Top > Comments > 雑談掲示板Vol297


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-(´・ω・`)新設だわよ --  &new{2014-05-25 (日) 05:17:02};
--(´・ω・`)296匹出荷されて297匹目のガンオン豚よ --  &new{2014-05-25 (日) 05:24:02};
---(´・ω・`)積み重ねって大事ね、新設乙よ --  &new{2014-05-25 (日) 05:28:03};
-ガンオン飽きた。なんか楽しい遊び方ない?課金してるから辞めるのもったいない --  &new{2014-05-25 (日) 06:04:01};
--離れてやりたくなったらやればいい --  &new{2014-05-25 (日) 06:06:56};
--格闘機でもない機体で格闘のみプレイ。階級一つ落ちたけど中将時代よりも楽しいお --  &new{2014-05-25 (Sun) 07:36:06};
--最近、地雷にハマってる。スコア査定の時しかやらないけどね。降格試験は普通に全力でやってる --  &new{2014-05-25 (日) 07:46:05};
--御神体X4構成にして信仰心を高めるプレイをする --  &new{2014-05-25 (日) 08:03:35};
--凸マップで強行偵察ザク使って天井から地雷を無限供給 --  &new{2014-05-25 (日) 09:37:45};
--最近早起きして散歩するのが楽しい --  &new{2014-05-25 (日) 11:48:23};
--格闘は砂カス箱剣縛りをもうやったしなぁ。CBRが当たった時気持ちいいからCBR縛りするか。 --  &new{2014-05-25 (日) 13:37:09};
-頭バルとかの内蔵武器と近接武器で格闘専門で活動してるけど、ケンプファーに格闘がぜんぜん当てられねえ・・・ ケンプファーは格闘のエサだってヒト居たらアドバイス願いたい --  &new{2014-05-25 (日) 07:43:13};
--ケンプを怯み武器も無しに格闘で狩れるならそれは格闘側が上手いんじゃなくてケンプ乗ってる側の腕に問題があるんだろ --  &new{2014-05-25 (日) 08:46:08};
--ケンプを格闘で食うなら不意打ち以外難しいぞ --  &new{2014-05-25 (日) 10:35:12};
--金素イフならワンチャン --  &new{2014-05-25 (日) 10:42:31};
--空中BZFならワンチャン --  &new{2014-05-25 (日) 11:21:12};
-今回の盾強化で思ったけど、戦闘中の積載変化はもう望めないのね。パージ機能欲しかったんだけどな。ちくしょうハンミサが重いよ --  &new{2014-05-25 (日) 07:46:33};
--アマコア的なリアルだとかるくならなきゃおかしいけど このゲームまず軽くなる前提でゲームバランス作ってないからこのアプデ+軽くなったらかなり盾持ち壊れるかと --  &new{2014-05-25 (日) 07:50:39};
---ガーカス「この盾は俺の実力を抑える為にある」 --  &new{2014-05-25 (日) 08:30:08};
--戦闘中のパージ機能はシュツとナパが強化されるから無い方が良いけど、再出撃画面で武装解除だけでも出来たらなぁ〜とは思う。核運搬用に再出撃画面で武装を解除して出撃とかさ。他の武装の付け替えとかは出来なくていいから、持ってる武装を外す選択肢はアリにしてほしいな。 --  &new{2014-05-25 (日) 08:34:16};
-スパノンケ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16552 --  &new{2014-05-25 (日) 08:03:01};
--アブラが作った奴かこんな所で宣伝か --  &new{2014-05-25 (日) 08:39:10};
-こけないようにするには、どうしたらいいかな? --  &new{2014-05-25 (日) 08:28:01};
--???「当たらなければどうという事はない」 --  &new{2014-05-25 (日) 08:31:49};
--盾だけもって武器は持たない --  &new{2014-05-25 (日) 08:57:39};
--自爆してAPを500以下に保つ --  &new{2014-05-25 (日) 09:22:21};
--タンクに乗る --  &new{2014-05-25 (日) 10:13:29};
--ここは頓知大会の会場ですか? --  &new{2014-05-25 (日) 10:18:56};
--出撃しない --  &new{2014-05-25 (日) 10:24:11};
--足元に気をつけましょう。 --  &new{2014-05-25 (日) 12:37:38};
--匍匐前進 --  &new{2014-05-25 (日) 12:38:23};
-名前がよく上がるアブラって一体、何者何ですか? --  &new{2014-05-25 (日) 08:45:40};
--ガンオンで唯一永久BANを食らった神にも悪魔にもなりうる人(らしい) --  &new{2014-05-25 (日) 08:54:37};
--将官に喧嘩うってKされる・・・とかもあったような --  &new{2014-05-25 (日) 08:57:21};
---将官に喧嘩売ってK×、あらゆる戦場でKされる○ --  &new{2014-05-25 (日) 10:49:06};
--開幕kとかよくある人物 --  &new{2014-05-25 (日) 09:06:05};
--リボーでSMLで核運んでたよ --  &new{2014-05-25 (日) 09:14:40};
--害虫。見つけたらつまんでポイが無難 --  &new{2014-05-25 (日) 09:50:18};
//--黒のブレイザーとチンピラ2人だな --  &new{2014-05-25 (日) 10:38:00};
//---チンピラ臭まるだしで笑ったわw --  &new{2014-05-25 (日) 10:41:53};
//---警察のひとこれなんとかならないの? --  &new{2014-05-25 (日) 10:45:11};
--指揮官名声がなくなったらチュートリアルで補充できるのを発見したすごいやつだよ。つまりグッジョブどころかKされる指揮官だよ --  &new{2014-05-25 (日) 10:51:41};
--ガンオン でググったら一番最初の変換候補にガンオン アブラって出るくらい有名人だよ --  &new{2014-05-25 (日) 10:53:35};
--黒のブレイザーとかあごひげとかどこのチンピラ映画よw --  &new{2014-05-25 (日) 11:06:25};
--S連のアイドゥル --  &new{2014-05-25 (日) 11:25:27};
--まぁおまえらはすぐわかるよ。強烈なチンピラ臭をかもし出してるからね。生き様が作り出すものだから隠しようがないわな。あと殺気とね。 --  &new{2014-05-25 (日) 11:36:07};
---小物臭の間違いではないですか? --  &new{2014-05-25 (日) 12:33:30};
-爆風エフェクトの調整か…将官戦場だと爆風で前が見えない上にカックカクとかだったからこれで少しでも動作軽くなるといいんだけどな --  &new{2014-05-25 (日) 09:29:07};
--ここの運営の事だからプレイヤー側から爆風が見えなくなって謎の転倒、とか本来の効果範囲より爆風小さくて分かり難くなったとかありそうだけどねw --  &new{2014-05-25 (日) 09:33:25};
---まあ避けたと思ったら当たっていたとかいうポルナレフ状態はシュツナパ、焼夷弾、イフの格闘で慣れてますし…おすし… --  &new{2014-05-25 (日) 09:36:15};
---むしろ現状だと爆風のエフェクトと当たり判定がかみ合ってない気がする。シュツナパの爆風とかかなりしょぼいのに高威力広範囲、CBZの爆風は派手ででかいのに範囲はそんなでもなかったり。 --  &new{2014-05-25 (日) 09:51:13};
-次調整するときは不遇特性イジってほしいな 範囲拡大系とかシューター系に完全に食われてるし あと高カスとか上昇率の低い特性も見直して欲しい --  &new{2014-05-25 (日) 10:37:36};
--高機動高ドムがますます速くなるのか --  &new{2014-05-25 (日) 10:55:09};
--マシンガンシューター --  &new{2014-05-25 (日) 11:35:12};
---それもいいけどバレットシューターのがかっこいい --  &new{2014-05-25 (日) 11:44:24};
--今こそロックオンマスターの特性を出すときだな --  &new{2014-05-25 (日) 12:28:51};
--特性を中心に考えて武器の性能とモビルスーツの性能数値が決められているとしたらうすら寒いすよね。チャンピオンとかしか持っていない特性もあるにはある事だし考えられない事もなくはない気がする --  &new{2014-05-25 (日) 12:34:27};
--範囲拡大はバズ限定じゃなく爆発武器すべてに適用されれば選択の余地出てくると思うんだ。グレとかミサとか。 --  &new{2014-05-25 (日) 13:38:30};
-現在中佐だけど将官戦にばかり参戦させられてるから途中退室してるわ。将官戦だと7試合で1200PPも取れないし早くマッチングをまともにして欲しいよ --  &new{2014-05-25 (日) 11:04:19};
--時間帯が悪いんじゃね? --  &new{2014-05-25 (日) 11:05:55};
--どうせ後々将官にはなるんだし経験としてはいいんじゃね? --  &new{2014-05-25 (日) 11:27:25};
--うらやまC --  &new{2014-05-25 (日) 11:32:46};
--慣れるとそこまで将官に太刀打ちできないということがなくなっている不思議。寧ろ将官戦場で20キルとか当たり前になる不思議。おそらく将官戦場に放り込まれたことによって、自分のスキルが格段に上がっているのであろう。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:04:09};
--その情けない負け犬根性を晒してどうすんの? --  &new{2014-05-25 (日) 16:37:16};
-勝ちに行く人減ったなあ。僅差負けで指揮さんが声出しても無視でバスンバスンひたすら打ち合いばっか。そりゃ失敗したらスコア美味くないけども… --  &new{2014-05-25 (日) 11:09:09};
--全部運営の責任だよ。勝ち負けより自分のポイント優先 --  &new{2014-05-25 (日) 11:12:01};
---しかし勝ち負けをスコアや階級に反映させると連隊が湧くんだよな。今でもいるけど前よりは確実に少ないからなあ。連隊が連隊してないのを狩るゲームよりは今のほうがマシ。難しい問題だ。 --  &new{2014-05-25 (日) 12:41:24};
---連隊とかそんなに当たらないだろ 階級気にする奴が多いんだから勝ちに意味を持たせなきゃオ○ニープレイのまんまやで --  &new{2014-05-25 (日) 14:25:03};
--もうゲームそのものを楽しんでる人が少なくなってるしね 残ってる大半の人はなんらかの報酬を得るために渋々やってる訳でその報酬を得るための行為が勝利に結びつかない事が多いからそうなるのは必然ね そしてそもそもこんな風にしたのは運営だけどな --  &new{2014-05-25 (日) 11:18:05};
--ひたすら打ち合うにしても人数がモノをいうのは変わらないと思う。まずは代理指揮権を取るところに始まり屈強な小隊をつくりあげるところまでを目指してみるのはどうだろう。流れをコントロールできるようになれば強制的に打ち合いやめさせることも出来るはずなのさ。部隊キャンペーンなどが数打たれてる現状から見るにもっと小隊組むべき時が今なんだと思われる --  &new{2014-05-25 (日) 11:38:05};
---ゲームとして成立してないじゃん --  &new{2014-05-25 (日) 12:36:50};
--土日はクソプレー将官が多い。低階級キャラで遊ぶのが吉。 --  &new{2014-05-25 (日) 14:58:24};
-俺…盾強化されたら5号機とEz8とアレックスとかにシールド持たせるんだ… --  &new{2014-05-25 (日) 12:11:14};
--5号機はガト持ってると盾機能しないから見た目重視でも持たせれんわ俺 --  &new{2014-05-25 (日) 12:12:11};
-60万ID達成(60万人いるとは言ってない) --  &new{2014-05-25 (日) 12:14:50};
-殺伐としたWikiにガンタンクが!(ボール凸)<ザクにならお似合いだぜ、きっと G U N D U M --  &new{2014-05-25 (日) 12:30:28};
-潮時か。 --  &new{2014-05-25 (日) 12:16:48};
--潮干狩りかな? --  &new{2014-05-25 (日) 12:33:57};
---来週子どもの遠足で潮干狩りについていくのだが、パンツぬらさんようにしないかん。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:07:32};
-金曜日参戦試合数20試合土曜日参戦試合数18試合日曜日?試合、あと支援と砲撃と狙撃のスコア稼げば終わりだけどもうゴールしてもいいよね --  &new{2014-05-25 (日) 12:17:11};
-俺の知り合いのガンダム好きがガンオン見て「なにこれガンダムごみのように吹き飛ぶじゃんwww…は?」って言ってたけど改めてみたら異常な光景だよなこれ --  &new{2014-05-25 (日) 12:12:13};
--ん~でも、ガンダムの性能ってバケモノじみてたのは序盤だけじゃないっけ?ドムでもどうにかなる性能だよね?ガンダムが凄かったのは、アムロが操縦してたからだもんなぁ・・・大量に出てくるのが異常な光景ってことなら同意だけど --  &new{2014-05-25 (日) 12:26:20};
---ありふれたマゼラトップの特攻が背面に当たれば撃破されるくらいには弱いからな --  &new{2014-05-25 (日) 12:29:22};
---ラルにドムやれば勝つしな --  &new{2014-05-25 (日) 12:31:09};
---ザクにやられたマドロック君 --  &new{2014-05-25 (日) 12:33:33};
---ガンオンやってるやつは感覚麻痺して解らないだろうけどMSがずっこけるまくってる絵って客観的に見て相当違和感で不気味だぞ。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:44:40};
--コロコロオンライン批判なのか原作非再現を言ってるのかどっちや --  &new{2014-05-25 (日) 12:33:54};
--このゲームのガンダムはガンダムのガワラ被ったジムですし --  &new{2014-05-25 (日) 12:49:33};
--ドンドンドンドン カンカンカン チュドーン ターラーラー --  &new{2014-05-25 (日) 12:35:15};
--だってこのゲームのガンダムチタン合金だもん --  &new{2014-05-25 (日) 14:24:01};
---陸ガンはルナチタニウムなのにね --  &new{2014-05-25 (日) 15:44:59};
-ガンオンにおけるビムコ盾の強さ、ガーカス(耐久1480、特性で最大1980)>アレックス(耐久1210)>先ゲル、高ゲル、アクトザクマレット(耐久910)>ジムコマ、ジムコマ宇宙戦仕様(耐久730)>ジムカス、ジムカスバニング、ガルバルディ(耐久580)ジオンはビムコ盾多い印象があったがジオン4機、連邦6機で連邦の方が多いんだね、今までアレックス使っててビムコ付いてるの気づかなかったがビムコ影薄いな --  &new{2014-05-25 (日) 12:48:24};
--連邦のいろんな機体にビムコ付いた直後からBZ一強ゲーだったからな SGゲー始まってもジオンSGは実弾だし --  &new{2014-05-25 (日) 12:50:43};
--シュツバズドーーーン!!!!!のゲームなんでビムコ以前に盾なにそれ?状態。盾修正来たけど依然としてシュツバズドーーーーン!!!なんでビムコの有無はあまり意味がない。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:46:34};
-BANされてもいいからチートつかってみたいな --  &new{2014-05-25 (日) 11:43:08};
--迫撃と狙撃が無効になるチート使いたい --  &new{2014-05-25 (日) 11:46:01};
--BANされてもいいって言ってんだから使えばいいじゃん --  &new{2014-05-25 (日) 11:49:17};
--ちょっとしたチートならばれないかもね。 動画にあがってたチーターはBANされる二か月くらい前に通報したのに音沙汰なかったし。 --  &new{2014-05-25 (日) 12:37:26};
--DXで必ず金が出るチートはバレないんじゃね? --  &new{2014-05-25 (日) 13:01:50};
---あとメカチケで大成功のチートとか --  &new{2014-05-25 (日) 13:02:13};
---蔵改竄とクラッキング同列に見てるとか草も生やせない --  &new{2014-05-25 (日) 13:07:10};
---↑蔵と鯖の違いすらわからんのだらけだから生暖かく見守ろう --  &new{2014-05-25 (日) 13:54:26};
--チートする前にキャラデリよろ。普通に迷惑だから。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:38:06};
-BZFは盾を持たない機体を転がし、怯ませつつ安全に盾を粉砕するための武装となります 新しくなったBZゲーをよろしくお願いいたします --  &new{2014-05-25 (日) 13:01:52};
-大将のデッキを見ると確実にアレックス2機orガンダム1機+アレックス1機が入ってるなぁ。で3機目がアレックスorガンダムで最後が低コストスプシュBSGM装備の素ジム。大半がこれだよなぁ、札束で殴るゲームってのをめちゃくちゃ理解したわ。 --  &new{2014-05-25 (日) 13:06:22};
--ジオンもケンプ2高ゲル1ザクI1とケンプ1高ゲル2ザクI1が腐るほどいるな たまにFSとかF2Fとかが混じってる程度 --  &new{2014-05-25 (日) 13:09:33};
--ということはケンプかアレックス2機を落とせば大将連中はしばらく後ろに引っ込んでるって事か・・・クククッ。 --  &new{2014-05-25 (日) 13:39:41};
---まあ、大体落とせるようなタイミングは自軍本拠点内だったりするんだけどな --  &new{2014-05-25 (日) 13:41:12};
---バカ言え、次はジムで突っ込んで来るぞ --  &new{2014-05-25 (日) 14:15:15};
--俺は無課金で金ケンプ、金高ゲル持ちだぞ。どこら辺が札束なんだ? --  &new{2014-05-25 (日) 16:38:50};
---その機体を課金して手に入れる場合札束が必要となるから、複数そろえるとなるとさらに札束を要求されるから --  &new{2014-05-25 (日) 18:19:36};
---その分時間か、運のどちらかを消費してるんでないの? --  &new{2014-05-25 (日) 18:21:21};
---時は金也、運もまた金也。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:27:09};
-(´・ω・`)らんらん知ってるよ 今回の盾強化で一番被害を受けたのはBZでもSGでも盾持ってない機体でもなくて地雷さんたちだってこと --  &new{2014-05-25 (日) 13:50:25};
--ハイゴッグ「 」 --  &new{2014-05-25 (日) 18:24:46};
-いつからかよく分からないけど最近、戦闘報酬から設計図が出にくくないですか?既出だったらすんまへん。 --  &new{2014-05-25 (日) 14:06:20};
--また体感()か --  &new{2014-05-25 (日) 18:27:25};
--モジュ追加辺りから出にくくなったんじゃね? --  &new{2014-05-25 (日) 18:31:43};
-クンクン・・・クンクン・・・どこかでアブラ信者のにおいがするな・・・(´・ω・`) --  &new{2014-05-25 (日) 14:07:12};
--変な匂い嗅ぐなよwwどうせならトリュフ探してこいw --  &new{2014-05-25 (日) 14:19:41};
--アッブラーは唯一の神なり アッブラーは歴史を造るなり アッブラーは皆の常識を変えるなり アッブラーは(ry --  &new{2014-05-25 (日) 14:52:30};
--永久BAN --  &new{2014-05-25 (日) 19:50:45};
---壁|ω・`)お・・・・俺はアブラの信者じゃないので・・・何もしてないよ(震え声) なので永久BANはやめてくれ!?・・・(木主) --  &new{2014-05-25 (日) 19:57:26};
-しゃがめばコケないとかいうけど、戦場でしゃがんでるヤツなんて見た事ない(´・ω・`)ひょっとして実用性皆無? --  &new{2014-05-25 (日) 05:32:35};
--どうしてもよけれない格闘食らう時にしゃがむぐらい --  &new{2014-05-25 (日) 05:35:13};
--BZFやシュツが来たときにしゃがむらしい…とはいえバランス220くらいないとシュツしゃがみ回避は辛いが。D格で爆風範囲外に逃げるって避けかた(踏み込みの長い機体のみ)のほうが実用性ありそう。 --  &new{2014-05-25 (日) 07:28:09};
--俺はかなりしゃがみ多用するぞ。例えば回復中とか前線でオバヒした時とかあとは正確に射撃したい時に一瞬しゃがんだりする。あと障害物に隠れたりする時もしゃがむな。便利だから使ったほうがいいよ --  &new{2014-05-25 (日) 07:39:01};
--NYの北西の拠点下 あそこエレベータから降りた瞬間、しゃがんで地下ガン待ちしてる人いるね 実際無傷機体でそれやられるとバズをひるまず連射かましてくるから 初撃よけても高確率で2発目をひるまず打ってくるからやばい まぁAIM力に自信があるからこそできるんだろうけど へたくそな人だとそのまま当てれず動けず死ぬw --  &new{2014-05-25 (日) 07:48:42};
---ジムザクでよくやってるわ。SGの集弾もよくなるから結構返り討ちにできる。2機以上同時に来たら知らん。 --  &new{2014-05-25 (日) 13:36:13};
--イフとかの格闘機体を相手に足が遅い機体で至近距離で出くわしたら、しゃがまないと詰むぞ。下手に飛んだり下がっても逃げられる訳無いし、下がりながらバズ撃ってもイフ系とかだとD格の無敵判定で平気でバズすり抜けて来たりするから、しゃがみながら落ち着いて対処した方がよっぽど勝率高い。 --  &new{2014-05-25 (日) 14:18:19};
--回避しようがないときはたまにしゃがむけど大抵が追撃されてアーマーがもたない --  &new{2014-05-25 (日) 14:22:00};
--物影に隠れて、それを見た敵がそこにバズ撃ってくるのをしゃがみ盾で受けて、格闘で斬りに行ったりはしてるけど、成功率はあんまり高くない。でも低コスで万バズ耐えるにはこれくらいしかないから、逃げ遅れたらやるしかない感じ。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:01:46};
--エレベーター乗るときはしゃがむよ --  &new{2014-05-25 (日) 18:49:40};
--ネットガン喰らったらしゃがむべし。 --  &new{2014-05-25 (日) 20:34:47};
-F鯖4chでSFSレーシング開催よー 小隊がたってるよー --  &new{2014-05-25 (日) 14:22:24};
-地上適正があれば救われたリックドム、宇宙適正のみだったら救われた5号機。丸山のやることずれまくりだな。凸ジムもそうだし。 --  &new{2014-05-25 (日) 14:38:36};
--リックドムに地上適正あったら宇宙でおっせえからだめだろ・・・・・・まあケンプのせいで死滅してるんだが --  &new{2014-05-25 (日) 14:39:35};
---リックドムⅡだったわ --  &new{2014-05-25 (日) 16:21:08};
-なんだこのイベント考えたやつアタマおかしいだろ?結局ぜんぶ1枚づつ山分けってアホか。ほんとセンスの欠片すらないわ。こんなんならポイント無視で大規模戦の勝利サイドに報酬大幅アップのが盛り上がるだろうに。何やってんだ運営? --  &new{2014-05-25 (日) 14:14:58};
--いいから50万拠点殴ってこいよ --  &new{2014-05-25 (日) 14:17:27};
---50万ダメクリアしたけど、連邦で(アレで)やるとジオン(ケンプ)でやる時間の倍以上かかるのなw 表示されてるクリア回数の半分以上はジオンなんじゃね? --  &new{2014-05-25 (日) 15:37:53};
--ここの運営の脳味噌が今までまともだった事あったか? --  &new{2014-05-25 (日) 14:20:01};
--以前のgdgd大会といいやることが本当にズレてるんだよな・・・やるべきこと放置でどうでもいいこと優先したりするし。 --  &new{2014-05-25 (日) 14:58:40};
--兵科ごとの強襲以外も1枚になるのかな。苦労して慣れない支援機を使った意味がなくなってしまうな・・ --  &new{2014-05-25 (日) 15:09:04};
--露骨だっただろwwイベント無しみたいなもの。一週間で一枚になってたのに、二週間で集計とか無理よ無理。 --  &new{2014-05-25 (日) 15:14:11};
--でもこのイベントってさ総額で3000万以上の出費なんだよな だからと言って擁護するつもりはないがな --  &new{2014-05-25 (日) 16:05:24};
---運営は電子データいじるだけなんだから3000万の実損失なんか出ないし --  &new{2014-05-25 (日) 16:26:09};
---言葉が足りなかった 実質ってことな --  &new{2014-05-25 (日) 16:33:07};
---ということは、その実質3千万分もの大盤振る舞いをしてユーザーを増やすどころか萎えさせた運営って・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 18:36:38};
---まぁ、無能の極致だわな。少しでも考える脳があるなら聳え立つ糞のようなイベって分かるだろこれw俺なんてこの報酬の仕様見た瞬間そっ閉じだったわww --  &new{2014-05-25 (日) 19:15:10};
--考えはいいけど報酬をケチりすぎたんや・・・ --  &new{2014-05-25 (Sun) 18:30:30};
-来週から格闘持つ人が増えたりするんかね?格闘なら盾強化関係ないみたいだし、盾持つとバランスは落ちるだろうからコンカス無くても転倒取れそうだし。 --  &new{2014-05-25 (日) 15:03:01};
--盾があるからこそ積載気にして持たなくなりそう --  &new{2014-05-25 (日) 15:03:49};
---あーそれもそうか、持つとしても積載余裕ある一部の機体だけかな。 -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 15:06:30};
---結局積載なんてのはゲームをつまらなくするゴミだった。積載考えたやつ出てこいや! --  &new{2014-05-25 (日) 15:13:01};
-ザクIに盾大破抑制つけて盾とショットガンのみにしたらかなり良いと思うんだけどどうだろう --  &new{2014-05-25 (日) 15:21:41};
--使い捨てに防御など不要 --  &new{2014-05-25 (日) 18:14:07};
--盾を壊される度に修復しにせっせとリペアに行って修理完了するまでの時間とザクⅠが破壊されて復帰する時間って大差なくね?むしろ拠点リペアが無い時は後者の方が良くね?何より得られる戦果に見合ってるとも思えんし。 --  &new{2014-05-25 (日) 19:21:07};
---モジュをフルでつけるとそうはいってられん、普通に帰って直したほうが速くなる --  &new{2014-05-25 (日) 20:48:23};
-なんか制圧戦の時と今週とうっかりやったこともない指揮にはいっちまって何とか勝ったんだけどみんな結構GJ押してくれるのな。俺ボタンの存在すら忘れてたよ。でもやめてくれ。お陰様で希に代理指揮回されるようになっちゃって大佐と准将シーソーする程度の俺にはほんのり辛いわ。 --  &new{2014-05-25 (日) 15:30:39};
--私も過去の遺産で将官戦場なのに指揮を執ったりすることがあった・・・。半分の確立でうまくいくけどやっぱり歩兵性能だから・・・・。 --  &new{2014-05-25 (日) 20:50:12};
-撃破金を結構な頻度で取れるようになりたいです。銀は取れるのですがそれ以上となると無理です。おそらく立ち回りがダメなんでしょうが、自分ではこれ以上どうすればいいのかわかりません。皆さんはどんなことを意識しているかなど助言をください。ちなみに階級は少将で強襲・重撃メインです。 --  &new{2014-05-25 (日) 12:35:55};
--普段どんなデッキ使っているの? --  &new{2014-05-25 (日) 12:39:18};
---ジオンメイン、高ゲル・ケンプ・ザクⅡS(またはねず素イフ)・ザクⅠや、高ゲル・ケンプ・2F2・2Jといった構成が多いです。 -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 13:13:01};
---↑(またはねず素イフ)×→(または裸拠点があれば素イフ)○ -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 13:21:42};
--どちらの軍か教えてほしいけどステージそれぞれの自分にあった稼ぎ場を探すとかここは適当に一番手で特攻して大丈夫か。ここは待ち伏せされやすいかったり弾幕すごかったりするから誰かが行ったら行こうとか今は高コストのあとの低コストゾンビアタックがはやりだと思う --  &new{2014-05-25 (日) 12:45:34};
--少将がこういう質問をする時代 --  &new{2014-05-25 (日) 12:52:48};
--プレイ環境整えてなんか適当にプレイしてれば取れるよ  --  &new{2014-05-25 (日) 13:01:19};
---環境を改善したら大佐から少将まで上がりました。これ以上は立ち回り的な問題があるような感じがしてます。 -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 13:18:46};
--イフ4機でまわしてて参戦数の5割近い数の撃破金取れてるよ。ただしKDが2しかないから死んでる数も相当だと思うけど。自分も中将大将ルーパーだから参考にならんかも知れん。射撃武器だと、どうしてもエナり合いとかになって撃破伸びないけど格闘機の格闘だと当てればほぼ100%自分で撃破取れるのも大きいと思う。 --  &new{2014-05-25 (日) 13:22:52};
--それ機体を大事にして接敵が少ないからでしょ。中将や大将試験の一試合でキル30~35機撃破でも必要になってくるけど、とにかく中距離で慎重()に動いてたら達成出来ない。突っ込んで機体を使い捨てるつもりで、敵に接触してる時間を増やさないとキルも増えないよ。連続撃破ならともかく、時間あたりのキルを増やす必要があるんだから。 --  &new{2014-05-25 (日) 14:39:48};
---確かに、もっと接触する機会を増やしたプレイを心がけてみます。 -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 15:44:21};
--キル取るだけならスプシュ旧ザク4機で30機簡単に行けるよ クールタイム短いから特攻しても反省タイムに入ることなんてまず無いし 1回の特攻で2,3機落とせりゃ20分で30でも35でも行く ただ連キルによるポイントがほぼ無いから大ハゲするけどね まぁ昇格戦以外じゃオススメはできないけどね --  &new{2014-05-25 (日) 16:10:02};
-DXガシャでほしい特性の目玉機体が手に入る確率は150分の1×3=450分の1でしょう?じゃあそれが出る期待値は324円×450=145800円になるわけ。これって[[ランダム取得型有償アイテム(DXガシャコン)の販売に関するポリシー>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/charging_policy.php]]に矛盾するからダメじゃね?(運営がその気になったら変えそうで怖い) --  &new{2014-05-25 (日) 15:59:02};
--「目標とするアイテム」は「当たり機体の金図」であって、その開発に関しては販売に該当しない・・・という言い訳が成り立つと思う --  &new{2014-05-25 (日) 16:03:42};
--でっていう --  &new{2014-05-25 (日) 16:03:58};
--逆に言えば、法の目をかいくぐるための特性システムでもある。そんなもの消費者センターは見ちゃいない。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:05:12};
--運営的にはレンタルも当たりに入ってるんじゃない? --  &new{2014-05-25 (日) 16:09:37};
--人によって当たり特性は変わる、どの特性でも当たりと言えるのですよ。ケンプがはずれでフェンリルが当たりと言う人もいるし、ケンプでもフェンリルでも当たりという人がいる。つまりそういうことです。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:18:31};
--理屈が無理やりすぎるだろ・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 16:40:02};
--それは必ず手に入る金額で期待値ではない --  &new{2014-05-25 (日) 17:20:59};
---いや、特性はランダムだから確実ではないだろ --  &new{2014-05-25 (日) 18:54:08};
-核攻撃が本拠点ダメ入ればなぁ・・・・本拠項目無理すぎる・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 16:14:59};
--ちなみにS鯖は1回13枚になったらしいよー --  &new{2014-05-25 (日) 17:02:01};
-試験ってのをなんとかして欲しい。1日2試合くらいしか出来ず。たいして上手くもないプレイヤーからすると、ちょうど週末くらいに降格免除試験になってもうそれクリアのことしか考えないんだよね。せめて勝った時にはポイントがプラスされるとかなら指示にしたがって行動しようとか思うんだろうけど、今だと勝ち負け関係ないじゃない。ゲームだから昇格降格なんて気にするなって言われるかもしれないけど、やっぱり降格ってのは気分が悪い。だから指揮官や代理の指示なんて聞く気にもならず条件クリアの行動しかしなくなってる。それの繰り返し。。。。。。俺だけなのかなぁこういうの。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:22:27};
--なんも考えずに部隊チャレだけ意識してたら中将になった 気にせずプレイしなよ --  &new{2014-05-25 (日) 16:36:19};
--わかる。試験って聞くとそれだけでストレス。気にしなければいいのも分かってるが降格となると自分のプレイを否定されてるようで嫌。結果大規模線やるのも億劫になってくる。自分は多人数で勝利という目的のためにゲームやりたいんだけどなぁ --  &new{2014-05-25 (日) 19:02:15};
-特性変更チケット(300円)実装で運営にメール協力おねがい。全部特性をコンカスにしたいので。 --  &new{2014-05-25 (日) 14:34:46};
--特性変更チケットの実装の予定はございませんが同価格のDXチケットを用いてほしい適正の機体を狙うことが可能です。 --  &new{2014-05-25 (日) 14:39:53};
---いやわかるんだけど1機体4万も出して好きな特性が出るまで回す人なんてほとんどいないでしょ?だから300円くらいでだしてくれればみんな買うでしょ。つまりお互いにWIN-WINになっていいんじゃないかと! --  &new{2014-05-25 (日) 14:44:30};
---マカクの爆風範囲拡大が欲しくて50万も突っ込んだ人とかもいるぞーちなみにそこまで注ぎ込んで爆風は出なかった模様 --  &new{2014-05-25 (日) 17:04:26};
---50万円だして好きな特性でないってカオスすぎるなw --  &new{2014-05-25 (日) 17:34:31};
---それユーザーがwinなだけであって、運営は完全大敗北だと思うんだが・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 18:18:04};
--くっさ --  &new{2014-05-25 (日) 14:46:30};
---お風呂入りなよ --  &new{2014-05-25 (日) 14:50:49};
---それチンカスと勘違いしてるよね?w --  &new{2014-05-25 (日) 14:57:10};
--運営からしたら実装したとして確実に金出すかわからんやつのためにやるわけねえ。それだったら確実に金出すNTから搾り取るわな。 --  &new{2014-05-25 (日) 15:03:01};
--まあやったとして変更もランダムだろうしお望みのでるまでに結局DX回した方が早い安いみたいなことになるんじゃね --  &new{2014-05-25 (日) 14:50:16};
--運営「特性変更チケットを販売します。尚仕様変更に伴いDXチケットの価格は900円になります。」 --  &new{2014-05-25 (日) 14:55:11};
--300円でランダム特性になるか500円で好きな特性を選べるかでいいんじゃないかなと思う --  &new{2014-05-25 (日) 14:59:23};
---1桁…いや2桁足りんぞ --  &new{2014-05-25 (日) 16:22:11};
--銀設計図の機体の変更なら300円、金なら15000円くらいが妥当なラインかな --  &new{2014-05-25 (日) 15:06:53};
--特性変更チケット・・・この運営では出さなさそうだなぁ。むしろ機体強化と武器強化のリセットチケットを販売せずにGPで可能にしてることに賞賛するレベル。俺疲れてるのかな・・・。 --  &new{2014-05-25 (日) 15:11:08};
---強化リセットをゲーム内通貨で出来るのは評価するね。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:42:28};
--特性を設計図だけじゃなく要請書や他いろいろなアイテムで上げれるようにしてほしい。あと付加できる特性の数を増やすとか --  &new{2014-05-25 (日) 15:37:57};
--特性変えるのにたかだか300円って運営の儲けが減るじゃないか。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:08:26};
--特性付加はまたランダムとかじゃね --  &new{2014-05-25 (日) 17:42:21};
-盾持ちは、もう盾はずせなくすればええねん・・・。はずせない機体との差がひどすぎる。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:41:40};
--外せない機体はせめて盾が大破しないとかならな・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 17:44:55};
---盾持っててもSGで簡単に破壊されてデッドウェイトになるからね。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:21:07};
--完全に見た目だけの飾りにするかエクバとかみたいにガードコマンド追加すればいいんじゃない?(適当)一番楽なのは飾りにすることだが --  &new{2014-05-25 (日) 18:14:17};
-ケンプ弱体化しないかなー割とマジで --  &new{2014-05-25 (日) 17:35:51};
--弱体化してもいいけど弱体化の方向性次第でアレックスゲーになっちゃうだけだから今こそダミー本拠点実装でいいと思うわ --  &new{2014-05-25 (日) 17:41:12};
--仮に弱体化できるなら何処をどう弱体化させたい? --  &new{2014-05-25 (日) 17:41:33};
---帰投だけなんとかしてもらえれば --  &new{2014-05-25 (日) 22:11:37};
--今回のイベント、ケンプのおかげでマスチケうますぎたわ。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:48:31};
--ケンプ実装されてからぜんぜん拠点殴れないんだよなぁ・・・自分でもケンプ使ってるけれども結局周りも同速だからレースで禿げやすくなってしまったよ --  &new{2014-05-25 (日) 17:50:07};
---対連邦だとケンプに対する肉染みのせいかレースmapでも防衛に廻ってるアレックスとかガンダムとかいるしな、余計禿げる --  &new{2014-05-25 (日) 18:00:21};
---レースMAPでジオンに対してレースしたら負けるんだから当たり前でしょ --  &new{2014-05-25 (日) 18:01:27};
--ケンプもアレックスも両方弱体してみんなハッピー -- [[5号機]] &new{2014-05-25 (日) 17:50:21};
--と言うか、全機体武装弱体化してほしい。インフレし過ぎでつまらん。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:56:41};
---火力上がりすぎよな、威力ダウンは賛成。一瞬で溶けまくるからなー、現状。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:35:01};
---溶けまくるクソゲーの対策のアーマー増加かと思えばFAFの連射戻したりもするしわけわからなかったけどSGのおかげで溶けるクソゲーに戻ってるしな --  &new{2014-05-25 (日) 22:20:21};
--アレケンのコスト500ぐらいにして一戦の出撃数1回に。更に初動1分は使用不可。これでいいわ --  &new{2014-05-25 (日) 18:20:16};
---運営「かt課金者様から怒りのメールボムからのー告訴が来そうなので却下です」 --  &new{2014-05-25 (日) 18:40:51};
-ロングレンジビームライフルが総弾数と装弾数を犠牲にして威力倍増したメンテが過去あったけど。これもう一回いけそうだ。今よりさらに総弾数と装弾数を半減して威力倍増したら空中怯み中の敵機への怯みダメージ当てれてダウン取れる仕様になりはすまいか。新仕様の盾持ちを除くのではあらうけど --  &new{2014-05-25 (日) 12:04:45};
--1秒照射してダメ与えるだけだから怯みとか取れない仕様じゃないの? --  &new{2014-05-25 (日) 12:11:21};
---現状はそうなんだろうねやっぱ --  &new{2014-05-25 (日) 12:13:18};
---威力倍になっても照射Fで威力9000、1発1800だからどうやっても怯み取れないだろう。 --  &new{2014-05-25 (日) 12:16:14};
---Fでもそんなもんなのか。怯み中の怯みが入る間隔でロングレンジビームのダメージ表示して欲しかったわ --  &new{2014-05-25 (日) 12:23:03};
---LBRFで怯みって…単純に(転倒しなくても)連続怯みが取れてしまうんだが…。照射し続けてる間は1回しか怯ませられない、って仕様にできれば問題ないが、この運営にそんなことが…&color(White){(こんなことぐらいは、できてほしいが}; --  &new{2014-05-25 (日) 17:58:55};
---照射は怯み&転倒ダメージが積もっていく仕様にすればよかったんや --  &new{2014-05-25 (日) 18:21:47};
--08小隊のジムスナのロングレンジライフルみたいに、照射され続けると当たってる機体の部位が溶けてく夢を…夢でいいか。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:03:14};
-開始数分で萎える瞬間:地雷デイリー消化用の近接装備にしたスナで狙撃マップに出撃してしまう --  &new{2014-05-25 (日) 17:59:00};
-100戦で大将になったんだが目標なくなったわゲームクリアかな  --  &new{2014-05-25 (日) 18:05:15};
--いまの大将に勝ちはない。局地で野良スプレー狙えば良いよ。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:16:28};
---銀ケンプザクⅠ支援のデッキなんだがが --  &new{2014-05-25 (日) 18:31:55};
---そんなポイ厨デッキで大将になったって・・・ただの底辺大将じゃないか。 --  &new{2014-05-25 (日) 20:22:45};
---↑底辺大将っつても、中将以下よりは上なんだよなぁ~。君が大将ならその発言にも納得がいくが、そうでないなら説得力皆無よ? --  &new{2014-05-25 (日) 20:42:44};
--オンゲは飽きたらクリアじゃない? --  &new{2014-05-25 (日) 19:24:52};
--所属陣営のモビルスーツを全コンプしたらゲームクリアだろ。 --  &new{2014-05-25 (日) 23:17:38};
--そうだね。お疲れ様。次のゲームへどうぞ --  &new{2014-05-25 (日) 23:31:18};
-さっき鹵獲ガーカスで核運んでたやつ居たんだがありなのか?しかもケンプとかなら決まってたってぐらいのところでこけて死んでた --  &new{2014-05-25 (日) 18:26:20};
--無いね。盾強化後だとしてもフル装備で積載アレなんだから無いね。っつーか元々の速度低いし無いね。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:29:35};
--流石にガーカスじゃ…と思ったが、核を持った時点で誰も止めなかったの? --  &new{2014-05-25 (日) 18:37:58};
---周りもなんの反応もなし・・・周りにケンプ何機か居たけどそのガーカスは交代せずに持ってた。俺は核のプレッシャーに耐えられないからケンプで護衛してた。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:44:14};
---他の人間も「俺が決めるわ」ってやつがいなかったからじゃないの?置物にしとくよりいいんじゃない?勝敗にこだわるゲームでもなくなったしね --  &new{2014-05-25 (日) 20:26:06};
--基本的にケンプやガンダムに持って欲しいのに持って行かんことが本当に多いからね。敵がバカならどんな機体でも核は通るがやっぱりそれなりの性能のが欲しいよ --  &new{2014-05-25 (日) 20:54:49};
-イフ、ピクシーのGP落ちはいつごろかな --  &new{2014-05-25 (日) 18:26:22};
--イフスルーでさらりとピクの方がGP落ちしたりしてな --  &new{2014-05-25 (日) 18:27:39};
---そいえばいままで同じDXで登場して別タイミングでGP落ちした機体ってどんなもんがあるん? --  &new{2014-05-25 (日) 18:32:45};
---ゲルググとかは結構待った気が。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:38:26};
---ゲルキャとか?まぁイフピクは同じ格闘機だから同時実装するでしょ --  &new{2014-05-25 (日) 18:41:14};
--開幕ダッシュが全部イフになりそうだな --  &new{2014-05-25 (日) 18:37:47};
---無いな。やつの凸性能は金図限定だ --  &new{2014-05-25 (日) 21:32:55};
-今週ジオンは勝ち試合なしで終わりそう。勝ってる勢力で負けが込むw もう将官戦場なんて無理、おうちかえる… --  &new{2014-05-25 (日) 16:05:24};
--ジオンで勝ってるのはほとんど佐官-尉官戦場だけだろうね --  &new{2014-05-25 (日) 16:16:47};
---ケンプの性能だけで昇格した将官が増えたおかげで将官戦場も連邦に大将が多ければ意外とやっていける。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:31:12};
---格差あればそりゃ勝つわ。マッチングの問題だろ --  &new{2014-05-25 (日) 16:32:17};
---確かにメッキ将官が増えて実質格差になる戦場もあるよね --  &new{2014-05-25 (日) 16:45:32};
---同じだったらだいたいジオン勝つだろ。大将VS少将じゃ負けるのが自然ってこと --  &new{2014-05-25 (日) 17:02:15};
--今の連邦高級将官は結束が固いぜ。彼らと同じ戦場になるととても頼もしい。 -- [[連邦佐官]] &new{2014-05-25 (日) 16:26:03};
---結束て、ただの連隊だろ。結束ない連隊があるかよ。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:33:02};
---連隊というか、高階級1小隊いるだけでもかなり違うよ。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:50:53};
---勘違いしちゃいけないが。ジオンだって大将6にいたら結束違うから。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:59:04};
--賢い --  &new{2014-05-25 (日) 16:38:28};
--ずっとジオンでやってるが一週間でジオンの勝利数が敗北数超えたことねーや --  &new{2014-05-25 (日) 17:04:55};
---将官で? --  &new{2014-05-25 (日) 17:43:07};
--南舘が操作してるからジオンで負けが込んでもゲージはジオンのほうが勝ってるんだよ。南○死○ばいいのに。一族ごとね。マジで。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:17:33};
---これが典型的なネガジオン兵。低能ばっかだって、はっきりわかんだね --  &new{2014-05-25 (日) 17:50:17};
---草生えるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううお外の空気吸った方がいいでちゅよー --  &new{2014-05-25 (日) 18:50:42};
---ゲージ操作してマスチケもらえるんならはっきりジオン優遇じゃないですか。 --  &new{2014-05-25 (日) 19:11:47};
--佐官部屋とか脳死してるのしかいないから余裕で毎回撃破金 --  &new{2014-05-25 (日) 17:28:20};
--Fジの1日1戦プレボキャラでやってるとき尉官左官だと勝ちまくりだったな --  &new{2014-05-25 (日) 17:34:35};
--いくら負けても勢力ゲージ勝ってるからマスチケもらえてうれしい --  &new{2014-05-25 (日) 18:39:07};
--連邦少将だが、今週の戦績は28戦9勝19敗 泣きたくなってくる --  &new{2014-05-25 (日) 18:50:20};
---(´・ω・`)その内レースmapは幾つ? --  &new{2014-05-25 (日) 18:51:16};
--野良将官だとゴキちゃん来る前は勝率4割あれば良い方だったが、最近は8割近いわ。ケンプの性能とライダーのおかげなんだろうけど、こんなもんジオンじゃねー俺が愛してやまないくっそ弱いジオン将官戦場はどこ行ったんや・・ --  &new{2014-05-25 (日) 19:01:34};
---勝てるから片方の陣営をメインにやるって人がジオン将官と比べると連邦将官に多いからな --  &new{2014-05-25 (日) 19:16:33};
---↑今までの勝率見てそんなこと考える奴がいたら相当脳が残念としか言いようがないんだが。 --  &new{2014-05-25 (日) 19:26:33};
---↑え?ケンプ前の将官戦場って連邦の方が勝ってなかったっけ?勢力ゲージは佐官・尉官戦場で連邦側が負けまくってるせいでジオンに傾いてたけど --  &new{2014-05-25 (日) 19:34:09};
---グフカスオンラインからの伝統、30:70 連邦将官部隊は普通に勝ってる。弱体化しろ。 実際連隊以外は言うほど勝ってなかったと思うよ --  &new{2014-05-25 (日) 20:11:42};
---そういやF鯖は25:75まで行ったけどS鯖はどこまで逝ったっけ? --  &new{2014-05-25 (日) 20:15:33};
--取り敢えず、勝ちに寄生したい芋ライダーは来るなという感じだな。先週より明らかに戦場の芋っぷりが増した気がするわ。前衛ライダーはカモン!カモン! --  &new{2014-05-25 (日) 19:27:10};
-連邦でBSGをリロード無しで15連射してきたクレイジーな野郎が居たが、いつの間に連邦はあんな機体開発したんだ・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 18:46:44};
--お前の頭がクレイジーだろ --  &new{2014-05-25 (日) 18:54:40};
--リプレイではどんな感じだった? --  &new{2014-05-25 (日) 18:54:42};
--それはジェットストリームアタックだ・・・一機に見えただろうが実は背後に2機いて交互に撃っていたのだ --  &new{2014-05-25 (日) 18:58:14};
--リロードガン上げしてリロード1秒くらいになったB3とか --  &new{2014-05-25 (日) 19:07:56};
--どの機体でやってたんクイリロに高速装填3とか? --  &new{2014-05-25 (日) 19:07:57};
-  &new{2014-05-25 (日) 19:05:48};
--うっうーんこ。阪神負けろ --  &new{2014-05-25 (日) 19:08:09};
---(´・ω・`)33-4 --  &new{2014-05-25 (日) 19:08:56};
--どうしたw --  &new{2014-05-25 (日) 19:09:10};
-うちギルドが割と活発なんだけどさ、やっぱ人が多いと合う合わないってのは出るもんだな。人間関係って難しいし面倒くさいわぁ…皆の所はそういうの無い? --  &new{2014-05-25 (日) 19:06:44};
--抜ければ解決 --  &new{2014-05-25 (日) 19:11:11};
--(´・ω・`)ゲーム内でのしがらみとか面倒の極みなんで所属してません --  &new{2014-05-25 (日) 19:13:46};
--他のオンゲだと非女とかあったけどガンオンだと無いなー --  &new{2014-05-25 (日) 19:17:58};
--このゲームでギルドって言い方はちょっと違和感w --  &new{2014-05-25 (日) 19:25:16};
--別にないなー 無言でもチャットした人でもOKの部隊でチャット強要とかないし楽 --  &new{2014-05-25 (日) 19:26:34};
--結局は無言自由に落ち着いた --  &new{2014-05-25 (日) 20:06:04};
--コミュ障はぼっちでいいだろうし、部隊を良い雰囲気にするのは部隊長の仕事よ。 --  &new{2014-05-25 (日) 20:24:44};
--基本無言・ボイチャ無しの俺は部隊のボイチャガチ小隊の数合わせ要員。ボイチャ無しだけど小隊員の戦闘区域で大体の意思はわかるし、小隊員強いから戦いやすい。でもってコミュしなくていいから気楽。 --  &new{2014-05-25 (日) 20:51:57};
--お喋りしたい年頃のプレイヤー多そうだから、そういうところは避けて無言部隊でやってる。 --  &new{2014-05-25 (日) 23:20:22};
--あるある。途中で方針変わってボイチャ必須になった部隊は抜けた。今は無言でもチャットしてもOKな自由な部隊に落ち着いた。 --  &new{2014-05-26 (月) 00:22:15};
-つーか初動1分くらいコスト300以上に乗れないようにするだけでだいぶ変わるような気がするんだが。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:57:30};
--つーか初動20分までコスト300以上に乗れないようにするだけでだいぶ変わるような気がするんだが。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:58:52};
---ワンオフ機入れた時点でこのゲームは終わってたってことだな --  &new{2014-05-25 (日) 19:04:47};
--一理あるわ。いや、コスと260以上も削除だな --  &new{2014-05-25 (日) 19:07:38};
---ついでに強襲のバズ削除だな --  &new{2014-05-25 (日) 19:10:51};
--他のゲームだと高性能コストユニットがあっても、たとえば試合中に5機倒さんと使えないとか制限かかってるゲームもあるからねぇ そういうのを設けるべきだったのは否めんな --  &new{2014-05-25 (日) 19:10:04};
--ジオンベルファ好き勢から苦情が出そうだ・・・水ガンこわいおーって --  &new{2014-05-25 (日) 19:19:06};
---マリンちゃん「大丈夫だ、問題ない」 --  &new{2014-05-25 (日) 19:25:42};
--ケンプより速い素イフだらけになるぞ --  &new{2014-05-25 (日) 19:22:04};
--ボールとオッゴのみにすればみんなはっぴぃ --  &new{2014-05-25 (日) 19:27:41};
---いいなそれ、前線で敵味方関わらずトーチ当て合ってイチャイチャしたい。 --  &new{2014-05-25 (日) 19:55:20};
-週に2、3日固めて休肝日ならぬ休ガン日を作ると皆もう少し優しくなれそうな気がした。熱くなるのを悪いことだとは言わないけれど、少しのめり込み過ぎてはいませんか、という自己診断スレ。ちなみに木主はWikiオン1週間で一気に冷めて、そこからは1年以上肩の力を抜いてプレイ出来てます。 --  &new{2014-05-25 (日) 19:51:52};
--のめりこみすぎてるのって一部だと思う このゲーム1戦長いから1日に数戦で落ちてる人が大半だと思うし --  &new{2014-05-25 (日) 20:05:41};
--ふと仕事のストレスの方がマシだなーと思ってしまったので適度に遊びマス。 --  &new{2014-05-25 (日) 20:30:15};
--自分はネカフェ勢で週一の決まった曜日に遊ぶんだけど、楽しいよ!毎回よーしやるぞー!ってテンション上がっちゃう。週一で毎回新鮮に思えるからかな。 --  &new{2014-05-25 (日) 23:03:56};
---なんかそれが一番正解なきがしてきたわ --  &new{2014-05-25 (日) 23:27:40};
-今でもプロガン使ってるんだけどさ、事務のほうが絶対強いわ --  &new{2014-05-25 (日) 20:04:22};
--もう凸用と割り切っちまえばいいんでね? --  &new{2014-05-25 (日) 20:11:19};
-GPチケ一枚300GPとかになってくんねーもんかなー --  &new{2014-05-25 (日) 20:13:23};
--今まで回した人が怒るで --  &new{2014-05-25 (日) 20:27:48};
---回した分のチケX10をプレゼントしよう(提案) --  &new{2014-05-25 (日) 20:30:08};
---Dxならまだしも、gpなら怒らんやろ --  &new{2014-05-25 (日) 20:30:35};
--無課金なんてザクジムだけ乗ってればいいんだ上等だろ --  &new{2014-05-25 (日) 20:48:40};
---キルとりたいだけならむしろそれはトレンドの1つ --  &new{2014-05-25 (日) 20:56:37};
-部隊員の増やし方教えてえええ。最近イン率低い人が多くなってなんだかなぁって感じなんです。ちなレベル9の部隊っす。掲示板にはたまに募集の書き込みしてるけど全く申請来ないw --  &new{2014-05-25 (日) 20:31:49};
--ロビーチャットで「誰か私の部隊に入隊してくださいお願いします、なんでもしますから!」って言えばいいんじゃないかな --  &new{2014-05-25 (日) 20:33:05};
---ん?今なんでもするって言ったよね? --  &new{2014-05-25 (日) 20:46:47};
---ん? --  &new{2014-05-25 (日) 20:47:08};
---ロビチャの連中はくっさいのしかいないんだよなぁ --  &new{2014-05-25 (日) 20:47:28};
--レベル9だとちょっと魅力無いし、今のシステムだとイン率の高い人はメンテ後しか入ってこない。ロビーにいる無所属に無言勧誘をし、頭数を増やしてこれから成長する部隊のふりをするしかないw --  &new{2014-05-25 (日) 20:43:27};
--どんどん除隊して入れ替えをすればいつのまにかランキング上位になってるよ。ただ部隊レベルが低いと良いプレイヤーは定着しないのが大変だと思うけど。うちはそれを繰り返して総合ランキングでも有数の部隊になった。 --  &new{2014-05-25 (日) 20:50:42};
-ツリーごとごっそり消えまくるのはなぜか --  &new{2014-05-25 (日) 20:54:21};
--sage機能でしょ。 --  &new{2014-05-25 (日) 21:16:54};
-正直、このゲームはかなり無課金に優しいと思う。イベントで課金チケット類手に入るし、ランキングに入ってもチケットが貰える。もちろん、最初の敷居が高いのはあるけど、それはどこのオンゲでも当たり前だしね。なんだかんだ続けていれば、機体はおのずと揃っていくと思う。 --  &new{2014-05-25 (日) 20:58:34};
--無課金には優しいが初心者、非廃人には優しいとは言っていない --  &new{2014-05-25 (日) 21:01:42};
--悪評ばかりが広まって、謂れのない批判をされるのは国産ネトゲには避けては通れない道 --  &new{2014-05-25 (日) 21:09:50};
---目先の金に目が眩んで糞ガシャ設置してサービスを開始してこのゲームを台無しにしたガンオン運営には同情できんけどな --  &new{2014-05-25 (日) 21:15:50};
--開始直後とプロゲル出たくらいの時期がたぶん一番ひどかったが今はだいぶ差が無くなったと思う。DXチケとかマスチケ稼げるイベ増えてきてるし毎週協力戦でDXとマスチケと50000GPもらえるしEX機体とかプレボ機体も強機体持ってないならかなり使えるし。 --  &new{2014-05-25 (日) 21:19:19};
--そうしないと人が激減してENDするからね --  &new{2014-05-25 (日) 21:53:12};
--レビューサイトによるとこのゲームは重課金機が無課金機に簡単に殺されるクソゲーだけど無課金機が重課金機に簡単に殺されるクソゲーらしいな --  &new{2014-05-25 (日) 22:32:18};
-ジオンでやってておもうんだけど、ケンプないと初動本拠点なぐれなくてポイント少なくて降格試験おきまくるんだけど…ヾ(゚Д`;≡;´Д゚)ノ゙ --  &new{2014-05-25 (日) 21:05:22};
--高ドムさんだとケンプに追いつけたりしないかしらん --  &new{2014-05-25 (日) 21:06:33};
---高カスLv2でほぼ同速、3以上で若干ケンプより早くなるね~ --  &new{2014-05-25 (日) 21:19:08};
---ブーチャクソだから初動凸だと結構離されるぞ。あとMAPによってはジャンプ力のせいで最短ルート通れなかったり。 --  &new{2014-05-25 (日) 21:21:36};
--ケンプもってるけどやってて「これ中将大将で持ってない人どうしてんだろ」ってよく思う --  &new{2014-05-25 (日) 23:12:20};
-なんかこの時間やけに仲間に大将や中将が多くてつらいわ。昇格試験で狙えるのが順位Sしかないんだけどこれじゃ達成無理だわ --  &new{2014-05-25 (日) 21:07:23};
--そのなかで活躍できないならお察しの実力なんでしょ。 --  &new{2014-05-26 (月) 01:28:32};
-??「君は親を殺すことができるか」→ギレン「余裕」 --  &new{2014-05-25 (日) 21:10:41};
-好きな機体で戦いたい・・・!重撃でのろのろ戦うのは商に合わない・・・!!だけど俺の中のもったいない精神がそれを邪魔する・・・スコアを取れと叫んで止まぬ・・・!! --  &new{2014-05-25 (日) 21:17:27};
--何に追いかけられてるのよ、君は --  &new{2014-05-25 (日) 21:21:52};
---===( ´・ω・`)===( ´・ω・`)===( ´・ω・`) --  &new{2014-05-25 (日) 21:29:22};
--小数点以下切り上げなのでまだ確実ではないが、チャレンジを強襲・重撃で一周ずつするのと、強襲で二周するのでは恐らく結果として変わらないのではないだろうか --  &new{2014-05-26 (月) 07:21:06};
-今更ながらリボーは昼のエースはバーニィ、夜のエースはミーシャ、って感じすればよかったんんじゃないか。原作的にも --  &new{2014-05-25 (日) 21:44:09};
--夜のエースとかイヤラシイ --  &new{2014-05-25 (日) 21:54:24};
--連邦だけ変わらないのか… --  &new{2014-05-25 (日) 22:02:36};
---スカーレット隊かパジャママッケンジーにしてもええんやで --  &new{2014-05-25 (日) 22:08:23};
---昼と夜で別のやつを相手にするとか、クリスちゃんマジビッチ --  &new{2014-05-25 (日) 22:08:25};
-盾強化されたら重撃はワンチャンすらなくなるのか・・・ 40機近い重撃が全機倉庫番とかマジ勘弁なんだが 格闘はガードしても2倍にならない仕様なんだし重撃は全武器ガード2倍無効にしてくれないかね --  &new{2014-05-25 (日) 21:51:59};
--適当に安いシーブレ付けたCBZ一発で盾が木っ端微塵になって後に残るのはうんこみたいなバランスの盾無し強襲 --  &new{2014-05-25 (日) 22:22:27};
---重撃で2回当てるの難易度たけぇよ。 --  &new{2014-05-25 (日) 22:35:24};
---次弾撃つ前に殺されそうなんですがそれは --  &new{2014-05-25 (日) 22:44:05};
--全バズ持ち重撃に5000×2の2挺バズをあげよう(提案) --  &new{2014-05-25 (日) 22:39:53};
-このガンオンのためにグラフィックボードの値段が40万円もするものを買う人っているのだろうか・・・ っこの[[商品>http://www.geforce.com/whats-new/articles/announcing-the-geforce-gtx-titan-z]]のことね --  &new{2014-05-25 (日) 21:04:58};
--流石に居ないと思う --  &new{2014-05-25 (日) 21:07:54};
---ですよね・・・・俺も初めてこの商品のことを聞いたときはびっくりしました・・・ -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 21:10:05};
--無印タイタン持ってる。つか無印でも高すぎ --  &new{2014-05-25 (日) 21:16:20};
---それでも今じゃ780Tiの方が上だっていうんだからねえ。 --  &new{2014-05-25 (日) 21:20:59};
---無印のタイタン調べましたが、12万近くの値段・・・・コレも高いですね・・・・ -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 21:24:54};
---そうなのか・・・・GTX780Tiは無印のタイタンより上・・・おお! 職場が見つかって、お金溜まったらGTX780Tiのグラフィックボードがついた、自作PC作ろうと思います -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 21:28:38};
---↑といっても出たのがもう半年前だからね、作るときにはもっと良いのが出てるかもしれない。その時その時で用途と予算にあったものを選ぶといいよ。 --  &new{2014-05-25 (日) 21:50:34};
---確かに・・・・自作PCを作る時期によってもっといい性能の商品も売られている可能性も考えられますね・・・・わかりました、時期と予算を考えて選ぶことにします -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 21:56:33};
--別ゲーだがいい回線を用意するために一軒家に引越しした人とかいたな --  &new{2014-05-25 (日) 23:31:08};
---業務用回線買えばいいのさ! --  &new{2014-05-26 (月) 00:11:41};
-もはや修整多すぎてワケワカメイミトロロですわ --  &new{2014-05-25 (日) 22:20:28};
--どういうこと?ん?今は、木が名前欄に「age」って書かないと、下に降りる機能がある。おそらくそれの事だろうけど…。 --  &new{2014-05-25 (日) 22:29:19};
-あと連邦でガンダム以外と言えばナイトシーカーⅡと局地制圧型ガンタンクボールF、Kとかぐらいしかなくないか? --  &new{2014-05-25 (日) 22:30:30};
--スト改とか、ストカスとか。連邦は面白い格闘機少なすぎるから、出したら売れると思うよ。 --  &new{2014-05-25 (日) 22:35:26};
--つ[[未実装機体/未実装モビルスーツリスト【連邦軍】]] --  &new{2014-05-25 (日) 22:35:46};
---まだこんなに未実装の機体があるなんて・・・・ネティクスとペイルライダー機が気になる・・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 22:42:53};
---アレックス削除しなくていいのかここのリスト --  &new{2014-05-25 (日) 23:31:05};
---高機動型ガンダムでケンプのミラーぐるううう --  &new{2014-05-26 (月) 01:10:17};
--局地制圧型ガンタンクボールFか…すごい見てみたいな --  &new{2014-05-25 (日) 22:40:27};
---丸い本体にキャタ足とキャノン2つとゴツそうな装甲をプラス・・・存外に格好いいのが出来そうな気がしてきた。 --  &new{2014-05-25 (日) 22:49:04};
---ヘヴィーオブジェクトかな? --  &new{2014-05-25 (日) 23:12:36};
--またハーモニーオブガンダムのノリで連邦の機体増やせばええんや --  &new{2014-05-25 (日) 22:48:56};
--金色の羽の生えたジムと赤くてでかいジムを実装すればいいとおもうよ --  &new{2014-05-25 (日) 22:51:16};
---アカンそれ入れたらゲーム崩壊してまう --  &new{2014-05-25 (日) 23:07:42};
--運営の事だからWD砂Ⅱ(強襲)とゲルJ(強襲)でもう一儲けするだろう --  &new{2014-05-25 (日) 23:00:13};
--ジムIIとジムIIIとヌーベルジムIIIを放り込んでもきっとばれない --  &new{2014-05-25 (日) 23:04:05};
---ヌーベルジムはジムらしからぬマッシブなボディだから割と好き --  &new{2014-05-25 (日) 23:08:52};
-次のメンテで盾強化後は ガンダム「おら、シュツ撃ってこいよ」チラチラ 高ゲル「おら、ナパーム撃ってこいよ」チラチラ って牽制し合いになるのか --  &new{2014-05-25 (日) 22:51:01};
--横から飛び出してきたピクとイフに斬られて終わりじゃね? --  &new{2014-05-25 (日) 23:24:28};
--ALX「よし、じゃあぶちこんでやるぜ !」(ガトリングドババババ --  &new{2014-05-25 (日) 23:25:07};
-この一週間、ジオンでチャレンジのために必死に凸ったので、個人的に凸機体をまとめたら、ケンプ>金ヅダ>素イフ>金肩(SFSあり)>金高ゲル>金肩(SFSなし)>重撃(SFSあり)>ドム>その他 だった。ヅダの使いやすさが予想より高かった… --  &new{2014-05-25 (日) 22:54:08};
--箱の入り口バリアフリー化してくれればネズミ機としてドムはコスパいいのにね… --  &new{2014-05-25 (日) 22:59:58};
---城郭はバリアフリーだぞ --  &new{2014-05-25 (日) 23:04:03};
---バリアフリーじゃないが鉱山北も拠点が沈んだ部分にあるからずいぶんマシ まあそもそもあのマップは凸できないんだけどな --  &new{2014-05-26 (月) 00:52:57};
---寒ドム「北極基地バリアフリー化はよ」 --  &new{2014-05-26 (月) 02:00:38};
-ここのところ3週間くらいモチベが上がらなくてINせずwikiオンしてる。水曜の盾救済でちょっとは戦い方変わるんかな --  &new{2014-05-25 (日) 23:15:25};
--3日ぐらいは盾ショットガンで夢中になれるだろう --  &new{2014-05-25 (日) 23:24:41};
-金土日合わせて59試合やったんだが飽きずによくやれたなと思いました(小並感) --  &new{2014-05-25 (日) 23:20:52};
--両軍合わせてじゃなくて1軍だけを飽きずにやれたなら評価する --  &new{2014-05-25 (日) 23:24:21};
--最近プレイボーナスの為に一日一戦でもう閉じちゃうわ、デイリーすら消化してない。 --  &new{2014-05-25 (日) 23:28:38};
---ゲームやめたら? --  &new{2014-05-26 (月) 01:26:18};
-連邦で大規模戦やる度に思うよな 「またゴキブリか」って --  &new{2014-05-25 (日) 23:34:46};
--同軍でも思われてるだろ。鉱山都市で初動を上から見下ろすと。。。どうみても青いゴキの群れにしか見えない。 --  &new{2014-05-26 (月) 00:32:42};
--また〇〇かを一年続けてきたんだからそろそろ慣れようぜ。 --  &new{2014-05-26 (月) 00:51:49};
-指揮要請でこんなのあれば、なんて妄想。大型支援コンテナ:指揮要請により本拠点に設置される。起動するとレーダー×1・対空砲×1・リペアポッド×1がその場に設置される。支援機が少ないときに便利! --  &new{2014-05-25 (日) 23:35:58};
--終戦協定:両軍全員がスコア500同率1位で終わる現環境最強の戦術支援 --  &new{2014-05-26 (月) 00:47:57};
--降伏機能:敵軍戦力ゲージに対して自軍戦力ゲージが30%以下の時可能 即敗北(B) --  &new{2014-05-26 (月) 01:01:13};
-ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/16570.jpg なんでこのザクハミガキ持ってるん? --  &new{2014-05-25 (日) 23:43:02};
--歯ブラシ? --  &new{2014-05-26 (月) 00:22:10};
--仕上げは、おか〜さん♪ --  &new{2014-05-26 (月) 01:43:01};
---古すぎるわ --  &new{2014-05-26 (月) 01:59:05};
-6月か7月に実装されると思われるザクⅡ改、果たしてあの鬼の様に強いアレックスに互角に戦える機体性能や武器を持って実装されるのか --  &new{2014-05-26 (月) 00:06:55};
--6月そこにはヒートアックス一本で元気に走り回るザクII改の姿が。。。 --  &new{2014-05-26 (月) 00:17:38};
--Gジェネでグレラン持ってたし、今更だけど宇宙いける寒ジムになるんじゃないかなあと勝手に考えている --  &new{2014-05-26 (月) 00:51:21};
--一緒にチョバムアレックスがくるのかな --  &new{2014-05-26 (月) 03:48:31};
-何度も出ているがマップ選ばせて欲しい。北極、ジャブ出なさすぎる。 --  &new{2014-05-26 (月) 00:15:51};
--うーん、このポイ厨用ステージ --  &new{2014-05-26 (月) 00:16:40};
---だからなんだ?? --  &new{2014-05-26 (月) 00:42:34};
---今時代がスコア至上主義になっちゃったからね、しかたないね --  &new{2014-05-26 (月) 00:46:46};
--ポイ厨イモイモ役立たずksプレイってそんなにたのすぃ? --  &new{2014-05-26 (月) 00:49:48};
---イミフ --  &new{2014-05-26 (月) 01:06:31};
---イモマップでイモイモしてるのたのすぃ? --  &new{2014-05-26 (月) 01:07:37};
--デイリーで投擲が来た日には神マップに思える。そんなときの為にクラッカー3種と遠投モジュに爆発時間延長モジュを積んだデザクを準備している。 --  &new{2014-05-26 (月) 09:58:40};
---甲子園カスタムは結構楽しいよね --  &new{2014-05-26 (月) 12:29:29};
-宇宙で退出するのほんとやめて下さい、なにも出来ません。 --  &new{2014-05-26 (月) 00:55:44};
--退出やめろ→放置します 放置やめろ→退出します じゃあゲームやめろ→は? の流れ --  &new{2014-05-26 (月) 00:57:29};
---人に迷惑かけるクズ野郎はいない方が良いだろ --  &new{2014-05-26 (月) 01:24:46};
--アレケン実装後ぐらいに戻ってきてずっとソロ参戦してるけど、宇宙に限らずまだ一度も途中参戦に合った事ないなぁ。運がいいと思いたいけど途中参戦は本気で困るよね。機体入れ替えも装備変更も出来ないんだっけ? --  &new{2014-05-26 (月) 01:30:18};
---初動に間に合えばどうでもいいんだけど、入ってみたらみんな最初の拠点付近まで進んでる上に出撃ムービーまで見せられたら何もできませんわ。 --  &new{2014-05-26 (月) 01:39:56};
---オレも途中参戦は無いなー。参戦予約をして直に参戦ボタンを押せるようになったら怪しいのでキャンセルしてはいるが。 --  &new{2014-05-26 (月) 01:51:41};
--途中参戦は以前と比べてほとんどなくなったがノーウェイトで参戦って言うのか機体と装備の変更時間がほぼ無いときのは結構あるな --  &new{2014-05-26 (月) 02:11:40};
-登録数50万ID以上、すごいね! 配布報酬上限1万、あれ? --  &new{2014-05-25 (日) 23:48:16};
--本拠点だけはまだ1000人も到達してないから、このままいけばマスチケ10枚か  ケンプ持ちの凸屋が一番得したイベントなのかねぇ --  &new{2014-05-25 (日) 23:55:34};
---アレケン持ちで両軍クリアしたけど、どちらか片方だけ楽って感じはしなかったなぁ。ケンプは確かに早いけどライバルもケンプなのがね。結局なところ一番本拠点ダメ稼げるのはレースマップじゃなくレーダーの薄くてネズミ通り放題な下位混じり戦場で、自分の場合数字にしたらアレケンよりLAと金ハイゴが稼いでると思う。 --  &new{2014-05-26 (月) 00:49:58};
---ケンプ持ちの達成数がダントツだな --  &new{2014-05-26 (月) 01:03:24};
---ケンプ弱体はよ --  &new{2014-05-26 (月) 01:10:36};
--君のような感の鋭いガキは嫌いだよ --  &new{2014-05-26 (月) 05:07:22};
-焼夷弾消せよ。ブースト吹かしていらいらするわw --  &new{2014-05-26 (月) 01:28:26};
--焼夷弾とカメラガンは効果長いし戦局硬直するしで害悪すぎるわ 焼夷弾はダメージ上げてカメラはHPと兵科表示でいいから時間短くしてほしい --  &new{2014-05-26 (月) 01:50:25};
---いやダメージ上げるのもあかんやろ、スリップダメージ上げる代わりに効果時間かブースト消費緩和。カメラガンは射線通ってないと効果出ないようにして、射程短くする。こんぐらいでどうよ --  &new{2014-05-26 (月) 01:53:09};
---カメラガンはポイント全然はいらないようにすれば使わなくなるんじゃない?てかそうしてほしい --  &new{2014-05-26 (月) 01:55:59};
---というより焼夷弾はカスりでも10秒なのがいけないな --  &new{2014-05-26 (月) 02:00:45};
--別段消して良いんで、砲撃の機体性能強化オナシャス。武装はマシンガン系強化くれば良いや。 --  &new{2014-05-26 (月) 02:06:23};
--焼夷弾は他の状態異常と比べてただでさえ効果時間長いのにタイプによって全く変化しないからな。W型は5秒とかにすべき。 --  &new{2014-05-26 (月) 02:54:27};
--むしろスリップダメージをなくして効果はそのまま、時間だけを他の妨害系武器同様タイプ別にしたほうがネットやECMと同等の「妨害用兵器」に近くなってバランス良いと思うんだけどな。ダメージより効果をなくせっていうのは、強襲で止められた側が騒いでるからなのか。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:30:54};
-いくらマシンがよくても、PCスペックが性能を引き出せなければ・・・orz --  &new{2014-05-26 (月) 01:56:43};
-なんか旧ザクとワーカーのショットが一番強くなってねえか?不意打ちで瞬殺されるわ。おかしいだろ次世代の最新エース機体がポンコツ用務員にポコポコ狩られるって。変な改悪ばっかするなよ。余計な事いいから新機体と新マップサボってないで出せよな。 --  &new{2014-05-26 (月) 02:12:48};
--ワーカー相手に至近でFAFとSGで撃ち合うと勝てても結構なダメージ負う。DPSほぼ変わんねえってか、命中安定ならSGのが上だし --  &new{2014-05-26 (月) 02:14:19};
--運営の味方するわけじゃないけど、運営が出すって言ってたマップはとりあえず全部出たよ --  &new{2014-05-26 (月) 02:20:00};
---ツッコミずれ過ぎやろ --  &new{2014-05-26 (月) 02:37:23};
---さぼってないでっていうからこう言ったまでだよ。別にずれちゃいない --  &new{2014-05-26 (月) 02:47:40};
--次世代の最新エース機体使ってポンコツ用務員にボコられてんじゃねえよ。どんだけ機体性能に差あると思ってるんだ。 --  &new{2014-05-26 (月) 02:20:52};
--SG持ちにはたとえ低コでもむやみに近づかないことだな。不意打ちはあきらめろ、スプシュ5SGM直撃される距離まで近づかれて先手取られたらほぼ負け確だ。 --  &new{2014-05-26 (月) 03:00:49};
--クリアリングが甘いのを機体性能の話にすり替えるあたりお察しw --  &new{2014-05-26 (月) 08:39:35};
-25機撃墜する方法教えてください! やっぱりジムゾンビがいいのかな? --  &new{2014-05-26 (月) 02:18:39};
--アッガイのD格。マジで騙されと思って使ってみろって。殺意沸くから。 --  &new{2014-05-26 (月) 02:36:20};
---連邦だから使えないやってマジレスしてあげる --  &new{2014-05-26 (月) 02:50:12};
--ナパームうまあああ^p^ --  &new{2014-05-26 (月) 02:38:15};
--人が少ない時間帯で格差マッチを狙う。運よく引いたら強襲で裏とって敵集団にBZナパ、そのあと格闘で暴れまわる。レースじゃなきゃだいたい何とかなる。 --  &new{2014-05-26 (月) 03:04:57};
--アーマー減った相手にBZナパエンドレス SGゾンビアタックでもたやすい うまい人でもアーマー全快の相手だけと戦って撃墜しまくってるわけじゃないからね?せこさも必要 --  &new{2014-05-26 (月) 03:14:47};
--敵の強襲とばかり戦っていると時間の割に稼げないので、前線を越えてイモ畑を狙う。 --  &new{2014-05-26 (月) 04:49:40};
--ジム4機編成にしてBSGでひたすら突っ込む --  &new{2014-05-26 (月) 09:43:43};
-SGはスプレーシューターがなければちょうどいいと思う。この際威力うp特性を見直すべきじゃないかなぁ。集弾とかリロード、ロックオンとかに補正かかるようにすべきじゃないかなぁ。 --  &new{2014-05-26 (月) 02:45:50};
--だから盾強化するんじゃないの?なおワイの愛機はアッガイの模様 --  &new{2014-05-26 (月) 03:06:36};
---まぁ盾持ったSG機が盾持ったSG機と戦うことになるんだろうけどな --  &new{2014-05-26 (月) 03:53:17};
--俺の考えはちょっと違って全機体にSGとスプシュあれば良いんじゃないのっていう --  &new{2014-05-26 (月) 06:08:34};
--前々から思ってたんだけど、機体開発過程で武器の威力上がる特性がつくってのが意味わかんねーんだよな。ビーム系はジェネレーター繋がってるなら供給過程がって言い訳もあるが、実弾系手持ち武器の威力上がるのはほんと意味わからん。 --  &new{2014-05-26 (月) 11:28:06};
---つまりビーム系強化以外の特性消せってか? --  &new{2014-05-26 (月) 12:26:04};
---ビームも消えていい --  &new{2014-05-26 (月) 13:51:40};
--特性っていう存在がなくなれば解決じゃね? --  &new{2014-05-26 (月) 13:23:59};
--武器威力と機体速度、ブーチャ、この辺めちゃめちゃ影響大きいけど気軽に数字設定してる感じがあるよなぁ --  &new{2014-05-26 (月) 13:48:23};
-未実装機体眺めて画像検索してたらこんな時間になってしまった、やっぱMSVとかの改修機や派生機はカッチョいいな --  &new{2014-05-26 (月) 02:49:12};
--ジムクウエルはよ --  &new{2014-05-26 (月) 03:01:28};
---スッパルタンでもええんやあああイケメンはよおおお --  &new{2014-05-26 (月) 03:05:22};
---ジム喰うえるの? --  &new{2014-05-26 (月) 03:12:34};
-大事な大事な昇格戦試験で7回中5回レース会場とかどないせぇっちゅーん(´;ω;`) --  &new{2014-05-26 (月) 04:42:47};
--Sランとりゃあええねん --  &new{2014-05-26 (月) 05:14:12};
---Sラン取るだけで済めば誰も悲しまなくて済んだのにね・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 05:31:01};
--階級は?将官以下ならいつでも到達・維持可能だし気落ちする必要もないだろ --  &new{2014-05-26 (月) 05:32:10};
---将官より上があったのか。知らなかった…。 --  &new{2014-05-26 (月) 09:21:17};
-今回のイベントDXチケとマスチケの関わるスコアの部分はいいけどGPのほうだけはどうにかしてほしかった。一日数戦しかしないプレイヤーにはクソイベにしか見えないだろ --  &new{2014-05-26 (月) 05:14:04};
--どんな理由で1日数戦なのか知らんけど、たくさんやった人が多くもらえる、あんまりやってない人はそれなり。まぁ額がもうちょい多くてもいいとは思うけど、通常のプレイに加えてもらえる報酬だし1万GPでも2万GPでも別によくね? --  &new{2014-05-26 (月) 07:47:33};
-ジオン兵「ガンダム…ガンダム…ガンダム」ブツブツ、連邦兵「ケンプファー…ケンプファー…ケンプファー…」一部の人「格闘させてくれよ…」 --  &new{2014-05-26 (月) 06:29:47};
--支援やってるとこういう時も通常運行できて楽ね。 --  &new{2014-05-26 (月) 06:43:34};
//--意外と幸村は小泉幸太郎がはまるかもしれないよ。ラジオな時間&小泉幸太郎って最強のタッグだろw --  &new{2014-05-26 (月) 07:19:22};
//--加えてこの21世紀にあえて“西部警察風”にやってみるのもポイントかもしれない。この“この21世紀にあえて”というのがポイントなんだけどねw --  &new{2014-05-26 (月) 07:27:57};
//--まぁ百田直樹とか結構”西部警察”な雰囲気は上層部受けがいいかもしれないよw --  &new{2014-05-26 (月) 07:34:48};
-山分けイベ報酬ショボすぎだろこれいくらなんでも  --  &new{2014-05-25 (日) 11:11:30};
--母数5倍くらいにしとくべきだったな。もしくは山分けじゃなくて達成するごとにもらえる方式でよかった。 --  &new{2014-05-25 (日) 11:16:17};
---どうせゲームで長時間遊ぶ人が得をするだけと考えると、この程度でいいのかもな。社会人がまじめに働いてもらう給料よりはるかに非効率、くらいがちょうどいい。 --  &new{2014-05-26 (月) 03:35:04};
--という要望は先週に出したんですが、その結果が追加イベントでございます --  &new{2014-05-25 (日) 11:19:41};
---追加イベント?帰ったら見てみよ。まぁ期待はしていない。 --  &new{2014-05-25 (日) 16:16:21};
--これじゃ階級といい、イベント報酬といい1対99といわれても仕方ないな 山分けでなく奪い合いになっとる --  &new{2014-05-25 (日) 11:35:31};
--全員のクリア回数によって報酬総量が決まるようにすればよかったんだよ。全員で1000回以上クリアなら2000個、2000回以上なら8000個、みたいに。そのあと山分けすればいい --  &new{2014-05-25 (日) 11:42:11};
---これだなあ 奪い合いじゃなくてユーザー同士盛り上がるってのが普通の考えだよな --  &new{2014-05-25 (日) 15:01:28};
--毎日デイリー消化程度しかプレイしてないからイベント自体見なかったことにしてる。いいとこ参戦回数ぐらいだわ --  &new{2014-05-25 (日) 11:47:15};
--登録ID60万達成=60万人がプレイしているって宣伝してるんだから、報酬1万個を山分けっておかしいよな。報酬50倍くらいしないと。もしかしたら5000人もいなんじゃ・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 12:08:19};
---考えてみれば同接で1万以上、一日一回以上戦闘するユーザーが倍の2万として最大1万を山分けってって時点で定数割れしてるよなあ、これw --  &new{2014-05-25 (日) 12:34:17};
---バカ正直にアクティブ人数を宣伝してるオンゲなんてよほどの大手じゃない限りどこもやらんよ トレード機能があって業者が垢量産してるゲームだろうがガンオンみたいにリセマラで大量垢生産されるゲームだろうが総垢数多い事は良い事なんだから --  &new{2014-05-25 (日) 22:26:10};
--運営「山分けとは言ったが平等に分けるとは言ってない。(ユーザー同士)争え…もっと争え……」 --  &new{2014-05-25 (日) 14:28:42};
---プレイヤーが互いを競争相手と認識すれば運営へのヘイトは相対的に低くなるからなW --  &new{2014-05-25 (日) 18:36:30};
--おまえらがアクティブユーザーは少ない、ねつ造だと騒いだ結果、運営がアクティブユーザー数を見せるために作成したイベントなんだろ。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:33:54};
--これデータいじって達成数水増しして、実質運営が配る量を減らしてそうだね。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:05:14};
---それっぽい現象はあったやもしれぬ3~4日目あたりで重撃の達成数がスナ&砲撃よりかなり少なかったのにある日いきなりその2つより達成数が多くなっていたり・・・重撃が少ないから一攫千金を狙った人が多かったとしても1日で逆転するとは思えんしなにかありそう --  &new{2014-05-25 (日) 18:11:36};
---↑それまで貯めてた人が団体で到着したんだろうよwのんびりプレイしてたらそれくらいのスピードだろうし。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:32:57};
---確実にやってそうだな --  &new{2014-05-25 (日) 18:39:53};
---そこまで信用出来ない、する気がないゲームなら人生の中の貴重な時間を使うな、と思うんだが・・・皆ツンデレなのかね。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:53:05};
---(´・ω・`)信用できないからプレボ貰ってログアウトする日々よ --  &new{2014-05-25 (日) 18:55:02};
---↑そう言いながらプレイしてる時点でこれからのことにちょっとは信用しようとしてるんじゃないかwだらだらと中途半端な使い分けをするよりそこに気づくべきじゃないのかね。 --  &new{2014-05-25 (日) 19:02:11};
---(´・ω・`)信用できないのはこの度のイベントの事なのよ、後らんらんがこの枝に書き込むのはこれで二度目よ --  &new{2014-05-25 (日) 19:06:48};
---それならそれで結局「イベントを主催している運営を信用できるか」に帰ってくるんじゃないの? --  &new{2014-05-25 (日) 19:16:00};
---(´・ω・`)信用・・・できないわね・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 19:23:51};
---ここで4つ上のコメに戻ると無限ループ --  &new{2014-05-25 (日) 19:36:55};
---(´・ω・`)らんらんが間違ってたのよ、イベントが信用できないって事は運営が信用できないって事なのにね・・・まるでイベントは信用できないけど運営は信用できると取れるようなカキコしたのが間違いだったのよ・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 19:42:52};
---いや、こっちも責め立てるような進め方ですまなんだ。ただ、文句垂れながら遊ぶならもっと良い選択肢があるだろうに、と勿体無く思えちゃってさ。 --  &new{2014-05-25 (日) 19:54:17};
---絶対どこかで1階以上はいじくりまわしていそうよね --  &new{2014-05-25 (日) 22:54:27};
---データを弄ったと感じた人は、さすがに予測が甘すぎると思う。ここを見て、ふとコリラックマどんぶりのことを思い出してしまった。 --  &new{2014-05-26 (月) 00:39:41};
---なんかこの話題だけ異常に運営擁護する人がいるね --  &new{2014-05-26 (月) 07:58:06};
---根拠の無い風説で周りを引っ掻き回すよりはマシでしょ。 --  &new{2014-05-26 (月) 08:18:12};
--どうショボいのかよく分からんが、確実にDXやマスチケもらえるんで嬉しい --  &new{2014-05-25 (日) 18:15:32};
--報酬が目に見えて減っていくのがなぁ…… --  &new{2014-05-25 (日) 18:28:46};
---だが良く考えて欲しい。報酬一個になったとしても、そこから更に二周、三周とやりこんでいくことで二個、三個と増えていくではないか。つまり今回のイベントは二周目に突入してからが本番だったのだよ --  &new{2014-05-25 (日) 19:44:38};
--イベントに時間割くより、自分の好きなことに時間割けばいいよ。さすがに今回はやるだけ損だわ。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:31:07};
--せめて連ジで分けるべきだった。 --  &new{2014-05-25 (日) 18:39:50};
---そんなおいしいこと運営がしてくれるわけないだろ --  &new{2014-05-25 (日) 19:36:37};
--今DX3枚のやつは終了時にはぎりぎり2枚になって、4枚のやつはぎりぎり3枚になるんだろうな。よくできてるなw --  &new{2014-05-25 (日) 19:32:14};
---チケット数すらEXに負ける糞イベント!EXは更にパーツや素材、特性lv5も現実的に可能になる図面がもらえます^^ --  &new{2014-05-25 (日) 19:36:21};
---あとちょっとで届きそうならそれなりの人がラストスパートするだろうからね --  &new{2014-05-25 (日) 19:41:57};
---まるで操作したかのような数字に落ち着いたね --  &new{2014-05-25 (日) 21:29:14};
--がんばって本拠点割りまくったのに報酬少な過ぎよ  --  &new{2014-05-25 (日) 19:38:01};
---配信をやってるネズミの上手い人は本拠ダメを5回達成しとるよ。終わるまでにもう1回達成しそう --  &new{2014-05-26 (月) 04:45:36};
---そいつ無職じゃん --  &new{2014-05-26 (月) 08:00:24};
--わざわざこんな報酬不味いクソイベ考案したのを見るともしかしたらEXはもうやらなくなる可能性が微レ存・・・? --  &new{2014-05-25 (日) 19:46:34};
---もうEXは常設で毎週ランダム歴代のEX機体が変わるでいいわ 正直プレボもデイリーもそこまでうまみねぇし --  &new{2014-05-25 (日) 20:04:47};
--廃とライトどっちにも微妙なイベントだったな --  &new{2014-05-26 (月) 03:53:38};
--今回初めての形態のイベントだし次回改善すればいいじゃない。「やってみる」って発想もない人たちなの? --  &new{2014-05-26 (月) 08:32:13};
---引き継ぎ時期だからあまり大きなことも出来ないだろうしな --  &new{2014-05-26 (月) 08:37:59};
---運営は新しいイベントをやった、我々はその感想を言った。ただそれだけのこと --  &new{2014-05-26 (月) 08:54:48};
--期間を二週じゃなくて一週にしてくれれば俺は何の文句も無いよ 二週間ずっと報酬の為に慣れない兵科に乗るのは疲れる --  &new{2014-05-26 (月) 09:30:08};
--強襲は早々にDXチケ1個になったけど、他の兵科の報酬はDXチケ2個は死守してもらいたいな --  &new{2014-05-26 (月) 10:36:22};
--これって一人DXチケ2つになってる項目があったとして、それが最後ギリギリ1.9相当になった場合は1つになるの?2つもらえるの? 1下回ったのが1もらえるというルールなら2つもらえるべきだとは思うんだけど、明記されてないよね? --  &new{2014-05-26 (月) 12:12:03};
---小数点以下は切り上げって公式に書いてんだろ・・・。1.9だったら2枚もらえるんだよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:56:23};
-F2キンバライトとF2トリントンのヒートホークの斧刃に穴があけられているんだけど。となるとザク改の格闘も強襲F2並になるとして良いのかな。グレネードランチャーとシュツ両方持てる仕様で出す気でいるのかも --  &new{2014-05-26 (月) 08:46:54};
-他ゲーのWiki編集する機会が在って気付いたんだけど、このWiki異様に質が高いよね。管理してる連中は何者なんだろう --  &new{2014-05-26 (月) 09:03:13};
--恵まれた記事からクソみたいなコメント欄 --  &new{2014-05-26 (月) 09:28:24};
--プロ --  &new{2014-05-26 (月) 09:34:29};
---やだ、カッコイイ(///) --  &new{2014-05-26 (月) 09:35:30};
--ガノタのほんき --  &new{2014-05-26 (月) 09:45:46};
--なんだかんだ言って他に比べてそれだけプレーヤー人口が多いってことなんだろうなあ 過疎ゲーのwikiだと一人か二人くらいが編集して途中で力尽きちゃったって感じの多いし --  &new{2014-05-26 (月) 11:07:51};
---プレイヤーの年齢層なんかも関係あるんじゃないかね。某ブラゲのWikiに出入りしてたこともあったけど、そういうところだと煽りじゃなく本当の意味で義務教育修了が怪しい書き込みに辟易したのが印象に残ってるよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 11:34:45};
---人が多いと手分けして編集管理が楽というのはあるね。あと、大人が多いというのも。ニコ動画関連ではアイマスが先行してwiki等の整備がされたし、あとに来たのもボカロ、MMDなども大人が多い。つまり、なんだかんだで、こういう活動するのは大人が多いってことよね。(もち、学生さんのがんばりもあるはずだけど。) --  &new{2014-05-26 (月) 14:19:02};
--自分は主にカラーリングを追加整理してたけど、プレボ機体は流石に欲しい機体とってるから全部埋められず悲しい。「画像募集中」と付けてお願いするしかない状況。皆協力してね --  &new{2014-05-26 (月) 12:24:04};
--一方でコメント欄は異様に質が低いけどな。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:33:31};
-うんちん漏れそうや。 --  &new{2014-05-26 (月) 09:40:38};
-タクラマカン砂漠で本拠地に通じる地下水路に試作核を持った敵が来るのがレーダーに映り、俺は追う形だったんだが水中機じゃないし追いつけないと思いつつ追いかけたら、水場から出るぐらいの場所で撃破されてるズゴEさんが…。地雷踏んじゃったんだろうけどぽつんと残ってる核を見て敵ながら何か凄く切ない気持ちになったよ。護衛も誰もいなくて一人でのんびりと核壊してポイント美味しかったけど。 --  &new{2014-05-26 (月) 01:23:26};
--ヴェルファ水中をLA単機でばったり遭遇、核だけ置いて物凄い勢いで逃げてったズゴEならいたな。 --  &new{2014-05-26 (月) 09:58:04};
---水中でズゴEなら、核持ってても中距離武器の弱いLAからは逃げられるだろう…何故置いてった… --  &new{2014-05-26 (月) 10:37:40};
---そのLAがなまはげに見えたんじゃないか?核おいでげー!!って。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:12:30};
-新マップより前みたいにMAP選ばせてくれよ連邦でレースばっかり出るとか嫌がらせ過ぎる --  &new{2014-05-26 (月) 10:27:31};
--そしてレース会場は、ジオン同軍戦による壮絶なタイムアタック戦場と化すのであった()。 --  &new{2014-05-26 (月) 10:34:16};
-雑談にsageいらなくね? -- [[sage]] &new{2014-05-25 (日) 21:11:09};
--そうだな。アゲもサゲもチャゲもいらないな。 --  &new{2014-05-25 (日) 21:15:21};
---ああ、ハゲも世の中から消えればいい --  &new{2014-05-25 (日) 21:16:26};
---は、はげちゃうわ!! --  &new{2014-05-25 (日) 21:28:12};
---逆に考えるんだ。髪の毛がいらないと --  &new{2014-05-26 (月) 02:43:11};
---しゃぶもあかん --  &new{2014-05-26 (月) 03:01:16};
---誰がハゲやねん -- [[hage]] &new{2014-05-26 (月) 10:47:00};
-月1の新マップと新機体追加は開始当初で公約されたアップデートの大綱なんだけどな。いつの間にか無かったことになってるのか、すっとぼけてもこっちは忘れてないぞ。当初からやってこの運営のアイデアは協力戦だの無駄がほとんど全てだっただけにこれくらいは守って欲しいんだがな。毎月のマップ追加が無理なら2ヶ月に一回でも良い。最悪間の月は既存の糞マップの改良でお茶濁しもいいし。 --  &new{2014-05-26 (月) 08:40:01};
--丸山&ナンカン「ん~?知らんな」 --  &new{2014-05-26 (月) 08:46:48};
---ナンカンこの野郎! --  &new{2014-05-26 (月) 10:40:40};
---丸山の席ねぇから! --  &new{2014-05-26 (月) 10:45:47};
--こんなゴミイベだけじゃ新運営になった意味がねえだろ?すでに旧運営より酷いのがバレたんだからなw死にもの狂いになってマップを作ることくらいだ昨今運営に出来ることは。機体カラー追加だけなんてアップデートとは言わん。 --  &new{2014-05-26 (月) 08:55:21};
--もうマップも機体も十分揃ったし使えない水増し機体やつまらないマップなら無理して増やさなくていいよ。それよりEXとか常設してくれんかのう --  &new{2014-05-26 (月) 10:02:59};
---お前アホ?宇宙だって2つしかないのにもう要らないとかねえわ。宇宙専用販売しといてな。それに良マップが揃ってりゃ文句ないけど糞マップしかないんじゃ新マップに期待するしかねえだろが。 --  &new{2014-05-26 (月) 10:29:22};
---新マップだって尽くクソじゃないか。もう期待しろってほうが無理な話。 --  &new{2014-05-26 (月) 10:38:44};
---まだ期待を持ってるか持ってないかの違いですわ。 --  &new{2014-05-26 (月) 10:49:18};
---まだ期待を持ってるか持ってないかの違いですわ。 --  &new{2014-05-26 (月) 10:49:20};
---期待してないのに文句言いながら続けてるって人は理解に苦しむけどねw --  &new{2014-05-26 (月) 11:10:55};
--古いマップなんだけど、リボーコロニーみたいに崖なくして3つのレーンをつなげたら面白くなるんじゃないか。特に鉱山都市とかさ、広さがましてザメルとかも動かせそうだし。 --  &new{2014-05-26 (月) 10:48:48};
-宇宙MAPはレダで敵との高低差がわかればいいのになぁ。ACのレダみたいな感じで --  &new{2014-05-26 (月) 10:52:31};
--全体マップは高低差わからない、周囲マップは高低差もわかる、という風にしてくれると面白いとおもう --  &new{2014-05-26 (月) 11:42:52};
-銀ケンプザクⅠ支援1のデッキで大将になったって書いたらポイ厨デッキって書かれたんだけどこれでポイ厨ならみんなポイ厨じゃね --  &new{2014-05-26 (月) 11:03:47};
--ケンプと支援抜いたらどうじゃろ。 --  &new{2014-05-26 (月) 11:11:46};
---ジオンでケンプなしとかやってられませんわ --  &new{2014-05-26 (月) 11:33:33};
--現状における普通のデッキでしょ。稼げない奴、ケンプ持ってない奴の僻みだから気にすんな。 --  &new{2014-05-26 (月) 11:27:52};
--昔支援使えば大将余裕だった時代があるから、今でも支援は敬遠されてるのよ、特に昔からいて支援維持してなかった人たちに(´・ω・`) --  &new{2014-05-26 (月) 12:07:32};
-戦闘復帰デイリーが有ったので燃え死に直前の味方を見殺しにしてから蘇生したのにアリガトウ言われた・・・・・ゴメン --  &new{2014-05-26 (月) 11:47:37};
--正しいでしょ --  &new{2014-05-26 (月) 11:50:23};
--まぁ実際のところ死体に傷がない新鮮な死体だから、見殺しにしてから再起した方が手っ取り早い時も多い。死体は動かないからな --  &new{2014-05-26 (月) 11:52:44};
--後ろの味方は見えにくいからな…見殺されたの気づきにくい…。まあ、ミリ残りから燃えたまま回復されるより、見殺しにされてからの方が…というのもわかる。というか、そうすれば燃えてない状態で復帰できる。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:09:19};
--トーチR2型やジオンFM型トーチでさらに射程補正特性持ちがいてもおかしくないのに復帰が間に合わない事は割と多い。R2とかFMでも全弾命中しても甦らせられない場合が多い。ほんの数発でも良いからダレカ死体にトーチ当ててくれる味方がいればいいのに何度そう思ったか!なので木主の手筋になんら問題は見受けられはしないと言えるがそうなってしまったガンオンには忸怩たる思いがあるね --  &new{2014-05-26 (月) 12:19:27};
--決死の思いで前線の味方を復活させに行って、すぐ後ろでポッドで温まってる連中が一切援護せずやられてから芋ってることのほうがよくある。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:35:17};
---強襲機がバズの弾薬込めてるのなら納得するけど重撃が支援機の後ろで右往左往してるような戦場ならどの道負ける --  &new{2014-05-26 (月) 13:03:10};
---それも今度のメンテによって若干覆させられる傾向に向くと思う。ってか思いたいのだが、重撃のバズはやっぱり強すぎる結果になると素人目にも見えるよ --  &new{2014-05-26 (月) 13:05:20};
---強襲が重撃のバズ持ったら強いだろうな。だが残念ながら重撃の機体性能では・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 13:55:05};
---キミ連邦兵だろけどそんなキミへ朗報。ジムキャノンⅡが近々くるはずだからソレに期待しといてくれたまえ。肝心かなめの速度なんだけど1,000いくかいかないかに収まる事になる。だがしかし彼には生まれついてのアーマーがあるから大丈夫だ。実戦に耐えるはずなんだがプレボで出されたりするとレンポーは痛いね~ --  &new{2014-05-26 (月) 14:06:25};
--そういう事を黙っておくことだ。 なんでも正直に言えばいいというものじゃない。 人知れず良心の呵責に耐えるならともかく、公表して心まで満たされたいという浅ましさが卑しい。 それが嫌ならそういう卑劣な真似はしないことだ。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:11:00};
---だからこそジオン専として遊ばせてもらっている --  &new{2014-05-26 (月) 14:31:49};
---懺悔ってのも悪くはないと思うがねえ。ストレスと戦いつづけるよりは解放される方が余程健康的だし。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:20:02};
-これから何かやる時はテスト期間を設けてアンケート取ったほうがいいんじゃないのかな --  &new{2014-05-26 (月) 11:15:50};
--アンケートは勢力毎の偏見が多分に混じるからなぁ。 --  &new{2014-05-26 (月) 11:26:28};
--そのための限定戦だとおもったのに、ナパーム実装にしか使われなかったな --  &new{2014-05-26 (月) 11:31:00};
---受身も実験してたでしょ、あれは本実装されなくて正解だったテスト大事 --  &new{2014-05-26 (月) 11:53:25};
---受け身は実装すべきだろ -- [[sage]] &new{2014-05-26 (月) 12:00:32};
---受け身とかいらんだろ なにあのバク転w なんでMSで床の演技しなきゃいかんのよw --  &new{2014-05-26 (月) 17:31:00};
--公式に設けられたある意味コメント欄に書き込めないの? --  &new{2014-05-26 (月) 11:41:04};
--これから何かやる時はテスト期間を設けてテスター100人雇って社内テストしたほうがいいんじゃないのかな --  &new{2014-05-26 (月) 12:21:25};
---自給800円*100人*1日8時間*14日間とすると912万円、会社側は諸々で給料の3倍くらいの費用がかかると聞いたことあるから2736万円の費用か。きついなオイ。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:58:00};
---日給:好きな機体の金図(約4万円相当)一枚なら支出ゼロ --  &new{2014-05-26 (月) 18:25:20};
--そんなことするわけないでしょう。もともとバランスを調整するためではなく、売るための調整何だから --  &new{2014-05-26 (月) 13:15:17};
-何時まで有料B気取ってんだろうなw御伽ばなしじゃねえんだわ。全て失敗に次ぐ失敗なんだから無能らしく1年半でそろそろ敗北認め有能ユーザー様にたくせよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:16:54};
--日本語でどうぞ --  &new{2014-05-26 (月) 12:21:28};
--有料Bってなに?ソシャゲの区分? --  &new{2014-05-26 (月) 12:22:29};
--ア○ラくさい --  &new{2014-05-26 (月) 12:23:53};
--でもそれ認めちまったら自分たちの仕事なくなるのか。困った問題だw むかし超絶のアホな上司が居て、あまりアホで話続かないから「でも~ですよね」と相槌打つと、~の処オウム返しでドヤ顔で言ってくる。いまそれ俺がいった言葉だろたまにはアタマ使えバカが、殴りたくなったよ。無能の扱い意外とはむつかしい --  &new{2014-05-26 (月) 12:24:30};
-LM→FMじゃね? --  &new{2014-05-26 (月) 12:28:19};
--その通り。でも本当に使うべきはR型とF型だったと後悔してる。R2とFMは複数人持っている人がタッグを組まないと機能しない事を最近知った --  &new{2014-05-26 (月) 12:31:39};
---リペマスなら高アーマーでも1マガでギリギリできるよ。死体が傷ついて不安なら10発撃ったらリロード入れるといい --  &new{2014-05-26 (月) 12:33:53};
--間違えましたorz --  &new{2014-05-26 (月) 12:32:37};
-指揮官はもっと「美味しい」存在にしなくてはいけない。指揮を執るので「上位」階級でないといけない。(ゲームなので将官以上?!) そのためにポイントを・・・・となるので、「勝たないとポイントは無いんだよ!」とする。負けると獲得ポイントは半減する、とか。 ぐらいの変更をしないと改善しそうにないよね・・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 12:30:05};
--普通のゲームならね。ただ、このゲームは勢力間での戦力差も存在するからその環境で不利な勢力はその制度だとジリ貧なのよ・・・PP制はもう疲れたのよ・・・。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:36:32};
--指揮名声1,000で手に入るコスチュームを目標にしてる男性なんだけども。思うのはガンオン開始時にもっと指揮官参戦に突っ込んでいればとっくの昔に取れていたなって。昔と今で赦される指揮官の落ち度に落差が歴然と設けられてしまったのは悲しい事だと思いもするけど必然だとも考えられる --  &new{2014-05-26 (月) 12:39:57};
---初期は更新してるだけでありがたいって言われる存在だったからなぁ --  &new{2014-05-26 (月) 12:43:45};
--指揮とるのを上位階級にしたせいで、将官のくせにくっそ下手な糞指揮が現れるわけですねwんで、蹴られてクソゲーみたいなw --  &new{2014-05-26 (月) 12:45:37};
---そりゃあ歩兵と指揮は違うゲームみたいなもんだから、MAPのセオリーを知ってる将官でもチャットで上手く伝えられるかとかは別問題なわけで苦手な人はでてくるだろうね。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:48:57};
---だから完全に階級で分けてしまうほうが文句でない。その戦場で一番高い階級がやればいいわけで、必ずしも将官である必要ないよね?少なくとも将官以外指揮できなくするよりは、こっちのが現実的にもユーザー的にもいいと思うけど。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:52:30};
--歩兵が優秀だと指揮官がする仕事は指示更新だけで済むって印象は今でも変わらない --  &new{2014-05-26 (月) 12:51:35};
---枝主だけど今の歩兵が昔に劣っているとは言いたくないんだけども。士気は確実に落ちていると思ってる。耳の痛い話しだけどしょうがない事なのさ。あきがきてるってことになるのかなぁ --  &new{2014-05-26 (月) 12:53:39};
---メンテやアップデート、諸々の対応を経る度に運営の方向性がだんだんはっきりと見えてくるからね。はじめの頃はまだ色んな期待をし易い環境だった気がするんだ(その分「期待はずれ」のガッカリ感も強かった)。あと、良くも悪くもPP制の廃止は大きかったんじゃないかと思う。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:05:19};
--代理で間に合ってます --  &new{2014-05-26 (月) 13:01:42};
---お前が指揮官をするのが無難なんだろうなとはなんとなく感じて知っていた。指揮官してる時も時折思ったお前がなぜ指揮官参戦しないのか。いまだにわからないけど恐らくは若さゆえのあやまちというやつだな --  &new{2014-05-26 (月) 13:14:17};
---バウとかは高級将校専用の機体であったらしい。ガンオンで指揮官名声の高い人のみ専用のモビルスーツを用意して配っておくべきだった。ガルマザクとかはその典型でWDの隊長機とかヴッシュのグフとかゲルとかいくらでもあったのに。バウくらいまでは連邦にあげても良かったと心底思う --  &new{2014-05-26 (月) 16:23:04};
-盾→修正予定 BR→強化された 格闘→少しだけ強化された マシンガン→犠牲になったのだ… --  &new{2014-05-26 (月) 12:30:35};
--なんて装甲だ。ライフルを全く受け付けません!(全機共通) --  &new{2014-05-26 (月) 12:35:53};
--カッス先輩・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 12:37:04};
--盾→バランサー追加(予定) BR→出力強化 格闘→駆動関節強化 SG→発射機構強化・弾強化 マシンガン→SGの弾が強化されたなら俺だっry… --  &new{2014-05-26 (月) 12:40:10};
-代理指揮参戦した人は報酬コンテナ、GPアップさせればいいんじゃね? --  &new{2014-05-26 (月) 13:34:37};
-本拠点の砲台弱体化してほしいな、誰も凸しなくなり20分間MS戦強いられる原因。尉官佐官戦場までは3拠点でも2拠点裸で箱型1種とかに変えてほしい、運営便りにも送っておいたが --  &new{2014-05-26 (月) 13:50:42};
--今の固定砲台なんて、ある程度かわしながら拠点攻撃出来るんだからそれほど問題無いと思うのですが。そりゃ、強襲乗りとしては砲台は弱いほうがいいけど、箱の固定砲台が強いから味方が凸しないなんて現在は無くなってると思いますよ? --  &new{2014-05-26 (月) 14:02:04};
--今の凸不足はマップ的にネズミがしづらかったり勝つ事に意義があまり無いからじゃないかな?砲台はちょっとうざいだけで関係ないと思う --  &new{2014-05-26 (月) 15:46:14};
--MS戦嫌いな人ってなにがしたいんだろ 課金者だけが美味しい思いができるバカでもルート把握だけして移動ボタン押してるだけでOKなガンダムレース? --  &new{2014-05-26 (月) 17:41:40};
---高コスト機倒して、拠点殴り並にゲージ減るならMS戦やるわ。あと初動凸は分かるけど、ネズミは最速機体じゃなくても出来るのに、MS戦嫌い=レース好きだと思うな --  &new{2014-05-26 (月) 19:15:23};
--凸なしマップなんて、鉱山都市の一部以外、どっかあったっけ?タクラマカンは砂嵐中にネズミいくし、丸山城すら補給凸できるようになったし、思い浮かばないけど、忘れてるかな?どっか。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:09:40};
-代理に文句を言ってる人は言い過ぎて、逆に代理がやりにくくなってるのに気がついて欲しい。そして文句あるなら代理できるだけの名声手に入れておけと。 --  &new{2014-05-26 (月) 03:52:29};
--全くその通り。ただ、代理に怒られた代理はさすがに反省して欲しい --  &new{2014-05-26 (月) 03:56:10};
---他の人の時間指定補給を無視して補給を出したりとかですかね? せめて補給艦は時間指定が欲しいですよね。他は自由に使ってもいいと思ってるけど。 -- [[木主]] &new{2014-05-26 (月) 04:07:56};
---ゲージが足りないマップでCT明ける度に爆撃使ってた代理が怒られてたなー --  &new{2014-05-26 (月) 04:16:59};
---代理でおかしい使い方してて後で確認すると名声3桁 --  &new{2014-05-26 (月) 04:37:41};
--サブでやってて、あまりにも酷いクソ代理に文句言ったら、代理の権限が無い人は黙ってろって逆切れされたことがある。NYで索敵や補給を使いまくってゲージが200以上たまる事が無くSFSを1回も出さないというびっくり代理だった。こんなんでも黙ってないとダメなのか。 --  &new{2014-05-26 (月) 04:41:41};
---度を超えた代理指揮はもうKするしかないね --  &new{2014-05-26 (月) 06:13:53};
--代理に文句言っても仕方無いから言うことは無いけど、文句言われるような事やってる方もやってる方だと思う それにどんな戦場で名声上げて代理やってるかも分からんのに、文句あるなら名声上げろって理屈は通らない --  &new{2014-05-26 (月) 05:14:07};
--仕事しない代理がずっと仕事してくれてる代理に文句いうのをみたときはk押してる --  &new{2014-05-26 (月) 05:23:32};
---水面下で投票が続いてキックが成立したら爽快だな --  &new{2014-05-26 (月) 05:30:47};
--この前ベルファでビーコン凸喰らいそうになったからミノ撒いた後にガンペリー凸来て負けたときに非代理の人から何でミノ撒かねえんだよ、何であの時ミノ撒いたんだよとか言われたの思い出した。 --  &new{2014-05-26 (月) 06:29:27};
---いやそれはお前が悪いわ --  &new{2014-05-26 (月) 12:16:43};
---相手の指揮勝ちだなぁ・・・ミノは2個撒けないからね。どちらかというと対処しにくいガンペに撒くべきではあっただろうな・・・。まあ、文句言うなら来る前に「ガンペ凸対策でミノ取っておいた方がいいよ」と呼びかければいいのだが・・・。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:19:36};
--代理システムのシステム変更案 脳死して完全放棄してるゴミクズ無能代理が多いのでその戦場で階級の高い10人が代理できるように変更  --  &new{2014-05-26 (月) 07:33:23};
---階級はダメだろ。っていうか、君も代理になれなさそうな人だな。 --  &new{2014-05-26 (月) 07:45:16};
---階級の方がいいなぁ。信頼できる割合がマシな気がする。もちろんダメな時はダメだけど --  &new{2014-05-26 (月) 11:17:17};
---階級高い方が代理嫌がる気がする --  &new{2014-05-26 (月) 11:45:25};
--「文句」ではなく「呼びかけ」くらいの語調でいいのにね。どうも刺々しいコミュニケーションが多くて困る。 --  &new{2014-05-26 (月) 07:49:14};
---指揮や代理は歩兵の下じゃないし、大将であっても上司じゃないんだけどね。更に偉そうな奴ほど自分はやりたがらない。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:36:52};
--勝利20敗北80の代理でも代理になれるのが問題点 --  &new{2014-05-26 (月) 07:53:23};
--ほとんどの戦場で代理になるけど、命令口調で〇〇しろ、はよとか言うのがいたら無言&コマンド一切使わないようにしてる。代理は戦闘しながらやるから隙も多いし、ある程度pt稼ぎにも支障でるのを理解して欲しいね --  &new{2014-05-26 (月) 10:27:56};
---だったら指揮官名声あげなければ良かったんじゃないの?!指揮代理放棄してるのいたら今度から戦闘履歴から名声高いのなんてほぼいないからピックアップしてアブラみたいに毎回K誘導してやるからそのつもりでな。 --  &new{2014-05-26 (月) 10:58:47};
---↑指揮官やりたいときにやるのも個人の自由だろうし、代理システム導入前に上げた奴だって居るだろ。何より代理だからって代理指揮する義務はないし、どうしても指揮ありの戦場に行きたいならそういうことをコンスタントに引き受けてる人と小隊組んで寄生してればいいじゃない。 --  &new{2014-05-26 (月) 11:07:25};
---オープンからやってるんだけど、当時は自動更新がなくて指揮官で更新するだけでも感謝されてGJを沢山貰えたんだ。その後の指揮ネガでウンザリして指揮やりたくないのに、勝手に任命されてKを誘導されるなんて最悪なんだけど。 --  &new{2014-05-26 (月) 11:15:09};
---嫌なら一刻も早く運営に仕様変更してもらう為のメールボムだ --  &new{2014-05-26 (月) 11:53:07};
---「システム上、代理が指揮しないと戦えない」とか言われたが、だったら立候補すりゃいいのにな。立候補はしない、代理はして欲しいとか、都合良過ぎてその試合は代理指揮なったけどワザと使わなかったわ --  &new{2014-05-26 (月) 12:17:41};
---代理が誰も指揮しなかったらやるわ   だから途中指揮参戦できるように戻せ運営 --  &new{2014-05-26 (月) 19:49:00};
--指揮が人気になれば代理なんて無くなるんだよな。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:11:48};
---人気を出すには良い餌を用意しなきゃならない→良い餌を用意すると楽して稼ごうとする輩が出る→放置指揮等が横行して指揮官へのヘイトが高まる、の流れは経験したな。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:30:55};
--他の代理がしっかり動いて自分のすることないなら代理やってなかったが、だれも代理しないなら時間指定補給や策敵、核設置しっかりやってるけどね。あと芋しないから前線によくいるが前線で代理するのは無理^^今敵と交戦中で代理出来ねぇわwともチャットできないし…代理してて非撃破したのもかなりある。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:25:27};
---代理システムは5人いるはずなのに仕事している奴だけが叩かれるのはいかがかなって思う。非代理も代理にやって欲しい事はあるのだろうが言い方は気をつけて欲しいな。 --  &new{2014-05-26 (Mon) 13:01:52};
---そもそも代理ってなりたいから代理になってるわけじゃないんだから代理でもない奴が代理を叩くなって話だな。まあ利敵行為はさすがにダメだけどさ。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:12:06};
---だから指揮官参戦ずっとしてて歩兵のおかげで勝ててGJおされてるような無言で無能な指揮官代理は要らないから階級の高い(戦局を理解している)10人が好きにできるようにしたほうがいいだろって話 --  &new{2014-05-26 (月) 13:54:09};
---歩兵専の高級官僚よりは指揮経験ありの仕官のほうが代理には適任だと思うけどなぁ --  &new{2014-05-26 (月) 14:04:54};
---指揮名声1.5万の勝ち越し、佐官指揮だけど二桁名声の将官に代理とられるのはねぇ --  &new{2014-05-26 (月) 14:15:43};
---この前、一回も指揮やったこと無いのに代理指揮になったぞ。んで代理指揮機能の使い方分からなかったので何もせず普通に歩兵してたw --  &new{2014-05-26 (月) 14:19:00};
--まぁ、文句がある奴は自分で代理を取れるだけの指揮名声取れってだけだね。余程のヘマしなければKされることはないんだから、他人に文句言えるくらいなら無難な指揮くらいは楽勝でしょ? --  &new{2014-05-26 (月) 14:26:18};
--いいこと考えた。途中で代理指揮を交代できるシステムを要望すればいいんだよ。望んでないのに代理になっちゃった人も、指揮に意見あるけど代理なれなかったって人も、両方とも納得の仕様なはずだよね! --  &new{2014-05-26 (月) 14:33:15};
--別に、代理できる名声なんていらん。代理にケチつける人は指揮官で参戦予約すればいい。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:34:33};
--こないだ一回も指揮してないのに代理にされたんだが --  &new{2014-05-26 (月) 18:26:09};
--オデッサ沿岸で5取られてるのにキルデス勝ってるから補給出さないとか言い出した代理がいて、他の代理は遠慮して戦術支援しなかったんだけど、案の定核決められて負けたよ。核決められたあとはその代理も無言。ゲージはたまりっぱなしだったな。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:15:28};
-ちょっとこのゲームやってる人って現実を直視できない人多すぎじゃないですかね。GUK?なんだよアレwww --  &new{2014-05-26 (月) 14:14:16};
--いきなり何のこと言い出してるかわからんからGUKでググったら九州ゴルフ連盟って出てきたぞ!なんのこっちゃね --  &new{2014-05-26 (月) 14:20:23};
---これはひどい風評被害 --  &new{2014-05-26 (月) 18:22:14};
-ギャンさん強いよね --  &new{2014-05-26 (月) 14:14:42};
-山分けイベント、コンテナクリアするために必死になってコンテナ集めてた。1戦分しか時間無くて、数えてる余裕も無かったのでねずみと戦いつつフルタイム集めてた。その結果、撃破2拠点ダメ0で1位になっててすごく恥ずかしかった><;運営の罪は重い・・・この手のイベントとデイリーなんとかしれ。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:15:38};
--初動追いつけない(ケンプファー無いんです)、階級自分より上だらけ(ケンプファーいっぱい居るよ!)、だったからコンテナ集め中心で撃破数機だったが順位一桁だったヨ・・・・・おかしいよね。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:26:28};
--役に立ってるじゃん。喜べよ --  &new{2014-05-26 (月) 14:35:29};
-通信障害でてる? --  &new{2014-05-26 (月) 15:03:27};
--解決しますた --  &new{2014-05-26 (月) 15:08:19};
-ライン戦苦手なんがなんかコツとか教えてくれ --  &new{2014-05-26 (月) 14:44:21};
--前に出てくる奴を狩る。回り込まれて無いかMAPをよく見る。敵に砂砲撃支援しかいなくなったタイミングで小隊に呼びかけて強襲で芋の収穫祭。ハマると美味しい。でも基本は忍耐 --  &new{2014-05-26 (月) 15:08:47};
--前に出すぎない下がりすぎない、これに尽きる --  &new{2014-05-26 (月) 15:09:15};
---味方がまったく前に出ずやられてばかりです。諦めて様子を見てたら数字拠点全部取られて本拠地際でボコボコ状態になります。 --  &new{2014-05-26 (月) 15:27:53};
---一人で前に出る奴は基本的にライン戦じゃ鴨だからなぁ。数字拠点全取られは木主一人じゃどうしようもない全体の実力差じゃね? --  &new{2014-05-26 (月) 15:37:02};
---ライン戦の基本は有利な場所で敵を待ち受けるだしなー。たまに目の前の敵が片付いたからってのこのこと何人も前に出ていって、敵の有利な場所で返り討ちにあってその勢いで一気に押し返されるってパターンを見かける。 --  &new{2014-05-26 (月) 15:44:25};
---タイミングよく突破口を開くために、時に自分が率先して前に出ることも必要よ。まわりにタンクや砂以外が多いタイミングで目の前の敵1機でも倒した瞬間プリセット打って皆を引っ張ってみ、割とライン動くし均衡崩したエース気分よ --  &new{2014-05-26 (月) 15:52:20};
-野獣先輩、アブラ説。 ・人間の屑である --  &new{2014-05-26 (月) 15:48:53};
--野獣○○説がガンオンまで飛び火したのか。ア○ラは屑だが野獣は屑と言うより糞(う○こ)だがなw --  &new{2014-05-26 (月) 15:56:38};
---は?うんこはちゃんと役に立ってるぞ? --  &new{2014-05-26 (月) 16:29:33};
-つか指揮システムいらない。口論8割じゃん --  &new{2014-05-26 (月) 13:09:20};
--尉官~佐官戦場の方が将官戦場より口論が多い気がする。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:13:17};
--戦略兵器も無くなるがいいのかね。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:14:57};
--無きゃ無いで軍師様が跋扈するんでなんとか現システムを改良する方向でたのむわ。とりあえずNPC指揮と同等の指示更新をデフォにすることあたりから --  &new{2014-05-26 (月) 13:32:22};
---ほんとコレ。なんであんなポイント配り業務を手動でやらせるのかと。指揮官の敷居上げたいのか? --  &new{2014-05-26 (月) 14:00:42};
---NPC指揮も出撃時には即指示来るけど、移動するとなかなかこなかったりさっと来たりでいまいちよくわかんねえけどね --  &new{2014-05-26 (月) 15:51:59};
--サルでもできる仕様にして何が楽しいのか --  &new{2014-05-26 (月) 13:36:40};
---サルにゲーム作らせた結果がこれだよ! --  &new{2014-05-26 (月) 15:15:14};
---サルには学習能力が備わってるんだぞ 一緒にするんじゃあない --  &new{2014-05-26 (月) 18:59:21};
---団体行動もできない勝手気ままなサル向けに作ったのが今のガンオンなんだろう --  &new{2014-05-26 (月) 19:23:27};
-全機体のモジュスロを最大10にするってわけにはいかないかな。現状この機体にこれを付けたいってのがスロット数少なくて出来ない事が多過ぎると思うんだ。物によっては強くなりすぎるかもしれないが、そこら辺はコストとCTの調整で何とかするということで。ちなみにアレックスとケンプファーを10スロット積んだ場合、現状だとコスト410、CT740になる。 --  &new{2014-05-26 (月) 15:30:55};
--アレケン無双加速するだけじゃねそれ --  &new{2014-05-26 (月) 15:39:00};
---うん、そういう場合はコストとCTを増加(もしくは他機体を減少)ってことで -- [[木主]] &new{2014-05-26 (月) 15:49:11};
--それならば「汎用武器」は全て装備可否を選べるようにしてほしいw 装備した武装でコストが上下する、と。 専用武器は専用機でのみ装備できる!けどモノによっては外せない(本体?!)、で。 素体段階でアーマー・速度・ブースト・積載も「関連付いて」上下するといいな。調整の範囲内で。 代わりにバランスを崩している事になるので上昇分以上に下降してしまう、とか入れても良いんだけれども。 --  &new{2014-05-26 (月) 15:43:51};
---確かに装備でコストが変動する方がいいね、というか機体と装備のコストを別々にするべきなのかな?ちくわ装備してないハイゴとかはコスト下げてもいいだろうし -- [[木主]] &new{2014-05-26 (月) 15:54:18};
---俺もこれ賛成。このシステムに移行するときに強襲とか砲撃とかのカテゴリも取っ払う感じで --  &new{2014-05-26 (月) 16:06:09};
---強襲・重撃 を残すのであれば、武器スロットの追加(当然コストアップ)、積載の強化(重撃のみ)で特色を出すぐらいかな?! 重撃のみ2丁可とか。 BZ&CBZやMG&BZ で交互に撃つとか。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:10:11};
---そもそもデッキボーナスとかやりたかったのか他のゲームを考えなしにパクったのか兵科なんて作ったのが諸悪の根元だし、それがある限りは武器の共通かは無理だと思う。ベースになる機体性能が強襲の一強だしね。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:34:57};
---今は兵科の意味も薄れてきてるね。機体を兵科で分けるんじゃなくて、その武器を持ったら機体性能に影響があるって形の方がいいのかな? CBZを持ったら機動性5%ダウンとか、タンク以外が迫撃砲装備したらバランスに影響あるとか -- [[木主]] &new{2014-05-26 (月) 16:35:01};
---もうそれ完全にパクリもとのボダじゃないすかw --  &new{2014-05-26 (月) 16:40:08};
---チャージビームスナイパーライフル一個持っただけで性格が変わったりする現状。この悪魔のような武器の効果範囲からまず元帥させるべきだ --  &new{2014-05-26 (月) 16:52:26};
--面白い。将官戦場はバトルロワイヤルになるだろうしソレ以外に飛び火するにしても部品の出現頻度あがる事態に陥るから --  &new{2014-05-26 (月) 16:09:13};
---勝負け以前に高コスト機体ぶっころすって目標を佐官の俺にくれるのならナンデモイイヨ --  &new{2014-05-26 (月) 16:11:32};
--既存のスロット数(高コストなら3枠)までは通常通りモジュ装備できるようにして、それ以降(4~10枠)からはコストとCTの上昇率を1.5倍~2倍くらいまで引き上げればいいんじゃね?そうすりゃモジュを10枠分ガチ積みしたアレックスやらケンプファーはかなり強くなるけど、CTが長くなりまくって死んだら二度と復活できないくらいにはなるでしょ。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:12:50};
-(´・ω・`)エルネスト・白兵っていうS鯖准将が沢山暴言いってたの。F鯖大将は役に立たないんだって。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:16:15};
--(´・ω・`)で? --  &new{2014-05-26 (月) 14:18:50};
--戦場がSサーバーとFサーバーで別たれていた時のことか。まったくもって畜生がだよ。保守的なのがシャングリラだとしたならば急進的新進気鋭を誇るのはF鯖のなにがしかであるべきであってまったくもって正しい豚め --  &new{2014-05-26 (月) 14:24:07};
--晒しスレの常連じゃん。アブラの同類だよ? --  &new{2014-05-26 (月) 15:28:31};
--よしBANだ --  &new{2014-05-26 (月) 15:28:54};
--俺はそいつをブロックリストにずっと昔に放り込んでるわw --  &new{2014-05-26 (月) 16:51:30};
--晒しは晒しスレで、な。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:29:43};
-上の木で観戦機能が欲しいってあったけどそれならリプレイで上空からMAP見下ろす視点が欲しいな。この人ががどうなってあの人がこうなるっていうのが一目で分かる… デプロッグのキルカメラがあるんだからいけるはず --  &new{2014-05-26 (月) 16:58:40};
--カムラン遊覧飛行ツアーだな --  &new{2014-05-26 (月) 17:19:05};
-思えばテコ入れしてるのは強襲だけだな、来週もLA・ドムの強襲だけだし。継続的ということは強襲の次は重撃をテコ入れしてくるってことか --  &new{2014-05-26 (月) 17:12:34};
-お薦めのおっぱいマウスパッド教えて?(´・ω・`) --  &new{2014-05-26 (月) 17:20:28};
--手首に湿布貼ると柔らかいよ --  &new{2014-05-26 (月) 17:22:39};
--いまどき珍しくもなくなってしまったおっぱいマウスパッドのワンピースの蛇女のなら職場でみたことある。普通にかわいい女の職員のいるしょくばで彼女の目につかないはずのない場所におっぱいパッドがオイソレと置いてあった。ガンダムにワンピースの蛇女ほどのおっぱいもってる人がいるのか?即ちそれが答えだろ。ワンリューミンのがデカイのは知ってしルナマリアのホドヨイおっぱいも知ってるけど王留美には残念ながら --  &new{2014-05-26 (月) 17:30:21};
---00ならスメラギさんのがでかいだろ。言っちゃなんだがワンピの女性キャラは体格が人間やめすぎててちょっとと思う。木主の趣味は知らんけどね --  &new{2014-05-26 (月) 17:36:11};
---スメラギのは人間のものじゃない。超乳と呼ばれる代物。枝主は独自に越乳と呼んでいるけどもそもそも超乳とかドラゴンボールかって思われるところからも切に思う --  &new{2014-05-26 (月) 17:53:06};
--龍驤PADや千早PADが今は旬だよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:38:19};
---ホームセンターに売ってるやつか。それなら俺も台所にあるな --  &new{2014-05-26 (月) 17:40:18};
---すっごいまな板だよこれ! --  &new{2014-05-26 (月) 17:41:45};
---おう 72娘虐めるのやめろや --  &new{2014-05-26 (月) 17:59:34};
--ナニにつかうんだい?(ニヤニヤ --  &new{2014-05-26 (月) 17:58:44};
---ガガンおんにニ --  &new{2014-05-26 (月) 18:03:23};
--18000円で等身大おっぱいマウスパッド売ってるぞ~。生地も抱き枕生地で発色もすごくきれいだよ --  &new{2014-05-26 (月) 22:23:22};
---冷静に考えたら頭の部分邪魔じゃね? --  &new{2014-05-26 (月) 22:43:29};
-機体のカラーが背景にそっくりな時にしゃがんで隠れていたら、敵が気づかずスルーしていったw迷彩効果って本当にあるんだね --  &new{2014-05-26 (月) 17:21:53};
--砂やってるとそういう所も気にしたり気にしなかったり。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:14:56};
-定型文って言うのかな?この前戦場でぶっ殺すだのいたいーだの連呼してログ流しまくってる人居たんだけど鯖違うとブラックリスト入れられないのかね  --  &new{2014-05-26 (月) 17:29:04};
--識別子にサーバコードでも入れれば出来そうなのだが・・・・そぎむ、と言うのか。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:33:02};
--バンナムに就職するしかない気が --  &new{2014-05-26 (月) 17:34:33};
--やっぱり無理かーありがとです 木主 --  &new{2014-05-26 (月) 17:35:50};
---無理と言えば無理なんだろうけど、おれじたいがバンナムじゃないし --  &new{2014-05-26 (月) 17:37:29};
---俺達が、バンナムだ! --  &new{2014-05-26 (月) 17:50:32};
---(´・ω・`)いや、らんらんだ! --  &new{2014-05-26 (月) 17:59:30};
---面倒だからまとめて出荷よー --  &new{2014-05-26 (月) 18:04:51};
---(´・ω・`)五分で出荷なんてひどいー --  &new{2014-05-26 (月) 18:08:10};
---そだねー --  &new{2014-05-26 (月) 23:17:02};
-もう一年戦争の枠超えていいから新BGMはよ! --  &new{2014-05-26 (月) 11:14:26};
--もうガンダムの枠超えていいからコネクトはよ! --  &new{2014-05-26 (月) 12:17:31};
---早くアイアンリーガーの実装も --  &new{2014-05-26 (月) 13:24:18};
---もうイデオンとガンバスター出して終わろうぜ --  &new{2014-05-26 (月) 14:29:19};
---もう手持ちのMP3再生できるようにしてもらったほうが早くね? --  &new{2014-05-26 (月) 16:32:25};
---BGM切っていつも裏で好きなの流してるから問題ない --  &new{2014-05-26 (月) 18:12:11};
---ぶっちゃけオレもそうなんだけどね コネクトはキャリフォルニアなんかのレースで開幕のときかけてるからなんとなく -- [[枝主]] &new{2014-05-26 (月) 18:20:00};
//-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16585 だっさww --  &new{2014-05-26 (月) 18:15:44};
//--これはくっそださい連隊w案の定F連というw --  &new{2014-05-26 (月) 18:20:20};
---あれ?なんでsageちゃった?ゴメン -- [[枝主]] &new{2014-05-26 (月) 18:21:21};
---名前欄いじると下がるんじゃないっけか --  &new{2014-05-26 (月) 18:22:27};
---その枝主が原因だw --  &new{2014-05-26 (月) 18:22:52};
---レーダー音聞くためにBGM切ってる…が…逆に、レーダー音を気にして探しに行って返り討ちに会う事が多くなった…そこまでネズミしないしBGM戻そうかな…。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:25:45};
---sageだけじゃないのかー わかりにくいよ っつーかうっかり木主・枝主名乗れないのか --  &new{2014-05-26 (月) 18:29:26};
---しかも以前書いた名前が残るからな…。sageつつ名前に残さない様にするなら空白にする(ageを消す)のが簡単。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:33:48};
--今話題のチャゲアスのYAH YAH YAHを実装してもいいのよ。今から一緒に、これから一緒に(本拠点を)殴りにいこうか~ --  &new{2014-05-26 (月) 18:24:00};
---ヤーヤーヤーヤーヤー!(違う曲) --  &new{2014-05-26 (月) 18:25:08};
---嫌~嫌や~い~や~や~ですねわかります --  &new{2014-05-26 (月) 18:25:22};
---「振り返れば奴がいる」見てたなあ・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 18:44:21};
-とりあえず、旧ザクにバズくれ。格闘プログラムとかいらねぇから…懐かしい言葉だ --  &new{2014-05-26 (月) 18:28:54};
--選択肢があるだけ赤いヤツよりましかと --  &new{2014-05-26 (月) 18:31:29};
--デジム重撃に180mm持たせてくれるならいいよ。結局お互いないものねだりだけどな。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:32:29};
---旧ザクは設定上BZもってるぞ --  &new{2014-05-26 (月) 21:23:29};
--盾無しSGのみ超バランスが安定の現状ならバズはいらないがアプデ後はバズ欲しいな --  &new{2014-05-26 (月) 18:35:15};
--黒い3連専用旧ザクで多分出るよ --  &new{2014-05-26 (月) 18:52:36};
-盾の耐性2倍の計算ってどうやるんでしょうか?バランス143でロケシュ5Fバズを空中で耐えられるって計算に至ったのですが答え分かりませんか? --  &new{2014-05-26 (月) 17:21:55};
--それだと盾ガートすると転倒も怯みもないよ ただし盾は生き残りそうにないがな --  &new{2014-05-26 (月) 17:44:52};
---ありがとうございます。計算合ってたみたいで良かったです。LAだと盾というより夏休みの工作レベルなのできっと一瞬で壊れますね --  &new{2014-05-26 (月) 17:48:22};
--今のしゃがみと同じで、600(怯み)・1200(転倒)+バランスだと思うよ。ロケシュ5バズのハエ叩き対策ならバランス286必要 --  &new{2014-05-26 (月) 17:53:16};
---ちょっと前まで強襲バズF直撃対策すら狂気めいた超バランスに見えてたのに遂にロケシュ付いたバズの空中転倒対策まで話が進んでて頭が痛い 飛んでる時に撃たれたら落ちるでいいよもう!怖いよその調整! --  &new{2014-05-26 (月) 18:06:34};
---バランスでの補正値にも2倍かかるかが問題。かかるなら半分の143で大丈夫だけど。しゃがみはどうだっけ…?ともかく明後日か…。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:31:06};
---盾がどうなろうが、ズッコケクソゲーに変わりは無さそうだな。安定の一日1プレイ。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:36:08};
-やっぱ雑談掲示板でsage機能いらないよな。特定の木(基本荒れてる)がいつまでも流れずどんどん長くなって見づらくなるだけだよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:51:34};
--同意。この前の試験的な処置を恒久的なものにしてほしいんだけど、どこに言えばいいのかね。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:54:21};
-盾のメリットが出てくると、ジオンのSGが羨ましく思える。BSGからビーム特性を取っ払うか、ビムシュを乗せるかしてもらいたいもんだなぁ。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:33:08};
--大きな釣り針 --  &new{2014-05-26 (月) 13:35:45};
---え~、そうですか?実際なんかおかしくないですか?ビームシューターは乗らないけどビームコーティングの対象にはなるとか。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:39:52};
---ビムコが反応するんだからビムシュ乗っていいじゃんってのは当然だと思うけどな。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:48:19};
--少しくらい天敵っぽいのがいた方が良いじゃん ジオン強襲は水泳部が多いこともあって盾持ちの割合が低い上にビムコ付きは更に少ないんだから --  &new{2014-05-26 (月) 13:46:42};
---全然良くない。水泳部が多いのは盾持ちが少ないデメリットになりますかね?十分盾持ち機体あるじゃないですか。潜れる機体が4種類しかない連邦のほうが水場が絡むMAPがきつくて不利な部分がでかいと思うけど。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:56:11};
---連邦の水泳部続々増やしてもらおうぜ --  &new{2014-05-26 (月) 13:59:44};
---じゃあSGにも天敵作らないとな --  &new{2014-05-26 (月) 14:00:25};
---連邦はデブが少ない、BSGよりクリックから発射までに2フレーム長い --  &new{2014-05-26 (月) 14:10:22};
---なにかというとデブが少ないとか、デブじゃないMSだってジオンにゃ居るでしょう?ビームコーティングの対象になるのにビムシュが乗らないのがおかしくないかって話なのに、デブは黙ってろ。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:17:35};
---ビムシュが乗らない問題と「じゃあSGにも天敵作らないとな」っていう言葉から派生したデブの問題は違うよね。そもそもスマートなMSがジオンにいた所でジオンにデブなMSが多いのは間違いないこと。人をデブ扱いする前に文章読もうね。あと文章書くときに別の文章を削除するのもやめよう --  &new{2014-05-26 (月) 14:22:14};
---BSGに比べてSGが劣っている部分の話になっている前提を無視してまで不都合な話は出してほしくないんだとさwんで決まって誹謗中傷が最後に入る --  &new{2014-05-26 (月) 14:24:48};
---木主だけど、文章の削除なんて今まで一度もした事ありませんよ?あと、デブは黙ってろってのは対人にではなく、ジオンのデブMSに宛てて発言しました。勘違いをもたらす発言であったことには謝罪します。すみませんでした。あと、前提を無視した発言されたのはこちら側でして、BSGがビムコの対象になるのにビームシューターが乗らないのはおかしくないかい?という問題に、デブだの2フレームだのは関係ないと思うのですが。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:32:55};
---ジオンも不利なところあるから、連邦も不利なところあってもおかしくないよねって話やろ? --  &new{2014-05-26 (月) 14:34:26};
---ジオンの盾が全部ビムコ付な訳じゃないしな。BSG(連邦は一部のデブに当てやすいかわりに、一部のビムコ盾に弱いって位だと思うよ。SG(ジオン)は盾で軽減はされないけど相手方の当たり判定は小さいのが多い。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:38:13};
---BSGにビーム属性無くすべきかビムシュ乗るべき→天敵居ても良いのでは?→じゃあSGも天敵を→もともとSGにはBSGより劣る点もあるよね、デブとか2フレームとか→ビムシュが乗らないのがおかしいんだろ! 文脈ってのは追うべきだよね。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:38:20};
--両軍でプレイしてくるといい --  &new{2014-05-26 (月) 13:58:25};
---木主だけど、両軍でやってるよ?連邦でやることが多いけど、両軍少将維持程度にやってます。両軍やったうえで、BSGについてのビーム属性はおかしいと感じております。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:06:44};
---ドムにBSGぶち撒けておかしいと思わなかったの? --  &new{2014-05-26 (月) 14:23:53};
---ちっとも思いませんが。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:27:02};
---ドムは許されなくて当然だし今後も強化なんてありえないそれだけのことはしたからな。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:27:41};
---被弾面積の影響をSG系は大きく受けるって事言ってるんでしょ。ドムの話じゃないんでしょ。んで残念だけど積載UPするらしいよドムは --  &new{2014-05-26 (月) 14:30:47};
--ドム&ゴッグ「俺らのSGだってビーム属性!」 --  &new{2014-05-26 (月) 14:36:46};
---よし、問題解決だな() --  &new{2014-05-26 (月) 14:38:55};
---では、お二方の武器もビムシュが乗るように。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:45:07};
---ドム&ゴッグ「まぁビムシュもスプシュもないですけどね」 --  &new{2014-05-26 (月) 14:50:20};
---サイクロプスの時1枠ズゴックつかってるけどビムシュ乗るならゴッグにするな --  &new{2014-05-26 (月) 15:35:24};
--そもそも2フレーム差って本当なの?旧ザク愛用してるけど全然体感できないんだけど…仮に本当だったとして1/30秒が実際にどこまで影響するんだろう。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:49:17};
---検証()みてこいよ。それで判断しなさい --  &new{2014-05-26 (月) 14:52:16};
---検証もあるし、実感もする。というか実感が先にあったから検証されたって流れ。実際2Fの違いは接近戦になるとかなり実感するよ --  &new{2014-05-26 (月) 15:57:05};
--仮に連邦とジオンの体型差が、散弾一発が当たるかどうかという差に直結するとして、ビムコが適用されるとその差は引っくりかえるってのはいかがなものかとは思う。フレーム単位での動作の差があるなら直した上で、散弾属性という実弾でもビームでもないものを作ればいい。体型差は若干のアーマー優遇でなんとかするしかないだろう --  &new{2014-05-26 (月) 15:36:59};
---君の盾は攻撃しながらでも発動するんだ。すごいね。 --  &new{2014-05-26 (月) 15:47:49};
---ジオンの全盾がビムコならそうだろうけど、一部機体の特徴なんだからいいんじゃないかなぁ。というか武器間のバランスを語るならまずマシンガンを救ってあげてほしい。 --  &new{2014-05-26 (月) 15:48:24};
---↑2 どう読み取ればそうなるのか ↑ 一部機体って言っても、その一部が普通に実用級の機体だったからなぁ。元はといえば陸ガンみたいな小型盾ならまだしも、普通サイズの盾に意味もなく耐久の差を作るのにも問題あるんだが。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:06:46};
---常に効果がある当たり判定と盾ガード時のみダメージ軽減じゃ大きなさでしょ。
盾でBSGを防ごうと思ったら自分は一切反撃できないし、盾が壊れたりガード失敗したら盾重量分簡単に怯むようになるのですが… --  &new{2014-05-26 (月) 16:11:58};
---ビムコついて実用級になったんでしょー対象はBSGじゃなくてCBRだったけどね。なんというか、環境の変化や修正でほんの少しでも不満や不都合があるとそこだけを取り上げる人が多いのを感じて。ネトゲなんて変化あって当たり前なんだからもっと余裕持って現環境を楽しめばいいのにと思う。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:17:21};
---通常盾が2発で壊れる上怯みかねない威力を食らう、ジオンのビムコ盾は4発持つ上に下手に反撃しなければ怯む危険もない。当たり判定の差は他の部分で優遇して、ビムコの点については不公平さを無くすべきじゃないかって言ってんの。至近距離でスプシュ旧ザクVS盾ありガンダムと、スプシュ素ジムVS盾あり高ゲルになった場合、後者のが対処は楽でしょ --  &new{2014-05-26 (月) 16:20:51};
---ただビムコを排除するとBR持ちの差や盾耐久の差でまた不平不満出るから、やるにしても倍率変更か、素の盾耐久の調整は行うべきだとも思う。盾そのものに影響を及ぼさないために散弾を調整すべきだと言っている --  &new{2014-05-26 (月) 16:27:40};
---その不公平さが細かすぎるんだよ。そんなんでいちいち騒いでたらキャラゲーが成り立たない。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:29:37};
---全機体当たり判定やギミックも含めてミラーにでもしないと納得しないんだろうな。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:33:10};
---スプレー以外の点を考慮しなさいって。ミサイルだってBZだってマシンガンだってスナライだってヒットボックスの大きいジオン機が不利なんだよ。だからビームに対してのみはジオンにアドバンテージがあるようにって調整(※一部機体のみだがね)なんだよ?なんでスプレーとショットガンだけでバランス語ってるの?視野狭すぎ… --  &new{2014-05-26 (月) 16:40:56};
---連邦の真の敵は高ゲル先ゲルじゃないよ、同軍アレックスだということに気づくんだ!まあ正直高コストに盾はあんまり流行らない気がするのよね。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:41:07};
---50%って細かいんだろうか、キャラゲーだとしても対戦ゲーである以上、双方の陣営、あるいは同陣営内においても不公平さは極力削っていくべきじゃないのか。この話題に限って言うならこう思うという話で、個性も何もかもなくなればいいなんて思っちゃいない --  &new{2014-05-26 (月) 16:42:24};
---↑3 だからヒットボックスの差に関してはアーマーや積載で優遇していくしかないんじゃないって言ってるんだけど、それで納得できないならそれこそ判定含め全ミラーしか解決法なくなるじゃん。一部機体がビームにのみ優遇措置を取られてる現状と、それを下げる代わりにデブいの全部が優遇されるのとどっちがいいかなんて考えるまでもないと思うんだけど --  &new{2014-05-26 (月) 16:45:47};
---たとえば3.5倍は細かいのか、バズ有り無しは細かいのか、極端な例を挙げたらいくらでも出てくるよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:46:37};
---↑↑ヒットボックスの差をビムコでバランスとったはずでは?またアーマー積載いじるの? --  &new{2014-05-26 (月) 16:51:34};
---もういっそ連邦の武器だけ全部一律威力下げればいいんじゃないですかね --  &new{2014-05-26 (月) 17:06:57};
---バランス取ったのは(P)ガンゲル間だけやろってに --  &new{2014-05-26 (月) 17:08:38};
---(P)ガンゲル間でとったバランスをなくせって言ってるんでしょ。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:38:17};
---その代わりにスマートデブ間で新しくバランス取るってことな。まあそうするとかなり大規模な調整になるし夢物語だけど。とりあえず狙撃ビームとかBSGとか、都合で属性の扱い変にしてる部分に関しては何かしらの調整来てもいいだろ --  &new{2014-05-26 (月) 17:48:45};
---このゲーム変なとこなんていーっぱいあるのに不都合が目立った途端騒ぐのが違うと思うんだよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:55:21};
---逆に言えばいかに大きな問題でも不都合がなければ騒がれないとも言える。実際SGやBSGが主力なんて調整前ではあり得なかった事だからね --  &new{2014-05-26 (月) 18:01:09};
---水ガン「よんだ?」 --  &new{2014-05-26 (月) 18:34:41};
---なんで水ガン? --  &new{2014-05-26 (月) 18:49:15};
---連邦の反応の調整時のビフォアーアフターの変化が大きい点 --  &new{2014-05-26 (月) 19:06:48};
---そっか、25%アップも最初はなかったんだっけね。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:40:43};
--ビムコがなくなり連邦のBSGからビーム属性がなくなり、連邦とジオンの当たり判定の差がなくなったときに連邦は今まで何てどうでもいいことで騒いでたんだろうと気づくだろう。正直、ジオンメインでやってる身としてはビムコもSGの属性もどうでもいいから当たり判定同じにしてくれたほうが助かる。 -- [[sage]] &new{2014-05-26 (月) 16:29:02};
---当たり判定だけ同じにすると機体性能で不公平出るから、合わせて機体性能も同じにするべきだな --  &new{2014-05-26 (月) 16:47:11};
--意図があってBSGの仕様をそうしてるなら(どんな意図にせよ)それは汲むべき。だけど、うっかりミスで今のままになっているなら直すべき。ミスであることが疑わしいのが本当にダメなところ。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:37:35};
---でもそのミスなら直すべきってところが多すぎて全部直したらカオスになる。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:44:46};
---ミスでゆがんでるところをそのままに、新仕様を載せていくからもう引き返せないところまでイっちゃってるんだよな。まぁこの枝は、BSGについての木を受けたものなので、BSGのみについて言った。 -- [[枝主]] &new{2014-05-26 (月) 16:49:48};
--マシンガンシューターはなかったからスプレーには悲しみを ザク1にバズがないのはデザジムの外部ミサイルでつり合いを 的なこと勝手におもってたな まぁキャラゲーなうえに変なとこだけ原作再現する運営だからもうしょうがないだろうな ただ連邦の方だと割と修正する印象が強いから修正ほんと入りそうなw ナパはくれるのにザク1にいまだにくれんしw --  &new{2014-05-26 (月) 16:38:13};
---さすがにマシンガンを威力アップ1割とかやったらダメだろw --  &new{2014-05-26 (月) 16:41:55};
---なんで?むしろ1割くらいUPしても全然使用率変わらないと思うけど --  &new{2014-05-26 (月) 16:52:55};
---統合整備の時50~100アップだから1割は上がったよね。同じだけバズやBRも上がっちゃったけど・・ --  &new{2014-05-26 (月) 16:55:45};
---多分、バズの代わりになる武器(岩とか)が実装されるよ --  &new{2014-05-26 (月) 17:06:39};
---ドアンザクですね解ります。しかしあの機体強いんだよな… --  &new{2014-05-26 (月) 17:38:54};
--現環境だけでいや先ゲル、高ゲル、マクト、フンバリαくらいだからまー許容って気がする、高ゲルはちとアレだが他は全然見ないしな --  &new{2014-05-26 (月) 16:42:22};
---ガ-カス地コマ宇コマジムカスバニカスアレックスで同軍のほうが影響ありそう。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:50:30};
--でもさ、ビームシューターが乗る代わりにスプレーシューターが消えたらそれはそれで文句を言うんだよね。スプレーガンなのにスプレーが乗らないのは可笑しいって --  &new{2014-05-26 (月) 16:53:08};
---でも良く考えたら、BSGってゲームだからショットガンにされているだけで、実際の設定では只の射程の短いビームガンなんだよな。そう言う意味合いではビームガンにしてビームシューター対応させれば良いんじゃね? --  &new{2014-05-26 (月) 16:58:19};
---連邦側はビムシュスプシュ両方乗るようにしろってワガママ言ってるんだよ^^どうせビムシュ正義!ってWDのスプシュ売って今悲しい目に遭ってる奴等が騒いでるんだろうが^^自分は当時泣きを見たスプシュですがね… --  &new{2014-05-26 (月) 17:02:31};
---実際は論点ずれてんだよ。BSGのビーム属性がデメリットでしかないのをどうにかしてほしい→ビムシュも乗らないのにビーム属性なのはおかしい→ビムシュが乗らないのはおかしい、と。本質的にはビーム属性が消えるのが最も望ましい --  &new{2014-05-26 (月) 17:06:42};
---連邦でビムシュとスプシュ両方のるようにしろとか、あんま聞いたことないんだけど。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:14:41};
---本質で言うなら、ショットガン仕様ではなく射程の短いビームガンにするのが一番だよ。ショットガンにしたからこんな問題が起きてるんだし --  &new{2014-05-26 (月) 17:14:49};
---ああ、BSGに関しての要望の本質は、ってことね。まあ実際設定遵守にしてしまえばそれはそれで問題ないんだけど、スプシュに代わる特性が必要なことと、性能次第では至近距離で強いSGに対して結局不満が出そうだな --  &new{2014-05-26 (月) 17:18:49};
---スプシュ持ちを全部ビムシュに切り替えれば良いだけだとは思う。金銀問わずで両方持ってるの宇宙用のジムコマだけで、金銀で違うのは銀に準じれば良い。しかもこれだとジーラインがビムシュ持ちになって生まれ変わるかもしれないんだぜ --  &new{2014-05-26 (月) 17:27:01};
---そしたらビムシュだけで武器に影響ある連邦とスプシュとビムシュで別れてるジオンと差が出るじゃん? --  &new{2014-05-26 (月) 17:35:41};
---別に差は出ても良いんじゃない?現状でも差が有る上にガンオン開始の段階で既に武装や攻撃の範囲で既に差が有ったし --  &new{2014-05-26 (月) 17:43:31};
---差が出ても良いというなら、現状のままでいいじゃない。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:46:32};
---結局、ビーム属性なくしてSG(スプレーガン)にするのが一番穏便に済むよな。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:39:10};
--ガンダムとかの超耐久盾も何とかする話をセットで出せよ。せめてな。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:41:23};
--盾無しデブ相手に有利にやってるんだからゲルぐらいしかもって無いビムコ盾ぐらい我慢しろよ --  &new{2014-05-26 (月) 18:07:10};
--ビームスプレーガンの為だけのビムコではない。チャスナも半減チャービも半減ビムキャも半減する。ガーカスやジムコマ等ジオンより低コスのビムコ盾が居るのにスプレーがビムコで半減するのが嫌なの?ビムシュがスプレーに乗るのは連邦側にしかメリットないんですがそれは… --  &new{2014-05-26 (月) 18:09:18};
---高コスにビムコ盾があるから問題なんだーって言いたいんじゃないの --  &new{2014-05-26 (月) 18:12:12};
---どゆこと?ビムコあっての現コストじゃないの? --  &new{2014-05-26 (月) 18:14:15};
---低めのコストでビムコ持っててもジオンの高コ相手にしか活かせず、時代はバズからSG全盛に移って、どちらにも効果を発揮しない。肝心のビームはこけてからの追撃で、結局のところ遠距離でこけた時に撤退時削りが少なくて助かるとかそういうレベルでしょ。ガーカス、ジムコマは --  &new{2014-05-26 (月) 18:18:44};
---要するに、旧ザクで高コストを落とせるのにジムで高コストを落とせないのは不公平だ!って事なんじゃないかなあ。バズで撃ちゃ良いじゃんって思うけど --  &new{2014-05-26 (月) 18:19:34};
---それはビムコ持つ側の問題じゃなくて、低コストビーム武器が豊富かそうじゃないかの違いでないのかな。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:21:06};
---遠距離ビームでは低コで持てる連邦優位→ビムコは必要。じゃあビムコそのままにBSGいじればいいじゃんっていう --  &new{2014-05-26 (月) 18:24:31};
--流石ガンダム動物園。民度低すぎw --  &new{2014-05-26 (月) 18:35:11};
---(´・ω・`)む、失礼な --  &new{2014-05-26 (月) 18:39:52};
---(´・ω・`)でもこの木の長さは言い訳できないわね --  &new{2014-05-26 (月) 18:45:57};
---騒げば要望通るってこの1年で学んじゃったからなぁー。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:51:19};
---(´・ω・`)おもちゃ売り場で寝転がって泣き喚く子供よね --  &new{2014-05-26 (月) 18:52:59};
--つか、そもそもスプレーシューターがSGに乗るのがおかしくね?ショットガンってスプレーじゃないよね?w --  &new{2014-05-26 (月) 18:42:22};
---スプレー=拡散 じゃね --  &new{2014-05-26 (月) 18:45:20};
---スプシュ「BSGは本来ビームガンだろ、ということでビムシュに…SGはスプレーじゃないだろとなると…あれ…涙が…」ビムシュ(ビーム全般)ボムシュ(爆発全般)ガンシュ(実弾全般)こんなんでよかったんじゃ…! --  &new{2014-05-26 (月) 18:51:49};
---そうだな、コンバットは格闘だけではないしバズやキャノンはロケットではないな --  &new{2014-05-26 (月) 18:52:50};
--難しいことは何もいってないよ。ただスプレーガンからビーム属性外せってことだよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:51:55};
---ゲルググの、デブな代わりに盾構えてればBSG、CBRで落とされないメリットはただ消えるだけ? --  &new{2014-05-26 (月) 18:53:58};
---ビームって付いてる以上は外す訳にはいかんでしょ。ビームシューターが乗らないってのはショットガン式に変更した運営が悪いんだし --  &new{2014-05-26 (月) 18:54:22};
---逆に言えばBSGからビーム属性消えてもCBRやCSRでは落とされないってメリットが残るんだけど --  &new{2014-05-26 (月) 18:59:23};
---デブだとBSG当たりやすいデメリットがあるからメリットがいるんだろ --  &new{2014-05-26 (月) 19:03:24};
---逆も何も、メリットが減ってデメリットが増えている段階で駄目だろう --  &new{2014-05-26 (月) 19:03:27};
---もともとビムコ盾にはCBRとかのBRを半減するのが目的でBSGはおまけみたいなもんだったしな。それがSG強化と盾強化でいきなりトップレベルのメリットになってしかもジオンしか恩恵受けないんだからどうにかするべき。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:03:47};
---ビムコそのものは連邦の方が多いんだし別にいいんじゃないの?ビーム兵器はジオンにも増えたんだ、ジオンしか恩恵受けないってことはない。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:09:04};
---SGでデブ狩りやすいとか言っといてなに言ってるんだこいつは --  &new{2014-05-26 (月) 19:09:09};
---おまけでもずっと効果あったのが環境が変わって有用になった途端取り上げるってどうなのさって話でしょ。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:42:18};
---環境に影響与えるようになったから騒がれるのは当然だろ。誰も使ってない武装について騒いだってなんだこいつくらいにしか思われねえ --  &new{2014-05-26 (月) 20:24:48};
---そして結果的に自分の都合のいい要望を出してるだけなんだよね。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:30:50};
--ビーム属性消すよりも実弾半減の盾を作るほうがいいと思う --  &new{2014-05-26 (月) 19:13:41};
---イやそれはモジュールで良いじゃん… --  &new{2014-05-26 (月) 19:18:42};
---ガーカスに耐爆コーティング付くならなんでもいい --  &new{2014-05-26 (月) 19:21:39};
--つまりBSGがビムコ盾で減衰するのが嫌ならジオンでヤレってことだ。ジオンでやりたくなければゲームすんなってことだ。いつか連邦で遊びたいってゲームになる日を夢見てプレボ貯めようぜ。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:44:52};
-ハイゴッグ狙われすぎじゃね?戦艦から機銃とメガ粒子を同時に撃たれたんだけど --  &new{2014-05-26 (月) 18:45:14};
--狙わなくても当たる --  &new{2014-05-26 (月) 18:47:47};
--どこで何色を使ってたかは分からんが基本目立つからな。とはいえ同時に狙われるとかなら1回2回じゃ偶然の域よ。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:48:39};
--ハイゴッグ白金設計図がきたらハンミサ2個保持してるのは当たり前になってくるので当然の処置 --  &new{2014-05-26 (月) 18:52:22};
---重すぎィ! --  &new{2014-05-26 (月) 18:57:49};
---33回~35回改造できるのが白金ですのでなんとか歩けはしますって --  &new{2014-05-26 (月) 19:00:48};
--鹵獲常にハイゴにしてるわ --  &new{2014-05-26 (月) 19:15:38};
--戦艦の主砲や機銃ってそんな相手の機種まで見てターゲット選べる?自意識過剰すぎね? --  &new{2014-05-26 (月) 19:19:44};
---あ!ボーナスバルーンみっけ!ってすぐさま機銃を向けるよ俺は --  &new{2014-05-26 (月) 19:26:50};
---ハンミサまで迷彩色ほどこしてくれたら目的地まで到達できようけど --  &new{2014-05-26 (月) 19:33:45};
---肩舐めない方がいい。空からでも一目でわかる --  &new{2014-05-26 (月) 19:37:20};
---あの肩は目立つ上に当たり判定の原因で、その上大体ハンミサ持ちだから、そら真っ先に狙われるし狙ってる側からすると落としたい。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:58:53};
-(´・ω・`)スプレーの構える時間がどうこうってうるさいから試したけどどっちも7フレームで同じだったわよ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16589 --  &new{2014-05-26 (月) 18:57:32};
--よく調べた、だが出荷 --  &new{2014-05-26 (月) 19:00:37};
--[[ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20820538]] これかね。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:05:16};
--2フレームガーの皆さん反論どうぞw --  &new{2014-05-26 (月) 19:07:24};
---↑の動画が2フレームの検証結果の元祖だと思うよ --  &new{2014-05-26 (月) 19:09:34};
--ジャンプ停止からクリックまでの時間はどのようにして同期を取りましたか? --  &new{2014-05-26 (月) 19:10:11};
---ジャンプ2秒終了と同時にクリックのマクロでやりました -- [[木主]] &new{2014-05-26 (月) 19:16:15};
---マクロなら問題なさそうだ、しかしこれがガセならこの動画の目的って… --  &new{2014-05-26 (月) 19:20:08};
--構えてる位置が違うからそっから違いが出てるのかもって思ったりするけど。ビームスプレーとショットガンの弾速自体に違いがあったりしたら体感変わるって事になるの --  &new{2014-05-26 (月) 19:24:35};
---例え差があっても2Fなんて俺には分からん --  &new{2014-05-26 (月) 19:26:39};
---弾速に違いがないのは検証されてる --  &new{2014-05-26 (月) 19:36:24};
---当たり判定ならどうだろうか。ヒートロッドで相手をマヒさせても敵の格闘のダメージをもらった事があったりするし。D格あてて敵機を転ばせても敵の通常格闘のダメージ貰った事ってありませんか --  &new{2014-05-26 (月) 19:39:13};
---そんなことまで言われても、いまは2フレームの差があるかないかが問題なわけで --  &new{2014-05-26 (月) 19:45:07};
---これが8フレームかと教えてもらった身分でしたのでとても偉そうな事は言えなかったりします。すみませんでした --  &new{2014-05-26 (月) 19:48:31};
--ネガジは滅びぬ、何度でも蘇るさ! --  &new{2014-05-26 (月) 19:37:34};
---蘇ってきたら「2フレームガーwww」で撃墜しちゃるwww --  &new{2014-05-26 (月) 19:41:31};
---せっかく有用な検証の木なのになんで煽りの枝立てちゃうかな --  &new{2014-05-26 (月) 19:44:14};
--あーやっぱり違いなかったんですね。さっき別の木で体感できないと書いた者です  検証乙、ご褒美にお風呂沸かしておいたわよー(160度) --  &new{2014-05-26 (月) 20:04:14};
--よく出来た豚だな。ご褒美に出荷してやろう --  &new{2014-05-26 (月) 22:39:13};
-メンテ明けた日だけで5ぐらい勢力ゲージ動いてたから今週最高記録たたき出すかなと思ってたんだが何故かいまだに57%程度なのな --  &new{2014-05-26 (月) 13:46:11};
--金曜の盾修正の期待がゲージに表れてるのかもね --  &new{2014-05-26 (月) 13:48:52};
---期待が現れても着地は変わらなさそうだけどね。言いたかったのは5以上の変動が恐ろしく緩やかになるんだなってこと --  &new{2014-05-26 (月) 14:01:02};
--毎週マスチケ貰えれば大差で勝ってなくてもいい --  &new{2014-05-26 (月) 19:17:07};
--連邦でログインする人が減ってるんじゃない? --  &new{2014-05-26 (月) 21:29:28};
-勝利の価値が下がってることですし、将官試験にソロ参戦で3連勝、4連勝、5連勝の項目追加でどうでしょう --  &new{2014-05-26 (月) 18:57:07};
--7戦中何勝とかならまだしも連勝である必要性を説明してくれ --  &new{2014-05-26 (月) 19:17:41};
-ヒットボックスの話がよく出るので個人的な解決案を考えてみた1.ヒットボックスの統一(これはよく言われるものだが逆に攻撃側が当てたと思っているのに当たらないと言うオーラバリアー的なものになるので個人的には避けたい。)2.部位判定の実装(装甲の中心に近くなるほどダメージが増えると言うもの)3.MSの体積を数値として出して基礎アーマー値を設定するもの(ここからLAなどの装甲が薄いものは数値から引き、プロガンとガンダムではガンダムに装甲を足すと言うもの。) --  &new{2014-05-26 (月) 19:16:04};
--長文アンドスレ汚し失礼しました。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:17:27};
--わざわざデブい機体使ってるんだから諦めろとしか言えん 現状でも機体性能で多少の優遇はされてるんだし運営的にはそれでおkってことなんだろ --  &new{2014-05-26 (月) 19:19:57};
---デブしかいないからデブ使ってんだよ。それこそザクが誤差程度でジムよりちょい太いけどそれ以外みんなデブだろ。ゲルでさえ結構なデカ物なのに --  &new{2014-05-26 (月) 19:41:56};
--オーラバリアー的なものっていうけどさぁ、豚は誤差誤差いうてますやん。なら、別にええんじゃないですか。あと装甲が薄いものは数値から引き、プロガンガンダムに装甲足すとか明確な数値基準ないじゃん。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:21:48};
---それは基礎アーマー値をもとにその機体の個性として考えるというものです --  &new{2014-05-26 (月) 19:26:36};
---機体の個性で考えたら、ジオン側は軒並みHPが上がって連邦側は下がっちゃうんですがそれは… --  &new{2014-05-26 (月) 19:32:56};
---それは↑に書いてるMSの体積を数値として出した云々ってやつか?それとも、既存の基礎アーマー値か?前者ならジオンは別として、連邦にそんな違いでるの? --  &new{2014-05-26 (月) 19:33:52};
--現状の鹵獲を廃止、トリントンみたいにすべての機体を完全なミラー機体として実装。これですべて解決 --  &new{2014-05-26 (月) 19:30:58};
---そうそう。それでいい。機体名の後ろに適当に地名ツケとキャなんとでも。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:46:29};
--直撃もカス当たりもダメ一緒だからなぁ。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:31:47};
--ジオンでは好きでデブ機体使ってるから今のままでも別段不満はない。でも実際にこれだけの差があるのに些細なことでネガネガした意見を見ると、ちょっと待てよこっちはデブ使ってんだぞスマートなんだから少しは我慢しろよってなる。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:46:38};
--ハイゴがデブなのは手抜きのせいだろ --  &new{2014-05-26 (月) 22:38:36};
-ナンカンは格闘を使わせたいみたいだけど威力上げてくれないと使いようがないのよね。特性コンカス5で一般的なD出D格でも11385しかダメ出ないから、アーマー改造してるトレワカすら一撃で仕留めれないし。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:30:02};
--BZでこけにくくなるので確実にこかせるってだけでも相対的な強化だと思うよ --  &new{2014-05-26 (月) 19:39:52};
--相対的には強化だけど、正直現状が既に良くないからなぁ。確実にこかせるのなんてコンカスやT式or改良の強化済前提(=積極的に使うつもりがある場合)の話で、770ダメ(N威力強化済D格)じゃダウンしない相手も珍しくない現状、護身用のつもりでNや軽量持つなら他の武器選ぶよってなるじゃない? --  &new{2014-05-26 (月) 20:20:21};
--ピクシーの格闘の威力低いのいつ修正されるんですかね・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 21:49:56};
---イフに比べ、二連撃がやりやすいとは言え、威力低いのは意味分からんな --  &new{2014-05-26 (月) 22:54:00};
-サイド6機能実装してくれんかな 何のことは無い試合中のルームを自由に覗ける機能。どちらが勝利するかやプレーヤー上位3連単GP賭けて遊べればなおよし --  &new{2014-05-26 (月) 12:59:35};
--リアルタイムの観戦機能か面白そうだけど、晒しが増えそうだな --  &new{2014-05-26 (月) 13:00:31};
--「白いモビルスーツが勝つわ」が出来るのか。良いかもしれない --  &new{2014-05-26 (月) 19:31:41};
---「ん?ガンダムしか映っていないぞ」 --  &new{2014-05-26 (月) 20:06:59};
---テムレイ(酸欠)もご満悦 --  &new{2014-05-26 (月) 22:18:18};
-鹵獲機体の差どうにかならないの?なぜにハンミサ、シュツ、万バズが連邦に行くの?この武器に対して、ジオンが使える機体はパジムとデジムくらいしかいない上にこの2機のバズでも積載お化けオンラインで転倒しないやつばっかなのに。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:51:00};
--僕のハイゴは迫撃の余波やミサイルでも転倒するレベルの弱々しい子です --  &new{2014-05-26 (月) 18:55:54};
--しかも鹵獲機体のお陰で連邦ばかりだった人がジオン機体の良さに気づいてジオンに流れてきたりしてるんだぜー。お陰で同軍戦ばかりだぜー。まいるぜー --  &new{2014-05-26 (月) 18:58:16};
---連邦やってる人は大抵両軍やってる --  &new{2014-05-26 (月) 19:00:09};
---俺、サイド2出身だからジオンではやってねぇわ --  &new{2014-05-26 (月) 19:32:21};
--パニキに万バズを実装すればwin-winだね --  &new{2014-05-26 (月) 18:59:05};
--SG持ってるときに白いハイゴ見つけたときはニヤリとしてしまうんだけどねw --  &new{2014-05-26 (月) 18:59:31};
---ハンミサ撃ち込む美味い場所を探して前線にいって、SGでコケされられるのはよくあること --  &new{2014-05-26 (月) 19:04:14};
---砂で見つけたときもなーw --  &new{2014-05-26 (月) 19:30:27};
--つっても連邦だとマリン、ドム、ハイゴくらいしか使わんけどね。良く言えば連邦にいない特徴的な機体悪く言うと凡庸性の高い機体が皆無。この辺ジオンの鹵獲機体と逆だよね。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:10:57};
--だってジオン武器ってそういうもんじゃない --  &new{2014-05-26 (月) 19:13:22};
--LAに魅力を感じなければジオンのバ火力機体の方が性に合ってるかもね --  &new{2014-05-26 (月) 19:19:52};
---普通のLAならまだしも、鹵獲のLAには魅力を感じないよ。只柔らかいだけだもん --  &new{2014-05-26 (月) 19:22:02};
---君はBRH、改良、着発FつけてるLAに魅力感じるの?俺は感じないけどね。連邦でもそんな武装したことねぇわ。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:24:09};
---確かにBRHはどうかと思うがBSG復権の前からLAは使えるものだったぞ --  &new{2014-05-26 (月) 19:24:28};
---それはあくまでも「ちゃんとカスタマイズされているLA」だよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:29:42};
---せめてBRがHじゃなくてグレが着発じゃなけりゃいいんだけどな。マシンガンのが利用者多いとは言えLAの装備は基本動かない --  &new{2014-05-26 (月) 20:16:50};
--コスパで戦う連邦と1発の火力で戦うジオンの差だろ 連邦にハンミサ持ってる機体なんてないしミラーになりそうな兵器もない --  &new{2014-05-26 (月) 19:25:32};
--連邦にハンミサ装備機体実装してそれを鹵獲に追加しよう! --  &new{2014-05-26 (月) 19:32:18};
---ガンタンクⅡ「俺が装備しよう」 --  &new{2014-05-26 (月) 19:35:18};
---水ガン重「下さいホントお願いします・・・orz」 --  &new{2014-05-26 (月) 19:46:27};
--ヒットボックスがデカいわーw まじでジオンの鹵獲機体弱いわーw --  &new{2014-05-26 (月) 19:35:53};
--どれがよかったんだ?2丁マシか?2丁SBRか?CBRB3か?B3ハープンか?ロングライフルか? --  &new{2014-05-26 (月) 19:48:15};
--ポイント納入するとき装備Aってあるからそのうち装備Bとかでるかも --  &new{2014-05-26 (月) 19:48:20};
--ちなみに別の鹵獲機があるとしたら何が欲しかった?もちろん340コストとかなしで。自分は水ガン(重、強どちらでもいい)とジムストとか --  &new{2014-05-26 (月) 19:55:11};
--両軍やってるけど、両方部隊に所属もせずぼっちプレイしてる俺には鹵獲機体とか無縁です…(´・ω・`) --  &new{2014-05-26 (月) 19:59:25};
---(´・ω・`)ぼっちならぼっち部隊を作る手もあるのよ?鹵獲pt稼ぐ手間は半端じゃないけど。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:31:39};
--連邦鹵獲は普通のでよかった マシ改サベバズF盾はずしとか 3点改サベクラFとか 狙ったように変な武装にされてるのばっかり・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 20:44:55};
-で、結局ジオングはどんな風にプレイアブルになるんだろうな。340コス以上は当然として、360になるかの分け目はオールレンジ攻撃の性能に依ると考えてる。キチ性能なら360、そこそこ使える程度なら340で。まさかのMA扱いなので実装しませんはないよな? --  &new{2014-05-26 (月) 19:22:41};
--実装しないだろ --  &new{2014-05-26 (月) 19:22:58};
--むしろ何で実装されると思ったのか謎 --  &new{2014-05-26 (月) 19:24:16};
--どう考えてもしないだろ --  &new{2014-05-26 (月) 19:25:08};
--まあパーフェクトジオングはないな。あいつデカすぎてトンネル通れないから --  &new{2014-05-26 (月) 19:57:07};
--ガンダムや専用機が量産されてる世界だ、ジオング量産だってあり得る。ただ、サイコミュ兵器によるオールレンジ攻撃をこの運営開発がまともに作れると思うかい?腕の5連装粒子砲の再現すら難しいと思われ -- [[sage]] &new{2014-05-26 (月) 19:57:24};
---ミサイルみたいにロックオンして飛ばすとか? --  &new{2014-05-26 (月) 20:00:38};
---だね。でECMロケランみたいにヒットすると3秒ぐらいオールレンジ状態になるとかね。宇宙専でもケンプ並みかそれ以上の速度なら結構おもろいと思う。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:06:51};
---でNT専用っていうのはたぶんロック範囲が異常に小さいんだろうなと思ったりね --  &new{2014-05-26 (月) 20:12:54};
---ロックオン範囲極小だけど、壁越しロック&壁越しに腕飛んで攻撃できるミサイルとか…?あれ、これだとイモ狩り最強じゃん…。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:21:32};
--四方からビームやらスプレーで蜂の巣にされるポイントバルーンになるがよろしいか?まあ冗談は置いといてジオングヘッド単品で出るとかはあるかもね。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:00:04};
---ヘッドだけじゃ武器が、ハトビームN・ハトビームM・ハトビームH・ハトビームFしかないじゃん --  &new{2014-05-26 (月) 20:15:21};
---チャージメガ粒子砲、メガ粒子砲、頭突きで3つになるぞやったね --  &new{2014-05-26 (月) 20:36:55};
---レイピアがあるんじゃないかな。特性は「ヘルメット」で即死を免れるようにすればワンチャンあるで。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:38:35};
---武器:レイピア 相打ちになった相手と生身での格闘戦になる。なお、BZの爆風で妨害される模様。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:59:48};
--せっかくユニコーン上映してるんだから、レンタルエネルギー1でユニ&シナ配布とかすればいいのにな。足回りケンプ以上BMダメ20kのぶっ壊れとかでさ。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:31:29};
-連邦ではガンダムとNT-1、ジオンではケンプファーと高ゲル。この2機を入れずに強襲メインで大将維持してる人がいたら教えてください。もしいるならこのゲームが札束で殴りあうだけでは決してないと思えますので。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:12:09};
--俺もそんなに札束ゲーだとは思ってないがそれで札束ゲーじゃないって言えるとは限らんぞ --  &new{2014-05-26 (月) 20:15:37};
--ガーカス大将とかアクアジム大将がおるやん --  &new{2014-05-26 (月) 20:17:55};
--PC「札束ゲーじゃない?私に札束を使わずしてなんとする」 --  &new{2014-05-26 (月) 20:19:23};
---何するにもこれと回線が土台なのにな。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:43:29};
--ウォルフ四機と、水ガン水ジム二機の人はいたよな --  &new{2014-05-26 (月) 20:20:29};
--スナフォ大将もおったな --  &new{2014-05-26 (月) 20:21:54};
--S鯖にFS4大将とかいたやろ? --  &new{2014-05-26 (月) 20:27:04};
--ガーカス大将とか聞いたこともないですね。水ジムメインで大将の人は確かにいましたねF連でしたね。それ以外は…重撃と狙撃ですか。まあ少しはいるみたいなので安心しました、ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-05-26 (月) 20:26:06};
---PC「枝ミスするでないぞ!」 --  &new{2014-05-26 (月) 20:29:54};
---編集ありがとうございます、枝ミスとか恥ずかしいことしてしまった。 -- [[木主]] &new{2014-05-26 (月) 20:36:07};
---過ちを気に病むことはない。ただ認めて次の糧にすればいい。それが大人の特権だ。 -- [[全裸]] &new{2014-05-26 (月) 20:41:46};
---ガーカス大将はS連よ。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:08:50};
---アクアジム大将は3,4人いたけど、ガーカスは1人しかいなかったからなぁ…… --  &new{2014-05-26 (月) 21:41:24};
-東京マルイとコラボでガンガルとズク実装はよ --  &new{2014-05-26 (月) 21:03:59};
-最近の被弾面積~ってのを見ると量タンとザクタンが思い浮かぶ。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:44:37};
--あれらの被弾面積の差もひどいよなwバルカン性能で差が吸収されるとはいえ、SG全盛期の今はw --  &new{2014-05-26 (月) 20:54:33};
---元旦Ⅱ「」 --  &new{2014-05-26 (月) 20:59:35};
---そして何より、転倒耐性のある「タンク」であるがゆえに、バランス確保なんてしてないのが当たり前。無強化SGMで十分はめられる程の低バランス…。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:02:47};
---でも砲撃だから強襲デブと違って長生きできるんだよな --  &new{2014-05-26 (月) 21:09:42};
--量タンザクタン両方使ってるけど発射位置の関係で量タンのほうが近距離で榴弾当てやすいって利点はある。武装がザクタンのほうが重量軽い理由は知らん。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:17:04};
---武器の重さなぜかミラーじゃないからな。ただ、ザクタンのほうが一方的に武器が軽いというわけではない。(迫撃はミラー、榴弾・焼夷榴弾はザクタンが軽く、直進の炸裂弾はザクタンが重い) --  &new{2014-05-26 (月) 22:13:08};
---性能の差で言うならザクキャがな…。炸裂M・Fは重く、積載は60負け、宇宙()適正もない…。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:44:49};
---FSとコマ姉妹の差もな --  &new{2014-05-26 (月) 22:51:21};
-(´・ω・`)長すぎる木は伐採するわよー --  &new{2014-05-26 (月) 21:28:20};
--是非頼む、相も変わらず答えの出ない堂々巡りで見ておれん。30件より上にして表示できなくしてくれてもいい。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:31:17};
---同意。雑談板とはいえ無駄な討論で長いだけの文章があるとスクロールするのも面倒になるし。何事も程々にして欲しいよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:54:29};
-もしアレケンが死んでも結局シュツナパゲーだからやっぱりクソゲーだわ --  &new{2014-05-26 (月) 21:54:27};
-GPガチャって古い奴ほど出にくく感じるんだけど気のせいかな?第1弾2弾3弾とかに比べて最近の物は結構出る気がするんだ --  &new{2014-05-26 (月) 21:16:12};
--俺10連一回で金ゴッグでたよ -- [[sage]] &new{2014-05-26 (月) 21:56:05};
--タマタマっていうだけの話だろ...。試行回数がとかいうレベルじゃねぇからな。まぁマジでやるもんではないわな。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:58:57};
-このゲームで片方しかプレイしてない人ってやっぱり連邦のどれも同じ顔したゴーグルがイヤとかジオンのモノアイが気色悪いって理由なのかな? --  &new{2014-05-26 (月) 19:51:17};
--宗教上の理由じゃないの? --  &new{2014-05-26 (月) 19:52:27};
--そこまでプレイ時間と手間を割けない。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:53:53};
--主に専門の人に聞いたら両軍育てるの面倒らしい。プレイ時間が短い人はそうなる傾向があるね --  &new{2014-05-26 (月) 19:54:22};
---それと無課金で良いの引いたからそっちばっかり使ってるって人も居たな --  &new{2014-05-26 (月) 19:59:16};
--中高生にありがちな「ジオンは漢!連邦はクソ」みたいな男のかかる病気 --  &new{2014-05-26 (月) 19:54:36};
---その病気普通はリアルタイムで見てた世代くらいしかかからないと思うんだよね。連邦好きはニワカとか言っちゃう子が多いだけな希ガス --  &new{2014-05-26 (月) 20:03:13};
---自称ジオニスト()が増えて連邦でやってるって人が居たなぁ。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:08:34};
---真のジオニストはBSGとSGが2フレーム違うことに気づいちゃうらしいからな、すごすぎだよな、俺は同じにしか見えなかったのにwww --  &new{2014-05-26 (月) 20:11:48};
---真のジオニストならBSGを撃つ機会なんて無いから気づかんだろ 気づいたのはただの両軍プレイヤーだろ --  &new{2014-05-26 (月) 20:18:17};
---それわかるわ。ミリタリーオタクが初めの頃にかかる、旧ドイツ軍好きと同じ。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:13:32};
--プレボのために1回プレイするのも億劫なのに両軍なんてプレイできるわけがない --  &new{2014-05-26 (月) 19:55:44};
--俺は運命に選ばれし優秀な民族だからジオン --  &new{2014-05-26 (月) 19:57:54};
--2キャラやる分の労力を1キャラにつぎ込めば2キャラやってるやつより倍の資産があるキャラになるじゃん?あとは好みで好きな方の陣営でやる。 --  &new{2014-05-26 (月) 19:58:16};
--つか、逆に両軍やってる人って何でそんなにプレイに使える時間あまってるの?やっぱりニートなの? --  &new{2014-05-26 (月) 20:01:06};
---職場訓練はしていますが、プレイしている時間は少ないです-∀-`; 今はガンオン離れていますが・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 20:03:32};
--俺は両軍にキャラクター作りましたがそんなことはないです 今は低スペなので離れていますが、イフリート改とかシャアザクとかも欲しいですし・・・・高スペになったら両軍やろうとしています --  &new{2014-05-26 (月) 20:01:54};
--先入観。ノラ戦場においての事だけども指揮官の質は間違いなく連邦のほうが良かった時期があります。そんな有能な指揮官タチがノラを卒業して部隊なり上階へシフトしてしまって、あえなくノラとさよならと言った経験なら何度か経験しましたよ。かくいう僕は彼らの模倣をして彼らがふたたび訪れるのをお待ち申し上げてますけどねぇひたすらヤイバを研ぐ日々ですので是非ノラへいらしてくださいな --  &new{2014-05-26 (月) 20:04:20};
---指揮官こそ腕のいい人は両軍プレイヤーだよ --  &new{2014-05-26 (月) 20:23:22};
---だから次ノラを訪れたらころす。それも教えてもらった手前礼儀だと思っているんだけど。音に聞こえた指揮ランカーってば味方くらいしかみなくなってなー。お礼どころか挨拶もできない有様なのよ --  &new{2014-05-26 (月) 20:48:54};
---なんだこいつ、アブネー奴だな・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 21:20:29};
--両軍持ってるけど片方だけって人は多かったかな。連邦やジオンでも頑なに片方だけしかキャラしかキャラ持ってないって人は考えが偏りすぎる人ばっかだったわ。少なくても俺の周りは --  &new{2014-05-26 (月) 20:09:35};
--たぶんカラーリング。鹵獲グフを見てどう思うね?鹵獲ドムを見てどう思うね?連邦のガンダムカラーが好きじゃないんだよ!!え?単一色もどうかと思うって?(´・ω・`)せやね。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:26:38};
--1プレイ20分だし報酬がみみっちぃからやりこむなら片方に決めたほうが資源が集中するからな。両軍でやればいいとは言うけど、サブ軍はお試し程度でしかできないわ。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:41:33};
--最初にこっちの陣営でプレイすると決めたら裏切れない心情かな。両方やると敵側で部隊員の人と当たるわけでしょ。その相手に躊躇無く引き金を引けないし。鹵獲機体やトリトンですら使ってない(ザニーは使ってる)。どんなに状況が悪くても裏切れらない信念でのみ連邦でやってる。こんな人もいるよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:02:50};
--ジムかザクかでジオン選んで2キャラも作って遊ぶ気力がないからジオン専です --  &new{2014-05-26 (月) 22:23:05};
--ジム大好きだから(凸)ノ --  &new{2014-05-27 (火) 00:15:32};
--連邦はジム型ばっかりで変態MSがいないから何使ってもつまらない --  &new{2014-05-27 (火) 06:33:00};
-いまさらなんだが今回の山分けイベントって報酬半月か月一ぐらいで常にやるぐらいでよくない?客寄せのイベントってほどじゃないと思うの(´・ω・`) --  &new{2014-05-26 (月) 22:08:20};
--ポイ厨問題は、勝利した時のみ反映にして。陣営有利不利で勝利数が稼げないのは、連邦・ジオン別々にすれば…。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:11:39};
-そいえば嫌いなマップとかクソマップ呼ばわりされるマップの話題は結構上がるけど逆に好きなマップって何かね?自分は格闘スキーなのでテキサス3拠点が一番楽しい --  &new{2014-05-26 (月) 22:06:33};
--俺は嫌いなMAPはタクマラカン砂漠と鉱山都市ですね 好きなMAPはニューヤークとテキサスです --  &new{2014-05-26 (月) 22:09:56};
--ケンプ出たりSG強化される前の暗礁は楽しかった 今はクソゲー --  &new{2014-05-26 (月) 22:16:37};
--俺はレース、ねずみ凸、イモイモ、KD戦全部好きだし、どの兵科も使えるから同じマップ連続で引かない限り別にどのマップでもいいよ。あえて挙げるならNYはレース以外全部の兵科使えて色々出来るから好きかな。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:29:21};
-鉱山都市って誰が得するん? --  &new{2014-05-26 (月) 21:04:36};
--ノリス --  &new{2014-05-26 (月) 21:07:51};
---命と引き換えだがよろしいか --  &new{2014-05-26 (月) 22:18:45};
--芋 --  &new{2014-05-26 (月) 21:50:20};
--グフカスの特性集め --  &new{2014-05-26 (月) 22:21:11};
--迫撃デイリーの人 --  &new{2014-05-26 (月) 22:23:43};
--初心者指揮 --  &new{2014-05-26 (月) 22:35:59};
--ギニアス --  &new{2014-05-26 (月) 22:56:45};
--ランク50近い中尉 --  &new{2014-05-27 (火) 09:14:21};
-カメラガンしかできねー奴の気持ち悪さはジョンイル並み --  &new{2014-05-26 (月) 20:49:06};
--あー君みたいなのが格好の餌なんやw --  &new{2014-05-26 (月) 21:01:54};
---間抜けはおいしく食べれるよねw --  &new{2014-05-26 (月) 22:45:12};
--妨害のためのカメラガンですから嫌われてなんぼだよね --  &new{2014-05-26 (月) 21:07:03};
---ついでに言うと敵の嫌がることをするのも戦争だわな --  &new{2014-05-26 (月) 21:13:04};
--地雷とカメラガンしかできねーやつの気持ち悪さは中国人に似てる --  &new{2014-05-26 (月) 22:27:17};
---その餌になるのがチョソな訳ですねw宗主国様に逆らったらあかんでw --  &new{2014-05-26 (月) 22:29:12};
---具体的にどんなところ? --  &new{2014-05-26 (月) 22:29:27};
---枝主はネズミでも阻止されたの? --  &new{2014-05-26 (月) 22:32:54};
---カメラガンに写りやすい人、狙撃されやすい人、地雷に引っかかるひとは名前見ると結構同じなんだよなぁ 特に地雷に文句言う人は立ち回りがまぁそういう人なんだろうとおもうw 実際鉱山で同じ人が10回吹っ飛んだときは5回目あたりまでは爆笑してたが、さすがに10回目あたりはもう敵ながら心配になってくるレベル --  &new{2014-05-26 (月) 22:34:06};
---カメラガンには撮られやすいな…1戦中1回ほぼある…。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:35:25};
---修理時砲台裏に隠れる、ブースト回復は物影へ 見晴らしのいい場所で立ち止まらない これ意識するだけ狙撃キルされるのは少なくなってくるはずなんだけどな --  &new{2014-05-26 (月) 22:37:50};
---つか本気の田代が居る時は全員カメラには撮られてるだろ --  &new{2014-05-26 (月) 23:01:36};
---移動中に当てるのはそれなりに腕がいる狙撃と違ってカメラガンは姿が見えてる敵がいればこっちは姿を隠したまま簡単に当てられるんだけどね --  &new{2014-05-26 (月) 23:19:14};
---点の砂に対して、面(しかも遠距離になるほど大きくなる)のを当てるのは簡単。対処できるのも砂くらいだしな。安全な距離でカシャカシャやってるだけの簡単なお仕事…。撮られないよう完全な対策するには、味方が撮られてない場所に行くしかない。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:27:45};
--火病かな?w --  &new{2014-05-26 (月) 22:44:12};
//しまった・・・せっかく前回一時帰宅したのに、ジーライン(基本フレーム)回さなかった・・・(´・ω・`)高スペにして戻ったときか、課金してDX回すときにしよ・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 22:39:36};
//↑理由・・・Pガン倉庫に入れたかった(´・ω・`) --  &new{2014-05-26 (月) 22:54:08};
--なんで回り人たくさんいるのに自分だけとるのか。しゃがんでる砂は撮られないでなんでめっちゃ動いてる俺を取るのか。  --  &new{2014-05-26 (月) 23:48:51};
---ドアホ、味方のは見えんで。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:00:27};
--吹雪・砂嵐・霧?が出るマップではカメラガンによるマーキングないと狙撃し難いなんてもんじゃないからなあ。マーク出来たら、上の方を狙って適当に3点撃ちw --  &new{2014-05-27 (火) 00:06:26};
-なんかFPSやその他オンゲ等でキル取られてもイライラする事は基本的に少ないのに、ガンオンでキル取られると異常なまでにストレス溜まる…。もうガンオンでコントローラー壊したの4つ目だよ…なんでこのゲームだけやたらイラっと来るんだろう。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:48:07};
--キルカメラ(煽りボイス)は切ってるか?(でも、核探索の為に切れないジレンマ…)表面的に気にしてなくても潜在的にイライラがたまる原因になってる可能性が微レ存。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:53:20};
---この間ひさしぶりにONにしてみたけどイラッとするから1戦終わるの待たずにOFFに戻したな… --  &new{2014-05-26 (月) 22:56:56};
---なんでわざわざ煽りボイスにするんだろうな。対人戦なんだから煽りじゃなくてリスペクト系とか無難なやつにしておけばみんな幸せなのに。煽りボイスは誰も得しない。 --  &new{2014-05-26 (Mon) 23:09:09};
---キルカメラのボイスだけカットしたいんだよな。キルされた武器が表示されるからさ。声まで聴くとイラついてゲームどころではなくなるし。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:14:34};
---煽りボイスといえば対戦格闘もそうなんだよな。10年はええんだよとか言ってたらプレイヤーいなくなっちゃったみたいな。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:16:15};
---TF2のは平気なのになぁ --  &new{2014-05-26 (月) 23:18:48};
--心が安らぐ音楽を聴きながらプレイしよう --  &new{2014-05-26 (月) 23:00:36};
--事故って落ちるとイラっとくる 何故か不遇機体(F砲撃やら量キャetc)に殺られるとほっこりする  --  &new{2014-05-26 (月) 23:00:49};
--死ぬまでに時間かかるからだって前書いてあったな シュツバズでダウン→追撃の流れだし 今だとSGで死ぬまで怯み続けるのもあるか --  &new{2014-05-26 (月) 23:04:21};
---他のFPSはサクッと次に移れるからか…修理復帰待ちの固定10秒がストレスに…わかる気がする。(木主ではない --  &new{2014-05-26 (月) 23:22:16};
--俺がキル取ればこのボイスが相手に聞こえるんだな^^って思いながらやってるから俺は平気だが… --  &new{2014-05-26 (月) 23:07:12};
--マゼラトップ砲や180mmキャノンにハエ叩きされた後に格闘で撃破されるのもかなりストレス溜まるよ・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 23:08:35};
--初期のころの右の真ん中あたりに小さく倒した機体が映るやつのままでよかったと思うんだがなぁ もちろん煽りボイスもなしで --  &new{2014-05-26 (月) 23:11:38};
---スタイルBとして設定で変えられるように残しときゃいいのにな --  &new{2014-05-26 (月) 23:23:57};
--イラっとするって事は、納得のいかないキルをされるって事だから、木主さんは何か‥例えば階級を無理に維持しようと焦ってて、いつも通りの立ち回りが出来てないのかもね。少しゲームから離れて落ち着くか、階級を一つ下げるつもりで少し気を楽にしてプレイすると良いかも。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:13:11};
--クソゲーだから。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:13:33};
--元々下手だから高コスト機体出してすぐ撃破されても、あ。やっべ。ぐらいに思ってるけど、レースで拠点殴れる寸前で落とされたり、SGでビクンビクンしながら何も出来ずにやられると流石にイラッとするな。後者はバランス確保しろって話でもあるけどさ… --  &new{2014-05-26 (月) 23:13:58};
---バランス確保してもフルマスアレガンでもなきゃよろけまくるようになったんだよなぁ・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 23:22:55};
--シュツWや万バズのアホ範囲や味方の飛出しからの背面自爆→自分だけ死とかは本当にうっぜえと思う --  &new{2014-05-26 (月) 23:26:19};
--自分と階級が離れた戦場はさっさと抜けたほうがいいよ。ストレス溜めるのも馬鹿みたいだしそんなマッチングする運営が悪い --  &new{2014-05-26 (月) 23:26:55};
--確かにこのゲームのストレス蓄積度はやばい 戦闘中結構いらつく場面も多いから1度だけだがキーボードクラッシャーが乗り移ったかの如く発狂したことがあったな さすがにその後は冷静になってしばらくアンインスコしたけど --  &new{2014-05-26 (月) 23:25:09};
---戻ってくんなよ、基地外。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:45:40};
---キーボードクラッシャーは止めとけ…ノートだった時は目も当てられない…ん?しばらくプレイしませんでしたよ、ええ(遠い目) --  &new{2014-05-26 (月) 23:48:16};
---しません(物理)ですね。わかります。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:30:04};
--公式HP:運営「相手を傷つける発言はやめましょう。」 ゲーム内:運営「雑魚は下がってろ!」 --  &new{2014-05-26 (月) 23:41:29};
---「あなた、シミュレーションより弱い」 --  &new{2014-05-26 (月) 23:43:08};
---運営的には、相手を雑魚・弱いと「個人を差別する発言」は、「時として感情的な表現となってしまう」「相手の立場になって考え、さらたらいやだな、と思う暴言・誹謗中傷」にはならないってことなんだろ。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:59:27};
---運営は暴言で、Kだな。 --  &new{2014-05-27 (火) 07:16:10};
--病気だからさっさと辞めような。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:44:17};
--煽りボイスは特に気にならないが、やっぱり転倒ハメ食らうとイラつくな。死ぬのわかってるのに何も出きない時間があるってのはストレス。稀に相手がミスって幸運にも逃げられることがあるから、直撃時点で諦めることもできないけど普段はやっぱり何もできないってがまたね。 --  &new{2014-05-27 (火) 03:08:17};
--固定砲台に煽られるのが一番腹立つわ --  &new{2014-05-27 (火) 09:24:25};
-(´・ω・`)うふふ。今日はレアな体験を2度もしたわ。チェンマとヒートロッド直撃を食らうなんて今日はなんていい日なのかしら --  &new{2014-05-26 (月) 23:31:09};
--(´・ω・`)レアでスピリチュアルなのをあなたに教えてあげる。つ[御神体軽量格闘ハメ] --  &new{2014-05-26 (月) 23:33:55};
---(´・ω・`)らんらんはマカクに転倒ハメされたよー --  &new{2014-05-27 (火) 00:22:32};
--チェンマとヒートロッドを巻きつけたまま出荷よー。…あれこれだと出荷して早々にチャーシューになるか? --  &new{2014-05-26 (月) 23:34:17};
---(´・ω・`)荷車ごと吹っ飛ぶわ。豚骨さえも取れないくらい粉々にね… --  &new{2014-05-26 (月) 23:37:25};
--単騎でネズミしてきたゴッグさんにザニーで挑んだらめっさ至近距離で拡散ぶっかけられたよ・・(´;ω;`) --  &new{2014-05-27 (火) 02:27:38};
-6月からFAガンダムを出すって噂を聞きましたが、どのフルアーマー機なのかな?(改稿しますOrt)FAガンダム 高機動型ガンダム NT-1アレックス(チョバムアーマー装備)この中のどれなんだろう? --  &new{2014-05-26 (月) 23:26:04};
--普通の緑色のMSVのフルアーマーガンダムだよ あと改行すんな --  &new{2014-05-26 (月) 23:27:40};
---なるほど・・・緑色のFAガンダムでしたか・・・ ごめんなさい・・・編集しておきます --  &new{2014-05-26 (月) 23:29:34};
--スペース入れるだけで十分見れるようになるから、改行は無しでも大丈夫だよー。(修正) --  &new{2014-05-26 (月) 23:30:12};
---編集感謝しますm(_ _)m 今度からスペースで見れるよう頑張ります! --  &new{2014-05-26 (月) 23:31:54};
--少しでも見やすくって思いがあるのかもしれないけど、改行は控えましょうとハッキリ書いてあるし謝罪するぐらいならわざわざ不必要な事をしないの。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:32:25};
---気をつけます^^;・・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 23:34:29};
--運営「誰がフルアーマーといった!フナイ(F)アレンジ(A)ガンダムだ!!」 --  &new{2014-05-27 (火) 02:30:41};
-これどう思う? http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16597 --  &new{2014-05-26 (月) 23:43:46};
--もーちょい美味そうに撮れなかったのかと。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:45:39};
---俺も思った。よくある感じなのにね。 色合いなのかな。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:49:46};
--(´・ω・`)じゅあわくるくる --  &new{2014-05-26 (月) 23:57:47};
--深夜にこんなのやめろよ… --  &new{2014-05-27 (火) 00:57:27};
-ジオン将官だとレースマップですら勝てぬ パイロットカードの戦闘記録の9割が敗北で埋まった --  &new{2014-05-26 (月) 23:49:41};
--野良将官では、よくある話です。。ゲージがこちらに傾いているけど、どこでそんなに勝ってるの?と、いつも思ってます --  &new{2014-05-27 (火) 07:20:57};
-画像確認されてるのがFAガンダム(緑+肩にキャノン+足に38の数字) --  &new{2014-05-26 (月) 23:50:42};
-平日の朝のはよからこのゲームしてるやつらの何割がニートで何割が不定休の社会人なのか統計とりたい --  &new{2014-05-26 (月) 21:18:35};
--他人のことがどうしてそこまで気になる?ニートに何かしてやるの?不定休の会社員に何かプレゼントでもしてやるの?あんまり他人を詮索すんじゃねぇよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:37:56};
---なにきれてんだよw落ち着けよ。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:10:12};
---なんかこう、他人にナニするでもなく興味本位でっていうやつマジにムカつくわ。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:30:26};
--ニートなんか日本にいるわけないだろ --  &new{2014-05-26 (月) 22:11:56};
--サービス業の俺を見下すのか… 俺だって生きてるんだよ… --  &new{2014-05-26 (月) 22:13:27};
--基本サービス業は土日以外だろうな 友人とおかげでいまいち予定があわねぇ --  &new{2014-05-26 (月) 22:21:57};
--1キャラだけの人はまともな人でサブキャラ複数ある奴はガチニート --  &new{2014-05-26 (月) 22:24:51};
---いや、1日にメインもサブも何戦かやってる人がニートでしょ。PB目当てなら何でもないし --  &new{2014-05-27 (火) 00:16:55};
--つかなんで朝早くINしてるって分かるの --  &new{2014-05-26 (月) 22:35:17};
--昔、朝の人数がおかしい、運営が捏造してる証拠だとか言っちゃう可哀想な子がいたな。 --  &new{2014-05-26 (月) 23:42:41};
--正確にいうと1キャラでかなりの戦闘数をしている場合そのキャラしかない可能性が高い。だがニートの場合は特定回避のために昼はサブキャラを複数回しで夜にメインキャラであたかも仕事をしてきたかのように出現する。オンゲによくあるニートの日常 --  &new{2014-05-26 (月) 23:54:40};
---その手があったか!(歓喜) --  &new{2014-05-27 (火) 00:41:34};
--シフトに夜勤が多い人とかそうならざるを得ないんだが?NT(ニート)なんて居ないって --  &new{2014-05-26 (月) 23:56:22};
---自らニート発言する奴もいるし、参戦数5000とか10000オーバーのアホとかいるんだぞ。物理的に一日10時間程度ゲームしてる奴が働いてるわけ無いだろ! --  &new{2014-05-27 (火) 11:35:57};
-(´・ω・`)バグ発見 1まず砂を2丁用意 2しゃがみながら片方のスナイパーライフルのスコープを覗く 3覗いたままもう一つのスナイパーライフルに持ち替える 4持ち替えた瞬間からブーストで前へ 5しゃがんだまま持ち替え時間の間飛びます 成功→mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16592 --  &new{2014-05-26 (月) 21:58:28};
--結構前からある --  &new{2014-05-26 (月) 22:00:11};
--これは奇っ怪w --  &new{2014-05-26 (月) 22:00:52};
--やだちょっとかっこいいw --  &new{2014-05-26 (月) 22:23:07};
--座った姿勢のままで!? --  &new{2014-05-26 (月) 22:28:00};
---膝だけであんな跳躍を! --  &new{2014-05-26 (月) 23:02:56};
---波紋使いか! --  &new{2014-05-27 (火) 00:10:45};
---パパゥ!!パゥ!! --  &new{2014-05-27 (火) 00:12:46};
--THE・ZEN かな? --  &new{2014-05-27 (火) 00:14:48};
--(´・ω・`)ノンスコでいいわよ --  &new{2014-05-27 (火) 00:19:06};
--(´・ω・`)一応改行編集しといたわよ。…その状態でBSRが撃てるってこと…? --  &new{2014-05-27 (火) 00:42:41};
---集弾どうなるんだろ。しゃがみ集弾の3点srを飛びながら撃てるとしたら結構アレよね。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:25:56};
-ビムコ盾を持つ機体 ジオン ガルバルディ・先ゲル・高ゲル・マレット 連邦 アレックス・ジムコマ・ジムコマ宇宙・ガーカス・ジムカス・バニング 盾の防御範囲が機体の側面や後方にもあったガンオン初期の頃のジオン側の主張「連邦には盾がある強襲が多いから連邦の方が有利だ。」連邦側の反論「盾なんて攻撃する時には意味がないんだし、盾の耐久が残ってる間に倒されることも多い。だから盾なんかよりもアーマーが多い強襲が多いジオンのほうが有利だ。」 --  &new{2014-05-27 (火) 00:18:45};
-防衛しろKD負けるから攻めるなとかエースしゃぶりに行くなとか指揮官言ってるのに・・・チャットで何度も叫んでる指揮官かわいそう。マップもチャットもゲージも回りも何も見えないのかね。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:21:52};
--特に今は、イベントでポイント稼ぎたいのと本拠点殴りたいから…。負けると気分よくないから勝ちたいんだけどね --  &new{2014-05-27 (火) 00:25:00};
-タクラマカン砂漠で自陣の補給ポッドと味方を戦略で吹き飛ばした人が「範囲をこんな場所に指定した指揮官が悪い、俺が悪いと思うならKしてみろ」即座に蹴られてた。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:24:10};
--(´・ω・`)すごいお馬鹿さんね・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 00:38:00};
--範囲選択って…タクラマカンって今旧戦略ないよ…?昔の話かな…。今現在の話で新戦略でやったなら、(範囲指定なんて存在しないので)指揮官は悪くない。ともかくただの利敵行為。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:38:23};
---優しいな。嘘つきは消えろでいいのにw --  &new{2014-05-27 (火) 00:43:35};
---試作核は範囲設定ないのに指揮官が範囲設定したとか1秒でバレル嘘を付いて速攻蹴られた人の事を言ってるんだと思うよ木主は --  &new{2014-05-27 (火) 00:58:56};
---きっと木主が砂漠じゃなく別マップと間違えて書き込んじゃったんだよ…きっと… --  &new{2014-05-27 (火) 01:04:15};
---↑Kされた人「範囲(略)Kしてみろ」→木主「試作核は範囲指定ないから100%おまいの責任だろ。あ、案の定Kされてら」こういう流れでは? --  &new{2014-05-27 (火) 01:13:25};
---なるほどね、そういうことか…と、ともかく利敵こry(子木主 --  &new{2014-05-27 (火) 01:13:41};
--昨日テキサスの佐・将(多め)官戦場で核の範囲変えてもらえないから("範囲変えろ"と命令口調だったし)って自拠点で発動させた兵長がいたな~ちな南と中央取られてて敵補給も出てる、さらに盾装備素ジム(確認したら武器3つ持てた)で行こうとしていた…同じ人じゃないよね? --  &new{2014-05-27 (火) 08:39:17};
--昨日か一昨日にそんな戦場あったな。キャリフォルニアだったけど。ゲージ勝ってて、あとは守るだけなのに代理にゲージ使え!核だせ!とか複数人が煽って、代理が自軍拠点に核の範囲設定して、煽ってた奴らが範囲を馬鹿にして最終的に笑いながら砲台ごと花火。最期は直後にネズミ入って負け。煽ってたのの多くは中佐以下の白チャ。殺意が湧いた。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:25:10};
-濃霧はまぁわかるけど狙撃型なのに夜間狙撃できないってなんなんだろうな 高コスト狙撃には夜間スコープ付けてくれたりしないかな 今だとゲルJとスナⅡ --  &new{2014-05-27 (火) 00:33:16};
--だいたいミノフスキーのせい --  &new{2014-05-27 (火) 00:47:43};
--モジュールでもいいけど確かにあってもいいな、それ。見つかる危険性も増えるから無くてもいいけど。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:52:18};
--\見づらいから探照灯つけるよ!/ --  &new{2014-05-27 (火) 10:29:33};
-CBZでダウンを取ったイフにBSGで追撃をしたら、倒れてる状態からいきなり直立状態になった。「え?」って思ったら切りかかられて死んだ --  &new{2014-05-27 (火) 00:48:51};
--連ジ関係なくそれはあるから 何度目だこれ --  &new{2014-05-27 (火) 00:49:56};
---そうなんだ、初めて見たからびっくりしたよ --  &new{2014-05-27 (火) 02:19:16};
-どうでもいい議論より各々の夜食を晒さないか。俺は夕食がショボかったんでメガマック買ってきた。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:56:39};
--徳用クロワッサン(10個入り128円) --  &new{2014-05-27 (火) 00:57:41};
---その手の商品はコスパ(値段対カロリー的な意味で)が良くて助かるよな --  &new{2014-05-27 (火) 01:03:56};
--それよりみんなの好きな異性のタイプが聞きたいな 同性でも良いですけど --  &new{2014-05-27 (火) 01:11:47};
---ん? --  &new{2014-05-27 (火) 01:51:44};
---迫撃M装備して箱型本拠点でじっと誰かが来るのをまってる奴がいいな --  &new{2014-05-27 (火) 02:07:21};
-くさい彗星のエイシャア・・・!こと剛竜馬さんって結構きつい最期を遂げてたんですね・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 01:42:32};
-いやぁ今更だし何度も経験してきてるけど、周囲に味方が居なく1対1で戦ってたつもりが敵をSGで撃ち落した途端に四方八方から飛んでくるBZシュツ。君ら今までどこに潜んでたのw 敵からの攻撃かと思ってビックリするじゃないか。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:58:54};
--それさ連邦でやると必ずといっていいほどアレックスのガトと万バズ飛んでくるから自分の体で壁作らないとハイエナされるよ。ジオンのほうが100%マシ --  &new{2014-05-27 (火) 01:45:59};
---ジオンもおんなじよ。ま、アレックスのほうが同じ距離にいる上に持ち替えなしでとられやすいけど。 --  &new{2014-05-27 (火) 02:37:39};
-今回のイベントホントに酷いなw 計算したけど10戦参戦してもらえるGPが7.2kってwww 本拠点ダメ50万はマスメカ10枚の配当なんだけど50万は普通の人はまず無理やし --  &new{2014-05-27 (火) 02:09:43};
-あと1枚でFSのコンカスを4に出来るなーと何気なくなけなしのGPを注ぎ込みチケ50枚購入。1回目で虹枠きたが、スプレーシート要請書どれだー?と思ったら一発銀FSさんが。残りの40枚どうしようと迷ったけど、またFSが出てくれるかもと回して最後の4回目に普通枠から赤箱。お?と期待したら…金カッス先輩が。ジオンで初のGPガシャ金図で嬉しいけど…。この素直に喜べない気持ちが切なすぎる。設計図のまま大事にしときますか(´;ω;`) --  &new{2014-05-27 (火) 02:12:26};
--金カッスだけホント出やすいような気がするよ オレも金FSほしいのにFS銀1枚に対して金カッスは2枚出たもん --  &new{2014-05-27 (火) 02:15:03};
--金カッスなら2連続ででたぞ(´・ω・`) --  &new{2014-05-27 (火) 11:50:08};
-ベルファ多すぎww さっきから5連続ベルファなんだが何これ珍百景www --  &new{2014-05-27 (火) 02:13:45};
--むしろガンオンの基本だろ。2~3回連続とか普通のレベル。 --  &new{2014-05-27 (火) 02:15:07};
---2~3回じゃなくて5連続なんだけど --  &new{2014-05-27 (火) 02:19:17};
--15戦中6戦が青葉区で、内三連続とか続いたこともあったなぁ --  &new{2014-05-27 (火) 03:28:06};
-さばおち? --  &new{2014-05-27 (火) 02:18:25};
--自分だけかなorz --  &new{2014-05-27 (火) 02:22:49};
-よくハイエナって話題に上がるけど気にしすぎじゃない?仮に1対1してるの見つけても味方が相手を撃ち落すの待ったり、敵の耐久減るのなんて待ったりしないよ。見つけた瞬間に撃つし、確実に倒せる時は倒すそんな単純なことだと思うけどな。 --  &new{2014-05-27 (火) 02:27:11};
--それじたいはそうらそうだけど。今は試験で撃破数が大事だったり、イベントでもあったらハイエナされたらつらいわな。いや、だからハイエナまでして稼ぐって悪循環かもしれん。 --  &new{2014-05-27 (火) 02:39:23};
---試験の煽りがヒデーんだよ、日本人真面目だからあーいうの本気で頑張っちゃう。結果を評価すべきだが不用意に試験だと名前つけて煽りすぎ --  &new{2014-05-27 (火) 02:46:54};
---試験項目増やしてもいいんじゃねとは思う --  &new{2014-05-27 (火) 03:41:05};
--ポイントが撃破とアシストでは違いすぎるからな...。ダメージに応じて相対的にポイントが入るのが一番いいんだが…。 --  &new{2014-05-27 (火) 02:42:00};
---もしくはアシストも連続ボーナス有りにするとかね。 --  &new{2014-05-27 (火) 03:24:45};
--きっちり落としてくれるなら横からだろうがどうでもいい。転倒させたところで射線遮って邪魔までしたくせに、仕留めそこなって逃げられてるとかでもなければ。 --  &new{2014-05-27 (火) 02:49:14};
---射線を遮る人って周りを見てないから意図せずそうなっちゃうんだろうね。だから遮っといて、ろくに結果も出せない。もしくは、そこまでしないと撃破がとれない。だから遮っといて、ろくに結果も出せない。 --  &new{2014-05-27 (火) 04:13:52};
--転倒させた敵を別の味方がkill → 転倒させた人に撃破、とどめ刺した人にアシスト でいいと思う --  &new{2014-05-27 (火) 07:24:21};
-本日の名言「芋は利敵行為」w --  &new{2014-05-27 (火) 02:35:15};
--その名言に一票を投じるw --  &new{2014-05-27 (火) 02:50:08};
--ジオンならそうだろうなw 連邦だと下手に前出すぎるとどこからともなくゴキブリのように現われたケンプファーに拠点殴られて僅差ゲージを一気にまくられるから防衛中心になるんだよ。まぁ拠点付近にいたとしてもゴキブリを止められるとは限らないが・・・。 --  &new{2014-05-27 (火) 03:05:55};
---ジオンは逆にそのぶん防衛スッカスカで、同軍だと連邦に比べて狂ったようにネズミできるから連邦側も一部うまい人なら天国だろうなと思うわ 初動凸とかは無理だけどネズミの話ではな --  &new{2014-05-27 (火) 05:50:04};
---連ジ戦と同軍戦だと気合の入りようが違う気がする(個人的体感)。低階級戦じゃない場合大抵レーダー張ってるし、連邦には軽く速度1300を超える機体が極少数なんで(比較的)ねずみしやすい機体も限られてくる・・・。 やっぱ速度と火力が物を言う。 --  &new{2014-05-27 (火) 07:20:18};
---ぶっちゃけ凸と違ってネズミは速度じゃないぞ   ジムキャ・ザクキャやトレワカでちょいちょいネズってる俺がソース    あとジオンでも1300越えなんてほとんど居ないぞ --  &new{2014-05-27 (火) 07:55:23};
---PN教えてください、リプレイ見たい。 --  &new{2014-05-27 (火) 09:37:09};
---↑あなたがPN書き込んだらどうかな、それを見て親切なネズミ好きさんが俺のリプレイ見ろよって話しかけてくるよきっと --  &new{2014-05-27 (火) 10:10:34};
---そんなので凸できるなら、もっと火力が出る機体で凸ってください。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:18:19};
---何で晒さなきゃならんのだ…  リプレイ見なくていいだろ、練習してやってみろ  慣れたらワーカーなんかはレーダーで索敵しながらネズれるから --  &new{2014-05-27 (火) 10:37:47};
---尉官戦場ならそうだね。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:46:49};
---いやいやアレケンない時はじゃあどうやってネズってたのよ  足遅い機体でもやってたろ --  &new{2014-05-27 (火) 10:56:04};
---少なくともワカではいかないよヘタすると他のネズミしようとする強襲の邪魔になるし。ネズミにはその時代にあった機体でいってたよ。そんなにネズミを自慢したいなら相応の機体に乗ってもっと拠点叩けばいいじゃん。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:14:52};
---他の高コスト機体と違って「見つかったら見つかった時」ができるのもでかいぞ  それに今はトレワカでもSGNで結構な瞬間火力出せるからアリ  俺はやった事ないが、スナイパーがネズミしてるのも見たことあるわ   もちろん高コストあれば楽だけど、まあ楽なだけで低コストでも野郎と思えばいけるぞ  流石にタンクではやろうと思わないけど --  &new{2014-05-27 (火) 12:24:25};
-くそぅ。必ず勝ってやる、グフカスでNT-1に必ず勝ってやる! --  &new{2014-05-27 (火) 04:45:16};
--格闘D2をあてれるようになったらいけるで!基本的に油断してくれるから --  &new{2014-05-27 (火) 05:02:15};
--5号機「無理すんなよ」 --  &new{2014-05-27 (火) 05:36:38};
--アレックス倒すにはどの機体も正直格闘がいい(ある程度の威力は必要、転倒しないから)理由はまともな撃ち合いしたら確実に溶けるだけ、万BZを喰らえばその時点でもう完全にアウト 逆に言えばそれ以外装備してるアレックスはまずいないわけで近いなら万BZ自爆の危険があり打ちにくい、格闘で迎撃もされないから思いきれる  --  &new{2014-05-27 (火) 05:53:35};
--ガトシNを31発当てれば、補助アーマー+アーマーMAXのアレックスを倒せるぞ!背面やHSならもっと早い! AIMを鍛えるのじゃ!! --  &new{2014-05-27 (火) 10:15:57};
--ロッドハメしかないな --  &new{2014-05-27 (火) 10:30:35};
-今さらだけど荒らしは3人中二人大阪か。流石は珍カスの聖地と言える --  &new{2014-05-27 (火) 07:40:42};
--(おっJか?) --  &new{2014-05-27 (火) 07:49:30};
--大阪ガーさんと東京ガーさんはネットのゴミなんて出てこないでくださいねー --  &new{2014-05-27 (火) 09:09:11};
-強襲でKD25:1くらいの大将がいて、「うおーーすげーー」って思ったけど、リプレイ見たら超絶ハイエナ厨の芋将官だったわ・・絶対味方より前に出ないで後ろからチクチク、転倒してる敵いたらサッと出てキルとって、アーマー3割減ったら即後退・・ ま、そりゃそうでもしなきゃムリな戦績だわな --  &new{2014-05-27 (火) 01:48:17};
--そんなプレイで大将をキープ出来てることが凄いと思うがw --  &new{2014-05-27 (火) 02:12:47};
---出来るに決まってるだろ連キル維持してるんだから --  &new{2014-05-27 (火) 05:56:19};
---↑死なないよう慎重にハイエナしてちょっと減ったら逃げ帰って回復補給するようなチキンプレイ、スコアを稼ぐ上でそれだけのタイムロスがあるのに、大将維持分のスコアを稼ぐのに1戦で何連キル出来るイメージなんだ? KDが25だからって1戦で25連キルしてる訳ではないことくらいは判るよな? --  &new{2014-05-27 (火) 09:47:34};
--前は敵支援でも前出てたけど今ショットガン怖いからなw --  &new{2014-05-27 (火) 02:13:16};
--たしかにすげーしマネなんかできないけどさw 1戦あたり1デス以下・・ でも・・なんかなぁ~ 木主 --  &new{2014-05-27 (火) 03:28:53};
--KD1.5越えたあたりから芋確定だよ。2以上は絶対芋確定。侮蔑されるべき存在。 --  &new{2014-05-27 (火) 04:47:15};
---確定はないだろ。前に出てるのにKD高いNTも存在してるぞ --  &new{2014-05-27 (火) 10:11:24};
--このゲームじゃ1ゲーム1デス以下って最前線も作らずに完全に足引っ張ってる存在。 --  &new{2014-05-27 (火) 04:48:49};
---KDが25なんだからどう考えてもゲージで貢献してるわ。中途半端なKD5とかだと問題外だけど。 --  &new{2014-05-27 (火) 09:35:49};
---極端な例を出すと、総参戦数1000戦でキル25デス1でもKD25やん?枝主はそういう話をしてるんだと思う。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:35:23};
---KDとあわせて1戦あたりのK数みればいい。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:43:53};
---1戦あたりのKD平均が一番重要だよね。これが低いと基本戦闘ではあまり役に立ってないってことだし。ハイエナだろうがなんだろうが、強さの参考にはなる。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:47:45};
---全然貢献してないだろ。これ拠点殴るゲームで、防衛と拠点殴りさえできてりゃいくら死んでも良いのだから。 --  &new{2014-05-27 (火) 12:19:00};
--KDがーーーーーというゴミクズに限って佐官部屋(猿部屋)留めしてたり芋スナ芋タンク使いの味方依存型が多い。本拠地を多く削ったほうが勝つんだからKD関係ないんだけどな。このゲーム --  &new{2014-05-27 (火) 08:43:16};
--結局重要なのはKDだけじゃなくてKGだと思うよ。1試合0デス1キルの人間よりも10デス15キルの人の方が必要でしょ --  &new{2014-05-27 (火) 10:40:52};
---わかるなぁ。撃破数10以上いってる人が10人いない戦場とかたまに見ると、これじゃ勝てるわけないとか思う --  &new{2014-05-27 (火) 10:49:47};
--勝率9割の指揮官がいたけどただの切断厨だったでござる --  &new{2014-05-27 (火) 10:49:04};
---うわ、情け無いね・・・・バレバレなのに。普通にやってて勝率が7割超えるのはおかしいからな。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:39:25};
--KDが参考になるのは局地だよ。局地で一戦4キルくらいしててって前提で、KD見れば大抵はわかる。まぁ、あそこだとK>Dって時点で全体の平均ははるかにしのいでいる。芋将官はたいていD>Kのしょうもない戦績。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:42:33};
--その人は1戦で何機くらい撃墜してたの?  --  &new{2014-05-27 (Tue) 16:12:53};
-ガンオンが月額だったらって思うとゾッとするわね・・・。月額(税込み)・DXガチャ(税込み)・マスチケ(税込み)、一気に過疎化不回避 --  &new{2014-05-27 (火) 08:57:23};
--所謂ハイブリッド課金だな。恐ろしい --  &new{2014-05-27 (火) 09:17:27};
--月額で武装や機体にランダム概念ぶち込んだら一瞬でくそ扱いでサービス終了だろうな --  &new{2014-05-27 (火) 09:26:50};
--ブレイドアンドソウルの文句を言うのはやめたまえ! --  &new{2014-05-27 (火) 11:28:04};
-今スマホで書き込み出来ないのってトップページに書いてある荒らしのせいなのか? --  &new{2014-05-27 (火) 09:02:27};
--普通に書き込めるけど? --  &new{2014-05-27 (火) 09:47:44};
---仮BLにでもされたんじゃないかね? --  &new{2014-05-27 (火) 10:05:54};
--ドコモスマートフォン使ってないかい?前回、それを使ってIPを複数使用した大規模な荒らしがあったため範囲IP規制掛けられたよ。ドコモスマートフォンは全面書き込みに使えないかも --  &new{2014-05-27 (火) 10:42:32};
-ドットダメ+位置バレ+ブースト消費上昇とか焼夷だけ状態異常多すぎだな --  &new{2014-05-27 (火) 10:05:37};
-ゾックがチェーンマインくらってる画像ありませんか!?・・・一遍見て見たいんだよなあ。ギッチギチなんやろうか・・・。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:22:08};
--ゾックなら耐えられるんだよな --  &new{2014-05-27 (火) 10:31:01};
---流石御神体だ!なんともないぜ!! --  &new{2014-05-27 (火) 10:32:48};
--ゾックにグリスを塗ればBFの名人のように格闘でチェンマを外せそうだなw --  &new{2014-05-27 (火) 10:33:58};
--ゾックにグリスを塗ればBFの名人のように格闘でチェンマを外せそうだなw --  &new{2014-05-27 (火) 10:34:00};
-いつになったらショットガン糞ゲーが終了するのか。まじで戦闘つまらなすぎ。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:42:27};
--バズゲー、BRゲー、マシゲー、SGゲー。その環境においてマッチした武装を皆使うのはしょうがないんだからしばらく待ってれば変わるよ --  &new{2014-05-27 (火) 10:44:03};
--BR→BZ→SGつぎは格闘かな? --  &new{2014-05-27 (火) 10:45:09};
--格闘Pゲーを切実に希望するっ!(ドザク、シャザク、ザクI連合) --  &new{2014-05-27 (火) 10:47:23};
--正直バズゲーよりはショットガンやビームゲーの方がなんぼか健全だと思う。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:24:02};
---ショットガンは100とか200まで接近するリスクがある分バズゲーよりはだいぶいいよな。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:31:27};
---同意。バズ馬鹿ゲーよりはだいぶまし。ただし、まだまだベストとは思わないが。もうひるみとか転倒いらんのちゃう・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 11:45:13};
---バズゲーって言ってる人ってシュツのことを問題視してるの?それとも前みたいにバズの判定を受けた側にもどしてほしいの? --  &new{2014-05-27 (火) 11:52:54};
---と言ってもSGあるかないかで機体評価がガラリと変わりすぎてちょっとSGの強化は過剰すぎると思う。SGだと転倒、怯みに補正が付くとかならともかく単純に倍のダメージ強化は戦場変えすぎ --  &new{2014-05-27 (火) 11:56:21};
---教えない。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:56:39};
--むしろ、今もまだシュツバズゲーなんだが --  &new{2014-05-27 (火) 11:57:50};
--倍?段数は8から5に減ってるんだぞ。よく考えろ。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:58:26};
--SGハメとかβ時代に修正したのにまた復活とかホント謎。当時より連射速度早いんじゃないかな。威力だけで良かったのに --  &new{2014-05-27 (火) 12:08:20};
---さすがに威力だけならいらねーわ。連射だけなら使ったけど。 --  &new{2014-05-27 (火) 12:13:09};
--近づいたら上も下も関係無いのがいやすぎ --  &new{2014-05-27 (火) 12:19:11};
-http://zel-kova.net/tool/games/gundamonline
使ってる人まだいる?サーバの年間契約を更新するか思案中…コメント伸びたら更新しようかな。 -- [[電卓の管理者]] &new{2014-05-27 (火) 11:38:21};
--無料のホムペに移動してみては??JQUERYだけで計算部分してそうなので無料のとこでも問題なさそうに見えるけど。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:50:23};
-提案なんだが本拠点のリペアポット壊されるとポイ厨のクソ支援しかいないから圧倒的に不利になるじゃない?そこでだ本拠点のリペアポットのみ破壊できないようにすればいいんじゃないかな? --  &new{2014-05-27 (火) 12:19:12};
--????いや修理に来るやつが減るのでネズミが通りやすいってだけだよ。そもそもネズミ出来ない本拠点だとあんまり意味ない。 --  &new{2014-05-27 (火) 12:20:32};
--こちらも相手のリペポ破壊すれば同条件やで?回復手段奪うのは立派な戦略なのでいまのままで何の問題も無いよ。 --  &new{2014-05-27 (火) 12:22:35};


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