Top > Comments > 雑談掲示板Vol700


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-(´・ω・`)やりました・・・やったんですよ!必死に!その結果がこれなんです!Vol699をしまって!Vol700に更新して!今はこうして豚コメを考えてる!これ以上ナニをどうしろって言うんです!何て鳴けって言うんですか! --  &new{2015-11-01 (日) 19:29:49};
--新設感謝 --  &new{2015-11-01 (日) 19:30:41};
--出荷 --  &new{2015-11-01 (日) 19:31:05};
--にゃあって鳴け! --  &new{2015-11-01 (日) 19:31:53};
--(´・ω・`)ぶひー --  &new{2015-11-01 (日) 19:32:10};
--(´・ω・`)最初の新設時の台詞を考えるのも、我々新設豚の努めよ --  &new{2015-11-01 (日) 19:35:08};
--(´・ω・`)らんらん♪ --  &new{2015-11-01 (日) 19:35:59};
--(´・ω・`)ぶひぶひぶひっ! --  &new{2015-11-01 (日) 19:41:13};
--(`・ω・´)シャキーン --  &new{2015-11-01 (日) 19:46:08};
--( ˘ω˘ ) スヤァ --  &new{2015-11-01 (日) 19:58:18};
--(´・ω・`)それでもらんらんと鳴き続けろ --  &new{2015-11-01 (日) 20:16:51};
-アレケン時代からの復帰なんだが、少将なのにいつも尉官左官戦場になるんだけどこれが今の問題マッチングってやつ?将官1人だけとかばっかで低階級狩りとか思われてるのかなぁ・・ --  &new{2015-11-01 (日) 19:35:28};
--尉佐官が10人以上、相手は片手で数える程度。中将でもマッチ時間が長くない時以外こんな格差になってるからどうにも連邦の人不足が深刻みたいだからね。しょうがない --  &new{2015-11-01 (日) 19:37:41};
--逆に聞くけど少々が自分から選んで尉佐官の部屋に入れると思ってるの? --  &new{2015-11-01 (日) 19:37:57};
---いや、復帰から15戦ほどやっても将官戦場1回もなくて全部そういう戦場だから不安になったんだよね。 --  &new{2015-11-01 (日) 19:43:36};
--階級じゃなくてレート(正確な数値は非公開)で決まるから大将から尉官までごちゃまぜです。もちろん実力はバラバラ。狩られる側と狩る側に分かれてて軍の力量も偏ってるから一方的な戦場になりやすい --  &new{2015-11-01 (日) 19:38:14};
--その佐官尉官をよ---見てみ?おらー背負ってたりするやろ?つまりはそういうことなんだよ。寒い時代と思わんかね? --  &new{2015-11-01 (日) 19:38:33};
---おらー背負っての所に男気を感じました。 --  &new{2015-11-01 (日) 19:42:35};
--来週のメンテで中佐くらいに落とされるから気にすんな。 --  &new{2015-11-01 (日) 19:55:30};
--そうかレーティング制に代わってから初めて参戦するとレートが初期値ってことか --  &new{2015-11-01 (日) 19:57:14};
---そういうことですか!ありがとうございます。納得できました! --  &new{2015-11-01 (日) 20:00:39};
---推測ですけど、参戦しないと階級は変わらないはずなので、多分そうなのではと思いますよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:03:19};
--いいえ実力相応です。階級表示はメンテで更新だから実質意味などない。 --  &new{2015-11-01 (日) 19:57:43};
-(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね --  &new{2015-11-01 (日) 19:40:22};
--(´業ω者`)そしてアレが新しいトラックだ。早く乗れ --  &new{2015-11-01 (日) 19:46:44};
---(´;ω;`)ヤメロー!シニタクナーイ! --  &new{2015-11-01 (日) 19:50:16};
--(´・ω・`)横浜のポークハウスは傾いてるわよ!ちゃんと杭うちなさいよ! --  &new{2015-11-01 (日) 19:52:54};
-ネトゲ業界、ガチで終わる ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51926634.html ガンオン生き残ってるの凄くね? --  &new{2015-11-01 (日) 19:49:42};
--アスガルドとか今年まで続いてたのか・・・ ゾゴック --  &new{2015-11-01 (日) 19:51:24};
--一年で、終わらなかった時点でもうユーザーの見立て越えてるしな --  &new{2015-11-01 (日) 19:52:00};
--ソシャゲにユーザー取られてるんだろうなぁ --  &new{2015-11-01 (日) 20:01:32};
--なんだかんだでまだ人いるからな。PSO2やFFとかの化け物コンテンツには劣っても同接8000以上はほぼ維持してきてるしな。ただそろそろ手をうたないとまずい方向に行きかねない。ゲームの構造上わずかに残った廃課金だけを頼りに細々と運営するなんて芸当もできんし。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:02:31};
---減れば減るほどマッチングは悪化していくからな… --  &new{2015-11-01 (日) 22:41:35};
--こうして見ると年内に終わっても不思議じゃないんだね。何気にこのゲーム開発にお金結構取られてる気がするし --  &new{2015-11-01 (日) 20:04:04};
--いやべつに基本新しいタイトル、新しいグラフィック、新しいシステムが生まれるたび新陳代謝していくジャンルなんだろ。アスガルドとか終わる前に触ったオープン以来で触ったけど記憶以上に操作性酷かったし。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:08:01};
--2014年度の国産オンラインゲーム売上No1だからなぁ。他メーカーからしてみたらガンオンは凄く羨ましい環境で商売してるとは思うね。まぁ、運営はそれをいいことに殿様商売してる糞野郎なんだけどさ。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:28:38};
---国産オンラインゲームってどれだけあるんだっけ? --  &new{2015-11-01 (日) 21:14:39};
--ダメなゲームとしてガンオンが上がっててワロタ --  &new{2015-11-01 (日) 21:27:23};
--末期のネトゲはこうやって「自分より下」を探すんだよなぁ・・・はぁ末期 --  &new{2015-11-01 (日) 22:38:22};
-連隊に轢かれ続けて尉佐官戦場落ちたけど、順位上位に楽々なれるけど戦場がつまらなすぎる。将官戦場戻りたいけど頑張っても味方がどうしようもないと負けてレート下がる負の連鎖だし、小隊入るにも階級落ちてて将官小隊入りづらいし… --  &new{2015-11-01 (日) 19:54:21};
--やめるしかないな --  &new{2015-11-01 (日) 19:58:33};
--高レートの人がいる小隊にでも入って持ち上げてもらうしかないんじゃない?低階級戦場でどんなに無双しても、一度はまったら全然上に上がれないよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:04:45};
---1週間階級が固定されるからかなり萎えるしなぁ… -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:05:59};
--開幕の方針チャットすらないとだいたい負けるので声出せ声。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:04:55};
---開幕無言は負けフラグだな -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:09:21};
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27497873 流石ジオンやな(白目 --  &new{2015-11-01 (日) 19:59:32};
-自分がゲルググm好きだからっていうのもあるけれど、やっぱり練度カラー以外の色欲しいんだよね。別にワンオフ機体でもないし、何でないんだろう。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:05:40};
--運Aがカラーリング更新さぼってるだけなんだよなあ...GP03に秋の新色くださいよナンカン --  &new{2015-11-01 (日) 20:45:50};
-ガンオン確かに面白いけどいろいろ土台ができてない状態を放置しすぎたな。いっそ来年の夏か年末にサービス終了してガンダムオンライン2として土台をしっかり作り直してサービス再開してほしい。主にマッチングや機体性能。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:07:16};
--つコズミックブレイク2 --  &new{2015-11-01 (日) 20:10:00};
---ゴミ屑無礼苦痛 --  &new{2015-11-01 (日) 20:20:23};
---CSさんなんか最近やる気なくなってる感じがする まあC21とCBのちょっとしか見てないけど --  &new{2015-11-01 (日) 20:21:54};
---ゴミクッズプレイクツウ --  &new{2015-11-01 (日) 20:25:57};
---これまたダメなん? --  &new{2015-11-01 (日) 20:26:22};
---ダメどころじゃない。ちょこちょこっと新機体(なおんの子)をクオリティー高くつくってあとはほぼ使い回し。課金システムも変わらず。十数名の奇特な廃課金者に支えられるおわこん中のおわこん --  &new{2015-11-01 (日) 20:33:23};
--大型アプデが実質、紙の砦だったからねぇ・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 22:41:18};
--土台つうならまずマルチコアにきちんと対応してGPUも仕事するようにしてほしいガンオンの重い理由の大半はここやし --  &new{2015-11-01 (日) 22:54:04};
-連邦の鹵獲アッガイ51人とジオンのアッガイ51人の戦場を作れば間違いなく平和になる --  &new{2015-11-01 (日) 20:25:37};
--武器は頭突きとぐるぐるパンチのみな --  &new{2015-11-01 (日) 20:28:00};
---むしろ武装禁止でもいいぞ --  &new{2015-11-01 (日) 20:30:54};
---何故俺のアッガイの武装編成を知っている・・・? --  &new{2015-11-01 (日) 20:31:13};
-ガッシャ、アッグガイ、グフ飛行試験型、プロトタイプドム、グフ、グフ重装型、グフ試作実験機、高機動試作機、宇宙用高機動試験型ザク、ゲム・カモフ・・・。知識が偏ってるからかもだけど、未回収機体ってジオンが圧倒的に多くないか?連邦はジム・ジャグラーとボール(シャークマウス)と改修型とK型しか思いつかない。つり合いが取れない分ジオンの未回収機体の実装は見込めないのかなあ。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:27:42};
--ティターンズというかZの機体のほとんどが連邦側になる以上、その辺の実装は見込めると思うよ。サービスが続けばの話だけど……T3小隊機とかが出るまで続いて欲しい --  &new{2015-11-01 (日) 20:33:08};
--いや、連邦もスパルタンやストカス、ヘビーガンダムガンナーシリーズ、FAG3シリーズ、ジム改バリエーション、ジムクエルシリーズ(オーガスタ)、ガンダム7号機とか色々ありすぎて30機以上は出てない機体があるぞ。むしろ連邦の方がバリエーション多くて大量の機体が出てない。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:35:02};
--多分その中のガッシャとアッグガイとゲム・カモフ以外はほぼ既存の機体と武装がかぶったりするから連邦320コス帯並の空気になると思う、というかもうZとUCに動いちゃってるからザメルみたいなモデリングが出来たり本編に出てる機体じゃないと望みは薄いと思う、シャゲの今更感がいい例 --  &new{2015-11-01 (日) 20:40:59};
--グフ「!?」 --  &new{2015-11-01 (日) 20:50:57};
--迫撃できそうな砲撃機体ってZ以降ろくにないよなあ・・・・・・。迫撃カテゴリはほぼ1年戦争機体で最後まで行きそうな。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:54:12};
---2F(砲撃仕様)なんて無茶苦茶な奴を実装するくらいだからまだまだ出せるよ、連邦でもトリントン基地仕様のネモが170mmで同じ風にできそうだし --  &new{2015-11-01 (日) 21:02:06};
-マッチングも機体調整もガチャ関係も今のままでもいいんで、スナだけスナだけは削除してくださいお願いします。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:39:13};
-負けたいのに勝ってしまうから途中抜けせざるをえない悲しみの階級システム。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:41:43};
--どんな理由であれ退出は屑。利敵行為以外何者でもない --  &new{2015-11-01 (日) 20:45:04};
---流石に釣りコメっしょ本当にそう思ってるならリアルでも必要ない人間だぞこいつ --  &new{2015-11-01 (日) 20:59:05};
--「何とか大佐」とかそいう言う名前で大佐固定したい人かも知れん。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:23:10};
-ズサ実装でミサイル3種装備あくしろよオウ --  &new{2015-11-01 (日) 20:42:34};
--ミサイルを撃ち尽くしたから帰ってきただと?バカモノ!サーベルで戦え! --  &new{2015-11-01 (日) 20:45:16};
--フルアーマーガンダムみたいになりそう --  &new{2015-11-01 (日) 22:43:51};
-あーそれにしても底まで引かされた挙句マスチケ使って成功外れ特性でさらにそこからフルマスしたのに成功と失敗を頻繁に引きまくるとかまじ心折れるなこれ --  &new{2015-11-01 (日) 20:50:39};
--(´・ω・`)辞めてもいいのよ? --  &new{2015-11-01 (日) 20:51:51};
---そうるわー...後出荷ね --  &new{2015-11-01 (日) 20:53:05};
す --  &new{2015-11-01 (日) 21:05:49};
--GP03好きでゴミを承知で回した結果143枚引く羽目になり成功コンカス、更にフルマスでレベル48とかいうガンオン中の闇を掻き集めたような機体が出来上がったわ。もう練度カンストしてるけど...誰かに慰めて欲しいわ(´・ω・`))))))) --  &new{2015-11-01 (日) 22:23:01};
---上には上がいたな...ワイはジェスタクイリロLv55だったわ --  &new{2015-11-01 (日) 22:30:02};
--ナンカンになってあからさまに大成功がなくなったよね --  &new{2015-11-01 (日) 22:36:23};
-CBRBCコンボを使いこなす佐官か…… 階級査定もマッチングもガバガバの糞運営なのを再確認したな --  &new{2015-11-01 (日) 21:01:08};
--尉官戦場にもお前尉官じゃねーだろってのが大量にいるので、本当の初心者はついて来れんと思う -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:11:14};
---(´・ω・`)すまんな。毎回撃破金とってるけど、負けることが多々あるから上に上がれないんだ。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:32:51};
---これ。3週間連続で大佐だがメンテ明け直後からも完全尉官マッチばっかりだったわ。試しに中将のいる小隊入ってランクSとって1勝したら、その後野良でも完全将官マッチに移行。勝敗で左右されすぎなんよ --  &new{2015-11-01 (日) 21:55:15};
-(´・ω・`)マッチングはもうどうにもなりそうに無いわね、これで無課金に戻れそうだわ --  &new{2015-11-01 (日) 21:02:33};
--私なんか既に無課金どころかログボもらうだけになっているわよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 06:53:05};
-支援ってレートの貢献度には全然反映されないってマジです!?!?!? --  &new{2015-11-01 (日) 21:06:56};
--いや、恐らくだけど襲撃阻止がプラスになるみたい。先週は支援専で僻地レーダーばっか貼ってて適当に代理指揮やってただけだけど、3勝5敗で少将キープできたから貢献度としては支援でプラスになってると思います。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:20:36};
---もしそれで負け分を帳消しにできるなら本拠点ミルフィーユしとけばとりあえずレートは下がらないってことになるな --  &new{2015-11-01 (日) 21:25:24};
--レートに対する影響度が敵撃破、本拠点強襲に比べて低いってだけなんじゃ? --  &new{2015-11-01 (日) 22:00:55};
-キャリベの楽しみ方を教えてください・・・。初動ガン防衛で三途の川を挟んでにらめっこして、南もレーダーばっちりの状態でなにが楽しいんですか・・・。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:08:51};
--なんでやにらめっこ楽しいやろ! 補給凸も核だってあるし、にらめっこしてなかったらネズミもバンバン来るんだぞ --  &new{2015-11-01 (日) 21:12:08};
--というかキャリベから抜け出せないんだが・・・今日キャリベばっかでつまらん --  &new{2015-11-01 (日) 21:21:27};
--低レート戦場だと最近は左でも右でもBないしYの初動凸が通りやすい気はしますけど、キャリベで小隊襲撃一発クリアできましたよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:24:22};
--楽しめないなら楽しめるように行動する。 それがガンオン。そう、俺たちがガンオンなんだよ。 キャリベなら川挟んで膠着でもエース凸やネズミ核、実力があればねずみや本隊で本拠点前まで押せる。 ガンオンつまらんと言うのなら、自分の腕がつまらんということだ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:31:13};
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27497873やっぱわざとラグらせてるやついるんだな。実際ガンオンってチート使ってる奴どれくらいいるのかね? --  &new{2015-11-01 (日) 21:09:23};
--押し続けてる限り照射はし続けるけど、藏側の弾数の減少判定が限界までFPSが下がってるから1秒に1回しか判定されてないって感じなのかな。これだと理論上は砂の照射もかなり長い時間撃ててしゃぶれるってことにもなるね。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:22:34};
--割と器量にラグるやつとかいるからなぁ --  &new{2015-11-01 (日) 21:23:56};
--いや、着地バグ使用できるゲロビ機体であるテトラにしかできない技だからね。あとチートのソフトウェアマクロ、ラグソフト、オートエイムは2014年初頭に対策済みで、使用すると運営から連絡が来てアカウント凍結される。2回目の使用で垢バンで報告だと今までに11人ほどバンされてるみたい。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:26:05};
---これは着地関係なくね --  &new{2015-11-01 (日) 21:31:59};
---普通に4号機とかシマゲもできますが・・・。あとFPS制限についてはグラボの設定を変更してるだけだからBANの判断も出来んと思う。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:21:14};
---運営に報告が入れば調査入るからねー。これも不正で報告上がったらお叱りうける可能性あるよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:16:04};
---7月14日にオートエイム疑惑の動画上がってるけどどうなん --  &new{2015-11-02 (月) 03:21:32};
--実力という背が低いからラグという下駄を履いてるだけの単なるチビ。 自分で自分が許せなくなるだろうな。 それからも目を背け続けやがて人間としての成長が終わるような人種。 良い子は真似しないように。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:07:13};
--これ凄いな。グラボ側でFPS固定してるだけだしかなり手頃なやり方かも。問題は運営が対処できるかどうかだけど。処理落ちと明確に区別できないと難しいだろうな。毎回よく考えるもんだ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:12:14};
-ユニコーンの実装まで続くかは置いといて、実装されたとしたら軍の関係どうなるんだろう。メイン組みは序盤は分かれてるけど後半は独立部隊みたいになってるし、マリーダとバナージがころころ動いてるおかけでどっちでも出してきそうな気がする。ユニコーンとバンシィの両方が連邦だとジオンはシナンジュかローゼンしかないしスタインは連邦機だし、クシャに関しては初期はジオン・修理後は連邦でも出せちゃいそう。とりあえず出してください、なんでもしますから! --  &new{2015-11-01 (日) 21:38:53};
--なんとなく連邦っぽいから連邦でいいんじゃね。生産は連邦だし最終的にジオンと戦ってるし。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:42:52};
---その理論だとジ・Oさんがジオン実装する事に --  &new{2015-11-01 (日) 21:56:25};
--スタインはジオンで出るよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:00:28};
---連邦で出そうだけどな --  &new{2015-11-01 (日) 22:02:38};
---↑なんの根拠があんの、2号機がどっちで出たか考えればわかるやろ。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:04:17};
---↑GP04はどういう扱いになった? --  &new{2015-11-01 (日) 22:08:50};
---スタインって強奪改修前だから可能性としては連邦じゃないの?まあ強奪直後ってことでジオンに出してもどっちでもいいとは思うけど --  &new{2015-11-01 (日) 22:10:18};
---↑↑横からすまんが、スタインは設定しかない04と違って外伝漫画でジオンで運用されてるのよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:10:48};
---↑↑↑お前さっきからまじで何言ってんだ?4号機とテトラの扱いみたら余計にスタインはジオンで実装って理解できるやろ。煽りではなく、ほんとに頭弱いのか? --  &new{2015-11-01 (日) 22:19:47};
---↑横から済まんがそこまでだ、頭弱いとか暴言に含まれるような煽りはやめるんだ。ここに書き込む時はルール位守りなさい --  &new{2015-11-01 (日) 22:22:51};
---スタインは強奪に見せかけた譲渡で連邦用に作られてたわけじゃないしなぁ。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:23:32};
---↑↑すまん。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:24:36};
---なるほどはじめから強奪が譲渡の偽装って設定だったのなら納得 --  &new{2015-11-01 (日) 22:27:48};
---地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作MS「シナンジュ・スタイン」 大本は連邦のMSだってユニコーンのお兄さん --  &new{2015-11-01 (日) 22:38:08};
---開発計画自体は連邦のものでもアナハイムはジオンに渡す気満々で作ってそのままジオンに渡して、外伝漫画ではジオンで運用されてもいる機体だからねぇ。連邦側で実装はされなさそうだが。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:41:02};
--両方出したら同色で混乱しちゃうでしょうが! --  &new{2015-11-02 (月) 01:00:05};
-は~あ 久々にやったらまたよりどり動いてんのかよ ほんとやる気なくすわ --  &new{2015-11-01 (日) 21:46:48};
--連邦も動いてるからね、しょうがないね --  &new{2015-11-01 (日) 21:49:23};
---むしろ連邦どこ動いてんの?有名どころほとんど引退状態じゃね --  &new{2015-11-01 (日) 21:51:55};
---そのほとんど引退状態の有名どころってどこです? --  &new{2015-11-01 (日) 21:52:39};
---VIPとかじゃない? --  &new{2015-11-01 (日) 22:04:31};
---や○ぽよとか初○者一号、ク○ノアあたりはよく見るな。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:13:18};
---ほとんど引退状態。なお、でてきたのはVIPとか聞いたことない雑魚 --  &new{2015-11-01 (日) 22:19:58};
-やま○よってやつやっぱり連隊だったんだな・・・この間下位に落ちてしまって必死で下位の戦場で勝とうとしてたところの初戦でやまぽよの連隊?にあたったんだ。明らかにこちらは俺以外佐官以下しかいなくて下位戦場のメンツなのに、相手は将官が半分以上占めてた。しかも夕方5時以降だったんだぜ?ホント運営いい加減にしろ、何も解決できてない上に悪化してるんだぞ。さっさとマッチング戻しやがれ!! --  &new{2015-11-01 (日) 22:19:13};
--なんで運営に言わずここに書き込むのか理解に苦しみますね --  &new{2015-11-01 (日) 22:21:42};
---もちろん運営に要望は送った、なるべく失礼なようにならない文でな。それでもちょっと収まらんからここで素の気持ちで愚痴っときました、イーガーとか言うのが仕事してるならひょっとしたら拾ってくれるかもという気持ちも含めて --  &new{2015-11-01 (日) 22:25:43};
---匿名掲示板から要望拾うアホ運営はおらんよ。自演でいくらでも要望水増しできるんだから信用度が無い。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:27:00};
--まあ今のガンオンは連隊VS接待みたいなもんだからな。接待の時点でVSってのもおかしな話だけどねwどちらの軍に所属するかで勝敗は決まる。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:25:32};
---いやまぁ木主自身は連隊に引きころされても正直構わんのよね、基本勝敗はそこまで気にせんし階級も気にならん。じゃあどこに苛立ったていうと、俺は上の戦場には居たいから今の仕様だと勝たなきゃいかんのにそこでほぼ勝ち目がない連隊をぶつけられて上に上がる目途を潰されたのに腹が立った。マッチングですら勝敗準拠にされるのに格差を作られるような状況が非常に腹立つのよね -- 木主 --  &new{2015-11-01 (日) 22:35:31};
---ゲームだから最終的に効率を求めてしまうし、それがガンオン全体の問題になるのは連帯してる人が一番知ってるはずなのにこのありまさだからな。木主みたいな意見の人がメール大量に送ったが変更なしでさらに返事で連帯しましょうって堂々と書いたしな。調整されるらしいが誰も運営の事信用してないよな。そもそも運営が信用ならない時点でオンゲとしてどうかと思う --  &new{2015-11-01 (日) 23:11:01};
-デイリー7/7 今日はもうやめといてサブキャラやってくる --  &new{2015-11-01 (日) 22:23:48};
--(´・ω・`)後二日と少々、耐えられるかな?実はらんらんもなんだけどね --  &new{2015-11-01 (日) 22:25:56};
--9まで貯めないのか?明日のデイリーがすんなり2つ終わらせられるとも限らんぞ --  &new{2015-11-01 (日) 22:53:25};
---明後日のデイリーが楽かもしれないだろ? --  &new{2015-11-02 (月) 00:35:56};
-(´・ω・`)負けた時に退出者がいないと「お、珍しいな」と思うようになった時点で、何かが間違ってるよね…このゲーム --  &new{2015-11-01 (日) 22:31:20};
--まぁBFで萎えて退出してあほみたいに片方の陣営の人が減るのは慣れっこだから、割と普通に起こるもんだと思ってる。自分は特に用が無かったら最後まで居座ってるけど --  &new{2015-11-01 (日) 22:45:06};
--初動でボッコボコだと30人とかあるよ --  &new{2015-11-01 (日) 22:46:42};
--間違ってるのは退出する一部のドアホなだけ 退出してる自分が一番のゴミムシのくせにそれを運営のせいにしてネガネガしてるんだからマジでどうしようもない --  &new{2015-11-01 (日) 22:50:12};
--そして初動勝ちするとなぜかチャットでいきなりしゃべりだす人が増える --  &new{2015-11-01 (日) 22:51:21};
--クソ運営のクソマッチングで不平等なマッチング組まされて退出しない奴凄いと思うわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:03:17};
---クソマッチだってわかってて参戦してるんだから最後までやれよ・・・。やりたくないなら参戦しなければいい。退出してるやつらは自己中すぎるよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:08:50};
---今のガンオンなら多少退出使うぐらいなら全然自己中でもないと思う。常習だったりあまりにも悪質なのは別だが。いや、俺は退出しないけどね?ただクソみたいな戦場だった時に最後までやれとは言わないわ。どうでもいいけどまったく退出しないって人はどのくらいいるんだろうね・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 23:23:55};
---クソみたいなマッチングを了承して参戦してねーし。マトモなマッチングを求めて参戦してるんだよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:47:20};
---マトモなマッチングになってないからこそ参戦するなよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:13:56};
---マトモなマッチングになってる場合もあるから参戦してるんだよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:06};
--だから途中参戦実装はよ。大規模ルールの欄が有り余ってるんだから一番下に途中参戦ありの欄追加すりゃいいだけだろ?嫌ならチェック外せばいいだけなんだから --  &new{2015-11-01 (日) 23:54:28};
--開始2分経過時点で勝敗がわかる試合だと10分経過時点で30人ぐらいになるのはいつもの事 --  &new{2015-11-02 (月) 09:00:40};
-なんかビムシュアクトとビムシュマツゲルの両方持ってるけど心なしかマツゲルBMGNのがアクトB3よりキル取れるんだがなんでだ? 確かアクトのB3のDPSってマツゲルより上だよな? マツゲルの方は威力改造できなかったのに・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 22:34:32};
--何でだとか疑問わくレベルか?集弾とか反動とか違うじゃん。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:51:32};
---反動そんなに違ったっけ?どのみち両方CBR後の追撃にしか使ってないけどかなりの割合でマツゲルのが削りきれるんだよなぁ・・・ ちなみにDPSはアクトが10286でマツゲルが9150だぞ? --  &new{2015-11-01 (日) 22:56:53};
---全弾必中ならアクトの方が強いけど、そうじゃなきゃ個人で当てやすい方のが強いんじゃないの --  &new{2015-11-01 (日) 23:01:56};
---私は陸ゲルのB3の方がキル取り易い --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:58};
--FAのが得意なだけじゃない?3点だと連打するときにAIMずれる人いるし --  &new{2015-11-01 (日) 23:00:17};
---クリック連打でカーソルがズレるのは...流石に力みすぎだろwwwそんな人もいるのね、マウスの接地面すり減ってないかとか点検するのも大事じゃね? --  &new{2015-11-01 (日) 23:04:42};
---某有名FPSプレイヤーがリコイルコントロールはマウスを押す感じでするって言う話があって癖になってんのよねFPSだと割とつかえるのよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:08:40};
--クリックするタイミングが悪くて理論上のDPSが発揮できてないとかかな? --  &new{2015-11-01 (日) 23:21:25};
--BRB3の2発目3発目のブレっぷり知らないのか? --  &new{2015-11-02 (月) 00:52:35};
---標的の中心から1ミリ弱左右にコントロールして撃つようにすると、動いてる相手に当てることが出来る。ロックオンなんかしなくてもチラシ具合で最高速のMSすら叩き落とせる。 --  &new{2015-11-02 (月) 09:53:39};
-ジオン佐官勝てなくてつまんねーよ --  &new{2015-11-01 (日) 22:52:21};
--勝てない理由があるから負けるんだろ。漠然と「相手が強いから勝てない」じゃいつまで経っても負け続けるだろうな。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:00:25};
---何言いたいのかわかんねーよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:01:51};
---連隊様はいつもこれだ --  &new{2015-11-01 (日) 23:12:02};
---相手が強いのも原因のひとつだけど、ちゃんとデッキを見直してラーメンタイムがおきないようにしたり、水中があるなら水陸機いれたりしたら連帯が相手でもそこそこたのしめるよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:22:37};
---勝てなくてつまんねーって話をしてるのにラーメンタイムとか水陸機とか関係ないんじゃない? --  &new{2015-11-02 (月) 00:30:37};
---勝ち=たのしいなら連隊でも入れってはなしになるんだろうけど、勝たなくてもがんばってるなら楽しめるとおもう、機体が出れない時間が無駄だし、不利な地形で戦うことも無駄になるから、無駄を省けばMS戦の機会も増えて楽しいとおもう。あと木主は違うかも知れないけど、たまに高コスト=強いって人いるけどちゃんと機体に合った距離で戦わないと200コスにも負けるからね --  &new{2015-11-02 (月) 00:42:57};
--連邦佐官も同じようなもんだぞ。マジでどこが勝ってんだろうな。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:43:13};
---つまりどこか勝ってるんだよな。いったいどこなんだ(棒) --  &new{2015-11-01 (日) 23:48:13};
--「勝てない理由」勝ちにつながらない動き。 例えば崖上を取られる、背後を取られる、十字砲火を受ける、核を決められる事とその理由。 レダおかない等、他にも山ほどあるだろ。 そういうのを一個づつ消していって「勝てる理由」に書き換えるんだよ。  ローマは一日にして成らず。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:49:10};
---自分ひとりでどうやってそれをやるんだよバカじゃねーの --  &new{2015-11-02 (月) 00:17:35};
---それをやるかやらないかで勝率変わってくるんじゃないあとはあなた次第よ(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 07:01:32};
---「仲間ガチャ」とか言って自分の影響力を0に見積もってる人間はそうだろうなぁ --  &new{2015-11-02 (月) 09:55:47};
-そういえばみんななんで無重力宇宙嫌いなん?あの三次元的な動きで戦うのがまさにガンダムぅぽいジャン。重力か無きゃイヤって人は地球の重力にとりつかれすぎだと思うわ --  &new{2015-11-01 (日) 22:54:08};
--三次元的な動き・・・? ああ、違うゲームの話か --  &new{2015-11-01 (日) 22:56:58};
--おれは嫌いじゃなかった。ただジオンで宇宙機がなかった時代は辛かったな --  &new{2015-11-01 (日) 22:57:02};
--レースが嫌いな人とか、半端な宇宙の作りが嫌いな人とか、3次元と言いつつ射角制限されてるのが嫌いな人は嫌いだと思うけど。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:58:06};
--無重力宇宙が嫌いなんじゃなくて無重力宇宙が軒並みレースマップで、しかも環境変化の結果どこも初動ガン防衛のクソ芋マップになりかけてるからなんじゃないの?怯み武器が減る上にSb持ちのテトラの凶悪度が跳ね上がるし。まあ自分は他のマップでは絶対やらないCSR入れたり、空間戦闘自体が好きだから楽しめてるけどね --  &new{2015-11-01 (日) 23:01:56};
--宙域とかの方がMS戦で戦果出せるって人はいるだろうね。ちなみに私は近距離戦闘で相手を翻弄しながら蜂の巣にしてやるのが大好きです --  &new{2015-11-01 (日) 23:03:50};
--広すぎるマップでちんたらしてて単におぼれてるだけにしか見えない。上昇下降速度を二倍にしてほしい --  &new{2015-11-01 (日) 23:04:44};
---上昇に使うブースト無しでいいよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:16:38};
--無重力はマップ広すぎるのがいけない。 平面だけじゃなく上下方向にも広すぎて敵探すの面倒だし、先に出てるように射角制限がキツすぎる --  &new{2015-11-01 (日) 23:05:16};
--真上と真下さえ向ければもう少し好きになるかも知れない --  &new{2015-11-01 (日) 23:05:37};
--上下の動きがゆるすぎ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:12:10};
--射角狭すぎるのと上下の移動が遅いから、アニメのガンダム作品でやってるような動きを全く感じられないどころかストレス溜まるから嫌い。まぁ俺がアースノイドでオールドタイプだからなんだろうけどな・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 23:15:32};
--射角開放すると変な挙動になるだろうが、MSをケンプみたいに水平にむけれるようにしたら解決するのに --  &new{2015-11-01 (日) 23:19:24};
--速度緩めるのにブースト使うなら分かるけど速度維持のためにブーストゲージ使用し続けるとこ。真上・真下向けないとこ。これらの仕様の所為で戦闘がとにかくかったるいとこ。つまり全部 --  &new{2015-11-01 (日) 23:22:52};
--スピードが遅すぎるんだよ無重力は。しかも謎重力でゆっくり下に落下するし --  &new{2015-11-02 (月) 00:04:19};
---別のゲームになるけどWERFLAMEのアークウイングが理想的なんだよ、スピードといい射角といい --  &new{2015-11-02 (月) 00:08:21};
---あーわかる、あの感じはかなりいい。そんなに酔わんけど結構疾走感あるし全方位狙えるから無重力で戦ってる感は凄い。確かにあの操作感でガンオンできたら最高だわ --  &new{2015-11-02 (月) 00:24:04};
--まず射角制限がうざい、無駄に広い、ついでに上下もあって敵探しめんどい、スピードも宙をフワフワするみたいにもっさりしてイライラする、武器、速度にも格差が出るせいでよほど階級差がなければジオン負けないetc... --  &new{2015-11-02 (月) 04:12:44};
-疲れたよ、パトラッシュ・・・。レーダー張っても張ってもすぐネズミが沸きまくるよ・・・。支援少ないわ、ネズミが映ってるのに誰ももどらないわ、戻らないどころかチャットで警告もしないわ・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 23:11:35};
--(´・ω・`)誰もやらない事がわかってるならあなたがやればいいんじゃないのかしら? --  &new{2015-11-01 (日) 23:17:32};
---やってるからグチ書いてるんじゃん・・・。やってないように読めたのならおれの表現が悪かったわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:35:05};
--将官戦場の指揮が歩兵の質のせいでできないし、左官戦場に送られてる気分。毎回20分だし味方何してるかわかんないし、真面目にやったら負けだよ。勝てたらいいな~くらいでやらないとモチベが下がるばかりだよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:18:37};
---其れは勘違いです! そこは、メッキ将官部屋と言います‼︎ 今の佐官は元将官がいっぱいです、早く戻ってくるデス! --  &new{2015-11-02 (月) 10:01:37};
-(´・ω・`)I'm scatman --  &new{2015-11-01 (日) 23:14:18};
--出荷 --  &new{2015-11-02 (月) 00:27:14};
--(´・ω・`)ぴーぱっぱっぱらっぽっ --  &new{2015-11-02 (月) 10:49:11};
-武器毎にコスト決めて、機体の基本コスト+装備している武器のコストで機体コスト算出するようにしたら調整しやすくなるんじゃね? --  &new{2015-11-01 (日) 23:14:21};
-低レート戦場乙 --  &new{2015-11-01 (日) 23:14:39};
-久しぶりに復帰してみたんだけど大型アップデートって何か変わった?いつもみたいにOPが変わっただけですか? --  &new{2015-11-01 (日) 23:15:35};
--復帰してないやん。ログインして1戦しろ --  &new{2015-11-01 (日) 23:17:55};
--マッチングが糞になったよ。フレナハが修正されたよ。連帯が加速してるよ。転倒閾値が3万になって1万でよろけが使いされたよ。怯み閾値は変更ないよ。等々 --  &new{2015-11-01 (日) 23:19:33};
--レートマッチのおかげで連邦尉佐官の勝率が10%以下だったのが20%くらいになったよやったね! --  &new{2015-11-01 (日) 23:20:37};
---連邦尉官だけどここ2~3週間、勝率4割になってるよ。虐殺のようなワンサイドゲームで勝つか負けるかっていうどっちにしてもクソつまらんマッチングばっかりだけど。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:06:50};
-ほぼ毎回撃破金をとって、順位も5位以内なんだけど、負けるせいで尉官狩りを強いられ続けるんだけど、これどうしたら良いの? --  &new{2015-11-01 (日) 23:19:13};
--連隊すればええんよ(ニッコリ) --  &new{2015-11-01 (日) 23:20:21};
---低レート者は連帯に入れてもらないんだよ?エアプ乙 --  &new{2015-11-01 (日) 23:21:07};
---自分で作るんでしょ --  &new{2015-11-02 (月) 00:38:50};
--同じく。もう地獄にハマった者は抜け出せないクソマッチング --  &new{2015-11-01 (日) 23:20:27};
--上の階級の小隊に潜り込んで勝つ、運営便り曰く上の戦場で勝ると普通よりレートが上がりやすいそうな --  &new{2015-11-01 (日) 23:21:21};
--負けそうになったら退出、勝ちそうなら適当に遊んで20分待つこれでおk --  &new{2015-11-01 (日) 23:22:25};
---退出ってもう使えないんちゃうん? --  &new{2015-11-01 (日) 23:23:33};
---1回退出したら1回フルで戦わないとペナ喰らうね --  &new{2015-11-01 (日) 23:26:42};
---4週勝ち越しで佐官から尉官に落ちたんだが --  &new{2015-11-01 (日) 23:28:18};
---何戦中の勝ち越しか書こうか --  &new{2015-11-01 (日) 23:30:25};
---あれ、地雷の臭いが… --  &new{2015-11-01 (日) 23:46:04};
--負け越しでも平均KG25↑で中将はほぼ確定じゃない? --  &new{2015-11-01 (日) 23:32:45};
--スコアや順位にこだわりすぎだな。 勝敗レースじゃなくてスコアレースをやっているんだよ。 両者は連動しているようでしてしない。 なぜなら勝利するためにはポイントにならない事もやらないとならないから。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:37:09};
---レーダー貼り、テトラ連キル&ネズミ コンテナ運び これで稼ぎつつ勝利に貢献してたがまっっったく勝てない --  &new{2015-11-01 (日) 23:41:28};
---勝利貢献したなら勝ってるんじゃね --  &new{2015-11-01 (日) 23:46:22};
---すくなくとも佐尉官特有の立ち回りでおゆうぎしてた奴らよりは貢献してる自信あるわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:48:41};
--連邦中将 ほんと勝てないわ 勝てるのは運よく格差あって相手やる気ない時だけ階級同じくらいだとなんか押し負ける 押し負けなくても一瞬レダ消えて1、2機おもらしするだけでゴリゴリ削られてKD負け。 速度で負けて火力で負けて、KDだって今やジオン相当戦える機体揃ってるし連邦人いないわでほんとキツイ んで適当に参戦するとジオン連隊に当たるしw どうせ負けるからたまには尉官くらいまで落ちて無双してきたいわ --  &new{2015-11-01 (日) 23:43:14};
---そして無双に飽きるんです… --  &new{2015-11-01 (日) 23:46:43};
--一度落ちたけど普通に半分以上勝てたし、内容無茶苦茶だけどマッチング段階で勝ち負けわからないから嫌がる理由がよくわからん。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:44:42};
--スタンドプレーで敵軍が締まって結果負けるって事もままあるよな。ガンオンって --  &new{2015-11-01 (日) 23:51:14};
--尉官戦場だから撃破金取れてるだけに一票。 --  &new{2015-11-02 (Mon) 00:31:35};
---いや、木主はそれを前提で書いてるでしょ。腕に見合わない低い階級で戦い続けなければならないのはおかしいなって話さ。撃破金とれてる俺すげーじゃあない。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:40:09};
---あーそういう風に取るのね。レート絶対上がらないって人はまずいないと思うから、木主は上に上がると結果出せずに下がって安定したとこになってるって意味で書いた。 --  &new{2015-11-02 (Mon) 00:51:30};
--今は撃破金とかは自己まんの世界だからな。どうしたら負けないかやっていくと連邦でも勝手に将官まで上がっていくよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:41:24};
---俺もそう思う。准将大佐らへんは運とかあると思うけど、腕があって尉官まで落ちるのはよく解らん --  &new{2015-11-02 (月) 01:07:33};
--味方やマップ次第でやるべき事が変わるのに同じような事しかして無いんじゃない?スコアとか順位とか気にせずとにかく勝つ事を考えれば自然と勝率は上がるよ --  &new{2015-11-02 (月) 01:46:09};
--完全に佐官が混じらない尉官黒帯戦場ってあるのかね?佐官が尉官戦場に混じる以上、佐官が尉官を撃破しまくるのは想定内なんじゃないの?だから優秀な佐官を引いた方が勝つ。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:07:34};
--コミュ力使ってフレと小隊組んでどうぞ、だめならどこぞの生放送のリスナー限とか書いてあるのに見てるていで参加すればいいんじゃないかな? --  &new{2015-11-02 (月) 08:58:12};
--コミュ力使ってフレと小隊組んでどうぞ、だめならどこぞの生放送のリスナー限とか書いてあるのに見てるていで参加すればいいんじゃないかな? --  &new{2015-11-02 (月) 08:58:13};
--低レートだとひたすら前線で撃破稼ぐより、敵にネズミさせないようにして、自分で拠点を殴ってれば勝率あがるでしょ --  &new{2015-11-02 (月) 10:44:09};
-オルフェンズなかなか面白くない?そらでの戦闘は結構かっこよかったわー。一番かわいいと思うのはメイドさんです。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:27:10};
--(面白く)ないです。今のナヨアニガンダムにはガンオンの狂気と泥臭さが必要 --  &new{2015-11-01 (日) 23:29:40};
---狂気と泥臭さw 思い出せよ、これはガンドゥムオンラインってことを… --  &new{2015-11-02 (月) 12:44:08};
--面白いけど懐古厨の巣窟であるここでは余り出さないほうがいい話題だよ 1st見て「主人公1強はつまらない」とかZ見て「今のアニメはびゅんびゅん飛んでビーム撃つだけでつまらない」とか言うような連中ばかりだ --  &new{2015-11-01 (日) 23:33:55};
---言ってる事チグハグじゃないか? --  &new{2015-11-01 (日) 23:47:22};
---その言ってることチグハグな人が多いの 変わったのは自分の感性ではなく時代だって信じて疑わない人が今も昔も本質は変わっていないはずの作品を叩いて自分の思い出を美化して押し付けるのが今の懐古厨よ --  &new{2015-11-01 (日) 23:58:17};
---あぁ通常の意味の懐古厨と違うの? ちょっと言ってる事が理解しづらい。本質が変わらないってのもやっぱ謎だね。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:37:33};
---すまない分かりずらいのは私のボギャブラリの少なさ故だ 今の作品も昔の作品も見せ方が変わっただけなのに昔の作品の方が良いって言って聞かなくて今の作品を受け入れようとしない人が多いって感じのことを言いたかった --  &new{2015-11-02 (月) 00:52:56};
---例えば今1stと同じ様なものをやっても昔の1stのほうがよかった今のは主人公1強過ぎてつまらんとか作品の本質見ずに昔は良かったっていう結論ありきで言っちゃうって感じかね? --  &new{2015-11-02 (月) 02:00:32};
--宇宙でアンバック多用してて素晴らしかったな。最近日本の宇宙飛行士の人が宇宙でのアンバックの効率のよさと重要性語ってたの思い出したわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:38:03};
--原理主義アニキ達が沸くぜ? 宇宙世紀じゃないんだからガンダムらしさも糞もないと思うんだがね 目が2つあって角がついてればマスコミが(ry --  &new{2015-11-01 (日) 23:41:18};
---こんな作者オ○ニー同人アニメ見ててもなんもおもんないわ 禿げ様のパクリのUC以下のゴミ --  &new{2015-11-01 (日) 23:45:42};
---別にガンダムはこうじゃなきゃ、とか作者がどうとか考えて見てないからなぁ 人によって求めるものは色々よね --  &new{2015-11-01 (日) 23:53:25};
---作者オナニーなんて言ったら富野作品のほとんどは見れないんじゃないかね 普通の視聴者置いてけぼりで富野節が分かる人だけ大いに評価して祭り上げる --  &new{2015-11-02 (月) 00:01:16};
---ガンダムはこうでなければって考えるほうがもうガンダムってのを理解してない。ガンダムってのはガンダムっていうビジネスモデルで製作されるSFアニメと思ったほうが良い。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:06:24};
--主人公達が連帯にひきころされるシーンがあるなら見る --  &new{2015-11-01 (日) 23:43:07};
---主人公陣営が連隊にひき潰されそうになって、更に仲間の高階級(笑)が相手見て逃げるという状況ならあったぞ --  &new{2015-11-02 (月) 02:17:57};
--いや勿論ファーストからXを飛ばして∀まで見たよ。オルフェンズにはAGEやGレコにはなかった泥臭さがあっていい。ただ主人公機しか活躍してないのはこれからに期待。 -- [[木主]] &new{2015-11-01 (日) 23:57:21};
---泥臭さねぇ… --  &new{2015-11-01 (日) 23:56:08};
---まあ、主人公たちが食ってくための資金に関して頭抱えるなんてのは今までなかったのは確かかな --  &new{2015-11-02 (月) 00:01:13};
---ガンダム的な泥臭さ=人があっさり死ぬ、実弾(質量兵器)でドンパチ、量産機で活躍 こんな所なのかね? --  &new{2015-11-02 (月) 00:02:15};
---人があっさり死ぬのは泥臭さじゃないと思う。生きていくために必要な高潔さとはかけ放たれた行動をどれだけ描いているかだと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:04:09};
---ガンダムなんて泥臭いって言われてる08すら「ただの恋愛茶番劇、泥臭くない」とかIGLOOに関しては「狙いすぎてくどい」とか言われちゃうような所だから離すだけ無駄な気がする --  &new{2015-11-02 (月) 00:06:33};
---MSのゴツゴツした見た目的な要素や少年達が生きるために自分達の力で戦うストーリー的な要素とかかな -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:07:57};
---Xは名作だぞ --  &new{2015-11-02 (月) 00:08:28};
---08はミリタリー色を強めて戦場の「現場」ってのを表現したところに泥臭さっていう評価が出来る。IGLOOも「開発」っていう現場を表現しようとしていた。泥臭けりゃ良いわけじゃない、というかそれこそ人の好み。今回のオルフェンスは現実の中東やアフリカのような経済的に破綻した国家の虐げられた人間を描くという意味で、今までのガンダムには無かった泥臭さはあると言っていいだろう。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:13:41};
---AGEはむしろむせる枠だろ?ほんとうに見たの?全編通してみるとAGEほどむせるガンダムはないと思う 老兵フリットはほんとうにいいキャラだった --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:22};
---AGEのキャラやBGM、挿入歌はいいと思った。ただ肝心のストーリーが急ぎすぎてるというかなんというか…もっと丁寧に進めてほしかった -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:24:54};
---まま、そこらへんの評価は人によりけりさ。この枝主が言いたいことはオルフェンスの泥臭さは今までのガンダムには新しいことだって事だと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:28:08};
---それはあるな・・・MOEとかスパロボBXとか見るとAGEは磨けば光るものはあったのに生かせなかったのがな・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 00:28:16};
--とりあえずアニメとして面白いからおk。俺のガンダム像と違う!って意見は不毛なのでしないほうが良い。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:59:55};
---これ。何でガンダムかどうか決める権利がお前らにあるんだよっていうねw主人公も嫌味が無くて好きだし面白さは随一だと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:12:15};
--一応見てるんだけどおっさんだからなのか話に惹きつけるものが感じられない。あと殺すのも死ぬのもあっさりしすぎてる殺し屋でもやってたのか?て思うほど --  &new{2015-11-02 (月) 00:00:10};
---多分スラムとかで育ったから情けとかの感情が無いんでしょう。主人公の成長も見所だと思う。成長するなら -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:02:07};
---殺しに関して躊躇するような環境(世界観)じゃないって事で良い試みかと。一人一人殺すのにぐだぐだ倫理挟み込むようなのはもう飽きた --  &new{2015-11-02 (月) 00:03:07};
---まぁファーストからして初っ端にコクピットだけを狙えるのかってあっさり相手を殺しにいくしな。まぁあれはコロニーぶっ壊れることへの警戒だからまた違うんだろうが。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:05:27};
---生きるために殺すっていうほうがぜんぜんすっきりしてて良いよね。もう誰も殺したくないんだー戦争はヤメルダーなんてほうがしらける。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:09:12};
---なんというか三日月って人間として中途半端で魅力がないんだよね。1話2話で戦闘マシーン見たくパンパンって人を撃つまではいいけど3話4話で変に人間味見せてるせいで気持ち悪いというか…いっそヒイロや刹那見たく中盤までは人間味見せずに突き抜ければいいのにな --  &new{2015-11-02 (月) 00:14:03};
---少年兵ものの作品はあっさり死ぬのがテンプレでしょ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:27};
---人の命の価値観が一般とは違うってのが火星って事だろう。戦闘マシーンと人間味が共存せざるおえない理由がある世界を描くための主人公なんだし --  &new{2015-11-02 (月) 00:17:37};
---オルガが三日月のこと人間ぽいとこと機械的なとこがある矛盾した面のある奴、みたいなこと言ってたから確実に焦点になってくるだろうな --  &new{2015-11-02 (月) 00:29:45};
---その二面性に気持ち悪いと敏感に感じるってのはある意味感性がが良いんだろうな。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:31:13};
---火星ではあの感じが普通なのかもしれない。実際三日月が淡々と殺すことに驚いてたのは世間知らずのお嬢様だけだったし。 -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:31:42};
---まあ、あの世界の普通と現実世界の普通がどのキャラのどこの部分にあるのかってかなり難しいよなw --  &new{2015-11-02 (月) 00:34:07};
--ああいう主人公が好き!って言う人はただ単に人が死ぬのが見たいだけなんでしょ? なんというか最近の人ってそんなに人が死ぬのが好きなのかね・・・? 俺もサンダーボルトのマンガの人が書いてたフロントミッションのマンガを読むまではそういうの嫌いじゃなかったけどあのフロントミッションのマンガ読んでからはそういうのが無理になった 死臭がする・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 00:11:13};
---(´・ω・`)卑屈すぎるあなたの意見も死臭がただよってるわよ? --  &new{2015-11-02 (月) 00:14:18};
---まずさ、あの主人公が好きって人間どれくらいいるの?んでその中に人を殺すから見たいって人の割合は?最近の人って大きなくくりで言うから相当要るって確信してるんだよね? --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:58};
---あの漫画は後半にかけて主人公が人間性失ってどれだけ人殺しに特化していくかっていう狂気があったね あれあれで面白かったけど戦場カメラマンの存在が初期のころと全然違ってくるのがいただけなかった ゼニス乗りのおっさんと娼婦の女の子の話はハッピーENDで好きよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:16:34};
---MS使って戦争(?)やってて人死なないってか敵殺したくないってのがまずおかしい(ああいう状況ではやらなきゃやられるからね)ってことと今のところ虐殺してるわけでもなんでもなく敵を倒して自分たちがやられないようにしてるだけだけどな --  &new{2015-11-02 (月) 00:17:20};
---一度フロントミッション DOG LIFE & DOG STYLE(全10巻)ってマンガ読むといい それでだいたい俺の言ってることの意味がある程度はわかると思う --  &new{2015-11-02 (月) 00:17:42};
---そういうのは期待してみてないなあ。自分は味方には優しくて戦闘や敵には割り切って容赦ない姿勢の主人公がなにをきっかけにどう変わっていくのかみたいと思ってる。そういう描写は入ってくるだろうし。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:18:52};
---ゼニスのおっさんの話は唯一のハッピーエンドだったな そのあとも燃えはかなりあったが最後のあたりの狂気が俺には無理だった --  &new{2015-11-02 (月) 00:19:39};
---あのさ、漫画1つを例に挙げて世の中の「最近の人」っていう大きな集合をカテゴリわけしてるんだけども、説得力が出ると思う? --  &new{2015-11-02 (月) 00:19:48};
---なんというか、基本的に平常心で戦闘行為なんかできるわけないからあっさり殺しにかかるのであってるし、余裕がない時に敵の事をおもんばかるようなのも人間味が薄く感じる。モブ倒して増長したり、強敵に出会って死にかけて戦うのが怖くなったりする程度でちょうどいいんじゃないかと思うなぁ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:22:26};
---フロントミッションのあれは戦場カメラマンのあいつが人が死ぬのが見たいからひっかきまわすってスタイルだし人死にが前提になるのは作品として仕方ない面があるけどね 後半はもはや存在自体が舞台装置になってるし --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:00};
---最近の人全部は言い過ぎたのはすまん でもここ最近になってもう人を殺すのにごちゃごちゃ理由つけるのはもうお腹いっぱい!ってのを見るとなんだかなぁ・・・って感じになる --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:08};
---人を殺す理由をあれこれそれっぽく沢山つけることで殺す側の人間が高潔さを保ってるように見せかけることに気持ち悪さを感じる人も多いと思うよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:24:51};
---まあ、そこは人の感じ方次第なんだろうね。個人的には幼女戦記のターニャ・デグレチャフあたりが限界ラインかな --  &new{2015-11-02 (月) 00:33:00};
---ただねぇ、「単に人が死ぬのが見たいだけ」では断じてないのよ。人の死というとても大きな要素を作品の中でどのように描くことで何を表現したかって事がとても重要なんだ。どういう人間なのか、そうしなければならない世界なのかなんなのか。人が死ぬのを見たいだけならスプラッタ映画見ますわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:37:26};
---むしろ今のアニメや漫画がぬるいだけ。何だよ敵を倒す!ってw戦争なのに命の取り合いくらいないとリアリティなさすぎて萎えるわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:46:13};
---リアリティ() むしろ昔の戦争じゃあ敵と出会っても発砲率が低かったんだがw 敵の顔を見ると銃を撃てる人はわずか15%前後だったそうな パンパン人を殺すのがリアリティある・・・ねぇ・・・? --  &new{2015-11-02 (月) 00:52:59};
---その15%のうちの一人が主人公っていうだけの話でしょ?しかも相手はMSっていう巨大兵器に乗っ取るし、仲間は殺すわけでね?その状況で殺しが出来ないなんてほうがリアリティに欠くだろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:57:00};
---ちなみにその15%という数値すらほとんどはただ銃を”発砲”してただけだったそうな 狙って人を撃つ確率はそれよりさらに低いというね そして銃が当たる確率はさらに低い --  &new{2015-11-02 (月) 01:07:15};
---それってもうなんの数字なの?とりあえず劇中でパンパン人を殺すようなシーンってその数字に該当しないと思うよ? --  &new{2015-11-02 (月) 01:09:22};
---デーヴ・A・グロスマン著 「戦争における”人殺し”の心理学」 どのみちガンガン人殺せる人間なんて基地外なだけ  --  &new{2015-11-02 (月) 01:13:06};
---いくら戦時とはいえある程度平和な本国から前線に送られる一般的な成人兵士と生まれた時から生きるか死ぬかの一般的な少年兵の心理が同じとは思えんが --  &new{2015-11-02 (月) 02:07:13};
---昔、海外で傭兵やってて帰ってきた日本人の話聞いたことあるんだけど、人殺しが日常になってて、頭の中にスイッチができるらしいぞ  戦闘行動中はスイッチが入って、相手がただの的になるから相手が死んでも何とも思わないって  けど戦闘行動終わった後はスイッチがオフになるから殺そうって気にもならないんだとか 今も普通に生活してるはず --  &new{2015-11-02 (月) 07:56:46};
--X飛ばしたのならしっかりと視聴してみてほしい、次回予告込みで --  &new{2015-11-02 (月) 00:14:15};
---Xはまぁ・・・地味というかなんというか・・・ OPのセンスは歴代でもかなりいい方だとは思う --  &new{2015-11-02 (月) 00:24:43};
---普段叫ばないロアビィが彼女の死をきっかけに吹っ切れて叫びながら至近距離からの全弾発射するシーンとか熱いよね --  &new{2015-11-02 (月) 00:30:02};
---正直Xは評判いいから是非見てみたいと思ってる -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:34:25};
--三日月の過去になにかあったんだろうけど、今の三日月になった要因を視聴者を納得させる脚本になってるんだろうか……一番はそこだとおもうんだよ。安易に今回の主人公は良かった悪かったって決めるのは早計だと思う --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:48};
---三日月どうこうよりもオルガがずっと自分の手を汚してないのが気になった。一軍処刑はわざわざ三日月呼ぶ必要なかったろ --  &new{2015-11-02 (月) 00:26:10};
---確かに。ほんとそこにすべてがかかってるよな・・・納得の理由があって、なおかつ共感もさせないといけない。一番の肝にして一番難しい場面になるだろう --  &new{2015-11-02 (月) 00:26:16};
---なお、脚本はマリー・・・脚本家としては有能なんだがたまにむちゃくちゃになるのが不安 --  &new{2015-11-02 (月) 00:30:34};
---ダムAの記事ででてたがオルガは実行能力の高い三日月に対して自分もしっかりしないといけないという焦りとプレッシャーをかかえているキャラみたい --  &new{2015-11-02 (月) 00:40:17};
---脚本はマリーが全部担当じゃないよー。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:42:20};
--あと、今日のマクギリスの台詞「"歴史の節目節目"にはいつもガンダムがー」は今まで何度か歴史を変えるほどの出来事でガンダムタイプのMSが活躍した事を思わせるような言い回しだし、世界地図のコロ落ちの跡や"火星"っていうのも気になる。もしかしたら宇宙世紀と繋がってる可能性があったりなかったり… -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:47:23};
---俺もそう思った。違う時間軸に途中から進んだUCなんじゃないかって。だがそうだったとしてもオルフェンスのテーマそのものには影響なさそうだし、語られることも断片的で終わるんじゃないかな。フレーバー程度でさ --  &new{2015-11-02 (月) 00:49:23};
-こ今までやってきたゲームのマップの中で一番キャリフォルニアベースが嫌いだ。最近は連邦の防衛がアホみたいに厳しいから全然凸刺さらなくてフルでやんなきゃならないし。主な戦闘エリアになるであろう場所にはクソみてえな川が敷いてあるし。対岸見ればガンキャ一族のビーム光ってるし。マジで存在価値がねえ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:46:58};
--なんか、脳味噌筋肉で出来てない? --  &new{2015-11-01 (日) 23:48:53};
--連邦は「負けないために」防衛せざるを得ないからな。それで勝てるとも限らんわけだけど、やらないと必ず負けるからやらざるを得ない --  &new{2015-11-01 (日) 23:56:38};
---つまりジオンだと防衛適当でもゴリ押しで勝てちゃうってことか・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 00:12:25};
---これなんだよなぁ --  &new{2015-11-02 (月) 00:19:28};
---これってなに?ww --  &new{2015-11-02 (月) 00:21:54};
---凸火力とねずみのDPSがフレピクが飛べない今ジオンのほうが上だからね……まあ、通さないようにするのは両軍大事なんだが --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:42};
---負けないために防衛してるわけじゃないぞ?勝てるから防衛してるんだ。わざわざ凸なんてリスク犯さなくても勝てるからね。防衛適当でもごり押しで勝てるなんてのは防衛線がまともに展開できない低階級まで --  &new{2015-11-02 (月) 00:29:09};
--じゃけんジオンも初動ガン防衛で20分川を挟んだ睨み合いしましょうね。コレがお望みなんだ仕方なかろう --  &new{2015-11-02 (月) 00:16:16};
--テキサスだと3とったりするじゃない?キャリフォルニャであれに変わるものってないの? --  &new{2015-11-02 (月) 00:18:32};
---どういう事? --  &new{2015-11-02 (月) 00:21:14};
---キャリベの3がコンテナ畑になってたり、BAみたいになってれば強引にでも取りに行かねばならず有効だったかもね。今は無理に攻めてもKD食われて敗因になる。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:27:28};
--強襲ばかり活躍してる中で狙撃が活躍できるマップが一つくらいあったっていいじゃん --  &new{2015-11-02 (月) 00:21:35};
---それって硬直するから不評っていう運営が解消しようとMAPをいじってきた状況じゃね? --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:33};
---狙撃は有効だけれど、あまりに有効すぎて皆して前に出れなくなるもんだから肝心の狙撃も大して活躍できず、一番安定して稼げるのが支援のマップだがな。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:24:19};
---硬直が嫌いってのがもう強襲脳なんだと思うんだよね。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:31:32};
---さすがにそれは違うでしょ。前に出るリスクが高いってことは交戦すること自体を控えなければならないって事だ。対戦ゲームで交戦しないほうが良いゲームなんて面白くないだろう。強襲脳とかそういう問題じゃない。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:45:01};
---普通に交戦してるじゃん。出来ないのはレンジの短い子たちでしょ? --  &new{2015-11-02 (月) 00:53:18};
---レンジ長くても相手が前に出てこなけりゃ大して活躍できてないけどな・・・遠くのバシュっと倒しても支援に起こされたらゲージに影響を与えないって言う。結局キャリベは我慢できる奴と支援の数が全てだよ --  &new{2015-11-02 (月) 01:02:46};
--今のキャリベは割といい読み合いになってると思う、凸、3取り、ネズミ、核、KD、エース。初動で大差つけられると辛いけどな。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:28:43};
---実際には『防衛が甘いほうが負ける』たったそれだけの糞マップだがな。歩兵差で蹂躙できるならまだしも、そうでないなら我慢できずに前に出たほうがKD食われて負けるだけ --  &new{2015-11-02 (月) 00:41:09};
---リボコロもそうだったけど歩兵差のみで勝敗が決定する20分だらだらゲームはだめよね --  &new{2015-11-02 (月) 00:45:40};
---↑そうそうレース展開がないと開けたマップは核決まらないから逆転できないんだよね、五分ぐらいで結果が予想できるからつまらない --  &new{2015-11-02 (月) 00:49:21};
---開けたマップって結局、相手の作戦に対処余裕って事だからねぇ。がんばって兵数の疎密を作り出して出来た穴に対して凸なんてのが出来ない。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:51:01};
---なんでそんなにKD戦嫌いなのw 我慢だって戦術だし、リボコロだって戦術はあった、初動差によっては逆転可能なのに諦め、ちょっと頭が硬直してると思うわ --  &new{2015-11-02 (月) 01:03:20};
---読めばわかるが、KD以外に戦術が無い事が嫌いなんだよ。リボコロに戦術があったってのはリボコロを当時高階級でプレイしていたとは思えない発言だ --  &new{2015-11-02 (月) 01:07:45};
---多分なーキャリベのKD戦は他のMAPに比べて何倍も我慢を強いられるからそのせいだと思うわ --  &new{2015-11-02 (月) 01:08:37};
---リボコロはリボコロが糞というより当時のMS環境だと思うよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:10:55};
---どっちもだと思うよ。前に出たら不利になるMAPなのは間違いないしリボコロ --  &new{2015-11-02 (月) 01:12:41};
---結局我慢の利かない人が多い方が負ける。我慢が出来ないから声大きくネガるんだよな。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:23:13};
---読み合う場所なんて皆無だよ。その挙げられた例だって全て相手のミス頼りじゃないか。ミス頼りでいいなら、開幕は防衛ゲーが定着しきると開幕は何も起こらない前提の機体で出てくる人が増えるから、ガチで全軍凸をすれば意外と刺さり易すかったりする。唯一の読み合いはそこだけだよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 07:43:39};
---ずーっと敵が来るのをひたすら待ち続けるとかそれ楽しい? --  &new{2015-11-02 (月) 07:44:06};
--キャリべこそBAにするべき --  &new{2015-11-02 (月) 00:48:23};
--前の制度なら負けてもポイントさえ稼げば階級落ちなかったから連邦も初動で凸る人多かったのだが...そんで余りに初動凸刺さらないものだからジオン側も初動防衛する人が多くなってただでさえ少なかった連邦で凸る人が少なくなりそれがまたジオンの凸る人減少に繋がり今じゃご覧の有様だよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:57:40};
---凸が有効じゃないMAPってのはそれはそれでいいんだよな。問題はそうじゃない場合、他に戦術のバリエーションがMAPが許してくれるかという所。補給凸やら核狙いなんて考えるほうがバカみたいなMAPは20分KDの糞MAPって評価になる。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:00:21};
--だったら凸らなければいいだろ!(筋肉式論破 --  &new{2015-11-02 (月) 01:39:41};
---それじゃ筋肉ファイト出来ないだろ!(筋肉式水かけ --  &new{2015-11-02 (月) 01:51:14};
---( ´・ω・`)えらく暑苦しい枝ね… --  &new{2015-11-02 (月) 01:57:45};
--地下水路作ればOK --  &new{2015-11-02 (月) 01:47:48};
---そこに気づくとは・・・やはり天才か --  &new{2015-11-02 (月) 02:08:24};
--久々にキャリフォルニアベース引いてあまりのつまらなさで頭に血がのぼってこんな木を建ててしまったが、1日経って冷静になってもキャリフォルニアベースだけ異常につまらないのは事実だ。というのもココだけみんなスコアやキルが伸びてない。即ちまともに交戦や凸が出来ない状況。対人ゲームなのに交戦がまともにできないのはやはりつまらない。 -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 07:33:10};
--撃ち上がるザンジバルの発射台って原作では一つだけなのかね?あれが5本くらいあって、もう少し地面に近い高さまで低くして、尚且つ頻繁に発射が行われたら、それを障害物にして敵陣に接近できて面白そう。 --  &new{2015-11-02 (月) 07:50:45};
-ガシャコンを旧機体2機づつ落として当たる確率は現在と同様で現在のガシャチケで回せるようにしてほしい --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:18};
--ナンカン「何か収益落ちそうだからやだ、それやるとオマイラDX回してくれる人数減ると思うわ」 --  &new{2015-11-02 (月) 00:26:45};
---うるせえDX回したくなるような機体実装しろ!無料で貰ってる分すら余ってんぞ! --  &new{2015-11-02 (月) 00:49:51};
---まず機体に求められる要素の多様性の確保から始めないと無理だろうな。今必要なのはひたすら瞬間火力だからねぇ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:52:26};
---ガンキャノン系の内臓BZコンボとかちょっと前の万BZからのガトとか2丁バズからのSGとかな。そんで今はゲロビームの時代… --  &new{2015-11-02 (月) 01:37:07};
---次はファンネル・インコム時代だな --  &new{2015-11-02 (月) 02:20:04};
-遠距離から一方的にほぼ一撃で死ねる判定太い攻撃あるとかば~~~~っかじゃねの、しゃがみ必須撃つと強制オバヒ補給不可くらいにしとけや --  &new{2015-11-02 (月) 01:20:10};
--04は劇中でもチャージ中は動けない設定だったんだからしゃがみ必須でいいと思うよな --  &new{2015-11-02 (月) 01:24:14};
--一戦ずっと乗ってても20-30キルしか取れないゴミ機体だから、まぁ気にスンナ。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:24:17};
-運営だよりに「特定のレーティング帯に偏りが生じている問題への対策」と「階級の再振り分け期間の見直し」するって書いてあるけど勝敗によってレート決定してる以上、偏りがなくなってレートが同じになっても実際の腕前は全員バラバラで両軍の戦力差も均等になってない今の戦場が続くってことだよね?前のマッチングって今の酷い格差があるマッチングに変更するほど問題あったかね・・・。偏りの対策とかいってないで元に戻して欲しいんだが --  &new{2015-11-02 (月) 01:25:16};
--無能運営だから仕事してる振りする必要があるんだろ --  &new{2015-11-02 (月) 01:31:04};
--偏り対策とかじゃなく過疎により適正マッチングが困難になったから目に見えない内部レーティングとか実装して適当マッチングができるようにしただけだろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:32:40};
---これ。階級は週毎だけどレートは常時変動してますとか外部から判断不能の適当マッチング作るのに良い口実でしか無い。だから連隊以外でも一方的な試合になる場合が多い。 --  &new{2015-11-02 (Mon) 01:41:55};
---月間平均見るとサービス開始6ヶ月は17000人以上だったけど、それ以降はずっと約9200~13000人あたりを行ったり来たりしてるから過疎ではないよ。すくなくともUCアプデしたあとしばらくは11000人以上いたわけだし --  &new{2015-11-02 (月) 01:46:26};
---それ人一番いる時間帯の人数っしょ、今見てきたけど両鯖3000人、一部屋作るのに100人必要なんだし「レート無視して」作ったとしても30部屋しか作れないよ?それでも過疎って無いと? --  &new{2015-11-02 (Mon) 01:59:43};
---この時間両鯖3000人って普通だと思うが・・・。以前もこんなもんだったで --  &new{2015-11-02 (月) 02:11:13};
---月曜の深夜にそんだけいりゃ十分な気がする --  &new{2015-11-02 (月) 02:12:32};
---0083後と比べるとUC後の減少ペースは段違いに早くて、10月の月平均が9100弱、週平均は3連続で9000切りしてるけど直ちに問題はない --  &new{2015-11-02 (月) 02:45:55};
---8月26日(UCアプデ)15971人→10月26日(2ヶ月後)8667人。UCアプデは大失敗でしたね。フレナハが飛ばなくなった以外良いこと無しどころ改悪ばっか --  &new{2015-11-02 (月) 03:59:45};
--前のに戻すのなら「昇格試験中にn勝する」っての無くしてほしいな。アレで勝手に上がっていったりするから --  &new{2015-11-02 (月) 02:14:50};
---あれは単なる階級落とし対策()だからなぁ。無しの方向でいいと思うわ --  &new{2015-11-02 (月) 02:22:59};
---以前のは階級落としが問題になってたけど、今の仕様にしたことで解決するどころか余計悪くなったようにしか思えない。初心者には余計辛くなったしレートだって落とそうと思えば勝ってる試合は退出するとかして落とせるわけだし --  &new{2015-11-02 (月) 02:29:36};
---上手い人下手な人全員合わせてごっちゃにマッチングして階級落しが誰か分からなくなったな --  &new{2015-11-02 (月) 03:18:41};
---所詮わざと階級落とすようなやつなんてただの雑魚だったからな。現状の本来将官の腕があるような強い人でも本人の運悪けりゃ下位戦場にいる方がもっとつらいわな --  &new{2015-11-02 (月) 04:38:40};
---そもそもインターバル廃止・ランキング階級補正・昇進条件緩和・特進導入で階級落としは激減してた上に以前より暴れられなくなってたのにな。 --  &new{2015-11-02 (月) 04:39:36};
---以前は、ガチ佐官を中佐、大佐を維持して美味しく狩ってたプチ初心者狩りだらけだったんじゃないの?とりあえず合わせ撲滅でかなり良くなると思うが、合わせはそのまま、他を弄って最悪の事態というフレピクと同じ過ちを犯しそう。 --  &new{2015-11-02 (月) 07:37:31};
---↑ありそうで本当に怖い。問題なのは合わせ参戦なのになぁ --  &new{2015-11-02 (月) 09:54:29};
-最近死体煽りしてくる人増えてない? --  &new{2015-11-02 (月) 02:44:35};
--そういや今日は死体をチェンマで殴りまくってたケンプが居たな。 --  &new{2015-11-02 (月) 02:51:11};
--煽りは無いけど320支援普及してきたからかきっちり破壊してくるのは増えたな --  &new{2015-11-02 (月) 03:01:49};
---ゲロだとそのまんまでキッチリ撃破ってのもあると思う --  &new{2015-11-02 (月) 05:27:16};
---ゲロビのまま死体破壊まで出来るほど弾数余裕なくね? --  &new{2015-11-02 (月) 08:01:05};
--アッガイのページで死体煽りするのが増えた余計なポーズふやすなって書き込んだら対戦は煽ってなんぼやぞってコメが付いて笑ったわwそれがプレイ人口の減少に繋がりガンオンの終焉に血がづくのにね。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:05:33};
---その木見てきたけど酷いね。マナーとかないのね(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 12:56:39};
---個人的に、煽ってくれればそれだけ前線の時間稼ぎになるor無防備な姿をさらす時間を作る事に成功していると受け取っているから、むしろ毎回煽ってくれた方がいいと考えているんだが異
端なんだろうか? --  &new{2015-11-02 (月) 13:39:28};
---両軍やってるとそれが次は味方になるからな、腹も立つわ --  &new{2015-11-02 (月) 13:45:18};
-ゲロビ手に入れたけど想像以上に当てるの難しいし弾数少ないね・・・。もう少し当たりやすくして欲しい --  &new{2015-11-02 (月) 02:50:32};
--こりゃまた荒れそうな火種を…w --  &new{2015-11-02 (月) 02:51:36};
--ロックオン強化できないから数こなして慣れだぞ(防火活動 --  &new{2015-11-02 (月) 03:00:15};
---いつもやられてる側で即死するからクリックすれば即死する武器だと勘違いしてました。ある程度はAIM力必要なんですね --  &new{2015-11-02 (月) 03:07:24};
---偏差いらないからある程度というか、AIMが全てだろ --  &new{2015-11-02 (月) 04:54:10};
---ゲロビ撃たれたらすぐ左右に振ってみ? アレックスならそのまま先に溶かせるやで --  &new{2015-11-02 (月) 08:07:57};
--キノコ勢は黙ってチョコの付いてない部分でも舐めててください^p^ --  &new{2015-11-02 (月) 03:16:21};
---防火剤巻いたのにこの態度、これは戦争ですわ -- [[一つ上の枝主(きのこ派]] &new{2015-11-02 (月) 03:19:08};
--使い初めの頃押しっぱなしで当て続けるの慣れんかったわ --  &new{2015-11-02 (月) 03:50:28};
--ロックオンとかいらないよ。ラグがあるからそれで半分削ってもう半分を適当に当てれば溶けてる。ミリ残りがあれば斉射うてばいいだけ。 --  &new{2015-11-02 (月) 03:51:06};
--うむ。射程と弾数とリロを倍にしてもいいな(ゲス顔) --  &new{2015-11-02 (月) 10:31:19};
-鉄血のオルフェンズなんかベルセルクのガッツとグリフィスみたいな関係だよな。主人公とリーダー的存在のあいつ --  &new{2015-11-02 (月) 03:06:47};
--オルフェンズ見てないけどそれはつまり途中で最強のガンダム作るためにリーダーさん主人公含めた仲間皆殺しにしそうってことか。 --  &new{2015-11-02 (月) 05:34:19};
---・・・げる --  &new{2015-11-02 (月) 07:49:49};
--全然違うと思います --  &new{2015-11-02 (月) 10:11:49};
--ヒロインに好意を持ったリーダー。ヒロインは主人公に好意。作戦失敗と下僕に女取られる劣等感でヤケクソ。リーダーはヒロインほのぼのレいプ。…は描写はソフトだろうけど無くはないかも --  &new{2015-11-02 (月) 10:27:22};
-誰だって勝ちたいからな、勝ちの最適化を考えるなら強い人同士でコミュニティ作って、連帯になる。仮に最強の連帯が存在したとして、その連帯に参加することが可能なら、多くの人がその連帯に参加するのではないかな。運営の解決手段として、トーナメントマッチング機能だろうけど、どうなるだろうね。 --  &new{2015-11-02 (月) 03:27:32};
--暇つぶしのゲームなんだから楽しめなければ意味は無い。「勝てれば良い」という人間もいれば「勝っても負けてもMS戦が楽しめれば良い」という人間もいる。後者から見ると意図的に優位を作って弱者を挽きころす連隊は味方であっても楽しめない。連隊なんてなくなればいいと思っている人間は多いよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 03:56:19};
---トーナメントは連隊を出来なくするシステム変更の前振りじゃないかと思ってる。連携のとれた者同士で戦場に出たい人のためにね。ある意味は隔離に近いが --  &new{2015-11-02 (月) 04:03:03};
--最強の連隊にお前が入ってなお最強でいられるのか? --  &new{2015-11-02 (月) 04:56:33};
--誰だって勝ちたいとは思うけど、誰もが轢き殺したいわけではないと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 07:29:02};
-ガンキャⅡ(ゲルキャ)の対策教えてください!360組とパーティ組まれると近づくことも逃げることも出来ず、味方もろとも溶かされます; --  &new{2015-11-02 (月) 03:47:07};
--ビムコ盾持とう!以上! --  &new{2015-11-02 (月) 03:49:00};
--アレックス使えば解決!って言いたい所だが陣営の問題あるし、強いて言うのならばビムコ持ってる連中使うとかだろうな --  &new{2015-11-02 (月) 03:49:39};
--ジオンのビムコ持ちはゲルググ系、ガルバルディさん、BD2あたりかな。どれもそんな弱くないし使ってみるのもいいんじゃなかろうか --  &new{2015-11-02 (月) 04:02:11};
---ガルバルディの再生可ビムコ盾が気になったので練習してみます! -- [[木]] &new{2015-11-02 (月) 04:15:23};
---ああ、あれ結構便利だよ。ガルバルはバズ格機体の印象強いけど、普通に3点マシと後期バズで戦えるからむやみに格闘振らないほうが長生きできるかもしれない --  &new{2015-11-02 (月) 05:04:29};
--局地なんかな。なんか小隊で友達だけとやってる雰囲気。それとも釣りかな。近づくのはともかく逃げられないのは立ち回りだと思うんだよな --  &new{2015-11-02 (月) 04:53:10};
--アレックスと同等のビムコ盾と積載を持つシマゲルMに乗ろう。ゲロビで火力あるし速射砲で即盾もできるぞ --  &new{2015-11-02 (月) 13:47:12};
-(+)EXAMというのを使ってみたいです --  &new{2015-11-02 (月) 06:31:42};
--マリオン「え・・・やだ・・・」 --  &new{2015-11-02 (月) 06:43:27};
--exitシステム、スタンバイ --  &new{2015-11-02 (月) 08:29:15};
---途中退出とかやっぱりギャン最低だな --  &new{2015-11-02 (月) 08:32:54};
--(+)「EXAMシステムスタンバイ!!」(いそいそと茂みに隠れる)→&color(Red){<+>};「うおおおおお!」 --  &new{2015-11-02 (月) 13:52:02};
-はよマッチング直してほしいわ あと1試合に同じになる小隊2~3小隊までとか制限つけてほしいわ連帯対策ぐらいできると思うんだが --  &new{2015-11-02 (月) 06:44:46};
//-(´・ω・`)昨日ガンオン我慢して早く寝たのにすっごい眠いし気持ち悪い・・・ギャンゾゴ弱体はよ --  &new{2015-11-02 (月) 07:36:42};
-運営のツイッターってどこから行けるの? --  &new{2015-11-02 (月) 07:43:47};
-急募。迫撃砲を持っていそうなZ時代以降の機体 --  &new{2015-11-02 (月) 07:44:09};
--捏造しよう。ズサ(垂直ミサイル装備) --  &new{2015-11-02 (月) 07:51:24};
--ギャン・キャノン来てもいいのよ? --  &new{2015-11-02 (月) 07:54:10};
--ロト --  &new{2015-11-02 (月) 07:56:29};
--ハイドボンブ(打ち上げ式) --  &new{2015-11-02 (月) 08:00:31};
---ザクⅢ「やめろぉ!」 --  &new{2015-11-02 (月) 08:34:38};
---F砲「ナイスぅ!」 --  &new{2015-11-02 (月) 10:03:22};
---2↑ハイドボンプが付いてるのってザクⅢ改だから平気 --  &new{2015-11-02 (月) 15:20:17};
--ジェスタキャノン …ってあれビームキャノンだっけ? --  &new{2015-11-02 (月) 08:02:33};
--ナックル・バスターで迫撃させるぐらいやりそう。初のビーム迫撃だ --  &new{2015-11-02 (月) 08:05:21};
---ビームでもいいならガブスレイの肩が迫撃に… --  &new{2015-11-02 (月) 10:04:23};
--ザメル(ジオン軍残党) --  &new{2015-11-02 (月) 08:05:34};
--ドムキャノン(ジオン残党軍) --  &new{2015-11-02 (月) 08:07:12};
--頼むからギラドーガ重装型は重撃にしてくれ…ランゲ・ブルーノ砲で迫撃なんて冗談じゃないぞ… --  &new{2015-11-02 (月) 08:10:07};
---マラ・ドーガになってしまうのか --  &new{2015-11-02 (月) 08:12:31};
---ランゲブルーノ砲一本でチャージマゼラ(高コス)軽量(マゼラ)迫撃(万迫撃)の切り替えなしとかなら楽しそう。砲撃の割に機体性能もちょっと高めで、マラザクの上位みたいなのなら。 --  &new{2015-11-02 (月) 09:39:14};
--ハイザックカスタム(砲撃装備) --  &new{2015-11-02 (月) 08:11:14};
---狙撃と砲撃で2機実装されるんだろうなー --  &new{2015-11-02 (月) 08:19:49};
--足りないものは全部ガンダムF90とRFシリーズでで補えるかもしれない --  &new{2015-11-02 (月) 08:13:25};
---その時代までは行かないんじゃないかな? --  &new{2015-11-02 (月) 08:21:56};
--それっぽい重砲持ってれば(砲撃仕様)で解決する。百式(砲撃戦仕様)もいける --  &new{2015-11-02 (月) 08:14:58};
--ほんといないよな --  &new{2015-11-02 (月) 09:21:49};
--ガンキャノンディテクター(砲撃装備)やネモ3とかならゆにこーんっぽいかな? --  &new{2015-11-02 (月) 09:57:09};
--(´・ω・`)ザクキャノン(ジオン残党) 名だけの使い回し --  &new{2015-11-02 (月) 10:12:41};
---ザクキャノン(連邦軍仕様)バックパックをいじって宇宙対応になった使いまわし --  &new{2015-11-02 (月) 12:37:16};
-前の階級制度で階級落としが問題ではあったけど、一戦場に一人二人でそのプレイヤーの実力は准将少将レベルで、それが尉左官戦場で無双しているのが問題だった。しかし今は元大将が多い時で五人以上低レートで無双している。どう考えても今の方が問題だと思うけどね。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:07:48};
--もう階級は他ゲーのように経験値(ランク)制にしてほしいわ --  &new{2015-11-02 (月) 09:45:42};
--味方にもいるからかまわんでしょ。昔は敵にしかいなくて阿鼻叫喚だったわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 09:49:18};
---全然そういう問題でないと思う アンバランスさは以前と変わらんだろうし --  &new{2015-11-02 (月) 10:07:12};
-ガシャコンチケット10枚溜めたいのに戦闘報酬で全然手に入らない。もっと確率あげてもいいんじゃないの?1戦闘で1枚ぐらいは欲しい。初心者がいつまでも弱い機体のままじゃない(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 08:19:17};
--ニュータイプの俺には、DX回してねという運営の声が聞こえる --  &new{2015-11-02 (月) 08:21:22};
---オールドタイプの俺にも聞こえてきそうだ --  &new{2015-11-02 (月) 08:25:40};
---(´・ω・`)らんらんにも聞こえてきそうだわ --  &new{2015-11-02 (月) 08:29:49};
---それでもと言い続けろ --  &new{2015-11-02 (月) 08:33:49};
--10連1回100万GP以上の価値があるからねぇ --  &new{2015-11-02 (月) 09:31:02};
--無課金は帰ってどうぞ --  &new{2015-11-02 (月) 10:20:34};
---まだこんなゲームに課金してんのお前!?(驚愕  いやまあ金の使いみちなんざ人それぞれだけど今の現状でもまだ課金アピールできる神経はちょっと理解できねーな。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:47:03};
---貧乏人はそうかもね。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:02:27};
---俺は絆には相当投資してる(おそらくは大半のガンオン課金連中よりも多い)が、ガンオンは無課金 貧乏かどうかの問題ではないよ --  &new{2015-11-02 (月) 11:20:42};
---金持ちはこんな遊びに金かけないから。貧乏人が課金しないんじゃなくて人生エンジョイ出来てない奴が趣味とか言い訳並べてんのが廃課金者だってば。世間様で公表してみ?気持ち悪がられるよ。趣味ゲームって履歴書に書けないんですよ残念ながら、その意味自覚してんだろ? --  &new{2015-11-02 (月) 11:36:22};
---なら課金したくなるような機体をくれ。最近のDX微妙ばかりじゃねぇか --  &new{2015-11-02 (月) 12:49:51};
-ガンジオの連動報酬来ねえなあって思ってたら普段使いのアドレスと違うアカウントなの忘れてた。そして期限は二日前…悲しいね、バナージ。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:42:00};
--ざまぁw(よく確認しないからだぞ?まぁ今回はドンマイ) --  &new{2015-11-02 (月) 15:01:49};
-今度実装する大規模トーナメントでトトカルチョ出来るようにならないかな。優勝するチームにGP賭けて予想を当てた人達で山分け、みたいな。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:56:40};
--昔の局地トーナメントはそんなんあったな、もらえるのは倉庫チケットかなんかだったと思うけど --  &new{2015-11-02 (月) 08:59:31};
--この小隊が勝つわ、通称NEETが多い方が勝つわ 予想イベ 全員敗退でお詫び貰っただけ --  &new{2015-11-02 (月) 09:10:39};
--アビューズ行為に繋がりそうだから難しいだろうね。それこそ〇〇チームが勝てるようにガンジーしろとか、それ破ったら即Kとか、生放送でやられたら証拠も残らないし・・・ヤ〇のEXアビューズ見たいになるだけっぽい --  &new{2015-11-02 (月) 09:23:43};
--連邦しか残らなかった決勝、準決勝トーナメント。解説者も萎え萎えだった前回の大会でもううんざりです --  &new{2015-11-02 (月) 09:27:20};
-連隊の定義って何? 俺は2小隊以上でボイチャで情報共有しながら遊ぶ事だと思ってるんだけどな 放送に合わせて参加するのも連隊になっちゃうの? 有名どころの生主でも情報言いながら放送してるのって 今絶滅してると思うんだけどな --  &new{2015-11-02 (月) 09:55:29};
--ニコ生野良連隊もどきだと、メンツも固まらないしそもそも生主から時間合わせてやってるのほとんど見ないな。ボイチャで連携してるわけでもないし。ニコ生放送自体は連ジどっちもあるし --  &new{2015-11-02 (月) 10:05:41};
---連隊もどき・・・これが一番いい表現か --  &new{2015-11-02 (月) 10:27:33};
--ガンオンの連隊の(嫌われてる)定義は「敵陣営の連隊と当たらないように避けて、格差ができるようにして参戦」と思ってる。木主の連隊は(意図的に格差作ってないなら)いいと思うけど、この格差を意図的に作るのが嫌われる原因だと(俺は)思ってる、どうしても一方的な戦場になるからねぇ、大多数戦だから連携が大事だから、野良の人は無理ゲーになるし、これも連隊に対するマッチングが機能してないからだろうねぇ --  &new{2015-11-02 (月) 10:34:59};
--「ガンオンゲーム外のコミュニケーション手段を用いて、参戦時間を揃える事により通常の小隊参戦以上の規模のグループで同一の戦場にマッチングするようにする行為」 --  &new{2015-11-02 (月) 10:42:44};
---ロビチャとかで時間合わせとか連隊じゃない事になるで --  &new{2015-11-02 (月) 11:19:24};
---ロビチャでやってるとしたら、ぶっちゃけそれはガンオンのシステム内の事なのでオーケーだと思うよ。連携の仕方もボイチャや生配信に比べたらフェアだし。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:28:45};
--連帯は合わせ行為。二人以上の小隊もしくは個人がタイミング合わせれば合わせ。一般的な連帯は3小隊以上。2小隊だとメンツにもよるけど、極端な格差って訳でもない。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:18:02};
-連隊にひき殺されたーって話はよく聞くけど、連隊は連隊同士で当たりやすくなり、同軍も頻発して、それほどひき殺しは発生してないんだけどな。今週は24戦やって13勝の11敗。全て連隊参加で、しかもチンケな連隊じゃなくズレが発生するような大連隊でやってね。 --  &new{2015-11-02 (月) 09:56:30};
--ぶっちゃけ連隊連隊騒いでる連中って自分が弱いの棚に上げて運営に文句言ってふてくされて退出繰り返してるっていうゴミクズしかいないからな 自分が一番の害悪なくせに被害者ぶってるの見ると滑稽だわ --  &new{2015-11-02 (月) 10:32:53};
---普通にプレイしてる側から見ると連隊もそいつらも同類です --  &new{2015-11-02 (月) 10:40:00};
--弱い連帯だな。やる意味なくね? --  &new{2015-11-02 (月) 11:03:18};
---いや、ゲ●マと、クロ●●連隊なんだけど。。。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:29:19};
--ずいぶん連隊がデカイ態度とりはじめたなw --  &new{2015-11-02 (月) 12:33:42};
--ズレ発生するような連隊でやって22勝3敗だな、連隊の中でも中核メンバーと小隊組めないと轢かれる側だよ? --  &new{2015-11-02 (月) 17:00:03};
---轢かれる連隊にしか入れない雑魚なんだろ。野良と同じく我々最凶連隊の餌役お疲れ様だなあ。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:28:56};
-野良参戦しても将官帯のレート程度にはどうやっても上がってしまうんだが、低レート帯から抜け出せないって人は、本当にガンオンやっているのか? 運営公認格下狩りでキルも稼げるし、拠点も殴れるだろう。 毎回2万拠点ダメや30キルもしていれば、勝率もあがるし、敗北した場合のレート低下も軽減できるだろう。低レートが適正階級な人はしょうがないが、よく拠点なぐりまくりの順位S連発でも低レートに留まっているって話を聞いても信じられん。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:03:53};
--信じられないなら信じなければいい。でも実際にあるのは確かなこと --  &new{2015-11-02 (月) 10:12:43};
---例えば今だとL字NYで重要拠点の3を取られても、最速エースだしてエースと共に3で無双すれば一人で3とれるじゃん。あとはエースを3に常駐させて拠点を3万も殴れば敵は萎えてより殴り放題になり、ほぼ勝ち確定になるでしょ? だからやることをやればレートは上がるし、負けても大丈夫なんだけどな。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:23:11};
---↑演習場の話しているの? --  &new{2015-11-02 (月) 11:03:20};
--盛り盛り盛り…ってウンコかッ --  &new{2015-11-02 (月) 10:20:41};
--野良には「前」と違って個人の努力で上位戦場にも上位階級にも行くのが厳しい環境になったとは思う。毎回2万ダメや30キルしなくても「前」は将官程度の上位階級には行けた、今は負けた時点でレート落ちるだけだから、佐官や尉官から抜けれない人もいるでしょ。特に今は連隊しないと勝てないみたいな空気があるから --  &new{2015-11-02 (月) 10:44:28};
--例えば勝率5割りで毎試合キル拠点殴りまくりなら将官余裕だけど、勝率1割りならどんな活躍しても尉官なんやで --  &new{2015-11-02 (月) 10:44:56};
--味方に恵まれないと惨劇が続くんだよ --  &new{2015-11-02 (月) 10:47:10};
--アニメじゃない!アニメじゃない!本当の事さぁー。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:49:02};
--どんなに活躍しても負けたらレートは下がるよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:51:08};
---退将かもしれないし、負けたらレート上がらないの知らないんじゃない --  &new{2015-11-02 (月) 10:53:17};
---低階級相手に無双するんじゃなくてとにかく本拠点殴ることだけを考えて動いていればわりと勝てたけどなぁ。低階級はレーダーざるだしレーダーかかっても沸くの遅いから余裕で殴れる。キルで無双して勝てねーわってのは結局他力本願なわけだしね。活躍してるって言ってるやつは大抵キルとりまくって活躍してるって言ってるやつじゃないか? --  &new{2015-11-02 (月) 11:27:29};
---↑それ単純に拠点攻めする自分と同じくらいの腕の人が相手に二人以上居たら勝てないよね、こっちも相手がザルならこっちもザルなんだぜ? --  &new{2015-11-02 (月) 11:32:15};
---↑ほとんどはキル無双してる奴ばっかだからそんなに多くはないぞ。運悪く向こうの方がねずみ屋が多かったなら諦めるか、死ぬ気で止める方に変わるか。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:45:17};
---↑防衛の段階で1拠点しか守れないんだから勝てないし、ほとんどキル無双だって相手に一人もネズミが居ないって事のがないわ --  &new{2015-11-02 (月) 11:54:07};
---ねずみなんてどこから来るかなんて分かるから要所にレーダー。見つけたら必ず呼び掛けし、他力本願せず自分も必ず向かう。ねずみの来るルートが分からない、報告しない、自分で向かわないとかなら勝ち意識という面で適正階級だから諦めろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:42:46};
---↑その勝ち意識が特に低レート帯はないから勝てないのが理解出来ないのか?自分一人で拠点防衛して相手の割れるのかよ --  &new{2015-11-02 (月) 12:50:48};
---低階級だからこそ呼びかけが重要なのよ。低階級なんてMAP見ないから呼びかけされるまで気づかないし。むろんそれでも沸くかどうかわからないのが低階級だから極力自分でねずみ処理しにいくのが必要だが、沸く可能性ははるかに跳ね上がる。 --  &new{2015-11-02 (月) 13:10:59};
---↑理想と現実の差を理解してくれ、呼び掛けて来る来ないも勿論だがマップ・チャット見てない奴やそんなの関係ないエンジョイ()勢はどうにもならんのだよ。防衛や補給凸に参加しないばかりか釣りエースに食われまくるんだから、勝てるのはこの要素が相手より良いか勝ち意識高いのが多い時くらいだ --  &new{2015-11-02 (月) 14:09:37};
--まあ、実際毎回30キル2万ダメージの人は尉官までは行かないだろうな。そういうニュアンスの発言する人はかなり盛ってると思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:51:44};
--アプデ前も今もガチ尉官の目から見るとそういう人もいると思うよ。以前から階級落としっぽくて無双してる人はいたけどそれより明らかに強い人が何人かいる。将官様から見ればその人達も弱い部類に入るのかもしれないけど尉官として言わせてもらうと明らかに尉官部屋には場違いな連中だよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:04:53};
---場違いでも勝てなきゃ抜けられないからどうにもならんのだよ、相手のが場違いな人数が多ければほぼ無理 --  &new{2015-11-02 (月) 12:07:53};
--それなりにやっとるが素ジムマンのせいなのか将官なんて階級には手も届きそうにないな。将官素ジムマンがいたらマジリスペクトっす(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 12:27:06};
--絶対将官並の戦場を把握する能力あれば抜け出せる。抜け出せない奴ってのはかなりの地雷プレイヤー。味方を萎えさす天才。落ちてKD高いやつとか見るけど、そういう奴は大体文句ばっかり言ってる。そして、周りを活かす動きじゃなくて単独で先行して一か八かの賭けをしている。単独で何かするより、味方の短所を見つけて、そこを補う方が大事。そうすれば自然と味方のラインも上がる --  &new{2015-11-02 (月) 12:59:38};
-ビームキャノンってすげえな、最後まで距離たっぷりだもん --  &new{2015-11-02 (月) 10:14:43};
--ジムキャノンⅡディスるのはやめてあげて --  &new{2015-11-02 (月) 10:20:53};
--トッポもすげえよ!最後までチョコたっぷりだし --  &new{2015-11-02 (月) 10:31:08};
--ガンキャ2の砲身がトッポになってるの想像しちゃった --  &new{2015-11-02 (月) 10:46:22};
---ビームじゃなくてチョコを敵にぶちまけるのか・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 10:49:21};
---スプラトゥーンバレンタイン企画「チョコvsホワイトチョコ」でぶっかけまで想像した --  &new{2015-11-02 (月) 11:55:53};
---じゃあおれは股間のビッグガンの中身をシーマ様にぶちまけてくる! --  &new{2015-11-02 (月) 12:20:18};
---そのショートBRがどうしたって? --  &new{2015-11-02 (月) 12:47:58};
-負けが決まると勝ちたい人が退出。勝ちが決まると負けたい人が退出。うーん、この…。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:45:23};
--今はカボチャイベントだから放置が増えた気がする。負けても最低2枚保障だし、連続退出だと人によってはペナに繋がるし・・・ダメだこりゃ --  &new{2015-11-02 (月) 10:51:35};
--最近退出少なくなった気がするけどね。ジオン野良将官部屋だけど連隊に引き殺されても多くて3人くらいじゃないかな… --  &new{2015-11-02 (月) 11:04:09};
-PS向上のためロックオンしない縛りで数ヶ月やってたんだけど、びっくりするくらいエイム力上がったよ。PCスペイマイチだけどキル10~15のあたりで安定してきた。まだまだお前らには追いつけないけどな。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:34:55};
--びっくりするほどエイム力!びっくりするほどエイム力!ってフレーズが浮かんだ。疲れてるのかな、俺 --  &new{2015-11-02 (月) 11:42:41};
---びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!って昔のコピペネタだっけ。懐かしい。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:25:02};
--Wikiの職人()達の域に達するには並大抵の努力では追い付けないからな。頑張れよ --  &new{2015-11-02 (月) 11:45:23};
--練習するのはいいと思うけど「ロックオンを上手に使う」練習した方がガンオンでは強くなれそう --  &new{2015-11-02 (月) 11:53:07};
---近距離射撃はロック必須くらいだからな --  &new{2015-11-02 (月) 11:55:30};
---ショットガン武装は前々から多少は使いこなせてたんだけど、セミオートのBRとか単式マシンガンが悲惨でさ、そのために練習したのよ。元々ケンプとか多かったけどゲル系に鞍替えしたらスコアボロボロでさ。 木主 --  &new{2015-11-02 (月) 12:07:29};
---その辺の武器こそロックは大事やぞ、集弾上がるし。「ロックオンしつつロックオンに頼り過ぎない」のがベストだが難しいね --  &new{2015-11-02 (月) 12:15:31};
---ロックで集弾上がるのって前に修正されなかったっけ --  &new{2015-11-02 (月) 12:39:01};
---反動軽減が無くなったけど集弾アップは残ってる --  &new{2015-11-02 (月) 12:51:32};
---ロックオンすると、逆に振り回されるのでノーロックが何時ものこと。最近、20以上が固定してきた。目指せ、30キル! --  &new{2015-11-02 (月) 16:56:10};
--練習してみたいけどスポット出来なくなるの辛い --  &new{2015-11-02 (月) 12:01:03};
---地味に、というかロックオンするってだけの機能じゃないんだよな --  &new{2015-11-02 (月) 12:02:52};
---ロックオンしなくても、一定時間照準合わせてるとスポットされるね。相手に警戒されずにスポットできるから便利な時は便利。あと、モジュでスポットまでの時間減らせるようだけどどれくらい減るんだろう。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:36:33};
--ここの職人たちが一人でも入れば初動で一拠点割って主要拠点もとるからね。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:10:34};
---ここの職人さんはガッツポーズするだけで拠点割れるからな --  &new{2015-11-02 (月) 12:24:55};
---ガッツポーズで5連撃破も出来るからな --  &new{2015-11-02 (月) 12:57:18};
---残り1分ゲージ90%差、自軍全員ラーメンの状況から1人で逆転出来るからな --  &new{2015-11-02 (月) 13:54:47};
--その程度で思い上がるなよ。ここにいる奴らはミサイルすらロックしないからな。ほんま憧れるわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:36:55};
-参戦ボタンじっと見てたら何かに似てると思ったんだよ。あれだ、ガーカスの盾だ。&color(Silver){ほんとにどうでもいいけどね}; --  &new{2015-11-02 (月) 12:02:07};
--大型アプデ直後にそう言われてたで。他のボタンも。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:11:35};
---あのアプデで大勝利してるのはガーディアンシールド先輩だよな、売名で --  &new{2015-11-02 (月) 12:28:09};
--長い、産業 --  &new{2015-11-02 (月) 12:36:36};
---盾を クリックで 参戦 --  &new{2015-11-02 (月) 12:43:22};
-連隊は勝ち意識がエスカレートしすぎなんだよな。 まあ確かに勝てばうれしいけど、そこまでして勝ってどうなるかといってもゲームなのだからどうにもならない自己満足。 「じゃああえて勝ちに手を抜くのか」といえばそうでない。 他プレイヤーと「同じ条件で勝つこと」がより優れた勝利と言える。 つまり連帯を意図せずに始めたばかりの頃のようにただ参戦ボタンを押し大規模に参加するということ。 そうすることで連隊ガーと騒いでいる周囲に理不尽な思いをさせずに済むし、演出されていないスコアや自分の正当な能力を知る事が出来る。 勝利に依存して考えがに偏りがあると今のつまらない状況になってしまう。 ガンオンを社会の縮図として見ると、これが理想的な社会とはとても言えないだろうな。 連帯をやる人はいつまで経っても勝ち狙いだけの兵レベルで陣営の統治者としては失格というところ。  --  &new{2015-11-02 (月) 12:33:49};
--連隊が陣営の統治者とかいう虚言初めて聞いたわ。一歩兵の集まりで何が統治者だ。言うならせめて有名な歴戦の指揮官たちだろ --  &new{2015-11-02 (月) 12:42:16};
--他人より優位に立てる条件を見付けられて実践出来る人間のが優秀だがな --  &new{2015-11-02 (月) 12:45:31};
---誰でも知ってる方法をその通りにやるだけで優秀とは詭弁だな --  &new{2015-11-02 (月) 12:59:01};
---それやらないで利益出せない奴よりはよっぽど優秀だよ、やらないで利益出せる奴のが優秀だがな --  &new{2015-11-02 (月) 13:08:20};
---り、利益?おいおい頭どうかしたんじゃないのか?会社員に見立てた譬えなら損益の方が正しいだろ --  &new{2015-11-02 (月) 13:12:59};
---利益→勝利やイベント報酬・ptだから間違いじゃないが?連隊しないで負けて報酬がって騒ぐ奴<連隊して勝つ奴<連隊しないで勝つ奴だろ --  &new{2015-11-02 (月) 13:19:47};
---なんで個人個人だけで考えてるのか知らんけど、利益といえば会社全体の利益だろ?この場合プレイヤー全体の。そうすると楽しくプレイできない、一方的な格差ばかりつくる連隊なるものはまったくの損。報酬?ポイント?お前が言いたいのはお賃金だろ利益じゃねえよ --  &new{2015-11-02 (月) 13:26:39};
---何そんなムキになってんのか知らんが考える範囲は全体である必要もないし戦場単位だって良い、賃金であっても勝つ事で参加者に上乗せがあるんだから参加者に利益を出した事にかわりないんだが? --  &new{2015-11-02 (月) 13:44:08};
---戦場の参加者に利益って、それ敵を勘定に入れてねえよな。相手に一方的に損を押し付け続ける行為は一時的ならそいつらだけは利益といえるかもしれないが長期的に見ればプレイヤー全体に負の意識を植え付ける損益でしかない。お前の意見はマクドナルド原田は最高だ素晴らしい経営者だと言っているのと何ら変わらんぞ -- &new{2015-11-02 (月) 14:00:40};
---で連隊して勝つ奴<連隊しないで勝つ奴って書いてるの見えなかった?連隊して勝つ奴よりも格差だなんだ騒いで士気下げたり退出してる奴のが利益出さけど? --  &new{2015-11-02 (月) 14:44:46};
---ゴミ<連隊しないで勝つ奴 それで?連隊する奴も士気を下げる奴も害悪、だから?いやいや当たり前の事を並べ立てて何が言いたいの?それで連隊する、できる人はすごいよねという風に話をもっていきたいの?いや面の厚さはすごいと思うけどさ --  &new{2015-11-02 (月) 14:52:24};
---ただ文句言って負け続ける奴等より勝てる様に動いてるんだからよっぽど優秀だって話だけど? --  &new{2015-11-02 (月) 14:57:58};
---うん、それはさ、自分は才能がないのかもしれないと嘆くアスリートより裏で薬物使用して活躍する選手の方が優秀だと言っているのと同じだぜ。もしかしてお前は連隊は褒められたものじゃないという考えに否定的なのかな --  &new{2015-11-02 (月) 15:23:21};
---連隊はどっち派でもないがチーム対戦ゲームで連隊があるのは当たり前だしただ嘆いてるんじゃなくてそれで回りに迷惑かけたり妨害レベルまで行ってる奴等より全然マシ、そもそも使用機体の差とかなく連係の差なんだから --  &new{2015-11-02 (月) 15:45:47};
---わかった、お前は連隊がどういう風に害悪なのかをちゃんと理解できていないんだ。言う通り、ただ連携の差だけならば皆こうも連隊を嫌わない。じゃあなぜ連隊が嫌悪されるかといえば、現在のマッチングでは一方的な歩兵差を生み出すことができるからだ。連隊は意思疎通ができるから強い、ボイスチャット等々ですぐに反応できるから強いという人がいるがそれはごく一握りの連隊だ。大抵のニコ生系連隊は高階級が一斉に参戦予約し一方的な歩兵差を生み出す、それだけでそれ以降の意思疎通は全くない。両軍にほぼ等しい腕前のプレイヤーをそろえることができるマッチングであればそんな連隊怖くもなんともない、しかし現実はタイミングをあわせて予約するだけで一方的な戦いができてしまう。だから連隊は勝てる。強い、ではなく姑息に勝っているし、強いプレイヤーがそこに集まってしまう分ほかのプレイヤーにしわ寄せがいく。迷惑にもなるんだよ --  &new{2015-11-02 (月) 15:59:27};
---連隊が薬物と同レベ扱いされてて草はえる。それは禁止されてることだけど連隊はそうじゃないんだが?まじで個人的にどう思ってようがどうでもいいけど線引きはちゃんとしようやw --  &new{2015-11-02 (月) 16:02:58};
---↑×2存在して当たり前と割り切ったり対抗策を考えたり実践したり出来なきゃそういう考えだろうね --  &new{2015-11-02 (月) 16:18:16};
--いや連帯は嫌いだし批判したい気持ちは分かるけど…何言うてはるの --  &new{2015-11-02 (月) 12:59:48};
--連隊はどっちかというと、「負けてストレス溜めたくない」が主な理由だと思う。一方的に蹂躙するゲームが面白いかっていうとそうでもないし、いい勝負すると楽しいよねーってのはみんな思ってるだろう。でもいい勝負は望めない、なら負けるのだけは回避したいから連隊。そういう思考だろうなと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 13:21:31};
---戦うのが好きなんじゃねぇよ 勝つのが好きなんだよ!! --  &new{2015-11-02 (月) 18:14:24};
--話が長いから、単語5つぐらいにまとめてほしいです --  &new{2015-11-02 (月) 13:22:47};
---連隊/自己満足/演出されていないスコア/勝利に依存/統治者としては失格、抜き出すとキモチワルイな --  &new{2015-11-02 (月) 15:01:44};
--この木は荒れてるし木主が理解しがたいことを言ってるのも確かだが一昔前なら格差を意図的に生み出す小隊6人を超えた連隊はそれだけで叩かれた。強いから群れて相手を轢き殺すのは明らかに違うというモラルハザードが機能していた。野良が辞めていく、または連隊に参加したことでここも連隊脳に犯されてはいないか批判的解釈を試みるべき。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:15:17};
-ガンジオじゃカミーユがとにかくうるさくて、基地に配置すると1分おきにブチ切れて叫んでいるわけだけど、今後ガンオンでもエースとして実装されたら出撃してから撃破されるまでずっと「カミーユが男の名前で何が悪いんだ!」「遊びでやってんじゃないんだよ!」「修正してやる!」「消えてなくなれよ!」ってキレ続けるんだろうか --  &new{2015-11-02 (月) 12:57:04};
--「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる!」「雑魚は消えろぉ!!」「ハハハ!ざまぁないぜ!」と煽りまくって、撃破されると「暴力はよくない…」と言って退場するね --  &new{2015-11-02 (月) 13:09:56};
--一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる!→鬼バルカンでなぶり殺し。修正してやる!→D格で蒸発。消えてなくなれよ!→ハイメガランチャーで超長距離から狙撃蒸発 --  &new{2015-11-02 (月) 13:16:51};
--キレてないカミーユなんていらない  --  &new{2015-11-02 (月) 13:26:11};
--既にシローがアジアで叫びまくってるからな。とりあえず、速攻凹りたい --  &new{2015-11-02 (月) 13:35:25};
--ガンオンだと08小隊のシローとミケルがうるさいね --  &new{2015-11-02 (月) 13:36:05};
--せっかくカミーユの話が出てるのに、「あの」話が出てこない不思議。そうSE・・ウワ、ナニヲスルヤm --  &new{2015-11-02 (月) 14:29:45};
--エースでカミーユは出てこないっていうか出しにくいだろ?エゥティタ戦が主だったからエゥーゴ・ティターンズ機が両方連邦で出すからまず無理・・・、でもよく思い返してみれば北極でカミーユの声を聞くことあるな・・・あれぇ? --  &new{2015-11-02 (月) 15:14:13};
--エースカミーユとエースジェリドがかち合わせした時は「カミーユが男の名前で何で悪いんだ!俺は男だよ!」は入れて欲しい --  &new{2015-11-02 (月) 15:26:40};
-テトラでキル取っても当然だと思えるけどシマゲルでキルするとちょっと誇らしい。地味だけど弾薬回復するし --  &new{2015-11-02 (月) 13:04:06};
--連邦だとアレックスでキル取っても当然だと思えるけどガーカスでキルするとちょっと誇らしいってとこですかねw --  &new{2015-11-02 (月) 18:17:32};
-全滅の定義:部隊の3割が喪失すること  ガンオン始める前の俺:たった3割なくなったくらいで戦えないとかwww残り7割もあんだろwww  今の俺:ふぁああああああ!!!?退将様が15人もいるとかこんなんどうやったって勝てねぇだろーーが!!!    意外とガンオンで学べることってあるのね(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 13:11:27};
--三割居ないと戦力で何倍もの差になるからな --  &new{2015-11-02 (月) 13:13:32};
--戦いは数だよあにきぃ 数が居ても士気が高くないと勝てなかったりするけどね --  &new{2015-11-02 (月) 13:14:31};
--ガンオンで1.1倍は大きいことを知った --  &new{2015-11-02 (月) 13:17:26};
---これ。ガンオンやる前は10%程度なら腕でカバーできるって考えてたけど今は特性で発狂する --  &new{2015-11-02 (月) 13:18:50};
--まあ現実の戦争では指揮系統の問題だと思うけどね。同数の戦いばかりじゃないし。あと士気の低下 --  &new{2015-11-02 (月) 13:21:45};
--ガンオンで失敗一桁%が連発するのは、スパロボ命中率90%が信用できないのに由来するんだなって気が付いた。 --  &new{2015-11-02 (月) 13:29:33};
---プレイヤー側の命中率と敵側の命中率はあきらかに操作されてる気がしないでもない。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:03:51};
--ぶっちゃけ、小隊6人いれば少しは戦局動かせるからな。それが中隊レベルになったら、そりゃ前線が瓦解しますわ --  &new{2015-11-02 (月) 13:38:18};
--ガンオン風にたとえると東南アジアで左、中央、右のどれか一箇所から人が消えるレベルだからなそりゃもう終了ですわ --  &new{2015-11-02 (月) 13:47:31};
-声優の松来未祐さんがお亡くなりになった... --  &new{2015-11-02 (月) 13:28:11};
--小説家とかならともかく、初戦演者なら換えは効くと思うけど --  &new{2015-11-02 (月) 13:29:45};
--うそだろ・・・?つい最近まで下セカでアンナ先輩の声当ててたやんか・・・?38歳って・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 13:30:10};
--ガンダム関係だとSDガンダムフォースのリリ姫だそうです --  &new{2015-11-02 (月) 13:31:47};
--若いのになんてこった・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 13:32:28};
--まだ結婚すらしてないのになくなってしまったんか?なんで --  &new{2015-11-02 (月) 13:35:42};
--は?何言ってんだコイツ。と思ったらマジだった・・ガンオンボイスでこの人のキャラあったっけ? --  &new{2015-11-02 (月) 13:37:27};
--肺炎だっけ?若いのにね… --  &new{2015-11-02 (月) 13:38:41};
--月村忍とリーゼロッテの声の人か・・・若すぎる・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 13:50:34};
--ハコちゃんが‥‥早過ぎだろ‥‥ --  &new{2015-11-02 (月) 13:51:58};
-あんまり使ったことないんだけど、ロックオンって大事?近中遠どれが一番ロックオン使うの? --  &new{2015-11-02 (月) 13:32:51};
--武器によるとしか。とりあえずMGBRは必要 --  &new{2015-11-02 (月) 13:43:30};
--使い分けが大事じゃね。敵が自分に気付いてなければ不意打ちノーロック射撃・格闘有効だし。距離であれば近が一番使うんじゃないかな --  &new{2015-11-02 (月) 13:50:03};
--SGノーロックはまず無理 --  &new{2015-11-02 (月) 13:54:08};
--CBRやBZとかはともかくSG、BR、MGみたいなグルグル打ちするのは必要だな --  &new{2015-11-02 (月) 14:02:40};
--ロックすることで位置情報が補正されて当てやすくなる気がする(遠中距離BZ系) --  &new{2015-11-02 (月) 14:05:34};
--強襲や重撃で地上からは見えにくい水中があるマップや宇宙でロックオンクリック連打しながら策敵行動をよくやる。 --  &new{2015-11-02 (月) 15:06:33};
--俺は近距離射撃で使う。特に3点系。BZは凄く限定的な状況の空バズのときにロックオンすると当てやすい時がある --  &new{2015-11-02 (月) 15:20:40};
-うるせえ、DXまわすぞ! --  &new{2015-11-02 (月) 13:41:19};
--できらぁ! --  &new{2015-11-02 (月) 16:04:52};
---なら、うち(びっくらポン)と同じ値段でガシャを作って貰おうじゃないか --  &new{2015-11-02 (月) 18:34:20};
-先生、BBAゲルが当たりません・・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 13:43:11};
-確かに勝つと嬉しいけど、負けがあってこそ勝ちを楽しめるものだと思ってる。トータルの勝率は5割丁度ぐらいに収まる方が連勝するより楽しいと思ってる俺は変なのか? --  &new{2015-11-02 (月) 13:48:07};
--変じゃないけど割合は人次第だな、負け癖ついてあきらめやすく --  &new{2015-11-02 (月) 14:01:27};
---負け癖ついて諦めやすくなる奴なんかも居るから --  &new{2015-11-02 (月) 14:02:09};
--割合よりも質のほうが重要かな俺は。僅差の試合とか勝っても負けても楽しいし --  &new{2015-11-02 (月) 14:16:19};
---俺もそれ 味方に連帯引いて轢き殺しても何も面白くない だったら負けてもシーソーゲームになったほうが楽しい --  &new{2015-11-02 (月) 14:37:01};
-気付かれないように敵の後ろに近づいたのに突然D格喰らうことたまにあるけどあれは何だろう・・・・ズゴックとかよくあるけど --  &new{2015-11-02 (月) 13:55:37};
--別に機体の正面だけしか見れるわけやないんやし、後ろ見てただけやないの?もしくはマップ見て気づかれたか --  &new{2015-11-02 (月) 14:00:40};
---絆だとレーダー見て背後に敵がいないか注意するのは基本なわけで --  &new{2015-11-02 (月) 14:05:18};
--それ木主が相手にしたのはゾックで、実は正面だったのを背中だと勘違いしたんだよ 新兵がよくやるミスの一つ --  &new{2015-11-02 (月) 14:04:52};
---ゾックは絆もそうだけど前か後ろかよく分からんから裏取りしても頭上取っても実は相手の正面でしたーってのがままある --  &new{2015-11-02 (月) 14:17:19};
---ガンオンのゾックは前が光ってるからわかりやすくないか? --  &new{2015-11-02 (月) 14:29:02};
-さっきNYでネズミしてたらNPCが4回転ぐらいしながらD格振ってきて草生えた。キルカメラの挙動もなんかおかしかったし何なのあれ --  &new{2015-11-02 (月) 14:04:54};
--だいぶ前に動画上がってたけど、テキコロのNPC高ドムがオリジナルD格してくるみたいだから他にもいるのかもね --  &new{2015-11-02 (月) 14:14:17};
---当方ジオンでジムコマっぽい機体だったよ --  &new{2015-11-02 (月) 14:38:20};
--ジャブロー左の下拠点でゲルググ系のNPCがGガンみたいな笑える挙動で格闘連発してて、どうせNPCだからと拠点なぐるのにかまけてたら轢き殺された事なら。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:55:04};
-チャットや戦場見ないようなのとやるのは憑かれた←わかる だからしっかりやる人だけで集まって参戦しよう←まぁ気持ちはわかる めんどいから敵連隊は回避しよう→ん? 同軍は報酬のために急いで終わらせる。邪魔する人はk←!? --  &new{2015-11-02 (月) 14:11:20};
--チャットやMAP見ない味方ばかりで疲れた→もういいやアッガイでグルグルパンチして遊んでやる→たあぁぁぁぁのしいぃぃぃぃぃ --  &new{2015-11-02 (月) 14:32:04};
-ニューヤークの初動で砂13、20分間常時砂10機以上とか退出したくなるな 当然3取れなくて負けた --  &new{2015-11-02 (月) 14:20:38};
--全部金帯の将官戦場でその比率になることはありえないから、尉佐官戦場だったんだろ。貪欲に勝ち続けるのに疲れて落ちてきたのがその辺なんだから諦メロン。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:58:16};
---(´・ω・`)落ちてから上がれないので強気体以外の色々な機体を使ってみたりしてるワイみたいのもおるしな。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:31:50};
-Zガンダム実装いつなのかって思ったが、対で出すジオン機がまるで思い浮かばないわ…何か対になりそうなのあったっけ?  ZZとかならキュベレイとかあるけど… --  &new{2015-11-02 (月) 14:41:45};
--zとジ・オ・・ってティタは連邦側かガンダムセンチネルあたりから引っ張ってくるんやろか --  &new{2015-11-02 (月) 14:52:46};
---こうみるとこのゲームでジオって出しくそうだよな --  &new{2015-11-02 (月) 15:02:44};
--Zは厳しいからZプラス(アムロン専用機)とZプラス(鹵獲機)を実装すればOK --  &new{2015-11-02 (月) 14:56:38};
--カミーユのZじゃなくてジュドーのZとしてハンマハンマ辺りはあると思うが --  &new{2015-11-02 (月) 14:59:29};
--ハンマ・ハンマで良いんじゃねぇか? --  &new{2015-11-02 (月) 15:01:02};
---ハンマだせるなら先にジオングだすと思ふ --  &new{2015-11-02 (月) 15:04:02};
---ハンマってジオングより伸びてる感じしないし、伸びなくても地上・宇宙で使えそうだからw --  &new{2015-11-02 (月) 15:07:57};
--変形機にしろファンネル機にしろ同時に実装する必要があると思うのよね --  &new{2015-11-02 (月) 15:02:58};
--アッシマーがいるじゃないか --  &new{2015-11-02 (月) 15:04:50};
---アッシマーも連邦だぜ --  &new{2015-11-02 (月) 15:12:14};
--マラサイがジオン側ででたって事はジオもジオンででる可能性あるんじゃない? --  &new{2015-11-02 (月) 15:11:47};
---袖付きマラサイは捏造したんじゃなくて歴とした映像作品登場機なんですけど… --  &new{2015-11-02 (月) 16:19:54};
--変形は形が変るだけでヒットボックスとかそのままでファンネルはG型ミサイルが敵の近くでビーマシ5秒撃つぐらいの仕様でもいいから欲しい 戦場がマンネリだけど劇的に変るような武装はゲロビの二の舞になりそうだしな --  &new{2015-11-02 (月) 15:12:42};
--バウがZガンダムに匹敵する機動力と白兵戦能力を持つってZZの公式ページに(ry --  &new{2015-11-02 (月) 15:16:54};
---「龍飛」と書いてバウと読ませる。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:17:50};
---「平成イヌ物語」と書いてバウと読ませる。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:18:39};
--Zガンダムは変形が上手く再現できなかったのでZザクを実装いたします --  &new{2015-11-02 (月) 15:27:59};
---モニターの画像が常に乱れますが、仕様です --  &new{2015-11-02 (月) 15:29:03};
--アナハイムって、お金出せば陣営関係なくMS作ってくれるんでしょ?なら、ジオンでもZガンダムを手にできる可能性も無きにしも非ず --  &new{2015-11-02 (月) 16:34:41};
---ジオンにとってガンダムって脅威と同時に嫌われ者の象徴だぜ? --  &new{2015-11-02 (月) 18:05:46};
--Zガンダム(ネオ・ジオン鹵獲カラー) --  &new{2015-11-02 (月) 18:22:11};
-まったく話題にならない、次のDX新機体さん達可哀想 --  &new{2015-11-02 (月) 14:52:17};
--強い気配がしないしどっちもマイナーだしな --  &new{2015-11-02 (月) 15:00:31};
--支援好きの俺は4機出るまで回すぞ。フリッパーの後、1年後まで新支援は出ない覚悟だったから、早くて嬉しいわ --  &new{2015-11-02 (月) 15:06:03};
---アプデが0087だったら望みは薄かったけど、0096なら出せるからな。 --  &new{2015-11-02 (月) 15:09:15};
--ハズレ金図はなんだろう? --  &new{2015-11-02 (月) 15:11:53};
---グフカス「それな」SML「ったくしゃあねーなあ」 --  &new{2015-11-02 (月) 15:14:48};
---ゴッグ「俺やで!」 --  &new{2015-11-02 (月) 16:01:37};
--まったく話題にならない、DXガシャコンSelection機体さん達可哀想 --  &new{2015-11-02 (月) 15:14:04};
---だって追加のマスデバ武器の性能は実装される前から期待は極薄かったしw --  &new{2015-11-02 (月) 15:16:05};
-支援好きとしてはアイザックは楽しみだ --  &new{2015-11-02 (月) 15:10:30};
--みんな工具は持ったな!! --  &new{2015-11-02 (月) 15:20:06};
--必殺りんご落としで油断してきた敵の脳天をぶち割る格闘付き --  &new{2015-11-02 (月) 15:23:31};
---リンゴが落下! 引き寄せ真っ赤~! --  &new{2015-11-02 (月) 15:51:50};
--( 圭) --  &new{2015-11-02 (月) 15:41:16};
-ショップ落ちしてほしい・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 15:40:21};
-ミジンコぴんぴん --  &new{2015-11-02 (月) 15:45:23};
-2ヶ月ぶりにガンオンやるけど、大きく変わったことある?ジェスタ出た時あたりにやらなくなったけどそれ以降で --  &new{2015-11-02 (月) 15:52:55};
--何も変わってない --  &new{2015-11-02 (月) 15:57:06};
---強いて言うなら民度が下がったなかな。民度って言うか、なんだろ掲示板見ればなんとなくわかるんじゃないかな --  &new{2015-11-02 (月) 17:49:38};
---ガンオンプレイヤーの民度は下がってないけど掲示板に書き込む人の民度が下がっただけでしょ --  &new{2015-11-02 (月) 19:46:50};
-新しく部隊作ったんだけど、今から部隊員あつめて部隊レベル上げてって辛いかな?どうやったら部隊員集まるだろうか --  &new{2015-11-02 (月) 15:55:58};
--わいが立ち上げたときは初心者っぽい人とかに募集かけまくって人集めたで --  &new{2015-11-02 (月) 15:58:12};
--部隊Lvがカスな部隊に入りたいとは思わないな、フレ引っ張ってくるか作るしかないんじゃね --  &new{2015-11-02 (月) 15:59:21};
--まあ声掛けだろうね 俺はサブのF連で、誰かナンパしてくれないか待ってるんだけどなあ --  &new{2015-11-02 (月) 16:00:15};
--部隊員検索で参戦率高い人に部隊コンセプト書いたメール(無言勧誘はしない)を毎日何人かに出しまくる。人がある程度集まって部隊ランクに乗る様になると、逆に入隊メールくる様になるよ。後はこまめに参戦数少ない人出して新しく入れての繰り返しも大事。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:28:29};
--毎回ログインする度に部隊招待が点滅してて怖い(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 16:29:23};
---(´・ω・`)みんなはあれ無視してる?それともお断りメッセージ入れたほうがいいの? --  &new{2015-11-02 (月) 16:34:25};
---部隊に入って脱退したら解決 --  &new{2015-11-02 (月) 16:36:27};
---無視でいいんじゃない。本気の本気で部隊に入ってほしかったら、チャットなりメールなりしてくるでしょ --  &new{2015-11-02 (月) 16:37:24};
--部隊員を集める場合は時期が大切。何かとIN数が多い時は集めやすかったりする。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:02:34};
--どれだけ優良な人を集められるかなのに今さら無理。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:41:16};
-8割削った辺りでバズーカ飛んできたりして撃破確定アシストつかなかったりとかよくあるしもう少し撃破確定アシストの発動条件見直してくれないかな? --  &new{2015-11-02 (月) 16:21:02};
--今のままで十分。これだからガンオンゆとり世代は --  &new{2015-11-02 (月) 16:27:47};
--むしろなくしていいよあんなの --  &new{2015-11-02 (月) 16:35:34};
--アシストデイリーの時撃破確定ついてイラっと来ることあるな。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:38:39};
---半殺しくらいで放置して味方に倒してもらわにゃならんのが辛いよな --  &new{2015-11-02 (月) 16:43:17};
---アシスト狙うときはウランフするけどな。攻撃してるときにあえてアシスト狙うとかありえない。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:44:15};
--CSRや地雷じゃ基本的にアシストしか取れなかった時代もあったからね。いい時代になった。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:41:51};
--そもそも撃破確定なんていらないよ。狙ってた相手がミリ残っても深追いしなくていいとかどんだけゆとりやねんって思ってるよ --  &new{2015-11-02 (月) 16:43:38};
---さすが大将様!俺たちには言えないことを平然と言ってのけるッ! --  &new{2015-11-02 (月) 16:51:47};
---自分が気に入らないことに対してゆとりと言って貶める。さすが、数が多くてベテランな団塊の世代だ。そのゆとり仕様は、自分達が招いた結果なのに、その仕様を押し付けられたゆとり世代に対して文句言うとは流石です --  &new{2015-11-02 (月) 16:56:35};
---ゆとりの言い分流石と書くべき --  &new{2015-11-02 (月) 17:01:22};
---お前ら全員ゆとり --  &new{2015-11-02 (月) 17:02:41};
---見事に話が逸れていってるな --  &new{2015-11-02 (月) 17:07:38};
---ぬるぽ --  &new{2015-11-02 (月) 17:09:20};
--もうマシンガン弾1発カスったらキル扱いにしたれよ。こういう奴は救えんわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 16:44:13};
---掠めただけで…!? --  &new{2015-11-02 (月) 17:02:02};
--運営「撃破数をキッチリ分けるようにしました! 撃破数8.75など」 --  &new{2015-11-02 (月) 16:46:00};
---もう撃破数じゃなくて総MS与ダメージで良いな --  &new{2015-11-02 (月) 16:50:51};
--BFみたいにスコアが大きければ、細かいダメージを評価出来るんだが大雑把だからなガンオンは --  &new{2015-11-02 (月) 16:53:17};
--ゴップ「和平交渉しよう!みんなが一等賞だ!」 そして終戦 --  &new{2015-11-02 (月) 17:08:57};
--ゆとりか?しね --  &new{2015-11-02 (月) 17:39:28};
---暴言か?通報 --  &new{2015-11-02 (月) 17:43:37};
--俺は逆に大して削ってないはずなのに確定アシスト付いたりもするし仕組みがわからん --  &new{2015-11-02 (月) 18:20:44};
-Zを出すにしても対のジOは連邦枠… つまり…近藤版ジOを実装すればいいんだよ! --  &new{2015-11-02 (月) 17:09:05};
--どうせジオは約束された巨大デブ産廃なんで連邦でいいよ。幾ら高火力持とうが02が普及しない時点でヒットボックスがいかに打ち消されないデメリットかよくわかったから。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:17:07};
---02が普及してないってどこの世界の話だよ --  &new{2015-11-02 (月) 17:19:18};
---今のジオンの主力はケンプとテトラだよ。その群れに2~3機混じるくらい。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:20:32};
---まぁ普及はしてないな。見かける程度にはいるけど。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:22:03};
---まあ、とはいってもZの対で出されるであろうZZのネオジオン機は軒並み恐竜サイズだからやっぱり期待できないけどね・・・。 -- [[枝主]] &new{2015-11-02 (月) 17:23:39};
---2~3機もいれば上等だろ。本当にデブなだけのどうしようもない普及もしてないゴミなら1機もいないぞ --  &new{2015-11-02 (月) 17:23:49};
---それは普及してるってことにはならない。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:27:51};
---ギャン乗ってるやつもいるからその説は却下 --  &new{2015-11-02 (月) 17:29:31};
---普及してるかどうかと戦場でどれだけ使われているかは別の話だと思うんだけど --  &new{2015-11-02 (月) 17:32:06};
---ザメル「ディスられてる?」肩「存在意義が問われている?!」ドム「・・・・戦場では昔から活躍してるのにっ!」GP02「ちょっと屋上まで来てもらおうか」 --  &new{2015-11-02 (月) 17:35:10};
---じゃあどうやって普及してるか決めるんや。普通に考えて戦場にいる数だろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:35:43};
---普通にテトラがぶっ壊れだからみんなそっち乗ってるだけ。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:37:25};
---2~3機いりゃ普及してるってのがおかしい。仮にも最高コス機なんだからケンプぐらいは居ないと普及とはいえんだろ --  &new{2015-11-02 (月) 17:38:36};
---ぶっ壊れのアレックスには02じゃ対抗できないからね、しょうがないね --  &new{2015-11-02 (月) 17:38:49};
---まぁ360はテトラ&ケンプが居るからな。純粋に戦果出したいならテトラ安定なもんだからガチ勢で02を好んで使う人はあまりいないだろうよ。02自体はNT-1の対と言えるぐらいには強くなってるしネタ機体ではない。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:39:00};
---単純に戦場にたくさんいればいいってわけじゃないだろ。初期砂なんかほとんど誰でも持ってるがお前らの言うところの「普及」してたら大惨事だ。丁度いい数ってのがあるんだよ、GP02はケンプテトラの群れに少しだけ混ざってるのが一番強い、50機中2、3機だけいるのが正しいのよ --  &new{2015-11-02 (月) 17:39:47};
---まあまあ、普及の定義はどうでもいいんだ。問題はデブの体死亡率は100%といいたいだけなんだ。だからジオは期待できないんでジオンに来なくていいんだ。 -- [[枝主]] &new{2015-11-02 (月) 17:40:53};
---ぶっちゃけテトラもそんないらんよな。凸するシーンだけで十分 --  &new{2015-11-02 (月) 17:41:23};
---正しいかどうかなんて戦場50人で統率とれてるわけねぇだろ。2,3機しかいないんだったら、所詮その程度ってことだ。どんだけ02が普及してることにしたいんだよw --  &new{2015-11-02 (月) 17:42:16};
-退出。退出楽しいな。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:16:47};
--(´・ω・`)たたかいはむなしい だがたたかわないのはもっとむなしい ぶひ --  &new{2015-11-02 (月) 17:25:08};
--引退〜!引退〜!さっさと引退〜!しばくぞ! --  &new{2015-11-02 (月) 17:36:44};
-尉官佐官の人は上手い人にもっと助言求めてええんやで。正直、尉官佐官戦場のランキング見てみると、一桁キルの人多すぎるねん。機体が揃ってないのは仕方ないけど、戦い方がわかってない人が多いと思うんや。折角今は前の将官クラスが尉官佐官にゴロゴロしてるから教えてもらったらええのに・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 17:35:57};
--そういう向上心あるのはすぐ上行くんで…。別に上手くなろうとしてない、勝敗も別にどうでもいい適当にぶらぶら戦うだけで十分。そんな人たちが多いのよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:40:26};
---尉佐官戦場に混じる将官がいいアドバイスできるか疑問だしな --  &new{2015-11-02 (月) 18:00:44};
--でも実際「初動どうしたらいいですか?」と聞かれたら萎える上級者はおおいので・・・。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:43:25};
---上手く説明できないか自信がない上級者()だろ? --  &new{2015-11-02 (月) 17:45:52};
---だって、ホントの新マップ以外で初動すら分かってないって事はそのマップの動きと構造全部分かんねぇって言ってるもんじゃねぇか。それだけで戦力に入れれなくなる --  &new{2015-11-02 (月) 18:13:14};
--見える…見えるぞ!将官戦で無視される未来が見える! --  &new{2015-11-02 (月) 17:52:45};
--求めたことあるけど、まずそのクソ機体なんとかしろっていわれたよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:02:09};
-上でデブはその時点で死んでるとあるが、まあ現状確かにデブはキツイのが事実なわけだが、「当たり判定を削ったりモデルを小さくする」以外でデブを救済するにはどうすればよいか。シンプルに今まで通りアーマーを増やして頑丈にするという方法だとすれば、例えばゾックならどのくらいのアーマーがあれば実用性を持たせることが出来るだろうか? --  &new{2015-11-02 (月) 17:47:18};
--ダメージ軽減率つけるのが手っ取り早いんだがな。アーマー上げると復帰に時間が掛かるっていうデメリットがでてくるし。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:50:11};
--上でデブをディスった者だが、機体自体にビムコ、耐爆、対実弾を施すのが一番だと思う。見た目はやっぱ大事だし、かといって見た目に反したヒットボックスを設定するのは対戦者的に不満が出て難しいと思う。かといってHPをあげすぎればヒーラーに疎まれる・・・と思うから。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:50:29};
---APは全部底上げして支援からリペア取り上げる! 支援は索敵、弾薬補給、対空設置をお仕事にして、回復は本拠点リペアポッドと補給機だけにして回復速度も下げよう! 傷つきながらも戦おうぜ!って事でw 簡単に回復しすぎだと思うんだ・・・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 17:59:40};
---むしろ大人数対戦のなかでは遅い方だと思うんだが。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:02:14};
---回復弱くすりゃ低コスの立場も向上するのにな トーチの回復量強化要望送った奴誰だよ360コスがゾンビみたいに生き返り続ける羽目になってんぞ --  &new{2015-11-02 (月) 18:18:15};
--正面から見たときの体の面積を基準にしてダメージを割合で変化させればいい。単純にアーマーを増やすだけってのは怯みとか転倒とかがあるこのゲームでは愚策。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:50:57};
--ゾックとかもともとやられ役だからあんなもんだろ --  &new{2015-11-02 (月) 17:53:47};
---それジオンは轢き殺されろって言ってるのと同じだぞ --  &new{2015-11-02 (月) 18:11:05};
---いちいち火種撒くのはやめてけろ --  &new{2015-11-02 (月) 18:21:39};
--ジオはダメージカットをつけてもいいと思う。ただハイゴとかキュベレイみたいなのは当たり判定削除でもいいと思うわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 17:54:20};
---それか回復モジュをデフォで積んであるとかかなぁ --  &new{2015-11-02 (月) 17:55:15};
--「フレーム設定(AP)」と「周りの肉付け=装甲」みたいなのが良いなぁ。 フレーム部分はどのMSでもほぼ一緒で、そこに被弾でダメージ100%(現状と同じ) それ以外は装甲と見做してダメージ減、とか。 そぎむっぽいがw --  &new{2015-11-02 (月) 17:55:26};
--「大型」っていう機体区分を作って、ダメージ20%カットでいいよ --  &new{2015-11-02 (月) 17:59:53};
---大型だけじゃ無くても、今まで判明してる機体の特性もアイコンで正式に設定してほしいよね。〈高機動タイプ〉とか〈高効率タイプ〉とか〈高安定タイプ〉とか --  &new{2015-11-02 (月) 18:18:51};
--つーか背面Hitや頭部判定付けてるんだったらダメ軽微の判定もつけろよと。標準より大きく離れた部位の判定は20%~70%ダメぐらいにすりゃいいわけで --  &new{2015-11-02 (月) 18:01:02};
--フロントミッションみたいに体・右腕・左腕・脚でそれぞれAP設定しろよ、んで体がやられない限り撃破されないで腕がやられたら攻撃できない、脚がやられたら速度ダウンみたいな感じで。フロントミッションオンライン2はよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:11:13};
---なんでバトオペやらないでガンオンやってんだよお前 --  &new{2015-11-02 (月) 18:18:54};
---枝主が開発費出せよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:38:14};
--デブはアーマーが中途半端に高いせいで支援で回復できなくてリロード中に爆散するからアーマーあげるよりはダメージカットの方がいい。これから増えるであろう連邦のデブ機体とジオンのデブ機体に実装してほしい --  &new{2015-11-02 (月) 18:15:40};
---02「あ?」ハイゴ「あ?」ドム族「あ?」ゾック「あ?」 --  &new{2015-11-02 (月) 18:31:57};
---ザメル「あの」 --  &new{2015-11-02 (月) 18:35:22};
--ヒットボックスに応じて空中転倒値とかよろけ値をいじれば良い --  &new{2015-11-02 (月) 19:11:34};
--とりあえずあの無駄に長い頭のHS判定は無しでええやろ水泳部も無いし --  &new{2015-11-02 (月) 19:32:53};
--デブは諦めろでFA。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:19:07};
-最近NYでシャアが迷走するんだが同じ現象見る人居る?3維持or攻撃指示出すと真反対に移動し始めたり1に大きく寄り道したり、今まで引っかからなかった場所で引っかかる(自力脱出してたが) 今までのエース挙動ですら修正加えてほしいのに悪化してるような気がしてならない。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:10:47};
--それは地上から地下への破孔にエースが落ちたから。3の攻撃or防衛指示を出して地下に落ちると、本拠点側から地上に戻るのではなく、ほぼ敵が占拠している1を経由して地上に顔を出して3に向かおうとする。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:18:38};
--演習でも試したけど敵本拠点3箇所のどこかを攻め指示するとその場で停止するようになってる 謎バグがまた増えちゃったね --  &new{2015-11-02 (月) 18:19:55};
---なるほど地下でシャザクが一人佇んでいた原因はそれか・・・。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:29:17};
--0096になってもシャアでいることに憤りを感じて迷走しているんだろう --  &new{2015-11-02 (月) 18:25:29};
---クワトロ通り越して死んでるじゃん0096ならもう! --  &new{2015-11-02 (月) 18:54:58};
-退出による負けカウントじゃ階級ダウンはしないんだな・・・。階級が飾りになって好きな階級の大佐・中佐にしたいなとか思って戦闘終了20秒前で退出とかして負け越しでメンテ入ってメンテ後に見たら見事に少将から大将になってて欝。最高階級とか好きじゃないんだけど。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:18:49};
--退将様の誕生だ! 始まる90秒の間にスコア覗かれるから注意しろよ! --  &new{2015-11-02 (月) 18:21:49};
--(´・ω・`)わぁかっこいい~!COOL!! --  &new{2015-11-02 (月) 18:24:09};
--前から散々言われてたろ、退将がなんてま居ると思ってんだ --  &new{2015-11-02 (月) 18:34:35};
-(´・ω・`)チョベリバ・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 18:21:47};
--◾(´・ω・`)チョーベリーバァァァルカン!!! --  &new{2015-11-02 (月) 18:25:21};
--芋「アーチーチーアーチー燃えてるんだろうかぁー」 --  &new{2015-11-02 (月) 18:25:32};
--何となく懐かしい響き。。。最近テレビみてないけど、また流行ってきてる…の…? --  &new{2015-11-02 (月) 20:19:09};
-すみません、質問掲示板だとすぐに返信が返ってくるか分からないのでこちらでさせて頂きます。PC購入を検討しているのですが終了まで残り1時間のオークションで以下のスペックのPCをお手頃な価格で見つけました。このPCでガンオンは快適に遊べますでしょうか?→①OS:WINDOW 7  ②CPU:INTEL Core i7 860  2.80 Ghz ③メモリー:8GB ④HDD:1TB ⑤SSD:KINGSPEC SSD 120 GB ⑥グラフィックスボード:NVIDIA GeForce GTX 260 (1762MB) よろしくお願いいたします。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:25:14};
--PC初心者だけど、俺ならガンオンの為には買わない。値段いくらよ --  &new{2015-11-02 (月) 18:29:05};
---価格は50000でした。他のゲーミングPCを見ると10万超えなのでお得なのかと... -- [[主]] &new{2015-11-02 (月) 18:31:23};
--快適とは言えないと思う --  &new{2015-11-02 (月) 18:30:22};
---やっぱりそうですか...ありがとうございました。 -- [[主]] &new{2015-11-02 (月) 18:31:46};
--GTX260ってなんかめちゃんこ古くね --  &new{2015-11-02 (月) 18:39:51};
---7年前やぞまだまだいける(錯乱) --  &new{2015-11-02 (月) 18:41:23};
--5万という値段を考えればお買い得ではある。でもガンオンは快適では無いだろうねーCPUがi7だけど2.80Ghzだし --  &new{2015-11-02 (月) 18:40:49};
---今のi5に完全敗北するレベルやなコア数違うけどi3とどっこいどっこいの性能 --  &new{2015-11-02 (月) 18:50:15};
--このスペックならお手頃だろうね、意味わかる? --  &new{2015-11-02 (月) 18:58:40};
---快適にガンオンをするPCに幾ら必要なんだろうな…w --  &new{2015-11-02 (月) 20:16:25};
--快適ではないし安くもない。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:24:14};
--お金がもったいないからもっと貯めて最新の物を購入したほうがいいよ --  &new{2015-11-02 (月) 21:06:55};
-みんなのテキサス引き取るからキャリベ貰ってくれ --  &new{2015-11-02 (月) 18:27:51};
--テキサス嫌いだからええよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:29:52};
--3で天下一武闘会したいから嫌 --  &new{2015-11-02 (月) 18:31:38};
-煽りとかじゃなく、ふと思ったんだけどゲロビそのものを無くせば皆納得? --  &new{2015-11-02 (月) 18:30:48};
--アレックスガーに戻るだけよ、Mj-Ⅱまで居るし --  &new{2015-11-02 (月) 18:32:29};
---アレックスよりCBR→内蔵BZだろうな --  &new{2015-11-02 (月) 18:43:56};
---Michael Jackson Ⅱ?つよそう --  &new{2015-11-02 (月) 20:18:21};
--ゲロビをマツゲルのビーマシのちょこっと強化版くらいにすれば良いんじゃね --  &new{2015-11-02 (月) 18:32:38};
--賛成だけど、それだと今後ずーと連邦>ジオンの勝利になってしまう...。他にどうするかの案が必要ですよね(汗) --  &new{2015-11-02 (月) 18:33:35};
--お互いに強い機体・武装は全部ミラーにすればみんな納得じゃない? --  &new{2015-11-02 (月) 18:34:43};
---納得はするかもだけども面白くはならないよね --  &new{2015-11-02 (月) 18:43:37};
--代わりにビムコ全削除でBMG3000くらいならみんな納得すると思う --  &new{2015-11-02 (月) 18:38:54};
--まずマッチングをどうにかして欲しい、同レベルのプレイヤーのテトラなのか、上位階級から降りてきてる(上がれない)プレイヤーのテトラなのかで全然違う気がする --  &new{2015-11-02 (月) 18:43:36};
--俺はテトラの性能のゲロビは無くていいと思うよ。それでまた他のものでバランスとってほしい。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:45:10};
--ゲロビのマガジン半分はどうでしょう。半分でもちゃんと当てればほとんどの敵を撃破可能だけど、noobにはそれが出来なくなる。現状、割と外してもゴリ押せるってのが文句出てる要因の一つだと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:51:16};
---とおもったけど、ビムコ盾でほとんどってのは無理か。重要なことを忘れてた。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:53:23};
---つーか照射型武器の説明が「当て続ける事でダメージを与える」なんだから二発目ヒットした段階で初ダメージでいいと思うわ。一瞬かするだけならノーカン --  &new{2015-11-02 (月) 18:54:17};
---むしろ威力半減させてマガジン倍でいいと思うよ。リスクはかなり上がるけど総ダメージは変わらない --  &new{2015-11-02 (月) 19:08:37};
--ロックができなくするぐらいはあってもいいんでない。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:16:48};
---今ですでにロックなんてあってないようなもんだぞ。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:24:33};
--今後実装されると思われる機体ってバズ装備機体ってどんどんなくなってビーム兵器ばかりになっていくじゃん?ってことはゲロビかそれ以上のビーム兵器ばかりになってくと思うんだけどゲロビなくしたらそいつらどう実装しろっていうの? --  &new{2015-11-02 (月) 19:18:16};
---Iフィールドが実装されちゃうんかねぇ・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 19:25:19};
--03あたりにもゲロビ持たせて両軍ゲロビにしたうえで両軍でどうnerfするか考えたほうがいいと思う --  &new{2015-11-02 (月) 19:20:37};
--なくせばいいんだよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:43:50};
--砂の照射ビームの火力上げてほしいよな…w --  &new{2015-11-02 (月) 19:44:01};
--ゲロビとCBRとシュツを消滅させれば平和。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:46:23};
---・・ナパームは? --  &new{2015-11-02 (月) 21:55:49};
-もしも運営が尉官・佐官の意見を真に受けて、それらを元にバランス調整をしたらどうなる? --  &new{2015-11-02 (月) 18:36:19};
--それ前なんかでやんなかったっすか --  &new{2015-11-02 (月) 18:38:36};
--それ聞いて何かハッピーになれるんすか --  &new{2015-11-02 (月) 18:40:11};
--それしてどうするの?ってか何がしたいの? --  &new{2015-11-02 (月) 18:44:51};
--高階級も酷い意見多いからな。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:54:06};
---低階級よか遥かにマシ --  &new{2015-11-02 (月) 19:04:28};
//-(´・ω・`)らんらん気付いたの。ガンオン中に急な仕事の電話で退出→それなら仕方ないという人がいればゲームする時ぐらい何もない環境にしろ退出は迷惑→でも急な仕事が→いやお前が悪い...というやり取り見てたら、元彼女とデートの約束して前日に上司が倒れて急な仕事→デート断るなんて最低→でも急な仕事が→約束守れるように調整するべき→でも急に上司が倒れて→でもでも...というやりとりと同じだと気付いたの。でも実際電話に出なかったり急な出勤を断れば一生出世出来ない可能性もあるの。(´・ω・`)だかららんらんは現実の方が大事だからガンオンも恋愛も引退するわ --  &new{2015-11-02 (月) 18:40:41};
//--ながい --  &new{2015-11-02 (月) 18:42:50};
//--ゲームよりリアルが大事なのは当たり前ですよね。また時間ができた時に遊びにきてくださいな。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:43:23};
//---PS,あと恋愛は人生が続く限り引退しちゃだめだと思うの。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:43:51};
//--読まなかった --  &new{2015-11-02 (月) 18:44:16};
//--(´・ω・`)一文に(´・ω・`)らんらん(´・ω・`)多すぎ( <◎> )やり直し(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 18:45:27};
//---(´業ω者`)出荷だ。→豚カツに殺人鬼のかけら混入 --  &new{2015-11-02 (月) 18:48:20};
//---<+>なんだこの4匹目の化物は --  &new{2015-11-02 (月) 18:49:33};
//--緊急事態で退出したらその日、というかその週はINしちゃまずいと思う。また何かの緊急事態で退出した時の蓄積デメリットがでかすぎるもの。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:45:36};
//---一戦消化すりゃ良いんだから影響ないよ --  &new{2015-11-02 (月) 18:47:21};
//---でも普通20分以内に出撃要請される事ってあんまなくね。そういう事が頻繁にある職種ならもうガンオンはキツイよな --  &new{2015-11-02 (月) 18:48:32};
//---ガンオンじゃなくてもネトゲ自体キツいわそんなハードワークやってんなら --  &new{2015-11-02 (月) 18:51:03};
//---↑(´・ω・`)何回もはない、今までに退出は一回だけよ。でも趣味で何年もガンオンやっていたらいつか一回ぐらい急用できちゃう。その一回だけでも駄目、許せない、マナーが悪い常識がないって言う人が多いのよね。恋愛でもそうだったんだけど、自分の思うようにいかなかった(連帯に負けた)イライラをぶつけているようにしか思えなかったの -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 18:53:53};
//---だから艦これみたいな極短時間ゲームが流行ってるのよ~。プレイ途中でもやめれるし。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:54:14};
//--また…明日ね…/// --  &new{2015-11-02 (月) 18:47:38};
//--お疲れ様 --  &new{2015-11-02 (月) 18:48:06};
//---だいたいいつもひとの事偉そうに言ってるくせにあんたはどうなんだ --  &new{2015-11-02 (月) 18:58:07};
//--帰ってきたら出荷な! --  &new{2015-11-02 (月) 18:54:51};
//--退出されて残される人にはお前の事情なんて知ったことかよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:06:34};
---ひでえとは思うがゲームの仕様を理解してるのは上のレベルのグループだからな、下の人等に発言権ないのはしゃーない --  &new{2015-11-02 (月) 19:40:53};
--たった数百人前後しかいない階級落とし共を憎む尉官や佐官たちの要望メールを真に受けてマッチングを改変したのが今のありさまなんだぜ。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:10:53};
---まるで階級落としに罪はなくて要望出した方が悪いみたいな言い草だな --  &new{2015-11-02 (月) 19:38:59};
---初心者狩りができるようなシステムで運営し続けてきた事を棚に上げて他の部分にツギハギするから文句が出るんだよ --  &new{2015-11-02 (月) 19:58:33};
-15戦くらいやってもガシャチケ一枚も出ない・・・あと1枚で11連引けるのに!なんかさらに絞られてる感じがするんですが。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:44:41};
--出る出ないは運の要素だけどw、ガシャチケの価値ってGP換算だと結構いい値段な気がするからこんなもんだと思う --  &new{2015-11-02 (月) 18:46:42};
---(´・ω・`)まぁ、よくよく考えてみると11連分の機体gp換算すると結構大金だものね -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 18:49:05};
--出ないときは全然出ないし11連したらしたで半分以上がレンタルってパターンにゃもう --  &new{2015-11-02 (月) 19:00:33};
---レンタルの売却値段がそこそこだったらまだマシなんだが、そうでもないんだよな… --  &new{2015-11-02 (月) 19:09:00};
--報酬数4個とかだとなかなか集まらないよな。もう常時+3イベントやってくれ(血涙) --  &new{2015-11-02 (月) 19:08:05};
-ジオンで、前は高階級だったけど今は尉佐官戦場って人は、少し前の新トリントンでギッタギタにされて下がっちゃったって人いそうだな。俺もそのうちの一人なんだけども。連邦はいまだに高階級に入れてるし --  &new{2015-11-02 (月) 18:49:07};
--いや連邦の方が連隊g --  &new{2015-11-02 (月) 18:57:43};
---それも相まって、不本意ながら低めの戦場にいる人はいるだろうな --  &new{2015-11-02 (月) 18:58:56};
--トリントンの傷はさすがにもう癒えてないか?糞マッチと連帯というもっと別の原因だと思うよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:59:17};
--階級相応な実力なんでしょ。いつもでもそんなん引きずるわけないじゃん。いつまで過去の栄光にすがってんの? --  &new{2015-11-02 (月) 19:26:56};
---今の糞システムじゃ話にならんだろ。システムに賛成なんだなあんたは。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:19:43};
-連邦はWW2大戦のアメリカのサッチウィーブみたいに徹底的に戦術と戦法を見直した方がいいと思うの。テトラはガンオンの零戦だと私は思ってる。 --  &new{2015-11-02 (月) 18:53:11};
--奇襲受けた以外は「絶対に2人以上で戦うようにする」とか、「インファイトは絶対にせずミドルレンジ以上で戦闘する」とか「できるだけ有効的な装備を持つ機体をデッキにいれる」とかかな? --  &new{2015-11-02 (月) 18:58:33};
--別に今見直さなくても勝ってるで? --  &new{2015-11-02 (月) 19:04:40};
--言い方は悪いがその答えの一つが連隊ってことでは?個で勝てないなら精密な意思疎通と連携で圧殺すること。まぁ連隊は癌だけどね --  &new{2015-11-02 (月) 19:08:20};
---アメリカ軍の戦法そのものだわな、無線で連携してチームで行動して勝利する。連隊は歴史上の必然かもしれん。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:12:37};
--アメリカが日本に勝てた理由の一つにアメリカが無傷の零戦拾ってミラー機出したからってのがあるから運営がゲロビ持ちガンダム出すまで待っとけ --  &new{2015-11-02 (月) 19:15:15};
---wikiや動画でテトラの性能がもろばれな時点でそれはクリアーしてると思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:16:52};
--いや、逆だろ。ジオンこそ戦術とか見直すべきだろ。連邦のほうがあきらか連携出来てる。ジオンはゴリ押しじゃん --  &new{2015-11-02 (月) 19:20:19};
--むしろ一次大戦まで退行したほうがゲームとしては断然面白いと思うが --  &new{2015-11-02 (月) 20:34:19};
-どんだけゲロビガー言ったところでゲージは拮抗している。どうせ長く暴れたフレピク同様に全体調整や対抗機やらでお茶を濁すだけだよ --  &new{2015-11-02 (月) 19:05:06};
--12月のコスト360機追加で連邦でゲロビ装備機がでて終わりだろうね --  &new{2015-11-02 (月) 19:11:13};
---まぁ、HGUC販売との連動企画の情報によると、Zガンダムとキュベレイ実装は確かなようだからね。Zガンダムがゲロビ持ち可変機体である可能性は高いわな。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:15:12};
---来年初頭のリバイブHGUCZガンダム発売は確実らしいから、可能性高いわな。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:26:08};
---連邦とジオンの火力が同じになったことなんてないのによくそんなこと思えるな。連ジで強みが違うんだから連邦にはこないだろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:52:42};
--GP3「」ガタッ --  &new{2015-11-02 (月) 19:12:36};
--そして期待されたGP0102の悲劇再来までがワンセット --  &new{2015-11-02 (月) 19:28:50};
--ゲロビ瞬殺連隊で暴れてるのも、連邦で連隊で轢き殺しやってるのも同じ連中だろ。その数と今日はどっち多めにすっかーって気分次第なんだから大してゲージなんて動かんだろ。つか、ほんとゲージの%にソコまで食いつくってぇのがマジで解らん。ログインしてもまともに見たことねぇや。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:50:04};
-今、DX引きたい病にかかっちゃったんだけど、何がおすすめ?連邦のお勧めを教えて。雑魚だから、アレックス ロケシュ、ガンダム ロケシュ、陸戦強襲型ガンタンク 対爆、ジム砂2 ビムシュ、4号機 射程、フルアーマー ミサシュ、フレピク コンカス ぐらいしか持ってないんだけど。それともΖとか百式とかユニコーンが出るまで待ったほうがいい? --  &new{2015-11-02 (月) 19:12:54};
--待ったほうが良いと思う。もう既存の機体を集めてもあまり楽しくなさそう --  &new{2015-11-02 (月) 19:15:04};
--もうちょい待ってガルバディの人柱お願いします^^ --  &new{2015-11-02 (月) 19:21:34};
---人柱は嫌でやんす。 -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 19:44:44};
---ノーチャンスよりはワンチャンスのが良いぞ。今引くのはノーチャンスよ --  &new{2015-11-02 (月) 20:05:22};
--つられちゃってるね --  &new{2015-11-02 (月) 19:23:08};
--DXSPくるまで回す必要性を感じないわ。DXSPだけ回しとけば確実に全機体手に入る --  &new{2015-11-02 (月) 19:24:06};
---SPってあれ絶対当たる確率通常のより高いよな。あれゴッソリ手に入ったわ。まぁランク足りずにデッキは貧弱ボーイですけどね --  &new{2015-11-02 (月) 22:59:33};
--そのまま拗らせて産廃セレクションコンプリートしようぜ --  &new{2015-11-02 (月) 19:26:50};
--DXSelectionでインカスと試作4号機引こう --  &new{2015-11-02 (月) 19:27:34};
--年末近づくと誰か発症するんだよなあ。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:35:41};
--たまに発症するよな、その病気。貯めて貯めてもうすぐ大台だという時に急にDX回したくなるんだよ。あとですげー後悔するけどな。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:48:53};
--昨日DX120枚使って金図当てたは良いが成功で外れ特性だったわ。どうかこの言葉で病が治ることを祈る。お前は俺の様になるなー --  &new{2015-11-02 (月) 19:53:17};
---ナンカーン「お客様〜! --  &new{2015-11-02 (月) 21:52:23};
-yahooBBから別プロバイダー乗り換えたら凄い回線が軽くて感動したw --  &new{2015-11-02 (月) 19:24:43};
--YahooBakaBand… --  &new{2015-11-02 (月) 19:28:40};
--ADSLから光に変えたけど肝心のゴールデンタイムで糞重い詐欺。昼の1/5の速度とか絞りすぎやろ… --  &new{2015-11-02 (月) 19:28:54};
---フレッツとかマンションタイプとか、CATV回線とか他回線使用状況に左右されるからやめた方がいいよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:31:09};
---光で速くなるいわれて代えたのに時間帯によって速さが変わる詐欺な。酷い時は下り3Mもあったぞ。OCNマジで許さん --  &new{2015-11-02 (月) 19:51:42};
--西日本の人はNTTとYahooの組合せは最悪だから回線ごと変えたほうが良い。1ヶ月ほどソフトバンクとも協議したけど、西日本地域の回線はパンク寸前で今後も回線容量増設する予定がないそうです。ちなみに、回線遅延が多数発生していた場合、違約金など発生しなくなりますので一度問い合わせたほうが良いと思います。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:29:58};
---私の場合フレッツ光隼のYahooプロバイダーでしたが回線速度調査の後、NTTとソフトバンクの回線担当者からメチャ遅いというお墨付きを頂き、違約金無料にしてもらいました。ついでに回線料金も2ヶ月分キャッシュバックされました。ご参考までに。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:33:10};
---支援のリペアトーチの性能何だけど、弾薬パックみたいに%制にすれば良いんじゃね?高コス支援のトーチは%に上乗せしてその分早く回すとかさ --  &new{2015-11-02 (月) 19:59:11};
-実際インフレの方向性として弾速も集弾も一切無視したゲロビは厄介だよな、今後出す射撃系武器も弾速か集弾の概念がある時点でほぼ劣化ゲロビになるんだから必然的に射程の長いゲロビか威力の高いゲロビの二択しかない、もしくは相手の行動を阻害する等なんらかの特殊効果がないと見向きもされない --  &new{2015-11-02 (月) 19:39:52};
--なんせ一秒で2万だからなぁ単純に火力上げるには限度が見え。これより強いとなると即着弾ロック可能集弾なしの万BZとかか --  &new{2015-11-02 (月) 19:43:35};
---ドラえもんの空気砲が浮かんだ --  &new{2015-11-02 (月) 19:58:07};
--もう距離で威力が変わるようにすりゃいいんじゃね --  &new{2015-11-02 (月) 19:43:53};
--さっさと両軍ゲロビだしちゃえばいいんじゃないかな。両方無いと弱体化の議論はちゃんと始まらないよ --  &new{2015-11-02 (月) 19:44:08};
---GP04「」 --  &new{2015-11-02 (月) 20:22:27};
--異常なDPSに加えてデカイ判定、即時着弾、総火力4000の一つ一つを取っても十分他射撃との差別化が付いた武器だからな…ガバユルロックオンの制約があるけどそれを埋めてお釣りが来るほどの当てやすさが大きい --  &new{2015-11-02 (月) 19:47:29};
---砂武器だと思えばな。集弾1000で弾速MAXな方が上。運営はゲームやったことないトーシロー。ゲーマーの気持ちなんてわからんよ --  &new{2015-11-02 (月) 20:04:10};
--ビムコ盾実装したのが間違いだったね。それがなかったらこんなことにはならんかっただろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:50:56};
---ビムコを貫くための武器が非ビムコを死に追いやってしまったからな…DPS下げる代わりにビーム以外の固有属性にでもすれば多少は良くなるだろうか --  &new{2015-11-02 (月) 19:57:20};
---それとビムコ盾なくす以外ないだろうな。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:58:10};
---だったら実弾である斉射のほうを高火力にすれば良かっただけじゃん。いや既に高火力か・・・。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:45:03};
---ジオンにチャージ実弾を支給すれば良かったんだぜ。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:47:29};
---チャージマゼラの上位実装はよ。わりとマジで使える武装になるはずだが。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:00:56};
--ゲロは補給不可にするのがいいと思う。代わりに他の武器をちょっと強化してあげればいい。パワーインフレを抑えないとマジで破綻してしまう。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:23:25};
---もうとっくに限界突破してんだよ!連邦に射程450mマガジン15ぐらいの上位出してつぎまたジオンに2万BZ補給可辺り実装して~ の繰り返し --  &new{2015-11-02 (月) 20:29:51};
--アレックスに対抗出来る武器は?の回答がゲロビである以上、ゲロビをなんとかしたければスリム高機動高耐久高火力ビムコ盾持ちのアレックスをなんとかしないとどうしようもないべ。弱点がない奴を力尽くで潰せる様にしたら、そりゃ弱い奴はもっと簡単に潰されるだよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:06:50};
---アレックスなんぞ単に基本スペックが高いだけだからいくらでも倒せる方法あるのにごり押ししか頭にないネガジオンが馬鹿なこと言い続けるからこうなっただけ --  &new{2015-11-02 (月) 21:39:04};
---高積載でCBRで落ちない。ビムコで出力限界でも死なない。万バズ即盾ガトで攻撃後の隙がない・・いくらでも倒せるってのはどうやって?5機くらいで取り囲むとかかな? --  &new{2015-11-02 (月) 21:59:36};
---自分のその時の乗ってる機体で戦略立てられない雑魚だから、直ぐにゲロとかケンプのBZシュツに逃げる事になるんだよpgr --  &new{2015-11-02 (月) 23:02:37};
-尉官戦場あるある。K/D 1/5まぁ普通だよね。1/2まともな戦力ジャー!1/1付近エースだな!!! --  &new{2015-11-02 (月) 19:42:18};
--皆自爆しまくってるってマジ??? --  &new{2015-11-02 (月) 19:52:06};
--旧システムで大佐〜少将をウロウロしていたレベルの凡人だけど今の制度になってから戦場のエースだよ(´・ω・`) 嬉しいのか虚しいのか --  &new{2015-11-02 (月) 19:54:36};
---しばらくしたらレート上がって完膚なき連敗を繰り返すんだよなあ…。ゲージ差60~80%とかいう詰み --  &new{2015-11-02 (月) 20:01:53};
---上がらないんだよなーまじで。下手すると30位ぐらいまでキル3とかポイント2桁とかなんだぜ。それが200戦程度の人だとまだわかるけど。1000戦以上でこんなレベルの人も多いからなぁ。初心者狩りはやってる方も辛いんですよ・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 20:10:51};
--相手のK/Dどうなってるか考えろよw --  &new{2015-11-02 (月) 20:05:00};
---それな ゼロサムなんだから --  &new{2015-11-02 (月) 20:52:40};
--真顔で毎回20キル以上してる、さっさと上がりたい --  &new{2015-11-02 (月) 22:44:57};
-連隊組めば誰でも大将になれると聞いて、実際に連隊して大将になったんだが、身の丈に合わない階級はクッソつまらんな。勝利が重要&強襲では稼げないので、支援でボランティアレーダー張りつつパチっているんだが、何が楽しいのこれ? スコア自体はS順位にたまに入る程度には稼げるんだが、勝利のために自己犠牲する支援なんてくっそツマラん。かといって、砂や芋砲撃して5キル程度稼いでもねぇ。強襲ではエサにされるだけだし。やっぱり尉官佐官レベルの者は無理して背伸びするべきじゃないな。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:46:20};
--尉佐官lvの奴が連隊組めるとは思えんのだがな…まぁ自分が楽しいと思える階級帯で無理なく遊べばいいさ。俺は低階級の勝敗無関係組と戦うのが苦痛で将官に戻りたいけどね --  &new{2015-11-02 (月) 19:52:24};
---なお、今は将官戦場も大して変わらない模様 --  &new{2015-11-02 (月) 19:57:42};
---今の左官やとどうだろな。オーラもいるし。メッキとか言うやついるけど、KD、KG、勝率、拠点攻撃全部高いやつもいるからな。もはや基準にすらならん。加えて万年最高でも少将のやつが大将なってたりするからな。もう訳わからんよ --  &new{2015-11-02 (月) 20:02:05};
---連隊でも支援役は重宝されるから戦闘員枠としては採用されないがレーダーやボランティアしてくれる人は紛れ込めるよ --  &new{2015-11-02 (月) 20:22:37};
---多すぎるとダメだが、少数の名ボランティアって枠はあったな。増えると弱い連帯なるのが欠点か --  &new{2015-11-02 (月) 20:35:02};
-量産型ガンキャノンWDとガンキャノン重装型のミラーはよ --  &new{2015-11-02 (月) 19:55:19};
--運営に言ったら --  &new{2015-11-02 (月) 19:56:54};
--ゲルキャでよくね?だいたい金1~2機ぐらいみんな持ってると思うんだけど、今さらそいつらのミラーいる? --  &new{2015-11-02 (月) 20:07:57};
---マツゲが強くなった今、重装はあまり需要なさそう --  &new{2015-11-02 (月) 20:11:28};
---おめぇ本気でマツゲがそいつらに並んだと思ってるんか・・・? --  &new{2015-11-02 (月) 20:14:22};
---コスパ最強のWDには無理だけど、ビムシュ使ってる感じ普通にkill取れるしそれなりには強いと思うよ。ビムシュなら。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:21:17};
---まぁ、でも瞬間火力は内蔵バズにやっぱり適わないか --  &new{2015-11-02 (月) 20:24:09};
---コスパで見りゃせいぜい中の上か上の下レベルやで --  &new{2015-11-02 (月) 20:27:16};
---ゲルと名の付く奴は必ず高コスデブ。つまりゴミ同然。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:00:35};
---ビムシュゲルキャ持ってるけどジオンに来てまで連邦と同じことするのもなぁ、ってんであんま使ってないわ。やっぱBZ直撃とか爆風とかマゼラ落としとか練習したいし。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:10:03};
--とりあえずまずは陸ゲルをGP落ちさせるところから始めよう --  &new{2015-11-02 (月) 20:10:49};
---そしてBZ榴できるよう意味不明な装備制限解除の要望だしとこう --  &new{2015-11-02 (月) 20:40:50};
--どーせケンプでいいやになるオチ。コイツ等をネガる奴に扱いきれるとは思わん。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:57:28};
-1:1~4:4くらいの小規模でいいからフレンドルームみたいなのが欲しい。検証とか捗るし、糞みたいなAI相手に練習できることも限られる。まずは敷居の低い知り合い同士で遊ぼうって人もいるかもしれないし新規誘致にもなると思う。俺はまだ初めて半年くらいだから初期の頃を知らないけど、そういう声って今まで挙がらなかったの? --  &new{2015-11-02 (月) 19:58:23};
--1:1部屋は欲しいなー。友達とMS戦の練習したい --  &new{2015-11-02 (月) 20:00:07};
--この掲示板でもちょいちょいあった気がするけど検証なんて運営側に悪くなるような事させてくれるとも思ってないですし --  &new{2015-11-02 (月) 20:00:47};
--一応そういう声を受けて演習が追加されたんだけどね。あれはあれで拠点殴る練習にはなってるけど、もう一声足りないんだよなあ --  &new{2015-11-02 (月) 20:01:37};
--人数が分散して大規模が過疎りそう。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:05:47};
--一番良くないのがユーザーイベントを開けなかったり他人を巻き込んでしまう事にあるんだよなぁ。他のゲームだったらユーザーがトーナメント開いて生放送するとかほんとよくあるのにね。しかも大体は盛り上げる良い機会になってる。これ同時に予約押して相手に当たるのを祈るしかない。アホくさいよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:15:48};
--そういうの出来たらもう大規模行かない気がするわw --  &new{2015-11-02 (月) 20:21:30};
--大規模は完全に別ゲーだから大丈夫じゃない?局地はヤバいかもしれん。ようは格ゲーでいうところのプレマみたいなもんだよね。戦績も変わらないし報酬もない。でも自分の選んだ相手と対戦できますよっていうやつ。あってもいいと思うけどな。現状友人と協力はできても対戦できないからな。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:24:38};
--自由にルール設定して模擬戦できたりする部隊内限定のルームとか欲しいよねぇ。課金コンテンツでもいいぞ部体内で共同出資なら30万BCくらいでも買う --  &new{2015-11-02 (月) 20:26:43};
--木主だけどなんか自分で言ってて本当に欲しくなってきた。まあ実装される可能性とか0に近いとわかっちゃいるけど折角だし要望だしておく事にするよ。要望って公式の「お問合せ」からでいいのかな? --  &new{2015-11-02 (月) 20:31:50};
---そこでいいよ。返信は来ないけどネトゲの運営はそういうもんだからな! --  &new{2015-11-02 (月) 21:01:53};
---さんくす。まあ返信はどうでもいいよ。こういう要望があるって事を見てくれれさえすればね…。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:10:12};
--局地をルーム制にするだけでいいんだけどねぇ、部屋主が機体コストとかレート範囲設定できるようにしてさ。そういうゲーム結構あるんじゃない? --  &new{2015-11-02 (月) 20:39:15};
-一度でいいからナンカンに会ってみたい。好きって伝えたい。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:59:42};
--その包丁おろしてどうぞ --  &new{2015-11-02 (月) 20:02:27};
---もうナ〇カンの事しか考えられない、自分だけの物にしたい。 -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 20:06:45};
--(´・ω・`)あなたが伝えたい言葉は好きじゃなくて話の決着をつけようでしょ --  &new{2015-11-02 (月) 20:04:18};
---「ナ〇カンしゅき」「愛してる」 -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 20:15:16};
---(´・ω・`;) --  &new{2015-11-02 (月) 20:17:04};
---(´^ω^`) -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 20:30:17};
---???「俺たちの手で決着をつけよう。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:58:10};
--好き(物理) --  &new{2015-11-02 (月) 20:07:20};
---ナンカンを掘る♂つもりか --  &new{2015-11-02 (月) 20:12:19};
---よっしゃホモスレやんけ! --  &new{2015-11-02 (月) 20:16:33};
--俺を裏切るのか? --  &new{2015-11-02 (月) 21:06:25};
--ゾゴックの心かな --  &new{2015-11-02 (月) 21:31:13};
--ナンカン男からみてもイケメンだしな。 純アジア顔の丸山に比べてちょっと西洋人っぽいし。いっそのことナンカン自体をアバターなどで売り出せば人気でるかもしれない。ナンカンアバター900BCとか。  --  &new{2015-11-02 (月) 21:36:05};
--ホント無能だよなぁ。何歳か知らんけど次の仕事回してもらえるんだろうか。敗戦処理みたいなのとか。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:04:28};
-指揮名声の6割以上がgjでした・・・みんなありがとう!ちな一万越え --  &new{2015-11-02 (月) 20:01:59};
--おめでとう!俺も指揮やりたいんだがどうしてもチキンなんで出来ない… --  &new{2015-11-02 (月) 20:18:10};
---指揮官覚えること覚えたら自分で作戦立てるの楽しいよ!失敗すれば謝ればみんな許してくれるしwはじめは連邦がおすすめだよ~ --  &new{2015-11-02 (月) 20:27:53};
---木主です!ありがとう! --  &new{2015-11-02 (月) 20:28:24};
-佐官部屋消滅した? 尉官で勝ち重ねたら佐官すっ飛ばして半分近く将官の部屋にいきなり放り込まれたんだけど --  &new{2015-11-02 (月) 20:15:28};
--その2つしかないよ。もともと --  &new{2015-11-02 (月) 20:17:15};
--今ショウカン部屋とかあんの?毎回必ずサカンイカン一定数混じってて、基本的にショウカン以上の部屋とか見かけなくなったんだが… --  &new{2015-11-02 (月) 20:21:03};
--今ショウカン部屋とかあんの?毎回必ずサカンイカン一定数混じってて、基本的にショウカン以上の部屋とか見かけなくなったんだが… --  &new{2015-11-02 (月) 20:21:04};
--左官だけの部屋は元々ないよ。今週大佐スタートで大将~大佐の部屋。将官で35人前後あたり。ここで負け続けて現在左官一桁、残り移管~黒帯の部屋になってる。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:34:55};
---将官1~3人だけで後佐官しかいないってパターン多かったから3つあると思ってたわ…。尉官戦場のノリで迂闊なことするとアッサリぶちころがされるから、あれ?とは思ってたが謎が解けた。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:47:49};
-最近INしても部隊員ほとんどいなくて、たまに会っても移住先はどのゲーム?って話題になるわ・・・2年以上やっててまだガンガン参戦してる人ってどうやってモチベ保ってるんだろう --  &new{2015-11-02 (月) 20:17:40};
--ガンオンやらなきゃ(使命感 --  &new{2015-11-02 (月) 20:19:27};
--ロビチャ勢です。なお喋りながらスマホで遊びます --  &new{2015-11-02 (月) 20:20:39};
---辞めてくれ --  &new{2015-11-02 (月) 20:28:04};
---ガノタと気軽に雑談出来るってことしかメリットないんですもの。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:33:16};
--2年以上ガンオンやってるけど2年以上前から他のゲームをやっている。最初からこのゲームはメインじゃないから参戦数も大して昔と変わってないな。所詮息抜きだというのが無意識にあるのかもしれない。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:21:01};
--ガンダム好きの友人がほぼ初期からやってるな。やっぱり基本無課金で今までは来れたからっていうのが大きいかもしれない。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:26:02};
--連隊ひき殺し勢はモチベ高いよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:30:50};
--新機体の妄想してモチベ保ってる なお新機体登場した週しか参戦しない模様 --  &new{2015-11-02 (月) 20:31:02};
--使う気体コロコロ変えてるとゲームになんの変化も無くても結構楽しいよ。逆に全く新機体とか触らないとすぐ飽きる --  &new{2015-11-02 (月) 20:33:01};
--うちの部隊もひどいなー。参戦数が多くて古い人ほど5ページ目に溜まってる。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:36:44};
--やはりガンダム愛が無いときついかな・・・ゲーム性がもう少し面白ければねぇ --  &new{2015-11-02 (月) 20:43:43};
--ハースストーン始めたけど全然勝てなくて、やっぱ「アクションゲーのがいいわ!向いてるわ!」つって意気揚々とガンオンやるけどなんかまた萎えて、「もうのんびりゲーしたい」ってなってる --  &new{2015-11-02 (月) 20:44:08};
---初期カードとパックカードの性能差やばいからな、冗談抜きで完全上位互換。勝ちたきゃ課金しろというソシャゲとなんらかわらねぇ。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:46:43};
--ガンガン参戦してないけど、ほぼ毎日プレボ参戦はしてるし、無課金で十分遊べるから1年以上続けてる。月額課金ならとっくに辞めてる --  &new{2015-11-02 (月) 20:54:21};
--機体集めモチベにしてUCまで毎日やってたけど、おおかた揃ったからしばらく休止してる。 無理して遊ぶ必要なんてないんだよ。 遊びたい時に遊べば。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:31:22};
--自分の好きなMS集めてデッキ作って、それを使って遊べるからこのゲームは楽しいんだよ。好きなMSを動かして遊べるのはとても楽しい。撃破や本拠点攻撃の為に試行錯誤するのは楽しい。好きなMSで好きなように動かして遊べるのはかなり楽しいことだと思うんだよね --  &new{2015-11-02 (月) 21:57:58};
--「このガンオン」では、ガンダム愛のある者達は皆辞めていくよ。ガンダム愛でなく俺TUEEE愛なモノだけ残るのが「このガンオン」だから。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:02:14};
---いや、ガチゲーマーこそ消えてる。プロゲーマーみたいな高度な戦いがしたいっていうのにこそ向いてない。ひき殺しは高度な戦いとは言わない --  &new{2015-11-02 (月) 23:14:23};
-(´・ω・`)シェイプアップらんらん --  &new{2015-11-02 (月) 20:32:25};
--ぶーちぶーち --  &new{2015-11-02 (月) 20:57:11};
---ぶーちぶーっち --  &new{2015-11-02 (月) 21:01:00};
---(´業ω者`)てーてーてれってーてれって…ッ、って痩せる前に出荷しないとな。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:25:12};
---(´農ω家`)筋肉ある豚の方がおいしいですよ --  &new{2015-11-03 (火) 01:28:59};
--恥ずかしいシミ --  &new{2015-11-02 (月) 21:06:29};
-一日早めに言っておくがチャレンジが光っていたとしてもそれはだな・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 20:39:44};
--受け取り忘れだから受け取らないとな --  &new{2015-11-02 (月) 20:41:28};
--そうそう、ちゃんと受け取って点滅消さないとな!今なら5万GP貰えるしよ! --  &new{2015-11-02 (月) 21:00:22};
--あれ、でも今度いb...あれ?こんな時間にだれだろう? --  &new{2015-11-02 (月) 21:02:39};
--9個貯まった状態だから、メンテまでにデイリークリアするたびに戦闘終了後に受取確認来るから受け取りそうで怖い --  &new{2015-11-02 (月) 21:02:52};
-ズサが出るまで課金は控えようかな。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:42:40};
--今やログインだけでDXが貰えるわけで、ズサより先に150枚貯まるんじゃない? --  &new{2015-11-02 (月) 20:57:46};
-マイルーム実装希望。敵兵士とラブ&ピースしたい --  &new{2015-11-02 (月) 20:44:37};
--なにそれ自分の部屋をアイテムで着飾れるのか?それだったらピグみたいでおもろそう。プラモ飾りまくりたい。ほとんど課金アイテムになりそうだけど --  &new{2015-11-02 (月) 20:47:15};
--ガンジオとは違うのか? --  &new{2015-11-02 (月) 20:52:02};
--アメーバピグみたいにボイチャナニーができるようになればいいよ --  &new{2015-11-02 (月) 21:26:24};
-Zは12月実装としてZZはいつやろう?ワンチャン30周年に合わせて3月とかやろうか? --  &new{2015-11-02 (月) 20:52:28};
--お前は誰なんだ --  &new{2015-11-02 (月) 21:05:59};
---語尾は方言なんじゃない、本人が開発に関わってて実装をいつやるかって感じにも聞こえるなw --  &new{2015-11-02 (月) 21:08:16};
---Zは12月実装で決定してるらしいからね --  &new{2015-11-02 (月) 21:13:04};
---誰だ!誰だ!だれだ~ 宇宙の彼方に踊る影~ 絶滅危惧種の~ デデデ ギャ(ッチャマ)~ン --  &new{2015-11-02 (月) 21:15:46};
---決定なんか?どこ情報だよそれ --  &new{2015-11-02 (月) 21:16:23};
---ソースどこ?>Zが12月発売決定 --  &new{2015-11-02 (月) 21:19:59};
---運営ツイッターの返信にあるぞ --  &new{2015-11-02 (月) 21:22:56};
---(通訳)Zガンダムは12月実装としてZZガンダムはいつになるのでしょうか?ワンチャン30周年に合わせて3月頃ぐらいでしょうか? --  &new{2015-11-02 (月) 21:26:04};
---運営ツイッターってどこにあるの? --  &new{2015-11-02 (月) 21:34:52};
---その手のツイッターは大体公式サイトにリンクあるだろ。無かったらなりすましやなw --  &new{2015-11-02 (月) 21:48:42};
---ttps://mobile.twitter.com/GundamOnline?ref_src=twsrc%5Etfw どこにあるんでしょうか? --  &new{2015-11-02 (月) 22:13:06};
--キュベレイの方は、模型屋に出回ってる12月発売予定のHGUCキュベレイの業者チラシでガンダムオンラインとのコラボ確定しているみたい。ZガンダムはリヴァイブHGUCの開発は知らされてるけど発売日は恐らく来年2月のもようで、ガンオンとのコラボは未定。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:03:49};
---ガンオンコラボ(機体倉庫10枚、金塊トランク3個)いままでのコラボを見れば…w --  &new{2015-11-02 (月) 22:44:18};
---「一斉コラボからガンオンだけ仲間はずれーwww」とか言ってた人はどう思ってるんだろうなぁ --  &new{2015-11-02 (月) 23:36:14};
-次のDXガシャ27は10月分が遅れて実装されるのか、11月分でその次は12月の年末(目玉機体)なのかどうかが気になる --  &new{2015-11-02 (月) 21:06:13};
--ついにガンダム高機動型とジオングが・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 21:09:29};
---高機動型パワニキはよ --  &new{2015-11-02 (月) 21:23:21};
-あれ?おかしいな、さっきまではデイリー8/7だったのに今は1/7・・・。あれえ? --  &new{2015-11-02 (月) 21:10:19};
--今4キャラすべて7/7 明日は休日にしようかなw --  &new{2015-11-02 (月) 21:12:19};
---あれ?お前、アイコンなんか光ってない?うっとおしいから消そうぜ!! --  &new{2015-11-02 (月) 21:18:10};
---9/7にしないでどうすんだ --  &new{2015-11-02 (月) 21:24:02};
---枝主だが、今一人が8/7になった とりあえず今日はもう店じまい --  &new{2015-11-02 (月) 21:40:20};
---押せっ……押せっ……! --  &new{2015-11-02 (月) 21:45:32};
---絶対に押すなよ! --  &new{2015-11-02 (月) 21:52:02};
--いつ押すの?今でしょ! --  &new{2015-11-03 (火) 00:29:41};
-勘違いが勘違いを読んで人を傷つけてる感じだね。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:28:17};
--(´・ω・`)女の名前なのに なんだ男か --  &new{2015-11-02 (月) 21:32:50};
--けがなくてよかったね!! --  &new{2015-11-02 (月) 21:38:35};
--(´・ω・`)いつもいつも、脇から見ているだけで、らんらんを弄んで!お前のようなやつは生きてちゃいけないんだ! --  &new{2015-11-02 (月) 21:45:04};
--読み間違えたと思ったらあながち間違いでもなさそう。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:52:09};
---枝2が優秀 --  &new{2015-11-02 (月) 22:47:04};
-運営ツイッターってどこにあるの? --  &new{2015-11-02 (月) 21:36:39};
--ツイッターにのってる --  &new{2015-11-02 (月) 21:45:45};
-なんかキルめっちゃ取ってるやつって大佐とかでもハイレート戦場ぶち込まれてない? --  &new{2015-11-02 (月) 21:43:55};
--(ぶち込まれて)ないです。 運営「よーし、(低レート戦場に)ぶちこんでやるぜ」 --  &new{2015-11-02 (月) 21:47:00};
--レートが上がるのは勝利した時のみ、その時の成績は関係ない。運営便りと最近の検証から負けた時もキルデスはレート変動に関係しない。唯一、同一レートの敵に負けた時だけ拠点凸、拠点防衛、拠点制圧だけがレート減少幅に関係するそうだ。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:53:53};
--ちなみにマッチングは高レートと低レート混合になることはないので、大佐でも勝ち続けた場合(高レートになっている)なら高レート戦場に、大将でも負け続けた場合(低レートになっている)なら低レート戦場にマッチングされる。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:55:59};
--大佐でもレート高けりゃハイレートなんで… --  &new{2015-11-02 (月) 22:18:34};
--大佐は将官に近いレートだろうし、そりゃ勝ってレート上がればそこに行くでしょ。階級じゃなくてレートでマッチングしてるんだし。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:25:34};
-連邦にもケンプの様な、高火力高機動紙装甲の凸特化機体を実装して欲しいな、両軍の凸力に差があり過ぎるせいで殆どのマップが初動ガン防衛安定の20分間KDマップと化している --  &new{2015-11-02 (月) 21:50:45};
--そうやって設定にもない無い物強請りばっかりした結果が今のぶっ壊れガンオンなのに懲りないな。最後までそうやって自分の首絞め続けていれば良い。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:58:52};
--そうするとジオンにも細身ビムコ盾持ちの万バズ機体(ようはアレックスのような)が実装されるかもなぁ --  &new{2015-11-02 (月) 22:00:30};
---細身じゃないけどシナンジュがそれっぽくなりそう、連邦のケンプ役は…バイアラン・カスタムがゲロビでも持ち込んできそうで怖いな --  &new{2015-11-02 (月) 22:14:54};
---バイアラン・カスタム楽しみにしてるけどゲロビ搭載だけはまじで白けるからやめてほしい。今の運営はあのメガ粒子砲の連射を平然とゲロビで再現しそうな可能性がありそうで怖いわ・・・。グフフのチャージガトのビームVerで再現とかならまだいいんだが。 --  &new{2015-11-03 (火) 00:24:20};
---あの超肩幅さんでバズ無し盾無しなのに火力ないとかしねるぞ --  &new{2015-11-03 (火) 00:31:06};
---設定ではバイカスのメガ粒子砲は多彩な射撃モードで切り替えできるみたいだけど、火力あってバイカスが使ってても違和感のないビーム系武装って何があるだろう? --  &new{2015-11-03 (火) 00:43:20};
--両軍やってるけど、連邦にも凸特化機体、ジオンにも防衛特化機体が欲しいと思う --  &new{2015-11-02 (月) 22:03:43};
--ボールに高機動ブースター付けて地上適正でいいよね --  &new{2015-11-02 (月) 22:28:39};
--IIF2とか初期ジムでネズッたりしてる身としちゃ何言ってんだコイツ鼻ホジ気分だわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:54:37};
--色違いのアレックスくれたら良いよ? --  &new{2015-11-03 (火) 00:32:08};
-なんで指揮官に対してグッドはできるのにバッドは出来ないんだ --  &new{2015-11-02 (月) 21:59:42};
--現状でさえ指揮官不足なのに、そんなもんあったら誰もやらねーよw --  &new{2015-11-02 (月) 22:02:31};
--誰もグッドしなければええんやで?負けたら減るんだし --  &new{2015-11-02 (月) 22:06:17};
--個人にグッドバッドつければいいんじゃね --  &new{2015-11-02 (月) 22:52:32};
-何か階級に合った素材が出る様になった?大尉なんだけどこの間のUPから星一つの素材が多く出てる気がする…。星六つの素材も出るには出るんだけど…星一つが多い気がする… --  &new{2015-11-02 (月) 22:05:06};
--レートマッチングになってから、報酬がクズになった気がする。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:51:14};
-この前初めて指揮官をやったんですが試合が終わった後指揮官名声が下がっていました。元に戻す方法はないですか? --  &new{2015-11-02 (月) 22:19:06};
--2つ上の木に答え書いてあるから読んでどうぞ --  &new{2015-11-02 (月) 22:24:21};
--50までなら再度チュートリアルをどうぞ --  &new{2015-11-02 (月) 22:24:44};
-最近、圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかばっかりなんだが何なんだこれは・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 22:25:42};
--連隊に巻き込まれてるんだろ、そんなのも把握できないのかよ --  &new{2015-11-02 (月) 22:28:26};
-まだS連しか見てないけどロビチャっていつもこんな酷いの?雑談は全然良いけど中将様()が偉そうに俺のデッキにすれば勝てる とか こうやって間違った知識が広がるんだろうな、みたいなことを臭い言い方ばっかりするんだけど・・・あとSジはホモって聞いた --  &new{2015-11-02 (月) 22:27:30};
--ホモ同士では争いは起きない --  &new{2015-11-02 (月) 22:33:31};
--ロビチャ開いてる人間なんているのか?ってレベル --  &new{2015-11-02 (月) 22:42:46};
--ロビチャはオフって人、結構居ると思う。他ゲーみたいにフィルターとか欲しい。小隊募集チャットは見たいが雑談は見たくない。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:45:30};
--ロビチャは別に気にしなけりゃいいし、初心者の質問とか微笑ましくて答えたりしてる時もあるけど、参戦してからの馴れ合いチャットは本当にやめて欲しいな。まぁ、ゲームだしそういうのもあるのは仕方ないけど、その為にもやっぱりフィルターみたいなのは欲しいね。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:53:34};
--あんな小さい小窓そんなに気になるの? --  &new{2015-11-02 (月) 23:02:13};
--Sはなんか酷い気はする。Fはまぁ・・活気通り越して五月蝿いw --  &new{2015-11-02 (月) 23:07:37};
--いやまて、まだS連の意味がわからんが。超絶初心者なのか???もうちょっとそのエラそうな口を何とかして学ぶ姿勢にするべきだろう。S連の坊中将の口が悪いのとか誰でも知ってる基礎知識をドヤ顔で言われてもなwwお前アホだろw --  &new{2015-11-02 (月) 23:12:05};
--ロビチャはアホなこと言ってる奴とその取り巻きと極少数のまともっぽい人の漫才がたまに面白い --  &new{2015-11-02 (月) 23:13:58};
--ちなみにその中将は96前は大将で、1~2年くらい口ケンカしたり尉官に変なプレーすんなアホと暴言吐きまくってるやつ。今更すぎるんだよ浦島太郎くんよ。犬も食わないやつさそいつはBANする前で暴言し続ける。期間BAN経験もあるやつだ --  &new{2015-11-02 (月) 23:19:36};
---それは中将って階級が悪いんじゃなくてそのプレイヤー個人が悪いんだろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:31:31};
---そうだぜ。だからわからないキミに教えてあげてるんじゃん。そいつは絡むな。BANされるまで暴言吐くってな。そして有名人だから知らないのにへんな発言するとロビチャで叩かれるってな --  &new{2015-11-02 (月) 23:34:52};
---階級で馬鹿にしてるようにしか見えんし不必要だと思う --  &new{2015-11-02 (月) 23:57:50};
-Ζ12月実装の噂を聞くけど、超高速で動き回りながらハイパー・メガ・ランチャー(ゲロビ)ぶん回すΖとか俺は嫌だぞ… --  &new{2015-11-02 (月) 22:28:07};
--この運営の技術じゃ変形機構付けてのバランスなんて取れないだろうからそんな感じのZになるだろうね --  &new{2015-11-02 (月) 22:31:19};
---嗚呼、現実は非常也。個人的にはΖ特有のライフルサーベルで独自の強みがあると嬉しいんだけど、やはりゲロビかぁ… -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 22:55:41};
---たかが枝主の発現で嘆くなよw 個人的には絶対批判が来るけど、ハイメガはオミットでいいな --  &new{2015-11-02 (月) 23:33:40};
--ハイパーメガランチャーは新プラチナガチャ、プラチナ設計図でどうぞ(11連3万円でどやっ --  &new{2015-11-02 (月) 22:31:44};
--オリジン版ガンダムいいなぁと思ったけど腕バルやら肩バルやら肩ロケやら微妙に内蔵武器が多種でロケシュついたら強襲足でのBZロケバルの内蔵コンボが危なそうだなぁ --  &new{2015-11-02 (月) 22:41:39};
--ナンカンに変形を考慮したバランス調整とか絶対無理だわ --  &new{2015-11-02 (月) 22:54:06};
--ゲロビはどっちの陣営にも金輪際いらないな --  &new{2015-11-03 (火) 00:28:13};
--なんでこれでUCにできると思ったのかがまるで分からない --  &new{2015-11-03 (火) 01:03:24};
-坂の上からD格して体育座りでかわされたらもう笑うしかないね。 --  &new{2015-11-02 (月) 22:52:08};
--四つん這いでかわされたら? --  &new{2015-11-02 (月) 23:46:30};
--真正面からN格でカウンター食らったら? --  &new{2015-11-02 (月) 23:58:35};
-報酬で銀色のチケットが出てきたときの「お? ガシャチケかな?」からのシルバーメカチケだったときのガッカリ感は異常。もうお前出てこなくていいよ…ただの500GPチケットじゃねーか! --  &new{2015-11-02 (月) 22:59:20};
--メカチケもそうだけど、コーディネートチケットもがっかり感すごいね。いつの間にかかなり貯まってた… --  &new{2015-11-02 (月) 23:04:43};
-今回のハロウィンイベでやっと上製たまったからアッグちゃんを紫にしたんだ。やっぱりこういう目立つけど戦場に1人しかいないっていうのがオンリーワンな感じして、それだけでも楽しめるからいいね。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:01:02};
--紫の御神体作ったけどどいつもこいつも火力高くてすぐ溶けるからなかなか活躍できなくて神に申し訳ない --  &new{2015-11-02 (月) 23:10:20};
--紫のケンプはなんか大阪のおばはんってイメージ。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:12:22};
---紫のFAガンダムはハロウィンぽくってなんか時期遅れな感じがする --  &new{2015-11-02 (月) 23:20:05};
---紫のケンプは葡萄みたいで美味しそう -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 23:27:39};
--今回のイベで上製3つたまったからなにか上製カラーにしたいんだけど迷ってるよ。紫ゾゴックや紫カレーキャノンはレアなんだろうなぁきっと。意外とギャンは自然な感じでちょっと残念? --  &new{2015-11-02 (月) 23:32:15};
---カレーキャノンが黄色じゃなくなったら誰にも認識してもらえない気がする --  &new{2015-11-02 (月) 23:39:57};
--俺は間違えてプロガンに使ってしまった… --  &new{2015-11-02 (月) 23:38:55};
--上製カラーいいよね。うちはまだ一個も出てないけど。同じような戦場に新しい変化が一つ加わった感じがいい。見慣れたケンプもなんだか新鮮な気分にしてくれるよ(そして殺す) --  &new{2015-11-02 (月) 23:41:32};
-ぼかあ12月は大した動きがなくお年玉イベントで終わるのに3000円かけますよ --  &new{2015-11-02 (月) 23:18:52};
--10連ガチャは、うろ覚えだが3240円だぞ --  &new{2015-11-02 (月) 23:49:07};
-ついに勢力ゲージ50対50にしやがった・・・ここまで露骨に遠隔操作するとむしろ清々しいな。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:29:20};
--こういう思考の人がどういう生活してるのか知りたい --  &new{2015-11-02 (月) 23:37:06};
---あんたのほうが知りたいね。50・50になったことなんてここ三年間でもかなり珍しいし最近のゲージの安定性は異常だぞ。何にも感じないんだな。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:40:56};
---↑そらそうよ、綿密なマッチングを放棄したんだから。ゲージ「は」安定する、勝敗数「は」半々くらいになる。わかるだろう? --  &new{2015-11-02 (月) 23:42:41};
---自分が気に入らなかったら何でも不正とか異常とか考えちゃう人の日常は確かに気になる --  &new{2015-11-02 (月) 23:44:29};
---しかも今見たけどもう50じゃないし、いつもの事だわな。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:44:59};
---安定してる?結構。じおんにガーベラ実装でようやっと互角の強い陣営だったのか連邦 --  &new{2015-11-02 (月) 23:48:45};
---わざと半々になるようにレート差つけた格差マッチングを連ジ平等にマッチさせてるってこと?それならまぁ納得だが。異常事態には変わりないし、操作されてると言っても過言じゃないよな。八百長じゃん格差マッチで勢力均等とか。 -- [[きぬし]] &new{2015-11-02 (月) 23:49:34};
---気に入らないんじゃなくて、数値の変動が変だなってことだよ。今までと変動の仕方が違うから。そもそもMSの違うガンオンは50なんて普通の方法ではならないのは初期ユーザーは100も承知なのだよ。ありえないことは望まないのだ。 -- [[きぬし]] &new{2015-11-02 (月) 23:52:18};
---公式が出してるゲージに対して、詳細は知らないけど妄想で八百長とか頭がおかしいとしか言いようが無いね。よっぽど今のゲージ結果が木主にとって不都合なんだろうな。 --  &new{2015-11-03 (火) 00:03:06};
--遠隔じゃない操作と遠隔操作があるのかw --  &new{2015-11-02 (月) 23:39:26};
---なんか遠隔って書いちゃったけど、深い理由はないよwすまんね。不正=遠隔というイメージだったんです。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:41:49};
--ちょっと前に2回くらい見たな。1時間ぐらいで49.6%とかになってたけど --  &new{2015-11-02 (月) 23:43:34};
--良く考えたら今のゲージって時間がたてばたつほど50:50に収束する様にしかならない気がするんだけど --  &new{2015-11-02 (月) 23:51:06};
---でしょ?まずそれがおかしい。今までは初日だけちょっとゲージが変で、その後はイベント・有利MAP・有利MSの関係でゲージ差が進んでいく。そして土日で少し荒れて、その後はまた戻っていく。って感じが多かった。差は広がるほうが多かったんだよな。それがずっと均等に近づきっぱなしなんだよ。こんな変動は見たことがなかったので操作じゃないかと思った訳だ。 -- [[きぬし]] &new{2015-11-02 (月) 23:54:27};
---操作してる(妄想) --  &new{2015-11-03 (火) 00:03:51};
---いいことじゃねぇの、それだけ上が拮抗してるってことだし --  &new{2015-11-03 (火) 00:04:24};
--レートで戦闘いじってる可能性はあるかもなぁ。例えば将官レート最上位と最下位をぶつけたり、人数足りててもあえて同軍を出したりする事で50:50に戻すとかね。まぁ陰謀論の類だけど --  &new{2015-11-03 (火) 00:05:02};
---完全ランダムマッチのWoTが大体勝率50に収束するようなモンだよ --  &new{2015-11-03 (火) 00:12:24};
---まぁやっぱそんなもんよね --  &new{2015-11-03 (火) 00:18:18};
--ゲージが傾くと不満爆発、ゲージが拮抗してると不正だと爆発。これもうわかんねえな --  &new{2015-11-03 (火) 00:12:03};
--もうゲージがどっち傾いていようがどうでもいい感じ --  &new{2015-11-03 (火) 00:12:38};
--今週KD戦がメインのMAPばっかりだし多少はね? --  &new{2015-11-03 (火) 00:20:03};
--ゲロビもめっちゃ強いけど。フレピクとかと違ってダイレクトに勝率に影響与えてるわけじゃないしね。 --  &new{2015-11-03 (火) 00:22:22};
---ゲロビは参戦者のテンションゲージへの影響の方が深刻だな --  &new{2015-11-03 (火) 02:19:02};
-しかし今週はKD戦のフルタイムMAPばっかなのな。こちとらハロ収集で手早く済ませたいというのにこれとか絶対運営狙ってるだろ。結局新MAPはモロ欠陥作って修正間に合わない始末。DX倉庫マスデバ取ったしもういいわ、デイリー消化すら面倒だわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 23:59:44};
--雑談スレは面倒くさくないの? --  &new{2015-11-03 (火) 00:01:26};
---負け確KD戦=20分、雑談=1分 後は某ブラゲ待ちなのもあるけどな。 -- [[木主]] &new{2015-11-03 (火) 00:08:48};
---なるほど。暇なときに至極どうでもいい日記をズラズラと書いてるって訳か --  &new{2015-11-03 (火) 00:40:13};
--なんだかんだ遊んでいるんじゃねーか --  &new{2015-11-03 (火) 00:08:44};
---でも今週はガンジオの方が忙しかったんだぜ…寝不足きつい -- [[木主]] &new{2015-11-03 (火) 00:10:01};
--ジャブロー、キャリベなんかはプレイヤー側が防衛にシフトしたからKD戦MAPになったけど元々レースMAPだったんだがな。プレイヤー側でレース減らしておいて凸MAP少ないってのはどうかと・・・。 --  &new{2015-11-03 (火) 00:09:34};
---運営も一応は毎週レースMAPは入れてるみたいだよね --  &new{2015-11-03 (火) 00:14:42};
---プレイヤー側から減らしたって言うけどジオンにだけケンプとか言う速度も火力もぶっ飛んだ機体だしておいて連邦に全凸しろってのは無理がある --  &new{2015-11-03 (火) 00:22:00};
---ケンプテトラが出ても最近までは凸り合いやってたわけだから、運営が凸MAPと思って入れても無理はない。防衛にシフトしたのなんてほんの最近だからね。 --  &new{2015-11-03 (火) 00:26:56};
---勝たないとレートが上がらないって判明してからは加速度的に防衛が増えた感じがする --  &new{2015-11-03 (火) 00:30:44};
---え?アレケン発売して数日後にもう高階級はキャリは防衛MAPだったぞ? --  &new{2015-11-03 (火) 00:33:24};
---昔からガンオンが人生みたいな奴が勝ちたかったらガン防衛しろって言ってたわ。そういうのは基本的に声デカいから、運営も多数派だと思って勝利至上主義にしってったんかもね --  &new{2015-11-03 (火) 00:33:38};
---勝利至上主義って意味がぜんぜん理解できないんだがw --  &new{2015-11-03 (火) 00:36:09};
---アレケン後でもたまにガチ防衛するぐらいで他は防衛連邦側はちょい多かったけど凸ってもいたぞ。今のようなガン防衛ではなかったで --  &new{2015-11-03 (火) 00:40:52};
---佐官戦場でキャリベ5分で終わって笑った。ノーガード戦法最高 --  &new{2015-11-03 (火) 00:55:09};
---フレナハがぶっとんでいたからな --  &new{2015-11-03 (火) 01:01:47};
---対戦ゲームで勝ちたいだけでガンオン人生とか言われるのか すげぇな  --  &new{2015-11-03 (火) 02:08:18};
--テキコロみたいな『基本KD戦』なら戦ってても楽しめるんだが、キャリベは楽しめないですごめんなさい --  &new{2015-11-03 (火) 00:49:32};
--キャリフォも両軍開幕防衛MAPになりつつあるけど、ほんとジオンて芋うまいなw だいたいちゃんと対空あるしレーダーあるし。連邦、対空少なくて一度押され始めるともう戻せないのな・・ 対して連邦は支援少ないしキル取れない強襲大将ばっかり まぁほとんどソロ参戦しかしないから負け戦場ばかりなのかもしれんけど --  &new{2015-11-03 (火) 02:06:14};
-退出する奴は少なくなったが今度は放置する奴が問題だな --  &new{2015-11-03 (火) 01:04:52};
--退出は百歩譲って理解出来るが、放置は本当に意味不明。後ろめたさとか無いの?って感じ。 --  &new{2015-11-03 (火) 01:11:31};
---放置するなら曹長以下でやれよな。あそこならbanされないぞ。 --  &new{2015-11-03 (火) 01:30:14};
-コスト200の機体を2機(F重)デッキに入れ始めたんだがかなり面白い。モジュガン積みしても永遠とゾンビアタック出来るし、上手いプレイが出来た時の快感がすごい。最近のガンオンなんだかなーって思ってる人はフレッシュな気分が取り戻せるかも --  &new{2015-11-03 (火) 01:07:05};
--アプデ前の俺:低コスとか所詮雑魚。アレケン万歳→アプデ後の俺:デジムたのしいいい --  &new{2015-11-03 (火) 01:28:18};
--同じ事思ってロケシュ重デジム目指して既に金図が10枚散った・・・そろそろGPがちょっと心もとなくなってきた・・・ --  &new{2015-11-03 (火) 01:39:14};
---あまり焦らない方がいい。それまではほら、倉庫のあいつが君を見てるぜ? --  &new{2015-11-03 (火) 01:51:30};
-Ζ「実装」ΖⅡ「あの」ΖΖ「実装」 --  &new{2015-11-03 (火) 01:10:02};
--(´・ω・`)リックディアス→MKⅡときてるから次はあの金ピカさんの番です --  &new{2015-11-03 (火) 01:12:17};
---頭がエイリアンの方が先に実装しそう --  &new{2015-11-03 (火) 01:16:10};
--ゼッツーなんか見た目がイマイチじゃない? --  &new{2015-11-03 (火) 01:12:36};
--ドラッツェ「・・・」 --  &new{2015-11-03 (火) 01:34:12};
-お名前欄の横に例えば木主って書くと横に「?」がつくじゃん?間違って押しちゃうと木主の編集画面に飛ばされちゃうじゃん?これってどうにもならんじゃん?邪魔じゃね?例→ -- [[木主]] &new{2015-11-03 (火) 01:20:17};
--おっそうだな -- [[ギャン]] &new{2015-11-03 (火) 01:27:01};
---マジかよギャン最低だな --  &new{2015-11-03 (火) 01:27:54};
---弱体化よー --  &new{2015-11-03 (火) 01:30:09};
---ギャン強すぎ。やばいなこれ・・・ --  &new{2015-11-03 (火) 01:36:56};
-去年の12月ガチャって誰だっけ?GP01/02が11月で大爆死したのは覚えてるんだが。一昨年も11月はゲルキャで大爆死してた記憶がある --  &new{2015-11-03 (火) 01:36:28};
--GP01/02が12月やで。11月はチャー格実装 --  &new{2015-11-03 (火) 01:44:26};
--GP0102が12月だったと記憶しているが。すさまじい産廃だったなー。アレケンの足元にも及ばない性能だった --  &new{2015-11-03 (火) 01:44:29};
---両方ともガンダム高ゲルより雑魚いとか言われてたからな。GP01は単に万BZ持ってるだけの子でFbは今より吹かせる回数が少なかった。02は装備パターンが決まってたけど何使ってもこれ高コスの仕事じゃねぇとか言われてたしな、一番強いのがC格というね --  &new{2015-11-03 (火) 01:57:29};
-今週連邦、ジオンにアイザックで支援機が増えるけども今後中コスの支援機で実装できそうなのってなんかいないかな?ジオンだと思いつかなくてさ --  &new{2015-11-03 (火) 02:11:46};
--ゲルググ、レコアさんがメガバズーカランチャーのENタンクにしてた --  &new{2015-11-03 (火) 02:15:32};
-現実で1/1ガンダム動かしたからって何か利益あるのか?しかも2足歩行じゃなくて他MSと組み合わせて4足歩行にするとか‥‥‥そんなものより各ガンダムゲームの方力入れて欲しい --  &new{2015-11-03 (火) 02:17:19};
-S勝ちの条件って何だっけ?探しても見つからない --  &new{2015-11-03 (火) 02:26:51};
-Zが唯一の空飛べるガチ可変機で出たらどうなるだろう?テトラより凸力や瞬間火力は劣るけど圧倒的ネズミ力でゴリおせそう。 --  &new{2015-11-03 (火) 04:58:08};


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