Top > Comments > 雑談掲示板Vol485


[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)親切ならんらんが窓の外の新雪を見ながら新設するわよ --  &new{2015-01-30 (金) 11:59:20};
--(´・ω・`)乙 んじゃ二人で一緒に雪原へ出荷されにいくわよ(無慈悲) --  &new{2015-01-30 (金) 12:00:07};
--(´・ω(´・ω・(´・ω・`)・ω・`)ω・`)らんらん達が感謝するわ~ --  &new{2015-01-30 (金) 12:00:22};
---(´・ω・`)偽物どもは死刑よー --  &new{2015-01-30 (金) 12:29:18};
--(´・ω・`)やーいおーつはーげ --  &new{2015-01-30 (金) 12:02:06};
-負けるたびにチャットに文句を言って去っていくプレイヤーなんですけど、見ててすごく不愉快です。なるべく見ないようにしてますが限界です。毎回の戦闘でブロックリストばかり増えていきます。何か根本的にいい方法ありませんか? --  &new{2015-01-30 (金) 12:04:53};
--ガンオンやめろ --  &new{2015-01-30 (金) 12:06:36};
--ゲームをやめたらいい。そもそも50人規模の人間が参戦してる訳だから、そういうのがいたってしゃーない。我慢できないならこのゲームは向いてないとしか言えない --  &new{2015-01-30 (金) 12:06:54};
--終了後ならいいじゃん。戦闘中にペラペラおしゃべりしてる奴は戦ってもコンテナ拾ってもないゴミなんだから --  &new{2015-01-30 (金) 12:08:17};
--自分一人の力でその戦場に勝利をもたらせばいいんじゃない?試合に勝てば文句も少ないだろう。それぐらいしか出来ることはないと思う。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:09:02};
--嫌味なくらいさわやか系を演じるのお勧めw --  &new{2015-01-30 (金) 12:09:52};
--友達と通話とかしながらやると愉快になるぞ。一緒に同情してくれると言うか笑い飛ばしてくれると不愉快さは半減する --  &new{2015-01-30 (金) 12:10:26};
---これが一番かな。多少なりとも不愉快なのはみんな思ってることだからそれをひとりでスルー出来ないなら誰かとわかちあうといい --  &new{2015-01-30 (金) 12:12:59};
---友達と一緒に文句言ってる奴もいるからな。あれはキモい。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:31:04};
--文句言ったら勝てるようになるんですか?の返しでFA --  &new{2015-01-30 (金) 12:12:09};
--そういう事言うやつに限って少将以下なんだろうなぁと思ってプロフィールみて少将どころか准将だったりして笑ってるよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:12:32};
---大将でゲームが上手い人が、鼻を高くして偉そうに言ってる事もあるよな --  &new{2015-01-30 (金) 12:20:13};
---図星を言われて言い返せなくてここに書いてるのかな? --  &new{2015-01-30 (金) 12:24:01};
--高階級で勝ち組陣営(現在は連邦将官階級)でやれば、それほど気にならない。なんせ負けないし、高階級ならそれなりの動きをするからあまり落ち度もないし。佐官帯だと将官階級の動きができない事に文句を言う元将官が多いね。元将官だから自分はそれなりの働きができるけど、少佐中佐や本当のガチ佐官は実質訓練兵レベルだから、まともな働きが期待できない。結果、暴言が増えるわけね。まあ今週あったことだけど、砂漠で敵裸本拠点に届いた戦艦から5名しか降下しなかったり、北極で中央本拠点にわき道ルートで核設定したのに、核持ちがルート分からずに右往左往して核バレした時はチャット欄が荒れていたわ。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:21:41};
---元将官は階級落としてるか、それなりの動きすら出来ないから佐官帯にいるんだよ --  &new{2015-01-30 (金) 12:33:20};
---そいつのせいで負けたなら、ボロクソ言われても仕方ない。ただ、みんな口が悪いから言い方がほんと酷い。俺も見かねて仲裁に入ろうとしたけど、余計荒れて悲惨だった --  &new{2015-01-30 (金) 12:33:49};
--負けた後ならまだいい、やや負けや五分五分の時にネガティブ宣言する奴が嫌い。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:33:09};
---俺は開始前と試合中のネガティブな発言が嫌いだ --  &new{2015-01-30 (金) 12:36:20};
---心で負けてるんだよなぁ…そういうひとは --  &new{2015-01-30 (金) 12:38:13};
--気持ちは解るが声に出すと面倒だからなぁ。確かにNYとかで自分含め数人だけが頑張って凸ってるのに残りの大半は3で芋芋して凸る訳でも防衛する訳でもなく相手に拠点殴られまくってゲージ負けとかは何もできねーのかよあいつらクソの役にも立たねーゴミ共だなって心の中で吐き捨ててるが --  &new{2015-01-30 (金) 12:54:27};
---普通の人は心で吐き捨てて終わる。チャットとかで公言しちゃう人は幼稚 --  &new{2015-01-30 (金) 12:56:37};
-さいきん、初心者の子を何人か引き入れて通話しながらプレイしてるんだけど、とりあえず勝てるようになるには何したらいいのか教えてって言われたんよ。元々ボーダーブレイク出身だから、1人はひたすらねずみとか拠点凸のやり方、別の奴は防衛重視の立ち回り(レーダー管理と即座に拠点へ帰れるように意識する)を頑張ってみるとか言ってるんだけど、それでええんかいな? --  &new{2015-01-30 (金) 12:19:14};
--ねずみは敵に見つかっても「当たらなければどうということは無い」で、防衛は「やらせはせん、やらせはせんぞー!」でOKだよ!(たぶん合ってる) --  &new{2015-01-30 (金) 12:25:04};
--(´運ω営`)「まず10万円用意します」 --  &new{2015-01-30 (金) 12:28:13};
--間違ってないと思う。ただ初心者ひとりが戦況に与える影響が微々たるものだからなー。マップの配置と美味しい位置取りを覚える、マップごとにどんな時に押してどんな時に引くのかセオリーを覚える、とかかな。頻繁にマップ開く癖はついてた方がいいと思う --  &new{2015-01-30 (金) 12:28:14};
--マジレスすると連隊のやり方教えればいいんじゃね?50VS50のゲームだから、一人ができることは少ない。それに今は低階級は(本人のPCや頭に致命傷がない限り)即駆け上がって少将になるから、低階級部屋で学んだことは無意味になる。ネズミ防止レーダー張ってもネズミに来ないから意味ないし、凸のやり方を学んでも将官部屋になったら通用しないし、意味がないよ。さっさと将官に昇格してから、本格的に勉強したほうがいいと思う。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:28:49};
---せやな。後者の子も誰もレーダー映っても行かないから俺が行くって活きこんでて、常にワーカーやザクⅠですぐ帰れるように身構えちゃってるし --  &new{2015-01-30 (金) 12:36:10};
--演習で一緒にマップを一通り回ってみたらどうかな?この辺は良くライン戦になるからこの辺に位置取ると便利だよ〜とか、ねずみルートでこの辺は良く地雷置いてあるから注意ね〜とかさ。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:33:28};
---そういうのは動画やwikiとか読んでるみたいである程度はわかっててくれるからいいけど、逆に俺は現地で覚えてきてる側だから、自分がいかに無能だったか悲しくなる --  &new{2015-01-30 (金) 12:37:42};
--勝ち負けよりもMS戦を出来るようにした方が楽しめると思うな --  &new{2015-01-30 (金) 12:34:46};
--質問された時は色々な拠点への道順と安全地帯を教えてる。あと、この地点から○度で榴弾Lを撃つと当たるとかそういうのも教えた。対人戦の技術的なものは個人のFPS歴や環境で変わるから言わない。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:39:37};
--突き詰めると、拠点を殴るか守るかの2択なんだからそれでいいんじゃないかな --  &new{2015-01-30 (金) 14:33:17};
--1.敵を見ろ2.敵を真似ろ3.mapを見ろ4戦況を読め、って鼠志願に伝えて、防衛?知らん?鼠や凸で防衛覚えたから --  &new{2015-01-30 (金) 15:01:50};
-当然だけど射撃だと断然連邦の方がキル取るの楽。ていうかCBRが強い。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:25:25};
--追撃の内臓武器もあるしな --  &new{2015-01-30 (金) 12:28:25};
--今週はマップが距離をとって戦える所が多いってのもあるかも --  &new{2015-01-30 (金) 12:28:46};
-ギャン「いいこと思いついた。多段格闘廃止しようぜ」 --  &new{2015-01-30 (金) 12:25:36};
--グフカス「せやな!」 --  &new{2015-01-30 (金) 12:26:47};
--(´・ω・`)ギャンさんは多段持ちでしょ・・・? --  &new{2015-01-30 (金) 12:29:50};
--ギャンのD式のキルレートを見てみたい --  &new{2015-01-30 (金) 12:30:48};
--元祖格闘機体なのにこいつらほんと色々残念過ぎるわ。ここまで設定をスポイルされた機体は他にない。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:32:48};
---ゾゴックと一緒のガシャに入という痛恨のミスを犯したからしょうがないね --  &new{2015-01-30 (金) 12:43:50};
--T式自体は素直でいい性能なんだけどね。格闘主体には成り得ないが --  &new{2015-01-30 (金) 12:43:28};
--彼ガンダムVSシリーズで乱突きみたいなのやってたよね 印象的だったし多段D格なんか捨ててそれ輸入すればいいのに --  &new{2015-01-30 (金) 12:43:58};
---原作でもマ・クベの格闘といえば連突きって印象あるから欲しかった。今更すぎて諦めてるけど --  &new{2015-01-30 (金) 12:45:57};
---関係ないけど、マ・クベってギャン乗ってたっけって言ってた子がいたのを思い出した --  &new{2015-01-30 (金) 12:51:35};
---劇場版しか見てない人はギャン知らないでしょーね --  &new{2015-01-30 (金) 13:29:29};
---ちなみに正史は劇場版準拠だからマ・クベは生きてる可能性もあるんだよなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 15:18:10};
-( ´・ω・`)らんらんは何回やられるんだ? 子供「豚さん、どうしたの?」 ( ´・ω・`)まって!らんらんは甘党なんだ!その赤い物を持ったまま、らんらんに近寄るなぁー!! --  &new{2015-01-30 (金) 12:32:27};
--( ´業ω者`)っ(飴)  さあこっちにきて。飴をあげるから --  &new{2015-01-30 (金) 12:36:47};
--LAちゃん「らんらんを回収するとスコアいくつになりますか?」 --  &new{2015-01-30 (金) 12:45:49};
---特殊スコア[出荷]が獲得できます --  &new{2015-01-30 (金) 13:57:02};
-戦闘中ギャーギャー騒いでるやつ極力荒らしじゃないかぎりはBL入れないほうがいいと思う,いくらその人に関わりたくないからと言ってもいざというときその人が核とか見つけたときの報告が行き届かなかったら元も子もないし --  &new{2015-01-30 (金) 12:37:55};
--みんながブラックリストに入れてるわけじゃないから、他の人がってなったりはしないかな --  &new{2015-01-30 (金) 12:39:18};
---報告は一人でも多く行き届くのがいいと思うのよ --  &new{2015-01-30 (金) 12:43:21};
---そりゃそうだけど、ブラックリスト使う人にそれを言うのは酷な気がする --  &new{2015-01-30 (金) 12:49:30};
--チャットで騒ぐってことは、少なくともチャットを使ってることだからなぁ(自分は即BL入れて、指揮官がBL入れてたやつでも解除しないけど) --  &new{2015-01-30 (金) 12:47:30};
--木主は宝くじとか好きそう --  &new{2015-01-30 (金) 12:55:26};
--たったありがちなジョーク一言でBL入れたとか言う人稀に見かけるが気を疑う --  &new{2015-01-30 (金) 12:56:59};
---そういう神経質な人、怖いと思う --  &new{2015-01-30 (金) 12:59:12};
--マップ見てるから、ギャーギャーうるさい奴の報告なんか必要ない --  &new{2015-01-30 (金) 13:15:20};
--俺は、味方でも敵でも「雑魚」とか人を貶めるようなのを見たら即ブロックしてる。俺自身はまったくチャットには参加しないけど。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:23:19};
-無課金で佐官が適正階級なんだけど、いつもビーコンや試作核戦術核を運搬してスコアが400-500ぐらい稼げてしまう。基本アホしかいないから疲れたわ。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:47:17};
--そんな気持ち悪い自分語りを日記帳じゃなくこんなところにやってる奴が先なんて見えてるわけないだろはよ死ね --  &new{2015-01-30 (金) 12:48:46};
--将官部屋だと他の人が上手くて居場所がない、佐官部屋だと自分以外はアホだから嫌だ・・・無理して続けないで引退しなさい、楽になるよ --  &new{2015-01-30 (金) 12:50:49};
--普通は試作核ビーコンに徹するだけで楽々500~600稼げます --  &new{2015-01-30 (金) 12:51:20};
--モルダー、あなた疲れてるのよ --  &new{2015-01-30 (金) 12:52:11};
--ゲームをやめる --  &new{2015-01-30 (金) 12:54:28};
--Twitterでどうぞ --  &new{2015-01-30 (金) 12:55:42};
--そもそもゲームで疲れるっていう表現がおかしいと気づけ --  &new{2015-01-30 (金) 13:15:08};
---というか、20分が長すぎる --  &new{2015-01-30 (金) 17:17:14};
-戦闘前のチャットで大将が『何で将官戦場に佐官がいるんだよ!』って喚いてたから冗談言ってみたらガチギレされたでござるの巻。 --  &new{2015-01-30 (金) 12:49:02};
--拙者、またせはじめてから1か月なのでご容赦願いたいでござる。イベントで取った高ゲルとワーカーしかいないのでござるよ --  &new{2015-01-30 (金) 12:50:45};
--全員金ピカの戦場に入ったとき大将なんだけどもなんで将官戦場に左官(自分)がいるんだよって自虐したことなら何度かある --  &new{2015-01-30 (金) 12:54:07};
---今の大将さんは、ユーモアない人ばかりだからそれを言うと向上心が無いとか自己主張ウザいとかガチギレされるぞ --  &new{2015-01-30 (金) 12:55:14};
---大将になるにはユーモアと人間性を捨てなければならんのか(困惑 --  &new{2015-01-30 (金) 13:01:13};
---大将ひどい言われようだなw中には好きな機体使って遊んでるやつだっているんだぞ --  &new{2015-01-30 (金) 13:02:09};
--とにかくステータスはスルースキル上げに振るんだ!コミュにステ振りしたらアウト --  &new{2015-01-30 (金) 12:54:31};
--チャットが賑やかな方が楽しいのになんでこんなに荒んでるんだろう… --  &new{2015-01-30 (金) 12:56:55};
--少将くらいの階級で無言プレイするのが一番当たり障りなさそう --  &new{2015-01-30 (金) 12:57:40};
--こんな真昼間からやってる大将なんて9割方おかしい人なんだから触れちゃダメよ --  &new{2015-01-30 (金) 13:04:57};
---夜勤の人間もいてだな --  &new{2015-01-30 (金) 13:26:25};
---それは残り1割の人だな --  &new{2015-01-30 (金) 13:43:09};
--大将Lv68 PC、回線、指さばき完ストの俺SUGEEEEE、コミュ?ユーモア?そんなもん上げたって俺TUEEEEできねーじゃん --  &new{2015-01-30 (金) 13:51:42};
---見習い「善処はしたのですが・・・」 --  &new{2015-01-30 (金) 13:52:35};
-原作BGМ、ループしないでいちいち途切れちゃうの何とかしてほしいよなぁ… --  &new{2015-01-30 (金) 12:58:46};
--BGMそうとう昔にvol1だけ買ったけどレーダー音とか足音とか聞こえなくなるから長いことBGMゼロにしてた --  &new{2015-01-30 (金) 13:02:37};
-GPガチャ候補 戦車はEXで配ったから来ない? 【連邦】強襲:陸戦型ガンダム(06小隊仕様) 重撃:フルアーマーガンダム、ガンダムEz8(WR装備)、ガンキャノン重装型  【ジオン】強襲:ラムズゴック、ザクⅡ改 重撃:ガルバルディα(重撃装備) 砲撃:ゲルググキャノン(砲撃装備) --  &new{2015-01-30 (金) 13:03:51};
-そういえばさ、GP落ちした機体の金図を3000BCで販売するとかそういうのってーのはアカンのかな? --  &new{2015-01-30 (金) 13:06:02};
--誰も課金してDX回さなくなるだろ。同じ額の投資で特性厳選までできるんだぞ。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:09:05};
---課金者はGP落ちまで我慢できなくてDXガシャに課金して回すだろうし大丈夫なんじゃないか?そんでGP落ちした機体のDXガシャを回す人なんて稀だろうしそれならGP落ちと同時に金図直売すれば買う人の方が多いんでないのって思うんだが --  &new{2015-01-30 (金) 13:14:33};
---ガンゲル・アレケンみたいなフラッグシップ機は半年貯めたDXチケ+αで入手、いわゆる趣味機は3000円で購入って構図になるだけだよ。当然売り上げガタ落ち、ガンオン終焉だぞ --  &new{2015-01-30 (金) 13:19:13};
---趣味機に大金ぶち込む人ってのもあんま居ないと思うが、そもそも趣味機欲しかったらGP落ち待たずに揃えそうなもんじゃないか? --  &new{2015-01-30 (金) 13:21:51};
---趣味機をGP落ち待たずに揃えるのはコア層。つまり少数。あとはわかるな? --  &new{2015-01-30 (金) 13:24:47};
---よっぽど課金経験無いのかもしれないがGP落ちしてからでもDX回す奴は回す。試合数こなせなくてGP溜める時間を金で買えるなら払うって層は一定数いる。調整入ったりしてあとから欲しくなる機体も多いし --  &new{2015-01-30 (金) 13:25:39};
---つまりその少数のコア層が今と変わらずDXガシャバリバリ回すだろうから大丈夫じなんじゃないかって思うんだけど --  &new{2015-01-30 (金) 13:26:55};
---そうなったらたとえば今回みたいな壊れ機体じゃないDXを回すユーザーが激減するのはどうやって補填するんだよ --  &new{2015-01-30 (金) 13:35:00};
---だから壊れじゃないDXに課金する人はGP落ちする前にDXに課金するだろうし大丈夫じゃないかって話 そもそも激減するほど居るのかね? --  &new{2015-01-30 (金) 13:39:39};
---確実に半年で3000円に値下がりするなら半年待つだろ何言ってんだ。ちょっとは考えろ --  &new{2015-01-30 (金) 13:43:07};
---そうかなぁ、そもそもそれまで待つ人はGPガシャで済ませそうだし今現在課金してる人はたかが最高でも4万5千ぽっちで先行して新機体が使えるんだぜー迷わず課金するぜーってなりそうな気がしない?お金持ちな人曰く趣味に幾らお金掛けても後悔はしないって言う訳だし、ついでにGP落ちしたらしたらで今度は特性上げ用に金図買い捲りそう ガンオンに限らずソシャゲやガチャゲに課金する人ってケチケチしないんじゃないか_ --  &new{2015-01-30 (金) 13:51:01};
---ついでに金図直売の影響は趣味機体だけじゃないんだよ。壊れにだけ課金するスタイルのユーザーが興味半分で趣味機にDXチケを放出しなくなり、結果的に壊れの収益も下がる。趣味機は後々3000円で買えばいいのだから。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:52:10};
---現行のシステムと仮定のシステムをきっちり区別して考えろよ。現行のシステムだからDX回すんだよ。金持ちだって定価22500円が半年で3000円なら9割半年待つわ。お前はあれだ、社会を見ろ --  &new{2015-01-30 (金) 13:56:35};
---何をそんなイライラしてるかは分からんけどあんたにゃなんの不利益も出ないのにそんな辛辣に言わんでも運営じゃあるまいに まぁガンオンがソシャゲやガチャゲから脱却する事は不可能って事はよう分かったわ、折角ゲーム自体は段々と良くなってきてるのになぁ・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 14:02:25};
---横槍すまんが、君の考えがあまりに幼稚で破綻を招く課金システムだからだよ。ガンオンにサービス終了して欲しい、ってなら納得できるけど。 -- [[枝主]] &new{2015-01-30 (金) 14:05:12};
---すまんたしかに幼稚で短慮な考えだったわ、ソシャゲやガチャゲに課金する層って金銭感覚が麻痺した連中ばっかだと思ってたけど誰もがそういうのではなくむしろ少数派で中には仕方なく嫌々課金してる金銭感覚が麻痺していない層の方が多いという考えを頭に入れて無かったわ そりゃこれなら最悪4万5千とか狂いきったDXガシャに金をぶっこまず数ヶ月我慢して3000円で買えるならそっちを選んで売り上げ落ちちゃうよね --  &new{2015-01-30 (金) 14:23:38};
--古いDXやGPガシャの当たる確立が変わらないのも、一度やってしまったら買い控えする人がでる可能性があるからねぇ~バンナムは金儲けに走ってるから・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 13:14:15};
---ガンオンの課金者って買い控えとかせずDXガシャが来たらとっとと課金しそうなイメージあるんけどな --  &new{2015-01-30 (金) 13:19:48};
---金儲けに走ってない企業なんてないぞ --  &new{2015-01-30 (金) 13:20:19};
--DXで金図当てるのが仮に平均75回としたら1体で平均売上22500。すげー単純計算してるけどこの売上の差額を補うほど購入者が多くなくちゃいけないとなると厳しい。もちろんあったら嬉しいけどGP落ち機体が今頃プロガン先ゲルまでとかになってそう --  &new{2015-01-30 (金) 13:16:33};
---最新のDX金図orGP落ちしてない金図を直売するならまさにその通り厳しくなるけどGP落ちしたのなら大丈夫なんじゃないか? --  &new{2015-01-30 (金) 13:25:32};
---GP落ちした機体のDXガチャの売上がほとんど無いならそうするかもね。現状あるんだろうし、俺が運営ならそうならないようにGPガチャをガチガチに絞る。もしかしたら今そうなってるかも --  &new{2015-01-30 (金) 13:29:18};
---そういえば実際どれくらい居るんだろうなGP落ちした機体のDX回してるのって そういや最近GP赤箱の確率が300枚に1回くれば良い方になってきたなぁ・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 13:31:50};
--銀図なら良いんじゃないか?1枚2000円とかで --  &new{2015-01-30 (金) 13:16:34};
--日本ではF2Pは無理だなこりゃw --  &new{2015-01-30 (金) 14:24:22};
---国内向けでF2Pなんてやんならまず日本の人口100倍にすんのが先だ --  &new{2015-01-30 (金) 14:28:27};
---スクエニとセガに言ってきな。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:49:49};
-2000円以上課金したら当たるかんしゃの気持ちを君にキャンペーンのメールが一月下旬にくるといっていたが…… そろそろ1月もおわりそうだけど 本当に来るのかな --  &new{2015-01-30 (金) 13:15:07};
--それもう配り終わってるよ、つまりメールが来ないという事は当たっていなかったとそういう事さ --  &new{2015-01-30 (金) 13:16:57};
---まじか……倍率低そうだったから金図あたるかなーって期待してたのに機体だけに --  &new{2015-01-30 (金) 13:19:04};
--落選しただけ --  &new{2015-01-30 (金) 13:17:29};
--それもう終わったでしょ。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:19:30};
--1/21にメール来たぞ。マスチケ10個当選。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:42:03};
-いまの時間帯の連邦悲惨 結構待たされる上に全然勝てない --  &new{2015-01-30 (金) 13:16:36};
--お前の試合結果だけで連邦全体までも一緒なわけないだろ --  &new{2015-01-30 (金) 13:19:49};
---全体とは書いてないんだが? 君大丈夫? --  &new{2015-01-30 (金) 13:27:33};
---俺の勝率、って書かないと連邦って書いたらそれはつまり連邦全体のことだろ --  &new{2015-01-30 (金) 13:38:29};
---全体としか読めないんだが?w --  &new{2015-01-30 (金) 13:39:45};
---で他の戦場では連邦勝ってるの? 言葉の揚げ足取りしてないで教えてよ --  &new{2015-01-30 (金) 14:02:46};
---言えないなら絡んでくるなよな 気持ち悪いな  --  &new{2015-01-30 (金) 14:25:40};
---正直俺も勝ってないけどな。メンテ明けからで1勝2敗ペース維持だわ --  &new{2015-01-30 (金) 16:53:20};
-(´・ω・`)ユーザーが課金をする→バンナムが潤う→潤沢な開発資金が運営に回される→ゲームの質が上がる→ユーザーの課金意欲がくすぐられる→ユーザーが課金する(以下繰り返し) --  &new{2015-01-30 (金) 13:20:46};
--潤うのはかまわんけどもちっと別な集金手段を模索して欲しいと思う --  &new{2015-01-30 (金) 13:23:13};
---DXチケとマスチケ以外の課金要素が無いに等しいからな…今ある他の課金要素って種類が少ない&魅力皆無でやる気が感じられん --  &new{2015-01-30 (金) 13:32:22};
---試しにアバターとかボイスとかが入ったガシャ設置してみてどんだけ売れるか試してみたらいいのに、そんでそれが安定して利益を叩き出せるようになってきたらDXガシャの緩和をだな --  &new{2015-01-30 (金) 13:36:10};
---MSの初期カラーをグレー(サフを吹いた状態)にして、基本色を50BCくらいにする! 以後階級に応じて解放だけども100BCとか300BCとか合わせて・・・・・・ 見た目に対して少額課金、がとても正義な気がするんだがw --  &new{2015-01-30 (金) 13:47:04};
---新たにガチャ導入するとめちゃめちゃ反発あるからな。主にアバターガチャ使わない層から --  &new{2015-01-30 (金) 13:52:16};
--ネトゲのみならずオフゲでも課金させてるからな。最近ならテイルズはもとよりセガまで課金ゲーにしやがった(シャイニングシリーズとか) --  &new{2015-01-30 (金) 13:29:09};
---それでもフルに使っても3万とか掛かんないだろうしまだ良心的に見えるな --  &new{2015-01-30 (金) 13:32:58};
---レゾナンスやってみ。本編とは別だが手に入るかもわからないアイテムのためにEXダンジョン1周ごとに毎回100円払わされるんだぜ --  &new{2015-01-30 (金) 13:37:43};
---初版→DLC追加→DLC込みの完全版が主流になってきてユーザー馬鹿にされている --  &new{2015-01-30 (金) 13:39:52};
---満足出来る完成度→半年後にDLCで追加要素っていうゲームが一番理想的。主観的に例を出すとダークソウルとかバイオショック。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:02:21};
---やりすぎてユーザーの嫌気を誘うのは理解できるが、大した元手も必要なく、射幸性を煽ってお手軽に利益の上がる使い捨てソシャゲと競争させられてると考えると、ある程度そういう方向に走るのはしょうがないと理解もできるがねぇ。何にせよ日本のゲーム業界は腐ってると思うが。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:04:03};
--他のゲームでもこの理屈言う人いるけど金あればいいもの作れるとは限らんからな --  &new{2015-01-30 (金) 15:57:00};
---だが金が無ければ環境やスタッフの質や体制が劣悪なものになるのも真理 --  &new{2015-01-30 (金) 17:19:03};
-ガチ勢から嫌われ、運営からも見放される佐官 --  &new{2015-01-30 (金) 13:23:45};
--これでもFEZやアケゲーのLOVよりマシなんだよなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 13:25:40};
--逆に考えるんだ、好きにやっても良いんだと --  &new{2015-01-30 (金) 13:25:44};
--佐官がどんなにわめいても将官なればいいじゃんでFA 下手くそなら上手になる努力をしなくちゃね --  &new{2015-01-30 (金) 13:28:59};
---今の仕様で准将にすらなれないってよっぽどだと思うわ --  &new{2015-01-30 (金) 13:40:03};
---大将かつ局地大会優勝者以外発言権ねーから --  &new{2015-01-30 (金) 13:46:10};
---(発言権ないから喋らないでおこう。ファミチキ下さい。) --  &new{2015-01-30 (金) 14:18:46};
---(こいつ・・・直接脳内に・・・) --  &new{2015-01-30 (金) 15:34:09};
---今の仕様で上がられない(上がらない、じゃない)佐官は完全にその人もしくは環境にどこかしら致命的な問題があるんだと思う。3桁4桁負け越して何も考えないでいつまでもエンジョイ言い訳にするのもさすがに苦しすぎるよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:54:09};
-将官部屋で将官みたいな人?から待機部屋で「佐官は出て待機中の将官と交代しろ」って言ってたんだけど、この方法ってこのバージョンで実際有効的に通用するの? --  &new{2015-01-30 (金) 13:25:56};
--待機部屋で退出したことないからわからないけど多分無理なんじゃないかな まあBL追加で無視すりゃええねん --  &new{2015-01-30 (金) 13:31:39};
--そんな基地外いるんか --  &new{2015-01-30 (金) 13:35:53};
---こんな時間にゲームできるような人種だからな --  &new{2015-01-30 (金) 13:40:42};
--通報でいいんじゃね。プレイの妨害ってことで。それか無知を思いっきり煽って差し上げるか。両方はダメよ --  &new{2015-01-30 (金) 13:44:05};
--それを翻訳すると「おれはお前と同じ一般プレイヤーだけど社長待遇で接待しろ」ってことになる こんなのが将官名乗ってでかい面してるんなら階級は撤廃でいいんじゃない? --  &new{2015-01-30 (金) 14:39:14};
-現状で迫撃って何か意味があるの?アーマーアップの威力据え置きでキルもできないし。尉官佐官は部屋なら前に出たくないからだろうけど、将官部屋で迫撃しているのを見ても、動物園のチンパン見ているような感覚におそわれる。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:37:28};
--タンクが上手な人の動画を見てくればいい。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:39:04};
---あいつら異次元だよな 思いたくはないがなんかツール使ってんじゃないかってくらいの先読みで迫撃してくる 撃破されることは少ないがやっぱ警告来ると引いちゃうし地味に当たるとイラっとする でも警告無しの迫撃だけはマジで勘弁してくれ… --  &new{2015-01-30 (金) 13:45:19};
---最近も敵機前機マップに映るチート使ってる奴いたしな --  &new{2015-01-30 (金) 14:08:28};
--つか統合整備計画でちゃんと威力上がってるよ。Nなんて3500→5500の大アップ --  &new{2015-01-30 (金) 13:46:24};
--物影から敵を追い払う大事なお仕事よ。対空置かれるような硬直してる戦線じゃ不適ね。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:47:55};
--強襲専には理解できない概念だろうけど迫撃砲は別に無傷の敵を1マガジンで殺す為の武器じゃないんだ --  &new{2015-01-30 (金) 14:35:01};
--迫撃のコツはさ、逆拠点の時の時軍の動き思い出せばいいよ。拠点がこの状況の時はここに固まるみたいな…。あとは榴弾と迫撃の射程を揃えるといいよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:38:28};
--強襲は支援より足速いから、拠点取りに来るタイミングとかで進軍、退却ルートに撃てば、それなりにキルが取れるんじゃよ。戦線が膠着してると榴弾がメインになるね --  &new{2015-01-30 (金) 17:01:31};
-昼間のマッチングの連邦でNYの将官部屋入った時の話だけども、開始大将さん達がジオンをZに追い込んでひたすらリスキルねって鬼畜じみた事言い出して、本当にリスキル始めたんだわ。ジオンからしてみたらひたすらいたぶられる胸糞悪い試合だったろうし、連邦だった俺からしても胸糞悪い試合だった。システム的には何ら問題の無い一試合だったろうけど、対人ゲームとして考えたらモラルに欠けるこの行為、皆どう思ってるんだろう。 --  &new{2015-01-30 (金) 13:50:31};
--拠点行ける余地があるなら木主を含めた誰かが破壊するんじゃない? --  &new{2015-01-30 (金) 14:02:31};
---拠点割らないと下手するとネズミで負けるよな。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:22:48};
--モラルは知らんが、そういうのが増えるとどんどん人が減っていくことは間違いない。連隊轢き殺しする人も生かさず殺さずが長く遊べると思うよ --  &new{2015-01-30 (金) 14:31:55};
---ゲーム潰したら次のゲームに移るだけやで --  &new{2015-01-30 (金) 14:36:03};
--連邦は一時期機体性能で凄い有利だったからそう言うのオレツエー層の巣窟みたいになってるからな。さらに連邦はMS戦向けの性能で、そう言うのが依ってきやすい。俺はそいつらは終わってると思うよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:42:28};
--某有名階級下げ連隊主も同じことやってたし別に片方の軍に限ったことじゃないよそれ --  &new{2015-01-30 (金) 15:16:33};
--まぁ連帯者は「連帯は運営が認めていますから問題無い(キリッ)」ってモラル以前の話してるから、諦めるしかない、それがガンオンユーザークオリティ --  &new{2015-01-30 (金) 15:24:44};
---連隊は運営が認めたってのたまにここで見るけどどっかのインタビューとかでそういう記事あったのかな --  &new{2015-01-30 (金) 15:42:24};
---運営便りかなんかにあったよね。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:43:21};
---ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=822 これだな、お知らせ枠に書かれてる --  &new{2015-01-30 (金) 15:55:24};
---ありがとー。探してたけどなかなか見つけられなかった --  &new{2015-01-30 (金) 15:57:43};
-なんかパフォーマーみたいな人がいるな。キルカメラ意識して撃破したらその場でグルグルしたり(戦場の絆でいう煽りプルプルみたいなの)、ひたすら座ったり立ち上がったりを繰り返したり、死体の前で座って眺めるような動作してるのがいてビックリした。俺は面白かったけど、あれ他の人に文句言われんかなって --  &new{2015-01-30 (金) 14:03:04};
--ちなみに五戦して全部同じ人を見て、撃破されて上の三つやられたのを確認したんだけどな。座って眺めてた時に後ろから狙撃されててちょっと吹いた --  &new{2015-01-30 (金) 14:04:26};
-(´・ω・`)とりあえず340コストの重撃に救いをください。とくにFBZはなんでコスト200と同じ威力なんやねん。足回りは200台前半の強襲並なんだし火力だけはコスト360超えろYO --  &new{2015-01-30 (金) 14:04:27};
--武装が豊富なんだからいいじゃないか。むしろ不遇って事は使用者もいないんだから、あんたが愛してやればいい --  &new{2015-01-30 (金) 14:05:41};
--少なくともジオンの340重撃に不遇機はいないと思うが。連邦は下のコストが強すぎるだけだろ --  &new{2015-01-30 (金) 14:21:40};
--WDキャ並はさすがにやりすぎだけど、ウォルフやゲルキャ並のコスパがないと同コストなら強襲乗っちゃうよね。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:27:44};
-今日の18時にラムズ、ドルブ 強タン、FAGのGP落ち宣言と予想!ついでに真上と真下に射撃できない不具合なおせよ運営!普通できるだろうが! --  &new{2015-01-30 (金) 14:09:59};
--ドルブ強タンはマジであるかもな --  &new{2015-01-30 (金) 14:34:49};
--全部欲しいな そうなったら最高だわ --  &new{2015-01-30 (金) 14:37:34};
-NY僻地でネズミ対策用のレーダー撒いて亀頭中にいきなりスコア+17とか入った。近くのビーコンから戦艦が孵ったかららしいが、特に何もしてないのに近くにいるだけであんなに貰える事もあるんだな --  &new{2015-01-30 (金) 14:11:05};
--戦艦出現のポイント入手量は50を周辺に居た人数で割る方式よー --  &new{2015-01-30 (金) 14:12:32};
--ビーコンそばに一人でいた場合50はいるよ  --  &new{2015-01-30 (金) 14:12:45};
--ビーコン防衛ってそんなに美味しいのか。レーダー置いた後どっか行くより近くで待ってるほうがいいのか --  &new{2015-01-30 (金) 14:20:03};
--新オデコで序盤ビーコン周りに肉壁張る人がいるのはポイント的な旨みもあるからなのか --  &new{2015-01-30 (金) 14:23:30};
---俺はフレピクが暴れだした時から、肉壁やってるけど、知らなかったわ。こんなにポイント貰えてたのかよww --  &new{2015-01-30 (金) 14:47:50};
--こんな感じhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24308 --  &new{2015-01-30 (金) 14:26:44};
--オレも以前、代理でビーコン出して壊されないように防衛してたら+50とか入ってびびったわw 問題は戦艦出る瞬間にそこにいた人にだけポイントが入るってこと。敵拠点奪取と同じで護り続けて出る直前に帰投した人がバカを見るシステム --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:32};
-アレックスの銀設計図って大規模報酬で出るんだね。ビックリした --  &new{2015-01-30 (金) 14:22:27};
--まじか、特性上げできるじゃん。どのマップで出たの? --  &new{2015-01-30 (金) 14:25:22};
---もしかして:錬度Lv19報酬というオチ --  &new{2015-01-30 (金) 14:32:07};
---あ~それかもしれないw --  &new{2015-01-30 (金) 14:51:20};
-初めてBANされたww20分の戦闘はいつもだるいからラスト5分くらいから参戦して、上手くやってるつもりだったのに・・・しっかり迷惑行為で摘発されちまったよ --  &new{2015-01-30 (金) 14:22:59};
--チャットか何かで存在示してたんだろ。ラスト5分でモリモリ稼いでTOP10入りしてたとか。やるなら徹底して潜め。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:25:35};
---さすがにそれはないwいつも中盤ぐらいのスコアでだんまり決め込んでたのに --  &new{2015-01-30 (金) 14:27:47};
---ラスト5分で中盤スコアなら結構モリモリやってる砲だぞw --  &new{2015-01-30 (金) 15:12:14};
--ざまぁwww --  &new{2015-01-30 (金) 14:25:43};
--当たり前。迷惑だから戻ってこなくていいよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:26:02};
---明日のお昼過ぎにはban解けるからデイリーこなしに行くよ --  &new{2015-01-30 (金) 14:31:18};
--くそう、暇でしょうがないから街に繰り出してくる --  &new{2015-01-30 (金) 14:54:12};
--一度アカウントに傷がつくと二度と挽回できないからな。どれだけ間をおこうが次にペナルティ食らう時は覚悟しといた方がいい --  &new{2015-01-30 (金) 15:01:25};
---え、まじで・・・次は永久BANになるの? --  &new{2015-01-30 (金) 17:42:03};
--5分しかやりたくないなら局地でいいのでは? --  &new{2015-01-30 (金) 16:51:34};
---あれは、敷居が高すぎて短足の俺で跨ぎたくても跨げない。てかギスギスしてるイメージしかない。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:44:06};
-連邦で5号機ジオンでグフカス使ってるけど、なんか5号機と比べてグフカス稼ぎ辛いなと感じててその理由が分かったわ ガトの性能でも射程補正でも発射位置でもなくてCBRの数だわ 5号機乗ってる時はほとんど叩き落とされないけどグフカス乗ってるとかなりの確立で落とされる --  &new{2015-01-30 (金) 14:25:18};
--ジオンは射撃が不の連鎖に陥ってると思うんだよね。射撃武器の間合いって連邦がもっとも得意とする間合いでバンバン攻撃飛んでくる。なのに味方はその間合いで戦わないから1対複数で相手してる状況になって一瞬で溶かされるんだよね。で、射撃だめだってなって格闘やバズシュツを使う人になる。全然射撃するひとが増えない --  &new{2015-01-30 (金) 14:28:14};
---修正前のGLAの時はそれが極端だったのを思い出したw --  &new{2015-01-30 (金) 14:32:48};
---今週はミサイル増えてそうでもないきがす --  &new{2015-01-30 (金) 14:49:46};
---ジオンにもっとゲルキャあたりのユーザーが増えてくれると結構違うと思うんだがなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 14:56:00};
---ゲルキャいいよね、めちゃくちゃ使いやすい。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:57:09};
---ほんとそれ! プレボ50でライゲルもらえるんだからもっと増えて欲しいよ --  &new{2015-01-30 (金) 15:23:23};
---ライゲルと連邦がとくとする距離は違うぞ?連邦が得意にしているのは結局アレックスの射程だ --  &new{2015-01-30 (金) 15:33:07};
--ゲルキャはバズーカでガンキャ2のまねがクッソつよい --  &new{2015-01-30 (金) 15:23:38};
---BZSあんまり話題にならなかったけど強いんだよなー。なんでジオンではこいつの固有武器になってるのか --  &new{2015-01-30 (金) 15:49:48};
--揚げ足取りしてる奴が、揚げ足取りするなと言う、気持ち悪いな。頭大丈夫か? --  &new{2015-01-30 (金) 17:12:43};
-格闘モーション中にBZ等で攻撃されるとコケるようになったらしいけど、しきい値的にはどの位なのかな?まさかまた7kのFBZ必須なのかな? --  &new{2015-01-30 (金) 14:32:09};
--怯み=転倒だから300+バランスを越えるダメージ受けると転ぶ、ナハトだと強襲のNBZでも転ぶようになるな --  &new{2015-01-30 (金) 14:36:29};
-指揮官が無言。「初動K凸」「ボールK型」わかります。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:35:11};
-たまに指揮官声明が0の人いるけど、あれってどういうこと?教えてエロい人 --  &new{2015-01-30 (金) 14:40:39};
--指揮チュートやってない人 --  &new{2015-01-30 (金) 14:42:54};
--チュートやってないんだよ --  &new{2015-01-30 (金) 14:43:39};
--指揮官一回もやった事がない人 --  &new{2015-01-30 (金) 14:45:15};
--昔の誤って指揮官参戦して開幕kしてもらって0になった様な気がする --  &new{2015-01-30 (金) 15:04:54};
---同じく・・・チュートリアルやってる人です --  &new{2015-01-30 (金) 15:18:32};
---ちなみにそうなるとどうなるの?指揮参戦って名声50必要じゃなかったっけ --  &new{2015-01-30 (金) 15:20:48};
---代理指揮が名声50~だから、出撃前の「代理指揮しますか?」は出ない。指揮参戦は出来ると思うけど、名声「0」ならね・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 15:27:33};
---またチュートリアル受ければ増えるよ --  &new{2015-01-30 (金) 15:32:48};
---↑知らなかったwwwまぁ代理指揮する気ないから、まぁいっか --  &new{2015-01-30 (金) 15:35:26};
---出撃前のやつでないんだっけ?戦闘中にQキーから入ることは50なくてもできるんだけどうろ覚えだな。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:38:42};
-なんかここ見てると高階級の人の問題発言や問題行動が目につくBLやkがある程度たまったらペナルティが付くようにしてほしいなぁ出撃時HP50%とかさ --  &new{2015-01-30 (金) 15:02:52};
--その問題発言、行動の線引きは誰がやるの?まさかキックみたいに投票でやるとか言わないよな? --  &new{2015-01-30 (金) 15:09:07};
--はっきり言って問題発言は佐官以下の方が多い。将官は一部のキチガイ以外はほとんど無言だから。佐官は自分が下手くそなくせに周りに当たる救いようのないのが多い。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:13:20};
--ネット被った状態で10分がいいな --  &new{2015-01-30 (金) 15:15:06};
--どの階級にもクズはいる、割合は変わらないよ。佐官の方が数が多いぶん、クズの絶対数も多くて目につきやすいだけ、 --  &new{2015-01-30 (金) 15:15:32};
--よく知らんけど通報がたまってたら運営判断の上BANとか警告されてたりはあるかもしれないね --  &new{2015-01-30 (金) 15:18:48};
--ちゃんと通報したら、ひどい人は垢番っていうペナルティがあるよ --  &new{2015-01-30 (金) 15:20:10};
--それ狙った人を集団でペナルティに追い込むことが出来るってことじゃないか --  &new{2015-01-30 (金) 15:23:11};
--それだとほら、低階級ってだけでkされるケースもあるから… --  &new{2015-01-30 (金) 15:26:55};
--今日は似たような木が多いな「ちょっと誰よ佐官の雑魚なんて連れてきたの!」「私達に対して失礼だとか思わないの!?」「将官とお近づきになりたいとか浅い考えでここに来たんでしょ!?」「不愉快 消えて」(プンスカ こうですかわかりません --  &new{2015-01-30 (金) 15:27:48};
--ちょっと前までは高階級は喋らないって言われてたのにな --  &new{2015-01-30 (金) 15:31:35};
---一流金持ちの真の優等生は無口で紳士だけど、そのおこぼれを恵んでもらってる取り巻き連中が騒いでるイメージ --  &new{2015-01-30 (金) 15:39:33};
--昨日上で書かれてるようなほぼ全員将官の部屋に尉官迷い込みがあって、待機中にチャット盛り上がってたけど割と平和だったぞ。ログからのコピペだけど、「銅プレ連れて来た奴誰だよw」「あっちもだからマッチング?」「ブロンズセイントに期待しよう」「新マッチングだから小隊でしょたぶん」「尉官だけにいかんなあ」「○○のtんkなめたぁあああい」「将官は嫌いになってもガンオンは嫌いにまらないでください」殺伐としてるかどうかはきっと人によるんだろう。 --  &new{2015-01-30 (金) 16:32:36};
---優しい世界 --  &new{2015-01-30 (金) 16:40:03};
---十中八九引率の先生がいただけと思うんだけど… --  &new{2015-01-30 (金) 17:29:40};
-(´・ω・`)おっほほっほっほー --  &new{2015-01-30 (金) 15:13:02};
--(´・ω・`)何かが始まるのかしら? --  &new{2015-01-30 (金) 15:16:08};
---そら勿論解体ショーよ それと君は出荷ね --  &new{2015-01-30 (金) 15:29:44};
--雪と戯れる豚が見えた --  &new{2015-01-30 (金) 15:21:14};
---後にダンス・ウィズ・ピッグスという名でハリウッド映画になる。まで見えた --  &new{2015-01-30 (金) 15:25:20};
-GP01のビムコが機能してない不具合なんてあったのか。使ってもいないし敵としても数が少ないし全く気が付かなかった --  &new{2015-01-30 (金) 15:21:15};
--気づく奴がいないほど使われてないってことでしょう。01持っていても積載の関係ではずしている人も多い状況だし --  &new{2015-01-30 (金) 15:22:31};
--個人的趣味でユニバポッドの外観嫌いだから外して盾持ってるけど、気づかなかったwwwマジですか --  &new{2015-01-30 (金) 15:30:26};
--それが実装してから今までの期間だったらどんだけ仕事してないんだよ、運営。まぁジオンにCBRも少ないし盾壊されたとしてもほとんどが格闘だったのかもしれんが。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:36:02};
--ジオンにBR持ってるやつ全然いないから今まで使ってても気付かなかったわ --  &new{2015-01-30 (金) 16:03:16};
-メンテから旅行行ってて今までプレイできてなかったんだけどぶんぶん丸は目に見えて減った? --  &new{2015-01-30 (金) 15:24:48};
--格闘移動まかせに突っ込んでくるのは減った バズ持つだけで威嚇になる --  &new{2015-01-30 (金) 15:27:54};
--フレピクは相変わらず元気です --  &new{2015-01-30 (金) 15:30:32};
---ナハトも元気よ。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:43:46};
---ナハトはD3とD式で人数割れてたし、そもそもナハトは基本的にD3も1段目D格連打移動だから、いなくなったとは言わんが目に見えて減ったぞ --  &new{2015-01-30 (金) 16:02:42};
--とりあえずレンタルはエネルギーあるうち使って切れたらケンプに戻したって人が多いみたい --  &new{2015-01-30 (金) 15:35:47};
--結構減った気がする。MAPにもよるが強引に突撃してくる奴はほとんどいなくなったし今まで少なかった高コス重撃とかも増えてきてる --  &new{2015-01-30 (金) 15:46:42};
-G-3ガンダム、良いね。誰が乗っても強い機体は正直つまらない。みんながその機体に乗り、戦場がその機体だらけになってしまう。ガンダム6号機もG-3ガンダムみたいな感じで実装して欲しいな。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:31:57};
--G-3楽しいね。70枚突っ込んでも銀図しか出なかったけど、CBR格闘で十分遊べるわ。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:34:50};
---50枚突っ込んで銀一枚も出ないワイも後20枚追加で銀ぐらいでますかねぇ?(泣 --  &new{2015-01-30 (金) 15:38:57};
---(やっぱり20枚程度じゃダメだったか・・・目玉機体2種の金も銀もでねぇ) --  &new{2015-01-30 (金) 15:42:06};
---10枚回して(11連じゃない)ゲルm出た俺ははっぴー --  &new{2015-01-30 (金) 15:44:38};
---とりあえずレンタル使って練度上げしながらのんびり回すのがいいんでないかな。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:44:54};
---23枚で銀二枚きたんで二枚とも作ってスタメンだよ。ジムキャⅡ出ないとかマジフ○ックって思ってたけど、マシなほうだったか --  &new{2015-01-30 (金) 15:47:36};
--やっぱりこのくらい足回りあると使いやすくていいね。専用モジュのおかげで切替がちょっと速いのもけっこうありがたい --  &new{2015-01-30 (金) 15:51:49};
--何?この宣伝・・・。 -- [[ag]] &new{2015-01-30 (金) 18:24:45};
-目の前で味方がやられたから敵討ちじゃぁ!と放ったD格が味方の残骸に引っかかって返り討ちに合う悲しみ --  &new{2015-01-30 (金) 15:41:02};
//-連邦大将のお言葉 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/24296.jpg --  &new{2015-01-30 (金) 15:51:00};
//--見てから通報余裕でした --  &new{2015-01-30 (金) 15:55:12};
//--いろんな機体が使えて楽しい(フレピク×4) --  &new{2015-01-30 (金) 15:58:12};
//--さすがに晒しなら別のとこでやっとくれ --  &new{2015-01-30 (金) 16:00:47};
--ゾッグ&ヒルドルブ「称えよう」 --  &new{2015-01-30 (金) 16:07:46};
--あるなぁ・・・そしてやられた自機が味方の残骸に折り重なったりすると更に惨めな光景で泣けるw --  &new{2015-01-30 (金) 16:08:54};
--あるある。あとブーストでも歩行でもひっからんところでD格だとひっかる場合あるんだよなー。テキコロの北通路とか --  &new{2015-01-30 (金) 16:15:56};
---テキコロの微妙な枠にひっかかるよなぁw --  &new{2015-01-30 (金) 16:22:23};
-シールド構えて踏み込み(ガードあり、攻撃判定なし)→移動短めのD格闘、みたいな2段格闘来ないもんかね。2倍で良いから。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:53:36};
--(´・ω・`)それを実装するなら、盾が本体さんのシールドバッシュ(盾を構えての体当たり)にガード判定を入れるのが先よ? --  &new{2015-01-30 (金) 16:31:23};
---タックル型の格闘プログラムにガード判定入ったら生き返るかもしれん --  &new{2015-01-30 (金) 16:43:57};
--せめてタックル型格闘にはひるみ・ダウン無効効果ぐらいあってもいいかもね。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:09:03};
-晒しの木をコメントアウト処理しました --  &new{2015-01-30 (金) 16:04:50};
--(´・ω・`)いい人間もいるのね --  &new{2015-01-30 (金) 16:23:17};
---(´・ω・`)だってそうでもしないと無法地帯一直線じゃん? --  &new{2015-01-30 (金) 16:25:00};
---いい人間でも出荷はするのよー、さあ乗るんだ --  &new{2015-01-30 (金) 16:41:40};
-格闘特化機体も汎用機体も、モジュールは関節制御になりましたなww(´◔౪◔) --  &new{2015-01-30 (金) 16:09:10};
-(´・ω・`)そういえば、ジオンで試作機って言えば何を思い浮かべる?GP02以外で。みんなの意見次第でキャラ作る際の目指すデッキとして選んでみようかなってさ --  &new{2015-01-30 (金) 16:26:41};
--イフもギャンも試作機だよね。出て欲しいなぁってのはカタールかなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 16:35:10};
---↑だけどゴメ。木主の主旨を汲んでないな。ギャンかな --  &new{2015-01-30 (金) 16:41:47};
--すると高ドムは外せないな --  &new{2015-01-30 (金) 16:37:12};
--先ゲル…確か型番がYMSだったはず --  &new{2015-01-30 (金) 16:40:36};
---↑先ゲルは試作機ではないそうな、トロピカルドムとかはいかがですかね --  &new{2015-01-30 (金) 17:08:05};
-(´・ω・`)コメが消されるわ。基準が分からないからつぶやいてみたわ --  &new{2015-01-30 (金) 16:30:06};
--(´・ω・`)出荷業者退散出荷業者退散出荷業者退散 --  &new{2015-01-30 (金) 16:33:09};
---(´業ω者`) 呼んだ?無慈悲に出荷 --  &new{2015-01-30 (金) 16:35:01};
---(´・ω・`)そんなーそんなーそんなー --  &new{2015-01-30 (金) 16:38:11};
--木豚も枝豚もギロチンな --  &new{2015-01-30 (金) 16:34:38};
---(´・ω・`)お約束も涙も出ないわ・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 16:36:18};
---ギロチンの由来は人名、これマメな! --  &new{2015-01-30 (金) 17:08:39};
---ザンネック実装と聞いて --  &new{2015-01-30 (金) 17:19:34};
-なんで重撃の万BZ持ちが少ないのか。 --  &new{2015-01-30 (金) 16:44:11};
--万バズ持ち重撃って居たっけ?G-3ぐらい? --  &new{2015-01-30 (金) 17:04:28};
---寒ドム「万バズどころかネット格闘もできるんだけど・・・」 --  &new{2015-01-30 (金) 19:28:19};
--アレ「せやな」 ドム「ゆるして?」 --  &new{2015-01-30 (金) 17:04:53};
--カレーとG3とアクトとマツゲルJ辺りにならあげてもいいかもね --  &new{2015-01-30 (金) 17:14:42};
--重撃なんてWDキャノン以外はすべてとるに足らないゴミでしかないし、運営は重撃を軽んじてるんじゃない?w。WDキャ圧倒的過ぎて両軍340重撃ですらゴミに見えるし --  &new{2015-01-30 (金) 17:27:24};
-(´・ω・`)あと数時間のメンテ発表でガンオンの運命が決まるわね。(テンプレ)  (なおGP0102も最初は全く強化されなかったから期待はしてない模様。二挺CBZェ・・・) --  &new{2015-01-30 (金) 16:47:31};
--オマ・エラが待ち望んだ格闘もGPシリーズの調整も今週やったんだから来週はGP発表以外何もするはずないだろ --  &new{2015-01-30 (金) 16:58:48};
---か~ら~の~? --  &new{2015-01-30 (金) 16:59:17};
--どうせ金塊イベじゃないか?12月から1月まではEX・出撃・限定戦が出たしな --  &new{2015-01-30 (金) 17:07:15};
---DXの翌週はGPガチャよ --  &new{2015-01-30 (金) 17:55:25};
-1号機…お前、そんな体で今まで戦ってきたのか… --  &new{2015-01-30 (金) 16:48:13};
--ザクⅠ「・・・・・うぅっ」(勘違) --  &new{2015-01-30 (金) 17:06:08};
--プロガン(お、ワイか?) --  &new{2015-01-30 (金) 17:07:38};
--5号機(兄ちゃんのことか) --  &new{2015-01-30 (金) 17:35:23};
--ヅダ(体に問題あるってことは俺のことかも) --  &new{2015-01-30 (金) 17:44:51};
-中佐維持のためにスコア調整も兼ねて僻地巡回レーダー張りをやっているけど、低階級はレーダー張りが少なくて1人3個のレーダーじゃ足りないわ。ちょうど機体錬度が実装されたし、錬度を極めた場合に支援機体なら設置兵装を+1個余分に設置できるようにしたり、強襲機体ならマガジン弾数が増えるとか、ちょっとしたボーナスが欲しいね。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:06:57};
--逆にレーダーを機体で置けなくしてほしい。そもそもマップ狭い上にレーダーを際限なく置けるから特定の機体以外で初動以降凸がシビアになるんだよ。レーダー廃止して戦術支援に組み込めばマップ狭かろうとみんな凸するようになると思う、現状尉佐官は初動以降凸諦めて雪合戦強いられてるしね --  &new{2015-01-30 (金) 17:11:24};
--・・・・それじゃ「ツノが1本増える!」 ザクF型がカッコ良く! S型、FS型やグフは2本ヅノに! ガンダムは3本・・・・オエェ --  &new{2015-01-30 (金) 17:11:48};
--中佐維持なんてアホなことやってる奴に発言権があると思ってるのか --  &new{2015-01-30 (金) 17:12:49};
--堂々と低階級狩りしてんじゃねえよ  --  &new{2015-01-30 (金) 17:16:49};
--何か問題が?拠点待機したり退去で調整しているんではなく、仕事した結果、中佐に留まっているだけだよ。僻地レーダーは大感謝って普段言っているくせに、それをして非難されるって意味が分からない。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:23:12};
---とりあえず僻地レーダー調整を非難するなら、僻地レーダーでも稼げるように運営に修正を要求すればいいよ。それも結構。将官部屋などで仕事をしている連中も救われる。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:27:47};
---だったら中佐維持なんて言ってないで「俺の実力が中佐相当だから中佐にいます」って言えよ。階級維持(笑)ドヤ顔アピールは下手くそのくせして自分は下手じゃないアピールするからうざいんだよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:27:48};
---そもそもまともにプレイしてたらどんなプレイしても佐官なんて卒業するから中佐維持なんて言ってる時点で貢献できてないよ --  &new{2015-01-30 (金) 17:29:06};
---ごめん、現スコア設定環境で低スペPCでもなく中佐ならちょっと・・・・と言わざるをえない。 ザクI格P、ドザク格P、シャザク格P、VGザク格P 縛りですっ! とかなら理解するが。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:30:31};
--そーゆー遊び方でちょーすげー楽しいならそれでいいんじゃねーの?w --  &new{2015-01-30 (金) 17:28:38};
---レーダー張って引っかかったネズミがいたら即強襲に乗り換えて迎撃。一度ネズミに来たガッツのある奴はまたくるから、今度はそのまま出待ちして再度迎撃して今度は死体を煽る。また顔真っ赤にしてくるから再度迎撃以下ループ。あなたみたいなのが顔真っ赤になるから楽しいよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:07:42};
---あとあまりに煽ると、今度は拠点ねずみが目的じゃなくて自分をキルするためにヒットマンにくるようになる。昨日のある試合はそれで8勝2敗だったよ。敵も暗殺が目的になると、あの手この手で襲ってきて楽しいよ。敵は辛抱強く待機して、こちらが敵が来ないと思って物影に隠れて帰投した瞬間に襲い掛かってきたりw --  &new{2015-01-30 (金) 18:15:03};
---一番楽しかったのは拠点のちょっと前で敵を待っていた時に、拠点を殴らずにスルーして背後から奇襲されたときだね。拠点殴りするより自分をキルするのを優先しやがったw --  &new{2015-01-30 (金) 18:19:08};
--僻地レーダー貼っても、宇宙レース引いたりなんだりで、普通にプレイしたら准将~少将くらいになっちゃわない?通常レーダーならそんな頻繁に張り替えないで済むし(ネズミに頻繁に壊されることもあるけど)。広域レーダーを使うとそうなるのかしら --  &new{2015-01-30 (金) 17:32:05};
--Nレーダーだと時間が余って調整しきれないから、広域張りだね。ちょうど要所に張って巡回するとうまい具合に回る。あとレースでも低階級はレースにならないから大丈夫だよ。青葉区でMSとか普通にある、というか拠点ふみで両軍凸が止まるから。あと、低階級だとねずみがあまり来ないからレーダー張りだと稼げない、というか、もし20分フルに張って回ると佐官維持もできないんじゃないかな?あまり意味がないと言われるかもだが、たまに単独ネズミ核とかもくるしね。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:40:37};
--僻地レーダーって稼げないのか。ぱちぱちじゃ200ptしか稼げないらしいし、何で支援専って稼いでるんだろ。カメラかな? --  &new{2015-01-30 (金) 17:41:59};
---ポッド置いて10秒で30スコアとか、指揮爆が対空貫通する前の仕様のときなら、ホットスポットに対空置いて50秒で75スコアとか稼いでいた。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:58:30};
-機体金図一枚辺り普通に二万とか三万とか掛かってくそたけーって思うがそういう値段設定じゃないと採算取れない訳でそこでふと思ったんだが一般的な家庭用のゲームって一つ6800円(携帯なら4800円)ぐらいだけどガンオンより開発に金掛かってるっぽいのにこの値段で採算取れたりしてるんかね?DLCとか完全版商法とか合わせても20000円がやっとぐらいなのに、そして全員が全員買うわけではないし --  &new{2015-01-30 (金) 17:44:15};
--ヒント:3日で3億円 --  &new{2015-01-30 (金) 17:49:37};
---でもあれ直前にDXチケばら撒いてたから3億円とは限らないんじゃなかたっけ? --  &new{2015-01-30 (金) 17:53:09};
---あれは3億円分のDXチケットが購入されて、使用されたって解説だったと思う。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:56:19};
---あ、そうなんだ --  &new{2015-01-30 (金) 18:04:05};
--読みにくい文だな --  &new{2015-01-30 (金) 17:50:39};
---内容からして子供だろうね --  &new{2015-01-30 (金) 17:56:06};
---要はガンオンですら基本無料とは言え課金して金図手に入れる場合3万とか普通に掛かってそうじゃないと採算取れないのにそれ以下の値段で販売して開発費もガンオン以上な家庭用ゲームソフトは採算取れてんのかなって事だよ どうせ最初の文しか見てないでしょ --  &new{2015-01-30 (金) 18:01:32};
---「何故読まれないか」をまず理解すべきでは --  &new{2015-01-30 (金) 18:08:32};
---最初の文に課金体制に批判めいた事書いたからだろうな、っていうかそういうって事はマジで最初の文しかよまなかったって事か あーそうそう課金については仕方ない物だと割り切ってるからね --  &new{2015-01-30 (金) 18:15:56};
---全部読んだ上でのコメだけどね。この規模のオンラインゲームを運営・維持に掛かる費用と家庭用ゲーム機に掛かる費用。それから家庭用・ネット・スマホのそれぞれのゲーム市場の写り変わりを考えれば分かるんでない? --  &new{2015-01-30 (金) 18:33:09};
---なるほど、最初から扱き下ろしめいたレスしないでそういうのレスしようよ、レスを強制してる訳でもないんだからさ お前が変な事書くのが悪いとか言う責任転換は止めてね幾らなんでも非難されるような事は書いてないし --  &new{2015-01-30 (金) 18:44:05};
--フルプライスのゲーム関係ないけど、アーケードはプレイの度に金取られるから、課金ゲーより金持ってかれますよっと。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:51:39};
---同じかそれ以上の金が掛かったとしても有益な物を貰えるのとゴミばっかの中にそこそこ良い物しか貰えないとじゃ天と地の差がある --  &new{2015-01-30 (金) 17:57:00};
--テイルズだとDLC込みなら1万超だぜwあと家庭用ゲームでも課金実装してるオフゲ増えてるからネトゲとの差は縮まってるよ。ほんと廃れたもんだ --  &new{2015-01-30 (金) 18:04:34};
--2013年の数字だけどスマホ・タブレットを抜いたネットゲームの市場規模が1310億円。コンシューマゲームの国内市場規模が4095億円。コンシューマゲームの世界市場規模は2兆8222億円。まあこれからますます家庭用ゲームは厳しくなるとは思うけど --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:12};
---スマホゲーム市場がこれから力つけてくとなるとネットゲームに掛かる開発・維持費等が削減されていくだろうね。個人的にはすでにスマホゲーム市場は飽和状態に見えるけど…。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:14:15};
--採算とれないから一部のビッグタイトルとかしか生き残ってないわけで。そのビッグタイトルですらスマホやらブラウザゲーで小銭稼ぎしないとやってけない模様。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:08:31};
-タンクでのD格中にバズ食らったらどうなるんだろ?怯むだけ? --  &new{2015-01-30 (金) 17:51:51};
--もちろん怯むだけ 転倒が絶対に起きないのが特性なんだから --  &new{2015-01-30 (金) 17:55:53};
---なお、チャージ格闘は… --  &new{2015-01-30 (金) 18:03:05};
-連邦でいつもジオンネガがどうとか持論展開してる大将が今回の格闘修正はジオンかわいそうネガうざいとか言ってて吹いた フレピク4機で稼いでるから修正されちゃ困るもんなwジオンにも同じことできてもらわなきゃなw  --  &new{2015-01-30 (金) 17:55:14};
--フレピクもナハトも凸時に簡単に落とされやすくなったからね。ただ、修正後も上手い人は700ポイント位毎回稼いでるね。下手な凸屋が淘汰されていいんじゃないかな。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:58:25};
---うまい人× コンカス5を4機揃えるだけの課金力がある人○ それくらいコンカス5とその他は別機体だし到達難易度が天と地 まあ、その辺も含めて向上心と呼ぶならば結局は「強い人」だけどね --  &new{2015-01-30 (金) 18:01:05};
---フレピク殆ど変わっとらんぞ --  &new{2015-01-30 (金) 18:02:20};
---コンカスじゃないフレピクなんてA3二回までしか繰り出せないから移動終わってるしな 拠点到達後も殴れる回数と離脱能力が段違い、使えたもんじゃない --  &new{2015-01-30 (金) 18:02:50};
---それでもコンカスナハトより殴れる回数↑なんだっけフレッドって --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:26};
---ぶっちゃけ自分もフレピク大将だけどお決まりのなんパターンかのルートを演習でちょっと練習すれば出来る程度の操作で強制突破して殴る、を失敗しても何度も繰り返す、試合終了までずっとそれ うまくいけばバカスコア最悪の場合ハゲる、これしてるだけで最高階級とかうまい人とか言われるゲームってガンオンくらいだと思う 今SDGOに戻ったらとんでもなくド下手になってんだろうなあ…俺 --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:28};
---↑↑同じ、かな D格闘初回のブースト消費が起きて消費が多い二段止めでも3セット殴れるし ブースト容量改造込1600のせいで空中いつまでも飛んでられるんだしね --  &new{2015-01-30 (金) 18:08:50};
--これだけゲージ傾くと何かしらの調整は不可避っぽいからな。マップでどうとか言われてるけど有用性はテキサス以外どっこいだし --  &new{2015-01-30 (金) 18:00:52};
---逆方向に同じぐらい振ってたときロクに対応してないしなあ…むしろこれで速攻何かしてきたら運営はよっぽどジオン勝たせたいんだなって話になるが --  &new{2015-01-30 (金) 18:12:00};
---↑?? 今回の調整こそまさにそれじゃん --  &new{2015-01-30 (金) 18:16:36};
--運営はいつもいつも連邦を優遇しまくってるだろ。 勝って当たり前なのに自分の下手クソさを棚に上げてネガる連邦が多すぎるんだよ --  &new{2015-01-30 (金) 18:29:50};
---連邦は初心者多いんだからしかたない --  &new{2015-01-30 (金) 18:51:20};
---てかジオンはいつも「優遇されてるのは連邦、ネガる奴はヘタなだけ」みたいな事言ってて感じ悪いわ --  &new{2015-01-30 (金) 18:55:17};
---「開発陣に熱狂的なジオン信者がいるからな」とかずっと言ってる連邦民もおるから変わらん。というか中の人同じかもしれん --  &new{2015-01-30 (金) 19:26:10};
-終日プレイ× 社員が休みのため○ --  &new{2015-01-30 (金) 18:01:38};
--次のメンテは木曜日か、忘れないようにしよう。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:02:52};
---11日だよ --  &new{2015-01-30 (金) 18:04:26};
---↑ごめん、ミス。11日が12日になって、来週は4日に定期メンテ --  &new{2015-01-30 (金) 18:07:30};
--どちらにしろ有り難いです(小声) --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:04};
--穿った見方何だろうけど、この「お客様のため()」みたいなのが地味にイラッとするよね。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:39};
-L配置NYが吐き気がするほどつまらない。何か楽しくやる方法ないかね --  &new{2015-01-30 (金) 18:02:56};
--連邦でやると楽しい --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:00};
---どっちの軍でやってても、勝ち負け関係なくクッソつまんねーんだよ…まじで何か楽しむ方法教えてくれ --  &new{2015-01-30 (金) 18:07:53};
---まず普段何やってんだよ。それ言わないのにつまらないとか意味わからない --  &new{2015-01-30 (金) 18:09:16};
---MS戦しても凸しても防衛してもつまらない。というか皆ここ楽しいのか?SFS追加んなった程度で初期から何も変化ないじゃんココ --  &new{2015-01-30 (金) 18:13:38};
---変化ないのは人気だからでしょ。トリントンみたいにMS戦も凸も両方できるし、自分の好みに合わせてやること変えれるからね。むしろ、どこのステージが好きなんだよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:16:32};
---マジで人気あんの?正直信じられん。好きなマップだとトリントン、砂漠(半レース)、宇宙は好きな部類になる --  &new{2015-01-30 (金) 18:19:31};
---宇宙が好きな理由が早く終わるから以外なら、俺とは感覚あわないからもうわかんねぇな --  &new{2015-01-30 (金) 18:22:42};
---まさにその通り、宇宙は長くても5分程度で終わるから入れてるだけよ --  &new{2015-01-30 (金) 18:24:22};
--まず、女子校に侵入します --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:15};
---次に脱ぎます --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:08};
---通報されます --  &new{2015-01-30 (金) 18:08:59};
--全戦術支援解禁すれば楽しさ通り越してカオスになるぜきっと --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:53};
--連邦でやった方がいい。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:07:11};
-えっ、なにこのメンテ予告。中身ないし。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:03:12};
--メンテ予告というか日時変更のお知らせだしね --  &new{2015-01-30 (金) 18:04:38};
---メンテが1日伸びる。EX期間だったら喜んだけどな~~。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:08:57};
---デイリーでDXもらえるのが1枚増えるよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:28:08};
--いいんだよ。来週はガンオン休めよ。そんな週があってもいいさ。。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:00};
-クイックスイッチのことをクイスイって略すのめちゃ気持ち悪い。クイックって言いたい。クイックリロードがあるからクイスイって言うんだろうけど、そっちはクイリロにしてスイッチはクイックにならないかな --  &new{2015-01-30 (金) 18:03:32};
--クイッチで --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:09};
--クイスイとか初耳なんですがそれは --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:46};
---普通におる。いまだと2号機ページとかね --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:29};
--あえて高速切り換え --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:36};
--唐突に特性の話を振るならアレだが、特性の話ししてる時なら「スイッチ」で通じるぜ --  &new{2015-01-30 (金) 18:06:42};
---(´・ω・`)スイッチュウ装甲とカンチガイされる可能性 --  &new{2015-01-30 (金) 18:12:44};
--そう呼びたいなら好きなだけそう呼べばいいんじゃない?ほかの人にもそうしろっていうのなら意味不だけど。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:10:49};
--まぁクイスイはわりと無いよな・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 18:27:23};
--高速スイッチ。略して幸水。特性ナシ --  &new{2015-01-30 (金) 18:40:20};
--クスィーで --  &new{2015-01-30 (金) 19:11:37};
---ξでいっか、短いし --  &new{2015-01-30 (金) 20:20:18};
--オールラウンダーの事をオルラウってのも同様に --  &new{2015-01-30 (金) 19:13:30};
---ロビチャで一回だけアッガイをアッガと略してるのを見た。さすがに略さんでいいだろと --  &new{2015-01-30 (金) 19:24:41};
-木曜日メンテだから、更新予定内容は明日発表か? --  &new{2015-01-30 (金) 18:04:44};
--これ再来週でしょ --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:33};
--再来週が木曜メンテな --  &new{2015-01-30 (金) 18:05:57};
--一瞬目が点になったが更新内容とは別らしいな --  &new{2015-01-30 (金) 18:07:22};
--( ´・ω・`)再来週か…   じゃあ今回のは単にいつもより遅いだけか --  &new{2015-01-30 (金) 18:07:59};
--気が早いが再来週は去年と同じならバレンタインイベかな。一個3000GPのチョコをキシリア様に貰えるやつ --  &new{2015-01-30 (金) 18:15:30};
-強襲タンク解禁きたか。これはいいな。あ、緑の木偶の坊は帰ってどうぞ --  &new{2015-01-30 (金) 18:11:38};
--FAGも強ガンタンクも両方欲しかったし、連邦最高やわ。ジオンもドルブちょっと欲しいかなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 18:14:08};
--大方の予想通りのラインナップだったな 良GPガチャじゃねーかなコレ --  &new{2015-01-30 (金) 18:15:04};
--重撃ガルバル待ってたんだけどなぁ。今こそ特にこういう射撃機がジオンには欲しいのだが。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:16:00};
---それがきてなんとかなるなら、アクトさんで既になんとかなってるんだよなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 18:20:41};
---そもそもジオンが射撃戦不利なのは機体性能がとか武器がどうとかじゃなくてヒットボックスだしな 大人数で射撃戦してればじわじわと気づかない程度にその分の差が影響してくるのなんて当たり前  --  &new{2015-01-30 (金) 18:22:55};
---両軍でやってると意外とヒットボックスって実感できるよな。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:56:48};
---340コストと280コストだとデッキに入れやすさが違うから重ガル欲しいわ --  &new{2015-01-30 (金) 18:58:30};
---マツナガ出しちゃったからじゃないかなぁと邪推 --  &new{2015-01-30 (金) 20:50:51};
-オデ沿南の迫撃ぼんぼんが減りそうだな。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:12:57};
--(´・ω・`)ここが新しいぶんぶん闘技場ね --  &new{2015-01-30 (金) 18:14:31};
---らんらんよ、もうぶんぶん時代は終わったんやで?てことで出荷 --  &new{2015-01-30 (金) 18:15:34};
---踊れ踊れ!豚のような悲鳴を上げろ! --  &new{2015-01-30 (金) 18:17:24};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-01-30 (金) 18:17:33};
-実質イベント無しか 5で5万&DXは感謝()みたいだしな --  &new{2015-01-30 (金) 18:17:45};
--2日でDX1枚じゃん --  &new{2015-01-30 (金) 18:20:56};
--ほとんど無課金のおれにしたらありがたいな --  &new{2015-01-30 (金) 18:29:24};
--メンテ前にデイリー4つクリアにしとけば7日間で5枚貰えるわけか。プレボで言えば一月半ぶん。美味しいな --  &new{2015-01-30 (金) 18:42:31};
---9日で7枚だよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:48:38};
---木曜から水曜だって勘違いしてたわ。指摘ありがと。2100BC分は大きいな --  &new{2015-01-30 (金) 18:56:50};
-デイリーのやつって9まで貯めてメンテ明けて5で受け取り可能になっても9まで貯まったままなの? --  &new{2015-01-30 (金) 18:19:22};
--以前どおりならそう --  &new{2015-01-30 (金) 18:20:32};
--前回5になった時は保持されたままだった --  &new{2015-01-30 (金) 18:20:38};
--さんきゅー --  &new{2015-01-30 (金) 18:48:09};
-イベントショボいな・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 18:20:01};
--一応最大でチケ7枚貰えるしそんな悪くもなくね? --  &new{2015-01-30 (金) 18:26:15};
--DXチケだけじゃなくてマスチケもつけろ!あとデイリーの内容も専用の簡単なヤツにしろ!スッゾコラー!? --  &new{2015-01-30 (金) 18:41:11};
---さすがにそれは欲張りすぎだろ。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:22:21};
-特性強化数の数値入力より売却数が先だろうに…。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:20:22};
--それな。新しいUI見て即思ったわ…。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:23:02};
--たまりすぎて売却したメカチケ500枚をひたすらクリックする作業はじつにダルかったぞバンナムよ --  &new{2015-01-30 (金) 18:23:51};
--せめて押しっぱなしでカウント増えるなら楽なんだがそれすら2年間対応してくれないという --  &new{2015-01-30 (金) 18:24:58};
--ぇ、全部売りなら-を押せばいいのでは? --  &new{2015-01-30 (金) 19:19:49};
---2000枚から1000枚売るのは苦痛だぞ。 --  &new{2015-01-30 (金) 21:11:11};
--せめて、キーボードとかで売却個数打てるとかにすればいいのにな --  &new{2015-01-30 (金) 22:24:35};
-特性強化の利便性向上の為、複数の設計図をまとめて使用して特性を強化できるようにいたします。うん、はい。売却は? --  &new{2015-01-30 (金) 18:21:15};
--最近寒いのにザクⅡJCが短いスカートで素足で歩いてるがファッションなのか?ドム子さんは暖かそうだが --  &new{2015-01-30 (金) 18:44:16};
---ごめ。枝間違えた --  &new{2015-01-30 (金) 18:44:39};
-デイリーイベの時くらい参戦回数&勝利数は削除してくれ… こればかりは階級関係なしに強制参戦だから時間がかかってしょうがない 兵科スコアで3つ同時達成できた頃が懐かしいなぁ… --  &new{2015-01-30 (金) 18:24:01};
--デイリーやらなきゃいいじゃない。 --  &new{2015-01-30 (金) 20:03:39};
-イベントをやらないで感謝キャンペーンなのにイベントより内容がしょっぱいという感謝のかけらもない感じな・・・まあ分かってたけどさ。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:24:19};
--ガンオンに投票した身としては、今回の感謝イベントに開発成功率アップとGPイベぐらいプラスしてほしいわ --  &new{2015-01-30 (金) 19:12:51};
-ジャブローまた来てしまったか、どうも苦手なんだよね --  &new{2015-01-30 (金) 18:24:52};
--俺も無理だわ。ほぼ確実に禿げてしまう --  &new{2015-01-30 (金) 18:32:45};
--スコア稼ぎのためにクラ起動してるわけじゃないっしょ、スコア気にせず遊べ遊べ。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:39:32};
-(´・ω・`):人間さん・・牢屋から出してー!お願いします!まだ戦いたいんです 人間:なに?・・牢屋を出でまだ戦いたいというか・・貴様は古いPCで戦って、戦犯になっているんだぞ?・・出すわけには行かないだろう (´・ω・`):はまじ --  &new{2015-01-30 (金) 18:26:24};
--牢屋から出す=出荷 --  &new{2015-01-30 (金) 18:42:08};
---(´・ω・`)牢屋から出すって=出荷ってことだったのか・・ってことはらんらんはずっと出荷禁止されているんだね・・いつまでこの地獄は続くんだぁ・・ --  &new{2015-01-30 (金) 19:29:40};
---らんらんそもそも君が居るのは牢屋ではなく豚小屋よーつまり出荷不可避 --  &new{2015-01-30 (金) 19:37:45};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-01-30 (金) 19:46:11};
-イベントタイトル敢えて「意外と兄上も甘いようで…」とかでよかった --  &new{2015-01-30 (金) 18:34:27};
--嫌やwそんな死亡フラグイベw --  &new{2015-01-30 (金) 18:36:16};
-画像見た感じ、沿岸がだいぶ変わってるじゃん。拠点5があった場所が倉庫になっていて、東西が平地でMS1機分くらいの小さな障害物が点在している状態。実質障害物が5の倉庫以外はなくなっているから、5を取られたら一気に本拠点まで押し込まれるんじゃないか?特に右側。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:34:45};
--沿岸クソだったし、良修正されることを祈る。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:36:17};
--沿岸右側不利すぎぃぃぃぃ!って豚の悲鳴が聞こえたから修正されるんだろうから、より右側が不利になるとは考えたくない?運営さん、違うよね? --  &new{2015-01-30 (金) 18:37:32};
--クレーンで倉庫上に乗って、そのまま建物上を進軍していけば普通に凸れる形状ですねぇ・・・これ 左行くにはクレーン経由しないといけないからまず通らないだろうし --  &new{2015-01-30 (金) 18:48:54};
--海の構造物無くなってスナの射線切ってあるっぽいんじゃないかと思う。右で本拠点に押し込められるのはスナ天国で拠点から海に出ようが無いのが大きかったから。…こんな予想立てたけどこの倉庫の上登れたら一切意味ないな --  &new{2015-01-30 (金) 18:49:52};
---赤白のクレーン、先端にしっかりと乗れるから倉庫上に行けると思われ --  &new{2015-01-30 (金) 18:53:08};
---てか、その前の橋形クレーンから行けるな --  &new{2015-01-30 (金) 18:59:52};
--もしかしてこれ海核できなくなってる?陸地面積増えてるよね? --  &new{2015-01-30 (金) 18:59:02};
---だいぶ海側に陸地が出てるように見える。陸地からの妨害が激しくなるから、力ずくでの核トライは厳しそう。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:00:52};
---海核できなければ南の優先度がちょっと下がるってことかね。倉庫上から飛んで凸ってのはさすがに落とせるだろうみたいな設計とか --  &new{2015-01-30 (金) 19:11:27};
---海の透明度を増して、地上からでも海中をハッキリ視認できるようにしてくれれば、見越し射撃できるから、核持ちを転がしてとめられそうなんだが。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:43:02};
--フレピクが空中移動で拠点上まで上がってしまう光景を幻視してしまった... --  &new{2015-01-30 (金) 19:11:39};
---その先がまっ平らで鉱山都市とかジャブローとかテキコロみたいに起伏がないから踊りながら拠点に飛んできても的にしかならんかな。ただ数いるとどうだろう --  &new{2015-01-30 (金) 19:15:04};
---射撃より移動が早い&攻撃可能射角が限定されてる&一時的に見失うから的にならんから問題なんだしな 防衛が全員神AIMだってならともかくワンミスでもう止まらないんだから --  &new{2015-01-30 (金) 20:41:17};
-アムロが射精してるような顔に見えるんだけどなんで? --  &new{2015-01-30 (金) 18:46:41};
--俺も真っ先に思いついたのが「ヌッ」だった。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:49:20};
--野獣先輩の見すぎだと思う --  &new{2015-01-30 (金) 18:50:23};
--ラストシューティング(意味深)みたいなのはやめていただきたい --  &new{2015-01-30 (金) 18:52:54};
--似すぎィ!  ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24318 --  &new{2015-01-30 (金) 20:18:58};
--(≧Д≦)ンアッー! --  &new{2015-01-30 (金) 20:29:59};
--どう見てもイキ顔でした --  &new{2015-01-30 (金) 23:10:53};
-期間中はパーフェクトデイリーボーナスの報酬を受け取る条件が「7回 ⇒ 5回」になり報酬が「50,000GP+DXガシャコンチケット1個」になります。 2月4日からだそうな。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:50:38};
--あれ?おかしいな修正したはずなのに。すまん。 --  &new{2015-01-30 (金) 18:51:59};
--DXチケはうれしいが期間が短いな・・・2月から仕事忙しいし・・・はまじ --  &new{2015-01-30 (金) 18:58:22};
--イベント見て→へぇ、やるじゃん        12日までです→やっぱこの運営だな --  &new{2015-01-30 (金) 19:03:40};
--運営の感謝とは・・・・。ここは只でくれるくらいの気概を見せてほしかった。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:13:27};
---普通のイベントをやらすにコレを入れてきてるわけだしね --  &new{2015-01-30 (金) 19:40:53};
--2100円分一週間でくれるんならそれ以上はさすがに望まん。EXとか出撃イベみたいにすごい数こなさなきゃいけないわけじゃないし --  &new{2015-01-30 (金) 19:17:14};
---改めて金額で書かれるとイベントのお得感よりも値段設定の高さが際立つな --  &new{2015-01-30 (金) 19:36:29};
---それな --  &new{2015-01-30 (金) 22:25:53};
-GP落ち機体も十分使えるのでDX回せば強い機体が使えるって訳でもないしDXチケよりマスチケが沢山もらえるほうがありがたい --  &new{2015-01-30 (金) 18:53:00};
--1機体につき最低30枚+装備武器分だからいくらあつても足りないよなあ 。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:12:53};
--マスチケは普段戦闘してればそのうち貯まっていくからランキング以外入手経路のないDXの方が嬉しいなぁ。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:46:11};
-BF1942~2142くらいの年代で面白いFPSとかTPSないかな? --  &new{2015-01-30 (金) 18:58:54};
--BF2で。BFVなんてなかった。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:02:26};
--9割くらいのFPS、SF系スポーツFPSですらその期間に入るんじゃないか? 未来テクノロジーの進み加減とかさじ加減ひとつだし --  &new{2015-01-30 (金) 19:05:02};
--木主の言いたいことがつかめないがBF2142のでた2006年までにでたFPSってことか?ならアンリアルトーナメントとかクエイクはどうよ。エイム力が全て。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:27:46};
--年代無視だけどBFシリーズだったらBf4一週間無料でできるよ(宣伝) --  &new{2015-01-30 (金) 19:31:40};
--木主ですけど、BF2142程度がスペックの限界なんです。(8400GSェ・・・) --  &new{2015-01-30 (金) 19:34:32};
--アンリアルやらはBF、ガンオンとじゃゲームスピードとか全然違うスポーツ系の代表ってぐらいスポーツ系だし、それ以外も文章からしてすでにプレイ済みであろうBFシリーズの名前しか出されていないという --  &new{2015-01-30 (金) 19:49:30};
--じゃあカウンターストライクは? --  &new{2015-01-30 (金) 19:55:54};
--Steamになるけど、KILLING  FLOOR オススメ。もはや人少ないけど。 --  &new{2015-01-30 (金) 20:13:11};
--そこでSDGOですよ!後ps4/3だけどDESTINYも中々 --  &new{2015-01-30 (金) 20:27:15};
-ついにラムちゃんの強さが世に知れ渡るのか…逆になんでラムちゃん使われてないの? --  &new{2015-01-30 (金) 19:40:59};
--水中ステージないと活躍出来ないうえヒートラムのおかげで格闘機イメージが先行しているからわざわざ課金するほどでもないよねっていう。抱き合わせもあくまで金ロマン機だし。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:44:17};
---逆に水中じゃないと活躍できないって前提がおかしいと思うのよ、BRFANに中コスSG,それなりに使える格闘、320コスト並の機体性能 普通に陸でも強いよ! --  &new{2015-01-30 (金) 19:54:31};
---陸なら同じコストのゲルググMつかったほうがいい。それが水中でしか活躍できない意味だと思う --  &new{2015-01-30 (金) 20:22:13};
---280コストだとトップだよな。ゲルMが普通に見えるから --  &new{2015-01-30 (金) 20:25:15};
---しかもBRもSGも内臓で切り替え早いっていう --  &new{2015-01-30 (金) 20:49:47};
---コストお手頃!足回り良好!武装もニッチながら高性能!但しズゴック…。 --  &new{2015-01-30 (金) 21:57:16};
--ズゴックのイメージが拭えない。 --  &new{2015-01-30 (金) 21:08:48};
--ラムズゴって320機体だとずっと思ってたわ・・・。これは俺だけじゃない筈・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 22:10:53};
-大佐で将官部屋と佐官部屋を両方やっていて実感するのは、ミサイルの当てやすさが両階級で極端に違う。将官部屋ではブーチャ消費させてバズを叩き込む手段だけど、佐官部屋だとミサイルはまさに必殺武器だ。チュートリアルで基本的な戦闘機動を教えたほうがいいんじゃないか? --  &new{2015-01-30 (金) 19:46:02};
--ミサイルの飛び交う量が佐官戦場異常なくらい多くね? あれはもう避ける気なくすレベル --  &new{2015-01-30 (金) 20:04:42};
---佐官部屋は飛んでくるミサイルは多いけど、だいたい正面からで側面からは少ないのでそんなに困らない。やばいのは視認できない、どこからか飛んできているのか分からないミサイルだけで、これは少ないよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 20:17:07};
---宇宙の連邦はシモダとSMLばっかりだよね --  &new{2015-01-30 (金) 20:19:55};
--それは思ってた。少し前までしか知らないけど前線のMSが少ない佐官戦場の環境そのものがミサイルを強武器に仕立て上げてる。その結果はミサイル推しであってロビチャとか見てると数少ない新兵にも伝播していくんだよなぁ。でもまぁまさか利敵って訳でもなしプレイスタイルは自由だからねぇ --  &new{2015-01-30 (金) 21:03:34};
--でも実際、盾に出来る建造物無い時のミサイル、複数人狙ってこられるとかなり辛い。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:16:04};
-今回の格闘調整は「ジオンの下仕官は強い」という従来の法則まで捻じ曲げてるな。常に戦場の2/3を連邦が占めてジオンを虐殺しとる。マップとの相性もあるかもしれんがこれは酷い。まぁ、統合計画実装あたりから連邦下仕官も強くなってきたなぁと思っていたが今回の調整で一気に連邦に傾いた感じがする。 --  &new{2015-01-30 (金) 19:56:53};
--それは格闘オンラインで多くの少将准将あたりの連邦将官が佐官に落ちジオンは佐官あたりが軒並少将くらいまで簡単に上がってしまったからそうなるのは仕方ないんじゃ --  &new{2015-01-30 (金) 20:02:43};
---今の階級システムで佐官に落ちるとか勝敗関係なくド下手なだけだから --  &new{2015-01-30 (金) 20:12:33};
---ド下手なら少将だの准将ですむ。 PCや回線がおかしい、本物の初心者とかだよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 20:22:39};
---一番の原因はライダーだよ。先週までジオン高階級結構いたのに今週になって明らかに減って連邦に流れてる。結局はどちらに強い人達が固まってるかによる --  &new{2015-01-30 (金) 20:47:59};
--「ジオンの下仕官は強い」という従来の法則まで捻じ曲げてる←なんで「ジオンの下士官は強い」ってのを堅守すべき当然の鉄則みたいに思ってるんだ…? --  &new{2015-01-30 (金) 20:51:36};
---そもそも下士官ってNPC戦場だっけ --  &new{2015-01-30 (金) 21:07:03};
---いやそうじゃないでしょ。本来差はないはずなんだよ昔の昇格基準じゃないんだから。。 --  &new{2015-01-30 (金) 21:09:08};
---一昔前の階級制度とマッチング方法のせいで実際そういう法則があったのは事実なんだぜ。どっちが強いとかどっちが悪いとかじゃなくて昔は連邦佐官&ジオン将官はボランティアだったんだぜ。 --  &new{2015-01-30 (金) 21:48:45};
---まてまて、下士官は尉官より下の階級だぞ --  &new{2015-01-30 (金) 21:49:21};
---多分本来の意味で下士官って言葉使ってないと思われ。軍隊的な階級のあるゲームだと中級者以下を下士官って呼ぶことはよくあるのよ。ちなみに某水鉄砲ゲームでは元帥までが通称下士官。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:01:04};
---サボテン♪ダンス♪♪ --  &new{2015-01-30 (金) 22:20:54};
--バグに頼った強さだったわけでしょ --  &new{2015-01-30 (金) 22:04:35};
---バグではないんじゃね?まぬけな調整で実装しただけ。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:22:12};
-トリントンでCBR使ったらチャージ音がピッピッピになって吹いたww重過ぎんだろww --  &new{2015-01-30 (金) 20:02:03};
-最近妙な武器持った人が増えたなーと思ったけどよく考えたら階級が底上げされて意味なくなったせいか・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 20:14:33};
-ガンオンって友人のpcで(友人もガンオンアカウント在り)自分のアカウント使ったらなにか運営とかから警告みたいなのってきますか? --  &new{2015-01-30 (金) 20:16:50};
--俺は来なかったですね --  &new{2015-01-30 (金) 20:18:36};
--それで警告来るんだったらネカフェでできないんじゃね? --  &new{2015-01-30 (金) 20:29:16};
---よくよく考えたらそうですよねw すいません悩みがとれました m(_ _)m --  &new{2015-01-30 (金) 20:50:50};
--安心しろ来ないよ、そういうのは大人がとっくに人柱やってくれてる --  &new{2015-01-30 (金) 20:50:39};
--一つのIPで同時ログインはやばかったはず。個々なら大丈夫 --  &new{2015-01-30 (金) 20:55:41};
-(´・ω・`)今週は連邦が鬼つよだわ。今のうちにマスチケをたんと稼がせてもらうね --  &new{2015-01-30 (金) 20:17:24};
--よーく肥えろよ フフフ... --  &new{2015-01-30 (金) 20:23:01};
-(´・ω・`)連邦でも負けるわよ!プギィ! --  &new{2015-01-30 (金) 20:26:08};
--貴様が死神ランダースか、出荷 --  &new{2015-01-30 (金) 20:26:44};
--結構上の方の木でもあったけど実際連邦勝ってんのか怪しいとは思う。昨日の同じぐらいの時間と比較して勢力ゲージ1%強押し返されてるの考えると負けてて当然な気も若干するけど --  &new{2015-01-30 (金) 21:39:58};
--ジオンだけど勝ってる試合って少し階級差があったり、なぜかすごいざるだったりするのがほとんどよ。先週はざるってことほとんどなかったからライダーの影響かね?今週宇宙以外レースないから、しっかりしてるの相手だとほとんど勝ち目がない。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:05:57};
---それもあるけど、やっぱりなんかずれた行動や思考を持ってる人間が多い。言われた意味の本質を理解で来てないとか味方が突っ込めるわけないのにみのを撃って無駄にしたりとか --  &new{2015-01-30 (金) 22:25:13};
-地震だーーー --  &new{2015-01-30 (金) 20:32:28};
--NYジオンで将官戦場右側いつもの負けの雰囲気かと思ったらチャットで団結そして勝利。久しぶりに右側で楽しかった --  &new{2015-01-30 (金) 21:37:44};
---そういう戦場に行きたいな --  &new{2015-01-30 (金) 22:19:26};
-公式ページのガンオン漫画へのリンクいつまで連載中なんだろう?(小並感 --  &new{2015-01-30 (金) 20:42:16};
-特性上げのGPガシャでヴィンゲル(2枚目)とシュナイド(3枚目)引いたんよ。特性決めかねてるからとりあえずマスチケで開発(部隊+錬度で+9%)したんよ。で、ヴィンゲルは特性かぶりのクイスイ、シュナイドは特性コンプになるコンカス・・・・・・見習いタヒね!(成功21%で連続で引きやがった) --  &new{2015-01-30 (金) 20:56:39};
--上の方で出てたクイスイっての使ってんのアンタか。その略称、正直(*´ω`*)と同じぐらい流行らないと思うわ --  &new{2015-01-30 (金) 21:20:57};
---食い込みスイムウェアの略かもしれへんで! --  &new{2015-01-30 (金) 21:24:14};
---サイト内をクイスイで検索してみろ --  &new{2015-01-30 (金) 21:29:09};
---クイスイ使うっしょ。うちの部隊でもクイスイって使ってるよ --  &new{2015-01-30 (金) 21:43:30};
---マジで今日はじめて見た。ついでに言ってしまうと、ぱっと特性のことが連想できる単語に思えない --  &new{2015-01-30 (金) 22:12:47};
--クイスイ=クインシィ・イッサー、伊佐未依衣子ではない! --  &new{2015-01-30 (金) 21:31:52};
---強引だなぁ。ネタはブレンパワードかぁ --  &new{2015-01-30 (金) 22:52:48};
--クイッチはなぁ……BZ格が決めやすくなると考えれば…… --  &new{2015-01-30 (金) 21:49:59};
---クイッチは微妙やなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 22:03:26};
---グフカス「BZ格なにそれおいしいの?」 --  &new{2015-01-30 (金) 22:26:22};
---なんかに似てると思ったらハリポタのクィディッチか(自己解決 --  &new{2015-01-30 (金) 23:11:57};
-地獄のデイリー項目: 勝 利 2 回 --  &new{2015-01-30 (金) 20:57:16};
--ナンカン「勝率47%なら3回すれば終わるんじゃねーの?www」 --  &new{2015-01-30 (金) 21:04:02};
---2勝って佐官のデイリーなんじゃ・・・? --  &new{2015-01-30 (金) 21:57:03};
---将官でも2勝だよ --  &new{2015-01-30 (金) 21:59:56};
--俺が50人いたら楽勝なんだがなあ… --  &new{2015-01-30 (金) 22:03:25};
---ムカキーン --  &new{2015-01-30 (金) 22:06:16};
---俺が50人居たら初動全機アッガイになっちゃうわー。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:48:12};
---俺が50人なら火炎放射と地雷で戦場があふれるぜ --  &new{2015-01-31 (土) 00:06:26};
---50人全員で同じとこ凸ってどーすんだ --  &new{2015-01-31 (土) 01:10:32};
-さすがゴッグだ! 放置してもなんともないぜ! --  &new{2015-01-30 (金) 21:47:26};
--???「シャコ、バリバリバリバリ、ドォヒイ」 --  &new{2015-01-30 (金) 22:01:16};
---元ネタがわからんかった・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 23:18:17};
-amazonで輸送中→引き取り可能で配達中すっ飛ばしたんだけどこんなことってあるのか --  &new{2015-01-30 (金) 22:05:37};
//(´・ω・`)うーん・・どうしてナンカンはMAPを調整するのか?。はっ!まさかレースMAPに・・ ナンカン:んなわけねぇだろ・・これでも飲んでろ(# ゚Д゚)つ(薬) (´〇ω〇`)らんらんトンコツスープニナルタメニシュッカシテクルヨ --  &new{2015-01-30 (金) 22:06:51};
-フルアーマーがGP落ちするけど、使い勝手はどうよ?重撃水ジムや、地上でもSML使っている人なんかは乗り換えてもいい感じ? --  &new{2015-01-30 (金) 22:06:58};
--とにかくカッコイイ --  &new{2015-01-30 (金) 22:09:49};
--悪いイメージばかり先行してるけど多少慣らし運転してものにすれば相当強い。ミサイルは…人による。全武器が即切り替え可能なのが最大の強みなのでそこを活かせるか、あと鈍重さをどれだけ立ち回りでフォローできるかがカギ --  &new{2015-01-30 (金) 22:12:57};
--普通の重撃として運用するならコスパ悪すぎて愛が必要。俺はCBRorBZ、ミサ、迫撃の重撃枠砲撃機として運用してるわ --  &new{2015-01-30 (金) 22:15:11};
--宇宙のSMLは例外として、地上でSML使っているなら、間違いなく上位機体。SMLはミサイルの他にCBR持ちだけど、ハエ叩きして落としてもバズがないから追撃が困難。その点、FAはCBRで叩き落した後にバズで即追撃可能。ミサイルも射程が短いorマガジン弾数が少ないってのを除けばSMLとまあ同じ。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:22:55};
--死ななければあのWD量産キャノンと限りなく近い使用感。ただし、1回死ぬごとに2倍の待機時間が来る。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:23:29};
--足は遅いけど、持ち替えなしのCBRから炸裂F→榴弾Fで高火力!!のワンオフと思っていたが前回の調整でWD量ガンキャでもできるようにwwせっかくDXで手に入れてたのにw --  &new{2015-01-30 (金) 22:25:27};
--WD量産が覚醒した途端にFAがGP堕ちした事で、運営の悪意が垣間見えるw --  &new{2015-01-30 (金) 22:29:59};
--まあ金図武器がネタだから、銀でも全く困らないのは利点じゃね?銀なら特性選択もできるし。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:39:01};
--WD量キャでよくね?と無粋なことを言ってみる --  &new{2015-01-31 (土) 00:04:08};
--アーマーが高いからかなり硬い。あと内蔵CBRだから隙がない --  &new{2015-01-31 (土) 00:43:31};
--WD量キャを大事に乗ってる人ならすぐ馴染むんじゃないかな --  &new{2015-01-31 (土) 01:28:53};
-(´・ω・`)サイドストーリーの戦闘シーン見てたんだけどスピード感がガンオンと違いすぎてやばかったわ。EXAMのBD1号機チョー速かった。 なお --  &new{2015-01-30 (金) 22:11:16};
--ウエポンラック背負って前転するゲームだから。でもニムバスの性格がジオンの騎士っぽく改変されてたのは評価する。ライバルっぽくてこっちのほうがいいわ。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:28:14};
---アゴバスはマリオンのプッシーを無理やり抉じ開けて膜ぶち抜いたんだぜ --  &new{2015-01-31 (土) 01:26:32};
-うーむ、今までは地獄の片道切符の覚悟で切りにいってもドムトロとかなら案外生還することも多かったけど、元環境じゃかなり厳しいなぁ 早い直してもらえんものか... --  &new{2015-01-30 (金) 22:26:21};
--ACみたいに熱量を導入しよう D格振りすぎるとオバヒ&スリップダメージ、これなら移動にも制限かかる 変態機動勢のみネクサス仕様にしようか(ゲス顔) --  &new{2015-01-30 (金) 22:29:04};
---下手にブースト吹かすと燃えるゲームはちょっと... --  &new{2015-01-30 (金) 22:35:44};
---みんなで小ジャンプ移動しようぜ --  &new{2015-01-30 (金) 22:41:56};
--この状況でラムズゴGP落ち --  &new{2015-01-30 (金) 22:34:06};
--ドムトロはモーションが速いからまだなんとか...しかし相変わらずデブに人権はないんだなこのゲーム。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:33:36};
---高ドムはかなり厳しくなったって聞いたしな。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:07:41};
-来週から部隊を脱退してもすぐに入隊だけは出来るようになるんだね。初めからこうすれば良かったのに。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:30:12};
--まぁ新仕様はベストな方法だけど、元々はユーザーが悪用したのが原因で今の仕様になったんだからね --  &new{2015-01-30 (金) 22:44:12};
-いまだにナハト使える人ってすごいと思う。普通に尊敬できる。俺ならさすがにもう乗れないわ(恥ずかしくて) --  &new{2015-01-30 (金) 22:37:29};
--こんな文章書くのも恥ずかしいと思います --  &new{2015-01-30 (金) 22:39:49};
--ナハトのページにかけないからこっちに書き込んだのか?とりあえず、修正前から連邦はゲージ勝ちし、修正後はこの有様。ナハトガーの主張が正しかったといまだに思い込んでるならそれこそ恥ずかしい。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:40:09};
--むしろジオン劣勢になったおかげで堂々と好きなようにナハト使えると喜んどりますw --  &new{2015-01-30 (金) 22:47:29};
--すまんな、DX来てからずっと乗ってるよ --  &new{2015-01-30 (金) 22:48:26};
--木主は何乗ってんの? --  &new{2015-01-30 (金) 22:53:31};
--フレピク乗りも恥ずかしいよな。。。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:02:23};
--ナハトは普通に使える、BZ封殺なんて気にしないよ。恥ずかしいって印象なんて何処からでてくるのかな? --  &new{2015-01-31 (土) 08:24:21};
-どのゲームのwikiでも雑談版から入る毎日・・・どうしても気になる。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:40:09};
--(´・ω・`)豚が好きなのかしら? --  &new{2015-01-30 (金) 22:42:52};
-(´・ω・`)ねぇねぇ・・ツィートって面白いの?らんらんやったこと無いから、いまさらアカウントを作ろうとしているんだけど・・PCで初めて作ったから詰まっちゃった --  &new{2015-01-30 (金) 22:49:09};
--(´・ω・`) ・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 22:54:13};
--(´・ω・`)ごめん・・ガンオンに関係ないから削除するね --  &new{2015-01-30 (金) 22:54:18};
--バカッターって揶揄されるぐらいだし人それぞれだと思うけど。ちなみにいまだにガラゲーな自分はパソコン以外にはそういうツールに興味なくてLINEとかもやってない。情報ツールとして利用するならまだしも娯楽としては個人的には疑問符がつくね。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:56:20};
---(´・ω・`)そっかー・・揶揄って言葉はわからないので、調べたらからかわれるって意味なのか・・らんらんも今まではそういったのに興味が無かったんですよ・・一応アカウントだけ完成させてみる --  &new{2015-01-30 (金) 23:01:32};
---(´・ω・`)やってみて判断すればいいと思うの。他人に迷惑かけないで楽しみ見つけれたらいいし、合わなかったら直ぐに辞めれば良いの。 --  &new{2015-01-31 (土) 09:09:08};
--(´・ω・`)気にすんなって --  &new{2015-01-30 (金) 22:57:04};
-やっと金フレピクあたったから使ってみたけど全然凸れない、無敵格闘とか言われてるけどしっかり攻撃食らうし、地雷とかで対策されすぎて初心者には使えない過大評価機体だった --  &new{2015-01-30 (金) 22:58:59};
--フレピクはある程度練習して空で暗黒盆踊りすることが前提だよ。そりゃナハトほどわかりやすい機体じゃないけど、少し練習すれば誰でも出来るよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:01:41};
--5時間くらい練習すればなれるようになるよ。まぁ、1戦中5~8回凸して3回成功すればいいほうだ。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:02:09};
--フレピクナハトってコンカス5フルマスチケ、結果が良くなかったらフルマスやり直しを4機前提だからな言っておくけど --  &new{2015-01-30 (金) 23:05:14};
---とりあえずフルマスして最高速以外マックスにして2週間練習したけど無理、フレピクで凸とか幻想じゃないのか? --  &new{2015-01-30 (金) 23:07:00};
---↑コンカスなの?コンカスでそれならぶっちゃけ練習不足か、そもそも向いてない コンカスじゃないなら、フレピクって名前なだけの別機体でただのゴミ --  &new{2015-01-30 (金) 23:13:51};
---ウチのも只のゴミ・フレピク。でも、MS向きに対応できる運用で使用してるとなんら気にならないかな?愛着が湧いていい機体だと思うよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 08:29:52};
--オプションでマウスの視点速度だかを適切な速度に設定してるか? --  &new{2015-01-31 (土) 03:07:40};
-フレピクのD格移動の対策として、空中時のD格のブースト消費量を2~3倍位に増やせばいいんじゃね、地面しか格闘移動できないフレピクなら、ケンプでも処理できるし --  &new{2015-01-30 (金) 23:01:07};
--こういう提案よく見るけどそもそも運営はフレピク単体に触れたくないんじゃないかね。金コンカスっていう限定的な条件のせいでDXを回す人もいただろうし。GLAの件もあるから弱体後が目に見えている。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:06:43};
---ネトゲなんだからある程度調整が入っても仕方ないと最初から受け入れた上で機体を使ってるんじゃないの?DXにしても金で回したからといって、その後調整がないなんてまさか思ってないよな。GLA下方で訴訟とか言い出す人は知らんけど。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:49:53};
---修正入った後のもう課金しませんが怖いんだよ。大多数の無課金者よりも課金者優先ってことでしょ。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:41:14};
--実際、コンカス金フレピクという機体を伝説にすることでDXガチャは相当回されたと思う。それを弱体化すると狂人の悪意が運営に向くのと今後の収益に関わるので直接的な修正はしたくないんだろうな。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:20:19};
-この3日の間に知り合い辞めすぎぃぃぃいい。ジオンが劣勢接待戦場なんてちょっと前なら普通だったじゃん!って言って引き留めたら、「それが嫌だから辞めるんだけど・・・」って冷静に返されたよ!更に「格闘調整入る前はレースMAPが多かったからジオンが優勢だっただけで、ライン戦のMAPだと普通に連邦優勢だったよ。こっから悪化するの分かってて楽しくも無いものに時間を費やすのはどうなの?」って言われて思わず納得しちまったぜ。まぁ俺は一ヶ月は様子見するけどね。皆さんはどっすか? --  &new{2015-01-30 (金) 23:01:27};
--ごめん、これは言わざるをえない。ゆとりすぎて、話についていけない。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:03:31};
---ゆとり沸きすぎwww --  &new{2015-01-31 (土) 00:50:26};
--どっすかって言われてもねえ。皆さんはどっすか? --  &new{2015-01-30 (金) 23:05:32};
--シーマゲルが打ち合える機体だと信じて続ける。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:07:28};
--安定して勝ちたいだけならオフゲの方でもやってればいいのに。対等な勝負したいなら陣営でキャラ変わるやつしなければいいのに。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:08:21};
---だから辞めるんじゃないの?そういう話の木じゃないか。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:10:10};
---返事入れ忘れてた。自分の好きな機体で遊べるだけで満足だから続ける。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:10:50};
--ゲームなんだから無理に続ける事無いわね、木主もどうぞ --  &new{2015-01-30 (金) 23:09:18};
--格闘もとからそんなに使ってなかったし、アレGLAの時代を思えば全然今は普通レベル。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:18:58};
--勝てないから辞める・・・まぁゲームだから好きに引退してくれ、実社会で同じことしないように・・・たかが遊びのゲームでこれなら無理か。木主は頑張れよ --  &new{2015-01-30 (金) 23:19:31};
---横からですまんが、何でたかがゲームを勝手に実生活に無理矢理結び付けるん?ストレス解消のゲームで理不尽な環境なって目的満たせなくなるから辞めるだけやろ?君みたいなのって、勝手な妄想で無理矢理他人を卑下して自分を保たんといかんくらい実生活が苦しいん? --  &new{2015-01-30 (金) 23:25:21};
---↑「勝てるなら続ける、勝てないから辞める」自分の思い通りにならないから辞めるってことだろ?仕事でもつらいから辞めればいいってなる可能性もあるだろ?勝てなくても好きだから続けれるって人と、勝てないから好きだけど辞めるって人を比べてみれば分からないかな?好きじゃない人はガンオン初めからしないだろうし --  &new{2015-01-30 (金) 23:32:47};
---仕事は別だが、ゲームの中ぐらいはある程度自分の思い通りになって欲しいと思う人だって普通にいるでしょ。ゲームの話のことで実社会のことを注意するようなもんじゃないよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:36:53};
---仕事もやめたいからやめるって考えは別にいいと思うんだがな。無理に続けて鬱になって死んだ友達がいるからさ --  &new{2015-01-30 (金) 23:40:17};
---↑スマンな、俺は社会人だから「思い通りにならないから辞める」って安易に結論をだすなってことだよ。ゲームだからじゃなくて「考え方の問題」だから実生活にも影響が無いとは言えないからな。ガンオンはサービス開始からどちらかといえばジオンの方が勝率はいいんだし。無駄な枝になるからこれで終わりにするけど。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:43:22};
---たかが趣味の1つであるゲームと生活掛かってる仕事が同一とか(笑)他にも趣味あるんだし、ガンオンは壮快に勝てれば良い、そんな時間割いて練習するくらいなら他の趣味のに時間取るわって人も居るだろうよ --  &new{2015-01-30 (金) 23:46:05};
--->俺は社会人だから←社会人だからこそ、限りある時間を有効に使うため取捨選択するんじゃないのかい?考え方もなにも、君ほどガンオンに人生かけて無いだけって事でしょ? --  &new{2015-01-30 (金) 23:53:01};
---利益出ない業務を見切りや損切が出来ずにダラダラ続けてそうな人が上にいるね。最近はどんどん取捨選択したりして、自分にあった転職したりする時代なんだよなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 00:17:52};
---嫌なら辞めろ --  &new{2015-01-31 (土) 00:21:39};
---木主の仲間に否定的な人には「そんなにジオン劣勢か!?」という疑問が大前提としてあるんじゃないか?実際、うちのキャラはジオンの方が勝率いいし。ちょっと気に入らないから辞めますなんて感じじゃ、何をやってもすぐに行き詰まりそうだとか、ここでもよくある「ハイハイ○○優遇ゲーね」みたいな人を想像してしまうとか、そういう気持ちならわからなくもない。 --  &new{2015-01-31 (土) 05:40:21};
--逃げるものを追っても無意味よ --  &new{2015-01-30 (金) 23:26:45};
--自分は接待どうこうより、余りに斜め上な格闘修正で納得できないから様子見してるよー。イフナハ以外で格闘楽しんでた自分にとって捲き込まれ修正は受け入れられん --  &new{2015-01-30 (金) 23:28:38};
---それ以外で楽しんでた人に影響あるような修正じゃないけどねこれ ぶんぶん丸乙 --  &new{2015-01-30 (金) 23:31:45};
---ドズルなんて、射撃武器の貧弱さやそこまで良くない足回りを持ち前の堅さや対爆生かして多少強引にでも格闘振ってくタイプだと思うけど?裏取り単機体を刈るのなら足回り良い機体で良いわけだし。今じゃ対爆だろうと硬直中に遠距離からCBR食らっただけで転倒=ほぼデスだからね --  &new{2015-01-30 (金) 23:39:59};
---どう考えても巻き込まれだよなあ。本来なら格闘移動も含め、一部の強力な格闘を修正して、それでもダメってなら格闘自体弱体で納得するけど、いきなり最終手段をやられた感じがあるから納得し辛い。OWABIしたくないから巻き込んでやったんだろうけど。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:14:50};
---ぶっちゃけ高威力や高機動多段のD格は2連続で振ったらブースト切れ、軽量は威力3倍止めてその代わり複数回振れるようにするだけで良かったよね? --  &new{2015-01-31 (土) 00:30:34};
--正式サービス開始からジオン専だから負けが込む時代もたっぷりあったけどコンスタントに続けてるな。繁忙期になるとinできなくなって繁忙期が不定期なもんだからやれる時にやってる。負け試合でもネズミとかMS戦とか支援とかプレイとしては楽しいし --  &new{2015-01-30 (金) 23:51:29};
--ジオンの冬の時代がまた来たといったところ・・・まぁ、耐えますよ・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 00:06:16};
---一般のジオンメインはそうだなw 大抵は連邦行ってるか階級落としてるから。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:48:17};
--「どうせ勝てないから」と言って利敵行為するやつよりいいだろ --  &new{2015-01-31 (土) 00:07:08};
--嫌なら辞めろ(テンプレ) --  &new{2015-01-31 (土) 00:20:43};
--階級下げに走るよりは潔いとは思うが、圧倒的有利な状況でしかやりたくないなら無双ゲーでもしてた方が本人の為だと思うな。ジオンもさんざ連邦を煽ってたように立ち回りの見直しと戦術の転換をするべき時が来たってことだろ。ここで言われるほどMS戦に差がある環境じゃないけど格闘に頼りきりだったツケが大きすぎる --  &new{2015-01-31 (土) 00:43:47};
---ヒットボックスが問題にならない証明のためにGP02で射撃戦連キルする動画ください --  &new{2015-01-31 (土) 00:46:57};
---戦術切り替えれるか、好きな機体を貫き通して環境に着いて行けなくてつまらなくなるか。まぁ戦術切替だけでどうにかなるかは知らんけど。まぁつまらんなら、さっさと辞めればいい --  &new{2015-01-31 (土) 00:47:27};
---結局ね、一部の人を除いて 勢力把握して群がる野次馬だらけなのよ そういう仕組みにしてる運営が 全て悪い。 そして 突き詰めてくと 結局は拝金主義優先しすぎから来てる。 根本的な所で 1位 拝金 2位 良ゲーとして運営してく ここに隔たりがある。 バンナム。 --  &new{2015-01-31 (土) 08:15:57};
--バズゲー時代に辞めた友人は戻ってこなかったよ・・・(´・ω・`) --  &new{2015-01-31 (土) 09:05:42};
-ゲージ見るとジオンがどれだけ格闘に依存してたかよくわかるなあ。ライダーも多いってはっきりわかんだね。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:07:20};
--依存してたと言うよりMS戦の不利を一撃必殺の格闘でごまかしてただけだな 止められないカミカゼ軍団が突撃してくればそりゃ怖いし何人かはどうしたってやられるわな --  &new{2015-01-30 (金) 23:10:14};
---ジオンはMS戦不利な代わりに凸を得意としてる陣営だったわけだしな。そういう棲み分けなのに拠点の耐久力上げちゃったり、ジオンにはMS戦大得意な機体突っ込んだりするから、もう取り返しがつかない。 --  &new{2015-01-31 (土) 09:20:00};
--( <◎>)ふーん、それで? --  &new{2015-01-30 (金) 23:13:00};
--そりゃ元から射撃は連邦のが上。特にCBRと盾持ち総数。それ+射撃でのライン戦になればなるほど、個々の機体の被弾面積の差が浮き彫りになる。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:20:20};
---統合の格闘強化で減った感じあったCBR持ち、北極ベルファもあるし大分増えてきたな。ジオンラインは本格始動したWDキャがやっぱ辛いね --  &new{2015-01-31 (土) 00:10:38};
--修正前の週ですでに連邦はゲージ勝ちしているところに、ナハトのDⅢにかなり影響がある修正はいったんだからそりゃ負けるだろう。格闘に依存しているのではなく、本拠点攻撃においてフレピクの対抗馬が無くなったってこと。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:21:37};
---運営がフレピクに触れたくないのに、フレピクのせいでゲージが偏るのか。運営が次にどんな手で、”フレピクに触れずに”調整するのか楽しみだな。あるいは放置するのか…。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:37:21};
---最初、フレピクの動きは仕様ですって言い切ってしまったのが致命的になってしまったな・・・完璧にアンタッチャブルな存在になった。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:46:47};
---そこは運営の伝家の宝刀を抜けばいいんだよ。「本拠点を何度も殴る、空中を移動する、崖登りする、という運営の想定外の使用をされたので修正します」って。まぁHRMの「ロックオンして射撃する、という運営の想定外の使用をされたので修正します」より弱い理由かもしれないけど。 --  &new{2015-01-31 (土) 07:46:04};
--格闘は依存っていうよりポイやKする効率がいいだけでライダーが集まってただけでしょ!?ポイ厨KD厨の究極がライダーや将官でいくら陣営や機体のバランスでがぁがぁ言ったって結局は無駄だよね・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 23:29:59};
--来週初動50機のラムちゃんの頭突きでワンチャンあるで、見とけよ見とけよ~ --  &new{2015-01-30 (金) 23:37:47};
---ハイゴがはじめて実装された時はそんな感じで楽しかったなぁ・・・チャットがアンディィィィで埋め尽くされてて懐かしいよ --  &new{2015-01-30 (金) 23:47:35};
---ドアンならまじでラムちゃん沸き捲るかもね --  &new{2015-01-31 (土) 00:55:34};
-( <◎>)流派ゾゴック無双は! --  &new{2015-01-30 (金) 23:10:34};
--( <◎>)王者の風よ! --  &new{2015-01-30 (金) 23:11:02};
--ブーメラン! --  &new{2015-01-30 (金) 23:11:33};
---( <◎>)カッター! --  &new{2015-01-30 (金) 23:11:46};
---アーム! --  &new{2015-01-30 (金) 23:13:38};
---( <◎>)==3パンチ! --  &new{2015-01-30 (金) 23:14:01};
---鼻息吹いているようにしか見えんぞ -- [[s]] &new{2015-01-31 (土) 00:12:48};
--この流れでも殴りにくるゾゴック大好き --  &new{2015-01-30 (金) 23:41:13};
--( <◎>)鍛え上げたこの我が鉄拳を射出できぬものか・・・何?回収が出来ない?鉄の城殿に話を聞きに行くか・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 23:46:08};
--まだ佐官程度の実力の俺が空気を読まずに言うけど、ゾゴの銀図しか出ないんだがブーメランだけでも戦えるかね? --  &new{2015-01-30 (金) 23:48:58};
--しょせんガンメン、お前の敵はアンチスパイラル --  &new{2015-01-31 (土) 00:28:42};
-対空砲ってミノフスキー巻かれても仕事するのかな?知ってる人いる? --  &new{2015-01-30 (金) 23:31:08};
-フレナハ対策で本拠点の本部に地雷を埋め込むの見るけど、あれって大丈夫なのかな?バグ利用とかでBAN? --  &new{2015-01-30 (金) 23:38:29};
--仮にバグだとしてもバグだとプレイヤーが解らんのにBANは無いよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:45:37};
---丸山「…」 --  &new{2015-01-30 (金) 23:51:32};
--検証動画を上げて運営に聞いてみるんだ、そしてバグだった場合検証者がBANされるって流れじゃなかったっけ --  &new{2015-01-30 (金) 23:53:18};
--箱拠点のコアのとこでしょ? 引っこんだとこあるしとくに何も難しくない。不具合と思うなら報告してみたらいいんじゃないかな。ほんとに不具合だったら対応してくれるよ --  &new{2015-01-30 (金) 23:53:25};
--最近は天井の穴とか入口の柱とかにも引っ付いてることあるよ --  &new{2015-01-31 (土) 00:02:23};
--あれ埋まってるんじゃなくて普通に凹凸に乗ってるだけだぞ --  &new{2015-01-31 (土) 00:17:31};
-だからもうネガネガするのはやめろって!!争いは何も生まないよ!!これだからネコ派は・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 23:48:30};
--ん?いま、なんでもするって… --  &new{2015-01-30 (金) 23:50:53};
--そうやってすぐ良い子ぶりながら何かにこびるのが犬派のいつものやり口だよな(=ↀωↀ=)✧ --  &new{2015-01-30 (金) 23:51:28};
--猫も犬も同じくらい可愛いのになにを偉そうに……これだからきのこ厨共は --  &new{2015-01-30 (金) 23:56:46};
--ネガったりしないさ。関東第2の県茨城の人間はおおらかなんだ --  &new{2015-01-30 (金) 23:58:36};
--俺たち徳島の人間は、フレピクの盆踊りを見ると一緒に踊りたくていてもたってもいられないんだ。踊ればネガる気持ちもなくなるよ --  &new{2015-01-31 (土) 00:01:33};
--犬も猫も好きだ。しかし猫が人を愛してくれるのは稀である --  &new{2015-01-31 (土) 00:35:36};
--栃木人は別にネガるほどなかったがな・・グンマーの奴らあんな感じで襲いかかってくるから --  &new{2015-01-31 (土) 00:46:28};
--以下、きのこ派とたけのこ厨の醜い争いになります --  &new{2015-01-31 (土) 10:01:09};
-三人一組でモビルアーマー --  &new{2015-01-30 (金) 23:56:48};
-昔は焼夷、砲撃の雨あられだったけど最近はミサイルが四方八方から飛んでくるようになったね、まだ隠れて進めるぶんミサのがましかな。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:59:51};
--ミサイル撃ったら横の仲間3人くらいいっしょに同じ奴にうっててフルの状態から消滅してワラタわ。数が増えると強いよねミサ。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:22:56};
-今週MS戦マップばかりでサイコー!レースは楽しさが分からぬ --  &new{2015-01-31 (土) 00:00:19};
--ケンプ「やべえよやべえよ・・・」 --  &new{2015-01-31 (土) 00:13:03};
--ヒットボックスも互角にしてくれれば対等でMS戦も楽しいんだろうけど、片方だけ一方的に利があるからあんま好きじゃないな、原作あるゲームだしそういう差が出来るのは仕方ないんだろうけど。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:17:24};
---細いやつはコケやすいとかあればいいんだけどね~ --  &new{2015-01-31 (土) 00:23:52};
---連邦メインの俺はジオンの瞬間火力うらやましいけど、ヒットボックス大きいってのも大変なんだな --  &new{2015-01-31 (土) 00:24:10};
---ショットガンみたいな拡散するけど高火力!みたいな武器だとわかりやすい、ジムだと当たらなくてすっ飛んでった弾もゲルググだと全弾直撃、とかあるからね。ダメージレースだとヒットボックス差は結構つらいよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:27:11};
---空飛んでるとそれで転倒したりすんのか。つらいな。かわいそうだからミサイル撃ってあげよう…これも当たりやすいのかwww --  &new{2015-01-31 (土) 00:33:23};
---ゴッグ「LAか!だがしかしアーマーはこちらに分があり武装も同等!喰らえっ!拡散ビーム!」LA「ジオンの巨人め!見るからに装甲が厚そうだ!うおぉぉBSG乱れ打ちぃー!」びくんびくんびくんブボボ・・・ ゴ「なんでなん?」 --  &new{2015-01-31 (土) 00:34:02};
---あとチャージ砂とかも、ジムなら喰らわず無傷で済む筈がデブだとカスって大破とかね --  &new{2015-01-31 (土) 00:36:13};
---スナやってると連邦機体は股の間を打っちまって当たらないとかある。ジオンはどこ売っても当たる。CBRも同じジオン相手ならロックオンそのままで当たる。連邦は偏差しないとだめ。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:16:14};
---↑どれだけ回避運動しない低階級ジオンなんですかねw --  &new{2015-01-31 (土) 02:01:33};
---連邦の機体なら当たってない部分でもジオンの機体なら大きさ的にガッツリ当たってるってこと多いんだし、「当てやすさ」「のみ」でいえば連邦がヌルくてジオンがキツめなのは誰がどう見ても明らかでしょう。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:07:02};
---連邦だけ偏差しないとだめって言ってる時点でだめじゃないか? --  &new{2015-01-31 (土) 03:41:56};
---ヒットボックス一緒になったらアーマー値だけでなく足回りも武装に火力も同じになるよ? --  &new{2015-01-31 (土) 07:14:20};
--連邦にとっては最高だけどジオンは地獄。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:26:34};
---そりゃ先々週や先週は凸マップ・レースマップ多めで逆でしたから --  &new{2015-01-31 (土) 02:13:31};
--まあガンダムの100人同時対戦げーって聞いたらMS戦の方を思い浮かべるよなw --  &new{2015-01-31 (土) 00:27:32};
---ガンオン始める前はまさか敵基地の本部を見上げて射撃するゲームだなんて想像もしてなかった --  &new{2015-01-31 (土) 00:30:39};
--確かにジオンの方がMS戦キツイけど楽しめるよふつうに --  &new{2015-01-31 (土) 00:37:25};
-格闘に弱体が入った今格闘Pのあり方について聞きたい。個人的には格闘PはD格3倍で、転倒値も変更なしくらいでいいと思う。これでようやく選択肢に入るんじゃないだろうか。というか現状格闘P持つ意味がなさすぎる。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:37:45};
--格闘Pは発動後の硬直0とかでもいい気がするな。あとブースト消費もすんごい少ないとか。転倒確定だからダメはそのままでもいいんじゃない? --  &new{2015-01-31 (土) 00:40:23};
--格闘Pは硬直中とかでも怯みや転倒無しは?スーパーアーマー状態で。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:45:35};
--格闘Pはシールド貫通でもいいレベルだと思うwというか格闘自体死んでるからシールド貫通でも使わないけど・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 00:45:39};
---シールド確定破壊+ふっ飛ばしとか面白そうだね。それでも使うかしらんがw 他の格闘武器といっしょに持つと重量ゼロになるとかどうだろう。 --  &new{2015-01-31 (土) 00:47:39};
---ロッドやアンカーが盾破壊&スタンだから有りかもね。ただそれでも旧ザクの格闘Pとか誰か使うの?もう少しエフェクト付けて判定広くても良い気がする --  &new{2015-01-31 (土) 00:52:27};
--格闘Pは昔からロマンだと思ってんだけど --  &new{2015-01-31 (土) 00:52:15};
---今はD格当てても一般的な機体が持ってる軽量以下の威力しか無いからロマンすら無いんだよ --  &new{2015-01-31 (土) 07:45:57};
--フレピク、ナハト組みの愚痴かな? --  &new{2015-01-31 (土) 01:24:59};
-話の流れぶった切るけどさぁ、G-SAVIOURはいつ出るんだ --  &new{2015-01-31 (土) 00:46:31};
--Vよりもっと後 ガイアギアとかそこらへん  Gレコよりは前 --  &new{2015-01-31 (土) 00:55:19};
---かなり未来だったか、ガイアギアとかナツカシス --  &new{2015-01-31 (土) 00:58:24};
--(´・ω・´)何処を切ったのかしら♪ --  &new{2015-01-31 (土) 00:56:15};
---それは勿論らん豚のアレを切ったのよ♪   やっとこで捻り切った --  &new{2015-01-31 (土) 01:00:15};
---格闘やMS性能とかの熱い談義をね、おばかな質問でw --  &new{2015-01-31 (土) 01:00:34};
-連ジ両方やっての重撃についての意見だが、内蔵武器を持たない機体の武器の威力を上げて欲しい。内蔵武器持ちは確殺コンボやらで自己解決出来るが持たない機体は大概アシストばっかでつまらん。これなら弱体云々ではなくアッパー調整になるしね!メールボムするべきかな?皆さんの意見はどうよ? --  &new{2015-01-31 (土) 00:51:30};
--とりあえずカレーさんの強化要請も頼む --  &new{2015-01-31 (土) 00:54:35};
--重撃ってだけで火力上げていいと思う。そのかわり足回りは強襲に劣る。格闘武器もN型と軽量だけ標準装備でいいと思う。強襲で似た武器持ってたら劣化機体になるからなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 00:55:41};
--内臓持ち云々言ってると、この運営のことだから内臓持ちをDXにぶち込んでくるだけかも知れん、下手なアッパー調整をするとたぶんまたバズゲーに戻るしなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 00:56:11};
--同じように考えてる人がメールボムしてるかもしれないから、とりあえずユーザーの考えを伝えるのも兼ねてメールはすべきだと思う --  &new{2015-01-31 (土) 00:58:17};
--自分は重撃の足回りをもっと上げて欲しい。単純に火力上げるのは危険な気がする。射撃武器が強すぎると前に出る機体がいなくなっちゃうからね。だからアクトみたいな強襲ブーストの機体を増やすべきと思う。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:06:26};
--重撃って言うぐらいだからもっと積載あっても良いと思うんけどどうなんやろな --  &new{2015-01-31 (土) 01:08:24};
---確かに積載と容量あたりかなり大目でもいい気はするね --  &new{2015-01-31 (土) 01:10:43};
---転倒値と怯み値も兵科で変えて欲しい --  &new{2015-01-31 (土) 01:11:57};
--つか、内蔵武器一瞬ってのがちょっとずるいんじゃないのかな、アレの盾構えもそうだけど。短めでいいから少し準備動作あるべきだとおもう。そんでクイックスイッチに盾構えるの速攻になる効果つけよう! --  &new{2015-01-31 (土) 01:16:11};
---それいいな、ワイの二号機さんも少しは救われそうだ --  &new{2015-01-31 (土) 01:20:58};
---同じ内臓武器でも威力とかで持ち替え時間変えればいいのに、アレックスのヘッドバルカン使う人いるか? --  &new{2015-01-31 (土) 01:22:08};
--根本的な問題点を言うと、ビーム・ライフル→バルカン→ビームライフル で持ち替え動作が発生してるのが問題。ゲルキャとかビームキャノンから即座にバズ撃てれば評価は大幅に上がるはず。ビームキャノン、バズ、腕ミサなら本来持ち替え動作なんて発生しないはずなんだけどね。逆に内臓武器でも同じ砲身からキャノン→榴弾って撃つ場合は持ち替えは発生しないけどリロードは発生するはず。重ガンキャみたいに2門時間差撃ちなら可能だけれど --  &new{2015-01-31 (土) 09:38:51};
-ローコスト機体とか錬度20超えたらリミッター解除(コストも増加)でさらに+10回とか改造できるようになったらなぁ・・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 01:05:06};
--その発想は面白そうだな、例え無課金DXなどで銀機体しか入手できなくても極限まで使い込めば金機体の改造数と武装が手に入るみたいな。まぁ個人的な浅い発想なので深い追及は無しで頼む。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:55:21};
---バンナム「集金できないから却下」 --  &new{2015-01-31 (土) 08:20:33};
---マスチケで集金できるだろうに --  &new{2015-01-31 (土) 08:33:35};
--上限は変わらんわけだし良いねソレ。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:58:10};
--新規とやりこみで差が出来過ぎるから、そういうのヤラないってこの間の4gamerのインタビューで言ってた。 --  &new{2015-01-31 (土) 09:25:17};
--ローコス限定だとして元がフルマスだったら最高速、容量、ブーチャ、積載は最低でもMAXになってるだろうから装甲と緊急帰投がほんのちょっと変わるくらいだよ、ローコスだと両方改造の恩恵が低いパラメータだし大差無いかも、ただギガンは強くなる --  &new{2015-01-31 (土) 10:39:00};
-将官戦場なら連邦がかなり優勢らしいけど、両軍佐官でどっちの戦場でも五分五分ぐらいで勝てる。将官戦場って、そんなにはっきりと優越がついてんの?引退者続出っぽいけど --  &new{2015-01-31 (土) 01:08:45};
--ゲージ的にはそうなってるね。俺の戦績では完全に5分。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:11:19};
--将官戦場はいつも極端よ --  &new{2015-01-31 (土) 01:11:46};
--とりあえずベルファが地獄ですたい、2取られて後は大体サンドバッグやでぇ・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 01:12:57};
---ベルファストで両軍大将小隊が2つほどいる戦場があったけどジオンがボコボコだったわ --  &new{2015-01-31 (土) 01:24:29};
---たしかにベルファは勝てない。やっぱ機体の相性なのかな?上から殴るタイプのマップだから、撃ち落とされにくいアレとか遠目からミサ撃てるGLAと相性がいい気がする。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:33:49};
---必死扱いて守ってもどうしても2取られちゃうんだよなぁ・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 01:36:04};
---でも連邦だと誰も海入ってくれないからそっちで負けることあるんだよなあ。KDボロ勝ちしてるのに核決められまくりとか。みんなもっと水ガン乗ろう。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:42:12};
---水ガンを増やす必要はない。レーダーを増やせばいい。空中戦が苦手ってプレイヤーが何回も置きなおせば良いかと。なんてたって、勝てば保障+10%のポイントが入るのだから。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:05:53};
---重水ガン「俺の出番か!?」 --  &new{2015-01-31 (土) 03:47:23};
---2とられたときに全員死んでるならともかく、芋ってルのが多くて取られるんだと…あと格闘機が下で戦うから維持に貢献してないってのがでかいんじゃないかな? --  &new{2015-01-31 (土) 08:53:26};
---↑かーもねぇ...そういやそもそも2上のジオン機の数毎度少ないような気がするわ、連邦でやってても少なく感じる --  &new{2015-01-31 (土) 10:57:29};
--言っちゃ悪いけど、佐官って初心者枠だからそこの現状言われても「あ、そうですか」にしかならない。まぁ、将官戦場はひどいもんだよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:14:17};
--時間と連隊の稼働状況次第じゃね。あくまでも一個人の戦績だけど連邦3勝7敗だけどジオン今のところ8連勝とかになってるし --  &new{2015-01-31 (土) 01:21:34};
-ほんとゲージで言うなら、ジオンはゲーム開始時から何回勝ってると思ってるんだ? 59週中、44回も勝ってて、ちょっと負け始めたら『はいヤメます』ってなんの冗談?w 初心者ナハト乗りがナハト降りれば、ゲージも元に戻るだろうに・・・。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:49:06};
--辞めるってやつは、ゲージで辞めるって言っているのではないと思うが。 --  &new{2015-01-31 (土) 01:55:53};
--たかがゲームだぞ?仕事じゃないんだし押し付けられても困るだろそいつらw好きな時にやめちゃだめとか何の冗談? --  &new{2015-01-31 (土) 02:03:17};
---先週まで散々ボコられたんだろ? んで修正されて1週間もしてないのに勝てないからやめますっていうジオンとかゆとりすぎだろって文句言ってるようなもん。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:12:22};
---これ悪意を持ってやり返すゲームと違うだろうに、やり返せないからゆとり呼ばわりとか連邦民マジかよ・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 02:22:36};
---↑そりゃね、楽に勝てないし負けるからやめるわって奴らだし。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:32:52};
--そういえば伝説のDX14弾からHR調整まで全部ジオン勝ったんだっけか。どれだけ負け越してるか分からない位なのに毎週供給されるマスチケ。シュールだったなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 02:04:43};
---あれはジオン将官で頑張った努力賞だからありがたく受け取っておけ。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:08:40};
--そりゃ「先週は連邦ゲージ勝ってた!」とか騒ぐ奴がいたからなw 1%未満の勝ちで連邦優遇って騒いでた奴が多かったし、その前の週のゲージ差とか見てない奴いるからな。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:07:08};
---ジオン優勢の時はゲージが5%くらい勝ってたもんな。今の連邦ですら2~3%なのにそこまで言うかって感じだよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 04:38:37};
--ジオンが勝ってるくらいがちょうどいいバランス、連邦が勝ってたらバランスがおかしい不遇だ優遇だ…とか言ってる頭の弱い子も出てきたかんね --  &new{2015-01-31 (土) 02:11:14};
---連邦が勝ってるほうがいいバランス、(人気云々)とか言ってる頭の弱い子もかなりいるんですがそれは。それはいいの? --  &new{2015-01-31 (土) 02:14:22};
---ジオンが勝ってる方がいいバランスって言ってる子よりかマシなんでない? --  &new{2015-01-31 (土) 02:36:46};
---伝説のコピペからして50:50でも不利って思ってるのちょくちょくいるからね。しかたないね --  &new{2015-01-31 (土) 02:38:37};
---自分たちが勝ってて当然とか思ってる連中にマシもくそもないと思うんだけど・・・原作みたいに連邦だから何しても(搾取や差別)許されるんだよ!理論かな? --  &new{2015-01-31 (土) 02:41:39};
---だからスペースノイド独立の為にスペースコロニーに毒ガス撒くお!ってなるから原作どうちゃらはアカンで --  &new{2015-01-31 (土) 02:49:39};
---連邦もスペースノイド気に入らないからとりあえず毒ガスで虐殺するお!!ってことやったしそうなると重税で苦しめられて独立するために毒ガス作戦やった方ととりあえず気に入らないから毒ガスまいた方では外道差がダンチガイじゃないか? --  &new{2015-01-31 (土) 02:54:31};
---スペースノイド開放の為にスペースノイド虐殺する盛大な矛盾かました方がド外道だと思います --  &new{2015-01-31 (土) 02:59:23};
---んじゃ今は0083だからテロリストだし人権なんて要らないよね? --  &new{2015-01-31 (土) 02:59:41};
---連邦が極悪じゃなけりゃ戦争も起きなかっただろうに・・・諸悪の根源だよな。連邦が悪じゃなかったら原作も無いんだろうけど --  &new{2015-01-31 (土) 03:02:51};
---では連邦プレイヤーがゴミと言うことでFA --  &new{2015-01-31 (土) 03:05:18};
---コジマ電気「どっちもどっちだ・・・」 --  &new{2015-01-31 (土) 03:15:39};
---原作はどっちもどっちだよなぁ、連邦が圧政してたのは事実でだからって同じスペースノイド虐殺してコロニー落として一般人を大量虐殺して(一年)戦争は勝ったけどまたコロニー落とされて、スペースノイドは危険ってことで逆に連邦(ティターンズ)がガスを撒くもティターンズを壊滅させたのも連邦(エゥーゴ)でって色々ごっちゃごちゃしすぎや。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:38:34};
---いわゆる連邦専、ジオン専に対しての考え方だけど、ジオン好きの人は「ジオンは負けたけど、それでも好き、いやそこが好き」ってメンタリティの人多いんじゃない?逆に「ガンダムって連邦だよな?連邦で遊ぶのが普通じゃないの?」程度の人はまず連邦から始める場合が多いと思う。どっちかの陣営を贔屓するわけじゃないけど、陣営選ぶ人の思考的に”完全にバランスが取れないなら若干連邦有利”にしておくのがいいんじゃないかと思った。反論は当然あるだろうけど --  &new{2015-01-31 (土) 09:57:36};
---ほんとつくづく思うわ。ガンゲーのくせに陣営分けする意味が無い。使いたい機体使えるようにすればいいのにな。 --  &new{2015-01-31 (土) 10:49:28};
--ん?と思って大佐以降の勝敗見てみたら連邦8勝ジオン9勝だった あれ?意外とバランスいいのか? --  &new{2015-01-31 (土) 02:56:31};
-去年からピクシー(フレッド機)の格闘移動を修正して欲しいって要望送っているのに、一向に良くなりません、もしかして運営は文字が読めないのでしょうか? --  &new{2015-01-31 (土) 02:18:24};
--この件の持論なのだが、①格闘移動が戦闘の根幹になっている、②既に膨大な量の格闘移動機体が運用されている、③修正内容と修正後のバランスが不明瞭、④以上の点から修正に当たり従来換算で莫大な「お詫び」の配布が必要、⑤そのお詫びを巡って議論・批判が相次ぎ新たなる問題点となりうる可能性がある、以上の要因から調整が進まないと思われる。言う方は楽だが、考える方は難しい問題だと思うよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:48:05};
---最初から多段格闘実装しなきゃよかったんや…。金に目がくらんでこんなことに…。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:57:36};
---初期の多段って2段目がその場だったからなぁ。2段目以降も移動するようになったのが結局の原因よね --  &new{2015-01-31 (土) 03:01:13};
---お詫びもそうだが何より課金者が離れるのが怖いんだと思う。それだけ売れたのかなと予想してる。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:19:24};
---枝主だが、①→⑤の順を繋げるとお詫びが重要と聞こえますが、正しくは①~⑤の要因すべてが絡み合った結果手出しができなくなったという事です。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:41:13};
--っつーか、DXガチャにはっきりとバランス調整のために修正することがあるって明記して、それを納得の上で回してるんだから、ガタガタ言わずに修正すりゃいいのにね。販売して数日で修正とかならさすがにオワビするのもわかるが数ヶ月たっての修正にガタガタ言うユーザーも、それにビビル運営も理解に苦しむわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:05:47};
---ナンカン「よっしゃお許しが出たぞ、超強機体発売して数日後に性能全部半減させよう」 --  &new{2015-01-31 (土) 03:09:43};
---おう、そんなん買わねーわ! --  &new{2015-01-31 (土) 03:18:06};
---仮にも高額のDXの特製まで吟味させて修正したら課金しない人が出るのおそれてるんじゃない?ぶっちゃけ修正修正言ってるのって無課金者でしょ?どっちを優遇するかっていったら… --  &new{2015-01-31 (土) 03:23:42};
---たとえば、DXチケットが一個1000円で販売されていたとします。もちろん規約には値段を変更することがありますと記載されています。高いけどそれだけの価値があると納得して買いました。ところが数か月後に、ユーザーから高いとの声が多いので、1枚500円に値引きされました。あなたはその時点で納得したことだからと考えるでしょうが、その後そんなに簡単に値段が変動するものを買おうと思いますか? --  &new{2015-01-31 (土) 03:40:33};
---↑2その理屈無視するのがここの運営なんだけどな・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 04:13:09};
---規約はあくまで規約なんで、裁判やられたら負けないって言う保証はないからな。 --  &new{2015-01-31 (土) 09:28:14};
--なぜお前の意見が通ると思って疑わないのか?○○が無いのでしょうか。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:29:48};
-ナハトと対峙したから、しゃがんで盾で耐えればバズでこかして大勝利とか思ってたらしゃがんでもコケてファッってなった。コンカスD式だと2万超えるから甘えたバランスは許されないのな…。LV5だとしゃがみかつバランス278必要とかムリゲすぎる。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:18:48};
--すまんまちがってD2の威力見てた。 --  &new{2015-01-31 (土) 02:20:46};
--しゃがんだ位置がちょうどヘッドショットになったのかもしれん。たまに何で1切りで倒せた?って時あるから --  &new{2015-01-31 (土) 03:16:16};
--ナハトD格コンカス4で2万超えだからな。計算してみると今まで恐ろしい威力を低リスクで振ってたよな。そりゃブンブン丸が量産されるわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:29:09};
---総合整備で色々射撃武器強化したのに、1万転倒の恩恵で伸びと範囲広い格闘が射撃武器化して殆ど食ってたのはマズかったなぁと思う。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:33:24};
-内臓武器は積載なくしてくれよwなんでゾゴックパンチに重量があるねんw --  &new{2015-01-31 (土) 03:21:46};
--アレックス「ですよねーw」 --  &new{2015-01-31 (土) 03:23:29};
--初期から言われてるけど、このゲームの重量は消費電力みたいなもんだから…。積み過ぎるとブレーカーが落ちるのよ --  &new{2015-01-31 (土) 03:24:54};
--内臓持ち重撃がはかどるな --  &new{2015-01-31 (土) 03:27:35};
--FAG「だよな」 --  &new{2015-01-31 (土) 03:36:53};
--御神体「最強伝説が始まります」 --  &new{2015-01-31 (土) 03:40:55};
--内蔵射撃武器は弾とエネルギーがいるだろ。でもゾゴックパンチやキックなんかは重量無くして良いと思う。パンチとかキック使う機体ってほとんど稼働率低いってのもあるし。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:41:44};
---じゃあその代わり壊れるんで弾数設けますねw --  &new{2015-01-31 (土) 03:43:10};
---ゾゴパンチって実は伸縮式で、ただ殴る訳じゃないからそれはそれでエネルギー食う事に… --  &new{2015-01-31 (土) 03:46:35};
--ネメスト「スパイクシールドに文句あるのか??」 --  &new{2015-01-31 (土) 06:53:38};
-重撃=機動力を犠牲に火力を手に入れた、このコンセプトは理解できる。強襲=特に犠牲になる物も無く、機動力、アーマー(盾込み)、火力、帰投、全てが最高峰。これはコンセプトとしておかしくない? --  &new{2015-01-31 (土) 03:39:12};
--火力も機動力も無い強襲をいじめるなよ! --  &new{2015-01-31 (土) 03:45:44};
--340の一部と360の強襲が急激に武装強化されすぎなんだよな。コスト上がるに従って強襲は足回りが良くなっていく、重撃は武装が良くなっていく、でいいと思うのだが。 --  &new{2015-01-31 (土) 03:59:30};
---爆風オンライン以降のCBZの扱いを思うに、今後強襲メタと化す重撃強化は来なさそう --  &new{2015-01-31 (土) 04:11:39};
--平等に扱う必要は無い。強襲以外が強くなってしまうと芋だらけになりそうだしね --  &new{2015-01-31 (土) 08:12:45};
---強襲以外の足回り良くしたら凸に参加できるようになっていいんじゃね? --  &new{2015-01-31 (土) 11:45:21};
-中国版ガンオンインストールしたんだけどアカウント作るところで詰んだ --  &new{2015-01-31 (土) 04:22:58};
--それで詰むんだったらやらん方がましだな --  &new{2015-01-31 (土) 06:32:42};
--中華はなんかゴキブリ登録ナンバーかなんかを入れないとだめみたいなことを聞いたことがある  --  &new{2015-01-31 (土) 09:03:57};
-ベルファのb拠点の足場と船に地雷おいてるけど楽しいほど核持ちが引っ掛かるなw強タンで船の上に地雷おきたいけどやっぱ不可能なのかな? --  &new{2015-01-31 (土) 05:16:24};
-統合整備計画で転倒がストレス→解消。今回のメンテ→やっぱりダウン取り易くしますね。運営が迷走してるのがよくわかるな。バズゲーの時もそうだけど、転倒しやすくなるとストレスたまるから過疎化するだろうな。イフみたいな格闘機はLAちゃん基準でアーマー下げるとかすれば良かったのに、キャラゲーなんだから好きな機体で互角に戦えないと辞める人増えるだろうに --  &new{2015-01-31 (土) 05:22:12};
--転倒が10000ってのは流石に緩すぎた --  &new{2015-01-31 (土) 05:27:43};
---いや、これでいい 転倒オンラインは本当に楽しくないから --  &new{2015-01-31 (土) 06:05:14};
---統合整備計画で稼動以来一番のバランスになったと思って見直したんだけどなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 07:28:02};
---フレピクナハト素イフの格闘移動以外ホント文句の一つもなかったわ、ガンオン史上もっともユーザーから好評だったアプデじゃなかろうか。だからこそ今回の格闘すべて修正っていうのが残念でならない、最後の最後で日和ってしまった感じ… --  &new{2015-01-31 (土) 09:51:51};
--転倒するのは不用意に格闘降るやつだけじゃん、周りを見てバズ格するエーオースと素ストは逆に動きやすくなった --  &new{2015-01-31 (土) 05:30:26};
--BZならともかく軽量武器に怯み転倒付けるのやめてほしい。代わりに装甲ダウンとかでいい、ビームって粒子なんだから怯むとかおかしいだろ --  &new{2015-01-31 (土) 05:39:33};
---物体な以上ぶつけられると怯むと言うか動くし、一応映像の方でもビーム直撃すると怯んだりへし折れたりしてるので…。多分スプレーの話だろうけど、SG系列から怯み奪うと多分格闘オンラインより酷い戦場になるで --  &new{2015-01-31 (土) 06:00:44};
--以前なら、攻撃が当たっても格闘移動で強引に距離つめてたのが互角じゃないって見られたんじゃないか。今でも敵も味方もタイミング見て格闘振ってる人を見るとうまくやってるなと思う。 --  &new{2015-01-31 (土) 06:00:28};
--おいおい、転ぶのは敵陣のど真ん中に格闘ブンブン振って突っ込んでくる脳筋だけだぞw 統合整備前から格闘振ってまともに運用してる奴は殆ど影響ねーよ --  &new{2015-01-31 (土) 06:07:49};
---ほんとこれだな --  &new{2015-01-31 (土) 07:37:30};
---タイマンでも至近距離で自爆等のリスク無い瞬間火力武器が格闘のみ、な機体は近寄られたら打つ手無しになるだろw 元々接近しなきゃ使えない武器の上に接近戦でも射撃側にイニシアチブあって当然って、お前これまでどんだけ容易に斬り捨てられてきたんだよww --  &new{2015-01-31 (土) 07:51:57};
---CBR持ちが居ると射程800でも転倒取られるからな。そんなタイマン戦あんま起きないと思う --  &new{2015-01-31 (土) 07:59:33};
---800も離れた敵に格闘振らんだろ、、、 --  &new{2015-01-31 (土) 08:49:45};
---いや、CBR持ち居たら半径800は目の前の敵のみって場合がないだろってこと。目の前がタイマンでも横800先に初期ジムいたら、それで転倒するってこと。デブで被弾面積デカいドムとかタイマン機なのに800先からの横やりで転けるんだぞ。バズなら集弾悪いから外れるけどさ。しかも連邦はCBRただでさえ多いのに --  &new{2015-01-31 (土) 09:06:47};
---こーゆー事言うヤツって何で常に不利な条件を出すんだろうな。格闘タイマンにCBR持ちが割り込んだのなら、フリーな味方が1機いるはずなんだが、そいつはどこで何してるのさ? --  &new{2015-01-31 (土) 10:20:12};
---前なら道づれにしてでも巻き込めたけど今だと巻き込む前にやられるって話じゃないの? --  &new{2015-01-31 (土) 10:46:43};
--前線押し上げるにも凸するにも結局射撃なんだろう、ロック改造すればF型でさえオートAIMみたく当てれるんだからな。転倒しやすくする代わりに全体的に射撃の命中しやすさを落とすとかするべきだった --  &new{2015-01-31 (土) 06:15:24};
--- ロック全廃で良いからさ集弾上げて欲しいわ 基本ロックしないで射撃してるし --  &new{2015-01-31 (土) 06:19:21};
---あとマクロやめろ。これらを撲滅したうえで格闘修正ならまだ納得できた --  &new{2015-01-31 (土) 06:25:39};
---特にCBRがロック値高過ぎだわな。N600相当、F400相当とかタイプ毎に固定値にするべきだわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 07:21:55};
---ロック740のマシンガンでもフル改造すればオートエイムと呼べるくらいになるの?でもさ、それAIM力いるんじゃないの?それ以上減らされたら敷居ががが --  &new{2015-01-31 (土) 08:28:04};
---ほんこれ。オートエイムだの必中だの言うなら同レベル~それより上のロック値の武器はどうなるのかと。結局自分が食らったらツール、自分が当てられない武器は高難度って難癖つけてるだけだろ --  &new{2015-01-31 (土) 09:52:23};
---つーか、よく射撃Vs格闘で格闘が不利になったっていう意見があるけどさ、格闘ってたくさんある武器種の中の一種だろ?射撃っていうけどそれはその他の沢山の武器種の総称でしょ?一種が他の複数の武装全てに対して対等に渡り合えないからおかしいって考え方がおかしくないか?例えばSGだけで遠距離も中距離も至近距離も戦えて至近距離で転倒も取れるってんなら強すぎだろって言うのも分かるがそうじゃ無いし。なんか射撃が有利とかどうとかって話がトンチンカンな気がするんだが。そりゃ沢山の種類の中には格闘に有利な種類や組み合わせだってあるだろうよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 10:58:13};
---いやだって現状、遠距離は射撃>格闘、近距離も射撃>格闘じゃないか。CBRあればどっちでも戦えるぞ。おかしかったのはイフとかの格闘移動だろ。あれは遠距離でも射撃<格闘になってたから、修正して欲しかったわけで --  &new{2015-01-31 (土) 11:58:16};
---マシンガン「あの、僕は射撃カテゴリじゃないんでしょうか」 --  &new{2015-01-31 (土) 12:10:05};
---CBRあればどこでも戦える…、そうかなぁ。じゃあなんで初期ジム…は置いておいたとして、アクトやマクト、ジムヘCBR装備とかが溢れかえらないんだ?思うんだけど、君が強いといってるのは、CBR+内蔵バズが撃てる一部の連邦機体のことだよな。それはその組み合わせが相乗した結果強力になってしまっただけで、「CBRが強い」わけじゃないと思うんだよな。たしかにあいつらは強いから、これからあんまり目立ちすぎるようなら調整が入るかもしれないね。その部分については賛同するよ。でもそれが「CBR>格闘」という結果にはならんとおもう。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:26:03};
---射撃武器と近接武器なら射撃武器の方が汎用性も高くて強いに決まってるじゃん。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:31:41};
---↑そうだね~。で、汎用性高い射撃武器が、特化性能の格闘の間合いですら格闘を容易く食える状況なのが今ですけど? --  &new{2015-01-31 (土) 12:56:00};
--異常な格闘を修正してくれという声はあったが、格闘全部を殺してくれとは聞こえなかったんだがなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 10:15:54};
--運営は一貫して撃ち合いを推奨してるよ。ただ撃ち合い=クソ芋展開の温床かつクソバランスで、転倒どころのストレスじゃないからプレイヤーは逃げる。プレイヤーと違う方向を向き続けてるから運営は常に迷走してるように見えるのだ --  &new{2015-01-31 (土) 10:18:38};
---ちゃんばらごっこがしたいなら時代劇かハイファンタジーのゲームにでも行けよ --  &new{2015-01-31 (土) 12:17:17};
---射撃オンリーしてたきゃグラディウスでもやってろ --  &new{2015-01-31 (土) 12:26:26};
-イベント無しはキツいって --  &new{2015-01-31 (土) 06:40:16};
--イベントなければ参戦数ごっそり減るのわかってるだろうに、何で何もイベントがない週とか作るんだろうな?一時期手抜きしまくって参戦数7000まで行ったんだし、余裕かましてる場合じゃないと思うんだが --  &new{2015-01-31 (土) 06:43:25};
---アメだけじゃなくて、たまにはムチも必要だろ? たまにイベントがあるからこそ、そのイベントが……そこ、無知って言わない --  &new{2015-01-31 (土) 06:55:24};
---その辺のソシャゲは常にイベントやってるだろ。イベントだけじゃなくてログインボーナス、プレイボーナスもケチいよなこのゲームは。 --  &new{2015-01-31 (土) 09:21:56};
--この運営は新DX実装もイベの一部にカウントしてるから。 --  &new{2015-01-31 (土) 07:06:50};
--もうすぐキシリア様からチョコレートが貰えるぞ --  &new{2015-01-31 (土) 07:22:15};
--しかもクソマップが多いときた --  &new{2015-01-31 (土) 07:22:48};
--何言ってんだ。恋は押して引いてだろ。 --  &new{2015-01-31 (土) 08:09:42};
--(ジオン劣勢は予想できるから)イベントは無い! --  &new{2015-01-31 (土) 09:17:04};
--新機体追加と調整の影響調べたいからイベントは挟まないんだろ --  &new{2015-01-31 (土) 09:26:48};
--なんかやり続けなきゃならん理由でもあんの?プレイ回数減らせばいいだけだろ。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:38:38};
-( <◎>)撃て!私と一緒にデビルガンダムを!早く! 私の体ごとコックピットを吹き飛ばすんだぁっ!! --  &new{2015-01-31 (土) 08:12:00};
--ムシケラ「魔貫光殺砲!」 --  &new{2015-01-31 (土) 08:19:53};
---ガンキャノンでるぜえ~い --  &new{2015-01-31 (土) 09:24:02};
--???「せきはぁっ!!てんきょぉうぅ、けぇぇぇんん(号泣)」 --  &new{2015-01-31 (土) 13:22:17};
-協力戦ってもうDXもらうためだけの作業でしかないんだし、難易度とか無くして、さらに簡単にすればいいのにな。新規や尉官がいたら即キックっていう現状見てると、どうせ作業なら新規が定着する方向性のがいいんじゃないかと思う。 --  &new{2015-01-31 (土) 08:29:37};
--今ですらたいしたことない難易度なのに話も聞かずに突っ込む奴がいるんだぞ?あれ以上どうやって難易度下げるんだよww --  &new{2015-01-31 (土) 08:42:44};
---敵を棒立ちにしときゃいいよ。作業なんだからより簡単に越したことはないわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 09:22:37};
--というか作業させないでアプデ後にすぐ報酬配ってくれるぐらいでいいよ。時間が無駄にならなくて済む --  &new{2015-01-31 (土) 09:25:19};
--単純な立ち回り覚えればぬるいだろ。てか新規や尉官は自分らだけで組めばいいやん一回で100万稼げなくてもいいんだからレンタル初期機体だけとかでも十分何とかなるし --  &new{2015-01-31 (土) 09:25:36};
--協力戦は無くして報酬はアプデ後のログインボーナスで配るで良いな。それより10対10くらいの限定戦で次回DXのテストする戦場作れば良いのに。報酬は次回DX機体のレンタルが出るようにすれば良い。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:05:42};
-BD2号機、3号機はまだなのかな?いい加減実装してくれないとおじさんの格闘プログラムが炸裂しちゃうぞ!? --  &new{2015-01-31 (土) 08:33:35};
--そういえばそうだな、なんか0083に突入してから完全に忘れてたわ。あぁステイメンとガーベラ楽しみなんじゃ~ --  &new{2015-01-31 (土) 09:56:08};
--G-3も今更実装されたんだし期待して待ってようぜ! --  &new{2015-01-31 (土) 09:59:44};
---おG3はガンプラ発売記念の可能性があるんだよなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 10:51:58};
-1コロニー市民として生活するモードを作ろう。仕事したり農業したり貿易したり。 --  &new{2015-01-31 (土) 08:34:35};
--それって牧場物語かとび森でもやっとけばokじゃない?? --  &new{2015-01-31 (土) 08:44:29};
---牧場物語にガンダムが出るかどうかをまず考えてみては --  &new{2015-01-31 (土) 09:54:36};
--やがてドンパチが始まり、新型の軍艦に乗って地球に行くんですね --  &new{2015-01-31 (土) 09:19:45};
--それもいい。モビルスーツで世界を歩き回るモードとかもいい --  &new{2015-01-31 (土) 09:26:32};
---いいよな Falloutみたいな世界観のガンダムゲー・・・やりてぇ --  &new{2015-01-31 (土) 09:55:39};
--小隊部屋に模擬戦ルームとか欲しい。部隊員の参加待ちとか暇な時に一対一で決闘したりとかルール決めて遊びたい --  &new{2015-01-31 (土) 09:29:53};
--そして最後は毒ガスまかれてリセットされるんですねわかります --  &new{2015-01-31 (土) 09:57:08};
--コロニー落としの弾になるのか --  &new{2015-01-31 (土) 11:06:12};
--ユニバーサルセンチュリー、今の技術で開発してくれんかねぇ --  &new{2015-01-31 (土) 14:04:50};
-今更感だけどCBRで対空ってダメージが3000以上あればおちるんだっけ?NタイプでもOK? --  &new{2015-01-31 (土) 09:20:41};
--それだと落ちる敵が限られてくる。まあ使ってみて自分で考えるのが早い。言葉だけ鵜呑みにして決めるのは良くない --  &new{2015-01-31 (土) 09:27:34};
--低コスならF一択でビムシュ5があっても格闘機からダウンは怪しい。高コスでビムシュついてるならNはかなり優秀、特性無しならF一択 --  &new{2015-01-31 (土) 09:36:27};
-ゲージが徐々にジオンにもどってきてますね  --  &new{2015-01-31 (土) 09:32:15};
--1日で1%強押し返されてるって昨日書き込みあったな --  &new{2015-01-31 (土) 09:55:48};
--しかし、人は戻って来ない --  &new{2015-01-31 (土) 09:59:34};
--アプデでアレが相対的に弱体化された時、連邦も戦術転換に数日かかったが、ようやくジオンもイフからの転換が進んできたって事かな?しかし北極はやばいな、GLA全盛期同様に3いかずに全力で防衛しても芸も何もなく初動2-4押しつぶされて終わるわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 10:01:00};
---ベルファストもそんな感じだね。あのマップってなんで、三分の一しかないんだろうね --  &new{2015-01-31 (土) 10:09:31};
---さっき格差ベルファでジオンが陸拠点全部取って本拠前まで押したが連邦が勝ってしまった。全く役に立ってない格闘機多すぎやな --  &new{2015-01-31 (土) 10:22:13};
---ベルファは中央が戦場であれば格闘機が結構生きるんだけどそこ超えちゃうとニートと化すんだよね --  &new{2015-01-31 (土) 10:54:51};
--勝てば勝つほど戦力外が上に吸い上げられるシステム そしてどんなに強機体だろうが扱えもしない将官が戦場にあふれそして負けていく もうどんだけバランスひどくても30%台とかあり得ないな --  &new{2015-01-31 (土) 11:28:59};
---まぁ、そういう調整の仕方もありだろ。全く勝てないゲームは連ジ問わず嫌だ。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:35:26};
-新沿岸部を見て、南の雪合戦どうにかしようという考えはわからなくはないけど、とりあえずで屋根つけるのはやめてほしい…。by砲撃乗り --  &new{2015-01-31 (土) 10:02:17};
--よしなら金網だ!(丸山的発想 --  &new{2015-01-31 (土) 10:03:13};
--待たせたな!マジキチ固定砲台だっ! --  &new{2015-01-31 (土) 10:05:41};
-支援ジムヘって、まず間違いなくトーチ持ってないよな --  &new{2015-01-31 (土) 10:08:19};
--箱ガンは大抵持ってる不思議 --  &new{2015-01-31 (土) 10:20:07};
--ブンブン丸が減ってネット地雷君からただの支援に戻れる日も近い --  &new{2015-01-31 (土) 10:29:00};
---回復支援ならジムトレーナーに戻りそうだ --  &new{2015-01-31 (土) 10:39:39};
--トーチはもってるけど、攻撃用の武器は持ってないな。トーチ、ネット、ECM。ただし偶にネットとECMでハメ殺すもよう --  &new{2015-01-31 (土) 10:48:15};
--普通に持ってるが。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:22:15};
---激レアだな --  &new{2015-01-31 (土) 11:33:06};
--カメですがトーチ持ってません、壊れた味方が居るとスッと離れてごまかしてる --  &new{2015-01-31 (土) 11:45:17};
--アッグですら大体リペアトーチ持ってるというのに --  &new{2015-01-31 (土) 12:50:55};
---(´・ω・`)そもそもアッグ見た事ない・・・絶滅危惧種すぎる --  &new{2015-01-31 (土) 12:52:52};
--普通に持ってるけど(トーチ・ネット・地雷) --  &new{2015-01-31 (土) 14:30:51};
-コスト差あるけど同じ武器って機体は全兵科にいるけどさ、それは別にいいと思うんだ。でも、弾数は多くして差別化してほしいな。普通の強襲バズに対する後期型バズみたいな感じが理想。 --  &new{2015-01-31 (土) 10:38:35};
-格闘修正も大事だが、もっと先に修正しなきゃいけない奴がおるでしょうwアレとケンプはほとんどの強襲の立場を食ってる。GP01,02ともに涙目だぞ・・・・。 -- [[木]] &new{2015-01-31 (土) 10:58:45};
--ガンキャ系の異様に持ち替えの遅いBZもなんとかしてほしい、モジュも効果無しってなんだよ --  &new{2015-01-31 (土) 11:01:26};
--そういう意味ではケンプはまだマシだな。火力はあるけど、紙でヒットボックスも微妙だし。もしジオンにアレのミラーがあれば住み分けされただろうし、現状でも他の機体も選択肢に入る。しかしアレは大半の連邦機の上位互換と化してるから、大半の機体が不要になっちまう。強タンとGLAはかぶらないからかよく見かけるよな。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:06:42};
---連邦の機体できっちり個性を出して差別化を図るのがそもそも無理があると思うぞw --  &new{2015-01-31 (土) 11:16:44};
---ケンプもアレもアウトだつーの。偏った奴だな。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:20:58};
---ですよねー汎用機が大半だし。原作は無理としても、外伝やゲームでもーちょっとアクの強い機体出してくれていれば良かったのにというのも無茶な話かw --  &new{2015-01-31 (土) 11:22:49};
---↑↑ああ、俺がいいたいのは性能や強機体であるか否かではなく、代替可能かどうかって話ね。(他の強襲の立場を食う)強機体の度合いでいけば確かにおっしゃる通り両方ともアウトだよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:24:22};
-今の勢力ゲージって大佐から大将までの間だったよな?新マッチングで大佐は佐官戦場に隔離されてるのにジオン勢力負けしてるんだな。もうジオンの佐官って強くないん? --  &new{2015-01-31 (土) 11:18:56};
--特進とか勝利数とかで将官に出荷された人が多いからではなかろうか --  &new{2015-01-31 (土) 11:21:07};
--中佐~大佐うろうろしてたけど、各種アプデで中将まで出荷されたよ。多分他の人も似たようなもんじゃないかな。今週MAPが微妙でやる気なくて、練度上げに費やしてるから准将ぐらいまで落ちると思うが、どんだけネタプレイしても佐官まで落ちる方が難しい。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:34:07};
---フレピクかハナトを手に入れただけだろw --  &new{2015-01-31 (土) 11:43:45};
---そっかその2機の存在があったな。俺は両方とも使ってないけど、それに頼ってた人達の一部は佐官まで落ちるかもしれんな。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:45:57};
---佐官をキープしようとすると大規模戦を半分くらい退出しないといけないから確かにきつい。レーダーだけ置いてサボってても勝つと250ptくらいになったりして訳判らん --  &new{2015-01-31 (土) 11:51:51};
--佐官で強かった頃の連中は、例のナハト現象のおかげで連戦連勝で自動的に少将まで上がってしまった。将官だらけで実は佐官が少ないのが今のジオン。今回の調整でメッキがはがれるだろうけど、それが表に出るには3週間くらいかかるんじゃね? --  &new{2015-01-31 (土) 11:47:18};
---今のシステムだったら落ちるやつはすぐ落ちるじゃろ --  &new{2015-01-31 (土) 11:50:29};
---言うても大抵の人が准将で落ちるのとまると思うけどね、大将メッキが剥がれる人は続出しそう、いやもうしてるか --  &new{2015-01-31 (土) 11:51:41};
--平均大佐の戦場でカウントされてるから少佐とかが混じるとカウントからはずされる、つまり新マッチで佐官戦場はほぼカウントされてないよ --  &new{2015-01-31 (土) 12:07:38};
---いや、「平均」だろ?最低値じゃないだろ?少佐混じりでも平均が大佐以上ならカウントじゃないの? --  &new{2015-01-31 (土) 12:11:31};
---そうやで。枝主は平均の意味分かってないんじゃねw --  &new{2015-01-31 (土) 12:27:28};
---枝主は平均大佐以上がほぼ無いって言いたいんでしょ --  &new{2015-01-31 (土) 12:30:08};
---佐官戦場でも大佐の分はカウントされるということ。平均で大佐はいないと勘違いしてるな。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:14:51};
---これは枝主正しいだろ。佐官戦場で平均大佐にするためには全員大佐の戦場しかないやん。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:23:05};
---平均なんだから中佐を2、大佐を3と考えたら、2.6は大佐になるんだ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:43:36};
---佐官戦場とは言ってないぞ、「平均大佐の戦場」だってさ。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:52:31};
-もしガンオンが最初から本拠点が存在しなくて、もっと高低差のあるマップで10分間MS戦をするゲームだったらどうなってたんだろうな。 --  &new{2015-01-31 (土) 11:24:04};
--局地・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 11:31:18};
---局地は大半のユーザーにとっては未実装のコンテンツなんだ… --  &new{2015-01-31 (土) 11:36:54};
---すぐにあれは例外これは例外・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 11:39:11};
---そもそも局地って50対50じゃない・・・でも制圧戦はコレじゃない感がある --  &new{2015-01-31 (土) 12:07:56};
-(´・ω・`)ネーガー(メガドライブのSEGAの言い方みたいに) --  &new{2015-01-31 (土) 11:33:53};
--しゅっかー(業者みたいに) --  &new{2015-01-31 (土) 11:35:30};
--(´・ω・`)ネガなんてダッセーよなー --  &new{2015-01-31 (土) 11:35:47};
--(´・ω・`)ドリームキャストは時代を先取りしすぎた --  &new{2015-01-31 (土) 11:37:17};
---湯川シェンムー --  &new{2015-01-31 (土) 11:38:07};
---SGGGとかね --  &new{2015-01-31 (土) 11:59:56};
--らん豚~出荷~らん豚~出荷~らん豚出荷しろ~ --  &new{2015-01-31 (土) 12:01:18};
-大将ばっかだと重いのはガチ。宇宙とかガンダムだらけで結構重かった。動きの量なのかね --  &new{2015-01-31 (土) 11:47:31};
--ああ、パイロットの反応にマシンがついていかないってやつか。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:09:44};
--何人かが裏で余計なもん動かしてるからじゃないの --  &new{2015-01-31 (土) 12:11:08};
---裏で何か動かしたら、動作が重くなるのは「動かしてる人のクラ」やで・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 12:15:44};
---そうそう、よく回線絞りツールやら裏で使用しているとか言う人いるけど、このゲーム被弾に関してはサーバー判定だから、ダメージが通るんだよね。これがP2Pとかだったら回線絞りも有効だろうけどね。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:21:28};
--私は、結構PCスペック高く回線速度も良好なので、大将の人数で重くなったりすることはないなぁ。ただし、大将は運動量が多くなるので、描画的に負荷が大きくなるのは確かだろうね。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:18:36};
---移動しても止まってても描画処理にさほどの違いは無いと思う。そりゃ自分も周囲も全員停止するなら話は違うけど --  &new{2015-01-31 (土) 14:43:52};
--爆風とか武器に関するエフェクト描写も多くなると思う --  &new{2015-01-31 (土) 12:27:03};
--出撃した瞬間からFPS低めなんだよなー本当に謎。高コスト機はテクスチャ多めとかそんな感じかもしれない。裏でなんかしてるとかはほぼ無いだろう --  &new{2015-01-31 (土) 12:30:18};
--これってパソコンとネットワークの性能が微妙な人で再現してるっぽい。これいってる知り合いが数人いたが、同時参戦で俺は何ともない。本人はハイスペックのつもりでも俺が聞いたら微妙なスペックだった。とりあえずこの話かくときは自分のスペックもセットで書いてよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:20:35};
-今コスパ高い強機体って、アレケン、フレピクナハト、重ガンキャ、WDキャ、ゲルM、グレーデン、重アクアマリン、220砂、トレワカってところか。他に何かあるかな? --  &new{2015-01-31 (土) 11:55:11};
--デジム(強襲)&デザク(強襲) --  &new{2015-01-31 (土) 11:57:21};
--異論もあるだろうがギガンだな。低コス、ジオンにあるまじき小さなヒットボックス、そこそこの機動力、火力、アーマーんでもって転倒しない。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:03:37};
---ギガンは240コス最強だと思う --  &new{2015-01-31 (土) 12:09:02};
---ギガンはほんといいでよねwあとクイリロのマカクもかなりいい。焼夷弾Wがやばい。ジャブローとテキサスで無双してます。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:50:04};
--別の意味でのコストパフォーマンスならガンダム試作1号機。グラフィックが2種類用意されてるし開発費や時間も倍かかってるだろうし。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:05:49};
---LBRチャージのエフェクトとかかなり凝ってるよね --  &new{2015-01-31 (土) 12:15:10};
--ザクⅡJ。コスパ高い上にロケシュマゼラ量産できるとか。あとはラム。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:12:24};
--強アクアってD格修正でもうそんなでもないんかね?低コスの割りにかなり速くてゾンビねずみとか多かったけど。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:16:08};
---あいつはアンカーバグがある限り、コスパいいでしょ --  &new{2015-01-31 (土) 12:20:48};
--重装は320コスだし強いがコスパいいってほどじゃないと思う。あとF強とⅡSもなかなかのコスパ --  &new{2015-01-31 (土) 12:20:33};
---あいつはコスパ良いよ。DXだからまだあんまり増えてないけど、GP落ちしたらめっちゃ増えるだろうな。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:23:24};
---あれ、あいつガンキャだし十分な強さ持ってるし340だと思ってた --  &new{2015-01-31 (土) 12:33:02};
---金図限定だしそこまで増えないと思うが偶に見るからそこそこ見るくらいにはなるだろうな --  &new{2015-01-31 (土) 13:05:43};
---F強とⅡSは上で出てるⅡJもそうだけどマリンちゃんの影に隠れてしまってる感じがする。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:15:31};
-G3ガンダム、よく見たら初期ジムよりアーマー20しか増えてないんだな。コイツ本当に重撃なの・・・? --  &new{2015-01-31 (土) 12:09:11};
--ルナチタニュウムとはいったい・・・(´・ω・`) --  &new{2015-01-31 (土) 12:14:44};
--チャージ中盾機能しないのにメイン武器がCBRという謎 --  &new{2015-01-31 (土) 12:16:41};
---CBR使うよりナパバズ持ってガンダムの火力UP機体として使ったほうがいいぞ。ただしロケシュに限る --  &new{2015-01-31 (土) 12:24:22};
---まじかよマクト気の毒だな --  &new{2015-01-31 (土) 14:21:44};
--ほぼ強襲陸ガンに重撃武器持たせた感じ --  &new{2015-01-31 (土) 12:18:31};
--そら盾持ちですもん。アレックスと同じアーマーと聞くと急に硬く思えるでしょ。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:22:19};
---重撃カテゴリの方がタフって位置づけなんだし、せめて盾か本体かのどっちかはアレックスを上回ってほしかったかなという感じ。チャージ中に盾が使えないのはまぁしゃーないとしても。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:26:35};
---そりゃ重撃にしては速い機体からね。アクトも340重では300とか400とか差がついてかなり低いよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:37:57};
-将官戦場は上手い人~初心者が入り乱れるために、勝利は味方に左右される、ネズミプロが多いほうやガチ将官の人数、プロライダーやガチ小隊が多いほうが勝つ、実力者数が不均衡なためにバランスが取れていない。そのために人によって勝率が著しく傾き、両軍勝ちまくる人もいれば惨敗の人もいる。初心者大多数の佐官戦場がバランス取れてる感じだから、ひょっとしてマッチングさえ完璧にすれば全体的なバランスいいのかって感じてきた、これって考え方がヤバイのか(メッキがはがれて佐官に落ちたけど、今楽しいです、現状に不満の多い人すいません) --  &new{2015-01-31 (土) 12:24:13};
-DXチケは最大7枚 獲得350,000GP [[参考>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/24338.png]] --  &new{2015-01-31 (土) 12:35:16};
--すげーな、なんか。よくやるよ(いい意味で) --  &new{2015-01-31 (土) 12:37:06};
--これどういうこと? --  &new{2015-01-31 (土) 12:56:50};
---来週のデイリーの話じゃない? --  &new{2015-01-31 (土) 13:00:46};
--素直に尊敬します --  &new{2015-01-31 (土) 13:00:41};
--これは解りやすくてありがたい。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:12:28};
--じゃあ逆算して2月1日に0枚から集め始めても最大までもらえるわけだ。できたら今日中に受け取っとけってわけね。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:32:00};
-転倒が6000→10000になりましたが格闘なら転倒が狙えます!ただし格闘中は3000で転倒します!って冷静に考えなくてもお粗末すぎるんだよなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 12:56:58};
--当て難いが問答無用で当てたら転倒とれる格闘プログラムなんか、相手を転倒させるよりも転倒させられる可能性の方が段違いで高いとか何のギャグだよ --  &new{2015-01-31 (土) 13:06:56};
---てか、普通の格闘でほぼ転倒確定だから、確定転倒の格闘Pのメリットがあんまないってのはあるな。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:08:59};
---しかも強制転倒のD格は2倍なので威力で軽量格闘以下になる始末ww --  &new{2015-01-31 (土) 13:22:20};
--3000じゃくて5000くらいならショットガンでは転倒せずにバズFで大体は転倒するとかになったのに --  &new{2015-01-31 (土) 13:18:40};
--格闘ふるならバランス200くらい確保しろってことだろう --  &new{2015-01-31 (土) 13:23:52};
-よくジオンにお気軽格闘から抜け出せとかいう人いるけど、武装やヒット範囲の関係で射撃戦では連邦の方が有利なのは事実。お気軽射撃でジオンを倒したいだけじゃないの?ってブーメランになってる気がするんだよな。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:07:25};
--あとお気軽格闘やブンブン丸って言うけどさ、そもそも振ってる時点で射撃の距離を掻い潜って格闘の間合いまで詰めてるんだよね。つまりリスク背負って格闘の振れる位置に来てるからお手軽でも何でもない。射撃は離れて攻撃出来るんだから近寄らせたのが悪い。ただ問題だったのは、連発出来る格闘移動でそのリスクを著しく減らせる一部の機体がいたから。だからその連発出来る格闘移動を修正すれば良いだけ(D格2連続でオバヒする消費量に増大とか)だったのに、何故か格闘移動を見込めない機種までとばっちりで弱体させられてる。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:17:53};
---修正しろって意見が多かったのは確かだよ。どういう修正方法を採用するかは運営の胸先三寸なんだし、そこを要望した側に文句言われても知らないよw --  &new{2015-01-31 (土) 14:42:20};
--敵陣荒らしてヘイト集めてくれた格闘機がいなくなったから、単純な射撃戦になってMS戦の優劣がはっきり出ちゃうんだよね。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:23:25};
---射撃戦になったらヒットボックスの差が段違いだから連邦有利なのは初期からずっとなんだよね・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 13:26:06};
--お気軽格闘じゃなくてお手軽格闘じゃね? てかケンプやらザクJやらザクⅡF2とか松ゲルとかいる現環境で射撃戦勝てないは甘え、ジオンにもなかなか射撃優秀なのいるから使ってみなさいな。残念だがヒットボックスの差は認める。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:40:35};
---ケンプで射撃戦??? --  &new{2015-01-31 (土) 13:52:54};
---近距離武装がほとんどで武器そのものの有効射程もあるし、ヒットボックスの関係で有効射程に差ができるからどっちにしても不利であることに変わりはない。特に射線が通りやすいマップでは。閉所なら爆風武器でごまかせるかもしれないけど。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:01:06};
---ケンプでもLAでも、足の早さを活かして敵の周りを回りながらショットガンで射撃戦するのよ。結構いいぞ? --  &new{2015-01-31 (土) 14:03:06};
---ザクJと初期ジムの武装なら、初期ジム選ぶ。ザクⅡF2はここ最近手に入る機会無い(持ってるけどね爆風拡大Lv5をね!)、それならコスト20高いけど確実に手に入るガンキャWDの方が数揃えれるし、かなりの強さを発揮する。松ゲルはまだ出てまもないからコメント差し控えるとして、ジオンの射撃が優秀なMSって連邦に来たらそこまで使われない気がするわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:21:07};
---↑ なんで爆風拡大を育てちゃったんだよ…… プレチケに関してはこっちには赤いゲルキャが要るぜ。今の肩BRは強いよ、ゲルキャだけいても負けるが十分な性能を持ってる。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:49:36};
---確かにBCは強いな。連邦だとCBR→BCとかできるし。・・・あれ? --  &new{2015-01-31 (土) 14:54:48};
---だだだ大丈夫だ、あっちは運か金がないと当たらない…… --  &new{2015-01-31 (土) 14:56:52};
--それジオンが味方のぶんぶん格闘に対して言ってるんだろ。戦局に景況しない場所で待ち構えてるだけの役立たずは止めて欲しいってことだろうに。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:46:36};
---嘘つけ絶対連邦側の発言だゾ --  &new{2015-01-31 (土) 13:57:00};
---嘘つけだって?子供かよw 連邦からしたら、どうぞ地下で格闘ぶんぶんしててくださいって気持ちだぜ。その分だけ敵のラインが薄くなるし、ありがたい。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:06:54};
---そら(今の仕様だったら)そうよ --  &new{2015-01-31 (土) 14:10:35};
--連邦でやれば? --  &new{2015-01-31 (土) 14:36:21};
--案の定捻りもなくヒットボックスガーになったな。特大連装ブーメランだが機体揃えろ、立ち回り見直せ、戦術を切り替えろ、甘えるな、って辺りか。少し前までボロ勝ちしてたからキタイサガーは通じないしな。冗談ぬきでマクト、高ゲル、ゲルMあたりの射撃の豊富な機体の配備数増やしてみたらどうかと思うがね --  &new{2015-01-31 (土) 15:06:18};
---なんで両軍の視点で書いても連邦ガーになるんだか。ヒットボックスは事実だろう。俺は連邦でガンキャⅱ使ってるがコンポ決めまくり。でもジオンでアクト使ってもキツイんだわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:13:07};
---ヒットボックスについて言われると反論できないから困るんだろう --  &new{2015-01-31 (土) 15:22:22};
---ヒットボックス分ジオンの方が本体性能多少高いじゃん? --  &new{2015-01-31 (土) 15:31:33};
---少しだけ高い機体性能よりもデメリットが大きい現状は間違いないでしょう。そもそもデブでもないのに機体性能が高いアレックスがあれば何でもいいしな --  &new{2015-01-31 (土) 15:36:26};
---MS戦に関しては連邦が有利って全体で理解されてると思ってた。ジオンほぼ触ってない人以外は。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:42:18};
---連邦でガンキャⅡジオンでライゲル使ってるけど微妙に違うんだよね。ガンキャⅡはCBR→BCだからやや接近してる分撃破されることが多い。(足回りも悪いから逃走できない)ライゲルはBC→ミサだから距離取れるし足回りがいいから万が一でも逃走しやすいから撃破されることが少ない。(20分で1回も死なないことも稀にある)ライン維持するにはライゲルの方が向いている。ジオンでプレボで交換出来るのにそこまで増えないのがよくわからないんだよな。もう少し増えたらライン戦マシになると思うんだよな --  &new{2015-01-31 (土) 15:43:44};
---距離取れる、逃げれる→ライン維持しやすいはさすがにはしょり過ぎだと思うぞw --  &new{2015-01-31 (土) 16:07:36};
--両軍やってるけど、意地でもジオンでやって負けまくったるわ。勢力ゲージが真っ青になるまでやってやる。そうすれば、無能運営もおかしいと気づくだろう --  &new{2015-01-31 (土) 15:51:07};
-MS戦闘で相手MSを有効的に撃墜できる戦い方を議論するツリー。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:11:51};
--まず第一に格闘戦。中コスト以下なら下手すれば一撃で葬れる攻撃ができる。けどその分、隙ができやすいのでそこ注意かな? --  &new{2015-01-31 (土) 13:12:55};
--高機動からの高威力BZによる攻撃。これもなかなか有効よ。先手を撃てれば撃墜できる可能性は高い。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:14:13};
--CBR撃って内臓バズ2種を当てる --  &new{2015-01-31 (土) 13:16:44};
---初心者の場合は最初のCBRの操作を馴れさせる期間が必要だね~。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:21:14};
--アレックスで万バズと腕ガトをばらまく。ケンプでシュツルム2発をぶっこむ。CBR+内蔵炸裂で転倒とってトドメ。ゲルキャ系でBCとミサイルをばらまく。シュツナパで転倒からの追撃。乱戦中に相手に高性能系ミサイル。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:20:29};
--共通するとやはり一撃の威力かね~?。ガンオンのMSも宇宙世紀と同じ出力化け物MSへと進化するのだろうか?というよりも用兵側はそれを望んでる。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:23:02};
--初凸マップがある場合、拠点屋根上にスタンバイ、地雷装備して弁当箱(ポッド)を近くにセット。投げまくる --  &new{2015-01-31 (土) 13:32:34};
---メイン戦場から少し外れたところに地雷を置く、その上にレーダーなど設置物をセット。交戦地帯ではないために弾薬節約も兼ねて格闘で破壊しようとする→忘れたごろに「シャキーン」同じ人に2度目は通用しない --  &new{2015-01-31 (土) 13:32:57};
---なるほどね~。それはいい方法だわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:37:20};
-突然で申し訳ないんだけど、去年春以降ほとんどinしなかったんだが、今から復帰してもまだ楽しめるかな? --  &new{2015-01-31 (土) 13:21:08};
--しらねーよw興味が湧いたならやってみれ。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:21:53};
--バランス+111ならほぼ転倒しないストレスフリーな世界になってるよ。問題点は挌闘移動凸っていう理不尽な凸が暴れてるくらい --  &new{2015-01-31 (土) 13:23:16};
--新規でも楽しめる人は楽しめるし、復帰組なら資産あるから新規より有利だろう。他のオンゲみたいに昔の装備はもう価値がない捨てろ、みたいなこともガンオンにはないから。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:28:49};
-地上適正機を宇宙で使うと大幅なペナルティーがあるけど、水中適正を持たない機体が水中でスイスイ動けるのはおかしいわ。GLAとかケンプとかさ。地上適正のみが宇宙で使用したのと同じくらいのペナが水中適正なしにあってもいいと思う。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:29:06};
--格闘がもっさり --  &new{2015-01-31 (土) 13:35:35};
--水中機体は水の中だと宇宙並に浮遊できればいいと思う。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:38:18};
--アクアラング着けて水に潜るのと宇宙服着て宇宙空間に出るのとじゃ全然わけが違うと思うんだが --  &new{2015-01-31 (土) 14:11:36};
---バラストタンクって考えは? --  &new{2015-01-31 (土) 14:16:15};
-(´・ω・`)紳士協定を破りたい --  &new{2015-01-31 (土) 13:35:28};
--紳士協定自体がアビューズみたいな物だから、正直破ってもいいと思うぞ --  &new{2015-01-31 (土) 13:41:13};
---当然のように紳士協定を振りかざしてる奴見ると軽く引いちゃう --  &new{2015-01-31 (土) 14:47:19};
--開幕裸行く行為となんら変わらないな。中途半端な位置で攻撃仕掛けて撃破したって結局防衛に沸くだけだろ。味方の邪魔しているだけ。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:45:28};
---中途半端な位置で攻撃仕掛けて撃破したって結局防衛に沸くだけ=倒した分だけ敵を凸を未然に防げた、あるいは戦闘に巻き込んだ分だけ敵の足を遅らせたってことだよね。この事実を無視して防衛がーって言うだけなのはつまり、凸してる自分が稼ぎにくくなるからやめろっていうのが真意だよね --  &new{2015-01-31 (土) 13:54:30};
---少数でも防衛沸かれるのとまったく沸かないのでは結果は火を見るより明らかだろ。素直に最初から拠点近くで防衛してれば、敵は拠点に目が行くから結果防衛効率は高いし、敵防衛が沸くタイミングずらせるだろ。もう少し考えて物言えよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:11:32};
---↑↑まず防衛は相手の凸の数よりも少数でできるっていうのを理解してない時点でもうやばい。発言すればするほど墓穴を掘るだけだろうから君は黙ってた方がいい --  &new{2015-01-31 (土) 14:15:57};
---最初から拠点近くで防衛してれば=拠点は間違いなく殴られると思うけど、それは普段言われている「拠点を盾にして守った気でいる」のとどう違うの?本当に防衛するっていうなら、先ず殴らせないことが最優先じゃない?それに防衛は凸より少数でできると言うけど、自分の経験からは拠点に全く触らせないちゃんとした「防衛」は相手より少数じゃ先ずできないと思うけど。上のどちらのコメントも、殴ることだけで殴られることは考えてないよね --  &new{2015-01-31 (土) 14:53:16};
---砂漠とか鉱山都市を見て防衛は少数で凸ルート封鎖するだけで大勢の足止めを出来るってわからんかね。マジでもう喋らないほうがいいぞ馬鹿だと思われるだけだから --  &new{2015-01-31 (土) 15:03:29};
--今日道中3人ほど背後から切り倒したわ、その前の戦いでGLAが通り過ぎた後にミサイル打ち込んできたからね、仕方ないね。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:48:03};
--ワンパターンのレースは飽きるもんな。マップを研究するといい。レースの凸をうまく妨害できて時間稼ぎできる場所がみつかるかもよ。あるいは、撃破せずに削るだけ、それをたくさんの凸敵に対してできれば、かなりおいしいかもなぁ。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:50:12};
--ルートをきっちり抑えられる人間が防衛して、拠点を盾にする様なやつは防衛せずに凸しろ、ことじゃね?。拠点を盾にするやつがよく目に付く(実質的に多いのかはデータはない)から言われてしまうのだとは思うよ --  &new{2015-01-31 (土) 15:35:00};
-何故弱体化=お詫びなのかわからない。DX産と言ったってプレイしてればチケットは手に入るし、そもそも課金してDXを引いても早く使える程度の事だろ。早期入手するための値段なんだから弱体化されようがなんら関係ないだろ。特性厳選とか性能しか見ていないなら、他の機体との兼ね合いはどうなる。結局自己満足でゲームぶち壊してるだけだろう。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:42:42};
--なら逆にお詫び配っても問題ないじゃん。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:46:08};
--例えるなら高性能シャーペン買って使ってたら、突然メーカーから回収されて性能を落とされたようなもん    あくまで例えだぞ --  &new{2015-01-31 (土) 13:47:09};
---ゲームなんだからゲームバランスの調整は必須だろう。ガンオンというゲームに金を払ってたのに、突然バランス破壊の機体を出されたら「おいおい話が違うぞちゃんと調整しろよ?」ってなる。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:49:00};
---例え下手すぎだろう。待ってればタダで手に入る物を先行入手したいから課金するんだろ?どんな兵種もコストも一律同じ値段なのに性能に金払ってるとか勘違いにも程かある。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:54:09};
---言い方を変えれば、時間に金を払っている。時間を無駄にされたらそりゃ怒るだろ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:00:20};
---GP落ちしてる機体ならなんの問題も無いだろう。先行入手して早く遊べたなら払った金額は(高い安い関係なく)ムダじゃあないだろ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:06:00};
---その性能を期待して、この先ずっと所持する機体を購入するんだから、弱体された時点で無駄になるんだよ。ただ、木主が言うとおりバランス調整目的の弱体は必要。だからお詫びが必要なんだろ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:15:12};
---性能ね、GLAやゾゴックの時もそうだったけど明らかにゲームバランス崩している機体の性能を見て課金している時点で自己責任だろう。危険地域に自分から入っておいて俺を助けろ、とかムシが良すぎる。しかも今回はGPに落ちてかなりの時間も経っている、ランキングを独占してもらったDXでも十分すぎるのに、未だお詫びを求めるとかただただ惨め。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:26:27};
---明らかにゲームバランス崩している機体を実装したお詫びだろ? --  &new{2015-01-31 (土) 15:05:31};
--わかる。その通りと思うわ。だが彼らは、ゲームがしたいのではなく、お詫びというただでいただける何か、を欲しがるだけなのだよ。効率よくポイントを稼げればいいだけで、収集するだけで楽しい嬉しいという人たちなのさ。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:57:34};
---その考え方が顕著なのがフレピク、ナハトに乗るわけだ。で、なぞの修正連帯責任と。純粋にゲームを楽しんでる人間を押しのけて、称号やら名声やらそんなものにばかり追いかける奴らが多すぎる。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:03:29};
--お詫びは運営の性能詐欺抑止のため。だけど格闘移動みたいなみんなが修正を望んでいるようなのはお詫びいらない。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:08:11};
---本来ならこれなんだけどフレピクの移動に関して運営は仕様と言ってしまったんだよな。その点で性能詐欺に当たるかもしれないな。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:15:02};
---格闘移動が仕様ならフレピクのアーマー1000くらいにすればいいんじゃね?これならバランス調整って言い張れる(適当) --  &new{2015-01-31 (土) 14:21:22};
---いや、仕様は変更してもいいだろ。仕様=変更を許されない聖域じゃないぞ。マシンガンの威力上昇だって仕様変更だろ? --  &new{2015-01-31 (土) 14:26:11};
---分かりにくかったな、仕様の変更には同意だけど、格闘移動は仕様だから枝の意見だとむしろお詫びが発生してしまうってことだ --  &new{2015-01-31 (土) 14:29:01};
--弱体化ばんばんやっちゃってokとか言ったら ぶっ壊れ実装→集金済んだところで弱体化→またぶっ壊れ実装→集金すんだとこ(ry っていうゲームをぶち壊す事を運営がやってくる可能性もあるぜ --  &new{2015-01-31 (土) 14:28:05};
---そんなのやらないよ。考えてみればわかる。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:32:01};
---そういう可能性が無いとは言い切れないけど、ゲームバランスの調整は常に必要だろう。でなければ極端な話し今後フレピクナハトより稼げない機体は要らないままになる。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:34:26};
---ならお詫び寄こせとか言われない売り方に変更すればいいんでないかなー 自己責任とは言え最悪4万5千掛かるガシャはヘイトが溜まってしまうと言うもんさ 強化の方も一枚214円で失敗有りだしな あ、俺は弱体化しようがしまいがどっちでもよろしいんで、好きな機体愛でるだけだから --  &new{2015-01-31 (土) 14:38:35};
--フレピクとかもう実装から半年以上好き勝手やってるんだし、いいかげんそろそろ無条件で下方修正していいだろ --  &new{2015-01-31 (土) 14:33:15};
--そういや逆を言えばお詫び配ればお詫びお詫び言ってる人は黙る訳だから課金者がじゃぶじゃぶ課金しまくって運営がお詫び配ったとしても損失より収益が上回るようになれば弱体化調整気兼ねなくやってくれるんではなかろうか?つまりみんなじゃぶじゃぶ課金するんだ、そうじゃぶじゃぶと! --  &new{2015-01-31 (土) 15:03:05};
-従来の怯み閾値に調整した、強化型イフハナトがコスト40アップの320コスト新期待としてDX入り・・・と言う夢を見たのよ(´・ω・`)。ちなみにトーチ強化型トレワカが240、ミサイル強化型重撃アクア・マリンも260コストでDX化してたわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:44:09};
--トレワカはこのまま240でも使われる・・というか使わざるを得ないな。アクアマリンも少し機体性能上げてSGが260コスト仕様になれば260で通用するくらい現状のミサイルが破格。 --  &new{2015-01-31 (土) 13:58:52};
--今回のコレはシステムの変更だから。機体ごとの調整じゃないから。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:22:45};
--従来の怯み閾値に調整したりするとクレームものだから積載を増し増しした機体じゃね? --  &new{2015-01-31 (土) 15:18:01};
-来週も北極あるのか・・・。運営は北極好きだな。この前も2週続けてあった気がするが。ジオンさっぱり勝てないんだよなぁここ --  &new{2015-01-31 (土) 14:07:52};
--こ↑こ↓ --  &new{2015-01-31 (土) 14:33:38};
-格闘こけやすくするならジオンのヒットボックス考えてほしかったな。デブ+判定小さいMGと連邦の細身+判定太いBRとじゃ勝つのが困難。バズは転倒取れないように調整してるし、MGは左右に振られるとあたらないから前に出て格闘振ってたのに、これから何をつかえばいいんだ? --  &new{2015-01-31 (土) 14:08:40};
--MGあたらないとかwwwジオンの恥さらしだからやめてくれwwwゆとりはマリンにでも乗ってろwww --  &new{2015-01-31 (土) 14:16:20};
---まぁそうなると連邦はもっとゆとりになるんですけどね --  &new{2015-01-31 (土) 14:18:59};
--連邦いけば解決。ライダーとかいうけど、このゲームはライダーが一番楽しめるんだよ。仕様だし、何一つ問題ない --  &new{2015-01-31 (土) 14:18:14};
--不利なジオンで頑張っててすごいっすね。マジ尊敬(笑) --  &new{2015-01-31 (土) 14:26:45};
--ジオンってヒットボックス持ち出せば何でも許されると思ってないか? --  &new{2015-01-31 (土) 14:29:54};
---今回の調整は確実にヒットボックス差があるジオン不利だからなあ --  &new{2015-01-31 (土) 14:34:34};
---連邦的には言い返せない部分だから持ち出されると困るよな --  &new{2015-01-31 (土) 14:35:01};
---実際何度と声あがってるのに運営が対応しない部分&未だに連邦で軽視する声が多いから。GLAの尻尾や01のFBとか最初から当たり判定無かった癖に、ようやっと最近ゲルJのプロペラから判定無くなったレベルだぞ? --  &new{2015-01-31 (土) 14:49:30};
--ヒットボックスを同じにするかして欲しい感はあるよな --  &new{2015-01-31 (土) 14:32:05};
--こけやすくなったのは、D格中だけ。うまい人は、何発か食らう覚悟で普通のダッシュで近づいてきて、射撃から次の射撃までの隙にD格をしてくるぞ。イフより盾を持ったゲルググのほうが怖いって思うぜ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:34:20};
---うまい人は、格闘食らう覚悟で近づかれたらしゃがんで、格闘に合わせてBZorスプしてくるぞ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:38:56};
---そもそもうまい人なら格闘なんかに狙われない立ち回りする。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:43:27};
---それと格闘仕掛ける側も不意打ちとかBZ格とか当てれる場面で振るのを心がける。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:46:21};
--ヒットボックスを考えた結果が、踏み込みと範囲が高性能の格闘とスプレーを弾くビムコ盾だろ。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:03:44};
---それが代わりになってないって昔から言われてるだろ --  &new{2015-01-31 (土) 15:17:56};
---最強ビムコ盾は連邦にいったし --  &new{2015-01-31 (土) 15:22:13};
---その踏み込みと範囲が高性能が今回の修正で致命傷になってるんだよ・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 15:24:16};
-戦艦ってやわらかすぎじゃないかな?集中砲火をあびてすぐに撃破されてしまう。戦術コスト400にしてもっと固くしたほうがいいと思う。撃破する側からみると今の戦艦はポイント稼げる的になってしまっていて、戦艦に何らの怖さを感じない。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:17:43};
--原作よりは強いと思うよ(適当 --  &new{2015-01-31 (土) 14:36:57};
---原作だとマッハ12出るんだがな。計ってないが出てないだろう。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:39:36};
--でもモビルスーツってそもそも対艦船用に作られたものだったんじゃなかったかな。MSに簡単に落とされる、戦艦に怖さを感じないってのはむしろリアルに思えるのは俺だけかな。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:48:30};
---木主だけど、言われてみればそうだった。イグルーでシャアのザク部隊に戦艦が簡単に次々と撃破されていく戦いがあったのを思い出した。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:00:12};
--戦艦自体の恐怖はないけど、戦艦凸でのMS湧きが怖いじゃないのー。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:58:43};
--木主に賛成だな 今はほとんど本拠点に辿り着けないから一寸でもゲージ勝ちしてたら防衛側は全然怖くないもんね 理不尽でない(対策の立てようが有る)限り一発逆転要素は多い程ゲームは面白くなると思う --  &new{2015-01-31 (土) 15:14:49};
---劣勢側が戦艦通せるくらいにするなら、優勢側の戦艦が通らないはずがないんだよ。結局逆転要素にはならない。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:48:03};
---なるほどね 結局は歩兵の質って事ですかね --  &new{2015-01-31 (土) 15:53:09};
--それは、戦艦を通すために地上から歩兵が援護をしないからだろ? NYで戦艦直下に出された補給艦を潰さない、砂漠で戦艦直下の数字拠点を制圧できてない、そんな状況で戦艦を通そうとする方が悪い。戦艦を通したいなら、通す戦況を作らないと。まあ、戦艦防衛で加算がないとか、戦艦援護が旨くないのも問題なんだけどさ。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:33:24};
---確かにトリントンでは攻撃側の地上支援はよく居るけど地形の関係か他マップでは見ない気がする 戦艦に気を取られて上しか見てない防衛側MSは美味しく頂けそうだ デイリーによっては地上支援の方がオイシイかもね --  &new{2015-01-31 (土) 15:48:10};
-(´・ω・`)↑のコメ見て思ったんだけど、変態紳士協定ってのが生まれないことを望みたい・・もしもMかドMしかこのガンオンに残らなかったとしたら誰かがそんな協定を作りそうだ --  &new{2015-01-31 (土) 14:25:53};
--(´・ω・`)ドMとドム、どう違うの? --  &new{2015-01-31 (土) 14:36:51};
---(´・ω・`)ドMはファっキューといいながらもストレス溜めずに戦っていそうな感じはするんだよね ドムを知っている人ならわかるんでは?(らんらんのほうがドムの事を詳しく聞きたいよ) --  &new{2015-01-31 (土) 14:48:50};
--具体的にどんなのか言ってみろよ、えぇ?(威圧) --  &new{2015-01-31 (土) 14:36:55};
---(´・ω・`)木豚だけど、言っていいのだろうか・・通報されそうなプレッシャーを感じるんだけど --  &new{2015-01-31 (土) 14:40:03};
--変態ドM豚はギッチリ縛り付けて出荷よー --  &new{2015-01-31 (土) 14:43:04};
---(´・ω・`)あぁーん・・なぜらんらんがドM豚だとバレタシ・・ --  &new{2015-01-31 (土) 14:50:24};
-前は支援将官は馬鹿にされてたけど今は大事な存在な気がする。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:42:03};
--(´・ω・`)同業者少ないから稼ぎ放題よーうふふ --  &new{2015-01-31 (土) 14:46:40};
--テキサスとかだとたまに付かず離れずの絶妙な位置で修理し続けてくれる人がいてこれがプロのひよこかと感動する --  &new{2015-01-31 (土) 14:50:44};
--戦場に広域すらないときはマジで絶望する。今週の支援P上昇でだいぶ支援さん増えたよねー --  &new{2015-01-31 (土) 14:52:04};
---ちょいちょい本拠点がミルフィーユになってるな --  &new{2015-01-31 (土) 14:53:20};
-http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC#eeae0ecc
改行失礼。着地姿勢制御モジュールとG3を検証してみたので良かったら見てくれ。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:42:29};
--検証乙んこ --  &new{2015-01-31 (土) 14:44:41};
--検証乙 BDのページのEXAMみたいにG3の方にも載せてもいいんじゃないかな? --  &new{2015-01-31 (土) 14:49:44};
--おお。マグネットコーティングはすごいな。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:53:59};
---着地制御2か3つけるとホバー並に硬直感じずに動けるのよ。結構楽しい。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:00:04};
--GJ でもなんで俺の愛機を引き合いに出したし…… Ez8WRさんがデブみたいじゃないか。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:03:08};
---連邦に強襲足の重撃他にいねえんだよw --  &new{2015-01-31 (土) 15:04:32};
---ありがとう、Ez8WRに、誇れるところはあったのね。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:15:26};
--しかし、ビムコ盾もそうだが、マグネコーティング実装するなら、アクトにもくっつけてほしいな…。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:05:32};
---それ言い出すならアレックすと5号機にも付くって話をどっかで見た --  &new{2015-01-31 (土) 15:46:07};
-(´・ω・`)最近の子は知らないかも知れないが、昔は週一ペースでお詫び配布してたんやで --  &new{2015-01-31 (土) 14:53:23};
--メンテ≒新たな不具合+owabi だった頃が懐かしい・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 14:57:03};
--(´・ω・`)昔はみんな、三万GP求めてowabi owabi ! だったわよね… DXを求めるなんて甘やかされているなぁ… --  &new{2015-01-31 (土) 14:58:55};
--(´・ω・`)え?あれ週一のイベントだったんじゃないの?! --  &new{2015-01-31 (土) 15:10:56};
--OWABIが配られないのはいいことだろ?下手に撒くから調整の手が鈍ったり乞食が湧いたりする --  &new{2015-01-31 (土) 15:14:21};
--(´・ω・`)周一の不具合があったときが3万GPがもらえたときやマスチケがもらえたときの時代が懐かしい・・ --  &new{2015-01-31 (土) 15:15:50};
--(´・ω・`)一番やらかした時はマスチケ200枚くらい配ってたような・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 15:21:22};
--(´・ω・`)放置してるキャラがOWABIやらなんやらで数百万GPと数十枚のDXマスチケ所持してたね --  &new{2015-01-31 (土) 15:24:30};
--(´・ω・`)お詫び3万GP貰ってグフカスor陸ガンガシャ11連して即効溶けるのがテンプレだったわね --  &new{2015-01-31 (土) 15:26:50};
--豚が増えてきたな、まとめて出荷するか --  &new{2015-01-31 (土) 15:54:43};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-01-31 (土) 15:59:03};
---(´・ω・`)))))にっげろ~ --  &new{2015-01-31 (土) 16:12:27};
-このゲームはやっぱり短時間で撃墜できるか、短時間で本拠点にダメージをいれられるかで機体を選んだほうがよさそうだね。 --  &new{2015-01-31 (土) 14:59:11};
--今更何言ってんだ。最初っからそうだろうよ --  &new{2015-01-31 (土) 15:15:46};
-先週と今週の指揮ランキングを見比べてみると、先週は上位陣が明らかに連隊ランキングだったのがなくなってるね。これはマッチング改正のおかげかな?これみよがしに連隊にひかれるってことが減っている気がするし。あと現在ゲージが連邦53.19と勝っているのにS鯖の指揮ランキング上位100人の内連邦37人ジオン63人とジオンの方が多いのも面白い。これはつまり指揮無しの烏合の衆だとジオンは負けやすいがちゃんと指揮がいる場合なら勝ちやすいということかな。現在名声はGJ数を除くとS勝ちで+60、A勝ちで+30、B負けで-42、C負けで-72くらいだったはず。より名声を稼いでランキング上位にいる人の数がジオンの方が多いということは堅実に勝てている指揮の人数がジオンの方が上ということになりそうだ。で、今週の獲得名声+1以上の人数、連邦95人、ジオン122人ということも考えて上位100人中連邦37人ジオン63人というのを再び吟味してみると、うん、実は今アレケン実装前以来最もに、めちゃくちゃバランスがとれているということにならないか?指揮が上手い人ほど上位に登れるかつてない素晴らしい世界ではないか!? --  &new{2015-01-31 (土) 15:30:06};
--長い --  &new{2015-01-31 (土) 15:33:17};
---今の戦場がBEST ジオンの皆さんは接待してください ネガんなよ --  &new{2015-01-31 (土) 15:36:50};
--今週はイベントないですし。イベントきたらまた連隊するやでー --  &new{2015-01-31 (土) 15:43:38};
---ゆーても連隊するやつはいっつもしてるからな。格闘転倒による戦力差はさておきマッチングは多少まともになってるとは思う。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:48:58};
--指揮の階級と放り込まれる戦場の階級って一致してたっけ --  &new{2015-01-31 (土) 16:06:08};
--与えられた歩兵差で押し潰して指揮なんて飾りですだった以前より、良い指揮官の下で団結して勝利を目指せる今の方が好きだわ。まあ指揮官がそもそも今いないんですけどね! --  &new{2015-01-31 (土) 16:08:05};
-ろかく機体みてて思ったんだが、レベル20くらい違うとコスト40の差くらい埋めるものがあるな。マスチケが売れるわけだわ。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:34:52};
-昨日、風俗行ったら、地雷が来た。マジでキツかったわ、抜けなかったし、今日は地雷持ち4機デッキしか使わない。鬱憤晴らしじゃー --  &new{2015-01-31 (土) 15:37:13};
--エイズ、梅毒、ヘルペス、淋病、サイトメガロ、毛ジラミ、白癬、B型肝炎他エトセトラ・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 15:42:08};
--だから高級店に行けとあれほど・・・ --  &new{2015-01-31 (土) 15:42:26};
-CBRについて質問です。量産ガンキャウォルフ手に入れたんでCBR初めて使うんですが、当てるコツなどありますか?ロックオンは最大まで上げて良いんでしょうか。偏差打ちしないとだめな気がして --  &new{2015-01-31 (土) 15:37:55};
--弾速速いから上げれるだけあげちゃってOKだと思う。偏差撃ちは必要だけど、ちょっとでOKだよ。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:41:03};
--ん?量産型ガンキャウォルフってそれ50枚のy(ry --  &new{2015-01-31 (土) 15:44:16};
--ジムキャノンウォルフでしょ?間違えだよね。ゴリさんはチャージビーム持ってないもん。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:50:12};
---今の時期に手に入れたって言ってるから多分WD量キャだろう。まぁCBRのことだから大して変わらんしどっちでもいいけど。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:56:10};
--すみませんWDガンキャノンのほうです。アドバイスありがとうございます --  &new{2015-01-31 (土) 16:01:52};
---どういたしまして --  &new{2015-01-31 (土) 16:08:02};
-最近見習いが失敗ばっかりしてるせいで成功すると逆に連続失敗の前触れかと不安になってくるようになった --  &new{2015-01-31 (土) 15:52:25};
--見習いが珍しく大成功したときは強化値が上に振れる(体感) --  &new{2015-01-31 (土) 15:56:51};
--見習い「木主の期待を背負い、今渾身の善処するものなり」 --  &new{2015-01-31 (土) 15:57:52};
-(´・ω・`)わかりましたよ・・・この事件の真相が! --  &new{2015-01-31 (土) 16:26:05};


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