Top > Comments > 雑談掲示板Vol481


[[雑談用掲示板]]

-新☆設 --  &new{2015-01-26 (月) 01:10:30};
--(´・ω・`)おつーん --  &new{2015-01-26 (月) 01:28:28};
-(´・ω・`)新木はこのらんらんが頂いたわ!出荷業者共、らんらんに平伏すのよー!!! --  &new{2015-01-26 (月) 01:11:02};
--(´・ω・`)あ・・・あ・・ --  &new{2015-01-26 (月) 01:11:22};
--出荷は見逃してやる、失せろ(キリッ) --  &new{2015-01-26 (月) 01:11:40};
---出口|ω・`)====3 --  &new{2015-01-26 (月) 01:14:01};
---見逃すといったな、あれは嘘だ --  &new{2015-01-26 (月) 01:37:18};
---(´▼ω▼′)サングラスで変装すれば…… --  &new{2015-01-26 (月) 11:52:21};
---そんならん豚!出荷してやるぅ! --  &new{2015-01-26 (月) 12:37:38};
-局地では弱ったら帰投して復活というのが基本なのですか? --  &new{2015-01-26 (月) 01:15:27};
--モビルスーツ大事だからね --  &new{2015-01-26 (月) 01:18:06};
--死んででもやらなきゃいけないこともある。慎重になりすぎて死なないように引きぎみに戦うと前衛が厳しくなるし、死なないのも大切だが。例えばジャブロー中拠点で拠点とらなきゃならないのに拠点踏まずに逃げるのはあり得ない --  &new{2015-01-26 (月) 01:28:11};
--帰投すれば(破壊されなければ)ゲージは減らない。しかも支援がいない時が多いのでほっといても回復は期待できない。よってCT食らうのは覚悟で帰投という選択肢が出てくる。 --  &new{2015-01-26 (月) 01:29:02};
-キシリア「もうすぐバレンタインの時期だな」 --  &new{2015-01-26 (月) 01:26:39};
--チェンジ --  &new{2015-01-26 (月) 01:27:47};
--でもこの人まだアラサー手前なんやで・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 01:38:48};
--0083だから、シーマ、ニナ、まさかのモーラ、デラーズ閣下(?!)とかで --  &new{2015-01-26 (月) 01:40:41};
-そういえば前回の局地大会の実況者?でゲルググMの実装待ってた人いたよな。あの人ガンオンやってるのかな --  &new{2015-01-26 (月) 01:30:49};
--俺も真っ先にあのハゲ思い出したが、あの人忙しいからもうやらんやろな --  &new{2015-01-26 (月) 01:35:24};
--マフィア梶田さんのことかな? --  &new{2015-01-26 (月) 01:53:17};
-連邦行ってもジオン行っても鉱山しか引けないんだが… このマップつまらんちん --  &new{2015-01-26 (月) 01:37:31};
-ヒルドルブ強化来ないかなぁホント EX期間中に両軍でプレイしまくってたけど強タンに比べてヒルドルブ相手にした時のプレッシャーが低すぎるわ。回避行動もろくに取れないような図体+足回りなんだから耐久面か火力面どちらかくらいは驚異的な数値にしても良かろうに…現状じゃただの射撃の的じゃないですかーヤダー --  &new{2015-01-26 (月) 01:46:28};
--しかもバズーカ垂れ流せる機体なのに、戦車だから飛べないって言うね。最前線に出ていかないと味方に弾が当たって届かない事もあるし、せめてヒルドルブは燃やせる弾をチャージ弾と重ならないように積ませてほしい --  &new{2015-01-26 (月) 01:58:46};
--ヒルドルブみたいな機体は弾数少なくて発射後硬直するけどシュツルムクラスでマゼラくらいの弾速で遠距離射撃できるようなぶきがほしかったな。今じゃただのチャバズだし… --  &new{2015-01-26 (月) 02:05:34};
--D格リロードって、銀ゾゴさんこれ以上いじめるのはやめてw、棒立ち相手に密着してても通常格闘当たんないんだぞ --  &new{2015-01-26 (月) 02:31:51};
--おっさん。重撃と強襲で比べてどうするんだよ --  &new{2015-01-26 (月) 10:18:11};
---重撃だから耐久か火力どうにかしてくれって話じゃないの --  &new{2015-01-26 (月) 12:11:37};
-アンケートみたいな話で申し訳ないのですが、純粋に皆さんがどのように思うのか知りたいだけのただの好奇心です。次の修正で多分地上D格転倒しやすくなる(予想は6000)修正がはいって仮に次格闘の修正があるとした場合、格闘に対して①D格中のカメラ固定②地上のみだが空中D格ブースト消費1、5倍増③D格無限表記だが一回使う度に数秒リロード式・・・この中でなら皆さんどの修正が現実的だと思いますか?※ただし修正のデメリットを多段格闘2,5倍ダメージになる事で補われる。 --  &new{2015-01-26 (月) 01:46:38};
--正直転倒バランス3000か良くて4000だと思ってる。理由は5000でも最低ロケシュ強襲FBZじゃないと、いまデータ上バランスを崩してる素イフが転ばないから。6000にしたところで現状が大して変わってない。 --  &new{2015-01-26 (月) 01:52:54};
---2000でいいんじゃない?そしたらナハトもフレピクも格闘移動してるやつらいなくなるっしょ --  &new{2015-01-26 (月) 02:02:28};
---ああ、2000でいいね。それなら空中も対応できてすべて解決だね。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:05:40};
---転倒閾値を3000だの2000だのにしたら流れ弾で転ぶレベルになるし格闘武器持つ機体が一切いなくなるね。特性がコンカスになった瞬間運営に殺意を向ける時代の再来でも望んでるの? --  &new{2015-01-26 (月) 02:10:13};
---流れ弾でバズNやらチャービやらマゼラやら食らうのか…。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:13:18};
---強襲バズで転倒取らせる気はさらさら無いでしょ。バズ格しろって話になるし。重撃機体がCBR内蔵バズコンボでしか止められないのを改善するのが狙いでしょ。なので6000なら十分。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:14:25};
---と言うか格闘中転倒2000なんて事になったら高ドム君がマジでスクラップ以下の何かになるんですがそれは --  &new{2015-01-26 (月) 02:16:18};
---今までFバズで転んでた時代はバズの隙を見て暗殺なりなんなりで攻撃してた訳で、2ヶ月前の普通のD格使ってる人にはなんの問題もないでしょ。攻撃をD格で無理やり凌いでた人は格闘武器持たなくなるかもね。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:16:55};
---強襲バズで転倒するズッコケオンラインがダメだから今の転倒値になってることがわかってないのかな? --  &new{2015-01-26 (月) 02:18:59};
---D格しなければズッコケオンラインじゃないよ?2ヶ月前はD格し終わったらバズでズッコケてたからD格ブンブンのみズッコケオンラインにもどるだけだよ? --  &new{2015-01-26 (月) 02:22:40};
---ズッコケオンラインやめたら格闘強くなりすぎちゃったからね。格闘振ってる時だけズッコケオンラインになるならいいんじゃね。反撃受けないタイミング見計らうテクがいるようになるだけだよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:26:35};
---格闘振るって事自体敵に近付くっていうリスキーな点を持ってるんだから転倒2000なんて事になったら以前から格闘振ってた層も全員離れるわ。迎撃のBSGM喰らったら怯みどころか即転倒とか正気じゃないでしょ? --  &new{2015-01-26 (月) 02:26:47};
---イフ系はD格移動でまったくリスキーじゃないってことが運営のデータの結果でちゃったんだからしょうがないよね。攻撃後もD格で逃げれてるんだから。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:30:20};
---イフ系って言うか格闘移動してる連中全員じゃないの?イフ系って言うとナハトも含まれるんだろうが、ナハトのDⅢ格闘移動ってアクアジムやジムストの格闘移動とほとんど変わらん訳だし --  &new{2015-01-26 (月) 02:34:16};
---まあ、すべては予想だからこんなので熱くなってもしかたないね。先月は転倒値8000って予想してたら10000ってなってたしね。すべてはナンカン様の気の向くままだよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:34:48};
--来週にでもZオンラインに以降すればいい、ガンオンは終わった --  &new{2015-01-26 (月) 01:55:20};
---Zなんかやらなくていいよ。まだモビルスーツはいっぱいあるんだから、そっちを頼みたい --  &new{2015-01-26 (月) 02:25:10};
--どれも無さそう --  &new{2015-01-26 (月) 02:02:05};
--来週の修正次第だけど、格闘攻撃に関する修正はもう無い気がする。今後は射撃武器の威力調整や機体性能修正などで、ガンオンのバランス調整をすると思う。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:02:35};
--2かな。他の格闘も弱くなるけどぴょんぴょん飛んでるクソゲーやらされるぐらいならそっちがいいや。つか、今回の転倒値修正じゃフレピクナハトが対して弱体されないしむしろ2をやった方がよかったんじゃね --  &new{2015-01-26 (月) 02:20:18};
--俺は6000以上だと思う。ショットガンMで転けるのはあり得ない気がする。 --  &new{2015-01-26 (月) 03:12:58};
--3かな、ただし転倒させた相手の起き上がりにギリ間に合う程度のリロじゃないと武器としては産廃になる。これなら一部格闘移動や空中遊泳機体のみ規制出来てその他機体への悪影響が抑えられる --  &new{2015-01-26 (月) 03:41:59};
--3に近いけどちょっと違う4を。リロードでなく武器の使用回数制がいい。ビーム系もヒート系も設定上は数回使用したら壊れるんだから耐久度として使用回数制限があるのがいい。リペポや弁当箱で普通に回復できる。 --  &new{2015-01-26 (月) 05:15:00};
--まず格闘は途中でよろけ取っても判定だけすっ飛んでくる仕様なんとかしろよと --  &new{2015-01-26 (月) 08:01:10};
--どれも現実的ではないな --  &new{2015-01-26 (月) 08:14:17};
--全マップをトリントン仕様にするだけで対格闘は十分ストレス無くやれると思う。判定のラグに甘えてぶんぶん丸してきたんだなってやつはあのマップだとまるわかりだもの --  &new{2015-01-26 (月) 08:43:06};
--何も考えず正面からD格降ってくる奴に対してスプシュじゃないスプレーNでダウン奪える程度にはなってて欲しいし、刀一本装備なら結局7000バズFでも転倒しない、なんてのでも困るし…どうするんだろうね。あと怯ませたり転倒させた時に相撃ちみたいに格闘喰らう事が無いようにしてほしい --  &new{2015-01-26 (月) 10:16:53};
--ダッシュ格闘はさ、振ったあと、振り終わり(判定消失)まで位置情報を振った場所に固定すればいいじゃないかな。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:15:31};
-初めてゾック使ったけどかなり強いな。デメリットも多いからネガでないのかな? --  &new{2015-01-26 (月) 02:03:54};
--神だからさ --  &new{2015-01-26 (月) 02:06:47};
--仲間と押してる時は強いが劣勢になると何もできずに死ぬからねえ。生存能力が低けりゃネガられないでしょ。 --  &new{2015-01-26 (月) 02:07:38};
--CBRFで地上転倒取れなくなったからそんな強くもないでしょ今。CBR運用だったらアクトの方がよっぽど強いと思われる --  &new{2015-01-26 (月) 02:07:46};
---超局地的な強さでは全機体随一だと思うわ 思いつく限りではオデッサ沿岸部で自軍が左で、南拠点が取れてて相手の南拠点が残ってる この状態ではホント強い 狙撃並の射程があってロックオンができて海から撃てて海に撃ち落としてB3で追撃できる ゾックがあればあのオデ沿ですら面白いと感じる --  &new{2015-01-26 (月) 03:02:35};
---その状況って右陣営詰んでてやり放題だからどんな機体でも楽しいんじゃね --  &new{2015-01-26 (月) 07:46:34};
---ドアン島海拠点内で待ち防衛されてたときの絶望はパネェ。 --  &new{2015-01-26 (月) 07:51:53};
--昔使ってたらもっとやばかったと思うよ --  &new{2015-01-26 (月) 02:29:45};
--自分の近くには身を隠す場所のある開けた場所で、後光を輝かせながら「ふはは怖かろう」って敵を威圧するの楽しいんじゃ --  &new{2015-01-26 (月) 09:57:25};
--トリントン地下で何故か単機で仁王立ちしてて、圧倒的プレッシャーを感じた --  &new{2015-01-26 (月) 12:47:17};
-GP03も換装システムで宇宙専用でデンドロビウムになるのかな?01と違って換装後コスト800とかになって、ジオンは宇宙専用でヴァルバロ?あの赤いMA来るのかなぁ、って考えたら楽しそうだな。どうなることやら --  &new{2015-01-26 (月) 02:12:35};
--ジオングですら出せないのに出るわねーだろ! --  &new{2015-01-26 (月) 02:14:21};
--何故ジオンはノイエ・ジール貰えないんですかねえ?w --  &new{2015-01-26 (月) 03:47:30};
---正直出てきても戦艦の鬼畜エイム攻撃で即蒸発しか見えないんだがw --  &new{2015-01-26 (月) 07:50:12};
---ならデンドロもそうだろうw あ、ジオンの戦艦はエイムガバガバだから巨体でも避けれるのか、、、 --  &new{2015-01-26 (月) 10:09:44};
--エース専用でいいでしょ?ゲームはゲームアニメはアニメ。クソゲーはクソゲー。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:13:33};
-ついに[[プレボ機体コンプ!>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/24140.jpg]]OWABI,プレボチケ二倍イベ含めてここまで累計チケット入手数400到達ってことね --  &new{2015-01-26 (月) 02:12:54};
--運営でも何枚配付したか把握してなさそうw --  &new{2015-01-26 (月) 02:14:36};
--金紺現地回収の俺に謝って?(違 --  &new{2015-01-26 (月) 02:33:28};
---ロケシュでも寒ジムもう見ない --  &new{2015-01-26 (月) 02:41:33};
--別にもうプレボ機体いらなすぎて150枚溜まっとるわ。DXは50枚。いつ使えるんだろうか? --  &new{2015-01-26 (月) 02:42:30};
---俺はGP欲しさに売ったわ…w --  &new{2015-01-26 (月) 03:51:19};
--Ez8,支援ジムへ、WD量ガンキャ、カレーガンキャは実用と新グラフィックって所でとったけど、あとはDXやマスチケしてました。今は練度上げもあるし他もとっていこうと思っているけど同じモデリングで色変えただけのMSはイマイチなんだよなー。 --  &new{2015-01-26 (月) 03:47:42};
--73種かすごいな。 自分は66種でプレボはうち9種類。 多いと賑やかでいい。  --  &new{2015-01-26 (月) 05:42:34};
--現在所持数396枚。月曜日の分はまだ貰ってない。記憶にある取りこぼしは2回程度 --  &new{2015-01-26 (月) 09:07:16};
-特性のてこいれいつなの運営? --  &new{2015-01-26 (月) 02:55:18};
--う、運営的にはクイスイと現地回収はぶっ壊れ特性だからテコ入れないんだよ(震え声) --  &new{2015-01-26 (月) 03:08:35};
---別の意味で壊れてるよその2つ特に --  &new{2015-01-26 (月) 03:30:20};
---高機動カスタマイズはどうなんですかねぇ……。 --  &new{2015-01-26 (月) 03:37:13};
-何となく思ったんだが、ダウン時間がすごく短くなって、クイリロのスピードも上がったら価値がでるかなーって思ったりした。というより、未だにあのダウン時にふわぁってなるのがよくわからん --  &new{2015-01-26 (月) 03:13:36};
--パクった元ネタがセガのボーダーブレイクだし。転倒のふわぁっもセガのバーチャファイターパクったんじゃね(すっとぼけ) --  &new{2015-01-26 (月) 03:16:18};
---ボダブレぐらいのダウン時間ならいいんじゃねって思うんだが… --  &new{2015-01-26 (月) 03:50:12};
--受身! --  &new{2015-01-26 (月) 03:21:45};
---そんなものをテストした時もあったな --  &new{2015-01-26 (月) 09:07:22};
--あのふわーってのは、演出的なスローモーションを再現したかったんだよ。きっと。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:24:41};
--転倒姿勢制御モジュ・・・。 --  &new{2015-01-26 (月) 14:51:17};
-あのさ、今ジオンで長射程対空武器持っていてライン戦もできる強襲機体ってなにかあるかな? 戦艦やSFSが面白いように拠点に突き刺さってスナ入れてるんだけど。正直、強襲入れたい。なにか対空用にオススメの強襲ありませんか? --  &new{2015-01-26 (月) 04:06:20};
--F強襲でマゼラを持つ --  &new{2015-01-26 (月) 04:20:57};
--ロケシュマゼラF、ビムシュマクト、金ギャンあたりがライン戦寄りだけど、戦艦とSFSにはほぼ刺さらないよ --  &new{2015-01-26 (月) 04:28:23};
--今ジオンだとその役割はアクトがしてる。3Bは戦艦とSFSにかなりの威力が出る。どうしても強襲が良いならマゼラ持てる機体が良いと思う。ただマゼラ、バズーカって今はそんなに強くないからね。前より一二歩後ろで戦う感じになると思う。 --  &new{2015-01-26 (月) 04:35:27};
--バズーカ直接当てりゃいいねん --  &new{2015-01-26 (月) 04:37:14};
--射程特性5のアクトザク・マレットのCBrH射程マックスで射程1140になる。序でにBzM射程マックスで1041になる。 --  &new{2015-01-26 (月) 05:11:15};
--ライゲルなら強襲ブーストだしいいんじゃない?デッキボーナス目当ての場合はダメだけど。 --  &new{2015-01-26 (月) 06:01:19};
--砂だとライン戦が出来ないから強襲、って意味だと思うけど、中距離以遠は重撃の土俵だよ。どの用途でもマリン安定するしより遠距離寄りなら重ガル、ライゲル。SFSや飛び去ってくフレピク削るならミサイルが手っ取り早い --  &new{2015-01-26 (月) 08:04:54};
--射程のマクトか、ミサシュのキンバにマゼラでも持たせるかねぇ。俺ならその用途ならFスナに対艦MとSG、指揮スナにBSRMと3点マシかな。そこそこMS戦もできるし --  &new{2015-01-26 (月) 08:22:58};
--デザクとかで3点・ミサ・マゼラなんてどうかね。SFS無いとこならSG・斧・BZ持ちかえで近接仕様にもできるし。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:04:32};
--汎用性ならマゼラ持ち一択なんだろうけど、目的の仕様にはFではなくNかMが適してると思う。射程800が一つの閾値っぽい --  &new{2015-01-26 (月) 11:08:29};
--グフカスでH使うのがいいぞ。戦艦もかなり削れる。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:34:04};
-最近の追加機体を見るに、ナンカンの中では産廃か産廃ギリギリくらいで実装して、後から徐々に強くしていくスタイルだから、次のDX新機体も期待はしない方が良さそう。 --  &new{2015-01-26 (月) 05:59:30};
--強化しろってくるの前提で意見聞いて調整してはじめて本実装みたいな感じにしてるからな まともに使えるのは1ヶ月後か --  &new{2015-01-26 (月) 07:51:15};
-なんかジオンが弱い。将官戦なのに10回中1・2回しかジオン勝てない。どっちも階級は准将少将クラスしかおらんのに。 --  &new{2015-01-26 (月) 06:35:15};
--ブンブン丸修正予定で連邦に亡命。 --  &new{2015-01-26 (月) 09:45:06};
-ジオンS鯖民って、G-3実装に関して、さっそくガンオン掲示板でネガスレ立ててるけど(前のバランス調整のときもだけど)なんで実装前からネガるの?前回も転倒値に関しては修正後に分かって結局「連邦優遇ガー」って言ってたの無かったことみたいになって。今回も武器・機体性能一切不明な現状で予測で「ガーガー」言ってるけど・・・同じS鯖ジオン民として戦う前から勝手な予測だけで負けてるの見ると、成長しないなぁと思う。せめて具体的な数値が分かってからネガれよな、パイロット名晒してまで恥晒すなよ --  &new{2015-01-26 (月) 06:54:39};
--直接言えば? --  &new{2015-01-26 (月) 07:00:02};
--そっちに書けよ --  &new{2015-01-26 (月) 07:03:07};
--ここはジオン民が9割だからジオン側のそういったネガは厳しい目で見られるよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 07:34:04};
---へー --  &new{2015-01-26 (月) 07:37:26};
---↑ジオン過多なのは周知の事実だろう。 --  &new{2015-01-26 (月) 07:52:48};
---うち7割以上は両軍プレイヤーだろ --  &new{2015-01-26 (月) 07:54:35};
---っつーかそもそも、尉官くらいで余裕ないならともかく佐官将官では片側陣営専門なんていう方がレアか --  &new{2015-01-26 (月) 08:04:32};
---常にネガジの哨戒機が飛んでいるwikiでそんな発言は、赤の広場で「プーチンの禿野郎!」って言うようなもんですぜ旦那 --  &new{2015-01-26 (月) 08:35:49};
---ここがネガジオンの勢いが強いのはぶっちゃけ事実なんだけどね --  &new{2015-01-26 (月) 09:39:08};
---この枝見てるとそうは思えないな・・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 12:08:10};
---そもそもジオンが嫌ならば連邦で別に掲示板みたいなの作れば良いのでは? --  &new{2015-01-26 (月) 12:09:43};
---連邦専の被害者意識の強さは異常 --  &new{2015-01-26 (月) 14:05:59};
--ゲーム内掲示板なんか隔離所なんだから巣から出てくんなよ --  &new{2015-01-26 (月) 07:40:27};
--開発中の今ネガっとけばぶっ壊れにならない数値で出るかもという可能性があるからじゃない?出されてからネガっても弱体化されるまで数ヶ月かかるし --  &new{2015-01-26 (月) 10:20:05};
---もう告知出た時点で決定事項だろ、急に変更したらどうなるかわかったモンじゃない。単なる数値の上下でも凡ミスがないかどうかテストしなくちゃいけないし、その分人手も時間もかかるんだぞ --  &new{2015-01-26 (月) 10:48:54};
---更なるクオリティ向上の為の延期(小声 --  &new{2015-01-26 (月) 14:44:02};
--おかしいとは思うけど、仮に壊れだった時、木主も自分の今言ったことなかったことにするんだろ? --  &new{2015-01-26 (月) 12:17:07};
-うおおおお!何で将官戦でエース強襲しらねえんだよおおお!「一緒に戦略出すとかゲージなくなるじゃん」て言われた・・・結果3人くらいで凸してぼろ負け。 --  &new{2015-01-26 (月) 07:00:29};
-尉官狩りや、わざと尉官維持する輩の中に、点数だけとって戦闘残り数十秒前に戦闘離脱するやつ見かけるんだけど、退出機能がある以上それって通報できないのかな?・・・朝だと人少ないし戦闘途中上位が毎度見たような連中ばかりで、戦闘結果画面になると、どこ探しても名前がないのだが・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 07:24:28};
--退出5回でランキング除外があるけど、これと同時にマスチケも入手なしにすればいいんじゃね? --  &new{2015-01-26 (月) 07:32:39};
---ついでに、手持ちの機体を4体ぐらい消失させよう(DX産優先)。無くなってきたら特性無しの初期機体で補填すればいい --  &new{2015-01-26 (月) 07:41:59};
---↑さすがにそれはなw 協力戦の報酬なしでいいんじゃね? --  &new{2015-01-26 (月) 07:47:27};
---いや、そもそも退出五回なんて故意じゃなきゃほぼ起こらないから、かなり重くしても一般プレイヤーには影響ないし問題ないはず。 --  &new{2015-01-26 (月) 08:27:09};
--迷惑行為にあたると思うし、試合途中とリザルトでスクショ撮って、それ添えて通報してみたら? 本人のリプレイには残らなくてもサーバーにはログ残ってるだろうし、プレイヤー名分かれば監視もできるでしょ --  &new{2015-01-26 (月) 08:29:15};
---そこは自由だろ そこまでやるとかストーカーやの --  &new{2015-01-26 (月) 08:48:28};
---途中退出までして尉官維持して無双する自由なんていらねえよw --  &new{2015-01-26 (月) 09:02:03};
--佐官行ったら40~50位でポイントも禿げるし、おもしろくない。どうせ落ちる尉官でマッタリやりたい。それでも味方が勝つだけで昇格する仕様。下手の横好きのオッサンの愚痴だけど… --  &new{2015-01-26 (月) 09:55:01};
-なんか最近のDXガチャに新鮮味を感じない。使い回し感がはんぱじゃない。購買意欲が湧かない。ゲーム内容も大規模戦は同じことの繰り返し。協力戦は100万とるだけの作業だし、局地戦はもうオワコンだし。そろそろZガンダムの時代に行かないとやってるのはサル以下のやつしか残らないよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 08:01:37};
--別にZに移行したところでいままでの機体は持ち越しだし、やることも変わらんと思うよ。0080や0083に移行して大規模以外にすることが増えたかね? --  &new{2015-01-26 (月) 08:16:39};
--それ自分がマンネリ化してモチベ下がってるだけじゃん。DXの使い回しだって昔っからだ。0083以降昔に比べたら順調に人口推移してるのにやってるのはサル以下とか自己中心的すぎるやろ。 --  &new{2015-01-26 (月) 08:19:37};
--局地って最初からオワコンだったと思うんだが、しいて言えばガンジーブームがあったくらいじゃね --  &new{2015-01-26 (月) 08:20:12};
--前回のDXGP0102とエーオースだしジムキャⅡは画像見る限り新モデルだし、0083になって明らかな産廃機減ってデッキも工夫できるようになったし、無意味に不特定多数をdisるくらいなら人並みに工夫して遊べば? --  &new{2015-01-26 (月) 08:25:19};
---これな。使い回しと言えそうなのネメストしかいねえw --  &new{2015-01-26 (月) 08:29:23};
---GP01はアレックスの半使い回しです --  &new{2015-01-26 (月) 09:03:42};
---半使い回しwww ガンダム関係ないゲームやれよw --  &new{2015-01-26 (月) 09:14:16};
---そう言ってやるなwガンダムにどんな機体があるか知らないんだろw --  &new{2015-01-26 (月) 10:20:29};
--機体より武器の使い回しのが酷いと思う。まぁ原作ありきのゲームだから仕方がないのかも知れないが。 --  &new{2015-01-26 (月) 08:37:23};
--与えられた楽しさでなく、自分から積極的に楽しみを作っていくことだな。 人生と同じだ。
  --  &new{2015-01-26 (月) 15:57:19};
-ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24134 また連邦か。 --  &new{2015-01-26 (月) 08:25:49};
--こういう行為ってアビューズにあたらんの?しかもこいつら野良巻き込む癖に防衛なりMS戦仕掛けるなりしたらユーザー名出して放送で晒すし。大体連邦のヤン連隊とかなんだろうけど恥ずかしくないのかねェ --  &new{2015-01-26 (月) 08:44:14};
---アビューズじゃない?EX稼げるし自分の勝利回数も上げられて勝つことによってマスチケの枚数増えるしその上GPだって稼げるわけだし --  &new{2015-01-26 (月) 08:47:20};
---間違いなくアビューズ行為。同調しないプレイヤーを晒したりしている段階で言い訳のしようがない。でも、そんな存在でもアクティブプレイヤーなので黙認するのが今の運営。チートじゃないから運営が動く事はまず無いだろうね --  &new{2015-01-26 (月) 08:52:08};
---ヤンってキモ顔出してた人? --  &new{2015-01-26 (月) 08:55:39};
--面倒でもきちんと運営に通報しよう 連隊は敵にも味方にも害悪なんでね --  &new{2015-01-26 (月) 09:28:03};
---一定数の小隊がほぼ同時に参戦したら同軍でその連帯を分断したらいいのに --  &new{2015-01-26 (月) 09:31:44};
---その同軍でアビューズしてるんですよ お前らは北な俺ら南でって防衛なしで殴って3分以下で終わらせてるの ヤンて人の履歴みるといいですよ --  &new{2015-01-26 (月) 09:44:50};
--連隊は廃課金者多いから、運営は見て見ぬふりするんじゃないだろうか。今までもそうだったしさ --  &new{2015-01-26 (月) 09:32:14};
--まーたコジキ師か --  &new{2015-01-26 (月) 10:18:39};
--連隊してる生主ってキチガイ&kz多いよな。GO○とかいう人もプレイヤーに対して「晒すぞ!」とか言ったり気に入らない指揮がいるとリスナーにK煽って蹴ったり、まるで王様気分だよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 10:41:10};
--生放送見てた敵側が、連帯が北凸するから俺たち南凸しようってなっただけ?よく分からんがアビューズなの? --  &new{2015-01-26 (月) 11:30:32};
---見てきたけど放送で200人くらい将官集めて同時参戦して、同軍を2戦場以上発生させて双方防衛無しで敵を素通り拠点凸、1分だか2分だかで戦闘終了してEXチケ3枚+ボックス分を貰えるっていうアビューズの模様。 --  &new{2015-01-26 (月) 14:11:08};
--ヤンは初期の頃からみかけたけど、そういうことをしていたとは残念。 --  &new{2015-01-26 (月) 16:00:44};
-この運営のしんきたい本当に産廃とぶっ壊れしかいねえな      たまに普通のがいるぐらいで --  &new{2015-01-26 (月) 08:40:14};
--GLAナハトフレピクアレケンのように「我が世の春が来たぁぁ!」とカットイン垂れ流せる機体になるか、ギャンやエーオスさんのように悲しみを背負うか。all-or-nothingだよなぁ… --  &new{2015-01-26 (月) 09:03:42};
--この間の一斉出撃ボーナスは良機体だったと思うな。特にWDスナは。強すぎず弱すぎず、装備選ぶのにもある程度幅がある。固有特性も面白い。 --  &new{2015-01-26 (月) 09:04:07};
--エーオースはなんだかんだ格闘強いけどなぁ 340で格闘機ってのはきついけど --  &new{2015-01-26 (月) 09:42:10};
-NYで連邦に大将小隊が入って惨敗。テキサスで味方に大将小隊入って快勝。同軍でその小隊が敵に入ってて惨敗。これって大将小隊がいるかどうかで勝敗きまるよね --  &new{2015-01-26 (月) 09:47:51};
--今日は朝からネガネガしてる人が多いな(´・ω・`) --  &new{2015-01-26 (月) 09:58:56};
--どんなゲームでもうまい人がいる方が勝つだろ?まさか下手なやつがいる方が勝つゲームとかあんの? --  &new{2015-01-26 (月) 10:14:38};
--野良参加者は野良参加者同士でマッチングさせるモード作ってほしいかな。待ち時間が長くなっても構わんから… --  &new{2015-01-26 (月) 10:39:26};
---小隊組まずに野良だけで102人って始まらなすぎると思うが…んで、始まらないクレーム入れて緩和マッチングか仕様もとに戻すかしか浮かばない。 --  &new{2015-01-26 (月) 10:43:03};
---30人合戦仕様にしてもいい --  &new{2015-01-26 (月) 11:00:14};
---102人集まるかどうかって野良も小隊も関係ないと思う。毎日野良でやってるし --  &new{2015-01-26 (月) 11:09:57};
---野良だけで102集まるかって話だよ。そりゃいつかは集まるけど時間かかりすぎて騒ぐでしょ。特に平日早朝とかね。 --  &new{2015-01-26 (月) 13:18:09};
--大将小隊がいるほうが勝つ× 下手なやつを多く引いた側が負ける○ こんなもんどんな対戦ゲームも同じ 完全野良が基本のその他ゲームに比べて、小隊システムとか言う考えなしのシステムのせいでそういう格差が非常に起こりやすく、ソロ野良参戦を否定する形のクソゲーなだけ --  &new{2015-01-26 (月) 12:36:25};
---完全野良が基本のゲームってスゲーつまらなそうなんだけど…仲間とか友達でオンゲーでわいわいも否定すんでしょ。そんなボッチゲーただのオフゲーじゃん。 --  &new{2015-01-26 (月) 13:20:10};
---連隊で轢き殺す側はそりゃ面白いだろうよ で、対戦相手いなくなったらヤンみたいに同軍アビューズでもすんの? --  &new{2015-01-26 (月) 17:00:15};
--強い人はすべての面で手を抜かないけど、弱い人はかなりの高確率で手を抜いている。 たとえば僻地にレーダーを置きに行くのをめんどくさがり本拠点周りにしかおかなかったり。 強化も適当。 他にも手抜きが目立ちそれを指摘したら「そんな仕事みたいなことやりたくない」といいながらも報酬はまるで仕事のように忠実に集める。 これじゃいくらやっても勝つことはできない。 連隊が強いのでなく普通で、それ以外が極端に弱く隙だらけというのが結論だな。 --  &new{2015-01-26 (月) 16:06:38};
-高ゲルの二倍の機動性を持つゲルJがなんで狙撃や重撃カテで高ゲルより遅いんです? --  &new{2015-01-26 (月) 10:04:21};
--いやこれゲームなんで…原作遵守したらバランス糞も無いんで…理解出来ませんでしょうか? --  &new{2015-01-26 (月) 10:13:26};
---これキャラクターゲームなんで…原作無視したら設定も糞も無いんで…理解出来ませんでしょうか? --  &new{2015-01-26 (月) 10:19:29};
---いやこれガンダムじゃなくてガンドゥムなんで...ガンオン自体が原作なんで...理解出来ませんでしょうか? --  &new{2015-01-26 (月) 10:20:08};
---もう一度言うけど、これ「ゲーム」なんで…まだ理解出来てないから申し上げますが、原作遵守ならガンダム1体しかでて戦場に出てこれないんでキャラゲーにもならないんですよ(^^; --  &new{2015-01-26 (月) 10:24:20};
---そもそもポケ戦のMSの設定がデタラメすぎるからね、しょうがないね --  &new{2015-01-26 (月) 10:24:44};
---原作遵守ならプレイヤーがワンオフ機体乗り回してるところからつっこまないと。 --  &new{2015-01-26 (月) 10:45:23};
---ビームライフルの一発で死ぬようなゲームで遊びたい?原作再現よりゲームとしてのバランスが優先されるのは当然でしょ --  &new{2015-01-26 (月) 10:49:21};
---まあ、んな事わかってるけど、ゲルJとジムスナIIは強襲枠出だして欲しかったな〜、狙撃装備と同時に2パターン展開でもよかった。強襲としてつかいたいって人だって多いだろうに。 --  &new{2015-01-26 (月) 10:54:27};
---自拠点に防衛の為核打ち込むゲームに何言ってんだよ(´・ω・`) --  &new{2015-01-26 (月) 12:43:10};
--ガンダムのBRがザクを一撃で(略 --  &new{2015-01-26 (月) 10:44:02};
--ガンダムのBRは戦艦の主砲並 --  &new{2015-01-26 (月) 10:58:47};
---ガンオンのは20世紀初頭の戦艦を基準にしているからな --  &new{2015-01-26 (月) 13:43:12};
--気持ちは分かるがもうその話題はみんな飽き飽きしてる --  &new{2015-01-26 (月) 11:17:29};
--ゲルJと砂2って今の武器ならコスト相応の強襲足回りでも問題ないよな --  &new{2015-01-26 (月) 11:38:22};
-砂と支援が初期機体一強なのっておかしくね?3点砂とワカトレの武装ラインナップ強すぎだろ。特に支援Zになってもワカトレしか使われなさそう --  &new{2015-01-26 (月) 10:34:25};
--つまりコスト360で射程1000のリペアR2とかチャージライフルB3だせと? --  &new{2015-01-26 (月) 10:39:53};
--機体性能だけじゃなくて武器性能にもコスト差反映してほしいね。 --  &new{2015-01-26 (月) 10:44:05};
---ジオン支援最高コストが作業タンクなんだけど --  &new{2015-01-26 (月) 10:47:33};
---ケンプ(支援)でシュツ持ち --  &new{2015-01-26 (月) 10:52:03};
---極めてる極一部の人はそうだけど、ランキング使用率や局地、コスパ考えると初期砂が圧倒的なんだよなぁ --  &new{2015-01-26 (月) 11:05:05};
--支援の現状は問題あるかもしれんが、砂の方は別に問題ないんじゃね。いい感じに差別化図られてるだろ --  &new{2015-01-26 (月) 11:12:33};
--初期のユニットが結局一番強いまたは便利ってのは他のゲームでもよくある状況だし、そうじゃにとバランスが取れない事が多いけどね --  &new{2015-01-26 (月) 11:26:18};
---現に高コストが正義の強襲と重撃はバランスガバガバだしな --  &new{2015-01-26 (月) 11:52:42};
--支援に関しては、補給不可の兵装がメインのため、高コストは使われない。使いきり兵装が補給できるようになれば支援ジムヘ以外は使われなくなるよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:13:12};
-妨害系の武器ってグレネイド系になると途端に微妙になるよな。例えば、焼夷弾(強い)→焼夷グレネイド(微妙) ECMバズ(ウザい)→ジャミンググレネイド(産廃) みたいな。今度のネットグレもこのパターンになりそうで怖い。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:28:08};
--なりそうでって言うか間違いなくなるよね…内蔵武器じゃないから持ち替えも発生するし…まぁ無理矢理に持たせる武器だから仕方が無いけどね --  &new{2015-01-26 (月) 11:29:58};
--支援索敵機要請榴弾とか出たら強そうだな --  &new{2015-01-26 (月) 11:42:37};
--射線通らない位置に投げ込めるのがグレネイドの強みだけど、そういう位置の相手をネットにかけてどうするのかっていう・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 11:44:20};
---ネットガンとの差別化で範囲広くするんじゃないかな?あと軽くしたりマガジン増やさないと「ネットガンでおk」な武器になる。 --  &new{2015-01-26 (月) 12:16:55};
---いやがらせ(´・ω=`)ミ☆ --  &new{2015-01-26 (月) 12:18:37};
---他のグレを見た限りじゃ、たぶんくっそ重いぞ。個人的には近距離戦での撃ち落としはグレの方が楽。まぁ、タイミング測っている間にボコられて死ぬけど。 --  &new{2015-01-26 (月) 12:23:15};
--NY地下でスタングレネードすごい当ててくる夜鹿ならいたな     でも時間が足りないのか格闘スカって俺の2号機で返り討ちに出来たが --  &new{2015-01-26 (月) 12:31:28};
--着発になればどれも使いやすそうだが、ステ異常グレみんなが投げまくる戦場はイライラしそうで正直嫌だ。 --  &new{2015-01-26 (月) 12:36:11};
--投げずにもったまま突っ込むって使い方すればいいんじゃないかな --  &new{2015-01-26 (月) 13:21:54};
-やん連帯4ね --  &new{2015-01-26 (月) 11:36:31};
-SEのDLC来ないかなあ。BR、MG、BZ、駆動音とやる気になれば幾らでも1年戦争から0083の間で出せるんだけどね。自分用に音をカスタマイズさせて欲しいよ。周りに聞こえる音は今まで通りで良いから。 --  &new{2015-01-26 (月) 12:08:26};
-ファイルを展開して音を置き換えれば出来る。利用契約違反だから詳しくは言えないが --  &new{2015-01-26 (月) 12:14:50};
--SEの〜の木につけ間違った --  &new{2015-01-26 (月) 12:15:24};
--原作BGМも途中でブツ切りする奴じゃなくてちゃんとしたのを流したいから、できるならやっときたい --  &new{2015-01-26 (月) 12:15:54};
---可能性を示唆しといてアレだが、ファイル弄ったらBAN対象だから気をつけてな --  &new{2015-01-26 (月) 12:22:30};
---BGMならメディアプレイヤーあたりで流せば(手動だけど) --  &new{2015-01-26 (月) 13:18:39};
-いい加減DXガチャの値段下げればいいのにな。現状だとプロガン先ゲル アレケンみたいな主力機が変わるタイミングでしか回さない層が大半でしょ。もっと安けりゃ趣味期待でも売れるだろうに --  &new{2015-01-26 (月) 12:21:07};
--値段じゃなくてBox数を下げろって言いたいのかな。そうなると良いよなぁ。 --  &new{2015-01-26 (月) 12:28:28};
--古いDX機体は最近のに混ぜてあたりを増やしてほしいね。ハズレがゴミすぎて課金がはばかられる --  &new{2015-01-26 (月) 12:34:32};
--古いDXガシャはチケット1枚で2枚引けるキャンペーンでもやればいいんじゃないのかな --  &new{2015-01-26 (月) 12:41:02};
--フレピクとナハトで儲かってるんじゃね。ネガ多いから機体調整も大変やろなw --  &new{2015-01-26 (月) 12:44:25};
---GPおちしてるんだが --  &new{2015-01-26 (月) 12:47:07};
---ヒント:金図 --  &new{2015-01-26 (月) 12:50:20};
---GP落ちしてるからって課金しないわけではないと思うが --  &new{2015-01-26 (月) 13:19:46};
--また期間限定のごちゃ混ぜDXガチャやってくれないかな・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 12:52:07};
---特性ハズレた機体は売ってるからまたきたら歓喜 --  &new{2015-01-26 (月) 13:18:54};
--そうか。新規体は今まで道理、ある程度たったらボックスの上限減らす。これが最適だな! --  &new{2015-01-26 (月) 13:27:04};
-G3のチャーバズ二挺は怯みからのダウン狙えそうだし、ジムキャIIはネットグレ→D格できそうですね。 --  &new{2015-01-26 (月) 12:39:59};
--ネットグレって着発なのかね? --  &new{2015-01-26 (月) 12:41:31};
---たぶん時限式。他の状態異常も全部時限式だったはず。 --  &new{2015-01-26 (月) 12:47:05};
---時限だと狙いづらいから着発だといいですよね --  &new{2015-01-26 (月) 12:47:45};
---おっとスタングレの悪口はそこまでだ --  &new{2015-01-26 (月) 12:51:15};
---スタンだと敵も止まるけど、ネットは反撃できるから手持ち特攻は厳しいか。 --  &new{2015-01-26 (月) 13:26:56};
--ジムキャⅡの格闘ってD格でも殆ど踏みこみが無い様な気がする。と言うか通常と軽量しかなさそう --  &new{2015-01-26 (月) 12:54:50};
---強襲だから全種類あるんじゃね? --  &new{2015-01-26 (月) 13:04:29};
---キャノン系の格闘ってそういや初めて?あの太ましい脚でドロップキックとかかな? --  &new{2015-01-26 (月) 13:17:40};
---公式のSSだとジムコマのモーションに似てる気がするけどどうだろうね --  &new{2015-01-26 (月) 13:20:18};
---本来砲撃か重撃なのを無理矢理強襲にしてるから、サーベルが二種類しかないとかそのあたりでしわ寄せが来てそうな気がするんだよねえ。格闘武器が金限定とかもありえそう --  &new{2015-01-26 (月) 13:24:06};
---重撃はわかるけどなんで砲撃カテになるんだよ。前にも言ったけど、ビームキャノンでどうやって迫撃するんだよ。腕に格納されてて、ショートタイプのサーベルだけどビームピックで強襲のも居るし強襲で問題ないよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 14:39:14};
---原作知らない勢なんだろと思ったけど公式でもうBCって言ってるからな…… --  &new{2015-01-26 (月) 15:16:23};
---そりゃあお前、PSPの某ガンダムゲームみたいに上に撃ったビームが何故か降ってくるんで良いんじゃない --  &new{2015-01-26 (月) 15:26:18};
-パイロットコーディネートアイテム、なんで普通のパイロットスーツのバリエーション出さないんだろう・・・普通のやつ求めている人もいると思うんだけどなあ --  &new{2015-01-26 (月) 13:00:34};
--もっと分類を細かくして欲しいよね 帽子がよくても髪型が・・・とかが多すぎる --  &new{2015-01-26 (月) 13:03:48};
---なんで髪形とアクセサリが別々じゃねぇんだろなぁ --  &new{2015-01-26 (月) 13:19:19};
--分類もだけど、そもそも種類が少ないから増やしてほしい。他人とかぶりまくり --  &new{2015-01-26 (月) 13:20:04};
--しかも身体の方は一律使いまわしなので、男キャラはノーマルスーツ選ぶと妙にムキムキパッツンなるから少年兵顔だと子供時代の愚地克己みたくなるんだよなあ、、 --  &new{2015-01-26 (月) 14:26:15};
-よく野良がどうとかって聞くけど野良参戦をなくすってのは出来ないのかな?野良参戦がなければ小隊ガーとかなくなるだろうしさ --  &new{2015-01-26 (月) 13:22:06};
--システム的にゲームが成立しなくなるから無理。小隊組んでたら待機ボーナスマックスとかにしかならんよ --  &new{2015-01-26 (月) 13:26:42};
--局地ですら野良は野良同士が無理だからなぁ。(端数あわせの問題もあるけど)まぁ、でも、自分が大将小隊にでも入れば自衛はできんだよね。 --  &new{2015-01-26 (月) 13:30:23};
--強制的に小隊に組み込まれた結果、性格が酷い人とマッチングした時の負担は半端ないぞ --  &new{2015-01-26 (月) 13:38:49};
--小隊組んでるのと野良でマッチングわければいいんじゃね CODとかでもそういうのあった時あったし 待ち時間が長いとか理由で実現はなさそうだけど --  &new{2015-01-26 (月) 14:23:33};
---対戦ルームごとに双方の小隊数を一致させるだけでもだいぶマシになると思う。 --  &new{2015-01-26 (月) 14:44:22};
--むしろ小隊なくして全野良参戦なら問題なくなるだろ。参戦後のブリーフィング中に小隊組むように変更すれば? --  &new{2015-01-26 (月) 15:16:14};
---いや、みんなぼっちな訳じゃないんだからさ。オンゲーらしくわいわいやりたい人達に不便を強いてぼっちを優遇なんて聞いたことないわw --  &new{2015-01-26 (月) 15:37:44};
---ぼっちを優遇じゃなくて戦力の不均衡が問題なんだろ。ブリーフィング中に小隊組めれば知り合いと一緒にわいわいできるじゃん?コミュ障はしらんが --  &new{2015-01-26 (月) 18:32:18};
--全員野良にすればかなり快適になると思うよ。 仲間と遊ぶようなゲームじゃないし。 己の集中を磨くような要素があるから、強い人にコバンザメみたいにくっついてたりとかむしろ品質低下につながる。 --  &new{2015-01-26 (月) 16:12:19};
--小隊長にインセンティブ与えれば増えるね。他の兵科のようにランキング設定でチケットプレゼント。階級ごと目的ごとのいろんな小隊が増えるのはいいかも。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:41:58};
-ここは大将の人たちばかりだから関係ないだろうけど、中将昇格条件の撃破アシスト60回は、40回ぐらいに引き下げるべきじゃないのか?カメラガンマークがトーチで解除できる仕様になったので、アシスト60回は現実的な数字ではなくなった。 --  &new{2015-01-26 (月) 13:59:22};
--それ言ったら支援スコアでの昇格もあれ現実的じゃないぞ。というか中将以上はそんなカメラガンとかセコい方法で登れないようにしといた方が良いよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 14:13:38};
--今の条件でもカメラでクリア出来るよ。トーチを受けられる位置まで逃げ延びた敵は前の仕様でも死なない。 --  &new{2015-01-26 (月) 14:21:27};
--むしろローアングル撮影してるだけで大将になれたらどうなのよ --  &new{2015-01-26 (月) 14:34:12};
--カメラガンでしか上がれないような奴はお察し 無理して上がらなくていいんじゃないかなぁ --  &new{2015-01-26 (月) 15:33:48};
--屋外メインで20分戦うマップなら60は十分いけるよ。開幕や補給凸は10アシスト以上稼げるので逃さないようにしよう。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:47:40};
-ライト課金層をきってるのがもったいないよね 月5000~10000くらいなら課金してもいいって層は多いと思うけど、その程度じゃ出ないだろうと無課金でプレイしてる人は多そう ボックスだからいずれ出るとはいっても課金するからにはすぐ乗りたいよね --  &new{2015-01-26 (月) 14:12:35};
--枝みすった --  &new{2015-01-26 (月) 14:18:38};
-魔術師ヤンってロダにあがってるアレ完全にアウトなのにBANされないん?ニコ生って確かプレミアなら生放送を一週間前のまで見れるよねそれでできるならちょっとやってくるわ。乞食で課金してるニートだし運営が重い腰を上げてくれるといいんだがんぁ。ここまで両鯖共通の害ってアブラぐらいだろ --  &new{2015-01-26 (月) 14:33:00};
--仕事する気ないんだろうね運営が メール送っても調査します対処内容は教えませんであとはほったらかし どうせ遊び方の一つなのでっていっておしまいでしょ --  &new{2015-01-26 (月) 14:38:06};
--まあ、異常事態だよなぁ・・・100人全員が裏で結託してMS戦せずに本拠点だけ殴りあって同軍をすぐ終わらせるっていうね。しかしこれを運営側が咎める口実が難しい・・・宇宙で良く見られる紳士協定なるものを運営側は禁止に出来ないからねぇ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 14:51:14};
--それでも一定数の被害報告あれば対処はするだろう、運営側も商売である以上他の客減らす様な不正者は迷惑なんだし。アビューズにせよチートにせよここで木主の様な意見出た場合「報告しても無駄だからすんな」って内容でなるべく運営への報告やめさせる誘導コメが必ず湧くけど、普通にプレイしてる人なら不正行為はなるべく減る方が良いと思うだろうしそんな事言わないね。報告されると都合悪い人が火消しで言ってるだけの可能性高いから聞く耳持たずに不正と感じたプレイヤーを見かけたら逐一報告するべきだ --  &new{2015-01-26 (月) 14:54:59};
---問題はこの同軍に参加している100人は全員結託しているわけで直接的な被害者がいないんだ --  &new{2015-01-26 (月) 15:05:18};
---まあそれの善し悪し決定するのは報告受けた運営だ。運営が善しって言うなら問題も無いのだろう? --  &new{2015-01-26 (月) 15:11:14};
---放送見てなくて防衛したやつに暴言はいたり晒してるって聞いたけど そのさらされた本人は知らないだけで放送見てる奴らには馬鹿にされる これだけでじゅうぶんな被害者 --  &new{2015-01-26 (月) 15:11:21};
---運営がーっていうのもどうかと モラルの問題でしょ 連隊するやつにモラルがあるとは思えないけどな --  &new{2015-01-26 (月) 15:13:18};
---そんなゲーム外のことまで考慮してなにかできるわけないだろ --  &new{2015-01-26 (月) 15:51:50};
--セガもボダブレのイベント戦で似たようなことあったよなあれはどう対処されたんだっけ --  &new{2015-01-26 (月) 15:00:32};
--ひでぇな俺も通報するわ。こういう害しかないプレイヤーはさっさと永久banされるべき。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:08:57};
--通報すればBANになるだろうし通報しとくわ。こんなプレイヤーは早くいなくなって欲しいな。だけど乞食で課金してるニートって情報いるか?そら気持ちもわかるけども。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:25:18};
--無駄だから報告するなってわけじゃないよ。今までも報告してきたけど運営はガン無視だから、報告しても無駄だよって事。大事になって通報祭りになっただけでも、ルーミア連隊、きりん連隊、ゴッド連隊がある。ルーミアだけはビビって、運営に泣きのメール入れたけど、結局お咎めなし。他の連隊は通報したけりゃ通報しろや!あ、お前ら時計回りなwって言って、開き直ってアビューズしてたし。一定数の通報があれば対処してくれるなんて、運営を甘く見すぎ。もっと人が多い時代に大勢の人が通報をしても運営は黙認してきた。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:32:35};
---それが本当でどうにかしたい、と思ってるならやはりわざわざ問題取り上げた木に無駄だとコメはしないね。むしろ同意してこの機会にこそって思うのが普通だろ?後なんで運営に泣きのメール入れた連隊主が居るって知ってるの?君は随分連隊の内情に詳しいねw --  &new{2015-01-26 (月) 15:47:53};
---だからと言ってやるだけ無駄、とか言う事自体が無駄だよね。無駄だと思うなら無言でスルーすればいい。これじゃ通報するのは止めてくれって言ってるのとまったく同じ。もう少し考えようよ --  &new{2015-01-26 (月) 15:52:49};
---じゃあ今から報告してみるわw 黙認されるんだし連隊してる人達は痛くも痒くもないよね?w --  &new{2015-01-26 (月) 15:54:02};
---この木に通報するななんて言ってる奴おらんやろ --  &new{2015-01-26 (月) 15:59:43};
---ルーミア連隊も今やってんな連ジ両方ゴミだわw --  &new{2015-01-26 (月) 16:03:06};
---↑そうだね、じゃあ君も一緒に報告メールしよう^^ --  &new{2015-01-26 (月) 16:04:33};
---あくまで連隊の通報じゃなくて、画像にあるようなテキサスでの完全紳士協定では? --  &new{2015-01-26 (月) 16:14:55};
---そうそう、連隊 ではなくそれによったアビューズ行為の報告ね --  &new{2015-01-26 (月) 16:58:01};
---ただ、やはりアビューズ立証ってのが難しいんだよなぁ・・・開幕MS戦無視して凸やっただけですと言われれば運営は咎めることが出来ないと思うし。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:02:20};
---どうにかしたいとは思ってないよ?今まで通報して黙殺されてきたのに、未だ希望を抱けるってのは無理がある。ルーミアの泣きメールはここでも話題になったんだけど、古参なら覚えているよ。多分「ガンダムオンライン ルーミア メール」って画像検索すればでるんじゃないか?>>だからと言ってやるだけ無駄、とか言う事自体が無駄だよね。←確かに余計なことだったね。たださらに蛇足だけど、運営に黙殺されて、運営タヒねって荒れるまでがテンプレだから、後日掲示板を荒らす際に、あーオレは今テンプレやってるわって思い出して嵐を自重してね。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:05:28};
---それは報告受けた運営側が調査判断する事だからここで無理かどうか決める事でもないね --  &new{2015-01-26 (月) 17:06:45};
---どうにかしたいとは思ってないならスルーすればいいのに、其れが出来ない時点で貴方も自分が言うテンプレ行動してる嵐だと言う事を理解するべきじゃないかなあ。まさかとは思うけど、自分は違うと思ってるわけじゃないよね? --  &new{2015-01-26 (月) 17:11:54};
---って、思い出した!ルーミアのアビューズの件はニコ動に上がっていて、アドレスつきで通報したのに、運営が黙認しやがってお咎め無しで、荒れたんだわ。明確な証拠を叩きつけても動かない運営に随分失望したっけ・・・。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:13:11};
---ルーミアのアビューズってなんだっけ・・・内容は忘れたけどお咎めなしならアビューズ扱いではないということだったのでは? --  &new{2015-01-26 (月) 17:14:50};
---そうか!思い出したか!じゃ貼って。内容観て運営がアビューズ外と認めた行為を理解した上で次回からの不正報告メールの判断に役立てたいので。過去の経験上これだけ無駄だと親切に教えてくれるあたななら僕たちが同じ過ちを犯さない様に協力してくれるよね? --  &new{2015-01-26 (月) 17:22:11};
---NY1拠点での地上と地下踏みオセロ。もちろん放送で示し合わせている。ニコ生ではっきりとオセロするぞって言及していて、今回の乞食のアビュとやり方は一緒。ルーミアはオセロで乞食は凸って違いはあるけどね。一時期、崖の上のカデナ、壁の中のナントカ、NYしたのルーミアって言われて、不正者3バカトリオって言われたの覚えていない? --  &new{2015-01-26 (月) 17:25:38};
---ああ、集団で壁撃って自爆して支援で治してってやつ? --  &new{2015-01-26 (月) 17:32:53};
---まあ今回のは巻き込まれた被害者も出てるし運営がどっちに判断するか待つよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:38:50};
---さらに蛇足だけど、外資の丸山城スループ暴言事件があったろ?ニコ生で暴言吐きまくって、それを通報してもお咎めなしだったのに、ガンオン内で暴言吐いたら一発アウトで運営から警告が来た件ね。たぶんガンオンのチャットでアビュの打ち合わせしない限りは、どんな事やっても罰せられないんじゃないか?仲間内での自爆支援でのアビュもチャットあったから、御用になったんだろたしか。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:12:36};
---そりゃ、自分の領分以外のところでの動きは対応しないよ。当然だろう。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:24:56};
---↑それは今回の乞食のアビュも無罪放免って言ってるのと同じやで。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:30:56};
--これって行為自体はえげつないけど咎める術ないんだろ確か。アビューズ行為自体で裁こうにも画像晒してる人みたいに意図的に参加してない層と参加している層の区別がつかんからBANしようもないしな。それからアビューズ行為を促すような発言の裏が取れるかどうかも大きいだろう。発言がないのなら「別にアビューズやろうぜなんて聞いてないですけど、向こうが一斉凸してきたんでこっちも凸しただけです」って言い訳されて、状況察した両軍の連中がレースマップの紳士協定と同じことしてるだけになるから紳士協定野放しの時点で絶対にお咎めなしで終わるだろうな。運営の重い腰を上げさせる決定打が少なすぎる。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:43:14};
---いや、ルーミアの場合は発言したのにお咎め無しだろ。少なくてもルーミアだけは真っ黒なのにバンされなかった。今回も乞食だけは発言したんだからバンされなくちゃおかしいのに、今までの経緯から考えると、おそらくバンされないんで運営タヒねよってわけ。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:47:40};
-ちょっと思ったんだけどさ、晒されたらその後具体的にどうなるんだろ?ファンメ来るとか即kとかしか思い浮かばないんだけど。晒された人教えてくだせぇ --  &new{2015-01-26 (月) 15:24:04};
--自分の場合はファンメが来て、そのあと粘着ストークされたぐらいかな。仕事で1週間ほどインしていなくて、その後インして1戦だけやったら、3時間後に最速晒されたりもした。多分に数時間に一回はインしたかどうか監視していたんだろうね。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:36:51};
---別に戦績や試合内容晒すのは構わなかったけど、久しぶりにインしたのに即効晒しは、ちょっと怖かったな。どんだけ粘着してんだよと。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:39:08};
---あー、粘着もあったねそういや。確かに気分的にやだねそれは -- [[木主]] &new{2015-01-26 (月) 15:49:02};
--今日の同軍アビューズ行為は凄かったな。それと、連邦民は、勝ちたいならどんどんヤンに合してこ。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:51:11};
-運営からしたら連隊だろうが無課金で騒いてるやつより廃課金者を優遇するに決まってるだろ --  &new{2015-01-26 (月) 15:32:38};
--騒いでる方がなんで無課金ってきまってるんだ? --  &new{2015-01-26 (月) 15:33:56};
--ついでに連帯が廃課金というのも勝手な想像だよな。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:41:50};
---廃プレイで稼いだDX使ってるだけなのにな。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:43:41};
--廃プレイ出来る時間がある奴程課金の必要は無いんじゃないだろうか?w --  &new{2015-01-26 (月) 15:50:54};
--今の運営からしたら、もうアクティブユーザーってだけで大事にするだろうしな… --  &new{2015-01-26 (月) 16:46:47};
---目先のアクティブユーザーを取るかそれによって減少するであろうアクティブユーザーを取るかって話だけどな。現時点でのユーザー数どころか将来的にも影響及ぼす分、後者の数字を馬鹿に出来ないと思う --  &new{2015-01-26 (月) 16:53:18};
---ここの運営が目先のアクティブユーザーを取ると言うのは、今までの経過でもハッキリしてると思うけどね。今のプレイ人数の減少を見ても、目先以外大事にしていないのはハッキリとわかるじゃない --  &new{2015-01-26 (月) 17:10:44};
---成る程、で結局何が言いたいの?要するにここの運営にプレイヤーの不正行為報告してもスルーだから報告メールは送るなってこと? --  &new{2015-01-26 (月) 17:15:48};
---何故そういう風に考え方が飛躍するのかがわからん。少し落ち着けよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:20:21};
---落ち着くから今回のアビューズ行為報告に対しての要点だけ言ってくれないか? --  &new{2015-01-26 (月) 17:25:00};
---落ち着いてないよ。其れは別の木の話だろ… --  &new{2015-01-26 (月) 17:26:46};
---この木もそうでしょ?多少の不正行為しててもアクティブユーザーなら運営は黙認するって話にしか見えないけど? まあじゃあこの木で君が言いたい意見の要点でもいいよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:31:54};
---その前にお前さんが何を言いたいのかがさっぱり解らない。まず其れを先に語ってくれ。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:34:05};
---最初に言ってるよw不正行為の報告しても運営はスルーだから無駄ってことが言いたいの?って聞いてるw まあそう誤魔化すなよ、質問に質問で返さずもっと自信もって会話しようぜ?w --  &new{2015-01-26 (月) 17:37:04};
---じゃあ答えは簡単だ。そんな事は何処にも書いてないしお前さんが勝手に思い込んでいる内容だな。その考え方は違う、ハイこれで終わりだ。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:39:18};
-指揮ランキングで連ジに差があるのは勝てないからジオンの方が高いって話だったけど、今週でさえ連邦低いってどういうことなんだろうか。やっぱり連邦は指揮官すくないんじゃない? --  &new{2015-01-26 (月) 15:34:39};
--2日ほど連邦が勝ってたぶん差し引いてこの勢力ゲージって事考えたら不思議はなかろう --  &new{2015-01-26 (月) 18:51:12};
---追記:あと負けたら容赦なく-30以上食らう。勢力での勝敗がかなり明確な現状でこの差がどれだけ重いかは言うまでもないよね --  &new{2015-01-26 (月) 18:54:28};
---明白? --  &new{2015-01-26 (月) 19:01:50};
--なんか連邦の指揮って怖いのよ。統率はあるんだけどそのぶんミスに攻撃的で。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:08:12};
---両軍やってる人がほとんどなはずなのに、なぜか連邦の方が指揮を蹴ろうという話をよく見る。無言とか酷いレベルでなく、あまり有能ではない指揮官が指示を出し、それを何人かが馬鹿にして暴言連発からのKみたいな感じ。もしかしたら連隊なのかもしれないが、そういう光景を何度も見た。最近は減ったもののまだ稀に見かける。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:16:06};
-最近悪ノリで出てきたイスラム国連隊って通報した方がいいかな? --  &new{2015-01-26 (月) 15:37:49};
--どういう理由で通報するの?    もしかして不謹慎とか意味不明な理由でじゃないよな --  &new{2015-01-26 (月) 15:53:28};
---テロリスト名乗って平気なわけねーだろ --  &new{2015-01-26 (月) 15:56:17};
---まじで?共謀罪で通報しようぜ!部隊員は全員逮捕だな! --  &new{2015-01-26 (月) 16:11:24};
---しっかりと理解出来る理由じゃないと意味ないぞ    なぜ、テロリストの名前を名乗ってはいけないのか、なぜイスラムの名前を使ってはいけないのかしっかりとした説明がないと通報の意味なし --  &new{2015-01-26 (月) 16:31:48};
---僕は公序良俗が理解できませーんって宣言してるようなもんだから理解できる年齢になるまでネットの利用控えた方がいいと思うよ。はい規約 ttps://www.bandainamcoid.com/portal/prohibited --  &new{2015-01-26 (月) 16:49:14};
---俺が理解出来てないと思ってらっしゃるのか知らんが、運営に通報するならしっかり理路整然としたのじゃないと理解されないし実行もこの運営じゃしないぞ     っていう意味で言ったんだがな --  &new{2015-01-26 (月) 16:59:55};
---理解出来てたらそのコメントが出てこないんだよ。いいから規約を1000回読んでこい --  &new{2015-01-26 (月) 17:22:06};
---と、思うだろ?   前この運営にそういう感じの部隊名いたから通報メールしたら、定例文が帰ってきて4ヶ月ほどその部隊あったからな --  &new{2015-01-26 (月) 17:25:34};
-ジオンNYって勝ててる? 他の勝率は五分五分くらいなのにNYだけ1勝8敗なんだが --  &new{2015-01-26 (月) 15:49:53};
--NYは悲惨。時間帯によるかもしれんけどどこの本拠点にもフレピクが飛んでくるし、数字拠点取られたら取り返せないし、地下は穴の下でガン待ちされてるしで勝てる要素がない --  &new{2015-01-26 (月) 16:37:45};
--無理ゲーとは言わんが、初動で敵拠点を割らないと勝てないんじゃね。某格闘機の集団が止められない・・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 19:24:24};
-連隊アビューズ行為を運営に報告しようって木が立った途端に、火消しコメやら どーでもいい内容の木が急速の乱立したりで笑えるな。「運営に報告されたらマジでヤバイんです!」って本人達が自白してる状態だし不正行為やってる自覚はあったんだねって事はよーく解ったわ --  &new{2015-01-26 (月) 15:59:13};
--連隊名は容赦なく晒したれw --  &new{2015-01-26 (月) 16:04:03};
--まぁ連隊認めて同軍設置した運営が悪い。大規模予約は5分くらい時間かけてシャッフルしろって前から言ってるのに --  &new{2015-01-26 (月) 16:44:04};
--なら、レースはどうなのかな?狩られて顔真っ赤なのは分かるけどさw --  &new{2015-01-26 (月) 17:12:31};
---レースで防衛に回っても責められたり晒される事は無いでしょ。上記の同軍連隊は防衛したりした人に罵倒したり晒したりしてるから問題な訳で。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:15:44};
---罵倒とかってゲーム内でしてたん?それなら通報もありだろうが --  &new{2015-01-26 (月) 17:19:20};
---ゲーム内でも罵声浴びせてる奴いるよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:21:37};
---ゲーム外だったら意味ないと思うけど、ゲーム内なら通報もいいんじゃね? --  &new{2015-01-26 (月) 17:23:52};
-着発グレもってロックオンすると1800mぐらいまでならロックオンできるのな。やくにたつのかなこれw --  &new{2015-01-26 (月) 16:08:11};
--マップには表示されるだろうし純粋なボランティアとしてのカメラガン的な?w --  &new{2015-01-26 (月) 16:11:28};
--沿岸北みたいな開けてて人が居ない所で嫌がらせするの楽しいよ --  &new{2015-01-26 (月) 16:13:38};
--距離の長さから役に立つように感じるけど、影に隠れられると消えるんだよね… --  &new{2015-01-26 (月) 16:19:00};
--味方の役に立ってるかはわからないけど、ネズミ中の敵からしたら少なくともバレたーって思わせることは可能だよね --  &new{2015-01-26 (月) 16:30:42};
--開幕凸を発見してMAPに敵影を映すには最適 --  &new{2015-01-26 (月) 16:33:53};
--レーダーに映すだけじゃなく敵の行動に制限がかかったりするから貢献度は高いけど、それだけをやっていると味方からサボってると思われて通報されるかもw --  &new{2015-01-26 (月) 17:26:16};
-ジオンの連隊にフルボッコにされて俺氏涙 佐官戦場に亡命を決意 --  &new{2015-01-26 (月) 16:39:29};
--連邦の連隊か何かにあたってフルボッコにされて落ち込み中。何より歩いて地雷を踏んだフレピクが死ななかったことに絶望 --  &new{2015-01-26 (月) 16:42:07};
---NYで開幕いきなり2とられて兵力差ありすぎて本拠点こもる以外やることなくなった時は逆に面白かった、練度15のダークブルーアレックスってあんなにいっぱい居たんだw --  &new{2015-01-26 (月) 17:00:59};
--昼旧マッチ「大尉まで将官戦場につれていくよ^^」 --  &new{2015-01-26 (月) 16:42:48};
--連邦にフルボッコされても少将から下がらないんだ・・・・ 何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのか分からなかった・・・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 16:45:46};
--参加できる連邦大将のほとんどがヤン連隊に合わせてたからな。それ以外の連邦戦場はお通夜状態だったろう --  &new{2015-01-26 (月) 17:11:29};
---議連ザビのとこに轢かれたよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:15:12};
---朝に連邦で5連敗したからジオンに亡命したら1勝7敗だった。野良はどっちもお通夜状態だよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:15:17};
-箱拠点に地雷直張りが普及しない理由が知りたい --  &new{2015-01-26 (月) 17:13:04};
--フレピクとナハト以外は箱拠点に対してはまず炸裂系の武装から当てるから一番最初に地雷が無効化されるからかな。あと地雷に当たってもダメージが入っていないことになる謎起爆もある・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 17:16:01};
--今の地雷性能ではあまり効果がないのと、地雷巻く機体では防衛出来ないし乗り捨てて別の機体を使うと言う事はデッキに無駄が発生しているからじゃないかな --  &new{2015-01-26 (月) 17:18:07};
--自分で少しかやった? 5個くっつけてもフレピクにはカスダメージしかいかなくて落ちて来ないんだよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:22:43};
--それがわからん?余裕で落せる性能だが・・・ まぁ落ちる落ちない議論なんて不毛だからやらんけど --  &new{2015-01-26 (月) 17:48:49};
--ナハトとか無傷でブンブンやってますよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:54:52};
--直貼りでも拠点攻撃を防げるとは限らない。射撃系の機体が凸に来たら無駄。出入り口で防いだ方が効果がある。この辺りの理由で止めた。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:13:12};
--昔は俺も地雷を貼り付けていたのだが、膝にBRを受けてしまってな・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 19:23:42};
--地雷の性能が格闘移動による速度インフレについていけてない気がする --  &new{2015-01-26 (月) 20:22:52};
-空中のD格はやはり地上より転倒しやすくなるのだろうか。よしんば地上転倒が6000だとしたら空中は3000か?怯み扱いだから違うのか、数値的に怯み扱いと勘違いしてただけで転倒判定だったのか、ミサシュのレベル上げたほうがいいのか・・ --  &new{2015-01-26 (月) 17:17:19};
--今空中3000だけど?新しいものをどうこう言う前に今のシステムを知ったほうがいいんでない? --  &new{2015-01-26 (月) 17:20:51};
---そういやそうだった。なら1500かな?これはさすがにありえん数字に思えるがフレピク絶滅して悪くないなぁ --  &new{2015-01-26 (月) 17:23:06};
---バランス分の耐性とマシ&BRでは落ちない事を考えたら1500もなくてもいいぐらい。移動勢以外には気の毒だけど --  &new{2015-01-26 (月) 17:39:41};
--ミサイルならミサシュもだけど範囲だよ。幾ら威力あっても範囲が狭いと意味無いから --  &new{2015-01-26 (月) 17:23:08};
--空中判定ならそもそも怯みで転倒するんだから関係ないでしょ。変更されるのは転倒閾値であって怯み閾値ではないからね。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:27:21};
---転倒しやすくなります、だけだからねえ。怯みから更に怯んだら転倒する訳だから、D格中は怯み値も減るとなっても可笑しくは無い --  &new{2015-01-26 (月) 17:30:33};
--仮に転倒値6000だとしても剣のみ装備だと積載250程度あるからなあ --  &new{2015-01-26 (月) 18:57:48};
--盆踊りはスプシュなしの低コストSGでもフルヒットすれば落ちるようにしてほしいわ --  &new{2015-01-26 (月) 19:52:38};
-Z時代まで行きますって運営に明言されちゃってるから、0083時代の機体に課金する気が失せちゃったなぁ… --  &new{2015-01-26 (月) 17:26:39};
--Zガンダムやキュベレイ、ジ・Oが来るまで課金は控える方がいいかもな --  &new{2015-01-26 (月) 17:28:32};
---ザクⅢ使いたいわ。ZZの機体だっけ? --  &new{2015-01-26 (月) 17:31:10};
---俺はズサとかガ・ゾウムに課金したい --  &new{2015-01-26 (月) 17:35:29};
--???「Z時代に移行するとは言った。だがいつ移行するとは言っていない。我々がその気になれば5年後、10年後ということも可能だろう。」 --  &new{2015-01-26 (月) 17:33:30};
--正直移行しないでほしいアッグガイとかまだまだ出してほしい機体はいっぱいいるんだ --  &new{2015-01-26 (月) 17:40:42};
--行きたいですね、くらいの発言だったんじゃなかったっけ。やむをえない事情(サービス終了)も十分ありうるぞ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 17:41:07};
---4gamerのインタビューではハッキリ明言してるよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:45:03};
--自分から商品価値を貶めていく発言だったな。「Z移行します」ってのは。一年戦争時代のMSが全部粗大ゴミになるぞ --  &new{2015-01-26 (月) 17:44:55};
---アクトザクは生き残るはず --  &new{2015-01-26 (月) 17:47:41};
--Z時代のMSと今のMSをどうやって調整するのかね・・・数が膨大になりすぎて全部を調整するのは無理だろう、今と同じで適当にやるんだなw --  &new{2015-01-26 (月) 17:45:35};
---旧式MSは全部コストを100ずつ削るとかでホビー化させるんじゃね --  &new{2015-01-26 (月) 17:50:04};
--てかこのゲーム後に出た機体の方が基本強いんだからいつ来るかも分からない強機体のために温存とか言ってたら課金する前にサービス終了するんじゃね? --  &new{2015-01-26 (月) 17:54:44};
---君はそれをGPシリーズの前でも言えるのかね? --  &new{2015-01-26 (月) 18:11:10};
---基本って書いてあるじゃん・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 18:40:58};
---GPシリーズは例外だね(FAGから目を逸らしながら) --  &new{2015-01-26 (月) 18:44:26};
--逆にZでサービス終了だな。ガンダム無双や連邦VSジオンみた感じだと。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:24:42};
-定期的(三か月に一度)に機体性能見直して、最新の同コスト帯MS基準にした性能に上書きしてほしい。過去のDXガチャ機体がから次へと倉庫番になるんじゃ、多くのプレイヤーは逆にガチャに手を出さなくなるだろう… --  &new{2015-01-26 (月) 17:39:03};
--それな。完全に金払う奴ほど馬鹿を見る仕様になってる --  &new{2015-01-26 (月) 17:41:21};
--新しいものが産廃のほうが金ださんだろ。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:19:52};
---新しいもの優遇でいいけど新しいのに合わせて古いのもバランス調整してくれって話ですな。後後必ずゴミになり、その都度最新のMSをガチャで買わないとダメって仕様がモロに出ると極一部だけ金落とすようになって、多くはガチャを控えやがては人が離れるでしょ --  &new{2015-01-26 (月) 19:28:52};
-ねえねえ連隊大将とフレピク大将ってどっちがみっともないの? --  &new{2015-01-26 (月) 17:39:53};
--みっともなさなら連隊大将でしょう。腕はどっちがいいか甲乙つけがたいけど --  &new{2015-01-26 (月) 17:42:09};
--両方 --  &new{2015-01-26 (月) 17:44:20};
--なんでそこにフレピクがあるの?ジオン兵顔真っ赤? --  &new{2015-01-26 (月) 17:49:09};
---フレピク大将が顔真っ赤? --  &new{2015-01-26 (月) 17:53:27};
---個人的にだけど、どういう解釈でジオン兵顔真っ赤がでるのか是非教えて欲しい。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:54:55};
---連隊とフレピクにやられてまくって顔真っ赤にしか見えない。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:55:39};
---イフナハケンプ大将も恥ずかしい --  &new{2015-01-26 (月) 17:55:55};
---ケンプはアンチ格闘用に搭載したCBRでついでに叩き落されるかわいそうなコスト360なんやで --  &new{2015-01-26 (月) 21:05:37};
--でもそのフレナハ大将の数で勝敗が決まっちゃうからなあ。味方に居て嬉しいのはフレナハ大将に嫉妬してる役立たずキッズよりフレナハ大将なんだよなあ。まあその数人で勝敗が決まるってのが異常だからフレナハ修正するのは賛成なんだけど。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:09:06};
--まあ一番みっともないのは対戦ゲームでボコられてゲーム内でやり返せずに外部で愚痴ってる奴なんだけどなwまさに負け犬の遠吠え --  &new{2015-01-26 (月) 18:19:31};
---それな。ゲーム内でなんもできないから、匿名掲示板きて吠えてるだけwどうせ戦績もクソなんだろうなぁ。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:21:47};
--君の言い方だと一番みっともないのは、土俵にもたてない大将未満の人じゃないの? --  &new{2015-01-26 (月) 18:28:23};
--オレは連邦専門だけど、どっちもこっぱずかしいわ^^; --  &new{2015-01-26 (月) 20:23:26};
-連隊の対策として両軍の階級差がある場合には平均階級高いほうのポイントとかボックス報酬減らせばいいんじゃない? それもかなりキツめに これでかなり減るとおもうけど --  &new{2015-01-26 (月) 17:46:49};
--対策ってかそもそも禁止してませんしおすし --  &new{2015-01-26 (月) 17:48:23};
---禁止してなきゃやっていいの?  --  &new{2015-01-26 (月) 17:52:56};
---いいでしょ。現実ならまだしもこれゲームだよ?感情以外の理由で説明してみて。 --  &new{2015-01-26 (月) 17:54:47};
---残念ながら良心の問題なだけで、基本やっていいと捉えても問題ない。少なくとも罰は受けないだろう。マナー悪いクソって誹謗中傷されることはあってもね。禁煙ブースは煙草吸ったら罰金取られるけど、明確に禁煙じゃない場所は喫煙所じゃないけど平気で吸って人がいる、でそいつは通行人には嫌われるけど法的罰は受けないみたいなもんだ。違うかな?w --  &new{2015-01-26 (月) 18:01:17};
---完全に合法なドラッグですよ --  &new{2015-01-26 (月) 18:15:00};
---モラルとかマナーとか良心とか、今じゃ死語だよな --  &new{2015-01-26 (月) 18:54:26};
---今は悪魔が微笑む時代なんで --  &new{2015-01-26 (月) 18:58:31};
---ゲーム内までそんなこと持ち出してくるのが気持ち悪い。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:59:14};
---仕様の穴があるのにユーザーのモラル(笑)で対応し続ける、なんて状況がいいわけがない。運営が対策すべきなんだよね。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:00:54};
--無しでいいよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:51:17};
--連隊とは対極に満足に遊びきれない層、ポイ厨ばかりで他雑用をめんどくさがり、いつも自分のポイントだけ高く敗北ばかり続く層の対策をしたほうがいい。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:01:29};
-(´・ω・`)グフ飛行試験型はよ --  &new{2015-01-26 (月) 17:54:07};
--無駄な望みを捨てきれない豚は出荷よー --  &new{2015-01-26 (月) 18:04:10};
--(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-01-26 (月) 18:24:19};
-コストがL50で天井だし機体倉庫も100までとかモチベーション下がるから何とかしてくれ。L50まで上げたら卒業してくれってか?兵隊が少なくてまともに対戦が成り立たないのに。こういう欠陥を真っ先に手直し調整しろ --  &new{2015-01-26 (月) 18:03:42};
--卒業おめ --  &new{2015-01-26 (月) 18:06:33};
--君は解放された --  &new{2015-01-26 (月) 18:14:09};
--こんなところで誰にたいして強気に言ってるのか全く理解できんが…毎日運営にメールしてろよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:14:29};
--ネットでは強気な人いるからなあw --  &new{2015-01-26 (月) 18:18:20};
--まあ確かにコストは1440まであっていいって意見もあるだろうし、機体数も片方の陣営で80機を超えてる現状上限が見直されてもいいと思う。ただ書き方が馬鹿っぽくて賛同したくない --  &new{2015-01-26 (月) 18:24:15};
---辛辣過ぎクソワロタ --  &new{2015-01-26 (月) 19:54:26};
--そもそも L ってなにさ --  &new{2015-01-26 (月) 21:07:13};
-レンタル要請書でも特性上げできればいいのにな。銀図の半分のEXPでもいいからさ。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:19:14};
--運営「そんな儲けを捨てるような真似は致しません」株主「当然の判断だな」 --  &new{2015-01-26 (月) 18:21:25};
-(´・ω・`)見にくい --  &new{2015-01-26 (月) 18:24:53};
--雑談のとこだけ画面端で文章折り返ししなくなってない? 質問掲示板とか他のページだと正常なんだけど下のスクロールバー動かさないと文末まで読めない。って新しい木をたてるのもなんだからこの木につけてみたけど関係無かったらごめん --  &new{2015-01-26 (月) 18:28:33};
---仲間がいた。よかった、安心…デキネーヨ!なんでだろう? --  &new{2015-01-26 (月) 18:34:41};
---同じく。ちなchrome。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:35:31};
---自分はスマホから接続のSafariだ --  &new{2015-01-26 (月) 18:36:54};
---私もchromeでなってる。自分の方に問題があるのだと思ってたけどこれだけいるなら違うのかな? --  &new{2015-01-26 (月) 18:38:31};
---chromeとoperaとIEで見たらchoromeとoperaは折り返しなし、IEだけ折り返しになってるな。何が原因かはわからない。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:41:28};
---win7環境でChrome、safari、IE11で発生してる。キャッシュクリアでも改善せず。スマホモードだと問題なし。誰かがなんかの設定いじっちゃったかな? --  &new{2015-01-26 (月) 18:43:18};
---火狐はなんともないな --  &new{2015-01-26 (月) 18:44:02};
--醜い豚は出荷せず死刑 --  &new{2015-01-26 (月) 18:35:56};
--もう右側にはみ出した文は読まん --  &new{2015-01-26 (月) 19:14:27};
---でも改行すると怒られるっていうw --  &new{2015-01-26 (月) 19:27:33};
-凸ポイントと撃破ポイントって釣り合ってないよな。試験じゃ撃破35と凸2万5千は同列扱いなのに、実際に達成した場合ポイントとして見ると凸と撃破で100点以上も開きがあるんだよな。そりゃゲージの貢献で考えれば凸のが上だけども、MS戦能力だって戦場には不可欠な要素だしもうちょい良くしてもらいたいもんだ。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:35:51};
--重要な場所で撃破したら追加でポイントもらえるじゃない。攻撃とか防衛とか。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:46:10};
---あれの判定範囲狭すぎとは思わない?。今の環境、前砂漠みたいに露骨にポイント干上がるわけじゃないけども、運営があの範囲を考慮して拠点配置してると思えないんだよね。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:56:07};
-運営は∀ガンダムの時代まで続けるつもりなのだろうか。「宇宙世紀の先へ先へと進めていく」って言ってたけど --  &new{2015-01-26 (月) 18:37:08};
--システム的には既にファンネル(ビット)も完成してるんだし逆シャアまでは余裕だな --  &new{2015-01-26 (月) 18:42:00};
-本拠地レーダーは必須、と熱弁してる将官がいたんだけど、凸ルートのレーダー網が穴だらけなのにそれでも優先的に置かないといけないモノなの?何か違うと思うんだけどなぁ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 18:45:45};
--別に。「自分で置け」でFA --  &new{2015-01-26 (月) 18:47:59};
---論点くそズレててワロタw --  &new{2015-01-26 (月) 18:49:44};
---なんかズレてたか? --  &new{2015-01-26 (月) 18:51:32};
---ズレてるだろ。本拠点にレーダー置くのは凸ルートより優先されるのか聞いてるのに、自分で置けとか意味不明すぎる。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:03:10};
---「優先的に置かないといけないものなのか?」→「別に。(置きたい奴が)自分で置け」って言ってるんだろ --  &new{2015-01-26 (月) 19:06:11};
---後付け自己弁護カッコ悪い・・・w --  &new{2015-01-26 (月) 19:13:31};
---黙ってスルー出来ない方もどうかと思うが… --  &new{2015-01-26 (月) 19:16:23};
--本拠点にたどり着かれた時点でレーダーかかっても手遅れだし、凸ルートにレーダーが不足してるならそっちが優先だろうね。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:50:01};
--本拠点レーダーは(将官維持に)必須なだけで、レーダーの置き場としての優先度は低いと思うわ --  &new{2015-01-26 (月) 18:52:04};
--NYとかテキサスみたいな地下や屋根がある場所なら本拠点真上でも守備範囲広いな --  &new{2015-01-26 (月) 18:54:11};
---MAPによるわな --  &new{2015-01-26 (月) 18:55:50};
--優先度は高いんだけどもっと高い場所がある感じだと思う。ポイント稼ぎに本拠点だけにレーダーを重ねる人が多発してるのも問題。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:56:11};
--あれば良いって程度であって必須じゃないよ。必須と言えるのは「拠点までに向かえるルート」だと思う。来たのに気づいて拠点に戻るなら、拠点そばよりもその向かうルート上で気づいた方が良いに決まってるよね。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:58:30};
---ほんとこれだよね --  &new{2015-01-26 (月) 19:12:13};
--味方の一人が帰投してるからもうネズミ処理が終わったのかと思ったら、実は隠れてたってオチを回避出来る --  &new{2015-01-26 (月) 19:11:26};
--最近だと凸ってきたフレピクが屋根の上で防衛が減るまで待ってたりするからあるに越したことはない。最近は慢性的なレーダー不足だからネズミルートに置いたら本拠点に置く余裕無いのが実情 --  &new{2015-01-26 (月) 19:13:03};
--尉官佐官部屋なら、置いてあったほうがいいって程度。将官部屋ならいらん。置いてあればいいってのは、低階級だと防衛湧きが遅いので、おっとり刀で戻ったら敵影がなくて砲台が始末したと勘違いして前線に戻るバカがいるから。実際は拠点上に潜んでいることがあり、そういったケースに限り拠点レーダーは役に立つ。将官部屋なら防衛湧きが早くてねずみが拠点上に身を隠す時間を与えないから、ポイ厨拠点レーダーはいらん。多分低階級の下積みが長くて、最近の階級緩和で将官にあがった奴が、将官部屋でもセオリーだと勘違いして発言していると思われ。真のゴミポイ厨の可能性もあるけどね。とりあえず、拠点レーダーは将官部屋のセオリーじゃないよって嗜めておけば? --  &new{2015-01-26 (月) 19:18:45};
--一人や二人のレーダーでルート潰せないしね。ジオンにだけステルス機あるし、連邦ならネズミルート潰すだけでなく余裕もって広域にしっかり配置できないならな尚更下手にばらけさせる事の意味が弱い。それなら本拠点に置けば最低限の保険になるって考えかと --  &new{2015-01-26 (月) 19:25:51};
--つまり「レーダー網に穴があるならそちらを優先させるべきではあるが、MAPによっては本拠地地下が凸ルートの場合があったり、隠れている敵を見逃さないなどのメリットもあるので有用ではある。」って事かな --  &new{2015-01-26 (月) 19:43:07};
---そんな感じだな --  &new{2015-01-26 (月) 19:48:07};
--出来れば凸ルートに置いたほうがいいんだけど、悲しいことに自軍拠点にレーダーないと殴られても防衛に沸かないんだよね。大将クラスがいっぱい居ると話は変わるが・・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 21:02:31};
-連隊対策って言うけれど、勝利時スコアボーナスと勝利時最低スコア補償を切り離せばいいよ。スコアボーナスはそのままで、最低スコア保証だけ勝敗関係なく順位S取得時のみ保証すればいい。高階級ほど最低スコア補償の方が重要だけど、連隊すると高階級参加者が増えて順位Sがとりずらくなる。大将が20分でスコア400稼ぐと仮定して、連隊に参加すれば勝ちは拾えてボーナスはとれるけど、連隊参加者が多くて順位Sを逃せば440スコア。逆に野良試合なら負けるかもしれないが、順位Sが連隊に参加するよりは取りやすくなり、負けても順位S取得で500スコアもらえる。本物の、スコアはどうでもいいからとにかく勝ちたいってのはどうしようもないけど、今増えているスコアと階級目的の連隊参加者は激減するはず。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:01:54};
--そのままコピペして運営に送れ --  &new{2015-01-26 (月) 19:03:29};
--そも連隊自体運営が問題ないって認めてるしな。まぁ送りたかったら送っとけばいいんじゃね --  &new{2015-01-26 (月) 19:07:38};
---そういえばそれ拡大解釈して連隊okって言ってるんじゃなかたっけ? --  &new{2015-01-26 (月) 19:13:31};
---何を拡大解釈してるか教えて --  &new{2015-01-26 (月) 19:15:44};
---運営が連隊okって言った原文どんなんだっけ? --  &new{2015-01-26 (月) 19:44:30};
---「多数のパイロットが参戦時間を併せて同一戦場に参戦する行為」は仕様の範囲内であり、利用規約に違反する行為ではありません。ゲーム内でのパイロット同士の連携を強化することについては皆様の遊び方のひとつであると考えております。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:58:20};
---うはwほんとだw俺がなんか勘違いしてたわすまぬ --  &new{2015-01-26 (月) 20:00:33};
---しかしながら、本行為によって、戦場内で片方の陣営のみに上位階級のパイロットが片寄ってしまい、極端な戦力差や連携の差が発生する状況に繋がっている事は設計上の問題であると認識しております。今後、極端な戦力差が発生しないよう、全体的な階級バランスや参戦予約方法等を含め大規模戦のマッチング方法について改善を予定しております。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:02:28};
---つまり、連隊は仕様の範囲内なのでしてもいいよ。けど、マッチングで改善していくねってことだから全然やっておk。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:04:14};
---なるほど --  &new{2015-01-26 (月) 20:09:56};
--おれ自身がたまに連隊に参加している身だから送らんwただ連隊ガー言ってるやつらが多いから、↑の仕様に変われば連隊激減するのに、それに気づかん運営とお前らはアホだなーって思っただけ。たんなる独り言だよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:29:01};
---チラシの裏の正しい使い方だ --  &new{2015-01-26 (月) 19:35:16};
---ポイントだけじゃ連隊はなくならんよ。PKと同じで対等の戦いやバトルを楽しみたいんじゃなくて俺TUEEEEする事が望みでもあるからね。マッチングで連帯は連帯とぶつかるようにしないと無理。プレイ人口が少ない今のガンオンではそれは不可能だけどね --  &new{2015-01-26 (月) 19:59:35};
--連隊自体には何の問題も無いと思うよ、今回のは連隊によるアビューズ行為及び部屋に巻き込まれた連隊外のプレーヤーが行動を強制されたり罵倒されたって事だしね。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:40:11};
-明後日マツナガゲルJが実装だ!あのゲルJだからきっとすごく強いんだろうな!楽しみだ! --  &new{2015-01-26 (月) 19:03:40};
--重撃の時点でお察し。CBR持ちなら他の武装次第で化けるが……。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:06:43};
--金を払う価値はあるのか --  &new{2015-01-26 (月) 19:07:19};
--CBR要らない。ビーマシと格闘がどんだけ強いか。BRFAと火力大差無かったら運営に即メールだな。あと狙撃との区別でスコープ無しにしてくれれば良い。格闘は狙撃ゲルJと同じく振った後の硬直でかいとマズイ --  &new{2015-01-26 (月) 19:13:26};
---狙撃ゲルJよりビーマシが強くなとは思えん…格闘モーションは変わる可能性あるが… --  &new{2015-01-26 (月) 19:24:04};
--・・・が、しかし・・・!? --  &new{2015-01-26 (月) 19:30:27};
--期待されていない機体に限って当たりの法則発動しないかなぁ。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:33:29};
---ワイは結構期待しとるで?G3とマツナガが重撃初の360枠できてくれて実装当初のアクトの用に高コス強襲の足回りできてくれるんじゃないかと、ライザクくらいの足回りなら言うことなしや --  &new{2015-01-26 (月) 19:41:22};
---モジュールのTIME時間から340だって判明してたような --  &new{2015-01-26 (月) 20:46:48};
-アビューズ行為でイロイロ木が立ってるけど。来週の更新までに運営が対応しなかったら、ガンダムオンラインはアビューズ行為・階級落とし・連帯を公式で認めているので無法地帯でユーザーはどうぞ適当にプレイしてくださいって認めてるんだから、一般ユーザーも諦めて適当にプレイするしかない気がする。そのうちガンオンコンテンツ荒れるだろうけど、ユーザーでどうにかできる問題じゃない気がする。とりあえず水曜の更新まで待ってみれば? --  &new{2015-01-26 (月) 19:09:16};
--そうだよ。特に此処で長文書いて同意を得ようとしてる連中は何の意味も無いからな --  &new{2015-01-26 (月) 19:11:28};
---場末の掲示板の一文に一喜一憂するのがwikiオン勢ですから --  &new{2015-01-26 (月) 19:21:00};
--なんで来週が期限なんだ?なんか「運営よこの木見て対応焦れよ!」って言ってるみたいだな。対応が早いに越したことないがもうちょっとスマートにプレッシャーかけようぜ。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:18:01};
---運営ってここ見てるの? --  &new{2015-01-26 (月) 19:22:58};
---見てるに決まってるジャーン(笑) --  &new{2015-01-26 (月) 19:24:18};
---見ても参考にしないに決まってるジャーン(笑) --  &new{2015-01-26 (月) 19:27:50};
---よーするに「自分はすごい影響力を持っているんだ」って思いたいわけよw --  &new{2015-01-26 (月) 19:42:36};
---↑今日言って即対応する運営だと思ってるなら羨ましいな。かといって一ヶ月も放置されてアビューズ行為そのうち対応すると思ってるなら、それも羨ましいな --  &new{2015-01-26 (月) 19:48:42};
---見た所でここの意見吸い上げる事なんて無いよ、一部ユーザーと企業間で行われる不正行為に相当する。常識が在るならここの意見が組み込まれるなんて思わないよ。そして企業は基本的に全体に提供できるサービスしか許されない。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:51:12};
-なんか雑談ページがおかしくなってるな。文章が折り返しになってない --  &new{2015-01-26 (月) 19:18:14};
--俺だけじゃなかったか。なんか右に長すぎるよな。つか本来折り返される場所が灰色になって引き伸ばされてる --  &new{2015-01-26 (月) 19:19:54};
--リンク貼られてるとそうなるんじゃなかったっけか --  &new{2015-01-26 (月) 19:21:51};
--いつの間にか直ってやがる --  &new{2015-01-26 (月) 19:28:31};
---晒しスレのURLがコメントアウトされたからか --  &new{2015-01-26 (月) 19:29:56};
--可笑しくなってるのは一部のビューワーだね。URLあっても普通だったよ --  &new{2015-01-26 (月) 19:36:22};
---俺も特に何も変わってなかったから何の話してるんだろうと思ってたw --  &new{2015-01-26 (月) 19:40:30};
-自部隊の中将、大将とよく小隊組んで遊んでるけど連隊の何が悪いのか解らないんだけど・・・なんで連隊に=悪 って風潮なの? --  &new{2015-01-26 (月) 19:32:50};
--釣れますん --  &new{2015-01-26 (月) 19:33:53};
--悪ってか狩られる側からしたら、格差でぼこぼこにされるからでしょ。んで、連隊参戦できる人って限られてるから、出来ない人からしたら理不尽に感じるんじゃね。まぁ遊び方のひとつとして運営公認なんですけどね。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:36:12};
--「小隊」を「連隊」と読んでるのかな? --  &new{2015-01-26 (月) 19:38:26};
---たまに小隊参戦を連隊扱いする輩おるよなー --  &new{2015-01-26 (月) 20:06:50};
--勝手にやれ、その代わり自分らの思い通りに行かない指揮官や他の歩兵に文句たれるな、と思う。嫌なら52人でぴっちり合わせろって思うね --  &new{2015-01-26 (月) 19:40:29};
--本気で聞いてるのかネタなのかどうか分からないけど、連帯は意図的に敵側と格差を生んでしまうから=悪ってイメージになっている(ちなみに現状のシステムでは連帯されるとユーザーが格差戦場を逃れる術が通常手段では無い)ガチで連帯やってる部隊の人に聞いてみたら? --  &new{2015-01-26 (月) 19:44:49};
--頭大丈夫? --  &new{2015-01-26 (月) 19:56:09};
--連帯の勝率みてると連邦野良勢は大半が将官寄生か他力本願か?と思ってしまう。それで負け越してるのなら勝ち意識してフレピク練習して他の機体揃えりゃ同じように勝率上がるだろうにね --  &new{2015-01-26 (月) 20:01:23};
--そもそも普通はできないからなぁ。陣営ごとに分かれてないから時間合わせてもいっしょになんかならないし。部屋立てるタイプや鯖立てるやつならできなくも無いけどそんなとこ人入ってこないでしょ --  &new{2015-01-26 (月) 20:22:37};
-トリントンの戦艦って他のマップより高いとこ飛んでる? 射程880のミサイルだと届かなかった。北端。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:50:01};
--中央のでっかい構造物を越えなきゃいけないから、あれ以上の高さで飛ばしてる。となると低い平面から当てようとすると長い射程がいるわけで。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:52:40};
--ぶっちゃけた話欠陥設定。中央が高いせいで高度がそれ以上になり、端まで来ると長射程の武器じゃないと届かなくなる。だからトリントンは戦艦が出たら直ぐに潰さないとヤバイ --  &new{2015-01-26 (月) 19:54:58};
---逆にあらかじめ先手うって中央に自軍戦艦を寄せといてスナで降下しとくと射程特性MAX&照射L射程最大強化で敵戦艦のレンジ外から当て放題にはなるが、戦艦はあんまそういう運用はしないしな --  &new{2015-01-26 (月) 20:12:29};
---なるほど。900くらいだとすると強襲重撃で当てられる武器結構限られるな。射程特性乗ればかなり違うけど --  &new{2015-01-26 (月) 20:44:36};
--やっぱり気のせいじゃなかったか --  &new{2015-01-26 (月) 20:02:59};
--トリントンの戦艦って要らないよね --  &new{2015-01-26 (月) 20:10:41};
-狩りゲーなのに狩りしようとすると文句言われる矛盾 --  &new{2015-01-26 (月) 20:09:18};
--一応表向きは対戦ゲームですから、尚本質は察しの通り --  &new{2015-01-26 (月) 20:12:54};
--wiki民「僕たちの思うように戦わないとダメ!連隊も階級落としもダメ!」        運営「そんなことないけど」 --  &new{2015-01-26 (月) 20:14:56};
---階級落としに関しては修正が入ったから流石にダメの判断だろう --  &new{2015-01-26 (月) 20:17:45};
---みんなが紳士的ならいいんだけどね。人数増えると態度がでかくなるやつばっかりなんで。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:19:33};
--対等な対戦がしたいと主張して何が悪い! --  &new{2015-01-26 (月) 20:16:40};
---のび太がそんなこといってたな --  &new{2015-01-26 (月) 20:18:10};
---×対等 ○一方的 --  &new{2015-01-26 (月) 20:18:12};
---50人もいるんだから、こっちにだって同じ趣向の人間だっているはずだし、偏りがあっても所詮は運でしかないからね。でも対等の勝負がしたいって気持ちは俺も同じ --  &new{2015-01-26 (月) 20:19:48};
--ちょ〇の理論だな。無双したいならオフゲへどうぞ。夢精したいならフートンへどうぞ。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:18:21};
---突然意味不明なところで半島の話題持ち出すマジ○チ乙 --  &new{2015-01-26 (月) 20:22:08};
--狩りゲーじゃなくて札束ゲーやで --  &new{2015-01-26 (月) 20:18:53};
---ヘタクソな子から出る名言 --  &new{2015-01-26 (月) 20:23:19};
---機体性能よりパイロットの力量が重要なゲームなんで、そういう発言が出るのは佐官以下の人だと思う --  &new{2015-01-26 (月) 20:30:26};
---機体性能をより強化するのに金かかるのが札束ゲーって言うんじゃないの?金払えば勝てるゲームって意味なのか、あれ? -- [[枝主]] &new{2015-01-26 (月) 20:36:25};
---GPから札束って発想はどこから来るのか --  &new{2015-01-26 (月) 20:39:47};
---毎日が日曜な人には札束なぞ無用よ --  &new{2015-01-26 (月) 20:41:24};
---マスチケの話だが -- [[枝主]] &new{2015-01-26 (月) 20:41:31};
---ぶっちゃけマスチケを直接買ってる人ってどれだけいるんだろ?相当無駄遣いしない限りイベントや勝利数報酬で賄えちゃうと思うんだが --  &new{2015-01-26 (月) 20:43:56};
---どうしてもって時に5000円分買ったことならある --  &new{2015-01-26 (月) 20:44:45};
---つか、PS関係なく金積んだだけで勝てるゲームってあるのか --  &new{2015-01-26 (月) 20:47:24};
---ソシャゲーぐらいじゃないか --  &new{2015-01-26 (月) 20:49:28};
---フルマスアレックスを使った初心者が特殊カラーの素ジムに必ず勝てるって言うなら札束ゲーじゃないの? --  &new{2015-01-26 (月) 20:49:50};
---なんで無料代表機体が素ジムなんだよw 本当にヘタクソな自分を慰めるための言葉なんだな --  &new{2015-01-26 (月) 20:52:58};
-格闘機が弱体化することによって台頭してきそうな機体を当てようぜ! --  &new{2015-01-26 (月) 20:24:43};
--イフシュナ --  &new{2015-01-26 (月) 20:25:29};
--ドルブ --  &new{2015-01-26 (月) 20:25:44};
--ゾゴック --  &new{2015-01-26 (月) 20:27:01};
---〈+〉…え?w --  &new{2015-01-26 (月) 20:39:41};
--格闘機減る➡︎ケンプ増える➡︎CBR機増える、かな --  &new{2015-01-26 (月) 20:29:26};
---格闘移動に隠れてるがCBR+内臓2連BZも射撃じゃ群を抜いて飛びぬけてるね --  &new{2015-01-26 (月) 20:37:04};
--夜鹿とフェンリルはバズグレ&スタングレでちょびっとだけ光るかもしれん --  &new{2015-01-26 (月) 20:33:26};
---そりゃスタングレだから、光るだろうよ --  &new{2015-01-26 (月) 20:38:31};
---お、おう・・・そうだったなすまん --  &new{2015-01-26 (月) 20:41:37};
---いやスタグレって対格闘機用やで、むしろゴミ化する。あと夜鹿自体が射撃多くなると弱い --  &new{2015-01-26 (月) 20:52:59};
-マッチングを改善するなら、マッチング用のレート制を導入したらいいと思う。初期値は現在の階級を仮置きして、勝ち負けでゲームの平均レート値との差に応じて変動。マッチングは、あらかじめレートの偏差値ごとに~40以下、45、50、55、60以上とかにわけて待ち合わせするようにして、相手がそろう前に100人キューがこえたら同軍戦。緩和時間は、偏差値のグルーピングの段階を減らす。小隊は平均レートの偏差値のところに放り込む。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:24:58};
--各階級、昇級し難く降格し難い仕様にすりゃええんちゃうかなって思ったが、最近は某大戦みたいに最新20戦内における勝率やポイントも参照したらどうかと思った --  &new{2015-01-26 (月) 20:29:09};
--この方式だと、連勝も連敗も発生しにくくなるから、連帯はいずれ同軍か強敵と当たるし、連敗してる人もいずれ負けが込んでる同士戦うから連敗が解消される。デメリットはやや同軍の発生頻度があがりそうだけど、許容範囲になるんじゃないかな・・・と勝手に予想してます。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:32:10};
--逆に、上等兵から上は将官も尉官も全部まとめてマッチングしてもいいと思う事もある。今の将官戦は変化が無くて面白くないし、だから降格したがる人も出てくるんじゃないかなって --  &new{2015-01-26 (月) 20:37:43};
-運営便り更新きてるね ラムちゃんそんな撃破しとったんか --  &new{2015-01-26 (月) 20:39:16};
--ていうかあれどんな基準で載せてるんだ?何かおかしいぞ --  &new{2015-01-26 (月) 20:44:01};
--撃破に関しては大まかな階級別とかにしないと駄目じゃないのか --  &new{2015-01-26 (月) 20:47:28};
--ナハトD式と素イフD2あんま大したことなくてわろたwD式は数だけは多いけど、あんま倒せてないなw --  &new{2015-01-26 (月) 20:48:56};
---使ってる人口考慮に入れろよ・・・w --  &new{2015-01-26 (月) 20:55:19};
---人数が多すぎて平均値が下がってんのか --  &new{2015-01-26 (月) 20:59:56};
--拠点ダメージの表もほしいな --  &new{2015-01-26 (月) 20:49:27};
--ラムは普及してない所為で目立ってないが、実際かなり優秀なんだよな、ほんとさくさく連キルできる。正直GP落ちしたらネガられないか心配だわ。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:49:49};
--え、何これは…(ドン引き)  これはラムちゃんの巧妙なステマ --  &new{2015-01-26 (月) 20:52:45};
--ラムちゃんなんか見かけないというか…ここ最近ラムちゃんにやられた記憶すら…ええ……(困惑) --  &new{2015-01-26 (月) 20:54:51};
--GP01はランキング外か… --  &new{2015-01-26 (月) 20:55:13};
--なんだろう、ガンキャノン重装型で草生えた --  &new{2015-01-26 (月) 20:57:51};
---ふつうに強機体だぞ2挺で転倒プラス3点BR、おまけにCBRもある --  &new{2015-01-26 (月) 21:31:57};
--ラムちゃんって玄人専用機なんじゃね? --  &new{2015-01-26 (月) 20:58:30};
--連キルして予備を使わずに終戦することがあるから、同型4機編成より1機だけのほうが撃破/持ち込みは良くなる? --  &new{2015-01-26 (月) 21:02:18};
-あたり特性絞りすぎだろ 課金してハズレ引くとマジ萎える 5連敗中だわ --  &new{2015-01-26 (月) 20:40:12};
--身内に10連敗して怒りに任せてパソコンぶっ壊したのがいる。あと5回は頑張れ --  &new{2015-01-26 (月) 20:41:45};
--普通に1/3だと思うけど、短時間に同じ機体を連続して作ると偏ることはあった --  &new{2015-01-26 (月) 20:50:19};
--ガチャゲーに期待するのがそもそもの間違いよ --  &new{2015-01-26 (月) 20:52:52};
-イフナハトひでーなw そりゃネガられて当然だわw --  &new{2015-01-26 (月) 20:49:54};
--数値大したことないじゃんw --  &new{2015-01-26 (月) 20:52:32};
---一つの武器で400万キルしている事実 他の武器と比較して桁が一桁違う事実からは目を背けるのかな? --  &new{2015-01-26 (月) 20:55:34};
---そりゃ持ち込み数が二桁違うものw --  &new{2015-01-26 (月) 20:58:39};
---分母(小声) --  &new{2015-01-26 (月) 21:00:52};
---キルレのはなしなんで(笑)大丈夫かな? --  &new{2015-01-26 (月) 21:01:56};
---異常なのは撃破数じゃなくて持ち込み数だろと --  &new{2015-01-26 (月) 21:02:35};
---持ち込み数ならアレケン言えよ --  &new{2015-01-26 (月) 21:07:01};
--素ピクシーひでーなwイフナハ超えて上位6位とか。やはり強化を取り消さなければ --  &new{2015-01-26 (月) 20:54:11};
---「グラフで見るとむしろ○○の方が上に見える」みたいなこと言ってたマスコミがいたな、そう言えば --  &new{2015-01-26 (月) 20:59:19};
---↑支持率だっけ、それ --  &new{2015-01-26 (月) 21:07:10};
--でも撃破率の表は気をつけて読まんと駄目なタイプだな。とりあえずソートして見ていったほうが良い --  &new{2015-01-26 (月) 20:58:16};
--イフナハトピクシーフレッドに関しては、格闘移動だの格闘能力だの言われてるけど、単にアンチ側の裁ける数が限られてるのが問題だと思うの 格闘機って対多数が結構簡単じゃん?それに対しての対格闘ってのは現状連射がきかなかったりリロード時間長かったり、基本的には対1機を想定した仕様になってんのよ で、多数で押し寄せられると捌ききれずに押し込まれるのが現状だったじゃない 単機相手ならぶっちゃけSGでも楽勝ではあるんだけど、大半のネガがこの状況体験してるが故だと思うのよね まあ、これから対格闘アンチの装備にBZが追加されるわけで状況随分変わるんだろうけど --  &new{2015-01-26 (月) 21:04:38};
---逆説的だけどみんなが使ってるから格闘が強いという面もあるんだろうね。ただ、にもかかわらずキルレートが大したことないというのは、単純に数が多いがためにやられる回数が多いだけで性能そのものは別にとびぬけてるわけでもないとも読み取れるな。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:10:33};
---皆が使ってるからっていうより、皆と一緒に格闘で突っ込んだら押し切れてしまうってのが大きいかもわからん 連邦メインでやってるけど、単機イフやナハトならともかくかなりの数で押し寄せられるとワリとガチでネガしたくなる気持ちは理解できる --  &new{2015-01-26 (月) 21:16:52};
--これはちょっとまずいかな…連邦最高コストかつMS戦向きのNT1よりもナハトのほうが20%以上キルレートが高い。(NT1のキルレートは、直近の2014/5の使用率より、キル数「(ガトN+F)+バズF)」 / 「持込数((ガトN+F) / 2+バズF)」で出してる。概算で3.34(ネタじゃなくマジで)。実際にはガトNのほうが若干キルレートが低いから、もーちょいNT1のほうがキルできていないと思われる。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:24:09};
---×「持込数((ガトN+F) / 2+バズF)」 ○「持込数((ガトN+F+バズF)/2)」 後者の式で出してます。記載ミスなので訂正。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:25:39};
-チャットの欄を消すのってどうすればいいんだっけ?最近MS戦したいだけだからチャット見る必要ないし、一部とはいえチャットで不快なこと言う人いるから消したい・・・注意するのも疲れる。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:53:22};
--それならオフゲーや協力戦ソロでええやん。協力型対人ゲーなんだからコミュニケーション取れないならオンラインゲームするなよ。ちなみにオプションの設定に確かログの切り替えとかあったはずだが、そこには無かったか? --  &new{2015-01-26 (月) 20:55:58};
---ボイスログはあるけど、プレイヤーのはない気がする。あと、まあそうなんだけど、このゲームにオフで楽しいところないし。それにコミュニケーションなんて、挨拶もほとんどないゲームだから必要ないように感じるんだ。一部なのはわかってるんだが、他のプレイヤーを煽る人や言い方攻撃的な人を見るとつい注意してしまう。自分はねちっこい奴だから、そういう人をBLしても名前見てついイラついてしまう。だから最初から自分がイラつかないようにしたい。すげぇわがままですまん。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:05:23};
---もう引退しろよ。ゲームって楽しくやるもんだから、楽しくできなくなってるならやめたほうがいい --  &new{2015-01-26 (月) 21:09:51};
---いやMS戦は楽しいんだよ。だからチャット欄見ないようにしてもっと楽しみたいんだ。それに自分にも言えることだけど、味方に文句言ったり暴言や攻撃的な言い方する人もゲーム楽しめてないと思う。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:12:27};
--ディスプレイに紙を貼る --  &new{2015-01-26 (月) 20:56:39};
---それもいい方法だね。他がなければそうするよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:06:23};
--ゲーム中にJでいいんじゃね --  &new{2015-01-26 (月) 21:02:15};
---ありがとう。試してみるよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:07:48};
---うーん。完全に消えるわけではないんだね。せっかく教えてくれたところ悪いんだけど、ディスプレイに何か張ることにするよ。ありがとう。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:18:24};
-2号機でもランクインしてるのに1号機・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 20:56:32};
-武器撃破ランキング見て確信したわ。このゲームはTPSじゃない、格ゲーだ。しっかしビーム兵器飛び交ってる世界観のはずなのに近接武器が最強ってのも凄いよな。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:57:06};
--というかザクⅡ改1位って統合後に俺100戦どころじゃないくらいやったはずだが1度もやられた記憶ないんだが・・・どこで暴れてんの --  &new{2015-01-26 (月) 20:58:29};
---なんか強襲ランキング上位の人がたまに編成に入れてるのは見るけどね --  &new{2015-01-26 (月) 21:00:07};
---このランキングはキル/持ち込みだから、比率が良いだけ。分母である持ち込みが少ないからね。ナハトは分母が多いからキル多くても比率が悪い。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:03:26};
---06も意外と使われてるな --  &new{2015-01-26 (月) 21:04:57};
---課金機体だしわりとマイナーだから上手な人が使ってる率が高いんじゃないかな。ナハトはレンタルもすぐ手に入るしでとりあえず使ってみるけど全然キルとれずに死ぬ人とか多そう。あとネズミやってる人はそんなにキルレ高くならないよな。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:09:32};
---ネズミやってる人は普通D式は持たないからMS戦をするつもりでの結果とみていいと思うよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:13:13};
---↑、それもそうだな、そう考えると、みんな過剰に強いと評価して思ったよりキルとれてねーなってかんじなのかな。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:15:31};
--ミノフスキーでレーダー使えないから、基本は白兵戦のはずなんだけどな --  &new{2015-01-26 (月) 20:59:00};
--そりゃ通常機だとBZやらBRやら武器いろいろあるから分散するけど、格闘機だと武器がかなり絞られるからな。機体全体の撃破率/使用率を出さないと何の参考にもならん。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:09:30};
-運営って、この数値だけ見てるから本当の問題点に気付かないんだろうな。だからD挌で転倒しやすくなるとかいうソレジャナイ修正をしてしまうワケか・・。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:58:25};
-レーダー少ないって言ってたのがいたからよろしくって言ったらマジギレされた。何でお前らってこんなキレやすいの? --  &new{2015-01-26 (月) 21:05:13};
--カルシウム不足だろ --  &new{2015-01-26 (月) 21:06:36};
--煽る人間がいなけりゃキレる人間もいないんやで --  &new{2015-01-26 (月) 21:07:16};
---煽られても無いのに勝手にキレてるのもいるけどな。注意喚起はいいんだけど、言い方悪い奴は煽られたって仕方ないとも思う --  &new{2015-01-26 (月) 21:08:57};
--そいつが特殊なだけだからまずこんなところに書き込まずそいつに返信して決着つければいいと思うよ --  &new{2015-01-26 (月) 21:08:13};
--キチガイは印象に残るからね。実際にはそんな人ごくわずかだと思う --  &new{2015-01-26 (月) 21:08:51};
--ぼうやだからさ --  &new{2015-01-26 (月) 21:09:21};
-ナハトだけガチで桁違いだった……アツカイヤスク入手しやすく適当に使ってもキル量産…… --  &new{2015-01-26 (月) 21:10:04};
--ナハトが強いってのはもうわかってるしいいんだよ。それよりもラムちゃんが印象的じゃないか --  &new{2015-01-26 (月) 21:12:42};
--格闘あたらん勢の俺がビュンビュン振るだけで倒せる神機体。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:13:50};
--桁違い?使用数だけ桁が違うだけで順位は49位だぞ?キル量産っていえるのか? --  &new{2015-01-26 (月) 21:14:35};
---他の使用率が低い愛好家のみが使う機体と違って一般人もガンガン使ってるのにそれでも49番目にキル率高いって相当だぞ --  &new{2015-01-26 (月) 21:21:38};
---ナハト以外にも十分使用率が高い武装が上位にあるのにその言い訳は通用しないだろ --  &new{2015-01-26 (月) 21:23:21};
---ナハトのD式持込み107万の次はイフ改のT式20万なんですが・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:19:40};
-武器の撃破数ランキング 7位 イフリート←わかる 武器:軽量ロングヒートサーベル←ファッ!? --  &new{2015-01-26 (月) 21:10:32};
--スプシュだから持ってるのさ… --  &new{2015-01-26 (月) 21:16:22};
--軽量って言っても一般格闘のT型と同威力だからな。一般人はまず使わないしMS戦でバランス最重視する一部の人がキル稼いでると思われ --  &new{2015-01-26 (月) 21:16:29};
---結構職人な人が持ち込んでる感じなのかしらね --  &new{2015-01-26 (月) 21:17:54};
--軽量も別に強いぞ?片道切符になるけど --  &new{2015-01-26 (月) 21:17:47};
-特に使用率も高く、レートも高い「イフリート・ナハト」「ガンダム・ピクシー」についてはお問い合わせも多くいただいております。→???フレッドじゃないの?これは嫌な予感がしますねぇ.. --  &new{2015-01-26 (月) 21:11:09};
--金のみとレンタル、銀なんでもOKの差でしょうな --  &new{2015-01-26 (月) 21:14:00};
--フレッドで積極的にキル稼ぎに行く人はわりと少ないで。ゾンビアタックに向いてるのはピクピク --  &new{2015-01-26 (月) 21:14:01};
---俺が言いのはキル数じゃなくてこの異常な格闘を問題視してないことだよ -- [[木主]] &new{2015-01-26 (月) 21:15:48};
---本拠点殴りのデータは公開しないんだよねえ --  &new{2015-01-26 (月) 21:17:02};
--1位ザクⅡ改   ←分からんでもない     2位ラムズゴック←ファッ!? --  &new{2015-01-26 (月) 21:14:14};
---まあ持ち込み数2000ちょっとだし60戦に一人の変態が暴れてると思えばまぁ --  &new{2015-01-26 (月) 21:18:51};
---変態ですまんな。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:24:16};
--武器1個積みの格闘機が上位になるのは当たり前の撃破レートとかそこまで重要じゃないんだ!問題は格闘移動なんだ!問題を把握してくれ運営! --  &new{2015-01-26 (月) 21:16:35};
--C格とラム弱体されそう… --  &new{2015-01-26 (月) 21:21:23};
---ラムが何したって言うのだ・・・頭のトゲをピコピコさせてただけだぞ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 21:21:55};
--アレケンどっちも入ってないってどうゆうこと? --  &new{2015-01-26 (月) 21:21:26};
---持ち込み数が多すぎてランキング外。正直、大して意味の無いデータだよ --  &new{2015-01-26 (月) 21:23:11};
---射撃機は基本的に複数の武器持ってるから撃破する武器が分散する。だから格闘1本の格闘機ばっかりランクインしてる。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:24:24};
---いろんな条件もあるからこの表は慎重にみんとな、とりあえず持ち込み数が低いのや後方機体は除外してもいいかも --  &new{2015-01-26 (月) 21:27:51};
---使用者が多くて使う人の実力差がキル数に大きく影響するのと使用する武器が豊富だからさらに武器ごとのキル数が分散する。よって一部の愛好家が使う機体はプレイヤーの練度が高くキル率が高い。その中でも格闘はキルを取りやすいから格闘メインの機体が上位にランクインする --  &new{2015-01-26 (月) 21:30:13};
---即死or転倒後追撃で撃破に直結する格闘がランキングに載るに決まってるわけで、機体ごとの撃破ランキングが見たいところ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:39:10};
--やっぱりMS戦しか見てない臭いな --  &new{2015-01-26 (月) 22:17:40};
-ナハトD式49位か 修正必要ないな --  &new{2015-01-26 (月) 21:19:30};
--むしろ同じコストで16位のピクシーみんなそろえれば格闘でさえ連邦負けないんじゃないの? --  &new{2015-01-26 (月) 21:20:39};
---(それはギャグで言ってるんだよな?) --  &new{2015-01-26 (月) 21:21:54};
---あと06陸ガンGP落ちしたらもうジオン勝てねえじゃん --  &new{2015-01-26 (月) 21:23:48};
---そのころには撃破率1位のザクⅡ改が連邦を虐殺してるだろ --  &new{2015-01-26 (月) 21:25:34};
---ジオンには06以上のザク2改とラムズゴと、今では2号機までおりますがな --  &new{2015-01-26 (月) 21:32:31};
--武器使用率上位が職人揃いでわろた Ⅱ改とか06陸ガンとか滅多に見ないけど職人が猛威を振るってるのね --  &new{2015-01-26 (月) 21:23:32};
---どこで撃破取ってるんだこの変態共w --  &new{2015-01-26 (月) 21:26:13};
---結構無理矢理キルとれるんで… --  &new{2015-01-26 (月) 21:27:02};
---職人しか手つけないからな。ノースキルで使えるナハフレと違って素人には扱えん --  &new{2015-01-26 (月) 21:29:10};
---キルレートほぼ9なⅡ改… --  &new{2015-01-26 (月) 21:31:06};
---味方だと箱拠点内でたまに見かけるか、凸防衛時に結構暴れてるのかもな --  &new{2015-01-26 (月) 21:32:49};
---無理やりキル取れても大抵2の手が難しくて他の機体にしゅんころされるからキルレート上げるの難しいんやで --  &new{2015-01-26 (月) 21:33:45};
---正確にはキルレートやないで。撃破/持ち込みだから、何回死んでもキル取れれば数字は上がっていくからね。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:35:45};
---普段片側陣営しかやらずにたまに逆側で遊んでる人が活躍してるだけかと。初心者狩りになっちゃうからあまりやらないが低階級はアッガイとかでも活躍できて楽しいよ --  &new{2015-01-26 (月) 22:12:52};
--本拠点攻撃データ公開しなわからんやろ --  &new{2015-01-26 (月) 21:27:57};
-ナハトの累計撃破数が圧倒的過ぎてなwww --  &new{2015-01-26 (月) 21:22:07};
--撃破数より、みんな使いすぎ、ってのが正直な感想。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:23:04};
---というかこれだけ多くの人に使われてるのに平均4キル叩きだしてるのが驚き --  &new{2015-01-26 (月) 21:24:29};
---別に多く使われているからといって高くなるものでもないだろう?むしろ低階級プレイヤーでさえ使ってこの数値なのであれば平均4という数値は低いほうといえる --  &new{2015-01-26 (月) 21:28:41};
---だから入手が楽で初心者とか慣れてない人とかがいっぱい使ってるはずなのにここまで高いキル率があるのが凄いんだろ。母数水増しされまくってこれなら他の上位機みたいに一部の習熟したプレイヤーだけで集計したらとんでもないことになる --  &new{2015-01-26 (月) 21:33:32};
---初心者が初心者相手に切りまくったにしてはキル率4は少ないよね?上位の十分に使用率が高い武装よりも確実に低い事実もある。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:35:46};
---初心者がナハトをデッキに1機入れるだけでキル数+4ってすさまじくないか? --  &new{2015-01-26 (月) 21:38:10};
---逆じゃない?下手な人が撃破率を下げているにも関わらずランキング入りしてるってそうとうだぞ。使用率が高く撃破率も高いって過去の壊れ機体に共通してることだからね。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:40:14};
---というかランキング上位をみると、下手な奴が使っていそうな武装が上位に来てるから、下手な奴が多いほどランキングが上がるんじゃないの? --  &new{2015-01-26 (月) 22:12:38};
--さらに恐ろしいのはナハトお手軽ブンブンでジオン陣営そのものも勝ってたって所だ…格闘でブンブンプレーなんてしてたら他の部分は割を食って戦争そのものは負けそうなもんだが… --  &new{2015-01-26 (月) 21:25:11};
---素直に射撃戦したらジオン不利だけど、敵陣荒らしてくれる格闘機がいると射撃戦も楽になる。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:30:02};
---お手軽を強調したいのなら49位っていう現実をまず受け止めてからじゃないと説得力無いぞ --  &new{2015-01-26 (月) 21:30:16};
---陸戦用ジム「そうだよなー。おれのレールキャノンFのほうがお手軽で強いもんなー」 --  &new{2015-01-26 (月) 22:11:57};
-平均4キルだったなwwwなんだ問題ねえじゃんwww --  &new{2015-01-26 (月) 21:27:33};
-(´・ω・`)素ピクって撃破数ランキング高かったんですね・・らんらん初めて知ったよ(よしっ・・これを元に素ピクの金図をいつか手に入れるぞ!) --  &new{2015-01-26 (月) 21:28:14};
--(´・ω・`)爆風拡大か高カスの祝福を掛けておいたわ、いやー良いことすると心が健やかになるわねー --  &new{2015-01-26 (月) 21:30:34};
---(´・ω・`)ありがとう!これで十年くらいは戦える! --  &new{2015-01-26 (月) 21:34:13};
---(´・ω・`)この木豚...できる! --  &new{2015-01-26 (月) 21:46:43};
-今0083なのに0083で出てきた機体でランクインしてるのが地改パニキⅡF2って・・・頑張れよGP --  &new{2015-01-26 (月) 21:30:36};
--GP「「もっと使えよ…」」 --  &new{2015-01-26 (月) 21:35:29};
-運営「フレピクの撃破数は少ないな、これを言い訳にして修正の必要はありませんって事にしよう」 --  &new{2015-01-26 (月) 21:34:52};
--Ⅱ改修正不可避 --  &new{2015-01-26 (月) 21:37:41};
---職人さんたちが泣いちゃうからやめて! --  &new{2015-01-26 (月) 21:40:26};
-ここで本当に驚くべきはガンダム試作1号機が入ってないないことだ。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:35:38};
--NT-1が優秀すぎてなぁ。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:36:17};
--アレックスの時のそんな感じだったジャマイカ。MSの仕入れ速度は確実に連邦の方が遅い。後何よりみんなアトミックバズーカ撃ちたかったんや!!! --  &new{2015-01-26 (月) 21:37:20};
--そりゃ入んないでしょ。趣味機体にすらならないもん。1号機が好きって人以外は --  &new{2015-01-26 (月) 21:46:52};
-ナハトD式の撃破数:4,373,844(2位との差 3,441,902) とうとうナハトが名実ともにこのゲームの癌だと証明されてしまったのか --  &new{2015-01-26 (月) 21:36:03};
--なお、平均4キルでキルレート49位の模様。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:36:50};
---D3の本拠点攻撃データが公開されたらそんなこと言えないレベルになるぞ --  &new{2015-01-26 (月) 21:38:19};
---それ他の機体にも言えるよねwフレピクとかw --  &new{2015-01-26 (月) 21:38:50};
---いやいやナハトD式で拠点殴るならイフかナハトD3使うだろ --  &new{2015-01-26 (月) 21:39:16};
---拠点攻撃フレピクのがおかしいだろww --  &new{2015-01-26 (月) 21:39:28};
---本拠点攻撃データって別の話でしょ?撃破数について癌だと木主話しているというのに。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:41:13};
---だから、それが大したことないっていうね --  &new{2015-01-26 (月) 21:41:52};
---えー、機体使用率NT1、ケンプが一位。しかし、撃破率には入っていない。これでキミでもわかるだろ? --  &new{2015-01-26 (月) 21:49:55};
---そりゃ武装1本じゃないってのが一番要素として大きいからでは・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 21:59:16};
--撃破数51位でキル数が500万あってもグラフには載らんのやで。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:38:24};
---↑撃破/持ち込みが51位で撃破数が500万の間違い。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:40:32};
--これだけ使用率が高く偏ってるって現状は癌だろうな --  &new{2015-01-26 (月) 21:39:24};
---あれだけバランスを壊すほど強かったアレックスは最初は誰も買わなかったから癌ではなかったとでも?そもそも使用率を見ればケンプファーの方が高いのだが? --  &new{2015-01-26 (月) 21:42:19};
---実用的かつレンタルでも使用可能だから、まぁ他のやつより使用率は増える。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:45:46};
--癖があるピクシーの格闘はド素人には厳しいから使用数自体すくないけど、ナハトはド素人でも強くなれるから、だれでも使う。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:40:44};
---素ピクの格闘は別に癖ないでしょ。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:42:25};
---しかしあのデータではそれは示されていないね --  &new{2015-01-26 (月) 21:43:10};
---意外に大きい違いにアーマーってのがあるナハトは格闘機としてアーマーありすぎ --  &new{2015-01-26 (Mon) 22:12:01};
--キル数足し算してみてるけど39位までの合計とだいたい同じくらいやね --  &new{2015-01-26 (月) 21:45:54};
---キル数を足すなら持ち込み数の上位と比較しないと意味ないよ。この表はあくまで撃破/持ち込みの上位の表だからね。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:51:24};
-もしナハトのD式無くなったらどうなるかな? --  &new{2015-01-26 (月) 21:37:08};
-こんだけ格闘ばっかの中でガンキャ重装型の2丁BZが14位な件。DX機体だから持込自体少ないけど、GP落ちしたらやばいだろうなw --  &new{2015-01-26 (月) 21:38:23};
--でも金図じゃないと2丁キャノン使えないけどね --  &new{2015-01-26 (月) 21:43:23};
--てか金重装ってこんだけしか数いないのか。まあ重装回すのは重撃使い慣れてる人が多いだろうし他の武器積んでても重装の2丁BZはトドメ用になるから妥当なとこか --  &new{2015-01-26 (月) 21:44:32};
--金図限定の場合と銀図でも使えるってかなり差が出るんだよな。GPから金だすのまじで運だし。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:45:03};
--格闘ばっかだからまっすぐ突っ込んでくるのに当ててるんだろう。連邦だけに地雷3種がランクインする現状だよ。ケンプの70002丁っていう上位武器がすでにあるしな、イフイフナハ大量の中防衛的に60002丁が生きただけかと。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:28:59};
-キル数より機体別本拠地ダメージの数値をだな --  &new{2015-01-26 (月) 21:41:27};
-撃破率で武器調整とか決めるなら、機体自体の撃破/使用を出して、その上位の機体がどの武器を集中的に使ってるかってのを見ないと無意味じゃないか? --  &new{2015-01-26 (月) 21:42:23};
--ナハトの場合有象無象がこぞって使ってこの数字やからな… --  &new{2015-01-26 (月) 21:43:47};
---ナハトの敵になる奴らの多くに弱い奴らも含まれているってのを理解して欲しいんだが --  &new{2015-01-26 (月) 21:45:18};
---そんなん全部の機体がそうじゃん --  &new{2015-01-26 (月) 21:48:31};
---初心者が同レベルのプレイヤーを虐殺できるが高階級じゃキル取れないって武器ならガンガン修正されるべきじゃね? --  &new{2015-01-26 (月) 21:58:43};
---ナハトは弱い人も使ってるのにこんなにキル取れる→ナハトの相手にも弱い敵がいる→ナハト以外の敵には弱い人はいないのか?(今ココ) --  &new{2015-01-26 (月) 22:04:04};
---それは「弱い敵がわかるセンサー」をマジだと受け取ってるって事だよなw --  &new{2015-01-26 (月) 22:10:57};
-このナハトD式の桁違いの現状を素直に公開した運営の勇気に感謝する…。これはひどい --  &new{2015-01-26 (月) 21:43:07};
--分母 --  &new{2015-01-26 (月) 21:53:13};
---レンタルでもおkってことやね?お手軽やわー --  &new{2015-01-26 (月) 21:54:46};
---どうみても分母も桁違いだろ --  &new{2015-01-26 (月) 21:55:15};
-普通に機体別 キル数 使用率 拠点ダメージを公表すればいいのにな --  &new{2015-01-26 (月) 21:43:34};
--あの撃破ランキング、パッと見た感じ「?」ってなるから微妙に視覚情報操作されてる感じwww --  &new{2015-01-26 (月) 21:46:48};
---素人「ザク改強すぎだろ!!!ラムズゴックもチートだ!!」 --  &new{2015-01-26 (月) 21:49:07};
---まさかこのゲーム最強がバーニィだと思わなかった --  &new{2015-01-26 (月) 21:55:46};
---↑アレックスと1対1で戦って両機戦闘不能に持ち込んでますしね… --  &new{2015-01-26 (月) 22:34:22};
--正確なデータを出すなら大将~中将、少将~准将、大佐以下、とかで表を分けないとダメだよな --  &new{2015-01-26 (月) 21:53:10};
---ミサイルとかは低階級だとキルレート高くて、高階級になるにつれてどんどん下がっていったりしてそうだね --  &new{2015-01-26 (月) 21:54:26};
---どの階級で何が暴れてるかとかわかるしなぁ --  &new{2015-01-26 (月) 21:59:10};
---逆に言うと、どの武装に対して対応できる能力を身に着ければ上に上がれるかというヒントになりそうだね。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:00:46};
--装備武器の数によって撃破時の武器も違ってくるしな、撃破/持ち込みの表はちょっと姑息なといってもいいかもしれんな --  &new{2015-01-26 (月) 22:18:26};
-あまりに格闘オンラインすぎたな。ナハトだけで今回の50位中の50%以上のキル数なんじゃないかコレ。ナハトD式の性能も酷すぎるが、なんとバランス調節の下手な運営か。格闘全体の弱体化と同時に、格闘武器の中の格差も是正してほしいもんだ --  &new{2015-01-26 (月) 21:55:42};
--でも、ゲージは拮抗してるという --  &new{2015-01-26 (月) 21:56:48};
---EXイベ中ってのもあるのでは? --  &new{2015-01-26 (月) 21:57:38};
---この期間中は大幅にジオンに傾いていたはずだが? --  &new{2015-01-26 (月) 21:57:45};
---先週もそうだったけどね --  &new{2015-01-26 (月) 21:59:07};
--50位中の50%以上のキル数ってのが理解できない。見るべきはあくまで撃破数/使用数の数値でしょ --  &new{2015-01-26 (月) 21:58:13};
--勘違いしてるのかわざとなのかわからんけど、今回の表はキル数のランキングじゃなくて、撃破/持ち込みのランキングだからこの表の中でキル数が多くても何の意味もないんだけどね。アレックスもケンプも出てないキル数の合計に意味があるわけもなく。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:59:20};
-去年の4月はイフのD2のキル率が7.859だったのに特に弱体化が無かったことを考えればナハトのキル率は何の問題もないな! --  &new{2015-01-26 (月) 21:55:54};
-今までずっとださなかったものを急にだしてきたってことは、何かしら対応するからこれが根拠よってことかな? --  &new{2015-01-26 (月) 21:56:07};
--でも、これで例にあげられてるナハトと素ピクだけ修正するのが運営のクソなとこなんだよね。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:59:52};
--D格転倒の理由付けだろうね、適正な強さの通常機体格闘まで死ぬだろks!って意見が多かったんだと思う。適正な強さ(かなり強い)だったってことだね。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:58:03};
--とりあえず見せろってうるさいから、適当に意味ないデータ見せとこうってことじゃない?もしあのデータで強弱決めてるなら無能としか・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:03:12};
---心腐りすぎだろ…なに見ても信用できないんだろうな。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:05:10};
---いや数値は本当だろうさ。武器複数持ってる機体と武器1つしか持ってない機体で、撃破レートに差ができるのが当たり前の表に何か意味あると思う? --  &new{2015-01-26 (月) 22:16:10};
--そのデータの説明文に水曜日に追加の調整するって書いてるよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:03:24};
---その内容はもうメンテに乗ってる --  &new{2015-01-26 (月) 22:05:00};
-D格中ってことはうちのグフカスちゃんのロッドは止まって振る分には影響しないんですね、やった!トリントン南でネズミ倒すマン楽しんじゃァ --  &new{2015-01-26 (月) 21:57:40};
-素ピク有罪!(某と比べれる使用率じゃないけど)素ピク有罪!(素イフのD+Tの合計値とそん色ないけど)フレピク無罪!(やったぜ) --  &new{2015-01-26 (月) 21:58:37};
--そうだよ(便乗) --  &new{2015-01-26 (月) 22:07:51};
--このまま運営がフレピク修正する気がないようだったらもう引退するわ --  &new{2015-01-26 (月) 22:15:00};
-ザクⅡ改・ラムズゴ・06陸ガン「うわぁ俺たち修正されちゃう」 --  &new{2015-01-26 (月) 22:00:35};
--まぁ、一部の玄人が使用していることだけは分かったなw --  &new{2015-01-26 (月) 22:03:33};
-アッグのレーザートーチと強タンの地雷でふいたww --  &new{2015-01-26 (月) 22:01:16};
-( <◎>)<ブーメランの撃破率見たかった・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:01:51};
--〈+〉<俺のニーミサも見たかった・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:05:32};
-撃破率だけど、素イフの軽量やN式が堂々ランクインしてるところを見ると、低階級戦場のデータがかなりノイズになってるのが分かるな --  &new{2015-01-26 (月) 22:02:02};
--むしろ一番影響があるのが低階級なんじゃないだろうか。過去にも低階級の影響でアレックスが全盛期でしかもGLAがぶっ壊れているのに連邦がゲージ負けしていたくらいだし。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:04:06};
---将官だとナハトはD式<D3だしな。でも低階級だとD式だろうし。その辺の差もよく出てるな --  &new{2015-01-26 (月) 22:08:10};
-ぶっ壊れのはずのWDキャが撃破ランキングに乗ってないね。即死コンボなら榴弾Fが乗りそうなもんだけどね --  &new{2015-01-26 (月) 22:02:59};
--結局、BZと榴弾バラけて倒してる奴が多いってことやね。確殺のガンキャ重装の2丁BZはあるし。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:04:16};
---その理屈ならFAGさんもいるはずやろ --  &new{2015-01-26 (月) 22:06:40};
---どの理屈? --  &new{2015-01-26 (月) 22:07:26};
---FAGさんってっ武装は複数持ってるから枝主の理屈から言うとランキングには乗らないのは当然かと --  &new{2015-01-26 (月) 22:08:45};
---CBR→BZ→榴弾がぶっ壊れって騒いでる奴がいるのに、それなのにわざわざ他の武器もっちゃうってことは・・・? --  &new{2015-01-26 (月) 22:14:50};
---280コストが持ってるからぶっ壊れってことじゃね。だから340コストのFAGには何も言ってないでしょw --  &new{2015-01-26 (月) 22:17:53};
---CBR→BZで死ぬことも多く、撃破率/使用回数のランキングに乗っていないというだけでは? --  &new{2015-01-26 (月) 22:18:09};
---使ってる奴が少なくて、キルが多ければ陸戦用ジムでもランキングあがるのに、高コストで使用者が少ないけどぶっ壊れ?武器もってるFAGがあがらないのはおかしいでしょ? --  &new{2015-01-26 (月) 22:20:55};
--相手のAPの残り具合によってCBRで倒す場合とバズで倒す場合と榴弾で倒す場合があるからだろね。榴弾の代わりにBR持ってる人もいるだろし。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:06:59};
--3武器コンボだからキル取ってる武器が分散する。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:08:31};
---3コンボで即死なんだから、最後の榴弾でカウントされるだろ。2コンボで死ぬのが多いならのウォルキャがもっと話題にあがってるよ --  &new{2015-01-26 (月) 22:18:06};
---戦局にはさまざまな状態のMSがいるのに必ず3コンボ目で死ぬわけじゃなかろう。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:19:26};
---相手が全員AP満タンならな。もちろんそんなわきゃないのでバラけるんだよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:20:23};
-しかし、頑なに機体別拠点ダメはださないんだなw --  &new{2015-01-26 (月) 22:03:02};
--そもそも集計されてないんじゃないだろうか --  &new{2015-01-26 (月) 22:04:35};
---機体錬度に本拠点ダメージ記載されてるしあると思うよ --  &new{2015-01-26 (月) 22:09:19};
---結構いろんなデータとってるみたいよ?俺アクト2の序盤くらいまでしか指揮やってなかったんだけどこの前の戦跡表示切替のときにグッジョブ数ちゃんとカウントされてたし --  &new{2015-01-26 (月) 22:21:34};
---グッジョブはs勝利判定表示がなくなった分を足したって書いてあったから以前のは適当だよ。150戦やって毎回20gjぐらいだったがグッジョブ数200ちょいになってた --  &new{2015-01-26 (月) 22:27:22};
-皆ってメモリ何GB?自作PC作ろうと思ってるんだがメモリの目安がよく分からん --  &new{2015-01-26 (月) 22:04:18};
--8GBでおk それ以上は動画編集の域に入る --  &new{2015-01-26 (月) 22:06:17};
--私は32GB載せてる。安かったから載せたらシステムメモリの領域が笑えないことになった... --  &new{2015-01-26 (月) 23:08:50};
-そんなに使われてないって評判のアクアジム強襲が結構な上位でワロタw --  &new{2015-01-26 (月) 22:07:19};
--あいつは廉価版イフリートと言ってもいいくらいタイマン強いから・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:08:58};
--連邦の水中強襲は2機しかおらんからな --  &new{2015-01-26 (月) 22:10:00};
---このときって水中ステージあったけ? --  &new{2015-01-26 (月) 22:12:31};
---水中ステージの有り無しに関わらず結果的にアクアジム強は結構使われていて、「そんなに使われていない」っていう主張は間違っていたということだのは間違いない。ただ、アクアジム強って低階級で多く使われているだけで、高階級ではそんなに見ないなぁというのが俺の感想。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:14:32};
---砂漠でも沿岸でも水場があれば入れるからなぁ北極ならCT短いからビーコン持ちにもいいよ --  &new{2015-01-26 (月) 22:15:15};
--職人機体だからな --  &new{2015-01-26 (Mon) 22:12:48};
---職人多すぎー --  &new{2015-01-26 (月) 22:13:30};
---職人機体(マウス移動だけで出来るバグっぽいアンカー技を多用) --  &new{2015-01-26 (月) 22:15:05};
---※ある程度PCスペック必要です --  &new{2015-01-26 (月) 22:16:52};
--一匹入れとくだけでしょっちゅう出れるからね。持ち込みに対して稼働時間が長いのもあると思う。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:17:25};
--キル率上位にピックないんだな。出撃できる回数も多いしゾンビアタックでキル稼げてると思ってたが。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:20:43};
---ガチムチマシンガンアクアが意外と怖い。格闘は、移動が早いけど判定弱いからそんなに。ただ格闘移動能力はかなり高いからネガられる。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:49:48};
-マリンのミサイルがワイドとは。Nか高速型がトップかと思ってた。やっぱりミサイルの爆風は正義か…。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:16:33};
--マリンのミサイルの種類も少し驚いたけど重アクアが武器の方でランク外なのはたまげた、足を求めて強アクアの方が選ばれてるのかしら --  &new{2015-01-26 (月) 22:22:35};
--ワイド系ミサイルは昔からミサイルのキル率ではトップなんだよねぇ --  &new{2015-01-26 (月) 22:24:37};
-持ち込み数が高いだけでナハト弱体化しろとか無茶苦茶やな --  &new{2015-01-26 (月) 22:18:32};
--1位から39位までを合わせた数の撃破数を出してるって、強いか弱いか抜きにバランス崩壊してるだろw --  &new{2015-01-26 (月) 22:20:10};
---使用率が高いから当然でしょ?なぜ崩壊していることにしたがるんだ? --  &new{2015-01-26 (月) 22:21:48};
---逆にいえばジオンはそれしか使う機体がないってことやね。ナハト消えたらオワコン --  &new{2015-01-26 (月) 22:21:56};
---持ち込みが多ければ撃破も多いに決まってる 平均キル4を見ろよ --  &new{2015-01-26 (月) 22:23:08};
---むしろバランスを見るのならば、3枠ある武装全部を足し合わせた数値が重要なのにな・・・あのンランキングにも乗っていない多種の武装を使うMSは一切見れないのにバランス崩壊とかよくいえるわ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:23:20};
---むしろナハトが他の機体を使う理由を奪ってるとは考えられんか? --  &new{2015-01-26 (月) 22:24:09};
---じゃあ使用率が高いMSは全部悪いんですね? --  &new{2015-01-26 (月) 22:25:44};
---使用率両軍トップのアレックスの撃破数もケンプの撃破数も入ってないのにそんな数字に意味あるわきゃないだろ。アホなんかね?こんな数字もまともに読めないやつが要望送ってくるんだからそら運営も大変だわ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:26:17};
---平均4キルのごく普通の武器を、ただ全員が異常なだけ多く使いこなしているだけという闇の多い主張 --  &new{2015-01-26 (月) 22:38:21};
--また連邦に巨大なブーメランが突き刺さったわけか --  &new{2015-01-26 (月) 22:26:09};
---素イフのDⅡはMS戦でもお手軽武装っていう主張だったのにな・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:30:18};
---そういやDⅡだけ入ってないな。基本運用は裸殴りに行くための移動用だしな。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:37:32};
---うんそうだね^^イフのD2なんてくっそ弱いし連邦にミラー作ってもいいよね^^ --  &new{2015-01-26 (月) 23:01:40};
---ほぉ、移動格闘が問題だ!って主張はどこいった? --  &new{2015-01-26 (月) 23:02:34};
--じゃあランキングにも入ってないフレピクはお咎めなしということで --  &new{2015-01-26 (月) 22:31:56};
---高A3じゃないけど、26位・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:52:44};
--ここまで持ち込みが多い理由は銀はおろかレンタルでおkというお手軽さからなんやろうな --  &new{2015-01-26 (月) 22:35:23};
---欲しいやつはガチャ回しまくるだろうからね。レンタルでも使えるなら使うわな。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:38:22};
--それが連豚クオリティー --  &new{2015-01-26 (月) 23:02:08};
-ナハトDの使用率が圧倒的すぎて草 --  &new{2015-01-26 (月) 22:18:34};
--同じ内容の木はそろそろ控えてくれないかな --  &new{2015-01-26 (月) 22:19:48};
---この話題はしばらく続くだろ。前代未聞すぎたわ… --  &new{2015-01-26 (月) 22:26:30};
---そうか?今まで武装データで使用率が高い武装なんていくらでもあったでしょ? --  &new{2015-01-26 (月) 22:31:10};
--まぁな。俺でさえ久しぶりにジオン行ってD式使ったら昇格試験中だったから一発で大将になっちまったし。中将以上のみの撃破率データにしたらダントツだろうなD式は。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:34:19};
-つまりあれだよな?ステルスDⅢ装備な俺のコンカス金ナハトは許されたってことだよな?と言うかフレピクみたいな空中移動も出来ない(一応連邦でもフレピク大将だからフレピクの空中格闘移動くらいはマスター出来てます)ナハトのDⅢがここまで叩かれてる意味が理解できなかったから今回の運営便りは正直ありがたいわ --  &new{2015-01-26 (月) 22:21:32};
--あのな、フレピクとナハトの長距離格闘移動からの箱拠点殴りは別の問題なのよ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:24:48};
--でも、普通じゃ行けないルートも行けるじゃん?移動早いから止めれないじゃん?っていうのが問題だから、今回の撃破/持込とは別問題。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:43:49};
--ステルスはどうしたー --  &new{2015-01-26 (月) 23:33:45};
---そもそも、ステルスって武器なの? --  &new{2015-01-26 (月) 23:36:08};
---武器じゃなかったら何なの? --  &new{2015-01-26 (月) 23:55:21};
-今回のデータを当てにする時点で間違ってる。フレピクナハトはおかしいって散々言われているのに出ているデータはそれを意図的に避けているからね。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:24:08};
--何を言ってるんだ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:27:16};
--戦場で多く見かけるだけで、一人当たりのキル生産はその人の運用次第って結果が出てよかったじゃない。壊れてるとかモンスターじゃなくて使い手が上手いか、食われる方が弱いかってだけの話。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:18:52};
-今週1月28日にも追加のバランス調整を予定しております←なにくるんだろね --  &new{2015-01-26 (月) 22:26:42};
--D格中の転倒以外にも何かくるんかな --  &new{2015-01-26 (月) 22:28:03};
---来てほしいけど、転倒値だけな気がするなー --  &new{2015-01-26 (月) 22:29:41};
--ここでc格弱体とかやってきそうで怖い --  &new{2015-01-26 (月) 22:31:59};
---02が泣いている --  &new{2015-01-26 (月) 22:32:49};
---02はc格なくなったらやることなくなるからな --  &new{2015-01-26 (月) 22:38:15};
--MS戦しか見てない修正が来そうでなぁ。たまにネズミがあるくらいがいいのは確かなんだが、あれはもうネズミじゃなくてチーターか何かだよ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:38:18};
--こんなに調整されるのに格闘モジュ付けさせられてるマツナガゲルJって・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:43:43};
---しかも重撃という・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:07:25};
---重撃やし平気平気、むしろ格闘はおまけやろメインはクイックスイッチ機能 --  &new{2015-01-26 (月) 23:07:43};
-え?使用率も対して高くないジオン格闘に判定負けするガンダムピクシー弱体されてしまうん?てかナハトD式107万持ち込みw桁違いすぎwこの状態であの微妙な格闘弱体か。踏み込み遅い、距離短い、硬直長い、バズと併用せざるを得ない連邦は格闘持つ奴いなくなるなこりゃ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:26:53};
--名指しされたから素ピクはされちゃうかもな、フレッドに影響無さそうだからどうでもいいけど --  &new{2015-01-26 (月) 22:30:57};
--この時期のピクシー君は攻撃力上がってない時期が含まれるからかなり微妙な数字かもしれん --  &new{2015-01-26 (月) 22:31:13};
--現状でもゲージ拮抗してるし、そのほうが連邦勝てるんじゃないの? --  &new{2015-01-26 (月) 22:32:30};
--連邦のサーベル格闘をジオン曰く修正必要ない強さのナハDにあわせて、その後平等に調節をだな… --  &new{2015-01-26 (月) 22:35:00};
---要望でも送っておけば? --  &new{2015-01-26 (月) 22:39:59};
-ザクマリンはわかってたけど、ザクⅡF型(重撃)も使ってる人多いんだなぁ。J型愛用してるけど、もう使ってる人は少数派か…。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:29:43};
--J型はだいぶお世話になったけど、F型と宇宙が来た時にデッキチケ配布とかなかったから、F型に統合したなぁ・・。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:34:42};
-意外とD式の撃破率はこんなもんなんやね。もっといくと思ってたわ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:33:06};
--桁違いの使用率と撃破数みてそれが言えるなら大したもんだ…上位1000や2000の撃破率で比べたらとんでもないことになるぞ --  &new{2015-01-26 (月) 22:39:18};
---むしろ桁違いに使用率の低いのばかり入ってるランキングなんだよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:43:54};
--4機回ししてるやつとかのカウントしだいじゃキルレ下げてるからね --  &new{2015-01-26 (月) 22:39:19};
---あのコストでリスクが高い格闘するのに4機回らんのか? --  &new{2015-01-26 (月) 22:41:40};
-【悲報】 素イフのDⅡ式はキル取れないことが判明 !!  --  &new{2015-01-26 (月) 22:36:31};
--あれヘタな人は相当スカるよ --  &new{2015-01-26 (月) 22:38:56};
--少なくともお手軽格闘なんかじゃなかったのは証明されたな --  &new{2015-01-26 (月) 22:39:25};
--ホントだランクインしてないのなDⅡ --  &new{2015-01-26 (月) 22:42:46};
--参戦ごとのキル率じゃなく撃破数ランキング見せてくれよ切実に --  &new{2015-01-26 (月) 22:45:45};
--D2が裸拠点凸用になってキル狙いの人は同じGPガチャでるナハトDに流れてるだけだぞ --  &new{2015-01-26 (月) 22:45:50};
--【速報】素イフのDⅡ以外の格闘は全てキル量産できることが判明 !!  --  &new{2015-01-26 (月) 22:47:20};
---なんてこった・・・軽量ソード今のうち使わないと・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:55:05};
--フレピクのA3もだけど拠点凸狙いで持ち込み数がハンパじゃないから結果的に数値低くなってんじゃねーの? --  &new{2015-01-26 (月) 23:55:26};
-てかこれ、連邦とジオンの使用回数の差すごいな。ジオンの方が3倍くらい人口多いんじゃね --  &new{2015-01-26 (月) 22:36:41};
--そんなに差があるか? --  &new{2015-01-26 (月) 22:38:24};
--両軍やってる人が大半だろうけど、ジオン専は意外と多いと思う、まぁ俺もその一人だが。なんていうか連邦は似た機体ばっかでやる気がなぁ…。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:38:29};
--ヒント : ライダー --  &new{2015-01-26 (月) 22:38:51};
--ほとんどの人が両軍プレイヤーだとしても片方に比重を置いてプレイしている人が多いんだと思うよ。俺もジオンメインで連邦サブって感じでやってるし --  &new{2015-01-26 (月) 22:42:15};
--使用回数を割合で割れば総数がでるよ。連邦2400万、ジオン2700万。一割位ジオンが多いね。これを多いと見るか少ないと見るかは人それぞれだと思うけど。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:47:41};
--そりゃ連邦でやってたらD式に暖まるからな。今のジオンいけばナハトD式で敵が紙のようですもの。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:05:09};
-「開発側としては“あらゆる機体で戦える戦場”を目指しています」 --  &new{2015-01-26 (月) 22:41:42};
--まさか全機体の格闘がナハトD式になるとは誰も思わなかった... --  &new{2015-01-26 (月) 22:43:44};
---"戦える"・・・"活躍できる"ではないんやで・・・目指すだけなら見習いだって善処できるんやで・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:46:18};
-いまだにアレックスとGLAに乗ってる連邦・・・どんだけ頭が固いんだよw --  &new{2015-01-26 (月) 22:43:13};
--実際強いしな --  &new{2015-01-26 (月) 22:44:09};
--だってアレックスより良い機体無いし・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 22:45:22};
--他に何で前線支えるの? --  &new{2015-01-26 (月) 22:46:34};
--アレックスとGLAで万能なんだもの、そこにフレピク入れれば凸やらネズミもできるし --  &new{2015-01-26 (月) 22:46:47};
--正に飛車・角のような存在 --  &new{2015-01-26 (月) 22:48:34};
--これが環境の変化に適応できず、ジオン優遇ジオン優遇って叫んでる連中かw --  &new{2015-01-26 (月) 22:48:36};
---では逆に問おう、連邦は何に乗るべきかね? --  &new{2015-01-26 (月) 22:49:24};
---(´・ω・`)5号機! --  &new{2015-01-26 (月) 22:51:53};
---今日から運営公認でナハト擁護のアホを叩くことができるなw --  &new{2015-01-26 (月) 22:53:20};
---フレピクと素ピクじゃね?素ピクがアレックスより良いとは思えないけど。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:53:39};
--じゃあ逆になに乗ったらいいのか教えてくれ。全員ワーカーにのってジオンの的になればいいんですか? --  &new{2015-01-26 (月) 22:49:12};
---えあぷなんだからほっとけよ --  &new{2015-01-26 (月) 22:49:58};
---ワーカーだったらお仲間やんけ --  &new{2015-01-26 (月) 22:50:41};
--煽るにしてももう少し面白く頼むよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:52:08};
--実際問題イフだのナハトだのと言っても万バズ怯み→内蔵腕ガトで大抵は一瞬で溶かせるしアレックス使わない理由がないんですがそれは… --  &new{2015-01-26 (月) 22:52:27};
---盾持ちアレックスは正直硬いよね。Dでも2回切り掛かりに行かないと反撃されて溶けるし、GLAも視認される前に仕留めないとBSGでやっぱり溶かされる。正面からはやり合いたくない相手ではある... --  &new{2015-01-26 (月) 23:41:52};
--GLAは連邦では珍しい方向性の機体だし。合う人にはかなりいいよ --  &new{2015-01-26 (月) 22:53:18};
--アレックスよりデジム強襲のがキルとれる。性能あがった上位互換でねぇかな・・・。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:54:55};
-今回の使用率でジオンは相変わらずナハト依存症なのが目に見えてわかり逆に情けない。対して連邦はフレピクでないとろくに勝てなくてこれも同様に情けない。あとアクアジム数々の卑怯性能を薄っぺらい隠蔽工作で印象は最悪ってとこかな。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:49:41};
--激しい生存競争の中、職人率の高い06やザク改、ラムは見事に成果を上げたな --  &new{2015-01-26 (月) 22:52:12};
---正直愛用者すごいわw --  &new{2015-01-26 (月) 22:54:21};
---昔ゴッグがすごい数字たたき出してたけどいなくなってしまったのだろうか? --  &new{2015-01-26 (月) 23:26:56};
--それアレックス依存症とかケンプ依存症とか言うのは言及されないんですかね? --  &new{2015-01-26 (月) 22:53:45};
-今回の運営だよりで一番衝撃的だったのはここまで数字が読めない人間が多いことだわ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:54:58};
--ケンプの時も数字読めない人が発狂して弱体化しろと叫んでたよ 一向に学ばない --  &new{2015-01-26 (月) 23:11:59};
-ナハトを擁護してたアホもこれ黙っただろさすがに --  &new{2015-01-26 (月) 22:55:08};
--平均4キルという最後の砦を構築して戦ってるぞ --  &new{2015-01-26 (月) 22:55:47};
---でもお手軽じゃないって証拠にはなるね。他の機体と違ってキル武器が分散されないにも拘らずってのもあるし。ただ、数値が異常だから修正されるだろうけど。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:58:05};
---むしろ、どこがそこまで問題なの? --  &new{2015-01-26 (月) 22:58:15};
---悪いが平均キルの高い武器がお手軽に見えないんだが。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:00:00};
---だからと言って平均キルの低い武器がお手軽にはならないだろって話。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:04:02};
---つまり平均キルの高い低いに何の意味もないって話だね。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:04:37};
---いや、お手軽なら高いだろ。普通に考えようよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:05:49};
---アッグ「ナハトのD式よりワシのレーザートーチの方がお手軽やでー。みんな交換してやー」 --  &new{2015-01-26 (月) 23:06:02};
---アッグも使用率が高くてアレだったらお手軽って言えるけど、使用数少ないじゃないか・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:08:36};
---使用数が同じくらいじゃないと比較できないなら。桁がどの武器より違うD式はくらべられないじゃん --  &new{2015-01-26 (月) 23:11:53};
---"お手軽かどうか"を考える時に、数の少ないものは参考にならないけど、数の多いものは参考になるって話だろうに。普通に考えてよ。DX1枚回して絞ってるし絞ってないって言うのと、DX200枚回して言うのとじゃ信憑性が・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:17:52};
---数が多い多くないは個人の主観の問題だろ?きっちり比較するなら同じ数、できないなら割り合いしかないだろ。100万回持ち込まないと参考にならないって言えばD式以外すべて数が少ないので参考にならない --  &new{2015-01-26 (月) 23:25:20};
---逆に言えばナハトのD式は参考になるって事でしょ?頼むから普通に素直に考えて欲しい --  &new{2015-01-26 (月) 23:32:52};
---その場合ナハトしか参考にならないんだよ。すべての武器を100万回やればD式はもっと上位にランクインする。そう思ってるからアッグの回数は少ないから参考にならないって言ってるんでしょ? --  &new{2015-01-26 (月) 23:39:16};
---これが屁理屈か・・・多分何言っても子供みたいに耳を傾けないんだろうな --  &new{2015-01-26 (月) 23:43:43};
---つ「鏡」 --  &new{2015-01-26 (月) 23:44:32};
---そこでだよ?最初に戻るけど"ナハトのD式"が"お手軽かどうか"を考える時に、何を基にして考えるか。ナハトの異常な使用率と平均化された撃破数だよね?お手軽ならカスみたいな腕でもキルが取れる。腕が良いなら大漁。でも平均5キルいかないんだよ?お手軽じゃなかったねってのに戻る。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:45:59};
---あぁ、なんか勘違いしていそうだから一応書いておこう。お手軽じゃないってのと、格闘一本でランクインしている異常さは別だからね?だからはじめに「修正されるだろうけど」って書いたんだけど、読み飛ばされていそう。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:52:38};
---結局D式100万回と他の武器の試行回数に差がありすぎて、このランキングを見てD式がお手軽かどうか比較できないって結論じゃないの?アッグは比較対象じゃないんでしょ? --  &new{2015-01-26 (月) 23:53:13};
---なんだか言い訳が多くなって、訳が分からなくなってきたな。とりあえず。顔真っ赤乙 --  &new{2015-01-26 (月) 23:55:49};
---ダメだ。理解してもらえない。あれか、色んな人がおんねんってやつか。さすがにもう疲れたよ・・・ --  &new{2015-01-27 (火) 00:05:32};
--ランキングで比較するとそれほど差はない むしろキルレートでは低く見える(時事世論調査並感) --  &new{2015-01-26 (月) 23:07:12};
-比較できるデータが前回の武器撃破数ランキング(集計期間:2014/4/30~2014/5/28 期間中の大規模戦回数:60,712)しかない。武器の撃破数はナハトを除き小粒過ぎて比較対象にならない。母数が少ないほど個人の技量に左右される。格闘の撃破機会から鑑みて、全体の撃破比率はむしろ下がったか、あるいは反対に一戦あたりの被撃破が大量に生じてないかと推論する。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:55:36};
-運営公認でナハト使用者を叩くことが認められましたw --  &new{2015-01-26 (月) 22:56:15};
--平均4キルで? --  &new{2015-01-26 (月) 22:56:46};
---4キル以下のザコにま溢れてるつてことだろ --  &new{2015-01-26 (月) 23:01:05};
-データは階級毎に分けて出して欲しいな。問題点が浮き彫りにならないじゃん、これじゃ。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:00:57};
-運営はこの全く意味のない情報を公開して何がしたいんだ?毎回言ってるけど武器毎で分けている意味を知りたい。1回出撃毎の撃破と拠点ダメージは出せないんか?これでやれ撃破が高いやら、使用率が高いやら、撃破/持込が高いやらで話してる奴は一回落ち着いたほうがいい。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:02:10};
--無理なんじゃね?拠点ダメージの方もmap毎に異なるだろうし --  &new{2015-01-26 (月) 23:03:36};
--みんな分かってて書いてるんだよ。アレケン、プロゲルの時もそうだったから・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:04:15};
--もう直接ユーザーにサーバーのデータ抽出させる権限くれないと全て明らかにならないな。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:06:34};
-->『上記は「撃破数/持ち込み数」レートの上位50位のランキングです。このデータによって、1機体が1戦場で平均して撃破できる数値を算出しています。』運営は本気でこの情報で1機体が1戦場で平均して撃破できる数値が出てると思ってるのか?これでバランス調整してて今のゲージに納まってるとしたら天才なのか? --  &new{2015-01-26 (月) 23:10:53};
---というか、持ち込み数じゃなくて出撃時間で出さないと、壊れてても壊れに見えないんだよな。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:12:55};
--いや持ち込みが増えるほど撃破が下がるのが必然なのに、それを押しのけて撃破ランキング入りは十分やばいと思うが。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:13:05};
---どういう曲線で下がっていくかがわかんないと話のしようが無いじゃん 87000の素ピクの持ち込みが10倍になったら5.84の撃破がどこまで落ちるのかがわかんないと --  &new{2015-01-26 (月) 23:23:54};
---ナハトD式は確かにやばいと思うけど、1回落ち着け?この情報でヤバイって言ってる奴は何も考えずに言ってるアホだぞ。まず第一にナハトはD3が凸、D式を使ってる奴はキル狙いだから凸で機体を消耗しない。次にナハトは武器が格闘しかないからスロット枠分のキル数分散がない。最後にアレックスケンプの方が出撃が多いからこいつらの武器毎ではない出撃/撃破と、ナハトの出撃/撃破を比べないと全く比較できない。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:30:32};
---ナハトも上下の差はピンキリだからね~ 壊れてるとか崩壊とか大袈裟過ぎる気がするんだけど...(一部例外はMSではなく中身の問題だから... --  &new{2015-01-26 (月) 23:35:14};
-それでも!それでも僕は!!ガンダム三刀流でイフリートを倒すんだ!!!(二刀D・二丁BZ・一刀D) -- [[(´・ω・`)]] &new{2015-01-26 (月) 23:04:12};
-平均キル4か、問題ないな。ジオンが修正の必要ないって言ってたのは本当だったな。でも連邦もこのままじゃ収まりつかないだろうから連邦標準Dサベの範囲とか硬直とかナハトD式と同じにしよう。これでみんな幸せ --  &new{2015-01-26 (月) 23:07:04};
--ジオンもナハDは強くもなんともないと言ってるしな。連邦のサーベルD出はみんなナハトDのミラーにすればいいと思うわ --  &new{2015-01-26 (月) 23:08:58};
---やったー! --  &new{2015-01-26 (月) 23:12:07};
--かわりに他の武器も機体性能も合わせれば、ガーガー文句は言えないと思う --  &new{2015-01-26 (月) 23:10:56};
--つまり、ヒットボックスも全部ミラーすればいいんだね^^ --  &new{2015-01-26 (月) 23:12:48};
---ナハトってデブか? --  &new{2015-01-26 (月) 23:16:45};
---ザクよりデブい --  &new{2015-01-26 (月) 23:17:50};
---ついでに全機体costも300CTも250にしてしまおう --  &new{2015-01-26 (月) 23:18:23};
---倒しやすくなるな、やったぜ --  &new{2015-01-26 (月) 23:18:45};
---デブってほどでもないけど少し大きいよイフリート系。まぁ全機体完全ミラーにすれば文句はでんわな。ガンダムゲーとして面白いかは別として。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:20:27};
--すべてナハトD式にしたらやばすぎてゲーム終わるだろw --  &new{2015-01-26 (月) 23:21:25};
---射撃を犠牲にしてる格闘機の存在意義がなくなる。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:23:00};
---犠牲にするも何も射撃持ってるより刀1本のほうが強いんですけどね。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:56:57};
--収まりつかないのは自己責任でしょう --  &new{2015-01-26 (月) 23:23:50};
--(´・ω・`)運営はデータの価値を理解できるかどうかユーザーの頭の良さを試してるんだと思うよ --  &new{2015-01-26 (月) 23:24:40};
-格闘武器の強さに関しては、運営チームとしても最優先課題として受け止めております。12月17日実施の調整や1月21日のサーバ通信間隔の短縮などから調整を検討しており、今週1月28日にも追加のバランス調整を予定しております。←これなんだが。単にD格闘中にコケやすくしましたって調整を予定してますってだけの文面じゃないよな…?それ以外にも追加でバランス調節を行いますって意味だよな…? --  &new{2015-01-26 (月) 23:07:16};
--俺はD格中のことだと思ったけどね --  &new{2015-01-26 (月) 23:08:57};
--格闘武器が強いんじゃなくて、ナハトなどの一部壊れ機体の格闘武器が強いだけなんだよなあ --  &new{2015-01-26 (月) 23:14:13};
---正直、射撃のあるゲームでこれだけ格闘が幅を利かせているのってどうかと思うわ。格闘一本で良いとかどう考えてもおかしいし。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:20:29};
---↑昔のFSとかLAとかの格闘でも使える奴は十分戦果出せてたんだよなあ。今の一部機体はバカでも手軽に成果出せておかしいと思う。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:23:33};
---だよな。無理に格闘を射撃に勝てるようにしようとするからおかしくなる。格闘なんて重量0で気軽に持てるサブウェポンでよかったんだよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:25:57};
---格闘は強すぎるね、今は。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:26:21};
---まあ熟練したFSやLA使いの格闘より、シルバーでもレンタルでも手に入れて即振るっていくナハトのD格のほうがキルレでは上なわけだ。どっちが素で強いかは明白 --  &new{2015-01-26 (月) 23:30:36};
-なぁ、1機体だけ持ち込みの桁が違う奴がいるんだが… --  &new{2015-01-26 (月) 23:16:03};
--100万回出撃で400万キル取ってるおかしい機体がひとつだけあるみたいだな。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:26:15};
--恐ろしいほど段違い。運営の間違いじゃないかと疑ってしまうほど。でも真実なんだろうね… --  &new{2015-01-26 (月) 23:30:30};
-(´運ω営`)争え・・・もっと争い肉染み合え・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:17:21};
-完全にピクシーちゃんとばっちりじゃないですかーやだー!! --  &new{2015-01-26 (月) 23:18:02};
-持ち込みが少ない武器で撃破率が高いのは少数派の上手い奴がつかってるから当たり前 で持ち込みが多いほど1キルもできないで死ぬようなザコも使ってるってこと あとはわかるな? --  &new{2015-01-26 (月) 23:21:24};
--その反対もあるので、お手軽なら平均5は超えると思うの。ただ、格闘のみでやっていけるのは異常だから修正は必要だと思うけど。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:24:24};
--つまり49位なので問題ないってことですね?わかります。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:24:43};
--わざわざ木立てなくても一年前から全員知ってるよそんなもん…前のゴッグ超撃破率騒ぎ覚えてないのか --  &new{2015-01-26 (月) 23:26:22};
--なんにせよ格闘オンラインだってことは確か --  &new{2015-01-26 (月) 23:27:35};
---格闘1本で戦うからランキングに乗ってるだけであって、格闘オンラインっていう根拠がないぞ? --  &new{2015-01-26 (月) 23:28:57};
---あんだけ強い言われてる5号機のガトやらキルのとりやすさでは悪くないチャーバズすら乗ってないってことも考えると、やっぱり格闘の支配率は高いと思うよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:31:33};
---射撃武器の場合、例えばバズガトなら機体としては同じだけキル取ってもバズとガトでキル半分ずつになるから武器/持ち込みのランキングに載らない。たったこれだけの事が理解出来ない? --  &new{2015-01-26 (月) 23:34:07};
---格闘はまずハイエナもされないし撃破率って点で射撃が格闘に勝てる訳無いじゃん --  &new{2015-01-26 (月) 23:35:37};
---いやだから、ガトとかチャーバズはそれでとどめ刺す率が高いだろって話よ。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:36:16};
---それと、なんでもかんでも人を見下すような言い方やめたほうがいいよ、すごく感じ悪い。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:37:05};
---会う敵会う敵ことごとくアーマー1万切ってる訳じゃあるまいしCBZ機はマゼラとかマシの方がキル取ってんじゃないですかね --  &new{2015-01-26 (月) 23:40:09};
---しかも他のいろんな武器搭載した機体を格闘武器一本でガンガンキル取れてるってのが、格闘オンラインだね~っていう理由だとおもうんだけど。あと、単純に使用率半端ないよね、総合的に考えて「有利だ」って考えなかったらこんなに使用率上がらないよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:43:20};
---それに、別に特別格闘が弱い時代でもないのに、前回の撃破率ランクではイフ改とイフくらいしか格闘ではランクインしてなかった。シュツとかバズ、チャーバズとかが多かったのに、今回のではそれらが一掃されてる。逆にこれで格闘オンラインじゃないと思うのがおかしいとおもうんだけど。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:49:12};
---格闘武器一本の方がランキング上がりやすいのはなぜ無視されるんだ? --  &new{2015-01-26 (月) 23:50:06};
---前回ってD格3倍にもなってなけりゃ万バズでも重撃バズでもゴロゴロ転げる格闘が特別弱い時代じゃん --  &new{2015-01-26 (月) 23:54:43};
---格闘一本で戦ってるのって、イフ系、ピク系、あとはなんだろう、チャー格系?くらいだよね。万バズ持ってる高ドムですら格闘でランクインしてる、ドズルザク、グフ、エーオース、パジム、ガルバル、こいつらも全部格闘一本で戦ってるっていうの?みんな格闘武器でランクインしてるんだけど。みんな格闘でトドメ指してるってことだろうね、どうにかしてみんな格闘を当てる事が目的になってる。格闘オンラインじゃない?やっぱり。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:55:01};
---↑普通に格闘メインのイフ、ピク、イフ改なんかはランクインしてたよ、それが更に有利になったんだから、そりゃ格闘オンラインですわ。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:56:21};
---だから元々、格闘1本がランクインするっていうランキングなんだから格闘オンラインだっていう根拠にはならんて --  &new{2015-01-27 (火) 00:07:56};
---だから、格闘一本以外にも格闘でランクインしてるのが沢山いるっていうのは根拠にはならないの? --  &new{2015-01-27 (火) 00:19:35};
---ならないでしょ、1つの武装にキルが集中するんだから当然だよね? --  &new{2015-01-27 (火) 00:34:44};
---格闘オンリーが集中するのはわかるけど、それ以外が格闘でランクインしまくってる>「格闘に集中するから」ちょっとよくわかんないんですけど。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:43:51};
---あっ…つまり武器フリー前に戻せってことだな。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:44:12};
--ナハトやフレピクは本拠点以外アウトオブ眼中の奴(かなり多数)も含めてあれだからやばいね --  &new{2015-01-26 (月) 23:33:55};
---ネズミ専はD3つかわんだろうて… --  &new{2015-01-26 (月) 23:34:49};
---↑間違い、D式ね。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:35:10};
---本拠点一直線のやつは武器が違うからランキングに載ってない=その分を合わせると機体としての撃破率は下がる。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:36:47};
---ナハトは半分D3、半分Dぐらいの持ち込み率としてもちょっと異常だね・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:54:46};
---フレピクやアレックスやケンプの持込み量を見てないからまったくわからん --  &new{2015-01-26 (月) 23:56:59};
-ナハトをキル平均4とか言ってるやついるけど4機回しで割合下げれるからなアホ --  &new{2015-01-26 (月) 23:31:50};
--他の機体はキルする武器多様で割合下げれるね。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:35:17};
--(´・ω・`)ガチモノかテンネンモノかどっちだ --  &new{2015-01-26 (月) 23:35:38};
--4機回しで割合下げれるとはどういうことだ? --  &new{2015-01-26 (月) 23:48:59};
---1試合で同じ機体複数持ち込んだら、それも数えられてるってことじゃないかね。1試合で同じ機体持ち込まずに、1機で10キルならそんまんま10。4機同じ機体持ち込んで、30キルとっても7.5と数えられる。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:10:42};
---(´・ω・`)これはガチだわ --  &new{2015-01-27 (火) 00:17:02};
---あ、すまん。機体って書いちゃったけど、そういや持ち込み武器だったね・・・ --  &new{2015-01-27 (火) 00:35:38};
-武器の持ち込み数や撃破数公表も良いと思うけど、時間帯ごとの陣営の勝率とか階級ごとの参戦数とか見てみたかった。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:36:31};
--あと、持ち込み数じゃなくて出撃時間をだな・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:37:22};
-今日のロビーチャットはすごく賑やかだなぁ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 23:40:03};
--ナハト>素イフ>ケンプ>フレピク>アレックスとかロビチャで言ってる子もいて草不可避。フレピクで楽々大将に上がった身としては笑い過ぎて涙ちょちょぎれますわ --  &new{2015-01-26 (月) 23:56:41};
--(´・ω・`)今日は一段と肉染みに満ちているわね。人はどうして争うのかしら。らんらん、悲しい。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:00:19};
---この肉染みを断ち切るためにも焼肉パーティを開催するしかない、だから君覚悟は完了できたかね? --  &new{2015-01-27 (火) 00:03:20};
-ナハトD式の人ってそれ1個しか武器枠使ってない。だから撃破のところを武器枠3で割ってみなよ。撃破/使用が1,4くらいになったよ。あんまり凄くないように感じてきたでしょ?ダメ?でもこのデータであーだこーだ言ってる人なら騙せるかな。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:56:06};
--うぇーい!!はじめっから一本しか持ってないやないかーい!! --  &new{2015-01-26 (月) 23:58:54};
--もうロビー活動じゃ誤魔化せんよw --  &new{2015-01-26 (月) 23:59:31};
-普段ろくに見ない武器だらけなのはこの際目を瞑るとして、格闘はリスクが高いかとか必死に擁護してた奴ら息してるか?キル表の半分以上はお前らがリスク強調しまくってた格闘武器だぞー --  &new{2015-01-27 (火) 00:01:16};
--ゾック「私の格闘はタイマンだと最強だがそれ以外ではリスクかなり高いぞ?」 --  &new{2015-01-27 (火) 00:03:52};
-実装時は産廃と笑われていたナハト君、今ではすっかり両軍一のネガの対象に、悲しいね --  &new{2015-01-27 (火) 00:03:13};
--何がすごいってこいつD3追加とステルス併用以外は一斉強化以外の影響受けてないんだよなぁ。格闘武装の仕様そのものはみんなと一緒にしか変わっていないのにこの浮上具合。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:57:15};
---え?ステルス中に格闘移動が出来るようになったのしらんのか? --  &new{2015-01-27 (火) 00:58:34};
--->ステルス併用以外は --  &new{2015-01-27 (火) 02:09:25};
---すみませんでした(´・ω・`) --  &new{2015-01-27 (火) 02:09:56};
-50日で4373944キル、1日で87478キル、1時間で3645キル、1秒で1キル。ちったあ視点をかえろよお前ら(´・ω・`) --  &new{2015-01-27 (火) 00:05:17};
--そんな視点に何の意味があるんだ? --  &new{2015-01-27 (火) 00:06:40};
--いや素直に感心した。集計期間49日間なのな。単純に数字として綺麗。よく見つけたな。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:18:06};
--全く意味のない視点だけど本当にこれくらいしかわからないデータ。ちょっと面白かった。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:21:28};
-ナハトなら30キルは余裕→現実平均4キル イフガー無敵格闘ガーお手軽ガー →現実ランキング外 結局騒いでたのは尉官と佐官だったな --  &new{2015-01-27 (火) 00:05:52};
--がんばれー --  &new{2015-01-27 (火) 00:07:34};
--ちょっと面白い --  &new{2015-01-27 (火) 00:09:16};
--ナハトは異論も色々あるだろうけどイフネガはもう完全にギャグ --  &new{2015-01-27 (火) 00:10:27};
--正直ナハトの強さはMS戦で評価されるものではないよね。出撃回数と本拠点に与えたダメージの総量をデータにして欲しかった。イフガーナハトガーっていう批判の根幹は「用意された機体性能を無視した異常速度・異常挙動なD格モーション」にあると今でも思ってるよ。つまりこのランキングは意味を為さない。よって尉官と佐官は関係ない。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:23:31};
---「用意された機体性能を無視した異常速度・異常挙動なD格モーション」 大体しっくりくるな。こいつらは最高速度上げる必要すらないからな --  &new{2015-01-27 (火) 00:27:39};
---でもそれ言っちゃうとさ、D格がその機体固有の最高速度と同等の速さだったら、移動距離が長ければ長いほどただ単純に隙が増えて死ぬよね。・・・ほら高ドムお前の事だよ --  &new{2015-01-27 (火) 01:59:22};
--てか素朴な疑問なんだけど、ジオンが未だにネガってる腕ガトとか内蔵BZ系がランクインすらしてないって事はそれらのネガも的外れって事なん? --  &new{2015-01-27 (火) 00:48:31};
---このデータでわかるのはトドメの武器が分散する場合載りにくくなってることだからじゃないの? あとデータの一部しか出てないわけだから51位に50万撃破でシュツルムが入ってる可能性だって無いわけじゃない --  &new{2015-01-27 (火) 00:58:46};
-ナハトのD式にばっかり恨み辛みが向けられてて何だか面白いね。勝敗を左右するのはD式よりもDⅢ式だろうに…。まあDⅢ式をネガったら超特大のブーメランがフレピクに返ってくるからネガるにもネガれないのかな? --  &new{2015-01-27 (火) 00:13:39};
--せやなでも次はステルスでネガってくるぞ。レーダーも張らないくせに --  &new{2015-01-27 (火) 00:21:04};
---ナハトには広域レーダー1個分を無効化出来るステルス、フレピクには生半可な防衛は突破できる空中機動っていう個別の強みがあるって点は何故か見て見ぬふりするのが滑稽だよねぇステルスネガって…。ああいう連中に限ってどうせフレピクを相手取ったら親の仇のようにネガり始めるんだろうなぁ --  &new{2015-01-27 (火) 00:25:54};
--フレピク擁護に必死なんだよ。もともとフレピクが原因でナハトが強化されたのにね。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:21:19};
--ブーメランも何もフレピクもナハトも両方ぶっ壊れってだけのことだろw --  &new{2015-01-27 (火) 00:30:04};
---両方ぶっ壊れどころか雑談や個別のページ・ロビチャとかを見てるとむしろナハト>>|超えられない壁|>>フレピクくらいに思ってるような輩が大量発生してるように見えるぞ俺の目には… --  &new{2015-01-27 (火) 00:33:50};
--D3はMS戦でもぶっこわれ性能だからね --  &new{2015-01-27 (火) 00:51:47};
---なおランキングには乗っていない模様 --  &new{2015-01-27 (火) 00:59:48};
--ここまでジオニストの提供でお送りします、引き続き格闘戦士イフリート0083をお楽しみください --  &new{2015-01-27 (火) 00:52:22};
-何度見ても桁が違うのがあって笑える --  &new{2015-01-27 (火) 00:16:13};
-1.ナハトを使う奴は4機編成が多い。2.DとD3で半々に分かれる。この前提で行くと本来1試合当たりのナハトDのk/gは…! --  &new{2015-01-27 (Tue) 00:18:16};
-ナハトだけケタ違いって言ってる奴がいるが、むしろナハトのみデータとしてある程度成り立つ数値じゃないかな。他は約二ヶ月間で大規模戦約14万回行われたとしてはあまりにも少なすぎる。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:24:37};
-本拠点にレーダーわざと重ねるのやめて欲しいわ 注意されても続けるし、そこまでして階級維持したいんかね [[参考>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/24165.png]] 試合は当然負けましたよ --  &new{2015-01-27 (火) 00:25:01};
--さっき俺がいた試合だ、何回も何回も海からネズってるのに削ったぶん以上にXに入られて削られて辛かった --  &new{2015-01-27 (火) 00:26:57};
--ボロ負けでやけになったのかと思ったら終了4分前で結構競ってるじゃねーかw --  &new{2015-01-27 (火) 00:39:41};
--鮮やかな緑が目に優しいわね(´○ω○`) --  &new{2015-01-27 (火) 00:42:29};
-連邦の地雷撃破率が高くてワロタw --  &new{2015-01-27 (火) 00:28:53};
--まぁ連邦だってあの手この手で対抗してるわけよ。実際ちゃんと置けば面白いようにキル取れるしな --  &new{2015-01-27 (火) 00:48:48};
---1.GLA先生にお願いする(逃げ撃ちミサラン) 2.SML先生にお願いする(CBRとSMLで溶かす) 3.アレックス先生にお願いする(万バズ) 4.只さんにお願いする(地雷F型) 5.強タンで消毒 立ち回りガーとナハト使いに言われたから、中距離からしつこく粘着することにした --  &new{2015-01-27 (火) 01:19:09};
--そりゃ凸のジオンですもの、箱の入り口にポイポ~イですわ --  &new{2015-01-27 (火) 00:51:25};
-意外なのがドザクと高ドムだなぁ。高ドムなんて2つの武器でランクインしてる。発生遅い系格闘は見向きもされないかと思ってたけど使う人が使えば強いんかね。それとも地下NYがあったからだろうか --  &new{2015-01-27 (火) 00:30:17};
-対戦ゲーで厨機体、厨武器に人が群がるのは当たり前じゃん、名指しされちゃった以上弱体されるのはしょうがないからそれまで遊んで次の厨機体にいけばいいと思う --  &new{2015-01-27 (火) 00:31:52};
--今まで何度だって通ってきた道だからな。長くやってる奴は慣れてると思う。ギャン実装その日に課金したせいでその後課金を躊躇うようになったりもしたが --  &new{2015-01-27 (火) 00:37:01};
-下方修正来るに違いないと思ってイフナハで倉庫埋めてOWABI全裸待機してるんだけど・・・アレ?(´・ω・`) --  &new{2015-01-27 (火) 00:35:33};
--ゲーム全体の仕様変更だから無いんじゃない? --  &new{2015-01-27 (火) 00:37:54};
-もうやだ将官戦場でやりたくない --  &new{2015-01-27 (火) 00:40:19};
--左官部屋来ればいいじゃん --  &new{2015-01-27 (火) 06:15:25};
---将官戦場で金フルマスチケ強機体を相手にするのは無理があるけど、と言って佐官戦場で全力でやるとあっさり昇進しちゃうんじゃないかな。 --  &new{2015-01-27 (火) 06:33:22};
-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24164 ナハト4機、全機コンカス5 こんなクソ機体に足引っ張られて全機格闘修正とかやめてくれよー運営 --  &new{2015-01-27 (火) 00:41:17};
--格闘移動からの拠点殴りはみんな修正してくれって思ってると思ったんだが --  &new{2015-01-27 (火) 00:46:51};
---今回の修正は格闘移動で地雷抜けしづらくなったと思えば、やっぱりイフナハトフレピク辺りが一番割りくってるとは思うよ。拠点を格闘で攻撃出来なくすれば手っ取り早いのにな。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:51:30};
---ところがどっこい未だに擁護する奴がいるんだよな。ネタで言ってるのかマジなのかわからなけど、ネタならクソつまらないしマジなら正しい判断が出来ないイカレた奴だよ。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:51:55};
---今回の修正で一番影響受けるの格闘機体の隙が少なく素早い格闘じゃなくて汎用機体の隙だらけの格闘だから --  &new{2015-01-27 (火) 00:53:02};
---高ドムつかうのやめようかなぁ・・・ --  &new{2015-01-27 (火) 00:54:33};
---素ピクのページはもちろん。イフ改・シュナイドのページでもナハトぼろくそ言われてて草。こんな敵味方両方からヘイト集めた機体初めてやん --  &new{2015-01-27 (火) 00:56:35};
---それ単に同じような人間が各ページで木を立てただけでは? --  &new{2015-01-27 (火) 00:59:21};
---↑↑↑ヘイト高い格闘は踏み込みと発生が速いからね。相手に打ち込んだことがなかったことにされやすいのが一番の問題であって、ちゃんとぶち込める奴は今でも十分止まるんだよねぇ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:00:00};
---ほら出た。現状直視できない奴。ナハト擁護と同類にしか見えないな。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:09:13};
---ナハトに対抗できる格闘ってゲルググの扇風機くらい? --  &new{2015-01-27 (火) 01:21:18};
-ジオンちゃんナハトのチートっぷりが明るみに出てバレちったけど今どんな気持ち〜? --  &new{2015-01-27 (火) 00:54:49};
--せめて↑のログを見てから書き込めばいいのに・・・ --  &new{2015-01-27 (火) 00:55:47};
--なおチートが山ほどいてもゲージは連邦が勝っている模様 --  &new{2015-01-27 (火) 00:59:18};
---え?昨年末から全く連邦勝ってませんが --  &new{2015-01-27 (火) 01:01:40};
---連邦50.06ジオン49.94。勢力ゲージがどんな基準かは知らんけど機体修正しなくてもゲージは動く。案外単純に勝利数だったりしてね。ジオンが2割出撃数多かったみたいだし --  &new{2015-01-27 (火) 01:07:25};
--ナハトはガンオンをイージーにしすぎたね。 演習とかで一勝懸命マップを覚えイメトレを重ねてようやく築き上げる強さ楽しさを、ちょっと使っただけでキル取れるお手軽格闘機が台無しにしてしまった。 ガンオンを一機に軽薄にしてしまった罪は大きい。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:03:28};
---あのランキングをみてまだこんな意見が出るのか・・・ --  &new{2015-01-27 (火) 01:04:01};
---イージーにしすぎたってのはなんかおかしいけどフレッド含めて他の格闘機巻き込んだのは許されざるよ --  &new{2015-01-27 (火) 01:11:09};
---どのランキングだよ。もっとも信用できるハイスコアランキングはナハトばっかりなんだけどw他のどのランキングでお手軽じゃないと証明できるわけ? --  &new{2015-01-27 (火) 01:12:16};
---ナハトばっかり(フレピク大将ハイスコアランキング3位独占・20位まで13人がフレピク大将・先週のランキングではトップテンうちの7人がフレピク大将) --  &new{2015-01-27 (火) 01:19:17};
---ハイスコアランキングはDⅢで本拠点殴りましたランキングだろ?木の内容を考えれば撃破数/使用回数のランキングとしか考えが行き着かないはずなんだがなぁ --  &new{2015-01-27 (火) 01:24:58};
---チートっぷりが明るみに出てという木主の文章を読むとどう考えても今日発表されたキルレートランキングでDⅢで本拠点殴ると高得点が出せるハイスコアランキングって発想はでてこねぇよなぁ --  &new{2015-01-27 (火) 01:28:17};
---もっとも信用できるハイスコアランキングってすぐ上のコメに書いてあるから書いただけですよう。他にハイスコアランキングってどこにあるの? --  &new{2015-01-27 (火) 01:26:02};
---勝敗やランキングへの影響度から考えればナハトD式よりもDⅢとフレピク高A3の方がよっぽど壊れてるから、撃破ランキングとかまとめるよりもこっちを最優先で修正して欲しいんだがな。まあナハトD式も要修正ではあるが。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:29:48};
---どのランキングだよって書かれてるのは無視かい?木主の文章読んでハイスコアランキングが信用できるってどういうことだい? --  &new{2015-01-27 (火) 01:30:04};
---いやハイスコアランキングに乗ってるナハトの錬度を見ろよ。比較的参戦数の安定してる将官でもナハトの撃破数が他の機体圧倒してるんだけど。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:37:50};
---ハイスコアランキングのそんなとこ見なきゃいけなかったのかよ。そうならそうと言ってくれよ。ナハトは狂ってるなクソだあんな機体消えちまえ。使用者多すぎ。フレピクはそれ以上に本拠点を殴ってスコア稼いですばらしい機体だな --  &new{2015-01-27 (火) 01:41:40};
---何故ナハトの話をして居る時にフレピクを出すのか意味がわからないな。引き合いで同じような点があると言うならまだしも、まるで別の方向みたいに言ってるし。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:48:44};
---「もっとも信用できるハイスコアランキング」がナハトばっかりなんて捏造情報を流したコメがあったもんでおや?と思ってハイスコアランキングを参照しただけよ --  &new{2015-01-27 (火) 01:53:46};
--ネガジオンの嘘つきっぷりが完全にバレちゃったからな --  &new{2015-01-27 (火) 01:17:31};
--連ポークの言い訳のよりどころも49位4キルだったねwwどんな気持ちー?ww --  &new{2015-01-27 (火) 01:18:49};
---ナハトのD式よりアッグのほうが↑になってるランキングが参考になると思ってる時点でかわいそうだなと思ってる --  &new{2015-01-27 (火) 01:30:29};
--ドヤ顔で煽ってないで、こっち来てゾゴッグ乗ろうぜw軟な刀やふわふわ力なんかより大事な物がここにある --  &new{2015-01-27 (火) 01:54:28};
-最近ユーザのモラル低下やルールに無ければ何をやっても良いみたいに叫んでる馬鹿多いけど、その結果完全に葬式になったFEZ(半歩問題)の存在を忘れてはいけない。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:00:32};
--ほんとに。ユーザとしては声に出し続けるしか無いんだけど、人が減りゃ自浄作用もクソもなく引き潮のように人がいなくなるからな --  &new{2015-01-27 (火) 01:04:57};
--あれはひどいよなあ、壁のぼりとかもあんまり好きじゃない --  &new{2015-01-27 (火) 01:06:28};
--FEZ普通に続いてるけどな… --  &new{2015-01-27 (火) 01:07:00};
---鯖人口2~300人では普通とはいえないのや・・・ --  &new{2015-01-27 (火) 01:14:41};
---そんな少ないんだ。もうゲームとして成り立ってないねw --  &new{2015-01-27 (火) 01:21:11};
---大晦日の花火大会の時は4000人ぐらいいたけど、それもガンオンの鯖の平均人口と比べたら… --  &new{2015-01-27 (火) 01:50:06};
---一応Wikiの人口調査では全人口3000強いることになってるが…@23時台 --  &new{2015-01-27 (火) 02:07:16};
--無理無理皆相手を出し抜くことしか考えてないし バグ技然り連隊然りアヒューズ然りな --  &new{2015-01-27 (火) 01:08:15};
---冗談抜きで禁止されてないからやってもいいと思ってるからなあいつら --  &new{2015-01-27 (火) 01:23:29};
--連隊バグ利用アビュマクロ「勝てば官軍負ければ賊軍、勝たなきゃゴミ・・・っ!今は悪魔が微笑む時代なんだ!」 --  &new{2015-01-27 (火) 01:22:02};
--ネットモラルってのは難しいんだよな。少数意見の方が取り上げられやすかったりするから。だいたいそれを規制すると、ネット無かった時と比べるとかなり窮屈になる。中国みたいになるぜ。ぶっちゃけいうとモラルが低下したんじゃなくてネット社会の弊害なんだよ。モラルは昔と変わってない。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:31:37};
---それは違うでしょ、「ネットの世界は自由」「何してもいい」「空想世界」などの間違った常識を持った子供が年々増えてる、パソコンの中の相手はNPCではなく人間って事を理解出来ない、更にその考えが現実にも混じって犯罪に対しての意識も低下し続けてる。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:40:14};
---ネット普及する前は個人情報なんて糞食らえってレベルで匿名性なんて社会になかったからな。今は匿名匿名で責任の所在が宙に浮いてる --  &new{2015-01-27 (火) 01:44:50};
---根を言えば実存の程度の問題でね、ネットゲームのような虚構の中では虚構こそが実存であるとして振舞わなければならないから、それを長く続けた人間はそうでない人間から見て虚ろに見えるのよ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:45:16};
---昔なら取り上げない軽犯罪や、便所のらくがきに反応しているだけ。統計でもとりゃわかるが意識レベルでいえば変わってないんだよ。むしろ大人しくなったくらいだ。それは何故か?犯罪数も事故も減少している。なぜ増えたと思ったのか? --  &new{2015-01-27 (火) 01:46:15};
---まぁヒートアップするなら別の場所へ…。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:15:27};
--犯罪数が減ったのではなく、表示を下げてた の間違いよ?軽犯罪はカウントしてなかったりとニュースになってたでしょ --  &new{2015-01-27 (火) 01:59:57};
-上位ランキングを見るとワーストランキングが気になるな、10位くらいまででいいから見てみたいなw --  &new{2015-01-27 (火) 01:22:51};
--マインの機雷あたりいいとこ行くと思うんだ。ゾゴパンチとか意外とkillとっちゃいそうな気がするファンはいるし --  &new{2015-01-27 (火) 01:25:03};
---スタングレとか? --  &new{2015-01-27 (火) 01:29:27};
---ボールの180キャノンとか少なそう --  &new{2015-01-27 (火) 01:36:57};
--特殊装備のザクのザクバズーカ。みんな連装バズ持ちたいだろうから絶対使われてない --  &new{2015-01-27 (火) 01:56:38};
--ファイアナッツは入っていそう。あれ持っている人見たこと無い。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:57:32};
--どう考えてもWDキャのサブマシ二丁は入ってるだろ --  &new{2015-01-27 (火) 03:55:54};
-機体の使用率ランキングに試作2号機があるのに1号機が無いね……。おのれガトー!どうして2号機を盗んだ! --  &new{2015-01-27 (火) 01:24:47};
-しかし、運営もよくわからんデータだすなぁ。持ち込み数だと変なランキングになるというのに。極論を言えば20連キルしても4機持ち込めばレートが5になる。ナハトはこんな感じなのにアレイフ越えてランクインしてるのがヤバいよな。撃破持ち込みではなく、素直に撃破非撃破で出せばいいのにね --  &new{2015-01-27 (火) 01:28:01};
--え、複数武装を持って戦うアレやケンプがランクインしていないのは当然だと思うんだがなぜ比べてヤバイとおもうの? --  &new{2015-01-27 (火) 01:31:19};
---複数武装持ってても4機編成出来ないだろアレケンプは。更にナハトはD式とDⅢで分散されてるのに、あの数字だからね。あそこまで分母が大きいのにランキングにはいってるのが凄いってこと。ちゃんとしたデータ見せるなら、出撃時間か撃破非撃破で見てみたいよ --  &new{2015-01-27 (火) 01:40:09};
---D式とDⅢで分散?同時に所持できるのあれ?できないよね? --  &new{2015-01-27 (火) 01:45:51};
---D使う人とD3使う人どっちもいるってことだろ --  &new{2015-01-27 (火) 02:43:58};
--撃破非撃破で出したらシャレにならんからお茶を濁したんだろ -- [[木主]] &new{2015-01-27 (火) 01:36:27};
--そして素ピクみたいな何も悪いことしてない子が割を食う形に… --  &new{2015-01-27 (火) 01:38:12};
--ナハトが天文学的な数値で笑った。桁違うやん。オレも使ったけどさ。明らかに壊れてる。フレピクの格闘が強いっていうやつ居たけど、ぜーんぜん使われてないね。パニキの格闘クラスの使用率&撃破率。まぁ凸能力は異常だけどさ。ジオン側も連邦側もだけど、盛って言ってるんだなぁというのがわかるね。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:38:59};
---桁に何の意味があるの? --  &new{2015-01-27 (火) 01:46:35};
---桁は使用数がわかるだろ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:47:49};
---使用数がわかったからそれを根拠に壊れてるって言ってるの? --  &new{2015-01-27 (火) 01:48:49};
---皆がその武装を使えば壊れになると主張したいのかな?枝主は。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:49:58};
---そうだぜ。偏ってるだろ?壊れてるからと言っても過言じゃないと思うが。いったい何種類MSあると思ってるのか --  &new{2015-01-27 (火) 01:50:03};
---偏ってる?アレックスもケンプファーもナハトより使用率が多いのに武装を複数持って運用するからランキング外になっているのに偏っていると断言するの? --  &new{2015-01-27 (火) 01:50:49};
---横から失礼。偏ってる武器が壊れ武器になるんじゃない。壊れ武器+入手しやすいから偏るんだぞ? --  &new{2015-01-27 (火) 01:53:32};
---じゃあ少なくとも桁で壊れていると判断できないのは間違いないんだよね?そもそも偏っているかすら撃破数/使用回数ランキングからは判断できないわけだし? --  &new{2015-01-27 (火) 01:54:52};
---ケンプは凸屋さんだから次元が違う。複数なんてレベルじゃなくて二桁違うんだよ。100万出撃で、400万撃破だよわかる?他はせいせい数万とか多くても数十万なんだよ。アレさんはガトだとマガジン火力足りないからキルが分散してるんだろ他武器にも。他のMSとか考慮しても二桁違うってのは異常さ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:57:05};
---だから壊れっていう主張の根拠として桁に何の意味があるの?そしてランキング外のアレックスやケンプファを無視するのはなぜ? --  &new{2015-01-27 (火) 02:00:22};
---100万出撃で、400万撃破だよわかる? わかるわけがないw使用回数が少ない武装が上位にばかり来るランキングでその武装たちと比較して何の意味があるんだw --  &new{2015-01-27 (火) 02:01:37};
---厳密にいうと、キルレートとかはあんまり見てない。使用率が偏ってるから強いんだろうねって言ってるだけで。オレも意味があるかないかでいえば薄いと思う。ていうか使用率の低い武器をたくさん入れてお茶を濁してるんだと思うぜ。ある程度使用率高い武器だけで比較しないと参考にはなりにくいね --  &new{2015-01-27 (火) 02:05:20};
---お手軽に結果だせる武器から、こぞって使うんでしょ。そしてこの集計結果であるww --  &new{2015-01-27 (火) 02:47:29};
---お手軽に結果を出せるならそれこそ撃破数/使用回数がもっと高い数値になるとは思わないかね? --  &new{2015-01-27 (火) 02:52:39};
--まあ次週の調整内容を見る限り、どう解釈したらああなったのかは聞きたくなるデータ公開じゃあるな。適当にデータ出せばいいと思ってんのかねー。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:39:38};
-今回の件でわかったことは、どんなデータ出そうが自分の都合にいいように解釈して我田引水の結論を出す人ばっかりってことだ。マスコミの情報操作笑えないな。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:34:30};
--つーか、データを生かせてないのは運営だろ。いまだかつてないくらい使用率・撃破偏ってるのにのんきに微調整なんだからよ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:40:46};
--どちらかと言うと、運営がデータをまもとに収集作成できてないと見るべきかな。斜め上のアプデは斜め上のデータから作られているんでしょうよ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:51:18};
--持ち込み数を持ってきた意味がわかんねーわ。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:18:04};
-ユーザーが問題にしてるのは、キルじゃなくて本拠点ダメージであり、スコアなんだけどなぁ --  &new{2015-01-27 (火) 01:37:27};
--人によるだけで、キルも移動格闘もラグもスコアもなんもかんも問題にされてるよ。運営も何が問題か殆ど把握できてないんだろうな。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:41:55};
--両方問題にしてるだろ。まぁ要求が多すぎだし、全部公開されないのは仕方ない。ナンカンは相当良くやってる。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:15:08};
-ジオンでザク縛りしてんだが、まじでイフナハトの格闘はウザイ、マジで同軍が嫌になるレヴェル。だけどナハトの壊れのせいでフレピクが許されたわけでもない。かつての異次元格闘への憎しみはフレピクからはじまりジオンへも移ってしまった、ポークガーネガジガーでなくまじでフレピクイフナハトは消えろks --  &new{2015-01-27 (火) 01:42:21};
--イフナハトフレピクがすっかり消えた0083やってみたいな --  &new{2015-01-27 (火) 01:46:27};
--いやもう正直アレケンフレピク素ピク素イフナハトは消えていいというか、そういう鯖出すべきかな。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:46:41};
--ネガジがうるせーからフレナハの2種としておくべきかと つー訳でフレナハ削除しろks --  &new{2015-01-27 (火) 01:48:14};
--縛りプレイしてる時点で他人の事をとやかく言ってはいけない。さ、重撃ザクのとこへ一緒に戻ろうか --  &new{2015-01-27 (火) 01:51:09};
--問題を抱えた二機ではあるが、フレピクが異次元格闘のはじまりというのは木主に限ったことなので、木主が個人的にそこで異次元格闘を意識しただけだよ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:57:55};
--奇特なプレイしている人間が何言ってのw --  &new{2015-01-27 (火) 02:22:06};
--ザク縛りしてるとポイントとれません。調整お願いします。って、縛りのやつにあわせて調整せなあかんねん。ナハト乗れよ。 --  &new{2015-01-27 (火) 05:47:38};
-ジム改のCBZFなんかジオンでも同軍でも見た事ないんだが、、つおいの? --  &new{2015-01-27 (火) 01:46:18};
--つおいよ --  &new{2015-01-27 (火) 01:47:11};
--陸ジム強のマゼラに負ける程度の比率だぜ?そのあたりは見る必要性すらない。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:49:07};
--↑なんか誰もしらないメリットがあるんじゃないかと勘ぐってしまうんだが。。。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:53:41};
---どうだろな、マゼラFだから確かにバズ格闘コンボや怯み狙いには使える。だがなんでキルが高いのかはわからねーなぁ。あくまで起点になる攻撃で止めじゃないのよね。いまやバズFでダウンとれないしね。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:59:18};
--ロケシュ5V作戦でようやく積載MAXDⅡのみの素イフを転倒させることが出来るだけだよ --  &new{2015-01-27 (火) 01:58:33};
--陸戦用(凸)「俺のレールキャノンFは唯の下位CBZFだけど、ナハトD式やジム改のCBZFよりお手軽にキル取れるんだぜ?もっと使っていいのよ?」 --  &new{2015-01-27 (火) 02:01:09};
--ロケシュ特性上位CBZ持ちで重EZ8と違ってGP落ちしているからCBZ撃ちたいならこの機体しかないからそうなる。盾もってるやつは地上適正あったら強かった --  &new{2015-01-27 (火) 02:03:09};
--統合前は結構見たし割と強かった。今は転倒取れなくなって、かなり厳しい。 --  &new{2015-01-27 (火) 06:16:35};
-今回のデータでこれは!ってのないの?アレケンイフナハト以外で。。なんでこいつが。。みたいな --  &new{2015-01-27 (火) 01:56:33};
--ザクⅡ改がまさにそうなんだが --  &new{2015-01-27 (火) 01:56:59};
--アッグ&陸戦用ジム「俺らが強いのは周知の事実だったわけで、ナハトよりランキング上でも別に驚かれないよな」 --  &new{2015-01-27 (火) 02:21:45};
-集計期間は約50日、毎日5戦してるユーザーが、たとえばラムズゴッグが大好きでクローシールドD式装備で使い続けてたら250回。ラムズゴのD式持ち込みは全部で2100回ちょっと・・・つまり1人の戦績が1/8弱くらい影響与えてしまうことになる。ちょっとこれデータとしてどうなのよ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:58:16};
--0083の統合整備計画以降の全データなんですけど。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:00:02};
--->武器の撃破数ランキング(集計期間:2014/12/3~2015/1/21 期間中の大規模戦回数:138,915) --  &new{2015-01-27 (火) 02:02:55};
---全てのは嘘だったけと検証して資料にまとめる1週間くらいは許したれや! --  &new{2015-01-27 (火) 02:08:07};
-GP01「なんでや・・・!なんでワイだけ蚊帳の外なんやー!ネガってもええんやでえ!」 --  &new{2015-01-27 (火) 02:03:05};
--上方修正もうちょっとあってもよかったね --  &new{2015-01-27 (火) 02:07:22};
-今回武器撃破数1位をとった機体のページ平和すぎて和んだ --  &new{2015-01-27 (火) 02:06:00};
--上の人の50日、一日五戦で計算すると一位のキルレートのバーニィくんが32人いる計算になる。コメントというか興味がある人も32人程度である。ケンカにならない訳だね! --  &new{2015-01-27 (火) 02:08:09};
--つーかこのランキングで何を見るのかよく分かんね。機体毎の練度で見れる撃破数の平均だしたほうがわかりやすくね? --  &new{2015-01-27 (火) 02:10:55};
---誤魔化してるんだろうな。発想がお役所みたいで嫌いだわ。殿様営業おつかれっすわ --  &new{2015-01-27 (火) 02:17:37};
-もういっそ260コスト以下限定の戦場作ってしまえばいいのにな。今の害悪機体は使えなくて皆ニッコリになるはずだ。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:12:13};
--限定戦「呼んだ?」 --  &new{2015-01-27 (火) 02:16:47};
---スッジム×4VSキューザク×4、きもは生き残ることがでこるか? --  &new{2015-01-27 (火) 02:25:00};
--WDと2F2強すぎなんで240以下でどうや? --  &new{2015-01-27 (火) 02:17:35};
---陸ジム強襲とデザク強襲も結構いいんじゃないかね。そのコストならWDと2F2は主力だろうけど、今ほどバランスは悪くないんじゃないかね? --  &new{2015-01-27 (火) 02:59:03};
--全てのネガの矛先はアクアジムに向けられるであろう --  &new{2015-01-27 (火) 02:18:49};
--160以下でやろうぜ --  &new{2015-01-27 (火) 02:21:12};
---恐怖!弩裸無缶之化物 対 亜細亜乃西瓜 --  &new{2015-01-27 (火) 02:29:36};
---戦場はタクラマカン砂漠 --  &new{2015-01-27 (火) 02:35:41};
--もうオッゴVSボールでええやん --  &new{2015-01-27 (火) 02:25:44};
--次のターゲットが出てくるよね --  &new{2015-01-27 (火) 02:26:16};
--CBR持ちの初期ジムがネガられるだけだろ --  &new{2015-01-27 (火) 03:00:55};
---260以下ならジオンにはジュアッグがおるで。 --  &new{2015-01-27 (火) 03:38:19};
---お前がエアプなのはよく分かった。ジュアッグと初期ジムのCBRを同列に語るなよw --  &new{2015-01-27 (火) 04:32:33};
---そうだな、ジュアのほうは上位CBRだもんな --  &new{2015-01-27 (火) 04:41:17};
---まさか散るから無理とかそういう話?散るのは確かだが、どう考えてもジュアッグ大暴れだろう。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:41:40};
---エアプなのがよくわかったって言いながら、まさか本人がエアプで語ってくるとはな。中々面白い発想だ。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:54:15};
-このゲームって常に何かの機体がネガられているね --  &new{2015-01-27 (火) 02:21:16};
--オンゲはだいたいそうやで。ナイトが強すぎたらナイトネガられるしMMOとかだと。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:22:04};
---ラグナロク民の俺には、耳が痛い単語 --  &new{2015-01-27 (火) 03:33:10};
--どこの世界にも非が自分ではなく相手にあることにしたい人は大勢いる --  &new{2015-01-27 (火) 02:23:23};
--バランスがとれていない裏返し。 --  &new{2015-01-27 (火) 03:11:39};
---アレックスとGLAが全盛期だった頃であってもケンプにネガが続いていた。バランスが良くてもネガは存在するだろう --  &new{2015-01-27 (火) 03:14:54};
---全く同じ性能じゃない以上、どうやってもバランス調整する度に必ず頭ひとつ抜けるやつはでるからな。その度にネガの対象が変わっていくだけなんだよね。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:09:41};
--ネガが沸いてるうちは安心やで --  &new{2015-01-27 (火) 04:52:57};
-運営側にとってデータを公表するのってどんなメリットがあるの? データ出してもそれを種に更に罵り合い宇宙が加速してるだけじゃん 醜いったらありゃしない --  &new{2015-01-27 (火) 02:24:02};
--いまからプレイヤーに都合が悪いことをしますが、こんなデータがあるので納得してくださいね。という場合。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:25:21};
--出さないと毎週何通もメールが届くんやできっと。ここでも2日にいっぺんは運営だより更新されねーなってツリーを見かけた --  &new{2015-01-27 (火) 02:26:21};
--イメージUPだよ。仕事してます・まじめに考えてます感を出すためのな。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:30:41};
--こんな馬鹿なランキング出しちゃって、ナハト弱体は使い手以外の総意であるから訴訟の心配ないしトドメ刺しますね的な展開にでも持って行きたいのか運営は。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:33:14};
---フレピク「・・・(あれ?ってことはオレはお咎めなしか?やったぜぇ。)」 --  &new{2015-01-27 (火) 02:35:12};
---ナハトの使い手もこれは弱体化すべきとせっせとキル数稼いでるよ --  &new{2015-01-27 (Tue) 02:36:28};
---偏ればバランス取るのは運営として普通じゃないの。いままでずっとそうだったように。まさかランキングみて実際にスコアのとりやすさみて修正されないと思ってたわけでもあるまいに --  &new{2015-01-27 (火) 02:39:02};
---発表されたランキングで偏りをどうやってみるの? --  &new{2015-01-27 (火) 02:51:33};
---ハイスコアランキングってとこみるといいよ --  &new{2015-01-27 (火) 03:11:47};
---ハイスコアランキングって本拠点殴りましたレースでしょ?なぜ全体の偏りの指標になるの? --  &new{2015-01-27 (火) 03:15:51};
---さて本拠点を殴ってるのはどの機体でしょーか? 上位20人の機体練度でそのひとの一番本拠点ダメージを与えている機体を上げてみてください。偏りますか?バラけますか?いちいちここまで書かんとわからんの? --  &new{2015-01-27 (火) 03:18:48};
---全体の偏りの指標になるかどうかって話なのだが書かないとわからんの? --  &new{2015-01-27 (火) 03:20:11};
---本拠点殴るMSが1種類しかなかったら偏ってるといえるのだろうか?ランキング上位者なんてその役割の最高性能のMSを使うに決まっているのだから当然1種類になるよね?ハイスコアランキングの上位者の機体錬度を見たところで偏りなど解るはずがない。 --  &new{2015-01-27 (火) 03:23:44};
---ランキング上位が軒並みフレピクナハト使って本拠点殴って他の機体ではとてもランクインなんて目指せません。全体のプレイヤーのうちフレピクナハトを使っているプレイヤーにだけ戦果が偏っています。これはゲーム全体でみて偏っている状態でしょうか? バランスのとれた状態でしょうか? --  &new{2015-01-27 (火) 03:26:07};
---ハイスコアランキングは1週間のうちにスコアが高かった7戦分のスコアが記載されるランキングである。ハイスコアランキングに乗っているからといってその人間に戦果が偏っている根拠にならない。 --  &new{2015-01-27 (火) 03:29:00};
---拠点凸は連邦はフレピクとアレックス、ジオンはナハトとケンプだろ。アレックスは人気直みたいだけど、ネズミもちゃんと出来る。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:18:27};
--晒せって要求してるのはプレイヤーなんだよな。腕も無い未熟な奴らが考えもなしに騒ぎ立てるから運営は本当の問題に手が回らなくなる。ナハトフレピクの問題と個性を一緒くたにしてはいけない。 --  &new{2015-01-27 (火) 02:39:41};
--フレピクナハトの拠点殴りは問題だと思うし、格闘が暴れてるのも問題だと思うが、「今回のデータで証拠が挙がった」みたいに言うユーザーが多いのは問題だし、このデータを運営が出してきたことも問題だと思う。何の意味もないデータだった。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:38:02};
---ナハトだけインパクト強すぎて後がなんか空気だな。 -- [[ ]] &new{2015-01-27 (火) 05:06:38};
-つかここ最近(2014末~2015/1下旬)格闘機祭りなマップがイベントに合わせて来たから余計にひどく見えるんじゃないかな?テキコロとかNY地下格闘コロシアムとか --  &new{2015-01-27 (火) 02:42:12};
--テキコロ無くしたら連邦でもガンオンやる気失せるんですが… --  &new{2015-01-27 (火) 03:30:31};
--もう全部リボーでいいんじゃないかな。 --  &new{2015-01-27 (火) 03:39:42};
-1年半ぶりに参戦、クソゲーは加速する!!、てか銃口下に全然いかないんだな --  &new{2015-01-27 (火) 03:42:53};
--トップアタックが不利なゲームも珍しい。 --  &new{2015-01-27 (火) 03:51:59};
--おかえり。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:35:14};
--砲ザク「真上に立たせる事は出来るんだぜ」 --  &new{2015-01-27 (火) 06:15:02};
-万バズやナパーム当ててもダウン取れないってやっぱりラグのせいだよな?皆は普通にダウン取れてる? --  &new{2015-01-27 (火) 05:48:33};
--ロケシュ3ナパNなら普通の機体はダウン取れる。ナパNは11000ダメ。万バズはロケ3でも厳しい。なお、積載特化の格闘MSとかはロケ3ナパFでも怪しい(というか直撃が難しい)ボーダーラインは11000のロケ3から。万バズはダメージソースって意味合いが強いな。二丁バズの方がダウンだけなら安定して取れる。 --  &new{2015-01-27 (火) 05:57:52};
-なんかここ最近連邦でやると物凄い入れ食い状態みたいに勝てる・・・。俺は大して強くないし、味方が強いとかじゃなくジオンが攻めてこない・・・。やけにライン戦したがるジオンが多いのはなぜ? --  &new{2015-01-27 (火) 06:31:49};
--連邦で連敗してる奴もいるし、個人の感覚で勝ちまくりとかなんとか言っても意味がないっす。 --  &new{2015-01-27 (火) 06:40:12};
-公式注釈・D格発動中は怯みが発生しない武器では転倒しない→怯みが発生しない武器で最大火力はビムシュLV5のGLAのHRFのダメ3036→D格発動中は3000で怯み6000で転倒(?)→D格発動中にアンカー当てると発動終了後に効果反映→D格発動中に転倒ダメージを与えると発動後の硬直が終わると同時に転倒ってギャグ展開希望 --  &new{2015-01-27 (火) 06:40:42};


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