Comments/雑談掲示板Vol472 の変更点
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)俺が!俺たちがらんらんだ! 新設 -- &new{2015-01-10 (土) 15:44:24}; --新設おつなんやで -- &new{2015-01-10 (土) 15:46:18}; --豚しか新設出来んのか?それとも豚しかいないのか! -- &new{2015-01-10 (土) 15:52:43}; ---キバヤシ<新設すると豚になってしまうんだよ!!! -- &new{2015-01-10 (土) 15:56:11}; --(´🍈ω🍈`)寝不足らんらんよ -- &new{2015-01-10 (土) 15:55:54}; ---駄目そうな肉なんで焼却処分 -- &new{2015-01-10 (土) 16:53:08}; ---(´☸ω☸`) 🚚=3 -- &new{2015-01-10 (土) 17:06:21}; --餌に毒でも入れておくか -- &new{2015-01-10 (土) 16:05:03}; -シモダ小隊のシモダさんって顔写真ないの?つか武勇伝的なのも載ってなかったが何者? -- &new{2015-01-10 (土) 15:47:49}; --隣人 -- &new{2015-01-10 (土) 16:03:11}; --MSVを出す為に適当に作られた設定なので、詳細が無いと言うのが定説かな -- &new{2015-01-10 (土) 16:04:59}; ---カワイソス -- &new{2015-01-10 (土) 17:28:32}; -カスタマイズから参戦したときに次の戦場を見れるみたいなやつあったけどあれどうやるんだっけ? -- &new{2015-01-10 (土) 16:08:37}; --それとっくになくなってますがな -- &new{2015-01-10 (土) 16:12:11}; --カスタマイズ→新機体を開発でその画面から参戦すると次のマップがチラって見える。 -- &new{2015-01-10 (土) 16:12:48}; ---サンキュー -- &new{2015-01-10 (土) 16:34:34}; ---そういう事か -- &new{2015-01-10 (土) 16:34:39}; -ヘッドフォンて5.1ch対応にしたら幸せ?今はそこそこのモニターヘッドフォン使ってるけど、レーダー探しほんまスカること多い。そこかーー!と行くと全然ない。真逆にあるとか茶飯事すぎ。みんなはどうよ? -- &new{2015-01-10 (土) 16:17:20}; --視点を動かせば音の方向も変わるから、上下以外はすぐ分かるかな。視界に入りにくい設置場所なんてそんなに多くないしね。 -- &new{2015-01-10 (土) 16:21:10}; ---左右もわからないんだよなあ。視点を動かすか、なるほど!試してみます。ありがとう! -- [[木主]] &new{2015-01-10 (土) 16:56:32}; ---左右もわからないならステレオにすらなってない可能性が・・・ -- &new{2015-01-10 (土) 17:27:03}; --そもそもガンオンって5.1ch対応してるの? -- &new{2015-01-10 (土) 16:31:59}; ---してないの?なんで?なんでええええ? -- [[木主]] &new{2015-01-10 (土) 16:57:46}; ---当たり前だろ1フレーム単位で速さを競うスポーツシューティングゲームなら開発も5.1ch対応させるけど、こんなゲームに導入したって恩恵ほとんどねぇよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 17:13:48}; ---レーダーぴこーん音の方向がわかるという恩恵があると思うぜよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 17:20:46}; ---7.1のヘッドホン使ってるけどレーダーの位置すごくわかりやすいよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:28:26}; ---おー!使用者情報ありがてえ。買うわ! -- [[木主]] &new{2015-01-10 (土) 19:29:55}; -何時も気に成ってるんだけど、連邦って単独行動してるの余りいない気がするんだが、あれって小隊とかだったりするのかな?それとも偶然? -- &new{2015-01-10 (土) 16:43:08}; --ほとんど小隊・連隊だよ、ビビって野良じゃできない弱い奴等 -- &new{2015-01-10 (土) 16:53:46}; ---陣営煽りやめーや -- &new{2015-01-10 (土) 17:01:31}; --まあ今は連邦自衛しないと勝てないし押し負けるからしゃーない。今の時間ニコ生で合わせ流行ってるしそれに引き殺された人かな? -- &new{2015-01-10 (土) 17:07:31}; --キミが気づいていないだけさ!連邦はニンジャのスキルを駆使して、こっそり侵攻するのさ!みろ、この練度カラーの真っ黒さを・・・。 -- &new{2015-01-10 (土) 17:16:02}; --連帯とかじゃなくて、以前から手薄な所に防衛や攻めたりしてるんだが、やたら連邦と戦うとやたら集団戦になるんだよね。同軍だとタイマンの連戦とか多いんだけど、あれはどう連係取っているのかなって気に成ってるんだ。 -- &new{2015-01-10 (土) 17:27:03}; --連邦は同じような運用のMSが多数いる。同じような運用のMSってのは結果的に同じような敵との間合いで戦う。そして戦線が構築されれば結果的にそう見えるってことでは? -- &new{2015-01-10 (土) 17:29:02}; ---おお確かにそうかもね場面的に同じかも、倒す順番が変わるだけで納得出来た、ありがとう -- &new{2015-01-10 (土) 17:52:06}; --単独で十分に戦えるor戦果を上げられる機体が少ないからだろ。連邦の単独で強い機体ってのは総じて遅い(CBR内臓バズ重撃)か高コスト(アレックス・GLA)であってリスクが高すぎる、イフナハみたいな中コスでありながらガンオン上(ジオンで)最速で動けてその速度で攻撃できるから単独で戦っても2~3機道連れにするだけで十分戦果が上がる。また単独で敵本拠に抜けようとしても(金フレピク以外は)最高速・高火力・帰投のケンプや格闘移動で追いつかれてやられるだけだから単独じゃハードを超えたルナティックインフェルノモードやで。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:45:43}; -大規模で指揮が0400補給凸って指示出してみんなが帰投した直後に、ウエなんとか代理が全然関係ないところに補給出して凸できなくなって負けてしまった。これは敵が送り込んできたスパイとかなのか? -- &new{2015-01-10 (土) 17:08:01}; --チャットを見ないメッキ君じゃね -- &new{2015-01-10 (土) 17:17:16}; --あるある… -- &new{2015-01-10 (土) 17:40:11}; -チョソゲーに負けるなガンドゥムオンライン! -- &new{2015-01-10 (土) 17:14:19}; -このまえd格三倍アプでまえはイフ系はこっち先にD格すれば勝ち目もちょっとあったのにアプデ以降こっち先にD格しようとも絶対イフ系が勝つ様になったどういう仕様変更したの?イフ系は剣以外に体にもサーベル以上の当たり判定でもつくったのか踏み込みスピード一段階あげたの? -- &new{2015-01-10 (Sat) 17:20:01}; --後出し先出し関係なく勝ってたアレGLA差し置いて何言ってるんだ?自分の物差しで考えられん出来事は全部仕様変更と決めつけて運営のせいにしてるのか -- &new{2015-01-10 (土) 17:25:21}; ---言いたい事は分かるが何の関わりも無いアレGLAを持ち出した事で説得力がですね・・・ -- &new{2015-01-10 (土) 18:12:50}; ---(話をそらそうと必死なんだよ) -- &new{2015-01-10 (土) 18:21:18}; ---(今更だけど木主ってイフの格闘が仕様変更されたか聞いてるだけじゃない?) -- &new{2015-01-10 (土) 18:28:22}; --っ~~~~~~◆ 使ってみなされ -- &new{2015-01-10 (土) 17:29:25}; ---水ジムか、きっと中身は将官だろうけどやはりこうやって対策考えないとね。木主も見習うんだ -- &new{2015-01-10 (土) 17:34:13}; ---室伏くん強そう -- &new{2015-01-10 (土) 17:38:42}; ---(…ハンマーなんだが…ま、いっか…でもアンカーも強いよね) -- &new{2015-01-10 (土) 17:41:10}; ---(アンカーハンマー持ち…!?) -- &new{2015-01-10 (土) 17:57:57}; ---アンカーの先にデカい鉄球をつけよう -- &new{2015-01-10 (土) 18:46:47}; -最近准将になったけど部屋が重すぎて全く稼げないかといって佐官相手なら無双してしまうどうすりゃいいのさ -- &new{2015-01-10 (土) 17:32:33}; --PC買い換える -- &new{2015-01-10 (土) 17:34:42}; ---やはりそれしかないのか… -- &new{2015-01-10 (土) 17:36:21}; --どの戦場でも重さなんて変わらんだろ。ありうるとすれば、将官はきちんと集団行動取ることが多い=集団に近づくとカクカクするおんぼろPCだったってオチ? -- &new{2015-01-10 (土) 17:40:54}; ---将官のチート率やばいからねえ。プルプル挙動とかマクロ移動とか。これくらいならいいんだけどラグスイッチまで使うキチガイは居て欲しくないね -- &new{2015-01-10 (土) 17:42:08}; ---しょっちゅうこんな発言見るがまったくそんな事にならんぞ 普通に回線やスペックの問題だろ -- &new{2015-01-10 (土) 17:51:12}; ---出撃の前に機体きめる時間すら与えられなかったというね -- &new{2015-01-10 (土) 18:00:50}; --低階級だと皆お散歩してたり敵が居るのにボッ立ち、手を抜いたような攻撃頻度だから軽く感じるだけ -- &new{2015-01-10 (土) 17:54:10}; --強い将官戦場はラグるは本当に。マクロとか使ってるせいとしか思えない。確かにcpuはcore-i5やけど、メモリ12GB、グラボgtx660ti、SSD240GBなんやけど低スペなんですかね、これって? -- &new{2015-01-10 (土) 17:57:18}; ---ガンオンはCPU良くないとダメだよ -- &new{2015-01-10 (土) 18:06:19}; ---i5も沢山あってだな。大事なのはその後の数字。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:30:03}; --昔から将官戦場では出撃した瞬間からなぜかFPSが低くなるがリスクを考えると周りを重くするほどのチート利用者がいるとは考えにくいんだ -- &new{2015-01-10 (土) 17:58:40}; ---将官戦場は出た瞬間からキー入力全員してるからじゃないの? -- &new{2015-01-10 (土) 18:09:22}; --あのな。アホは上り回線を絞るんや。で、システムは同期を取ろうと頑張る。すると巻き添え食った周りの人間も重く感じる動きになる。あと単純に操作の入力量も連射マクロだのなんだので多い。それによる通信量増大も重なる。そういうもんだと割り切って遊べ。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:17:47}; ---ないない。故意に絞ってその威力なら天然低スペッカーがうようよいる低ランクはとてもゲームにならないくらいでないと理屈が通らない。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:59:17}; --木主みたいに最近はじめて准将に昇格したんだが、目に見えて重い。いままでは視点を回せばスルスルとカメラがついてきたが昇格してから妙にカクカクする。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:45:53}; --将官部屋でさ、敵と1:1とかになると急なラグに襲われてこっち死亡とか多いんだが、相手何か使ってるとしか思えんわ -- &new{2015-01-10 (土) 18:51:26}; ---あるある。将官ケンプ相手にしてるとよくなるわ -- &new{2015-01-10 (土) 19:49:24}; ---それただ単に低スペすぎて爆破エフェクト処理しきれてないだけやん。ラグって撃破されたように錯覚するけど、PCが敵の攻撃や自機の大破処理、周囲の爆発といったものを処理しきれてないだけ。ケンプのいちゃもんにつながってるけど、単純にケンプのキル取が2丁バズorシュツがほぼなのに対して、アレックスは腕ガトが主武装になるって理由だけだ。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:04:17}; -スバラシイこと閃いた。水ジムや水ガンのアンカーを格闘移動みたく多段式にしてやれば差が無くなるんじゃないか?両機コスト低いし使い捨ても簡単で水陸両用だし連邦も文句ないだろう -- &new{2015-01-10 (土) 17:42:55}; --どうしてそうなった -- &new{2015-01-10 (土) 17:46:39}; --そもそも連邦はフレピクありますし -- &new{2015-01-10 (土) 17:52:43}; ---てかジオンなんかBSGをビムコ盾でふせげてレーダー映らない武装あって拠点殴る一瞬の火力で圧倒的なのにフレピク一種だけのためにほかの連邦機体01見たく産廃にしてくる運営がさすが。連邦0083機体はほんとごみ多すぎて -- &new{2015-01-10 (Sat) 18:17:56}; ---相手側の長所しか見えない片軍専様は流石です -- &new{2015-01-10 (土) 18:24:01}; ---↑そりゃジオンも同じ、フレピクガーフレピクガーしか言わないし、使ったことあんのかよ?って疑問に思うほどフレピクが簡単そうに言うし。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:29:29}; --ポジティブな修正の方が良い結果になるんじゃないかと思ってね、これならイフ以外にも有利に戦えるようになって一石二鳥だと考えた -- &new{2015-01-10 (土) 17:59:58}; --問題外だな。格闘移動を弱体化しろ。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:26:11}; --水ジムとグフカス。又はジムへとシュナイド。こいつらを使いこなせ。フレナハなんかカモに見える様になる。バグ移動は気にいらんが当面はこれで困ってない。そしてアンカーは今のままでも十分役に立つから2段化なぞいらん。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:45:08}; -強襲ガンタンクなんで強襲なのにギガンより遅いの?WIKIの強襲ガンタンクの欄わざとかしらんが比較機体欄少なくしてるし。強襲ってだけでアーマーとバズの威力低くしてくるし。ジオン重撃以下の速さなら堅いほうがいいだろ -- &new{2015-01-10 (Sat) 18:28:53}; --遅いのかどうか知らんがギガンってタンク型とは思えないほど軽快に飛んでるよなw -- &new{2015-01-10 (土) 18:30:37}; ---ギガンは小さく軽くて軽快に動ける豆タンクだからね。それがうりなんだし -- &new{2015-01-10 (土) 21:07:20}; --しるか。あと、表に文句があるなら自分で追加してよwikiなんだから -- &new{2015-01-10 (土) 18:31:17}; --木主はさっきからネガばっか言ってるね。いい加減見苦しいよ -- &new{2015-01-10 (土) 18:34:15}; --でも変形機構とタンク特性でアレックスより早いんだろ? -- &new{2015-01-10 (土) 18:42:10}; ---実際に変形後はクッソ早いよ。でかいけど。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:47:01}; ---実はジーラインより早くなる、連邦最速機だったりする。まあ、飛べないので平面に関してはだけど。宇宙適正あったら面白いのにと思ったり -- &new{2015-01-10 (土) 19:02:59}; ---↑ごめ、間違えた。GLAとほぼ同じ速さになる。連邦最速はGLAだった -- &new{2015-01-10 (土) 19:05:30}; ---万BZの代わりに連射式焼夷弾を手に入れたドムみたいなもんか。楽しみだな -- &new{2015-01-10 (土) 19:10:29}; --WIKIに文句つけるなら、せめてそのページに書いてある性能面の説明ぐらい読めよ -- &new{2015-01-10 (土) 19:09:00}; --両方持ってるが明らかに強襲タンクの方が速い。まず性能表記の意味をわかってるのか? -- &new{2015-01-10 (土) 21:13:33}; -以前は毎日のように見たアレックスの撃破数と使用率出せって書き込みが無くなったな。ナハトとか出せって書き込むと即消されるし・・・。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:32:31}; --たしかに消されるのはおかしいけど、全盛期アレックスと違ってまだ対処のしようがあるだろ?まあ自分も情報公開はしてほしいが -- &new{2015-01-10 (土) 18:34:46}; ---アレックス別に弱体化されてないんですが -- &new{2015-01-10 (土) 18:54:34}; --「以前は」って何ヶ月この状況が続いていたと・・・・辞めてるわその人たち -- &new{2015-01-10 (土) 18:38:30}; ---以前より人増えてるし、イフナハに関して書くと消されるのはなんで? -- &new{2015-01-10 (土) 19:33:49}; ---人増えてる→新しい人は今の環境で育った→普通と思っている。で、アレに文句が出ていた時代→直前に撃破/持ち込みで修正された機体あり。コメ消しは昔もあったし変わってない。おk? -- &new{2015-01-10 (土) 19:39:34}; ---それ新規かな?、戻ってきた人じゃねぇかなって思ってる。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:53:08}; -今みたいにれんっぷ負け続けてたほうが平和なんだよな。1%でもジオンまけると上方修正しろだの連邦弱体しろだの火病起こす連中だから -- &new{2015-01-10 (Sat) 18:34:00}; --などと、ネガばかり言ってる木主が言っており・・ -- &new{2015-01-10 (土) 18:35:19}; --アム〇:格闘修正すればジオンが持たなくなる、ガンオンの冬が来るぞ! -- &new{2015-01-10 (土) 18:35:50}; ---お前がジオンのエース機壊しまくったからジオン負けたんだろw -- &new{2015-01-10 (土) 18:43:09}; --負けてるほうがイラつくのはしょうがないんじゃね?このゲームわざと平等にしてないんだがら。ちなみに今不利になってる連邦の文句の書き込みは見えてないの?真上にもあるのに。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:45:19}; --ご同類なんだからネガジと仲良くしろよネガ連 -- &new{2015-01-10 (土) 18:46:59}; --こんなのがいるみたいだし連邦が勝ってたほうがいいかもね -- &new{2015-01-10 (土) 19:17:44}; --あなたみたく?今日だけで何回ネガコメ書き込んだ?差分チェッカー見ればわかるのよ。なんならネガっぷりまとめようか? -- &new{2015-01-10 (土) 19:30:26}; --現状ジオンは勝っててもアクアジム弱体化しろとか言ってるのですが・・・。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:24:28}; ---アクアジムとフレピクなんざキチ格闘全般めりこみ修正されるなら喜んで生贄に捧げるがね -- &new{2015-01-10 (土) 21:42:17}; -連邦でGLAやBDのミサイル運用してるやつジオンでグレーデンつかってみなわざわざ弱体されたHRつかってるよりバズ榴弾ミサイル低コストできるよ -- &new{2015-01-10 (Sat) 18:40:01}; --そのレベルならアクア重撃、マリン重撃でいいじゃん。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:41:00}; --っ30日の壁 -- &new{2015-01-10 (土) 18:41:11}; --あと連邦でガンタンクつかってるならジオンでマカクと砲撃ジュアッグつかってみな -- &new{2015-01-10 (Sat) 18:42:09}; --じゃあおまえらにきくがジオンで何々つかってるなら連邦で何々つかってるほうがいい機体連邦にあるか?? -- &new{2015-01-10 (Sat) 18:43:45}; ---ザクⅠ使ってるならジムを…無理があるな -- &new{2015-01-10 (土) 18:45:28}; ---GLA・BDをグレーデンレベルの話なら、アクトを量キャWDとかじゃないかな。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:49:06}; ---↑そのレベルで話していいなら、アクト乗るなら初期ジム(もしくは後期ジム)でいいってなるなw アクトが強化される前はマジでアクトがちょっと強い初期ジムだった訳だがw -- &new{2015-01-10 (土) 18:54:28}; ---ジオンで重撃使うなら連邦で重撃使ったほうがいいと思う。ジオン重撃が特別弱いとは思わないが -- &new{2015-01-10 (土) 18:58:14}; ---ジオン重撃は癖があるから自分に合うかどうかでは? -- &new{2015-01-10 (土) 19:04:11}; ---ライザク乗るならWD砂Ⅱ乗るが…。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:43:36}; ---ザクキャ<ジムキャ -- &new{2015-01-10 (土) 21:48:03}; --(なお、ジオンで使った場合と連邦で使った場合、当て易さとか色々違うのでカタログスペックだけではもにょもにょ) -- &new{2015-01-10 (土) 18:45:31}; ---(上級者になるほど僅かな差がもにょもにょ) -- &new{2015-01-10 (土) 19:10:38}; ---同士よ。射程ガトスマ強いよな -- &new{2015-01-10 (土) 19:03:06}; --足回りがぜんぜん違うし、同じ運用はできないと思うぞ。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:58:41}; --こういうこと言う人って機体に思い入れが無いの?ブルーのかっこよさがグレキャで代用できると? -- &new{2015-01-10 (土) 19:09:29}; -以前からたびたび「ラグスイッチ」なるチートがあると言われてるけど、正直ありえないよなぁ? ガンオンのサーバー迂回して直接自分のPCに攻撃してくるスーパーハカー様が将官戦場に存在してるわけ? -- &new{2015-01-10 (土) 19:05:10}; --違う。そうじゃない。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:07:09}; ---途中送信した。ラグを起こすツール。だからクラッカーも糞もない。ガンオンで有利になるかって言われると、ならないと思うけど。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:09:42}; ---その言ってる「ラグ」にどんな意味を持たせてるのか。上り回線絞って自分の画面上の敵の動きを止めて射撃、みたいなのはわかるんだけどね。「将官が周りにいたら俺の画面がカクついた」ってのは理屈が通らないと思うんだ。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:14:57}; --あるとしたら回線を絞って、同期を自分に合わせる感じだっけ?あんまり詳しくないんだけど、PCや回線の低いほうに合わせるから、高いほうがラグくなる。昔なんのゲームから忘れたけど、PCと据え置き機のゲーム機を同じ環境でやろうとしたゲームがあったんだけど、性能が低いゲーム機に合わせたためPCユーザーがラグくて、まともに出来なかった事がある。それと同じだと思うよ -- &new{2015-01-10 (土) 19:12:18}; ---それはサーバーがなくてクライアント同士でプレイするタイプのゲームだ(正確にはルームマスターが簡易サーバを担当するんだっけか)。ガンオンみたいな100人規模の戦場を処理するのはきちんとしたゲーム用サーバーが無いと無理だろ、そこで1人2人低スペックやクソ回線がいても「応答なし」としてそいつの操作キャラの動きを止めるだけ。だいたいその理屈なら天然低スペッカーがごろごろしてる尉官戦場の方が重いはずだぞ? -- &new{2015-01-10 (土) 19:18:02}; --将官戦場のウォルフにイフ達がばっさばっさ斬って無傷ですー、ってのは見た事ある -- &new{2015-01-10 (土) 19:21:10}; ---まぁここで嘘くせー嘘くせーって言っても、実際そんな魔法のツールがある可能性はあると思う。でもやっぱりどういう理屈でサーバー越しに対戦相手のクライアントに負担かけられるんだよって思っちゃうわけで。サーバーを介する以上、異常な負担をかけたら運営に察知されないはず無いんだよね。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:25:31}; ---魔法も何も、MTUやRWINをもにょもにょ(実はよく知らない) -- &new{2015-01-10 (土) 19:32:49}; ---だからそれで影響あるのはサーバーまでじゃないのか、って話。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:55:22}; ---100人の位置やら何やらを処理しているのはどこでしょう!たぶんサーバーです!サーバーに影響があれば重くなるんじゃね?(適当) -- &new{2015-01-10 (土) 19:59:09}; ---故意にサーバーに負担をかけて処理を重くしたとすると、運営がそれに対処しないはず無いわけで。負担かかりすぎてサバ落ちしたら大問題になるからね? そんな言われてるほど頻繁に起こりうるのに放置はありえないよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:50:21}; --ユーザって絶対に自分に非があると考えないから、自分の低スペを棚上げして他人に責任転嫁してるだけ。仮にガンオンのサーバを介して他ユーザのクライアントの動作に干渉できるなら由々しき事態だよ。流石にそんなでかい穴は開いてないでしょ。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:41:17}; ---まぁそうだよね。そんな事できてるならセキュリティレベルの大問題。かといってサーバーに負担をかけて系の話なら、そんな穴塞がない理由が無い(負担かかりすぎてサーバーダウンしたら大変なことになるので)。結局自分の低スペック由来のカクつきを責任転嫁してるだけなんじゃないかねぇ。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:57:56}; ---最強決定戦の時に落ちてなかったっけ?いや、記憶違いかもしれないけど。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:01:39}; ---そのとき見てなかったから知らんけど、「故意に負担かけられるような穴はまず見逃さない」ってことだよ。もしあるなら放置する理由が無い。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:18:35}; --そんなに隠すなよwラグツールつかってるヤツは演習でもつかってる。そいつ大規模出てくると確実にラグる。ちゃんと取り締まれよ運営! -- &new{2015-01-10 (土) 21:27:00}; --ラグツールのうっとうしいのは回線速度が遅い事ではなく極端に速くなったり遅くなったりの変化を起こす事。結果、ラグに対する補正機能が上手く働かなくなる。見える範囲全体で辻褄合わせをしてる中に変なのが混ざると全員が巻き添えを食らう。同様の迷惑さは低スペにもいえるが、ラグツール使いは超超低スペみたいなものになるので大変迷惑。 -- &new{2015-01-10 (土) 22:00:38}; ---例えばD格の判定。単純に当たった・当たってないの判定だけでは結果は出せない。当たったけどその前に撃たれてた、当たったけど実は同時、などの辻褄を合わせる必要がある。そのための判定結果待ちは回線絞り本人だけでなく相手も巻き込む。そういうのが無数にあちこちで起こり続ける。 -- &new{2015-01-10 (土) 22:04:52}; -今考えてみると、マリンちゃん強すぎ弱体するか連邦にもミラー寄越せって昔言ってた割にいざ実装されると将官戦場であまりアクア重撃見ないよね。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:14:11}; --城郭でめちゃくちゃ見るぞ -- &new{2015-01-10 (土) 19:17:58}; ---自分もよく使ってるけど周り見渡してもあまりいない気がする… 気のせいなのかな。 -- [[木主]] &new{2015-01-10 (土) 19:20:27}; --え、俺は愛用してるぞ。あれ一機入れるだけで、他は何入れてもデッキ回るし。バルカン欲しいなと少しは思うが、3点でも十分だし -- &new{2015-01-10 (土) 19:18:02}; --あのコストの割りにかなり見るが。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:19:10}; --ジオン将官と同数くらいには配備してると思われる -- &new{2015-01-10 (土) 19:26:34}; --確かに見ないな、強襲アクアの半分くらいか。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:29:32}; ---自分のみる限りでは明らかに逆の比率ですね・・・結構な数見かけますよ。時間帯や自分が主に生息してる戦場内の地域?によるんですかね? -- &new{2015-01-10 (土) 20:52:53}; --城郭の為に作ろうかなぁと思ったけど何か作らない感じ -- &new{2015-01-10 (土) 19:55:01}; ---まぁ重撃バズ8500&ショットガン最強時代に強いって言われてただけか -- &new{2015-01-10 (土) 19:56:02}; --無課金初心者へのオススメ機体筆頭ではある。コストの割に上位階級でも見かける方だと思うけどね。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:30:48}; --マリンちゃんに比べてあいつ地味に積載きついんだよなー -- &new{2015-01-10 (土) 20:58:39}; --ブンブンさん達が多くてアクアちゃんだと辛い。今だとジムヘ入れた方が生存率高いし… -- &new{2015-01-10 (土) 21:57:26}; -ある実況者がツイッターで@Gundam Online で検索かけるとひどいって呟いてたから見てみると…ひどいね。ああいうのにいちいち目通さないといけない運営が不憫。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:16:49}; -白チャで准将が佐官ディスってるのを見てグッと来るものがあった -- &new{2015-01-10 (土) 19:20:50}; --NG直行で即解決 -- &new{2015-01-10 (土) 19:22:50}; ---あからさまな荒らし以外はあんまりNGしないようにしてるのよ。ああこの人あほなんだ・・・っていう面白発言を垂れ流してくれるし。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:28:25}; --そもそも今の准将と左官てdisれるほどの差があるのか…? -- &new{2015-01-10 (土) 19:31:35}; ---意図的に繰り返し放置しても少将に上げられてしまう今の環境では、差は全くないと思いますねぇ。しいていえば連勝戦場に居る運の差はある -- &new{2015-01-10 (土) 19:35:00}; --夕方5時~9時に連邦に入ると高確率で准将に降格するけど、深夜連邦で入ると少将を余裕で維持できる。 この差はなんだろうな。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:12:05}; -ザクや陸ガンが斧だハンマーでブイブイ言わせる世界なので、AOZの機体が参戦したりすると嬉しいんだけどなあ・・・それと勢力変更どうするのかしらね。エウティタのみなのかなあ。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:22:44}; -金塊イベントのときガシャの確立下がるとかいう都市伝説があるけど、そんな気がしてきた -- &new{2015-01-10 (土) 19:25:11}; --統合整備計画ちょっと前から既に下がってると思う。100万GPで銀図一枚も無しとかそんなのしょっちゅうになってきてた -- &new{2015-01-10 (土) 19:29:57}; -上の方でチートとかの話しちょい出てるけど、自分はミサ打つときに誘導ロックし発射→ミサイルが誘導しながら追いかけるも急に突然誘導切れて明後日の方向に飛んでくことが多々あるんだよね。しかも将官戦場の方が頻度が多い。序盤に誘導してる時点で早打ちでも無いし、どうみても射程距離で誘導切れてる訳でも無い。これって回線やスペックの問題ですか?それとも誘導ロック解除みたいなチートってあるのかな?ほんとチャフやフレアばら撒いてるの?って感じだから不思議に思う -- &new{2015-01-10 (土) 19:29:53}; --ミサイルが飛んだ距離の問題。誘導が解除されないなら避けても大回りでぐるぐる誘導し続けるはず。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:35:38}; --BD1の有線ミサイルなんて事はないよな!な! -- &new{2015-01-10 (土) 19:42:04}; --もしかして つBD有線ミサイル -- &new{2015-01-10 (土) 19:42:14}; --ミサイルが飛んでる途中で狙った相手が倒れると自分の照準方向に飛んでくよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:43:03}; --いや、マリンです。解り易く城MAPで言うと、川上の空中でミサ打たれたらブースト切って効果してもミサイルは追っかけて弧を描き下降してきますよね?それが、弧を描き始めたところでそのまま旋回運動止めて飛んでいく感じです。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:47:44}; --対象が撃破されて、跡形もなくなった時ならそうなるな -- &new{2015-01-10 (土) 19:54:17}; ---これかもしれんな、いまなら自分で綺麗にお片づけできるし。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:00:41}; --たぶんミサイルの誘導も自クラでやってると思うのよね。一度高スペックなPCテでプレイしてみて、同じような挙動が起こるか確認してみたら? 起こらなけりゃ今までのPCがおんぼろだったでFA -- &new{2015-01-10 (土) 20:03:01}; ---確かにオンボロなんで、それって事にしておきます。別にチートって決め付けたい訳でもないし、その手の話題があったので少し気になっただけです。意見くれた方、ありがとうございました -- &new{2015-01-10 (土) 20:07:36}; --アクティブ式ミサイル(ロケット)ではなくてセミアクティブ式なんじゃないかな? ズゴックでロックオン後目標をサーチリングから外すとあさっての方に飛んで行き、リング内に収めておくと執拗に追尾するので――たぶんセミアクティブだと思うんだよね~(らんらん... -- &new{2015-01-10 (土) 22:20:54}; -開発運営だよりっていつも通り放置なのか、誰か適当に(寒い)年始の挨拶でもしとけばいいのに -- &new{2015-01-10 (土) 19:38:01}; --隠しメッセージ見た? -- &new{2015-01-10 (土) 20:00:52}; ---ケーキで太った意外になんかあったっけ? -- &new{2015-01-10 (土) 20:37:54}; --再来週の金曜に次のDX機体チラ見せまで放置だと思うぞ -- &new{2015-01-10 (土) 20:11:16}; -それにしてもジオンだとすぐに参戦来るのに連邦だと参戦待ちになるなぁ・・・連邦将官少なくなってんのかなこれ、ちなどっちもソロね -- &new{2015-01-10 (土) 19:43:15}; --それ逆じゃね? -- &new{2015-01-10 (土) 19:45:20}; ---イヤマジで連邦だと待機ボーナス付くほど待たされる -- &new{2015-01-10 (土) 19:46:23}; ---でなくてそれだけ待つってことは待機者数が多いってことで、連邦将官多いってことになるのでは? -- &new{2015-01-10 (土) 19:49:08}; ---と思ったけど、一試合分の人数も居なければそういうこともあり得る・・・? -- &new{2015-01-10 (土) 19:52:40}; ---かもねぇ・・・あ、やっと揃ったそしてNYか、負けたな(白目 -- &new{2015-01-10 (土) 19:54:10}; ---一つ目の枝で終わってた -- &new{2015-01-10 (土) 19:54:32}; --ジオンで超待つか同軍多発中なんですが・・・。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:47:19}; ---まじかよ一体どうなってやがる・・・ちな現在50%行った -- &new{2015-01-10 (土) 19:49:29}; --まぁ時間帯かな、17時~2時までって将官は将官のみ戦だからかな? -- &new{2015-01-10 (土) 19:51:33}; -新しいNYと砂漠なんだけど、回数こなしてくうちに結構いいマップじゃね?と思うようになった。多少レース気味にはなるけど、初動が終わった後はMS戦とねずみも出来るし、10分前後でおわる。NYも何だかんだで連邦でも勝てるようになってきてるし、なんか楽しい -- &new{2015-01-10 (土) 19:51:35}; --連邦勝てる? ジオンでやってても負けたら恥くらい新NYは連戦連勝なんだが? -- &new{2015-01-10 (土) 19:54:41}; ---普通に勝ててるよ。連邦でもジオンでも半々くらい。今だとどっちが有利とかは感じないかな。南にイフが固まっても、23取れれば北と中央どうにかなるし。むしろ地下から動かないイフが多すぎると地上拠点取り返せなくてジオンが負けてる感じがする -- &new{2015-01-10 (土) 20:00:04}; ---むしろ連邦やったら勝ちまくって、ジオンでやったら負けまくるから、連邦有利マップかと思ってた・・ -- &new{2015-01-10 (土) 20:15:59}; ---新NYだろ?ジオンはモグラが多過ぎて負けてばっかりなんだが。 -- &new{2015-01-10 (土) 23:20:44}; -スナでもやってみようかと思うんだけど、スナってひたすらキルを取ればいいの?役に立つスナってのがイマイチよくわからない -- &new{2015-01-10 (土) 19:52:23}; --設置物破壊も欲しい。本拠点に地雷も。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:57:05}; --ジャブローとかでビーコン叩き落すマン楽しいよ -- &new{2015-01-10 (土) 19:55:27}; --地雷でも撒いとけば -- &new{2015-01-10 (土) 19:57:33}; --支援と砂、設置物を撃破してもらえると前線としては助かるかな -- &new{2015-01-10 (土) 19:58:12}; --レーダーと地雷を蒔いたら空中にいる敵機を優先して叩き落す。 -- &new{2015-01-10 (土) 19:58:26}; --相手の砂を狙ったり、わざと自分の位置をさらして注意そらしたりかな。固定物の破壊とか炸裂で隠れている奴をあぶり出しとか。私は大体そんなふうに使ってます。なお役に立っているかどうかは自分では分からない(´・ω・`) -- &new{2015-01-10 (土) 19:59:18}; --スナで大事なのはSFS、戦艦、そして相手スナの排除。余裕があったら強襲、重撃を狙うほうがいいと思う -- &new{2015-01-10 (土) 20:02:47}; ---総じて「前衛の手の届かない敵を倒してもらえると助かる」って感じだね。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:05:19}; --スナはカウンタースナイプ、つまり敵のスナを狩るのがお仕事。あとは長い射程を生かした策敵や敵のライン下げなんか?このゲームなら戦艦とSFS潰そうねナハトフレピク馬鹿が多いと潰せなかったりして大変 -- &new{2015-01-10 (土) 20:12:26}; --もっとも重要なのは戦艦とSFSの対処。あとは・敵砂処理 ・設置物の除去 ・要所に地雷 ・レーダー設置 ・炸裂やチャー砂で威嚇 ・逃げる敵にトドメ ・ビムシュチャー砂で絶対殺すマン この辺の好きな仕事やればいいと思うよ -- &new{2015-01-10 (土) 20:36:25}; --最初は戦艦とSFSと棒立ち砂と直進してるバカを撃てばいいよ -- &new{2015-01-10 (土) 21:06:49}; -(´・ω・`)ガンオンは離れているけど誰かがこのようなこと言っていたことを思い出した、後は格闘バランスをどうにかして欲しいって確かそのようなことを言っていたかな?・・木豚のらんらんは運営に要望しても無理だから諦めているけど、異次元格闘だけは無い方がいいって思っているのはらんらんだけなのだろうか? -- &new{2015-01-10 (土) 20:01:18}; --(´・ω・`)無い方が良いけど異次元格闘は現在の技術で無くすのは不可能なのよね -- &new{2015-01-10 (土) 20:04:17}; ---(´・ω・`)そっかー・・今の技術では異次元格闘を無くすことは不可能なのか・・運営さんが技術アップが見込めない限りは無理そうね -- &new{2015-01-10 (土) 20:08:54}; ---(´・ω・`)ちなみにヘドロでなくても50vs50で異次元斬を完全に無くすのはキツイと思うわよ -- &new{2015-01-10 (土) 20:59:41}; ---(´・ω・`)ヘドロでもキツイのか・・そぎむになりそうなにおいがしてきたよ -- &new{2015-01-10 (土) 22:20:13}; --(´・ω・`)争いが無い方がいいって思っているのはらんらんだけなのだろうか? -- &new{2015-01-10 (土) 20:05:13}; ---(´・ω・`)らんらんも争いが無い方がいいって思ってはいるけど、木豚のらんらんは口が下手くそだからたまに争いあいになっちゃうの・・・ごめんね -- &new{2015-01-10 (土) 20:12:02}; --異次元になるのは多少仕方がないけど、いまはあまりにもコンカスで格闘をふるデメリットが無さすぎる。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:17:35}; ---(´・ω・`)仕方ないんじゃらんらんも何もいえないよ・・コンカスがはずれ粋になるのは勘弁して欲しい -- &new{2015-01-10 (土) 20:24:58}; -ジャブローがある期間は運営は楽でいいよなー勝ってるほうを左に配置するだけでいいんだから -- &new{2015-01-10 (土) 20:06:46}; -特性選べるようにする、マスチケは最低でも成功、ガチャBOXを50枚に。これぐらい運要素排除してくれたら課金すんだけどなぁ。無理だよなー -- &new{2015-01-10 (土) 20:07:26}; --特性切り替え可能、ただし特性育てる場合特性ごとに成長そして金設計図の場合ランダムで1特性が3からスタートくらいしてほしい -- &new{2015-01-10 (土) 20:17:08}; --なお、DX一枚1000BCに値上げ、マスチケ大成功確立30%ダウンです!みたいな? -- &new{2015-01-10 (土) 20:29:54}; --DXチケ手に入るの協力戦のみでいいのでそんな感じにしてくれないもんかねぇ -- &new{2015-01-10 (土) 20:49:28}; --減った売り上げはどう補填するか教えて? -- &new{2015-01-10 (土) 22:09:56}; -NY連邦で開幕YZ行く奴大杉内、XZにしてくれよ -- &new{2015-01-10 (土) 20:11:38}; -試合にならない試合はマッチングや仕様云々等運営を責めるよりもユーザー自身にも問題があるなぁ…と思う。試合格差についての愚痴は半分以上ユーザーが運営に責任転嫁してるのもあると思う。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:13:16}; --昨今は自分以下の相手としか戦いたくない人間が多いものでねえ。昔、くさそうな道着のおっさんが俺より強い奴にどうのこうの言ってたけど、今は逆なんですよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:29:36}; --ユーザーは常に仕様の穴を見つけ利益を得ようとするもの(合わせ参戦とかね)。ユーザー性悪説に立たない運営はまさに責任を追うべき立場だと思うよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 20:30:12}; -練度レベル100の報酬を予想する木 -- &new{2015-01-10 (土) 20:14:17}; --100万GP -- &new{2015-01-10 (土) 20:16:37}; --予想も何もカラーだろ -- &new{2015-01-10 (土) 20:17:11}; ---(´・ω・`)らんらんもカラーに一票入れておくね -- &new{2015-01-10 (土) 20:22:54}; --その機体の金設計図 -- &new{2015-01-10 (土) 20:18:06}; ---逆にいらなくね?w -- &new{2015-01-10 (土) 21:00:18}; ---箱ガンやシャアゲルだったら… -- &new{2015-01-10 (土) 21:15:29}; --機体に○○ガンダムとかつけられる様になる(奇跡 -- &new{2015-01-10 (土) 20:18:29}; --その機体のエンブレム -- &new{2015-01-10 (土) 20:25:16}; --ツノ -- &new{2015-01-10 (土) 20:28:46}; --特性レベル10開放 -- &new{2015-01-10 (土) 22:10:54}; --○○専用って付けられるとか -- &new{2015-01-11 (日) 09:00:18}; ---あと専用機のカラー変更はいてれほしい。 -- &new{2015-01-11 (日) 09:02:07}; -餅はそんなに来ないけどツボが3戦に一回ぐらいのペースで手に入るんだけどw -- &new{2015-01-10 (土) 20:34:08}; --マが祟ってるんじゃね? -- &new{2015-01-10 (土) 21:16:18}; -最近の将官戦場はどうかしてる。裸拠点に過剰な兵力が突っ込む、戦艦に無傷で拠点を蹂躙される、支援機で重要拠点踏める状況なのに前に出ない高コスト強襲……初心者ではなくて中将や少将が勝ち方を知らないとかバランスが狂ってる。イフとナハトが原因だろうけどアップデートから将官になった新将官達に経験を積ませる戦場用意して欲しい。正直、今のままだと旧将官達の足引っ張ってると思う。 -- [[ジオン万年准将]] &new{2015-01-10 (土) 20:40:04}; --イフとナハトの前に階級制度が変わったことを無視する必要は無い -- &new{2015-01-10 (土) 20:48:06}; --どうみても釣り -- &new{2015-01-10 (土) 20:52:05}; --老獪な洗練された嬉しくなるような動きは若い彼らにはまだ無理、たとえ大将でも。 ビーコン独占したり、ポイントになるところに殺到したり。 もう将官維持だけに必死。 コンテナ集めが重要なマップでもまったくそれをしないから自分が15分位ずっとコンテナ集めすることなんててよくある。 もちろんポイントはまずい。 若い連邦将官戦場はそうやって面倒見てやらないと勝てないし伸びない。 先ほどもコンテナ集めで少将から准将に降格したよ。 階級はただプレイヤーを競わせるようなシステムだから階級上げる行為自体に興味ないからいいけど。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:34:38}; --原因わかってるじゃない。イフ・ナハを弱体(バランスでフレピクも)すればブンブンのみをしなくなって他の機体に乗って、勝つ動きをするようになる。あとは階級が上がりやすくなってる事だし、もう少し位は下がりやすくなってもいいんじゃないかって感じじゃない? -- &new{2015-01-11 (日) 02:04:25}; --所詮ゲーム。気楽にやれよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 09:26:41}; -ナンカンって保守的だよね。新機体追加してもほぼ使い回し武器ばかりだし -- &new{2015-01-10 (土) 20:59:46}; --土台の部分が狂ってたんだから、まずそっちの修正を優先したんだろ。壊れの投入と同時にやるべきではない -- &new{2015-01-10 (土) 21:07:23}; ---土台といえばDXガチャ初期機体銀図混じり且つ底無しでグフカスや陸ガン等の当たり機体の当たる確率はお察しとか腐ってるってレベルじゃなかったよな -- &new{2015-01-10 (土) 21:50:26}; ---土台がまだ狂いまくりだけどな -- &new{2015-01-10 (土) 22:24:28}; ---何かこう別に利益が出る手段を設けてDXガシャとかの部分はもっと緩くしてもらえないもんかなぁ -- &new{2015-01-10 (土) 23:04:32}; --どっちかっていうと、腰が重い印象の方が強いかな -- &new{2015-01-10 (土) 21:08:25}; ---重いっつか鉛でできてるんじゃないかってレベルだったな -- &new{2015-01-10 (土) 21:12:45}; ---まともな修正をするためには調査やらなんやらで時間がかかるということだわね。脊髄反射で修正して死亡したギャンやらゾゴックやらからちゃんと学習してるわ。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:34:40}; --動きが遅いのは熟慮してるからだろ -- &new{2015-01-10 (土) 21:35:38}; --ちゃんとした調整をしてくれるなら腰重くていいよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:41:41}; ---WDスナⅡの強襲用LBRがたぶんマークスマンライフルに倣ったとこなんだろうけど...ちょっと狙撃銃的には使い難いような気がする。こういう、ひとクセじゃ無くて重量軽めの対艦F威力強化型とかだったら面白かったのに... -- &new{2015-01-10 (土) 22:38:22}; ---面白いじゃなくて単なる強武器じゃねえかwww 強襲機が持つんだぞ? -- [[s]] &new{2015-01-10 (土) 23:35:17}; -そういやなんでBSGにビムシュ乗らないのかね? -- &new{2015-01-10 (土) 21:21:10}; --ビムシュ乗らなくていいからビムコで減るのをだな・・・ -- &new{2015-01-10 (土) 21:29:08}; --初期は別に見た目の差にあわせたんだろうなー程度だったが後付けのビムコ盾で割食ってるよな -- &new{2015-01-10 (土) 21:41:07}; ---そだよん。ジオンがデブすぎて悲惨だったから運営が見かねてビムコ盾つけてくれた。被弾面積でかすぎてBSGでひるみまくってたから。そしたらずるいーっていいだす子がいて連邦にもついた -- &new{2015-01-10 (土) 22:28:25}; ---あれって、プロガンと試作ゲルのBR打ち合い時の被弾面積差が話題になってて、BSGのことは運営あんまり考えてなかった世ね、当時は -- &new{2015-01-10 (土) 22:52:25}; ---SG自体が弱かったからねぇ -- &new{2015-01-10 (土) 22:54:33}; ---そうそうSG自体弱かったから被弾面積あんまり関係なかったような気がする -- &new{2015-01-11 (日) 03:25:18}; --そもそもBSGってwあんな銃じゃないでしょwビュムコが聞いて当たり前 -- &new{2015-01-11 (日) 03:38:53}; -みんな積載どれくらい確保してるん? -- &new{2015-01-10 (土) 21:24:18}; --最低104くらい、大体120ぐらいかな。171あっても余るし -- &new{2015-01-10 (土) 21:56:47}; --積載は気にせず武装積みまくって楽しくやってるわ。転倒するのがいやな人は86から対策したいところまで上げていけばいいんじゃない -- &new{2015-01-10 (土) 22:02:19}; --機体と目的で変わるだろ -- &new{2015-01-10 (土) 22:05:57}; --重撃だが200以上、ブーストボーナスで快適な足回りと、斬られても撃たれてもこけないから武装に関しては問題なしだし -- &new{2015-01-10 (土) 22:25:18}; -~そんな気にならないけど少し気になる点を語り合う木~ 連ジで協力戦のスコア獲得量が違う(小声) -- &new{2015-01-10 (土) 21:30:57}; --NYの裸拠点屋根がジオン拠点側は屋根の割れ目からそのまま拠点攻撃出来るのに、連邦側はドームみたいになってて拠点殴る時に下の固定砲台に反応される。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:36:05}; --サーベルの取っ手の部分のカラーリングが反映されない -- &new{2015-01-10 (土) 21:42:19}; --『○○さんが○○に昇格しました』って別にいらないと思う -- &new{2015-01-10 (土) 21:47:49}; --ボールとオッゴのあの謎のフワフワ運動正直いらないとおもうんですけど -- &new{2015-01-10 (土) 22:18:39}; --アイテムの整理ボタン消滅で開発素材の筆頭に餅が並ぶ -- &new{2015-01-10 (土) 22:32:05}; --ジムトレ君の背中のサーベルらしきもの -- &new{2015-01-11 (日) 00:49:34}; --2刀出しても背中に1本残ってるガンダム -- &new{2015-01-11 (日) 09:31:43}; -インターバル無くなったけど、遊び機体使う時は皆どうしてる?。自分は大将の昇格試験中に遊び機体使って7回遊んで、120分そこそこ真面目にやってる感じなんだけど。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:37:18}; --遊びたいときは階級気にせず遊ぶ。階級を維持したくなったらガチ編成にする。たまに間に合わなくて降格試験食らうけど、試験クリアすれば良いだけだし、落ちたら落ちたで気にしない。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:40:08}; --遊び機体使ってても2400普通に行くから気にしない -- &new{2015-01-10 (土) 21:41:59}; ---まじか、すごいな。いまだにジオンだとザクⅡF&S縛りとかアッガイ縛りとかゾック縛りとか、連邦だと格闘機除くジム縛りとかガンキャ縛りとかだと2400届かないんだよなー。 -- &new{2015-01-10 (土) 21:50:42}; ---遊び機体を使うにしたってずっと使うわけじゃなかとよ?縛りプレイってそもそも遊び機体ってわけじゃないだろうし -- &new{2015-01-10 (土) 21:55:19}; ---F 型やS型は遊び機体じゃなくね?主力MSで十分戦えるぞ -- &new{2015-01-11 (日) 09:13:25}; ---俺もそれしてたら残り49分で1200たらなくてあせったけど3試合真面目にやって残り1分達成できたぜ 泣きそうになった -- &new{2015-01-11 (日) 10:12:34}; --もう降格してもいいんでフルタイムで遊び機体使ってる、ギリギリ2400には引っかかれてる感じ -- &new{2015-01-10 (土) 22:31:25}; -このゲームの確率おかしいだろ。セカンドチャンスいくら使っても松が避けてくわ。失敗50%で失敗する確率が数値以上に異様に高いし。金がかかってる以上もし操作してたとしたら大変な事になるわけだが内部告発とかねぇかな・・・ -- &new{2015-01-10 (土) 21:53:37}; --セカンドチャンスは丸山が稼ぎのために作ったもんだから、やめときなされ・・・ -- &new{2015-01-10 (土) 22:16:21}; --大成功24%成功52%失敗24%の場合でも、大成功より失敗した数の方が圧倒的(推定)に多いのは自分だけではあるまい。 -- &new{2015-01-10 (土) 22:17:06}; ---一発め大成功でたら安定の失敗。 -- &new{2015-01-10 (土) 22:59:08}; ---大成功の後の失敗になる率は異常だよな -- &new{2015-01-10 (土) 23:09:09}; --セカンドチャンスは協力戦スプレー集め以外使ってはいけない(戒め) -- &new{2015-01-10 (土) 22:17:07}; --俺も去年の餅イベで同じこと思ってメールしたんだけど、挨拶しか返ってこなかったわ。今年も同じ文章送ったけど返事はまだない。 -- &new{2015-01-10 (土) 22:22:07}; --まさかセカンドチャンスなんてものを使った奴がいるとは(驚愕)課金の中でもとびぬけて酷いと感じなかったのだろうか。 -- &new{2015-01-10 (土) 23:34:17}; ---松の時くらい使ってもよくね?さすがに金塊イベの時は使わんが -- &new{2015-01-10 (土) 23:36:23}; ---50BC使って最初に取った物一旦戻して再抽選とか狂気の沙汰だよな、どんどんコンテナ数減っていくとか一回10BCならまだしも -- &new{2015-01-10 (土) 23:40:14}; ---確かに。今の現状だと300BC使う時もある。 -- &new{2015-01-11 (日) 01:17:22}; --セカンドチャンスは上製の時くらいにしとけ、もったいない -- &new{2015-01-11 (日) 02:27:54}; --毎日デイリー消化程度が基本で、気が向いたら少しやり込むプレイスタイルだけど、これまでに松は3,4回は出てる。 日ごろの行いが良いせいだろうな。 -- &new{2015-01-11 (日) 07:51:26}; -また空凸やリックドム2のようなレア機体を錬度20にしてしまう変態が現れるのか、ほんと彼らは尊敬に値する -- &new{2015-01-10 (土) 22:02:11}; --ボール系&オッゴの錬度カラーなら本当にレアだけどそいつらはそのカラー手に入れる目的で地上でも4機編成とかでやるからなぁ -- &new{2015-01-10 (土) 22:09:12}; ---でも空凸って宇宙じゃ大して活躍出来ないってきいたよ -- &new{2015-01-10 (土) 22:26:19}; ---空凸の武器が宇宙だと不利だからな… -- &new{2015-01-10 (土) 22:33:39}; --そいつら2機共武器は『地上用』だからなw -- &new{2015-01-11 (日) 01:50:15}; -最近2号機のミサ持ち増えてない?強いの? -- &new{2015-01-10 (土) 22:23:45}; --あれ普通のミサになれると避け辛いんだよねなんか -- &new{2015-01-10 (土) 22:29:01}; ---ぶっちゃけイフ共よりこいつとマリンと砲撃の方がウザい -- &new{2015-01-10 (土) 22:31:15}; ---確かにウザい …が、強いとは思わないのがまた泣ける -- &new{2015-01-10 (土) 23:45:16}; ---近くに物陰がないとウザすぎる -- &new{2015-01-11 (日) 10:32:01}; -しかし見事に梅しか出ないなあ。これ正月イベントだよね?… -- &new{2015-01-10 (土) 22:30:36}; --去年はホント餅でまくったから落差がほんっと酷いわ -- &new{2015-01-10 (土) 23:46:37}; --餅や金塊があまりにも出ない。なぜかコーディネートチケットはいっぱい出る。どうなってんだ。 -- &new{2015-01-11 (日) 00:47:06}; ---コーチケの売却額5千くらいにしてほしいw -- &new{2015-01-11 (日) 03:50:57}; ---梅より高く売れるやんコーチケ -- &new{2015-01-11 (日) 09:35:23}; -宇宙でサラミスが強化されてない?今まで以上にねずみ行ったら撃ち落されるんだが -- &new{2015-01-10 (土) 22:31:19}; -局地超高密度戦闘訓練で北側の屋根登ってるナハトいたんだがあれってありなの? -- &new{2015-01-10 (土) 22:39:28}; --(´・ω・`)つフレピク -- &new{2015-01-10 (土) 22:54:44}; --修正対象だな -- &new{2015-01-10 (土) 23:15:39}; ---このままじゃジーラインアサルトがイフナハを超えるキチガイ格闘移動で実装されそうで怖い・・・。 -- &new{2015-01-11 (日) 06:51:48}; --思いっきり通常機体で行けたような -- &new{2015-01-11 (日) 10:34:08}; -よくわからんけど動画の宣伝ってwikiでやっていいの? -- &new{2015-01-10 (土) 23:09:48}; --あくまで参考動画だから、参考になる程度の動画のみで利益目的で誘導するのはいかんだろうね。 -- &new{2015-01-11 (日) 07:55:01}; -宇宙の謎重力なくしていいと思うんだけど、どう? -- &new{2015-01-10 (土) 23:19:52}; --宇宙なくしていいと思うんだけど、どう? -- &new{2015-01-10 (Sat) 23:27:08}; ---だめ。無重力にしてくれたら嬉しい -- &new{2015-01-10 (土) 23:32:25}; ---平泳ぎと凸砂楽しめなくなるだろ、いい加減にしろ! -- [[木主]] &new{2015-01-10 (土) 23:33:11}; ---(´・ω・`)それだったらプレイする人によっては酔うかもしれないけど、らんらんはPS2のゲームであっためぐり合い宇宙バージョンにして欲しいです -- &new{2015-01-10 (土) 23:40:40}; --謎重力より謎の空間抵抗のほうが違和感たっぷりなんだよなぁ -- &new{2015-01-10 (土) 23:42:28}; --宇宙は完全廃止して欲しい。地上機体作っていざ初陣だぜ!って感じで出撃したら宇宙で使えなくてイライラするし、高低差すごいクセに射角制限あってストレスマッハだし、謎重力もムカツく。新規じゃ機体すらなくて何も出来ないし(将官戦場にぶち込むクセに、初期機体でどう戦えと)。 -- &new{2015-01-10 (土) 23:51:57}; ---機体さえあるならスコア稼ぎとしてはいいんだけどねぇ・・・基本レースだしさっさと終わるのを祈るしかない -- &new{2015-01-11 (日) 00:04:39}; ---つかアンケートで宇宙大不評だったのに何でスケジュールに組み込み続けるんだろうな。はずせないなら、せめて宇宙の出現率0.1%以下とかにしてもらいたいものだ -- &new{2015-01-11 (日) 00:18:48}; ---宇宙クソだというがベルファストやNY、沿岸に比べたらはるかにマシだと思うんだが?お前の好き嫌いだけで廃止にしろとか流石にどうなのさ -- &new{2015-01-11 (日) 10:43:41}; --この話題何回もやってるけど一定の方向認識(この場合下に落ちる)感覚がないと方向を見失って酷いことになる -- &new{2015-01-11 (Sun) 00:18:20}; ---それでもいいから重力をなくそう。一度やってみりゃいい。テスト鯖とか作ってさ -- &new{2015-01-11 (日) 00:20:43}; ---んでも実際それでうまくやってるゲームもあんじゃね?確かGNOとかってそんな感じだったような -- [[木主]] &new{2015-01-11 (日) 00:23:30}; ---宇宙では北極星の方向が上だってGレコで言ってたよ -- &new{2015-01-11 (日) 00:33:09}; --一応、物理学的にはどんなものにも重力、引力はあるんだよ。小惑星に微重力があるのはあたりまえ、ただしゲーム内ほど強いかは微妙だけどね。 -- &new{2015-01-11 (日) 00:34:13}; --演出なのは分かってるけど、残骸がどの方向にも流れず浮いてるのに、自分達は何もしないと下に落ちるという違和感。 -- &new{2015-01-11 (日) 01:48:52}; ---魂のぶんだけ重いからね -- &new{2015-01-11 (日) 02:02:19}; ---21gでそんなに差があるかよw -- &new{2015-01-11 (日) 02:24:42}; -(´・ω・`)練度Lv20までアップ可能になるってメンテナンスで書いてあったけど、成功率はWikiで書いてあるよりは上がるのかな?追加カラーも出るのか気になる -- &new{2015-01-10 (土) 23:34:50}; --同じ模様の色違いならそう手間もかからないはずだからカラー追加はやってほしいね -- &new{2015-01-10 (土) 23:53:58}; ---(´・ω・`)らんらんも追加カラーはやって欲しい・・専用機は・・期待しないほうが良さそうだ -- &new{2015-01-11 (日) 00:37:00}; --専用機は別カラー用意してくれないから、エンブレムという可能性あるで -- &new{2015-01-11 (日) 00:08:33}; ---(´・ω・`)専用機は追加カラーは用意してくれないのか・・(たとえらんらんが要望しても出してくれないと思うから諦めるよ)でもエンブレムは肩だと思っているけど、さすがに下品な所にはつけないはずだと思う -- &new{2015-01-11 (日) 00:40:23}; ---いらないなぁこっちにも -- &new{2015-01-11 (日) 06:46:14}; -ガンオンの世界って弾代すごそうだよな 財政傾くレベルじゃねあれ -- &new{2015-01-11 (日) 00:17:20}; --同軍戦での弾薬消費は全部シミュレーションだからセーフ -- &new{2015-01-11 (日) 00:17:58}; ---がっつり機体のエネルギー減ってるような気が・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 00:20:42}; ---シュミレーターにエネルギーを供給してるからじゃね? -- &new{2015-01-11 (日) 10:33:01}; --まぁ実際戦争は財政傾くしねぇ -- &new{2015-01-11 (日) 00:21:28}; --地球規模となりますので、ごく小さい差異、または誤差と認識しております。 -- &new{2015-01-11 (Sun) 00:26:20}; ---何発核使ってると思って… -- &new{2015-01-11 (日) 00:28:08}; ---戦略兵器はともかくABZは原価安いよ、ガンタンクでも耐えられるからわかると思うけどアレはすごく威力の高いフラッシュだから・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 01:04:40}; --戦闘機だか攻撃機だかの機関砲が1発千円だと聞いたことが・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 00:28:14}; --弾薬よりも機体修復や機体量産化で財政傾いてるだろ -- &new{2015-01-11 (日) 00:37:39}; ---だから人件費削減で見習いメカニックに機体生産させてるのか、いろいろ末期だな -- &new{2015-01-11 (日) 01:08:56}; --それを言ってしまうと、せっかく命がけでジャブロー落としたのに、次の戦闘でまたジャブローとかやるせない気持ちになるぞ -- &new{2015-01-11 (日) 01:13:18}; --一年戦争ジオン敗因の一つに弾薬・薬莢のコスト代ってのがあったような? -- &new{2015-01-11 (日) 10:44:54}; -ドムフュンフマダー -- &new{2015-01-11 (日) 00:35:55}; --ドムバラッジはよ。これ以上ないガンオン向けホバー支援だろ -- &new{2015-01-11 (日) 00:38:15}; --Zもいいけど、0087までの機体をMSVや他ゲームの機体含めて出して欲しい。ジージェネに負けないぐらい頑張って欲しい -- &new{2015-01-11 (日) 00:43:59}; --KARATEさえあれば南ドムみたいな性能でも許せる -- &new{2015-01-11 (日) 03:17:52}; -リペアポッドによって回復範囲違う気がするんだけど私の気のせいだろうか。本拠点ポッドのノリで前線のポッドの側に着地すると補給されないとかよくあるんだよね -- [[s]] &new{2015-01-11 (日) 00:44:47}; --回復力、範囲、耐久力すべてダンチだ。 -- &new{2015-01-11 (日) 08:58:44}; -[[ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25319180>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25319180]] 強タン凸強いな・・・ しかも来週無料配布と・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 00:52:07}; --これは単純に凸じゃケンプ有利でしょ(´・ω・`)凸で全弾消費なんてまずないし。 -- &new{2015-01-11 (日) 00:59:29}; --凸で重要なのは機動力と瞬間火力だけど強タンは段差でつまるし火力も並、しかもでかいからかなり邪魔になる -- &new{2015-01-11 (日) 01:06:51}; ---だから新NY大好き。箱型がバリアフリーでいいよねあそこ。 -- &new{2015-01-11 (日) 01:10:27}; --強タンクで凸するぐらいなら。。 -- &new{2015-01-11 (日) 01:12:34}; --これマガジン火力と瞬間火力の違いだよね?全部撃ち込めるならM武器のほうがダメ出せる、一瞬で一気に削るならF武器。この動画だとFよりMのが強いっていうのと同じだから・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 01:27:40}; --凸するために強タン使おう!っていうよりも、何気に機動力もある強タンは凸火力もあるぞ!って感じだね。流石にケンプ並を求めちゃいけない(戒め)まぁダウンもしないって点からしても何気に攻防に優れた良い機体だわ -- &new{2015-01-11 (日) 01:33:15}; --強タンが出来る子なのは知ってた。ただもう少し静かにして欲しかったな。 -- &new{2015-01-11 (日) 01:38:43}; --そういや積載改造しなくても良いから積載の改造分他に回せるからメカチケでも結構良い感じに仕上がりそうだな -- &new{2015-01-11 (日) 02:04:22}; ---銀作ったらロケシュ引けたんでフルメカチケでアーマー速度容量6割位はいけたな。ブーチャーは大成功+成功位で270になるから後は積載を少し上げたけどいい感じに仕上がったわ。 -- &new{2015-01-11 (日) 09:59:03}; --武装弱体化してもいいからヒルドルブも減量して強タンク並の大きさになりませんかねぇ…。 -- &new{2015-01-11 (日) 09:02:50}; -もうすぐ格闘ガードオンラインが始るから、フレピク・イフナハ大将も居なくなってマシになるかな・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 02:22:47}; --(´・ω・`)○○大将にメタモルフォーゼするだけじゃないかしら? -- &new{2015-01-11 (日) 02:42:27}; --パリィみたいなことにしたら一般格闘死ぬだけで、格闘移動&拠点殴リがメインの格闘機達はあんま変わらないと思う。 -- &new{2015-01-11 (日) 02:44:36}; --フレイフ系の問題は移動距離と判定のデカさ。ガードとか関係ないわ。 -- &new{2015-01-11 (日) 03:54:50}; --ああ…それでロッドでシールド破壊…なるほどなー -- &new{2015-01-11 (日) 05:04:48}; --本拠点がガードしてくれないと意味ないがな -- &new{2015-01-11 (日) 05:19:25}; ---本拠点「パリィ!」 -- &new{2015-01-11 (日) 08:29:04}; ---本拠点への格闘ダメージ3分の1にしてくれないかな -- &new{2015-01-11 (日) 11:38:38}; ---吊天部分から水平射するビーム付けよう -- &new{2015-01-11 (日) 12:36:17}; --4gamerの記事にあったみたいな盾等による格闘ガードは絶対に実装して欲しくないなぁ。強襲の重要性が増して、強襲一色な戦場になるだけだし。それより格闘移動対策をしてほしい。接近するリスクを背負う分強いというのは問題ないと思うし。 -- &new{2015-01-11 (日) 08:46:19}; ---盾や投擲武器なんかはオプション扱いで、基本的にどの機体でも運用できるようにすべきだったと思う。 -- &new{2015-01-11 (日) 12:12:25}; --盾なしには何の影響もないし大して変わるとは思えん。だいたい現状にしたってしっかり盾で格闘止めらてるか? -- &new{2015-01-11 (日) 10:41:47}; ---しゃがめば盾だけで済んで転倒しないし(逆転できるとは言っていない) -- &new{2015-01-11 (日) 12:08:48}; -新環境になってから暫く、色々と武装を試行錯誤してきたが、一周回って「ロケシュ乗ったシュツルムで転倒クソゲーを押し付けるのがよくね?」という結論に戻ってきた。ガンダム最高!トローペン最高!(※自分がロケシュ持ってる) -- &new{2015-01-11 (日) 04:14:42}; --いやいや積載軽視しがちなプレイヤー増えたしスプシュSGで怯みハメとハエ叩きゲーでしょう(スプシュ持ち)。 -- &new{2015-01-11 (日) 04:23:27}; --この環境になって初めてIIF2作って使い出したらくっそ強いのな。シュツF正義だは。もうネガられることもないし -- &new{2015-01-11 (日) 05:11:06}; -そういや1月7日までやってたBCイベの抽選でアレケンガンゲルの金図もらえるって奴はもう配付されたのかな? -- &new{2015-01-11 (日) 04:31:44}; -去年の今頃はバズシュツオンラインだったけど今は格闘オンラインになってきたのか。一年で代わるもんだな。 -- &new{2015-01-11 (日) 05:08:23}; --ゆとり格闘利用者が蔓延してるね -- &new{2015-01-11 (日) 05:15:52}; --バズの方がまだコケても死ぬまでワンクッションあったせいか、運が良ければ生き残れる時もあったし、昔が懐かしいわ。今は即死だからな…どうしてこうなった -- &new{2015-01-11 (日) 06:44:17}; ---一部の機体しか持てない万バズ・シュツが最強な時代よりよっぽどマシ。バズ格闘練習しな -- &new{2015-01-11 (日) 06:56:35}; ---昔って、まだ一ヶ月だが -- &new{2015-01-11 (日) 13:21:19}; --アバンタイトルのようなMS戦を意識して格闘メインにしたんだろうな。 接近戦にするのはいいけど目に見えない残像すら意識しないとならないのはどうにかしてもらいたい。 -- &new{2015-01-11 (日) 06:48:31}; --格闘移動オンラインだな、去年まで強襲の速度・積載のマックス強化は当たり前!→が、速度なんて強化する必要ないだろJK!になってる(一部が)。 -- &new{2015-01-11 (日) 06:49:49}; ---イフ「速度?緊急帰投の次にいらんな」 -- &new{2015-01-11 (日) 11:40:53}; --遠距離と高所から一方的にダウン取れてガトやBRで溶かされてた時代より100倍マシになったぞ -- &new{2015-01-11 (日) 07:33:16}; --今も無理やり格闘ねじ込んで一方的に溶かすばかりで実質何も変わってないけど、これで倍以上マシなったと感じる人間も居るとは中々難しいもんだなあ。 -- &new{2015-01-11 (日) 07:56:13}; ---BZ射撃はネット撃たれても全く止まらなかったが? -- &new{2015-01-11 (日) 13:24:02}; --かといって格闘機から格闘を取ったら何が残るって感じなんだよね。 -- &new{2015-01-11 (日) 08:36:51}; ---グレネードがあるじゃないか(倉庫のグレスロ金ナハトを眺めながら -- &new{2015-01-11 (日) 08:49:28}; ---むしろ格闘機って文字通り射撃捨ててる中で射撃ゲーに参戦してる訳で。今みたいに大手を振って戦国時代の合戦してる方が異常なのよ -- &new{2015-01-11 (日) 09:24:35}; --格闘強化で格闘機が猛威ふるってるのは確かだが、アプデで万バズねぇ、シュツねぇ、SGねぇって機体でも戦えるようになったのは良かったと思う。SGもないザクⅡS型みたいな機体でもマシで削れるようになったし上位機体相手でも強化された格闘でワンチャンあるからな。前は盾持ちアレ相手だとD格で転倒させても返り打ちとかザラだったからなぁ…。 -- &new{2015-01-11 (日) 08:57:40}; ---流石に転倒させたら勝てただろ。そこからどうやって負けたんだ? -- &new{2015-01-11 (日) 10:51:33}; --焼夷Wの有効性を広めて格闘オンラインから焼夷オンラインに変えてやりたい -- &new{2015-01-11 (日) 10:03:19}; ---格闘メタが広まると放置されてたページも途端に荒れるってアクアジム君が身を挺して教えてくれたから広めてはいけない(戒め) -- &new{2015-01-11 (日) 10:13:21}; -開発強化の1%ってめちゃめちゃ効果大きいな。新規キャラで部隊も入ってない状態で新規機体強化しようとすると大成功成功あわせて50%こえてる状態でも武器強化が全然成功しない。練度3まで上げて+1%つくと目に見えて確率が上がる。大部隊に入ったらそれだけで勝ち組だな -- &new{2015-01-11 (日) 08:31:37}; -プレポのためのINのためだけに1日1回戦闘、しかも不真面目に。しかもプレポも@4日で終わる。それでも金ぴか維持できちゃうんだから。この頃のガンオン「なんだかな・・・」って思う。皆はどう?(´・ω・`) -- &new{2015-01-11 (日) 08:35:42}; -格闘がどう考えても届かないところから攻撃すればいいんだけど、そうすると拠点踏みとか本拠点攻撃に影響するから特攻上等の攻撃しか選択できないんだよね。 -- &new{2015-01-11 (日) 08:41:58}; -(´・ω・`)らんらんは機体錬度で機体強化回数+1とか欲しいな -- &new{2015-01-11 (日) 08:50:58}; -なんか最近戦艦狙ったときや拠点に攻撃したとき、確実に当たる距離で着弾するところに攻撃してるのにダメージ無効化されるときない?ここのところ数回あって気になってる -- &new{2015-01-11 (日) 08:56:10}; --たまにあるな。戦艦から降下した機体の無敵時間に当たったんやと思ってる -- &new{2015-01-11 (日) 10:42:33}; -低コスト格闘機の弊害なのかな?ジム系が本当にジム系の動きなんだよなぁ、前はなんだこのジム上手すぎとかあったんだけど、コスト調整にピクやら入れてるからなのかな?もっと戦場に緊張感が欲しいな?どいつも油断出来ないみたいな -- &new{2015-01-11 (日) 09:24:06}; --昇格早すぎてデッキコスト足りないんじゃない? -- &new{2015-01-11 (日) 09:31:28}; --低コスト機の格闘で中高コスト機の格闘にワンチャンできる機体が少ないからと思われ。遠距離武器も180mm持ちのジム配られてないし。ジオンのザクも割りと同じ状況な気もするけど。 -- &new{2015-01-11 (日) 12:16:43}; -GP全然たまらないな 何この空気イベント -- &new{2015-01-11 (日) 09:35:13}; -野球のキャンプ期間じゃないがガンオンでも月一度で1週間ほど同軍期間設けてほしいな、ジオン専だが同軍めちゃ楽しいぜ。時代劇みたいな格闘戦できるから -- &new{2015-01-11 (日) 10:05:57}; --長いとダレそうだけど週末の数時間限定とかなら楽しめそうな感じだな。その期間は階級にも一切関与しないお祭り感覚にして -- &new{2015-01-11 (日) 10:11:27}; --いや、普通に通常戦と同軍戦のチェック作って、其れで振り分ければいいのよね。まぁそうなると通常戦が成立しづらくなるだろうが… -- &new{2015-01-11 (日) 10:15:53}; --同軍だと本気になれないから、本拠点なしのMS戦デスマッチみたいなのやりたいな、局地?機体決まってるわ、少人数過ぎるしオワコン -- &new{2015-01-11 (日) 10:22:08}; ---旧配信MAPのジャブロー1拠点なんかはそんな感じで、それはもう不評だったよ -- &new{2015-01-11 (日) 10:27:41}; ---いや連邦ジオンじゃなくて同軍でやりたいんだよね。 -- &new{2015-01-11 (日) 10:37:35}; --3日と空けずジオン同軍つまんねー連邦とやらせろ的な意見出るからどうだろうね -- &new{2015-01-11 (日) 10:57:37}; ---連邦同軍はクソっていってた時と同じですね。 -- &new{2015-01-11 (日) 11:42:07}; ---ゾゴックvsゾゴックよりはマシ -- &new{2015-01-11 (日) 12:04:50}; ---↑あの頃同軍あったっけ? -- &new{2015-01-11 (日) 13:28:37}; --木主は同軍が良いというが私は遠慮願いたいな、なんというか、どうにも戦いづらくてうまく立ち回れない。普段はコンスタントに20分250~300は出せるんだが、同軍だと150行けば良いぐらいに戦えない。 -- &new{2015-01-11 (日) 11:44:00}; --ここだとジオン同軍いい、って意見よく見るけどゲーム内でジオンやってる時に喜んでる奴見たことないな -- &new{2015-01-11 (日) 13:53:56}; --なんで連邦ジオン両方でマジキチイフナハ相手せにゃならんよ… -- &new{2015-01-11 (日) 14:12:31}; ---フレピクがガリガリ削ってくるのも十分面倒くさいが -- &new{2015-01-11 (日) 15:34:08}; --ジオンでも別にブンブンしたくない人間も居るから。連邦で風圧斬り体験して、ジオンでまでやりたい(やられたい)とは思わない。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:24:57}; -連邦全然勝てないんだけど…ジオン強すぎ -- &new{2015-01-11 (日) 10:17:16}; --連隊に身を任せ同化する… -- &new{2015-01-11 (日) 10:21:21}; ---(´┐・ω・┌`)仮面は投げ捨てるものではない・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 10:42:18}; --10連敗ぐらいまでならガンオンでは通常っていう -- &new{2015-01-11 (日) 10:45:16}; --連邦野良大将が22連敗くらいしててもうなにこのくそげーって言ってた。連帯やってる馬鹿は適当な理由つけてBANしていいのよばんなむちゃん。 -- &new{2015-01-11 (日) 10:57:47}; ---ジオン野良大将だけど負けまくるよ 特にどっかのジオン連隊ずらした連邦連隊 連隊といわないまでも大将6人2小隊ぐらいいるとほぼまける 連邦だけが負けてるわけじゃなく 野良でやってる奴が負け続けてる ってかんじ さらに輪をかけたように勝ち馬ライダーがジオンに流れてゲージではジオンが圧勝しているようだけど つるんでる連邦の奴らは勝ち越しまくってる。野良でやってると勝敗はどうともならない。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:04:02}; --指揮しないからだよ。 指揮すれば兵の動きはかなり違うのに、いつも古参に任せてるだけだし。 古参は代理指揮もう飽き飽きしてるから遠慮なくやっていいんだよ。 勝ちを求める代理なら大歓迎。 ただそポイント目当てだけの使えない代理は消えてほしい。 -- &new{2015-01-11 (日) 12:11:03}; --連ジ両方で発生してるけど、露骨なボロ負け試合って開始前のプレートカラーの割には試合展開についていけない子があまりにも多いパターンよね。このマッチングシステムなら階級厳しくし直した方がいいんでないの -- &new{2015-01-11 (日) 12:15:14}; -機動戦士ガンダム THE ORIGIN再読してやっぱ今のガンオンはなんか違うよな~とおもってしまった。あ、ガンドゥムとかそういうのはなしで。もっと戦艦戦とか、銃座や武装ふやして襲撃に耐えるとか、大気圏突入時一定時間でエースを撃破するとかそういう任務を協力戦に増やしてもいいと思うんだ。 -- &new{2015-01-11 (日) 10:47:56}; -そもそもオリジンがなんか違う感満載なんですがそれは -- &new{2015-01-11 (日) 11:00:10}; --ガンオンはどちらかというとガンダムのガワを被ったスポーツゲームで原作の雰囲気を味わうシミュレーションとは違うよな。 -- &new{2015-01-11 (日) 12:05:22}; ---FFのガワ被ったスポーツライク()から逃げてきた人間にそういう例えを聞かせるのはやめろォ! -- &new{2015-01-11 (日) 12:06:54}; -エースとエースをぶつけようとする理由がらんらんよくわかんないの(´・ω・`)例えばジャブローで北凸来たら南凸してpay payで終わるかわ、あわよくば拠点制圧できるかみたいな感じでカウンターしていくのが普通じゃないの? -- &new{2015-01-11 (日) 11:04:01}; --後手に回ったからじゃね? -- &new{2015-01-11 (日) 11:05:31}; --北凸と南凸両方とも対処しづらいのが左側っていう・・・。右側はその選択権があるけど、左側は凸選択権無いから抜かれない様に合わせてぶつけてるとかじゃないの? -- &new{2015-01-11 (日) 11:07:36}; --駆け引きに普通というのはないよ。ただ、エース同士をぶつけるばかりというワンパターンも良くないよな。ジャブローとか、ある程度時間が経つと、自然とぶつかるルートが多いからというのはありそう。 -- &new{2015-01-11 (日) 11:45:55}; --色々試してみるといいよ。 ジャブローの1と4と6にそれぞれエースをバラバラに送って兵を散らせネズミを通すとか、ビーコンと一緒に一機だけ南に6に送って北と南同時攻めとか。 昔やったけど勝てたし勝算が全くないとは言えないよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 11:58:44}; -陸ガンとか泥臭いMS戦で遊びたいの~。 -- &new{2015-01-11 (日) 11:37:26}; --使えば良いじゃない? -- &new{2015-01-11 (日) 11:39:30}; ---将官部屋だとまっさきにフルボッコなの~。 -- &new{2015-01-11 (日) 11:40:10}; ---BZ格闘とBRFAでそれなりに戦えるやろ -- &new{2015-01-11 (日) 12:00:41}; ---フルボッコなのは前に出すぎじゃね?w -- &new{2015-01-11 (日) 12:22:29}; ---鈍足で耐久それほど高くない、180mmが無いと知れ渡ってるから狙うなら優先順位はかなり上 -- &new{2015-01-11 (日) 12:24:03}; ---FA撃たなければ06と勘違いされる可能性ありそう -- &new{2015-01-11 (日) 17:44:57}; --泥臭いMSで最新鋭の機体を屠るのが楽しいのに・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 11:43:13}; --泥臭く戦うなら、前に出ず、息を潜めて不意打ち狙いをしていた方がそれっぽいと思う。前に出て戦うとか華々しすぎる -- &new{2015-01-11 (日) 12:29:47}; --最高に泥臭いのは素ジム。俺は歩兵、俺はモブキャラ、俺は使い捨ての駒!という感覚を与えてくれる -- &new{2015-01-11 (日) 12:31:39}; ---陸ジムもけっこういけるよ -- &new{2015-01-11 (日) 17:46:09}; -ジャブロー左で開幕2狙わず1防衛って北拠点割れフラグだと思うの… -- &new{2015-01-11 (日) 12:04:02}; --2を取っても1と2の下の洞窟から1無視で凸でもネズミでも入られる。1で湧けばまだ防衛のしようがあるが2で湧いたらどこにもいけない。で、2を取ってもエース3機でも溜めないと3は行けない。2を取れる戦力があっても2を踏むメリットは無い -- &new{2015-01-11 (日) 12:42:41}; ---2維持じゃないのよ?開幕ぶつけあわずに1で待っても背中はもう本拠点なのよ -- &new{2015-01-11 (日) 12:54:33}; ---北凸って中央から来るから、2じゃぶつからないよ -- &new{2015-01-11 (日) 13:02:19}; ---↑↑拠点踏んで拠点防衛はせんだろう。下の枝にもあるように1より前の少し開けたところで雪合戦が守りやすい。2に行こうとすると狭い上り坂でゲートまであって下が不利すぎる --左は1で防衛は最後エース3機で押し込まれる。左なら2ちょっと左の1より少し右がX防衛ライン。防衛1だとエース無しでもX削られることがある -- &new{2015-01-11 (日) 12:46:59}; --2とったら2からわいて雪合戦(ゆきがっせん)をするお頭のよわい(おつむのよわい)こがいっぱいわくから とらないほうがいいんです。 どうして2から沸く(わく)のがいけないかというとね、2のしたにトツがとおってしまうルートがいっぱいあるんからなんだよ だから1にエースをおいてね ねずみをとおさないように レーダーがわりにもしたりして みんな たたかっているんだ。 きみもがんばろう!がんどぅむおんらいん! -- &new{2015-01-11 (日) 17:10:14}; ---お前そういう書き方したらどういう意味を持つか分かっててやってんだろ?赤字が読めないか? -- &new{2015-01-11 (日) 17:31:37}; --味方がいる場所にしか行かない奴ばっかだと結局負けるよな。一方からしか攻めなかったり。あと中央崖上ビーコンばっかこだわって無駄に壊しまくって結局中央押され負けしたり。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:39:02}; -ユニーク武器持った機体をもっと追加して欲しいよな。アッグガイとかガッシャみたいな。連邦にも何かいないかな、面白い武器持ったヤツ -- &new{2015-01-11 (日) 12:34:34}; --強タン「汚物は消毒じゃー」 -- &new{2015-01-11 (日) 12:35:54}; ---(´・ω・`)貴様はもう実装されてるではないかw -- &new{2015-01-11 (日) 12:36:56}; ---強タン「未実装限定だったかー、後ついでだし貴様を焼き豚よー(ボォォォォォ」 -- &new{2015-01-11 (日) 12:38:55}; ---シュッ(´・ω・`三´・ω・`)シュッ -- &new{2015-01-11 (日) 12:39:54}; ---らんらんが捕まえてる今のうちに!> (´・(;´・ω・`) -- &new{2015-01-11 (日) 12:43:56}; ---⊂(´・ω・`)⊃やらせはせん!やらせはせんぞー!肉壁 -- &new{2015-01-11 (日) 12:50:42}; ---戦略兵器の起動を確認しました、らん豚以外は退避して下さい -- &new{2015-01-11 (日) 12:52:51}; ---なお、戦略兵器の範囲から逃げたらん豚は反逆罪で殺処分です -- &new{2015-01-11 (日) 13:40:23}; --サイコミュザク(白くて脚がない宇宙用) -- &new{2015-01-11 (日) 12:39:31}; --ライノサラスぅ・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 12:44:17}; ---なおコストは200+160x2で520になる様子 -- &new{2015-01-11 (日) 12:48:40}; --ドルメル出て欲しい -- &new{2015-01-11 (日) 12:53:03}; -ララァってすげえ巡洋艦キラーなのな。さっき指揮官が「ララァ飛ばすからA落としてー」とか言ってたから「は?」とか思ったけど1分もたたずにサラミスが沈んでてびびった -- &new{2015-01-11 (日) 12:48:15}; --現時点でジオン最強のエースですよ彼女は。アムロを一瞬で溶かす火力。原作だと完全なアウトレンジからソロモンの連邦艦艇を無傷で沈めまくっていたから・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 12:53:48}; ---青葉区に接近する連邦艦隊じゃなかったっけ? -- &new{2015-01-11 (日) 13:03:54}; ---ソロモンの亡霊って言われてたしソロモンじゃないの -- &new{2015-01-11 (日) 13:37:52}; ---ソロモン落した後に、ソロモンで補給休憩していた多数の連邦艦艇が連続で突然轟沈していくんですよ。原因不明の爆発で。連邦将兵はもう恐慌状態ですわ -- &new{2015-01-11 (日) 13:47:49}; ---エルメスは撃破爆散するまでビット攻撃続くもんな。 DPS高そう。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:27:54}; --最強のエースの名は伊達じゃない -- &new{2015-01-11 (日) 12:53:49}; --思い出補正かもしれないけれど、全盛期アイナはララァを超えていた気がする。 -- &new{2015-01-11 (日) 12:58:11}; ---全盛期アイナを狙った連邦スナが、撃った直後全て大口径ビームで即座に撃墜されたときがありましたねそういえば・・・。全体マップにスナがいた場所にXがどんどんついていく。接近しようとした機体がいた場所にもXがどんどんついていく地獄 -- &new{2015-01-11 (日) 13:02:55}; ---全盛期アイナ様って自分で裸拠点沈めそうな勢いだったからな・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 13:39:13}; ---後付けかもしれんが、ララァはカミーユ、ハマーン、シロッコと同格の最強NTらしいよ。この3人に比べるとアムロとシャアはNT能力は劣る。でもパイロットとしての技能と根性でカバーって感じらしいけど。 -- &new{2015-01-11 (日) 13:40:15}; ---え?NTの最上位ってアムロとシャアじゃないの?その3人がこの2人勝てるとは思えん -- &new{2015-01-11 (日) 13:55:08}; ---アムロは戦闘能力は最強だけど、NT能力はカミーユが最高なんじゃなかったっけ -- &new{2015-01-11 (日) 14:00:54}; ---NT能力はカミーユ最強、精神力ジュドー最強、パイロット能力はアムロ最強 ←適当にぐぐったらこんなこと書いてあった -- &new{2015-01-11 (日) 14:04:57}; ---最強のNT最高のNTってことじゃない? -- &new{2015-01-11 (日) 14:06:58}; ---同性能の機体に乗った場合、アムロとシャアはNTとしては若干カミーユらに劣るよ。アムロが最強となる所以はぶっちゃけアニメにおける主人公補正のせいだし。シャアは策略家としても優秀だしね -- &new{2015-01-11 (日) 14:19:36}; ---カミーユをヤザンが追い詰めたようにNT能力が高ければなんでもかんでも戦場において強いパイロットというわけではない。アムロはNT能力においても戦場における経験値においても3人の中でもっとも総合的に高いってことでしょ。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:54:15}; ---NTの資質と戦場の経験値、そして主に乗る機体性能かな。戦場の経験値で言えば、アムロはシャアには絶対に敵わない訳だからね…でもやっぱり一番しっくり来るのは主人公補正だと思う。だから小説版ではアムロは途中で死ぬのさ… -- &new{2015-01-11 (日) 15:36:20}; ---戦場の経験値といっても最初はガンダムの性能のおかげだったけど、MS数機と戦艦1隻で戦い抜いた経験値はとんでもないものだと思うよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:40:31}; ---シャアの経験値って実はたいした事ないぞ。殆どが戦艦相手だから、対MS戦の実戦経験はアムロが断トツ -- &new{2015-01-11 (日) 16:13:06}; ---アムロを超える撃墜数を誇りながら知名度がイマイチなテネス・A・ユングさん -- &new{2015-01-11 (日) 17:09:20}; -最近、飽きてきたから新しい機体でも作って遊ぼうと思うんだが、LA、ガーカス、装甲の金図が眠ってます。この中だったらどれがオススメかね? -- &new{2015-01-11 (日) 13:18:12}; --全部作ろう。それが良い。 -- &new{2015-01-11 (日) 13:22:59}; --LAで -- &new{2015-01-11 (日) 13:34:07}; --ガーカス。盾大破制御モジュ忘れないでね -- &new{2015-01-11 (日) 13:48:44}; --使い心地がまったく違うのは装甲。しかも強いぞ。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:07:52}; --極めるまでの気持ちでなかったら、単純に足回りいいLAがストレスなく遊べるで -- &new{2015-01-11 (日) 14:24:20}; --おお、3機とも押されてるな。全部作るしかないか、これは -- [[木主]] &new{2015-01-11 (日) 16:57:25}; -そういえば協力戦の総合評価ってやっぱオールSでクリアーせんと総合評価Sにならんのかな?どっかでwave1~3までSクリアーで4,5はAクリアーすれば総合評価Sになるっぽいとか聞いた事あるんだが -- &new{2015-01-11 (日) 13:23:29}; -錬度20まで行くとなったらあれか、500戦とかしないとだめなのか -- &new{2015-01-11 (日) 13:34:42}; --本当に愛用してる人間しか到達できないレベルのが錬度カラーも希少性が出るし、錬度上げるモチベーションにもなるからもっともっとマゾくして欲しいわ -- &new{2015-01-11 (日) 13:37:54}; --4機構成にしてもすんごく時間食いそう・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 13:38:25}; --2000戦くらいでいいと思うよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 13:45:21}; ---初期からジオン専でやっていてまだ930戦くらいの俺にはムリゲーだな・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 13:49:00}; --必要戦闘数の増加が0>6>12>12>18>18>18>18>18>24ときてるので、暫く24が続いた後に30が来ると思われる。450前後と予想。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:07:06}; ---練度99とか複数持つの無理だなw まぁそれでええけど -- &new{2015-01-11 (日) 14:30:20}; --連度カラーって発表されてるのかな?条件厳しくしてあえて金ピカとかだったらいいな。目立つけど確かな腕がある人しか乗れない感じ -- &new{2015-01-11 (日) 17:49:52}; --錬度20はフレッド大将専用だなw -- &new{2015-01-11 (日) 18:35:57}; --個人的に問題は今の戦闘数はカウントされるのかどうかだわ。俺すでに試作一号機700戦以上出撃してるけどまた500戦くらい出ないといけないのかな。というと1200くらいまでお預けかな。 -- &new{2015-01-11 (日) 21:50:22}; -正直、索敵グレって役に立ってんのかな。一応、核見つけたり、凸ルートのレダ発見したりしているけど、ねずみルートにレダ置いた方が良い気がしてきた。 -- &new{2015-01-11 (日) 13:54:08}; --北極で相手側拠点に投げて対空見つけてくれないとタンクが沸き続けるからさっさと投げてあげて -- &new{2015-01-11 (日) 13:58:45}; --オデッサ沿岸で敵核出現時期読める人が使うとレダ置くより強力な気がする あと島とかで役に立つんじゃない? とにかくレダが長生きしないマップで使うべきでそれ以外では普通にレダ置く方がいい -- &new{2015-01-11 (日) 14:15:47}; --砂漠とか敵陣の様子まったくわからんから役に立ってるよ -- &new{2015-01-11 (日) 14:22:50}; --個人的にはありがたいし、代理してて索敵しようと思ったらctで使えないときに索敵グレをしてほしかったところにしてくれると分かってるなこいつーってなる。今度からチャットで褒めるようにするよノ -- &new{2015-01-11 (日) 16:54:35}; --前線付近から敵陣に向かって投げれば間違いなく役立ってるよ。僻地でも味方がいない方向に投げてくれれば安心できる。何も映らなくても充分ありがたい -- &new{2015-01-11 (日) 18:01:29}; --核が来そうなルートとか、戦艦ビーコン出てそうな時とか索敵グレぶん投げてるけど、なんとなく肩身が狭い…「レダ置けよ!」(索敵グレなんだ…すまん)って感じで。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:58:29}; -部隊長が「マップや周りがよく見える奴は格闘技やスポーツ経験のある人が多い」って言ったの聞いてからなんか居づらいわ ごめんよ万年帰宅部で -- &new{2015-01-11 (日) 14:32:09}; --根拠が知りたいな。なんで1対1の格闘技で周りが良く見えるようになるんだろう。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:34:54}; --☓スポーツや格闘技をしていないとマップや周りが見えない ○スポーツや格闘技の経験をゲームに役立てる人がいる なら分かる。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:59:56}; --持論だけど車の運転のうまさは関わってくると思うな。ドリフトができるとかじゃなくて安全運転って意味で。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:01:10}; --スポーツ経験10年=FPS経験1ヶ月くらいなら分かる -- &new{2015-01-11 (日) 15:06:24}; --BFで真正面からの撃ち合い以外でのデスが少ないなら、マップや回りがよく見えてると言っていいかな -- &new{2015-01-11 (日) 15:11:59}; --格闘技やスポーツ経験よりRTSや他のチーム対戦ゲー経験者のほうがよく見てるんじゃないかなぁ(適当) -- &new{2015-01-11 (日) 15:12:19}; --サッカーみたいだなと最近感じだした。レベルが低いと非常に密集しやすいとか -- &new{2015-01-11 (日) 15:16:55}; -すいません、連邦の一般兵ですけど、私から見ても50人中4分の1~3分の1はまったく勝つ気がないように見えます・・・。これ原因はなんでしょうか?・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 14:42:49}; --別にジオンもそんなもんだし。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:44:50}; --ビーコン運ばない(ポイント美味いのに)補給から湧かない、拠点踏まない等々……ってかビーコンは運んでくれ出した俺が運んでポイ厨みたいになってるじゃないか。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:49:54}; ---たぶんポイントゲットより機体が撃破されるから嫌という気持ちの人が多いからだと思う。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:56:40}; --いまの准~少将辺りの人は本来佐官戦場の人達だからな、純粋に将官戦場の流れが判ってないんじゃないかな。 -- &new{2015-01-11 (日) 14:57:10}; --テレビ見ながらやってる人もいるだろうし見ず知らずの人達に期待し過ぎないほうがいいよ -- &new{2015-01-11 (日) 14:57:24}; ---勝つ気が無いのと勝とうとして負けるのは別だよ。最初から勝たなくていいなら演習で祭りをするだけでいいんじゃない。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:19:29}; --特にこの時間のマッチングは大尉~大将なんてふざけたマッチングだからな。ひどいのが結構いる。ビーコン自拠点に置いたり自軍戦艦にミノまいたり -- &new{2015-01-11 (日) 15:14:40}; --勝ったら昇格しちゃうじゃん。負けた方がうまい -- &new{2015-01-11 (日) 15:19:08}; --負けてもポイント稼いでれば問題ないからね。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:27:34}; --FEZが今末期ですごいぞ 勝とうと思ってるのが50人中3.4人いればいい方 ガンオンも過疎るとああなるんだろうな・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 15:49:51}; --競った戦いなら勝てる様に貢献しなきゃって思うけど、ゲージ差が大きく開いてしまうと個人的なポイント稼ぎする必要もない(階級上げや維持に魅力を感じなくなった)んでかなりダラダラやってしまってる。すまんの。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:43:49}; --連邦は特に凸屋任せな気もするな。宇宙で開幕防衛する奴の多さを見れば、おのずと -- &new{2015-01-11 (日) 17:25:12}; ---えー、城郭だと猪突猛進で前に出て、凸補給くらって負けてるよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:33:44}; ---合ってる。勝つことは他の誰かがやるでしょとばかりに、MS戦して自分が死なずにキル取る事だけ考えてる奴が多い。 -- &new{2015-01-11 (日) 22:39:06}; --やる気がないとかじゃなく初心者は連邦から入る人多いので不慣れな人がおおいのでは? -- &new{2015-01-11 (日) 18:15:45}; -フレピクがジャブローの一番上の崖登ってたんだけど、あれって仕様になるの? -- &new{2015-01-11 (日) 15:05:47}; --規約に違反せず修正されないうちの行為はすべて仕様だよ -- &new{2015-01-11 (日) 15:11:56}; --ジャブローの崖ってどの辺? ジャブローって崖はだいたいブロックかかってたような気がするけど。4右とかなら他の機体でも飛べるし -- &new{2015-01-11 (日) 15:16:13}; -ブービートラップとか欲しい 回復ポッド型地雷とかレーダー型地雷とか対空砲型地雷とかサンタk(ry -- &new{2015-01-11 (日) 15:14:58}; -イフナハはどうも見た目が好きじゃないので使ってなかったんけど、レンタル一つ持ってたから使ってみたけど、たしかにこりゃツエーな…ほとんどの機体がサクッと一発で死んでいく…。ガンタンクですら2発…、ここまでじゃないと思ってた。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:15:17}; --っチャー格。ほぼ一撃ですぜ。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:19:19}; ---連発できないじゃないですかー! -- &new{2015-01-11 (日) 15:42:39}; ---チャージ武器は明確に用途変わるBR以外溜めないほうで十分ってのはどうにかならんの -- &new{2015-01-11 (日) 16:03:17}; ---え、何が問題なの? -- &new{2015-01-11 (日) 16:05:15}; ---LA「盾でチャー格防御余裕でしたww」 -- &new{2015-01-11 (日) 19:08:20}; --ピクシーも2発で倒せますが -- &new{2015-01-11 (日) 15:30:01}; ---コンカスピクシー使ったこと無い。今は強いんだろうねー。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:43:18}; ---倒せる!と思ったが、どっこい届かないー! -- &new{2015-01-11 (日) 15:45:24}; ---発生が間に合わんよな -- &new{2015-01-11 (日) 19:17:55}; --初心者でも簡単に大活躍できる良機体だね -- &new{2015-01-11 (日) 15:38:01}; ---初心者でも活躍できるし、上手い奴が使うとそら乱獲状態になるわけですわな。単発3倍はやっぱりやり過ぎだったような気がするね~。転倒しづらくなって格闘機には追い風だったわけだし、威力は上げなくてもよかったような。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:45:02}; ---低コスト機体の1発逆転要素ってつもりで3倍にしたんじゃないかなぁ・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 15:46:31}; ---一発逆転がそのまま先制攻撃ぶっこわれになっちゃうのはこのゲームの伝統なのかもね。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:48:42}; ---一発逆転信仰者が開発にいるからかな? -- &new{2015-01-11 (日) 15:50:41}; ---まあ、バズゲーだったみたいに接近っていう要素がいらなかった環境よりは良いかもっていう人もいるとは思うけどね(´・ω・`) -- &new{2015-01-11 (日) 15:50:45}; ---このゲームこけた時点でほぼつんでるから。2倍だろうが3倍だろうがハメくらうだけだしはよ倒されたほうが個人的にはストレスないけど -- &new{2015-01-11 (日) 23:23:29}; --ジムストは? -- &new{2015-01-11 (日) 15:46:12}; ---統合整備後ジムスト使ってないなぁ、ネメストのほうが使ってる人多い?結構見るから、強いとおもうよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:49:17}; --というか威力そのものは格闘機なんだからそれくらいでいいでしょ -- &new{2015-01-11 (日) 15:58:45}; ---まぁ別にいいんだけどさ、いままでヘヴィフォ構成で中将なれてなかったヘタレだったんだけど、ためしにレンタルナハトつかったら一発で30キルクリアしてなんだこれ…って思ったの…。ただそんだけ。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:09:04}; -使ってる人も使ってない人も大多数が現在の格闘移動はおかしいって思ってるのに、なぜ運営は修正しないのだろうか?運営もお手上げ状態なのだろうか? -- &new{2015-01-11 (日) 15:49:56}; --下手に調整すると裁判沙汰だからねこわいよね -- &new{2015-01-11 (日) 15:51:35}; --大多数と言える根拠は?あと商売的な理由もあるからそうそう修正できないんじゃないかね。HRだって弾速だけだったし腕ガトは弱体すらされてない -- &new{2015-01-11 (日) 15:51:39}; ---直接的弱体はなくても相対的なのはあるからね -- &new{2015-01-11 (日) 16:00:39}; --該当格闘武器の消費ブースト量を多くする、またはD格の倍数を元に戻すとか色々考え付くと思うんだけどね。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:53:06}; ---拠点をもうねずみできないようにしたら?修復可能な扉とか本拠点に作ってさ。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:56:00}; ---本拠点なのに重要区画まで防護壁とかがまるでないという状態がおかしいと思う。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:57:56}; --今の運営は多分、「弱体」って言葉にめちゃくちゃセンシティブになってる。アレケンGLA時代に重撃強化して間接的にアレケンGLA対策したり、統合整備で全体的な調整してアレックス一強を終わらせたみたいに、どうにか直接弱体しないように済ませようとしてる(いろいろやったけどGLAだけはどうにもできなかったから仕方なし弱体したんだろうね)格闘移動も、今やその機体のアイデンティティになっちゃってるから簡単に弱体できないんだとおもう。他の機体に対策方法を追加するとか、本拠点ネズミの影響力下げるとか、間接的にごまかそうとすると思うよ、しばらくは。 -- &new{2015-01-11 (日) 15:55:17}; ---なんかインタビューで弱体化よりもメタ要素を出して対策しやすくする方向を考えてるっていってたよね -- &new{2015-01-11 (日) 15:57:00}; ---今の人口+新規をZに持っていくにはそれが一番だと思うぜ。んでZの際に仕様変更という名目で間接的弱体と。あと4亀で格闘防御みたいなアクションを実装予定らしい -- &new{2015-01-11 (日) 16:00:32}; --修正しにくい環境を作ったやつがいるから -- &new{2015-01-11 (日) 15:59:08}; --俺らは文句言ってりゃいいけど運営は商売だからね色々と先まで見越して考えなきゃならない「こうやったらこうなる、ああやったらこうなる」と多くの可能性の中から最善を探さなきゃならない。俺らみたいに「こうすりゃOK」とはいかないんじゃない? -- &new{2015-01-11 (日) 16:00:02}; --開発に猛烈なジオン信仰者がいて修正を妨害してるって噂も流れてるけどね。実際どうなんだろう? -- &new{2015-01-11 (日) 16:01:13}; ---さすがにそれはないと思うwガキ臭すぎるよ。むこうはビジネスでやってるんだ。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:03:29}; ---よくその話聞くけどいつ入ったのそいつ -- &new{2015-01-11 (日) 16:03:51}; ---そんな妨害があるんだったらアレックスがあんなに長く暴れている時期はないし、GLAの修正だってもっと早かったでしょうに -- &new{2015-01-11 (日) 16:04:43}; ---えっ?企業内では開発って下っ端でしょ? -- &new{2015-01-11 (日) 16:07:21}; ---アレックス時代は○凸天下だったはず。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:08:22}; ---格闘移動出来る機体は連邦の方が多いのになんでジオン信者が妨害すんだよww -- &new{2015-01-11 (日) 16:08:47}; ---連邦の方が多いね~。でも実際使ってないんだよね・・・。フレピク以外は箱拠点を格闘で殴れないから。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:10:40}; ---殴れないわけないだろ馬鹿か -- &new{2015-01-11 (日) 19:15:09}; --調整がくっそ下手なくせに、馬鹿みたいに新MS足してくるからな。もう運営たちですら何をどうしたらいいんだかわかんないんだろう。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:10:59}; ---バランスを重視するなら機体を出す感覚もっと長くして既存機体の調整するべきなんだが。ガンダムだと調整適当でも利益でちゃうからな。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:13:59}; ---新機体出さないと怒るやつに言えよ・・ -- &new{2015-01-11 (日) 16:15:04}; --GLAのときも2月かかってるし気長に待つしかないね ①新機体の実装やら何やらでリソースが回らない ②4亀で言ってたメタの実装に時間がかかっている ③該当機体の格闘モーションの作り直しに時間がかかっている ④その他 -- &new{2015-01-11 (日) 16:16:22}; ---実装当初から気長にまってるんですけど、まだまだですかね -- &new{2015-01-11 (日) 23:41:54}; --色々理由はあるけど下手すりゃ1機4万5千そこから狙いの特性1/3で一枚216円失敗有りのマスチケが弱体化修正できない根本的な原因だと思うわ キャラの強さに関わる部分に多額の課金が掛かる仕様はほんと足かせになってると思うわ -- &new{2015-01-11 (日) 16:40:47}; ---ボダブレはそういう意味だと調整楽だろうな 武器性能自体は個人差的なものないし まぁ叩かれる覚悟で修正するか 一回全部すててZオンラインでも始めたほうが無難だとおもうけどね ガンオンは -- &new{2015-01-11 (日) 16:54:18}; --攻防一体って点も大問題。障害物の隙間を縫って移動してるだけで、物陰に潜んでいた敵をよく解らない判定で斬り殺しているという異常さ。そりゃ人増えないわけだわ。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:05:59}; ---これはあるなぁ。下手に前に立って防衛しようとしても無駄に切り捨てられるから、フレピクにはそういうの聞かないけど、イフナハ相手は正面に立って防衛はかなり危険すぎてキツイわ。 -- &new{2015-01-11 (日) 23:05:46}; -ガンオンに時間かけるより他ゲームで時間的に報酬がうまいのに時間かけるわ。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:00:05}; --いや時間的にじゃなくて内容も楽しめながら報酬稼げるゲームやれよw -- &new{2015-01-11 (日) 16:04:13}; -( ´・ω・`)らんらんが考えた面白いミニゲーム的な戦場。名づけて「ドキ &heart; 狙撃だらけの大気圏外。落下もあるよ♪」自機はコスト220の狙撃機体(ヘッドショット5)、最初からSFSに乗ってて、障害物の無くせまい宇宙を敵と1分撃ち合う。1回やられるか落ちたら脱落して報酬コンテナ1個、最後まで生き残ったら報酬コンテナ15個。すぐに終わるから錬度上げにも便利だよ! -- &new{2015-01-11 (日) 16:02:11}; --らん豚はネ実に帰れ。トラックは用意出来てる -- &new{2015-01-11 (日) 16:04:18}; --狙撃機体で所持武器なし。一定コースを早いタイムで回るとボーナスポイント。時々、地雷や機雷を補給できることがある。というルールもほしい。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:27:15}; -丸山「何て事をしてくれたんだ、ナンカン君!転倒がなくなったら初心者がベテランに逆転できる要素がないだろう!?転倒しきい値を元に戻すぞッ!あ、間違えて+30で転倒にしちゃったけどまぁ、いいか!それぇぇぇ」ナンカン「ファッ!?」 -- &new{2015-01-11 (日) 16:09:38}; --丸山「格闘移動凸が暴れてる?しっかりしろナンカン君!そんなモノはこのマジキチ固定砲台で全部解決だ!それぇぇぇ」ナンカン「ファッ!?」 -- &new{2015-01-11 (日) 16:10:55}; ---なんかもうそれでいい気がしてきたな -- &new{2015-01-11 (日) 16:28:07}; ---丸山「固定砲台の性能を、威力15000射程1400ロックオン1000即着弾に変更しました」 -- &new{2015-01-11 (日) 19:20:15}; --丸山「ナンカン君、君ゲームを面白くしたようだが、売上が全然じゃないかいww私なんか一回のDXで数億円吸い上げたのだよ?」 -- &new{2015-01-11 (日) 16:13:05}; ---その代わり一度のDXで帳消しに近いぐらいの課金アイテムを放出しただろ -- &new{2015-01-11 (日) 16:26:33}; -戦闘中の武器とか盾の破棄でバランス増加とチェンマとかの解除できるようになったら面白そう。 -- &new{2015-01-11 (日) 16:16:59}; --チェンマがただのゴミ武器になる -- &new{2015-01-11 (日) 16:23:52}; --チェンマとかネットとかレバガチャボタン連打で解除できるようになったら面白そう …な気がしねえ -- &new{2015-01-11 (日) 16:27:07}; --チェンマにやられて悔しい思いをしたので、そういう発想が産まれるんだろうな…バランス増加までならまだわかるんだけどさ… -- &new{2015-01-11 (日) 16:37:01}; --そこでチョバムアーマーですよ -- &new{2015-01-11 (日) 17:53:42}; --盾なげれるようにして欲しいな。ロックオンなし威力7000 -- &new{2015-01-11 (日) 18:35:18}; --ブーストだけさせてくれ・・・チェンマ付けたケンプに特攻ごっこしたい -- &new{2015-01-11 (日) 21:16:23}; -(´・ω・`)熱と嘔吐があったから昨日病院に行ったらね、胃腸炎って宣告されちゃったの。ガンオンができない… -- &new{2015-01-11 (日) 16:56:25}; --素直に休みなさい&color(White){体調治ったら出荷ね}; -- &new{2015-01-11 (日) 16:58:16}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-11 (日) 17:14:56}; -なんとなく強襲タンクと装甲ジム作って特攻プレイしてみたら超楽しい。最強キャラ以外も使って見るもんだなあ。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:09:47}; --せっかく錬度あるんだから、メイン機体極めたあとは色んなもん乗ってみるべきよ -- &new{2015-01-11 (日) 17:11:10}; --トンネル乱戦なら鹵獲ジムでも楽しめる -- &new{2015-01-11 (日) 17:11:43}; -なんか今日北極ばっかりなんだけどなんなの。拠点攻撃デイリーが捗らない。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:10:37}; --禿覚悟でひたすらねずみに挑戦するしかないな -- &new{2015-01-11 (日) 17:11:55}; -盾の怯み・転倒耐性を格闘にも適用しようぜ。そしたら盾持ち強襲>格闘強襲>重撃>盾持ち強襲みたいになるし盾持ち多い連邦の勝率もマシになるだろ。重撃>盾持ち強襲になれるかどうかは距離次第みたいなとこもあるけど。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:13:10}; --変なことになってるので意味わからん -- &new{2015-01-11 (日) 17:38:49}; --重撃にシルブレ2を標準装備させよう -- &new{2015-01-11 (日) 18:02:49}; --それ意味あるの??盾持っててもD格ではいるダメージ一緒だからほぼ変わらんでしょ -- &new{2015-01-12 (月) 08:59:30}; -ゲージが勝っているから仕方ないとはいえ、最近の無料機体やEXの機体は連邦優遇ひどいと思うのだが。銀でも2丁出来るガンダム、スプばらまきのジムWD、陸戦型ジム(レイス仕様)のライバルの夏ドム。。。せめて夏ドムの代わりにドムトロはやり過ぎなので、ドムやリックドムにしてほしいのだが。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:24:04}; --強タンクをスルーするとは・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 17:26:25}; ---地味だけど(?)攻守両方できて結構強いよな。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:37:18}; --曹長以下戦場を華麗にスルー♪すれば気にならないけどな -- &new{2015-01-11 (日) 17:30:00}; --運営的にははじめたばかりの人に知名度の高い代表機体の銀図を配りたいってことなんだろうけど、ナパネガで銀に金武器落ちちゃったことまで考慮されてないよな・・・まぁ将官戦場で銀ガンダムが今更増えることもなく、ほんとに初心者用ばらまきで大した影響もないだろう。ジオンは万能のロケシュIIFちゃんさえ取れば初心者にはトロ金図あるからなんとかなる -- &new{2015-01-11 (日) 17:33:31}; --ジオンメインだけど今回のEXには歓喜してるよ。ゲル特性上げできるし局地用の低コスも手に入る。これ以上何を望んでるのかわからん。ヒルドルブも上手い人使うと化け物になるし。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:35:03}; --ゲージガーって常にゲージチェックしてんの?wなんか凄いねw -- &new{2015-01-11 (日) 17:39:45}; --機体自体は戦況に影響する様なのじゃないし、新機体もないからDXとマスチケ貰うのがメインと考えれば別になんとも思わんな -- &new{2015-01-11 (日) 17:41:38}; --優遇っつうか実装されたときの対がそのまま入ってるだけだけどね。つまりなんも考えてない。 -- &new{2015-01-11 (日) 17:44:27}; ---でも対じゃなかったらなかったで文句言うんでしょ? -- &new{2015-01-11 (日) 17:51:42}; --こいつらが増えても大きく何かが変わるわけじゃないし別にいいだろ -- &new{2015-01-11 (日) 17:51:13}; --銀とはいえdx機体のヒルドルブが着ただけでも嬉しい。正直dxチケットと銀設計図以外には興味ないかな -- &new{2015-01-11 (日) 17:52:47}; --(´・ω・`)そうか、では君の夏ドムはらんらんがもらってあげよう -- &new{2015-01-11 (日) 17:54:57}; --しかたないよ。ここの運営はWD系を優遇してるんだから -- &new{2015-01-11 (日) 17:57:31}; ---運営か開発かは知らんけど、WD系好きなの多いんかね -- &new{2015-01-11 (日) 18:00:34}; --EX目玉が金ドムと金装甲のときライダー増えてめんどくさかったからドムはやめて -- &new{2015-01-11 (日) 18:03:14}; ---今なら装甲もそこそこ強くないか? -- &new{2015-01-11 (日) 18:10:24}; --相手の機体を羨ましがるのは好きにしたらいいが、さらっとドムトロピカルテストタイプをdisるのはNG -- &new{2015-01-11 (日) 18:33:18}; --ジムレイスもちょっとは褒めてやれよw -- &new{2015-01-11 (日) 18:36:40}; ---夏ドムよりは圧倒的に強いよ(オブラートに包んだ表現) -- &new{2015-01-11 (日) 18:40:54}; --トロピカルもアプデで少しは使えるようになっただろ、いい加減にしろ!(強いとは言っていない -- &new{2015-01-11 (日) 18:41:18}; --まずイフ類使うのやめようぜ。あいつらいる限りなに来てもイフでいいやって言うじゃん。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:50:43}; ---そんなの無理だよ、イフ系好きだもん -- &new{2015-01-11 (日) 19:07:52}; ---イフ系列は改が一番かっこええやね -- &new{2015-01-11 (日) 19:08:51}; --戦場がそいつらだらけなら問題だな。 -- &new{2015-01-11 (日) 19:13:43}; --無料機体にネガる奴見るとホント屑だなって思うわ、こういうアホみたいな木主を相手にするの大変だな運営は。 -- &new{2015-01-11 (日) 22:51:04}; --確かに連邦の方が選択肢多いけど特性上げ終わるのなんて1,2機なんだし別によくね?両陣営やってるけどたぶん強タンとドルブ1機ずつ作れるかどうかだわ -- &new{2015-01-12 (月) 01:02:54}; --連邦でやってるけど今度のEX、強タン以外全部持ってるし特性もマックスだからがっかり。 DXとマスチケと銀強タン以外全部はずれ。 選択制にしてほしい。 -- &new{2015-01-12 (月) 03:03:31}; ---大松「選択制だぞ」 -- &new{2015-01-12 (月) 04:21:25}; -今の時間帯ジオン将官まじでひどい。でもまぁ、サブ垢を除いて今は尉官、左官、将官でいい具合に分かれてるのは評価する。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:03:29}; --ありがとう、最高の褒め言葉だ -- &new{2015-01-11 (日) 19:15:30}; -城郭で未だに3トルナーがいるとは思わなかった。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:06:38}; --一部将官が言ってるのをちゃんと理解せずに鵜呑みにしちゃったんだろうね オデ沿北いらないと同じ -- &new{2015-01-11 (日) 18:08:46}; --状況によりけりだよね。人によって判断分かれる場合あるし。自分があった方がいいと思うのはゲージ優勢で逃げ切り。ネズミガンガン行く人がいるとき -- &new{2015-01-11 (日) 18:10:40}; ---レーダー持ちが少ない時も、少しでもレーダーを置きやすくするために3は欲しくなるな -- &new{2015-01-11 (日) 18:25:59}; --3から湧くのが補給無い場合一番1と5を取りに行くのに早いから、3あれば3からよく湧くけどね。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:31:15}; --城郭はいまの環境だと3とって支援が安定してレーダー置ける環境にしとかないと鼠し放題だし、3あるとこちらの鼠がしやすいからなぁ。あとこちらがまったく3を取る気ないのとレーダーないの見抜かれたら中央経由の北核が通っちまう、ジオンでプレイしてる時何度このパターン決められた事か。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:35:09}; ---大丈夫、連邦でも3トルナーから中央がらあき核被弾はよくあるよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 21:51:37}; --敵の凸補給に対応してくれれば、どっちでも良いよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:56:44}; --全体的に将官の質が下がってるから凸補給に対応できないのは事実だと思うよ。出来る子だけだったら有った方が断然いいけど、今みたいに3に群がる底辺が多い場合そっちに合わせて釘刺す方が安全ではあるよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 18:56:49}; --サントルナーってなんか可愛い -- &new{2015-01-11 (日) 19:22:35}; ---実は太陽と月って意味何だぜ?サンとルナ(´・ω・`)なーんつってなんつってー -- &new{2015-01-11 (日) 19:24:57}; ---殺処分 -- &new{2015-01-11 (日) 19:42:17}; ---(´・ω・`)しどい... -- &new{2015-01-11 (日) 19:48:54}; --将官戦場で3でKdやるようなのはまずチャットラン見てないなんちゃって将官。 補給トツいくタイミングで3点滅させるような少将(ずっと一人でふんでオセロやってるあほ)がいたけどこいつのせいで負けそうになった。 3を取る事自体を否定してるわけではなくて もちろん状況によってかわるけど 補給トツいくタイミングで3踏みにいってるのはさすがにないわ 頭が悪すぎる。 -- &new{2015-01-12 (月) 01:32:10}; --勢いに任せてガンガン前出て3取ってさらに前に進んで補給凸で一拠点破壊されてしまう愚かさよ。 ビギナーは無双状態を夢見てはいけない。 常に注意力を研ぎ澄まし、相手のどういう行動にも即座に対応できねば一生勝つことはできない。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:18:39}; ---まさにコレ。 -- &new{2015-01-12 (月) 08:47:25}; -( ´・ω・`)丸山城だけはエースが3機突撃できるようにしたほうがいいと思う。 -- &new{2015-01-11 (日) 19:04:04}; --( ´・ω・`)ってか、あんな糞マップいらないでしょ -- &new{2015-01-11 (日) 19:19:44}; ---( ´・ω・`)その発想は無かったね。マップを改悪してる暇があるならソロモンみたいに永久欠番にすればいいのに。 -- &new{2015-01-11 (日) 19:23:44}; ---( ´・ω・`)でもあなたたち、ソロモンが恋しくてたまんないんでしょー? -- &new{2015-01-11 (日) 19:26:06}; --つーかなんであのmapだけエースいないんだろうな -- &new{2015-01-11 (日) 19:31:05}; ---原作に無いからじゃね?たぶん。 -- &new{2015-01-11 (日) 19:34:58}; ---オリジナルマップなんだからビグザム大地に立つとかアムロとシャアが機体を順番に乗り換えてくとかなら面白いのに -- &new{2015-01-11 (日) 19:49:29}; -フレピク銀でもA3使えるようにしてくれえええ。もう100枚フレピク銀集まったよぅ(´;ω;`)ブワッ -- &new{2015-01-11 (日) 21:12:20}; --苦労してるから金グレスロが舞い込んでくるおまじないをかけてあげよう。グレグレグレー -- &new{2015-01-11 (日) 21:19:53}; --フレピク銀は何か使い道ないかねぇホント -- &new{2015-01-11 (日) 21:21:06}; --こうなれば軽量ダガーもってMS戦は完全に放棄して拠点を一直線に目指すしかない -- &new{2015-01-11 (日) 21:26:48}; ---意外とMS戦もいけるよ一瞬で二回当てれるからダウンも割と取れる -- &new{2015-01-11 (日) 21:55:59}; --金も持ってるけど銀のほうが使いやすくない?ダメージとかは別として -- &new{2015-01-11 (日) 21:33:19}; --次回メンテのEXガシャからDXを当てて回せばそのうち出るだろう -- &new{2015-01-11 (日) 21:33:29}; --五号機とか高ゲルで同じことを考えたな -- &new{2015-01-11 (日) 21:58:32}; ---そもそも金武装とか無くせばいいねん -- &new{2015-01-11 (日) 22:00:04}; -銀ガンダムに2丁追加したんだから、銀ゾゴックと銀ギャンにマシンガン持たせて下さい。銀だとあまりに悲惨すぎる。ギャンはまだ戦えなくはないけど銀ゾゴックはひどい -- &new{2015-01-11 (日) 21:29:01}; --若「コンテナでも運んでろカスが」 -- &new{2015-01-11 (日) 21:37:28}; --銀で使わなければよろしいかと -- &new{2015-01-11 (日) 21:43:15}; --ゾゴは昔調子乗りすぎたから無理じゃないかな。 -- &new{2015-01-11 (日) 23:05:25}; ---何ヶ月かな?何週間かな? -- &new{2015-01-12 (月) 08:27:02}; --フレピク銀にA3追加してくれたらいいよ -- &new{2015-01-12 (月) 10:24:15}; ---使ったことないけどフレピク銀ってそんなに使えないの? -- &new{2015-01-12 (月) 10:39:37}; -佐官以下戦場はエースの耐久半分にした方がいいのではないだろうか。連邦の負けの理由の少なくない部分が『エースを先に出され、それに居座られる』ことにあると思う -- &new{2015-01-11 (日) 21:51:59}; --まあテキサスの壷はあてにならんわな -- &new{2015-01-12 (月) 03:07:12}; --前「格闘でエースへの射線防いでんじゃねーよ」 今「豆鉄砲なんか撃ってんじゃねーよ」 佐官戦場は格闘機の量の問題かねえ -- &new{2015-01-11 (日) 21:59:00}; ---今でもエースとか戦略殴るときは格闘は邪魔だが -- &new{2015-01-11 (日) 22:01:37}; --エースは試行錯誤の上で現状に落ち着いてるから変にいじってもな・・・ -- &new{2015-01-11 (日) 22:00:08}; --それ両陣営ともできるんじゃね? -- &new{2015-01-11 (日) 22:07:03}; ---ジオンの初動凸が早い分、それで稼いだゲージで先にエース出し→数字拠点確保→連邦はその拠点を最後まで取れない、のパターンが多いと思う。むろん戦場にもよるだろうが -- [[木主]] &new{2015-01-11 (日) 22:17:05}; ---そこまで分かっていてなぜ対応策がでない?スピード差がある=同じような展開ではダメってことでしょ。。。それに対応できない味方が多い戦場が嫌なら上に上がればいい。 -- &new{2015-01-12 (月) 09:22:59}; --エースは耐久重視か攻撃重視か指揮官が決められればいい。 個人的にはもっと鬼攻撃力のほうが燃える。 周囲を囲まれてロクな反撃もせずリンチされるエースは見るに堪えない。 -- &new{2015-01-11 (日) 22:15:20}; --エースの強さはその時の戦場のゲージによって変わればいいよ。負けてる方はエースの強さが1.5倍増しになり勝ってる方はエースの強さがそのままかやや下がる程度に。もちろん佐官以下戦のみね。 -- &new{2015-01-11 (日) 23:01:18}; -いい加減古いGPガシャ機体くらいは出る確率上げろよ・・。持ってる機体に飽きて他の乗ってみようにも1000万注ぎ込んでカスリもしないって、そんな有り様からどうやって課金の流れに言ってくれると思えるんだよ運営は。 -- &new{2015-01-11 (日) 22:04:05}; -一定額課金してるけど、そのせいかGPガチャでも金機体が良く出てるよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 22:12:28}; --遊び機体が欲しいからこそSPの時に現金突っ込んだ人も居る -- &new{2015-01-11 (日) 22:16:55}; --GPは別に絞ってもいいけどDXの1/150からの3分の1は勘弁してほしいもんだわ、現在のDXの仕様継続するならGPの取得量をもっと増やして欲しいなホント -- &new{2015-01-11 (日) 22:21:59}; --260コスト以下はDXのハズレ枠に入れる、とかがいいとおもうんだけどなぁ -- &new{2015-01-11 (日) 23:02:19}; ---最新DXでデジム強襲が一番の当たりとか言われてる現状でコストでの住み分けはどうかと思う -- &new{2015-01-11 (日) 23:07:11}; --もっと銀図はでてもいいとおもうわ -- &new{2015-01-11 (日) 23:15:42}; ---アクトザクがGPオチした時はすごい緩くなってたのにな銀図 -- &new{2015-01-11 (日) 23:37:08}; --ちょっと前までならそれもアリだが今は古い機体も復権したから無理だな -- &new{2015-01-12 (月) 01:09:02}; -先ゲル金も高ゲル金も持っているのに今更出たヴィンゲルをどうしろと… ヴィンゲル将官戦場で使ってる人どんな装備と立ち回りしてる? -- &new{2015-01-11 (日) 22:29:35}; --装備は何でもいい。とにかく倉庫から出さない立ち回り -- &new{2015-01-11 (日) 22:43:25}; ---なるほどね。凄い役に立った。ありがとう -- &new{2015-01-11 (日) 22:46:31}; --とりあえずヴィンゲル設計図売る -- &new{2015-01-11 (日) 22:44:04}; --・・・きみたちはとりあえずイフリートのガシャでも回したらどうか。お望みのものが手に入るだろう -- &new{2015-01-11 (日) 23:17:22}; --金ミサ使わないんだったら修正待ち、もしくは宇宙専用機として置いておこう。現状ユニーク武器を使いたい以外の使用理由がない機体だし。 -- &new{2015-01-11 (日) 23:29:53}; -局地が餅集め効率イイっぽいから局地やってみたらあそこはいまだアレックスが最強なのね。気になってみてみれば局地ランキングトップ10オール連邦っていうw -- &new{2015-01-11 (日) 23:10:06}; --そんなん時と場合による。ジオンで小隊組んでやってるやついたらそいつらがまた順位あげてくだけの話 -- &new{2015-01-11 (日) 23:15:38}; --そりゃアレックス最強よ。ケンプ有利すぎとか言うアホもいるけどな。 -- &new{2015-01-11 (日) 23:46:33}; -最近強襲タンクやガンタンクに乗って通路の真ん中で陣取って格闘機絶対燃やすマンやるのが楽しい。 -- &new{2015-01-11 (日) 23:24:28}; -カルネージハートみたいにスタン装甲とか実装しようぜ! 普通にダメージ食らうけど格闘した相手がスタンする奴。 -- &new{2015-01-11 (日) 23:32:04}; --ごろごろ転がっていく追尾地雷も追加しようぜー。しかも延焼ダメージあるやつなw -- &new{2015-01-11 (日) 23:39:12}; ---パンジャンドラム先輩「時代が追いついたか」 -- &new{2015-01-11 (日) 23:41:01}; ---空中からバラ撒きたいな! -- &new{2015-01-11 (日) 23:47:01}; --核 爆発反応装甲を実装しよう -- &new{2015-01-11 (日) 23:57:29}; --序でにプログラムチップ並べてAIで動けるようにしよう -- &new{2015-01-12 (月) 07:52:35}; -(´・ω・`)らんらんが変態な話をするのもあれだけど、ガンオンでメガネキャラもう少しアバターとして増えて欲しい(女の娘の方)〇メガネとかかわいい・・ -- &new{2015-01-11 (日) 23:41:20}; --一般的に眼鏡キャラは不人気と聞く -- &new{2015-01-11 (日) 23:45:20}; ---(´・ω・`)なん・・だと・・ -- &new{2015-01-11 (日) 23:49:20}; ---(´・ω・`)僕は眼鏡キャラに目がねぇんですけどね -- &new{2015-01-11 (日) 23:55:54}; ---(´・ω・`)↑の人ほどではないのだけど、らんらんもあるアニメを見てからメガネキャラが好きになっちゃったんだよね! -- &new{2015-01-12 (月) 00:03:15}; ---(´・ω・`)ドラえもんか。まさか我の他にものび太のママに欲情するものがおったとは -- &new{2015-01-12 (月) 00:12:16}; ---(´・ω・`)緑髪で眼鏡とか最高だろ? -- &new{2015-01-12 (月) 01:50:38}; ---(´・ω・`)さらに三つ編みでナースだと最高ね -- &new{2015-01-12 (月) 02:05:22}; ---メガネ酒、最高だろ? -- &new{2015-01-12 (月) 02:21:35}; ---教祖様・・・! -- &new{2015-01-12 (月) 03:32:52}; ---戦場で眼鏡って危ないから、本来ならありえないんじゃないか? -- &new{2015-01-12 (月) 05:05:45}; ---シャア「そうだな」 -- &new{2015-01-12 (月) 08:10:36}; ---フロンタル、ハリー、「そうだな」 -- &new{2015-01-12 (月) 09:12:31}; -しばらく離れてたのですが、復帰するのに今の環境は優しいでしょうか? -- &new{2015-01-12 (月) 00:10:48}; --バズ転倒はなくなりましたが、D格が3倍になっています -- &new{2015-01-12 (月) 00:12:35}; ---各種検証見てきました。怯みはタンク系以外はそのままで、転倒のしきい値が激変。万BZとD格以外は転倒が取りにくいようですね。CBRやマゼラの対空迎撃は生きてて一安心。 -- [[木主]] &new{2015-01-12 (月) 00:25:13}; ---CBRとマゼラだけでなくBZM系も弾速はやくなって対空につかえるようになったよー -- &new{2015-01-12 (月) 00:41:28}; --(´・ω・`)らんらんもガンオン離れているけど久しぶりにログインしたときで言うと低スペの場合は厳しい・・ハイスペックの人は転倒が無くなったから階級が上がりやすくなったって感じかな? -- &new{2015-01-12 (月) 00:13:28}; ---(´・ω・`)あっ・・・万バス以外はって書けばよかったよ・・ごめんね -- &new{2015-01-12 (月) 00:39:29}; ---二丁を忘れたので出荷だ -- &new{2015-01-12 (月) 01:07:41}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-12 (月) 08:25:17}; --格闘移動を除いてかなりマシにはなった。 -- &new{2015-01-12 (月) 00:13:31}; ---この要素さえ何とかしてればさらに良かったのになぁ・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 00:17:55}; --アプデ前よりはマシ、格闘機がちょいと暴れてるけどね こいつらの対応になれるまではストレス溜まるかも -- &new{2015-01-12 (月) 00:14:00}; --私は今の環境の方が楽しい。バズゲーで敵味方バンバン撃破されている頃よりも砲火が飛び交う感じで好きだ。それに以前ほど使えないMSってのが無くなった、どのMSも最低でもそこそこ戦えるっていう状況。 -- &new{2015-01-12 (月) 00:17:02}; --階級と勢力によるかな。 -- &new{2015-01-12 (月) 00:19:50}; --万バズ、シュツで転倒した後なすすべもなく倒されるのを眺める事しかできなかった事と比べたら、一撃でバッサリやられる方がまだ精神衛生上マシってもんですわ。それに格闘相手だとこっちにも十分ワンチャンあるからね。まぁ皆言ってるけど、あとは格闘移動だけだな。 -- &new{2015-01-12 (月) 00:37:04}; ---ないわ。一撃バッサリのほうが理不尽感がある -- &new{2015-01-12 (月) 11:55:45}; --出が早くて範囲が広い格闘機に近づかなければ楽しめるんじゃないかな。最低でも真正面に立多無いこと。物陰に潜んでもイミフな範囲で斬られる。 -- &new{2015-01-12 (月) 00:39:13}; --威力6000↑の格闘も威力4500の格闘も一律3倍だから、射撃の連邦・格闘のジオンって住み分けが出来ているとても良い環境ですよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 00:46:48}; ---この枝はジオンしかやってない奴の言い方だなw -- &new{2015-01-12 (月) 11:46:46}; --試しに参戦したら80ptsで40位でした、これは酷いw どうやら前の階級について行けないようなので、適正階級に落ちるまで四苦八苦してきます。 -- [[木主]] &new{2015-01-12 (月) 00:57:34}; ---要領は以前と大して変わらない。 前のシステム大将までいけたなら今の仕様でも充分通用する。 変わったのは一部古参を除く将官の質。 チームプレイが殆どできず、ごく狭いエリアだけで延々とポイントにむしゃぶりつくだけだから、周囲は忙しくてポイントが入らない、勝ったとしてもとても不快感の残る勝利になる。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:33:07}; --何時からの復帰か分からんけど、全体的なバランスは良くなりつつある。格闘だけはちょっと強すぎだけどね。ポイント自体は取りやすくなってるよ。新マップは全体的に拠点が殴り易いし。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:42:54}; ---後、拠点は耐久力2倍になってる。指揮は指示更新が不要な仕様になった。残りは、勢力ゲージでマスチケ配布じゃ無くなったから、陣営ネガは減ってる。それとゲームの勝敗でポイント加算されるけど、階級維持が凄い楽になったからそんなにピリピリしてない。緩和将官が多すぎで、少佐や尉官レベルの少将、准将も増えてきた。そっちで文句が多少出てる感じ。大将小隊とか連帯で味方の質を確保しようってのとかね。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:49:49}; --連邦はハードモードでジオンはイージーモードだからジオンでやればね。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:25:45}; -こんだけ進級の査定緩いのにまだ結構階級落としの狩りとかいるんだな -- &new{2015-01-12 (月) 01:02:09}; --指揮いないことをいいことに放置してる馬鹿がいっぱいいるからな -- &new{2015-01-12 (月) 01:05:28}; --まだ結構な数いるねぇ… -- &new{2015-01-12 (月) 01:07:51}; --もうそういうやつ奴らには何を言っても無駄じゃね? -- &new{2015-01-12 (月) 01:27:21}; --どうしようもない方向でがんばってるんだな。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:01:34}; --途中退出とか、階級落とししてるのは満足に遊べもしないゲームを無理に背伸びしてやる必要ないと思う。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:38:47}; -みんな!正直に教えてくれ。最近俺部隊員に嫌われてるんじゃないかと思うんだが・・・ そりゃ時々痛い発言とかもあったけどさ・・・ INOUT時の挨拶しても返ってこなかったり、小隊に招待されることもなくなった・・・ 入隊時は挨拶したら遅くても返事はあったし、「小隊@何分です」とか「小隊ありますよー」とか言ってくれてたのに;; -- &new{2015-01-12 (月) 01:40:12}; --ジオンだと最近みんな将官になって忙しいから帰ってこないことはある…ある -- &new{2015-01-12 (月) 01:44:16}; --階級上がっちゃったもんだから、維持に必死で遊んでる暇ないのかもな -- &new{2015-01-12 (月) 02:03:24}; ---ジオンは勝率いいからむしろ遊んでても維持は楽だぞ。今は連邦でやってて連体組んでない人が一番きついと思う。それこそフレピク使って必至にならんと大将維持は厳しいんじゃないかね。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:19:47}; ---野良がきついんはどっちも一緒。やってもないのに印象操作するなといいたい -- &new{2015-01-12 (月) 03:48:08}; ---今ジオンはイフナハでブンブンしてるだけで将官余裕だから維持が大変ってことはないと思うよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 06:23:16}; ---ホント今のジオンはナハトさえ持ってれば少将までは余裕で上がれるわw 12月にジオンキャラ作ってGPガチャでナハト銀4体そろえたら先週には少将到達とかw ホントヌルゲーですわ -- &new{2015-01-12 (月) 08:45:10}; ---銀ナハで速度強化する必要がないからマジ楽だよなw -- &new{2015-01-12 (月) 11:10:43}; --部隊変えたらいい。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:03:55}; --(´・ω・`)挨拶返ってこないのは相当嫌われてる気がする -- &new{2015-01-12 (月) 02:12:09}; --わかってるくせに...さっさと抜けた方が相手も自分も傷が浅くすむよ -- &new{2015-01-12 (月) 02:36:11}; ---うん・・・既に移住先の部隊は決まってたんだが、先週うっかり除隊し忘れて・・・ 部チャレや強化の関係で1週間先延ばし 他の部隊員が楽しそうに会話してるの見てるからなおさら辛い; -- &new{2015-01-12 (月) 02:40:09}; --協力戦である部隊の将官連中と一緒にやったら、一回で100万達成したのになぜか終わった後にキックされた。 しばらくしてその部隊が小隊参加の欄で、部隊レベル高い事をうたい文句に部隊員募集してるのを見かけた。 なるほど納得だと思った。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:46:25}; ---ちょっとよくわからないんだが…つまり部隊が腐ってるってことか? -- &new{2015-01-12 (月) 10:39:10}; -(´・ω・`)次の新マップは本拠点を空に滞空している戦艦のマップ作ってくれないかしら? 格闘機じゃ絶対に叩けない拠点で射程が800あれば届く感じで。 -- &new{2015-01-12 (月) 03:14:30}; --そして狙撃の伝説が始まった -- &new{2015-01-12 (月) 03:28:00}; --(´・ω・`)らんらん、しょちゅう来るイフピクネズミ狩り嫌になっちゃったの。ネズミ返し付きの拠点でもいいのよ? -- &new{2015-01-12 (月) 03:32:02}; --エースが本拠点とかどう?それなら指揮官もやることが増えて楽しいだろ。などと考えたが、スパイがそのエースを敵陣に突っ込ませる問題が発生するから駄目そうか。 -- &new{2015-01-12 (月) 07:32:44}; --そうだ、箱型拠点の中身を空中に配置すればいいんだよ!以前は修正されたけど・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 07:46:25}; -目の前の敵機にとっさにタックルしようとして出来ないことに気付いてやられた。絆から移籍なのでタックル出来ないことに戸惑い(汗 -- &new{2015-01-12 (月) 03:16:29}; --剣持ってぶった斬ればよろし -- &new{2015-01-12 (月) 03:51:44}; --そこでザクⅠの格闘プログラムですよ -- &new{2015-01-12 (月) 07:20:48}; -今連邦でプレイすると死因の7~8割がイフナハトになるんだけどジオンでやってもピクフレピクにやられることってそこまで多くなくない? -- &new{2015-01-12 (月) 05:33:37}; --以前までの環境ではジオンの死因はアレックスが8割くらいだったし頑張って半年以上耐えればいいんじゃね(適当 -- &new{2015-01-12 (月) 05:52:05}; ---GLAも忘れんなよキミィ -- &new{2015-01-12 (月) 08:20:33}; ---まぁその時の連邦は死因がケンプ9割だったなw -- &new{2015-01-12 (月) 08:36:54}; ---アレケン実装後19週間連続で我慢したのは連邦な事実は無視ですかそうですか -- &new{2015-01-12 (月) 08:39:55}; ---ガンダムにナパーム追加される前はシュツ、BZ装備のゲルが死因だったわw そーいやあの頃から武器使用率、撃破数とか隠し始めたよねw -- &new{2015-01-12 (月) 08:41:28}; ---↑↑連邦超有利時代で我慢してたのはジオンだけどな。ゲージガーはアホすぎ -- &new{2015-01-12 (月) 10:36:58}; --トリントンで復帰→直後30秒内ナハトに斬られるを繰り返して2回もラーメンタイムになった時はマジでモニター割りそうになったわ その試合の死因全てイフ格闘でしたわ…ほんとに…はぁ -- &new{2015-01-12 (月) 06:02:41}; ---格闘移動は修正するべきだけど、リスポ30秒で斬られるを繰り返すのは、流石に立ち回りが悪いやろw -- &new{2015-01-12 (月) 09:15:10}; --2刀持ってる奴が多いからそこまで拘らなくていいからじゃねーの -- &new{2015-01-12 (月) 06:37:16}; --ナハトにやられた時の憎しみはやばいし俺もそうだけど、最近格闘で先に切るようになったからそこまでじゃないかも、バズでよろけるから、敵を誘って、直線に突っ込むように誘ってから切るんだ。てかひきうちからの格闘しか勝ち目がない。削り切れない。修正はよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 08:55:18}; --7〜8?俺は9割位だけど…残りの2割は何だ? -- &new{2015-01-12 (月) 08:55:33}; ---普通にその他だろjk -- &new{2015-01-12 (月) 08:59:05}; ---ケンプでしょ -- &new{2015-01-12 (月) 09:00:34}; ---ワイはむしろケンプによくやられる -- &new{2015-01-12 (月) 10:35:29}; --斬られそうな味方に付いて行って、ネットガンとECMで助けてやるジムヘッドのオレイケメン。 ただし相当の割合で助けが間に合わないが。 -- &new{2015-01-12 (月) 12:54:19}; -とりあえずイフ系の格闘弱体化してから、じっくり時間かけてパリィなりなんなり検討すればいいのに。どうせ無駄に時間浪費して、あわてて実装して、酷い出来にするんだよね?ナンカン。 -- &new{2015-01-12 (月) 06:11:23}; --なになにイフ改の格闘までネガりだすの?そんでまたフレピクはスルーするんですねわかります -- &new{2015-01-12 (月) 07:59:09}; ---フレピクの3段格闘でMS戦できるの? -- &new{2015-01-12 (月) 08:38:49}; ---できるよ(実体験) -- &new{2015-01-12 (月) 08:44:13}; ---木主みたいなMS戦しか頭にないような人がネガってるんだねえ、ナンカンも大変だ -- &new{2015-01-12 (月) 08:44:19}; ---?単純にMS戦出来るかどうか聞いただけなのになんでこんな敵意むき出しで書かれるのか意味不?ネガジさんかな? -- &new{2015-01-12 (月) 08:46:53}; ---もうフレピクを引き合いに出すのは無理だろ。MS戦でも凸能力でも完全にナハト>フレピクになっちゃったんだから。まだジオンでネガりたいなら他の題材探せよ -- &new{2015-01-12 (月) 08:47:43}; ---いや凸能力ならフレピクのが上だろ…ナハトじゃ平地から拠点の屋根にまで一息に登るとか無理だぞ? -- &new{2015-01-12 (月) 10:11:12}; ---「凸能力でも完全にナハト>フレピク」まじでそう思ってるの?完全に雑魚 -- &new{2015-01-12 (月) 10:11:19}; ---銀ナハコンカス4機と金フレピクコンカス4機揃える手間と時間と金の差がデカイからな。全体通してみるともうナハ>フレピクだよw -- &new{2015-01-12 (月) 11:13:11}; ---ガンゲルの差を無視した時点でその言い訳は無理ですね -- &new{2015-01-12 (月) 13:08:12}; --どうせ酷い出来にするとか言ってるけどそれならいつまでも張り付いてる必要ないだろ?それとは裏腹に期待してるんだろうけどね -- &new{2015-01-12 (月) 08:55:01}; -ピクシー強化してもらっててなんでそんな考えでてくんの?そんな強いと思うならジオンで使えばいいし嫌なら格闘の間合に入らない立ち回り頑張れと。一気に間合つめてくるってなら格闘移動機全般に文句よろしく -- &new{2015-01-12 (月) 07:58:46}; --とりあえず、木に付けろよw なんでネガジそんな顔真っ赤なんだよ ゲージ55%で勝ってるんだからもっと余裕持てよw -- &new{2015-01-12 (月) 08:37:21}; --キミも連邦で試してみろよ。クソイフに斬られてばかりだぞ。立ち回りとかそんな問題では無い。 -- &new{2015-01-12 (月) 08:57:50}; ---ま、ジオンでナハト振り回す時は特に立ち回りなんて気にする必要ないからなw 連邦でやるときはその辺気をつけないとすぐやられるからホント面倒だわ あー連邦にもナハトみたいな脳筋格闘機体実装されねーかなぁ -- &new{2015-01-12 (月) 09:03:53}; --素イフと素ピク交換しようぜ?互角なんだから問題ないよね? -- &new{2015-01-12 (月) 09:11:16}; --お前が参戦してない事は分かった -- &new{2015-01-12 (月) 09:30:43}; ---ここで文句言ってるのってキルで大将にあがってないやつらばっかだろw -- &new{2015-01-12 (月) 10:00:07}; --お互い片側陣営でしかやらないからネガがでるんだよな。ライダーならそんなこと言わないだろうに。連邦ではイフがーナハトがー。ジオンではアレックスがー、フレピクがー、CBR内蔵バズがー -- &new{2015-01-12 (月) 10:38:15}; ---両軍同時進行はきついけど一回陣営変えると面白いよな。ほぼすべてが新機体で。今では立派な連豚です(´・ω・`) -- &new{2015-01-12 (月) 10:51:35}; --ワロタw ピクシー使ったことが無いということが丸分かりな時点で立派なネガジw -- &new{2015-01-12 (月) 11:20:55}; -ピックで倒されて顔真っ赤なんなよ不意討ちならクリアリング悪いし正面でやられたら相手が一枚上手だったんだろ。あんな横も上にも判定ない格闘くらって喚くな -- &new{2015-01-12 (月) 07:59:51}; --なおアンカー→ピックが鉄板の模様 -- &new{2015-01-12 (月) 08:05:06}; --アンカー真っ直ぐ当て←わかる アンカーぶん回し←み、水ガンにやられたって思えば大丈夫だもん!! -- &new{2015-01-12 (月) 08:18:28}; --不意打ちの場合、邪魔はいらないように時間かけずにピックで始末したり、お互い対峙してる時でも間合い読んでアンカーちゃんと当ててくる敵は、こやつやるなってってちゃんと評価してるで?砲撃中やポッドで回復中で完全停止してる敵にまで初撃アンカー打ち込んでくるやつとか、当たればラッキーみたいにアンカー連打してるやつ見ると、立ち回りとか何も考えずにやってる感満載でイラッと来るけど。 -- &new{2015-01-12 (月) 08:34:45}; ---アンカー当てなきゃ殺したくないマンか -- &new{2015-01-12 (月) 08:42:42}; ---立ち回りも糞もなく当たればラッキーみたいにD格連打しつつ突っ込んでそして逃避していくイフもいるで -- &new{2015-01-12 (月) 08:54:43}; ---そうそう、イフもそのタイプだな。やっぱ複雑な立ち回りをしなくても、単純な行動でキルとれる機体が批判の対象になるんだろうな。 -- &new{2015-01-12 (月) 09:11:26}; -前はあった連邦タイムって今は無くなっちゃったん?久しぶりに夜中2時から今までやってるけど一回も階級で優位に立ってることないんだけど。ちなみに中将で4勝12敗中 -- &new{2015-01-12 (月) 08:52:39}; --だって連邦タイムでやってた連中大体がジオンに行ったし -- &new{2015-01-12 (月) 10:38:46}; --一番マッチングが厳しい時間の高階級は割と勝てるけど、それ以外は厳しいな。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:23:03}; -0080時代は連邦有利だったんだから、0083はジオン有利調整でこのままずっといくんじゃないかな・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 09:00:06}; --そしてさっさとZに持っていった方が良い -- &new{2015-01-12 (月) 09:04:37}; --有利ってなにが?機体性能?それともゲージ勝敗? ちなみにゲージはジオン圧勝じゃね?23連勝とかしてたでしょ -- &new{2015-01-12 (月) 09:06:35}; ---ゲージなんて捏造ダー将官戦場ガーって言い続けてる模様。なお将官戦場のみゲージ反映になってからもジオンが勝ち続けてる模様 -- &new{2015-01-12 (月) 09:34:08}; ---あの頃のジオンで将官戦場経験したことないのかな?マジで勝てんかったよ -- &new{2015-01-12 (月) 10:40:00}; ---↑あの頃のジオンって大半が階級落としてたじゃんw -- &new{2015-01-12 (月) 11:14:45}; ---ジオン陣営見てると結構本気で「連邦優遇だ!」ってチャットや掲示板の書き込みがあるんだよね… -- &new{2015-01-12 (月) 11:47:28}; ---はいはい連邦さんは落としてない落としてない -- &new{2015-01-12 (月) 13:11:33}; ---恨むならゲージ内容ばらしたナンカンさん恨めよ -- &new{2015-01-12 (月) 13:26:11}; --ジオン准将、金~日で3勝12敗だぜ。もっと上の方の大将戦場では圧勝なのかな。 -- &new{2015-01-12 (月) 09:15:34}; ---准将なんて掃いて捨てるほど増えてる階級で負けてるから連邦有利だとかゲージはうそだとか思うとか、すさまじいな -- &new{2015-01-12 (月) 09:42:35}; ---え、そんな趣旨で言ったわけじゃないんだが。いやどの辺でジオン優勢なのかなぁと純粋な疑問で、大佐近辺なのか大将なのか、いい加減勝率低いの嫌になってきたんで、ガチデッキに変えて階級上げるか、階級落とすか検討してる所なんだわ。 -- &new{2015-01-12 (月) 09:45:48}; ---ネガポークに何言っても無駄 -- &new{2015-01-12 (月) 10:01:01}; ---↑X2ネガをこじらせるとこうなるのか・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 10:59:37}; ---↑間違えた、最初の葉の人に対しての発言ね -- &new{2015-01-12 (月) 11:00:23}; --馬鹿がまた一人w -- &new{2015-01-12 (月) 11:28:16}; --両軍やってるけど、ロビーとか戦場でイチイチどっち有利とかグチグチ言う奴は即BL行きだわクソうぜー。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:03:19}; -0083になっても爆風拡大は空気だなあ。ミサイルにも特性載るとか救済措置がほしい -- &new{2015-01-12 (月) 09:29:06}; --(ただし妨害系には最高の特性な模様) -- &new{2015-01-12 (月) 09:42:08}; --ジムへにとっては最高だぜ。CBZの最低保障値もあるし、ネットガンとECMで無駄がない。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:42:52}; -ソロモンやりてぇぇぇぇぇぇぇ -- &new{2015-01-12 (月) 10:01:41}; --それよりビグザムに会いたい よく考えたらビグザムって対ガンキャⅡ最強かもw -- &new{2015-01-12 (月) 10:20:54}; ---5号機のMガト全弾ぶっぱできると聞いて -- &new{2015-01-12 (月) 10:35:14}; ---ペイルライダー選手が準備運動を始めました -- &new{2015-01-12 (月) 11:03:05}; -現状のバージョンでベテラン以下の人用に連邦ジオンそれぞれどの機体のデッキ入りを勧める? -- &new{2015-01-12 (月) 10:16:44}; --ちなみにエースプレイヤー用は除外で。 -- &new{2015-01-12 (月) 10:17:06}; --マリンと重撃アクア -- &new{2015-01-12 (月) 10:17:44}; ---無課金で簡単に手に入る220コストの癖に全てのミサイル機とレギュラー争いが出来る名機だよな -- &new{2015-01-12 (月) 11:29:51}; --ジオンにはイフ系、連邦にはイフを狩れるスプシュBSGN持ち機体。 -- &new{2015-01-12 (月) 10:22:14}; ---素ジーライン「ガタッ」 -- &new{2015-01-12 (月) 10:33:16}; --EX待ってザクⅡFとキンバライト。金で手に入るし、機体自体も優秀 -- &new{2015-01-12 (月) 10:34:36}; --連邦は素ジム(コンカス)GPあれば素ピク ジオンだと初期ならアクアと旧ザク(スプシュかコンカス)GPあれば素イフ 高コストは絶対進めない。高コストは前に出ながらKILLできてCT管理もできる人のための機体だから -- &new{2015-01-12 (月) 11:22:07}; ---追記:遠まわしに 支援専門でもなくネズミ専門でもないK<Dのメインのプレイヤー にデッキ考えたほうがいいよっていってます。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:25:40}; --連邦なら銀でも出番があるガンダムと強デジムのガシャがおすすめだと思う -- &new{2015-01-12 (月) 11:34:03}; --ジオンなら高ゲルのガチャを進める。これなら重マリン、デザク強襲、高コスト用の高ゲルが全部当たる。全部積載に余裕があるから銀でも改造楽だし。中コストで速いタイプが欲しいならFSのガチャ。残りは、イフ、ゲルキャ、アクトを紹介する感じ。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:39:16}; -結局ナハトって何が一番問題だと思われてるの?産廃だと罵られてきた実装時からずっと性能が変わってないD式?フレピクみたいに平地から拠点の屋根まで一息に登ったりは出来ないD3式?格闘移動出来るようになってNレーダー1個分からNレーダー1.3個分に移動距離が伸びたステルス?そして銀図でも使えるって事が批判対象にされてたりするけど金図なら文句は無いの? -- &new{2015-01-12 (月) 10:17:27}; --じゃあフレピクの何が問題なんだよ。ちょっと空飛んで拠点殴れるだけじゃないか -- &new{2015-01-12 (月) 10:33:34}; ---別に木主はフレピクがどうのこうの言ってないのに被害妄想がすぎるぞ -- &new{2015-01-12 (月) 10:34:25}; --理由になるかはともかく格闘性能は結構変わってない?D格の倍率と消費量が -- &new{2015-01-12 (月) 10:38:20}; ---格闘全体の問題だけど、三倍でガラっと変わったよな -- &new{2015-01-12 (月) 10:39:12}; --もともと強かったけど一部のエアプが煽ってただけだよ。GP落ちしてから一気に増えたし。当時は弱機体扱いだったから使ってて楽しかった -- &new{2015-01-12 (月) 10:41:39}; ---元々ぶっ壊れと言わないまでも、使ってる人からはいい格闘だよなと評判だった気がする。 -- &new{2015-01-12 (月) 10:43:33}; ---良い格闘だったけど万BZで簡単に転んだりCBRからのBZでこれまた転んだりするから弱いって言われてた部分はある -- &new{2015-01-12 (月) 10:46:49}; --問題なのはDⅢだけどヘイト集めてるのは数が多いD。D単体だと最強の格闘なだけで壊れではないけど使用者が多すぎ。重撃とかつかうと対処が難しい -- &new{2015-01-12 (月) 10:45:36}; --まず格闘性能がとてもいい。忍者というコンセプトからか硬直が短く一撃が出るまでが速い、当然判定も強い。コンバットカスタムがあわされば、よろけを連続でとれるんじゃないかってほど連続D格がはかどる、敵は一撃くらったら転倒が基本なので一撃与えれば勝つ事ができる。格闘が一本あれば戦えるレベル、クナイとかただの荷物というレベルで当てるのに苦労しない格闘性能を持っている(連邦やほかの機体の格闘はバズ格、スプレー格闘に頼るのが基本)。 さらに凸性能も高い、コストが低く、CTは短く、足は最速レベルで、火力は高く、高い対MS迎撃性能を持ち、地雷もすり抜けることが多い、さらにはレーダーもすり抜ける。銀設計図でも性能面は事足りる。 さて何が一番問題か、全部ひっくるめて強い事。 でも個人的に一番強いと思うのは硬直の短さかなぁ。 -- &new{2015-01-12 (月) 10:59:39}; ---それも格闘移動がどうにかなれば格闘機なんだから硬直短くても範囲優秀でもなんでもいいよ。D格にリロードなり専用ゲージによる格闘オバヒ処理でもしてくれれば解決しそうでしょ -- &new{2015-01-12 (月) 11:04:57}; ---でも格闘死んだら、ナハトの一切が死ぬから運営も慎重なんだろうな。 てかナハトって格闘なくなったら何残るの? -- [[枝主]] &new{2015-01-12 (月) 11:07:58}; ---倉庫の肥やしで2度と出てこないね。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:41:51}; ---硬直が短く高速で連続で広範囲、ってのが適当にブンブン振り回しても当たるっていう結果に繋がって相手を苛つかせてるんだと思う。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:08:04}; --メタの変化も性能の変化と同じことだよ。性能何一つ変わってないのに相対的に強くなってしまって弱体化なんてまともなゲームならよくあること -- &new{2015-01-12 (月) 11:08:09}; --ジムスト「範囲デカいけど判定遅いのよ・・・うらやましい」 -- &new{2015-01-12 (月) 11:34:45}; --ギャンのニーミサを壊れっていってた人たちなので -- &new{2015-01-12 (月) 13:19:03}; ---連射バグ込みだと使ってても異常だと思ったけどな。連射修正されたらちょっと射程長くなったFAライフル亜種みたいな感じだったけど -- &new{2015-01-12 (月) 14:53:58}; ---バグ消えてからも普通に文句いってたが -- &new{2015-01-12 (月) 15:13:24}; -南国デブでええやん。 -- &new{2015-01-12 (月) 10:39:30}; -毎度毎度レースマップで道中絡んでくる人がいるけどレース早く終わらせたいとか思わないのかね。キル取るなら防衛でいいじゃない… -- &new{2015-01-12 (月) 10:55:38}; --挨拶代わりに一発当ててアシスト確保する程度ならいいが、ガチで殺しにかかってきてフルボッコにされてるのとかもう意味がわからんしな -- &new{2015-01-12 (月) 11:01:07}; ---中間地点で撃墜されて即怒りのシュツ+BZを本拠殴ってる敵の無防備な背中に撃ちこんだら瞬間で4、5人蒸発したわ。その中に俺を撃墜したヤツもいて笑えた -- &new{2015-01-12 (月) 11:52:19}; --お、そうだな(シュツぶっぱ) -- &new{2015-01-12 (月) 11:01:28}; ---せめて弾数多い武器使えよ -- &new{2015-01-12 (月) 13:28:48}; --GLAは宇宙MAPでお互い通過後に後ろからミサイル打ち込んでくるからいつも先手打って攻撃してるわ。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:41:48}; --俺はレースが嫌いなんだ。防衛?してるさ。拠点より少し前だがな!道中で1キル相打ち、拠点に湧いて防衛で、拠点の被害は下がるってもんだ。ワンパターンだけで作業するより、いろいろやってみるもんだ。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:43:53}; --自分のスコアとかどうでもいい時は相手をイラつかせることを目的とした妨害等することはある -- &new{2015-01-12 (月) 12:18:56}; ---オレもよくやる。先頭のやつとか意地でも逃がさねーw -- &new{2015-01-12 (月) 13:01:08}; -(´・ω・`)餅集めの為局地小隊に入ろうと思っても誰も彼もアレックスだらけで持ってない勢には入りにくいわぁ・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 11:15:40}; --アレックスが飛び抜けてるからね。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:39:51}; ---(´・ω・`)やっぱ部屋名がGP集めとかエンジョイとか書いててもアレックス持ってない豚は入った瞬間出荷されたりしてしまうのかしら? -- &new{2015-01-12 (月) 11:43:50}; ---さすがにエンジョイならアレックス無しでも出荷はされないよ。ただし、豚ということでの出荷は不可避。 -- &new{2015-01-12 (月) 14:00:57}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-12 (月) 18:21:01}; --アレ無くても金ガンならダウン取れる需要あると思うで -- &new{2015-01-12 (月) 12:28:25}; -なんか次回EXで配られる機体で連邦優遇だ~とか夏ドム産廃だ~とか言ってる輩がいるけど、新型機でもない限り何が配られてもジオンでイフナハ押し退けてまで使う奴が全体の何割いるよ?って考えてないんだなきっと。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:24:39}; --イフナハ フレピクをメインに使ってるプレイヤーは押し退けてまで使わないね。それ以外のスタイルなら強タンとドルブは増えそうではある。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:29:08}; --いやEX機体だけで見ての不満だろ、なんでそこでイフナハトが出てくるんだ。要は高ゲルとガンダムが実装された時に出た不満と似たようなもんだ。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:31:05}; ---そりゃジオンの大半の奴のデッキにはイフナハが2機以上入ってるだろ?仮に夏ドムじゃなくSザクかⅡF2であってもデッキに入ってるイフナハを外してまで使う奴が多いかって話。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:34:23}; ---だからそうじゃないって。イベントで無料配布される機体の差に不満を述べる人が多いって事だろって話だ。俺はこのゲームはキャラゲーだと理解してるのでその辺は諦めてるが。ヒルド特性上げ捗るし文句はない。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:36:44}; ---↑配布される機体に差はあっても結局は同じことだからな。レイスであっても相手にする9割はイフナハであることに変わりは無い。まぁ君みたいに理解してる奴がココには少ないからな。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:41:14}; --イフナハ標的にした木が乱立してるなあ -- &new{2015-01-12 (月) 11:31:33}; ---EXで連邦優遇だ~って騒いでる奴に対して効果的に言ってみただけだよw -- &new{2015-01-12 (月) 11:37:32}; ---まったく話が通じないでござる -- &new{2015-01-12 (月) 11:39:05}; ---だからさイフナハ全盛期の現状で既存の無料機体が配られても使う奴が何割いるよ? -- &new{2015-01-12 (月) 11:43:25}; ---全盛期とか個人の主観でしょ。ほんとに全盛期だったら素ピク強化の時に修正されてるはずだよ、それに加えてジムスナⅡまで入れたんだから。フレピク連帯退けるほどに全階級で勝率がジオンに傾いてるならそりゃ全盛期だけどね -- &new{2015-01-12 (月) 11:50:53}; ---今ジオン超優勢で勝ってるじゃん。フレピク連帯よりナハト連帯の方が多いぞ? -- &new{2015-01-12 (月) 11:53:25}; ---これ以上強化される予定が無いなら全盛期でもいいんじゃない -- &new{2015-01-12 (月) 11:54:52}; --強襲タンクとヒルドルブなら強襲タンクの方がほしいし、トロピカルはゴミだし・・なんでジオンの無料機体はいつも微妙なんですかね?って話じゃないの? -- &new{2015-01-12 (月) 11:52:27}; ---ついでにガンダムは銀でも2丁あるのに高ゲルは金じゃないと微妙だし。トリントンとキンバライトは紛らわしくて連邦に有利だし -- &new{2015-01-12 (月) 11:53:45}; ---そういう事だろうな、要は同じイベントで報酬に差がある事への不満だろう。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:54:46}; ---相対する敵機を想定すると連邦の無料機体だって微妙としか言えないよ? 特に連邦は凸やねずみする機体ではなくMS戦する機体なだけにね。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:58:01}; ---火炎放射器持っててダウンしないから格闘機キラーな強襲タンクやスプシュBSGNでイフから怯み取れるWDとかは普通に今の環境にマッチしてると思うけど… -- &new{2015-01-12 (月) 12:08:00}; ---完全ミラーのトリントンとキンバライトでも、ジオンでは存在意義ないとさんざん不満出てたろ。ジオンの無料機体が微妙なんじゃなくて、他のとんがった性能のデッキレギュラーがいるからそれを押しのけてまでデッキに入れる価値がないってことだよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 12:37:04}; ---↑自軍機体の鹵獲を自軍に実装されたようなものなんですがね、あれ -- &new{2015-01-12 (月) 13:21:10}; -あ、そうだ夏ドムEXの為に今更だがデイリーストックしておかないと|д゚) -- &new{2015-01-12 (月) 11:31:28}; --そういえばそうだな、昨日の時点で6/7だからタイミング的には良かったわ。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:34:37}; -格闘移動はコンカスの消費&硬直軽減のどちらかさえ潰せば解決すると思うのよ。コンカスが無いフレイフなんかは移動距離は知れているし、MS戦等でも無茶な動きできないしな。現状の25%減+モジュαの性能が強すぎる。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:35:24}; --旧コンカスで十分だよないまの環境だと -- &new{2015-01-12 (月) 11:41:34}; ---イフとピクが強いだけでそれはない -- &new{2015-01-12 (月) 13:09:19}; --っていうかなんで -- &new{2015-01-12 (月) 11:49:19}; --変な話だけど格闘機にコンカスついてるのが問題なんだよな。他の機体のコンカスはむしろハズレ扱いなのに -- &new{2015-01-12 (月) 15:30:18}; ---今のとこ一般強襲機には、コンカスは外れ特性ではないぐらいなんだよな。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:49:13}; --むちゃな動きできますが。。。根本的に直さないとダメ。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:54:34}; -三&color(Green){( &color(Aqua){凸};)};キュイーン 三&color(Green){( &color(Aqua){凸};)};ー■&color(Fuchsia){二}; ブゥン -- &new{2015-01-12 (月) 11:36:00}; -(´・ω・`)大事な時に限ってブーストが出ないバグは治ってないんですか!? -- &new{2015-01-12 (月) 11:47:18}; --パソコンのスペックが低いのが原因ではないでしょうか。低スペPCだと、クリックに対する反応が遅れたり出なかったりするのよね。ほら、乱戦でバズ撃とうとして出なくて、壁裏に移動してから発射とか味方が前に来てから発射とかで、自爆-3。あったでしょう。 -- &new{2015-01-12 (月) 11:57:34}; ---D格がダッシュの硬直後に出ることがまれによくある -- &new{2015-01-12 (月) 12:03:05}; --・D格後、よろけた時等にブーストが効かない ・武器の持ち替えやセミの連射速度、発射までの速度が落ちる ・着地等硬直が伸びる ・明らかに当たる格闘が当たってない 大体全部低スペのせいよ -- &new{2015-01-12 (月) 12:27:07}; -何というか喉元過ぎればなんとやらって言葉を最近のガンオン見てると思い出すわ。両方とも不利になった途端今までの事を都合よく忘れて自分達はずっと虐げられてきたって言わんばかりに被害者面してて笑ってしまう。装甲ジム時代然りグフカス時代然りプロガンWD時代然りゾゴ事件然りアレGLAフレピク時代然りイフリート時代然り…あと何回繰り返すつもりなのこれ? -- &new{2015-01-12 (月) 12:22:22}; --そりゃあこのゲーム終わるまででしょう。 -- &new{2015-01-12 (月) 12:46:02}; --その上、ログを読まずに勢いだけで書き込むから、同じネガがいくつも乱立して始末が悪い。 -- &new{2015-01-12 (月) 13:41:34}; --無論死ぬまで。 -- &new{2015-01-12 (月) 13:57:47}; --βからいるけど、それぞれの祭りの時、ただの一度も旬な機体を当てれず食われるだけだった俺。ネガるにもネガれない疎外感w -- &new{2015-01-12 (月) 17:29:34}; -悲報:マップ選出・・只今北極>>>>>>>>>城郭>>>>>>ジャブ郎>>>>NY≧キャリフォ。どう考えても偏らせてるな。待機チャットでも愚痴出てくるぐらいだし -- &new{2015-01-12 (月) 12:25:48}; --北極軽ければまだやる気あるんだけどなぁ。北極のあの重さは異常・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 12:35:14}; ---大体真ん中の焼夷弾榴弾合戦のせい -- &new{2015-01-12 (月) 12:37:27}; ---そうだったのか。知らんかった -- &new{2015-01-12 (月) 12:44:13}; ---なんか北極重いってコメあるけど、PCスペックが低い人多いのかな、i7-4790k,GTX970,メモリ16Gだけど全然重くないが… -- &new{2015-01-12 (月) 13:34:12}; ---北極は一箇所に固まるから重くなる。天候も重さの一因になってると思うけどね -- &new{2015-01-12 (月) 14:58:55}; ---低スペなんだろ -- &new{2015-01-12 (月) 15:07:36}; ---誰もだPCにお金かける訳でもないから、出来る限り軽く作れば良いはずなんだけど、開発が酷すぎってのもある。砂漠にでっかい壁作ったらi5、i7だろうが重すぎっていわれてたしなあ。多分爆発エフェクトもやっぱ重すぎなんだよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:56:46}; --北極が多いのは当たり前だろ。同軍があるんだから -- &new{2015-01-12 (月) 12:46:31}; --でも最近、初動ジオン3取りに行ってその間に連邦が2と4取るパターン多すぎて雪合戦にもならないゲーム多いな、将官戦場ですらこのザマである。百歩譲って3取りに行くのはいいとして即帰投して2-4防衛回らない人何考えてるのかわからん。連邦は3捨て2-4取り多いのに。 -- &new{2015-01-12 (月) 12:47:43}; ---スピードとイフ格闘があれば連邦でも3に殺到してるよ。ただ出来ないからしかたなく24にいってるだけの幸運?w -- &new{2015-01-12 (Mon) 13:39:29}; ---少なくともケンプ実装直後くらいには初動3取りが普通になってたから最近始まった話じゃないよ。連邦側からするとなんで先手取れてるのに3に逃げてくれるのか謎だった。高ゲルの頃のジオンは先に高台を取ってシュツブッパか、高台に向かってシュツブッパだった。 -- &new{2015-01-12 (月) 13:43:44}; ---2、4ないほうがネズミ通りやすくて勝つことおおいけどな。 -- &new{2015-01-12 (月) 14:53:13}; ---いや仮に2-4取られてもさ、3から坂上がるなり回りこむなりして挟撃かけりゃいいだけなんだよな。2せめて相手の手を割くのも手なのに、5の「右」に沸いてそこでドンパチするよな連中なら、退出余裕だわ。開始5分も経たずこの光景になった場合は、割とマジでそこからひっくり返した記憶が無い。時間の無駄。 -- &new{2015-01-12 (月) 17:28:00}; ---ただでさえ上からうち下ろすほうが強いのに、3から登るなんて圧倒的不利じゃないか -- &new{2015-01-12 (月) 19:29:44}; -小隊情報のところに猛者(もさ)を「もうしゃ」って書いてた人いたんだけど、どういうネタだったんだろ まさか本気か… -- &new{2015-01-12 (月) 12:26:45}; --もうしゃ(何故か変換できない) -- &new{2015-01-12 (月) 12:32:07}; --頭に毛がいっぱい生えてる喜びを分かち合いたかったんだろう -- &new{2015-01-12 (月) 12:34:44}; --ふいんき(何故か変換できない)を察してやれよ・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 12:43:50}; --目が見えなくて漢字変換が分からなかったのだろう -- &new{2015-01-12 (月) 12:57:36}; --アナウンサーが訃報を読めないくらいだし、誰にでも一つや二つはあることだろ多分。いつだったかの総理叩き思い出した。 -- &new{2015-01-12 (月) 12:59:08}; --運営「ガンドゥム」 -- &new{2015-01-12 (月) 13:40:53}; --亡者である可能性が微レ存 -- &new{2015-01-12 (月) 15:16:08}; -北極の中央で雪合戦ってやってておもろいの?5機くらいのマリンか重撃アクアで丘上制圧して拠点に流れ込んだ方がよっぽどおもろくなると思うんだが… 重くなる原因にもなっちゃってるし… -- &new{2015-01-12 (月) 12:42:06}; --重くして低スぺを狩るんだよきっと -- &new{2015-01-12 (月) 12:52:08}; --相手側の拠点を取るまで行かなくても、崖上取ってそのまま崖下の相手を撃ち降ろす形に持っていけば良いんだけどね。味方がついてこないから、3上の敵にちょっかいかけるしかない感じになることあるよな。マジ無意味。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:46:27}; --芋畑の位置が分かりやすいし、瀕死の機体が集まるからグレ投げてるだけで美味しいです(^q^) -- &new{2015-01-12 (月) 16:06:02}; -なんなんだよこのゲーム・・・ジオン優遇すぎてまったく勝てない・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 12:43:37}; --旧マッチを野良でやるとか正気じゃないぞ -- &new{2015-01-12 (月) 12:44:19}; --さっき連帯の戦場に来たのかジオンフルボッコだった。自分が上手くなったかのような錯覚を覚えるな -- &new{2015-01-12 (月) 13:08:25}; --ニコ生における連邦放送率は異常 -- &new{2015-01-12 (月) 13:17:16}; ---お手軽に勝てるだけのジオン放送して面白いのか? -- &new{2015-01-12 (月) 18:46:44}; --逆にジオンでぜんぜん勝てないんだが…勝ってるのって佐官戦場なんだろ?(白目) -- &new{2015-01-12 (月) 13:26:49}; ---いくらそんなこといっても勢力ゲージは正直なんだよな -- &new{2015-01-12 (Mon) 13:41:56}; ---連邦って大将同士で群れるの前提だから、そこ以外の戦場はボロボロ。今日も深夜に連邦大将がひたすら連隊でジオンひき殺ししてた。 -- &new{2015-01-12 (月) 13:43:41}; --NYで連邦でC守り切った時は笑った -- &new{2015-01-12 (月) 15:37:53}; -重撃アクアとマリンちゃんが強すぎて格闘機が産廃になったあと一気にネガられないか心配 -- &new{2015-01-12 (月) 12:45:28}; --大丈夫。もうネガられはじめてる -- &new{2015-01-12 (月) 13:21:26}; --両軍にあるんだからネガ対象にはならない -- &new{2015-01-12 (月) 13:28:10}; --両軍ともデッキに入れてるが垂れ流してるだけでポイントがっぽがっぽ。バランス捨てた機体増えたから地上転倒狙えるのもいいわ。格闘のせいで強襲アクアネガられてるししばらくは大丈夫だろ。 -- &new{2015-01-12 (月) 13:39:54}; ---ヤバいよな。必死こいてLAで戦うより稼げるときあるから申し訳なる -- &new{2015-01-12 (月) 14:11:36}; --マリンちゃん、アプデ後はミサシュに切り替えて、バズも三点にしてばら撒いてるだけでそこそこのキルと大量のアシスト取れるからなぁ。アーマーも高いしCT調整としては最高だわ。 -- &new{2015-01-12 (月) 14:24:28}; -勝てないって嘆いてるヤツはどんなデッキ使ってどんなプレイスタイルでどの程度の成績なんだ?結果ばっか見ているならやるべきことは沢山あると思うんだけど。 -- &new{2015-01-12 (月) 13:50:56}; --なんも考えてないやつは今だとメッキ階級になりやすいから実力ないんだろうな。階級緩和の弊害で連隊関係なく負け増えるだろうから仕方がねぇじゃんね。 -- &new{2015-01-12 (月) 13:57:11}; --テリーかサンダースかJr.って名前かもしれない -- &new{2015-01-12 (月) 14:02:39}; ---そういうヤツはいい上司にめぐり合えるといいな -- &new{2015-01-12 (月) 14:04:25}; ---テリー「ボーイ!大人をからかっちゃいけないよ!」 -- &new{2015-01-12 (月) 15:23:43}; -「好きなポケモンで勝てるように頑張るべき」ではあるけれど、「時には好きなポケモンじゃなく勝てるポケモンを選ぶ覚悟も必要」のあたりのことよね。でも性分だからなぁ。好きな機体で勝ちたいなぁ。 -- &new{2015-01-12 (月) 14:02:00}; --ポケモンってゲーム内で固体値とか努力値とか小さい子にはイミフな会話出てくるんだろ? -- &new{2015-01-12 (月) 14:07:15}; ---小さい子が今までともに戦ってきたパートナーが個体値ゴミだとわかったらどんな気持ちなんだろうな -- &new{2015-01-12 (月) 14:10:24}; ---ゲーム内どころかアニメや公式発表でも固体値とかの単語はご法度 -- &new{2015-01-12 (月) 14:20:29}; ---↑↑俺ならもう二度とポケモンやらんなw -- &new{2015-01-12 (月) 14:22:28}; ---最高の個体値がいくつとまでは知らなくても、初代の頃の小学生ですら同じポケモンを複数捕まえてから強いのを育てていたよ。ポケモンごとに強さが違って、その差はレベルごとに広がるという説明はゲーム内でもあったしね。 -- &new{2015-01-12 (月) 14:23:39}; ---すげーな、俺なんか取り敢えずゴツいの入れとくかって感じだったのに -- &new{2015-01-12 (月) 14:27:51}; ---子供は怖いくらい純粋だから強くなるためあっさりと捨てるんじゃないかな。その点歳食った俺は初めて当てた金LAを倉庫圧迫しても大事にとってあるが。捨てられんのよね。 -- &new{2015-01-12 (月) 14:29:50}; ---子供の恐ろしいところはこのMSかっこ悪い、ガンダムがいい、とか言って金アレックスでも売り飛ばしそうなところだと思う -- &new{2015-01-12 (月) 14:37:31}; --サトシ「オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!」 -- &new{2015-01-12 (月) 14:15:36}; ---え、そうなの?負けてばっかりなのに? -- &new{2015-01-12 (月) 14:45:21}; ---サトシ「うん…、うん…、うん…、ん?特防8?ゴミだなこりゃ…」 -- &new{2015-01-12 (月) 15:03:09}; --俺は好きなポケモンでPT組むんだ!強いポケモン使って勝ったって面白くないだろ!→○○強すぎだろ…、こいつに対抗できるポケモンで俺のPTに入れやすいのは…こいつか…強ポケに入るかもしれんがあいつに対抗するためだから仕方がない入れよう→あいつら能力値高すぎだろ…順伝一匹くらい入れてもいいだろう…→一匹いれたら何匹でもかわんねぇな…使いやすいやつは全部いれよう…→気づいたら全部トップメタ。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:14:16}; --一撃技持ってるポケモンだけでPT組めば最強と思ってた時期が俺にもありました -- &new{2015-01-12 (月) 15:27:29}; --まず好きなポケモンを1匹選び、それをベースにバランス等々考えたPTを組み、最後に最初に選んだ1匹を別のポケモンに代えれば完成! -- &new{2015-01-12 (月) 16:47:02}; -この時間の連邦弱すぎてレーダー移ってる敵凸見逃すわ挙句敵凸決まっても増援来ない、そら勝ち馬したくなるわ -- &new{2015-01-12 (月) 14:21:12}; --木主は自分も他の連中と大して変わらないって事を自覚してないことが問題だと思う -- &new{2015-01-12 (月) 14:30:10}; ---すまんな流石に一人で複数相手は無理やで、チャットで報告したのに来ないし一人で凸防衛したんよ -- &new{2015-01-12 (月) 15:19:52}; ---守ったってキリないだろう。自分で凸って防衛釣る勢いもなく、後手後手で指示したって誰もついて気やしないよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:34:11}; -したらば掲示板に不満を書くスレがあるからここじゃなくてそこに書かないか? -- &new{2015-01-12 (月) 14:34:01}; --構ってほしいんだろ -- &new{2015-01-12 (月) 14:39:31}; ---(´-ω-`)もっと・・・(´○ω○`)もっと僕をみてぇ!! -- &new{2015-01-12 (月) 14:44:02}; ---奇形豚は殺処分な -- &new{2015-01-12 (月) 14:44:43}; ---(´・ω・`)無慈悲なー -- &new{2015-01-12 (月) 15:02:36}; -ただいま動いてる連邦のニコ生合わせ大将連隊。ヤン連隊、灯屋連隊、しょぼみー連隊 -- &new{2015-01-12 (月) 14:54:53}; --そいつらで同軍発生すればいいのにな、弱い味方とやりたくないから連隊やってる訳だし同軍になっても文句はないだろうしな -- &new{2015-01-12 (月) 15:00:22}; ---そういうやつらに限って同軍ガー同軍ガー言うんだぜ 轢き殺したいだけなんだよな結局 -- &new{2015-01-12 (月) 15:02:40}; ---同軍発生してたら示し合わせたように紳士条約で拠点だけ壊して速攻で終わってるで?ぶっちゃけ同軍でも対した痛手でもないぞ? -- &new{2015-01-12 (月) 16:42:31}; --その辺の名前個人で居る時見かけることはあるけど、普通に下手だったんだよな。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:32:24}; --連隊回避用途で音声オフにして見てるんだけど、たまたま音声オンにしたらその中の二人からは味方や敵が間抜けだのと罵倒しか聞こえてこなくて視聴に耐え得る内容じゃなかったわ。これらの放送のどこが見どころで、どこが楽しいのか知りたい。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:58:41}; ---ニートどもだからゲームやるしかないんだって。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:05:04}; -0083の今こそ、ソロモン復活させるチャンスなのにね。コンペイトウとしてだけど。指揮官ワイアット、デラーズ。本拠点バーミンガム、アルビオン、グワジン、ムサイ最後期型。エースGP01Fb(コウ)、ジムキャⅡ(キース)、GP02(ガトー)、リック・ドムⅡ(カリウス)。出撃スタンバイしてるドズル閣下には申し訳ないが。 -- &new{2015-01-12 (月) 14:58:41}; --シーマ「殺されてぇのか!」 -- &new{2015-01-12 (月) 15:01:32}; -こんな露骨に北極推しにするぐらいなら限定戦かMAP固定やってくれ -- &new{2015-01-12 (月) 15:30:28}; --同軍戦を色んなマップでできるようにしてほしい -- &new{2015-01-12 (月) 15:41:31}; --MAPを選択制にすりゃいいのにな。不人気は削除か修正すりゃいい。そんなプログラム組める人いないって? -- &new{2015-01-12 (月) 16:01:30}; -チャービ撃つ時に思うんだけど、そこっっ!って時に限って味方に射線塞がれるから貫通系の攻撃は味方も貫通していいと思うんだけどどう? -- &new{2015-01-12 (月) 15:36:44}; --CBZ「せやな」 -- &new{2015-01-12 (月) 15:40:01}; --ゾッグ・ハイゴ・サイサリス「リー、リー、リー」 -- &new{2015-01-12 (月) 15:47:54}; --CBZでハエ叩きしようとしたらケンプがしょっちゅう目の前を横切って行く……… -- &new{2015-01-12 (月) 15:55:39}; --それにしても味方に射線防がれる率は異常だよな、変な所で味方にミラクルヒットしたときにはなんで敵相手にこんな事おきないんじゃボケィと言いたくなる -- &new{2015-01-12 (月) 16:23:12}; -貴方は本日 22288人目のジオン公国士官学校入校者です。とかトップに普通に書いてるけどさ、これやめたらどうかな。そういうところから連邦ジオン関係無くあったかくしていこうぜ。 -- &new{2015-01-12 (月) 15:43:37}; --初めからそうだから…いまさらそこに噛みついてどうすんの? -- &new{2015-01-12 (月) 16:01:57}; --一応連邦wikiもあるよ -- &new{2015-01-12 (月) 16:02:01}; --いくらなんでも気にしすぎじゃないか?そんなとこが目について嫌になるほどジオン嫌いなのかwどうしても嫌ならここで多数決でもとって編集すりゃいいだろうが、そこまでするほどのことかなぁ・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 16:02:44}; --それ言うならwiki名に連邦機体の名前だけ入ってるんだが。あ、原作名だからってのはナシな。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:09:09}; ---なんやこいつ -- &new{2015-01-12 (月) 16:27:23}; --viki行けよ。お前 -- &new{2015-01-12 (月) 16:46:53}; --連邦wikiってどこ? -- &new{2015-01-12 (月) 16:53:45}; ---http://srenpou.swiki.jp s鯖連邦wiki -- &new{2015-01-12 (月) 17:07:06}; --何気に自分もガンオンサービス開始当初からずっと気になってたけど、やんわりとでも指摘すると叩かれてしまうかwまぁ今更だししょうがないかねぇ -- &new{2015-01-12 (月) 17:03:46}; ---木主やが殺伐とした反応にびっくりしたよー。ほぼジオン専門だしジオン嫌いとかないんだがなぁ。仲良くするためには形から入ったらいいんじゃないかと思って言ってみたんだがな。殺伐としすぎだったわ -- &new{2015-01-12 (月) 17:30:53}; ---皆そういうもんだと思って特に気にしてないのに、2年も経ってから今更言い出されてもそりゃなぁ・・・そういう話題を出すことで逆に対立問題が浮き上がっただけ -- &new{2015-01-12 (月) 18:02:22}; -連邦新規には何すすめたらいいんだろうな強襲。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:06:08}; --次のEXに来るWDジム。イフはスプシュBSGNで普通に狩れるからね。欲を言うならスプシュ強襲デジムがあればイフリートはほとんど怖くなくなる。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:09:48}; ---初心者がスプレーでイフ止められるわけないじゃん、、、何使ったってスグ死ぬんだからトレーナーでも使って戦場の空気楽しめばいい -- &new{2015-01-12 (月) 16:27:14}; ---だからスプレーがイフ対策になるならもっと普及してるとさんざ言われてんだろ… -- &new{2015-01-12 (月) 17:47:15}; ---実際に自分はスプシュ4強デジムで普通にイフ倒してるんだけどなぁ…ちなみにF連大将です。疑わしいならパイロットカード晒しますよ -- &new{2015-01-12 (月) 18:09:41}; ---大将の腕前基準にしたら初心者向けの話はできないかと。強襲デジムはいいと思うけど、スプレー(のみ?)でイフ系の対処させるのはモジュールも揃って無い新規にとって酷じゃないかな。スプ格やるにしてもそれよりまずBZ格の練習をさせるべきだと思う。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:42:58}; ---対策ってのは6:4程度に有利が付くようなものを言うわけで。スプレーで怯み取れる距離=イフの間合いで立ち回って倒せてるのはあんたのスキルなだけじゃん -- &new{2015-01-12 (月) 18:55:18}; --普通にLAとか -- &new{2015-01-12 (月) 16:25:45}; --スプ格やBZ格に慣れられるなら何でもいいけど、強いて挙げればコスパ高いWDジムや凸参加できるジムスト。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:32:26}; --装甲 ジムスト 揚陸型かな -- &new{2015-01-12 (月) 16:33:04}; --最初はLAで格闘やって慣れたら銀でもA2格闘移動できちゃう素ピクだな、射撃ならペイルやガンダムでおk -- &new{2015-01-12 (月) 16:40:29}; --いろいろ使ってみた感じ強襲デジムがCT的にも武装的にもおすすめできると思う。武装は豊富だし、足回りも悪くないし、射撃機としても格闘を持つこともできる。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:51:38}; --とりあえず素ジム、アクアで戦場になれる方がいいと思う その後で気になる機体かガンダム・強デジムのガシャ回せばいい それまではGP無駄遣いしない方が後悔も無い 課金はまあ、ご自由にってことで -- &new{2015-01-12 (月) 17:20:23}; --GPガチャで入手可能だし、銀でいいからGLA -- &new{2015-01-12 (月) 17:21:29}; --強襲デジム、ガンダムのガシャをひたすら回したらいい。どっちも武装に偏りがなく、修正されてバズゲーになろうが射撃ゲーになろうが格闘ゲーになろうが対応できてそれぞれの立ち回り方覚えれる。金出たら局地でも使えるし。 -- &new{2015-01-12 (月) 17:22:41}; --初心者にオススメするってんならGP使わないWDジムでいいっしょ。デジム推しがあるし、確かにそれは強いんだけど初心者がガシャ回すGPなんて早々無い。銀でいいっていってもスプシュのレベルを3に上げるだけでも大変だ。数さえこなせば必ず改造回数の多い金図出るんだからそれで慣れてもらってGPガシャはその後でいい -- &new{2015-01-12 (月) 19:28:59}; -今冬なんだから夏ドムは止めてよ・・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 16:18:37}; --寒冷地ドムが来ても困るよ! -- &new{2015-01-12 (月) 16:22:32}; --オーストラリアは今は夏だぞ! -- &new{2015-01-12 (月) 16:28:45}; --ドアン島なんて夏だ!海だ!島だ!ってお知らせでは書いておきながら、夏が終わってから実装されたけどな。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:42:01}; -ペズンドワッジまだですか?兄弟が待ってますよ -- &new{2015-01-12 (月) 17:14:04}; --ナンカンが左遷されるまで待ったほうがいい。ナンカンがいるうちに出たら間違いなく産廃で実装されるから。 -- &new{2015-01-12 (月) 17:28:55}; -今回のEXは100/100なのか150/150なのか。4機も機体あるから200/200とかになったりしないよな・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 17:40:37}; --運営「300/300です」^^ -- &new{2015-01-12 (月) 17:43:49}; ---うっ・・・頭が・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 17:52:48}; --現時点で発表されているのが金設計図3枚、銀設計図2枚だから150や200はありうる。銀設計図も3枚なら100/100ガシャ(金1銀1)を3種で収まりそうなんだけど。 -- &new{2015-01-12 (月) 17:57:25}; --その分EXチケがポンポン出るなら何も問題ないんだけどな。むしろ分母大きくして試合後に確定でもらえるチケを6枚以上にでもしてくれれば報酬で出なくても満足出来るからそっちの方向でもいい -- &new{2015-01-12 (月) 18:04:52}; ---数少ないイベントなんだからケチらずにバラまいてほしいよな -- &new{2015-01-12 (月) 18:27:29}; --EX第7弾が目玉機体3機で100/100だったんだね。今回も多分100だろう。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:27:56}; -まじで新NYのC位置の拠点普通のD格位置までわざわざ移動させてわざわざひとつの拠点の耐久値あげてひとつの拠点壊せばいいだけのマップにしてジオン格闘でどうぞ壊してくださいマップだもんなジオン側あきさせないマップ作りだけは考えてやるのな -- &new{2015-01-12 (Mon) 17:47:47}; --フレピク「♪└(^ω^ )┐♫ ┌( ^ω^)┘♪」 -- &new{2015-01-12 (月) 17:54:38}; --箱拠点の新しい形でも考えてんじゃないの?イフピクナハで問題なのが、そいつらだけ通常箱拠点をD格で殴り続けられるってとこだろ?今の形なら全機体の格闘で殴れるんだから修正(弱体)する必要がないって算段だろう -- &new{2015-01-12 (月) 17:54:58}; --毎回句読点つけない木立てるやついるけど、きっと同一人物なんだろうな -- &new{2015-01-12 (月) 18:02:31}; ---陣営煽りの荒らしだろうねコイツ -- &new{2015-01-12 (月) 18:05:57}; ---内容がおかしすぎて煽りになってないっていうね -- &new{2015-01-12 (月) 18:07:53}; --この子の親御さんは、わが子に句読点というものを教えてないんだろうか? -- &new{2015-01-12 (月) 18:11:18}; ---教えようとしても本人がキチガイで教えを受け付けない場合もある -- &new{2015-01-12 (月) 18:19:36}; --まだ読めるようにする: 新NYについて。 本拠点Cを、普通のD格ですらとどく位置まで移動させた。 しかも一つあたりの拠点の耐久値を上げ、どこか一つの拠点を壊せばほぼ勝ちが確定するマップにした。 ジオン格闘でどうぞ拠点を壊してくださいと言わんばかりのマップだ。 要約:新NYはジオン天下だ、よって運営はジオン優遇だ。ふざけんな -- &new{2015-01-12 (月) 18:51:34}; -そうだ、拠点とMSが近づけないように拠点とMSが反発するようにすればいいんじゃないか? -- &new{2015-01-12 (月) 18:00:28}; --エリア外に本拠点配置すれば解決 -- &new{2015-01-12 (月) 18:10:08}; --ついでに攻撃武器を全部廃止して皆でキャッキャウフフするゲームにすればいいんじゃないか? -- &new{2015-01-12 (月) 18:16:02}; ---キャッキャウフフするにしても機体性能差があったら追いかけっことかできないだろ 機体性能差も廃止だ -- &new{2015-01-12 (月) 18:17:28}; ---キャッキャウフフするゲームだと皆のアイドル、アッガイが最強機体になるな。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:26:55}; ---何をご冗談を。ジュアッグこそが頂点よ -- &new{2015-01-12 (月) 18:27:56}; ---連邦がアイドル機体よこせとネガり始めるな -- &new{2015-01-12 (月) 18:28:11}; ---血迷ったか。ボールこそ至高 -- &new{2015-01-12 (月) 18:29:14}; ---陸戦型ボール(捏造)とかどうよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:31:23}; --本拠点が格闘で近付くMSをバッサバサ斬りながら、格闘移動で逃げ回れば良いんじゃね? -- &new{2015-01-12 (月) 18:42:23}; --本拠点に地雷貼り付けるといいよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:05:36}; -まとめ売り機能は今世紀中に実装されますかね。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:18:16}; --そぎむ -- &new{2015-01-12 (月) 18:25:05}; --アイテムソートとかいう失われた技術 -- &new{2015-01-12 (月) 18:48:44}; --GPガチャ産の大量のハズレアイテムを捌くのが面倒すぎる。昔から言われ続けてるのに何でまとめ売り機能って実装されないんだろうね?そんな難しいプログラムじゃないと思うんだが・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 18:50:05}; ---そもそもガチャを一々「受け取り」経由させる必要性ってあったのだろうか -- &new{2015-01-12 (月) 18:58:07}; ---昔はレンタル機体そのものがガシャに入っていてだな… あとはかんがえればわかる -- &new{2015-01-12 (月) 19:09:34}; -餅の梅の売却額が1000じゃなくて10,000ならまだ分かるけど 1000とかコーデチケより安いじゃないか・・・・まだ金塊イベの方が稼げたわ -- &new{2015-01-12 (月) 18:31:36}; --人によるだろうけど金塊より稼げてる。松と竹次第だろうね。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:33:31}; ---松も竹も壺も銅像出ないわ・・・・そもそも報酬開いた時に餅がほとんどない -- [[鬼怒市]] &new{2015-01-12 (月) 18:37:15}; --10000だと金塊と被っちゃうから・・・とは言っても1000は少ないよな。せめて銀図以上になる5000くらいは欲しかった -- &new{2015-01-12 (月) 18:38:21}; --梅の存在価値が本当に不明だよな、わざわざハズレ入れてるようにしか思えない。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:38:52}; --金塊1万 梅2万 ツボ3万 胸像5万 竹6万 松10万で良かった -- &new{2015-01-12 (月) 18:42:18}; -フレピクイフナハトがどれぐらい弱体化されるか考察しよう。格闘移動削除&格闘武器威力-500ぐらいだと予想 -- &new{2015-01-12 (月) 18:42:08}; --考察? -- &new{2015-01-12 (月) 18:44:39}; --D格の踏み込み距離半分上昇高度半分 以上 -- &new{2015-01-12 (月) 18:45:19}; ---いいね -- &new{2015-01-12 (月) 19:38:28}; --格闘移動削除って簡単に言うけど、どうやって? -- &new{2015-01-12 (月) 18:45:57}; ---機体自体のブースト速度になってモーション同じとか?これ一部機体以外のD格が全滅しちゃうよな・・・ありえない -- &new{2015-01-12 (月) 18:49:10}; ---D格でわざわざ大量にブースト消費する意味が無いもんな。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:55:31}; --普通に弱体化されない。するつもりがあるなら、もっと速くにできてる。しないのは、それ以外のことを考えてるから。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:51:45}; ---今更やっても反響大きいしOWABI無の修正なんて後発のZにまで商売的に影響出るだろうしな、ズルズルZまで引っ張て行くのが無難だろう -- &new{2015-01-12 (月) 19:04:35}; --D格にCTみたいなの作って、CT中はD格できないorD格するとブースト消費が3倍とかでいいよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:52:03}; ---それかD格自体にも消耗して時間で回復するゲージのようなものを付けるとかかな。これだと格闘特化機体は3回までD格連続で使えるとか、特徴を残せる -- &new{2015-01-12 (月) 18:54:41}; --GLAやジムスナに素ピクと指揮ジムの格闘移動はどうすんだ?格闘特化機でもない機体だけ格闘移動使えるままにするのか? -- &new{2015-01-12 (月) 18:59:53}; --格闘殺して射撃を台頭させたいのかね、全機体巻き込んで修正したがる奴は。普通に異常な奴らの格闘移動を格闘移動は出来るけどアクアとかのレベルに落とすとかやりようはあるはず -- &new{2015-01-12 (月) 19:01:28}; ---アクアはアクアで問題視されてるのでその名前を出すのはNG -- &new{2015-01-12 (月) 19:04:18}; ---アクアと同じレベルにするとか、それならアクアでいいってなるでしょ。修正するときは全機体修正。アクアプロガンガンダムジムスト高ゲル先ゲルとかもな。まぁそもそも修正する必要ないから、運営もしてないわけだが。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:07:00}; ---他の産廃多段格闘ほっといてピクシーの威力だけ修正する運営だからまとめての修正に期待できない・・・。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:09:37}; ---ピクシーは素イフの対だったのに、威力が低かったから個別に修正されただけでしょ。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:11:20}; ---異常とくれば射撃なら水ガンの偏光BRやら腕ガト等ひとつも修正されてないんだが。格闘修正するに至っても相対的弱体に終わるに決まってる -- &new{2015-01-12 (月) 19:11:22}; ---まぁ腕ガトは360コスの武器でMG強化きたから別にいいけど、水ガンの威力3400のBRはやばいよね。これジオンにきてたら速攻ネガられるだろうな。連邦はなぜか水に入りたがらないからね。あとCBR+内蔵BZ系とかBCセットの機体かなぁ。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:18:22}; ---この木見てると丸山時代の負の遺産がどんだけ足引っ張ってんのか再認識出来るな。そこから潰していかずに格闘移動だけ潰されたら文句の一つもでるだろう -- &new{2015-01-12 (月) 19:21:54}; ---踏み込み速度が異常な機体は、適正レベルまで修正必須だろうな -- &new{2015-01-12 (月) 19:38:06}; --ブースターに負荷を掛けるという理由付けでD格に回数制限をつける(補給可能)。軽量:30、N:25、T:20、D以上15くらいで -- &new{2015-01-12 (月) 19:10:44}; ---射撃も移動中は照準ブレるという理由づけでH型-10%、N型-20%低下、飛ばしてF型は-40%でロックオン下げよう、集弾も可 -- &new{2015-01-12 (月) 19:15:10}; ---格闘のロックオン下がって一体何になるのかよくわからんのだが・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 19:18:40}; --D格一発毎にリロード挟むようにすればいい。格闘なんてMS戦では元々怯み武器とのセットか、画面外からの奇襲が基本で正面から突っ込んで連発するもんじゃないんだからなんの問題も無い。ここの運営じゃN格との差別化が技術的に無理だろうけど -- &new{2015-01-12 (月) 19:16:50}; --高度維持ができなくなるだけじゃないかな。フレピクナハトは格闘で連続して箱拠点殴れるのが一番問題だと思う。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:30:25}; --問題となっている武器の踏み込み速度と踏み込み距離の50%低減かな。威力は変わらないだろう。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:33:43}; ---それ結局ピンポイントで該当機体弱体して倉庫入りさせるだけで解決方法としては最悪だと思う。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:44:01}; -この動画に流れているBGMってMAIN TITLE?ようつべとかで聞くMAIN TITLEってもっと明るい感じの曲なんだけど、なんかの派生バージョンなのかな 誰か教えてれーhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16473406 -- &new{2015-01-12 (月) 18:54:07}; --[[SALLY>https://www.youtube.com/watch?v=kek865RVd9o]]に似てる気が。間違ってたらすまん -- &new{2015-01-12 (月) 18:57:55}; --単にスロー再生してるだけじゃね? -- &new{2015-01-12 (月) 18:58:39}; --これっぽい気がしたけど探すのめんどくさくなった。多分ニコニコ投稿者のコメから察するにサントラ内に入ってるだろうから根気よく探してhttps://www.youtube.com/watch?v=UZ7_pUwYuFQ -- &new{2015-01-12 (月) 19:03:11}; ---おおこれだ ありがとー -- &new{2015-01-12 (月) 19:08:42}; --これは逆シャアの最後辺りに流れる曲だから、サントラにあると思う。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:10:12}; -今まであったMAPで一番嫌いなMAPは何?自分は初期テキサスの対空砲もない時代に迫撃地獄で谷底を這いずり回ったやつです -- &new{2015-01-12 (月) 19:01:55}; --連邦同軍の旧鉱山都市と旧リボーコロニーかな。どっちも展開が動かなすぎてだれる -- &new{2015-01-12 (月) 19:06:15}; --城郭は好きだった時期はない、しかも今週はやけに多く出るし -- &new{2015-01-12 (月) 19:07:27}; ---今までで一番ってわけでもないけど消えても何も問題無いマップだな。それでも地上にある分、宇宙より嫌いじゃない -- &new{2015-01-12 (月) 19:16:14}; ---俺は長く続く分、宇宙より害悪だと思う -- &new{2015-01-12 (月) 19:20:12}; ---今の城郭の何がダメなのかよく分からん。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:22:53}; ---むしろ城郭のどこが良いの?リボコロよりはマシって言えるが。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:27:08}; ---基本的に責めにくい構造でMS戦が発生するが、凸補給、戦艦、核、SFSと構成に使える戦略支援が多くただのKDでは終わらない。将官戦場でも流れが固定しない自由さがある -- &new{2015-01-12 (月) 19:30:28}; ---多分、運営もそういう風に考えてたんだろうけど結局はダラダラKD戦が続いてる試合ばっかりだよね。凸補給やSFSがあるから、リボコロよりは良いと思うけど。トリントンみたいなステージ増えてくれないかなぁ -- &new{2015-01-12 (月) 19:34:13}; ---戦艦もSFSも、何も無いお空のおかげで届く前に撃ち落とされるから膠着してつまんない気がするんだが・・・凸補給もレーダーですぐわかるから言うほどスパイスにならない -- &new{2015-01-12 (月) 19:34:24}; ---単品で扱うとそりゃそうなるけど、同時に運用すれば結構戦況が動くと思うんだが -- &new{2015-01-12 (月) 19:38:15}; ---そういう上手い指揮をしてくれる人間ばかりいたら退屈なマップだと思わなくてよかったかもしれんな・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 19:39:57}; ---同時に運用するとなるとそれなりの人数がきちんと理解して、各々が動かないといけない。けど、そんだけの人数がきちんと理解して動いてくれるなんて稀だからな。そも、それができる人が揃ってたら大抵勝ってる場合やしね。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:42:39}; -(´・ω・`)夢のマロン社って何気に貴重な映像よね、緑ゲルJとかサラミス発射とか -- &new{2015-01-12 (月) 19:17:16}; --(´・ω・`)ジャブロー戦を公式アニメで描いてるのもいいわね -- &new{2015-01-12 (月) 19:19:25}; -いつになったら連邦は勝てるんでしょうかね -- &new{2015-01-12 (月) 19:27:07}; --勝てるときになったら勝てるよ -- &new{2015-01-12 (月) 19:48:56}; -明らかに体感できるレベルで以前よりもガシャコンで金図はおろか銀図すら当たりにくくなってるんですけど自分だけでしょうか。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:32:33}; --11月後半くらいからがっつり体感してる。100万GPで銀図出ないことが2回もあるとかちょっと前じゃ考えられない。GP稼ぐ手段が定期的にあるから確率いじられてもしゃあないけどね。向こうも商売だし -- &new{2015-01-12 (月) 19:38:27}; --運なんだとは思うけど、あまり人気無さそうな昔のを回すと結構出るような気がする -- &new{2015-01-12 (月) 19:38:39}; --ちょっと前より赤箱が本当にでなくなってる。前は銀なら頻繁に出てたのに出ないね。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:42:37}; --過疎時間にガシャをするとよく当たるから時間当たりの当選数は一定だと思ってる。もしそれが正しければGPが配られてる時期は全体のガシャを回す回数が増えて当たりにくいのも納得できる。※体感以外の根拠はないです。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:43:19}; --確立表示バグが出た頃だったか忘れたけど、一時期銀図がかなり出やすい時期があったんでその頃に比べると出ない気がするねー。それでも最初期の頃よりはでるんだけどさ・・・もうちょっと出ても良い気がする。 -- &new{2015-01-12 (月) 19:43:26}; -息子「ピキーン、そこだッ!出て来なければ倒さなくて済んだのに!」 -- &new{2015-01-12 (月) 17:56:48}; --あれ?木が無くなってるぞ?誰だ、誰がこんな事を! -- &new{2015-01-12 (月) 17:57:38}; ---(´・ω・`)フッフッフ... -- &new{2015-01-12 (月) 18:24:16}; ---妖怪コメ隠し豚は通報したのち出荷よ~ -- &new{2015-01-12 (月) 18:26:58}; ---(´・ω・`)そんなー、でも隠したのはらんらんじゃないのー信じてー -- &new{2015-01-12 (月) 18:27:53}; ---しょうがないなぁ。じゃあそのまま出荷よ~ -- &new{2015-01-12 (月) 18:28:38}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-12 (月) 18:45:53}; -なんかおかしいなと思ったらコメント山ほど勝手に削除されてんじゃん。しかも普通の雑談内容もあるし。 コメントアウトじゃなくて削除だし、勝手に個人検閲すんのやめれ -- &new{2015-01-12 (月) 18:00:00}; --自治厨なのか荒らしなのかそれとも両方なのか -- &new{2015-01-12 (月) 18:03:31}; ---良性だったとしても報告なし、区別なしに独断で削除するのはなぁ -- &new{2015-01-12 (月) 18:05:20}; ---とりあえず差分から通報。まだ2ページ目にあるし手早くね -- &new{2015-01-12 (月) 18:06:11}; ---自治厨=荒らしってだけのこと -- &new{2015-01-12 (月) 19:19:41}; --謎のらんらん劇場が消えてると思ったらそれか -- &new{2015-01-12 (月) 18:13:39}; ---まあ、豚嫌いはそれなりにいるからな 消す消さないの話とは別だけど -- &new{2015-01-12 (月) 18:15:37}; --毎度思うけど削除ダメなのはなんで? -- &new{2015-01-12 (月) 18:19:09}; ---下のコメント欄注意書をまず読もう。原則的に削除ダメにしとかないとだと主観で誰彼構わず削除しちまうだろ。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:24:10}; ---個人の判断だけで報告も無くwikiにあるものを勝手に削除するなって事。私物化しすぎ。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:24:34}; ---「雑談掲示板」で雑談してるだけの話を削除したら、そりゃだめじゃね?コメントアウトとの違いは編集モードにすれば見れるし、手間もかからずすぐ復帰させられるけど削除はどんな発言に対してでも問題がある。と思うのよ~ -- &new{2015-01-12 (月) 18:23:15}; ---嫌いな意見だけを削除する事が頻繁に起こって、もはや会話すら成り立たない状況になるからね -- &new{2015-01-12 (月) 18:29:54}; --潔癖症のクズが居るからね、原作ガーとか -- &new{2015-01-12 (月) 18:39:57}; --ジャブロー1本クソですよ -- &new{2015-01-12 (月) 19:07:53}; ---テキサス1本グソもよろしく -- &new{2015-01-12 (月) 19:19:58}; //荒らしによって削除された文章群を復活させました。 |
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