゲームになっただけだから、自分で納得いく出来だと思ったなら無理無く課金してゲームを楽しむのが開発への最大の賛辞だろ? --  &new{2016-11-10 (木) 14:40:08};
---年取ったかな。少しぐっときたぞ --  &new{2016-11-10 (木) 14:41:17};
--しばらくしたらお通夜になってるよ。あたり判定の差でジオン完全に終わってる --  &new{2016-11-10 (木) 14:46:07};
---確かにジオンのがまだ不利ではあるがこの位なら別にいいよ、負けた上で楽しくも無かったアプデ前の比べりゃ100倍マシ --  &new{2016-11-10 (木) 14:51:59};
--どうせ数ヶ月後には次のぶっ壊れ出て阿鼻叫喚になってるよ --  &new{2016-11-10 (木) 14:47:29};
-あかん、結局デブのジオンがMG系ハメの犠牲になって負け始めとる・・・ヒットボックス見直しを頼むで --  &new{2016-11-10 (木) 14:29:55};
--射撃戦メインになって押され始めたら皆前に出ないしな。補給の切れやすい遺跡なんて総崩れだったわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:35:19};
--高コス編重が多いと押されやすいね。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:40:27};
-CBR弱体化ですと…?初期ジムさんまだ現役いけるかしら… -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 14:29:59};
--マシもってるから全然OK --  &new{2016-11-10 (木) 14:30:47};
---ワイの初期ジムさんは無駄に厳選しまくってビムシュだけなんや… -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 14:32:28};
--低コスCBRは終わったけど、ビムシュ5にしてB3撃つだけで30キルは行くよ --  &new{2016-11-10 (木) 14:31:23};
--BR持って低コストゾンビ特攻で余裕 --  &new{2016-11-10 (木) 14:32:35};
--B3のみ持ってゾンビ特攻するだけで順位S余裕だったよw --  &new{2016-11-10 (木) 14:33:27};
--そうか。代わりに単発BR強化されたから3Bに変えればええのんか…CBR当てる練習に5時間ひたすら演習で練習した意味は無くなったが… -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 14:37:27};
---さらに言うとB3とマシ持たせたら初期ジムでジオ封殺出来るレベル --  &new{2016-11-10 (木) 14:41:49};
-あの、ジムさん、バルカンで私のジオやケンプファーその他諸々を一瞬でとかすのやめてくださいアッー!!!! --  &new{2016-11-10 (木) 14:30:52};
--すまんな、これも仕事なんでな --  &new{2016-11-10 (木) 14:32:59};
---撤退したらグレネード投げてくる畜生を許すな --  &new{2016-11-10 (木) 14:37:12};
--まさかケンプのガチ装備に頭バル入れる日が来るとはな、、、 --  &new{2016-11-10 (木) 14:34:53};
---しかしケンプでバルカン射程に踏み込むと全弾回避不可になるから大抵押し負けるで・・・w --  &new{2016-11-10 (木) 14:40:19};
---バルで怯みって恵方巻きじゃ --  &new{2016-11-10 (木) 14:42:14};
-勿論環境トップなのは認めるけどジオ辛くなったね、昔みたいに盾構えていいタイミングで覚醒っていうのが難しくなった、2秒かかるせいでマシンガンでため解除できるしネットガン強くなったのがでかいね --  &new{2016-11-10 (木) 14:43:47};
--今までが理不尽に強かったし、今でも強いからなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 14:50:15};
--ネズミ通した時のDPSはやっぱり他の追随を許さないから歩く試作核として割り切るのも一興 --  &new{2016-11-10 (木) 14:52:27};
-ザクF重さんのバズFマゼラF装備はテンプレ装備じゃなくなった? -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 14:43:50};
-整備初日の戦場は本当にいろんな機体が戦場にいたが、少し経つと現環境で優秀な機体が選別されその機体だらけの戦場になったり、新DXで壊れが実装されてそいつばかりの戦場になったりするんだろうか…いろんな機体がドンパチしてる戦場が好きなんだが、どうにか現状維持できないかね --  &new{2016-11-10 (木) 14:43:59};
--現状好きなMSならMGかBRあれば戦えるようになったから大丈夫なんじゃね --  &new{2016-11-10 (木) 14:48:55};
-今なら言える・・・散弾ではなぁ! --  &new{2016-11-10 (木) 14:44:24};
--黒幕「OK。ワンマグ全弾持ってけ」 -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 14:46:50};
---ブ○ン「そんなやつ知らん」 --  &new{2016-11-10 (木) 14:49:02};
-(´・ω・`)急に仲間がいなくなっちゃったの・・・みんなニコニコしてる らんらんも・・・ああこれが・・・人間の心なの・・・光が広がってゆく・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 14:44:38};
--またすぐ増えるから大丈夫大丈夫。だから安心して出荷されておいで。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:47:48};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-11-10 (木) 14:49:13};
-色んな低コスト機体が溢れてて何か新鮮感がすごい、ジムとか一般量産機みたいなのがたくさんいる感じいいね --  &new{2016-11-10 (木) 14:44:40};
--バズーカで転倒即死から→マシンガンやバルカン、ビームで削っていくって言うのもガンダムっぽくて言いと思う --  &new{2016-11-10 (木) 14:45:55};
--グレネードが強くなったのはやっぱりでかい。基本低コストにしかないし、高機動の高コストがグレネードに対してマジでなにもできんからな 近づいたらバァルカンで溶けて逃げたらグレネードから追撃されて無事死亡するし --  &new{2016-11-10 (木) 14:47:58};
--ごり押しが出来ないから、低コスト機いれてないときつくなっている感じはする。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:49:33};
--いや既にDP関係無くぶち殺せる火力武器を持ったMSが増えてきてる感じはする。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:58:11};
-フルオートのMを持ってる機体は相対的に強化されたことになるんやな --  &new{2016-11-10 (木) 14:45:45};
--連射速度が他と変わらないFA系Mだって居るんですよ! --  &new{2016-11-10 (木) 14:47:35};
-アプデ前、閉所ではバズーカしか飛んでなかったが、アプデ後はビームやらバズーカ、ゲロ、ミサイル色々なものが飛んでくる。前なら瞬殺だったのが結構、動けるから押していける。と言っても限度はあるけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:48:47};
--グレやクラッカーも以前の3倍位飛んで来るしなwごった煮感が堪らなく楽しいなw --  &new{2016-11-10 (木) 14:54:45};
-初代ガンダムでジーンのザクが頭部バルカン程度で怯んだのは今の環境だったからなんやな -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 14:48:50};
--GUNDAM 0079 The War For Earthもこんな環境やったんやろな。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:52:12};
--逆シャア時代だとバルカンでギラドーガを盾ごとブチ抜くからな --  &new{2016-11-10 (木) 14:54:47};
-ハッ!ガンダムの装甲にザクマシンガンなんて効かぬわ! --  &new{2016-11-10 (木) 14:49:30};
--ヒッ!ガンダムの装甲にザクマシンガンで怯むわ! --  &new{2016-11-10 (木) 14:53:53};
---フッ!ガンダムの装甲に訓練型ザクマシンガンでアーッ! --  &new{2016-11-10 (木) 15:03:07};
---ヘッ!ガンダムの装甲では頭部バルカンでアーッ! --  &new{2016-11-10 (木) 15:38:20};
-ビクンビクンオンラインの頃はこんな風になるなんて思いもせなんだ。ダウン値の扱いって大事ね。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:49:48};
--ガガガガビクンガガガガガガックンガガガガガチュドーンオンラインになったな --  &new{2016-11-10 (木) 15:07:07};
---見方によると陸ガングフカスの頃に戻った感じなのかもねw --  &new{2016-11-10 (木) 15:11:44};
-みんなで戦っている感が出てきたから戦場で色々なドラマが見る事が出来そうでいいな --  &new{2016-11-10 (木) 14:51:20};
--昨日バーニィザクがNT1をグレネードでひるませてめった切りにしてたわ --  &new{2016-11-10 (木) 14:53:51};
--昨日バーニィザクがNT1をグレネードでひるませてめった切りにしてたわ --  &new{2016-11-10 (木) 14:53:52};
--やる気のある奴は今まで以上に楽しいんじゃないかね。さっきトリントンで開幕2に走るゴミ引いたけど、あの戦場だけアプデが無かった世界線かのような酷さだった。この環境に及んでまで芋り続ける奴があんなにいたなんて、ちょっと信じられない。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:15:13};
-概ね満足な大型アップデートだったけどまだまだ課題はあるね。あんまり触れられてないけどFATBくんのDFモードが息してなかったり。特性の見直しかされてなかったり。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:51:50};
-wikiがイーガに侵食されてるやん。これが末期か・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 14:52:00};
--ワイはニートだから安心するんやで。むしろこれからがガンオンの始まりなんやで --  &new{2016-11-10 (木) 14:53:45};
--直に皆夢から覚めるよ。今は目新しさが勝ってるだけで、いずれ粗が目立って騒ぎ出すさ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:54:02};
---それはそのうち絶対あるだろうな、でも少なくともアプデ前よか楽しいのは事実だ --  &new{2016-11-10 (木) 14:56:07};
---これで運営が胡坐かくと間違いなくそうなる。逆に騒がれだした細かい修正をすぐに対応するようなら称賛は続く --  &new{2016-11-10 (木) 14:56:45};
--昨日からイーガーのやつらは給料泥棒 --  &new{2016-11-10 (木) 14:56:36};
--俺も絶賛してる側だがどれがイーガが教えてくれたら通報協力するがね。煽りでなく --  &new{2016-11-10 (木) 14:58:54};
---ここ今イーガの仕事無いんじゃね? --  &new{2016-11-10 (木) 15:01:01};
--おうすべて俺の自演だからな、ここには俺とお前しかいない --  &new{2016-11-10 (木) 14:59:44};
-ごめん爆風武器のDPって減衰ある? --  &new{2016-11-10 (木) 14:53:20};
--あるよ --  &new{2016-11-10 (木) 14:54:08};
--あるって公式に書いてあるんだよなぁ(本日二回目) --  &new{2016-11-10 (木) 14:54:25};
--丁度表示されなくなった頃に同じ様な書き込みが来るのねwあるよ。というか無かったらアトミックバズーカがもう少し話題に上がってるって。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:56:24};
---ちくわは減衰無くても話題にならんな・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 15:03:22};
---ほんまハイゴさんは悲しみ背負いすぎやでえ……。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:10:19};
---あれ本来1200の設定ミスじゃねーの? --  &new{2016-11-10 (木) 15:12:20};
-でも過去にも頭バルカン強い時期あったよね。今は総じてDPS重視の環境って違いがあるけど --  &new{2016-11-10 (木) 14:56:01};
-キル数伸びるのはいいけど、今後は「KG10しかない大将www」とか次々晒される様になるんだろうね。画像ろだに --  &new{2016-11-10 (木) 14:56:10};
--ロダの住人なんてわりとどうでもいい --  &new{2016-11-10 (木) 14:59:05};
--画像ロダなんて気にする必要あるんか…? --  &new{2016-11-10 (木) 15:01:33};
--晒しスレでやってほしいよな、ホント。今更ではあるけどネトゲの最低限のラインがドンドン下がっていくのは見ていてやるせないわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:01:41};
--古参なんかタクマカランレーシング何百戦とやらされてるんだぞ?超高速レーシングでPP制度のせいで勝ってもマイナスだっから凸する以外の選択肢がないという --  &new{2016-11-10 (木) 15:17:34};
-昨日の朝までのガンオン民に今のガンオンの状況説明しても絶対笑われそうだなwここまで改善するとはなあ --  &new{2016-11-10 (木) 14:57:40};
--こういう身のないコメはすごくイーガっぽいからやめて --  &new{2016-11-10 (木) 15:00:49};
---疑い過ぎw いいからお前も今のガンオンやってみろってw --  &new{2016-11-10 (木) 15:02:01};
---イーガってなに? --  &new{2016-11-10 (木) 15:03:31};
---今は参戦数多いし、初期機体でも十分貢献できるから楽しいよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:04:10};
---単芝なのもすごくイーガっぽい。コメがなんか臭いんだよ --  &new{2016-11-10 (木) 15:06:01};
---イーガの仕事って実際黒い物を白いって思わせる事だろ?今別に情報操作で誤魔化さないと駄目な事無いじゃん?白い物を白いって言うだけならサクラ必要無くない? --  &new{2016-11-10 (木) 15:10:28};
---その辺疑い出すとキリないし、こっちも証明のしようが無いからめんどくさいだけだゾ --  &new{2016-11-10 (木) 15:10:37};
---俺にはこの枝がイーガに見える。何でも突っかかって批判を発言する人に悪印象を与えるように士向く。枝主がイーガじゃないの? --  &new{2016-11-10 (木) 15:14:30};
---単芝とかスラングを他所で使うほうがあっちから見て臭いと思われるよ?草自体もうどこでも見るんだし --  &new{2016-11-10 (木) 15:14:39};
---もしくは単にイーガって言葉に依存したレス乞食か? --  &new{2016-11-10 (木) 15:16:16};
---つまり俺が○ナルド・トランプと言う可能性もあると言うことだ --  &new{2016-11-10 (木) 15:17:08};
--本日課金含めキャラデリ予定だった俺が言うから間違いない。そんなもん昨日ならフルボッコw --  &new{2016-11-10 (木) 15:01:13};
--それを言うのはナンセンスかもな・・・このゲームの元ネタは、低視聴率とマーチャンダイジングの不振で半分打ち切りになったのだから。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:03:46};
--「すべての機体が戦えるようになった」「お前何言ってんの?夢見すぎ」まぁ、こうなるなw --  &new{2016-11-10 (木) 15:04:27};
--昨晩は9000人近く人いてワロタWikiも超重かったし やっぱ好きなんすねぇ! --  &new{2016-11-10 (木) 15:08:39};
---ピークだと1万6000人いたよな --  &new{2016-11-10 (木) 15:10:49};
---最大でSF合わせて15000人近くまでいったぞ --  &new{2016-11-10 (木) 15:11:08};
---〇山がこれやってりゃいまだ3万居た可能性 --  &new{2016-11-10 (木) 15:16:42};
-今のところ兵科別でみると重撃が躍進で、強襲と支援と砲撃は現状維持、狙撃が凋落した感じかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:01:39};
--スコア的には炸裂Mがめっちゃおいしい。役に立つとは言えないけどな! --  &new{2016-11-10 (木) 15:05:57};
--頭バルカン(内臓マシンガン系)、着発グレ、1マガジンで複数発撃つ武器(威力は表記の○倍のやつ、SGは除く)、同じく複数撃つチャージ系、BZM、などを持ってると強いかも。テトラの斉射、重撃ジュアッグのCBRが輝いてるよ --  &new{2016-11-10 (木) 15:12:04};
--装甲微増の影響で低コスト支援のパチパチが長くなったり起こせない機体が出てきてるのと、コンテナがポイント減とかで運搬と支援のボランティア度合いが強まってる。 戦場から減った気がするわ --  &new{2016-11-10 (木) 15:21:43};
-サトちゃん、ゴメン! --  &new{2016-11-10 (木) 15:04:43};
-調整で劇的に改善され、グラボの1050tiも発売されたし、どうせグラボ新調してもガンオンがくそゲなら意味がないと踏みとどまって来たが、そろそろオンボミンを続けるのは年貢の納め時かもしれんな・・・。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:04:46};
--オンボ民は正真正銘の害悪なので卒業したほうがいい --  &new{2016-11-10 (木) 15:06:59};
--3Dオンゲ選択肢に入れてオンボでプレイしようって事自体凄い事だからな --  &new{2016-11-10 (木) 15:07:35};
--ガンオン程度ならそんなに高性能のグラボが要るわけでもあるまいし、そこそこの物をさっさと買って快適にプレイできる時間を増やそうとは思わんのかね。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:07:58};
--ネトゲ、それも対戦ゲームでオンボってのは長靴でサッカーしてる様なモンだと俺は思うわ  なんぼ本人が上手くても道具死んでたら勝てるものも勝てない --  &new{2016-11-10 (木) 15:10:24};
---現役を引退した後革靴でゴールを決めたストイコビッチの話はそれくらいにしてくれ。J2落ちで泣きたいわもう。ガンダム --  &new{2016-11-10 (木) 15:15:21};
-砂漠BAで初動箱破壊する展開が2度続いたけど、こっちの裸破壊されて相手の裸半分ぐらい削れて終わった、後半裸ガッチリでまるで殴れなかった。相手が初動裸少数で破壊に成功したら、そのぶん箱破壊の人数を多くできるから、結果的にこっちが他の拠点に割く人数が減るから殴り負けするんだよね。BAが互角だとその時点で負ける。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:05:07};
--ジムヘ「ジオ?来るなら来いよ、来れるものならなwww」 砂漠の悪夢再び。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:08:14};
---その上空を颯爽と通り過ぎるテトラちゃん --  &new{2016-11-10 (木) 15:12:40};
---テトラちゃんもウォルキャが居ると制空権無くなるからなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 15:19:08};
-ドーベンはかなり強い。ビムコあっても普通に対応できるし、ちょっと見にくいけど慣れればなんとかできるレベル。問題は被弾面積と遅さ…せめて速度を100以上あげるか、怯み無効で2ゲージ消費しての、よろけだけにするかで変わると思う。久しぶりの良機体っぽいし調整して欲しい --  &new{2016-11-10 (木) 15:06:28};
--ZZ「ヒットボックス的に俺のほうが完全上位互換」 --  &new{2016-11-10 (木) 15:07:39};
--ZZのゲロビは内臓でドーベンのゲロビは持ち替えありなのも大きいよね --  &new{2016-11-10 (木) 15:10:48};
---んー、まぁそこはまだ許せる。問題なのがあの大きさでキュベやケンプと同じ飛び方なのね…だから避けれない --  &new{2016-11-10 (木) 15:13:51};
-お前らさ、今は調整で浮かれているけど、週明けぐらいからジオ突破力が弱まったせいで膠着戦場になりやすくなり、ドアンやベルファのジオのおかげでレースになったマップがレースにならず、不満の声を上げるんじゃねーのか? --  &new{2016-11-10 (木) 15:11:19};
--そのまま、ジオは滅んでも構わない派 --  &new{2016-11-10 (木) 15:13:37};
--レースとか望んでないしそもそもジオが強すぎただけ、前出ない芋は知らん --  &new{2016-11-10 (木) 15:14:24};
--膠着ったって前の芋vs芋&ごく一部の強機体のみ前出れて無双じゃなく楽しいMS戦でキャッキャウフフ出来るなら構わんよ --  &new{2016-11-10 (木) 15:15:14};
--水中ジオが死んでも超強化された水ガンでひき殺すようになるだけやろ --  &new{2016-11-10 (木) 15:17:51};
--膠着状態だったのは機体格差や性能がカスすぎたせいであってこれで20分戦闘なら別に苦でもないわ --  &new{2016-11-10 (木) 15:19:44};
---確かにそうかもしれん --  &new{2016-11-10 (木) 15:23:43};
---ほんそれ、あと前までは顔出したら即死だからってのもある。ずっと隠れてBZ撃って隠れて・・・みたいなね。そういう戦闘で20分はみんな嫌になるさ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:32:53};
-キル判定はやりすぎだと思う。そのうち誰も前に出なくなるぞこれ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:11:51};
--もうなりつつあるよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:17:03};
--実際芋増えすぎて笑えない、1人で押し込み暫く戦ってても味方が出てこなくて絶望した --  &new{2016-11-10 (木) 15:20:09};
--押してるときはいいが味方が誰も前でない(でられない)ときは前より辛いからどうだろうね、DP導入前はある程度は単機で動けたが。共同で戦う楽しさを増す=自分一人では本当に何も出来ないだからな。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:23:00};
--キルアシストで少しポイントやるくらいでよかったな --  &new{2016-11-10 (木) 15:23:01};
--お前だけ前出ればいいだろ!いいんだよこれで --  &new{2016-11-10 (木) 15:24:52};
--拠点踏まない、BA入らない病が進行しただけなのでご安心ください。何言っても前出んよ、あいつら --  &new{2016-11-10 (木) 15:25:54};
--次出てくる不満はまあこれだよね。そして連帯復活によりマッチングどうにかしろって流れか。永らく無気力な戦場が続いたから野良指揮も復活に時間かかるだろうしな。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:29:03};
-佐藤「ちょろいな」バンダイ「ああ、ちょろいね」 --  &new{2016-11-10 (木) 15:12:47};
--佐藤「これであと3年はこいつら騙せるわ」 --  &new{2016-11-10 (木) 15:14:14};
--ちなみにこのコメントをしている奴、上でイーガイーガ騒いでる一人アンチですよ~。 差分にて確認 --  &new{2016-11-10 (木) 15:15:37};
---このくらいならネタでいい。何でも誘導するのは良くない --  &new{2016-11-10 (木) 15:21:35};
--手のひらドリル状態よ --  &new{2016-11-10 (木) 15:15:42};
--ゲームが面白くなるんなら手の平位いくらでも反してやるよw --  &new{2016-11-10 (木) 15:21:25};
---ほんそれ --  &new{2016-11-10 (木) 15:21:54};
--今なら佐藤の靴すら舐めれる --  &new{2016-11-10 (木) 15:22:38};
---それはさすがに・・・まぁそこまで細かく調整入ってないからこれからに期待・・・マジで神調整できたら靴の裏もいけるかもしれん --  &new{2016-11-10 (木) 15:27:01};
-運搬めっちゃきつくなってるから運搬中のDP増加なくていいだろこれ、増加なくてもマシンガンうたれまくるだけで落ちるわ、アプデ前まで核こじきだったやつらが試作核放置してて本拠点に山積みされてるわ、スコアも減ってゲロまず --  &new{2016-11-10 (木) 15:14:31};
--単発ハエ叩き出来なくなった今調整難しそうだけど、何も無しでこれだけ怯むなら運搬中の増加はなくていいかもしれん。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:18:21};
--ナンカン遺跡に限れば押してる時にリスキルの妨害をする運搬厨が死滅してせいせいしたわ。核乞食がいないだけでこんなにもリスキルしやすくなった。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:19:03};
---リスキルとか趣味悪いなぁさっさと終わらせてあげろよゴミ連隊厨 --  &new{2016-11-10 (木) 15:25:48};
---スマンな、DP制で拠点はなかなか殴りつらいんだよ。シュガーが20分試合を強制したんだからリスキルもしたくてしてるわけじゃないんだよな(すっとぼけ --  &new{2016-11-10 (木) 15:27:47};
--それな。核は性質上、1vs多になりやすいんだから、もうちょい改善して欲しいわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:27:05};
--コンテナを見張ってる砂がたまに居るから怖いわ --  &new{2016-11-10 (木) 15:28:58};
-佐藤さん、DP制を導入したことだし、雲外蒼点の箱拠点の鉄板を撤去してくれませんかね? 底があると殴りにくいんスよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:16:54};
--(´・ω・`)ジオッカスはこのまま死んで、どうぞ --  &new{2016-11-10 (木) 15:24:24};
--じゃけんネットかけますね(^_^) --  &new{2016-11-10 (木) 15:27:08};
--ジャンプしてください、以上 --  &new{2016-11-10 (木) 15:27:54};
--ジオばさっさとくたばりやがってください --  &new{2016-11-10 (木) 16:00:17};
-個人成績Sランク取るの難しすぎ…デイリーの上位を目指せは10位以内でもよかったけど今回は5位以内に入らないといけない --  &new{2016-11-10 (木) 15:26:50};
-そういやSGB3ってどうなんだろう?さすがに射程短すぎて使いにくいかな? --  &new{2016-11-10 (木) 15:30:56};
--射程補正アレばいけるが、いかせん持ってる機体が少ない。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:36:39};
-やってみた感想、連邦のほうが中コスで使える機体は多い。テンプレ決まった後の強弱は両軍どっこいくらいだと思う。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:32:08};
-ジュアッグ強くて笑うんだがw突っ込んできた百式が一撃で膝間付き、遠くにいるZがステーンと転び、上空を飛び去った核持ち01かポロっと落ちてくる。低コストとしてはアプデ前のWDキャ並に強い。まああいつは無料って利点もでかいが --  &new{2016-11-10 (木) 15:32:21};
--ジュアッグのCBRM使ってみ。ジオでさえ何も出来ずに溶けるから。もうこいつが380重撃でいいんじゃないかな・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 15:36:04};
---俺H使ってるんだがMのほうがいいかな?Hの方がしっかり4本当たる気がしてさ -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 15:37:28};
---Mはリロードはさまずに12発撃てる。ノンチャージでDP400超えてるから怯みの連続でジオの覚醒を強制キャンセルできてハメ殺しできますよー -- [[枝主]] &new{2016-11-10 (木) 15:40:59};
--鈍足、ヒットボックス、そして鹵獲済みを考慮するとそれほどとは思わないし、4連CBRは個人的に元からガチ武器だったから素直にうれしい。逆に鹵獲ジュアッグのほうが環境的に強かったしな。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:36:47};
--ジュアッグ怖すぎてあの特徴的なCBRの音聞くと反射的に隠れてしまう、多分ウォルフやb3系統と同じで設定ミスだとは思うけどね --  &new{2016-11-10 (木) 15:38:00};
-弱体した機体をあげてこ。俺はmk3を高コスト最弱と確信してる。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:34:17};
--高コスト最弱は重ケンプ・じゃじゃ丸だと思います・・・380だとキュベ --  &new{2016-11-10 (木) 15:36:15};
---重ケンプ使ってないやろあんた、素のケンプの方が弱いくらい強化されてんぞジャジャキュベは知らんけど --  &new{2016-11-10 (木) 15:40:11};
---重ケンプは、二丁CBZが盛り返したんだよな。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:40:17};
---え、マジで?おれ重ケンプ回してもいないけど強くなったの?でも連邦には同じCBZと強化されたBRNと盾持って340のGP落ち機体がいたはずだが・・・? --  &new{2016-11-10 (木) 15:49:37};
--相対的に、ならハイゴで。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:37:56};
--マジか。CBRの弱体は否めないけど、CBR→BC連打で怯んだところにB3BRで余裕よ。個人的にアレックスGP02はかなり強くなったと思う。逆にケンプは相対的に弱体化したと思う --  &new{2016-11-10 (木) 15:38:46};
---BZメインの機体は終わったといってもいいかも。ケンプはチェンマでジオ止められるからギリギリ許されるレベル。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:40:27};
---つかCBRHですら1発で怯み確定なんですが? --  &new{2016-11-10 (木) 15:50:19};
--ジャジャ。近接ハエ叩きすらできなくなってガチの産廃に。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:41:11};
--キュベレイ。。もう悲しみしかない。。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:41:24};
--ジーライン基本フレームさん。SG弱化+SBRがどっちも微妙なままという悲しみ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:43:29};
--(´・ω・`)元から弱かった奴らは弱体ってか現状維持なんじゃ… --  &new{2016-11-10 (木) 15:44:57};
--マークⅢむしろ最強の1角だぞ?CBRはフルチャージでDP表記の2倍だからな?高コスCBRは1発で確実に怯み取れる、そっからBCのNかM連打で膝つきから確殺だ --  &new{2016-11-10 (木) 15:52:43};
-まさかジオゲーじゃなくなるとは思わなかったなー --  &new{2016-11-10 (木) 15:35:44};
--ジオも凸と荒らしで強いだけの機体になったね。それでも集団ジオ凸&ジオネズは戦局を変えうる力があるが --  &new{2016-11-10 (木) 15:39:03};
--集団ジオ凸はとめられん… --  &new{2016-11-10 (木) 15:45:22};
--集団ジオは相変わらず拠点殴りさいつよだけど、単騎だとマシンガンで止まるからなぁ  単騎なら芋畑を荒らした方がうまいわ --  &new{2016-11-10 (木) 15:45:41};
--初動の集団凸と裸はいまだにジオやなあ、まあ今までの格闘機体がやってたことを380のジオがやってると思うと納得ではある --  &new{2016-11-10 (木) 15:46:26};
--使い捨て380コストとしては、真っ当な位置になったんじゃないかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:31:28};
-しゅがーさん良アプデしたのはいいが1戦1回以上落とされるのは何とかならんのか? --  &new{2016-11-10 (木) 15:37:16};
--落とされるってクラ? --  &new{2016-11-10 (木) 15:38:54};
--ごめん、意味が分からない。1回もやられたくないってこと?無双やればいいのに --  &new{2016-11-10 (木) 15:39:32};
---お前やったことないな? 無双はすぐ死ぬぞ(ry --  &new{2016-11-10 (木) 16:01:50};
--ゲーム落ちるってんならおま環 --  &new{2016-11-10 (木) 15:42:10};
--書き方といい、文句言ってる内容といい、これが本当のキッズよね --  &new{2016-11-10 (木) 15:44:02};
--回線かPCの問題じゃねーの? --  &new{2016-11-10 (木) 15:45:28};
--おま環 --  &new{2016-11-10 (木) 15:47:14};
--何で自演してるの? --  &new{2016-11-10 (木) 15:55:59};
-1,500BCでZZ狙うも初期機体の嵐、イベガチャは全部銀でジオ、Z無し。プレミアムガチャ引いたらガンキャノンやった。俺の人生いつもこうだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:45:54};
--当たるまで引けば良いだけだろ --  &new{2016-11-10 (木) 15:47:52};
--なんで1500BCしか使わないん?俺は欲しい機体は出るまで回すぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 15:52:05};
--ZZは追加投資で引いた。後はあきらめてガンバービムシュ5、ジムキャ(ウォルフ)、カイシデンビムシュ5で行くわ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:52:57};
--両軍DX100枚以上あるのに1500BCで感謝10連したらZZとドーベンフリッパー金きてすまんな --  &new{2016-11-10 (木) 15:55:41};
-ジオ以外のネズ稼業な人に聞きたいんだけど、ネズ(単機)の難度上がってない? --  &new{2016-11-10 (木) 15:45:57};
--そりゃジオ防衛装備持ってたり、階級が勝敗重要になったから式にレーダーボランティア増えるから今まで通りのガバ防衛はなくなるだろう。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:52:26};
---ジオに有効なものはほぼ普通の機体にも有効or特効なものばっかだからな --  &new{2016-11-10 (木) 15:54:27};
---勝敗が重要になったのもポイントか、なるほど。防衛意識自体が高まってるのかな。自分が階級あまり気にしないからそこまで考えなかったw -- [[きぬし]] &new{2016-11-10 (木) 16:00:40};
--連邦はステルスで余裕 --  &new{2016-11-10 (木) 15:52:49};
-平日昼間からS鯖だけで2600人いるってすげえな --  &new{2016-11-10 (木) 15:46:19};
--ニー・・・お、俺は仕事場のPCから書き込んでるだけだしな! --  &new{2016-11-10 (木) 15:59:10};
-好きな機体に乗れると思ってデッキ組んだらデブだらけになった・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 15:47:43};
--こいつデブ専かよぉ!(同族歓迎 --  &new{2016-11-10 (木) 15:50:48};
-予定が狂ったわ。どうせ11/9でジオゲーが加速すると思って雑務は11/9以降にやろうと後回しにしてイベチケゲットや一斉出撃消化でガンオンやっていたせいで今ガンオンできない。せいぜい休憩にwiki大将やるぐらいだわ。全くシュガーは余計なことをしてくれた。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:50:35};
--さっさと仕事しな。そしたらゲームができる --  &new{2016-11-10 (木) 15:51:29};
--リアル優先はネトゲ古来よりの戒めぞ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:54:39};
-勝利が階級に超影響するってんで代理指揮のコツとか教えてくれ、作戦の考え方というか「もし凸負けした時の対処」とか「なんとなくの一言で士気を上げる方法」とか、あと作戦が出尽くしそうな試合後半の動きとか、頭が弱いから回答頼む --  &new{2016-11-10 (木) 15:50:41};
--頭が弱い人は代理せずに頭強い人に代理任せておいた方が勝率上がると思う --  &new{2016-11-10 (木) 15:55:24};
---いや俺の戦場、頭弱い俺の仲間達ばかりで代理すらしてくれないからさ… --  &new{2016-11-10 (木) 15:56:49};
--指示はビシッと決めて「~でいい?」とか「どうする?」的なことは書かない。命令口調は駄目。マイナスな事は書かない。恥ずかしがらない。この辺を意識していれば士気は下がらないはず --  &new{2016-11-10 (木) 15:55:26};
---指揮は基本はテンプレでOK、頭弱いなら変な事をするより基本を重視で。ネズミ対策は大切、凸タイミング指示は1分前には出す --  &new{2016-11-10 (木) 15:58:44};
--パターンが多すぎるので基本的な戦術を教えます。勝ってる時は満遍なく守るのがベスト。逆に言えば負けてる時はなんとかして敵をMAPのどこかに集めて逆をつくこと。そして士気をあげる言葉は作戦を伝えた後『まだ余裕で逆転できる』とだけ言うのがいいかな --  &new{2016-11-10 (木) 15:56:23};
--残念ながらガンオンは実力主義者が多いのでそれなりの戦績を持ってないと士気は下がります「この代理KG8もいってないのかよ…適当でいいか」ってなる人は以外と多いです。もし貴方があまりよい戦績ではないのなら戦績が見れなくなる試合開始数秒前に発言して指揮しましょう。凸などはマップによって変わるのでマップのページで聞いてください --  &new{2016-11-10 (木) 15:59:08};
---歩兵戦大好きなのでKG12くらいあるけどこれ多いのか少ないのかわからん --  &new{2016-11-10 (木) 16:06:20};
--前に指揮のイロハみたいなサイト作ってた人がいたから、それ見てみたら?名前忘れたけどw --  &new{2016-11-10 (木) 16:00:28};
-イベントガシャが両軍20枚ずつ回して金図がFAガンダム一枚だけなんて酷い! --  &new{2016-11-10 (木) 15:51:15};
--使える機体が当たっただけマシやろ… 俺なんて両軍で唯一の金図がジャジャやぞ… --  &new{2016-11-10 (木) 15:52:58};
--58枚で金図0、銀含めてジオ0、サイコ0、Z0だったけど何か言いたいことは? --  &new{2016-11-10 (木) 15:53:36};
---仲間 --  &new{2016-11-10 (木) 15:54:29};
---右に同じ。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:56:37};
--連邦は金0、ジオンはテトラ2とバウだったな。キャラは2、枚数はフル。連邦も一枚くらいは欲しかったが、まぁ悪くはあるまい --  &new{2016-11-10 (木) 15:59:53};
--は?GP01金図のみやぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 16:04:07};
--ジオ銀がやっと出てくれたよ、銀1枚あれば練度設計図もらえるからな 銀でもまじ出てくれ!だよな --  &new{2016-11-10 (木) 16:12:24};
-負けても楽しいと思えるようになった --  &new{2016-11-10 (木) 15:52:30};
--勝ち貢献しても味方ゴミなら階級下がるとか最高だよな --  &new{2016-11-10 (木) 15:54:50};
--悪いがそれだけはないわ。負け越してまでやりたくはない。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:01:48};
--この時間のジオンは階級落としが大勢いるらしく、芋芋芋だらけで20分フルタイム。落としたい人は今が狙い目だけどフルタイムだからちょっとダルイかな?俺はもぅこの期に及んで芋とかウンザリしたんで連邦にキャラチェン。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:02:18};
-掲示板削除、ゲージ非表示……陣営統合ありそう --  &new{2016-11-10 (木) 15:53:53};
--ゲージ元に戻るわ、陣営統合厨はクソゲー台湾いけ --  &new{2016-11-10 (木) 15:56:26};
--ゲージに関してはその内復活させるって公式に書いてあるぞ ちゃんと読もうな --  &new{2016-11-10 (木) 15:56:31};
-ジオゲーなった時ぐらいからの復帰なんだが、どうなったんだ?総合整備見た限りあんまわからんぬ・・・。許して --  &new{2016-11-10 (木) 15:55:56};
--過去ログぐらい見たら? --  &new{2016-11-10 (木) 15:57:36};
---CBRで落ちなくなったのはわかったが、グレはどうなったん? --  &new{2016-11-10 (木) 16:04:34};
--百聞は一見に何とやら。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:57:49};
--覚醒前なら割と簡単に怯むから以前ほど怖くは無い あと覚醒後に殴っておけば自爆されてもキルポイントもらえるから位置取り間違えなければボーナスバルーン感すらある --  &new{2016-11-10 (木) 15:59:01};
-ピーク時で昨日は16000人、23時で14000人だったけど、この数字っていつまで続くかな。今週の週末には更に増えそうだけど。やっぱ人数多いと盛り上がってて楽しい --  &new{2016-11-10 (木) 15:57:23};
--神調整とか浮かれてるけど、糞要素に気づいて来週10,000切り --  &new{2016-11-10 (木) 15:58:43};
--この調整が合わなかった人もいるはずだから今日は12000くらいになるんじゃないかな --  &new{2016-11-10 (木) 16:01:52};
--戦闘関連は良い感じなんだけど、Nチケ開発が2回目2%の失敗を引くケースがかなり増えてんだよね。折角色々な機体試そうと弄ってると、嫌でも気づいちまう。イベガシャの絞りっぷりといい、サービス方面は変わってないのね、と。以前ナンカンが戦場に色んな機体が~っての一時実現したけど、即テトラ実装して選択し消した例もある。まだわからん --  &new{2016-11-10 (木) 16:04:58};
---大して検証もして無いのにあまりそういうことを言うのはどうかと思う --  &new{2016-11-10 (木) 16:07:24};
---イベガシャの搾りは運でしょ。ジオ金図出た人周りにいっぱいいるし --  &new{2016-11-10 (木) 16:07:29};
-対空はCBRやバズーカからグレネードになる感じなんやろか --  &new{2016-11-10 (木) 15:58:52};
--ジュアッグ「え?」 --  &new{2016-11-10 (木) 16:00:57};
--重ゲル「任せんしゃい」 --  &new{2016-11-10 (木) 16:02:12};
--グレDP900だから直撃してもギリ落ちないぞ? --  &new{2016-11-10 (木) 16:03:22};
-出力限界マジで消えたな。いままでがやり過ぎだったけど、いざ使うと判定の小ささとチャージまでの時間で使いにくい・・・これからは出力限界当てるのは上手い人だけになるかもね。今までの極太ビームの半分ぐらいの判定になってる --  &new{2016-11-10 (木) 15:59:18};
--ノンスコでも割と真っ直ぐ飛ぶから重撃運用なら十分なんとかなるな。弾速はもうちょい欲しいけども --  &new{2016-11-10 (木) 16:11:11};
-いい加減、カメラガン撤廃しろよ。カメラガンのせいで折角面白くなりつつあるのに、カメラ付くと劇萎えするわ --  &new{2016-11-10 (木) 15:59:40};
--この書き込みで使用者が増えるなw --  &new{2016-11-10 (木) 16:01:14};
---それなw --  &new{2016-11-10 (木) 16:04:31};
--カメラガンは完全に戦闘のテンポ悪くするだけだからなぁ。モジュ弱体化どころか削除でいいわ。なんか別の効果にするとか。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:02:08};
---BF1みたいに射線が通るときにだけ強調表示されるようにしよう --  &new{2016-11-10 (木) 16:04:22};
--戦場のストレスであったCBRやマゼラが無くなった瞬間すごく快適になったから、カメラも削除しちゃっていいかもね。度が過ぎるクレームはダメだけど、これぐらいはいいかもしれない。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:05:34};
-昨日の流れに乗れなくてついでにログ堀りめんどいからすまんが教えて欲しいんだけど、「内蔵武器は持ち替えに比べてDP低くなる」「しゃがんだらブースト回復早くなる」って無かったことになったんか? --  &new{2016-11-10 (木) 16:04:16};
--前者はともかくブースト回復upはちゃんとあるよ --  &new{2016-11-10 (木) 16:06:36};
---なるほどサンクス。トリントン開幕の屋上行きの中間地点で俺だけしゃがんでて恥ずかしい思いしたけど間違ってなかったんやな。見た目にもあんまり変わってないように見えたけど元々ブーチャ低いから気づかんかっただけか。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:09:12};
--しゃがんだらブースト回復はあるよ。測ったら0からフル回復まで1秒以上差があった。内臓は無かったことになったと思う --  &new{2016-11-10 (木) 16:06:44};
--なってない --  &new{2016-11-10 (木) 16:07:08};


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