Top > Comments > 雑談掲示板Vol540


[[雑談用掲示板]]

-新設だ。争え、みんなあらそえ・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 12:08:46};
--そのてんトッポってすげぇよな --  &new{2015-04-27 (月) 12:10:25};
---まじかよギャン最低だな! --  &new{2015-04-27 (月) 12:11:29};
--ハッピーターン「きのこ?たけのこ?トッポ?所詮奴らは甘ちゃんよ。我こそが王よ」 --  &new{2015-04-27 (月) 12:11:48};
---悪いな、俺はたけのこ派なんだ --  &new{2015-04-27 (月) 16:04:23};
--いつかは、やがていつかはと・・・・そんな甘い毒に踊らされ、一体、どれほどの時を戦い(ネガり)続けてきた!? --  &new{2015-04-27 (月) 12:12:30};
---それでも、守りたい(自分に都合のいい)世界があるんだ! --  &new{2015-04-27 (月) 12:17:38};
--http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=27304 お前ら金塊すら出ないとかw --  &new{2015-04-27 (月) 12:30:04};
---(´^◡^`#)ビキビキビキ --  &new{2015-04-27 (月) 12:35:31};
-100%の負け惜しみなんだが、高コスト乗っているのに、低コストの敵機をしとめる為に片道特攻してくる少将以下の奴はなんなの?自分が死にそうだから道連れってなら分かるんだが、ひどいのになるとアーマー満タンなのにエグザム2段階目を発動して、ライン戦している重アクアを仕留めに来る奴がいる。重アクアを仕留めても敵陣の只中ですぐにやられるし。せめてコスト220とコスト340でどうすれば自軍に貢献するか、足りない頭で考えてからつっ込んでこいよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:13:47};
--え?おれはハイゴッグに乗ってる時、トレにハンミサ打つぞ?常に全力で行く --  &new{2015-04-27 (月) 12:15:08};
---コスト以上の敵機を仕留める分には別に問題ない。ワーカーを〆るために突っ込んできて首尾よくワーカーを仕留めても即ジオンの他の敵機に斬られて爆散するアレックスとかバカじゃねーのって事。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:18:19};
---アレックスなら帰投できるしそもそも格闘じゃないなら弾薬も残ってるわけでアホだね --  &new{2015-04-27 (月) 12:20:00};
--砂にやられて激おこぷんぷん丸の時は意地でもその砂を滅殺にいくなw 砂は死すべし。慈悲は無い。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:17:51};
--リスポしてすぐそんな事したわけでもないならいいんじゃね、そもそもBD2の場合特攻死が帰投だぞ --  &new{2015-04-27 (月) 12:18:43};
--エグザム2段階目したってとは2号機でしょ?んじゃMS切り替えたいか、別の場所に移動したかったんじゃね? --  &new{2015-04-27 (月) 12:22:15};
---これかもな。戦場移動したくても帰投出来ないから一機でも多く道連れにして機体変えるしかない。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:26:10};
--そんな奴ごろごろいるやん --  &new{2015-04-27 (月) 12:24:14};
--凸とか核や戦艦対応とかで乗り換えたい時についでにワンキル拾いながら爆発四散するのはたまにある。緊急帰投は安全な場所まで下がってからになるから思った以上に時間かかるんだよな。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:25:10};
--状況としては箱鉱山で拠点近くで重アクアでミサイル撃って嫌がらせ楽しいんじゃーしている時にわざわざ殺意の波動に目覚めてワイの重アクアをトるためだけに単騎突っ込んで来た輩が2試合連続でいたからさ。何やってんのかとね。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:26:35};
//-怒らないでマジレスしてほしいんだけど、なんでこんな時間に書き込みできるわけ?普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど。このこと知った親は悲しむぞ?現実見ようぜ --  &new{2015-04-27 (月) 12:20:50};
//--昼休み中 --  &new{2015-04-27 (月) 12:21:31};
//--授業の間の休みとか。べ、別にぼっちじゃないぞ。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:23:46};
//--つまり木主の親は悲しんでるという自虐ネタか! --  &new{2015-04-27 (月) 12:27:43};
//--夜勤というものを知らんのか --  &new{2015-04-27 (月) 12:28:16};
//--インフラ系の仕事なので夜勤明け。うちの部隊はk察とかS防の人もいて、真昼間から部隊小隊組めるぞw --  &new{2015-04-27 (月) 12:28:20};
//--GWの特別休暇。仮に平日でも昼休み。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:28:32};
--そもそも、このゲームはMS戦の価値がカスみたいなもんだからねえw そのケンプがザクFだったとして、ゲージではたいした差にはならないわけで 木主の例はともかく、ガンオンでKDを気にしてたら勝てないと思うよ --  &new{2015-04-27 (月) 12:29:31};
---ケンプじゃなかったなすまん BD2でも一緒だけど -- [[枝主]] &new{2015-04-27 (月) 12:32:06};
---最近はKDで勝敗左右される事も多いから、気にはした方がいいと思うよ。例えばだけど、ジオンはKD勝てないって最初から諦めて特攻されて、ゲージが開き過ぎてネズミで逆転できる範囲外になっても困るし。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:32:35};
---ああ、そういう程度のKD差じゃねえから安心しろ。そもそもジオン機自体慎重になりすぎるとジリ貧になるやつだらけだし --  &new{2015-04-27 (月) 12:35:10};
---確かに連邦と比べると、ジオンは向こう見ずが多い印象はあるねw ヅダやBD2はその象徴的存在か でも俺はそれが好きだわ ジークジオン -- [[枝主]] &new{2015-04-27 (月) 12:38:30};
--4/25~5/5までのGW長期連休中 --  &new{2015-04-27 (月) 12:31:40};
--つまり突っ込んでくるなら低コストを狙うんじゃなく、高コストのアレケンや1号2号を狙えこっちくんなって事か。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:34:40};
---木主「おい馬鹿やめろ、撃つなら右のアレックス狙えアレックス!こっち来るんじぇねぇ!」 気持ちは分かるよ気持ちはw --  &new{2015-04-27 (月) 12:45:57};
---アレックス狙って返り討ちにあってキルとれずよりは低コス確実に仕留めたほうがポイントがおいしい(ポイ厨並感) --  &new{2015-04-27 (月) 13:13:34};
---高コス機体「おい!なんでこっちが低コス機体にやられてんだよ!(激オコ)」 --  &new{2015-04-27 (月) 15:57:53};
--敵密集地帯とかなら、強機体と相打ちしてペチペチ復活されるより、支援潰したほうが復活弾薬回復レーダーなど考えたら、戦局的には悪くないとは思う。あんまり木主の状況分からんけど、特攻ってことは敵密集地点だと思うけど --  &new{2015-04-27 (月) 12:46:11};
--BD2号機のEXAM二段目自爆ってD付いたりゲージ減ったりするの? しないんだったら自爆狙いでありっちゃありかもね --  &new{2015-04-27 (月) 13:07:42};
--ライン押す為に特攻すんのに落とすのが高コスでも低コスでも関係ねーだろ 一番殺しやすそうなの狙って頭数一つ減らすの優先だ --  &new{2015-04-27 (月) 13:14:31};
--BD2の話とその他の機体の話がごっちゃになってるが、BD2の話なら、あれは1段目出した時点でもう帰投できない(死なない限り解除もできない)んだから場所変えたきゃ目に付いた奴に噛みつきまくって死ぬしかない。そしてどうせなら時限爆弾付きの2段目使ってより確実に・・。そんな狂犬仕様の機体だからしょうがないぞ。 --  &new{2015-04-27 (月) 14:42:18};
--こっち体力ミリの素砂なのに、カメラつけられて真っ赤になったのかシュツ2発撃ち込んで来たときは本気で笑ったw --  &new{2015-04-27 (月) 16:53:22};
--BD2は(特にエグザム発動している奴は)片道仕様の特攻機だから、見かけたら下がったほうがいいぞ。敵陣でハデに暴れまわって一人でも道連れにしてくれる・・・!って機体だから。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:09:35};
-( ´・ω・`)ええい、新設されたというのに豚が居ないとは何事か! --  &new{2015-04-27 (月) 12:31:35};
--うるさいしゅっか --  &new{2015-04-27 (月) 12:34:13};
--(´・ω・`)何ゆえ豚が新設しておらぬのか‼新設班はどうした‼ --  &new{2015-04-27 (月) 12:38:24};
---深紅(´・ω・`)「新設班、全滅!!」 --  &new{2015-04-27 (月) 12:44:26};
--(´・ω・`)皆のもの今こそ集うのだ! --  &new{2015-04-27 (月) 12:45:00};
---(´業ω者`) その通りだ、今こそ集え! --  &new{2015-04-27 (月) 12:47:25};
--このツリーをコメントアウトしたらどなたかが戻したようなのですが、この投稿を保持する意味を教えていただけますか? --  &new{2015-04-27 (月) 13:05:37};
---そもそも雑談版で無意味なコメントアウトはNG --  &new{2015-04-27 (月) 13:14:22};
---無意味な投稿もNGです、改行があれだけいけないと言われてるのは無駄に行数を増やしてページを使い切ってしまうから。改行が許されないのに無意味な書き込みが許される道理は無い。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:19:51};
---改行は雑談にすらならないただの迷惑行為でしょ。雑談版で雑談して何が悪いんですか?雑談版でも運用論だとか真剣な話以外するなとでも? --  &new{2015-04-27 (月) 14:39:12};
---このツリーに迷惑行為以上の意味があるというなら説明してください。どんな投稿でも可とはいかない以上、どこかで線引きは必要であり、そこを「ガンオンに関係するかどうか」で決めるのは妥当ではないでしょうか? 前にあったようなオ○ホ使った感想が云々というツリーが氾濫するのが正しいあり方なんですか? --  &new{2015-04-27 (月) 15:25:51};
---はいルール。AAや、意味の無いコメントの''連続投稿''は削除して下さい。''口論''や、''他閲覧者が不快に思いそうなコメント''はコメントアウトして下さい。 コメントアウトは行頭に「//」でできます。書き込み時間の確認などに使用しますので、必ずコメントアウトで。 …どこに違反しているんだい?無理やり違反してることにしようとするなら他編集者が云々のとこだけど、そんなことやったらコメントなんてできたもんじゃないよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:56:11};
---1 ガンダムオンラインと関係ないことを書き込むのは駄目なんじゃないか&br; 2 改行にすら気を使うくらいなのなら無意味な投稿は控えるべきではないか&br; 自分の主張は以上2点。現実に「何でも良い」となったらひどいことになるのは目に見えていると思う。自重する気配が無いならコメントアウトで対処すべきでは? --  &new{2015-04-27 (月) 16:14:33};
---これが論破か --  &new{2015-04-27 (月) 16:14:35};
---オ◯ホとかはさすがにアウトだ。それは認めてる。それはそれとして、らん豚はガンダムオンライン名物だし、このwikiにもたくさんいる。今まで問題ないとされてきたやつをコメントアウトとか削除とかすれば荒れるのは必然。本末転倒だよ。 無意味な投稿についてだけど、それは本当に無意味な、例えばこの前のアブラ元帥みたいなやつにたいしてのみするべきじゃないのかな? --  &new{2015-04-27 (月) 16:30:11};
---因みにコメントアウトする際に、周りの賛同を聞くのと報告と時間指定とかしたのか?自分がダメと思ったらコメントアウトとか勝手に作業するとか、ここはお前の国じゃないんだぞ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:57:27};
--(´・ω・`)このくそげ辞められないわ 中毒性あるわね --  &new{2015-04-27 (月) 13:09:13};
--&color(Red){(´・ω・`)};今こそ雌雄を決するときなのか・・らんらんは頭だけで動いているけど --  &new{2015-04-27 (月) 13:12:04};
---ジオングらんらんか…やべえ、食うとこが無え! --  &new{2015-04-27 (月) 16:56:25};
-ジオンはでぶ、ヒットボックスがーとか聞くのでトリントン海側の本拠点で銀アクト、銀高ゲルで固定砲台相手に撃ち合いしてたらほんとにゲルググの方があっという間に溶けて笑ってしまった。さすがにどうにかしてやった方がいいんじゃないかな --  &new{2015-04-27 (月) 12:36:43};
--どうにかするとどっかの誰かがメルボするし無理 --  &new{2015-04-27 (月) 12:39:41};
--多少アーマーが多いみたいだけど、焼け石に水状態だよなぁ。まぁ原作的にしょうがない部分として諦めるしかないだろうな・・・。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:43:11};
--固定砲台の射程で撃ちあったら。連邦機でもすぐ溶けないか? --  &new{2015-04-27 (月) 12:47:27};
---だからアクトと比べてるんだろ --  &new{2015-04-27 (月) 12:53:51};
--ヒットボックスっていうよりB3BRの射程が長いからじゃね? --  &new{2015-04-27 (月) 12:53:31};
--機体に素ジムサイズの芯を設定しておいて、そこ以外に当たったらダメージ3割減とかやってくれればいいのにな。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:00:03};
--NPC相手にヒットボックスガーと言われてもまったく説得力ないんだが、何?大規模で固定砲台としか戦わないの?そんないらないんだわ -- [[木主]] &new{2015-04-27 (月) 13:03:04};
---木主じゃないです --  &new{2015-04-27 (月) 13:03:39};
---ん?未だにヒットボックスの重要性認識できてない方ですか? --  &new{2015-04-27 (月) 13:15:25};
---↑ゲルググが出たてでヒットボックスがーならわかるが、今のご時世ヒットボックスわかっててゲルググ乗ってんだろ?なのにわざわざヒットボックスの重要性だのと鼻で笑ってしまうわ。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:28:15};
---まーた苦し紛れか、いくら不利とはいえ、全く意味のない言葉を事実にぶつけてきてなんの意味があるのだろうか --  &new{2015-04-27 (月) 15:32:15};
---じゃあアレックスみたいな細身で弱点無しの最強のMSよこせよ。MS戦において連邦がどんだけ恵まれてるのか理解してるのか? --  &new{2015-04-27 (月) 15:32:52};
---いらねーってあんなゆとり機体は・・・あんなのあったら他の機体の価値一気に下がるぞ・・・同軍やらせてくれりゃいいだけなんだよ --  &new{2015-04-27 (月) 15:35:18};
---じゃあとかじゃねえんだよ。ゲルググ乗ってる時にヒットボックスは承知で乗ってんだろ?って言ってんの。べつに他の事に関していってねぇだろ。全く意味のないことか?ゲルググ乗っててヒットボックスの重要性とか言ってる方が意味ねぇよ。そもそも細身の機体がないゴツゴツのMSが好きだからジオンにいるんだろ?文句はジオンのメカニックに言え。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:37:49};
---それが通るならなんでもありですね、自分に都合のいい文章を考えて吐き出してるだけ --  &new{2015-04-27 (月) 15:39:13};
---よくもまぁこんな頓珍漢なことかけるわw感心するわ。ヒットボックスの差があるのは知っているが、アレックスある連邦と何とかMS戦するには高ゲルしかないから使ってんだろう、それくらい解らんのかねぇ。そもそも好き嫌いと不当なヒットボックスデメリットが別問題といつまで気づかないんだろうね。それとも認めたくないだけか? --  &new{2015-04-27 (月) 15:40:55};
---それが通るなら何でもありってお前な、ガタイがいい奴のあたり幅がヒョロヒョロのやつと同じって方がなんでもありだろうが考えろや。どっちが都合いいこと言ってるか考えろよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:42:03};
---もう自分たちの優位を保持するためになんでもありなんだな連邦は・・・ここまで醜悪になるものか --  &new{2015-04-27 (月) 15:43:56};
---つまり360コスでギャンシリーズを出してもらえばいいんじゃないか?ギャンクリーガーあたり --  &new{2015-04-27 (月) 15:43:57};
---いや、連邦に合わせてぶっ壊れを出せばジオン内部ですら機体特色がだせなくなってしまうからまずいよ、それにまたゴキブリ荒しの頃のように捏造しまくり蔑称連呼のネガが始まるし同軍選択しかないと思う --  &new{2015-04-27 (月) 15:48:50};
---いやだからさ、トンチンカンとかじゃなくてね?ガタイがいいやつの当たり判定がでかいのは不当でもなんでもないでしょ?だってでかいんだから。それしか抵抗できないのはわかるし、細身の機体があればなとは思うけど事ゲルググにヒットボックスがどうとかはちげーだろうが。細身の機体を要求しろよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:47:39};
---え?君自分でした主張わかってる?ゲルググを「好き」で乗ってるんだからヒットボックスの重要性を主張するな といってるんだよ?枝ミスまでしてるけど、あせらずによ~~~く考えるべき --  &new{2015-04-27 (月) 15:56:30};
---アレックスとかの見た目はそのままで判定だけ2倍位にしよう、デブを承知で乗るのはいいらしいし解決だね --  &new{2015-04-27 (月) 15:58:35};
---ああつまり好きな機体に乗ってんだからいくら不利でも我慢しろよってことだろ?めちゃくちゃだな、それ通るならもう連邦機とか全部弱体しちゃってもいいよね。なにせ好きで乗ってるんだからさ。ヒットボックス気にする人向けにジムだけそのままにしとけばいいだろ。そういうことだろ --  &new{2015-04-27 (月) 16:02:11};
---枝ミスは申し訳ないけど割と考えて言ってるよ。あ、申し訳ない。みんなめっちゃおこなのって"重要性なんか鼻で笑ってしまうわ"ってことか。言い方が悪かった。重要なのは知ってる。"(ゲルググのヒットボックスの事に関して)重要性"っての言ってたわ俺。それを不当なヒットボックスとか言われてもでかいんだから仕方ないじゃんって言いたい。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:04:48};
---仮にアレックスがサイコガンダムサイズなら判定デカいのは当たり前じゃん? --  &new{2015-04-27 (月) 16:07:02};
---捏造までさせてナパーム追加させたという事実がなかったらそうだったね --  &new{2015-04-27 (月) 16:10:34};
---NPCのザメルとかだって実際の比率より小さい(それでもガンオン内ではでかい)って聞くし、いっそのこと連邦機体を全部一回り大きくすればヒットボックスの陣営間格差無くなるけどな --  &new{2015-04-27 (月) 16:15:22};
---そしたらゲルググ全機を一回り小さくしたほうが早くないかな?それには賛成でござる。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:25:11};
---何はともあれ俺はモデリングにあったヒットボックスは仕方ないって事を言いたいんだ。だから連邦の機体が一回り大きくなったならヒットボックスが大きくなるのもしかたないし、ゲルググが一回り小さくなるならヒットボックスが小さくなってもいい。物があるところに当たるのに無効ってのが納得いかないんだ。みんなを怒らせた事は申し訳ない。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:28:41};
---まぁ単純な検証ではあるけど、検証方法が間違ってるともいえないよ。ロックオンして定速でロックオンの中心に照準を移動しつつ垂れ流し。人間じゃなく機械がやってるから計測者の影響を受けない。回避は平面上でしか基本行わないから、ロックオン中心点から見て回避方向と反対側(回避する機体の足側)への長さが被弾率に大きく影響する。速度は速くてもロックオンシステムで自動追尾されてしまうので弾速が十分な武器からの回避の役には立たない。類似の問題として例えばケンプがやたらミサイルに弱いのは床オナ姿勢でのロックオンされる中心が機体の上半身よりにあるから(バックなら速度は2割落ちるが姿勢がまともになるので回避しやすくなる)。ぶっちゃけ、待ち伏せや奇襲を前提にしないと正面切っての撃ち合いじゃデブさ=弱さ。ギガンが妙に強い理由の一つであり、肩さんがどこまでいってもロマン機体である理由でもある。 -- [[枝主]] &new{2015-04-27 (月) 16:55:45};
--その検証は微妙だが、アレックスとゲルググ、どっちの方が空バズ当てやすいかと言われたらゲルググの方が当てやすい。気がする…… --  &new{2015-04-27 (月) 15:26:15};
--デブを承知でゲルググ乗ってて、今更ヒットボックスがーっていうのは4号機が出たからなのよ。体のどこかにかすったら消し飛ぶものだから今更ヒットボックスがまた問題になってるの。4号機も強襲ブーストじゃなかったらまだましだったんだろうけど。ちなみに同軍やってたら連邦とジオンどっちがあてやすいかはわかりますよね? --  &new{2015-04-27 (月) 15:50:04};
---4号機でございますか。なるほど確かにそうですね。しかしゲルググが大きいからという気持ちは拭いきれません。私が頭の固い人間である事が問題である事は承知しておりますが、細かなものではなく確認できる物体がそこにあるのに当たらないようにするという事が納得いかないのです。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:12:09};
---肩にあたっただけで大破するのは納得できるのにですか? --  &new{2015-04-27 (月) 16:16:18};
---それはヒットボックスの問題よりも4号機の問題ではないでしょうか?大変恐縮ですが、上の枝にある芯以外に当たったらダメージ減ならまだしも、ヒットボックスが全くない状態というのはあまり納得できません。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:22:37};
---USBに当たっても無効なのにですか?壁に当たっても壁は壊れないのにですか?ビームを弾く建造物が山ほどあるのにですか?相当苦しい言い分ですね --  &new{2015-04-27 (月) 16:30:37};
---USBのことは存じておりませんでした。申し訳ありません。壁に命中して壁が破壊や、ビームを弾く建造物等に実際起こり得そうな再現がされたらビームが命中したらほとんどみな一瞬で壊れるでしょう。MS然り。苦しい言い訳ではなく、"そこにある物にあたらない"というのが納得いかないと言うだけです。壁や建造物はしっかり当たります。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:39:27};
---ついでに言うと盾にも判定ないよねこのゲーム、ガーカスとかよくわかるレベルで無い。まあ判定あったらなんのために盾持ってんだこいつってなるしゲーム的にはしょうがないんだろうけど --  &new{2015-04-27 (月) 16:40:16};
---盾に判定がないというのは、本体が盾を向けている時のみ正面にガード判定をつけるためのプログラミングではないかと思います。盾単体に当たり判定をつけてしまうと構えていない時でも脇からの攻撃等を防いでしまう恐れがあるからかと。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:49:12};
---まあこいつに言わせたら盾もありえないんだろうな、何故か異様に見た目の判定に執着してるからもちろん盾にも判定ないのはおかしいと暴れまわる事だろう --  &new{2015-04-27 (月) 16:57:38};
---とりあえず肩の分だけ機体性能は高く設定してる(つもり)なんだろ。だがゲームに慣れるに従って当たり判定の格差が気になりだす。だからさ、完璧な解決は"望んだ時には同軍戦を予約できる"これしかないよ。ジオン高階級や連邦低階級には喜ぶ人多いと思う。"気に入らなきゃ同軍やっとけばいいよ"で、ネガも大分沈静化してユニーク武器たちも調整しやすくなる。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:00:44};
---横からでも盾の部分にだけシールド判定すりゃええねん --  &new{2015-04-27 (月) 17:01:56};
---まあ実際連邦の痩せた高火力機さえなければ問題ないわけだしな、同軍ならば問題はないよ --  &new{2015-04-27 (月) 17:03:02};
---一つ上の盾のプログラミング発言をしたのは暴れ回っていると言われているであろう私です。盾の判定があった場合ガンダム系の二刀が弱点が頭のみになる鬼機体になると思っているのでおかしいなどとは申しません。何故か異様に見た目の判断を気にするといいますか、何故というのもなく単純に不自然だとおもいませんか?機体が"あえて"恰幅のよいモデリングなのに、それに準じないということが。盾の当たり判定次第で無敵になってしまうようなものは置いといて。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:08:40};
---おもいませんね、無敵壁が作れるんだし無敵肩くらいあるでしょとしか思いません --  &new{2015-04-27 (月) 17:15:30};
---一貫性があればモデルと判定は一致していいと思う。ヘッドショットが凄まじすぎた往時のゾゴみたいなのはダメだけど。GLAのUSBも肩や蟹も同じく判定はあっていい。その上でジオンと連邦機の間で同じ戦い方で同じ強さを発揮する様にするのはどうあがいても絶対に不可能(高速奇襲バ火力のジオン、撃ち合いの連邦は変えようがない)なんだから同軍戦を選択できる様にするのが唯一の解決。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:20:58};
---面白いことを仰いますね。キャラクターに無敵部分を作るとは。相手に対して横向いてカニ歩き、またはカニダッシュ等が流行りそうですね。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:24:16};
---モデル判定の件同意していただきありがとうございます。連邦のUSB等に判定が発生しないことも少なからずヒットボックス問題の原因であることが私自身ここにきて理解いたしました。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:29:12};
---現状の盾とUSBやタンクが一種の無敵状態ですよね?それを許容しているゲームなのだから問題ないのでは? --  &new{2015-04-27 (月) 18:39:14};
-アレックス硬すぎ。ナハトレンタルでダッシュ格闘2回きってもアーマー残ってる化物。計算したらダッシュ格闘で3884ダメージ与えてるはずなのに、アレックスアーマー最大2127にアイテム10パーアップ2339に盾1210。トタールでも3549なのになんでアーマー残るのかがわからない。デッキボーナスあったとしても2503に盾コミで3710。やっぱおかしいわ。詳しい人でわかる人教えてください。基本ダメージいくつあれば2発で倒せるの? --  &new{2015-04-27 (月) 12:40:54};
--盾は爆風でもない限り1発分のダメージ全部引き受ける。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:43:07};
--2339以上に決まってんじゃん。盾の仕様見直せ --  &new{2015-04-27 (月) 12:43:42};
--硬さはいいとおもうけどね俺は、何故か火力もありすぎるのがおかしいだけで --  &new{2015-04-27 (月) 12:47:32};
--あの盾やばいよな。ビームコーティングしたLAちゃんを腕に括りつけてるようなもんだからな。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:47:47};
---つまりビームコーティングしたガーカスのジム部分を盾として持っているガーカスこそ最強 --  &new{2015-04-27 (月) 13:17:08};
--コンカス5威力最大強化のナハトで一撃で倒せない! ならまぁわかるが、強化も中途半端なレンタルナハトで2回切ってAP残ってるとか言われてもなぁ……銀ナハトでもいいからコンカス引いて威力強化してこいよ --  &new{2015-04-27 (月) 12:48:06};
--一回目盾のみ破壊。 --  &new{2015-04-27 (月) 12:48:12};
--最強の盾に最強火力のBZ、最強のマシンガン、帰投以外隙がない最高クラスのステータス。ぼくがかんがえたさいきょうのガンダム --  &new{2015-04-27 (月) 12:49:28};
---帰投もこの機体性能なら高い方だと思うけどな。0102さんは泣いていいと思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:52:42};
--盾の基本仕様としてオーバーダメージは切り捨てだぞ。盾残り耐久1だったところに1400とか与えても本体はノーダメ --  &new{2015-04-27 (月) 13:03:35};
//-お昼休みっすなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 12:55:09};
//--そろそろ慌てた方がいいぞw --  &new{2015-04-27 (月) 12:59:07};
---つまりその例だと一発目で盾壊して、2発目しかダメージはいらない。ってかアレックスに限らない話だがね。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:08:06};
---これLAとか陸戦についてるみたいな低耐久の盾ならしょうがない気もするが1000超えたような奴にはいらんよな --  &new{2015-04-27 (月) 13:18:41};
---なんで? --  &new{2015-04-27 (月) 13:19:55};
---むしろ何故無効になるのか意味がわからんな、盾+APって盾なしの場合より多いのに --  &new{2015-04-27 (月) 13:22:27};
--去年は「前衛のアレックス、後衛のGLA」ということわざまで生まれたほどだ。その脅威はジオンを試合放棄にまで追い込んだことがあるという --  &new{2015-04-27 (月) 13:23:19};
---ことわざは知らんが、実装されてもう1年も経つのかアレケン最強時代長いな。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:28:48};
--木主ですが、詳しく説明ありがとうございました!なるほど、盾が1発目のダメージをすべて吸収しているせいなんですね。1でも残っていたらすべて吸収なのか・・・盾すごいな。勉強になりました! --  &new{2015-04-27 (月) 15:19:28};
-連邦だけ優遇されすぎだろ。ジオンはデブが多いのだから機体性能は1割増しで万BZが標準ぐらいでバランス取れるだろ。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:09:17};
--30点 --  &new{2015-04-27 (月) 13:12:43};
--それでバランス取れるかはしらないがそれやるとネガりまくって連邦の痩せた機体にも実装させるよ --  &new{2015-04-27 (月) 13:13:29};
--積載が130-200ぐらい増えた程度で重量800近い万BZ持ったら逆に高バランス維持できなくなるがよろしいか? --  &new{2015-04-27 (月) 13:15:02};
---重量は据え置きよ! --  &new{2015-04-27 (月) 13:16:21};
--なら最高速度を両軍で合わせようか --  &new{2015-04-27 (月) 13:17:40};
---どうぞどうぞ、てかほぼ全機体調整必要でめんどいし同軍でいいよね --  &new{2015-04-27 (月) 13:24:20};
--運営「ユーザーから要望に応え、スマートなドムとゲルググ、肩の無いハイゴッグを新たに実装します!」 --  &new{2015-04-27 (月) 13:17:48};
---おうドムとゲルググにテコ入れする前にまずGP02なんとかしろや --  &new{2015-04-27 (月) 13:28:52};
--連邦弱体とジオン強化は連邦がゴネまくるため現実的ではない --  &new{2015-04-27 (月) 13:26:15};
---やあー年末年始のぶんぶん丸天国で甘い汁吸わせてもらったネガジがなんだって? --  &new{2015-04-27 (月) 13:45:31};
---え?ぶんぶん丸でやられたの連邦佐官以下くらいだよね?アレケン来る前からず~っと高階級で圧勝している連邦さんどうしました? --  &new{2015-04-27 (月) 13:48:19};
---ずっと甘い汁吸ってる連邦がなんだって?? --  &new{2015-04-27 (月) 13:48:30};
---連邦様わろた --  &new{2015-04-27 (月) 13:51:57};
--ゲルJのタンク当たり判定削除して経歴もあるし、やろうと思えばいくらでもヒットボックス縮小できるのにな --  &new{2015-04-27 (月) 13:27:14};
--つか好きで選んだジオンなんだろ?我慢しろよw --  &new{2015-04-27 (月) 14:19:42};
---毎回こういったわけが解らん主張でるけどさ、好き嫌いと対戦ゲームにおける不平等って問題がまったく違うのにいつ気づくんだろうか。 --  &new{2015-04-27 (月) 14:26:21};
---分かってて言ってんだよ、いくら苦しい上に醜悪さを晒すだけであってももうそれしか言えることないんだし分かってやってくれや --  &new{2015-04-27 (月) 14:28:12};
---ぶーめらんぶーめらん --  &new{2015-04-27 (月) 14:42:25};
---ぶーめらん要素なくね? --  &new{2015-04-27 (月) 14:51:55};
---残念ながらこれに関してはブーメランってのは無いねえ事実は事実だし・・・何も言えないからって苦し紛れに知ってる言葉いうのは無様なだけだからやめればいいのに --  &new{2015-04-27 (月) 15:09:38};
---対戦ゲーとして見てる派とキャラゲーとして見てる派の意見はずっと平行線なんだよなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 15:48:39};
---キャラゲーだって多少大目に見られるとはいえ劣悪バランスじゃクソゲーキング待ったなしじゃん --  &new{2015-04-27 (月) 15:51:14};
---一昔前までキャラゲー=クソゲーというのは常識だったんだが、おまけにバンナムのゲームだよ?対戦ゲーとしてバランスを求めるのが正しい、でもキャラゲー好きはこの大前提を持って喋ってたりする --  &new{2015-04-27 (月) 16:01:00};
---だからキャラゲーにも限度があると言っている --  &new{2015-04-27 (月) 16:36:47};
---だから平行線だと言っている --  &new{2015-04-27 (月) 16:48:19};
---クソなのはしょうがない諦めようとしてるやつが何故発言をするのか分からない、現状のバランスが好都合で変えて欲しくないならともかく本当に諦めているなら黙ってみてればいいのでは? --  &new{2015-04-27 (月) 17:01:18};
---ガンダムの対戦ゲーとして見てる奴とガンダムのいろんな機体を使いたい奴じゃ意見が違うのは当たり前という話からなんで諦めてるという話になるのか?これがわからない --  &new{2015-04-27 (月) 17:32:53};
--運営「ガーガーうるさいんでヒットボックス連邦と同じにしました」ネ〇「リペアが機体に当たってるのに効果がネー不具合www」運営「それ当たり判定箇所にリペア当たってないんですけどwww」 --  &new{2015-04-27 (月) 14:45:34};
---おいおいいくら苦しいからって他に言えることあるだろ、リペアて --  &new{2015-04-27 (月) 15:13:53};
--〇△の時代のときはジオンが優遇されていたんだ・・これで喧嘩両成敗ってことは出来ないんですか --  &new{2015-04-27 (月) 15:06:22};
---ジオン優遇はグフカスオンラインとゾゴックオンラインの時だけだろ、連邦将官の機体格差狩り&連ジ双方の雑魚狩り優遇はしてたけど --  &new{2015-04-27 (月) 15:12:43};
---ジオンが優遇されていたなんて事実はないぞ?むしろ○△時代からずっと連邦優遇だろ --  &new{2015-04-27 (月) 15:13:02};
---ゾゴッグはバグだから優遇とは言わないし、グフカスオンラインとか言われてる時だって陸ガンそろえる努力しなかった連邦にグフカスそろえたジオンプレイヤーが勝ってただけでしょ? --  &new{2015-04-27 (月) 15:16:52};
---ゾゴックは高階級でどうだったか知らないから強くは言わないがグフカスに関しての一ヶ月だけは認めるべき、もちろんCBRとB3SGの時期は装甲初期ジムゲーだったしFAF追加後は一気に連邦に振り切れたけどな --  &new{2015-04-27 (月) 15:19:24};
---グフカスに関しての一ヶ月を認めるだけの根拠がないでしょう、あんなにグフカスみなが買ってるのに陸ガンぜんぜんなかったしな。なにより課金しない無課金勢がかなり多かった時期。そりゃグフカスだけふえりゃ負けまくるだろうよ連邦 --  &new{2015-04-27 (月) 15:22:38};
---ガゼ情報掴まされてたってことか・・いやまだ考えることもままならないな・・真相がつかめん --  &new{2015-04-27 (月) 15:23:00};
---まあたしかに陸ガンがグフカス並みに多かったらどうなってたかは分からんね、BZFとBRFと内蔵バルFはあったはずだし --  &new{2015-04-27 (月) 15:27:08};
---グフカスが1ヶ月ってどういうこと?もっと長いだろうに。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:36:16};
---B3SGとCBRFが死んでからFAF追加までが約一ヶ月でこの間のみジオン大勝でFAF追加後からは負けている為一ヶ月です --  &new{2015-04-27 (月) 15:38:02};
---長い?一瞬すらあったのかどうかも怪しいぞ? --  &new{2015-04-27 (月) 15:41:45};
---GLA、4号機二ヶ月、機体格差一年以上放置を考えるとあんなのぬるま湯だな、何故か未だにグフカスグフカス言ってるけど --  &new{2015-04-27 (月) 15:46:09};
---グフカスがジオン機のなかで最強だった期間は5カ月ほどあるが、"連邦機相手に無双"してたのは1ケ月くらいだよ。ガトシの相対的弱体化連発とブーチャバグ・集弾バグ修正でね。もはや当時の事を詳しく知らない人(や当時機体が揃ってなかった初心者)が長かったと勝手に思ってるだけ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:26:25};
---当時、偶然手に入れて今も金カッスを愛用している身としてガンオンの黒歴史について語らせてもらおう。装甲オンラインで連邦60%時代がまずあった。DX第一弾でグフカスが出て、またマップがタクラマカン固定だった時に逆転する。開けたマップに当時のグフカスは異常な性能だったため、ゲージは逆転。特にF鯖は虐殺会場に。ブーチャバグ:ブーチャの強化値が10倍になっていた。当時、全機体中で最もブーチャが高かったグフカスでは効果絶大だった。集弾バグ:集弾パラメータが無意味だった。集弾の悪さと引き換えに他の性能が高かったガトシにおいて最も影響が大きかった。この2つがあった1ケ月についてはジオン(というかグフカス)優遇を認めざるをえない。だが、全盛時のゾゴ並に突き抜けてたのは2013/1/9-1/21の話。グフカスの前に敵はなく、開けた崖上を占拠して安全確実に戦略起動が可能だった。2013/5/1 からは産廃だが、バグ修正後の強さは今のアレケンほど突き抜けてなかった様に思う。まぁ、今や当時からやってる古参は100機枠も埋まってる様な状態で今さらどうでもいい話なんだが。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:00:38};
---ブーチャバグも集弾バグもどっちもすべてのMSにあったバグ、グフカスが特別に受けていたわけで無いし、そもそも陸ガンの数が大違い。ジオン優遇を認める?冗談、課金してMSもそろえていない勢力が負けて当然。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:06:13};
---銀でもいいグフカスと金じゃなきゃBRFA系が持てない陸ガンの数の違いを考慮してない時点でなぁ、手に入れやすさが段違いやで。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:50:44};
---銀でも強かったグフカスと金じゃないとFAF持てなかった陸ガンの所有数を同列に語ってやるなよ・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 18:53:54};
---銀でもFBZ転倒からの内蔵バルFは使えてたんですが・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 18:56:51};
---で、貴方は空飛ぶグフカスにFBZぽんぽん当てれてたのか --  &new{2015-04-27 (月) 19:15:06};
--普通に同軍選択できたらそれでいい。連邦と戦いたい時だけMS戦での不利を承知で相手すれば済む話(あるいはBD2の様なスリムで強い機体だけ使うとか)。もっともシンプルで文句が出ない対応ってやつだな。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:12:51};
---それな。なにも他人(連邦プレイヤー)が金かけて買ったもの弱体しろなんていう嫌がらせみたいなことは言わないからジオンだけで遊ばせて欲しいだけ --  &new{2015-04-27 (月) 15:15:49};
---もう接待プレイはいやなので楽しい同軍のほうがいいですわー木主の同意!はやく同軍チェックボタンつけてほしい。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:22:56};
---同軍とかつまらない…もしそれふぁ主流になったらやめるレベルで。というか対策のベクトルを間違えてないかね? --  &new{2015-04-27 (月) 16:47:22};
---連邦同軍はやっててつまんないだろうな。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:49:31};
---こっちは対連邦とかもうやりたくないんだよ、別に消せと言ってるわけじゃないんで --  &new{2015-04-27 (月) 16:55:16};
---同軍するぐらいなら、陣営撤廃した方がマシ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:27:53};
---選べていいと思うよ?最初は特にジオン高階級が同軍ばっかりやるのは目に見えてるけど、それに飽きたり状況が変わったりもするでしょ。MS戦は連邦・凸はジオンなんて状態でもお互い不満は出るに決まってるし、今みたいにMS戦は連邦・凸はフレピクなんてのも不満が出るに決まってる。接待じゃなくなった頃にはジオン将官も連邦将官と戦いたくなるでしょうけど、そんなの当分不可能なのも分かり切ってるんだからさ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:32:35};
---ジオン側でも同軍嫌いな奴いるんやで? まぁ同軍選べるようになったらランキングに関与しない、イベントにも関与しない、報酬なしぐらいがあるんだったら実装してもいいよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:55:38};
---対連邦をやる人がジオンにいるなら大規模戦もできるし問題ないじゃん。現状じゃ対連邦が嫌な人が我慢するしかないんだし選べることにはなんの問題もない --  &new{2015-04-27 (月) 18:59:54};
---陣営撤廃とかアレックスのせいでかなりの数の機体が死ぬじゃん。同軍強制でなく選択なんだしやりたくない人は通常やってればいいだけ --  &new{2015-04-27 (月) 19:05:34};
--同軍嫌い。そんな人もいるだろうし、これ以上マッチングに時間かかるようなことは勘弁。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:54:52};
---迷惑にならないように60人位でやらせてくれりゃいいよ。今まで散々やりたくもない対連邦をやってきたんだしそれくらい許してくれ --  &new{2015-04-27 (月) 16:27:15};
-今回のGPイベントさ、これって常設でよくね?ってレベルだよな。むしろそのためのテストだったりしないかなぁ、と思ったり --  &new{2015-04-27 (月) 13:15:55};
--BCをGPにだな・・・。端数が使えるし・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 13:17:59};
---そうなるとレートどれくらいだろう、1BC1000GPくらい?けど100BC使っても十万GP程度ってのもショボいし1BC3000GPくらいが無難か? --  &new{2015-04-27 (月) 13:32:13};
---コンテナの中身って偏りがある印象だし、レア度アップなんて突発ボーナスも設定されてるし。たぶん試合ごとに活躍度か何かでレア度が計算されてると思うんだよね。有料レア度アップサービス(30日間500BC)とか良さそうに思うんだけどな。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:32:18};
--金塊が階級で出が違っていた、今回連邦でキャラ作ったら、大尉に上がるまで出なかった。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:34:29};
---連邦准尉で出たんだが? --  &new{2015-04-27 (月) 14:33:27};
-今回の金塊イベと明日からの一斉出撃イベ、戦闘回数同じとして考えた場合下手したら出撃イベの方がGP稼げるんじゃなかろうか --  &new{2015-04-27 (月) 13:32:59};
-ふと思ったんだけど武器強化回数最大15回になるのって格闘機の相対的弱体化になるよね、格闘なんて15回も強化する必要ない訳だし。そういう事も見越した上での実装なのかね? --  &new{2015-04-27 (月) 13:34:57};
--1機体全ての武装がまとめて回数増えるから、格闘武器は必要ないかもしれないけど、一緒に持ってる武装の回数も増えるわけだし、別に騒ぐ程じゃない --  &new{2015-04-27 (月) 13:39:06};
--まあメルボすれば何か他に強化になるようなものも追加してくれるんじゃね、不平等ではあるし --  &new{2015-04-27 (月) 13:54:02};
--やり込み(延命)要素の追加という狙いもあるだろうから、入手率はかなり低いだろうという点。改造は有効性の高い項目から行っているだろうという点。これらを考えると、格闘武器の相対的弱体化と言えるほどの影響は無いと思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:54:42};
--(´・ω・`)支援機のポッドがMAXになるわね --  &new{2015-04-27 (月) 13:57:57};
--ぶっちゃけ大半の武器が少し取り回しよくなるとかメカチケのみで必要スペック満たせるようになるだけ、内蔵コンボ系とかショットガン系は少し強くなるね。 --  &new{2015-04-27 (月) 14:00:35};
--今のV作戦マニュアルくらいの入手難易度かな?ちなみに今週はまだ2枚しか出てない --  &new{2015-04-27 (月) 14:07:25};
--格闘持ってる機体とバズ持ってる機体が相対弱体化かな。強化したい項目少ないから。武器強化回数増加の恩恵を受けやすい重撃なんかは軒並み強化といっていいと思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:15:30};
---バズも威力爆風のほかにリロ上げて取り回しよくできるやろ射程や集弾あげるのもありだと思うし。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:29:17};
---本気で上げる人はマスチケ使えば今でも3項目はMAXに出来る。バズにはそこまで求めないから2項目で満足してる人が多い。FAマシ系だと5つ上げたいのがあったりする。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:05:17};
--BRFAとかが強くなるだろうね。連射と威力とロックあたりMAXにして限界だったし、射程とかみんな上げたかっただろうよ。んで、格闘もそうだけど、バズーカもフルマスしてりゃあとは好みで好きなやつだけ上げるだけだし、射撃系の強化および無課金救済のつもりなんだろうな。課金差がさらに出るかもしれんが --  &new{2015-04-27 (月) 15:20:48};
--5号機(ガト)とかアレ(ガト)とかGLA(BSG)とか更に強くなる気がする。ケンプもSGだけ強くなるんじゃないかな(逆に被弾は今まで以上になりそうだけど)。 -- [[枝主]] &new{2015-04-27 (月) 15:33:04};
---マスチケ使わなくても威力射程リロード全部フル強化に出来るようになる4号機も中々の恩恵受ける気が --  &new{2015-04-27 (月) 16:45:09};
-フレナハ修正されるまで、本拠点防衛に徹しよう(白目)強襲凸→レーダー配置→レーダー薄いところを徘徊。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:52:08};
--地雷設置上限を10にすればいいの --  &new{2015-04-27 (月) 13:59:37};
---逆にマップ全域地雷原で、地雷探知機を実装しよう。 --  &new{2015-04-27 (月) 14:35:30};
---設置型のネットとかあってもいいようなもんなのにな --  &new{2015-04-27 (月) 15:26:20};
---ネット地雷つかってみたい --  &new{2015-04-27 (月) 15:52:50};
-もしも内臓万BZがあったら戦場はどうなるか --  &new{2015-04-27 (月) 14:33:45};
--ヅダの事? --  &new{2015-04-27 (月) 14:51:36};
--GAAのこと? --  &new{2015-04-27 (月) 15:04:48};
--色んな意味でグロすぎだろ。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:14:20};
-とにかく、はやくザメルださないと課金してやんないゾ! --  &new{2015-04-27 (月) 14:33:56};
--ガッシャとアッグガイが可哀想だろ! --  &new{2015-04-27 (月) 14:36:12};
---アックガイはマジで欲しいな --  &new{2015-04-27 (月) 14:50:41};
--ギャンキャノンとギャンクリーガーとギャン高機動型とギャンMがほしい量産型は別にいい --  &new{2015-04-27 (月) 15:38:21};
-野原ひろしって大人になってから見るとすごいかっこいい父親だよな。ガンダムキャラで父親になって欲しいキャラっている?私はマシュマーさん! --  &new{2015-04-27 (月) 14:57:34};
--???「ララァには、ぜひ母親になってもらいたいものだ」 --  &new{2015-04-27 (月) 14:59:37};
--バニング大尉 --  &new{2015-04-27 (月) 15:00:58};
---恋人いるのにほかの女にうつつを抜かして部下に説教する大尉はちょっと… --  &new{2015-04-27 (月) 15:07:16};
---恋人?別居中の女房だろw  --  &new{2015-04-27 (月) 18:53:20};
--関係ない話の最後にガンダムを無理矢理くっつけるのが伝統となりつつあるな --  &new{2015-04-27 (Mon) 15:08:24};
---雑談ですしおすし --  &new{2015-04-27 (月) 15:10:13};
---この流れすき --  &new{2015-04-27 (Mon) 15:15:05};
---どうせ普段は連邦とジオンの基地外が見苦しい言い争いをしてるだけだし、らん豚と無理やりな話題の方がいくらかマシに思えてくる不思議。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:28:45};
---↑それな 罵りあって何が楽しいんだか --  &new{2015-04-27 (月) 15:34:29};
---同軍が選択できるようになれば文句あるなら同軍やってろよで済むんですけどね --  &new{2015-04-27 (月) 15:42:04};
--ミッシングリンクのトラヴィスは頭も切れるし家族思いのいいお父さんだよなぁ…中の人もひろしだし --  &new{2015-04-27 (月) 15:20:42};
--ミライさんの元婚約者カムランかな。小さい頃は、この軟弱物!って思ったけど、今見ると普通はそうだし、むしろ勇気あるなぁって思う。似た理由でカイもそうだけど --  &new{2015-04-27 (月) 16:00:10};
--ぼくはシロー・アマダさん! --  &new{2015-04-27 (月) 16:26:57};
-今さらだけどガンオンのNGワードって基準よく分からんよね 「うんこ」「うんち」はよくて「大便」がダメとか --  &new{2015-04-27 (月) 15:20:47};
//-ネガジの諸君、アレックスはとても耐久性が高い機体である。しかし我々連邦軍にはアレックスをも上回る耐久性をもつジム・ガードカスタムという機体があるのだ。あの憎きフレピクが持っているビームダガーも搭載可能だ。そして君たちがほしくて仕方ない内臓武装をなんと2つも持っているのだ。さぁネガりたまえ --  &new{2015-04-27 (Mon) 15:21:43};
--運営「年齢層的にそんなワード使われんだろ。別にチェックつけなくていいか。」 --  &new{2015-04-27 (月) 15:45:22};
--FFみたくラテン語までカバーされたらそれはそれで引くんだけどな --  &new{2015-04-27 (月) 15:49:34};
---FFマジか…なんだその力の入れよう…… --  &new{2015-04-27 (月) 16:11:21};
---昔の話だがFF11の中で某スクエニゲーについてフレと話してたらそのスクエニゲーのキャラ名にフィルターかかるからおかしいなと思って調べたらラテン語で鞘、女性器という意味だった --  &new{2015-04-27 (月) 16:15:58};
-帰投をさ、本拠点(高速)と通常帰投の2種類とかにしてくれないかなぁ。 --  &new{2015-04-27 (月) 15:50:33};
--ケンプ防衛が捗るな --  &new{2015-04-27 (Mon) 15:52:57};
---例えば本拠が半分で帰れるとして、ケンプが4秒→2秒になったとしても大抵の機体が10秒→5秒とかになるほうがでかいと思うぞ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:01:49};
--いや帰投自体廃止した方がいい。敵さえすぐ沸かなければキチ砲台の箱型でも凸る人も増えるだろう、もしくは帰投すると撃墜扱いで --  &new{2015-04-27 (月) 15:54:15};
---BD2「確かに」 --  &new{2015-04-27 (月) 15:55:44};
---そんなことしたらフレピクが本拠点破壊するまで暴れまわると思うんですが。あれは機動性のおかげで本拠点内でもなかなかおちないし --  &new{2015-04-27 (月) 15:57:48};
---帰投はCT半分で再出撃可能、とかもうちょいマイルドにしたほうが(´・ω・`) --  &new{2015-04-27 (月) 16:00:32};
---フレピクを除外した上での話だと帰投&レーダーは強力すぎるのはそうだろうけどちょっと廃止は極端だな --  &new{2015-04-27 (月) 16:07:52};
---BD2「見える…遂に憧れのおネガりを受ける私の姿が!」 --  &new{2015-04-27 (月) 19:00:07};
--帰投は戻る手間を省略してどれだけ隠密行動してもすぐ防衛が湧いてくるのが嫌だけど、なければないでずっと防衛専がいないとダメとか実戦ぽくなって爽快感が無くなると思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:04:07};
--3秒で本拠点の砲台にリスポーンするとか良いかも --  &new{2015-04-27 (月) 16:08:45};
-チェックボックス方式の同軍戦選択さえあれば連邦もジオンもどこからも文句の出ない戦いができるんだが。フレピクが理不尽すぎる→自分当てて練習しよう。ナハトが強すぎる→自分もD3練習しよう となって全員が納得して丸く収まると思うんだが。システム的に難しいのだろうか --  &new{2015-04-27 (月) 16:04:25};
--現状だとジオンが同軍のほうがいいって人が多すぎて、連邦側が通常戦しようと思ったら戦闘待ち時間長すぎて文句がでるんじゃね?同軍戦オンリーチェックボックスじゃなくて、同軍優先チェックボックスぐらいなら実装できるかもね --  &new{2015-04-27 (月) 16:14:46};
--マッチングの問題がまずあるがこれは人数見直し、階級制限見直しで対応出来る。エースやMAPの問題も別に適当なエースをザクなりジムなりに乗せればいいだけ --  &new{2015-04-27 (月) 16:15:19};
--対連邦はあまりに不利過ぎるし、もはや馬鹿馬鹿しい。ジオン同軍ずっとやりたいわ。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:16:41};
--フレピクに付き合いたくないときは助かるね。あっていいと思うが、文句言う層がいるだろうね。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:17:28};
--フリッパーにアンチステルスレーダーさえあればジオンとしては問題ないよ、エースとMAPは増やして欲しいけどそれも普通に追加できるだろうし足りないのは要望の数なんじゃないかな --  &new{2015-04-27 (月) 16:21:11};
---つまり何が言いたいかというと一緒に要望しましょう --  &new{2015-04-27 (月) 16:24:31};
---じゃあ夜鹿2にもムーブセンサをば --  &new{2015-04-27 (月) 16:31:25};
---ムーブセンサーについては同軍戦の要望に一緒に入れておきますので同軍戦選択の要望にも協力お願いします --  &new{2015-04-27 (月) 16:33:12};
---シーカーⅡ無関係だろ、出てくんな --  &new{2015-04-27 (月) 16:45:50};
---シーカー2は宇宙出れないとかムーブセンサーとか…。なんでこう違いを作りたがるのか。同軍戦選択したらナハトオンラインになるのも見えてるし、本当、このゲームって真面目にやろうとするだけ馬鹿みたい。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:27:35};
--他のゲームではよく強キャラ対策とか練られたりすることが多いけど、このゲームでは対策する気は皆無でイチャモンつけて修正待ちがデフォだしどうだろうな… --  &new{2015-04-27 (月) 16:28:04};
---フレピク対策すると前線の数が足りなくなって前線崩壊、フレピク対応者は禿げて結局どうにもならない結果が待ってるんですもの --  &new{2015-04-27 (月) 17:17:52};
---あんなとこでぼけーっとしてたらそれこそ階級落ちるわな。落としの言い訳にできるか?フレピク狩ってたら落ちてました(笑)って --  &new{2015-04-27 (月) 17:34:27};
---1年近く経ったけど結局大人数を防衛に割くしか方法ないんだよなぁ 1回抜けるだけで敗色濃厚になるから当たれば落ちる系の武器も信用できなくて結局前線を減らさないといけなくなる 1人凸ルートに張り込んでれば防げるのとはわけが違う --  &new{2015-04-27 (月) 17:45:41};
---フレピクを僻地で絶対落とすマンは勝利貢献MAXだけど順位最低になるのも確定だからなぁ。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:55:38};
-今、ジオンが連邦に優っている部分ってなにがあるんかな?昔は初動とつジオンだったが今では最速がフレピクとかネメシスとかじゃん。CBZやシュツも2F2が連邦に配られて優位性なくなったし、マリンも重アクアが配られた。ナハトのステルスも探知されるようになって優位性はなくなった。ライゲルのBCMも弱体されて連邦砂に対抗しにくくなったし、格闘もダッシュ格闘ダウンしやすくなって以前のような活躍はみられなくなった。ビムコ盾も先にゲルググに配備されたが今ではアレックスの代名詞になってるし、ドムピカや万バズも鹵獲ドム使われてるし、プレボ機体もジオンはネタばっかだが、連邦はWD重撃いるし、新機体もジオンは微妙なのばかりだし、考えても何かこう優れた部分っていうのがどんどんなくなってるように感じるのは私だけかなあ。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:06:13};
--(´・ω・`)今、まで読んだ・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 16:10:29};
---(´・ω・`)←まで読んだ、出荷 --  &new{2015-04-27 (月) 16:13:39};
---(´・ω・`)こ、これが同軍戦・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 16:23:23};
--だから低コ砲撃と宇宙のBD2だけだとなんども --  &new{2015-04-27 (月) 16:11:48};
--おう、お前だけだから安心しろ --  &new{2015-04-27 (月) 16:12:02};
--モビルスーツのかっこよさでは圧勝では? --  &new{2015-04-27 (月) 16:12:39};
--二丁シュツの広範囲高威力と、ほぼ確定転倒二丁BZと、よく伸びて範囲もそれなりに広い格闘あたりか。あとキャラゲーで大事なかっこよさ。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:12:51};
--今までがおかしかっただけだよ^-^ --  &new{2015-04-27 (月) 16:13:44};
--単純に人気なんだろうな。テレビでファースト見た人なら9割はジオンを選ぶだろうし、実際連邦機を強くしないと大規模戦が始まらないレベルでジオンにしか人がいないという状態になる・・んじゃないかな --  &new{2015-04-27 (月) 16:14:02};
---ふと思ったんだけど、強さで選ぶような人種はジオン佐官戦場で無双するんじゃ? 勝ちまくれるうえに連邦将官戦場と違って自分が大活躍できるし。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:17:45};
---連邦とジオンの強さを同じにしたら、ジオンが圧勝してしまったゲームがあったな。なんだっけ。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:17:50};
---ガンダムヌルポオペレーションだっけ? --  &new{2015-04-27 (月) 16:29:59};
---公平を謳ったらジオンが圧勝してしまったのはGNOとかUCGOだよ。UCGOの頃は特に酷くて公式戦のプレイヤー参加数比が連:ジ=1:8だった。被害者の会みたいなのができて果てしなくネガってたはず。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:04:48};
---そう言うゲームって結局玄人だけの勝率を見ていないからでしょ。人気に差がでれば結果的に熟練者は偏るわけで、全体の勝率は人気があるほうに傾く。課金要素があればなおさらね。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:07:22};
--連邦に勝ってる部分なんてない。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:15:01};
---投げやりだな --  &new{2015-04-27 (月) 16:25:45};
--砲撃枠はジオンの方が優れてる(マカク、ジュアッグたん、グレーデン) --  &new{2015-04-27 (月) 16:15:08};
---純粋な砲撃能力として比較した時に勝ってるのはジュアッグぐらいじゃないの? マカクもグレーデンも砲撃以外の能力の評価が加算されて、”砲撃機の括り”という範囲では勝ってるって感じがする。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:40:29};
---低コスまでなら圧勝だが高コス混ぜると勝ってるかどうかは怪しい、コスパはいいけどな --  &new{2015-04-27 (月) 16:53:04};
--魅力が無くなったら辞め時、俺は好きなMS使いたいからジオンにいる(別に無理してやる必要ないんやで) --  &new{2015-04-27 (月) 16:18:27};
--凸機体の普及具合でケンプのほうがフレピクに勝ってるから無策で始めるレースマップに強い。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:19:43};
---つーか元々凸のジオン、MS戦の連邦って感じだったのに、ある時からジオンの開幕凸が激減したのが一番の問題だろう。相手のMSの性能がどうあれコッチの凸能力が削除されたわけでもないのに、開幕ケンプにイフナハト多すぎ。メンタル的になんかアカンわ最近のジオンは。勝つときゃ勝つのに(´・ω・`) --  &new{2015-04-27 (月) 16:40:27};
---拠点が要塞化したり、少数でも守れたりと防衛有利な状況になったのが開幕凸が減った原因なんじゃない? --  &new{2015-04-27 (月) 16:42:12};
---的やらせといてメンタル保てって相当だな、MS戦で不利ってのがどういうことか分からないのか? --  &new{2015-04-27 (月) 16:43:45};
---すまんが俺自身ジオンやってて、そこまで理不尽に感じた敵はフレピクの変態起動くらいで、デブとかMS戦不利とか重撃弱いとか感じたこと無いんで。相性とかもあるんだし、もちっと腕磨いたら?としか。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:20:30};
---そこまでやってて格差理解できないとか根本的におかしくない?ヒットボックス差、積載差、CBRの数の差は最低でも理解してないと立ち回りが迂闊になりすぎてしまうはずだが。局地やればそういうのが良く分かるからもっとやり込んだほうがいいよ --  &new{2015-04-27 (月) 17:26:32};
--木主ですが、なるほどーかっこよさか!それはいえてる。人気もそうですね。砲撃かー砲撃使ってないからジオンのほうが優れてるとは思わなかった。勉強不足でした。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:25:50};
--昔運営が4亀か何かで「連邦は必然的に人が少なくなるから、連邦が有利になる様にしている」って言ってたはず。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:58:29};
---そこまで露骨な言い方はしてなかったが、やや有利とは言ってたな丸ちゃんが。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:11:35};
--なんだかんだいって連邦の機体よりジオンの機体のが使ってて楽しいし? --  &new{2015-04-27 (月) 21:35:50};
-両軍やってるけど現状で連邦ガージオンガーいってる奴って片方しかやってなくね?もしくは相当へただわ。ソシャゲでもやったほうがいいよ、以前ほど戦力差あると思えん。味方の引き次第 --  &new{2015-04-27 (月) 16:27:13};
--そうだな、同軍戦選択実装すればそれもよくわかるしいいよな --  &new{2015-04-27 (月) 16:31:31};
--射撃の連邦、格闘のジオン、といった感じ。高コストは連邦、中コストはジオンの方が使える機体が多くない?! 鹵獲システムで高コスト運用でもまわるようになったからなぁ・・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 16:33:00};
--連邦ガーは納得できないか?とくにフレピクとアレックス、重撃機体に関して。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:33:36};
--対人ゲーで味方の引き(マッチング)が勝敗に一番影響するのは当たり前なんだよなぁ。マッチングが覆るようなキャラ格差があるならゲーム破綻レベルの凄まじいバランス崩壊だぞ --  &new{2015-04-27 (月) 16:33:51};
--連邦とジオンに身内を殺されて大変な奴等がいっぱい居るから腫れ物に触るように優しく接しないと駄目だぞ。XXの方が人気でMSがかっこよくて~って同調しないとな。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:37:19};
--ケンプナハトが戦いやすい遮蔽物が多いエリアはジオン有利で、開けていて高低差のある打ち下ろしがしやすいマップは連邦有利な感じがするな。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:39:24};
---リボーコロ・・・・うっ・・・・頭がっ!w --  &new{2015-04-27 (月) 16:42:24};
---あそこは南にビル、北に段差&森と障害物多いしジオン有利だよなぁ!? --  &new{2015-04-27 (月) 16:44:54};
---あの頃は相手が悪かった…… リボコロ配信停止したのはいつ頃の話だったっけか…… --  &new{2015-04-27 (月) 16:47:49};
---森は遮蔽物に入らんだろ…。てかリボーは屋内ほとんど無いし建物も上のって打ち下ろしできるからな…。開けたマップだろ。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:48:23};
---段差も柱もあるし障害物多いよ北、開けてるのは中央の広場とミラーのとこだけ --  &new{2015-04-27 (月) 16:49:35};
---GLA全盛期のリボコロは悪夢だったな・・・。いやどこも酷かったがあそこは特に・・・ね --  &new{2015-04-27 (月) 16:49:45};
---「建物も上のって打ち下ろしできるから開けたマップ」って・・・ 本気かww --  &new{2015-04-27 (月) 17:12:39};
---まあ開けたMAPだと有利ってことにしたかったけど不都合なリボコロがでてきて苦し紛れってやつでしょ --  &new{2015-04-27 (月) 17:17:59};
---ぶっちゃけ開けてようが遮蔽物が多かろうが全部連邦の方が強いよ --  &new{2015-04-27 (月) 17:23:43};
--戦場の平均階級が高くなるほど、連邦ガーってのは思うな。大将が多い戦場だとナハトの凸が通らないでフレピク凸が決まって勝敗を左右される時が多い。もちろんMAPや連邦のアンチステルスレダの配備状況にもよるけど、全体的にかなり厳しい。上手くなればなるほど戦場がきつくなるのがジオンなんだと思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 16:42:33};
--というかだな・・・血管切れそうな勢いで文句垂れてる奴はガンオンしかやってねーのかよ、ていう ガンオンはガンダムゲームの中でも、最もお粗末で野暮でユルいゲームなんだから、それなりの付き合い方をしてりゃ、そこまでドタマに来ることも無いと思うんだけどね 無料なんだしw --  &new{2015-04-27 (月) 16:43:02};
---月曜のこの時間にWikiに張り付いてる層なんで…。(自覚) --  &new{2015-04-27 (月) 16:46:06};
--まぁ、統合整備前に比べたらずっとマシではある。でも同軍戦は選べて良いと思うぞ。キャラ両方育てるのだるいし混合デッキは作れないしでその時その時をみれば隣の芝生は青いもんだ。競技性を気にするなら公平な要素は多い方が良い。ま、偶にはジオンキャラで連邦を相手したいとも思うが。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:10:57};
--うむ。とりあえずフレピク防衛に付き合わされるだけのゲームにはもう飽きた。同軍戦に限らず変化のある事がしたい。もう環境が固定化され過ぎててつまらん。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:32:17};
-いやー、倉庫拡張100→200は嬉しいね、GPガシャ産の低コス機体4機回しが捗る --  &new{2015-04-27 (月) 16:51:41};
-テキサスの3拠点みたいな再出撃地点として重要なだけじゃなく、コンテナ回収もそこでしかできないような拠点はよくないと思うんだよね。 ジャブローみたいに本拠点のそばに多くコンテナが沸く、とかじゃないと色々辛い。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:00:44};
--俺は好きだけどな。重要拠点がある方が戦略性あるし、一体感もでる。そこが重要とわかってるからこその動きってのもあるし、。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:14:53};
--マップを真ん中で左右に分けて両陣営コンテナ出現数だけは同じにして、コンテナ出現場所は毎回完全ランダムで、出現数増やしても面白いかもね。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:49:13};
-なんか急にスコアでんくなったわ。スコアランクBもいかないとか重症だわなんなんそんな急に下手くそになるとか悲しすぎ。みんなもそういうことあんの --  &new{2015-04-27 (月) 17:02:42};
--集中力が切れたときはよくある --  &new{2015-04-27 (月) 17:08:02};
--めっさある --  &new{2015-04-27 (月) 17:12:16};
--仕事帰りに3.4戦くらいすると集中力が切れて明らかに動きが読めないことがある。さっさと休憩するといい --  &new{2015-04-27 (月) 17:31:15};
--調子の上がり下がりってあるからな、数日単位で --  &new{2015-04-27 (月) 18:02:38};
-実装当時からヘヴィトリオでグレスロフレピク使ってるんだけど、拠点前でレーダー引っかかって格闘でゴリ押すときに『あとD格が1セット出せれば……』って状況でブースト切れるから、機体の容量をそこら辺に下げたら現状のナハト並にはなるとお思うんだけど。運用がヘヴィトリでコンカス限定になれば数もグッと減るだろうし --  &new{2015-04-27 (月) 17:10:46};
--飛ぶのだけ消費ブースト2倍にすれば他の影響でなくていいんじゃない? --  &new{2015-04-27 (月) 17:15:41};
---空中でのD格消費量2倍って意味ならそれはちょっと困るかな。空中でD格振る機会全くないってわけじゃないし。ていうか格闘での上昇を無くすのが一番手っ取り早いんだけどね -- [[木主]] &new{2015-04-27 (月) 17:19:37};
---フレピクD3とナハトのD2のD格の消費量を1段目とか2段目とか関係無しに2倍にって意味でした --  &new{2015-04-27 (月) 17:31:12};
---拠点攻撃に関してはともかく、2段目の格闘のブースト消費量を2倍まで上げるとMS戦にもひどい影響が出ると思う。本来なら、2段目の格闘で飛んでも、1段目と同じ高度にならないと3段目が出せないとかにすればよかったんだけどね。あとフレピクを厳選させて数を減らすのではなくて、やっぱ拠点攻撃に優秀な部分を減らすのが一番だと思う。ただ開発便りを見る限り、上昇することと武器性能はいじくらないだけで、機体性能を下げる可能性は高そうだ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:31:36};
-今週のMAP、全然連邦で勝てないんだけどみんな何処でかってるの?? --  &new{2015-04-27 (月) 17:13:15};
--どこでも勝てるっしょ。メンツ次第だよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:17:52};
--先の限定戦効果でメッキ准将少将が増えてるせいもあるんじゃないかなってメッキ准将が言ってみる。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:25:05};
-さてとお前ら、順調にいけば今度の金曜に地獄の釜が開くかが分かるぞ。そう、アレだよ、GP落ちのタイミング的に今回のGP26volでアレケンがくる可能性がある。そうなればいよいよガンオンの命運が決まるな。今から楽しみだ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:14:58};
--先ゲルプロガンがGP落ちしたのが、登場してからちょうど一年。そしてアレケンが実装されたのがちょうど一年前の5月。そろそろアレケンGP落ちは回避できないだろう。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:17:21};
---運営「まだ別の残念機体がある、まだ慌てる時間じゃない…」 --  &new{2015-04-27 (月) 17:19:11};
---先ゲルプロガンも高ゲルガンダムも最強の座から2番手になってからのGP落ちだから状況違うやろ --  &new{2015-04-27 (月) 17:21:38};
---GP01があのざまでは無理だろうな。代わりに売れる商品がなきゃな。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:22:34};
---でも空中崖登りゲー全盛期にフレピクナハト落としてきた運営だぞ、何しでかすかわからん --  &new{2015-04-27 (月) 17:23:41};
---いや、性能がどうこうではなくて、手放しで金蔓を放棄する理由がないからさ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:38:28};
--ロケシュ5のアレックス量産で転倒オンラインの復活だな。ジオン将官を完全に駆逐して、連邦将官は同軍しかできなくしてやる。ジオンども、泣いたり笑ったりできなくしてやるぞ! --  &new{2015-04-27 (月) 17:19:42};
--あんなもん落ちたら大半の機体がゴミ化してしまうから流石にまだやらんでしょーとも言い切れんな --  &new{2015-04-27 (月) 17:20:14};
--プロゲルやガンゲルのGP落ちは取って代わるフラグシップ機があったればこそ。今のネタ機体である1号2号機はフラグシップ足りえていない。現役のフラグシップ機であるアレケンがGP落ちしたら、冗談抜きでガンオン終了の始まりじゃないか?まあ、課金にあぐらをかいている低脳どもを教育する機会だから、それはそれでいいけどな。限定戦で課金機体を使えなかった将官どもは結構なカモだったし。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:24:01};
--アレケンより先にGP01とGP02のGP落ちが来るでしょ。まあGP01はアレックス持ってない無課金層にはありがたいだろうし…とも思ったけど、そういう層って大抵GP01を産廃と思い込んでるからどうせ回さないだろうなぁ…。アレックスに劣るだけであって、そこらの並機体には普通に有利取れる機体なんだけどね… --  &new{2015-04-27 (月) 17:26:31};
---やっぱりそうだよねぇ。 -- [[下の枝主]] &new{2015-04-27 (月) 17:28:12};
---アレックスが落ちたらGP01が倉庫番になるなら回せないよ。あと半年1年はアレックスを落としませんって宣言してくれればGP01は回すけどね。600万GPにフルマスつぎ込んで2ヵ月後にアレックスが落ちましたってなったら、泣くに泣けない。そういう考えもある。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:36:34};
---そういう考えが連邦佐官や准将あたりを弱くしてるんじゃないですかね…。アレックス実装直後に金ガンダムで十分、アレックスは要らないって連呼してケンプに蹂躙されてたのもそれの延長線上の問題なのでは? --  &new{2015-04-27 (月) 17:44:22};
--むしろ1号2号が先に落ちるんじゃないか?無課金なら喜んで初の360コスト機を使うだろ。無課金機体としては悪くない性能だしな(逆に言えば課金するような機体じゃない) --  &new{2015-04-27 (月) 17:26:57};
---GP01はアレックス以下とはいえコスト340には勝る性能してるからアレックスが減らない限り増えてもさほど問題ないけど、GP02が増えたらジオンが目も当てられない惨状になるぞ… --  &new{2015-04-27 (月) 17:29:05};
---目潰し核素敵やん(吐血) --  &new{2015-04-27 (月) 17:31:37};
---GP02はコスト280並だからなぁ・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 17:36:12};
--次のGP落ちはGP01とGP02だな。 間違いない。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:27:06};
--ジオンの初動凸で目潰し核が大量に増えるのか。あれって実質的なドムフラッシュだよな、敵機を視認できずにいいように拠点を削られる。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:30:12};
---核を守るための目潰しなら有効だろうけど、目潰しされてもロックオンは普通に出来るから初動凸じゃあんまり意味がないと思う。現実の核みたいに上空で爆発させるとEMPが広範囲に発生するとかそんな機能が追加されたら凸にも有効かもしれんが… --  &new{2015-04-27 (月) 17:33:00};
--アレケンがGP落ちしたら課金豚どもが黙っていないだろう。せっかく課金パワーの機体格差で無課金を狩って俺つえぇしてんのに、一気に同じ土俵に立たされるからな。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:45:24};
---ジオンの大将だっけかな、無課金共にアレケンなんて冗談じゃねぇとか言ってたの --  &new{2015-04-27 (月) 17:51:36};
---俺は無課金でも、特性はスプシュと射程だが金銀アレケン持ってるし。長くやってる連中で持ってない奴の方が不思議な位 --  &new{2015-04-27 (月) 20:05:13};
--今さら落ちても、戦況はあまり変わらん気がする・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 17:52:16};
--正直アレケン落ちてきても将官戦場はそんなに変わらないと思う、それより怖いのが夜鹿Ⅱが落ちてくること一ヶ月で落ちてくるはずが無いと思うけどゲルキャ君は一ヶ月で落ちてきたんだよね --  &new{2015-04-27 (月) 18:13:31};
---いやロケシュアレックス増殖だけはでかいだろ、他はまあどうでもいいけど --  &new{2015-04-27 (月) 18:46:16};
--単純に現在最高コストの機体は落ちないんだと思うよ。GP落ちするのは380コストが出現してから --  &new{2015-04-27 (月) 20:37:20};
-やるゲームないからガンオンしてるんだけど、みんなどう? --  &new{2015-04-27 (月) 17:26:30};
--PS4でバトオペやEXVSできたら、ガンオンやってないな。あと自分はストライカーやジーライン使えるから、このゲームやってたけど、バトオペに全部そろってしまった。早くPS4でだしてくれ~ --  &new{2015-04-27 (月) 17:33:53};
--最近ずっとやってなかったPSO2に復帰してみたよ、気分転換に他の無料ゲー探してやるのもいいんじゃない? --  &new{2015-04-27 (月) 17:34:10};
---モンハンのフロンティアやってみたけど、1時間で止めました。どこが楽しいんだ、あのゲーム --  &new{2015-04-27 (月) 17:40:13};
---さすがに1時間でおもしろいかどうかを判断するのがまっとうとは思わない --  &new{2015-04-27 (月) 17:40:59};
--俺もガンオンよりやりこめるオンゲは無いなあ。MMOは基本的にやる気にならないし、ガンオンより多数対決できて、いろんな遊び方ができるゲームってないと思うわ。FPS、チームTPSも基本は敵探して武器撃つだけだし。ガンオンは支援とかねずみとか色々できる --  &new{2015-04-27 (月) 17:37:10};
--GTA5をスチームで買ったけどいまいちやる気出ないし楽しくないから無気力症候群かも --  &new{2015-04-27 (月) 17:39:22};
--俺は絆ができなくなったからガンオンやってる難民 絆に比べりゃあちこち不満だけど、ロハだからね --  &new{2015-04-27 (月) 18:10:51};
--あーだこーだといろいろあるけど ガンダムオンライン他と比べるとめっちゃたのしい --  &new{2015-04-27 (月) 19:07:11};
-最近強襲に飽きたから重撃チームの、ガンキャⅡビムシュ WDガンキャビムシュ 2F2ロケシュ 重アクアミサシュ というのを組んでみたんだけどどうよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:32:08};
--強いんじゃないですかね(適当 --  &new{2015-04-27 (月) 17:34:04};
--2F2とアクアを重装ガンキャとウォルフに替えれば完璧なデッキになるね --  &new{2015-04-27 (月) 17:35:11};
--鉄板過ぎて面白みに欠けるな。 --  &new{2015-04-27 (月) 17:35:59};
--どうせやるならもっとネタに走れ --  &new{2015-04-27 (月) 17:39:34};
--その辺の重撃って強襲のBZから射撃垂れ流しとそう操作感かわらないよ、重撃なら武器3種類使い分けるタイプがいいと思うけど連邦だと何があんだろ --  &new{2015-04-27 (月) 17:44:17};
---ジムへとかシモカスとかどうだろう、強くもなく弱くもなく良くも悪くもコスト相応でなおかつ独自の立ち回りが出来る重撃だと思うんだけど --  &new{2015-04-27 (月) 17:47:04};
---あーシモカス面白そうだな、R4は視野的な問題で使いっぱなしという訳にもいかないし内蔵ミサの使い所も結構でかそう --  &new{2015-04-27 (月) 17:51:09};
---ジムヘはDXで出た当時にチャージBZB3で猛威を振るっていたんだよね。BZの調整入って一気に見なくなったんだっけか。戦艦から箱拠点凸ると爆炎と爆音が凄かった。ネットガン実装で少し戻ってきたけど、チャージBZB3もうチョイ何とかならないかなぁ。
---ジムヘは今はCBzMがメインだね。あとネット。B3はユニークなんだからもうちょっとどうにかしてほしいねぇ。あと積載も昔ほどとは言わないから+100くらいは戻して欲しい。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:15:27};
--そんなデッキなら雑談で報告しなくても、戦場の重撃使いの定番デッキじゃね?「どうぞご自由に」しか言いようが無い・・・ネタ感も面白みも何も無い・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 17:56:06};
-統合整備計画から半年たとうとしているし、第2弾統合整備とかしないかねぇ。まだ救済すべき機体がたくさんおるやろ? --  &new{2015-04-27 (月) 17:33:33};
--ギャン「せやせや」 --  &new{2015-04-27 (月) 17:34:29};
---GP02「おう、道譲れや」 --  &new{2015-04-27 (月) 17:48:48};
---そしてギャンとGP02を統合した新しい機体が --  &new{2015-04-27 (月) 17:55:58};
---格闘の幅が狭いデブ・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 18:36:40};
--ガンキャ&量ガンキャ「愛がね...足りないのよ」 --  &new{2015-04-27 (月) 17:48:21};
--前回のが二回目なんだよそれまで大型アプデが無ければまた冬までおあずけかなー --  &new{2015-04-27 (月) 17:48:51};
--○山が第1弾統合整備計画やってるから次きたら第3弾なんやで --  &new{2015-04-27 (月) 17:52:21};
--特性とモジュール調整も、あれで終わりだと思いたくない --  &new{2015-04-27 (月) 17:57:37};
--次やると3回目なんだがなぁ(遠い目) --  &new{2015-04-27 (月) 19:13:17};
-大将のくせに本気でやってて51位の奴www  (´・ω・`)わたしです --  &new{2015-04-27 (月) 17:35:04};
--100ptも取れば40位くらいにはなるんじゃないの…? --  &new{2015-04-27 (月) 17:38:23};
--ナハトフレピクでたまたまネズミできて偽りの大将になっただけでしょ?ナハフレ豚は少将まで降格よー --  &new{2015-04-27 (月) 17:39:00};
--中将のくせに開始数分で180秒のクールタイム入る奴がいるらしいw 俺だよ・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 17:39:45};
--レースで事故っただけじゃね?w --  &new{2015-04-27 (Mon) 17:47:04};
--大将の癖に箱入り口の地雷踏んで禿げる奴がいるらしいwww 私です --  &new{2015-04-27 (月) 17:47:52};
---何回か挑戦していたら5分経過の時点で0点だった大将もここにいるらしい --  &new{2015-04-27 (月) 17:53:12};
--襲撃デイリの時に勝利も撃破も無視してひたすらねずみしてたら最下位になることはよくある。NPCにも負けるレベル。最近はとくにステルスレーダーがあるから難易度が激上がりしたから --  &new{2015-04-27 (月) 17:48:27};
---連邦の将官ってステルスレーダー配備多いからキツイだろうなぁ、レーダー全部紫じゃねーか!ってときも稀にあるし。 --  &new{2015-04-27 (Mon) 17:51:56};
---実際に置かれてようがそうじゃなかろうが、置いてあるかもってだけで意味はあるしね、開けたところでは砂に狙われてるかもってのと一緒で --  &new{2015-04-27 (月) 17:59:06};
---↑逆に連邦側はナハトが実際いなくても、いるかもしれないから紫レーダーもっと置けってなるパターン --  &new{2015-04-27 (月) 18:03:14};
--どれだけポイントとっても他の味方が優秀で自分以上のポイント取ったらどんだけ足掻いても51位。順位がある以上最下位はいるんだから気にしなくても言いと思う。ただ放置は失せろ --  &new{2015-04-27 (月) 17:59:58};
---実際には大将51人いるわけじゃないから階級的に51位の働きは分不相応だと思うね。まぁポイントだけのゲームじゃないけどさ。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:06:46};
--大将のくせにミサイル避けられない奴www (冗談抜きで斜め前回避しても当たるので対策法募集) --  &new{2015-04-27 (月) 18:08:32};
---GP02「まじさけらんねぇ・・・」 --  &new{2015-04-27 (月) 18:10:15};
---デブはきついっすわ… --  &new{2015-04-27 (月) 18:10:47};
---ブースト吹かした直後が一番機体の速度が出てる(ホバー除く)から、ある程度引きつけてからブーストをする。ⅡF2あたりの重撃でもこれでかわせるかと。ケンプとか02はあきらメロン --  &new{2015-04-27 (月) 18:19:26};
---ゾック「4号機のビームも避けられない」(足回り全MAXモジュは無し)まぁ、体力は100残って逃げ切れる時もあるけど(´・◡・`) --  &new{2015-04-27 (月) 18:19:54};
---味方を盾にして被弾してもらう --  &new{2015-04-27 (月) 18:20:10};
---4号機「二枚抜きうめぇ」 --  &new{2015-04-27 (月) 18:25:23};
---ケンプなら真後ろ向いてバックブーストで同じ事をやればミサイルなんて避け放題。もちろんミサイルが見えないのでドキドキ感も楽しめる。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:08:16};
--中将の癖に緩和マッチのレース会場で佐官に追いかけ回されて0ptsだった経験…貴方もあるはず。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:47:00};
-お前ら『ギャンって盾なのに武器仕込んでなにしてん?』ギャプランのムーバブルシールド武器兼推進力の盾 ギャプラン好きな俺いまごろ馬鹿にされてるのに気がついてオコ(○`ε´○) --  &new{2015-04-27 (月) 18:07:45};
--問題は被弾面に発射口がついてることだと思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:13:56};
--コックピットのすぐ隣に武器がついてる機体って多いよな・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 18:16:49};
--ヘビーアームズ「」 --  &new{2015-04-27 (月) 18:21:28};
-この手の対人ゲーを何年もやってると、勘とか雰囲気で状況の有利不利がわかったりするようにならない?「あ、今はこっち向いてても当たらんな」とか「これより先は死ぬパターンだから一回下がるか」とか、感覚で動くのがほとんどなんだが。しかも大体当たる --  &new{2015-04-27 (月) 18:09:20};
--これがNTか --  &new{2015-04-27 (月) 18:10:32};
---マジか。お前らそういうのないんだな。俺はどのFPSとかTPSやっててもそうなるわ。指揮しててもある。色々やり込みすぎたんかもしれん --  &new{2015-04-27 (月) 18:24:55};
--「あ、撃破されるな」って思うときは大体当たる --  &new{2015-04-27 (月) 18:23:54};
---CBRや砂に撃たれるときは、これから撃ってくるであろう敵機体が良く見える(射線が通ってるから) --  &new{2015-04-27 (月) 18:29:33};
--よっしゃ今が攻め時やで→わいだけ突出、よっしゃ十分やろ引くで→味方そのまま攻め入り本拠点到達 (´・ω・`)なんでや --  &new{2015-04-27 (月) 18:24:36};
---1段階遅い機体に乗った方が丁度くなりそう --  &new{2015-04-27 (月) 18:28:05};
---(´・ω・`)重撃に乗り換えてみるやで。ありがとう。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:29:38};
---良くも悪くも判断が早すぎるんだろうな --  &new{2015-04-27 (月) 19:04:00};
--FPSあるあるじゃん 「あ、俺そろそろ死ぬな…」みたいなん あと後ろからつけられてるとき --  &new{2015-04-27 (月) 18:32:14};
--芝生の上でうんこ踏んで滑ってアキレス腱に大怪我した知り合いは、うんこを踏む5秒前に痛がる自分の姿が見えたと言う。でもどうにもならなかったらしい。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:37:18};
--スペシャルフォースではあったがガンオンではない。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:40:21};
--現実でも単車を長く乗ってるとそういう勘は身に付くな。車と違ってちょっとした事が死に直結するからNTばりの感覚の人が少なからず単車乗りには居る。そういう人は車乗っても運転がスマートで上手いんだが、ガンオンで言えば普段LA乗ってる人が他の機体乗っても上手い事が多い感じかな。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:55:32};
---なんとなくこういうのって欧米人には少ない日本人特有のセンスじゃないかと思ったわ --  &new{2015-04-27 (月) 19:19:06};
---(健康な人間がみんな持ってる普通の力じゃね) --  &new{2015-04-27 (月) 21:36:14};
--「あー、これはあかんわ、これは死ぬパターン」→「ですよね」そう思ったときにブレーキかけれるようになったら今より強くなれる… かもしれない。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:43:05};
---死ぬパターンに入ったから分かるんやで。急ブレーキ踏んでも急には止まれないんやで。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:49:11};
-急にヒットボックスがー、という声が大きくなったな。連邦もイフガーってさんざん騒いだし、どうやらそういうのはどの陣営にも一定数いるんだな。互いの差異による有利不利は互いに存在するのに、自分の不服な点をゲームにおける決定的な不利と決め付け自分の負けを正当化しようとしてしまう。そういうの人が連邦にもジオンにもいる --  &new{2015-04-27 (月) 18:10:54};
--GP02とドルブがスタメンな俺はどうすれば… --  &new{2015-04-27 (月) 18:14:07};
---そのあたり使ってると狙撃とか4号機のアレに狙われる頻度が明らかに増えるよな --  &new{2015-04-27 (月) 18:39:25};
--ドムの頃から言われているし、このゲームが終わるまで不満の材料として使われ続けると思う。原作が存在する限りうまい修正方法は無さそうだしね。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:19:27};
---盾無しデブで追撃には近づく必要があったから許されてたんだが、アレックスは何の欠点もなく良いところだけを組み合わせた様な機体だからなぁ。それに一年経ってまだ状況を変えれないんだから、無能にも程があるなとは思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:20:03};
--中立気取っても急に騒がれるようになったって言ってる時点で胡散臭いぞ --  &new{2015-04-27 (月) 18:25:53};
--実際割を食っているからネガというより事実なところが味噌  --  &new{2015-04-27 (月) 18:34:13};
--報道機関の捏造みたいなやり口だな。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:35:27};
--4号機の即死ビームがでたからじゃないかな --  &new{2015-04-27 (月) 18:40:08};
--急にもクソもデブなだけ問題が常にあるんだから火がありゃ燃えるわ --  &new{2015-04-27 (月) 18:42:47};
--最近ヒットボックスがでかくなったわけじゃないけど、最近ヒットボックスの木が多いのは、アレックス・フレピク・4号機・・・って他の一通りネガって落ち着いたからじゃねーの --  &new{2015-04-27 (月) 18:49:38};
--すってんころりんオンライン時代に逆行する様な即死ビームが飛んでくるからなぁ。あれは特に壁裏にいても肩が着弾した壁の近くにあるだけで即死とかの意味分からん事になってるし。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:55:16};
--それにもう一年戦争期の機体は出尽くしてる感がある。その上でスリムで強いアレックス対抗機体はジオンに出そうにない事も確定的。つまり諦めから同軍戦選ばせろの流れ。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:03:19};
---なんか範馬勇次郎に遭遇して同士討ちを始めた警備員みたいだな --  &new{2015-04-27 (月) 19:08:13};
--ヒットボックスが全てだというのは騒ぎ過ぎだけど、ヒットボックスの違いを完全否定するのも明らかな色眼鏡なんだよな。連邦でガンキャ勢乗ってるだけでもMG当たりやすくなって実感するものなのに。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:24:43};
--強タン使ってて当たり判定がでかいのはそういうもんだと思って使ってるから何でそれで当たり判定デカすぎとネガを言うのかわからんな。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:51:10};
---好きでデブを選ぶんじゃなくて、デブしか居ないって事をうんぬん --  &new{2015-04-27 (月) 21:02:54};
---それは選択肢がある中でデブを使ってるから言えること。実質ジオンには選択肢が無い。後、ロックオンや誘導ミサがあるのにヒットボックスを軽視し過ぎ、一方だけミサを避けきれない機体や砂をバシバシ食らったり、3点やらFAやらのビームを全弾吸い込む機体があるのはおかしいやろ。そして、ロックオンがある以上、見た目通りの当り判定がある意味も無い。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:07:25};
---見合った強さならいいんだよ。見合ってないから不平不満が出て、なぜかそこにヒットボックスでネガるなってケチがつく。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:28:33};
-大規模の時間お試しで10分にしませんか(小声) --  &new{2015-04-27 (月) 18:25:12};
--局地でもやればいいだろ --  &new{2015-04-27 (月) 18:34:10};
--ちょっとやってみたいかも --  &new{2015-04-27 (月) 18:34:38};
--初動の差で勝負が決まる→連邦はフレピクだけ凸いって防衛するようになる→ジオン凸組が防衛されて萎える→フレピク使いが稼ぐ→連邦優遇だ! まで浮かんだ --  &new{2015-04-27 (月) 18:36:58};
--ナンカン遺跡はマジで10分でいい --  &new{2015-04-27 (月) 18:37:43};
---あそこって好きな人と嫌いな人が別れてると思う。俺は割と好きな人 --  &new{2015-04-27 (月) 18:38:21};
---マップ狭いから時間短くてもいいとは思う --  &new{2015-04-27 (月) 18:43:38};
---長いんだよあそこ、短いならまあいいんじゃね1マップ位ならああいうのも --  &new{2015-04-27 (月) 18:44:04};
---あのMAPは暇な時間が無くて常にわちゃわちゃしてるから好きなほう。他に好きなMAPがドアン島くらいしか無いんですがね --  &new{2015-04-27 (月) 18:44:34};
---オレが最も35K狙えるの遺跡なんだ・・我慢して付き合ってくれ --  &new{2015-04-27 (月) 18:45:33};
---地雷Fは最強のグレネード。あのマップだと特に。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:49:23};
---拠点殴りに行くにしてもキル取るにしても大味過ぎるんだよなあ… --  &new{2015-04-27 (月) 18:49:43};
--20分では長い。が10分じゃ短い。15分なら丁度いいか --  &new{2015-04-27 (月) 18:48:26};
--むしろ40vs40を試してみて欲しいかな。マッチングも少しは良くなるかもしれないし --  &new{2015-04-27 (月) 18:59:50};
-各兵科の楽しさを簡潔に書いていく木。支援機で仲間を直して「ありがとう!」って言われるのがすごく楽しい。たとえ形式上の感謝でも嬉しいわ --  &new{2015-04-27 (月) 18:40:49};
--強襲でタイムアップギリギリでネズミして逆転勝ちを演出した時の脳汁はやばいw --  &new{2015-04-27 (月) 18:42:25};
--実装当時、ナハトの連射クナイで3回分拘束してそのまま逃げるってのがマイブームだった。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:45:03};
--フリッパーで凸支援してる時。味方が死んだら即蘇生、センサーで見つけたレーダーにグレネード。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:45:25};
--修理たのんまぁーすwww も気分よく修理するのだろうか --  &new{2015-04-27 (月) 18:47:34};
--ブースト吹かしてる強襲機に砂でズドン!気持ちいい。まあ、変態機動さんには流石に当てられないけどw --  &new{2015-04-27 (月) 18:47:58};
--砲撃:ココからココに○型榴弾が届くと事前調査した上で実戦に使う快感。他人が知らない自分だけの場所だと更に良し。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:49:34};
--狙撃。強くはないし、戦場にもあんま貢献できないけど射程外から一方的に攻撃できる優越感がたまらない。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:51:13};
---砲撃機「そこの狙撃機!一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」(物陰に隠れて榴弾焼夷弾迫撃砲を撃ちながら) --  &new{2015-04-27 (月) 21:30:28};
--直してもらっても礼はいわない。チャットが流れるから。そのかわりぴょんぴょんするんじゃぁ~ --  &new{2015-04-27 (月) 18:51:56};
---御神体がぴょんぴょんしてるの見ると和むわw -- [[木主]] &new{2015-04-27 (月) 20:40:43};
---自分はピョンピョンじゃなくて小ジャンプ→ホバリングで「プシュシュシュシュ」ってしてる。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:01:47};
--砲撃。このマップだとそろそろあの辺に敵補給艦が来るんだよな・・・来た!迫撃開始!!ゴンゴンゴンゴンゴン シャキン!!  ゴンゴン当たってるのと読みが当るのが楽しい!あと当ればスコアそこそこ入るし。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:42:46};
--指揮官楽しいよ、指揮官。如何にして一丸となって楽しめるかの追及。知ってるか? 顔も知らない50人が指揮官のおかげで一体になる戦場があるんだぜ? --  &new{2015-04-27 (月) 22:59:05};
-俺は重撃大将なんだが、飽きたからナハト四機に乗ってみたんだ。格闘 振って敵撃破してると、BZ撃ってた自分があほらしく思えてきたよ。格闘、強いな・・・。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:45:24};
--ああ、ジオンならそうだろうねBZ食らってもピンピンしてる奴が相手だから --  &new{2015-04-27 (月) 18:47:35};
---BZ当ててもこけてくれないもんな。トドメさすにも時間がかかるし。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:56:55};
---アクトとかシュナイドみたいに格闘絡めるしかないしな、対連邦だとナハトでいいやとなるのもしょうがない --  &new{2015-04-27 (月) 19:02:04};
--あれ感覚としてはただの近距離用射撃武器だからな… noobでもそれなりの戦果出せるけど、エイムと偏差がうまい人が乗ると強い。 --  &new{2015-04-27 (月) 18:48:05};
--連邦に行けば重撃つええになるけどジオンはやっぱり格闘だもんね --  &new{2015-04-27 (月) 19:09:10};
--エイムが良いなら銃撃の方が戦果良くないか?BZ使って大将なら、重撃CBRとかスナでCSR使うほうが格闘武器よりMS撃破や戦果出せると思うんだが。ってジオン大将なのかな。確かにアレとかこけてくれないもんね。 --  &new{2015-04-27 (月) 19:10:28};
--確かに使っててキル取れるのは連邦重撃だけど、ジオン重撃も個性があって楽しいよね --  &new{2015-04-27 (月) 19:19:50};
---ジオン重撃はね、アシストがめっさ増えるで!w支援機体入れてないのに支援スコアが250いったよw --  &new{2015-04-27 (月) 19:47:16};
---強襲機GPが当たらないからってのもあるけど、イベント・プレボ・GP合わせて手持ちの重撃が充実してしまったw意外とMAPによって出撃MS変わるもんだな。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:09:34};
--格闘が強いんやないジオン重撃が弱すぎるんやで~w --  &new{2015-04-27 (月) 19:44:12};
--CBZF→シュツでキル取ってた時代が懐かしい --  &new{2015-04-27 (月) 20:09:54};
---ジオン重撃最後の砦のⅡF2までNTRる始末ですからねw --  &new{2015-04-27 (月) 20:23:32};
---それに興奮できるようになって初めて一人前のジオン兵。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:27:06};
---ジオンは放出期間に間に合った人が少ないせいか2FIIの数もあんま見かけない。俺も特性3止まりだし。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:33:05};
-コンペイトウで45どっちも取られてる時はそこの補給ださないほうがいいの?ちょっと取り返すのがきついんだけどだしたらだめなのかな --  &new{2015-04-27 (月) 18:59:40};
--時間指定して出して取り返すべきだと思う、大体1で遊んでるのが多いと取られるからそっちより45優先ねって付け加えるとなおよし --  &new{2015-04-27 (月) 19:03:36};
--テキサスの3奪取みたく時間あわせしたほうがいいかもね --  &new{2015-04-27 (月) 19:03:36};
--そこの重要性を理解している階級なら相当格差がなければ補給出さなくても自然と取り返せるからいらんと思うけど。その時点で少なくとも補給は即時破壊されるよね。そうしたら戦艦対応の地上補給が出来なくなるから厳しくない? --  &new{2015-04-27 (月) 19:28:53};
---歩兵負けしてなきゃ取られるのは初動くらいで、その時一回は戦艦には戦艦で対処でいいんじゃない?エース出すのが遅れるけどそれで45取られるのは歩兵負けしてるし --  &new{2015-04-27 (月) 19:57:58};
--コンペイトウはまだ戦略が固まってないから、考えるの結構面白い。現行だと、開幕AX、外からBY、4-5からのCZ、外or戦艦からのAX、戦艦から穴CZあたりがルートかと思うけど、戦艦、補給艦の優先順位が悩ましい。セオリーはコンテナ位置→外→中45の順かな…と思ってるんだけど、コンテナ用の補給は消極的でもったいなく感じる。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:49:38};
-換金アイテム÷参戦数がたったの5000GPしかない。神イベやなぁ(白目) --  &new{2015-04-27 (月) 19:19:47};
--かなりマシな方じゃね? --  &new{2015-04-27 (月) 19:38:21};
---当たってるほうだよな --  &new{2015-04-27 (月) 19:41:08};
--そういえばアップローダーに顎像3つの画像が上がってたな… 許すまじ --  &new{2015-04-27 (月) 19:41:54};
---(ツッコんだら負けだよな?) --  &new{2015-04-27 (月) 20:25:00};
---ツっこめたら勝ちじゃね? --  &new{2015-04-27 (月) 21:43:11};
-配信停止中のソロモン除外しても、マップの種類だけでも19マップあるのに何で来週6マップ中の3マップも同じなの?好評マップなのか?何か狙いがあるのか?・・・どうせなら別のマップがいいんだけど・・・金塊でねぇしクソ! --  &new{2015-04-27 (月) 19:59:40};
--アンケで不人気上位のマップのそのままブチ込んでくるような運営だぞ --  &new{2015-04-27 (月) 20:02:54};
--重力下仕様になってよかった宇宙 --  &new{2015-04-27 (月) 20:09:44};
-なんか出撃ムービーの時、画面中央に光がモヤモヤって深夜アニメの恥部隠しみたいになる時ってないか? --  &new{2015-04-27 (月) 20:14:45};
--お前、どんな卑猥な格好してんだよ --  &new{2015-04-27 (月) 20:20:06};
--うちはなった事無いけどある時期を境にそうなってる人の動画を見る様になった。特定のPC環境依存のバグっぽいね。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:25:28};
--そういう萌え~なアニメとか見ないからわからんが、出撃画面だけで済んで良かったと思う --  &new{2015-04-27 (月) 20:31:03};
--あるある。念願の重装ガンキャ金初出撃に発生してなんともいえない気持ちになった --  &new{2015-04-27 (月) 20:39:15};
--時折なる。ビデオボード交換したら若干頻度が改善された。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:50:25};
-アレックスになんの欠点もないというが弾数が少なく息切れしやすい…じゃダメ? --  &new{2015-04-27 (月) 20:31:51};
--性的な意味で考えた俺は自爆してくる --  &new{2015-04-27 (月) 20:34:19};
--拠点に戻るかリペポで回復すればいいだけじゃん --  &new{2015-04-27 (月) 20:34:59};
--運営的にはそういうデメリットを考えていたのかもしれんが、それならもっと減らさないとなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 20:38:02};
--正直それはテンプレで万バズ腕ガトだけの装備にしてるから弾数少ないだけであって、FAとか持たせればすぐ解決できる悩みですよ・・・。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:39:32};
--弾が少ないのって万バズだけでしょ、弾がすくなくても有り余るメリットがあるからみんな選ぶわけで。それが嫌なら他の武器持っていけばいいだけなのに、積載を欲張るために敢えて置いていってるわけで、自分の選択で生まれた結果に「欠点」と言われてもな。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:40:32};
--武装3つ持てるのに2つしか装備せず弾少ないって言われてもなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 20:41:29};
---バランスを下げるように誘導してるのか・・・さすがジオン汚いイオン --  &new{2015-04-27 (月) 21:00:53};
--ケンプも長時間戦闘維持できるほど弾数多くないけど、シュツと2挺バズ切れててもSGが残ってることが多いから最悪それでなんとかなる。アレックスはバズが切れると大抵ガトも残り少ないから両方弾切れで詰むことがある。まあ体験談だから他と違うかもしれないけど。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:43:51};
---そこでケンプは3種アレは2種しか装備してない事に何故気付かないw --  &new{2015-04-27 (月) 20:47:07};
---その通りだね。まあシュツは補給不可なのを見て常時使える武器じゃないし、アレと比べたらSGの役割はガトと同じバズ発射後の追撃がメインだからね。ケンプはバズ2挺で仕留められることも多くてアレより追撃は少なめだから余るのかもしれない --  &new{2015-04-27 (月) 20:54:54};
---ケンプで2バズシュツだけで出撃して弾切れはえぇって言ってる様なものだなw --  &new{2015-04-27 (月) 20:55:13};
--前から気になってたんだけど、万バズってケンプと変わらんだろ?バズなくなったらケンプだって戻るのに弾が少ないってどういうことなの? --  &new{2015-04-27 (月) 20:46:27};
---ケンプは帰投早いのでその部分でケンプも同じでしょと言ったら逆におかしいぞ。あとアレはBRFAも少なめ --  &new{2015-04-27 (月) 20:52:42};
---威力高め --  &new{2015-04-27 (月) 20:57:37};
---それは帰投の問題だろう。万バズの弾数はごく一般的な弾数。そして帰投はコストを考えると特別低い値ではない。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:58:03};
--SGもミサも積まないで格闘一本で戦ってるイフ改が「こっちは射撃武器ねーんだぞ」って言ってるみたいなもんだよ。自分で選択した結果穴ができたところを機体の「欠点」と言うのはおかしいでしょ。 --  &new{2015-04-27 (月) 20:59:28};
---後半の意見は同意だが攻撃面での息切れがない格闘持ちを出されても説得力がかけるぞ --  &new{2015-04-27 (月) 21:05:51};
--テンプレ装備だと中距離戦できない。BR持つと白い目で見られるんだ。BR好きなのにな…。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:02:05};
---持てばええやん。今の環境なら別にお化け積載確保しなくても戦えるし。昔っからのテンプレから変化しようという試みは悪いことじゃないとおもうぞ。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:06:19};
--弾数少ないのは確かにデメリットではある、あるんだけど相手からしてみればそんなデメリットないようなもんだしなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 21:13:38};
--そもそもバズFと弾数一緒、生存力がダンチ過ぎて継戦能力低いと錯覚してるだけ --  &new{2015-04-27 (月) 21:16:24};
--緊急帰投が0102並みだったら欠点になったと思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:27:16};
--普通は2回死ねる攻撃を食らっても生き延びる機体に高火力武器2種しか積まなきゃ、そりゃあ弾切れにもなるでしょうよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:42:19};
-(´・ω・`)連邦兵、ジオン兵、らんらんの手の中で戦いなさい。勝った方をらんらんが全身全霊を込めて愛してあげるよ --  &new{2015-04-27 (月) 21:00:07};
--勝敗が決する前に出荷してあげるから安心しろ --  &new{2015-04-27 (月) 21:05:31};
--トチ狂って出荷されに来たのかい --  &new{2015-04-28 (火) 00:47:38};
-NT-1が火力お化けになるなんて連邦にも予想外だったんや。NT-1は正直火力はガンダムと同じ程度で機動力はアップ…くらいのイメージだったんだ。NT-1から万バズととって強襲バズにして、BRをガンダムと同じ性能にして機動力をGLAくらいに上げたらイメージ通りだ。…強いな。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:01:00};
--それ、GP01が近いような気がする --  &new{2015-04-27 (月) 21:04:17};
--今はともかく、実装当初の腕ガトのスペック初めてみたとき唖然としたわ。頭部バルカンみたいな切替無しの軽量マシがガトシの1.5倍の威力なんだぜ。個人的に運営は応援するスタンスだったが、あれだけは擁護できねえっておもった。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:04:57};
---それは本編描写のせいだな。アレックス=腕ガトのイメージを強烈に植えつけたケンプ戦のせい。逆に本篇であれだけやって腕ガトが弱かったらそれでも不満は出たろうな。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:07:09};
---だったら弾数をもっと少なくしろと。本編で弾切れ描写まであったのに十分マガジン弾数あるし --  &new{2015-04-27 (月) 21:09:13};
---でも逆にこれ以上少なくすると産廃とは言わないもののかなり微妙な装備になってしまう --  &new{2015-04-27 (月) 21:12:25};
---内臓武装で切替が早く、緊急用の武装としては優秀でしょう。そもそも優秀なBRもあるわけだし --  &new{2015-04-27 (月) 21:16:12};
---アレガトは集弾とロックオンが低かったらまだよかったのに --  &new{2015-04-27 (月) 21:17:58};
---原作にはケンプが装甲を犠牲に機動力を得てるって設定もしっかり有るから、アレガトが超高火力って解釈するならケンプのアーマー低いのもおかしいんだよな。ガトシ程度にしときゃ弾頭が硬材質って設定で口径大きいガトシと同威力でも許容範囲だったのに --  &new{2015-04-27 (月) 21:20:45};
---当時のアレックスを金ガンがあれば要らないとか評してる人を見た時は正直目を疑ったなぁ… --  &new{2015-04-27 (月) 21:29:01};
---アレックスのガトリング原作持ち出すと500発は打てることになるぞ・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 22:32:01};
--強いか?ジオンから見たら移動速くても万バズ持ってないだけでかなりやりやすくなるんだが。SGもGLAと同じミサイルも持ってないなら、硬いとは言ってもGLA以下の評価になりそう。流石にガトだけでは厳しい。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:07:43};
--それに加えて格闘のモーションをもうちょい使いやすくしてくれたら完璧に近い。でもそうなると相対的に今度はケンプがアレと比べて強すぎるとかなりそう --  &new{2015-04-27 (月) 21:10:08};
---そこでケンプの2丁を6000にすりゃ良いバランスなりそうよ? --  &new{2015-04-27 (月) 21:23:12};
---アレックス弱体するならケンプも一緒に弱体しても別にええで。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:00:42};
--だめだ、それでも糞高い積載とガトによる盾即構え+高DPSが残る・・・。万BZ無くても怯みとれりゃ十分だし。隙なさ過ぎだろアレエ・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 21:11:35};
--同じジオンでも万バズなしのアレならそんな怖くないって人もいれば、万バズとっても細かいところで強いからだめという人もいる。わからなんなぁ…(腕の差では…とは言ってはいけない) --  &new{2015-04-27 (月) 21:45:04};
--まぁでも、一年前に運営の頭おかしいなと思った時ほどの酷さはないよ。実装当初は転倒オンラインだった事もあって本気で狂ってたから。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:49:50};
-ヒットボックスガーと言ってる人はどうすれば納得行くんだろ。連邦と同じにしろというと見えてる部分に当たってもあたってないことにしてほしいのか、アーマーを+200~300程度あげれば満足なのか、シェイプアップすればいいのか。まぁGLAのUSBにも判定つけてもいいとは思うけど --  &new{2015-04-27 (月) 21:05:45};
--BD2「存在忘れられてる気がするのは気のせいだろうか」 --  &new{2015-04-27 (月) 21:08:48};
---お前はまだ課金機だから… --  &new{2015-04-27 (月) 21:13:35};
--ヒットボックスからくるデメリット分のメリットを増やす、それだけ。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:10:07};
---だからそれをどうして欲しいのか聞いてるんじゃない。…馬鹿? --  &new{2015-04-27 (月) 21:10:40};
---人を馬鹿呼ばわりする前にMSによってそのメリットの付け方が違うから一概に言えないだろうな位は思いつこうな?足回りを良くする、耐久力を上げる、武器性能を上げる。いくらでもある。教えてもらえないと解らないのかな? --  &new{2015-04-27 (月) 21:14:33};
---ああ…こういう馬鹿か。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:16:02};
---お?指摘されて反論できずにどうしても相手が馬鹿ってことにしないと気がすまない感じか? --  &new{2015-04-27 (月) 21:17:27};
---横からスマンが他の枝でいくらでも具体的な例を上げてる人がいる中で抽象的なことしか言えないのは…って思うぞー。口出しスマン --  &new{2015-04-27 (月) 21:21:46};
---他の枝?これ2番目の枝だし、そもそも具体的に出す必要も無ければ、MSによってそのメリットの付け方も変えるべきという考えから具体的に書きようが無いだろう? --  &new{2015-04-27 (月) 21:24:22};
---多分 馬鹿=メンドクサイ奴って意味で言ってると思うから熱くなってもしょうがないよ --  &new{2015-04-27 (月) 21:36:06};
---ないならどうぞ黙ってね --  &new{2015-04-27 (月) 21:36:17};
---雑談板だぜーなんでそんな否定から入るのさ。具体的に案出せって人はどの機体を例に挙げてるんだい? --  &new{2015-04-27 (月) 21:44:58};
---どの機体だっていいだろ。ネガジは読解力のない馬鹿ばっか。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:48:18};
---なんでこうも攻撃的なのが多いのか。とりあえず明らかな誹謗中傷ワードは避けような。こんな風に話にならなくなるから。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:56:12};
--機体サイズにS/M/L/LLみたいなランク付けしてS=怯み250/転倒950DMG、M=怯み300/転倒1000DMG、L=怯み3500/転倒1050DMG、LL=怯み4000/転倒1100DMG とかな。あとは、ピンポイントな意見になるけどゲルJはどうみてもモデルがおかしいのでもっとほっそりしてほしい、本来なら「通常のゲルググよりスリム」なんだぜ。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:10:49};
---途中から威力表示になっちゃった、察して! --  &new{2015-04-27 (月) 21:12:32};
---「通常のゲルググよりスリム」…本編見ても設定画でも誤差程度にしか見えなかったんだよなぁ。作画レベルも大分違うから正直比較のしようが… --  &new{2015-04-27 (月) 21:15:13};
---他のゲームやらプラモやらみても、ガンオンみたいに肩びろーんって広がってなくね?もっとスッキリしてるとおもうが。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:18:09};
---巨大化したガンタンクⅡやミニマム化したギガン&半分以下のサイズになっても邪魔なほどでかいヒルドルブみたいなのもいる。設定サイズなんて形骸化してるから考えるのをやめた。ヒットボックスガーはジオン側が明確なアドバンテージ取ってるとき(バ格ブンブン絶頂期とか)は沸かないから無駄に噛み付かれんだと思うけどね --  &new{2015-04-27 (月) 23:06:00};
---ジオン側が明確なアドバンテージ取ってるときっていつあったよ? --  &new{2015-04-27 (月) 23:07:56};
---最短1日とかの期間の長短を別にすればジオン側にもぶっ壊れは確実にあったでしょ。直近なら統合整備直後~D格転倒修正までのバ格オンラインとかね --  &new{2015-04-27 (月) 23:14:44};
--被弾面積の比率分アーマーが増えるなら文句でないんじゃない?ジムの3倍の当たり判定があるならアーマー3倍で。強水ガンに対してハイゴのアーマーが+400で撃ち合えるわけないし・・・。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:11:31};
---正面から当てあったら3倍ってのは差が有り過ぎ。かといって回避しあうと下手すれば全弾命中と全弾回避になるほどの大きな差でもある。ロックオンがある以上、速度がいくらあっても侵攻速度が速くなるだけで撃ち合いでのメリットは小さいし、見た目と当たり判定が同期しないのもおかしい。…もう連ジともにシミュレータだけやってればいいんじゃないかな。まぁ俺はアレックスと2F2を同じデッキに入れて使うという状態にあるからぶっちゃけ、どうでもいい。ジオンもBD2とケンプ入れときゃ、同軍戦は楽しめるだろ。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:15:56};
--弾幕シューよろしく判定スッカスカでいいんじゃね?それかデカいのには重装甲属性もたせて一定ダメカットなどのメリットつけるとか --  &new{2015-04-27 (月) 21:13:08};
--ヒットボックスが大きい機体ほど。武器の判定も大きくすればいんじゃね?当てられやすいけど当てやすいって感じで。そうなったら肩さんのビームとか判定2倍以上になりそうだけどw --  &new{2015-04-27 (月) 21:15:10};
--正直でかい奴はその分高アーマー高積載or高火力でいいと思うんだけどな それだけのメリットがあっても文句ないやろ --  &new{2015-04-27 (月) 21:16:48};
--たぶん、HPの増加・攻撃力(もしくは携行武器の重量増)・バランス増が納得感があっていいんだと思う。ガンオンはなぜか機動力をあげて対応しようとするからおかしなことになる。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:18:05};
---↑の枝の人と被ってしまった。でも、たぶん一番納得感あると思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:18:50};
--ヒットボックスの件についてはジオン機は一律アーマー値1.2倍程度でいいんじゃないの?って気はする。ジオンの方が瞬発的な火力高かったり、速度が速かったりすることがあるし、アーマーのちょい増加程度が適当な落とし所だと思う。デカい分走行も厚い…なら連邦も納得。ただこれやるともともと連邦とヒットボックスの差のないギャン系とBD2もついでにアーマー値あげられそう。こいつらは除外な --  &new{2015-04-27 (月) 21:19:19};
---GP02が1.2倍したところで使い物にはならない。ヒットボックスのデメリットの影響は多岐に影響し、装甲値だけで補えるものではない。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:22:25};
---アーマー上げた所で怯み・転倒システムがある以上はなぁ…。ハイゴやGP02がタンクのように転倒しなくなるってんなら話は別なんだけど --  &new{2015-04-27 (月) 21:24:30};
---ジオンばっか転倒しなくなる…は逆にそれがバランスを崩しそう --  &new{2015-04-27 (月) 21:26:10};
---後タンク、マカク、ギガンも除外じゃない?GP02はいくら装甲増やしても武装があれすぎるからどうしようもならん --  &new{2015-04-27 (月) 21:26:14};
---確かにGP02は装甲とかヒットボックスがとか言う前に装備だよね --  &new{2015-04-27 (月) 21:27:34};
---一律なんて機体みて調整しないカスのやる事じゃない?wジムザクの機体サイズ基準にして倍率調整でいいじゃん --  &new{2015-04-27 (月) 21:27:59};
---この案の良し悪しは別にして、ゲルググ程度からゾックハイゴドルブ迄居るようなジオンに対して、一律1,2倍で調整するのがいいって言いながら、スリムな機体は対象外にするって発想がひどいとは思わないのな?一律っていうなら一律、各個に調整するならするのが普通じゃないの? --  &new{2015-04-27 (月) 21:35:11};
--個人的には、体の中心に行くほどダメージアップ。外側に行くほどダメージカットにして、デブは当たりやすいけど、クリーンヒットのダメージは少なめ、とかにして欲しいな。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:27:45};
---そぎむ という壁があってのう --  &new{2015-04-27 (月) 21:29:18};
---(´・ω・`)そぎむでも、雑談だし良いじゃないのさ!!・・・・ですよねー・・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 21:33:00};
--単純に機体の大きさからくるヒットボックスに不満が出るというのも面白い話だ --  &new{2015-04-27 (月) 21:31:31};
---そこにデメリットしか無いゲームシステムだからじゃない? --  &new{2015-04-27 (月) 21:33:04};
--単純にMSが相手よりデカイとどうなるか考えたら耐久力の上昇もあるが積載量の増加もあるな。これによって高火力化させるか携行武器絞って高バランス化させるかプレイヤーに選ばせるのが一番かと。と、ここまで書いてこの条件を一番体現してるのがヒットボックス大きくないアレックスだと気付き、やっぱこのゲームで良バランス望むの無理って悟ったw --  &new{2015-04-27 (月) 21:31:41};
--後はコストかな。T-72と最新の10式戦車が同じ40tクラスだけど防御力がぜんぜん違うのと同じで、技術力の差や材質の差を含めてコストで集約してしまえばいいと思う。大型化せざるを得なかった代わりに既存の技術・コストで実現できました的な。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:32:54};
---ああ、変にステ弄るよりはコスト調整良いかもね --  &new{2015-04-27 (月) 21:34:12};
--ロックオンがあるんだから肩とかの当り判定を無くしたら良いんじゃ無い?少なくともヒットボックスガーをネガだと断じて全てを片付けるよりは有意義やろ。片軍だけミサを避けきれなかったり、SG やB3,FABR を全弾吸い込んだり、カス当り即死ビームがあるのにカス当りしやすかったりするのはおかしいと思わんのかね?おかしい事をおかしいと言ったらネガ扱いするのはおかしいと思うんやけど。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:34:00};
--でかい機体と細い機体で性能の方向が大きく分けられてればそういう調整もあるんだろうがジオンにでかいのが偏ってるせいでそういう性能の付け方があんまりされてないんだよな --  &new{2015-04-27 (月) 21:40:59};
---もとはオールマイティーVSデブだけど一芸だったと思うけどロビー活動に影響され過ぎて今では一芸オールマイティーとデブ無芸があふれてるからなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 22:34:37};
--APを増やしたところで転倒したら終わるゲームだからな。GP02なんかは積載もかなり増やして武器3つ持ってもバランス300残るくらいにしてくれないと、結局転んで終わるからな。常時盾構えてる訳じゃないし。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:41:53};
--イロイロ案が出てるけど、とりあえずデブのメリットが何も無いのが問題。せめてデブならAPと積載が細い機体よりも高いとか違いがあれば、ここまで荒れないと思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:08:31};
---ドム、高ドム、ドムトロみたいにアーマーと積載上がらないかなぁ、特にデブイ方の二号機とかGP02とかガンダム試作二号機とか... --  &new{2015-04-27 (月) 22:25:16};
--機体がでかい=拡張性の余裕があるってことで、スロット数を多めに設定するのはどうだろうかね。イメージ的にはデスクトップPCとノーパソw --  &new{2015-04-27 (月) 22:22:33};
--両軍のなんちゃって将官として一年過ごしたが、解決なんて分からん。ただ同軍戦が選べたらジオンでのプレイを増やす。ジオン機にもガチ機体は十分あるし、そんなに大差がついてるとは言わないが、やはりMS戦では不利だと思うしどうしようもない。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:47:16};
-思えば、本拠点内に地雷巻くのってどうなんだろうな。中で勤務してる人は危なくてしょうがなくないか?個人的にはフレピク対策に本拠点の本体にまではっつけてるんだが、これって本来ダメなんじゃ…。ということで、本拠点で撒けなくする代わりにフィールドに2~30個ぐらい撒けるようにしてほしい。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:12:55};
--本拠点に地雷凸する人もいるからダメだと思うよ --  &new{2015-04-27 (月) 21:18:11};
---20~30個撒けても一度に5,6個しか持てないんだからあんま関係ない希ガス --  &new{2015-04-27 (月) 21:32:31};
--自軍本拠点に向けて超火力固定砲台を4門設置するのが基本設計のゲームですし・・・。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:37:51};
--現実でも対戦車地雷は人間が踏んでもなんともないそうな。増してや18mのMS用地雷、ちょっとやそっとじゃ起爆しっこないよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:05:29};
-次のDXにジオンデブ追加いいぞーこのまま連邦最強ゲームつくろう! --  &new{2015-04-27 (月) 21:32:48};
--まあ、そうなるな --  &new{2015-04-27 (月) 21:35:28};
-ヒットボックスに対する不満は前からあったけど急に爆発したのはなんでや?ああ…4号機か --  &new{2015-04-27 (月) 21:36:20};
--凸補給マップやネズミマップが修正された上にバズと格闘にも抑えがきて撃ち合い重視になったからなぁ。MGMBSGの撃ち合いじゃヒットボックスもろに影響受けてんだよね。。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:40:44};
--なんか固定砲台でうんたら~っていうのあったけど、検証条件が不鮮明なんよな。ガンダムと高ゲルで固定砲台ロックして適当にジグザク移動で接近撃破時の距離とか到達時の残アーマーの平均値を出すってのはどうだろうか? --  &new{2015-04-27 (月) 21:41:59};
--しかし昔はヒットボックスなんて性能に関係ないって主張する人が結構いたけど、流石に減ったね。ガンタンクⅡとか鹵獲ハイゴとかが実装されたし自分の身で実感したのかな? --  &new{2015-04-27 (月) 21:44:38};
---どんなに機敏に動いてるつもりでも、三点砂でそこそこ適当に撃っても綺麗に吸収されるからねぇそこら辺の機体はw --  &new{2015-04-27 (月) 21:53:23};
---タンク2はデカさの問題以上に武器制限が痛い、4連+焼夷弾とか榴弾追加で榴弾+焼夷弾できれば需要かなり上がるとおもうよ。鹵獲ハイゴも当たり判定以上に(合わさって)バランスがやばすぎて・・・。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:05:07};
--4号機のデブネガブームはだいぶ前にあったから違うんじゃね? --  &new{2015-04-27 (月) 21:45:14};
--四号機に問題がないとは言わないけどフレピクの方がよほど問題なわけで、四号機ネガってるひとは本質がわかってない。フレピクがどうにかならない以上、ジオンに未来はない。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:50:35};
---どっちも本質じゃねーの? --  &new{2015-04-27 (月) 21:54:38};
---フレピクがいたから勝った、はよくあるけど四号機いたから勝った、はほとんどないでしょ。そうやって目に見えるようにフレピクは戦場壊してる。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:02:50};
---それはフレピクの話題の木で話せばよくね? --  &new{2015-04-27 (月) 22:23:27};
---4号機はぶっちゃけライン線ほとんど貢献してないからな。あいつ自分のキルばかりで基本アシストないわけだが、それでも試合後の一戦の撃破数4号機のお陰でぶっ飛んでるって奴はほとんどいないからな。CBR位の距離で超AIMで当てる奴ならかなり貢献してるけど、ぶっちゃけ味方囮にした射的ゲームしてる奴のほうが多いからな。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:17:10};
--出力限界が強すぎるのよ 今では尉佐官でも命中率低いそれが流れてて当てる技量あるんかしらんけど警戒せなあかん --  &new{2015-04-27 (月) 21:52:05};
--4号機の登場。デブに更なる試練の武器改造回数増加(確実にロック・射程・集弾の平均が上がる)。とどめに新機体も^_^はやデブしかおらず今後の希望を持てる状況もない。だから同軍戦を選択出来る様にするのとアンチステルスレーダーがあるだけでいい。CCAまでジオン同軍戦だけやって過ごす。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:08:26};
-ぶっちゃけた話、不人気な連邦なんぞ切り捨ててジオンがぶっちぎに強いゲームにしたほうが売上も評判もいいと思うんだけど。どう思う? --  &new{2015-04-27 (月) 21:43:42};
--ゲームが成立しなくなる。連邦ぶっちぎりジオン切捨ての逆パターンでも。現状そうなりつつあるじゃん? --  &new{2015-04-27 (月) 21:45:34};
---同軍は連邦は嫌ってるけどジオンはほとんどの人がOKだからゲームは成立する。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:05:26};
---ジオンで同軍やりたくねーとか言ってるの山ほど沸いた第二回統合整備後を忘れたらいかん。同軍歓迎はその時の不利側陣営だよ --  &new{2015-04-27 (月) 23:08:36};
--じゃあ連邦が好きな自分みたいなユーザーはジオンのためにわざわざ20分間PCにしがみつくんですね、そして皆やめて同軍だけになってサービス終了ですね、わかります --  &new{2015-04-27 (月) 21:47:34};
--主役機が所属する連邦が不人気とか・・・こういう一部の基地外のせいでジオンのイメージ悪くなるんだよなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 21:49:39};
---連邦が不人気なんじゃなくてジオンが人気なんだよな。そこんとこたまに変な解釈してる奴がたまにいる --  &new{2015-04-27 (月) 21:52:32};
---いや実際そうなんだよ、、プラモとかザク10売れる間にガンダムなんて1売れるか売れないかって感じに、、ジムやガンタンクなんてズゴック欲しけりゃ一緒に買え!じゃないとズゴックは売らんって店が殆どだったw --  &new{2015-04-27 (月) 21:52:41};
---人気が無ければ売り上げは0だけどな --  &new{2015-04-27 (月) 21:55:38};
---人気低いってだけで0じゃないだろ、、、 --  &new{2015-04-27 (月) 22:06:11};
---・・・シャアズゴとジムはセットで買うものじゃないのか --  &new{2015-04-27 (月) 22:35:13};
---今思うとガンプラが子供向け抱き合わせ商法の先駆けだったんだな --  &new{2015-04-27 (月) 22:43:27};
---↑↑買った日に腹に穴開けられるジム可哀想すぎるw --  &new{2015-04-27 (月) 22:45:23};
--あ、多分社会に出たとき恥ずかしいタイプの人だ --  &new{2015-04-27 (月) 21:51:31};
---つ鏡 --  &new{2015-04-27 (月) 21:53:55};
--連邦以上に強くするのはやりすぎだが、対等にはしてもらいたい。今の連邦負ける要素ないじゃんカス共が味方に紛れてなければ --  &new{2015-04-27 (月) 21:56:57};
--でも不思議だよな、こういう木には妖怪「全員両軍やってるから」がわかない。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:13:24};
---両軍やってようがやってまいが修正には関係ないんじゃないの? --  &new{2015-04-27 (月) 22:42:46};
---本当に全員が両軍やってたら、連邦に人が少ないからてこ入れされてるとかそういう話はでんやろ?そういう話には、両軍やってるって言う奴はわかんなぁと思ってね。普通に考えて両軍ガチでやってる奴は少ないのに良くわくから不思議で不思議で。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:47:56};
---両軍やるかどうか、と両軍均等にプレイしてるか は違うでしょー --  &new{2015-04-27 (月) 23:07:54};
--なんでこんな木を立てたかというと昔ジオンと連邦だとWindowsとMacくらい人気に差があると聞いたことあったんだよね。本当にそれだけ差があるんだったら今やってる左官以下の切り捨てと同様に選択肢に入ると思うんだよね。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:20:10};
---アホな発想だなw --  &new{2015-04-27 (月) 23:09:01};
--ここまでわけのわからん極論するなら陣営とっぱらちまって全員両軍のMS使えるようにしたほうがいいんじゃないか? --  &new{2015-04-27 (月) 23:11:06};
-本拠点無しにして戦艦や補給艦をガンガン出せるようにしてほしいな。そしたらフレピクナハトも多少は落ち着くでしょ。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:46:09};
--一体何を目的に戦えばいいのか --  &new{2015-04-27 (月) 21:54:00};
--BF2142のタイタン戦好きだったなぁあれみたいなのガンオンで出来たらいいなぁw --  &new{2015-04-27 (月) 21:55:44};
--襲撃戦・・・60分・・・うっ頭が --  &new{2015-04-27 (月) 22:02:13};
-5号機の銀はいつ救済されますか? --  &new{2015-04-27 (月) 21:47:43};
--ゾゴック銀と同時期に --  &new{2015-04-27 (月) 21:49:40};
---銀グフも大概だと思う、BZのありがたみがよく分かる・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 22:07:47};
--金でも救済されない機体がごろごろ居るんだもの君ましなほうよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 21:52:45};
--銀5号機って言うほど弱いか?基本セットは揃っているし、機体性能だって速度は遅いけど容量は大目、積載低めだけど帰投高め。他がもっと強いから産廃扱いされてるだけで、使えない弱さじゃないと思うんだけど。量ガンキャとか、コンペイトウ実装前の凸キャ、調整前のグフカスみたいな煮ても焼いても使えない機体と、使えなくないけど他が強くて趣味以外で使う意味の無い機体は別だと思うんだよね。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:00:27};
---ではここで銀ガンダムさんと比べてみましょう。てか銀5号機が使えるっていうなら量ガンキャだって使えるだろコスパがひどいだけで --  &new{2015-04-27 (月) 22:08:53};
---使えなくはないがガンダムとかプロガンとかいるから思い入れとかなければ使わないなぁ。一応全くダメってレベルではないと思う --  &new{2015-04-27 (月) 22:10:29};
---なんでこの枝で銀ガンダムさんと比べることになるん?相対評価か絶対評価かって話でしょ? --  &new{2015-04-27 (月) 22:14:10};
---基本セットは揃ってる→340コスとは思えないBRと内臓武器、非常に重いBZ、余裕のない積載、これでガトを持たないコイツを使うメリットを教えてくれ --  &new{2015-04-27 (月) 22:15:00};
---↑x2 言いたいことはわかるけど、相対的に弱い機体(銀5号機)と絶対的に弱い機体(量ガンキャ)は違うんじゃないかと言いたいんだ。量ガッキャなんてコスパ以前に、転倒体制なし、バズ榴弾なし、CBRなし、重撃バズなし、重撃BRなし、B3BRなし、迫撃F2なしでコスト200にしたとしても弱いし、そもそもコスト以前に絶対的に弱い。そういう機体こそ救済されるべきと思うんだ。銀5号機は他と比べて弱いだろうけど、それ単体で産廃ってほどじゃない、普通の汎用機。最強以外は産廃って風潮はガンオンによくあること。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:20:57};
---これはあれだ、どっかのカスとかデブとかギャンとかの逆全盛期を知ってるかどうかで基準の違いだな。バズ持てるだけで産廃とは思えない自分がいる。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:22:01};
---絶対評価でも武装と積載が死んでる時点でね... --  &new{2015-04-27 (月) 22:22:15};
---だから「死んでる」の評価基準の違いだって言われてるんでしょ。絶対的産廃機体と比べたらその武装も積載もまだましなんだぜ? --  &new{2015-04-27 (月) 22:31:58};
---積載も武器フリー化と怯み値調整でだいぶ楽になったと思うけどな。格闘苦手な自分は軽量サベ持ちだったっけ。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:38:32};
---さりげなくボロカスに言われてる量産ガンキャノンさん… --  &new{2015-04-28 (火) 01:10:33};
---素ガンキャ「ホントに量キャは使えん奴だな」 --  &new{2015-04-28 (火) 01:20:24};
--過去はバッサリ切り捨てだけど、最近の銀図は救われている・・・アキラメナサイ --  &new{2015-04-27 (月) 22:12:54};
--量産型ガンキャ金・重水ガン金「銀がでしゃばってんじゃねえ」 --  &new{2015-04-27 (月) 23:03:43};
---今の重水ガンはガチ機体だぞ…水中ビムシュ偏光BRのDPS計算してみんしゃい --  &new{2015-04-27 (月) 23:17:55};
-ジオンにイフナハばかりいるのって格闘以外で連邦機体倒せる気しないからだと思ってる。確かに強いけど連邦にも強い格闘持ち増えてきたし、ネガられてるのって上記の理由でジオン格闘最強クラスのイフナハにしか撃破されないからじゃないかなっとと思った --  &new{2015-04-27 (月) 21:55:24};
--つまりそれくらいジオン兵のAIMが死んでいるということだな --  &new{2015-04-27 (月) 22:04:42};
---そもそもガンオンでAIMを問うこと自体が間違ってるような --  &new{2015-04-27 (月) 22:08:49};
---両軍プレイヤーとかはどうなるんだろうか。ジオンでプレイする時だけAIMが死んじゃうの?なにそれ怖い --  &new{2015-04-27 (月) 22:27:51};
---機体優遇してもらっといてPSの連邦w --  &new{2015-04-27 (月) 23:49:34};
--CBRじゃアレが落ちないからな。横槍or味方と交戦中ならまだしもこっちに気づかれてたらこっちにBZ飛んでくるから --  &new{2015-04-27 (月) 22:22:03};
--イフシリーズ思い入れが無いから使ってなくて、ケンプゲルググザク系ばっかりだけど、撃破もそこそこ取れて楽しんでます。by万年佐官 --  &new{2015-04-27 (月) 22:22:16};
---佐官ならそりゃね。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:38:15};
--初期の素ジムザクIの頃から格闘はジオンのが素直だったな。というか連邦が酷すぎた。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:40:37};
--何言ってんだ。サービス開始当初から強機体以外に人気が集まったことなんかないだろがwアッガイラブなんていって今じゃほぼ見かけん。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:11:21};
--格闘で倒したほうが気持ちいいし、射撃でちまちまやるより簡単だからじゃない?ジオン人気で人多いから簡単操作にしてるんでしょ。それと佐官以下はジオンの階級落としが多くてそいつらがナハト使ってるから余計に目立つ。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:19:11};
-オデッサ鉱山がクソMAPすぎて死にそうなんだけど死にますさようなら --  &new{2015-04-27 (月) 22:07:41};
--おう! また明日な! --  &new{2015-04-27 (月) 22:16:20};
-そうだ!BD3号機・BD3号機 − ガンダム4号機でデッキボーナス「V(作戦)やねん!」を発動出来る様にしよう!これでジオン滅亡待った無しや! --  &new{2015-04-27 (月) 22:15:03};
--33-4つきそう。(小並感) --  &new{2015-04-27 (月) 22:17:10};
---な阪関 --  &new{2015-04-27 (月) 22:28:11};
---ナハンカン?なんでや!ナンカン関係ないやろ! --  &new{2015-04-27 (月) 22:36:14};
---なんでや!ナンカンも阪神も関係あるやろ! --  &new{2015-04-27 (月) 22:39:44};
---なんでや!阪神は関係ないやろ! --  &new{2015-04-27 (月) 22:42:41};
---流れでわろた --  &new{2015-04-28 (火) 07:49:02};
--負ける気せーへん!! --  &new{2015-04-27 (月) 22:19:12};
--4号機5号機ガンキャガンキャでサラブレッド隊を作って欲しい --  &new{2015-04-27 (月) 23:44:23};
--(G-3じゃ)いかんのか? --  &new{2015-04-28 (火) 00:18:44};
---G-3 局地制圧ガンタン 重装型ガンキャで「アナザーV作戦」 --  &new{2015-04-28 (火) 00:31:34};
-大将の人って、みんな水冷式pc使ってんの? --  &new{2015-04-27 (月) 22:23:15};
--ノーパソです --  &new{2015-04-27 (月) 22:24:14};
---(´・ω・`)ノーパン? --  &new{2015-04-27 (月) 22:34:56};
---のーぱん?のーぱそ? --  &new{2015-04-27 (月) 23:02:13};
---そういえば全裸でプレイすると聞いたことがある --  &new{2015-04-27 (月) 23:12:36};
---オレも戦闘中にトイレ行きたくなった時の時間短縮のために全裸でやってるわ --  &new{2015-04-28 (火) 00:14:11};
--聞いて驚け。最低スペック以下のPC使ってるぞ。4戦に1戦の頻度でフリーズして5分ぐらい復帰できなくなる。ワイだけ120分じゃなくて110分しか時間をもらってない。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:11:13};
---それ味方がかわいそう --  &new{2015-04-28 (火) 01:14:40};
--ノーパソ、無線ラン、ドライバー不調で安定しないマウスカーソル(照準)、断線した300円マウス、バックライトが勝手にOFFになるモニターで大将やってる。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:31:50};
-今気づいた。敵機撃破のポイントを相手の本拠点与ダメージに依存させれば良いんじゃないか。高A3フレピクはデッキに1機だけとかじゃ与ダメ知れてるし、フレピク4機編成なんて人は基本MS戦なんてしないんだから乱戦でどさくさに紛れて倒せるボーナスバルーンなんてこともないし、、最高で+35くらいにしとけば本拠点ガン待ちプレイヤーのポイントが丸禿げすることもないし。あとはネズミを倒した地点が自軍拠点に近ければ近いほどポイントアップ、とか。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:24:48};
--それこそ本当の襲撃阻止だもんね、防衛面でもチーム貢献度がスコアに反映しなきゃ --  &new{2015-04-27 (月) 22:40:40};
--大体賛成だけど「近いほどptアップ」だけは頷けんなあ。明らかに鼠しに来てる敵を撃破しても防衛pt入らなくて悲しい時があるからなあ・・・。ある程度遠くで倒してもpt入って一定にしてほしい。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:58:56};
--強敵撃破が近い役割担ってるな。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:05:33};
-アピール用のモーションとか作ってくれないかな?例えばグフだとヒートサーベルをかっこよく振るとかで。まあ敵機撃破後の煽りとして使われそうだから却下されそうw --  &new{2015-04-27 (月) 22:29:36};
--(´・ω・`)b ってな感じなの欲しいわね --  &new{2015-04-27 (月) 22:31:22};
--アッガイの体育座り要望はこちらですかっ!? --  &new{2015-04-27 (月) 22:47:35};
--肩はいつ畳めるようになるの(´・ω・`) --  &new{2015-04-27 (月) 22:51:52};
--ヅダで、上空に信号弾打ち上げたい --  &new{2015-04-27 (月) 22:53:49};
---グフカスにもください!ノリスごっこがしたいです --  &new{2015-04-27 (月) 22:56:11};
---自分が王冠つけてて、敵のグフカスと対峙した時赤い信号弾撃ってたりしたら燃えるな! --  &new{2015-04-27 (月) 23:13:41};
--量タンとザクタンのいるロード画面で、量タンが「前進!」みたいな感じで腕上げてるポーズにあこがれる --  &new{2015-04-27 (月) 23:55:29};
-明日のDX、はずれ枠に何が入るかが地味に楽しみ 最近ははずれ枠にも結構いいの入れてくれてるから期待してる ガーカスとグフカス復活だけはしないでくれよ… --  &new{2015-04-27 (月) 22:31:17};
--連邦は多分FAGが来るな、ジオンは重ゲルがきそう後ゲルMワンチャン --  &new{2015-04-27 (月) 22:32:57};
---げるMは普通にありそう --  &new{2015-04-27 (月) 22:38:02};
---金図FAGとは普通に欲しいな --  &new{2015-04-27 (月) 22:40:44};
--そういや明日なんだよな忘れてたw --  &new{2015-04-27 (月) 22:36:09};
--最近のはずれ枠意外といい機体入ってきてるからな。ガンタンクとか来てくれるとうれしいがジムへやらSMLなんだろうな… --  &new{2015-04-27 (月) 22:48:24};
---あれいい加減替えてほしいよな。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:35:58};
--ゲルググ祭りしてほしいなぁ シーゲル陸ゲルゲルキャ高ゲルゲルJみたいな? --  &new{2015-04-27 (月) 22:56:41};
--グフカスと水泳部はお腹いっぱいですw --  &new{2015-04-27 (月) 23:55:41};
--ガンダムと高ゲルでお願いしたい。GP回し続けて金図無し銀図40枚目ですよorz --  &new{2015-04-28 (火) 02:36:38};
-マップによらず急に重くなることがあるんだけど、チート使ってるやつが鯖に負担かけてそうなるって話があったけどそうなの? --  &new{2015-04-27 (月) 22:42:02};
--ペズン「ギクッ!」 --  &new{2015-04-27 (月) 22:43:40};
---お前はさんは仕様だろ、そうじゃなくてだな… -- [[木主]] &new{2015-04-27 (月) 22:45:46};
--おにぎり君がハッスルしてるんじゃない?チートなんか使えるのかねー? --  &new{2015-04-27 (月) 22:45:03};
--ラグスイッチならようつべに動画上がってたよ。酷いのになるとザ・ワールドlvだった --  &new{2015-04-27 (月) 22:47:51};
--まあそういうのもあるんだろうけど、ペズンとかでも分かる通り、重くするのに関しては一級な開発だから・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 22:48:43};
--何でもかんでもチートの所為ってかw --  &new{2015-04-27 (月) 23:03:10};
--ラグツールって言うけどさ?あれ自クラの処理重くするもんじゃないの?それだと俺回線切れの時みたいなザ・ワールドな世界に放り込まれ、弾とかなんか打てなくて移動だけできる数分(数十秒?)に放り込まれるんじゃないの?相手から見たらたまに見かける空中とかに完全に停止して普通に撃破できるやつになったりするのでは? --  &new{2015-04-28 (火) 00:23:52};
---回線絞りとは別に自分の周囲を重くして自分だけ普通に動くチートがある。動画も上がってるしガンオン ラグツールでググればツールの実在もわかる --  &new{2015-04-28 (火) 01:46:15};
---いつでも任意で発動出来る様にショートカットを登録。すると物陰から格闘とか砂で攻撃する直前から攻撃完了までだけラグらせる事が出来る。相手からすると居なかった敵がいきなり出てきて攻撃を当てられる事になる。それもそんなに長い時間ではなく、ほんの0.1秒遅らせるとかその程度にする事でわざとらしさを軽減する。それが典型的なラグの利用。ずっとラグりっぱなしじゃ当然糞弱くなるだけ。 --  &new{2015-04-28 (火) 07:47:06};
-近くの味方に助けを求めるボイスとか欲しいです・・・自分だけ格闘でやられてるのに近くの味方が全く気付いてない時とか用に みなさんはほかにあったらいいなってボイスありますか? --  &new{2015-04-27 (月) 22:45:57};
--味方が2機同時にやられて支援機がどちらを直そうか迷ってる時に、「俺のことはいいから、先に他の奴を直してやってくれ!」みたいな --  &new{2015-04-27 (月) 22:49:30};
--一応「敵発見!」のボイスがあるからそれでも代用できそうな気もしない。 --  &new{2015-04-27 (月) 22:55:41};
--「エネミーエーシーワンサーティアヴァァァァァブ(指揮爆きたよ)」 --  &new{2015-04-27 (月) 23:04:56};
--敵の潜水艦を発見! --  &new{2015-04-27 (月) 23:14:07};
--台詞実装欲しいよね。「こんな茶番に付き合っていられるか!私は部屋に戻る!」とか、「俺はあと三日で除隊なんだ」、「婚約者がクニで待ってるんです」など色々。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:35:53};
---露骨な死亡フラグが混じってて草 --  &new{2015-04-27 (月) 23:42:47};
--「囮になります!」「回り込もう!」あたりはわかりやすいセリフで是非とも欲しい。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:10:12};
--あるねー。必死でバズ撃ってマシ撃ってしてるのに隣で砲撃してたり --  &new{2015-04-28 (火) 01:38:03};
-そういや明日のメンテで行われる本拠点の一部修正ってどの辺を修正するんだろ?入口の段差とか? --  &new{2015-04-27 (月) 22:54:53};
--タクラマカン遺跡のやつと同じのになるんじゃないの? --  &new{2015-04-27 (月) 22:56:14};
---結局本拠点にたどり着けるのもフレピクだけで一番殴れるのもフレピクになって変わらなそう --  &new{2015-04-27 (月) 23:01:43};
---フレピク「フラーインザスカーイ!」 --  &new{2015-04-27 (月) 23:17:48};
---遺跡の本拠点だとネズミの防衛にもどらンでいい気がするのだが気のせい?あれ殴った後抜けれたっけ?ネットもともかくバズの発射も早いから本拠点に格闘振ったらもう一回切れるかどうかくらいですぐ撃たれるんだが。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:50:13};
---格闘したらもう死ぬしかない。バズ撃って逃げるのは可能。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:12:08};
---バズ打ち逃げはネット絡められない? --  &new{2015-04-28 (火) 00:31:30};
---逃げ撃ちは可能。格闘移動で斬り逃げも一応可能。両者とも先客がいたら巻き込まれて無理ってかんじ --  &new{2015-04-28 (火) 08:51:17};
-ナンカンは丸山より有能だった気がするけどさ、ここまでなのかな……。 ここからナンカン政権がまた株を上げるにはどうしたらいい? --  &new{2015-04-27 (月) 23:01:50};
--3回まわって「ギャン」 --  &new{2015-04-27 (月) 23:03:08};
--毎週運営だよりを更新! --  &new{2015-04-27 (月) 23:04:23};
--次の新しいの見繕うって方向へは行かんのかい --  &new{2015-04-27 (月) 23:06:11};
--まずフレピクだろうなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 23:15:25};
---まずはゾゴだろw --  &new{2015-04-27 (月) 23:25:59};
--ゆうてナンカンは当番直後からミス連発はすれども特に何かを改善したわけじゃないんだよなぁ。何でもかんでも○山の負債のせいにして有能説吹聴してた人は妙に多かったけど --  &new{2015-04-27 (月) 23:18:35};
---とりあえずバランスを取ろうという意図が見えるのはいいと思う。ただ訴訟云々のせいか売り上げのせいか知らんが下方修正が遅いよなぁっていうのはある --  &new{2015-04-27 (月) 23:21:01};
---ケンプに合わせてSG強化、時間を置いてアレに合わせて盾強化とか割と露骨なこともやってるからなぁ。盾強化はアレによるゴリ押しKD、統合整備計画直後の格ゲー化を招いて、なんやかんや今も是正されてない割とひどい調整ミスだと思うけど --  &new{2015-04-27 (月) 23:31:49};
---バランスを取ろうとしてる奴がここまでフレピク放置したり特定MAPでジオン側の砲台だけ露骨にいじったり4号機をあの性能で実装したりするわけねぇだろ --  &new{2015-04-28 (火) 01:02:14};
---↑ナンカン「攻撃を当てられない連邦尉佐官の為に4号機はあの性能にしました。なので、連邦将官は使用しないでください。バランスを崩すので。」 --  &new{2015-04-28 (火) 01:14:50};
--何もしない奴が評価されるって日本らしいよなー。結局減点評価なのよね。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:21:14};
--整備計画は、意見分かれるけどまあよかったと思う。あとは売却数打ち込み可だとか練度、トリントンマップ、索敵グレ、土星エンジン改良、レンタルカスタマイズ、キルカメラ目視廃止、リペアカメラ解除、索敵とか戦艦の再使用時間や爆撃改良、采配章変更、特性マトメ上げ可能、装備セット機能、マッチング改悪と、努力は見えてる気がするんだ。 -- [[木主。]] &new{2015-04-27 (月) 23:34:23};
---試験勉強しなければいけない時に勉強せず掃除してるだけじゃん --  &new{2015-04-27 (月) 23:59:44};
---でも丸山よりはマシでしょう? -- [[木主]] &new{2015-04-28 (火) 01:04:01};
---フレピクは初期に修正する機会あったけど結局お詫び配って修正せず一年近く放置ナハトまで悪化と、ナンカンやってることわりと酷いよ --  &new{2015-04-28 (火) 01:37:26};
---たまーに要望に答えてUIの一部を弄るぐらいの事は丸山でもやってたよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:50:22};
--フレピクとナハトを削除してくれりゃご祝儀で課金してやらんこともない --  &new{2015-04-27 (月) 23:37:03};
---これ -- [[木主]] &new{2015-04-28 (火) 01:04:44};
--なぜ新機種新要素、バラマキを拡充させてもプレイヤーが定着しないか。各論はこの際置いて、どんなときにプレイヤー人口が増えたかをもう一度キチンと分析してほしいね。もちろんイベント等のドーピングは抜きだ。ドーピングで稼いだ人口は、それ抜きには維持できないからだ。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:50:43};
- 【悲報】4月28日(火)定期メンテナンス --  &new{2015-04-27 (月) 23:02:30};
--?29日が休日なんだから別にこまらんやん? --  &new{2015-04-27 (月) 23:23:29};
---平日のほうがむしろ時間取れるって人だっているんです。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:46:10};
---↑まぁでもどっちかっていうと少数だろな。アキラメロス --  &new{2015-04-28 (火) 00:34:58};
-いい加減新マッチ将官戦場にに佐官連れてくるバカ小隊が負けたときにペナルティ与えるシステム実装されねーかな。個人的には永久BANでいいと思うけどとりあえず1時間参戦禁止くらいはしてくれ。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:14:56};
--そんなバカな事を言う出すお前の方が永久banにふさわしいだろ。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:16:04};
--勝ち意識が高いのはいいが、他のユーザーのやってることに文句を言うのはなあ… --  &new{2015-04-27 (月) 23:17:06};
--こういう基地外こそ駆除されるべき。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:17:53};
--どうせそういうのはデイリー小隊だから、将官でも戦力としては微妙だろ --  &new{2015-04-27 (月) 23:28:38};
--ゲームやめてリアルの勝ち意識高めようぜ! --  &new{2015-04-27 (月) 23:30:42};
--キチガイはどうみても尉官佐官将官混合小隊組む連中なんですがねぇ。運営が准将未満は絶対参戦できないようにマッチング組みなおして、1個の戦場に大将の数も制限するようにシステム作ってるというのにそれを意図的に破壊するとか他プレイヤーへの嫌がらせでしかないだろ --  &new{2015-04-27 (月) 23:32:19};
---キチガイはお前だろ。頭おかしいとしか言えんわ。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:44:37};
---だから佐官が普通に入ってくる前の仕様なら俺も文句なんて言う気にはならんわ。だが現状准将未満は参戦できないのが新マッチ将官戦場だろ。なのに連れてくるとかどういう判断をすればできるのかさっぱりわからん --  &new{2015-04-27 (月) 23:52:30};
---お前にとってガンオンは仕事なのか? これゲームだからね? フレンドと楽しむのがなぜ悪い?部隊員と楽しむのがなぜ悪い? --  &new{2015-04-27 (月) 23:54:28};
---フレンドと部隊員で楽しむから他の人間に迷惑かけて良いとおっしゃるんだね? --  &new{2015-04-27 (月) 23:58:43};
---このゲーム基本的にそうだろ。連隊しかりアビューズしかり。自分が楽しければいい。第一他人に迷惑云々なんていってたら対人戦なんてできないと思うんですが。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:00:55};
---アビューズは明確な違反、連隊は勝利を目的に作られるから同チーム内に迷惑はかけていない。将官戦場に低階級をつれてくるのは勝率を下げる明らかな同チームへの迷惑行為。内容がぜんぜん違うのを理解しような? --  &new{2015-04-28 (火) 00:03:17};
---枝主の言い方アレだけど全部本当のことなのよね。勝利数でマスチケがもらえるんだからゴミは少ないほうがいい --  &new{2015-04-28 (火) 00:08:17};
---アビューズは迷惑行為の明らかな違反、連隊は確かにその部屋においては勝率がほぼ100%になるものの、残りカスの勝率は極端に下がる。わかって言ってんの? --  &new{2015-04-28 (火) 00:11:31};
---連隊は勝利を目的に作られるから同チーム内に迷惑はかけていない←ごめん、味方に連帯いたら正直やる気無くす。そして同チームでも連帯してる人は自分の思うとおりに動かない時暴言はいたりもするので迷惑。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:15:24};
---暴言は連隊とは関係ない問題。また、その戦闘において勝率を上げる努力であることは確実。やる気が減るかどうかは個人の自由。なにより「残りカスの勝率は極端に下がる」とかどんだけわけが解らん主張かわかって言ってんの? --  &new{2015-04-28 (火) 00:17:33};
---暴言は連隊とは関係ない問題。また、「その戦闘において」勝率を上げる努力であることは確実。←連隊してる人が暴言で同チームの人を不快にすることを迷惑とも言わず連隊とも関係ないって本当かい?そして「その戦闘において」ってことはほかはどうでも良いってことね。結局は君も自分が気持ちよけりゃそれで良いってことだ。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:23:17};
--えっ木主じゃないがコレ一般論では許されるの? --  &new{2015-04-27 (月) 23:38:46};
---ついてる枝見れば許されてるかわかると思うが… --  &new{2015-04-27 (月) 23:46:21};
---許されるも何もふつーにあるだろ。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:47:20};
--俺は部隊の下士官呼んでるわ 自分も呼ばれて鍛えられたからね 木主の事情なんぞ知った事かよ --  &new{2015-04-27 (月) 23:46:26};
---その考えなら連帯で轢かれても文句言えないね --  &new{2015-04-27 (月) 23:49:44};
--基本的にこいうゲームにおいて腕が無い人間を玄人の居る戦場に連れてくることは歓迎されないのは間違いない。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:49:41};
--じゃあその分を補うために自分で大将小隊でも作れ。そこまで勝ち意識()あるならできるだろそれくらい --  &new{2015-04-27 (月) 23:49:46};
--不特定多数の人間が関わるアクティビティーに自分の思想ぶつけても仕方ないと思うそれこそ協調性無いよ --  &new{2015-04-27 (月) 23:54:13};
---だから絶対に尉官佐官が参戦できないとこに無理やり連れてくるのやめてくれって言ってるだけなんですけど?尉官佐官同士で組んで参戦するんなら別に何も思わんよ --  &new{2015-04-28 (火) 00:00:28};
--味方に雑魚引いて負けると気分悪くなる。かといってまともな味方とやりたいから連隊組むとこれもまた批判される。じゃあどうすればいいんだって話だよな。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:00:04};
---雑魚っていうけどどういう基準で雑魚なのか、やっぱKDか? --  &new{2015-04-28 (火) 00:04:29};
---基本的に階級でしょうなぁ --  &new{2015-04-28 (火) 00:09:15};
---俺にとっての雑魚は、ストフォでキル取れない奴等。センスないオレでさえ無課金で将官部屋でKG10維持できてんのに、負けたくないから僻地レーダー優先してる。好き勝手遊んでる奴等の面倒見るのも楽しいわけではないけど、せめてキル10とか20くらい取れよって思う --  &new{2015-04-28 (火) 00:24:31};
---ストフォでキル2とかで拠点4万殴ったりとかしててすまんな --  &new{2015-04-28 (火) 00:29:40};
--小隊参戦とソロ参戦を混ぜなければこんな問題も連隊問題も起きないのにな --  &new{2015-04-28 (火) 00:03:24};
--オンラインゲーだ、割り切れ --  &new{2015-04-28 (火) 00:05:54};
---これ。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:08:13};
--別に准将も佐官も変わらないっしょ。勝敗なんぞ中将以上の人数で決まるし、准将より支援専の佐官の方が役に立ってる。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:10:55};
---問題なのはバカのせいで他の将官が入る枠潰される事なんだがな。後支援専でも准将まではすぐにいっちゃうと思う。ルール理解してれば --  &new{2015-04-28 (火) 00:13:36};
---↑現在の階級制度だと少将(笑)・准将(笑)だから中将以上じゃないと戦局は大して変わらん気がする。その程度の微妙な戦力差が埋めれないなら、最初からその試合の勝率も微妙だろ --  &new{2015-04-28 (火) 00:26:34};
---この手のゲームは上手い人が多い方が勝てるわけじゃなく戦力にならない人が多いほうが負ける。 戦いは数だよ兄者。  --  &new{2015-04-28 (火) 10:28:01};
--言いたいことはわかる、が、不特定多数のオンゲだから皆で楽しもうって感じでいいんじゃねーの?木主は「俺の勝利数が下がるから雑魚はくるな」って感じだから連帯(大将6人小隊)推奨だな --  &new{2015-04-28 (火) 00:21:28};
--少し見たけど、木主がバカとかBANとか口調がアレだからこうなってるのかな?ただの口論と暴言に見えるし、コメントアウトしていい? --  &new{2015-04-28 (火) 00:23:39};
---ほっとくで良い。議論がこれだけ長くなったわけだから安易に消してはダメだ --  &new{2015-04-28 (火) 00:26:43};
---了解。コメントアウトはしないでおくね。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:29:07};
---こんな思想統制みたいな話荒れて当然だしそれが理由で伸びてるだけじゃん。コメントアウトで良くないか?議論じゃなくただの水掛け論だぞ --  &new{2015-04-28 (火) 01:24:07};
--本当に嫌なら「ペナを与えるシステム」じゃなくて「佐官が入れないシステム」を要求するだろ、頭悪いなぁ。つまりは「優秀な佐官なら入っていい、ただし負けたら佐官のせいだからペナな」って言いたいんだろ?子供じゃないんだからワガママ言うなよ・・・ --  &new{2015-04-28 (火) 01:04:03};
---勝手に人の思考決め付けんなアホが。そもそもそんな「優秀な佐官」なんて階級落とし以外あり得ないから将官の小隊に参加する可能性なんてねーよ。佐官連れてくる&参加するような奴等なんて本気で何も考えてないだろうからペナルティ与える事以外に対処法無いと思ってるだんだが --  &new{2015-04-28 (火) 06:35:43};
--ごちゃ混ぜ小隊→仕様でございます 連隊→仕様でございます 現状不満はあれど、仕様上許されてるし警告メッセージも出ていない。他のプレイヤーに止めろと言える根拠なんて無いよ。不満をメールに変えて運営にぶつけまくるしかない。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:09:38};
---あ、連隊もごちゃ混ぜ小隊も合法だけど暴言は普通にアウトだからwww --  &new{2015-04-28 (火) 01:10:20};
---勝率を下げる行動は迷惑でしょう、仕様ということとは別 --  &new{2015-04-28 (火) 01:11:29};
---仕様だし、仕様上可能だけどやらないでくださいって行為でもない。ならやればいいんだよ。ユーザーがローカルルール作ったところで守らない人間は出てくるし、強制させる力はユーザーには無い。さっさと問題点をあぶりだして運営がデザインやり直してくれるように要望するしかないんだよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:52:23};
--中身がどんなのか分からんし難しいなぁ。サブキャラの尉官で部隊の将官に連れられた将官戦で1位とった時には逆に"階級落とし過ぎだろクズ野郎"呼ばわりされたし。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:33:17};
--これだけ枝が伸びるということは、noobのお守りにうんざりしてる人が多いのだろうな。 下手でもいいけど内容全体をよく理解して遊んでほしいよね。 ただ「MS戦がやりたい」とか連ジ感覚でそれに没頭してる人も良く見かける。 本拠点あるのだから最低でも防衛意識は持ってやってほしい。  --  &new{2015-04-28 (火) 03:09:48};
--まあ木主はさっさと引退してオフラインでゲームやってりゃいいよ  オンラインなんて不特定多数が関わるゲームやってんだから文句言ってんじゃねえ女々しい --  &new{2015-04-28 (火) 08:02:37};
--そもそも論として、低階級が上の戦場に行くのは禁止されてないし、運営も防ごうとしてないだろ?運営が防ごうとしてるのは高階級が下の戦場に行くことで、 そのために小隊のマッチングは平均階級ではなく最高階級でやるように変更されたんだから。あまりに初心者が高階級の戦場に連れてこられたらかわいそうと思うが、迷惑とは思わんよね。 --  &new{2015-04-28 (火) 08:22:06};
---しょせんゲームなのに階級がどうとかあふぉぢゃないの? --  &new{2015-04-28 (火) 09:39:37};
--昔は小隊の平均階級でマッチングだったんだけどね、悪用して階級落としと似たような事に使った奴がいたからこんな変な仕様になってるわけで。 上方向でも下方向でもマッチングを無視する行為に対してこんな対処しかできなかった運営開発がわるい。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:33:32};
---良かろうが悪かろうが運営は対処した。階級落ちの悪用が諸悪の根源なのになぜ運営がわるくなるのか。一部のユーザーが一番悪いだろう。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:53:26};
-ペナルティどーのはおかしいかもしれんけど、自軍にハンティおわせんなよっての正しいでしょ --  &new{2015-04-27 (月) 23:22:53};
--(´・ω・`)パンティー? --  &new{2015-04-27 (月) 23:26:53};
---わーお --  &new{2015-04-27 (月) 23:29:45};
---キシリア様の? --  &new{2015-04-28 (火) 01:36:10};
---マ「!!」ガタッ --  &new{2015-04-28 (火) 08:04:28};
-最近ナハトD式か二丁シュツが死因の8割超えてるんだけど。腹立つから連邦にも2丁シュツよこせよ --  &new{2015-04-27 (月) 23:51:41};
--おうそのかわりアレガトくれや --  &new{2015-04-27 (月) 23:54:50};
---アレガト単体では強くないのだ --  &new{2015-04-27 (Mon) 23:55:45};
---スリム、万バズ、高DPS内蔵武器、鬼積載、ビムコ盾。これ全部持ってるから最強なんだろう。腕部ガトリングだけならガトシ使えってなるし --  &new{2015-04-27 (月) 23:58:45};
--死因的にこやつは芋だな。 --  &new{2015-04-27 (月) 23:55:31};
---拠点踏んでる時とか物陰で回復中とかで死んでるんじゃね?ソースは俺の経験 --  &new{2015-04-27 (月) 23:59:22};
---ないない。まともに前出てたら二挺BZとかもっと他のことで死ぬ。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:02:41};
---芋ではないです。参考までにデッキは基本ナイトシーカー、フレピク、アクア、ウォルフジムキャで全部金設計図です。強襲重撃以外の兵科は降格免除でポイント欲しい時以外乗りません。スプ格やたまにアクア4機で水中待ち伏せアンカーマンなどしております --  &new{2015-04-28 (火) 00:20:02};
---夜鹿以外嫌な機体だな… そりゃBZよりシュツ撃ち込まれるわ。ただD式にバッサリやられるのは少し立ち回りを見直したほうがいい。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:27:08};
--まともに連邦機体をキルできる武器(機体)がケンプナハトしかないってとこじゃねーの? --  &new{2015-04-28 (火) 00:07:34};
---正解 --  &new{2015-04-28 (火) 00:10:08};
---連邦メインだけど同意だな、ジオンは可哀想だよね。だから2挺シュツやナハトD式でやられた時は我慢してるわー。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:25:57};
--二丁シュツは撃破がほぼ約束された武器だから直撃コースなら諦めろ、D式?ナハトなんざ距離とればただのカカシやろ、近づかれた?レーダーよく見ろ --  &new{2015-04-28 (火) 00:10:25};
---レーダーというより周りやな 格闘メイン機でも下手な奴ほど突っ込んでくる --  &new{2015-04-28 (火) 00:16:57};
--アレックスとガンキャ2と4号機とフレピクよろしく!ケンプとイフあげるからさっ!これでイーブンだね! --  &new{2015-04-28 (火) 00:14:08};
---ナハト忘れてますよ --  &new{2015-04-28 (火) 01:21:15};
---ナハト?あげるあげる! --  &new{2015-04-28 (火) 01:26:02};
---あとライゲルやるからWDキャよこせ --  &new{2015-04-28 (火) 01:28:37};
---・・・もういっそ連邦行った方がいいんじゃないかな?w --  &new{2015-04-28 (火) 01:30:58};
---というかもうその口振りからするとジオンいらんみたいな言い方になってるけどそれでいいの? --  &new{2015-04-28 (火) 01:40:43};
---貰えるものの方がメリット大きいだろ --  &new{2015-04-28 (火) 11:49:50};
--連邦に二丁シュツなんてゆとり武器は必要ない。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:20:51};
---ゆとり機体いっぱいあるもんねw --  &new{2015-04-28 (火) 07:06:54};
--いらねえよ。連邦メインだけどさ、なんでもほしがるもんじゃねえぞほんとに。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:57:28};
--2丁シュツねぇ。ケンプってCT長いから1戦で出せるのって初動とあと1回くらい(即死してればあと1回)。全員が1機づつケンプをデッキに入れていて不意打ち2丁シュツを成功させても全体で50~100キルぽっちにしかならない。木主は誇張しすぎだと思うが。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:30:36};
---そら、木主はやられた時、顔真っ赤にしてるからな。印象が強く残ったのだろ。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:51:14};
-今GPガシャで金図狙うならどれを回す?GLAとフレピク以外ので --  &new{2015-04-28 (火) 00:02:20};
--無難なのはガンダム&デジムかね。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:04:21};
--重アクアとアクア --  &new{2015-04-28 (火) 00:04:43};
--連邦なら強タン、ジオンならグリーンマカク --  &new{2015-04-28 (火) 00:05:27};
--ガンタンク --  &new{2015-04-28 (火) 00:06:09};
--所持機体の特性上げ --  &new{2015-04-28 (火) 00:14:43};
---これが一番よな精神衛生上・・・もしくは持ってない機体の金図狙うにしても特性5分の銀図が貯まるまでにしている。当たらなかったらその機体とは縁がなかったとDX再録とかを期待して諦めるようにしてる。初心者というのであればガンダム&デジム、凸機体ほしいなら銀でもつかえる強タンクを進める。 --  &new{2015-04-28 (火) 00:27:00};
--ハンマー --  &new{2015-04-28 (火) 00:24:11};
--FAG。つよたんは2枚も出たくせにFAGが1枚もでねぇ・・・ --  &new{2015-04-28 (火) 01:18:34};
-ロダの連中すげぇな・・・あいつら本当ジオンと連邦っていうワード聞いただけで人殺しにかかるような連中だわマジで --  &new{2015-04-28 (火) 00:58:18};
--まぁあんまり気にすんなよ、連邦もジオンも中身は一緒ってのが理解できんのだろう。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:22:44};
---◯◯はネガ◯◯だけど◯◯はちがう!がお互いほぼ当てはまるもんな。時折言い分がわかる時もあるから一概には言えないけど、ほとんどが中身のないこれ。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:24:51};
-すこし過去ログのとこを折りたたみました。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:19:13};
--乙 --  &new{2015-04-28 (火) 01:38:17};
-ジオンは軒並み階級落としでゲージとの乖離が激しいな、一回全階級を反映させてみたらいいんじゃないかね、ゲージ逆転すると思うぞ。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:21:27};
--そりゃそうだろw昔と同じだ。馬鹿馬鹿しい戦場には付き合わない。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:24:52};
---それで連邦下位も付き合わなくなったらこのゲームどうなっちまうんだろう・・・ --  &new{2015-04-28 (火) 01:48:14};
---どうなるも何も、ずいぶん前からどうにかなってる最中だぞ。新規が入らないから大型イベントしても参戦数維持やっとで、基本的に右肩下がり --  &new{2015-04-28 (火) 02:08:29};
--そんなの前からだ。佐官の主力は、ジオン:高階級を維持できなかった、機体もそれなりにある人たち 連邦:碌に機体を揃えない(揃える人は将官に出荷)くせにネガはできる人たち どっちが勝つかは一目瞭然。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:27:18};
---意図的に佐官以下に篭る奴等も将官維持してる人も相当数いるんだからジオン側だけが被害者みたいな書き方して対立煽るような事すんなよ --  &new{2015-04-28 (火) 01:42:08};
---高階級を維持できなかったってマジで言ってんの?w 今時准将すら楽に維持できるのに佐官にわざと落としてる輩擁護が酷いなジオンはw --  &new{2015-04-28 (火) 03:38:07};
--連邦ジオン関係なく将官が勝ってる勢力は佐官だと負けてるんだよね。負けてる勢力の将官が階級落しや維持出来ない人達が佐官に行くから必然的にそうなる。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:38:00};
---PCを二分してマッチングさせるから、どうしたってそのねじれは発生するんだよね。陣営なくしてフリーマッチにしない限り根本的に解決できない。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:49:55};
---完全ミラー機体ならガワだけ変えて対立しながらフリーマッチができるのだけどね。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:13:40};
-そろそろBR全般の重量軽くしてくれないかな --  &new{2015-04-28 (火) 01:30:04};
-赤いナハトとタイマンで出会って「こっちはアレックス! 赤いとはいえタイマンのナハトなど恐るるに足らず!」と思って距離と高度取ったらD3で飛んでぶち当ててきた。やっぱ局地勢こえーわ(´・ω・`) --  &new{2015-04-28 (火) 01:30:55};
--ナハトとか素イフに会ったときは、逃げるんじゃなくて接近するほうがいい。奴らは手元に穴がある --  &new{2015-04-28 (火) 01:33:22};
--局地怖いよね、あそこだけ別世界。「ツールつかってんのか!?」って言うほど上手な人が沢山いるからぼくはもうにどといきません。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:34:07};
--やべぇな、そんなんトラウマなるわww --  &new{2015-04-28 (火) 02:16:17};
--あいつらとD格闘タイマンすると負ける。以外とピクシーで素殴り連打してると勝てる。マトモにやるとまず勝てないぞ --  &new{2015-04-28 (火) 05:23:26};
-連邦佐官「ジオン機強すぎ修正しろ」ジオン将官「連邦機強すぎ修正しろ」運営「どっちの意見が正しいか分かりません」 --  &new{2015-04-28 (火) 01:36:34};
--(´・ω・`)くそがああ --  &new{2015-04-28 (火) 01:37:37};
--運営は牧師でも裁判官でもない 儲かりゃ正義 ユーザーもそれを踏まえた上で楽しむべき --  &new{2015-04-28 (火) 01:42:44};
--マジレスすると上の戦場が均等になれば落ち着く --  &new{2015-04-28 (火) 02:25:40};
--機体格差はゼロに等しいよ。 連携できるか個人プレイに走るかだよ。 前者は勝利し、後者は敗北する。 技量の差。 --  &new{2015-04-28 (火) 02:54:58};
---何言ってんだこいつ。 --  &new{2015-04-28 (火) 02:59:33};
---さすがにこれだけ差があってそれが認識できないってゲーム音痴と言わざるを得ない。  --  &new{2015-04-28 (火) 03:42:57};
---長所を長所として正しく捻くれずに認識できれば連邦でもジオンでも勝てる戦い方はできるようになるね。均等かは別、というか単純に比較するにはいずれにせよ無理があるが --  &new{2015-04-28 (火) 05:30:32};
--連邦の機体は、玄人向けのうまい人が使えば恐ろしく強いのが左官程度では使いこなせない。ジオンは扱いやすいので、そこそこの人でもうまく乗れるが、万人向けといったところだろうか。 --  &new{2015-04-28 (火) 08:57:23};
---アレックスは誰が使ってもその人が他の機体を使うより強いよ? --  &new{2015-04-28 (火) 11:46:53};
---アレックスGLA4号機、誰が使っても強いからこそ使ってる奴は佐官帯からいなくなるということすら理解できないのか --  &new{2015-04-28 (火) 12:26:51};
-次のGPガシャが読めない --  &new{2015-04-28 (火) 01:40:17};
--マツゲとかG3の弾をそのままじゃない?そろそろ360コスの連中も無くはないけど --  &new{2015-04-28 (火) 01:42:36};
---案外360は落ちてこない可能性はあるんだよな --  &new{2015-04-28 (火) 11:15:53};
-ジオンで問題なのはアレックスを倒せる機体がナハトくらいしかないことなんだよな。バズあててもCBRあてても落ちてこなくって、そのまま上空から万バズ・ガトで消し飛ばされる。結果戦場にあふれて連邦の死因の最上位がナハトになってネガられまくる。実際ナハトが多いと戦艦が本拠点近くまで素通しになって勝てないから、ナハト以外にもアレックスと渡り合える機体ってなにかないかな? --  &new{2015-04-28 (火) 01:42:42};
--ドムトロおすすめよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 01:45:01};
---シュツ格? --  &new{2015-04-28 (火) 01:51:01};
--落とすだけならテンプレ装備+盾ガードでもCBZSで落ちなかったっけ? --  &new{2015-04-28 (火) 01:50:01};
--まともな格闘当てたら何使っても倒せるよ。まぁその結果ナハトに落ち着くんだけどな --  &new{2015-04-28 (火) 01:55:15};
--そして次はその機体がネガられるんですね分かります --  &new{2015-04-28 (火) 02:05:30};
--ジオン駄目だよ。 もてはやされてる機体がゲルキャとか水ザクなど前に出れないのばかり。 前に出れるのはイフナハトグフカスゲルググ辺りだけど、ゲルググメインであるはずなのに見かけるのは一桁しかいない。 ケンプじゃ盾になれないし前線がそれじゃ連敗して当然だよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 02:50:41};
---んじゃゲルググの数揃えてラインを支えることできる?無理でしょ。所詮ゲルググなんてラインにおいてはアレックスの劣化。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:04:30};
---高ゲル2機入れてるよだいたいアレックスの腕ガトで溶かされるシュツ切れると火力不足になるのが悩みだわ --  &new{2015-04-28 (火) 12:34:42};
--ケンプの二挺シュツで溶けないアレックスおるの? --  &new{2015-04-28 (火) 03:09:58};
---ケンプは脆いから逃げたり視界から消えたりするよね。 敵の注意を背負い続けることができない。 強いがそれだと前線は安定せず、ライン戦でじりじり前線をあげるのは難しい。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:18:03};
---二挺シュツは確かに強いけど結局一発打ち切りなんだよね。継戦能力を考えると前線を支えられるようなタイプの武装じゃない。長篠の戦いよろしく一発撃ったら即、次のケンプが飛び出して来れば別だけど --  &new{2015-04-28 (火) 04:56:56};
---歩兵差なしの想定でしかし前線支えるにはケンプを使わざるを得ないことを考え合わせると、一瞬の突破力を最大限活かして一気に要所まで突っ切ることが大切になるんだな --  &new{2015-04-28 (火) 05:12:09};
---ライン戦であんな前後デブをシュツ距離まで詰めさせてくれるゆるい戦場なら対抗できるんじゃね --  &new{2015-04-28 (火) 11:06:54};
---少なくとも今はゆるい戦場しかないじゃん? --  &new{2015-04-28 (火) 12:22:22};
---まじで?動画で見たいから動画かキャラ名よろしく --  &new{2015-04-28 (火) 12:29:14};
---1発目が盾受けされたら溶けないじゃないか! --  &new{2015-04-28 (火) 12:57:19};
-今週の糞イベ総額で50万程度になったんだが、お前さん方どのくらい稼げたよ? --  &new{2015-04-28 (火) 02:00:18};
--20万GPくらい。とにかく出なかった。 --  &new{2015-04-28 (火) 02:02:11};
---俺一戦でその[[4分の3>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=27304]]稼いだわ。全体では15戦ほどやって61万。全然絞られてるなんて感じなかったんだが。 --  &new{2015-04-28 (火) 02:21:24};
---今までのGPイベントは一戦辺り平均約17000~約25000だったが今回のは約4800だった --  &new{2015-04-28 (火) 07:29:05};
--13戦して12万(金塊9ハロ1)、こんなもんだろって満足してるが --  &new{2015-04-28 (火) 03:05:06};
--30戦ほど両軍やって金塊8こと10個コンテナ個数は引けてるのにとにかくでなかった。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:16:09};
-舐めてかかると痛い目見る機体って多いよね。グレスロのコマLAさんとかピカ特性のドムさんとか。 --  &new{2015-04-28 (火) 02:09:26};
--???「なめてかかると、痛い目をみるのだ!」 --  &new{2015-04-28 (火) 02:22:53};
--アーマーを犠牲にすることで何故か元のジムコマンドよりも高いAPを得たコマLAさん --  &new{2015-04-28 (火) 04:47:58};
---装甲を捨て、肉体を鍛えぬいた結果だよ。ビキニアーマーを着た戦士だと思ってくれ。 --  &new{2015-04-28 (火) 06:45:36};
---男戦士だけどね --  &new{2015-04-28 (火) 13:17:19};
-もうデッキのコスト制限って初心者の足枷でしかないと思う。レベル制やめて戦場ごとに上限決めてしまえばいいのになぁ。 --  &new{2015-04-28 (火) 02:20:05};
--マッチングの際にRANK情報を集めて、平均してコスト上限に反映するとか? --  &new{2015-04-28 (火) 02:37:24};
---ランクか階級高い方にコスト合わせるとかでいいんじゃない?もしくは合算にするか。階級上げるモチベーションにもなるし階級落とし対策にもなるかも・・・。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:15:29};
--佐官以下戦は常に280以下しか出られませんで良いんだよなぁ。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:39:04};
---階級下げるモチベーションが爆発しちゃうゾ --  &new{2015-04-28 (火) 03:45:37};
---准将以下はチャートリアルとか言われてんだからガチでチャートリアル化しちゃえばいいんじゃねぇ?デッキコスト無し。クールタイム半分。1/3ぐらいNPCとかさ --  &new{2015-04-28 (火) 05:12:14};
---いろんな人がやるガンダムのキャラゲーでそれはないんだよなあ。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:20:11};
--RANK低い状態で将官とか結構Gomonだからなー --  &new{2015-04-28 (Tue) 04:35:39};
--初心者応援キャンペーンとかいって佐官に上がったらデッキコスト拡張チケット100枚プレゼントとかでよくないか?300戦分あればライトユーザーなら十分遊べるしヘヴィユーザーならその後コスト課金してくれるやろ --  &new{2015-04-28 (火) 07:37:54};
--折角ランクとかいうペナルティ向きの要素があるのに一切有効利用使用としない運営。 --  &new{2015-04-28 (火) 08:23:48};
--戦場ごとで上限ってよりランクごとに階級の制限のがいいんじゃないかな。このランク以上になれば将官にあがれますよーみたいな。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:17:42};
-デンドロビウムIIなんて機体あって驚いて調べて吹いた これなら実装できるんじゃね? --  &new{2015-04-28 (火) 02:45:28};
--漫画版のGP-01のチョバムとかアクア装備とかも実装できればいいね。360水中機としてGP-01アクアきたら嬉しい。ジオンに対になる機体あればええな --  &new{2015-04-28 (火) 07:36:24};
--MSじゃないじゃん、連邦サイドのMA的存在になる感じかな?GP03&ウェポンシステムのが四次元からバズ取り出すこのゲーム向けな気がする --  &new{2015-04-28 (火) 07:40:54};
-将官様いもって負けるんでしょ?って開幕煽る佐官が居たんだがリプレイみたらどうでもいい数字拠点一人何回も突っ込んでラーメン入って余計に煽るってパターンの人よく見かけるんだが、最近の金部屋入る佐官ってタチ悪い? --  &new{2015-04-28 (火) 03:42:41};
--大将と佐官が最近チャットでよく揉めてるの見るけど、あいつら階級見てるのかな?自分は大佐で金部屋ぶっこまれたらチャットなんか絶対できません。 --  &new{2015-04-28 (火) 03:46:58};
---そういう判断が苦手な人だから将官に上がれないんでしょ --  &new{2015-04-28 (火) 03:59:51};
---それはそれで卑屈な感じがする。マップや状況に応じて即座に立ち回りを変えられる人なら問題ないけど、戦闘中に疑問に思った点とか訊ねずに放置すると連携に綻びが生まれる原因になる。毎回ご丁寧に作戦実況してくれるようなプレイヤーと一緒になるわけでもないし --  &new{2015-04-28 (火) 04:01:23};
---大まかな説明なら可能だが、代理とかだと細かい部分は難しいような。後左官多い場合スパイ2PCの可能性あるからあまり説明し過ぎるのは危険だぜ。ゲームのシステム上危険だから仕方ない --  &new{2015-04-28 (火) 05:16:07};
---100戦くらいの初心者中佐(戦績から見てサブではない)が名声数万の大将指揮官煽ってるの見たな… --  &new{2015-04-28 (火) 14:01:00};
---将官でも上から目線であーだこーだ言って自分では何もせんやつはいるぞ(主に大将)それに将官でも代理指揮官をやらずに命令するやつはいるぞ --  &new{2015-04-28 (火) 14:28:15};
--一人いたら全員そうなの?って変じゃね? --  &new{2015-04-28 (火) 04:00:49};
--階級関係なく煽る奴は人間的にお察しだからBLしたらええねん --  &new{2015-04-28 (Tue) 04:34:14};
--活躍出来るなら将官なってんだろ。そいつがウザいのは同意だが、実力的仕方ない。エサ役ご苦労と言ってやれ --  &new{2015-04-28 (火) 05:10:42};
--そういう煽りは30キルか拠点1万ぐらい殴ってから言ってほしいもんだな --  &new{2015-04-28 (火) 05:11:00};
--BLいれればいいやん。階級とか関係なく不快なやつは即BL。壁とでもしゃべってればいいのよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 05:58:13};
--その戦場での平均階級以下はチャットや代理が出来ないシステムでいいと思う --  &new{2015-04-28 (火) 06:32:02};
---わけわからん。佐官が核見つけてもねずみ取り逃がしてしまっても報告もできないのかw --  &new{2015-04-28 (火) 07:38:27};
--今は佐官だが将官やってた頃は勝てなかった……たま将官部屋入れられるが負けてもまぁこの程度やって諦める。 --  &new{2015-04-28 (火) 08:27:54};
--チャットあるんだからコミュくらいしよう。特に将官は無言開戦が多すぎる。こうなれば単なる作業だ。で、出てくる言葉が批判ばかり。誰か意見を言えば揚げ足をとって意見者を排除するような人も将官は多い。特に大将はコミュ障害者ばかりだな。あえて問う。反論ある?w --  &new{2015-04-28 (火) 09:09:24};
---野良大将はあんまりそんなことないぞ。連隊大将は擁護しようがない。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:28:32};
---特別な人間じゃないと昇格できない世界じゃあるまいし、大将まで絞っても数が多すぎて性格の傾向なんてないと思う。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:31:29};
---将官戦場は言わなくてもみんなわかってるって状況が長く続いたから、声出してああしようこうしようってやる人が少なくなっちゃった印象がある。だから緩和で下位の人が将官に上がってきたときにズルズル負けるようになってしまった。勝ちたいなら開始前のブリーフィングを軽視するべきではないと思うんだけどねぇ。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:47:42};
---無言である程度動ける人以外チャット見てないんだよこのゲーム。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:48:20};
---自分も特に自発的に統率とろうとはしてないが、代理とかでやろうとしている人がいれば補助するくらいかな。昔は指揮も面白かったが、フレピク入ってきてからバカらしくなってしまった。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:02:07};
---「どうせ見てないから」を言い訳に説明怠けた結果がこれだよ --  &new{2015-04-28 (火) 12:30:28};
--無言ならセオリー通りに周りも動くと考えて動く。小隊ではチャットしてる。いちいち見当違いな白チャがあっても無視。…こんな感じかなぁ。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:05:28};
--プレイスタイルによる、冷静決め込んで芋る人は前に出ることを脳筋と思う。 だが勝てる立ち回りは芋ではなく躊躇なく前に出れることなんだよな。 誰かの背中について行くことしかできない金魚のフンはいらない。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:05:18};
--タイミングの良し悪しはあるけど、その佐官の行動は誤っているとは言えない。 先頭きって拠点を踏みにいくなんてなかなかできることじゃないし。  --  &new{2015-04-28 (火) 13:07:37};
---無価値な数字拠点にラーメン入るまで突っ込み続けるのは誤った行為だろうよ…、先頭切ってじゃなくて自分勝手にやって連携乱してるだけだろ? --  &new{2015-04-28 (火) 13:26:03};
---前回の限定戦で将官戦場体験した佐官だがこの左官は全くチャットがない作業と化している将官戦場に物申そうとしたんじゃないのか? --  &new{2015-04-28 (火) 15:16:10};
-今日実装される2種は連邦を凌駕していますように。逆転できるような機体を下さい --  &new{2015-04-28 (火) 05:33:31};
--そういやメンテ今日か --  &new{2015-04-28 (火) 06:09:32};
--生粋のジオン好きはジオンで、キャラ愛よりも勝ちに拘る人は連邦で、ってコンセプトは変えないだろうな。生粋の連邦好きはマジで勝ち組だと思う。 --  &new{2015-04-28 (火) 06:25:23};
---両軍1戦ずつ程度がいろいろ機体いじれて気楽なもんよ --  &new{2015-04-28 (火) 06:28:47};
--「宇宙の蜻蛉」の効果を攻撃あてる度に相手から弾を奪うに変更しよう(´・ω・`) バズが起点のNT1とかには痛手だろうなぁ… --  &new{2015-04-28 (火) 06:28:11};
---というか当たるたびに総弾数1発ずつへらしていくにしよ --  &new{2015-04-28 (火) 06:39:45};
--無理に決まってんだろ。フレピクが問題なのにそれを超えるとか無謀にもほどがある --  &new{2015-04-28 (火) 07:31:55};
---フレピクも大概だけどライン支える機体がないって嘆いてるんだから今回の機体は凸とか格闘きではなくラインよりだから性能次第ではジオンの弱点をひとつ塞ぐ可能性があるのでは? --  &new{2015-04-28 (火) 07:58:43};
---今までにもゲルググキャノンとか重撃ガルバルディとか。いても使われないってところが問題なんだよなぁ・・・。単純な性能差というよりはそれにつられたプレイヤーの意識の問題。新機体実装で意識が変わるならいいんだけども。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:58:00};
---敵の主力に効果薄い機体が増えるわけねーだろ、むしろ増えたら押し返すこともできず凸もできずの完全勝利放棄じゃんそれ --  &new{2015-04-28 (火) 12:13:03};
---GLAゲーのときにそうなってたなゾックとかアクトが本拠点少し前のとこに引きこもって20分延々とチャービ溜めて負けてた --  &new{2015-04-28 (火) 12:18:36};
---アレックスの盾にビムコが無ければその言い分も通ると思うんだがな。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:25:05};
--今回もデブなので強い訳がない。デブジオン専なら諦めてデブを愛し、デブと共に死のう。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:52:43};
-とりあえず今日のDXは貯めた10枚と3kだけ課金で様子見かなー皆はどう? --  &new{2015-04-28 (火) 06:50:38};
--何をするにも人柱部隊の報告を見てからかねぇ --  &new{2015-04-28 (火) 06:54:16};
---人柱…w --  &new{2015-04-28 (火) 07:21:14};
--とりあえずで3k課金しちゃう人がいるんだからちょろい業界だよなぁ --  &new{2015-04-28 (Tue) 07:26:43};
---ソシャゲーなんてとりあえず30k課金するやつがザラにいる世界だぞ? --  &new{2015-04-28 (火) 07:32:49};
---3kぐらい安いもんだ。と思ってしまう自分が怖いねー。でも酒やタバコとかの嗜好品を買う感覚なのかも -- [[木主]] &new{2015-04-28 (火) 07:34:40};
---パプアニューギニアの通貨単位である可能性 --  &new{2015-04-28 (火) 07:35:34};
---ジンバブエドル… --  &new{2015-04-28 (火) 07:38:08};
---月3k位ならゲーセンで遊んだと思えば、安いもんだしなー。30kはちょっと金銭感覚ついていけんわ。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:58:42};
---まあ、月30k予算があるなら酒や煙草よりはゲームに使うかな俺は --  &new{2015-04-28 (火) 10:18:38};
---なお持ってる奴は30kで酒煙草買った上30kゲームに課金する模様 --  &new{2015-04-28 (火) 10:19:48};
---ソシャゲの課金はモヤシが300円するような割高感がするからしない。ガンオンは倉庫課金だけ許せる。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:32:07};
---ソシャゲーにはサクラがいます --  &new{2015-04-28 (火) 14:29:30};
--10連一回だけやってレンタルがでたら試してみるよ --  &new{2015-04-28 (火) 07:33:29};
--連邦はジムが使い回し酷いけど、ジオンもゲルググが偉いことになり始めたなw --  &new{2015-04-28 (火) 08:04:32};
--ジオン専だけど強襲はアレックスみたいなビムコ盾持ちで積載2000↑他GLA基準でないと課金する意味ない。2年近くやってるとなにが必要なのか分かってくるんだ --  &new{2015-04-28 (火) 08:24:44};
---HITボックスの課題上、アレよりも機体性能が上回ることは理解できるけど、他GLA基準とかいう平気でアレ越えを要求してくるあたり、もう大丈夫ですか? だめそうですね --  &new{2015-04-28 (火) 08:31:59};
---具体的に言うと外見違うだけで中身が似たような対地火力しか持ってない強襲や重撃は要らんってことよ。BZシュツは他機で間に合ってるからSG+怯み転倒可能な内臓ミサがほしいんだ --  &new{2015-04-28 (火) 09:27:37};
---まぁぶっちゃけアレケンやらフレナハやらその辺持ってたらチョイ強いぐらいじゃ課金までして回す必要性は無いわな。壊れを壊れで潰してく課金ゲーにするのかバランスとって遊びやすくするのかどっちか取るしか無いしな。ガンオンはその辺ブレブレな感じ。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 09:34:25};
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22995785これはひどい --  &new{2015-04-28 (火) 07:42:29};
--宣伝お疲れ --  &new{2015-04-28 (火) 07:45:32};
-というか、次作はZオンラインじゃなくてガンプラオンラインにしよう。え?ブレイカー?知らんなぁ。 --  &new{2015-04-28 (火) 08:00:29};
--それ良いなwぶっちゃけガンオンの場合だとマイナー機体を売るために強化しすぎてバランス崩壊してる感じがするし。あ、ガンダム(頭)とか部分ごとに売るのは無しでお願いします… --  &new{2015-04-28 (Tue) 08:05:30};
---ガンダム(頭)は大規模で設計図を30枚集めると作成可能になります! --  &new{2015-04-28 (火) 08:08:04};
--ブレイカー2は良作だろ! --  &new{2015-04-28 (火) 08:20:07};
---ショップ店員(男)「ですよねっ!」 --  &new{2015-04-28 (火) 08:28:39};
---お前はクビになったろうが! --  &new{2015-04-28 (火) 08:56:04};
-新MAPの構想を考えてみた。MAP名:大気圏突入(死屍累々)。広範囲な制圧拠点の制圧戦。基本的に障害物はない。どこでもレダやポッドを置ける仕様へ。大気圏戦闘なのでMAP全ての箇所で地球に引っ張られる。降下しすぎると摩擦熱によるゆるめの継続ダメージ。10分経過で全体の高度低下によるダメージゾーンが増加。特殊設置物:ダミー隕石。ダミー隕石で障害物を形成。特殊支援:艦砲射撃。一定範囲を戦艦メガ粒子による支援射撃で攻撃する(主に対狙撃)。 課題としては、狙撃やミサイルが幅を利かせすぎてしまうのでその辺りが問題。狙撃は下に引っ張られるせいで狙いづらいと思う。ただ、CSRが設置物であるダミー隕石を貫通してしまうので、その仕様も問題になる。ミサイルはマリン・重アクアで度々問題視されてるし、仕様変更や弱体に賭ける形で。あと宇宙無重力戦の射角制限なんかの解除も必要になるか。最高速度が維持されるリアル仕様だけは絶対禁止で。いかがでしょうか? --  &new{2015-04-28 (火) 09:08:38};
--そう.. --  &new{2015-04-28 (火) 09:19:36};
--事故的状況の原作ならともかく、なんで大部隊で大気圏突入して集団自殺すんの? --  &new{2015-04-28 (火) 09:27:09};
---敵味方が爆発する中、謎フィルムで唯一生き残るガンダム --  &new{2015-04-28 (火) 09:29:03};
---戦争行為も戦闘場所も意味なんか求めるぐらいなら、テーブル上で全てを方つけてろよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:36:41};
---じゃあ大気圏上空の戦闘にして、大気圏突入っていう事故ありにしようか --  &new{2015-04-28 (火) 09:40:05};
--大気圏突入モジュールを追加しました。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:31:44};
--突入は荷が重いから極地マップ(高高度からの降下)にして負け陣営は地面に激突ムービーでどうだ。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:42:26};
--ミサイルが問題視って限定戦のときだけだろ --  &new{2015-04-28 (火) 12:20:53};
--MAP名同じで自分も考えた。5分の大規模戦で撃破されると再出撃不可。5分後に本拠点に戻れなければ撃破される。本拠点が残っているか、残っている場合は残った機体数で勝敗が決する。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:25:16};
--新マップはルウム戦役で --  &new{2015-04-28 (火) 14:30:49};
-報酬は金塊1個か、まぁこんなも・・ハズレに2個ハロが!!→セカンドチャンス→ハロどころか金塊も外す→うぉぉセカンドチャンス!→また全部外す そして冷静になって考えたらV作戦ならともかくハロって3万のほうだった・・セカンドチャンスはナンカンの罠が満載だからみんなも気をつけて 端数とはいえほんとムダなBC使ったわ --  &new{2015-04-28 (火) 09:37:43};
--セカンドチャンスって使う人いたんだ…(゜ロ゜) --  &new{2015-04-28 (火) 09:42:11};
---初めて使ったけど、50BCも取るなら好きな枠選ばせろって思った。とりあえず銀図でいいから欲しい機体あったんだけど、GPカツカツでなかなか回せなくてつらかったから残ってた端数でセカンドチャンスやってみた。 10くらいならもっと使ってもいいんだがなぁ 木主 --  &new{2015-04-28 (火) 10:00:31};
--いやそもそもセカンドチャンス使ってる人初めてみたぞw実は結構使う奴多いのか? --  &new{2015-04-28 (Tue) 09:45:08};
---協力で上製カラースプレー狙うなら使うにきまってんでしょうが。後は年末で99999GPの松を狙うときとか --  &new{2015-04-28 (火) 09:46:45};
-皆この一週間でGPは集まったかな?おれは全然だったよ。皆どのくらい出たかな?自分は15戦/v作戦1ハロ1金塊10。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:46:14};
--全くやる気でなくて両軍合わせて5-6戦しかやってない…(´・ω・`)金塊3つぐらいだと思う --  &new{2015-04-28 (Tue) 09:50:17};
--ジオン専で金塊10だわ --  &new{2015-04-28 (火) 09:55:39};
-3つの上製カラースプレーゲットォォォ!金図当てたり、階級上げるより、はるかにきつかったぜ。俺の専用機ができたみたいでうれしい。 --  &new{2015-04-28 (火) 09:53:21};
--楽しそうでなりより --  &new{2015-04-28 (火) 09:57:14};
--効率のいい協力戦の回し方はなんだった? --  &new{2015-04-28 (火) 09:59:08};
---効率なんて考えもせず、ただ協力戦のノーマルを適当に周回してただけよ。運頼みだね。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:20:09};
---ノーマル周回はソロ?協力戦はかなりやってるほうだと思うが未だに1個だわ・・・報酬画面にすら現れないからセカンドチャンスも出来ないし --  &new{2015-04-28 (火) 10:33:51};
-以前、アクトでライン戦&レーダー張りしてるけど、ptマズイし大将には馬鹿にされるしで連邦移るかな?と書いたジオン専です。連邦はほとんど初期機体+αなのに、銀図の重装ガンキャ2体が強すぎてもう中将まで上がってしまいまいた。ヒットボックス差で当てやすいというのもありますが、追撃に持ち替えが入らないのでより遠くの敵も始末しやすい感じです。今まで仲間だったジオンの皆さんさようなら、ポイントに還ってくれ --  &new{2015-04-28 (火) 10:03:49};
--金図は更に強いぞ。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:06:35};
--何の縛りも無く1アカで両陣営遊べるのに片方だけやって文句垂れるヤツが本当に鬱陶しい --  &new{2015-04-28 (火) 10:09:45};
---片陣営しかやっていない身としては、もうちょっと腰落ち着けろよって思う時もあるけどね。まぁ両陣営やる事自体が悪いとは思わないけど、明らかに偏る時があるんだよなぁ。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:13:23};
---その腰を落ち着けるという感覚が理解できない --  &new{2015-04-28 (火) 10:23:37};
---片方陣営以外を全くプレイしたことがない専門家は少数でも、どちらかと言えば片方陣営ばかりをプレイしているという人は多いと思う。理由はプレイ時間とか課金とか色々考えられる。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:28:05};
---1日2、3戦しかやらないのに両陣営とかやってられない。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:17:21};
---↑↑↑陣営に愛着がないのかよ?ってこと。相手が優遇されてるからって踏ん張って戦うやつが少ないんだよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:22:09};
---同軍戦になっても誰も文句言わない状態なら優遇されてる陣営に偏っても良いんじゃない?でもたいがい同軍戦始まると同軍戦…とかいう否定的なこと言うやついるんだよなぁ --  &new{2015-04-28 (Tue) 11:46:45};
---↑↑片方しかやったことがないのに臆面もなく相手が優遇されてるなんて言えちゃう神経はもっと理解できない。そんなの他人の受け売りの評価でしかないじゃねーか、お前の脳味噌赤の他人に好き勝手されてるようなもんだぞ --  &new{2015-04-28 (火) 11:58:43};
---こいつなんでこんな挑発的なんだw別にバランスがおかしいと思うのは自軍機体でもあるだろ。あと片側でやってると、同軍発生率とか参戦時間で偏りがはっきりわかるんだよ。一部の機体だけみて隣の芝生が青いのをネガルなっていうのは分かるぞ? --  &new{2015-04-28 (火) 12:07:37};
---踏ん張って戦う(メルボ、自陣が弱いのこじつけネガキャン主張、妨害キャラで嫌がらせ、BBSの陣営煽り)ですかね・・・。片方しかプレイしない人に全然いいイメージがもてない。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:34:40};
---()の中の内容を見る限りではあなたの一方的なイメージだと思いますけどね。ちなみにグフカス時代からずっと連邦メイン。ジオンは初期にちょっとやったきりだな。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:41:03};
---また片軍を公言してる人の言動見て、どういう人たちと一緒に扱われてるかを把握した方がいいよ。正直酷いもの。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:45:35};
--連邦機体に慣れるとマゾジオンに帰ってこれない。普通のことだね。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:09:46};
---連邦でやると強襲重撃狙撃と楽しんでるが、ジオン帰るとまず狙撃の難易度が上がるしライン戦マジきついから初動凸メインかガチ防衛しかしなくなったわ・・・ --  &new{2015-04-28 (火) 10:29:16};
---連邦でスナイパ-をやった時に涙が出たヨ・・・・・・ 同軍で敵ドムにショットガン、でも結構キタがw --  &new{2015-04-28 (火) 10:29:48};
--まじで連邦とかイージーモードだししょうがないな、特に重撃に関しては的はでかいわ余裕で怯むくらい脆いわ味方にアレックスがいるわで難易度が天と地レベル --  &new{2015-04-28 (火) 10:55:57};
---でもそんな困難に立ち向かう俺たちジオンはかっこよすぎて誇らしい --  &new{2015-04-28 (火) 13:30:07};
---誇らしくねえよ、ただ好きだから我慢してるだけの話、そしてそれにつけ込んで糞バランス放置されてるだけ --  &new{2015-04-28 (火) 13:40:17};
---ホントそれね!10連敗とか最近ざらだけどwまぁときどき強タン乗りにいくときもあるwあれは壊れだね --  &new{2015-04-28 (火) 16:03:20};
-ふれぴく君のドヤ顔も今日で見納めですなwww --  &new{2015-04-28 (火) 10:29:56};
--なお、顔が真っ青になるのは他の凸機体の模様。マジでケンプとか死ぬんじゃね? --  &new{2015-04-28 (火) 10:37:41};
---元々真っ青だから問題無し!(誤認) --  &new{2015-04-28 (火) 10:42:15};
--箱型本拠点構造の一部変更でこれ言ってんの? --  &new{2015-04-28 (火) 10:37:45};
--更にコアの高度が上がるんじゃないかな...フレピク上昇格闘フルで使っても1〜2回しか殴れないようなテキコロ北拠点くらいの高度で --  &new{2015-04-28 (火) 10:40:40};
--タクラマカン遺跡のネットガンに変更だっていうなら、フレピク勢はD格2段止めで4回殴るところまで開発してんじゃん。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:42:00};
-そう言えば、少し前に「格闘中に攻撃受けると転倒しやすくなりました」ってなって確かに一時よくこけてたんだけど、いつの間にか転倒しなくなった気がする。なにか修正とかあったっけ? --  &new{2015-04-28 (火) 10:41:10};
--慣れたんじゃない。あん時はぶんぶん丸がすげー大騒ぎしてたし、思い込みってやつだよきっと --  &new{2015-04-28 (火) 10:51:53};
--普通に転倒するよ --  &new{2015-04-28 (火) 11:08:48};
--フレピクとかナハトの対策として実装されたけど実際は格闘判定発生の遅い機体が更に苦しむ羽目になっただけっていう --  &new{2015-04-28 (火) 11:28:35};
--よし切ったと思ったらウエスタンラリアートを食らったみたくこけて、スプレーでよし撃ったと思ったら、ん?なんかした?的に切り殺されるイメージw --  &new{2015-04-28 (火) 11:38:05};
--ちゃんとD格は撃退できる様になってるよ。それ以前とは大違い。敵味方共に新環境に慣れただけだろう。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:56:56};
--あれって結局格闘一本以外持つなを加速させただけだな --  &new{2015-04-28 (火) 11:59:35};
--戦場でたくさん使われてるようなゆとり格闘機はモーション速いからタイミングがシビアだよ。通信ラグに飲み込まれるくらい。一般的なもっさり格闘はよく転ぶ。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:23:09};
---SGの発生と射程考えればそう不利でもないんだがどこまで言い訳すんの君ら --  &new{2015-04-28 (火) 12:34:38};
---結局はどっちが先にダメージ計算を終わらせて相手のPCに送りつけるかという戦いな気がする --  &new{2015-04-28 (火) 14:14:19};
--たまに狙って振った瞬間にバズ当てにくる人とかいるね。 SGMでナハトが切りかかりにきた瞬間偶然で転倒させたことはあるけどなかなか狙ってできるものじゃなく、格闘の優位性を残したいい調整だと思う。  --  &new{2015-04-28 (火) 13:23:51};
--素イフは絶滅したんじゃないかってくらい減ったぞ --  &new{2015-04-28 (火) 13:34:49};
---裸拠点へのカミカゼ鉄砲玉としてギリギリ生き残ってるだろ! --  &new{2015-04-28 (火) 13:49:19};
--CBRとかで、タイミング合わせてやると結構転倒とれるよ、ちょっとタイミング遅れて、お互い転倒相討ちっていうこともままあるけど、一方的にダウンとれることも結構ある。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:00:29};
-アレックスのチョパムアーマーなんでないの? --  &new{2015-04-28 (火) 10:41:51};
--ドム「この世界では」肩「大きくなると」GP02「悲しみが増えるからさ」 --  &new{2015-04-28 (火) 10:45:56};
---肩w しれっと混じるなw --  &new{2015-04-28 (火) 10:55:53};
--チョバムで思ったんだけど、全ての盾無し機体の使ってない左腕や飛び出た肩を解除不能なシールド扱いにしたらバランス取れないかな?盾が壊れると満身創痍な姿になるけどスリムになるという感じで・・・ --  &new{2015-04-28 (火) 10:52:03};
---肩「僕のはもともとシールドなんですよ!本当なら折り畳めるし。」 --  &new{2015-04-28 (火) 10:55:39};
---なんで盾持ってないのにある事にするんだよw盾の有無合わせて期待性能だろうよ。万バズ持ってない機体やSGM持てない機体と一緒だよ。ザクの肩はシールド扱いでいいだろ!とは思うけどね。 --  &new{2015-04-28 (火) 10:56:33};
---盾の代わりに装甲を着てると思えばいいかなと思って。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:02:06};
---肩に極太ビームカス当たりして本体まで撃沈って虚弱体質すぎだろ 道で通行人と肩ぶつかって謝ろうと思ったら死んでたとかギャグじゃん --  &new{2015-04-28 (火) 11:26:07};
--アレックス装甲試験型:俺ならキャノン砲付だぜ・・あんまりお勧めはしないけどな --  &new{2015-04-28 (火) 11:00:58};
--ジムキャⅡ「実装されたら、一緒に記念撮影どうかな?」 --  &new{2015-04-28 (火) 11:09:59};
--付けたら一気に弱くなるがよろしいか? --  &new{2015-04-28 (火) 11:54:13};
---盾没収、ガト没収だしな、規格外の積載にでもしない限り弱くなるのは間違いない --  &new{2015-04-28 (火) 12:03:37};
---オマケにアーマーつけた分積載も削られるというね --  &new{2015-04-28 (火) 13:27:59};
-ガンキャノン:シュ!シュ!俺たちに格闘攻撃・・ ガンキャ重装型:まだですかね? --  &new{2015-04-28 (火) 11:06:59};
--不遇の素ガンキャはいいけど重装はでてくんなよ。カレー臭いやつはもっと出てくるな。WD臭いのはさっさと弱体しろ。PB強くなりすぎなんだよ --  &new{2015-04-28 (火) 11:11:15};
---フォ、フォトンブレード… --  &new{2015-04-28 (火) 11:13:51};
---ガンキャ:許された・・ ガンキャ重装型:そんなー --  &new{2015-04-28 (火) 11:15:40};
--迫真プロレスが許されるのは素ガンキャだけ。 兄弟はもう十分輝いてるんだからネタ成分くらい長男に譲ってやれよ!!! --  &new{2015-04-28 (火) 11:41:51};
---さらに下の量ガンキャさんを忘れてやるなよ --  &new{2015-04-28 (火) 11:46:18};
---↑はネタ追加じゃなくてガチ要素を追加してあげてください・・・。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:50:49};
---木主だけど量ガンキャは確かに救いが欲しい・・ガチ要素出してくださいよ運営・・ --  &new{2015-04-28 (火) 11:54:48};
--せめてガンキャンノンを砲撃から重撃にしてあげて。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:17:56};
---WDキャと中身入れ変えよう。 コスト/実用性的にも割とまじで --  &new{2015-04-28 (火) 12:20:03};
---まあV作戦つけなきゃそれでいいとおもう --  &new{2015-04-28 (火) 12:31:35};
---SML「オレを使え!」 --  &new{2015-04-28 (火) 13:02:16};
---ガンダム(強襲)ガンキャノン(重撃)ガンタンク(砲撃)こんなイメージなんだよなw --  &new{2015-04-28 (Tue) 13:04:59};
-(´・ω・`)裸以外の本拠点は格闘攻撃でのダメージが半分になるとかすればいいだけじゃないのって思うんだけど わざわざ本拠点の構造から見直す必要あるかな? --  &new{2015-04-28 (火) 11:35:53};
--むしろ裸本拠点のスコア補正を下げる仕様の方が先に必要だと思うよ? --  &new{2015-04-28 (火) 11:40:37};
--(´・ω・`)それだと1段D格とかの普通の格闘機(ヒートラムとか)が箱殴りマズくならない?射撃武器持てやって言われるだろうけど格闘機って少しでもバランス確保するもんだし。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 11:42:50};
---いや格闘とか射撃じゃなくて、裸本拠点限定でダメージ辺りの獲得スコア量を減少しろってこと。危険度が見合ってないでしょ、箱殴りと裸殴りじゃさ。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:45:09};
--格闘段数に応じてブースト使用量上げるだけで解決。 ぶっ壊れ基準でスコア調整したらますます他機体で殴る意味が無くなってしまう --  &new{2015-04-28 (火) 11:53:26};
---ほんとそれだわ、もう巻き添えは勘弁してくれ --  &new{2015-04-28 (火) 11:56:08};
--そういう場当たり的な調整は感覚的にわかりづらいし、あんまり綺麗ではないと思うなぁ。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:43:54};
-メンテ前に最終獲得の確認をどうぞ。28戦 V作戦1 ハロ3 金塊24 380000GP也 --  &new{2015-04-28 (火) 11:37:31};
--壺1 金塊7 一日3戦くらいとはいえ前はもっと出てたよな・・・ --  &new{2015-04-28 (火) 11:43:28};
---ちらほら見てる報告見てると1戦平均1万くらいかな?皆参戦数が少ないので、多少偏りが見られるけども、前は少なく見ても1戦2万平均くらいはあったと思うから半分くらいに落ちてる印象。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:46:43};
--参戦数わからんけど勝利数34、V作戦5、ハロ2、金塊44 --  &new{2015-04-28 (火) 12:17:24};
--これまでの1/3~1/5くらいの激絞りだった。この運営信用できないな。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:18:19};
-52,42:47.58くらいか宇宙がコンペイトウなわりに大して差出なかったなぁ --  &new{2015-04-28 (火) 11:54:58};
--大佐~准将が混ざってるしそんなもんでしょ --  &new{2015-04-28 (火) 11:57:36};
--むしろ限定戦期間中がどうしてああなったってくらい --  &new{2015-04-28 (火) 12:00:53};
---不利側のジオンが成績関係のない限定戦に籠るから結果的に大規模で戦力不足になった結果じゃね。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:43:51};
---連邦将官が勝って、左官は負けているという図式で正しいなら、マッチング緩い期間だったから、上位が下位を勝利させたというのがあると思う。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:55:04};
--あの期間マッチングが緩すぎて大将小隊1個いればかなりの確率で無双できたから。あと大多数はイベントの方やっちゃうと思う。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 12:27:45};
-2週間くらい前にコンペイトウでお座りしてる田代ザクをBzで撃破したら、そいつを3回撃破したログが流れて連キルが一気に4から7になってポイントも貰えたっていうバグ(?)に遭遇したんだけど(リプレイ見てもそうなってた)他にも同じような状況になった奴いる? --  &new{2015-04-28 (火) 12:05:37};
--くっそラグい戦場で空中でフリーズしてた奴を撃墜したら2回キル扱いになったことあるな --  &new{2015-04-28 (火) 12:20:25};
--なんかよくわかんねーけどオマケで1キル付いてくる時たまーにある。アイス食ったらアタリって書いてある的な何かだ、たぶん --  &new{2015-04-28 (Tue) 12:22:42};
--ちょっと違うけど武器一切持ってない支援に1機撃破付いてるんだよね。なんだろこれ。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:48:44};
---修理パックでキルするバグじゃね --  &new{2015-04-28 (火) 13:08:03};
---地雷キルは置いた機体じゃなく、キルとった時に乗ってた機体になるからたぶんコレ。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:54:32};
--田代がぴったり重なって3機座ってるネタプレイしてる最中だったかもしれないだろ!! --  &new{2015-04-28 (火) 13:32:00};
-ガトリング装備の機体増えてきたな。そのうちチャージガトリングとかいうイミフな武器とか作りそう。もうこれわかんねえな。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:22:34};
--CBRB3の弾が多い版と考えたら無くもないわな、見た目派手になってよろしいんでない?w --  &new{2015-04-28 (火) 12:33:27};
--「3点、単式MGは廃止しました。 BSGはSGへ変更します。 チャージ○○は廃止しました。 宇宙での射程距離は2倍になります(ミサ除く)。 水中での射程距離は1/5になります(ミサ除く)。」 ぐらいで!!w --  &new{2015-04-28 (火) 12:33:31};
--3点式ガトリングや単式ガトリング爆誕の可能性も --  &new{2015-04-28 (火) 12:36:38};
--チャージSGとかクッソ強そう --  &new{2015-04-28 (火) 12:37:13};
--チャージ・チャージビームライフルとか出るのかな(錯乱) --  &new{2015-04-28 (火) 12:38:22};
--チャージミサイル(強そう) --  &new{2015-04-28 (Tue) 12:41:17};
--チャージ・アトミックバズーカとかやばそうだな --  &new{2015-04-28 (火) 12:43:57};
--チャージちくわもよろしく! --  &new{2015-04-28 (Tue) 12:45:13};
--チャージリペアは確実に壊れるやろなぁ・・・ --  &new{2015-04-28 (火) 12:46:18};
---そういうのはAEDで間に合ってるような --  &new{2015-04-28 (火) 13:05:13};
--あんま関係ないけどガンダム戦記でマシンガン装備でチャージするとそんな攻撃だったな。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:09:16};
--初弾の発動までに1~2秒ためがあるだけであとは普通とかなんじゃないかな? --  &new{2015-04-28 (火) 13:46:03};
-火曜日が定休なので毎週火曜昼~夜に協力戦をクリアしてた俺さん、現在溜息中。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:22:43};
--ちゃんとチャックしないからー --  &new{2015-04-28 (火) 12:26:35};
---おまわりさん、この人です! --  &new{2015-04-28 (火) 12:29:07};
---この人、おまわりさんです! --  &new{2015-04-28 (火) 12:55:44};
---おさわりさん? --  &new{2015-04-28 (火) 14:32:28};
--夜には皆で協力戦ができるよっ!(前向き) --  &new{2015-04-28 (火) 12:26:55};
---夜の協力戦(意味深) --  &new{2015-04-28 (火) 12:49:00};
-北米横断したアッガイは実装まだかのう? Exガチャでええからよぅ( ´△`) --  &new{2015-04-28 (火) 12:28:11};
--お主ボーリングするかい? --  &new{2015-04-28 (火) 12:50:45};
-連邦の低階級って勝率どのくらいなんだろうか?俺数週間前に指揮官デビューして連邦では1勝10敗という結果になったのだが、ジオンでは20戦ほどやって9割か8割は勝ててるんだよね。これは一体どういうことなんだろうか?連邦低階級が単純に弱いのか?それとも俺が指揮官として間違ってるのか?指揮官勝率1割とかもうこんな戦績恥ずかしすぎて今後連邦で指揮参戦できないかもしれんw --  &new{2015-04-28 (火) 12:49:10};
--高階級で勝率が連邦の方が高いわけで、階級維持難易度が低い。そのため連邦将官と連邦佐官以下の2者の間にはPSやMS資産などの面から大きな差が出来てる。その差で連邦佐官以下には単純に弱いプレイヤーが集まり、ジオンは佐官~准将ルーパーが増大する。よって連邦低階級の勝率は下がる。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:00:07};
--しらんけどなんか補給だしても動き悪いし指揮だけが悪いわけでもないんじゃね --  &new{2015-04-28 (火) 13:00:09};
--初心者にはCBZが簡単で強いからだよ。重アクアがきてミサ分はフェア化してるとこあるけどね。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:09:31};
--こんど参戦したとき佐官連中のデッキ比べてみ?ジオンは准将落ちとかも多く交じるからデッキそれなりに充実してる奴多いから。逆に連邦、プレボでWDキャ貰えたり2F2配られて充実するはずなんだけど、何故か佐官帯は銀図で微妙な機体が多い、特に強襲あたりが良いの全然揃えてない。何故か言うと強襲も揃えたら将官維持楽勝だから、初心者しかいない連邦佐官と中級者も交じるジオン佐官じゃこうなるのもあたりまえ。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 13:18:20};
---そもそもガチで育ってる途中の佐官帯の人はGPも足りてないだろうから金図引くのもやっと、引いても強化できないだろうな。連ジ共に金図の強機体4機並べて戦跡狂ってる奴がどっちの意味でもいるから、将官落ちの数がやはりでかいと思う --  &new{2015-04-28 (火) 13:41:11};
--高階級戦場の影響や武器の差は確かに一理あるけどそれを考慮しても勝率一割って異常だと思いません?しかもその1勝も階級落としのネズミ同士による拠点殴り合い合戦だったんですよね。 -- [[木主]] &new{2015-04-28 (火) 13:20:32};
---50人どうしで対決するゲームなんだから1人1人の質が相手より2割劣るだけでも勝率1割は普通だと思うよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:22:40};
--そもそも下位戦場で指揮に応じる人がどれだけいるか疑問だな。単純な歩兵差だと思われ。将官戦場で同じ結果なら、指揮を見直した方が良いと思う。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:27:31};
---やっぱそれだよな。ジオン佐官は補給凸とかもできる気がするけど連邦佐官はこの辺出来ないイメージもあるわ。防衛しろいうと芋ってラインどんどん下がりそうだし今の佐官帯は指揮官の影響少ないだろなぁ --  &new{2015-04-28 (Tue) 13:34:32};
---防衛指示だすと砲撃砂支援で溢れかえって返って前線維持できなくなるからな・・・  --  &new{2015-04-28 (火) 13:38:50};
---指揮の指示に応じてはくれてるはずw俺がチャットで初動指示言ったら数人から「了解!」「おk」とか威勢のいい白チャが返ってくるし。応じてはいるけどできないだけなんだよな。俺は指揮官デビュー当初は初動で本拠点凸とか指示出してたけどまず低階級では決まらないから最近はもう初動指示は数字拠点確保とか簡単なものにハードルを下げてきてるわw -- [[木主]] &new{2015-04-28 (火) 13:54:35};
--~連邦佐官の装備集~ GLA:SBRFAF・D改サベ・Wミサイル ガンダム:頭バル・二刀軽量・BZM アレックス:頭バル・D改サベ・単発BRH ジムトレ:トーチLM・ポッドF・サブマシF  なおこの装備をした彼はジオン弱体を叫んだいた模様 こんなんで強いと思うか? --  &new{2015-04-28 (火) 13:34:14};
---うわーそんな感じなんだよwwwテンプレ装備しときゃ強いのにどんな機体でもサーベルがデフォでMとかHの射撃武器なんだよなw --  &new{2015-04-28 (Tue) 13:37:04};
---Nは強くないって思ってるんだよな。でもFは使いにくいし、重いから嫌っとかそんなん。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:39:50};
---何故かBZM推してる佐官もいたりするしな、つい最近CBRHキチも機体ページで暴れてたし --  &new{2015-04-28 (火) 13:44:39};
---あるある過ぎて困る。 よく名前の挙がる強機体に乗ってるのに勝てないって言う人の大半がまず武装が凄いことになってる。  例えテンプレ装備してても強化が異次元だったりするから戦う以前の問題なのよね --  &new{2015-04-28 (火) 13:46:47};
---↑2重アクアマリンはBZM使えるぞ。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:59:21};
--連邦尉官戦場で勝率7-8割。試作を含む核有マップではほぼ全勝。ビーコンマップはかなり負ける。こちらは敵拠点の真上にビーコン置いても3人ぐらいしか湧かないのに対し、ジオンは自軍拠点から少し離れたところにビーコン置かれても、しっかりと湧くのが多いため。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:00:14};
---それは指揮官として参戦しての勝率ですか?よければ連邦尉官戦場での狙うべき勝ち筋なんかあれば知りたいw核狙うのが一番有効ってことかな -- [[木主]] &new{2015-04-28 (火) 14:10:07};
---チャットみてない尉官戦場の指揮官なんて空気でしょ。戦局の左右なんてできない。歩兵で核を一人で決めてきて、一人だけでジオンをフルボッコにしてるんでしょ。ルートの把握さえしていればレンタルの320コスト機体でも一人核爆撃には十分だし。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:17:21};
---低階級の指揮官で唯一必須なのは、開幕ブリーフィングで味方の士気をゲージ振り切れにさせる事。どの戦場も必ず3人ぐらいは手練がいるから、その人たちをなだめすかしてどうにかやる気にさせる事。うまく持ち上げてその人たちを覚醒させればあとはその人たちがかってに勝ちをもぎとってきれくれる。ひどい時は試合終了後のリザルトでスコア1000越えが3人いた時もある。当然こちらの戦力ゲージが70%以上残っていて、ジオンのゲージは0%だった。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:22:55};
--連邦少将以下はまじで全員頭に障害あると思ったほうがいい。とくに准将少将は変にプライド高くて自分はまともだと思ってるから更にやばい。変わった動物を観察する程度の気分でやって勝利は素直に諦めるしかない。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:01:03};
---中将以下は対して変わらないってのわかるけど、それは相手をバカにしすぎ。ゲームは全くセンスねーんだけど別のことやらせたらスゲー優秀な奴なんて腐るほどいる。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 14:05:45};
---ゲーム以外の価値観が無いのかもしれんね、こんなこと書く人・・・どういう人生を送ってきたんだろうな。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:12:02};
---大将って風呂入ってないんですよねwww --  &new{2015-04-28 (火) 14:20:26};
-協力戦の砲撃機って、ジオンは銀ギガンでいいとして、連邦だと何がいいんだろう。 入手が容易で手持ち可が条件で。 --  &new{2015-04-28 (火) 12:54:00};
--重撃だけど、空凸とか --  &new{2015-04-28 (火) 12:57:44};
--素ガンキャ --  &new{2015-04-28 (火) 12:58:02};
--普通に量タンクでいいだろ簡単に手に入るし迫撃F2持ってるし --  &new{2015-04-28 (火) 12:59:31};
--砲撃に縛る理由がよくわからないが、おれはWRが最適さと思ってる。崖下にCBzM、スナイパーにCBZMとBRB3、あと金限定になっちゃうけど、エースにECM --  &new{2015-04-28 (火) 12:59:42};
--F2迫撃もちの第4か素ガンキャノンの銀図(キャノン+榴弾+迫撃) --  &new{2015-04-28 (火) 13:01:28};
--理解したら簡単だから死ななきゃわりと何でも良い、機体より右側の敵とか照射砂対処が重要。あ、格闘はもちろんダメよ?w --  &new{2015-04-28 (Tue) 13:02:47};
---最近、ホントに格闘振ってるバカが増えてる。出撃の際、強襲がいたら嫌な予感しかしない。ピクシーやナハトで崖下で暴れる君が多いし --  &new{2015-04-28 (火) 13:33:08};
---下手にソロれるようになっちゃったからソロでちょっと稼げるからって変な自信持って理解者部屋に入ってくる奴増えちゃったんだろうな --  &new{2015-04-28 (火) 13:47:24};
--手は無いがレンタル量タンクで文句は無い --  &new{2015-04-28 (火) 13:02:59};
---これでFA。マジでジムキャとかで来られても迫撃力足りなくて壊滅とか普通にあるからな。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:07:43};
--出来れば砲撃でもコンテナ回収の手伝いが出来れば、と思っての条件だったんだけど、大人しく強襲増やして回収してもらう方がよさそうね。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:10:51};
---支援1、砲撃5、崖から顔を出さない高コス強襲1。これでいい。後は砲撃5で階段を放置するアホが多発しなければ事故は起きない。強襲は率先して高台狙撃を倒してやれよ? --  &new{2015-04-28 (火) 13:12:52};
---小隊長するなら支援以外に手あり2(砲撃を含む)ほしいね --  &new{2015-04-28 (火) 13:19:48};
--V作戦発動させてのロケシュガンキャに迫撃バズ榴弾でやってるけどめっちゃ捗るよ。足も速いからコンテナ回収も難なくこなせるし --  &new{2015-04-28 (火) 13:17:48};
---これ --  &new{2015-04-28 (火) 14:09:29};
--50日遊べば入手可能なウォルキャは・・・だめですかそうですか --  &new{2015-04-28 (火) 13:21:34};
--もう出てるけどガンキャ(できれば金)。あとギガンにはF2ないからグレーデンのがいいんじゃないかな。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:25:18};
--初期配備の特性なし無強化LV1の量産タンクでおk。協力戦は支援さえしっかりしていればあとはいるだけでいいよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:03:29};
--強襲はグレスロのイフいればokケンプはすぐ崖から飛ぼうとするから危ない連邦はライコマかフレピクのグレネードF投げてれば安定崖スレスレにワンバンさせれば真下に落とせるし --  &new{2015-04-28 (火) 15:35:44};
-利用しているネカフェで貰っていたガンオンアイテムコードのカードが遂に無くなった。随分長い期間貰えていたなぁ・・・よほど貰う人居なかったんだろな、下さいって言うの正直恥かしかったしwww --  &new{2015-04-28 (火) 13:15:06};
--ネカフェでネトゲすること自体恥ずかしいよ --  &new{2015-04-28 (火) 13:18:45};
---ネカフェでネトゲはやらんよ。ジュースとソフトクリーム食って漫画読むだけの喫茶店代わり --  &new{2015-04-28 (火) 13:24:31};
---えー、木主じゃないけど「ネカフェでネトゲとかww」っていうのはなあ。枝主の主観を押し付け過ぎ。それにそんなこと言ったら、ゲームとかあんまりやってない人から見たら「PCでわざわざゲームやるとかww」って言われるしね。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:26:19};
---ガンダム?知ってる!オタクでしょ? --  &new{2015-04-28 (火) 13:29:42};
---↑まあそんなもんだよね、でも最近の若者はそういうの気にしないからなあ。むしろオタクはステータスの一つみたいな風潮すらある感じ --  &new{2015-04-28 (火) 13:43:57};
---俺は普段嫁さんのPCでガンオンやってるのよ で、こないだ嫁さんが仕事だったもんで、公式ネカフェ行ってみた パーツはタダだわネカフェデイリーがあるわ画面がでかいもんで戦績も良くなるわコーヒー呑めるわソフトクリーム食えるわ待機中にエロ動画観れるわ、でたいへん満足でした 安価だし、暇つぶしには最適 --  &new{2015-04-28 (火) 13:48:28};
---おい奥さん居るのにエロ動画はだめだろ!!近所の奥さんで我慢しろ!! --  &new{2015-04-28 (火) 13:52:03};
---ちょっと美人の近所の奥さん見てるとことか嫁に見られたらやべーだろw --  &new{2015-04-28 (Tue) 14:19:57};
-今日休みだから久々にガンオン起動しようとしたけど定期って水曜から火曜にかわったのかしら --  &new{2015-04-28 (火) 13:15:33};
--公式にあるじゃろ。明日は祭日だからメンテ日変更するって --  &new{2015-04-28 (火) 13:16:47};
--寝言は寝て言え --  &new{2015-04-28 (火) 13:16:58};
--まぁよく見てないとはいえ、久々だから疑問に思ったんだろう。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:22:00};
--枝さん こわいよ・・・まーそれは置いといて一日少ないので部隊チャレやマスチケがいつも通り取れなくてあきらめた。まー来週は逆に楽になると思うけど損した気分(乞食) --  &new{2015-04-28 (火) 13:24:55};
---逆に考えるんだ、今回の糞GPイベントが1日早く終わって一斉出撃イベントが1日伸びたのだと --  &new{2015-04-28 (火) 13:47:28};
---メンテ日間違えてマスチケ三個取り逃がす奴〜俺です やっちまったあと1勝だったのに --  &new{2015-04-28 (火) 15:01:58};
-特性変更アイテムはいつ出るの?ただでさえ選べないランダムなのに運営の修正しだいで当たりハズレが大きく変わる。大金かけて厳選した機体が一瞬でゴミになる怖さを教えてやろうか! --  &new{2015-04-28 (火) 13:25:14};
--まあ少なくとも今現在薄く広くを出来る状況じゃないししょうがないね --  &new{2015-04-28 (火) 13:30:28};
--普通の脳ミソしてりゃわざわざ教わらなくても察しがつく 最初から課金しなきゃいいだけの話 --  &new{2015-04-28 (火) 13:32:24};
--ということもあるから、3種なるべく揃えようとしてるが、いい加減イフ族のコンカッスとガンキャ2のビムシュが出なくてイラついてきている --  &new{2015-04-28 (火) 13:38:45};
--金機体の特性5に上げるだろ。特性の項目開くだろ。はずれの特性が2つ暗くなってるだろ。そのレベルが3なんだ。特性変更後は3になるのだろうか --  &new{2015-04-28 (火) 13:43:40};
--41100BCで設計図に戻せるよ!! --  &new{2015-04-28 (火) 13:47:15};
--金掛けずに適当に作ったクソ特性が当たりになることもあるんだからトントンでしょ? --  &new{2015-04-28 (火) 14:10:24};
--厳選ってとこがな。俺はレア機体の金図なら特性が何であれ1機目は確保してる。制圧強化とか昔はゴミだったけど今じゃ結構使うし、大昔にコンカスだったから冬眠してた機体も復活した。強化せず寝たきりの機体もあるけどね(ロッド特性のグフとか爆風拡大のアクトとか)。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:17:14};
--特性の為にDXをじゃぶじゃぶ買う層wがいるから売らないんでしょうね --  &new{2015-04-28 (火) 14:55:30};
-マスターデバイスの報酬出現率どれくらいだろうか?V作戦、ギレン像くらいだと助かるけど… --  &new{2015-04-28 (火) 13:30:11};
--協力の上製スプレーぐらいだろ。じゃないとセカンドチャンス使ってもらえないしな --  &new{2015-04-28 (火) 13:32:30};
---協力は試行回数と開封可能数が少ないからかなり絞られてると感じるけど大規模ならそこまでないと思うぞ 体感的にはレア機体の銀図くらい --  &new{2015-04-28 (火) 13:39:52};
--大規模報酬の当たり銀図(例えばオデ沿の銀装甲とかドムとか)みたいな超絶低確率になりそうな気がする… --  &new{2015-04-28 (火) 13:32:51};
--一回の戦闘でV図or胸像3つ同時ツモレベルじゃないかな(白目) --  &new{2015-04-28 (火) 13:33:28};
--DXガシャに1つか2つ紛れ込ましとけばいいのになあ。GPの当たり枠にもほしいれす --  &new{2015-04-28 (火) 13:39:58};
---やめろぉ。こういう拡張枠はどうせ後々要らなくなるんだからGPの当たり枠を圧迫するのはやめるんだぁ。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:49:09};
---しょうがねぇなぁ・・・消耗品にしてやるか --  &new{2015-04-28 (火) 13:51:03};
--逆に売価300GPぐらいでボロボロ落ちてきたらそれはそれで邪魔くさいだろなw --  &new{2015-04-28 (Tue) 13:52:41};
--とりあえずBZ系→リロ BR+MGは射程orリロかねぇ 威力上がりきってなければ威力もいいが。しかし10/15から15/15にして強化リセットすると恐らく0/15になるだろうから。成功してる武器強化するやつは戦々恐々だろうな。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:01:15};
---わいBZ系は威力+リロあげてたから、はじめはSG系の射程に使うだろなぁ --  &new{2015-04-28 (Tue) 14:10:47};
-他のゲームとかやってるからかどうしてもショットガン片手持ちに違和感がある、ケンプみたく両手持ちにすりゃよかったのに。知ってる限りだとBSAAゴリラくらいしか片手ショットガンしてないんだけどなあ --  &new{2015-04-28 (火) 13:40:44};
--腕のテクスチャが体にめり込んじゃうんだよ。仕方がないだろ。 --  &new{2015-04-28 (火) 13:43:23};
--ターミネーター「バイク乗りながらでも片手余裕やで」ダダッダッダダン --  &new{2015-04-28 (火) 13:43:33};
--CoDではショットガンを二挺持ちできたりした恐怖。MW2の1887アキンボは絶対に許さないよ --  &new{2015-04-28 (火) 13:47:42};
---修正されるまでの1887手長猿はすごかったですよね~。ソードオフのアキンボが下位的扱いだった --  &new{2015-04-28 (火) 14:16:44};
--メタルマックス・・いや何でもない --  &new{2015-04-28 (火) 13:54:55};
---メタルマックスオンラインとか面白そうだなw --  &new{2015-04-28 (Tue) 14:17:13};
--MG、BR、BZ等、アクションキーで両手持ち(=集弾上がる)みたいなのが欲しいですっ!ブースト<歩き<静止<しゃがみ でも変化し、両手持ちでさらに・・・・・ ブースト&片手だと当たらない?!w --  &new{2015-04-28 (火) 13:56:05};
---両手持ちしても集弾性上がるんじゃなくて反動下がるのが普通じゃないかなぁ --  &new{2015-04-28 (火) 14:00:45};
---SGだと両手持ちしても集弾上がらないけど、MGとかだと集弾上がるの理解できるな --  &new{2015-04-28 (火) 14:11:36};
--BSGがSGのカテゴリに属してるからな。この世界ではこれがディフォと解釈するしかない --  &new{2015-04-28 (火) 14:01:51};
--盾持ってる機体もいるから仕方ないと思うんだが。SG両手持ちにすると2丁や2刀みたいに盾発動しなくなるべ?マゼラも強襲は片手持ち出し --  &new{2015-04-28 (火) 14:05:10};
-おい。ようつべの「機動戦士ガンダムオンライン」DXガシャコン Vol.22紹介が来たぞ。 -- [[木主]] &new{2015-04-28 (火) 14:13:57};
--ttps://www.youtube.com/watch?v=1HEIrh41cDk ちなこれな。 -- [[木主]] &new{2015-04-28 (火) 14:14:33};
--やりますねぇ! --  &new{2015-04-28 (火) 14:15:28};
--4号機のLBRは照射/連射切り替えっぽく見える。ヘビーガンダムガトリング?の音格好いいなぁ --  &new{2015-04-28 (火) 14:18:59};
---照射の後に撃ってるのはLBRじゃなく別のBRで、宇宙マップで撃ってるマゼラみたいなやつが切り替えた後のLBRだよ。マゼラの威力次第ではかなり強いんじゃないか?シーマが原作設定上仕方がないとはいえマゼラでなくビーマシだから、2機は似てるようで実際にはかなり差が出そう。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:55:05};
--目新しい武装は両軍通じて近接の照射型だな。 アッグの奴がぶっとくなったような。 ヘビガンのガトリングの音が低く重くて〇。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:19:10};
--陸ゲルが量キャとMS戦して勝ってるところ・・売る気満々だな --  &new{2015-04-28 (火) 14:19:48};
---陸ゲルのグレネードランチャーは予想通りの榴弾仕様、これで2連怯みからの転倒取れる状況ってあるんだろうか。せいぜいが怯みで動き止ったところに追撃の爆風ダメージかなぁ --  &new{2015-04-28 (火) 14:21:32};
---BZあるんならBZ起点のBZ榴弾で近距離転倒ねらえるんだけどな --  &new{2015-04-28 (火) 14:27:24};
---設計上は当然持てない訳無いけど設定にはバズなんて無いよ 原作再現しなきゃ(使命感) --  &new{2015-04-28 (火) 14:29:36};
--4号機のゲロビに草生える --  &new{2015-04-28 (火) 14:19:55};
---シーマのBRも照射ぽいな --  &new{2015-04-28 (火) 14:30:47};
--情報ありがとう!ローソン行ってくるノシ --  &new{2015-04-28 (火) 14:20:40};
--陸ゲル盾持ってアーマー2800あるのかよ。G-3ェ・・。ヒットボックス考慮してもコスト20下に負けすぎだろ。盾580か? --  &new{2015-04-28 (火) 14:21:22};
--どいつもこいつも強そうだな…。今回は割と当たりガシャかもしれない。あとヘビーガンダムのマシンガンの音がかっこよすぎて濡れる --  &new{2015-04-28 (火) 14:22:12};
---(あれ固定砲台の音の使い回しじゃね) --  &new{2015-04-28 (火) 14:34:17};
--持ち替えライフル片方はFABRとして照射光激しいもう片方はあれ何?にしてもデモ機の動きが良くなってて驚いた。中の人いつのまに手練パイロットに変わってたんだ --  &new{2015-04-28 (火) 14:22:23};
---GP02のビームバズ外してた糞プレイヤーとは間違いなく別人だよねこれ、担当変わったな。少なくとも将官レベルの動きしてて好印象だわ --  &new{2015-04-28 (火) 14:24:37};
---あの照射型のビームの太さだと相手が見えにくくなりそう --  &new{2015-04-28 (火) 14:26:41};
---別人っつーかあれAIだろ --  &new{2015-04-28 (火) 14:42:53};
---ガンオンのエースの動き観てそれでもあれをAIと言えるのか・・・ --  &new{2015-04-28 (火) 14:49:12};
--機体は良さそうだがハズレ枠が気になる! --  &new{2015-04-28 (火) 14:24:11};
---試作1号機とFAGに決まってるだろう。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:20:49};
--なんつうか昔に比べてプレイスキルが格段に向上してないか?プレイしてくれてるんならこれからの調整に期待できるんだが --  &new{2015-04-28 (火) 14:24:42};
---一朝一夕で覚えたような動きじゃないんだから普通に前からガッツリやってる奴に担当変えただけでしょ --  &new{2015-04-28 (火) 14:26:00};
---ゲーム開発って何十人もの人間が関わるんだよ。「ナカノヒト」という名の1人で全部こなすわけじゃない。個人製作フリゲみたいな考え方はよろしくないよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:27:11};
--モデリングがマシになってる気が 担当替わったのかな --  &new{2015-04-28 (火) 14:26:07};
--ヘビガンBC連射してないか?まさかの撃ち落とし出来ない仕様とかないよな? --  &new{2015-04-28 (火) 14:25:41};
---B3型でしょ --  &new{2015-04-28 (火) 14:27:31};
---多分新武器としてBCB3なんじゃないかな。撃ち落としできなかろうと3000×3とかならかなり強いんじゃない? --  &new{2015-04-28 (火) 14:28:34};
---2連装っぽく見えたけどどうなんだろう? --  &new{2015-04-28 (火) 14:28:35};
---CBRB3がチャージしてその威力だからなぁ。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:06:31};
--珍しくガンオンPVで「おっ」って思えたなw見た感じ良さそうな気がするけど、フタを開けてみないとホントここの運営安心出来ないからな。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 14:30:10};
--もしかして中国版の開発スタッフに撮ってもらったとかか?あっちの開発は実際に登場するしなぁ --  &new{2015-04-28 (火) 14:32:09};
---ほんと中華版のスタッフと交換してくれねーかな --  &new{2015-04-28 (Tue) 14:33:14};
--いい感じだな。というかあのトリントンは局地マップだよ --  &new{2015-04-28 (火) 14:36:02};
--取りあえず左下の「画面は開発中のものです。実際のものとは異なる場合があります」表記に草はえたw --  &new{2015-04-28 (火) 14:38:37};
---いつもあるでしょそれ --  &new{2015-04-28 (火) 14:42:39};
---ゾゴ事件後付け加えられたはず --  &new{2015-04-28 (火) 15:04:30};
--ジオンのデブ二匹にどんな存在価値があるか気になる。でもやはりこんなデブに自分の金をつぎ込む勇気は持てないから人柱を待つ。デブは味方のバズを肩で遮り、壁の向こうからの極太ビームで消し飛ぶから嫌い。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:39:52};
---課金はしねーけど貯めてたDXチケ分回すわ、ジオンがデブなのは宿命みたいなもんだし。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 14:43:45};
---ジオンのデブは全能力2倍くらいほしいね。それでようやく連邦と対等に戦える。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:01:00};
--(´・ω・`)ヘビガンのガトリングの音が良いわね --  &new{2015-04-28 (火) 15:02:27};
---叩くといい音を出しそうな豚だな。出荷だ。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:08:17};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-04-28 (火) 15:14:21};
--ガトリングのSEを全部ヘビガンのものに差し替えてくれ。ああいう重い音がいいんだよ。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:08:55};
--陸ゲルの腕グレって3連装だった気がするけどなぁ・・・運営ぇ --  &new{2015-04-28 (火) 15:09:06};
--4機ともAP高めだね。 --  &new{2015-04-28 (火) 16:02:05};
-今回のアプデで地味~にFAGがコンテナ持てる様になるんだな。2足歩行でコンテナ持てない機体はどんどん珍しくなるな。アッガイとかラムズゴぐらい? --  &new{2015-04-28 (火) 14:24:57};
--ジュアッグちゃん「手の上に乗せたい」ラムズゴは無理としても、アッガイくらいは持ててもいいのになぁ --  &new{2015-04-28 (火) 14:35:54};
--今回の上方修正でFAG戦場に増えるといいな! --  &new{2015-04-28 (火) 14:37:46};
---これほどまでに上方修正されたんだから戦場がFAGで溢れかえりそうだな! --  &new{2015-04-28 (火) 15:02:00};
---LA「コンテナは僕の!」 --  &new{2015-04-28 (Tue) 15:06:29};
---初期ジム並の帰投になったら使ってしんぜよう。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:12:56};
-ガンブレ2のWiki見てるとこっちがまともに見えてくるレベルだな……。言うてこっちは荒れるっていってもそれは(一部を除いて)ゲームバランスに対する意見なのと違って、あっちは「自演、なりすまし、犯人探し」と他人に対して攻撃的だからね。なんか女子の陰湿ないじめ見てるみたいですごい怖い --  &new{2015-04-28 (火) 14:52:15};
--どうせならEXVSシリーズのしたらば掲示板も見てくると良い、荒れる時はかなり荒れてる --  &new{2015-04-28 (火) 14:59:00};
--ここはもう2~3週回って、ネガも煽りも楽しむレベルだからなw熟成されているともいえるw --  &new{2015-04-28 (火) 15:02:47};
--50vs50だから個人攻撃発生しにくいからねこっちは、それでも稀にみかけるけど。対戦、しかもガンダムとなればガキの喧嘩みたいになるさ。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 15:04:29};
--この動物園よりもひどいのかw ちなみに絆のウィキはもっと平和だよ --  &new{2015-04-28 (火) 15:05:06};
---ここみたいにIPがあるわけでもないのに「オレの推測が正しければさっきの書き込みが○○であることはほぼ確定的に明らか」みたいなヤバいやつが普通にいる。こっちはIPで判別が可能な分まだ平和なんだろうね --  &new{2015-04-28 (火) 15:09:53};
---絆は金かかるから、ガキが少ないんじゃないか? --  &new{2015-04-28 (火) 15:10:13};
---↑これだろうな。ガキは駆逐気味だと思う --  &new{2015-04-28 (火) 15:49:50};
---(´・ω・`)動物園?ここは養豚場よー --  &new{2015-04-28 (火) 15:56:45};
-昨日将官戦場のトリントンで強タンがだいたい10機くらいいて吹いた、敵拠点に突っ込んでいってポップすら使わず敵を燃やし尽くしてる光景は圧巻だった‥‥‥拠点奪取中にケンプの2丁シュツで一瞬でみんな溶けて終わってたが --  &new{2015-04-28 (火) 15:08:12};
-ジオンのDXはずれ枠先行ゲル グフ ドム 連邦はプロガン 強襲陸ジム 装甲強化型ジム --  &new{2015-04-28 (火) 15:34:43};
--ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?no=76 ほい --  &new{2015-04-28 (火) 15:36:08};
--そろそろ重水ガンが来てほしいわ。金3機作って全部射程なのよね。装甲かビムシュが欲しい。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:38:01};
--お、グフドム強襲陸ジム結構良いやん。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 15:38:04};
--ハズレ枠はジオンのグフドムのが強いかな。装甲はイマイチだし、強襲陸ジムはロケシュ一極すぎて微妙。積載も悪い。プロガン先ゲルは大体どっこいやね --  &new{2015-04-28 (火) 15:38:44};
---プロガンはコンカスなら宇宙で活躍できるんだがなぁ --  &new{2015-04-28 (火) 15:41:27};
--グレランとBCB3が金武器みたいっすね --  &new{2015-04-28 (Tue) 15:42:20};
--外れ枠の金、一つも持ってない・・・・・ということは・・・・・!!w --  &new{2015-04-28 (火) 15:47:46};
-あらヘビガンにFAのセットゃないんかー。残念。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:39:21};
--ハズレ枠になるには早すぎるでしょ。 --  &new{2015-04-28 (火) 15:40:01};
-オマイラまず確認すべきは箱型本拠点構造の一部変更を確認することだからな? --  &new{2015-04-28 (火) 15:48:08};
--あともう少しでガンオンの運命が(ry --  &new{2015-04-28 (火) 15:50:44};
--ここまでテンプレまでテンプレ --  &new{2015-04-28 (火) 15:51:39};
--北極はなんも変わってないっぽい? --  &new{2015-04-28 (火) 15:59:12};
-シーマガトもゲルSガトもゲルMと同じ内臓MMPっぽいな --  &new{2015-04-28 (火) 15:55:30};
-マスターデバイス・・・? --  &new{2015-04-28 (火) 15:58:36};
--よく見たら一斉出撃イベントの報酬にあるね。 --  &new{2015-04-28 (火) 16:02:47};


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