Top > Comments > 高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)Vol2


[[高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)]]

-新設しました。ルールを守って仲良くどうぞ --  &new{2016-06-30 (木) 08:40:53};
--( ´・ω・`)ぶひー --  &new{2016-06-30 (木) 08:44:25};
--乙~  登校が丁度最後になって流れちゃったから自前で移植するか・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 08:45:31};
--新設おつ --  &new{2016-06-30 (木) 08:46:17};
--おつー --  &new{2016-06-30 (木) 11:14:52};
-確かにば火力で相手するのは脅威だが制限と制約のおかげでまだ何とかなる。ネガられ過ぎて敵ながらかわいそうになるが・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 08:46:17};
--富樫仕事しろ --  &new{2016-06-30 (木) 09:04:38};
-•装備案色々。意見求む。 装備案①BBZF 左BZ 両BZ  中距離からの対地を含むスタンダートのジヲン重運用向け。全弾発射火力も確保しつつラッシュBBZFを楽しめるのも売り。ラッシュ時に武器切り替えを使用して半分ずつ打ち込んで継戦能力を高める手も。 --  &new{2016-06-30 (木) 08:46:42};
--★装備案②両BZ 右BZ 左BZ  2丁BZ始動の近距離打ち下ろしコンボ型。持ち替え時間が短い。足の遅い強襲みたいな乗り方になるのでケンプのりにはなじみやすいが反面機動力の差が浮き彫りに。若干使い捨て気味の運用法か。  装備案③として両BZ 左BZ GGZNとしてコンボ速度と火力を落とす代わりにラッシュ最大火力を得る運用も。 --  &new{2016-06-30 (木) 08:53:29};
--(両アーム)は絶対必須 それ以外の部位は軽さ、打ち切り時の総合ダメージなどを考慮してジャイアント・バズ+ジャイアント・バズ(左アーム)が至高 --  &new{2016-06-30 (木) 08:54:39};
---怯むとラッシュ中でも連射が止まっちゃうから積載確保は重要だね --  &new{2016-06-30 (木) 10:36:56};
--ラッシュ時の射程距離減少がどのくらいなのか、武器によって違ったりするのかな?この辺がわかればBZ初の距離強化するんだが --  &new{2016-06-30 (木) 09:55:03};
---すまん枝ミス --  &new{2016-06-30 (木) 09:56:31};
--普段使いは通常モードでのMS戦主体だろうけど、拠点殴りに行ける機会は滅多になくてもエース処理とかでラッシュ使う場面はそこそこありそうだからどっち重視するかで悩むねえ。自分は通常モード運用寄りで両バズ右バズGBZFってので試し中(通常モードだと全武器5射分で揃う)。全弾総火力もラッシュ特化の両バズ左バズGBZNと2割差程だから許容範囲かな。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:14:22};
---この機体、MS戦でもラッシュモードで戦わないとダメよ 3武器中の1武器で百式が溶けるから最低3キルは出来る ラッシュで弾幕貼って壊滅させて通常モードで逃げる感じでOK --  &new{2016-06-30 (木) 10:35:09};
-通常移動制御を付けるとラッシュ時のブースト移動より早くなる --  &new{2016-06-30 (木) 08:49:29};
--使用頻度も考えると誤差だからいらないと思う・・・モジュ枠2がもったいない。 モジュはなしか高速切り替えが堅そう --  &new{2016-06-30 (木) 08:56:53};
---通常時だとしてもブーチャが低いから歩く時間も多少は多くなるし無駄にはならんと思うよ、他モジュ積むと考えどころなのは間違いないが --  &new{2016-06-30 (木) 09:00:11};
--通常歩行でもラッシュ時のブーストより早いよ。モジュつけるとさらに早い。 --  &new{2016-06-30 (木) 09:03:49};
--敵に遭遇→即ラッシュモードに変更して連射!よりもラッシュモードのまま歩行異動で敵に遭遇即消毒!という方が楽だからね --  &new{2016-06-30 (木) 09:37:59};
---しかし高速切り替え2と引き換えはちょっと・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 09:49:14};
---常時ラッシュモードって事じゃね?歩いて移動で。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:20:21};
---↑ラッシュモード中は持ち替え時間なくなるから切り替えモジュいらないよ。ただ咄嗟にブースト吹かしちゃって遅くなるとか武器持ち替えで弾温存忘れるとか操作なれないといかんねこの運用… --  &new{2016-06-30 (木) 10:27:03};
---現地までは通常モードで移動して、戦闘区域に入ったら常時ラッシュモードが強いよね なので歩行はアリと思った 撃ち切ったら通常モードにして逃げる感じで --  &new{2016-06-30 (木) 10:31:08};
-モジュール何がいいんだ --  &new{2016-06-30 (木) 08:57:23};
--ラッシュを少しでも快適にしたいなら通常歩行モジュ、BBZ主軸に通常モードで戦うなら高速切替、とにかく攻撃範囲が欲しいなら爆風拡大かな。 --  &new{2016-06-30 (木) 09:13:08};
--完全凸運用なら何も積まないのもあり。 --  &new{2016-06-30 (木) 09:14:17};
-ウイシュだがBBZはFでいいのかなん --  &new{2016-06-30 (木) 09:24:34};
-支援機との連携大事よ。大規模戦中もチャットで声かけてポッド設置してもらうくらいはしてもいいと思う。高速修復があれば弾薬の補給も早くなるかもしれんね。 -- [[歩く弾薬庫]] &new{2016-06-30 (木) 09:40:41};
-実装・特徴・比較の「一瞬で約300,000の火力」って、どういう計算なんでしょうか? GバズNかMで60,000、Gバズ左で62,500、Gバズ両で60,000の合計182,500。フル強化の1.1倍とロケシュ5の1.15倍を掛けても230,862.5にしかなりません(連射速度と持ち替え速度は考慮せず)。 --  &new{2016-06-30 (木) 09:04:22};
--普通に考えれば1.15を1.5で計算してるんだろうけど、この機体もってないので詳細はまかせます~ --  &new{2016-06-30 (木) 09:07:22};
--両バズに計算間違いがあるね、ラッシュモード時は1発消費で「2発分」発射なので更に+60000(と特性や威力改造分の増加有)しましょう、それで大雑把に30万に迫る数値になるはず --  &new{2016-06-30 (木) 09:14:46};
--ラッシュ時に両手持ちがマガジン1発で2発発射になるからじゃないかな --  &new{2016-06-30 (木) 09:17:00};
--両BZは6600x2x10じゃないか? --  &new{2016-06-30 (木) 09:18:55};
--両BZはラッシュの時は一発で二発撃つから12万だよ --  &new{2016-06-30 (木) 09:19:08};
--機体持ってないけど↑の武器性能から計算すると例えば BZN6600×10=66000 左BZ4950×15=74250 両BZ13200×10=132000 で、合わせて272250 ロケシュ1でもおよそ285862になるよ(計算間違ってないよね?)。 --  &new{2016-06-30 (木) 09:45:19};
--両BZは二点式だから倍になる --  &new{2016-06-30 (木) 09:53:02};
--多分なんでチラ見くらいで見て下さいね。ロケシュ3と考えるとGバズNの6,000*1.1で弾数が10発なので66,000にロケシュ10%載せて72,600。Gバズ左の4,500*1.1の15発で74,250のロケ10%で81,675。最後のGバズ両ですが通常は2発ずつで10→8→6と弾が撃ちだされますが、ラッシュ時は1発で2発出るので実は20発でます。なので6,000*1.1の20発で132,000にロケ載せで145,200。よってGN72,600+G左81,675+G両145,200=299,475で約300,000なのではないでしょうか?長文でしかも間違ってたらほんとごめんなさい --  &new{2016-06-30 (木) 10:03:32};
---合ってるよ --  &new{2016-06-30 (木) 10:21:17};
-ジオンに強機体だと...許せるッ! --  &new{2016-06-30 (木) 09:56:13};
--(´・ω・`)この山積みになった手足はどうしようかしらんらん --  &new{2016-06-30 (木) 10:48:29};
---豚足はそのまま煮込んで食えばいいんじゃないかな(提案) --  &new{2016-06-30 (木) 11:01:19};
---じゅわぁくるくる --  &new{2016-06-30 (木) 11:17:02};
-ラッシュ時の射程距離減少がどのくらいなのか、武器によって違ったりするのかな?この辺がわかればBZ初の距離強化するんだが --  &new{2016-06-30 (木) 09:58:10};
--過去の木にBZが300でマゼラが350とかあったけど・・・? 正確には分からないから計ってしまえ --  &new{2016-06-30 (木) 10:19:27};
-久しぶりの連邦産廃、ジオン強機体の流れかな --  &new{2016-06-30 (木) 09:30:38};
--FAサンボも普通に強機体だよ。まぁ、今回ばかりはこっちの方が当たりだとは思うけど。 --  &new{2016-06-30 (木) 09:32:52};
--連邦だとTBの火力で産廃なのか・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 09:44:24};
---まあ瞬間火力がデカい方が目立っちゃうよね。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:03:34};
---ディフェンスモードだとバルカンしかつかえない
せいぜい移動で使うぐらいだしアーマーがひくすぎる --  &new{2016-06-30 (木) 12:44:53};
--TBは万超バズで怯みかよろけとって、強襲最高のBRで溶かす運用がお手軽なんだけど、他でもできるからね --  &new{2016-06-30 (木) 10:03:27};
--FATB使ってるけどむしろ340でMKⅡ超えた感あるくらいつえーぞ 今まで確実に拠点突入阻止されてた状況で、ワンチャンあればほぼ確実に拠点入れるってレベル --  &new{2016-06-30 (木) 10:19:32};
--だから、まだ早いっての。FATBもかなり強いからどっちが強いか正直分からんわ --  &new{2016-06-30 (木) 10:24:31};
---フルアーマーさんはすべてを消し去るあの効果音がな・・・こっちはバズで平和だからいいわー --  &new{2016-06-30 (木) 12:28:33};
-(´・ω・`)金ロケシュと言う神機体に震える。ロケシュなら2連でよろけるから!とか微笑んじゃうレベル。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:27:55};
-実際使ってみてSG使って詰めてくる百式は餌だわ --  &new{2016-06-30 (木) 10:41:39};
--百式が寄ってきたらすぐさまラッシュ両肩バズで消し炭にしてポッドへ帰りなさい CBR機以外はこれだけでいい --  &new{2016-06-30 (木) 10:45:00};
---SG百式は餌でも微妙な距離のCBRは結構面倒だよね --  &new{2016-06-30 (木) 10:52:47};
--横槍で相討ちになっても百式消し飛ばしたらお釣りくるしね --  &new{2016-06-30 (木) 10:51:19};
--しかしZは結構怖い 初期ジムも結構嫌だわ --  &new{2016-06-30 (木) 11:23:40};
-BZ手持ちしてないときのラッシュモードの腕がなんか気になる --  &new{2016-06-30 (木) 11:01:27};
--気になるけど前が見えないわけじゃないし --  &new{2016-06-30 (木) 11:18:47};
--背中にジェットつけて飛ぶやつみたい --  &new{2016-06-30 (木) 11:43:21};
-アーム武器は全部内臓武器でいいの? --  &new{2016-06-30 (木) 11:09:24};
--ラッシュ中は持ち換えなし、通常モードは持ち換えあり --  &new{2016-06-30 (木) 11:21:53};
-というか拠点殴り以外でラッシュモード維持なんてしてたらただの的だし二個か一個ラッシュ対応武器持ってれば二連マシなりシュツ持つのは全然ありじゃないのかな --  &new{2016-06-30 (木) 11:14:16};
--ラッシュになるのは攻撃の直前だけで良いでしょ。それとシュツとか持つくらいならBBZでいい。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:24:15};
-出てたらごめん、ロケシュ<爆風? --  &new{2016-06-30 (木) 11:28:42};
--どう考えてもロケシュ ロケシュじゃないとマゼラで百式も落ちないし、MS戦での弾消費・対拠点火力も違う --  &new{2016-06-30 (木) 11:32:27};
---まあ爆風でも完全下位互換ってわけじゃないな。対空性能はともかく対地性能は --  &new{2016-06-30 (木) 11:36:25};
---ラッシュモードのビームバズ爆風は半端ない大きさだし、そこに特性のるのなら無視できない差が出そう。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:44:00};
---いや冷静に数値を見るんだ派手なだけでシュツと同等くらいにしかなってない、そしてシュツの爆風拡大の扱い見ればわかるだろう --  &new{2016-06-30 (木) 11:48:32};
--爆風が当たりだと思う。ロケシュなくてもよろけが取れるし、対空撃ち落としをするまでもなく滞空中に爆風だけで溶ける。左バズは無くてもいい。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:47:55};
-拠点たどりついたときの拠点ダメージ考えると、戦える小型戦略兵器みたいなもんだもんな。これから連邦は常に気が抜けなくなるな。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:30:12};
--ぷち試作戦略兵器、みたいな --  &new{2016-06-30 (木) 11:56:20};
---但し自衛も行うとか怖い --  &new{2016-06-30 (木) 12:27:53};
-ラッシュ時の射程減は射程半分くらいになるのかな? --  &new{2016-06-30 (木) 11:42:05};
--ゲロビよりやや長いくらいっぽい。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:58:19};
-というか、リロードがなくなってる以外は基本既存武器なのよな。重量はどうせ重かったら積載調整するだろうし。ラッシュモードがすごいが --  &new{2016-06-30 (木) 11:44:34};
--ラッシュばっかり使ってるから忘れてる人多そうだけど、総弾数は他の機体と変わらんのよね --  &new{2016-06-30 (木) 11:47:24};
---むしろいくつかは減ってるはず。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:23:28};
-面白い、ホント面白い。 集団がまとめてすっ飛ぶ溶け方なんて見たことないってww --  &new{2016-06-30 (木) 11:52:40};
--ポッドのたまり場にぶっこむのがおもしろすぎる --  &new{2016-06-30 (木) 12:46:13};
-補給できるアトミックバズーカ(残弾3) 見たいに考えて運用するのはどうか --  &new{2016-06-30 (木) 11:57:11};
--それでいい。しかも弾速早いって感じ --  &new{2016-06-30 (木) 11:59:10};
--これが許されるならアトミックバズーカは威力100000くらいあってもいいのではと思う --  &new{2016-06-30 (木) 12:18:27};
-同軍戦がこわい・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 12:01:21};
--同軍の可能性があったか…味方ならいいが、同軍会いたくはない! --  &new{2016-06-30 (木) 12:09:05};
--サイコザク同士の戦いは原作にないif再現と思えば楽しいな。しかし消耗戦の極みになりそうだw --  &new{2016-07-01 (金) 13:47:05};
-凸できるフレピクより火力あるのはおかしい。弱体化しろとは言わないが、せめてフレピク並の火力までに押さえるべき。でないと平等じゃない。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:18:27};
--はいはい --  &new{2016-06-30 (木) 10:19:14};
--お疲れ様です!弱体化したら裁判になるので無理です!お疲れ様です! --  &new{2016-06-30 (木) 10:22:27};
---過去に俺のフレピクめっちゃ弱体化されてるんですけど… --  &new{2016-06-30 (木) 11:22:30};
---フレピク修正って1年くらい散々暴れた後やんけ…あと移動速度とか弾薬とか考えて言え --  &new{2016-06-30 (木) 12:16:35};
--そう簡単には凸出来ない足だからの火力ちゃうんかと  凸出来ないのに火力高過ぎってフレピク以下にしろっていう意味のわからんネガしてる自覚はあるか? --  &new{2016-06-30 (木) 10:24:23};
---(ブースターつけて速度最大強化で約1300なんですけどね、一応) --  &new{2016-06-30 (木) 10:29:14};
---あんなクソデカ被弾判定で悠々と拠点に通す奴なんておらんやろー --  &new{2016-06-30 (木) 10:34:53};
---将官戦場だと今回のマップじゃ対応されてサイコすぐに落とされるぞ・・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 14:49:05};
--重撃だろ。火力あるのが普通。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:24:26};
--兵科違うのは理解してる?(´・ω・`) --  &new{2016-06-30 (木) 10:42:23};
--平等というならフレピクの機動も格闘移動込みでサイコザクレベルに落ちるんだが --  &new{2016-06-30 (木) 10:47:11};
--なら平等にコストも340に(ゲス顔 --  &new{2016-06-30 (木) 10:53:16};
--こんなあからさまなコメントに反応するなよ --  &new{2016-06-30 (木) 12:01:29};
--そっか。なら平等にコスト340にして格闘移動の速度をサイコ・ザク、ブースト速度をラッシュ中のサイコ・ザク並にして格闘の威力を上げてあげよう。これで満足かな? --  &new{2016-06-30 (木) 12:29:17};
--変態機動できるようになるなら喜んで。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:36:54};
--いまさらフレピクか…将官戦場じゃほとんど見なくなったな --  &new{2016-06-30 (木) 13:01:03};
---未だにトリントンとかNYみたいなとこではカサカサ動いてるよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 13:08:48};
---どこの将官戦場だw准将マッチ? --  &new{2016-06-30 (木) 13:12:42};
---そんなにいるか?一戦で一人二人しか見ないと思うんだけど。後は大体百式かZ --  &new{2016-06-30 (木) 13:22:11};
---今でもうまい大将は使って殴ってくるよ --  &new{2016-06-30 (木) 13:51:29};
---防衛してる身としては嫌というほど見てるな。ストカスの時もあるけどNYとかまだフレピクのほうが多くみる。人数自体は減ったのは確かだけど。 --  &new{2016-06-30 (木) 13:55:41};
---そりゃ、連邦専にとっては殆ど見ない機体になってるだろうよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:57:05};
---フレピクコンカス5からストカスコンカス5に乗り換えたんだろ --  &new{2016-06-30 (木) 15:07:56};
--ガンオンにおいての平等について考えようか --  &new{2016-06-30 (木) 13:15:35};
--アマラオのパシリが命令されてネガりにきたのかw --  &new{2016-06-30 (木) 15:32:43};
--陣営なんて無かったことにして連ジ混ぜれば平等だな --  &new{2016-06-30 (木) 15:43:32};
-うわぁぁぁぁぁぁ\( ^o^)/~○~○~○~○~○~○ --  &new{2016-06-30 (木) 12:32:23};
-一斉射撃ってよく見かけたから回したけど全武器同時に撃てるってわけじゃないんだな --  &new{2016-06-30 (木) 12:33:57};
-前線にいる時間より、補給してる時間のが長いピーキー機体やねえ。出すマップはちゃんと選ばないとあかんな --  &new{2016-06-30 (木) 12:34:13};
-弱体化するならBZの連射速度か玉数減らすあたりかなw --  &new{2016-06-30 (木) 12:36:14};
-はっきり言って距離とれば怖くないというか距離取られると厳しい機体だよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:37:04};
--近づかなければ雑魚だよ --  &new{2016-06-30 (木) 12:41:22};
---近づかないとバズで炙られるだけな気がするが。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:52:39};
-こいつ使ってるとヒヨコが神々しくみえるな --  &new{2016-06-30 (木) 12:51:09};
--わかる。リペポ置いてくれるだけで、神支援 --  &new{2016-06-30 (木) 12:53:21};
-さすがに雪合戦MAPではBBZFが確定武装だな、とりあえず投げ込むだけであたるあたる --  &new{2016-06-30 (木) 12:59:32};
--定位置についてあとはジャンプするだけなら大してデメリットないしね。 --  &new{2016-06-30 (木) 13:58:39};
-ジオンに今後も当たり機体きたらバランスとれそうねw --  &new{2016-06-30 (木) 13:01:36};
-流れが速くて枝をつけられないけど、「一瞬で約300,000の火力」の内訳について質問した者です。両バズは1発で6,000×2なんですね。それなら、合計242,500×1.1×1.15=306,762.5なので納得です。ありがとうございました --  &new{2016-06-30 (木) 13:04:51};
--ロケシュ3でもほぼ30万になるからね --  &new{2016-06-30 (木) 14:28:19};
-これ、両肩バズのラッシュモードって不具合じゃないの?20発撃てるのはおかしくない? --  &new{2016-06-30 (木) 10:29:50};
--2発同時発射だけど消費は1発って他の武器でもあったはずだぞ。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:31:09};
---FATBもあるしね --  &new{2016-06-30 (木) 10:53:28};
--ジェガンA2の多連装ミサとかギャンのニーミサとか。1発消費で2発出て威力もしっかり2倍。今までの仕様通りでなんもおかしくないよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:34:47};
---マジかよギャンさん弱体要望送らなきゃ(使命感) --  &new{2016-06-30 (木) 10:37:04};
---ジムキャⅡ「俺らも」バウ「持って」御神体「いるぞ」 --  &new{2016-06-30 (木) 12:37:32};
--pv動画も20じゃない? --  &new{2016-06-30 (木) 10:37:37};
---開発中の奴ならまだしも販促のPVで20発撃ってるから不具合でしたーと変更は無理かな?、ここからいじるとなるとDX返還とかになるし修正はしてこないと思う。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:41:16};
---運営「ユザがこの機体を多くの方が入手して、全員が両BZをラッシュモードで本拠点攻撃するという運営の想定外の使用をされたので修正します」とか言って修正する可能性はあるなw --  &new{2016-06-30 (木) 13:14:23};
---ロックオンして連打することすら想定できてなかったからなぁ。 --  &new{2016-06-30 (木) 13:59:25};
---そうなるとあの時みたいに大量のDXが回した人に・・・。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:57:03};
---過去には発売直後に毛髪が一気に半分に減った目玉親父がいるらしいぞ? --  &new{2016-06-30 (木) 15:04:17};
--装備画面の武器画像にマウス当てたときの説明文にラッシュモード中は1射で2発同時発射に変化するってしっかり書いてあったと思うけど --  &new{2016-06-30 (木) 10:40:53};
--まあ弱体するならおそらくここを不具合ってことにすると思うよ --  &new{2016-06-30 (木) 11:41:04};
--オマエの頭おかしくない? --  &new{2016-06-30 (木) 12:39:51};
--不具合だとしても確実にお詫びコースだし仕様にするっしょ --  &new{2016-06-30 (木) 12:41:24};
---お詫びでさらに回されて増えるとか拠点が可哀想なことになりそう --  &new{2016-06-30 (木) 12:48:18};
---フレピク「そんな事は」GLA「無いだろう」 --  &new{2016-06-30 (木) 13:16:17};
---そういえばフレピクは軽量のお詫びでさらに増えたな… --  &new{2016-06-30 (木) 13:57:04};
--装填されている弾を左右のバズから同時に全弾連続発射する、としか書いてないから10発しかないものを20発はおかしいな。ギャンとかは書いてないものの1アタックで1発消費の2発出て2回分の判定があるわけだし、砂糖に残された道は、ギャン方式で非ラッシュ時は装填10発の20発分にするか、ラッシュ時は装填10発で10発分にするしかないと思うね。前者ならowabiいらずだしね?サトゥ? --  &new{2016-06-30 (木) 14:10:51};
---まさかの強化ww --  &new{2016-06-30 (木) 14:19:55};
---そこなんだよなぁ、「装填されている弾」を発射と書いてあるのに20発はおかしい。何で倍になるんだよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:21:21};
---フルアーマーTBの武器も1発消費で2発分出るから弾数も表記の2倍あることになる。ほかの機体もその仕様なんだからおかしくいじゃん。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:11:24};
--さっそくネガブタが沸いてるな --  &new{2016-06-30 (木) 14:33:45};
-とりあえずただの強襲バズな右アームBZさんはいらない子ですね。GBZ、左BZ、両BZで吶喊や! --  &new{2016-06-30 (木) 13:56:19};
--ラッシュに限っては右BZさんはDPS史上3番目に凶悪なんですぜ?両BZ・GBZ・右BZのDPSトップ3に君臨するぶっ壊れ!左BZさんは4位なのよね・・・。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:17:22};
---マガジン火力と対空能力が左の方が優秀なんだよなあ --  &new{2016-06-30 (木) 14:26:44};
---右も左もラッシュだと即撃ち尽くすから、左の半分弱の右は正直いらんのよね --  &new{2016-06-30 (木) 14:29:22};
---重いしね、怯むと中断するからバランス重要だよこの機体 --  &new{2016-06-30 (木) 14:39:31};
--ただの強襲バズ?ラッシュで使ったらアトミック級ですから --  &new{2016-06-30 (木) 14:53:16};
-みんな強化どんな感じ? --  &new{2016-06-30 (木) 14:20:37};
--なかなか悪くない感じ --  &new{2016-06-30 (木) 14:58:42};
--まずまず --  &new{2016-06-30 (木) 15:30:14};
--強さも弱さもあるいい機体 --  &new{2016-06-30 (木) 15:54:13};
--誰も強化の話をしてあげてなくて草 --  &new{2016-06-30 (木) 17:24:09};
-補助弾薬 意味ないじゃん --  &new{2016-06-30 (木) 14:30:39};
-インフレだよねぇ。次のバランス調整でガンオンの寿命が見える気がする。今までのように、過去機体にも色を持たせられるのか? --  &new{2016-06-30 (木) 14:36:28};
--ジオンだけ380コストを実装されなかったのと、ここまで格差を作っておいて陣営差別化を行おうとすると、そりゃあこうなるよ、低コストから高コストに対抗できる準高コスト、まぁやりすぎだとは思うけども、連邦優遇を正当化してるんだからしょうがないんじゃないの? --  &new{2016-06-30 (木) 14:51:41};
--夏のボーナス時期はいつも強機体だから問題無いよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 16:14:56};
--ジオンにちょっといい機体がでたらインフレですか。百式やZはなんなんだったのでしょうね。 --  &new{2016-06-30 (木) 16:40:04};
---むしろジオンのロマン枠が軒並み息しなくなっちゃったのが問題だと思うんだが、枝主は誰を相手にシャドーボクシングしているんでしょうね。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:16:01};
-高機動とはなんだったのか --  &new{2016-06-30 (木) 14:37:47};
--重撃だけど早いじゃん --  &new{2016-06-30 (木) 14:42:17};
--宇宙だとFSくらいには早いよ --  &new{2016-06-30 (木) 14:44:29};
---サイコ「FS?そんな遅い子知りませんねぇ。」 --  &new{2016-06-30 (木) 15:00:51};
---MU込みで1350くらい出るんだっけ?ドムホバーになるから初速はおっそいけども。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:02:33};
-拠点にたどり着けたら脳汁でそう。一瞬で叩き込み一瞬で消えそう --  &new{2016-06-30 (木) 14:42:34};
--俺には乗りこなせてない。金図1機で20戦参戦して未だ拠点ダメージゼロだ。でもサイコに乗ってると金ピカもZも怖く無くなるのは実感出来た。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:57:04};
--太く短く果てるスタイル過ぎて --  &new{2016-06-30 (木) 14:59:53};
--トリントンでSFSねず成功したら脳汁でたよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:45:47};
-ラッシュモードの時に車線ふさぐks野郎は死んでほしいわ --  &new{2016-06-30 (木) 14:56:08};
--壁「すみません」 --  &new{2016-06-30 (木) 15:08:05};
--キュベレイ「君340コストでしょ?最高コストが優先なのは当然だろ?ナニイッテンダカ」 --  &new{2016-06-30 (木) 15:17:29};
--肩「ごめんなさい」 --  &new{2016-06-30 (木) 15:18:11};
--そりゃ打つ方が気を付ければ良いんじゃないの?車だって追突した方が100%悪いでしょ --  &new{2016-06-30 (木) 15:24:16};
---まさに車線変更 --  &new{2016-06-30 (木) 15:27:09};
---車の話で例えたら前の車に急に車線変更されてぶつかってしまう感じだよな --  &new{2016-06-30 (木) 15:32:52};
---バックミラーも無いし後ろだって好き勝手動いてるんだからその例えもどうなんだ?当たるのが嫌なら先頭に出るか単身でネズるしかないよな。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:55:20};
---車の話に例えてるだけだろ --  &new{2016-06-30 (木) 16:27:12};
--ラッシュサイコの後ろでも射線塞がれて朽ちてるサイコザクがおるんやで。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:31:44};
---ちゅーちゅーとれいんしてるサイコザクが脳裏を過っちゃって吹いたじゃねーか --  &new{2016-06-30 (木) 17:52:51};
--この状況は閉所で芋ってる時になりやすい・・・・・つまり・・・・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 17:55:02};
-バズの一つも持てないカッスさんが超羨ましそうに見てるぞ。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:21:18};
--カッスさんはロッドの上位互換のクゥエル出た時点で完全に意識不明やで --  &new{2016-06-30 (木) 17:21:52};
-ようやく雪合戦MAPでもダルくならないで済みそうな機体が来たか --  &new{2016-06-30 (木) 15:48:23};
-サイコガンドゥムと対戦してみてえな~ --  &new{2016-06-30 (木) 15:54:09};
-ロケシュ以外が怖くて・・・回す勇気が・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 15:54:10};
-継戦能力あればいいんだけどなー 凸機としては瞬間火力スゴそうなんだけど使い捨てみたいな感じして・・・ 息切れするところがネックになって回す決断できない~ --  &new{2016-06-30 (木) 15:56:51};
--凸機なんて基本使い捨てだろ何言ってんだ --  &new{2016-06-30 (木) 16:06:21};
--ラッシュしなければ普通に継戦能力あるんだよなぁ。BBZの弾が少ないのは難点だけど。 --  &new{2016-06-30 (木) 16:44:30};
-ジャブロー北で連邦が嫌がって下がるのがおもしろい。下がりすぎて拠点刺さってますよー --  &new{2016-06-30 (木) 15:57:43};
--射程激減(300m付近)してるし、正直こいつのラッシュ受ける距離まで寄られてるのが悪いんだけどな。 --  &new{2016-06-30 (木) 16:45:52};
-新機体がゴミの山だった今までがおかしいけど流石に過去の機体ももう少し特色付けてくれないとゲームの寿命を縮める原因だわアクトザク辺りとコスト同じって考えると凄まじい --  &new{2016-06-30 (木) 15:58:25};
--旧機体は統合整備のたびに新武器いれてほしいなマスデバ消費でいいからさ。もしくはコスト下げるとかで対応してほしい --  &new{2016-06-30 (木) 16:18:30};
--こいつの登場でアトミックバズーカとかハンミサが浪漫ですらなくなりそうではあるな --  &new{2016-06-30 (木) 16:23:46};
-ネガ連ポーク殿がブゥ〜ブゥ〜と吠えますなぁw --  &new{2016-06-30 (木) 16:09:29};
--お前はアレックス百式Zのページで吠えてそうだな --  &new{2016-06-30 (木) 16:25:43};
---バウバウ!!!!!! --  &new{2016-06-30 (木) 16:32:59};
--ポークが張り付いてるぞ!発言に気を付けろ! --  &new{2016-06-30 (木) 17:58:19};
-連邦はZZもあるだろうしまっとけよw --  &new{2016-06-30 (木) 16:54:29};
--ZZ時代だとジオン系統MSだらけだからそれはそれでやばい。連邦なら先にシロッコのジ・Oやパラスアテネとかだろ --  &new{2016-06-30 (木) 17:06:15};
-とりあえずいきなり前に出てくる連中が一番の敵だわ。ラッシュ中は急に止められんし射線塞がれたらそのまま死ぬ。そこの蠅纏わせてるお前のことだよ! --  &new{2016-06-30 (木) 17:32:04};
--キュベの後ろにいるとかどんだけ芋ってるんだよ --  &new{2016-06-30 (木) 18:31:14};
---たまに前衛にくる奴のことよ。そもそも芋じゃ射程の問題で当たらんから前出ざるを得ないよ --  &new{2016-06-30 (木) 19:00:43};
--武器変えで一応止まるよ --  &new{2016-06-30 (木) 19:35:40};
--撃ってる最中にラッシュ解除でも止まるぞ --  &new{2016-06-30 (木) 20:24:47};
-こいつってギラドーガと違ってデブじゃないのに加えて射程がテトラと同じくらいだからお互い守りあえてwinwinになってるよね --  &new{2016-06-30 (木) 17:33:18};
--ザクとほっそいアームにしか当たり判定ないんだっけ? --  &new{2016-06-30 (木) 17:44:09};
---アームにはないぜ --  &new{2016-06-30 (木) 18:51:35};
--おまけに凸機としても防衛としてもテトラに足りない部分を持つ、ここにジオンデッキは完成よ --  &new{2016-06-30 (木) 19:32:55};
-お前ら早く不具合報告送れよ、両アームバズの弾数間違ってるよ、本当は20発なんでしょ?ってw --  &new{2016-06-30 (木) 17:48:25};
--ぶっちゃけそうなってもラッシュメインだからあんま強化になってないような。20発あったところでそんな長く戦う前にリペポに行き着くし --  &new{2016-06-30 (木) 17:51:20};
--DX紹介動画でも20発撃ってたのを載せてるんだから、これで違ったら詐欺でしょ --  &new{2016-06-30 (木) 17:57:34};
-全弾打ちきりなんて、一種類あればいいのに、なんで3種類も用意したんだか… 自分はジオン専だけど、運営の調整能力の無さに溜め息しか出ない… --  &new{2016-06-30 (木) 17:51:25};
--武器変えたら止まるだろあとビームバズ使えよペズンの上位互換だぞ --  &new{2016-06-30 (木) 17:55:14};
---いや3種連続ラッシュの火力が高過ぎるって言いたいんじゃ? --  &new{2016-06-30 (木) 18:08:14};
--こいつの所業でジオンの高コス全員死んだんだよなあ… 爆撃もだけど対空性能もCBRなんかよりBBZ持てるこいつのが遥かに信頼性がある --  &new{2016-06-30 (木) 18:04:05};
---ぺズンにいたっては何から何まで負けてるからな。 --  &new{2016-06-30 (木) 18:12:07};
---ペズンは本当にひどい火力は桁違いすぎるし唯一の利点だったBBZもこいつがリロード抜きで使えるからな普段使う分にはホバーなんか完全にデメリットでしかねえし、贔屓して利点探してもせいぜいBBZの総弾数が多いくらいしかない --  &new{2016-06-30 (木) 18:28:46};
---ラッシュばかりが目に付くけどもリロード無しで撃てるBBZってマジで快適なんだよな、弾数は少ないけどBBZSを連射出来るんで対空が捗る捗るw --  &new{2016-06-30 (木) 21:01:24};
-そういやラッシュ中のBBZは射程減らない感じ? --  &new{2016-06-30 (木) 15:33:18};
--減らないよ --  &new{2016-06-30 (木) 17:59:35};
--代わりに弾速が減ります --  &new{2016-06-30 (木) 18:04:30};
--チュートで見た感じ減ってる気がしたけど --  &new{2016-06-30 (木) 18:09:08};
-MS戦に関しては2F2とかペズン乗りがサイコに乗り換えたから無双してるように見えてるだけだよな。こいつ居なかったらシュツとかチャーバズでどの道死んでるだろうよ --  &new{2016-06-30 (木) 17:56:44};
--そんなレベルの火力じゃない --  &new{2016-06-30 (木) 18:00:55};
--百式が一瞬で溶けた --  &new{2016-06-30 (木) 18:03:33};
---百式はビームに強いだけで元から柔らかいだろw --  &new{2016-06-30 (木) 18:09:53};
---ガーベラ相手には強いけどビーム以外の攻撃には打たれ弱い百式。ジオンの主力がガーベラだったから生きていられたとは皮肉なものだ。サイコザクが主力になったらゼータと世代交代かね。 --  &new{2016-06-30 (木) 19:01:06};
-略称にサイコと言われると脳内ではサイコガンダムが出てきてしまう。そこで、「ザク子」を提案する。産廃機なら「ザコ」だったけど。 --  &new{2016-06-30 (木) 18:09:17};
--サク --  &new{2016-06-30 (木) 18:11:20};
---コスト安そう(小並感 --  &new{2016-06-30 (木) 18:26:22};
---サクサク狩れるイメージ --  &new{2016-06-30 (木) 18:32:19};
--高機動型ザクⅡと名乗ってるのはこいつと3Sしかいないから高ザク2でいいよ --  &new{2016-06-30 (木) 18:19:52};
---マツナガ「・・・まあ、ワイのはマツザク言われてるからええけどな。 でもこの先、ザクFやらJやらF2の流れで高機動型が普通に実装される可能性はないのかね? --  &new{2016-06-30 (木) 18:31:24};
---ライゲルが砂糖の魔改造によりああなったので高起動強襲は今後実装されませんよ。その変わり高起動重撃が実装される模様 --  &new{2016-06-30 (木) 18:38:54};
--サイザでいいんじゃ? --  &new{2016-06-30 (木) 21:02:40};
---サイゼリアみたい --  &new{2016-06-30 (木) 21:52:38};
-これはテトラ以来のジオンで隔離病棟設立になりそうだな… --  &new{2016-06-30 (木) 18:13:58};
--瞬間火力は高いけど無双出来る訳じゃないからどうだろうね --  &new{2016-06-30 (木) 18:16:49};
---ポークはそんなの気にしない。自分達の機体より強ければあーだこーだ言いだすのさ --  &new{2016-06-30 (木) 18:44:09};
---ネガジもな --  &new{2016-06-30 (木) 18:53:39};
---キッズの間違いだったな。すまん --  &new{2016-06-30 (木) 19:43:15};
---いちいち煽りを入れてる時点でどっちもどっちだろ --  &new{2016-06-30 (木) 21:10:17};
--これで運営は思う存分レースマップの改悪し放題になるな「サイコザクが削りすぎなので」という名目で、サイコを調整すれば?そんなん出来るわけないやん訴訟トラウマの運営に --  &new{2016-06-30 (木) 18:43:25};
-いいか?  敵のサイコザクはバズーカの乱れ打ちでゲロビの4〜5倍の瞬間火力が出せる。爆風がカスっても死ぬ。分かったら、おまえら前出ろよ(ピッ) --  &new{2016-06-30 (木) 18:16:49};
-使ってみたけど思ったより大したことない。340コストは妥当だし百式の方が遥かにぶっ壊れですわ。 --  &new{2016-06-30 (木) 18:18:22};
--汎用性でいえば、百式、テトラのが強い。でも、サイコザクは特定の使い方や場面ですごい戦況を動かすから、ぶっ壊れって印象を与えるんだろうね。 フレピクくんも特性厳選して特性あげて、上手い人が乗るという条件のもとでやっとぶっ壊れだったのにすごいネガられたし。 --  &new{2016-06-30 (木) 18:33:30};
---ほんとにな。クッソだるい練習して凸機体になってるフレピクをネガるんなら、ブーストダッシュとクリックだけで凸もMS戦もできる機体は?ってずっと思ってた。 -- [[  ]] &new{2016-06-30 (木) 18:35:48};
---フレナハは空飛べたのが問題なわけで --  &new{2016-06-30 (木) 18:37:00};
---そりゃ単機で空飛びながら防衛無視して本拠点切り刻んで終了とかぶっ壊れなんて次元越えてたからな --  &new{2016-06-30 (木) 18:45:51};
---フレナハ時代が良かったとか変なのたまに沸くけど、上手いも何も練習すりゃ誰でも使える機体で、前線や防衛無視して拠点だけぶっこわれるゲームがいいとか一人用ゲームから出てこないでほしい。 --  &new{2016-06-30 (木) 18:45:57};
---ガンゲル時代が良かったよ俺は・・・(遠い目 --  &new{2016-06-30 (木) 18:57:09};
---たしか当時はロケシュ5マゼラFで落ちなかったからなぁ ジオンで落とせる武器がほとんどなかったのが大きい --  &new{2016-06-30 (木) 19:11:27};
---フレピクの話題出してる時点でお前が負けなのをなんでわからないのか・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 19:59:33};
---フレピク大将という言葉が出来るほどのスーパーイージー機体がどうしたって? --  &new{2016-06-30 (木) 20:29:26};
---防衛を突破して凸できるなんてMS戦の比にならない特別なことなのに、なんで格下扱いなんだよ --  &new{2016-06-30 (木) 20:39:20};
-みなさん装備どうなりました?BBZと両肩と残りは3点か肩BZでいいのかな…ちなみに哀しみのウィクシュです。マップによっても違うと思うけど… --  &new{2016-06-30 (木) 18:41:24};
--マシンガンとシュツ以外何つけても強い好きに付けろ --  &new{2016-06-30 (木) 18:44:39};
--ぶっちゃけこいつはバズ3種積みバースト使わないくらいならテトラでいい、になる --  &new{2016-06-30 (木) 18:53:43};
--ロケシュ大正義は変わらないがばら撒きまくるラッシュモードとウィクシュは結構相性がいいぞ。滅茶苦茶なばら撒きだから背面判定やヘッドショット判定もバカにならない --  &new{2016-06-30 (木) 19:01:15};
--ウィクシュ舐めんな!当たりどころ次第じゃラッシュぶちこみで即連邦が溶けるぞ!! ちなみに真正面からでもラッシュぶちこみで溶けるけどな!! 装備は両肩が固定で後はラッシュ編成でも拠点火力編成でも趣味編成でもええと思うっす。 -- [[s]] &new{2016-06-30 (木) 19:10:04};
--両バズ、NBZ、左バズのラッシュ仕様。最初はラッシュを使わずにバズで牽制して敵を誘い出し、出てきたところをラッシュで殲滅。これがいいです。空飛んでこようと適当aimで消し飛ぶ --  &new{2016-06-30 (木) 19:31:18};
---これマジで適当エイムでもあたり付けてぶっぱすれば簡単に落とせるからやばいw特にラッシュ左BZの対空性能が半端ない --  &new{2016-06-30 (木) 20:29:23};
-買ってないヤツはガンガン回せ。チキン運営は売れれば売れるほどビビって下方修正できなくなる。 --  &new{2016-06-30 (木) 19:05:52};
--運営「FATBがあまり売れないので大幅に強化しますね^^」 --  &new{2016-06-30 (木) 19:58:30};
---今までの経緯からあり得そうで震える --  &new{2016-06-30 (木) 22:46:21};
-欲しいけど持ってないから、ライデンザクでこいつのふりをする。 --  &new{2016-06-30 (木) 19:06:57};
--シゲルのふりする白く塗ったゲルJくらい似てればなぁ・・・。 -- [[s]] &new{2016-06-30 (木) 19:11:17};
-みなさんモジュ何してます? --  &new{2016-06-30 (木) 19:40:35};
--防衛なら高速装填付ける価値あると思うがその他いらなくね --  &new{2016-06-30 (木) 19:42:00};
---せめて切り替えにしてあげてよ --  &new{2016-06-30 (木) 19:47:58};
---わかった、弾薬モジュ付ければいいんだな? --  &new{2016-06-30 (木) 20:04:30};
---やめてさしあげろ --  &new{2016-06-30 (木) 20:23:53};
---ラッシュ時は内蔵化するから切り替え要らないからな。 --  &new{2016-06-30 (木) 21:02:24};
---通常移動モジュとかかなあ正直いらない気もするがw --  &new{2016-07-01 (金) 00:28:51};
-「すでに射程距離に入っている!逃がさない!」が出来る機体ではあるな --  &new{2016-06-30 (木) 19:50:39};
--GP02の果たせなかったロマンを実現した機体だね。ロマン(補給可)。あ、これはロマンじゃない、実用的な何かよ! --  &new{2016-06-30 (木) 20:01:40};
--クリックしたら撃破確定というかオーバーキル確定だな。通路でこいつに勝つ手段は無いね。 --  &new{2016-06-30 (木) 20:11:47};
---オーバー過ぎるから本拠点とエース攻撃以外じゃ使い勝手が悪い --  &new{2016-06-30 (木) 20:24:01};
--瞬間火力は他の追随を許さないが、BZ構成だと継戦能力の低さも酷いことになるな。リペポを置いてくれる支援がいるかどうかでマジで変わる。 --  &new{2016-06-30 (木) 23:06:47};
-ラッシュしないで角にBZ撃ちつづけるマンちゅよいいぃぃぃ --  &new{2016-06-30 (木) 20:21:35};
-こいつもマップによるかなー。ジャブローとかの芋り合いは、笑えるぐらいキルとれたりする。こいつのビーバズFをラッシュモードで打つと、異常な火力が出でるよ。シュツルムを撃ち続けるのと同じ。 --  &new{2016-06-30 (木) 20:31:47};
--万越えのダメに範囲5000はあるとかやばいよね 弾速はシュツも遅いもんだし --  &new{2016-06-30 (木) 20:40:25};
-うわぁ青葉区内部が鬱になりそうだなぁ。 --  &new{2016-06-30 (木) 16:18:20};
--サイコザクを倒すために4号機が憎しみの光を放って、それを見つけたサイコザクが一斉射撃で溶かして・・・巻き込まれた敵も味方も地獄絵図だな --  &new{2016-06-30 (木) 16:31:12};
---4号機が射程400ほどの距離まで詰めてるってどういう状況なんや( ´・ω・`) --  &new{2016-06-30 (木) 17:15:50};
---24間で上から降ってくる的な --  &new{2016-06-30 (木) 17:30:27};
--こいつじゃどう足掻いても届かないし出力限界の的が増えるだけじゃね。あそこはもう出力限界の撃ちあいにしかなってないし --  &new{2016-06-30 (木) 16:49:48};
--青葉区は金網追加されてからは、出力くらうのは立ち回りの問題なだけかと --  &new{2016-06-30 (木) 17:10:50};
--ブースター付サイコザクが複数通路に控えて互いに射線が引っかかる(確信) --  &new{2016-06-30 (木) 17:22:02};
--ネガネガしてるやつ多いが百式ゼータで射程400に入りに来るあほが悪いとしか言いようがないよな。機体性能に頼って脳筋してたやつらが発狂してるだけ --  &new{2016-06-30 (木) 17:29:37};
---アホはお前だろうが 百式が相手に近づかないで何すんだよ --  &new{2016-06-30 (木) 19:07:18};
---射程400の外で百式さん何するんですかね。ゲロビですら330で、それより遠い距離ですよ --  &new{2016-06-30 (木) 20:37:36};
--射程糞だから迎撃するとき以外まともにラッシュは決まらんと思うよ。ただ通路狭いから凸を止めるときは先頭組が蒸発するな。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:34:07};
--青葉区で鬱だと、そんないいとこ住みやがってw --  &new{2016-06-30 (木) 21:29:09};
-重力下だとブースターつけるか悩ましいな。くっそでかくなるから被弾がつらい --  &new{2016-06-30 (木) 20:40:20};
-これラッシュモードの時って、射程半分になっている?誰か検証してほしいな。ビーバズは射程は変わらないね。 --  &new{2016-06-30 (木) 20:43:04};
-Z武さんこれのったら やばないですか??? --  &new{2016-06-30 (木) 17:31:19};
--世話してくれる妻を自ら逃がした人ですか --  &new{2016-06-30 (木) 17:39:49};
---後天的に無くさないと指等動かす感覚わからないんじゃ --  &new{2016-06-30 (木) 17:46:16};
--彼は自分で出来ないから、不倫は仕方なかったのさ。自分自身だってきっとそうするんじゃね?お前ら右手が恋人だろ? --  &new{2016-06-30 (木) 17:55:12};
---俺の恋人布団だから --  &new{2016-06-30 (木) 18:20:32};
---海老の脱皮運動 --  &new{2016-06-30 (木) 18:52:32};
--ダルマとするって女性としてはどんな気持ちなんだろうか --  &new{2016-06-30 (木) 20:47:32};
---ゲスの極み乙武さんは明るくて面白くて絶倫だったそうだぞ。不倫相手が乙武さんをベッドに固定して○○○○ピー・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 22:48:43};
---何で乙武さんの名前が出てるんだ?特定の個人の名前出すとか何考えてるんだ? --  &new{2016-07-01 (金) 00:40:22};
-こいつ乗るために手足切ったのに出ないってどう言う事だよ --  &new{2016-06-30 (木) 20:50:10};
--カーラ教授かJ・J呼んでこい --  &new{2016-06-30 (木) 21:00:51};
-ラッシュ使わないとしたら、どんな武器の組み合わせがいいかな? --  &new{2016-06-30 (木) 21:14:41};
--2挺MGとBBZ、あとは重撃BZってとこじゃね --  &new{2016-06-30 (木) 21:23:27};
--BBZN、両バズ、左マゼラだろうな 銀でもいいからロケシュが望ましい 盾ごとZを落としたり、マゼラで百式を落とした時の追撃時だけモードチェンジするのもあり 確実に言えるのは敵機に400m以内に潜り込まれたらすぐにモードチェンジした方がいい --  &new{2016-06-30 (木) 22:43:25};
-現状フルマスしてる人少ないだろうからまだまだサイコ弱いね。七夕で速度ブースト積載マックス強化サイコが増えてきてからが集団凸の真価発揮ってとこかな?積載の関係で先手取られると百式のショットガン万バズハメになすすべがない --  &new{2016-06-30 (木) 21:43:07};
--遠目で対空BZって、外すor距離詰めて来たらラッシュ切替の弾幕で何もさせずに溶かせる。基本BZに成ると思うけど、BZの射程をきちんと把握して、距離感を養うだけでよっぽど相手のPSがよっぽど格上じゃない限りどうとでも成るよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 22:09:37};
---凸の話だってばMS戦ならこいつで前でる意味ないわ --  &new{2016-06-30 (木) 22:16:22};
---前出る話してねぇよw百式のお話でしょ。そもそもこいつ前出る出ない以前に全て溶かすかどうかだから。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:39:25};
-お前らの空騒ぎに釣られてまわさなくてよかった --  &new{2016-06-30 (Thu) 21:54:36};
--使ってもないのにどうしてそう思ったのか詳しく。 --  &new{2016-06-30 (木) 22:02:05};
-3クリックで弾切れとかハクオロさんかよ、こいつのことこれからは早漏ザクって呼ぼうぜ --  &new{2016-06-30 (木) 20:53:28};
--まて、早漏と弾切れが早いのは別モノじゃないか? --  &new{2016-06-30 (木) 21:02:59};
--それより重要なのは出す量だと思うんだ。 --  &new{2016-06-30 (木) 21:08:28};
---( ´・ω・`)ドバーッと出してきた --  &new{2016-06-30 (木) 21:25:13};
---( ´・ω・`)もう爆風まみれや --  &new{2016-06-30 (木) 21:56:32};
---モリモリスリムザクやな。 --  &new{2016-06-30 (木) 22:03:18};
---\( ^o^)/ うわあああ!!! ~○~○~○ ~○~○~○ --  &new{2016-06-30 (木) 23:25:26};
--宇宙だとケツに棒まで刺してドバドバに出してるからドドメ色の卑猥ザク --  &new{2016-06-30 (木) 23:17:35};
--ハクオロさんは速撃ち乱射した割に命中率が2割切ってるだろいい加減にしろ!ラッシュサイコザクの命中率はもっと高いだろ! --  &new{2016-06-30 (木) 23:34:09};
-ラッシュモード時の射程変化について、GBZN・両バズ・左バズ→300m、ビーバズN→600m、何れも射程は無改造 爆風含めてゲロビとほぼ同じだな --  &new{2016-06-30 (木) 22:10:16};
--ビーバズFも600 つまり、連射バズ系は一律300m、チャーバズ系は一律600m、左手マシンガンは一律300mに是正される 三点Hの射程改造+35がそのままの値で上乗せされた事から射程強化は有効 --  &new{2016-06-30 (木) 22:30:20};
---じゃあバズ系も珍しく射程強化した方がいいのか --  &new{2016-07-01 (金) 01:22:37};
--検証ありです さて問題はBBZだ --  &new{2016-06-30 (木) 22:37:42};
---あ、チャーバズ系と言ったが、元ビーバズね --  &new{2016-06-30 (木) 22:45:10};
---BBZのラッシュモードはどういうことか --  &new{2016-06-30 (木) 22:50:05};
--BBZのラッシュモードって射程減るの?チャージ威力上昇と弾速低下って武器説明にはあるけど・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 00:15:59};
---射程とか影響が0かといえばそうじゃないと思うんだ --  &new{2016-07-01 (金) 00:56:43};
-さて、ここに80枚のDXがある。 --  &new{2016-06-30 (木) 22:27:15};
--回すんだ --  &new{2016-06-30 (木) 22:30:26};
--( ´・ω・`)それをvol29につぎ込むのよー --  &new{2016-06-30 (木) 22:30:55};
--(´・ω・`)60枚で金図来たわー。明日のウンケツで七夕来るか見てからすぐ作るか決めるわー。・・・七夕の強化イベって設計図からの開発も成功プラスなったっけ? --  &new{2016-06-30 (木) 22:45:01};
---練度上げしたほうがいいから、レンタルとか銀あるならそれで練度上げするとよろし --  &new{2016-06-30 (木) 23:36:24};
-銀図はでた・・・金を狙うべきか・・・・ぐぬぬ --  &new{2016-06-30 (木) 22:45:23};
--最悪銀をフルマスすれば問題ないレベルよ今は。シュツ要らない子だし --  &new{2016-07-01 (金) 00:21:17};
-ついにジオンにもぶっ壊れ機体来てくれたなテトラの再来だわお前ら、DXどんどん回せ~こいつが増えればジオン連戦連勝できる --  &new{2016-06-30 (木) 20:50:01};
--どこを縦読み --  &new{2016-06-30 (木) 20:52:38};
--連戦連勝したかったら、テトラと強ケンプ使っとけ --  &new{2016-06-30 (木) 21:23:49};
---ん~やっぱり強襲ケンプのほうがいいの?まだ機体揃ってなくて --  &new{2016-06-30 (木) 23:59:47};
--むしろこいつが増えれば増えるほど、勝てなくなるんだけどな。グリプス以外。 --  &new{2016-06-30 (木) 21:28:15};
---これテトラが出た時にも見た気がする --  &new{2016-06-30 (木) 23:35:48};
---むしろ、こいつがいればジオンで防衛戦術が成り立つのでは --  &new{2016-07-01 (金) 02:57:52};
--3発で帰投してて勝てるか?自己満足のキルするだけの機体だろ --  &new{2016-06-30 (木) 21:31:20};
---使い方が悪すぎる、凸用の機体だぞコレ --  &new{2016-06-30 (木) 22:09:07};
---凸以外でも使う場所と装備を間違えてるんじゃなかろうか?KDマップの雪合戦会場とか支援が多い場所とかならラッシュしまっくっててもいいし、単独行動になりがちな場所でもラッシュは控えつつBBZとかを使いながら堅実に戦うことだってできるよ。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:31:33};
--テトラは超高速超火力、こいつは超鈍足超火力。かなり強いがテトラには遠く及ばないよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 22:46:11};
---そのぶん火力はこっちのが圧倒的だよ。凸が一度でも刺されば一気にゲージ持っていける。コストもこっちが低いし。 --  &new{2016-06-30 (木) 23:05:53};
---速度は通常モードなら1200くらいはでるし中速じゃないか?常にラッシュモードな訳じゃないしね。火力に関しては圧倒的超絶火力だし、比較するよりも共存することを考えたほうがええんでね? --  &new{2016-07-01 (金) 00:23:10};
---強襲と重撃と兵科も違いわけだし、お互いに得意分野で戦えばいいんだよね。その分野が被るなら優越つける事になるんだろうけど。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:38:19};
--テトラ使いが乗り換えるのではなく、攻める重撃乗りが乗り換えたらよさそう --  &new{2016-07-01 (金) 00:05:12};
--重ドーガ発売時と同じコメントだわ --  &new{2016-07-01 (金) 00:57:55};
-機体速度359+チャージに2.2秒+弾速もっさり+重撃兵科コスト340 ここまで払って「強襲」のZガンダムと同威力って低すぎると思うんだがなぁ --  &new{2016-06-30 (木) 22:53:30};
--他の武器が強いからしゃーない。何かしら一芸に特化した機体が多い方が楽しいやん? --  &new{2016-06-30 (木) 22:58:12};
--ごめん、お前の日本語が皮肉とか無しに理解出来ない --  &new{2016-06-30 (木) 22:59:14};
---チャージって書いてあるからCBZの事だと思う。Fだと古茶で11000でZも11000BZだからそのことだと思う。違ったら木主と枝主と世界のみんなごめんな --  &new{2016-06-30 (木) 23:52:44};
--爆風範囲とCBZ系特有の最低保証ダメージ値の高さがあるやん? --  &new{2016-07-01 (金) 01:25:49};
-なんだこれw別ゲーみたいに楽しいぞw --  &new{2016-06-30 (木) 23:17:21};
--その代わりヘイトも凄いなw --  &new{2016-06-30 (木) 23:19:34};
---ラッシュの火力が半端ないからな。相手するならラッシュかけられる前に倒したい。 --  &new{2016-06-30 (木) 23:47:44};
---そりゃサイコ生かしておいて本拠とか殴られでもしたら致命傷だから相手も必死に殺しにかかるわ。相手から見たら、歩く試作核みたいなもんよ --  &new{2016-06-30 (木) 23:55:55};
--出力限界「同じ1キルだピョン」 --  &new{2016-06-30 (木) 23:55:13};
-連邦は必死に否定するが、別にラッシュ使わなくても百式余裕じゃないBBZ空バズからでもいいし対地だっても各種BZでSGまで持っていくまでに溶かせるよね?それこそ先手必勝でラッシュで畳み掛けるのもありだが --  &new{2016-07-01 (金) 00:02:32};
--BBZと両BZにロケシュならマゼラFあるから非ラッシュで中距離ハエ叩き可能だよね --  &new{2016-07-01 (金) 00:41:48};
---あんまし注目されないけどラッシュBBZからのフルオート3点も堅実で強いしね、勝ち筋は沢山あるよ --  &new{2016-07-01 (金) 00:50:19};
--なんかどんな場面でもラッシュ前提のように語られるけど別にこいつラッシュなくても普通に連邦ジオン両方で重撃最上位だと思うけど糞うざいホバー消えて火力を大幅に上げたペズンみたいなもんだし何気普通に使っててもリロードの概念そのものがないから同じ武装でも火力が違う --  &new{2016-07-01 (金) 00:46:36};
---発表当初自分BBZもNしかないと思ってたけど普通にFまであるし、BBZが本体だったペズンさんとか完全に息が止まったよ --  &new{2016-07-01 (金) 00:56:00};
---さらにラッシュ中は弾速遅くなる代わりに威力と範囲二倍ってFならシュツもどきになるから対地も一応いける --  &new{2016-07-01 (金) 01:00:38};
---ヘズンBBZとBZ併用できません!だから以前からやれって言ってたのに! --  &new{2016-07-01 (金) 01:12:36};
--ロケシュ前提だけど個人的に左BZがめっちゃ優秀に思う。通常モードで対空ハエタタキ、多少弾使ってたとしても追撃ラッシュで簡単に消し飛ばせる。対空と追撃を同じ武器が兼任できるのは素直に感動。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:06:33};
---装備に無駄がないしねこの機体、いや思い出したが2連マシンガンが他が優秀過ぎて相対的に微妙だなそういやwラッシュにも対応してないし --  &new{2016-07-01 (金) 01:16:01};
---ラッシュ中は持ち替え無しだからねー あと一番微妙なのは金武器でラッシュ時使用不可で装備によっては代用品があるシュツだと思う --  &new{2016-07-01 (金) 01:25:46};
-コイツ相手にするとき弾幕がやばすぎて近づけねぇ。弾切れ狙えば楽勝だが、もしまだ弾薬があったら消し炭確定だし切り込むタイミングが難しいby連邦の格闘マニア --  &new{2016-07-01 (金) 00:40:41};
--むしろ格闘ならばその間隙を縫うことにこそロマンを! --  &new{2016-07-01 (金) 00:53:46};
--ラッシュ中に手持ちないなら離脱推奨かな? --  &new{2016-07-01 (金) 01:02:44};
-こいつ宇宙で速度1300超えてんのか?凄く遅く感じるのはガタイのせいなんだろうか。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:56:25};
--GP02「おっ、そうだなライバルよ」 --  &new{2016-07-01 (金) 01:03:16};
---ベニヤ板一枚に核防がれるGP02さんだ --  &new{2016-07-01 (金) 01:07:22};
--だだっ広い宇宙だからだと思う --  &new{2016-07-01 (金) 01:04:47};
-二丁ラッシュでビーコン持ちがビーコンごと消し飛んだ・・・。すさまじいな、シュツでもこうはいけないのに。ボーナスに手を出したが、ウィクシュ成功で納得いかず叩き直してロケシュ大成功出してえがった。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:16:34};
--当分ジオンには優秀な機体は出ないだろうしありじゃない? --  &new{2016-07-01 (金) 02:14:04};
-ジャブロー北で核突したけど、ラッシュのせいで凸が全く刺さらん。制圧力やばすぎ。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:25:15};
--こいつがいる限りジャブローは永久封鎖して欲しい --  &new{2016-07-01 (金) 01:29:04};
---ジャブローで回り誰一人30キル行ってないのにサイコ4機回しで50キル超えてる人居て凄かった --  &new{2016-07-01 (金) 01:36:01};
-更新乙です 過去のコメントでマゼラは350ってあったけど射程弄ってただけなのかな? --  &new{2016-07-01 (金) 01:37:18};
--勘違いだと思う。自分も300だった --  &new{2016-07-01 (金) 02:02:46};
-さっき、本拠点にネズって全弾ラッシュに成功したけど、コレはクセになるなwww一気にポイント増えて笑ったわ --  &new{2016-07-01 (金) 02:01:05};
-小隊とかでこいつを支援で介護するならどんな武装がええんでしょう?フリッパーならトーチN、AED、弁当Nがベターですかね? -- [[木主]] &new{2016-07-01 (金) 02:07:33};
--こいつリロード早いとは言えないしあるならLかなぁ あと随伴される側の装備が3種BZでラッシュぶっぱとかだとLでも間に合わないと思う --  &new{2016-07-01 (金) 02:22:47};
--わしならトーチN、リペア  弁当Lかな?弾薬回復特化ならこれかな、弾薬Lの回復を500にすると半分回復出来るから自身の回復しつつどんどん弁当だしていけば良いと思うよ --  &new{2016-07-01 (金) 02:28:33};
---弁当二種は出来るけどポッド弁当は出来ないらしい --  &new{2016-07-01 (金) 02:43:30};
---宇宙のみに限られるが、マインレイヤーさんが弁当とリペポ同時持ちできるぞ。 --  &new{2016-07-01 (金) 03:44:57};
--弾薬パックLはポッド近くで動かずに撒く用途。遊撃随行の残弾0なら、弾薬パックN2個目をBZリロードが終わる前に投げて貰って、それを拾え1度のBZリロードで済む。Nはリロード早いし、まめに回復出来る方が便利 --  &new{2016-07-01 (金) 06:10:41};
-レンタルでもすごいなコイツの火力w --  &new{2016-07-01 (金) 02:13:51};
-BBZSってロケシュじゃないと微妙? --  &new{2016-07-01 (金) 02:16:26};
--ペズンのBBZのスペックと同じなら非ラッシュの威力最大のフルチャージで6600あるけどだいたい落ちる気はする --  &new{2016-07-01 (金) 02:26:46};
---爆発装甲なしだと非盾は360で落ちるけど盾ありは60までしかおちないからなぁ。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:28:53};
-どう考えても過剰火力だし、もしかしてバズーカ爆風範囲拡大が当たりか? --  &new{2016-07-01 (金) 02:24:24};
--なんとも言えない、なんだかんだBZに一番恩恵があるのはロケシュだし、爆風拡大も多人数を相手にしやすくなるし、両方当たりじゃない?ウィクシュ?なにそれらんらんの一週間? --  &new{2016-07-01 (金) 02:34:04};
--拠点凸とMS戦考えるとロケシュだがコンペイとかの開幕凸防ぐ時は爆風でまとめて焼けたら便利な気がするんだよなあ --  &new{2016-07-01 (金) 02:57:09};
--金図爆風とロケシュあるけど、比較したら爆風大正義だった --  &new{2016-07-01 (金) 07:48:38};
-ベルファじゃ全く使えんな --  &new{2016-07-01 (金) 02:30:53};
--開けたとこだと非ラッシュの対空とかがメインだろうからねー --  &new{2016-07-01 (金) 02:45:01};
--まぁ、地上部隊がBA飛び越えて相手の数字拠点も抑えて北の本拠になだれ込む、位の勢いがあればな。普通に有用だけど。 --  &new{2016-07-01 (金) 02:56:30};
-良くも悪くもゲームの過疎化に拍車かける機体だよなぁ --  &new{2016-07-01 (金) 03:06:54};
-ゲージ押されてるけど実際どうなの?テトラが減ったから押されてるって落ちかな。 --  &new{2016-07-01 (金) 03:35:43};
--サイコは支援いない戦場だとマジで戦線直ぐに離脱するMSだから支援少ない場合は補給の時間かかりすぎて何も出来ないパターン、、、これが何人かいると負け確定 --  &new{2016-07-01 (金) 03:59:56};
---死んだらリペア置きに行くって言うwinwinの関係を作れたらいいと思うんだけどね --  &new{2016-07-01 (金) 04:30:11};
-低階級だからできるけど、本拠点フルヒットで貢献399P本拠点2割削れた --  &new{2016-07-01 (金) 03:53:18};
-タクラマカン砂漠の熱砂電撃戦はマジでくそゲーになりそうだな 敵戦艦拠点見つかったら5機で終わる --  &new{2016-07-01 (金) 03:58:38};
--連邦専はネガネガする前にすこしはwiki読めよ有効射程下がるんだよ --  &new{2016-07-01 (金) 03:59:37};
---有効射程下がるのは知ってる 戦艦凸で見つけたら降下で10秒以内に落ちるよ? --  &new{2016-07-01 (金) 04:01:15};
---見つけたらって見つかった時点で高速移動するテトラケンプに破壊されるのわかって書いてる? --  &new{2016-07-01 (金) 04:06:31};
---速度最大改造でもラッシュモード切替したら攻撃が届く時間は1秒程しか無いよw --  &new{2016-07-01 (金) 04:11:04};
---水掛け論になるし、ここで区切るけどわかってるかいてるよ・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 04:11:12};
---水掛にすら成らん、現実的に不可能な部類。自軍戦艦でケツ取って何もせずお膳立てしても最高速度1199のこいつじゃ射程内に辿り着けない。焦ってラッシュモード切替えても届かない。そして戦艦から降下して即ブーストしても高度差距離が有効射程を越えてる。左BZでカス当たりギリギリかBBZしか届かん。 --  &new{2016-07-01 (金) 05:27:29};
---あぁ、自軍戦艦がケツ取られて割られる負け確なら最後に撃てるっちゃ撃てるなぁ。 --  &new{2016-07-01 (金) 05:41:35};
--何故ズサにこのブースターがないのだろうか。コスト差や使用できる環境(宇宙のみ)含めてもすごい優秀なブースターよね。 --  &new{2016-07-01 (金) 05:24:59};
--百式と交換するか?勿論キュベも付けてあげるよw どっちがぶっ壊れか分るよ --  &new{2016-07-01 (金) 06:14:08};
--一番来たらやばいのは鉱山都市の戦艦拠点 あそこSFSあるから一匹でも通したらとかいうくそげー --  &new{2016-07-01 (金) 09:01:57};
-使ってみて思う「強すぎる」、防衛の面で最強に近い。
下手な凸集団をこいつだけで全滅出来る、事実10機そこらをラッシュで焼き払ってしまった。これはアカン、過疎に繋がるレベルのインフレですよ…… --  &new{2016-07-01 (金) 03:17:05};
--防衛強いね。コンペイトウで拠点1取られたけどサイコ・ザク4機で防衛してたら連邦は全く攻めてこれなかったわ。連邦が拠点1に集まって攻めあぐねてる間隙を抜いて別働隊がA拠点を攻めて楽勝だった --  &new{2016-07-01 (金) 03:42:21};
--低コスなのに凸集団のほとんどを確殺までもっていけるジムクェルってやつの話する? --  &new{2016-07-01 (金) 03:42:40};
---そいつの格プロ防衛まじ鬼畜だからな。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:17:35};
--確かに強いけど勢力ゲージは連邦が勝ってるんだから今のところ問題無いんじゃない。ラッシュ時の移動低下や射程減少、継戦能力等の短所も有るし。これで勢力ゲージが大きくジオンに傾いてたら問題有りだけど現状は連邦が勝ってるわけだし --  &new{2016-07-01 (金) 04:08:28};
---典型的な「強いけど多すぎると負ける」タイプだからなこいつ --  &new{2016-07-01 (金) 04:53:34};
--限られた通路の防衛なら強いかな。今回は、活躍できるマップが多いけど…その内評価が下がると思うw --  &new{2016-07-01 (金) 05:48:28};
-なんか間違った情報が欠かれてるから訂正しといてほしいな。ラッシュモードに変形しても武器の強化した射程分はちゃんと残ってるよ?だから射程300にはならない --  &new{2016-07-01 (金) 04:09:48};
--たとえばジャイアントバズの射程は891なのでラッシュモード時射程381になる。 --  &new{2016-07-01 (金) 04:12:10};
---左アームの追加分は射程72ね --  &new{2016-07-01 (金) 04:16:29};
--アスペかな? --  &new{2016-07-01 (金) 05:29:35};
-ビームバズの射程下がるなら優良誤認でowabiくるか? --  &new{2016-07-01 (金) 04:50:26};
--その機体を使うユーザーにとってプラスの修正はOWABIとか来るわけない --  &new{2016-07-01 (金) 05:47:41};
--初めてのラッシュモード実装なのに何かで誤認させる要素があったというのか…。さすがにイチャモンでしょ。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:00:16};
-ジャイアントバズ(両アーム)についてだけど、運営に、ラッシュモード時に総弾数が増えるのは仕様です、って言われたわ。不具合ではないらしいな、あれ --  &new{2016-07-01 (金) 05:08:03};
--ラッシュモードだと1発が2発発射になるって書いてあるし・・・。 --  &new{2016-07-01 (金) 05:16:51};
---どこに? --  &new{2016-07-01 (金) 05:36:45};
---同時に全段発射、とは書いてるけど、マガジン弾数が2倍になる、とか書いてない --  &new{2016-07-01 (金) 05:44:19};
--10発しか出てないように見えるなぁ 誰か検証したの? --  &new{2016-07-01 (金) 06:02:56};
---演習グリプス2で重力下の拠点に2丁BZをノーマルモードとラッシュモードでそれぞれ撃ち込んでみたら、明らかにラッシュモードのほうがポイントが多かった。(一度退出しての測定。)比較として左BZも同様にして調べたがポイントは同じだった。加えて運営には「マガジン火力がラッシュモードになると2倍になるのは不具合ですか」と聞いた。簡単な検証ならこんな感じ。上の演習は簡単に再現実験できるはずだから、ぜひ検証あれ。 --  &new{2016-07-01 (金) 06:11:12};
---途中キャンセルで残り2発になって撃ってみたら4発出てた。やっぱり弾数2倍になってるね。 --  &new{2016-07-01 (金) 06:35:44};
--自分も20発になってるって言ったら仕様ですって言われた。このまま行く気だね --  &new{2016-07-01 (金) 07:58:22};
--サンダーボルトも1発なのに2発分の弾出てるんだから仕様だろうよ、ギャンのニーミサもやで(突然の悪意) --  &new{2016-07-01 (金) 08:45:48};
--SGだって1発で弾5発やら8発出てるし今更じゃね? --  &new{2016-07-01 (金) 08:51:03};
---ちょっと違うのは普通に使うと2発減る。SGに例えると5発とか8発とか減る。ラッシュになると1発で2発出る様になる仕様。たぶんバズーカ内で生産も行なっている? --  &new{2016-07-01 (金) 09:34:11};
---だから・・・1発で2発出る仕様は他にもかなりあるんだからなにもおかしくない。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:38:48};
---普通に使ってご覧よ2発減るから。ラッシュで増える --  &new{2016-07-01 (金) 09:40:50};
---ラッシュモードになるとTBと同じく1発で2発分、弾数が2倍の状態に変更されるってことでしょ。何かおかしいん?。 --  &new{2016-07-01 (金) 10:29:00};
---弾が倍に増える事でしょう --  &new{2016-07-01 (金) 11:14:06};
--総弾数が増えてるわけではなくラッシュモード中は2発同時発射になってるだけでしょ。ごちゃ混ぜにしちゃいかんよ --  &new{2016-07-01 (金) 09:58:22};
---増えてるよw動画撮って数えてみ --  &new{2016-07-01 (金) 10:05:58};
--他の武器だとチャージしたら威力◯倍 こいつはラッシュモードにしたら威力2倍(弾数2倍に見えるだけで威力をあげたかった)でいいんじゃない? --  &new{2016-07-01 (金) 11:18:51};
-BBZの弾速って半チャージで「0.75倍減少」って書いてるけど、これ「0.75倍に減少」だよね。ただの表記ミスだろうけれども --  &new{2016-07-01 (金) 05:51:38};
--たしかに0.75倍減少すると加速しちまうわなw1倍より小さいから減少で、それにマイナスがかかるんだから --  &new{2016-07-01 (金) 06:41:21};
---いや、0.75倍減少だと速度0.25倍っていう超絶スローペースになる。 --  &new{2016-07-01 (金) 08:31:44};
-ラッシュ時の全弾発射は、途中で武器を持ちかえればキャンセルできるなぁ  --  &new{2016-07-01 (金) 06:09:17};
--うん、それで全弾使わずに半分ぐらい使ってるよ --  &new{2016-07-01 (金) 06:16:27};
--ラッシュ解除でも止まるで。離脱時に便利 --  &new{2016-07-01 (金) 08:55:26};
-ポットを、リペアポットをください。ひよこさん --  &new{2016-07-01 (金) 07:30:09};
-こいつってサブフライトシステムに乗ってる時もラッシュモードできるの? --  &new{2016-07-01 (金) 08:28:01};
-賛否両論ありそうだけど、雪合戦の均衡を崩せる機体が出たのは嬉しい。 --  &new{2016-07-01 (金) 08:36:08};
-テトラと並んでテクニカルな良機体だな。垂れ流しで無双出来るZ百式FATBとは訳が違う。 --  &new{2016-07-01 (金) 08:44:52};
--テクニカル?補給化のシュツをブッハしてるだけだろw アクトザクのような機体をテクニカルな機体というんだよ --  &new{2016-07-01 (金) 08:56:55};
---アクトザクと似てる機体は沢山あるぞ --  &new{2016-07-01 (金) 09:09:05};
---ラッシュモードになるタイミングとかいろいろ考えながら動かないと普通の重撃だぞ。ラッシュをお手軽キル機能と勘違いしてるのもいるが。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:26:38};
---いやお手軽だろ。そりゃ不用意に前出ちゃいけないが相手が顔出してきそうなポイントにラッシュしとけばキル量産できるぞ --  &new{2016-07-01 (金) 11:54:47};
-射程短いな。敵としてあった時に凄い弾幕なんだけど目の前で消えていく。コイツが活躍出来てる場面にまだ遭遇しない。結構、微妙機体なんじゃないのコイツ。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:13:23};
--間合いに入るやつが悪いってくらい射程短いからな --  &new{2016-07-01 (金) 09:22:41};
-コイツの右バズって存在価値あるの?マシンガンの仕様も意味ワカランし…。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:14:04};
--あるよー即出しだからチャージバズとコンボしやすい、マシンガンは秘密。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:38:15};
-こいつの改造で特に銀の場合、アーマー、積載、帰投に全振りするのはありでしょうか?半端に全体的に改造するよりもいいかと思いまして。 --  &new{2016-07-01 (金) 07:39:47};
--うーん、アーマーはね、ありだけど火力インフレで3000あろうが4000あろうが溶けるから足回りに振った方が良いと思うよ? --  &new{2016-07-01 (金) 07:51:48};
--アーマー8割、速度5割以上、積載少々 --  &new{2016-07-01 (金) 08:22:06};
--最高速度、ブースト容量、積載が銀の強化のベスト。本機は積載が余裕あるから、ある程度までいったら帰投にふるのもありではある。 --  &new{2016-07-01 (金) 08:48:32};
---これ位が銀の目指すところっぽいですね。七夕が来たら作り直してみます。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:09:53};
--速度マックス最優先の機体じゃないか?逃げるのも進軍も早くないとな。あと積載余裕あるし --  &new{2016-07-01 (金) 09:16:45};
---最初の考えでは前線拠点から出て、ちょっと移動したらすぐラッシュモードにして通常移動制御の歩行で基本歩くという運用を考えていたのです。ちょっと極端すぎですね。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:28:20};
---場所によっては射程短いから非ラッシュの移動のがいいかもよ? --  &new{2016-07-01 (金) 09:38:31};
---切り替えかなり大事だよ --  &new{2016-07-01 (金) 09:41:18};
---切り替え大事ですね。銀だからとはいえ最高速度も上げないと… --  &new{2016-07-01 (金) 09:52:24};
---積載マックスまで上げる用意あるなら積載優先してもよさそうだけど、銀で無理して積載マックスはつらいからね。バランス110確保くらいでよさそう --  &new{2016-07-01 (金) 09:55:28};
--積載は最優先、こいつのラッシュは怯んだら止まる --  &new{2016-07-01 (金) 12:51:10};
-拠点凸に使うなら断然ロケシュなんだろうけどKDで使うならあんだけバズ打ち込めば確殺だからどれだけ敵を巻き込めるかってのがキルに繋がるから爆風拡大もアリなのかもしれない --  &new{2016-07-01 (金) 09:49:32};
--ウィクシュ以外はどっちも当たりといって問題ないと思うよ --  &new{2016-07-01 (金) 09:53:53};
--いや、爆風拡大こそ当たり --  &new{2016-07-01 (金) 10:00:51};
---自爆のリスクを考えなければそこそこいいんだがな・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 10:07:29};
---ロケシュだとマゼラで百式落とせるようになるから対空二段構えができるようになるけどラッシュの爆発力考えたら威力は元々オーバキル気味だから拡大があたりかなあ でもウィクシュでもゴミではないよ 他の機体よりラッシュ時に爆風でバック判定結構出やすいし --  &new{2016-07-01 (金) 10:19:45};
--MS戦なら断然、爆風拡大かな --  &new{2016-07-01 (金) 10:17:17};
--MS戦なら爆風が大当たりですね。ジャブローやテキサスでやっていると爆風巻きこみキルがすごい状態になってるよ。数字拠点もとりあえずばら撒いておけばキル取れるよ --  &new{2016-07-01 (金) 10:25:49};
--むしろウィクシュの活用法を見つけて差し上げろ --  &new{2016-07-01 (金) 11:57:24};
---敵凸の側面とって固定砲台 --  &new{2016-07-01 (金) 12:49:25};
-こいつさ、元々の持ち替えが他の機体より長くね?固有モジュ込みで他の機体と同じくらいなのおかしいでしょ ライゲルもそうだけど詐欺やろこれ --  &new{2016-07-01 (金) 10:16:27};
--着地硬直消えるだけでも相当でかいよ?そもそも通常運用するならBBZかマゼラか両アームで怯みかよろけか転倒させてラッシュだから切り替えも気にならん --  &new{2016-07-01 (金) 10:28:17};
---いやべつにそこでラッシュ吐いちゃうならきにならないかも知れないけどただの二連で殺しきれるなら使いたくないでしょ そもそも問題がある問題がないじゃなくて数値に見えないところでそういう調整するのは景品法的にもグレーだし倫理的にいかんでしょって話で --  &new{2016-07-01 (金) 10:33:28};
---すぐ切り替えしたら発射とまるよ。そのへんの判断すぐできる人が強いんじゃないかな --  &new{2016-07-01 (金) 10:41:56};
--と言うかヅダやLAブーストもそうだし機体ごとに同名武器でも持ち替え時間違ったりとか昔から機体ごとに差があった部分を固有モジュ扱いにして強そうに見せてるだけなんよね。マリナーの水中威力UP(元の威力が低い)とかもそう --  &new{2016-07-01 (金) 10:32:46};
---マリナーは低コスだしバズ散弾コンボの切り替え無しが魅力だからねえ。威力が重撃バズの8500デフォだと全ての機体を差し置いてぶっ壊れになるでしょ?多少の不遇要素も連邦からの不満への対応だと思われ --  &new{2016-07-01 (金) 10:40:11};
---両軍ミラーな上に地上はおろか水中でも220コスに基礎威力負けてる7000BZを擁護されるとは思わなんだ。そのコンボもすでに無料機体でできるしこれは水中威力UPと言う名の弱化でしょ --  &new{2016-07-01 (金) 12:51:22};
--高速切替2積んで、撃つ順番考えれば何も問題ない。両アーム切り替えが遅いから両アーム起点にするか、BBZ使うならBBZ→両アーム→その他にすればいいだけ --  &new{2016-07-01 (金) 12:29:16};
-改造だけど威力・効果範囲をMAXにするとして3つ目を距離にするかリロードにするかでやなむ。通常なら距離にするんだけど、ラッシュにすると距離は300固定だからどちらにするべきかな・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 10:29:46};
--射程300固定じゃないよ --  &new{2016-07-01 (金) 10:36:28};
--射程改造したらラッシュ時の射程も伸びるはず。チュートで適当に調べただけだから勘違いだったらすまん --  &new{2016-07-01 (金) 10:36:37};
-(左アーム)の利点は総合火力以外に、弾補充の速さが挙げられる ジャイバズ、左アーム、両アームを全て撃ち切って補充した時に一番早く全弾装填されるのが左アーム 全弾補充中は左アームでラッシュ状態で待ってると隙が少なくなる --  &new{2016-07-01 (金) 10:42:45};
-ジャイアント・バズN・左アーム・両アーム(モジュなし)この4機構成でデッキまわすとストレスなくトリガーハッピーできる。銀でことなりるのが本当に偉大だな。七夕イベきたら射程>爆風>威力の順にフルマスしそう --  &new{2016-07-01 (金) 10:42:02};
--すまん左アームは威力優先な --  &new{2016-07-01 (金) 10:42:57};
---あっ百式ゼータが空飛んでる!ヒャッハー落ちろー!ができるから左バズ強いよね --  &new{2016-07-01 (金) 11:00:00};
---この機体最大の特徴だと思ってるけど、対空武器をそのままの性能で連射できるのはかなり強み --  &new{2016-07-01 (金) 11:19:06};
---ただ300の間合いでやりあうと普通に拡散で落とされそうなんだよな --  &new{2016-07-01 (金) 11:35:45};
-射程は強化すれば基本値の1.1倍伸びる 例えば両アーム810を強化すると81伸びる ラッシュモードでは300+81で381になるって事? --  &new{2016-07-01 (金) 11:16:59};
--いやその場合は330になる --  &new{2016-07-01 (金) 11:26:44};
--たとえば武器にモードチェンジあるやつ(例:テトラのスイブラとか)見れば分かるが強化値の数値の10%っていうのは「その武器の」数値に依存だから切り替え先のステータスの強化値の10%になるわけだ --  &new{2016-07-01 (金) 11:29:08};
---なるほど、スイッチブラストが解り易い例えだね --  &new{2016-07-01 (金) 11:30:36};
--ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=41616 画像とって見たけど381mだと思うんだ。 --  &new{2016-07-01 (金) 11:57:18};
---これが正しいとなると上の330さんは幻を見ていたのかな。事後になりますがアドレスの頭のhを取っておきました --  &new{2016-07-01 (金) 12:07:55};
--両アーム381 ジャイN381 左アーム372 これが検証結果だ。これから回してマスデバやマスチケ使う人もいるし強化関係はしっかり検証していかないとな --  &new{2016-07-01 (金) 12:27:32};
--射程をカンスト強化したのなら381mで合ってる 射程強化値は300mになってもそのままの値で加算される --  &new{2016-07-01 (金) 15:20:11};
-BBZ持たせてない構成でも、ラッシュモードで両バズをロックオンして空中に適当にばらまいたらまず避けられないから先手つかれないかぎりまず負けないな。 --  &new{2016-07-01 (金) 11:38:17};
-両アームBZから左右のBZに切り替えモーションがあるけど不具合?ってメールしたら『ゲームバランスを考慮したうえでの意図的な設定でございます。』って返ってきた。 こいつの切り替え有る無しが今のガンオンでゲームバランスに繋がるとは思えないんだが? --  &new{2016-07-01 (金) 11:39:52};
--切り替えなしだとかなり凶悪だぞ。二連強襲バズマゼラを切り替えながら撃ったら弾幕張れる --  &new{2016-07-01 (金) 11:44:44};
--3種BZ切り替え無しがヤバイのはスタジェガで証明済みだしこいつはスタジェガより機動性が上でラッシュモードもあるからってことなんだろうな --  &new{2016-07-01 (金) 11:53:54};
--百式のBZとSGの切り替えがないのはゲームバランスを考慮した上でのことなのか --  &new{2016-07-01 (金) 12:58:43};
---キュベも内臓多数だからバランス考慮してるでしょ。出来なかったのは二重の意味でまともな強化 --  &new{2016-07-01 (金) 15:30:31};
-なんていうか今のジオンのスタイルが全面に現れた機体だよな。ラッシュモードのボタンポチーで楽に相手殲滅できるけどその分移動速度とか防御面に不安があるっていう --  &new{2016-07-01 (金) 11:58:24};
--連邦にも遠距離からロックオンしてボタンポチーで万バズやビームからの確定キル取れる機体があばれてたんだからそいつらに比べたら射程制限ある分まだましだと思うがね --  &new{2016-07-01 (金) 12:56:59};
-これで今日からみんなも百式キラーだ --  &new{2016-07-01 (金) 12:00:19};
//-湧け湧け、連邦のネガりブタw --  &new{2016-07-01 (金) 12:00:24};
//--お前もクウエルのとこにでも鳴きにいけよ豚 --  &new{2016-07-01 (金) 12:28:40};
//--連邦の壊れを相手にしてきて苦渋を味わったんだからわからんでもないけれど、書き込んで相手に不快感を与えるような事は書き込まないほうがいいぞ? --  &new{2016-07-01 (金) 12:42:10};
-いやでも空中でも普通に百式食えるよ両軍でやってるけどサイコだけは相手にしたくないしサイコ乗るとまぁ弾はあの火力だからしかたないけどあの連射だから空中でもよっぽど下手じゃない限りこかせられるからね --  &new{2016-07-01 (金) 12:15:44};
-わかった事はやはりこいつの天敵はデブジオンだと言う事・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 12:23:20};
--キュベレイとかが前に来たら自爆で死ぬわな --  &new{2016-07-01 (金) 12:59:10};
--???「こいつはデブジオンの天敵」じゃなくて? --  &new{2016-07-01 (金) 12:59:40};
---ソロモンのおっさんやチクワ大明神やQBやらが目の前にきたら吹っ飛んでいくよ(自分が --  &new{2016-07-01 (金) 14:43:20};
-爆風拡大だったのですか、やはりロケシュではないと実用価値ないですか? --  &new{2016-07-01 (金) 12:43:19};
--大当たりって上の木にある --  &new{2016-07-01 (金) 12:46:50};
--ウィクシュ以外は当たりだよ安心して、連邦壊れを返り討ちにするといいよ --  &new{2016-07-01 (金) 12:50:17};
---ウィクシュはずれではあるが意味がないことはないぞ。ばら撒きだから背面判定もヘッド判定もたまに取れてるからな。実弾武器とか単発バズしかないのにウィクシュ特性が出るデブたちもいるんだぞ --  &new{2016-07-01 (金) 12:52:33};
--ロケシュは左BZ積んだときに多くの機体が怯み続けて死ぬようになるから強いけど、右BZを積むなら爆風拡大も悪くない --  &new{2016-07-01 (金) 13:23:52};
--ラッシュモードのビームバズくらいしかほぼ効果の無い爆風拡大が当たりと思えるなら、当たりなんじゃない? --  &new{2016-07-01 (金) 13:52:21};
---基本爆発武器しか持たずばら蒔きの面制圧が出来る機体なら爆風でも嘆くレベルではないな --  &new{2016-07-01 (金) 15:00:06};
-飛んでる百式を落とそうとしてドババババッ!って撃ったらそのまま消えてしまったw --  &new{2016-07-01 (金) 13:09:38};
--やられるとビビるんだよなー。坂の上にサイコいたから万バズ食らわせたろ~^^って突っ込んだら一瞬で百式が爆散して目が点になったわ --  &new{2016-07-01 (金) 14:29:16};
-汚物は消毒だ~!! --  &new{2016-07-01 (金) 13:19:15};
-接近戦だと本気コアラだな。 --  &new{2016-07-01 (金) 13:35:29};
-ジオンばっかり壊れ機体きて悲しい。だからワイは今日もテトラのビームとサイコザクの爆撃で連邦を溶かす。 --  &new{2016-07-01 (金) 13:36:47};
--百式Zを消し炭にできる機体増えたんだから素直に喜べば良い --  &new{2016-07-01 (金) 13:42:02};
--百式の距離ってラッシュの射程外だよね。 --  &new{2016-07-01 (金) 21:43:32};
-MS戦で思ったこと。クゥエルの改良Pに指向性を持たせた感じ。クゥエルは360度でドヤ顔、サイコは集中攻撃で固定砲台。両方使ってて何かに似てるなって思ったらクゥエルと似たような運用で同じ死に方する --  &new{2016-07-01 (金) 13:40:17};
--サイコ君のほうは爆風武器だから油断するとこっちが自爆で死ぬけどね --  &new{2016-07-01 (金) 13:43:12};
---飛び出てくる味方が最大の敵 --  &new{2016-07-01 (金) 13:52:38};
---救いなのは怯みで連射途切れることだな、それでも痛いことには変わりないがw --  &new{2016-07-01 (金) 20:35:50};
-宇宙でサイコザク見て背中のブースター?プロペラントタンク?に驚いた。あのでかい不等号には当たり判定あるの? --  &new{2016-07-01 (金) 14:00:38};
--ばっちりある --  &new{2016-07-01 (金) 14:04:40};
--サイコ<他のMS ってことですか!? --  &new{2016-07-01 (金) 14:37:06};
-BBZはどのタイプがいいのですか?一応Nでやってます。あと、ウィクシュでBBZ持つなら左肩はいらないかな? --  &new{2016-07-01 (金) 14:06:09};
--今はBBZN、両肩、右肩か、左肩、両肩、ジャイバズFでやってます。 --  &new{2016-07-01 (金) 14:07:51};
--撃ち落としこみならSもあり --  &new{2016-07-01 (金) 14:23:20};
---あっ。目的は撃ち落としです。BBZNだとなかなか当たらなくて…BBZSで試してみます〜 --  &new{2016-07-01 (金) 15:00:41};
---Sバズはバカじゃないの?ってくらい早いのに威力もあるからな・・・ペズン回す人がいた意味が理解できるぞ --  &new{2016-07-01 (金) 15:03:10};
--ビームBZ絶対いらなくない?ジャイバズN、右or左BZ(ロケシュなら4500の方)、両BZの3種でいいじゃん。ビームBZとか使っても爆風は確かに凄いけど劣化TBガンダムみたいな動きしかできなくない? --  &new{2016-07-01 (金) 15:54:21};
---ラッシュ前提ならいらんけど普通に使う分にはBBZは相当強い対空性能がマゼラとは桁違いすぎる --  &new{2016-07-01 (金) 16:42:38};
---爆風云々言ってる段階でBBZの性能を理解してないのが丸解りだな… --  &new{2016-07-01 (金) 21:07:14};
---ラッシュ時には補給可能なシュツ、通常時にはチャージマゼラの上位版。どちらにせよ面白くて便利な武器だよ。 --  &new{2016-07-01 (金) 21:55:54};
-俺の戦闘方法は、まずジャイアントバズNでババババッ!次にジャイアント左でドバババッバ!次にジャイアント両でズババババ!撃ち終わったら帰ってまた補給、この繰り返しだけど面白い --  &new{2016-07-01 (金) 15:41:03};
-初動拠点凸で入り込めると凄いね。数機しかいなくてもかなり減らせる。ただ、初動集団凸で箱に入るとラッシュ自爆で死ぬことも多いからゲロ凸とどっちにしようか毎度悩む --  &new{2016-07-01 (金) 15:41:23};
--一機で約1/4くらい拠点削れるみたいだぞ、フルパンで大体300P以上はいるし --  &new{2016-07-01 (金) 18:09:11};
-だれでもわかる! さいこ☆ざくのつかいかた  ①変形します(ガキーン  ②物陰をひたすらてけてけ歩きます ③ろっくおんしてふぁいぇる!ボボボボボ ④撃破できましたね!やったね君もえーすだ! --  &new{2016-07-01 (金) 11:21:52};
--4号機「お前バズーカが見えてんぞwwwはい楽勝っと(現実)」 --  &new{2016-07-01 (金) 11:26:07};
---アーム部分判定なかったはずだけど 後出力限界なんてかわせるだろw --  &new{2016-07-01 (金) 11:34:23};
---コイツのラッシュモードで出力限界かわしたらマジモンのエースだわ…。というかコイツラッシュ中はフル改造しても射程400ない武器ばっかだからネタ割れたらMS戦では厳しい部分多いな。的デカイから射程ギリからでも拡散で怯み取れるし。 --  &new{2016-07-01 (金) 13:16:55};
--①移動②変形③ボボボボ じゃない?割としっかり切り替えないと無理無理 --  &new{2016-07-01 (金) 11:41:45};
---それだとヒャクシキ=サンに先手を取られてしまうので・・・ 見つけてから変形だと遅い。先に変形して同時に撃てばカクジツに会い撃ちで相手だけ怯むのでせり勝ち確定 --  &new{2016-07-01 (金) 11:51:44};
---変形して無いと先手取られるって、何のための左BZだよ・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 14:02:35};
--だれでもわかる! さいこ☆ざくのたおしかた ①変形した場合速度が70%低下しますので慌てずに下がります ②ひたすら撃って来ますが射程は300程度なので静かになるまで待ちます ③ろっくおんしてふぁいぇる! ④撃破できましたね!やったね君もえーすだ! --  &new{2016-07-01 (金) 11:43:40};
---サイコザク弱すぎ移動低下30%でいいよね? --  &new{2016-07-01 (金) 11:46:30};
---通常移動制御つけろ --  &new{2016-07-01 (金) 11:54:27};
---バランス増加くらいはあっていいと思って思うんだよな というかそもそも上手いサイコ使いはきっちりBBZなりマゼラなりでCCかけてからラッシュにきりかえると思うゎだが --  &new{2016-07-01 (金) 11:55:56};
---コスト360ならありかも知れん --  &new{2016-07-01 (金) 12:05:39};
---連邦もFATBでディフェンス中BC打ちたいとか言ってたしいっそのことどっちも強化して360コスで良かった気もするな --  &new{2016-07-01 (金) 12:09:00};
---400離れて3マシでOK --  &new{2016-07-01 (金) 14:06:12};
---この機体の何の武器をマゼラと言ってるのか教えてくれ -- [[ ]] &new{2016-07-01 (金) 15:54:53};
---左BZ以外何があるってんだ? --  &new{2016-07-01 (金) 16:51:30};
---やったね たえちゃんに見えた --  &new{2016-07-01 (金) 20:06:36};
--最高にキレてるなぁっと思うし、やり過ぎ感あるのは否めないけれど超格差の連邦優遇が続いたからしょうがないね、クゥエルやZ百式の時にインフレは始まってるからジオンの機体にのみバランスを求められてもね --  &new{2016-07-01 (金) 12:15:32};
-なんかバウ強化()の際に万バズ渡しておけばコイツはもう少しマイルドになってラッシュは両バズとMGのみ適応、とかになっていた気がする ある意味バウはこいつのために犠牲となったのだ・・? --  &new{2016-07-01 (金) 16:41:15};
--バウ「僕のコスト380なんですが…」 --  &new{2016-07-01 (金) 16:54:04};
--バウはコスト比でいえばギャン超えるからな。もう産廃とか通り越してる --  &new{2016-07-01 (金) 17:15:08};
--貴様のせいで俺のバウがああああああああ!(ガチャガチャ --  &new{2016-07-01 (金) 19:50:17};
-またジオン優遇かよ。いい加減にしろよ。こいつがありならスパガン普通に強化せぇや。 --  &new{2016-07-01 (金) 16:03:57};
--またザク優遇かよ。いい加減にしろよ。こいつがありならアッガイ普通に強化せぇや。 --  &new{2016-07-01 (金) 16:12:19};
---あー、ザク優遇は否定できないな。これまでもザク2F2とかザク限定イベとか謎のザク優遇はされてきた。 --  &new{2016-07-01 (金) 20:03:25};
--辞めたら?このゲームを。今の状況でジオン優遇と感じるのならセンス無いよ、君。 --  &new{2016-07-01 (金) 16:15:07};
--万年30~50位フラフラしてる輩だろね 立ち回りも武装の活かし方も学習しない准将以下のD>Kチンパンに非常に多い優遇ガー --  &new{2016-07-01 (金) 16:52:55};
--そこは連邦様お得意のPSでカバーすれば?PSの連邦様? --  &new{2016-07-01 (金) 16:53:57};
--これでジオン優遇とか草もはえねえな。 --  &new{2016-07-01 (金) 16:57:52};
--勢力ゲージは連邦が勝ってるのにジオン優遇とか・・・連邦キッズは本当どうしようもねぇな --  &new{2016-07-01 (金) 17:11:34};
--またとか言っちゃう時点で煽りニキなんだよなネガジはいい加減スルースキルを覚えろよw --  &new{2016-07-01 (金) 17:26:53};
---煽りにもなってない怪文書を論破したらスルースキル云々とか意味が分からない --  &new{2016-07-01 (金) 18:17:34};
---論破とか言っちゃってるからスルースキル覚えろって言われてる事にまず気付こうか。 --  &new{2016-07-01 (金) 20:13:31};
--まあスパガンとは何だったのかってなるな。1年戦争時代の機体が最強のぶっ壊れ重撃になっちまうんだからゼータ世代とは何だったのかってなる。 --  &new{2016-07-01 (金) 20:08:34};
---スパガンも微妙だけど360のFAアレックスと重ケンプが微妙すぎてやばいあいつら性能も並かむしろ低いくらいなのに武装も精々アレックスのCBZが360仕様なの以外は武装は既存の重撃と同じものとか使う理由がまるでない --  &new{2016-07-01 (金) 20:13:29};
---アレックスは常時ダメージ30%ダウンでもいいよな --  &new{2016-07-01 (金) 23:17:53};
--まーた連チョんキッズのガーコメか。うっざw --  &new{2016-07-01 (金) 22:47:36};
-テキサスの通路とかジャブロー洞窟とかでは最強やねこれ。歯が立たん。 --  &new{2016-07-01 (金) 17:33:19};
--ただ問題はメチャクチャ押してるのに弾もち悪いから進撃スピード意外と遅いというw --  &new{2016-07-01 (金) 17:36:34};
---継戦能力は難あるんですよねーさすがに。 --  &new{2016-07-01 (金) 18:50:35};
-金が出たけどレンタルでお茶を濁してます。七夕無かったら馬鹿みたい。 --  &new{2016-07-01 (金) 17:42:20};
-ブースターないとアーマー割と低いんだな…。テキサスで4号機に撃ち抜かれまくってたサイコザクが多かったのは一撃耐えられないからか。ラッシュモードは確かに強いが、直線の多いテキサスには向いてない機体かもな --  &new{2016-07-01 (金) 17:50:15};
--いや逆に閉所多いテキサスではBZ連射で大量の敵巻き込んでキル取れるから一概には言えないぞ。出力限界に撃たれるのはぶっちゃけどのマップでも一緒だし。 --  &new{2016-07-01 (金) 18:52:55};
--それは使い方が悪いんじゃね?みんなで拠点取りに行く時や、逆に敵が拠点取りに来る時に輝くよ。単騎で敵の前に姿現したらやられるに決まってる --  &new{2016-07-01 (金) 19:17:07};
-なんというか・・・サンダーボルト勢は上手い人が使ったり戦場を選んだりしないととただの的ですな --  &new{2016-07-01 (金) 18:14:34};
--敵が隠れるスポットとかネズをうまいことするひとがサイコ使うとものすごいキルや拠点ダメ出してるからな。下手糞が使っても数キルして終わりだろうな、FAもサイコと同じでビムキャやバズ当てれる人が使うと恐ろしい強さ --  &new{2016-07-01 (金) 18:59:27};
-面白い機体なんだけどさ…連邦の強襲がビムコ盾持ちでジオンの重撃が増えないっていうのに対する運営の回答が、「じゃあ超火力重撃な」ってゲロビから何も進展してない気がする。 --  &new{2016-07-01 (金) 18:16:49};
--でも使うんですけどねw --  &new{2016-07-01 (金) 19:17:57};
--まぁビムコ盾落とせるBBZくれるのはうれしいんだけどね、ビムコの軽減率に手入れてくれんとビーム主体の連中死んだままなのよね --  &new{2016-07-01 (金) 19:21:08};
---過去の機体を救済しても儲けにならんからね インフレを繰り返すだけのいたちごっこが運営にとっては一番都合良い --  &new{2016-07-01 (金) 23:37:25};
--だって、高バランス高耐久ビムコ盾のアレックスに対する運営の答えが、ビムコの上から殺しきるゲロビームですもの。 --  &new{2016-07-01 (金) 21:13:40};
-百式がどうのZがどうのでサイコザクの正当性主張する前にバウとキュベレイなんとかしろ 全てはコスト380の問題解決してからでしょ 未だに主力テトラ相手にする方だって飽きるんだよ まずはコスト380機を普及させてから それより下のコスト機で埋め合わせしようとするな --  &new{2016-07-01 (金) 18:31:56};
--テトラを380の使用理由にするほど弱体化するとお詫びお詫びうるさいのがいるから
結局その先の両軍機体でさじ加減調節しないといけないっていうね
3万GP渡して黙らせりゃバウもキュベレイも強化できる・・・いや、キュベレイは無理か --  &new{2016-07-01 (金) 18:51:56};
--2連や高速を4000×2でCBR並の弾速にすればよくね?乙のHMRがそれ位の性能なんだから。 --  &new{2016-07-01 (金) 19:27:14};
--じゃあテトラを380にすればいいでしょ!当然機体性能も上方修正で --  &new{2016-07-01 (金) 22:08:58};
-ロケシュに攻撃ユニット 凸成功したら満足(*´д`*)ハァハァ --  &new{2016-07-01 (金) 19:08:20};
-FAGTBのほうでディフェンスモードにして帰投するとモードが逆になる。サイコザクでも速度1300の大火力にできるらしいけどやった人おる? --  &new{2016-07-01 (金) 19:18:58};
--マジかよ、両軍お祭りだな --  &new{2016-07-01 (金) 19:25:45};
--普通にただのバグだしお詫びっつってもGPとかその辺だろ --  &new{2016-07-01 (金) 20:05:11};
--もうランチャーの方に不具合情報のってる。 --  &new{2016-07-01 (金) 20:18:05};
-この機体支援してて楽しいな。ポッド近くに置けば定期的にきてくれるからリペアもはかどる。 --  &new{2016-07-01 (金) 19:41:33};
--支援スコアランカーといいお付き合いが出来るとものすごいキルがはかどる --  &new{2016-07-01 (金) 21:57:10};
-11連回してロケシュ来たけど当たりっぽい? --  &new{2016-07-01 (金) 21:59:48};
--うちもロケシュ。バズ3種積みで射程と威力フル強化でいいのかね。 --  &new{2016-07-01 (金) 22:02:45};
---七夕きたら威力と射程と爆風マックスにしていいぞ。クソスナといい気になってる百式に分からせてやろう --  &new{2016-07-01 (金) 22:05:29};
--武装面の説明を見てみよう。戦闘力は30万だぞ --  &new{2016-07-01 (金) 22:10:47};
-芋やっている集団にラッシュ撃ちこむとスカッとする。2号機でもアトミでやれるが補給ができないからな・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 22:07:44};
--補給できればなぁ・・・前線消し飛びそうだが・・・。 --  &new{2016-07-01 (金) 22:16:04};
-ウイシュだけどBBZ何もたせたほうがいい? --  &new{2016-07-01 (金) 22:22:46};
--雪合戦MAPのみBBZF。それ以外のMAPでは基本的にBBZは持たない --  &new{2016-07-01 (金) 22:26:21};
---ジャブ北とかテキサスとかならBBZFだなそれ以外なら素直に素バズかね --  &new{2016-07-01 (金) 22:38:44};
--竹下孫っぽい --  &new{2016-07-02 (土) 00:32:32};
-ポッドを中心にスクラムを組んでる姿がシュール --  &new{2016-07-01 (金) 22:23:27};
-無能な佐藤。略して無糖 --  &new{2016-07-01 (金) 22:24:58};
--なんでや!!死産続きのジオンDXに回す価値がある機体だしたってだけでも微糖くらいはあるやろ!!まぁ今までが無糖過ぎたんだが --  &new{2016-07-01 (金) 22:26:40};
---極端すぎる調整をして結果的にゲームの寿命を縮める典型的な無能 --  &new{2016-07-01 (金) 23:26:59};
-こいつラッシュモードにして即帰投してタイミング合えば通常がラッシュモードになるみたいだぞもちろんバグだが --  &new{2016-07-01 (金) 19:20:43};
--お詫び祭りか? --  &new{2016-07-01 (金) 19:34:08};
---いやー仕様だと思ったから回したんだけどなー、まさか最初だけ騙して課金させる気か?w --  &new{2016-07-01 (金) 22:28:16};
--それマジ?w --  &new{2016-07-01 (金) 20:10:53};
--やっぱバグかあれwあれやるとテキサスの拠点制圧余裕すぎる --  &new{2016-07-01 (金) 21:06:50};
--さすがの砂糖も緊急メンテいれたな --  &new{2016-07-01 (金) 21:34:18};
-ロケシュが大当たりなのは当然として次はウィクシュ、爆風はハズレ何故なら自爆の可能性高くなる、ウィクシュはハズレなんかじゃないハズレなんかじゃ・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 22:26:05};
--粗大ゴミ --  &new{2016-07-01 (金) 22:27:08};
--木主はウィクシュ引いたんだな --  &new{2016-07-01 (金) 22:33:36};
--対空や拠点攻撃ならロケシュ一択な気がするけどその他ならロケシュでなくても十分な火力だしなあトリントン港とか低い障害物に隠れてそうなとこに距離合わせてBBZの爆風を上からあてる様にしたら面白そう --  &new{2016-07-01 (金) 23:05:37};
--射程圏内に入れば確殺に近いから、爆風も当たりだと思うよ。 --  &new{2016-07-02 (土) 01:54:05};
-コイツ公衆便所には凸向かんな --  &new{2016-07-01 (金) 23:39:12};
-肩パッド「拠点は俺が守る!」 --  &new{2016-07-01 (金) 23:53:35};
-青葉区内部とか(想像だけど)阿鼻叫喚の爆風即死祭りになるんじゃないか?それこそ2・4に撃ち込むだけで初動両方取れそうな気がしなくもない・・・。 --  &new{2016-07-01 (金) 23:58:55};
-前でるタイミングがわからんアホまで乗ってるせいで押され放題だな --  &new{2016-07-02 (土) 00:07:47};
--戦場に増えすぎても逆に困る機体だからなあ、FATBと違って帰投遅いし補給にも時間かかるから --  &new{2016-07-02 (土) 00:26:39};
-こいつあかんな、射程圏内で真正面からかち合うとどうあがいても勝てんわ。結局距離とったところからCBRやハイメガで落とすしかない。テトラの時から運営の頭は腐ったままか、次はこいつのラッシュに耐えれる機体が連邦に実装されるんだろうか --  &new{2016-07-02 (土) 00:11:01};
--エースですら半殺しにされるしさすがに無いんじゃね --  &new{2016-07-02 (土) 00:20:56};
---これに耐えられるとかいったらそれこそバリア張って攻撃全部無効化できるとかそういうレベルだわなw --  &new{2016-07-02 (土) 00:47:02};
-多分連隊なんだろうけど、ジャブローのビーコン凸からコイツがワラワラ出てきた。深夜のヤル気無い時間帯だったけど一瞬で拠点がひとつ消されるとは思わんかった。 --  &new{2016-07-02 (土) 01:05:11};
--こいつで凸られるとこまでビーコン通しといて連隊どうこうとか言いがかり過ぎるw --  &new{2016-07-02 (土) 07:53:51};
---テトラでも多分結果は似たようなもんだったんじゃない? --  &new{2016-07-02 (土) 08:20:37};
---FATBだったらもっとヤバかったな。あいつの帰投速度支援機並だし --  &new{2016-07-02 (土) 14:12:47};
---君がやってるガンオンはFATBがテトラサイコより火力があるのか --  &new{2016-07-02 (土) 15:07:50};
--左官は文句垂れる前に自分の腕あげろ --  &new{2016-07-02 (土) 12:25:13};
--とっちの軍でやっててもビーコン通すようなプレイしてたほうが悪いよ機体は関係ない --  &new{2016-07-02 (土) 12:27:14};
-ラッシュ用に射程強化も必須だな --  &new{2016-07-02 (土) 01:34:39};
--それな、来週の七夕で自分も射程MAXにする予定。強化した射程はそのままラッシュ時も伸びるのかな?50強化したら25だけ増えるとかかな? --  &new{2016-07-02 (土) 01:52:58};
--ラッシュは一律300固定だと思ったけど素射程からマイナスされて300になる方式だったの? --  &new{2016-07-02 (土) 01:54:26};
---誰か正確に検証してほしいな。 --  &new{2016-07-02 (土) 01:58:15};
---たとえば射程を50強化したら、ラッシュ時は350なの?これ知りたいな。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:00:14};
---それ確か機能の木に答え出てたぞ --  &new{2016-07-02 (土) 03:38:18};
---なんでメカチケ一枚と演習で即座に自力でも検証可能な事を確かめもせず、ごく近い過去に何度も検証された内容を聞き続けるのか。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:32:32};
--過去ログ --  &new{2016-07-02 (土) 03:37:59};
--通常時に射程+81の強化がされてればラッシュ時には300+81で381になる。つまり射程強化はラッシュ時に非常に恩恵が大きい。 --  &new{2016-07-02 (土) 10:12:18};
-皆さんはモジュール何積んでるの?回転率上げるために無しでも良いのかな。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:12:00};
--特に積むものないからねえ。しいて言えば通常移動強化やない? --  &new{2016-07-02 (土) 06:59:47};
--爆風拡大2を付けるがよい --  &new{2016-07-02 (土) 07:58:37};
---特性爆拡でモジュ爆拡Ⅱ付けたら自爆待ったなしw --  &new{2016-07-02 (土) 13:54:40};
--緊急帰投、ないよりはあった方が帰投成功しやすくはなる --  &new{2016-07-02 (土) 15:16:12};
-さすがのこいつも連邦佐藤大好きベルファじゃ役たたんな --  &new{2016-07-02 (土) 02:29:46};
--ベルファって拠点まで遠いし、開けたマップだからこいつは輝かないよね。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:37:01};
-グリプス2で、ゼータがこいつ3機ぐらいからラッシュ受けて瞬殺されていたのには笑ったよ。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:30:01};
--エースのことね。ごめんね。 --  &new{2016-07-02 (土) 03:00:36};
---一人でもバズ3種で4割くらい減るからな。もうアムロですら時間稼ぎにもならん --  &new{2016-07-02 (土) 03:05:32};
//-連邦にミラー来るの楽しみだなー --  &new{2016-07-02 (土) 03:51:46};
//-緊急メンテ後、チャージバズや両バズや3点の弾速が落ちてるんだけど・・・弱体化されたかな?普通の340コストと同じ弾速になってる、誰か緊急メンテ前に動画を撮ってる人いる? --  &new{2016-07-02 (土) 01:06:00};
//--高火力の人がサイコザクで実装当日に録画したものがあがってたはず --  &new{2016-07-02 (土) 01:21:58};
//--ログイン数が2000人になった今、改めて計測したところ緊急メンテでサイコザクは弱体化されたっぽい、チャージNフルチャージのメンテ前は弾速が約3333m/s、メンテ後は1364m/s、チャージバズFフルチャージのメンテ前は約2500m/s、メンテ後は約1200m/s、ちなみにぺズンのチャージFは約1200m/s・・・良かったな!ぺズン!ちなみに両バズや3点の弾速も約半分落ちて他の340コストと同じ弾速になりました。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:03:54};
//---上位CBBZ目当てで回した線でメルボからのお詫び待ったなし --  &new{2016-07-02 (土) 02:06:16};
//---本当かよ!?信じられねぇ!って人は緊急メンテ前の戦闘記録を見てみるといい、目測で判断だから信憑性は低いけどよく見るとチャージバズの弾速が違うと俺は思う、両バズなんて特に違う。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:07:47};
//---今イン出来ないんだけど両BZ結構弾速早かったよね --  &new{2016-07-02 (土) 02:19:43};
//---両BZは目に見えてもっさりになったな。あれ使いやすかったから通常形態でも割と戦ってたのにこれからはラッシュ一辺倒になるのか・・・。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:23:34};
//---速かったよ、メンテ前は約1154m/sがメンテ後は約517m/sケンプやプロトケンプの万バズの弾速と同じくらいに落とされた。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:26:39};
//---BBZの射程減少もあるけど流石にこれはまずくない運営? --  &new{2016-07-02 (土) 02:28:14};
//--不具合の修正(ステルス弱体化) --  &new{2016-07-02 (土) 02:18:06};
//--返金案件だなオイ・・ --  &new{2016-07-02 (土) 02:34:20};
//---これな、しっかりお問い合わせしないと向うからしたら問題無しって認識になるから、ちゃんと問い合わせような! --  &new{2016-07-02 (土) 02:36:21};
//---これが事実なら問題だな。わずか配信3日目で緊急メンテのどさくさに紛れて下方修正とかありえない。下方修正の理由と併せてきちんと公式サイトで告知するべきだな。事実なら使ったDX40枚返せよ //--  &new{2016-07-02 (土) 04:09:35};
//--上の葉で今イン出来ないんだけどって書いた人だけどこれ一部の人がじゃなくてみんな起きてるんだよね? --  &new{2016-07-02 (土) 02:45:29};
//--[[動画ならある>http://www.nicovideo.jp/watch/sm29145901]] --  &new{2016-07-02 (土) 02:47:13};
//--BZ系列の弾速は使ってて明らかにこれ速すぎだろとは思ってたけどな。上位とかそういうレベルじゃないくらいに。ただ何も告知せずに修正するのはダメだろ頭おかしいわ --  &new{2016-07-02 (土) 03:02:47};
//---不具合を見つけたってことで送ってきた だけどこれの返信が月曜日以降ってだんまり決め込んで時間経過でうやむやにする気じゃあるまいね? --  &new{2016-07-02 (土) 03:13:36};
//--メンテ前に撮ってた動画と今検証したのを見てみたが、両BZは今512m/s。&br; でも、メンテ前後を比べて同じ位置から同じ目標までの着弾時間(今回の場合前:84F, 後:84F)は変わってないから弾速は変わってないと思うぞ。&br; ラッシュモード時も空中に向かって撃ってみたが、前:48F, 後:48Fで爆発だからこれも変わってない。 --  &new{2016-07-02 (土) 03:18:41};
//---ちなみにメンテ前のリプレイとメンテ後でBBZFの発射から弾消失(爆発寸前)までの時間も変わってないから、これも変わってないと思うんだが、いかんせんリプレイだからこれははっきりとは言えない。 -- [[枝主]] &new{2016-07-02 (土) 03:24:02};
//---本当に?俺の方は約26Fでメンテ後は約58Fに落ちてるんだけどなー --  &new{2016-07-02 (土) 03:25:50};
//---500m計測でね --  &new{2016-07-02 (土) 03:27:22};
//---撮影が30fpsと60fpsになってたりしない? こっちで計測したらフレーム数も秒数も一致してたけど -- [[枝主]] &new{2016-07-02 (土) 03:34:48};
//---60fpsでどちらも撮影されてるね、設定いじってないしなー --  &new{2016-07-02 (土) 03:41:35};
//---弾速変わって着弾までの時間変わらないってどういうことよ --  &new{2016-07-02 (土) 03:44:18};
//---すまん、俺の勘違いだったかも、撮影設定は60fpsになってるけど緊急メンテ前の動画の実際の撮影フレームレートは27fpsぐらいで緊急メンテ後は50fpsぐらいだった、両方とも深夜1時近くでの撮影で動作が重くないチュートリアルでの撮影だったから同条件だと思ったけど、実際はこんなにもフレームレートに差があった、これから60fpsに近くなるよう設定して撮影するよう気を付ける、皆迷惑かけてごめんね、雑談含めて弾速の話しのコメントを1時間ぐらいたったらコメントアウトする。 --  &new{2016-07-02 (土) 05:09:38};
//--テトラの時から本当に成長してないなw --  &new{2016-07-02 (土) 05:27:47};
-連邦にミラーくるの楽しみだわーって書いたら消されてるんだけどなんで?www --  &new{2016-07-02 (土) 04:27:48};
--馬鹿だからだろ --  &new{2016-07-02 (土) 04:58:20};
--ここまで壊れてると出力限界同様ミラー出すべきだな。まあネガジがギャーギャー喚くからどうなるか分からんが。 --  &new{2016-07-02 (土) 05:03:39};
---そう言うならもう全てミラーで良くないか。ジオンだって百式とZのミラーがあればテトラから乗り換える人もいただろうし連邦からゲロビガーって延々と言われなくてすんだしジオンの過疎化が進むことは無かった。これを機に運営に全てミラーにするよう要望を出せばいい。とりあえず連邦にテトラとサイコ・ザク、ジオンに百式とZとFATBのミラーだな。そして今後配信する機体は全てミラーにするように言えば不満は無くなるよ --  &new{2016-07-02 (土) 06:01:23};
---そこで陣営統合だよ --  &new{2016-07-02 (土) 07:39:37};
---まぁもう陣営統合でいい気もするな
どうせ、両陣営やってる人いるんだろうし --  &new{2016-07-02 (土) 10:07:22};
---戦場の絆みたく、ほぼミラーな感じで微妙に武装違いが有る位が丁度良いと思うんだがなぁ。 --  &new{2016-07-02 (土) 10:34:20};
---ガンキャ族や百式みたいな狂機体もあるんだし、もういっそ陣営廃止でいいと思う。ただ中華と同じ方式だと機体を揃え直すの大変…。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:06:12};
---百式がありゃ、テトラなんか全く要らん。Zがありゃ(無くてもだけど)、バウなんかゴミ以下。ユーザーが陣営を渡り歩くか、陣営撤廃するかだよ。強引なミラーばっかりも面白くないしね。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:30:22};
---撤廃したほうが平和にはなるだろ機体に関しては好きなの使えよとか使いたきゃ使えで済むからな不満なら運営にメールでもしろでいいし --  &new{2016-07-02 (土) 17:19:16};
--陣営廃止は嫌だなあ。現状でも同軍戦引くとガッカリする。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:11:21};
--それはガンオン初期に連邦だけ低コスCBRあるのズルイと言う事で、散々騒がれた事。でもザクがビーム持つのは許せない的な原作のイメージ重視する人の猛反対で、今のような状況になった。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:11:22};
---CMZを実弾CBRにしなかった運営の浅はかさよ・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 18:22:43};
--連邦強いMS>ミラーよこさないとか運営は連邦優遇クソだわ! ジオン壊れMS>ミラーとか必要なし、同じMSのばっかだとつまらないだろう? ネガジの頭はオカしいよね --  &new{2016-07-02 (土) 11:42:45};
---ネガジだけがおかしいようにやめてくれひん?連ポークもやろこのぶたー^-^ -- [[s]] &new{2016-07-02 (土) 12:07:07};
--ヒットボックスと本来持ってない武器の都合でミラーは不可能なんだよね・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 11:57:40};
-こいつの主力はBBZラッシュモードだよね。適当にいそうなところの上空狙うだけでバンバンKILLとれる。 --  &new{2016-07-02 (土) 05:03:15};
--強襲はテトラ以外イラネ!重撃はサイコ以外イラネと1年たっても言われてそうな完成度だ。 --  &new{2016-07-02 (土) 05:08:07};
---コストの問題から重F(J)と2f2とサイコで住み分けしそうだけどね。後は現状、趣味機体かなぁ。 --  &new{2016-07-02 (土) 08:06:35};
--まぁねCBZより距離短いからちょい位置感覚調整いるけどなんか近づいてきたらBZラッシュが安定する --  &new{2016-07-02 (土) 05:15:27};
--ジオンの特色なんだろうけど物陰で生息する機体多すぎよね。これもそうなりそうだし。 --  &new{2016-07-02 (土) 06:15:43};
--とはいえ継戦能力は難がちとあるからその点では他の重も輝ける!・・・と良いなあ。まー好きな機体使うのが一番よ。サイコでも使い方下手だったら的なのは変わらんし。 --  &new{2016-07-02 (土) 07:02:04};
-こいつブースター装備でアーマーまであがってたのか --  &new{2016-07-02 (土) 06:59:56};
--アーマーも帰投も補正が入るけど、余りにも的が大きくなりすぎるんだよなw --  &new{2016-07-02 (土) 16:58:44};
-あれ?サイコザクの弾速が遅くなったって木があったはずだけど消えたな。デマ情報だったのか?運営に事実確認の為に問い合わせしちゃったよ --  &new{2016-07-02 (土) 06:36:08};
--運営から早くも返答がきちゃったよ。「お送りいただいた内容につきまして、開発チームにて検証を行い、不具合が確認された場合は順次対応を行ってまいります。」だとさ。もし弾速が遅くなってるのが事実だとしてもそれは運営が意図してやったものではないらしいね。開発が検証して弾速が遅くなったことを確認した場合は修正入れるみたいだから一安心だね --  &new{2016-07-02 (土) 07:10:25};
--実際弾速が遅くなってたらもっと騒がれてるはずだよ。検証した人が言うには緊急メンテ前後で着弾までのF数が同じだったらしいから勘違いじゃない? --  &new{2016-07-02 (土) 07:20:59};
--BBZが3333m/sとか本当ならさすがに修正前にもっと話題になってた筈でコメ欄に誰も話題にして無いし勘違いだろ。修正されたくないから全員が黙ってたとかありえんし --  &new{2016-07-02 (土) 08:26:47};
--前に蔵が変わった時に連射速度も変わるようなこともあったからそんなこともあり得るけどな --  &new{2016-07-02 (土) 09:41:03};
---それは強化の値次第じゃなくて? 弾速は弄れないけと・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 09:45:51};
---いやそんなに詳しくないから知らないけど。ここの運営は本当に信用無いからなー --  &new{2016-07-02 (土) 10:04:48};
---運営以上にユーザーも信用できないんだよなぁ… --  &new{2016-07-02 (土) 10:17:36};
---運営以上ってのは流石に無いwどんだけユーザーが運営の尻拭いデバッグさせられてるのw --  &new{2016-07-02 (土) 10:45:23};
---いやユーザーもかなりのものだぞ。 --  &new{2016-07-02 (土) 12:18:34};
---いや運営が失態ばかりしてるからユーザーの声も大きくなるんだろ。運営みたいな擁護っぷりだな --  &new{2016-07-02 (土) 13:05:48};
---ガノタは民度低いからなぁ。バランス取れてたガンネクなどでも動物園状態だったし。ユーザーも糞なのは間違いない --  &new{2016-07-02 (土) 14:14:18};
--よくある勘違いだとCBRみたいに弾速固定と思ってたとか?色々試すためにFやSに持ち替えてたりすると稀にある --  &new{2016-07-02 (土) 10:06:18};
-MS戦においてCBFBCF3BRコンボのゲルキャの方が個人的には楽なんだよね…まだこいつに慣れてないからかな? --  &new{2016-07-02 (土) 07:23:15};
--サイコザクは近間で怯みとか考える間も無く倒す感じ。ゲルキャは中〜長距離維持して1機ずつ丁寧に倒せるから適正交戦距離が違うからじゃないかね? --  &new{2016-07-02 (土) 07:51:34};
--こいつの強さの適正距離はテトラと同じだからね。重撃の足でその距離にもっていくのはしんどいからあくまで迎撃がメイン。木主は遠距離がとくいなんでね? --  &new{2016-07-02 (土) 08:23:06};
--遠距離撃ち落しからのコンボが得意なら、ビーム・バズーカSからの撃ち落しコンボを狙ってみては? --  &new{2016-07-02 (土) 09:27:47};
--↑にもあるけどゲルキャ使いこなせるならBBZSを使った方が良い。百式撃ち落しは勿論素直に盾削れるからZへのプレッシャーも半端じゃない。キュベレイじゃ前記の奴らに全くプレッシャー与えられないからこいつこそ真のジオンのサイコミュ兵器よ --  &new{2016-07-02 (土) 09:58:40};
---キュベさん380なのに真っ向から撃ち合えないとかほんと可哀想 --  &new{2016-07-02 (土) 10:38:22};
---なんでや!キュべさん、そいつらにプレッシャー感知させまくってるやろ! --  &new{2016-07-02 (土) 18:22:02};
--なるほど…CBZで頑張ってみます〜 --  &new{2016-07-02 (土) 15:10:36};
-実弾BZ系の強化はラッシュのこと考慮して威力の後は射程かね? --  &new{2016-07-02 (土) 09:29:10};
--威力>>>>>射程>爆風だな --  &new{2016-07-02 (土) 09:39:38};
--対空BZやるからロックも上げてるわ --  &new{2016-07-02 (土) 12:31:47};
-なぁこれジャイアント・バズ(両アーム)がラッシュ時に弾が二倍出てるのって運営のミスなんじゃないか?これもし不具合なら修正(弱体化)されて回した人OWABI貰えるんじゃね? --  &new{2016-07-02 (土) 02:16:08};
--俺もそう思う、明らかに両アームだけDPSが他と比べてかけ離れてる --  &new{2016-07-02 (土) 02:24:32};
--いいんじゃね。このままラッシュしてこうぜ。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:28:28};
---DX返却か弱体化かか迷うな --  &new{2016-07-02 (土) 02:31:49};
---普通に考えたら分かるんだが、エースや補給艦等の施設破壊、敵核の迎撃と連邦とジオンで差がありすぎるんだよな。凸(攻撃側)に関してはまだ良いけど、エースは戦略上かなり重要なのにかたや多人数でリンチ、それなりの犠牲の上破壊、かたや特定の機体3、4機で溶ける。弱体化がないのなら多少劣化(DPS7、8万程度)貰わないと戦略の性能が片方だけ大幅に下がる --  &new{2016-07-02 (土) 10:44:16};
---可変機の格差と水泳部の格差も戦略上影響あると思うけどな。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:22:16};
---トリントン港湾見てから話し合おうじゃないか --  &new{2016-07-02 (土) 13:19:07};
---百式の強化はまだ良いが、それ以降の統合調整、Z・バウの強化の結果、ズサとクゥエル、スタークジェガンなどのDXの連邦優遇の反動なのだから、それまで楽しんだから弱体化と多少劣化とか言わない(いい加減、テトラの一件を学ばないとカウンター来るぞとうちは言ったぞ)。あと「エースは戦略上かなり重要」ならトリントン港湾やガンダムと壺とかを「普通」の人はどう考えているのか参考に聞きたいのだけど。 --  &new{2016-07-02 (土) 17:36:52};
---拠点踏んでくれないアイナ様やカークスさんの悪口は止めろぉ! --  &new{2016-07-02 (土) 18:21:16};
--過去ログ嫁。運営が仕様だと答えたらしいぞ。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:50:21};
--ガンオンはソシャゲ同様に弱体化すると騒がれると運営が気がついたので、今後弱体化はないでしょう。だから最近のキュベレイやバウは性能低めでリリースして、後で調整として機体や武器性能を向上させていた。しかしサイコザクはいきなり「キタ」ので年度も変わったし運営の内の人が入れ替わったのかも。 --  &new{2016-07-02 (土) 10:07:14};
--仕様だって言ってるだろ。ちょっと下にある注釈も見えないのか --  &new{2016-07-02 (土) 10:25:19};
---この話題は何回繰り返されるんだろうな --  &new{2016-07-02 (土) 12:22:08};
--(本当は不具合だけどOWABIこわいから)仕様にします。ってことだろ --  &new{2016-07-02 (土) 10:31:26};
---最初からゲーム内の武器の説明に書いてあるんだよなあ… --  &new{2016-07-02 (土) 10:54:54};
---不具合じゃなくてただの調整下手 要するに無能運営だな --  &new{2016-07-02 (土) 12:28:32};
--こういう馬鹿話の堂々巡りだるい。陣営撤廃あくしろよ。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:25:45};
--フレピクの格闘の時と一緒で苦し紛れの「仕様です」なら良かったのになぁ。ぶっちゃけ発射数10発に減らされようが強いのは変わらないし、それでDXチケ返ってくるならウマウマだよなw --  &new{2016-07-02 (土) 12:37:17};
--これ普通に考えたら通常時1射で2発消費するほうが不具合なんじゃね? --  &new{2016-07-02 (土) 12:41:18};
---それ修正したらフルアーマーTBも弱くなっちゃうよ・・・。 --  &new{2016-07-02 (土) 12:53:38};
---TBは一射で一発消費で二発弾出てるけどね --  &new{2016-07-02 (土) 12:59:50};
--04のバーストBも、本来ワンクリックで3発消費するはずの弾が1発しか消費しなくなるからバグだな。強タンの腕マシも2発撃ってるのに1発しか消費しないからバグ。FATBの2連BRも(ry。FAGの2CBR(ry。G-3のCBZ2(ry。リックディ(ry --  &new{2016-07-02 (土) 14:09:03};
---ガーカス「両手持ちなのにワンクリック一発発射一発消費のバグです」 --  &new{2016-07-02 (土) 14:11:25};
---壺「あの…その…」 --  &new{2016-07-02 (土) 15:17:24};
---SG「一発しか撃てないwww」 --  &new{2016-07-02 (土) 16:04:05};
---スラッグ弾「一発は一発なんだよ!」 --  &new{2016-07-02 (土) 16:45:35};
--OWABIは勿論消費したDXの枚数分キッチリ返してもらえるんやろなぁ?それが最低限であって、もう一つ詰みあってしかるべきやのぅ --  &new{2016-07-02 (土) 16:11:21};
---こういう上から目線の乞食を恥ずかしげもなくコメントしてる人いて草生える --  &new{2016-07-02 (土) 17:29:47};
--俺もこれは違和感あったな。まぁそのままラッシュ時1消費で1発にすると不満の声あがるだろうし、ラッシュ時1発1消費にする代わりに弾14にするとかして通常時は強化とかにするといいんじゃないかなぁ --  &new{2016-07-02 (土) 16:52:26};
---不満も何も全弾発射の時点で大きなメリットなんだから何故弾を増やすw通常弾が弱めで全弾発射すると強くなる程度ならいつもの運営だろうけど、今回は頭おかしくなってしまったんじゃないか?DPSって単語を全く考慮してないとしか思えない。 --  &new{2016-07-02 (土) 17:36:38};
--装填されてる弾10発を全弾発射すると20発になるのは仕様!つまり同じ武器で実弾なのに単発消費で10発しか出ないのは不具合!修正はよはよ!!装弾数20に修正は妥当! --  &new{2016-07-02 (土) 17:29:23};
---「ラッシュ時に一射で2発消費するようにする」なら、装弾数2倍の修正は妥当だな --  &new{2016-07-02 (土) 18:25:02};
-早期弱体!早期弱体! --  &new{2016-07-02 (土) 12:55:55};
//-サイレント修正 --  &new{2016-07-02 (土) 04:31:14};
//---中華が陣営撤廃で日本も二ヵ月後に後追いで撤廃する事が決定してると聞いた --  &new{2016-07-02 (土) 06:50:32};
//---陣営撤廃について日本でも行うのか以前、運営に問い合わせしたけど「日本国内サービスにおいては、お問い合わせのような陣営撤廃等のアップデートを行う予定はございません。」だってさ。あくまで予定だから過疎になったら陣営撤廃するんだろうね。まぁ現時点で日本運営は陣営撤廃は考えてないようだから後、半年か一年はこのままいくんでないかい --  &new{2016-07-02 (土) 07:00:49};
//--できれば続いて欲しいっすよねぇ。 --  &new{2016-07-02 (土) 07:03:23};
//--ソースは?<2か月後 --  &new{2016-07-02 (土) 07:17:01};
//---中国公式の今後についてにかかれてる。ただ、中国運営がなぜ日本運営について語るのか腑に落ちない --  &new{2016-07-02 (土) 12:57:50};
//--↑と↑↑、ここで話すネタか? --  &new{2016-07-02 (土) 08:59:11};
//---間違えた、このコメは上の枝のね --  &new{2016-07-02 (土) 09:00:00};
//--日本じゃ陣営はほんとにギリギリまで撤廃しないと思うなぁ。特にジオン専なんてジオン軍だからこそプレイしてるって人も多いだろうし。まぁ中華のPVだと陣営撤廃のおかげでF91やVガンが出てくる可能性も示されてたから、UC以降の機体も出してくれるんなら陣営撤廃は大賛成 --  &new{2016-07-02 (土) 14:01:16};
-砲撃ジュアッグが流行った頃以来の「ポッド置いてあげるから待ってなさい、よく腹空かせる子だねえまったく」な気分にさせてくれる機体。前線に置かなきゃいけないし支援ママ大変よ。 --  &new{2016-07-02 (土) 14:17:05};
--回復量の多いポットだと弾薬2ずつ回復する。たぶんF型かな --  &new{2016-07-02 (土) 14:41:17};
-虹エフェクト来なかったから、銀図当たってたことに気がついてなかったわ。銀図フルマス前提として、皆さんはどんな感じに強化してますか?積載>緊急帰投>足回りって感じですかね? --  &new{2016-07-02 (土) 15:01:41};
--テンプレのBZN、左、両でバランス110くらいになるようにして、残りは速度容量帰投にしてる --  &new{2016-07-02 (土) 15:34:40};
--こいつラッシュの事もあってそんな動く機体じゃないから速度・積載・アーマー・帰投に5回ずつ振った --  &new{2016-07-02 (土) 15:38:53};
--怯んだらラッシュ途切れる。怯み耐性大事。 --  &new{2016-07-02 (土) 15:56:10};
--BBZF,左,両と持って110位のバランス確保してからアーマー帰投速度。通常移動補助付けてノシノシ歩いてる時間が多いから足回りは凸時の瞬発力さえあればマラソンは苦手でいいかなと思ってます。BBZFは通常モードでもラッシュモードでもかなり優秀なのでお気に入り。ラッシュで他のバズは射程が鬼短くなるのが辛い。ハエ叩きだけでなくラッシュ時フルチャだと補給できるシュツとしても使えるし。 --  &new{2016-07-02 (土) 16:26:26};
--ありがとうございます。積載確保後、帰投と足回り(気持ち速度優先、容量ブーチャ抑え目)にしました。さて金図が七夕までに来ると良いんだが・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 17:12:08};
-エースや拠点に与えるダメージDPSに差をつけすぎだろwもうあれかなぶっ壊れ投入続きで搾り取ってサービス終了かな --  &new{2016-07-02 (土) 15:39:16};
--まぁ、重撃って枠組み内だともうこれが最終形って気はする --  &new{2016-07-02 (土) 16:13:08};
--まぁ、うん、そうだね(汗)。移動力とか弾持ちとかの問題点はあるけど、それらのデメリットを差し引いてもこの火力はエグい。 --  &new{2016-07-02 (土) 16:54:45};
-何かしら新システム出すと不具合起こしてお詫び出るだろうと期待してメンテ開け即ぶん回してたけど時間かければかける程不具合でした!って言いにくいものよな --  &new{2016-07-02 (土) 16:13:53};
-ロケシュじゃなくて爆風拡大だった人も爆風強化BBZFでハエたたきが出来るぞ!やったね! --  &new{2016-07-02 (土) 16:19:53};
--ロケシュ当りでも他2つもハズレではない救い --  &new{2016-07-02 (土) 18:29:48};
-3種手に入れたが、ウィクシュでもやっぱりバズ系3種積みに落ち着いてしまった。マシンガンも優秀なんだけど、バズがどれも優秀過ぎて…。 --  &new{2016-07-02 (土) 16:28:55};
--ラッシュモードでCBBZFを敵が隠れてそうな遮蔽物の上で爆発させてみ? 驚くほどHS判定が出るから --  &new{2016-07-02 (土) 18:29:24};
-ギラ重回して今月はスルー予定だったけど我慢出来ずに回して40枚で金1銀3・・・金ロケシュ!銀ロケ3とロケシュ特性祭りだった>今ジャブロで7分残して拠点2箇所破壊、弱体化してDXチケ変換だろうから回して楽しもうぜ --  &new{2016-07-02 (土) 17:22:15};
-糞尉佐官どもはサイコ4機でK>Dフィニッシュを命ずる!え?将官戦に来てしまう?こまけぇこたぁいいんだよ何もかも早く終わらそうぜ! --  &new{2016-07-02 (土) 17:23:46};
-テキサスのこいつ強すぎだろ、コンペイトウも10戦近くやってるが初動1をメンテ明けから連邦が取れてるの1回も見てない。夜鹿で起こそうにも死体すら残らない。 --  &new{2016-07-02 (土) 17:25:48};
--もう高コスは大破制御必須くらいにしないとあふぉみたいに死んで蘇生できないもんだからゲージもりもり減らすし。 --  &new{2016-07-02 (土) 17:31:53};
--俺も将官戦場で一回も1を制圧できていないし補給も直ぐ壊されたりして戦術に対しての影響が非常に大きい。こいつはフレピクと同じバランスブレイカーの臭いがする --  &new{2016-07-02 (土) 18:00:39};
--テキコロは3でクェが何機もクルクル廻ってスケート会場みたいになってたけど、コイツならあそこを焦土に出来る --  &new{2016-07-02 (土) 18:09:43};
--コンペイトウはまだ逃げ場があるだけマシだが、テキサスは無理だな。南北通路、3通路に室内。どれも進入と同時に跡形もなくズバボーン --  &new{2016-07-02 (土) 18:11:07};
---あんまりしてる人いないけど、それ以前から地下入り口や曲がり角をスタジェあたりで防衛してたら見てても無理ゲーぽかったよ。6機くらいは補給無しでもつし・・あそこは南北で揺さぶらないとそうそう取れない。 --  &new{2016-07-02 (土) 19:04:30};
---全弾発射じゃなくて長押しフルオートで装填増やして補給不可とかにしてくれないとMS戦もう勝てないわこれ。本拠攻撃時のマガジン火力増えることになっても構わんからさ。 --  &new{2016-07-02 (土) 19:14:57};
---障害物に隠れても爆風で死んでしまうからなぁ。もうどうしようもない・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 19:49:30};
---いや、いくらなんでも補給不可の武器多すぎ継戦能力無さ過ぎで話しにならんでしょそれ --  &new{2016-07-02 (土) 20:00:13};
---葉2 えっ!?「補給不可になる代わりに常時ラッシュモード(射程そのまま)」で良いってこと? しかも弾数倍!?!? さすがにぶっ壊れすぎじゃないですかねぇ・・・? --  &new{2016-07-02 (土) 20:51:17};
-ゲロもこれもミラー出せばいいんじゃないかな?これで平等でしょ。争いはなくなると思いますよ。 --  &new{2016-07-02 (土) 17:50:13};
--じゃあゼータと百式とガンキャ一族ののスリムなミラーくれと --  &new{2016-07-02 (土) 17:54:05};
---FAGTBとMK2とマドロックミラーも必要かな?連邦にはイフシュナとザメル --  &new{2016-07-02 (土) 19:34:15};
--なるほど つまり日本でも陣営統合しろってことね --  &new{2016-07-02 (土) 18:09:56};
--陣営統合が答えだな --  &new{2016-07-02 (土) 19:48:02};
---陣営統合して古参が辞めて、ウリの一つだった「ジオン対連邦の大規模戦」が「最新機体揃えたもん勝ちの大味な戦場」になり、新規も寄り付かなくなってサービス終了ですね分かります --  &new{2016-07-02 (土) 20:37:44};
--全強襲に盾配備とヒットボツクスの共通化、ビムコ配備とやること多過ぎなのでミラー用意していくより陣営なくした方が早いと思うぞ。 --  &new{2016-07-03 (日) 07:35:49};
-拠点破壊するゲームでこの火力は異常だと砂糖はなぜ思わなかったのか、わざとやってるのか --  &new{2016-07-02 (土) 17:55:42};
--要望なんて見ないしバランスが崩れても課金する限りはどうでもいいんじゃないってだいぶまえから思います --  &new{2016-07-02 (土) 18:11:53};
--連邦の補給機が「マチルダさ~~ん」って感じ --  &new{2016-07-02 (土) 18:25:56};
--確かに拠点攻撃高すぎるとは思うけど、ラッシュさせるほどに攻めこませるのは歩兵の問題では? --  &new{2016-07-02 (土) 18:26:38};
--楽な商売だよなー --  &new{2016-07-02 (土) 18:31:02};
--MS戦を強いるようなMAPを連発しておいて、自軍にMS戦有利な機体を連発された陣営がなにか言ってますよ・・・っと --  &new{2016-07-02 (土) 18:33:07};
--それができる性能がある、開けた場所は苦手だが遮蔽物利用してサイコ数体で接近していけば連邦は何もできずに戦線崩壊する、若もセットだと尚良い、ちな将官戦場 --  &new{2016-07-02 (土) 18:42:26};
---コイツでネズミができるなら、テトラでとっくにやってるという現実。しかし実際は・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 20:54:14};
--半月ぐらい前からwikiに居着いてる頭悪い連ポークに定住されてて可哀想。 --  &new{2016-07-02 (土) 19:45:50};
--最近は拠点攻撃するゲームから拠点攻撃されないように守るゲームに変わったと思ってる --  &new{2016-07-02 (土) 20:41:27};
---バカ凸だったけど守りも覚えたんだねよかったじゃない --  &new{2016-07-02 (土) 21:13:49};
-テトラもそうだけど機体が好きな人がつかっててもぶっ壊れ好きで使ってるように見えるのが悲しい。ゲロビに食われたビーマシとかも --  &new{2016-07-02 (土) 18:26:07};
--他人の目を気にするのか・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 19:48:58};
//-半月ぐらい前からwikiに居着いてる頭悪い連ポークに定住されてて可哀想。 --  &new{2016-07-02 (土) 18:34:16};
-補給艦が一瞬で吹き飛ぶからテキコロの3を取り返しにくくなったなぁ。少々やり過ぎ感あるわ… --  &new{2016-07-02 (土) 18:34:25};
--それは押されすぎだな 歩兵の問題 --  &new{2016-07-02 (土) 18:46:22};
---テキコロ3を一回取ったら補給位置近くまで制圧されるだろ。歩兵の問題じゃねえよ --  &new{2016-07-02 (土) 18:53:11};
---武器の修正はGLAの時のように5万GPプラス武器強化に使ったチケット枚数が妥当だな。 --  &new{2016-07-02 (土) 19:16:15};
---武器の修正はGLAの時のように5万GPプラス武器強化に使ったチケット枚数が妥当だな。 --  &new{2016-07-02 (土) 19:16:17};
--いい過ぎだろ、と思っていたが、自分でやってみてわかった・・・秒で沈むんだなミデアって --  &new{2016-07-02 (土) 18:57:19};
---支援から乗り換えて行こうと思ったら緊急帰投の6秒持たないとか、よくあるからなw --  &new{2016-07-02 (土) 20:30:41};
--4号機込みの性能だろ。4号機が増えれば前線が薄くなって、高コス強襲ガン不利なジオンでもなんとか互角に持ち込めるようになる・・・とか、運営は考えたんじゃね? --  &new{2016-07-02 (土) 19:48:46};
--補給エースが溶ける。宇宙ブースターで拠点踏みに間に合って拠点踏めなくなるなどが相手する側にはキツイ。拠点火力だけなら防げばいいで済むけど、この辺がやり過ぎ感ある --  &new{2016-07-02 (土) 21:00:57};
-やっとジオンにまともな機体来たと思ったけど流石にやりすぎじゃない?運営は本当に性能の調整がへたくそだよなぁ… --  &new{2016-07-02 (土) 18:38:19};
--やり過ぎ感あって残念な調整だけど機動力のある強襲ばかり火力を上げる(間違ってると思う)のではなく足が遅い重撃こそこういう方向性でいいと思う。 --  &new{2016-07-02 (土) 18:52:44};
---足が遅い重撃(最高速度1292)(笑) --  &new{2016-07-02 (土) 18:58:04};
---宇宙のことねその足がいきるのは凸だと思うけど入り口しっかり防衛してればいいんじゃない。攻撃するときは歩いてるのと変わらないしモードチェンジ終了までに倒したらいいでしょ。両軍課金してるからどっちの陣営の話でもいいし全体としての方向性の話ですよ。テトラほどの高機動の機体が超火力を持ってるのがやり過ぎと思わなかったのかなZの火力もそうですよ。あとこの場で(笑)使うくらいなら書き込まない方がいいよ。 --  &new{2016-07-02 (土) 19:31:38};
---連邦は百式ゼータに乗ってラーメンになってるバカ共が悪いのよあと角待ちMS戦止めろ --  &new{2016-07-02 (土) 19:54:09};
---階級維持のために低コスト回しが敬遠されてる今の状況を変える必要はあるわな --  &new{2016-07-02 (土) 21:20:44};
-こいつの性能の10%をバウに分けて下さい… --  &new{2016-07-02 (土) 19:05:30};
--サブロックガンが散弾になりBZになる時代だからマジでバウにBZくれてやってくれ --  &new{2016-07-02 (土) 19:21:32};
--右BZなら誰も使ってないと思うからどっかくくりつけとけば? --  &new{2016-07-02 (土) 19:26:17};
--メガ粒子砲ブラスト弾(ZのBZ)とかあってもバチは当たらないと思う、欲を言えば拡散式も貫通型とか適当な言い訳つけて実弾属性にしてほしいとこだが… --  &new{2016-07-02 (土) 20:12:01};
-面積デカイ分足の速いスタジェミラーでよかったのに壊れ過ぎなんだよなぁ... --  &new{2016-07-02 (土) 19:07:48};
--足早くても面積大きかったら意味ないんだぜ。キュベが良い例。ラッシュはやべーとは思うがな。 --  &new{2016-07-02 (土) 20:08:23};
-そういえば、BBZのラッシュモードでの射程が下がってるって不具合?指摘した人返事きた?説明に射程がさがるとかないんだけども --  &new{2016-07-02 (土) 19:09:44};
--射程が600に減少するって書いてあるが・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 19:42:39};
---ゲーム内の説明がね 気になるなら見てみればわかる --  &new{2016-07-02 (土) 20:14:12};
---ゲーム内の武器説明に、他の武器はラッシュ時の説明として"射程が減少し"とか書いてあるが、BBZにはそれがない。 --  &new{2016-07-02 (土) 22:15:53};
-ロケブの性能アップすげーな。いや~運営の好みなのか戦略なのか知らんが露骨過ぎだろ。運営のバランス調整の具体的な見解を知りたいな。たぶん殆どの人が納得できる回答は得られないだろうな。 --  &new{2016-07-02 (土) 19:09:57};
--性能アップは凄いんだがその分被弾面積のアップ率もとんでもないからw --  &new{2016-07-02 (土) 19:22:50};
---ズサ「そんな説明で納得できるかいボケカス!!」 --  &new{2016-07-02 (土) 19:44:24};
--ただしヒットボックスが笑えるほど凄いぞ --  &new{2016-07-02 (土) 20:04:25};
---ズサ「おう、ワシの目ェ見てゆうてみい」 --  &new{2016-07-02 (土) 20:45:41};
--サイコザク「重いとはいえ追加のブースターつけて機動力下がるとかないわー」 --  &new{2016-07-02 (土) 21:34:59};
-高コスト重撃は本来こういう方向でいいと思うけどそれなら同時に連ジのゴミ重たちも調整してほしい・・・ --  &new{2016-07-02 (土) 19:24:45};
--SML「誰がゴミなんだ一体・・・」 --  &new{2016-07-02 (土) 19:27:55};
--ペズン「ワイはミサイルがゴミなんであってワイがゴミなワケやないからセーフ」 --  &new{2016-07-02 (土) 19:30:24};
--リック・ドムⅡ「宇宙最速は奪われたが、コストとピカで勝ってるから・・・(震え声」 --  &new{2016-07-02 (土) 19:45:28};
---テトラガチャで入手可能、出力限界の直撃にも耐えれる(その後は知らん)300コスのシュツ持ちでロケシュ5も現実的なお前はこの木に名前が挙がって良い奴じゃないだろいい加減に白 --  &new{2016-07-02 (土) 21:32:57};
--既存のゴミは何を言われようと放置!!なぜって?金にならないからさ!!それがバンナムクオリティ!! --  &new{2016-07-02 (土) 19:56:02};
--重ケンプ「俺もこんな風になりたかった・・・」 --  &new{2016-07-02 (土) 20:06:09};
--ガンキャ重D「よう、俺の倉庫でカレーでも食わないか?」 --  &new{2016-07-02 (土) 22:09:16};
-こいつの緊急帰投性能の強化マックスの数字314で合っている?もう少し上じゃない? --  &new{2016-07-02 (土) 19:59:47};
--たしかになんかおかしいね --  &new{2016-07-02 (土) 20:01:39};
--489っぽ --  &new{2016-07-03 (日) 00:22:01};
-散々ネガられてるけどラッシュモードのの射程が300しかないことを無視してネガってない? --  &new{2016-07-02 (土) 20:05:37};
--まぁそういうのは今更でしょ。昔からそうじゃない --  &new{2016-07-02 (土) 20:09:10};
--射程だけ見て実際の強さ無視して擁護してない? --  &new{2016-07-02 (土) 20:09:23};
---そういうのも含めて今更なんだよねぇ。両軍ともそうでしょ。大体ねがる時は視野が狭くなってるものだし --  &new{2016-07-02 (土) 20:16:44};
---実際の強さって何? 爆風込みで400まで届くよ! とかそういうこと? --  &new{2016-07-02 (土) 20:27:57};
---射程が短かろうが実際戦果上げ捲ってんじゃん? --  &new{2016-07-02 (土) 21:35:26};
--ネズミ中の通路の曲がり角にこいつが仁王立ちしてたときの絶望感 --  &new{2016-07-02 (土) 20:15:37};
---その他の戦場捨ててとか気づかれてのガンまちは何がいても一緒だから仕方ないよ --  &new{2016-07-02 (土) 20:28:37};
---それクゥエル相手にジオンが散々味わった絶望感だな。なんでも「角にBZ撃ち込んでおかないのが悪い」らしいぞ? そんな角際ギリギリに潜んでるクゥエルなんて見たことないが --  &new{2016-07-02 (土) 20:30:49};
---そもそも連邦ジオン問わず現状ネズミ道中に敵と遭遇したらどうしようもないよ。こいつとかクゥエルは関係ない、今死ぬか後で死ぬか程度の違い。ただし低階級は除く --  &new{2016-07-02 (土) 21:40:42};
--ネガる、と願うってにてるよねぇ --  &new{2016-07-02 (土) 20:22:13};
---は? --  &new{2016-07-02 (土) 21:26:57};
---高機動型ザクⅡ、とサイコ・ザクってにてるよねぇ --  &new{2016-07-03 (日) 00:18:04};
--たしかに一匹なら300なんてたいしたことなさそうだけど、こいつが複数いてみ? 一匹は通って前線壊滅するから。自分だけじゃなく他にもサイコザク使ってる人いることお忘れなく --  &new{2016-07-02 (土) 21:36:44};
---それな。おまけにこいつのはテトラと違って範囲攻撃可能だからなぁ。 --  &new{2016-07-02 (土) 22:33:07};
-Zで空飛んでたら一瞬で蒸発した…ジオンの恨みって奴かな? --  &new{2016-07-02 (土) 20:07:28};
--Zで遣られるてどんだけ~何でそんなに近づくの?サーベルで格闘でも仕掛けたか?距離とればただの固定砲台だろw --  &new{2016-07-02 (土) 20:17:14};
---木主は近眼なんだよ、きっと --  &new{2016-07-02 (土) 20:32:16};
---テキコロの3とかにジオン専用の固定砲台ができたようなもんだよな。問題は踏んでるときはどうやっても射程内なわけだが・・・。 --  &new{2016-07-02 (土) 20:36:37};
---テキコロ3で空飛ぶとか、すごいことするな尉佐官は --  &new{2016-07-02 (土) 20:48:04};
--空飛んでるのに蒸発・・・?空飛んでるZならギラ重でやってるわ --  &new{2016-07-02 (土) 20:39:33};
-コイツ360でいい・・・っというより340だと立場がない奴がたくさんいるよねw --  &new{2016-07-02 (土) 20:24:08};
--ジオン大将しるび氏がレンタル使った結果、まぁそれなりだね~って評価して銀2枚あったけど作らず放置してるからそんな強くないと思うよ!! しるび愛用ミサイル使えないしね、こいつ --  &new{2016-07-02 (土) 20:39:46};
---ラッシュモードミサイル・・・ボタン押し続けた分だけミサイル発射!まさに一斉発射だな!w --  &new{2016-07-02 (土) 20:49:01};
---↑ ズサがそうなる予定だったような気がしないでもないんですがw --  &new{2016-07-02 (土) 20:52:05};
---それズサに実装してあげてください --  &new{2016-07-02 (土) 21:17:46};
---そもそもあいつ連邦は甘評価ジオンは辛評価だしねぇ。テトラ実装時にアサシンタイプはジオンにはもういらないとかほざいてた人だし信用ならんわ。 --  &new{2016-07-02 (土) 21:29:31};
---GP02>テトラケンプな評価を出してるあたりそっち方面は話半分ぐらいじゃないとアカン --  &new{2016-07-02 (土) 21:53:21};
---しるびが好きなのは低中コストだから微妙かもね --  &new{2016-07-02 (土) 22:23:06};
---ただの一個人の評価気にする必要ないない、こんだけ情報があふれてんだから自分で選んで選択していったらいいよ --  &new{2016-07-02 (土) 23:40:20};
-左,N,両が鉄板なのかな、それぞれ射程あげたらかなり使いやすいわ --  &new{2016-07-02 (土) 20:33:13};
--NをCBBZにすると通常時になにかと便利よ --  &new{2016-07-02 (土) 20:40:10};
--右は重くてマガジン火力低いし左と比べていい所がないからN、左、両が鉄板だと思うよ、たまーに右装備してる人いるけどそれはきっと自ら課した縛りプレイかな --  &new{2016-07-02 (土) 20:41:49};
--ラッシュを使わないなら2丁マシンガンは使いやすい。 --  &new{2016-07-02 (土) 20:44:09};
--左・CBBZS・両、かな。CBBZSは通常時の撃ち落としと遠めの敵への爆風での牽制。通常モードからラッシュへの移りが、緊急時には間に合わないんでね。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:02:27};
-コイツの全弾で溶かされるのは、立ち回りが下手な証拠 --  &new{2016-07-02 (土) 20:45:29};
--なんでこんな煽るような木を建てるかな? 荒らしなの? COしていい? --  &new{2016-07-02 (土) 20:46:53};
--もう中国ガンオンみたいに陣営廃止すればみんな幸せでしょ こんな煽り合いはなくなる --  &new{2016-07-02 (土) 21:19:50};
---同じ陣営から嫌われてる機体もあるから陣営廃止じゃ終わらない --  &new{2016-07-02 (土) 21:36:48};
---同じ陣営から嫌われてても修正できないのはそれで陣営のバランス保っちゃってるからで、陣営撤廃すれば陣営同士のバランスは気にしなくて良くなるから修正もしやすくなるんでね?OWABIは不可避になるけど。 --  &new{2016-07-02 (土) 22:21:11};
-こいつが贅沢にバラまいてるバズの弾、ホンの数発で良いんでグフカスさんに分けてあげて下さい…。 --  &new{2016-07-02 (土) 21:05:08};
--炸裂弾(投擲)かな --  &new{2016-07-02 (土) 21:26:17};
--ガトリングシールド(炸裂)不可避 --  &new{2016-07-02 (土) 22:07:02};
-なんかこいつ敵でデッキ4機瞬殺されたときは発狂しかけたけど自分で使ってみても対して強くないというか、強襲のほうがキルとれるし自分から攻めれてストレスないわ。昔4号機でも同じこと感じた。重要拠点や通路に1機いる、ぐらいが一番強そうだな。もう少ししたら数へりそう --  &new{2016-07-02 (土) 21:06:04};
--まだ持ってもいない人の方が多いし、人によって好き嫌いや合う合わないの判断お試し期間の時間は違うっての忘れてないかい。ましてこれだけ派手に戦果を挙げてるんだ、最初は様子見だった層も手を出す。今後は階級関係なくどんどん後発が増えるぞ。 --  &new{2016-07-02 (土) 21:18:31};
--つかレース用に錬度あげしてるのがほとんどだし --  &new{2016-07-03 (日) 00:28:07};
-最近のガンオンは壊れ対壊れだな。ロートル機体は餌になるしかない --  &new{2016-07-02 (土) 21:12:16};
--最近・・・なのかなぁ --  &new{2016-07-02 (土) 21:19:29};
---最近じゃないな。そもそも弱体化が特殊な例外を除いてしないようにしている以上は壊れというかひたすらインフレし続ける以外ないからな。 --  &new{2016-07-02 (土) 21:54:24};
---別にインフレするのはかまわん、むしろそうしないと新機体だって面白みがない。ただ、運営は既存の機体や明らかな特性の格差とかを放置しすぎてるのがいかん。 --  &new{2016-07-02 (土) 22:05:56};
---機体の性能差(数字じゃなくて持ち替え速度とか)やユニーク武装、マスデバ解放武器とかで色を出して欲しかった。即死とか出したらもぅアカンヤロ --  &new{2016-07-02 (土) 22:41:17};
--コストとTIMEと撃破による拠点ダメージを調整して、例えばコイツはコスト400、Zはコスト450とか新機体強機体はどんどんハイリスクにしてくれるだけで旧機体に陽の目があたるんだけどなぁ --  &new{2016-07-02 (土) 22:13:37};
--インフレしていくのは当然だけど既存機体がそのまま放置されるのはおかしい例を出せばアクトザクとこいつが同じコストとかありえなすぎるゲーム内での強さが別次元すぎるのに同じってのはおかしい新機体をインフレさせるなら既存機体のコスト調整くらいせんとゲームとしておかしい --  &new{2016-07-02 (土) 23:06:55};
---壺「全くだ。俺には関係ないが、可哀想だ。」 --  &new{2016-07-02 (土) 23:31:23};
-珍しくシュツを装備する枠がない機体 --  &new{2016-07-02 (土) 21:32:39};
-来週のマップではサイコが輝く場面が一切ないのに壊れ機体なわけないだろうに --  &new{2016-07-02 (土) 21:37:13};
--来週は調整されたからどうなるか分からんリボコ、拠点殴り合いのオデッサ・NY・遺跡、閉所で殴り合いする北極と青葉内部だぞ --  &new{2016-07-02 (土) 21:57:30};
---オデッサとかコイツがまとまった数凸れば速攻で拠点割れそう、遺跡とかも支援する味方がいてくれれば大暴れできそうだな。 --  &new{2016-07-02 (土) 22:03:36};
---こいつは凸でも最強だが防衛をするにおいても最強だからな 来週の鉱山は連邦殆ど拠点殴れないかもね --  &new{2016-07-03 (日) 02:53:30};
-もうすぐで、ズサの練度が20になるから、そしたらサイコ使うぜ! それまでは弱体化されるなよ… --  &new{2016-07-02 (土) 21:54:45};
--七夕に間に合うのか練度 --  &new{2016-07-02 (土) 22:17:52};
--金出て喜んでたけど、その脇でレンタルx3と銀x1出てた。レンタルは3機目で後数回しか出れないけど練度は3も中ほど。銀作るか。・・書いてる最中に作ってみたら大成功ロケシュ。銀とかは当たり引くんだよなぁ・・ --  &new{2016-07-02 (土) 22:24:48};
-ようやくジオン側にバランスとれる機体実装されたな。後は皆が銀でも揃えるだけだね。 --  &new{2016-07-02 (土) 22:46:40};
--バランスとれるってなんだよ。連邦と比べて言ってるんだろうがジオン不利だからこの性能ぐらいは当然とか思ってるならジオン体の機体格差は広がるばかりだぞ。インフレでバランスとろうとか滅びの道まっしぐら --  &new{2016-07-02 (土) 23:46:37};
--ジオン機全体でバランスとらなきゃいけないのに1機集中でバランス無理やり取ろうとしてさらにバランス崩してるんだよな。テトラとかがいい例だよ --  &new{2016-07-03 (日) 00:13:46};
---でも重ドーガとかいい機体なのにのらないからねぇ。結局スコアやキル稼ぎやすいテトラに逃げるから夏に全体調整こないかなー --  &new{2016-07-03 (日) 01:37:25};
---重ドーガは肩がなければ二倍以上は増えていたと思う --  &new{2016-07-03 (日) 02:24:53};
-サイコザクはなれないと使いづらいと思う なれてくると使う場所ジャブロー洞窟や使うタイミングで敵戦艦とか敵エースなどで活躍するね --  &new{2016-07-02 (土) 22:48:27};
--モードチェンジ直後隙だらけなんだよな。加えて即発射できるわけでもない、ちょっとした間があるし。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:34:31};
-強いよほんとマジでぶっ壊れレベルに強いけど、こいつばっかりでベルファストは勘弁してください --  &new{2016-07-02 (土) 23:21:26};
-支援がいないとサイコザクは輝けない。だから俺も支援に乗るよ。練度が7になってからね・・・。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:27:55};
--7日からだしレンタルも入れて早くあげるといいかもね --  &new{2016-07-03 (日) 00:02:59};
--コイツ持って無いけど、まぁ弾切れ酷いらしいから支援入れるかってやっても案外今のジオンだと支援が多くて入れる必要が無かった場合もある。今週あんまりやってないけど支援が今一時的かもしれないが増えてるのかな。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:44:52};
-うーん正直戦略に支障が出るレベルじゃないかね。サイコ=試作核とはよく言ったもので、試作核を個人が自由に使えるようになった感じだね。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:41:57};
--まあジオンではテトラ、連邦も含めれば百式以来の戦局を左右する機体だわな。FATBも相当強いが、こっちは対物対地攻撃力が完全にぶっこわれてるわ。スタジェのミラー云々言ってたのが冗談に思える超火力。 --  &new{2016-07-03 (日) 02:00:13};
-こいつがいるおかげでエースや補給艦を素早く溶かすことができる --  &new{2016-07-03 (日) 00:00:21};
-あれ?こっちでもサイコザクのサイレント下方修正の木って消えてる?動画のURLも消えてるし。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:06:39};
--ごめんー。雑談で事の真相ぽいの教えてもらったー。とりあえず回してみようかな。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:16:01};
-この機体のラッシュモード対応の武器強化は威力と射程と爆風?射程は伸びても約80〜60だから優先度は低い? --  &new{2016-07-03 (日) 00:16:50};
--威力と射程はMAX推奨するよ 俺はね --  &new{2016-07-03 (日) 00:42:16};
-弾数制限があれば超火力も許されると言って出ていったF2は許されず暴れた後にミラー実装、こいつもにた流れになりそう --  &new{2016-07-03 (日) 00:26:23};
--なんか「〜なら許される」と言って出てったとか、許されず暴れたあと敵になって帰ってきたとか、表現がドラマ仕立てでなんか笑う。 --  &new{2016-07-03 (日) 01:08:36};
-そもそもこいつ何機もいて稼げるの?活躍できるポイントは限られてるし、まずくて降りる奴も出てくると踏んでるんだが。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:43:10};
--ジオン重撃で当たり前のように前線でてた人なら夢の様な機体。今まで後ろ篭ってた人、重撃で前出て戦えなかった人ならまずいらない。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:53:18};
---逆じゃね?弾切れが早すぎて、前線維持してたような人が使うとストレス半端無いだろ --  &new{2016-07-03 (日) 01:08:46};
---ジオン重撃は基本使い捨てで支援の修理とかもあまり期待しないで回してるからずっといるというのはまずないよ。 --  &new{2016-07-03 (日) 01:30:51};
--七夕イベあるし、みんな突貫で練度あげてるんでしょ。それが終わったら、一機いれるだけとかの人増えそうね。テトラみたいに万能な機体ではないよね。 --  &new{2016-07-03 (日) 01:01:46};
-まーた、サイレント修正騒ぎかよw ホントネガジは被害妄想酷いなw --  &new{2016-07-03 (日) 01:23:20};
--まあコテホとか戦艦の性能違ったりとかいろいろあったからね。 --  &new{2016-07-03 (日) 03:24:40};
-こいつこそ360重撃でも良かったくらいキャラが立ってると思うのだが…重ケンプさん… --  &new{2016-07-03 (日) 01:31:57};
-左のマゼラが地味に強いな。ビームバズと併せて対空武器が二つあるのはでかい。 --  &new{2016-07-03 (日) 01:37:09};
-ウィクシュがクイスイだったら強そうだと思った --  &new{2016-07-03 (日) 01:37:36};
-ロケシュマゼラ頭おかしすぎワロタ。なんだこの最強転倒武器。 --  &new{2016-07-03 (日) 01:38:23};
--特性なんだろうと死体ごと消し炭にするんだから転倒とか関係なくね? --  &new{2016-07-03 (日) 04:09:31};
-この子の銀図当たったんですが使えますか?? --  &new{2016-07-03 (日) 02:01:38};
--金武器はシュツだがまず出番がないので銀でもOK。最悪七夕でフルマスすれば機体性能も満足できるレベルになるかと。 --  &new{2016-07-03 (日) 02:09:57};
---ありがとうございます~ペコ --  &new{2016-07-03 (日) 02:29:23};
-そのうち某かの弱体化は来るだろうな。鉱山基地とか戦艦マップで連邦勝ち目無いでしょ。 --  &new{2016-07-03 (日) 03:22:12};
--テトラすら弱体化無いのになぜ来ると思っているんだ。MAPの修正を今までいくらでもしてきたというのに --  &new{2016-07-03 (日) 03:23:46};
--弱体は来ないと思うよ。逆にコイツでテトラみたいに1年以上頑張らないといけないまである --  &new{2016-07-03 (日) 03:25:29};
--連邦側の機体の下方修正するときに大きな問題になって以来直接の下方修正は今後しませんって運営言っちゃったからなw因果応報じゃね? --  &new{2016-07-03 (日) 03:27:09};
--されるとしてもラッシュモード時の強化値分の射程距離が、射程300・600基準の強化値を参考にした射程になるくらいだろ 今の火力から下がることは無い --  &new{2016-07-03 (日) 03:55:43};
--弱体化は無いやろ。たぶん代わりにZZかフルアーマーZZあたりがこれを上回る超火力で年末あたりに出る。運営はインフレを加速させていくスタイルやからな --  &new{2016-07-03 (日) 04:19:49};
---その可能性が一番高そうだな --  &new{2016-07-03 (日) 12:33:28};
--砂糖が弱体しないって言ってるから弱体しないでさらに連邦に壊れいれるんじゃね? --  &new{2016-07-03 (日) 08:56:56};
-確かに弱体云々は運営次第だけど、足使わずに拠点に辿り着けるマップだと大差がつくのは今からでも予想がつくよ。 --  &new{2016-07-03 (日) 03:30:09};
-バズMをFAライフル感覚でロックして撃ってたら空中の奴も蒸発させれて意外と楽しいぞ --  &new{2016-07-03 (日) 04:12:47};
--どれだけ弾速はやくて射程長いんだよw バズをロックして撃つなんて尉官か?それで当たる奴も凄いなw --  &new{2016-07-03 (日) 04:52:30};
---ロックすると集弾上がるの知らない人? --  &new{2016-07-03 (日) 08:45:14};
---大分前のメンテでロックしても集団上がらなくなったと思うよ --  &new{2016-07-03 (日) 08:52:06};
---それで無くなったのは反動抑制な、集弾効果はかわらないから --  &new{2016-07-03 (日) 12:57:56};
--俺もBBZMで試験的に使ってる。確かにビームライフル感覚で使える気がする。 --  &new{2016-07-03 (日) 06:42:11};
-ニコ動にupされてたが箱拠点一回入って500点増えてるわしかもおまけに防衛撃破付き --  &new{2016-07-03 (日) 04:36:20};
--確かに凄い瞬間火力だった。防衛撃破ってもビーコン凸成功の上で、コアの周り飛んでた瀕死を爆風巻き添えだし、左官戦場だったみたいだけどな。 --  &new{2016-07-03 (日) 05:47:36};
---ビーコン凸や通常マップのネズミ凸で成功するのは相手が上手いだけだが、サイコザクの凸が刺さるマップは結構ある。鉱山中央2拠点、グリプス2なんかは普通に入れるし、移動拠点マップ、戦艦マップ(ミノあっても搭乗機なら出れる)。遺跡だと初動凸に少し遅れながらも参加出来るよ --  &new{2016-07-03 (日) 08:31:18};
---宇宙下手な強襲より速い上アーマーもめっちゃあがってるからな・・・。 --  &new{2016-07-03 (日) 09:47:35};
-ジャブロー中央の地下水路で弁当完備の20分絶対通さないマンに遭遇して、あのレベルの閉所での強さに爆散しながら感動した。銀でいいから欲しいのう… --  &new{2016-07-03 (日) 05:03:03};
--潰されてんのかい --  &new{2016-07-03 (日) 08:42:20};
-ジャブロー北通路で大将がサイコザク4機積みで60機以上撃破してた --  &new{2016-07-03 (日) 05:05:29};
--同じ大将かわからないけど、テキサスでサイコザク4機積みで58撃破してたね。 --  &new{2016-07-03 (日) 09:55:18};
--敵の4号機は何してたんだよw --  &new{2016-07-03 (日) 10:34:45};
--なお、専用支援がついてた模様 --  &new{2016-07-03 (日) 12:41:49};
-コイツレベルでこれだけ騒ぐなんてw ジオンに百式レベルの機体が来たら発狂しそうだなw --  &new{2016-07-03 (日) 05:13:54};
--まぁ同軍でも百式嫌われてるしね --  &new{2016-07-03 (日) 05:16:25};
--バウがそのポジションになってくれると期待してたんだが・・・ --  &new{2016-07-03 (日) 06:14:49};
--MS戦最強とか言うレベルじゃないのを理解してないのが怖い。 --  &new{2016-07-03 (日) 09:15:57};
---百式が強いとかテトラが強いとかそういう次元のレベルじゃないんだよ・・・。これまで壊れって言われてた奴らを正直鼻で笑うレベルなんだが・・・。 --  &new{2016-07-03 (日) 09:52:13};
---鼻で笑えるのはほんの一瞬なんですけどね、すぐ弾切れるし --  &new{2016-07-03 (日) 12:42:02};
-普通に中距離以上が得意な重撃機で処理しろよw こんなアーマーの低い機体に何騒いでるのw --  &new{2016-07-03 (日) 05:17:22};
--そもそもその中距離で処理できるサイコザクって運用法分かってない使用者ぐらいじゃないのか?中距離で刺せるような開けた場所で積極運用する様な機体じゃないんだし。 --  &new{2016-07-03 (日) 05:40:40};
---せやな、ジャブローの北とかテキサスの3と北などの立地が一番輝く。そしてサイコの持ち味を生かすなら400~100くらい接近してラッシュで確実に葬る。つまり近距離が得意よこいつ。 --  &new{2016-07-03 (日) 06:55:47};
--ん?君のサイコザクはモード切替できないのかな?ww --  &new{2016-07-03 (日) 07:48:59};
---モード切り替えたらバズとマゼラしか持ってないウンコだろw --  &new{2016-07-03 (日) 10:01:21};
--中距離得意な機体って行っても基本中距離得意とする奴らの有効射程は300~400程度なのは理解しろ、04シマゲルがそこまで騒がれずテトラがあんだけ強いって言われてるたのは。04シマゲルはあくまで近接戦闘の距離だがテトラのは中距離戦の距離まで届くからなんだよ。 --  &new{2016-07-03 (日) 09:57:30};
-緊急祈祷の最大強化値おかしくない?もう少しあった気がするんだが。 --  &new{2016-07-03 (日) 06:51:08};
//-こいつが最近噂の乙武専用ザクか --  &new{2016-07-03 (日) 07:54:51};
//--そういう言い方はよくないのでNG。ネタでも笑えないからね。 --  &new{2016-07-03 (日) 07:58:51};
--修正ありがとう --  &new{2016-07-03 (日) 12:11:43};
-コイツ火力はあるんだが芋が増えて連邦に押し負けるんだが。。 --  &new{2016-07-03 (日) 08:28:01};
--同軍でやったけど、そこまで脅威だとはおもわないんだけど…全弾撃ってる時なんてほぼ止まってるぞw そこからラッシュ解除するまでも隙がある。 --  &new{2016-07-03 (日) 11:50:27};
-Zや百式みたいなぶっ壊れ機があるのに、ここで「サイコ弱体化しろ!」とブーブー言ってる連邦キッズは一体何が不満なんだ。 --  &new{2016-07-03 (日) 04:15:28};
--弱体化しろとは言わん。ミラーをくれ。あの超爆撃を連邦でもやってみたい --  &new{2016-07-03 (日) 04:25:05};
---ス タ ジ ェ --  &new{2016-07-03 (日) 08:45:38};
---また、くれくれ乞食? --  &new{2016-07-03 (日) 08:58:05};
--対MS戦で強いならまだいいけど、現状こいつの火力は戦略レベルへの影響がデカすぎるんだよなぁ 対エース、対補給、対戦艦の溶ける速さが尋常じゃない --  &new{2016-07-03 (日) 04:34:38};
---確かに役にたたなくなった戦略あるね --  &new{2016-07-03 (日) 06:49:25};
---連邦でテキコロ3維持の選択が無くなったな --  &new{2016-07-03 (日) 08:41:41};
---移動拠点の戦艦マップはともかく、大抵下から撃っても届かないから通常戦艦は影響ないと思う。補給艦はこいつ一機で無敵時間+2秒程度で破壊される影響半端じゃない。有人はともかく、無人エースはエース+少数拠点防衛、エース突貫が連邦ではほぼ使えず、ジオンは今まで通り使える。 --  &new{2016-07-03 (日) 08:43:26};
---いやそれでも3とって維持しないと勝ち目ないやろ、たとえ不利だとしても --  &new{2016-07-03 (日) 09:48:52};
---グリプス2の戦艦には使えるけど、普通の戦艦にはラッシュすると射程が全く届かんので超火力ってほどの事は出来ないよ。 --  &new{2016-07-03 (日) 13:17:02};
---戦艦拠点も無理だと思うよ、重撃の足で逃げる戦艦に射程300まで近づいてラッシュ叩き込むってのはちょっと… --  &new{2016-07-03 (日) 13:24:48};
---今週戦艦あったっけ?事実なら問題ないけど盛るのはなしね。あとラッシュだとSFSでものらないとまず届かないよ。お互い普通にスナ重撃で近づけないのがもっとも有効。 --  &new{2016-07-03 (日) 15:01:19};
--サイコザクがこのゲームで連邦ジオン機含めて明らかに他の機体と一線を画するのが理解できないお前は本物のキッズだな --  &new{2016-07-03 (日) 04:34:44};
---でもザコい機体ですよ。 --  &new{2016-07-03 (日) 07:04:28};
---機体より武器が重要なんてのはずっと前からのことだろ --  &new{2016-07-03 (日) 08:42:28};
---高ドム「そんなー」 --  &new{2016-07-03 (日) 08:46:39};
//-こいつが最近噂の乙武専用ザクか --  &new{2016-07-03 (日) 08:49:42};
--連邦専じゃないけど、宇宙用ブースターがやり過ぎ。宇宙で連邦は高確率で勝てない --  &new{2016-07-03 (日) 09:21:40};
---ジオンもベルファで似たようなこと思ってるよ --  &new{2016-07-03 (日) 09:27:32};
---お前が下手くそなだけでしょ むしろ宇宙で絶対敵に出会いたくないわ --  &new{2016-07-03 (日) 09:45:24};
---連邦が海有利だとかいうのとははっきりいって次元が違う・・・ --  &new{2016-07-03 (日) 09:50:27};
---真っ当に意見してるだけなのに下手とか煽るとか。ならこんな木立てるなよって話だわ --  &new{2016-07-03 (日) 10:01:23};
--今までの日本のぶっ壊れって所詮中国のインフレ機体以下だったのよ。しかしこのサイコザクだけはレベルが違う。中国の全機体みても一瞬でエース潰せる火力なんてないんだよね。 --  &new{2016-07-03 (日) 09:58:15};
--ゲロビ以外の脅威が出てきた事が不満だべ?w --  &new{2016-07-03 (日) 10:07:26};
---大体あってるゲロビは遮蔽物あれば辛うじてなんとかなる場面があるにはあったけど今度はその遮蔽物すら無意味と化した --  &new{2016-07-03 (日) 12:11:00};
--火力が違いすぎるんだよなぁ。確かにZや百式はMS戦強くてタイマン無敵かもしんないけどそれだけなんだよね。あくまで数が揃ってこそでサイコは一機でも戦況変えるポテンシャルを秘めてる。てか射程圏内なら百式もZも殺せるぞこいつ --  &new{2016-07-03 (日) 11:15:44};
---尉官、佐官戦場では使えそうな気がする。 --  &new{2016-07-03 (日) 12:41:04};
---継続戦闘能力皆無だから、そもそも真っ当に百式やΖと比べること自体間違ってる --  &new{2016-07-03 (日) 12:45:29};
---タイマン最強ってZは補給できるシュツあるし百式の万バズ拡散で面制圧は健在だぞ。ただ今までみたいにのうのうと攻撃してられなくなっただけだ。 --  &new{2016-07-03 (日) 14:06:04};
---なんだかんだでタイマンを繰り返すなら高ゲルの方がMS戦は強い。だがモードチェンジする事でこいつは自らを即死トラップにする事が出来るし固定物を潰せる。 --  &new{2016-07-03 (日) 14:58:56};
-重撃でこんな派手な色が刺さる時点でなぁ。 --  &new{2016-07-03 (日) 10:31:33};
--つまりこいつより遅い機体は絶対に敵補給のところまで行ったり凸できない仕様にしろと。クソゲ --  &new{2016-07-03 (日) 10:50:16};
-まぁこれからはこの超瞬間火力タイプの機体がつぎつぎ実装されるってことでしょ 380↑強襲か低コスでこのタイプがでたら回すわ それまではおとなしく待ちます --  &new{2016-07-03 (日) 10:52:03};
--今回はコラボ&6月だから強いんやで フレピク、ナハト、バーザムも強いだろ? え?ハゲスと瓶ゲルなんて知りませんねぇ・・・ --  &new{2016-07-03 (日) 11:13:16};
---ハゲスは45秒間コスト380にも匹敵する機体性能や攻撃力を得る格闘機だぞ!?瓶ゲル?知りませんねぇ・・・ --  &new{2016-07-03 (日) 12:14:21};
--日本運営も中国運営見習って火力インフレに着手してきたのかもしれんね --  &new{2016-07-03 (日) 11:48:45};
---ますます最悪になるな --  &new{2016-07-03 (日) 12:37:49};
--こいつとテトラ戦ったらこいつ瞬ころされるだろ、つまりサイコザクは弱い --  &new{2016-07-03 (日) 12:53:15};
---よし強化してもらおう --  &new{2016-07-03 (日) 13:32:13};
--で、こいつは往年のフレピクよりヤバい拠点攻撃力があるのかね? --  &new{2016-07-03 (日) 15:10:03};
-ところでこいつのブースター判定糞でかくなるけど全部バックショット判定なの?使ってるとアーマー8割くらい一気に持ってかれるときあるんだが --  &new{2016-07-03 (日) 11:22:48};
-凸のジオン、MS戦と防衛の連邦 うまく分かれてると思うんだがなぁ。サイコザクのミラーを出したらそれこそバランス崩壊待ったなしだよ --  &new{2016-07-03 (日) 11:51:06};
--今回のガシャでジオンがさらに顕著になった気がするけどな。ライン戦だとサイコザクに押されてくからね。ライン戦で戦えなくなった連邦は防衛できてないぞ --  &new{2016-07-03 (日) 15:01:03};
-ライン戦してると顔出して戻るまでが遅い機体だから少し距離とって角に出力限界撃ってると勝手に落ちてくよなコイツ。 --  &new{2016-07-03 (日) 11:57:22};
-こいつ宇宙で1348も出てんの?宇宙が重いだけなのだろうか・・・地上の方が何となく快適な動きにも感じるけど気のせいかな。 --  &new{2016-07-03 (日) 12:17:47};
--視点が後ろに下がるからでは? --  &new{2016-07-03 (日) 12:21:54};
--無重力だと着地後の反動が軽減されないのかもしれない。 --  &new{2016-07-03 (日) 12:55:03};
--ホバーになるからじゃね --  &new{2016-07-03 (日) 12:55:35};
-確かに強いんだけど、本来弾持ちいいはずのBBZも弾数減らされてるから、本当に瞬間火力型に調整されてるのね。 --  &new{2016-07-03 (日) 11:59:24};
--瞬間火力型(一般の瞬間火力型とは桁違い) --  &new{2016-07-03 (日) 12:35:35};
---一般の瞬間火力型ってなんだ? --  &new{2016-07-03 (日) 12:37:37};
---一瞬で2万越えたたき出せて継戦能力にも秀でた自軍のぶっ壊れが一般なんだろこの手の脳は --  &new{2016-07-03 (日) 12:50:24};
---一瞬で2万越えたたきだせるなんて居たか?格闘か? --  &new{2016-07-03 (日) 12:51:31};
---どこを基準にしてるかわからん --  &new{2016-07-03 (日) 12:52:09};
---GP02「呼ばれた気がしたが・・・は?3万超えなんですけど?」 --  &new{2016-07-03 (日) 13:25:51};
---おお、居たか。申し訳ない --  &new{2016-07-03 (日) 13:31:41};
---2万で良いならWDキャでもZでも出せるし探せば連邦にもそこそこいそう --  &new{2016-07-03 (日) 13:31:53};
---ラム「二万超えなんて楽勝ですわw」 --  &new{2016-07-03 (日) 14:30:51};
-まぁ両軍やってても二梃の火力はやばいと思うんで6発くらいに減らして代わりにラッシュ時の速度減少30%くらいにしてくれたらなぁと思う。TBがDFでちょうど耐えれるかなぁって火力になるし、ゲロビレベルの武装2・3本積めれるのは変わらんから重撃のメンツも保てると思うんだけど駄目? --  &new{2016-07-03 (日) 12:58:59};
--6発でも普通オーバーキルだし速度70%にあがったほうがよっぽど強いと思うので個人的には歓迎します --  &new{2016-07-03 (日) 13:24:42};
--速度低下なしにして弾補給不可の打ち切り武器にしたらいいんじゃないかな --  &new{2016-07-03 (日) 15:13:03};
-両アームを金限定にしたら良いんじゃないかな?と思いました。・・・まだレンタルしか使ってないんであまり判ってない部分も多いです。 --  &new{2016-07-03 (日) 13:02:24};
-回してみたいけど、このコストでねずみ運用はちょっと怖いな・・ --  &new{2016-07-03 (日) 13:08:51};
--辿り着くまでのドキドキ感とバ火力で殴った後の爽快感は他の機体では味わえないから回すのもありだとおもいます! --  &new{2016-07-03 (日) 13:18:27};
---なるほどそれは体感してみたいwテトラ以来のDX回してみますかね。 --  &new{2016-07-03 (日) 13:48:11};
-順調にポークの隔離病棟になってるな。テトラwikiじゃ病室足りなかったか --  &new{2016-07-03 (日) 11:40:10};
--ポークとか言ってる奴も似たような物だってわかってくれ。隔離病棟にしたくないなら煽るな。 --  &new{2016-07-03 (日) 12:05:22};
--テトラのコメ欄からきました。よろしくです --  &new{2016-07-03 (日) 12:08:26};
--この木主のようなごく少数の幼稚な最底辺のクズが、ジオンのイメージを低下させてることにいい加減気づいて自重してくれ --  &new{2016-07-03 (日) 12:37:45};
---ジオンのイメージwプロジオン兵ですか? --  &new{2016-07-03 (日) 13:15:44};
---片側専のプロジオン兵はどんなプライド持ってるの? --  &new{2016-07-03 (日) 16:22:11};
--まぁフレピクの2000ptは無理だわ --  &new{2016-07-03 (日) 12:39:37};
--時間合わせの箱凸行ったら自爆のが多いんすけどw --  &new{2016-07-03 (日) 12:53:00};
--どっちも同じ人間だって、何でわからないんだ!修正してやる!! --  &new{2016-07-03 (日) 13:14:33};
---とは言え、大体の人がどちらかがメインなんだよ?だから荒れるんだよ --  &new{2016-07-03 (日) 15:34:23};
--陣営統合まったなし! --  &new{2016-07-03 (日) 13:27:55};
--SHUKUSEI!!SHUKUSEI!! --  &new{2016-07-03 (日) 13:28:46};
-テトラ隔離病棟、クゥエル幼稚園、サイコザク...思い付かないなぁ --  &new{2016-07-03 (日) 13:18:13};
--サイコ銀河 --  &new{2016-07-03 (日) 13:22:42};
--サイコホーム。老人ホームとかけてみました! --  &new{2016-07-03 (日) 13:28:11};
---サイコホームってサイコパスが収容されてる施設かよ・・・こわいわ・・・ --  &new{2016-07-03 (日) 13:58:51};
--サイコ特別教室 --  &new{2016-07-03 (日) 13:50:35};
--サイコさんの日記ノート --  &new{2016-07-03 (日) 13:54:39};
--クレイジーサイコビッチ --  &new{2016-07-03 (日) 13:58:41};
--サイコ学級 --  &new{2016-07-03 (日) 14:21:05};
--サイコー裁判所 --  &new{2016-07-03 (日) 15:03:13};
-コイツ3機位で編隊的なのが多過ぎて、弾切れだのラッシュ解除のスキ狙うだのってホザく余裕も無いんですが(´・ω・`)面制圧能力ヤバ過ぎだろ… --  &new{2016-07-03 (日) 13:34:22};
--きっとジャブロー北とか閉所で雪合戦してんじゃねーよって運営からのお達しなんだよ。 --  &new{2016-07-03 (日) 14:10:46};
-銀図で拠点ラッシュ叩き込みたいのだけど、みんな装備なに使ってます? --  &new{2016-07-03 (日) 14:13:10};
-超DPSに加えて怯み発生ありだから手に負えない。テキコロ中央みたいな閉所じゃ爆風だけで溶けかねないし…いくら足遅くて補給が面倒とはいえやりすぎじゃないの。撃たれたら最後反撃の余地がない分相手しててテトラよりつまらない --  &new{2016-07-03 (日) 14:19:06};
--撃たれたら最後なんて今までいくらでもあるだろうに --  &new{2016-07-03 (日) 14:20:24};
---程度の話だよ。CBR内蔵コンボもゲロビも拡散BZも距離感なり遮蔽物を意識するなりすれば目に見えてデスが減る。しかしサイコの場合、文字通り桁違いの火力に加え怯みよろけ発生ありのバズーカ属性だから閉所や防衛においての驚異度がそれらと段違いすぎる --  &new{2016-07-03 (日) 14:35:11};
---ならサイコの場合も意識して動くまでのこと。反撃の余地が無いような立ち回りしてるだけだろう --  &new{2016-07-03 (日) 14:36:56};
---ジオンは開けた場所で飛べない時代がずっと続いてるんだから閉所くらいアドバンテージあるべき。CBR対策なら射線切るだけだろとかずっと言われ続けてきたんだからこいつも射程に入らなければ良いだけ。強化してもレンジ400無いんだから。 --  &new{2016-07-03 (日) 14:42:53};
--内蔵コンボあたりからつまらなくなってきて足しMS戦に限ってなら反撃できない距離からも撃ててとんでもない判定と一撃必殺の威力を兼ね備えた出力限界とかもう結構前からあるし今更って感じかな射程短くて動きも遅いとかリスクもあるからまだ可愛げがある --  &new{2016-07-03 (日) 14:52:27};
-逆に考えるんだ。スタジェを過去にする超絶火力を持つコイツが今後の火力基準になる。つまり今後でてくるであろうユニコーンはマグナム一発で30000とかいうおかしいダメージに加え、爆風どころか横切った余波で機体を爆散させるというさらに訳わからん機体になるに違いない。余談だがこいつの出現で一番負い目を背負ったのはFANT1と重撃ケンプだと思うんだ。360コス重撃なんていなかった いいね? --  &new{2016-07-03 (日) 14:31:05};
-将官なら対処できるかもしれないけど尉佐官の低階級とかで使うのはやめてくれ。味方何体いても対処できずに全滅とか多いからつまらない。尉佐官見下すwiki民なら低階級戦場で暴れたりしないよな? --  &new{2016-07-03 (日) 14:52:41};
--尉官を馬鹿にしてるのか? --  &new{2016-07-03 (日) 14:55:35};
-ジオンは強襲で負け重撃はバズ機体CBR機体ともに負けてたから久々に良い機体が着てうれしいよ --  &new{2016-07-03 (日) 14:56:57};
-だんだん使う人が少なくなってきたね。まぁ、隙だらけだからなぁ --  &new{2016-07-03 (日) 14:58:29};
--もう練度7になったから銀図とレンタルは下げた。 --  &new{2016-07-03 (日) 15:18:32};
-両軍プレイしてるがスタジェとは運用少し違う気がする、でもスタジェも壊れだし、サイコのミラーを連邦に出すなら、スタジェのミラーをジオンに出すはめになるよ、良いじゃんミラーないほうが、それぞれの陣営の個性出るし --  &new{2016-07-03 (日) 09:44:59};
--スタジェミラーは勝手に出せば良いけど、こいつとは全然違うやん。こいつがヤバイのは補給一瞬で壊したりエース簡単に壊したり、壁壊したり出来ることやろ。宇宙でのネズミも出来るし。 --  &new{2016-07-03 (日) 09:56:42};
---それなジオンに必要なのはあれミラーとかよりスタジェミラーって思ってたしそのうち行けばいいとか思ってたけど、連邦にコイツミラー来るのは正直終わりの始まりになる感じがする。ミラーよりは弱体して欲しい。スタジェミラーなんかいくらでも上げていい、でもコイツのミラーは望まんでない弱体というかいろいろ見直して欲しい。 --  &new{2016-07-03 (日) 10:00:58};
---はっきり要ってこいつ使ったことあると全然怖くねーわw 凸られて云々は通すほうが悪い。こいつで普通の拠点凸るとかきついぞwそんなの許す時点でその時点ですでに負けてる --  &new{2016-07-03 (日) 10:10:13};
---いや、両軍プレイして普通に使ってるから意見してるんだけど。別にMS戦に関しては怖くないよ。拠点火力と補給潰し、エース潰し、その辺がお手軽過ぎるだろ。逆に両軍プレイしてるのかよって言いたい --  &new{2016-07-03 (日) 10:41:22};
---拠点まで通す時点で・・・400内まで補給を野ざらしにする時点で・・・コイツがエースをフル攻撃できる条件、知ってるか?ww スペック火力だけみてたらイカンよ君。さすがに連邦氷河期を耐え抜いて過ごした身として、最近のミラーミラー壊れ壊れとわめく連邦見てると情けなくなってくるわ。 --  &new{2016-07-03 (日) 11:07:49};
---今は凸りやすいようにわざわざ拠点が近いマップもあるし、テキコロ3なんか目の前に補給が降ってくることあるし、エースなんか向こうから近寄ってくるし、誰かしらがその条件満たしてる時なんか普通に多いわ。ほかの人も言ってるが、単機で戦術、戦略レベルの影響が出るって点では連邦氷河期のグフカスより遥かに壊れてるし情けないとかそういう次元の話じゃない。フレピクみたいなもの。 --  &new{2016-07-03 (日) 11:24:35};
---テキコロ3の補給なんてこいつが居なくても直ぐ割れるし、エースが特攻してきて直ぐ解けるのもこいつがいる前から普通だぞ。補給とエースの使い方を考えて使ってないからそうなるのでは? --  &new{2016-07-03 (日) 11:29:10};
---↑↑こいつ、言ってることが滅茶苦茶だな。今のテキサスの3補給とか何の壁もないのにな。こいつ、サイコザク使ってるのかも疑問だわ。全くプレイしてないか尉官かな? --  &new{2016-07-03 (日) 11:32:09};
---こいつがいるのといないのとでは明らかに状況は変わる。こいつを完封できないのは下手だとしたらどんな機体が来ても対処できないとおかしい事になり、過去のぶっ壊れGLAだって封殺できない奴は下手糞だったという論だって成り立つ。常識的に考えてこいつは異常 --  &new{2016-07-03 (日) 11:44:55};
---状況が変わったらぶっ壊れなのか?このコストの存在でさえ何も状況を変えられないほうがおかしいと思うがね。そもそも常識っていう単語だして異常といわれましてもなんら説得力ありませんよ。 --  &new{2016-07-03 (日) 11:49:52};
---GLAだってコストはこいつと同じ。状況を変えられないのはおかしな事になるね --  &new{2016-07-03 (日) 12:02:27};
---状況を変えること事態に異常性はないが、勢力バランスが崩れに崩れるというのは異常でありぶっ壊れであるという違いがある。GLAを引き合いに出したがるが、勢力バランス崩れていると思うのかな?勢力バランスは取れているけど、自分の脅威になるからそいつは異常だといっているようなものだよ? --  &new{2016-07-03 (日) 12:14:05};
---その論だとテトラや百式、Z、スタジェ、クゥエルなども全くぶっ壊れではないという事になるね --  &new{2016-07-03 (日) 12:27:24};
---無いけど?むしろ「状況は変わるから」とか「常識」とかいう理由でぶっ壊れだと断定するほうがおかしいということ。環境が変わることを望まないのであれば新要素が加わらないオフゲするよ。 --  &new{2016-07-03 (日) 12:42:46};
---勢力ゲージで全てを判断すれば良いという考えな訳だ。それはそれで一理あるけど、果たしてどれだけの人が同意見だろうか。常識というのは多数の意見がそうであると言う事だから、ゲージに関係なくても常識で運営が左右されて今まで調整してきた事が多々ある訳で、意見の数によって運営が左右されるのは当然だと思うけどね。常識があるからといって変化しない訳ではないしね --  &new{2016-07-03 (日) 13:01:58};
---じゃあ、それ以外でどうぶっ壊れと判断するの?状況変えるからぶっ壊れなんてのは通用しないし、そもそも常識って個人が一番都合が良いものに考えるあやふやなものを基準にぶっ壊れと断定するわけにはいけないだろう? --  &new{2016-07-03 (日) 13:21:04};
---ならGLA全盛期は査定方法は違えど当時のゲージではジオン優勢だった訳で、当時は自分もそうだったがそれをぶっ壊れとしていた人達はおかしな人達という事かな? --  &new{2016-07-03 (日) 13:25:55};
---え?ゲージの算出方法がGLAの時に実際の勢力バランスを示す指標として機能していないから新ゲージになったんだけど、知らないのか? --  &new{2016-07-03 (日) 13:27:11};
---知ってるよ。けどそれまではそれで良かった訳だ。何故GLAの時に変えたのかと言う事だよね。あと、そもそも常識とゲージの関係は異なるものではないよ。仮に両軍100体の機体があって、それぞれその中の1機体だけを突出させ、残り49機体が束になってもその1機体に勝てない性能を備え、その突出した機体同士と他機体の力を均衡させたとしたらゲージは均衡する訳で、これで均衡がとれているのだから問題はないと言う論も成立はする。けど、それだとユーザーはその1機体をぶっ壊れとして認定し運営に文句を言う筈で、これは常識だという人は多いだろう。常識は確定的なものではないけど、かといってあやふやなものでもないし、ゲージに関係なくぶっ壊れとされる機体は存在する --  &new{2016-07-03 (日) 13:49:41};
---知ってるならなぜ旧ゲージの話を持ち出してゲージはぶっ壊れの指標にならんと言ったのが疑問なんだが?自身の主張を見直すべきかと。あとさ、常識って言葉を持ち出して自身の主張が大多数の同意を得られているものとして書くのは説得力が無いぞ。特に常識をあやふやなものではないって言い切るのはあまりに知見が乏しいという認識を持つ。 --  &new{2016-07-03 (日) 13:53:34};
---ゲージを拮抗させてる柱をぶっ壊れと認定するのが常識なのか~ --  &new{2016-07-03 (日) 13:55:27};
--え?スタジェくらいミラージオンにやっても痛くも痒くもないから連邦にサイコザクのミラー出してくれよ。この意見に願ってる奴ってサイコザクの超火力のヤバさわかってるからでしょ? --  &new{2016-07-03 (日) 11:03:35};
---ならQBとバウミラー渡すから百式とZミラー頂戴ね(ニッコリ --  &new{2016-07-03 (日) 11:34:36};
---1週間でいいから、連邦の百式とZがキュベレイとバウに交換されて、ジオンが逆になればあの2期がどんだけぶっとんでるかよくわかるだろうなぁ。 --  &new{2016-07-03 (日) 12:30:50};
---狭いとこはサイコ群がってるし、広いところはゲロビとキュベ舞ってるしどうしたらええの? --  &new{2016-07-03 (日) 15:49:35};
--要はこいつは進軍が遅くなったフレピクか。 --  &new{2016-07-03 (日) 15:05:17};
---誰でもすぐに使えるのはデカイかもな --  &new{2016-07-03 (日) 16:25:07};
--来週のオデ鉱山で判明するよ。4機で敵本拠点を壊せるから完全にレースゲームになる。来週はジオン同軍濃厚ですよ --  &new{2016-07-03 (日) 15:06:25};
---連邦の中央拠点壊滅のお知らせですね。 --  &new{2016-07-03 (日) 15:13:17};
---箱でラッシュしたら自爆するだろうなW --  &new{2016-07-03 (日) 15:25:56};
---今の運営じゃ判明しても金網が増えるだけになりそうだが、全拠点バズ撃ったら自爆するような構造になりそう --  &new{2016-07-03 (日) 16:13:38};
--あれ、こいつよりはるかに落とすの難しい全盛期フレピクを「レーダがないし、通すジオンが悪い。きっちり通さなければいい」とかいってたの連邦さんでしたよね。レーダーちゃんと置いて通さなきゃいいんじゃないですかぁ?^-^ -- [[s]] &new{2016-07-03 (日) 15:11:09};
---全盛期フレピクなんてレーダー置いてても意味なかったしな --  &new{2016-07-03 (日) 15:40:02};
---確かにフレピクは辿り着きやすさと対拠点火力(もっともサイコみたいにボタン押しっぱで簡単に火力出せたりしないが)でネガられてついに弱体食らった。でもフレピクが1年暴れてたから今度はジオンでサイコが暴れてていい理由にはならない。フレピクが暴れてた時代よりあとから来た新規もいるんだから。 --  &new{2016-07-03 (日) 15:45:29};
---通す何より向こうから無慈悲な爆撃が飛んで来るので止めようがないんですがそれは --  &new{2016-07-03 (日) 15:48:02};
---レ―ダ―おいてても意味がない?ステルス持ってないし誰もマップ見なかったってことかな? --  &new{2016-07-03 (日) 15:53:11};
---↑馬鹿かこいつ フレピクはレーダーに映ってそれを認識できたとしても帰投+追跡までに軽く拠点にたどり着けるスピードでそいつが大量に来るからレーダーが無意味だったって事だろ 小学生でも考えりゃ理解できる --  &new{2016-07-03 (日) 16:12:47};
---しかも独自ルートを飛んでいく上に早々追いつけない、地雷を踏んでも爆風食らう前に通り抜ける、最高記録は1試合2000p近くだっけか。火力出すには金図の方が必須だったとはいえ、全盛期抜けても1年3カ月くらいは暴れてたよな。フレピクは別格過ぎる。 --  &new{2016-07-03 (日) 16:54:53};
---↑4 ラッシュじゃなきゃ普通の重撃だしラッシュしてたら弾切れで拠点殴れないんですが --  &new{2016-07-03 (日) 17:11:09};
---連邦同軍ではフレピク抜いてる人多かったけどね 6秒で帰投出来るケンプ居なくてもちゃんと守られていると禿げてた --  &new{2016-07-03 (日) 17:11:40};
---そりゃアレックスが協力にライン作り出すからネズ防衛まで手が回らないってのが大きい面もあったからねぇ・・・あとCBRが連邦同軍だと増えるし --  &new{2016-07-03 (日) 17:13:39};
-小ネタ:着地直前にモードチェンジすると着地の硬直がなくなる。移動時に便利。 --  &new{2016-07-03 (日) 16:16:51};
-サイコザクの緑バズなんやねんこのクソ、どうせなら撃つたびに色の変わるレインボーにしろよ --  &new{2016-07-03 (日) 16:19:25};
--レインボーは両陣営のパイロットの腹筋にダイレクトアタック出来るからなしで --  &new{2016-07-03 (日) 16:24:28};
--お前に・・・レインボー --  &new{2016-07-03 (日) 16:27:19};
--サイコフレームが使われている…? --  &new{2016-07-03 (日) 16:46:40};
-フゥハハハハハ! 我が世の春が来た!!! --  &new{2016-07-03 (日) 16:45:45};
-あいかわらず何かしら強い要素がある機体は純粋にその機体が好きだった人がかわいそうになるコメ欄になる --  &new{2016-07-03 (日) 16:52:59};
--こいつの場合、TB劇中の活躍と仕方がガンオンの再現性がズレてる感があって、テトラみたいにメッチャ強いけどこいつこんな機体だったっけ?みたいに感じてしまうのもなんか嫌なのよな。 --  &new{2016-07-03 (日) 17:20:03};
-テトラでいいやの時代が長く続いたジオンにとって久しぶりに回す価値のあるDXが来たのだよ。皆の者!挙って回すのだ! --  &new{2016-07-03 (日) 17:24:02};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS