Top > Comments > 雑談掲示板Vol758


[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よーらんらんの始めて捧げちゃった…♡ 間違いあったらごめんね --  &new{2016-01-07 (木) 21:39:00};
--新設おつ&出荷!!!!!!!!!!!! --  &new{2016-01-07 (木) 21:41:33};
--親切乙よー。それじゃ、はじめてのしゅっかを楽しみね! --  &new{2016-01-07 (木) 21:41:41};
--(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-01-07 (木) 21:43:13};
--大任ご苦労!じゃあお前の役目もこれまでだからとっととトラックにのりな --  &new{2016-01-07 (木) 22:26:17};
-東南アジア糞つまんねーなー雪合戦通路か開けた場所しかないんだもん --  &new{2016-01-07 (木) 21:40:16};
--左官戦場オススメ。いい意味でセオリーに縛られてないからキャリべですらそこそこ楽しめた。で、将官に上がるともうダメ。一方的か芋かしかない。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:53:49};
---初心者戦場で何が楽しいんだか。ガンダム無双でもしてろカス --  &new{2016-01-08 (金) 01:06:18};
-今までビムコ盾はあったけど実弾耐性のあるシールドと機体は実装されて無い!と言うことは………ゲラザクとモルコマは実弾耐性のある機体かも?!まぁそれならジムストとかデジムのウェラブルアーマーがモジュールでついて無いととかなりそうだけど…… --  &new{2016-01-07 (木) 21:44:29};
--イメージ的にもGP02の盾に耐爆付いててほしいよねぇ --  &new{2016-01-07 (木) 21:45:32};
---そんなのついても出力限界で一発よ(白目) --  &new{2016-01-07 (木) 21:48:16};
---てかなんでビムコ盾じゃないのかねぇ --  &new{2016-01-07 (木) 21:49:30};
---しかしデブにとって一番の天敵は出力限界やCBRな気がするから何だかんだビムコが一番無難に強そうだ。 --  &new{2016-01-07 (木) 21:49:41};
-ゲラザクにスモークグレネードついてるよね?ついていてくれ・・・ --  &new{2016-01-07 (木) 21:50:31};
--ゲラザクじゃないけどSマイン実装してほしいな?ほんとは対人兵器だけど…。 --  &new{2016-01-07 (木) 21:53:37};
---エルガイム「まかせろ!」 --  &new{2016-01-07 (木) 22:17:21};
-鳥山明先生にMSのデザインさせたらカッコいい機体が誕生しそう --  &new{2016-01-07 (木) 21:55:15};
--冨樫に頼んだら描いてくれなさそう --  &new{2016-01-07 (木) 21:56:49};
--鳥山の絵はなんか受け付けない。みんな笑顔をだそうとしているつもりでも睨んでたり、とにかくかわいくない。同じ理由でドラクエも触ったことすらないわ --  &new{2016-01-07 (木) 22:00:57};
--平野耕太先生に頼んだら最終的に人もMSも全部壊れてコロニーも地球に落ちそう。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:03:00};
--ドクタースランプアラレちゃんにリブギゴというのがいてだな・・・ --  &new{2016-01-07 (木) 22:03:29};
--荒木飛呂彦に頼んだら常にドドドドってテクスチャがついてそう --  &new{2016-01-07 (木) 22:04:05};
---二挺シュツルムだァ-!(バアァァーン! --  &new{2016-01-07 (木) 22:07:50};
---出力限界のおおおおお!メガランチャーを食らえええええ!(ドギャーン! --  &new{2016-01-07 (木) 22:10:28};
---??艦長「君がッ ガンダムに 乗るまで 殴るのをやめないッ!」 --  &new{2016-01-07 (木) 22:56:23};
--つ鳥山明が描いたシャアザク ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201210/06/77/c0203277_19322531.png --  &new{2016-01-07 (木) 22:23:36};
---デカくなってしまった...誰か修正頼む。申し訳ない --  &new{2016-01-07 (木) 22:24:27};
-いよいよ明日がうんけつ。EXガチャが気になるね --  &new{2016-01-07 (木) 22:05:07};
--毎週うんけつやろ。とりあえずゲラート目的でジオン同軍祭りは確実かと --  &new{2016-01-07 (木) 22:08:43};
-KDや拠点ダメを気にしだしたらポイ厨力が下がってしまった。雑念が入るとポイ厨強度が下がってしまう。昔はオレ以上のポイ厨はいないと自負していたが、今はもうダメだ。それと昔は一心不乱に大将維持を目的としてポイ厨していたが、いまはもうポイ厨しなくても大将が維持できてしまうので、ポイ厨モチベが保てない。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:11:00};
--そんなことでポイ厨としての誇りを失ってしまうなんて情けない。ポイ厨の風上にも置けませんよ! --  &new{2016-01-07 (木) 22:16:41};
---階級維持のためにポイ厨していたから、今はスコアはどうでもよくて、KDしか重視できない。はぐれメタルばりに死にそうになったら逃げ出している。よってKDはすこぶる良くなったんだが、毎回スコアA程度しか稼げてない。昔はスコアSは当然で順位もSが当たり前だったのにね。今は順位も30台前後だよ。全く衰えたものだ・・・。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:22:05};
---毎回撃破金取ってれば30位なんてならんけどな。それ以下ならただの雑魚だから上手くなれ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:54:58};
--www --  &new{2016-01-07 (木) 22:18:46};
--そんなこといってる暇があったらさっさと前線で広域レーダー広げる仕事に戻るんだ。ポイ厨道はまだまだ半ばよ… --  &new{2016-01-07 (木) 22:30:37};
-通常ガチャの追加いつですか・・・ --  &new{2016-01-07 (木) 22:15:48};
--んなもんねーよ! --  &new{2016-01-07 (木) 22:25:14};
--フリッパーと夜鹿Ⅱこの間追加されたろ --  &new{2016-01-07 (木) 22:27:25};
---この間言うてもそろそろ2ヶ月っすよ、昔は1ヶ月だったじゃないっすかぁ、俺、寂しいっすよ/// --  &new{2016-01-07 (木) 22:28:41};
-砂糖がまたチームから去ったら次は運営だより書いてる西村って人がチームリーダーになるのかな? --  &new{2016-01-07 (木) 22:24:45};
-GP換金アイテムが全然でないんだけど絞りすぎて萎える…特に松は全然でない --  &new{2016-01-07 (木) 22:26:32};
--でも梅は出るでしょう? --  &new{2016-01-07 (木) 22:27:50};
---梅も無いんだなこれが --  &new{2016-01-07 (木) 23:03:10};
---…そうだ、梅干し買ってこよう --  &new{2016-01-07 (木) 23:45:28};
--ここの運営なんでかGPばら撒くの渋るよね --  &new{2016-01-07 (木) 22:29:17};
--サトウもダメな人だったか・・・ --  &new{2016-01-07 (木) 22:29:24};
-無能な働き者の見習いは今すぐ銃殺にするべき。ララァも喜ぶ --  &new{2016-01-07 (木) 22:28:27};
-上の注意書きに「画像を付けて書き込むときは、アップロード先アドレスの最初の「h」を抜いて書き込んで下さい。」って書いてあるで。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:29:00};
--コメントの挿入のすぐそばのURLコマンド推奨したい --  &new{2016-01-07 (木) 22:33:51};
-アプサラスの壁越し攻撃いい加減なんとかしろよ、これのせいで何回位置バレしたと思ってんだ --  &new{2016-01-07 (木) 22:42:29};
--それでも活躍度としてはボーナスバルーン --  &new{2016-01-07 (木) 22:44:11};
--ボーナスバルーンだったアッザムがSFS導入されたときのネガられていたのを思い出した --  &new{2016-01-07 (木) 22:55:29};
--ジオンのエースって何でボーナスバルーン多いんだろうな --  &new{2016-01-07 (木) 22:57:44};
---(´・ω・`)エースどころか通常機体もデブだらけやで --  &new{2016-01-07 (木) 22:59:00};
---運営が被弾面積になんも補正掛けずにいるからだろ --  &new{2016-01-07 (木) 22:59:26};
---対戦ゲームでは致命的に不利になる被弾面積の問題を徹底的に軽視してるからな --  &new{2016-01-07 (木) 23:04:27};
---徹底的に軽視とまではいかないだろ、一応デブは細身の機体よりアーマー多いぞ?ただ色々と足りてないだけで --  &new{2016-01-07 (木) 23:08:22};
--出力限界の異次元当たり判定なんとかしろよ。連邦はビムコ盾多いしスリムだけどジオンは盾持ち少ないわ、持っててもビムコないから貫通するわ、そもそも主力MSがほとんどデブで酷すぎる。GP02とか乗ってみればまじ酷さがわかる。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:27:07};
--出力限界の異次元当たり判定なんとかしろよ。連邦はビムコ盾多いしスリムだけどジオンは盾持ち少ないわ、持っててもビムコないから貫通するわ、そもそも主力MSがほとんどデブで酷すぎる。GP02とか乗ってみればまじ酷さがわかる。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:27:08};
---2回も投稿すんな。あと前も同じ投稿してたよな?まあ言ってることはほぼ正論だけど --  &new{2016-01-07 (木) 23:28:51};
-やっと今回初の松餅が手に入った。売らずに大切に取っておこう --  &new{2016-01-07 (木) 23:01:38};
--カビるで --  &new{2016-01-07 (木) 23:04:37};
---ホルマリン漬けにでもするか --  &new{2016-01-07 (木) 23:07:33};
--(´・ω・`)カビが生えて値段が下がります --  &new{2016-01-07 (木) 23:05:15};
--(´・ω・`)サトウの切り餅 --  &new{2016-01-07 (木) 23:05:45};
--(´・ω・`)ムシャムシャ...ゴクンッ フッー他人の松餅の味は格別ね --  &new{2016-01-07 (木) 23:06:08};
---中に何もありませんよ? --  &new{2016-01-07 (木) 23:14:59};
---<<十>><あれ❓俺の餅どこいった❓ --  &new{2016-01-08 (金) 06:20:49};
--カビ生える前に俺は売っちまうな。安餅しかねえけど --  &new{2016-01-07 (木) 23:07:01};
--すでに上にカビで真っ青になった金柑が置いてありますがな --  &new{2016-01-07 (木) 23:43:39};
-βからプレイして指揮2500戦くらいやってるんだけど、今度暇できたら指揮のイロハとか効果的な戦術みたいなのをマップごとにまとめたサイト作ろうかと思ってるんだけど、どんなんが需要あるかね --  &new{2016-01-07 (木) 23:11:43};
--まず、セオリーを知りたいです。あと、もしよろしければネズミルートも --  &new{2016-01-07 (木) 23:14:07};
---指揮プレイヤー増やしたいから超基本から書こうと思ってる。ネズミルートはちょっと内容が逸れる感じがするけど了解です --  &new{2016-01-07 (木) 23:16:10};
--見に行きたい。ぶっちゃけ古いマップなんか使い古された戦術ばっかだから。新マップの速報とかあるとうれしい --  &new{2016-01-07 (木) 23:16:21};
---古いマップでも指揮だと奇策できたりするからそういうのも書こうかと思う。マップ速報も了解っす --  &new{2016-01-07 (木) 23:21:57};
--←のマップのキャリフォルニアみたいに補給艦の位置、そこから例えば速度1300の機体で最短何秒で拠点凸出来るか等ぱっとみで分かるマップが欲しいかも・・・ずうずうしいですね、すみません。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:31:37};
---指揮目線になるからデータベース的な検証まではできないかも・・・参考にします。あとあくまで指揮育成が目的のサイトの予定です --  &new{2016-01-07 (木) 23:41:45};
--全部将官戦場を基準とした戦術でいいよ。佐官戦場なんて歩兵が指示を聞かないから、解説するだけ無駄。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:32:39};
---指揮として将官戦場と佐官戦場、尉官戦場で出す指示が全然かわってくるから、それぞれで書こうと思う。指揮やる上ではどの戦場でも勝てないといかんからね --  &new{2016-01-07 (木) 23:38:48};
--ある程度できたら、URLおしえてくださいね --  &new{2016-01-07 (木) 23:43:48};
---了解っす。休み作れたらひっそり作ります。指揮ふやしたい --  &new{2016-01-07 (木) 23:49:19};
--意気込んでる中申し訳ないけど、ネズミルートや戦術とかを紹介するサイトできちゃうと認知度増えて使えなくなる可能性があるのよね。教えたら自分らを始めとした知ってた人たちが実際損するからさ、ここで適当な文での紹介はあっても掲載されないのはそういうことだと思ってる。そんな人達も居ることを頭の片隅にでも置いて作ってちょ --  &new{2016-01-08 (金) 00:18:11};
---それはわかるけどデメリット食うのは俺もだし、それよりも3年も経って終わりが見えてるゲームなんだから今一度プレイの幅を活性化させるほうが俺は健全だと思う。まぁそんなに「穴場」ばかり書くつもりないので大丈夫 --  &new{2016-01-08 (金) 00:38:24};
--モチベ上げるユーモアセンスw(ネタ --  &new{2016-01-08 (金) 01:59:04};
--楽しみにしてます。連隊してまで勝ちたい奴らはまず指揮に入って欲しいぜ…。あの人数の勝ちに貪欲な将官様が指揮に入ってくれれば熱い試合が少しは多くなりガンオンも少しは楽しくなるはずだと俺は信じたい。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:09:57};
-ゲラザクに特殊な何か(スモグレとか)が付いているとしても対のモルモットコマンドには何が付いているのだろうか?ゲーム中だとマジでただのジムだったし --  &new{2016-01-07 (木) 23:13:32};
--凶悪兵器、単発ダウンライフルがあるだろ --  &new{2016-01-07 (木) 23:50:01};
-百式使ってみたけど結構強くね?性能あげるよりCT調整でバランス取ったほうがいいとおもう。次の強化で壊れそう。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:17:17};
--まあコストだけが不満って言われてるして --  &new{2016-01-07 (木) 23:18:06};
---あとアーマーだった --  &new{2016-01-07 (木) 23:18:29};
---コストが350なら今のままでよかった。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:31:16};
---コストっつか、木のとおりCT --  &new{2016-01-07 (木) 23:41:59};
--コスト380なら360より上の戦果を求められるのは当然で、今までの機体から見たら壊れてると思うレベルじゃないと使ってもらえないんだよなぁ --  &new{2016-01-07 (木) 23:45:30};
--今でもテトラと同数なら勝てるんだがいかんせん数が少ない --  &new{2016-01-08 (金) 02:14:40};
--百式に文句言ってる人にキュベレイ乗ってみてほしいw --  &new{2016-01-08 (金) 04:24:20};
-そろそろテトラ時代を終わらせないと次がないだろうし、運営もよく考えて調整していかんと。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:19:27};
--連邦とジオンの格差がとんでもないことになるから諦めろ --  &new{2016-01-07 (木) 23:30:08};
--テトラは@2年は最強で行くんじゃないか? --  &new{2016-01-07 (木) 23:36:10};
--てかたった一機で戦況覆せるような機体を投入するのがおかしい。DXは2機同時に出せるんだからその分単機のスペックでゴリ押ししないで層を厚くする方針で行かないといつまでもシーソーゲームすることになる --  &new{2016-01-07 (木) 23:55:04};
---ジオンがテトラいなきゃどうにもならないのっていつ修正されんの?もっと中コスとかバランス良く使って勝ちたいんだけど。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:07:33};
---そんな大活躍なテトラはいない --  &new{2016-01-08 (金) 00:10:19};
---この場合の戦況は実際の大規模戦での戦況じゃなくてもっと全体、勢力間の勝率とか人数比のことを言いたかったんだ分かりにくくてすまない --  &new{2016-01-08 (金) 00:19:18};
--定期的にぶっ壊れ機体実装して課金組にエサを~ってよく言われてるけど、結果的に人減ってんじゃん。ダメじゃん。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:16:43};
---結果的に人が減ってる→本日1万人。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:31:48};
---増えたのが減ってきてんじゃん --  &new{2016-01-08 (金) 00:43:10};
---1ヶ月前8000人 --  &new{2016-01-08 (金) 00:56:18};
---だからw運営体制が変わるとか他にも色々でここんとこ増えてたのが、ってことだよw後1万と8000って、別に胸張れる数字でもねーぞw --  &new{2016-01-08 (金) 00:59:34};
---国内で一万人のTPSなんて他にありませんね^^ --  &new{2016-01-08 (金) 01:04:02};
---そっかー。ガンダムって実は大したことないんだね^^ --  &new{2016-01-08 (金) 01:09:51};
---そうだね。君の理解力はたいしたことないね^^ --  &new{2016-01-08 (金) 01:52:55};
--下手糞の多いジオン様が初心者狩りをしないように献上した機体だから早々弱体化はない --  &new{2016-01-08 (金) 00:23:36};
---テトラのページ見ればわかるけど、同じ能力の機体が連邦に渡るのと弱体化だけは阻止したいと必死だからな --  &new{2016-01-08 (金) 00:28:42};
---相対的な弱体化はされてるぞ --  &new{2016-01-08 (金) 00:31:46};
---ゲロビのミラーが連邦にわたったら、マジでジオンが壊滅するぞ。そんだけやばい武器(盾無しデブにとって) --  &new{2016-01-08 (金) 00:40:46};
---しかもジオンのデブはホバー機が多いから初速のあの遅さは致命的 それはディアスでテトラの相手をすればすぐに分かる ほんとに避けれない --  &new{2016-01-08 (金) 03:04:49};
--テトラがいないとジオンはどうにもならないってさも当然のように書いてるけど、なんの根拠もない妄想だよな --  &new{2016-01-08 (金) 10:12:57};
---格闘技弱体化からテトラくるまでボッコボコにされてたしキュベ実装されてテトラ減ったとき連邦ボーナスタイムだったし妄想でもなんでもないわ --  &new{2016-01-08 (金) 10:17:03};
-WD量キャくっそうぜぇ。あいつのCBR初期ジムとかの最大1.5倍のやつでいいだろもう。 -- [[s]] &new{2016-01-07 (木) 23:25:50};
--BZ榴弾コンボだけでもいけるんでそれでもいいよ --  &new{2016-01-07 (木) 23:30:24};
--こっちの3sザクが可愛そうだからCBZと連結BZの両方持ち可能にしてくれればいいよ --  &new{2016-01-07 (木) 23:32:38};
---ついでに万BZも同時持ちでいいよ --  &new{2016-01-07 (木) 23:36:49};
---てかそれプラス積載と最高速を+100するくらいじゃないとWD量キャには並べないわ --  &new{2016-01-07 (木) 23:50:52};
---3Sいい機体なんだけど追撃が3点マシFだと物足りないんだよなぁ。マゼラか格闘がほしい --  &new{2016-01-08 (金) 00:00:48};
---CBZと万BZと2連BZの同時持ちでやっと同レベルよな --  &new{2016-01-08 (金) 00:17:43};
---CBZ、万バズ、2丁バズのそれぞれF、威力Max強化でで総火力34925、ロケシュ5が乗れば40163。MUのロケット強化で更に7%アップすれば…よだれ出てきた(^q^) --  &new{2016-01-08 (金) 00:31:00};
--元々弱くもない良機体なのに、バズと榴弾を同時持ちできるように強化したのが意味不明。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:21:10};
---0083前からずっと使い続けてたが、昔からケンプイフキラーとして使ってましたわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:30:43};
---強化するならずーと弱いままの砲撃の量キャだよなw --  &new{2016-01-08 (金) 00:35:26};
---何か量キャに恨みでもあるのかと言いたくなるほどの放置っぷりだよなぁ... --  &new{2016-01-08 (金) 00:36:55};
--BZ榴弾を制限すればFAGに乗り換えてくれるかな(´・ω・`) --  &new{2016-01-08 (金) 00:28:51};
---そうなったらガンキャⅡと重装使うね、FAG重過ぎるから嫌いなんだよ --  &new{2016-01-08 (金) 00:40:31};
---重い 確かに重い でもそれを補って余りあるほどの火力がある はずだったのになんでWDキャに!なんで!?なんでだああああああああああ --  &new{2016-01-08 (金) 00:44:25};
---BZ格対策だと思ってる。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:51:24};
--せめてコスト上の陸ゲルも解禁してくれればいいものをあっちは放置だからなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 01:06:43};
--ランカーとかみてもKGそんなに高くないしタマーに高い人も要るけどほとんどの人が当てきれてないのが実状なんだよ。あたったなら立ち回りを見直したほうがいいと思うぞ --  &new{2016-01-08 (金) 02:13:51};
---KGが低いからって当てられていない事になる訳ねぇだろ --  &new{2016-01-08 (金) 02:44:44};
---当てればコンボトバスからKGは自然に上がってくる。他にキルとられるとしてもそれを考慮しても確率的には倒す確率高いはず --  &new{2016-01-08 (金) 03:01:20};
---将官戦場来てみろや佐官。その程度の機体ならなんでこんなに将官戦場にうじゃうじゃいんのか説明してみろや。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:34:42};
--コスパが良すぎるのが問題。コスト320がちょうどいいな。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:23:07};
--むしろ機体性能をゲルキャ並に上げてコスト320にすべきだろうな。武器の組合せが異様に強いんだわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:32:22};
-(´・ω・`)キュベレイでトーナメント出場したらディスられるのかしら? --  &new{2016-01-08 (金) 00:17:03};
--…トーナメントだったら「キュベレイ入れてる人は抜いて下さい」って意見も通りそうだな --  &new{2016-01-08 (金) 00:19:31};
-【´・ω・`】今ガ運ケチュ! --  &new{2016-01-08 (金) 00:19:34};
-なんか将官部屋での格差多くない?昇格が容易になったから実際にそれくらいの腕が無くても将官に上がってきてしまい、モノホンの将官とメッキの将官が入り交じって格差っぽくなってる。最近はマップによるけど一方的に攻めるか攻められるかが多くてつまらないよ。左官まではいいけど将官からは昇格するためのレートを上げて選別してほしいな --  &new{2016-01-08 (金) 00:22:39};
--最近将官戦場で楽しいって戦場に出会ったこと無いわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:29:36};
---引退した方がいいよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:30:11};
---ゲームで引退って何か凄い表現だよな --  &new{2016-01-08 (金) 00:56:08};
---プロで生活してたから引退なんじゃね?() --  &new{2016-01-08 (金) 02:53:14};
--厳格化するとマッチング伸びるし、今が一番だよ。もう贅沢って話。それともまた連隊とやりたいのかい? --  &new{2016-01-08 (金) 00:29:47};
---連隊はいるだろ --  &new{2016-01-08 (金) 00:35:34};
---狙って同じ戦場に入れるの?無理になったんじゃなかったっけ --  &new{2016-01-08 (金) 00:47:40};
---一昔前の連隊との緩和格差マッチの話な。階級厳格化すると必ずそうなる。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:54:31};
--昇格試験の勝利数に文句言ってそう --  &new{2016-01-08 (金) 00:43:38};
---むしろあれに文句ない人っているのか…? 誰も得しない昇格条件だったろ --  &new{2016-01-08 (金) 00:49:46};
---少将なんてならないから俺は勝利数に文句なんてない。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:55:33};
--マップの左右で有利不利がかなりあったり押されたら押し返しにくくリスキルゲーになるマップが多いから仕方ない。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:06:13};
--適当にやってても将官入りしちゃうからな。簡単に降格もしないし --  &new{2016-01-08 (金) 01:28:55};
--大したことできなかったのに5勝して準将・・・やめてなにもデキナイ --  &new{2016-01-08 (金) 12:20:40};
-ペズンはもうBBZと万バズの装備制限解除してもいいでしょ、リックドムⅡから40もコスト上げたくせに勝ってるのがブーチャと三点マシと重撃運用に向かないサベぐらいじゃねえか --  &new{2016-01-08 (金) 00:36:18};
--それホントに思う。コスト340で唯一のBBZと万バズ両方持ってる機体なのにコスト低い機体と同じ運用方法しかできないなんておかしい。アイデンティティーのはずのミサイルはあんなんだし --  &new{2016-01-08 (金) 00:52:21};
--ちなみに同コストリックディアスはチャービチャーバズバズと武器制限皆無(白目) --  &new{2016-01-08 (金) 00:56:13};
---あ、ごめチャーバズとバズは併用不可だね --  &new{2016-01-08 (金) 00:57:26};
---チャーバズとバズは流石に同時持ちできないで --  &new{2016-01-08 (金) 00:57:31};
---似た感じのでデブ同士だがディアスのが強そう --  &new{2016-01-08 (金) 00:59:56};
---そもそもCBRとCBZ一緒に持ててようが相性悪すぎて強みにならないと思うんだが… --  &new{2016-01-08 (金) 01:12:37};
--ペズンもそうだけど、明らかな産廃機体が放置され過ぎてるから、その辺の救済を次の調整でどこまでしてくれるかが気になるよなぁ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:03:27};
--どちらかというとアイデンティティのミサイルをつかえるくらいには修正して欲しい。持ち替え遅い・初動のへんな動きのせいで誘導悪い・速度遅い、とミサシュ特性あるのに使えなさすぎる。GLAと同等かグレーデン・ハフキャあたりのと同じ性能にしてほしい --  &new{2016-01-08 (金) 01:05:31};
---一応あれでも重撃の高コスト機体なんだし、SML辺りと一緒にその辺の機体よか強いミサイル持たせてあげても良いはずだよな。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:10:17};
--さすがに地形適応の問題は大きいんじゃないの。地上にリックドム2持ってきてもまともに動けんし。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:06:45};
---適正モジュ付けてもブースト消費量がべらぼうに高くて使えたもんじゃないよな --  &new{2016-01-08 (金) 01:08:59};
-素アクトに盾ナパ追加と積載強化はよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:09:03};
--2艇CBZはいらないのか --  &new{2016-01-08 (金) 01:10:17};
--統合整備でお茶を濁す程度の微調整をして放置 これが運営 金にならない機体は緩やかに死んでいく --  &new{2016-01-08 (金) 01:11:11};
--マクトとVGゲルも忘れないで --  &new{2016-01-08 (金) 01:14:48};
-一度大将になると退出しても階級下がらないね。everybody大将。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:12:08};
--何回も何回も何回も書かれてるけど退出するとレートには何の変化もないよ。あと退出するなよ --  &new{2016-01-08 (金) 01:28:08};
--(´・ω・`)おにぎりやるから退出すんな --  &new{2016-01-08 (金) 01:31:54};
---裸拠点しゃぶっただけで大将になったらオニギリ貰えますか? --  &new{2016-01-08 (金) 01:43:44};
--というか、大将になると負け続けでも降格しないからヤバい。負け続けて0キル10デスぐらいすると、降格できるんだろうか? さすがに水増しガバガバすぎんよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:33:07};
---ん?大将から14ベルファ全敗で大佐なったけど?今の方がたのしいw --  &new{2016-01-08 (金) 02:57:34};
---負け越し昇格ってないよね?これ --  &new{2016-01-08 (金) 03:01:09};
---4戦3敗は基本維持よ将官は、その程度の調整しかできない運営期待するな --  &new{2016-01-08 (金) 03:03:55};
---0勝7敗で大将から降格しないこと何回もあったわ。見た目の階級誤魔化してるだけでマッチングまともに出来ないのバレバレっすよ運営さん。 --  &new{2016-01-08 (Fri) 05:09:27};
--戦績がいい(過去に築き上げた戦績)となかなか降格しない感じがする。放置してやっと降格し、ちょっと真面目にやるとすぐ昇格する。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:59:47};
-アレケン時代もゲージ大差なくてアレテトラ時代もゲージに大差ないってことはジオンのほうが腕が劣るってことなのかな --  &new{2016-01-08 (金) 01:35:46};
--今年は暖冬でワカサギ釣り出来ないらしいぞ。諦めた方がいい。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:41:29};
--おめでたい頭だな --  &new{2016-01-08 (金) 01:42:40};
---最強のテトラ使って負けてるジオンってどんな気持ち? --  &new{2016-01-08 (金) 01:45:40};
---負けるってことはテトラは最強ではなかったのだ --  &new{2016-01-08 (金) 01:49:05};
---オールドタイプならぬロートルタイプかな?何百回も言われてるがテトラは強いけどそのほかの機体が当たり判定やらWD量キャもろもろで負けてるんだぞ。テトラが何でもできる魔法のアイテムと思ってる時点で腕がどうこう判断できる立場じゃないにょ --  &new{2016-01-08 (金) 01:51:33};
---君たちがテトラを使えてないことはよくわかった --  &new{2016-01-08 (金) 02:02:45};
--連邦はアレックスの万BZとチャービ勢でエイム鍛えてるからな。脳死ゲロビ垂れ流しのジオンとは違う。(´・ω・`)w --  &new{2016-01-08 (金) 01:44:20};
---はは。ナイスジョーク。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:51:21};
--腕なんか変わらない。ジオン軍をやったからって運動神経が良くなったり反射神経が良くなったりすることはない。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:44:35};
---上位層は両軍中身の人間同じだし --  &new{2016-01-08 (金) 05:26:53};
--アレテトラとか言ってる時点でお里が… --  &new{2016-01-08 (金) 01:51:18};
--テトラはスコア稼いだりキル稼いだり凸したりするのは得意だけど盾無いし前張れないし中距離対応出来るわけでもないしゲロ切れたらさっさと帰ってくから思ったほど勝ちに貢献する機体ではないよ --  &new{2016-01-08 (金) 01:59:15};
---結局ナハトと同類なんだよな。上手い人が刺せば強い、下手でも一定キルはとれる。でも邪魔&多いと不利 --  &new{2016-01-08 (金) 02:17:13};
---使ってて思うのは暴れてた頃のナハトが高コスになって誰でも扱い易くなった機体って印象だなぁ。今のナハトよりは無理もきくけど異次元回避するわけじゃないからやられる時はあっさりやられるし。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:10:35};
--これは狡猾なジオンディスりに見せかけた連邦ディスりと見た。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:03:38};
--釣り堀大繁盛じゃないか!入れ食いで木主大勝利って感じだな~。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:14:52};
--ジオン専は認めたくないだろうけど、連邦プレイヤーのぶっ壊れに対する適応力が高いんだとおもう。ケンプ出始めもジオンが勝ったが、初動防衛という戦術を見出して勝てるようになり、ゲロビにはCBRで対抗という戦術を見出して何とかMS戦で食いついているからな。 --  &new{2016-01-08 (金) 05:21:40};
---ただ単に連邦の機体が強いだけだよ。ジオン機はメリットとデメリットがはっきり出る機体ばかりだしね。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:05:28};
---アレが勝てるようになったのはバランス調整で盾強化きたからだぞ。何寝ぼけたことを --  &new{2016-01-08 (金) 08:25:23};
---盾強化なんか来る前から勝ってたけど。もちろん大将中将戦場の話してるからな? --  &new{2016-01-08 (金) 08:30:37};
--ライダー簡単にできるし、腕は関係ない。単純に強い機体がある陣営が勝ってる。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:36:13};
-青葉区マジでクソなんだけどどうしたらいいの。宇宙最速のテトラに一度拠点陣取られたらよっぽどのことが起きない限り取り返すの無理なんだけど。ネズミも止め辛いし2もだいたいとれないからKD勝てないし。ベルファはジオン勝つ事みるけど青葉区は連邦で勝てたことない気がする --  &new{2016-01-08 (金) 01:45:25};
--右の沿岸でも同じだったし、いいんじゃねーの?(ハナホジ) --  &new{2016-01-08 (金) 01:50:29};
--テトラが宇宙最速・・・? --  &new{2016-01-08 (金) 01:51:25};
---SB付ければ最上位の速度は出せるね、最速01FBが拠点踏めないのはどうかと思うけどね --  &new{2016-01-08 (金) 01:56:58};
---数値のみだったら間違いなく最速やで(シュツルムブースター --  &new{2016-01-08 (金) 01:57:33};
---↑残念ながら数値でも勝ててないんですよ・・・ごめんなさいね --  &new{2016-01-08 (金) 02:05:51};
---使った事ないから木主には分からないんだろうけど、トンガリコーン付けると積載の都合でスイッチブラストか斉射という優秀な武器を捨てる事になり、MS戦最強の座が危うい。よって重力有りの宇宙では普通付けない。すると360機としては凡庸な速度しか出ないのよ。テトラの強さはゲロビだけで成り立ってる訳じゃないからね。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:58:18};
--ベルファも糞だからどっこいだなぁ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:58:50};
--1から2を取りに行くときは正面シャッター側だけじゃなくて北側から回りこんで側面の圧力強くしないとだめだな。上方の足場から打ち下ろされないように追い払ったのを見計らってシャッター側が突入、ここまで連携できて初めて2を取り返せる可能性が生まれる --  &new{2016-01-08 (金) 02:06:45};
--そんなに言うほどか?拠点の取り合いだったら連邦有利だと思うんだけどなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 02:25:54};
---おれもそう思う。実際取れるかどうかは連邦ジオン関係なく仲間次第。ジオンでも取られて取り返せないまま負けることは多々ある --  &new{2016-01-08 (金) 02:37:24};
--昨日アオバクで連邦は2と4取りしたけどジオンは下くぐってB攻撃その後Cにも流れ込んできて破壊されたのだけど・・・さすがにこれは連邦だと防げない気がする。ガチ防衛でもどこに来るかわからないし距離も短いから気づいたときには終わってるからな・・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 02:51:54};
--ジオンでベルファ勝てないって言ってるのと同じか?味方がBAに殺到しなければ核なり時間指定凸なり勝てなくはないけどほぼ勝てない。チャットで味方に呼びかけてみればどうだろうか --  &new{2016-01-08 (金) 09:09:18};
-zの対抗馬はバウかなと思うけどZZの対抗馬ってなんだろ?さすがにジオは無いと信じたいけど・・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 02:07:14};
--クィンマンサなら歓喜。尚被弾面積で産廃の未来が約束されている模様。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:20:24};
---クィンマンサはでかすぎて敵が見えなくなりそうw --  &new{2016-01-08 (金) 02:43:10};
--主の言う対抗馬ってなに?ジオは連邦な。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:21:20};
---実力の見合う競争相手。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:54:29};
--それこそキュベレイだったはずなんだけどね --  &new{2016-01-08 (金) 02:21:50};
--ドーベンウルフとかじゃね --  &new{2016-01-08 (金) 02:56:44};
--ゲーマルクかドーベンじゃね --  &new{2016-01-08 (金) 03:03:56};
--まさかのガンダムMk-V登場 --  &new{2016-01-08 (金) 12:07:56};
-FPSで砂ばっかやってたらこのゲームの砂全然当たらんわ、しゃがみ状態でも真っ直ぐいかん --  &new{2016-01-08 (金) 02:35:43};
--ジオンで作っちゃったか~。連邦で始めてたら当たりすぎてスナが楽しくてしょうがなかっただろうな。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:39:32};
---STGみたいな判定にすればいいのにな下手に見た目通りの判定にしてたらこんな事にならなかった --  &new{2016-01-08 (金) 02:47:28};
---連邦でやってると前線飛んでるのがテトラだから、そこそこテトラに当てれるようになるとどっちも変わらん。むしろジオンでやると連邦は対スナの意識がめっちゃ低いからジオン側のがキル取りやすいと感じることさえある。 --  &new{2016-01-08 (金) 09:53:37};
--真っ直ぐ行くやろ。ただ、弾を出すときにラグが出るけど。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:48:16};
--自分もFPSやってたがこのゲーム始めたての頃クリックした瞬間に弾が出てくれなくて泣いた --  &new{2016-01-08 (金) 03:10:45};
--即発射じゃないからタイミングつかめてないだけだと思う --  &new{2016-01-08 (金) 03:14:50};
--砂は全然当らんで萎えた、スコ展開遅すぎて話にならんのよ --  &new{2016-01-08 (金) 07:47:49};
-今更ながら鹵獲機体全く使わなくて装備しない人にとって鹵獲機体装備してなくて部隊のアイコンがピコンピコン光る機能って邪魔以外の何物でもないですよね。あれ光るようにするかしないか選択できるようになってほしいぜよ --  &new{2016-01-08 (金) 02:56:24};
--ミッションユニットエラーの表示も選べるようにしてほしいぜよ --  &new{2016-01-08 (金) 03:14:48};
--的外れなレスだけど、トレワカだけでも配備しておくと役に立つよ。マップによっては対空砲不足することあるし。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:17:06};
---自前で戦場に対空砲に装備できる機体もっていっているので残念ながら鹵獲機ではいらぬのですよ --  &new{2016-01-08 (金) 03:21:34};
--それよりも、デイリー7個貯まって、交換催促されるピコンピコンをな、あれは危険だわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 04:38:54};
--もはや光ってても気づかなくなったよ --  &new{2016-01-08 (金) 04:53:25};
-まだ1985戦しかしてないのに2000戦した称号貰った。なんで? --  &new{2016-01-08 (金) 02:59:00};
--指揮参戦も合わせれば2000戦してたとかいうオチ --  &new{2016-01-08 (金) 03:02:23};
---貴様NTか!? --  &new{2016-01-08 (金) 03:14:38};
---退出したとか?? --  &new{2016-01-08 (金) 06:38:29};
---もしくは局地? --  &new{2016-01-08 (金) 07:12:13};
--退出厨さん お つ か れ さ ま --  &new{2016-01-08 (金) 08:47:57};
---退出しても1戦扱いになるはずなんだが。ちなみに負けに入る。 --  &new{2016-01-08 (金) 09:29:25};
---パイカの戦績には反映されないよ。退出して負けがつくのは、階級査定と個人チャレのみ。だから例えばまともに1000戦してて、退出50の場合、パイカの対戦数は1000戦で表示されてるが、実際は1050戦でカウントされてて、個人チャレのみクリアなんていうことが起こる、 --  &new{2016-01-08 (金) 09:44:23};
---あら、そういう事だったのか。間違って覚えてた... -- [[葉1]] &new{2016-01-08 (金) 09:52:36};
---葉2 何いってんだ?例えば500勝500敗退出50だったら1050戦500勝550敗になるわ。新キャラ作って退出してこい。1戦0勝1敗になるから --  &new{2016-01-08 (金) 11:11:41};
---↑退出仕様変更前の戦績は反映されない、つまり、古参の退出厨ってこと --  &new{2016-01-08 (金) 11:42:33};
---古参の退出厨さん乙 --  &new{2016-01-08 (金) 12:24:29};
---2000戦やって15回なら言うほど多くはないな ジオン兵ならむしろ少ないほうに入るんじゃね? --  &new{2016-01-08 (金) 12:26:46};
-今のトレンドは専属支援連れて連キルですか? --  &new{2016-01-08 (金) 03:00:06};
--突然どうした --  &new{2016-01-08 (金) 03:11:15};
--連れにもガンオン始めさせて専属支援させてるわ。回復も復帰も最優先だからありがたい。 --  &new{2016-01-08 (金) 12:04:08};
--そんなもん最初期からおるで。流行りはしらんが。 --  &new{2016-01-08 (金) 12:39:03};
--あぁ~、なんか遺跡で1位のテトラにフリパがずーっとまとわり付いて延々回復してたの居たけど、そういうことかwドン引きw --  &new{2016-01-08 (金) 14:09:27};
-超芋戦場と化したキュリフォで30キルぐらいしていた大将が居てどうすれば芋戦場でそんだけキル取れるんだろうリプレイ見てみたら砲ジュアで延々砲撃&榴弾(あと突っ込んできた相手の処理)してた  芋砲撃でもきちんと撃ち込むべき場所をわかってる人はやっぱ違うんやな --  &new{2016-01-08 (金) 03:14:07};
--それ芋ちゃう普通の上手い砲撃乗りや --  &new{2016-01-08 (金) 03:18:10};
---芋は芋です。上手い芋砲撃乗りや。 --  &new{2016-01-08 (金) 05:27:58};
---元々は匍匐姿勢が取れるFPSゲームにおいて地べたに這って銃を構える姿から芋虫という蔑称が発生した。転じて、特定の箇所(主に居座っても無意味な場所)から殆ど動かない、味方の後方に篭り前に出ないプレイヤーのことを全般的に指す。自分の動きのみが重要なため、後方警戒などは一切しない。芋が集まった地点を漢字のイメージから芋畑と呼び、その地点で大量撃破することを「芋掘り」ということがある。 --  &new{2016-01-08 (金) 05:55:17};
---ただ悲しいかなキャリベは芋るのが正解なのがな。下手に強襲乗って前出すぎたり強襲で川挟んでにらめっこニートタイム入るより上手い砲撃上手いスナが最重要なMAPである。はよMAP見直して欲しい --  &new{2016-01-08 (金) 06:20:46};
-あまり使われていない機体だけどマクトって核運搬機としてどうなのかな?金図当たったから積載MAX装備全部外して大将多数の将官戦場の遺跡で核運搬で3/3成功。スリムだしCRBでも落ちにくいからかなり使い勝手良かった。やっぱ360機と比べて速度ないから広いステージだと厳しいのかな? --  &new{2016-01-08 (金) 03:28:07};
--核は状況でしかない。俺だから置けたって感覚はない方がいい。単騎ならレダ掛かっても向こうの押しに乗じて一気に持ってける高ドムがいい時もあるし、ゴリ押しならギガンでも平気な時あるし、こっそりならフリッパーでもありwまぁフリッパ刺さるとか佐官だがw --  &new{2016-01-08 (金) 03:37:59};
--核は置く前提でない利用を覚えると非常に有効なので運搬機とか考えている人が持つこと自体進められない。試作とか持ってレダ予測しながらまさかそこにって場所まで持ってけるLVになったら素晴らしい --  &new{2016-01-08 (金) 03:44:22};
---運搬機とか言ってる人は大体准将しかも無謀 --  &new{2016-01-08 (金) 03:46:22};
-後半に逆転の余地それしかないってタイミングでラスト凸とか言うのどうなの?もう向こうそれ防げば勝ちってタイミングでその指示意味ないと思うんだけど。もっと早ければと思うこと山ほどあるんだが --  &new{2016-01-08 (金) 03:51:55};
--大逆転とか基本佐官とかでしかないのをわかってほしいなw --  &new{2016-01-08 (金) 03:58:21};
---大将戦場だと逆にビーコンとか時間指定凸みたいな味方の連携が命な行動で逆転ってのは見るぞ  まぁレーダーが無い場合に限るんだけどさ --  &new{2016-01-08 (金) 04:04:58};
--んじゃもっと早くに提案したら良いだけじゃん?ラスト凸提案してる人もダメ元だろうし --  &new{2016-01-08 (Fri) 05:32:03};
--足並み揃えるために言わなきゃgdgd個人プレイに走るでしょ --  &new{2016-01-08 (金) 06:21:09};
--たぶん発言してる人もヤケクソぎみの賭け。それでも何も言わないよりも百倍良いプレイヤー。つまりもっと早ければと思うだけの木主よりも何倍も良いプレイヤー。木主も思うだけじゃなくて動けるプレイヤー目指そうぜ。どっかのキラさんも言ってただろ思いだけでも力だけでもって。俺には無理だから木主に任せた --  &new{2016-01-08 (金) 06:24:07};
--大将戦場でも機体CT調整もあるから、終わりギリギリの凸の方が足並みがそろうのはあるね。何もしなければ負け確なんだし、別にいいんじゃない?指揮専がいて、途中何もなしで最後にかけるのは指揮が悪い。代理指揮の場合はよく頑張っていると思うよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 09:39:53};
--残り1分とか2分の何をしても手遅れな時間になってから何かしようとするのはやめろ --  &new{2016-01-08 (金) 12:13:46};
---やめろとかwwwそれはさすがにないわ。勝手にやめてろ強制すんな --  &new{2016-01-08 (金) 14:01:31};
---コンペイトウX-A突とか二分でおつりくんだろ --  &new{2016-01-08 (金) 14:14:06};
---間に合うならいいんだよ。残り1分でキャリベ補給凸できんのかお前ら --  &new{2016-01-08 (金) 14:21:23};
--時間終了間際は相手も勝ちを確信して隙が多いから有効な戦法。 それで勝ったこと何度もあるよ。 最も凄かったのは終了15秒前に戦略兵器起動させて大逆転したことかな。  --  &new{2016-01-08 (金) 14:44:14};
-もし開発関係者がいたら、真摯に考えて欲しいことがある。自分達が面白いと思うゲームを作ろうと考えているだろうか?ベータからやっているけど、アップデートするたびに本当にこのゲームをプレイしてるのだろうかと不安を覚える。国産でここまで大規模なネトゲはそうはないのだから頑張って欲しい。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:58:39};
--心配しなくてもお前らの誰よりも詳しいし、お前らの知らない資料もてんこもりだし、機体やマップを実装する度に本社の確認が入るよ。はっきり言ってがんじがらめだし、好きな機体作れないし、無理矢理コラボさせられるしだよ…… --  &new{2016-01-08 (金) 05:33:45};
---〉心配しなくてもお前らの誰よりも詳しい --  &new{2016-01-08 (金) 12:12:41};
--ゲーム好きがゲーム作る時代は終わったんだよ、キャラクター物のPCネトゲやソシャゲで初動稼いで集金力無くなったらポイですわ --  &new{2016-01-08 (Fri) 05:50:38};
---だからそういう連中は同人で作って売ってるし当ってる、ネトゲはまだ見ないけどな --  &new{2016-01-08 (金) 07:41:19};
--大丈夫だβから続けてる人がいるくらいには面白い --  &new{2016-01-08 (金) 05:59:12};
--陣営あるから、安易にブッ壊れやミラー出来ないし頑張ってるだろ。弱体化不可避機体作ったら訴訟ガーも沸くから慎重に動かないといかんし…不満もあるけど希望無しで、つまらんなら辞めてるよ --  &new{2016-01-08 (金) 07:46:42};
---じわじわ調整していくのは割とありだと思うね、一気にやり過ぎて強くなりすぎてバランス崩したゲームは何度と無く見てきた、AもBもCも同時にやるからおかしくなる、少しずつ様子を見ながらやらないと --  &new{2016-01-08 (金) 07:53:35};
--リアルタイム性の高いアクションTPSで100人対戦。しかも基本無料のキャラゲーでミドルレンジPCがターゲット。10年早い誇大妄想の産物と思われたコンセプトが曲がりなりにも形になってるところが凄い。だがやはり10年早いと思わされる事も多い。俺はこのゲームの開発者じゃないけど、なんだかんだで楽しんでるよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:53:53};
---既に稼働から10年も経つが、ゲームとしての完成度は戦場の絆がまだ限界な感じがする。基本無料制度に問題あり、平等な端末環境を用意できない、そもそも回線とサーバー側処理が保たない。完全ミラーのザクジムだけで武器もラグの影響を受けにくい超低速バズのみ、対称性のあるマップのみとかなら他が今のままでも平等な競技っぽい事ができるかもしんないけど。将官小隊に入ってきた常時ワープ移動してるKD0.1の尉官殿をみてそう思った。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:01:05};
---月額課金はあまり抵抗無いけど、んじゃそれならそれに見合った内容やサービスにしてくれるのか、ってーと今んトコ見たこと無いつかほっといても金入ってくると露骨な手抜きや課金要素ぶっ込んできて萎えて辞めるってのばっかだわ。オンゲでいろんな部分が充実するのは10年は先なのかもね。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:42:47};
--100人対戦ものだからまともにデバックできてないんだろうな 数人でデバックして残りをNPCでやったとしてもNPCがお察しだから・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 09:09:07};
---まともに出来ないのと、そのまま実装するのは違うと思う --  &new{2016-01-08 (金) 10:48:07};
--たとえばコックやパティシエだって、美味しさだけを考えて作ってるわけじゃないんやで? 採算度外視でいいもの作れってのは客のわがままよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:03:27};
-ねぇ、ズサとドライセンまだ? --  &new{2016-01-08 (金) 04:40:17};
--ドラッツェずっと待ってんだけど --  &new{2016-01-08 (金) 06:24:58};
--だから量産色のRザクを出すのが先だと何度言ったら・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 07:50:25};
--アッグガイを待ち続けている --  &new{2016-01-08 (金) 08:20:02};
-あっデイリーためとかないと --  &new{2016-01-08 (金) 05:13:53};
--EX来るしな --  &new{2016-01-08 (金) 05:17:00};
-皆ジ・Oが実装されたら~って言ってるけど個人的にはパラス・アテネと森の熊さんがどうなるかが非情に気になる。特に森の熊さんは用途的に初の360支援とかもありえるし。 --  &new{2016-01-08 (金) 05:55:26};
--パラスアテネは盾有り高火力怖いね。ガブスレイとか可変機も私気になります! --  &new{2016-01-08 (金) 06:27:09};
--ボリノーク・サマーンは森の熊さんが機体名の由来だったのか、知らんかった --  &new{2016-01-08 (金) 07:12:43};
---ついでに機体のシルエットもどことなくファンシーな熊さんである --  &new{2016-01-08 (金) 08:30:41};
-お前らは、どの時点で勝利を諦めてポイ厨に走るの? ブリーフィングで歩兵差を比較した時? 開幕直前の拠点配置や強襲比率が判明したとき? 初動終了時? 核を決められて大差がついた場合? それとも諦めない? --  &new{2016-01-08 (金) 08:15:19};
--ガンオン起動した時 --  &new{2016-01-08 (金) 08:32:52};
--テキサス3とかの重要拠点をどれだけ踏みに来るかを見てからかな。来る人が少ないもしくは踏まないのを見たら、ああ勝つ気無いんだなと思って好きに遊ぶ --  &new{2016-01-08 (金) 08:35:40};
--場所によるかなー逆転しやすいMAPであれば最後まで頑張るけど完全に拮抗したMAPだったら初動後にポイ厨になる --  &new{2016-01-08 (金) 08:41:07};
--負けている状態で時間半分か自軍残り1/3の時に代理やチャット次第で判断するな~ただし、戦術腐らせる代理で5人埋まってたら煽っても変化なきゃどんな状況でも勝手にするし、絶望的でも指揮とか頑張ってくれるなら最後まで付き合うようにしてる --  &new{2016-01-08 (金) 09:03:02};
--ポイ厨というかキル厨だな。どんな時でも凸せずキル厨 --  &new{2016-01-08 (金) 10:10:16};
--前半は勝利の為の行動に徹するけど、残り時間半分の時点で逆転の目が無さそうならキル厨になる。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:44:23};
--劣勢でも最後まであきらめずに勝ちを狙い普通に戦う。諦めて士気が落ちるような悪いクセはつけたくないし。総攻撃食ってる中でポイ厨に切り替えるという頭が理解できない。切り替えるような人は逆転勝利できる実力がない人と言える。普通に頑張れば勝てるゲージ差でも諦めて敗北を選ぶような人だから。馬鹿としかいいようがない。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:50:39};
--我儘大将がグダグダ言い始めたら勝ちは諦めてポイ厨。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:54:53};
--ポイ厨はしないな。10%ぐらい勝利の目があればまだ頑張るけど勝利を完全にあきらめたら放置するわ。今の仕様じゃポイント稼いでも意味ないし。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:06:14};
--考えたことない。いつでもフリーダム。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:39:40};
--最長でも開始3分で判断着くよな --  &new{2016-01-08 (金) 14:47:41};
-ジ・Oの対になる機体を考える木(zは無しでテンプレすぎるので)ちなみに木主はゲーマルクあたりと対になるとちょうどいいかなと思ってます --  &new{2016-01-08 (金) 08:46:48};
--ジオは強襲として、ぱっと思い浮かんだのは重撃ローゼンズール。元の乗り手とも対比が効いてるような気もするし --  &new{2016-01-08 (金) 10:09:43};
--ジ・Oは連邦で実装だからZであるわけないのだが、フリッツの対がネモであるようにコストおとしてハンマ・ハンマとか --  &new{2016-01-08 (金) 10:35:37};
--へたしたらネオジオングとか新しい機体のほうがいいかもな。もしくは2機目を96系の機体にするとかね。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:57:38};
- 百式に追加モジュ アーマーが残り3割から(まだだ、まだ終わらんよ)発動でダメージ7割カット!とかだと面白いけどなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 09:18:01};
--局地大会上位で配られたEz8の俺はいきたい と同じ効果だろどうせ --  &new{2016-01-08 (金) 09:21:50};
--高コスは色々対応できる通常モジュ数積めない分、特化型の固有モジュで減った枠の分埋めてるとかとかだといいな。高速切り替えとか防御型のモジュ、シールド大破抑制とか破格なのに積めないの結構きつい。 --  &new{2016-01-08 (金) 09:35:31};
---モジュールは高コスト偏重だったのをどうにかする意味もあるから、枠が少ない分を補えってのは無理があるんじゃないかねぇ --  &new{2016-01-08 (金) 11:45:46};
--そんな瀕死の状態で七割カットしてもあんま意味なくね? --  &new{2016-01-08 (金) 10:25:13};
---簡単に言うとアーマーが約3.33倍になるようなもんだな。アーマーが残り3割になった時点でほぼ全回復したようなもの。 --  &new{2016-01-08 (金) 12:53:00};
-連隊できるようになったんだね 運営ほんと無能すぎだわ まちがったやつの意見吸い上げるなよ --  &new{2016-01-08 (金) 09:38:03};
--ソースは? --  &new{2016-01-08 (金) 09:55:55};
--今も昔もずっとできてるっつーのボケ。大将の数に差が出にくくなったから連帯の勝率が下がっただけだぞ。偉そうに間抜けな米書くくらいなら一生ROMってろ。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:02:26};
---ばかじゃねえの 大将の数 差がつくようになったんだよ 将官戦場いけない尉官はしらないんですね 雑魚狩りしてろや くず --  &new{2016-01-08 (金) 10:30:43};
---レート制だから中将でも大将のレート枠あるんだよなぁ・・・馬鹿はどっちなんだろうなぁ・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 13:06:01};
--swiki の通達どおり年末の広域荒らし事件の犯人と思わしき全角スペースニキは、問答無用で運営に報告でOKです。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:45:27};
-EX、毎回DXチケとか欲しい金図出したら補充しなおしてるんだが新しいエクストラなんちゃらのせいで100個全部開けないといけないのかよ。クッソだりーな。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:08:48};
--もはやあまり意味ない効果だったらいいね --  &new{2016-01-08 (金) 10:11:21};
--全部引かなきゃならなかったらもはやガシャじゃなくない? --  &new{2016-01-08 (金) 10:39:35};
--エクストラ設計図が要らないなら今まで通りDX出たら補充してもいいんやで --  &new{2016-01-08 (金) 11:29:52};
--100までやるとしても一回ぐらいでいいんじゃないか? --  &new{2016-01-08 (金) 14:29:20};
-51体でJSA --  &new{2016-01-08 (金) 10:19:27};
-連邦佐官で2~30位がデフォ、たまに10位台が准将になったんだ。 でジオン佐官で順位Sが2~3割、一度は格もきめて1位になったりしたのだが大尉になった・・・・「なぜか?!」 --  &new{2016-01-08 (金) 11:26:16};
--それまでの積み重ね。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:39:06};
--負けてる --  &new{2016-01-08 (金) 11:39:59};
--何やってスコア稼いだかによるから大尉の方は階級ポイントに加算しなかった稼ぎ方だっただけでしょ。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:43:22};
--なんとなく、連邦ジオンで求められるものが違ってくるのかもしれないなぁと最近思ってる。連邦だと強襲の数が少ないから、少し強襲で活躍できる腕前だと大将まで一直線だけど、強襲乗りの多いジオンで強襲使って同じくらいのKDだと少将止まりとか。その変わり、スナの多い連邦よりスナが少ないジオンのが同じスナでも評価が高いような気もするし。相対評価になってる可能性ありかも。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:45:02};
--連邦は人が少ないから上がりやすい、ジオンは人が多いから競争が激しい・・・とか? --  &new{2016-01-08 (金) 11:52:19};
---前もこの予想されたけど、俺も大将枠200、中将枠300、少将枠400・・・みたいに人数制限ある気がしてる。マジで連邦でどんなに糞プレーしようが中将から絶対に落ちないわ --  &new{2016-01-08 (金) 12:33:35};
--忘れてる人多いけど基本は、負け=レート下がる、勝ち=レート上がる、だから君は負けてるんだよ。いくら戦績が良くてもレートの上がり幅(下がり幅)が良くなるだけだからね。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:55:00};
---今は勝率関係ない節はかなりあるぞ --  &new{2016-01-08 (金) 12:49:21};
---負けた時に昇格したりするからレートについても階級についても、なんか変わってるぞ。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:43:45};
--連邦は勝ちやすいから将官になりやすい、ジオンは負けやすいから尉官・佐官からなかなか上がれない・・ということ? --  &new{2016-01-08 (金) 12:19:20};
---今のジオン佐官ってテトラで将官にさっさとみんな上がって残りカスしかいないし負ける。ジオンで順位が高いのも兵の質が下がってるせいだろ --  &new{2016-01-08 (金) 12:26:00};
---まるで一年戦争末期のようだ… --  &new{2016-01-08 (金) 16:32:09};
---ジオンで7連敗したのに少将から下がってない。勝ち負けより個人成績評価の比重が大きくなったんじゃないかな。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:32:39};
-量タンでニューヤーク3踏んでるとき思ったけど、拠点踏みで転倒しないってすごいアドバンテージだよね。強襲だったらよろけで死んでたなーって場面が結構あった気がする。そろそろ制圧強化持ったタンク追加してくれないかなー(/ω・\)チラッ --  &new{2016-01-08 (金) 12:51:13};
--支援タンクどうよ --  &new{2016-01-08 (金) 12:52:13};
---そういえば彼等も持ってたね…。新しく作ってみるわ --  &new{2016-01-08 (金) 12:57:00};
--両軍共に支援タンクが制圧強化持ちだぞ --  &new{2016-01-08 (金) 12:52:35};
--バランスいくらか知らないけど、強襲でよろけがとられる攻撃がバカスカ飛んでるくるとこだから、タンクだろうがあんまり関係ないような気がしなくもない。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:26:34};
-一番強いジムとザクってどれかな? --  &new{2016-01-08 (金) 12:54:17};
--ザク3って最終形態だけどどのくらい強いんだろうね。最終っていうだけでロマンあふれてかっこいい。その他ドライセンリゲルぐも気になる --  &new{2016-01-08 (金) 12:55:53};
---ザクⅢよりはRFのほうが上だろう --  &new{2016-01-08 (金) 14:50:14};
-トーナメント決勝戦芋防衛キャリベが気になる --  &new{2016-01-08 (金) 13:26:10};
-昨日23時参戦数で1万ぎりまで残り2桁・・・。いや1万人キープしてること自体は良いことだしすごいと思うよ?ただできれば4桁突入だけは防いでほしいな~と望んでるこの頃。頼みますよ~開発さん。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:28:10};
--明日からの第二土曜日も入れれば3日連続の休日。だから3日限りの突発イベントとかやるとかどうよ? --  &new{2016-01-08 (金) 13:31:46};
---アイディア1:ガンダリウム出現率が大幅アップ。20日の交換日のラストスパートにどう? --  &new{2016-01-08 (金) 13:33:10};
---アイディア2:お餅などGP交換アイテムが3日間だけ大幅アップ!(以下略 --  &new{2016-01-08 (金) 13:33:46};
---↑↑逆に減りそうじゃね?ガンダリウムを集めたい人は水曜までの一斉出撃イベで集めてそうだし。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:34:44};
---トーナメントあるだろ --  &new{2016-01-08 (金) 13:38:32};
---枝主の戸惑う顔が見えるようだw --  &new{2016-01-08 (金) 13:40:48};
---トーナメント?一般人レベルにはあまり興味を惹かれなかった感じなのだが、参加したり入賞したりすると何かもらえるの?(マジ話) --  &new{2016-01-08 (金) 13:42:04};
---参戦ボタンの下にあったけど「(どうせ廃人オンリーイベントでしょ?)」な感じだったし参加しようとしなかったかな。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:43:17};
---トーナメントは割とお祭りだぞ?選別に弾かれるその瞬間まで接続が15000人くらいいたからな。(6000人割るかどうかって話をしてた頃の話) --  &new{2016-01-08 (金) 13:43:50};
---ガンダリウムが足りません・・・・売ってください!!(GPで --  &new{2016-01-08 (金) 13:46:01};
---まあ、これでこの休日3日間はイベントがあるとわかったし、この木はそれを知る事に役にたったし無駄ではなかったな。(マジでイベントがあるって知らなかったわ・・・) --  &new{2016-01-08 (金) 13:48:24};
---1万切る理由がイベントで何とかできるような軽いものならな。TVの視聴率みたいな感じ --  &new{2016-01-08 (金) 14:14:47};
-早くνガンとサザビー実装して、後半3分でアクシズ押そうぜ。そうすりゃ連邦もジオンも分かり合える。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:48:42};
--両方の機体の大きさ確認したかね?(実装したらたぶん一般レベルは蜂の巣になるぞ?) --  &new{2016-01-08 (金) 13:50:07};
---両方とも24mサイズ(つまり他の機体より一回りからふた周りでかい)。ガンダムは18mね。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:52:10};
---ちなみにゾックが全高23.9mな?w --  &new{2016-01-08 (金) 13:53:48};
---61式戦車「もっと大きいと思うんだけど・・・・」 補給機「せやな!せやな!」 戦艦「・・・・遠近法か?!」 --  &new{2016-01-08 (金) 13:59:30};
---サイズで思い出したが、14話で18mのはずのガンダムが、100mぐらいに描かれている件 --  &new{2016-01-08 (金) 14:15:24};
---サザビーも80m超えてるレベルで脱出ポッドの作画されてるしな。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:21:26};
---このゲームでは、νガンダムは他のガンダムと同じサイズに扱われ、サザビーはデブく扱われそうな予感。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:51:15};
---サザビーだけがでかくなるなんて妄想する前に思い出せよ、大型なギガンはあんなにコンパクトに、小さいガンタンクⅡは巨大化。ザメルだって設定の半分以下だろ? -- [[木主]] &new{2016-01-08 (金) 17:20:54};
---ってごめん木主じゃなかった。この運営、大きさの設定なんて武装以上に無視して適当に決めるんだから頭ひとつでかいはずのMSだって同じような大きさになるだろ --  &new{2016-01-08 (金) 17:24:15};
--これがガンダム!悪魔の力よ! --  &new{2016-01-08 (金) 13:54:51};
--じゃあ02で核で押してあげるよ!! --  &new{2016-01-08 (金) 13:57:20};
--「わしが真に願ってやまぬものは唯ひとつ!紅蓮の炎に焼かれて消える地球そのものだ」 --  &new{2016-01-08 (金) 14:01:11};
--せっかく51VS51なんだから、アクシズイベントで連邦は一定ラインまで押す(物理的に)ジオンは押し返す(物理的に)押し相撲イベントでもやりゃいいのにな。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:00:00};
-明日午後8時からトーナメント受付らしいけど、小隊組んで登録?それとも個人でもOKな訳? --  &new{2016-01-08 (金) 13:49:30};
--前回は小隊不可だったよな。連隊対策に今回もそうじゃない? --  &new{2016-01-08 (金) 13:54:24};
-ファンネル歩いてよけれるとか聞いてたけど、遺跡の崖上から撃ってきて「プレッシャー」って出てから歩いたらかすりもせずによけれて笑えた。相手が崖上だったせいで戦えなかったけどジムで勝てるんじゃね? --  &new{2016-01-08 (金) 13:53:40};
--BSG撃ってきたところを格闘でバッサリきってやんよ。ファンネルでわかりにくいけどキュベレイの格闘って地味に優秀だぞ? --  &new{2016-01-08 (金) 13:54:53};
---あの格闘を03に欲しい…(03コンカス勢 --  &new{2016-01-08 (金) 13:57:13};
---まぁ120m位まで当たるしでも早いからなぁ。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:57:40};
---コスト380で格闘とか草生える --  &new{2016-01-08 (金) 15:08:10};
--流石にジム相手なら高アーマーと足回り活かしてSGごり押しで勝てるわ(楽勝とは言ってない) --  &new{2016-01-08 (金) 13:56:44};
---正面からいったりしたらSGやらひるみもらって格闘バッサリ切られる未来しかみえねぇ・・・。やるなら奇襲しかないと思うわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 13:59:15};
---いや低コスBSGに怯みとられんし、BZ避けるか2連装式で盾ガードさせるか怯みとるかすればあとはSGか格闘でごり押せるよ。流石にジム相手には正面から勝てる。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:01:54};
--QBは近距離戦だとなかなか強いな。だから何だって感じだけど --  &new{2016-01-08 (金) 14:02:32};
---QBはそこまでインレンジまで持ってくまでが弱点だしね・・・。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:04:22};
---格闘戦を挑むのはやめとこうと思う程度ではある --  &new{2016-01-08 (金) 14:40:03};
-上ツリーで思ったんだけど、これから可変機もいれてどんどん機体が大型化していくわけだが、そのヒットボックスとかその対処とか運営は色々考えてるかな? --  &new{2016-01-08 (金) 13:58:08};
--大型化した分何か他の機体にはない能力がほしいかも。可変機なら空飛ぶ(あたりまえだが)とか、ZZとかそこらへんはビームコートやサイコフィールドなどバリアーみたいな能力とかほしいかも。何もなかったらヒットボックスがでかい分不利だと思うわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:00:54};
--今の仕様だったらガンキャⅡさえ入れとけば、MA形態でもガンガン落ちてくよなwww --  &new{2016-01-08 (金) 14:03:04};
---そうそう、対空兵器対策を考えないと例え可変機を実装しても売れないと思うわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:05:04};
--キュベ&肩「「まずは盾扱いにしてもらおうか。話はそれからだ!」」 --  &new{2016-01-08 (金) 14:06:36};
--積載バランス武器の重量とかの縛りがあるかぎり、今後バランスの取れた戦場ってのがちょっと想像できないなw --  &new{2016-01-08 (金) 14:17:50};
-今の仕様じゃ小隊組みにくすぎる。1試合ごとに試合終了時のレート値を明記してマッチングもレートいくつからいくつまでが同じ部屋と明確にしてほしいわ。それが無理ならいっそ小隊デイリー廃止してくれ --  &new{2016-01-08 (金) 14:02:38};
--小隊なんだけど、3機ぐらいでよくね? --  &new{2016-01-08 (金) 14:03:06};
--部隊員とかフレを呼べばおk。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:08:21};
--運営には高レートマッチングにするなら、高レートなりの階級に表示を変更してもらわないとトラブルの元になると言ってやらないといけない --  &new{2016-01-08 (金) 14:11:35};
--中佐あたりでもちょっといい成績残すと7戦やる前に高レートマッチに編入されるから、佐官以下で募集して尉佐官を将官戦場に連れていく羽目になる。お互い不幸になるだけだしそこらへんわかりやすくしてほしいよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:15:51};
---レート開示は絶対ダメだから、佐官以下の階級で組んでるときは単純に将官部屋へは行かないようにするのが妥当だと思う。そんなにシステム的に難しいことでもないだろうし。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:30:21};
--小隊組みにくいってのは良く思う。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:46:25};
-味方の盾になってるじゃないか(味方にこっちくんな邪魔だと思われている模様) --  &new{2016-01-08 (金) 14:05:58};
--ゴック・ハイゴック・ドム・02・ザメル・キュベレイ「なにか?」 --  &new{2016-01-08 (金) 14:11:59};
---ドムさんはスリムな方やろ --  &new{2016-01-08 (金) 14:25:20};
-トーナメントはまた階級ごちゃまぜでやるのかな?人数がある程度揃うなら階級別にやってくれてもよさそうに思うが・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 14:27:19};
--ごちゃ混ぜでも両軍が同等の戦力ならそれでイイ・・・・・w --  &new{2016-01-08 (金) 14:30:16};
---ごちゃ混ぜだと、なんちゃって大将をやってる私は肩身が狭いから高階級のトーナメントとかしてほしい。 --  &new{2016-01-08 (金) 14:33:00};
---同等でも各人の行動が最適化されているかぐだぐだのぐっちゃぐちゃになるかで全然違う。よってごちゃ混ぜは糞 --  &new{2016-01-08 (金) 14:42:32};
---なんちゃって大将が余計肩身狭くなるだけだと思うが --  &new{2016-01-08 (金) 14:44:37};
---ごちゃ混ぜは戦艦だけ怖いな。前は戦艦が酷かった --  &new{2016-01-08 (金) 14:49:22};
---まあなんちゃって大将なんてものが存在するような階級制度がまず悪いな。マッチングどうこうはその次の話だ --  &new{2016-01-08 (金) 14:53:32};
--人数が揃うか分からないからこそ階級別は無理なんでしょ --  &new{2016-01-08 (金) 14:49:46};
-俺のドム、やられたら中からビルドなんちゃらガンダムとか出てこないかなー --  &new{2016-01-08 (金) 14:43:35};
--デビルガンダム「・・・・呼ばれたか?!」 --  &new{2016-01-08 (金) 14:46:08};
---ジェガン「お前はこの私が相手をしてやる」 --  &new{2016-01-08 (金) 14:51:21};
---初代関係ないけどデビルガンダムって黒歴史∀に勝てるん? --  &new{2016-01-08 (金) 14:52:48};
---勝てないだろ --  &new{2016-01-08 (金) 14:53:47};
---そもそも∀がデビルガンダムのなれの果て説が公式にあるくらいだからねぇ。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:04:14};
--そういえばビルドバーニングって絆には出てるんだよな‥‥絆が良いならガンオンでも出してくれよ --  &new{2016-01-08 (金) 14:52:59};
---まあ当面はZプロジェクトが巾をきかすんだろうけど、期間限定のイベントならやってもいいと思う。どっちかというと硬派なイメージのある絆だけどあのイベントは概ね高評だった。ビルドは俺の息子が気に入って乗ってたw  --  &new{2016-01-08 (金) 14:59:28};
---ベアッガイなら……もういないのか --  &new{2016-01-08 (金) 15:48:24};
-今日のうんけつはGP落ち来るかなァ!そろそろ試作4号とBBAかなァ!うひょーwkwkが止まらんぞ!! --  &new{2016-01-08 (金) 14:51:06};
--キュベと白式の強化はよこい --  &new{2016-01-08 (金) 14:54:28};
--何が落ちてきてもとりあえず統合整備計画の発表まで様子見かな --  &new{2016-01-08 (金) 14:54:48};
--EXの発表、百キュベ修正、マップ発表…以上じゃね? --  &new{2016-01-08 (金) 14:55:52};
---百キュベ修正は来週発表くらいじゃないか --  &new{2016-01-08 (金) 15:07:24};
--宇宙での04SBはまだしもどっちも器用貧乏系の機体だからあんまり流行らないだろうな、強くはあるんだが削りきれない事が多々あって安定しない --  &new{2016-01-08 (金) 14:56:57};
---でも連邦で試作4号がぶふぉおおおwwって壊れた掃除機みたいな音出してテトラ倒してたらわけもなく興奮するよ --  &new{2016-01-08 (金) 14:59:19};
--すっかりうんけつ定着したな。豚の勝利。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:04:17};
---豚が広めたのは今ガ運決でしょう? --  &new{2016-01-08 (金) 15:06:08};
---【´・ω・`】ちなみに最初は豚が言い出したわけではないのよー --  &new{2016-01-08 (金) 15:06:27};
---言いだしたのって豚じゃないんだ・・・w --  &new{2016-01-08 (金) 15:09:03};
---【´・ω・`】ガ運決って略しはじめたのは豚だけどね --  &new{2016-01-08 (金) 15:10:08};
---wiki戦士なのに始めて知ったよ。ありが㌧(古 --  &new{2016-01-08 (金) 15:12:54};
---【´・ω・`】最初は毎週金曜今日でガンオンの運命が決まるなと不特定多数が言い出す→そこに定期の文字が添えられる→豚が言い出す→定期に【】の枠が付きだす→悪魔合体で【´・ω・`】爆誕→文章を省略しだす→ガウンケツ! 大体こんな感じよ。ここテストに出てこないから別に覚えなくてもいいわよ --  &new{2016-01-08 (金) 15:16:32};
---と言うことは、何か大規模なアップデートの前辺りに流行ったのかな?その時、wiki見てたはずなんだけどなあ・・・豚のことはどんなに些細なことでも知りたい。俺はそう考えてる。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:19:15};
--無難に落とすなら1機はアイザックだと思う。落ちるにしては少し早いけど、両軍ミラーなくせにほぼ見ないうえに落ちても環境にほぼ影響なさそうだしww --  &new{2016-01-08 (金) 15:28:41};
---誰も買わないだろうから確かに影響ないね --  &new{2016-01-08 (金) 15:31:37};
---連邦ならそろそろGSTが落ちる気がする。というか落ちてほしい --  &new{2016-01-08 (金) 15:41:34};
---僕はアイザックほしいです(ガチギレ --  &new{2016-01-08 (金) 18:06:30};
-可変機の中でもやっぱZ系の機体は最強だな、変形してても盾が下に付いてるから撃ち落とされない‥‥‥変形中でも盾が機能してればの話だが --  &new{2016-01-08 (金) 15:39:34};
--キュベレイのあり様を見てたら気にしなきゃいけないことが多すぎるよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:43:12};
--アッシマーさんはバンズ部分にはビムコしてあるから・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 15:57:27};
---散弾ではなぁ!が散弾恐怖症のセリフになるぞ。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:01:09};
--とりあえず大きく戦局に影響を与える程の強さにはならないように下方修正しようとしてこれ以上下げられないくらいの段階になってから実装してる節があるからな。そして当の開発陣のゲーム精通レベルが尉官程度だから、そのドン底の成果ですらとんでもないものが誕生する。パンドラの箱の底にはカオスがあったのだ。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:00:07};
-キュベレイの強化ってさ、結局運営はヒットボックスの問題には目をつぶりますって宣言してるようなもんだよね。でかすぎて打ち合いも接近戦も出来ないって部分を放置したままだったら、どうやってもコスト相応の機体にはならないのに --  &new{2016-01-08 (金) 15:40:58};
--だからファンネルをぶっ壊れにする以外道はないってのに、ポークは「百式はぶっこわれに!キュベレイは今のままがいいの!」って聞かないからな。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:43:46};
---運営煽りは関心できんが、まあ今の百式とキュベレイを比較するやつはどうかと思う --  &new{2016-01-08 (金) 15:48:57};
---まるで連邦全員がキュベレイ強化に反対してるような言い方やめろよ --  &new{2016-01-08 (金) 15:53:09};
---まぁ、さすがに連邦のごく一部の声大きい人だろう。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:58:20};
---そんなの言ってるのロビチャ勢ぐらいじゃない? --  &new{2016-01-08 (金) 16:03:02};
---さすがに今回はジオンに同情してるやつも多かったな --  &new{2016-01-08 (金) 16:04:08};
---キュベレイ強くして百式はそのままでいいというコメは結構見たけど?まぁそれはさておき、両方ともきっちり底上げないとの今後の380新機体に楽しみが持てなくなっちまうからな。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:13:04};
--運営はヒットボックスを主にアーマー増加で相殺できてると思ってる節があるんだよな。実際問題なのは、①容易に相手の攻撃でひるみ、よろけが発生する。②味方の攻撃も邪魔する の2点なんだから、肩判定なくすことなのだが・・・何故これがわからん! --  &new{2016-01-08 (金) 15:48:06};
---③詰まる が抜けてるぞ --  &new{2016-01-08 (金) 15:49:45};
---キュベレイって狭いとこ通れないの?? --  &new{2016-01-08 (金) 15:53:52};
---デブ全般の話で詰まるって意味かと。ドルブやザメルの詰まり方は国宝級レベルよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 15:55:50};
---凸時に撃破されたときに、後ろから来るやつらが通れなくなるってことじゃないかな? --  &new{2016-01-08 (金) 15:56:03};
---アーマー増加も中途半端すぎるし、増えすぎると補給がままならないという悪循環。被ダメージ軽減の検討を要求する! --  &new{2016-01-08 (金) 15:57:35};
---もともとデブだと通れないところは結構ある。あと狭い通路での後退時にキュベレイが2,3機いるともう辛い --  &new{2016-01-08 (金) 16:00:49};
---仮にヒットボックスの差があるとしてもアーマー増加して積載を上げればおkでしょ --  &new{2016-01-08 (金) 16:06:39};
---オデッサ沿岸の水路の狭いところは水ジムは通れるのにジオンはズゴEですら通れない。キュベなんてどれだけ悲しみを背負っているか察して欲しい --  &new{2016-01-08 (金) 16:06:42};
---アーマー積載あげてOKといっても上げ幅次第かな。アレックスの体型であの積載だからキュベレイはその倍は必要になるぞ --  &new{2016-01-08 (金) 16:19:48};
---拠点凸の時に味方の弾を吸って邪魔、箱拠点の入り口で死ぬと邪魔。デブが集団凸行ったら邪魔まである --  &new{2016-01-08 (金) 16:20:58};
--ちなみに他のガンダムゲーだとデブってどうなってんの? --  &new{2016-01-08 (金) 16:08:59};
---バトオペだとデブは強力なタックルができたり、HP高かったり、ゴッグはなんとよろけなかったりする。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:14:23};
---マキブのナイチンとかは高機動高火力+で肩とかの判定がなかったりするな。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:16:58};
---VSシリーズとか根本的にゲームスピードがヤケクソみたいに速いから多少大きさ違ったって関係無い感じが --  &new{2016-01-08 (金) 16:25:34};
---絆は脚の当たり判定が無い。そのくせゲルググの肩のトゲには当たるんだけどw --  &new{2016-01-08 (金) 16:27:48};
---↑↑マキブでも射撃の引っ掛かり方違うぞ、クシャトリアとか使えば良く分かる --  &new{2016-01-08 (金) 17:08:20};
-この時間はジオンが強くて深夜は連邦が強いのはなんでだぜ? --  &new{2016-01-08 (金) 15:57:44};
--マッチングの影響だと前々から言われてるな。ちゃんと戦力がそろうと連邦のほうが強いってやつ --  &new{2016-01-08 (金) 16:03:08};
--夜行性NTの活動限界の差。活動限界が短い方が深夜に、活動限界が長い方がこの時間にいる(朝になって寝るから)。NTがなんの略かはライフスタイル次第。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:03:46};
--自分の階級書こう!な! --  &new{2016-01-08 (金) 16:05:52};
---准将少将行ったり来たり。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:06:30};
-【´・ω・`】おほー、運決まで2時間よー --  &new{2016-01-08 (金) 16:04:47};
--運営『俺たちの正月はオワッタよ・・・』 --  &new{2016-01-08 (金) 16:09:39};
---すぐに連休やろ!仕事しろ --  &new{2016-01-08 (金) 16:11:25};
--エクストラ設計図なんてものが出ようが、よほど良くなければ古参は黙ってDXでたらリセットよ --  &new{2016-01-08 (金) 16:10:42};
-内蔵コンボできないようにして代わりにCBR即着弾、CBZ威力通常BZと同じ(フルチャージ1.5倍)ってすれば重撃格差なくなるんじゃない? --  &new{2016-01-08 (金) 16:05:54};
--CBRハエタタキが更にやり易くなって格差広がるんだけど --  &new{2016-01-08 (金) 16:07:53};
---そこでキュベレイですよなお散弾 --  &new{2016-01-08 (金) 16:10:00};
--何か臭うなこの木主 --  &new{2016-01-08 (金) 16:10:29};
---だから即着弾とか受ける側のPSも糞もなくなるからダメだとここで何度言えば…全盛期HRMが無いと当てられないのか木主は。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:13:51};
---そりゃどう見ても連邦が優勢になるだけだからな --  &new{2016-01-08 (金) 16:16:34};
--そもそも重撃格差ってなんだ 一昔ならまだしも今重撃格差ってあるか? 連邦とジオンの格差ってこと? --  &new{2016-01-08 (金) 16:24:37};
---CBZはCBZシュツ最強の2F2両軍にあるし格差はない、CBRはビムコのせいでジオン死んでる。後は内臓コンボの差ぐらい。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:30:03};
---後は受ける側の盾とか太さの相対的な有用性もじゃの --  &new{2016-01-08 (金) 17:20:12};
---あと一応武器2種盾持ちNT-1をマゼラくらいの弾速で落とせるBBZはジオンだけ。とはいえ追撃に困るからそれなりにピンポイント運用。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:09:48};
---ゲロビも勿論アカンけど、ロック値が高くて即着弾は本当エグイからね。HRMでイヤというほど味わったでしょう。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:17:52};
-前の方でアッガイが戦ってるなぁって眺めてたらやられそうになったところでそのアッガイ、しゃがみやがったでござる・・・アッガイ乗りが嫌いになりそうです。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:09:00};
--一つのケースで全体を見渡せると思ってる奴www --  &new{2016-01-08 (金) 16:11:52};
--武器を持ってない支援機単機同士が鉢合わせになったときに互いに相手にリペアトーチをぶつけまくり賢者になってから帰るのが正しいガンオン戦場。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:20:35};
-280限定戦常設はよ。ガンキャWDコスト300にしてもええから --  &new{2016-01-08 (金) 16:18:05};
--あの子はコスト340でいいわ…まあ、限定戦はやりたいねえ --  &new{2016-01-08 (金) 16:21:05};
---FAG「そうだそうだ!」 --  &new{2016-01-08 (金) 16:37:00};
--個人的には、ものすごくすぐ飽きそうではあるけど「ザク2F強襲・ザクF2F・ハイザック・アイザック」というミラー機体の固定限定戦は一度やってみたいと思うな~ww --  &new{2016-01-08 (金) 16:26:14};
---2Fのミラーって誰だ… --  &new{2016-01-08 (金) 16:27:57};
---トリントンだろうか --  &new{2016-01-08 (金) 16:29:43};
---F2Fってのもどいつのことだ? --  &new{2016-01-08 (金) 16:38:07};
---2F2だろ いちいち指摘しないで察してやれ --  &new{2016-01-08 (金) 16:44:13};
---枝主はちゃんと調べてから書こうな、完全ミラーってか同一機はザクⅡF2の強襲・重撃でザクⅡF強襲じゃないしF2Fなんて機体は居ないからな --  &new{2016-01-08 (金) 16:48:16};
--WOTは弱い戦車に乗ったときは強い戦車とは基本当たらないけどガンオンはシステム上でも人数的にもそれができない。だからこそ限定戦が必要だと思うんだよなぁ。MSが売れないって言われるけど例えば240限定戦があったらネモめちゃ売れると思うぞ。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:29:30};
---ほんとこれ。お互い低コストでワイワイやれる場があったら現金ガッツリ使ってでも寒ジムやLAちゃん揃えにいくぞ。まあ高コストのおやつ役が消えたら困るから限定戦常設しないんさろうけどさ --  &new{2016-01-08 (金) 16:37:08};
---ギネスに乗った人口のwotですら敵味方tier毎の車種の数合わせどころか合計tier自体が格差全開のマッチにしょっちゅうなるんだぞ…? --  &new{2016-01-08 (金) 16:43:01};
-今の階級に不満はないんだけど、Sランク、Sスコア、を7戦中4回程度達成しててもキルが少ないと昇進しにくいのかな?MS戦不得意だから一戦のキル数10程度しか稼げない。ptは主に拠点凸で稼いでいる中佐です。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:23:27};
--戦績やKD良くても負けたら結局上がらないみたいだゾ --  &new{2016-01-08 (金) 16:25:36};
---勝敗ですか~ 確かに7戦中負け越すことの方が多いですね~ それでも階級が落ちることはないみたいなので、今後も精進しつつ、ゲームを楽しんだ方がいいのかも知れませんね~ --  &new{2016-01-08 (金) 16:29:40};
--勝敗次第だが勝ち越しなら昇進してるんじゃね? --  &new{2016-01-08 (金) 16:28:04};
---まじですか。この成績で勝ち越せれば昇進できそうな感じですか。これは今まで以上にネズミがんばらないと・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 16:31:34};
--ステルス修正が毎週行われているので、ようわからん。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:28:27};
---昇進の条件って誰にもわかりませんからね~・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 16:31:57};
--負けて上がらないのは別にいいけど負けまくってるのに階級下がらないのが嫌だなぁ。きっちり7戦中何回負けたら降格って決めて欲しいけど、それすると勝ちそうになると退出して低階級狩りするやつがでるんだろうし難しいかな --  &new{2016-01-08 (金) 16:28:57};
---いくら活躍しても敗けたら台無しなのは嫌だという正反対反対の意見も多いから仕方ない --  &new{2016-01-08 (金) 16:32:44};
---そうですよね~ どんなに負け越しても階級が下がることはないんですよ・・・ 低階級を守るために必要な処置なんだと思えば、なんとなく納得はできますけれど・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 16:33:24};
--拠点凸はキルよりも上がり幅大きいと思うよ。ただ、忘れてるかもしれないが、KDや凸ptが良くても勝利しないことには昇格しないからね。ちなみに自分は凸専だが毎回 20000 前後しか拠点叩けてないけど、4連勝利で直ぐ大将に上がった。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:29:26};
---おお!こちらも毎回拠点ダメ15000くらい入れています!禿げると3000になることもありますけれど・・・ 0ということはそれほどありませんから、希望を持てました! --  &new{2016-01-08 (金) 16:34:51};
---毎回拠点ダメ15000で中佐とかありえないと思うんだが… --  &new{2016-01-08 (金) 16:37:37};
---そうなんですか!?15000って結構良い方なんですか! --  &new{2016-01-08 (金) 16:40:17};
---ただ厳しいこと言っちゃうけど、将官など高レート戦場だと佐官などの低レート戦場と違って、常時、レーダー有で2~3機の防衛は定期的にわくので、今のままの立ち廻りだと昇格してからが辛いかもしれないよ。どんな状況下でも凸20000前後叩ければ将官はキープできるけどね(例えば相手ガン防衛のキャリフォルニアのYかB凸を確実に成功できるとか)。だから、MS戦闘の練習もしておくか、極限まで凸の練習をするかどちらかにした方が良い。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:40:39};
---↑ありがとうございます! MS戦の練習・・・がんばります・・・ 将官になりたい理由は、准将になると貰えるパイロットコーディネイトの服のためなので、精進致します! --  &new{2016-01-08 (金) 16:47:31};
---毎回15000なら相当だとおもうけど。D格闘10発クラスのダメージでしょ。凸マップ連発ならともかくアベレージでやってんならかなり凄いと思うわ --  &new{2016-01-08 (金) 16:48:19};
---↑初動の他にも、ネズミが一回でも拠点に届きさえすればゲロを吐きかけるだけで結構pt稼げます・・・ このゲロが優秀なだけなので将官戦場に出荷されたらたぶん、できないと思います・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 16:52:55};
--しらんけどレートの増減って相対的なんじゃねえかなって最近思ってる。スコアのランクみたいにみんながたくさんキルとれてるのに自分だけ取れてないとか、みんな凸って拠点ダメ多いのに自分だけ殴れてないとか、そうなると上がらないんじゃ無い?逆にみんなスコア振るわないのに自分だけいい成績だったりするとたくさん上がるのかも --  &new{2016-01-08 (金) 16:36:14};
---一定の成績で上がるわけではないということですね。確かに・・・一定の昇格条件を設定すると、ある階級だけ人が少なくなったりするかもです・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 16:39:13};
---去年10/23に公表されたルールだと、「敵軍の平均レートと自身のレートの差によりパイロット単位で基本増減を決定(別表)。更に上記条件に加え、パイロットの戦闘貢献度に応じて変動。」。ただこの時点のルールだと勝ってる時は少なくともプラス、負けはマイナスでその程度が変わるだけだった。レートは仮にこのままだったとしても、階級は負け続けてても上がったりするし結局のところよくわからん。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:12:30};
---相対的評価ってのは当初明記されていたよ。そして体感だが今も健在 --  &new{2016-01-08 (金) 17:18:52};
---負け続けて階級が上がるのは相対評価だからじゃないの?自分より上のレートのプレイヤーが自分よりレート下がれば7連敗でも階級上がるってことはあると思う --  &new{2016-01-08 (金) 17:32:08};
-クライアントが最近重すぎる。もっと軽くしてくれ。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:27:39};
--まず自分のスペック晒そうな --  &new{2016-01-08 (金) 16:28:14};
--俺は最近ぬるぬる過ぎて気持ち悪い。frapsで計測しながら遊ぶと、半年前はFPS30~40とかでやってたのに今はほぼ55~59の間にいつもあるわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:36:58};
---クリスマスアップデートからFPS上がってる感じはするね。恐らくステルスでシステム面の調整が来たんじゃないかと思う。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:43:11};
---なんか最近軽くなってよかった~と思ってたけど俺だけじゃなかったか --  &new{2016-01-08 (金) 16:52:50};
--(´・ω・`)最近奇形が増えたわね。プレッシャーで遺伝子組換えされっちゃったのかしら --  &new{2016-01-08 (金) 16:31:30};
---これは由々しき事態だな。一刻も早くらん豚を出荷して正常にせぬば --  &new{2016-01-08 (金) 16:38:35};
--低コスでゾンビ突撃してKD悪くしてるんじゃないの? --  &new{2016-01-08 (金) 16:31:39};
---あるかもね。初心者を守ろうと思ったらKDと凸ダメ重視でレーティング付ければ良いってのは昔から言われてる事だし。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:41:37};
---毎回ではないけど俺も最前線回復やってるけど大将から落ちないぞ 支援の降格昇格が全然わからんなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 16:42:04};
---支援の貢献度合いは味方蘇生数とか考察されてたな --  &new{2016-01-08 (金) 16:52:11};
---蘇生数かぁ 確かに蘇生は最前線だと一番気にしてることだし一番多いなぁ  --  &new{2016-01-08 (金) 16:53:15};
---ポッドに張り付いてる支援より前出る支援が評価されるってするとまぁ蘇生数かなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 17:01:09};
--まず、勝利せよ。負ければ良い成績でも昇格しない。あとさぁ、君今朝から幾つ同じ話題の木たててんだよw --  &new{2016-01-08 (金) 16:33:11};
--とつれば上がるっていうのは割と本当だよ。連邦はアクアジムいるから、ベルファでた時に殴れるかなーって挑戦してある程度殴れたら、昇格したわ。基本的にねずみ苦手だからジオンは准将止まりだけど。准将までは佐官で無双できちゃうから上がっちゃう --  &new{2016-01-08 (金) 16:55:36};
--芋ってればすぐ大将になる --  &new{2016-01-08 (金) 17:26:47};
-ジオン専で連邦で始めてやったら14戦で伍長→大尉→准将まで上がった。それはいいけどいきなり大将が両軍合わせて50人以上いる戦場に...GPが全然足りないw --  &new{2016-01-08 (金) 16:55:38};
--今は昔ほど階級厳しくないから、片軍專の人が別軍やったらあっという間に上がるよね。そんで機体が追いつかない。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:01:57};
--あとあれだ デッキコスト制限がキツい --  &new{2016-01-08 (金) 17:13:15};
---そうなんだよな。340一機入れるだけで3枠しか使えなくなる --  &new{2016-01-08 (金) 17:17:03};
-380コスである以上、キュベレイはテトラより強くなければ産廃なワケだよね 「使用感の向上」程度でテトラ越えられるとは思えないんだが --  &new{2016-01-08 (金) 16:59:20};
--2月か3月には総合整備控えてるし、いずれ強くなるさ。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:02:33};
--GP02見れば分かるとおり、例えばファンネルの命中率100%必ず1撃二でもしない限りデカ物は使われない。今後登場するデカいMSも全部産廃か壊れのどちらかに確定。運営がヒットボックスがどれほど肝心かを理解していないことが問題 --  &new{2016-01-08 (金) 17:02:39};
---極端な事しか言えない奴は02が産廃みたいな事いいますよね --  &new{2016-01-08 (金) 17:06:49};
---産廃ではないが、正直テトラが無くても使うの躊躇するサイズではあるとは思う --  &new{2016-01-08 (金) 17:11:22};
---現状02ってあまり見ないもんな。言ってることはあってると思うが100%ヒットはないだろう。高速で動き回る敵にもそこそこヒットして、かつ射程距離が増えないとデブゆえに使えないかな。できれば距離をとれば百式より強く(空バズで落とせばワンチャンあり)、接近されれば百式になすすべもない(格闘当たればワンチャンあり)くらいが面白いんだが --  &new{2016-01-08 (金) 17:18:08};
---産廃ではない、ただヒットボックスがアレックスと同じぐらいになったら爆発的に使用者は増えるだろうなとは思う --  &new{2016-01-08 (金) 17:18:51};
--そうなるとマジでロックオンしたら敵が死ぬレベルにしないと一生産廃じゃね --  &new{2016-01-08 (金) 17:03:15};
--テトラより強くってのは基準がおかしいが、コスト並の強みを持ってほしい。デブってだけでデメリットなんだから・・・。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:07:35};
---肩を外せない盾扱いにして且つ大破抑制付きとする、積載を上げる、ファンネルは・・・・どうにかする!w  あとゲロビは距離で威力減衰とかすればバランスがとれてくるかなぁ・・・・? --  &new{2016-01-08 (金) 17:15:11};
---ひるみがないゲロビほ距離減衰したらSG、拡散BZになすすべなしって感じなんですが --  &new{2016-01-08 (金) 17:21:18};
---盾にするってのはとても良いアイデアだと思う。大破抑制付きなら更にいい。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:13:28};
--プレイヤーが380に欲しかったのは、即死武器or超万バズ・タフなアーマー・高起動だったのかもね --  &new{2016-01-08 (金) 17:17:48};
---求めていたものとなると理不尽じゃない強さじゃね むしろよろけ確定とかの万バズは求めてなかったと思う 結局そればっかりになるし --  &new{2016-01-08 (金) 17:26:51};
---現行360に理不尽な強さを感じている奴がいる以上さらなら理不尽を求めてただろうさ、口では言わなかったが結局それでしか納得しなかっただろう --  &new{2016-01-08 (金) 17:34:18};
---階級で使えるコスト制限してほしいわ。低レベル戦場でQBとか百式さんとかテトラさんとか萎える。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:41:50};
--今後出るMSは連邦もジオンもデブばっかだよ。連邦はティターンズの機体が軒並みデブだし。そも宇宙世紀はVガンの時代になるまでMSが大型化の一途を辿るわけだし、その辺考えて大型機体のアーマーの増加量を今よりもっと増やして積載も確保しやすくしないとどれも産廃扱いされると思う。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:32:11};
---ZZとかいうデヴ --  &new{2016-01-08 (金) 17:33:12};
---ZZはデブだけどめちゃくちゃ動けるデブ --  &new{2016-01-08 (金) 17:35:40};
---動けないデブ?あぁ、FAZZのことか --  &new{2016-01-08 (金) 17:37:57};
---キュベレイ&ザメル「「おっそうだな」」 --  &new{2016-01-08 (金) 17:38:58};
--キュベレイは動けるデブだろう --  &new{2016-01-08 (金) 17:42:15};
---その動けるデブが今どういう惨状になってるか分かってる? --  &new{2016-01-08 (金) 17:44:04};
---キュベレイは動けるだけだからなぁ -- [[枝主]] &new{2016-01-08 (金) 17:46:21};
---炸裂スナ使うとすげぇわかりやすいけど遅いスリムより速いデブのがクソ当てやすい --  &new{2016-01-08 (金) 17:48:41};
--結局、ぶっ壊れやらインフレやら文句言っててもぶっ壊れが欲しいんだからほんと運営も大変だな --  &new{2016-01-08 (金) 17:52:30};
-ファンネル単体としては今のまんまで、ファンネル発射後に拡散なり2連ビームでひるみよろけだうん取ったらテーレッテーって専用アニメーション始まって全弾命中確定でいいんじゃないっすかね、まぁ専用アニメーションはジョー&ダンだけどそんな感じで、ロックしたら死ぬ単品ぶっ壊れにするのだけは勘弁 --  &new{2016-01-08 (金) 17:14:21};
--普通にGLAミサイルくらいのHIT率くれりゃ文句ないわ --  &new{2016-01-08 (金) 17:29:47};
--ブースト回避余裕でもいいけどせめて歩きには全弾当たってほしいわ。オバヒしてる奴に平然と避けられるのは論外。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:33:33};
--QB使ったことないけど敵ロック→攻撃ボタン→ビーム全弾発射みたいな感じ?
全弾一斉射じゃなくて時間差つけるとかは意味ない? --  &new{2016-01-08 (金) 17:48:58};
---敵ロック→攻撃ボタン→ファンネルが敵を向く→ビーム全弾発射 かな --  &new{2016-01-08 (金) 17:52:33};
---敵ロック→ファンネルが敵に向かって飛んでく→1基ずつ敵に張り付いていき時間をかければ5機すべてが敵に張り付く(張り付いてる数はファンネルゲージで把握可能)→攻撃ボタンを押す→ファンネルの動きが止まる→張り付いてる奴だけビーム発射って感じ。尚ファンネルゲージをためている間は敵をロックし続けないといけない(遮蔽物等に隠れられたりレティクル外に移動されると最初から)から使い勝手が劣悪。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:54:36};
---敵をロック(右クリック)→ミサイル程度のロック時間→ロック完了して攻撃ボタン(左クリック)→ファンネル移動→相手の回りに到着→待機→到着したときに敵のいた場所に発射。なお途中で本体が射程外にでると飛んでいったファンネルは攻撃しないで帰ってくる。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:59:02};
-ファンネルって「プレッシャー感知」の警告さえなくなったら一級品になると思う。なにより『戦場の一兵士』になって戦えるのがこのゲームの良いところなのに全員プレッシャー感知できるNT設定とかにされたのが萎える --  &new{2016-01-08 (金) 17:42:07};
--そんなんいったらファンネル使えるのおかしいとかいう不満?苦情?ツッコミが入るからだめだろう --  &new{2016-01-08 (金) 17:43:20};
--正直プレッシャー感知無くても動き止まってから撃つまでに結構間があるから避けるの簡単やろ。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:45:17};
--バーチャロンのバルバスバウ並みのHITを想像してたよ --  &new{2016-01-08 (金) 17:45:56};
---あれは1vs1だから・・・でも、感覚としてはアレを想像するよね --  &new{2016-01-08 (金) 17:50:42};
--プレッシャー感知のアラートガン無視で見なかったことにしててもまあ被弾しないぞ たまに〜2発受けるくらいで --  &new{2016-01-08 (金) 17:48:43};
--「プレッシャー」て出ても歩いてたらよけれる。大規模中で止まって立ってる奴は尉官にもいない。警告あってもなくてもまず当たらない --  &new{2016-01-08 (金) 17:50:36};
--エウティタのキュベレイみたいにしてくれればそれでいい。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:17:03};
--ファンネル自体は見えにくいし音も分からないから、プレッシャー感知さえ無ければうっかり食らいそう。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:36:48};
-マクロス見たら足速くて斉射ミサイルある機体が欲しくなった。GLAとかの足回りでFAGの斉射ミサ撃つ感じで --  &new{2016-01-08 (金) 17:49:09};
--360コストで2種のミサイル同時持ちできる機体があるらしい --  &new{2016-01-08 (金) 17:52:51};
---そういえばそんな装備もあったなぁ。万BZ+収束しか使わないから忘れてた。 -- [[木主]] &new{2016-01-08 (金) 17:54:41};
--ミサイルカーニバルです 派手に行きましょう --  &new{2016-01-08 (金) 17:53:08};
--マクロスカッコいいよなぁ昔のヤツも良いけどFの戦闘描写はほんと良い --  &new{2016-01-08 (金) 17:58:39};
--ぺイル、GLA辺りしか思いつかんな。まあ弾数少ないけど。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:06:43};
-キュベレイは中距離戦ができないのが致命的なのよ。二連ビームは単発で威力倍、右ガトは360BRに、左ガトはスイッチブラストにしてファンネルはネタ武器にでもしとけば、中距離で相手のCBRを恐れずに攻撃できるライン機体にでもなれたものを、あんな近距離武器ばかり持たされたデブじゃどうもならん。 --  &new{2016-01-08 (金) 17:54:12};
--なんでただのBRがなかったのかわからないよな --  &new{2016-01-08 (金) 17:55:59};
-あと1分…(´・ω・`)らんらんの前足が震えてきたわ --  &new{2016-01-08 (金) 17:58:51};
--【´・ω・`】 --  &new{2016-01-08 (金) 17:59:35};
--(´・ω・`)ふるえてねむれ --  &new{2016-01-08 (金) 18:00:13};
--昨日食べられて無いでしょ? --  &new{2016-01-08 (金) 18:00:18};
-2F2再配布来たな --  &new{2016-01-08 (金) 18:02:21};
--は? 完全ミラーなら連邦にも2F2よこせよ --  &new{2016-01-08 (金) 18:04:30};
---もともと、2F2の対は後期ジムだろ --  &new{2016-01-08 (金) 18:07:39};
---完全ミラー機がいるのに対も糞もあるか --  &new{2016-01-08 (金) 18:08:26};
---ガタガタ言わねーで配ってる時に貰っとけやハゲ --  &new{2016-01-08 (金) 18:10:38};
-モルモットさんCBR持ってね? --  &new{2016-01-08 (金) 18:02:49};
--あれ、スプレーだぞ。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:03:35};
---でもそれにしちゃなんかチャージしてるっぽくね? --  &new{2016-01-08 (金) 18:04:40};
---新武器CBSG装備の可能性?でもテトラがいる限り連邦のSG系は全部存在許されてないしなあ --  &new{2016-01-08 (金) 18:06:20};
---特性とボーナス次第ではWDジム食いそう --  &new{2016-01-08 (金) 18:11:22};
--まあこういう勘違いする奴出るだろうなとは思った --  &new{2016-01-08 (金) 18:05:19};
---スプレー撃つとき銃身に丸い光が出てるの気づいてないんだな... --  &new{2016-01-08 (金) 18:11:02};
-F2キター!(゚∀゚) ロケシュ5にしたるでー --  &new{2016-01-08 (金) 18:02:50};
-エクストラ設計図、マスチケ改造100% --  &new{2016-01-08 (金) 18:02:55};
--↑ミス、マスチケ大成功100%の模様。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:04:18};
--エクストラ設計図専用のエクストラメカニックチケットβも100%、エクストラ設計図は機体強化回数の上限まで強化すると「最大アーマー値上昇」「ブースト容量上昇」「最高速度上昇」など様々なボーナスの中から1つ選択し「エクストラボーナス」を付与することができます。だと --  &new{2016-01-08 (金) 18:08:15};
--これまさか100%固定ってことは無いと思うがどうなるのやら。いや固定じゃなくても初期値100の時点でやばそうだが。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:11:49};
---文面的には固定だが --  &new{2016-01-08 (金) 18:14:21};
---あ、そうか、開発だけかと思ったら、この文面だと30回100%の可能性もあるのか --  &new{2016-01-08 (金) 18:14:56};
-なにこれ…露骨にマスチケ課金煽ってきてるな… DXで実装しないでくれよ --  &new{2016-01-08 (金) 18:03:48};
--過去に別ゲーで似たような物を課金ガシャでやってお灸据えられてるからしないと思うよ --  &new{2016-01-08 (金) 18:06:37};
--DXでやったらいろいろ法に触れる・・・はず --  &new{2016-01-08 (金) 18:07:21};
--グラブっちゃうのか --  &new{2016-01-08 (金) 18:08:52};
-EX機体自体はまだわからんから置いておくとしてこれ中身金図一枚減らしてEXメカチケとかいう不純物増やしただけじゃないのか。ついでになんでジオンはEX最強クラスのF2なのに連邦は用無しジムと底辺争いしてる後期ジムなんだよミラーにしろとまではいわないからせめてトリントンあたりの中堅機体にしてよ --  &new{2016-01-08 (金) 18:05:01};
--格差あるのは間違いないけど、前回連邦に2F2配布されたときにジオンには配られてないからしかたない。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:06:54};
--用ありジムとか勘弁してくれよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:31:23};
-エクストラヤバいな、ラストワン賞じゃなくて本命じゃねえか --  &new{2016-01-08 (金) 18:05:49};
--全部最初からこういう仕様にしろよと言いたい --  &new{2016-01-08 (金) 18:07:35};
--エクストラ結構良いね --  &new{2016-01-08 (金) 18:08:40};
---マスチケ+EXマスチケで強化も早いだろうし何より大成功100%って --  &new{2016-01-08 (金) 18:10:46};
---開発時に大成功するだけでしょ --  &new{2016-01-08 (金) 18:17:29};
--EX設計図のメリットが大きくて今迄の同じコストの機体より強くなるパターンじゃね? --  &new{2016-01-08 (金) 18:09:10};
--仕組みは良くても機体にマスチケフルの価値がないとまた微妙なシステムになりそうね --  &new{2016-01-08 (金) 18:09:35};
--スパロボ思い出したわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:09:54};
--特性の種類次第では厳選で今まで以上に阿鼻叫喚になりそうww --  &new{2016-01-08 (金) 18:10:03};
---あー、そうか金ですらぎゃあぎゃあ言ってるのに、EX厳選となるとこりゃぁたまらんわな  --  &new{2016-01-08 (金) 18:11:40};
---ボックス引ききりが条件でそこから1/3にいどまにゃならんからな --  &new{2016-01-08 (金) 18:12:52};
---前回のEXでDXのために9回連続で残り34以下まで掘らされて鍛えた俺の精神が試される --  &new{2016-01-08 (金) 18:17:11};
--いい加減学べよお前ら…どうせ機体自体が産廃、もしくはエクストラの強化分を見越して元の性能が並以下、とかそういうパターンだよ 運営のいつもの手だろうが --  &new{2016-01-08 (金) 18:13:50};
---それはありうる、まずエクストラチケット貯めてその間にメカチケ強化で様子見が良いだろうな --  &new{2016-01-08 (金) 18:15:58};
---毎回wktkして沈むまでが様式美 --  &new{2016-01-08 (金) 18:16:25};
---もっと夢を見させてくれよ・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 18:16:29};
-(´・ω・`)予言するわ。来週再来週はジオンで同軍が頻発する! --  &new{2016-01-08 (金) 18:06:49};
--ゲラートたまりません・・・楽しみだ --  &new{2016-01-08 (金) 18:08:12};
--前回のF2の時も同軍祭りだったからねw --  &new{2016-01-08 (金) 18:08:16};
--ぶっちゃけ連邦相手より普段あんま見れないCBR機とか色んな機体見れるしスリムビムコ盾相手にしなくてすむしCBRバズ榴弾に怯えず戦えるから同軍のが好きまである --  &new{2016-01-08 (金) 18:19:57};
---マップさえ、マップさえ固定でなければ・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 18:28:46};
---佐官戦場いいな〜将官戦場はゲロビまみれでストレスがやばい>< --  &new{2016-01-08 (金) 18:52:29};
---今のジオン同軍はテトラしかいない。まだ連邦とやるほうがマシ --  &new{2016-01-08 (金) 19:09:40};
-百式、キュベレイの強化はまだ先かあ --  &new{2016-01-08 (金) 18:08:53};
--当日発表も良くあるから、まだわからんぞ。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:22:32};
-ジオンだけⅡF2あるとかウッソだろお前www --  &new{2016-01-08 (金) 18:09:16};
--前回は連邦にしか無かったけどね --  &new{2016-01-08 (金) 18:11:34};
--ジム後期くんもグレすろ運用機として再評価されてるしぃ --  &new{2016-01-08 (金) 18:11:57};
---ジム後期型押しがすごいね。もう4回ぐらい来たか? --  &new{2016-01-08 (金) 18:13:57};
---かん違いしてた。重撃か。。。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:15:00};
--普通に順番通りですけど、草生えてる理由が不明 --  &new{2016-01-08 (金) 18:15:39};
-2F2きたあああああ!!!始めたばっかの頃に最後のEX実装されてて初心者だったから爆風拡大最強wとかやってたんだよな...やっとロケシュが作れる(泣) --  &new{2016-01-08 (金) 18:10:55};
--本当に作れると思ってるんですか!? --  &new{2016-01-08 (金) 18:12:02};
--同志よ。一緒にロケシュ作ろうな;; --  &new{2016-01-08 (金) 18:12:55};
---グレスロ「やらせはせんよ」 --  &new{2016-01-08 (金) 18:14:40};
---もうかんべんしてください・・・グレスロ=サン・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 18:17:26};
---最近グレポイMAP増えたしグレスロも欲しい。ザクⅠと違って戦闘力もそれなり以上にあるから使いやすそう --  &new{2016-01-08 (金) 18:26:26};
---グレスロ=サンは売り払った後で唐突に使いたくなった時後悔するぞ。2F2の2種グレ+モジュスロット数+緊急用のシュツ併用可はあまりに魅力。成功+5%イベントまで、カラーでも変えて倉庫の片隅に放り込んでおくんだ。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:05:02};
---ナハト「グレスロ=サン俳句を詠め」 --  &new{2016-01-08 (金) 19:10:54};
--俺もジオンでは爆風拡大ばっか引いて連邦のFⅡ重が先にロケシュ4になる始末だったから、嬉しいぜ(なお掘れる時間があるとは) --  &new{2016-01-08 (金) 18:27:59};
-エクストラ設計図の仕様は面白いと思うけどさ、最初なんだから連ジ同コストでやるべきだと思った --  &new{2016-01-08 (金) 18:11:52};
--期待はしてなかったけどやっぱジムコマは地上だけか・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 18:14:59};
-うーん機体に魅力感じないしDX狙いで補充安定かな --  &new{2016-01-08 (金) 18:12:10};
-(エクストラで盛り上がっている所アレですがEXチケの排出方法は前回と変わらずです・・・) --  &new{2016-01-08 (金) 18:14:16};
--おまえのせいで血圧上がった --  &new{2016-01-08 (金) 18:14:45};
--別に構わんけど?負けて一枚のみとかないんだから --  &new{2016-01-08 (金) 18:15:13};
--逆にこれ以上の排出方法が何があるというのか --  &new{2016-01-08 (金) 18:16:15};
---これでちょうどいいけどせめて負けたら2枚固定ぐらいにしてほしかった でもまぁ負けて1枚固定だった頃に比べたら神調整よ --  &new{2016-01-08 (金) 18:19:56};
---あ、負けたら2枚+順位報酬ってことね --  &new{2016-01-08 (金) 18:24:21};
---放置増える未来しか見えない。今の制度が良いと思うよ俺は --  &new{2016-01-08 (金) 18:27:43};
---2枚のために放置するかなぁ  --  &new{2016-01-08 (金) 18:28:23};
---するやろなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 18:30:33};
---放置はキックしていこうぜ --  &new{2016-01-08 (金) 18:53:36};
--現環境ならこれが最適じゃないの? --  &new{2016-01-08 (金) 18:20:38};
-ジムコマ君の金欲しかったけど500万で買うほどでもなかったから普通に嬉しいな。ジムコマ君マジイケメンだから一機ほしかったのよね。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:17:14};
--ホントこれだよね。でも説明見ると現地回収はついていそう・・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 18:22:36};
-勝敗と戦績を考慮した最適な方法だと思うけど?負け試合放置で5枚貰えないと不満な人かな? --  &new{2016-01-08 (金) 18:17:18};
-底まで回した挙句特性で泣くのは勘弁して下さいね --  &new{2016-01-08 (金) 18:18:24};
-長期戦に向いたカスタマイズって現地改修の固有モジュ版にしか思えん --  &new{2016-01-08 (金) 18:19:09};
--それ多分くっそ強いぞ 現地改修自体は他にもっと良い特性があるだけってだけで今はそんなに悪く無いし、効果自体は高い それが他の特性と共存できるとなるとかなりやばい --  &new{2016-01-08 (金) 18:21:55};
--特性に混じったら発狂もんだけど固有モジュならありじゃね --  &new{2016-01-08 (金) 18:23:08};
-最近の連邦機は低コストが多いな。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:19:43};
--中低コスで隙間産業的な機体でもないと誰も使わなくなっちゃうからね --  &new{2016-01-08 (金) 18:36:22};
--でもできればイベント機体は宇宙と併用できる方が助かるんよ。意外と手に入りにくいし。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:58:40};
-これゲラザクの格闘右に全く判定なかったりするのかなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 18:19:52};
--素イフのDⅡの二段目の使い回しじゃねえの(適当) --  &new{2016-01-08 (金) 18:26:47};
-ゲラートはグフの盾は持っていそうだよね。280となるとFSと同じこすとか・・・ノリス機の格闘変えてグフの盾持たせてスピードワンランク上って感じかな? --  &new{2016-01-08 (金) 18:21:26};
--コンカスS型でバズ格してっけど使いやすそうなら乗りかえ考える。どっちも好きな機体だし悩ましい --  &new{2016-01-08 (金) 18:24:24};
--FSは俺にバズ格を教えてくれた機体だから、ゲラートにはかなり期待してる! --  &new{2016-01-08 (金) 18:25:23};
--持ってるのよhttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1414&tag=Maintenance --  &new{2016-01-08 (金) 18:58:51};
-今回は新期待のエクストラ設計図だけど、もし同伴されている2F2のエクストラ設計図が実装されたら...レベル80超えのロケシュ5の2F2とか最強すぎるwまあないだろうけど --  &new{2016-01-08 (金) 18:28:41};
--あったら最高だな --  &new{2016-01-08 (金) 18:30:26};
--結局ロケシュを4機揃えて使い捨て特攻が一番強いからそこまでレベル上げる必要ないけどな  --  &new{2016-01-08 (金) 18:31:08};
--万が一実装されても、まずロケシュをひけるかってのが相当な運要素だがねw --  &new{2016-01-08 (金) 18:31:59};
--2F2ほど機体性能より武器性能を体現した機体も少ないと思うしエクストラあったとしても自分は掘る気にならないなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 18:33:01};
---特性選べたら回す --  &new{2016-01-08 (金) 18:37:14};
-キュベレイ「一つ忠告しておこう。あまりエクストラ設計図や新機体に期待はしておかないことだ。過度な期待は身を亡ぼす。」 --  &new{2016-01-08 (金) 18:29:55};
--百式「はははっ。笑いすぎて涙出た」 --  &new{2016-01-08 (金) 18:31:47};
---アレケン「腹痛いw」 --  &new{2016-01-08 (金) 21:23:31};
-Z PROJECT関連の更新は無かったのがちと寂しいな --  &new{2016-01-08 (金) 18:31:33};
--あのページ二度と更新されないとか今までの実績から余裕でありうる --  &new{2016-01-08 (金) 18:33:58};
--実はほんのちょっと期待してたけど無かったね --  &new{2016-01-08 (金) 18:34:00};
--流石にまだ開発会議通ってないだろ --  &new{2016-01-08 (金) 18:36:37};
-ゲラート、カークス、トップ、ギャバン。何故か隊長格に好まれるザク1. --  &new{2016-01-08 (金) 18:40:32};
--わかるような気がするんだよ・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 18:43:29};
--ガデムは補給部隊の隊長だっけ --  &new{2016-01-08 (金) 19:00:26};
--ギャバンの場合は物珍しさというかなんというか…  --  &new{2016-01-08 (金) 18:45:34};
--古参程乗り慣れてるからな --  &new{2016-01-08 (金) 18:47:21};
--指揮官は指揮するから、MS戦に集中できる部下に良いMSを渡すのは利にかなってるでしょ。一部の赤かったり青かったりするエースどもは例外。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:01:33};
---指揮官? --  &new{2016-01-08 (金) 19:04:00};
---小隊指揮官。隊長と言った方がよかったか。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:08:11};
---言っとくが隊長は指示飛ばすだけで指示はせんぞ。本部、指揮官、佐官のプランを理解して噛み砕いて下に通達、状況に応じて指示を飛ばす。現場で的確な指示出さにゃいかんし、士気を上げる必要があるので前線に出る必要がある。そのため枝主の言ってることは的外れだな。そもそも隊長クラスに部下に兵器を譲渡する権限があるとは思えない。 --  &new{2016-01-08 (金) 20:20:58};
---おう、間違えた、指揮はせんぞ、ね。↑ --  &new{2016-01-08 (金) 20:22:28};
--新型でパワーのある生存率の高いものを新兵に、古参はパワー不足でも乗り慣れ腕でカバーできる旧式を使っていたんだろう・・・どっかで聞いたような話だが --  &new{2016-01-08 (金) 19:08:02};
---ゲルググ「そんな話あったっけ?」 --  &new{2016-01-08 (金) 19:24:57};
---だからシャアはアムロに負けたのか --  &new{2016-01-08 (金) 21:04:09};
-11連1回で○○でたわぁ→補充 稀にあるこの流れを妨害する目的もあるのかね 底まで回すとかEX期間中に1回できるかどうかだから辛いわ --  &new{2016-01-08 (金) 18:41:55};
--1回目で出たならそれはそれで即補充でよくね?半分くらいで目ぼしいもの全部出るほうがつらいと思う --  &new{2016-01-08 (金) 18:46:19};
--最近はやたらと目当ての物が底に埋まってること多いから、それでモチベ下がる人向けの措置なんじゃないかと思う --  &new{2016-01-08 (金) 18:48:33};
--半分以降で出るなら底まで、浅い位置で出たら補充でよくね? --  &new{2016-01-08 (金) 18:48:43};
--私は毎回EXの時は底まできっちり回してる。たぶん、4~5セットは行けると思ってる。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:56:24};
-運営「エクストラというエサを用意したからしばらくはキュベレイへの不満もタゲ逸らしが出来るな 本当チョロいぜ」 --  &new{2016-01-08 (金) 18:48:07};
--タゲ逸らしも何もキュベレイ調整はもう決定してるしEXは順当にイベ進めてるだけなのに、煽りたいだけの精神が染みついちゃうとよくないよ --  &new{2016-01-08 (金) 18:51:59};
--先週くらいからアナウンスされてたしな --  &new{2016-01-08 (金) 18:55:24};
--運営便り見てみ --  &new{2016-01-08 (金) 18:57:21};
--情弱ほど運営とか他人を煽るよね --  &new{2016-01-08 (金) 18:58:23};
---沸点が低いからすぐカッとなってそれ以上見なくなるから、情弱=すぐ煽ったりするタイプが多いのかもと適当に言ってみる --  &new{2016-01-08 (金) 19:20:42};
--謎の使用感向上とかいう何をどう変えるのか謎の調整をいつか実施するって告知だけで満足してるんだから草も生えない。デブに未来はない。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:15:28};
---煽りたいだけのバカにも未来はないと思います。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:18:38};
---実際あんな修正内容で救われると思ってるのかよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:28:12};
---詳細もわからないのにフライングネガで煽るとか流石っすわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:38:09};
---告知内容に救われる要素がないからな。ファンネルが壊れるレベルじゃないなら結局戦犯機体として扱われるし、ぶっ壊れならテトラ同様にファックファック言われてこんな機体望まれてなかったと言われる。というかそもそも壊れ武器にするなら最初からしてる(壊れにしないための後から強化方式なのだから) --  &new{2016-01-08 (金) 19:59:52};
--運営「擁護してくれるユーザーまでいるとか、本当チョロいなw」 --  &new{2016-01-08 (金) 19:22:41};
---寒い一人芝居で満足してる方がよっぽどチョロいな --  &new{2016-01-08 (金) 19:25:24};
-賛否両論ありそうなミッションユニットだが前のデッキボーナスが良い?それとも今の仕様が良い? 個人的にはどっちも悪くないから各数値10%を上限にしてデッキボーナス+ユニットの複合仕様が理想なんだけど --  &new{2016-01-08 (金) 18:53:27};
--今のミッションユニットが緩和されて使いやすくなればそれでいい 今の仕様のままであればデッキボーナスの方がいい --  &new{2016-01-08 (金) 18:54:23};
--今 --  &new{2016-01-08 (金) 18:54:59};
--強襲優遇なデッキボーナスよりは今の方がいいけど、レベル2を付けるのに5000GPが必要なのだけはどうにかしてくれ --  &new{2016-01-08 (金) 18:55:32};
--どう考えても前のが良い。 --  &new{2016-01-08 (金) 18:55:39};
--それよりも、いろんなモジュをもっと有用にしてくれたほうがありがたい --  &new{2016-01-08 (金) 18:56:36};
--使い捨てだけなんとかしてくれればいいんだけどな --  &new{2016-01-08 (金) 18:58:06};
--現状アーマーと緊急帰還のLV1セットしっぱなしで、ユニットパーツなんか使うことがない。毎回期待入れ替えの度にセッティング変えるの面倒すぎる。コスト緩和されても幼少からエリクサー病患ってるので、あんな高いor入手し辛いの毎回使えない --  &new{2016-01-08 (金) 18:59:23};
--lv1しか使わないせいで、せっかくの低コストデッキなのにMUコスト200近く余らせてるわ。一戦で一個消費はトーナメントぐらいしか出番ないわ --  &new{2016-01-08 (金) 19:03:34};
--レベル2から金がかかるのはナンセンス。ちゃんと空きコストで効果を発揮できるようにするべき。もちろんデッキコスト拡張アイテムは無効ね。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:09:43};
--強襲2重撃1支援or砲撃1のデッキでボーナス貰える様になったから俺は今の仕様がいい。前だってどうせ強襲トリオ運用だったし。まぁヲタサバ無くなったのは悲しいが --  &new{2016-01-08 (金) 19:14:57};
--前のも残しとけばよかったのに デッキボーナス発生しない組み合わせにつけれるようにしたらよかったのに --  &new{2016-01-08 (金) 20:15:24};
--消耗品にしても誰も得しないと思うんですよね --  &new{2016-01-08 (金) 20:19:36};
-パーフェクトボーナス受け取っちまったあ!(定期 --  &new{2016-01-08 (金) 18:59:02};
--(´・ω・`)まだ来週のメンテまで時間があるじゃない。プロは前日にうっかりとポチってしまうものよ未熟者め! --  &new{2016-01-08 (金) 19:00:22};
-強襲260って地上専用多くしないといけないって縛りでもあんの?モルモットも地上なので連邦だと適正あるのは最初期実装LAしか未だにないのだけど --  &new{2016-01-08 (金) 19:00:15};
--モルモット隊の宇宙適正のことなら自分も要望にしておいた。聞くかは知らないが --  &new{2016-01-08 (金) 20:55:01};
-えっ?何?今回金図2枚しか入ってないの? --  &new{2016-01-08 (金) 19:00:28};
--その分銀図増やすとかEXメカチケが増えるとかだったらいいんだけどね。多分違うんだろうな --  &new{2016-01-08 (金) 19:02:26};
--前回が多かっただけで、新機体入る時いつも2枚でなかったっけ --  &new{2016-01-08 (金) 19:05:16};
-底まで回すとゲラザクのエクストラ設計図が手にはいるけど、底まで回すとこいつの金図が集まりにくい...俺はこいつでたらリセット、を繰り返すつもりやけど、みんなはどうなのかな? --  &new{2016-01-08 (金) 19:00:47};
--とりあえず一枚はゲットしておこうかなと思ってる --  &new{2016-01-08 (金) 19:01:37};
--EX1枚ごと開発、当たり特性引いたらそこからは金引いてリセット、それを食わせて特性上げの予定 --  &new{2016-01-08 (金) 19:02:33};
--何となく1枚は欲しいから最低でも1回は底まで回す予定。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:02:48};
--俺の運の悪さを持ってすれば、100枚目にDXチケが出るなんてパターンは容易に想像できる事。わざわざ無駄に底まで引き続ける必要は無いのさ --  &new{2016-01-08 (金) 19:02:56};
--まずは只管チケを集めてつつ様子見する。後半には大体情報が出そろってるだろうからそこで方針を決めて回すつもり --  &new{2016-01-08 (金) 19:03:03};
--エクストラで当たり特性引いたら金と各種チケ狙いでいいんじゃないかな --  &new{2016-01-08 (金) 19:03:48};
--EXは残り20枚まで赤箱ゼロだった事もあるガチャ運の俺からすれば、底まで回すのはいつもの事よ。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:05:20};
--50枚以内にDX出たらリセット。出なかったら底まで回してエクストラを手にいれる --  &new{2016-01-08 (金) 19:12:09};
--特性上げにつかえるのかな? --  &new{2016-01-08 (金) 19:14:49};
-タクラマカン遺跡が続くなぁ。あのマップあんまり好きじゃないんだよ。ないんだよ! --  &new{2016-01-08 (金) 19:12:14};
--俺は狭くてわちゃわちゃしてるからあそこ好き --  &new{2016-01-08 (金) 19:14:01};
--あそこ壊す拠点2つもいらんわ 真ん中に数字拠点ひとつあるだけでいい --  &new{2016-01-08 (金) 20:17:05};
--気をつけてても直ぐ事故るから高コス強襲至上主義の人は嫌だろうね。 -- [[木主]] &new{2016-01-08 (金) 20:41:47};
--遺跡ってこんな芋マップだったっけて思うほど、壮絶な芋マップになってやる気がでない。というより今週全部芋マップやし。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:23:18};
-また勝ち5枚負け1枚の糞仕様か --  &new{2016-01-08 (金) 19:13:03};
--ようみてみ、まけ2や --  &new{2016-01-08 (金) 19:14:31};
---【勝敗による獲得数】 勝利時…5個 / 敗北時…1個 --  &new{2016-01-08 (金) 19:19:30};
--でも戦跡によって増えるんやで。前の固定のときよりか全然いい --  &new{2016-01-08 (金) 19:14:45};
--勝ち3負け0で順位とスコアに応じて+0~2+0~2される感じで良いのだがな。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:16:33};
---負け側ボランティア下位は役立たずだからガシャはやらせんと --  &new{2016-01-08 (金) 19:20:28};
--これがいい落としどころだと思うけどどのあたりで糞仕様だと思うの? --  &new{2016-01-08 (金) 19:20:03};
---間をとって4-2ぐらい --  &new{2016-01-08 (金) 19:21:47};
---サボテンかな? --  &new{2016-01-08 (金) 19:45:49};
-ふざけ!何で連邦に2F2なくてksオワコン機体なんだよ。ミラー機体があるんだからミラーにしろよks運営。今からでも遅くない。早く変えろ!! --  &new{2016-01-08 (金) 19:13:09};
--指摘され続けるからって何回も書き込むなよ、前回は連邦だけだっただろう --  &new{2016-01-08 (金) 19:15:31};
---前回ミラーじゃないから通じない言い分だよな --  &new{2016-01-08 (金) 19:17:57};
--連邦ザッコww --  &new{2016-01-08 (金) 19:15:53};
--前は連邦だけだったからな、交互になってるんじゃよ? --  &new{2016-01-08 (金) 19:16:07};
--まぁ目玉期待もコスト差ありますしお寿司 --  &new{2016-01-08 (金) 19:16:19};
--順番通りですので・・・今からでも変えた方がいいのは君の一般常識だと思います --  &new{2016-01-08 (金) 19:17:20};
--常設のWDガンキャと3Sの間ですら差が開いてるのに何を言うか --  &new{2016-01-08 (金) 19:20:54};
--こんな頭の悪い書き込みして恥ずかしくないの? --  &new{2016-01-08 (金) 19:20:55};
--木主は小学校ちゃんと卒業してるの? --  &new{2016-01-08 (金) 19:21:56};
--ジオンにWDガンキャよこせよ --  &new{2016-01-08 (金) 19:22:35};
---ガンキャノン重装型タイプDとか如何っスかね? --  &new{2016-01-08 (金) 19:47:39};
--DXのはずれ枠発表のたびにジオンも大体こんなこと言ってるよね --  &new{2016-01-08 (金) 19:23:02};
---どっちかっていうとガーカス、SML、ジムヘでいつも連邦のほうが言ってると思うんじゃが・・・気のせいだったか・・・。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:34:34};
--そんなにザクに乗りたいならジオン行け、両方できるんだぞ頭使え。連邦でわざわざザクf2ばっか使うとか何のために連邦やってるかわからんわww。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:32:29};
---鹵獲兵器というロマンは連邦の2F2にしかない --  &new{2016-01-08 (金) 20:02:00};
---その姿、見るのは忍びん・・・シャキン!(ドムトロ撃破 --  &new{2016-01-08 (金) 20:27:31};
--そうは言うが2F2なんてジオン兵でも古参なら絶対持ってるし、やり混んでる人なら今更要らんぞ? --  &new{2016-01-08 (金) 20:54:34};
---古参だけど一度もロケシュ出たことないから欲しいんですけど・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 22:12:10};
-底まで回すとゲラザクのエクストラ設計図が手にはいるけど、底まで回すとF2の金図が集まりにくい...俺はF2金でたらリセット、を繰り返すつもりやけど、みんなはどうなのかな?(上木は間違った、すまぬ) --  &new{2016-01-08 (金) 19:13:58};
--とりあえず最初は底まで回すつもり --  &new{2016-01-08 (金) 19:15:00};
--1枚は確実にゲットするけど、あとは機体の強さを見てかなぁ。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:16:10};
---エクストラ強化込みでのコスト設定だったら、微妙な性能の可能性もあるな --  &new{2016-01-08 (金) 19:21:35};
--厳選したらいつも通りにやるよ --  &new{2016-01-08 (金) 19:16:38};
--まあ1枚ぐらいは確保する --  &new{2016-01-08 (金) 19:17:08};
--エクストラ設計図で出来た機体の背景ってやっぱり「紫」なのかな?ちょっと違和感 --  &new{2016-01-08 (金) 19:21:15};
---そこ地味に気になる --  &new{2016-01-08 (金) 19:28:05};
--ロケシュ5 2F2いるからゲラ堀だな。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:25:54};
-毎年、毎年、年明けて忙しくなってからGPイベント。酸っぱい葡萄と思って諦めます。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:17:38};
--忙しくなってから出撃イベより万倍良い --  &new{2016-01-08 (金) 19:19:03};
---結局出撃イベ片陣しかやれなかったけど170しか行かなかったんだよな。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:24:03};
---忙しくなってからF2の俺に謝って? --  &new{2016-01-08 (金) 19:27:52};
---ガンナーの厳選に手間取ったせいで連邦250ビムシュ3、ジオン170ロケシュ4で終わったよ --  &new{2016-01-08 (金) 19:29:48};
---ガンナーのビムシュが中々出てくれなくて結局ビムシュ3ジオンは早々にロケシュが出たので無事最終日に5にできた --  &new{2016-01-08 (金) 19:36:56};
---ビムシュ2機目で引いたの忘れて3機目作ってしまったせいで特性4に一枚足りなくなった。ジオンは一発でロケシュ引いたけどそんなにやらなかったので普通に3のまま --  &new{2016-01-08 (金) 19:50:26};
--忙しい時期に一斉出撃が被る人だっているんやで。まさか金図1枚すら入手できないとは思わなんだ --  &new{2016-01-08 (金) 20:01:03};
-正直ゲーム本編でおまけ扱いされてたゲラート機出すより、ジム盾+ヒートサーベルのマット仕様のザクⅠの方が原作プレイヤーにとっては馴染みあるのになぁ。小説版は知らん --  &new{2016-01-08 (金) 19:41:29};
--マット機の方が数いても違和感ないしね。あれはザクⅠの最終形態って感じがして良かったなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 20:12:50};
-WDジム再録してくださあい! --  &new{2016-01-08 (金) 19:44:16};
--前再録されたじゃねえの --  &new{2016-01-08 (金) 19:48:43};
-エクストラ設計図みてふとコンプガチャを思い出した --  &new{2016-01-08 (金) 19:46:18};
--DXにきたらヤバイがEXならまぁ --  &new{2016-01-08 (金) 19:50:01};
---むしろDXにも追加して炎上騒ぎになって欲しいわ --  &new{2016-01-08 (金) 19:54:03};
---むしろ底まで漁ることで金図以上が2枚確定なら歓迎するんだが --  &new{2016-01-08 (金) 19:56:33};
---DXに来たらなぜ炎上になるの? --  &new{2016-01-08 (金) 21:22:18};
--前にも出てたけどコンプガチャとは全く違うから。むしろどこが同じに思えるのか知りたい。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:53:42};
--DXに追加したら炎上どころか法律違反(コンプガチャの件)だし、バンナムはいちどモバマスで行政処分喰らってるんだよなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 20:18:20};
---いや全然違うから。どこが同じだと思えるんだ? --  &new{2016-01-08 (金) 20:41:20};
---ラストワン賞ってので法律違反にはなりません。的のじゃないよな?法律詳しい人いる? --  &new{2016-01-08 (金) 20:44:03};
---よくこんな的外れな枝を生やせるよな。枝主って恥ずかしくないのだろうか。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:13:51};
---基本的に課金のガチャではでラストワン賞とかやってほしくないけど、もしDXにラストワン賞追加するんなら機体とか機体に追加要素とかじゃなくて運が悪くて底まで引かざるを得なかった人への優しさでマスチケ10枚進呈とかならまだ許せる。 --  &new{2016-01-09 (土) 00:01:35};
---百式ラスワン欲しくてネモ出て怒る未来が見える。 --  &new{2016-01-09 (土) 00:10:44};
-プレミアムガシャで金ガンキャノンきて落胆していた私に素ガシャで初めて金図出たのがガンキャノンて。こういうの偏るような錯覚抱くわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 19:56:21};
-EX最後まで掘ることが義務付けられたけどこれある意味助かるわ。DXとか目当ての金図が底のほうにあるとめっちゃストレスだから今回のは割り切れる --  &new{2016-01-08 (金) 20:16:45};
--F2を掘る私は平常運転です --  &new{2016-01-08 (金) 20:22:18};
--あぁこういうときに限って上のほうで当たりでるんだろうなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 20:23:05};
---上で出たら素直に補充で良いのでは --  &new{2016-01-08 (金) 20:29:42};
-上製7つ目どうしよう? --  &new{2016-01-08 (金) 20:20:56};
--なんかにつかえば --  &new{2016-01-08 (金) 20:24:12};
--とりあえず売ろう --  &new{2016-01-08 (金) 20:28:16};
--ジムカスタムの上製はいい感じだよ --  &new{2016-01-08 (金) 20:36:38};
--パジムニキも捨てがたい --  &new{2016-01-08 (金) 20:42:22};
--個人的に01(素Fb共)アレックス、GLA、GAA、アクアジムあたりは悪くないように思う --  &new{2016-01-08 (金) 21:08:42};
--GP01塗った。次3つ貯まったらパジム塗る。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:10:59};
--エリクサー病で30枚溜まった。…使いたい機体が思いつかない。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:34:07};
-次のEXも、また順位で貰える報酬の数が変わるのか。もうこの方式をやめてスコアランクに変えて欲しい。 --  &new{2016-01-08 (金) 20:36:56};
--まぁ何もしなくても、勝利で5枚貰えるのは助かるわ。芋砂ウマー --  &new{2016-01-08 (金) 20:51:41};
-なんで歯を食いしばってここでガザCとジム2をばら撒かなかったのか… --  &new{2016-01-08 (金) 20:40:44};
--流石にその組み合わせでばらまかれたらネガ不可避やろ… --  &new{2016-01-08 (金) 20:41:34};
---強襲ハイザックミラーでもいいからZ・ZZっぽい機体をばら撒いてほしかった --  &new{2016-01-08 (金) 20:43:34};
--その組み合わせはこれ以上連邦にゲージ傾いた時用やろ・・・。 --  &new{2016-01-08 (金) 20:45:32};
--そりゃDXに入れて金稼ぐ為だろ? --  &new{2016-01-08 (金) 21:38:44};
-核という概念なくしてください。 --  &new{2016-01-08 (金) 20:45:51};
--モビルスーツが動かなくなるぞ --  &new{2016-01-08 (金) 20:49:38};
--あれ無くなったら逆転できる要素が減るからむり --  &new{2016-01-08 (金) 20:49:46};
--試作核はいいのです。普通の核決められたら今度はこっちの逆転要素がない。 --  &new{2016-01-08 (金) 20:50:28};
---核使わない縛りでもしてるのかな --  &new{2016-01-08 (金) 20:52:02};
---この木主の世界では敵にしか核がないらしいな。 --  &new{2016-01-08 (金) 20:55:47};
---意味わからん…。 --  &new{2016-01-08 (金) 20:55:49};
---ゲージ一本劣勢になった時しか出ないとかだといいかもね --  &new{2016-01-08 (金) 20:57:30};
---今度はこっちが核決めればいいじゃん --  &new{2016-01-08 (金) 20:59:36};
---まあ実際のとこ核が決まるのって歩兵がかなりの力入れて押し込むかよほど警戒が薄くなってるかで、一時的に守りを薄くしてまで押し込んだり警戒の手が回らない場所を生み出したりできるのは大体押してる側=優勢な側だから、逆転要素かって言われると微妙なところだわな。押し込んでてもKDは負けてるみたいな状況ならまだわかるが --  &new{2016-01-08 (金) 21:06:26};
--もうMSが爆散するときに核爆発すればいいんだよ!(暴論) --  &new{2016-01-08 (金) 21:03:46};
---実際そうじゃねえの? --  &new{2016-01-08 (金) 21:04:57};
---わざとMSを爆散させて、敵拠点を吹き飛ばす戦術が流行るな(ゲス顔 --  &new{2016-01-08 (金) 21:05:07};
---ヅダ「命を粗末にするんじゃない!」 --  &new{2016-01-08 (金) 21:43:45};
---ヅダがゴーストファイターではないことが証明されるな --  &new{2016-01-08 (金) 22:06:26};
---もうFキーで任意で自爆させてくれないかなってしばしば思う --  &new{2016-01-08 (金) 22:07:50};
---ズダ「もう出来るじゃん」 --  &new{2016-01-09 (土) 01:01:54};
--俺はコンレナを無くして欲しい、集めなきゃダメだから集めるんだが、俺しか集めない時とかあって戦場に出れない、もう持ってる数字拠点の数でゲージ増えるとかでよくね --  &new{2016-01-08 (金) 21:05:24};
---劣勢だったらますます詰むじゃないですか、やだー。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:07:39};
--核兵器は02のアトバズだけだよな。戦術兵器は中身の明記されていないし --  &new{2016-01-08 (金) 22:36:55};
-次ex その次マサライリックディアス その次dx・・・2月以降もこのペースでいけるならサトウまじ有能だぜ --  &new{2016-01-08 (金) 20:58:29};
--モデリングほとんど水増しだけど新機体ペースはやい --  &new{2016-01-08 (金) 21:10:24};
--じゃあ俺が次のデラックスを予想しよう。可変はないと予想する。寒いうちとは言ったけど2月かな?ちょっとむずかしそうだから最後まで調整してきそう。ここで目玉続いてるから、すこし控えめなので来るか、また人気なので来るかって感じだろう。まあわからないんだけど、そろそろよくここでも言われてたグフフミラーでバイアランカスタムあたりくんじゃね --  &new{2016-01-08 (金) 21:10:58};
---バイカスは好きだけど、できれば先に素のバイアラン来て欲しいなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 21:41:44};
---バイカスやバイアランは肩幅番長だからデメリット相殺するためスピードは最低GLAくらいは欲しいなあ。 --  &new{2016-01-09 (土) 00:10:48};
--あとはマップな --  &new{2016-01-08 (金) 21:15:09};
--折角のZ計画なんだし、叶うならAOZの系列も出して欲しいなぁ。ジムクゥエルから始まるTRシリーズをEXでもいいから欲しい --  &new{2016-01-08 (金) 22:00:25};
-青葉区内部を1週間で下げたところは有能だと思う あとキャリフォニアか 次のdxは360重撃だと自分の願望こみで思ってるわ カツ装備したmk2とパラスアテナあたり --  &new{2016-01-08 (金) 21:29:21};
-来週金平糖だねやった。MS戦好きな俺にとって、あんな芋芋した青葉区内部は相当嫌い。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:34:55};
--いつも思うけどこういう誰にも聞かれてないのに唐突に自分の好み語り出す人って何考えてんだろう --  &new{2016-01-08 (金) 21:42:43};
---チラ裏雑談板だからでしょ。中身のある会話したかったら他所行くよ。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:08:18};
--コンペイトウは今の環境だとトップレベルのバランスを持ったマップだからな --  &new{2016-01-08 (金) 21:46:47};
-キャリベでグフフに核運ばれるとどうやっても止まりませんどうしたらいいですか運営はいい加減射角制限無くせ --  &new{2016-01-08 (金) 21:38:51};
--だよね。まったく見えん。海に入ってると --  &new{2016-01-08 (金) 21:39:52};
--サイサリス「そうだよ(便乗)」 --  &new{2016-01-08 (金) 21:40:53};
--もうキャリベ配信停止でいいよ、ていうか何故頑なにキャリベを改修しないのか。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:45:18};
---トリントンの屋根上ビコもそうだよなぁ。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:06:32};
---キャリベにこそBA欲しいなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 23:21:53};
--クフフって判るなら砂で撃ち落せよw(デブいい的じゃんよ) --  &new{2016-01-09 (土) 01:44:52};
--キャリベのグフフ核は1人でもスナが警戒してたら100%通らないからスナで監視しとけばいいよ --  &new{2016-01-09 (土) 02:35:13};
-なんだよー。ラストワン賞は単なる大成功確約か。今後のDXでも使える課金優遇のシステムにすりゃーいいのに。俺みたいな軽課金を動かすシステムを構築してくれ。なんやかんやガンオンすっきやねん。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:41:16};
--課金優遇になっていくと課金者は強くなるけど、無課金者は諦めて止めていく。基本的な課金の部分がDX一本というのは良くできていると思う。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:49:25};
--強化ボーナスもつくじゃないの --  &new{2016-01-08 (金) 22:01:36};
--特性上げに使った時も金図より伸びるみたいだから91枚で特性250~300上がると考えればよくない?次の機体があげる価値があるかは知らんが。それよりもEX図でしか使えないメカチケの代わりに何外しやがったのかが俺は気になるぞ --  &new{2016-01-08 (金) 22:11:22};
---おそらく今後のDXへの実験だろうね --  &new{2016-01-08 (金) 23:35:31};
---つまりDXも底まで回せと・・・やる奴はやっちゃうんだろうな --  &new{2016-01-09 (土) 01:19:07};
--運営は課金と非課金での格差環境は作りたくないって言ってるし課金大正義にしたら終焉まっしぐらなのはわかってるみたいだからそれはしないと思うよ --  &new{2016-01-09 (土) 00:17:54};
-戦略も戦術もなにもなくとにかく目に付いた敵や拠点にちょっかい出すだけ(撃破や奪取は出来ない)のNPC以下の味方ばかりの孤軍奮闘感は異常。そういう連中と組まされた時の負けはノーカンにしてほしい。 --  &new{2016-01-08 (金) 21:41:37};
--どうでもいいが、「の」は連続で使用しない方がいいぞ --  &new{2016-01-08 (金) 21:46:09};
--すまんな…でも忍者プレイで高コスとか結構キルしてるから許してちょんまげ --  &new{2016-01-08 (金) 21:46:48};
--それは小隊を組むしかない --  &new{2016-01-08 (金) 21:50:50};
--味方もお前に同じこと思ってるんやで --  &new{2016-01-08 (金) 22:37:17};
-mk2と百式のショットガンって怯まないためにバランスいくつ必要よ?最近増えすぎて洒落にならんのだけど --  &new{2016-01-08 (金) 21:59:54};
--8発全部当たった場合なら特性なしSGMが277、スプシュ3で333。特性なしSGNが365、スプシュ3で400を超える --  &new{2016-01-08 (金) 22:03:49};
--スプシュ3Mで6320ダメだから333↑必要、スプシュ3Nで7280ダメだから429↑必要したがってほぼ盾無しが耐えられるものじゃない。盾持ちでも129↑必要 --  &new{2016-01-08 (金) 22:05:59};
--今度の強化で百式はさらにライン上がるから今それに合わせて作っても無駄になるぞ --  &new{2016-01-08 (金) 22:07:53};
--とりあえず400あればなんとかなるだろ --  &new{2016-01-08 (金) 22:10:20};
---残念ながらならなかったりする --  &new{2016-01-08 (金) 22:12:42};
--拡散BZ強化したら百式確実に壊れになるよな --  &new{2016-01-08 (金) 22:13:05};
---まぁ強化つっても連射速度がケンプのSG並になるくらいじゃね?って思う。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:15:20};
---十分壊れだろう。まあ380だから壊れてることに文句はない。ただジオンの380がなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 22:20:06};
---拡散強化されても本体が貧弱だから大したことないよ --  &new{2016-01-08 (金) 22:33:08};
---コスト380だし攻撃面の代わりに防御面コスト以下だし別に許容範囲内だと思う。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:35:49};
---将官戦場だともうそういうの持ってないと話しにならなくてキツイ。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:20:44};
--あれはもう絶対怯む物と割りきったほうが良いぞ --  &new{2016-01-08 (金) 22:13:38};
--木主だけど、まじか・・・アキラメロン系か ゲロビの次はシャッガン無双か --  &new{2016-01-08 (金) 22:29:08};
---個人的にゲロビ>拡散BZかな、ゲロビの即着弾と集弾性はスプレー系に無い物があるわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:38:46};
---哀れジオンメタボ部は拡散BZによって贅肉(AP)を根こそぎ落とされるのだ --  &new{2016-01-08 (金) 22:39:11};
---それが嫌ならデッキにテトラ4機入れとけよ、余裕で撃破金毎回取れる素晴らしいデッキ構成だよ --  &new{2016-01-09 (土) 00:27:37};
---はっきり言ってテトラは百式の餌だ --  &new{2016-01-09 (土) 01:06:31};
---テトラ一機で百式二機と戦ったけど一機しか落とせなかったわ。もう一機も少ししか削れなかった --  &new{2016-01-09 (土) 02:23:34};
---はっきり言って木主はそのときの強武器に修正がはいって弱くなっても次の強武器に狩られ続けるでしょう --  &new{2016-01-09 (土) 04:15:26};
-百式、キュベレイ「テトラのゲロビとかアレックスとか細かいことはどうでもいい、全ての380以下は俺らより弱くなれよ。」 --  &new{2016-01-08 (金) 22:14:16};
--以下の意味を調べてから出直してこい --  &new{2016-01-08 (金) 22:20:38};
---これは木主顔真っ赤w --  &new{2016-01-08 (金) 22:21:51};
---まあ未満ですな --  &new{2016-01-08 (金) 22:28:56};
---中2でもわかりますよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:31:32};
---以下と未満の違いを気にしたのは教習所が最初で最後だったな --  &new{2016-01-08 (金) 22:44:02};
---プログラミングの授業で、<=と<で結果変わってくるから注意してたな --  &new{2016-01-08 (金) 22:51:36};
---以下には未満があるのに以上に対応する単語がないのがすごくもやもやしている --  &new{2016-01-08 (金) 22:56:40};
---以下、以上、未満、超過、~まで、とかって小学生で習うよな --  &new{2016-01-08 (金) 22:57:34};
--恥ずかしいから削除してもらえよ --  &new{2016-01-08 (金) 23:00:43};
-なんか公式のゲラザクの画像見るとBZがやたら大爆発してるように見えるけど気のせいかな?あと古いヒート系のぶきは全体が発熱するはずだったと思うけど画像だと縁だけが発熱する最新型だよね。あと格闘の判定正面で消えてるように見える・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 22:23:36};
--細かい観察ですね…。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:25:57};
--画像ではなんとも判断がつかんなあ…まあ、水曜日にはわかるんだし気長に待ちましょや --  &new{2016-01-08 (金) 22:26:20};
-最近格闘振るとすぐ転倒させられるからもうやっていけない…。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:25:18};
--C格つかえよ --  &new{2016-01-09 (土) 02:19:19};
-ジオンの低中コスト候補でビムコ盾持ってそうなやつってまだなにかいたっけ? -- [[s]] &new{2016-01-08 (金) 22:34:06};
-今週のマップが一番好きだって人いる?個人的にだけど、なんでこんなつまらないマップを集中させているのか訳が分からない... --  &new{2016-01-08 (金) 22:36:22};
--毎週アンケートを取ろう。そうすれば文句はないはず…。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:02:38};
--マップの質うんぬんじゃなくて先週と同じマップかぶらせるのはやめてほしい 遺跡もう飽きたんじゃ --  &new{2016-01-08 (金) 23:08:21};
--今週の宇宙が群を抜いてつまらない --  &new{2016-01-08 (金) 23:10:51};
-なんで敵の大将20人超えなのにこっち8人なんだよ...そんでもってなんで伍長が10人ぐらいいるんだよwwwオンゲだから仕方ないけど、大将が伍長とばっか小隊組むのはある程度自重してくれー --  &new{2016-01-08 (金) 22:43:49};
--大将が小隊で多数の伍長連れてきたんだろうな。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:47:32};
--部隊でワイワイやりたい人や小隊デイリーで人足らなくて組んでる 人もいるし仕方ないんじゃないかね、運営がマッチング弄らん限り無くならんよ --  &new{2016-01-08 (金) 22:50:00};
--伍長がそんなに多いとがちょーんって感じだな --  &new{2016-01-08 (金) 23:01:11};
--大将がいっぱいいれば違うけど、そうでない将官戦場の最近のツマラナサは異常。どうしたんだいったい。ジオンでいうなら押され始めるとら諦めるのが早かったのは前から知ってるけど。膠着か蹂躙が続いて疲れた。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:19:19};
-連邦でバズ格優秀な機体って何? --  &new{2016-01-08 (金) 22:57:23};
--後,1人で複数の敵を圧倒できるやつも。 --  &new{2016-01-08 (金) 22:58:12};
---ガンダム。D格クソ優秀で敵がいっぱい湧いてもナパバズどんどんD出ブシャーでさいっきょ。 -- [[s]] &new{2016-01-08 (金) 22:59:57};
--ジムカス、ジムスト、ガンダム、(コスパを考えなければBZ格最強の)01 --  &new{2016-01-08 (金) 22:59:39};
---ジムカス入るならパジム、デジム、WDⅡ、陸ガン、簡8etc...ってどんどん出せちゃう --  &new{2016-01-08 (金) 23:10:12};
---つってもBZ格が優秀な機体の条件って癖のない格闘と足回りだからねぇ。必ずしも格闘単品が優秀である必要ないし。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:14:16};
---ジムカスより格闘が弱くてバズも後期バズじゃなくてコストも高い連中は違うだろ --  &new{2016-01-08 (金) 23:36:00};
--コスパ&性能最強はレイスジム --  &new{2016-01-08 (金) 23:02:11};
--ジムコマ辺りも素直なD格持ってるから使い勝手いいかも --  &new{2016-01-08 (金) 23:04:47};
--ゾンビするならジム、寒ジムあたりも優秀。というより連邦機の格闘は癖が少ないのが多いからBZ持ってたら大半の機体でBZ格がやりやすい。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:07:15};
---さすがにその辺は素の機体速度や踏み込み考えるとバズ格が優秀とはいいがたいな。トータルコスパで優秀な機体であることには異論はないが。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:09:05};
---まぁあくまでもゾンビするならって話だからBZ格という点だけで見るなら他のには劣るよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:12:22};
--コスパ無視すればGP01が最高 --  &new{2016-01-08 (金) 23:13:03};
---ふ・・・踏み込みだけならNT1も優秀だし? --  &new{2016-01-08 (金) 23:21:56};
---足回りが違いすぎるんだよなぁ。バッタからの万BZ格は相性が良すぎるし。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:23:45};
--ジオンでマグフ使ってるんだけど、連邦だと困るんだよね。一応強デジムや強後期をおすすめしたいけど、横が狭ったり、伸びなかったり、出が遅かったりで、どれもどうにも気にいらない。それならゾンビ素ジムのほうがいいかなって思ってしまう --  &new{2016-01-08 (金) 23:32:38};
---マグフの対と言えばレイスジムでしょ --  &new{2016-01-08 (金) 23:38:50};
--コスパ無視すればコンカス百式が最強だろ(震え声)、次点でコンカスGP03(泣き声) --  &new{2016-01-08 (金) 23:46:02};
---GP01と争いたいなら特殊ブーストになるかfbをねつ造してから挑んでね --  &new{2016-01-08 (金) 23:48:38};
-このゲームでガンダムが所持しているスーパー・ナパームってシュツルム・ファウストと同性能なロケット?扱いですが、原作だとガンキャノンやガンタンクを燃やす為に使われていたきがするのですが何故このゲームでスーパー・ナパームは高威力な焼夷弾では無いのですか? --  &new{2016-01-08 (金) 23:25:17};
--連ポークが高ゲルとかのシュツにぶちギレてネガりまくったから --  &new{2016-01-08 (金) 23:28:14};
---そうこれなんだよな。銀に二丁BZつかえるようになったり --  &new{2016-01-08 (金) 23:32:54};
---偏光BRと出力限界ネガりまくってミラーもらったジオンが言えた事じゃないと思うの --  &new{2016-01-08 (金) 23:38:18};
---偏光BRについてはあまりにも連邦優遇過ぎたからだろう。当時のベルファの高階級は酷いもんだったぞ。出力限界についてはそもそも実装後のMSに新しく追加された武装じゃないだろ? --  &new{2016-01-08 (金) 23:39:58};
---偏向は当たり前だろ。水中で+25パーセント威力あがるんだぞ?それに当時のジオンは水中部がバカみたいにいたくせにどいつもこいつもミサイルや魚雷にしか水中威力上がらなかったから水泳部全滅、まぁゲロビよりひどいわな --  &new{2016-01-08 (金) 23:42:30};
---連邦同軍ばっかりで水ガン軍団VS水ガン軍団のベルファはトラウマ。あの頃を思い出すと今の環境が神バランスと錯覚するわ --  &new{2016-01-08 (金) 23:46:27};
---ベルファのピンク棒戦争懐かしいなあ --  &new{2016-01-08 (金) 23:53:35};
---連邦に追加するのはゴネ得でジオンに追加するは当然の結果、ねぇ。どうせそんな反応だと思ったけど、やってる事は結果的に変わらん気がするな --  &new{2016-01-09 (土) 00:08:01};
---対抗できる術があるのとないのじゃ話が違うからね?連邦がゲロビがガーベラガーそういうのは簡単、でもゲロビに近づかなければ言いだけの話で連邦には近づかなくとも倒す機体がジオン以上にたくさんある。あの頃のジオンが偏向にどうやって対処する?水中に入らないぐらいしかないだろ?そうすると拠点のどこがが開く。それが今と昔の違い、連邦とジオンの主張の違い --  &new{2016-01-09 (土) 00:12:03};
---ネガジって本当に頭悪いね --  &new{2016-01-09 (土) 04:50:04};
--両軍でのバランスを取る為。ビームスプレーガンも原作ではビームライフルの簡易拳銃的な感じだけどガンオンではショットガン系統として扱われてるのと一緒 --  &new{2016-01-08 (金) 23:28:45};
--高ゲルはデブで撃ちあいになると一方的に負けるから持たされたのに、金限定のシュツに対してナパームや二丁(銀でも使える)を与える運営だからなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 23:36:22};
---ガンダムにはないビムコ盾持ってるのも書かないと。あとナパはガンダムでも金図限定だよ --  &new{2016-01-09 (土) 02:25:50};
--今からでもネガって焼夷効果追加して貰えば? --  &new{2016-01-09 (土) 01:37:07};
---読解力なさ過ぎて笑った --  &new{2016-01-09 (土) 07:14:03};
--当時は今よりもAPも転倒値も低くシュツ1発や万BZでほぼ御終い状態だった。ⅡF2(EX)も万BZも無くどうにもならないから最高コストのガンダムに本来と違う形で実装された。一番酷い時期は上下減退もなかったからね。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:41:43};
-このゲームでジムが所持しているビームスプレーガンってショトガンと同性能な散弾?扱いですが、原作だとザクやリックドムを攻撃する為に使われていたきがするのですが何故このゲームでビームスプレーガンは並威力なビームでは無いのですか? --  &new{2016-01-08 (金) 23:29:41};
--他にSGの対にできそうな武器がないから --  &new{2016-01-08 (金) 23:32:07};
---どうせ設定ねじ曲げるならいっそ実弾SG持たせとけば解決してたんだけどな --  &new{2016-01-08 (金) 23:39:44};
--ガンオンは原作無視してるとこあるからなぁ... --  &new{2016-01-08 (金) 23:32:08};
--同じような2個目の木だから言うけど、質問系統は質問版行ってどうぞ。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:34:11};
---参考や雑談程度の質問は雑談板だな --  &new{2016-01-09 (土) 03:20:04};
--たとえば、原作通りにすると、ガンダムはザクマシンガンを受け付けないけど、それじゃゲームとして成立しにくい。なるべく両軍を対等にするために、ある程度は仕方ないことだよ --  &new{2016-01-08 (金) 23:34:19};
---だから、極端な話、狙撃アクトザク、とかもゲームならありえてしまう、そういうこと --  &new{2016-01-08 (金) 23:36:39};
---BRがゲロビもびっくりの即死連射武器になっちゃうしな --  &new{2016-01-08 (金) 23:36:53};
---GP02<原作再現で俺はかまわんよ? --  &new{2016-01-08 (金) 23:38:13};
---マップが吹き飛ぶがよろしいか --  &new{2016-01-08 (金) 23:41:53};
---原作スペック通りにしたらリックドムよりジムが早くなってしまうよ。 --  &new{2016-01-09 (土) 01:37:31};
--ゲームによって、スプレーの形をしたビームガンか、スプレー状のビームを発射するガンか、まちまち。ガンオンは後者だった(´・ω・`)たぶん --  &new{2016-01-08 (金) 23:40:06};
---ビームを出すスプレーガンぽい道具って意味じゃなかったっけ? --  &new{2016-01-08 (金) 23:45:00};
---ファーストの描写でただのビームライフルだったから散弾は違うんじゃねぇのって話になってるだけで、スプレーみたいな形ってのも別に公式で言われたんじゃないんじゃないの 散弾になってるゲームだって個人設定でも同人でもない公式のゲームな訳だし --  &new{2016-01-09 (土) 04:46:59};
--まずはリペアトーチの存在を疑問に思いなさい --  &new{2016-01-08 (金) 23:40:38};
---リペアトーチって銃口から何が発射されてるんだろうな・・・ --  &new{2016-01-09 (土) 07:18:03};
-緑色で普通のザクⅠ指揮官用出して欲しい。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:45:04};
-340帯に差ありすぎじゃね?連邦はガンダム、GLA、BD3、Mk-II、FAG、G3、マドロック。ジオンは高ゲル、BD2、ザメル?ぐらいじゃん。てかジオンの340重撃がゴミのオンパレード過ぎて笑う。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:46:15};
--ビビビビムシュBD2ww --  &new{2016-01-08 (金) 23:48:43};
---まぁそこらへんはガンダムとかMk-IIとかも悲しみのビムシュあるし -- [[s]] &new{2016-01-08 (金) 23:50:21};
---ガンダムはナパFよろけからのビムシュFAとか二丁よろけからのビムシュFAとかあるし --  &new{2016-01-09 (土) 03:07:43};
--340がダメなら360に乗ればいいじゃない --  &new{2016-01-08 (金) 23:49:35};
---340がダメなことをおかしいんじゃねーのって指摘してるんやで? --  &new{2016-01-08 (金) 23:51:21};
--グフフ舐めんな --  &new{2016-01-08 (金) 23:50:24};
---グフフそうでもなくね。そりゃヴィンゲルマクトよりは使えるとは思うけどトリントンとかでしかほとんど見ないし実際使ってもガトで倒す前に撃ち殺されるしMS戦ろくにこなせないし。 --  &new{2016-01-08 (金) 23:56:17};
--イフシュナは340で格闘振りたくねーってだけで普通に強い。グフフも唯一無比の性能がある --  &new{2016-01-08 (金) 23:51:45};
--〈+#〉ビキビキ --  &new{2016-01-08 (金) 23:52:16};
---青いのか赤いのかわからんが、お前は倉庫に帰れ --  &new{2016-01-08 (金) 23:54:11};
--しゅつりょくげんかいニキ --  &new{2016-01-08 (金) 23:53:26};
--シマゲルも普通に強い。ビムコ盾とゲロビで倒して弾補給とかテトラのせいで目立たないけどコスト340としては強いぜ --  &new{2016-01-08 (金) 23:53:59};
--可哀想なギャン・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 23:54:10};
--MkⅡだけはコスト対性能ぶっ飛んでると思う。あいつ360に片足つっこんでるてか0203より強いまである --  &new{2016-01-09 (土) 00:03:07};
---機体性能で360に片足突っ込んで武器性能でもう片方も突っ込み見事に360と遜色ない出来になってるな --  &new{2016-01-09 (土) 00:22:05};
---ゲロビが全てを溶かすから問題ない・・・拡散BZなんて気をつければ撃ち落とそうと近づいてくるからゲロビの良い的よ --  &new{2016-01-09 (土) 00:30:20};
---とはいえアレケン01テトラと比べれば340でしかないとは思う --  &new{2016-01-09 (土) 00:41:32};
---おい今ウチの可愛いGP02ちゃんGP03ちゃん達をコスト340以下と嗤ったかい --  &new{2016-01-09 (土) 00:46:38};
---340でしかないとは言うが340中で断トツトップだとは思う。少なくともMkⅡとガンゲルら使える連中の間に壁があるぐらいには強い --  &new{2016-01-09 (土) 01:04:51};
--テトラという異常なゆとり機体で無理矢理バランスを取ってるから仕方ないね --  &new{2016-01-09 (土) 00:30:13};
---ほんとそれ、どんな良いMSが来ようがゲロビで済むからね・・・百式相手でも斉射ガトとゲロビのコンビで大体勝てる --  &new{2016-01-09 (土) 00:32:41};
---逆に言えば、テトラいなけりゃジオン壊滅 --  &new{2016-01-09 (土) 00:37:05};
---テトラという異常なゆとり機体におんぶにだっこということだね --  &new{2016-01-09 (土) 00:47:22};
---そしてテトラが居るせいで連邦の強化、優遇をしなければならず、テトラ以外の連邦とジオンの差が開くという歪み --  &new{2016-01-09 (土) 00:50:36};
---テトラという異常なゆとり機体があった上でようやく戦力ゲージが49.15vs50.85とややジオン優勢に傾くくらいテトラ以外のジオン機体が弱く連邦機が強いってこったな。両軍プレイヤーがほとんどな現状プレイヤースキル差なんて関係無い訳だし --  &new{2016-01-09 (土) 00:52:47};
---テトラが排除すべき癌細胞だね --  &new{2016-01-09 (土) 00:59:49};
---排除したら連邦圧勝やん --  &new{2016-01-09 (土) 01:02:26};
---そもそもテトラがいて初めてようやっとバランス取れるってことは、テトラ以外にも修正すべきMSがいるってことだ。連邦の方にな --  &new{2016-01-09 (土) 01:18:09};
---↑それ言われるとなぜかテトラガーはだんまり決め込むよね --  &new{2016-01-09 (土) 02:55:30};
---横槍を入れると佐官尉官環境が凸有利ゲー過ぎて基本的なMS戦能力が無いのが上がって負けたりゲージ大差を付けれないだけなんだけどな。連邦のMS弱体した所でジオン佐官尉官からの基本が出来無い奴等の出荷が加速するだけ。 --  &new{2016-01-09 (土) 03:42:04};
--340だけで戦うなら連邦のほうが良さそうだけど、トータルのコスト帯で出番があるのはBD2とグフフだと思う。アメフトのパントのスペシャルチームみたいに特定の出番で超一流の仕事ができるのはこの2機 --  &new{2016-01-09 (土) 01:16:54};
---マップ先に分かってデッキ入れ替えれる適正特化有利なゲーだからねぇ。 --  &new{2016-01-09 (土) 01:28:48};
--実際連邦は特徴が薄く使う人との相性がよければ乗ろうかなレベルの機体ばかり。ジオンはケンプやテトラなど唯一無二の性能の機体が多いから使われないだけだろ。アクトもマクトも連邦ならそれなりに使われるしシンマツナガも連邦なら使われるだろう。連邦で強いアレックスもGP01も普通の人が使えばガンダムとそんなに変わらない戦果しか上がらないからそれなら他の機体にしようかって感じだと思う --  &new{2016-01-09 (土) 01:42:19};
--340コスならズゴE、イフシュナ、シマゲル、グフフ、レズドーガ、ペド、ガルスJあたりも結構強いと思うんだけどな --  &new{2016-01-09 (土) 02:43:33};
--今のバランスじゃ340~200なんてはっきり言ってどうでもいいよ。360の差だけが戦場に影響を及ぼす。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:29:37};
-旧ザクの専用機で揃えてみたいな。今回のゲラート、あとは画像検索した限りだとラル、3S、トップ、エリクあたり? --  &new{2016-01-09 (土) 00:14:19};
--(´・ω・`)トップ機って本人が爆乳って以外なんか特徴あったかしら? --  &new{2016-01-09 (土) 00:16:08};
---(´・ω・`)ほ、ほら、た、対人兵器積んでるし・・・ --  &new{2016-01-09 (土) 00:21:30};
---軍曹ーーー!よせ!!そいつは、Sマイン付きだぁぁぁーーー!!! --  &new{2016-01-09 (土) 02:22:25};
-エクストラ設計図はマスチケとβチケは100%大成功らしいが、30回全部大成功だと全部のパラメMAXに出来るの? --  &new{2016-01-09 (土) 00:24:02};
--その大成功でも上がり幅が不安定だから必ずMAXってのは無理かも分からんね --  &new{2016-01-09 (土) 00:26:31};
-LBRでテトラ叩き落として万バズ持ち替えながら近寄るときにゲルキャにパコーン。起き上がったテトラにゲロゲロー。バッタ飛行中のフルバーニアンを東南アジアの対岸から撃ち抜くってどんだけやねん将官戦場のゲルキャくっそ強い。 --  &new{2016-01-09 (土) 00:33:43};
--狙撃の類て上手い人は本気で頭おかしい(褒め言葉)精度だからなぁ --  &new{2016-01-09 (土) 00:35:29};
---マジで上手い人はこっちが動いててもほぼ百発百中で思わずチートを疑うレベル --  &new{2016-01-09 (土) 00:41:15};
---ほんそれ、FPS慣れなのかねー。三点でシールドが簡単に使い物にならなくなるとかあるしなぁ。将官戦場でガチで狙撃が上手い人が居ると、それだけで前に出にくくなるからなぁ・・・。下手な人が多いと前が少なくなるから楽なんだけどねww --  &new{2016-01-09 (土) 01:01:30};
---FPS慣れてると逆にこのゲームの砂はキツイ --  &new{2016-01-09 (土) 01:12:08};
---4号機「それ言われると」狙撃アクト「恥ずかしいな」 --  &new{2016-01-09 (土) 08:43:40};
--元々ガンキャⅡに乗ってる人とかじゃない。尉官佐官交じりの戦場見てもCBR撃ってるの全然見ないし上手くなって上がった人ではなさそう。 --  &new{2016-01-09 (土) 01:40:19};
-なあ・・・運営本気でzプロジェクトページ忘れてねぇ? --  &new{2016-01-09 (土) 00:42:07};
--次はプロトタイプZまで更新ないだろ --  &new{2016-01-09 (土) 00:47:03};
--Zプロジェクト?ドラゴンボールの話かな? --  &new{2016-01-09 (土) 00:51:48};
--NG集でエンディング --  &new{2016-01-09 (土) 00:55:27};
--確かに金曜には予告的な所が入る期待はしてた --  &new{2016-01-09 (土) 01:02:50};
--あのページは実装後に更新されるんだろ? --  &new{2016-01-09 (土) 08:08:27};
-F鯖が多い方が負ける 割とマジでそう思う   いっそのこと同軍はS鯖とF鯖での戦いにしてくれたらいいのに       --  &new{2016-01-09 (土) 01:00:13};
--ジオンだとそうだけど逆に連邦だとS鯖が多いと負けるイメージ。暴言多くて士気さがるしなぁ --  &new{2016-01-09 (土) 01:06:01};
---S鯖は弱いからなあ --  &new{2016-01-09 (土) 01:06:48};
---弱いというか、実力はあるけど問題児が多いよね。声のでかいお方が。まあ偏見でしかないが…。 --  &new{2016-01-09 (土) 01:10:19};
---実力どうこうは別にどうでもいいんだよ。悪い事じゃないし、楽しんでやればいいと思うんだが暴言だけは全体の士気に悪影響を及ぼすしほんとカス。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:31:39};
--4キャラ持ってる俺の私見、Fジは将官でも好きな機体に乗ってるエンジョイ勢多め。F連は歩兵としてはそれなりだけど、作戦立てたり協調して戦ってないイメージ。S鯖はガチデッキ&勝ち意識高い人が多い気がするが、一歩踏み越えてキ○ガイみたいになってる人も多いと思う。 --  &new{2016-01-09 (土) 01:10:45};
---ひとつ上の枝主だけど、これだな。当然例外はあるだろうけど鯖関連でうんぬん言うなら例外もでるのも当たり前か…。ちな俺はいろんな機体に乗って楽しむ派(´・ω・`) --  &new{2016-01-09 (土) 01:13:53};
--階級システムも壊れてるし環境がもう勝ちにこだわる状態じゃないと思ってるから味方クッソ芋ってても黙ってるけど、チャットで悪口合戦始まることが最近多くて鯖とかいいから暴言吐くなら黙れよって感じ --  &new{2016-01-09 (土) 01:57:41};
-無意味に思われるかもしれないが、自分や他人の戦闘記録が何回再生されたかカウント機能を実装してほしくないかい?自分の記録が見られてた!?と実感するとPS向上意識もより高まるんじゃないかと思うんだが --  &new{2016-01-09 (土) 01:13:54};
--まあ悪くない案だと思うよ。もしチートとかしてるやつのリプが、再生されまくってたら本人もこれから自重するだろうし…ってそうはならないかww --  &new{2016-01-09 (土) 01:18:59};
---やっぱりあんま意味ないかもねw一応要望送っとこ~ --  &new{2016-01-09 (土) 01:29:08};
--パタ○ロとか悪い意味で、めっちゃ戦闘記録見られていて、しかも本人は自分が上手くて再生されていると勘違いしそう --  &new{2016-01-09 (土) 01:28:55};
---やつは自分の正当化の理由に、「俺のリプレイの再生回数を見ろ!!」、とか言い出しそうだ --  &new{2016-01-09 (土) 03:31:27};
---評価マークもあわせて追加しよう --  &new{2016-01-09 (土) 09:17:30};
-なんか全く入れないんだけど、皆の方はどうであろうか --  &new{2016-01-09 (土) 01:26:37};
--INできないてこと?エラーメッセージは?いつから? --  &new{2016-01-09 (土) 01:31:12};
--サーバーに切断される現象とか起こってるならルーター再起動したりLANケーブル一度引っこ抜いて根本までがっちり根付くように刺し込んだり --  &new{2016-01-09 (土) 01:33:05};
---後ふんどし --  &new{2016-01-09 (土) 02:03:47};
-トーナメントさ、この量産型大将のメッキ環境じゃあ、前みたいに適正マッチングにならんよな…前でさえ大将枠は問題だったのに --  &new{2016-01-09 (土) 01:26:51};
--そうだな自分が使える大将の自覚がある奴は有利だな --  &new{2016-01-09 (土) 01:41:26};
---その謎の余裕の分だけ有利かも知れないけど、自称の自覚じゃなw --  &new{2016-01-09 (土) 01:47:56};
--復帰勢もいるししばらくカオス戦場のままやな --  &new{2016-01-09 (土) 02:09:01};
-ネモの登場で一番被害を被ったのはペイルライダー --  &new{2016-01-09 (土) 01:38:35};
--ペイルライダーの地位は変わらないよ。好きな人は乗ればいい --  &new{2016-01-09 (土) 01:43:53};
--ペイルは昔もほとんど見なかったけど最近では輪をかけて見ないな。もはや絶滅危惧種レベル --  &new{2016-01-09 (土) 02:47:34};
---スレイヴレイス「絶滅危惧種だってよ。同じ320だけど、俺はBZ格できるしな」 --  &new{2016-01-09 (土) 08:46:30};
-毎回2万以上殴ってキルしいっぱい取って防衛して支援もしてほぼ毎試合Sランクで活躍してるけど尉官または左官から階級上がらない!・・・っていう書き込み良く見るけどなんでだろう?S鯖しかやってなかったからF鯖で遊んでみたら別に拠点なんて殴れるときにしか殴らずKDそこそこ勝率4割ぐらいでも強襲2重撃1支援1のデッキで21戦で准将に出荷されたよ。 --  &new{2016-01-09 (土) 01:39:31};
--たぶん勝率が悪いとかK>Dだったとしてもデス数が多めでレート食われてるか辺りの複合的な要因だとは思うが。低コスト機乗りだと不利だろうね --  &new{2016-01-09 (土) 01:43:59};
--まあ所詮は自己申告なので何か盛ってる要素はあるんだろうけどね…ただ、本当に強い奴が上がれないかどうかはともかく弱いのが大将に上げられて落ちてこれないのは確かだな。階級毎に人数制限があるって推測が正しいなら強くても上がれない理由の一つになるように思える --  &new{2016-01-09 (土) 01:49:16};
--負け戦の方が相手も押し込むし、乱戦になるからネズミしやすい。そういう戦場でしか拠点ダメ取れてないんだろう --  &new{2016-01-09 (土) 01:49:24};
--本当に毎回2万殴ってたら拠点ダメものすごいだろ 5千試合で1億越えだぞ ナハト全盛期のpuma以上の逸材だ --  &new{2016-01-09 (土) 01:54:17};
--KDが悪いとかなり下がるみたい?某ドムの人なんかくっそ上手いのにこの前伍長まで落ちてたみたいだしな --  &new{2016-01-09 (土) 01:55:43};
--単純に嘘だから。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:02:56};
--戦績も関係してるんじゃないの?尉官以下になってる人はキルよりデスが多いし --  &new{2016-01-09 (土) 02:12:30};
--当たり前だけどエアプだとあがらないからね。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:12:43};
--毎回って言いつつも活躍してないときのことは記憶にございません状態だからじゃね。どこぞの元中将現尉官ちゃんとか本拠点特攻に自信ニキだけどMS戦ゴミだからKD壊滅してて『防衛がいなければ只管殴れる』という正に尉佐官戦場の申し子だったりする --  &new{2016-01-09 (土) 02:16:09};
---仕様のせいでこういうタイプのプレイヤー多いよね。ぶっちゃけ佐官尉官戦場は本拠点無しの方が上に迷惑掛からなくなるからええんちゃうかと。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:22:59};
---まあ政治家とネトゲプレイヤーの活躍話とか信用する方がおかしいよね。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:35:41};
--盛ってるか都合のいいことしか言ってないか、実際低階級だけど強い人そんなにいたら、今の見た目の格差でそのままとかいう試合もっと減るよ。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:17:04};
--K<Dだわな、拠点タイプによっても査定変わるのかも知れんが、戦艦拠点ならかなり殴れたが(この週K<D)上がらなかった、 --  &new{2016-01-09 (土) 03:06:19};
--7戦だけすれば上がる制度じゃないみたいだね。7戦中7回順位スコアSだったけど准将から昇格しなかったし、こなす回数も必要みたい。あまり参戦しないと中々上がらないよ。 --  &new{2016-01-09 (土) 05:43:29};
--俺連邦メッキ大将、ジオン大尉~少佐。拠点毎回2万なんて流石にありえないけどジオンで雑兵ロールしてて旧ザク4機編成ゾンビプレイのほぼK=D、Sランク6~7割くらいで確かに全然上がらん。逆に連邦は戦績クソでも全然下がらないな。よく言われてる「デスは協力な減衰がかかる、将官からは落ちにくい」は自身で体感している。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:52:12};
-GPガシャ復活 もうあり得ないのかしら? --  &new{2016-01-09 (土) 02:01:39};
--ユーザー数を増やすんじゃなくて1人あたりの参戦数増やす方針にしてるっポイから期待出来ないでしょうな。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:16:40};
--今のガシャでずっと行くとは思えない。チケガシャは全部ごちゃ混ぜのボックスしかなくて新しい機体がチケガシャ投入されてもほとんど意味を成してない。ユーザーも大量に抗議メール送ってる。このまま放っておくとは考えづらい --  &new{2016-01-09 (土) 02:28:12};
--まぁ今のでもGP購入&ランダムガチャ方式でもいいけどさ、入手頻度が少なすぎてマスチケ使用数が激減してるんだよなぁ。報酬マスチケで事足りちゃってるから、なんだかんだで入手率が高かった以前の方が個人的には課金に繋がってたよ。 --  &new{2016-01-09 (土) 02:45:28};
--復活希望するお! --  &new{2016-01-09 (土) 09:53:55};
-360コスBRFAFって全然流行らないね。ビムシュならDPSが腕ガトF並でマガジン火力腕ガトN並ってかなりいいと思うんだけど --  &new{2016-01-09 (土) 02:25:55};
--DPSだけ見ればそら強いよ。ランキングで見る大将とかでもだれも装備してないってことはそういうこと --  &new{2016-01-09 (土) 02:32:18};
--重量を考えろって --  &new{2016-01-09 (土) 02:35:06};
--近距離専用とはいえそう聞くと強そうだからちょっとプロガンビムシュ狙ってみようかと思ったけどあいつ金じゃないとFABR持ってないんだった…… --  &new{2016-01-09 (土) 02:49:51};
---実はマガジン火力も連射速度もジェスタが持つビーマシF型TYPE-Aに負けてるっていうね。集弾と射程はFAFだから有効距離が違うだろうけど… --  &new{2016-01-09 (土) 03:44:08};
--マシンガン並みに重量下げるか切り替え時間が早くなれば使える --  &new{2016-01-09 (土) 03:25:29};
--何に乗ってどんな武装でどれくらいのバランスなのか具体的に言ってみようぜ --  &new{2016-01-09 (土) 03:25:33};
--「しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。また、重量が最も重い。」 by360FAFBRより --  &new{2016-01-09 (土) 03:41:44};
--360FAはFじゃなくてNが鉄板じゃないのか FABRの中じゃ一つだけ浮いてるレベルの有効射程あるぞ --  &new{2016-01-09 (土) 04:32:24};
--FAFを10発当てるよりFAを11発当てるのが容易でマジンガン火力と重さが違うからFAFを持つ価値は拠点叩きぐらいだろう。それも格闘と比べたら低いだろうし・・・・ --  &new{2016-01-09 (土) 04:32:42};
--FAFはなぁ 1発でも外したらしんどくなるからなぁ あとそれ以前にFAFの距離で撃ってるとその間に死ぬから --  &new{2016-01-09 (土) 06:19:19};
--重量、DPS、マガジン火力をそろえて、BR系は大(もしくは中)威力等間隔で、マシは小威力を高速で打ち出す方式で差別化は出来るはずだとはおもうんだがなぁ、なぜ出来ないのかなぞ --  &new{2016-01-09 (土) 06:53:48};
-あれ・・・何かコメがゴッソリ消えたような・・・と思って差分見てみたら既にその荒らしが仮BL入りしてた・・・お前ら仕事早いな・・・w --  &new{2016-01-09 (土) 02:33:39};
--コメントアウトしようと思ってた自分の投稿無いと思ったら誰か消してくれたみたいだけど関係ない投稿まで消されちゃってるっぽい? --  &new{2016-01-09 (土) 02:34:06};
---差分見たけど消したのは荒らしみたい --  &new{2016-01-09 (土) 02:36:32};
---なんだ、たまたま荒らしに消されただけなのね(´・ω・`)手間が省けたぜ --  &new{2016-01-09 (土) 02:43:12};
--まためちゃくちゃやってるの居るな、ID:2463339 編集日時:2016-01-09 01:24:49 大掛かりな伐採 芋が如何とか持論を展開してて笑う --  &new{2016-01-09 (土) 02:35:34};
---荒らしに対する木が連続して立ったので、ちょっと上とまとめといたよ --  &new{2016-01-09 (土) 02:38:40};
---おー、乱立スマンスマン、まとめサンクス --  &new{2016-01-09 (土) 02:41:15};
--こいつちょっとアレだな、書き込み日時まで弄って過去ログに挿入してるわ。改竄の手口が酷い --  &new{2016-01-09 (土) 02:49:27};
-KD僅差で勝負の勝ち負けが掛かっているネズミに行くと成否に関わらず、心臓のドキドキが止まらない、こんな症状の人他に居ます? --  &new{2016-01-09 (土) 02:53:14};
--勝ってる時でも負けてる時でもネズミ中は心臓のバクバク止まらない小心者だす。それでいっぱい殴れてさらに逆転なんかした日には嬉しくて手の震えが止まらなくなる --  &new{2016-01-09 (土) 03:04:57};
---ちょい違うが、核決めて逆転した時とかの手の振るえ・・・・・ --  &new{2016-01-09 (土) 03:09:31};
---ネズミと核決めで逆転したときはウオオオオオオって叫びたくなる --  &new{2016-01-09 (土) 03:20:15};
--分かる。緊張してる時と似てるんだけど、さほど緊張はしてないのが不思議なんだよなぁ --  &new{2016-01-09 (土) 03:11:29};
--最後に自分のネズが決まって勝利をおさめた時は脳汁が止まらなかったな あの心地良い緊張感がたまらない --  &new{2016-01-09 (土) 03:14:41};
--僅差で勝ったリザルト画面で拠点ダメージ自分だけだと脳汁出るね。 --  &new{2016-01-09 (土) 03:43:43};
--ピッ --  &new{2016-01-09 (土) 07:20:26};
-無課金でもかけなくてもEXとかプレボで機体がもらえるおかげでそれなりに戦えるからよかった --  &new{2016-01-09 (土) 03:14:43};
-ふと思ったんだが、俺たちはなぜ戦術兵器を「核」と呼ぶんだろう?、またあれを運営はなぜ「戦術兵器」という名称にしたんだろう、いや多少想像はつくけどさ・・・ --  &new{2016-01-09 (土) 03:25:52};
--最初の頃は戦術核って名前だったような。でも南極条約がある設定なのにどうなのみたいな話になって変わっったような・・・よく覚えてないけど --  &new{2016-01-09 (土) 03:28:22};
--想像ついてんじゃねーかwwwまあパイロットのアバターボイスによるが核起動ボイスが撃破ボイスみたいな歓声じゃないところをみるとあまり宜しくない物だろうな --  &new{2016-01-09 (土) 03:36:41};
---やっぱそうだよなぁ --  &new{2016-01-09 (土) 04:06:55};
--核地雷「覚えているかい?ワシが確殺兵器だった時代を!」 --  &new{2016-01-09 (土) 04:09:12};
--拠点一発で吹き飛ばす貴重な兵器=核兵器みたいな先入観が自分らの中にあったんだろ。だから誰かが核と言ってたのを聞いて戦術兵器=核と結びつけるようになった。運営がわざわざ戦術兵器としてるのはまぁ…公式に核ってすると色々面倒な方々が居るんですよ --  &new{2016-01-09 (土) 04:51:21};
--どこぞのCoDでもTactical Nukeを戦術爆撃って訳にしたからな。アレルギーの方達を刺激しないためでしょ --  &new{2016-01-09 (土) 05:04:45};
--戦術兵器だけ核核言われて引っ張りだこなのに、武器説明にも核と明記されていても装備されることすらまれなアトバスさんがかわいそう --  &new{2016-01-09 (土) 06:02:31};
---何処かの団体様も納得するほど小威力なのだろう --  &new{2016-01-09 (土) 06:47:43};
-モジュールの素材が集まらないんだよ!お前のせいでYO!(イベアイテム) --  &new{2016-01-09 (土) 03:32:27};
--ガンダリウムγが集まらないんだよ!お前のせいでYO!(イベアイテム) --  &new{2016-01-09 (土) 04:56:29};
---ガシャコンチケットが集まらないんだよ!お前のせいでYO!(イベアイテム) --  &new{2016-01-09 (土) 06:25:46};
---もち「なんでや!!ガンダリウムもイベントアイテムやろ!!」 --  &new{2016-01-09 (土) 08:06:11};
--MAP固有銀設計図って最近見ないんですけど…まだ出ますか?ミッションパーツに場所取られてる気がして… --  &new{2016-01-09 (土) 08:12:19};
-局地のEXチケ排出ってどうなってるか分る方おりますか? --  &new{2016-01-09 (土) 04:44:16};
--■局地戦の場合 戦闘報酬からランダムで出現します。 局地は戦闘報酬からランダムで出るだけで勝敗報酬と順位報酬は無い かな --  &new{2016-01-09 (土) 06:20:27};
-勝って昇格したら始めて報酬で松餅も貰えた。これだけ重なるとちょっとニヤけてしまったぜw それで思ったんだが階級変動の7戦ごとにGPか金塊貰えるようにすればいいと思った。変動後階級に合わせてボーナスみたいな形でさ --  &new{2016-01-09 (土) 04:55:25};
--大将維持したら何ももらえないのか --  &new{2016-01-09 (土) 04:57:09};
---あ、それ連荘システムにすればよくね?、BIGボーナスとか --  &new{2016-01-09 (土) 05:02:08};
-Zプロジェクトの中にサービス終了が入ってる気がしてきた。 --  &new{2016-01-09 (土) 05:17:45};
--時代がU.C.0096にぶっ飛んだ時の終焉感に比べたらまだ弱い --  &new{2016-01-09 (土) 06:23:59};
---あ~もうめんどいのすっ飛ばしてユニコーン出して終わるんやろなって10秒程考えた --  &new{2016-01-09 (土) 06:28:46};
--まあ最近配りまくってるからな。もってあと1年か2年だろう。まあ5年も稼働できればバンナム的には問題なし。信用は下がるけどな。 --  &new{2016-01-09 (土) 06:59:24};
-トイレいったら予想以上のブツで必死こいて格闘してたら退出くらってたわ、それはいいんだが昇格もしてたんだけどどういうこと・・・やーいうんこ大将ってこと? --  &new{2016-01-09 (土) 05:23:47};
--おはウンコマン --  &new{2016-01-09 (土) 05:41:47};
--よろジンネマン --  &new{2016-01-09 (土) 06:27:31};
--うんこをする度に強くなるってシステムじゃない 試合しながらうんこすれば無双状態突入よ! --  &new{2016-01-09 (土) 06:48:27};
--大規模戦中にうんkもらしたらガンオン生活終わるナリ。指揮官、トイレ行っていいですか? --  &new{2016-01-09 (土) 07:29:46};
--うんこはKD以上に階級変動するからな。デスしないようにとか言われてるけど、実は階級上げたかったらうんこするのが一番早い。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:45:10};
-トーナメント楽しみだ  みんなはどの陣営で参加する? --  &new{2016-01-09 (土) 06:37:59};
--mapがクソすぎて、今回はパス。 --  &new{2016-01-09 (土) 07:04:11};
-最近将官戦場に黒帯尉官が毎回入ってくる。これは将官が役立たずを引っ張ってきたのか、それともシステムが戦力調整で引っ張ってきたのか。マジで黒帯尉官毎回居るんだけど、連隊調整が入ったいまは、これが格差の主因というか戦犯だろ。 --  &new{2016-01-09 (土) 07:40:59};
--内部レーティングでマッチングされてるならたまたま連勝戦場にいたとかじゃないの? -- [[木主]] &new{2016-01-09 (土) 08:12:13};
-2000枚以上あったメカチケがついに底をついた。切らしちゃった人どうしてる?GP使ってわざわざ買うしかないのかな --  &new{2016-01-09 (土) 07:42:39};
-連邦で500万で設計図一つ買うならなに買う?参考にしたい --  &new{2016-01-09 (土) 07:44:51};
--ガンキャノン重装型 --  &new{2016-01-09 (土) 07:46:00};
--FAガンダム  --  &new{2016-01-09 (土) 07:55:00};
--手持ち的にガンダムかな。なんも持ってない状態からならG3 --  &new{2016-01-09 (土) 08:15:27};
--結局360入れたほうが強いしそれ以外の機体なんて趣味でしかないんだから欲しいの買えばいいよ。ガンダム、G3、強タン、ガンキャⅡ、ガンキャ重装、GLAとかそのへんじゃない?迷うならどうしても欲しい好きな機体が無いってことだし、それなら好き嫌いより強いの買うのが賢い選択。 --  &new{2016-01-09 (土) 09:05:08};
-遺跡で優勢な時ぐらいはリスキルさせてくれないかな。拠点リペポがないから確定キルでも稼げるし、いい狩場なんだが。拠点殴るのは構わないから、核決めるのはやめてくれ。押し込んでいて誰でも決まるから、核が大人気で早く終わってしまう。 --  &new{2016-01-09 (土) 07:51:47};
--自分で核つかったら?。無駄につかったら蹴るけどwww --  &new{2016-01-09 (土) 08:03:10};
--抵抗できなくなってる相手だけ倒すことに喜び見出してるならCPU狩りかオフゲーでもやればいいんじゃねえの。 -- &new{2016-01-09 (土) 08:15:33};
---対人戦は「対戦相手と対戦」したい奴だけやるべきだよな。対戦ではなく狩り、対戦相手ではなく獲物、なんて認識してる人間は対人ゲームやるべきじゃない。 --  &new{2016-01-09 (土) 09:34:44};
--そうしたいならその都度直接呼びかけろよ --  &new{2016-01-09 (土) 08:44:59};
--延々とリスキルできる演習場がありますが --  &new{2016-01-09 (土) 08:57:56};
-うーん、同軍戦で思ったんだが同軍専用の戦闘とかできないかな連邦の場合エゥーゴVSティターズ、ジオンならギレン暗殺計画での親衛隊VS首都防衛大隊でMAPはコロニー内だからリボコロですむし --  &new{2016-01-09 (土) 07:55:29};
--そしたらおめー、エゥーゴなのになんでティターンズ機体に乗ってるんだ?って細かいいちゃもん付けてくるのが出るからだろ? --  &new{2016-01-09 (土) 08:06:42};
--上の枝の問題は解決はそぎむな気がするが、そこは気にせず是非にやってほしいな。てかけっこう前に要望送ったけど。ジオンはグレミーvsハマーンでラカンやマシュマーがエースで登場する対戦MAPと同じ扱いの同軍MAPなら素敵だと思う。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:38:24};
---技術関係なくね --  &new{2016-01-09 (土) 08:52:52};
--それをちょっと前にここで提案してみたら面倒だろって拒絶されたわw --  &new{2016-01-09 (土) 09:37:47};
-まだ芋り合いしていて優勢なゲージなのに、キャリベで凸補給だすチンパンがいるのか。見事に全員食ってゲージまくって勝ったけどさ、完全に相手の墓穴を掘ったのに便乗した形だわ。戦犯代理に乗っかって補給湧きする敵も敵だわ。 --  &new{2016-01-09 (土) 07:56:56};
--このまま維持して勝ちたいって思う奴と雪合戦つまんねーから楽しませろって思う奴がいるからしゃーないと言えばしゃーない。個人的には20分以内に終わるなら凸でもいいけどどうせ20分かかるんだからこのまま勝たせろよとは思うが。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:41:12};
--絶対に通らないのが常識となってくると、油断して凸が刺さったり、酷いと核まで決まることもあるからなぁ。勝ってる時にやることではないけど、有効だと勘違いする人が出るのも仕方のないことだよ。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:52:07};
--こういう芋がゲームをつまらなくしてるんだよな。自覚ないんだろうけど。 --  &new{2016-01-09 (土) 09:08:33};
---運営が芋り合う制度にしたのに何言ってんだ。楽しむために負けるとか意味不明。 --  &new{2016-01-09 (土) 09:21:25};
-俺連邦メインなんだけど、サブジオンでキュベレイも一応使った。んでファンネル使用感アップくらいじゃキュベレイ産廃が変わらない事ほぼ確定だろ?問題は致命的なヒットボックスなんだから巨体MSの外パーツ部分はせめてダメージ半減とかにすればちょっとはマシになるんじゃないの? --  &new{2016-01-09 (土) 08:23:12};
--まだわからんぞ。「使用感」なんていう曖昧な言い方だし。流石に今度は380相応の性能にしてくるだろうし、つまりそれはテトラ以上って事だからド肥満を差し引いてもとんでもない事になるかもしれん。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:43:26};
---慎重にバフしてく為にクソザコで出したんだろうし一回の強化でテトラ超える所までガッと強化する訳ないじゃん意味無くなっちゃうよ --  &new{2016-01-09 (土) 08:51:40};
--->>葉1 だよな、ミスってテトラ化したら下げたくてもお前らギャアギャア言って下げさせないだろ、徐々に上げてギリギリのライン探るしかないんだって --  &new{2016-01-09 (土) 08:57:06};
--しかしまあ「使用感」とか告知で使ったもんだとはおもう、おそらく何処を如何調整するか決ってないが上方修正はするって言うことなんだろうと思うけど --  &new{2016-01-09 (土) 08:50:30};
---俺もこれだと思う。まあ、当たりやすくなるってことだろうと勝手に解釈してるが、運営も正直どうすればいいのか考えるのに時間がかかっているのだろう。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:54:50};
--ヒットボックスが見た目通りだから悪いんだよな。どうせクソゲーなんだし、当たり判定統一すりゃいいのに --  &new{2016-01-09 (土) 09:30:47};
-ラムズゴック、コスパ良すぎじゃないすかね?内臓拡散持ってるし、当てやすい内臓格闘持ってるしでなんでみんな使わないのだろうか? --  &new{2016-01-09 (土) 08:46:03};
--ラムの頁見てきなはれ --  &new{2016-01-09 (土) 08:51:34};
--武器構成的に中距離が死んでる。混戦になれば強みを発揮できるけど、引き打ちされれば何もできずに溶かされる。結果、凸以外はガチムチマリンでおk。 --  &new{2016-01-09 (土) 09:32:55};
-BSGB3って需要あるのですか? --  &new{2016-01-09 (土) 08:47:27};
--拠点凸ぐらいかな、大昔は一撃目から怯みが取れた極悪武器の時代があったが --  &new{2016-01-09 (土) 08:53:26};
---ひよこが強かったあの頃 --  &new{2016-01-09 (土) 08:57:20};
--ないです --  &new{2016-01-09 (土) 08:56:17};
-ストフォは構わないけど、ベルファ・東南アジアは鹵獲に榴弾機体を入れておけよ。 --  &new{2016-01-09 (土) 09:07:09};
--人のプレイスタイルやデッキにまで口出すなよ --  &new{2016-01-09 (土) 09:10:05};
--テトラ2機入れて後は好きでいいよ --  &new{2016-01-09 (土) 09:33:26};
-ガンタンクとかヒルドブルはいるのに、戦車に変形するガンダムは未だにいないんだよな… --  &new{2016-01-09 (土) 09:31:16};
--Gブル --  &new{2016-01-09 (土) 09:32:21};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS