Top > Comments > 雑談掲示板Vol775


[[雑談用掲示板]]

-(˘ω˘).o0(新設よ・・・スヤァ --  &new{2016-01-25 (月) 03:14:56};
--(´業ω者`)深夜までご苦労。労いの豚丼だ --  &new{2016-01-25 (月) 03:17:28};
--新設おつ --  &new{2016-01-25 (月) 03:19:41};
--(´・ω・`)私が温めてあげるわ --  &new{2016-01-25 (月) 06:37:41};
---火火火 --  &new{2016-01-25 (月) 09:02:56};
-佐官になるのには一戦0デスとして何キルすればいいんだ・・・連邦勝てないから階級上げたい --  &new{2016-01-25 (月) 03:37:27};
--0デスでも負けまくるからそこそこキルしなきゃだめそうだな。 --  &new{2016-01-25 (月) 03:42:39};
--佐官になれば勝てると思っていたのか? --  &new{2016-01-25 (月) 03:44:24};
---なんか先週クッソ買っとったでちなF連。10連勝とか普通だった --  &new{2016-01-25 (月) 03:45:13};
---なおS連佐官は7戦2勝5敗 --  &new{2016-01-25 (月) 05:09:25};
-最近狙撃機を始めたのですが、お客様に美味しいピザを頂いてもらうコツを教えて欲しいです、どういった所にピザを置いておけば売り上げが上がるのでしょうか? --  &new{2016-01-25 (月) 03:43:30};
--他の人のピザがどんな場所に撒いてあるか観察してみなさい --  &new{2016-01-25 (月) 03:46:56};
--通路の曲がり角にピザを3段くらい重ねるのです。勿論敵が来る方向から見えないように --  &new{2016-01-25 (月) 03:50:28};
--1000戦くらい凸屋をやりなさい 基本的に地雷を踏むのは凸屋だから、凸屋の思考、凸ルートの知識、凸屋の時に踏んだ地雷の場所の記憶、が必要になって来る。それらの経験から地雷を踏ませやすい場所が自ずと分かるようになる。 --  &new{2016-01-25 (月) 03:51:43};
--左のアプロダで地雷で検索するといくつか参考例紹介してる人おるよ --  &new{2016-01-25 (月) 03:53:14};
--特に拠点近くの曲がり角、急な登り坂を上がり切ったとこ(坂寄りすぎると仕様によりダメ下がるのでちょっと離す)、坂で繋がっている水辺。辺りが鉄板ではなかろうか。一発で倒したいなら二枚重ねる事 --  &new{2016-01-25 (月) 03:56:09};
--地雷置くのが上手く人の地雷にもう一つ自分のを重ねるw --  &new{2016-01-25 (月) 04:32:11};
--Killだけにこだわるなら二枚重ねなくても一枚で撃破確定アシストだから5か所ばらばらに置くと良い。 --  &new{2016-01-25 (月) 05:06:55};
--段差の陰に仕掛けるのもありやで。あとは木の下とかレーダー他設置物の傍とか。本拠点リペポにもマップによっては仕掛けるのもあり。基本は本拠点内もしくはネズルートだけど --  &new{2016-01-25 (月) 08:38:37};
--自分で最適だと思うところに設置すればいいだけ。駄目なら場所を変えて工夫してみる。こんなところで意見求めても「地雷ここにありますよ」とバラしてるようなもので対策されるだけでしょ。なんでも人に聞くのでなく、そういう性質をよく考えて質問しよう。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:42:04};
--お客さまがたくさんいらっしゃった時に、熱々をお届けしなさい。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:47:55};
-放置してたサブ赤で久しぶりに左官部屋でやったんだがなんかもう魔境だな --  &new{2016-01-25 (月) 03:52:50};
--7試合中6試合、本拠地ダメ3万↑だったけど1勝6敗だったわ。味方がマジでゴミすぎて勝たせてもらえない。連邦佐官は拠点踏みと凸が基本的に人任せだし、だからと言ってレーダーや防衛が完璧かと言うと、ザルだし。どこで何やってるんだろうな連邦佐官って・・・まぁ、まともな人もいるにはいるんだけどマジで数が少ない --  &new{2016-01-25 (月) 03:57:28};
--連邦で勝ち意識ありゃ腕が絶望的でも今は立ち回りだけで大将維持余裕だから、少将あたりには落ちても佐官まで下がる事は金輪際ないしジオンの蹂躙は加速してそうだね。でもほぼ放置垢の連邦中将が初期レートだからか佐官部屋に3回巻き込まれたけど、全勝だったから佐官の中でもレート次第じゃ勝ったりするのかね。 --  &new{2016-01-25 (月) 04:12:33};
---戦場によって違うかな蹂躙タイムと虐殺タイムが交互に来る感じ。トリントリン港湾もあるし今週は佐官も勝ちちこしてるんじゃね。 --  &new{2016-01-25 (月) 04:42:03};
---多少知恵がついても判断力が乏しいってのが佐官なんだろうなとは思う。殴られた後に大挙して拠点に戻ってくる。そして処理し終わったのに無駄にゾロゾロと前に出て行って他の拠点を殴られるとか数字拠点を取られるとかいうのが多い --  &new{2016-01-25 (月) 05:19:34};
---ちなみに今は知恵もなく判断することもなく死なないように迫撃をしているだけで大将になれるらしい --  &new{2016-01-25 (月) 07:46:19};
-サービス開始当初から思ってたことだけど午前2時以降は明らかに歩兵の質がガタ落ちするからサーバーシャットダウンしちゃっていいんじゃないかな --  &new{2016-01-25 (月) 04:19:23};
--なにこのひとこわい --  &new{2016-01-25 (月) 04:41:51};
--わかるぅ~ --  &new{2016-01-25 (月) 04:54:36};
--エース並みの鬼エイムNPCでも人の代わりに入れとけばいいんじゃね? --  &new{2016-01-25 (月) 05:01:17};
--訳:夜中はおれ寝てるから鯖落としていいぞ --  &new{2016-01-25 (月) 05:36:33};
--は?アホか --  &new{2016-01-25 (月) 06:34:07};
--レーダー張る、切れたら更新する、マップの上から下まで一直線になるよう均一に最前線を作る。それを維持するだけなのにこんな基本的な事も出来ない人って何考えてプレイしてるんだろうね。 ラインも作らず一か所に固まって敵と接しているのは30機中3機程度。 上下ザルで本拠点防衛に間に合わないタイミングで防衛に駆けつける、を毎回繰り返してばかりいる。 階級上げる前にまずガンオンのシステム理解しような。  --  &new{2016-01-25 (月) 07:58:10};
---ガンオンをプレイしてるんじゃなくて、MSに搭乗してガンダムごっこをしているつもりなんじゃ無いか?当人達の思考は勝敗意識や大規模戦の立ち回り云々なんて度外視した完全なオフゲ状態なんだよ。チャットもNPCの台詞って解釈するかチャットそのものを非表示にしてるかもしれない。ガンオンをプレイしているっていう意識を持ってるユーザーとは永遠に分かり合えない人達だね。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:27:32};
--このようにプレイヤーの質もガタ落ちしております --  &new{2016-01-25 (月) 13:34:28};
-青葉区で4先に取られ2も一緒に取られて負けるのを繰り返す何も学ばない連邦将官。ずーっと4号機とかマドロとかトレ乗ってる阿呆はいったい何がしたいんだ… --  &new{2016-01-25 (月) 04:40:30};
--初動防衛なのに初動凸くらって拠点一個割れて、その後に帰投して人数カウントしたら30人程度しか居ない戦場よりマシ --  &new{2016-01-25 (月) 04:58:54};
---20分だらだら負けに向かっていくよりさっさと終わったほうがマシじゃね? --  &new{2016-01-25 (月) 15:23:52};
--あそこはマジで初動の01と百式の数が命だと思うわ。あそこで初動4号とかで出るのはもはや戦犯行為に等しい。初動防衛って話なら色々変わってくるんだが今の将官戦場なんざだいたいが無言戦場だからな --  &new{2016-01-25 (月) 05:11:25};
--初動拠点割って相手萎えさせるくらいしか連邦に勝ち目ないよあそこ --  &new{2016-01-25 (月) 06:14:00};
--マドロの立ち回りは重撃みたいなもんだしいいんじゃね?あいつ結構速くて固いぞ --  &new{2016-01-25 (月) 06:51:28};
---足が早くて、かつ、空中転倒取れる機体じゃないと初動を制する事が出来ない。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:00:40};
---結局それなんだよな。CBRはライン戦でしか仕事出来ない。初動は着いた頃には取れてるか全滅してるかだし防衛に参加出来るのは抜かれたらおしまいのギリギリか殴られながら。普通の機体じゃ通りすがりに溶かされてはい終了で時間稼ぎにもなりゃしない --  &new{2016-01-25 (月) 12:33:51};
-やっぱこの時間マッチングおっそいな…前のに戻して欲しいわけじゃないけど --  &new{2016-01-25 (月) 05:21:51};
--前のマッチだと連隊大将vs味方佐官大多数とかも結構な見掛けたしあれだけは勘弁 --  &new{2016-01-25 (月) 05:37:19};
--そんなときは選択制途中参加ボタンがあればあらふしぎ! --  &new{2016-01-25 (月) 05:39:10};
-久々にマイナーなMSを倉庫から出してみて使ってみる→何気なしに連キルが出来たり調子が良い→あれ!!こいつ強いんじゃないの!?→数戦使ってみるとただのまぐれだった模様→再び倉庫へ。あると思います。 --  &new{2016-01-25 (月) 06:08:56};
--まったくないんだが・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 06:44:04};
---多分貴方は上手いのかも。何でもオールマイティに使える人ならいいんだけど俺みたいな下手クソだとこういう事が多いんだよなぁ -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 06:52:58};
--好きで使わん限りマイナー機体なんてストレスにしかならんからな。 --  &new{2016-01-25 (月) 06:54:17};
--装甲ジムがそうだった。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:36:39};
--飽きてきて眠ってたレンタル設計図に手を出す→1戦目、ほうこんな癖の機体なのか。2戦目、やっぱりこのもっさり使えねえ。テトラでいいや。この繰り返し --  &new{2016-01-25 (月) 07:41:31};
--そりゃお前、MSだって久々にデッキに乗せてもらったら嬉しいから張り切るだろうよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:18:04};
---ハッッッゲッス!!ピポピポ あれ?今日何か声に力を感じ…(即死 --  &new{2016-01-25 (月) 09:31:38};
--ふつうに、疲れなどから集中力が切れて戦果が下がってるだけじゃねえ?。休止していて復帰後30キルあれ?俺こんな強かった?→数戦後10キル前後やっぱ駄目駄目じゃねえか --  &new{2016-01-25 (月) 15:38:57};
-ガンオンにまともなPはいつ現れるのだろうか。佐藤期待してたんだがなあ。悪化させるとは思わなかった --  &new{2016-01-25 (月) 06:56:43};
--イベント生放送で見た時点でこいつもダメだって知ってた --  &new{2016-01-25 (月) 07:01:13};
---あのイベントでユーザーの不満とか質問に答えるコーナーの一つでもありゃ期待もしたんだがな。ネットで公開することをイベントで言っただけじゃん。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:49:11};
--どこが悪化したかの?最初からナンカンとかが崩してたから仕方ないだとう。もう少しだけ見守ってやろうぜ。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:05:27};
---わかりやすいので言えばミッションユニット、デッキボーナスの代わりに入れるのはいいがパーツの種類多すぎて報酬枠圧迫してるのとMUコストに余裕なさ過ぎて現状緊急帰投LV1以外息してない --  &new{2016-01-25 (月) 07:21:57};
---枝主だけどそれはあったな。MUはもうちょいいじくれば良くなりそうなものを。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:45:34};
---デッキボーナスみたいな+αのボーナスを完全撤廃したいけど撤廃だけだとクレーム来るからほぼ使えないものとして入れたんだろ --  &new{2016-01-25 (月) 08:23:30};
---ミッションユニットはデッキボーナスが強すぎたんだからしかたない。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:22:16};
---あれってコンプガチャ対策じゃないの?企業としては仕方ないんじゃないかと思ってたが --  &new{2016-01-25 (月) 10:52:24};
--なにがダメなの?自分の思い通りにならないとかだけじゃないよね。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:30:27};
---むしろ何が良いのか --  &new{2016-01-25 (月) 08:48:04};
---1万以上安定なんですが? --  &new{2016-01-25 (月) 12:16:33};
---その割には不評なMAPウザいから選択制とかルーム制に、っていうと過疎るとか言うよねw --  &new{2016-01-25 (月) 14:47:29};
--MUは残念ながら失敗と言わざるを得ないがまだ他の二人よりずっといい。減点が少ないだけだが --  &new{2016-01-25 (月) 07:35:15};
--とりあえず統合整備がどうなるかだよなぁ。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:49:26};
---うむ。正直統合整備がないと判断できんね。統合整備でよくても可変機でコケル可能性もあるが… --  &new{2016-01-25 (月) 08:02:29};
---ホントそこでの内容次第だな --  &new{2016-01-25 (月) 08:22:39};
--そもそもまだ一ヶ月だろ --  &new{2016-01-25 (月) 08:02:25};
---残念ながら0096からなんだよなあ佐藤の仕事は --  &new{2016-01-25 (月) 08:16:44};
--階級システムがまだまだ甘くゴミ将官ばかりだけど、現状で充分まともだよ。 それよりプレイヤー技量の全体平均がまだまだ低い事。 あまりの低さに嫌気が差して休止するほど。 --  &new{2016-01-25 (月) 08:05:32};
---見掛けだけでも格差マッチを解消するために階級緩和してる節もあるし、そこの見直しはもう絶望的じゃね。たぶん格差マッチ復活させるって話になってしまう。 --  &new{2016-01-25 (月) 08:29:50};
---最近はもう下手なユーザー側が悪いと思えてきた、全員上手ければ格差なんて発生しない弱いのが悪い(白目 --  <script id="gpt-impl-0.9403643244404941" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_79.js"></script>&new{2016-01-25 (月) 08:36:52};
---最近はもう下手なユーザー側が悪いと思えてきた、全員上手ければ格差なんて発生しない弱いのが悪い(白目 --  &new{2016-01-25 (月) 08:36:52};
---そもそも連隊やらクソ仕様やらぶっ壊れのシーソーやらに飽き飽きして次々引退していったからしゃーない。今残ってるの余程の物好きか絞りカスくらいなもんだぞ --  &new{2016-01-25 (月) 08:53:42};
--そもそもガチャで搾取するのが基本のガチャゲーなんだからまともな事ができるわけがなかろう。やりたくてもできないってのが本当の所なんじゃない? --  &new{2016-01-25 (月) 08:32:37};
--ナンカンよりはるかにマシなんだけど?最近はじめたのかな? --  &new{2016-01-25 (月) 08:49:29};
---プロデューサー叩いてれば良い風潮 --  &new{2016-01-25 (月) 08:55:32};
---それな --  &new{2016-01-25 (月) 09:32:20};
---最初のコメから具体性まったくないしまた叩きたいだけの人だよ、スルー安定 --  &new{2016-01-25 (月) 09:34:17};
--MUもシステム自体はいい、消費アイテムとかのバランスが改善されれば前よりずっといいんだよ。連帯とかも改善されたし、イベントもナンカン丸山時代より新しくしようとしてるしそんなに悪化とおもう要素なくないか? --  &new{2016-01-25 (月) 09:23:01};
-皆さんがバンナムから変わってほしいって思うような運営とかPってどこの人ですか? --  &new{2016-01-25 (月) 08:39:38};
--他はより酷いからこのままでいい気もする --  &new{2016-01-25 (月) 08:41:41};
--SEGAに委託してしまおう --  &new{2016-01-25 (月) 08:42:44};
---武器までBCで買う事になるがよろしいか? --  &new{2016-01-25 (月) 08:56:47};
---機体強化する度に運が無いなとか、ほざくぞ。台パン不可避 --  &new{2016-01-25 (月) 08:58:49};
---むか~し、ユーザーの意見を取り入れすぎて破城させたゲームがあったな・・・収拾つかなくなって最終的に手放したけどw --  &new{2016-01-25 (月) 09:02:21};
--もうどこも酷くて目糞鼻糞だけど少なくともガンダムちゃんとわかってて真面目にゲーム開発してくれる人がやってくれたら誰でもいい。まぁそんな人いないんだろうが --  &new{2016-01-25 (月) 08:56:34};
--バンナムは変えちゃだめだろ・・・開発を変わってほしい云々ならともかく --  &new{2016-01-25 (月) 09:16:57};
--要望聞くPが付くとガンオンはユーザーの意見大きいからね。むしろ我の強いPの方が良いのかもしれない。「テトラとアレックス強いなら修正じゃコラァ!」みたいな奴。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:20:50};
--バンナムだからこんなにぽんぽん新機体出せるんだぞ、他の企業だったらいちいち版権もとにあっちこっち走って許可とらなあかんのに --  &new{2016-01-25 (月) 09:21:02};
--バンナム以外になったら確実にもっとガチャ絞りゲーになるよ --  &new{2016-01-25 (月) 09:23:59};
--昨日もこの手の話題あったけどなんか勘違いしてるというかバンナムが悪みたいになってる人が多いよな --  &new{2016-01-25 (月) 09:33:31};
---実際オフライン部門であれだけのクソゲーを大量に創り出した罪は大きい、版権とナムコの遺産を食い尽くしてるだけ。バンナムはクソ --  &new{2016-01-25 (月) 09:36:36};
---バンナムがなければそもそもそのクソゲーを作る会社はほとんど潰れてるんじゃよ? --  &new{2016-01-25 (月) 09:38:06};
---というかバンナムがゲーム作ってると思ってるひとが多そうだよなw --  &new{2016-01-25 (月) 09:41:15};
---でも仕様考えてるのはバンナムやぞ --  &new{2016-01-25 (月) 09:43:16};
---↑ゲーム内容よりバンナムじゃないと運営が成り立たないとおもうよ、バンダイがガンダムの版権がっちりしてるからスムーズにできてるんだし --  &new{2016-01-25 (月) 09:45:57};
---その仕様の部分は毎回ぽかがあるからちゃんとPがかわってるじゃん、まあ現状内容はサトウPに期待するしかないよ --  &new{2016-01-25 (月) 09:48:13};
--ガンオンのPは努力してる方だろ。有象無象としてるネトゲで不便なシステムや酷い環境を放置してるPなんて其処ら中にいるぞ。ナンカンや佐藤をよいしょしてる訳じゃ無いけど、なんやかんやでガンオンは頑張ってくれてるからある程度のユーザーは見限らずについてきてる。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:37:21};
---アダルト勢が半分冗談で「ナンカンしっかりしろよw」みたいなノリで話してるのを聞いてヤング勢が本気にしちゃう感じ --  &new{2016-01-25 (月) 09:40:24};
--ヘドロを変えるべきなんだよなぁ。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:40:17};
---まあ実際問題はよっぽど大事が無い限り開発がかわるなんてないし、ガンオンってそもそも儲かってるゲームだしその状態からヘドロからどこかに変わる可能性なんてもうゼロだよね。まあ別に俺は現状にそんな文句ある人間じゃないからヘドロでいいけど、変わるなら何か月も休止か作り直しだろうし --  &new{2016-01-25 (月) 09:44:39};
---開発はともかく監修する人を変えるってならアリかもね。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:45:41};
---グラやらバランスやらは褒められたもんじゃないけど100人同期でのシューターってなかなか作れないぞ。ゲームシステムの土台はかなり高レベルな事をちゃんと理解してやれよ --  &new{2016-01-25 (月) 09:47:33};
---むしろグラフィックは100人同時対戦でこの水準なら十分ちゃんとしてるよね --  &new{2016-01-25 (月) 09:49:21};
---ヘドロから替わる時は既存のユーザー全員裏切って、新生ガンオン!とかガンオンnext!とか今のガンオンを捨てて完全新作として売り出した時だな。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:50:59};
---ぶっちゃけヘドロは国内に限れば技術力はかなり高いよ。ガンオンがかなり高度な処理が必要だから厳しいだけだよ。ガンオンに要求される技術が高すぎるんだよなあ。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:58:18};
---ヘッドロックは時間をかければいいもの作れるけど時間が無ければ平気でゴミを仕上げてくるイメージ。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:11:07};
--予算がたりないのか、それとも沢山INしてもらいたいのかどっちなのか方向性がわからないってのがある。予算不足で思い切ったことができないんであれば、BCをもっと使わせる方向にしたほうがいいと思う。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:48:58};
---基本的にマップごとに使えるMSを変えたほうがいいと思う。そうするといろんなコストの汎用MSの価値が出てくるし、機体選択の戦略性とかも高まって複雑になってくる。今はテトラ百式さえ持ってればいいからゲームの構造が単純すぎるっていうのがあるんよ。予算が足りないからめんどくさくてやらないんだろうと推測してるが。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:13:02};
---EX、 --  &new{2016-01-25 (月) 10:17:46};
---↑好きな機体好きなときに使えないシステムなんて反感でるに決まってるし戦略性が高まるには?マークだし、予算が足りないから=めんどくさいの図式がまじで分かんない --  &new{2016-01-25 (月) 10:28:15};
---とりあえず今の環境だと課金者はテトラ、百式、WDガンキャとかしか使わない状況になってると思うんだよね。無課金者はほっといていいと思うけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:29:26};
---宇宙は宇宙用機、水中は水陸機、平地でも遮蔽が多いところが得意な機体、砂漠が得意な機体といった感じでしっかり分けてる方が戦略性はともかく使用する機体の幅は広がるだろうね。水中は水陸機が強いのは間違いないけど他は全部同じ機体でおkレベルなとこがあるし。コスパ悪くて使用率低い機体は得意なマップを用意してあげればまた違うと思う(使用率が低いゲリラ仕様機→東南アジア系マップで機動力アップとか)。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:32:20};
--スタジオジブリがいい。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:55:01};
---トトロ産廃待ったなし --  &new{2016-01-25 (月) 09:56:32};
---ネコバス最強ですね、わかります。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:01:20};
---ラピュタのロボット兵、ブースト時のバンザイ姿勢で産廃不可避 --  &new{2016-01-25 (月) 10:05:37};
--例えば運営が韓国企業だったりソシャゲメイン会社だったとしようか。DXは青天井のまま、金図出すのに平均5~8万はかかる。金図武器解放に別途課金解放アイテムが必要になる。勿論ゲーム内でマスチケDXチケは手に入らない。MAPバグは早くて半年、もしくは何年も放置だ。機体のバランスは更に強い機体を投入していく事で取り、突然の弱体化もザラ。イベントは主に課金絡みのものがほとんど。これは大袈裟に言っているわけじゃなくてよそはこういう形態が多いぞ。ジオフロは知らないけど、ガンオンはバンナムの中でも大事にされているタイトルだとは思っている。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:29:07};
--ガンオンはサービス開始から5年は持つよ、というか、バンナムの基本無料ゲー、ってだいたい5年 --  &new{2016-01-25 (月) 10:33:44};
--日本のオンゲがまともになるのは後10年はかかると思うぞ --  &new{2016-01-25 (月) 14:57:50};
-MU実装後支援(というかまともな支援)が減った気がするな。同じ兵科ではボーナス上昇しないようにして、強襲→アーマーLv1、支援→帰投Lv1、他は元のアティラリーLv1程度ボーナスつけてもいいと思うんだがね。強襲4ならアーマーLv1のみ、4兵科入れればそれぞれLv1くらいでね。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:37:08};
--何のために兵種フリーにしたと思ってんだ --  &new{2016-01-25 (月) 09:41:45};
---デッキボーナスの特定の機体を集めた効果が景品表示法に抵触しかねないからだと思ってるわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:44:43};
---出せる機体が限定されるだけで自由度を下げてるだけだけって意見が多かったからだと思うぞ。法律云々ならもっと早く消してるよ。バンナムそう言うとこ敏感だし --  &new{2016-01-25 (月) 09:53:41};
---出せる機体が限定ってのも効果がでかすぎるからそうなると思うんだけどね。MULv1+兵科ボーナスで以前のLv2くらいの使用感なら不便さが和らぐかも。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:26:10};
--デッキに1機だけモジュなしコスト200支援入れてるのだけど、たまに将官戦場でほぼ支援活動だけで上位1~5位くらいに入るので驚く。うちはポッドとレーダーあるだけバラバラに置いて必死に逃げ回って、死ぬまでトーチバチバチしてるだけなんだ… --  &new{2016-01-25 (月) 10:29:32};
---レーダーを要所に置くならまだしもポイント優先で即破壊されるような最前線に置いたりするのが目立つ。すごいときは敵陣突っ込んで置いた瞬間撃破されるのまでいる。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:58:32};
---まぁ、それも全く無意味ってわけでもない。数秒は表示され続けるからな。おれはやらんが --  &new{2016-01-25 (月) 15:58:18};
-0キル本拠点4万ダメで1位の人がいたのだけど、どれくらい本拠点殴れば自機の損失をペイできるのだろうか?機体コストと本拠点ダメージの関係って検証されてる? --  &new{2016-01-25 (月) 10:11:55};
--むかーしFBZ一発ぶちこめばそれでチャラになるとか聞いた事あるけど今どうなんだろうなー --  &new{2016-01-25 (月) 10:17:53};
--機体コスト=拠点与ダメって聞いたことが。コスト380の機体で凸ったなら拠点実ダメ380以上ならペイできてるはず。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:17:58};
--単純にゲージの話なら、拠点ダメがコスト相当だといわれてる。つまり360で10回タヒんでも、拠点ダメ3600でトントン。KDの価値はカスみたいに低いゲーム。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:21:54};
---一応、本拠点を殴るゲームだからな --  &new{2016-01-25 (月) 10:23:09};
--ついでに階級変動で言っても拠点ダメが10000以上なら無条件で勝利時にレート上昇、敗北時にレート変動なし。だいたい毎回20000以上稼げる普通の凸屋なら、一瞬で大将に上がるよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:25:57};
---ヒエーッ --  &new{2016-01-25 (月) 10:30:11};
---でもここの人はよく毎回40キル本拠点30000殴ってるのに佐官止まりだわー芋しか大将になれないクソ階級査定だわーとか書いてるやん。 -- [[s]] &new{2016-01-25 (月) 10:53:55};
---↑それなwどんだけ盛ってるんだって思っちゃうよ --  &new{2016-01-25 (月) 10:55:23};
---毎回7キル程度1万~1万5千ダメ程度じゃ大将になれないことはわかってる! --  &new{2016-01-25 (月) 10:59:04};
---裸拠点の時だけグレ榴弾で10000から17000ダメ、平均撃端数6くらい、被撃破3くらいで裸拠点以外のときは30~40位で5勝2敗のときに大将になった。オーラ取ったんで階級落としたいけど真面目にやってて40~50位ずっととってても全然下がらなくてつらい --  &new{2016-01-25 (月) 11:03:42};
---事実だから盛ってはないんじゃね むしろ誰でも大将いけるとか言ってる方が盛ってるよね --  &new{2016-01-25 (月) 11:07:04};
---毎回40キルでKDのせいで上がれないってそもそも意味不明なんだよ。一分に一回死ぬペースでもKd2超えるし、そんな死んでて40キルも出来るわけがない。もしそれで将官なれないとしたら逆にKD関係ない事になる。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:14:08};
---まず1試合40キル以上いってるようなのが1戦場にせいぜい1~2いるかいないかだしな。しょっちゅうそんな成績出してる人とか一握りしかいないわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:16:48};
---やっつけたのだ! --  &new{2016-01-25 (月) 11:19:15};
---誰でも大将いけるってのも盛ってるわけじゃないけど思うんだよ、ソースは低スペ低PS趣味機体で0083時代尉官佐官ルーパーで現大将の俺。確かに准将や大佐で自分より圧倒的に上手い人みかけてなんでこの人昇格しないんだろと思うときはあるけど --  &new{2016-01-25 (月) 11:32:02};
---盛りゲー --  &new{2016-01-25 (月) 11:58:09};
-今度の統合整備でステルスレーダ音本気で直してください。ネズミに行ったらばれてるはずないのに一機、二機と近づいてきて物陰でやりすごそうと思ったらバズ撃ってきて撃破された。なんでだと思って音量最大近くまで上げたらかすかにジッジッという音が。BGM切ってるのにわかりにくすぎるだろ --  &new{2016-01-25 (月) 10:36:51};
--だいたい連邦が優遇されるので「直す」ともっと聞き取りにくくなります --  &new{2016-01-25 (月) 10:38:41};
--やはり ジッジッ から ヤメテクレーヤメテクレー にするしか --  &new{2016-01-25 (月) 10:40:56};
--耳悪いんか?BGMつけっぱでも普通に聞こえるけどなあ。スピーカとかのあれにもよるんだろうか --  &new{2016-01-25 (月) 10:43:39};
---ピーン ピーンよりは音量次第で聞き取りにくいのは確かだと。あと普通のレーダーより鳴る間隔が長いのが地味に判断遅らせられるから嫌だな。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:52:27};
---ヘッドホンは値段関係なく聞こえるけど、外部スピーカーだとそれなりの環境がないと聞こえにくいと思うよ --  &new{2016-01-25 (月) 10:55:50};
---いや、普通のピコンピコンは音量絞ってても聞こえるんよ。これのせいで初期に課金したBGMも切らなきゃならんのも嫌だし、わざわざ低音拾いやすいスピーカ買うのどうかと思うし・・音変えないならBGMとは別に音量設定できないかな --  &new{2016-01-25 (月) 10:59:47};
---サウンドミキサーでレダの周波数帯だけアップするとか… --  &new{2016-01-25 (月) 11:02:21};
---ネズ屋はレダ対策でBGM切るのは両陣営同じよ。ステルス用にあの周波数だけ音上げるのはマジで効果ありそうね --  &new{2016-01-25 (月) 11:27:24};
---通常のものに比べて聞き取りにくいのも含めて上位レーダーの強さなんだろ --  &new{2016-01-25 (月) 12:06:14};
--BGM切ってて聞こえないのはヤバくね?歳なんじゃね --  &new{2016-01-25 (月) 10:57:16};
--BGM切ってて聞こえないならそれはもう耳鼻科案件 --  &new{2016-01-25 (月) 11:12:58};
--同じく聞こえにくい派。例えばだけど、ピコーン・ピコーン に対して ピピコーン・ピピコーン みたいに変則的にしてくれるだけで良いと思うんだが。 ちなみに聴力は健康診断では引っ掛からないけど、歳は聞かないでくれ、レベルなので察して?w --  &new{2016-01-25 (月) 11:34:14};
--足音とか一部の環境音がなってる場合でも普通のレーダーより聞き取りにくいときあるね。あと距離がかなり離れてるときも通常レーダーならすぐ気づくけどASレーダーはなってるか確認するのに時間かかるときがある。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:39:13};
--運営に改善要望メールするべき案件だと思う。こういう細かいけどゲームが良くなるものは割と直してくれる運営だから、まずは要望メールするべきだと思うよ。ゲームが良くなるから。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:46:33};
---しかし陣営の色の差で反応速度が違う(青有利赤不利)ことやら戦艦のインタフェース出すとマップが見えないとかそういう部分はいくら要望出されても全く変えないんだよね。地雷が壁に引っかかるのとかは修正するくせに基準がわからない。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:54:40};
---え‥‥‥え?ガンオンの運営が細かいものをよく直す運営だって?何言ってんだよ本拠点の耐久ゲージがマップ外にはみ出してて見えなくなってるのすら直さない運営だぞ? --  &new{2016-01-25 (月) 12:07:42};
---色に関してはユーザー設定(倉改造ではなくファイルの書き換え)で対応できなくもない。ググると幸せになれるかもしれない --  &new{2016-01-25 (月) 12:08:10};
--相手に気づかれにくいもステルスレーダーの利点だろ それを不具合とか修正点とかどんだけゆとってるんだよ --  &new{2016-01-25 (月) 12:09:41};
---フリッパーのレーダーにAS機能でなくても探知されにくくなる機能つけてたりすればその意見もアリだろう。実態は違う音にしたのはいいけど認識しやすさとかを全く考慮してなかった線のほうが濃厚。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:14:50};
---(ステルスレーダーってなに…?) --  &new{2016-01-25 (月) 12:18:31};
---いやフリッパーのレーダーとは別武装なんだから、性能に差があるのはありえるだろ --  &new{2016-01-25 (月) 12:22:39};
--注意不足だろ で終わる話 --  &new{2016-01-25 (月) 12:18:45};
---うむ、聞こえにくくても注意深く耳を済ませばすむ話、的が小さくて当てにくくてもしっかり狙えばすむ話。下手くその言い訳だよな^^ --  &new{2016-01-25 (月) 13:23:10};
---ならば、なにかアンチステルスをジオンにもくれよ。確かに不注意だが、連邦でするときは、そもそもそんな不注意おきようがないんやろ?ブームセンサーあげるから、かわりにミノ無効化とアンチステルスくれれば公平やん? --  &new{2016-01-25 (月) 14:49:14};
---武装も違えば機体性能も違うがな。アーマー少し増えるのと機動力じゃどっちが優秀だと考えてるんだろうねぇ --  &new{2016-01-25 (月) 15:43:32};
-ジオンで500万GP溜まったし何か買うかなーって思ったけどそれなりに強襲と重撃が揃っててフリッパーも持ってるとなると買うものが無い…。グフフ、カッス先輩、マグフが居るからグフさん買って四種デッキでも作ろうかな…。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:47:47};
--倉庫|┼〉 --  &new{2016-01-25 (月) 10:52:44};
--ペズンドワッジオススメ --  &new{2016-01-25 (月) 10:53:38};
--ゲルキャ持ってないなら一推し!銀でも十分だけどね。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:56:10};
---500万出してロケシュ引くと心が暗黒になるぞ。 --  &new{2016-01-25 (月) 10:58:11};
-連邦将官戦場の話。下手にKDが階級に影響するから、前出ても明らかについて来てくれる人減ったよね。CBRの援護とかも感じれないしさ・・・こういうのってどうすれば改善されるのかな --  &new{2016-01-25 (月) 10:57:39};
--佐官戦場だといつもそんな感じだお。佐官がエナる時の速度は大将を越えるけどね。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:02:57};
--どんな状況かしらんがKD戦で突っ込む必要ない時に一人で突っ込んで爆死して「誰もついてこねーわー」とか言うやつもいるからなんとも --  &new{2016-01-25 (月) 11:06:05};
---それでキル取れてるなら良いんだけどキルも取れてない戦犯に限って言うんだよな --  &new{2016-01-25 (月) 11:18:26};
---ライン維持と芋の区別ついていない人にあるあるだな。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:28:10};
---本拠前拠点踏みつつ「取られたら負けるー」って書いたらそいつの勘違いでお前踏んでないのに?とか言われてそいつ探したら手前でスナ。ゴルァ! --  &new{2016-01-25 (月) 11:54:24};
--連邦はチャービ当てれてナンボだからな。つまりチャービ使えないから佐官なわけで。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:40:13};
---チャービ当てるコツってなんだろう・・・少し距離があると全然当たらなくて困る・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 11:45:10};
---相手が当たりに来る位置に、弾速速い太いビームを置いてくる感じ。判定太目だからかするだけでOK --  &new{2016-01-25 (月) 11:49:05};
---ロックオン任せじゃダメなんですね。ありがとう! --  &new{2016-01-25 (月) 11:49:50};
---即座に照準を修正する腕がないならこの敵はこう動くだろうっていう予測、決め打ちが必要。敵の動きに合わせきれないなら逆に自分が当てやすい動き方を相手がするまで待つのもあり(距離があればの話)。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:51:05};
---どうやったら外すか分からんデブ相手でも外すから佐官なんだよな --  &new{2016-01-25 (月) 11:53:51};
---佐官(リアフレ)のPC(低スペ)でやってみるとCBRとかどうやっても当たる気がしない。BZと格闘以外まともに当たる気がしない。ラグ格闘強いです--;;; --  &new{2016-01-25 (月) 12:00:44};
---佐官と将官下位の実力差は桁違いだよCBR以前の問題。むしろ佐官帯だと無双できるレベルの腕があるなら鈍足な上チャージのおかげで複数相手取れないCBRはそんなにいらない --  &new{2016-01-25 (月) 12:31:52};
-いまの階級ってどういう基準なのかが分からん、強重支支構成で毎試合10以上はキルしてるがキュベレイで遊んでるから本拠地ダメはほぼ0   なのにずっと大将のまま     どういう基準なのか --  &new{2016-01-25 (月) 11:52:23};
--昇格とその後の維持では基準別なんじゃないかな、7戦で1k何十dのほぼ支援だけ縛りですら大将から落ちなかった位だから --  &new{2016-01-25 (月) 11:56:00};
--結構細かく見てるんじゃね?本拠点防衛に湧いた直後のキルはポイント高いとか、戦闘終了後のリザルトで両軍本拠点ダメ低いようなKDマップで無駄に死んでないかとか、逆に本拠点攻撃比率の多い戦場で攻撃ちゃんと出来てるかとか。 --  &new{2016-01-25 (月) 11:56:47};
--昇格するのはそれ相応の腕が必要、降格はなかなかできないってとこかね --  &new{2016-01-25 (月) 12:07:34};
---結構中将大将行ったり来たりしてるからそんなことないと思うけどなあ --  &new{2016-01-25 (月) 12:08:29};
---階級ごとに特別な敷居があるわけじゃなくて単にレートポイントで決めてるだけだし。階級的な上がりやすさ下がりやすさに差があるわけではないと思う。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:14:47};
-百式のためにマスデバ欲しいのに何戦してもリストにすら出てこない……どうすりゃいいんだ…… --  &new{2016-01-25 (月) 11:55:22};
--順位Sとらないとほとんど出てこないよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:09:55};
-へっへっへー!気付いたら1200万GP貯まってたから勢いで高ゲルとゲルキャの金図買ってやったぜ!特性は高ゲル→ビムシュ、ゲルキャ→ロケシュだったぜ!...(´;ω;`)ブワッ --  &new{2016-01-25 (月) 11:55:47};
--(´・ω・`)おほほほほほーーーーww --  &new{2016-01-25 (月) 11:59:28};
---怒りの出荷 -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 12:04:20};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-01-25 (月) 12:14:52};
--逆なら良かったのにな・・合掌 --  &new{2016-01-25 (月) 12:01:26};
--良かったな。また特性オンラインでどきどきできるぞ! --  &new{2016-01-25 (月) 12:01:54};
--ヘズンミサシュ2連続したから頑張れ。その先代もミサシュと射程だ。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:27:08};
--(´・ω・`)ぷぷぷ、らんらんまたハズレ特性ひいてる --  &new{2016-01-25 (月) 12:27:44};
-NYの木オブジェに隠れてグレポイしてる敵がレーダーに映ってるのにロックオン出来ないから探しちまった。見つけても正面に入れてもロック出来ないからそのままぶった切ったけど、ロックオン無効みたいな機体?モジュ?があるの? --  &new{2016-01-25 (月) 11:57:55};
--あのオブジェクトロックオンカット効果有るような気がするよ。敵機の中心点隠れてるとロック出来ないのかも --  &new{2016-01-25 (月) 11:59:42};
---勘違いじゃなくてよかった、ありがとうございます。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:01:45};
---昔の鉱山都市北とかにもあったな、ロックし直しとかで地味に面倒だった --  &new{2016-01-25 (月) 12:03:40};
---MSより背の高い巨木の密林と化したジャブローなんてのもあったな --  &new{2016-01-25 (月) 12:33:10};
---アマゾン川流の樹木だと実際に30m超の木なんてたくさん生えてるからね。むしろ、ジャブローMAPは木が少ない位だと思う。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:41:59};
--見えててもオブジェクトに遮られたらロック切れるしできないよ --  &new{2016-01-25 (月) 12:04:57};
-10戦3勝7敗。陣営がかわるだけで3勝もできた!と喜び、はたまた7敗もしたと落ち込む。冷静に考えると変な話だけど慣れって怖い --  &new{2016-01-25 (月) 12:23:27};
-360コス以上の金図武器。NT1:必須ではないが最近は火力補うために使用者も増える、GP01:強武器、GP03:強い、ケンプ:ユニーク、GP02:ユニーク、テトラ:強い、百式:強い、キュベレイ:!? --  &new{2016-01-25 (月) 12:30:41};
--アレックス:不要 01:必須 03:ユニーク(笑)だが必要 ケンプ:ユニークだが不要 02:ユニーク(笑)で不要 テトラ:ほぼ必須 百式:ほぼ必須 キュベレイ:不要 --  &new{2016-01-25 (月) 12:36:37};
---テトラの斉射と百式のBBZ万BZはさすがに重要度違いすぎない? --  &new{2016-01-25 (月) 12:41:02};
---木主だけど、テトラの斉射と百式の万バズは必須だけどそれ以外は人によって積むか積まないか違うと思うんだ。枝主が不要と書いたのでも大将でも積んでる人はよくいる。でもキュベレイの金図武器を積んでる人を見たこと無いし本当に不要だから同様にするのは違うんじゃないかな? --  &new{2016-01-25 (月) 12:56:12};
--アレックスはビムシュじゃなかったら外してたw --  &new{2016-01-25 (月) 13:06:18};
-MS100種類以上実装されてるけど戦場に20種類くらいしかMSおらんよな。統合整備は残り80機体に日の目を見せてほしい(5度目の願い --  &new{2016-01-25 (月) 12:31:55};
--既存の機体を強化しても売り上げには貢献しにくいから運営的に優先度は低いだろうな。多分武器威力上昇に合わせたアーマーの微増と汎用武装の共通強化っていういつもの整備計画で旧式機体は終わると思う。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:45:19};
---売り上げには貢献しないとはいえキャラゲー的には大事な部分なんだよなー。優先度高い方からしてもいいけど、忘れることだけはしないでほしいと多くのプレイヤーが思ってるだろうし。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:03:05};
-コスト380の登場でコスト360はもう特別枠で無くなったから今後は頻繁に登場するかもね。コスト360は最上位機だから下降調整は無かった聖域みたいなもんだけど、これでテトラのゲロなんかは調整される可能性も高くなったわ。あとアレックスとケンプはGPガシャに落ちてくると思う --  &new{2016-01-25 (月) 12:35:01};
--それでなぜかここで700万とかにしてきそうだな。それしたらもはや吹いちゃう。まあ変化させるのもいいけど340コストを基準に他のも下げてくれないとな --  &new{2016-01-25 (月) 12:39:40};
---ショップでのGP販売もコスト360で700万、コスト340で500万、コスト260機体で250万、それ以下が100万とかだったら皆納得できると思うね。 --  &new{2016-01-25 (月) 12:47:30};
---むしろ定期的にSALEとかで一部の設計図20%OFFとかやってくるんじゃないの?課金機の格付けを明確に行うとかありえないわ --  &new{2016-01-25 (月) 12:47:43};
---ノーマルガシャの確率アップとかあったらいいのにね --  &new{2016-01-25 (月) 12:56:57};
--アレケンは息長いよなぁ。上位コストが出て引退していった陸ガングフカス、プロガン先ゲル、ガン高ゲル(これはまだ少数見るけど)に比べて、上位コスト出てるのにまだまだ戦場で見かけるからな。まぁその上位コスト側に問題があったんだがw --  &new{2016-01-25 (月) 12:51:58};
---プロガンとか今のテトラなんかよりも当時のアレックス・GLAは全方位にぶっ壊れてたからな --  &new{2016-01-25 (月) 12:53:52};
---アレケンがほんとにゴミになるような環境になったらもうそれ以下の機体が全く戦えないレベルになりそうだし380は360に毛が生えた程度に抑えておいてほしいわ --  &new{2016-01-25 (月) 12:55:53};
---アレケン「ああ?誰がハゲやって?誰に毛が生えてないって?」 --  &new{2016-01-25 (月) 13:11:04};
---ガトに万バズ、ビムコ盾に高コスBRまで持ってるアレックスが使い物にならなくなる環境が想像できんな --  &new{2016-01-25 (月) 13:24:23};
---1年後 指揮「初動可変機凸な。飛べない強襲はデッキに入れるなよ」 --  &new{2016-01-25 (月) 13:35:13};
---GLAが全方位にぶっ壊れてたとか何処の時空のゴミ屑だよ --  &new{2016-01-25 (月) 14:09:36};
--コスト360は、って言うよりは「DXから落ちてないやつは」って言うべきじゃないかなぁ。そういう意味では360も380も同じで下方調整は無い気がする。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:12:12};
---でも明後日のFAアレや重ケンプのようにコスト360が半年周期でなくなり普通に登場するならもう特別でもなんでもないのでは? これまでと同じでは無くなると思うけどなー --  &new{2016-01-25 (月) 13:20:03};
---340から360の性能の上昇量は他と違いすぎるから特別なのは一緒な気がするなぁ。今までも低コストだろうと頑なにGPにしようとしない機体もいたり、なんだかんだで運営的に戦局に影響を与えかねないような特別枠ってのはあると思う。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:27:53};
---↑↑だから、特別かどうかの違いはコストじゃなくてGP販売されてるかどうかだと思うのよ --  &new{2016-01-25 (月) 14:15:33};
-戦艦マップは開幕からみんなのモチベーションの低さすげえな。敵が接近してるのに砲座から操縦席に乗り移ると死ぬ病にかかってる奴とか、レーダー一切置かないとか、最初から最後まで200コス砲撃に乗り続けるとか。戦艦マップを良しとしてる人いるの?EX期間の回転率とかそういうのは抜きにしてさ。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:18:15};
--ていうか戦艦mapとかやめて裸拠点一つ、ゲージ半分からスタートでよくね?砂漠だらだら20分とか全然面白く無いわ --  &new{2016-01-25 (月) 13:22:49};
---だらだらやりたくない人のために局地戦があるんじゃないかな --  &new{2016-01-25 (月) 14:03:34};
--個人的には一番好きなマップだけどなぁ。戦艦操縦上手い人にコツ教えてもらって自分が操縦するようになってからは負けた記憶が無い。勝率9割以上あるわ --  &new{2016-01-25 (月) 13:27:49};
--セオリーが存在しない(せいぜい高度上げるくらいか)ジャンケンみたいなもん。相手の出方によって正解が変わるわけで、運ゲーに近いね。が、言うほどテンションの低さは感じないけどな。あと、小隊で戦艦占めると各別の面白さがある。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:28:01};
---小隊員とか部隊員では結構運転で盛り上がるよね。自分の部隊では戦艦拠点マップでうまく操作すると「いやー、やっぱ運転免許がある人は違いますね」みたいな会話で盛り上がってる。失敗した場合も次はこうしようってなるし悪い印象はない。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:44:27};
---野良で成立させるには難しすぎるシステムだな --  &new{2016-01-25 (月) 14:49:50};
--速攻で埋まる砲座手だけじゃね、モチベ高いの。でも操舵手に注意いくことはよくあるけど、バカスカ撃ちまくって位置晒す阿呆に注意行くことあんまりないせいか、地雷ほど砲座に乗りたがる傾向がある気がする --  &new{2016-01-25 (月) 13:44:03};
---「出撃数 4/5」あっ、察し… --  &new{2016-01-25 (月) 14:49:03};
-異様に負けがかさむけど負けなれてる奴を集めて生贄にするマッチングになってるんじゃねえだろうなこれ --  &new{2016-01-25 (月) 13:19:12};
--平日の昼間なんて面子はほぼ固定だろうし、とくに連邦なら人少ないから同じ顔ぶれにはなると思う。ジオンは参戦者が多いから当たりハズレの差が酷いと思うが --  &new{2016-01-25 (月) 13:21:35};
---話しそれるけど、EXの所為か今週ジオンの方が1.5倍程人数がいるんじゃないかって気がするね --  &new{2016-01-25 (月) 13:50:36};
---EX関係なくもともとジオンのほうが人口多いよ --  &new{2016-01-25 (月) 14:07:24};
--そら適当参戦する奴より、勝とうとしてる人達や上位大将で小隊組んだりしてる方が勝率が高くなる。勝ち越すのがいれば負け越すのがいる残当 --  &new{2016-01-25 (月) 13:28:26};
-あぁ...ディアス強襲なのか...。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:19:16};
--中途半端な火力のホバーデブ機になりそう。赤ディアスは高コスの重撃MSだから火力が高かったけど、黒は強襲でしかもコスト300だと制限多そうだしねぇ --  &new{2016-01-25 (月) 13:23:36};
---ピストルが交互打ちか1丁持ちになってる悪寒 --  &new{2016-01-25 (月) 13:36:19};
---素G「交互撃ちとか当然だよなぁ?」 --  &new{2016-01-25 (月) 13:48:59};
---ドム「・・・・どこかで悪口言われてる?!」 --  &new{2016-01-25 (月) 13:52:11};
--ジオンの300強襲はナハト一択状態なんだよな、現状。他も悪くはないんだけどナハトは頭一つ飛びぬけて強い。で、280には素イフFSゲルMがいると --  &new{2016-01-25 (月) 13:38:34};
---ドムトロさん忘れるとか、ジオンやってねーだろ --  &new{2016-01-25 (月) 13:44:02};
---ゾゴ…いやなんでもないです。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:45:08};
---ドムトロ持ってるし使ってるけどやってることはドムと一緒だろ。シュツ持てるぐらいでナハトと同レベルはない --  &new{2016-01-25 (月) 13:46:17};
---まぁ、一般的な考えだと「ドムと一緒」なら黒ディアすの比較対象はドムトロになるよな --  &new{2016-01-25 (月) 14:00:14};
---FSは流石に隠居状態だろ。あのアーマーは現状辛すぎるぞ --  &new{2016-01-25 (月) 14:10:26};
---要するに300という高くもなく低くもないコストのなかで選ばれるだけの機体かっていう話。現状ではナハトばっかりでしょ --  &new{2016-01-25 (月) 14:11:57};
---シュツ格するより生で格闘振った方が強いとかやっぱナハトの格闘性能おかしいわ --  &new{2016-01-25 (月) 14:30:51};
---「コスト360のなかで選ばれるだけの機体かっていう話。現状ではテトラばっかりでしょ」みたいな話になると「テトラばっかだとジオンは負ける」って話も出るだろ?昔もナハト多すぎるからジオンは負けるって話もあった。なんでナハトはキル取り易い機体ってだけであって全体的な勝敗に貢献してるかどうかは別の話。なんでその辺が分かってるプレーヤーなら「ナハト持ってるけど敢えて別の機体を出す」って人も居るんだよ。テトラ・ナハトのような奇襲特化型との比較はちょっと的外れ --  &new{2016-01-25 (月) 14:31:17};
---極端な話、全員がナハトしか入れてないとすると勝てる想像が出来ないんだけど? --  &new{2016-01-25 (月) 19:56:16};
--リックディアスがホバー機っていうの公式なの?バズ格やり辛そうだから黒ディアスはホバーじゃない方がいいんだけど --  &new{2016-01-25 (月) 14:08:47};
---やっぱりホバーの強襲は使いにくいよね。ジャンプもそうだけど初速が遅いのも辛い --  &new{2016-01-25 (月) 14:13:44};
---所謂第二世代MSになるとホバリングはできて当たり前になってるからね --  &new{2016-01-25 (月) 14:34:26};
---赤ディアスがホバーって時点で、それを強奪したらホバーじゃなくなるって考えられないだろ?まぁー扱いは回数乗る事だよ --  &new{2016-01-25 (月) 14:56:56};
-最近知った事だけど、ゾックやタンクでもシャッターや補給機に潰されると転倒することを知ってホッコリした。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:36:38};
--貴重な転倒シーンである --  &new{2016-01-25 (月) 13:37:22};
--あの辺の機体って実際は転倒したら起き上がれなさそうだよね。 --  &new{2016-01-25 (月) 13:46:49};
--ゾックの転倒を見るとその試合は負けるという都市伝説 --  &new{2016-01-25 (月) 13:50:56};
//--強タン「オレの出撃シーン・・・・何かがおかしいんだ。一度診てくれないか」(治してほしい) --  &new{2016-01-25 (月) 13:53:54};
--因みにタンク系はひっくり返るがゾックは直立状態ノーリアクションで弧を描いて飛ぶだけである。もはや転倒と言っていいのかよくわからないが流石神である。ドルブもひっくり返りはしないが一応アクションが付く --  &new{2016-01-25 (月) 16:28:24};
---シュールw --  &new{2016-01-25 (月) 16:59:15};
-戦艦拠点の削り合いだとゲロ斉射や長時間滞空高火力のグフフがあるジオンに勝てないんだよなぁ --  &new{2016-01-25 (月) 13:57:46};
--でもその後のKD戦だと連邦有利だからねえ --  &new{2016-01-25 (月) 14:08:29};
---ザメルと6号機の普及率の差もあるかなぁKDだと。連邦で砲撃は6号機が多いけど、ジオンではジュアッグとかザクタンクの方がまだザメルより見かける。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:18:38};
---いやKD戦でザメルはお荷物だろ。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:20:07};
---キャンプを的確に潰してくるザメルは別格のウザさ --  &new{2016-01-25 (月) 14:31:35};
---いや戦艦拠点MAPでザメルが隠れられる&迫撃の射程内にキャンプがあるとこってほぼなくない?特に鉱山とかどうやっても隠れられんと思うが。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:35:28};
---砂漠は2がなけりゃKDにもならないけどな。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:55:14};
---6号機と違って、ザメルは銀図でも強化弾使えるから、敵戦艦が突出したとき用に準備できる戦力と考えれば強い。けど、銀図で強化弾使える以外のメリットが見当たらないから、わざわざDX回す人が…… --  &new{2016-01-25 (月) 15:00:50};
--まぁ両軍に言えることだけど、無理だと思ったら最速でぶつけることですな。戦艦を残した方が圧倒的に有利になるんだから壊されそうな方はどっかで見切りつけて相手の戦艦を何が何でもぶっ壊す方にシフトしないと勝てんし。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:25:56};
---将官戦場だとぶつける前に連邦の拠点溶けるんだよなぁ --  &new{2016-01-25 (月) 14:53:19};
---ジオン側戦艦は連邦側戦艦に自分から近づく意味がないんだがね。移動距離さえ確保できればあとは数秒で数機分ごっそり削れるテトラに遥か遠くからでも確実に普通の機体並み~以上に削り取れるグフフがいるから、わざわざ相手からも殴られるリスクを冒す必要がない。初動で逆回りで移動してることが判明した瞬間連邦は不利と思って差し支えない。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:56:45};
--グフフの高火力ってなんの武器?毛の生えたガトリングかな? --  &new{2016-01-25 (月) 15:31:40};
---高火力つーよりは高レート武器やな 全弾当たる+滞空時間の長さでどの機体より総火力があるのは確かやで --  &new{2016-01-25 (月) 16:24:40};
---ガト系のマガジン火力4万超えで、しかも対戦艦拠点専用装備するならそこから3連装ガトにスイッチしてリロードの間の火力の無さも補えるし、なにより普通の機体では考えられないくらい遥か遠方から飛んで来てから普通の機体より長く殴り続ける程の容量があるから戦艦拠点マップでは最上位の脅威よ。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:39:07};
---5号機やカッスさんが羨ましそうにこちらを見ている --  &new{2016-01-25 (月) 17:39:00};
-北極で3回くらいアラート無しの爆撃食らって顔真っ赤になった --  &new{2016-01-25 (月) 14:07:50};
--それについて最近気がついたんだけど、地下とか山の下に対空置いた対空砲が起動してる時に上空で爆発する奴に関しては警告でないっぽい。確証はないけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:14:52};
--基本的な迫撃砲は着弾遅いからアラートから着弾まで間がある。なんでアラート消えた後の着弾地点に移動してるだけなんじゃねーの? --  &new{2016-01-25 (月) 14:18:57};
--顔面ならぬ画面が真っ赤なんじゃないのか?(EXAM落ち) --  &new{2016-01-25 (月) 14:21:10};
--爆撃だから戦術のほうのことじゃないの。ラグのせいなのかたまに自分が爆撃で粉々に吹っ飛ばされたあとにアラートがきたりする。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:08:17};
-最近ハイスペPCに変えてついに大将になれた。今は安定して30キル出来るけど1000戦超えるまで友達とskypeで話しながら少尉とかでまったり色んな機体で遊んでたからKD0.2とかだしKGも4とか。別に戦績は気にしてないけど、2chや画像ロダ見たら戦績低い大将ってだけで晒されてたりするから怖いなぁ...機体揃ってるから消したくないし。雑魚ってだけで晒せないようになんとか規制できないのかな?いつどこで変な人に見られてるか分からないから怖いw --  &new{2016-01-25 (月) 14:21:39};
--別に晒されてもゲーム内で直接個チャ送ってきたりするような奴でなければ気にしなくていいんでない?ブラリ機能だってあるんだし。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:26:25};
--別に誰も気にしてないと思う。ただ晒されてる連中は、砂や砲撃で引きこもってキル重視とかやらかしてる連中だろう。普通にMS戦闘して拠点凸もこなしてる大将なんて、何も言われんよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:30:35};
--俺は逆にハイスペPCで大将やってたけど故障して今はノートPCで尉官やってる。パイカ戦績はKG10↑KD2↑だが今は尉官部屋で必死にやっても5キル取れるかどうかで階級落としと思われて晒されそうだわ・・・低スペでプレイすると尉官が何故ミサイルばっかり使うかがわかったよ。ミサイルでしかキルとれないしミサイルを避けれない。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:35:29};
--その辺の雑魚大将枠は変わらんから気にしなくていいわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:08:47};
--晒されるのが怖いのは身に覚えがあるヤツだけ。自分に何も悪い所は無いと胸張って言えるなら全く気にならんよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:16:27};
--わかる~。俺も同じ状態。以前はノーパソで凸大将だったからKG10いかないのが恥ずかしい。今は勝敗そっちのけでキル厨になってるわ。2000戦ぐらいしてるから、KG1あげるのも大変。機体揃ってるからキャラデリもしたくない。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:29:29};
-ナハトは死んだけどフレピクはまだ現役って言う人をココで良く見るが、同じ格闘移動なのに何でナハトだけ死んだ扱いになってるん? --  &new{2016-01-25 (月) 14:33:32};
--ステルスのせいじゃね。まあフレピクもないけどもともとナハトの売り的なものもあったし --  &new{2016-01-25 (月) 14:35:05};
--ヒント ネガジ --  &new{2016-01-25 (月) 14:36:13};
---あの性能で死んでるとかな。ネガジがどういう連中か他人に説明する時便利だわ --  &new{2016-01-25 (月) 15:48:07};
--ナハト使いはテトラに乗り換えて廃業、フレピク使いは特に乗り換える機体が無いから現役維持(超適当) --  &new{2016-01-25 (月) 14:36:27};
---適当だけど・・・正解! --  &new{2016-01-25 (月) 15:15:04};
--両方使ったら分かるけど、元々共通は格闘で飛べたことだった。今は共に飛べなくなったけど移動速度が段違い。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:36:54};
--単純にスピードが段違い。&拠点に対する火力も結構違う。&フレピクは箱拠点相手にも通用する。&フレピクに比べると若干硬直が長い。(要するにBZ等でフレピクよりは止めやすい) このあたりじゃないかな?そもそもナハトは空飛べたころからアンチステルスレーダーで死んでた感あるし。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:39:03};
--ブースト容量がダンチだから、フレピクだけが格闘移動連打で相手を振り切れる。ナハトは振り切る前に息が切れる。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:40:09};
---格闘時の挙動も移動距離もブースト容量もあたり判定もいろんなとこでナハトよりフレピクのほうがイカれてる。明らかに視界に捉えられた状態から数人を振り切って拠点に侵入する様はまごう事なき変態。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:02:38};
--あらためてみると、修正前のナハトはコスト380、フレピクは400とかでもおかしくなかったな... --  &new{2016-01-25 (月) 14:50:47};
---コスト400で暗黒盆踊りで空飛んで行けるのなら安い安い --  &new{2016-01-25 (月) 14:52:32};
--お前は使ってみてどう思うん?まぁナハトのD式は場所選べば普通に使えるんじゃね。D3も使えないこともないけどフレピクに比べれば劣化だよね。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:51:10};
---純粋にキルを目的とするならD・D3の方が圧倒的にフレピクより上位に位置するんですがそれは --  &new{2016-01-25 (月) 15:10:00};
---キル目的でD3使ってる人がどれだけいるんですかねぇ。格闘時の転倒閾値変更されたってのに。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:17:04};
---ガチ中のガチのD3使ってキルとれないとは新規ちゃんかな? --  &new{2016-01-25 (月) 15:31:18};
--いっそ、コスト380でフレピク(特殊装備)、ナハト(特殊装備)で、空飛ぶのつくれば...すくなくともDXは売れる --  &new{2016-01-25 (月) 14:57:48};
---間違いなくうれるな。きっと全盛期みたく金コンカス5を2機持ち廃人とか量産される --  &new{2016-01-25 (月) 17:03:58};
--ナハトのDⅢで格闘多段移動のやり方が未だにわからない... --  &new{2016-01-25 (月) 15:02:17};
---記憶が確かならナハトD3での格闘移動は1段止めを連打する感じだったと思うが。2段目が多少硬直長い(それでもフレピクとかを除く他の格闘よりは短い)から。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:05:28};
---あれは初段連打するだけだろ。二段目使ってもあんまり… --  &new{2016-01-25 (月) 15:06:27};
--連邦には凸が優秀な代替機体が無いだけ。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:08:50};
---つっても格闘移動だからBZで止めやすいとはいえ、あのコストでテトラ並の火力を箱拠点にも叩き出せる時点で十分現役だろ。裸相手ならテトラ以上だし。(裸相手ならテトラ以上は格闘移動機はそこそこいるが) --  &new{2016-01-25 (月) 15:12:42};
--フレピクはあれでいいけどシュナイド強襲の方こそどうにかして欲しいな。フレピクよりコスト高いのに、格P移動でがっつりブースト消費する上に格闘判定すらないから現状使いようがなさすぎる --  &new{2016-01-25 (月) 15:19:41};
---格闘範囲も素ピクシーやナハト以下だしブースト消費も激しいしコスト高いし...確かになんとかしてほしいな --  &new{2016-01-25 (月) 15:21:19};
--ナハトは別にブンブン丸としてなら死んでない。特徴であるステルスを封じられ飛べることも禁じられ凸特化機体として役割を終えただけだよ。飛べなくなってもフレピクは裸殴りはもちろんのこと箱殴り火力もあるし、基本スペックがナハトとは違うのだよ --  &new{2016-01-25 (月) 15:48:38};
--さっきナハトにDⅡN格を対空に使ってる人いた・・・うまい人はうまいんだな・・・(チラ裏 --  &new{2016-01-25 (月) 18:31:42};
-百式でウロウロしてたらナハトとテトラと鉢合わせ。するとテトラが一目散にどっかに逃げてナハトが斬りかかって来るが結果はお察し。マジでこのパターンくね? --  &new{2016-01-25 (月) 14:56:44};
--数に勝った状態で百式見て逃げるテトラとかほとんどいないと思うが。斉射を多少当てるだけでHPががっつりなくなる相手を怖いと思ったことない。 --  &new{2016-01-25 (月) 14:58:38};
---タイマンで明確に不利何だから間違ってない。相方がナハトじゃなくて削れる武器持ってるなら別だけどね。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:06:49};
--百式1機だけなら普通にゲロビと斉射で押し切れる。まぁ、未だに空飛んでゲロビ掛けてくるアホな連中に関しては、百式の餌だわな。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:19:34};
---百式は万バズ当て→勝利、万バズ外して相手空中→SG勝利、万バズ外す相手空中いない、SGヨロケ→勝利、だから基本テトラはミスがなければ負ける。戦わない方がいい。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:26:01};
---なんでお前みたいな百式乗りが将官なんだよってくらい酷いのもけっこういる感じだけどな… --  &new{2016-01-25 (月) 15:35:37};
--前将官戦場でザメルにキックを3回避けられてるやつみたな --  &new{2016-01-25 (月) 16:18:05};
---これは酷いw --  &new{2016-01-25 (月) 16:48:34};
-支援のスコア上限のせいで修理と弾薬補給だと250ポイントも稼げずにカンストするのそろそろ加減緩和して欲しい。攻撃職は撃破確定アシスト、強敵撃破、撃破数ボーナス等の新しいポイント加算も実装されてるし、襲撃・防衛の貢献ポイント分もあって以前よりポイント入りやすい。支援ポイント上限設けるならポイ厨レーダーにこそ制限かけて欲しいは。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:02:04};
--修理と弾薬はどうにかなるけどレーダーなくなるのは困る --  &new{2016-01-25 (月) 15:05:13};
--本拠点レーダのポイントなくして回復上限撤廃して欲しい。本拠点はミルフィーユ状態で逆に見にくいし、回復上限になったら強襲に乗り換えたりで後半になると目に見えて支援が減ったりする --  &new{2016-01-25 (月) 15:15:30};
--ぽいちゅーレーダーいうほどもう稼げねェよ、スループだけは別だが --  &new{2016-01-25 (月) 15:39:44};
---レーダーは低リスクでポイントを能動的に稼げるのと、一回置くと多少とはいえ不労所得みたいな感じでポイントが入るところがポイ厨御用達なんだよ。どうみても何の役にも立たないレーダーのほうがポイントが入ったりする意味不明さ。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:04:42};
-ヒットボックスにたいしてアーマー上げるのもわかるけど、アーマー上がると起こすのも本拠地で回復するのも不利なんだよなぁ。もう少し明確なメリットつけるべきなんだが… --  &new{2016-01-25 (月) 15:04:39};
--つか単純にアーマー上げても怯みとかの関係で直撃喰らいやすいデブが不利なのには変わらんし、リペアでの復帰が大変になるだけだからねぇ。ダメージ軽減とかつけると糞デブでの核運搬とかが脅威になりそうだし。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:07:45};
---リペアを一発で最大体力の何割回復、とかにすればいいのかな --  &new{2016-01-25 (月) 15:10:11};
---細身ビムコ盾運搬がまかり通ってるし、デブにそれなりの被ダメ軽減が付いてもどうにでもなると思う --  &new{2016-01-25 (月) 15:54:20};
--帰投も遅くなったし本拠点回復が最近めんどくさいよな --  &new{2016-01-25 (月) 15:10:45};
---ストフォ無くなってから02を使うのが苦痛になって倉庫入りしたわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:14:03};
--まずデブ機体ってなんであんなに全員帰頭遅いんだろう。帰頭遅い&回復に時間かかる&邪魔&ダメージ受けやすいだからGP02とかキュベレイとかザメルとか今のアーマー2倍&回復2倍にしても割に合わないぞ。ジオン機体ばっかじゃなくて今後出てくる連邦機体もデカいのが多いし...次の統合整備に期待だね --  &new{2016-01-25 (月) 15:13:47};
---ケンプは帰投はやい部類やろ? --  &new{2016-01-25 (月) 15:20:33};
---ケンプはGP02やザメルやハイゴと比べたらサイズ1/2ぐらいしかないよ --  &new{2016-01-25 (月) 15:22:17};
---ジムの何倍くらいかな? --  &new{2016-01-25 (月) 15:23:33};
---まぁケンプやプロケンはブースト姿勢がクソなだけ(床オナや足広げ)で機体自体はそこまでデブでは…いやまぁ結局のとこブースト姿勢がすべてなとこあるからデブなんですけどね。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:26:57};
--一応ドム系は積載高めだったりするけどデメリットに対してまだ全然足りないな --  &new{2016-01-25 (月) 15:17:09};
---いくら積載が高めだったとしても盾を持ってない時点で転倒耐性は盾持ちに負け確なのがなぁ。盾ガードだけでバランス300相当増えるのマジキチやで… --  &new{2016-01-25 (月) 15:23:47};
---デブもAPUP+怯み値2倍にすれば解決やね --  &new{2016-01-25 (月) 15:25:31};
---それどこからデブだと判定するのかで絶対もめる、不満出る --  &new{2016-01-25 (月) 15:30:29};
---連邦はフェアに近づくと発狂するから難しいかもね。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:41:24};
--チャージリペアポッド置けば問題解決だな!(困惑) --  &new{2016-01-25 (月) 15:31:44};
--/六\<さあ、早く起こしてくれたまへ! --  &new{2016-01-25 (月) 15:40:21};
--怯みの発生自体を一律値でなくてフルHPの何割の攻撃を受けると怯むにすれば、個体差が出来て面白いかもね。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:41:31};
---重撃がとんでもないことになるな。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:45:27};
---でも、それこそ重撃って感じがしない? --  &new{2016-01-25 (月) 15:49:37};
---盾と脚のせいで下手すると一番強襲が死ににくい場面あるからなぁ。死ににくい、瞬間火力高い、機動性高いとかなんの冗談なんだろうね。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:53:38};
--体脂肪率分ダメージカットしてくれればOK。ちなみに俺は15%カットね --  &new{2016-01-25 (月) 15:46:56};
---デブが得をする社会なんて暑苦しいから困るわ。それなら扶養控除適用してよw --  &new{2016-01-25 (月) 15:50:07};
--復活に関してはアーマー量で参照しないでコスト毎に必要量決めて低コスは起こしやすく、高コスは起こしにくくすればいいよ --  &new{2016-01-25 (月) 15:53:20};
-百式とQBの対ビームの影響もあるが、速い機体が多くなってきた影響もあってかCSR持ち機体あんまり見なくなったなー。特にジオン。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:30:19};
--百式じゃなくても1発で落ちなくなってから勝ちは相当さがったけどねえ --  &new{2016-01-25 (月) 15:37:15};
--当たるかわからないのにC時間+りろーど時間はきついです、あと当たっても半減なら対艦砲ではえたたきのほうが役に立ってるきがします --  &new{2016-01-25 (月) 15:39:06};
--チャージ砂やってるとだいぶ同業者減ってる感じはする。ビムコ盾に加えて百キュベ相手はよろけすら取れんしなー…重撃は硬くて追撃入れても倒しきれんし、出力限界に逃げてる人が多いんでないかね --  &new{2016-01-25 (月) 15:40:22};
---キャベツはいまだに遠距離からファンネルふわふわしてるアホが結構いるけどな、墜落させたあとは味方の追撃にお祈りだが --  &new{2016-01-25 (月) 15:48:23};
--昔はCSRMでハメてたんだけどねぇ。転倒閾値変わってからやらなくなったね。Fも最近はめっきり使わないね --  &new{2016-01-25 (月) 15:50:44};
--アクソなら青葉区内部でアホみたいに見るぞ。扉開いた瞬間3,4本出力限界飛んでるわ --  &new{2016-01-25 (月) 16:09:26};
---CSRと出力限界は別物じゃないか。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:28:53};
-どのマップでも支援は一機入れとくと安定するよね。味方がしょぼいほど稼げる。 --  &new{2016-01-25 (月) 15:55:06};
--その考えを多くの人がやるほど前線を支える力が下がって負けに近づく悪循環。支援は一定数以上増えるとやばい。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:01:39};
-階級の上がる要因分かった、ポイントか順位だ。支援ランキングに入りたくて強行偵察ザクの索的システム、トーチでポイ厨してたら少将から2勝5敗で中将に、1勝6敗で大将になった。キルは地雷で数えるほどしか取ってないしデスも毎試合5回ぐらいされてるし蘇生も数えるほどしかしてない。でもスコアは全部S、順位はS8回A4回だった。だから間違いないよ。ポイ厨になれば100%階級上がるよ(白目) --  &new{2016-01-25 (月) 15:55:51};
--14回連続でスコア順位S取ったら大佐に落ちたんだけど? --  &new{2016-01-25 (月) 15:59:08};
--それはないな、新階級制度になってからトーチのみで回復とレーダーのみに特価してSスコアを7戦連続取るとかいう検証が2chで行われてたけど、同レートの敵だと勝利してもほとんど階級上昇しなかったという結果が出ていたはず。恐らくだけど、拠点襲撃阻止(索敵)を多めにとってないか?此方は純粋に貢献ptとしてカウントされるので、デス少な目で勝利していたならば、階級上昇幅が増加するはず。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:06:49};
---回復とレーダーってさほど稼げないだろ スループとか強行偵察ならまだしも --  &new{2016-01-25 (月) 16:37:47};
---とりあえず300Pまでは安定して稼げるな回復(蘇生込)+レダ そこからが伸び悩むが --  &new{2016-01-25 (月) 16:48:02};
---300程度で検証ってのはちょっとなぁ 回復なんて誰でも出来るわけだし 回復の評価は多分相当に低い 対空やってれば普通に4,500行くぞ --  &new{2016-01-25 (月) 16:53:48};
---回復とレーダーじゃ限界来ないかな?強行偵察で自分は700ポイント連発だったからそのせいかも -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 17:04:24};
--検証しようがないけど、聞いた話では撃破・本拠点ダメ・被撃破・ポイント(順位SかランクS?)などがランダム(規則的?)で入れ替わって階級査定してるらしい --  &new{2016-01-25 (月) 17:08:32};
--将官で順位Sを8回とか言ってる時点で木主が階級落としか思えない --  &new{2016-01-25 (月) 17:18:30};
-じゃあ順位じゃなくてポイントなのかな?スコア700超え5回で最低でも463とかだから -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 16:01:17};
-MUってMURかな?池沼システム? --  &new{2016-01-25 (月) 16:03:33};
--あ、そうだ(緊急帰投アップ) --  &new{2016-01-25 (月) 16:39:02};
--あっ、おい待てぃ(スピードアップ) --  &new{2016-01-25 (月) 16:54:49};
--よし、じゃあぶちこんでやるぜ(ロケ強化 --  &new{2016-01-25 (月) 17:13:04};
-練度20カラーってデフォルトカラーをベースに細部をカッコ良くしてほしいな。ジオンだが全部ベージュっぽいカラーって機体によってはしっくりこないんだよな。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:04:59};
--連邦の練度10みたいに黒と赤で塗っとけばだいたい良くなる --  &new{2016-01-25 (月) 16:11:53};
---ライザク「お?俺の事かな?」 --  &new{2016-01-25 (月) 17:04:00};
---ゾゴック「俺だろjk」 --  &new{2016-01-25 (月) 17:15:14};
--ザクⅡJ・F重の錬度20は好きだよ --  &new{2016-01-25 (月) 20:34:20};
-(´・ω・`)ハンドレッドフォーミュラ! --  &new{2016-01-25 (月) 16:08:45};
-もう明後日で重撃360コスト実装か、早いな --  &new{2016-01-25 (月) 16:18:36};
--強襲一辺倒のこのゲームで、新重撃がどこまで食い込めるか楽しみだわ。俺は回さんから有志に期待。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:21:00};
---紹介文にある武装見る限り、ケンプ重撃はまずハズレは有り得ない感じするんだよなぁ --  &new{2016-01-25 (月) 16:22:18};
---バズもシュツも2丁の時点で、最大の関門である「ⅡF2でいい」を回避してる感あるね --  &new{2016-01-25 (月) 16:25:26};
---380コストも後で強化されたから、最初微妙でもどうにかなりそうという期待もあるし回すかな --  &new{2016-01-25 (月) 16:26:55};
---2丁系は持ち替え時間が非常に遅い。固有モジュもってるG3ですら遅く感じるからね。ケンプ重の評価はかなり辛辣なものになりそうな予感 --  &new{2016-01-25 (月) 16:27:29};
---多分2丁だけど同時発射やで しかも集弾率悪いで 1個でもバラけたらダメージ半減やで 360になってどうなるかわからんけど、少なくともG3の2丁チャージバズは言うほどいい物じゃない チャージして普通の2丁バズみたいに交互発射ならクッソ強いかもしれんけどな --  &new{2016-01-25 (月) 16:40:57};
---ケンプは少なくともGBZチャージ二丁とGBZ二丁グレネードは持ち替えないと思われる。後明らかになってる武装はSGスラッグとシュツだけど、二丁BZがあることを期待してる。つまり、C2BZ→2BZ→2グレの内臓三連コンボの瞬間火力。多分これができないとスラッグの性能にもよるがWDとの比較は避けられない。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:52:36};
---CBZとBZの同時持ち可能なんてしてくるかなぁ・・ CBZと2丁グレはやってくるとは思うけど --  &new{2016-01-25 (月) 16:55:45};
---重ケンプは重撃なのに紙装甲で足遅くてチャージしてようやく強襲ケンプの火力とどっこいのゴミ武器持ちになりそう --  &new{2016-01-25 (月) 16:57:33};
---多分機体性能はケンプベースとなると足回りの良い他重撃より装甲の薄い強襲もどきになりそうなんだよね。後ブースト姿勢も気になるところ。そのうえ360となるとそのぐらい(3内臓)は許されたい。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:59:28};
---重アレは更に性能上がったCBR持たされてビムコないやつ絶対殺すマンになりそう。そして本体が異常に堅くなりそう --  &new{2016-01-25 (月) 17:03:10};
---これで同コスト帯の強襲に遅れを取る火力と積載だったらブチ切れもんですわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:04:03};
---FAアレックスならまだわかるがケンプが遅れをとるのは確実やろ だってテトラ以上の火力なんて出すわけないんだから --  &new{2016-01-25 (月) 17:05:44};
--マジ!?まだ土曜日の感覚なんだが・・・あっ(失言 --  &new{2016-01-25 (月) 16:31:32};
--CBRの強化版だけはもういらないわ --  &new{2016-01-25 (月) 17:11:59};
--火力インフレの波が怖い・・・。総合整備で耐久を底上げする予定だとは思うが・・・。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:40:12};
---耐久の底上げより全体的な武器性能の調整をして欲しい ただただアーマー上がっていけばまた武器の強化とかってことになるんだし --  &new{2016-01-25 (月) 17:42:11};
---そんなこと出きる能力ないから今のこの有り様なんやで --  &new{2016-01-25 (月) 17:50:12};
-本当にごくまれに部隊小隊にいくときあるけど、360コスト3機も入れてるのに撃破数10未満とか見るとやっぱソロの方がいいやってなった。自軍全体にこういうのがいるか、小隊にこういうのがいるかだとやっぱ前者のほうが精神的に楽だわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:21:44};
--そもそもガチ部隊じゃ無い限りは部隊小隊なんて戦果目的で行くもんじゃ無いと思うが --  &new{2016-01-25 (月) 16:37:51};
---まあその通りなんだろうな。小隊なんてめったに組まないから気づかんなかったけど、高コスト機使ってるならそれなりの戦果をだして当たり前ってのが俺の中にあったんだと思う。 -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 16:42:25};
---状況次第なところもあるぜよ 高コスが先陣きって突破口作ってくれることもあるし いくら高コスでも数の暴力には勝てないからね そういうのが多いとキル数は少なくなっちゃう キルの代わりに勝ちをもぎ取る 後はただ下tゲフンゲフン --  &new{2016-01-25 (月) 16:45:44};
--小隊を組む目的に応じて募集する以外ないわな、撃破目的ならその人の得意なMS入れた方が良いし、自分なんかはジムキャ系で組んだほうが撃破だけは稼げる --  &new{2016-01-25 (月) 16:48:11};
--小隊を組む=戦果を上げる目的という人もいれば、小隊を組む=皆でワイワイ楽しむという目的の人もいる。360機体=戦果を上げるための手法という人もいれば、360機体=その機体でプレイするのが楽しいという人もいる。人それぞれだよ。というか、大半の普通にプレイする人たちは、部隊で小隊組む理由なんて「たのしむため」だよ。ゲームなんだから楽しまないとね。なんか木主は真面目すぎて人生損してそうな気がするわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:10:59};
--高コス関係あるんかコレ?高コス入れなくても一桁撃破だとゴミだと判断しそうだし、中低コスだからといって無闇に特攻して披撃破マシマシだったら結局はゲージ負けの要因になってるわけで… --  &new{2016-01-25 (月) 17:12:14};
---無いな --  &new{2016-01-25 (月) 17:15:24};
-ごめん。ちょっと聞きたいんだけど今のNYって佐官戦場なら戦艦つっこませるの?さっき、将官戦場に小隊で紛れこんだ佐官が勝手に動かして、やめろっていっても文句ばっかいって降りなかったんだよね。佐官戦場のNYって初動凸&戦艦と1とりなん? --  &new{2016-01-25 (月) 17:04:44};
--陣営どっちだよ。連邦側なら趨勢によるがジオンは地下に固執するから北戦艦は通りやすいぞ。逆にジオン側なら初動防衛してゲージ維持しつつ戦艦凸がこないだ成功してた。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:09:53};
--佐官ですが、そいつがセオリーを知らないクズなだけです。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:12:01};
--佐官戦場でセオリーだったとしても将官戦場では通じない。そいつは佐官だからじゃなくて、そいつだからそんなことやったと思われ。できればSS晒して欲しいw --  &new{2016-01-25 (月) 17:12:21};
--突っ込ませるって一人で無言で勝手に突っ込んでったってこと?凸するよとか勝手に言い出してやったの? --  &new{2016-01-25 (月) 17:15:03};
--普通に考えて、将官がフレ佐官を呼んだとしたら、その佐官はそんな出過ぎた真似はしないだろう。野良に飛び込んだ奴が利敵行為をしただけじゃないかな。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:15:10};
--連邦側で初動A-X凸して後で戦艦凸で割ったり、初動でX割って戦艦でY凸とかはあった。でも将官戦場で佐官が戦艦動かすのはいかんな --  &new{2016-01-25 (月) 17:17:06};
---なぜか佐官って将官に歯向かうよね 前に1回テキコロで3維持してる時に代理に入った佐官が代理に入った大将に噛み付いてたことあったなぁ 馬鹿にする訳じゃなんだが、マジで佐官は将官戦場で口出ししないほうがいい 戦術がまるで違うしなによりお互いのためにならない --  &new{2016-01-25 (月) 17:20:35};
---↑いや・・・逆らうのはほんの一握りですよw たぶん、将官ルーパーしてる人が勘違いしてるんじゃないかと・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 17:30:24};
--その戦闘いたけど、その佐官最初は我慢してたけど、我慢出来なくなって他の代理の言うことをうるせぇってチャット飛ばして1無いのに戦艦突っ込ませて破壊された時は声出して笑ってしまったわ --  &new{2016-01-25 (月) 17:52:55};
---この説明の内容だとその佐官はセオリーうんぬんの前に、戦艦を動かすタイミングも知らない脳筋のアホぉやろ --  &new{2016-01-25 (月) 19:52:22};
--突っ込ませるかどうかは別として、割と戦艦凸は刺さる --  &new{2016-01-25 (月) 17:59:27};
--今のNYってセオリーって程常磐な戦術なくない? --  &new{2016-01-25 (月) 18:17:44};
---将官戦場限定の話かもしれないけど、連邦は初動防衛→フレピク・アクアのねずみ、ジオンは初動凸→ねずみ防止と時間指定凸だな。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:46:22};
-糞みたいな後ろ判定そろそろやめてくれ 背面に当たってないのに後ろ判定で死ぬとかくっそ萎える(´・ω・`) --  &new{2016-01-25 (月) 17:13:15};
--相手のクラではそう見えるんだろうけど アーマーに余裕あって盾に余裕無いときに後ろで受けたのに盾減るのほんと勘弁 --  &new{2016-01-25 (月) 17:15:34};
--背面に当たってんのにシールドが発動するクソ判定もあるしな --  &new{2016-01-25 (月) 17:15:40};
--酷薄な言い方かもしれんが、君の方が相手よりPCスペックと回線速度を早くすれば解決やで --  &new{2016-01-25 (月) 17:17:45};
---そうでもない模様 --  &new{2016-01-25 (月) 17:22:08};
--背後からごめーん→なぜかシールド表示 --  &new{2016-01-25 (月) 17:21:56};
--今更だなーww三年前はおめーみたいの多かったけど流石にみんな慣れたよ。ラグは大目だけど、そもそもオンゲは少なからずラグあるし。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:27:18};
---ラグは10年以上オンゲが抱える難題だぁね。どれだけ回線が整おうが使ってるPCや環境が違う限り改善されることはないんだろうな --  &new{2016-01-25 (月) 17:31:10};
--ラグについてアホみたいに丁寧に解説してくれてる他所のwikiがあるからAVA ラグでググれ --  &new{2016-01-25 (月) 17:36:00};
--こけて追撃にも盾判定とかあるからな。ラグだけじゃなくてシステム的にどっか抜けありそう --  &new{2016-01-25 (月) 19:26:23};
--こっちは背中から切りかかってるのにガード判定されるんやで --  &new{2016-01-25 (月) 20:23:40};
-もういい加減フレピクの格闘移動どうにかしてくれよ、あんなん絶対止められないじゃないか --  &new{2016-01-25 (月) 17:18:25};
--飛ばないだけマシになったと思ってしまう俺は感覚が麻痺しているのかね。修正前は1人で勝敗左右できてたし --  &new{2016-01-25 (月) 17:21:21};
---未だにそのレベルは健在よ?MAP次第になったけど1機に飛び込まれてゲージ大半もってかれてそのまま負けってパターン、帰投遅くなってから手遅れになる事増えたしね --  &new{2016-01-25 (月) 17:24:16};
---大半持っていかれるほど防衛がいないのであればその戦場が悪い レーダーなくて攻撃されるまで防衛が沸かなかったってことだろうし 防衛の質が悪いことを棚に上げてネガるのはやめましょう --  &new{2016-01-25 (月) 17:28:01};
---今はそもそも防衛概念が薄いからな。みんなで固まってたりするし。レーダーも切れるしちゃんと防衛してたら、昔のフレピクと比べたら余裕だよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:28:32};
---レダ合っても防衛無理だからね?ちょっとは常識的な部分理解してから書こうよ --  &new{2016-01-25 (月) 17:31:51};
---前は帰投が間に合っても5人ぐらいの防衛なら振り切って悠々と大ダメ与えてたもんな。飛べなくなるまではテトラでも止めきれんかったし。今はレダさえあってMAP見てる人が居れば何とかなる場合が殆どなのでマシだと思う --  &new{2016-01-25 (月) 17:33:24};
---俺も飛ばないだけマシって感じだなぁ。硬直とか軌道とか読みやすいから正面からゲロゲロしてるだけで溶けるやん?今のフレピクは拠点出待ちで十分対応できる --  &new{2016-01-25 (月) 17:33:39};
---レーダーあっても防衛無理なのはそれこそ防衛の質だろう 止められる人いなきゃ連邦だろうがジオンだろうが止められないに決まってる --  &new{2016-01-25 (月) 17:33:47};
---レダに写ったときには既に帰投がまず間に合わない、防衛参加も1機だと防ぐどころか食われる可能性のほうが高い、まさかフレピクのために常時数機で拠点に突っ立ってろってかw? --  &new{2016-01-25 (月) 17:37:29};
---レーダー置く位置が拠点側すぎるから間に合わないってオチなんじゃないか? --  &new{2016-01-25 (月) 17:39:06};
---それは他の速い機体とかでも同じことなんやで 別にフレピク限定の話ではない 今は全体的に帰投速度が落ちてるからジオンだけじゃなく連邦でも同様の問題が起こってる --  &new{2016-01-25 (月) 17:40:13};
---まぁ飛んでた頃よりは圧倒的にましだが、いまだに1級品の凸能力を発揮するからねぇ。コスパとかを考えたら異常ではあるが、弱体すると連邦の凸やネズミは割と壊滅するからねぇ。テトラと同じで他の要因が絡んで弱体できない類やろ。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:41:05};
---レダに映ったときには間に合わないってさすがにガバ理論すぎませんか…? --  &new{2016-01-25 (月) 17:41:20};
---飛ばなくなる前はまさにそれでネズミルートでずっとフレピク憎しの人が待ってた。んで3人ぐらいが自らのポイントを犠牲にずっと待ってたにも関わらず振り切ってたのが全盛期フレピク。レダに出て帰投が間に合わないってのは根本的にレダの位置が少し悪いと思う --  &new{2016-01-25 (月) 17:41:47};
---つってもストフォがなくなって全体的に帰投が遅くなってるからなぁ。以前より前にレーダーを置かないと間に合わんし、前にレーダーを置くってことは壊されやすいってことでもあるのよね。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:43:43};
---さすがに今のフレピク止められないのは防衛側の失態だよ --  &new{2016-01-25 (月) 17:51:57};
---等速移動の他の機体と、三段格闘移動との対処の難度を一緒にしたらいかんでしょ 空飛べてた頃ほどの理不尽さはないけど --  &new{2016-01-25 (月) 18:58:37};
--マップにもよる NYとかなら防衛の位置的にナハトとか素イフも止められないからマップが悪い --  &new{2016-01-25 (月) 17:23:33};
---あぁたしかにあのMAPは酷いね。格闘移動どうこうじゃなくMAP自体が酷いと思うわ --  &new{2016-01-25 (月) 17:35:17};
---ねずみ見つけて防衛に沸いてコアに着く頃には必ず殴られてるぐらい後方に沸くからね --  &new{2016-01-25 (月) 17:36:55};
---おまけに砲台は空爆で無効化されるし、グレポイポイントも豊富だしな・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 17:38:41};
---だらだらやるより展開早いから好きなんだけどね。結構理不尽な勝敗多いのは間違いないけど --  &new{2016-01-25 (月) 17:41:01};
---レーダー手前の方においていても一気に駆け抜けるからな。たまたまその時に対応できる機体で帰投してた誰かに託すしか無いという。コレはナハトも同じな。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:26:45};
--絶対止められないならもうジオン壊滅してると思うんですけど(名推理) --  &new{2016-01-25 (月) 17:39:43};
--ブーストあるうちはとめられないけど、息切れるようになったしな。前はホントノンストップだったし --  &new{2016-01-25 (月) 20:13:13};
--防衛の問題だったとしても、他の機体に比べて突出した格闘移動な性能であることは事実だよね --  &new{2016-01-25 (月) 20:45:13};
-またこの時間から愚痴関係が多くなるわよ。皆さん大人の対応で歓迎しよう。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:26:24};
--(´・ω・`)豚のペルソナが必要ね --  &new{2016-01-25 (月) 17:29:08};
---(´・ω・`)_[(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)]とりあえず一杯用意しといたわ --  &new{2016-01-25 (月) 17:30:50};
---(´・ω・`)_[(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`)]引っかかったな! --  &new{2016-01-25 (月) 17:34:54};
---(´・ω・`)そ、そんなぁぁぁぁぁ謀ったな運決豚ぁぁぁぁぁぁ!! --  &new{2016-01-25 (月) 17:36:35};
-次のアプデで強機体になる機体を妄想する木 --  &new{2016-01-25 (月) 17:31:28};
--ギャンのハイド・ボンブ斉射FがCBR以上の速度とか強すぎ修正はよ --  &new{2016-01-25 (月) 17:32:37};
---ギャンさんはまたしても相対的弱体化で緩やかな下降記録を伸ばし続けていく気がする。根拠とか無いけどずっとそうだったからなんとなくこう… --  &new{2016-01-25 (月) 17:37:47};
---ジェガンの時のニーミサの件を考えると、ハイドが強化される時はザクⅢ改がハイド持ってきた時だけだと思う。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:45:52};
--どうせいつもみたいに環境トップは強いまま、倉庫番は毛が生えた程度でなにも変わらないと思うわ --  &new{2016-01-25 (月) 17:53:06};
--BR系強化でプロガン先ゲルがヒャッハーする。と思われたが結局は現環境トップ陣に捻り潰され意気消沈する --  &new{2016-01-25 (月) 17:56:59};
---地味に360コストBR手に入れていぶし銀の強さになってるぞ。その2機。派手さはないけど扱いやすくて強い良い機体になってる --  &new{2016-01-25 (月) 18:17:03};
-同軍が発生するんだけど、これって合わせやってるから?単純にジオンに人が多い? --  &new{2016-01-25 (月) 17:42:19};
--どんなガンダムゲーでもそうだけど、ジオンのほうがプレイ人数多いみたいですねー --  &new{2016-01-25 (月) 17:44:34};
--単純にジオンに人が多いだけ --  &new{2016-01-25 (月) 17:44:47};
--例え連邦選ばないとゲームにならないぐらいバランス破綻させたゲームでもガンダムゲーである限りはジオンの方が人口多くなると思うよ --  &new{2016-01-25 (月) 17:51:32};
---GLAオンラインやフレピク一強時代は連邦同軍がジオン同軍より多かった気がする。いや両軍プレイヤーのただの体感だけど --  &new{2016-01-25 (月) 17:58:34};
---高階級は割と連邦の方が数が多くなることはあるけど、低階級はフレピク時代も同軍多発してたし --  &new{2016-01-25 (月) 18:01:32};
---そうだったんか --  &new{2016-01-25 (月) 18:02:40};
--強機体使う人数が一緒でも趣味機体使う人はジオンが多いから仕方が無い --  &new{2016-01-25 (月) 17:54:26};
--ジオンに2f2が来てるから人が多いだけだと思うよ --  &new{2016-01-25 (月) 17:56:21};
--両軍やってる俺の感覚だと、連邦での同軍は2~3か月に1度だがジオンは週1ぐらいは余裕である感じだ --  &new{2016-01-25 (月) 19:56:03};
-<<十>><補習工事為、3月までシートに覆われています。 -- [[鎌倉の大仏]] &new{2016-01-25 (月) 17:47:18};
-連邦の佐官って昔の日本兵かよ。どう考えても蜂の巣and爆死確定の場所になぜ突撃してくるかな。良い的だったぞ・・・(マジ心配) --  &new{2016-01-25 (月) 17:51:30};
--特にア・バオア・クーの4前通路とかさ。通路へむけて坂からどうどう歩いてきたり、ダッシュできたりと自分から的になってくるのよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:53:10};
--BA占拠の練習してるんだろ --  &new{2016-01-25 (月) 17:55:53};
--総員戦闘を続行、EDFに撤退はない。みたいなね。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:56:22};
--特攻ゾンビアタックも状況次第だけどね、逆にジオンはラインじゃ絶対勝てないのに前でないから負けるパターンが定番だし --  &new{2016-01-25 (月) 17:56:52};
---340~380でゾンビアタック普通しかけるか? --  &new{2016-01-25 (月) 17:59:49};
---ゾンビできる回転率が無い高コストの特攻は普通ゾンビアタックとは言わないのではないだろうか --  &new{2016-01-25 (月) 18:01:40};
---あの黄金の色はどう考えても百式だったわw --  &new{2016-01-25 (月) 18:02:14};
---あと2丁BZとかG-3とか試作4号機とか見かけたかな。低コストとか全然見ないぜ?いたとしても10機中1,2機だな。4前通路の的。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:02:59};
--ジオンの佐官も多いよ? --  &new{2016-01-25 (月) 17:59:38};
--それはまだマシな部類の佐官だ。酷いのは拠点踏み:人任せ 凸:人任せ 防衛:人任せ レーダー:人任せ っていうのがいる というか5割くらいこんなのの気がする --  &new{2016-01-25 (月) 18:00:13};
--戦闘の「せ」の字も知らないんじゃないか?と思える。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:00:20};
---戦術の「せ」の字も知らないと思うで --  &new{2016-01-25 (月) 18:01:39};
---銭湯の「せ」の字も知らない可能性 --  &new{2016-01-25 (月) 18:03:42};
---くさそう --  &new{2016-01-25 (月) 18:04:29};
---ごめんお風呂の水道凍ってて今日まだシャワーあびてないんだ --  &new{2016-01-25 (月) 18:06:44};
---寝る前は水ほんのすこしだけ出して寝ましょう それだけで凍らないよ --  &new{2016-01-25 (月) 18:08:23};
---どうでもいいだろうけど融けてたから浴びてきた --  &new{2016-01-25 (月) 20:33:29};
--陣営関係なく今や将官にも居るからビビる。青葉区内部の4通路の坂とかなぜ4取られた状況で味方多数で突っ込む状況ってわけでもないもに1人でトボトボ歩いて行くんだ。どうせ行くなら声かけやら時間指定してくれ --  &new{2016-01-25 (月) 18:07:52};
--いかれてるのは上層部なんで、一応。どうでも良いことかもしれんが、日本兵って一括りにはしない方が良い。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:20:29};
---敵の潜水艦を発見! --  &new{2016-01-25 (月) 18:22:17};
---(´・ω・`)駄目だ! --  &new{2016-01-25 (月) 18:23:57};
---映画くらいでしかしらないけど美徳であるかのようにバンザイアタックしてる日本兵は頭おかしいと思うよ、上層部も頭おかしいけどね。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:00:51};
---↑つってもそれが当時の大日本帝国の常識であり、そう教育されてたんだから仕方がないやろ。上層部も含めて今の常識で言えば頭おかしいけど、当時の教育その他の思想とかを考えると頭おかしいと言ってはいけないやろ。なんせ疑問を持つことを禁じられたうえで、教えられたとおりに行動してるだけなんやから。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:04:58};
---つまり「おかしかった」そういうことね。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:09:10};
---単純に俺等が日本語話してるのがおかしいと感じないのと同じでそれを当たり前に教育されりゃおかしいにならないんだよ --  &new{2016-01-25 (月) 19:31:43};
---昔の人が今の日本人みたら頭おかしいと思うだろうな。国中焼いた奴等と何仲良くしとんねんって。教育ってそういう事。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:01:14};
--スカーレット隊なんだろ --  &new{2016-01-25 (月) 20:28:20};
--敵を一匹も通さず前に出れば出るほど強く全体の士気も高揚する。「後ろに下がった方が負け」という考え。 彼らはそれを下手なりに実践しているだけだろう。前に出る人はやがて強くなるだろう。  --  &new{2016-01-25 (月) 21:22:40};
---後ろで砲撃してる人もやがて強くなるよ。(階級だけ) --  &new{2016-01-25 (月) 22:06:15};
-BGFの運用方法と上手い当て方教えて下せえ。全然当たらんw --  &new{2016-01-25 (月) 18:03:44};
--ちなみにロックオンは結構あげました --  &new{2016-01-25 (月) 18:04:00};
--まず服を着ます --  &new{2016-01-25 (月) 18:06:43};
--BZF?SGF? --  &new{2016-01-25 (月) 18:16:36};
---ビームガンでは。モルコマかな? --  &new{2016-01-25 (月) 18:18:10};
---モルコマの出力強化ビームガンFの事じゃね? --  &new{2016-01-25 (月) 18:18:26};
--BGF --  &new{2016-01-25 (月) 18:20:03};
--慣れ、としか言いよう無いな。どうも俺みたいに感覚だけでやってるプレイヤーは頼りにならんね、こういった時は。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:22:54};
---いやそれが一番だと思うよ 結局そのロックオン値で当てれる距離を感覚で掴むのが一番の近道だからね 言葉で言えば色々あるけど結局最終的に慣れの問題になる --  &new{2016-01-25 (月) 18:25:39};
---感覚で出来てるから口では説明できねーわーつれーわーってすげぇ腹立つけど実際誰でもそんな感じじゃねぇかな --  &new{2016-01-25 (月) 18:26:57};
--距離と相手の速度に合わせて臨機応変に偏差するか、軸合わせて撃つ。これだけ --  &new{2016-01-25 (月) 18:37:55};
--誰かが攻撃当てて動きが止まったところを狙えば簡単に当たるんやで(ゲス顔) --  &new{2016-01-25 (月) 21:11:16};
-威力UP系の特性はもうMUだけにしてほしいわ。ケンプ重欲しいがロケシュあったら怖くて回せないよ・・・。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:08:31};
--高機動カスタマイズ クイックスイッチ ロケットシューター --  &new{2016-01-25 (月) 18:09:27};
--現地改修 爆風拡大 ビムシュだな --  &new{2016-01-25 (月) 18:12:53};
--クイリロ、クイスイ、現地改修とかいう優しい世界 --  &new{2016-01-25 (月) 18:26:42};
--現地改修&制圧強化「バッチコイ!」 --  &new{2016-01-25 (月) 18:26:44};
--クイックリロード、クイックスイッチ、爆風拡大かな --  &new{2016-01-25 (月) 18:29:47};
--ロケシュ、スプシュ、クイリロあたりかな?スラッグ弾がスプシュ対応の実弾版出力強化BGになる気がする --  &new{2016-01-25 (月) 18:30:35};
--ダメージ上昇系だけ影響力が違いすぎるんだよね、怯みよろけの閾値を超えるかどうかにかかわってくるから。特性で上昇した分は怯みよろけの判定に無関係とすればだいぶ特性格差はマシになるんだけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:37:43};
---そーすっと一部の高バランス相手に詰む場面が増えるのがねえ --  &new{2016-01-25 (月) 19:07:00};
-階級判定の本拠ダメージ条件は7戦平均5000くらいで大将だよ。体感だけど --  &new{2016-01-25 (月) 18:12:25};
--それはない・・・確実にないと言える・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 18:15:20};
--ちょっと桁間違えてると思うのそれ・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 18:21:38};
--平均1.5-2万の俺が大佐<->准将ルーパーだからそれだけじゃ無理っぽい --  &new{2016-01-25 (月) 18:28:38};
--普通に前に公表された、勝敗が基準で、それに加味される値がKD>拠点ダメ、って感じだろう。7敗でも上がるのは同じ7敗でもっとレート下げた人が居たとかじゃないかな --  &new{2016-01-25 (月) 18:43:15};
---確かにKDの成績が良いと落ちないし、悪いと落ちるんだよね。将官様の割合が多いと厳しいっす。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:46:21};
-勝敗ポイント拠点凸はガン無視でキルデス遊びが好きでずっとやって来たのに大将に出荷された。キルデスは得意だけど大将の枠を使うようなプレイヤーじゃないし、勝利貢献はしないけど回りが勝たせてくれる分には嬉しいから別の人が大将枠使ってくれるほうが勝たせてくれるからいいのに。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:25:42};
--中佐だけど、大将はKD優れている人になって欲しいと思う。こんなこと考えてるから中佐なんだろうけどw --  &new{2016-01-25 (月) 18:32:56};
--拠点叩きのゲームだから本気でやれってことなんじゃないの?友達の低スぺ使って初めて知ったがKD厨の階級落としが一番印象悪い --  &new{2016-01-25 (月) 18:33:24};
---普段の成績とKD、低スペ時の成績とKDを教えて欲しいな! --  &new{2016-01-25 (月) 18:35:07};
---すまん、階級落としと勘違いしたが佐官とか書いてなかった。ごめんよ --  &new{2016-01-25 (月) 18:37:16};
---拠点及び敵機の撃破のゲームだからな。何故か拠点叩きのみのゲームみたいに主張する奴が多い --  &new{2016-01-25 (月) 18:44:48};
--最近大将量産されすぎてるから、みんな大将枠とかあんま気にしてないと思うぞ… --  &new{2016-01-25 (月) 19:09:35};
--だいぶ前に同じように大将されたけど今じゃプレイヤーの9割が大将なんじゃないかと思うようになった  --  &new{2016-01-25 (月) 19:59:04};
---俺も大将だけど45人(90)大将の戦場にはまだ当たったことないな。まだレート低いのかな --  &new{2016-01-25 (月) 22:05:54};
-ザク1三機(+一機は戦場に合わせたザクワカがザク1砂)で将官行けた人おる?別キャラでやってみようかと思うんだけれど --  &new{2016-01-25 (月) 18:46:13};
--俺PS低いからそれやるとガン待ちオンラインになりそう・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 18:48:36};
--今の環境でザクⅠだけで将官はNTじゃねぇかと思うわ。スナやワカ混ぜれば行けなくもない気もしてくるがどうなんだろ --  &new{2016-01-25 (月) 18:54:44};
--つい先日コンカス2機、スプシュ2機のMS戦メインで准将には上がれたぞ。上がった後はお察しだけどな…佐官と将官の差ありすぎィ --  &new{2016-01-25 (月) 19:01:42};
--将官になら普通になれると思うぞ。Dが凄いことになりそうだけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:03:21};
--将官にはなれるでしょその後は知らんが --  &new{2016-01-25 (月) 19:13:19};
--(´・ω・`)やっぱりキツイかー。ゆうてPS無いから修行気分でやるつもりだったが発想自体保留しとくわ。・・・あっ、グラート入れよう -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 19:17:50};
--武器強化縛ったりしなけりゃいけるんじゃない。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:32:44};
--少し前に将官戦場で同じ人のザクⅠに何回か倒されたから、戦闘後にデッキ見てみたらザクⅠ4機&練度ザクⅠ以外0で数百戦やってる猛者だった --  &new{2016-01-25 (月) 20:00:19};
-たった2,3機撃破の人に「マップ見ないから負けるんだよ」とか言われてもね・・・。 --  &new{2016-01-25 (月) 18:52:18};
--居るよねw 代理指揮に入ってた人ならまだ分かるけど。もしかして支援メインでデッキ回してたんじゃない? --  &new{2016-01-25 (月) 18:53:50};
--『芋多すぎ』って言うのもいるよね。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:02:32};
--芋ってないで前出ろよ ピッ --  &new{2016-01-25 (月) 19:04:38};
---(パチパチパチパチ) --  &new{2016-01-25 (月) 19:06:58};
--それで拠点殴ってるとか支援専ならわかるけどね。強襲4機でレーダー置いてないから負けるんだよ、とか砲撃と砂だけ入れて前でろよ、とかもいるな --  &new{2016-01-25 (月) 19:06:53};
--このゲームの発言を真面目に聞いていると(まともな代理指揮、指揮は除く)しゃべるなぁぁぁ!ってバルカン撃ちたくなるから聞かないのがいいぞ --  &new{2016-01-25 (月) 19:13:27};
---枝主さん、貴方だってニュータイプだ... このサイコ野郎の光は、貴方の中から発している。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:17:24};
--索敵グレガチ勢なんだよ察しろ --  &new{2016-01-25 (月) 19:14:52};
--待機中から戦闘中まで無言なのに負けた後から饒舌になる奴www大抵戦績が酷い --  &new{2016-01-25 (月) 20:03:54};
--恥ずかしいからAランク以上とった時だけ発言するようにしてる。でもまあ「おつ」ぐらいしか言わないけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:25:50};
--<戦艦よくやってるだろ、分かってない奴は口出しすんなよ --  &new{2016-01-25 (月) 22:25:54};
-不毛な陣営争いをできるだけなくすために書き込ませてもらいます。当然の話だけれども、運営はデータベースを所有していて、その気になればいつでも、レーティング、使用機体、日時を指定して、上げたポイント、KD、KGの平均値などを確認できるようにしているはず。だから、それぞれが考えて正しいと思う意見を書き込むようにしないと。その場合は間違っていても責められない。誰もが間違う可能性がある。運営を惑わして、自分が固執する陣営に有利に誘導しようとしても無理がある --  &new{2016-01-25 (月) 19:10:10};
--3年前からみんなわかってるよ --  &new{2016-01-25 (月) 19:15:48};
--みんな分かってやってるよ。で、やりとりを楽しんでいるだけ。たまに真に受けた人が発狂しているけどね -- [[s]] &new{2016-01-25 (月) 19:30:22};
-(´・ω・`)もしかしてだけど、運もあわせて言いくるめると新機体に課金すれば..1万で金図ゲットすることが出来るんじゃ無いのー(多分) --  &new{2016-01-25 (月) 19:10:44};
--新機体?毎月600円で買うモンだろ?(真顔) --  &new{2016-01-25 (月) 19:12:00};
---(´・ω・`)それをいわれると何のためにDX10連があるのかわからなくなってくるよ --  &new{2016-01-25 (月) 19:13:59};
--間違って無いことは新機体金図確保には最大で四万円分のデラックスガチャチケが必要な事だな。1ヶ月でだいたい3000円分のデラックスガチャチケが無課金で手に入る。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:13:40};
---(´・ω・`)だね!今ではプレボチケ集めたりランキングに入ればDXチケ10枚分は簡単に入るね --  &new{2016-01-25 (月) 19:18:06};
-まじで支援だけでいいから武器4枠にしてほしいわ --  &new{2016-01-25 (月) 19:24:57};
--(´運ω営`)つ 装備制限 --  &new{2016-01-25 (月) 19:28:43};
---鹿2にレダとAEDと弾薬とトーチ持たせてくれない運営ゆるさねぇ --  &new{2016-01-25 (月) 19:32:41};
--それやると対戦相手も手強くなるので困るw --  &new{2016-01-25 (月) 19:46:38};
--3枠ってのは初期の装備枠固定の頃のなごりなんだろうし、装備枠自由になった今なら4枠とか5枠にして装備制限と重量の許すかぎり何個でも持てるようにしてくれてもいい気がする。どうせ4つ以上持ってもバランス捨てた機体になるから壊れ要素ってこともないだろうし・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 21:15:33};
-はっきり言って自分の爆風での自分へのダメージっているか?初期の運営がなんとなく考えなしにつくってそのまんまになってる気がしてならない。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:30:24};
--敵陣突っ込んで自分の足元にバズ打ち込み続けるだけの作業が出る --  &new{2016-01-25 (月) 19:38:14};
--普通のFPSやTPSでも爆発物での自傷は当然やぞ --  &new{2016-01-25 (月) 19:41:28};
---ただしFFもあるけどな --  &new{2016-01-25 (月) 19:44:22};
---チーム対戦ものでFFがベースルールに入ってるのなんてほとんど無くね?設定でオンにできるのはたくさんあるけど --  &new{2016-01-25 (月) 19:50:15};
---チーム対戦ゲームで、フレンドリーファイアありだと荒れるのは明らかだし基本は部屋ホスト側でオンオフ設定出来るのが多いかね。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:00:02};
--それがないゲームってある?まあ俺の中だとラチェクラってゲームがあっちゃったんだけど --  &new{2016-01-25 (月) 19:41:10};
--ガンダムのゲームだと自爆ないのが多いような気がするけど。てか他のゲームでも撃つ瞬間に味方が前をよぎって自爆-3ptみたいなのあるの? --  &new{2016-01-25 (月) 19:53:20};
---他のゲームだとこんなに人数いないしバズとかは強武器扱いでポンポン撃ちまくるのが少ないよね --  &new{2016-01-25 (月) 19:58:35};
---↑このゲームの場合は機体のヒットボックスもでかいし動きももっさりだから余計に問題があるんだよね --  &new{2016-01-25 (月) 20:22:46};
--ゲームによっては爆発物のみは味方のでもダメージ食らったりするし良心的なほう --  &new{2016-01-25 (月) 20:05:16};
--原作だと至近距離でバズ撃ってるシーンも結構あったような・・・今のバズは榴弾だろうから爆風小・高貫通のHEAT弾も欲しいね --  &new{2016-01-25 (月) 20:07:17};
---HEAT弾ならあるよ、ドルブに。あいつの装備を見てバンナムとヘドロの無知を思い知るといいと思う。あいつら検索とか調べるっていう言葉を知らない、絶対。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:56:41};
--バトオペだとダメはないが自分味方全部含めて怯みやダウンはあったな。爆発物系統は広範囲高威力が多いからなにかしらデメリットは付くぞ --  &new{2016-01-25 (月) 20:13:25};
---なるほどね。ガンオンは味方に当たった場合に自分はダメ入って怯んで~なのにその味方は何事もなかったようにしてるから不自然なんだよな。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:21:18};
--味方の中破を破壊できるようにして欲しい。ジオンで初動凸とかのときに引っかかって溜まらんわ --  &new{2016-01-25 (月) 20:56:16};
---先陣切ってるくせに通路で敵にビビッて止まるのもやめて欲しいよな、後ろからも来てるから退けず前にもいけず、まとめて撃破される --  &new{2016-01-25 (月) 21:04:03};
---中破機体を消したいというより、それ以前に味方の機体にやたら引っかかるのをやめて欲しい。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:40:53};
--ラグのおかげで至近距離で自爆覚悟で撃ったBZで、同じ高度で飛んでいたコッチは転倒アッチは何食わぬ顔でとんでる、とか多すぎ --  &new{2016-01-25 (月) 21:32:00};
--友軍の機体に当たるときは発砲ができない、っていうロボット物の作品があった気がする。それの再現なんじゃない? --  &new{2016-01-25 (月) 22:01:43};
---交戦規定アルファを発令 --  &new{2016-01-25 (月) 22:14:51};
-好きな機体の実装心待ちにしてたのに、いざ使ってみると、また別の機体の実装まだかなーって思うのはなんでなん? --  &new{2016-01-25 (月) 19:33:44};
--(´運ω営`)坊やだからさ --  &new{2016-01-25 (月) 19:36:08};
--人、それを物欲という。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:37:08};
--好きな女と結ばれるのを心待ちにしていたのにいざ結婚してみると別の女を抱きたくなるのと同じ --  &new{2016-01-25 (月) 19:38:26};
---すぐに女に結びつけたがる人居るのなんでだろな --  &new{2016-01-25 (月) 19:45:12};
---なんの脈絡も無くなんでも野球に例える奴よりマシだ --  &new{2016-01-25 (月) 19:59:08};
---やきうのがまだマシだと思う --  &new{2016-01-25 (月) 20:25:47};
---生物の根源的な娯楽だからだろうな。別に女じゃなくて男にしても通じるし。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:42:32};
--人は慣れやすい故に未知を求めるものなのさ --  &new{2016-01-25 (月) 19:41:09};
--ある程度懲りたら、使わなくても分かるようになる。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:42:40};
--運営に調教された結果じゃないか? --  &new{2016-01-25 (月) 19:44:27};
--愛してるとかいいつつ結局性能がゴミだと使わないからな --  &new{2016-01-25 (月) 20:13:07};
---強化前、サイサリスをどうにかして使おうとしてアトバズやらチャ格闘やらミサやらバズ格やらいろいろ試したけどどうにもならなくて愛するが故に倉庫に行ったのが懐かしい --  &new{2016-01-25 (月) 20:15:09};
---多少コスパ悪いくらいなら我慢して使うがいくらなんでも限度ってものがあるわ。肩とか肩とか肩とか --  &new{2016-01-25 (月) 20:15:45};
---肩は水マップで2機現役だわ。サイクロなくなってズゴE外しても損した気分にならなくて嬉しいくらい。だが量キャ、テメーはダメだ。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:52:56};
--手に入れるための課程が楽しいから?? コレクションとかそんなもんじゃない?w --  &new{2016-01-25 (月) 23:05:22};
-部隊小隊組んだときあからさまに他の奴の方が機体も特性もいい(こっちビムシュ3なら向こうビムシュ5、爆風3ならコンカス4といった具合)なのにこっちはランクS 向こうはランクC  やっぱ腕かスペックなんだろうなと思いましたまる --  &new{2016-01-25 (月) 19:44:54};
--たまたま良い点とって嬉しそうにこんなこと書き込んじゃうなんてまだまだおこちゃまねとおもいましたまる --  &new{2016-01-25 (月) 19:51:48};
---どこで戦ってたかというのもあるよね。拠点近くで戦うとスコア高いし、ネズミの迎撃にいってたらその敵機を倒せても撃破分のスコアだけだし。 --  &new{2016-01-25 (月) 19:59:29};
--この木に限らんけどぶっちゃけスコアとかキル数だけ書かれてもそれだけじゃなんとも言えないよな スコア一桁とかじゃない限り全く活躍してないとは言い切れないし --  &new{2016-01-25 (月) 20:07:41};
--木主が幼いというのだけは分かった。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:11:17};
--ぶっちゅけ特性4と5とかわりと誤差だろ、0と特性3にはテント知のサがあるけど --  &new{2016-01-25 (月) 20:14:05};
--どうせ佐官か尉官小隊なんだなと思いましたまる。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:37:20};
--俺も出力限界持ってるヤツ一機(他3は適当)で強化適当で特性適当があれば他の特性4~5、当たり特性の人よりスコア稼げるぜ? --  &new{2016-01-25 (月) 21:35:28};
-富野ってキャラやメカにとんでもない名前つけたりするよな。コンティオとかやばすぎだろ --  &new{2016-01-25 (月) 19:57:08};
--TINコッド「せやな」 --  &new{2016-01-25 (月) 19:57:58};
--トリアーエズ「真面目にやってほしいわ」 --  &new{2016-01-25 (月) 20:03:32};
--ゲルググとかギャプランとかアッシマーとかめっちゃ恰好ええやんけ --  &new{2016-01-25 (月) 20:18:28};
--ザンネック→斬ネック→斬首 まあ、色々と遊んでるな --  &new{2016-01-25 (月) 21:13:06};
--魚の骨とかあったよな。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:38:03};
--ザク「誰がザコやねん」 --  &new{2016-01-25 (月) 21:56:17};
-ギラズール欲しさで余ってた300円を回してみて、出てきたのが隠れハイザック金射程だった。ザクIスナイパーでことごとくキルが取れなかった俺には正直がっかりだったが使ってみると何故かチャ砂でガンガンキル取れる…接近してくる強襲も拡散で返り討ちができてガンオンが一気に楽しくなった ギラズール当たってたらどうなってたんだろうw --  &new{2016-01-25 (月) 20:05:36};
--知らんよ --  &new{2016-01-25 (月) 20:11:47};
--階級はお察しだな --  &new{2016-01-25 (月) 20:12:07};
--狙撃ばっかりやってると当てられるようになるけど、ちょっとでも狙撃やらなくなると途端に当てられなくならない?俺だけだろうか。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:22:37};
-最近連邦(ネガ連)は~ジオン(ネガジ)は~とか陣営分けて民度がどうのこうのだのとかアホなこと言ってる奴多すぎないか? 大多数は両軍プレイだって言ってるのに。全くこれだからF鯖は…… --  &new{2016-01-25 (月) 20:05:55};
--昔からです --  &new{2016-01-25 (月) 20:07:38};
--昔からだな --  &new{2016-01-25 (月) 20:11:38};
--両軍プレイするほど時間も金も無いんですけど?(半ギレ --  &new{2016-01-25 (月) 20:12:48};
--大昔からそうじゃん --  &new{2016-01-25 (月) 20:15:56};
--(あんまりおもしろくなかったからって、みんなしてボケ殺しするのはやめてあげなよ。木主泣いちゃうよ?) --  &new{2016-01-25 (月) 20:17:07};
---そもそもボケがわかりにくい --  &new{2016-01-25 (月) 20:23:37};
---その一言が一番きついのよー(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 20:31:27};
--いうて両軍ともガチでやってるのはニートくらいやろ大抵はそんな時間無いから片軍に専念しなきゃイベントとかこなせんわ --  &new{2016-01-25 (月) 20:21:38};
---むしろ1つのイベントを完走する時間すらないからEXイベも金図1枚取れれば満足で両群満遍なくやってるわ --  &new{2016-01-25 (月) 20:37:54};
---所帯持ち会社員だが、0096移行時のイベントガシャが貰える期間だけは毎日4キャラやったわ。おかげで無課金ながら大変豪勢なデッキになったw --  &new{2016-01-25 (月) 20:47:01};
--漫才しているだけだから気にすんなw -- [[s]] &new{2016-01-25 (月) 21:28:21};
--(´・ω・`)みんな、たぶん木主は差別するなとかいってるくせにお前がF鯖はとか言ってるじゃねぇかと言ってほしいんだよ --  &new{2016-01-25 (月) 22:08:04};
-いい加減オペ子の追加なり部隊上官の追加なりガンダムのキャラクター面ももっと重視してほしいわ 機体の事とかもそうだけどあんまり運営からガンダム好きって感じしないよな --  &new{2016-01-25 (月) 20:21:07};
--関係ないかもだけどシャアがガンダムにおける圧倒的人気キャラクターっていう立ち位置が個人的にどうなんだと思ってるわ --  &new{2016-01-25 (月) 20:26:13};
---その割にシャア機は不遇だけどなこのゲーム --  &new{2016-01-25 (月) 21:19:22};
---自分の世代の問題じゃないか?あれ程度のキャラ今ならゴロゴロ居るであろうが、あの時代であのカリスマキャラクターって神の域よ。ガンダム自体もダサいと言う奴多いがマジンガーが至極の時代であのデザインセンスは神 --  &new{2016-01-25 (月) 21:51:57};
--発進シーンもオペレーターも部隊上官も追加しても金にならないから優先順位が超低い、課金タイプで作っても売上が見込めない、公式に要望が1万人ぐらいからくれば動くんじゃない?好き嫌いより売上でしょ --  &new{2016-01-25 (月) 20:29:43};
---でもすでにBGMパックとかキャラボイスとかも売ってるんだしオペレーターも同じような路線だと思うんだけどね。立ち絵とセリフを数パターン収録して1000円とかで売る商売でしょ? --  &new{2016-01-25 (月) 20:43:19};
---台詞を数パターンって言ってもオペレーターは結構喋るぞ。当然収録に時間かかるし、台詞作るスタッフや録音に関わるスタッフも複数いる。録音するのにスタジオも押さえないといけない。その分のコストに対して収益がそこまで見込めないんじゃないかな。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:20:13};
---ジオラマフロントのほうはキャラ増えまくりでしゃべるまくってるぞ。声優への支払いを少し増やしてついでに収録させてもらうとかすればいいのにな。あっちキャラ・スーンとか人気がなさそうなのまでセリフ結構あるぞ。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:48:20};
--金になる版権としか認識して無いだろ、まあ誰が弄っても同じ気はする。ハゲ御大が監修してたらもっと酷いことになる気がする --  &new{2016-01-25 (月) 20:47:16};
--新オペ子はミッションユニットLV2の機能をもたせつつ非消費型にしてオペ子ガチャを作り、毎月1人追加していけばジャブジャブ課金するやつがいるだろうから稼げると思うんだけどね。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:57:07};
--士官になると秘書がつけられて、あるアイテムで結婚(仮)できる。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:27:08};
-中国はシュツルムディアスとスタークジェガンか。やっとというか方向性変わってきたね。機体データ自体は増えるから日本にもそのうちでるって考えでいいんかなー? --  &new{2016-01-25 (月) 20:37:31};
--来月は向こうに360重撃が追加されて、こっちはシュツルムとスタークジェガンじゃね? --  &new{2016-01-25 (月) 20:39:33};
--まあ性能的なものはあっちの方針がどんどん壊れ更新してくんでどしどし買い直してくださいだから参考にはならないけど、あっちの稼ぎで新しい機体モデリングどんどん作ってくれるならこっちの新モデル追加ペースは上がるかもね。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:40:27};
--シュツルムの背中の武器カッコ良いなw わざわざモデリングを2回やる必要はないから、そのうち来ると考えていいだろうね。 --  &new{2016-01-25 (月) 20:42:55};
---かっこいいけど、当たり判定と効果音が出力限界なんだよなぁ・・w日本にきたらジムキャノンⅡのBCになってそうだけど(´・ω・`) --  &new{2016-01-25 (月) 20:44:28};
--おいい、スタークジェガン、中国の紹介動画で動きもっさりでバズをチャージしてるみたいだが重撃かよ。UCのイメージ的に素早いイメージだったのに --  &new{2016-01-25 (月) 20:59:38};
---PVのは逆シャアのほうっぽいし、今後UCの特務が強襲ででるんじゃない?散弾もってるし。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:03:14};
---でも元々ジェガンD型に外付けの追加武装をつけたものなんだし重撃っぽいイメージのがある(シモダスナカスみたいな)。同じ機体でパージ機能あるならパージ後は強襲なんだろうけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:08:00};
---あちらはチャージ武器が重撃オンリーじゃないから分からんね --  &new{2016-01-25 (月) 21:09:22};
---↑公式で重撃確定らしい。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:13:33};
--スタークジェガン:6連装ミサイル・ポッド×2 ガンオンで多段ミサイルは産廃なんだよなぁ --  &new{2016-01-25 (月) 21:10:16};
---ミサイルではなかったよ。6連BZかマゼラのどっちかや。PVみてもそこだけはよくわからん。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:11:57};
---BZでもあかんでしょ。このゲーム弾数が増える武装は全部あかん。1発の威力低いし、隙が増えるだけだしな。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:18:21};
---ばらまけば、ライン戦で強いよ --  &new{2016-01-25 (月) 21:35:46};
---6連BZで一発が6000らしいね。相変わらず、あっちはぶっ飛んでるw --  &new{2016-01-25 (月) 22:16:52};
--日本新機体より中国新機体で盛り上がる --  &new{2016-01-25 (月) 21:14:37};
---新機体がより増えるんだし両方盛り上がればよい。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:27:56};
--シュツルムディアスに推力加速プログラムないの? --  &new{2016-01-25 (月) 21:24:40};
--機体が用意された限定戦でいいから日本×中国の国別対抗戦をやってほしいな --  &new{2016-01-25 (月) 22:02:45};
---その日だけの特別な名前のキャラが増えるんですね --  &new{2016-01-25 (月) 22:30:01};
-真面目にグレポイで拠点破壊されるってやばいでしょ。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:07:38};
--まぁクソだよな。しかしそれ以上にMAPが糞(不思議と南の海だけはおもろい) --  &new{2016-01-25 (月) 21:41:27};
--クソなのは押されたらグレポイされて負けるってわかってるのに砂砲のってるゴミ共だけどね --  &new{2016-01-25 (月) 22:14:19};
---押されているからそうなるのかもよ。どちらが先なんだろうな。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:32:43};
---いや、あのマップでデッキに入れてる時点でクソやろw --  &new{2016-01-25 (月) 22:50:04};
--せめてさ、周囲に飛んでるアレを対空ならぬ対グレに見立てて、アレを全部壊せばグレポイ可能、とかだったらな。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:28:55};
-シュツルムディアスのBCが単発確殺になってるけど日本じゃどうなるかね。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:11:07};
--シャアズゴの拡散Nの連射がはやすぎて相手怯みっぱなしの中国やで?こっちでそんなんしたらネガの嵐やろ(シャアズゴ自体、日本じゃまだやけど) --  &new{2016-01-25 (月) 21:22:11};
---そんな強い機体あっても、中国のジオンは滅んでるけどな!連邦機体が強すぎてさ。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:31:52};
--あっちはドインフレだから何の参考にもならん --  &new{2016-01-25 (月) 21:58:10};
--最上位ガンダムのバズーカ攻撃で範囲7000圏内の敵を一瞬で消炭にできるゲームだぞ、日本のガンオンとは別もんだわ --  &new{2016-01-25 (月) 22:18:52};
---一瞬で30000オーバーやからな --  &new{2016-01-25 (月) 22:33:54};
-練度カラーって柄も含めて好きなんだけど、強機体の場合はカラー開放されるくらい強機体ばっかり乗ってるって思われそうでなかなか付けれないよね。付けてる人って勇気があると思う。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:13:45};
--局地カラー1体分だけ溜まってるけどなんか「局地カラーの癖に大したことないなっ」て思われるのがやで塗ってないな。気が弱いから --  &new{2016-01-25 (月) 21:35:39};
---確かに局地カラーは迷うけど(赤いヒルドルブとか見たら身構えるし)、練度カラーは普通につけるよ?練度カラーはその機体が好き、ってことやし --  &new{2016-01-25 (月) 21:38:27};
---ギャンに付ければギャンだから仕方ないと思われるよ --  &new{2016-01-25 (月) 22:29:01};
--考えすぎでしょw --  &new{2016-01-25 (月) 21:37:06};
---同意。目立ちにくするのに練度カラーがちょうどよくて、急いで練度を上げる人もいると思うわよぉ。 --  &new{2016-01-25 (月) 23:09:16};
--ナハトは少しあるかもね --  &new{2016-01-25 (月) 21:38:36};
--誰も君なんて見てないから大丈夫だよ --  &new{2016-01-25 (月) 21:52:04};
---割とこれだなぁ。気にしすぎだわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:53:56};
---だな自意識過剰。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:36:37};
--単に練度カラーが嫌いなのか、強い=他にも練度カラーの人が多いから原色の方が少ないし見栄えがいいという事もある --  &new{2016-01-25 (月) 21:55:34};
---俺はこれだなぁ。練度カラーが好きな人には悪いが、アレはセンスないと思うし・・・上の方に「練度カラーはその機体が好き、ってことやし」って言うのがあるけど、俺はむしろ練度カラーとか、元々意味がある色の塗替え(イフ改とか)を見ると「ガンオンでのその機体が好きなだけ」で「ガンダム作品でのその機体が好きなんじゃないんだな」って見えるわ --  &new{2016-01-25 (月) 22:05:41};
--連邦は特に白系が多いから、錬度カラーにして少しでも視認性を下げようとしてはいる。共通して暗い色なのがいい --  &new{2016-01-25 (月) 22:01:34};
--強機体の練度カラーなんて撃破された後、唾吐きかけられる程度だから大丈夫だって。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:27:01};
-支援のポイントをもっと増やして欲しい。レーダーとかボランティアだからつまらないんだよね。かと言ってポッド対空砲とか無い戦場は余計つまらないしから複雑 --  &new{2016-01-25 (月) 21:14:04};
--つまらないなら向いてないだけやろ --  &new{2016-01-25 (月) 21:19:50};
--支援ポイントが少ない&上限ができたのは昔アビューズしてたカスのせいなんだよ --  &new{2016-01-25 (月) 21:24:06};
--レーダーのポイント増やしても、ミルフィーユが増えるだけだし --  &new{2016-01-25 (月) 21:25:35};
--レーダー&リペポのPが糞不味いだけで支援はアホみたいに稼げるやろ --  &new{2016-01-25 (月) 21:40:07};
--昔は自爆→小隊内の支援がリペア→自爆→リペアとかいう完全な利敵行為部隊ぐるみでしてた奴がいてねえ・・・。そういえばあの時はレーダーのポイントは今より不味かったね。 --  &new{2016-01-25 (月) 21:45:28};
--上で言われる通りそれでハイスコアランキング上位余裕だったからなぁ --  &new{2016-01-25 (月) 21:47:11};
--そのつまらん仕事を率先してやる奴がいる方が勝てるゲームなんで --  &new{2016-01-25 (月) 21:56:22};
---支援入れてない大将は大将だと思ってない。仮に入れてなくても支援の練度が極端に低いやつは大したことないんだなぁって思ってる --  &new{2016-01-25 (月) 22:11:32};
---支援入れてる大将の方が多いだろ…支援は誰でも出来るが毎回撃破金は一部しかとれないんやで? --  &new{2016-01-25 (月) 22:14:13};
---↑失礼。支援入れてない大将の方が多い --  &new{2016-01-25 (月) 22:14:46};
---大将が支援やるのもいいが、大将が最高の仕事ができるように大将未満の奴はもっと支援入れろよ。負けた責任を大将に転嫁する前に雑魚なりにやるべきことをやれ --  &new{2016-01-25 (月) 22:15:00};
---まぁ、↑だよなぁ…大将が支援やればそりゃ穴もなくなるけど、大将分をほかの大将未満が埋められるのかと…いや、まぁ、うめられるわけがないんだけどさw --  &new{2016-01-25 (月) 22:17:33};
---大将はねずやMS戦に専念するのが理想なのは俺も分かってるけど野良なら自分で指揮でもしない限り他人にレダも補給も放り投げってのは最高階級の本当の大将とはいえないと思うしそんなのただのキル厨だと思っちゃうんだは --  &new{2016-01-25 (月) 22:33:47};
---いくら正しくても口に出して俺のために尽くせっていったら色々終わっちゃうんだよなぁ。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:43:07};
--階級低ければ支援ポイント貰えるようにしたらいいんじゃね?支援は大将未満やればいいみたいな意見もあるし。現状順位で報酬かわるし、下手くそでも将官ぶちこまれるし。支援じゃキル取れんから階級下がるよみたいなシステムにならんかな。 --  &new{2016-01-25 (月) 23:00:06};
--「レーダ」を「レーダお願いします」に変えるだけで置いてくれる人は増えると思う。 --  &new{2016-01-25 (月) 23:31:13};
-ジオン側に木星・火星・ザンスカール・マフティ・メタトロンつけて、連邦もニューディサイズやリガミリティア・マハまでがっつりでたらうれしいな。シャッコーvsブロンテクスターとか最高に見てみたい --  &new{2016-01-25 (月) 22:10:23};
--最早ジオンでも連邦でもねえな --  &new{2016-01-25 (月) 22:12:36};
---連邦は案外同一組織よ、ジオン側は反地球連邦サイドってことになる --  &new{2016-01-25 (月) 22:15:23};
---じゃあディアナカウンターもジオンか --  &new{2016-01-25 (月) 22:16:06};
---反連邦側だろうね --  &new{2016-01-25 (月) 22:23:13};
--マジで勘弁。世界観と糞もなくなるし、即刻引退だわ。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:12:52};
---今じゃなくていいから、ゲームが終わる直前ぐらいにやってほしいなぁと --  &new{2016-01-25 (月) 22:14:22};
---末期も末期ならテコ入れあり得ると思うけどね。種とか人気あるし、当然世代↑は切り捨てになるけど。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:16:00};
---種まで行ったら、UCとCEの戦いのほうが見てみたいけどね。年寄り!若造!と罵り合う戦場で --  &new{2016-01-25 (月) 22:22:18};
---↑種に関しては主に監督と一部過激な種厨の悪行によっていまだに根強いアンチがいる(しかもおもに他のガンダム作品ファン)からねぇ。今の連邦ガージオンガーとかいうレベルじゃない争いになりそう。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:41:59};
--奇跡的に∀までやったとして、Gのレコンギスタはどうなるんだろうな。お禿げ曰く∀の500年後の話らしいけど、設定だと宇宙世紀の1000年後と1万年後の∀と矛盾してるし。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:19:07};
---あれな、お禿がイベントで勘違いして喋っただけらしいで(高血圧の薬飲んで意識朦朧としてたみたいw)。本当は、最初期の設定と同じで∀の5000年前って言いたかったんだとさ、プロデューサーは相当あわてたようだけどさ。まぁ、お禿も74才だからねぇ。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:25:05};
---禿の発言を真に受けてはいけない --  &new{2016-01-25 (月) 22:27:36};
-音響センサーはともかくゲラザクくんにアサルトライフルだけはなんとかしてもらえないかな?EX産で武装やら何やら追加されたやついたっけ? --  &new{2016-01-25 (月) 22:20:11};
--トリアク。アンカーという代名詞を手に入れたからゲラザクにもスモーク追加を期待してる --  &new{2016-01-25 (月) 22:27:31};
---スモグレのひとつでもつけてもだれも文句言わんだろうにな… --  &new{2016-01-25 (月) 22:29:34};
---スモーク期待してたから何とかして欲しい。今のゲラザク感がゼロすぎて悲しい --  &new{2016-01-25 (月) 22:30:53};
---280でスモグレがずるいって言われるなら、1発のみでもいいんだ --  &new{2016-01-25 (月) 22:30:56};
---スモグレが現地改修で増えれば使う人増えそうだなぁ。アサルトライフルは設定でもよくわからないよね画像、キット化もされてないみたいだし。いくらここの運営が捏造得意とはいえ、ある物の見た目に違う設定ねじこむのとない物を位置から作るのはまったくちがうもんなぁ --  &new{2016-01-25 (月) 22:32:24};
---ラスリゾで増えないからスモグレは増えないと思う --  &new{2016-01-25 (月) 22:34:21};
---そのアサルトライフルもビーマシの超高出力モードと同じ捏造武器なんじゃないですかね --  &new{2016-01-25 (月) 22:36:12};
---現地改修が死に特性だから仮にできたら増えそうという話をしただけです --  &new{2016-01-25 (月) 22:36:19};
---ウエアサルトライフルはジオニックフロントに装備としてちゃんとある。表記は120mmAR、90mmARなぜMGとわけたのかは知らんが。ただキット化されてない上にゲームでの画像も荒すぎていまいちモデルがわからないというだけ、ビームマシンガンに謎能力つけた超高出力とは違うとおもうけど --  &new{2016-01-25 (月) 22:50:16};
---ジオニックフロントにあっても原作にはそんな武器無いからなぁ --  &new{2016-01-25 (月) 23:07:26};
--いっそ本当に視覚が弱ってる人でも楽しく戦えるような工夫をした機体にしたら面白かったかも。拡大鏡機能とか、音声でマップ上のルートや敵の位置を知らせたり。バリアフリーなゲームとして話題になるかも --  &new{2016-01-25 (月) 22:52:29};
---Hey ゲラ!(ポポン) --  &new{2016-01-25 (月) 23:11:20};
-ジオニックフロントのBGMパック発売してくれないかなあ、せっかく著作権持ってんだからそんぐらいできるでしょ?クライマックスU.CのOPとかも聴きたいわ --  &new{2016-01-25 (月) 22:36:55};
--運営にメールしてるか?伝えないことには始まらんで。ZガンダムのBGMとかは、結構な人数がメールしてるし、一応、運営から希望者が多いので善処するみたいなメールは返って来とるで(実装されるとは言ってないw)。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:41:25};
---セットで是非レーダー検知の視覚化も実現してほしいな。レーダー音の不満も無くなるだろうし、BGMかけてもそこまで不利じゃなくなる(足音は消えるけど) --  &new{2016-01-25 (月) 22:54:37};
---それもそうだねー、運営にメールしてみるよ -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 22:55:03};
--その前にZのをだな・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 23:28:56};
-ロックしてもマップにうつんねーんだけどどうなってんだ?二回ロックしなおしたのにマップにうつんねーから味方が見失ったんだが --  &new{2016-01-25 (月) 22:51:51};
-7連勝の次に9連敗して今度は現在4連勝。将官戦場のマッチング偏りすぎだろw勝てるメンツと連続で当たったら勝ち確定で、負けるメンツで連続で当たったら負け確定なんじゃないかって思っちまうレベル --  &new{2016-01-25 (月) 22:52:24};
--負けるメンツ引いたら即陣営を変えて、そこでも負けるメンツを引く。 --  &new{2016-01-25 (月) 22:53:13};
---あるあるwwさっきの強い敵(陣営変えたから味方)はどこだよwってなるな --  &new{2016-01-25 (月) 23:05:56};
-スタークジェガンとシュツルムディアスの動画 ttp://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NjQwNDM4MA 問題あれば消してください --  &new{2016-01-25 (月) 22:54:31};
-(´・ω・`)DXガシャでワストワンボーナス始めたら大荒れしそうね --  &new{2016-01-25 (月) 22:54:49};
--(´・ω・`)50BOXでコモン金図排除でDXチケでは回せないBCのみとかだったら回しちゃうかも --  &new{2016-01-25 (月) 23:03:31};
---50ならいいな。特性変更可能なら --  &new{2016-01-25 (月) 23:07:29};
--史上最悪じゃねそれ。隕石降ってくる時くらい荒れる --  &new{2016-01-25 (月) 23:03:58};
--コンプガチャに抵触しそうだしこれから規制厳しくするよって時にそんな目を付けられるようなことするかね --  &new{2016-01-25 (月) 23:08:04};
--DXではなさそうだね。EXでも二度とやらんでい・・・あ、いや何でもない。 --  &new{2016-01-25 (月) 23:11:42};
-スラッグ弾って散弾だと思ったけど違うのね…mk2のやつかと思ったけど --  &new{2016-01-25 (月) 23:03:17};
--ガンオンだしありえるよ? --  &new{2016-01-25 (月) 23:06:59};
-そりゃ高コス強襲4機入れてれば誰でも大将になるわけでw支援入れてデッキ枠潰してる大将の方がはるかに価値がある。 --  &new{2016-01-25 (月) 23:08:18};
--↑ごめん上の支援の木です --  &new{2016-01-25 (月) 23:09:53};
--お前絶対夜鹿2のとき倒れててもおこしてやんねーからな覚えとけよ;w; --  &new{2016-01-25 (月) 23:10:11};
---ごめんなさい読み間違えました。。。絶対起こしてあげるんで覚悟しててください。。。(ハート --  &new{2016-01-25 (月) 23:11:09};
--wiki勢の新理論が生まれた瞬間である --  &new{2016-01-25 (月) 23:10:46};
-最近思ったんだけど支援機で前線支援してると間違いなくKD悪化して階級落ちるんじゃねえの?特に前線で弾薬供給及び半壊機の修理とかさ。ポイント稼げても階級落ちたら意味ねーわ --  &new{2016-01-25 (月) 23:48:40};


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