Top > Comments > 雑談掲示板Vol58


[[雑談用掲示板]]

-新設しましたよ --  &new{2013-06-13 (木) 10:36:05};
--前のログも消えてない!さんくす --  &new{2013-06-13 (木) 10:38:09};
--新設乙です(`・ω・´)やり方わかんなくて困ってた・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 10:38:13};
-凸レースゲー抑制はいいんだけどさ。じゃあ一方的に嬲られたりする状況が20分続くって相当ストレスだし負ければ報酬もショボイ。勝負がマッチング時点、指揮官の有無なんかで決まっている事が多いのにマッチングも指揮官環境は改善されない。端的に言うと1戦20分費やす価値が存在してないのに本末転倒じゃねってこと --  &new{2013-06-13 (木) 10:13:06};
--運営はこれの後にマッチング改善をするのさ!たぶん! --  &new{2013-06-13 (木) 10:16:44};
---最優先で改善したいと思ってる~、って言ってたのがいつだったかもう忘れちゃったよ・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 10:27:36};
--リア友引き入れたけどあんまログインしなくなったのよ。理由聞いたら1戦が長すぎてタルいからだったわ --  &new{2013-06-13 (木) 10:23:26};
--あのさ、皆「残り五分です」というアナウンスがあった時にゲージが拮抗してたら凄く気合が入らない?出来るだけ死なずに、でも敵を倒そう本拠点凸しようと思うじゃない?それなら、最初から5分制だったらどうなんだろうなあと思ってしまう --  &new{2013-06-13 (木) 10:32:18};
---時間だけ5分に変えて他そのままだと最初の凸だけで半分終わるわけで。時間に合わせて規模も縮小すればそれ局地戦でよくねっていう。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:47:37};
--というか対戦の種類が少ないんだよな。前はランダムで襲撃戦()があったからいい感じのアクセントになったけど今じゃレースかレースじゃないかだからな。飽きるのも無理はない --  &new{2013-06-13 (木) 10:35:15};
--マッチングは小隊の最高階級に変更されたんじゃなかったか。もしかして平均に戻ってそのまま? --  &new{2013-06-13 (木) 10:35:32};
---変わったけど相手とのマッチングは改善されていない。一人でも将官の居る小隊だと部隊員がどんな下士官でも将官部屋に連れてこられる。黒茶帯多数の将官部屋でも殆ど将官の敵部隊とマッチングされたりするのは相変わらず --  &new{2013-06-13 (木) 10:45:18};
---F鯖両軍で尉官なんだけど夜連邦でちょっと格差くらった後ジオン側で参戦したらまた格差ってことはあった。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:50:52};
---結局平均階級同士にしないといけないから、小隊の平均階級で部隊割り振りしてた方がマッチングはマシだったように思う --  &new{2013-06-13 (木) 10:52:52};
---それってマッチングの改善というよりは、下士官部屋でポイント稼ぐ奴らの締め出しでしょ。その結果マッチングは悪化した --  &new{2013-06-13 (木) 10:55:10};
---小隊の平均より最高で判定した方が都合がいい。尉官ばかりの部屋に将官がいるよりも、将官ばかりの部屋に訓練兵がいる方が不満の総量は少ないだろう。多分。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:16:01};
---俺も最高の方が良いと思う。下士官狩りは出来ない方がいいし、下士官連れてくる将官が戦犯。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:28:13};
---下士官連れてくるっていうかデイリーでも狙ってるのか入って来るんだよ。キックしたら待ち直しだしさ --  &new{2013-06-13 (木) 11:36:57};
--なら逆転の要素が強い戦略兵器のコストを下げて数使えるようにするとかのほうがいいんじゃない? --  &new{2013-06-13 (木) 10:40:44};
---戦力高い方が戦略決めやすいから、試行回数多くなるとよりワンサイドになるぞ --  &new{2013-06-13 (木) 10:47:50};
---戦略兵器はある程度のゲージ差がついて負けている側しか使えない、というなら逆転要素はあるな --  &new{2013-06-13 (木) 11:01:51};
---待て、その方法はENDWARのWMDで大失敗してるじゃないか。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:10:48};
--だからいい加減協力戦を両軍混合のオールスターズとしていれればいいんだよ 勢力も階級もきにせず遊べるぜ あと100人でデスマッチとかな --  &new{2013-06-13 (木) 11:29:52};
-グフカスてにいれてから、捗る。前線の大軍同士の戦いだとあんま活躍できないけど、過疎地で1対4くらいなら3~4は倒せる。皆がグフカスでで出る理由がわかった気がした --  &new{2013-06-13 (木) 10:28:24};
--グフカスって集団の中でハイエナ狙ってるって言われてたけど。今なら分かる気がする。一発の大ダメージを与える武装が格闘しかないのよね。集団でガトシばら撒いたら、体力少ない敵に当たると撃破と --  &new{2013-06-13 (木) 10:34:59};
---それが面白くなくて、前線では格闘で飛び出たやつ倒して、あとはネズミしようとしてるのとか、塊から孤立したやつと戦ってる。意外と格闘応戦してくれるのとか、格闘×射撃のチームとかに出会うと、倒したとき気持ち良いw --  &new{2013-06-13 (木) 10:39:49};
-次の修正は、ミノフスキー粒子下での固定砲台の無力化、ミノフスキー粒子の戦術ポイントの上昇、ジャミンググレネード及びECMに固定砲台系統の無力化効果実装(ジムへの若干救済)、設置式タレット阻害装置の実装(ザッパーみたいなやつ)(特殊枠)、くらいはやってくると思われ…ないかなぁ。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:51:09};
--クッソ固定砲台をある程度抑止してくれるなら、現状おもちゃのジャミング系に価値が生まれるね。ミノで今までどおりの凸できるし重撃の花道作って拠点攻撃とかもちょっと戦術っぽい。面白い案だ。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:01:43};
--これは妙案。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:13:20};
-今回のミノのバグとか1回でもテストプレイすれば誰でもわかると思うんだけど何で運営開発は頑なにテストプレイをしないんだろうか。こんなだから糞マップ糞調整量産してるのかな。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:55:05};
--ツクールでゲーム作ってみろよ。デバック面倒すぎるぞいつもデバッグ作業は友達にやらせてるわ。...それをユーザーにさせるのは絶対ダメだが --  &new{2013-06-13 (木) 10:58:57};
---そりゃ素人が作ったモンだろ。あいつらプロだぞ?これでおまんま食べてるんだぞ? --  &new{2013-06-13 (木) 11:50:28};
--我々がテスターなのですよ、時給寄こせと。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:03:53};
---チャレンジスタンプボーナスにDXガチャ券二枚を導入しました。日給最大129円です。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:23:43};
---運営「ボーナス50万GP出しましたー」 --  &new{2013-06-13 (木) 11:24:19};
---規約に堂々とテストを兼ねると書いてあるからな~。他のアプリやる時も目を通すことをお薦めしる。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:55:57};
--ヽ( ´ ∇ ` )ノ 50万GPだ~、たったこれだけ(゚Д゚≡゚Д゚)カーッペ --  &new{2013-06-13 (木) 11:31:23};
---そう、もらうまえともらった後のはした金感がやばい結局陸ガンでね~し --  &new{2013-06-13 (木) 11:33:09};
-凸無くすなら凸ポイント分のスコア(大体平均50くらい)基準低下とか、本拠点襲撃スコア2倍とかしてくれると思ったんだけど、ただ凸要素取っただけとかやっつけ過ぎない? --  &new{2013-06-13 (木) 11:55:49};
--このタイプのゲームの醍醐味なんだがな 絶対スタッフはバトフロ系プレイしてない ちょっとセガに課金して勉強して来いといいたいレベル 調整がやっつけすぎ これじゃ課金誰もしてくれんぞ --  &new{2013-06-13 (木) 12:08:56};
--レースを防ぐためにマジキチ砲台設置とか移動距離を狂ったように長くしたりとかアホみたいに断崖や金網や巨大な壁作ったりとか「ソレジャナイ」事ばっかりやってくるよなぁ。マップ担当者、本当にどこまで無能なんだろう。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:24:54};
--ねずみはほとんど役に立てず、よほど歩兵に差がない限りもう初動凸でついた差は核以外では挽回できない。MS戦は好きだけど、最終目的地にたどり着いても蒸発するしかないし何のために敵を倒して前に進むのかわからなくなるなw --  &new{2013-06-13 (木) 12:32:45};
---一番勝ちがあったネズミをつぶしたらもう逆転むりだよな --  &new{2013-06-13 (木) 12:45:24};
---何のために前に出るのかわからない、ホントこれに尽きるね。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:51:58};
---LAでネズミができない時点でなんかおかしい --  &new{2013-06-13 (木) 13:30:32};
-海、深いのが欲しいね。潜りすぎたら水圧で徐々にダメージとか。水泳部は当然深く潜れます、的な。 ゴッグだけはめっちゃ深く潜れるねん!とかw --  &new{2013-06-13 (木) 12:02:09};
--むしろそれでよかった気もする --  &new{2013-06-13 (木) 12:09:34};
--ベルファストはジオンは海から攻め、連邦は防衛、と分けてしまったらいいのに。バランス取れないなら取らない方向に。 上陸ポイントを複数個所設けて、拠点は敢えて遠ざけて「どこから来るかドキドキ」みたいなw --  &new{2013-06-13 (木) 12:22:32};
---偏るならそれくらい開き直って欲しいね 最近のみてるとまだ襲撃戦のほうがバランスよかった気がする --  &new{2013-06-13 (木) 12:27:34};
--たぶん、金網だらけにして行軍速度落とさせて、水ガンのbrで蜂の巣にさせると予想してる。さらに砲台ドンでデブに止めを刺しにくるはず。そして本拠点がジオンだけ裸(ジャブローみたいに)になるんじゃないか。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:37:29};
---海では金網→近寄るとMSに絡み付いて行動不能になるワカメにしていたら少し評価するw --  &new{2013-06-13 (木) 12:45:17};
---気持ちはわからんでもないがどの話題でもジオン不利を持ってくるのはやめてくれ。もはや被害妄想のレベルで面倒くさい --  &new{2013-06-13 (木) 12:59:25};
---水場に砲台増えたら連邦有利だけどな。射程距離の差がモロにでる --  &new{2013-06-13 (木) 13:16:45};
---だから、アッガイがラッコみたいになるからヤバイって、ワカメw --  &new{2013-06-13 (木) 15:21:27};
-デイリーチャレンジの溜まった時の余り分次に繰り越せるようにしてほしいわ。後一つて時に3つとれたった時のとか。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:22:42};
--そういう細かいところでイライラさせるよね~ --  &new{2013-06-13 (木) 12:33:49};
--確かに今のデイリーは意識しなくても簡単に達成出来るから6/7だときっついな。7個達成した時のもらうってボタンが余計なんだよなー 強制的にアイテムを貰って新しいスタンプページになればええねん --  &new{2013-06-13 (木) 12:58:54};
-ネズミで本拠点に入ると砲台にやられるから、まず本拠点リペア壊すことにした。後々役立つしね。破壊5+本拠点ダメ+4任務達成1で10は入るし、軍的にも個人的にもいいわ --  &new{2013-06-13 (木) 12:29:31};
--本拠点の固定砲台、対空砲も壊したら修復不可にすればいいのにな 今の超火力砲台でも何度か凸やネズミを繰り返して本拠点の防御を削っていくというのなら多少は許せる --  &new{2013-06-13 (木) 12:35:36};
---それイイね。指揮官の戦術支援でしか回復できないとかなら更に面白そう。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:45:08};
---それはすごくいい案だと思う。修復不能にしても所詮そのゲーム限り、次のプレイでまた新品になるんだし。長期間にわたる致命的な影響とか無いもんな。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:53:43};
--あ、リペア壊して、拠点一回殴った場合の話ね。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:35:59};
---簡単に修理しすぎなんだよ。スキウレ並に長かったら壊す価値がある。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:50:53};
---リペアマスター5でF系つかえば10秒以内に戻っちゃうもんね 1分以上はかからんと壊す価値もない --  &new{2013-06-13 (木) 13:34:26};
-なんで勢力ゲージの差でPPに緩和策を設けると同時に部隊階級差でPPの緩和策を講じないんだ? --  &new{2013-06-13 (木) 12:52:07};
--そりゃ技術的な話だろ(笑) --  &new{2013-06-13 (木) 13:34:23};
-金FS狙いでガチャ回したら、金グフカスでた・・嬉しいんだけど持ってるのよね。2体目フルマスチケする価値あるかな?使わないと勿体ない気もするが、すでにグフカス、ゲルググ、低中コスでデッキ埋まってるの。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:52:43};
--金FS狙いでまだまわすならとりあえず持っといてFS出るまでに特性上げられるなら上げ用でいいんじゃない? --  &new{2013-06-13 (木) 13:01:38};
--グフカス2体持ってるけどデッキには1体しか入れなくなったな。無能な運営によって、ねずみも殺されたし。コスパと回転率のいい機体入れた方がいいと思うよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:36:52};
---まさかネズミ>前線>芋だったのが 前線>芋>ネズミになると誰がおもっただろうか 一番必要かつ貴重な価値だったのに --  &new{2013-06-13 (木) 13:41:38};
-ベルファスト理想:深い海+乗れて低コストで出せる揚陸艦実装 特殊な新マップ出すなら他と違うギミックがほしいのよな --  &new{2013-06-13 (木) 12:59:47};
--ベルファストって戦場の絆に出てくるMAPに似てるかな --  &new{2013-06-13 (木) 13:18:28};
--「敵拠点に行くための海底トンネルの実装で水陸両用MSでなくても十分に戦えるようにしました。」とか言い出しそうだな。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:20:12};
---よし、横穴開けて注水しよう --  &new{2013-06-13 (木) 13:42:38};
--水中に金網いっぱいらしいよ --  &new{2013-06-13 (木) 14:12:53};
-『固定砲台強化で拠点凸による戦況への影響低下(拠点凸でのスコア減少) → KD戦の比重が高まる(MS戦のスコアへの依存性増大) → 高性能なMSの必要性増大 → ガシャ及びマスチケ購入者増大』これが運営の狙いじゃない? --  &new{2013-06-13 (木) 13:08:19};
--それに決まってるじゃん。連邦ならLA,ジオンならグフカスにグレF持たせておけば最新機体なんていらないんだからさ。凸じゃなくてMS戦を促してどんどんDXガシャ回させたいんでしょ --  &new{2013-06-13 (木) 14:14:05};
-宇宙実装以来、昨日久々にログイン。1回だけ宇宙マップに当たったが…デッキがワーカー、グフカス、J型、デザク。諦めてワーカーで修理だけしてました。てか、BZが超使いにくいのね; --  &new{2013-06-13 (木) 13:25:59};
--下にいる連中には上からBZ打ち下ろすと割りと当たる。飛んでるのは…お察しください --  &new{2013-06-13 (木) 13:29:41};
--ちょっとバズは使いどころが難しいね 地面当てがムリになってるから だったらグレネード真っ直ぐ進むからグレにしときなよ  --  &new{2013-06-13 (木) 13:29:44};
--参戦押した後のルーム画面でi出撃機体が変更できるようになりましたよ --  &new{2013-06-13 (木) 13:30:07};
--なぜEXから復帰してFSを取っとかなかったのだ。。。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:44:56};
--EXでザクさえそろえておけば対応できるというのに。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:45:36};
--ぶっちゃけ宇宙はF型強襲のがFSより有利。ミサイルマゼラマシンガンとね。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:19:55};
-今までは重くてカクカク、格闘もろくに当てられず1000戦以上やっても万年大尉。宇宙は特に重くてやってられなかった…がしかし!
グラボの設定でFPSを60に固定したらカクカクが解消!!ここ2週間PPがマイナスになることもなく一気に大佐までのし上がった!
カクカクする人 お試しあれ(設定の仕方はググってみよう☆ 長文改行ごめんね) --  &new{2013-06-13 (木) 13:31:27};
--垂直同期ってことではなくて? --  &new{2013-06-13 (木) 13:39:26};
---グラボの強制垂直同期のON・OFFでは変化無かったですね。フレームレートの固定が大事みたいです。 -- [[木主]] &new{2013-06-13 (木) 16:52:12};
--昨日まででPPマイナス緩和終了したからこれからキツいと思うよ --  &new{2013-06-13 (木) 14:02:02};
---いやいや、マイナスを食らってない(上位に安定して入れてる)って意味 -- [[木主]] &new{2013-06-13 (木) 16:49:57};
--PP緩和時期に将官にすらなれず大佐止まりではね --  &new{2013-06-13 (Thu) 14:34:16};
-ゾックでライフ半分前後ぐらいの敵をチャージFで一気にもってってもハイエナなんだろうか? それともホント死にかけをバルカンとかで殺すとハイエナなんだろうか? ハイエナやめろしとかいってる人がいたけどみんなの基準てどうなんでしょう? 自分はがんばってゾックで空中から叩き落としても大体味方に食べられちゃうんだけど(´・ω・`) --  &new{2013-06-13 (木) 13:38:57};
--狙って食べるわけじゃないし、ハイエナしてもされても気にせず次行くかな。気にしてたら前線上げられないし。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:48:20};
--ハイエナ=おいしいとこ取り じゃないかな? 狙ってる敵を後ろから撃墜させられたらHP関係なしにハイエナって思っちゃうけど、これ本拠点を叩くのが最も重要なのよね。そう思えばハイエナされたなんて感じないけど、そう思わない人は多いよね。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:49:10};
--そういう問題ではなく「そもそもハイエナOK」なんで。気にしちゃダメです。ハイエナやめろなんて現場で言われたこと一度もないし。ハイエナがダメだったら、50人大戦なんて成り立ちませんから。オフゲーやるべきですね。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:51:00};
--ハイエナってもう死語だろ --  &new{2013-06-13 (木) 13:56:22};
---死語ではない --  &new{2013-06-13 (木) 14:33:21};
--実際ハイエナ狙ってる奴いるけどな。同じ小隊に入って常に後ろに張り付いて敵機のアーマーが3割ぐらいにならないと攻撃しないの。なんで俺に目をつけたのか知らないけどあの時はマジでキレそうになったわ。ハイエナってのはこのレベルを言うんで1回や2回なら気にしなくても良い --  &new{2013-06-13 (木) 14:04:26};
---そうそう、まさにこれ! アーマー減るまで逃げ隠れて減った瞬間しゃしゃり出てくる奴! ちょっとした流れでハイエナされたくらい何とも思わんよな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:26:53};
---そりゃおめーがダラダラライン戦闘してるからだろ。むしろ、急に後退とかして、敵のタゲを後ろのやつとかになすりつけるという手もある。戦いは臨機応変にな。粘着されてるなら、それはそれで戦法はある。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:41:52};
---単純にお前が嫌いで嫌がらせしてるだけじゃねーか。暴言とか心当たりあるだろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:08:35};
--ゾックだと半分から即死(これはハイエナなのか?)とか叩き落したら味方がウマウマしにくるからなんかハイエナなんて当たり前だと思うんですけどねぇ 撃破リボンでもほしかったのかな?でもそれだといってる人がすでにハイエナだよね -- [[ツリー主]] &new{2013-06-13 (木) 14:07:46};
--ハイエナって騒いでる奴は基本的にゴミ --  &new{2013-06-13 (木) 14:12:10};
---出たwガンオン名物決め付け厨w --  &new{2013-06-13 (木) 14:15:30};
---ハイエナと決め付けてるじゃねーかお前も。連携と言えよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:40:07};
--本来最前線に飛び出るべきじゃない支援や砂が、味方の射線を塞いでまでしてマシンガンやらハンドガンやら撃ちに行くのはタダの邪魔だから、ハイエナだと思う。俺が転倒させた敵に対してこういう風にしゃしゃり出てきた癖に倒せず、俺の射撃はそいつの背中に吸われ、挙げ句起きあがった敵の射撃で二人纏めて死ぬとか有るからな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:22:12};
---基本共闘のゲームだし普通に戦って倒すことは問題ないないよな。ただ援護射撃もなんもしないで傍観してた奴が、D格で相手を転倒させ勝負が決まった途端に安全確認したのかD格で突っ込んで来る奴だけはイラっとするね。この行為はプロガン使いに多いよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:54:45};
--ハイエナの中でもブチハイエナってやつは普通に狩りしてライオンに横取りされることも多いってウィキに書いてあるな。だからどうしたって話だけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:24:26};
--自機や味方の安全のためにもポイント気にせずさっさと仕留めるに越したことはない。ただポイント目的でトドメを狙う奴がいるのも事実。アシストポイント獲得に一定ダメージ以上を要求して獲得量も増やしてあげたらどうか --  &new{2013-06-13 (Thu) 14:40:25};
---ハイエナとか狙っても一位になれねーから。尉官レベルのザコの話なんざどーでもいいんだよ。それこそハイエナピンポイントで狙うより、ワーカーポイ厨したほうがいい。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:43:18};
---佐官レベルのポイ厨の話も関係ない。アシストポイントは削った量に応じて増えればいいな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:50:06};
---まあな。だがワーカーは下手すっと将官なれるからなぁ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:52:43};
--連携をハイエナというのならガンオンをハイエナ選手権と思ったほうがいいよ。
俺はハイエナされても本拠点攻撃への通過点としか考えてないから気にしないけどな。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:09:25};
--まぁスコア配点がオカシイっていうのもあるな。ダメージをより多く先に与えた人に多くのスコアを与えるべきなのに後に与えた方有利にしてる運営の頭がオカシイ --  &new{2013-06-13 (木) 15:11:48};
--ハイエナと言えば、俺が一番困るのは、味方と敵がお互いに体力3割くらいの状態で戦っている時なんだよね。下手に加勢してハイエナと思われるのも嫌だし、味方が負けたら見殺しにした事になるし。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:09:28};
---俺はそういう時は見殺しにするなw味方が死んだあとに倒すのは別にハイエナじゃないし心おきなく狩れる --  &new{2013-06-13 (木) 17:17:08};
---ただのハイエナより悪質だな --  &new{2013-06-13 (木) 17:51:00};
---別に味方助ける意味がない、個人でタイマン楽しんでるやつの邪魔するのはすごい申し訳ない気分になるしそいつが負けたらトドメはいただくし味方が勝てばよかったね、で次行くしこれが普通じゃないかな --  &new{2013-06-13 (木) 18:00:05};
-ぶっちゃけ試合時間10分でいいよね。んで本拠地の固定砲台は今のでいいから修理不能にする。そしたら開幕凸でまず砲台破壊→中盤ねずみ→終盤に戦略兵器、っていう流れ。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:40:02};
--局地戦やれば分かるけど10分で十分お腹いっぱい --  &new{2013-06-13 (木) 13:53:38};
--後はダラダラKD戦するのはイヤなので、MS撃破での戦力ゲージ減少を今の5倍程度にして欲しいかな --  &new{2013-06-13 (木) 13:56:41};
--まぁボーダーやるとわかるけど10分~15分がちょうどいいね 20分はだれる --  &new{2013-06-13 (木) 13:58:23};
---ボダ厨はPSO2へ帰れ --  &new{2013-06-13 (木) 17:01:30};
-50万IDキャンペーンの両軍にらみ合いの構図かっこいい!が、お気付きであろうか? ・・・某トレーナーが完全にカメラ目線だということに・・・・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 13:41:28};
--!?って思ってみて来た。確かにトレーナーが一機、こちらを向いている…。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:56:57};
--言われて気付いたwこっちみんなw( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚ )( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚) --  &new{2013-06-13 (木) 13:58:26};
--トレーナー(´・ω・`) --  &new{2013-06-13 (木) 14:02:11};
--しかもこいつ片手上げて「やぁ」みたいなポーズじゃね?ww --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:16};
--トレーナーだって目立ちたいんだよ ゾックやアッガイみたいなアイドルになりたいのさ --  &new{2013-06-13 (木) 14:23:15};
--無駄にデスクトップ壁紙かっこいいな こんなところばっかり力を入れて・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 14:26:18};
---ロード絵もかっこいい。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:27:23};
--使いまわしでも許されるかっこよさ? --  &new{2013-06-13 (木) 15:37:56};
---そこまでじゃないかな --  &new{2013-06-13 (木) 17:08:27};
-今までの変遷見てると、ベルファストには期待できそうに無いな…海に金網いっぱいあったり巨人でも防ぐのか?っていう聳え立つ壁があったりするんだろうか。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:00:59};
--予想の段階からネガってたらキリが無い --  &new{2013-06-13 (木) 14:07:15};
--これまでマップの地形そのものを作り直した事は無かったからな。反応悪かったら金網や壁追加という意味不明な対処だし。 そのうち金網と壁オンリーのマップが出てくるかもしれない。  --  &new{2013-06-13 (木) 14:17:09};
---摩天楼とか鉄塔とか固定砲台が無数に配置されて・・・あれ?いや、もっとだ! --  &new{2013-06-13 (木) 14:27:57};
-固定砲台の緊急メンテが予定されてないみたいだけどなんで?バカなの? --  &new{2013-06-13 (木) 14:02:00};
--俺は運営にメールした、おまえもしとけ。来週には戻るだろさすがに --  &new{2013-06-13 (木) 14:11:41};
--流石に俺も今回はメールした。玄人であればある程凸無しのガンオンに興味なくなると思う --  &new{2013-06-13 (木) 15:31:44};
---しがみつかなくていいんだよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:58:51};
-プレイしてみたがここで凸がなくなったとか言ってる奴は本当に凸してた奴じゃないことはわかった。にわか凸してた低階級達が騒いでるだけだな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:05:00};
--そんなハーデストモードなんて廃人しか向かないだろ。ってことで授業に出てくるノシ --  &new{2013-06-13 (木) 14:07:47};
--昼間だが両軍で指揮して思ったが連邦が全然ダメだな。平均階級高いくせに凸は無理と決め込んで補給凸に参加しないゴミが多すぎる。ジオン側はモビ性能の差で凸戦略中心に戦ったことが多いせいかキッチリ働いて勝てた。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:07:59};
---ちなみに夜はまあジオンにも芋が増えるから同じ戦いかたして負けるんだろな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:10:58};
---どっちの陣営で廃人がプレーしてるかだけじゃねーかくだらねー。何が「こっちは上手くてこっちは下手だよ」トップランカーは両陣営で遊んでるぞ。上手いも糞もねー。上手いやつは勝ち馬だ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:14:43};
---↑こういうのが下手で騒いでるだけのいい例。考えてる奴はうまくやってる。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:19:37};
---何を根拠に下手だと言ってるだ?否定することが出来なくて悔しいから、人格否定するのかよ笑どこが、「考えてやってる」んだ?お笑いだな。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:04:00};
--開幕凸で明らかに削れるダメージ減ったし、防衛も明らかに楽になった。なくなったというのは極端だが、硬いのは事実。当たれば即死だしなあ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:12:53};
---攻め方が変わったマップもあるけど、基本的に箱拠点だけのマップだと攻め方はあまり変わってない。ただ開幕でのゲージ差を埋めにくくはなった。開幕の戦略がかなり重要だ。防衛が有利にはなったし、指揮と歩兵の連携の重要度が増した。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:17:54};
--凸できる人は廃人ではない。凸できない人より頭がいいだけだ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:39:26};
--固定砲台強化だけじゃなく、重くなった+ラグが凶悪に絡んで凸がしんどい --  &new{2013-06-13 (木) 14:40:25};
--総合的に言えば、砲台強化は良い変更だったと思う。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:04:10};
--2分走って着いたら即死、スコアちょっとだけとか誰が好き好んで行くの?これから日が経つにつれてスコアの為に保身に走る人が増えていくから、凸は無くなってしまうようなもんだよ --  &new{2013-06-13 (木) 15:35:48};
--本当に凸してなかった奴って、この木主のことなんじゃね?開幕とか補給とかでみんなの後ろについて行くだけで、凸を極めたた気になってる類の人なんだろうな --  &new{2013-06-13 (木) 15:44:07};
--お前ら団体で行く凸と少数か単機で行くネズミをちゃんと分けてから発言しろ --  &new{2013-06-13 (木) 15:47:05};
---木主が分けてないからしょうがないだろ --  &new{2013-06-13 (木) 15:52:10};
---そもそも、凸自体が正式な用語じゃないから人によって範囲が違う 俺は本拠攻撃の総称として凸、その中に団体凸とネズミ凸ってつもりだけど --  &new{2013-06-13 (木) 15:54:46};
--何を以って凸を極めたと見做すのかよく分からんが、拠点殴りを極めるなんて多分そんなに難しいことじゃあないよ。味方と連携して、相手の虚を突き、あるいは強引に押し込んで、できるだけ長い時間生きて、DPS高い武器で殴るだけ。ね、簡単でしょ。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:53:44};
---うん、そのノウハウの大半が今は無効になったよね 固定砲台の圧力に押し勝てる大人数で連携しないといけないから、相手の虚をつくこともできないし、出来るだけ長い時間生き残るかもスキルじゃなくて運でしかなくなった --  &new{2013-06-13 (木) 16:00:14};
---考える前に諦めたらそりゃ無理だな。やりにくくなったのは当然その通りだが、今までやってたことにもう一工夫すれば十分殴れるし割れる。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:11:36};
---あと、大人数で連携って言ったら難しく聞こえるかもしれないけど、要は時間合わせて一斉に突撃するという将官部屋では当たり前の技術のことね。それを相手が対応できないようなら大人数の連携で虚を突いた攻撃になる。味方がたくさんいるなら攻撃対象はその分分散して生き残りやすくなるし、砲台壊してから殴ることもできる。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:17:03};
---考えればとかもう一工夫とか、具体性がまるでないから説得力無いんだよねこの人 --  &new{2013-06-13 (木) 16:18:20};
---そんな当たり前のこと、みんな織り込み済みで話してるんだけどな… なんでその程度のことで、こんな偉そうにご高説たれてたんだろ… --  &new{2013-06-13 (木) 16:33:23};
---ちょっと教えてくれよ、どうやったら長い間殴れるんだ?グレとかいうオチは無しでまじめに頼むわ。このままじゃお前ただの口だけ芋やろうが嘘ついてるってなるぞ --  &new{2013-06-13 (木) 16:38:47};
---どうせ先陣切った味方を盾に殴ってるんだろ --  &new{2013-06-13 (木) 16:44:29};
---俺の持ってる言葉でお前らを納得させることは既に諦めてるからこれ以上は言わない。大体お前らの内心は固まってて俺が何言っても納得する気もないだろうし、俺の言ったことを誤解曲解せずに読み通してくれた人も今のところ誰もいない。そんな相手に人間の歩き方を言葉で説明するのと同じように具体例を言葉で示すようなこともする気はない。ただ、俺は戦場で俺の考えたことを実践しているし、それで上々の成果は得ている。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:59:11};
---おまえら口ばっかだな、凸極めた俺ならちょっと工夫すれば長い時間殴れる→じゃあどうやるか教えてくれよ!→そんなだからにわか凸なんだよレベルの理不尽さ --  &new{2013-06-13 (木) 17:25:11};
---考えてやるよ。グレポイは前からあるから却下として、長く殴る?ねずみじゃまず無理だろ入って一発目でひるんで終了だし。柱隠れても関係なくなったからな。固定砲台潰してからは相手防衛くるから現実的じゃない。結論、俺の頭じゃ無理だったわ --  &new{2013-06-13 (木) 17:34:21};
---要約すると「俺高階級で凸極めた!嘘じゃないもん!でも内容は提示できないよ!」でOK? --  &new{2013-06-13 (木) 17:58:05};
--もう脳筋イノシシの時代は終わったということですよね。頭使えないと。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:23:26};
--固定砲台にもリロ時間(前のはチャージ時間)があるのを思い出して、ワザと空へ浮く→弾を何とか回避→リロ時間の間にそこから凸くらいしかできん…。そのまま突っ込んだらほぼ確実に蒸発させられるし。・・・回避はぶっちゃけラグや回線とかの運の要素絡むし、リロ時間終れば即溶けるがな! --  &new{2013-06-13 (木) 17:36:42};
--流石にルート変わって少しやりにくくなった。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:45:45};
-ジオン水泳部強化 全員トランザムがついてバージでぃるヴァーチェ♀になるんだ --  &new{2013-06-13 (木) 14:09:14};
--僕はウーンドウォートちゃん! --  &new{2013-06-13 (木) 14:14:55};
-拠点砲台修正来てから強化気がつかずに中入ってボコられた。こうなったらLAシリーズでグレポイしてやるぅ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:13:42};
--壁の所に立ってる敵も固定砲台の餌食になるようになりました。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:31:50};
--屋根上にも固定砲台が届いたんですが、なにあれ --  &new{2013-06-13 (木) 14:41:25};
-まだ重いままなのかよ・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 14:14:16};
--指揮画面まで重い時があるんだが、みんなはどうだ? --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:33};
--昔は好きだった鉱山都市をやってみたけど、前より全然重いのな。これはもうマップのオブジェクトがどうかとかそういう問題ではなくてレンダリング?とかゲームのフレームワークをいじっちゃったっぽいなぁ~ --  &new{2013-06-13 (木) 14:21:13};
--海岸と鉱山普通かな?テキサスは雨だとちょっと重い 宇宙はまだやってないからわからんけど --  &new{2013-06-13 (木) 14:22:12};
--前使ってた非力なPCでは、オプション設定でBGM消すとかなり改善したよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:17:02};
--最初は砂漠修正MAPだけかと思ったが、重くなかったMAPまで重くなってるのがどういうことだってばよ --  &new{2013-06-13 (木) 17:01:35};
-局地戦ジオンも連邦も1チームもいない もっとみんなやろうぜ! --  &new{2013-06-13 (木) 14:15:16};
--せめてランダム組み合わせ部屋もつくってくれ --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:05};
---チームで待つより一人で待ってたほうが気楽なのにね(´・ω・`) --  &new{2013-06-13 (木) 14:35:13};
---言えてる、部屋かランダムかで分ければいいのにね。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:53:13};
---大規模ができるんだから普通にできるだろってねぇ --  &new{2013-06-13 (木) 15:03:36};
---これで過疎は解決だな --  &new{2013-06-13 (木) 15:12:49};
---ランダムなら下手な人も気軽に入れると思う --  &new{2013-06-13 (木) 17:05:15};
--平日の真昼間に何言ってるんだか --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:17};
--一回やったけどリスポン即死サンドバックだったからやめた。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:24};
---自殺志願者しかいかねーよなアンナとこ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:45:15};
--局地は1人で参戦可能にして、大規模同様規定人数集まるまで待機ってしたほうがいいよね。小隊部屋はルーム選択制で。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 14:43:57};
--これではっきりしただろ。EX集め以外には何の価値もなく、当然面白くも無い。これが局地戦だよ。糞の中の糞。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:46:13};
---大規模が、固定砲台先輩の登場で、人数が多いだけの局地戦になっちゃったからなー もう終わりだよこのゲーム --  &new{2013-06-13 (木) 15:50:49};
--あるいは対戦相手の小隊を指定しあって対戦できる機能とかほしいな。ネタ対戦もはかどるだろう --  &new{2013-06-13 (木) 19:06:59};
-Sサバ勢力ゲージ押されてる方が待ち時間長いとゆー珍事態が起きてるね。一体どーゆーこと? --  &new{2013-06-13 (木) 14:38:48};
--優勢劣勢と待ち時間は連動しないほうがある意味健全だがね --  &new{2013-06-13 (木) 14:44:27};
--負けてるほうが時間待ち少ないと思った人たちが一斉に雪崩れて逆転した可能性の獣 --  &new{2013-06-13 (木) 14:45:20};
--ライダーが優勢なほうに流れてないってことなのかな。50万GPでいい機体でも当たったんじゃね --  &new{2013-06-13 (木) 14:45:44};
---違うな。メインアカウントでのハゲを防止してるんだろう。箱が硬くなったから。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:56:08};
---この程度の砲台強化でハゲるような奴はとっとと降格するべき --  &new{2013-06-13 (木) 14:58:57};
---本来そうなんだが。PP緩和解除と同時だからなぁ。タイミングが悪いだろ。いまやほとんどのやつがメッキ状態なんだからよ。降格するべきなのと、じゃあさっさと降格するのかは別問題だろう。そういうことだよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:01:45};
---それよりネズミするひとが居なくなってるほうがもんだいだわ --  &new{2013-06-13 (木) 15:04:56};
---タイミングが悪いってのはそうだな。そもそも一時的なPP緩和なんかやっても良いことないと思うんだがな・・・。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:07:40};
--ミサイル追加されても戦況は変わらずってことだろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:57:26};
--昼はジオン 夜は連邦ってS鯖は数ヶ月前からですけど --  &new{2013-06-13 (木) 15:32:43};
--DXチケもらって回すのと連邦飽きたのとって感じかね? --  &new{2013-06-13 (木) 15:39:44};
-今の箱拠点の固定砲台って、Gガン世界で生まれた強化人間のニュータイプが種割れしてイノベイターに覚醒したようなものだよね。拠点防衛してるエースより強いし。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:09:30};
--エースの悪口はやめて差し上げろ --  &new{2013-06-13 (木) 15:23:48};
--サイクロプス隊エースのあの鬼AIM超射程即死ビームハイゴッグならまだ固定砲台に勝てる() --  &new{2013-06-13 (木) 15:30:13};
---北極実装してすぐのエースはやばかったな。あのままでもいいんじゃないかと思ったけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 15:38:34};
---北極実装の時って連邦が悲惨だったんだよね、あんなやり方で強化するとは斜め上というか真下というか --  &new{2013-06-13 (木) 16:02:13};
--たまに撃墜数0のMAの悪口はやめろ --  &new{2013-06-13 (木) 15:33:32};
-他ゲー民からガンオンは拠点凸ゲーなんて笑われてるから凸しづらくしました(^^) --  &new{2013-06-13 (木) 15:44:36};
--お陰様で後ろの守りや他の戦線の状況を気にする必要がなくなって、戦略性が低くなったので、さらに馬鹿にしてくれて良いと思う 50対50の意味が無いよね、目の前の敵を倒すだけなんだから --  &new{2013-06-13 (木) 15:48:30};
---お前らが芋って降格一直線してる間に凸れる奴は凸って戦果挙げてポイントもがっぽり稼いでるわけで --  &new{2013-06-13 (木) 16:03:58};
-レンタルってさデッキコスト度外視にすれば使う人少しは増えるんじゃねじゃね? 正直当たり枠でGPにしかならんレンタルってイラっとくるから少しは使えるようにして欲しい。一番はレンタル廃止だけど --  &new{2013-06-13 (木) 15:54:09};
--今の機体改造中途半端L40程度+武器無改造なレンタル機でも武器を全ての中から変更装備可能にすれば使い道は出来るんじゃないかな 武装を試すと言う意味でレンタル機の意味も出ると思う --  &new{2013-06-13 (木) 16:06:57};
--あと全部常時GP販売すれば新規の人も課金しようかな?てきなのあると思うんだけど 値段はあのままでいいから20~30回は使えるようにしないとねぇ --  &new{2013-06-13 (木) 16:08:21};
--レンタルで強さを味わったら、コイツ欲しい!ってなり課金を誘うのが商売だと思うんだ --  &new{2013-06-13 (木) 16:27:08};
---そうそれが正しいのにガチャでしか出ないヤツとか意味がわからない 課金させたいなら目玉を通常販売したほうがいいのに --  &new{2013-06-13 (木) 16:57:39};
---DXはまあ仕方ないにしても、GPガシャはもっと確率緩和してマスチケ課金を促進させればいいと思う --  &new{2013-06-13 (木) 17:11:16};
---ただマスチケが数%の失敗を何連続で引くこともあるくらいクソだからなぁ。マスチケで失敗引きまくった人はマスチケ課金しないと思う。値段下げるか最低でも成功を保証してくれないと。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:39:42};
---アニゲラでもいってたな 課金してるのに失敗するのが辛いって 実際そうなんだよね あれならマスチケはGPで課金チケを成功と大成功だけにしないと誰も買わないって --  &new{2013-06-13 (木) 19:53:49};
-拠点砲台の話だけどさ、あんだけ強いんであればあれ積んだ戦車でいんじゃね? MSは白兵戦以外であの砲台積んだ戦車にかなわないと思うんだ、コスパもよさそうだし。大体さゲームとかだからってのは分かるし今更設定とか言わんけど、ガンダムですらなくなってるじゃん。最低限はガンダムを残してくれよ --  &new{2013-06-13 (木) 16:00:45};
--ミノ粉なきゃ61式最強っていう設定あるけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:01:54};
---イグルに出てたやつ? あれ広く見通しよく&数で勝っていたのにザクにやられてなかった? 詳しく見てないからわかんないけど --  &new{2013-06-13 (木) 16:16:17};
---もしかして、ガンオン世界ってミノ粉が存在しない? --  &new{2013-06-13 (木) 16:20:28};
---あるでしょ(たぶん) あるのに固定砲台のあの強さ あれが動けば最強じゃね? --  &new{2013-06-13 (木) 16:31:39};
---61式最強なんて設定あったか?電子戦前提で数揃えたなら強力な戦車なんだろうけど、古くてMSの足や正面装甲抜くには火力不足ぎみなんじゃないの。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:41:47};
---イグルー2だと目潰しして動き止めた後に集中砲火で正面装甲抜いてたな。でもジオフロの設定だと集中砲火してもザク1の正面装甲すら抜けなかったはず。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:54:22};
---ジオフロはザクの正面装甲抜かれるぞ。さすがに一撃ではないけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:57:17};
---ジオフロだとザクマシが届く距離では結構痛かった筈、単発で抜かれはしないが4・5発で落ちる。グフだと誤差レベルしか削られなかったような。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:58:31};
---リアルに考えれば戦車タイプがコスパでは大幅有利なわけで、実質最強だよね。ビームの弾速がどの程度なのか知らんが例え回避できても3台で回避も視野に入れた同時水平3点射すればいいし戦車は単純に小さいわけだから単純な回避率もMSと大差ないと思うよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:03:08};
---MS相手には装甲なんて無意味な上、トップアタックされまくるんですけどね。砲だけあればいいんでないの。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:07:21};
--ザクタンクの上半身ひ弱なザクの癖にアーマー1500超えってことは、マゼラアタック激硬でしょう。トップを拠点砲台にして量産したら、連邦など物の数では無い! --  &new{2013-06-13 (木) 16:10:25};
---全員キャタピラにすればいいんじゃね --  &new{2013-06-13 (木) 16:12:39};
--まああの砲台はやりすぎだわ、相変わらず微調整ってのができねぇのなwつか運営は拠点攻撃の何が気に食わんかったのかね、レース化の懸念か?ネズミか? --  &new{2013-06-13 (木) 16:59:43};
---レースとめるなら途中をもっと増やせばよかったと思うぞ ネズミが自殺と変わらん時点でだめ運営とののしられてもしょうがない --  &new{2013-06-13 (木) 17:02:00};
-1段階 ガチャ確立緩和→→→2段階 50万GPばら撒き→→→3段階 みんなガチャる→→→4段階 噂よりレア出ない→→→5段階 大盤振る舞いするが結局50万GP惜しさに確立絞る→→→6段階 設計図のばら撒きを最小限に抑えた  ※結局イベントで50万GPを振舞う体裁は守りつつ、直前にガチャの確立緩和をさせ噂を流し、すぐに確立を絞り50万GPをガチャに使わせる作戦。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:11:38};
--まぁそれでも銀図は、数枚出るし、いいのでわないか? --  &new{2013-06-13 (木) 16:35:26};
---やることがいちいち姑息で胡散臭いって問題。自分らで「~キャンペーン!!」とか言うわりに対価は払いたがらない詐欺紛いなこの少しの誠実さも無いゴミ会社の根性に腹が立つ。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:01:45};
---↑そこまで言うなら引退すればいいだろ、別に誰も強制してるわけでもないんだし --  &new{2013-06-13 (木) 17:05:09};
---いやいや引退するしないの話じゃないでしょ。キャンペーンのやり方気に入らないって言ってるだけでゲーム自体は楽しんでるからお前に引退進められる筋合いはない。それにお前自体俺の発言に反発するなら書き込まなければいい。「別に誰も強制してるわけでもないんだし」だっけか?www --  &new{2013-06-13 (木) 18:05:24};
---↑色々と酷いな…このゲームって何でこんな感じのが多いんだろうか --  &new{2013-06-13 (木) 18:57:54};
---あぁ言えばこう言う。姑息はどっちなんだか --  &new{2013-06-13 (木) 18:58:35};
---レスを確認してるお前も同等に酷いぞww --  &new{2013-06-13 (木) 19:07:50};
---まずは姑息の意味辞典で調べてみようね^^顔真っ赤みっともないからね^^ --  &new{2013-06-13 (木) 19:15:24};
---こんな感じって・・・お前もそれの一部にみえるぞ --  &new{2013-06-13 (木) 19:17:04};
---はいそうでちゅねー顔真っ赤でちからねー運営擁護の課金豚ちゃんなんでちゅねー^^ --  &new{2013-06-13 (木) 19:20:54};
---あぁ、そういう人ね --  &new{2013-06-13 (木) 20:16:28};
---え、うざいsね --  &new{2013-06-13 (木) 20:45:43};
--絞ってそうな時期に投入するのが悪い。それでも銀の1枚や2枚くらいは出るだろうけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:51:32};
--は?どういう人だよ --  &new{2013-06-13 (木) 20:44:27};
-基本一人で遊んでいる俺にとっては、キャンペーンが終了しても、デイリーの内容は現状維持(小隊関連無し)でお願いしたいところだ。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:18:38};
--そんなあなたに金回収、金奪取、金襲撃の三本立てでお送りします --  &new{2013-06-13 (木) 16:22:49};
---テキサスなら金回収一人でもできまっせ、そこは金撃破ですよ --  &new{2013-06-13 (木) 16:25:13};
---奪取・制圧・襲撃の金だろ。撃破と回収はヌルい --  &new{2013-06-13 (木) 16:50:22};
---最難関が奪取で次点が襲撃だろうな、砲台強化で逆転もあるかも知れんが。制圧はこの2つに比べればまだマシだが3番手安定かな? --  &new{2013-06-13 (木) 17:02:41};
---襲撃金なんてブーキャンで裸拠点殴らないともう取れないんじゃないかな… --  &new{2013-06-13 (木) 18:49:40};
--もっと面白い内容のデイリーが欲しいな カメラガンで1分以内に10機激写とか、自分を撃墜した相手プレイヤーを撃墜するとか --  &new{2013-06-13 (木) 16:38:35};
---あんま特殊なのにするとその武装持ってない人はクリア不可能に・・ --  &new{2013-06-13 (木) 17:25:26};
--野良専じゃなくても小隊ディリーは厳しいからな、俺も無くしてほしい。ディリー用の小隊も階級差あると入れないし --  &new{2013-06-13 (木) 16:55:30};
-局地戦の小隊で組める人数を2〜3人までにして、小隊6人の合計レートを調整してマッチングしたら良いんじゃないかな?あと、連邦とジオンの混合で6人とかも。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:35:32};
--それすごい面白そう、ジオンと連邦の共闘みたいな感じで --  &new{2013-06-13 (木) 18:26:22};
---ビブスが必要ですね。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:57:49};
-イベントでS鯖 VS F鯖とかやんないかな、期間中は最初に入った鯖しかプレイ不可とか --  &new{2013-06-13 (木) 16:53:52};
--普通はキャラデータ一緒で、混雑に応じて鯖を行き来できるようにしてそうなものなんだけどな。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:55:22};
---それ無理じゃない?そんなことしたら鯖の同期いつとるのよ?って話になるし。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:05:12};
---サバとチャンネル間違えてないか? --  &new{2013-06-13 (木) 17:07:12};
---違う鯖でキャラデータ一緒が普通っていうゲームを俺は知らんのだが。。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:10:31};
---システムを全く理解していないユーザーだな。いまだにいるんだなこーゆーの。正直こういのはPCでゲームしないほうがいいよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:16:38};
---ゲームサーバー2台で動かしてるの? --  &new{2013-06-13 (木) 17:29:12};
---とりあえずどういうシステムなのかわかりやすく教えてくだちゃい --  &new{2013-06-13 (木) 18:44:38};
---鯖を肉まんとアンマンだと思いねぇ。どちらも中華まんだけど似て非なるもの。そして二つを同時に食べるとお腹が一杯になる。結果、アンマンはコシアンの方が好みだなと悟り腹が減ったから帰りに焼肉食べに行こうと思いのだよ。つまりよく分からん。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:45:01};
-宇宙相変わらずなんか重いなぁ 地上は普通なんだが --  &new{2013-06-13 (木) 16:56:10};
--宇宙?そっとAlt+F4をおすんだよ --  &new{2013-06-13 (木) 18:59:14};
-演習で敵NPCと拠点内の固定砲台壊す味方が邪魔すぎる。1人でマップをぶらぶらできないものか。 --  &new{2013-06-13 (木) 16:58:39};
--低階級マッチングでネズミする --  &new{2013-06-13 (木) 17:02:38};
--自由行動が許される空間だから言っても仕方がない。どの程度の距離でどう立ち回れば固定砲台に有効か、とかためせるとこだし壊す人はどんどん壊すよ --  &new{2013-06-13 (木) 18:07:11};
--固定砲台の安全な壊し方とか砲台対策しながらの凸ルート考えてる人だって居るからねぇ。朝方なら一人しかいないとかたまにあるよ --  &new{2013-06-13 (木) 18:23:12};
---特に固定砲台が強化されてる今は安全に破壊する方法が重要だし、皆壊していくだろうね --  &new{2013-06-13 (木) 18:52:18};
---砲台壊した後の箱の中で永遠拠点攻撃してる人見ると、何ナノこの人って思う。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:11:17};
--もうちょっと演習考えて欲しいよね運営。演習地選べない→まぁランダムならいいか→何度してもソロモン。時間経過しないと駄目。とかもあるし。一人で凸しようとしても敵が電車ごっこしてて虐殺されるしね。だからといって大勢でいくと固定砲台壊す輩が・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 18:23:37};
--チャットで呼びかければいいじゃん --  &new{2013-06-13 (木) 18:28:18};
---たまに呼びかけてる人いるけど大体ケンカ腰や暴言交じりだからなー。皆自重しないよね --  &new{2013-06-13 (木) 18:38:27};
-50万いったよとかいいながらサーバーが増えない時点でいろいろお察しだよな --  &new{2013-06-13 (木) 17:03:26};
--まあもう通常の参戦数の減りが怖くて当分は常に何かしらのイベぶっこむ形になりそうだしな --  &new{2013-06-13 (木) 17:10:34};
---むしろ最初からお祭り騒ぎならよかったのに --  &new{2013-06-13 (木) 17:22:18};
--あのな ガンダムを冠したコンテンツを企画した段階でその位の数は想定内ってことだ。ご自宅や学校レベルのサーバー構築とはちがうんだよ。それにな50万全部がご新規さんだとでも言うのか? --  &new{2013-06-13 (木) 17:10:56};
---木主はそういう事言いたいんじゃないと思うが・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 17:26:12};
--やるイベント無くて来週55万人達成キャンペーンやったら、さすがにダウト!って言うね。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:38:34};
---どうでもいいけど「ダウト!」ってかなり古いよな。なんかのクイズ番組が元ネタだっけ? --  &new{2013-06-13 (木) 17:45:02};
---トランプのゲームである。専用のカードゲームでもあったような気がす。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:14:45};
---daubt:疑う 嘘だと思う --  &new{2013-06-13 (Thu) 20:38:58};
--昨日ロビーチャットで「今31アカ目のガチャ回してる」っていってたやつがいたんだ。それを聞いたときにはもうね。。すごいね。そんな人がいるとは思わなかった。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:46:51};
---ソコまでいくとバカを超えて凄いといえるな 尊敬はしないけど --  &new{2013-06-13 (木) 18:20:17};
---開いた口がふさがらないとはまさにこのこと --  &new{2013-06-13 (木) 18:26:28};
--複アカBANしたら何ID残るかな? --  &new{2013-06-13 (木) 18:33:55};
--開発運営+お世話になってる人達、つまり全てのバンナム関係社員も含めて50万IDです!とか言ってそう --  &new{2013-06-13 (木) 18:48:00};
-ソロモンが相変わらず糞すぎるんだが、お前らちゃんとメール出してるか?出すなら「金網は止めて下さい」って書いておかないとソロモンが金網だらけになるから注意な。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:04:44};
--CPUとグラボが宇宙だけファン全快だからな なぜか知らんけど --  &new{2013-06-13 (木) 17:05:53};
---俺も宇宙だけ重かったけどグラボの設定でFPS固定したら軽くなったよ --  &new{2013-06-13 (木) 17:47:02};
--金網の代わりに壁とかコンテナが増量されたソロモンが登場ですね わかります --  &new{2013-06-13 (木) 17:34:11};
--もぅソロモンは諦めてるわ、今はベルファストが定置網に阻害されるMSという構図が怖い… --  &new{2013-06-13 (木) 17:38:39};
--たぶん港湾地帯に高さ1000Mを越す巨大な防波堤が乱立する、に100GP --  &new{2013-06-13 (木) 17:42:10};
---とりあえず修正とかいいながら壁作ればいいと思ってるのがな・・・このままだとオブジェクト増えて重くなる一方なんじゃねの --  &new{2013-06-13 (木) 17:49:06};
--このゲームの数少ない良心な、オデッサ沿岸にもいずれ壁ができるんだろうな わざわざ用意したジャンプ台の先に壁とかわけわからんことしたりね --  &new{2013-06-13 (木) 18:04:37};
---どうやら後発組のようだな。オデッサこそ全ての始まりの地。「そびえ立つ無駄な断崖」伝説のな… --  &new{2013-06-13 (木) 18:39:01};
---あぁ乗れる場所昔あったね --  &new{2013-06-13 (木) 18:55:01};
--分かりました。オブジェクト数はそのままでソロモンMAPの広さを10倍にします。めぐり会えん宇宙の開始です。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:09:51};
-今時の砲台って転かしてくるんだな。箱と裸にゲルググがこかされてちびった --  &new{2013-06-13 (木) 17:11:16};
--砲台2台に同時に撃たれるとよろけ連発で転ぶかもしれんね --  &new{2013-06-13 (木) 17:31:12};
--一発6000のマゼラみたいだから2発同時に食らうと転倒するね --  &new{2013-06-13 (Thu) 17:44:17};
---そ、そんなにあるのか!? --  &new{2013-06-13 (木) 17:46:55};
---ザクのかわりにこいつをマゼラにのっけろよってレベルだし、雑なつくりで萎えるよなー --  &new{2013-06-13 (木) 18:06:38};
---砲台さいつよ過ぎ!拠点獲る意味あるのけ?? --  &new{2013-06-13 (木) 18:23:17};
---たしか一発威力8000かな それが2発だから凄い威力 --  &new{2013-06-13 (木) 18:25:49};
---威力一発12000とも聞いた。とりあえず強いのは間違いない --  &new{2013-06-13 (木) 18:59:07};
--せめてあのバ火力なくして普通の固定砲台にして欲しい --  &new{2013-06-13 (木) 18:36:20};
---いやあの変な本拠点をなくせよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:55:58};
--以前は柱に隠れてちょびちょび撃ててたけど、今は爆風が強くなってそれもできなくなったの?マゼラっていうから、そんなことを想像してしまった --  &new{2013-06-13 (木) 19:35:16};
-このゲーム、確実に開幕凸レースになるマップが混ざってるから足の遅い機体しかない人間はブヒブヒ言いながら禿げてろって事でおk? --  &new{2013-06-13 (木) 17:43:58};
--最近は防衛も結構重要だぞ 固定さんが来てから薄れたけど・・・ --  &new{2013-06-13 (Thu) 17:45:26};
--マップ見てMS入れ替えろよ。無課金でも8枠あるんだから。連邦なら装甲・LA、ジオンならドム・FS持ってるだろ --  &new{2013-06-13 (木) 17:45:53};
---「足の遅い機体しかない人間は」って書いてあるよね --  &new{2013-06-13 (木) 18:05:42};
---それすら持ってない奴がこの時期にいるのか?必要な場面なのに遅い機体しか使わないってのはただの利敵行為 --  &new{2013-06-13 (木) 20:13:27};
--禿げろか引退しろでOK --  &new{2013-06-13 (木) 18:12:40};
--自軍拠点に張って守って撃墜しまくってれば1位も夢じゃないよ(経験談) --  &new{2013-06-13 (木) 18:22:06};
--レースに乗っかって脱落するよりは最初から重撃とかで防衛回って本拠点守るほうが安定して稼げるわな。ぶっちゃけ本拠点で敵倒すほうが半端に凸るよりポイント美味いし。まぁ結局防衛も人数増えすぎると競合になって稼げないから適度な人数が肝要なんだけどね。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:32:53};
--ザクIのみで将官になった人が居りましてな・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 19:34:52};
--速力1200あればいけるでしょ? それすらもないのか? --  &new{2013-06-13 (木) 19:52:20};
---1200以上は無いなぁ。一番速いのはブーチャ込みでたぶんワーカーだぜ。もちろん銀でも作って乗れとか勘弁だぜ? --  &new{2013-06-13 (木) 21:06:17};
---ワーカーならブーチャと容量いいから普通に凸れるじゃね? 下手な低強襲より普通に長距離は速いぞ --  &new{2013-06-13 (木) 21:30:09};
---↑銀の何が悪いのかわからないよ。銀でも十分戦えるよ。戦えないのを機体の所為する前に己の実力と一度相談してから発言しようね。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:31:20};
---銀でもふつうにいけるやんなにいってんの --  &new{2013-06-13 (木) 21:41:10};
---銀に投資するのはちょっとなぁ。それを非難される筋合いも無いだろうし。FⅡとかで防衛に回るのも否定されちゃうんですかね。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:42:27};
---あとワカでホントに凸についてったことあるかい?着いた頃には良くも悪くも状況は終わってるよ? --  &new{2013-06-13 (木) 21:45:32};
---いやツリー主が凸出来ないとかいってるから代替案だしてんじゃん 手持ち変えたくないのに凸れない、はげるとかいってる方が問題だ だからワーカーでいいじゃんて いちばんはやいんだろ? --  &new{2013-06-13 (木) 21:48:16};
-毎月DXガチャのみでレンタルシャアズゴ、シャアザク、EZ8みたいなエース専用機を出せば課金者が増えるんじゃね?じゃないと課金する面白み?や、メリットがあんまないよね --  &new{2013-06-13 (木) 17:45:46};
--ないない --  &new{2013-06-13 (木) 17:47:39};
--でも今以上にエース機体が飛び回っているのを想像するとひくわー --  &new{2013-06-13 (木) 17:49:12};
--ビッグトレーやグレイファントム、プロガン先ゲルググやWDジュアッグが溢れているというのに何を今更 --  &new{2013-06-13 (木) 17:54:58};
--とりあえず、DXガシャの外れが無課金でも簡単に手に入るものなのを何とかして欲しい。数千円出しても何の効果も出ないとかアレ過ぎ。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:09:39};
---ガシャコンチケットが入るのか・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 18:54:06};
---GP落ちした機体の銀とか特殊スプレーとかがポロポロ出ても良いと思う。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:00:11};
---それなら普通に課金するんだが --  &new{2013-06-13 (木) 19:07:02};
--WoT的に、特殊カラーやエースカラーの機体に元機体と違う武器持たせて販売するのが健全な対戦ゲーだと思うの。ガチャは滅べば良い。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:09:17};
-50万IDで50万GPなら100万IDで100万GPかな --  &new{2013-06-13 (木) 17:51:38};
--100万なんて絶対行かないに50万GP。 --  &new{2013-06-13 (木) 17:55:15};
--100万IDになっても鯖が2このままに100万GP --  &new{2013-06-13 (木) 18:03:59};
--マスチケとDXガシャチケ各10枚に1GP --  &new{2013-06-13 (木) 18:05:06};
--100万GPを配布するも、ガチャ当選確率、開発成功確率を下げて実質10万GPとする悪質設定に100GP --  &new{2013-06-13 (木) 18:11:28};
--100万ID行く前に過疎って終了に10メセタ --  &new{2013-06-13 (木) 18:16:54};
---ファンシーじゃねぇかwww --  &new{2013-06-13 (木) 18:18:29};
---ゴールド・ギル・メル・ぼっち! --  &new{2013-06-13 (木) 18:20:48};
---ぼっちって水滸伝だっけ? --  &new{2013-06-13 (木) 20:08:58};
-50万GPばら撒きのせいだろうけど宇宙プロガンよりSML多くて笑うしかないわ。あの硬いの大量にこられると押し返すの死ぬほどだるい。死ぬんだけど --  &new{2013-06-13 (木) 18:10:25};
--きついのはソロモンの時点で5、6人抜けてCPUになってるからというオチだったりして --  &new{2013-06-13 (木) 18:12:01};
---抜けてさーせん でも重いし面白くないんだモノ --  &new{2013-06-13 (木) 18:17:51};
--途中で抜けたり、やる気出さない奴さえいなければ勢力間バランスは悪くないはずなんだ。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:09:53};
-アシストポイントも攻撃スコアに加算してほしいなぁ -- [[FAFのための奮戦金リボンがあと1つ足らない人]] &new{2013-06-13 (木) 18:18:11};
--FAFよりFポチポチやったほうが強いんじゃ・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 18:23:12};
--せめて拠点攻撃を攻撃スコアに入れてもらいたい。何度もメールしているがわかってもらえない。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:49:45};
--2ヶ月ほど前に襲撃戦っていうのがあってそこで稼げた自分はラッキーだった。調整前の襲撃戦は1ゲームが30~50分くらいかかったんよ --  &new{2013-06-13 (木) 19:14:51};
---砂で延々と戦艦を撃ってるだけで攻撃スコア300とか普通に行ってたからな~。最後の方は疲れて何も考えずにひたすら撃ってた覚えがある・・・。リボンは取りやすかったけど、もう二度とやりたくない・・・。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:43:01};
---でも宇宙よりはいい気がするぞ --  &new{2013-06-13 (木) 19:51:17};
-プロガンはD格後の被弾面積がでかいから、ゲルググ程度の被弾面積で不満を言うのは甘えとか言ってるけど、連邦専ってこんな人ばっかりなの? --  &new{2013-06-13 (木) 18:18:24};
--そんな人ばっかりだよ --  &new{2013-06-13 (木) 18:20:04};
--このゲームやってる人そんな人ばっかりだよ --  &new{2013-06-13 (木) 18:25:46};
--BSとBSGが性能違うとか過去色々謎のネガを生み出す人達程ではないですけど --  &new{2013-06-13 (木) 18:26:02};
---同じ性能なのはわかってるんだけど、ビームは被弾した時の音でビクッとしてしまう。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:31:32};
---狙う相手がドムやゴッグだった分連邦の方が有利だったけどな ゴッグなんてSG当てるための的みたいな体してるし --  &new{2013-06-13 (木) 18:37:01};
---武器性能に差異があるかの議論で狙う相手ガーとか言って話しすり替えて連邦有利(ドヤァとか結論ありきの言いがかりじゃねーかwこういう人達がガンオンをおかしくしてるんですよー。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:59:12};
---明らかに違いがある被弾面積の話で過去の武器ガーと言い出したのが先だろw 結論ありきの言いがかり(ドヤァとか言いがかりじゃねーかwこういう人達がガンオンをおかしくしてるんですよー --  &new{2013-06-13 (木) 19:40:27};
---最後に「連邦専ってこんな人ばっかりなの?」って付け足してなければそれでいいんだけどね --  &new{2013-06-13 (木) 20:01:14};
---考えすぎじゃね。返信するのも面倒だわ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:06:21};
--連邦専は被弾面積なんて全く弱点でもなんでもないって考えてるやつばっかだからね、両軍やったわけでもないくせに被断面積なんでただの甘え(笑)とか言ってるアホばっかだしな。そのくせ被弾面積は平等にしたほうがいいってコメを見つけるとおもっくそネガり散らす --  &new{2013-06-13 (木) 18:32:18};
---まあジオンやってて大きい機体多いと思うけどそのぶん火力高い武器おおいからいいかなと思えてしまう --  &new{2013-06-13 (木) 18:34:35};
---アッガイやゴッグとかの 足が遅くてデブで火力が無い機体だと分かるんだけどね  --  &new{2013-06-13 (木) 18:37:01};
---ゾックはあのままでもいいけどアッガイはもうチョイ報われてください --  &new{2013-06-13 (木) 19:08:11};
---火力が高い武装が多いか?連邦はスリムのくせに火力高い武装多い機体だらけじゃん --  &new{2013-06-13 (木) 19:31:51};
---ジオンが火力で勝ってるのはゾックとジュアッグ、あとはロケシュ特性のFSくらいじゃないか --  &new{2013-06-13 (木) 20:04:37};
---連邦やってるけど鴨だと思ってるよ --  &new{2013-06-13 (木) 20:42:39};
--まあ馬鹿同士、仲良くケンカしてろよw --  &new{2013-06-13 (木) 20:43:50};
-前にハイエナっていわれて以降タイミングが被らなければ見守るようにはしてるんだけど、これっていい立ち回りなんかな?見殺しになったときなんか気まずい --  &new{2013-06-13 (木) 18:25:59};
--ハイエナしまくれ味方からポイント奪うゲームだぞこれ --  &new{2013-06-13 (Thu) 18:30:47};
--相手に当てないくらいのAIMで回り撃っとけばその人やられたあとに倒してもおkかと --  &new{2013-06-13 (木) 18:31:34};
---あれ、AIM←これエイムだっけ?それともAEMだっけ --  &new{2013-06-13 (木) 18:32:16};
---すまんAIMだったわ --  &new{2013-06-13 (木) 18:32:42};
--ハイエナするなとか言ってる人もハイエナしてるから気にする必要ないよ --  &new{2013-06-13 (木) 18:32:18};
--俺なら援護してくれないほうがイラつくから難しいこと考えずに撃てばいいと思う --  &new{2013-06-13 (木) 18:41:49};
---これはあるな。1対1より2対1が確実なんだからこっちゃ来いよといつも思う。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:03:44};
--最近階級とポイントに縛られるようになってきた…マシンガンとかだと結構横からもってかれる。まぁ俺も気をつけるわ --  &new{2013-06-13 (木) 18:44:01};
--ハイエナとか言うやつマジでいんの?こういうゲームでは横殴りなんてお互い様しょや。そんなこと気にするのはキチかガキだから無視していいよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:00:34};
--格闘抜きあってるときは勝負が終わるまで見守るかな --  &new{2013-06-13 (木) 19:05:44};
--味方だって撃墜されれば連キル止まるし結果的に助けたほうが良い場合だってあるだろ。どうしても気になるなら撃墜できる敵がいるのに撃たないのは自軍の不利益になるから撃つんだくらいの気持ちで撃てば良い。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:09:41};
--おー、攻撃する方に賛成ばっかりでちょっと驚いた。今度から気にせずどんどん攻撃するようにするね。たくさんレスありがと --  &new{2013-06-13 (木) 19:11:35};
--こんなこと気にしてるやつがいることに驚いた。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:22:37};
--じゃああなたが攻撃されても一切援護しませんね^^っていってやればおk --  &new{2013-06-13 (木) 19:37:01};
--味方を出汁に撃墜ポイントだけ稼ぐのが問題なのであってですね --  &new{2013-06-13 (木) 20:06:49};
--遠距離バズやチャージビームはともかく格闘でこかしたのに群がるのはまいるわ。ハイエナとは心の所作よな --  &new{2013-06-13 (木) 20:48:08};
--味方がなんらかの原因で追撃ができなくなるかもしれない。それを防ぐために援護をしていると、考えればいいんじゃないでしょうか?本当に勝ちにこだわるなら、すぐ敵を倒し(爆散させ)次の目標へいくべきだと思いますし。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:45:14};
-おいまた参戦ボタンずれてるぞ。ほんっとやる気あんのかこの運営さんはよぉ。頭が岩だからしゃあないか・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 18:40:19};
-とりあえず定期的にくっさいやつ沸くのやめてくれんかね? --  &new{2013-06-13 (木) 19:00:59};
--お前、風呂入れよ --  &new{2013-06-13 (木) 19:11:38};
--2日に1回は風呂に入ってるから俺は完璧だな。皆もちゃんと綺麗にしろよ --  &new{2013-06-13 (木) 19:18:12};
---この時期は一日一回 --  &new{2013-06-13 (木) 19:18:45};
---時期に関係なく毎日だろ。頭とか臭いぞ。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:31:24};
---梅雨が開けたら一日2回だわ --  &new{2013-06-13 (木) 20:03:23};
-参戦ボタンをギリギリ1秒まで待っていざ押してみると絶望MAX。しかも試合が10秒で終わった。少佐なのに-11とかしんでいいレベル --  &new{2013-06-13 (木) 19:14:28};
--ゲーム時間に関係無く、0点で終わると少佐でも-40くらいだったと思うんだけどな。計算変わったということか --  &new{2013-06-13 (木) 19:18:07};
---今は参戦時間とポイントで計算かな? 開始でいきなり退出すると佐官で大体ー40だね --  &new{2013-06-13 (木) 19:55:52};
---確かある程度の時間経過してる途中参戦だと緩和されたような気がする --  &new{2013-06-13 (木) 20:18:59};
---今は検証していないので判らないけど、前だとプレイ時間が少なくても20分換算でPP増減を計算してくれた。途中参加で1分しかゲームしていなくてもその1分で取った点数をx20してくれるイメージ。ただし、0点は20分換算しても0点のままでサボり扱いだった。途中退出や不正落ちなんかはプレイ時間に関係無く-50くらいじゃなかったかな。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:19:18};
-あきらかに運営悪いだろお前みたいなユーザーがいるから運営がつけ上がるんだよ。逆にお前みたいなのが引退してくれた方がみんな嬉しいぜ? --  &new{2013-06-13 (木) 19:24:52};
--それもこれも全てお前が悪い --  &new{2013-06-13 (木) 19:27:10};
---↑いやお前が悪い --  &new{2013-06-13 (木) 20:09:45};
---いやいやお前だろう --  &new{2013-06-13 (木) 20:18:22};
---わかりました みくにゃんのファンやめます --  &new{2013-06-13 (木) 20:21:45};
---いヤンヤンヤンお前だろ --  &new{2013-06-13 (木) 20:36:18};
-宇宙のスピード2倍でよくね?ハイパーロースピードモッサリングバトル状態だからつまらんのだと思う。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:41:32};
--這いスピードロボットバトルだからなぁ そういえばシュラゴンじゃなくて一位ゾックさんになってたな 再生数 --  &new{2013-06-13 (木) 19:49:02};
--2倍はやりすぎだな。10%ずつ上げてテストさせてほしいところ --  &new{2013-06-13 (木) 20:02:45};
--2倍だとミサイルがあたらんのでは? --  &new{2013-06-13 (木) 20:04:09};
---ミサイルも2倍の速度になれば問題ないな --  &new{2013-06-13 (Thu) 21:41:29};
--そうだね、とりあえず今より速くしてもらわん事にはどうにもならん。いい加減改善してくれよ。。何度もでてる意見だろうが。。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:45:33};
-今週の我妻さん、やっぱりこういう展開か。まだまだ続くのかな。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:47:50};
-スターウォーズバトルフロントとかやると コンピュータのAIMが程よくていいのだが あのように調整できないんだろうか? 結局協力戦まだだしなぁ --  &new{2013-06-13 (木) 19:50:35};
--あのコンピューターは超高性能だしな。相当金かかってるらしいぞ。 --  &new{2013-06-13 (木) 19:55:15};
---久々に北米版バトフロ2を360でやったらコンピュータしか居ないのに凄いよく出来てるとわかるね あれがはじめてのFPSだったから当時はわからなかったけどすげーなアレ コレと比べると雲泥とはこういうのをいうんだろうね AIMどころか立ち回りもよく出来てるし --  &new{2013-06-13 (木) 19:57:24};
-部隊支援イベントが終わったのに初心者部屋が戻ってこない。1回やってみたかったのに・・・。また将官部屋の人数あわせでボコられて来るか・・・はぁ --  &new{2013-06-13 (木) 20:04:02};
--あれつまんねぇよ リボン稼ぎにはもってこいだけど --  &new{2013-06-13 (木) 20:04:42};
-『凸やネズミ行っても意味ないじゃん』とか文句ばっか垂れてるバカが低階級は多いな。機体や装備にもよるけど砲台生きててもうまくやればそこそこ殴れるのにな。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:07:30};
--気を付けろ!!『うまくってどうやんだよ』とかって騒ぎだしてさらに絡まれるぞ。そんなバカは無視して部隊員なんかで情報共有して時間合わせて快適にプレイすることをオススメする。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:10:56};
--箱拠点砲台強化でもいいんだけど、殴りにくくはなったんだから+ポイントも増やしてほしかったよね。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:13:56};
---+5にしてくれたら嬉しいな。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:27:24};
--お前が運良いだけ。拠点殴るってことは砲台に狙われるという事でお前が狙われた回数少ないだけ。1200の装甲が3発で沈むんだぞ?どの機体だろうが関係ないだろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:14:52};
---3発ってどんな強化してるんだよ --  &new{2013-06-13 (木) 20:16:15};
---じゃあずっと芋ってなさい。防衛は楽でいい。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:17:49};
---アーマー強化してないグフカス。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:18:42};
---3発即食らうってどんな操作してんだよ。初めて知らずに飛び込んで死んだことと同じこと毎回やってんのか? --  &new{2013-06-13 (木) 20:19:44};
---芋るというか凸して削れるゲージより削られるゲージの方が多い --  &new{2013-06-13 (木) 20:21:03};
---グフカスはもう拠点でクルクル回って拠点殴れる機体ではないよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:21:41};
---むしろ開幕でグフカス乗られると迷惑 --  &new{2013-06-13 (木) 20:22:33};
---芋が多いと削られて負ける。凸補給でも息が合えばゲージ逆転して勝ったけどな。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:23:41};
---いや誰が3発即食らうって言ったんだよ。お前と一緒にすんなよww --  &new{2013-06-13 (木) 20:24:35};
---たしかにwグクカスで箱拠点飛び込んで殴れないとか騒がないでほしいな。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:25:19};
---開幕なに乗る? --  &new{2013-06-13 (木) 20:26:01};
---え、殴れないとも言ってないけど?3発食らったら沈むと言っただけで。ちなみに箱に飛び込んだとも言ってないぞ?文章読めないの?ww --  &new{2013-06-13 (木) 20:30:55};
---1200の装甲が3発で沈んだら運も悪いし頭も悪いです。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:33:56};
---こういう人ってスナにもキレてるタイプだろうなw --  &new{2013-06-13 (木) 20:36:11};
---お前等が何と戦っているかわからんし、興味もないがクソ砂はしね --  &new{2013-06-13 (木) 20:39:25};
---↑お前の頭が悪いね。1200が3発で溶けるってことは1発辺り400ダメージ。仮にアーマー2000の機体でも5発で溶ける。意味わかる?わからないか本当に馬鹿そうだもんな・・・↓↓ --  &new{2013-06-13 (木) 20:40:57};
---砂とかあたらねーからwwwお前ら雑魚と一緒にするなwww --  &new{2013-06-13 (木) 20:42:26};
---この射線通りまくりのゲームでクソ砂あたらないって、それって芋なんじゃ --  &new{2013-06-13 (木) 20:45:06};
---俺が思うのはこんな計算の説明文つけて踊らされてるプレイヤーがせめて中学生以下であってほしいと願うだけだな。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:45:15};
---『スナとか当たらねーからw』 だって箱拠点の中でタンク乗って砲撃防衛してるもん♪だったりするから怖い。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:48:51};
---砂に当たるのはお前の動きがクソなだけ^^ --  &new{2013-06-13 (木) 20:50:34};
---計算もなにも事実だからね。そして砲台強化は実際あったし脅威なのはいうまでもない。勝手に願いながら下手糞な凸でも繰り返してろやwww --  &new{2013-06-13 (木) 20:54:32};
---「箱拠点の中でタンク乗って砲撃防衛してるもん♪」はい、それお前ね --  &new{2013-06-13 (木) 20:56:03};
---2000の装甲が5発で溶けたら運も悪いし頭も悪いですw --  &new{2013-06-13 (木) 21:10:42};
---拠点を1回殴れればゲージ減らせる量がモビ1機より全然お得だから拠点入って殴って死ぬならすぐ溶けてもいいでしょ。下でも言ってるけどガトシなんかはやめてほしいけど。何を騒いでるんだ? --  &new{2013-06-13 (木) 21:15:53};
---「2000の装甲が5発で溶けたら運も悪いし頭も悪いですw」うん、お前の運も悪いし頭も悪かったのかww --  &new{2013-06-13 (木) 21:33:23};
--メッキ階級か知らないけど昼間の連邦の芋さは異常だった。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:15:06};
---だね。流石に俺も黙っていられないわ --  &new{2013-06-13 (木) 22:11:06};
--クラッカー一発投げ込みにいくだけでも違うのにな たとえそれさえ失敗しても --  &new{2013-06-13 (木) 20:15:24};
--といって文句垂れてる木 --  &new{2013-06-13 (木) 20:18:35};
--外から着発投げ込むぐらいしか思いつかん --  &new{2013-06-13 (木) 20:23:44};
---なぜ着発?通常のFクラでよくね? --  &new{2013-06-13 (木) 20:41:22};
--拠点を殴れれば死んでも黒字なのに何言ってるんだか。※ガトシは除く --  &new{2013-06-13 (Thu) 20:42:43};
---装甲の計算しかできない人が騒いでいますね。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:46:28};
---あんな拠点叩くより俺が連キルした方が総合的に上回るの。お前らの撃破数で考えないでくれる?お前ら雑魚なんだからさwww --  &new{2013-06-13 (木) 21:37:02};
---はいはい。強い強い。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:45:53};
---はいはい、弱い弱い。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:50:20};
--ジオンのプレイヤーに言いたいのは開幕の箱拠点凸でグフカスで飛び込んでガトシ撃つなんてことだけはやめろと言いたい。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:54:34};
---誰が開幕で乗るんだよお前馬鹿じゃねーの? --  &new{2013-06-13 (木) 21:38:24};
---まあグフカス自体がもう微妙だよね。上位プレイヤー陣ではほとんど見ない。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:49:14};
--この『運が良いだけ』とかって騒いでる奴が多いせいで低階級のよくわかってない人達は芋るのかな? --  &new{2013-06-13 (木) 21:05:25};
---芋はもとより芋でしょう --  &new{2013-06-13 (木) 21:06:38};
---害悪であることは事実 --  &new{2013-06-13 (木) 21:07:50};
--この人、前の木で散々バカにされてたのに、また同じ内容で木を立ててんのかよw 凸はできる、低階級ディス、具体性無し 進歩ないなー --  &new{2013-06-13 (木) 21:17:32};
---ちなみに具体性あったとしてわざわざ教えるとでも?思うんだが都合のいいバグなんかを動画で公開してる人ってやっぱ自慢したいんでしょ? --  &new{2013-06-13 (木) 21:20:39};
---つまり、俺はできるお前らバカって根拠も示さずにわめいてるだけの木なんだよね --  &new{2013-06-13 (木) 21:29:06};
---そういうことw --  &new{2013-06-13 (木) 21:40:54};
--箱と裸拠点が混在するマップでは攻め方が変わったのは事実。そのことを認識してない指揮だとキツくなる。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:17:44};
--ねえねえ。箱拠点マップだと開幕凸ってなくなったの? --  &new{2013-06-13 (木) 21:22:39};
---固定砲台への不満って、本拠攻撃のバリエーションが減って、戦略性が低くなったことに文句をつけてるのが大半なのに、上手い俺は凸はできるって論点がズレてるんだよね で、話を聞くと、開幕凸だの補給凸だの当たり前のことしか言ってこない… もしかして、動き方まったく知らない新兵レベルを見て、俺はできる!って自慢してるだけなのかな --  &new{2013-06-13 (木) 21:27:30};
---いや、逆に凸するなら開幕の大人数でしかチャンスないかと。数機でいっても落とされるだけだし。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:29:11};
---ゆとり階級のせいでレベルが下がったんだよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:42:19};
--それも考えて地雷置かれると結構めんどくさい。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:47:02};
-ズゴEの戦略バグ直ってないっぽいけど、運営気付いてないのか? --  &new{2013-06-13 (木) 20:18:14};
--華麗にスルー --  &new{2013-06-13 (木) 20:20:15};
--ただでさえデブ産廃なのに味方から罵倒されるっていう --  &new{2013-06-13 (木) 20:23:17};
---それを快感に変換できるようにならないとな --  &new{2013-06-13 (Thu) 20:32:11};
-FS、ミサポにしてみたけど、追尾性能悪いね。横にかわされると、ミサイルが追わずにまっすぐ突き抜けていく。当たればダメージ結構いいんだけど、上手い使い方ないかね? --  &new{2013-06-13 (木) 20:31:55};
--正直FSにミサポ装備は地雷構成だと思うの。ミサイルで回避行動させつつ、マシで攻撃ってやってくしか。F型なら優秀な重撃になれるんだけどね --  &new{2013-06-13 (Thu) 20:34:17};
-拠点屋根の上に判定バグ --  &new{2013-06-13 (木) 20:34:39};
-最近、指揮官がいない戦闘ばっかりだわ。誰もやりたがらないのかな・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 20:35:25};
--指揮官やったらリア充乙って言われたお --  &new{2013-06-13 (木) 20:37:44};
--格差マッチとソロモンならお断りします --  &new{2013-06-13 (木) 20:37:50};
--数回やるだけでランキング上位者になります。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:51:19};
---20回やったら1000位には入れるよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:03:23};
---20回もやったらもっと行くだろw木曜での現状だが。まあ1週間での話ならそれくらいか? --  &new{2013-06-13 (木) 21:06:49};
--更新が面倒だしミスあると暴言吐くでしょ。やる気なくなりますわ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:21:01};
--指揮官育つ環境無いからねぇ --  &new{2013-06-13 (木) 21:26:46};
--暴言とすぐKだとか言うアホがいるからやらなくなったんじゃね? --  &new{2013-06-13 (木) 22:44:37};
-俺が思うのはこんな計算の説明文つけて踊らされてるプレイヤーがせめて中学生以下であってほしいと願うだけだな。 --  &new{2013-06-13 (木) 20:44:42};
--↑間違えたw --  &new{2013-06-13 (木) 20:45:40};
--脱ゆとり世代だと、それはそれで悲しい --  &new{2013-06-13 (Thu) 20:46:55};
--お前はまずここの使い方を知れw --  &new{2013-06-13 (木) 20:47:56};
-時代は榴弾Wシュート。なお検証が完了した頃砲台が戻されるもよう --  &new{2013-06-13 (木) 20:55:39};
-そろそろ移動拠点として使用可能な戦略兵器が出てもいいと思うの。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:04:27};
-固定砲台をMSに持たせればって言う奴多いけどさMSのジェネレーター出力を考えようよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:06:22};
--MSには持たせられないかもしれないけどさ、戦艦でいいんだよね。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:17:56};
--そんな真面目に議論することじゃないでしょw --  &new{2013-06-13 (木) 21:18:04};
--実弾なんだからジェネレーター出力関係なくない? --  &new{2013-06-13 (木) 21:22:29};
---重い物を担ぐにはパワーが必要なんですよ。早い話が積載 --  &new{2013-06-13 (木) 21:56:40};
--ザクタンクの上半身を固定砲台に変えればジオンは負けてなかった --  &new{2013-06-13 (木) 21:31:01};
--水冷でビーム打てる出力が搭載できたのだから リックゾックを作ればもっと小型化のザク1サイズに・・・ 宇宙ってそういえば冷却性能どうなるん?あれ? --  &new{2013-06-13 (木) 21:45:00};
---水の代わりに冷却材でもぶちこむんじゃね? --  &new{2013-06-13 (木) 21:51:55};
---液体水素 --  &new{2013-06-13 (木) 21:59:01};
---温度自体は絶対零度に近いが結局真空だから伝道効率悪いんかなぁ、どうなんだろ? --  &new{2013-06-13 (木) 22:00:36};
---モビルアーマー「ゾック」をつかえ! --  &new{2013-06-13 (木) 22:48:26};
---真空状態だから熱伝導も対流も起こらず排熱厳しいんじゃないかなぁ。魔法瓶とかそうだし --  &new{2013-06-13 (Thu) 23:13:36};
-これから50万GP使う、結果はあとでな --  &new{2013-06-13 (木) 21:06:53};
--まだぁ?(,,◕ ⋏ ◕,,) --  &new{2013-06-13 (木) 21:21:27};
--俺は売ったのもいれて実質80万前後ぶっこんだがゾックは出ないで7枚銀高ドムがドヤガオで俺にジェットストリームアタックしてくるんだがどうしたらいい?20回じゃマスチケでも微妙になりそうだ --  &new{2013-06-13 (木) 21:26:58};
---7回も20回マスチケ強化するチャンスがあるじゃないか --  &new{2013-06-13 (木) 21:39:27};
--チョット‼見てないで手伝ってよ!木主が飛び降りようとしてるの‼ --  &new{2013-06-13 (木) 21:29:11};
---手伝う…? 背中でも押せばいいのか? --  &new{2013-06-13 (木) 21:30:45};
---ひどいwww --  &new{2013-06-13 (木) 21:32:23};
---手は貸せないが、足の裏なら貸してやろう --  &new{2013-06-13 (木) 21:37:37};
---馬鹿言ってないで早くロープ持って来てよ‼ --  &new{2013-06-13 (木) 21:42:04};
---で主の結果はどうなったの? --  &new{2013-06-13 (木) 21:45:32};
---ロープを木主の首にかければいいのか? --  &new{2013-06-13 (木) 23:15:19};
-将官部屋でもオッデサ今までみたいにいっぱい割れない(絶対割れないことはなかった)んだけど、防衛いくと前まで拠点の中、うじゃうじゃいたのにそんなにいません。オレは固定砲台が主な原因と考えています。でも最近雑談版に頭つかえば長くなぐれるという人が結構います。具体的にどうするの?と聞くと教えるかよ!と言われます。だから戦場で見てやろうと思いましたが将官戦場には前と変わらない動きのひとしかいませんでした。あなた達はどこの戦場で頭使って長く殴ってるんですか?殴り方は聞かないので教えてください --  &new{2013-06-13 (木) 21:22:04};
--演習でいろいろ試すといいよ。拠点内でどう動けば砲台に狙われにくいかわかるし、それによって武装と機体考えればいい。マシ持って飛び込むのだけはない。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:26:15};
---今、俺の中で一番狙われにくいかなってのは柱グルグルなんだけど相手に見つかるからすぐヤラれるんだよね・・・まぁ、凸せず防衛とかして探してみるわ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:30:15};
---いじわるなやつだなww教えてやれよw普通に考えたら、射線切ってるんじゃねーのか。右から少しうったら、すぐ出口通って逆の左側通るとか。それでも、前まで数発耐えてたのが一発アウトになったのはおおきいかと。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:31:09};
--グレ投げたら最近帰ってるわ LAじゃソレくらいしかなぁ --  &new{2013-06-13 (木) 21:32:01};
---この仕様になってから地雷の置かれてる場所がエグくない? 拠点内じゃなくて、グレが投げられる位置にびっしりとかw 平均少将の相手とかだと地雷処理してる間に防衛来てダメになる事多々。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:37:16};
---そうそう地雷の位置変わったよね --  &new{2013-06-13 (木) 21:40:41};
---地雷置く場所なんて変わるに決まってる。拠点内に置いてもほぼ無駄だし、壁に登るのは分かってるんだから。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:52:30};
--2つ方法がある。①拠点上に登ってグレ放り投げる。全段投げ終わったら、拠点内に侵入する。この時、敵のリスポンポイントの反対側の拠点入口に陣取る。拠点内を飛び回るのではなく、柱の周辺をウロウロしながら弾が切れるまで拠点を殴る。弾が切れたら、一度拠点外に出る。敵に気づかれなかったら、もう一度拠点内に入る。これを繰り返す。②拠点上に登ってグレ放り投げる。全段投げ終わったら、拠点内の砲台を切りまくる。こんなもんでしょ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:50:09};
---それ、黒帯戦場でしか通用しなくね?どんだけ放置されてんだよw --  &new{2013-06-13 (木) 21:53:12};
---砲台過信して戻ってこないことあるよwゆとり階級の多い戦場だったかもしれんが平均准将とかでも意外と生き延びれることがある。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:00:14};
--まあ方法はあるけど、なんにしても凸力の低下が激しいな。あと絶対よく見てれば長く生き残ってる奴がいるはずだよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:25:20};
-(´・ω・`)「デブ機体強化、初期ジム寒ジムWDのコスト40増、ソロモン削除」 (反ⅵ吐)「固定砲台強化しました」 (´・ω・`)「」 --  &new{2013-06-13 (木) 21:37:22};
--(´・ω・`)「ミサイルもらったろ、聞き分けのない豚は出荷よー」 --  &new{2013-06-13 (木) 21:42:22};
--本拠点攻撃でしか逆転要素ないのに固定砲台強化とかアホだよな --  &new{2013-06-13 (木) 21:46:35};
---あれはどういう理屈でたどり着いたんだろうな? だったら外の固定砲台増やせばよかったんじゃないかな? --  &new{2013-06-13 (木) 21:50:56};
---とにかくレース抑制じゃないかな。金網や巨大な壁とかもそうだけど。外に置くとスナにやられるから…かな? --  &new{2013-06-13 (木) 22:59:17};
--本拠で戦力ゲージをひっくり返しにくいってことは、今まで以上に両陣営の機体バランスが問われることになるんだけど、わかってんのかな --  &new{2013-06-13 (木) 21:51:06};
-チュートリアルで御神体の格闘をぶんぶん振り回してたら敵がものすごい勢いで吹っ飛ぶんだけど、なんでだろう、普通の戦闘時は飛ばないのに --  &new{2013-06-13 (木) 21:40:02};
--人間界では使用できる力が大きく制限されるからさ --  &new{2013-06-13 (木) 21:44:00};
---御神体の封印されし力が解放されれば開幕敵本拠点まで届くハイメガ粒子ランチャーが発射される・・・! --  &new{2013-06-13 (木) 21:45:23};
---スパロボZのサテライトかよwww --  &new{2013-06-13 (木) 21:49:22};
-ネズミが入られて、自軍本拠を防衛して下さいって言われて、昔→急いで帰投しないと!逆転される!ルートにレーダー貼らないと 今→どーせ固定先輩が倒してくれるしほっとけ --  &new{2013-06-13 (木) 21:33:03};
--凸の成功率を下げたいなら、リスポン地点を拠点内にするとかじゃダメなのかな? そもそもリスポンがちょっと拠点から離れてるのは凸の防ぎすぎを無くするためだと思ってた。無敵時間とかいろいろ問題はあるだろうけど、プレイヤーが介入せずに勝手に防衛しちゃう今よりはマシなんじゃないかなぁ。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 21:54:32};
-なんで固定砲台を強化したのかわからん。まじ斜め上いきすぎだろ --  &new{2013-06-13 (木) 21:47:35};
--いやホントにねぇ斜め杉だわ上か下かわからんぐらいに…何対策か知らんがどこから沸いたんだその修正項目みたいな感じ、ソレより先にやることあんだろっていう --  &new{2013-06-13 (木) 21:53:04};
--運営「レースが嫌だというからだ、文句言うなよ」 --  &new{2013-06-13 (木) 21:54:59};
-運営さん…指揮不足いつ直すんですか。3・4か月以上前からメール送ってますよね。かなり深刻になると自分はよんでいたので要望していたのですが、変えるのは機体調整のみ。あげくに大量のOWABIだけ。前指揮ランキング最上位にいた層はもうほとんどやってません。ぶっちゃけ、歩兵参戦して誰かの指揮を学べたのって1月の間だけです。2月からはどんどんやめていきました。キック制度できてさらにひどくなりましたね。乱用を報告しても無視。本当にひどいです。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:48:47};
--指揮不足は運営じゃなくてプレイヤーの問題だと思いますよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:51:52};
---言ってしまえばそりゃそうだ。しかし勝ち馬ライダーもプレイヤーの問題だしな。運営が何とかしないとプレイヤーがクソゲー加速させてしまうだけ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:53:52};
---まだだ、まだ終わらんよby勝ち馬 --  &new{2013-06-13 (木) 21:54:54};
---システムのせいですよ。プレイヤーは作られたルールの中で楽しんでいたにすぎない。なるべくしてなったといいたい。逆に聞きたい。プレーヤーの問題ってなに? --  &new{2013-06-13 (木) 21:56:07};
---すぐKと言い始める。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:02:38};
---システムも基本的に大きな問題はないと思いますよ。問題なのは、プレイヤーにモラルがないことですね。指揮するプレイヤーも然り、指揮に対して何かを言うプレイヤーも然り。負け戦も勝ち戦も現状に合うように両者が擦り寄れば何も問題は起きないかと。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:06:03};
---プレイヤーもモラルがないのは徹底した運営の管理がなかったからですよ。報告しても報告しても、無視無視。これではモラルがないのは当たり前です。システムに問題がある。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:08:45};
---モラルを運営に管理されないと保てないなら、その人はオンゲー考え直したほうがいいと思うけど。指示更新で文句いわれるのもいうのも、指揮官と歩兵のすり合わせが出来てないだけだし。指揮の腕不足を利敵行為と捉えてKを促す歩兵も。指揮官の腕不足が認めらないなら要望出し続ければいいかと、マッチングシステムからすべて仕様変更しないと無理な話になりますけどね --  &new{2013-06-13 (木) 22:23:18};
---おいおいおい。年齢層とかやってる層を考えようぜ。管理課じゃないとモラルを保つのなんてむりだろw --  &new{2013-06-13 (木) 22:26:36};
---悲しいね。そうしないと行けない人たちが増えてきたのか、、、なら仕方がないね。そしたら指揮官なんてなくしたほうが全て丸くおさまりそうな気がするよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:34:00};
---自分もそう思うよ。いっそなくせばいい。今よりましだ。開発さんはこの件もっと深刻に受け止めて欲しいね。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:38:25};
--あと自動で任務出すシステムも機能してないし、新米指揮官の負担になってるから変えて欲しいともいったはずなんですけど…全く指揮更新システム直しませんね。開発さんはもっとテスター使った方がいい。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:53:49};
---あれは死んで復活したときにしか発動しないっぽい。緊急帰投でも指示出るようになればだいぶ楽なんだけどね。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:57:04};
---出撃待機中の任務取り消しを復活させてくれとメールしたんですが、全く直されてませんね。消せないのは正直だるい --  &new{2013-06-13 (木) 22:01:04};
--暴言吐く奴が多すぎるから誰もやらんよ。文句言われてまでやる価値がない。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:54:15};
---すぐKとかいう奴をKしようぜ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:56:33};
---尉官以下の部屋でもキックやら暴言あるからな、放置はともかくまだチュートリアルと言っていい階級なんだから助言でもしてやらせてやれよと --  &new{2013-06-13 (木) 21:58:09};
---むしろヘタクソの方がタチ悪い --  &new{2013-06-13 (木) 22:15:30};
---将官部屋の指揮官なんて絶対やりたくないよなw将官PT組んでるだろうからすぐKで追い出されそうだしw --  &new{2013-06-13 (木) 22:46:55};
--階級上がれば良い指揮も学べるし時間帯良ければ巡り合える。質問すれば答えてくれる人もいるよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:55:42};
---今はいない。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:56:55};
---よし俺が答えよう。もしくは指揮掲示板で質問に答えてやろう。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:05:28};
---うーむやっているゲームが違うようだ… --  &new{2013-06-13 (木) 22:22:10};
---ええよ別に…後俺ちょっと書き込んだから勘違いしないでね --  &new{2013-06-13 (木) 22:40:10};
--指示更新を完全にオートにしてしまえば、それだけで暴言は少なくなると思う。指揮官に対する暴言の半数以上は「指示更新しろ」でしょ? --  &new{2013-06-13 (Thu) 21:56:46};
---それだと指示制度なんていらないからスコアに加算しろってなると思う。元々は指示に従わせる為のポイント制なのに、指揮官と歩兵が立場逆転してるのが問題 --  &new{2013-06-13 (木) 21:59:17};
---そうなんだよね 指示更新されたから、それに従って攻める守るって機能してない以上、人力で更新する意味が無いよね --  &new{2013-06-13 (木) 21:59:36};
---補給位置知らないだけでKと言い出すときもある。マップによって戦艦早く出しておかないとKと言い出す奴もいる。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:04:42};
---↑無論それもある。ただ、指示更新をオートにしたら指揮のハードルが下がることも事実。とりあえずオートにすることでのデメリットは無いはず。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 22:07:43};
---指示を自分で選択すればいいんだよな。いちいち指揮に更新いってくるんじゃねよーと。お前個人のことばっか見てないわと言いたい。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:12:26};
--連邦の方が勝ってるくせになんで指揮に文句いう歩兵も多いよね。で、文句言ってるバカもだいたいヘタクソ。 --  &new{2013-06-13 (木) 21:57:53};
--指揮官報酬でしか出現しない機体を・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 21:58:17};
---指揮報酬が少なすぎる… --  &new{2013-06-13 (木) 21:59:06};
---クソ指揮があふれてKだらけになるぞw --  &new{2013-06-13 (木) 22:01:04};
---だから、指揮官専用機体の実装をですね・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 22:01:57};
---ほほぅ指揮官専用機体を実装か、胸熱 --  &new{2013-06-13 (木) 22:04:00};
---ジオンは特殊スプレーが報酬に入るようになりますってだけで指揮官枠競うようになるんじゃないの? --  &new{2013-06-13 (木) 22:12:02};
--ぶっちゃけ、キック制度って指揮にしか運用されてませんよね・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 21:58:32};
---今はトイレ行くだけで自動追放ですから・・ --  &new{2013-06-13 (木) 22:00:55};
---一回だけずっとぎゃーぎゃー文句たれてるやつ終了20秒前に蹴ったことあるよ --  &new{2013-06-13 (木) 22:01:19};
--指示更新のシステム無くしてくれたら、いくらでもやるよ。あれが一番のガン。あれのせいでチャットにも負担かかるし。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:02:52};
---あれなきゃ皆やりやすそうですよね。指揮いないよりまし。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:06:45};
---初心者が叩かれるのもあれのせいだしね --  &new{2013-06-13 (木) 22:09:04};
---つか、チャットもしながら小まめに更新して支援アビリティも出す人素直にすごいわ、俺が打つの遅いのもあるがチャットは音声入力でもしてんじゃねぇのかとおもた --  &new{2013-06-13 (木) 22:11:09};
---あれは慣れ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:21:19};
--「100人同時対戦」とか宣伝してるのにやってるのは指揮不在の個人プレーのみw指揮しても即く追放w上にいくほど暴言の嵐wいやー運営さんさすがっすw --  &new{2013-06-13 (木) 22:03:38};
---100人同時対戦は宣伝どおりだよ?指揮官のもと戦おうなんて謳ってないし。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:05:46};
---じゃあなぜ指揮官制度があるんでしょうね。おかしいね。屁理屈ですね。それは。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:10:49};
--->指揮しても即く追放w上にいくほど暴言の嵐wいやー運営さんさすがっす ついでに追放も暴言もユーザーだよね? -- [[屁理屈でサーセン]] &new{2013-06-13 (木) 22:13:27};
---ユーザーの心理を理解できてない運営が悪い気がする。ダメならすぐなおさなきゃ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:17:40};
--指揮官名声で指揮に入れる平均階級制度とか入れた方がよくね?平均将官部屋でガチ尉官がKされてるの見てたら可哀そうすぎるわ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:07:45};
--指示更新を催促して言ってくるのって下手クソとか階級低い准将以下じゃね?上位同士の戦いだと指示更新とかどうでもいいから戦術の組み立てとか補給出す位置やタイミングの方が文句いわれてること多いけどな。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:10:46};
--NPC指揮官が優秀過ぎるのも問題かな、ビーコンや戦略兵器置いてくれないけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:11:47};
---優秀じゃないよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:20:23};
--現状、指揮官がキックされるのはほとんどが指示更新関連で、指揮無し>指揮あり の場合が存在するから。指示更新がオートになれば、どんなに下手な指揮でも、核や補給、エースが出せるだけ、指揮あり>指揮無し になって、スパイや暴言以外ではキックされなくなる。(レアケースはあるだろうけど) そうすればかなり指揮官に入りやすくなると思う。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 22:14:19};
---これで暴言吐かれて皆大体やめますよね… --  &new{2013-06-13 (木) 22:19:38};
--お前らが指揮指揮言うから最近指揮ばっかやってるわ。上位ランキングあっさり入れすぎだろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:42:25};
---昨日、指揮してて負けたら歩兵のひとたち5人ぐらいが-○○PPでした、どうもありがとうといいだしてかなり悲しかった --  &new{2013-06-13 (木) 22:49:26};
---気にするな。そんなカスをマイナスさせてくれて有難うと俺は思ってるから。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:00:51};
---まあもう上手い人皆やってないからなぁ --  &new{2013-06-13 (木) 23:01:46};
---タクラマカンで稼がして貰いましたwって言われたことある --  &new{2013-06-14 (金) 00:05:28};
--みんなアクションゲームやりたいから「必要だけど自分は嫌だから誰かやってよ」って全員が思ってるだけだよ。Kとか暴言とか関係ない気がする。おかげで臨時で入ってばかり。結構指揮官疲れるんだよね --  &new{2013-06-13 (木) 23:04:30};
---わかる。とくに接戦だと歩兵する時と比べたら疲れが異常。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:12:14};
--今日、Sジ新テキサス2拠点の将官戦場(8割将官)で、初指揮の少佐が指揮官だった。1回目は核範囲を一回ミスって壊されちゃったたけど、2回目で核成功して勝利だった。更新も早くはないけど頑張ってるようだったし、歩兵も積極的にアドバイスして指揮官も応えてたし、暴言も特になかったし、なんだかうれしかったな。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:08:28};
---相当運が良かったね。前は結構そういうの遭遇したもんだ --  &new{2013-06-13 (木) 23:15:21};
---ジオンは割と雰囲気いいよ。連邦の雰囲気の悪さは異常。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:20:18};
-パイルバンカー的なロマン格闘兵器って原作には無いの?アッグとかがロマン格闘になるのかな。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:04:01};
--パイルバンカーってエウレカの? --  &new{2013-06-13 (木) 22:06:32};
--ジムストライカーのシールドは・・・違うか --  &new{2013-06-13 (木) 22:07:42};
--パイルバンカー自体、ビームサーベルなんて軟弱な武器なんぞ使ってられるかって言って(かどうかは知らんが)リアル路線のボトムズで出た男の武器やし。あるとしたら、格闘ではないけどチェーンマインとかか? --  &new{2013-06-13 (木) 22:10:07};
--とっつき、と言った方が分かりやすい俺が通りますよ。ヅダのシールドがそれっぽいんじゃないかな。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:14:18};
--ロード画面でザクが持ってる手持ちザクシールドにトゲトゲついたやつがあるじゃない。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 22:17:26};
---あれは多分スパイク、これもバンカーと同じ?Ez8ちゃんのニーソ・・・ニースパイクとか使えたら嬉しいのに。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:20:08};
---↑いや、確かにパイルバンカーとは全然違うんだけど、ゲーム的に似たような性能として配備する分には問題ないかなって。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 22:22:23};
--旧ザクがスパイクシールド持ってるけど殴ってないね、お前それ持ってんだから殴れよと前から言われてるが、まぁわざわざザクシールドと分けてるからいつか追加武器としてあるかもね --  &new{2013-06-13 (木) 22:23:05};
---運営「メイン武装に格闘P(スパイクシールド)を追加しました」 --  &new{2013-06-13 (木) 22:25:09};
--皆さん、ヅダの出番ですよ!!! --  &new{2013-06-13 (木) 22:48:07};
--ワーカーさんにツルハシ持たせたらかっこよくね?首にタオル巻いて --  &new{2013-06-13 (木) 22:57:57};
---それじゃどこぞのデスペラードみたいになってしまう --  &new{2013-06-14 (金) 00:27:16};
-ジオンMS好きなだけで初めてこういうFPSゲーム(?)に参戦してみたんですが、普通、こんなにも需要と供給の概念が無視されているものなんですか? 需要がすごくあるのに、供給が神のごとく運営の支配下に置かれている事にものすごく違和感があるんですが。 通常世界同様に、個々に売買できれば、楽しみ方も増えるし、もう少し陣営も拮抗しておもしろくなると思うんですが・・おかしいかな? --  &new{2013-06-13 (木) 22:08:25};
--ネトゲはみんなそうです。特に悪名高いバンナムの課金ゲームですから諦めましょう。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:11:57};
---そうなんですか・・ありがとうございます。なんか残念ですね>< --  &new{2013-06-13 (木) 22:15:45};
---といっても日本や韓国産ゲームが酷すぎるだけで、そのほかの海外のゲームは非常に良心的な課金体制をしてる場合が多いので、こういうゲームに興味があったらそちらをやってみるのもいいかもしれないですね。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:22:35};
---みんなってわけじゃないけどあってるか・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 22:23:41};
---1つ、楽しませるより儲け! 1つ、人事コストは最小! 1つ、ユーザーは財布! --  &new{2013-06-13 (木) 22:24:21};
-連邦ガシャ目玉→駒LAのみ産廃で他満足性能。 ジオンガシャ目玉→一部機体以外ほぼ産廃 --  &new{2013-06-13 (木) 22:12:31};
--ライダーか引退かだな。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:18:46};
--ハイゴやアクトよりは期待できる 良機体も再録されてるし アクトの時なんてアタリ2種類だけだったんだぞw --  &new{2013-06-13 (木) 22:18:56};
---いやいや、ジオンには常に当たりがあるんだぜ?マリンちゃんと言うな・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 22:23:51};
--おい、誰だこんな質の低いネガジオン野放しにしといたバカは --  &new{2013-06-13 (木) 22:19:52};
---どうしたポーク?ジムスループも産廃枠にいれて欲しいのか? --  &new{2013-06-13 (木) 22:30:17};
--何だちゃんと読んだらネガだったか 4体しかいないのに 他とか一部とかなんかおかしかくないか --  &new{2013-06-13 (木) 22:23:08};
---今までガシャコンも含めて考えろよ・・・、もし両陣営の機体入手してデッキ組めるとしたら誰もグフやデブ産廃使わねぇよ --  &new{2013-06-13 (木) 22:32:27};
---グフカス使うならグフでいいっていう連中が増えてる件について --  &new{2013-06-13 (木) 22:55:00};
---↑どこにそんな寝言言ってる奴等いるんだ? --  &new{2013-06-13 (木) 23:26:43};
---※欄ちゃんとみよか --  &new{2013-06-13 (木) 23:50:03};
-最近の日本は未熟な若者ばっかで熟練勢が外国に引き抜かれて若者が育たない。何をするにもそういうのを身近で感じ始めた。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:15:34};
--そうか、じゃあ口ばっかりの老害は消えてくれ。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:51:19};
-やはり任務出しシステムがおかしいですよね。任務だす→任務成功→昇格!ってのが正しい流れなのに任務くれ!→指揮官が任務出す。やはりここで破たんしている。これはプレイヤー心理を理解できてない開発と運営にある。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:16:06};
--指揮官が増えないのはそのせいもありそうだよね。本来は指揮官>>歩兵のはずが、歩兵>>>>指揮官なのは、もう指揮官じゃなくて、ほら、その、あれじゃん。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:21:26};
---「指揮はボランティア」なーんて前は耳にしたけど今は耳にすら入らないなw --  &new{2013-06-13 (木) 22:29:11};
--そこは難しいところですよ。理解してる指揮官だと木主言うとおりの流れになります。状況や戦力をそれなり理解するには経験や慣れが必要ですからね。問題は指揮PSの不足の指揮官の場合です。その場合は、わかってる歩兵は教えてあげればいいのですが、そこで教えずに文句を言うだけの歩兵が多いのがいけないのでしょうね。指揮PS不足の指揮官にPSに合わない指揮を要求してる時点でその歩兵のPSが知れると思いますし。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:49:47};
-PCのスペック低いせいか知らないけど、最近空飛びっぱなしで移動するやつを見かけるんだよね。ブースト切れで降りたところ切ろうと思ってずっとおいかけても落ちこないことがある。まじおこ --  &new{2013-06-13 (木) 22:21:09};
--w連打したつもりがオートランのeきー --  &new{2013-06-13 (木) 22:26:42};
--ジムキャノンが砲撃する時、腰突き出すじゃん? あのモーションのまま空とんでったジムキャノンなら、オレも見たな。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:32:10};
---え、腰突出しまくりながら昇天してったの?? --  &new{2013-06-13 (木) 22:33:45};
---あのがに股で空飛ぶと凄いシュールだよな --  &new{2013-06-13 (木) 22:35:54};
--だいたいチートかラグだ、よく異次元格闘でやられてたらたいていラグだからそっと見なかったことにしろ --  &new{2013-06-13 (木) 22:35:13};
--やられたのにまだブンブンしてる駒LAの死体みてブンブン丸の鏡だと思った。ちなみに若にサーベル当たってるように見えたけど若ビクともしてなかった。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:41:48};
--早めにNPCでしたって言わないとチートかラグという回答しか返ってこないぞ --  &new{2013-06-13 (木) 22:49:12};
-msに乗りながら指揮できたっていいじゃないですか。指揮更新以外はそんなに作業量ないんだし --  &new{2013-06-13 (木) 22:31:18};
--今よりましだね。絶対。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:34:09};
--それはよく思うなー。実際歩兵してたほうがアレしたらいいんじゃね?とか思いつきやすい --  &new{2013-06-13 (木) 23:15:04};
--あなた以外無理だと思うよ --  &new{2013-06-14 (金) 01:05:48};
-運営と開発よ。当たり前だけど見てるんだろ。指揮不足をどうにかしてくれ。煽ったり、話題そらしたりする工作員で火消しできるレベルじゃない。50万GPとかあげる前にやることあんだろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:32:43};
--指揮不足どうにかしろって人がしようよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:40:07};
---個人レベルで解決する問題じゃないでしょ。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 22:42:49};
---いやいやいや。ちょっとその質問はないよ…なにをするんだい。あほらしい。要望送りまくってたけどw --  &new{2013-06-13 (木) 22:43:48};
---指揮だと待ち時間少ないことがいい。ただ報酬が歩兵で上位くい込む時より少ないのは勘弁してほしいんだよな...。極端に良い報酬にはしなくていい。クソ指揮は迷惑だから。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:46:37};
--指揮いないこと文句いうならいなかった時になんでやらないの?やればいいじゃん。いないことをイチイチ文句言っても始まらんだろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:49:38};
---開発さん。じゃああんたもやってくれ。人手不足なんでなw --  &new{2013-06-13 (木) 22:59:14};
---居ないときは指揮入るけど居ないときが多すぎて歩兵ができんのよ…。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:10:41};
-「レースゲー糞とか言うから修正してやったのに今度は凸させろだあ?」(´・ω・`)「いやなんか求めてたのとちg・・・」 --  &new{2013-06-13 (木) 22:32:44};
--まぁ、砲台強化したなら金網デスマッチとウォール砂漠は消せよって思う。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:36:34};
---むきだし拠点の金網はしゃーないけどそれ以外はいらん。ウォール砂漠が語呂いいねぇ --  &new{2013-06-13 (木) 22:41:07};
--金網と壁はほんとクソ修正だったな。あれはひどい。もっとプレイヤーの希望を調査してからサービス開始すべきだった… --  &new{2013-06-13 (木) 22:39:57};
--結局初動の凸は通るしなー。何も考えずにやる凸は簡単に通ってがんばって隙ついてたどり着いたネズミ凸は触れるか触れないかで終わるのはなあ。。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:44:58};
---最近は凸と防衛半々の方が勝率イイぞ。止められないと意味無いけどね。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:04:35};
--ほんと、もっと開発はテストしてからやって欲しいわ。これでは無能と言われてもしょうがない --  &new{2013-06-13 (木) 22:49:19};
-突然思いついたんだけど、階級差によって固定砲台の強さを変えればいいんじゃね?低階級側=今の超絶砲台 高階級側=従来の普通砲台 みたいに。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:41:32};
--そいつらが高階級になったら誰も凸しない部隊のできあがりだな --  &new{2013-06-13 (木) 22:58:28};
--そんな器用なことができる技術があるのならこんなに酷いゲームにはないってないだろうよ --  &new{2013-06-13 (木) 23:07:05};
-50万GPで皆がガシャ回してるからか分からないけど、虹じゃなくてもかなりの確率で赤箱が出る。おかげで銀でも使いたかった機体が色々出てくれて凄く嬉しい。大事に使って楽しむぞー!! --  &new{2013-06-13 (木) 22:43:14};
--50万GPは相当運営がおいつめられた証拠さ。接続人数もたぶん結構盛ってるなこの感じ。OWABIでけちって5万から3万に減らすとか前はしてたのになw --  &new{2013-06-13 (木) 22:46:05};
---本当に人気ならとっくにサーバーふえてるもんな --  &new{2013-06-13 (木) 22:46:56};
---だよな。実際何人ぐらいなんだろうか。メンツがほぼ変わらないなんてよくあるしな。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:50:41};
---週に1回以上ログインしてるIDがどんだけで。副垢除いたらどんだけ・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 22:52:29};
---20分で100人も回してたらそら被りますがな --  &new{2013-06-13 (木) 22:52:41};
---参加人数グラフ、左のその他の項目にあるぜ 結局やる人とやめる人が同じぐらいいるんだろうなぁ もしくは結局古参だけか 人数はむしろ減ってきてる印象 --  &new{2013-06-13 (木) 22:54:17};
---50万GPってファンシーとかFF11に例えると、どれくらいだろう? ファンシーって10%アップとかしかくれないイメージだが --  &new{2013-06-13 (木) 23:02:14};
---FUNプレゼント(ただしスクラッチの確率低下)て感じか --  &new{2013-06-13 (木) 23:08:59};
--取り敢えずベルファストまでつなぐんだろ。そして7月の新機体で参戦者確保しーのまたつなぎイベントやって夏休み用の大きなイベントですよ --  &new{2013-06-13 (木) 23:05:41};
--むしろ虹がエンブレムだったり、カラースプレーでした --  &new{2013-06-14 (金) 00:09:39};
---意外と多いよね。虹の時はレンタル・シート・スプレーで、白枠から赤箱の方が比較的良い物が出る。ただ、最近は白や金箱から良い物出なくなった気がする --  &new{2013-06-14 (金) 00:48:43};
-このゲームって文句言ってる奴がホント多いよな。嫌なら辞めればいいのになんなんだろな。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:44:13};
--わからないならわからないままでいいんじゃない --  &new{2013-06-13 (木) 22:45:58};
--嫌なら見るなフ○テレビ。っていう、あなたと同じ精神構造のテレビ局があってね。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 22:48:09};
--文句?嫌?何の冗談ですか。皆このゲームの将来に期待して文句を言っているんだ。文句を運営に言いつけることでゲームは楽しくなっていく、皆そう信じてる。誰も嫌とか言ってないぞ。嫌なら何も言わずにアンインストールしてますから。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:48:43};
---意見に統一性がなさすぎるだろ。好き勝手言い過ぎてわけわからん。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:51:00};
---ユーザーの意見を取り組んでも、むしろ悪化する一方じゃないですかーやだー --  &new{2013-06-13 (木) 22:51:03};
---修正の文句はバグだけでいいんだよ。いちいち機体修正に口出しとかマップの構造とか言うべきじゃないし、それをイチイチ聞く運営はもっとバカだわ。バグだけ対応して他の要望は無視でいいよ運営さん。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:53:47};
---雑談掲示板ですよ? --  &new{2013-06-13 (Thu) 22:54:32};
--このゲームは工夫すれば神ゲーになると思うの --  &new{2013-06-13 (木) 22:50:58};
---全員が満足する世の中ってないだろ? --  &new{2013-06-13 (木) 22:51:36};
---↑神ゲーなら文句は今と比べて大幅に減るはずですが? --  &new{2013-06-13 (木) 22:55:36};
---おまえの言ってる人の数の基準てここだけだろうがw --  &new{2013-06-13 (木) 22:57:39};
---逆にどこで称賛されてるのか聞きたいな ゲームレビューのあるサイトどこ行っても文句ばっかに見えるんだが。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:01:49};
---肯定派はだな基本的に何も言わないから表に出ないんだよ。なんでもそうだぞ。気付けよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:08:36};
---なんか煽られてるだけなきがしてきた。他のゲームのレビューにゃ良いゲームですとか書いてるんだけど。  --  &new{2013-06-13 (木) 23:19:48};
---↑↑君はいつからココが表と思っていたんだい?確実にココは路地裏ですよ?? --  &new{2013-06-14 (金) 01:22:25};
--どうやらここの運営は意見を文句というらしいな 悲しいぜ --  &new{2013-06-13 (木) 22:51:40};
--バグ修正の要望以外を送ってくる人はBANします。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:55:42};
--文句つければ溜飲は下がるからね。人の性さ --  &new{2013-06-13 (木) 23:08:50};
--本当に嫌になってる人は黙って辞めてるからな、文句言われなくなったらもう手遅れ --  &new{2013-06-13 (木) 23:11:49};
--良くなるかもというわずかな期待をしてるからかなぁ…。好きな機体を動かすのは楽しいし。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:25:34};
--辞めて文句ひとつ言わなくなったやつも、数えきれないほどいると思うがな。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:27:38};
--まぁ言いたいことはわかる。手前勝手な糞みたいな文句垂れ流しといて”ユーザーとしての意見”もクソもないもんだ。運営の斜め上アプデもそれを反映してるしな。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:44:31};
-一応デイリーやろうと思って昨日今日入ったはいいがソロモンとかガチ糞マップを連続で引かされて即効クラを落とす俺がいる。誰だランダムマップとか糞仕様仕込んだのはw --  &new{2013-06-13 (木) 22:47:38};
--PPなんて糞システムがあるからぼこぼこにされても局地戦によく行くようになったのもあるけど、正直デイリーやメダルは局地とかPP関係のないところでやらして欲しいわ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:50:06};
--PP制度もひどいよね。最近クソ調整して将官ばっかになってるしw --  &new{2013-06-13 (木) 22:53:28};
---PP30ブースターを買わせるためのPPシステム 流石です! --  &new{2013-06-13 (木) 23:07:10};
--元々一日中同じマップばっかで飽きてくるからってんでランダムになったわけだが一日中楽しくないMAPならむしろ同じマップのほうが良いと思うのは当然か。なんか以前のほうがMAP良かったんじゃね? --  &new{2013-06-13 (木) 22:53:32};
---なんやかんやグフカスと陸ガン時代が一番楽しかった感じ 思い出補正かもしれんけど --  &new{2013-06-13 (木) 22:55:29};
---旧マップは良かった。てか1月までのマップは良かった。NYと砂漠で縦型やり初めておかしくなったなw --  &new{2013-06-13 (木) 22:55:48};
---やっぱりバランスがなんやかんやよかった気がするのを思い出すとそこらへんだよね --  &new{2013-06-13 (木) 23:00:46};
---なんというか、スピード感・爽快感はあったよねグフカス・陸ガン時代 --  &new{2013-06-13 (木) 23:03:59};
---装甲オンラインとかほんとなつかしいね。そのあとに事件がありすぎてもう思いだせないけどw --  &new{2013-06-13 (木) 23:04:14};
---グフカス陸ガン時代はあれこそクソゲーの真骨頂って感じだったわ。一緒に始めた友達が軒並みやめってったw --  &new{2013-06-13 (木) 23:05:07};
---でも今のみるとなぁ あれがマシに見えるぞ --  &new{2013-06-13 (木) 23:08:22};
-年始にやりだしたときは神ゲーだと思った。二月頃にはザクⅠ格闘弱すぎてクソゲーだと思った。今は俺のグフカスちゃん弱体化されまくってものすごいクソゲーだと気づいた。でもやめないよ!貢ぎ君だもの!てかいまさらやめれねぇ! --  &new{2013-06-13 (木) 22:54:22};
--最初は粗が見えないからなぁ でシステムを理解してくるとほかの多人数ゲームと比べるとずいぶん粗が多い でも一応いつかバランスが取れると願っている --  &new{2013-06-13 (木) 22:57:24};
---もう1から作りなおさないと無理なレベル システムの根本から終わってるし・・・ まあ作りなおした所でまたゴミが出来上がるだけだろうけど --  &new{2013-06-13 (木) 23:15:43};
--そうか。これからも貢ぎたまえ --  &new{2013-06-13 (木) 22:57:35};
--グフカスはそこまで弱体化されてないだろ。ってなわけでヒートロッド強化はよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 22:57:53};
---水ジム、水ガン「特性あるじゃないですか、やだー(ゲス顔)」 --  &new{2013-06-13 (木) 23:01:07};
---グフカス「水ジムさんの横幅全くないアンカー()に言われたくありません」   --  &new{2013-06-13 (木) 23:03:45};
---水ジムさんのアンカーはブーキャンで連射できるからハメ殺し可だったりする --  &new{2013-06-13 (木) 23:05:28};
---その分当てるの難しいんだよなー 難しいほうが良いケドw --  &new{2013-06-13 (木) 23:08:34};
---まぁあれで難しくなきゃおかしいって だから文句来ないんだし --  &new{2013-06-13 (木) 23:12:43};
---せやな --  &new{2013-06-13 (木) 23:29:11};
---ずっとやってるがアンカーやってるのは時々居るけど キャンセル使いこなしてるひとは一回しか当ったことないな あれは上手だった --  &new{2013-06-13 (木) 23:31:07};
-連邦でさ、指揮官に対して『-○○PPでした。』とかもっとヒドイこと言って文句言う将官多すぎじゃね?なんで自分の残念さに気付かないんだろな?見てて気分悪いわー。ゆとり将官は早く降格してくれ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:06:49};
--そんな連邦裏切ってジオンにきなさい。今なら金アッガイにエンブレムシートをプレゼントしよう。さらに金ザク1もおまけ。どうだね?ん? --  &new{2013-06-13 (木) 23:10:28};
---俺の高ドム銀7枚もやろう さぁきたまえ --  &new{2013-06-13 (木) 23:17:05};
---じゃあ俺は御神体をたくそう。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:57:00};
--俺PP緩和するまで尉官だったメッキ佐官noobだけど将官部屋二回くらい入れられて10番と15番だったわ。。上には上がいるのな。いや下か? --  &new{2013-06-13 (木) 23:13:21};
--ジオンメインだが連邦を覗きに数戦参戦したら同じことがあったわ。そして小隊チャットでも文句言ってたけど自分のこと棚に上げて的外れなことばっか言ってたからワロタ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:15:25};
--大将も経験してない将官は-PPのえげつなさを全然わかってないよな。緩和前でも少将以下はゆとりだ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:18:02};
--連邦の指揮官叩きは異常じゃないかね?気分悪いから歩兵をKしようぜ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:22:03};
--連邦に限ったことじゃないと思うが、指揮官向けじゃなくてレースで-○○pp禿げたwwwって傷の舐めあいみたいなのはよく見たな、まあわざわざ指揮官に対してってことは将官になれてないただのメッキでしょうな --  &new{2013-06-13 (木) 23:23:36};
--禿げ報告まれにするけど別に指揮官に対していってるつもりはないぞ…やめたほうがいいのかな --  &new{2013-06-13 (木) 23:28:44};
---指揮やってるこっちが禿そうですのでやめてください --  &new{2013-06-13 (木) 23:30:40};
---すまん…ハゲ自慢してたわ。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:00:14};
---ハゲ自慢は歩兵からしても気分がいいものではないからね --  &new{2013-06-14 (金) 02:50:24};
-PCほんと重すぎwここの開発廃スペPCでしかやったことないんだろうかwどんどん重くなるな --  &new{2013-06-13 (木) 23:07:04};
--そりゃノートじゃ無けりゃPCは持ち運ばないから重くてもしょうがない(超絶寒いギャグ --  &new{2013-06-13 (木) 23:10:49};
--推奨達してても重いのがな、新砂漠来てから不具合認めてまだ対処してないし、その砂漠だけかと思ったら他のMAPも重いしもぅね…開発のPCというよりアプデ前に100人規模でテストしてないんじゃね? --  &new{2013-06-13 (木) 23:14:08};
---運営は開発チーム変えた方がいいな。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:19:04};
---まず100人いたっけ?スタッフ --  &new{2013-06-13 (木) 23:19:59};
---スクショみるとNPCいるか普通の大規模戦まじってるかっぽいから100人いないんじゃね?ズゴEの時のSSもとうげのじおんが二回も写ってるし --  &new{2013-06-13 (木) 23:22:39};
-疲れたらPSO2やFF14こいよと友人に言われる 一緒に冒険&ロビーでのんびりする そしてメンタル回復後 よしもう一回ガンオンだ → 宇宙(´・ω・`)ショボーン --  &new{2013-06-13 (木) 23:12:05};
-ジムキャノンや量キャよりは優れてるけど、ガンタンクよりは性能もコストも低そうな砲撃機体って連邦にある?知ってたら教えて欲しい。オールラウンダーが一番自分にあってるんで、新しい砲撃機体を運営に要望したいんよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:12:52};
--名前的にジムキャⅡ  見たことないしどんなやつか知らないケドアンケートにあった覚えが --  &new{2013-06-13 (木) 23:17:22};
--ガンタンクIIかな? あとは61式戦車くらいしかないと思う --  &new{2013-06-13 (木) 23:20:31};
--それよりヒルドルブをだな・・・・アンケートなんだったん --  &new{2013-06-13 (木) 23:22:05};
---まあスグにアンケートの機体作れるとは限らんばい・・・そのうちくるて。開発者インタビューにも名前出てきたし --  &new{2013-06-13 (木) 23:25:12};
---重撃でも個人的にはOK --  &new{2013-06-13 (木) 23:27:15};
---ドルブさんってブージャン出来ないよね?もし実装するとして、どうやって凹凸超えるのか謎だわ --  &new{2013-06-13 (木) 23:29:45};
---まぁゾックがジャンプ3倍じゃないから逆にドルブさん飛んでもいんじゃね? --  &new{2013-06-13 (木) 23:32:25};
---きっと砲撃で凸をなくして自分の道作るんだ。まさに我が道をゆく! --  &new{2013-06-13 (木) 23:33:44};
---ヒルドルブのあの高速移動っぷりは是非再現して欲しい。 -- [[木主]] &new{2013-06-13 (木) 23:57:16};
--連邦にこれ以上砲撃機体あったっけ…?ジムキャⅡ…は別の時代だしなぁ --  &new{2013-06-13 (木) 23:24:49};
---LAの下半身にガンタンクの上半身つけりゃ最強じゃないか  --  &new{2013-06-13 (木) 23:28:55};
---↑上半身ペラペラ(意味深)で下半身がガチガチ(意味深)か…。つよい(確信) --  &new{2013-06-13 (木) 23:31:34};
---伝説のガンダムタンクしか無いな…… --  &new{2013-06-13 (木) 23:31:52};
---アンケとか見る限り一応は0083の機体も出すみたい、F2も出は0083だし --  &new{2013-06-13 (木) 23:33:24};
---自分で言っといてなんだが なんかそんなネタ違うのであったと思ったらそうだシュラゴンだ --  &new{2013-06-13 (木) 23:33:41};
---ガンダムタンクってマジであったんだ。迫撃するとビーム弾が降ってくるんか。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:09:25};
--ジムキャ空間突撃仕様ってのあったけか、宇宙専で砲撃じゃなくて重撃になる可能性あるけど --  &new{2013-06-13 (木) 23:31:19};
--あげてもらったやつをぐぐってみたけど、1年戦争以降が多いね。61式戦車は個人的に使ってみたいけど、戦車が迫撃っておかしいことになるなw さっき思い出したんだが、MSiglooで出てたタンクもどきって名前あるんだろうか? -- [[木主]] &new{2013-06-13 (木) 23:45:06};
---タンクもどき・・・ヒルドルブの事?それとも強襲型ガンタンクの事? --  &new{2013-06-14 (金) 00:03:46};
---強襲型ガンタンク。ヒルドルブと対で追加してくれんかなぁ…。 -- [[木主]] &new{2013-06-14 (金) 00:10:56};
--重撃でもいいと言うのなら、IGLOO2に出てた陸戦強襲型ガンタンクぐらい。名前が強襲だけど突っ込んだら負け。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:57:35};
---あーそれだ。是非砲撃機体にして欲しいなぁ。 -- [[木主]] &new{2013-06-14 (金) 00:03:22};
---強襲タンク砲撃だったら切れるかも。個人的にはドム系の機体を所望する --  &new{2013-06-14 (金) 00:21:43};
--陸戦強襲型ガンタンクっていうのがあるみたいよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:57:40};
-なんか、銀図がばら撒かれたせいか各機体ページで「○○は何がお勧め?」「何を強化したらいいの?」とかいう過去ログ読まないnoodが激増したな。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:21:27};
--まぁ使ってくれる人が増えたと思えば ゾックとかページに人がくるだけで珍しいからなぁ --  &new{2013-06-13 (木) 23:24:12};
--過去ログ長いしネガで埋め尽くされてるのもあるから読むのしんどいじゃん。結構前の奴だと今と場合が違うってこともあるわけだし。そこにまで文句言ってもしゃーない。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:28:53};
--nood? --  &new{2013-06-13 (木) 23:30:30};
---ワロタww 美女のnood増えるならこのゲーム神ゲー --  &new{2013-06-13 (木) 23:32:01};
---Sランク勝利するとリザルト画面で上官が脱いでくれるんですねわかります。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:12:59};
---俺の上官リュウ・ホセイなんだが --  &new{2013-06-14 (金) 01:39:44};
-歩兵が自拠点の起動範囲位置でうっかり核を起動したんだ。そしたら歩兵が指揮官と歩兵を叩いてチャットが荒れた。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:24:02};
--それは指揮官は悪くないと思うけどな。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:26:56};
---うむ歩兵のせいだろう --  &new{2013-06-13 (木) 23:27:38};
--んk --  &new{2013-06-13 (木) 23:29:15};
-運営のPP緩和の目的を教えるとだな、PP緩和終わったから-PP避けて指揮する人が増えると思ったんだよ。そしたら-PPくらってそれを指揮官のせいにして文句言う人が増えたから指揮官する人がさらにいなくなっただけなんだよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:28:22};
--考えてること全部裏目に出て焦ってそうだな運営さん…。いや、裏目に出た時どうなるか考えてないのもアレなんだろうがさ --  &new{2013-06-13 (木) 23:29:55};
--浅はかなんだよね。やる事なす事w50万GPとかその典型w --  &new{2013-06-13 (木) 23:38:05};
---50万もホントにいるのかどうも信じ難いのだがなぁ --  &new{2013-06-13 (木) 23:40:32};
--ソレがほんとかどうか知らんが、運営がプレイヤー心理がわかってないのはこの半年で十分わかった --  &new{2013-06-13 (木) 23:41:50};
-新生ガンダムオンラインにありがちなこと 同接が50万人 --  &new{2013-06-13 (木) 23:28:32};
--開発が変わらない --  &new{2013-06-13 (木) 23:30:51};
--グラがクッソ綺麗になる代わりにキャラ絵も少女漫画に出てきそうな顔で完全美化。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:32:57};
---ハルトキ風か戦記風なら許す --  &new{2013-06-13 (木) 23:36:10};
--丸山が新生丸山になって帰ってくる。なお変わったのは・・・ 面白いの思いつかんから↓にパス --  &new{2013-06-13 (木) 23:34:50};
---斜め上の修正から斜め下の修正をしてくるようになる。ほかに変わった部分は↓にパス --  &new{2013-06-13 (木) 23:40:54};
--幼女vs少女、たまにBBA --  &new{2013-06-13 (木) 23:41:00};
--オペ子の指示が厨二用語満載でなにいってるか理解できない。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:23:43};
---オペ子の指示がみさくら語になります。「きょてんをぼうえいぃしてぇぇぇぇ゛くらしゃいぃにゃのぉおお」 --  &new{2013-06-14 (金) 07:56:20};
-バカスカ機体増やしすぎなんだよ。バランスなんて取れるわけねーじゃん!大体、増やすにしてももっとスパンあけないとその機体が戦争にどんな影響を与えるかなんてわかんないんだよ。機体と武装はやり込み次第でどう化けるかわからないんだから。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 23:31:54};
--確かに月1で新機体って早いよな。プロガンガーしてたら次の機体出てるし。そうでもしないと人いなくなるんだろうけど --  &new{2013-06-13 (木) 23:34:12};
--別に俺はうれしいんですけど 色んな機体使ってみたいし --  &new{2013-06-13 (木) 23:35:47};
--ヅダ・ヒルドルブ・ゲムカモフ「せやろ?何でジオン公国はワイら量産して戦争にどんな影響与えるのか確かめへんかったんや…」 --  &new{2013-06-13 (木) 23:35:59};
--没個性や性能が死んでる機体を復活させればグラ作らずとも実質的に新しい機体が増えるというのに --  &new{2013-06-13 (木) 23:38:33};
---没個性はほんとどうにかして欲しいわ。同じ機体ばかりが戦場に溢れて特定の機体にヘイトが集まりやすく弱体化要請ばっか。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:06:10};
--ガチャまじ儲かるわーBy運営 --  &new{2013-06-13 (木) 23:42:30};
---俺は課金強化なんてしなくてもキルとれるからな。儲からんぞ。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:54:35};
--いやもっと増やしてもいいと思ってる。基本同じ武器の使い回しなんだし。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:06:30};
--増やすこと自体は文句ない。ただ、入手が課金のみになっていること、そして性能差が顕著なケースがあることが問題。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:30:56};
---性能差はともかく課金は当然だろ…脳みそどうなってんだ --  &new{2013-06-14 (金) 01:36:06};
-現状の解決すべき問題「指揮不足」「PP制度」「モラルの低下(BAN対象者の放置による)」「ゲーム動作を軽くすること」「糞マップ」「安易なゲーム調整」「開発と運営」あとなんだろう? --  &new{2013-06-13 (木) 23:33:56};
--ほとんどじゃねぇかw --  &new{2013-06-13 (木) 23:37:33};
--課金箇所の見直し、辺りかな --  &new{2013-06-13 (木) 23:39:29};
---なるほど「課金箇所の見直し」も追加で。もっとマスチケ安くして欲しいところ。ガチャもですけどね。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:47:18};
---マスチケはGPで失敗ないのを売れよ といつも思う --  &new{2013-06-13 (木) 23:57:15};
---マスチケ自体廃止にするべきだよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:25:33};
--「PP制度」は実質廃止でかたがついたんじゃないのか?、「モラルの低下」は、無料オンゲに求めるものじゃない --  &new{2013-06-13 (木) 23:39:48};
--糞マップで思い出したが、タクラマカン砂漠って原作見直すと障害物らしき物がほとんどないんだよね。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:40:31};
---あんな断崖絶壁だらけのテキサスコロニーとか狂ってるよね --  &new{2013-06-13 (木) 23:43:25};
---あれ、オデッサとグレートキャニオンだから --  &new{2013-06-13 (木) 23:52:56};
--PPはもう意味をなさしていない、格差でのメッキ左官、負け戦に放り込まれてなかなか上がらない左官、萎える要素PPシィステェイム --  &new{2013-06-13 (木) 23:42:15};
---PP30ブースター「・・・。」 --  &new{2013-06-13 (木) 23:49:35};
--というか前回のアプデの中で劣勢陣営の-PP制限を一番楽しみにしてたのに不具合で延期とか流石ですわ。いつまでボランティア続けなくちゃならねーんだよバカかソロモンとか削除しろやカス --  &new{2013-06-13 (木) 23:42:18};
---宇宙ならぷかぷか浮いてる状態でやりたかったわ。地下ありはマップは複雑すぎ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:45:11};
---イベ中で深夜だとボランティア越えて苦行といっても過言じゃなかったからな・・・誰かが、駄目な行為とわかってるが敵核素通りさせようぜと呟いてたが、否定はできんかったわ --  &new{2013-06-13 (木) 23:52:50};
--あと「エースのプログラミング」追加で!ひっかかりすぎw --  &new{2013-06-14 (金) 00:05:55};
---UIの向上 --  &new{2013-06-14 (金) 00:06:50};
---↑AIか? --  &new{2013-06-14 (Fri) 01:44:02};
--「マッチング」これもだな。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:22:25};
--いやまて逆にほめれる所を探そうじゃないか さぁあげてみようぜ・・・アッガイが動かせる? --  &new{2013-06-14 (金) 00:24:54};
---ゾックが動かせる…かな。うん。 --  &new{2013-06-14 (金) 02:47:48};
--リスポンしたら進軍方向と逆向いて出る場所があるのも直して欲しい。進軍方向を向いてリスポンするのはこの手のゲームでは基本中の基本なのに、本当に開発チームは無能なんだなと痛感する。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:18:21};
-おい!紫豚とか言ってるやつらたくさんいるけど中には隠れファンもいるんだろ!?ここで名乗り出ろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:39:37};
--紫豚は紫豚だろ?何を言ってるんだ? --  &new{2013-06-13 (木) 23:42:34};
--ニナ氏「ああ、私のガンダムがぁ!」???「ワイの全☆財☆産がぁ!」 --  &new{2013-06-13 (木) 23:43:01};
--ずっと言いたかったんだが最後ニナは別にガトーに心移りしたわけじゃないだろ そこ勘違いしてニナ嫌いビッチとか言ってる奴はアフォだと思う ネタとかじゃなく --  &new{2013-06-13 (木) 23:46:36};
---皆が叩いてんのは心変わり云々のところじゃねぇだろ --  &new{2013-06-13 (木) 23:56:54};
---まあ、2次元の女にしては(可愛げもなく)自己中心的な感じだったが、リアル系アニメという事を考慮して3次元の基準で言えば性格良い部類じゃないか --  &new{2013-06-14 (金) 00:13:24};
--結局ニナってなんだったん?未だに見てもよくわからん ハマーンが22歳なくらいよくわからん --  &new{2013-06-13 (木) 23:46:57};
---スタッフ交代による路線変更の犠牲者。ある意味この作品で一番不幸なキャラ --  &new{2013-06-14 (金) 02:38:31};
--?「 キースはその女ぁゲルググで踏めよ!!」 --  &new{2013-06-13 (木) 23:54:44};
--個人的に一番ウザイのはプルみたいなヤツなんだがな もしくはセシリア --  &new{2013-06-14 (金) 00:15:31};
---プルの薄い本買いあさってる俺に謝れ --  &new{2013-06-14 (金) 03:12:47};
--ニナは小説版で下手なフォローされたのがトドメを刺した気がする。フルバ換装前までの路線で行って欲しかったな。キツイキャラではあったけどあれはあれで良かった。 --  &new{2013-06-14 (金) 07:35:41};
--個人的にはガトーの元恋人にした監督に文句を言いたい。ガトーはジオンの怨念を体現したキャラだと思うんだ。復讐に燃える男が女と付き合ってんじゃねーよと思った。臥薪嘗胆という言葉を知らんのかと。 --  &new{2013-06-14 (Fri) 08:28:41};
-ガンダム0079 The War For Earthとガンオンどっちがおもしろい?いろんな意味で --  &new{2013-06-13 (木) 23:42:04};
--ガンオンで。0079は黒歴史レベル。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:43:52};
--上でもあったけどもうガンダムタンク出しちゃっていいんじゃないだろうか --  &new{2013-06-13 (木) 23:47:51};
--100回近く同じシーンを見れる根気があれば0079面白いよ。バルカンの補給シーンとか地味によかった。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:02:17};
---あれなぁいろいろ凄かったよな中古で100円じゃなかったら 割って電子レンジでチンするけど まぁ100円なら・・・・いややっぱりだめだ --  &new{2013-06-14 (金) 00:10:30};
--正直言ってガンオン面白いんだろう。発想の根幹は良いし、なんだかんだ自分は続けてる。ただ粗が目立ちすぎてもったいないというポジティブな気持ちが膨大な数の意見(=批判)につながってるんだろう。ほんと素材は良いのにな… --  &new{2013-06-14 (金) 00:19:00};
---料理人がなんていうかひどいよな まぁガンダムゲーは基本そうなんだけど --  &new{2013-06-14 (金) 00:22:14};
---はらへった --  &new{2013-06-14 (金) 02:08:13};
--あのゲームは神ゲーだから。死にムービーも結構多くて面白いぞ --  &new{2013-06-14 (金) 05:27:06};
-今のままでは来年でサービス終了かな。開発と運営にはもう一回全てを見直してほしい。もったいないぜ。思い切ってストレートにアンケートとるのも手なんじゃないか?はっきり言ってプレイヤーの心理を全く理解してない。 --  &new{2013-06-13 (木) 23:58:40};
--何のアンケートだよww大衆に運営以上の開発力でも求めてるの? --  &new{2013-06-14 (金) 00:01:37};
---あほか。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:04:19};
---でもサービス終了するか否かは接続数でわかることだしな… --  &new{2013-06-14 (金) 00:06:09};
---接続数はいくらでもごまかせるからなぁ あてにならん --  &new{2013-06-14 (金) 00:08:02};
---混んでる時間で1~1.5万だがコレってオンゲーとしては多いの?少ないの? --  &new{2013-06-14 (金) 00:09:00};
---運営側で把握してる数で判断すればいいだけだと思うんだが… --  &new{2013-06-14 (金) 00:09:04};
---通常のネトゲの10倍以上は接続されてんね ただゲームを開始するのに通常の100倍人必要だけど --  &new{2013-06-14 (金) 00:10:17};
---運営が出す「数字」は信用できない 無告知で確率修正(アルゴリズムの修正)する連中だぜw --  &new{2013-06-14 (金) 00:11:34};
---邪推が大好きなのって中二病の一種なのだろうかね? --  &new{2013-06-14 (金) 00:15:15};
---ブーメランw --  &new{2013-06-14 (金) 00:22:49};
--話題が違うけど会社アンケートはひとつの回答ですむといわれてるよな 100問聞くよりこれひとつでいいと 子供を自分の会社に就職させたいですか?って ガンオンなら ガンオンは楽しいですかって一つ設問すればいいんじゃないか? --  &new{2013-06-14 (金) 00:01:51};
---いいね! --  &new{2013-06-14 (金) 00:06:37};
--アンケートとるとか俺は最初苦渋の決断だと思った --  &new{2013-06-14 (金) 00:06:23};
--変わるまで他ゲーやってっから変わったら帰ってくるわ。ばいばい --  &new{2013-06-14 (金) 00:09:34};
---おう!又明日な! --  &new{2013-06-14 (金) 01:05:05};
---さくらさんうざいよそれ --  &new{2013-06-14 (金) 01:29:55};
---友蔵爺さんは悪くないぞ --  &new{2013-06-14 (金) 01:36:57};
--課金アイテムのばらまきは運営自身がこのゲーム末期ですって言ってるようなもんだし見直しはする気ないんじゃね。何よりクソ運営に嫌気が差してやめた人多いだろうし見直ししてもやめた人は帰ってこない。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:16:24};
---あw変わったら帰ってくるって言う人真上にいたわw --  &new{2013-06-14 (金) 00:17:59};
---まあこのまま売り逃げする気まんまんだろうなwまだ広告結構みるし、赤字ではないんだろう --  &new{2013-06-14 (金) 00:19:13};
---アバオアクー作らんでホントにZオンラインやりそうだな --  &new{2013-06-14 (金) 00:21:13};
---BDシリーズ、ガンダム4~7号機、ゲルググシリーズ、アレックス、ケンプ・・・人気機体はまだまだあるからな。騙し騙しの調整で人気機体出しきるまで続けそう。 --  &new{2013-06-14 (金) 07:29:12};
-アーマー・帰投MAX御神体やべえ、帰投が意味ない --  &new{2013-06-14 (金) 00:04:56};
--機体性能強化しても実感得られないよな --  &new{2013-06-14 (金) 00:08:44};
--なぜ御神体の帰等をマックスにしようと思ったw --  &new{2013-06-14 (金) 00:10:00};
---他に強化するものが思いつかなかった、速度上げてもどうせ遅いし --  &new{2013-06-14 (金) 00:11:11};
--ボーナスつければ10秒強で済むしそんなに帰投わるくないだろ --  &new{2013-06-14 (金) 00:11:16};
---いや、だって御神体だぜ? --  &new{2013-06-14 (金) 08:09:02};
--元々よけれんから 速度容量積載上げたほうが便利よ 迫撃やスナでもひるまんし --  &new{2013-06-14 (金) 00:11:30};
-砲台強化で嘆いている皆、俺はついに箱型拠点攻略法をあみだした。1バズorグレを用意します。2箱型拠点へ行きます。3壁の外側にあるでっぱりに登ります。4ちょいジャンプで壁から顔だして、バズorグレを拠点内中央の床へ投げます。以上! --  &new{2013-06-14 (金) 00:18:10};
--敵の防衛がいない、レダがない前提でだけど、俺はそれでF2でシュトゥルム全発+CBZ1発いけた。グフカスではグレ7発全部+マシ一瞬だった。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:19:46};
--外側のでっぱりの上って、今や地雷畑なんですけどw 処理してる間に防衛に… --  &new{2013-06-14 (金) 00:22:10};
---うん、だから無いのが前提だよ。あったら破壊して、さらに防衛が遅れることを祈って。1発入れればでかいんだしね --  &new{2013-06-14 (金) 00:28:10};
---でも結局強襲が攻撃できないからなぁ 戦場の絆のようにタンクを守るという感じにしたかったのだろうか? ・・・いやそこまで絶対考えてないな --  &new{2013-06-14 (金) 00:34:32};
---砲台強化がただの強化じゃなくて大幅強化だから改悪なのは間違いないけど、それはそれでやりようがあるんだからあきらめないで頑張ろうよってことっす。俺その戦い1位取れたし、頑張ればできるよ。文句言ってても楽しくないしね。要望送りつつ現状勝つ方法さぐるのが楽しいよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:37:29};
---でも重撃がマジでつくってないんだよねぇ 通常バズじゃWでもないと届かないだろうし重いしなぁ しょうがないので前線押すだけしかないか 強襲4機がまさか使えない子になるとは思わんかった いつもはネズミ3点ショットだったのに --  &new{2013-06-14 (金) 00:40:32};
---俺は強襲はグフカスのグレしか試してないけど、バズはF2のNで届いたよ、確か。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:42:07};
---グレが苦手でやったことないんですけど 拠点の壁から地面当てする場合どれくらいの爆風があればバズやグレとどくのですか? --  &new{2013-06-14 (金) 00:48:11};
---グフカスのグレNとF2のバズNどっちも未強化で届いたよ、F2のバズNはもしかしたら強化してたかもしれないけど。爆風の数値はこのWiki調べれば分かるんじゃないかな。俺は気にしたことないです。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:50:19};
---あ、ごめん。バズNってチャージバズNのことね。チャージした状態で撃ったから未強化でも届いたんだと思う。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:55:53};
---ラインは大体4000。BZFでしっかり範囲強化してるなら届くが、結構シビアになるので当たらないことも多い。4500もあれば大体当たる。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:28:34};
--ってか大分前からやってる事だけどね。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:27:59};
--LAのFグレ5個投げ込むだけで開幕4位くらいになれる。つまりはそういうこと。 --  &new{2013-06-14 (金) 02:34:17};
--えっと、当たり前の箱攻撃テクであって、新技術でもなんでもないんだが、編み出した…???しかも、これが通用するのってよっぽど相手がしょぼい時だけだし… --  &new{2013-06-14 (金) 02:54:43};
---どう見てもネタだろ・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 03:33:28};
---あ、そうなんだ。知らなかったよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 08:06:19};
-デイリーでDXチケもらえるのは嬉しいけどさ、残り1項目の時に任務達成とか強襲で50ptを同時に出すのはやめてほしい 任務達成しないように下がったりしないといけないからストレスがたまる --  &new{2013-06-14 (金) 00:23:23};
--強襲使わなければいいじゃない --  &new{2013-06-14 (金) 00:30:06};
-銀陸を三点&Nサベ&グレで使ってて階級上がってくると色々厳しかったけど、最近バルF&Dサベ&バズFに変えたら前より安定してMS戦が出来るようになったんだ。そこで他のGPガシャの機体でもDサベ&バズFを併用できるかを調べてみたら、+61確保するには盾外さないと基本無理なんだね(´・ω・`)ちょっと意外だった。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:30:11};
--そりゃそんなに重けりゃなぁ 60以上確保はどっかしら軽い武器積んでるよ --  &new{2013-06-14 (金) 00:35:52};
---あれ、今見直したらもしかして寒ジムは積載ほぼマックスにすればできる……?まぁ金寒ジムなんて夢のまた夢なんだけどさ\(^o^)/ --  &new{2013-06-14 (金) 00:58:13};
-すげえ。BGM無くしたら軽い軽いwww --  &new{2013-06-14 (金) 00:43:19};
--BGMOFFって音量?設定曲流すのを全部OFFって事? --  &new{2013-06-14 (金) 00:44:20};
--設定のBGMを最低にする。これだけで段違い。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:45:36};
---う~む実感がイマイチわかんな 宇宙とかだとわかるのかな? 宇宙は重く感じるけど --  &new{2013-06-14 (金) 01:04:08};
---俺の場合は宇宙段違いだった。ヌルヌルだぜー! --  &new{2013-06-14 (金) 01:08:13};
---試してみますわ~ しかしそんなに負荷とってるのだろうか?BGM --  &new{2013-06-14 (金) 01:10:17};
---ボクの環境では変化無しだった…くやしいのぉ --  &new{2013-06-14 (金) 01:58:51};
---BGM切ったら軽くなるゲームも結構珍しいよね --  &new{2013-06-14 (金) 02:01:29};
--書いた人に聞きたいんだが環境ってグラボあり?なし?イマイチ変化ないのでスペック書いてみないと効果あるかわからんな --  &new{2013-06-14 (金) 02:15:41};
---ノートのi7のGT650M。ソロモンおもおもだったがかなり改善された。音楽はiTunesで流せばいいしな。 --  &new{2013-06-14 (金) 07:00:09};
--見てる限りオンボードに効果があるみたいだな、デスクでサウンドカード挿してたら関係なさそうだな --  &new{2013-06-14 (金) 09:09:09};
-このゲーム俺のPCでは重すぎ・・・無理。他のゲームいくわ・・って人。どれくらいいるんだろう。俺もマジで萎えてきた。 --  &new{2013-06-14 (金) 00:58:28};
--現状これより面白いオンラインは見つからないから頑張ってINしてるけど、IN率は極端に減ったね。課金も一切しなくなった。欲しい機体はあるけど、これ以上重くなったらゲームをプレイすることさえできなくなりそうだし。とりあえず、軽くして欲しい。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:28:42};
--なんてコメントしてほしいの? --  &new{2013-06-14 (金) 01:34:37};
--ライブカメラを切ってみたらどうだろう --  &new{2013-06-14 (金) 02:02:00};
--プロガンが倉庫行きになった。砲撃、支援で芋ってデイリークリアして終了の毎日。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:31:36};
-ヘッドショット機能は必要ですか?連邦にしかほぼ恩恵ない要素かと…水泳部が不遇すぎるよ(´;ω;)ゞ --  &new{2013-06-14 (金) 01:34:56};
--頭部を破壊された者は失格ッ! --  &new{2013-06-14 (金) 01:39:57};
--HSはノイズでダメージは1倍 コックピットが5倍でいいよな --  &new{2013-06-14 (金) 01:40:01};
--ジオンでも高所とって撃つなら十分効果あるよ、つうか無いとグフカスの火力がやばい --  &new{2013-06-14 (金) 01:41:30};
-金陸でないーFAF使ってみたいのにー。連射パッドでビームライフル連射すればFAFになるかなぁ。一度でいいからFAF体験してみたいー。 --  &new{2013-06-14 (金) 01:55:44};
--今のFAFなんて大したもんでもないと思うが…連射式メガ粒子砲で使用感はわかるんじゃ --  &new{2013-06-14 (金) 01:58:17};
--なぜプロガンを回さなかった --  &new{2013-06-14 (金) 02:24:47};
-あるある過ぎるー俺はギャラクシーⅡ --  &new{2013-06-14 (金) 02:12:17};
--また気遣いが他の不幸を生んだか --  &new{2013-06-14 (金) 02:13:27};
--あれ、木が消されてるわ。削除お願いします。 --  &new{2013-06-14 (金) 02:22:11};
-固定砲台強化でゴッグが息してな......死後4ヶ月近くたってたわ、死体蹴りされて可哀想に --  &new{2013-06-14 (金) 02:19:36};
-グフカスゲーの時のがまだバランスとれてたんかね~? --  &new{2013-06-14 (金) 02:26:46};
--グフカス、ドムが戦線を維持していた時代が一番面白かった気がする。ブンブン飛び回るのもピカもうざかったけど、あれはあれで楽しかった。 --  &new{2013-06-14 (金) 02:38:51};
--プロガンとかソロモン出た頃から加速度的にバランスが崩壊した気がする。 --  &new{2013-06-14 (金) 02:50:51};
--待機ボーナスのせいで格差マッチが加速してから糞ゲーになり始めた --  &new{2013-06-14 (金) 02:52:43};
--あの時はグフカスが強くて見けたら逃げる状態だったけど、今みたいな不毛な戦いじゃ無かったよな --  &new{2013-06-14 (金) 07:17:42};
--だから、対策も考えないでネガネガしてる連邦ジオン双方の低階級の中のバカが無茶苦茶な要望を出し、運営がそれを鵜呑みにして調整しちゃうからゲームのバランスが崩れていくんだと何度言えば --  &new{2013-06-14 (金) 10:33:32};
-こん時のガンオンh楽しかったttp://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up13560.png --  &new{2013-06-14 (金) 02:37:26};
-オッゴでたんだから次はヒルドルブと陸戦強襲型ガンタンクお願いしますよ運営さ~ん!Fで変形するようにしたら重課金してでも手に入れるから --  &new{2013-06-14 (金) 02:37:57};
-臨時指揮官して普通のと少し違う初動指示したら反発された。これは別にいいんだが、従わなかったのが拠点ほとんど殴れず死んでしまって、なんとか短い時間で説得する方法とかないかな。 --  &new{2013-06-14 (金) 02:41:10};
--歩兵の質が悪かったと諦めるしかないな --  &new{2013-06-14 (金) 02:53:25};
--臨時の時点で戦績チェックできないから、セオリーと違う事言ったらそりゃ皆半信半疑だろうな。自分が歩兵の時でもそう思うっしょ?正直、知らない人間に言う事聞かせるには戦績で示すしかない。それしかその人を判断するデータがないのだから。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:01:43};
--今時セオリー外の指示にも従ってくれるメンツって平均中将とかでないと無理っしょ。そこも含めて指揮官の采配だから、従わなさそうな面子ならセオリー通りやったほうがいいよ。指揮無視で動くヤツのせいで初動バラついちゃったら意味ないし。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:05:12};
---いや、むしろ将官とかの方が効率優先して型にはめてくる印象。 --  &new{2013-06-14 (金) 04:28:59};
---関係ないけど、補給機わきからの凸は将官の方が速い。その辺は流石わかってくれてる。 --  &new{2013-06-14 (金) 04:30:27};
---将官部屋で木主と同じようなことしたら無言で指揮無視して結局やらてたはw ざまあww --  &new{2013-06-14 (金) 10:43:49};
--諦める。何言っても、やる人はやる。諦めて妥協して歩兵全体がやりやすいように指揮するのが一番。新しい戦術に挑戦するには、運がよくないときびしいかと。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:08:25};
--諦めるのがいいのかね。セオリー外って言ってもしばらく前はセオリーだったんだし、将官もそれなりに居たから大丈夫だと思ったんだ。まああの人達は陽動してくれたと考えることにするよ。 -- [[木主]] &new{2013-06-14 (金) 03:21:47};
---臨時だと言っちゃったのが良くなかったかもね、セオリー外したいならドヤ顔で指示すれば良い、それでも従わなかったら諦める。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:39:45};
--臨時とはいえ、間違いが少ない指揮をして高階級に名前を覚えてもらうと「コイツそれなりの指揮官だから何か考えがあるな?」てな感じで奇策だしても命令を聞いてくれるし、「○○さん指揮やって~」とご指名もある。戦績の名声じゃなくてリアルに名声は大事だぞ。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:49:18};
---あるな。逆によく指揮してて合わないやつも覚えてたりも・・w --  &new{2013-06-14 (金) 08:35:56};
--セオリーと違う初動なんて、「おっ、いつもと違うゲーム展開か?」って感じで楽しみだけどな。 --  &new{2013-06-14 (Fri) 07:34:40};
---↑俺も同感だけど・・・もはや作業ゲーと化してる状態で過程は意味がないみたいだな。特に今はデイリー消化で勝敗すら関係ないみたいだし。 --  &new{2013-06-14 (金) 09:29:45};
---同感。指揮官が自信満々の口調で士気を上げてくれると楽しいし、格差マッチ勝利することも多々あるね --  &new{2013-06-14 (金) 10:44:32};
---仮にも「指揮官の指示」なんだから何であれまずは従うのが礼儀だと思ってる。特に初動は指示見逃す事もないんだし --  &new{2013-06-14 (金) 11:01:09};
---「相手が○に来ると思ってるだろうから、裏かいて初動は◎に行こう」って指示出ると楽しそうって、従うこと多い。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:34:14};
-よーし今週のマップは?テキサス→大正義 沿岸部→神マップ 鉱山都市→良マップ ソロモン→くぁwせdry 毎回当たる確立75%のクジやってるみたいで心臓に悪い --  &new{2013-06-14 (金) 03:09:35};
--正しくはこうだろ。テキサス…糞 ソロモン…ふざけるな 沿岸…普通 鉱山…普通 --  &new{2013-06-14 (金) 03:12:50};
---あまりにも糞マップが多すぎて錯覚してるが、沿岸や鉱山は神マップではなく、アレでやっと普通に実装していいレベル、というだけなのよね。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:15:04};
---テキサス、北極、ソロモンやったらジャブローが良マップに思えてくる --  &new{2013-06-14 (金) 04:16:33};
--「もはや○○でも何でもないよね」という言葉が当てはまるマップは総じて糞。 --  &new{2013-06-14 (金) 04:28:56};
-いくらオンゲとは言え、これだけ不具合多いゲームも珍しいよな --  &new{2013-06-14 (金) 03:19:44};
--普通 --  &new{2013-06-14 (金) 03:21:59};
---いや、異常だと思う --  &new{2013-06-14 (金) 04:12:34};
--どのネトゲもこんなもん。そしてユーザーから不満ばっかり --  &new{2013-06-14 (金) 11:20:52};
-イィィヤッホォォウ!金御神体ktkr。今まで連邦メインでやってきたがこれからはジオンで信仰上げないと。「信仰心を捧げよ」 --  &new{2013-06-14 (金) 03:23:11};
--裏山しいのぅ・・・銀御神と銀高ドム大量なんだが金の御神体は降臨してくれんのだ。そろそろ200万GP行くかな・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 06:36:30};
-β時代は神ゲーだった・・・正式始まってから成功したことないし、新MAPは大抵糞機体はインフレ新コンテンツも糞おまけにゲームの要求スペック詐欺ワロタン。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:45:32};
-ラグなんかチーターなんかわからんけど?開幕突の空中の敵を2度もジュアッグのフルチャージCBRで撃ったけど落ちなかった、このゲーム攻撃側判定じゃないのかよ --  &new{2013-06-14 (金) 04:01:22};
--特性と型にもよるけど4本全ヒットしてない場合は基本361ダメに届かないぞ --  &new{2013-06-14 (金) 08:41:53};
-機体強化の成功率ひどすぎるだろ・・・部隊ボーナスイベント前より確実に絞ってる。なんなんマジでこの運営・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 04:11:03};
--いつもここに現れる絞ってる厨はどれだけの試行回数の上で語ってるの? --  &new{2013-06-14 (金) 04:21:09};
---試行回数厨もいい加減にしとけって思うけどな。いまは50万GPあるから試せるが平時は何回もやるのは困難なんだから。 --  &new{2013-06-14 (金) 09:58:08};
--昔は一桁じゃ失敗しなかったけど、今はするからなぁ~(´・ω・`) --  &new{2013-06-14 (金) 05:11:01};
---俺も初めて一桁で失敗した --  &new{2013-06-14 (金) 05:25:16};
---5%とかでも結構な頻度じゃね、20回に1回は当たっちゃうんだし。逆に武器の強化とかで5%5%90%と最早失敗しかない状態で大成功とか成功することも結構ある。 --  &new{2013-06-14 (金) 09:12:40};
---謝れ!昔6%を失敗した俺に謝れ!2回もあるぞ!!! --  &new{2013-06-14 (金) 11:20:30};
--確実と言うからにはデータ取っといたんだろ?見せてみ。まさか体感で確実なんて言わないよな。 --  &new{2013-06-14 (金) 09:30:26};
--課金チケで見習い5連続とかマジで萎える --  &new{2013-06-14 (金) 10:39:40};
-フルチャージCBZよりBZFのがダウンしやすいんすけど、これって・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 04:18:53};
--威力も爆風も大差ないからなぁ。弾数の継続戦闘能力か、F→D格のコンボが良いかは好みだろ。 --  &new{2013-06-14 (金) 05:15:01};
--フルチャージNCBZよりBZFの方が威力が高いからじゃない?体感の話になるけど、なぜか砲撃機の直射が一番ダウンをとれてる気がする。足が遅くて狙いをつけやすいからかな? --  &new{2013-06-14 (金) 05:29:38};
---多分硬直狙いやすいからだと思う。タンクに格闘を挑むのや視界内で着地するのは一定数いるからね。 --  &new{2013-06-14 (金) 09:19:29};
-ぴーがんのページ炎上しすぎwTwitterかよ… --  &new{2013-06-14 (金) 04:48:40};
--RX-78-3が来たら鎮火するさ、そして・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 04:55:39};
--ゲルのページなのかプロガンのページなのかわからんな --  &new{2013-06-14 (金) 07:52:36};
-軽量サーベルって格闘しまくるのに使える?切った後まわるテクニック使えばそのまま通常を叩き込めるけど --  &new{2013-06-14 (金) 05:47:55};
--あーでもだいたいのやつしなないな、、、 --  &new{2013-06-14 (金) 05:49:48};
--まぁ、なんだ、無理。運営が悪いから。 --  &new{2013-06-14 (金) 07:30:44};
-やっとゾックちゃん手に入れたよ、銀だけど。あとはジュアッグちゃんをなんとかして手に入れれば、アッガイたんゾックさんジュアッグちゃんギガンくんのアイドルチームが組めるんだ・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 08:11:15};
--アッガイだけ尋常じゃない産廃感 --  &new{2013-06-14 (金) 09:08:36};
---水中で同コストのアッガイとグフが戦うだろ?アッガイが勝つだろ?つまり問題ない --  &new{2013-06-14 (金) 10:32:23};
---ごめん、普通にグフが勝つ未来しか想像できない --  &new{2013-06-14 (金) 12:45:13};
---距離とってミサイルで攻めればアッガイが勝つかな。それ以外は普通にグフだろうな。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:15:37};
--ギガンをゴッグに変えた方がよりアイドル感が出ると思うぞ --  &new{2013-06-14 (金) 09:31:02};
-はやくガンオンやりてえ。仕事おわんねえかな(始まってすらいない) --  &new{2013-06-14 (金) 08:35:30};
--大学生の俺は授業中にやるぜ! --  &new{2013-06-14 (金) 08:46:15};
--専門学生の俺は遅刻していまからいくぜ --  &new{2013-06-14 (金) 09:01:39};
--…一体何をやっているか! --  &new{2013-06-14 (金) 10:12:42};
-御神体って実は格闘機体なのかもしれない、御神体は怯まないし、全方位判定だし、強制転倒だし  修正されるわー --  &new{2013-06-14 (金) 08:59:23};
--だねー射撃も射程長いしアーマーも高い --  &new{2013-06-14 (金) 09:40:44};
-ジムコマンド、先頭訓練でモノアイなの確認。奴は我らジオンの仲間だからくれぐれも攻撃しないように。( 凸 )<拠点おじゃましまーす --  &new{2013-06-14 (金) 09:10:20};
--固定砲台「は?」ドバババ --  &new{2013-06-14 (金) 09:11:54};
--ゲム・カモフか何か? --  &new{2013-06-14 (金) 11:14:09};
-はーソロモンが神マップに思えてきたはー、固定砲台的な意味で --  &new{2013-06-14 (金) 09:36:19};
-次の新機体を考えてみようぜ、俺の予想はそろそろジム・インターセプトカスタムとリックドム、ザクⅡFZが起草なんだけどなぁ --  &new{2013-06-14 (金) 09:39:25};
--Rickドムゥとガンキャ!ノンが起草。宇宙専用でディスられガンタンクでいいとディスられる未来を今直視してる --  &new{2013-06-14 (金) 09:43:07};
---FZはケンプ合わせじゃないかな。リックドムはドムをそのまま宇宙仕様にしただけの産廃になりそうな悪寒、デブは仕方ないとしても武装で何とかして欲しい。ガンキャノンは重撃枠なら良いんだけどね。砲撃枠だとガンタンク以前に量産ギャンキャのがマシってことになりそう。 --  &new{2013-06-14 (金) 09:55:50};
---リックドムならビームバズーカ持たせてほしいな。ビームの幅を大きくしたCBRみたいな感じで。 --  &new{2013-06-14 (金) 15:14:21};
--まあ人気機体は8月か・・ 7月で出しちゃう早漏運営の可能性も微レ存だけど --  &new{2013-06-14 (金) 10:41:12};
-火力UP系特性による補正をもっとマイルドにして欲しい。具体的には2%刻みのLv5で10%くらいで。これならハズレ特性との差や火力のインフレを抑えられるんじゃないかな。 --  &new{2013-06-14 (金) 09:44:24};
--初期ジムより後期やアクトが火力低いって欠点もマイルドになるな。ただ、今からその変更をしようとすると反発が強いだろう。バランスも結構変わるだろうし。 --  &new{2013-06-14 (金) 09:49:33};
--初期ジムとWDがビムシュで強すぎるから木主に一票入れます。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:48:37};
-しかし報酬にEXチケがないとまったくプレイ意欲沸かないな。デイリーが簡単になってるからデイリー消化して終了。デイリーがまた元に戻ったらさらにプレイしなくなるやつ増えるだろ。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:00:31};
-連邦の強襲・重撃各機体それぞれのページに合った機体比較がどんどん消されてるような気がするけど・・・気のせい? --  &new{2013-06-14 (金) 10:02:37};
--実装・特徴・比較欄の奴だよね。何でだろう? --  &new{2013-06-14 (金) 10:06:58};
--それぞれのページに枠作ってると維持更新が手間なんで連邦強襲機体一覧へのリンクになって、その後何故か消されてるな、よー分からん、直接見ろということかしら --  &new{2013-06-14 (金) 10:22:58};
---一覧ページへのリンク自体はあって良いのにな。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:03:36};
---全機体やるならまだしも連邦のみゴソっとやられてるのが気になるな・・・荒らしかね --  &new{2013-06-14 (金) 13:43:36};
-寒ジム銀で将官になった俺に遂に金がやってきたこれで大将なれる!! と思ったらPP下がんなくなっただけで依然中将のまま --  &new{2013-06-14 (金) 10:07:12};
--木主ならもっと広げやすい話題を提供しろ。やり直し。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:07:09};
--デッキ構成は知らないけど、多分スコアを稼ぐ主な機体が寒ジムじゃなくてプロガンとか他の機体だったってオチだろ。本当に銀寒ジムで将官になったってやつなら金寒ジムで大将になれないはずがないもんな。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:01:07};
-今のマスチケをGPで販売して、失敗率が0のマスチケ上位版を課金限定で販売したら良いと思った。お詫びやイベントで普通のマスチケを配布する時も、上位版があるから配布するハードルが低くなって配りやすくなるし下位のマスチケだから失敗した時の不満も少なくなるかと。というか「メカチケG」みたいにもう少しアイテムの種類を増やしたら良いと思うわ。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:11:09};
--失敗のリスクなくすために課金してるのに序盤でも失敗、成功するにつれ大成功か失敗の二択だからな・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 10:13:59};
---大成功率が下がるのはいいが課金アイテムなら失敗率はもっと低くて良いよな。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:48:19};
-もうね、本拠点なくして数字拠点8~10だけにして全部制圧して1分維持か時間制限きたら終わりってやつにして制圧戦?とか作ってよ。最初はランダムで数字拠点のどれかからスタート。戦術の幅も広がるしレースにもならないから大規模戦と住み分けできないかなぁ。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:23:26};
--俺は設定的に無理はあるかもしれないけど、開幕レース嫌うなら無敵時間作るのは?とかちょっと思った。まぁ思いつきだけど --  &new{2013-06-14 (金) 10:28:30};
--そのモードってFPSゲーでは普通にあるのになぁ。なんでガンオンは無いのか不思議 --  &new{2013-06-14 (金) 10:37:21};
--大不評だった襲撃戦じゃないかw --  &new{2013-06-14 (金) 17:08:06};
---違うじゃん? --  &new{2013-06-14 (金) 17:36:20};
-エースが弱すぎるぞ。今はエースがきたらみんな「エースだ、稼ぐぞおっおっお」状態。もっとさ、こう、「エースだああああみぎゃああああああ!」状態になりたい訳よ。修正前に戻して下さい。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:29:49};
--動きの質が上がるとかならともかく、超攻撃力の必中射撃になるだけで楽しいものにはならんわな・・・。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:38:24};
---固定砲台同様、火力だけ高くして即死じゃつまらないよな。エースもタイマンだと固定砲台並に強いから、NPCのAIをなんとかして貰わないと。まぁ演習のNPCを見ればその要望は叶わないとわかるわけだが・・・。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:37:22};
--というかエースで稼ぐという概念を無くして欲しい。修正前のバックマイヤーさんレベルでいいよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:42:00};
---北極エースははジオンも連邦もヤバかったな。フレが「わああわわエース三体きたあああああぁ」って叫んでたもん。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:49:29};
--若干火力を下げた上で攻撃頻度を上げ、敵発見から即攻撃するようになれば囲まれるとまともに攻撃しなくなる現象も減って良いんじゃないかな。地形にはまるのは・・・はよ直せ。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:52:05};
--エースが弱いんじゃなくてエースをボッチにしてしまうチーム態勢に問題があるのでは? --  &new{2013-06-14 (金) 11:05:07};
---それとはまた別にエース単体の戦力をもっと上げて欲しいってことだろ。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:08:08};
---言えてるな。エース任せの敵指揮官に問題だわ。大体エースに関しては、強ければ強いで文句が出るんだから、大多数ぶった意見展開はヤメロ。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:08:34};
--エース攻撃ポイントをなくしてほしい、あほみたいにエースに夢中になって核決められるという糞みたいなケースが多い --  &new{2013-06-14 (金) 11:10:38};
---それは思うな。指揮官やってるとどす黒い気持ちになる。或いはただただ萎える。でもだからこそエースを陽動には使えるのが悩ましい。まあ、バスキウレ同様1ptで十分だとは思う。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:15:53};
--固定砲台を強化するくらいなら、エースを修正前バックマイヤーさんレベルにして、指揮官の判断で拠点を防衛させるという選択肢を増やすほうが良かったと思う。プレイヤーが介入せずに勝手に固定砲台が防衛してくれる今の仕様はゲームとしてどうなのよ。 --  &new{2013-06-14 (Fri) 11:23:19};
---あれも指揮官の仕事のうちだろ。そんなこと言ったら爆撃なんていらねえだろってなる。ちょっと違う? --  &new{2013-06-14 (金) 11:49:27};
--ユーザー同士が戦うゲームだから今の強さ位でいいと思う、段差に引っかかったりは無くしてほしいけど。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:39:28};
--そうだよね。やべぇっエースだ。引くぞ!撤退だ というのがMS戦場のはずだが、逆にPP稼ぎに殺到してくるというね。しゃぶりに行く人数分を逸らせるだけで戦況の打開策にもならないという。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:39:25};
--エースが弱いわけじゃなく、エースは多方向から攻撃されるとロックオン繰り返すから殴りやすくなるだけ。単機で攻撃にいけば普通に即死だよ。要は使い所を知らない指揮官がエースを単機で凸させたりして無駄に殺してるだけで、仲間と一緒に行動させたりエースをまとめて行動させたりすれば強いよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:35:24};
---エースと一緒に拠点制圧してね^^→エース単機凸 とか普通なんですが --  &new{2013-06-14 (金) 15:12:03};
---エースが単機になりそうだと思ったら下がらせればいいんじゃ? --  &new{2013-06-14 (金) 16:36:06};
-ジオンにミサイル増えたのにさっそくPP緩和予定だった5%の差がつきそうな件wなんだこの差は?ソロモンはやっぱりビームの方が影響がでかいのか、はたまたMSの性能に差があるのか?もしくは両方か? --  &new{2013-06-14 (金) 10:32:57};
--40%から5%回復したからミサイル追加の意味はあっただろう。もっと根元の部分に原因があるのは百も承知だが。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:45:03};
---5%回復って勝ち馬ライダーがジオンに来たからかと思ってた。 --  &new{2013-06-14 (金) 10:50:24};
--一番恩恵の大きかったザクⅡF(重撃)の普及率が良くないのも一因かもしれない。特性上げやすいがガチャvol5.6にしかでないからFS狙いで回してた人には出てないしな --  &new{2013-06-14 (金) 10:56:25};
---ザクⅡF(重撃)は弱いからなぁ・・・魅力をあんまり感じない --  &new{2013-06-14 (金) 10:57:58};
---恩恵が大きいのは事実だがソロモン自体投げてるジオン勢も多いだろうしわざわざ作る気にならないんじゃないかな。俺も銀F重設計図眠らせたままだ、宇宙はゾックF2ワカワカ --  &new{2013-06-14 (金) 11:02:22};
---マゼラとミサイルの両立ならF(重撃)よりもマシンガン捨てなくていいFSやF(強襲)の方を選んじゃう。金限定だけどね。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:09:16};
---F2でいいや、ってなるしな。 倉庫の関係でFSやF2を1機しか持ってない身としては、ソロモンだけのためにサブを常にミサイルにしておくのは・・・うーん。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:14:00};
---FS、F強襲、アクト、F2 なので F重撃は居ないんだ・・・・・宇宙へ行けない2Jを泣く泣く売り払ってF重撃を一度は作った弱かった・・・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 11:16:50};
---F強襲でいい。Fバズの弾数は弾薬パックで、ミサイルは必要なら射程強化で、マシンガンは予備の装備と割り切って。 --  &new{2013-06-14 (Fri) 17:28:18};
--連邦でやってるとカナーリmisso-装備してる奴見る、まぁ新し物好きで使ってるだけかもしらんが --  &new{2013-06-14 (金) 11:28:15};
--ソロモン無しの週にかなりの差がついてるのにソロモン戦だけミサイルいれて他放置してもどうしようもないだろ。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:30:35};
--主力機の耐久差が大きな要因でしょうね。ソロモンみたいにライン戦というかMS同士の消耗戦の場合はMSの耐久合計=ゲージ量に近いから。あと連邦でやってるとガーカスとLAの帰到が早いのが有利だなぁと思う。数字拠点取れそうなの見て速攻で拠点殴りに行けるから帰到の数秒差がソロモンだとかなりでかいです。特にLAは着発グレもソロモンだと壊れに近い強武器だし。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:49:52};
---それもあるけど、実のところビームと実弾の差が最も大きいと思う。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:35:48};
---ないない FやFAFは有効射程短いし、他は弾速・DPS・マガジン火力共にマシンガンに劣るし --  &new{2013-06-14 (Fri) 17:26:12};
--もっと宇宙用の機体増やして欲しい。いまだに廃ゴにグフカスが宇宙にいるぞ --  &new{2013-06-14 (金) 12:44:18};
---ハイゴはミサイルあるけどグフカスは宇宙にいっても仕事ないと思うし見たことないんだけど。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:40:38};
---グフカスで着発投げるなら特性ある旧ザクのが強いしな --  &new{2013-06-14 (金) 14:01:10};
-さっき連邦でやってたら、久々にジャミングクラッカー食らったわ。懐かしかったからネットガン引っ張り出してみるか・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 10:47:01};
--そのどちらもアシストポイントとか入らないよね? ポイント付くようになれば戦いの幅が広がっていいと思うんだがなぁ。 あとネットガンさんをもう少し軽く・・・。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:07:18};
---撃破アシスト入るはずだぞ。ジャミング系はポイント云々よりVC小隊などで連携とれていないと活かせない点が問題だと思う。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:10:02};
---ジャミングを喰らってる間にそいつが仲間に倒されたら、アシスト点+妨害点が入ったと思った。ドムピカもそんな感じ --  &new{2013-06-14 (金) 11:17:28};
---そうなんだ! ネットガンや焼夷榴弾みたいに「この機体、ジャミング中ですよ~」みたいなエフェクトが出れば普及するだろうか・・・。 もしかして、それももうある? --  &new{2013-06-14 (金) 11:16:28};
---「ピカ中ですよ~」なエフェクトも欲しい・・・・・当てた本人も効いたかどうかが今一つだなんてw --  &new{2013-06-14 (金) 11:19:01};
---ピカもジャミングも実際には見た目じゃ効果が分からないからな。ドムが無手でピカ撃ってる場面見つけたらフォローするようにはしてる --  &new{2013-06-14 (金) 15:06:19};
-現状の解決すべき問題「指揮不足」「PP制度」「モラルの低下(BAN対象者の放置による)」「ゲーム動作を軽くすること」「糞マップ」「安易なゲーム調整」「開発と運営」「課金箇所の見直し(マスチケ等)」「エースの調整」「マッチング」「キック制度」あとなんかあったらつけたして --  &new{2013-06-14 (金) 11:17:04};
--あと「リスボーン時の機体方向(進軍方向にすべき)」か --  &new{2013-06-14 (金) 11:19:07};
--「ゲーム動作を軽く」と「適切なマッチング」を切に願う・・・・・コレだけでも改善されれば、例え糞マップでも遊べるんだよぅ。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:21:13};
--「局地戦の過疎っぷり」、「1度きりの襲撃戦」、「未実装の協力戦」 --  &new{2013-06-14 (金) 11:21:55};
--この話題は昨日盛り上がったからレスぜひよんでくれ --  &new{2013-06-14 (金) 11:22:31};
--何人か知り合いを誘ったけど、半分は重過ぎ、もっさりと言ってすぐ辞めてしまう。おもしろいかつまらないかバランスがどうのこうの体感出来る前に辞めてしまうのは一番良くない。2月か3月くらいにかなり軽くなった時期があった。でもこのゲームのグラフィックならもっと軽く半分以下まで出来るでしょ。つまり最優先はクライアントを軽くと言いたいだけです --  &new{2013-06-14 (金) 11:36:35};
---基本無料ゲーで重いのは致命的だよな --  &new{2013-06-14 (金) 11:42:52};
---最低限必要なスペックが高くて、高スペックでも変に重いときがあるってのは兎に角ストレスだな。更にラグの酷さで追い打ち。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:47:12};
---でも結局その問題を解決しないで後回しにしている運営をなんとかしないといけないと思う --  &new{2013-06-14 (金) 11:47:40};
---昔はそんなことなかったんだがな最初は粗が見えなくて面白いと感じたし 粗が見えてくる程度にはやりこめた --  &new{2013-06-14 (金) 13:30:56};
--指揮不足の解消は簡単だろ お前が指揮で入り続ければいいだけ --  &new{2013-06-14 (金) 15:46:51};
-F連デイリー →Fジデイリー →S連デイリー →Sジデイリー →今日はここまでにしておこう =指揮官のさらなる減少 --  &new{2013-06-14 (金) 11:20:03};
--小隊参戦して臨時指揮官した場合の小隊デイリー以外達成できないんだよな。大規模戦参戦・勝利系くらい指揮官で達成させろと。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:33:00};
--これは悟りですか? --  &new{2013-06-14 (金) 12:53:11};
-本拠地の固定砲台が強化されすぎて箱型に少数でネズミ通すのが難しくなりすぎてる ただ徒に戦闘時間長くなっただけでなんも良い事無いな --  &new{2013-06-14 (金) 11:27:55};
--固定砲台強化と言えば三点SGで凸ってた機体は今はどうしてるのかね?グレ持ってる連中はまだ出来ることあるだろうが装甲強化とか見なくなる気がする。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:35:42};
---装甲はBzFやグレ持てば殴れる。それか砲台一箇所壊してからいつもみたいに拠点殴る --  &new{2013-06-14 (金) 11:40:24};
--便所じゃなくて裸拠点はこれぐらいでもよかったかもしれないけどね --  &new{2013-06-14 (金) 11:59:08};
---だな、戦艦の砲台は強くて良かったわ。何であんな残念なのか。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:01:45};
--だな。初動での削れる数値が減り、ネズミもきつい。逆転要素が少なくなって初動以外で拠点殴れるチャンスが減った。劣勢側でやる意味がさらに減った感じ。 --  &new{2013-06-14 (金) 11:59:41};
---誰かが言ってたがジャミンググレとかECMミサイルで砲台直撃したらしばらく無効化できるって仕様がいいな --  &new{2013-06-14 (金) 12:33:59};
--鉱山都市の3拠点配置右側だったんだけど、一番北側の拠点で敵が崖から飛んできて本拠点に侵入を試みたんだけどね。空中で爆発した挙句四散してたわ・・・死体すらのこらねぇw --  &new{2013-06-14 (金) 12:00:35};
--裸拠点こそ先に強化すべきだよなぁ。格闘で切りかかろうもんなら短射程全方位攻撃みたいなので蒸発する程度には。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:25:21};
-今後もデイリーの報酬DX2枚で固定してくれないかなぁ GPより確実にモチベーションが高い状態を維持できるわ DXチケでレア機体当たればマスチケフル改造のために課金するやつも多くなるだろうから運営的にもメリットはあるんでないかなぁ? --  &new{2013-06-14 (金) 11:48:19};
--自分的にはマスチケ3枚ぐらいが良いわ。(今のイベント中だとマスチケ10枚)DXチケは課金とたまにイベントで貰える程度のレアさを残しておいてほしい。定期的に入手出来るってなると、ますます課金の価値が無くなる。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:42:39};
---課金の価値がーってのはその通りなんだが木主の言う新機体でマスチケ課金需要ーってのも確かにあるので、結局EX継続が一番良いんじゃね?と言う結論に。古いGPガシャの銀機体とかならある程度撒いても平気なんじゃないかね。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:51:01};
--報酬は、課金しないと手に入らないものが最善だと思う。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:46:47};
---psoのシステムまるパクリな感じでもいいかもね。基本無料でプレミアム月額XXX円で常時報酬個数、金額アップ、デッキスロット切り替えセーブ機能 まぁこれくらいでも出せるの月500円くらいかなw --  &new{2013-06-14 (金) 13:39:21};
---PSO2はFUNスクラッチで課金要素も無料で時々だができるからな 結構あれがよくて未だによくやってるわ --  &new{2013-06-14 (金) 13:41:18};
-もうさ、部隊のメンバー同士で模擬戦できるようにしてほしいかな、あったら楽しそうなんだが…。あと1:1の怠慢部屋とか? --  &new{2013-06-14 (金) 11:55:58};
-デイリー残り1個で報酬って時に3個いっぺんに消化すると残り2個消滅するのなんなん? --  &new{2013-06-14 (金) 12:00:25};
--仕様です。受け取りが必要なのはともかく繰り越しはあって欲しいよな。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:05:21};
--バカに難しいことを求めてはいけない、という例えであり限界値。バカがバカたる所以である。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:07:55};
--1度の出撃で終わらせることの出来るチャレンジならそうしたいし、繰り越しして欲しいよね。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:29:27};
--技術的な問題もあるんだろうけど「このデイリーチャレンジを一時的に凍結する」ってボタンを用意して、解除するまではチャレンジ出来ないようにするだけでもいいんですけどねぇ --  &new{2013-06-14 (金) 13:13:54};
--前は一度の戦闘で2つ達成しても1つだけしか達成になってないっていう仕様だった気がするけどどっちがいいんだかw --  &new{2013-06-14 (金) 15:02:33};
-機体や武器を強化する時に、複数のキャラを出すから余計に腹が立つ気がした。「なんだよまた見習いかよ!」「なんでこいつで大成功じゃなく成功なんだよ!」みたいに。淡白でも文字だけの方が良かったんじゃないかな。いちいちカットイン飛ばす必要も無くなるし。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:29:19};
--特性強化もあんなちまちま上げる必要ないよな、無駄に時間がかかってる。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:32:48};
---特性強化時に使う枚数指定したい --  &new{2013-06-14 (金) 12:50:17};
---それだよな、半端に強化する必要ないんだし次レベルに必要な分一括指定する方式で良い --  &new{2013-06-14 (金) 12:59:37};
--見習いの大成功は胸熱 --  &new{2013-06-14 (金) 12:56:24};
---脳内声優杉田でやってるわ --  &new{2013-06-14 (金) 13:07:37};
---なお上昇率は他のキャラより低い模様 --  &new{2013-06-14 (金) 13:14:44};
-やめてよね、僕が本気出したら君のデブ機体が僕のトレーナーに勝てる訳ないだろ? --  &new{2013-06-14 (金) 12:31:10};
--トレーナーもワーカーもマシンガンつええしな。平均大佐相手にワーカーで9連killしたけど返り討ちって楽しいよね --  &new{2013-06-14 (金) 12:40:24};
--勝てるデブ:ゲルググ・ズゴE・ゾック 条件によっては厳しいデブ:ハイゴッグ・ドム・ジュアッグ 他に頑張れそうなデブいるかね? --  &new{2013-06-14 (金) 12:44:14};
---陣営は違うけど僕はガーカスちゃん! --  &new{2013-06-14 (金) 12:46:12};
---デブじゃないじゃん! --  &new{2013-06-14 (金) 12:47:52};
---ゲルググはそこまでデブじゃないしズゴEは負け組だし。ジュアッグは味方という条件付きで強くも雑魚にもなる --  &new{2013-06-14 (金) 12:48:14};
---廃ゴッグ「ガーカスさんの固定盾 僕のと違って被弾判定ないんすけど・・・」 --  &new{2013-06-14 (金) 12:49:41};
---時々ゾックさんチートとかいうやから居るけどあいつは1000mを維持して初めて強さが成立するからなぁ というかゾックに打たれる時点で遅かれ早かれ別のスナに打たれるよね 戦線が拮抗しないと撤退は遅くて蜂の巣 進軍は遅れて何も稼げない的な状況になるからパチンコのようなお方です というわけで 厳しいほうにゾックさん --  &new{2013-06-14 (金) 13:00:53};
---ゾックさんが特定状況のみ強いのは同感なんだがアーマーと三点メガ粒子砲のDPSのお陰で至近距離の削り合いは得意分野だぞ、マシンガン相手なら怯み取られないしトレーナーなら1マガジンで沈められるし。砂が存在しなければゾックさんは強機体扱いで良いと思う。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:07:15};
---でもゾックたん「やめてよね、僕が本気出したら君のゾックが僕のチャージスナに勝てる訳ないだろ」になるからなぁ あれものすごいじゃんけんの理屈だよね むしろバランス取れていいけどさ ゾックスナ狙われるとビルギットさん状態になるからなぁ --  &new{2013-06-14 (金) 13:10:43};
---ゾックはダウン耐性と近距離のCBRと連射BRのコンボがヤバいのよ、いったんSGやマシンガンもつトレーナーや装甲に貼り付けられるとキツいけど貼り付かれる前に返り討ちにできなくもない。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:10:51};
---俺のAIM技量と不利になるとすぐテンパるメンタルではもう500m前後でビルギット状態だぜ ぞ・・ゾックだけ狙う兵器かよ・・・やめてゾックにショットガンはやめて --  &new{2013-06-14 (金) 13:17:03};
---僻地レーダー置きに行ってよく遭遇戦になる。デブ関係ないけど絶対勝てないグフカス。ゲルググとズゴEも無理ゲー。FSアクトは相手がよほど下手なら。他は先制取れれば互角かな。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:36:34};
---グフカスならまだしもデブEはお前が下手なだけ --  &new{2013-06-14 (金) 14:02:36};
-ミノフスキー粒子が今変なんは知ってるんだけど(修正された?)、今実はジオンのモノアイも何故かおかしいことになってる。何か丸いモノアイを明るい四角が囲ってる。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:41:24};
-失敗でもほぼMAXになるからってときに数%の大成功引くのは仕様ですか? --  &new{2013-06-14 (金) 12:42:23};
--あ~あるね 残り1しかなくて大成功だぜって出たときは(´・ω・`)になる シレンで+98でラッキー(+3)な天の恵み並みにアンラッキー でも普通に失敗してMAXになったからリアル2%前後を引いた感じ・・・あむろの親父・・・(´・ω・`) --  &new{2013-06-14 (金) 12:52:46};
--ありすぎて困る。ちょっと違うケースだけど、格闘武器とか項目の少ない武器に限って銀チケ4回で威力で最大になったので無駄にロックも上げたら3回大成功でもう最大。強化したい項目が多い武器ではなってくれない。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:16:55};
-初心者や芋やチキン野郎が核持つのマジでやめて欲しい。核はヘイトたまるからね、とか言って何度もチャンス逃してるアホがいたけどマジ戦犯だったよ。指揮官の方で強制的に核をその場に置かせる(置いたらそいつはそのゲーム中は戦略持てない)システムを実装して欲しい。ねずみが殺されて逆転要素が核しかないから重要だと思うぞコレ。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:49:23};
--指揮官が糞だったらどうすんだw --  &new{2013-06-14 (金) 12:52:15};
---それは想定外だったw --  &new{2013-06-14 (金) 13:13:16};
--私自身は進んで運ぼうとは思わないけど、その機能追加は難しいな。早い者勝ちで、何よりゲームだからね。それこそ時間合わせ将官部隊とかでもない限り、野良の集まりだからね大規模戦 --  &new{2013-06-14 (金) 12:54:25};
--キック機能使えば? --  &new{2013-06-14 (金) 12:55:39};
---どんなキック事由に該当するの? --  &new{2013-06-14 (金) 16:14:04};
--火曜辺りF砂漠で「グフカスだから次核持ちたいー♪」って2発目の核gdってる奴が居たな。そこから戦艦凸と核貰って逆転負け。 --  &new{2013-06-14 (金) 12:56:06};
---まぁやりたいやつが居ることはいんじゃね?経験しないと結局だめだし 向いてないと思うなら今後やらんでしょ 本気で決めたいなら練習してくるだろうし --  &new{2013-06-14 (金) 13:06:43};
---水中核なのにグフカスで行こうとするセンスはどうにもな。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:09:21};
---高ドムなら許された --  &new{2013-06-14 (金) 13:13:01};
---連邦ならアクアジム水中5で普通にいいけど グフカスか・・・ソコはまぁハイゴッグかゲルだわな --  &new{2013-06-14 (金) 13:13:14};
---産廃王グフカスに乗るような奴だからな --  &new{2013-06-14 (Fri) 17:24:30};
--もういっその事、核持ってるヤツにはFFでダメ通るようにすればいい 阻止を狙う敵からも横取り狙う味方からも狙われてスリル満点だw --  &new{2013-06-14 (金) 13:22:51};
-なんか最近重くなった&ラグも酷くなってるから、D格してノーダメージの奴とか、ダウンせずに反撃してくる奴が多いんだけど・・・  不具合修正で最優先すべきでしょコレ --  &new{2013-06-14 (金) 12:52:25};
--BGM切って軽くなるって人が居るけどあれはどういうことなの?元々ラグってる人なの?音量OFFにしようが設定曲全部無しにしようが変わらんのだが --  &new{2013-06-14 (金) 13:03:20};
---マップ変わっただけでしょ エミュレータじゃあるまいしBGMで変わるわけ無い --  &new{2013-06-14 (金) 13:08:50};
---ふぇぇぇ、本当に軽くなったんだもん!バカバカ、ばかぁ! --  &new{2013-06-14 (金) 13:22:38};
---軽くなった人はオンボ?ぐらぼ? --  &new{2013-06-14 (金) 13:26:10};
---私もBGM切って効果あった(オンボ) でもオプションでライブカメラとかも併せて切ってる。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:54:08};
---BGM切って減るのはラグではなく、処理遅れだな。別問題だよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:55:38};
---グラボだとやっぱり意味ないのか実感できない程度なのかな? ちょっとオンボの友人に教えてくるわ --  &new{2013-06-14 (金) 13:57:57};
--そもそもクソラグ仕様で格闘がダッシュとか、設計がくるってるんだわ。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:03:42};
-サーバーとの通信が切断されました L4:17 が初めて出たわ、他にも今出てる人いる? --  &new{2013-06-14 (金) 13:12:30};
--今のところ一回もサバエラないな そっちの回線とかルーターまわりじゃないかな? --  &new{2013-06-14 (金) 13:20:51};
--F鯖だと必然的にでるんだけど。 --  &new{2013-06-14 (金) 15:55:19};
--俺もFだが快適そのものだぜ? --  &new{2013-06-14 (金) 16:09:51};
---同じく --  &new{2013-06-14 (金) 16:13:39};
-先週辺りからちょくちょく出る --  &new{2013-06-14 (金) 13:24:10};
--怖い話? --  &new{2013-06-14 (金) 13:47:47};
---尿漏れの話。 --  &new{2013-06-14 (金) 13:51:59};
---「わ、ワシのガンダムが最強なんじゃー」「おじいちゃん、それはボールよ」「よしこさん、飯はまだかいのう」 --  &new{2013-06-14 (金) 14:11:22};
---直腸から出るものと言ったら決まってるやろ --  &new{2013-06-14 (金) 15:00:57};
-ミサイル導入でみんな喜んでるけど、ミノ粉マンセーな宇宙世紀で誘導ミサイル当たり前あるってどうなんかな。まあ余計なこというなハゲってなるけどあまり話題にもなんもんで^^; --  &new{2013-06-14 (金) 13:58:01};
--何度も話題にあがってるけどミノ粉が妨害するのは主に長距離ミサイル --  &new{2013-06-14 (金) 14:06:37};
--レーダー・通信が効かないのがミノ。単距離誘導は光学カメラでOKでしょう(目視できる距離から撃ってるし) --  &new{2013-06-14 (金) 14:08:07};
--別に熱感知やカメラ誘導式だったらOKな訳で。あくまでレーダー使えないだけだぞ? --  &new{2013-06-14 (金) 14:08:12};
--そんなん言ったら謎のリペアビームとかどうなるんだよ。ゲームを面白くするためにあえて原作無視しないといけない部分もある。大人の事情と言うヤツだ。ただし、マップに巨大な壁やもはや砂漠でも何でもない要塞状態なのはこの限りではない。あれはたんなる無能な人間の暴挙。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:09:32};
---いや、だから原作に反してないって。有視界内だとミサイルは誘導できるって --  &new{2013-06-14 (金) 14:11:37};
---金網だらけの基地も・・・・・あったね・・・・・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 14:12:37};
---いや、原作でもミサイル撃ちまくってるから原作無視じゃないよ --  &new{2013-06-14 (金) 14:12:54};
---大体砂漠に水路なんてねぇしな  --  &new{2013-06-14 (金) 14:13:07};
---鉱山基地とか原作だと田舎だろ?なのにあの進撃の巨人に出て来そうな壁は何?巨人でも来るの? --  &new{2013-06-14 (金) 14:15:23};
---進撃のMSです --  &new{2013-06-14 (金) 14:18:13};
---そもそも原作の砂漠ってほんと何もないよな。「砂漠戦」やりたいよ俺は。狂った高低差や謎の水路やマジキチな壁なんていらないんだよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:22:35};
---壁で切らずに延々と「関係がないフィールド」を用意しとけばいいのに。 行けるけど行く意味ない場所、みたいな。マップ表示は今の縮尺のままで「スクロール」すればいいだろうし。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:23:44};
---15m級のMSの何倍もある壁だからなぁ・・・100mほどはありそう。超大型巨人よりでかいな。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:32:35};
-このゲームって粗が多いけど大体粗はわかってるし磨ききれば凄いよくなりそうだがなぜ運営はがんばらないのだろうか --  &new{2013-06-14 (金) 13:59:28};
--魚肉シートみたいに薄いから磨きすぎると無くなっちゃうんだよ(´・ω・`) --  &new{2013-06-14 (金) 14:01:41};
---また斬新な表現だな --  &new{2013-06-14 (金) 14:07:47};
---魚肉シートって何だと思って検索したら特許関連ばかりだった・・・よっちゃんイカみたいなもの? --  &new{2013-06-14 (金) 14:14:03};
---「蒲焼さん太郎」とか「タラタラしてんじゃねーよ」みたいなやつ --  &new{2013-06-14 (金) 14:16:49};
---かにかまとか駄菓子のやつじゃね? --  &new{2013-06-14 (金) 14:17:24};
---タラタラしてんじゃねーよ、って商品名につけようと思ったセンスはいい意味で本当にすごいと思う。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:20:21};
--鑢の目が大きすぎて削れば削るほどザラザラになっていくんだよ --  &new{2013-06-14 (金) 14:01:51};
--美容師になっちゃいけない人スーパー不器用君が、美容師になってしまった。それがガンダムオンライン。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:09:35};
--惜しいと思ってる人やそれでも淡い期待してる人は多いと思うんだけどなぁ それでも斜め下を行く運営 ガロードさん過ぎる --  &new{2013-06-14 (金) 14:11:14};
---調整に良くしようという気持ちが感じれないのがすごく残念。素材は良いと思うし粗はあるけどそれなりに楽しいから余計に。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:41:32};
---そこなんだよね 本気で調整してるように感じないのが一番たたかれてる原因だとおもう --  &new{2013-06-14 (金) 14:45:53};
---「調整します!→なかなか上手くいかないやごめんね」っていうんじゃなく「調整します!→上手く行ってるだろ?どうよ?」って感じなのは確かにあるな。ユーザーの反応は一貫して「馬鹿じゃねぇの?」って意見に収束してるしな --  &new{2013-06-14 (金) 15:58:16};
---一般人の常識レベルで考えて「いや、それじゃないでしょ…」って事ばっかしてくるからな --  &new{2013-06-14 (金) 16:07:51};
---変なプライドがあってユーザーの言うとおりにしたくないんだろ。それか単純に馬鹿 --  &new{2013-06-14 (金) 16:10:58};
--金が絡むときれいな宝石も石ころのように汚くなるってことだな。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:07:35};
-上で話題があったが金ゾックにとって 爆撃砲撃・狙撃(特に75mm連射):詰み ショットガン張り付き:凄く辛い 盾持ち+BZ:結構痛い BR系:痛いけど射程とDPS有利だから挽回できる MG系:流石ゾックだ(以下略)って印象だな。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:00:37};
--格闘:なんだ、信者か --  &new{2013-06-14 (金) 14:03:53};
--あんなにケースバイケースな機体もなかなか無いよな 相性がわかりやすい --  &new{2013-06-14 (金) 14:10:02};
--結局のところ、ゾックさんって足回りを犠牲にチャージスナとビーム兵器を同時装備した耐久型の異色のスナイパーだからなぁ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:20:35};
---だよね F型チャースナかつしゃがまんでうてるスナだと思えばまぁ間違ってはいない --  &new{2013-06-14 (金) 14:22:13};
---いや、4倍にはならんから最大威力自体はCSRFの半分も無いぞ。最大チャージでも対艦Fより3割増しくらいだから狙撃戦だとアーマーこそ勝るが足回り射程DPS全てにおいて負けてる。敵軍は勿論自軍でも天敵。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:35:45};
---チャージスナとCBRFだったら、チャージ・リロード全然違うだろ。対応力が違う。あくまで立ち回りとしては似ているねって話であってガチで比較されても困るですけど・・・。水泳部イジめて楽しいの?FAF装備出来るんで近距離のも強いですし。武装面での汎用性は数段上ですよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:21:14};
--御神体が出てきたら障害物をうまく利用して接近して、射撃武器(バズーカとか単発火力重視)を数発打ち込んでから、D格食らわせてやれば確実に倒せる。信者ワーカーも一緒に美味しく頂こう^^ --  &new{2013-06-14 (金) 14:21:44};
--CBRちゃんと当てれる上手い人が乗ると全レンジでキル量産できてクソ強いよな --  &new{2013-06-14 (金) 14:32:45};
---あんなに腕の差がでる機体もすごいよな ぞっくで500とかいってみたいぜ --  &new{2013-06-14 (金) 15:14:37};
--ゾックは凸凹がはっきりしていてええ機体やは・・・あとは宇宙適正がつくだけだは・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 15:11:18};
---今日宇宙で4機同時に見たよ。倒しても倒しても常時2機くらいいたから、かなりの人がデッキに入れているんじゃないかな --  &new{2013-06-14 (金) 16:58:59};
-マップ作ってる奴はもっと他ゲーやって勉強した方がいいよな。特にボダブレをやれと言いたい。思考停止の対称マップはもうやめれ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:19:06};
--個人的にはスターウォーズバトルフロントのAIを学ばせたいわ なんだあのくそAI --  &new{2013-06-14 (金) 14:20:40};
--ユーザー公募でマップ案を投稿、皆で投票して上位を作成して実装、とかなら・・・・最後の作成でコケるのは無しでお願いしたいなぁ --  &new{2013-06-14 (金) 14:20:46};
--任天堂だとかプロの会社と比べてやるなよ。どうせトーシローが開発やってんだからよ。オレたちに出来ることは買わないことだよ。ソシャゲに金突っ込んで、カプコンとか任天堂にそっぽ向いてるオレたちは間違ってるよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:22:16};
---やだ、この人かっこいい --  &new{2013-06-14 (金) 14:43:13};
---任天堂は任天堂で金儲けの方法がアレだけどね。ソフト開発は評価できるけど --  &new{2013-06-14 (金) 15:43:56};
---韓国企業だろうが、任天堂の戦法だろうが、オレは良い商品を作ろうという会社ならばゲームならばOKだよ。結局はそこ。モノ作りの会社として一番大事なのはそこなんだよ。バンナムのゲーム会社は、プラモのようなモノ作りの魂が感じられない。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:03:15};
---最初の頃の鉄鬼はよかった --  &new{2013-06-14 (金) 16:19:23};
---まあ、今じゃそういう会社はゲーム作ってなくて下請けに丸投げなんですけどね。 --  &new{2013-06-14 (Fri) 17:22:18};
--指揮官やってりゃ分かるが、思考停止のただの対象かと思いきや、左右で微妙に有利不利があるって言う斬新な糞マップだよ --  &new{2013-06-14 (金) 14:24:21};
---ワロタ --  &new{2013-06-14 (金) 14:31:08};
---ソロモンですら、3番拠点到達が若干左側の方が早く感じるしな・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 15:53:07};
--カプコン、セガあたりが本気で自社ロボオンゲー製作に乗り出してくれないかねぇ。ボダブレオンラインなんて出たらゲーム史上屈指の超名作になるのはまず間違いないんだが…セガはアーケードの方が大事だからないだろうなぁ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:25:07};
---まぁボダの次がでりゃボダ、コンシューマかPCくるかもだけど PCならHAWKENのほうが出来いいぞ  --  &new{2013-06-14 (金) 14:29:17};
---HAWKEN微妙だったけどなぁ…まぁ人それぞれよね --  &new{2013-06-14 (金) 15:19:24};
---HAWKENはマップ見やすくしてくれれば、もっと楽しい これはガンオンも同じ --  &new{2013-06-14 (金) 15:40:16};
---HAWKENの一番いいところは性能課金がないってとこだよね --  &new{2013-06-14 (金) 16:06:30};
---日本人には何故かロボ物に関してはFPSよりTPSのがウケがいいからな。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:11:53};
---HAWKENは脳内でボトムズオンラインに変換している --  &new{2013-06-14 (金) 16:15:22};
---FPSだと自分の乗ってるロボが見えないからねぇ。乗ってる感を味わいたい人はFPSで良いと思うけど、動かしてる感はやっぱTPSだし。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:17:53};
---マルチロボゲーだと個人的には『Titanfall (タイタンフォール)』に期待している。E3のプレイトレイラー映像かっこよすぎ --  &new{2013-06-14 (Fri) 17:12:39};
-ボロ負け戦場でPP緩和撤廃PP下がるの嫌で指揮官入るのはいいけど、無言でログ残さない戦闘終了後最速で退出 こんなのは晒してもいいでしょ ということでどんどんSS取って晒しますよっと --  &new{2013-06-14 (金) 14:34:24};
--指揮すらやらないお前に晒す資格ねーよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:37:02};
---晒す資格ってなんぞや --  &new{2013-06-14 (金) 14:39:50};
---指揮すらやらねーやつが文句いうなということだよ。少しは考えましょうね^^それとも言葉通りにしかものを受け取れないアスペですか? --  &new{2013-06-14 (金) 14:43:02};
---んんんん --  &new{2013-06-14 (金) 14:43:59};
---晒されるのが嫌なら指揮するなよ 誰かしら文句言ってるんだから・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 14:45:36};
---いやその理屈はおかしい だめな指揮官はけっきょくだめだろ --  &new{2013-06-14 (金) 14:46:22};
---クソ指揮にだれも不満無いとでも思ってるのかね?その不満を誰かに言えば晒される そういうもんさ・・・晒す資格とか存在しないから・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 14:47:15};
---指揮だめ態度だけでかい指揮官の典型か 資格とか言ってる時点で --  &new{2013-06-14 (金) 14:55:21};
--ここでは晒すなよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:37:12};
--ヘタでもいいよ でもね左官将官になっても無言はだめだな。。。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:38:43};
--一応方針を立てないとダメだな。最悪負けるなら「C負け回避」もしくは「PP稼ぎ」どちらかの方針でやらないとダメ。てか、ヒドい場合は晒しじゃなくてキックしろよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:53:22};
--問題は負け確時に禿げるから指揮官へ「逃げて無言」って事だろ、ヘタとか指揮やるやらないって言うレベルじゃない。臨時指揮官とは違う話だぞ。 --  &new{2013-06-14 (金) 14:54:58};
---いいこと言ったあっぱれ --  &new{2013-06-14 (金) 14:58:20};
---このケースはどんどん晒していい --  &new{2013-06-14 (金) 15:03:23};
--単純に駄目な指揮官を晒すんじゃなくて負け試合確定時にPPマイナス避けるために指揮官になるやつを晒すんだな?それならOKじゃね。ある意味チーターとかわらん。 --  &new{2013-06-14 (金) 15:07:22};
---だな。指揮してないわけだから、荒らし広義でいう荒らし行為だよな。 --  &new{2013-06-14 (金) 15:17:31};
---ヘタするとNPC指揮より何もしない奴とかも居るから利敵行為 --  &new{2013-06-14 (金) 15:49:35};
--指揮しない人間が指揮に文句言ったり、指揮いない時に仕切ってくれてる人に文句言う奴が一番いらないよな --  &new{2013-06-14 (金) 15:41:13};
---お前論点がずれてるぞ --  &new{2013-06-14 (金) 15:50:08};
---だな。荒らしだぞ無言放置指揮をするやつって事だから。 --  &new{2013-06-14 (金) 15:58:27};
---指揮もしないし仕切りもしない指揮官には文句言っておkってことだよな --  &new{2013-06-14 (金) 16:03:07};
--開始から何分くらいで指揮に入る人を指してるの?終了間際に指揮に入ってハゲ回避する人はたまに見るけどどーでもいいという気持ちで見てる。 --  &new{2013-06-14 (金) 17:06:15};
--指揮入って、一切task与えなかったらNPCが自動更新してくれるの? --  &new{2013-06-14 (Fri) 17:20:48};
-ジオンにデブは要らないそうなのでサイサリスは連邦に追加頼んまーす。もともと連邦が持ってたやつだしね。そこまでサービス続くかな。 --  &new{2013-06-14 (金) 15:15:52};
--続いてないと思うし、出てもガトー乗りのエース機でしょ --  &new{2013-06-14 (金) 15:21:50};
--ロマン砲1発と馬鹿でかい図体とかハイゴとかぶるし正直いらない。ガーカス互換かつロマン砲持ちなら欲しいけど。 --  &new{2013-06-14 (金) 15:38:47};
---核バスはゲームバランス壊すからビームバズーカかMLRS仕様しか出さないんじゃね? --  &new{2013-06-14 (金) 16:00:54};
---15000バズ3発の機体CT6分とかだろ。所詮はシュトルム互換多少優遇あるがCTの関係上逆に使いづらい。そんな機体だろうな。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:14:11};
--見える!見えるぞ!!開幕一番にソロモンを埋め尽くす大量のデンドロビウムの姿がっ!!! --  &new{2013-06-14 (金) 16:14:36};
---アーマー付きなのかよwww せめて中身だけにしてくれ --  &new{2013-06-14 (金) 16:16:06};
--揚げ足も釣りも下手なカス君はサイサリスが欲しいそうです。 --  &new{2013-06-14 (金) 17:10:34};
---揚げ足も釣りも下手っていうなら「カス」って釣られてるんじゃないよ・・・ --  &new{2013-06-14 (金) 17:12:28};
-宇宙と砂漠がいやで退出しまくってたら降格危機に全キャラがなってしまった --  &new{2013-06-14 (金) 16:18:19};
--お前見たいな奴のせいで、途中参戦せざる負えないプレイヤーがいるんだからいい加減にしろよ --  &new{2013-06-14 (金) 16:30:25};
---ゲームでなんでストレスためなきゃいけないんだ? いいたいこともわかるけど それならそいつも退出して反対でやればいいんじゃね? 階級にこだわってないならだけど --  &new{2013-06-14 (金) 16:43:32};
---最終的に指揮官だけが人になるのか --  &new{2013-06-14 (金) 16:45:03};
---じゃあ、そいつが階級を上げることを楽しみにプレイしていた場合はどうなるんだ?退出して、新しいプレイヤーが参加するまで戦ってる残りの50人は一人減って不利になるがどうとも思わんのか?。多数の他人が参加するものに、ゲームだろうが仕事だろうか関係あるのか?ストレスが貯まるから他人に迷惑かけてもいいって道理はない。そんなことがまかり通るならキック機能など存在しない。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:48:39};
---だから、宇宙廃止でいいだろ。バンナムが宣伝文句として宇宙を言いたいがためだけに、調整不十分なソロモンを配置しまくってるのが一番も問題だし。末端のプレイヤーだけ我慢しろというのはおかしい。だからって迷惑かけるのもおかしいので、一番の正解は「もうみんなで引退しうようぜ」というのが正しいだろう。これがみんなが一番幸せになれる。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:56:08};
---論点まるめこんで変えるなよ。宇宙が糞マップなのは認めるけど、どんなMAPでも万人が好きなMAPなんて無いわけ。じゃあ、嫌いなMAPが来たときに退出していいのかって話だよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:59:28};
---50人も気をかけるほうがすげーと思うぞ もともとまとまりがないのに気を使うほうがめんどくさくね? それにやる気がないから自主退出してるんじゃん やる気がないよりはいいと思うけどな --  &new{2013-06-14 (金) 17:00:11};
---50人が気にならないから迷惑かけていいのか?やる気が無いなら最初から参加するなってこと。 --  &new{2013-06-14 (金) 17:04:12};
---さっさとこのゲームから消えてくれるのが一番いいよ。 --  &new{2013-06-14 (金) 17:04:14};
---ランダムやめりゃOK --  &new{2013-06-14 (金) 17:06:01};
---論点変えるなって、ランダムだから途中退出がいいわけないだろ --  &new{2013-06-14 (金) 17:07:21};
--気持ちはわかるから責められんな…。マップ作ってる奴を早くクビにすべきだと思う。 --  &new{2013-06-14 (金) 16:34:13};
---こんな自己中に共感できるって、君も自己中かい? --  &new{2013-06-14 (金) 16:57:36};
---無能な運営の犠牲者さ --  &new{2013-06-14 (金) 17:00:21};
---マナーやモラルの低下は運営のせいにするにしても目に余る気がするけどな。 --  &new{2013-06-14 (金) 17:08:10};
--甘いわ、俺はソロモンきてからそれで2階級落ちてる。 --  &new{2013-06-14 (金) 17:27:50};
-終戦キャンペーンとかあるのかね? --  &new{2013-06-14 (金) 17:03:50};
--終戦キャンペーンで50万GPもらったばかりだろ、いい加減にしろ(白目) --  &new{2013-06-14 (金) 17:09:20};
-EXは際限なかったけどチャレンジだけとなるとジオンと連邦一回ずつやるだけでクリアできるからやる気でないわ。もっとチャレンジの内容を長くかかるようにしていいから無限にできるようにしてくれないとやる気でないわ。 --  &new{2013-06-14 (金) 17:36:36};
-バズーカ2連射するジムコマンドがいたんだけど...これはさすがにチートだよね...? --  &new{2013-06-14 (金) 17:48:32};
-ゴッグちゃん性能うんこすぎるんで愛だけじゃ使ってられなくなった。さよなら、また修正される日まで。 --  &new{2013-06-14 (金) 18:03:46};


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