Top > Comments > 雑談掲示板Vol588


[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よー --  &new{2015-07-05 (日) 21:33:45};
--よくやった、褒美にこのいつもよりちょっと豪華なトラックで出荷して差し上げよう --  &new{2015-07-05 (日) 21:35:42};
--もう出荷するの面倒になったので、この場で調理してしまおうか --  &new{2015-07-05 (日) 21:35:45};
--よくやった、配合飼料の入った壺をくれてやろう --  &new{2015-07-05 (日) 23:38:37};
-ミサイラー運用するならシモカスよりアクアのほうが優秀かな?ミサシュシモカス使いの人いる? --  &new{2015-07-05 (日) 21:39:54};
--シモダはR-4と中コストBSGもあるからオールレンジに立ち回れるのは悪くないかな。ただアクアのコスト220だからほかの高コスト機のCT潰しにできるからどうしても使い勝手はいいんだよね --  &new{2015-07-05 (日) 21:43:06};
--ミサイルを何の目的で使うか次第。火力でいえば水中補正ついてたりや発射数少ない分一発のダメージが大きい重アクアやマリンでいい。弾幕はりつつ他の武装でペチペチとかするならシモカスでもいいと思う。シモカスもなんだけどマガジン火力は重アクアとシモカスで違いがないから発射数少なくて高火力な分重アクアやマリンは怯みとりやすいのよ。 --  &new{2015-07-05 (日) 21:47:05};
--シモカスならミサイルで追い回しながらR-4ライフルを当てていくのがお勧め。アクアジムにはできない立ち回りだよ。ミサイル回避中にはどうしたって直線的な動きになるからすごく当てやすくてガンガン削れる。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:21:01};
-今日久々にジオン准将に上がったけど、佐官戦場では12連勝、将官戦場でも15連勝とか一体ジオンに何が起こったんだ・・・ --  &new{2015-07-05 (日) 21:41:23};
--今日連邦で20連勝したワイ、高みの見物 --  &new{2015-07-05 (日) 21:43:53};
---ニート乙 --  &new{2015-07-05 (日) 22:35:04};
--大佐から少将はゲージからはずしてもいいレベル --  &new{2015-07-05 (日) 21:45:59};
---少なくとも大佐と准将ははずしたいな、故意の無気力プレイが多すぎる。 --  &new{2015-07-05 (日) 21:47:46};
--週末の日中がジオン優勢なのは昔からやで(ゲージが物語る) --  &new{2015-07-05 (日) 21:47:17};
--少将以下はゲロビにまともに対応できないからこうなってるんでしょ --  &new{2015-07-05 (日) 21:51:39};
---2週間ぐらい前までは10連敗とか普通だったのにこうなるもんか --  &new{2015-07-05 (日) 22:02:01};
-俺たち佐官&尉官の欠点を論議してみようじゃないか・・・木主の俺はPSもあるが、自分でもまだ足りない部分はあるって思っている --  &new{2015-07-05 (日) 21:48:28};
--大半の低階級はまずパソコン周りから見直すべきじゃないかなって気がする --  &new{2015-07-05 (日) 21:54:16};
---確かに大半の低階級の人はPCから見直す方がいいと思う・・[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26636965]]見たいに世界が変わりますしね --  &new{2015-07-05 (日) 21:57:30};
--マップを見る。チャットを見る。レーダー無かったり、味方がいないラインには必ず何かが来ているだろうな、と警戒するクセをつける(来ていなくても)。自軍がラインを押せてるという事はどこか他の場所が押されている可能性がある、と警戒するクセをつける。補給凸、戦艦凸、拠点取り補給は可能な限り湧く(スナでも砲撃でも支援でも。凸屋の弾除けやタゲ逸らしになる。)。最低でも初動凸用の足の速い強襲を1体はデッキに入れる。味方の編成を見て乗る機体を考える(スナや砲撃や支援が多すぎる場合は乗らない)。敵本拠点前の拠点が取れてもそこで芋らない。とりあえずこのへんを心がければ勝てるようになりそうだが、なかなか実戦だと必死で気が回らないのよね --  &new{2015-07-05 (日) 21:56:26};
---ふむふむ・・木主の私はMAPを見たり、レーダーは置いているけど、チャットまで全体的に気が回らなかったりしているし警戒する癖や補給凸とか戦艦凸、タゲそらしも出来てない本拠点前で芋っていることがたまにあるなぁ・・(リプレイ見た限りです)俺もこの辺は心がけてなかったな --  &new{2015-07-05 (日) 22:28:12};
--正直ガチ尉官佐官同士の戦いなら一進一退だと思う。でも今の中身の歩兵差当たり前のクソマッチングシステムじゃあどう気をつけても勝てないと思う。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:01:23};
---↑コレだと思う。元将官レベルの敵相手に一方的な戦局になったら学ぶこと無し、士気無し、ヤル気無し。適正マッチングでガチ尉佐官同士なら、両軍プレイできる時点でPS差は無いと思うから常にいい試合が出来るはず(尉佐官の初心者レベルなら機体性能差があっても、そこまで戦力差は絶望的では無いと思う) --  &new{2015-07-05 (日) 22:44:59};
--連邦尉官左官は自分もだけどとにかく機体がショボイ。指揮にきてくれた大将があまりのショボさに「そんな機体ばかりだからお前らはいつまでも左官なんだよ」とマジギレするのをよく見る。なのでまずは機体をそろえるのが先なんだとおもう。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:08:01};
---ああ・・それ木主の俺も将官に言われ続けていたな・・でも相手が言った後はすぐに今は新調の方を目差しているので機体集めは後でしますっていつも言い訳として使っているよ・・ --  &new{2015-07-05 (日) 22:38:49};
---逆にガチ機体金図フルマス4機とか佐官にいるのがおかしいし、具体的にどの程度が佐官に求められる水準なのか。特にジオンは准尉以降強制昇進もあり連邦より機体を揃える時間が無いのではなかろうか? --  &new{2015-07-05 (日) 23:14:25};
---良い機体持ってるのに明らかにバランスがん無視してる装備の人とかいるからね、ただの強襲BZFですら転倒するようなバランスで勝てる訳ないだろうに --  &new{2015-07-05 (日) 23:22:28};
---おかしなことを言うんだな。初心者や無課金連中に大将クラスの重課金機体4機構成しろって言ってるわけか。そう言った札束の殴り合いが嫌だから尉佐官にいるとは思わんのだろうか。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:44:59};
---メインを優先して対陣営でDXをイベントで集めない、課金する気がない、参戦しないからGPがないだけなんだけどね。メインの人数差があるから連邦尉官佐官が機体揃えてないように見えてる --  &new{2015-07-06 (月) 01:43:06};
--まず勝つ気がない。いくらか勝つ気があっても勝つためのことは何も考えてない。考えて辿り着いた結論(正しい正しくないを問わず)を信じて疑わずそこで思考停止。これらをクリアしたら後は試行錯誤の量とセンスの問題。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:35:17};
---ガンオンイメージで連邦佐官はジオン佐官に嬲り殺しされてるから、勝つ気無しというより、ある程度参戦数が多い佐官(現状を知ってるプレイヤー)は、最初から勝てると思ってる人は少ないと思う。現に一方的な展開も多いし --  &new{2015-07-05 (日) 22:47:50};
---勝つ気がないのと最初から勝てると思っていないことに何か違いがあるか? --  &new{2015-07-05 (日) 23:02:17};
---↑高校サッカー選手(佐官)が「高校サッカー大会」(対等な敵とのマッチング戦場)なら多少相手が強豪校(上手い佐官)でも「勝つ気」はあるかもしれないけど、プロ選手(元将官)が相手と分かったら「勝つ気」とか関係無いだろ、それが今の佐官の現状じゃね? --  &new{2015-07-05 (日) 23:28:25};
---軽自動車とスポーツカーでレースしろって言われて、やる気出さないと「勝つ気がない」って言ってるのと一緒。現状勝てる見込みがなければやる気が出るわけもないでしょう。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:47:17};
---プロ選手(失笑) チームが勝てるかどうかはともかく、勝てる行動してれば自然にポイントも増えるからな。結果勝つ気のある佐官は晴れて将官に出荷され落ちこぼれの階級落としなんかよりはるかに強くなって勝てるようになったのでした、めでたしめでたし。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:56:31};
---今や連邦佐官の代わりに初心者のジオン佐官が准将あたりに出荷される事態に陥ってるけどな。それとも、勝ち意識さえあれば初心者ジオン元佐官でも将官戦場でスコアが稼げると言いたいのだろうか。機体差とか丸無視ならそういうことだよね。 --  &new{2015-07-06 (月) 00:00:59};
---それは勝つ気があるだけで何も考えてない奴のこと。考える脳みそがあるならそんなことは積極的に補って勝手に強くなってく。 --  &new{2015-07-06 (月) 00:41:36};
---佐官は勝ち云々考えなくていいからまず戦い方を覚えろと  …勝ちたい!→とにかく敵拠点に突っ込む!みたいなのも居てただ勝ちを目指せばいいってもんじゃねーぞと --  &new{2015-07-06 (月) 01:22:15};
---同じ人間同士で機体も自由に選べるのに軽自動車とスポーツカーとか言われても違和感。機体が無いにしても課金するとか無課金で簡単に手に入る機体から厳選するとかやりようはある。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:26:40};
--両軍やっててそれぞれの階級が、連邦将官ジオン佐官プレイヤーには、理解できないだろうな --  &new{2015-07-05 (日) 23:34:06};
--その欠点を克服できた者から順に将官になるわけで、基本的に尉佐官戦場には欠点を抱えた者だらけという状態はなくならないよ。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:44:50};
---欠点を抱えた者同士が戦ってるはずなのに、なんでああも一方的な弄り殺ししか発生しないんだと思う? --  &new{2015-07-05 (日) 23:48:50};
---欠点を克服して連邦将官になる、欠点を克服してもジオン将官にはなりません・・・だな --  &new{2015-07-05 (日) 23:54:15};
---自然に「なれない」ならまだしも、意図して手を尽くして降りてくるのははた迷惑だと言わざるを得ない。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:57:39};
-このゲーム最強の常態異常「転倒」がある以上、ケンプ全滅はwwwありえないんですなwwwボトラは夜の役割は持てますぞwww --  &new{2015-07-05 (日) 21:49:37};
--最強の状態以上はチェンマだとマジレスしてみる。どっちにせよケンプだけど --  &new{2015-07-05 (日) 22:07:12};
---転倒もせずチェンマも耐えられるタンク最強やな!! --  &new{2015-07-05 (日) 23:08:46};
---チェンマは一定時間Slowと攻撃不可と時間経過後ダメージをあわせたものだからタンクは攻撃不可の間に削られて終わりやで --  &new{2015-07-05 (日) 23:32:47};
---ガンタンク「敗北を知りたい」 --  &new{2015-07-06 (月) 00:41:10};
--転倒とスタンってどっちが状態異常として最強だろう 実質同じだが --  &new{2015-07-05 (日) 22:11:00};
--総合的にロジックするならば高耐久高火力を兼ね備え、味方の前に受けに出ていけるヤイサリスこそが最強ですなwwwボンプは火力は素晴らしいですが受けられませんぞwww --  &new{2015-07-06 (月) 00:38:42};
-そういえばズゴックの練度カラー見ないなーって誰か使ってる人いる? --  &new{2015-07-05 (日) 21:49:56};
--ブーチャ300になる前は見たことある。最近見ないけど --  &new{2015-07-05 (日) 22:39:11};
-部隊の新機能として、自分の持ってる機体1機を部隊員に貸し出せたらいいのにな、って思う。 --  &new{2015-07-05 (日) 21:50:44};
--確かに欲しいけど、俺がボッチ部隊だからとりあえず反対するわ --  &new{2015-07-05 (日) 21:54:43};
--人によってはフルマス機体を俺に差し出せって言われたりしそう --  &new{2015-07-05 (日) 21:56:49};
--何かしら制約がないと課金激減するで --  &new{2015-07-05 (日) 22:02:26};
--それだと楽ではあるけど、売り上げ下がっちゃうからさすがに現実的ではないかなw --  &new{2015-07-05 (日) 22:02:40};
--貸し出しなんだからレンタル機体のようにって意味じゃね? それなら10戦で戻ってくるし問題ないかと --  &new{2015-07-05 (日) 22:53:38};
---問題はそこじゃないだろw --  &new{2015-07-05 (日) 23:20:20};
-今週ゲージがきれいにシーソーしてるな。ゲーム全体のバランスがどうとかはおいておいて、今週の連邦ジオンの勝率バランスは近年まれに見るほど取れてるって事か。 --  &new{2015-07-05 (日) 21:52:03};
--昼のジオンタイム夜の連邦タイムみたいなのがなくならないと結局は正確値がわからんよなー --  &new{2015-07-05 (日) 21:55:17};
---それぞれタイムがあってもメンテあとの週末でもまだシーソーしてるなんて見たこと無いからなぁ。 --  &new{2015-07-05 (日) 21:57:30};
--ゲージとか胡散臭いもんに振り回されんほうがええで --  &new{2015-07-05 (日) 22:03:33};
---俺の体感では~、よりは多少はマシかと。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:06:37};
--しかし冷静に考えると片方に実力のある人が集まって歩兵差作り出せば動く勢力ゲージが、ゲームバランス修正に影響与えてるってのはおそろしい話だな。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:25:41};
--両軍プレイできるんだから、上手い人が連邦・ジオンで同じようにプレイしたらゲージは均衡を保つだろ・・・ゲージが大きく傾くときは、上手い人が片側でしかやってないだけなんじゃね? --  &new{2015-07-05 (日) 22:52:27};
---ほんとコレ。今週は両軍デイリーやるからね --  &new{2015-07-06 (月) 01:02:21};
-ガンダムオンラインなのにガンダム空気だよなこのゲーム・・・マジで戦場にいない --  &new{2015-07-05 (日) 22:03:48};
--ガンダムだらけじゃん。無印ガンダムではないけど。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:07:21};
--G-3なら、たまに見かけるな --  &new{2015-07-05 (日) 22:07:52};
--それはお前の目が悪い。練度カラーだと他のガンダムと見分けがつきにくいってのもあるが --  &new{2015-07-05 (日) 22:08:28};
--絆のガンダムは、兵科が2回も変わり、数回の強化を経てようやくそれなりに見るようになったんだよ それに比べればまだ恵まれてる --  &new{2015-07-05 (日) 22:08:44};
--アレックスとフレピクもガンダムだぞ --  &new{2015-07-05 (日) 22:09:40};
--アレックスならいっぱいいるじゃろ? --  &new{2015-07-05 (日) 22:15:41};
--もちろん無印ガンダムのことな --  &new{2015-07-05 (日) 22:16:00};
---将官ならナパバズ格闘が結構いるぞ。みんな練度15や20カラーしてやがる --  &new{2015-07-05 (日) 22:27:04};
---あー、外見で素ガンダム、プロガン、G3を見分けにくいってのはあるかもしれない --  &new{2015-07-05 (日) 22:29:02};
---実は結構いるのかな?w --  &new{2015-07-05 (日) 22:34:41};
--普通のガンダム将官戦場だと時々見るけどな、ナパーム撃ってドヤ顔してる --  &new{2015-07-05 (日) 22:35:09};
--今のガンオンは0083なんだから、初代ガンダムMS中心じゃなくて、0083のGPシリーズが中心でいいと思うけど --  &new{2015-07-05 (日) 22:54:44};
---GP01「ほんとそれ」 --  &new{2015-07-05 (日) 23:14:46};
--知ってるか? ジーラインは完全量産型ガンダムなんだぜ --  &new{2015-07-06 (月) 01:06:21};
---失敗作だけどなwおもにコストがw --  &new{2015-07-06 (月) 01:19:13};
-たとえば、ロビーに自軍と敵軍に今現在何人づつログインしてるのか表示する機能があれば、各々移動調整できるから同軍戦減るんじゃないかな? --  &new{2015-07-05 (日) 22:07:40};
--連邦にしか意味がないだろ。ジオンは同軍歓迎なんだから。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:08:37};
---ジオン将官のはしくれですが同軍戦嫌いです 判ってたら連邦アカ(大尉w)やります --  &new{2015-07-05 (日) 22:14:19};
---ジオン左官ですが連邦の左官と戦いたいです 深い意味は無いです --  &new{2015-07-05 (日) 22:21:48};
---ジオン大将ですが、連邦佐官ぶっ殺したいです。テトラの恐怖を植え付けてやりたいです --  &new{2015-07-05 (日) 22:44:46};
---ジオン同軍賛成とかもういつの時代のはなしよw --  &new{2015-07-05 (日) 23:35:08};
---↑↑↑ホントにジオン佐官?ホントは階級だけ佐官の中身将官様だろ --  &new{2015-07-05 (日) 23:55:52};
---今の時代だろ。連邦と戦うよりずっと楽しい。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:42:27};
--誰が望んで餌になりに行くんでしょうか --  &new{2015-07-05 (日) 22:08:49};
--多い陣営=価値が混んでる→そちらの陣営にさらに人が流れる、よって無駄 --  &new{2015-07-05 (日) 22:09:21};
---(´・ω・`)そうなの?同軍になっちゃったら勝ちも何も無いじゃない・・・と思うんだけど --  &new{2015-07-05 (日) 22:19:41};
---確かにプレイヤーが少ない=負ける時間帯だからライダーが少ないって感じだからねぇ、負け陣営より同軍覚悟で多いほうに行きそう。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:56:59};
--個人的に同軍キャンセル設定あってもいいと思うんだけどなぁ EXイベ中とかで長時間待つのが嫌な人は押さなきゃいいだけだし 個人的にジオンも連邦も同軍はなんか同じでつまらん --  &new{2015-07-05 (日) 22:37:50};
---それいいね 同軍戦はあくまで待ち時間回避の奥の手にしておいて欲しいわ --  &new{2015-07-05 (日) 22:42:17};
---勝率が五分のジオン佐官同士より、勝率が圧倒的有利な連邦佐官相手にするほうが週間勝利数かせぐのに効率がいいからか?そりゃ実装されねーよ --  &new{2015-07-05 (日) 23:58:01};
-練度20カラーってなんで全部ドムトロピカルみたいな色になってしまうん?練度10とか15みたいに使い込んでるなぁって感じしなくてかっこ悪いんだが --  &new{2015-07-05 (日) 22:18:30};
--練度20のザクかっこいいじゃん。ザクっぽいカラーはそのままで肩シールドにジオンマーク入って。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:26:03};
---半キャの練度カラーかっけえよな。ビッグ♂ガン構えてる時の姿勢があれだけど --  &new{2015-07-05 (日) 22:28:42};
--ジオンの20の事言ってるんだろ、デザート迷彩っぽくて好きなんだけど、エイブラムスのクリームっぽいし --  &new{2015-07-05 (日) 22:27:59};
-(´・ω・`)お散歩感覚で凸ビコ持って行ったらワイヤーに阻まれて格闘機のらんらんだけ拠点しゃぶれなかった・・・。哀しみの敵本拠点周りでぶんぶん丸・・・。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:24:53};
--(´業ω者`)わざわざトラック誘導ビーコンを運ぶとは関心な豚だ、丁重に出荷してやろう --  &new{2015-07-05 (日) 22:33:06};
-ネットガンは長時間移動速度激減でアンカー・ロッドは短時間行動不能だけど、アンカーロッドを低コストのは移動不可にして欲しいな。どうしても低コストのアクアが強すぎてしまう、もちろん当てる難易度とかはあるだろうけど --  &new{2015-07-05 (日) 22:35:15};
--自分は移動はいいから、コンカス適応外にしてほしいな。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:40:37};
--一度スタンしたら数秒スタンしないようにして欲しい。延々スタンだけしてくる人キライ(´・ω・`) --  &new{2015-07-05 (日) 22:47:32};
---タンクはピックD格が当たらないからアンカーだけでハメ殺すって人はそこそこいるね。通常格闘挟んだ方が安全で早いのに --  &new{2015-07-05 (日) 22:52:35};
--回す事で超範囲になるから当てる難易度は低いぞ。邪魔が入ると自分だけ出死ぬから場所を選ぶだけ --  &new{2015-07-05 (日) 22:48:07};
--ネットガンにかけても通常格闘移動で逃げていくのはどうにかしてほしいな。チェンマみたいに歩けるだけに修正してほしい。一部機体にはネットガンかけても普通に逃げられる --  &new{2015-07-05 (日) 22:52:50};
---ネットガン当ててD格したら相手の通常に判定負けして転倒とかアホかと思う --  &new{2015-07-05 (日) 22:56:08};
---あるある。通常移動より速いからタチ悪いわ --  &new{2015-07-06 (月) 06:48:24};
-砲撃屋なんだが、最近のガンダムほにゃららっていう硬いのが増えすぎて将官戦場ではザクタンとかではキル取れんようになってきた。迫撃砲の強化はよう --  &new{2015-07-05 (日) 22:44:49};
--ギガン4機入れてるが、迫撃は諦めた --  &new{2015-07-05 (日) 22:46:40};
--ジュアッグ使ってろ --  &new{2015-07-05 (日) 22:48:25};
--6号機「私がいるじゃない」 --  &new{2015-07-05 (日) 22:49:08};
--(´・ω・`)金のマカクで燃やしてストンパーハメよー --  &new{2015-07-06 (月) 01:02:08};
-なんで私のLAちゃんすぐに死んでしまうん? --  &new{2015-07-05 (日) 22:46:17};
--テトラ「私の前横切るからですかね」 --  &new{2015-07-05 (日) 22:48:32};
--ベニヤ板「僕の分まで…生きて……」LA「ベニヤ板っ!!わかった!俺!生き残……」  テトラ「あれ?さっきまでここにLAいなかったか?」 --  &new{2015-07-05 (日) 22:53:31};
--LAちゃん実装時は今よりすぐに死んでた --  &new{2015-07-05 (日) 22:55:44};
---万BZ、2丁BZ、ゲロビ、シュツ等高火力爆発兵器が普及してきたから今の方が生きにくいと思うぞ --  &new{2015-07-05 (日) 22:57:55};
---昔はアーマー700ぐらいじゃなかった?しかも盾ないし。それこそ3点MGちょっとカスったら瀕死 --  &new{2015-07-05 (日) 23:33:10};
---ベニヤ板なしでベニヤ板2枚分の耐久しかなかったからな --  &new{2015-07-06 (月) 00:39:47};
--テトラという天敵が生まれたからだろな・・・ --  &new{2015-07-05 (日) 22:57:34};
---それケンプの頃から似たような事ずっと言われてる --  &new{2015-07-05 (日) 23:01:50};
---テトラってかだいたいのやつが天敵じゃないですかねwバズも怖いしマシンガンも怖いし、焼夷弾も怖いし --  &new{2015-07-05 (日) 23:02:06};
--連邦を相手にするヅダからしたらぬるすぎる悩みだ --  &new{2015-07-05 (日) 23:07:33};
---バズある分ヅダの方が・・・いや、あんまりかわらないか --  &new{2015-07-05 (日) 23:10:57};
--LAちゃんは最高重量武装をフル装備したとき、バランス最大強化でバランス値400になるように上方修正するべき。あとブーチャももっとあげてもいいとおもう。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:48:41};
-今の仕様でBAあんま意味無いってのに、まだわかんないで芋る奴が多くて負ける部屋は何なんだろう… --  &new{2015-07-05 (日) 22:52:21};
--今も十分意味あるんですがそれは --  &new{2015-07-05 (日) 22:53:19};
--BAに依存しすぎて拠点割られること多いよね --  &new{2015-07-05 (日) 23:04:41};
---誰かが拠点攻撃してくれる、俺はBAで敵を食い止めるぜ!…とか思ってるんだろうか。自分で攻める気が無い人は居なくていいのに… 防衛でも攻撃でもないって意味で。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:19:31};
--北極も砂漠もBA押さえとかないと拠点殴られ放題になるじゃん --  &new{2015-07-06 (月) 01:01:42};
---BA入るのに躍起になり過ぎて、拠点殴られたり凸で削ったりしないから負けるんだけど… BAは無意味じゃないけど、今は仕様変更前よりBAでゲージ動かなくなったから、場合によっちゃBA取られっぱなしで勝つとかよくあるんだけどなぁ。BA踏んでりゃ勝てるなんて試合、今週見たこと無いんだが。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:42:39};
--脳死で全員で100%占領がベストではなくなったな。しっかり他で防衛ライン作る必要は出てきた。ただし、ハゲる! --  &new{2015-07-06 (月) 04:13:08};
-テトラA「ゲロビゲロゲロー」  俺「空中BZどーん」   テトラA「あっ許してください」  俺「へっへっへっ、いい子だねぇ!」  テトラB「ゲロゲロー」   俺「あっ(爆発四散)」    こういうの多くなったね --  &new{2015-07-05 (日) 22:53:42};
--昔から横槍入るのなんていくらでもあったろ。テトラ関係ねぇわ --  &new{2015-07-05 (日) 22:56:43};
---違うんだよ、あって思う間に爆発四散するんだよ。別にテトラを否定してるわけじゃないぞ -- [[木主]] &new{2015-07-05 (日) 22:59:22};
--テトラ「逃げ遅れ溶かしたろゲロゲロー」俺「ゲロビ撃ち切った!今がチャンス!」テトラ「(なんかすごい音がするマシンガン)」俺「あっ(爆発四散)」 --  &new{2015-07-05 (日) 22:58:16};
---俺「よっしゃゲロとマシンガン撃ち切ったやんけ!こっち死にかけやけど行ったらぁ!」  テトラ「右ガトガガガガ」俺「あっ(爆発四散)」 -- [[木主]] &new{2015-07-05 (日) 23:00:49};
--ゲロ吐きが増えたのは確かだけどね。360新機体&人気機体だからしゃーない。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:59:38};
--一瞬だけど、反撃の余地がある分、ケンプの二挺シュツBZよりは良いよ。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:00:43};
---2丁シュツは打ち切りやから、実装数ヶ月のアレの万BZ100%転倒に近い、まだその方がちょっと猶予あるから運が良ければ助かるけど -- [[木主]] &new{2015-07-05 (日) 23:03:33};
---万バスといえばケンプも持ってんのに何故アレックソだけ文句を言われるのか --  &new{2015-07-05 (日) 23:58:21};
---転倒後中距離から高DPSで追撃できるからだろ ケンプはSGだからかなり寄らないとならんし --  &new{2015-07-06 (月) 00:15:45};
---↑↑コスト280で(数値上は)ほとんどの性能でGLA超えてて万バズ持ってるやつがなぜネガられないかを考えればわかることだろw --  &new{2015-07-06 (月) 00:52:18};
-いまさらだけど、GLAってフルマスする価値ある?ちな金ミサシュで。 --  &new{2015-07-05 (日) 22:59:45};
--GLAのページで聞いたほうがいいぞ、俺は射程補正以外のGLAはフルマスする価値ないと思う。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:56:30};
--もってる機体次第だろう。GLAが手持ちの機体の中でトップクラスのものなら価値はある。今せんでどうするってくらいに。ちなみにミサシュも悪くないよ。当たればかなりの確率で転倒とれる。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:03:06};
--GLAのミサシュはアタリだろ --  &new{2015-07-06 (月) 06:57:35};
-連邦大将だけど今週負け越しだわ・・・。たぶんテトラ実装で強いやつがジオン行ってるから負けてるんだろうけど早く帰ってきてください(白目) --  &new{2015-07-05 (日) 23:01:05};
--両軍大将だけど普通に両軍とも勝ち越し --  &new{2015-07-05 (日) 23:03:50};
--正直他をアテにする大将って、周りに大将でいさせてもらえれただけじゃ… 勝ち戦ほど稼ぎやすいしネズミもしやすいなんてのは常識だし、連邦側はそこを勘違いしたままフレピク大将とか維持できちゃう環境があったけど… --  &new{2015-07-05 (日) 23:06:38};
---両軍大将同じだけどな、そういう奴は --  &new{2015-07-05 (日) 23:08:49};
---↑勝ちやすい、つまり勝ち戦になりやすい方は、ね  --  &new{2015-07-05 (日) 23:21:03};
--今週負けてた連邦中将だけど土曜の夜から急に常勝になった --  &new{2015-07-06 (月) 01:27:48};
-GPイベはデイリーのGPも上げてくれんかの --  &new{2015-07-05 (日) 23:05:09};
-代理制度は、昔の名声値順に戻してくれ。。。分かってない奴が代理に入って、戦艦(しかも、こちらの裸拠点に!)が来てるのにゲージ使ってミノ撒けなくしてカチ割られるとか、弁護の余地なく戦犯だぞ。せめて代理入りには最低名声値を設定してくれ。勝とうとしているのに味方が全力で足を引っ張るとか、もうどうしようもない。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:12:09};
--そうか、じゃあお前がやればいいんじゃね --  &new{2015-07-05 (日) 23:13:59};
---やってたわ、全力で代理してたわ。ミノタイミングを計っていたら何故か撒けなくなって、アレっと思ったら、指揮官索敵していた奴がいたわ。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:17:25};
---そうか、ご愁傷様だ   それ以上何も言えない --  &new{2015-07-05 (日) 23:23:28};
--名声だけ多くてやる気ないやつが5人代理になって戦術支援使えんかったでこうなったんやで。稀だったけど5人とも何もしないとかあったからね。名声3万あっても代理にならなかったし。声かけて凸補給しようって言ってて30人以上帰投してるのに補給出なかったりするんだぞ。今の方がいいよ --  &new{2015-07-05 (日) 23:20:15};
--分かるわー、大将以上か、名声3000以上の縛りが欲しい。 凸補給、全員で行こう(士気最高潮)本陣防衛補給無断設置(暴言最高潮) --  &new{2015-07-06 (月) 00:04:15};
---毎回ちゃんと代理指揮やってくれるんならいいよ。実際はだれも代理やらないゲームが増えてブライトさんが大はしゃぎするのを尻目に厭戦ムードだろ・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 00:12:10};
--その戦場いたけど佐官戦場だぞこれ  使った奴も「佐官戦場でガチになってどうすんの」って言ってたけど俺もほぼ同意だわ  まあ目立ちたくないから黙ってたが --  &new{2015-07-06 (月) 00:20:54};
---何だ佐官戦場とか低レベルな階級の話かい・・・佐官の話をわざわざ持ち込んで来るなよ、低階級が仕様に口出すとまた面倒なことになるからやめてくれ --  &new{2015-07-06 (月) 00:41:07};
---すんごい偉そう… --  &new{2015-07-06 (月) 01:12:47};
---実際尉佐官が仕様や性能に口出しして、それを運営が鵜呑みにした結果何が起きたか忘れたわけじゃあるまい? 口出ししたけりゃまず将官になって将官戦場で戦ってからにしてくれ、またあの大混乱なんてもう御免だぜ --  &new{2015-07-06 (月) 01:34:21};
--任命された名声高い代理が何もしないとき、一定のゲージ蓄積で次に名声高い人に回るようにすればよかったのにな。そんで1000貯まったらブライトさんとかマクベさんに任せるとしてほしかった・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 01:18:55};
--やる気のないやつが代理に入るリスクはどうやっても避けられない。それくらいは仕方ないやろ。だって指揮官いないんだから…逆にその程度のリスクはないと指揮官入る意味が本当になくなる。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:04:11};
---まあ「それが嫌なら最初から自分が指揮官に入れ」って話になるわな --  &new{2015-07-06 (月) 02:26:30};
--佐官みたいだが、連邦なら勝ち負け気にしてないでさっさと自力で将官上がれ、それが無理なら諦めろ自分が悪い。ジオンならそんなこと気にしないと勝てない状況なのがヤバい。普通に勝ってたなら細かい事気にすんな。どちらにせよ佐官な時点で自分も残念であることを自覚して、さっさと頑張って将官戦場に上がってくるといい --  &new{2015-07-06 (月) 02:33:05};
--代理は勝てる見込みのある考えのある人、百歩譲っても補給やエースをしっかり出せる人以外入るべきじゃないよね。 特にビーコンポイ厨とか己のポイントの為に私的流用するだけの代理は必要ない。 そういうので実力に見合わない高階級維持されても困るし。 弱い人が上に上がっても負けが多くなるだけで迷惑。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:37:58};
-大将試験のときに7戦目くらいでレース引いて事故死すると憤死しそうになるね まあその程度の奴が大将になるなって言われるとそれまでだけどさ --  &new{2015-07-05 (日) 23:13:02};
--降格免除か?まず普通にやって7戦で4000近く取れるし、不調でも3000は超えるからまずないな --  &new{2015-07-05 (日) 23:15:02};
---昇格試験だろ --  &new{2015-07-05 (日) 23:15:51};
---ああ、なら分かるわ。  7戦中一回も失敗なしってのがきついよな、11位とかになったら「あっ...」ってなるし --  &new{2015-07-05 (日) 23:17:16};
---普通にキルか拠点ダメージで行く方が楽だろ --  &new{2015-07-05 (日) 23:20:29};
---アベレージに拠点ダメとかキル稼げる人ばっかじゃないんやで。楽だどうのはその人のプレイスタイル --  &new{2015-07-05 (日) 23:25:50};
---楽とか言ってるやつはぶっ壊れ格闘ぶんぶんで拠点殴ってるようなやつだろ --  &new{2015-07-05 (日) 23:44:35};
--大将に憧れる時期、あるよねー。なったところで、大将ウジャウジャだろうが爆発的にキルも拠点ダメも稼げる時もあれば准将少将メイン戦場でもクソみたいな戦績の時もある自分としては、むしろ味方に申し訳ないから中将あたりが一番気楽って思ってる でも昇格試験、つい忘れてクリアしちゃうんだよなー・・ 試験放棄とかあったら最高だけど、オレが喜ぶ以上に階級落としが喜ぶから×か --  &new{2015-07-05 (日) 23:43:50};
---なにこの自虐風自慢はw --  &new{2015-07-05 (日) 23:47:44};
---自慢云々は置いておいて、今のマッチングだと大将数が同じぐらいになるように調整されてるなら、自分の腕だと味方に悪いなっと思って下げる事はあるね。あとマッチングが長くなるし敵も強くなるしでランキングスコアを稼ぎ易くなる以外はあんまりメリットもない気がする --  &new{2015-07-06 (月) 00:00:03};
---自慢って言うか煽りっていうか --  &new{2015-07-06 (月) 00:01:17};
---今のメッキ大将、こんな気持ちの人も多いんでない --  &new{2015-07-06 (月) 00:49:53};
---枝主の言ってること分かるよw大将なる前は結構必死になるけど成れず、スコア2900も厳しかった。でも一度大将なるとモチベ続かずに降格、中将が気楽だなぁ…って感じ。拠点ダメだと思いがけず昇格するから「あっ…」ってなるw --  &new{2015-07-06 (月) 01:06:02};
-久々に本拠点の形と砲台が初期の頃の本拠点の戻してもらって、大規模戦してみたい --  &new{2015-07-05 (日) 23:17:19};
--全機体の凸が凄まじく刺さると思うが、何よりフレピクがとんでも角度から侵入して踊るだろう --  &new{2015-07-05 (日) 23:19:27};
--もう障害物レースですらない完レースは嫌だよ --  &new{2015-07-05 (日) 23:23:54};
---砂漠とかLAが最速の時代に4、5分で終ってたもんな --  &new{2015-07-05 (日) 23:26:35};
---先ゲル実装時にあった一本道レースでサービス開始からずっと佐官だった俺はその時初めて拠点殴って1位とったのを覚えてる --  &new{2015-07-05 (日) 23:27:53};
--フレピクが暴れるけどいいのか?それともフレピク使いの意見なのか・・・ --  &new{2015-07-05 (日) 23:31:20};
--そして全員初期デッキでのみの参戦にしよう。 --  &new{2015-07-05 (日) 23:33:14};
---そこまでするぐらいなら、ガンオンのダウングレード要望を運営に送るしかねーだろw --  &new{2015-07-06 (月) 00:01:48};
--懐かしいなぁあの形。フレピクとナハトだけ出禁にして、限定戦みたいに戦績に反映しない仕様でやってみたら面白いかもなw --  &new{2015-07-06 (月) 02:02:00};
--また280までの限定戦があったらそれもいいかもな --  &new{2015-07-06 (月) 05:05:58};
--〈┼〉あの頃のワイは、床撃ちハイドで輝いていたもんよ・・・。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:08:43};
-最近思うのだが階級維持システムとか無くなれば、もっと気軽に色々なMSが使われると思う。βから正式スタートしたばかりのガンオン初期に、ワクワクしながら使っていた陸ガンとか見ると大規模で使ってやりたいとは思うが、どうしても階級維持を考えて敵を倒しやすい高性能なフルバーニアンなんかを選択してしまう。階級なんてクソ食らえと自由きままにMSを選んで楽しむことができる人が勝ち組なのかな。あと昔のMSを見て気になったが開発時のMSレベル上げやすかったのかな。私の陸ガンのレベル74やでw 今とてもこんな高レベル作れんわw --  &new{2015-07-05 (日) 23:58:05};
//--これまでに散々否定された考えと遅すぎる情報がこれでもかと詰め込まれた長文 --  &new{2015-07-06 (月) 00:02:03};
--ゲームなんだから割り切って楽しくやるのが一番。その陸ガンで上の階級目指してもええんやで? --  &new{2015-07-06 (月) 00:04:19};
--勝敗の意義がほぼなくなるので糞プレイが流行し、ガンオン自体が終わって終了 --  &new{2015-07-06 (月) 00:06:15};
---逆に勝敗無視のお祭りゲーとして活気出る可能性のほうが高くないか?今だって結局は同じことの繰り返しに飽きてみんな練度上げだなんだや大将でも適当な機体縛りで遊んでる人多いし --  &new{2015-07-06 (月) 00:22:57};
--デッキ構築では遊んで、マッチ中は真面目に勝ちを目指す。これが最高。 --  &new{2015-07-06 (月) 00:10:46};
--いちおう練度の上限が20なのは、デッキの硬化防止もあると思うんだよ ガンオンでメシ食ってるわけじゃなし 陸ガンも木主を乗せて出撃したがってるぞ --  &new{2015-07-06 (月) 00:10:59};
--さっさとポイント稼いで維持確定してから好きに遊んでる人が勝ち組なんじゃないですかね --  &new{2015-07-06 (月) 00:11:10};
--結局木主が階級にこだわってるだけでした --  &new{2015-07-06 (月) 00:13:59};
--微妙機体で大将目指すのが最近の流行じゃないの? --  &new{2015-07-06 (月) 00:17:54};
--階級とかただのマッチングの目安やん大将維持してランキング報酬稼ぎたいとか考えない限り気にするようなもんでもないやろ --  &new{2015-07-06 (月) 00:24:47};
--佐官戦場なら好きな機体で勝敗ガン無視で戦えるぞ   ギャン4機やヨツンヴァイン4機編成とかで遊ぶと楽しい  ただし階級落としての佐官戦場でフレッドやナハト4機みたいなガチ編成はアウトだ --  &new{2015-07-06 (月) 00:32:15};
---同意します。何でその編成で佐官だよ!ってのが両方に居るからな~ --  &new{2015-07-06 (月) 00:34:00};
--アレックスが練度19になったので倉庫番してたプロガンに乗り換えたんだが、結構使えるぞ。練度経験値を無駄にしたくないから偏らないように乗ってる今日この頃。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:39:37};
-パイカに「元大将」とか書いてる奴の弱さは異常 フレピク以外でずっと維持できてこそ大将の強さだよな --  &new{2015-07-06 (月) 00:24:36};
--なぜか大元帥って読んでて???ってなってた --  &new{2015-07-06 (月) 00:26:53};
---大元帥ワロタ --  &new{2015-07-06 (月) 00:28:03};
--大将背景使って元大将アピールもあかんな あんなダサい背景好き好んで使うやつおるんか --  &new{2015-07-06 (月) 00:27:36};
---つけるかどうかは別として、たまたま大将になったとしても記念に開放だけはしとくな。 --  &new{2015-07-06 (月) 00:34:37};
---階級落としですって言ってるようなもんだしな。普通にしてりゃバレないのにな……稼ぎすぎないでおけば --  &new{2015-07-06 (月) 00:37:06};
-GPガシャの虹色やめてくれ、期待しても銀図しかでねぇ… --  &new{2015-07-06 (月) 00:25:01};
--それに文句垂れるのはさすがにひねくれすぎだw ちょっと休もうな --  &new{2015-07-06 (月) 00:27:12};
---「虹だよ!当りだよ!!銀図かぁぁぁぁい」これを何回やればいいのかと思ってしまったのよw --  &new{2015-07-06 (月) 00:32:44};
--金図は確定虹出たときは出ないイメージがあるんだが --  &new{2015-07-06 (月) 00:28:54};
--昔はレンタルやらスプレーやらエンブレムシートとかいうゴミでも虹やったんやで。 --  &new{2015-07-06 (月) 00:29:33};
---マジかよ!それは知らんかったぜよ --  &new{2015-07-06 (月) 00:30:15};
--虹はあくまでも「必ず赤当たります」ってだけの演出なのに何故不満があるか理解できない --  &new{2015-07-06 (月) 00:33:24};
---何故真面目にお固く答えるのか理解できねえ --  &new{2015-07-06 (月) 00:36:18};
--お前虹枠からのカラースプレー知らんのか --  &new{2015-07-06 (月) 07:30:34};
-最近思ったが、刀、斧、槍、ハルバードと色々格闘武器があるが、06陸ガンみたいな鉄球じゃなくて「槌」のハンマーを持った機体っていなくね? --  &new{2015-07-06 (月) 00:25:27};
--デスアーミーとか --  &new{2015-07-06 (月) 01:06:29};
---あれは「槌」ではないよ 槌ってのはトンカチみたいなやつね --  &new{2015-07-06 (月) 01:30:49};
---デスアーミーはどっちかといえば棍棒かね --  &new{2015-07-06 (月) 01:37:52};
--デスペラード --  &new{2015-07-06 (月) 01:38:00};
---あれはスコップだろ( ´・ω・`) --  &new{2015-07-06 (月) 02:50:38};
--ビームメイス? --  &new{2015-07-06 (月) 01:52:40};
--ガラ --  &new{2015-07-06 (月) 03:17:53};
--Gガンダムの機体なら何機かいるぞ。今が旬のギリシャが擁するゼウスガンダムとか。 --  &new{2015-07-06 (月) 03:30:07};
-一度こっそり戦績を基準に綿密にマッチングする仕様にしてみて欲しい。そうすれば異常な勝率の連隊は連隊としか戦えないし、フレナハで異常な拠点凸ダメージ出してる同士が当たるし、佐官狩りしてる連中同士で当たったり、佐官狩りで稼いだ戦績のせいで将官戦場で同じような成績だしてる強い人にボコられるし、ガチ佐官とかの下手な人は同レベルの相手と良い試合できるだろうしいいことづくめ。(待ち時間以外は) --  &new{2015-07-06 (月) 00:28:33};
--それを可能にするには圧倒的なプレイ人口が必要で、中国版ともマッチングするようにするとかが必要だろうね むしろ一度中国VS日本、陣営の垣根も超えてをしたいわ まあ日本ボコボコにされるだろうけど --  &new{2015-07-06 (月) 00:30:25};
---は!大型アプデとはもしや中vs日… --  &new{2015-07-06 (月) 00:41:04};
---野球脳なせいか中日VS日本ハムかと思ってしまった --  &new{2015-07-06 (月) 00:51:12};
---中日ドラゴンズと聞いて --  &new{2015-07-06 (月) 00:52:27};
---仕様が大分違うからよほどの事がなければ実現不可能 --  &new{2015-07-06 (月) 00:56:02};
---金盾でくっそラグい上に裏からハッキングされそうで怖い(´・ω・`) --  &new{2015-07-06 (月) 00:57:39};
---彡(゚)(゚)阪神VSもやれや --  &new{2015-07-06 (月) 01:05:58};
---ハンカチ王子「中日との交流戦と聞いて」 --  &new{2015-07-06 (月) 01:07:03};
---↑まずバンナムの鯖を挟んでるんだから無理やろ --  &new{2015-07-06 (月) 01:07:45};
---中をさきにもってくるってお前らみんな中国人か。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:19:27};
--待ち時間長い時点で即NGなんだよなぁ。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:38:17};
--リボンでマッチングするのが一番かと --  &new{2015-07-06 (月) 02:52:18};
--待ち時間5分超えたらもう残り全部NPCでいいじゃん。下手な奴を轢き殺すのもNPC相手に無双するのも同じだろ? --  &new{2015-07-06 (月) 02:55:58};
--某イカのゲームがそんな感じらしいけど過疎ってる今のガンオンじゃ無理 --  &new{2015-07-06 (月) 05:04:08};
-さっきジオンでFS型重撃装備をつかっていたんだがヨツンヴァインが緊急帰投中にチャージマゼラ当ててみてもヨツンヴァインだったのでチャージマゼラ貯めたがら周りうろうろしてみたらスナイパーがガンキャノンが溶けたんだがこんな不思議な体験した事ある人はいないか? --  &new{2015-07-06 (月) 00:33:26};
--FS重撃いつ実装されたんだよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 00:36:41};
--まず木主の文章が不思議すぎる もう何言ってるかわからん --  &new{2015-07-06 (月) 00:45:27};
---↑これ --  &new{2015-07-06 (月) 01:16:36};
-->スナイパーがガンキャノンがとけた ???www --  &new{2015-07-06 (月) 00:46:33};
-->スナイパーがガンキャノンがとけた ???www --  &new{2015-07-06 (月) 00:46:33};
--釣れスギィ! --  &new{2015-07-06 (月) 00:54:45};
--FS型重撃装備とヨツンヴァインが次のDX新機体か --  &new{2015-07-06 (月) 00:56:37};
--ンアッー (≧д≦) こうですか?わかりません! --  &new{2015-07-06 (月) 01:04:43};
--可愛い奴だな --  &new{2015-07-06 (月) 01:07:39};
--よくわかんないけど和んだ --  &new{2015-07-06 (月) 01:09:45};
--さっきジオンでS型重撃装備(チャージマゼラ装備なので)を使っていると緊急帰投中のガンキャノンがいたのでチャージマゼラを当ててみるとなぜかしゃがんだまま(ヨツンヴァイ)だったのでチャージマゼラをチャージしつつ周囲を索敵したら近くにいたスナイパーがガンキャノンに溶かされたんだがこんな不思議な体験した事ある人はいない? とりあえず解読してみたが難しいw --  &new{2015-07-06 (月) 01:17:33};
---砂の...たぶんCSRだろうな。それでガンキャノンが融けた。(実際は着弾のタイミングでギリギリ緊急帰投が成功。)私のチャージマゼラが当たっても反応しないのはなぜ?じゃないかな(意訳 --  &new{2015-07-06 (月) 01:20:26};
---モジュールで帰投補助があるからそれだったのかもね --  &new{2015-07-06 (月) 01:31:04};
-マスデバって3個保持してると途端に出にくくなる気がする --  &new{2015-07-06 (月) 01:11:20};
--気のせいです 頑張りましょう --  &new{2015-07-06 (月) 01:17:40};
--デイリーだけやってて現在14個。使い道今のとこ思い当たらない。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:18:03};
---俺は聖杯で3つ使って現在8個。使い道無し。売却価格3000GPくらいにしてくれたらいいのに --  &new{2015-07-06 (月) 01:22:47};
---クリスマスに3個必要だけど、あとはご自由に --  &new{2015-07-06 (月) 01:59:44};
--連ジあわせて40個あったが本日全部アレックスとテトラに使った。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:23:22};
---下手に使うより鉄板機体に使った方がそりゃいいわな --  &new{2015-07-06 (月) 01:26:41};
--おそらく上位BRFAが強化されるのでマスデバで威力射程リロ連射ロックオン強化にしておいた。仮に単発BRの方でも15回強化できるから損はしないはず --  &new{2015-07-06 (月) 01:47:45};
-マスチケの機体開発、異様に成功が出やすいのは気のせいなのかねえ。20%足らずの成功を何度も引きすぎなのよ、しかも金図で --  &new{2015-07-06 (月) 01:26:15};
--時間を置くこと推奨。このゲームのランダム要素は短時間だと妙に偏るってよく言われてるから。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:28:41};
---「偏りの無いランダム要素」に違和感を感じるのはオレだけか? --  &new{2015-07-06 (月) 08:32:08};
--七夕にプラスすると部隊レベル補正と機体練度の補正は相当なもんだぞ。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:34:40};
--今日武器開発するときメカチケで成功2回大成功2回、2項目MAX+αだった。GP01を2月に開発するときフルマスとはいえ1度も失敗はしなかった。かと思えば失敗20%台から10連続失敗とかも稀にある。ガンオンとはそういうゲーム。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:52:53};
---ミスった…武器改造の大成功は8回ね。 -- [[枝主]] &new{2015-07-06 (月) 01:53:33};
--微妙なレベルの機体をメカチケで作り直したやつは結構いい感じになったんだが、肝心のフルマスと武器とかが普通レベルに落ち着いてしまったのがガッカリだったわ。過剰に期待したらいかんね。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:53:23};
-デイリーが終わった後の好きな機体でだらっとプレイする時が一番楽しいわ。ジムスナ(ユング)の速射型SRMで35連打ヒャッハー! --  &new{2015-07-06 (月) 01:42:25};
--ガンキャノンシリーズそれぞれ違う機体四機、ガンタンクシリーズそれぞれ違う機体で4機とかでマップの適正機体シカトして遊ぶけど、ポイント35とかぜんぜん稼げなかったわ。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:45:05};
---量キャ「使ってくれて」素ガンキャ「ありがとう」 --  &new{2015-07-06 (月) 09:44:56};
-フレピクいい加減潰れて欲しいけど、例えフレピク陳腐化してもそれを乗り回して好き放題してゲーム壊してた連中は消えないでのうのうとしてると考えると、本当に潰れて欲しいのはフレピクじゃなくてそいつらだという事に気がついた。人を憎んでMSを憎まずだな。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:48:44};
--逆だなぁ。使ってる奴に罪は全くないだろ。クソバランス憎んで人を憎まず。ゆがんでるよ。あんた。 --  &new{2015-07-06 (月) 01:56:14};
---修正しない運営も悪いがクソゲーになる物を自ら望んで使い倒すプレイヤーの人間性にも問題があるだろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:15:24};
--おいおいアンタ大丈夫か アンタは勝とうと戦ってる 連邦兵とて同じで、勝つための有力な手段としてフレピクを選んでるに過ぎない 俺もジオン将官やってるが、相手に手抜きしてもらってまで勝ちたいとは思わない MS憎んで人を憎まずだよ --  &new{2015-07-06 (月) 01:57:57};
---その有力な手段が有力すぎた場合、対等な対戦を望む意思があれば使わないだろう。壊れ機体と自覚しながら自分の得になるからと平気で使い続けるような連中は擁護しようがない。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:18:59};
---自分基準の押し付けもそこまでいくと意識高い系クズになっちゃいますぞ --  &new{2015-07-06 (月) 05:16:53};
--元凶である運営からは目を逸らして使用者に怒りの矛先を向けるのか・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 01:59:41};
---取り締まらない運営も悪いが、それを平気で使う使用者も同罪だろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:21:21};
---使用者が同罪なら当時カッス乗ってたジオン兵はどうなるんですかね… --  &new{2015-07-06 (月) 06:17:10};
--結局人間という生き物が悪いということで地球にコロニーでも落として休んでもらおう --  &new{2015-07-06 (月) 02:10:28};
---エゴだよそれは! --  &new{2015-07-06 (月) 02:22:30};
--実際壊れ機体は対戦ゲームじゃ自重なんて常識だしよくあることだが…このゲームはマッチング的に自重とかする必要がないんだよな もし陣営が分かれてなかったり部屋制だったら確実にフレピク×みたいになってただろうとは思う --  &new{2015-07-06 (月) 02:45:33};
---運営が制限する以外で止めることが不可能で、キャラ名以外何も相手のこと知りようがないのにそうなるわけがない。フレピクガーフレピクガーとこの木主はいうが、フレピクに限らず両軍にたような奴はいて、フレピクが仮にローカルルールで禁止になったところで、そいつらは使うよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 03:05:10};
---それ、全然常識じゃないし、絶対にありえない。古今東西ありとあらゆるゲームでガチ勢というか最上位陣が高性能のいわゆる「壊れ機体」を選ばないゲームなんて1つもない。「自重する人もいる」ってだけで、禁止されてなきゃどんな壊れ機体だろうと最上位人は当然使う、当たり前の話。フレナハ弱体化は賛成だけど、君の意見は違うと思う。 --  &new{2015-07-06 (月) 03:13:07};
---問題は他のゲームだとその最上位の人同士で切磋琢磨してるのに、このゲームだとその最上位の連中が片方に偏ってもう片方に残った格下を狩って楽しんでるんだよな。 --  &new{2015-07-06 (月) 03:21:01};
---ネトゲだと嫌われてるキャラを使う相手には切断みたいなことに発展して荒れることがあるけど、正直バグや特別な隠しキャラ以外の自重は、どちらかというと自重を促す側に問題があるケースが多い気がする。自重理由も、荒れるから避けるといったものが多いし。フレピクは修正されるべきだと思うけど、あくまで好き嫌いの範疇でしょ。どちらかというと、ペズンのミサの方が自重すべきだと思う。 --  &new{2015-07-06 (月) 06:49:26};
---自重するのが常識だったらぶっ壊れキャラが嫌われまくるわけないがな。わかりやすいのがAC北斗のトキ・レイとかスパ4AEのユン・ヤンとか。ガンダムゲーなら連ザ2のマワール・LストとかEXVSのダイバンシィとか。言い出すときりないくらいあるけど店(運営)で禁止しないと自重なんてしないから暴れまわってたわけで。 --  &new{2015-07-06 (月) 06:49:48};
---JOJOで俺のマイキャラ・ペットショップが使用禁止出された時は悲しかったな --  &new{2015-07-06 (月) 09:49:27};
--一生旧ザク乗ってろと思いましたまる --  &new{2015-07-06 (月) 02:55:48};
--腐ってやがる……遅すぎたんだ --  &new{2015-07-06 (月) 03:15:21};
--強い機体だから同じ機体4機とか偏りがあるから余り好きではないな。 MSはどんな機体でも一種一機のみで二機三機欲しくなることはバランスを欠く行為だと複数持つことは自重している。 ナハト四機が晒されたり、フレピク4機が話題に上がったり、同じ機体4機の人の評価も余り良くないようだしね。 過度な煽りはせず、自分だけでなく皆が楽しめるための配慮というところ。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:33:35};
-マスチケ62枚、フルマスするならマドロック、FAG、GST、GAAのうちどれですかね --  &new{2015-07-06 (月) 01:50:29};
--マドロック>FAG>>>その他 --  &new{2015-07-06 (月) 01:54:39};
--俺ならマスチケ15枚、メカチケ15枚で割り振って 全機Lv60を目指す。 順位は正直好みだと思う、プレイスタイルによる --  &new{2015-07-06 (月) 04:01:45};
---俺もこれ。マスチケ10枚で70いったって話きいたし悪くないと思うよ --  &new{2015-07-06 (月) 07:39:16};
--どういうのが好みかによるがマドロ+FAGorGAA。GSTは今後次第だけど今だけ見るならない。 --  &new{2015-07-06 (月) 06:55:12};
-ジャブロー沿岸ですぎ。押し込まれて核ドカンはもう嫌だ・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 01:51:50};
-とっとと終われよこの糞は。今日一日やって2勝のクリアが出来ねえとか。見方がバカ以下の池沼だけどそれ以上に10戦以上やって勝てないとかゲーム自体腐ってんだろ。サービス終わってしんどけボケ --  &new{2015-07-06 (月) 02:05:34};
--ざっこw --  &new{2015-07-06 (月) 02:09:58};
--下手糞はゲームやめて、どうぞ。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:14:26};
--君が辞めればそれだけサービスが終わるのが速くなるかもしれんぞ?ということでさっさとやめてどうぞ --  &new{2015-07-06 (月) 02:20:07};
--みwかwたwのwせwいw で、君のスコアと撃墜数は?拠点ダメもどうぞ --  &new{2015-07-06 (月) 02:22:35};
--こうやって人が減っていき、残るのは有利側で「対戦」じゃなくて「狩り」をする連中と、狩られてもヘラヘラしてる勝敗無視のエンジョイ勢だけになっていくんだな・・・。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:24:04};
---うむ、GLA時代一時そうなったよな --  &new{2015-07-06 (月) 02:27:41};
---GLA時代もヘビーライフルが使える将官部屋は連邦の狩場、佐官以下はイフブンブンでジオンの狩場だった気がするが --  &new{2015-07-06 (月) 02:34:54};
---GLA時代どころかオープンから1ヶ月もしない内にそうなった結果が25:75よ --  &new{2015-07-06 (月) 05:10:40};
---↑まぁそのゲージってS鯖で餌になるのが嫌な奴等がF鯖行って新規相手に無双したって言う今の階級落としと変わらん行為の結果やしね。 --  &new{2015-07-06 (月) 05:14:48};
--連邦佐官ならこう思っても仕方ない。だって参戦したら常に初心者狩りされてるようなもんだしな。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:29:13};
---といいつつフレピクがすっ飛んでいく佐官戦場もあるんやで --  &new{2015-07-06 (月) 02:35:37};
---お、俺のことか?一人でオデッサYぶっ壊したときは爽快だったな そうでもしないと俺が普通にMS戦したってそんなに貢献できないしどうせ負けるし最善な選択だと信じてるw --  &new{2015-07-06 (月) 03:22:40};
---↑と っ と と 将 官 戦 場 に こ い  --  &new{2015-07-06 (月) 03:44:13};
---可もなく不可もない程度にやってれば将官になれるシステムなんだからちんたらしてないでさっさと上がればいいだろ --  &new{2015-07-06 (月) 04:33:20};
---↑↑↑君のような人材が必要なのだ 稼げないならさっさと佐官に落ちて、どうぞ --  &new{2015-07-06 (月) 04:35:32};
--終われって思ってるならやらなきゃいいじゃん?他人を見下したり馬鹿にした愚痴なんて誰も賛同しないぞ? --  &new{2015-07-06 (月) 10:41:42};
-陣営撤廃してくれないかなぁ混合戦ならやる気が出るのに。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:11:35};
--絶対イヤ。同軍戦も鹵獲機も連邦のザクも大嫌い。もっと徹底して陣営分けて欲しい。同軍戦は仕方ないけど。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:34:28};
---何だどうした、ジオンに親でも殺されたか --  &new{2015-07-06 (月) 02:36:33};
---故郷に毒ガス撒かれてコロニー落としに使われたんだよ、きっと。 そしてアイナみたいな女に出会えると未来予知。 --  &new{2015-07-06 (月) 02:41:41};
---枝主じゃないけど同軍戦反対で鹵獲も撤廃してほしい。パジムもドムもハイゴも完全に敵の方が使用率高いじゃん、鹵獲ありにしても初期機体だけにしてほしい --  &new{2015-07-06 (月) 03:03:02};
---鹵獲機はわからんでもないけどトリザクは実際に鹵獲してんだからいいだろ。ハイザック嫌いのティターンズかよお前は。 --  &new{2015-07-06 (月) 03:16:45};
---鹵獲はいいだろ何いってんだお前。劣化として出番のなくなった旧MSを再利用してるんだぞ。むしろ喜ばしい。良い工夫だぜこれは。一人でオフゲーやってろよ嫌なんだろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 04:09:54};
--関係ないけどZになったら陣営撤廃されそうだよね --  &new{2015-07-06 (月) 02:37:20};
---仮に撤廃しなかったら今持ってる機体がみんな・・・まさかな --  &new{2015-07-06 (月) 02:48:09};
--鹵獲機体をやめて、5機目は自身の所持してる機体を一回だけ出撃できるようにしてほしい。 --  &new{2015-07-06 (月) 04:16:29};
---アレケン一機増えるようなバカな実装する訳無いだろバランス壊れるわ --  &new{2015-07-06 (月) 04:17:44};
--陣営より運営をだな・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 04:22:01};
--好きな人も嫌いな人もいるんだから選べるようにすりゃいいんだよね。大規模戦,同軍戦,混在戦みたいな感じでイベの時みたいにチェック入れて選ばせてくれりゃいい。まぁ、人数減少でそこまで区分けしちゃったら待ち時間増加して戦争自体が成り立たなくなるのを運営は恐れてるんだろうけどさ。 --  &new{2015-07-06 (月) 04:29:46};
---ジオンの連邦濾過機カラー、紛らわしい。連邦のジオン鹵獲機は、トリコロール系でジオンにはいない感じだし。チェックボックス大賛成。格闘武器装備機参戦不能やカメラガン装備機参戦不能とか出来たらいいのに。後は、時代区分分けで参戦機体制限チェックボックスとか欲しい。基本となる参戦データが、1デッキ四機同一型参戦でも、参戦機体1としか計算しない運営だから、基本データきちんとしてないから、修正改善も大変だろう。しかも、その原因を作った人々は、運営にいないかもしれない。だから、どうしてその数値や武装になったか明確な基準も今の運営には判らないのかもしれない。悪い流れやバグを修正するの大変だろう。新マップ実装よりも、いまだ改善されないバグの修正も優先して欲しい。長文にて失礼しました。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:32:09};
-運営さんお願いです、カス先輩のガトシと5号機のジャイガトのしょっぱいSEをCガトやガーベラの腕ガトと同じあの渋いSEにして下さい --  &new{2015-07-06 (月) 02:55:08};
-周りのやつが静かに消えていってるなぁ。 --  &new{2015-07-06 (月) 04:23:37};
--俺も七夕終わったらしばらくやらないかもなぁ。ザメルか新マップ実装されたら戻ってくるけど --  &new{2015-07-06 (月) 04:50:58};
--だよねえ、少し前までは速攻終わってた部隊チャレンジが今じゃ終わらない事がほとんど --  &new{2015-07-06 (月) 05:52:42};
---それただの過疎部隊。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:22:48};
--しかし、参戦数は11000で変わってないのであった。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:25:06};
-週末終わっても50%前後でシーソーか・・バランス取れちゃったね。 --  &new{2015-07-06 (月) 04:44:55};
--将官戦場だけだがな……連邦佐官は悲惨も悲惨よ……ついに将官に上がれば勝てる神話さえなくなった --  &new{2015-07-06 (月) 05:31:26};
---そりゃそうよ。将官戦場のバランス取らずに佐官以下のバランスだけとるなんて取れるわけ無いし、年単位で崩れたバランスが1週間取れたからって即佐官戦場のバランスまで普及するわけもない。 --  &new{2015-07-06 (月) 05:36:33};
---連邦佐官キャラつくってやってみたけどそんなひどくなくない?負けのが多いけど勝てる時もあるし結構いい勝負が多いよ。もっと毎試合連隊に陵辱されるような感じかと思った。 --  &new{2015-07-06 (月) 06:16:00};
---指揮官視点だとガチ佐官同士の戦場は本当に接戦のどっこいどっこい。ただ(ルート選択や行動内容が)明らかに階級下げなのが多いと虐殺戦場になる。10戦中3戦が接戦、1戦が連邦による虐殺、6戦がジオンによる虐殺 --  &new{2015-07-06 (月) 06:20:50};
---佐官みたいな初心者戦場はどうでもいいんで。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:24:07};
---将官戦場のバランスが取れてきたのなら維持できなくなった連邦将官の一部が佐官戦場に降りてくるんじゃない?そうすると降格してくるような人たちでも佐官戦場では強いからそのうちバランスがとれてきたり… --  &new{2015-07-06 (月) 11:22:04};
-(´・ω・`)みんなおはよう。今日は月曜日よ --  &new{2015-07-06 (月) 05:44:57};
--豚はとっとと出社よ〜 --  &new{2015-07-06 (月) 11:19:36};
-アレより強い機体じゃなくて、アレと使い分けられる機体が欲しいわ。ジオンは360コスト3機とも使い分けられるし。連邦は全部アレでOKでつまらんわ --  &new{2015-07-06 (月) 05:48:05};
--ガンタンク「いくらアレックスでも、建物を隔てた場所に攻撃はできまい」(一方、アレックスは普通に建物の裏に回って攻撃した) --  &new{2015-07-06 (月) 06:10:24};
--アレックスと使い分けられる機体は既にいくつかあるじゃん。それでもアレックスに乗るほうがメリットがでかいからアレックスに乗ってるだけでしょ。それだけアレックスの性能が飛びぬけてるってことで、しかも万能タイプだから、使い分けられる=アレックスと互角以上の性能 ってことだから万能機からの乗り換えは無いんじゃないかな? --  &new{2015-07-06 (月) 06:30:04};
---(使い分けられて)ないです --  &new{2015-07-06 (月) 06:39:22};
---使い分けるほうがデメリットがあるだけで使い分けることは出来るよ、例えばGP01にLBRもたせりゃアレックスに出来ないことが出来る。アレックスが安定しすぎるからリスク負ってまで使わないってだけで。 --  &new{2015-07-06 (月) 06:52:00};
--つまりアレックス弱体化入れて他の機体が選択肢入るようしなきゃね(ゲス顔) --  &new{2015-07-06 (月) 07:20:46};
-ところでなんでゲロビって言うの?お前ら吐くときあんな毒々しい色のゲロはくの? --  &new{2015-07-06 (月) 05:59:45};
--ビグザム ゲロビで検索してみ --  &new{2015-07-06 (月) 06:01:40};
--VSシリーズの初代(連ジ)のビグザムの照射ビームが口からぶっといもん吐いてるように見えて以降のガンダムゲーで照射ビーム=ゲロビが定着した感じ。 --  &new{2015-07-06 (月) 06:06:25};
---あれを命中させたときは爽快だったな。狙うのが難しいんだけど当たれば即蒸発。ビグザム2機vsビグザム2機もくっそ面白かった --  &new{2015-07-06 (月) 07:56:32};
-尉官GPうまいっすね --  &new{2015-07-06 (月) 06:56:59};
-フレピクを修正しない運営も悪いが、使ってるユーザーも悪いって主張ほんとアホすぎて笑えるンゴ --  &new{2015-07-06 (月) 06:59:55};
--強い機体を使うのは当たり前なんだよなぁ。見つけたら地の果てまで追いかけて撒かれても帰投してでも絶対コロスけど --  &new{2015-07-06 (月) 07:05:45};
--まあ、リリース後に調整が難しいオフゲーなら、理不尽なユニットは使わないというプレイヤー間のローカルルールが出来るのは理解できる。ゲーム自体が変わらないのだから、プレイヤーが自粛するしかない。しかし、ガンオンはオンラインゲーム。極論、問題があれば、すぐに調整を淹れることができるはず。問題があれば、ゲーム自体を修整できるのだから、プレイヤーが意識的に自粛する必要性は少ないはず。問題があるのなら、すぐに修整されるからね。普通ならば --  &new{2015-07-06 (月) 07:22:41};
--僕が納得するように調整しろ。フレピクは許さない。使ってる奴は害悪。←こういう奴はオンゲ向いてないよw --  &new{2015-07-06 (月) 07:30:33};
---いや、こう言うやつはゲームどころか人生でも… --  &new{2015-07-06 (月) 07:35:04};
---いや、調整しろってのはあってるだろ。フレピク基準で強固なMAPや硬い箱拠点に改造されて歪んでいるゲームだぞ。ユーザーが使用するのを控えるのはおかしいってだけで、糞ゲーのここの運営やゲームバランスが素晴らしいなんてことは全くないだろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:40:26};
---だから、そういうのが嫌ならバランスが変わらないオフゲやっとけってね。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:47:47};
---それは見解の違いだろう。ユーザーの声で動かしてきたオンゲーだってあるんだぞ。どんな糞ゲーでも受け入れて黙ってろなんだ、まるで開発・運営サイドの意見だな笑 --  &new{2015-07-06 (月) 07:59:19};
---ならそのオンゲをやればいいんじゃないですかねぇ。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:04:51};
---横からだが、運営が「ご意見」を受け付けてるゲームで、意見すらいうなってのは暴論だぞ?そもそもガンオンだってさんざんユーザーの意見で修正されてきてるゲームなんだし、むしろ君の方が向いてないように見えるような。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:09:10};
---運営に言うのは勝手だが、ここに書き込む馬鹿がね --  &new{2015-07-06 (月) 08:12:43};
---まあ、ここは落書きする場所だし、それこそ自由よね。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:20:09};
---論破された挙句、暴言はくんじゃないよ。それこそコメントしないでくれよ。荒らしみたいなもんだぞ。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:03:35};
--金払って使うのが悪いというのはちょっとな。テトラを修正しないで良い理由にもできるし、悪いことじゃーないだろうに。おい、運営は悪いぞ!勘違いすんなよナンカン。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:38:53};
-1垢で4キャラ作れるんで、Sキャラは制限なし。Fキャラは実力を抑えて佐官維持って人は多いのかねぇ。将官戦場と佐官戦場両方プレイして、存分にガンオンを楽しめる。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:13:22};
--で? --  &new{2015-07-06 (月) 07:19:10};
---味は? --  &new{2015-07-06 (月) 07:23:35};
---味覇?うぇいぱー --  &new{2015-07-06 (月) 07:43:30};
--旧マッチ時間は将官で連隊組んでおれつえぇぇ。精密マッチ時間は佐官狩りしておれつえぇぇ。一部の隙もない、クズの二段構え。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:30:25};
---隙を生じぬ屑の二段構えか… --  &new{2015-07-06 (月) 07:35:41};
--ガチ将官キャラと、フリーダムエンジョイ用将官キャラの使い分けならあるな。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:42:15};
-BA北極つまんねええええええええええええ --  &new{2015-07-06 (月) 07:13:30};
--マップも毎週同じようなのばかりでつまんねええええええ --  &new{2015-07-06 (月) 07:33:13};
---(´・ω・`)引退して別ゲー行った方が幸せになれるんじゃないかしら --  &new{2015-07-06 (月) 11:18:17};
-LA「あ! 味方のGp01がケンプに空中バズ撃たれて転倒した! テトラがダウン追い打ちに来ている! 手持ちの武器はスプレーとグレスロ着発Fと盾! どうやって助けよう」 --  &new{2015-07-06 (月) 07:33:57};
--スプレーじゃ浮いてない限り削ることはできても助けることはできなそう --  &new{2015-07-06 (月) 07:38:27};
--緊急帰投 --  &new{2015-07-06 (月) 07:41:15};
--さっそうと現れて格闘で二機撃破! --  &new{2015-07-06 (月) 07:44:09};
--無理すぎるwLAが犠牲になることでGP01を生かせるならいいんだがまとめて蒸発しそう --  &new{2015-07-06 (月) 07:52:36};
--ちなみに空中に居たテトラをスプレーでこかしたところで2丁シュツで味方ごと死にました。どうしたらよかったんだ。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:57:35};
---やはり無理だったか --  &new{2015-07-06 (月) 08:05:11};
---まあ、360×2と 転倒して無力化してる360+260じゃ無理よね --  &new{2015-07-06 (月) 08:07:36};
---相手がこっちに気づいてなくて着グレFで両方転倒とれるとか格闘でぶった切れるならまぁ。やわらかLAちゃんで普通に挑んで2機相手するのはちょっと。しかも高火力の360よ。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:08:41};
---これが、コストの差か。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:45:11};
---これが、コストの差か。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:45:12};
-佐官戦場なら、スパイ・利敵・怠慢・エンジョイ何してもおk。文句を言う奴は佐官である自分が悪い。一般に言われている事だけど、悲しいけど真実なんだよねー。全ては自らのために使えるものは使う。佐官維持のために敗北が必要なので、ネズミがより殴りやすくなるように自拠点内核起爆で砲台を掃除。敵核をアシストするために「敵が撒く位置に」こちらがミノを撒く。戦術ゲージは自分がネズミに入るために使う。ブリーフィングで自分が都合がいいように凸を誘導。何しても何もお咎めなし。最初は何とかしようと思ってもやがて佐官戦場の冷たい論理に潰されて自らも染まっていく。もう諦めたわ。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:39:28};
--ネトゲに向いてないんじゃないか・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 07:42:32};
--そんなにしてまでこのゲームやりたいの?辛いならやめなよ。粘るほど超絶面白いゲームでもない --  &new{2015-07-06 (月) 07:42:51};
--暗礁で自軍の核だしを阻止するために、意味のない戦術行使を連発も追加しておいてくれ。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:43:42};
--オンラインゲームやめた方がいいよ。ガンダム無双なんかお前にピッタリだよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:44:58};
--佐官であることが既に罪。罪人は刑罰を受けるものよ? 何言ってんの? --  &new{2015-07-06 (月) 07:45:32};
--佐官戦場博士は自分自身がゴミクズだという意識がないからたちが悪い --  &new{2015-07-06 (月) 07:47:33};
--そういう未熟な層もいるのが現実なんだよね。 ルールを守って遊べない、ルールを守れる強さがないから手段を選ばず必死になる層。 狩場独占、ハイエナ。 それはどこのオンラインゲームにも存在する。 人間の成長の過程を垣間見たのだろうね。 ただしそういう層は時と共に必ず淘汰されその権力を維持することはできない、考えを改めざるを得ない機会が必ず訪れる。 逆に根気よくルール守る人間は永遠にその権力を維持する。 --  &new{2015-07-06 (月) 07:53:14};
--金部屋でも同じだよw 無料で顔の見えない100人を集めたら、不良分子が混ざるのは避けられない そういう前提で楽しむゲームだと思う --  &new{2015-07-06 (月) 07:59:38};
--そもそも佐官なんてテキトーにやっても維持できないよ・・。初心者戦場だぜ? --  &new{2015-07-06 (月) 08:00:58};
---そうだよな。いまだに佐官ガーとかわめいてる奴は頭おかしい --  &new{2015-07-06 (月) 08:10:25};
---初心者が勝てないとか、昇竜拳も出せないのにわめいてるやつらって感じ。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:23:16};
--いや通報しようよ。運営にしらせないとBANもされないだろそれ。通報もしないで愚痴だけ言うって、代理指揮もしないでゲーム終了後に文句言うようなものだぞ --  &new{2015-07-06 (月) 10:53:01};
-ガンオン畳む時は最後のアプデでコスト1000の∀ガンダム(レンタル)が欲しい。なんだかんだいって面白かったゲームって思いたいから --  &new{2015-07-06 (月) 07:48:23};
--普通にやってたらデッキコストが足りないから、デッキに入れるために多大な課金が必要なんですねわかります --  &new{2015-07-06 (月) 07:57:58};
--サービス終わらせるゲームに新モデリングの新機体なんて金のかかることは絶対にしないだろうね。まあすべての機体のすべての特性使い放題とかならまだ可能性はありそうだけど。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:11:43};
-ケンプ=GP02=テトラという関係はまさに理想的だ、誰もがほぼ等しく活躍できて虐げられている奴がいないから。というわけで運営さんジオン360コス>>>GP03=金ダム>GP01の関係図をどうにかしてください --  &new{2015-07-06 (月) 08:02:08};
--GP03がジオン着ても需要はあるけどね。単純にアレックスが強すぎて需要が無いだけ。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:22:17};
---02がいるんだぜ?03にできる運用はほぼ全て02で事足りる上に上位互換だぜ?(ヒットボックス除く)需要なんかねえなあ --  &new{2015-07-06 (月) 08:40:55};
---盾外して、シュツ無しケンプ(細身)運用が出来るじゃない。十分強いよ。っていうか、大規模ならそっち使うw --  &new{2015-07-06 (月) 09:08:53};
--いっそケンプみたいな凸機にしちゃえば居場所あったのにね。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:25:10};
---ケンプに細身とビムシュ盾を持たすことになるけどね。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:39:22};
---二挺バズ持ちが盾を持っても意味が無いとあれほど --  &new{2015-07-06 (月) 08:42:46};
---あるんだなぁ。積載大幅アップがな。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:16:28};
-ガルマ「で、私はいつになれば散るのだ?」三連星「ジェットストリームアタックはまだか」シャアズゴ「できるようになったガンダムくんまだ?」…PVにある協力戦実装はよ --  &new{2015-07-06 (月) 08:02:19};
--ジオン側と連邦側の難易度のバランスがとれないんじゃない? --  &new{2015-07-06 (月) 11:30:03};
-強化イベントだからと新機体開発したり強化しなおしたりしてたらあっという間にGPが溶けた。両軍合わせて1000万GP溶けるほど費用がかかるとはこのリハクの目をもってしても( --  &new{2015-07-06 (月) 08:04:09};
-サッカーで前半3分と5分でもう2点アメリカにとられたけど、これって初動凸で本拠点半分以上削られた上即核でもう一つの本拠点が吹っ飛んだようなもんよね。ガンオンならお通夜ムードまっしぐら --  &new{2015-07-06 (月) 08:09:47};
--もう4点取られるんですが野球かな? --  &new{2015-07-06 (月) 08:15:48};
---あんだけ取られて、日本の恥なんだよなぁ…と、ネトゲで声がでかい連中なら平気で言うだろうな --  &new{2015-07-06 (月) 10:20:10};
--14分と16分で0-4。逆転のために動こうとしたけど野良vs連隊だったもんでKD圧倒的に不利、戦線が押し込まれてどうしようもなくなった感じかしら --  &new{2015-07-06 (月) 08:21:02};
--ありゃりゃ 勝負は時の運とはいえ、メリケンも必死だろうからねえ せめてなでしこには自制を失わないようにお願いしたい どこかのネトゲと違って --  &new{2015-07-06 (月) 08:22:19};
--なでなでしこしこだから、あんなもんよ --  &new{2015-07-06 (月) 10:17:22};
---それじゃ仕方ないね。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:45:31};
-上の方の木や、他でも時々言われてるけど、「低階級の要望のせいでゲーム内容が改悪された」って具体的に何があったっけ? ちょっと考えてみたけどいまいち思い出せない……。本拠点の改悪は主にフレピクの(そしてそれを修正しない運営の)せい。マッチングがガバガバなのは待ち時間が長くなるのを嫌った将官達と過疎のせい。強いて言うならライゲルの弱体化とか、アンチステルスレーダーの実装とか? ほか何かあったかな --  &new{2015-07-06 (月) 08:15:21};
--大正義GLA --  &new{2015-07-06 (月) 08:18:08};
---GLAは低階級の要望のせいではないぞ。ナンカンの見込み違いというか無知ゆえの過ちというか。まさか追撃用の武器をメイン兵装として使われるなんて思ってもなかったんだ! --  &new{2015-07-06 (月) 08:22:45};
---いや、まったく低階級救済だろ。右左クリックで敵を倒せるから頑張ってね^^→どんな低PSでも無双できる為、敵が死滅しました。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:25:14};
---低階級「射撃武器当たらない。ジオンの方が速くて使いやすい。盾があった方がいい。」→運営「弾速が極端に速くロックオン値もそこそこの射撃武器、高性能ミサイルを速い盾持ち機体に実装いたしました。高階級でも使われることは想定外でした。」 --  &new{2015-07-06 (月) 08:31:58};
---ナンカンは右左クリックで敵を倒せるとは想定していなかった、まずこれが前提。ミサイルで遠距離の敵を転かした後に高ロック・高弾速で確実に追撃する、そのためのミサイルとHR。そうして実装したらプレイヤーはこぞってHRMオンリーで戦った、という流れ。ナンカンは怯みダウンミサイルありきで考えていたがHRM単体の使い勝手の良さを全く考慮にいれていなかったが故の大事件よ --  &new{2015-07-06 (月) 08:33:51};
---だとしても完成した機体って普通いろんな使い方してテストするもんだよな それともあれかな テストプレイで指摘しても無視したのかな? --  &new{2015-07-06 (月) 08:51:14};
---いや想定してただろ。あれ想定できなかったら頭の病気だわ。実質ロックオン可能なR-4SRが実装された高軌道MS。また怯みに特化した神ミサイルもついてる。明らかに佐官負けこしの影響で強めに設定されている。もっと具体的にいえばケンプキラーとして実装されてる。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:53:11};
---一つの願望的思考にとらわれた人はある面からしか物事を考えられない。ミサイルから追撃する武器としてHRを考えていたナンカンは「ダウンした敵に上手く追撃できるな!問題ない!」という感じにしか考えてなかったんだろうよ。まさかフレピクが空を飛んで本拠点を殴りに行くとは考えていなかった、というように。もしフレピクが本拠点を殴ることを想定済みだったならあわててナハトにD3を与えることはなかった。GLAもフレピクも、青い運営の勉強代だったわけだな --  &new{2015-07-06 (月) 08:59:16};
---そんなことはない・・それはバカだからだよね・・。総合的に考えたりしっかりと試験プレーすればわかることで、開発の怠慢なんだよね。もちろんオレらじゃなくて開発がバカってことね。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:05:18};
---運営が認めているだろ「HRMはロックオンして射撃するという運営の想定外の使用をされた」と ここのコメ読んで、将官はロックオンしないで偏差撃ちで当てられる、だから将官はロックオンして射撃しないだろうと --  &new{2015-07-06 (月) 10:09:11};
--GLA知らないくらいの新規なら黙ってろよw --  &new{2015-07-06 (月) 08:20:46};
--低コストSG弱体しすぎ事件 --  &new{2015-07-06 (月) 08:26:09};
---いやあれは将官部屋でも猛威を振るってたからなぁ 大将とかでもジム積んでる人いっぱいいたし  ということではやく低コスミサイルも弱体化しましょうね --  &new{2015-07-06 (月) 08:46:15};
---素ジムが高コス相手に無双するのも異常ではあったけどね --  &new{2015-07-06 (月) 08:46:40};
---強すぎたのはわかるけど弱体化しすぎってことよ。ザク1とか誰も使わなくなっちゃったじゃん。ジム初期ジムザクJあたりは全然現役なのに。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:52:05};
---初期ジム、ザクJはわかるがジムなんて戦場でほぼ見ないけどなぁ 旧ザクはたまに見かけるが それとも連邦やってると味方だから気づいてないだけなのかな --  &new{2015-07-06 (月) 08:55:32};
---SGあのままだったらD格ナハト・ピクミンは流行ってないと思う。余裕で迎撃できるわスプシュ5SGMなめちゃいかん。死んでも余裕で復活だし。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:56:15};
---まあ重撃に比べりゃ少ないけどバズある分ちっとは見かける。てかほとんど見ないのやっぱ主力の低コストBSG弱すぎって事なんだよな。連射速度じゃ無くて装弾数とか威力下げて欲しかった。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:57:48};
---当時のSG+今のD格 だったらナハトピクシーは完全にお亡くなりだろうね --  &new{2015-07-06 (月) 08:59:30};
---悪いけど、あのアレックス様ですら背後HITで怯むからな。もちろんフルマス盾なしアレ様でな。盾でバズうけてうまく接近できりゃ勝てんのよ。ある意味でアレケン潰したいならSG復活させればいいだけ。わりと簡単。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:12:34};
---SG復活て、現状でも強いだろ。WDジムとか普通に現役よ。素ジムはBZ格でワンチャンあるし。強いて言うなら旧ザクにBzよこせよマジで。後強襲マリンザクもな! --  &new{2015-07-06 (月) 09:24:06};
---違う 低コスSGの復活って意味だと思うよ 中コスSG復活とかそもそも死んでない --  &new{2015-07-06 (月) 09:51:19};
---いらんだろー、上にも言ったように、素ジムとかはワンチャンあるんだし。支援とかはSG持ってないで別の設置兵器持てといいたいし。マリンと重アクアは火力過剰だわ --  &new{2015-07-06 (月) 10:13:51};
--低階級の要望って言えば、ギャンの修正も、連邦将官がジオン佐官キャラで無双動画UP→真に受けて大騒ぎした連邦佐官のメルボでギャン修正の流れじゃなかったっけ? --  &new{2015-07-06 (月) 08:33:37};
---連チョソ君夢だから仕方ない --  &new{2015-07-06 (月) 08:35:05};
---ほー、佐官がメールボムしたっていうソースはあるの? --  &new{2015-07-06 (月) 08:55:09};
---佐官キャラで無双捏造した動画自体はあるし、佐官の相手は佐官だからね。そう思われてもしょうがないよね --  &new{2015-07-06 (月) 09:07:33};
---超連射ニードルミサイルがバグだったので修正、床撃ちハイドボンブが拠点にダメージ入っちゃうので修正、、の流れだったんじゃないの? 弱体化要望なんて最初から無かった。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:57:45};
--まぁもうひとつ理由があって、将官で負けこし陣営のやつが佐官に落ちるってのがあった。敵が強いから弱いMSでも強く感じるので、バランス調整でそれを語るのはどうかなってこと。つまり陣営があるからこその問題でもある。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:58:01};
--単に反論されないからネガジが連邦佐官をいじめやすいという事じゃないかな --  &new{2015-07-06 (月) 09:34:23};
---木をちゃんと読めよ。陣営関係ないぞ? --  &new{2015-07-06 (月) 10:15:29};
//---↑佐官のネガが害悪論を展開しているは最近はジオンの人じゃなかったかな --  &new{2015-07-06 (月) 10:25:13};
--現在のCBR とミサの強化はやり過ぎだった。これ間違いなく佐官が喚いた結果でしょ。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:25:06};
---ミサはともかくCBRはどうかな~、そもそもCBR使ってなかったように思うけどね・・。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:43:30};
--さりげなく強化された砲撃狙撃なんてどうよ。いや要望があったかどうかすら知らないけど --  &new{2015-07-06 (月) 12:11:19};
--低階級に合わせて云々は後付けの想像の範囲の話だよ。元々はGLAのHRMが撃破率ぶっ壊れて修正されたんだが、後からHRMが低階級向けに調整されてたから、って説が出来ただけ。公式で低階級向けに調整しましたって話は出てない。単に調整ミスで撃破率が飛び抜けてれば修正対象になる --  &new{2015-07-06 (月) 12:58:25};
-爆風上下減衰のない当時の箱型本拠点をギャンだけが安全にとても高いDPSで殴れたのがいけなかった。普通の機体はバズかグレ(装備制限のためどちらかしか所持不可)を塀から放り込んで弾がなくなったら捨て身の特攻をするしかなかったけど、ギャンはバズ・グレとは比較にならないほどのダメージを塀の上から与えられていたからね --  &new{2015-07-06 (月) 08:37:57};
--ボンブがそこまで強かったかどうかは別として、ボンブのついでにニーミサまで弱体されたのは意味不だったけどな --  &new{2015-07-06 (月) 08:54:11};
---そもそも修正すべきなのは円柱状の爆風判定であって(ry --  &new{2015-07-06 (月) 09:05:38};
---グレ遠投がなかなか修正されずギャンが即修正された意味がまるでわからないけどな。フレナハと比べてもかわいいものだし。MS戦闘ではそこまで使えないのにヒドすぎるぜ! --  &new{2015-07-06 (月) 09:14:52};
---ゾゴック「お、俺は何も悪くない・・・」 --  &new{2015-07-06 (月) 09:18:00};
---ギャンのは爆風値をちょっといじることに躊躇の余地はなかったろうけど、遠投グレは運営力作の投擲モジュを消すかどうかという葛藤があっただろうからね。より遠くまでグレを投げれる、なんてモジュールとしてふさわしい効果だし、こいつを消してしまうのは大変惜しまれた。だから時間をかけて新しく本拠点を作った……と考えれば納得もするんじゃない? --  &new{2015-07-06 (月) 09:18:56};
---そんな自分本位で仕事されてもな・・ワイ課金者やで? --  &new{2015-07-06 (月) 10:22:38};
---「課金者だから俺を優遇しろ」の方がよっぽど自分本位な意見だわ。フレピクは絶対修正させまいってがんばるのやめろよマジで。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:59:49};
---フレピク、突然の登場 --  &new{2015-07-06 (月) 13:21:08};
-今のテトラのゲロビがOKならライゲルのMや陸ガンBRもそのままでOKだった気がする。今となってはGLAもいいのかもしれないがトラウマすぎてNG。 --  &new{2015-07-06 (月) 08:52:01};
--たまにいるけど、当時を知らないとしか思えないんだよなあ…。GLAと戦ったことない連邦佐官としか思えない --  &new{2015-07-06 (月) 08:54:26};
---当時連邦メインでやってて、久々にジオン行ってみるかぁと思ってジオンでプレイしたらなんじゃこれって笑ったわ ライゲルあたりは戻してもいいと思うけどGLAは戻しちゃいけない機体だと思う --  &new{2015-07-06 (月) 08:58:12};
---(´・ω・`)未だにリボコロニーでどこに隠れてもGLAに粘着される夢を見るの --  &new{2015-07-06 (月) 09:02:57};
---もしHRMが復活したら、ケンプ=近寄れず撃墜。テトラ=近寄れず撃墜。サイサ=ミサとHRMでボロボロ。GP01=GLAでok、GP03=GLAでおk。連邦=アレ+GLAでおkと時代が巻き戻るな。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:05:55};
--当時のFAFとゲロビは近いもんがある。実質バズない代わりに超FAFもってるのがテトラ。GLAは本当に壊れるからやめるんだ。GLAなんて今でも現役バリバリなんだから、強化する理由ないし。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:07:16};
--GLAは流石にあかんw あれ砂のR4M並だから中距離からR4Mをロックオンして撃ってるのと変わらんわけで。アレックスの後ろから回避不能なビームぴこぴこされたらあかん事なる。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:32:03};
--GLA事件は、テトラどころじゃないぞ。ケンプがGLAに封殺されてアレックスがラインを押し上げる布陣が完成していた。佐官階級のバランスが互角になって将官以上が虐殺レベルになった。ゾゴック事件と違って長期間続いたのも大きなトラウマを残している。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:45:29};
--GLAはHRMだけじゃ殺しきれない、リロード遅いって弱点もあったからDPSだけで言えばテトラ以下だけどね。でもその弱点を補って余りある弾速があったから酷かったね。アホの子でも無双できるぶっ壊れ武器だった。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:14:47};
--GLAは対処しようがないからさすがにNGだわ。でもグフカスとゾゴは全盛期に戻してもぎりぎり許容範囲な気がする --  &new{2015-07-06 (月) 10:19:36};
--ロックオンして射撃しなければ当時のHRM復活してもいいと思う 砂のR4M相手にするようなものだし --  &new{2015-07-06 (月) 10:41:48};
--そのトラウマのおかげかGLAに全然強化が入らないんだよなぁ。素マシの方がまだましなレベルのガトスマ、重すぎてゴミ扱いのHR。射程スプレー以外は存在価値無しって扱いよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:02:29};
---さすがアレックスを基準に考える連邦。転倒ミサ、高速飛行のBSG、護身のサーベル、HRも悪くない性能なのにゴミとぬかすか。射程スプレー以外は存在価値無しならジオンにミラーほしいな --  &new{2015-07-06 (月) 11:10:57};
---自分でもスプレー言ってるじゃないかw --  &new{2015-07-06 (月) 11:47:27};
-なんか全然知らない人、結構いるんだな。。でも逆にいうと継続的に新規が入ってるのか?だとすれば良いことなのかもしれないが。 --  &new{2015-07-06 (月) 09:07:55};
-GP03「ねえねえネガられるってどんな気分なの?」プロガン「妬み僻みを聞き流してこそ王者!という気持ちになれますよ」GP01「俺、誕生日までにネガられるようになる!」 --  &new{2015-07-06 (月) 09:15:28};
-(´・ω・`)もしかして・・・アーマーさえ残ってればしゃがんでればD式D格食らっても転倒しないの?だめかもと思ったらとっさにしゃがむのってアリだったりする? --  &new{2015-07-06 (月) 10:04:18};
--ばーか --  &new{2015-07-06 (月) 10:08:10};
---(´・ω・`)ハーゲ --  &new{2015-07-06 (月) 10:26:42};
--しゃがめばバランスは2倍になる 例えばナハトのD式で説明しよう ナハトのD式は威力フル改造で6050 D格で3倍 で18150 バランスが816あれば耐えられる でもそんなバランス存在しない ここでしゃがんでみよう 816の2分の1は408 408アレば耐えられる でもそんなバランスも存在しない つまり威力が低いD式あたりなら耐えられるがナハトとストライカー系のD式はしゃがんでも耐えられない --  &new{2015-07-06 (月) 10:12:29};
---(´・ω・`)いけるやん!! --  &new{2015-07-06 (月) 10:23:41};
---違えよ佐官。バランスが倍というのは転倒閾値が威力20000になるということだ。つまりバランス400がしゃがめば2400ダメージ未満なら転倒しなくなる --  &new{2015-07-06 (月) 10:30:50};
---なんで将官様はいちいち偉そうなんですかね --  &new{2015-07-06 (月) 10:33:37};
---あ、バランスじゃないのか バランス2倍だと思ってた --  &new{2015-07-06 (月) 10:36:06};
---うそ教えるのよくない。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:37:54};
---いやいや申し訳ない --  &new{2015-07-06 (月) 10:39:10};
---佐官に反応し過ぎで草 --  &new{2015-07-06 (月) 10:42:39};
--しゃがんで待ってたら小隊の人から相手に対する煽りだって言われたことならある。すぐ諦めてやる気ないのかーって --  &new{2015-07-06 (月) 10:13:38};
--しゃがんで一発目を耐えても二発目でころされるだけです…。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:18:44};
--盾持ちでカウンター狙いなら有りじゃね? --  &new{2015-07-06 (月) 10:23:25};
---(´・ω・`)格闘攻撃には盾の転倒値修正ないよね? --  &new{2015-07-06 (月) 10:27:27};
---素で1800以上の攻撃くらってもいいならそれでもいいけど実際は手負いだったりカスダメくらってたりして耐えられるか微妙な場面多いしそもそも1800超えてない奴もいるだろ?盾だったら超過ダメージは全てカットしてくれるから確実に耐えられるんよ --  &new{2015-07-06 (月) 10:45:25};
---(´・ω・`)そっかー --  &new{2015-07-06 (月) 10:47:30};
--だいたい特化MSでコンカス、そもそも2発目打たれるし。有効な場面はとても限られてくるな --  &new{2015-07-06 (月) 10:27:08};
---ロックして即座BZかSGぶち込めばいいだけ。それにこれはわざわざこっちから狙ってやるもんじゃない。ブースト足りなかったりしたり逃げ切れなかったりする時にワンチャンつかむ為にするもんだ、こんな状況にならないようにするのが一番だしな --  &new{2015-07-06 (月) 10:51:51};
--そうだよ、だからしゃがんで相手格闘に合わせてSGとか有り。チャー格は即死だし盾あってもこけるから無理よー --  &new{2015-07-06 (月) 10:48:13};
--ナハトD 式使ってるとしゃがんでる相手には結構な確率でHS になるのであんまり信頼性はないけどなー。気づいた時点で空中に逃げた方がいいと思う。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:51:42};
-そろそろ新マップ欲しいなぁ、個人的にはオーガスタ辺り来て欲しいなー。皆は、ここが来て欲しいってマップある? --  &new{2015-07-06 (月) 10:06:37};
--屋内無重力マップ --  &new{2015-07-06 (月) 10:08:14};
---それだ、天井はシャカクガーで悩まない程度の高さにして欲しいな --  &new{2015-07-06 (月) 10:12:28};
---なんかのキーでカメラごと機体の上下反転して天井に立てるようにすればおk --  &new{2015-07-06 (月) 10:14:33};
---キー操作で接触している壁を床扱いに変更出来る機能とかあったら…そぎむだなぁ… --  &new{2015-07-06 (月) 10:18:56};
---見上げると宇宙適正モジュ付けたドルブが天井に張り付いてたりするのか・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 10:22:09};
---旧ソロモン・・・う・・頭g --  &new{2015-07-06 (月) 10:55:43};
---うん ぶっちゃけ旧ソロモン復活してほしいわ  --  &new{2015-07-06 (月) 11:04:16};
---無重力マップの問題点の一つは高低差ありすぎるところだしなぁ --  &new{2015-07-06 (月) 11:04:35};
--絆で大気圏に突入して壊れてくコロニー外壁で戦ってるマップあったよね。あとは、オリジナルで日本列島とかハワイとかで戦ってみたい --  &new{2015-07-06 (月) 10:16:15};
--遮蔽物がなにもない本拠点も無い宇宙でお互いに突撃してMS戦するだけのマップほしい 5分くらいで終わっていいから --  &new{2015-07-06 (月) 10:26:00};
---それやりたいな --  &new{2015-07-06 (月) 10:28:49};
---ミサイラー大喜びマップになりそう --  &new{2015-07-06 (月) 10:30:24};
---じゃあミノフスキーなんちゃらで誘導武器はぜんぶしぬ も追加で --  &new{2015-07-06 (月) 10:34:05};
--新しい土地じゃなくても、ソロモンとかリボコロとか名前だけ一緒で完全リメイクとかでもいいよ --  &new{2015-07-06 (月) 10:32:30};
--個人的には、ミノ粉全面散布戦闘とかやってみたいんだけどねぇ。夜鹿とフェンザクがキーになるとか胸熱…。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:37:17};
--オーガスだって?!(難視 --  &new{2015-07-06 (月) 11:09:22};
-フレピクナハトはぶっ壊れだが運営は修正しないからOK。連隊は運営的には規約違反ではないからOK。これ、制限速度50キロの道路を30キロで走っても制限速度以内だからOK…みたいな感じ?まあ、フレピクとかのおかげで勝たせてもらっている人もいるから得してる人もいるからちょっと違うかもだけど。昔SDGOとかでファンネル×部屋とかあって、ローカルルール?ぽいモノあったけどガンオンの部屋人数からして難しいだろうか。なにが言いたいかと言えば限定戦はよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:35:47};
--制限速度50キロの道路を30キロで走ってて文句言われちゃ敵わねぇなぁ…ルール違反がどこにあるのか。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:40:27};
--通常なら制限速度50キロくらいだろって道路を制限速度180キロまで出して良いよって法律が定めてる感じ。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:41:28};
--これはゲームだよ?現実と比べられても困るんだぜ。禁止されてない以上、そこまで言うなら使えばいいやんってなっちゃうから、限定戦とかよりも、まずは運営が思い切って踏み切ってくれることが大事。前言撤回してとっとと修正しちゃえばいいし、裁判沙汰になろうともフレピクナハトの問題なら大多数が納得してくれると思うよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:42:30};
---裁判沙汰だとユーザーなんかより経営陣が納得しないんだよなぁ。ユーザーなんてピントずれたこと言ってんなよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:43:43};
---裁判起こすようなアホがいるネトゲって巷じゃ知れ渡ってるからな。どこぞのモンハンのパクリゲーなんか、多数のユーザーのHDDぶっ壊してんのに --  &new{2015-07-06 (月) 10:46:12};
---ここを見てるとまぁお察しというかなんというか そういう人達ばかりなんだろうなとは思う --  &new{2015-07-06 (月) 10:50:23};
---どっこいどっこいだとは思うけどなw絆やボダブレなんか店舗に乗り込んできて喧嘩とか起きたりするし --  &new{2015-07-06 (月) 10:53:40};
---ゲーセンはピンキリだからなあ、雰囲気悪い所はホント変な人いたりだったり、まともな人ばかりのいい所だったり。まあ流石に乗り込んで喧嘩吹っかけるなんてリアルで見たことないから何とも言えんけど。まあ顔見えない分態度悪いのを見かけるのはネトゲのが多い気もするわ、関わる人が圧倒的にネトゲのが多いから比べるのがお門違いだとは思うけどね --  &new{2015-07-06 (月) 11:02:52};
---ゲーセンとかだと、煽りとか階級落としとかやってると、リアルに特定もされれば評判も悪くなるからな。ただ、赤信号ってのはみんなで渡ると怖くないもんで、某大戦とかだとランカーがサブカ作って連勝競ったり、絆とかだと「機体のレギュレーション」とかで新規IC作って遊んだりしてるしな。ああいうの見てるといつリアルファイト起きるか… --  &new{2015-07-06 (月) 11:12:32};
---ゲームをやってるお前らは現実だ。そこを履き違えるなよ --  &new{2015-07-06 (月) 11:31:48};
---こいつ現実でもこうなんだろう。ルール守ってれば何やってもいい系の百姓 --  &new{2015-07-06 (月) 13:23:46};
--フレピクは屋根の上走ってるだろ --  &new{2015-07-06 (月) 10:47:28};
--相変わらずナハトも同一視されてんの?フレピクがナハト程度まで降りてくればいい感じに落ち着くと思うんだけど。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:51:17};
---フレピクが修正されたら一緒にケンプとガーベラの火力も落とされると思うけどな。じゃないとジオン圧勝になるだろ? --  &new{2015-07-06 (月) 15:20:08};
--基本的に運営がいいよーっていったらいいしだめーっていったらだめ。ただユーザーが一方的に不利な物だったりするとその規約自体無効ねってもっと上から怒られる。何にせよ大規模戦のマッチングはユーザーが部屋作って制限かけれるもんじゃないから他の方法でやってねとしか言えないが。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:02:42};
-ジオンに流れてる連邦兵帰ってくれマジで。勝ち馬に乗りたいのはわかるけどお前らのせいで勝てなくなる。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:45:32};
--両方の陣営にキャラ作ってないユーザーはいないと思うんだが… --  &new{2015-07-06 (月) 10:46:54};
---今まで自分が言われてたことを必死にブーメランで返そうとしてるのがジオン流だから生暖かい目で見守ってあげなさい --  &new{2015-07-06 (月) 10:48:52};
---ゾゴックなだけに?w --  &new{2015-07-06 (月) 10:49:43};
---それよく聞くけど普通片方の陣営に力入れないか? --  &new{2015-07-06 (月) 10:50:52};
---両陣営にキャラはいるだろうけどサブの方は大してやってないだろ。両軍大将みたいなくっさいのは機体もそろってるだろうけど --  &new{2015-07-06 (月) 10:53:41};
---両方満遍なくやってるニートかな?両軍作ってはいても普段は片方の陣営に尽力するのものですがねえ… --  &new{2015-07-06 (月) 10:53:45};
---「両方やってない奴は片方に対して偏見持つから両軍しっかりやるべき」ってのはよく聞くな。そんな時間ないんだけども --  &new{2015-07-06 (月) 10:57:58};
---毎日連邦3戦ジオン3戦計6戦はやってんだけどもしかしてこれくらいなら普通に両軍やれないか? --  &new{2015-07-06 (月) 12:12:22};
---ジオンのメインキャラに勝たせる為か連邦の指揮官で入ってくる無言指揮官も居るんだぜ…速攻で蹴り出されてたけどなw --  &new{2015-07-06 (月) 15:18:38};
--http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29902 「勝ち馬」?? --  &new{2015-07-06 (月) 11:08:22};
--低階級は勝ち馬ライダーが戦力になるけど高階級は勝ち馬ライダーが増えても大した戦力になってない気がする。普段から頻繁に両軍やる人は別な。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:44:23};
--勝てば勝つほどお荷物が増えてくシステムだからな 昼間は完全ジオンタイム、夜もそこまで連邦タイムってわけでもないし、まだまだお荷物は増えてくんじゃね まぁ大将小隊組んで合わせでもするといいんじゃないかなw --  &new{2015-07-06 (月) 12:30:28};
-サカンガーとかで馬鹿にされてるけど、実際は連隊長クラスの階級なんだよなぁ…と、ガンオンの世界の階級に色々突っ込みたくなるリアル尉官の自衛官 --  &new{2015-07-06 (月) 10:49:14};
--自衛官がこんなとこ書き込むわけないし、そもそもネットもネトゲもできんだろ… --  &new{2015-07-06 (月) 10:51:44};
---なんでだよw世間知らずか?普通に自衛官でネトゲーマーいっぱいいるぞw知り合いに海自の人とかいるしw --  &new{2015-07-06 (月) 10:54:31};
---はいはい、わかったから大人しくしとけよリアル尉官腕佐官様 --  &new{2015-07-06 (月) 10:56:18};
---一般的な自衛隊のイメージだとそう見えるわな。趣味がアニメとゲームって言ってる自衛官はあんまリアルじゃ見ないし、体育会系だからオタクとばれるとイジメにあうからな --  &new{2015-07-06 (月) 10:56:24};
---知らねーのに口出ししてくる奴のほうが静かにしてるべきだろ、リアルニート無職様 --  &new{2015-07-06 (月) 10:59:16};
---ファーwwwこれが自衛官www国の守り手www --  &new{2015-07-06 (月) 11:00:10};
---国を守る立場の奴が、他人にニートだの言ってんなよw --  &new{2015-07-06 (月) 11:00:54};
---やっぱ自衛官ってクソだわ --  &new{2015-07-06 (月) 11:02:55};
---全然流れ見えてないのな、俺は自衛官じゃないし友人にたくさんネトゲーマーがいるっていった人間、木ぬしじゃねーの。めんどくせーやつら。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:04:15};
---まあ、給料泥棒の税金泥棒だからな。そのくせ他人にニートだの何だの暴言吐くとか、恐ろしいわ --  &new{2015-07-06 (月) 11:04:21};
---自衛官さんもこんなクズどもを守らなきゃいけないってのが大変だよね。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:05:07};
---お前ら落ち着けよ、ニートって言ったやつは木主じゃないぞ。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:06:06};
---マジかよやっぱギャン最低だな --  &new{2015-07-06 (月) 11:08:00};
---何でもギャンのせいにするなよグフカスタム --  &new{2015-07-06 (月) 11:08:44};
---マジですか、カッス先輩のファンやめます --  &new{2015-07-06 (月) 11:08:59};
---<◎>ゆるされた --  &new{2015-07-06 (月) 11:11:06};
---とりあえずいたずらに人を煽った枝1は禿げ --  &new{2015-07-06 (月) 11:11:27};
---下っ端の内はPCとか一切持てないけど、階級が上がって個室になると部屋にPC置けるとか聴いたことが有った気がする。知り合いの戦車兵さんが休暇以外ネトゲ出来ねえって嘆いてた… --  &new{2015-07-06 (月) 11:24:54};
---このスレ見てると草生やす奴にろくな奴がいないのがよく分かる --  &new{2015-07-06 (月) 14:03:24};
--ゲームに限らず漫画やアニメの話で実際じゃどうのこうのって言い出す奴ってほんと面倒くさいわ --  &new{2015-07-06 (月) 10:52:18};
---「そうあるべき」って言ってりゃその通りだが、別にそうは言ってない --  &new{2015-07-06 (月) 10:54:46};
--大将が何人もいる部隊の司令官が中将で大将がン十人がMS乗って戦ってるゲームだからな。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:53:04};
---リアルじゃ政治家なんだっけか、将官クラスだと --  &new{2015-07-06 (月) 10:55:33};
---政治家っていうか中将、大将になったら総司令でしょ?普段は本拠点で軍の統率してるっしょ。 --  &new{2015-07-06 (月) 10:58:22};
---それがMSに乗って前線で戦ってるんだから、指揮系統めちゃくちゃになるよなw戦国時代なら士気が上がって有効なのかもしれんが --  &new{2015-07-06 (月) 10:59:28};
---それを率いる佐官…胸熱 --  &new{2015-07-06 (月) 11:01:05};
---政治家ってか軍司令部にいる幹部とかそんなの。現場にいるのは師団長とか艦隊司令とかの現場指揮官を統括指揮する人って感じ。軍艦の艦長で佐官レベルのはず。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:13:05};
---自衛隊の最高指揮官は総理大臣なんだっけか --  &new{2015-07-06 (月) 11:37:03};
--調べてみたら陸自だと将官は二種類しかいないのか。なんか以外だった。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:01:40};
--ガンダムでもシャアは少佐だからなぁ。たまにこういうのも面白いね --  &new{2015-07-06 (月) 11:03:32};
---既に上の枝で面白い事になってるけどな --  &new{2015-07-06 (月) 11:05:24};
--簡単に上がり過ぎるよね・・・・・ 階級上下は週一メンテ時とかにして、一定割合毎に将官・佐官・尉官・・・・としていけば、将官はリアルにバケモノクラスになるとおもうのだが。 今の将官が佐官、尉官に、それ以下は雑兵だw --  &new{2015-07-06 (月) 11:10:30};
---階級じゃなくて、リーグ制みたいにすりゃいいかもな。階級とか明示せず、一兵士って括りでいい気もする --  &new{2015-07-06 (月) 11:14:04};
--将官だの大佐だのがMSに乗ってホイホイ飛び出されたら、部下はたまったもんじゃないねw え、ID4? --  &new{2015-07-06 (月) 11:27:19};
--今の大佐准将ルーパーが佐官尉官ルーパーになるくらいで丁度いいよ  現状将官増えすぎでカオスってる --  &new{2015-07-06 (月) 12:21:33};
-ギニアスってアイナの家族なのにアイナと違って人気低めなの?開発の時にちょっと偉そうなのが悪いんだろうか…。大成功出してくれるのに。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:06:08};
--不思議なことに、ガンダムの世界だと偉そうな人間ほど、優秀だったりするんだよな --  &new{2015-07-06 (月) 11:07:48};
--人命より開発優先、のマッドなお人ですから・・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 11:08:14};
--研究者を大量に毒殺したりアイナを理不尽に銃で脅したりユーリを殺したり良いとこないからな --  &new{2015-07-06 (月) 11:10:31};
---あとシンシアへの尋問(GJ)な --  &new{2015-07-06 (月) 11:33:15};
--病気とトラウマで頭がアレになってしまった可哀想なヒト。対してテムさんは酸素欠乏症で頭がアレになってしまった…。開発の天才は頭がアレになる運命…。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:28:21};
---整備の天才も、サラダ残して吹っ飛ぶからな。何かしらに秀でた人(NTとか科学者とか)で普通に生き残った人ってガンダムにいたっけ? --  &new{2015-07-06 (月) 11:47:01};
---ドモンの父は冷凍刑から復活して終わったな。兄は大気圏突入のショックでボロ雑巾になっちゃったけど。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:56:50};
---微妙にズレるかもだけどニナとかもかなぁ・・・? --  &new{2015-07-06 (月) 12:32:59};
---ZZと主人公ジュドーさん --  &new{2015-07-06 (月) 14:02:52};
---Vのウッソ・シャクティ、Gガン主人公勢、X主人公勢、種運命アークエンジェル勢、OO二期主人公勢・ビリー=カタギリこの辺りはNT、メカニック、操舵手等生存してる。 -- [[s]] &new{2015-07-06 (月) 16:31:25};
-ビームライフルのスーパーナパームつける部分にビームサーベル付ければ、持ち替えなしで格闘できないもんかね。現実でもありえないっぽい武装位置だからガンドゥム過ぎて無理か…。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:08:36};
--AOS「ん?」 --  &new{2015-07-06 (月) 11:10:54};
--ゼフィにはついてたよな確か --  &new{2015-07-06 (月) 11:12:22};
---ゼフィのビームジュッテはビームライフルで格闘を受ける為の武装だからアレで格闘はできないと思ったが… --  &new{2015-07-06 (月) 16:00:57};
--無茶を言い出したら頭をBZに、右腕をBRに、左腕を格闘武器に、と・・・・ガンダムじゃねぇw --  &new{2015-07-06 (月) 11:12:37};
---ギガン「呼んだ~?」 --  &new{2015-07-06 (月) 15:57:08};
--英軍よろしく銃剣つけて突撃でもしたいのか --  &new{2015-07-06 (月) 11:14:24};
---爆弾付けて突撃してるようなのはいるけどな。ヅダとか --  &new{2015-07-06 (月) 11:15:43};
--ちょっと位置違うけど、ビームジュッテ?というのがあるぜ。攻撃武器ではないけど。あとザクⅢはサーベルつけてたぜ。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:17:08};
--BRにナパとサベ内蔵して切り替え時間0にしよう あ、ついでにガトも内蔵しておいてよ --  &new{2015-07-06 (月) 11:15:03};
--そんな武器がアストレイには普通にあるぜ --  &new{2015-07-06 (月) 11:50:32};
--銃口からビームサーベル出せるライフルをZガンダムが持ってたな --  &new{2015-07-06 (月) 12:58:06};
--バウだったかあの近辺の機体が銃剣付きビームライフル装備してるはず -- [[s]] &new{2015-07-06 (月) 16:33:49};
-一度限定戦で転倒の概念をなくしたのをやって欲しい。現状何してもロケシュ万BZ万歳だからどういう状態になるのか知りたい --  &new{2015-07-06 (月) 11:12:15};
--怯み、怯み大、転倒、転倒吹っ飛び、と段階を踏んで欲しいとは思う。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:14:05};
--ロケシュ万BZでこかされたことってあんまりないなあ、大体ケンプ君の2丁BZかガンキャのCBRBCとかの内臓コンボだし。自分もロケシュ万BZの機体持ってないしどん位こかせるもんなん?怯み転倒の方が楽だったりする? --  &new{2015-07-06 (月) 11:20:10};
--ドム「ロケシュ万バズ万歳っていうかその後の追撃能力の有無が重要なんじゃないですかねぇ?」 --  &new{2015-07-06 (月) 11:16:11};
---マシFでがりがりやりゃいいっすよ --  &new{2015-07-06 (月) 11:21:02};
--受け身実装はよ ブースト大消費で --  &new{2015-07-06 (月) 11:25:46};
//-BRにナパとサベ内蔵して切り替え時間0にしよう あ、ついでにガトも内蔵しておいてよ --  &new{2015-07-06 (月) 11:15:03};
---それは欲しい、すごく欲しい。それでオバヒしても反撃チャンスがあるから転倒の優位性も多少は薄まるだろうし --  &new{2015-07-06 (月) 11:28:03};
---機体性能の最高速度により起き上がり時間短縮とかあってもいいような あぁ機体バランスとかあったな・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 12:07:45};
--転倒はあっていいんだよ。ただ重撃のバランスが悪いのが納得いかない --  &new{2015-07-06 (月) 12:00:26};
---普通は重い物の方が重心動きにくくて転倒しづらいからねぇ・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 12:05:41};
---じゃ、バランスが悪くなればなるほどバランスが良くなればいいな(錯乱 --  &new{2015-07-06 (月) 12:11:15};
---強襲のバランス高いのはまじksだよな。強襲だけMAXバランス95にしよう --  &new{2015-07-06 (月) 12:52:27};
--バランスが高ければ足回りが快適に。バランスが悪くて、重ければ転倒しにくくとかならば、納得はいくんだけどねぇ。そうなると、バランスってなんぞ?になるわなwww --  &new{2015-07-06 (月) 13:31:18};
-そろそろ新マップで「阻止限界点」とか出ていいと思うんだけど、どうだろうか。エースはデンドロビウムとノイエ・ジールで --  &new{2015-07-06 (月) 11:16:02};
--凸せざるを得ないマップでも引きこもるのがジオン佐官クオリティ --  &new{2015-07-06 (月) 11:18:52};
--俺は「星の屑」成功後の殲滅戦がやりたい。連邦攻撃側でジオンは脱出できるかってのを。調整が難しいだろうな。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:21:28};
---ジオン側は耐久・弾数・ブースト性能ら辺がランダムで削られてる状況で出撃(どれが削れてるかは出るまで判らない)、ジオン側は連邦を突破して一定空域に入れれば敵ゲージを削れる…とかだったら萌えるな --  &new{2015-07-06 (月) 11:30:59};
---戦績残らないでいいから、試しにやってほしいんだ。限定戦も結局ルールは同じだからね。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:37:05};
--名前隠して個人単位のデスマッチやりたいです。25人くらい参戦で。レート制でおなしゃす。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:54:31};
-ビームマシンガンって連射できるようにしたビームライフルだろ?じゃあFA式ビームライフルって何なんだよ…。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:22:15};
//-マシFでがりがりやりゃいいっすよ --  &new{2015-07-06 (月) 11:21:02};
--ゲーム的な都合で --  &new{2015-07-06 (月) 11:26:49};
--ビームスプレーガンが散弾な世界だからしゃーないな。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:28:22};
--アホか、ホントにライフルの出力で連射してたら砲身溶けるわ。ビームマシンガンは出力抑えてあんだよ、FA式BRはトンデモ兵器。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:28:25};
--ビームスプレーガンがSGとして扱われてるゲームに何をいまさらという感じはしなくもない --  &new{2015-07-06 (月) 11:29:11};
--そういえばこのゲームは銃身オーバーヒートってねぇよな あれば下手に数値弄るよりもいい感じの調整できそうだが --  &new{2015-07-06 (月) 11:47:50};
---???「銃身が焼付くまで打ち続けろぉぉぉぉ!」→「ジュウシンガヤラレマシター」 --  &new{2015-07-06 (月) 11:57:22};
---現代の通常火器は1000発撃っても焼け付いたりなんてしないからな   宇宙世紀のガンダムならなおさらしないでしょう --  &new{2015-07-06 (月) 12:34:52};
--逆シャアでアムロがBRを3点バーストみたいな感じで撃ってた記憶があるんだけど、あれはどういう仕組みなんだ? --  &new{2015-07-06 (月) 12:44:35};
---νガンダムのBRはモード変更できるってプラモの設定ページに書いてあったな。大出力1発型と出力抑えて連射できるらしい --  &new{2015-07-06 (月) 12:46:36};
-コウやシローって主人公なのに尉官なんだな…階級低すぎだわ…。シャアやガトーどころか、あのガルマでさえ佐官だってのに。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:23:34};
--上等兵や曹長、軍曹が大半、尉官は少し、佐官は希少、将官は「戦場」には居ません! が本来の姿・・・・あれ? --  &new{2015-07-06 (月) 11:27:07};
---昔の階級はそうだったよな 佐官が割とガチですげぇ、大将なんてみたことねぇくらいだったな --  &new{2015-07-06 (月) 11:52:30};
---それがそうでも無い。イラクやアフガンなんかの現代戦争では、尉官だらけの特殊部隊はざらだし、イラク掃討戦のときなんか将官も前線にでてる。まあ、戦場がそれだけ専門化してきたからかもしれないけどね。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:00:00};
---キラ・ヤマ◯准将「え?僕ストフリに乗って戦場駆け回って無双しているんだけど・・・」 --  &new{2015-07-06 (月) 13:07:24};
--ほぼ新兵で尉官なら良くない? --  &new{2015-07-06 (月) 11:31:20};
---尉官からしかMS乗ったらいかん --  &new{2015-07-06 (月) 11:53:11};
---↑俺は好きだよ --  &new{2015-07-06 (月) 11:58:29};
---普通の戦闘機のパイロットて最低尉官だから、MSパイロットが尉官以上じゃなきゃダメってなったら、リアルに近いかもしれない --  &new{2015-07-06 (月) 13:28:24};
--身分が高いなら高いなりの、低いなら低いなりのストーリーってのがあるものよ。一定の身分がないと主役張れないだなんてことは無いだろう? --  &new{2015-07-06 (月) 11:49:05};
---ゴップ「つまり私が主役のストーリーだってあると考えてもいいのだな?」 --  &new{2015-07-06 (月) 11:57:53};
---政治的な局面とかを見せ場にしたいアニメなら身分が高くてもいいだろう。しかしガンダムアニメは所詮MS同士のバトルアニメ、身分は高くなくていいのさ。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:02:34};
--上には逆らえない過酷な環境で戦う主人公の方がストーリー組みやすいだろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 11:58:55};
--お前らそれ言ったらアムロですらテレビ版だと最終階級曹長だぞ! バーニィなんて伍長だぞ! 一方でザビ家の末っ子ガルマより階級高いギニアス少将 --  &new{2015-07-06 (月) 12:07:51};
---アムロは大尉じゃね?Zでも出てくるぞ --  &new{2015-07-06 (月) 12:11:38};
---あ、アムロはテレビ版一年戦争終了時の最終階級ね。グリプス戦役・逆シャア時の最終階級はせやね大尉 --  &new{2015-07-06 (月) 12:14:00};
---ガルマ君は地球方面軍司令官かつ大佐で部下にギニアスとかの将官いるけど実質的な指揮官はキシリアおばちゃんなので許してあげて。現代的に見ればパイロットが尉官なのは別に変でもないけど二次大戦の頃とかはまた別モンだしな。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:14:10};
---一年戦争終了後に昇進だからな --  &new{2015-07-06 (月) 12:15:56};
---サハリン家は地球に領地があった旧連邦の名家でコロニー開拓時代からの資産家だから、ザビ家より資産力なんか上。ジオン公国軍も元は資産家たちの私兵集団を纏めただけだからギニアスが少将なのはなんら問題無い。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:23:41};
---技術少将じゃねーの? --  &new{2015-07-06 (月) 13:02:10};
--よく考えたらランバ・ラル(大尉)黒い三連星ガイア(大尉)サイクロプス隊シュタイナー(大尉)とかでジオンも純パイロット組はだいたい尉官な気もする --  &new{2015-07-06 (月) 12:28:34};
---あと付けかもしれんがラル家は日本でいえば大臣クラスの政治家を輩出してる名家ってことになってる。ザビ家との政争に負けて落ちぶれたけど、ランバは軍人だったのとドズルと相性よかったので拾われたらしい。 --  &new{2015-07-06 (月) 14:01:31};
--新生ネオ・ジオンの総帥シャア・アズナブル(大佐)ネオ・ジオン軍の首魁フル・フロンタル(大佐)シャアは死んでも大佐以上にはなれないらしい --  &new{2015-07-06 (月) 15:16:23};
-ヒルドルブのプラモいつの間にか1万超えてて草生える   どこいったら定価で買えるんだよ...再販とか再生産はないのかよ...欲しいと思って足踏みしてたら倍々ゲームかよ --  &new{2015-07-06 (月) 12:01:01};
--あのプラモは素組みした後にちと汚すだけで簡単にかっこよくなるからなぁ・・・プラモ初心者でもかなり満足いく仕上がりになる --  &new{2015-07-06 (月) 12:03:38};
--あれは生産数極少数だから手に入らんぞ。発売当初からプレミアついてたし。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:06:06};
--ちょっと前にAGEのプラモ一通り揃えておいたって話聞いたわ。再販はあってもせいぜい主人公機、敵役なんてその時を逃がすとほぼ入手不可能だからとかなんとか。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:20:17};
--小数生産のExモデルだからなぁ…私はヨドバシカメラに売ってたのを運良く見つけられたよ、意外と家電量販店も馬鹿に出来ない --  &new{2015-07-06 (月) 12:35:04};
---うちの最寄のヨドバシにもEXモデル置いてるよ!メビウスとアークエンジェルばっかだけどな! --  &new{2015-07-06 (月) 13:08:49};
--田舎のプラモ屋とか行ったら残ってそう --  &new{2015-07-06 (月) 12:37:41};
--(´業ω者`)まだ釣り上げれそうだな --  &new{2015-07-06 (月) 12:40:11};
---(´・ω・`)貴様らがああああ --  &new{2015-07-06 (月) 12:41:19};
--ドルブ大好き人間の友人の部屋にドルブの箱が3つ置いてあったわ、あれってそんな高いのか‥‥ --  &new{2015-07-06 (月) 13:05:02};
-ネガ☆連邦がひどいので、試作3号機にも出力限界ビームつければ、いいのでは? --  &new{2015-07-06 (月) 12:22:47};
--それでテトラのゲロビ弱体で、斉射威力ダウンとガト同時持ち不可で、03のシールドを1210にして --  &new{2015-07-06 (月) 12:32:19};
---それよりもマイクロミサイルが欲しいわ もちろん性能は360コスト相応のもので --  &new{2015-07-06 (月) 12:53:40};
---ミサイルロックオンしてからコンテナを撃ちだす方向を決めて、600mくらい直進してからミサイルがぶわぁっと四方八方に射出されてロックオンした敵めがけて降り注ぐ。なんてロマンなんだ! --  &new{2015-07-06 (月) 12:59:09};
--唐突にスナになるのか。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:42:11};
--正直爆導索のコンテナからゲロビを撃てるようになればいいのよ。弾速・射程・威力を調整しますって言ってるし、そういう方向で調整してくれてもいいのよ --  &new{2015-07-06 (月) 12:45:22};
--連邦は常に連邦が何もかも優遇で4ヶ月連続ゲージ勝ちこそ正常、KDは何も考えなくても勝って当然だからな とりあえず連邦佐官にだけロックオンしただけで敵が死ぬ武器でもあげればいい ぶっちゃけそれですら恐らく異常だという声は出ないから  --  &new{2015-07-06 (月) 13:12:50};
--連邦にもゲロビ機追加でもらいゲロオンライン化するのだけはやめてほしい。 --  &new{2015-07-06 (月) 15:53:29};
-ロード画面でガンダムとシャアゲルがテキコロってるの初めてみた。ちょっと違う部分もあったかもしれないけどかっけーーーー --  &new{2015-07-06 (月) 12:44:12};
--ナパにぶっ飛ばされちゃうんだよなあ --  &new{2015-07-06 (月) 12:47:32};
--???「シャアァァァァ!!ひけええええええ!!」 --  &new{2015-07-06 (月) 13:40:40};
-え?週休1のフルタイム+残業の社畜の俺がランキング報酬DX3枚くらいもらえるんだけどこのゲーム過疎ってるの? --  &new{2015-07-06 (月) 12:49:29};
--基本的に大将中将になったら後は参戦数がほぼ全てなので、ゲームに割いた時間それだけ多いってことになるね。社畜でも他のプライベート犠牲にすりゃいけるんじゃないの。過疎の(狙撃とか)ランクだったらそこまで割かなくてもいけるかもしれんが --  &new{2015-07-06 (月) 13:15:03};
--まず大将の絶対数が少なく、あとは参戦回数だけの問題みたいなもんだから不思議なことは何もない 社畜ったってぶっちゃけ週1ちゃんと休める程度のものは普通だし残業も普通だよな。ほんとうに忙しい人は仕事時間以外寝る時間と食事風呂の時間しかないような人多いし。 数時間「も」一人だけで使える空き時間があって、それを全部ガンオンに使えるような人なら問題なく可能。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:45:27};
-しゃがみ系の話題を上の木で見て思ったんだけど、しゃがみ中はロックオンを上げる(もしくは1000にする)とかどうだろ?D格が来るって時にしゃがんでロックオン1000からのSGやらCBRで向かい打つ事が出来れば格闘が強いって今のバランスも変えられると思うし、しゃがみ待ちでフレピクの凸止めたりとか他にも色々と効果あるんじゃないかなと。もちろんその仕様にしたらぶっ壊れ武器が出てくるだろうから、個別にしゃがみ中のロックオン値を下げたりとか調整して。 --  &new{2015-07-06 (月) 12:50:21};
--それできる状況なら普通にBSGとCBR撃てばええんじゃ? --  &new{2015-07-06 (月) 12:53:38};
--しゃがみ時は集弾1000。弾が狙い通りに飛んでいく。それを利用してしゃがみながら確実に偏差撃ちしたいときもある。下手にロック値を変える必要はない、今のままで十分だ --  &new{2015-07-06 (月) 12:56:35};
--現時点で格闘機相手ならしゃがみCBRで転倒追撃余裕だからその必要は無い --  &new{2015-07-06 (月) 12:58:30};
--ロックオン1000ワロタw確実にあたらねぇw --  &new{2015-07-06 (月) 13:15:48};
---ゲロビならワンチャンある・・・か?無いな(´・ω・`) --  &new{2015-07-06 (月) 13:31:07};
-このwikiのアップデート調整・変更ページに試作三号機のBRHの弾速が上昇と書いてあるけど違うんです!GP03君は唯一360BR系でM型を持っているイケメンなんです!BRHなんぞ持っとらんのです!水曜の調整でビムシュが最強になる運命なんです!!! --  &new{2015-07-06 (月) 12:53:36};
--まじめにコンカス何とかして欲しいわ。盾云々よりもっさりすぎてつかえん --  &new{2015-07-06 (月) 13:09:29};
-気づいちゃったんだけど、ビームライフル単発とFA系両方もってる機体って、まとめてスイッチ武器にしちゃえばいいんじゃない?MS戦はFA、固定砲台殴りたいときは遠距離から単発にする。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:03:54};
--馬鹿な運営の事だから重量がさらに重くなるがよろしいか?1.5倍くらい重くなると思うぞ --  &new{2015-07-06 (月) 13:09:27};
--マクトさんのCBRとFAをスイッチにしてあげればいいと思うの --  &new{2015-07-06 (月) 13:47:59};
---それビムシュマクト強すぎじゃね? --  &new{2015-07-06 (月) 13:56:31};
---むしろ現状が微妙すぎるともいう --  &new{2015-07-06 (月) 14:57:03};
---ジムキャウォルフ「それいいな」 --  &new{2015-07-06 (月) 17:02:44};
-ちょっと教えろください。榴弾予測モジュをつけて、戦闘中にマップを最大(画面いっぱい)に表示すると榴弾が発射できないんですが、これは仕様?画面右上にマップが収まる小マップなら問題ないんですが、わざと大マップでは榴弾予測をみて発射できないようにしているんですか? --  &new{2015-07-06 (月) 13:06:15};
--攻撃自体できないんじゃなかったけ?移動はできるけど --  &new{2015-07-06 (月) 13:14:36};
---マップ開いてると攻撃できんよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:18:14};
--通常、全画面マップを開いて攻撃する機会なんてないから、知らない人は知らない仕様だ。ただまあ、予測モジュもちに限らず、榴弾系装備している人は全画面マップから榴弾打ててもいいとは思うな。大マップで微妙な調整したいしな。 --  &new{2015-07-06 (月) 14:26:49};
-某FPSとかだと「○○(狂武器)使用禁止」とかいう鯖あったりして、やっぱりユーザー自身が健全な対戦を求める姿勢があるんだよね。それに比べてこのゲームはBANされなかったら連隊だろうがなんだろうがやったもん勝ちっていう風潮があって、ゲームバランスがどうこう以前に一部のプレイヤーの姿勢がクソゲーたらしめてるんだと思う。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:30:12};
--陣営分かれてるからそういう部屋が作れないんだよ --  &new{2015-07-06 (月) 13:32:30};
---いやまあ確かに現実的にはこのゲームで自主的にバランス壊れてるの縛っても、相手も縛ってないから意味がないのは確か。ただそういう環境だからこそ「自分達だけ一方的な戦いをしたい」っていう姿勢のプレイヤーが幅を利かせてるから余計にクソゲーになってるって事を言いたかった。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:43:58};
---その主張をするのはいいけど、野良マッチングのプレイヤーにどうやって浸透させるのよ?つかGP落ちしてない機体とかもあるわけで課金であたった機体使うなとか強制すんの?そっちの方がもっとありえないんだが。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:49:20};
--これ書いてるの同じ人なのか?プレイヤー側にそういう部屋作る権限ないの理解して。例えばBFとかだとサーバたてて爆発物うったら死亡したりリスポーンキルしたらサーバからBANされたりとか細かい設定できるけどそんな設定できないねん。風潮とか以前にそういう仕様なのね。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:36:43};
--姿勢とかじゃないでしょ、ガンオンでもそういう100人部屋建て型ならそう言うの出てくると思うぞ。問題は人数が多くて部屋型ではなかなかマッチングが成立しない事。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:38:26};
--ランダムマッチング前提なのと陣営分かれててどんな手段でも勝てばいいって風潮だから最初から公正さとかは求めちゃいけない もしこれが陣営撤廃された上部屋制だったらフレピク×、使用なんぞしようものなら部屋からキックとか当たり前になってただろうな 逆に格闘機のみの部屋だとかフレピクのみの部屋だとか、そういうお遊びもできたわけだ --  &new{2015-07-06 (月) 13:40:03};
--局地戦をそういう仕様にすれば賑わうかも --  &new{2015-07-06 (月) 13:45:18};
---ボールvsオッゴ部屋とか作りたいな・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 13:49:06};
--ローカルルールで対処するのも、運営がバランス調整に本腰入れなくなるからあんまり良くはないんだけどね。そもそもまともに調整しないネトゲなんてさっさとやめて別のところに行けばいいんだけど、他に換えが無いからとかでズルズル残ってしまうからなぁ・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 13:46:59};
---まあでも実際数ある対戦ゲームでこれだけユーザーが自重せず要求だけはし続けるゲームもないよな。対戦ゲームのシステム自体を壊すレベルのフレピクみたいな癌をかたくなに修正しない運営も他では到底見れない。まあ、連邦大将でもフレピク毛嫌いしてる奴は多いけどね。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:50:01};
--FPSじゃなくても、ポケモンとかでもそうだからなあ。XYでたころはガルーラファイアローガブリアスの三強が圧倒的でレート上位のPTには必ずと言っていいほどトッブメタが入ってる。ガチ勢ってのは基本規制されない限り環境で最も有効なモノを取り入れるもんだ。そこに民度とかマナーを持ち出すのはお門違い。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:49:08};
---遊びと本気で使う機体を分けたい、くらいの人なら結構いると思う。格ゲートップランカーだってたまには弱キャラで遊んだりもするし。問題は自分からそういう戦場を選ぶことができない、ランダムマッチのみのゲームデザインかねぇ。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:51:55};
---ただこっちはそのレート上位のガチ勢とそうじゃない勢がマッチングされるという決定的な違いがあるな。しかも片方の陣営にそのガチ勢がわざと偏って集まってるという。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:53:14};
---↑局地は6人身内でなんとかなるし、局地をもっと拡張&遊びやすくしたりデスマッチ導入などすればSDGOもなくなった今需要が出ると思うが 局地だけ部屋制にしてもいいと思うし(ランダムマッチは残しながら)そうすれば水泳部同士で遊びたい人とかも息抜きできるだろ?フレピク飛び交う大将戦場につかれた時とかさ --  &new{2015-07-06 (月) 13:54:12};
--ローカルルールはむしろ問題の種。原則ローカル禁止にしてるFPSもあるぞ。もっともガンオンでは部屋を作れないから問題外だが。 --  &new{2015-07-06 (月) 15:36:45};
--むしろ勝手なルールの部屋を作るならちゃんと部屋に鍵をかけてくださいねってスタンスをよく見る --  &new{2015-07-06 (月) 16:47:00};
-0083終わる前にEX枠とかでドラッツェ出してくれないかなぁ。コスト180の強襲宇宙用で、対の連邦にはK型とか近接戦闘型ボールとか良さげなのあるし。欲しくない? --  &new{2015-07-06 (月) 13:40:39};
-もうすぐ七夕イベントも終わりそうだから武器改造に勤しんでるんだけど。連結バズで基本威力4500と5000のどっちを改造するかで悩んでる。ダウン狙いでバランス195までと250までってどのくらい範囲が違うもんだろうかね。みんな積載はどれくらいまで改造してる? --  &new{2015-07-06 (月) 13:40:43};
--6000のF一択だと思うけど。Fですら殺しきれん場面あるのにNましてやWじゃアシストマシーンにしかならないよ --  &new{2015-07-06 (月) 16:46:28};
-尉官からしかMS乗っちゃいかんって嘘じゃないの?サンダースって確か軍曹だったような… --  &new{2015-07-06 (月) 13:41:16};
--ヒント:ダジャレ --  &new{2015-07-06 (月) 13:43:34};
--現実世界では尉官からしか戦闘機パイロットやれないから --  &new{2015-07-06 (月) 13:44:26};
--上の木のほうにある尉官しかのったらいかんはただの親父ギャグ的なやつだからそんな真面目にきにせんでええで。リアルの話についていえば今の戦闘機ってくっそ金かかる代物になってて専門教育受けるんだけど、教育課程終了してパイロットになれた時点で少尉に昇進するようにできてる。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:45:28};
--(´・ω・`)誠に遺憾 --  &new{2015-07-06 (月) 14:10:09};
---( ´業ω者`)出荷 --  &new{2015-07-06 (月) 14:51:45};
-なんかリアル階級で将官が戦場に出るわけ無いじゃんって言ってる人いるけどさ、実際にはアメリカの航空団司令(准将クラス)でも戦闘機のパイロットをやることがあるわけだし、実際にベトナム戦争では4機落としてる さらにはドイツ空軍には戦時中に中将でありながら撃墜スコア104機の化け物がいましてね・・・? 将官であっても前線に出ることはある 機会は少ないけど --  &new{2015-07-06 (月) 13:43:03};
--リアル階級(ガンダム世界)だよん。 将官でMS乗ってる人、居たっけ? ザビ家の漢ぐらいかな?w --  &new{2015-07-06 (月) 13:59:49};
---ノイエンビッター少将がいた --  &new{2015-07-06 (月) 14:15:52};
--ガランド中将が将官として空飛ぶ事になったのは上との対立で総監解任されたせいだし特例中の特例だろwww それでも短期間とはいえ出撃して10機弱スコア出してるから凄いけど --  &new{2015-07-06 (月) 14:58:23};
--圧倒的優位か圧倒的不利と言う状況で出てる人はリアルでいるでしょう。 ただしガンオンのように何十人も出る事はないだろうけど。 新しい階級システムはそのあたりも説得力のある設定にしてほしいね。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:10:45};
--たぶん、日本でのお話やないですかね? --  &new{2015-07-06 (月) 16:20:17};
-ガトーもGP01を盗んでくれれば良かったのに --  &new{2015-07-06 (月) 13:56:58};
--最初はそう思ったなw でも強化されたし、アトバズで笑わせてもらったし、空間戦闘でミサイラーごっこ出来て楽しいし、結果オーライだ!(被弾面積には触れないで) --  &new{2015-07-06 (月) 14:01:33};
--あれは政治的にも軍事的にもMS盗むというのが目標じゃなくて運搬が容易な戦術核を盗むのが目的だから --  &new{2015-07-06 (月) 14:09:54};
--ジオンはデブ専なんだよ --  &new{2015-07-06 (月) 16:22:28};
-階級の話題でふと思った。高階級は勝つともらえるGP上げてもいいんじゃないか、と。負けるとGPマズい、くらいは問題無いと思うんだ。低階級は勝ち負けでの上下幅小さくしてさ。 あと、ゲージ与える影響もMSコスト以外にパイロットの階級も影響して欲しいなぁ、なんて思う。敵将官()落としたんだからダメージもっと行けよ、とw --  &new{2015-07-06 (月) 14:11:24};
--そんなもん連邦連隊(正確にはその状況での勝ちの可能性が高い状況の陣営に移動した連隊)しか得しないだろ 今でも連邦側で本気出せばジオン勝つ要素ないし、そういうレベルの連中がテトラ遊びしてそういう連中のおかげで勝ってた連邦将官が負けてるだけに過ぎん --  &new{2015-07-06 (月) 14:17:12};
--何の対策なのか、コンセプトが見えない。○○されたほうが良いって議論は結構語りつくされてるし。そもそも勝利GPUPはすでに実装されてんだろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 15:32:15};
---階級落しが酷いから階級が上がる事に意味を持たせたいんじゃないか?階級が上がって増えるのはデイリーチャレンジの報酬と手間だけなんじゃないのか? --  &new{2015-07-06 (月) 15:38:44};
---逆だぜ。それだと連隊が増えてますます落とすやつが増える。そもそも階級増えた原因ってのは連隊にかてねーってことだからな。 --  &new{2015-07-06 (月) 15:50:22};
-一度階級を全員リセットして欲しいんだが で昇進試験を尉官までゆるめで佐官からハードコア。K回数で降格あり ひとにぎりの達人級が佐官で化け物級が将官、あとは尉官でいいんだよ --  &new{2015-07-06 (月) 14:17:41};
--それ昔のPP制でよくね?それに文句でたから今があるんだろうに あと階級落としが楽になるだけで、中身将官クラスの佐官同士の戦いになってリアル初心者は地獄しか見ないけどそこはスルー?ちなみにそうなったところでジオン佐官圧倒的に強いのは変わらんからな。例えばジオン人口が連邦より多いなら、階級落としが同じ割合いたとしても遭遇率はマッチングのわけかたの都合上ジオンのが多くなり、わずか数人でも戦況を覆せる、いわば低レベル戦場限定の大将クラスみたいなもんなんだから --  &new{2015-07-06 (月) 14:24:10};
---基準は以前のPPで良かったんだけど、あれはゲージが可視化されててストレスがマッハの部分だけ問題だった。 例えるなら他人の自分への陰口が直接耳に入ってくるような感じ。 ユーザーインターフェイスとしてもっと優秀なシステムが待たれるね。  --  &new{2015-07-06 (月) 16:05:53};
--階級無関係ごちゃ混ぜマッチをセットにするのは必須やね --  &new{2015-07-06 (月) 14:24:46};
--准尉に上がるとフレピク・ナハトが貰えそうだな --  &new{2015-07-06 (月) 14:25:59};
--(´・ω・`)そっか でも階級ごちゃ混ぜマッチは大規模新ルールでほしいかも、将官は待ち時間短くなるし低階級も狩られる代わりにうまい奴の立ち回り方を直に見れる。嫌ならチェック外せばいいし --  &new{2015-07-06 (月) 14:35:10};
--K回数で降格ありにしたら、高位になるほど支援機が居なくなる未来しか見えないんだけど --  &new{2015-07-06 (月) 14:46:30};
---暴言吐く→K→降格 (゚∀゚)人(゚∀゚)みんな幸せ --  &new{2015-07-06 (月) 14:50:56};
---Kがキルなのかキックなのかで意味が変わってくるなw --  &new{2015-07-06 (月) 14:59:14};
--そうすると将官クラスがまずマッチングしなくなって佐官クラスにわざと下げざるをえなくなる。そうすると佐官に上がったヤツが今にもまして毎回ボッコボコにされるので尉官を維持しようとする。ほら、今と何も変わらなくね?むしろ尉官帯が今の少将准将系で溢れることになってどうにもならん。もっと中将大将を維持する餌をあげて、そういう人たちが降りてこないようにするのが一番なんだけどな。連隊にしても、野良オンリーマッチングと小隊入りマッチングに分けるだけで轢き殺しは消える。すぐやりたいなら野良しろっていうだけで。 --  &new{2015-07-06 (月) 14:52:44};
---むしろランダムマッチング前提で、小隊ってものをシステムに組み込んで、ソロ用マッチングとグループ用マッチングに分けてないのが意味不明かつ異常なんだよな LOVAみたいにすればいいだけ --  &new{2015-07-06 (月) 14:57:41};
--階級で乗れる機体に制限をかけよう(提案 --  &new{2015-07-06 (月) 15:00:37};
-今日にフィギュアヘッズのクライアント先行DLきますね(´・ω・`)そして水曜日からCBTも始まりますね。ガンオンの人一部がそっちに流れそう(´・ω・`) --  &new{2015-07-06 (月) 14:32:25};
--あれは自分一人でAI何人も操作する戦略的なゲームだからガンオンみたいに脳死で活躍した気になれるゲームが好きな人には向かないと思うわ LOVA好きならありかもってくらい --  &new{2015-07-06 (月) 14:34:25};
---そー捉えるのか(´・ω・`)指揮してる人は結構楽しめると思うんだ(´・ω・`)だってちゃんと指揮に従ってくれるからね(´・ω・`) --  &new{2015-07-06 (月) 14:41:08};
---指揮は指揮で色々あるだろうが「歩兵が指揮に従ってくれない」ってのは指揮がまずいんじゃね?というか歩兵のせいにする指揮官は指揮官失格だと思うが --  &new{2015-07-06 (月) 14:59:07};
--(´業ω者`)内容はともかくこの枝はランランいっぱいいるので出荷 --  &new{2015-07-06 (月) 14:43:56};
--硬派な雰囲気からの唐突な萌キャラのアレか --  &new{2015-07-06 (月) 14:49:26};
--やべえ面白そう --  &new{2015-07-06 (月) 14:50:24};
--ググって見たけどスクエニかぁ・・・。昔なら信頼できたんだけど今はなぁ。 --  &new{2015-07-06 (月) 14:58:14};
--もっさりゲーは無理ンゴ --  &new{2015-07-06 (月) 15:29:49};
-お前ら3日たつとだいたい忘れる鳥頭だけど新しいマッチングってほんとどうなるんだろうね --  &new{2015-07-06 (月) 14:59:36};
--鳥頭を馬鹿にするなっ! 3歩歩いたら忘れるんだ! 3日も前の事なんて、覚えているワケが無いだろう!! --  &new{2015-07-06 (月) 15:01:18};
--調整に難航してやがてガルマになる --  &new{2015-07-06 (月) 15:01:36};
--今のマッチングが優れたものではないのは皆も認める所だし、さっさと実証実験して細かく調整して欲しいな --  &new{2015-07-06 (月) 15:07:39};
--(´・ω・`)豚頭だけど3日で忘れちゃうわ、ほんとまいっちんぐだわね --  &new{2015-07-06 (月) 15:20:05};
---え、なんだって?(触れてあげる優しさ) --  &new{2015-07-06 (月) 15:36:23};
---(´・ω・`)優しさが逆に痛い --  &new{2015-07-06 (月) 15:41:02};
---これって・・・マッチングとまいっちんぐをかけているわけかぁ…スゴイナー(追撃 --  &new{2015-07-06 (月) 16:18:48};
---たまにここで、こういう駄洒落を言ってるとマジレスで批判してくる奴がいるから、なかなか面白い --  &new{2015-07-06 (月) 16:21:04};
---あ? 殺すぞ?(マジレス) --  &new{2015-07-06 (月) 16:25:25};
---(´○ω○`) --  &new{2015-07-06 (月) 16:31:37};
-上の木でマッチング云々の話でてるが、どちらかというと階級をどうにかしたほうがよさそう。左官では無双して、将官では養分の人とか多そうだし(私のことです^q^)左官に落ちるたびに階級落とししてるような戦績になるのが申し訳なさすぎる…… --  &new{2015-07-06 (月) 15:20:54};
--自分も同じような感じ 将官と佐官の中間帯が欲しくなることがある --  &new{2015-07-06 (月) 15:29:26};
--手早く3,4戦で1700稼いで1戦で昇格するようにすればええ。 --  &new{2015-07-06 (月) 15:30:00};
--昔は、将官戦場、佐官戦場、尉官戦場ってだいたい3つに階級レベル別れてた。実質的に佐官を真っ二つに両断して現在は将官と佐官以下に別れてる。とはいえゴールデンタイムは少将以下戦場とかあるだろ?あそこならそれでも問題ないレベル。中将大将まざるとさすがにかわいそうだな --  &new{2015-07-06 (月) 15:34:17};
-コナミのスマホ版パワプロが炎上しているけどガチャって外部から見えないから確率を誤魔化したりいくらでも出来るんだね。その点、ガンオンはちゃんと金図柄が入ってるから安心だね。ただ、当たりを引いてから性能にガッカリする仕様だけどね・・・(´・ω・`) --  &new{2015-07-06 (月) 15:31:08};
--普通はまわす前に性能確認するやろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 15:33:11};
---カタログスペックは優秀なのに操作するとコレじゃない感が(´・ω・`) --  &new{2015-07-06 (月) 15:44:00};
--http://matome.naver.jp/odai/2136731397334271101ここで過去のガンオンのガシャの炎上を復習しよう --  &new{2015-07-06 (月) 15:33:58};
---まぁこれは確率がバレたっていう事件であって出現率はおおよその人の予想通り金1%銀1%だった。現在のBOXだと底はあるが金率は150分の1である。低投資での当たりMS獲得期待値は旧ガチャの方が上である。問題視されたのはむしろGPガチャ。銀の0.45%はまぁ予測どおりだが金の0.05%はかなり鬼畜レベル。GPで金狙いのやつは絶望した模様。 --  &new{2015-07-06 (月) 15:42:22};
---期待値で2000回回して金図1枚、当時はGP収入も今より少なかったしな・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 16:07:40};
---そして勘違いしてはならないのは2000 回して当たる人の割合は約60%であること --  &new{2015-07-06 (月) 16:38:42};
---銀図当たれば歓喜、金図当たれば狂喜乱舞って時代だったな。金高ドムが当たった時は目が点になった --  &new{2015-07-06 (月) 16:40:42};
-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26608999      なにこれすげぇぇぇぇ‼︎ --  &new{2015-07-06 (月) 15:34:41};
--NPCは謎連撃するよね --  &new{2015-07-06 (月) 15:36:25};
--こんなの実装されたら高ドム倉庫から引っ張り出すゎ。いやでもクルクルしてる間ずっと転倒閾値300か?それともチャーハンみたいにスーパーアーマーかな? --  &new{2015-07-06 (月) 15:38:49};
--ジオンの全拠点にこのエース高ドム配備してくれたらフレピク修正しないでも許す! --  &new{2015-07-06 (月) 15:42:38};
--むしろこいつで裸拠点殴ると素で6000とすると6000×1.1(改造)×2(連撃なので2倍)×1.15(コンカス)×6(多分)でなんと91080⁉︎     フレピクを超えられるかもしれない…無理かな? --  &new{2015-07-06 (月) 15:50:57};
--協力戦に出てくる味方のドムトロなんか、シュツの爆風で飛んでくるジムストを叩き落としてるからな --  &new{2015-07-06 (月) 16:14:13};
-前にあった転倒後バク転起きじゃなく、吹っ飛び中にブースト吹かせば転倒を踏ん張れるようにしたらいいと思うんだ。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:04:36};
--ハエたたき落下中ブーストで復帰したい とくにテキサス3 --  &new{2015-07-06 (月) 16:13:44};
---それはいいかもね。上空からの落下系が救われるね。敵軍のど真ん中に落ちて倒されるのを待つだけのいやな時間が無くなるね。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:16:58};
--単純に転倒復帰時間が少し早くなるだけでかなり感触は変わりそう。倒れるだけで腹筋アンダーコァー --  &new{2015-07-06 (月) 16:45:03};
-「ビーム・ライフル」系統武器の弾速ってFAも含まれるんだろうか。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:12:31};
--含まれないでFA --  &new{2015-07-06 (月) 16:15:42};
---ち、七夕イベントだからって無駄に強化しちまったぜい。どもです。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:18:22};
---この掲示板で「以前の調整の時はBRとBRFAでわざわざ分けて書いてたから」ってのを見たからね。単なる予想なんで、確実にそうってわけじゃないからそこのところはよろしく。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:21:24};
---はい、よろしくぅ! --  &new{2015-07-06 (月) 16:26:47};
---なるほど、ごていねいにthx!。無駄じゃなくなる可能性もあるってことで。運営はそこんとこあいまいにすると開発でもミスると思うけどなぁ。「あ、FA入れないつもりだったんすか!!!」とかいっちゃってーw逆もしかり。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:29:24};
--BRの強化具合がイマイチならFAを使う事になるんだから別にいいんじゃないだろうか --  &new{2015-07-06 (月) 16:45:17};
-ビックガンが意外と強かったからミサイルが強いと評判のマリンちゃん使ってみたけどこれガチ機体だな。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:13:45};
--半ザクはガトリングの音だけでも採用レベル --  &new{2015-07-06 (月) 16:16:52};
---あのガトリングで即採用クラスならヘビーガンダムのフレームランチャーは盛大に漏らすレベルだな! --  &new{2015-07-06 (月) 16:31:39};
--マリン、アク重のミサイルはコストに対して、まじぶっ壊れだからな。開いたMAPなら工夫すれば将官戦場でも大活躍 --  &new{2015-07-06 (月) 18:04:15};
-フレピクの対策やミラーはいないけど、アレックスも万能最強360だけど。ちょっと強いテトラは弱点しろ!ってちょっと変だと思わないのか... --  &new{2015-07-06 (月) 16:32:09};
--弱体だ、間違えた --  &new{2015-07-06 (月) 16:34:25};
--実装直後という不安定なタイミングにネガ畳み掛けようという高度な情報戦 --  &new{2015-07-06 (月) 16:42:56};
--360だから修正しろとまでは言わないがゲロビの射程長過ぎだとは思う、GP04とシーゲルの時も射程長かったらぶっ壊れって言われてたじゃん --  &new{2015-07-06 (月) 16:43:37};
---04とシーマゲルググの時に冗談混じりで「射程特性あればな」って言ってたけど、まさかそれが実現したような射程になるとはなぁw --  &new{2015-07-06 (月) 16:48:42};
---まあ壊れ性能だなってのは感じるけど、それをもってしてやっとゲージが拮抗したってことは両軍の戦力バランスが久々に拮抗したんじゃないの?どっちの軍にも壊れは複数あるし、テトラだけ弱体化するとまた傾くんじゃね? --  &new{2015-07-06 (月) 16:51:40};
--テトラの強さが"ちょっと"で表現されてるあたり木主も若干感覚ズレてる --  &new{2015-07-06 (月) 16:50:24};
---いや、360としては普通だと思うがなあ --  &new{2015-07-06 (月) 16:52:38};
---弱点はっきりしてるしそこを責めれば充分返り討ちに出来るよ    無策で戦うのはナハトに近づいてD決められた!みたいなもん --  &new{2015-07-06 (月) 16:53:30};
---↑みたいな事言ってるけど、そのうち連邦にミラーいったらより割りを食うのはヒットボックスでかいジオンだけどわかってんのかな。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:03:42};
---いきなりミラーとか言われても何言ってるかわからん     ちょっと文章の流れ読んでから書こうや --  &new{2015-07-06 (月) 17:06:16};
---360はそんなもんだろ。アレックスは380って感じだけどな。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:16:21};
-テトラのゲロビは視覚的に当たっているか分かり辛いから命中音で確認してるんだけど、もっと良い当て方ある? --  &new{2015-07-06 (月) 16:32:27};
--相手の移動方向を予想してゲロ、撃破9割はそれで後の1割はまぐれ --  &new{2015-07-06 (月) 16:35:31};
---撃墜率100%かよw --  &new{2015-07-06 (月) 16:37:42};
---撃破の%ね --  &new{2015-07-06 (月) 16:41:49};
---少なくとも同軍でアッガイ頭突きでテトラ叩き潰した俺がいる時点で撃破率100%は無いな --  &new{2015-07-06 (月) 18:02:12};
--肩越し視点でGo!ていうかあたってるかの確認なら音で十分じゃろ --  &new{2015-07-06 (月) 16:41:20};
--当てにくいの?アレ。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:50:33};
---ちょっと癖がある、目の前に俸が二秒間出せてその間に相手にぶつける感じ --  &new{2015-07-06 (月) 16:55:02};
-階級維持分のポイントさっさと稼いで、擬似インターバルのときにテトラでひたすら拠点防衛するの楽しすぎんよ。よほどうまいフレピクじゃないと瞬殺や --  &new{2015-07-06 (月) 16:39:13};
--フレピクだと先に見つかれば厳しいが、テトラはほぼ中に浮いてるので空バズで落として切ればいいだけ。問題はネズミにいくのに向いていないことだな(フレピクがネズミ特化すぎるのだが) --  &new{2015-07-06 (月) 16:55:10};
---基本的に拠点前防衛だから来るのはフレピクばっかりだし、たまにBZ持ちいても1機でくるから普通に瞬殺ですよ --  &new{2015-07-06 (月) 17:00:45};
-武器性能調整の詳細は後日とあるが発表はいつなんだろう? --  &new{2015-07-06 (月) 16:48:05};
-現状特定機体以外ゴミの爆風拡大特性はレベル*10%アップにすればいいんじゃないかと思えてきた     50%でシュツWとかだとロケシュと住み分け出来るだろうし --  &new{2015-07-06 (月) 16:49:17};
--ジムへ「いい提案だと思います。」 --  &new{2015-07-06 (月) 16:53:39};
--チャーバズや、ネット・ジャミなどの状態異常系バズもってる機体なら爆風拡大は神特性。シュツも爆風が広がると自爆するだけなので、ノーマルバズのみ爆風LV*10%アップとかならいいと思う --  &new{2015-07-06 (月) 17:02:06};
---特定以外から読めやアホか --  &new{2015-07-06 (月) 17:05:02};
---機体によって特性の効果が変化するなら、いわゆる格闘機だけコンカスの効果を減らす、万バズ持ちだけロケシュの効果を減らす、とか滅茶苦茶できちゃうな。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:12:31};
---?読んでこの文章だろ。単純に爆風特性を強化したら状態異常系がとんでもないことになるぞ と --  &new{2015-07-06 (月) 17:26:09};
-無課金が課金者に対抗するために、ニッチな機体をたくさん作ってみたら、機体作成と強化で4Mが吹き飛んだw 課金者がアレケンで汎用的な働きができるのに対して、とがったニッチな機体は特性の局面だけしか活躍できない。だから、それぞれの局面で投入すべく色々作ったんだが、ものすごいGP使うのな。例えばNYL字の右陣営専用ゴッグとか作ってみた。右引いて味方が押しているときにフリジで連邦のC拠点にネズミに入るだけの機体。なんか無駄な機体を作った気もするが、そんな局面があればそれなりに活躍してくれる事を期待する。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:49:45};
--ねずみ用フリジゴッグ作ったことあるが、フレピクほどじゃなくてもナハトの方がはるかに拠点殴れることに気づいて売ってしまった --  &new{2015-07-06 (月) 16:58:14};
--ケンプ狙って回したらゴッグ。開発したらコンカス。 えぇ、大事に乗ってますよ。大事にしてるんで、めったに倉庫から出しません。 大事ですからね。 --  &new{2015-07-06 (月) 16:59:54};
--言うて、このゲームは課金、無課金でそんな差は無いけどな。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:04:19};
---かなり無課金微課金に優しいゲームだわな。こんだけ毎週課金アイテム貰えるネトゲも珍しいで --  &new{2015-07-06 (月) 17:06:07};
--うちのゴッグはフリジでレーダー壊して去っていく重要な仕事を担ってるわ --  &new{2015-07-06 (月) 17:05:35};
--機体じゃなくて特定局面しか使わない武装を、七夕イベで丁度いいから作ってみたりした。裸拠点と戦艦があるマップ専用のナハトにつけたFガト。用途は戦艦で降下してから格闘で殴るまでに射撃でダメを与えることを目的とする。機体セット名は、ルパンダイブ専用ナハトw --  &new{2015-07-06 (月) 17:13:05};
---尚、D格で接近したほうが早くダメージ大きい模様 --  &new{2015-07-06 (月) 17:24:49};
-みんな戦闘UI解像度どっちにしてんの? --  &new{2015-07-06 (月) 17:01:53};
-ゲロビについて少し。弾速なしのあの威力であの射程。そしてテトラのトップクラスの足回り。内蔵系は仕方ないとして360だとしても今の慎重な運営様にしてはやりすぎた感が否めない。弱体しろって事とかじゃなくてどうした運営?って事。次の360の機体とか調整難しくなったんじゃないかなっと・・・。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:03:06};
--別にぶっ壊れ出すのはこの運営あるあるだろ   新規さんかな --  &new{2015-07-06 (月) 17:04:17};
---いや それは○山さんのイメージで今のPは徐々に上方修正するイメージだから。と思ったのよ。新規でいいですけど。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:06:49};
---GLA「は?」  フレピク「お?」 --  &new{2015-07-06 (月) 17:09:23};
--これが運営の出したフレピク対策や!! --  &new{2015-07-06 (月) 17:05:15};
---確かにフレピク修正しないことに対しての対応って感じだよね。これならフレピク修正したほうがマシだけどw --  &new{2015-07-06 (月) 17:09:46};
--アレックスやフレピクの猛威に「対抗」するなら仕方が無い。 前者をもうちょいマイルドにしてくれたらいいのになぁ、と思うのが本音だけれども。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:06:19};
--ぶっこわれを出し続けて客が一人もいなくなるまで絞り続けるのは一つの経営手法だよ ソシャゲがいい例 --  &new{2015-07-06 (月) 17:07:22};
---そういった金を出す客はアホだからなかなかいなくならないんだよなあ --  &new{2015-07-06 (月) 17:10:53};
--いや、そもそも総合的にはアレックスの方がつええし。テトラは限定的に強いわけで… --  &new{2015-07-06 (月) 17:10:10};
--Zガンダムは全ての既存MSを過去にする、ぐらいの物にしないともうDX売れないし目玉にもならないっしょ。もうそこらへんを基準に今から調整かけててその想定内だとは思うけどね。どっちにしろ大型アプデ時に大幅カットするか、他MSの攻撃力と全MSのアーマー増やしたりで対応してくるんじゃない。割合で見れば弱体だけども形的には全部上方修正、みたいなやり方で。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:15:09};
--ジオンの真似して階級下げればいいんやで。佐官までとは言わなくても、准将少将にまで落とせばけっこう低級将官部屋に飛ばされる --  &new{2015-07-06 (月) 17:20:13};
-運営だより更新されたぞおおおおおおおおおお --  &new{2015-07-06 (月) 17:05:52};
--よくわからんが、今まででこういうアンケ結果がちゃんと反映されたことあんの?クソMAP多すぎんだけど --  &new{2015-07-06 (月) 17:07:10};
--ホントに更新されてた --  &new{2015-07-06 (月) 17:08:05};
--ちな回答したら3万GP貰えるらしい。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:08:26};
--さぼろすぎだろゴミ運営め、小学生の夏休みの日記かよ --  &new{2015-07-06 (月) 17:08:52};
---もうお前はやめろよ。そんだけ不満ならしがみつく必要ないだろ。子供か。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:11:08};
---なんだなんだ?変な句読点の使い方するから誰が書いたか一瞬で分かるなw   あと公の場に晒すんだから評判も批判もあって普通なんだよ? --  &new{2015-07-06 (月) 17:14:17};
---この枝コメが批判ねぇ?とてもそうは思えないな。ただの暴言だろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:18:10};
--「わかりづらい漢字4文字のマップ名だけでは何が何だかわかりません!」って運営便りから送ろうぜ。ボタン押したら別ウィンドウでマップ見られるくらいはやっていいだろうこれ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:12:09};
---ていうかMAPを漢字で覚えてる奴なんているのかね? --  &new{2015-07-06 (月) 17:16:57};
---wiki見ないと同MAPの配置の違いとか全部わかるかタコ。って思うよな。金カスナハト持ってるけど、とりあえず、空飛ぶフレナハは死滅するぐらいの調整しても許すよ。一気にやってくれ --  &new{2015-07-06 (月) 17:31:17};
--ついにもしやフレナハ修正来るか? --  &new{2015-07-06 (月) 17:12:20};
---まず質問が足りなすぎる 別に高度が上昇する挙動はいいんだよ それが持ち味なんだから ただそれを連続で使用できるのが問題な訳であってだな ホントなにがダメなのか全く把握してないのな --  &new{2015-07-06 (月) 17:14:59};
--アンケやってきた マップはサブタイトルで言われても判らんもんで面倒だった --  &new{2015-07-06 (月) 17:13:31};
---↑それで格闘移動修正来たら「また佐官がネガった結果」って根拠も無いのに言いたいだけだろ --  &new{2015-07-06 (月) 17:33:59};
--アンケ結果を盾にしたフレナハ粛清来そうだな --  &new{2015-07-06 (月) 17:16:38};
---まさかのギャンに弱体の矛先が! --  &new{2015-07-06 (月) 17:17:58};
---これ各階級ごとの結果表示してほしいわw --  &new{2015-07-06 (月) 17:18:16};
--ホントに更新されていたことに驚いた --  &new{2015-07-06 (月) 17:22:41};
---薄っッッッッッッッッッッッッぺらいアンケートだから期待しないほうがいいよ --  &new{2015-07-06 (月) 17:23:24};
--そういえば何でアジア戦線横向きになったんだ。前のMAPのがマシだろが --  &new{2015-07-06 (月) 17:25:47};
--これよほどのガンオンマニアじゃないとMAP解からんだろwせめてMAP画像つけろよ手抜きすぎだろw --  &new{2015-07-06 (月) 17:27:47};
--好きなマップの特徴を答える質問、「戦術の選択肢が多いフィールド」って選択肢さぁ・・・もしかして戦術支援のことだと考えてそうですごく怖いんだが。そうじゃなくて、全体的な動きで「ここは棄ててここを押す」「ここで死守」「初手は防衛or○割り」みたいな回答のつもりなんだけどなぁ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:27:50};
---普通に空欄があればよかったのにな ここが嫌いここが好きじゃ、あの運営の頭は何がよくで何がダメなのか理解できないだろ あれかな? 空欄にすると読むのが面倒臭いのかな? それのなにがアンケートだよ 適当な仕事すんな --  &new{2015-07-06 (月) 17:29:46};
---集計ツールにそのままぶちこんで円グラフ化か何かして、あーこれ特に多いから修正考えましょうかねーぐらいしかやってくれんと思うよ…。空欄ってほとんど愚痴と文句になるし、マイナーゲームなら今後のために全部目を通して考えてくれるだろうけど、まだ数千、数万ってくるような状況だったら晒し板進んで見に行くぐらいの勇気と精神必要とするだろうし付けてあってもガス抜きのためだけで開発自身は読んではくれないだろうなあと思う --  &new{2015-07-06 (月) 17:40:17};
---それは確かにそうだが、それにしては質問が少なすぎるしガバガバ過ぎる  --  &new{2015-07-06 (月) 17:45:23};
--割とまじめに回答してるんだが、1つ存在しないMAPがあって困ってるわ(´・ω・`) --  &new{2015-07-06 (月) 17:29:04};
--真面目にwikiのマップ見ながら答えたが、「ややつまらない」と「非常につまらない」ばかりになった・・・何でこんなゲームやってるんだ俺 --  &new{2015-07-06 (月) 17:34:04};
---なんという俺wまぁ皆そうだよおそらく --  &new{2015-07-06 (月) 17:58:50};
-いや、えっ、それお前...って困惑した瞬間      試しに作ったズゴックが大成功連発でフルメカチケ62だった時 --  &new{2015-07-06 (月) 17:22:29};
-アンケでフレピクとナハトの格闘移動は排除してくれって回答したぞ 当たり前なんだよなぁ --  &new{2015-07-06 (月) 17:28:01};
--なぜ素イフを足さないのか --  &new{2015-07-06 (月) 17:29:38};
---未だに素イフガーってどうなんだ --  &new{2015-07-06 (月) 17:32:40};
---あぁ格闘移動は完全排除、上昇もなしって回答したから素イフも入ってるだろう ヘーキヘーキ --  &new{2015-07-06 (月) 17:32:55};
--あとアクアとスピア持ちも --  &new{2015-07-06 (月) 17:32:45};
--全ての格闘移動廃止にチェック入れたわ --  &new{2015-07-06 (月) 17:47:31};
-ようやく格闘に関して直接聞いてきたか。運営が修正しないって言ってるけどアンケート結果によっては前言撤回もあるかもしれないということか… それくらい声が多かったんだね。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:29:20};
--ちっぽけなプライドが邪魔してんだろうな --  &new{2015-07-06 (月) 17:32:13};
---プライドじゃなくて、訴訟にビビってるんだと思うぞ   ここ運営はすぐ不具合だすわ毎回お詫びも配るわでプライドの欠片もない --  &new{2015-07-06 (月) 17:34:58};
--というか前言撤回前提の出来レースでしょ、ここの運営はユーザーの声を都合良く利用する必要がある時だけアンケ設置するから マップアンケくらい常設してくれと言いたい --  &new{2015-07-06 (月) 17:32:22};
--なぁ、格闘移動完全廃止派はQ10-2、Q10-5になんて答えればいいんだ?&br;「D格移動はできてよいが、~であるべき」って質問の仕方だと前段を否定したいのに上手い選択肢が無いんだが。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:33:09};
---ほんとそれな 空欄のないアンケとかやる意味あんのか --  &new{2015-07-06 (月) 17:33:42};
---都合のいいように取られかねない問いだよなぁ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:35:25};
---とりあえず運営便りのフォームにぶん投げてきたわ。Q10-1の回答次第で2と5の回答は全く解釈が変わるよなこれ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:37:38};
---1ヶ月も前にアンケやるって言っっておいて、期日通りに開催できなかったくせにクッソガバガバなアンケ さすがだわ --  &new{2015-07-06 (月) 17:39:09};
---これ思ったわ 格闘移動なんて全削除でいいのに、これじゃ答えられないやん --  &new{2015-07-06 (月) 17:42:37};
---とりあえず、「どちらでもない」にしといたよ --  &new{2015-07-06 (月) 17:48:38};
--(´・ω・`)格闘移動のアンケ来たのね、もちろん格闘移動有り賛成派よ --  &new{2015-07-06 (月) 17:40:04};
--バトルエリアのあるマップは僻地レーダーを置いてくれる支援やねずみ処理してくれる人や目視警戒してくれる人が馬鹿を見るクソマップです、という意見を書きたかったんだが文章書くフォーラムはないのな、これ --  &new{2015-07-06 (月) 17:48:31};
---いや、バカ見るならやらなきゃいいやん…この場合、プレイを自分で縛ってるお前がバカとしか言いようが無いんだが… --  &new{2015-07-06 (月) 17:50:37};
---やらなきゃいいとか思考停止やん・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 17:51:50};
---とりあえず開発便りの投稿フォームに突っ込んでおけばいいんじゃない --  &new{2015-07-06 (月) 17:52:05};
---誰かが尻拭いしてくれてるから勝たせてもらってると言う事に気付こうぜ --  &new{2015-07-06 (月) 17:52:44};
---勝手に尻拭いをしてますー感謝してね!って言われてもねぇ。そう言うのが好きでやってんでしょ?それでスコアもくれ!感謝もしろ!って言われてね。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:57:04};
---だめだこりゃw --  &new{2015-07-06 (月) 17:58:18};
---ガンオンはもうこういうスコアこそ全てってプレイヤーしか残ってないよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:10:25};
---こういう裏方をバカにする奴に限ってレーダー足りないとキレたりするよね --  &new{2015-07-06 (月) 18:21:56};
--やっと修正する気になったかって感じだな。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:56:26};
-格闘移動排除とかじゃなくて、機体性能程度の移動速度になればいいんだけどな。FBやケンプより早く移動するってのがおかしいだけで --  &new{2015-07-06 (月) 17:31:31};
--これな。 現状だと「最高速度って何?」だもんw --  &new{2015-07-06 (月) 17:33:19};
---しかもその最高速度もブースト開始1秒間のみの数値であとは速度低下していくとか、ブースト開始は遅いけど5秒後数値が数値以上の速度とか機体によって全然違うというね --  &new{2015-07-06 (月) 17:35:58};
---最高速度は単純に「ブースト移動中出せる最高速度」だろ      ブースト方法で加速が変わるのはまあ機体の特色出すと考えたら分からんでもない --  &new{2015-07-06 (月) 17:39:37};
---ホバー機なら最高速度に2%弱の補正がかかるぞ --  &new{2015-07-06 (月) 17:46:30};
---■ガンダム試作1号機緊急帰投含めた移動速度の強化により、フルバーニアン形態では短距離、長距離共にゲーム中最高の移動速度となるよう調整をいたしました。(開発便り引用)これに対しフレピク、ナハトの格闘移動の方が早いだろ!って突っ込んでおいた。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:46:31};
---一応初動の動きを見ても01のほうが若干早いよフレピクより --  &new{2015-07-06 (月) 17:53:08};
--D格後一定時間内に再度振ったら硬直と消費量増加、くらいでも十分効果ありそうなものなんだが(D式脳死への対策にもなるし)、あいつらにはそんな発想力も技術力もねえんだろうな --  &new{2015-07-06 (月) 17:39:33};
--格闘移動が死ぬと宇宙レースで連邦に勝機なくなるんだよなぁ --  &new{2015-07-06 (月) 17:43:21};
---01「使ってもええんやで」 --  &new{2015-07-06 (月) 17:45:45};
---お前の格闘コンカスないやん・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 17:47:02};
---残念ながら凸には移動力はもちろん大事だけどそれ以上に瞬間火力が大事なのよね……凸能力が連邦死んでるからフレナハ死んだら地上でもまたジオンオンライン復活よ --  &new{2015-07-06 (月) 17:47:53};
---安心しろ、ちゃんと無重力解放空間系のマップは全部最低評価にしてきた。心置きなく格闘移動を廃止できるぞ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:48:19};
---無重力めっちゃ好きだけど屋外系はホント嫌い 青葉区内部無重力にしたらいいのになぁ あと旧ソロモンを地表無しで復活 地表あっても天井クッソ低くするとか 旧ソロモンでのMS戦楽しかったなぁ ホント屋内無重力戦は楽しい --  &new{2015-07-06 (月) 17:54:09};
---人によって違うなぁ。俺は重力下は無双出来るから好き。無重力はもっさりで嫌いだわ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:59:37};
---違うものだな。俺は地上機がまともに動けない時点ですべての宇宙マップはクソだと思ってるわ。メインで使うのが地上機なのに宇宙が出たら使いたくもない機体で20分時間を無駄に使わされる。もうこれだけで非常につまらない。マップ構造がどうとか以前の問題。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:09:29};
-もちろんアンケート結果は開示するんだよなあ?ん? --  &new{2015-07-06 (月) 17:39:23};
--ジャブローとオデ沿と鉱山都市の非常につまらない率シャレにならんだろうな --  &new{2015-07-06 (月) 17:41:39};
---沿岸は初動凸と以降の核のせめぎ合いが結構すき    まあそうなることはまれだけど --  &new{2015-07-06 (月) 17:45:08};
---確かにそうなれば面白いかもしれないが、基本焼夷弾榴弾迫撃ミサイルの嵐だからな そういうのしか使わない芋連中には好評かもしれないがまともにやるとクソ程も面白く無いマップだよ  --  &new{2015-07-06 (月) 17:49:49};
---鉱山都市は初動凸ありのほうはいいとしてあとは廃止レベルの結果になるやろな --  &new{2015-07-06 (月) 17:50:44};
---疾風怒濤のほうか あっちはまぁ面白いね 都市電撃戦と震える山はホントにつまんない 拠点間が遠すぎてフィールドが開けすぎてるマップって総じてつまんない --  &new{2015-07-06 (月) 17:57:14};
-アンケートのページには書いてないけど、一応OWABIならぬOREIは貰えるのね。いや書いておいてよって話だけど。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:41:57};
--3万GPのお駄賃    バンナムおじさんはちょっとケチ --  &new{2015-07-06 (月) 17:50:20};
---バンナムというかナンカンになってからOWABIやOREIはかなり不味くなった、丸山は結構多くくれたんだがな --  &new{2015-07-06 (月) 17:54:45};
-フレナハの飛ぶ格闘が修正されるなら拠点の屋根封鎖も元に戻してほしいなぁ、遺跡の箱形拠点は許せるけどSFSと戦艦凸がそんなに効果無くなったのが本当許せない --  &new{2015-07-06 (月) 17:42:55};
--そんな許せ無いことか?w --  &new{2015-07-06 (月) 17:46:35};
---屋根封じが、NYL字ががクッソつまらなくなった原因。何の為の戦艦とSFSなのか。まごうことなき空飛ぶ棺桶じゃん。元より奇襲の成功率低いからそこまで影響ないのに、限りなく0にするのとワンチャンスがあるのとではまるで違う。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:19:30};
--事あるごとの拠点強化でもはや佐官は本拠殴れないゲームだもんな、そして本拠攻撃を覚えられずに勝数だけで上がってくるからしょーもない准将が量産される --  &new{2015-07-06 (月) 17:47:50};
---佐官だって演習で練習くらいするだろw --  &new{2015-07-06 (月) 17:48:58};
---練習してたら将官になれるゲーム    それでもなれないなら何かユーザー側に問題がある --  &new{2015-07-06 (月) 17:51:49};
--そもそも戦艦凸決められる場所まで来られる時点でその戦場はお察し。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:48:48};
--普通に戦艦凸でもSFSでも殴れるんだが --  &new{2015-07-06 (月) 17:48:55};
--あれで戦艦凸の有効性がガクッと落ちたよなぁ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:48:56};
--箱拠点自体を廃止して裸のみに、迎撃用機銃を増やして近寄ると細かいダメージたくさんで溶かされる、とかが良いなぁ。辿り着ければ1~2発撃てるぐらいで。格闘は近づく前にほぼ落とされる勢いでw 迎撃用機銃は壊せる&治せるなら、攻守共にやりようはあると思うんだ。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:58:06};
--床ウチで拠点ダメージ与えてた頃は本当楽しかったなぁ --  &new{2015-07-06 (月) 17:59:51};
---その頃のギャンは輝いていたな --  &new{2015-07-06 (月) 18:17:01};
-まぁ普通に考えたら使ってる奴以外フレピクを許すユーザーなんていないもんな。相当苦情があったんじゃないかこれ --  &new{2015-07-06 (月) 17:49:54};
--株主でもあるユーザー層から苦情が大きかった、とか・・・w --  &new{2015-07-06 (月) 17:50:58};
---バンナムオンラインってバンナムの子会社じゃなかったっけ? バンナム株全体から見て何%くらいあると思ってるんだ --  &new{2015-07-06 (月) 17:52:57};
--アンケの結果、多数が問題ないと答えているため今まで通り修正しません。になるか、アンケの結果、多数が問題ありと答えているためユーザーの意見を反映し修正します。のどちらかになるのだろうか。 --  &new{2015-07-06 (月) 17:52:46};
---そもそも。「アンケートの結果は有効に扱わせていただきます(にっこり」で終わりそう。「若しくは大多数が問題と受け取っています。」って以前みたいな文面で依然放置に2メセタ --  &new{2015-07-06 (月) 17:57:24};
--弱体すると今度は訴訟、大半が少額訴訟だろうけど勝ち負け以前にめんどくさ過ぎる --  &new{2015-07-06 (月) 17:54:01};
--修正されようが相当の数のフレンドを辞めさせたフレピクを俺は許さないよ --  &new{2015-07-06 (月) 17:54:52};
---今回でちゃんと修正すれば戻ってくると信じよう --  &new{2015-07-06 (月) 17:57:36};
---というかIN人数は全然変わってないから、辞める辞める詐欺の奴多すぎだけどな --  &new{2015-07-06 (月) 17:59:25};
---やめる(連邦へ移籍) --  &new{2015-07-06 (月) 18:02:02};
---やめるやめる詐欺とか俺のフレンド欄見てから言ってくれよ… --  &new{2015-07-06 (月) 18:03:40};
---ガンオンやめるのとフレンドやめるのは違うんやで? --  &new{2015-07-06 (月) 18:05:50};
---フレンドはいるけど誰もログインしてないって意味だぞ --  &new{2015-07-06 (月) 18:08:37};
--マップアンケート、ちゃんと公式のマップ情報見て書けよー。めんどいけど、ちゃんと意見送ろう。そして、フレピクは絶対に許さん --  &new{2015-07-06 (月) 18:07:47};
-フレピクを道づれにしてメガンテを唱えるナハト=サン --  &new{2015-07-06 (月) 17:55:46};
--LAスピア「ワイも道連れなんやが」 --  &new{2015-07-06 (月) 17:56:48};
---ペラ板「僕がいるよ」 --  &new{2015-07-06 (月) 17:59:43};
-うひょおおおおおおおニコ生で偉そうにして調子に乗ってるフレピク大将全員中将とか少将に落ちるううううううう!!楽しみいいいいいいいいいい --  &new{2015-07-06 (月) 17:56:58};
--すごいのがそいつらの腕じゃなくてフレピクの機体性能だけなんだよな --  &new{2015-07-06 (月) 18:01:16};
--何人がフレピクで35キル以上取れるかな? --  &new{2015-07-06 (月) 18:23:38};
-アンケートのマップ名だけじゃ何がなんだかさっぱりわからんというのもそうだが、質問の書き方も悪すぎる。開発だより「 格闘武器を使用する事で、通常の移動よりも早く移動できる仕様についての評価を選んでください。「良くわからない」と言う場合は「どちらともいえない」を選んでいただければ問題ありません。」 アンケート「(Q10) 格闘武器のダッシュ格闘による移動についてお伺いします。それぞれふさわしいと思うものにチェックをしてください。」 これ、ダッシュ格闘を使用した高速移動が有りかと「ダッシュ格闘そのもの」が有りかっていうまったく別の意味になってるぞ --  &new{2015-07-06 (月) 17:57:00};
--今回のアンケは割りとマジで作りなおしたほうがいいと思うわ --  &new{2015-07-06 (月) 17:58:08};
--格闘移動できるやつもってない無課金だけど動画見たらブースト切れた後も移動じゃなくてブンブンしてるあれが早いのかどうか知らないけどその移動のことじゃないかしら --  &new{2015-07-06 (月) 18:06:30};
--ベルファとか最後にやったのいつだよ… --  &new{2015-07-06 (月) 18:19:23};
---最近はじめたんだが一回もやった事がないMAPとかあって困る。どちらともいえないに一応入れたけど… --  &new{2015-07-06 (月) 18:44:12};
-格闘移動だからイフやアクアやその他も巻き込まれそう --  &new{2015-07-06 (月) 17:57:58};
--せやで、格闘MS全部死亡 --  &new{2015-07-06 (月) 17:59:11};
--イフもアクアも目立たないだけで結構悪さしてるからな・・・w --  &new{2015-07-06 (月) 17:59:49};
--n格移動のスナカスあたりまで殺そう --  &new{2015-07-06 (月) 18:00:01};
--移動はブーストで良いよ。 「走る」を実装すれば神だw --  &new{2015-07-06 (月) 18:00:22};
---それいいなw --  &new{2015-07-06 (月) 18:00:41};
-この運営やしアンケート結果すら捻じ曲げそうで怖いわ… --  &new{2015-07-06 (月) 18:01:22};
-格闘機使ってないんで、格闘移動が全滅しても全く構わないけどね。皆4号機やテトラ買ってね!って事なんじゃないか? --  &new{2015-07-06 (月) 18:01:36};
-アッグのD格無くなったらアッグユーザー泣くぞ --  &new{2015-07-06 (月) 18:02:09};
--恨むならフレピクを恨め --  &new{2015-07-06 (月) 18:03:01};
--移動格闘だからたぶん問題ないんじゃないかな --  &new{2015-07-06 (月) 18:03:34};
--格闘移動ができないD格にまで何かの影響があったらつらいな。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:07:25};
---影響あったからな... 当事者の1機は影響特にないし --  &new{2015-07-06 (月) 18:11:17};
--D格はどの機体も移動してるからなあ。頭の悪い運営だからどう調整してくるか恐ろしいわ。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:10:06};
-格闘移動凸が死んだら、今は地味でも新たな凸機として評価が上がる機体が出てきそうだな。ライザクとか評価上がりそう --  &new{2015-07-06 (月) 18:02:52};
--gp01「ワイの天下クルー?」 --  &new{2015-07-06 (月) 18:04:28};
--まさかのGP01爆売れ・・・・とかなったりしてw --  &new{2015-07-06 (月) 18:05:26};
---宇宙のプロガンも死ぬことになるわけで、凸はGPシリーズに乗るという選択も増えるんじゃない。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:27:04};
-アンケ結果はちゃんと階級ごとに判定してほしいわ。下位の奴らの意見でまたおかしくなったら論外だし。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:03:33};
--まだやってないが、アカウント単位なんだろ?   階級分からなくね --  &new{2015-07-06 (月) 18:04:20};
---DBには垢ごとに階級等の情報紐付けできてるでしょ。じゃないと、どうやってログインしたときに自分のデータでてきてるんだよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:05:30};
---そう信じたいがこの運営じゃあな --  &new{2015-07-06 (月) 18:07:43};
---いや、この運営がとじゃなくてシステム的にそうじゃないとどうやってんのって話なんだが。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:08:53};
---階級が表示されると聞いて急いで階級を上げ始める左官刈りの方々 --  &new{2015-07-06 (月) 18:09:33};
--あー、わかる。特に佐官は切り捨ててほしいわ。的はずれ過ぎて価値がない。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:05:56};
--アンケしたって事実が必要なだけで内容なんて都合のいいようにいくらでも変えられるのにそんな事いう意味あるの? --  &new{2015-07-06 (月) 18:09:44};
---そんなこと言い出したらキリがないって分からないの? --  &new{2015-07-06 (月) 18:13:07};
--まぁ上位のフレピク大将様には痛手しかないもんなw下位の奴ら(フレピク使い以外)大多数の意見で修正されたら困るからねぇ --  &new{2015-07-06 (月) 18:09:49};
---フレナハもそうなんだけど、MAPのほうが大事なんだが。佐官のしょうもない意見でMAPがさらに害悪になるとか終わってますがな --  &new{2015-07-06 (月) 18:12:26};
--参戦数とか、主にプレイする陣営きいてきたんですが・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 18:38:10};
-1.ダッシュ格闘による移動は完全に出来ない様に調整すべきだ2.ダッシュ格闘による移動は出来ても良いがこれ以上出来る機体を増やすべきではない3.ピクシー(フレッド機)/イフリート・ナハトの様に高度が変わる移動は出来ない様に調整すべきだ4.格闘武器が主力武器として設定されている機体はダッシュ格闘移動が出来て構わない5.ダッシュ格闘による移動は出来て良いが両陣営で完全に等しい性能にすべきだ(1で全くダメって選んだ後にでもダッシュ格闘移動してもいいよね?ってしつこくアンケート取られてる気分になる…。ダッシュ格闘はしてもいいけどダッシュ格闘「移動」はダメって答えたいんだがなぁ…。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:05:46};
--めんどくさいだろうけど、マップのアンケにくっつけずこれだけのアンケとかにして欲しかったな。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:10:21};
--自分は上昇格闘だけ消せってやった。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:20:27};
-改造UPイベ終わるぞおまいら、ちゃんと倉庫チェックしたか?俺みたいにドズルザク・ロケシュLv5FBZ未改造とか無いようにな。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:09:24};
--GP尽きるまでフルチューンしたわ --  &new{2015-07-06 (月) 18:15:31};
-格闘武器は全部チャージ式にしてチャージ格闘=D格闘にすればいいんじゃないかね。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:10:53};
--ますます射撃ゲーになるな。誰も格闘を振らなくなるぞ --  &new{2015-07-06 (月) 18:14:32};
--D格闘にCT付ければいいんじゃないっすかね --  &new{2015-07-06 (月) 18:15:35};
--またバズシュツゲーにもどりそう。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:17:53};
--チャージ式じゃとっさに使えないから、リロード式か次使うためには着地(ブーストが1以上回復)を条件にすればいいんだよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:17:54};
--以前からいろいろ言われてるがチャージストック式とリロード式がなんかしっくりきた --  &new{2015-07-06 (月) 18:18:49};
-今頃D格移動どうたらのアンケートってまるで癌になったの放置してステージⅣにまで悪化した現在治療を考えるみたいな感じやな --  &new{2015-07-06 (月) 18:14:22};
-ユーザー「フレピク修正入るのか?運営動いたか、やっぱりやるじゃん好評価だな」運営「アンケートとったけど修正するとは言ってないし、アンケート結果公表しないし、修正必要無し支持者が多かったことでスルーでいんじゃね?あっ別に告知もしないでいいか」ユーザー「もうアンケートとってから数ヶ月経つけどいつになったら修正するんだ・・・」・・・修正するにしても、しないにしても、こうなりませんように --  &new{2015-07-06 (月) 18:16:08};
--シナのフレピクが弱体化されるだろうからそれ参考にするのもいいと思う。いつやるかはわからんがとりあえず弱体化はする、ってはっきり言っとけば安心するんだけどなぁ --  &new{2015-07-06 (月) 18:17:38};
--現在、頂いているご意見として最も多いのはピクシー(フレッド機)/イフリート・ナハトの装備「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」「コールド・ブレードDⅢ式」によるダッシュ格闘攻撃についてです。上記武器の性能については検討の結果、高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針としました。(開発便り引用)最も多く意見を頂いてる案件を放置する運営だからねぇ --  &new{2015-07-06 (月) 18:19:59};
---こう書いちゃった以上、全MSの格闘挙動全体を変更せざるをえない、ってところまでやってしまうのがヘドロクオリティ やっぱり反響多いのでマスチケ配るからディレイつけますみたいにしとけばいいのに --  &new{2015-07-06 (月) 18:30:08};
-ピクシー系ストライカー系イフ系が全部くっそ使えないMSになります --  &new{2015-07-06 (月) 18:17:05};
--格闘移動はアカンけど角待ち格闘はええと思うよ。テキサス3地下とかNY地下とかでぶんぶんすればええんやで。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:19:03};
--俺はアンケで格闘移動自体はオッケーにしたよ。フレピクナハトだけ消えてくれればオッケー。格闘移動は別にそこまで嫌いじゃない。試合が動かなくて逆につまらなそうやから。それに普通の格闘移動は防衛わいたら対処できるからね --  &new{2015-07-06 (月) 18:19:46};
-ダッシュ格闘おk、変態軌道おk、両軍の挙動の差おk、もっと増やしていい、でもフレピク1強には反対なんだけど、どう答えればいいのよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:18:15};
--最後の項目だけ反対ってのでいいんじゃね? --  &new{2015-07-06 (月) 18:19:29};
---等しい性能=まったく同じ挙動じゃつまらないなと思って。ナハトとフレピクの容量を入れ替えればそれだけでいろいろ解決しそうな気がするんだが。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:23:58};
--ぐぅわかる --  &new{2015-07-06 (月) 18:53:04};
-D格時の高度変わらないようにしてほしいが、そうなったらアンチステルスレーダーはなくしてほしいと補足した。 それさえなくなればフリッパーもGP落ちしやすいだろ? --  &new{2015-07-06 (月) 18:18:43};
--あれ?自由に書き込めるところあったのか?気付かんかった --  &new{2015-07-06 (月) 18:21:32};
---運営だよりのコメント欄だろうが、見てもらえる確率はGP金図当てるより低いだろうな --  &new{2015-07-06 (月) 18:25:06};
---↑特に今はメールボムが大量に届いてそうだから、目を通すのは普段以上に難しいかも --  &new{2015-07-06 (月) 18:27:52};
---俺も書き込めるところサっと見てなさそうだと思って送信しちまった。あったのかな? --  &new{2015-07-06 (月) 18:28:17};
--アンチステルスがなくなるなら一緒にステルスも消して欲しいな。じゃなきゃ連邦にもステルス実装か --  &new{2015-07-06 (月) 18:25:25};
---容量200の差ってステルスより効果大きいと思うんだ --  &new{2015-07-06 (月) 18:26:39};
---とはいえ選択肢がないというのもどうだろうか。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:23:21};
-アンケートで格闘移動に触れたのは良いが遅すぎなんだよ。あとしっかりとアンケート結果を誤魔化さずに表記しろよ。バンナムなんてすぐ嘘をつく企業イメージだからね --  &new{2015-07-06 (月) 18:19:41};
-MAP名はまだしもサブタイトルで覚えてる奴なんていんの?全部よくわからないにしたわw --  &new{2015-07-06 (月) 18:22:53};
--公式のマップのとこ見ろよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:24:12};
---あんなん今回の主眼で言えば不必要だろw --  &new{2015-07-06 (月) 18:34:31};
-結局フレピクは1年以上放置されてたって事になるのかな?運営にしてみれば「たっぷり稼いだし、そろそろ修正すっかw」って事なんだろうか・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 18:23:17};
--Zに大型アップデートするに当たって人が減ったら困るから「運営は問題に対して向き合ってるよ」ってアピールだけしてユーザーつなぎとめる作戦な気がする。アンケートとって修正するとは言ってないけど、少し希望が沸いて、引退考えてた人や、離れてた人が格闘移動調整(するかも)の告知聞いて戻ってくる可能性もあるし --  &new{2015-07-06 (月) 18:31:22};
-フレピク修正の免罪符のためのアンケだなw --  &new{2015-07-06 (月) 18:23:22};
--まさにそれ --  &new{2015-07-06 (月) 18:26:11};
--フレピク修正しません宣言なんかするからこんな回りくどい事するハメに・・・・w --  &new{2015-07-06 (月) 18:28:06};
--むしろ、修正しない宣言を絶対のものにするためのアンケだよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:29:08};
---人減るだけじゃねそれw --  &new{2015-07-06 (月) 18:30:28};
---人減る減る言い続けて大分経つけど、結局減ってないからね --  &new{2015-07-06 (月) 18:31:14};
---人減る詐欺は今に始まった話じゃないからなぁ初期の頃からずっとだし --  &new{2015-07-06 (月) 18:32:28};
---人は減ってるけど新規が割と入ってるだけだぞ --  &new{2015-07-06 (月) 18:36:07};
---それはつまり減ってないんじゃないですかねぇ。ここ数ヶ月は約11000で安定してますし。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:38:39};
---どっちにしろ結論はすでに運営の中では決まっててアンケはただの口実って気がする どうせ結果なんていくらでも操作してくるだろうし --  &new{2015-07-06 (月) 18:40:03};
---まぁ修正するにせよ、しないにせよ運営の中ではある程度の流れは考えてるやろね。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:43:09};
---昔は18000人inとか凄かったのに今じゃ2000人程度しかinしてないもんな --  &new{2015-07-06 (月) 19:24:04};
---↑ゲームのタイトル間違ってない?w --  &new{2015-07-06 (月) 19:46:03};
-フレナハ調整(産廃レベルで戦場から消滅)したとして、大将ガチレベル戦場だったら勝敗に関して戦局って大きく変わるの?将官戦場は昔から連邦優勢らしいけど、変化無し?(プレイヤーが愛想尽かして、上手い連邦大将が辞めるとか、ジオンに移るは無しで) --  &new{2015-07-06 (月) 18:25:37};
--フレピク消えたら連邦は勝てない試合増える確実に、フレピクが健在の状態でシーソーでバランス取れてしまってるて事はフレピク消えたらジオンがゲージ勝ちする可能性も出てくるんじゃね?まあ中身佐官の将官がいない戦場なら連邦が勝つんだろうけどそんな事連隊でもしないと出来ないしね --  &new{2015-07-06 (月) 18:33:39};
---今週のMAPってBAが2つとかだしフレピクの影響があまりで無いほうじゃね? --  &new{2015-07-06 (月) 18:35:56};
---BAあるマップでもフレピクのお陰でギリギリ勝つって事が多いぞ --  &new{2015-07-06 (月) 18:42:58};
---それ言い出すとほとんどのMSがギリギリ勝つ要因になってるだろうに --  &new{2015-07-06 (月) 18:50:02};
--レースMAPでの一番早かった機体=フレピクが居なくなるんだからジオン圧勝が目に見えるな。ケンプ、ガーベラに対抗できる高火力、高機動機が連邦に居るのか?って話に --  &new{2015-07-06 (月) 18:35:09};
---レースMAPっていわれても宇宙ではそんなに変わらず、他のレースMAPでもガチ防衛してレースキャンセルは元々連邦は出来ていたんだけどね。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:41:00};
---低階級じゃあるまいし、不利レースマップなんて初動防衛テンプレ組んだらどうにでもなるよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:43:03};
--陣営勝敗はライダーが決める事だろ、今どうこう言っても分からんよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:37:06};
---その理屈だとライダーって4ヶ月近くジオン来てないんだけど… --  &new{2015-07-06 (月) 18:56:58};
--フレナハ無くなればさらにKDが重要になってくる 特にフレピク拠点殴りでしか維持できないメッキ将官がいなくなれば、KDではやはり連邦が有利なんじゃなかろうか 問題はケンプ凸に勝てる速度と火力が決定的に足りない・・ --  &new{2015-07-06 (月) 19:30:35};
--フレピクを除いた場合ネズミ、凸のできる機体が何かって言う問題は残るだろうな。ケンプやテトラと比べて機多少劣っていてもいいから、せめてネズミ、凸の際に両機の8割程度のダメージが与えられる機体があればと言うところだと思う。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:31:17};
-将官戦場のネズミ処理で本拠点防衛に湧いてもネズミの速さについていけずに後から来た味方がそのネズミを倒していく場面をよく見ます。前線放って湧いたのなにしてんだろう俺。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:29:05};
--倒せなくてもプレッシャーは与えられるし、攻撃当たれば後続の攻撃回数が減る。助かってるよありがとう。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:55:32};
-うちのコンカスプロガンガンダムBD2が死ぬと聞いて --  &new{2015-07-06 (月) 18:31:28};
--格闘移動もダメっていう意見が多いからね。多段格闘は消されるかもしれん --  &new{2015-07-06 (月) 18:32:49};
--ほら、ジオンはテトラが・・・連邦は・・・あれ?連邦レースで勝てる気がががが --  &new{2015-07-06 (月) 18:33:02};
---GP01が泣きながらお前の家に走って行ったよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:34:19};
---もしフレピクが修正されるならアレックスとケンプ時代と同じように連邦ガチ防衛に戻るだけなのよ 宇宙みたいな完全レースでもない限り --  &new{2015-07-06 (月) 18:38:03};
---GP04SB「宇宙レースなら俺に任せろ!」尚拠点殴れても火力負けして負ける模様 --  &new{2015-07-06 (月) 18:38:28};
---↑↑今だってフレピク以外で完全防衛じゃないか。フレピクが削除されても他の人の動きは変わらんよ。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:00:19};
---MAPコメ見りゃわかるが、ジオンはガン防衛すんじゃねぇレースしやがれのスタンスだからな --  &new{2015-07-06 (月) 19:16:10};
--宇宙レースにしても今が平穏なのに一部の機体のせいで殺されたらたまらんな --  &new{2015-07-06 (月) 18:36:28};
-格闘移動戻すのは賛成として修正するんだったら拠点の耐久値も戻さんと戦況の変化がなくなってひどくなるぞ --  &new{2015-07-06 (月) 18:37:16};
--その前に凸の難易度自体がフレナハ使わないとシビアすぎてやってられんのだが --  &new{2015-07-06 (月) 18:42:01};
-仮に格闘修正来たらイフリート改君もどんな形であれようやく救われるんやなって(使われるとは言っていない) --  &new{2015-07-06 (月) 18:37:59};
--ダッシュ格闘を回数制にするとか連続仕様不可にしろって回答してる人がいるからイフ改も影響あるかもよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:39:59};
---うん。コンカスO式で硬直モジュ付けて使ってるけど本当は微妙に強いと思ってた。まぁさけられないよねぇ --  &new{2015-07-06 (月) 18:42:57};
---そもそもコスト320で格闘はやっぱ辛いなって思う --  &new{2015-07-06 (月) 18:45:16};
--格闘自体を憎んでる人がいるからダッシュ格闘全般に影響する --  &new{2015-07-06 (月) 18:42:17};
---無敵ぶんぶんが暴れてた頃に全機体を巻き込んだ格闘修正がきたからな --  &new{2015-07-06 (月) 18:45:34};
--そろそろ全機体コスト見直しとかしたらいいのにね運営。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:47:55};
-今週フレピクやナハトをフルマスした人にはお詫びとかあんの? --  &new{2015-07-06 (月) 18:38:48};
--こないからお詫びもないよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:39:55};
--しなくてええで。強いていうならひと月以内に入手したばっかの人だけにowabiでええ。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:40:17};
---なんだって?ちょっとGPガチャ回してくる→修正後「30000GPしか貰えなかった‥‥」 --  &new{2015-07-06 (月) 18:45:01};
--陸ガンとグフカスのときのOWABIって覚えている人いるか?おれ忘れちゃったんだ --  &new{2015-07-06 (月) 18:41:50};
---陸ガンのBRは5万GP。グフカスはロックオンとブーチャバグの修正と全体の最高速修正も混じってたから何もない。同じくジムヘもCBZの弱体だったからなにもなかった。ギャンは3万GPのみ。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:29:23};
--1年近く暴れてたんだからもう商品としては十分対価支払ってるからな。OWABIなんてないよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:46:01};
---1年以上だけどな! --  &new{2015-07-06 (月) 18:51:00};
--パッケージ版ゲームと同じで新品で1万円で買って、数ヵ月後に値崩れして500円で売ってて価値が無くなっても、定価で買った購入者が騒いでも「早く手に入れて十分楽しんだでしょ」って感じで、「フレピクも十分楽しんだでしょ」って何も無いでしょ --  &new{2015-07-06 (月) 18:54:15};
-多段格闘の格闘移動で問題視されてるのは沢山いるけど、単発格闘の格闘移動で問題視されてるのってどんなのがある? --  &new{2015-07-06 (月) 18:41:36};
--アクアジム --  &new{2015-07-06 (月) 18:42:51};
--アクアジムとかズゴッグとかは単発格闘連続で早いはず、あとジムストとかかな? --  &new{2015-07-06 (月) 18:43:32};
--フレピクナハトが目立つだけでイフの移動も結構すごいよ --  &new{2015-07-06 (月) 18:44:45};
---素イフは多段でしょ。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:52:39};
---素イフとジムスト&ネメストはあんま変わらんかな~ 素イフは2段D格で進むけど、ジムスト系はN格一段連打でブースト回復中も進めるしね --  &new{2015-07-06 (月) 19:05:41};
--ジムスト --  &new{2015-07-06 (月) 18:48:48};
-やはり短期間に連続してD格するとだんたんとブースト消費が激しくなるようにすればいいのだ・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 18:44:21};
-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29915 意見募集 --  &new{2015-07-06 (月) 18:45:07};
--暗礁はそれ以前に上下に広すぎるのをなんとかしないと何やっても良くならないと思う --  &new{2015-07-06 (月) 18:47:24};
---無重力宇宙系は動きづらすぎて面倒になるからできればダメージ倍速にして短時間で終了して欲しいくらいだ・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 19:36:45};
--早速ふるぼっこ書かれててくっそわろたw --  &new{2015-07-06 (月) 18:53:28};
--隕石に囲まれているとはいえ裸本拠点を守るのは至難。  なぜ守れないかはMS戦を楽しむ為に抑えられたMSの攻撃力にある。 無重力宇宙では、ミノの影響を受けないとかの設定で攻撃力を倍にし、CTを半分にしたらどうだろうか。 挙動が存在しないゆえに読めず、ただでさえ機動防御が高すぎなのに宇宙補正で全く使い物にならないバズも近接信管など入れダメージ与えやすくし、砲撃もピンポイントで静止したMSの直上に落ちるように宇宙対応できるようにする。 宇宙には宇宙の仕様が必要。 現状の無重力宇宙でも楽しめるは多数あるけど、今一つ大雑把かな。  --  &new{2015-07-06 (月) 19:52:27};
-仮に格闘移動が無くなったら、格闘武器って「調整なしで産廃になる」か「調整ありで今とは違うベクトルでぶっ壊れになる」かの2択しかないような気がするのは俺だけ? --  &new{2015-07-06 (月) 18:45:59};
--まぁ適切な調整が入る確率は限りなく低いな --  &new{2015-07-06 (月) 18:48:53};
--君だけ。そもそも武器なんだから攻撃に使えりゃそれでいい、で、現状攻撃力は充分以上にある。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:50:16};
--格闘移動がなくなったら格闘は近距離で体力があれば射撃構えてる敵を倒せるぐらいにはなってほしいけどこの運営じゃどう考えても産廃になる --  &new{2015-07-06 (月) 18:51:36};
-ブーストが続く限りD格闘連発はありだと思う、フレピクの変態軌道もありだと思う。格闘移動は他の機体の「最高速度」が意味を成さないから無しだと思う、変態軌道を利用した空中移動は無しだと思う。どんな調整が来るかマジで楽しみだ、オラわくわくするぞ --  &new{2015-07-06 (月) 18:46:48};
--ブーストが続く限りD格闘連発はありだと思う、格闘移動は他の機体の「最高速度」が意味を成さないから無しだと思う、これは矛盾してませんかね…? --  &new{2015-07-06 (月) 18:48:58};
---たぶん木主の意見て訳じゃなくてみんなの意見を並べてこのどれが採用されるのか楽しみって事じゃないか? --  &new{2015-07-06 (月) 18:51:49};
---最高速度移動に使うのに抵抗があるって意味です。数人の敵と戦うのにD格を連発するのはありで、「移動手段」としては無しだと思うってことです。やってることは同じ動作で矛盾してるかもしれないけど「敵がいないとD格発動しない」とか、なんかやって欲しいと思ってます。 -- [[木主です]] &new{2015-07-06 (月) 19:00:08};
--その内容だと「現在の3段格闘はチャージ式に変更(2段止めは不可)」とかになるのかな。俺は嫌だけど、ひとつの解決策だとも思う。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:50:34};
-フレナハ修正なら代わりに戦術スキルをもっと充実させて本拠点に凸しやすいようにしろ、ネタないなら協力戦の戦術スキルをそのまま大規模に持ってきてもいいから --  &new{2015-07-06 (月) 18:50:48};
--せやな。修正するにしても、もっと凸しやすいようにしないとバランスがとれない。いっそのこと修正するならレーダーなくしてもいいわ。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:54:19};
---レーダーが万能すぎるのがね。効果範囲を全体的にもっと狭めてもいいと思う。数揃えれば結局同じだけど --  &new{2015-07-06 (月) 19:05:04};
--箱拠点は以前の形に戻してほしいな。現状じゃ戦艦凸とか成立してないし。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:06:52};
-今の全体の格闘の転倒閾値元に戻して1段1段のブースト消費と硬直を倍にすれば1撃必殺っていうケースに使うことが多くなるからマシになるとは思う --  &new{2015-07-06 (月) 18:54:33};
-今週、10機マスチケで機体開発をしました。「成功」の機体が4機もいました。大成功率は82~86%です。機体強化でも感じたのだが、もしかして「成功」率アップイベント? --  &new{2015-07-06 (月) 18:56:33};
--あと90機ぐらい開発すれば100機中80機が大成功になるんじゃないの --  &new{2015-07-06 (月) 19:03:28};
-格闘移動修正あるかも、というだけで凄まじい勢いでスレが進む。やはり相当な不満をためてたんだな皆。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:57:09};
--ただの修正だったらまじやってられんね、これから全MAP延々雪合戦なら階級落とし増えるだけ --  &new{2015-07-06 (月) 19:01:01};
-自分は格闘移動あってもいい派なんだけど、フレナハの格闘上昇は削除したほうがいいと思う。ただ連邦同軍とかやってても思うんだけど、初動凸以外フレピクしかねずみが出来てない、フレピクですら、ねずみができない時もあるから、もうちょい拠点が殴りやすいゲームにならんだろうか?核あるから、ゲージが変動しやすいと面白くないかね? --  &new{2015-07-06 (月) 18:59:10};
--ジオンだってゲーム途中のネズミの9割以上がナハトだよ。結局格闘移動が飛び抜けすぎててそれ以外のネズミは死んでる。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:01:29};
---格闘移動で飛びぬけてるフレナハが凄すぎるんだよね。アクアやストライカー、イフの集団凸きても防げるけど、フレナハはCBRなどでないと大将中将でも難しい。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:13:56};
--1週間ほど試験的に核と戦艦はCT無でコンテナ貯まり次第バンバン出せるようにやってみてほしいね、緊張感とスリルで楽しめそうだ --  &new{2015-07-06 (月) 19:03:08};
--フレナハ基準で殴りにくく調整してきたから、今はFbやケンプでも厳しいし辿り着けても大して殴れない。量産機なんかはもうノーチャンス。装甲やドムでもスピード足りないし即溶ける。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:04:13};
---殴りにくくなるだけでなく拠点HPが増加されたおかげで一般的な機体でネズってもゲージへの影響が小さくなってるっていうね……。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:15:42};
--コンカスアクアとかも無茶苦茶でしょ。ズゴックEより早いアクアジムってなんだかなぁ --  &new{2015-07-06 (月) 19:09:45};
---ケンプファーより速いイフリートなんかDXガチャ回す気少しだけ失せたわ --  &new{2015-07-06 (月) 19:11:29};
---ん?格闘移動ズゴEは普通にアクアより早かったはずだが? --  &new{2015-07-06 (月) 19:20:29};
---早いってだけで、格闘移動肯定してる自分には、強すぎと思えないんだよね。コスト200と見れば強いなと思うけど、ザクマリンもいるし、原作設定とか特に反映されてない部分のあるゲームだから変とはあまり思わない。格闘移動だけでなく他の武器や機体に調整が入って、それぞれのコスト帯の性能が明確なるなら格闘移動がなくなったりするのも当然とは思うけどね。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:21:44};
---低コスアクアで途切れなく凸出来るのが問題。そのアクアを止めるためにジオンの前線がどれだけ削られているのか… --  &new{2015-07-06 (月) 19:26:15};
---コスト220やで あと自分は枝主に反応したんやで --  &new{2015-07-06 (月) 19:28:51};
---早いだけで十分強いだろ。それとその話でザクマリンが出てくる理由が分からん --  &new{2015-07-06 (月) 19:29:26};
---コスト220だった。すまん。確かに低コストの特権であるゾンビ戦法が出来て、凸も他の低コストよりはるかに成功させやすいなら確かに前線の機体を減らしやすいし、全体的に脅威か。ありがとう、納得できたよ。ザクマリンを出したのは、どのコスト帯でも対して変わらず使いやすいミサイルとBZを持つマリンが、コスパで考えると他の高コストを凌駕してるのだし、性能が良すぎる機体が一斉に修正されない限り、アクアの格闘移動がなくなる必要はないと考えてたんだ。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:49:11};
-アンケートやるのは、とてもいいと思う。またそれを反映して機体の下方修正もいいと思う。ただ、改造Upキャンペーンでマスチケ使わせてから、アンケート実施はなんか裏を感じてしまう。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:00:21};
--この腰の重い運営のことだし、今回のアンケートの結果が使用に反映されるまで半年とかかかるんじゃないの? --  &new{2015-07-06 (月) 19:02:09};
---半年マスチケの機体で遊べるから、許してねって事かな。課金でマスチケ買ったわけではないからいいけど、課金者は30枚以上(武器もだと)使用しているわけだから、頭くるだろうね。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:07:57};
--七夕にピクシーフルマス5にした俺涙目w --  &new{2015-07-06 (月) 19:19:09};
-おいふざけんな。ちゃんとアンケに自由記入欄作れよ!400字詰め原稿用紙10枚分で、なんでテキサスが大嫌いか、こんこんと書きなぐってやるわ! --  &new{2015-07-06 (月) 19:06:27};
--それを読みたくないから入れなかったんだろ --  &new{2015-07-06 (月) 19:08:24};
--テキコロは左右で有利不利あるけど、MAPの中ではかなり良い方だと思うんだが。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:09:24};
---ちょっと頻繁に出すぎるのがね…。北極もそうだけど三回に一回ぐらい出てくるから嫌になる --  &new{2015-07-06 (月) 19:11:23};
---同軍に指定されてるステージはどうしても多くなっちゃうわな --  &new{2015-07-06 (月) 19:12:26};
--簡潔に言うと、出すぎ。同軍マップだから、普通でも1/3回。運が悪いとその週の参戦数の半分がテキコロになる。しかも妙に人気があるから、隔週レベルでテキコロは入る。推測だが、選抜マップになってから、二位以下を大きくぶっちして、テキコロが参戦数1位になっているはず。ガンオン=テキコロと言ってもいいレベル。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:15:52};
---あまりにも参戦しすぎたせいで、たぶん目隠ししても自軍本拠点から敵軍本拠点までいけると思うわ。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:17:15};
--テキコロは左右の不利さえ無くなればガンオンダントツの神MAPになる。3地上(上部分)での撃ち合い、3地上(下部分)での撃ち合いと格闘の混ざり合い、3地下での格闘天国、比較的決まりやすい核、下手糞御用達の北雪合戦 --  &new{2015-07-06 (月) 19:21:28};
--休みで参戦したら、テキサスしかマップが出なかったって事もあるからな。良マップでも毎回毎週それしか出なかったら、胃もたれがする。同軍マップは選抜マップに入っていないものから出すべきだ。テキサスが選抜マップに入っていたらその週はテキサスの同軍は発生しない、これでいい。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:27:09};
--有利不利あるマップの方が面白いと思うんだけどな。将官格差戦場や勢力ゲージで有利不利振り分けてった方が戦略の幅も広がると思うし。なんでもかんでもミラーなんざ面白みがない --  &new{2015-07-06 (月) 19:43:36};
-一番実害が少なくフレナハを無力化できるのはZへの移行だから、このアンケはZでコケないためのマーケティングなんじゃね? --  &new{2015-07-06 (月) 19:08:20};
-さっきの戦場でさ、サカンガーってうるさい奴いたのよ。佐官戦場で。じゃあ、お前は何なんだ…サカンか、階級落としのクズじゃんよ…そりゃ将官から馬鹿にされるわ… --  &new{2015-07-06 (月) 19:08:48};
-最近ザクⅡ改を俺以外に見ないなあ・・。みんな使ってる?もしくは俺みたいな状況の人いる? --  &new{2015-07-06 (月) 19:11:02};
--たまに赤い炎が遠くに見えることがあるよ。チャーハンぶんぶんも最近見かけませんねェ・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 19:13:39};
--マップによってはよく使うけど、他にはそんなに見ないかな。テキコロとか新NY、オデ沿岸とかは必ず入れてる。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:13:49};
--格闘が生きないマップだとどうしてもね。それにザク改をつかうならナハトでいい場合も多いし --  &new{2015-07-06 (月) 19:15:33};
--イフナハトのが強いしコスト軽いからどうしてもそっち使っちゃうな。チャー格は楽しいのは楽しいんだけどねw --  &new{2015-07-06 (月) 19:17:21};
-もーーーーーー何でもいいからフレピク修正してくれーーーーー!!!!! --  &new{2015-07-06 (月) 19:16:42};
--運営「善処はしたのですが・・・・」 --  &new{2015-07-06 (月) 19:18:19};
--連邦にいてもジオンにいても同軍戦でもフレピクの数で勝負が決まるのはホントつまらん。100人対戦である必要ねぇじゃんってなる --  &new{2015-07-06 (月) 19:24:53};
---フレピク大将が5人以上いますか?→YES→勝利確定! --  &new{2015-07-06 (月) 19:29:48};
---このフレピク大将の数で勝敗決まる流れがなんとかなるならもう何でもいい。連邦やってても糞戦場だしジオンでやるとそれ以上に糞&糞 -- [[木主]] &new{2015-07-06 (月) 19:38:31};
-格闘移動無くすのは大賛成だけど、これまで頑なにそれを拒否して、間接的に無力化するために行った調整はどこまで戻せばいいのかが問題だよね。拠点の形状やD格中の転倒とかの直接的な仕様だけでなく、他の武器の威力もこれに影響してたんじゃないかな?ゲロビだって、フレピクなければここまで強くなかったかも知れないし、スプレーとかだって、もっと弱くてよかったかも。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:20:12};
--箱拠点の天井の穴は絶対戻してくれ。あまりにも凸しにくい --  &new{2015-07-06 (月) 19:23:41};
---凸しにくいのもあるけど一部マップじゃ防衛もしにくいのよね、トリントンでフレピクが近くに来てるのに迂回して中に入らないといけないせいで殴られまくるってのが何度もあった --  &new{2015-07-06 (月) 19:26:28};
-フレナハ潰すのは構わないけど代わりにコテホ全てと本拠点の屋根消してね --  &new{2015-07-06 (月) 19:21:32};
--固定砲台はフレナハ以前からあっただろ。やるなら昔の固定砲台に戻してネット砲台削除だな→最強機銃型固定砲台復活 --  &new{2015-07-06 (月) 19:29:17};
---ぶっちゃけ格闘移動が消えるなら固定砲台も消してくれていい、高速移動される訳でもないのに50人もいて超高性能レーダー置き放題で緊急帰投もあるのに敵に拠点に到達される方が悪い --  &new{2015-07-06 (月) 19:36:24};
-で、格闘中の怯み転倒、本拠点の蓋は戻してくれるの? --  &new{2015-07-06 (月) 19:23:14};
--それはフレピク関係ないんやで --  &new{2015-07-06 (月) 19:27:22};
---いや、大アリだろ・・・ --  &new{2015-07-06 (月) 19:31:08};
---いや、ないだろ。それとは別件のはなし。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:36:04};
---元はと言えばフレピク含む格闘移動機が猛威を奮った結果だろうが。まあ、怯みや蓋といった調整自体はフレピクにはなんら関係無い結果に終わってるが。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:37:12};
---蓋はフレピクだけどD格転倒は統合整備の三倍格闘アンド転倒値アップの相乗効果で大ぶんぶん時代が来たことに対する対応よ。まあ俺も他の方法で対処して欲しかったけど --  &new{2015-07-06 (月) 19:43:31};
---格闘中転倒はイフ対策であってフレピクは空飛んでるから無関係やで。蓋と遺跡拠点はあきらかにフレピク対策(なお結局他の機体の被害のほうが大きかった模様) --  &new{2015-07-06 (月) 19:48:49};
--怯み転倒は必要でしょ。連続でD格できなくなるなら話は別だけど --  &new{2015-07-06 (月) 19:34:37};
---格闘移動さえなければ元々ハイリスクで硬直もあるのに、さらに怯み値で転倒まではやり過ぎだろう。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:37:23};
---普通の機体の格闘殺しただけの調整だからなあれ --  &new{2015-07-06 (月) 19:39:24};
---普通の機体はバズ格するだろが。転倒ないイフとかナハトエグいんだよ。今ならピクシーもヤバイだろうな --  &new{2015-07-06 (月) 19:49:13};
--屋根付いたのはグレポイ対策やで --  &new{2015-07-06 (月) 19:43:55};
---あれも遠投モジュ修正すりゃよかったのにな --  &new{2015-07-06 (月) 19:45:28};
--格闘中の怯みは今のままでいいと思うわ。D式ナハトとか転倒ないとキツイし、昔の格闘オンラインとかクソつまらんかった --  &new{2015-07-06 (月) 19:44:16};
-これワンチャンイフ改の時代が来る可能性あるで --  &new{2015-07-06 (月) 19:24:24};
--今思ったんやけど、フレナハ修正されたらもうBAいらんのちゃう? --  &new{2015-07-06 (月) 19:28:49};
---あ、ミスった --  &new{2015-07-06 (月) 19:29:33};
--イフ改は本当に320のコストの価値あるかは疑問だけど --  &new{2015-07-06 (月) 19:32:01};
---ぺイル「仲良くしようぜ」 --  &new{2015-07-06 (月) 19:33:02};
---悲しみを抱えた320なら他にもいるだろ。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:40:25};
--練度20になったから引っ込めてるけど、また出番来るかなあ --  &new{2015-07-06 (月) 19:46:36};
-アンケは修正の免罪符かね。てかなんで修正しないなんて言っちゃったんだろう、あの時点でも十分集金は出来てただろうに。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:27:12};
--「格闘弱いのは持ち替えのせい」のインタビューの時に、安易に威力を上げない方向で強化したいみたいな事も言ってたし、新開発陣肝入りの調整だったんじゃないかな --  &new{2015-07-06 (月) 19:29:41};
--OWABIしたくないから。プレイヤーの総意の元で弱体化することでOWABI回避することを思いつき今に至る --  &new{2015-07-06 (月) 19:29:43};
--上(ナンカン以上の部門長クラス)からこ別弱体禁止令→宣言してマップいじればごまかしごまかし対処できるやろ…。→一向にネガ減らず、開発内でも無理なもんは無理という声が上がり始める→これ以上はアンケでVOCまとめてでも上を説得するしか無理ゲー。と予想 --  &new{2015-07-06 (月) 19:32:52};
--「修正しません」って言ったら、どうせ後で修正されるだろってガシャ様子見してた人もガシャ回すからじゃない、貪欲なんだよ --  &new{2015-07-06 (月) 19:35:14};
--これでジム後期強襲やグカスの格闘が使いやすくなるぜ!もちろん有効範囲も広くなるよなぁ? --  &new{2015-07-06 (月) 19:37:27};
--むしろ、修正しない宣言を絶対のものにするためのアンケだよ --  &new{2015-07-06 (月) 19:39:18};
--社内(上層部)説得用のアンケだろうな、OWABIのあるなしいずれにしろ、弱体化するってことは欠陥品を入れたままサービス続けてましたってことを公式として認めるわけだし。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:44:02};
--いや「修正しない」を言質とったみたいに騒ぐここの連中がおかしいだけでw 売上げに悪影響だと思ったら修正するのは当然だと思うよ まあ半分は期待して待とうか --  &new{2015-07-06 (月) 19:44:31};
-しかし糞だなぁ。このゲームはどうしようもねえ糞。運営は糞ポークびいき糞運営。GLAのミサでいちいちダウンされ撃破。なぜか逃げ切れないし。なんかねえまったく信用できないんだよここの運営。ミサイルの性能連ジで差付けてねえか?フレピクだけじゃねえんだよな。つうかフレピクよりGLAのミサイルがおかしい。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:42:48};
--さすがに草はえるンゴ --  &new{2015-07-06 (月) 19:43:54};
--わろた、もう辞めればいいじゃん。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:44:23};
--ワロタ --  &new{2015-07-06 (月) 19:44:56};
--ミサイルは転倒しない武器に修正したらいいのに。GLAだけじゃなくアクア・マリンもどうぞ --  &new{2015-07-06 (月) 19:45:26};
---お前はそんなにヴィンゲルが嫌いなのか --  &new{2015-07-06 (月) 19:47:41};
--何言ってんだ?こいつ? --  &new{2015-07-06 (月) 19:45:35};
--その代償として佐官はジオンが佐官狩りをして虐殺ゲーだよ。連邦将官かジオン佐官やらないと狩りの獲物役を強制されるだけの異常な事が常識化してる。 --  &new{2015-07-06 (月) 19:47:29};
-いい加減本拠点自体を削除すればいいのに 又は核、試作核、その他なにかで壊せるだけでそれ以外はではただの沸き位置みたいな --  &new{2015-07-06 (月) 19:48:58};
-格闘の調整もいいんだけど、ステージのアンケートで評判悪かったステージなんかも調整して欲しい --  &new{2015-07-06 (月) 20:03:47};


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