Top > Comments > 雑談掲示板Vol952


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-(´・ω・`)らんらんが豚であるならばらんらんの顔は豚面であるはずだ。しかし鏡に映るのは醜い醜い深海魚である。よってらんらんは豚ではなく出荷されるいわれはない。Q.E.D. 証明終了 --  &new{2016-07-17 (日) 00:17:43};
--深海魚じゃ食えないから廃棄処分だな --  &new{2016-07-17 (日) 00:19:32};
---いつから深海魚が食えないと錯覚していた?(割とうまいの多いそうな) --  &new{2016-07-17 (日) 10:11:15};
--うるせぇ出荷だ(親切乙 --  &new{2016-07-17 (日) 00:20:30};
--(´・ω・`)らんらんはペルソナなのよ?素顔なんて関係ないわよ --  &new{2016-07-17 (日) 00:22:27};
--なんだかよくわからないけど出荷しておきますね。新設乙 --  &new{2016-07-17 (日) 00:36:54};
--(*´ω`*)新設お疲れ様です --  &new{2016-07-17 (日) 01:03:52};
-「この機体いいな。一生乗っていくわ」→1週間後→「飽きたわ」→「この機体いいな。一生乗るわ」何故なのか --  &new{2016-07-17 (日) 00:37:36};
--お前セミだったのか --  &new{2016-07-17 (日) 00:38:25};
---ある男が言っていた。 人間でも朝から晩までウワアアアアアアアアアアアアアアアアアア言い続けてたら7日目には死ぬっちゅうねん と --  &new{2016-07-17 (日) 00:43:27};
---セミで声だしてワロタw --  &new{2016-07-17 (日) 01:30:24};
--ある男が言っていた。妻を選ぶのはネクタイを買うのとよく似ていると --  &new{2016-07-17 (日) 00:40:01};
--アクトザクビムシュレベル5できたで!一生乗るわ!先ゲルビムシュレベル5できたで!一生乗るわ!ゲルキャビムシュレベル5できたで!一生乗るわ!→百式強化 地獄ですわ… --  &new{2016-07-17 (日) 00:42:36};
---はいはいネガネガ --  &new{2016-07-17 (日) 00:43:26};
---いやでも事実じゃね?百式のせいでこいつらの使用率激減しとるわけやし --  &new{2016-07-17 (日) 00:45:15};
---百式はビムコは正直やり過ぎだと思うわ。誰が想像したアレ --  &new{2016-07-17 (日) 00:46:51};
---dps10万はやり過ぎだと思うわ~ --  &new{2016-07-17 (日) 00:52:56};
---なんで全く枝に関係ない話つけんの? --  &new{2016-07-17 (日) 00:54:05};
---アクトの射程5にしてブルパップFを使ってるけどそもそもアクト自体がry --  &new{2016-07-17 (日) 01:00:40};
--手に入れたら他の物が欲しくなるからね。仕方ないね --  &new{2016-07-17 (日) 00:54:44};
-また合わせ連帯で一方的な試合ばかりになってきたなぁ・・・特にこういう勝たなきゃ報酬が激マズのイベントは --  &new{2016-07-17 (日) 00:38:45};
--これでちょっと前までは負けたら強制1枚だったんやで アビューズ対策に連隊推奨するとか本気でナンカンの頭って飛んでるんだなと思ってた --  &new{2016-07-17 (日) 00:40:20};
--イベントでコレだからいつまだたっても人が増えない、増えて逃げて増えて逃げてなんだっていい加減解らないもんかね。 --  &new{2016-07-17 (日) 00:45:55};
---イベント終わればみんな散って消えるし。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:21:45};
-最近重ドーガより陸ゲルの方が稼げる気がしてきた、炸裂Sなら百式叩き落せるしガトFがあるから削り切れる。重ドーガは色々と不便すぎるねん・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 00:39:36};
--重ドーガは操作感の悪さと一生付き合う覚悟がいるからな… バズSで落とす前提だと追撃キツくないか?マシだけで削るの? --  &new{2016-07-17 (日) 00:44:35};
---百式の装甲薄いしガトFの火力は高いから安定して削り切れるよ、炸裂SのリロードMAXなら起き上がる前に2発目が撃てるからある程度削れば後退しながら止め刺せる -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 00:48:01};
---なるほどねー 強化上手く行ったのもあって腕ガトN使ってたけどFがあったか --  &new{2016-07-17 (日) 00:49:50};
--陸ゲルはなぜか話題に上らないだけでかなり優秀な機体だからな --  &new{2016-07-17 (日) 00:49:43};
---まさに隠れた名機だよね。 --  &new{2016-07-17 (日) 00:52:13};
---CBRが効かないのがきつい。バズSからのガトで仕留めるのはS重のCMZFからの3マシFでも似たようなことできるし、こっちでも仕留めきれる。 --  &new{2016-07-17 (日) 00:52:59};
---まあS重否定する気は無いけど、追撃までのディレイが無い、リロ済次第即バズ撃ち込めるのは結構でかいと思うぞ。機体性能も結構違うし --  &new{2016-07-17 (日) 00:57:19};
---CBRがやはりでかい --  &new{2016-07-17 (日) 01:19:12};
---今はジオン同軍があるから一時期よりはマシだけど、やっぱり悠長にマシで追撃はきつい環境になってきてるね。Zが強襲相手に頭バルを撃つくらいの短時間で済まないと、マシ系での追撃で倒す機体はきつい。 --  &new{2016-07-17 (日) 01:50:02};
-ラストワンボーナスってどれくらい上昇するの? --  &new{2016-07-17 (日) 00:45:12};
--大成功の半分くらい --  &new{2016-07-17 (日) 00:54:49};
--ラストワンボーナスって100個引き切ればEX設計図くれるってイベントだから100%だろ? --  &new{2016-07-17 (日) 00:55:15};
---そのくらい察してやれよ --  &new{2016-07-17 (日) 01:15:35};
-検証してて驚愕の新事実が判明した。特性クイックリロードは榴弾に対しては効果が薄くなるということです。もともと榴弾は改造でも本来680になるべきところ640と抑えられていますが、クイリロの効果にもこの補正がどうやらかかるようで、リロMAX640+クイリロ5でも712相当にはならないようです。おそらく690~700相当程度のよう。 --  &new{2016-07-17 (日) 00:46:03};
--カイキャとマドロのコメント参考にしてみてください。おもえばマドロのクイリロとロケシュの連射力の差は理論値ならもうちょっと差がつかないとおかしいはずだったんですよね。カイキャの特性選びのために榴弾のみで調べてたぶん間違いないと思いました。 --  &new{2016-07-17 (日) 00:49:11};
--検証班は昔と比べてずいぶん少なくなった。検証のほうにもよろしく頼む --  &new{2016-07-17 (日) 00:50:20};
---あー勢いあまって書いちゃったけど実は出先で前に撮った動画で前とった動画で検証でガンキャのリロードマックスだったか不安になってきたw十中八九リロMAXのはずだけどなぁw後日確認して間違いなかったら検証に書き込むことにします。でもマドロのは間違いないから遅いのは確かなはず。 --  &new{2016-07-17 (日) 01:07:17};
--てことは俺のロケシュマドロ逆転勝利?やったー --  &new{2016-07-17 (日) 00:56:12};
--キャノシュマドロの俺には関係の無い話であった…(´;ω;`)(検証感謝よー --  &new{2016-07-17 (日) 01:01:38};
-たまにさ、機体左右に振って避けているのに全弾当たるってこと無い? --  &new{2016-07-17 (日) 00:50:24};
--ザメル「左右に避けても全弾当たるんだが」 --  &new{2016-07-17 (日) 00:51:39};
--まじめに答えるならラグ、ロマン的に言えば相手がニュータイプ --  &new{2016-07-17 (日) 00:52:45};
--キュベレイ「必死に避けてるんだが避けられない。相手チートだろ」 --  &new{2016-07-17 (日) 00:53:53};
--もしかして→肩 --  &new{2016-07-17 (日) 00:54:37};
--避ける所か見えないのにダメージ受けて蒸発 ぶっ壊れのサイコパスのラッシュで日常茶飯事 --  &new{2016-07-17 (日) 00:55:19};
---あたりをつけて適当にぶっ放すとシャキンって音が鳴る出力限界というものがあってだな --  &new{2016-07-17 (日) 01:21:27};
--高速に機体を振っても反映されてない気がするぜ。敵も味方も(ラグっぽいの以外じゃ)変な挙動してるのに出会った記憶もないし --  &new{2016-07-17 (日) 01:01:54};
--あんまり細かく動いても相手の画面に反映されてないからね --  &new{2016-07-17 (日) 01:03:42};
--''&color(Red){もしかして};'':%%%''&color(Blue){デブ};''%%% --  &new{2016-07-17 (日) 04:53:03};
-〈十〉爆発物を大量に一瞬でばらまく壊れ機体をどうにかしろだって?いやーネガられまくってるなーぼくのハイド。 --  &new{2016-07-17 (日) 00:54:09};
--ギャンとサイコザクって同じゲームの同じコストの機体なんだぜ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 01:05:44};
--こないだギャンがティンベーで弾いてローチンで突く夢を見たわ。それ以来あの盾がティンベーにしか見えなくなった。マスデバで相手の攻撃を弾いて突く特殊格闘追加はよ --  &new{2016-07-17 (日) 01:26:53};
---SG零式で粉々になってたけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:34:32};
-以前EXラルグフ三回制圧強化出たものですが、モチベ下がりながら4回目のEX図を出したんですよ。そしたらね出たんですよ、四 回 目 の 制 圧 強 化 が!! 本当にどうしろてんだ!?拠点守るマンにでもなれと!? --  &new{2016-07-17 (日) 01:01:06};
--制圧はBA用の特性じゃなかったっけ? --  &new{2016-07-17 (日) 01:03:46};
--ラルグフの機体ページによるとBAで大活躍らしいぞ --  &new{2016-07-17 (日) 01:04:19};
---だからって流石に4体もいらないよ --  &new{2016-07-17 (日) 01:06:40};
---というか制圧5にできるんであれば結構な回復量になるけど制圧3を量産してもな、っていうね --  &new{2016-07-17 (日) 01:11:13};
---(´神ω神`)制圧ラルグフ4機編成で出撃せよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 01:12:16};
---格闘くらいしか決め手がないMSのくせにブースト量が低いからコンカスが当たり。それ以外はゴミとは言わないが必要ない --  &new{2016-07-17 (日) 02:13:42};
--バトルエリア制圧するマンでもいいよ? --  &new{2016-07-17 (日) 01:04:41};
--5回目の制圧強化を期待している、無理だな。 --  &new{2016-07-17 (日) 01:11:27};
---奇跡は起きます!起こして見せます! --  &new{2016-07-17 (日) 01:21:12};
---それは奇跡じゃない。ただの悲劇だ… --  &new{2016-07-17 (日) 01:22:25};
--ラルグフページでも制圧で嘆いてる奴多いしハズレなのわかってて運営も確立調整してるからな --  &new{2016-07-17 (日) 01:40:43};
---嘆いてる奴が良く書き込むだけじゃねえの --  &new{2016-07-17 (日) 01:46:08};
---確率調整してるかはわかんないけど、明らかにハズレ特性として設定されたものではあるね。ハズレ引いた人はまた参戦して設計図とるだろうから、参戦数稼ぐために --  &new{2016-07-17 (日) 01:54:09};
---クイスイやリロじゃなくて一応活躍できそうな場はあるからね。他2種に比べると戦闘面ではちょっと…って感じだが。 --  &new{2016-07-17 (日) 02:18:34};
--やっと1枚目の紫取れたけど、当然のように制圧。1枚でもこんだけの労力かかんのに、それでハズレとかさ。ガンジオでも思ったけど、ニート強要イベントって何なのマジで。 --  &new{2016-07-17 (日) 01:56:25};
---まだ2枚しか金図とれなくて、それでハズレのよりはマシだと思うしかないかな(赤マラサイ、黒ディアス、ハイザック) --  &new{2016-07-17 (日) 01:58:21};
--2機までは北極あたりで結構活躍できそうな気もするけど4はさすがにな・・・w --  &new{2016-07-17 (日) 02:17:13};
--そして仕方なく制圧で練度上げるかってデッキに入れて参戦すると 宇 宙 とかさ。キレそう。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:07:08};
---2連続宇宙。死ね糞ボケ --  &new{2016-07-17 (日) 03:20:46};
--すまん1機目でコンカスだったわ(´・ω・`) --  &new{2016-07-17 (日) 07:46:45};
-岩投げの溜めのマヌケな構えどうにかならんかなぁなんかうんkするのに気張ってるみたい。 --  &new{2016-07-17 (日) 02:00:46};
--いわあああああああああ!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!! ) --  &new{2016-07-17 (日) 02:08:24};
--ガンキャノンオワタ \(^o^)/ --  &new{2016-07-17 (日) 02:32:24};
-ジオン同軍ベルファは楽しいのにNYはほんといらいらするわ、ステルスナハトなんなの、だれか本拠点はりついとかんと一瞬で壊滅じゃん --  &new{2016-07-17 (日) 02:01:23};
--サイコザクがおるじゃろ? --  &new{2016-07-17 (日) 02:04:16};
--相手がステルスナハトで来るなら同じようにステルスナハトで斬りに行けば良いでしょ。なにナハトが嫌い?ならゴッグさんの出番でしょ --  &new{2016-07-17 (日) 02:20:37};
---それやってるやつは楽しいけど張り付きボランティアはつまらんでしょ?ネズミに気を配るプレイを普段からしてるから本拠点なぐられまくるとかなりくるんだけど --  &new{2016-07-17 (日) 02:23:55};
--そして、善意で張り付いていると今度は芋呼ばわり --  &new{2016-07-17 (日) 02:21:18};
--個人的にはナハトの送りあいでフェアだからまだ対連邦NYよりは楽しめてる --  &new{2016-07-17 (日) 02:22:04};
---アイザック「ちょっと通りますね^^」 --  &new{2016-07-17 (日) 02:51:11};
--そもそもステルスなんてルールを破る仕様を入れる運営がバカだよな。そのルール破りに対して対応策を入れるわけだし。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:18:22};
-トリントンどうしようもねぇな…屋上はリペアと対空おけないとかにしようや。とられてるほうはワンチャンすらない --  &new{2016-07-17 (日) 02:20:08};
--兵力が拮抗してる(屋上の意識が高いプレーヤーが同等)と戦艦やビコの差し合いで取ったり取られたりになるよ --  &new{2016-07-17 (日) 02:55:20};
--あそこ1.3リスポンの空中から屋上直行できるの知らない人いそう。ちゃんとガンガン登ればビコ破壊もビコ置く隙も作れるからそこまででも。意識低い奴らは知らん。 --  &new{2016-07-17 (日) 08:00:53};
-サイコザク対策に爆発装甲モジュールした機体だそう。爆風武器の威力50パーセント減。ストカスとかそーゆー装甲だべさ。 --  &new{2016-07-17 (日) 02:34:55};
--それ、サイコザク以外がみんな死ぬだけのような --  &new{2016-07-17 (日) 02:46:59};
--それつけてもラッシュ耐えれんのじゃない? --  &new{2016-07-17 (日) 02:57:18};
--ただの炸裂装甲であってジムスト系のは爆発装甲とは違うよ、爆発に耐性ある機体って言ったら対爆処理してるサイサリスくらいじゃね?。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:15:10};
--死ぬのが0.1秒から0.2秒に延びるだけだな --  &new{2016-07-17 (日) 03:15:26};
-ガンタンクちっちゃくなってね?前からこんなサイズだっただろうか・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 02:37:39};
--頭頂高:15.0m、全高:15.6m…アンテナ分か…?>0.6m --  &new{2016-07-17 (日) 02:40:11};
--ごめん勘違いだった。ピンクのやつすごい小さい感じに見えたんだよね・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 02:50:06};
-サイコザクで大騒ぎしてたけど結局将官戦場ではFATBのほうがよく見る気がする。一人で弾幕張りまくって最強クラスの対空武器も持ってて。しかもBZZでガン待ちすら一方的に処理される… --  &new{2016-07-17 (日) 02:37:45};
--6連Zなんて産廃使ってる人いたのか --  &new{2016-07-17 (日) 02:46:08};
---ごめんFだった。自分でもF使ってたのになぜかZだと思い込んでた --  &new{2016-07-17 (日) 02:55:56};
--ランキング見てみ --  &new{2016-07-17 (日) 02:51:05};
---そりゃポイントで見ればサイコザクが圧倒してるだろw --  &new{2016-07-17 (日) 02:52:08};
---FATBは強襲ってのをしらんのか・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 02:57:03};
--お前の目の前に出てこないだけでしょ。 --  &new{2016-07-17 (日) 02:56:31};
---あっ --  &new{2016-07-17 (日) 03:10:08};
---あ、で話が通じるほと人はエスパーじゃないからな。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:14:45};
--サイコ見ないことの方が少ないんじゃが・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 03:11:18};
--サイコは恥ずかしがりや FATBは露出狂 --  &new{2016-07-17 (日) 03:17:08};
--サイコは300ちょいの距離によらなけりゃいいだけで速度も1200ギリ行かない程度だからガンガン凸ってる訳でもない無い、たいして戦況に影響がないからこのゲージなんだろうね。将官は落ち着いて対処してるしもう大騒ぎしてんのは佐官くらいだろう。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:21:06};
---連邦では、SFS乗ってるとか凸ビーコンは最大警戒はあたりまえ。ジオンではMAPや地形を考えて使用。壊れ火力を活かしたMAP戦術潰しや閉所封鎖などでゲージには充分影響してる。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:43:14};
---まーた佐官認定か 常套句だなそれ --  &new{2016-07-17 (日) 03:44:46};
---まあ、これまでのネガの言い分を考えるとそうなるわけで --  &new{2016-07-17 (日) 03:47:49};
---普通のサイコは射程強化して400以上届くんだが。射程無強化のサイコ使う程度の戦場しか知らないお前の方が佐官じゃないのか --  &new{2016-07-17 (日) 03:50:05};
---ゲージって勢力ゲージの事だよ?。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:51:53};
---主流のバズマゼラ2ちょうバスは射程あげてもラッシュ400とかいかないから、枝主の言ってる300ちょいってのは間違ってないよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:57:28};
---今のところ勢力ゲージをサイコがひっくり返してるわけでもないし、騒ぐのはゲージに計算されない佐官なのかもね、将官戦場では連邦がかってるのがゲージでわかるし。 --  &new{2016-07-17 (日) 04:12:17};
---サイコザクは1回通しただけで致命傷レベルのバケモノ、閉所にいたらそこ間然制圧される異次元火力密度だから最重点警戒してんだけど?戦況に影響ないものならこんなに警戒されねーよ。ブーメラン頭に刺さってんぞ --  &new{2016-07-17 (日) 07:51:13};
---サイコが使えるマップはジオン勝ち確、そうじゃなければ連邦が勝つだけ 配信マップ次第でゲージとかいじり放題だよ 百式が出たってベルファが負け確だってゲージ維持してたのはジオンのPSです^^なんて言い張るか? --  &new{2016-07-17 (日) 08:21:20};
---一回通しただけで→そうそう通らない。フレピク→軽々通って行って殴りまくり --  &new{2016-07-17 (日) 08:50:34};
---いまだにフレがどうとか言うならシュツガル使えよマジで。移動距離20短いのは2段ジャンプと高い容量で誤差になるんだからさ。シュツガルがなんでこんな増えないか考えろよ --  &new{2016-07-17 (日) 09:13:43};
---あの外せない邪魔な盾のせいやろ。つまり、糞運営のせい。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:41:20};
--FATB→爆風UZEEEE サイコ→出会ったらもう自分の機体消滅してる いる数は知らないし戦場によるけど間違いなく見ている時間はサイコの方が短い --  &new{2016-07-17 (日) 08:23:37};
-15戦中、NYとジャブローが12占めるんだが地獄だ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 03:23:48};
--こっちはなんでか知らんけど湾岸が5回ぐらい連続してる。勝つときもあれば負ける時もあるんでまだいいけどさ… --  &new{2016-07-17 (日) 03:30:54};
--ラルグフ作ったら宇宙連続するのは何の嫌がらせじゃ --  &new{2016-07-17 (日) 03:33:12};
--敵にガチ大将小隊が2以上あるときに限って20分MAP、余裕なときは速く終わるとこ。嫌がらせかな? --  &new{2016-07-17 (日) 03:42:17};
--15戦中15戦ジャブローの呪いをかけておいた。安心しろそれでも俺よりマシだから。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:58:59};
-(´・ω・`)湾岸でグレポイに負ける悔しさを幾度と味わったらんらんはついにあの忌まわしきグレポイを習得したわよー。こうして負の連鎖ができていくのね…。あっあっ百式さんぶつからないで再調整しなくちゃ… --  &new{2016-07-17 (日) 03:29:44};
-運営はアンチテトラの答えとして百式を出してきたわけだがサイコザクにはどういう対応すんのかね。ビムコの対爆版でもラッシュモード中はそんなの関係ねえとばかりに溶かされそうだが --  &new{2016-07-17 (日) 03:33:09};
--TBがそこそこ強いからノータッチじゃね --  &new{2016-07-17 (日) 03:34:25};
--相手のアウトレンジから倒せる高火力、つまり射程500のゲロビだな!冗談はさておき正直対MS以上に対エース対固定目標がやばすぎるので機体でどうこうできる問題じゃないと思う --  &new{2016-07-17 (日) 03:48:24};
---出力限界でいいんじゃないの --  &new{2016-07-17 (日) 07:14:14};
--アンチテトラでやり過ぎちゃったからサイコをあの火力で出したんじゃない?ジオンにはまともに連邦と打ち合ってビムコ持ちに火力勝ちできるのってテトラくらいだったし、テトラより強い380機体出たら今度はジオンにもそれ倒せる機体出さないと儲からない。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:49:51};
---サイコはそもそもビムコ関係ないしそれならせめて二挺の火力は半分程度で十分だったよ、百式もZもMS戦の範疇に留まってたけどサイコは拠点とかその他もろもろに影響及ぼしてる --  &new{2016-07-17 (日) 04:08:28};
---そんなにサイコがガンガン拠点落としてるなら連邦が勢力ゲージ勝つわけないしジオンに思いっきりゲージ傾くはずでしょ、火力は高いけど全然凸が決まってないからほぼ勢力バランスに影響がないんだと思うよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 04:16:20};
---拠点に到達する難易度無視して、脅威となりうる場面だけ取り上げておかしいって言っているからねぇ。まあ、ケンプの時と同じか --  &new{2016-07-17 (日) 04:28:22};
---連邦重撃にラッシュモード追加でいいんでね、擁護してる人は到達しにくいから問題ないと考えてるようだし文句出ないでしょ --  &new{2016-07-17 (日) 04:43:28};
---別に良いけど強襲で強機体しか乗らない連中からはクレーム来んじゃね?wあとオレは重撃乗る機会のが多いけど、ラッシュは鈍足も遅すぎるし、モードチェンジ後の武器関係の操作不能時間がイラッと来てるし、他のではあんまり・・・かな。ま、重撃ラッシュばっかの戦場になっても良いってんならどうぞw --  &new{2016-07-17 (日) 04:59:34};
--サイコのアンチの前に、連邦380と対等に戦えるジオン380強襲だしてくれ --  &new{2016-07-17 (日) 03:51:54};
---まぁ同時に380のUP調整は欲しいところ --  &new{2016-07-17 (日) 04:10:31};
--防御をなんとか・・・って言いたいところだがそれをやるとトンデモない事になるのは目に見えてるのでアンチは無理だろうな。結局お詫び覚悟の下方修正しかない気がするけどな。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:52:45};
---別に大きく勢力間バランスが崩れているわけでもなし、下方修正の理由もあるまい。 --  &new{2016-07-17 (日) 03:54:11};
---↑勢力バランスだけで見れば確かに下方修正は無用かもしれんが、そういう理由で壊れ火力を容認してしまうと去年のテトラと同じ事になって他のジオン機が不遇になるんだよなぁ --  &new{2016-07-17 (日) 04:08:33};
---別にテトラが居たからジオンのほかの機体が不遇になったわけじゃあるまい?不遇なMSは主力の火力がどうあれコスト相応に強化は当然 --  &new{2016-07-17 (日) 04:15:06};
---↑多少マシな性能でも「テトラでよくね」、というかそもそもテトラが環境支配してからのDXの悲惨さと言ったらもうね --  &new{2016-07-17 (日) 08:30:04};
--TBのデメリット部分補った機体出せば完璧かな、具体的に言うと鈍足デブ短射程の部分。うん、壊れだな! --  &new{2016-07-17 (日) 03:57:08};
--1番簡単なのは重撃版フルアーマーガンダムTB 強襲版サイコザク出すこと --  &new{2016-07-17 (日) 03:59:10};
---サンダーボルトオンラインw --  &new{2016-07-17 (日) 04:05:46};
---まんま両軍ミラーじゃサイコ出現前の元々ジオンガン不利だった状況に戻るだけじゃね。なんかゲームの根本から歪んでるよなこのゲーム。 --  &new{2016-07-17 (日) 04:07:19};
---両軍ミラーなんて環境あったか? --  &new{2016-07-17 (日) 04:20:06};
---細かく言ったら違うけど、ほぼミラーみたいな関係の機体は結構いるでしょ? --  &new{2016-07-17 (日) 04:30:46};
---まあ、そうか --  &new{2016-07-17 (日) 04:33:02};
--TBいるから何もミラーは無いと思うよ、もしミラーがあったらTBのミラーが来るわけだし。 --  &new{2016-07-17 (日) 12:26:22};
-そんなにジオン弱いジオン弱い言うなら1クリックで連邦機全部吹き飛ぶアトミックバズーカを02に追加すればいいんじゃないかな(適当)それでも満足しないかw --  &new{2016-07-17 (日) 04:39:39};
--で? --  &new{2016-07-17 (日) 04:40:19};
--どこの木の話だ? --  &new{2016-07-17 (日) 04:41:24};
--かわいそうにこの木主は酸素欠乏症に・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 04:45:51};
---こいつをギャンダムの記録回路に取り付けろ。(拡散式ニードル・ミサイル)すごいぞ、ジオンの勢力ゲージは数倍に跳ね上がる。 --  &new{2016-07-17 (日) 05:09:33};
--dps10万でさえザコ呼ばわりしたジオンがそんなんで満足する訳無いんだよなぁワンクリックで全拠点全機体が壊滅しないと強機体にすらならないぜ --  &new{2016-07-17 (日) 04:52:38};
---この枝‥‥木主の自演じゃないか、IDでわかるのにw --  &new{2016-07-17 (日) 05:03:07};
---oh… --  &new{2016-07-17 (日) 05:03:47};
---かわいそうに・・・しかしGP02を強化するのは賛成だな。その上の木に書いてある馬鹿らしい強化はしてほしくないがな。 --  &new{2016-07-17 (日) 05:11:03};
---かわいそうかな?顔真っ赤で陣営煽りした連邦専が自演ばれただけやんかー、あっ・・・自演してまで陣営煽りする木主自体がかわいそうな人って事かな?確かにかわいそうな人かも(´・ω・`)。 --  &new{2016-07-17 (日) 05:22:41};
---かわいそうっつうのはかわいそうな人って事な(´-ω-`) --  &new{2016-07-17 (日) 05:30:35};
---きっと彼には複数の人格があるのだろう・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 05:33:02};
---これは連邦専を語ったジオン専に違いない --  &new{2016-07-17 (日) 06:57:37};
---いやいや連邦専を語ったジオン専のフリかもしれない。 --  &new{2016-07-17 (日) 08:10:31};
---でもアトミックは盾貫通くらいはつけてほしいかなって気持ちはある --  &new{2016-07-17 (日) 08:19:09};
---アトミックなんか範囲内確殺くらいでいいよ 核にしては範囲も威力もないし、弾速ゴミで重量1,000、撃っても軽くなるわけですらないしバルカン格闘しか同時装備できないんだからそれくらい許してほしいわ --  &new{2016-07-17 (日) 08:26:35};
---確殺は流石にやりすぎだが、盾貫通と弾速アップと威力範囲1.2倍くらいは欲しい。 --  &new{2016-07-17 (日) 08:35:44};
---朝5時に起きてやることが掲示板で自演かよ --  &new{2016-07-17 (日) 08:37:20};
---どういう生活環境なのか気になるな --  &new{2016-07-17 (日) 08:39:59};
---ネガジ釣れすぎいいい --  &new{2016-07-17 (日) 10:29:59};
--まぁサイコザクが異常じゃないって思える今のジオンは可哀想ではある 皮肉とか煽りとかじゃなくてそのままの意味で テトラ・ゲロビしかいない戦場の対策に百式投入 主役機のZ投入 運営が出した答えは同コストのバウ・キュベレイで対抗・・・ではなくコスト下重撃にバズーカ連射機能を付ける事だった 主力機はテトラのまま キュベレイで出れば戦犯扱い 歪んで見えるのは俺が異常だからか?  --  &new{2016-07-17 (日) 06:02:46};
---サイコだけじゃなく最近の高火力環境が異常だよなあ。どっちの陣営も強襲が強すぎるのが問題よね --  &new{2016-07-17 (日) 06:47:02};
---テトラもだが、サイコザクはその存在自体で環境が変わってしまっている。エースの意味がなくなるという、本当の意味での壊れ。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:35:54};
-まだあるのにみんな忘れているもの:称号 --  &new{2016-07-17 (日) 05:50:48};
--称号のつけ方わからん。ガンオン初心者の称号つけたいの。4000戦以上やってるけど --  &new{2016-07-17 (日) 06:00:09};
---コーディネート --  &new{2016-07-17 (日) 06:19:24};
--忘れるっていうか、意味無いからスルーしてる --  &new{2016-07-17 (日) 06:43:31};
--実装当時からずっと見習いメカニックのままだわ --  &new{2016-07-17 (日) 06:54:03};
-皆してサイコサイコって、泣いてる360重撃もいるんですよ! --  &new{2016-07-17 (日) 06:53:39};
--360重撃なんていたっけ? --  &new{2016-07-17 (日) 07:03:10};
---ひどい・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 07:12:07};
---いないよw戦場で見たことないでしょ --  &new{2016-07-17 (日) 07:20:59};
--実際重撃ケンプ出すならサイコくらいは言いすぎだけどコンセプト的にはあれくらい尖ったことするべきだったよな --  &new{2016-07-17 (日) 07:05:23};
-同軍戦てレートに影響しますか? --  &new{2016-07-17 (日) 07:27:25};
--わけわからん事いう奴やなぁ・・・するで --  &new{2016-07-17 (日) 08:52:59};
---一応同軍開始時には「シミュレーションを開始します」とオペ子が言ってるからな。気持ちはわからなくはない。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:12:01};
-個人的に今ガシャコンから金設計図なにがでたらうれしい? --  &new{2016-07-17 (日) 08:08:32};
--LAみたいなCT調整に使える低コスト使い捨て機体 --  &new{2016-07-17 (日) 08:14:02};
--グフ、シマゲル、ヅダとガンキャⅡ、ボール、インカスかな。 --  &new{2016-07-17 (日) 08:14:16};
--寒ジムロケシュかな。強デジムロケシュでもいい --  &new{2016-07-17 (日) 08:14:48};
---強デザクの対爆引いた俺にはロケシュという言葉が刺さる --  &new{2016-07-17 (日) 08:53:51};
--赤マラサイかな。特性上げたい --  &new{2016-07-17 (日) 08:14:52};
--強襲Ⅱ改、主力機は揃ってるしマッスルタワーで遊べる機体が欲しくて、クゥエルとガチンコ勝負でもしてみたいわ --  &new{2016-07-17 (日) 08:15:42};
---ガンドゥムハンマーとザク改のタイマンは燃える --  &new{2016-07-17 (日) 08:33:37};
--FS1択、ザクFザクSザクFSザク改でデッキ組みたいんじゃー --  &new{2016-07-17 (日) 08:22:46};
---俺は砲ザク、狙ザク、重ザク、強ザクで組んでみたいな。というわけで砲、狙ザクが欲しい --  &new{2016-07-17 (日) 08:33:23};
---↑それ以前だったらオールラウンダーでボーナス美味しかったけど今は微妙でしょ 一応全部重撃運用可能だけど(射程狙ザクのSGとか今でもわりと凶悪)それならF(J)で良いってなるし --  &new{2016-07-17 (日) 09:45:26};
--試作4号機。ゲロビが使いたいってのもあるけど、愛着ある機体なのにいまだに金が引けない&500万持ってないってのが大きいからな。 --  &new{2016-07-17 (日) 08:35:25};
--ガンキャ2ビムシュまたはコンカスフレピク --  &new{2016-07-17 (日) 09:10:21};
--LAちゃん今でも待ってます。500マソ出すのは気が引けるんじゃぁ… --  &new{2016-07-17 (日) 09:31:53};
--ハイザックカスタム オッゴ ヅダかなぁ 金武器とか固有武器使いたいってのあるから --  &new{2016-07-17 (日) 10:07:14};
--〈✧〉ギャンさん --  &new{2016-07-17 (日) 11:33:26};
-勝つためにやりたくもないグレポイをするって人いるけど、別に勝つために必要なことはことは他にも沢山あるし、その中で自分が楽しめる事を見つける方がwin-winな気がするんだけど。グレポイなんて簡単な作業だし他の嫌なことから逃げるようにやってるだけじゃないの?と邪推してしまう --  &new{2016-07-17 (日) 08:16:56};
--じゃあ俺の好きな階級上げをするためにできるだけ危険の少ないところで遊んでますね?って奴が増えると負けるのでNG --  &new{2016-07-17 (日) 08:28:56};
---勝つためにできる事って書いてあるのが見えないの? --  &new{2016-07-17 (日) 08:30:51};
---勝つためにKDでゲージ食われないようにしてんだよって話 --  &new{2016-07-17 (日) 08:50:37};
---目的が階級上げる事になってるじゃん。でもまぁ勝つためにできる行動で楽しみ方を見出した結果がそんなんしかないならそれに突き進むしかないんじゃねえの。トリントンで言えばグレポイマンとネズミ処理してりゃKD負債は起きえないし、ふらふらあお散歩勢する以外にも楽しみ方を見出せると思うがね --  &new{2016-07-17 (日) 09:09:09};
---楽しみを見出すのもその行為に楽しさを感じるかどうかも木主様とは無関係な部分だからグレポイ全員がお散歩マンに転職しても文句言えないぞ --  &new{2016-07-17 (日) 09:14:48};
---「楽しめる事を見つける」って書いてあるのが見えないのかな?やりたくもないことを嫌々やってて楽しめてないんでしょ?そんな思いでゲームやってるのは凄いと思うけどね --  &new{2016-07-17 (日) 09:19:15};
---今の環境見て、すべての人間が勝つことに楽しみ見出してると思う?そう思うような脳内花畑でもないんなら理解できないかな?自分だけが良ければいい人間が50人集まる可能性だってあるんだぞ? --  &new{2016-07-17 (日) 10:21:05};
---折角勝ちたいという思いがあるなら、どうせなら楽しめつつ勝ちにも貢献できることを見つけた方が良いんじゃないかなって思ってるだけだよ。でも勝つために楽しくもないグレポイを嫌々してるんじゃなかったっけ? --  &new{2016-07-17 (日) 10:29:22};
---全員そう思ってる前提なのか?なら議題が悪い そうじゃないならそっちの意見は文章的に通らない --  &new{2016-07-17 (日) 11:35:00};
---そら『勝つためにやりたくもない』って人に対して書いてるんだから前提にならない方がおかしくね --  &new{2016-07-17 (日) 13:51:09};
--俺は戦うのが好きなんじゃねェんだ・・・勝つのが好きなんだよォッ!! --  &new{2016-07-17 (日) 08:31:48};
---でも彼は危険を顧みず率先して前に出る優秀な切り込み隊長なんだよなぁ。言動はアレだったけど戦場ではああいう奴こそ必要なんじゃねえのと思う --  &new{2016-07-17 (日) 08:36:09};
---生きててもザボエラあたりに利用されるのが目に見えてるけどなw --  &new{2016-07-17 (日) 08:42:14};
--昨日から何回叩かれれば気が済むんだ?同じ事何回も書き込むなよ --  &new{2016-07-17 (日) 08:35:15};
--でもグレポイの効果が他の行動に比べて激高じゃん。南北ねずみを何度か通した陣営よりグレポイを通した陣営が勝てるからやってるんだよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 08:39:09};
---仮に最近よく挙がるトリントンで言えば負けるパターンの大半が前線を抑えられてのことだから、グレポイが少ないからではないよ。せっかく勝ちに意欲的ならむしろ前線を押し上げるor維持に貢献できる行動の方が大事だと思うが --  &new{2016-07-17 (日) 08:44:00};
---維持に貢献しつつグレポイのチャンスを逃さないように戦うんだよ。2F2などは前線押しつつグレポイもできる。補給艦がある以上同等の敵なら常に維持は不可能なんだからさ。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:02:08};
---そう相手も数を導入してくるからどれだけ前線に数を置けるかの戦いこそが決め手になる。まぁ2F2だと強みである中CT活かした特攻もできなくなるし、またCTで投げれないという危険も孕んでいると思うけどね。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:30:57};
---そうって言われても前線全力なんて一言も言ってない。拠点が取れたタイミングでどれだけ投げ込めるかの勝負なんだから。取ってる時にグレポイポイントまで押せる最低限の人数と残りがグレポイ要員になることが重要で、そこの比率が調整できて乗り換えの時間がいらないから2F2を推してるんだよ。必要以上に押すくらいならそこの人員がグレポイに回ったほうが一回の4奪取で削れるだろう? --  &new{2016-07-17 (日) 10:02:23};
---誰が何の機体に乗ってるか、前線維持の人数とグレポイ人数の調整なんて連隊でもないと無理なんだからそれを踏まえての戦術論をしてもなぁ。あ、ごめん、勝利至上主義だったら連隊に至る訳だから当然か。うん、それなら2F2は理に適ってるのかもね --  &new{2016-07-17 (日) 10:18:39};
---俺が悪かった。このセリフは木主に向けてではない。 -- [[枝]] &new{2016-07-17 (日) 10:35:03};
--昨日と同じ話題引きずる奴www --  &new{2016-07-17 (日) 09:04:12};
--勝つ為にはグレポイ最重要。指揮参戦した場合真っ先にグレポイできる人の人数確認するわ。グレポイできる人が味方にいなく、敵にいる場合歩兵力の圧倒的差がない限りトリ港で勝ち筋がない。勝利貢献でいえばグレポイ=前線維持要因=肉壁>支援>砲撃>砂じゃない?砲撃・砂に文句言うのはわかるけど、グレポイを批判してはいけない。MAPの批判は運営に言いましょう。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:07:03};
---大前提としてグレポイできる人がいなけりゃ話にならないからね。ただやりたくもないことを嫌々やるくらいなら、グレポイしたいって人を支える側に回った方が勝ちにも貢献できるしお互いのためだと思うんだよなぁ。前線支えなきゃグレポイチャンス自体が来ないし、別にグレポイ批判してるわけじゃないんだよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:42:16};
--港湾のグレポイの場合は前線を押した後に初めて出番が来る。勝つためにという大義名分をかざすならまず前線を押してからグレポイすればいい。中途半端な奴ほどグレポイしかできない機体にして「ライン上げてくれないから投げれない」とおっしゃる。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:10:30};
---グレポイ機体を入れること自体がデッキを圧迫するし、適当に入れとけでは前線維持してる皆に負担を強いるんだよね。しかもそれが嫌々やってるのなら誰も得しない状況という --  &new{2016-07-17 (日) 09:52:50};
--そもそもガンオン自体(現実の)嫌なことから逃げてやってる人のが多いんじゃね --  &new{2016-07-17 (日) 09:11:17};
--結局オマエは何言われても意見を改めないんだろ? こんな議論になんの意味も無い 同じ事を繰り返すな --  &new{2016-07-17 (日) 09:21:42};
--勝つためにプレイする。勝つことが楽しい。だから勝つためにグレポイをする。だがグレポイは楽しくない。楽しくなくても続ける。職業ガンオンは今日も戦うのだ! --  &new{2016-07-17 (日) 10:23:45};
---楽しくなくても続けるとかそこまでいったら流石に中毒を疑うレベル・・・まぁ最終的に勝って楽しめてるのなら良いのかな? --  &new{2016-07-17 (日) 10:33:43};
--「やりたくもないグレポイ」とか、やることに好き嫌いがあるようじゃまず勝てないよ。一通りできるようになってから楽しみ方を提案するべきだね。 そうじゃないとろくな勝算もないのに指揮官に立候補してボロ負けするようなもんだ。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:23:15};
---ここでグレポイ議論が起きるとまず言われるのが『やりたくないけど』なんだよな。いやはや職業ガンオンさんには頭が上がらないね --  &new{2016-07-17 (日) 13:07:23};
---勝つために楽しむ事を捨てるってもはやゲームとしてどうなん?楽しみつつ勝つプレイをすべきじゃないん?ガチ思考が行き過ぎるとそうなってしまうんかね --  &new{2016-07-17 (日) 14:00:19};
--勝つために率先して前線押して、自分でグレポイントに対空置いて、2F2や低コで自らグレポイしてる人だっているんですよ。まぁクソほども楽しくないけど一番効果的なのがグレポイだからやるしかないのよね。港湾でそれ以外に勝つために必須なのは僻地レダぐらいなもんだけど、1人のデッキじゃそこまで手が回らないので前線押し用強襲、対空用支援、グレポイ用低コ、前線グレポイ両用2F2が基本スタイルになってるわ。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:29:57};
---楽しくもないけど勝つためにプレイするって、そりゃ対戦ゲーだから勝ちたいという気持ちや行動はよくわかるが、つまらない苦行に励むのって辛くないん?MS戦が好きなら只管前線を支えることだって十分貢献だと思うし、それも苦行だというなら他に楽しめることってないん?勝つことだけが楽しみなの?って思ってしまうんだが --  &new{2016-07-17 (日) 13:58:05};
-ガンダムの世界って一年でザクFからサイコまでいくんだよね、これって開発スピードは異常なのかな? --  &new{2016-07-17 (日) 08:21:10};
--ジョニーライデンの帰還で出てきたヒュドラという機械を使って短時間で設計開発してるんじゃよ --  &new{2016-07-17 (日) 08:25:31};
--そりゃお前ガンダムの歴史は捏造の歴史よ --  &new{2016-07-17 (日) 08:34:24};
--ガルスJからドーベンウルフのZZ世代も見ると宇宙世紀の開発スピードはイかれてるとしか思えない --  &new{2016-07-17 (日) 09:15:00};
--戦争は開発の母っていうしそれを極限まで推し進めたんじゃないかな(適当) --  &new{2016-07-17 (日) 09:27:32};
--現実でも第二次大戦後2年でF14の基礎理論ができてるからな。戦争時の開発力はヤバイ。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:29:50};
--余計な機体ばかり作ってるからジオンは負けたという風潮 --  &new{2016-07-17 (日) 09:37:40};
--サイコはガンオンの世界ではZも一瞬で蒸発させるコワレだけど原作世界ではどうかな R.P.D.の効果も攻撃力じゃなく反応速度の方だし機体自体はゲルググに及ばないんじゃない? --  &new{2016-07-17 (日) 09:40:08};
---素の高機動ザクの時点でスペックがBR装備してないゲルググみたいなもんだよ。そこに特殊装備だからなあ --  &new{2016-07-17 (日) 09:56:19};
---それ以前に海蛇とかの電撃でパイロット死ぬんじゃね?(機体と体がつながってるなら) --  &new{2016-07-17 (日) 10:13:52};
-しかしこの時間は連隊が酷いな…グリプスが2~3分くらいで終わったぞ… --  &new{2016-07-17 (日) 08:34:38};
--グリプスは連帯じゃなくても、早く終わるときは、だいたいそんぐらいじゃね? --  &new{2016-07-17 (日) 08:43:18};
--まあチケ稼げるし便乗しとけば。今更どうにもならん --  &new{2016-07-17 (日) 08:52:37};
--俺は勝とうが負けようがクソながNYは御免だわ --  &new{2016-07-17 (日) 11:06:39};
-お前あたま大丈夫w --  &new{2016-07-17 (日) 08:49:31};
--お前チェック大丈夫? --  &new{2016-07-17 (日) 08:54:16};
--これははずかしい --  &new{2016-07-17 (日) 09:17:16};
--(´・ω・`)おたま大丈夫! --  &new{2016-07-17 (日) 09:36:55};
-ジオンにもネモやジムⅡみたいな新型で優秀な低コスト機体くだしゃい!ザクⅡF強襲には流石に飽きたんよ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 08:58:33};
--ラルグフでたでしょ。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:08:32};
---グフじゃねーか --  &new{2016-07-17 (日) 09:09:07};
---専用機だからな --  &new{2016-07-17 (日) 09:14:01};
--黒い三連星シリーズとか結局来ずじまいだな。いつか来るんだろうか --  &new{2016-07-17 (日) 09:13:46};
---プレボ機体に3Sがおるじゃないか。ドムがいいというのは同意。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:15:41};
--ハイザックには期待してたがな まさか重撃とは・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 09:19:50};
--ディザートザク、強襲ガルスJ、強襲袖付きズサに低コスト実装の要望送りなさい。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:23:07};
-最近の機体の実装は連邦は万遍なく上位互換、ジオンは尖りすぎた一点って感じだよな。百式はビムコ・万BZ・拡散BZとそれぞれ個別ではあったけどまとめたらすごいことになったパターンだしサイコはラッシュが無ければ普通の重撃だった。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:20:04};
--ジオンには尖った機体をそれぞれ活かす技量がある、そして連邦にはそれがないから上位互換実装して介護するしかないって運営は思ってるんやな(燃料投下) --  &new{2016-07-17 (日) 09:23:32};
---中身一緒だっつってんだろぃ! --  &new{2016-07-17 (日) 09:51:13};
--逆にジオンは万能機が弱い。ジオンで言えばバウがそれに当たるが --  &new{2016-07-17 (日) 09:31:50};
---逆・・・? --  &new{2016-07-17 (日) 09:33:40};
---特化と万能の話だろ --  &new{2016-07-17 (日) 09:36:16};
---バウが万能機...ハハハッ面白い事言うね~君? --  &new{2016-07-17 (日) 09:37:13};
---Zミラーだから --  &new{2016-07-17 (日) 09:38:10};
---結局ジムみたいな機体ってジオンおらんよな。素グフとか割とそうなんだろうが --  &new{2016-07-17 (日) 09:40:00};
---万能じゃなくて汎用では??ジオンでは連邦みたいな汎用機体はあまり使いたがらない傾向があるから前回の統合前のアレックスくらいの使い勝手のものを投入しないと広まらない気がする。量産・袖付きバウに期待するしかないかな --  &new{2016-07-17 (日) 09:48:37};
---ゲルググ系じゃね。Mとか --  &new{2016-07-17 (日) 09:48:46};
---ある意味、傑作機2Jが万能機 --  &new{2016-07-17 (日) 09:56:57};
---レズドーガなんかは無料機とは思えんくらい良い機体だぞ。これが増えないってのが不思議でしょうがない --  &new{2016-07-17 (日) 11:43:18};
---レズはビムコさえあればジオンで天下を取れた --  &new{2016-07-17 (日) 13:59:48};
-(´・ω・`)日曜日にはらんらんが少ないのはやっぱり若い人多いからなのかな? --  &new{2016-07-17 (日) 09:40:27};
--みんな別ゲー行ったよ --  &new{2016-07-17 (日) 09:42:07};
---正直今残ってる人は良くやれるなって思うわ。いくら機体がそろっててもランキングとか頑張ってても最近の環境じゃ楽しくできない --  &new{2016-07-17 (日) 09:46:56};
---『嫌でも続けろ!』 やりたくもないことをやってる奴もいるんやで?職業ガンオンを侮ってはいけない --  &new{2016-07-17 (日) 09:56:42};
---俺も別ゲー行きたいがいいゲームないんだよな。リアルオンラインでもするかな --  &new{2016-07-17 (日) 09:57:00};
---普段はログボすら疎かにしてるけど今回のEX期間だけは馬鹿みたいに参戦してるわ。カイキャノンが欲しいのもあるしいい加減30近くまで減ったDXから目玉金図を引きたい(血涙) --  &new{2016-07-17 (日) 09:58:46};
---EXなきゃ金払われてもやらない --  &new{2016-07-17 (日) 10:03:15};
---やりたいからじゃなくて、やらないと損みたいになったら辞め時ってばっちゃが言ってた --  &new{2016-07-17 (日) 10:07:48};
--(´・ω・`)&color(Red){''みんなしゅっかされた''}; --  &new{2016-07-17 (日) 10:09:47};
--ガンオンはまだ若いのも多いだろうけどMMOやオンラインゲームで特に課金要素があるゲームは社会人の割合のが高いんだよ、10年近く続いてるMMOのほとんどがプレイ人数すくなくなったから比例してどんどん重課金ゲーになって月5~10万とか上位に行くのにかかったりするのが当たり前なんだけどプレイヤーがほとんど社会人なの、大学生とかではじめたやつが課金したりしてそのままずるずる他のゲームに行くことなく残ってる感じ、年とっていくにつれて別のゲームを探しにいく気力もなくなるのか居残っちゃうのよねガンオンも大分年齢層あがったと思うぞ --  &new{2016-07-17 (日) 10:20:00};
---どう探しても、ロボットで50vs50で、っていう作品が無い。あったらぜひここで教えてほしい。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:23:39};
-ガンオンの問題点を簡潔に書き込むツリー(バランス云々はキリがないので却下) --  &new{2016-07-17 (日) 10:12:30};
--キャラゲーなのに一部の強い機体でしか満足に遊べない戦闘環境。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:15:00};
---これだな。バランスさえ取れてればMAPやその他環境は問題になりにくい。あ、それでもジャブローの左右格差みたいなのはアカンで --  &new{2016-07-17 (日) 11:37:57};
--マップがつまらない。撃破されてからのリス時間とか箱拠点筆頭に基本防衛が有利過ぎ。レダが強すぎ。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:17:23};
--MSも戦艦も建物も何もかもサイズがおかしい。原作の世界観を何一つ再現してない --  &new{2016-07-17 (日) 10:17:57};
--クソゲー --  &new{2016-07-17 (日) 10:18:35};
--火力がインフレしてて瞬殺されることも多いのに未だに見直されないCTとコスト。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:19:29};
--御神体の封印されし砲門。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:24:33};
---ズサ「私の腹部には砲門あるんですよ?何故か溶接されて撃てないけど」 --  &new{2016-07-17 (日) 14:35:58};
--善処マン --  &new{2016-07-17 (日) 13:57:53};
-グレミーバウは高速弾をシュルムディアスのビームみたいに判定を真ん中に一本でまとめて威力も弾速もハイメガに、キュベはもうかめはめ波のモーションか周囲にファンネル纏ってそこからゲロビ。百式Zに並ぶ380コストになれると思うんだけど。若干キュベにヤケクソ感あるけどこの環境でビーム属性しかなくてクソデブって本当どうしたらいいのかね。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:12:55};
--テトラかサイコザク使えばいいやん。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:16:08};
---バウはテトラでもサイコでも代わりにならなそうだしキュベはビムコとファンネルあるから差別化できそうだけど… --  &new{2016-07-17 (日) 10:18:46};
---ビムコで半減した分2倍被弾してたら同じなんすよ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 10:28:19};
-んでいつ出力限界は弱体化するん?近距離で撃ったら確殺。ジャブローとかで適当にうっても殺せるこんなクソ武器なんで弱体化しねん?多分やられたとき一番納得しない武器だわ --  &new{2016-07-17 (日) 10:15:29};
--どっかのサイコ野郎と違ってリスクも軽いし理不尽でイラつくよなほんと --  &new{2016-07-17 (日) 10:21:50};
--スナイパーだから、ワンショットワンキルってのはまぁわかる。ただし弾が太すぎるし、一撃死はヘッドショットやバックアタックのみにするとかそういう配慮のかけらもない。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:21:52};
---そこまでしたらCSRで良いってなるからな --  &new{2016-07-17 (日) 10:29:42};
---だってそもそもマトモな運営感覚もってたら出力限界なんて出さないから。あんなぶっといスナイパーライフルなんか。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:33:40};
---仮に出すとしても補充不可予備弾数0とかだもんなぁ、ああいうのは。バトオペの4号機にもメガランチャーあるけどあっちもかなり制限きついはずだし、何でそういう制限かけなかったんだろうか、運営は --  &new{2016-07-17 (日) 11:00:42};
--即死級武器が氾濫しすぎてる環境で今さら出力だけ弱体されたってな… --  &new{2016-07-17 (日) 10:33:17};
---そう思うけど使ってる分には射程と判定のお陰で場所選んでれば他の即死武器と段違いで糞な気がする(キュィィキュィィ) --  &new{2016-07-17 (日) 10:54:04};
---出力限界はホントこのゲームの癌だと思ってる。使ってみて理解できた(キュィィキュィィ) --  &new{2016-07-17 (日) 11:06:46};
-ここでもたまに見るけどさ 豚面つけといて人のこと煽るやつなんなの? --  &new{2016-07-17 (日) 10:32:06};
--偽豚ってやつじゃね? --  &new{2016-07-17 (日) 10:32:38};
--萎え豚じゃなくて(`・ω・´)←こいつなんじゃね?w --  &new{2016-07-17 (日) 11:40:05};
--(´・ω・`)はーげ --  &new{2016-07-17 (日) 14:28:08};
---枝のぶたさんもそろそろ薄くなって・・・もう手遅れか --  &new{2016-07-17 (日) 15:33:34};
-シュツルムガルスがこんなに増えないのは何故だろう?確かにフレピクと少し違うけど誤差範囲だし...やっぱり一度連邦で手に入れたものとほぼ同じものをわざわざ別陣営で課金してまで手に入れる必要が無い、つまり今のフレピク使いこなすような上手い人は両軍プレイヤーが多いってことかな?両軍プレイヤーの自分も(自分は全然上手くないけど)フレピクコンカス5作ったし、わざわざジオンで同じの作る気にはなれないし... --  &new{2016-07-17 (日) 10:34:18};
--GP落ちしたら増えるんじゃないの --  &new{2016-07-17 (日) 10:35:55};
--それらの機体の格闘移動をカットする防衛側主力攻撃武装の差もあると思うよ。連邦は重がCBR持ち多く迎撃され易い。でもジオンはCBRが通常のMS戦では有効になり辛いから持ってないため格闘移動が通り易い --  &new{2016-07-17 (日) 10:39:12};
--大体の機体は課金してまで入手したいとは思えないって感じだからなぁ。あとフレピクにしたって空を飛べなくなってから入手しようとした人がどれほどいるだろうか --  &new{2016-07-17 (日) 10:39:32};
--その通りの理由だわ。また金コンカスくじはやりたくないしフレピク系乗りたいときは連邦で遊ぶ。二段ジャンプ・急下降に興味はあるけどね。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:41:32};
--凸特化的な機体の割に昔ほど殴れないからあんまり楽しいと思わない。それならMSも拠点殴りもできるテトラとかサイコに流れるのは必然じゃないかな --  &new{2016-07-17 (日) 10:48:30};
---結局そこだよね。連邦機はMS戦用の機体は凸出来るように作られてないからフレピクを凸用機として運用する。ジオンは全部テトラで良い --  &new{2016-07-17 (日) 10:55:36};
--ヒットボックス、硬直、積載…格闘機として致命的なんだよなぁ… --  &new{2016-07-17 (日) 11:13:27};
---盾の仕様はイミフだと思う。持ってないけど --  &new{2016-07-17 (日) 11:41:04};
-このあいだ久々にジオン同軍したけど、ほんと自分がNT覚醒したんじゃないかってくらい攻撃当てれるようになるよね。マゼラとかガンガンに当てていける。しかも盾無し多いから楽だし。やっぱヒットボックスの差は大きいし、機体毎にSMLで区分けし統一する方が対戦ゲームとして公平になるよなぁ… --  &new{2016-07-17 (日) 10:35:34};
--連邦機より遥かに柔らかい&硬い連邦機に対抗するため火力が凄い、からジオンVSジオンだと溶かしあい合戦だよね --  &new{2016-07-17 (日) 10:54:40};
---ザクトーナメントはそんな感じだったよね。あれは楽しかった --  &new{2016-07-17 (日) 10:58:45};
---ジオン同軍名物の初動激突した時のゲロ二挺シュツアトバズ合戦は勢いあって楽しい。てか基本的にジオン同軍は流れがあって面白い。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:09:29};
--戦場で一番多く見かけるテトラにもガシガシ当てれるの? --  &new{2016-07-17 (日) 10:57:25};
---でも、こんなのに堕とされてんのかよ…って思うときあるわ、使ってる側からするとどのタイミングに攻撃を仕掛ければいいか対処すればいいか何となく感じとれる時がある気がする --  &new{2016-07-17 (日) 11:32:04};
---同軍戦でテトラと戦うと障害物で射線をちょくちょく切りつつ戦うともんのすごい楽なんだが、最近の将官戦場じゃ周りに障害物があるのにわざわざ突っ込んでいって無駄に溶かされてる連邦兵も少なくないね。やっぱ使ってみて初めてわかる欠点や対処法もあるんだなって思うわ。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:45:01};
--ガンキャノン(SML仕様)「呼んだかな?」 --  &new{2016-07-17 (日) 10:58:00};
---お呼びじゃねぇ座ってろォ! --  &new{2016-07-17 (日) 11:42:42};
-これからドム(黒い三連星機)とかアッガイ(赤鼻機)とかシャア専用ザク(シャア専用機)とかいっぱい水増しできるね --  &new{2016-07-17 (日) 10:35:56};
--うっすいカルピスが出来上がるがな --  &new{2016-07-17 (日) 10:41:25};
--だから今回のはコラボだって。運営擁護するわけじゃないけど、水増しじゃなくてコラボしたいけどどっちの機体も実装済みだから仕方なく(〇〇機)で出したんだと思うよ。木主が挙げた機体の玩具が発売されるとかでのコラボなら普通にあるけど。普通にDXとかでは出さないと思うよ --  &new{2016-07-17 (日) 10:42:24};
---あんまりやりすぎたら批判来るのわかってるだろうからこういうのはEXとか無料機体だろな --  &new{2016-07-17 (日) 11:07:22};
--カミーユジュドールーでゼータ出せるね(適当 --  &new{2016-07-17 (日) 11:37:18};
-サイコの理不尽さは出力限界と同じだ。適当にばらまかれている爆風にかするだけで死ねる --  &new{2016-07-17 (日) 10:56:37};
--弾速の速さもな あと怯み --  &new{2016-07-17 (日) 11:11:20};
--出力限界よりもはるかに足遅くてヒットボックスでかくて射程短いから適当にばらまいてたらキルとる前に余裕で死ねるんですが。本当にメリットしか見てないのな。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:12:35};
---まさかお前さん、サイコ使うのにテクニック(笑)とか要ると思ってるのか? --  &new{2016-07-17 (日) 16:16:58};
---ケンプやテトラ、百式も当然だが、高階級の戦場において火力を発揮できる立ち回りにテクニックが不要になる環境などない。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:21:20};
--出力限界より糞、なんであんな火力あるのに高アーマーで速度も重撃トップなんだよ御神体の天罰が下るぞ --  &new{2016-07-17 (日) 11:19:11};
--うわぁネガだぁ!燃え移るぞぉ!火消しだ!火消し! --  &new{2016-07-17 (日) 11:25:55};
--本当の意味で「適当」にばらまかれたら、そりゃ死ぬだろ --  &new{2016-07-17 (日) 11:26:45};
--今週サイコザクが強いだろうマップのオデッサ鉱山や青葉区内部ないのにこれである。トリントン(どちらも)ではサイコザクに勝てない事も無いレベルだし。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:35:09};
--出力限界とか場選ぶけど安全性が段違いですし比べるもんじゃないよね。というか適当にばらまいてるサイコとかその後に大抵死んでる気が・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 11:50:46};
--サイコの理不尽さなんて今までの連邦の優遇され続けた時期に比べればどうってことないだろ。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:58:35};
--本当ジオン君は学ばないなぁwこのままぶっ壊れのサイコを野放しにしたらテトラ→百式と同じように今度はバズーカダメージ無効機体が連邦に出てくるのにねw --  &new{2016-07-17 (日) 16:11:54};
---百式やZもあるというのに、連邦にはアンチが後に実装されてかならず有利になるっていう運営便りの戦い方やってるからサイコと戦えないんだろ?まあ、甘やかす運営が一番の問題か --  &new{2016-07-17 (日) 16:14:17};
-あれ?この機体をあなたの専用機にしますか?って選択肢がなくなってるんだが・・専用機選択ってできたはずだよね? --  &new{2016-07-17 (日) 11:18:09};
--いつの間にか廃止されたんじゃね --  &new{2016-07-17 (日) 11:30:14};
--ちゃんと専用機ポイント1位とった?もし本当に無くなってたら今頃大騒ぎになってるよ。ちなみに自分はマイナー機の専用機持ちだけどちゃんと設定できてる --  &new{2016-07-17 (日) 11:37:38};
---専用機ポイント1位はまだとってないんだけどなぁ・・トレーナーのほうも見たが、こっちのほうも専用機にしますか?っていう表示が出てない(´・ω・`) --  &new{2016-07-17 (日) 11:42:13};
---専用機システム理解できてないんじゃない?錬度20にした上で、錬度ページの右下に自分の専用機ポイントと現在の専用機ポイント1位が表示される。水曜日のメンテでそのときの一番ポイント高い人だけが次のメンテまで1週間専用機に設定できる。トレーナーも表示が出てない...から見る限り、あれはかなり競争厳しくて廃人レベルにやらないとダメ&専用機は複数1位でも1機しか設定できない、から理解できてないと思う。参考にされば幸いですー -- [[枝主]] &new{2016-07-17 (日) 11:46:20};
---なる・・参考にさせてもらいます! --  &new{2016-07-17 (日) 12:49:16};
-サイコザクの超連射とか、なんかバカみたいにゲーム難易度下がってしまったね。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:30:15};
--使ったことないだろ --  &new{2016-07-17 (日) 11:31:35};
--ヘビーライフルが一番ヌルゲ(真顔 --  &new{2016-07-17 (日) 11:35:49};
--もうこういう書き込みいらない。ぶっ壊れなのは間違いないけど、馬鹿みたいとかヌルゲーとか言ってるのは100%使ったことない人。使ってからメリットデメリット全て把握したうえで文句言え --  &new{2016-07-17 (日) 11:38:54};
---自分が使った結果は自分の思ったようにスムーズに動けない(ラッシュを含め)弾薬が意識しないと本当に尽きやすい、メリットは、コストに対して火力が高すぎる(アレックスが爆散したのはビックリ)のとBPで機動、APともに上がるのはかってがよすぎるのかな…と --  &new{2016-07-17 (日) 11:46:34};
---ヘビーライフル書き込んだけどマジでヌルゲだったろ() --  &new{2016-07-17 (日) 11:47:57};
---試作1号のLBRを射程伸ばして連射してるようなものだったからな --  &new{2016-07-17 (日) 11:51:23};
---だけど極端に弱体しすぎたって気はするな…今となっちゃ見る影もないじゃん --  &new{2016-07-17 (日) 11:53:49};
---LBRのほうがロックが低くて全然難しいよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:57:50};
---でも、GLAはジオン最高コストと同威力のミサイルもってるじゃん、しかも種類もかなり多いし --  &new{2016-07-17 (日) 12:02:14};
---すぐ修正されたGLAと比較にしてる奴はサイコもすぐ修正されるって言ってるみたいなもんだぞ --  &new{2016-07-17 (日) 16:14:02};
---ヘビーライフルは本当に欠点なかったからなぁ --  &new{2016-07-17 (日) 16:15:19};
--もうネガ連に改名したら?まじでネガジとか偉そうに言えないくらい最近の連邦ひどいよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:42:43};
---ネガジがネガりまくってた連邦の機体をテトラ以上に簡単に溶かせる機体がネガられないと思う方がおかしい、ぶっ壊れ出して解決じゃなくて連邦側弱体してバランス取れやインフレさせる事しか能がないエアプ無能運営が --  &new{2016-07-17 (日) 12:03:16};
--フレピクの巻き戻しが必要だなw --  &new{2016-07-17 (日) 12:05:18};
---あいついたら今のジオン相手でも1機で十分だろうww --  &new{2016-07-17 (日) 12:13:26};
---フレピクを殺そうとして自爆するサイコが大量発生 --  &new{2016-07-17 (日) 12:16:50};
---まずデキボが無くなったから全盛期フレピクの速度に帰投がほぼ確実に間に合わない。また目視マンがどの拠点にも常に3人前後いて、フレピクが1人きたらさらに前線から10人前後戻るので前線ガタガタになっておしまい(帰投が5人前後の場合最悪フレピクにも抜かれて拠点ボロボロ&前線崩壊)。テトラ実装直後ぐらいまでのジオン虐殺が見れるな(白目) --  &new{2016-07-17 (日) 13:52:15};
---なおガルスも飛べるようになり全マップがガチのレースゲーと化す模様 --  &new{2016-07-17 (日) 14:02:26};
---ガルスのあれ劣化してるらしいけど飛べるの? --  &new{2016-07-17 (日) 15:43:25};
-毎日何時間も将官連隊が互いを避けつつ野良を引き殺しまくってんだから、そりゃ勢力ゲージもご安心になるワケですよ --  &new{2016-07-17 (日) 11:40:23};
--小隊参戦は、局地だけ可にすりゃいいのにな --  &new{2016-07-17 (日) 11:46:04};
---みんながみんなソロで苦行してる訳じゃないんやで --  &new{2016-07-17 (日) 11:48:31};
-なあなあ実はセミストライカーってめっちゃ強くね?(願望 --  &new{2016-07-17 (日) 11:50:06};
--ジュアッグと互角になれるかそれ以下じゃない?ちな砲ジュア --  &new{2016-07-17 (日) 11:53:04};
--格闘持たなきゃそれなりに強いかな。ネモでいいけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:57:49};
---そういえばジムカスさん、おなじみのジムライフルあったね --  &new{2016-07-17 (日) 11:59:36};
--スピアにサイズモードがあって且つコンカス特性があれば普通に使用者も出ていた。宇宙にも出れるしね。なんでこうなった… --  &new{2016-07-17 (日) 12:27:58};
-運営ってさ、皆のPSをかなり甘くみてるよね。運営スタッフ自身かなり下手くそなのか、フレピクの盆踊りなんか出来ると想定できないほどなんだろう。ノーロックでCBRあてたり、出力限界をあてたりできないとか。だから壊れ武器の修正の必要性がわからないんじゃないかな。 --  &new{2016-07-17 (日) 11:56:21};
--まぁ、下手くそが「うーんこれじゃ当てられないなぁ、もう少し当てやすくするか…」みたいにやってたらそうなるよね。でも、ケンプのスラッグ弾みたいに、まったく試しもしないで当てづらいままの適当調整の武器もあるからなんとも… --  &new{2016-07-17 (日) 12:00:42};
--ヘビライはまさにそうだったみたいね。あほらしー --  &new{2016-07-17 (日) 12:01:45};
---ロックして普通に撃つのが想定外ってのがワロタ --  &new{2016-07-17 (日) 12:02:56};
--修正後のHRを当てられないって騒いだりCBRはクソみたいに言う奴がいるからなあ。あと言っちゃ悪いがwiki民の話全部真に受けたら全員超NT人ゴッドみたいになっちゃうし実際はそんなに上手い奴ばかりではない --  &new{2016-07-17 (日) 12:07:53};
---スーパーニートヒューマンゴッド、なんか語呂良いな(錯乱 --  &new{2016-07-17 (日) 12:32:43};
--想定してる客層は、宇宙世紀オンリーだから30、40代メインに考えてんだろ。SEEDとかダブルオートとかメインなら10、20代のゲーマー基準のいいんだろうけど --  &new{2016-07-17 (日) 12:20:35};
--HRMの使用方法が想定外とかっていう運営だからな  --  &new{2016-07-17 (日) 12:27:44};
--実際にお前らフレピクの盆踊りは限られたNTにしか使えないとか言ってたじゃん… --  &new{2016-07-17 (日) 12:52:18};
-重ケンプはマジでどこがコスト360なんだろう...いくら2挺バズ榴弾できても対空できるWDガンキャやズサを考えると、普通に今のままコスト300でも誰にも使われないと思うんだけど。あまりに弱すぎるだろ.... --  &new{2016-07-17 (日) 12:04:13};
--チャーバスバス榴弾できたら強いのになぁ --  &new{2016-07-17 (日) 12:06:35};
--貧弱さが360コスト --  &new{2016-07-17 (日) 12:08:25};
--スラッグ弾はゴミだし、機体性能も高くない。WDガンキャと違って宇宙にはいけるけど対空武器が実質無くてスラッグ弾から切替あり、BZ榴弾は2挺だけど...まあズサと別の使い方ができるコスト300が妥当だな。対空無しならサイコザク並に火力ぶっ飛んでないと使われない。運営にこれのどこが360なのか問い詰めたいw --  &new{2016-07-17 (日) 12:09:48};
--いや300はさすがにない。340くらいかな…遠距離対空は無理だけど近距離ならシュツWでいける! --  &new{2016-07-17 (日) 12:12:35};
--重ケンはそれなりには強いんや360ではないけど、一応ケンプファーの名前を使ってるんだから武装そのままで速度を上げてほしい1123くらいに --  &new{2016-07-17 (日) 12:13:31};
--制作コスト --  &new{2016-07-17 (日) 12:14:34};
---運営の制作コストだったら最低コストじゃねえか --  &new{2016-07-17 (日) 12:19:31};
---グラ使いまわし、性能下げて他の機体のチャージバズつけただけだからマジで安そうなんだよなあ --  &new{2016-07-17 (日) 12:23:34};
--二挺ジャイアントバズ(高速弾)で切り替えなし2連マゼラ持たせたらかなりマシになりそう --  &new{2016-07-17 (日) 12:16:04};
--300はないわ。ネガジ? --  &new{2016-07-17 (日) 12:17:59};
--コスト相応の機体ばかりじゃないし、諦めろ --  &new{2016-07-17 (日) 12:23:07};
--スラッグ弾は弾速は完璧だけど射程距離と当たり判定が低すぎる --  &new{2016-07-17 (日) 12:40:53};
--連邦専だけどこの機体ほど悲しみを背負ってる機体はないと思ってる。どうしてこうなったの権化みたいな存在よ --  &new{2016-07-17 (日) 12:52:17};
--ロケシュプロケンくんと同等か少し弱いぐらい --  &new{2016-07-17 (日) 13:53:28};
-なんか劣勢酷くて四方からボコられると思ったらこっち30人しかいねえじゃん。格差だとなお更そうなるし退出以外方法ねえのかこの糞ゲー?なんか格差になった時の対策ってか考慮が欠けててむしろ運営サクラが連隊して楽しむ為の格差勝ちがデフォみたいな設定って最初から間違ってねえか?当初は人数も多くて良かったみたいけど過疎るの早すぎて過疎ったらゲーム寿命一気に短縮するんだが。運営の奴らアタマ悪すぎるわ --  &new{2016-07-17 (日) 12:21:01};
--最低ランクの糞運営、糞開発にあたっちまったなこのゲーム。小学5年くらいにやらせた方がまだマシな運営するぜ。とにかく不公平感がうずまく作りで胡散臭いんだよ。4亀がそこまで酷評されるのも頷ける。 --  &new{2016-07-17 (日) 12:26:39};
--運営の対応も出来てないけど連隊格差も階級調整やってるのもユーザーだからな --  &new{2016-07-17 (日) 12:27:13};
--実際は実力の格差じゃなくてやる気とモラルの格差ですよね? --  &new{2016-07-17 (日) 12:53:17};
---モラルの壊れた連中が連隊をし、やる気を殺がれた有象無象が轢き殺される訳ですね。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:08:26};
--真っ昼間から酒でも入れてんのかこいつ --  &new{2016-07-17 (日) 12:55:15};
--ブリーフィング何も喋らず開幕わけわからん所攻め始めてゲージ押されたら退出ってどっかよそのゲームの運営に雇われた営業妨害連隊だろ? --  &new{2016-07-17 (日) 12:59:54};
-朝から5時間以上かけてようやくEXガシャ一周って頭おかしなるで… --  &new{2016-07-17 (日) 12:27:32};
--そんなもんでしょ。5時間でDXマスチケ1枚だけでもお釣り来るレベル --  &new{2016-07-17 (日) 12:35:24};
--ぶっちゃけ飽きないの?ガンオンはもうもったいない病的な惰性的な? --  &new{2016-07-17 (日) 12:36:12};
---木主じゃないけど、自分は高スコア取れた後にランキング見て、ハイスコア伸びたー!順位上がったー!ってするのが楽しい。この試合は1位とるとか決めて、時々本気でプレイしたりすれば楽しい。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:42:59};
---それを5時間も?怖w --  &new{2016-07-17 (日) 17:20:04};
--5時間ずっとフルタイムの試合やったら15戦、15戦全勝して毎回貰えるチケットが5枚としたら75枚になる‥‥そう考えるとほんっとに時間の無駄でしかないな --  &new{2016-07-17 (日) 12:37:41};
--しかもグフがコンカスだったからもう一周確定という…次こそ制圧来いよな~ -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 12:38:07};
---制圧が欲しいのか。じゃあ俺のとこから一機もらってってくれ…(2連続制圧 --  &new{2016-07-17 (日) 12:41:40};
---それ、上の木で言われてたから特性云々は話題出さない方がいいよ --  &new{2016-07-17 (日) 12:42:58};
---連邦の制圧特性が速さの水鳥と装甲、修理可能ビムコ盾のガルβとコマンドー、語るに及ばずのクゥエルと粒ぞろいであることに比べて、ジオンのへなちょこ制圧持ちのやつらよ… -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 12:45:17};
---別に木主がどの特性をほしがっても自由じゃない? --  &new{2016-07-17 (日) 12:51:54};
---ポッドに戻らなくても回復できる制圧とポッドに戻れば修理可能のビムコ盾ってちぐはぐじゃん --  &new{2016-07-17 (日) 13:03:07};
---ガルもコマンドーも環境に少なすぎw --  &new{2016-07-17 (日) 13:13:23};
--紫図が良特性であることを祈るばかりだな --  &new{2016-07-17 (日) 12:38:27};
--俺はむしろ1日頑張れば目当ての図と他が手に入るなんてかなり良いと思ってるけどな --  &new{2016-07-17 (日) 12:43:53};
---というか他のイベントに比べりゃ段違いに美味しいイベントだからな。まぁはずれ特性連続奴wwwっていう悲しみを背負う人も出てくるけどさ… --  &new{2016-07-17 (日) 12:45:58};
--ラストワン実装当時から言われてるけど、一番の目玉をラストワンに入れたのは失敗だよね。ガチャである意味が損なわれてる。例えば一斉出撃のランダムのように、ラストワンは底付近まで引かされた人への浪漫で良かったのに。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:33:39};
-将官戦場で珍しく発見した盾壊れてる(もしくは持ってなかった)Ez8にチェンマ巻いてSG数発当てて離脱したんだけどキルもアシストも入らなかった アイツそんなにアーマーないよな・・・? --  &new{2016-07-17 (日) 13:04:46};
--チェンマ巻かれて顔真っ赤になって即退出したとか? --  &new{2016-07-17 (日) 13:08:15};
---これだな --  &new{2016-07-17 (日) 13:18:18};
---退出しても撃破扱いになるよ。ez8のプレーヤーの戦績は1敗が付くだけだけど --  &new{2016-07-17 (日) 14:22:33};
--俺は・・・生きたい!のez8だったんだろう --  &new{2016-07-17 (日) 13:09:55};
---何それ?箱背負ってない方そんなモジュついてるの? --  &new{2016-07-17 (日) 13:11:08};
---大会で配布された奴じゃね --  &new{2016-07-17 (日) 13:13:00};
---そんなのがあるのか もしそうなら見えてラッキー・・・? --  &new{2016-07-17 (日) 13:14:12};
---ガチの絶滅危惧種に出会ったのか。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:31:20};
---こいつはまだ使えるのか。べアッガイやシャゲはもう消え去ったんだよね。こういう期間限定レンタルまた来ないかな、貯めとくのに --  &new{2016-07-17 (日) 14:54:44};
---大会の上位入賞者に配られたんは普通にその時に実装されてたすべての機体の好きな金図数枚だから、俺は生きたい付きのEZ8でも不思議じゃない。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:22:46};
--爆発前に他の敵に殺されてもアシスト入ったけ? --  &new{2016-07-17 (日) 13:22:52};
--きあいのタスキ持ってる方のEz8だったんだろ --  &new{2016-07-17 (日) 13:26:38};
---シャッガンでタスキ潰ししたから(震え --  &new{2016-07-17 (日) 13:32:36};
---きあいのハチマキなんだよなぁ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 14:31:05};
--巻かれた後リペアか弁当箱で回復して耐えきったとかかな。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:31:49};
-マシンガン類の威力大幅アップして時間が経つけど今となってはただの豆鉄砲に戻りつつあるよね その豆鉄砲と比べて更にゴミ扱いされてるビームライフルっていったい・・・ちゃんと調整してよねほんと --  &new{2016-07-17 (日) 13:16:20};
--はい、すみませんでした --  &new{2016-07-17 (日) 13:20:11};
--榴弾と迫撃の雨とか出力限界とかのせいでアーマー上げろってなってそれに伴ってマシBRの威力も上げろってなってリペアはそのままで。って意味不明な循環になってるからね。突出しておかしな要素のために他を変えるから変なことになる --  &new{2016-07-17 (日) 13:21:12};
---リペアはいいんだよ弱くて…高コスがほいほい生き返ってくんじゃねーよ --  &new{2016-07-17 (日) 13:28:53};
---え、アーマー上げるならリペアの回復量も上げろって言われてね?アーマーはみんな上がってるし高コスに限らない話だけど --  &new{2016-07-17 (日) 13:39:34};
---高コスが気軽に生き返りさえしなきゃ死ぬこと織り込み済みで突っ込んでくる低コスが蘇生成功しようが失敗しようがどうでもいいんだよ --  &new{2016-07-17 (日) 13:46:21};
---リペアって別に蘇生だけじゃないしむしろそれがちょっときついレベルなんだが。それを言ったらAEDのが問題なんじゃないの? --  &new{2016-07-17 (日) 13:48:47};
---高コストが死ににくいと低コストいれる意味がなくなるからね。テトラ4とかみてて分かるだろ --  &new{2016-07-17 (日) 13:50:27};
--マシの強化で散々総合的な弱体食らいまくってるのに今だ持ち上げられるアレックスが不思議なんだよな、武器の調整BRの威力しかいじられてないのに(弾速強化はほぼ体感不可能なLV --  &new{2016-07-17 (日) 18:27:39};
-女キャラっていちいち煽ってきて腹立つよね --  &new{2016-07-17 (日) 13:21:05};
--気合入れて損したwww --  &new{2016-07-17 (日) 13:22:25};
--それで戦ってるつもり!? --  &new{2016-07-17 (日) 13:29:51};
--やwwっwwつwwけwwたwwのwwだww --  &new{2016-07-17 (日) 13:33:08};
--あなたwwシュミレーターよりwwよwわwいw --  &new{2016-07-17 (日) 13:46:58};
--サインの練習しとかないとwww --  &new{2016-07-17 (日) 13:47:36};
--まるで蜜の味wwwそう甘いですわwww --  &new{2016-07-17 (日) 15:44:03};
--気合いが足りないね! --  &new{2016-07-17 (日) 18:18:44};
--つ キルカメラオフ --  &new{2016-07-17 (日) 18:49:34};
-これはショットガン入れてるからアシストは入るはず --  &new{2016-07-17 (日) 13:24:27};
-ヘビーライフルってさ、初期ジムが持ってるビームライフル並みじゃね?連射とか優れてるかもだけど、弾少ないし…ガトスマ強くするかヘビーライフル強くならんかな… --  &new{2016-07-17 (日) 13:24:31};
--弾の少なさなんかどうでもいいわ --  &new{2016-07-17 (日) 13:30:54};
--昔のGLA見た奴ならあいつをどう調整すればいいかわからんはず 武器的に難しいわ --  &new{2016-07-17 (日) 13:34:42};
--ヘビーライフルを360BRにすればそこそこいけなくはないような… --  &new{2016-07-17 (日) 13:37:49};
--そんなものよりジムコマや赤いギャンがもってるビームガンをなんとかしろよ --  &new{2016-07-17 (日) 13:42:32};
--ロック不可にすりゃいいんだよ。あの異常な弾速とかは元々ロックオンしないこと前提の性能の武器だったんはずだし --  &new{2016-07-17 (日) 13:43:56};
--やるとしたら威力微強化、弾速微強化ってくらいだな。弾速は通常BRの1500msよりちょっぴり速いくらいで。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:46:54};
--弾数よりリロの遅さが凄まじくストレスだが、単発BRは全てあれでいいんじゃないかと思うくらい、FAと差別化を図れている武器だと思う。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:52:40};
--ハイパービームライフル(小声)改良型ビームライフル(小声) --  &new{2016-07-17 (日) 18:07:33};
-なんかファンネル飛んでくるのやたら速くなってね?  --  &new{2016-07-17 (日) 13:30:24};
--なってない 近距離ならもとからすげー速さで飛んでくるし --  &new{2016-07-17 (日) 13:32:47};
-やっと紫図ラルグフできた!「わが剣にあるのは制圧前進のみぃいいい~っ!!」 ・・・くっそ~;; --  &new{2016-07-17 (日) 13:58:48};
--やっぱ制圧強化になるよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー お互い頑張りましょ… --  &new{2016-07-17 (日) 16:22:51};
-NYのジオンは3とらず(そもそも取れることが稀)に防衛戦術が基本らしいけど、毎回本拠点対空とポット壊されるマゾゲー強いられてんだよな…某有名生主はそれでもどっちが有利とかはないとか言ってたけどさ。ここの対空リペアと壊れないようにしてほしい --  &new{2016-07-17 (日) 14:05:46};
--リペアの場所が悪いのと、本拠点の場所が悪いのと、数字拠点の場所が悪いのと、隠れる場所が無いのを改善して欲しい --  &new{2016-07-17 (日) 14:08:35};
---か、隠れる場所ならいっぱいあるし・・・(芋) --  &new{2016-07-17 (日) 14:23:01};
---左は本拠点リペアもスナに狙撃されるのがおかしい --  &new{2016-07-17 (日) 14:25:39};
--ジオンってなんでいつも対空ないん?まあ俺もいれてないから文句いえんけど --  &new{2016-07-17 (日) 14:16:10};
---ヒント:強化弾 --  &new{2016-07-17 (日) 14:19:29};
---対空入れてるけど相手ビムコ鬱陶しいし重ドーガは砂のエサだから立ち回りきついんだよ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 14:21:19};
---L字NYは必ずワーカー二機体制で対空置いてるけど榴弾強化弾で速攻壊されて、レーダー置きやネズミ処理行ってる間はスカスカになっちゃうな --  &new{2016-07-17 (日) 14:43:21};
---ザメルとかいう鈍重クソデブと違って連邦には窓六とかいうクッソ優秀な強化弾持ちがおるんやで --  &new{2016-07-17 (日) 16:04:22};
---迫撃で言えば射程特性あるザメルのが上やで --  &new{2016-07-17 (日) 16:09:06};
---迫撃しか使えん・・・その他の代償が大きすぎる --  &new{2016-07-17 (日) 16:09:49};
--さっきNYやったら、ネズミするたびに複数のサイコが弾幕張ってたわ --  &new{2016-07-17 (日) 14:21:00};
--キャリホルニアみたいにリペアがホッタテ小屋の中にあると良いんだけどね --  &new{2016-07-17 (日) 14:25:28};
//-負け戦の指揮官を擁護している連中がホントウに気持ち悪い・・・。キモいじゃなくて気持ち悪い。同軍NY右で初動5とり(左下数字拠点)、敵の凸に警戒してください。結果、敵の最北凸でA割れて後はぐだぐだ。c負け退敗のリザルトで指揮官は悪くない、初動敵凸警戒っていったのに刺さった歩兵が悪いと。。。あのな、初動凸警戒なんて言うだけならいくらでもいえるわ。それこそ初動ABC凸警戒って言っておけば免罪されると思ってるのか? そうではなくて言うなら初動は一人策敵グレで最北をクリアリングしてくださいとまで言って、初めて指揮官の落ち度はなくなる。初動警戒なんてあやふやな言葉じゃ実効性が伴わない。なおワイは敵の凸を利用して手薄な敵拠点を殴りまくったので、防衛が湧くような初動警戒案はあえて言わなかったけどな。 --  &new{2016-07-17 (日) 14:26:31};
--連邦も誰も付いて来ないけど凸決めないとKD負けするマゾゲー強いられてるよ。CSR増えすぎで笑うわ --  &new{2016-07-17 (日) 14:29:45};
---連邦はやることやってりゃ勝てる。まあそれが難しいんだけど --  &new{2016-07-17 (日) 14:41:57};
---高階級なら割と難しくないだろう。NYは特に他のMAPよりもね。 --  &new{2016-07-17 (日) 14:43:25};
---レートが芋査定になる前は連邦(将官)が勝って当然のマップだったんだがなあ --  &new{2016-07-17 (日) 15:02:03};
-引き殺されなう。感覚的に20vs50くらいの人数差に感じる --  &new{2016-07-17 (日) 14:38:13};
--どっち陣営よ --  &new{2016-07-17 (日) 14:42:15};
---BA砂漠で連邦が負けてる --  &new{2016-07-17 (日) 14:42:55};
--初動凸無し開始8分でBA完全占拠、ゲージ差2本 --  &new{2016-07-17 (日) 14:42:17};
---初動凸なしってどっちが? --  &new{2016-07-17 (日) 15:37:29};
---両軍 --  &new{2016-07-17 (日) 16:21:34};
--連隊にあわせてるせいで連邦から強いのがいない50人になったか、相手が連隊だったかのどっちかじゃね? --  &new{2016-07-17 (日) 14:47:02};
-機体使用率撃破数発表ってやめたん? --  &new{2016-07-17 (日) 14:41:32};
--運営が弱体化修正したい機体が出てくれば免罪符に発表するだろう --  &new{2016-07-17 (日) 14:42:29};
--そもそも運営にとって都合のいい数字が出るときしかやらん --  &new{2016-07-17 (日) 14:44:08};
--個人的に階級別週間と月間勝敗率も出してもらいたいと思う。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:13:42};
-いつの間にかガンジオが2になってた。ガンオンも2にしよう --  &new{2016-07-17 (日) 14:45:12};
--陣営統合するとき2になるよ --  &new{2016-07-17 (日) 14:46:13};
--ガンオペNEXTと同じ道を辿るんですね?判ります --  &new{2016-07-17 (日) 14:48:42};
---なんだかんだ続いてるんだよなあ‥‥糞回線でやってるゴミさえいなければ戦闘に関して言えば神ゲーだと思ってる --  &new{2016-07-17 (日) 15:08:11};
---NEXTじゃない方の戦闘は大好き。モデリングも大分いい、最近やってないから新機体は分からんが性能とコストのバランスも結構良かった。一時期連邦優遇だったのはあるが…今はマシみたいだし --  &new{2016-07-17 (日) 15:12:45};
--そのときは別の会社で開発してほしいわ。ヘドロのゲームはことごとく糞 ガンオンが続いてる事が奇跡だわ --  &new{2016-07-17 (日) 14:54:47};
---安い奇跡だな --  &new{2016-07-17 (日) 15:05:45};
---奇跡というか、ガンダムブランドの実力が大きいんじゃないかな --  &new{2016-07-17 (日) 15:09:57};
---PCで出来るガンダムアクションゲーがガンオンしかないからなぁ PC専のガノタにはありがたいでしょ --  &new{2016-07-17 (日) 15:18:48};
---コンシューマーのネトゲはラグが酷くてトラウマだわ、なかなか手が出せん --  &new{2016-07-17 (日) 15:21:04};
--ガンジオは2になって、イライラ度が加速してるぞ。ガンオンの報酬コンテナも6時間は開けられない設定にされたらどうなるか位は分かるだろう。一定数貯まったら、コンテナは入手できなくなる --  &new{2016-07-17 (日) 15:24:01};
---あそこは今も丸山なのか?相変わらず絶好調だな --  &new{2016-07-17 (日) 17:20:08};
---丸山4ガメのインタビュー記事に出ていたぞ --  &new{2016-07-17 (日) 19:27:14};
--でもガンジオって旬のガンダム素材使いまくって、ボイスも撮りまくってるらしいじゃん。ガンオンより予算多そう。でもクソゲー仲間だろうけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:25:42};
-wikiに特務エースのガイドラインみたいなのは無いのかな? --  &new{2016-07-17 (日) 14:48:37};
--ガイドラインとか書かないといけないレベルなのか?変な行動する奴は書いてあってもやるぜ? --  &new{2016-07-17 (日) 14:50:40};
--君が書くんだよぉ! --  &new{2016-07-17 (日) 14:51:18};
---もしあったらわかってない人を誘導できるかなって思ったんだけどね まあわかってる代理がチャットで断って自分で使うのが無難なんだけど --  &new{2016-07-17 (日) 14:55:39};
-今頃グレポイ練習し始めたんだけど、連邦って2-3間の中央ラインより後ろからグレポイできるやん、ジオンも中央ラインより後ろからできる場所あるん?教えてエロい人 --  &new{2016-07-17 (日) 15:22:32};
-ずっとジオン同軍やってたい・・・・連邦相手めんどくさすぎる --  &new{2016-07-17 (日) 15:23:41};
--このイベント中の同軍は連帯vs野良ばっかで気が滅入る --  &new{2016-07-17 (日) 15:30:23};
-ジオンだとテトラ20機ケンプ10機サイコ10機支援10機ぐらいが理想的よね。キュベ?バウ?実装されてないだろ。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:24:59};
--ケンプより重ドーガかな --  &new{2016-07-17 (日) 15:29:27};
--レースならそれでもいいけどライン戦になったらすぐ戦線崩壊しそう --  &new{2016-07-17 (日) 15:30:59};
--サイコ10は多すぎ。負けるぞ。スナと砲撃も少しいるし中距離で戦える重撃がほしい。敵戦艦とか落とせないぞ。サイコを買いかぶり過ぎ。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:41:29};
--中コスも壁役も全くいないってのは流石に誰かがCT地獄になり連鎖的に前線崩壊していきそう --  &new{2016-07-17 (日) 15:47:03};
--嫌がらせならキュベレイも悪くないぞ。複数で1機に延々ファンネルだと確実に倒せるから。心底情けないけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:50:04};
--壁裏から出てこなそうな面子だな --  &new{2016-07-17 (日) 15:54:03};
--サイコ10はMAP次第だが多い。その中の半分がバウ・キュベ・狙撃・砲撃になってもいい --  &new{2016-07-17 (日) 15:57:12};
--サイコ50でいいだろ。試作核50が1つの拠点に集中攻撃すれば絶対溶けるやろ --  &new{2016-07-17 (日) 20:33:44};
-最近4号機が増えてきてるけど、それに対抗してアクト復活させたけど盾持ちにもほぼ確殺できるのはいいよね それにしてもで何で4号機増えてるんだろう? --  &new{2016-07-17 (日) 15:34:33};
--マップによりけり、なんじゃないすかね〜。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:38:02};
--サイコザク相手に絶望したらしいっすよ。半年ぐらい連邦の劣化ばっか押し付けられてきたのにたかが一機ジオンに強いの実装されたくらいで連邦は壊滅しちゃうらしいっす。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:38:22};
---強いの度合いが桁違い過ぎるだろうが --  &new{2016-07-17 (日) 15:51:25};
---連邦はガンダム貰ったのにジオンはケンプ貰った感覚に等しいと思う。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:54:50};
---強いの度合いが桁違いならゲージなんてジオン一辺倒よ --  &new{2016-07-17 (日) 15:56:29};
---壊滅()勢力ゲージ 50.22 : 49.78 --  &new{2016-07-17 (日) 16:00:01};
---毎日絶滅してた側が言ってもブーメランやろ --  &new{2016-07-17 (日) 16:11:27};
--ビムコ盾も貫通するの? --  &new{2016-07-17 (日) 15:54:31};
---貫通するけど軽減される --  &new{2016-07-17 (日) 16:04:37};
---ゼータとかいう盾は吹っ飛ぶわアーマーは赤ゲージまで減るわ膝つくわでどのみち致命傷だけど出力限界を耐えて見せるイケメン好き --  &new{2016-07-17 (日) 16:54:20};
--そりゃサイコのアンチとしては非常に優秀だからな --  &new{2016-07-17 (日) 16:15:09};
-取り敢えずラルグフの特性をレベル5にしたから俺の任務は終わった。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:52:01};
--もう一機こしらえてもええんやで? --  &new{2016-07-17 (日) 16:15:56};
---やっと特性5にしたが、もう一機開発したら同じ特性……あると思います --  &new{2016-07-17 (日) 19:32:40};
-トリントンってジオンでどうやって勝つの?負けすぎて禿げそう --  &new{2016-07-17 (日) 15:52:14};
--とにかくライン上げて戦うしかない。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:55:13};
--4を制すものがゲームを制す --  &new{2016-07-17 (日) 15:58:16};
---トリントン港湾ならそうかもだけど、素トリントンじゃないかな。素トリントンは初手は2屋上ではなく2取りしに行くのが良いと思う。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:01:31};
--同じPSなら開幕の屋上はほぼ不可能だから無理に取りにいかない。開幕絶対突っ込んでくるフレピクを止めてレーダー壊されたらすぐ張り直す。KDを意識してとにかく死なない事。揺さぶりができないMAPだからKD意識して相手のレーダー怠慢からの凸ビ期待するくらいしかないかな。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:08:01};
--砂漠もだけど開けたところ(屋上やアーチ)が重要なMAPはジオンでやると禿げあがる。逆にド閉所が重要(青葉とか)だったりすると連邦が逝く。マジ偏りすぎ極端すぎバランス悪すぎんよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:10:51};
--2をジオンがとってそのままずっと…って場合もあるでしょ --  &new{2016-07-17 (日) 17:55:25};
-連隊批判してるやつに聞きたいんだけどさ、今の状態で野良でやってて楽しいの?BAの外で砂やったり迫撃やったり芋多くて勝ちたいって思ってるやつの方が少ないような戦場で楽しめるわけないじゃん。それなら、勝ち意識高い人で集まってやってる方が自分は何倍もマシだと思うんですが。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:53:35};
--俺も連隊批判してたけど、今の野良があまりにもゴミすぎて連隊参加しようかと思うようになってきた --  &new{2016-07-17 (日) 15:56:31};
---せっかく、部隊とか小隊システムあるんだから連隊規模でのシステムが欲しいよホント。もちろん同じ規模同士で対決するようにしてさ --  &new{2016-07-17 (日) 16:01:36};
---参加してみろよ。たぶん嫌になるというか面白くない。相手をボコボコにして何が楽しいの。演習と変わらないよ。すぐ飽きる --  &new{2016-07-17 (日) 16:06:17};
---チケットもらえるならええやん と思ってるが違うんか? EX中じゃなかったら絶対行かないけど、EX中はまじで行きたい --  &new{2016-07-17 (日) 16:07:43};
--普通に楽しいよ。連隊のほうがガツガツしててストレス溜まりそうw 時間指定してインするとか気持ち悪いw 今日は、格闘機で行こうかなとかこの機体を試してみようかなとか考えておもしろいね。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:03:55};
--連帯vs連帯が出来るモードがあれば文句は出なかったと思う。ユーザー同士の不和の半分は運営開発の力不足による所が大きい。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:04:59};
---連帯vs連帯は無理なんだよ。どっちの機体が強いかはっきり分かっちゃうだろ?ごまかしようがないから、バランスを取らざるを得なくなるし、プレイヤーも減る。利益を求める運営にとってメリットは一切ないのさ --  &new{2016-07-17 (日) 21:53:24};
--連隊で役割指定しながらやると、ヘマしちゃうから野良で良いかな。というか、別に連隊巻きこまれないし。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:06:16};
--野良対野良なら楽しいよ。お祭りゲーなんだから緩めで丁度いい。勝ち負けもばらけるだろうし。連隊は勝てるのが当然なんだから面白いわけないじゃん。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:06:28};
--核運搬とか失敗したらヤバそうだね。連隊で負けたらとんなチャットは修羅場になるんですかw阿鼻叫喚w --  &new{2016-07-17 (日) 16:09:33};
---そんなの責任のなすり付け合いにきまってんだろ。今日は、反省会だ --  &new{2016-07-17 (日) 16:13:36};
--連隊対野良だからクソなんだよ --  &new{2016-07-17 (日) 16:10:02};
--ゲームの仕様が意識あわせできる小隊が6人まででそれ以外はランダムで参戦するようになってるのに裏をかいたやり方で仕様外のマッチングしてるんだから嫌い。やってる本人がどうしたいのなんか知らん。単純にバグに近い行為してるのがイヤだし轢き殺されるのも轢き殺すのも嫌い。やりたいなら同盟戦みたいな意思統一できる集団戦が出来るゲームいってやれ。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:12:54};
--小隊組んでる者同士のみマッチングでもあればいいんだけど今度は小隊人数がな…w 6人小隊×8+野良4人が戦場人数って割とアホだと思うw --  &new{2016-07-17 (日) 16:15:39};
---小隊は小隊同士でマッチングして足りない場合は、NPCでいいんじゃね。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:20:31};
--連隊vs連隊でやってくれ。意図して連隊と戦うのを避けるビチグソ連隊は全員切れ痔になって氏ね。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:28:20};
--連隊は連隊と対戦してくれ。大規模戦は、小隊不可の部屋を作るべき --  &new{2016-07-17 (日) 16:39:01};
--野良の大半がもうチキンになってるからなぁ。(そういうわけでもないが)絶対安全圏と決めた場所からは絶っっ対に前に出ないから戦況動かしようがねーんだもん。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:45:05};
--去年の秋どれだけ酷かったかもう忘れて連隊を正当化か・・・やれやれだな。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:45:41};
---ガンオンに対して意識がある程度揃っている環境で戦いたいのは対戦ゲームとして当然じゃないか?問題はそういった意識あるもの同志がかち合わない階級制度やマッチングにあるわけで --  &new{2016-07-17 (日) 16:47:41};
--大規模は負け犬の集まり、ガチは居地でやる。こんな調整なら周りゴミばっかとか言い出すやつらはいないんだけどな。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:53:20};
---局地が本番やったらこんなクソゲー速攻自沈してるわ。あれをメインというなら、もうちょっと公平性が必要よ。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:39:07};
--連隊vs連隊ができるモードあっても局地の現状見る限りすぐに過疎るかアビューズ場にしかならんよな。連隊員の8割ぐらいが轢き殺し目的でやってんだから。格差が発生すると分かった途端どんどん増えてきたしさなんだかんだで言い訳しつつも行動は正直よね --  &new{2016-07-17 (日) 17:56:11};
--過去に本拠点周辺で20分の戦闘終了まで連邦連帯に轢き殺しされたことがあった。核決めて終了させること簡単にできるのに、ずーっといたぶり続けられた。連帯して轢き殺したいんならオンゲじゃなくてオフゲにでもいってほしい。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:00:53};
--野良はもぅ質が下がる一方だなあ。去年の10月くらいでガクッと下がってそっからずっと下降の一途じゃん。さっきのグリII連邦なんだよアレ・・・・・勘弁してくれ --  &new{2016-07-17 (日) 18:26:04};
---ジオンも言えるよ。トリントンとか芋、放置ばっかで拠点2つ壊される始末。笑えてくるわ --  &new{2016-07-17 (日) 19:41:50};
---トリントンは最初から拠点にマクロ放置2人くらいいて即効Kしたわw --  &new{2016-07-17 (日) 21:54:20};
--それでも野良が好き!バカやれる位が楽しいはずなのさ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 21:25:59};
--今朝合わせ連体に野良でのっかってみたけど、チャットはノリが良いし強い人がひっぱってくれるしこっちは自由にやれるし実際に無敗だったしでものすごいストレスのないゲームだったよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 21:53:10};
-グフのラル機、エクストラボーナスで速度上げるつもりだったんだけど、バルカンFヒートロッド剣D式の3種積載フル改造でバランス100で101に1届かず...エクストラボーナスは速度と積載どっちにフルのがいいだろうか。ちなみに特性コンカス --  &new{2016-07-17 (日) 15:59:20};
--積載にボーナス振れたっけ? --  &new{2016-07-17 (日) 16:03:22};
---無理だね --  &new{2016-07-17 (日) 16:03:50};
--ラルグフのページで聞いたほうがいいぞ --  &new{2016-07-17 (日) 16:06:59};
---ラルグフのページ変な子居座ってて荒れてるから・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 16:36:46};
--仮想敵の主武装の威力考えて今101に意味あるか? --  &new{2016-07-17 (日) 16:09:20};
--3つ&盾装備でバランス100↑は高コスト機の特権だと思って諦めよ モジュで少し対策すればいいんでないかな --  &new{2016-07-17 (日) 16:12:21};
---これ。このコストはモジュで対策するしか無いよね。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:37:22};
--バルカンNにしよう --  &new{2016-07-17 (日) 16:26:12};
--剣Tいいぞ --  &new{2016-07-17 (日) 16:43:23};
--速度にして装備の見直しで調整じゃない? --  &new{2016-07-17 (日) 16:50:49};
--高カス速射M剣T海蛇が個人的には一番安定してる --  &new{2016-07-17 (日) 16:59:07};
--対爆モジュ一個積めば終わる話やん。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:29:07};
-下の広告を見ると正直性欲を刺激される --  &new{2016-07-17 (日) 16:12:31};
--下の広告は使ってるPCのキャッシュから関連性のある広告が表示される つまり木主はいっつもそういうページばっかり見てる --  &new{2016-07-17 (日) 16:15:00};
---止めてやれよ、俺たち仲間だろ --  &new{2016-07-17 (日) 16:16:20};
--宇宙人みたいなロボットが映ってんだけど。これペッパーって奴だね --  &new{2016-07-17 (日) 16:15:36};
--マグロの切り身ばっかり出る --  &new{2016-07-17 (日) 16:18:48};
---すしざんまいかな? --  &new{2016-07-17 (日) 16:19:53};
--お前エロサイトばっかり見てるだろ --  &new{2016-07-17 (日) 16:19:57};
--これだけでかいと肩こりそう。単純にでかいしすごく中身詰まってそうなハリしてるから2キロぐらいありそう。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:20:56};
--俺の場合だと、ガンジオやフィギュアヘッズ辺りが頻繁に出てくるな。今はPSストアが出てる --  &new{2016-07-17 (日) 16:21:05};
--下に広告なんかないじゃんと思ったらABP切ったら広告でたは --  &new{2016-07-17 (日) 16:22:05};
--俺の広告は、三井不動産とデニーズのハンバーグフェアだw --  &new{2016-07-17 (日) 16:28:45};
--やだなあみんな。ネタに引っかかるフリするなんて。このお茶目さんたちめ (。・ω・。) --  &new{2016-07-17 (日) 16:36:35};
---欲望に忠実で何を恥じる必要があるのかね。スマホのスタート画面がエロ画像でもいいだろ。二次嫁で埋め尽くされた画像ファイルは時に現実の女に興味なんてないってことを証明してくれる。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:43:44};
---積み重ねられた二次への欲望は冤罪やクラブやハニートラップから身を守る糧となる --  &new{2016-07-17 (日) 16:46:11};
--ねじと歯車ばっかでてくるわw --  &new{2016-07-17 (日) 17:06:03};
--変態少女……いや、編隊少女ってゲームの広告だな俺は --  &new{2016-07-17 (日) 17:10:27};
--たまにRenta系で埋め尽くされるが、興味も全く無いし大半が反吐が出る見た目なので勘弁して欲しい。ちなみに今はKAGOMEコルステファイン --  &new{2016-07-17 (日) 17:45:32};
--変なRPGの広告なんだけど、RPGのサイトとか見たことないのに。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:59:28};
-なぁずっと疑問に思ってたんだけど量キュベってもしかしてモノアイなの?調べても片側からだったり離れてたりで確認できない。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:23:09};
--であったとしても、ご安心下さい!このゲームの機体の目はテクスチャ張っただけです --  &new{2016-07-17 (日) 16:29:28};
--デュアルアイだよ --  &new{2016-07-17 (日) 19:42:41};
-そろそろ統合整備やるよ、くらい教えてくれてもいいよな運営ちゃん 前回の統合整備いつだったっけ?もうやらないのかな --  &new{2016-07-17 (日) 16:29:19};
--前回は2月24日 来月の8月24日で丁度半年 秋ごろにアップデート あとはわかるな? --  &new{2016-07-17 (日) 16:34:26};
--やっても大したことしないと思う。期待しちゃダメ。そう思う根拠は、ズバリ金にならんから。よって、新しい機体はDXでだすけど過去の機体はアリバイ作り程度の調整しかしません・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 16:35:03};
---よくこれ聞くけどさ、やってすぐ大金になる事なんてだいたい長続きしないんだからまずは土台を作ることが大切だと思うんだよね。土台があれば次につなげやすいし、結果的に儲けにもなる --  &new{2016-07-17 (日) 17:00:13};
---金にならんからやらない、なんていうのは大人の商売じゃないわな。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:22:27};
--期待された前回は大コケした、よって皆次の統合整備には期待していない。しかし思い出して欲しい、このゲームで実装前ハズレだと思われていざ実装されたら一番の当たりになる率の多さを。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:49:21};
--言っても守れないから言わない。この時点で実力がしれてる --  &new{2016-07-17 (日) 16:51:24};
--装甲微増計画ならそうってはっきり言ってほしい。統合整備とか大層なこと言うなら結果はともかくそれに見合うだけの量の仕事をしろ。二月のあれは九割数値変えただけな上に結局何も変わってないし統合整備だなんて口が裂けても言えたものじゃない。まぁもう諦めてるけどね。上の枝の言うとおり今の運営は歴代で最もドケチだしこれ以上ないほど無能だし最悪。期待するだけ無駄。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:54:45};
---ナンカン時代に丸山終盤時代を足して20でかけたような運営だからな --  &new{2016-07-17 (日) 16:57:07};
--早めに発表したら一気に大量の要望メールがくるだろうしな --  &new{2016-07-17 (日) 21:32:41};
-気のきかない糞支援ばかりでイライラしてたんだが、文句言う前に自分でやるかと思ってイヤイヤデッキにヒヨコ入れてみたら今度は強襲、重撃のヘタレぶりが目につくようになったわ。いろんな立場で物を見て考えるのは大切だね --  &new{2016-07-17 (日) 16:42:34};
--そうだよ だから自分は重撃・砂・支援でデッキ構成してるけど、大抵文句言ってるやつはその兵科をやってないんだなってのがわかる --  &new{2016-07-17 (日) 16:46:45};
---支援やってて支援に文句言うのはダメでしょうか --  &new{2016-07-17 (日) 16:53:40};
---支援からの視点だと、ダメ支援は戦線を後退させる位置にリペアを置くし、レーダーも効果の薄いところに置いたりってのが分かるからどんどん指摘した方がいい。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:29:03};
---自分がレダ張って、その一歩向こう側にレダ張るクソ支援にはまじむかつく。重なるのは別にいいけど、片方壊れてももう片方は無事なように一緒に破壊されない程度の場所に置けよ --  &new{2016-07-17 (日) 17:58:31};
---支援やってるけど見通しいい場所にリペポ置く奴腹立つ 利敵行為かよって思う --  &new{2016-07-17 (日) 18:21:01};
---見通しのいい場所に置いてあるリペポは使うなよ? --  &new{2016-07-17 (日) 19:21:25};
--ばっかお前!他人のあらを探して糾弾するんだよ!その糾弾内容がブーメランだって?自分は良いんだよ! --  &new{2016-07-17 (日) 16:55:21};
---これが正しいガンオン民の姿だよ! --  &new{2016-07-17 (日) 17:09:38};
--言っちゃ悪いけどしつこく回復要求するだけじゃなくやたら撃ってくる強襲の雑魚キャラ感ハンパないよね --  &new{2016-07-17 (日) 18:05:29};
---支援使ってる身からするとそれは修理要請に気づかない支援が悪い その戦場で暴言やらなにやらで暴れてるとか俺を先に修理しろ系だったら無視でいいけど  --  &new{2016-07-17 (日) 18:17:03};
---俺も全く気にしない。ボイスだけだとどっから言われてるかわからん時あるし --  &new{2016-07-17 (日) 19:22:41};
---味方を撃つ奴は無視している。「とっとと、本拠点に帰れヴォケ」と思っている。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:27:20};
--緑色のミルフィーユ作るやつにはキレてもいいですか? --  &new{2016-07-17 (日) 18:58:41};
--そんな事に今更、気づくとかお前、馬鹿だろ。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:25:49};
-反応ないからこっちで聞くけどサイコザクってロケットブースターつけるとホバーになるよね --  &new{2016-07-17 (日) 17:08:45};
--うん --  &new{2016-07-17 (日) 17:09:54};
---よかった、サイコのページでただ単に速度が上がるって思ってる人多いみたいでサイコ使ってないんだなーと思ってさ、もしくはエアプか --  &new{2016-07-17 (日) 17:13:20};
---いや実際サイコ持ってないのに批評してる奴はおおい --  &new{2016-07-17 (日) 17:34:49};
---無重力しか使ってなくて知らん奴もおおかったのあもね。ホバーの慣性って相対的に固定物が無いと気づきにくいところもあるし --  &new{2016-07-17 (日) 17:35:51};
---そうかな?使ったらすぐホバーってわかると思うけど、全部の機体に言えるけど使ってから機体は酷評してほしい -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 17:43:00};
-現状手に入る機体の中で絶滅危惧デッキ作ったら人集まってきそう ジェガンA2、ガルβ、強陸ジム、陸ガンジム頭支援  ギラ・ズール、重アクト、マインレイヤー、S狙 こんな感じ? --  &new{2016-07-17 (日) 17:17:32};
--そうだねー --  &new{2016-07-17 (日) 17:24:34};
--この中にいない奴が、ホント絶滅危惧種だ。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:43:12};
---ガルスJ「あの・・・」 --  &new{2016-07-17 (日) 17:56:39};
---最後に見かけたのがいつか思い出せない5号機や素ジーライン --  &new{2016-07-17 (日) 17:56:58};
---ジムキャ2「よかった、まだ人気あるんだ」 --  &new{2016-07-17 (日) 18:01:13};
---↑ジムキャ2はFATBのハズレ枠のせいでいま結構見かけるよ --  &new{2016-07-17 (日) 18:11:43};
---↑量キャ「その理論でいくと」ドムキャ複砲「俺らも作られるはずなんだけど・・・?」 --  &new{2016-07-17 (日) 22:35:12};
--マインは宇宙ならポットと弾薬箱の唯一の同時持ち可能機体だぞ?サイコいる現状なら弾薬箱が光るし --  &new{2016-07-17 (日) 18:36:15};
--中将だけど支援ジムヘ普通に使ってるのだが・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 19:01:29};
-武器なしのフリッパーで僻地レーダー置きに行ったらネズミ百式に遭遇。何もできずに殺された後『これなら固定砲台のほうがまだマシだわい』と煽られる。そりゃ武器持ってないですからね・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 17:25:01};
--ブーム・センサーは飾りですか? --  &new{2016-07-17 (日) 17:27:04};
---いや、開けてたから目視で見つかって追いつかれた -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 17:27:54};
---次は目視で見つからないルート構築だな!がんばれ僻地レーダー! --  &new{2016-07-17 (日) 17:36:42};
---ブームセンサーにかかった距離で目視されたらほぼ捕まるからしゃーない。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:30:01};
--武器無し僻地レダ張りで素ガンダムとバッタリ。ひたすら障害物を必死にグルグル隠れる、相手焦ってシュツF自爆、さらに焦ったのかバズFも自爆。流石に笑った。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:33:00};
--220コスのジムIIにシュツブッパケンプ。う、うん・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 17:43:18};
---360-220で次支援でもなんでも一機倒したらお釣りくるから・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 17:52:08};
---いや、ケンプでいちばん悲しいのがシュツ抱え死にだから、ケンプの気持ちはわかる --  &new{2016-07-17 (日) 17:52:34};
---シュツは殺れると思った時に使うよね〜。んで自爆する --  &new{2016-07-17 (日) 19:28:39};
-わけのわからんアーマー微増計画とかやるならトーチの回復量の見直しもしてほしいな。Fだと回復しきれなくて残りミリで爆散することがあるし、Nだと時間がかかりすぎて敵が前線押し上げてくるか、バズ砲撃で自分も消し飛ぶことが多くなってきた --  &new{2016-07-17 (日) 17:55:16};
--最低コスト帯のトレワカならこの回復量でわかるけど、それより上の支援機体が同じだからねぇ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 17:56:13};
--トーチもなんだが、俺は補給艦と拠点リペアの回復がどんどん時間かかるようになってるのが気になるわ --  &new{2016-07-17 (日) 17:57:03};
--低コス支援でリペマス無いならトーチで死体起こしは諦めろん --  &new{2016-07-17 (日) 18:00:12};
--蘇生や回復は調整でわざと残してる感じもする。早すぎると膠着が多くなって戦場の状況があまり動かないとか、高コス倒してもバンバン復活されるのがよろしくないとか何かしら事情あるんじゃないだろうか --  &new{2016-07-17 (日) 21:39:01};
-ほとんどの人が覚えていないであろうガンオンの思い出。 1戦50分以上かかる襲撃戦 --  &new{2016-07-17 (日) 18:09:40};
--正式前はアバターのグラが今と全然違った --  &new{2016-07-17 (日) 18:13:22};
--ジオンの格闘は全て縦斬りで範囲が狭かった --  &new{2016-07-17 (日) 18:14:57};
--30分待ちからの試合時間2分のソロモンレーシング --  &new{2016-07-17 (日) 18:15:35};
---なお事故ったモノはPPマイナスガッツり・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 18:16:27};
--襲撃戦なかったら迫撃金リボン取れなかたなぁ・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 18:16:56};
--初期は旧ザクに宇宙適正なかった --  &new{2016-07-17 (日) 18:17:13};
---ナッツw --  &new{2016-07-17 (日) 18:18:43};
--何一ついい思い出がないなw --  &new{2016-07-17 (日) 18:17:18};
--ハイゴが南斗水鳥拳をつかえたこと --  &new{2016-07-17 (日) 18:19:39};
--時間制限つければよかったのに --  &new{2016-07-17 (日) 18:19:40};
--テキサス実装時は設置式対空砲が無く地下道もほぼ無かったので超々砲撃マップだった --  &new{2016-07-17 (日) 18:22:43};
---テキサスの構造は今と全く違うよな。あの封鎖された向こうに旧マップがあるのだろう --  &new{2016-07-17 (日) 18:24:40};
--陸ガンのバズーカが今と違って先っちょが赤かった --  &new{2016-07-17 (日) 18:23:45};
--0096から始めた勢なんだけど、襲撃戦とかソロモンマップとか修正前GLAとか見てみたいんだけど、どんなのだったの? --  &new{2016-07-17 (日) 18:26:56};
---一応宇宙のチュートリアルでソロモン行けるよ(一区画だけだけど --  &new{2016-07-17 (日) 18:30:46};
---襲撃戦はコンセプトは悪くなかったけど、20分想定で設定された内容で長期化するルールは難しかった印象。ソロモンは防衛のしかたがないほどガバガバで殴ったほうがかつMAPの典型例だった。修正前GLAはひたすらジゴクだった。楽に勝てる連邦でさえ同軍と長時間の参戦待機で地獄。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:32:06};
---襲撃戦はちょい調整入った後でコンテナの回復量が1ゲージの3割ほど回復で攻撃側は3つの数字を一定時間内に取る、防衛側は一定時間守れば相手のゲージ減らせるがコンテナの回復が続く限るどちらかの陣営の心が折れないがきり延々と終わらなかった --  &new{2016-07-17 (日) 18:32:19};
---たかしーごはんよーが襲撃戦を決着さえる決定打だったな --  &new{2016-07-17 (日) 18:35:49};
---ソロモンは好きな人はとことん好き 嫌いな人はとことん嫌いなマップだった 特に実装時はまともな機体が少なくて宇宙で溺れる人がいっぱいいた そのせいか無重力アレルギー大発生 逆にしっかりとした機体があった人は好きな人が多いように思う 全盛期GLAはジオンにまともな対抗機がなく必中HRMで6,700m先から一方的な蹂躙が将官戦場限定で発生してた --  &new{2016-07-17 (日) 18:41:42};
--バズーカの爆風にかすったらこける時代があった。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:44:35};
--旧リボコロアレGLA当時のガバガバマッチ時間帯の連邦で同軍になった時のチャットの荒れよう。俺はジオンなぶり殺しにしたかったんだよ。その為に1時間待ったのに・・・と言っている人がいた。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:56:54};
--ゾック祭り --  &new{2016-07-17 (日) 19:40:26};
---祭りの原点にして唯一アンチが出なかったまつりだよな --  &new{2016-07-17 (日) 22:15:11};
--間違えて指揮官が外に出してしゃぶられまくったビグザム --  &new{2016-07-17 (日) 21:53:32};
--やめてくれえええええ --  &new{2016-07-17 (日) 22:15:28};
-戦艦拠点がハリボテエレジーみたいになってる --  &new{2016-07-17 (日) 18:24:30};
--2つに割れるのか? --  &new{2016-07-17 (日) 18:30:38};
--カーブさせんなよ!絶対だぞ! --  &new{2016-07-17 (日) 18:31:19};
--まがれええええええ!!! --  &new{2016-07-17 (日) 18:37:47};
-トリントンで初動で中央2を押さえた場合の勝率。条件:100戦、20時-25時の人が多い時間帯のトリントンを抽出、大将の戦歴限定。 連邦100戦中71戦で2とられ。68勝。 ジオン100戦中65戦で2とり。39勝。連邦はゼータもあってか初動は屋上を制圧する傾向があり勝率が高い。ジオンは屋上にはいかず2とりを行い、ハッキリと敗北率が高い。 穴だらけだが、トリントンは初動は屋上を制圧する方が有効だと思う。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:28:46};
--上と下で戦うマップとか色々狂ってるな --  &new{2016-07-17 (日) 18:33:14};
--すげーなおい。超役立つデータありがとう。代理指揮やることも多いから勉強になる。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:33:18};
--いい情報だね。自分が勝ってるときは屋上制圧して降下してコンテテ拾いにきた敵を撃破&コンテナ回収、敵は2に篭るから次々屋上から降下してKD稼ぎやすい。木主のデータ通り、ほとんどの機体で屋上にいけるようになった今は2より屋上制圧のほうが勝ちやすいと思う。もちろん、よっぽど歩兵差があれば別だけど --  &new{2016-07-17 (日) 18:37:45};
--もっと指揮官が増えて、こういう考察で会話が増える環境になるといいなぁ --  &new{2016-07-17 (日) 18:41:25};
---流石にもう無理じゃないかな。指揮ランキング見ても、250人ぐらいしかいないし。それも週に1、2回の人が150位までいる。代理も増えそうにないしな。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:46:23};
---代理で時間指定しても拠点を踏まない凸らない砲撃10越え、将官で代理何回もしてるけど最近そういうのばっかりだしやる気にならん --  &new{2016-07-17 (日) 18:52:41};
--違う人でも同じ戦場に出てることもあるだろうけどそれもちゃんと省いてんの?ご苦労なこった --  &new{2016-07-17 (日) 18:55:13};
--典型的な勝ちパターン・負けパターンがあれば結構いいデータかもな --  &new{2016-07-17 (日) 18:57:20};
--実際に初動で登ってみようとするとZとバウの差が顕著なんだ。会敵した瞬間からの高速機の中~遠距離火力が連邦とジオンではダンチなので、明白に数で優勢でないことにはなかなか押さえきれない --  &new{2016-07-17 (日) 19:06:40};
--あんまり意味ないねw ジオンで屋根上大事と毎回言う奴がいると負けるパターンしかないわw お前は何曜日ですかw --  &new{2016-07-17 (日) 21:40:23};
-EXで鯖負担増なのかカクつく子が増えた中。とうとう盾無しでもガード判定かよ!と思ったら二連BZもってる特殊装備さんだった… --  &new{2016-07-17 (日) 18:43:11};
-今度新しいGジェネが出るらしいけど、いつになったらPSVRのガンダムゲーは出るんだ?アイマスも出るというのに。丸山がプロデューサーでもいいから作ってほしいわ。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:50:16};
--新ハードのガンダムゲームはほとんどクソゲーだから期待したらあかん --  &new{2016-07-17 (日) 18:52:13};
---それでも俺は予約するけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:55:56};
---柱任せた。俺は最初から地雷回避して良質ゲー買うで --  &new{2016-07-17 (日) 18:58:20};
--Gジェネはどんなゴミでも買うよ、NEOからずっと買ってるし。シリーズほとんど好きだけどマスターフェニックスは萎えたなぁ --  &new{2016-07-17 (日) 19:09:35};
---PS1シリーズ至高、PS2魂最高、PSPポータブル良好(ワールド系じゃない) --  &new{2016-07-17 (日) 19:17:02};
--GジェネDS面白かったんだがあの手のGジェネはもう出さないのかねぇ --  &new{2016-07-17 (日) 19:28:11};
---ほんこれ。アドバンスとDSのジージェネは究極に面白かった。クロスドライブもシステムはゴミやったけどストーリーは良かったし。最近の、原作に自軍が異次元からいきなり参入するのじゃなくて、スパロボ風にいつの間にか集まった皆で力を合わせて進めていくストーリータイプのが好きだ。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:39:20};
---同じくスパロボ風のGジェネDSとNEOが好き、DSはストーリーは好きだけど強制ムービーがひどい、NEOは作品を適当に切ってつないだ感じが好き、積み要素が多いのはひどい --  &new{2016-07-17 (日) 19:47:42};
--アイマスは単純にデレマスのムービーを3Ⅾ体験できるだけだが、いわゆるエロバレーみたいなもんだし。逆に3ⅮのガンダムゲーはMSが怖くなるぞ --  &new{2016-07-17 (日) 22:44:52};
-ジオンメインでしてるけどさ、たまーに連邦ですると盾をうまく使えなくて困る!同じ思いしてる人いる?(´・ω・`) --  &new{2016-07-17 (日) 19:03:18};
-はぁ…グリプス2あかんだろ 連邦退出推奨やな勝てる要素無いわ --  &new{2016-07-17 (日) 19:05:34};
--なお実際には勝ったり負けたりの模様 --  &new{2016-07-17 (日) 19:07:02};
---両軍野良大将やってるけどマジでそれな --  &new{2016-07-17 (日) 19:11:23};
---溶かし合いになると若干ジオンが有利かなって程度で、時間帯次第で勝ったり負けたりだと思う --  &new{2016-07-17 (日) 19:16:45};
---一度でもサイコを通すときつい連邦が圧倒的不利だがジオンが弱いときには勝てる。勝率は30%といったところだな。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:22:00};
---連邦グリプスはジオンでいうNY対岸みたいなもんかそれより少しマシなぐらい --  &new{2016-07-17 (日) 19:26:35};
---NYだとジオン圧倒的不利だし、たまにはいいよね --  &new{2016-07-17 (日) 19:28:43};
--お前らXに思考停止で特攻ばかりしてるから負けるんだぞ --  &new{2016-07-17 (日) 19:08:18};
--言うほど格差なくね。大差で負けるのなんて連邦将官で見たことないぞ。どっちが積極的にねずるかのマップだろ、あれ。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:59:01};
---木主はY-B間の地下で雪合戦かB床でクゥエル大回転しかしないタイプだと思われる。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:44:36};
--レースマップ化したら連邦は勝てないよな --  &new{2016-07-18 (月) 00:22:01};
---べつにグリプス普通に勝てるぞ?防衛ちゃんとしてないんじゃないの? --  &new{2016-07-18 (月) 00:22:29};
---「レースマップ化したら」連邦は勝てない 防衛すれば勝てるよ --  &new{2016-07-18 (月) 00:25:48};
-なんか最近ガンオンの動作安定しなくない?  --  &new{2016-07-17 (日) 19:13:33};
--メモリがくぁwせdrftgyふじこってのはよく出るようになった --  &new{2016-07-17 (日) 19:33:43};
-ジオンやってると毎回尉官佐官が1~2小隊分あるんだけど、マジやってらんねーな 完全にボランティアになってる --  &new{2016-07-17 (日) 19:32:42};
--大将とかになればかわるんじゃない? あと、混ざるってことはレートが低いんじゃない? --  &new{2016-07-17 (日) 22:57:43};
-あら連邦将官戦でジャブロー上押し負けてこら駄目だと思ってジオン行ったら同軍…みんなジオン行ってたんかw --  &new{2016-07-17 (日) 19:34:12};
--連邦ライダーのせいなのか知らんがやたら芋が多い…時間ズラすしかないみたい --  &new{2016-07-17 (日) 19:37:15};
---陣営関係なくEX期間は大体いつもこうだよエンジョイ勢糞増える --  &new{2016-07-17 (日) 19:45:26};
---だっ誰がヅラじゃいっヅラじゃないやい! --  &new{2016-07-17 (日) 19:46:21};
---あぁ?!誰もヅラなんて言ってねぇだろうがハゲェ!! --  &new{2016-07-17 (日) 19:57:31};
---EX期間は 均等→機体評価の高い方に敏感なプレイヤーが移動→過密陣営連勝→エンジョイも気付く→芋までも増えすぎて負けまくり始める という流れが恒例よー。やっぱピンキリはキリの方が多いし、そいつらが満足するか諦めて帰っていくまでは「優遇と言われてるのになぜか勝てない」という現象が頻発することになる。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:58:56};
--ライダーが移るほどジオン有利になったのかねぇ?サイコ前の連邦に流れてた時代は、ジオンでテトラに飽き飽きしてたって側面もあった。けど今はまだ百式やZに飽きるほど乗ったとは思えんのだが。強いは強いけどサイコそこまで強いか?百式Zテトラと同列程度だと思うんだが --  &new{2016-07-17 (日) 19:44:28};
---340で百式・Zと同列なら強いと言えるんじゃないかな --  &new{2016-07-17 (日) 19:46:38};
---あ、いやコスト比も含めての評価で。さすがに1対1じゃ瞬間火力はともかく総合力では手も足も出やん --  &new{2016-07-17 (日) 19:49:01};
---ラグフ目的だろ。カイキャは無くても問題ない趣味機体だが、ラグフは機体揃ってないライダーなら低コス枠としては最強候補だからな --  &new{2016-07-17 (日) 19:57:00};
---ラグフ集めに強い人もライダーもジオンに行ったんじゃない? --  &new{2016-07-17 (日) 20:17:24};
-襲撃戦ってよく覚えてないけど説明でレーダーが行ったり来たりする奴? --  &new{2016-07-17 (日) 19:44:49};
--すまぬ。youtubeで検索したら出てきました。これはガンオン始めたばっかの頃に「なんか出てるなー」ってなった奴だった。 -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 19:48:45};
-連邦大将だが、ここ40戦ほど開始3分でK/D差つけられて敗色濃厚な戦場にしか当たらない。逆転勝ちなんてほぼない状況。もう連隊に絡むしかないのだろうか --  &new{2016-07-17 (日) 19:50:44};
--俺も全く同じ状況だわ 全然勝てねぇ てか野良の質が酷すぎる --  &new{2016-07-17 (日) 19:51:55};
---野良は敗色濃厚だと下がるからなぁ。退出5人以上は当たり前。サイコ出てから顕著な感じだね。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:55:32};
---サイコ来てからだよね なにかにつけて火力がー火力がーって言い訳して芋り出す --  &new{2016-07-17 (日) 19:57:04};
---いやそれは元から。サイコは言い訳の一つにすぎん --  &new{2016-07-17 (日) 22:17:37};
--敵も同じなんやで。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:55:50};
--1クリックで即死するんだから当たり前 --  &new{2016-07-17 (日) 19:56:51};
---こういう奴のせいなwジオンで足引っ張ってきてくれw --  &new{2016-07-17 (日) 20:00:32};
---確かにサイコもテトラも強いよ。でも1クリックで即死なんてありえない。こういう機体の弱点を把握せずに文句ばっか言って前に出ないのを正当化して「俺が退出するのはジオン優遇だからだ!」とかいう枝主みたいな人が増えたのが原因。別に決して悪いこととは言わないし否定も断じてしない。でも連邦野良の勝率が下がったのはこれが原因だと思う --  &new{2016-07-17 (日) 20:07:26};
---文脈から察するに「1クリック」は「一瞬」の意味だろう。テトラのゲロビで生き残れる機体は限られるし、サイコのラッシュなら一瞬だろう。上手い人はそうじゃないっていうんだろうけれど、普通のプレイヤーからしたらそうなんだよな。まぁ、上手くなれ、以上で終わらせるんだろうけれど。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:15:46};
---上手くないと自覚してるなら一瞬でやられないように周囲に気を配るとか遮蔽物や数の優位を活用するとか、そういう所から上達していくものだと思うけど……すぐやられる!機体のせい!と言ってても自分のためだけにゲームが変わることは無いから、がんばるしかないよ --  &new{2016-07-17 (日) 20:19:41};
---すげーよお前らさすがっつーかサイコ実装前の期全部読み直して来いよ --  &new{2016-07-17 (日) 20:23:00};
---ジオンが負けるのは機体のせいで連邦が負けるのは腕のせいだからね。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:24:40};
---↑も↑↑も愚痴りたいなら百式Z下方修正してからやれや 連邦は毎度拮抗した時点で文句言いだすのやめろ --  &new{2016-07-17 (日) 20:28:01};
---↑鏡見て言えよ --  &new{2016-07-17 (日) 20:36:18};
---↑火力と速度常に両立できる百式で暴れといてサイコ一機に大騒ぎとかゲージ差ついてからにしろ --  &new{2016-07-17 (日) 20:41:59};
---百式出てからゲージ差そんなついたことありましたか --  &new{2016-07-17 (日) 21:27:54};
---ツリー流れかけてから反論して話題締めようとか連邦はやることセコいなw 今連邦勝ってんだよ 相変わらず380で暴れといてサイコ壊れとか言ってんの 優遇されてんのどっちだよ --  &new{2016-07-17 (日) 21:52:00};
---周囲に気を配る云々は当たり前だけど、敗色濃厚だと配るも何も四方八方常に複数機に絡まれて何も出来ずにDだけ増えていく。今に限った話じゃないし、試合中のユーザーが耐えかねて「もぅ早く終わってー!」ってチャットで叫ぶゲームってどんなだよ。この辺ガン無視だからバンナムには一銭たりとも金落としたくないんだわ。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:21:32};
--俺5割ぐらいの勝率だわ。野良中将。開始3分でK/D差が付くような事は滅多にないわ。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:01:09};
---こういうのももぅ嘘臭すぎて通じんよな。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:22:43};
--連邦大将、ジオン大将どっちもやってるけどどっちも勝率3割くらいだわ昨日ジオン9時間ぶっ続けでやってエクストラ設計図1つとかふざけてる --  &new{2016-07-17 (日) 20:14:36};
---木主だけど同じ状況 --  &new{2016-07-17 (日) 23:00:14};
--連邦野良中将で勝率7割ぐらい。なんか今週はやたら勝てるわ。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:23:29};
--グフカスオンラインの真っ最中に連邦で初めてようやく勝ち越しにもってこれた大将です。ブリーフィングから声かけてなるべく不意の負けを減らして勝ちを拾う --  &new{2016-07-17 (日) 20:42:46};
---味方なんて選べないし勝ち越しとか気にしたこと無いなぁ。グフカスオンライン時死にまくったKDを意地で2:1まで返したけど、コレも最近じゃインフレが過ぎてどうでも良くなってきた。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:24:51};
-ラルグフかっこいいし強い。ウミヘビからのぶった切るっていうのがまじでかっこい。コンカス4機編成したいな --  &new{2016-07-17 (日) 19:56:44};
--速射M、バルカンNで擬似フライト装備もできるで。ホントはラルグフ機体板で流すのが常識だけど、見るのめっちゃ疲れるんだよな・・ --  &new{2016-07-17 (日) 20:24:16};
---流石に有効射程や垂れ流すのに必要な容量が足りないかな --  &new{2016-07-17 (日) 20:29:46};
--グフならちゃんとヒートロッドって言って欲しいが…海ヘビとかハンブラビか?と言いたくなる --  &new{2016-07-17 (日) 20:44:06};
---確かにウミヘビはハンブラビやな。元祖びりびりはヒートロッドなんだから長くて嫌ならせめてロッドとか言おうよって思うね --  &new{2016-07-18 (月) 00:41:41};
-ガンオンって実況者生主とか全部で何人ぐらいいるんだろう? --  &new{2016-07-17 (日) 20:02:47};
--自分で数えてくれ --  &new{2016-07-17 (日) 20:09:20};
--まぁこういう話題始めると売名の温床になっちゃうからね --  &new{2016-07-17 (日) 20:14:33};
--100人ぐらいじゃない? --  &new{2016-07-17 (日) 20:34:02};
--生主とか滅ばねぇかなぁ…MAP配信して負け戦量産しやがる --  &new{2016-07-17 (日) 20:41:55};
--とりあえずyoutubeでガンオン動画あげてるチャンネル、知ってるだけでも100弱ある --  &new{2016-07-17 (日) 20:48:00};
-EXチケットをケチりすぎじゃね?負け試合ばっかりで、もうやりたくない。。。たまる気がしない。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:15:14};
--勝とう。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:15:59};
--木主ジオンだろ?両方Fでやってるけど明らかに貯まりが悪いのはジオン --  &new{2016-07-17 (日) 21:03:50};
---どっちもやっているけれど負けばかり。一回20分なのに50戦とかやってられない。最低でも3枚は欲しいよね。勝ちの半分くらいチケットくれてもいいのに、、、。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:17:25};
---いや、普通に3日で40枚ほど手に入れたぞ? F鯖で。勝てないなら思考して上位に食い込むなり、勝たせるようにうごけばいいのだ --  &new{2016-07-17 (日) 22:47:55};
--意味不。両陣営とも野良は地獄。全く勝てず20分で1~3。そしてラストワンですら特性ガシャ。アホか。しょっちゅうやるイベントならまだしも数ヶ月に一度でコレじゃな。 --  &new{2016-07-17 (日) 21:42:04};
-ジオンってインファイター多いから、連邦からしたら結構楽なんじゃないか?って最近思った。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:30:36};
--まあだいたいは連邦は開けた場所有利、ジオンは狭い場所有利って感じやねえ。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:31:55};
--まともに戦える機体の射程が300ちょっとしかないからな 他の機体はすべてただのエサだし --  &new{2016-07-17 (日) 20:32:34};
---安定の2J、ゲルキャ、ギラ重、CSR、アクト狙撃、砲ジュアって普通に後方支援も優秀だわ。ジオンで問題なのはライン維持出来ない事。多くの奴等がキル取り易い一撃必殺機に乗りたがって、ナハト→テトラ→サイコに人気が集中。これ等は基本的に一撃離脱や奇襲、裏取り、角待ちになるから、ここに人が集中するとラインが維持出来ず、最初に挙げた機体が活躍の機会が減って押される。損してもライン維持して勝ちに貢献しようって考えの奴が増えてGP02とか増えればチャンスはあるが、ガンオンはキル厨多すぎてブッ壊れで終始押し切るしかジオンには勝ち目はない --  &new{2016-07-17 (日) 20:42:06};
---GP02は矢面に立てば全火砲吸い込んで消滅しちゃうし、後方射撃に至っては確実に連邦の方が頂点も裾野も広いからそれで勝てるかというと……別にジオン不遇とかじゃなくてね --  &new{2016-07-17 (日) 20:45:44};
---GP02がアレックスと同等の力があると思うんなら乗ってみろ、ビムコ盾じゃないわ、肩のせいで攻撃を敵味方関係なく吸うわで無理だぞ --  &new{2016-07-17 (日) 20:46:43};
---一発全力で撃って、全力で逃げ、その間に前線に人が減るのが問題なんだから、前線に居続けられる機体なら何でも良い --  &new{2016-07-17 (日) 20:49:34};
---いやライン維持に使えるジオンの機体が全て連邦の劣化だからだろ。いつどっからお手軽CBRコンボでワンパンされるか分からないリスクを負いながら怯まないビーム押し付けるよりはかつてのアレックスみたいに安定してる機体の方がいいだろ。キル取りたいんじゃなくてクソ堅で火力もある連邦の主力相手に戦える機体がそういうやつらしかいないだけ。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:49:56};
---仮想敵のビムコ普及率の差でゲルキャ、アク狙や+体格差でCSRの有効度が連邦とジオンで全然違うんだよ。さらにライン維持の話で02が上がるあたりもう論外だよ。砲ジュアは強いけど肝心の強化弾持ちがザメルっていう鈍重デブ。そもそも砂砲が増えたらより押されるのでこれも論外。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:56:57};
--遠距離攻撃できる奴はほとんどデブだしな --  &new{2016-07-17 (日) 20:34:53};
---狙撃アクト「せやな」 --  &new{2016-07-17 (日) 20:39:52};
---4号機とくらべたらちょっと大きいけどね --  &new{2016-07-17 (日) 20:42:18};
---その分、プルバが優秀だから近付かれても反撃出来るチャンスある --  &new{2016-07-17 (日) 20:46:01};
--うまいテトラはちゃんと立ち回りしっかりしてるけど、大体のテトラはまっすぐこっちに向かいながらゲロビ撃ってくるからCBRとかハイメガとか拡散バズあてやすいよ。そのかわりうまいテトラはほんと厄介。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:39:51};
---そういう想定外のドヘタテトラには言及する必要すらないだろ --  &new{2016-07-17 (日) 20:48:05};
--開けたマップは連邦有利、狭いマップではジオン有利?というかサイコ以外のすべてのジオン機が百式やZに不利な気がする、コスト考えると当然なんだけどジオンの380が連邦380の超劣化なのがそもそもおかしい、こんな調整するからサイコみたいなのしか売れなくなる。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:45:14};
---「超劣化」ってどれくらい? --  &new{2016-07-17 (日) 20:50:19};
---キュベ&バウ 百式&Z の格差を人に聞かないと理解できないレベルなのか(困惑)・・・流石にネタだよね?。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:54:06};
---俺が負けたから超劣化(笑) --  &new{2016-07-17 (日) 21:07:06};
---いやいや、いやいやいや。陣営毎の総持ち機体の問題でどっち陣営が有利不利とかの話は置いておくとして、380のみに絞れば完全に格差あるよ。これはどう考えても覆りようがないと思うけど --  &new{2016-07-17 (日) 21:25:11};
---完全に格差(笑)ねえ・・ --  &new{2016-07-17 (日) 21:31:02};
---自分は超劣化と書いた某とは別人だけども、えぇ……連邦専でもここの差くらいはわかってると思ってたが うぅむ --  &new{2016-07-17 (日) 21:35:41};
---差はあるけど劣化じゃないだろ 連邦にファンネルあるか?ないだろ?劣化という言葉の意味を調べて出直せ雑魚 あ、でも格差があるのは事実です --  &new{2016-07-18 (月) 01:14:43};
--開けたMAPはテトラの射線がよく通るからジオン有利だな --  &new{2016-07-17 (日) 20:49:32};
---CBR使えてそっからのコンボも優遇してもらってる陣営が何をほざいているのか --  &new{2016-07-17 (日) 20:52:13};
---テトラが有利なのは足場しっかりあって障害物がない所じゃない?タクラマカン砂漠のアーチとかただ開けてるけど障害物が多いリボーコロニーとかはジオンは虐殺される --  &new{2016-07-17 (日) 20:58:00};
---CBRは両軍使えるけど、射程の長いゲロビはジオンにしかないからジオン優遇だな --  &new{2016-07-17 (日) 21:01:24};
---CBRは両軍使えるけど盾なしでビムコ持ってるのは連邦にしかないから連邦優遇だな --  &new{2016-07-17 (日) 21:03:09};
---キュベ「」 --  &new{2016-07-17 (日) 21:03:36};
---素で忘れてたww訂正CBRは両軍使えるけどLBRは連邦にしかないから連邦優遇だな --  &new{2016-07-17 (日) 21:05:27};
---いちいち彼を墓から引っ張り出すのはやめてさしあげろ。ゆくり寝かせといてやれ。 --  &new{2016-07-17 (日) 21:06:19};
---キュベレイ?どうしてここにいる?キュベレイ!!お前は死んだんだぞ?ダメじゃないか!死んだ奴が出てきちゃあ!死んでなきゃあああ!! --  &new{2016-07-18 (月) 00:03:56};
--そりゃインファイト系が強い装備だからインファイトするんだろ。だからといって、相手が楽だとかわけがわからん。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:00:52};
-どっちかに強い機体が来ればもうゲーム崩壊するとか勝ち目無いとか捏造やこじつけ混ぜてこの世の終わりのように大袈裟に騒ぎまくる。良い機体もらえた方は理不尽な屁理屈押し付けたり煽ったり。こんなやり取りサイコのときも百式Zのときもテトラのときも遥か装甲ジムやグフカス、陸ガンの頃からずっと同じ言い合い何年もしてるけどいい加減飽きないのかと。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:36:21};
--だから本家は陣営撤廃して傭兵システムにした --  &new{2016-07-17 (日) 20:37:45};
---本家ってなんだ?中華のことなら人数がそもそも足りなくて陣営撤廃しないと戦えないからそうしたんだぞ? --  &new{2016-07-17 (日) 20:39:15};
---中国が本家とかあたらしい情報操作だなあ --  &new{2016-07-17 (日) 20:43:25};
---人足りないから陣営撤廃ってソースあんの?想像やん --  &new{2016-07-17 (日) 20:56:49};
---中国のアプデ情報の記事内にあったと思うよ、翻訳が大変だけど読めば? --  &new{2016-07-17 (日) 21:02:56};
--???「対立したり言い合っている方が平和で静かな時より売れているんですよ?」 --  &new{2016-07-17 (日) 20:38:45};
--陣営統合すれば平和になります! --  &new{2016-07-17 (日) 20:44:39};
---統合?人間と豚を平等に見ろと?いやいやいや、はっはっはっは、ご冗談を --  &new{2016-07-17 (日) 20:47:07};
---残念ながらネガっている連中は「あの機体ずるい、弱体化しろ」って言って永遠にネガる --  &new{2016-07-17 (日) 20:48:43};
---芋の○○がいるから前に出れないんだ!とかは陣営があろうがなかろうが関係ないだろうしな --  &new{2016-07-17 (日) 20:50:00};
---どうせ新しい対立が生まれるから --  &new{2016-07-17 (日) 20:50:49};
---平和とは次の戦争への準備期間にすぎない。だから「○○したら平和になる」というのは詐欺師の常套句だよね。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:58:52};
---???「例えるなら、歴史というものは終わらないワルツのようなものです。戦争、平和、革命の三拍子がいつまでも続く」 --  &new{2016-07-17 (日) 21:09:57};
--わざとジオン380弱くして連邦の380強くし売れるようにして、さらにそれもぶち殺せるような機体をジオンに出す、連邦ジオンは煽り合うのに忙しくてシーソー集金システムにヘイトがたまらない運営にとってはうれしい限りだろうなぁ。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:52:36};
---わざと炎上させるようにしてるからね、そしてそれに気付かずにネガり合うユーザー達っていう構図ですわ --  &new{2016-07-17 (日) 21:04:12};
--システムは中国のおさがりも多いし、そのうち傭兵システムくらい実装するんじゃないの --  &new{2016-07-17 (日) 21:12:27};
--ストレスを与えると課金するからね仕方無いね(日本のゲームもどき業界がなくなっても仕方無いね) --  &new{2016-07-17 (日) 21:30:17};
-岩キャノン楽しい 拠点近くや味方と交戦中のてきの横からッポーイすると意外とよく当たる。よく考えたら無改造で攻撃力一万5千あるから着発グレの皮かぶったシュツFなんだよな --  &new{2016-07-17 (日) 21:08:48};
--ナンカン遺跡みたいな榴弾マップだとキル取りまくれそうw --  &new{2016-07-17 (日) 21:24:13};
---カイキャ多くなりすぎてナハトに掘られそう --  &new{2016-07-17 (日) 21:41:08};
---内蔵BZ榴弾あるから返り討ちは容易いよ。タンクの様に一方的に斬り刻まれることはない --  &new{2016-07-17 (日) 22:58:19};
--飛距離と弾道覚える必要があるし、今回両軍とも本体性能高めでクセが強いって機体だね --  &new{2016-07-17 (日) 21:27:27};
--いいだけどコストがなぁ… --  &new{2016-07-17 (日) 21:36:11};
--劣化・・・とは思わないかな。単にコストが低くなったマドロックって感じで使ってるけど全然行ける。榴弾炸裂で膝つかせて、高速投擲と投擲モジュ付けた岩でトドメで結構食えるわ。 --  &new{2016-07-17 (日) 21:38:05};
-ついにノーマル10連でフル要請達成したわ GP出るガシャとかいらないから金図出るガシャ返して --  &new{2016-07-17 (日) 21:16:28};
--普段からそうだから何とも思わない --  &new{2016-07-17 (日) 21:18:21};
--前が金図出たかって言うと何Mかけても出なかったよ --  &new{2016-07-17 (日) 21:22:08};
--欲しい機体がでる確率とかさらに低いからもうでたもん売ってGPの足しにするくらいの意味しかないよ --  &new{2016-07-17 (日) 21:29:11};
--あと落ちてる機体全部入ってるからやっとこさ金図出たのに被りまくる・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 21:33:54};
--課金のガシャ引けばいいんじゃね?会いたい金図だぞ。今の素のガシャは銀図当たったらラッキー、他はGPにかわるものだろうに --  &new{2016-07-17 (日) 21:34:38};
--金図出るガチャって今のでも出るだろ。アホか。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:20:38};
-今更だけどここの機体評価って本当にあてにならんよな --  &new{2016-07-17 (日) 21:33:25};
--便所の落書きやぞ --  &new{2016-07-17 (日) 21:37:33};
--そりゃエアプとネガジと連ポークがお互いに喧嘩しあって捏造を重ねているからねえ… --  &new{2016-07-17 (日) 21:38:14};
--だな、ゲーム内の戦績がすべて --  &new{2016-07-17 (日) 21:39:05};
--ゲームプレイしてないのに来てる人がいるからな --  &new{2016-07-17 (日) 21:41:39};
---これ。あと使ってもいないのに「この機体使うとゆとり過ぎて50キル余裕だわw」とかいうのも絶対ある --  &new{2016-07-17 (日) 21:45:00};
---タイトルのイメージ悪くしたい、ユーザー同士の揉め事で荒れさせたいみたいな愉快犯はどうしてもいなくならないからね。結局はゲーム内で起こっていることこそが事実だね --  &new{2016-07-17 (日) 21:56:54};
--話半分…と言うか話1/10ぐらいで聞いておけばいいよ --  &new{2016-07-17 (日) 21:57:32};
--というか別にここ見なくても機体の強さなんて自分で分かるのが普通だろ。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:09:46};
--テトラ産廃なんだこれあたんねw百式HP低い弱いwガーカス強いwサイコザク最強じゃねwみたいな? --  &new{2016-07-17 (日) 22:20:12};
--というか使ってるのかもしれないけど平均的に弱い人が多い。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:20:47};
---ほんとそれ、弱い人に限って機体のせいにするからたちが悪いzガンダムがいい例だよ --  &new{2016-07-17 (日) 22:40:42};
--そらテトラ実装当初は産廃乙ストカスのナックルあの威力で補給かとか頭おかしい!TBゲロビ斉射と耐えきった!ぶっ壊れ!だったもんなぁ…あ、ちなみに両軍やってるんで連邦乙とか言わないでね --  &new{2016-07-17 (日) 22:25:55};
--ナハト「俺なんて実装当時は「産廃、素イフで十分」って馬鹿にされていた。今ではネガの対象だし、みんな見る目無いよな。」 --  &new{2016-07-17 (日) 22:30:26};
---何言ってんの? ナハトは本当にもともと産廃レベルだったのが強化されてああなったんだよ。使ってた人達は本当の手練れで強化前のZみたいな存在だったし。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:42:25};
---初期からd式は強かった記憶があるんだけどフレピクのせいでd3式強化でぶっ壊れに進化しただけで --  &new{2016-07-17 (日) 22:49:36};
---テトラ「実装当初は誰も使いこなせませんでした」フレピク「だから雑魚は俺たちを雑魚と言いました」 --  &new{2016-07-18 (月) 01:23:41};
-無重力宇宙でMS戦に向いてるジオン機って何だと思います?個人的にはマツゲルはグリプス3で格闘も振れるし、CBRやビーマシも優秀で強いと思うんですけど、なにかオススメあれば教えてください --  &new{2016-07-17 (日) 22:00:08};
--BD02かな使うか微妙だけどミサイルあるし、高火力の3マシあるし削り愛だったら負けない --  &new{2016-07-17 (日) 22:06:30};
--真面目にテトラ --  &new{2016-07-17 (日) 22:35:42};
--BD02は確かに削りあいに良さそうですねぇ。テトラは地上は良いんですけど、無重力でゲロビ運用するのが苦手で・・・。ありがとう御座いました。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:31:59};
--中距離でズサのミサイル3種盛りがなかなか良い --  &new{2016-07-18 (月) 00:25:00};
-ジオンにもバーザム改実装されないかなぁ。BⅮ2号機以上に活躍できるのに・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:00:28};
--見た目は最悪だけど性能はいいよねぇ しかもスリム盾持ちはBD2しかいないし --  &new{2016-07-17 (日) 22:03:19};
---大体そういう機体は連邦は腐らせていくから、余計に無駄な機体だったらくれと言いたくなる。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:05:34};
---その点ジオンはすべての機体を隅々まで考察して有効活用してるよね --  &new{2016-07-17 (日) 22:08:37};
---〈✛〉フフフ --  &new{2016-07-17 (日) 22:16:10};
---↑↑それはない。テトラでOK/テトラ以外使えない、それ以外は産廃か趣味レベルと決め付けて相性のいい機体模索とか全くしなかっただろうが --  &new{2016-07-17 (日) 23:09:09};
---テトラでOKになった理由は基本的に射撃戦において、ヒットボックスがかなり小さいからなんだよ? あと、確実に敵を葬れることも重要。ジオンにはコンボ系機体が本当に少なくデブいから、余計にそうなるんだよ。連邦のWDとかガンキャⅡみたいな機体があればジオンだってテトラでokにはなりにくいし --  &new{2016-07-17 (日) 23:47:28};
---ゲルキャ「ガンキャⅡと聞いて」 --  &new{2016-07-18 (月) 02:27:02};
--ジムIIや240辺りでの宇地汎用強襲が欲しい。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:11:45};
---S型...はイベ機か --  &new{2016-07-17 (日) 22:18:29};
---低コストはもっと機体増やして欲しいね。粗方使って練度上げ切った人もいるだろうし。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:34:45};
---S型もF強襲型も全然運営が金を用意しないからな。それが大問題 --  &new{2016-07-17 (日) 22:50:38};
--ディジェですら欲しいわ。あとマラサイも。連邦は贅沢な機体が多い --  &new{2016-07-17 (日) 22:24:34};
---ドム一族「俺たちじゃダメ?」 --  &new{2016-07-17 (日) 22:32:08};
---ドム君はひるみ閾値をもう少しあげないとね。 百式のショットガンでびくんびくんしないぐらいには --  &new{2016-07-17 (日) 22:56:03};
---黒ディアスですら使ってないのにあり得ないはジオンの方が贅沢だろ --  &new{2016-07-17 (日) 22:57:46};
---黒ディアスはイベント機だから持ちたいと思っても持てない人もいるでしょ --  &new{2016-07-17 (日) 23:03:15};
---黒ディアスはイベ限で2枚しか金図が入手できないから特性厳選も特性上げもできないぞ --  &new{2016-07-17 (日) 23:06:30};
---完全に論破されてるんだよね。正直『いつでも手に入るDX、およびGP』で優れてるのが多いのが連邦。『イベ等で限定入手』が多いのがジオンなんだよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:24:04};
--ガルβ「俺もジオンに行くと輝くのにな・・・」 --  &new{2016-07-17 (日) 22:33:19};
---たぶんお前の弟は銀色に塗られてジオンにくるよ。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:40:16};
-時間帯で強い弱いがはっきりしてるよな。7時ごろ過ぎるとスナと砲撃と良くわからない黒色が湧き出てくるのが分かる。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:18:09};
--その時間は普通に小隊(将官が尉官と小隊組んでる)だと思う。深夜はマッチングが明らかに変わってるけど --  &new{2016-07-17 (日) 22:21:59};
---夜7時以前の尉官ちゃんは支援機マンでどえらい助かるんだけど、8時くらいの尉官はサーベルもって榴弾カードマンやってるからもう差が激しくて笑える。多分撃破デイリーとかだよね? --  &new{2016-07-17 (日) 22:25:28};
--最近は最初の3分で「あ、こらアカン」って察して速攻陣営変えてる。見分け方は最前線のライン。ハズレの場合「味方が多くて絶対安全^^」ラインが形成されていて、そこから絶対に前に出ない。当然そこは「そこまで押し込まれると、もう取り返しつかないんすけどライン」であるため最近の質の低下が良く分かるといえよう。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:32:50};
---分かる。トリントンで4行かずに2周辺で榴弾ボコボコ撃たれながらリペアに群がる頭の悪さ。グレポイセルフサービスとかやめちくり --  &new{2016-07-17 (日) 22:42:43};
---遺跡とかだとわかりやすいよね、あと気持ちはわかるけど退出はやめようや --  &new{2016-07-17 (日) 22:45:18};
---これなんだけど、退出したら他のキャラも制限かけるべきだよな --  &new{2016-07-17 (日) 22:51:28};
---退出しといて質の低下とかよく言えるね。頭悪そう --  &new{2016-07-17 (日) 22:51:41};
---枝主は退出してるとは言ってないような…どっちとも受け取れるが。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:10:40};
---察して速攻陣営変えてるって言ってるし退出い以外なくね? --  &new{2016-07-17 (日) 23:22:28};
---外キャラに制限掛けても別垢なら関係ないんだよなぁ。複垢は違反と言っても大量に所持してた時の部隊チャレ悪用っていう極々稀にしか起きない一例でしか処罰されんし --  &new{2016-07-17 (日) 23:30:42};
---ライダーの極みだな --  &new{2016-07-18 (月) 00:08:26};
-ZガンダムのOP、ガンオンのOPにも使われてるマークⅡのシーンが好きなんだけど、あれ再現できる装備って本体がないよね…装備しなくてもバルカン付けといてくれないかなぁ --  &new{2016-07-17 (日) 22:31:41};
--本体ってあのショットガンもどきバズのこと? それとも機体? mk2ならバルカンポッドとサベにBRにシールドあれば再現できるやん --  &new{2016-07-17 (日) 22:54:20};
---再現できても戦力的にイマイチになるでしょ? --  &new{2016-07-17 (日) 22:58:34};
---それは単純にショットガンバズがなきゃmk2は産廃っていってるようなもの。うらやましいわそういう考えかたができる連邦の甘えには --  &new{2016-07-17 (日) 23:31:17};
--「本体がないよね」って書き方、韓国の翻訳まとめみたいな書き方に見える。バルカン発射状態にしないとバルカンポットが表示されないのかと思ったら、基本武装以外にバルカンは標準装備にしてよね、って書き込みなのか? --  &new{2016-07-17 (日) 23:20:13};
-あんなに少なくなってたのに今同時接続11000人ぐらいいるね。やっぱりEXになると増えるなぁ --  &new{2016-07-17 (日) 22:54:47};
--張り付く意義の薄いゲームだし、けっこう同じ数千人でも流動的なのかも。そのそれぞれがEX期間中は集まって10k越える、と --  &new{2016-07-17 (日) 23:23:51};
---1週間に一日だけやるって人もけ結構いるしな、この前PCエラーでて戦闘30秒前に戻って4ポイントしか稼げなかった、その後総合ランキング見たら18000位ってなってたしかなりいるみたい。ちな木曜日の話ね --  &new{2016-07-17 (日) 23:36:19};
--いるねもなにも、絞りすぎて目的のモン狙うとなると長時間の張り付き必須なわけで。決して良い評判でも無いと思うんだが。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:29:11};
---絞る(体感) --  &new{2016-07-17 (日) 23:32:30};
--EXだけ増えるってのも問題だと思うんだけどね --  &new{2016-07-17 (日) 23:29:56};
--それだけ中毒者が多いって感じ。ファックファック言いながらもやらなきゃ損みたいな謎の損得勘定でプレイするんだからネトゲにハマるとこうなっちまうのかぁって --  &new{2016-07-17 (日) 23:32:29};
-ガンキャノン(砲撃)量産型ガンキャノン(砲撃)「元機体に対する不当な扱いに断固抗議する」 --  &new{2016-07-17 (日) 22:55:06};
--量キャは本当に本当に実装直後からずっと産廃だよな --  &new{2016-07-17 (日) 22:56:22};
--ガンキャノン(SML)「コスト低い重撃ガンキャノンが出た…だと?」 --  &new{2016-07-17 (日) 23:51:42};
-グリプスで外拠点凸合戦したら連邦不利だと思うんだが…連邦はおとなしく初動防衛の方が良くない? --  &new{2016-07-17 (日) 22:57:28};
--しっ、黙ってれば勝ち続けられるんだから言うな --  &new{2016-07-17 (日) 22:58:05};
--防衛って漠然としすぎな案なんだがな?サイコが弾幕張りながら前進して来たらどうする?爆風込みで400mって結構長いんだよ?爆風は壁撃ち空中爆発であぶり出しも圧倒的だし、サイコを凸しか使わないと思ってるの?突っ込む⇒弾幕餌食 待ち伏せ⇒爆風の雨の餌食 --  &new{2016-07-17 (日) 23:03:05};
---そしたら凸に使えないし別にいいよ 外宇宙で射程長い武器持っておくのは常識だし 百式でさえBR持つんだぜ --  &new{2016-07-17 (日) 23:12:56};
---弾幕張りながら前進とか理想であって現実はそんな上手くいかないぞ --  &new{2016-07-17 (日) 23:25:14};
---拠点に撃ち込みたいのに防衛相手に打ち切っちゃったら元も子もないわな。ソレで防衛を一掃できるなら味方が拠点をぶっ潰すからアリ。この辺の数の分配や連携は読みあいだあね --  &new{2016-07-17 (日) 23:28:01};
--最近よりインフレが進んだせいか、戦績にデス1増えるのが嫌で嫌で仕方ないって奴が、まーーーた防衛推奨に誘導始めてるよな。今でも殆どのMAPでお望み通りクソ芋MAPだらけにしたくせに、全てのMAPを芋MAPにしないと気がすまないらしい。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:32:42};
---レースマップ化したら連邦がジオンに勝てる訳ない --  &new{2016-07-17 (日) 23:34:46};
---キャリフォの20分コース化は本当に酷かったな。芋にとっては天国なんだろうけど --  &new{2016-07-17 (日) 23:37:19};
---事故ったら最悪だから防衛とかして欲しくないんだね --  &new{2016-07-17 (日) 23:43:45};
---いやデスとかはどうでもいいがレースは嫌いな俺みたいなタイプもいるだろ。ただEX期間くらいはレースでいいと思ってるけどな。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:44:06};
---俺も別にレースが好きなわけじゃないが、防衛優先の方針がテコでも一定のラインから前に出ない膠着状態歓迎20分コース、がデフォってんだからたまったもんじゃない。攻める時も攻めず只管膠着で、我慢できずに出てきた敵だけを倒す。何が楽しいのコレ。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:59:47};
---初動防衛って言ってるのに何で延々と芋る話になってんのw 初動だけ4行って防衛ってことよ? --  &new{2016-07-18 (月) 00:18:27};
--グリプスは凸するルートが多いから完全に守るなんてできない 防衛は凸機体のCT中だけやるくらいの意識でむしろしつこく凸繰り返して相手を守勢に回らせた陣営が勝つ あえて終始守るとしたら3だけでしょ --  &new{2016-07-18 (月) 00:02:04};
---初動だけでいいんよ --  &new{2016-07-18 (月) 00:17:33};
---↑兵力同等だったとして、初動AB防衛するとしてこっちは戦力半々で相手も半々で来てくれても完全には防ぎきれないで多少は削られる もしどっちかに全凸(もしくはかなり偏って凸)されればそっちは大幅に削られることになると思う それでもあえて初動防衛がいいと思うならブリーフィングで必ず提案すること ここで啓蒙とか意味無い -- [[枝主]] &new{2016-07-18 (月) 00:25:54};
---勿論言ってるよ --  &new{2016-07-18 (月) 00:27:53};
---↑初動防衛が安定と信じるなら浸透するまで提案し続けるしかないね チャット見てないとかは佐官以下だろうからどの道無理筋 -- [[枝主]] &new{2016-07-18 (月) 00:37:21};
---レースマップになったら連邦は勝ち目ないからな --  &new{2016-07-18 (月) 00:45:52};
-グリプス内部の横側の通路分かってない人多すぎて...敵が来てても来なくても正面しかみないとか...もう... --  &new{2016-07-17 (日) 23:17:31};
--グリプスは本当に馬鹿が指示すると大敗するな。味方を芋とかいうのはいいけど、ジオンの戦い方じゃなくて連邦が使うセオリーでジオンが勝てるわけねーだろ。武装や機体群が違うんだし、防衛したら負けるから凸で外を壊せとかそういうのは初動の後考えることなんだがなぁ。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:28:33};
--脳みそ使ってない人生を歩んでるんだろうな。間違いなく他のMAPでも同じことしてる。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:30:24};
-一昨日くらいから合計20戦くらいやってるんだけど勝ったのは3回のみ…なんだこりゃ…ちな連邦 --  &new{2016-07-17 (日) 23:33:10};
--どっちでも負け越してるから連隊が多いんだろうなあと思っている --  &new{2016-07-17 (日) 23:38:09};
-このゲーム最大でどこまでのデカさの機体実装できるんだろうか。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:33:40};
--最大の機体ってなんだろか。α・アジール? --  &new{2016-07-17 (日) 23:35:02};
--サ イ コ ガ ン ダ ム --  &new{2016-07-17 (日) 23:35:12};
--運営がやろうと思えばデンドロとかクィン・マンサとかサイコガンダムとかいけるだろうからその辺じゃない?でもこの辺実装したら初動で出した奴地雷とか言われそうだな…主に味方の出撃関係で --  &new{2016-07-17 (日) 23:35:40};
---デンドロクィンサイコαはサイコザクの恰好の餌だよね。Iフィールド? なにそれおいしいの?な実弾満載だし --  &new{2016-07-17 (日) 23:41:44};
--一回、両軍のエースの大型MAなりMSで怪獣大戦争してみたいです。あと、一般出撃の機体の最大も知りたいですね -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 23:41:39};
--ネオ・ジオングは出てくると思うが、現状を考えたらどんな形で出されるか分かったもんじゃない --  &new{2016-07-17 (日) 23:45:20};
--プレイヤー用ならバウンド・ドックとかメッサーラとかクシャトリヤクラスまでだと思う --  &new{2016-07-17 (日) 23:53:11};
---バイアラン、バウンド・ドッグは確かに少しでかいけど実装される可能性高そう。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:54:29};
-何かビーコン凸ばかりでつまらん。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:44:19};
-連邦もジオンも連隊を排除する為に立ち上がれよ。小隊とソロは別部屋になるように要望だそうぜ。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:48:45};
--まず排除したい人たちが多額の課金をします --  &new{2016-07-17 (日) 23:49:31};
--連帯参戦は同じ数の連帯が組み上がるまで参戦待機で条件が揃ったら連帯同士でぶつかり合う連帯は連帯vs連帯モード作れば解決すると思う。なお作れる技術があるとは --  &new{2016-07-17 (日) 23:51:51};
---技術というかどう考えても無理だろう --  &new{2016-07-17 (日) 23:53:31};
--ソロ合わせいけます --  &new{2016-07-17 (日) 23:56:49};
--ソロ優先でマッチングして、小隊は後回しにすればどうだろう。部屋に2組以上の小隊が入らないようにする。小隊は、マッチングに時間がかかるようにする。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:58:40};
-トリントン4で初動取れず...それはよくあるからもちろん仕方ない。でも初動タンク少将その1「味方ゴミ」初動タンク准将その2「これ味方ガシャはずれたな」初動タンク准将その3「はいおつかれさまでしたーw」で、そのあと4取れず。そして自分がビーコン運んで北トツが刺さるも沸いた人数少なくて割り切れず僅差負け。あと1人か2人トツきてくれたら割って勝てたのに。初動で文句言ってたタンク3人組は拠点ダメ0。で、最後も「w」を言い残し。マジでこういう奴らの思考が分からない --  &new{2016-07-17 (日) 23:49:11};
--そういうのが基本的に場を壊し、戦場をクソにするんだよなぁ。運営に暴言で通報してみるのもいいかもね --  &new{2016-07-17 (日) 23:51:48};
--それが強襲とかで踏んでたり凸ってたらただの暴言で終わってたけど、タンクってのがどうしようもねーなw --  &new{2016-07-17 (日) 23:53:42};
--わざわざタンクを強調してるあたりまたいつもの芋ガーの人でしょ? --  &new{2016-07-17 (日) 23:54:29};
---芋がーとかじゃなくてトリエンで砲撃ってごみだろ --  &new{2016-07-17 (日) 23:59:50};
---まさか芋嫌いが1人や極少数だとでも思っているのか --  &new{2016-07-18 (月) 00:19:26};
---いつもの? 友軍の芋にムカついてるのが一人(あるいは少数)だとでも思ってるのか。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:19:55};
---芋嫌ってるのが一人だと思っているなら面白い 芋なんて負けをもたらす足手まといなのに --  &new{2016-07-18 (月) 00:42:05};
---このゲームは低コスで突っ込んで相手道連れにするゲームだと思っている --  &new{2016-07-18 (月) 00:52:47};
--今週のトリントンタンク見てみると面白いぞ、阪神ゲルググがいたり、ドムキャがいたりと産廃博物館になってる --  &new{2016-07-18 (月) 00:50:56};
--口だけ一人前の准将が多すぎで困るのは同意するよ。どんまいな。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:01:27};
--そのタンク将官はウンコみてーな人間なんか気にしなくていいよ。どうせリアルも糞みてーな性格を見抜かれて周りに辟易されてっから。気にするだけ自分の幸せが逃げる、時間の無駄 --  &new{2016-07-18 (月) 06:29:33};
-回復の優先順位がわからない。コスト高い順?最新DX機体を優先?それとも順番待ってる人から回復すればいいの? --  &new{2016-07-17 (日) 23:52:13};
--俺は順番待ってる人からかなぁ。でも大破寸前の機体が複数来た場合は均等にやってる。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:54:33};
--その時に回復を優先すべき機体から回復を優先するんだよ(´・ω・`) --  &new{2016-07-17 (日) 23:54:41};
--順番が基本で、状況に応じてすぐに回復が終わりそうな機体からやる時もある。敵が迫っている時はその場で敵を押し返せそうな機体からやる。一番最悪なのが、複数機体を少しずつ回復させること。とにかく前線復帰を早めて芋畑のリスクを減らすことを優先すべき。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:57:26};
--高コス強襲優先してる。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:57:46};
--普通に順番通りが普通でしょ それに最新機体優先ならマリナーも優先的に回復しなきゃいけないし --  &new{2016-07-17 (日) 23:58:41};
--名前が強そうな奴から。砲撃は修理しなくてもいいぐらいだと思ってる。基本ポッドで勝手に回復するだろうし。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:01:39};
--基本的に順番でやってるけど、死に掛けは最優先。後、複数機をポッドで見かけたときは、1マガジンで回復しやすい強襲を先にやってるかな --  &new{2016-07-18 (月) 00:02:21};
--テトラとか戦線機体がメインで主にコストが高い機体、順番通りにしてポッドの周りに待機列作っても駄目だから速く終わりそうな奴から優先 --  &new{2016-07-18 (月) 00:07:22};
--今はアーマーに対してリペアが足りないから優先順位はやっぱ大事だね。前線ポッドに複数とかになると特に。周辺の安全の確保という意味でやっぱ強襲優先かな --  &new{2016-07-18 (月) 00:10:51};
--基本は早い遅い関係無く高コス強襲>高コス重撃>中コス以下強襲>中コス以下重撃>支援の順番でやってる。狙撃砲撃はたぶん自分らでポッドに行くんで基本スルーしてる。いや余裕があればパチパチするけど基本最前線付近に居るもんで砂砲にかまう暇が… --  &new{2016-07-18 (月) 00:16:08};
---俺もこれだわ、結局前線支える奴居ないとダメだしホントは来た順からしたいとこだけど強襲とかを後回しにしてたらラインが崩壊する --  &new{2016-07-18 (月) 03:40:50};
--お客が少ないときは来た順 客が多くなってきたときは基本は来た順だけど心情的には 支援=強襲=重撃>その他 後は忙しくなってきた=敵がそばまで来ているって事を頭に置きつつ臨機応変に --  &new{2016-07-18 (月) 00:19:20};
--目についた順でいいんだよ、本来死ぬだけだったのをワンチャンくれてやる側なんだから贅沢言わすな --  &new{2016-07-18 (月) 00:27:07};
---チームとして勝つための話だと思うからそんな上から目線もなんだかな・・・ --  &new{2016-07-18 (月) 00:33:47};
--個人的には、高コスト>MAPで活躍しやすい機体>他。ちなみに順番という意見が多いが、俺はアーマー値も考慮したうえで状況みつつ優先を決めてる。※同業の高コスト支援のHPが半分ぐらいだったらなるだけ速く回復させような。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:53:46};
--基本的な優先順位は 高コス強襲<高コス重撃<重撃<強襲 同じ優先順位の人がいたら大体待ってる順番で修理 あとは一部だけどスコアで決める 待ってる人の中に、支援若しくは芋以外で上位の人がいたら最優先で修理 確実にそこで待ってる他の人より役に立ってる 最新DX優先は聞いたことがないかなぁ --  &new{2016-07-18 (月) 01:01:42};
---間違った 高コス強襲>高コス重撃>重撃>強襲 だった 眠い時に書き込んじゃダメね 寝る --  &new{2016-07-18 (月) 01:10:45};
--早く来た順≧高コス強襲重撃≧その他って感じでやってる。意図的に割り込んで来る奴は回復しないで放置、よく晒されてる連邦将官様のことだけどな。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:37:57};
--回復待ちで敵に襲われた時の事も考えてコスト高い主力を優先回復してる。回復待ちしてる時に大量にやられたらゲージに影響もでるし、もし襲われそうになってもすぐ撃退してくれそうだから。 --  &new{2016-07-18 (月) 04:08:54};
--俺は上から順にテトラサイコ、ザクFザクSザクFSザク改、300以上、その他かな、ザク優先は完全に私情入ってますw --  &new{2016-07-18 (月) 06:13:35};
-ROBO魂シャアズゴ10月か…ガンオンで実装されるのかね?>レンタル以外で --  &new{2016-07-17 (日) 23:55:05};
--今になって1年戦争機体がEX入りしてるから、可能性は高いかも知れんね --  &new{2016-07-18 (月) 00:06:07};
-今週本気でMAPがつまらなくて、連敗もするから適当なプレイになってしまうんだけど皆何か対策ない? --  &new{2016-07-18 (月) 00:08:05};
--右手の甲に「本気」って書いて自分を戒める --  &new{2016-07-18 (月) 00:11:35};
--負けたらもうその日はガンオン禁止って自分ルールを決める --  &new{2016-07-18 (月) 00:13:55};
--プレボのみとかデイリーガシャのみと決めてやる --  &new{2016-07-18 (月) 00:21:21};
--つまらないと思ってるのにやるのか?やんなくてええやん --  &new{2016-07-18 (月) 00:25:23};
--野良小隊に入れば良い刺激になると思う。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:28:27};
--高コス4機詰めてどんどん前行って死ぬ。思い切り行けるからこれで割とキル取れる。あとはラーメンタイムに他の事する。これ、めっちゃいいよ。キル取れないならやめた方がいいけど --  &new{2016-07-18 (月) 00:28:40};
--そういう奴はいても邪魔なだけだから連邦行け、ジオンにくんな --  &new{2016-07-18 (月) 00:36:39};
---誰一人陣営を書いていないんだが、妄想もいいところだなwガンダムやべぇ。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:58:21};
--どのMAPが好きなのよ? --  &new{2016-07-18 (月) 01:37:39};
-連邦大将だけど、グリプスで指揮とりたがる人が多いのはEX期間だから? いや、今週はここで7戦やって勝率100%だからいいんだけどさ… --  &new{2016-07-18 (月) 00:27:29};
--ん?昼間から夕方にかけてグリプス連敗の米が目立ったんだが、まあ俺ジオンやから知らんけどジオン大将は勝率100%だわ --  &new{2016-07-18 (月) 00:28:25};
---知らん 今日は夕方まで仕事してたし --  &new{2016-07-18 (月) 00:28:49};
---そうか、たぶんお前とは違う世界線を生きてるんだろう --  &new{2016-07-18 (月) 00:36:11};
---というか論点そこじゃないから --  &new{2016-07-18 (月) 00:40:55};
--意思統一して動かないと勝てないからじゃない?なんとなくMS戦の機体性能差でKD勝ちってのが難しいマップだから --  &new{2016-07-18 (月) 00:51:29};
-ソロや野良だとボコボコに連戦連敗・・・今回のEXでまた悪しきあわせ連隊問題がでてきた。どうする運営 --  &new{2016-07-18 (月) 00:28:52};
-FAとかキュベとか無駄にHP高くて役に立たない機体使うの止めて。百式テトラ2個分のトーチ消費量にさらにリロード挟まないといけないから手間3倍。無駄に被弾するからさらに2倍。R2で蘇生できないから結局死ぬっていう --  &new{2016-07-18 (月) 00:29:08};
--そうやって効率ばかり求めていったネトゲは死んでいくんやで --  &new{2016-07-18 (月) 00:36:19};
---ガンオンは生まれ損なったけど、三年ゾンビとして活動してるから大丈夫だ --  &new{2016-07-18 (月) 00:39:56};
--昔は即戦線復帰を目論んでR2ってのもアリだったが、今じゃすぐにマガジン切れて、逆にクソ遅いわ射程は短いわで、どうにもならん代物に成り下がった気がする。まあ、アーマーが増えすぎたのが原因でトレワカに非は無いんですがね --  &new{2016-07-18 (月) 00:38:39};
---特性5の鹿ちゃん上位トーチならスゲー使えると思う。ガン2くらいまでなら蘇生おkで百式一回で修復できるべ --  &new{2016-07-18 (月) 01:02:38};
--局地ならともかく大規模でそんなこと本気で思ってるならガンオンみたいなキャラゲーはやめておいた方が良い --  &new{2016-07-18 (月) 00:41:01};
--つか回復は固定の回復量じゃなくて最大アーマーに対しての%で回復できるようにすればいいのにさ、じゃないとあまりにアーマーが高いってのはデメリットのが大きい、基本アーマー高いのは全部デブなんだから --  &new{2016-07-18 (月) 00:41:38};
--ってかFAってどいつの事よ?全部? --  &new{2016-07-18 (月) 00:41:43};
---NTFAとFAG、あとはヘビー。ジオンは多すぎて分からん --  &new{2016-07-18 (月) 00:57:12};
--やわらかフルアーマーのFATBは超優良機体だな --  &new{2016-07-18 (月) 00:43:57};
---TBは凄い楽。ただDFモード中に死なれると無理っぽい --  &new{2016-07-18 (月) 00:55:24};
--FAGが役に立たないとかお察しですわ --  &new{2016-07-18 (月) 00:50:02};
--FAGFAアレFATBと色々いますが --  &new{2016-07-18 (月) 00:54:01};
--俺FAGとか使うけどさ、あれみたいにHP高いやつ乗ってる人ってAEDじゃなくてパチパチされてる時って既に「どうせダメだろうなー」と思ってるから別になー --  &new{2016-07-18 (月) 00:56:56};
---鹵獲みたいに装備によっては確定で蘇生不可能だからやる方も諦め状態でパチパチしてるー。案の定ミリ足りなくてごめんね~みたいな?それか間隔あけて他が来るのまったほうがいいのかしら? --  &new{2016-07-18 (月) 00:59:12};
---俺はトーチは基本N使うから高アーマー機体でも蘇生試みるけど、後方での事故以外だと横やりで死体破壊されて間に合わないとかあるな。何せ時間がかかりすぎるもんで --  &new{2016-07-18 (月) 01:07:55};
---近くにAED持ちがいればワンチャンだろ --  &new{2016-07-18 (月) 01:19:10};
---回復速度が高いと「あっ(察し」ってなるよな。今時でもトーチF使う人結構いてビビる。 --  &new{2016-07-18 (月) 04:46:44};
-変形中のヘッドショットや背面判定はどの部分になるのしょうか? FAガンダムTBのディフェンスモードはサブフライト本体に影響していますか? --  &new{2016-07-18 (月) 00:38:49};
-EX期間だからグリプスで連邦でも凸提案して早く終わらせようとする人が多いのか --  &new{2016-07-18 (月) 00:44:50};
--防衛して勝てるの? --  &new{2016-07-18 (月) 00:58:08};
---勝てる レースマップ化したら連邦負ける --  &new{2016-07-18 (月) 01:01:17};
---ていうか勝ちに行くなら連邦は防衛っしょ。サイコ抜きの時でさえレースだと勝ち目薄いんだし --  &new{2016-07-18 (月) 01:09:05};
---レースマップは連邦不利だよね 早く終わらせたいだけなんだろうな --  &new{2016-07-18 (月) 01:11:45};
--あんなクソマップ適当に流しときゃいいよ。早けりゃ10分以内で終わるし。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:02:23};
---やっぱりそういう人が多いのかな 勝ててる俺としては残念だが --  &new{2016-07-18 (月) 01:03:48};
--ジオン専としては、防衛してくれてるほうが助かる。防衛しても絶対殴れるから。凸がなければガンガン攻められるし、ジオンが得意なパターンだからね。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:08:08};
---初動さえ防げばサイコザクはAまで来なくなるからな 連邦が3維持できてない場合を除いて --  &new{2016-07-18 (月) 01:09:58};
---ジオン専語った連邦専にしか見えん --  &new{2016-07-18 (月) 01:27:00};
--MAPの性質上シャットアウト防衛は無理。初動で行きつつピンポイントで守るのがベター。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:03:00};
-このゲームU.C.0100以前のガンダムシリーズが好きでMSを動かしたいからやってるって人いないの…??私はMS動かしたくて絆やっていたけど骨折+学生で金がなかったせいでやめて、こっちに来た。ジオン専だが普通に面白いと思うんだけど…もちろんザクばかりの編成ね --  &new{2016-07-18 (月) 00:48:41};
--MSを動かしたいだけなら何もガンオンじゃなくてもいいからなぁ。俺は50vs50の大規模戦がやりたいからガンオンをやってる。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:53:01};
---俺も50vs50でロボットものだからだな。50vs50は意外と無いんだよな。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:56:29};
---俺も他はFEZくらいしか知らないなぁ。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:08:58};
--マウス使うとCCA時代のMS操縦桿使っている感じでワクワクする --  &new{2016-07-18 (月) 00:56:28};
--俺も絆出身で、結婚してバーストができなくなって流れてきた。さしづめ、絆がラーメン屋のラーメンなら、ガンオンはインスタント麺だ。インスタントにはインスタントの良さがあるから捨てたもんではない。絆出身同士としてもひとつ、ザク以外も楽しいから乗ってみようw --  &new{2016-07-18 (月) 01:01:05};
---絆で乗りたかったのに下手すぎて乗れなかったBD2も毎戦絶対に使っています!!もうそれだけで幸せ --  &new{2016-07-18 (月) 01:04:12};
---絆の方が操作してる感あるし知り合いとやるのは断然楽しいんだけど、機体や動き方を好き勝手にできないのは辛かったな。あと嵌まりすぎて気付いたら両軍青色グラフになってて金食い過ぎるからやめたわw --  &new{2016-07-18 (月) 01:22:15};
--大規模でなおかつ糞マイナー機体にも乗れるから好きだわ。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:14:21};
--ガンダムだからじゃなくて50vs50だからやってる。むしろガンダムゲーとしては失格じゃないのこのゲーム? --  &new{2016-07-18 (月) 01:19:45};
---個人的には、よくわからんカットイン入って大ダメージはいるようなゲームよりもリアルでいいと思う --  &new{2016-07-18 (月) 01:25:30};
---スパロボ「」 --  &new{2016-07-18 (月) 02:24:19};
--マイナー機体うごかせるガンダムゲーとして楽しんでる、後金がぜんぜんかからないのが良い、半年に一回フラグシップでたときに引きがわるかったら1万2万投入するだけで楽しめる神基本無料ゲー、基本無料のオンラインゲームが軒並み上位にいこうとおもうと月10万が最低ラインでそういうゲーム出身だから楽しめてるぞバランスなんてオンラインゲームは悪いものだし --  &new{2016-07-18 (月) 01:23:39};
--ザクF&S縛り大将やってるけどすごく楽しい --  &new{2016-07-18 (月) 02:00:37};
-グリプスⅡって連邦の場合どう言うデッキがいいんだろ。防衛ガン無視ならΖ4機とかでいいんだけど、そう言う訳にはいかないからな。宇宙なら金ちゃんの方が使いやすいとはおもった。無重力地帯がちょっとねー。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:13:02};
--百式やΖにBR持たせる --  &new{2016-07-18 (月) 01:13:38};
--無重力ならBR持たせた百式、同じくBR持たせたZあたりが筆頭。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:17:39};
--グリプスの外側で戦闘する場合はバズ系より連射の効く武器のが良いからなぁ。俺は射程5のガンダム5号機でガトを使ってるけどけっこう便利 --  &new{2016-07-18 (月) 01:19:36};
-一応確認したいんだけど、レースマップで連邦有利って思ってる人はいるのかな --  &new{2016-07-18 (月) 01:16:59};
--フレピク時代のことを未だに根に持ってる雑魚だけはそう思ってる --  &new{2016-07-18 (月) 01:18:13};
--暗礁みたいな全部格闘で行けるところなら50人コンカスのストカスで行けば勝てるんじゃない?と思ったけどBD2に負けるか --  &new{2016-07-18 (月) 01:33:48};
---暗礁は初動で決めれんかったら核運搬MAPに変わるから連邦に分があるかな --  &new{2016-07-18 (月) 01:39:34};
---暗礁では、連邦側が一か所をガチ防衛して守りきって、核で相手の本拠点割れば勝てるからそう絶望するものでもない。しっかり連携しないと勝てないけどね。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:41:46};
--一応強タンで防衛には沸かれないように1機も倒さず燃やしにいくと凸組の死に戻り防衛が間に合って勝ちがほぼ決まるぞ、ボランティアだし不味いしやり過ぎるとレースやめて初動防衛が始まって両陣営とも拠点しゃぶしゃぶリボンがこなしにくくなるから勧めないけどな --  &new{2016-07-18 (月) 04:48:06};
--両軍完全紳士協定順守ならともかく、普通にレースでも連邦有利だろ何いってんの。ちょっとバランス間隔狂ってる奴に役に立つような事はミリも書きたくないから具体的には控えるが、相変わらずなNPC性能差、以前に比べて格段に固くなったままの本拠点、同じく以前に比べて遥かに迷路化してコアに届かせるまでに手間も自爆リスクも上がった(主に最も多く存在する箱型)拠点、これだけ並べてみてもどれだけ甘えてネガネガしてるの?と。もし連邦で1000戦以上か佐官以上で↑みたいな事言ってんなら、ジオンだけ今の参戦数と同じ回数真面目に勝とうとしながらプレイしてみな? --  &new{2016-07-18 (月) 06:08:11};
--一応確認しとくけど、レースマップではサイコで拠点は叩けないぞw --  &new{2016-07-18 (月) 07:17:18};
-トリントンで拠点が割れてるのに気付かず、ヒット音がしないなーと微調整しながらグレポイ優先して敵に撃破される、あると思います。ところであそこって中央拠点割った後は南、北、中央どこで戦うのがいいんでしょう? --  &new{2016-07-18 (月) 01:29:50};
--レーダーの状態次第じゃないっす?北ビーコン絶対通さないマンしてる事多いけど --  &new{2016-07-18 (月) 01:36:11};
--水中戦市街地遭遇戦北での戦闘お好きなところをどうぞって感じだな。ただこっちの中央が瀕死なら中央を完全制圧することが最優先。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:40:06};
--話逸れるけどガンキャの岩で面制圧しやすくなったなとは思うね。4の拠点に投げれば地上は離れないといけないし。意外と有効よね。混戦時に限るけど。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:50:06};
--連邦なら北本拠点も横穴空いてるからグレポイできる、ジオンの場合は壁が塞いでてできないから他の援護 --  &new{2016-07-18 (月) 02:03:37};
-サイコザクのページがネガと煽りの隔離場になっててまともな話が出来なくなっちゃってるな。隔離スレ作って欲しいよ --  &new{2016-07-18 (月) 01:51:30};
--テトラ百式Zの毒を全て受けきる器と化している --  &new{2016-07-18 (月) 01:57:59};
---サイコザク「誰かが人類の業を背負わなければならない」 --  &new{2016-07-18 (月) 02:10:17};
---やだ…イケメン…トゥンク… --  &new{2016-07-18 (月) 02:14:20};
---(´^ω^`)・・・ニチャア --  &new{2016-07-18 (月) 08:50:52};
--百式、Z等の格差の時に、連邦が宣ったゲージが傾いてないからバランス取れてる発言が全部突き刺さって自分達の首を今捻り切っちゃってるからね --  &new{2016-07-18 (月) 02:23:46};
--実際そう騒ぎ立てるようなものじゃないと思うけど、やっぱ一瞬で蒸発させられる(なお射程)とか、DPS10万で本拠点に甚大な被害が出る(なお足回りorヒットボックス問題)とかがインパクト強すぎてヘイト集めるんだろうな --  &new{2016-07-18 (月) 02:27:10};
--サイコ。テトラ。Z。百。フレピク。以下永続。煽りとネガをそのまま通報するしかない。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:28:56};
--ネガりたいだけのやつも居るからかまわずBLに突っ込めばいいんじゃないかな --  &new{2016-07-18 (月) 03:01:05};
-連邦の尉佐官だと相手にサイコザクとテトラ多いと負け確定なんだけど。この2機弱体するかいっそのこと連邦とジオンっていう縛りをなくしてみんな好きな機体を使えるようにならないのこのゲーム?そもそも連邦とジオンに分ける意味あるの?MAPごとのストーリーなんて重視してる人いないでしょ。ティターンズだとかエウーゴだとか第3勢力が出てきてもみんな同じ機体使えれば問題ないでしょ。機体調整とかもみんな同じ機体使えるようになればクールタイムの調整だけで強機体4機使えなくすればいいだけだし。なんでここの運営はこの考えにたどり着かないで斜め上の修正ばかりするのだろうか。 --  &new{2016-07-18 (月) 01:55:49};
--連邦の尉佐官基準でなぜバランス取らなきゃならんのだ --  &new{2016-07-18 (月) 01:56:34};
---最初期から両軍やってるけど連邦の尉佐官が勝ち越してた時期って無くねとふと思った --  &new{2016-07-18 (月) 01:59:30};
---連邦は下である程度選別されるのに対して、ジオンはスルスルと上がるから、上で勝敗が偏っちゃうんだよな --  &new{2016-07-18 (月) 02:02:33};
---昔から言われてるけど、連邦の強機体は基本的に金図、ジオンは銀図でおk。この差でガチ初心者の尉佐官だと機体差がモロに出る。木主の言ってるテトラもサイコも銀でおkだしな --  &new{2016-07-18 (月) 02:07:42};
---現在は連邦も銀で十分戦えるだろうに --  &new{2016-07-18 (月) 02:10:44};
---運営「連邦佐官以下を勝たせる為にHRM作ったのに、連邦将官が使いやがって。お陰で修正する羽目になったわ。」 --  &new{2016-07-18 (月) 07:23:02};
--尉官みたいな何もわかってない奴らの意見を通していたら今の連邦将官最上位、連邦尉官最底辺って構図になったんだよ。せめてゲームをまともにプレイ出来るようになってから意見を書けよ。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:07:25};
--頑張って将官戦場行くしかないかな。後佐官レベルのテトラは今や百式やΖの餌でしかないから、そう言う機体揃えるのも手。慣れると意外にやられないもんだよ。Ζや百式なら相手も警戒するし。やれるだけのことやるしかないんじゃない?そいつらの手口や出現場所の傾向を掴むとかね。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:15:19};
---尉佐官だとランク低い初心者多いだろうしその辺の最高コスト積むとたぶんデッキコスト足りなくて対抗できてないんじゃね? --  &new{2016-07-18 (月) 02:23:22};
---それはテトラも同じことだろう --  &new{2016-07-18 (月) 02:28:57};
---下ほど積載甘いし初期ジムのCBRFBZFとかでいいんじゃない? --  &new{2016-07-18 (月) 02:29:16};
---CBR使えてるなら普通に将官上がってると思う --  &new{2016-07-18 (月) 02:31:51};
---使えるも何も連邦のCBRはロック・威力最高に強化したらあとはてきと~~~にぶっぱすりゃカンカン言って落ちるだろジオンのデブどもなんて・・・まさかこんなイージーモードなのに本気でPSが要るだとか当てられるのが腕だとか勘違いしてる? --  &new{2016-07-18 (月) 06:13:04};
--佐官落しのジオンって有名ジャン、初期のころに将官で連邦がボロ勝ちしてた期間がながかったころに将官じゃ勝てないから代わりに佐官で佐官狩るって言ったジオン民が多くて文化になって佐官落しジオン勢はめっちゃ数いるから基本的に連邦の佐官は勝ち越せる目はなし、運よくそいつらが階級調整で本気出さないときだけだぞ勝てるの、ジオンロビーとか将官なりたくないっていってるやつかなりいるがほとんどが階級佐官にわざとしてる狩り勢だしそういうのがどうどうとできるジオン佐官はそりゃ連邦佐官より強いよ --  &new{2016-07-18 (月) 02:27:24};
---その時期は佐官落としなんて両軍でいくらでもあったぞ --  &new{2016-07-18 (月) 02:28:17};
---ジオンだと将官で勝てないから普通に佐官に落ちるんだわな。後は連邦で百式Z持ってて並みのプレイしてたらイヤでも将官になるから必然的に佐官の濃度が薄くなる。中佐以下で撃破1万越えとかはさすがに故意の階級落としだろうけど大佐は結構素で落ちてる人いる。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:50:37};
--マジもんの連邦尉佐官なんかガッツポーズするだけで周囲1000mのMSが爆発する壊れ与えても勝てるかどうか分からないんだが。まあ連中が納得するならテトラサイコ使わせればいいんじゃね、かすりもしないゲロビ吐くだけだろうし。ただゲームバランスには大将になるまで口ださないでね。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:29:54};
--尉佐官に有りがちなんだけど下がらない奴が多いな。不利と感じたら下がって自軍優位なとこに引きこめばいいんだよ。味方の増援がきたら押し返す。それの繰り返しなんだけどな。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:38:38};
--サイコザクとテトラ多いとって前提でまず課金者が多いってことだからそりゃ負ける --  &new{2016-07-18 (月) 02:46:49};
---無課金でゲット余裕でした --  &new{2016-07-18 (月) 02:55:45};
--俺が活躍できないから相手弱くしろってことですねわかります。その二機ならCBRで叩き落せるのでそのぐらいは練習しましょう。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:52:03};
---ジオンがたれ流しでキル取れるのに対して一発必中もとめられるから低階級が厳しいんでしょ --  &new{2016-07-18 (月) 02:53:27};
---そんな低階級基準にしちゃやはりいかんな --  &new{2016-07-18 (月) 03:21:26};
--丸山ってやつのせいだよ --  &new{2016-07-18 (月) 02:53:55};
--マジレスすると何で負けたのかどう言うシュチュエーションで殺られたのか動画眺めながら冷静に分析しなされ。後自分の強みはどこなのかとか。自分に足りないものがあったら練習する。地形を把握する。敵の行動を分析。上に上がって行ける人は状況に対する引き出しが多いから上がっていけるの。まずはがむしゃらでいいから参戦回数増やして、ある程度きたら傾向と対策をたてる。 --  &new{2016-07-18 (月) 03:14:51};
--CBRとかHMLとかの連邦機は最低限のAIM無いと無理だからな。まぁそれよりもデッキ見たら大概ネタ機体&ネタ装備でそりゃ機体の性能なんか活かせねーよって感じなんでしょ --  &new{2016-07-18 (Mon) 03:38:17};
--お前含めて連邦佐官以下は脳死してるから仕方無いね。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:14:30};
-ランク制度って初心者は録にコスト足りないから機体挿れられないし、新兵応援で4枚レンタル渡しても使えないとかいう。ガチャで銀図もらえても高コスじゃデッキに入らないし、ただでさえ養分なのが拍車かかる。んで結構プレイ続けてもかなりランク上がらないと高コスと中コス編成に出来ないしもどかしい。初期倉庫の数とランク制度って新規からそこそこ続けてるプレイヤーに不利すぎる上に新しい機体手に入れても使えないから運営的にもどうなのよこれ --  &new{2016-07-18 (月) 02:28:49};
--デッキコスト拡張がイベントで山ほど手に入るじゃん。俺1000枚以上あるわ --  &new{2016-07-18 (月) 02:31:42};
---溜まる前に初心者はやめるわな。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:52:34};
-次のSPガチャはいつごろなんだろうか --  &new{2016-07-18 (月) 02:40:02};
--今月かもしれないし、来月かもしれないし、再来月かもしれない --  &new{2016-07-18 (月) 02:43:15};
-今までの連邦の主力機体で銀でも大丈夫だったのってアレックスだけ? --  &new{2016-07-18 (月) 02:55:22};
--百式も行けるよ --  &new{2016-07-18 (月) 03:01:23};
---百式は万バズ有り無しで大分変わるから駄目だろ --  &new{2016-07-18 (月) 03:03:47};
---んなもん言い出したらテトラも斉射有り無しでだいぶ変わるだろ --  &new{2016-07-18 (月) 03:05:05};
---テトラとかゲロビなんでもいいだろ --  &new{2016-07-18 (月) 03:11:06};
---使ってるならわかってるハズだが斉射の有無はかなり違うぞ。そもそも百式相手は斉射から入るから斉射無しテトラとかそれこそ万バズ無し百式にとってすら正面から食えるおいしい餌でしかないぞ。 --  &new{2016-07-18 (月) 03:40:44};
---斉射の有無はかなり違うけどメインであるゲロビ使えるだけましだよ、380コストってのもあるし百式はほんとに万バズあるかないかでコスト20ぐらい下がってる --  &new{2016-07-18 (月) 03:44:55};
---いやだから百式にとっての万バズと同じぐらいテトラにとって斉射の有無が重要なんだって話。百式のメインは拡散で、そこに万バズの有無でよろけや火力が全然違うって話でしょ?テトラもメインはゲロで、そこに斉射のある無しでそもそもの火力が全然違うし、そもそも百式相手に有効打を与えることができないのよ。ゲロから入るとビムコが剥げる前にビクンビクンモードに入っちゃうからね。 --  &new{2016-07-18 (月) 03:52:28};
---百は銀でも十分いけるぞ拡散が本体なんだし --  &new{2016-07-18 (月) 08:50:55};
--ステイメンも銀で大丈夫 --  &new{2016-07-18 (月) 03:02:43};
--プロガンは銀でおkだったな --  &new{2016-07-18 (月) 06:08:33};
-両軍まぜてジオンも連邦も関係無しにすればすべて丸く収まるって。こんな簡単な答えにたどり着かない運営がクソなんでしょ。 --  &new{2016-07-18 (月) 03:08:21};
--あきらめて中華行けば --  &new{2016-07-18 (月) 04:39:20};
-トリントンが完全にジオン接待マップと化してて悲しくなる。連邦は誰も海に入らないしタンクだからコンテナも集めないしナハトに切られるだけの役立たずばかり… --  &new{2016-07-18 (月) 03:16:31};
--それって接待とかじゃなくて、結局自身のやる気の問題だろ。使えるエースもあるんだから普通に戦ってれば負けが込むなんてことはない --  &new{2016-07-18 (月) 03:20:13};
--接待?接待は連邦だろ?エース2機、核使える時点で差がありすぎるんだよ --  &new{2016-07-18 (月) 03:27:50};
---これがあるからトリントンは連邦でやってて負けると悲しくなるよね。 --  &new{2016-07-18 (Mon) 03:33:23};
--ん??それトリントン? --  &new{2016-07-18 (月) 03:41:22};
---間違えたトリントン港湾だわ。結構名前がややこしいんだよね…場所同じだし。 --  &new{2016-07-18 (月) 03:46:52};
--片方の陣営だけエース瞬殺できるようにされてるからね --  &new{2016-07-18 (月) 04:08:44};
---片方の陣営はそもそもエースが存在しないからね。カークス?あいつの戦争は終わったよ --  &new{2016-07-18 (月) 04:18:24};
---あのMAPだけは本当に緊急メンテレベルで陣営ごとに格差ありすぎると思うんだけど… ジオン側もマラサイとズゴック辺りを適当にエースにすりゃ解決する問題にしか思えん --  &new{2016-07-18 (月) 04:37:46};
---拠点を取るためにエース放り込んだら消し飛ぶのはサイコがいてもいなくても同じ。2と4にエース置くだけで相当安定するんだから十分楽だわ。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:08:19};
---試作核も無し,エースの数も負けてる,質も負けてる。連邦さんいらっしゃいませの接待MAPだよなぁ。連邦でやってる時にここで歩兵ガチャ大ハズレ以外負けた記憶ないわ。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:08:59};
--↑に書かれてることだけでも即メンテレベルの連邦マップすぎるけど、それに加えてそれだけ有利な連邦がグレポイまで手前で簡単に出来るし、空が低すぎてSFSも死んでるんだよな。いくらなんでもこれはひどいと思うよ --  &new{2016-07-18 (月) 06:03:43};
---シャンブロのバリアを地面まで伸ばして、Bの入口に屋根延長か目隠しの壁付ければ両陣営ともグレポイできなくなるのになんでやらないんだろうな。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:11:18};
---いや、個人的思想になっちゃうかもだが、グレポイや榴弾やスナのピンポイント障害物通し狙撃は、全部強襲でおkの現状にちょっとしたスパイスになるから絶対要る。むしろもっと色んなマップ色んな場所で出来る様にすべき。そもそも凸ネズなんて知識8に臆病さ2で出来る奴ややる気のある奴にこそ出来ることであるべきものなんだし --  &new{2016-07-18 (月) 06:20:21};
---それはわざと隙間を開けてるからに決まってるでしょ。施設破壊ユニットを護衛しながら戦うこと自体は面白い戦略要素だと思う。ただ、決まった場所から作業的に投げないといけない点と、単機で簡単に妨害可能な位置で投げる点から、投げる人の負担が大きい気がする。グレポイする側の面白さを考えたら、もう少し雑に投げても入る方が面白いと思うが、あまり簡単に投げ入れられると四方八方から投げ入れられて妨害できないので調整が難しそう。両軍の形状が異なることも問題だよね。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:53:37};
--連邦の方が海強いのに入らないのは、お前含めて雑魚ばかりの話でどこがジオン接待になるんだよ。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:12:13};
---水ガンにアクアトリントンある時点で基本海は連邦有利だよな。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:50:28};
-(゚д゚)バーカ --  &new{2016-07-18 (月) 03:32:36};
--そんなこといわないでっ! --  &new{2016-07-18 (月) 04:37:37};
-ガンダムのプラモ買ってと頼んだらフュッケバ○ン買ってこられた気分だわ --  &new{2016-07-18 (月) 03:35:57};
--そこはガンガルだよな --  &new{2016-07-18 (月) 03:36:58};
--今となっちゃヒュッケのプラモのがレアだろ? --  &new{2016-07-18 (月) 03:53:14};
-340コスト以下のFABRって今使い物にならないんだな。ビムシュ5のBD3使ってたけどそこまで使い勝手の悪さを感じなかったんだが、七夕期間中にビムシュ5の陸ガンとスナⅡWDをフルマスして使ってみたんだけど全然当たらんし、音もピシュンピシュンでしょぼいし、重撃には撃ち負けるし、テトラには余裕で距離を離されつつゲロ+斉射で溶けるし。何故なのか… --  &new{2016-07-18 (月) 04:48:44};
--【1】FABRNをフルマス(出来ればマスデバもつっこむ)して、ロックは860台前半くらい、威力MAX、連射一段階上げる、リロードMAX、残りは射程上げれるだけ上げる。【2】追撃+持続力&DPSアップで3点マシF持つ【3】モジュは移動射撃補助つけた状態でやってみて。盾にビムコがないのでテトラが多いならお守りでビーム装甲モジュつけるのもあり。あと、スナⅡWDは長所の持続力を活かしたり短所のブーチャを意識して危ない時は引くよう心がけるのが大切だと思う。音に迫力というか威圧感が無くてがショボイのは同意だわwバニカスとかのBRFAと同じ音にしてほしい。 --  &new{2016-07-18 (月) 05:15:32};
---あと、書くの忘れたけどテトラとは交戦距離が被るからまともにやりあったらやられても仕方ないと思う。基本的に上をとったり、遮蔽物利用した立ち回りしたり奇襲で一気に畳み掛けるようにしないときついw  --  &new{2016-07-18 (月) 05:29:25};
---そりゃまともにやって勝てるようならただのぶっ壊れだわ。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:10:17};
--何故も何も火力が売りの重撃と撃ち合いは勝てたらおかしいし、ゲロビ逃げ撃ちは必勝スタイルなんだから追いかけながらのBRは380コスでも死ぬだろう。 --  &new{2016-07-18 (月) 05:19:52};
---まぁ重撃のが火力は高くなると思うけど、足回りや盾をいかせば勝てると思うがな。 --  &new{2016-07-18 (月) 05:54:19};
-この時間帯アカンな ジオンでグリプス0勝2敗もしてしまった  --  &new{2016-07-18 (月) 06:00:32};
-これからのガンオンというゲームは発展性があるかどうか真面目に考察するツリー。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:38:40};
--木主的にはキャラ数的にはVガンやF91もいれればまだ大丈夫だけど、システム的にはそろそろマンネリや火力インフレも含めて限界だと思う。何か本当に予想外の新しい要素を入れるべきじゃないかな。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:40:38};
--同コストの火力格差是正。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:46:27};
--ジオン水泳部にカプールがくれば盛り上がるはず。いい加減に水ガンとアクアトリントンの対抗馬欲しい。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:52:45};
--開発が開発をあきらめない限り発展性はあるよ?良い発展か悪い発展かは別にして --  &new{2016-07-18 (月) 06:54:53};
-中国ガンオンは陣営制限取っ払ってごちゃ混ぜ状態らしいが日本も早くそうならんかねぇ。もうこっちも陣営間バランス取る気とかまったくないだろうし運営的にも混ぜた方が都合がいいだろうに --  &new{2016-07-18 (月) 06:54:17};
--日本人はそうなった場合、逆にガンオンを辞めると思うわ。 --  &new{2016-07-18 (月) 06:55:52};
---だな 作品への思い入れが無い中国だからできることだよ --  &new{2016-07-18 (月) 07:04:20};
---作品への思い入れというか…陣営への思い入れというか…今後ドコまでやるか?だろうなぁ… --  &new{2016-07-18 (月) 07:15:20};
---自分は百式やテトラが何機もビュンビュンしてる時点で思い入れもクソも無いわ、むしろ中途半端に史実に忠実な武装制限と陣営へのこだわりでゲームバランスが悪くなってると思う --  &new{2016-07-18 (月) 07:23:31};
--混ぜたら危険。終わりの始まり --  &new{2016-07-18 (月) 07:13:01};
--赤組も青組もお互い同じ強機体のみのつまらないデッキばかりになって修羅の国になるんたわろうな --  &new{2016-07-18 (月) 07:33:37};
--木主中華やってみたら? --  &new{2016-07-18 (月) 07:53:35};
-5時から9時位までのマッチング酷くない?連邦でもジオンでも大将7対38とかばっかりで轢き殺される。連隊かと思ったけど小隊で参戦見てみると連隊じゃない。今の連隊って小隊組まずに個チャットやスカイプなんかで「せーの」で参戦ボタン押してんのかな。それとも過疎時間だからマッチングに階級の偏りがでるのかな --  &new{2016-07-18 (月) 06:56:47};
--連隊やってるぞ ア○ラオとか初心者○号とか 放送やってるから合わせてみれば --  &new{2016-07-18 (月) 07:01:25};
--過疎でマッチングが甘い廃人タイム〜早朝に連隊が活発に動くよ。
あと、連隊じゃなくても強い人らが多い部屋に入れたら、次戦もメンツが結構被って連続で勝ち続けることが多かったりする。逆に負け続けることもある --  &new{2016-07-18 (月) 07:22:44};
-【急募】准将に戦術支援と指揮に関わらせない暴言以外の言葉 --  &new{2016-07-18 (月) 07:15:42};
--先に全ての作戦を言う --  &new{2016-07-18 (月) 07:18:36};
--指揮をやる --  &new{2016-07-18 (月) 07:47:18};
--准将「手伝います^^」 --  &new{2016-07-18 (月) 08:42:42};
-佐官、将官混合マッチで連帯してるクズでてこいや --  &new{2016-07-18 (月) 07:18:15};
-もう公式で部隊員のみで可能なアライアンスシステムを作ってくれないかな?現状の連帯の問題はその対抗手段が防御側にほぼないのが問題なのだよ。防御側で連帯という部隊員専用のアライアンス部隊を組むことができれば、ここまで酷くはならなかったはずだ。 --  &new{2016-07-18 (月) 07:23:44};
--50vs50の大人数参加のオンゲーで最初からアライアンスシステムがなかったから、現状外部のシステムを利用して連帯という行為が自然発生してしまったのではないかね? --  &new{2016-07-18 (月) 07:26:04};
--今からそれをやるメリットを設けるとしたら部隊戦ランキングを作るくらいだろうけど、いくら廃部隊でも50人同時参戦は無理じゃないかな。局地戦の大規模版としてレート制を導入して、野良も受け入れるようにするしかないね。 --  &new{2016-07-18 (月) 07:31:33};
---あくまで50人までの部隊だからきちっと50人集める必要はないと思う。足りない人数分はマッチング時に他の部隊や小隊、野良人が参加することで50人は楽に集まるだろう。 --  &new{2016-07-18 (月) 07:36:12};
--両軍の大将の数を合わせるマッチングにするだけで連隊はいなくなると思う。連隊やるなら待ち時間が1時間とかいきそうだし。 --  &new{2016-07-18 (月) 08:47:27};
---エンター押しちゃった・・・上の続きです。アライアンスシステムは新しく作らないとだけど大将の数を合わせるマッチング変更ならお金も時間も少なくて直ぐにでも出来るはず --  &new{2016-07-18 (月) 08:53:50};
-時間合わせで連隊・・・昔あった「クエストオブD」で、連絡取り合って同時INで同じマップに行くのも連隊と同じか。 --  &new{2016-07-18 (月) 07:33:39};
-実はサイコザクは港湾のエース格差を埋めるためのものだったのさ! --  &new{2016-07-18 (月) 08:44:38};
--北極は逆にエース足んないから連邦にも必要だなってコメント来るぞ --  &new{2016-07-18 (月) 08:59:15};
-早く准将から落ちたい…大将とかいう変態集団の祭りから抜け出したい、なんだよあいつら360度に目でも付いてるんじゃないか?と思うくらいに避けるし、異常なまでに攻撃当ててくるし… --  &new{2016-07-18 (月) 08:50:36};
--にゅーたいぷだからな --  &new{2016-07-18 (月) 08:58:15};
-ボッコボコに負けたのに、スレッガーさんから「やるじゃないの」言われた。煽ってると受け取っていいんですかね? --  &new{2016-07-18 (月) 08:59:26};


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