Top > Comments > 雑談掲示板Vol452


[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)多くの散っていったらんらん達のために・・・新設を!私は建ててきたぁ! --  &new{2014-12-11 (木) 18:36:52};
--新設おつ そして養豚場にお帰り --  &new{2014-12-11 (木) 18:37:40};
--(´・ω・`)ありがトン!暴れさせていただくわ --  &new{2014-12-11 (木) 18:38:17};
--(´・ω・`)むう何故だ過去ログの451が設定できん --  &new{2014-12-11 (木) 18:38:54};
---(´・ω・`)ごめんなさい誰かお願いします --  &new{2014-12-11 (木) 18:39:31};
---(`;ω;´)ありがとうございます! --  &new{2014-12-11 (木) 18:42:18};
---[Vol45''0''>Comments/雑談掲示板Vol451]] になってたよ --  &new{2014-12-11 (木) 18:41:41};
--逃げろ!被曝するぞ! --  &new{2014-12-11 (木) 18:39:36};
--なんか変なのも沸いてたし、刷新にはちょうどいいかもね。とりあえずお疲れ様 --  &new{2014-12-11 (木) 18:43:15};
--新設を建てる ってあってるのかな --  &new{2014-12-11 (木) 18:44:13};
---(´・ω・`)新設よ!私は帰ってきた!でもよかったかな? --  &new{2014-12-11 (木) 18:45:15};
---私は新設してきた!でもいいかも --  &new{2014-12-11 (木) 18:46:03};
---(`・ω・´)次はもっといいの考えてくるね! --  &new{2014-12-11 (木) 18:46:49};
---んーまぁいわゆる、バッティングにおける打撃ですね。 --  &new{2014-12-11 (木) 18:51:53};
-私の愛馬は凶暴ですぞ♂ --  &new{2014-12-11 (木) 18:45:44};
-連邦准将現在の勝敗5勝14敗、今日だけだと1勝13敗。「連邦が勝ってる」つってる人ら、メンテまでにはこれジオンにゲージ戻ると思うぞ --  &new{2014-12-11 (木) 18:45:49};
--連邦大将現在5勝2敗。勝つときは自分が居なくても勝てそうで、負けるときは20キルして拠点2万殴ってレーダーも置いても負ける模様。 --  &new{2014-12-11 (木) 18:48:07};
--イフリートはちょっとチョーシこきすぎちゃったな・・。多段格闘中に大きなリスクを追わせる大幅弱体修正案を皆で送ろう。 --  &new{2014-12-11 (木) 18:48:12};
--旧マッチでやろうとするからそういう目にあうのだよ --  &new{2014-12-11 (木) 18:48:59};
---まともに戦いをやろうとするからそういう目にあうのだよ…by連隊 --  &new{2014-12-11 (木) 18:52:06};
--18:55現在で連50.47ジ49.53。こりゃメンテどころか明日まで保つか怪しいな --  &new{2014-12-11 (木) 18:57:06};
--なにも変わってないのになぜか連邦勝ってるのは、個性強すぎるGP02の大半が高コストなのにケンプやイフ等既存機体が減る分の活躍できてないだけっぽいね、GP01はなんだかんだで普通の機体だから今まで通りでも戦果とれるし --  &new{2014-12-11 (木) 19:21:11};
--これって昨日までは4勝1敗で勝ち越してたってことだね。今日ってなにか変更あった??? やる時間帯が影響してる?? --  &new{2014-12-11 (木) 19:37:06};
---目にみえて赤ギャンやGP02が減った。大半がイフ&ナハトに戻った結果先週の焼きなおしが始まっただけ --  &new{2014-12-11 (木) 19:39:54};
---ジオンプレイヤーが新機体に飽きていつものデッキに戻したのかな? --  &new{2014-12-11 (木) 19:41:48};
---なるほど!なっとくした。連邦アカのIN率低くなりそうだなww --  &new{2014-12-11 (木) 21:40:49};
---連邦弱くないじゃん!! --  &new{2014-12-11 (木) 22:10:14};
---ジオンがお遊び終了したらボロカスだって話しだろ --  &new{2014-12-11 (木) 22:32:24};
-(´・ω・`)CBRとBC持ち以外の重撃で息してる子いる? --  &new{2014-12-11 (木) 18:50:55};
--ザクマリン「現役やで」 --  &new{2014-12-11 (木) 18:52:52};
--ちょっと違うかもだけどシュナイドは多い。 --  &new{2014-12-11 (木) 18:52:58};
--イフシュナ「はーい」 --  &new{2014-12-11 (木) 18:53:10};
--F2がワンチャンあるかな。ライキャとかもあるけど正直、連邦の内蔵BZやらBC持ち機体が強すぎんよ --  &new{2014-12-11 (木) 18:54:00};
---内蔵あっても瞬殺ってのは難しいから、格闘の天敵ではなくなったな。 --  &new{2014-12-11 (木) 18:58:21};
---CBRから怯み、そこに内蔵BZ撃てば転倒とれるでしょ。かなりお手軽だけどな。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:01:47};
---CBRヒット確信から最速持ち替えてバズ撃ってもかなり距離近くないと連続怯みでダウンは取れねえぞ。それこそ格闘が当たる距離 --  &new{2014-12-11 (木) 19:19:52};
---↑お前は何を言っているんだ? --  &new{2014-12-11 (木) 19:29:49};
---ガンキャII「内蔵バズが間に合わない?俺を使えよ」 --  &new{2014-12-11 (木) 19:33:56};
--水ガン>呼ばれた気がした --  &new{2014-12-11 (木) 19:11:42};
---君ほんと地味に強化されたよね・・もう弱水ガンとは呼ばせない --  &new{2014-12-11 (木) 19:31:18};
-ぶっ壊れ機体の札束で虐殺するゲームが癌だって気づいた南館がゲームバランスを重視して実装したGPシリーズ・・・しかしすでに残ったユーザーは札束ゲーが好きな脳死マンだけで不満しか残らないのであった。  ゲームだけでなくプレイヤー層をコントロールすることで再生のチャンスすら潰す丸山の手腕には勝てなかったか・・・ホント恐ろしい男やで --  &new{2014-12-11 (木) 18:53:08};
--イフは札束必要ないけどね。 --  &new{2014-12-11 (木) 18:55:13};
---まぁフレピクもやが --  &new{2014-12-11 (木) 19:01:01};
--02は普通に360コスト機として、他機体が出来ない事が出来る機体だが。01は死産。後者は到底バランスを重視したとは言えんな --  &new{2014-12-11 (木) 19:05:03};
---別に360コストじゃなくてもよかったんじゃないですかねぇ。01も連邦ではブースと管理きちんとすれば最速なんやで。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:06:35};
---フレピク「おっ、おたく速いねー」シュンッ --  &new{2014-12-11 (木) 19:16:59};
---GLA「頑張って追いかけてきてね!」 --  &new{2014-12-11 (木) 20:23:20};
--確かに今はかなり理想のバランスだし、ナンカンのこの点は評価できる。これが続くと良いが・・ --  &new{2014-12-11 (木) 23:24:16};
-あまり気にして無かったけど、統合整備計画でチャ砂のM型はまともに使えなくなったな。Fが扱いづらいからチャ砂使う時はM愛用してたのに --  &new{2014-12-11 (木) 18:56:25};
--強襲相手なら一応Nでこかしてr4追撃でいけるかもしれん 正直昔からFをきっちり当てたほうが強いが --  &new{2014-12-11 (木) 18:58:30};
---キルとるならこれだよね。撃ち落として味方にアシストするならNとかもありだけど。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:12:46};
-OWABI出し渋るなら始め弱めに出して強化していく方針なのはいいかもしれないね --  &new{2014-12-11 (木) 18:57:07};
--OWABIか…1owabiという単位がなつかしい --  &new{2014-12-11 (木) 19:01:04};
--今配るOWABIハッピーセットって前は5コ位配ってたよね --  &new{2014-12-11 (木) 19:17:54};
---なおOWABI配った後当選率下げていた模様。(確証はない) --  &new{2014-12-11 (木) 19:25:52};
-いいかげん所持機体も増えて倉庫番多すぎだし、1試合に2デッキくらいは登録できてもいいんじゃないかね。1,2デッキとも、ランクのデッキコスト上限を踏襲。2デッキ間で機体の重複は認めない…とかさ。複数MSを持つ意味も増えるし、1軍デッキラーメンタイムに2軍デッキで戦うとかになれば、戦場でみかけるMSの種類も多彩になる。複数MS所持する意味も増えて利用者の財布のひもが緩むかもしれない。今後の機体練度上限解放後の上昇にもいいだろうし。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:02:52};
--コスト計算してないがイフ×4、ナハト×4になる未来が見える --  &new{2014-12-11 (木) 19:06:39};
--フレピク4機、アレックス4機、イフ4機、ナハト4機どれでもええで。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:09:02};
--同機体登録は2機まで。タイムを全機体2倍にUP。これなら2デッキでいいと思う。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:11:24};
---せっかく札束ゲーから脱却し初めたというのにまた新たな札束要素を… --  &new{2014-12-11 (木) 19:15:57};
---デッキもそうだけど装備換装したい --  &new{2014-12-11 (木) 19:27:00};
--1デッキに6機体にして欲しいな。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:41:59};
-イフ系もピクシー系もいらないなぁ いつから無双ゲーになったのさ --  &new{2014-12-11 (木) 19:10:25};
--装甲ジムが出たときから --  &new{2014-12-11 (木) 19:14:32};
---○△が関わった時点からだろ --  &new{2014-12-11 (木) 19:16:45};
--機体が偏ると面白く無くなるね。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:19:22};
--もうまじ格闘いらねぇわ。俺のスコア持って行きやがって!格闘機体はゴミ、バランス壊しすぎ。フレピク金一機もでねぇ!4ね! --  &new{2014-12-11 (木) 20:18:51};
--でもイフピクはまだ格闘タイマンで勝てる範囲じゃん アレケンよりはよっぽどマシよ --  &new{2014-12-11 (木) 23:26:38};
--チート格闘削除 --  &new{2014-12-11 (木) 23:31:12};
-壊れの弱体化をすれば訴訟をして、ゲームバランスは取れと叫び、GPシリーズにはアレケンと比較しても見劣りしない性能を求める。声のでかいやつがガンだってはっきりわかんだよね。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:27:12};
--民主主義の基本を否定すんなよ笑 --  &new{2014-12-11 (木) 19:33:24};
---民主主義じゃなくて、わがまま勝ちじゃね? --  &new{2014-12-11 (木) 19:39:29};
---ノイジーマイノリティーがいつ多数派になったんだよw --  &new{2014-12-11 (木) 19:41:27};
---別に法律侵してなかったらOKやぞ?言論の自由理解してる?主張も発言も人の勝手やで。訴訟だって怖いということはヤマしい商売してるから自業自得だし。キレイな商売すれば良いんや。汚い商売してといて発言は悪とかあり得ないですよ --  &new{2014-12-11 (木) 19:44:02};
---↑言論の自由を錦の御旗にして好き勝手言いまくってると秘密保護法の強化版が来るで --  &new{2014-12-11 (木) 19:51:17};
---民主主義の原則の話と言論の自由の話がなんの関係もないままに勝ち誇ったように上から目線のコメントが書かれてて、これぞノイジーマイノリティーのテンプレだなと思ったわ。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:56:51};
---あれは国が情報開示を拒否しやすくする法律やで。罰せられるのは一般人じゃなくてメディアの人間と内部告発者がメインだし。ガンダムなんて全く関係のない話。きみは僕の主張を一切否定出来てないぞ。好き勝手言って良いんだよ人罵倒したりとかしない限りね。つまり、たとえばGP01弱すぎだろ、強化しろ。といいまくる事には何の問題もないのである。知らないやつとケンカしたら侮辱にあたる可能性はあるがそれはガンオンとは別の話なのさ。だいたいその背景にあるのはガチャシステムによるブッコワレ荒稼ぎ商法が原因で、同情する余地もないのだ。法律上OKではあるが、実際裁判になったら(通常の商品であればアウトなので)負ける可能性は十分あるからな。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:00:52};
---衆愚政治という言葉があってな --  &new{2014-12-11 (木) 20:01:32};
---好き勝手言いまくっちゃ駄目だな。たとえそれが事実であっても刑法230条名誉毀損なら罰することができる。「公共の利害に関する事実」を除いてな --  &new{2014-12-11 (木) 20:07:33};
---だから理解してくれよ。GP01は人間じゃないから名誉毀損にならないだろ。オレは人への侮辱はダメだって書いてるし。わかってくれないなぁ。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:09:40};
---「好き勝手言いまくっていい。人を罵倒しない限り」って所に対するコメだから勘違いしないでね --  &new{2014-12-11 (木) 20:15:54};
---枝主と同一人物かはどうでもいいことだけど、木→枝→葉の流れで「好き勝手言って良いんだよ」といいつつ、木主の主張に対しての枝主の主張への流れで3つ目の葉のコメントが「俺は好きな事言うけどお前はダメ」ってわがまま言ってるようにしか見えない(その上の2つの葉へのコメントと読んだとしても)要するに屁理屈こねて自分の主張だけゴリ押しして、相手の主張は否定してるコメントしておいて、その手の主張はわがままといわれても仕方が無い。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:18:29};
---馬鹿な奴の主観を公の場で垂れ流すのは迷惑、それだけだよ。何でも言っていいってもんじゃない。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:19:53};
--アマゾンのレビューと大差ないわな --  &new{2014-12-11 (木) 19:47:36};
--明らかに格闘機体がガンオンをksゲーにしてるのに気づかない。こういうのがガンだってはっきり解んだね --  &new{2014-12-11 (木) 20:21:09};
---そしてそれらの弱体化を率先的に騒いでるのが声のでかい奴というね・・ --  &new{2014-12-11 (木) 20:34:51};
---え?声がでかいって?誰もが言ってるだろうが。周り見えてないのね。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:43:44};
---率先的って文字が読めなかった? --  &new{2014-12-11 (木) 20:45:28};
---声を小さく率先するってのは難しいな。もはや大数に不満が出てるんだし --  &new{2014-12-11 (木) 23:58:50};
--偏執狂のユーザー意見は聞きすぎるとサービスが破綻する。 ユーザーは正しい主張をしているつもりでも自覚のない世迷い言だったりするときもあるから。 その取得判断が難しい。 鼻息荒くして運営に直訴してまで主張するようなのは大抵それだろうけど。 どういう意見を取り入れたら良くなるか悪くなるかはナンカン次第。  --  &new{2014-12-12 (金) 00:07:50};
-悪用とか色々問題あるだろうから無理だと思ってるけど、機体or設計図同士でトレードとか出来ないかなぁ。強い弱いじゃなくGP01が好きだから使いたく回したけど、溜めた分で出たのは金ネメシスのみ…。逆に金01持ってて金ネメが欲しい人とか是非交換したいし出来たらいいのにな。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:29:13};
--双方が同部隊所属、かつ部隊ポイント1500消費とか何かしら制限つけないとRT業者だらけになりそうだけどね。使う気のない設計図とか勿体無いから誰かに投げたい気はする --  &new{2014-12-11 (木) 19:43:18};
---おふ 二重投稿になってもうた…ドナタか片方削除お願いします --  &new{2014-12-11 (木) 19:44:27};
---同部隊所属と部隊ポイント消費はいいかもね というよりそれしかないだろうね --  &new{2014-12-11 (木) 19:45:26};
---部隊ポイントだとトレード業者のキャラ大量放置とかにならんかの?トレード実装するなら必ず業者出てくるからできるだけ戦場に影響ない形がいいと思う、この運営だとトレード券双方消費で一回300円とかな気がする --  &new{2014-12-11 (木) 19:50:51};
---フレンド登録○日以上でトレード解禁とかどうだろうか?最低でも一ヶ月以上にしたなら新商品出てすぐにはRMTできづらいわけだしRMTしようと思ったら業者と長期間フレンド登録し続けなければいけないから芋づるしやすいし --  &new{2014-12-11 (木) 20:01:47};
---部隊に1ヶ月いるのが条件とかどうだろ --  &new{2014-12-11 (木) 20:05:30};
---双方が部隊ポイント消費っていう形式なら受け取り側も回数やらないといけないからアリだと思ったんだけどね。1500ポイントなら数百戦単位でやらないとダメだし --  &new{2014-12-11 (木) 20:08:08};
---RMT御希望の方はまずは会員登録お願いします→フレ申請or部隊入隊ってなるだけやん --  &new{2014-12-12 (金) 00:22:08};
--双方が同部隊所属、かつ部隊ポイント1500消費とか何かしら制限つけないとRT業者だらけになりそうだけどね。使う気のない設計図とか勿体無いから誰かに投げたい気はする --  &new{2014-12-11 (木) 19:43:18};
--「同じガチャから出る機体のみ」「売り上げ上の観点からDXチケを2倍の値段に」という条件ならありうるかも・・・。それでも無料アカの無料ゲットDXチケの存在を考えるときついものがあるけど --  &new{2014-12-11 (木) 19:43:55};
--言いたいことはわかるけどそんなに欲しいなら課金したらいいじゃん。先人達の犠牲のおかげでboxタイプにはなってるんだしさ。現状無課金でもある程度DX回せるんだから金図のトレード実装とか始めたらもうゲームの終わりが近いって感じな気がする --  &new{2014-12-11 (木) 19:45:47};
---木主だけど今までもそこそこな額は課金しちゃってるのよ。でも毎回早めに出てくれる訳でもなく、狙ってるのを出すまで回すってなると相当なお金がかかるしさ…。それに狙ってない片方の目玉機体が出て、ロビチャや部隊チャであっち(こっちが出た機体)が欲しかったなーって声を聞いてると交換出来たらいいのになって。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:25:07};
--設計図は流石にやめておいたほうが良いと思うけど、エンブレムシート系(普通と高級のみ)、カラースプレー系(普通と高級のみ)、メカチケ、コーディネイトチケ、機体素材、モジュ素材は部隊員同士でトレードとかあってもいい気がする。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:06:31};
--運営が儲からないから無理でしょ。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:20:57};
---というかバンナムが --  &new{2014-12-11 (木) 20:21:54};
--自分のいいようになるような要望と商売でやってる側のバンナムの考え方は相反すると思うよ?流石に売り上げに直結する仕様変更はしないだろうね。課金しなさい --  &new{2014-12-11 (木) 21:04:42};
---課金した機体使っても、転ばないイフに斬られるだけだしなー --  &new{2014-12-11 (木) 21:14:14};
---ジム頭「おい新人!漁は初めてか?網の使い方を教えてやるよ!」 --  &new{2014-12-11 (木) 21:17:56};
---イフシュナ「銛を忘れてるぞ」 --  &new{2014-12-11 (木) 23:38:50};
--ガチャとトレードのシステムが合わさったら賭博なんたらに引っかかるってなんかで読んだぞ。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:46:03};
-さっきの南極同軍、開幕拠点6にイフ到着→ケンプ到着→GP2到着→両軍あわせて三発の核炸裂→そして誰もいなくなった --  &new{2014-12-11 (木) 19:43:31};
--ねえねえ。南極ってどこ? --  &new{2014-12-11 (木) 19:46:08};
---北極だった(´・ω・`)ごめんね -- [[木主]] &new{2014-12-11 (木) 19:47:09};
---ペンギンさんによろしくな --  &new{2014-12-11 (木) 20:27:39};
--死んでいなくなったのかケンプとイフが速すぎてぶーんと行っちゃったのかわからんな --  &new{2014-12-11 (木) 20:29:23};
--ジャブローの洞窟で3機の二号機が順に核撃ったら一気に押し込めたった…… --  &new{2014-12-11 (木) 20:30:57};
--南極条約とは何だったのか… --  &new{2014-12-11 (木) 20:32:49};
-チェーンマイン(不発弾)とかあったら、嫌がらせとして最高に使えそう --  &new{2014-12-11 (木) 19:46:08};
--緊縛プレイとか --  &new{2014-12-11 (木) 19:47:42};
--それヒートロッドと何が違うんだ --  &new{2014-12-11 (木) 19:49:30};
--むしろチェーンマイン(虚仮威し)みたいなのでいいんじゃね ドラえもんの虚仮威し手投げ弾みたいに爆発はするが音と煙だけでダメージはないみたいな --  &new{2014-12-11 (木) 19:55:03};
---そういう意味では、強襲デジムのレールキャノンは威嚇性能が高いと思う。マシンガンの連射力で爆発エフェクトが飛んでくるから、知ってても一瞬ビビる --  &new{2014-12-11 (木) 20:11:32};
---MGはエフェクトしょぼいから分かりにくいけどデジムのは目立つから撃たれてる感が半端ないし威嚇効果が高い。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:21:17};
--チェーンマインT型、チェーンマインD型、チェーンマインDⅡ型はよう。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:23:40};
---どう違うんだよw --  &new{2014-12-11 (木) 20:24:52};
---T型=Tバック。D型=亀甲縛り。DⅡ型=ミイラ巻き --  &new{2014-12-11 (木) 20:44:39};
---↑やべぇ。くらってみたい --  &new{2014-12-11 (木) 21:03:35};
-連邦、低将官部屋の中身が尉官とさほど変わらない...。なんか最近階級問題はじめ、楽しくない...一戦しかしてないんだけど、ほかにそんな人いる? --  &new{2014-12-11 (木) 20:26:55};
--一日一戦ってことね --  &new{2014-12-11 (木) 20:27:20};
--一戦しかしてないのに語られてしかも共感を求められてもな --  &new{2014-12-11 (木) 20:29:07};
--その低将官といい勝負するジオンも大概なんだよなぁ --  &new{2014-12-11 (木) 20:30:30};
--そりゃ今まで佐官だった人間が腕は何も変わってないのにレース引いたと言うだけで上がってきてるわけだから、むべなるかなと。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:37:50};
--もう卒業しちゃいなよ! --  &new{2014-12-11 (木) 20:51:48};
--うん、つまんない --  &new{2014-12-11 (木) 21:10:10};
--オープン勢のような和気藹々さがなくなって、カオス状態の雰囲気なんだよなわかるわ。 悪く言えばつまらなくなったけど、見方を変えたら中毒性が薄くなったからいいんじゃないかな。今でも先陣を切って勇ましく引っ張っていくとそれなり楽しめる。 楽しさを他者に求めず自分から発信していくリーダーに代わる時期なのだろう。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:18:55};
-このまま帰ったら腕立て伏せさせられちまうよ --  &new{2014-12-11 (木) 20:27:00};
--あと腹筋背筋スクワットびっくりするほどユートピアも追加で --  &new{2014-12-11 (木) 20:32:01};
--(´・ω・`)このまま帰ったら出荷されちゃうわ --  &new{2014-12-11 (木) 20:33:33};
---出荷業者「迎えに行くよ」 --  &new{2014-12-11 (木) 20:45:43};
--(´・ω・(  *  )なんで? --  &new{2014-12-11 (木) 20:38:25};
---(´・ω・`)その穴にチェーンマインねじこんどくわね --  &new{2014-12-11 (木) 20:44:19};
--- (`・ω・´)b ありがとう! これであと10年は戦えるね! --  &new{2014-12-11 (木) 20:54:32};
-格闘機問題で良いこと思いついたよ~敵機との距離でD格闘の発動条件にすればいいのに・・・・例えば1500ぐらいで、どう? --  &new{2014-12-11 (木) 20:35:23};
--(凸)「足りぬ…」 --  &new{2014-12-11 (木) 20:36:52};
--どう?って言われても、運営に送れとしか --  &new{2014-12-11 (木) 20:37:07};
--格闘の威力が低いほど移動量が大きくなる感じにすれば格闘移動問題も解決出来るような気がする。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:52:50};
--ロックオンがD格の発動条件になればいいなーと思った事はある。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:59:00};
---そうなると奇襲ができなくなるわ偏差格闘ができなくなるわで格闘使ってる人から苦情が殺到する --  &new{2014-12-11 (木) 21:03:44};
--距離発動を全機種に導入すれば、弱体化ではなく仕様変更ですし開幕D格闘移動などという違和感も無くなるでしょ -- [[木主]] &new{2014-12-11 (木) 21:28:03};
--サーベルにも弾数をつければいい。 威力が強ければ弾数少ない、低ければ弾数多い。 銃と同じように当たろうが当たるまいが振るだけで消費される。 格闘機は多めにする。 格闘移動でマップの端から端までいくと弾切れするくらいの50発前後でいいんじゃないかな。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:31:12};
-ライン戦KD戦防衛力の連邦将官とはなんだったのか(ジャブローで惨敗しながら) --  &new{2014-12-11 (木) 20:36:25};
--狭所だと核が炸裂するようになったからなー --  &new{2014-12-11 (木) 20:40:05};
--核撃たれたり、イフが2,3機ほど突っ込んでくると一気にラインが崩れるんだよなぁ・・ --  &new{2014-12-11 (木) 20:40:20};
--ライン戦KD戦防衛力のアレックスの間違いでは? --  &new{2014-12-11 (木) 20:40:57};
---グフカス金陸時代から連邦将官はKDで逆転するスタイルなんだよなぁ --  &new{2014-12-11 (木) 23:24:39};
--しばらくはそういう状態が続くだろうね。 新参将官はポイント維持だけに必死で陣営勝利に結びつく他のことは何もできてないし。 ポイントばかり高く陣営敗北する大規模戦が多い所からそれがうかがえる。1000ポイントとる将官が居ても敗北したら別に凄くもなんともない。 他のすべてを犠牲にしてポイント稼ぎしてただけだし。 昔の将官はポイント維持しつつ、なおかつ勝利に結びつく行動のとれる人が多かったから常に強かったけど。 それに比較すると今の将官はやはり見劣りしてしまう。 そもそも大規模すべてを網羅した代名詞である将官が存在する戦場で僅差でなく大敗するってのは恥ずかしいと思う。 階級システムが正常に動作していない現れでもあるだろう。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:52:17};
---1000取るなんてまず拠点殴りだろうし、そんな人いて負ける味方のほうがある意味すげーな --  &new{2014-12-12 (金) 01:04:16};
-(´・ω・`)いかん・・あまりにも腹が立っていたせいで携帯でとったプロガン.ギャン君.ゾゴック君の目に黒くモザイクを掛けてしまった・・悪ふざけしすぎた・・これ投稿したらやばいと思うから削除しておこう・・ --  &new{2014-12-11 (木) 20:39:41};
--プロガン「俺が斬ってこかす」ゾゴック「俺がカッターで残骸を切り刻む」ギャン「俺がハイドで焼き上げる」 そしてチャーシューらんらんになった --  &new{2014-12-11 (木) 20:48:11};
---(´・ω・`)じゅわーくるくる --  &new{2014-12-11 (木) 20:49:31};
---チェーンマインで縛らないと煮崩れするぞ。 --  &new{2014-12-11 (木) 21:00:12};
---(´・ω・`)それか亀甲縛りくらいじゃないと駄目ね --  &new{2014-12-11 (木) 21:06:08};
-異常に重いんだが俺だけ? --  &new{2014-12-11 (木) 20:47:39};
--実はウインドウズアップデート待ち抱えてるとかじゃないよな? --  &new{2014-12-11 (木) 20:55:41};
---それ昨晩の俺 --  &new{2014-12-11 (木) 23:25:49};
--ちゃんとセキュリティソフトきったか? --  &new{2014-12-11 (木) 20:55:44};
--俺も 今日はやばい --  &new{2014-12-11 (木) 20:59:47};
--ファストフードは控えろよ --  &new{2014-12-11 (木) 21:12:30};
-来年3~4月あたりに機体使用率発表しねぇかな・・・GPシリーズどうなってんだか --  &new{2014-12-11 (木) 21:09:43};
-レダに無頓着な歩兵増えた 音聞けば地下通路入り口入ってすぐの所にレダあるの分かるはずなのに地上部分で5,6人うろちょろしてるだけで誰もレダ壊しに行かない それどころかレダに映ってても壊し行かずにMS戦ばっかりしてたり 後ろでビコ持ちがレダ壊すの待ってるのに --  &new{2014-12-11 (木) 21:12:54};
--なもんだから、レーダーに映らず格闘移動で一気にネズってくるナハトがやりたい放題だよな。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:05:10};
-何故好んでデブに乗るの?相手より3倍以上も被弾面積が大きいとか、もう罰ゲームの領域じゃない? --  &new{2014-12-11 (木) 21:19:37};
--キャラゲーで何言ってんだこいつ --  &new{2014-12-11 (木) 21:23:04};
---で?答えは? --  &new{2014-12-11 (木) 21:25:01};
---キャラゲーだから。答え出てるだろ --  &new{2014-12-11 (木) 21:31:37};
---だよな、横で見てて思った。明確に答え出てるのになんで疑問符? --  &new{2014-12-11 (木) 21:33:18};
--デブはもっと堅くなきゃね。鉄板厚いからデブなんだからさ。さすがゴックだ!なんともないぜ!みたいな。キャラゲーなんだからさ。 --  &new{2014-12-11 (木) 22:11:22};
-格闘移動対策で格闘移動する機体に格闘終了時にちょっとしたモーション入れるのはどうでしょう?イメージ的にゲルググ系の格闘終わりの着地みたいに。イフは終わった後、その場で前方にブレードを振るモーションでフレピクは終わった後、その場でクルっと一回転するモーションとか。そしてそのモーションにも攻撃判定があるとか。まあ運営がちょっとしたモーションでも新規で入れるわけないと思いますが --  &new{2014-12-11 (木) 21:19:57};
--それがあるのがゲルJなんだよなあ…護身用以外に使えなくなる --  &new{2014-12-11 (木) 21:21:35};
--格闘硬直長くしたらあかんのか?まあそっちのがかっこいいけどさ --  &new{2014-12-11 (木) 21:21:58};
--コンカスもとに戻せばいい気がする。 --  &new{2014-12-11 (木) 21:25:04};
--かっこいいモーション追加は良いが、恐らくそれはそぎむ(面倒)なのと、硬直が多い格闘はロクなことにならないてことを書いておく。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:01:27};
-ゲージ話題で済まない。格闘機祭りなのもあるけど、何よりゲージ動かしてる原因は今まで連邦佐官(笑)たちが特進制度でゲージに関係する階級に上がってきたのが大きい気がする。実際に連邦の大佐准将の戦場と准将少将の戦場で差がありすぎ。大佐准将だと格闘機に殺され過ぎ。対処しっかりできてる人が多い戦場は普通に勝ってる。格闘機が強すぎじゃなくて、ゲージ関与している人達の弱体化が大きいだろこれ。 --  &new{2014-12-11 (木) 21:24:32};
--ゲージ動かしてるのは連隊さまやで --  &new{2014-12-11 (木) 21:26:53};
---そんな数いるわけなかろう --  &new{2014-12-11 (木) 21:30:58};
---連帯どうにかしろよ、策はないのか --  &new{2014-12-11 (木) 21:32:16};
--残念だが、真実を暴こうとする者は消されるのだよ。歴史はそうやって繰り返されてきた(´・ω・`) --  &new{2014-12-11 (木) 21:28:06};
--格闘の対処おしえて? --  &new{2014-12-11 (木) 21:28:17};
---格闘の間合いに入らない。結局立ち回り --  &new{2014-12-11 (木) 21:31:18};
---芋ればいいのね!わかったよ! --  &new{2014-12-11 (木) 21:32:47};
---格闘の間合いに入らないのは勿論だけど、入ってしまったらの対処としては基本判定側が多い方の反対側に回るのが基本。イフの場合ならイフ記事のVol2にあるから見てこい --  &new{2014-12-11 (木) 21:39:39};
---高容量の機体ならイフの周りをサテライト軌道で飛びながらマシンガンでペチペチでも良いゾ --  &new{2014-12-11 (木) 21:42:29};
--適当ジオンと適当連邦が戦うと適当ジオンが勝って、適当ジオンと本気連邦が戦うと連邦が勝って、本気ジオンと本気連邦が戦うと互角かジオンやや有利くらいのイメージ。 --  &new{2014-12-11 (木) 21:28:56};
--複す~アカウント製造安定だな。ゲージ左右するにはコレしかなし --  &new{2014-12-11 (木) 21:33:40};
--同部隊の大将中将でも先週は余裕で負け越してるんですがそれは --  &new{2014-12-11 (木) 21:35:40};
---大将中将だって准将と組まされるんだよ? --  &new{2014-12-11 (木) 21:45:08};
---例え、大将中将が10名いたとしても前階級制で少佐中佐が限界だった人達が大半ならキツイだろ・・・ --  &new{2014-12-11 (木) 21:47:32};
--対処も糞も大量に凸きたらとめられんばい --  &new{2014-12-11 (木) 21:38:18};
---そもそも連邦が向こうの凸と同数近い数で初動防衛してる戦場まだ一回も見たことないんだけど トリントン北とか大体3人か4人だよね --  &new{2014-12-11 (木) 21:49:17};
--結局ちょっと調べればそれなりに情報出てくるのにそれさえしない人達が騒いでるだけなのがよくわかるね --  &new{2014-12-11 (木) 21:43:56};
--もう全部連邦佐官のせいでいいよもう。それで満足なんでしょ? --  &new{2014-12-11 (木) 21:47:27};
---連邦勝つ→機体差 ジオン勝つ→連邦佐官が悪い これもうわかんねぇな --  &new{2014-12-11 (木) 23:30:37};
--イフリート3,4体いればコスト安く死んでも怖くないから突っ込み放題なんだよな --  &new{2014-12-11 (木) 22:15:14};
-いま産廃居酒屋開いたら誰が来るんだろうか。宙凸さんは確実に来るだろうが… --  &new{2014-12-11 (木) 21:39:36};
--まだ確定じゃないのに新人さんが早まっていっぱい来るよ。 --  &new{2014-12-11 (木) 21:41:39};
--ガーカス「うーす」 --  &new{2014-12-11 (木) 21:42:17};
---こいついっつも座ってんな --  &new{2014-12-11 (木) 21:44:51};
--チャーバズ以外に何も持ってない連中が入ってくるな。ジム改地さんとか --  &new{2014-12-11 (木) 21:45:48};
---お前さん陸ジム改舐めてるだろ? 上位CBZSの弾速はマゼラF以上なんだぞ [[ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25079311?ref=search_key_video>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25079311?ref=search_key_video]] それにあいつはジムマシ持ちだ --  &new{2014-12-11 (木) 21:56:08};
---正直に言うわ。舐めてた、ごめん --  &new{2014-12-11 (木) 22:37:11};
---宇宙ジム改を救ってやれよ。戦場で見たこと無いよ --  &new{2014-12-12 (金) 00:03:34};
--ズゴックとかラムちゃんとか、水泳部が全体的に酷い気がする。 --  &new{2014-12-11 (木) 22:30:11};
--銀ゾゴ「はよ」 --  &new{2014-12-11 (木) 22:37:02};
--金ハイゴ「俺は威力25000のハンミサ持ってるしまだまだ入店資格ないな!…え?核持ったヤツが出た?威力30000!?しかも肩がブースト時しか開かない!?!?更に2000の盾持ちでチャージ格闘まであるだと…。オヤジ。寒すぎるから熱燗一つくれや…(´;ω;`)」 --  &new{2014-12-11 (木) 22:48:29};
--パニキ「飲み?悪いな、俺はお前らと違って引っ張りだこだから行けねぇんだわ。主に倉庫番の依頼だがな!!」 --  &new{2014-12-11 (木) 23:40:33};
--GP01「打ち上げまだー?」 --  &new{2014-12-12 (金) 03:14:57};
-格闘移動対策に新武器でも追加されないかな。 ネット地雷とか対MSサイズの跳躍地雷とか。 --  &new{2014-12-11 (木) 21:52:08};
--真剣白羽取りとかどうよ? というより、白羽取りしたMSって00以外にあったけ? --  &new{2014-12-11 (木) 22:15:44};
---X3はなんとビームサーベルを白羽取りしてます --  &new{2014-12-11 (木) 22:25:26};
---砲身でビームサーベル受け止めてる機体はあるよ --  &new{2014-12-11 (木) 22:43:39};
---そういえば、ストフリも白羽どりしてた。意外とやってるな白羽取り --  &new{2014-12-11 (木) 22:45:24};
---基本中の基本である格闘武器鍔迫り合いすらできないのに、白羽取りなんて無駄なアクションはいらない --  &new{2014-12-11 (木) 22:59:02};
---ガンオペの格闘の相手に対してタックルかましてカウンターが結構好きだったけど、あーゆーの無いかねぇ? --  &new{2014-12-12 (金) 00:45:12};
--1人の地雷設置数10でどう? --  &new{2014-12-11 (木) 23:09:04};
---今でさえ地雷壊してたらロクに殴る余裕なく防衛にリンチされんのに1人10個とか無理ゲーでしょwレーダーが無い戦場ならそれでいいだろうけどね。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:58:59};
--強襲機にネットガンはよ、しかも連邦のみな --  &new{2014-12-12 (金) 01:49:47};
-ミデア、ファンクルを正しい大きさに戻したときにありがちなこと --  &new{2014-12-11 (木) 21:55:45};
--ぶつかって吹っ飛ぶのを利用して山登り --  &new{2014-12-11 (木) 22:07:20};
--それでも俺は大きくしてほしい。ミニチュアすぎるんじゃ --  &new{2014-12-11 (木) 22:08:38};
--戦艦の大きさに文句を言い始める --  &new{2014-12-11 (木) 22:14:16};
--箱拠点廃止運動が起きる(適当 --  &new{2014-12-11 (木) 22:19:02};
--テキサス北が通行止めに --  &new{2014-12-11 (木) 22:42:44};
--テキサス右側北補給から出撃すると天井に刺さって動けなくなる --  &new{2014-12-11 (木) 22:43:31};
--降下中に翼が岩に引っかかり横転 --  &new{2014-12-11 (木) 22:44:02};
--MAPにある建物とか戦車とかも色々とサイズおかしいんだよなぁ --  &new{2014-12-11 (木) 23:44:28};
-黄金の鉄の塊で出来ているガーカスがイフに遅れを取るはずがない --  &new{2014-12-11 (木) 22:06:47};
--盾来た!メイン(本体)盾来た!これで勝つる! --  &new{2014-12-11 (木) 22:15:26};
---GP02が嫉妬して核撃ってきたぞ逃げろー --  &new{2014-12-11 (木) 22:16:43};
--BSGNで怯ませたところを後ろに回りこみ不意だまD格を2回打つとイフりいトは倒れた --  &new{2014-12-11 (木) 22:45:54};
--ガーディアンシールドはアレックスが持つと防御とバランスが備わり最強に見える逆にガーカスが持つとバランスがおかしくなって死ぬ --  &new{2014-12-11 (木) 22:59:51};
--本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうなおれガーカスオンリーでスコア200とか普通に出すし --  &new{2014-12-11 (木) 23:05:17};
---(´・ω・`)ちょっと意味が理解できなくてネタなのかマジレスなのかわからんじぇろ。(´・ω・`)話変わるけどガーカスオンリーでも20分戦闘でスコア200って普通に雑魚くね?(´・ω・`)あ、デッキがガーカス1機のみのロンリーらんらん仕様なら納得。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:55:44};
---元ネタ知らんけど、そう言うネタがあるんだろ。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:34:16};
---この木の根っこからブロント語ってネタなんやでとマジレス、ブロン”ド”じゃなくてブロン”ト”な --  &new{2014-12-12 (金) 01:14:40};
--「ガーカスのおかげだ」「助かった終わったと思ったよ」とアレックスを行き帰らせるのも忘れて小隊員がおれのまわりに集まってきた忘れられてるアレックスがかわいそうだった --  &new{2014-12-12 (金) 00:01:23};
-この前の調整で多少は遊びやすくなったから、あとはもう少しユーザーに優しいシステムやらにしていってほしいな。例えばデイリー7個で5万GPを前のイベントみたくデイリー5個で達成に固定するとか、デッキコストの緩和もそろそろしてほしい。あとはプレゼントの受け取り上限とか。皆さんはどんな要望あります?(ネガとか機体の調整の話は無しで) --  &new{2014-12-11 (木) 22:23:55};
--GPガシャの外れをそのまま売却したい --  &new{2014-12-11 (木) 22:26:20};
---それな。 あらかじめ手に入るアイテムにだけチェックボックスをいれて、いらないアイテムはワンクリックですべて売却できるようにしてほしい。 昔は手に入ったアイテムを一個づつしか手に入れられなかったけどそれと同じ手間が売るときにかかる。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:32:04};
--GPガシャの設計図アタリ率かなー。金はまだしも最近は銀図すら100万単位で突っ込まないと出ないし --  &new{2014-12-12 (金) 00:00:32};
---GPガシャの当たり率。強化の成功率。強化に必要な素材の数や値段。この辺で詰まり辞めていく新規は多そう。先のアプデでこの辺一切触られてないよな。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:32:23};
--整頓機能の充実かな --  &new{2014-12-12 (金) 00:30:45};
--レンタル要請書を特性上げに使えるようにするか、前みたいにボックスから直接売却できるようにして欲しい。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:53:34};
-今人がいる時間のはずなのに将官の数全然合わない(´・ω・`)片方に人おおすぎなの?ジオン側って同軍戦になることある? --  &new{2014-12-11 (木) 22:33:35};
--同軍多いよ --  &new{2014-12-11 (木) 22:36:18};
-1号機2号機に比べて面白い機体じゃないのになんでゲージ連邦が勝ってるんだ・・・? 謎すぎる --  &new{2014-12-11 (木) 22:43:42};
--連邦にはエースの俺がいるからさ! --  &new{2014-12-11 (木) 22:46:11};
---ロジャーさん? --  &new{2014-12-11 (木) 22:50:03};
---あいあいさ~ --  &new{2014-12-11 (木) 22:53:02};
---あのネコジエーターさん? --  &new{2014-12-12 (金) 02:49:45};
--勝利で最低保証スコアが確保されたじゃろ?勝利すれば少将まで上がれるようになったじゃろ?へっぽこ将官量産されるじゃろ?つまりアッガイたんかわいい。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:15:03};
---それは連邦もジオンも同じでは?最初ジオンが勝ってたから、ジオン側のへっぽこ将官が量産された?まあ、それはそれとして、アッガイたんよりカミキ・ミライさんの方がエロい --  &new{2014-12-11 (木) 23:19:38};
--昨日のこの時間と比べてみりゃわかるが大幅に巻き返されてる --  &new{2014-12-11 (木) 23:18:22};
-大将中将が味方にたくさんいても、自陣にレーダーが全くなければ大敗する これを身をもって体験した ひょっとしてレーダー支援減ってる? --  &new{2014-12-11 (木) 22:45:41};
--なんか大将中将は支援機入れたら駄目な空気があるからな --  &new{2014-12-11 (木) 22:48:17};
---マップによっては入れるよ。最近は貼り直すの面倒だから耐久置いてる --  &new{2014-12-11 (木) 23:14:05};
--支援いれたらポイ厨呼ばわりされ、入れなかったらレーダーだの対空だのポットだの…もう疲れた --  &new{2014-12-11 (木) 22:59:19};
---ぐう分かる。支援に文句言うのは支援だけにしなさいよね。持ってもない阿呆ほど声がでかい --  &new{2014-12-12 (金) 00:02:19};
--減ってるね。カジュアル層が復帰してきたのか、特進で尉官クラスの人が来てるせいか、ともかく無言戦場、レーダー俺だけってのが増えたね。あと、代理指揮もいないので、俺だ。まあ勝てば保証ポイントでセーフなんだけどね。レーダー3個じゃ勝てないし、辛いね。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:06:06};
--もう両軍レーダーなしでいい気がする。それか設置できる個数を1個にして全員支援を入れないと厳しい環境にするくらいしないとレーダー問題は解決しないような・・・ --  &new{2014-12-11 (木) 23:12:22};
---それより、戦略兵器みたいにフィールドに置かれる仕様にして持ち運べるようにしたほうがいいと思う --  &new{2014-12-11 (木) 23:15:33};
---戦術支援の設置式レーダーいいですね。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:33:34};
--爆撃でレーダー薙ぎ払えるようになったの忘れてはいけないぞ     代理は大抵爆撃してからネズミする --  &new{2014-12-11 (木) 23:17:52};
---対ネズミレーダー付近に戦術爆撃機たらねずみの合図…か… --  &new{2014-12-11 (木) 23:43:36};
--いいんじゃない、ポイ厨って言って支援減らして拠点殴られて負けるのが好きなんでしょ。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:21:46};
--ネズミレーダーとか稼げない上に時間取られるからな。こまめに張り直したりしてると高コスでも乗り捨てなきゃだし単純に忙しくなる。インターバルもなくなったしボランティアする人は減ってると思うよ --  &new{2014-12-11 (木) 23:24:24};
--大体がストフォだからなぁ、強襲3支援1でレーダーだけポイポイしていくのも今なら割と重要かもしれない --  &new{2014-12-11 (木) 23:33:12};
---連邦だと重撃入れなきゃ厳しいという風潮になって、今まで強襲3支援1でやってきた人達が支援入れにくくなったというのもあるかもしれない --  &new{2014-12-12 (金) 00:02:13};
---ヘヴィスト(ジムヘ含む)を強襲3支援1にしなきゃいけないのは戦力的にちょっと厳しい。特にWDなんかの低中コス強襲が使いづらくなってるのがさらに向かい風。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:15:55};
-(´・ω・`)ギャン・ケーオースってピエロみたい --  &new{2014-12-11 (木) 22:49:56};
--出荷されるしかない君も道化なのだよ --  &new{2014-12-11 (木) 22:50:55};
--ギャン・カオスとか中学生に人気出そうだな --  &new{2014-12-11 (木) 23:06:17};
---ギャンの時点で全国のサザキ君に大人気 --  &new{2014-12-11 (木) 23:13:50};
---Rギャギャンバルカン・カオスRとRギャギャンバルカン・コスモスLだな!( --  &new{2014-12-11 (木) 23:17:18};
---ギャン・クリーガー ギャン・エクスキューショナー ギャン・ナイトホーク ギャン・ブレイザー ギャン・アルファード ギャン・オルター ギャン・ハイランダー ギャン・スターレスナイト さぁ!選べ!どれがいい? --  &new{2014-12-11 (木) 23:17:26};
---(´・ω・`)全部 --  &new{2014-12-11 (木) 23:20:25};
---全部だ。とりあえず全部寄越せ --  &new{2014-12-11 (木) 23:32:41};
---それも一台や二台ではない・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 03:40:47};
---ギャ、ギャン・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 05:02:49};
-PCスペの問題なんだろうけど、MAP中央等の乱戦してるような重いところでブースト移動中に攻撃するとブースト移動が勝手にキャンセルされることないかな? --  &new{2014-12-11 (木) 23:17:30};
--キーボードなら同時押しの弊害。パッドならボタンがつぶれてる。レアケースとして、パッドにキーボードのボタンを割り当てるソフト(Joytokeyとか)が起動している可能性。大穴としてブラジルあたりで蝶々が羽ばたいた結果。好きなものを選ぶんだ。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:22:58};
--低スペの俺は乱戦時にダッシュ格闘を繰り出すと暫くブーストが吹かせなくなったりするぞ --  &new{2014-12-11 (木) 23:50:16};
-周りのフレンドがどんどん少将↑、更には大将にまで上り詰める奴続出、挙句復帰勢のフレンドにも抜かされる始末 俺どんだけ雑魚やねん・・・ --  &new{2014-12-11 (木) 23:27:22};
--まぁまぁそう気を落とすな。勝つ奴がいれば負ける奴がいるのは当たり前だし、PCスペックや課金額、運だって関わってくるからな。そう僻むこともない。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:34:13};
--別に勝負じゃないんだ自分のペースでやるといいさ --  &new{2014-12-11 (木) 23:34:39};
--下手に特進やら勝利時スコア補正やらで上げられたところで何も出来ずに狩られまくりの禿げ散らかしやのに味方は勝つから降格も出来やん悲惨な状態になるんやで --  &new{2014-12-11 (木) 23:45:21};
--将官になったけども、将官ってさ、好きな機体を使って戦いたい場所、必要な場所で戦ってる人ってほぼいないんだよね。強い機体、ポイントが稼げる密集地帯。これらに集まってるだけってのが殆ど。MS戦闘が上手いわけでもないのが殆ど。局地の成績がまるっきりない(ソロ参戦びびってる)のが証拠。ってのがわかったからはっきりいってどうでもよくなった。文句あるならタイマンしてやるからいつでも局地こいや!って感じ。凸意識は高い(一番稼げることを知っている)から即試合終わる事が多いが、まぁ、ゲームとしては殆ど形になってないわな。お互い大群が素通りしあう戦争なんかあるかい!やっぱ、一回死んだら終わりのゲームがええなぁ。。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:47:24};
---准将~少将なんていくらでも好きな機体使って遊べるでしょ? --  &new{2014-12-11 (木) 23:49:00};
---今じゃ大将でも好きな機体で遊べるわ --  &new{2014-12-11 (木) 23:55:47};
---なんか凄いよな。仕事みたい。無駄口叩くな、はワロタw --  &new{2014-12-12 (金) 00:04:33};
---その局地がエンジョイお断りの雰囲気なんですが…そんな私は今日も砂Ⅱで足を引っ張りに局地ソロ参戦 --  &new{2014-12-12 (金) 00:14:02};
---大将だと2400点取った後に適当に遊んだりレーダー専門家になったりする人がいる --  &new{2014-12-12 (金) 02:28:09};
--「今は中将以下は雑魚」って言ってた部隊員が一昨日中将になってた事を思い出してまた笑ってしまった --  &new{2014-12-12 (金) 00:02:52};
--ひたすら拠点ダメで昇格狙ってるけど、試験中に限って380止まりとかでなかなか少将から抜け出せんw  しかし周り見ると、少将の戦績ってほんと元佐官って感じなの多いんだよなぁ…少将ちょっと恥ずかしい… --  &new{2014-12-12 (金) 00:20:33};
---准将から少将に昇格するより、大佐から少将に昇格するほうが簡単だからな。早く中将になれるといいね。正直あんまり変わらないけどな --  &new{2014-12-12 (金) 00:24:13};
---凸で上がろうとすると中将試験が一つの壁になるんだよな --  &new{2014-12-12 (金) 02:30:03};
-平均准将の将官戦で連邦側の戦艦が敵拠点の真上まで到達&なぜかミノが変な位置にまかれ効果なし。ジオン今どんだけ脳筋なの?そりゃ負けるわ、馬鹿みたい --  &new{2014-12-11 (木) 23:44:20};
--お前のたかがちっぽけな経験でジオンを語るな!このボンクラ!お前が代理指揮せーや、お前が代理指揮せーや! --  &new{2014-12-11 (木) 23:50:14};
--最初の一言目で答えでてるじゃん --  &new{2014-12-11 (木) 23:53:04};
--敵拠点て、お前はどっちの見方なんだい!  --  &new{2014-12-12 (金) 05:21:27};
-新ガンドゥムオンラインMS総選挙第一位は!!↓ --  &new{2014-12-11 (木) 23:56:23};
--不動の王者!!ガーディアンシールドだぁ!! --  &new{2014-12-11 (木) 23:57:34};
-格闘の判定を昔のBZ見たいに喰らった側にしたらどうなるんやろな。少なくとも異次元格闘はなくなるし、見てから回避余裕でしたもFbならできるようになるやろうから多少は存在価値でるんちゃうん?格闘移動の無敵判定もどうなるのか謎やな。どないなるんやろ。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:00:40};
--絞りによるラグアーマーががが --  &new{2014-12-12 (金) 00:03:32};
--それって回線絞ったらどうなるん?SFS乗ってる間だけカクついてワープしてる将官居るけど --  &new{2014-12-12 (金) 00:04:44};
--そもそも格闘にも爆風の威力減衰?みたいなのがあってもいいと思う。ズバッと斬られたら納得できるけど、剣先で当たったかどうかで一万オーバーはちょっとね・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 00:26:37};
---ジムストみたいに先っぽに判定無い子も居るんやで --  &new{2014-12-12 (金) 01:04:17};
---足先に振り終わった太刀が少々触れると約二万… なぁ --  &new{2014-12-12 (金) 05:23:05};
--空中バズ直撃させたのに、平然と斬って来やがったってなるだけやん。 --  &new{2014-12-12 (金) 03:47:53};
-新プリセットボイスで「命乞い」を実装して欲しい、そして敵が油断して背中を見せた所を「とみせかけて、バカめ 死ね!」って襲い掛かりたい --  &new{2014-12-12 (金) 00:07:41};
--お願いします命だけは助けて下さいなんでもしますから!とかも実装で --  &new{2014-12-12 (金) 00:09:55};
---ん?今なんでもするって --  &new{2014-12-12 (金) 07:52:53};
--ボイス消してる人も居るんですよ! --  &new{2014-12-12 (金) 00:11:40};
--でもラング将軍、無慈悲なアーマーキラーで返り討ちやん… --  &new{2014-12-12 (金) 00:21:39};
--命乞いばかりしおって…ならばしゃがんで豚のマネをしろ!→(´・ω・`)らんらん♪→ふははは!面白いなぁ!→なら…(さぁ逆襲のチャーンス)→豚は死ね!ブン!というルカ様が増殖するがよろしいか? --  &new{2014-12-12 (金) 00:28:37};
--すまんな。ミノフスキー粒子が濃くてよく聞こえない <サーベルぐさー --  &new{2014-12-12 (金) 01:22:18};
--今もプリセットボイスは味方にしか聞こえてないんじゃ……。 --  &new{2014-12-12 (金) 04:52:07};
-あーつまんね、もっと面白いゲームつくってくれよ、業界 --  &new{2014-12-12 (金) 00:12:14};
--国外のゲームとか、旧ハードのゲームに目を向けると良いかもな --  &new{2014-12-12 (金) 00:14:18};
--友達と一緒に酒飲みながら喋る。これほど楽しいことがあるか --  &new{2014-12-12 (金) 00:14:32};
--同じ趣味の連中でリアルに集まってやるゲームが一番面白いと思うわ。最近「スコットランド・ヤード」ってボードゲームにハマってる --  &new{2014-12-12 (金) 00:17:50};
--なんか皆レスが優しいな、ありがと -- [[木主]] &new{2014-12-12 (金) 00:21:40};
--steamのセールで買い漁ろう --  &new{2014-12-12 (金) 00:25:38};
---ホリデーいつからだっけ? --  &new{2014-12-12 (金) 00:30:29};
---日本語対応してないゲームばっかで微妙なんだよなぁ。steam。最近どんどん日本語MOD入れにくくなってるし。 --  &new{2014-12-12 (金) 05:21:45};
--個人的に今の時代でもSFCが丁度いいと思うんだよね。だって10年前はまだPS2やwiiだったのにもうPS4とかハードだけ急進化してるんだもん --  &new{2014-12-12 (金) 00:30:47};
--たまには非電源ゲームもええもんやで? --  &new{2014-12-12 (金) 01:24:40};
---ディプロマシーやりたくなったぞ!どうしてくれるんだ! --  &new{2014-12-12 (金) 08:44:16};
-階級緩和で准将大佐が弱すぎるんだけど?格差戦場やめてくんないかな? --  &new{2014-12-12 (金) 00:24:24};
--極めて同感ですわ。尉官vs将官になってる。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:33:33};
--じゃあまた将官は将官以外とマッチングしないように要望送るしか無いね。将官戦場がマッチングしないとか文句垂れる連中は無視で --  &new{2014-12-12 (金) 00:37:49};
---自分達で相手狩りまくって相手いなくなってマッチングしねーじゃねーかって言って緩和したんだろそれで文句言われてもなぁ --  &new{2014-12-12 (金) 00:56:06};
---ホントな、オレが運営でもどうすればいいんだよって思うわwww --  &new{2014-12-12 (金) 09:16:08};
--せっかく参戦数が増える=適正マッチ組みやすくなるタイミングで手を替え品を替えマッチング緩和するのは何考えてるんだろうな --  &new{2014-12-12 (金) 00:47:15};
--ごめんよ万年大佐だったのに昇格試験中うっかり調子良くネズミが決まりまくって(ガンダムはともかく鹵獲FSや支援陸GMまでってザル過ぎる)准将になっちゃったんだ・・・ まあまたすぐ佐官に戻ると思うけどね --  &new{2014-12-12 (金) 00:50:01};
---大佐レベルならまだ十分なんだ。中佐少佐それ以下が、大佐まで上がってきちゃってるんだよな。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:00:17};
--部隊なりで部隊長が部隊員に階級を付与する判定システムを導入したらどうか。 ポイントシステムは穴がありすぎるからポイント稼ぎだけうまければいくらでも上がれてしまう。 成長に期待しても4ケタ稼いでも大敗するあのザマじゃ10年くらい待たないと皆が納得できるような将官に成長することはないだろう。  --  &new{2014-12-12 (金) 01:04:21};
---部隊ぐるみの階級落しがいるから却下 --  &new{2014-12-12 (金) 03:07:05};
--むしろ、将官は階級通りに1個の部隊を率いる存在になるように改変したらどう? --  &new{2014-12-12 (金) 10:12:55};
-北極の右下とかで当たり前の顔してフレピクが登ってくるの、いい加減にしてほしいわ。本来登れないところを登れるからって言って前に修正したくせに何の意味もないじゃねーか。ゲームとして成立してないわマジで。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:26:39};
--あーいった格闘移動はそれが出来る機体のウリらしい。ひっこみがつかないのならば、せめて多段格闘中に限り大きなリスクを追わせる弱体修正案を考えるべき。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:30:46};
--ナハト「オレにも出来るんやで?」 --  &new{2014-12-12 (金) 00:31:43};
--あそこ足回り良い機体なら鉄塔から普通に入れるぞな --  &new{2014-12-12 (金) 00:33:01};
---いや入った後もあの軌道でかっとんでいくから守りが二、三体いてもどうしようもないんだって。連邦が北極左の時はそれで結構削られるんだよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:39:25};
---というか北極自体右側不利だろ --  &new{2014-12-12 (金) 00:47:48};
---最初は上から入ってくる事に文句言って、他の機体でも行けるとツッコミを受けたら入った後の変態挙動が問題だと言う。後付けで言ってる事の趣旨変わっとるやんけ。なんでも文句言えばいいってもんじゃないよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 02:43:09};
---↑いや徹頭徹尾フレピクずりーぞ死ねって言ってるから変わってなくね?w --  &new{2014-12-12 (金) 04:11:40};
---鉄塔から来れるかは確認してないけど、直線起動だと撃ち落とされるのが関の山だしなぁ。 --  &new{2014-12-12 (金) 05:19:00};
-GPシリーズの補給不可、自軍本拠点のリペポでのみ補給可にしたらどうだと思う?どっちも緊急帰投低いんだし。あ、アトバズは流石にリロードかなり長くしてもらわないとガチ防衛がえげつない事になる。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:39:16};
--二号機はABZ補給できんけど盾が破壊されても修復可能ってーのはどうやろか? --  &new{2014-12-12 (金) 00:40:37};
---盾取り外し不可機体は全員デフォで盾大破抑制効果有でいいと思うわ。二号機は盾が象徴みたいとこあるし、ギャン、ガーカス、ジムストなんかは抑制付いても壊れにはならんだろうし --  &new{2014-12-12 (金) 00:44:55};
--手を加えるとアレケンみたいに大量発生しそうだから現状でいい気がする --  &new{2014-12-12 (金) 00:44:19};
-Mk-82ABZってフル対核装備の2号機でさえ、完璧に防げないレベルの威力と範囲なのに、このゲームではC核MAXチャージの方が強い        もうちょっとどうにかならなかったの? --  &new{2014-12-12 (金) 00:47:49};
--ゲームバランスって奴です --  &new{2014-12-12 (金) 00:52:11};
---そのバランスを保ちつつ個性を出すのが腕じゃね?...あっ無能だったな -- [[木主]] &new{2014-12-12 (金) 00:55:19};
---バランスを壊してる要素を個性ということで誤魔化すクソ度胸はあるぞ --  &new{2014-12-12 (金) 00:58:47};
--核もチャージ出来るようにすれば良いんじゃね?これがほんとのチャー核ってやつですよ。ハハハ --  &new{2014-12-12 (金) 00:55:29};
---あれ・・・割と面白いんじゃね?ガトーの長い台詞の時間の間チャージで、チャージが途中で止まったらやり直しの単発10万くらいで --  &new{2014-12-12 (金) 01:17:14};
-さすがにこの仕様だとクソ大将が飽和しすぎだわw --  &new{2014-12-12 (金) 00:59:08};
--ジオンまったく負けないから准将から中将に上がったw勝利での階級アップはちょっと考え物だね。階級下げての初心者狩りが問題なんだから尉官・佐官上がり易くても問題ないけど将官はもっとシビアでもいいかも --  &new{2014-12-12 (金) 01:06:51};
---勝利での昇格は絶対必要だと思うよ 勝つために動くようになるから 問題は運営のバランス調整能力の無さかと --  &new{2014-12-12 (金) 05:32:04};
--階級だけを目的にして大将まで上がってドヤ顔してるの多いよな。 ポイントは稼ぐが関わる大規模戦は敗北が多くて失笑ものだよ。  --  &new{2014-12-12 (金) 01:09:35};
--なんか初期のグフカスオンライン思い出すなこの状況。01がゴミ陸ガン、02が神グフカスってわけじゃないけどイフ系があまりに無双しすぎてゲームとして死んでるレベル。01と素ピクのカスっぷりには目も当てられねえわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:12:08};
---あのときはFAF連射アップでなんとかなったよな で、01の主力はFAF つまりまた強化が・・・・?ないか --  &new{2014-12-12 (金) 01:18:41};
---FAFがキチ強化されたら格闘で即死させるしかないから尚更イフ系が増えるな --  &new{2014-12-12 (金) 01:34:06};
--今は黒帯から佐官がチュートリアルと言っても過言じゃないな、つか新規さん入ってもランク足りなさ過ぎて悲惨だろうな…デッキコストは買ってね、との運営のやり方かの --  &new{2014-12-12 (金) 02:23:20};
--サイサリスが好きで乗ってる人多いけど役に立ってないせいで負けてるってのはあるんだよなー。来週になれば飽きて乗る人少なくなってるだろうからジオンがゲージ巻き返してきます。 --  &new{2014-12-12 (金) 03:44:43};
---機体や盾に何らかしかの耐性がないから瞬間的な溶け具合が半端ないし、アトム以外だと万BZ位しか有効的な攻撃手段がないからでしょ。あの巨体にデフォで4000とか耐久と耐性があったら移動砲台として役に立ったかもしれない... --  &new{2014-12-12 (金) 10:31:57};
-チェーンマインを相手に巻きつけて引きずり回せる、チェーンマイン世紀末式の実装はまだですか? --  &new{2014-12-12 (金) 01:32:53};
--チェンマよりアンカーやヒートロッドの方が引きずり回しやすくないか?そして強襲タンクの火炎放射で消毒しまくりだヒャッハー! --  &new{2014-12-12 (金) 02:22:48};
-戦術支援対空砲:戦術爆撃を防げる対空砲。補給ビーコン等と同じ設置型戦術。MAPに一つのみ。稼働時間2分 範囲3000 耐久5000 CT1分 …なんつって…範囲と耐久はちょっと高すぎかな… --  &new{2014-12-12 (金) 01:34:13};
-恥ずかしい話大将まで行ったけど凸ほとんど決められないんだよね。毎試合1万とか行ける人のコツは何だろうか。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:38:05};
--とりまトツ屋大将のリプレイ見るしかないかなぁ・・・大将ってことは十分戦局わかるわけだし、あとは凸特有のタイミングの取り方だと思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:39:31};
--火力のある武器を使う。いろいろな安全地帯を知る。1試合に何度も行く。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:43:05};
---防衛してるとわかるけど上手い人は何度もくる、やっぱり一試合10回ぐらい来られると防衛側の腕もあるけど何回かは抜かれるよ。腕もだけど回数も大事 --  &new{2014-12-12 (金) 01:53:20};
--機体によって成功率違うからやっぱコンカスのフレピクイフナハはでかいな --  &new{2014-12-12 (金) 02:27:12};
--ゾンビアタックのあんな恥ずかしいプレイしなくていいよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 03:09:38};
---恥ずかしくないプレーってどんなの? --  &new{2014-12-12 (金) 04:21:42};
---ここは枝主がカッコイイリプレイを披露する枝になりました。 --  &new{2014-12-12 (金) 05:18:40};
---勝利貢献って大義名分もあるし、実際たどり着いて切るのは凄いと思うけど、あれをシコシコやってるのは楽しいのかなぁ?とは思う --  &new{2014-12-12 (金) 05:26:57};
---向こうからすりゃ、延々混み合った場所で雪合戦してて楽しいのかなって感覚でしょうよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:03:05};
--あの域に達するには10年はかかるな。 安定してネズミがうまいと言う事は洞察力が並み以上ないと無理だから。 本人に聞いてわかればできるような、そんな簡単なものじゃない。 俺にはわかる。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:55:05};
-いい加減格闘同士のつばりあい実装してくれんのか?オバヒしたフレピクにD格で突っ込んだら通常格闘でやられるとか理不尽すぎる --  &new{2014-12-12 (金) 01:41:51};
--D格は無敵じゃありません、ってだけの話。バズや地雷抜けられるからって過信しすぎだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 02:20:03};
--味方を斬ろうとしてるイフに後ろからロッドで突きを放ったら、通常格闘の背面判定に負けた事なら有る。逆に、斬りかかってきたフレピクの格闘の威力が低くて俺のシュナイドが転倒しなかったもんだから、斧の通常格闘でなぜかフレピクと殴り合いした事もある。通常格闘は舐めてはいけない・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 03:11:34};
--GP01にジュッテを追加装備してくれたら、一気に希望が持てる機体になるんだがなぁ。なおイフ系の大剣にはライフルごと叩き割られる模様 --  &new{2014-12-12 (金) 03:35:13};
-自分が下手なのは、まあ、しょうがない。でも、自分がやられた時の8~9割がイフ系のロングヒートサーベルなのはゲームとして、普通にどうなんだろうと思うなあ。 --  &new{2014-12-12 (金) 02:29:13};
--イフ系は高性能な格闘な上に威力も高いからね ただD格の威力が全体的に上がったから格闘を一度避けられればチャンスはあると思う --  &new{2014-12-12 (金) 02:42:47};
--ちょっと前までは7割くらいがハイコスト機のバズFで、残りの3割はジオンだとアレガト、連邦だとシュツだった。結局このゲームは強い武器に人が偏る作りしてんだし、おかしいとは俺も思うが根底から作り直さないとどうにもならないんじゃないかな --  &new{2014-12-12 (金) 02:55:31};
--8~9割ってさすがに多くないか?どこでやられてるんだ? --  &new{2014-12-12 (金) 03:00:38};
---最前線じゃないか?前に出すぎとか言うなよ?異常格闘機で瞬間移動してくるんだからな? --  &new{2014-12-12 (金) 03:42:15};
---最前線で味方いるんだったらむしろ餌のような気もするけど・・・大体範囲が広いのなんてナハトのD式ぐらいだしある程度よけれるでしょイフ側からしても相手が突っ込んでくるってわかってるところに待ってても巻き込めて1~2体よっぽどうまくかみ合って3~5体ぐらいだろうしリターンなさそう --  &new{2014-12-12 (金) 04:12:45};
---味方はよりどりみどりなのに、なぜか俺だけを殺す機械かよ!状態のイフさん。立ち回りには気をつけて、むしろ味方を囮にするぐらいなのに……まっさきに飛んできやがる --  &new{2014-12-12 (金) 04:57:37};
---運悪くイフにやられることが多い戦場もそらたまにはあるけどさ、それが続くんならやっぱり立ち回りが悪いとは思う。イフ、ナハトは現状トップ層にいるのは確かなんだけどそれはやっぱ凸によるのが大きいんだと思うんだわ、こいつらがMS戦で複数機を一気にたたけるときって基本いもってる相手を攻めるとき、あとは角待ちでうまくいけば・・・ってぐらいでそこまでms戦で強いとは思わないんだよなぁ。なるべく味方と一緒に行動するとか段差あるところに着地するとかどこに判定あるのかを使ってしらべてみるとかやりようは結構あると思うよ。ラインを上げる力もそこまでないしね、まぁなにが言いたいのかというと対策もある程度できることなのにゲームとしてどうなんだろうとかはいってほしくなかったなぁ。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:13:22};
--アプデ前だとジオンじゃ万バズか腕ガトが7割くらいの死因だったし別に今更だろ --  &new{2014-12-12 (金) 04:24:07};
---まあこれ。俺tueeeeeeの宿命 --  &new{2014-12-12 (金) 04:45:25};
--常に嗅覚研ぎ澄ませて、その時期一番壊れてる武器を取り入れるゲームです… --  &new{2014-12-12 (金) 05:25:38};
--イフ、ナハトのゆとり格闘は修正必至だね --  &new{2014-12-12 (金) 05:35:17};
---おい、壊れフレッド忘れてんぞ。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:41:23};
---ゆとりってほどお手軽に格闘HITさせてる訳ではないんだがね~ ま、ヤラレた側には簡単に見えるんだろうけどさ... --  &new{2014-12-12 (金) 10:35:53};
--そいつらって異常格闘による高速移動や公式ラグアーマーで凸がやたら凄いってだけでMS戦はそんなに強くないと思う。逆にそいつらが大量キル狙う時は隠れて近付いてから芋畑を耕すって感じになる。それにそれだけキルされるなら、つまり相手からそこに居る事が見え見えの場所に隠れてばかりの立ち回りしてるんじゃないかな。 --  &new{2014-12-12 (金) 08:03:27};
--止める手段が限られすぎてて食らうほうが悪いなんて次元じゃないんだよね。いまキルレシオ表が発表になったらイフ兄弟はとんでもない数字叩きだしてると思うぞ --  &new{2014-12-12 (金) 08:54:48};
---ナハト板に書いてあったけど爆風回避ができるだけで別に止めれる手段が限られてるって言うほど限られてはいないんじゃないかな --  &new{2014-12-12 (金) 09:09:29};
---その爆風回避が結果として足止めを困難にして前線荒らしにも一役買ってんじゃん。追撃コミのCBRとネットガンぐらいしか足止めとして機能してないよ --  &new{2014-12-12 (金) 09:16:34};
---ショットガンもあるしMGもBRもある焼夷弾もある、格闘移動で全部爆風武器回避されるわけではないよ?ちゃんとあたるときはあたるし、格闘移動でどこ動くか読んでバズやシュツを当てることだってできます。それによろけとったら味方の攻撃とかで大体倒せますし。前線荒らしがどれを指してるのかがわからないですけど北極の2と4でタンクで榴弾焼夷榴弾たれながしたりミサイル垂れ流してるようなやつの事を指してるんだったらそいつらは前線で戦ってるんじゃなくただの芋なのでそら狩れますよ?そうじゃなく凸してる時にイフ、ナハトが隠れてて襲ってきたとしても上のほうに書いたとおり巻き込めて1~2体よほどうまくいったら3~5体だろうしそこまで他の機体と変わらないと思いますよ? --  &new{2014-12-12 (金) 09:47:27};
---そうでもないぞ、PC買い替えるべき。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:02:11};
---↑↑完全に使用側の屁理屈。多数に単騎で突っ込んでく猪は論外としても同数なら普通に踏み潰せるだけの威力と踏み込みがあるじゃん。SG系で怯みなんて狙って取れる速度じゃなかろう --  &new{2014-12-12 (金) 10:06:30};
---追記 仮にSG系で怯みが実用レベルならこれだけ数が増殖してる格闘移動系機体へのメタとして普及しない理由が説明つかない --  &new{2014-12-12 (金) 10:10:53};
---いやむしろSGが対ナハトイフ最強だと思うんですけど・・・別に絶対自分のとこに向かってくるわけではないですし普通に狙えますよ?実際それで凸何回も止められてますし --  &new{2014-12-12 (金) 10:13:21};
---うん、だから普通に止まるなら何で普及してないんだろうね? --  &new{2014-12-12 (金) 10:18:51};
---みんながやってるかどうかじゃなくてSGが有効かどうかで考えたほうがいいですけど・・・・一回よろけとればその後連続でよろけをとれるってだけで使えると思わないんですか?別にこの機体が相手じゃなくてもよろけハメできるのは強いと思うんですけど --  &new{2014-12-12 (金) 10:29:40};
---イフ・ナハトが『通りますよ~』っていう状況を作ってるのって、全員が至近の敵じゃなく雪合戦中の相手しか見えてないからであって、もう少し冷静に重撃か支援あたりが周囲を見渡すだけでも初動発見の機会が増えるものなんですけどね~ MAP以前の問題ですけど... --  &new{2014-12-12 (金) 10:41:46};
---今更のように全機体に対しても有効などと論点ずらさず「格闘移動に対してSGが有効」なら「何故その対策が普及しない?」という点ちゃんと説明してくれませんかね。メタの普及に関しては直近でも積載の厳しいケンプの対策としてCBRでの叩き落しが普及した使用率が上がったという前例がありますし。まさか自分が倒されたからSGが有効なんて短絡的な話しじゃなくきちんと説明できますよね? --  &new{2014-12-12 (金) 10:49:23};
---フレピクの場合、立体機動が変則なのは周知。狙うの大変難しい... イフ・ナハトはそれに比べれば挙動の節目は分かり易いし、何よりも予測が可能。SGも榴弾、焼夷弾も狙撃も当てる人は当ててくる。当てられない人は体張るしかない。そもそも、皆が皆、同じことできたら面白くないよ?変態(いい意味で)いるから憧れも生まれるんだしさ... --  &new{2014-12-12 (金) 10:50:45};
---それもありますけど連邦が勝つにはやっぱライン上げてレーダー厚く張ることなのかなぁと思います相手がイフナハトを入れてる分ラインは上げやすいですし、あとほんとに勝ちたいのならイフ、ナハトがどういう凸ルートでくるのか知っておいて凸ルートの途中で待ち伏せして早期発見を狙うことですかね --  &new{2014-12-12 (金) 10:51:28};
---説明できないなら対策などという言葉を使うべきではない。きちんと対策として機能するならばCBRのように普及するし、↑↑の方が言うように当てられる人はなんだって当てる、そういうものは対策として話すものではない --  &new{2014-12-12 (金) 10:57:00};
---うーむ格闘硬直中に当てれば基本なんでもくらうんですけどね・・・それもあてられないとなると対策にはなりませんね申し訳ない。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:05:59};
---対策というより、対抗手段としては『変則格闘の節目』を見つけて攻撃するしかないんじゃないかな~ フレピクのようにびっくりするような高度を飛び回るわけではないからイフ・ナハトは。イチニ、イチニを繰り返して進んでる訳で、待ち伏せ、状態異常などは嫌がらせ的に効果的だと思う。そもそも、ネズミが発覚した時点で凸成功率はゼロに近いわけだしさ...個人的には止めるというより時間稼ぎかな~ --  &new{2014-12-12 (金) 11:06:51};
-この前トリントンで、壁越しにビームを連射で撃たれたよ。もちろん、ラグとかじゃなくね。壁ビームとは、なかなかやるな、運営。 --  &new{2014-12-12 (金) 02:33:33};
--まあミサイルだって壁貫通してくるしそういう世界なんだろう --  &new{2014-12-12 (金) 02:38:37};
--ま、見た目にはなかなか面白かったんですけどね。目の前の壁が、じゃんじゃかビームを乱射してきたみたいで。もっとも、それがこっちの機体に当たるんで、「ひぃー」とか言いながら逃げないといけなかったんですがね。ま、いい思い出ですわ。 -- [[木主]] &new{2014-12-12 (金) 02:51:07};
--壁越しビームじゃないが、たまに対空砲あるのに爆撃食らうことがあるな。単に爆発範囲が広いのかもしれんがさ --  &new{2014-12-12 (金) 02:57:50};
---指揮官爆撃は対空砲じゃあ落とせなくなったけどそれじゃない? --  &new{2014-12-12 (金) 03:50:21};
---↑マジか、それは知らんかった公式読み落としてたか… --  &new{2014-12-12 (金) 04:05:37};
---対空砲置いててザクタンクの迫撃砲でやられたことあるわ。メール送ったけどどうなってることやら --  &new{2014-12-12 (金) 07:40:35};
--芋畑防止と砲撃の相対的強化の役割があるから、もう芋したところで不利になる一方だよ。 砲撃は今までのような定点で砲撃するのでなく、一回撃ったら移動するといった実戦さながらの立ち回りを求められる。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:50:34};
-夜マップのABZ凄く美しいわ、あれこそジオン再興の光だ --  &new{2014-12-12 (金) 02:37:11};
--箱内でのABZ凄く気持ちいいわ、あれこそジオン最高!の光だ( --  &new{2014-12-12 (金) 03:22:23};
--なお、ジオンに向かっても発射されてる模様 --  &new{2014-12-12 (金) 08:14:38};
---ワロタ --  &new{2014-12-12 (金) 11:10:23};
-トリントンで真ん中の数字拠点あるよね、あそこの頂上にバタフライで登って行ってそのまま真ん中の本拠点にネズミしまくってたフレッドピクシーいたけどナハトでも出来るのかなあれ? --  &new{2014-12-12 (金) 03:51:37};
--頂上に上る程度ならできるんじゃね?頂上からどこまで飛んでいけるかはかなり差が出るだろうけど。 --  &new{2014-12-12 (金) 04:03:25};
---ナハトの容量でも行けるのかな? --  &new{2014-12-12 (金) 04:14:15};
---ナハトで行ける。一気に丘の向こうまで飛べるから中央拠点まで後から防衛沸いても間に合わんくらいのタイミングで入れる。 --  &new{2014-12-12 (金) 04:45:26};
---試してきた、ナハトコンカス3格闘モジュ各種Ⅱブースト容量1377でぎりぎりのぼれた。で、中央拠点屋上から格闘移動で敵真ん中本拠点の方に向かったところ、1ブーストで拠点1のちょい後ろまで飛べて、1の前後にレーダーあればステルス考慮しても普通に防衛沸けるかなって感じた。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:05:46};
-GP02の大型サーベルのフルチャージ、箱に入ってきたフレピク余裕でぶった斬れる範囲で最高だな。あとはさ、帰投なんとかしてくれればさ、ほら防衛出来るんやで……? --  &new{2014-12-12 (金) 04:10:10};
--360で格闘って言うのがそもそも… --  &new{2014-12-12 (金) 08:04:02};
---使ってて思ったけど、あのデブまともに打ち合う機体じゃないと思った。運用するなら大型ビームサーベル持って、盾の耐久活かしてぶった切るのが結構しっくりくる。コスト360でやることじゃないけどね。 --  &new{2014-12-12 (金) 08:17:07};
-核バズーカーなんかよりもガンダムハンマーやヒートホークのほうが威力高いっていう・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 04:20:15};
--そこは大型ビームサーベルと書くところだろう --  &new{2014-12-12 (金) 04:24:41};
--核バズは威力300000でも良いと思うの --  &new{2014-12-12 (金) 04:34:47};
---でも威力高過ぎるとレースがヤバイ。ゾック並みの鈍重で打ち切りだったら可能かな --  &new{2014-12-12 (金) 04:38:57};
---もっともっと限定的なものであれば威力そんぐらいあってもいい チャージ式にしてにフルチャージに2分かかるとか 構えてから5秒後に発射でその間は動けないとか  --  &new{2014-12-12 (金) 04:51:43};
---いっその事戦略兵器を装填するくらいでも --  &new{2014-12-12 (金) 04:54:36};
---核なんか撃ちたい奴が趣味で撃つ武器止まりでいいからそんなもん置いといてもっと別の所の改善要望してくれよ もっと積載とか同時持ち制限とか収束BRの使い勝手とかあるだろ --  &new{2014-12-12 (金) 05:11:41};
---超威力、ただし『味方本拠点も破壊可能』なんてことにしたらジオン大混乱だろうなw --  &new{2014-12-12 (金) 07:59:46};
--原作だと弾数は2か3だっけ?今の性能なら残弾2か3にするか、もしくは時間が掛かるが補充可能でも良かった気がする。それだと2号機だらけの戦場は大変なことになりそうだが、そのうち2号機の数も落ち着くと思うんだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 05:11:32};
---そして威力10万、範囲5万くらいは必要だろう --  &new{2014-12-12 (金) 05:41:26};
---原作でも元々1発のみ。さらに1発撃ったら、盾の冷却機能がオーバーロードして、かつ機体も使用不可能にならなきゃあかん。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:13:33};
--02がどれだけいても大規模戦一戦内で一度きりしか撃てない。 ロックオンから発射までに30秒ほどかかる。 移動しながらのチャージ時間消費はできない。 戦略に重量があり、ちょっとした事で転ぶというデメリットがあれば 核バズは本拠点に当たれば一発で撃破できる戦略並みの威力で範囲もあの爆風範囲全体くらいなのが許される。  --  &new{2014-12-12 (金) 07:03:17};
---戦略核と02核選択式にするとまた面白いかもね「じゃあ君の02に核を任せよう」とゲージ500消費して上記の威力の核バズを付与されると。 --  &new{2014-12-12 (金) 07:07:30};
-01のロングビームライフルの強化案を考えてたんだけど、装備セットを各機2個ずつ登録できて、本拠点か補給艦を選ぶと戦艦みたいな窓が出て、30秒掛けて装備換装とかできないかな?使い捨てた装備は機体CTと同じ時間CTが入るみたいな感じで。 --  &new{2014-12-12 (金) 05:21:14};
--一気にゲーム重くなりそうやなw --  &new{2014-12-12 (金) 05:34:35};
--それできるなら02のアトミックBZ、ハイゴのハンミサ、シュツ・ナパも・・・ってなるだろうから相対的に弱体になりそうだ・・・。強化なら初の強襲R4にしてマガジン弾数・リロード・射程を砂たちより低めにすればお株奪いきらないでいいかんじにできないかなぁ --  &new{2014-12-12 (金) 05:53:04};
--そういうシステム組みなおすとしたらアトミックまで同じことになるんじゃね?まぁGP1もGP2もあの程度の性能で出した運営だし強化してくれるかもわからんが --  &new{2014-12-12 (金) 06:44:00};
-格差マッチでも最初から全力で諦めるのってどうなんだろうな --  &new{2014-12-12 (金) 05:53:17};
--仕様です。勝てないのに頑張る人はいません。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:00:21};
--格差マッチに勝ったときの盛り上がりは異常だけどねぇ。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:09:34};
---初期組だけど始めたばっかの頃はすんごく楽しかったなぁ。なぜか今は勝ってもあの時ほどの感動も無いなぁ…なんでだろなぁ… --  &new{2014-12-12 (金) 06:18:46};
---格差が微妙だからじゃね?こっち尉官メインで敵平均中将↑とか味方の一体感がハンパなかった --  &new{2014-12-12 (金) 11:15:44};
---↑分かるw 敵軍は将官が半数以上に対し自軍は将官どころか佐官すら半数いるかって状況があったからなぁw --  &new{2014-12-12 (金) 11:41:17};
--ジオンでは平常運転です。なんせ「連邦准将は左官以下」とか言ってた時代から相手側金色なら平均准将でも格差だーってヤル気ゼロだったからな --  &new{2014-12-12 (金) 06:54:03};
---連邦とジオンで明らか将官の数釣り合ってなかったから可哀そうでもあるがな。連邦将官40↑でジオン将官は5人とか10人でマッチとか多発してたし勝てるわけないって思うのも仕方ない。実際に連邦だろうがジオンだろうが将官の数が30人とか差があれば勝ち目ないしな --  &new{2014-12-12 (金) 08:42:42};
--弱い犬ほど良く吠えるから、そういう人のコメント真に受けない方がいいよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 07:11:03};
--諦めるのは構わんがチャットで他の人まで不愉快にするなと --  &new{2014-12-12 (金) 08:01:51};
-ステルスに対抗して相手のレーダーと範囲が分かる武装を思いついたが必要とされてる攻めの利便性で到底及ばないな。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:16:54};
--モジュールであったらいいなぁそれ相手のレーダー内に入ったらレーダーの場所がわかるてきなやつで --  &new{2014-12-12 (金) 06:26:16};
---モジュールでとも思ったけど両軍共通だからステルス弱体しないと逆に強化になってしまう罠 --  &new{2014-12-12 (金) 06:32:50};
---モジュールを5とかにすればナハトもつけられなさそうそれかステルス中は発動しないとか --  &new{2014-12-12 (金) 06:41:52};
--その機能をフェンリルとナイトシーカーに付けてあげようぜ --  &new{2014-12-12 (金) 06:44:53};
-ビームライフルって高コストのやつと中コスト以下で性能が差別化されてるのがほとんどだけどエーオースのビームガンは中コスジムコマンドのミラーなのねw --  &new{2014-12-12 (金) 06:39:15};
--ビームライフルじゃなくてビームガンだからねぇ。いっそハンドビームガンにすれば( --  &new{2014-12-12 (金) 08:26:38};
---ビームライフル以外のマシンガンとかもコストによって上位互換あるよねw。エーオースがコスト不相応に威力低いのかジムコマンドがコスト不相応に威力高いのかわからんなもうw --  &new{2014-12-12 (金) 08:48:55};
--重撃のバズと同じように、武器は同じでも足回り等で段違いの差別化ができてるからいいと思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 08:55:04};
--BRはコスト260以下とコスト280以上で分かれてるわけだし280コスのジムコマと同じってなら高コス仕様ってことでいいんじゃない? --  &new{2014-12-12 (金) 10:17:44};
---320から↓と340から↑に分けられてない?WDはユニーク武器として340のBR持ってるけどこいつだけだし --  &new{2014-12-12 (金) 10:41:43};
---重撃ビームは260できっちり別れとるね、マシンガンもMMP-80と同スペックが260コスにあるから基本中コス以上はユニーク以外ほぼ同じってのが運営方針なんじゃない? --  &new{2014-12-12 (金) 10:46:16};
---あれ?エーオースとジムコマンドって重撃だっけ?(混乱 --  &new{2014-12-12 (金) 11:11:10};
-ネメスト小隊こわい、物陰から1機出てきて盾で殴られたと思ったら後から5機出てきて盾で袋叩きにされたでござる --  &new{2014-12-12 (金) 06:43:28};
--一回だけ4、5体固まっててなんだこりゃあ?ってなったことはあるな --  &new{2014-12-12 (金) 09:05:21};
-今日のメンテ内容に「1号機2号機の調整をします」がどうかありますよーに --  &new{2014-12-12 (金) 06:47:28};
--両方不満の残る性能だけど「アトミックとGP1の機体スペックを原作レベルまで大幅強化します!!」だったらいやだよね。あいつら極端だから。調整難しいだろうけどアレケンよりは強くしてほしい --  &new{2014-12-12 (金) 06:51:11};
---アレケンより強いとそれもうコスト380やで… --  &new{2014-12-12 (金) 07:38:00};
---調整ではなく札束殴りゲーがお好みらしい --  &new{2014-12-12 (金) 08:01:53};
---このゲーム最初から今まで札束で殴り合ってなかったっけ?運営は札束殴り至上主義に見えるんだが --  &new{2014-12-12 (金) 08:31:46};
---Fb速度の低下でケンプ並、アトバズ範囲をエフェクト範囲にしてくれればいい --  &new{2014-12-12 (金) 10:56:51};
---無課金でも、余裕で殴りあえるんだよなぁ。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:16:02};
--それもだが格闘移動の解消の方が重要案件だぞ --  &new{2014-12-12 (金) 08:29:18};
---フレッドがバランスぶっ壊してるからどうにかしてくれと両軍から言われてたのにナハトをフレッドレベルまでぶっ壊れにしてドヤ顔してる運営だぜ?格闘メインの環境にする気まんまんじゃん?直す気ないと思うよ --  &new{2014-12-12 (金) 08:33:27};
-最近ほんと金銀,特性前提とか考慮して無いのが気になる。今だとイフナハトとフレピク比べてるのが意味分からない。 --  &new{2014-12-12 (金) 07:23:22};
--イフとフレッドを比べるのはよくわからんけどフレッドとナハトは対の機体だし同コストの格闘移動凸機体なんだから比べるなっていうほうが無理な話なんじゃないかな --  &new{2014-12-12 (金) 07:28:54};
---同コストで片側のみ銀でも相手より火力の高い武器+武器使用制限影響無し,特殊兵装付きは対機体とは言わないと思うがね。 --  &new{2014-12-12 (金) 08:36:54};
---その分びっくりするほど容量の差があって格闘振れる数が段違いだから釣り合い取れてるんじゃないの?釣り合ってないから強化来たんだろうし。容量の差が1610と1380で積載の差が1950と1715だからねぇフレッドのほうが弱いとかナハトのほうが強すぎるとか言ったらヤバいぞこいつってレベルだからねw --  &new{2014-12-12 (金) 08:55:30};
---何で金銀武装の話なのに機体性能ガーって言ってるの? --  &new{2014-12-12 (金) 10:10:37};
---なんで両方壊れなのに金銀ガーっていえるの?の返されるよ? --  &new{2014-12-12 (金) 11:38:27};
--まあどうせまとめて修正されるのだし。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:05:03};
--いまさら逃げ口上探したところでフレピクもイフもナハトも環境ブチ壊してる事は疑いようもない。金限定のほうがマシと言ってもそれが免罪符になると思えんしめり込むまで叩き潰されても文句言えないだろ --  &new{2014-12-12 (金) 09:06:08};
--連邦がイフにネガってる最大の理由って対の機体のはずのピクシーが悲しいことになってる事だからな、両陣営にあたえちゃえば両方から自然と修正の話出て来るんじゃないかな。戦闘バランスが正常になって相対的にあの3機の格闘の異常性が浮き彫りになっちゃったね。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:25:28};
-武器切り替えはホイールが普通だと思っていたけど、1,2,3のボタンの方が普通なんだね・・・  --  &new{2014-12-12 (金) 07:45:38};
--咄嗟に武器変更できるホイールのが主流だと思うが、どうなんだろね --  &new{2014-12-12 (金) 08:16:04};
--ホイール派だけどテンパるとミス乱発する --  &new{2014-12-12 (金) 08:43:38};
---それもあるからシュツ持ちケンプ以外は全部武器2つだわ。誤操作抜きにしても2つの方が戦い易いと今は思ってる --  &new{2014-12-12 (金) 11:36:29};
--2の切り替えだけサイドボタンに振ってます --  &new{2014-12-12 (金) 09:04:56};
--1,2,3ボタンだと咄嗟の切り替えができないからそれぞれq,e,fボタンに変更してるわ --  &new{2014-12-12 (金) 12:44:11};
-運営は格闘移動の事を問題視してないんだろうか?他のネトゲとかだとニコ生とかそういうので運営の考えとか結構放送とかして今後の展開とかユーザーにもわかるけど、この運営はユーザーへの発信みたいなのが全く無いからどう思ってるかわからないよね --  &new{2014-12-12 (金) 07:51:32};
--今回のジムスト、ギャンの二段格闘が運営の考えてるすがたじゃないのかな?あと、GPに纏めて落とした事考えても、課金機体の弱体化によるクレームを極端に恐れていて、無料機体としての実績重ねてから調整する道を選んだのも明らか。あと少しの辛抱だよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 08:16:51};
---なるほどね 何にしても格闘移動は早く何とかして欲しいね --  &new{2014-12-12 (金) 08:26:40};
--フレッドヤバいって声いっぱいあった中ナハトをフレッドレベルにして格闘移動助長した運営だから期待できないんだよなぁ。まぁ治ればいいや程度の軽い気持ちで待ってようぜ。 --  &new{2014-12-12 (金) 08:38:01};
--本来はそれが開発便りなんだけどなw運営の考え方とかスタンスを載せていくはずなのだが、もう飽きたんだろうね --  &new{2014-12-12 (金) 08:50:12};
---そういえばそんな物もあったな・・・・全く更新しないから忘れてたわw --  &new{2014-12-12 (金) 09:25:22};
--修正を告知したらナハトフレピクイフがGPやDXチケットを吸い込んでくれなくなる。かといって放置したら相対的に弱い新機体が必要とされなくて売れない。だから適度なタイミングで急な修正がなされると思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:02:26};
---それはありそうだね、十分ナハトイフフレピクがDX回収してくれたら一気にゴミにしてきそう。ナハトは知らんが素イフとフレッドは金図のみだし金かけてる人多いから裁判厨が怖くて弱体出来てないのかもしれんがwフレッドの無限上昇バグを直しただけで裁判厨がめちゃくちゃわいたからねぇ・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 09:07:52};
--バズを潰したばっかで、更に格闘も潰してどれだけユーザが残ってくれるかってとこじゃね。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:06:30};
---格闘使い乙。そんな脅しかけないと不安なの? --  &new{2014-12-12 (金) 10:03:40};
---バズを潰して減ったか?よりよい方向へ向かえばユーザーは増えるんだよ --  &new{2014-12-12 (金) 13:13:40};
-指揮官の爆撃って威力いくつなんだろう?前からあんなに痛かったっけ? --  &new{2014-12-12 (金) 08:30:34};
--威力はねあがったと思うよ、上方修正って書いてはあった気がしたけど数値は乗ってなかったと思う --  &new{2014-12-12 (金) 08:39:15};
--芋るのは得策ではなくなったってことだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 08:51:28};
---今回の修正はどっちかというと芋より補給艦で回復してる前衛の方が被害が大きい --  &new{2014-12-12 (金) 09:22:47};
--指揮爆撃とMS迫撃の違いってアラートでわかる?対空砲の下でも怖くて逃げちゃうんだけど。対空砲で安心してたらドカーンってこともあったし。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:09:55};
--対空砲を爆撃で壊せるっておかしいよね。威力上げるなら、上げる。普通の対空砲で止められないようにするなら、そうする。どっちかにして欲しかった --  &new{2014-12-12 (金) 09:11:01};
---まあ今までの対空砲をMSからの迫撃迎撃専用、新しく高高度対空砲を実装して指揮爆撃迎撃専用にすればいいんかな? --  &new{2014-12-12 (金) 10:04:08};
--絨毯は性能そのものにも上方かかってたと思う。定点は昔から割りと威力は高い --  &new{2014-12-12 (金) 09:56:52};
-結局勢力ゲージ逆転してるし・・・(どうせ運営がいじってるとかいう陰謀論を訴える奴が出てくるとは思うが) --  &new{2014-12-12 (金) 09:05:15};
--GP02とEOSの繁殖が落ち着いたら元に戻るとさんざ言われてたのに全く認めようとしなかった奴等も結構いたからなー。修正入るまではジオン無双が続くだろ --  &new{2014-12-12 (金) 09:10:50};
---連邦勝ってるんだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 09:13:10};
---???今連邦がゲージ勝ちしてるって事かい? なら木主の逆転という記載は適切じゃねーな 今週メンテ後はずっと連邦勝ち越してる状態だったんだし --  &new{2014-12-12 (金) 09:17:40};
---勝敗集計の勢力ゲージがもう赤く戻ってんだよ --  &new{2014-12-12 (金) 09:17:54};
---っていつの間にかゲージ逆転してるのか。木主は今週のことじゃなくて今現在のこと言ってたのね --  &new{2014-12-12 (金) 09:19:29};
---夜には青に戻るんだろうなw --  &new{2014-12-12 (金) 09:19:53};
---ああ、唐突な連邦勝ってるんだよなぁ コメントで意味不だったわ --  &new{2014-12-12 (金) 09:21:42};
--どっちに連隊多いかで決まっちゃってる気もしないでもない。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:15:11};
---これな --  &new{2014-12-12 (金) 09:18:29};
---昨日までは連邦に連隊がいた、今はジオンに連隊がいる。それだけだね --  &new{2014-12-12 (金) 09:44:20};
---運営陰謀説のつぎは連隊移動説かぁ・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 13:36:45};
-ジオン民に聞きたいんだけど イフナハトとフレピクってよくいわれてるんですけど素ピクって哀れですよね?素ピクだけ上方修正きたら 許してくれますか? --  &new{2014-12-12 (金) 09:08:06};
--マシ2挺にガン=カタが追加されたら許すよ --  &new{2014-12-12 (金) 09:12:28};
--そうですね。今のあいつは格闘が二段だからゆえに転ばせられず、一段のものは単純な威力不足だから高出力A1とかあってもいいかもね --  &new{2014-12-12 (金) 09:14:52};
--対がしょぼいっていうのは連邦機でもジオン機でもよくあることだしアキラメロン。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:15:17};
--いいよー --  &new{2014-12-12 (金) 09:20:28};
--今のピクシーは格闘に文句を言ってる連中の意見が押し通った未来の格闘機の姿にしか見えない。流石に弱すぎるから強化したれ(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 09:28:44};
--ジオンはながーーいことグフカス、ギャンがあわれすぎたからな。1~2年ぐらい待てば上方修正はいるんじゃないかな --  &new{2014-12-12 (金) 09:32:16};
---いやお前らは暴れた前科があるじゃないか。素ピクさんがなんかしたっていうのか? --  &new{2014-12-12 (金) 09:47:25};
---ピクが居たせいで派生のフレピクを生み出した、全ての元凶 --  &new{2014-12-12 (金) 09:59:00};
---じゃあグフカスより後に参戦してこれといって目立ったことも無いグフだって元凶じゃないですかやだー! --  &new{2014-12-12 (金) 10:54:56};
---暴れた前科があってもかつてのギャンほど産廃化させられてない奴もいるし、逆もあるってだけだろ --  &new{2014-12-12 (金) 12:58:02};
--ビームステルスコートの出番ですね! --  &new{2014-12-12 (金) 09:52:36};
--素ピク当たった! 結構強いじゃん!(中佐) 二 階 級 特 進!!  ・・・・将官戦場だとただのエサ・・・・ なるほど、弱いと言われるな。  --  &new{2014-12-12 (金) 10:54:45};
--使われないからと言ってじゃあ、使えないか?という訳でもあるまい。 ナイフ1本(実際は2本だが)で戦場を進むロマン機であり、わりとKill取れる優しい仔でござる! --  &new{2014-12-12 (金) 11:00:20};
--ピイちゃんはジオンからも同情されちゃうのかぁ・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 11:12:45};
-連隊見てると滅びを早めているのに止められないってのは、どんだけ地球がもたなくても重力に縛られ戦争を止められないガンダムの話に通じるものがあるな。人間は自らの業によって滅びるか --  &new{2014-12-12 (金) 09:14:51};
--運営がOKしたんだから、早く死にたいんじゃね? --  &new{2014-12-12 (金) 09:24:21};
--人間、大義名分があれば、悪いだろうなって事でもやっちゃうもんだ。今回の大義名分は「ゲームで勝利目指すのは当然」「本当に駄目ならできないようにするはず」ってとことだろうな --  &new{2014-12-12 (金) 09:51:26};
---違法じゃなきゃ合法       バンナムの営業姿勢にも言えることだな --  &new{2014-12-12 (金) 09:57:45};
--大連隊ひき殺しに関しては昔からずーっと放置だからなー。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:07:51};
--ネトゲはぼっちに配慮しなけりゃならんのか。誰でもやろうと思って行動すれば出来る事なのにね。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:44:25};
--連隊はゲーム壊してるけどシステム面で連隊規制しろってのもズレてる気がする --  &new{2014-12-12 (金) 10:49:16};
-トリントンでコンテナ回収がてらA拠点に20分張り付いてたら同じ人のイフを8回撃退した。4機回しで時間中ずっとネズミしてる人って結構多いものなんかな・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 09:38:35};
--アプデで改善されたけどジオンだとMS戦不利だったししっかりネズミをしないと勝てなかったからしみついてる感じかな?まぁあってるかあってないかなんて本人に聞かないとわからないし私の思い過ごしかもしれないけどwとにかくトリントンはイフやフレッドでネズミが決まるとアホみたいに稼げるからネズミ自体人気よw --  &new{2014-12-12 (金) 09:52:16};
-GP02金当ててた部隊員全員みたらデッキから外れてた         所詮強機体に乗りたいだけなんだよ、そうだから俺専用になればいい --  &new{2014-12-12 (金) 10:00:22};
--演習でジャンジャン使ってね --  &new{2014-12-12 (金) 10:02:43};
---よく見るけどネタにしても面白くもないよなそれ --  &new{2014-12-12 (金) 10:06:04};
--残念だったな。俺も使うから専用化は不可能だ。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:06:48};
--使ってみて分かったが、初動ケンプやイフ系に追いつけないから拠点も踏めないし、本拠点殴りも先述の機体に比べて微妙、帰投が長いから補給へ戻るのに時間取られて効率悪いわ、美味しいポイントへ移動しにくいわで今のジオンに合ってない。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:23:45};
---GPシリーズ両方とも実用性が無さ過ぎてどうしようもないよね・・・正直あれらはコスト340でいいと思う --  &new{2014-12-12 (金) 10:31:00};
---この性能だと両機とも帰投が平均以上でコスト相応って感じがするよ。ガンオンなぜか帰投の数値だけは原作設定若干考慮してるから難しいんだろうけど --  &new{2014-12-12 (金) 10:39:55};
---あと、特性にしてもアプデ前の様に一律万バズで転倒取れてたらKD機体として需要もあったかもしれんが、今はロケシュでなんとかって程度だし、コンカスで格闘振るにはコストが重い、ミサじゃ積極的にキル取るのも辛い。クイックスイッチなんて論外。アレケンみたいな特性に依存しない強さが全く無いのも厳しい。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:51:47};
--うちの身内は試行錯誤して楽しんでるよ。今は銀でもいいからミサミサで数人固まって嫌がらせ派とバズバズ派に分かれてる。アトミックぇ・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 11:08:51};
-らんらんね 、演習でみたアトミックバズに惚れて課金して金サイサリス当てたの(´・ω・`)そしたらあの爆風がほとんど演出なのを知ったの、シュツやナパのWを範囲強化すると7300くらい、アトミックが未強化で7900くらい。マゼラ1発分の範囲もふえてないじゃないのー!(´;ω;`)あのエフェクトどう見ても2万くらい範囲あるじゃない・・・愚かならんらんは武器の範囲とか気にも留めずエフェクトにつられて1万5千円も課金しちゃった(しかも重量1000もあった)・・・わらえよ(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 10:04:57};
--笑わないよらんらん、けど出荷はする --  &new{2014-12-12 (金) 10:06:23};
---そんなー(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 10:06:38};
---でもらんらんはただでは出荷されないわよ!この1万5千円で手に入れたアトミックバズーカーで道連れよ!とぅ!(´・ω・`)(弾速遅すぎてよけられる模様) --  &new{2014-12-12 (金) 10:08:54};
---[GUARD] --  &new{2014-12-12 (金) 10:10:03};
---LAのベニヤ板で核爆弾ガードするのやめてー(´;ω;`) --  &new{2014-12-12 (金) 10:11:37};
--実際問題2万あったらかなり自爆しそうだけど、まあ諸刃の剣で面白そうではある --  &new{2014-12-12 (金) 10:08:01};
---核バズって実際範囲広すぎて撃った後逃げれないからサイサリスは対核のシールドや装甲があるんじゃないの?らんらんアレは核とは認められないわ(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 10:10:46};
---一応あのエフェクト目くらましとして使えるらしいからそっち方面の運用頑張って それはそうとそろそろそこのミンチメイカーに飛び込んでもらおうか --  &new{2014-12-12 (金) 10:14:54};
---アトミックバズでそんなおもちゃ吹っ飛ばすわよ~ガチャ(。-`ω-)『+』┳-━┴ --  &new{2014-12-12 (金) 10:18:10};
---しかし原作のABZはレーザーだっただろ?そしてらんらんが持ってるのは実弾が発射されるほうだ、つまりそのようなパチモンで吹き飛ばす事はNo damageって事だ --  &new{2014-12-12 (金) 10:20:37};
---パチモンに1万5千円と手持ちのDXチケつぎ込んだらんらんはどうすればいいの(´;ω;`)あ、ミンチメイカーにダイブはなしよ(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 10:24:37};
---愛でろ、そうすれば機体はきっと応えてくれる とりあえずこの鉄板の上に座ってね、ちょっと冷たいけどすぐに温かくなるから大丈夫だ --  &new{2014-12-12 (金) 10:32:32};
---そうね、機体が応えてくれるまで使ってみるわ(´・ω・`)でもサイサとゼフィはぜひ強化欲しいものよね、そこの鉄板に座って待ってるわ・・・あれ?なんか油でぬるぬるするし焦げ臭くない?(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 10:34:51};
--いっそチャージアトミックバズーカーみたいにしてチャージしてフルチャージなら威力範囲1.5くらいは無いとなぁ、現状ケンプのシュツバズコンボに勝てない程度の火力だし --  &new{2014-12-12 (金) 10:11:00};
---核爆弾がただの携行の低反動バズ2発分やバズーカ3発分しか威力無いっていうのもなんだかなのよね・・・南極条約?ってまったくいらなかったんじゃないかしら(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 10:28:51};
--アトミックは突撃の信号弾+目眩まし、ダーメジはおまけ。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:16:13};
--判定:一瞬、エフェクト:長時間 この何ともいえない感じが… --  &new{2014-12-12 (金) 11:03:29};
-キル大将ってやっぱり必要ないのかな?毎試合30キル以上はしてるけど、今はフレピク大将いた方がいいよな... --  &new{2014-12-12 (金) 10:13:08};
--正直フレピクやナハトが強すぎるだけだと思うよ。キルだってアレックスやケンプみたいなのを何分も封印出来るわけだし少しゲージも奪えるし何の意味もないわけじゃないよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:15:12};
--ソンナコトナイヨーって言ってほしいのかもしれんけど、面倒臭い人を腫れ物扱うようにもてなすのはもう飽きたw 戦況見たら大体わかるでしょ? --  &new{2014-12-12 (金) 10:16:31};
--フレピクが条件厳しく幅広い層で揃えれない現状だとキル大将は必要だと思うよ。ただ動かない的に攻撃する方がゲージ削れるという本当に上手いプレイってのが軽視されまくってる現状だけどね。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:34:25};
---本当に上手いプレイっていうのは凸参加・MS戦・ネズミ・支援まで必要に応じて全部こなせるプレイを言うんだよ。局地戦じゃないんだからキルだけで良しってことは無い。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:53:10};
--ライン上げてくれるなら味方に欲しいけど、ラインとかそっちのけでキル稼ぎだけ狙ってるとかならいらんかも --  &new{2014-12-12 (金) 10:52:11};
--今はフレピク大将がいたほうが勝てるからそっちの方がいい。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:53:34};
--アレケンやフレナハをポコポコ落としてくれるならありがたいがワーカーや低コスを狩りまくられても役には立たない。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:59:48};
--一時期キル大将やってたけど無意味だとは思ってたよ。今はレース以外撃破金とって自己満足少将やってる。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:11:55};
-味方のレーダーの残り持続時間見えるようにならんかな しっかり置かれてるように見えるレーダーの半分ぐらいが広域な事が直接数字で見えたら自分でレーダー置かない奴も目ぇ覚めるだろ --  &new{2014-12-12 (金) 10:44:03};
-練度カラーってPVみたら何種類かありそうだけど早く実装してほしい --  &new{2014-12-12 (金) 10:44:23};
-そういえばもうすぐクリスマスだけど今年もベアッガイの登場はあるんだろうか?あるとしたらレンタルじゃなく設計図が欲しいな。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:48:22};
--あんなもんが戦場にいつまでもいたら世界観ぶち壊しだからいらない。アッガイの別カラー(赤と白とか)ならまあいいけど・・というかなんでジオン機ばかりなんだ、ベアッガイとかトリントンとか。連邦機の鹵獲とかジム熊とかなんか無いのかな --  &new{2014-12-12 (金) 10:59:16};
---サイサリスが連邦機のロカクじゃねーか --  &new{2014-12-12 (金) 13:05:54};
---そういやそうか。でもあんな一発でジオンってわかるんじゃなくてもっとトリントンみたいなジムのそっくりさんが欲しいんだよー。そいつでジオンの同機と一騎打ちするんだ --  &new{2014-12-12 (金) 13:55:30};
-ぶっちゃけGP01も02も敵にいても特に怖くないんだよねぇ。フラグシップ機にしたいなら「特に警戒する必要が無い」というのは問題だと思う。イフナハトフレピクの方が対処にかなりの人数割かないといけないしレーダーも余計に置かないといけないし、で敵軍に与える負担はかなり大きいよね。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:49:10};
--一年戦争時のアレックスやケンプファーがガチ機体、その未来の超性能機体がガンオンでは趣味機体・・・流石バンナム先輩俺らに考えられないことを平然にやってのけるそこに痺れる憧れるぅ(血涙 --  &new{2014-12-12 (金) 10:54:07};
--GP01も02も格闘移動が修正されたら相対的に地位は上がりそうだが・・・・それでもアレケンのが主流になってそう --  &new{2014-12-12 (金) 10:56:12};
--ガンダム試作計画なんてしないでアレックス作るべきだったな連邦の技術者 --  &new{2014-12-12 (金) 10:57:41};
---GPシリーズを手掛けたのはAE社だから正確には違うのよ? --  &new{2014-12-12 (金) 11:39:31};
--てっきり乗り換え必須レベルの機体に仕上げて稼ぎにくると思ったのにね。何故このタイミングで今までのビジネスモデルを崩壊させたのか…(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 11:01:39};
---それこそが望まれてた新機体の形だとおもうんだが、不満なの? --  &new{2014-12-12 (金) 11:14:54};
---GLAの件でまた告訴沙汰になるのを恐れているんじゃない?まぁ告訴起こされるような売り方をしたのも運営なら、告訴してくるような人を引き寄せたのも運営だから同情はできんけど --  &new{2014-12-12 (金) 11:25:21};
-ガルマ・開発運営便り・偽装部隊「あのさあ・・・」 --  &new{2014-12-12 (金) 10:52:27};
--次の開発部だよりは2周年ありがとうございますだけか、新年あけましておめでとうございますだけな気がする --  &new{2014-12-12 (金) 11:01:22};
--ダミー本拠ダミー凸まだー?とかいつまでも言ってんけどただ当たりの本拠引いて当たりの本拠防衛した方が覆せない差付けて勝つ運ゲーになるだけじゃん --  &new{2014-12-12 (金) 11:06:09};
-MSを複数貫通するのはチャージ格闘だけにしようぜ --  &new{2014-12-12 (金) 10:57:39};
--これ以上01と02をどうしたいんですか --  &new{2014-12-12 (金) 10:59:35};
---01と02関係なくね…。格闘攻撃ではチャージ格闘しかMS貫通しないで得をするのは02だが --  &new{2014-12-12 (金) 11:04:47};
---02のBRは貫通すんだけど01のCBRもしかして貫通しねぇの? --  &new{2014-12-12 (金) 11:08:41};
---ああ悪い。格闘武器ではって話。通常のD格闘では貫通しない。貫通するのはチャージ格闘だけにしようぜって事。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:19:31};
--芋畑でいもいもしてっから、一気に収穫されんだよ甘えんな。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:01:05};
-0080でアレケン、0083でGP01,02。この差はなに? --  &new{2014-12-12 (金) 11:00:29};
--あの◯山の置き土産だぞ?比較する方が間違ってる。アレケンがまともじゃないんだよ --  &new{2014-12-12 (金) 11:13:56};
--ケンプは、重撃好きの俺が扱える、唯一の強襲機。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:27:56};
-素イフイフ改ナハトフレピクのコストを性能そのまま340にしようぜ。どう考えてもジムストと同コス以下には見えないんだが。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:03:30};
--格闘移動修正でええやん --  &new{2014-12-12 (金) 11:04:30};
--イフ改を入れてる時点でいっきにただのネガに見えるよ。機体スペック考えて言ってるのかなぁ?イフ改は格闘移動もないし2刀だから~っていうならプロガン平泳ぎのほうがヤバいんじゃない? --  &new{2014-12-12 (金) 11:14:08};
--つか運営はなんで格闘移動放置なんだろ?さっさと修正すればいいのに --  &new{2014-12-12 (金) 11:24:25};
---イフ・イフ改良の頃から格闘攻撃には問題があると認識してます、と言い続け。「12月3日のアップデート後のお問い合わせについて」でも早急に対策を行うとか言いながら放置続行中。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:26:44};
---2刀ってプロトタイプガンダムからなのにイフ改からネガってたのかい・・・運営にも無視されるよそりゃ・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 11:32:22};
--二段格闘以上はチャージ式で解決 --  &new{2014-12-12 (金) 11:27:21};
--フレピク「格闘機の中にハブられてる子がいまーすwww」 --  &new{2014-12-12 (金) 11:34:04};
---イフ改「そーwwwれーwwwはーwww」チラッ --  &new{2014-12-12 (金) 11:37:40};
--ピイちゃんにも触れてよ~無視してんじゃないわよ~ --  &new{2014-12-12 (金) 11:44:37};
--明らかイフ改が場違いだな。同じ2刀でイフ改と違って格闘移動があるガンダムプロガンと入れ替えよう。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:46:34};
---格闘移動だけでガンダムプロガンのコストあげられるくらいなら普通に格闘移動修正でいい。むしろケンプやGLAより速いプロガンやイフ、ナハト、フレッド、アクア、ジムスト、とかおかしいし格闘移動は弱体されておkだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:50:56};
--なんか木主勘違いしてると思うけどイフ改は320コストでジムストと同コストでもそれ以下でもないぞ?機体スペックも320標準程度だし連邦高コス標準装備の2刀だからネガる理由がわからん。イフ改以外の格闘移動連中はたしかにぶっ壊れだが完全に場違いだぞ。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:02:51};
-D格をロックオンした状態でないと発動できないようにしたらダメかな --  &new{2014-12-12 (金) 11:12:50};
--アクアジムとか死ぬんじゃねぇの --  &new{2014-12-12 (金) 11:14:04};
---格闘移動は元々全廃でいいよ。それで死ぬならその分別の箇所を強化すればいい。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:20:29};
---いや突き格闘なんて偏差で打つのにロック強要とかされたら当たんねーだろ --  &new{2014-12-12 (金) 11:25:29};
---ロックオン値を200くらいに下げたらいい・・・んだけど、ここの開発がそんな細やかな調整するのかどうかw --  &new{2014-12-12 (金) 11:31:50};
---むしろ上げてくるのがここの運営であるw --  &new{2014-12-12 (金) 11:34:49};
---それはそれでロックして当たるまでD格振り続けるスタイルのフレピク乗りがキレそうな --  &new{2014-12-12 (金) 11:38:59};
--ロックしてD格したら相手を追尾するとかならそれでもいいんじゃねーの?俺は今のままで踏み込みだけ調整してくれればいいけど。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:08:04};
-特性再選択できるアイテム実装されないのかなー。課金でいいから実装して欲しい。。。せっかく金図当てたのに特性がゴミだったとか悲しすぎる。。。特性を指定できるようにしろとは言わないから、機体に指定されている3種類の特性の中からランダムに再選択を行うようなアイテムを実装して欲しいな。この運営にそんなこと期待してもダメなのだろうか。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:22:20};
--アストナージがいれば特性くらい変えられそうだけどね --  &new{2014-12-12 (金) 11:23:33};
--特性再選択アイテムを実装すれば、GPガチャ産の金図であっても特性再選択の為の課金が生まれる可能性があるし、いいと思うんだけどなー。最大45000円課金して出して設計図が特性残念とか悲しすぎるでしょ。欲しい特性じゃなかったら再度ガチャ回して金図出してねっていうのはひどすぎる話やと思うんだけどな。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:29:36};
--そもそもDX産の設計図は特性が指定できるとかになってくれないもんかね、GP産はランダムでもいいからさ --  &new{2014-12-12 (金) 11:33:18};
--いつでも変更可能だけど開発時にランダムでひとつ特性がLVある状態でスタート、他の特性を使おうと思ったら最低銀図2枚で特性レベルあげないと選択できないとかどう?w --  &new{2014-12-12 (金) 11:35:56};
--それよりも特性間の強弱を縮める方向で調整してほしいな。どれも同じくらい有用ならそこまで気にならないはずなんだよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:45:56};
---モジュみたいに特性も自由に選択・切り替えができるようになればいいのに。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:50:27};
--特性変更っていうより作り直せるアイテムがほしい、2000BCまでだす。せっかく金図を課金して引いてマスチケから成功って・・・さらに外れ特性、よくあるよね。だから作り直すアイテムが欲しい --  &new{2014-12-12 (金) 11:59:12};
--そうそう マスチケ使って成功Qスイッチとかもうね、「うあぁぁぁ」ってなるよね モジュで改善出来る特性は廃止して欲しい ユニーク武装持ちは既存特性に拘らずソレを伸ばす特性とかどんどん新規で作りゃいいのに とりま木主の言う通り、開発後に設計図まで戻すチケをBC限定でいいから実装はよ! 爆売れすると思うんだけどなぁ --  &new{2014-12-12 (金) 12:05:09};
---確かに一番は、設計図まで戻すアイテム欲しいですね。それができれば、成功ゴミ特性の機体もやり直せるし。せめてせめて特性だけでも再選択できるようにしてほしい。確かに特性の内容自体の見直しも必要とは思うけど。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:17:28};
--特性を替えれなくてもいいからゴミ特性を強化してほしいな。どの特性がでても戦い方を替えれば十分使える程度には。ミサシュならミサイル主体、バズ爆風拡大でもロケシュと同等に使えるように・・チャーバズ持ってない爆風拡大や回復量微妙な制圧はゴミ特性だからな。みんなも運営に要望出してくれ。ギャンやグフカスみたいに強化されるかも --  &new{2014-12-12 (金) 13:53:06};
---自分がやりたい戦い方にあった特性を選べるのがいいと思うんだけどな。ゴミ特性をなくすのはいいことだと思うけど、自分の好きな戦い方を選べる意味でも特性変更できるようにしてくれた方がいいな。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:01:50};
-(´・ω・`)助けて!演習場が!放射能が!管理するのも楽じゃないのよ! --  &new{2014-12-12 (金) 11:25:32};
--汚染された豚は焼却処分 --  &new{2014-12-12 (金) 11:28:16};
--ただの気化爆弾さ、ただのな --  &new{2014-12-12 (金) 11:31:36};
--MSが核で動いている限り、戦場では付き物の事故ではないか? --  &new{2014-12-12 (金) 12:22:14};
-ナンカン「クソ性能で出せば訴えられることは無い 俺の勝ち(コロンビア)」 --  &new{2014-12-12 (金) 11:35:59};
--尚赤字の模様 --  &new{2014-12-12 (金) 11:37:49};
---なおアレケンが回されてる限り痛くも痒くもないもよう --  &new{2014-12-12 (金) 11:40:30};
---※DXチケットで --  &new{2014-12-12 (金) 11:41:56};
---インタビューじゃ丸山時代より開発増やしたっていってたなコストは上がってんのにうーん、この… --  &new{2014-12-12 (金) 11:44:13};
---チケでフラグシップ手に入るならお前らの大好きな無課金に優しい最高のゲームじゃんよかったな --  &new{2014-12-12 (金) 11:44:38};
---ゾゴとかフレピク飛行の時のDXとマスチケ排出見てるとあっちのほうが赤字に見える --  &new{2014-12-12 (金) 12:30:57};
-昨日まで勢力ケージを根拠に息巻いてたジオニストどこにいったの? --  &new{2014-12-12 (金) 11:47:21};
--結局イフじゃ拠点を狙えない。テキサス上拠点にダッシュ格闘で乗り込んで、一ミリもゲージを削れないやつとかいっぱいいる。連邦はKD戦を放棄して徹底防衛からのネズミ戦略だからね、そりゃこうなるよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:54:58};
--そういう風に煽ってると夜にゲージ入れ替わった時に同じ感じに煽られるぞ。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:55:50};
--むしろイフ減ったからじゃね --  &new{2014-12-12 (金) 12:11:45};
---出るモグラは打たれるってレベルじゃないくらいMS戦無双してたしな。流石にヤベーって使用を控え始めたんだろうけど、まぁもう遅いわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:01:40};
--逆に今連邦ジオンはバランスが良いってことですね。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:25:42};
--運営陰謀説、連隊移動説、PSの差説等etc いろいろよくでてくる --  &new{2014-12-12 (金) 14:02:59};
-GP02の核は戦術的な使い方がメインになってきてるな。狭い通路や占拠したい拠点にぶっぱ→格闘機が一気に前に出るって感じの。ジャブローの通路で前に出やすくなったのはでかい。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:51:24};
--ふれぴくなんとかしてくれー>< --  &new{2014-12-12 (金) 12:06:13};
---二号機はフレピクに当てれる武器がないのよ… --  &new{2014-12-12 (金) 12:12:11};
-雑談掲示板よりもコメント書き込み量が多いGP01さん。期待されてたんですね --  &new{2014-12-12 (金) 12:05:37};
--ガンオンで一番期待してる機体だったよ。ゼフィランサスがアレックスよりも装甲が脆いことに納得できない。火力装甲機動力全部優れてるはずなんだが、全部中途半端な性能で実装されたねぇ。中途半端が一番ダメなのにな。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:10:05};
---全部優れてたら中途半端どころの騒ぎじゃないぞw --  &new{2014-12-12 (金) 12:17:23};
---実際は全部中途半端じゃん。際立ったメリットデメリットでコスト360に収まるバランスにするならともかく、全部中途半端な性能で実装されて何を目指した機体なのかさっぱりわからんね。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:20:01};
---それでまた修正前のアレみたいな特長しかないのが特徴みたいなのはカンベンなんだがなぁ しかしFBは宇宙限定で宇宙補正もいれてガチ宇宙最速目指すのでもよかった気がするが 地上では最速ってイメージはないし --  &new{2014-12-12 (金) 12:27:45};
---馬鹿を騙して集金するのを目指した機体…ってのが強ち冗談じゃないのがなあ… --  &new{2014-12-12 (金) 12:28:52};
---人柱報告すら待たないのは確かに馬鹿だな、でも自業自得過ぎる --  &new{2014-12-12 (金) 12:32:52};
---チケで回すならともかくこれから現金出す物の事を何も調べないのは今までどうやって人間社会生きてきたんだよ --  &new{2014-12-12 (金) 12:48:40};
---人の情報に頼ってるくせに態度でかいね --  &new{2014-12-12 (金) 13:47:37};
--連邦最速になるかもしれなかったんだがな… --  &new{2014-12-12 (金) 12:10:53};
---多分最速だよ、マクロ使えば(白目 --  &new{2014-12-12 (金) 12:13:02};
---マクロ使ってもブーストは変わらんぞ? --  &new{2014-12-12 (金) 12:25:35};
---FB付けて格闘移動なけりゃ実質連邦最速なのでは? それともそこまでしてもGラインのほうが速いのか? --  &new{2014-12-12 (金) 12:25:37};
---マクロブーストの意味は、ホバーの特性上ブーストして少しの間ブーストが減らないのを利用した高速移動の事じゃね?実際に細かくふかし直して移動してるの多いしね --  &new{2014-12-12 (金) 12:27:28};
---あのglaとの比較動画レンタルだったり謎の立ち格闘とか突然のD格暴発とかしてて正確なところがわかんないんだけど --  &new{2014-12-12 (金) 12:27:48};
---設定上の推力じゃZより上なんだけどなぁステイメンのが上ではあるが --  &new{2014-12-12 (金) 12:28:33};
---設定考慮はほどほどにしないと、ザクマシンガンがガンダムに効かなくなっちゃうぞ --  &new{2014-12-12 (金) 12:34:07};
---設定だすと二号機がテキコロの南北とかでぶっ放したら両軍全滅する --  &new{2014-12-12 (金) 12:37:32};
---連続ブースト+高カスでGLAに勝てる程度。宇宙はブースト初動の消費軽減の恩恵受けるからGLAより速い --  &new{2014-12-12 (金) 12:41:04};
---高カスじゃないけどGLAより早く動けたぞ、最初のブーストゲージがなくなるまでだけどな --  &new{2014-12-12 (金) 12:45:24};
---フルバは宇宙用なんだから、宇宙でGLAより速く、地上で負けるなら原作通りじゃん --  &new{2014-12-12 (金) 13:21:50};
---フルバじゃなくても原作設定じゃGLA以上の速度なんだよ? --  &new{2014-12-12 (金) 13:57:34};
-宇宙世紀最強はイフリート兄弟あとは全部ゴミクズって事で終戦しました。ガンオンに永遠の平和が訪れたことに幸あれ、ありがとうガンオンそしてさようなら。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:35:26};
--宇宙適正ないのに宇宙世紀最強・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 12:39:09};
---ちなみに、宇宙適正Ⅲを付けたら宇宙でもちょっと怖い。ちょっとだけね。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:41:58};
---あと水中特性無いのに何のリスクもペナルティーも無くあの動き、ってのも追加でな。アレラの機体の異常性を皆でしっかり共有しておかないとな。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:00:11};
--運営はイフ大好きってのはよくわかる仕様だよな。ピクシーとの格闘の威力差が半端ないし。ナハトも銀で使える辺りもうダメ猫 --  &new{2014-12-12 (金) 12:40:58};
---ナハトはフレッドがあまりにもくるってて不公平だからってD3追加されたわけでしょう、銀で云々はガンゲル時代のガンダムと高ゲルでも散々言われてたよ --  &new{2014-12-12 (金) 12:50:30};
---ガンダムを例に挙げるなら金ガンダムが二挺のままで銀ガンダムにナパーム追加じゃないとナハトの例と合わないんだが。ぶっ壊れ武装と騒がれてるものを銀に追加したのはナハトだけじゃね --  &new{2014-12-12 (金) 12:51:56};
---別に金武器相当のものが銀に追加されたからガンダムを例に出しただけであってナハトの例に合わないとか関係ないよ。「ナハトは銀でも使える」に対して言ったわけだし --  &new{2014-12-12 (金) 13:02:25};
-GP01:耐久低い、火力同等、足回り若干よい(Fbでブーストかけなおしで短距離なら連邦最速)、積載余裕あり(ユニバーサルブーストポッド使用の場合はカツカツ)GP02:耐久高い、火力高い、足回り同等、積載カツカツ。GP01は耐久力かユニバーサルブーストポッド、GP02は積載を見直せばよくなるかな --  &new{2014-12-12 (金) 12:40:19};
--ちなみにアレックス比較対象、ガトリングみたいな固有武装は考慮してないけどな --  &new{2014-12-12 (金) 12:42:09};
--01は足が多少良かったところで武装が既存のばかりで面白くない。特に格闘がジムとまるっきり同じなのが哀愁を感じるわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:45:28};
--GP01は変なブースト仕様を撤廃して最高速1450で巡航してくれれば文句はない --  &new{2014-12-12 (金) 12:45:39};
--GP01はコストに見合ってないだけで武装・機体性能ともに「格別な売りは無いが及第点」という、旧5号機の一回り強くなった版。GP02は強いか弱いかで言えば強くは無い、でも色々遊べて乗ってて楽しい。GP01をもうちょっと特色を出す方向に調整必要なくらいで、今回のガチャは十分いいバランスだと思うんだがなぁ。これ以上を求めるなら、「ネトゲの有料機体はどうあるべきか」って次元の話になると思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:47:25};
---強いか弱いかで語ってないじゃないですかー やだー --  &new{2014-12-12 (金) 12:48:56};
---コストに見合ってない時点で弱いってことじゃないですかねぇ。まあ弱いんだけど --  &new{2014-12-12 (金) 12:49:52};
---最初に上げてるコストに見合ってないってのは重大な問題だよ --  &new{2014-12-12 (金) 12:50:01};
---この枝主からはその2機を使ったことがない臭がする。結局はカタログスペックだけ見て分かった気になってそうw --  &new{2014-12-12 (金) 13:23:49};
--02はクイックの換わりにミサシュをだな...  内蔵ミサなのにクイックとか意味ないし --  &new{2014-12-12 (金) 12:50:28};
---ミサイルを装備すると装備制限の関係でクイックがほぼ死ぬ法則はひどい --  &new{2014-12-12 (金) 13:40:28};
--GP01は帰投450位にして、FBの重量下げたらそれなりに使える気がする。残りは盾かアーマーもうちょっと上げるか?位。GP02はコンセプト自体がガンオンの仕様に合ってないから、ぶっ壊れ性能にしない限り使えない。あのコストで打ち切りの核はダメだし、ミサイルぶっ壊れにしてもゾゴの再来だよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:19:17};
-ほんとにイフリートのせいでこのゲーム完璧に崩壊したな。ジオン側で格闘脳死プレイする分にはいいが連邦でやるとストレスしかたまらんな --  &new{2014-12-12 (金) 12:52:35};
--同軍でもイフにはうんざりしてるだろ。楽しいと思ってるのは金イフブンブン丸だけだわ --  &new{2014-12-12 (金) 12:54:18};
---同軍でも、個人的にはうんざりはしないなー。「敵に回すと怖いが味方にすると頼もしい」の考えがあるから。相手つえーでも連邦との戦いには頼もしい!って感じでね。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:04:41};
---いや、うんざりっつーか憎しみ枠ですが。使ってブンブンしてる奴以外はね。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:58:14};
--ホントになw今日の来週のメンテ内容に格闘に関する修正が無かったらもう一機追加するわ --  &new{2014-12-12 (金) 12:55:59};
--装甲→ゴッグ→グフカス→ジムヘ→プロガン→高ゲル→ガンダム(ナパ追加後)→アレケン→GLA→フレピク→ ってなってだけで初めから崩壊してるから安心しろ。今更崩壊したわけじゃない。むしろ最も安定しているレベルの時代だ(あくまでもガンオン史のなかでは) --  &new{2014-12-12 (金) 12:57:46};
--それ2刀ぶんぶんプロガン時代に同じこと思ったわw性能ダンチガイすぎだろどうしろってんだってな、あのころの爆風だと格闘とか止まらなかったしすごい叩かれてたなぁ --  &new{2014-12-12 (金) 13:05:39};
--素イフだけはDⅡの元の攻撃力が高いおかげで多段格闘でもダウンを取りにいけるっていうのがブンブン丸に拍車をかけてるな --  &new{2014-12-12 (金) 13:12:11};
--ほんとにフレピクのせいでこのゲーム完璧に崩壊したな。フレピク大将を味方にする分にはいいがジオン側でやるとストレスしかたまらんな --  &new{2014-12-12 (金) 13:34:56};
--正直同軍でもフレピクやちょっと前のアレ、GLA相手にしてるよりずっと楽しい。同軍でうんざりしてるのは新規だけだろうね --  &new{2014-12-12 (金) 13:39:23};
--どうでもいいけど何でナハト君はみんなネズミしないんだろう --  &new{2014-12-12 (金) 13:46:32};
--全て承知の上でやっているのでバカや脳筋と蔑まれるのは一向に構いませんが、時には頭をつかうよりも地道な反復行動で反射神経を活かしたほうがよろしいかと。Sticking goes not by strength, but by guiding of the gully. --  &new{2014-12-12 (金) 14:28:15};
---日本語でおk --  &new{2014-12-12 (金) 14:34:13};
-いろいろあって2ヶ月インしなかったけど、結構変更されたみたいだね。ざっと読み込んだ感じ、1号機と2号機は微妙性能で、アレケンでまだまだ十分通用しそうなの?マシンガンが強化されたようだけど、戦場で猛威を奮っているの?尉官狩りは死んだ?協力戦は仕様変更になったの? --  &new{2014-12-12 (金) 12:55:44};
--GP01は劣化アレックスなので安心して良いですよ --  &new{2014-12-12 (金) 12:57:44};
--壊れ格闘機は更に壊れたが、割と好きな機体で遊べるレベルまでは回復されてるから安心して復活していいと思うよ。武器や機体の再改造は必要だけどね。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:59:35};
--とりあえずバズから転倒死のゲームでは無くなった、地上の転倒が1万になったから万BZでもロケシュないとまずこけない感じに --  &new{2014-12-12 (金) 13:05:34};
---つまりバランス171確保とかどうでもよくなって、積載確保は絶対ではなくなった?今までの転ばしてトドメができなくなったんで、アレケンでもキル効率も悪くなりました?? --  &new{2014-12-12 (金) 13:13:31};
---アレックスはバズで体力減らしてガトで火力出せるしBRもある。ケンプは二丁バズでダウン取れる。絶対性がなくなっただけで強いよ。あとバランスはある程度は気にしないと散弾相手に死ぬ --  &new{2014-12-12 (金) 13:22:44};
--尉官狩りしたら速攻階級上がるようにはなったらしい --  &new{2014-12-12 (金) 13:07:43};
---総参戦数20戦くらいで准将になってるジオン兵いたな、実際はもっと早くあがるのかもしれない --  &new{2014-12-12 (金) 13:31:20};
--アレケンで十分。マシンガン強化と転倒基準1万ダメになって、低コスト中コストの利用価値が生まれた。階級特進制度やインターバル廃止で格下狩り対策は大分改善されてる。協力戦はソロでも遊べるようになった。今の問題は転倒基準の変更もあって、格闘機が更に止められにくくなってる。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:09:35};
--怯みは3000のままなんで、空中で怯みダメージ食らって叩き落されたり、怯み→怯みのダウン取られて一方的にやられたり。バランスはまだまだ意味があるよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:20:58};
--ジオンだとレンタルの装備はずせるようになったのが一番でかいかもしれん、GPで簡単に手に入るレンタルイフ2機つっこんどけばわりとどうにでもなる --  &new{2014-12-12 (金) 13:39:42};
-原作通りに行くとガンダム開発計画は無かったことにされるんだよね………まさか --  &new{2014-12-12 (金) 13:07:24};
--ターンAまで開発継続さ --  &new{2014-12-12 (金) 13:10:48};
-(´・ω・`)ガトー茶『うんこちんちん♪』 --  &new{2014-12-12 (金) 13:09:11};
--ガトちゃんペッ --  &new{2014-12-12 (金) 13:30:53};
-BD1号機やイフリート改はガンダムアニメに登場したMSじゃなくて昔のガンダムゲームに登場したMSだと聞いた。ならば、ガンオンオリジナルMSを実装してもよいと思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:15:03};
--バニカスやザクⅡF(狙撃)というガンオンオリジナルが既に存在してるんだが? --  &new{2014-12-12 (金) 13:25:24};
---そのあんまり不自然じゃない奴らですらネチネチ言われたんだから完全オリジナルなんて出せる土壌な訳ないじゃん --  &new{2014-12-12 (金) 13:48:52};
--一応ガンオン漫画のおまけ機体がソレにあたると思うけど武装がちょい違ってカラーがあるだけじゃダメか? --  &new{2014-12-12 (金) 13:54:51};
-今日は来週のメンテ情報告知か。 格闘の修正くるかな? GP01、GP02はこのまま微妙機体のまま終わるのかな? --  &new{2014-12-12 (金) 13:18:36};
--トナカイのコスプレアイテム追加で終了とみた --  &new{2014-12-12 (金) 13:30:56};
--格闘の挙動修正は大量のお詫びが必要=こない。GPの修正=排出1週間では来ない。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:38:30};
-上のほうでD格はロックオン時じゃないと使用不可にってのを見て、今は無きストスママラソンやペネ移動を思い出した --  &new{2014-12-12 (金) 13:28:16};
-GP02のABZは弾速も範囲もあのままで良いから、閃光がある間はダメージが連続で発動されてる状態にしてほしい。勿論本拠点等には3000ダメ切りだけど、ビーコンや補給艦、戦艦やMSには連続でダメージ与えれる仕様でさ。まぁ、流石にMSのみに絞らないと壊れ過ぎるかな… --  &new{2014-12-12 (金) 13:38:16};
--味方も殺す仕様にしよう --  &new{2014-12-12 (金) 13:41:12};
---たしかにこれくらいだとフレンドファイアありでも良いな。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:45:46};
--どこのBASARA技だw --  &new{2014-12-12 (金) 13:42:02};
--その仕様だと持続ダメージ量をかなり低くしないとms限定でもぶっ壊れになる --  &new{2014-12-12 (金) 13:44:38};
---初撃三万→継続で二千ダメ五回とか? --  &new{2014-12-12 (金) 13:49:03};
--自拠点に一発ぶち込むだけで開幕トツがとまるレベルじゃねーかw --  &new{2014-12-12 (金) 13:50:21};
---本拠点のレーダー範囲内では使用出来ませんとかで良くね? --  &new{2014-12-12 (金) 13:51:41};
---本拠点だめだとしても数字拠点に打ち込んで踏めるのはジオンだけとかマジでやばすぎるw北極とか連邦に勝ち目なくなるわw --  &new{2014-12-12 (金) 13:56:59};
---どうしてもGP02をガチ壊れ機体にしないと気がすまないのかな? --  &new{2014-12-12 (金) 13:59:33};
---その為にフレンドリーファイアありで、数字踏んでる味方ともどもぶっ飛ばしてしまう、とかで解決すると思うけどな。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:00:28};
---味方を殺した兵の扱いに困るな。ペナルティ無しだとスパイやいたずらが増えるし、ポイントマイナスだと階級下げに使われそう。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:06:12};
---味方撃破一機につき-10P。撃破された味方は大破後、二丁シュツ等の撃ちきり武器の弾は補充されずに緊急帰投と同等扱いでコストタイム発生せずに出撃可能とかどうかな。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:21:07};
---そんなしばりはいらん。面倒にするな。シンプルイズベスト --  &new{2014-12-12 (金) 14:33:26};
-ドルメルはよ --  &new{2014-12-12 (金) 13:38:50};
-将官って負けたら左官・尉官のせいにする癖があるから嫌なんよね。自分たちより相手の将官が優秀だったってことよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:43:19};
--言い過ぎな将官もいるけどさ、このコメントって自分は戦力外ですって言ってるだけだよね --  &new{2014-12-12 (金) 13:51:10};
--まぁ全部が全部佐官・尉官のせいだけじゃないけど、ねずみや凸は基本しないうえに防衛すらスッカスカ&死にたくない病がある人いるの見てさ、将官はねずみして拠点殴って勝利に貢献してるのに味方は防衛すらできないんじゃ愚痴りたくもなるだろ? --  &new{2014-12-12 (金) 13:53:42};
---動けない人は双方にいるもんだよ。それをいかに上手く使うかもプレイヤースキルのうち、嫌味言えば人は動くと思ってるようじゃ勝ち目は上がらんねぇ --  &new{2014-12-12 (金) 13:59:02};
---↑ネット越しじゃどれだけ言おうが動かないor動く気がない人はどうしようもねぇよ。指揮官になって指示しても意味ないとこにレーダー置いて味方を回復しない支援とか拠点踏まれてる分かってるのに踏み返さないタンク勢とかどれだけ言おうが無理だぞ?以前の連邦低階級見てれば分かるはずなんだがな? --  &new{2014-12-12 (金) 14:15:07};
--でも階級だけ見てゲーム投げてる低階級が多い方が負けるのも事実だよ? --  &new{2014-12-12 (金) 13:57:47};
---小中高校生の混合チームで勝負するとして、負けたら小学生のせいにする高校生って・・・って感じでしょ。そのうえで相手の高校生が自軍より30人多かったら諦めるなってのが無理な話。白チャでわざわざ言わないまでも将官だってひどい格差戦場では初動のギャンブル凸ささらなかったら諦めてるでしょ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:03:34};
---諦めないよ、一緒にするなよ --  &new{2014-12-12 (金) 14:07:11};
---例えが全然違うだろ...    MSは同じだし強化も佐官の方が上のこともある         例えるなら佐官はヒキオタ、将官は一般人 --  &new{2014-12-12 (金) 14:10:52};
---例えるならサッカーのJ1VSJ2くらいだろ? --  &new{2014-12-12 (金) 14:16:34};
---将官戦場は知らないけど佐官戦場では、負け始めたら退出or放置をまじ処罰してくれ、負けた戦闘結果、数人が連邦兵に代わってたり、ポイントゼロがいたり・・・そりゃ逆転もできねーよ --  &new{2014-12-12 (金) 14:22:12};
---そのギャンブル凸の後の補給凸に参加しないのが佐官ってイメージ --  &new{2014-12-12 (金) 14:26:12};
---まぁ現実は将官=ヒキオタ、左官=一般人になってしまうんだよな。ゲームに命かけてるかどうかだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:29:35};
---まあでも今の環境だと低スペじゃない限り少しの頭の回転と戦場の流れを読めさえすれば誰でも将官になれてしまうよね --  &new{2014-12-12 (金) 14:44:36};
--ゲームをしてる一般人と、ガンオンが仕事の人が同じ戦場に立つんだからさ、仕事してるんだから大人なんだし、もうちょっと考えた発言してほしいよね。仕事いてる大人なんだし。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:52:32};
-思ったんだがコンカス元に戻せばだいぶましになるんじゃない?ブースと軽減は高カス当たりに譲ってやれよ・・・。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:48:54};
--高カス素ピク「コノシュンカンヲマッテイタンダー!!」 --  &new{2014-12-12 (金) 13:50:28};
---高ドム 「コノシュンカンヲマッテイタンダー!!」 --  &new{2014-12-12 (金) 13:57:17};
---高カスナハト「コノシュンカンヲマッテイタンダー!!」 --  &new{2014-12-12 (金) 14:06:42};
---俺の金高カスフレピク「コノシュンカンヲマッテイタンダー!!」 --  &new{2014-12-12 (金) 14:08:21};
--関係ないな。もっと根本的なものだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:52:17};
---関係なくはないな、D格時のブースト消費軽減(最大25パー)は格闘機にとっては大事だぞ? --  &new{2014-12-12 (金) 13:55:51};
---フレピクなら箱拠点殴れる回数が1セット変わるほどの差なんだけどな --  &new{2014-12-12 (金) 13:57:50};
---じゃあ根本的なものってなんだろう --  &new{2014-12-12 (金) 13:58:48};
---2↑ 容量マックスからしかオバヒするまで振り続けることしか見ないからそういう狭い視点でしか見れなくなる。フレピクや素イフがほんの2~3秒以上ブーストチャージする時間をおけば2回・3回と振れる数が増えるんだよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:06:50};
---↑別にブースト100%からだろうが50%からだろうが途中に休憩はさもうが殴るのに必要なコストが減ってる分多く殴れる事にかわらんよね?なんの反証にもなってなくね? --  &new{2014-12-12 (金) 14:15:35};
---↑『殴る』じゃなく振れる回数って書いてあるの見えない? 拠点を殴るだけじゃないでしょ? 素イフなら斬りながら倒して斬りながら逃げるから一回分あるとないとじゃその後即不意をうたれても対処のしようがあるないで変わる。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:20:50};
---↑この矢印の一番上は箱拠点の話してるよね? --  &new{2014-12-12 (金) 14:48:22};
---↑元々はブースト消費軽減なんて関係ないってところから始まってるだろ? --  &new{2014-12-12 (金) 15:05:17};
---↑消費関係ないって話からフレピクなら箱拠点殴るときにこれくらい変わるよっていうわかりやすい例をだしたのに他のときもあるからやっぱ関係ないって事にどうしてなるんだよ?実際変わる例を示してるのに --  &new{2014-12-12 (金) 15:15:05};
---拠点殴るだけが問題じゃねぇだろって話よ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:22:03};
---↑それなら拠点殴るという前提の枝に矢印つけるのおかしくね? --  &new{2014-12-12 (金) 15:28:03};
---↑枝じゃねーわ葉だわ --  &new{2014-12-12 (金) 15:28:49};
--コンカスいじると他の関係ない機体にも影響でるけどいいの? --  &new{2014-12-12 (金) 14:01:18};
---通常の格闘持ちはそんな異常なまでにぶんぶんD格振らないし、そこまで影響力無いと思うけどな。強いて言うなれば水ジムら可哀想だけどを --  &new{2014-12-12 (金) 14:05:52};
---単発3倍系統の人たちはそこまで連続で振らないので、影響はあんまりなかったりする。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:07:38};
---↑ってかここぞという場面しか格闘機以外振らないからね。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:09:08};
---思いつく辺だとシャアザク・グフ・赤ギャン・ドズルのコンカスもちとかキツない?連邦はあんまやんないから分からんけどジムストとかか? --  &new{2014-12-12 (金) 14:25:17};
--そして始まる射撃オンライン     やさしい世界 --  &new{2014-12-12 (金) 14:04:07};
--それいいかも 確かに現状のコンカスは他の特性と比較してちょっとメリット盛り過ぎだよね ダメUPだけでいいよ 今のゲームスピードならコンカス無くてもD格に「爽快感」はあるしね --  &new{2014-12-12 (金) 14:15:32};
---コンカスはダメUPだけいいだろ。ロケシュやビムシュと同じように --  &new{2014-12-12 (金) 14:59:09};
--コンカスとか格闘移動とか、それがその機体のウリでもあるって機体もあるんだから、そこを修正しちゃいかんとおもう。だから多段発動中、ブースト消費4倍とか被ダメージ2倍とか転倒確率3倍とか、あくまで多段発動中にペナ付けりゃいいんじゃないかな。あ、あと水中特性無い機体の多段は流石に移動距離半減とかブースト消費3倍とかで。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:56:52};
-下方修正はしない。だから逆に考えよう。全機体に多段格闘(立体機動アリ)実装! アーマーMAXのガンタンクで拠点凸するよ~ --  &new{2014-12-12 (金) 14:04:10};
--アーマーMAXの御神体が立体機動で凸ってくるのか… --  &new{2014-12-12 (金) 14:07:28};
--それだとバランス崩壊するから、二刀流MSはDⅡ追加でD格時プロペラで飛んでいけるようにしよう     これで指揮ジムでも凸出来る --  &new{2014-12-12 (金) 14:07:59};
---竹とんぼ状態で皆飛んでいくのか(唖然) --  &new{2014-12-12 (金) 14:10:00};
---なんかカラスの群れにヒモ繋いで飛んでる鬼太郎達を思い出した。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:11:24};
---プロペラ凸指揮ジムを空中プロペラ迎撃するイフ改 --  &new{2014-12-12 (金) 14:11:53};
---ぶ━━⊂二二二( ^ω^)二⊃━━ん --  &new{2014-12-12 (金) 14:17:02};
---ベスパのモビルスーツの先祖かな?UC153ぐらいだから70年ほど時代を先取りしてますね --  &new{2014-12-12 (金) 14:18:44};
---UC150年代のMSの重量って驚くほど軽いんだぜ?今の大型トラックくらいの重量のMSだって普通にいるし。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:28:31};
--すげーボールの多段格闘が見てみたいw --  &new{2014-12-12 (金) 14:13:15};
---あの手で殴るのは流石にこっちが壊れそうだから、きっと砲身振り回すんだろうな。もしくはリペアポットかレーダーぶん回すとかり --  &new{2014-12-12 (金) 14:15:30};
---⊂=⊂=⊂(┛Θ)┛ビューーーーンッ!! --  &new{2014-12-12 (金) 14:19:30};
-普通にやったらケンプなんてぶっちぎりの速さのはずの01。ところがブースター装備するとなんと1500!そういうに数値だしといて実際はほんの一秒だけあとはGLAにすら劣るwこれなら普通に1300とか1400って速さにしてくれればよかったんだけどね。なにがなでも絶対ケンプより速い機体出したくない人たちがいるみたいだね運営には。メーカーがチーム作って試作した機体が一年戦争末期ごろの機体に飛行距離も劣る --  &new{2014-12-12 (Fri) 14:13:32};
--なにがなんでもって言うか、細身で盾持ちの癖に同コストでケンプより速いってただのぶっ壊れになるからだろ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:15:45};
---でも帰投も拠点攻撃力もKILL取りぢからもケンプより圧倒的に下なんですよ? --  &new{2014-12-12 (金) 14:22:03};
---ケンプより速くても瞬間火力は下な設定も良かったんだよ? ケンプより速くて火力も上なら壊れだが、なんで340にも劣る盾持たされてケンプよりアーマー値低い(Fb装備でケンプ以下の積載)うえにケンプよりも下の火力でケンプより速いのが壊れなんだ? --  &new{2014-12-12 (金) 14:25:49};
---GP02もアレックスと比べたらカスだから同じカス同士同類さ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:29:10};
---02みたいなでか物盾もってて01とたいして速さかわないのかよくわからんのだが。お得意のヒットボックすのカバーのためですか? --  &new{2014-12-12 (Fri) 14:29:16};
---細身と盾持ちのメリットがそれを運営的に打ち消すからだろ。連邦ってなんでデブを過少評価するんだろ? --  &new{2014-12-12 (金) 14:31:59};
---GP2なんてジムが3機ならんでるくらいは余裕でヒットボックスあるけど連邦にとってはジム1機分ってことなんじゃないの? --  &new{2014-12-12 (金) 14:41:04};
---GP1と2を交換すればいいんじゃね、レンポゥ的には2号機のチャー格にミサイルはジオンと戦うのにとても便利な気がする、ジオンもスリム機体ゲットで大喜び --  &new{2014-12-12 (金) 14:44:31};
---01はいらね  アレックスと交換なら喜んで差し出すけど --  &new{2014-12-12 (金) 16:26:33};
--全く意味わからん仕様だよな   金武器補給不可であの性能とか頭に虫沸いてるんじゃないだろうか --  &new{2014-12-12 (金) 14:16:07};
--ほんの一瞬なら1642らしいで? --  &new{2014-12-12 (金) 14:37:15};
---初動ガンダムで出てブースト繰り返すFb速いなって見てたら早々にブースト切れして落ちてくの見た時は悲しくなった --  &new{2014-12-12 (金) 15:09:11};
--ゲルJ「あ?」 --  &new{2014-12-12 (金) 16:24:31};
-大規模調整で信頼という名の子鹿が産まれ、今まさに立ち上がろうとせんところをGPシリーズというローキックが飛んで来て子鹿はそのまま倒れた       起き上がるかは不明 --  &new{2014-12-12 (金) 14:19:19};
--(´・ω・`)だが待ってほしい。その小鹿とは本当に鹿だったのか?実はらんらんを見間違えただけではなかろうか --  &new{2014-12-12 (金) 14:27:12};
---らんらんならハイキックの後に出荷ね。とりあえず君も出荷。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:30:31};
-ある人が言っていたのを聞いて調べてみたが、ギャンクリーガーってかなりかっこいいね。新実装の赤ギャンも良いが、早くギャンクリーガーを実装して欲しい。見た目がギャン高機動型に似ているがギャン高機動型よりもかっこいい。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:25:57};
--ギャンクリーガーが出るとゲルMは出ないがよろしいか? --  &new{2014-12-12 (金) 14:33:20};
---間違えたw ゲルJが出てるからギャンクリーガーは絶望やで? --  &new{2014-12-12 (金) 14:40:00};
---なぜギャンクリーガーが出るとゲルMが出なくなるの?両方実装すれば良いと思うが。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:41:21};
---なぜゲルJが出てるとギャンクリーがが出ないの? --  &new{2014-12-12 (金) 14:42:45};
---ギャンクリーガーは設定上はゲルググが量産機として採用されずギャンが採用された場合のゲルJポジなんだよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:56:41};
---ガンオンの世界ではガンダムが量産化されてるのだから、ギャンクリーガーも実装しても良いと思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:49:21};
-GPシリーズが微妙なのは強くしてアレケンに代わる性能なら「さすがバン〇ム金儲けに走った」とか言うヤツが沸くからで、性能微妙にさせて、後から反応見て微修正ならオワビもいらんし楽で良いじゃん。「強くて弱体ならオワビだけど、弱くて強化なら必要ない」って考えてるのかも。原因はアホみたいに騒ぐユーザーにも問題あり --  &new{2014-12-12 (金) 14:27:50};
--そうだね。声がでかい陣営のおかげで連邦じゃ転倒取れる武器ほとんどなくなってもともと性能でまけててD格が強化されてジオン天国だね --  &new{2014-12-12 (Fri) 14:31:53};
---? --  &new{2014-12-12 (金) 14:35:02};
---さすがにこの木から陣営煽りは... --  &new{2014-12-12 (金) 14:36:07};
---GPシリーズのクソさは連ジ共通なので噛みつき方がおかしい、狂犬病みたいなクズ。まぁGP02のがまだ使っていておもしろいけどな --  &new{2014-12-12 (金) 14:36:55};
---枝主よ、ここ煽りは禁止なんだけどなぁ・・・しかもこいつ3つ上の木でも煽りやってるみたいだししっかり通報しよう --  &new{2014-12-12 (金) 14:44:22};
---反応するのもアレだが、今や転倒武器は連邦の宝庫のような気がするのだが・・・。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:54:02};
---本当だ。この枝主は「普通にやったらケンプなんてぶっちぎりの速さのはずの01。ところが~」の木主と同じ人だった。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:54:52};
---キチガイはどこにでもいるもんさ --  &new{2014-12-12 (金) 15:41:26};
--まーそんなアホみたいに騒ぐユーザーを意図して引き寄せたのも運営自身だしそして騒がれるような真似したのも運営だけどな --  &new{2014-12-12 (金) 14:40:20};
--ナンカンは今一生懸命なんだと思う。だから今日のメンテ予定内容に期待しよ。(期待出来るとは言っていない) --  &new{2014-12-12 (金) 14:43:47};
--実際そうだと思うよ 強機体過ぎるとせっかく修正したバランスがまた壊れるだろうし 強化にお詫びは必要ないからね --  &new{2014-12-12 (金) 14:51:01};
-丸山の残した負の遺産   イフ、アレケン      マジでこの癌をどうにかしないと良ゲーにはなりえない     マジで丸山はクソだったと分かるわ --  &new{2014-12-12 (金) 14:34:17};
--イフはともかく、アレケンは以前ほど壊れ(ケンプは微妙だけど)じゃないでしょ? --  &new{2014-12-12 (金) 14:36:43};
---少なくともオーバースペックではあるよ。340の一段階上の機体にしては異常かと。こいつらのせいでGPシリーズが相対的に微妙だし、設定上はアレケンより強い未実装の機体達にも期待が出来ない。これ以上はコストとタイムがインフレ起こすし、将来の事まったく考えてない性能だよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:56:01};
---そりゃパジム・ジムカスがあの程度の性能で出た時点で分かると思う。どっちも性能面では優秀なんだぜ? --  &new{2014-12-12 (金) 14:58:44};
---cost340と360と思うとアレだかTIME400と490と思えばケンよね? --  &new{2014-12-12 (金) 15:03:58};
--ナンカンが作ったフレッドやナハトもどうにかしないと良ゲーにならんけどな --  &new{2014-12-12 (金) 14:49:59};
-全ての格闘武器を対格闘限定のシールドとして使えたらどうかなー。鍔迫り合いはイロイロとムリだろうし、対格装甲ぐらいのバランスでさ。なんなら盾も格闘武器扱いにして、格闘武器にも耐久値を設定(盾の半分くらいに)して、格闘移動や拠点凸を抑える材料にしてもらっても面白いと思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:44:34};
-プレイする目的も目標も環境も違う50人を一緒くたにしても全員思い通りに動くわけ無いじゃろ 味方に文句言ってもしょうがねぇよ 小隊組んで局地にでも行くか別ゲー行くかしたら? 運営も陣営無視の部隊戦導入するなりしたらいいんだがな 要するに住み分けでもせんとどうしようも無いってことよ --  &new{2014-12-12 (金) 14:45:39};
--単純に好きなMSで戦いたい層が一番多いだろうね。次に好きなMSで戦って勝ちたいで、その次がとにかく相手をボコって勝ちたいだろうかね。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:52:48};
--基本的には「相手に勝つ」という一点だけは共通するはずだが、昇格条件に勝数が入ったせいで、わざと負けるようにのたまう屑が発生した模様。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:53:41};
---勝敗どうでもよくて自分が楽しめりゃいいって人もかなりいると思う --  &new{2014-12-12 (金) 14:55:09};
-演習で試したけど指揮官の爆撃が対空砲効かなくなったから拠点のリペアポッドも6回爆撃当てると壊れるのね。つまらないゲームにしたなぁ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:45:43};
--補給艦が出せないマップだと回復時間に難儀しそうだねそれ --  &new{2014-12-12 (金) 14:47:20};
--せめて補給艦や本拠点には戦術爆撃無効の対空砲くらいつけてほしかったわ --  &new{2014-12-12 (金) 14:48:00};
---統合整備計画の変更点には、"「爆撃」「絨毯爆撃」の攻撃は「設置型対空砲」では迎撃できないようになります。本拠点に取り付けられた対空砲では、迎撃可能です。" って書いてあるけどバグってるの? --  &new{2014-12-12 (金) 14:52:58};
---本拠点の対空砲はちゃんと指揮官爆撃も防げてると思うよ。ただし本拠点対空砲は修理できないから、初動のついでや狙撃で壊しちゃえば、本拠点リペアもすぐ壊せるよって話じゃね? --  &new{2014-12-12 (金) 14:56:32};
---ごめん誰かが対空壊した状態で試してたみたい拠点の対空では爆撃無効だったわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:00:58};
---すまん補給艦って言ったつもりだけどなぜか本拠点も言ってた --  &new{2014-12-12 (金) 15:25:09};
--あれって本拠点の対空砲でも止められないのか…。ほんと考えなしで調整するんだなぁ --  &new{2014-12-12 (金) 15:01:05};
---拠点の対空砲は指揮官爆撃も無効に出来るよ。木主は対空砲壊れた前提か、対空砲壊れた拠点で試して勘違いしてるかだと思う --  &new{2014-12-12 (金) 15:13:48};
--拠点の対空砲も、持続時間無い、特別な対空砲なんだから爆撃全無効で良いのにね。場所によっては即壊されるし。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:02:13};
-GP02は強い(錯乱)http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22862 --  &new{2014-12-12 (金) 14:50:58};
-(´・ω・`)うーん・・らんらんもガンオンの毒に蝕まれたものだから人間の気持ちは少しわかるけど・・格闘オンラインになると皆クソゲーって言うのかな?違うんだろうか・・(考え中)これ以上運営に何を望めばいいのからんらんにはわからないよ・・ --  &new{2014-12-12 (金) 14:54:51};
--フレピクイフシリーズさえいなければいいと思うよ。フレピクはMS戦ゴミだから目立ちにくいけどイフ兄弟はMSも普通に強いからヘイト溜めやすい。射撃無効化しながら斬ってきたり交わしたと思ったらいきなり次元を超えて斬られたりで理不尽すぎて発狂モンですわ --  &new{2014-12-12 (金) 14:59:38};
---フレピクのMS戦能力もすさまじいけどな まぁ使えてる人はごく一部だけど --  &new{2014-12-12 (金) 15:01:43};
---流石にフレピクに斬られるのは下手くそ過ぎるわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:05:55};
---フレピクはコンカスないと転倒は取れないようなものなんだぜw --  &new{2014-12-12 (金) 15:06:14};
---(´・ω・`)フレピク、イフシリーズ・・イフ改はらんらん使ったことあるけどでも無敵が無かったり(異次元格闘はあったけど)時代のときだからなぁ・・確かに異次元格闘は理不尽だよ・・あれさえなければらんらんももうちょっと楽しめたのになぁ --  &new{2014-12-12 (金) 15:06:45};
---凸しないフレピク大将とか動きやばいで あれは斬られる側が下手なんじゃなくて斬る側が上手い 斬られるのが下手って言ってる奴は上手いフレピク見たことないんだろうな --  &new{2014-12-12 (金) 15:10:43};
---元々金(コンカス)フレピク自体そんなにいないからな。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:14:09};
---毎試合いるわ --  &new{2014-12-12 (金) 15:34:12};
--(一部の機体の)格闘オンラインだからだよ? --  &new{2014-12-12 (金) 15:02:26};
--格闘武器はギャンとかジムストみたいにほかの武器との兼ね合いで使う形にすればよかったと思うけどね。ああ、あと出荷ね。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:30:18};
--MS戦ならコンカス5のヒートN モジュ格出+関節のイフ改がサイキョウだが? --  &new{2014-12-12 (金) 16:41:14};
-ゴミみたいな機体な上に特性までゴミとか何なんだろう?0083の目玉なのに両軍これとか酷いわ --  &new{2014-12-12 (金) 14:57:15};
--試作二号機でもコスト340の高ゲルと比べたら一長一短だもんなあ。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:59:07};
---一長一短どころかシュツナパ持ちに強さぼろ負けじゃない?もちろんGP1もぼろ負けだけど --  &new{2014-12-12 (金) 15:02:29};
---どう考えても高ゲルのほうがつよいよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:03:13};
---グフカスとハイゴで比べるようなもんだぞ? --  &new{2014-12-12 (金) 15:11:18};
--GP01、02が本来の360機なんだよ。たぶん。 だからそれに見合わない機体を下方修正すれば・・・・・! 積載オバケ、高機動シュツ発射装置、変態軌道格闘機・・・・ターゲットは少ないぞっ!w --  &new{2014-12-12 (金) 15:06:34};
--ver0083になってバズオンラインからの脱却、そして現状微妙な性能ではあるが看板機投入。前と違いぶっ壊れからの戻しで更に別のぶっ壊れではなく、徐々に良くしてくれると運営の中の人もバージョンアップされ、0083はこれで終わりではないと俺は信じてる。今日の夕方の情報に期待もしてるぞ!!頼むぜ!!・・・どうかおれの素ガンキャノンを何卒!! --  &new{2014-12-12 (金) 15:08:40};
---おい!何抜け駆けしてんだよ!おれの副砲ドムも何卒!! --  &new{2014-12-12 (金) 15:12:40};
---その流れだったら私の量ガンキャも何卒!! --  &new{2014-12-12 (金) 15:15:40};
---うちのコンカスゴッグが化けるのももうすぐかっ!(錯乱) --  &new{2014-12-12 (金) 15:25:20};
-何かもうずっと長いことDX機体がクソ微妙機体or産廃機体しかないのはどういう事なんだろうか。ナンカンになってから「EX機体にハズレなし」ってのも崩れたし、まともな機体作れないのかなあの人 --  &new{2014-12-12 (金) 15:07:53};
--お前らの言う良機体ってぶっ壊れだからなぁ --  &new{2014-12-12 (金) 15:09:05};
---それを踏まえてもナンカンの出す機体は酷いだろう --  &new{2014-12-12 (金) 15:10:01};
--修正されたけど全盛期のGLAや無限上昇のフレッド作った人だぜ?バグゾゴックや全盛期ギャンとかの丸山と似た臭いにおいがするし期待するだけ無駄さ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:10:47};
---なんでぶっ壊れか産廃しか作れないんだろうな 丁度いいの出せよとw --  &new{2014-12-12 (金) 15:11:56};
---そりゃこのゲームをプレイしてないからだろう。しっかりプレイしてればあんな頭おかしい機体スペックで出てくることもなかったんじゃないかと思う --  &new{2014-12-12 (金) 15:14:13};
---そういうのを経験したからこそ、今の微妙機体が続いてるんだろうな。良いよ、じゃんじゃん出してこうぜ微妙機体。戦場に色んな機体が増えて楽しくなるわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:14:22};
---もうアレケンしかいない戦場はいやだぁあああああ --  &new{2014-12-12 (金) 15:24:14};
---微妙機体が増えても戦場で駆け回ってるのはアレケンフレピクイフナハトワーカーとかじゃね --  &new{2014-12-12 (金) 15:27:00};
--ぶっ壊れだして弱体弱体言われて修正したらOWABIという負の流れ 結局何出してもネガるのさ --  &new{2014-12-12 (金) 15:13:30};
-財布に優しい点ではナンカンかな。でも○山の負の遺産が環境を圧巻してるのがな;。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:11:24};
--古代文明MARUYAMAの遺跡から発掘されたMS --  &new{2014-12-12 (金) 15:17:34};
---なにそのマウンテンサイクルw --  &new{2014-12-12 (金) 15:24:58};
--考えてみりゃ糞ガシャとか失敗マスチケとかランダム特性とかも前運営の負の遺産だよな --  &new{2014-12-12 (金) 15:24:56};
-銀設計図では各ステータスMAXの7割位を上限にしたらどうだろうか?銀設計図は大量に出るから特性選択が楽だし、金設計図の意味が薄れているから。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:14:48};
--それ無課金まともに戦えなくて消え失せるな、廃課金の餌がいなくなったゲームはどうなるかは簡単な話よ(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 15:16:57};
--いやいやいやw 10回分多い強化数の時点で十分金設計図の意味があるんだが? --  &new{2014-12-12 (金) 15:20:29};
--強化回数上限的には、既に30:20≒1:0.67なのよね。もちろん強化成功率にも依るから純粋に67%とは言えないし、金限定武器・特性厳選みたいな他の要素もあるんだけどさ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:27:34};
-イフ怖い人はPC買い替えましょー。ちゃんとよけれるから、それで避けれなければpsの問題です。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:16:37};
--問 題 は そ こ じ ゃ な い  --  &new{2014-12-12 (金) 15:18:58};
--別にいくら斬られようが格闘威力がアホみたいに高かろうがたいした問題じゃない 問題はマジキチ格闘移動ってやつだ --  &new{2014-12-12 (金) 15:20:17};
--全体的に踏み込み量は減らすべきよね。アレのせいで異次元斬りなるんだろ --  &new{2014-12-12 (金) 15:26:18};
--水中機でもないのに何の減衰修正も受けずに水中での格闘移動も異常だよな --  &new{2014-12-12 (金) 15:27:45};
---そーっすよね 陸はともかく 水中であの動きはだめでしょ! ひょっとして宇宙でもいけんじゃない?(てきとー) --  &new{2014-12-12 (金) 15:37:16};
---水の抵抗がある水中よりも遅くなるうちうwww --  &new{2014-12-12 (金) 16:10:42};
--格闘移動はその対処に何倍もの人間が必要な上に長時間拘束されるから、ラインも崩れるしな。異常だよあんなの。sかも、そんなのが何体も凸ってくるし。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:39:07};
--残念ながら命中判定は「イフ側のクライアント」で行われる。向こうの画面で当たってたら当たるんだよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:41:18};
---そんなもん、格闘を語る人間は誰でも知ってるだろ。だから立ち回りだろ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:43:54};
---画面に写っただけでもうアウトだしな。見つけて直ぐに遮蔽物に隠れても、さっき居た場所をイフがブンブン通りすぎると斬られ判定でてるしwイフがウジャウジャいる戦場なんだから、イフとの距離や周囲の遮蔽物や自分のブーストをちゃんと管理しないとなwクソがw --  &new{2014-12-12 (金) 15:54:56};
---↑その状況になってる時点でPCの処理が追い付いてないんだよ。一度ネットカフェの高スペPCでためすといい。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:14:07};
---ミドルスペックで楽しめないゲームなら、その時点で先は無いわな --  &new{2014-12-12 (金) 16:57:01};
---立ち回りに影響するレベルの低スペックなんて、最初から誰も想定してないよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:08:11};
--ジオンとのバランスを取ったのだろうけど、ジオン機体はちょっとゆとりすぎる。 イフのDⅡ初段は非常にあてやすいね。 連邦低階級の芋っぷりが解消されるようになる方向性はいいけど。 それができるようになるにはまだ時間かかるだろう。 なんせまだ芋ってるのだから。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:08:40};
-GPシリーズに文句垂れてる人らの気持ちがわからん。強化されるに決まってるのに。産廃言われてたペイルやVGゲル、チャージ格闘も何回かの修正を受けて良機体化したんだから上方修正は確実。やっぱりみんな心の底でアレックス一強時代を望んでるんじゃないの? --  &new{2014-12-12 (金) 15:18:30};
--GPシリーズに文句言ってんのは俺TUEEEEしたい奴か、純粋にGPシリーズが好きで性能のギャップに拒否反応出てる奴。まぁ純粋に機体愛があるやつなんてほとんど残っちゃいないんだろうけど --  &new{2014-12-12 (金) 15:22:48};
---01ページなんかそれが如実。完全にGLAゆとり時代から脱せてない。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:52:03};
--いや強化されることはわかってると思うで 問題はその強化がいつくるか --  &new{2014-12-12 (金) 15:54:29};
-流石に今日4500二段格闘は修正発表あるよな・・・バランス調整後一番不遇かこってるのがこいつらやろ、もともと大して活躍してなかったマイナー機だらけなのに --  &new{2014-12-12 (金) 15:18:50};
--一部の集金能力が無い、たとえばEX産のスレイブとかが救済されるとは思えないんだよなぁ。ただピクシーはあり得るかもしれない、明らかにフレッドに大幅に劣るナハトを強化してきたわけだしピクシーの格闘の威力を上げてイフに近づけてくる可能性は否定できない程度にはあるかも --  &new{2014-12-12 (金) 15:23:25};
--金にならないGP落ちしてるし、これ以上長々と移動格闘の虐殺ショーが続くと、・・居るのかは知らんが0083になって入ってきた新規も嫌になって速攻はなれるだろうし、大幅な弱体修正は間違いなく刳るだろうけど、この運営だしなぁ。もう冬休みかもなw3ヶ月位は何も無さそうwちんたらしてると速攻人離れるだろうけど。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:38:07};
--あって欲しいけど、重撃強化の時寒ドムが無かった事にされていた事を考がえれば、ないだろうね。それどころか4500の二段格闘がある事に気が回っていないと思うね。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:38:35};
---一律調整だけして個別調整が抜けてるんだよなぁ。GLAのガトスマなんて通常のマシンガンと比べると笑えることになってる --  &new{2014-12-12 (金) 15:52:30};
-新モジュール出してほしい。格闘カウンターとか支援爆撃用対空とか空中2段ジャンプとか。こんなんで調整するのはどうだろう --  &new{2014-12-12 (金) 15:20:25};
--支援爆撃用対空は調整した意味が0になるからありえないと思うよ。2段ジャンプとかは面白そうだけど登山に使われそうだしあかんだろうね。面白そうなのが格闘カウンター?だけどどんな感じのモジュ想像してる? --  &new{2014-12-12 (金) 15:26:30};
--わかる。もっとこう、面白いモジュールがほしいわ。今のモジュールって結局、既存のものの性能をちょい上げるみたいなのばっかりだしつまらんわ --  &new{2014-12-12 (金) 15:26:44};
--スコープとかどうよ。バズとかをスコープ覗いて撃てるようになる。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:37:53};
---ええなそれw御神体使いが狂喜乱舞するな --  &new{2014-12-12 (金) 15:39:34};
---ザク「MGやBZでそれを使うと両手持ちになるように!で集弾が上がる!とかを是非」 --  &new{2014-12-12 (金) 15:54:12};
--完全に趣味の領域でむしろ死角が増えるけど主観視点になるモジュとかほしいなぁ --  &new{2014-12-12 (金) 15:40:50};
--既存の死にモジュールの救済もして欲しいわ --  &new{2014-12-12 (金) 15:42:42};
--死体破壊された時の爆発に攻撃判定持たせるとか事前に指定した武器を最後っ屁で1発発動する変態モジュールください --  &new{2014-12-12 (金) 16:48:29};
--モジュ3で蘇生速度1/3になるモジュはよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:45:55};
-ナンカンは、GLAで懲りたから新機体をクソ性能で出して徐々に性能挙げていくスタイルに変えた感がある つか、数ヶ月に1回大幅に調整するんじゃなくて週一くらいのスパンで細かく微調整すりゃいいのに そっちのが丁度いい落としどころに落ち着けられると思うんだがな --  &new{2014-12-12 (金) 15:24:51};
--開発をコロス気か。そんな人数いないだろうしそれはさすがに過労死するぜ。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:27:55};
---まともに開発してないんだから死なないだろ。むしろ普通の開発がする事lvにはなるだろ --  &new{2014-12-12 (金) 15:31:14};
---少しでもプレイしてれば何が壊れてて何が微妙機体かとかわかるじゃん?それを少しづつ微調整するだけだから負担は少ないよ。いつも一気に調整しようとするから破綻してるワケで。部屋の掃除に例えよう。毎日3分掃除すれば負担を感じずずっとキレイなまま部屋を保てる、だが何ヶ月も放置して掃除しなければキレイにするにはものすごく時間がかかるし負担が大きい。そういうことだよ --  &new{2014-12-12 (金) 15:32:51};
---何ヵ月も放置した部屋を1日で掃除する方が簡単だわ --  &new{2014-12-12 (金) 17:17:19};
---実は継続的リリース(だっけかな?)ができるちゃんとした開発環境が構築されてれば、小まめなアプデは出来るらしい。しかし、この運営てか開発は多分出来てない。だから大変なのさ… --  &new{2014-12-12 (金) 17:49:38};
--ぶっ壊れ出されて戦場が虐殺ショー→弱体の流れよりゃ断然マシだし今のがいいわな。あんまり一度に大きな変更してると意図しないところで歪が出来る、その歪を細かく調整していく必要があると思うね --  &new{2014-12-12 (金) 15:33:13};
--ナンカンに変わった直後はナンカン『自身』が徐々に変えてくって言ってたんだよ・・・。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:28:44};
---そんなナンカンにユーザーが下した評価は「口だけで何もしない人」だったという・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 15:35:55};
-CBZ重撃はBZとCBZ同時持ちさせて欲しい 転倒取れないならせめて怯み取れる武器を複数持ちたいのに片方しか持てないとか… --  &new{2014-12-12 (金) 15:46:21};
--F2「まかせておけ」 --  &new{2014-12-12 (金) 15:54:10};
-多段格闘の最上位武器は威力6000で統一してくれよ・・・もしくは4500系は1段目だけ3倍とか --  &new{2014-12-12 (金) 15:50:55};
--逆に全部4500でいいよ。格闘だけでMS戦から凸までなんでも出来すぎ。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:23:45};
---それバズゲーの時に言って欲しかったわ --  &new{2014-12-12 (金) 17:19:42};
-トリントン基地でエースのザメルにやられてわかったことだが、ザメルは8連装ミサイルを装備している。ザメルは陸戦強襲ガンタンクの上位MSとして強襲で実装されるかも。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:52:00};
--陸戦強襲タンクの上位ってコストによってだけど産廃一直線じゃないですか --  &new{2014-12-12 (金) 15:54:40};
--運営「次の新DXはザメルと魔怒ロックです」(適当 --  &new{2014-12-12 (金) 16:14:54};
-機体性能インフレが進んで、凸を成功させるためにはコスト340~360クラスの機体が2体程度は必要なのに、ランクは上がりにくいままってのはどうにかならんものかね。特に今は特進あるから低ランクで将官になってしまってかなりキツい思いをしてる、って人多いはず --  &new{2014-12-12 (金) 15:54:06};
--コスト拡張チケというものがあってだな。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:54:54};
---それを交換するにはプレボ5枚いるんだよ 360コス機体を入れてもデッキが回るレベルのランクになるまで交換し続けないといけなくなる --  &new{2014-12-12 (金) 15:57:03};
---逆に言えばたった5枚だぞ? --  &new{2014-12-12 (金) 15:59:21};
---たかが5枚 されど5枚 --  &new{2014-12-12 (金) 16:01:07};
---問題は日数ではなく戦闘ごとに回数消費だから、さっさとランク上げようと日に何戦もやる人ほど、プレボチケットでのコスト拡張チケの交換の恩恵を得られないってことだな。一日一戦だけの日となら、5日戦えば一か月分コスト拡張できるんでありがたいんだろうけども。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:21:28};
---もうちょっとランク上がりやすくてもいいよね ランク50になるには大体4300戦必要なんだっけ --  &new{2014-12-12 (金) 16:24:20};
---5日で30戦なら1日6戦出来るから一般人なら十分じゃね --  &new{2014-12-12 (金) 16:31:13};
---それを毎週支払わないといけないワケだが --  &new{2014-12-12 (金) 16:37:27};
---「課金アイテム~♪」だった気が(買ったことないけど) --  &new{2014-12-12 (金) 16:39:40};
---1日数戦ならチケットで十分足りるし、1日何10戦もするならランク上がるから、そのうち必要なくなるだろ? --  &new{2014-12-12 (金) 17:09:20};
--とっくにランク50だけどデッキコストなんて余りまくってるぞ?高コストばっかりだと逆に不利だし。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:07:42};
-なんでいつもネガで盛り上がるんだろうな。ループ飽きない? --  &new{2014-12-12 (金) 15:58:26};
--ループ飽きない?(ブンブンブン・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 16:02:25};
--ネガというかどう考えてもイフナハトフレピクがゲームをだめにしてるから修正しないとな運営もそろそろ冬休み入るからな、年末年始これから新規増えるのに格闘ブンブンゲーとかだめだろ --  &new{2014-12-12 (金) 16:05:46};
---思い出してごらん?去年も一昨年も冬休みはクソバランスのまま突入したよね? --  &new{2014-12-12 (金) 16:11:35};
--そんなことより思ったんだけどさ、ループ飽きない? --  &new{2014-12-12 (金) 16:08:44};
--人間ってのは人のいいところで盛り上がるよりダメなところを攻める方が好きだからだろ。特にこういう掲示板だと、いいところを褒めて同意しててもレスしない。逆に悪いところを責められるとすぐに反応する。余裕がないせいだろうな多分。「イフに斬られるのはお前らが立ち回り下手糞だから。偽将官佐官乙」とか書き込んで見れば、どういうレスかはわからないがほぼ必ずレスがつくよ --  &new{2014-12-12 (金) 16:17:57};
---それはネガじゃなくて煽りだろw --  &new{2014-12-12 (金) 16:22:14};
---それだよそれ。立ち回りがダメだってのも問題の全てではないにしても確かな事実であるのに、煽りって捉えちゃう。自分の動きに自信がある余裕がある人なら「何言ってんだこいつ?」ってスルーするだろ? --  &new{2014-12-12 (金) 16:26:35};
---煽りと捉えるも何も、完全に煽り文だろw --  &new{2014-12-12 (金) 16:29:16};
-次のGPガシャってアレGLAとケンプイフシュナだよね?両軍とも質のいいガシャだね --  &new{2014-12-12 (金) 16:05:30};
--アレケンはまだまだ金取れるから落ちないと思うよ --  &new{2014-12-12 (金) 16:08:08};
--正気でいってるのか?ここ1年以内に始めたのか --  &new{2014-12-12 (金) 16:10:50};
--ガンゲルのこと考えるとそろそろだけど、まだだろうね --  &new{2014-12-12 (金) 16:14:41};
--アレはともかくケンプは凸機体としてはまだまだ最高峰だしな さすがに落ちないだろう --  &new{2014-12-12 (金) 16:16:10};
--普通にペイルライダーとEz8(重撃)、ラムズゴックとイフリートシュナイドでしょう。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:41:18};
-(´・ω・`)モンハンの大剣とかハンマーみたいに重量感のある格闘モーションにすれば格闘移動もなくなるのでは・・・!? --  &new{2014-12-12 (金) 16:09:47};
-フレピクイフシリーズが産廃になったら次は何ネガるの? --  &new{2014-12-12 (金) 16:10:35};
--その時にぶっ壊れてゲームバランスを崩壊させてる機体かな --  &new{2014-12-12 (金) 16:14:02};
---つまり次の追加機体が来るまではネガらないってこと? --  &new{2014-12-12 (金) 16:20:52};
---ちゃんとバランス取れてて良環境だったら誰もネガらないんじゃない?そうじゃないからネガってるんだと思うけど --  &new{2014-12-12 (金) 16:25:06};
--ネガ吉は何にでもネガっていたいのさ --  &new{2014-12-12 (金) 16:28:58};
--ネガが収まることは無いだろうけど、今回の格闘はここまで一致した批判もそうそう無かったと思うぞ --  &new{2014-12-12 (金) 17:26:26};
--イフリートのD格使ってどんどん上昇していくやつ見たぞ もうこのシリーズチート行為いい加減にしてくれ --  &new{2014-12-12 (金) 17:50:08};
--あのさ、バズで馬鹿みたいに転ばなくなったんだよ。これだけで皆大喜びだった所に、空気読まずに水を刺したのがイフフレピクの移動格闘な。まぁコレもちゃんと開発がやってりゃなんてことなかったはずなんだが、ようはそういうことだ。幾らなんでも現状見ていふ放置はあり得んな。少なくともまだサービスを続けたいなら --  &new{2014-12-12 (金) 18:13:12};
-実装して欲しい機体アンケートの結果って発表しないのかな? --  &new{2014-12-12 (金) 16:17:52};
--ここの掲示板見てるとよくアッグガイの名前が出てるけど、ヒートロッドで盾破壊できる今の環境で出したら結構面白そう --  &new{2014-12-12 (金) 16:21:00};
-(´・ω・`)勝利者などいない~戦いに疲れ果て~♪ --  &new{2014-12-12 (金) 16:18:17};
--(´・ω・`)豚小屋をみつ~め~る~出荷拒否もか~な~わな~い --  &new{2014-12-12 (金) 16:20:02};
---I DON’T WANT 脂身はいらな~い~ --  &new{2014-12-12 (金) 16:26:56};
--何故二番? --  &new{2014-12-12 (金) 16:23:12};
-運営さんが70枚だか100枚だかで新機体を出してくると勝手に思い込んだ俺は、プレボが200枚溜まってるのだが。早くして運営ちゃん。DXに替えようにも回したいと思える機体が出ないのだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:20:46};
--僕も300枚くらいたまってるよ。運営ちゃん300交換でも良いんやで。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:28:13};
---流石に300枚だと特性は最初から5は欲しいなwハズレだと発狂もんw --  &new{2014-12-12 (金) 16:32:57};
--100枚で設計図に戻すチケット、200枚で特性今の以外の2種からランダム変更チケット、300枚で選べる特性変更チケットと交換でどうだろう? --  &new{2014-12-12 (金) 16:32:50};
---金とれるからPBではでないだろうなぁ。いや、同時実装か! --  &new{2014-12-12 (金) 16:39:15};
-今の昇格条件のスコアちょっとゆるゆるすぎないか?6戦(レースなしフルタイム)して5戦勝ち、平均順位20位だったのに中将試験発生したわ。さすがに准将以上はもっと厳しくしたほうがいいと思うな。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:25:37};
--みんな将官でいいじゃない。格差もないしね。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:27:11};
-イフとピクの弱体化はよ・・ちょっとバランスブレーカーすぎない?? --  &new{2014-12-12 (金) 16:27:44};
--前はピクだけだったし、良いバランスね --  &new{2014-12-12 (金) 16:42:44};
---コスト280相当じゃないんだよなぁ・・ --  &new{2014-12-12 (金) 16:54:01};
---フレピクもコスト300相当じゃないけどねw --  &new{2014-12-12 (金) 16:57:57};
---フレピクはあの変態な動きをどうにかしてやらんといかんな。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:04:44};
---フレピクもイフもぶっ壊れってことやな。もう飽きてきたなこの話題・・・。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:38:38};
---いや別に?実際ウザいし、弱体化されるまで話題は出続けるだろうさ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:21:26};
-悪いのはアレケンで01と02は悪くないよね?調整で直したバランスを壊さない程度の360として実装した今回のナンカンは評価出来ると思うんだけどどうだろう。 --  &new{2014-12-12 (Fri) 16:28:38};
--ケンプはさ速くて脆いっていう特色あったけど、アレックスが綺麗に纏まりすぎてて突出しない機体は全部アレックスと比べられてごみ化するわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:36:52};
--確かに壊れで戦場がGPシリーズ1色とかアレケンみたいなことは起きてないが、少なくともアレケンと同じ360。これならアレケンでいいやな性能はいかがなものか。もう少し微強化するか、ロングビームをチャー砂仕様にするか個性出して欲しい。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:23:19};
---コスト400(ヒエッ・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 17:28:41};
-こんだけヌルヌル動く倉になったんなら101vs101もいけるんじゃね。マップ大型化して本拠点6個にすれば一部に集中しづらくなるし帰投を長くする等調整すれば対応は十分に可能。将兵チャンポンマッチングにすれば格差は自然と緩和されるんだよな。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:28:42};
--ガンオンは今回の0083で終わりのようだから実装されるごろには・・もう --  &new{2014-12-12 (金) 16:30:34};
--ボイチャ連帯が「E凸すんぞ」→「次Aな」→…って統率のとれた動きでイナゴするのに防衛左官の群れがあっちこっちに沸いて蹂躙されるのまでは見えた --  &new{2014-12-12 (Fri) 16:30:56};
---言いたい事がよくわからないです --  &new{2014-12-12 (金) 16:33:01};
--今ですらマッチング酷いのにこれ以上増やすのかw --  &new{2014-12-12 (金) 16:32:37};
---いや分母増やせば全体の平均はむしろ取れるだろ。時間帯で人数揃わなきゃAUTOで51人大規模に、26人中規模実装してもいい。マップは既存のを拡張するだけだから案外手は掛からないハズだ --  &new{2014-12-12 (金) 16:39:24};
--相変わらず大将将官戦だと重い。なんでや・・ --  &new{2014-12-12 (金) 16:33:43};
---一度新キャラで佐官とか低階級行ってみろ お散歩してたり敵が居ても撃たないとかで戦場が静かだから --  &new{2014-12-12 (金) 17:05:13};
--その昔MAGという256人対戦のゲームがあったそうな --  &new{2014-12-12 (金) 16:35:41};
--え、クラ軽くなったか? こっちはさほど変わらないんだが・・・あと上で言ってる人と同じく将官戦は重い。なんかカクっとするというかなんというか。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:40:21};
---分かるわ。佐官以下が大半の戦場は特に重くないけど将官オンリー特に大将中将が犇めき合う戦場だとガクガクになる状況が頻発する --  &new{2014-12-12 (金) 16:46:05};
---ツールユーザーがいるからね --  &new{2014-12-12 (金) 16:48:47};
---将官のはツールっぽいね。まれにある、生意気そうな1位の奴狙ってたらカーソルが枠外に飛び出るのとか --  &new{2014-12-12 (金) 16:55:06};
---ツール利用してまでやるゲームだったとはな --  &new{2014-12-12 (金) 17:14:12};
---それ聞くたびに不思議に思うんだけど。他のユーザーの操作が自分のクライアントの重さに影響を及ぼすって事あるのかね?直接クラ-クラでやり取りしてるわけじゃなく鯖を介してるわけだし --  &new{2014-12-12 (金) 17:19:57};
---軽くなったって言ってるのはおそらくCPUがボトルネックになってた人たち。元々高性能CPU使っててグラボの方で頭打ちしてる人は多分かわらん --  &new{2014-12-12 (金) 17:48:28};
--ラグ「出番かっ!(ガタッ」 --  &new{2014-12-12 (金) 16:44:20};
-開発便りって10月から更新してないのか --  &new{2014-12-12 (金) 16:35:39};
--大型アプデ挟んだのに更新してないってのも何だかなw --  &new{2014-12-12 (金) 16:36:23};
--何やっても何書いても文句言われるんだから「更新しなくていいや」ってなるに決まってんじゃん --  &new{2014-12-12 (金) 17:12:14};
---小学生かよ 自分の発想がおかしいことに気づいた方がいい --  &new{2014-12-12 (金) 17:14:50};
---あれは更新や情報公開なんかはサービスでやってるだけで、別に「必ず更新します」とは言ってないんやで  そりゃ文句言われながらやる意味ないだろうよ --  &new{2014-12-12 (金) 18:33:04};
-前確か運営は0083まではやるって公言してたよね?裏返すとつまり0083でガンオン終了と受け取ってOK? --  &new{2014-12-12 (金) 16:40:34};
--飛行させるとマップ作るのが難しいって話だからそうなるかもね、ただ1年戦争はアホほどスピンオフが出てるからまだまだネタや機体に困るようなことはない --  &new{2014-12-12 (金) 16:46:21};
--でしょうな。あんまり一年戦争の機体も残って無いし・・ --  &new{2014-12-12 (金) 16:46:31};
---まだ両軍ともに50機位は残ってる。MSVに出てきたMSだけでも全然登場してない機体が多い。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:06:15};
---思い当たるのはグフ重装型、プロトタイプグフ、飛行試験型グフ、アッグガイ、G3ガンダムくらいかな。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:14:37};
---○○隊とか○○機までありだからまだまだそんなもんじゃないよ、北米横断2250のアッガイでアッガイホームランしたい --  &new{2014-12-12 (金) 17:22:51};
--2016年5月までは、課金商品の期限が切れないのでサービスが続くでOK。ちなみに、これだけ$箱の作品を短期間で打ち切ったら、普通にナンカンだけじゃなくバンナムオンラインの課長クラスのキャリアは終わっちゃうので、必死になって延命策を打ち出すと思うよ。無理して中国版も作ったけど、絶賛、赤字中みたいだし。日本版に注力してくるでしょ。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:05:00};
---期限ってどうゆうこと?仮面ライダーの時は速攻で終わったじゃん --  &new{2014-12-12 (金) 17:10:03};
---そういやここじゃ中国版の続報聞かないけどやっぱりダメだったんだ? --  &new{2014-12-12 (金) 17:10:15};
---紙媒体や有価商品として発売した物は、期限が切れるまで商品価値を保たないといけない。ザクコンパッケージや名もなき戦場、ネカフェ限定アイテムとかね。電子媒体の商品は、規約内容にもよるけどサービス終了時にチャラにできる(ただし返金とサービス終了3ヶ月前の告知が必要)。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:19:45};
-今日の発表で引退かどうか(課金かどうか)が決まるな --  &new{2014-12-12 (金) 16:45:07};
--何もないに10万ペリカ --  &new{2014-12-12 (金) 17:02:06};
--あるわけないじゃんw期待しすぎやろw --  &new{2014-12-12 (金) 17:20:51};
-半年ぐらいは格ゲー臭いけど次はなに優遇になるんかなミサイルゲー? --  &new{2014-12-12 (金) 16:47:58};
--半年ていうか今の格ゲーのままだとマジで3ヶ月もたず終わりでしょ。今の連邦って連隊してる人とそこに運よく混ざった場合以外まず勝てないと思うよ。ソロ大将だけどマジで勝率2割ってとこだわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:55:27};
---ソロ少将だけど勝率5割はあるぞ? --  &new{2014-12-12 (金) 16:56:33};
---勝率より死因率だろ。全てが格闘とかザラ。もう誤魔化しようもないくらい異常事態 --  &new{2014-12-12 (金) 16:58:15};
---BZゲーの時もその他色んな時代の時も格闘の部分を流行り物に変えた同じセリフ聞いてるんだが いい加減学習して --  &new{2014-12-12 (金) 17:07:05};
---全てが格闘で死ぬとか単純に格闘に対して下手なことしてるだけでしょ(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 17:08:17};
---普通に野良将官でも勝率4~5割はだいたいあると思うよ。格ゲーっていうけど格闘機が貢献できる場面に対してブンブン丸が飽和してる現状はジオン側の機体の偏りでむしろ連邦が有利になってる希ガス --  &new{2014-12-12 (金) 17:15:02};
--簡単にこけなくなったからね。うまい人はキルできるけど、対処できない人はそのままデス増やしてる印象。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:07:31};
-タダで集めたDXチケで銀GP01が1枚しか当たらなかった。 0083好きだからアプデ前は金図4枚でるまでボーナス突っ込む気でいたけどダメだなこれじゃ。上方修正されてアレケンと同等以上になったら課金するわ。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:56:19};
--好きなら使っていけるレベルじゃないかな。初期の頃のFAGのお通夜っぷりはすごかった。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:05:10};
---なぜ産廃と比べるのか・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 18:31:42};
--なんか配布DXチケより、課金した方が金図でやすい気がする。最新ガシャでためてたDXチケ40枚使ったけど金図が一枚も出なかった。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:15:22};
---気のせいと思うの。ワイは5回で出ちゃったから。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:17:07};
---気のせいでしょ。ガチャに課金したことないけど、最近11連2,3回で目当て金図でるし。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:39:05};
---自分は金図は出るが当り特性は絶対に引けない、ってイメージ --  &new{2014-12-12 (金) 17:53:51};
---無課金で溜め込んだDX30枚で出たから関係無いな --  &new{2014-12-12 (金) 18:25:31};
-フリージーヤードやステルス中は地雷踏んでも爆発しないってマジ? --  &new{2014-12-12 (金) 16:57:36};
--今更? --  &new{2014-12-12 (金) 17:10:13};
--ステルスは吹き飛ぶじゃろ --  &new{2014-12-12 (金) 17:30:21};
-北極ジオンで「3行くな ブンブン多すぎダメ」て言う人増えてきてから3取れず、他が攻めれるわけでもなく・・・て感じで負けること増えたんだが… 正直ブンブンしてくれた方が前線維持しやすいっていう(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 16:59:18};
--3大量→2or4ガラ空き→占領    っていうパターン回避の為な      文句言うのはいいがいろいろ考えてからな --  &new{2014-12-12 (金) 17:04:20};
--正直、戦力差ないと2や4とれないから、2か4防衛しながら3占領でいいわ。今は指揮爆強くなったしな。戦力差あるなら取りにいったらいいんじゃね。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:05:53};
--連邦将官戦場だと最近は、ジオンに3取らせてブンブンしてもらい、X隔壁を核で破壊して侵入してX落とすがセオリーになってきた気がする。将官戦場でも北側のレーダーが少ないせいか、簡単に凸決まるようになってきたね。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:11:46};
---トリントンでも戦艦出ても乗り換えずに延々ブンブンして迎撃せずそのまま戦艦凸食らって拠点割られるとか言うあるまじき光景が多々見受けられるな。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:17:21};
---北極3は連邦側だと完全な格闘機ホイホイだよな。少人数でちょっかい出し続けるだけで面白いように釣られてくる --  &new{2014-12-12 (金) 17:17:24};
---最近の北極の流行は、1小隊が3にちょっかい出して残りがX割に行く戦術。特に3地下のコンテナが置いてある広場の地上出入り口付近に待機して、コンテナを取りに来る格闘機をBzかBRでチマチマ撃つと、ムキになって格闘移動で地上まで付いてきてくれるのが面白い。同じ戦術がトリントン(2のオセロ中に戦艦凸)とテキサス(3オセロ中に南核)でも可能。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:30:49};
--その戦場なら3行ってても負けてたと思うの --  &new{2014-12-12 (金) 17:15:58};
-連邦ではジムスト、ジオンではグフカスを愛機としている俺がそろそろ声を大にして言おうと思う。  盾外させろとは言わん、というかガトシ使いたいし仕方ない部分もあるが、せめて盾外せない機体には盾大破抑制デフォルトでつけてくれていいのではないだろうか… --  &new{2014-12-12 (金) 17:06:43};
--GP02「ホンマやでぇ…」 --  &new{2014-12-12 (金) 17:07:49};
---お前の盾2000あるくせに、すぐ溶けるな --  &new{2014-12-12 (金) 17:08:33};
---多分だいたい肩幅のせい --  &new{2014-12-12 (金) 17:19:12};
-数時間後のメンテ発表でバランス調整あるかどうかでガンオンの運命が決まるな(テンプレ) --  &new{2014-12-12 (金) 17:09:45};
--年末年始はメンテないから、クリスマスイブまでに調整来なかったら過疎の冬休みだな --  &new{2014-12-12 (金) 17:26:33};
---なんかそれ経験した覚えある(震え声 --  &new{2014-12-12 (金) 17:31:05};
--ネトゲって24時間運営なのに年末年始休んで大丈夫なんだろうか --  &new{2014-12-12 (金) 18:00:48};
---誰かしら残すし・・・何か問題があれば昼夜休日関係無しに電話かかって来るんですが・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 19:24:23};
-(´・ω・`)そういえば、GP01とかってなんの略なんだろ? ガンダム プロトタイプ 1号機かしらね? --  &new{2014-12-12 (金) 17:11:16};
--ジャイアントパイン01なんじゃないかなぁ(恍惚 --  &new{2014-12-12 (金) 17:14:22};
--GP-01は、Gundam development Project(ガンダム開発計画)の1号機の略。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:15:44};
--ガンダム開発計画ことGP計画のGPは「ガンダム・プロジェクト」の頭文字。だから「ガンダムプロジェクト試作1号機」みたいな正式名称なはず --  &new{2014-12-12 (金) 17:15:49};
---おい、自分で”プロジェクト”2回重ねてるぞ? --  &new{2014-12-12 (金) 17:57:49};
--ガンダム開発計画だからガンダムプロダクトかプロデュースかプログラムじゃない? --  &new{2014-12-12 (金) 17:17:31};
--(´・ω・`)なるほどー、これでひとつ賢くなっちゃったわ --  &new{2014-12-12 (金) 17:18:06};
---だが出荷よー --  &new{2014-12-12 (金) 17:20:54};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-12-12 (金) 17:24:24};
-GP02に課金したけど、ケンプと比べてあれやなぁ・・パンチが足りなさ過ぎる。。このクッソ箱売りたい。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:13:32};
--ケンプは最強の矛、貫けぬ盾は存在しない。 02は最強の盾、破れる矛は存在しない。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:19:51};
---その最強の盾さん、肩でスプレー受け止めてビクンビクンしとるで --  &new{2014-12-12 (金) 17:24:43};
---アクアジム「やべぇ最強の盾だ!(アンカー発射しながら)」 --  &new{2014-12-12 (金) 17:27:47};
---盾がすごいよ→D格あてて3発殴ればいい --  &new{2014-12-12 (金) 17:41:38};
---肩「最強の肩?」 --  &new{2014-12-12 (金) 17:46:50};
---陸ジム&ザク「最強の肩とは索敵グレを遠投する我々にこそふさわしい…」 --  &new{2014-12-12 (金) 17:50:01};
-ラムちゃんのヒートラムって今でも必ずオバヒするの?だったらさすがに修正必要だと思えるんだが --  &new{2014-12-12 (金) 17:16:15};
--そら一撃に命かけてるんやから、オバヒぐらいするよ。それがかわいいんじゃないか(適当 --  &new{2014-12-12 (金) 17:18:48};
--1万格闘連発してとどめに3万D格って、十分強いと思う。バズ系と違って自爆もないだろうし補給艦や裸拠点で最強・・・と、未所持者としては思う。チャージも必要ないし、どうだろう?強いのかな --  &new{2014-12-12 (金) 17:27:10};
---強かったら結構いる      つまりそういうこと --  &new{2014-12-12 (金) 17:33:48};
---現在のMS戦を見てみよう。立ち格闘→D格闘の流れで戦ってる人はいるかな?>1万連発でとどめに3万 --  &new{2014-12-12 (金) 17:36:44};
---単発で連打しようにもむちゃくちゃ遅いし範囲も狭いからね --  &new{2014-12-12 (金) 17:58:44};
-ゴミ特性の救済はやく。マシが強化されたからウィクシュはOK。機体によっては全然当たらないけど当たれば強力なコンカスもOK。制圧強化と、チャーバズ持ってない機体のバズ爆風拡大をどうにか使えるレベルまで修正してくれ。回復量UPと、ロケシュに変更とかでいいんだ --  &new{2014-12-12 (金) 17:21:36};
--バズ爆風拡大ってホントに使えねぇよなぁ 唯一当たりと言えるのってジムヘくらいじゃねぇかな --  &new{2014-12-12 (金) 17:25:36};
--制圧強化は制圧内だと被ダメちょい緩和してほしーなー --  &new{2014-12-12 (金) 17:28:19};
---弾薬回復で神特性? --  &new{2014-12-12 (金) 17:29:51};
--ダメージアップ系のものは全部2%/Lvにして、コンカスから消費EN軽減を削除しようぜ。射程特性はその武器の最大射程の2%/Lvでいいだろ --  &new{2014-12-12 (金) 17:28:56};
---それだと砂がすごい射程になるんだけど・・・。あ、でも特性1だと意味無いけど最大で真価発揮するようになるからいいのか --  &new{2014-12-12 (金) 17:44:49};
---(計算式にそのまましたらおかしいけど…)最大5LVで2×5%…射程+10%って低いぞ…砂でやっと現状の150mに追いつくぐらいに低い。つまり近距離武器での射程特性が死ぬだけなんですが… --  &new{2014-12-12 (金) 17:51:56};
---元々射程改造は最大で+10%、バランス的に考えてそれと同等でいいんだよ。改造の項目1個無意味になるほど強力な特性ってのはおかしいだろう。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:54:58};
---まあね…射程特性だけ固定値ってのは、変ではあるからね。10%にすると照射Lが射程2000越えするぜ!!今の他と同じ15%なら2125とかいう化け物射程(強いとは言ってない --  &new{2014-12-12 (金) 18:00:02};
--グレ爆風拡大とバズ爆風拡大は一緒でいい --  &new{2014-12-12 (金) 17:31:27};
---迫撃もまとめて「爆風拡大」で・・・今更無理だな --  &new{2014-12-12 (金) 17:41:24};
--ここは、錬度LV上昇で他の特性も発動するようにしよう!25LVで一つ下の特性(3つ目の特性だったら1つ目の特性が)、50LVで3特性全部が発動するとかで…たとえばイフで言うと、スプシュ持ちは25でグレスロ、50でコンカス。グレスロ持ちは25でコンカス、50でスプシュ。ハズレ特性引いても使い続ければ…!!(ウィクシュと他火力との組み合わせが危ないが --  &new{2014-12-12 (金) 17:34:55};
---それだと「特性選択可」がいいなぁ。 練度LV上げると更に選択ができる。「使い込んだから特性も選べるようになったんだ」的な。 特性Lv上げはそこから設計図を突っ込んでいけば・・・・・儲からないからだめ?w --  &new{2014-12-12 (金) 17:52:04};
--制圧強化は制圧力が上がるって意味を込めて盾大破抑制がデフォルト、とかがいいなぁ。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:43:28};
---制圧強化は最大で制圧速度2倍とか3倍でいいと思う。速度というけど要するに制圧力だろうこれ、2機分3機分くらいの制圧力もたせてようやく他の特性と対等じゃないかな --  &new{2014-12-12 (金) 18:00:06};
--コウカス「あのっ!」 --  &new{2014-12-12 (金) 17:48:46};
--統合したらロケシュと爆風両方持ってる奴どうすんだよ --  &new{2014-12-12 (金) 18:34:40};
-タイトル画面に描かれてるくらいだし、シーマ専用ゲルググMとドラッツェは実装確定なのかな --  &new{2014-12-12 (金) 17:47:51};
--あとモデルが出来上がってるジムキャノンⅡとジムクエルもね。 --  &new{2014-12-12 (金) 17:50:48};
--プロトタイプドム「アノ…」 --  &new{2014-12-12 (金) 17:52:26};
---デスヨネェ --  &new{2014-12-12 (金) 17:53:46};
---(´・ω・`)だ、誰だ貴様っ! --  &new{2014-12-12 (金) 17:59:36};
--あとどれくらいガンオンソ続くのかな~ --  &new{2014-12-12 (金) 17:59:38};
---ガンオンソ・・・完成していたのか・・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 18:01:43};
-やっとガーカスさんが救済されるのか・・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 18:02:24};
--(´・ω・`)んほおおおおおおおおお!!!ペイルさんGP落ちにピィちゃん強化きたー!あ、ガーカスさんもおめ --  &new{2014-12-12 (金) 18:04:20};
--最近運営の株がうなぎ上りですわw装甲ジムも救済されそうだし01・02もぶっ壊れじゃなくて据え置きだしほんと仕事してくれてる。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:05:20};
--最近運営の株がうなぎ上りですわw装甲ジムも救済されそうだし01・02もぶっ壊れじゃなくて据え置きだしほんと仕事してくれてる。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:05:26};
--(´・ω・`)どうせ+10とかそんなじゃね --  &new{2014-12-12 (金) 18:08:23};
---不吉なこと言うな!リアルすぎる --  &new{2014-12-12 (金) 18:12:33};
--凄いな、運営が改善しようとしているのが分かる。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:21:18};
---俺が切実に願った素ガンキャノンさんを徹底無視しやがる事については、まぁ、来週に引き続き期待するとして、こういう頻繁な調整は大歓迎やな。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:27:23};
-フレ イク はゲームバランスを崩してるってのもあるけどガンダムとしてのバックボーンがないのが致命的 所詮バンダイが格闘ゲーム作るために考えた機体だから 連邦やってる俺としてはアトミックバズーカ打たれた時はそれずりーよって思いながらもなんか納得している自分がいる^^ 曰く“ソロモンよ私は帰ってきた” --  &new{2014-12-12 (金) 18:03:00};
--なるほど、わからん。専門家の方がいらっしゃいましたら、補足説明付で翻訳して頂けますか? --  &new{2014-12-12 (金) 18:04:57};
--なんかぱりぱりしてそうだな… --  &new{2014-12-12 (金) 18:11:23};
--訳 イフリート と ピクシーのことを言ってるみたいだね 強力な攻撃を受けても納得できる攻撃もあるという事らしい --  &new{2014-12-12 (金) 18:11:27};
---特徴的なスペースを隠す気微塵も無いセルフ解説兄貴すき --  &new{2014-12-12 (金) 18:23:44};
--それ言ったら殆どのガンダムはガンプラ売るための販促だけどな --  &new{2014-12-12 (金) 18:23:10};
-来週のメンテ予定の感想はこの木にどうぞ --  &new{2014-12-12 (金) 18:05:02};
--水中時の格闘移動速度低下、格闘移動時に爆発ダメージが入るようになる、格闘移動修正の第一段階というところか --  &new{2014-12-12 (金) 18:06:53};
---大元が完全に腐ってるのに外堀から埋めてきたな。最終的には強み全部潰されてから移動まで死んで、とんでもなく弱体化してそう --  &new{2014-12-12 (金) 18:16:11};
---最終的に格闘は死んでも良いと思う。飛び道具ある環境で近接武器使うって、本来ロマンの領域でしょ。「やべぇ格闘でやられた、超かっこいい」みたいになっても、それはそれで良い気がする。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:36:44};
--「爆発属性武器の命中判定の調整を実施いたします。」 あ、これあかんやつや。絶対他に影響出る。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:26:39};
---「格闘移動時の爆風判定」だけじゃなくて普通の時の爆風判定自体をいじるってことだったら、格闘関係ない場所でも強化だな。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:22:30};
-GP.vol22 GLA・ペイル ヴィンゲル・シュナイド! --  &new{2014-12-12 (金) 18:05:09};
--フレイク→イフピクね なんか眠ってたみたい --  &new{2014-12-12 (金) 18:06:37};
---(´・ω・`)何植え間違えトンジャー! --  &new{2014-12-12 (金) 18:09:04};
--GLAがGPおちかぁ~きたね… --  &new{2014-12-12 (金) 18:08:32};
---凸できる足回りの機体が増えるのはいい事だな --  &new{2014-12-12 (金) 18:09:51};
--射程5BSGがあの機動力で使えると思うと胸熱 --  &new{2014-12-12 (金) 18:10:25};
--シュナイド欲しかったから超うれしい --  &new{2014-12-12 (金) 19:03:53};
-GLA、ペイル、ヴィンゲル、イフシュナGP落ち決定おめ --  &new{2014-12-12 (金) 18:05:58};
-バランス調整良いね。可能なら月1定期でちょこちょこお願いしたい。そうしたら神ゲーいける。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:08:41};
--まずは格闘移動の大幅弱体からだな。折角0083でスタート切ったのに、コレじゃ新規も集まらねぇ --  &new{2014-12-12 (金) 18:10:06};
--水中機以外の機体の格闘攻撃も修正か、これで水中機の利点が戻ってきたかな? --  &new{2014-12-12 (金) 18:11:08};
---アクア凸「ククク...これで水中最速の座は俺の物...」 --  &new{2014-12-12 (金) 18:20:03};
--昔そんな感じで調整しまくった結果バズゲーになったんだがな・・・調整するにしてもしばらく安定してからの方がいいと思うんだけどなぁ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:13:32};
---安定したと思ったら、開発が移動格闘無視ってきたからこうなったんだよなw --  &new{2014-12-12 (金) 18:23:51};
--ガーカスの機動力上昇とガルバルの盾強化は嬉しいねえ。痒いところに手が届いた感じ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:14:10};
-調整後使用率から更に調整、大型アプデ後増えた格闘機体の爆風命中判定調整に水中での格闘移動低下、格闘移動に向かない素ピクシーの2段威力調整にラムも…大型アプデ後から運営素早いな。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:11:13};
--運営頑張ってるよね。ダメな時に粘着するんじゃなくていい時に褒めよう。運営GJです、がんばれ!(ここで言っても意味ないけどw) --  &new{2014-12-12 (金) 18:13:36};
---大型アプデん時にやっとけよってやつばっかじゃん。何でユーザーが譲歩しないといけないの?オンゲの大半がボロクソに言われるのはやっつけ運営開発とそれを何故か甘やかす一部の不可解なユーザーのせいなのよ? --  &new{2014-12-12 (金) 18:46:17};
---年中生理みたいにキレてるお前らの方が不可解だよ俺は --  &new{2014-12-12 (金) 18:58:31};
-格闘「移動」はお咎めなしか。当たり判定よりも高速移動出来る方が問題だっつーのに… --  &new{2014-12-12 (金) 18:13:09};
--結局、生き残るのはマジキ/チ挌闘移動のフレピクだけとなりましたとさ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:14:34};
---いやイフ兄弟も残るだろ。威力の上昇幅次第じゃそこに素ピクシーまで追加になりかねんが --  &new{2014-12-12 (金) 18:16:39};
---地上を移動してるイフらは爆発ダメくらいやすいけど、飛んでるフレピクには当てにくいからな。素ピィも飛んでないからそこまで脅威じゃないだろうし、フレピク1強に戻りそう。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:19:19};
---イフ系は動き自体は比較的わかりやすい。当てても当たってないことにされるから猛威を振るってるだけ。フレピクの機動は捉えられん。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:19:35};
---逆に飛んでる=3000+αでハエ叩きされてフレピクにきつい変更になる可能性もあるな。どう転ぶかわからん。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:29:09};
---バズの爆風届くような低空飛んでるわけないしマゼラも遅いしCBRでしか対処出来ないのは変わんないでしょ --  &new{2014-12-12 (金) 18:32:06};
---そう。完全にフレピク向けの調整だよこれ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:35:24};
---言いたいことわからなくもないけど「移動」自体はまだ出来るから安直にフレピク一強になるとも思えないんだわ --  &new{2014-12-12 (金) 18:50:46};
--というか、ガード判定側でなく爆風側に調整を入れるところが運営クオリティって感じだよな・・・せっかく久々の好評価調整だったのにまたへんな方向にいかなきゃいいが・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 18:16:36};
---だって問題は爆風属性攻撃の判定発生の仕方にあるんだもん爆風の方弄んないとどうにもなんないよ? --  &new{2014-12-12 (金) 18:25:01};
--一気に全部調整するより段階踏んで調整してる感あるけどね。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:20:26};
--移動は本当に何とかしてほしい。どういう意図で調整してるか説明しろと思う。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:30:41};
---格闘機の売りだからじゃないかな。それをとめるためのバズとか高火力武器でそれが機能してないから問題でこの調整でとめやすくなればいいかも・・・。あとはブーストで格闘移動と同じくらい加速できるようにしてくれれば一番だけど。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:40:20};
---そんな売りは要らんし、そもそも最初はできなかったのが変に優遇しまくった挙句できるようになったわけだから想定外の事態だろ。無くしていい。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:51:55};
---最初からできたろ --  &new{2014-12-12 (金) 18:57:12};
->ザクⅡFS型のモジュール数を増やします  あかん、FS先輩がまた過労死しちゃう!! --  &new{2014-12-12 (金) 18:16:15};
--ジムコマとか量キャとか空凸とかマインとか他に強化優先するべき機体があるのに --  &new{2014-12-12 (金) 18:18:56};
---リックドムⅡ「ワイもあと1つ増えれば地上適正Ⅲつけられるんやで」 --  &new{2014-12-12 (金) 18:26:25};
--な、まさかのFSスロット増加。ずっと安定のFSさん流石や --  &new{2014-12-12 (金) 18:19:14};
--FSさんは本当に息が長いよな --  &new{2014-12-12 (金) 18:31:31};
--休めるとでも思ってたの?回りのバランスが落ち気味だからまだSGで馬車馬の如く働いてもらうのよ? --  &new{2014-12-12 (金) 18:32:34};
--この安定感はさすが宇宙の実装の時もジオンを支え続けた永遠のNo2やで。なおガルマは出撃しないもよう --  &new{2014-12-12 (金) 18:33:01};
--俺のFSちゃん疲労困憊っすわぁ --  &new{2014-12-12 (金) 19:03:21};
-装甲ジムのブーチャ上げるなら、素ドムもあげてくれよ… --  &new{2014-12-12 (金) 18:16:29};
--万バズあるしな --  &new{2014-12-12 (金) 18:39:43};
-ガーカス強化…300コスト帯で見ると、速度は1081か1100に、ブーチャは210~240ぐらいに上がるかもしれない。1段階ぐらいの上昇と低めに見積もると、1023と190と悲しくなる…。本イry盾は400ぐらい上がるかな…? --  &new{2014-12-12 (金) 18:17:48};
-来週オデッサ沿岸くるのか...... --  &new{2014-12-12 (金) 18:17:52};
--タクラマカン、newってなってるけど…配置変更したのかな? --  &new{2014-12-12 (金) 18:26:16};
---見た感じ、拠点が全裸 --  &new{2014-12-12 (金) 18:27:58};
---あ、書いてあった(  L字配置か…珍しいな。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:30:04};
---いや、裸は隅のだけだぞ。MAP見る限り十字位置のは箱(いつもの十字に砲台が置いてある形だ)。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:33:23};
---説明文見るに、防衛NPCズが全力を出したらどこまで通用するかのテストマップ臭い? --  &new{2014-12-12 (金) 18:36:09};
---初動砂が選択肢に入りそう --  &new{2014-12-12 (金) 18:39:16};
-どうせなんちゃって強化だろうがFAガンダムとゾック様はやばい匂いがする・・・餃子を食った後みたいな --  &new{2014-12-12 (金) 18:26:29};
--FAガンダムのミサイルは強化じゃなくて不具合修正の部類だと思うの・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 18:29:34};
--強タンク載ってるけど強化きてヒャッホイ!なんだけどしかも足回りと主兵装だし --  &new{2014-12-12 (金) 18:29:42};
--強タンク載ってるけど強化きてヒャッホイ!なんだけどしかも足回りと主兵装だし --  &new{2014-12-12 (金) 18:29:48};
-ヒートラムのD格ブースト消費量減少って、強制オバヒじゃなくなるのかなぁ --  &new{2014-12-12 (金) 18:26:36};
--正直、あれで強制オバヒとか意味わからんかったからなw --  &new{2014-12-12 (金) 18:27:44};
-運営は意地でも弱体はしたくないと見える。が、同時にまともなバランスにしたいって意志も見える。弱体無しでどこまでバランスを良くできるかね --  &new{2014-12-12 (金) 18:35:17};
--どうせ新機体出すごとにインフレは少しづつ進んでいくからね。強い機体を下げるより、インフレに追いつけなくなった昔の機体を上げる調整の方が手間がかからない。強機体はゆるゆる進むインフレが追いつき追い抜くまで放置し続けという方針だろうさ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:38:30};
---でも格闘移動は数値でどうにかなってる問題じゃないからな --  &new{2014-12-12 (金) 18:50:03};
--さっさと弱体して欲しいけど、この運営だしな。最低1か2ヶ月は格闘無双ゲーだろうよ。馬鹿な見落としもあったもんだ。・・・といいつつ、格闘移動中の爆発によるどーたらってのには注目してる。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:47:34};
-FSのお休みは終わりか。短い休日だったなw --  &new{2014-12-12 (金) 18:37:08};
--FS「ブラック過ぎない?」 --  &new{2014-12-12 (金) 18:40:52};
--ぶっちゃけ3日以降も全体的にバランス確保が適当になったからSGでウマウマだったけどな --  &new{2014-12-12 (金) 18:44:51};
--(´・ω・`)FSさんは優秀ね --  &new{2014-12-12 (金) 18:53:57};
--FSは普通に戦えるだろ。SGもあるし格闘もブンブンするのはアレだが硬直が少ないから平均よりは上だし全体的に強化されたミサもあるしな。」 --  &new{2014-12-12 (金) 19:07:49};
--なんでFSお休みしてたの?いまでも現役じゃん --  &new{2014-12-12 (金) 20:35:17};
-頼む!運営便りで、早くクリスマスコーディネートの詳細を! --  &new{2014-12-12 (金) 18:41:30};
-ガーカスの強化にシーバル強化が入ってないんですが・・・格下のイフにタイマン勝てるぐらいの強化がほしいところ --  &new{2014-12-12 (金) 18:43:07};
-一部の機体がダッシュ格闘中に~って運営分かってないだろ 全部の格闘で発生してるんだぞ --  &new{2014-12-12 (金) 18:43:26};
--ただでさえ普通の格闘はあまり使われてるわけではないんだし、流石に格闘をねたみ過ぎじゃね。。でも調整は爆風の調整だから全部の格闘に影響あるはずだよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:47:22};
--問題になってる理由の9割くらいがイフリート。ベルファの水中格闘移動からのA叩き終了といい、ほぼイフを狙い撃ちにした調整だな。陸上でのぶんぶんは従来のままだけど、今度から爆風でもきっちりダメージ食らうから転倒はしないでも「怯み」で移動が止まるのかな? --  &new{2014-12-12 (金) 18:48:12};
---飛んでるフレピクがますます最強になるな --  &new{2014-12-12 (金) 18:49:02};
---そういやそうか・・・フレピクには特に関係ない調整だな(´・ω・`) --  &new{2014-12-12 (金) 18:51:34};
---怯んだら格闘中だろうと止まるよ CBRだけじゃなくてCBZSとかでもフレピク処理が簡単になる --  &new{2014-12-12 (金) 18:53:37};
---空中で当てるのはCBRでさえ難しいからフレピク凸止めれないのに、CBZSとか言われましても。どう考えても地上で格闘振ってるイフナハトのが死亡だわな --  &new{2014-12-12 (金) 18:57:16};
---ナハトもそこそこには飛べるけど、格闘2段で一旦終了するから若干硬直有るし、何より連続格闘数がな・・・。フレピクは3段目のせいで空中のどの辺で一時停止してるのかわからん。地上を走るだけのフレピクは当然ネットガンのカモだけど --  &new{2014-12-12 (金) 19:33:36};
--これで絆、VSじゃないが、カウンターなり割込可能で相手を強制停止できるようになるなら運営を素直に見直すな それともラグ座標移動しても食らうくらい爆風強化するんだろうか? --  &new{2014-12-12 (金) 18:55:50};
---爆発のダメージ判定まで攻撃側クラ判定に → 核バズーカを避けたはずなのに避けきれない阿鼻叫喚の地獄絵図 --  &new{2014-12-12 (金) 18:57:53};
---核BZそんなシビアな判定じゃないぞ --  &new{2014-12-12 (金) 18:59:47};
---変更するとシビアになるかもという話 --  &new{2014-12-12 (金) 19:09:43};
---変更されても影響出るタイプの武器じゃないって話 --  &new{2014-12-12 (金) 19:15:22};
--別に一部の格闘を個別に直すわけじゃないでしょ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:57:32};
--まだまだこんな修正じゃ足らんな。弱体ではなく普通に戻ったけなんだから --  &new{2014-12-12 (金) 19:37:56};
-これ素ピィが素イフみたいになったら、連ポークが言ってるみたいにネガっていいんかな?銀でも使えるやん!!って。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:47:49};
--普通に考えて踏み込みがないから結局フレピクでOKになる --  &new{2014-12-12 (金) 18:54:03};
---フレピクは凸用ですやん。素ピィは素イフと一緒でMS戦や裸凸用やろ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:58:18};
---フレピクはコンカス5以外だと転倒とるのが困難だし多段格闘の威力が5500以上になったら凸用フレピクとMS戦用の素ピクで使い分けれる --  &new{2014-12-12 (金) 19:02:23};
--威力の強化度合いにもよるがレンタルでよくなりそう。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:01:17};
--? 素イフは金しかD2ないけど。フレピクが銀でも使えたらネガるっていうなら意味が解る --  &new{2014-12-12 (金) 19:01:20};
---レンタルイフガー銀ナハトガーってアホみたいにネガってた連中がいたんですわ --  &new{2014-12-12 (金) 19:02:10};
---しかもそいつらグフカス銀にすらネガるんやで。連邦機体は金じゃないとダメでうんたらかんたら。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:05:44};
-届いちゃいけないところに届くのがフレピクの問題点だと思うのに、運営はそうは思ってないのか… --  &new{2014-12-12 (金) 18:53:55};
--実装直後に後先考えずに仕様認定してるからな --  &new{2014-12-12 (金) 18:56:51};
---でもさ、フレピク問題の肝ってまさにその仕様でしょ。それに仕様変更は散々してきたじゃない。どうしてあの無茶苦茶な移動だけ何とかいないのかね。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:59:38};
--まあフレピクとナハト、イフが強いと問題なだけだしな。他の格闘武器なんて弱体どころか、重量軽減など少しの強化があってもいいぐらいだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:58:03};
---イフとフレピクを同様に語るのがおかしいんだって。頭の上に1位って書いてあるフレピクが、五人以上で守ってるような拠点に正面から突っ込んでってD格2セット決めれるのがおかしいんだからさ。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:06:45};
---同様に語らないと、結局フレピクだけがー、イフだけがーの繰り返しで何も始まらないと思うけど。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:21:37};
--上下移動だけでも廃止すりゃ良いと思うのだが --  &new{2014-12-12 (金) 19:06:31};
--つか今回の修正のメインターゲットって素イフじゃないの? --  &new{2014-12-12 (金) 19:08:04};
--それ実装後の修正とかで分かってた事だろ? --  &new{2014-12-12 (金) 19:13:52};
-また俺の手に入れた無課金機体が落ちた。GLAとペイルさんもこれまで以上に量産されちまうのね。せっかくプレボだけで集めたのな(´;ω;`) --  &new{2014-12-12 (金) 19:18:25};
--どうなんだろうねぇ。増えるのは間違いないだろうけど、タイマンガンガン機体じゃないからKDにこだわりの有る人はそこまで乗らない可能性も。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:23:11};
--『集めたのな』? 出荷 --  &new{2014-12-12 (金) 19:23:26};
-ん?次のイベントコーディネートアイテムしかもらえないん? --  &new{2014-12-12 (金) 19:28:43};
-バンナムみたいなでかい企業だと方針変えるのも時間かかるんだろうね。最近短期間で修正が続くところみるとようやく運営がナンカン体制に転換したって感じか。まあ良ゲーになるのを気長に待つとしますか。その前にサービス終了したらその時だ。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:29:50};
--中国のサービスがこけたのが痛かったんだろうと思う。まさかファーストガンダムの知名度が低すぎて、参加プレーヤーが殆んど集まらないとは考えもしなかったろう。バンナムオンラインには、もう国内版ガンオン以外ないんだよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:32:21};
---中国ガンオンってコケたのかーまぁただのロボゲーとしてもバランス酷いからね。日本での実績見れば一目瞭然だし --  &new{2014-12-12 (金) 19:39:34};
-未強化コンカスジムカスで、同じく未強化ビムサで斬ったら、ひるんだだけ...転倒しない...3倍になっても旧改良と使い勝手が...未強化だからしょうがないけど。軽量って使えるの?相手はナハト(D式のみだと思う --  &new{2014-12-12 (金) 19:32:02};
--・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 19:40:47};
--算数レベルの問題ですよ?考えるの放棄するのはダメだと思うんですけど・・・未強化軽量コンカス無しは9000なんでバランス0でも転倒しません。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:42:40};
---いや?軽量で振ったとは言ってないよ?算数もいいけど日本語を勉強しようね? --  &new{2014-12-12 (金) 19:43:56};
---コンカス5で11385なんでバランス138までのやつからは転倒取れる。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:44:11};
---つまりこの枝主は算数も日本語もダメってことか --  &new{2014-12-12 (金) 19:45:19};
---Nサベならバランス50だよ バランス50キルやつはほぼいないと見ていいと思うけどな --  &new{2014-12-12 (金) 19:46:35};
---ちなみに未強化ね --  &new{2014-12-12 (金) 19:47:19};
-取りあえずフレピク見かけたらミサイルで撃ってみようっと。マリンより強いミサシュあり重撃出ないかなー --  &new{2014-12-12 (金) 19:39:26};
--ミサイルシューター無しでも余裕でマリンの威力超えるミサイルを撃てる機体が今回GP落ちするでな --  &new{2014-12-12 (金) 19:40:32};
---フルヒットだと威力負けてないか?あと弾速等も --  &new{2014-12-12 (金) 19:49:23};
-GPガシャ絞りすぎだろ。100万GP分回しても銀すらでねぇ。祭りのくじ並の詐欺。運営4ね!! --  &new{2014-12-12 (金) 19:42:04};
--GPじゃ詐欺にならんだろ --  &new{2014-12-12 (金) 19:44:37};
--100万なら出ない事ぐらい結構あるだろ --  &new{2014-12-12 (金) 19:48:04};
--ガンオン初心者かな? --  &new{2014-12-12 (金) 19:49:49};
--27万GPたまったら11個もらえるのを9回まわしてるけど、銀なんてしょっちゅう出てるよ。
2枚同時に出たこともあったし、金も4か月に一度くらいの頻度で良く出る。 全然根気が足らんな。 その調子じゃ大規模戦で開幕劣勢になると「もうやーめた」ってなって芋るんだろ。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:51:36};
-ドヤ顔で剣構えて迫ってきたイフをアクアジムで斬り伏せてンギモヂイイイ! --  &new{2014-12-12 (金) 19:43:14};
--イグゥウウウウウ --  &new{2014-12-12 (金) 19:49:03};
--追い詰められてそばの壁ににABZ撃って7キル出来てンギモヂイイイ! --  &new{2014-12-12 (金) 19:50:28};


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