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[[CBガンダムX1フルクロス]]

-良いか運営。ハイチン、フルユニ、HWS、武者と現人気機体には被DP軽減モジュがあるから人気なんだからな。被DP軽減のないユニシナやフェネクスは微妙扱いなんだからな。「追加装甲フルクロスにより防御力も秀でている」なんだから売りたければ被DP軽減は必須やぞ --  &new{2019-10-25 (金) 18:59:20};
-「両手に装備したムラマサ・ブラスターとピーコック・スマッシャーによる連続攻撃が強力」って書いてあって、右手に常にピーコック、左手に常にムラマサ持ってる感じだな。切り替えなしでピーコックハイメガからのムラマサ格闘を想定してるんだろうか?だがしかし、アンカー(スタン)なければハイメガの怯み程度じゃ安心してコスト400で格闘なんか振りにいけんぞ運営 --  &new{2019-10-25 (金) 19:03:14};
--武器の取り外し不可とかブサトウ用意してそうw --  &new{2019-10-25 (金) 19:09:22};
--まぁ、ムラマサには射撃モードがあるから完全な射撃運用は可能かもしれない --  &new{2019-10-25 (金) 19:11:56};
---初の2武装固定枠だったりしてな・・ムラマサ・ブラスターとピーコック・スマッシャーのタイプが選べるだけで。 --  &new{2019-10-25 (金) 21:39:52};
---ピーコックとムラマサで斉射とかはありそうだな。 --  &new{2019-10-26 (土) 07:11:18};
-かっけえええええええとにかくかっけええええええええ --  &new{2019-10-25 (金) 19:16:07};
--言うほどかぁ?なんかゴチャゴチャしてるしコレで弱かったら残念感ハンパないわ --  &new{2019-10-25 (金) 19:26:21};
---ガンダムWのデスサイズ(ヘル)とかあの辺が好きならこのフォルムは堪らないと思う --  &new{2019-10-25 (金) 19:27:40};
-X-0フルクロスって機体があるんだから普通にX1フルクロスとX-0フルクロスで分けて実装して欲しかった。ムーン・バルギルとか可能だったんだからやろうと思えば出来ただろうに --  &new{2019-10-25 (金) 19:17:25};
--まあ登場作品が違うから別売りしたいんじゃないかな --  &new{2019-10-25 (金) 19:20:20};
--外見かなり似てるけど、X-0は特殊なセンサー持ってたり微妙に装備違ってたりするからな そこ無視すると文句言われるだろうし、かといって個別調整は手間かかるしでX-1だけにしたんじゃね  --  &new{2019-10-25 (金) 19:54:30};
--X-1とX-0のフルクロスは防御能力の差や駆動フレームの違いから似て非なる物だし、本体の一部装備も違う(特にクジャクはどうしようもない)から同じには出来んのじゃないかね。X-0本体はビムコ塗装もあるし。 --  &new{2019-10-25 (金) 20:05:22};
-敵味方分からなくなりそう --  &new{2019-10-25 (金) 19:27:12};
-これは久々に課金したくなる機体だね。胸がたかなってきた・・・ --  &new{2019-10-25 (金) 19:37:08};
--閃光もコラボするからほどほどにしときなさい --  &new{2019-10-25 (金) 19:47:43};
-もうクロボン系統訳わからんな この次はフルクロス改・改とか出てくるんか? --  &new{2019-10-25 (金) 19:56:50};
--出てないのはx-1系統はパッチワーク、X-2は改(改悪)、X-3は無し、後はX-0、フリントかなぁ。他にも系列おるけど長谷川の趣味デザインだしなぁ。 --  &new{2019-10-25 (金) 20:09:10};
--X-1→改→改改(スカルハート)→パッチワーク→フルクロスで終わりだからこの先の姿は無い、というかもうフルクロスの時点で修理不可能になってる。この後は大破して破棄される運命。 --  &new{2019-10-25 (金) 20:22:00};
-特性はビムシュ、コンカス、高カス辺りかね?コスト400で格闘なんか振る気にならないから運営が気を利かせて武者の天下無双みたいにコンカスはモジュにしてくれれば良いんだが --  &new{2019-10-25 (金) 20:03:05};
--独自改修してばっかだから現地改修ネジ込まれそうで怖い --  &new{2019-10-25 (金) 20:12:24};
---現地回収ありそうだわwでも、もしアンカー持ってたらアンカー補充出来るのは継続戦闘能力上がって良いのかもしれない --  &new{2019-10-25 (金) 20:16:33};
-改・改(フェネクス)の不満は射程不足だって事を運営が認識してれば良いんだがな。フルユニと同じく射程600mは無いとコスト400としてはまともに戦えない --  &new{2019-10-25 (金) 20:09:27};
-ゴミ機体で集金の予感だわ~ --  &new{2019-10-25 (金) 20:23:01};
-コノシュンカンヲマッテイタンダー! --  &new{2019-10-25 (金) 20:52:22};
--それ言ったのこの機体じゃない定期 --  &new{2019-10-25 (金) 21:09:49};
---コノシュンカンジャナカッタノカ―? --  &new{2019-10-25 (金) 21:11:40};
---ソーナノカー --  &new{2019-10-25 (金) 21:13:46};
---パッチワークの時だからその台詞、更に言うと敵にバルカンをありったけぶち込む際の発言。 --  &new{2019-10-25 (金) 22:39:20};
---ムラマサブラスターひっかけて上にぶん回した時じゃなかったっけ --  &new{2019-10-27 (日) 11:03:07};
---あ、ごめんパッチワークのアンカーで敵の動き封じてバルカン撃ちまくってるとこであってた --  &new{2019-10-27 (日) 11:15:03};
-強かったら大増殖しそう。なお・・・ --  &new{2019-10-25 (金) 20:58:14};
-共通機だからそこだけが不安だ --  &new{2019-10-25 (金) 21:22:42};
-格闘が優秀だとして。武者へ更なるヘイトが。 --  &new{2019-10-25 (金) 22:36:45};
-ここ最近ゴミ機体しかなくてDXめっちゃたまるわ。両軍実装なんだからそろそろ仕事しろ --  &new{2019-10-25 (金) 22:55:08};
--ここ最近の過疎り方見るにハイチンレベルの壊れ放置とゴミ連発は同レベルで客逃げるってのはそろそろ学んだだろう…おそらく --  &new{2019-10-25 (金) 23:11:56};
---F91とビギナを微妙性能にしたのは絶対に許さねぇ。 --  &new{2019-10-25 (金) 23:22:31};
---いい塩梅の調整ができないからの両軍無理矢理ミラーか同機体っていうのがもうほんと。負の実績だらけの運営をまともなとこに変えない限りだめだってこれもう◯山時代から言ってたけど変えなかったな。 --  &new{2019-10-26 (土) 08:33:10};
---F91てきとーに据え置いてクロボンキャンペーンやってから人が減ってんだよ、クロボン嫌いな人もいれば好きな人もいるだろうでもそれ以上にF91がデカい上にフルクロスなにそれ?な人も少なくない --  &new{2019-10-26 (土) 15:59:29};
---ガンダムゲーやってるやつでフルクロス知らない奴もう少ないんじゃね?ガンオンだけやってるってのも少数でしょ --  &new{2019-10-27 (日) 11:04:38};
-11月の調整見越してあえて微妙性能で実装しないか、時期的にそこが心配ではある。 --  &new{2019-10-25 (金) 23:25:22};
-まさか時限式強化な機体だったりしないよね?? --  &new{2019-10-25 (金) 23:54:27};
--流れ的にその可能性が高いね。新しい機体に乗る為にはコスト(チケットや操作の慣れ等)を支払うんだから今現在より強めにしなければそれに見合うモチベーションが生まれず閉塞感が漂うだけなんだけど未だによく理解してないからな彼ら。 --  &new{2019-10-26 (土) 00:12:00};
--ひさびさに、お手軽狂機体にならないかな みんな回してボーナスガッポリ! なお接続数が1000を切る模様・・・ --  &new{2019-10-26 (土) 00:41:37};
-豪快さって点で好きだったけど流石にスカルヘッドナックルガード(による打撃)はないんだろうな、確かGジェネでの捏造武装だし。まぁあったとしてもガンオンではまず使い物にならんからあっても困る事になるだろうけども。 --  &new{2019-10-26 (土) 00:30:22};
--SDGOじゃ、パージしたら元にもどれない仕様だったんで ガンダムマックスターみたいな拳闘オンリーのエレガント仕様で産廃だったなぁ --  &new{2019-10-26 (土) 00:44:04};
-今の環境で400コストが格闘振れるか?カウンター無効とかありゃいいが。 --  &new{2019-10-26 (土) 00:51:10};
--カウンター無効あったところでただの格闘では厳しいだろうし、カウンター自体が佐官の格闘ネガに対する回答だと思うから格闘寄りにしてもCC格闘バリア系じゃないかね --  &new{2019-10-26 (土) 01:05:54};
--フルクロスシステムがHWSみたいに即死ガードでパージの可能性あるし装甲排除付き格闘機だと大暴れすると思う --  &new{2019-10-26 (土) 01:33:59};
--そもそも格機になるかどうかも分からんからな --  &new{2019-10-26 (土) 08:09:13};
-なんでX-0も同時に出さなかったかね 色違い完全ミラーでよかったんじゃね? 連邦 X-1フルクロ ジオン X-0フルクロ --  &new{2019-10-26 (土) 03:01:30};
--ほぼ別物だからだろ --  &new{2019-10-26 (土) 07:01:35};
--それすると弾がなくなるし、それで完全ミラーにしても結局文句垂れるっしょ --  &new{2019-10-27 (日) 09:07:42};
-まぁ、ジオンだからって理由で産廃なんだろうけどねw --  &new{2019-10-26 (土) 05:12:24};
--ネガジってもう文字すら読めねーのか --  &new{2019-10-26 (土) 05:18:25};
---赤字読めてなくて草 --  &new{2019-10-26 (土) 05:22:09};
--ネガジは頭悪いのに上から目線が多いからな。 --  &new{2019-10-26 (土) 13:57:16};
---赤字読めてなくて草 --  &new{2019-10-27 (日) 17:06:47};
-武者にカウンターされる未来しかみえなくて草 --  &new{2019-10-26 (土) 08:19:37};
-実装されるから久しぶりにビルドファイターズ見たけど、やっぱカッケーな --  &new{2019-10-26 (土) 10:11:54};
-ポークビッツも持ってるのになんで格闘機って思ってる奴が多いのん? --  &new{2019-10-26 (土) 12:33:16};
--ポークビッツなんて持ってない(真顔 --  &new{2019-10-26 (土) 17:19:11};
-画像から武装予想。ムラマサとピーコックを常に両方持ってるからアンカーとかは無さそう。恐らくゲロ持ち、ゲロだと格闘に繋がらないんで、他に格闘に繋がる武器として高弾速のブラスト(F91、クロボンは基本格闘に繋がる武器が違うため消去法的に)持ちと予想。 --  &new{2019-10-26 (土) 13:19:09};
--スパロボとかビルドダイバーズの戦闘シーン見れば分かるがアンカーは腰の辺りから射出されるから手を使わず発射出来る --  &new{2019-10-26 (土) 23:30:07};
--別に腕からアンカー飛ばすわけじゃないからアンカーありそうな気も。あと、改改やシナスタが持ってる高DP射撃がありかな。格闘モーションはX3の流用か新モーション。モジュに時間制限の機体強化とフルクロスを纏っている間はABCマントのような効果があり。さらに一撃死などにはマントが一撃で剥がれるかわりにクシャリペなどの脱出がある。ってかんじ? --  &new{2019-10-27 (日) 18:18:22};
--ピーコックはX3のIFH並みの射程範囲の高DPゲロビ。フルクロスはデバフ無効の常時回復する全方位ビームシールド仕様ついでにF91ビキナギナも11月に常時回復仕様に変更強化とか --  &new{2019-10-27 (日) 20:02:50};
-安定の物足りない400コス機なら良機体 --  &new{2019-10-26 (土) 13:44:18};
--ああ、壊れはもう要らないな。良機体程度でいい。 --  &new{2019-10-26 (土) 15:03:49};
---格闘なんて武者がいれば勝手に自爆する、武者の実施は失敗やな --  &new{2019-10-26 (土) 17:22:15};
---武者って400機みたいにライン作って環境機になってるわけではないんだけどあれ一機の存在であらゆる機体が死んでるって意味じゃ400機以上に害悪ともとれなくないよな。少なくとも武器構えてるだけで無条件カウンターは今からでも手をつけた方がいいと思う --  &new{2019-10-27 (日) 18:39:16};
-DP1200のハイメガを掃射とかでええぞ^^ --  &new{2019-10-26 (土) 20:04:05};
-連邦虹枠キター!→リゼル…まぁ使えるか。ジオン虹枠キター!→ハンマハ… --  &new{2019-10-26 (土) 21:04:25};
-個人的にはX-0からのフルクロスだと思ったけどまさか先に出るとはね。フルクロスとIフィールドがどう機能するかも気になるなぁ。格闘振るにしてもコスト400だから武者とは会いたくない。 --  &new{2019-10-26 (土) 21:55:33};
--中華にX-0だそうな  ・・・ただ一緒に言われてるのがGセルフでしかも金をイベント配布みたいだから本当かどうかは怪しいかも? --  &new{2019-10-27 (日) 02:37:51};
-連邦とジオンの違いはIフィールドの色の違いっぽいな。連邦は青、ジオンはピンク。ワンチャン「ジオンの方が目立つ」はあるかもしれん --  &new{2019-10-27 (日) 09:41:11};
--連邦機:https://msgo.bandainamco-ol.jp/CAPTAINSTEEL/img/ss_01.jpg --  &new{2019-10-27 (日) 09:41:43};
---ジオン機:http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/201910/1571820109a.png --  &new{2019-10-27 (日) 09:42:20};
---連邦はIフィールドっぽいけどジオンはサイコフィールドっぽいなw --  &new{2019-10-27 (日) 11:08:53};
---ジオンのはD格かな。X3のDⅡの軌道っぽいな。X3は金図じゃないとって感じだったけど、こっちのは銀図で出るならそれでもOKかな --  &new{2019-10-27 (日) 22:02:02};
--連邦の方が強キャラ感があるな、ジオンの方はかませ臭がする。 --  &new{2019-10-27 (日) 12:11:05};
---基本的にジオン=敵役が多いから淘汰される悪の色、イメージになっちゃいやすいのが悲しいな --  &new{2019-10-27 (日) 13:43:19};
---悪の色=目立つ色 --  &new{2019-10-27 (日) 17:08:31};
---百式=悪 --  &new{2019-10-27 (日) 22:02:28};
---プルツー=極悪 --  &new{2019-10-28 (月) 15:31:30};
--青とフェイスオープンの黄色のコントラストがきれい --  &new{2019-10-27 (日) 14:19:24};
--色が違うってことは性能も違うってことはないよな?最近の機体はミラー扱いでも武装が違ったりするから不安だ --  &new{2019-10-27 (日) 20:33:39};
---運営を信じるなら「※補足:勢力によって一部固有モジュールのエフェクト色は異なりますが、モジュールの性能に差異はありません。」 --  &new{2019-10-27 (日) 22:18:10};
---今まで運営を信じて幸せになったことがありましたか?(小声 --  &new{2019-10-28 (月) 20:47:01};
--今まで同一機体は同じにしてたのに謎の差別化に意味はあるのか?しかもIフィールドはX3の流用のはずだからジオンのピンクは違和感ありまくり。ジオン実装のX3のIフィールドは青なんだから余計おかしいだろ --  &new{2019-10-28 (月) 02:52:26};
---ジオやフェネクスの時言われまくってた「両軍実装機の見た目・エフェクトが同じだと見分けにくい」への解答として発光色を分けてみた可能性 そして色はX1が連邦実装だから連邦が青になりジオンのものを変更した説 --  &new{2019-10-28 (月) 03:26:29};
---その理屈だとIフィールドはX3のだから連邦側を変更しないとおかしくない?そもそも見た目に関してはIフィールド使わないと全く同じなんだよなぁ --  &new{2019-10-28 (月) 12:35:02};
---連邦のイメージ=青 ジオンのイメージ=赤だからじゃない?まぁピンクなのは謎だけど他に思い付かなかったんだろ… --  &new{2019-10-28 (月) 18:20:02};
---今はわからんが90年代アニメだと青オーラはヒーロー、赤オーラはヒールっていうのが多かった希ガス。 --  &new{2019-10-28 (月) 22:02:07};
---そんなんx1よりもx2が色的に強い時点で今更だろ --  &new{2019-10-29 (火) 05:51:36};
-ピーコック(連射BR)、ピーコック(ゲロビ)、ムラマサ(連射BR)、ムラマサ(格闘)。ユニコーンみたいなゲージを貯めて覚醒タイプ。覚醒時はブーチャ回復速度高い・格闘が2段(恐らく3倍x2)。フルクロス(マント)は全方位シールドで装着時は転倒無効、リペアで再装填可能 --  &new{2019-10-28 (月) 21:48:17};
--フルクロス(シールド)は格闘は防御出来ずに貫通 --  &new{2019-10-28 (月) 21:48:59};
--見てた感じDPダメージは低そうだった --  &new{2019-10-28 (月) 21:49:53};
-両軍フルクロスだらけは嫌だな --  &new{2019-10-28 (月) 21:55:51};
-性能面だけ見るとぶっ壊れっぽいけど、フルクロスが簡単に壊れてたから、耐久はそんなに無さそうな感じ。耐久面は普通のシールドやガード態勢と変わらないのかもな。 --  &new{2019-10-28 (月) 21:55:57};
--フルクロス無くなったらDP軽減は無さそうだから完全にフルクロス維持が肝か --  &new{2019-10-28 (月) 21:57:16};
-ミラー・格闘・最高コスト、あっ…… --  &new{2019-10-28 (月) 21:57:51};
--ジオ「ん?」 --  &new{2019-10-28 (月) 22:02:55};
-ジオンはノルン(ゲロ)に代わる物を手に入れたが、連邦はあんま恩恵ないな --  &new{2019-10-28 (月) 22:01:32};
--耐久と格闘次第では・・・っていったら380のX1でいいになってしまうか・・・。両軍通じての最高コスト決定版の機体性能、装備持ちなら・・・。でも他の機体食いすぎないようにを意識しすぎて抑えられてそうだしなぁ・・う~ん。 --  &new{2019-10-28 (月) 22:08:43};
--連邦は下手に機体充実しているせいでぶっ壊れ来てもジオンより配備数が少なくなる傾向があるよね --  &new{2019-10-29 (火) 08:21:11};
-宣伝見た感じ全体的にDPSはありそうだけど瞬間的にDP奪えそうな武器なないんかな? --  &new{2019-10-28 (月) 22:04:46};
--FABRみたいな武器と格闘以外はDPPSだいぶ低そう ノルンみたいにHPを瞬間的に溶かしていく機体じゃないかな -- [[s]] &new{2019-10-28 (月) 22:24:44};
--ムラマサブラスターの方は弾数10/40で9発当ててDGLV1の機体が膝付いてるからDP170あるかもしれん。なんで一般的なFABRよりマガジン弾数少ないけどDP高い。ピーコックの方は弾数9発の状態から9発撃っても緑のDPゲージ半分も削れてないからDP45しかないかもしれん。デルタプラスのBRみたいな高威力・低DPのBRっぽい。もしかしたらムラマサの方に高DP・低威力のクシャのバインダーみたいな武器があるのかもしれない。そうすればバンシィみたいな戦い方も可能だしな --  &new{2019-10-28 (月) 23:00:20};
---つー事で武器予想すると。「ピーコック:高威力・低DPビームライフル」「ピーコック:ゲロビ」「ムラマサ:DP170だけどマガジン数10のFABR」「ムラマサ:バインダーのような高DP武器」「格闘」かな。ピーコック2種とムラマサ1種とかピーコック1種とムラマサ2種の同時持ちが出来たら射撃機として結構強いと思うが、恐らく同時持ち不可で強制的に格闘持たされて産廃な未来しか見えない --  &new{2019-10-28 (月) 23:04:15};
---あぁ、でも設定でバルカンあるからピーコックどちらか、ムラマサどちらか、バルカンって構成は可能かもな。まぁ、見せないって事は単発バルカンで弱いだろうけど --  &new{2019-10-28 (月) 23:09:52};
-連射BR・連射BR、ゲロみたいに3枠射撃武器持てるならアリかもしれんが、1枠格闘強制とかになったらオワクロスかもな。覚醒で格闘は2段になるが射撃は射程短くなるとか射撃にデメリット付けてる事からも格闘強制装備がありそうで怖い --  &new{2019-10-28 (月) 22:43:27};
--ピーコックのゲロとFAは排他じゃない? --  &new{2019-10-28 (月) 23:05:49};
-技と否定的に言えばぶっちゃけDPSそこそこでDPは低くて中コス倒すのに苦労しそうなマガジン火力に思えた。後無敵マントだけど実際は300のエリクズールも持ってるガード体勢の劣化版とも言える実は格闘貫通しない(強化ZZでさすがに苦情来たから)。 --  &new{2019-10-28 (月) 23:16:59};
--全ては装備制限次第かな。今までの機体でも装備制限さえ無ければ良機体ってのが多かったがフルクロスも変に装備制限かけられたら微妙機体になると思う --  &new{2019-10-28 (月) 23:49:29};
-赤バウ乗ってるとビックリする位に盾が速攻消し飛ぶ。で、いちいち盾修理に戻ると稼げない。フルクロスもマント剥げたらすぐ修理に戻るイモクロス大量発生で前線維持がキツくなるかもな --  &new{2019-10-28 (月) 23:53:35};
--別にどの盾機体も同じでしょ。 --  &new{2019-10-29 (火) 00:10:46};
--お前の戦場にクマいないのかよ・・ --  &new{2019-10-29 (火) 00:15:57};
--主と同意見かなわいは。戦場に熊いないの?とか言われるけど結構いないよ?だってダギイルスのおかげでシールドまで回復すること少ないもの。んでフルクロスが剥がれたら低アーマーだからね?剥がれたあとにまだ軽減されるならいいけどさ --  &new{2019-10-29 (火) 01:12:54};
--常に盾受け状態なら雪合戦会場だとぽんぽん剥がれて〇ンポ悪そう --  &new{2019-10-29 (火) 01:21:16};
--てかこいつちゃんとシールド回復アップモジュ付いてんのかな?もしなかったら、熊だとめっちゃ時間かかるぞ。 --  &new{2019-10-29 (火) 03:03:46};
-将官で毎回10位付近うろうろしてる程度に遊んでるワイが動画見た感じだとマントがDPカットで攻撃もできるから便利だけど回復なしのガード体制で武器も400コストにしては普通でゲージも無念のユニシナ仕様。今んとこハイチンレベルの壊れでは100%ないし異常耐性もないし寧ろ弱い。鞭が実装されてればワンチャン --  &new{2019-10-29 (火) 03:45:39};
--マント前提の機体性能っぽいからその評価で間違いないかも。ジオンではFAユニ超える事ないだろうけど連邦ではアリかもしれない。まあ実装されて数が揃えばまた評価変わるかもしれないけど。 --  &new{2019-10-29 (火) 04:32:54};
--それこそ持ってるFAが強ZZ程度なら微妙機体で終わるわな DPカットの全方位シールド!みたいに言うと強いけどその上で自動回復までする強ZZ赤マンの今の扱いを考えればな・・・ --  &new{2019-10-29 (火) 05:17:34};
--ハイチンを壊れに押し上げてたのってDPPS1400とかいういかれたライフルの性がデカかったと思う。 --  &new{2019-10-29 (火) 07:16:09};
---強ZZ最強時代に強ZZを壊れに押し上げてたのもDP1800で広範囲ないかれたブラストの性能がデカかったしな --  &new{2019-10-29 (火) 09:13:10};
---あー今の弱体化されたBR使うとよくわかるね --  &new{2019-10-29 (火) 09:13:19};
-よーしじゃぁちょっとDX回す前に強ZZとか赤マンサ乗ってみるわ。これ系が流行るなら両軍デブが増えそうだな --  &new{2019-10-29 (火) 07:57:05};
--連邦側はともかく、ジオン側の赤マンはほんまに茨の道ぞ --  &new{2019-10-29 (火) 09:22:06};
--バリア持ちもう1機いるんですがそれは --  &new{2019-10-29 (火) 09:39:05};
-シールド修理付き熊の数で勝負が決まるな --  &new{2019-10-29 (火) 08:00:55};
--多分そんな機体やと、フルユニバンシィが多い方が勝つが継続されると思う・・・マントの回復待ちの雪合戦は弾幕量が減るし、クマスポットに群がる時間が増えれば芋ほり専の低コス格闘に掘られる可能性も上がっちゃう。正直ぶっ壊れシールド回復モジュが実装されるか、雪合戦ぶっ壊せるくらいの機体性能なければ無理ゲかと --  &new{2019-10-29 (火) 09:26:29};
-フルクロスが禿げたらおしまいの機体、禿げたら即帰投の尉佐官が大挙して現れる。下位の戦場では芋ばかりの膠着戦場になる。逆に将官戦場では初動凸からの即乗り捨て4機編成が基本でレースが捗る。4機持ってないと初動K対象になる。銀図でもいいから全力でまわせ --  &new{2019-10-29 (火) 08:10:53};
-DP稼げる武器がないと格闘機相手に超弱い。クロボンX1やX2乗ってて相手にしたくないのはハイチンよりHWSだからな・・・ --  &new{2019-10-29 (火) 09:09:14};
--ピーコックがDP50前後のFABRとゲロって威力重視のコンセプト。ムラマサがDP170のFABRってDP重視のコンセプト。ならLIVEで紹介されてないDP特化の射撃武器がムラマサに用意されていると信じたい。仮にDP特化武器があっても威力とDPが両立してない武器って弱いけどな・・・。上でも言ってるがハイチン最強時代にハイチンが壊れてたのはDPPS1400のBRのせいだったし、デルタプラスが弱いのもDP武器と威力武器が分けられてるせいだし --  &new{2019-10-29 (火) 09:25:54};
---ピーコックの連射BR9発でガルバルディが死んでるからガルバルディが未強化だったとしてアーマー3425÷9=380=威力3800とやっぱデルプラのFABRと同等性能っぽいな。マガジン数2発少ないから劣化の可能性すらある --  &new{2019-10-29 (火) 10:02:20};
---ガンバルディの積載ボーナスのダメ軽減忘れてませんか?BRNサーベルN積みなら積載無改造でも10%軽減されるぞい --  &new{2019-10-29 (火) 10:08:34};
---まぁ、強化状況分からんから目安って事で --  &new{2019-10-29 (火) 10:37:20};
-こいつ対策にクロボン4機入れようかなw --  &new{2019-10-29 (火) 09:11:14};
--対策どころかスタンみたいな行動阻害が無い(DPが稼げない)。格闘も覚醒状態じゃないとまともに振れない。マントも自動復帰しない。素でDP軽減モジュがない。ならクロボン>>>フルクロス(笑)って評価になるかもしれん --  &new{2019-10-29 (火) 09:41:40};
--X1X2は完成されすぎてる、何故下方されないのか不思議なレベルだからな --  &new{2019-10-30 (水) 08:53:42};
-転倒怯みなしか、やべえなあ~ハイチン時代の到来の予感だな --  &new{2019-10-29 (火) 10:31:24};
--チャージバズ持ちなんてせっかくチャージしても受けながら斬られるんじゃあねぇ何考えて作ってんだか --  &new{2019-10-29 (火) 19:10:35};
-宣伝部放送39:32と40:39の所、ピーコックスマッシャーの端っこ判定無いよね?エフェクトの端っこでも1発としてダメージが入るとか嘘ついてるやん --  &new{2019-10-29 (火) 10:48:15};
--本当だ確認したけどすり抜けてるね。放送だけ見ると真ん中辺りしか判定ないよあれ、そうすると確かに掃射じゃないんで一本当たれば全弾分のダメージ入りますっての嘘になるな --  &new{2019-10-29 (火) 23:37:06};
-MS戦はもっぱら強いだろう。一方でハイチンと違って盾受け本体受け切り替えでのダメコンが出来ないから前線維持が出来ない。下手すると絆キル勢よりひどい勘違い俺TUEEE糞芋が生まれてしまう。 --  &new{2019-10-29 (火) 11:23:52};
--DP武器が無かったらそこまで強くはないだろう。X3が修正前まで「弱い弱い」言われてたのもIフィールドハンドで対空出来なかったからだし、対空出来ない機体だったらオワクロスと呼ばれるようになるかもしれん --  &new{2019-10-29 (火) 11:54:39};
---X3はそもそも射撃がDPも火力も380としてはショボく格闘も上下判定は並だから対空死んでたけど、射撃中もクロスのガードあるフルクロスならDP無くても致命傷与える火力あるなら十分戦えそうだけどな --  &new{2019-10-29 (火) 15:34:25};
---フルワロスだろ --  &new{2019-10-30 (水) 11:37:25};
--強いっちゃ強いだろうけど、放送内のやつだけで見たらMS戦するにしても微妙っぽいぞこれ(フェネクスよりは断然強いが)。左BRはDP高いけど連射が見たかんじ連射速度14F(1394)で10発。右BRは威力が左BRより高いがDPがクソ(しかも上の木にあるとおり端っこに判定が無い。修正されるとはおもうが)。ゲロビはバンシィと同じくらいか?そして恐らく運営のことだからゲロビと右BRは装備制限かかると思う。左BRでダウンとって右BRorゲロビで倒してね!って機体になると思う。全方位シールド?も2000くらいかな?撃ち合いしてたらすぐ剥げるレベル。何度も後ろ下がってクマさん探す旅することになる。まあ放送見た限りではってことで、実際の数値とかほかの武器もあるだろうから予想の範囲でしかないけど --  &new{2019-10-29 (火) 22:15:23};
---射程が強ZZ赤マンサと同じ短射程だと使い物にならなさそう --  &new{2019-10-30 (水) 08:56:47};
-ピーコックスマッシャーとゲロビが同時に装備できない制限がない事を祈る --  &new{2019-10-29 (火) 12:23:47};
-金武器が何で、装備制限だ何かで評価変わるなぁ --  &new{2019-10-29 (火) 15:08:43};
-この瞬間を --  &new{2019-10-29 (火) 18:34:10};
-まぁ普通に次の環境機体だろうね。モジュのシールドブレイクは有効なんだろうか?シーブレ付けた砲撃機とかで取り合えず自動回復しないマント剥がせば良いのかね? --  &new{2019-10-29 (火) 20:31:56};
--砲撃乗るくらいなら、フルクロ乗って前線に1枚増やした方が --  &new{2019-10-29 (火) 22:06:16};
--今の砲撃ってもう本当に上手い具合にビーコンや対空なんか壊してとっとと乗り換えるくらい最適な行動できない限りいらんしMS相手に迫撃とかマジでいるだけ無駄なレベルだよ。 --  &new{2019-10-29 (火) 23:33:44};
-フルクロスって核持てるんだろうか? --  &new{2019-10-29 (火) 21:45:34};
--両手ふさがってるやん --  &new{2019-10-29 (火) 22:35:02};
---強襲ジュアッグ「両手塞がっててもコンテナ拾うと武器消えるパターンもあるぞ」 --  &new{2019-10-30 (水) 03:52:45};
-400コスト最強機体なら回す。 --  &new{2019-10-29 (火) 21:50:21};
--純粋な射撃機体でも無いから既存400の環境機体とは比較できずに住み分けるんじゃないか? --  &new{2019-10-30 (水) 12:15:27};
-新の鬼機体は12月に実施されるのでは --  &new{2019-10-29 (火) 20:17:01};
--なんかもう最高コストの実装ペースも加速しまくっててよう分からんな。多分年末にもくるだろうし今のペースならまた2月3月にもくるかもしれんし --  &new{2019-10-29 (火) 20:29:08};
--年末はGセルフらしい(映画館のパンフレットに既にプレゼントコードが印字されて配布されているとか) --  &new{2019-10-29 (火) 22:04:15};
---某国では既にGセルフとX0のモデリング公開されてるしね。そのうちは実装されるであろうな --  &new{2019-10-30 (水) 03:50:09};
---年末にガンダムの映画とかあったっけ?何のパンフレットに印字されてるの? --  &new{2019-10-30 (水) 11:38:58};
-明日どうせ分かるだろうけど今のとこ武装は普通の高コス程度で、シールド効果中だけ旧ハイチンみたいなもんだし、全盛期ハイチンには遠く及ばない程度やろ --  &new{2019-10-29 (火) 23:36:45};
-爆風武器ないなら堅実に一機ずつ狩るしかないんだろうなぁ。擦り武器が強いんだろうけど格闘混ぜないと稼ぎづらそう --  &new{2019-10-29 (火) 23:45:42};
-条件付きでも、よろけ転倒無効の強襲機体はやめてほしい。強襲にその効果付けるだけで一気に性能上がりすぎる。ハイチンのことを忘れたのかよ。パワードジムによろけ転倒無効付けるだけで一気に強く・・・ならないな。 --  &new{2019-10-30 (水) 00:56:00};
--強化ZZ「よせやい」赤マンサ「強くてすまんな」 --  &new{2019-10-30 (水) 03:15:54};
---武装がゴミになったから弱くなっただけで全盛期のお前らもヤバかったんだよなあ… --  &new{2019-10-30 (水) 03:22:06};
---つよZZなんて今でもマップ選べば遊べるくらいだからね。1800ブラストも持ってるし。 --  &new{2019-10-30 (水) 13:20:12};
---強ZZなんてどのMAPでも見ないわ。赤マンのほうが遺跡で見るぞ。 --  &new{2019-10-30 (水) 18:31:11};
--ハイチンがド畜生だったのは自分達はDP制度を全否定するような性能してる癖して当時最高峰のDPSとDPPSをメイン武器一つで両立し、優秀な追撃武装に全回復や高コスにあるまじき帰投速度とか全てにおいて完璧だったからな。デメリットのはずの射程も機体性能とごんぶとBRでデメリットとして機能せず、射程外からチクチクしたらゲージ溜めに貢献するだけにしかならないとかね。運営の頭の悪さを体現した機体だったわ --  &new{2019-10-30 (水) 03:32:27};
---つか実際問題あのBRって飛ぶ距離はともかく動いてる相手に当てるって考えた場合言うほど射程短いとも思えないんだよな。 めちゃくちゃ太いから個人的には通常のBRより遥かに当てやすく感じたよ --  &new{2019-10-30 (水) 16:53:53};
-こいつが罠でX0フルクロスがスーパー厨格闘機体で出る予感がする。色変えるだけで2回集金できるぞ --  &new{2019-10-30 (水) 04:33:34};
-自動で再生しないクシャのバリアと考えたら普通に流れ弾ですぐ割れるので壊れ機体の心配はないな。現状だとアーマー低すぎるように見えるから調整後に期待って感じ。一発でバリア割れるZとバリア毎倒せそうなローゼンは評価が上がりそう。 --  &new{2019-10-30 (水) 08:29:35};
--あー、確かにこいつZやらのハイメガ持ちにめっちゃ弱そうだな。盾貫通でDP耐性の恩恵受けれないし。追撃ですぐフルクロス剥げちゃうし。 --  &new{2019-10-30 (水) 12:52:43};
--格闘はマントで受けれない事とフルクロス側に高DP武器が無いって事は格闘機に凄まじく弱い。「武者のおやつ」とか「クロボンの餌」って言われるかもしれん --  &new{2019-10-30 (水) 13:21:56};
---大概の機体は格闘1回もらえば転倒アボンで確殺なんだから凄まじく弱いは過言やろ --  &new{2019-10-30 (水) 17:14:38};
-これはハイチン上位互換の味! --  &new{2019-10-30 (水) 10:02:56};
--流石に早計。そんなもん期待して回したら後悔する姿しか見えない --  &new{2019-10-30 (水) 12:22:17};
---運営「(売れ行き悪いな・・・)修正しまーす♪」 --  &new{2019-10-30 (水) 16:57:38};
---(´運ωA`)「(修正した結果強すぎたので)修正しまーす♪」 --  &new{2019-10-30 (水) 17:21:37};
-動画からの数字と推測 FABR:10/60 DP200 威力4400 | PS(FA):16/95 DP50 威力5500 高速連射 | PS(照射):12/36 DP25 威力39600 | ムラマサ:威力20000(覚醒時) --  &new{2019-10-30 (水) 13:53:28};
-改改と違って横幅ある弾の端が障害物に当たっただけで全弾消えるんじゃないかって噂があるけどどうなんだろ? --  &new{2019-10-30 (水) 14:08:18};
--そうだね!味方に吸われるね!前に出て撃たないとね!あっ・・・。 --  &new{2019-10-30 (水) 14:12:55};
--始まったな・・・ジオン再興の狼煙が・・・ --  &new{2019-10-30 (水) 17:13:29};
-メンテ2時間延長ってなんだよ。そうなるんじゃねーかって嫌な予感してたんだけどやっぱな。 --  &new{2019-10-30 (水) 15:50:00};
-最速で10万ぶっこむつもりだったのにメンテとか萎えたわ ほんま糞運営やな はよ潰れろ --  &new{2019-10-30 (水) 16:29:21};
-アーマー:3250 速度:1228 容量:1420 チャージ:320 積載:1980 帰投:545 モジュ:セーフティ解除 フルクロス スカルヘッドユニット --  &new{2019-10-30 (水) 18:03:27};
--wiki編集しろよw --  &new{2019-10-30 (水) 18:08:15};
-射撃武器の射程が軒並み450mとかオワクロス、ワロクロス確定じゃん・・・ --  &new{2019-10-30 (水) 18:10:47};
--ハイチン実装時も最初そういう評価が多かったな --  &new{2019-10-30 (水) 18:14:02};
---DP軽減ないとフェネクスの500m台でもゴミって言われるんだぞ --  &new{2019-10-30 (水) 18:18:59};
---弾頭の関係かメガキャノンよりか当てやすいけどなぁ --  &new{2019-10-30 (水) 18:24:45};
--甘えんな。デブでさらに射程短いジオンじゃ即死だぞ貴様!それでも軍人か --  &new{2019-10-30 (水) 18:15:14};
--ワロクロスの響きが好き --  &new{2019-10-30 (水) 18:25:06};
--ワロスボーンバンナム --  &new{2019-10-30 (水) 18:35:54};
--フルクロス壊れたら下がる芋クロスが増えそうだ --  &new{2019-10-30 (水) 18:42:48};
--フルワロス一票 --  &new{2019-10-30 (水) 18:52:11};
---わしもこれがいい --  &new{2019-10-30 (水) 18:52:49};
-追加装甲、クイリロ、制圧 使えそうな特性が制圧しかない、なんやこのゴミ.... --  &new{2019-10-30 (水) 18:16:02};
--リロードがアホみたいに遅いからクイリロ以外産廃って言える程クイリロ一択だぞ --  &new{2019-10-30 (水) 18:17:09};
-現地改修がねぇぞ・・・マジでふざけんなよ --  &new{2019-10-30 (水) 18:19:35};
-演習で触ってみたけど使い道が思いつかん --  &new{2019-10-30 (水) 18:20:25};
-金のゲロビよりFAビーコックのが強いんじゃないか、これ。フルマスデバマスチケで強化したのもあるかもしれんがガシガシ当てていけるし火力だけは結構あるぞ。個人的にはクイリロが一番のあたりと思う。通常時の格闘はダカネモの改良サベの挙動に似てる気がする。気のせいかもしれない --  &new{2019-10-30 (水) 18:21:02};
-これは捨て駒で、12月の新機体でコスト500あるで! --  &new{2019-10-30 (水) 18:21:38};
-ハイチン騒動かと思いきやとんだ肩すかし食らったな。まぁ実装前から微妙の声もチラホラあったけど特性がウンコだったりぶっ壊れてなくて安心したわ。帰投がやや高めってところは評価したい --  &new{2019-10-30 (水) 18:23:54};
--マントが凄い脆い気がする。1200くらいか? --  &new{2019-10-30 (水) 18:26:30};
---ハイチンの再来と聞いたから課金して両軍金図4枚揃えたのになにこれ…武器少ないしアーマー低いしよっわ。ハイチンでいいわ裏切られた金返せ訴訟するぞ来月の年金払えない --  &new{2019-10-30 (水) 18:37:01};
---一機引いた時点で気付けよwなんでそんなにぶっこんだwww --  &new{2019-10-30 (水) 18:48:48};
---こんなのばっかだからアホみたいな調整で壊れがいつまで経っても修正されなかったりするんだよ。勘弁してくれ --  &new{2019-10-30 (水) 18:51:19};
-そりゃバンシィクラスの機体をジオンに実装する訳ないわなw --  &new{2019-10-30 (水) 18:40:11};
--環境TOPのフルユニがあるでしょ --  &new{2019-10-30 (水) 19:01:43};
-制 圧 強 化 シ ス テ ム --  &new{2019-10-30 (水) 18:41:47};
-ムラマサ高秒間4.5発(何度も計ったが4.5発の壁越えられん)ピーコックN約5.4発 ムラマサもっと正確に測った人いればよろしく --  &new{2019-10-30 (水) 18:43:21};
--つまりムラマサは13Fの秒間4.62発、ピーコックは11Fの秒間5.45発って事か。ムラマサはフル強化でDPS20328、DPPS924。ピーコックNフル強化でDPS26977、DPPS327。ピーコックFはDPS34471、DPPS136 --  &new{2019-10-30 (水) 18:57:38};
---これ見るとゲロ持ったテトラみたいな感じだな --  &new{2019-10-30 (水) 19:02:37};
---ゲロとビーコックFA同時装備不可とかいう呪いやめろ。やめろ( --  &new{2019-10-30 (水) 19:04:38};
-愛称はフルクソスでよさそうっスかね --  &new{2019-10-30 (水) 18:45:05};
-金図4枚で全部制圧。引退します --  &new{2019-10-30 (水) 18:47:07};
-初戦でチャットでずっとフルクロス評論会が開かれてたけど、フルユニバンシィでおkとの裁定が下されました。 --  &new{2019-10-30 (水) 18:49:15};
-初戦でチャットでずっとフルクロス評論会が開かれてたけど、フルユニバンシィでおkとの裁定が下されました。 --  &new{2019-10-30 (水) 18:50:25};
-フルワロス --  &new{2019-10-30 (水) 18:53:25};
-上方修正来たとしても、覚醒時にホイミがベホマ あとは武器の射程伸びるだけだろうな --  &new{2019-10-30 (水) 18:54:59};
-うちのハイチンはいつ引退するんすかねぇ --  &new{2019-10-30 (Wed) 18:58:06};
-セーフティ解除ゲージって素コーンのNTD並に溜まりにくいんですか? --  &new{2019-10-30 (水) 18:58:23};
-マントの耐久を雑に調べたけど、実弾砲台20発被弾で壊れたから2000かな。ビームは…よくわがんね。マントとヘッドモジュ重複してるのかとかどう調べたものか --  &new{2019-10-30 (水) 18:58:44};
--積ボ4%でもきっかり20発で壊れてるから、多分積ボは反映されてない。まぁ盾扱いだからそらそうか --  &new{2019-10-30 (水) 19:01:28};
--フルって言われてるわりにはショボイな --  &new{2019-10-30 (水) 19:08:22};
--それでもガード体勢よりは強いなw --  &new{2019-10-30 (水) 19:21:14};
-12月がGセルフとx0なんだっけ? つまりこれすら完全版商法の一部・・・ --  &new{2019-10-30 (水) 18:58:57};
--Gセルフは設定に近い性能にするとユニコが子供のおもちゃレベルに見える完全チート機になっちまうからどうするんかね --  &new{2019-10-30 (水) 19:08:48};
---このゲームが設定に准ずることあると思うかね? --  &new{2019-10-30 (水) 19:24:56};
---あれを実現したらもう宇宙怪獣と戦うロボットにしか思えないけど・・・ まあありえんだろう --  &new{2019-10-30 (水) 19:42:26};
--格好良いと言うより、オモチャしてて良い感じのGセルフのが良いかもしれない。 --  &new{2019-10-30 (水) 19:09:15};
--Gレコなんて出るのか…もうターン兄弟出しても問題ないな --  &new{2019-10-30 (水) 19:32:33};
-個人的に汎用性の高い特性の方が好みだから制圧強化は一番要らないと思っていたら見事に引いてしまったわ……。クイリロ欲しかったなぁ。 --  &new{2019-10-30 (水) 19:12:46};
--ほもほも制圧強化でアーマー回復してもシールド壊れたら終わりだからな --  &new{2019-10-30 (水) 19:20:29};
-ハイチンでいいな。ナイチンも11月のデブ救済で使いやすくなるだろうし --  &new{2019-10-30 (水) 19:15:17};
-壊れじゃなくて良かった これで安心して武者修正出来る --  &new{2019-10-30 (水) 19:15:55};
--ホントぶっ壊れじゃなくてよかった。これで心置きなく尉官狩りに使えるわwこれだけ弱ければ機体のせいなんて言われなくて済むし。 --  &new{2019-10-30 (水) 19:23:55};
---わかる。最高の尉官狩り機体。事故で絶対死なない、放置してないといけない時間が長くて別ゲーできる、覚醒中の30秒だけは間違いなく覚醒ジオ並、ぶっちゃけ放置時間ばかりでさすがに稼げないので階級維持も余裕。デス0縛りプレイにもお勧めできる良機体 --  &new{2019-10-30 (水) 19:29:12};
-やばいこれは第二のフェネクスw --  &new{2019-10-30 (水) 19:17:26};
-金図GET!クイリロ!!フルマス!!!武器強化最大!!!!さぁこれでガンダム無双や!!!!!  (´・ω・`)個人的にはZガンダムのほうが使いやすいです --  &new{2019-10-30 (水) 19:27:11};
--射程って大事ね --  &new{2019-10-30 (水) 19:28:07};
---サイドとっても届かない歯がゆいって場面が結構あった --  &new{2019-10-30 (水) 19:31:53};
---結構射程いっぱいまであたる…あたるんだがあとちょっと足りねぇ!って場面があるのは確か。そのあとちょっとを機体性能でゴリ押してたハイチンよ --  &new{2019-10-30 (水) 19:38:53};
-生放送では、さもぶっ壊れ機体かの様な言い回しで、実際はゴミ売り付けてくる。ゲーム会社のプロデューサーより詐欺師の方が向いてんじゃない --  &new{2019-10-30 (水) 19:37:23};
--wiki見てたら懐疑的な流れだったと思うから普通は様子見ると思うんだが・・・ --  &new{2019-10-30 (水) 19:51:43};
-7500円払って手に入れたんだけど、使い方間違ってるのかなくっそ弱い… --  &new{2019-10-30 (水) 19:38:48};
--草 てかもちっと待てよ なんで確認もしないで回しちゃうんだ そのお金で困窮してる子供が一人でも救えたのに --  &new{2019-10-30 (水) 19:42:15};
--高級なガーカスと考えてコスリメインで行くと良いぞ --  &new{2019-10-30 (水) 20:09:04};
-マジで雑魚なのかよ・・・壊れよこせとは言わないけどバンシィクラスはほしかった・・・ --  &new{2019-10-30 (水) 19:39:31};
-射程ビムシュ現地改修だったら良機体程度になり得たかもしれない --  &new{2019-10-30 (水) 19:41:13};
-セーフティ解除入ってから格闘振りにいくけど外したときの硬直が鬼ヤバいくらいおもてぇ。当たると硬直0だが --  &new{2019-10-30 (水) 19:42:09};
-ガード体勢だなこれ。なぜ素直にクロボンのマント渡さないんだ。 --  &new{2019-10-30 (水) 19:42:43};
--ガード体勢は被弾しなければ時間で勝手に直るから劣化やぞ --  &new{2019-10-30 (水) 19:45:15};
--シンプルに常時発動の盾だぜ。「即盾強いのか…せや!常時発動の無限即盾仕様にしたらサイツヨじゃ!」とかいう発想から実装したんじゃなかろうな --  &new{2019-10-30 (水) 19:50:48};
-あれ・・・シッポは?? --  &new{2019-10-30 (水) 19:49:24};
-てか武装少なすぎて草手抜きの突貫工事過ぎる --  &new{2019-10-30 (水) 19:50:25};
-なんかもう放送見て予想してた通りの微妙性能してんな・・・いや予想以下だったわ。いつもの弱めに実装して強化しますーっていうパターンくるかな? --  &new{2019-10-30 (水) 19:51:14};
-よ・わ・い --  &new{2019-10-30 (水) 19:51:28};
-ピーコック・スマッシャーが便利すぎるぅ。猿でも当てれるゴンぶとFABRだから反撃されない尉官戦場じゃ稼げまくるぅ。 --  &new{2019-10-30 (水) 19:57:19};
--ビーコックFAだけは強い。てか高出力ムラマサはハイチンBR並みの判定で良かったんじゃあないの…?何か微妙に当て辛い --  &new{2019-10-30 (水) 20:02:18};
---つか全般的にこの武器弱すぎない? 15Fくらいって検証出てたけどそうすると似たような性能っぽく見えるハイニューやナイチンのBRより一万近くDPS低いって事になるんだけど、この射程にマガジンでこのDPSはないよ --  &new{2019-10-30 (水) 20:09:20};
---なんか…あれだビーバズと汎用FABRを足して2で割った感じだな。つまりすごく微妙 --  &new{2019-10-30 (水) 20:33:06};
-ゲロと高出力で戦えはするが・・・ --  &new{2019-10-30 (水) 20:01:59};
-残ってたDX20枚で金クイリロ引いた。早速フルマスして使ってみたけど、まぁまぁこんなもんじゃないか。小型でFA武器を3種切替なしで使えるのってこいつだけじゃない?ビギナ、ゾン、ギロス、X3で慣れきってしまったからかもしれんがw --  &new{2019-10-30 (水) 20:03:50};
--頭バル、ビーコックFA、高出力とかいう擦り全一機体。勘違いかエアプかはわからんが頭バルからビーコックや高出力には持ち替え挟むから全内蔵ではないぞ --  &new{2019-10-30 (水) 20:12:04};
---いや普通高出→FA→バルて考えるやろw --  &new{2019-10-30 (水) 20:16:30};
---コスリ特化にしては射程が微妙なのがねぇ、でも帰投早いから稼げる戦場を転々としやすいのは良いよね。 --  &new{2019-10-30 (水) 20:27:34};
---その条件で良ければX1改改やリゼル隊長機もできるし、別に小型機初って訳でもないな --  &new{2019-10-30 (水) 20:27:45};
---あー書いてるの見てわかってもらえんかったか?連邦とか知らんからな、ジオンやでw --  &new{2019-10-30 (水) 20:59:59};
---これだからネガジは --  &new{2019-10-30 (水) 21:12:53};
---あなた、下の赤字読めない子なの?義務教育受けた? --  &new{2019-10-30 (水) 21:32:23};
---ジオンだったらテトラが左腕右腕斉射で完全内蔵できるやん
-ゲロ捨てないとピーコック使えないのか…何すりゃいいんよ? --  &new{2019-10-30 (水) 20:06:37};
-照射がないと決定力に欠ける気がする --  &new{2019-10-30 (水) 20:06:49};
--「つまりムラマサは13Fの秒間4.62発、ピーコックは11Fの秒間5.45発って事か。ムラマサはフル強化でDPS20328、DPPS924。ピーコックNフル強化でDPS26977、DPPS327。ピーコックFはDPS34471、DPPS136」 検証結果が正しいならFAでも火力十分だし、ゲロの仕様による無駄弾や当てやすさや射程を考慮したらビーコックFAも十分選択肢に入ると思う。というか高出力が弱すぎる。ゲロとビーコックFA同時持ちさせろください --  &new{2019-10-30 (水) 20:21:20};
---射程いっぱいだとまず満額入らないゲロビだけどFAの集弾射程ロック見ると当てやすさはゲロビかなあと思う。F比較で。 --  &new{2019-10-30 (水) 20:51:08};
-予想以上に脆いってのが感想だな…火力は良いと思うけど --  &new{2019-10-30 (水) 20:07:29};
-共通機だから微妙と言い続けたワイ。沈黙する --  &new{2019-10-30 (水) 20:11:10};
-戦闘開始の戦艦からの出撃時の胸のドクロが妙に不気味じゃない? --  &new{2019-10-30 (水) 20:11:31};
-ヤバい400最弱かあ中距離から一方的に撃破出来た --  &new{2019-10-30 (水) 20:16:54};
-引くけどさぁ...シザーアンカーどうした? --  &new{2019-10-30 (水) 20:19:22};
--スクリューウェッブ「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」 --  &new{2019-10-30 (水) 21:04:53};
-耐久値2000じゃクロボンのD格2段目で即落ち2コマなのでは? --  &new{2019-10-30 (水) 20:19:37};
--というか格闘って盾貫通じゃなかったっけ…フルクロスは用は武器の使用状況関係なく常時発動してる全方位ビムコ盾だぜ、これ --  &new{2019-10-30 (水) 20:23:08};
-X2の方が強くね? --  &new{2019-10-30 (水) 20:30:05};
-Youtubeでは凸機体っていう噂。早くて小さくて瞬間火力出せるから、結構稼げるらしい。 --  &new{2019-10-30 (水) 20:31:14};
--集団凸ならまあまあ使えたわ --  &new{2019-10-30 (水) 20:33:49};
--F91も凸火力なら申し分ないが? --  &new{2019-10-30 (水) 20:37:42};
---それはないわw --  &new{2019-10-30 (水) 22:05:33};
--スパアマで瞬間火力出すだけなら強ZZで良くない? --  &new{2019-10-30 (水) 21:10:22};
-ABCマントを積層したら劣化しました! --  &new{2019-10-30 (水) 20:32:21};
--あれ脆すぎるよな 一瞬で裸にされるわ --  &new{2019-10-30 (水) 21:10:14};
-セーフティ解除が発動しやすいね ユニシナと比べるとキルでの上昇量が少ない分ゲージMAX時および覚醒中の減少量が少ないから任意のタイミングで発動しやすい あと時間経過での上昇量も多少多いかも --  &new{2019-10-30 (水) 20:44:40};
-どの武器もリロードがくっそ遅い上に範囲焼けないから想像以上にきつい、久々のクイリロが当たりの機体か? --  &new{2019-10-30 (水) 20:45:58};
--クイリロ以外がゴミすぎる フルクロスと完全に噛み合ってない --  &new{2019-10-30 (水) 20:47:27};
---制圧は盾が回復すればいいんだけどね --  &new{2019-10-30 (水) 21:00:15};
-もしかしてビーコックFのが照射より火力高い? --  &new{2019-10-30 (水) 20:47:07};
--使い比べた感じ超近距離でゲロFのブッパ火力が欲しいとかでもない限り、正直ビーコックFAのが稼ぎやすいし扱いやすい。横判定が鬼のように強いから適当な偏差でもゴリゴリ削れる --  &new{2019-10-30 (水) 21:21:28};
-特性に射程補正があればなあ、今の性能だと売れないでしょ --  &new{2019-10-30 (水) 20:47:14};
--連邦は主力機と射程被ってるからまだ救いがあるけどジオン側は・・・ナオキです・・・ --  &new{2019-10-30 (水) 21:37:14};
-ピーコックが判定強いけど貫通しないから味方に吸われて敵まで飛んでいかねえ --  &new{2019-10-30 (水) 20:50:28};
--一応言っとくけどアレ中心の太いやつ以外判定ないからな、見た目だけ派手。 --  &new{2019-10-30 (水) 20:54:37};
---マジですか? 放送だとハッキリ掃射系じゃないんでどれか一本当たれば全弾分のダメージ入るとか端っこ当てるだけで~って宣伝してたけど・・・ 嘘って事? --  &new{2019-10-30 (水) 21:02:11};
---マジ?ライブで佐藤が「1発でも当たればダメージ入る」って言ってたから判定が横に広いのかと --  &new{2019-10-30 (水) 21:04:10};
---端の弾にも安定あるぞ、だから集団戦で味方の背中に当たって敵まで届かないんですけどねw --  &new{2019-10-30 (水) 21:06:19};
---枝主だけど端の細い奴にも当たり判定あったわ、間違ってすまん --  &new{2019-10-30 (水) 21:15:03};
---ライブで言ってたのは複数撃ってるように見えるけど判定は一本のビームってだけ。別に嘘でも詐欺でもない。 --  &new{2019-10-30 (水) 22:43:38};
-特性どれも弱くない? --  &new{2019-10-30 (水) 21:06:08};
--クイリロ以外ゴミ --  &new{2019-10-30 (水) 22:04:13};
-今武器の弾速連射速度検証してる…400コストの有料機体とはとても思えない、あまりにも弱過ぎる --  &new{2019-10-30 (水) 21:08:16};
--よわいってマ? --  &new{2019-10-30 (水) 21:11:37};
--そりゃまぁ防御性能も盛っちゃったから火力落とさないとどうしようもない機体になっちゃうのは確かな訳だし --  &new{2019-10-30 (水) 21:11:55};
---防御性能盛った…? このすぐ壊れるマントでか? --  &new{2019-10-30 (水) 21:19:35};
---(既存のものよりは)盛った  なお自動回復は没収した模様 --  &new{2019-10-30 (水) 21:26:03};
---ビムコが他機体よりちょっと高い(暫定)常時発動の全方位盾(AP2000)のフルクロスよりX1X2のABCマントの方が遥かに防御性能盛られれてると思います(正論 --  &new{2019-10-30 (水) 21:47:07};
---敵倒しても復活も無いだろぉおおがぁああ!!!覚醒時にホイミかかります(むしろ薬草) --  &new{2019-10-30 (水) 22:23:28};
--射撃ゲロとやっときながら覚醒は格闘によせるとか全体的にチグハグだよな。もちろん両方高性能で合致はぶっ壊れだけど残念感がひどい機体に仕上がってる --  &new{2019-10-30 (水) 21:30:48};
---なんかもの凄い中途半端だよね、怯み武器もないしDPS特化に寄せるならいっそビーコックのFAとゲロ同時くらいさせてほしい --  &new{2019-10-30 (水) 21:47:26};
--ムラマサ・ブラスター(高出力型)の事でしょ? 弱いよねこれ --  &new{2019-10-30 (水) 21:45:47};
---FA、照射、高出力を全内蔵で回せて高出力はFキーで格闘切り替えとかさぁ…まぁ覚醒に使っちゃってるから無理だけどDP奪える武器ないんだし火力お化けくらいでよかったのでは --  &new{2019-10-30 (水) 21:49:38};
--検証終わったけど、YOWAI! アプロダに貼ります --  &new{2019-10-30 (水) 21:53:32};
---リンク貼ってくれ --  &new{2019-10-30 (水) 22:05:02};
---連射速度とか表記されてない部分が弱いズルイ --  &new{2019-10-30 (水) 22:10:57};
&pcommentimg(5bacfbc5bf5485ab7ed3ed7e651cd9ed621a4886_gow_4083);
---連射速度から言うと汎用SABRをFA化して射程とマガジンを切り詰め、威力をやや下げDPをやや増加させて弾速上げた感じかな。うーん弱い --  &new{2019-10-30 (水) 22:25:43};
---え、えぇ??ナニコレ?これで400なの?ひでえ… --  &new{2019-10-30 (水) 22:25:52};
---バルカンのほうがマシレベル --  &new{2019-10-30 (水) 22:41:55};
-装備何が良いの? --  &new{2019-10-30 (水) 21:10:44};
--悩むほど持ってないやろ --  &new{2019-10-30 (水) 22:03:41};
-フルクロスはせめてビーム90%無効にしとけよ --  &new{2019-10-30 (水) 21:15:21};
-予想通り武器制限もひどかった。今回も微妙回だわ --  &new{2019-10-30 (水) 21:29:48};
-400コストの無料機体が実装されたってマ!?フルクロスっていう機体らしいけど・・・既存の機体より適度に弱くて課金機体を終わらせない機体らしいゾ!! --  &new{2019-10-30 (水) 21:33:03};
--なるほどー! 自らが犠牲になる事で他の機体をヨイショする感じかー スゲーww --  &new{2019-10-30 (水) 21:35:05};
-照射とピーコック同時に持てないのかよ。金図取る意味なかったわ。 --  &new{2019-10-30 (水) 21:36:09};
-武装少なくない? --  &new{2019-10-30 (水) 21:58:42};
--つまりメインウェポンにAOがつきやすいってことやな --  &new{2019-10-30 (水) 21:59:35};
--手抜き --  &new{2019-10-30 (水) 22:08:22};
--一発目でフルクロスでキターと思ったらFAのMだった。。。 --  &new{2019-10-30 (水) 22:08:48};
-ピーコックの判定ほんま強いは・・・必中FABRキモチエエ --  &new{2019-10-30 (水) 22:00:31};
--ヌルヌル相手が溶けるよな。これ使った後だとムラマサ高出力がめっちゃ当てにくく感じるという副作用が出てしまうぐらいには当てやすい --  &new{2019-10-30 (水) 22:18:12};
-取り急ぎ、スカルヘッドの格闘攻撃力UPの効果を簡単に検証した。&br;レンタル機使用でムラマサブラスター(攻撃力14445)のD格3回とピーコックスマッシャーFAM(攻撃力3640)を1発で固定砲台(耐久力15000)の破壊が出来た。 &br;10%UPだとD格3回で14301ダメージのため、ピーコックM 1発で破壊は不可能。 &br;13%UPでD格3回で14691ダメージのため、ピーコックM 1発で破壊が可能。&br;16%UPでD格3回で15081ダメージのため、格闘だけで破壊出来るはず。 &br;というわけで、13%~15%の格闘攻撃力UPでした。キリがいいとこで15%かしらね。 --  &new{2019-10-30 (水) 22:02:21};
--検証は貴重だがコメント欄で改行を多様するのは気をつけて。コマンド改行に編集済 --  &new{2019-10-30 (水) 22:35:05};
-補給とかすぐ出来るテキサスだと猛威振るうね。DP無効もあるのでブースト管理が楽だし、ハイチンの再来感じはした。数揃うと脅威には感じる。MS戦はムラマサはFAでもいいかもしれない。凸や戦艦破壊を視点に入れるなら照射って感じか。 -- [[木主]] &new{2019-10-30 (水) 22:06:35};
--ハイチンの再来だけは絶対ない。上でその手の発言信じて金4枚とって喚き散らしてる奴居るから軽はずみに逆なでするようなこと言うべきではない。もっとデリケートに扱うべき --  &new{2019-10-30 (水) 22:47:33};
-照射よりただのピーコックのほうがよかったりするんかこれ --  &new{2019-10-30 (水) 22:20:49};
--完璧なAIMができるなら照射のが強いで、あと拠点凸 --  &new{2019-10-30 (水) 22:26:57};
---両方持ちたいです、安西先生 --  &new{2019-10-30 (水) 22:33:34};
-盾の仕様を変えてほしいわマントみたいに条件付けて回復もできるようになんないかな、それか単純に耐久値を並の盾レベルまで上げるか --  &new{2019-10-30 (水) 22:22:19};
--2000なら並の盾以上はあるやん? --  &new{2019-10-30 (水) 22:23:52};
--正直流れ弾で剥がれるんだわこのフルクロス。で残ったのはアーマー4000も無いDG1っていう。自動回復があってもいいレベルだと思う。 --  &new{2019-10-30 (水) 22:29:55};
---特性・追加装甲だけどアイテムつけるとアーマー値・4300台になるよ --  &new{2019-10-30 (水) 23:10:45};
--並みの盾と同等の耐久はあるぞ。普通の盾と違って本体と盾に被ダメが分散せず、必ず盾にまずダメージが入る仕様なせいですぐ割れるだけだ!もっと簡単に言えばAP2000分のチョバムアーマーを重ね着して完全回復するまでダメージが回復しない本体APを追加してるようなもんだ! --  &new{2019-10-30 (水) 22:31:31};
--マントは攻撃したら格納してしまうという弱点がある。ダメージ減衰とかは無いのかな。背後でのダメージ増加は紹介動画で見られたからありそうなんだけど --  &new{2019-10-30 (水) 22:56:41};
--木主だけどあまりにすぐはがれるもんだから1200くらいしかないと思ってたわごめんね --  &new{2019-10-30 (水) 23:00:49};
-追加装甲←わかる クイリロ←汎用枠 制圧強化←原作じゃ特攻運用だったコイツに制圧ってどういうことなの・・・ --  &new{2019-10-30 (水) 22:22:52};
--追加装甲←フルクロス的に クイリロ←汎用当たり枠 制圧強化←1対多想定だし制圧力高そう(小並感) こうでは --  &new{2019-10-30 (水) 22:27:16};
--素のアーマー低すぎて追加装甲は微妙じゃね?320くらいしか増えないぞ --  &new{2019-10-30 (水) 22:27:25};
---多分特性としての当たりはずれの話じゃなくて、機体設定に合わせた特性かどうかの話かと --  &new{2019-10-30 (水) 22:32:26};
---実用性の方が大事じゃない?もしコアブレイカーとか入れられてたら余計納得してないと思う --  &new{2019-10-30 (水) 22:36:59};
---実用性言うたらそりゃ ビムシュ・クイスイ・射程補正 あたりが良いに決まっとるやろ --  &new{2019-10-30 (水) 22:39:27};
--制圧は高機動カスタムにしていてくれればよかったと思う・・・。 --  &new{2019-10-30 (水) 22:45:02};
---制圧はやめてほしいよな。フルクロスに自動回復があるなら重宝するけど、剥がれたらすぐに補給しにいけといいたくなる。回復がフルクロスにもあるなら話は別なんだけど。制圧強化で盾も大破時だけでいいからこいつも回復させてほしいよな。そしたら当たりになるんだけどな --  &new{2019-10-30 (水) 23:02:49};
--クイリロがある最近の機体でムカつくのがクイリロ前提でリロ値落とすやり方あほく --  &new{2019-10-30 (水) 22:45:03};
---バンシーとシナンジュはそう感じないけどな。バルカン積んでもそう感じる?私はそんなに不便には思わなかったけど。照射だと少し不便かもね。追加装甲はいらんからビムシュが欲しかった感はあるかもしれない。あと、欲を言えばIFHでもいいからデバフ系を武装に欲しかったな。出来ればアンカーほしいけどな。400ならこれくらい盛ってもバチはあたらんようなきもする。 --  &new{2019-10-30 (水) 23:36:16};
--制圧強化はシールドも回復するならいいけどねー --  &new{2019-10-30 (水) 23:05:03};
-メニュー欄の表記がXフルクロスになってるけどX1フルクロスじゃね? 文字数制限かなんかなの? --  &new{2019-10-30 (水) 21:53:42};
--大将配信者の使用感を纏めるとピーコックは優秀で一致(おすすめはN)。銀図でok。初弾ピーコックから入って後はお好みで。ここだけの話、視聴する側からしたら見てて面白くない機体だから配信向きではない。 --  &new{2019-10-30 (水) 22:15:18};
---操作する側もくっそおもろないでこれ。ハリソンのが倍オモロイ --  &new{2019-10-30 (水) 22:56:28};
--編集者の酒場で報告してくれ --  &new{2019-10-30 (水) 22:51:33};
-アマクサ⇒アマクソまたはアホクサ、こいつはフルワロスで決まりかな? --  &new{2019-10-30 (水) 22:53:55};
--フルワロスは流石に草 めっちゃ幸せそうなんだが --  &new{2019-10-30 (水) 23:01:57};
--X1クソワロス --  &new{2019-10-30 (水) 23:46:33};
-攻撃中もフルクロス発動してるから普通の盾より簡単に剥がれるな。そしてフルクロス剥がれたコイツは強みがまったくなくなるという欠陥機になっちゃってる。 --  &new{2019-10-30 (水) 22:55:10};
--なのに近距離射撃と言う悲しみ --  &new{2019-10-30 (水) 22:58:18};
--ダメコンができないのは結構明確な欠点 --  &new{2019-10-30 (水) 23:24:18};
-盾無し機体の調整で強くなる可能性微レ存? --  &new{2019-10-30 (水) 23:02:54};
-せめてピーコックがFAと照射両方持てたらまだよかったが現状フェネクスより弱く感てしまう --  &new{2019-10-30 (水) 23:05:45};
-修正を望むとしたらみんなは何を望む? 自分はピーコック・スマッシャー系の同時持ち可とリロの100くらいの上昇、特性制圧のシールド回復能力付与……とかなんだけど。 --  &new{2019-10-30 (水) 23:16:04};
--最後のシールド回復かな。それ以上は盛りすぎだと思う。 --  &new{2019-10-30 (水) 23:41:30};
-マントで怯まないからゲロビ中断されない。ごり押しできる。 --  &new{2019-10-30 (水) 23:20:07};
--よろけ転倒が無効 怯みは普通にするから完全に木がいってるのは嘘 虚言癖持ちのエアプかな? --  &new{2019-10-30 (水) 23:46:52};
---マントがある間はDP完全カットだから怯みもしない。転倒無効なのは強制転倒格闘を喰らっても転倒させないためだ。 --  &new{2019-10-30 (水) 23:55:38};
---↑すまん、貫通や格闘は別だったかもしれんけど、喰らった時よろけてなかったような気がする --  &new{2019-10-30 (水) 23:59:14};
-せめて特性にビムシュは用意してほしかったな --  &new{2019-10-30 (水) 23:20:43};
-制圧と追加装甲はまるでかみ合わない、クイリロあったってリロ終わるまで戦闘継続なんて出来ないくらいメイン武器のリロが酷い。結果当たり特性がない平和な世界。 --  &new{2019-10-30 (水) 23:26:50};
-機体4枠にフルクロスを入れる枠がもう無いんだよねー残念ながら削る機体無いんだわ… --  &new{2019-10-30 (水) 23:29:03};
--良かったな入れる必要ないぞ --  &new{2019-10-30 (水) 23:33:33};
-ガトリングやシザーアンカーが搭載されておらず武装が極端に少なくされた400コストの欠陥機、原作ファンでも愛で戦い続けられるか? --  &new{2019-10-30 (水) 23:38:56};
-この性能なら2連ハイメガ持ってたりスロウ格闘持ってるクロボンの方がまだ一芸持ってて脅威だわ --  &new{2019-10-30 (水) 23:50:05};
--あとクロボンのが楽しい(重要) --  &new{2019-10-31 (木) 00:44:29};
-バンシーフルユニみたくこいつも任意でセーフティ解除できたらいいのにね --  &new{2019-10-30 (水) 23:51:47};
--セーフティ解除については結構たまるの早いから気にならないな、俺は --  &new{2019-10-30 (水) 23:54:38};
-特性をビムシュ、クイリロ、コンカスにしといてくれればよかったのに。明確な当たりがあった方が、売り上げ上がるんとちゃう? --  &new{2019-10-30 (水) 23:52:39};
-結局遊べるゴミか普通のゴミかどっちなんじゃろか。 --  &new{2019-10-31 (木) 00:11:50};
--マントのお陰でMS戦は優位に立てるけどライン戦では糞って感じ、まぁコスト400には見合ってないよね。 --  &new{2019-10-31 (木) 00:21:08};
--射程も短いから僻地タイマンなら遊べる。唯一活躍できそうなのがクロス無事なら凸で皆に紛れて格闘食らってもこけない、ただし覚醒してると拠点ダメ減だから拠点前でホイミもできない。つまりどう使えば良いのかわからない… --  &new{2019-10-31 (木) 00:40:31};
--遊べるは遊べるけどちょっと今のままだと半端すぎるよね。BZやハイメガ系もないならゲロビの同時もちくらい許してくれていいのにって思う --  &new{2019-10-31 (木) 01:02:10};
-これ、ひょっとして箱内部で回ってるプルキュベとか高ジェの格闘を無視できるのかな?照射F撃ち込めば仕事はできそうな。 --  &new{2019-10-31 (木) 00:18:50};
-ゲロFバンシーより強烈だわ好みあるけど --  &new{2019-10-31 (木) 00:27:17};
-絶妙に微妙 --  &new{2019-10-31 (木) 00:31:21};
-ん? これもしかして・・・BP武器の無い強ZZみたいなもんか? --  &new{2019-10-31 (木) 00:39:30};
-取りあえず修正でエプロンの修復速度が速くなるか、何らかの条件を満たせば即回復するかすれば400コスト相当にはなるんじゃないですかね --  &new{2019-10-31 (木) 00:47:07};
-とりあえずサーベル持たせてるけど通常一段だしDP削る武装もないしで、いらない気がしてきてる。 --  &new{2019-10-31 (木) 01:00:12};
--実質覚醒外は1スロ死んでるのと変わらんよね --  &new{2019-10-31 (木) 01:22:27};
-バンシィの下位互換 --  &new{2019-10-31 (木) 01:05:48};
-これだけ微妙ならFキーをピーコックカートリッジ交換即リロにしてくれ --  &new{2019-10-31 (木) 01:10:19};
-うん強くない。DX回して損したわ --  &new{2019-10-31 (木) 01:16:00};
-マント破壊状態から本拠点ポッド(本体毎秒300,盾毎秒200)で完全修復に10秒、前線じゃ支援が盾修復持ってても更に時間かかるしきついな --  &new{2019-10-31 (木) 01:17:16};
-もうだめだこの機体。対面してても自分で使っててもスタンスロウが効くのが致命的すぎる。アンカー引っかかったらすぐ死ぬ。スロウかかったらすぐ死ぬ。フルクロス機能してるときの射撃はまぁまぁだけどそれ以上にスタンスロウが効くのが産廃に直結してるはこの機体 --  &new{2019-10-31 (木) 01:18:14};
-みんなの評価は低い感じ? 数戦したけど気に入ったわ 初手ピーコックスマッシャーFで大体の敵を溶かせるの強いと思う 倒せなかったらバルでトドメ ゲージ溜まったら格闘で荒らし 格闘で荒らすのは安定しないけど、近距離戦が多いマップなら普通にイケると思う --  &new{2019-10-31 (木) 01:18:32};
--見ればわかるがお通夜会場やぞ --  &new{2019-10-31 (木) 01:29:22};
---確かに分かりやすいぶっ壊れ要素とかは無いけど、ピーコックスマッシャーFの射程まで近付いてちゃんと弾当てれば十分強いと思うんだけどね 弱いって言ってる人はどう戦ってるんだろ --  &new{2019-10-31 (木) 02:03:27};
---数値だけみて語ってもダメなものはダメなんだよ、これで初手に奪DP武器があれば少しは評価変わるかもだけど現状は近距離戦を強要される低アーマー自動回復無しガード体勢の高火力低DPPS機体だからこれだけ評価が低い訳でしてね。 --  &new{2019-10-31 (木) 02:16:33};
---数値を見てるだけじゃなくて、ちゃんと将官戦場で戦った上でのインプレッションなんだけどね フルクロスがスグ剥げて回復がダルいのは同感 今でもナイチンでキルしてる人なら、脆いけど格闘で荒らせるナイチンみたいな感じで戦えると思う --  &new{2019-10-31 (木) 02:27:51};
---煽るつもりないけど数戦した内で上手くいった場面だけ切り取って言っているだけでしょ?DPPS800程度の高出力で短射程ピコF押し付けられるなら誰も苦労しないから。おまけにリロード遅く回転率も悪いし範囲も焼けないしこの機体で活躍出来るなら相当PSあるよ貴方。 --  &new{2019-10-31 (木) 02:43:59};
--初手とったらとか、荒らしとかなら別の機体でいいってなるんじゃない、大体の人は。少なくともライン戦に貢献することを考えるならこれじゃない性能だと思うし、環境的にコスト400払って乗りたいとはおもえない。 --  &new{2019-10-31 (木) 02:28:31};
--初手ピーコックFで溶かせるとかハイニューのBR見たこともないのかね。こいつで言うムラマサとピーコックのハイブリットみたいな武器やぞ。あとは分かれよ --  &new{2019-10-31 (木) 02:36:46};
---Hi-νはSもFも練度20になった後も乗ってるけど、Hi-νのBRNよりこいつのピーコックスマッシャーFのが瞬間火力高いよ Hi-νでバズからBRNする方が、こいつの初手ピーコックスマッシャーFより汎用性が高い感じはあるけどね まぁフルクロスを叩いて強化が来たら売れしいので、好きに叩いてどうぞ --  &new{2019-10-31 (木) 02:50:08};
--自分が好きかどうかっていうのと、環境にかみ合った強さかどうかはまた別の議論なので好きなとこだけ擁護してもしょうがないよ。大多数がほしいという可意識する強さってライン戦性能なり、DPPSなりだとおもうし --  &new{2019-10-31 (木) 03:05:13};
--まぁ俺も悪くないとは思ってる。ただ多くの人が求めてる機体とは別方向だろうなとは思ってる --  &new{2019-10-31 (木) 05:08:00};
--タイマン前提なら高DP武器でこっちは怯んで更に低DP武器でどうやって勝ってるの?横から垂れ流してるだけって言うなら、それコスト400じゃなくて良いのでは。擦り専門アピールしながら将官戦とか言われても???としかならないんだが。 --  &new{2019-10-31 (木) 09:15:14};
---タイマン前提ならDP効かないから余裕で勝てるな --  &new{2019-10-31 (木) 10:30:03};
--そりゃね上手い人が使えば何使っても上手いけど下手な奴が使っても強い機体じゃないから400に求められてる機体じゃないのよ --  &new{2019-10-31 (木) 10:39:29};
-ちょうどいい強さ。高出力の発射速度、連射速度の遅さがいい味出してるわ。 --  &new{2019-10-31 (木) 01:22:36};
-照射よりピーコックFでええやろ、これ --  &new{2019-10-31 (木) 01:30:49};
--そう、つまり銀図でOK --  &new{2019-10-31 (木) 01:31:49};
-第二のフェネクスと化したフルクロス君 --  &new{2019-10-31 (木) 01:35:58};
-なぜこんな前代未聞のゴミ性能機体を売ろうと思ったのか、課金して回してしまった人は本体に悲惨だわ --  &new{2019-10-31 (木) 01:54:43};
--課金してまでやるやつは筋金入りのガノタだから問題ない --  &new{2019-10-31 (木) 02:04:35};
--ゲームバランスなんて取れためしがないゲームだから実質キャラゲだろ。確定でSSR掘れるけど、絵(ガワ)だけで性能が伴わないガチャを引くソシャゲ --  &new{2019-10-31 (木) 02:36:01};
--前代未聞なわけねーじゃん新規かよ --  &new{2019-10-31 (木) 02:40:37};
-せめてマントはX1みたいに時間で回復するようにしろよと、なんでこいつの方が弱いマント着こんでるんだよ --  &new{2019-10-31 (木) 02:30:53};
--自動でいいぐらいだな。全方位とか言ってもたいした強みない。 --  &new{2019-10-31 (木) 02:40:04};
--さすがに常時回復は強すぎるけどビームシールドと同じで壊れた後は自動回復くらいはあってもいいと思った --  &new{2019-10-31 (木) 03:10:21};
-両軍配備の機体だから弱いんだよ。こいつか強いとジオンにも強い機体が配備されてしまうからそれを防止する為の佐藤の神采配。現にハリソンは強いけどアマクサはゴミカス以下に軍分けて配備する機体はしっかり強弱分けてるだろw --  &new{2019-10-31 (木) 03:01:49};
--ネガジ --  &new{2019-10-31 (木) 03:46:50};
--ジオクロボンが両軍配備なんだがこういう時だけ都合良く言うのほんとネガジ --  &new{2019-10-31 (木) 05:31:51};
--ハリソンガチグソに関しては同意だが、フルクロスについてはジオン中心の俺でも完全にネガジ認定するわ --  &new{2019-10-31 (木) 11:22:31};
-ピーコック中尉無能すぎ。真ん中の1本しか判定無いんだってね --  &new{2019-10-31 (木) 03:03:51};
--放送で端まで判定あるって断言してるから詐欺では?`掃射の`端までっていってないからセーフとか言わないよね? --  &new{2019-10-31 (木) 03:40:29};
---都合よく記憶改編してる奴多いけど、放送では掃射と違って命中すればフルにダメージが入るとしか言ってないぞ --  &new{2019-10-31 (木) 04:02:48};
---それ39分25秒 その10秒後にエフェクト1本でもちゃんとダメージが入る と言ってるよ --  &new{2019-10-31 (木) 04:53:11};
---だから当たり方でダメージ変わらないと言ってるだけで、見た目通りの判定があるとは一言も言ってないだろ --  &new{2019-10-31 (木) 05:42:39};
--これ今見返してたけど掃射とは違うんでどれか一本でも当たれば全弾一本分のダメージ入ります、エフェクトの端っこに当たったとしても一発としてダメージ入るって明言してるよ。宣伝動画見ても判定の広さは売りにしてるし数値と違って事前に確認も不可能だしこれは問い合わせるべき部分じゃないの?完全に嘘の紹介したのかってなってくるし --  &new{2019-10-31 (木) 05:02:39};
---一本でも当たればとかはどうでもいいけど、"エフェクトの端っこに当たった"としてもダメージ入るって言質取れてるならワンチャンタダクロスあるんじゃねこれ --  &new{2019-10-31 (木) 08:02:36};
--※あくまで開発環境です。実際に実装される際は変更される場合があります。って最初に言ってるからなに言っても無駄よ --  &new{2019-10-31 (木) 05:11:43};
---これな。運営の信用は落ちるが何も文句言えない。それでも騒ぐならマジキチクレーマーの素質ある --  &new{2019-10-31 (木) 05:36:15};
---それは開発環境の物として宣伝したものと、実際に発売された物の差異がどこかに明示されてこそ言えることじゃないか?ゲーム内詳細なりスペックなりに記載されているものなら確認しないのが悪いって言えるが、少なくとも誰か一人は買わないとその差異が分からない差異は消費者が予測し得ない不利益でしかないわけで --  &new{2019-10-31 (木) 09:41:42};
--そもそもスカルハートのビーコックでわかってたことだろ? --  &new{2019-10-31 (木) 06:49:35};
--障害物の判定は真ん中だけ、ダメージ判定は横の細いビームにもある --  &new{2019-10-31 (木) 09:46:46};
&pcommentimg(3a23fc94f90c4cf0bf2f79e71e6ee863a61106c1_gow_4084);
---コンテナは向きであたり判定が見た目とずれてる部分あるから正直当てにならん。逆にコンテナを細いビームが2〜3本すり抜けてる検証動画もあるくらいだし --  &new{2019-10-31 (木) 09:53:07};
---自分もジオンでチュトのヒヨコ相手に試したが端のビームまで判定あるな。この中心しか判定ない言うてるやつあれだろ。X3のページでジムストよりX3の突きの方が遥かに発生遅いとか言って回ってたエアプマンと同一人物か同種だろう --  &new{2019-10-31 (木) 09:53:09};
---一応、縦の判定は見た目通り狭いからそれで擦り抜けてるように見えるとかあったり --  &new{2019-10-31 (木) 09:55:23};
---味方も中心の判定だけで抜けるんだったらFAN擦り見直されそう --  &new{2019-10-31 (木) 09:56:02};
---一応既出のこれも貼っといたほうがよさげ(動画からキャプチャ) --  &new{2019-10-31 (木) 10:08:39};
&pcommentimg(655c9ba97fff7d10bafebe91e30fbe85b43fff58_gow_4085);
---これはビーコックじゃなくてコンテナの判定がおかしいだけでは。前々から設置物や地形は判定おかしいとか言われてたし、何とも --  &new{2019-10-31 (木) 10:23:04};
---ジオンでひよこ相手にやったけど端のビームまでキッチリ当たってたわコンテナは信用ならんね。逆に障害物に端当てても消失しないのは使えるな。角待ち格闘機を貫通ビームで削れるのはアツイ --  &new{2019-10-31 (木) 10:53:30};
---なるほど! ピーコックは、4号機や狙撃アクトの出力限界と同じ使い方ができるってことか! 壁裏に当てられるのはいいな! --  &new{2019-10-31 (木) 11:16:59};
---だね。まぁ一撃必殺と違うから嫌がらせ程度だけど、端が当たって全部消失するアホ仕様にならず妥協点として良い塩梅だと思う --  &new{2019-10-31 (木) 11:56:21};
&pcommentimg(fd8da92c0b2c2d2ea0b610a9acfa1af69e0ba556_gow_4086);
-すぐインフレしてゲームバランス崩壊すると、ユーザーが減るだけだからな
運営のやり方は正解だわ
インフレしまくるゲームで成功しているゲームなんて見たことが無い
特にガンオンなんて対戦ゲームなんだからな
インフレは慎重になるべき --  &new{2019-10-31 (木) 04:14:45};
--何その改行 --  &new{2019-10-31 (木) 04:23:25};
---ただのアホ --  &new{2019-10-31 (木) 05:00:45};
-セーフティ解除(覚醒)状態での威力上昇率はおそらく5%なのでスカルヘッドの威力アップと合わせて覚醒中の格闘は威力フル改造状態で1発5300-5400程度の二段格闘になる。 --  &new{2019-10-31 (木) 04:34:47};
--追記、覚醒状態での本拠点へのダメージは×0.35の補正がかかるっぽい。 --  &new{2019-10-31 (木) 05:20:16};
-ぶっ壊れ投入して過疎化が進むことなんてよくあることだからな。慎重になるのは良いことだ --  &new{2019-10-31 (木) 06:02:22};
--慎重になるのは良い事だね、ハイチン再来なんてとんでもないし。大事なのはこの結果を見て早い段階で概ね納得いく落しどころに調整する事。もう7年迎えて新機体くらいしか続けるモチベーション残ってないのは運営も理解しないと --  &new{2019-10-31 (木) 07:13:45};
--過去のぶっ壊れを下方した上で慎重になってくれれば神運営なんだけどね。旧クロボンとか放置で新機体だけ自重してもあんま意味ない --  &new{2019-10-31 (木) 07:28:38};
-武者の方が30倍くらいつえーと思うんだけど --  &new{2019-10-31 (木) 06:29:18};
--30倍がどこからやってきたのか気になる --  &new{2019-10-31 (木) 08:03:15};
-上でも書かれてたがスタン利くのがきついな。現状のフルクロス仕様ならフルクロス中は状態異常無効追加しても強すぎにはならないと思う。色々盛りすぎかもだがフルクロスなくなったら効果なくなるし、小さいとは言え射程短いから被弾率は低くないし・・・ --  &new{2019-10-31 (木) 07:14:14};
-強化1回分くらい弱い、これくらいが良いんじゃないかな。ぶっ壊れは要らない --  &new{2019-10-31 (木) 07:27:57};
-定期的にぶっ壊れ追加して環境回さないと飽きるだけだろ --  &new{2019-10-31 (木) 08:12:01};
--コレメンス。ぶっ壊れは必要。ただそれをあまりに長く放置する運営がアホなだけ --  &new{2019-10-31 (木) 08:37:39};
--そうね。フェネクスのときもF91のときもそうだけど、新機体で環境変化させていかないと停滞して飽きるだけ。ただ弱体化とそれによる補償のせいで運営にとっては八方塞がりだろうし、元をたどれば訴訟なんかはユーザーが行ってきたことだからユーザーの自業自得ともとれなくはない --  &new{2019-10-31 (木) 09:02:52};
---新機体が弱いと無意味な実装するなと叩き、新機体が強いとバランス崩壊と騒ぎ、強機体を修正すると訴訟で脅す。ガノタは鉄ちゃん並みに問題児多いから相手が悪かったな。まぁ開発側も7年もやってちょうど良い塩梅で提供できないのもどうかと思うが。 --  &new{2019-10-31 (木) 09:12:49};
---行き過ぎは戻せないなら控え目で入るのは良いのよ、誰もこの運営がベストの機体出せる何て思ってないし。大事なのはその後の修正速度、せっかく有料テスターが居るんだからデータとって1週間でいい塩梅に調整すりゃいいのよ。ガシャ期間内の上方修正はユーザーも売上もwinwinなんだし --  &new{2019-10-31 (木) 09:31:22};
--ぶっ壊れなんか要らないがランカーバトルで選択肢にすらならないレベルは望んでない… --  &new{2019-10-31 (木) 09:50:47};
---ランバトなんて同じ強機体1機が編成の9割になるから選択の余地もクソもない環境1で壊れてるか壊れてないかでしかない --  &new{2019-10-31 (木) 13:38:30};
-画像では両手によくばるほどの武器を持ってそうなのに、実際には握ってる武器しか持ってなくて寂しい --  &new{2019-10-31 (木) 09:00:35};
-通常のムラマサが一般的な格闘でしかないのとセーフティの溜まりかたが遅すぎる以外はそこまで不満ない。セーフティさえもうちょいぽんぽん溜まってくれるなら揃えてもいいくらい --  &new{2019-10-31 (木) 09:28:12};
--ビーコックのうんこみたいなDPも追加で。これならFABRの方がマシだわ --  &new{2019-10-31 (木) 09:31:24};
-x1,x2のが強いんだが --  &new{2019-10-31 (木) 09:46:45};
--380どころか武者に餌にされてる現状。コストを340に下げるしか無いけど、砂糖が自分を有能と思いこんでるし年内終了確定かな。コスト400実装で接続4000はないわ。 --  &new{2019-10-31 (木) 09:50:25};
---見えてる中距離の武者相手でフルクロス纏ってるなら先にすり潰せると思うが、視覚外や槍の射程内はもう全機体どうしようもないから仕方ないが --  &new{2019-10-31 (木) 09:57:28};
---SGで普通にビクンビクンしててどうやって摺り潰すん? --  &new{2019-10-31 (木) 09:59:14};
---フルクロス纏ってるならって書いてあるやん。フルクロス纏ってる間はDPダメ無効だから怯みよろけ発動しないんだぞ?何かここ勘違いしてる人多いが --  &new{2019-10-31 (木) 10:16:25};
--X1.2と武者基準にするほうがおかしいのでは…?としか言いようがない、まだ結論を出すのは早いしただの感想としてはよほど突っ込まない限り攻撃受けながら格闘振れるから同数戦ならまず斬れるのがゲーム的にまずい --  &new{2019-10-31 (木) 10:33:52};
---状況が限定的ではあったがフルクロス10機くらいで本拠点凸しかけたら半壊以上に持っていけるのはやばいなこれはと思った。合わせ凸とかで大量にいると全盛期ハイチン並みに止められないんじゃないかな --  &new{2019-10-31 (木) 10:51:36};
-ハイチンも転倒無効戻とDP戻してこいつにアンカー付けてユニコとフェネクスのNT-D射程減少無くしてしまえばいいんじゃね?400なんてコスト最大なんだからさ --  &new{2019-10-31 (木) 10:17:09};
--砂糖以前の積載とダウンの関連の復活or初期の格闘とBZ直撃のみダウンに戻すしかない。砂糖の考えたシステムはどれもガンオン過疎に直結してる。 --  &new{2019-10-31 (木) 10:26:59};
-低火力低射程低耐久でどう戦えってんだ そして解除したら射程-100という・・・ 解除して格闘狙うならジオの方がいい 射撃撃つならハイチン ノルン フルコーンの方が強い --  &new{2019-10-31 (木) 10:28:28};
--恐らくだが照射以外の射程をあと50足して照射と同時持ち可にするだけで大分快適になるんじゃないかな。FAの当てやすさはガチだから、火力お化けとして成り立てれば活躍の場はあると思う。現状はバンシィからリボNを取り上げて、リボFとゲロを選択制にした状態だし --  &new{2019-10-31 (木) 10:33:04};
--火力は良くない?射程もうちょっとほしいね --  &new{2019-10-31 (木) 10:49:14};
---高出力がなぁ。ビーコック2種の火力は問題ないんだけど、高出力が射程の割に火力低すぎる。弾速はいいけど判定は細い方だしな --  &new{2019-10-31 (木) 10:52:51};
---たしかに高出力は弱いね 結構ブレるしマガジンも少ない --  &new{2019-10-31 (木) 10:56:29};
---高出力はDP削り武器じゃないの --  &new{2019-10-31 (木) 11:13:54};
---DPPS700-800でマガジン10発だからDP2000分しかないぞ。2秒かけて8発を機体のど真ん中に当ててようやくDG1がよろけるかどうかだから、これをDP武器というには貧弱すぎる --  &new{2019-10-31 (木) 11:18:45};
-これだけ微妙ならFキーをピーコックカートリッジ交換即リロにしてくれ --  &new{2019-10-31 (木) 10:45:59};
-言うならクイリロが当たり? --  &new{2019-10-31 (木) 10:50:55};
--火力の底上げという意味ならクイリロかな --  &new{2019-10-31 (木) 10:52:44};
--というかクイリロ以外がハズレというべき --  &new{2019-10-31 (木) 11:19:10};
--相対的に当たり。ビムシュとかあれば圧倒的だったろうけど。 --  &new{2019-10-31 (木) 12:19:20};
-今までの環境って近づかせたらヤバイかそもそも近づけさせないかの二択だったんだよね。格闘やショットガンの時は前者、400機体やジムストは後者。で、こいつは前者に対して拠点を踏む事を目的とした機体ではないかと考察してみたのよ。まぁ、正直後者に対しては何も考えてませんという機体に出来上がったのではないかと思うよ --  &new{2019-10-31 (木) 10:51:42};
--集団行動前提の機体だなとは感じた。集団制圧、集団退避、集団凸等常に集団で動けばフルクロスによる被DP無効が凄い輝く。単機が混じる程度じゃ微妙 --  &new{2019-10-31 (木) 10:55:16};
---原作再現って意味で本拠点凸仕様にしたのかもな...いや、それほどでもないけど... --  &new{2019-10-31 (木) 11:41:50};
---単機じゃ固定砲台とかにすぐ剥がされて拠点入る頃にはボロボロだしなぁ。ある意味原作再現…? --  &new{2019-10-31 (木) 11:49:55};
--連邦フルクロだと対面にフルユニいるから射程の関係で相手するのはキツいし近寄るならハイニューでやる、ジオンフルクロは射程のフルユニと押しつけのナイチン捨ててまで乗る必要ないし対面武者いるから近距離で交戦はキツい、フルクロス単体で見たら弱くはないけど環境で使えないって感じかね --  &new{2019-10-31 (木) 11:39:30};
---色んな人の配信見たけどマントが剥げると皆マントの補修を最優先する。クマのシルリペじゃマント回復に時間かかり過ぎるからいちいち帰投する。結果、帰投の為に安全なラインまで下がる→帰投に10秒→リペポで10秒→帰投に10秒→拠点から最前線まで・・・みたいな感じでシールド2000が割れる度に1~2分非戦闘時間が発生して全然ポイント稼げてなかった --  &new{2019-10-31 (木) 11:53:49};
---新規投稿のつもりが枝にしてしまった・・・ --  &new{2019-10-31 (木) 11:55:02};
---マント剥げた時点でほとんどの機体にDPレースで絶対勝てないから、撃ち合いすらできないんよ。もしまともなDP武器があればマントなくても割とやれたんじゃないかな --  &new{2019-10-31 (木) 12:05:14};
---F91とビギナの壊れた盾自動再生モジュをこいつにくれよ。あいつらが持ってても殆ど意味ないし。それか撃破で一定量回復とか。 --  &new{2019-10-31 (木) 12:24:03};
-フルユニ・バンシィの完全下位互換だよね、誰が回すの?ファントムまで様子見安定か --  &new{2019-10-31 (木) 11:10:47};
--X3の格闘持ってきたんだからスカルハートからハイメガピーコック持ってこようぜ --  &new{2019-10-31 (木) 11:26:13};
-弱化ZZと使い勝手があんま変わらん・・・ --  &new{2019-10-31 (木) 11:25:40};
--弱ZZからハイメガとガードの自動回復失ってるんだよな そう考えるとクソ弱いわ --  &new{2019-10-31 (木) 11:43:17};
--こいつの使い勝手の比較はゲロ装備のテトラだと思う。高機動。ゲロ+高DP武器+バルカン。リロード遅め。低耐久。利点はシールドがある間はゲロが止められ難い事 --  &new{2019-10-31 (木) 11:46:44};
-マントの効果があまりにも高過ぎて心理的にマント修理を最優先したくなるのがダメなんだと思う。転倒無効を削除してガード耐性に変更。それに伴い固有モジュで被DP軽減を付ける。ワンチャン敵撃破時にガード耐性完全復活 --  &new{2019-10-31 (木) 11:58:02};
-マジでYOWAIから逆張り兄貴も黙るレベルで微妙すぎる。尉左官の人達はロックあげてマント回復してればそこそこ使えると思ぅ --  &new{2019-10-31 (木) 12:00:26};
-格闘が素でも2段格闘で良いと思うわ。ストッピング能力皆無であんな伸びない格闘とか絶対に使わない。 --  &new{2019-10-31 (木) 12:16:08};
--非覚醒時の格闘ゴミすぎて使わんよな。てか覚醒でHP回復しないんだからマント回復してほしい。 --  &new{2019-10-31 (木) 12:28:44};
--容易に格闘振れない分実質通常時1スロ死んでる --  &new{2019-10-31 (木) 13:19:38};
-予想通りフルワロスだったな --  &new{2019-10-31 (木) 12:33:11};
-レンタルでの十分楽しめるからもういいや・・・ --  &new{2019-10-31 (木) 12:33:42};
-もしかして格闘貫通するのかと思ったらしてたわ。なんかほぼD格一撃で倒して拍子抜けすること多いわ --  &new{2019-10-31 (木) 13:26:02};
-オワワロスだと変え過ぎでわからなくなるな、オワクロス、フルワロス、どれがいいのか --  &new{2019-10-31 (木) 13:34:12};
--フルクソス --  &new{2019-10-31 (木) 14:54:56};
--クソワロス --  &new{2019-10-31 (木) 16:46:14};
-11月の調整で対象外だったら400としては相当厳しいね。相対的に火力は今より物足りなく感じるだろうしさ --  &new{2019-10-31 (木) 13:36:44};
-枝ミスしてたわ…X3の格闘持ってきたんだからスカルハートからハイメガピーコック持ってきたらいいんじゃない?あとちゃんと自動回復のガード体制にして --  &new{2019-10-31 (木) 13:52:04};
-「よっしゃあああああ!ゲージ貯まったでー!セーーーフティィィイ!解除ぉぉぉ!!!」→クロボンからスタン食らう→死ぬ→「は?」 --  &new{2019-10-31 (木) 14:38:21};
--ユニコにチェンマもそうだけど速度が速すぎたり避けにくいデバフや即死攻撃をほったらかしだから新機体がきつくなるな、まあ大した防御機構がないF91よりマシだけど --  &new{2019-10-31 (木) 18:58:28};
-Z3 リゼル 持ってないからまわしたけど まさかフルクロスまでもビミョーだとは・・コスト400でゲージをためないといけないな FキーでAP満タンでもいいんじゃない --  &new{2019-10-31 (木) 14:41:49};
-金図でも微妙らしいが、銀図をデッキに入れたら晒し対象クラスのゴミ? --  &new{2019-10-31 (木) 14:56:40};
--照射よりはビーコックFAの方がマシだと思うから、銀でも別にいいんじゃないかね。DPしょぼいかわりに威力と命中率は割といい --  &new{2019-10-31 (木) 15:09:49};
-とりあえずマント自動回復だな --  &new{2019-10-31 (木) 14:57:44};
-クマでも修理に時間がかかりすぎて草生えるレベル。便利な場所に補給艦があるマップでしかまともな運用は無理では? --  &new{2019-10-31 (木) 14:59:37};
--クマ「お、Hi-vさんか、頑張っとくれよ。お次はバンシィさんね、サクっと直すから。あー、ノマユニさん、老骨に鞭打って……まぁ、がんばっとくれよ。 は?フルワロス? そのまま前線逝ってタヒんで乗り換えてこいボケ」 --  &new{2019-10-31 (木) 15:28:23};
---お人形遊び楽しそう --  &new{2019-10-31 (木) 17:47:25};
--遺跡とか完全に味方のクマ頼みになるな --  &new{2019-10-31 (木) 16:57:07};
---本拠点リペアですら10秒掛かるのに熊さんで直すのかなり大変じゃね --  &new{2019-10-31 (木) 17:04:36};
--言われてみれば遺跡で使えないね この機体 --  &new{2019-10-31 (木) 16:58:24};
---遺跡運用なんて味方にとっても完全に地雷 --  &new{2019-10-31 (木) 17:56:20};
-普通に撃破でクロス全快でいい。ライン押上げの前線維持役でええやん。150m以内だとX3に劣るし中距離だと改改に劣るしこれじゃあかん。 --  &new{2019-10-31 (木) 15:48:51};
--シールド全快するなら1000ぐらいまで下げてくれなきゃクソゲー待ったなしだわ --  &new{2019-10-31 (木) 17:05:35};
-古本ガンダム --  &new{2019-10-31 (木) 16:26:06};
-新しい機体だから遊んでるけどなかなかきつい。百式、Z、ニュー、改改とかは敵を一方的に5秒くらいで溶かすことができるけど、こいつは時間が倍かかる上に逃げられて撃破しそこねる場面がある。やっぱ、バズやハイメガなどのDP武器ほしいわ。あと、バンシイと比べて、こいつのゲロ当てにくい。なんでだろ --  &new{2019-10-31 (木) 16:49:46};
--全部相手連邦機体しかいないやんけ、ジオン側の意見かと思ったらバンシィゲロとの比較してるし。 --  &new{2019-10-31 (木) 19:20:32};
---税所から最後まで、連邦側の意見だぞ。百式、Z、ニュー、改改を使用したときは相手の機体を5秒程度で破壊できるがフルクロスにはそれができないって話だぞ。 --  &new{2019-10-31 (木) 20:01:55};
---ああ、ページがジオンと一緒なのね。まあ、俺の言ってることはジオンでも当てはまるから同じだと思ってくれていいよ。この機体は射撃してる間、相手もずっと回避と攻撃してくるから撃破まで時間かかる。しかも特攻格闘してくる相手の足も止めずらいから相手も撃破チャンスあるんだよね。 --  &new{2019-10-31 (木) 20:49:56};
-高出力弱すぎ 全然高出力じゃない --  &new{2019-10-31 (木) 17:13:14};
-ゴミクロスー♪ --  &new{2019-10-31 (木) 17:47:35};
-連邦なら断然HWSのが良いな --  &new{2019-10-31 (木) 17:49:07};
-人気機体を産廃にするのうまいな佐藤 --  &new{2019-10-31 (木) 17:57:01};
-半分くらい回してしまってるから、もう後に引けない --  &new{2019-10-31 (木) 18:23:59};
--何枚で撤退するって決めてからやる癖つけないと他の金喰うソシャゲとかギャンブルとかで即死するぞ --  &new{2019-10-31 (木) 18:32:47};
--連邦とジオン、3000円で無事敗走 --  &new{2019-10-31 (木) 18:39:40};
--日本人がギャンブルやると景品より当てることが目標に変わるからヤバイ。UFOキャッチャーが流行る理由 --  &new{2019-10-31 (木) 18:43:43};
-全盛期のハイチンがDG拡大前でDPPS:1,400だったから、コイツの高出力はDPPS:2,000に上方修正してほしい。 --  &new{2019-10-31 (木) 12:40:21};
--こんなことを言い出すのは大抵れんぽう --  &new{2019-10-31 (木) 18:33:41};
--ネガジを装った連ポークか 豚小屋に帰れ --  &new{2019-10-31 (木) 19:02:09};
-帰投はっやwww --  &new{2019-10-31 (木) 18:42:31};
--ハイチン意識してんだろな帰投速度 --  &new{2019-10-31 (木) 19:48:44};
-言うほど産廃か?下手くそでも脳死ロックでガシガシ当ててガシガシ削れる系だから今のガンオンにはマッチしてると思うわ --  &new{2019-10-31 (木) 19:50:09};
--同じようなことやれるハイニューをみんな持ってるからね --  &new{2019-10-31 (木) 19:51:25};
---この機体使ってからハイνに乗り換えるとバズの偉大さがよくわかるほんと --  &new{2019-10-31 (木) 20:09:27};
--産廃っていうと訳分かんないレベルのゴミもいるんでそういう意味じゃ産廃ではないけど・・・ 正直現状だと選ぶメリット皆無な気がしなくもない。DP瞬間的に削れる武器もない割にメインに出来そうなビーコックFAとゲロビが制限かかってたりでDPS面も他の400比較で特化してるわけでもないし --  &new{2019-10-31 (木) 21:16:22};
--ガシガシ削りたいなら他の機体でいい --  &new{2019-11-01 (金) 01:16:12};
-マントある時とない時の差がひどすぎる --  &new{2019-10-31 (木) 20:04:48};
--これに尽きる、低APだけどマント付いてる間はコスト400、剥がれたらコスト360って感じ。 --  &new{2019-10-31 (木) 20:15:57};
-スカルハート乗ってるときマントなしのフルクロスと間違われてるのかメチャクチャヘイト高いぞ --  &new{2019-10-31 (木) 20:15:08};
-戦場でコイツの後ろ姿見て思ったけど色分けもあってびんぼっちゃまか金太郎みたく前側に布あって後ろ丸だしなデザインなのね。 --  &new{2019-10-31 (木) 20:33:38};
-向こうで実装されてるクロボンX0は格闘カウンター持ちだからこいつに課金するより、次の400コスのこいつに課金したがいいぞhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71872 --  &new{2019-10-31 (木) 21:19:38};
--武者のカウンター糞だなんとかしろ言われてる中まだカウンター機体だすとか頭おかしな。そしてそのカウンター機体をほしいと思ってるプレイヤーはこれ以上このゲームつまらなくしたいと思ってる奴ってこと自覚しようか。 --  &new{2019-10-31 (木) 21:39:22};
--中華は既存モーションや機能を切り貼りして新機体作るんでたぶん日本のX-0はカウンターなしだぞ --  &new{2019-10-31 (木) 22:08:19};
---あっちはぶっ壊れだせばお構い無しに金だすからね、日本はカウンターつかないよね --  &new{2019-11-01 (金) 05:32:23};
-こいつさ、帰投したあと違う機体に乗り換えたら覚醒ゲージがそのまま残る事あるよね --  &new{2019-10-31 (木) 21:50:11};
--残ることあるってか毎回残るよ。こいつに限らず覚醒ゲージあるやつって大体そう。 --  &new{2019-11-01 (金) 00:36:18};
---表示だけ残る感じで例えばフルクロス堕ちる→フルクロスの覚醒ゲージの表示出たまま出撃みたいな感じよ --  &new{2019-11-01 (金) 02:22:51};
-射程減100m固定 --  &new{2019-10-31 (木) 21:55:42};
-これならフルクロスと本体を一体化して高APのDP軽減の方が良かったな。射撃性能もDP武器無いのが厳しいなあ。あれもやりたいこれもやりたいで物凄い中途半端な何かが出来てしまった感 --  &new{2019-10-31 (木) 22:15:28};
-X0とかマジできそうだなー、降格覚悟で参戦してオータムDXチケ10枚とリツィートDX3枚
ためるか --  &new{2019-10-31 (木) 22:21:21};
-機体の写真が変なのになってる --  &new{2019-10-31 (木) 22:48:12};
--人の顔を変なのとは何たる言い草か!・・・何だこのおっさん!?(驚愕 --  &new{2019-10-31 (木) 22:50:02};
--毎週3万GPくれるおじさんだー!! --  &new{2019-10-31 (木) 23:16:36};
-全体的に微妙な性能だな --  &new{2019-10-31 (木) 23:15:22};
-普通のピーコックと照射型が同時にもてればライン機としての道もあったんだがな。高出力はたよりにならないし格闘は一段だしで性能抑えようって気持ちですぎて魅力なくなってる。 --  &new{2019-10-31 (木) 23:52:02};
--改改もそうだけど装備制限のせいで惜しい事になってるよな。無ければもっと活躍できそうだし使いたいやつも増えるだろうに --  &new{2019-11-01 (金) 01:31:22};
--この射程とリロでコスト400なら3つ持ちでもよかったかもねぇ。11月で調整されるかフェネクスコースかで未来がきまるな --  &new{2019-11-01 (金) 01:46:18};
-メイン武装の射程が短いのが致命的。これだけは上方修正してほしいわ・・・ --  &new{2019-11-01 (金) 00:33:09};
--いや射程よりもっと大きな問題あるだろ… 射程あったところで使い物にならんわ --  &new{2019-11-01 (金) 00:37:50};
-こいつ見たら優先的に狙ってマント剥がしてるけど結構可哀相だよな。中々直すのも大変だし。 --  &new{2019-11-01 (金) 00:39:16};
--コイツほっといて普通のマントしてる奴先に倒すほうが安全 --  &new{2019-11-01 (金) 09:07:36};
-何も環境変わってないじゃん。つまらん。 --  &new{2019-11-01 (金) 01:05:34};
-クイリロが一番良さそうなのは理解しているし、マントないと紙なので僅かに耐久あがる追加装甲でもまあいいやと思っていたら制圧でした 二体目引きにいくほど強くない機体は特性ガチャ負けると倉庫番にすらなれるか微妙なのよね せめてマント制圧中回復すれば局所的には使えるのに --  &new{2019-11-01 (金) 01:30:19};
--クイリロも別に無いよりマシ程度だしあんま気にせんでも。 --  &new{2019-11-01 (金) 09:24:19};
-高出力の威力とDPのが中途半端過ぎる...折角ピーコックあるんだから威力落としてDP300位まで上げれば敵がコケる頃には既に敵が死にかけ...なんて事も無いだろうに... --  &new{2019-11-01 (金) 01:47:22};
-360、あって380の機体だったな。最高コストなのに他機体と連携してないと脅威にならない、x1、2の格闘機がいるんだから素直に射撃機体で作るべきだった。新しい防御スタイルのテストとしても最大射程600付近はないと…ぶっちゃけハイチンFAナーフすりゃ最高コストですでも通るんだけどね --  &new{2019-11-01 (金) 02:25:17};
--バウの方がつよい --  &new{2019-11-01 (金) 07:12:13};
-エアプ運営はこいつに乗って20分戦って、内何分フルクロスを纏った状態で戦えるか一度試してみた方がいい。 --  &new{2019-11-01 (金) 02:57:53};
--憶測だけど運営には50v50でテスト出来るほどの運営力がないから2v2とかで試した後、ユーザーでテストしてんじゃないのかとは思う。その証拠に新機体はすぐ調整はいるだろ? --  &new{2019-11-01 (金) 11:18:06};
---入らなかった奴腐るほど居るんだが? --  &new{2019-11-01 (金) 16:09:52};
-ピーコックNだとキルまでの時間がかかりすぎて長く顔出せない戦場じゃ使い物にならない、FにするとDPSは十分だけどほんの少しマガジン火力が足らない10発にならないかな --  &new{2019-11-01 (金) 04:18:35};
-本命はフルクロスX0で、こいつは無料DXチケ消費させる為のかませ犬だっんじゃないか。 --  &new{2019-11-01 (金) 06:47:43};
-こいつもしかして第二のフェネクスか? --  &new{2019-11-01 (金) 07:14:12};
--下見てどーするとは思うが、フェネクスよりはだいぶマシ --  &new{2019-11-01 (金) 12:02:40};
--いやフェネクスより弱いだろ? --  &new{2019-11-01 (金) 14:20:55};
-マントが耐久下げてでもビームシールドのような自動回復なら人権あったな。BZのようなDPごっそり武器ない高出力はハイニューの劣化BRピーコックだけは使えるが。マント禿げたらDGレベルとAPお察しだし。折角の強み要素がクマか帰投依存て使い勝手悪すぎる --  &new{2019-11-01 (金) 07:32:51};
--ていうかもう禿げるのやめて常時ダメDP50%カット状態異常時間50%カットでいいじゃん。転倒耐性とか要らないから普通に戦える性能にして。 --  &new{2019-11-01 (金) 07:49:26};
-機体画像無くなってね? 無駄な編集して荒らすの止めろ --  &new{2019-11-01 (金) 07:37:36};
--直しといたけど何がしたかったんだろうか --  &new{2019-11-01 (金) 09:41:10};
---また糞みたいな画像と差し替えようとして途中で止めたとか --  &new{2019-11-01 (金) 10:58:50};
-キル取ったらマント1/3ぐらい回復すればなあ --  &new{2019-11-01 (金) 08:42:34};
-クシャトリヤのIフィールドみたいに一定時間被弾なしでフルクロスが回復して、セーフティ解除の時の格闘モーションが常時出来れば、初のコスト400格闘機として名を馳せた可能性もあったかもしれない。二段格闘なら移動速度速いから最低でも凸機体として優秀になれる。 --  &new{2019-11-01 (金) 09:24:07};
-ピーコックのDP上げてくれ 他の武器が強いならこのままでも良いけど高出力がゴミ過ぎてアカンわ --  &new{2019-11-01 (金) 11:03:48};
-今回のガシャでフルクロ金図が一番の当たりってS鯖のロビチャで言ってた奴エアプで草 もうすでにボロクソやん --  &new{2019-11-01 (金) 11:19:18};
-覚醒でマント復活するようにして格闘範囲上げてくれれば俺はそれで満足してやるぞ佐藤 --  &new{2019-11-01 (金) 11:29:41};
--格闘範囲広くて転倒しなくて一時的に耐久が倍増してるって上に+αってあっ…これあかんやつや --  &new{2019-11-01 (金) 11:54:35};
--フルクロス中よろけ転倒無効でハゲても覚醒中ならよろけ転倒無効な上に活動時間もそこそこ長いからもうちょい落ち着いて使ってみ --  &new{2019-11-01 (金) 20:25:43};
-目玉のフルクロスがすぐ剥げるのが大問題で爆風武器は軽減出来ないしハイメガ系も貫通するしそれでいて本体の耐久力も低い。少ない武器の中でまともに使えそうなFAピーコックとゲロが同時持ち出来ないとか、もう4機積みして覚醒格闘で特攻するくらいしか運用方法浮かばない --  &new{2019-11-01 (金) 12:00:31};
--回復の遅い無敵マントが剥げるとアーマー4000前後のすぐ墜ちる弱機体。ワンクリック一瞬で2万ダメージいく時代でだから400コストでこの性能は産廃までありえる。1ヶ月で姿を消すと予想。 --  &new{2019-11-01 (金) 17:48:34};
-バルカン斉射でだいぶましになるだろうな --  &new{2019-11-01 (金) 12:14:51};
--どんな評価したらそうなるんだよ。。3武器目候補だとしたらそんな身体晒せないはずで2武器目だとしても変わらんだろ --  &new{2019-11-01 (金) 14:13:20};
--え、斉射のはずだが --  &new{2019-11-01 (金) 14:15:29};
---この数値で斉射だったらFでDPS約30000のDPPS1000で鬼強やんけ修正不可避 --  &new{2019-11-01 (金) 15:10:08};
---それって即修正するほど強いのか?(感覚麻痺) --  &new{2019-11-01 (金) 15:26:13};
---正直今の環境ならこの性能のまま斉射にしても問題ない気がする。それでも左右それぞれに集弾値設定されてる分だけ単発2000のハリソンより劣るわけだし --  &new{2019-11-01 (金) 19:08:54};
--バルカンよりせっかくピーコックと持ち替えないんだから高出力マトモにしてや --  &new{2019-11-01 (金) 18:42:14};
-まさかフルクロスをこんなしょぼく仕上げてくるとは驚いた --  &new{2019-11-01 (金) 14:16:46};
-ピーコックとゲロビが同時持ちできたらまだよかった --  &new{2019-11-01 (金) 14:17:10};
--ピーコックはロック打ち出来るゲロビ互換だから同時持ち出来るのは流石に --  &new{2019-11-01 (金) 20:20:34};
-3枠目にシナンジュなんかの内蔵グレランあったらなとは思う --  &new{2019-11-01 (金) 03:10:47};
--さっと顔だして撃てる爆風武器があると稼げるんだけどね --  &new{2019-11-01 (金) 15:13:25};
-運営ってちゃんと50VS50でテストしてるんだろうか? --  &new{2019-11-01 (金) 15:52:13};
--してるわけないだろ --  &new{2019-11-01 (金) 16:04:00};
--何言ってんだ? 今まさに運営がプレイヤーを使って絶賛テスト中だろ。テスターなんだよ...俺達は。 --  &new{2019-11-01 (金) 16:13:42};
--お前、してて天草とか生み出せんわ。ぶっちゃけ2vs2でも怪しい。 --  &new{2019-11-01 (金) 16:26:16};
--一か所に50人50人が集まるなんてまずないから、その人数のテストはいらん。10人vs10人でテストできてればいいと思うが、やれて5vs5ぐらいだろうなぁ --  &new{2019-11-01 (金) 18:03:08};
--そもそも複数人でテスト自体してるんかこれ? 動作確認くらいじゃないの? --  &new{2019-11-01 (金) 18:45:52};
--低階級プレイヤーがテストしたところでだよ。今の環境認識出来てないからワケ分からない機体増えたり凸しか出来ない機体弱体化させたりしてる --  &new{2019-11-01 (金) 18:49:49};
-産廃言うほど弱くないけど攻撃、防御、覚醒、帰投と使い勝手も強さもハイニューナイチンに劣ってると感じるのと、フルクロスの回復遅くてイライラする。高出力の見直しと回復上昇あたりはあってもいいと思う。 --  &new{2019-11-01 (金) 17:17:34};
--フルクロス見直ししないなら射程上げて欲しい --  &new{2019-11-01 (金) 18:47:29};
---シャゲさんと佐藤Pと数名のスタッフでテストしていますが(キリッ) --  &new{2019-11-01 (金) 18:53:30};
---チェックミス奴には出荷すら勿体ない。焼却炉行きだ(つーかシャゲも上手くねーし。バンナムに入社した元動画投稿者も雪合戦好きだから全体的な調整あんま期待できねーンだよな) --  &new{2019-11-01 (金) 18:58:13};
-使ってて薄々感じてたんだけど高出力はこれトドメのミリ削り程度にしか使えないのでは…。DPダウン武装だったなぁ。 --  &new{2019-11-01 (金) 17:41:36};
--う~ん ピーコックと高出力足して2で割ってくれないかなぁ --  &new{2019-11-01 (金) 18:43:32};
--高DPのFA武器なのに始動で使えないってのが最高に最高だよな --  &new{2019-11-01 (金) 18:45:27};
-ピーコックFの火力だけは凄いけどもう一つまともな射撃が必要だ・・・ --  &new{2019-11-01 (金) 18:52:31};
-環境機体の400コストは対空武器がちゃんとある。それがないユニコーンとシナンジュには射程がある。コイツはどちらもない。すぐ剥げる装甲だけ --  &new{2019-11-01 (金) 18:53:23};
--シュガー警察だ! 本当の事を言ったな!! 逮捕する!!! --  &new{2019-11-01 (金) 21:24:12};
--ユニコーンも弾速いバズーカあるけど --  &new{2019-11-01 (金) 21:29:22};
--なんというかFA使うとハイニューの下位互換でゲロビ使うとバンシィの下位互換みたいな印象で現状だと380相当くらい?な印象、これゲロと同時もち出来るなりマント再生くらいないとちょっと弱い --  &new{2019-11-01 (金) 21:36:45};
-セーフティ解除したらフルクロス回復するようにしてくれ。わざわざ補給してマント直して覚醒とかテンション下がるしテンポ悪い。正直それ以外弄らなくて良い。 --  &new{2019-11-01 (金) 19:16:50};
--そう!覚醒とクロスがアキレス健のせいでとにかくテンポが悪い。爆発物も無いし恥ずかしいことを恥ずかしげもなく言えば、どうやってpt稼げっちゅーねん!タイマンで強い機体なんてなんぼでもおるわ!400にそんなもん誰が求めとんねん! --  &new{2019-11-01 (金) 22:33:35};
-あんまり強くなかったのに強化無しか・・・・ --  &new{2019-11-01 (金) 20:00:58};
-お前らこれでネガるの頭シュガーに侵されてる。400コスは毎回環境変えなきゃあかんのか?普通に使えるから今すぐフェネクス君に謝って --  &new{2019-11-01 (金) 21:32:40};
--アレはお情け枠だと思ってる。NT系は言うに及ばず。両手ブラーンはギャグでしか無いし。 --  &new{2019-11-01 (金) 21:59:09};
--ここ見て全員環境機体欲しいから嘆いてると思うならそれこそ運営脳だろ。フェネクス?えーと、ごめんなさい… --  &new{2019-11-01 (金) 22:50:36};
--いやいや、200コスでもEx配布でもいいから、hi-v、ナイチン、バンシィに匹敵出来るようなのを出さないと、これらの壊れ機体なし勢は全く戦えないから。400コスでこれかよ。加えてフェネのが絆稼げて長時間戦える分遥かにマシ。 --  &new{2019-11-02 (土) 11:17:56};
-なんだか修正ありきで作ってないか?こんだけ下手くそだから過疎ってるんだけどな --  &new{2019-11-01 (金) 22:32:41};
--壊れ産むの怖いのはわかるし、運営が完璧な調整でリリース出来る何てだれも思ってないから修正前提で出してすぐ調整してくれりゃいいのよ、こんだけ有料デバッカーが居るんだし --  &new{2019-11-01 (金) 22:47:53};
-ランカーのデッキにもちょくちょく入ってるね、サーベルすらもたないコスリ運用してるのは謎だが --  &new{2019-11-01 (金) 23:01:39};
--擦りの方が稼げるからじゃね。どっちみち覚醒時以外こいつの格闘ほぼ使わんし。覚醒時でも結局マント即剥がれてすぐ死ぬから振りに行くかは悩む所だし。 --  &new{2019-11-01 (金) 23:58:28};
-ビムシュコンカスクイリロならよかったのに。なんで制圧強化と追加装甲を入れてしまったか --  &new{2019-11-01 (金) 23:21:16};
--ビムシュしか当たりないやん。ならハズレもない方がマシ --  &new{2019-11-02 (土) 17:26:22};
-黒本君に比べてモデルがナオキなのかなしい…悲しい… --  &new{2019-11-01 (金) 23:37:09};
-最初から覚醒できる+覚醒ゲージ減少無しにしてくれないかな・・・ --  &new{2019-11-01 (金) 23:48:56};
-400がブッコワレ環境機体になったのはユニシナしか400コストが無かった時とよろけ転倒しない高DPベホマ付きのハイチンだったからだろそりゃ400コスト数種類出揃えば突出した機体が少なくなるのは当たり前だから420コストが実装されるまでDX貯めとけ --  &new{2019-11-02 (土) 00:08:15};
-てゆうか将官達ジオの格闘に慣れすぎててムラマサ覚醒格闘避けられる。すげえなあいつら。 --  &new{2019-11-02 (土) 00:08:42};
--左斜め後ろにブーストジャンプするだけじゃん。頑張ろう。(脳筋) --  &new{2019-11-02 (土) 00:16:39};
-武者修正すりゃいいだけなのになぁ。特に赤い方の武者 --  &new{2019-11-02 (土) 00:33:19};
--巣に帰りな、問題はそこじゃねえから --  &new{2019-11-02 (土) 01:30:29};
-フルクロスを活かして、初手ゲロFか格闘。バルカンでリロードの隙を埋める感じで落ち着いたわ。 --  &new{2019-11-02 (土) 00:52:41};
-セーフティ解除して斬り込みにいっても、よろけ・転倒しなくても怯みはするから結局足止まるんだな・・・射撃するにしても格闘しにいくにしても、いろいろと物足りないなあ・・・現状だとハイチンでいいっていうのがなぁ --  &new{2019-11-02 (土) 00:57:22};
--使えなくはないんだけど他の機体でええやん感が強いな。特に連邦だと機体の選択肢が多いから尚更そう思う --  &new{2019-11-02 (土) 01:13:07};
---ジオンも400に関しては連邦と一緒でこいつが入る枠は無いよ --  &new{2019-11-02 (土) 07:38:24};
-ゲロビ人気無いんか --  &new{2019-11-02 (土) 01:08:33};
--ゲロビは火力高いけど射程や当てやすさ等でFAが人気。バンシィ並みならまた違ったんだろうけどね --  &new{2019-11-02 (土) 01:53:15};
-武装の選択肢が少ないのにムラマサブラスターの格闘と射撃が両方死んでるんだよな --  &new{2019-11-02 (土) 01:11:12};
--運営様が格闘移動の対策に硬直を増やした結果、他の機体が巻き込まれるいつものやつ。 --  &new{2019-11-02 (土) 01:32:37};
--高出力が連射タイプじゃなくて、単発ハイメガ系だったらなって。改改やシナスタの2連じゃなくていいからさ --  &new{2019-11-02 (土) 01:51:15};
---Ζのハイメガならいい感じだったんだけどな、他に刺す物無いから格闘刺す感じ --  &new{2019-11-02 (土) 06:42:25};
---それやな、高出をZハイメガにするだけでかなり強くなる --  &new{2019-11-02 (土) 19:32:36};
-高出力とピーコNはリロ強化したらクイリロじゃなくても回るんだな…(´・ω・`) --  &new{2019-11-02 (土) 02:12:09};
--そうだとしても残りが追加装甲と制圧強化だから別にどれでも・・・ --  &new{2019-11-02 (土) 09:08:37};
-連邦機だけなら強化来るんだろうけどなぁ…ジオンにも配備されてるせいで強化は無いなぁ --  &new{2019-11-01 (金) 19:19:04};
--隙きあらばネガ --  &new{2019-11-01 (金) 19:22:48};
--黙ってフルコーン使ってれば?ジオンだけの強い機体がお望みなんだろ。 --  &new{2019-11-02 (土) 02:15:33};
--黙って通報すればいいのにお前ら釣られすぎだろ。 --  &new{2019-11-02 (土) 04:25:47};
--ネガの意味知ってんのかこいつら --  &new{2019-11-02 (土) 11:29:19};
---ジオンに実装されたから不遇ってネガじゃないの? --  &new{2019-11-02 (土) 14:15:20};
---今ここにいるやつら全員ネガってるから知ってんじゃね --  &new{2019-11-02 (土) 19:30:39};
-防衛時DP武器がないから敵が止まんない --  &new{2019-11-02 (土) 02:53:07};
--拠点叩かれてるー!言うて格闘無し機体で一番に駆けつけた時にフルクロとまんねーって逆もあるんだなぁこれが --  &new{2019-11-02 (土) 04:44:18};
---DPS2000超の武装なんてありふれてるし1秒で盾割れるぞ --  &new{2019-11-02 (土) 16:31:47};
--高出力のDPPS 800じゃ不満か? --  &new{2019-11-02 (土) 23:43:46};
-フルユニやナイチン使ってた勢からすると柔らかく感じるのはしゃーないわな これが普通だし修正もないだろう --  &new{2019-11-02 (土) 03:34:03};
-ゲロビとFA同時持ち可能に上方修正来たらバンシィクラスにはなれるかなぁ --  &new{2019-11-02 (土) 04:20:36};
-スローリジェネで良いからマント自動回復してくれよ。盾とほぼ同じじゃねーか --  &new{2019-11-02 (土) 07:34:31};
--転倒しなくなる盾でしょ --  &new{2019-11-02 (土) 14:17:36};
-コイツ機体性能が金と銀では雲泥の差の機体だな。長所の緊急帰投と短所の防御を補う積載を強化するのには銀では無理だ。でも金を追っかける程の機体では無いのがネックだね。でもでも強化が入ったら環境機体になっちゃうしなぁ~。ぐぬぅぅ --  &new{2019-11-02 (土) 07:50:22};
--雲泥の意味分かってるか?そこまで変わらんわ --  &new{2019-11-02 (土) 08:01:41};
--こいつは積載いらないと思うよ、フルクロス消えたらDG1の低耐久とハイチン並みの射程機体だから仮に積載20%でも環境機体のレンジ戦じゃ消し飛ぶよ、ホントに必要なのは武器の射程だとおもわれ --  &new{2019-11-02 (土) 08:02:37};
---射程は芋りあいが加速するからいらないかな。それよりも本体にDP25%カットつけて、APを+1,300底上げしてほしい。あとは覚醒の時に状態異常無効も。 --  &new{2019-11-02 (土) 10:28:27};
---射程あった所で微妙じゃね? 結局他の劣化になる --  &new{2019-11-02 (土) 10:36:40};
--この機体は緊急帰投も伸ばす必要ない。帰投時間を3秒減らすよりも最寄りの熊や補給艦まで生きて帰れる可能性をひたすら高めるべき。 --  &new{2019-11-02 (土) 09:34:02};
--緊急帰投ユニット付けると6秒で帰れるのって凄く良くない?特にすぐ脱いじゃうコイツには? --  &new{2019-11-02 (土) 10:14:32};
---クロス回復するのに往復で25秒以上掛かることの方がどうかと思う。クロボンみたいに、撃破で回復したらいいのに。 --  &new{2019-11-02 (土) 10:24:43};
---お前はアホか? 転倒無効がホイホイ回復してしまうことの意味を考えろ --  &new{2019-11-02 (土) 13:40:09};
---マントはこのままでいいから高出力をどうにかしてほしいわ --  &new{2019-11-02 (土) 13:56:45};
---城郭とかの交互防衛MAPでハイチンから切り替えていくか、射程が短い点では城郭と相性悪いともいえる面は変わらないが --  &new{2019-11-02 (土) 14:03:20};
---高出力マトモにして覚醒でマント直るようにしてくれれば良いや --  &new{2019-11-02 (土) 14:03:38};
--コイツに限らずやっぱガチ思考でいくなら金図がいいわ。改造10回の差は大きい。金図じゃないとフルマスする気も起きないからその差も出てくるし --  &new{2019-11-02 (土) 17:25:37};
---銀でもマスチケ使えば速度容量帰投ほぼマックスまで上げてAPもかなり上げられるから積載ボーナス分をどう評価するかぐらいじゃねえか --  &new{2019-11-02 (土) 18:21:04};
-高出力を秒間5発にして1マガ15発に、フルクロス中は状態異常も無効。まぁこれで勘弁してやるわ --  &new{2019-11-02 (土) 15:26:45};
--ネットは良いよ。燃焼も良いよ。でもスタンは許さん。 --  &new{2019-11-02 (土) 16:50:32};
--覚醒ブンブンフルクロスが止まらなくなって両軍仲良くネガネガする未来が見える --  &new{2019-11-02 (土) 17:05:15};
--スタンだけでも耐性あればうれしい。というかスタンがぶっちぎりで壊れすぎるよな諸悪の根源すぎる --  &new{2019-11-02 (土) 17:23:03};
---スタンが悪いのかスタンさせないと止まらない強機体が悪いのか --  &new{2019-11-02 (土) 17:37:55};
---どっちもまとめて消えて? --  &new{2019-11-02 (土) 17:38:31};
-ちゃんと要望出してる?ここで言ってても強化は来ないぞ --  &new{2019-11-02 (土) 17:03:02};
--ジオで共通機=ジオン機なの運営は理解したから無駄だぞ --  &new{2019-11-02 (土) 17:38:18};
---連邦単体なら即強化するけど、ジオンが一緒に強化されるから絶対強化しないだろうね --  &new{2019-11-03 (日) 01:06:32};
--めんどいんだよなぁ 誰か出しといてくれ・・・ --  &new{2019-11-02 (土) 17:38:24};
-格闘で奇襲食らってもワンチャン転ばない点だけ強い --  &new{2019-11-02 (土) 17:39:16};
--生半可に全方位無効バリアだから下手に強化もできないんだよな --  &new{2019-11-02 (土) 20:23:42};
-こいつのフルクロス回復速度−50%ついてるのかって思うぐらいおせーな!クマさんに何回パンチしてもらうねん。 --  &new{2019-11-02 (土) 19:22:22};
--普通の盾とだいたい同じだぞ。耐久性結構あるから時間かかりまくる。シルガダとかハイチン固有の盾回復速度UPが意外と仕事してたの理解したわ。 --  &new{2019-11-03 (日) 10:14:21};
-もうヨワクロスとかフルワロスとか呼ばれてるじゃん --  &new{2019-11-02 (土) 19:24:54};
--初日やぞそんなん --  &new{2019-11-02 (土) 19:28:20};
-追加装甲持ちなら最低でも初期AP4000超えてないと話にならないよ。 --  &new{2019-11-02 (土) 20:03:28};
-ムラブラ高出力ってコスト320のBRFAの劣化じゃん、全然高出力じゃないじゃん --  &new{2019-11-02 (土) 20:23:52};
--ほんと高出力がどうしようもなさすぎるのに他に積むものが無いのがつれぇ --  &new{2019-11-02 (土) 22:14:43};
-X1改・改よりよわいな、コイツの武装、ビーコックスマしか使える武器ないじゃん、&color(Red){[改行]};コスト400で一番弱い機体に決定だな。 --  &new{2019-11-02 (土) 20:37:03};
--赤文字も読めないのに性能判断できるのだろうか --  &new{2019-11-02 (土) 20:54:50};
--自分のクソPSアピ、いい加減うざい --  &new{2019-11-02 (土) 22:00:02};
-まさかX3やカイカイより弱いなんて誰が想像しただろうか --  &new{2019-11-02 (土) 20:54:44};
-クロスボーンガンダム、新しい機体出るたびに劣化してきてるなあ~ --  &new{2019-11-02 (土) 21:53:43};
--まずは初代のぶっ壊れを修正しようか --  &new{2019-11-02 (土) 22:02:49};
-むしろ、足回りとマント以外なにがつよいのこいつ? --  &new{2019-11-02 (土) 22:05:23};
-なんていうか・・・フェネクスより弱い --  &new{2019-11-03 (日) 00:05:05};
--ゆうてスタンのない怠慢なら結構強いぞ。なお2機目がきたら泣く模様 --  &new{2019-11-03 (日) 00:13:55};
--機能する距離ならこっちのが明らかに強いぞ --  &new{2019-11-03 (日) 04:50:02};
-HMLでもブラストでもいいから初手武器くれ。初手にDP奪う武器がないから絆に頼らざるを得ない --  &new{2019-11-03 (日) 01:02:48};
-クロスボーンでも400コス比較でも最低なので何かしら強化はあるとおもうが・・・ --  &new{2019-11-03 (日) 02:12:44};
-そもそもIフィールドどこよ・・・クシャのもらえよ。Iフィールドけずられてからフルクロス削られる仕様にしろ --  &new{2019-11-03 (日) 04:04:45};
-マント回復が速くなるモジュさえ付けばけっこう戦えるとは思う なんだかんだ2000が壊れるまでは好き勝手動ける上に小型ってのは生存性高いし --  &new{2019-11-03 (日) 04:52:26};
--hiνやフルコンにはマント着てればピーコックF押し付けられるからマント回復早くなったら壊れになりそう --  &new{2019-11-03 (日) 10:13:01};
---すぐ壊れて自動回復もしない2000程度だしそんな程度で壊れるわけねーだろ --  &new{2019-11-03 (日) 10:22:33};
--ワイもぶっちゃけこのあたりが良い調整だと思う、運営的に回復スピードは盲点だったんじゃないかと思うし --  &new{2019-11-03 (日) 14:27:39};
-初手DP削り用の武器が無いのが駄目過ぎる、400なんだからムラマサからハイメガ出せるようにしろ --  &new{2019-11-03 (日) 05:47:41};
--エアプかよ --  &new{2019-11-04 (月) 02:08:12};
--大して連射速度の速くないムラマサ高出力(DP200)をチマチマ当ててらんねぇ・・・ってことやな。まぁわかるよ。ほかの木でも言われてるように覚醒格闘以外で確実にキル持っていくには色々と中途半端な性能だしな。 --  &new{2019-11-04 (月) 04:56:56};
-Zとかシナスタみたいな貫通ハイメガ持ち相手だとまじ勝ち目なくてあかんわ --  &new{2019-11-03 (日) 09:24:21};
--つまり改改にも負けるということか? --  &new{2019-11-03 (日) 11:20:47};
---そいつらは改改より射程や火力が数段上だからなぁ… --  &new{2019-11-03 (日) 14:37:11};
---相手するとハイメガ二発ぶちこんでピーコでいいんで実際改改の方が強い --  &new{2019-11-03 (日) 16:56:50};
-武装がコスト340以下だからな~改改以下だよ、機体性能やマントがよくても武装がゴミだったら全体的にゴミだよ。DP武器がないって致命的、欠陥機体 --  &new{2019-11-03 (日) 11:45:16};
--武装が本体ってガンオン初期からさんざん言われてることだしね --  &new{2019-11-04 (月) 04:59:06};
-これ、修正されても元の武器がゴミすぎるから、期待しても無駄だなつぎのDXに期待かけるしかない --  &new{2019-11-03 (日) 11:50:23};
--ムラマサ以外の武器自体は普通に優秀なんだけど爆風武器やDP奪う武器皆無っていうかなり致命的な弱点あるからゲロとFA同時くらいさせてDPS特化にはしてほしいな、使って思うのがFAにしろゲロにしろ互いにこれならhivかバンシィでいいだろって思ったし --  &new{2019-11-03 (日) 13:45:00};
-まだまだ武器持ってる設定なのにこんなけしか武器持ってないの悲しいなあ --  &new{2019-11-03 (日) 12:50:05};
-弱くはないけどなぁーそれだけの機体・・・せめて、マント回復スピード爆速にして欲しいかなリペアポットでも本拠点ポット並みに回復するくらい、そうじゃなきゃ前線で400コスト分の強度がない --  &new{2019-11-03 (日) 13:25:43};
-佐官戦の時は言うほど悪くないじゃんて思ってたけど、将官戦場になったとたんフルコーン群に歯が立たない。距離詰めたら速攻クロス剥がされて下がって帰還の繰り返しで戦意喪失する。バンシィは距離詰めてくるからクロス残ってれば互角な感じ。覚醒が強いから戦場選んで使えばいいんだろうけど、被弾面積から連邦で使った方が楽なはずと思ってたが逆だった --  &new{2019-11-03 (日) 14:36:00};
-使ってて楽しいと思えるのはジオンの方かな。超劣化バンシィっぽい感じに --  &new{2019-11-03 (日) 15:06:34};
--変わりがいないって意味だとジオンの方が個性は出るけどでもあのアマクサ含めてハズレ機体のライナップはきついな、連邦だとビーコックだとHi-vのが強くてゲロならバンシィのが強いって板挟み状態 --  &new{2019-11-03 (日) 15:30:51};
-ムラマサBとピーコックの射程もう少し長くしてくれないかなあ。同コストのフルコン、バンシィ相手に一方的に殴られるのはちょっと --  &new{2019-11-03 (日) 15:19:45};
--それもあるが、フルユニ、バンシィー相手するには火力もDPも無くて削り切れない、こっちがマントあっても即剥がされるし、マントある状態でエイム合わしても正直DPレース勝てるか怪しい --  &new{2019-11-03 (日) 15:50:32};
-セーフティー解除までチマチマいきのこって覚醒してから皆突っ込んで死んでいってるが。これ400コスでやることだろうかと思ってみてしまう。 --  &new{2019-11-03 (日) 15:53:56};
-あんまりマントいじると壊れるからせめて回復弁当箱でも盾なりクロスなりが即回復するとかにして欲しいかな実際アーマー剥げるって瞬間的に2万ダメ食らってる事だけど実感ないから使っててクソ弱くが弱く感じるし --  &new{2019-11-03 (日) 16:10:33};
--上位戦場になると弾幕増えるんであっさり剥げるようになるよ --  &new{2019-11-03 (日) 16:16:35};
--防御面あげるとクソゲーになりそうだから射程アップくらいがちょうどいと思うわ、あとは覚醒をもう少し溜まりやすくするとか --  &new{2019-11-03 (日) 19:33:02};
---射程アップの方がクソゲー度は増す、下手くそが芋れる武装なんて碌な事にならん。 --  &new{2019-11-03 (日) 19:56:41};
-通常時のこいつのってて、何か乗ったことあるような感覚があったんだが・・・ムーンガンダムだわ劣化した・・・ムーンガンダムのビームライフルをゆとりにして2種持てるようにした代わりにプレートがマントになって直ぐ壊れて直すの時間かかるようになった感じだわ。 --  &new{2019-11-03 (日) 17:33:15};
-装甲である以上、撃破から即回復のやっつけ調整はやめて欲しいわ。リペア速度で調整して欲しい。すぐ装甲剥げることに関しては公式放送であった「中心から離れるとナンチャラ」に期待したい --  &new{2019-11-03 (日) 18:25:32};
--元々そんなヒットボックスデカく無いからあんま変わらなそうだが。 --  &new{2019-11-03 (日) 19:12:08};
--中心補正は本体被弾時のみで盾には乗らんはずだから、盾扱いのフルクロスには関係ないと思うぞ --  &new{2019-11-03 (日) 22:44:20};
--あれデヴ救済策やから小型機体にはあんまり恩恵なさそうやねぇ --  &new{2019-11-04 (月) 04:45:30};
-フェネクスよりは強いやん --  &new{2019-11-03 (日) 20:03:52};
--フェネからすれば2000の間火力低めな常時NTD状態みたいなもんでオマケにリミッター解放でドンだもんな あの図体でDP素通しでコケるって時点でコイツと並び様なんぞないのに火力面でもどっこいか負けてる感じで射程もB4はともかくメインのNで60勝ってるだけという --  &new{2019-11-03 (日) 20:15:44};
--フェネクスは銀じゃ無理、ビチクソスは銀でもいける(弱い) --  &new{2019-11-03 (日) 21:38:30};
--その金色のウンコより強かったところで何の価値もないわ! --  &new{2019-11-03 (日) 21:40:29};
---ワロタ --  &new{2019-11-03 (日) 22:29:15};
--現状ウンコーン>ビチクソス>フェネクソ --  &new{2019-11-03 (日) 21:43:04};
---素ユニと比べるとコッチはフルクロス壊れるまでは常時バズの無いNTDみたいなもんだし遠距離絆以外ならコッチのが上じゃない? --  &new{2019-11-04 (月) 07:04:18};
---オワコーンさんと違ってDP無いけど火力だけはあるからなこいつ --  &new{2019-11-04 (月) 08:26:58};
---ウンコーンは約700の射程でビチクソスはせいぜい500、覚醒も射程的に絆しにくいしウンコの下位互換かつ怯みありでDPSも2連ガトに負ける、DPPS取る為のバズもなけりゃライン戦出来る耐久もない…故にウンコのが強い! --  &new{2019-11-04 (月) 11:33:22};
-覚醒状態で射撃戦出来ないかと思ったけど射程短すぎて無理無理だわ。集中砲火受けるレベルまで近づかないとロックオン出来なくて意味ねぇ… --  &new{2019-11-04 (月) 01:22:04};
-wiki見て心配だったけど、400コストでのゾンビアタック、たまらん。。めっちゃおもろいなこれ。 --  &new{2019-11-03 (日) 03:04:21};
--何それ? --  &new{2019-11-03 (日) 11:18:52};
---前もこんな流れを見たことある気がするけど、一番ゾンビしちゃいけない機体だろって言えばいいのか? --  &new{2019-11-03 (日) 12:23:01};
---多分やられてもやられてもすぐにゾンビのように湧いてくる事からゾンビアタックって言うんだって事を知らないかわいそうな子だからどうか放置してあげてください。 --  &new{2019-11-04 (月) 02:14:46};
---AP2000の機体と考えて疑似ゾンビアタックできるって意味ならわかる --  &new{2019-11-04 (月) 03:43:34};
---疑似ゾンビも意味分からん。CTって知らんのか?ガンオンやったことないが正解か --  &new{2019-11-04 (月) 09:58:11};
---溶かしても溶かしてもすぐCT明けて湧くからゾンビなんだぞ --  &new{2019-11-04 (月) 17:25:54};
--ゾンビアタック以外にこの機体の面白みが分からん。。 --  &new{2019-11-04 (月) 02:12:54};
-拠点リペ壊されたら悶絶してそう --  &new{2019-11-04 (月) 02:48:24};
--あと間違えて遺跡に持ってった時な --  &new{2019-11-04 (月) 08:29:46};
-セーフティー解除でフルクロス回復してくれれば安心して突っ込めるんだけどな、だめ? --  &new{2019-11-04 (月) 03:05:48};
--いや悪くない。敵撃破時に即回復とかしたら壊れるけど覚醒時にだけなら悪くない。 --  &new{2019-11-04 (月) 04:43:49};
--仮にそうするなら素セーフティ解除状態のよろけ・転倒耐性と格闘強化と鬼ブーチャは没収されそう --  &new{2019-11-04 (月) 05:43:46};
---ハイチンが&color(Red){怯み};、よろけ、転倒無効に、威力と連射アップなのに、なんでコイツだけそんなに剥奪されないといけなんいんだよ。 --  &new{2019-11-04 (月) 07:41:16};
-クロスボーン系列はクソ機体ばっかだな クソのベクトルはそれぞれ違うが --  &new{2019-11-04 (月) 05:47:29};
--逆にクソノベクトル引き出せる佐藤は才能があったのでは!? --  &new{2019-11-04 (月) 07:35:33};
-覚醒中に怯みになるのん、カンベンしてほしいね~ --  &new{2019-11-04 (月) 08:54:18};
--それなビクンビクン感じ過ぎ --  &new{2019-11-04 (月) 10:10:12};
-もっと言うならタイマン状態かつクロスがMAXでようやく有利、逆にクロス無しで近距離でも当てやすいマグナムが2発当たればもう終わり、そしてそのウンコが戦場にほぼほぼいないのが今の現状を物語っている --  &new{2019-11-04 (月) 11:42:32};
--枝ミス --  &new{2019-11-04 (月) 11:43:06};
-不満点もあるけど正直普通に強いと思うんだが、射程無いと何も出来ないハイチンすら産廃認定した層から見れば論外なのはわかる。 --  &new{2019-11-04 (月) 13:11:06};
--強いか弱いかで言えば弱いと思うよ。まず「初手武器がない」。DPごっそり削って行動制御する武器がないからクロス込みのAPでAPの削り合いするしかない。次に「クロスの回転が悪すぎる」。前述の理由からクロスがないとAP削り合いもDP削り合いも有利取れない(初手武器がないぶんクロスがないとお見合いは不利)のに肝心なクロスの回復量が低すぎる。他にも武器の射程が短く非クロス時は撃ち合えるような武装ではないとか、覚醒時にもかかわらずスタン炎上ネットで行動制御されるとかあるけど、最初に述べた前述した二つの理由が最も大きい。とりあえず自分はキャンペーン中だからフルマスだけして封印の強化待ち --  &new{2019-11-04 (月) 13:31:25};
---支援の人数を増やせばクロスも回るのかもしれんが、支援を増やさないといけない時点で戦犯だからな --  &new{2019-11-04 (月) 13:47:34};
---初手武器DP武器とかどうでもいい格闘武器だけでも立ち回れる、ただ覚醒中の状態異常系がきついのとマントの回復が遅すぎて戦線維持が難しい 現状のままだと格闘やるならX1か武者でいいわ --  &new{2019-11-05 (火) 08:27:19};
--強いと思える瞬間って覚醒して格闘で突っ込む瞬間だけなんだよなあ。それ以外の全ての要素がハッキリと弱いと思う。 --  &new{2019-11-04 (月) 14:16:04};
-求 こいつでフルコーンに勝つ方法 --  &new{2019-11-04 (月) 13:59:41};
--回)正面からはまず無理なので、奇襲か近づいてくるの待ちましょう --  &new{2019-11-05 (火) 08:19:58};
---奇襲か近づいてってなら他いくらでも… --  &new{2019-11-05 (火) 09:51:52};
-店売りしてバンシィ、ハイニューに戻したわ --  &new{2019-11-04 (月) 14:27:22};
-連邦だと微妙だけどジオンだと良機体だよな。火力あって味方の邪魔にならない --  &new{2019-11-04 (月) 14:28:49};
--同意。ジオンは中距離撃ち合える高コス強襲少ないし、全然強いと思う --  &new{2019-11-04 (月) 14:53:31};
-DP武器が全部アホクサの低威力なやつなら強いんだろなあって機体 --  &new{2019-11-04 (月) 15:13:38};
-ムラブラ高出力、ピーコック、ゲロビ、頭バルのDPSとDPPSを誰か書いてくれんか --  &new{2019-11-02 (土) 19:34:53};
--とりま、ピーコック・スマッシャーだけ追加しました。残りはトナメ後に。 --  &new{2019-11-02 (土) 23:06:02};
---DPS/DPPS表を追加しました --  &new{2019-11-02 (土) 23:36:25};
---すまん、めっさ助かる --  &new{2019-11-02 (土) 23:46:23};
---ビーコックFとムラマサブラスター装備が大体ビムシュハイチンとほぼ同じような火力構成で判定が強くDPPSが低い武装になるのか。そう考えると小型なのもあるしマント有の状態だとそんなに悪くなさそうに見えるけど実際使うとイマイチに感じるのはなんでだろうなぁ。 --  &new{2019-11-02 (土) 23:49:06};
---そりゃ1匹倒した頃にはフルクロスが良くて半壊下手すりゃ壊れてるからな。アーマーで受けてりゃクマが一瞬で直してくれるのに常時発動で真っ先にぶっ壊れるから修理に30秒コース。修理する間もなく2匹目と戦うハメになったらもうその辺の380コス以下。 --  &new{2019-11-03 (日) 00:19:53};
---ピーコックのDP低いから複数武器繋げるような感覚がないし爆風とかもないから武器を使い分ける感じもない。あとはフルクロス前提の性能な割に回復が遅い。熊でも10秒くらいかかるんじゃないか。 --  &new{2019-11-03 (日) 06:17:21};
---こんな無駄に直るの遅いなら常時ダメージとDP耐性の方がよかったわ --  &new{2019-11-03 (日) 08:19:00};
---フルクロスは見た目だけにして、AP+1,000、常時被ダメ25%カット、被DP15%カットにしてもらった方が使い勝手はいいね。本体ならクマでの回復も早いし。SF解除したら、クロス脱いだ見た目にすれば良かったのに。 --  &new{2019-11-03 (日) 15:09:13};
---今の仕様なら常時ダメDPカットの方がいいけどもう今更なんでせめて回復速度のテコ入れは欲しいわ、実際問題回復なんて待ってられないしだからってフルクロス無しだし380機体でももっと強いのいるって感じだし --  &new{2019-11-03 (日) 15:13:48};
---ナイチンのこの特性を付与してほしい&br;修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。&br;機体本体への被ダメージが15%減少。&br;機体本体へのダウンゲージ被ダメージ量を一定量軽減。 --  &new{2019-11-03 (日) 16:44:25};
---回復100%アップで、回復時間が半分(5秒)になったとしても使いづらい --  &new{2019-11-04 (月) 15:43:45};
---最悪、熊の回復は現状維持でも良いから本拠点リペアはもっと快適にして欲しいね。熊居ないからわざわざ戻ったのに十何秒もお座りとかキッツイ --  &new{2019-11-04 (月) 19:20:15};
--やっぱり、DP奪う武器が無いのが厳しいな --  &new{2019-11-03 (日) 14:00:15};
---逆にいうとピーコックにDP付与すれば直ぐマント着てる間は最強機体に慣れると思うけどな全盛期ハイチンみたいな感じ --  &new{2019-11-03 (日) 18:24:30};
---結局マントなんざすぐ剥がれるし全盛期の奴等とは比べるまでもない。 --  &new{2019-11-03 (日) 19:15:15};
---まあ確かにビーコックに一発200~とかDPつけりゃそのまま最強クラスになる気もするけどそこまで無茶な前提で言ってもおそらく常時転倒しなかったあいつらのが強いなw --  &new{2019-11-03 (日) 19:27:01};
---コイツ自身が2000の間はDP拒否っちゃうからDP特化武器持たせられないってのもわかるんだ  けどそのマントが1度半壊以上すると直すのが苦痛なんだよ --  &new{2019-11-03 (日) 20:00:37};
---別に初手用のDP武器持たせても問題ないだろ、所詮すぐ剥げて直すのにやたら時間かかる盾なんだし --  &new{2019-11-03 (日) 21:45:50};
---覚醒全回復のないハイチンになるだけやな。どう転んでも劣化。DP武器は必要。その為の短射程だろ?短射程・低DPとか終わってる --  &new{2019-11-04 (月) 17:22:07};
-とにかくゴミ武器の高出力がほぼ固定になるのが不満だわ・・・高出力もうちょっと信頼できる武器にしてくれ --  &new{2019-11-04 (月) 16:54:11};
-DP持った高出力がトドメ回収ぐらいにしか使われてないのが笑える --  &new{2019-11-04 (月) 17:07:12};
--弾速も並で連射速度も低いからDPSもDPPSも大したことないくせにマガジン弾数だけは強武器面して低く抑えられてるからな。おまけにビーム属性というバッドステータス付き。 --  &new{2019-11-04 (月) 17:17:45};
--こいつ見てるとF91強く見えるから笑える。強化来たら勝ち確定やで --  &new{2019-11-04 (月) 17:19:53};
---F91も弱すぎるから比較するならフルコーンやX1X2にして。つーかフルクロスは僻地じゃ最上位クラスじゃね --  &new{2019-11-04 (月) 18:41:17};
---それはF91に勝ってから言わないと。狭い所で倒せない武装でキャンプするのかい?笑  --  &new{2019-11-04 (月) 19:02:05};
---流石に現状の火力も無いF91なんぞには閉所でなくても負けんよ --  &new{2019-11-04 (月) 19:11:08};
---武器のみのダメージレースで語ってない?初手DP武器や格闘を無効化するマントがあるんだぞ。ライン戦で戦うのが厳しいって話ならわかるが覚醒特攻は面白いからなぁ --  &new{2019-11-04 (月) 19:13:22};
---でも青い本物のF91の方にはちょっとつらいかもしれん --  &new{2019-11-04 (月) 19:13:29};
---↑は2つ上へのレスです --  &new{2019-11-04 (月) 19:14:39};
---すみません、またズレた。武器のみ~は葉2へのレスです --  &new{2019-11-04 (月) 19:16:55};
---F91に勝ててもX1に勝てない時点で格闘機として終わってるなんでスタン効くんだよ・・・ --  &new{2019-11-05 (火) 08:30:39};
--連射が遅過ぎてDP武器としてもゴミだぞ --  &new{2019-11-04 (月) 18:13:17};
-こいつ、肩のユニットを手に装備して殴るイメージあったけど実装されてないんだな --  &new{2019-11-04 (月) 17:56:09};
--ビームを爆破武器にするガンオンなら実装してくると思ったけども、原作では防御的使い方しかしなかったんで実装はせんかったみたいだな --  &new{2019-11-04 (月) 18:37:24};
--アンカー使って色々な事してるのにそもそもアンカー自体なかった事になってるのも・・・ 短射程の射撃扱いでムラマサで切りつけるみたいな事したかったのに --  &new{2019-11-04 (月) 22:58:54};
-ウランフ「フルクロス抜いて」 --  &new{2019-11-04 (月) 18:16:54};
--現状じゃ正直勝つ為にはいらんわな・・・ --  &new{2019-11-04 (月) 18:55:20};
--素ジムの方がラーメンタイム長いしコスト低いしマシなんじゃないかレベル --  &new{2019-11-04 (月) 22:08:21};
---素ジムがラーメンタイム長いの?モジュール全乗せして、CT開けるの長く感じてたい人なのかな?ラーメンタイム=ラーメンが作れるくらいCT待ちが長い。と言うことなんだが。 --  &new{2019-11-05 (火) 18:33:42};
-連邦もジオンも今回のガチャは回さないのが大正解。こんなすぐ絶滅する産廃ばっかり何ヶ月も延々と実装しても結局同じ機体がずーっと戦場でメイン張り続けててつまらんね。 --  &new{2019-11-04 (月) 22:10:14};
--ハイナイでやらかしてから高コスト機体が息してないのは確かだね・・・ --  &new{2019-11-05 (火) 08:18:49};
-震ワロスほんま --  &new{2019-11-04 (月) 22:37:22};
-よわい --  &new{2019-11-04 (月) 22:49:28};
-DP低すぎてネズミ対処に出たときが異常にストレスだわ、スーっとスルーされる --  &new{2019-11-04 (月) 22:54:10};
--DP奪う武器に爆風武器もないから実際かなり武装構成としては致命的だよねフルクロス、本音言えばハイメガ的なのほしいけどせめてゲロとビーコックスマッシャー同時くらいは許してほしい --  &new{2019-11-04 (月) 23:09:14};
--斬ればいいのに --  &new{2019-11-05 (火) 04:23:44};
--いあ 斬れよ 射撃武器なけりゃ止めれないなら使わなくていいよ --  &new{2019-11-05 (火) 08:16:47};
---その格闘すら覚醒しなきゃ大して強くないのに400コストでブンブンしにいく馬鹿おる? --  &new{2019-11-05 (火) 08:40:18};
---この枝はネズ対策についてだろ?格闘弱いのは確かだけど、射撃武器無けりゃ止めれないならこの機体使うなってこと --  &new{2019-11-05 (火) 08:45:14};
-Wiki民がグチグチ言ってる間にランカーはこれに乗って稼いでるという事実 --  &new{2019-11-05 (火) 00:05:26};
--全盛期ハイチンよろしく数揃えて押し潰す運用ならかなり強いからね なんだかんだDPPSはあるムラブラとFAを使い分ければいい感じ --  &new{2019-11-05 (火) 00:41:26};
--フルオートでキルしてくれるぶっ壊れじゃないと満足しないやつらがいるからな。これで十分だよ --  &new{2019-11-05 (火) 01:41:51};
--使ってるランカーが1人いれば口だけ大将様は自分の功績の如くドヤれるから無敵で羨ましいわ --  &new{2019-11-05 (火) 02:23:14};
---ぐぅの根も出ない本それ --  &new{2019-11-05 (火) 09:53:37};
---てか、高コスト乗れば稼げるに決まってるだろ・・・それで稼げないならランカーになんかなれないだろ。なんならあいつらの趣味期待の方な量産型大将のフルユニより強いから --  &new{2019-11-05 (火) 13:22:25};
---雑魚のくせに爆速でネガキャン始めるやつと、雑魚なの自覚して大将さまの動向見守る奴なら後者のほうがマシだと思うけどね --  &new{2019-11-05 (火) 13:45:10};
--古黒そこまで弱くないけど弱いのよね。なんて言うかスペックの限界値が低くて稼ぎにくい。マントに既存してるから800ptあたりからきついわ。格闘ブンブンの運ゲならしらね --  &new{2019-11-05 (火) 05:03:29};
-ランカーがこいつ1とアマクサ3で稼いでるならこいつの可能性を信じるよ。ただ、こいつ4や高コスト4、fsdとか使える機体混ぜられてランキングされても評価はかわらんわな --  &new{2019-11-05 (火) 01:24:59};
--???なんでアマクサ出てきたん?なんでこいつの評価するうえでこいつ4機編成がダメなん?すまん俺の脳では理解できんわ --  &new{2019-11-05 (火) 01:47:22};
--ほんま意味ワカラン木立てんな。アマクサの評価になってるやんけw --  &new{2019-11-05 (火) 04:18:09};
--アマクサヤバすぎ弱体必須やんけ --  &new{2019-11-05 (火) 09:50:21};
--アマクサがクソほど稼げないから純粋なフルクロ単機の戦果になるって話じゃないか?単純に単機編成すれば済む話だろうが --  &new{2019-11-05 (火) 10:54:45};
---ランカーが単騎編成は現実的ではないからだろ --  &new{2019-11-05 (火) 11:20:49};
---単騎も糞3積みも同レベルで現実的じゃない --  &new{2019-11-05 (火) 20:05:43};
-まずはムラマサの射程と弾速が上がれば使いたい --  &new{2019-11-05 (火) 02:24:50};
-使えるマップが、少な過ぎる。移動ばかりで、ゲームしてて面白くない。 --  &new{2019-11-05 (火) 02:55:07};
--こんな帰投早い高コスなら快適だろ --  &new{2019-11-05 (火) 04:33:22};
-古黒そこまで弱くないけど弱いのよね。なんて言うかスペックの限界値が低くて稼ぎにくい。マントに既存してるから帰投MAXにしても800ptあたりから伸びない。コスト下のHWSやらムーン使った後だと露骨に弱い、DP低いから相手の反撃のハイメガ系スタン系でボロボロ。格下相手ならくっそ強い --  &new{2019-11-05 (火) 05:13:53};
--初手DP武器で行動制限できんから2000すぐ削られて戻るハメになるし修理も遅くてロスタイム長過ぎるのよな --  &new{2019-11-05 (火) 07:16:46};
---そもそも射撃武器でDP削ってから格闘って時点で格闘機たまに使う程度の人でしょ?格闘武器のみで将官戦場やってたら射撃武器無くても戦える戦える ただし武者テメェはゆるさねぇ まぁ弱いのは確かこいつ使うならX1使う --  &new{2019-11-05 (火) 08:37:21};
---ていうか覚醒時以外格闘なんて振らねーよ --  &new{2019-11-05 (火) 09:32:16};
--ピーコックの射程伸びれば・・・あの判定弾速DPSで射程伸びちゃったらさすがにぶっこわれるか。 --  &new{2019-11-05 (火) 11:25:22};
-追 加 装 甲 --  &new{2019-11-05 (火) 10:44:27};
--わいの追加装甲フルクソスに文句あんるかぁ? --  &new{2019-11-05 (火) 13:16:05};
---低コスBR一発以下の攻撃に余分に耐えられるんだぞ。つよいんだぞ。 --  &new{2019-11-05 (火) 17:46:50};
-時間復活じゃ強すぎるかもしれんが撃破時くらいフルクロス復活してよくない? --  &new{2019-11-05 (火) 10:45:40};
--そんなん覚醒格闘で上手い事いってたら無敵じゃん --  &new{2019-11-05 (火) 10:57:18};
--撃破時復活のがやばい場面多いでしょ。確実にぶっ壊れになるよ。 --  &new{2019-11-05 (火) 12:04:03};
--そりゃあ時間復活や撃破復活は欲しいけど現実的に覚醒時フルクロス復活くらいじゃない? --  &new{2019-11-05 (火) 12:08:01};
--撃破で回復とか時間より強要素なんだが・・まぁ撃破も絆込みかどうか時間も被弾リセットかどうかで評価変わるがな --  &new{2019-11-05 (火) 13:25:59};
-マント回復しに戻るのは芋掘り前だけでいい、無くても普通に戦える --  &new{2019-11-05 (火) 12:12:13};
-ぶっちゃけ同じタイミングでのクマ再販はこいつの脆さをごまかすためだろ?マント回復してもらえというw --  &new{2019-11-05 (火) 12:42:21};
-wikiでの弱い=強い 冨野が言う駄作=名作っていう事だな?つまりwiki民は富野監督だったのか…フルクロスの特攻で支援ポイントが壊滅させられることがあるのでジオより怖いっすわ --  &new{2019-11-05 (火) 12:53:50};
--えっ・・・あ・・・うん・・つりかな? --  &new{2019-11-05 (火) 13:14:51};
--そんなんで怖いのかよ --  &new{2019-11-05 (火) 13:21:24};
--初期のハイチンの評価と同じでWiki民の言う弱い=強いで合ってるよ --  &new{2019-11-05 (火) 13:50:24};
--普段どんなランク帯で遊んでるんだかわからん奴らが集まる掲示板よりランカーのデッキをパッと覗いた方が100倍参考になるぞ --  &new{2019-11-05 (火) 13:59:14};
---ランカーのデッキなんか400コス4機が多いのに覗いても参考になる訳ない。低コスはいっててもただのCT調整枠 --  &new{2019-11-05 (火) 17:32:45};
---その400コス4機にフルクロス入ってなきゃ雑魚ってことでしょ --  &new{2019-11-05 (火) 18:33:57};
---ランカーの構成は轢き殺し用のデッキガーとか野良での使い勝手ガーとか言われるけどそもそも根本的な話として弱い機体を2機も4機も入れるわけないからな --  &new{2019-11-05 (火) 22:10:59};
--片道特攻で芋掘りなら260コストで同じ事が出来る機体があるらしいぞ。しかも無料だ。 --  &new{2019-11-05 (火) 14:07:54};
-ムラマサ高出力をバルカンに食われないレベルに調整して、覚醒でマント復活するようにしてしてくれれば後は文句ない。 --  &new{2019-11-05 (火) 13:06:56};
--多くは望まないから調整はよ --  &new{2019-11-05 (火) 17:47:41};
-ピーコック・スマッシャーはどのタイプがいいんだろう? NかFで悩む。 --  &new{2019-11-05 (火) 14:49:39};
-ピーコックNが最大の罠だなこれ。ロック値とか考えてNでもいいかもと思ってたけどFでも判定糞強いからガシガシ当たるしピーコックFだとビムシュハイチンBRと同火力だから火力押し付けするのが悪くない。照射FとピーコックFでもピーコックの方取る事多くなったわ。 --  &new{2019-11-05 (火) 17:14:11};
--普通に皆F使ってるもんだと思ってたわ。ランカーなんかはマガジン多くて擦りやすいNの方を愛用してるんかな --  &new{2019-11-05 (火) 17:54:52};
---射程と1マガ弾数をとるか、DPSをとるかの選択 --  &new{2019-11-05 (火) 17:58:59};
---マガジン数とリロード優勢で弾幕形成しやすいN型なんだろう。弾幕は数だよ兄貴! --  &new{2019-11-05 (火) 19:26:22};
---弾幕甘いよ! --  &new{2019-11-05 (火) 19:41:34};
--Fはマガジン火力がやべーからなァ、弾切れしたら高出力というゴミ武器に向き合わないといけないし --  &new{2019-11-05 (火) 20:54:26};
-大丸ピーコックの判定範囲に訂正きたぞ --  &new{2019-11-05 (火) 19:29:09};
--(´・ω・`)えーっとつまりMAP上のオブジェクトはすり抜けるけど機体には当たる様にしたって事でいいのかしらね? --  &new{2019-11-05 (火) 19:43:58};
--「
ライブ配信でお伝えした情報から製品版リリースまでに仕様変更したことをお客様にご案内できておらず、大変なご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます」って言うけどさ、毎回毎回、綾見お姉さんが「今からお見せするのは開発環境による物なので皆さんのお手元に届く物とは異なってる場合があります」みたいな事をしつこく言ってるんだから問題ないよな?どっかの馬鹿が苦情メールでも出しまくったのかね? --  &new{2019-11-05 (火) 19:56:20};
---変なところでエンター押したら改行してしまったみたい。申し訳ない --  &new{2019-11-05 (火) 19:57:10};
--ひよことコンテナで報告違う謎解けてよかったわ --  &new{2019-11-05 (火) 20:52:11};
--隠れているのに攻撃喰らうのは納得いかないフルクロスガーってメルボムした人でもいたのかね? --  &new{2019-11-05 (火) 21:05:42};
-ナンカン遺跡ぃ・・・ --  &new{2019-11-05 (火) 19:57:55};
-「クロスボーン・ガンダムX1フルクロス」の一部武器に関するお知らせ」これやべええええ弾細くしましたって売りさばいて時間経ってから今言うとかお前ら泣いていいwww --  &new{2019-11-05 (火) 20:04:23};
--オブジェクトに対しての判定を実装時に消したということを伝え忘れてましたすんませんwwwって言ってるだけやぞ。機体に対してのあたり判定はみっちりよ --  &new{2019-11-05 (火) 20:24:30};
&pcommentimg(702eab64af43513b7165a73e39192bd0a22154cc_gow_4100);
---これ、実装直後に発表しておけばもっと売り上げ上がったんじゃないか? --  &new{2019-11-05 (火) 21:03:42};
--実質上方修正だろ?壁やらにアホみたいに当たって消えるのを解消しただけだし、別にオブジェクト撃つのに端っこ判定はいらんし --  &new{2019-11-05 (火) 20:57:12};
--ピーコックが機体には端まで判定あるとか言ってるけど、それだったら逆に「当たり判定(ビームエフェクト)の端が味方機体に当たると、その攻撃全体が味方機体に当たったと判定され、狙った機体に当たりにくくなる現象が当該武器では顕著でした。」になるんじゃないの? --  &new{2019-11-05 (火) 21:08:47};
---全武器味方に掠ったら阻まれるのは変わらないし、特別当てやすい武器なんだから位置取り気をつけたり自分が周りより前に出ればいいだけだろう。それか気に食わないなら機体にも中心以外当たらないようにしてくださいって運営にメールしなよ --  &new{2019-11-05 (火) 21:18:13};
--詐欺師ブ詐糖は丸刈りにして謝罪会見しろよ --  &new{2019-11-05 (火) 21:21:00};
--これずっと上の木でとっくに指摘されてる事だったけどまだ知らない人いたんだ --  &new{2019-11-05 (火) 21:57:02};
---そら雑談で機体には中心以外も当たるよって言ったら「それはない試してみたけど中心のとこしか判定ない、左右のはただのエフェクト」とか引くほどのエアプ発言が出るくらいだし。ロビチャとかでもそうだけど嘘教えまわってる傍迷惑な奴がいたから、知らないどころか嘘を信じ込んで勘違いしてる人は大勢いるんじゃないか --  &new{2019-11-05 (火) 22:16:24};
---個人名言うとあれだどガンオン動画でハッキリと真ん中の一本しか判定なくてPの言ってたことは嘘ですって動画UPしてる人もいるくらいだからな、多分かなり問い合わせいってると思うぞ --  &new{2019-11-05 (火) 22:38:03};
--これって、SDGOのウィングガンダムが撃ってたバスターライフルって事? --  &new{2019-11-05 (火) 23:41:18};
-その判定、届いてませんよ、佐藤さんw --  &new{2019-11-05 (火) 20:13:50};
-BOX残り11個で金銀フルクロス1枚ずつ・・・後1回11連引けば確実に手に入るが底引きって精神に結構くるな。今までは強襲ガルαの11連13回目が最高だったからよりダメージが大きい。 --  &new{2019-11-05 (火) 21:09:17};
--大丈夫や、俺はジオング底引きで5回しか出撃させてないぞ --  &new{2019-11-05 (火) 21:49:11};
--よし、まわせるだけのDXあるなら1枚ずつ引いて底引きの恐怖もっと味わおうぜb --  &new{2019-11-05 (火) 21:50:59};
--ラストワンボーナスにハロチケあるといいのにね。 --  &new{2019-11-05 (火) 22:04:16};
--木主だけど底引きした人って結構いるんだな。気が楽になったよ。報告だが11連引いたら金銀両方出てくれた。フルマス78になったから暴れてくるわ。 --  &new{2019-11-06 (水) 00:16:14};
---おめ。こいつそんなに壊れてない程度には遊べるからDX回した分は遊べると思うで --  &new{2019-11-06 (水) 13:03:32};
-今回のお知らせ内容ってフルクロもってないから確認できんけど敵との間に何もなければ見た目通りの判定で、間にオブジェあると ヨ><E ←こんな感じで中央だけ判定消えて当たるってことなん? オブジェに当たっても向こう側の敵には端っこまで当たり判定あるって事は。 --  &new{2019-11-05 (火) 21:59:31};
--シンプルに中心の太いのだけがオブジェクトにあたると全体が消失して、中心以外がオブジェクトに触れてもすり抜けるってお話。機体に対しては上記画像にもある通りすり抜けたあともみっちり --  &new{2019-11-05 (火) 22:06:41};
-これ、高出力よりバルカンのが使いやすかったわ。 --  &new{2019-11-05 (火) 22:02:19};
--高出力って見た目が派手なだけで罠武器やで。FABRにしてはDPめだけど個人的には連射力の高いバルカンのが良いかな。実弾だしね。 --  &new{2019-11-05 (火) 22:40:33};
--ビーム軽減持ち相手にはバルカンと高出力はDPSほぼ変わらんからな、DPPSは流石に劣るけど秒4の微妙弾速を当て続けるのもね --  &new{2019-11-05 (火) 22:50:08};
--バルカンからピーコックへの切り替え動作なければバルカン使ってたかも --  &new{2019-11-06 (水) 00:33:47};
-改改「ピーコックFAって俺の持っただけなのにもはや別武器って感じなのなんなんかなぁ…。金武器の掃射FA収束できるんならこれにしてくんないかなぁ…」 --  &new{2019-11-05 (火) 22:29:06};
--フルクロ「こっちは逆に君の2連ハイメガが欲しい」 --  &new{2019-11-05 (火) 22:32:50};
---(´・ω・`)君たちを足して2で分け合ったら最強に近づけるわね --  &new{2019-11-05 (火) 22:37:18};
-つまり角待ち野郎に壁貫通攻撃できるってことだろ。フルクロス最強やん --  &new{2019-11-05 (火) 22:37:35};
--これうまくつかえば安全圏から拠点殴れたりするかな? 射程が問題かな --  &new{2019-11-05 (火) 22:45:19};
---射程もそうだけど拠点の形状的に厳しいのがほとんどじゃないか?本拠点外から殴られるのを嫌って網や形状変更や固定砲台の位置やらで徹底的に中に入らないと射線通らなくしてるから無理じゃなかろうか --  &new{2019-11-05 (火) 22:59:02};
--北極の1の取り合いの時の金網後とかうまく使えば効果的なところありそうだな --  &new{2019-11-05 (火) 23:43:53};
--数字拠点のアレを壁にしてる健気な奴は容赦なく殺せるわけやな --  &new{2019-11-05 (火) 23:51:39};
---本拠点の入口裏で格闘待ちしてる奴もいけるな --  &new{2019-11-06 (水) 00:06:29};
--とりあえず金網裏ぎりぎりに隠れてるやつはこれから注意だな。テキコロ北とかもう被害でてんじゃねぇのか? --  &new{2019-11-06 (水) 00:14:48};
--戦艦演習でガバガバに試した感じは、幅は照準の半径分も無さそうで丁寧に精密射撃しないと“狙って”裏は当たらない。ただ厳しいけどそこそこの幅が抜ける可能性あるから混戦時は流れ弾が抜けてくるとかはありそう。対本拠点は良い場所が思いつかなかったけど、一部MAPの固定砲台には“調整する余裕があれば”安地から壊せると思う --  &new{2019-11-06 (水) 11:24:34};
-雑魚呼ばわりされても好きだから引いて使ったら、言われてるほど弱くもない ピーコックスマッシャークッソ強いし 何より覚醒時の爆発力がヤバい 壊れでもないが使ってて楽しい機体だわ --  &new{2019-11-05 (火) 22:43:49};
-覚醒格闘流行らないでほしい めちゃつよで今あまり対策されてないから無双できる しかも威力が高いからカスれば大抵の機体持っていける ただ400コストの片道は痛いんだよなぁ・・・ --  &new{2019-11-05 (火) 23:13:10};
--相手の400コスもかすれば爆砕だからな、素のD格でも軽減なしでAP5100ちょい持ってくし、覚醒中いくらなんやろなアレ --  &new{2019-11-05 (火) 23:29:15};
---ワシ武者が居れば問題ない --  &new{2019-11-05 (火) 23:38:31};
---連邦でプレイすれば無問題 武者mk2はなぜか全然いないからな --  &new{2019-11-06 (水) 00:00:20};
---未だに黒武者が『なぜかいない』とかゲームやってないどころかwikiコメすら見たこともないんか? --  &new{2019-11-06 (水) 00:11:40};
---↑ 赤武者に対しての皮肉で書いてるんじゃないか? --  &new{2019-11-06 (水) 00:26:55};
---嘘と誇張はジオンの国技だから --  &new{2019-11-06 (水) 02:57:50};
---勘違いと被害妄想は連邦の国技だしな --  &new{2019-11-07 (木) 11:11:13};
---↑お前連邦兵か --  &new{2019-11-08 (金) 08:07:58};
--状態異常武器一同「ジオ対策とあんまかわらねぇなお前」 --  &new{2019-11-05 (火) 23:54:22};
---以外に小さいのが早いってのは脅威なんだぜ こいつ常時D格しながらオバヒ無しで突っ込んでくるし --  &new{2019-11-06 (水) 00:01:24};
---ジOほど目立たないし見た目が両軍一緒なのも相まって頭が混乱することは稀にある。混合戦とか境界線入れてても本体の輝きで見え辛くて敵味方どっちやねんお前ってなる時があるぜ --  &new{2019-11-06 (水) 00:05:35};
---まぁ、増加アーマーとクロス合わせて覚醒ジオの真似事出来ますよって感じだな(スタンビリビリ~) --  &new{2019-11-06 (水) 00:58:34};
--分かる。んで勘違いしちゃった奴がランカーバトルに持ち込んで大恥かくのも分かる。 --  &new{2019-11-06 (水) 00:41:41};
--今クロス使ってる奴がまた武者に戻ったら結局ワロスになる --  &new{2019-11-06 (水) 10:47:37};
-ピーコック隠れながら拠点撃つのは無理かもしれんけど固定砲台は隠れながらいけるな。普通のBRじゃ機体1個分横に着弾して当たらないけどオブジェ貫通後も判定端っこまで残るから撃たれる所まで出なくてもOKや。 --  &new{2019-11-05 (火) 23:50:37};
-こいつならシールドガーダー生かせるかもしれん。制圧強化消してシールドガーダーにならんかな? --  &new{2019-11-06 (水) 00:25:44};
--で、肝心のシールドはどこにあるん? フルクロスはモジュールであって、シールド扱いじゃないぞ? --  &new{2019-11-06 (水) 07:07:36};
---「※ただしシルブレは効きます」ってやつだったりしちゃう? --  &new{2019-11-06 (水) 08:35:40};
---シルブレは効くぜ。装備枠をモジュにした盾だからな、フルクロス。しかし、装備枠ではないので仮にシルガダがあっても効果は乗らない。悲しいね、バーナム --  &new{2019-11-06 (水) 09:31:29};
---シルブレはこいつ実装タイミングで説明文更新されたじゃん --  &new{2019-11-06 (水) 11:00:26};
---固有シルブレ(ゲーマルクとかナラBとかプロケンとか5号機)も効くなら、クロス割がはかどるな --  &new{2019-11-06 (水) 11:43:40};
---強ZZや赤マン弱体の一環として後から効くようになったんだっけ? --  &new{2019-11-06 (水) 19:56:07};
-銀当たったんだけどフルマスしたほうがいいと思う?ジオンでまともな機体は何も持ってない --  &new{2019-11-06 (水) 10:39:04};
--ロビチャで聞け --  &new{2019-11-06 (水) 10:53:38};
---嫌です --  &new{2019-11-06 (水) 11:00:20};
---ロビチャはなぁ。メチャクチャ見当違いな事言っても止める奴居ないから怖いよな。 --  &new{2019-11-07 (木) 09:15:33};
--まともなの無いならつかえばいいんちゃう。もう時間無いぞ。 --  &new{2019-11-06 (水) 11:12:22};
--まともな機体いないならやる以外の選択肢ないぞ。そんなならどうせマスチケあまってんだろ。マスデバもつっこんでピーコックも最大強化しろ。 --  &new{2019-11-06 (水) 11:14:53};
--フルコンないなら作っておいてええやろジオン自体広い意味でまともな機体なんてクッソ少ないし --  &new{2019-11-06 (水) 15:19:51};
--勝ちたい、まともな機体使いたいってんなら連邦でプレイおすすすめ。ボランティア精神溢れてるかドMならジオンでプレイ。 --  &new{2019-11-06 (水) 23:58:45};
-ムラマサブラスターとマント修理の時間に調整入れば文句なしって感じ --  &new{2019-11-06 (水) 11:37:21};
--ゲージの貯まりがハイチンと同じなら文句はないんだけどね --  &new{2019-11-06 (水) 17:36:48};
--ムラブラはこんだけ威力低いならDPPSもうちょいあってもいいと思う  というか10発を5発に圧縮して欲しい --  &new{2019-11-06 (水) 19:58:03};
-フルクロスってやっぱり強かったのか? --  &new{2019-11-06 (水) 17:17:37};
--強いというよりも相手にしたくない。感覚的には百式やケンプを相手にしたくないのと一緒。 --  &new{2019-11-06 (水) 17:34:42};
--舐めてると高火力押しつけ食らうからな フルクロス剥がれてないとよろけも取れないし --  &new{2019-11-06 (水) 18:00:19};
--マント有りなら普通に強いよ、使ってる側の視点だと一々直しに戻るのが面倒なだけで --  &new{2019-11-06 (水) 19:36:34};
--継続戦闘力に乏しいだけ。1機撃墜すると大抵の場合クロス消えてるから戻ることが多い --  &new{2019-11-06 (水) 22:04:08};
--帰投が早くてFA射撃2種持てるだけで十分だわ --  &new{2019-11-07 (木) 17:31:19};
-同系列のクロボンX1X2が天敵なのがなんとも・・・ --  &new{2019-11-06 (水) 21:11:09};
--スタンの射程強制されるし天敵よね。遮蔽物ありのタイマンで出会ったら俺なら逃げる --  &new{2019-11-08 (金) 14:03:32};
-何故かシナスタのコメント欄でフルクロスの検証がされてるんだが… --  &new{2019-11-06 (水) 21:15:06};
--モジュに書かれている通りで検証する要素なんてないけどな --  &new{2019-11-06 (水) 21:22:22};
---DPゲージ0のままマント割れたらどうなるのかね?そんな特殊な状況になったことないからそこだけは気になる --  &new{2019-11-07 (木) 02:41:08};
---0になった時に転倒無効化されてるなら他の転倒無効化機体と同じ挙動になるだけでしょ。判定が継続するわけでもないんだし --  &new{2019-11-07 (木) 03:22:34};
---実際葉2の言う通りの挙動だったよ --  &new{2019-11-07 (木) 07:51:37};
-結局一周回ってピーコックNとバルカンNのポイ厨スタイルに落ち着いた。ゲージ溜まったら爆砕しにいきゅ --  &new{2019-11-06 (水) 23:32:55};
--ハイニューより強い点はピーコックの実質有効射程距離かな。この中距離での当てやすさでこのDPS出せるのが強い。なのでその距離で味方に紛れてダメージ提供する立ち回りなら強く感じるのかもしれない。 --  &new{2019-11-07 (木) 12:00:26};
-バンシィと違ってフルオートでバラ撒くだけなのでストレスがないな。セーフティ解除格闘はオマケで射撃メイン機体か。 --  &new{2019-11-07 (木) 06:23:07};
--ハイチンと比較するとハイニューより上でナイチンより下の感じ。つーかDG上がったんだしハイチンのBRはDPくらい戻して --  &new{2019-11-07 (木) 10:25:54};
---現時点ではハイニューより上はないかな。耐久性、回復力、DPダッシュ能力、覚醒時の怯み無効、常時ダメカット&被DPカット、帰投速度。これら全てを覆せるほどのアドバンテージは現時点ではフルクロスにはないかな。 --  &new{2019-11-07 (木) 11:18:33};
---ハイニューやナイチンはハズレ特性が無いのも大きいしな。誰だよ追加装甲と制圧強化入れたの --  &new{2019-11-07 (木) 11:26:51};
---いやシールドガーターはずれだけど --  &new{2019-11-08 (金) 04:47:53};
--フルクロの有無で極端に強さが変わる機体やね。少し雑に運用するだけですぐ墜ちる --  &new{2019-11-07 (木) 11:18:38};
-ランカー達機体に慣れてきたのか普通に稼げてるな、フルユニだらけの戦場はきつかったけどハイチンの射程なら対抗できるレベルじゃないかな --  &new{2019-11-07 (木) 13:01:17};
--練度20行くまでだろうな…普通にFAユニの方が稼げるし装備のストレスが月とスッポン --  &new{2019-11-08 (金) 12:10:29};
---コンスタントに稼げる400TOP機体と違って稼ぎのテンポが悪いんだよな。肝心な時にクロスない、肝心な時に覚醒無いって --  &new{2019-11-08 (金) 13:56:27};
-追加装甲は当たりだと思うけどな。どうせマント剥げて補給戻るしアーマー上げて生存率上げた方が良い。銀だと制圧が当たりだね。 --  &new{2019-11-07 (木) 18:02:04};
--なんで追加装甲がバカにされるのか俺もわからん。クイリロ、制圧強化よりよっぽど恩恵あると思う --  &new{2019-11-07 (木) 18:41:41};
---制圧強化はBAやSAでの恩恵がデカイのがあるから。クイリロはゲロビがリロードが遅いというのと他のに強化が回せるという理由がある。格闘を持つなら追加装甲が当たりのような気がするな。制圧強化はマップ選ぶって感じかもしれない --  &new{2019-11-07 (木) 21:13:16};
--一応X3の非コンカスならワンパン回避出来るんじゃないか?追加装甲なら --  &new{2019-11-07 (木) 18:42:33};
--どれが当たりかはともかく制圧Lv1の回復量を考えるに銀制圧は無いです --  &new{2019-11-07 (木) 21:08:48};
--高威力格闘で即死する確率が減るというメリットはあるけどやはりフルクロス着てナンボの機体な上に素だとDP耐性無いんで恩恵で言えば微妙 同じ理由で制圧も微妙 クイリロはそもそも効果からして微妙 --  &new{2019-11-07 (木) 21:12:55};
--制圧は仕様上ほぼフルクロス剥がれてるから回復量的にもそんなに恩恵ないよ --  &new{2019-11-07 (木) 23:41:50};
---制圧でフルクロス回復したらまた違っていただろうな。 --  &new{2019-11-08 (金) 01:12:16};
---貫通攻撃を食らわない限りは、フルクロス剥がれて、さらにダメージを受けたところでようやく仕事開始だからな --  &new{2019-11-08 (金) 11:09:23};
-照射型「俺も使ってよ」 --  &new{2019-11-07 (木) 19:03:28};
--ブラスターだけでダウン余裕だったりバルとの切り替えが無ければ使えたかもだけどね・・・ --  &new{2019-11-07 (木) 21:07:44};
--ゲロビは12m以内に密着しないと額面通りの威力が出ない詐欺仕様だからなあ --  &new{2019-11-08 (金) 01:30:47};
-スマッシャ射撃ーとブラスター射撃のロックオンみんなどんな感じ? --  &new{2019-11-07 (木) 19:19:55};
--ブラは判定デカいビームにしては弾速あるしスマはご存知の幅広だしどっちも射程短いから両方共MAXでいいんじゃね? --  &new{2019-11-07 (木) 21:06:26};
--俺はビーコックが864のブラスターはMAX888かな、ビーコックのロックMAXだと速い機体が真横に移動した時当たらなくなる --  &new{2019-11-08 (金) 04:45:22};
-そういやなんで性能比較表の400コスがジオン機だけなんだ? --  &new{2019-11-07 (木) 21:10:57};
-結局Wiki民評価手のひらクルーでわろた ハイチン実装時と全く同じ流れじゃねぇか --  &new{2019-11-07 (木) 22:33:34};
--ハードルが高過ぎたんだよ。他を寄せ付けない新しい壊れ期待して、普通の機体が来たらゴミに見えても仕方ない --  &new{2019-11-07 (木) 23:13:07};
--実装ちょうど一週間だからホントにハイチンと同じ流れだなw全く学習しない --  &new{2019-11-07 (木) 23:27:30};
--いうほど評価出来るか?マント付いてる間だけの性能なのに --  &new{2019-11-08 (金) 06:27:20};
--つかえなくは無いけど別に強くもねーよ --  &new{2019-11-08 (金) 09:59:19};
--マントの修理がクッソ大変と言う欠点がはっきりしたからなぁ。それをどう見るかだよな --  &new{2019-11-08 (金) 10:48:38};
---マントの修理に熊で20秒くらいかかるからなぁ、だったらハイチンでおkになりますわ。少なくとも木主が言ってるような初期の評価覆すような事態にはなってない。 --  &new{2019-11-08 (金) 14:04:38};
--こういう奴っていっつも俺以外は全員同一人物で語るよな --  &new{2019-11-08 (金) 13:52:03};
--ランカーバトルやればハッキリするんだから現時点でしょーもない勝利宣言しても仕方あるまい。 --  &new{2019-11-08 (金) 15:09:43};
--ハイチンフルユニの時代が長すぎて飽きてるから乗り換えてるだけ、みんなが乗ればそれが現環境トップクラスになるわけだから人権得るんや --  &new{2019-11-08 (金) 22:48:09};
-もういい加減クソみたいなデタラメ範囲の高威力格闘持ち実装するのやめてほしいわ。 --  &new{2019-11-07 (木) 23:43:10};
--でもこんくれぇねぇと黒ザクでいいじゃんって鼻で笑われるからなァ、というかコスト比考えると黒ザクのが勝ってる気がするしなァ --  &new{2019-11-08 (金) 01:07:36};
-負け確試合のラスト、相手の慈悲で差し出してきたエースに覚醒格闘ふりまくりました。とてもおいしかったです。 --  &new{2019-11-08 (金) 09:21:27};
--負け試合でも拠点の回復ポットや補給近くなら安定して稼げるのが強みだな。逆に押せてる時はマート要らないし --  &new{2019-11-08 (金) 11:40:40};
-あと覚醒貯まってから帰投してマント回復帰投前線復帰まで時間の余裕あるし解除した後も時間長いから格闘振るより射撃ごり押しの方が良いかもしれん --  &new{2019-11-08 (金) 11:58:27};
--状況によるだろうな。CTと相談して高コスト2機以上狩れると思ったら突っ込めばいいし。 --  &new{2019-11-08 (金) 12:29:33};
-いくらなんでも覚醒格闘が強すぎる。将官戦場でもすげー暴れまくってるぞ。適当にゆとり射撃してゲージ溜まったらゆとり格闘。ジオンで格闘大将なのに手も足もでねーわ --  &new{2019-11-08 (金) 13:42:57};
--つ武者 --  &new{2019-11-08 (金) 13:49:21};
--お前もフルクロ使えばええやんけぇ…そして知ればいいだろう、あ、こいつライン戦無理だわと --  &new{2019-11-08 (金) 14:01:21};
--使ってみたらわかると思うが、任意で覚醒できない格闘ってのも色々困りもんだぞ --  &new{2019-11-08 (金) 15:52:34};
--ゆうて今は将官戦場もとい階級は飾りだから少しロックオンで暴れたりゾンビアタックするだけで大将やで。覚醒格闘も敵を選んで振っても格闘自体がKD運要素強めだし味方と固まるかレダある場所じゃないと100%安定しないから問題ないまである。尉左官は高ジェ赤キュベで泣いてるから止まらなそう() --  &new{2019-11-08 (金) 16:27:03};
-ライン線で重要なのは弾判定、射程、DPS、次点でDPPS。タイマンで重要なのはDPPS、初手に使える高DP奪取や行動阻害とその当てやすさ。じゃないかな --  &new{2019-11-08 (金) 16:19:25};
--せやね。後は機体の大きさもやな。当たり前すぎて誰も言わないだけかもしれんないけどこの前提無視してネガる人もいるからなぁ --  &new{2019-11-08 (金) 21:46:43};
-ジオンでフルコンもって無いなら狙うべきかね?そんな気はする。 --  &new{2019-11-08 (金) 18:10:21};
--個人的には強化が確定して内容が分かるまで待ってた方がいい気がする。現状はマントありきの機体にも関わらず、すぐ剥がされる上に修理に莫大な時間がかかるからオススメはしない。 --  &new{2019-11-08 (金) 20:39:41};
---修理に時間掛かると復帰が遅くなるんだから他の機体も遅くすれば盾ありと無しで差別化できんじゃね --  &new{2019-11-08 (金) 22:02:51};
---マント剥がれた後でも少し戦えるように本体にDPとダメカット10%くらい付けてくれればありがたい。贅沢言わせてもらえるなら覚醒時にマント半分でいいので回復して欲しいわ --  &new{2019-11-09 (土) 03:48:03};
-フルクロほしいけどアマクサっていうすっごい邪魔な奴いてまわそうとする気が起きないんだよなぁ。ハイチンのときもそうだったけどゴミ機体いるだけで回す気うせる。その点連邦はハリ91だからいいよなぁ…まわすとしたら連邦で回す人多そう。 --  &new{2019-11-08 (金) 21:19:05};
--俺その理由で連邦にした リゼルとハゲも持ってなかったし普通に強い ジオン側は既出機体もゴミばっかなんよね・・・ アンジェロも多分400と同時実装されたから持ってたし --  &new{2019-11-09 (土) 05:34:06};
---言うてハリソンもゴミだけどな、2点式単マシと思わせての弾速の遅い2点式BRSAだったし将官戦場で見る数はアマクサとそう変わらないと思うぞ --  &new{2019-11-09 (土) 16:09:55};
---↑PS無いだけだろ 快適な機体性能にビームシールド リミッター解除 二種当てでダウン奪って溶かせる ゴミなわけない そりゃ当てられなきゃゴミだけどさw --  &new{2019-11-10 (日) 04:48:29};
---アマクサと変わらないとか流石に草。君絶対連邦専でしょ、あの機体と変わらないなんて言葉よく言えたね。 --  &new{2019-11-10 (日) 14:54:46};
-覚醒やべーじゃないですか。敵から何回かやられて格闘速度おかしいなと思ってたけど使ったら早すぎてわけわからん。格闘超苦手で気が引けてたけどそれでも格闘だけで9キルできてしまった。 --  &new{2019-11-08 (金) 22:13:30};
--オータムイベントでX1、X2銀図交換できるからそっちと比較してみてくれ --  &new{2019-11-09 (土) 00:01:06};
-実装当初の俺の感想「400でw格闘とかwwwお腹痛いわwww」&color(Red){[改行修正]};使ってみての俺の感想「射撃強いなコイツ。意外と使えるやん。」 --  &new{2019-11-09 (土) 00:12:43};
-こいつにも言えることだけど最近の機体マジでリロード低すぎないか?クッソイライラするんだが --  &new{2019-11-09 (土) 00:17:32};
--こいつは射撃武器2つ持てるからべーっつに --  &new{2019-11-09 (土) 01:40:12};
--俺の機体クイリロだったわスマンな --  &new{2019-11-09 (土) 03:35:10};
---俺のもクイリロだよ~ --  &new{2019-11-09 (土) 11:45:43};
--長年に渡って「クイリロ外れ特性やん 弱いやん」と言い続けたプレイヤーに対する運営の回答やで --  &new{2019-11-09 (土) 03:51:10};
---これほんとそうなんだと思う。七年目にしてようやく死に特性だと気付く運営(尚本当の死に特性はいまだに周知されていない模様) --  &new{2019-11-09 (土) 06:53:08};
--一応リロードMAXまでに強化すればクイリロでなくとも高出、ピコで回るから運営的にはそうして欲しいんだろ。 --  &new{2019-11-09 (土) 08:51:31};
-バルカン斉射にするだけで盾しながらのdps3万弱の強機体になるから単純修正かつ近距離戦闘で役に立つ機体になるな。コレジャナイ感はんぱねぇけど --  &new{2019-11-09 (土) 00:42:58};
--原作に忠実の特攻仕様。運営さん仕事してますよ珍しく --  &new{2019-11-09 (土) 05:40:31};
-アホクサ強化されるのにフルワロスは無しって事はフェネクス同様見捨てられたって事だな…マジでこれから回そうとしてる奴は考え直せ --  &new{2019-11-09 (土) 03:08:46};
--アホクサ&金鳥の死産コンビと比較するようなクソ性能ではなかろうよ --  &new{2019-11-09 (土) 03:44:12};
--そのフルワロスが将官戦場で暴れてるのはどういう理屈なんですかね --  &new{2019-11-09 (土) 11:52:15};
---新機体だから可能性を探っているだけでは・・・?決して弱いわけじゃないし。 --  &new{2019-11-09 (土) 13:06:05};
---AO2個付くから乗ってるけどそのキャンペーン終わったら強化来るまで倉庫行きだわ。他の機体使った方が稼げるし。 --  &new{2019-11-09 (土) 13:08:21};
---新dxから20戦以上してるけど、別に暴れ回ってるとことか見たことないけど。大概の人が不用意に突っ込んで来て1、2キルしたあと袋叩きにあって死んでるよ。 --  &new{2019-11-09 (土) 16:04:55};
-地味に入り組んだ地形でのX3が天敵 --  &new{2019-11-09 (土) 08:39:36};
--まずX3をあまり見かけない --  &new{2019-11-10 (日) 15:56:06};
-こんなもんでいいんだよ使いたい人だけ使ってくれれば --  &new{2019-11-09 (土) 12:47:51};
-遺跡でもチラホラ居るけどアレなんなの? マント壊れても気にしないの? --  &new{2019-11-09 (土) 13:20:30};
--フルワロス好きなんだよ。産廃と呼ばれた強襲ガルαを12000回使う猛者だっているんだから。 --  &new{2019-11-09 (土) 15:12:37};
--いまは引けた奴が練度上げしてるだけだぞ --  &new{2019-11-09 (土) 16:24:03};
--ノルフルコン、ハイチンに飽きた層がソコソコ使えると知って乗ってる感じかな --  &new{2019-11-11 (月) 03:16:20};
-マントの修理にいちいち帰らなあかんこいつを見てると、自動でマントが回復するX-1とX-2がいかに壊れてるかを改めて認識させられるな --  &new{2019-11-09 (土) 16:46:19};
--強ZZARマンサも回復するんすよ。こいつだけ欠陥品なの。 --  &new{2019-11-09 (土) 17:11:34};
---ギラズールとかディジェですら回復するんだもんな ガードモードというよか盾だわな --  &new{2019-11-10 (日) 20:55:31};
---強ZZアンネマンサと違ってマント中はよろけ・転倒無効なんです 強化し過ぎるとヤバいってw --  &new{2019-11-11 (月) 07:30:19};
---強化ZZ赤マンサのガード体勢もよろけ転倒無効なんだが・・・機体サイズと耐久1200が相まってすぐに解除されるから実感しにくいかもしれんが --  &new{2019-11-11 (月) 14:09:04};
-400コストでは微妙って意見が多いですね --  &new{2019-11-09 (土) 19:53:03};
--マントの有無で極端に強さが変わる&マント回復がスッゴイ面倒=高コス機なのに「稼ぎにくい」 --  &new{2019-11-10 (日) 23:34:06};
-意外と評価高くてびびる。ハイニューより強い要素ある?射程短いのに強いわけでも硬いわけでもないからどうにもならん。射程450ってのが絶妙に届かないんだよね --  &new{2019-11-09 (土) 20:01:27};
--射程はきにならんのやけど短いと集弾がぶれるんだよなぁ・・・ほかのBRより集弾はよくしてほしいわ --  &new{2019-11-09 (土) 21:11:26};
--強いというか覚醒格闘がギャンブル要素あって楽しい上に稼げるって感じでデッキに入れてる。覚醒貯まった時の「この瞬間を待っていたんだ」感はハイチンには無い魅力あるし --  &new{2019-11-09 (土) 22:18:24};
--紙装甲DG1、耐性なしのせいでマント依存度高すぎ。マント修理にお帰りで前線張り続けられないのが弱い。 --  &new{2019-11-10 (日) 04:25:42};
--Hi-ν実装から約10ヶ月‥もう乗り飽きました --  &new{2019-11-11 (月) 07:00:07};
-ランカーが使ってる()とかちらほらみるがランカーも上手いやつそんないないのが現実だからな。x1、2、HWS、ムーン、スタン系、ハイメガ系は怠慢で有利とれんしきつい。贔屓目でみてユニシナは倒せてハイチンはゲージ差で相手がAP全快すれば負け程度。 --  &new{2019-11-08 (金) 15:25:28};
--正直タイマン性能とか僻地うろうろ民じゃないならそんなに重要じゃない --  &new{2019-11-08 (金) 15:36:01};
---怠慢の処理能力前提でライン戦も語るもんだろ。長距離武装や範囲武器がない限り実際複数でも押し引き以外動きは怠慢と変わらないんですが --  &new{2019-11-08 (金) 16:06:53};
--ランカーとか大半参戦してるだけの事だからなw --  &new{2019-11-08 (金) 15:37:07};
--タイマンが強いよりライン戦で活躍できるかが重要だろ、スロウ弱体前のローゼンズールはスロウとスタン効く相手ならタイマンでまず負けない異常な強さ持ってたが、戦場であまり見かけなかったし。 --  &new{2019-11-08 (金) 16:12:54};
--一応ランキング入ってて使ってる身として言うけど、ライン戦ではFAユニが最適なのは変わらんけど時間合わせの作戦行動と敵凸の対応に制限があるのでいつでも帰投できて早い、且つナイチンより閉所に強いって利点で使ってるよ。射撃2種だけでやるならナイチンのほうがいい。 --  &new{2019-11-08 (金) 19:37:59};
--青葉区4確保してる場面で横から覚醒フルクロスが3機突っ込んできてめっちゃくちゃにされたから数とタイミングが揃えばすごい でもそんなの小隊組んで調整しないと無理 --  &new{2019-11-09 (土) 21:59:00};
---今の過疎って小隊だらけのガンオンでよくストレスかかる野良で遊べるな。逆に小隊だと今でも割と快適に野良狩りできるゲームなのに --  &new{2019-11-09 (土) 23:10:29};
---だから都合4000試合やって小隊0の俺ははげたのか・・・ --  &new{2019-11-10 (日) 01:49:38};
---3人小隊組んで、VCで連携すれば野良相手は狩りやすいよ。試合に勝てるかは別だけど、ストレス無く狩れて楽しい。 --  &new{2019-11-10 (日) 03:23:46};
---噂に聞く"ハンター"か。 --  &new{2019-11-10 (日) 10:35:06};
-高出力の弾速と連射速度上げて、シールドの回復速度上げてくれれば…。400コストの持つ武器じゃないわ。 --  &new{2019-11-09 (土) 22:34:50};
--確かに高出力がピコスマ後のコスリ武装と化してる感はあるな‥一応運営に要望は出しておいたぞ --  &new{2019-11-11 (月) 07:07:19};
-フルクロス自動回復になるだけでも結構違いそう --  &new{2019-11-10 (日) 01:41:12};
--やり過ぎると壊れそうだが確かに自動回復か、もしくは覚醒時回復(半分でも有難い)あると戦いやすくなるな --  &new{2019-11-11 (月) 07:03:31};
-ゲロ持ってる奴いなくなったな。何でだろうね?佐藤さん --  &new{2019-11-10 (日) 03:26:26};
--現状はピーコックFに確定で無駄玉の浪費と狙う手間を付けただけでDPS数値上も大差ないんだからそりゃ使う人いないよ・・・ゲロビ系はもっと持ち込み弾数とかリロード速度上げて取り回し良くしてくれないと使わない --  &new{2019-11-10 (日) 09:40:47};
-今のところこいつの一番の魅力は帰投性能かなと思ってる --  &new{2019-11-10 (日) 10:03:00};
--あ、それだな・・・・戦場の押し引きに合わせられるな(いちいちマント修理の為に帰投してるって口が裂けてもいえないな) --  &new{2019-11-11 (月) 08:20:13};
-クイリロじゃなくてもピコと高出力の撃ちっぱなしで回るんだが。マスデバでリロ強化すれば完全に解決する。アーマー低いからやっぱり追加装甲が当たりだよ。 --  &new{2019-11-10 (日) 10:36:51};
--フルマスで体力370程度しか上昇しないからDPカットがないフルクロでは焼け石に水、やっぱり主兵装のピコのリロードが早く終わるクイリロが当たりだよ --  &new{2019-11-10 (日) 11:27:20};
---その370でフルクロス中に格闘即死ラインが変わるからナァ --  &new{2019-11-10 (日) 12:15:05};
---格闘食らう回数とリロする回数では圧倒的にリロのほうが多いし、認めたくないかもしれんがやっぱ当たりはクイリロ --  &new{2019-11-10 (日) 12:53:02};
---考えれば考えるほど悪意しか感じない特性選択だよな --  &new{2019-11-10 (日) 14:16:05};
---クイリロが当たりと言う屈辱 --  &new{2019-11-10 (日) 14:36:36};
--クイリロ、追加装甲どっちも当たりかなー。役立つ場面は別々、強さ的にも同じぐらいじゃね?射撃武器2種類ともマガジンは十分だからリロードに困ったことないんで俺は追加装甲の方フルマスしたわ --  &new{2019-11-10 (日) 23:23:28};
--どっちも当たり 制圧のワイに謝って? --  &new{2019-11-11 (月) 01:37:22};
---制圧4だと本拠リペア並みにフルクロス回復したら当たり特性になるのにな --  &new{2019-11-11 (月) 15:10:54};
--こいつの特性なんてどんぐりの背比べやろ。自分が当たりと思ったもんが当たりでええよ --  &new{2019-11-11 (月) 01:44:44};
--リロードがほんの0.数秒早くなるのと、もともと少ない耐久値が1割増えること、どちらに趣きを置くかはあなた次第 --  &new{2019-11-11 (月) 14:01:17};
--フルクロスはマントが失われた地点で有用性が失われるからAPが300程度増加しても意味無いしクイリロで0.5秒ほど早くなっても体感しにくいし制圧強化もあってない様な物、残念ながら当たり特性なんかない。 --  &new{2019-11-11 (月) 17:22:11};
---つまりハズレ特性は無いということだ。 --  &new{2019-11-11 (月) 21:43:36};
---当たりを入れないことでユーザーに必要以上のガシャを廻させない、やっぱり佐藤はイケメンだな! --  &new{2019-11-11 (月) 22:04:17};
-ビーム装甲9%がこいつについたけどまじで落ちなくなった。というか9%なんてあったんかってまず驚いた --  &new{2019-11-10 (日) 15:28:52};
--AOビムコは現在10%までが確認されてるな‥ちなうちのクマに10%が付いてます 強襲に付いてくれよぉ(´;ω;`) --  &new{2019-11-10 (日) 23:36:06};
---クマは支援の要だからあたりや(白目 --  &new{2019-11-11 (月) 00:04:12};
-ゲロビなぁ・・・昔のテトラみたいにオートエイムでばっちり当たるならみんな使うんじゃね?w --  &new{2019-11-10 (日) 10:22:04};
--昔のテトラもちょっと当てたら相手死ぬだけで別にオートエイムではないだろ・・・ --  &new{2019-11-10 (日) 16:37:58};
---昔は今ほどアーマーインフレもしてなかったからなおさらかね --  &new{2019-11-10 (日) 16:43:05};
---昔は弾着までのロスが無かったしな --  &new{2019-11-10 (日) 17:21:07};
---アーマー高くて2000時代に即着だもんゲロビの強さが桁違いだしあの頃 --  &new{2019-11-11 (月) 01:54:38};
--ネタばらしするのやめたれw --  &new{2019-11-10 (日) 17:22:30};
---即着弾は強すぎた --  &new{2019-11-10 (日) 17:33:34};
--弾速トロくなってホント糞武器になったよなぁ。実質マガジン火力減少なのがキツすぎる --  &new{2019-11-15 (金) 00:19:14};
-こいつの格闘インチキくさいな --  &new{2019-11-10 (日) 17:09:12};
--使ってる側もこれで当たるんルン?って感じになるからな --  &new{2019-11-10 (日) 20:51:06};
--まぁ覚醒してない時はクソ微妙だしこれくらいはね --  &new{2019-11-10 (日) 22:07:33};
--単純に処理で踏み込みの長いD格闘とかだと判定がやる側される側双方からズレやすいってだけなんですけどね 5年も6年も前から言われてるの何時になったら改善されるんですかねって話よ --  &new{2019-11-11 (月) 16:21:55};
---まぁオンボ民や32bit民がいて、これに合わせてクラを作っているから仕方ない、自業自得だ。 --  &new{2019-11-11 (月) 17:59:37};
---ほんまいい加減オンボ民きってほしい --  &new{2019-11-12 (火) 01:29:33};
---今時PCゲームを32bitやオンボでプレイするとか無茶苦茶だな、もう平成通り越して令和の時代なのに。文句言う人もいるんだろうけどまずは環境を整えてこいと。 --  &new{2019-11-12 (火) 12:28:31};
---むしろ環境整ってるなら何故こんなクソゲに固執するんだ… --  &new{2019-11-19 (火) 12:39:02};
-結局ランカーが使いまくって1位とりまくってるな。ここの評価はほんまあてにならんわ、ランキングは正直だ --  &new{2019-11-11 (月) 21:48:51};
--俺は防衛でしかこいつ見ないな。まぁ雑魚が乗ってるんだろうけど。 --  &new{2019-11-11 (月) 21:54:59};
---両軍ランカー上位フルクロスが独占してるし、彼らは君よりはずっと強いと思うよ^^; --  &new{2019-11-11 (月) 21:58:27};
---そうだと思うが、こいつを初動防衛にしか使わないお前よりは強いと思うよ^^b --  &new{2019-11-11 (月) 22:52:46};
--上の木にもあるけどAOや練度上げの為に乗ってる人が多いだけで機体評価自体は概ねここのコメント欄通りだぞ --  &new{2019-11-11 (月) 22:01:28};
--新機体でそれなりに強いから使ってるだけで別にぶっ壊れとかそういうわけじゃないと思うぞ。あとそのランカーでもない君が大きな態度取れるんか不思議でならない --  &new{2019-11-11 (月) 22:11:08};
--ジオンなら射程DPの関係もあるしフルユニ揃えた方が強いと思う覚醒自信ニキ数名だけ荒らし要因で使う感じでいいと思うでもそれならジオの方が確実性がありそう --  &new{2019-11-12 (火) 00:57:11};
--某有名大将のコメ欄は「フルクロスは50vs50にはいらない」ってあったけど君はランキングがただ回数を多くやってるやつの溜まり場だと知らないのかね? --  &new{2019-11-13 (水) 13:19:33};
--常にマント直してくれるクマが小隊にいたら普通に強いと思うよ。野良だといちいち帰らないといけないからタイムロスヤバすぎるだけで。 --  &new{2019-11-15 (金) 00:20:16};
---熊で直すにもとんでもない時間かかるの知らんレベルかよ --  &new{2019-11-15 (金) 11:07:50};
---「当たらなければどうということはない」と言えるフルクロスさんなんだろ。ちょこちょこ回復しても当たる方が絶対多いと言っていい射程で継戦できちゃうんだから --  &new{2019-11-15 (金) 11:24:35};
-カード体勢というフルクロスの上位互換モジュールが更にパワーアップしてて草。 --  &new{2019-11-12 (火) 01:58:46};
--それを理由にマントの上方修正が来るかもしれないぞ ポジティブにいこうや --  &new{2019-11-12 (火) 10:20:40};
-マジで弱い。フルクロスとムラブラなんとかしろよ。400コスじゃなくて380やん --  &new{2019-11-12 (火) 03:22:37};
-こいつ糞強いじゃねーか。誰だよいまいちとか言ってる奴 --  &new{2019-11-12 (火) 07:26:34};
--糞強かったらこんなに怨嗟の声が溢れたりしないんだよなぁ。実際に糞強い機体のページを見てみよう。 --  &new{2019-11-12 (火) 07:28:09};
---怨嗟の声はアマクサの機体ページをお勧めしますw --  &new{2019-11-12 (火) 10:40:26};
--逆にフルクロスでどう立ち回ってるのか知りたいから教えてくれ。強い強いじゃ誰にも共感されないぜ。 --  &new{2019-11-12 (火) 09:01:17};
---マントあるときは強気に擦りにいけるし、なかったとしても横に判定広く有効射程距離が長いピーコックを垂れ流してリロード中は絆擦りしてるだけでまあまあ強くないか。覚醒たまったら片道切符で突っ込んでもよし、インファイト射撃アンド超範囲格闘持ちとして生存前提に立ち回ってもよしだし。稼げない機体ではないよね。 --  &new{2019-11-12 (火) 09:34:51};
---↑ 同意 ちゃんと稼げる機体ですよね 射撃武装はHi-νに比べたら威力控えめだけどマガジン弾数が多いピコスマがあるしチョイ弾速遅いけど切替の無いムラマサ(高出力)あるしね ただマントの有無で押し引きを考えないといけないので気を遣う(無理はきかない)感じですね --  &new{2019-11-12 (火) 10:50:05};
---上にある立ち回りしたら恐らくマントすぐ無くなって擦る前に膝付く事になると思うんですけど・・・ --  &new{2019-11-12 (火) 12:19:48};
---マント無くなった程度で膝付くって前出すぎでしょ。こいつは他の400よりほんの少し前でライン戦する機体やぞ。凸と覚醒時以外はマント無くても問題ない。 --  &new{2019-11-12 (火) 15:58:12};
---400m前後のライン戦で前に出すぎず被弾せずってどんな環境なんや・・・--  &new{2019-11-12 (火) 20:02:05};
---ジオンのくそざこ量産大将だけど、周りのナイチン、フルクロスと足並み揃えれば自然に400前後で戦うことになるし、周りがデカイおかげでわりと死ににくいぞ。連邦は10連でハリソン出て満足したから使ってないんで知らん --  &new{2019-11-13 (水) 11:38:02};
---それは死ににくい立ち回りであって機体の強さとは関係ない。現状フルクロスってピコで擦るしか出来ないから木主が言っているような糞強い機体じゃないよ。 --  &new{2019-11-13 (水) 12:28:23};
--猿でも継続して当てれるエスニックと覚醒格闘は確かに強い。けど底辺を除くと他の400と変わらんよ --  &new{2019-11-12 (火) 09:14:02};
--ワンパン多段格闘は他の400コストには無いものだから格闘得意なランカーが稼いでるイメージ --  &new{2019-11-12 (火) 11:39:47};
---覚醒格闘は大半の機体をワンパン出来てた全盛期ジオが帰ってきた感じ。自爆も無いから片道では終わらないのも強い。 --  &new{2019-11-12 (火) 18:30:09};
--そもそも大不評が流れたの実装まもなくだし、毎度毎度の触らず文句言う奴に踊らされてた感がすごい。あからさまに壊れてない限りなんでも産廃扱いだからな --  &new{2019-11-12 (火) 18:32:21};
---後藤が騒げばみんな騒ぐから。 --  &new{2019-11-13 (水) 01:39:40};
---あれに発言力があるかのようにそこら中で名前出してる奴が迷惑すぎる --  &new{2019-11-13 (水) 12:32:44};
---あいつ結論ありきでネガネガしてるから機体評価の信憑性ないよ --  &new{2019-11-22 (金) 10:55:30};
--こいつ糞弱いじゃねーか。誰だよ強いとか言ってる奴 --  &new{2019-11-12 (火) 20:51:52};
-小型な上に覚醒格闘がだいたい1確取れるから裏とり芋場嵐がジオよりやり易いな、ポットに武者いたら萎えるけどな --  &new{2019-11-12 (火) 11:44:49};
--こいつに限らず覚醒中の格闘は問答無用で斬りつけれたらいいのにな --  &new{2019-11-15 (金) 06:20:21};
-2機いるのに20分で覚醒一回とかあって辛い どこでゲージ貯めるんだこいつ --  &new{2019-11-12 (火) 19:46:48};
--素のAP、DG1の関係で非常に打たれ弱いから兎に角マント剥がされる=死。を意識して極力被弾しないようにピコで擦る。なおDPPSは無いに等しいから反撃されたら火力で溶かそうとか考えずに無理せず隠れる。でないと例え敵を倒せてもマント破壊されて連戦出来なくなる。マントが剥がされたら無理せず後退してマントをしっかり修理してから前線に戻る。これだけ意識すれば長生き出来て覚醒しやすくなる --  &new{2019-11-12 (火) 20:21:35};
---俺は意図して完全復活させるのは覚醒間近だけにしてるな。クマでAP回復ついでにマントもちまちま回復するし何回目かのクマ戻りで復活すればそれでOKって感じ。 --  &new{2019-11-14 (木) 15:48:14};
--普通に撃って隠れて撃って隠れてマント剥がれたら修理してを繰り返せば3回は覚醒行けると思うが・・・。 --  &new{2019-11-17 (日) 11:03:35};
-格闘、ビーコックN、バルカンNしか装備ないなあ~ --  &new{2019-11-12 (火) 21:26:46};
--バルカン持つくらいなら高出力つけるわ --  &new{2019-11-12 (火) 23:25:52};
---いや、バルカンと高出力の差が無さすぎて使いやすさからバルカン使ってる人多いよ --  &new{2019-11-13 (水) 07:53:02};
---自分は佐官戦場では高出力で将官ではバルカンかな?将官戦場でフルユニが10機以上空中に居るのを見たとき、マジで恐怖で前に出れなかったw --  &new{2019-11-13 (水) 10:39:34};
---FAユニ相手だと頭バルNと高出力がピッタリ同じDPSになるの草。そんなもん捨てちまえ! --  &new{2019-11-13 (水) 15:38:13};
--高出より射程長いうえに当てやすくてゲージがモリモリ溜まるからさっさと格闘ブンブンしたいならバルカンのがいいね --  &new{2019-11-13 (水) 10:51:06};
-こいつ強くはないけど、ある意味理想の400コストじゃないか?なんていうか380コストなら強いけど400コストなら微妙みたいな感じで・・・普通に考えてこいつ強くするよりフルユニバンシィハイチンの弱体化の方が先でいいと思うわ・・・そうじゃなきゃ他の機体の選択肢が殆どない。ぶっちゃけ、全体のアッパー調整下手なんだから突出してる環境機をぶっ叩いた方がまともな環境になるでしょ --  &new{2019-11-14 (木) 08:49:43};
--運営「課金強機体ナーフしたら金払ったお客様が減るので嫌です」 -- [[s]] &new{2019-11-19 (火) 16:43:29};
-マントリジェネはやりすぎになりそうなんで回復POTでの回復速度を今の5倍位にしてほしいなあ --  &new{2019-11-14 (木) 13:00:24};
--覚醒をユニシナと同様任意発動にするだけで評価変わりそうだけどね --  &new{2019-11-14 (木) 22:12:40};
--MBFAがちょっと弱すぎるのとクロスの回復速度は確かにほしいな --  &new{2019-11-14 (木) 22:15:45};
-コノ瞬間ヨマッテイタンダ!だけに存在する機体だな。。アンカーとか鞭とか欲しかったわ。 --  &new{2019-11-15 (金) 06:06:16};
--この瞬間世迷っていたんだ? --  &new{2019-11-15 (金) 11:05:38};
---武者ガンに突っ込みだってさ --  &new{2019-11-15 (金) 11:33:28};
-ぶっちゃけνガンのFFバリアがこのフルクロスの防御性能であって然るべきだったと思うんだが・・・攻撃時バリア解除でいいからさ・・・もう実弾防ぐFFバリアとかABCマントとかやっちゃってる時点でもアレだけども・・・ --  &new{2019-11-15 (金) 13:21:30};
-ピーコックの強みである判定幅だけどデブだろうが細だろうが機体中心から弾の中心までの距離で減衰する仕様にかわったから弾端はカスダメになってDPSごり押しがきつくなったね。どんな細見相手でもコイツ使うとゴッゴッ鳴るから気づいた人多いと思うけどピーコックの弾端が素ジムの手に当たる程度中心から離れてたらかなり減衰受ける。空中戦だと今までと比べて3分の1近く攻撃力が減った感覚があるはず --  &new{2019-11-15 (金) 14:04:07};
--て言うても相手も全体的に減衰してるので横長判定分カスダメでも入るのは相対的に強いけどね。射撃で今までと同じように倒しきれなくなったのは皆同じだし、てことでこれを機にクロス回復を標準スピードにしてよネェネェ --  &new{2019-11-15 (金) 16:56:55};
--アッガイTBすら減衰音がするしピーコックスマッシャーが確実に弱体化した。これならマントの仕様変更とムラマサブラスターをもっと強化しないとまじ産廃 --  &new{2019-11-15 (金) 17:00:59};
---売ってから即実質弱体化とか佐藤きたねえわ --  &new{2019-11-15 (金) 17:21:34};
---実質なだけまだ有情 --  &new{2019-11-16 (土) 12:36:46};
-ガチで減衰のシステムメタきつすぎるわこれ --  &new{2019-11-15 (金) 23:20:14};
--ロダ見たけどゲロビが不利になったようだな --  &new{2019-11-16 (土) 10:21:00};
-ランカーでこの機体使ってる人多いのなんで? --  &new{2019-11-15 (金) 23:35:04};
--環境TOP機体(ハイニュバンシィナイチンフルユニ等)だけ使ってりゃコイツより安定して稼げるけどさすがに飽きるからでしょ。気晴らしに覚醒ブッパなしゃスカッとするし刺さりゃ稼げるしてな所。今は色々使える時だし武者減ってるけどまた戻ってきたら簡単に行かなくなるしそのうち減るよ --  &new{2019-11-15 (金) 23:58:43};
---武者いても武者以外がこいつの一振りで死ぬからな、武者の存在は覚醒で突っ込むときはあんまり気にならない --  &new{2019-11-16 (土) 01:20:57};
---覚醒中は転倒無効あるから、武者ごと気にせずに切るよね。 --  &new{2019-11-16 (土) 04:20:02};
---つーか武者と全然カチ合わない気がする、テキサスとかが露骨でフルクロスが北で芋掘りしてる中武者は3にしか居ねぇ。 --  &new{2019-11-17 (日) 00:24:23};
---武者が北にいても稼げないしなぁ、やる事もないようなものだしジオの格闘が強い頃ならいれる意味は多少はあったのだが --  &new{2019-11-17 (日) 09:06:57};
---たまに武者で北の定番リペポ位置守るマンとかやってる奴いなくもないけどポイントゲロマズで普通に3行った方が絶対貢献してるもん --  &new{2019-11-17 (日) 10:06:44};
--出荷されて、あぁこの人かと思ってデッキ覗くとフルクロ金1銀3練度12~15当たりが多かったから単純に練度上げでしょ。上げ終わってここはフルクロだなってわざわざ選ぶ人すげー少なくなると思うよ、格闘するならベツクロいるしジオンだと忍者という選択肢も出来たし射撃は各軍不動の2機いるし、フルクロじゃないとがない --  &new{2019-11-16 (土) 12:36:30};
---正直練度とか気にしてる人あんまり居ないと思うよ…、フルクロス乗ってる人もあからさまなガチ機体厨の練度ばっかり。 --  &new{2019-11-17 (日) 00:32:17};
---ということは新しい強機体が出るまでフルクロスの量は減らないと(な訳ねぇ --  &new{2019-11-17 (日) 01:07:20};
---飽きれば減るだろうけど少なくともランカーみたいな奴らが練度上げだけで乗ってるとは思わないほうが良い。 --  &new{2019-11-17 (日) 01:29:48};
---ランカーを勘違いしてるみたいだけど人生ガンオン様とランカーは違うぞ。同じ部隊の人がランカーだが練度終了で切り替えるか800くらいまでやって機体変えてる。人生ガンオン様は練度なんて気にしないのかもしれんがな --  &new{2019-11-17 (日) 14:00:05};
---練度上げしない奴はランカーじゃない!うーん謎理論 --  &new{2019-11-17 (日) 15:49:59};
---本当かもわからない語りなんてどうでもいいし、主語デカ理論もこれまたどうでもいい。人次第 --  &new{2019-11-17 (日) 16:07:33};
---本当かも分からないが正しいことはある、アクティブマックス3000弱の100位以内だかでランカー()。ライトよりちょっとヘビーだけでもなれるということ、ガチ機体厨を例に挙げるのは例外ありますと叫んでるだけ --  &new{2019-11-17 (日) 18:45:53};
---アクティブユーザー数とログインユーザー数を混同してない? --  &new{2019-11-19 (火) 19:25:47};
--使うと強いからじゃないの?体感で。 強い射撃2種でリロなく回せて、特にピーコックの方は強力、弱いのはフルクロス剥がれたらであって、そこまでは最強 --  &new{2019-11-17 (日) 10:35:36};
--それなりに強いからだよ --  &new{2019-11-19 (火) 14:53:43};
--ほどほどに強くて使ってて楽しいから --  &new{2019-11-19 (火) 21:52:19};
--強いし稼げるからだよ。ゆとりピーコックがとにかく強いし覚醒も長くて格闘振りに行くチャンスは絶対巡ってくるようになってるから。 --  &new{2019-11-22 (金) 10:53:52};
-D格2回目振ろうとした瞬間に怯んで通常格闘連打して死ぬ。毎回何なのもー --  &new{2019-11-17 (日) 01:30:32};
-撃ち合いの初手はピーコックでいいのかなとおもうんだけどどう?クロスあるまでは怯まないからその間に焼き殺す感じでムラマサはdp高いけど、はいメガみたいにすぐとれるわけでもないし、faユニにもいまいちだからほかのひとも言ってるけどバルカンでもいいかなって --  &new{2019-11-17 (日) 14:36:07};
--結局誰かが削らないとDG削れないし削りきれば確実に有利なんだからMBFA撃つ意義は有ると思う。現状性能足りないのは確かだが、かといってごく普通のバルカン選ぶべきかというと --  &new{2019-11-17 (日) 16:10:10};
--この機体入れるのは凸意識してる時だからバルカン入れる事はないな。撃ち合いするとしても400コストで弱いバルカンは使わない。 --  &new{2019-11-17 (日) 16:28:34};
-ピーコックのロックオン値って少し余裕あったほうがいい?それともMAX上等? --  &new{2019-11-18 (月) 15:41:27};
--個人的には前まではMAXでもまあよかったけど、減衰きつくなったのでゆとり持たせたないと中距離ではダメだなと思った --  &new{2019-11-18 (月) 16:03:48};
-解除のD格って上下判定狭かったのか。一段目上にズレてる相手に何度か当たってたから並の格闘より上判定あると思ってた --  &new{2019-11-18 (月) 18:39:56};
--微妙なとこだな、特筆するほど狭くはないが覚醒だからと期待するほど広くはない。ふつう --  &new{2019-11-18 (月) 18:45:22};
-ぶっちゃけ減衰のせいで弱くなったなこいつ --  &new{2019-11-19 (火) 13:49:07};
--大型機体がが硬くなり過ぎてKDがマジで減りまくりだわ。せめてバズーカみたいな武器があればいいんだが。とにかく身体を晒さないと倒せない武器しか無いから。 --  &new{2019-11-20 (水) 17:51:50};
-水中で切られてもこの踏み込み、たまげたなぁ --  &new{2019-11-20 (水) 09:51:17};
-制圧強化特性がフルクソスマントも回復すりゃぁ機体特性の意味あるのになぁ --  &new{2019-11-22 (金) 02:05:42};
-覚醒で射撃武器の射程下がるのやめてくんねぇかな、別に微々たる基本威力上昇いらんから --  &new{2019-11-22 (金) 11:37:15};
-こんなに早く弱体化されるとは、腹だたしい。来月には、快適な足回りも悪くなる。騙されたとしか言えない。 --  &new{2019-11-23 (土) 16:28:30};
--格闘というか近接強化だからそこまでネガることはないと思うぞ。ただ緑ノルンが出ると出番一切なくなりそうだけどなww --  &new{2019-11-23 (土) 19:11:57};
--別にこいつだけ遅くなる訳でもないしなあ --  &new{2019-11-23 (土) 19:14:05};
--君さーフルクロスが出た時にカイカイやX3のコメント欄で似たようなこと書いてたでしょ (^Q^ --  &new{2019-11-24 (日) 15:28:54};
--全体的に言えば強化の部類に入ると思うぞ。次の環境のトップに躍り出るとみている。 --  &new{2019-11-24 (日) 21:35:51};
---枝だけど、ハイチン弱体の時に武者環境のトップの話出したのに他の皆はそんなわけないだろうとバカにされた人だからね。 --  &new{2019-11-24 (日) 21:42:23};
---別に武者環境トップじゃないからバカにされたのは間違ってないよ --  &new{2019-11-25 (月) 08:08:47};
---まぁあの感じだと射撃全体的に弱くなっても格闘はあんまり変わらなそうだしね --  &new{2019-11-25 (月) 14:45:46};
-デブ調整後からピーコックがほんまガッコンガッコン機械同士のファックかよってくらいカス当たりが多く感じる --  &new{2019-11-25 (月) 19:41:14};
--コックは横長だったばかりに100%ダメージの中心判定より10%ダメージのハズレ判定の方が広くなっちゃってるからね --  &new{2019-11-25 (月) 21:01:57};
-こいつの覚醒格闘修正はまだ?隙の少ない出し得格闘なんて赤武者だけで十分なんだよ佐藤 --  &new{2019-11-26 (火) 00:37:58};
--実質射撃弱体くらって普段の格闘はゴミなのにたまにしかこない覚醒格闘まで弱体くらってたまるけぇ --  &new{2019-11-26 (火) 01:42:34};
-佐官准将がこの機体微妙扱いしてるのマジで笑える、間違いなく環境機なのにちゃんと戦い方調べろよw --  &new{2019-11-26 (火) 00:46:53};
--フルユニバンシィハイチンが環境機(トップ)なのに短射程、DP武器なしで環境機ないわな、ただの最高コスト機ってだけ。 --  &new{2019-11-26 (火) 01:25:28};
---コイツの本領はセーフティ解除したムラマサであって高出力と孔雀砲じゃないぞ そいつらとは役割も出来ることも違うんだから比べても仕方ない --  &new{2019-11-26 (火) 01:58:33};
---比べても仕方ないって武者が環境機だとか言ってるアホと一緒じゃん 一部の時だけ強いですで環境機なら6号機ですら環境機だわ --  &new{2019-11-26 (火) 08:40:52};
---覚醒格闘の爆発力を持っている、ハイチンより有効射程の長い火力弾幕枠です。通常時でも役割持てるから使われるんだよなあ。 --  &new{2019-11-26 (火) 10:13:37};
---環境機じゃないという枝なんだが…使える使えないとか他枝作れよ。ちなみに環境機=現システムに合ってる機体だからな、今はDGDPゲーな。 --  &new{2019-11-26 (火) 18:13:43};
---枝に深く同意。環境機って言い換えればどんな状況でもPT稼げる事だと思う。要は覚醒できないまま試合終了しても環境TOPに稼げてるなら間違いなく環境機。ランカーが使ってるからって事を理由にする人居るけどじゃぁ何故リバウは環境機と呼ばないのかって話だしね --  &new{2019-11-27 (水) 11:57:43};
---覚醒できないまま試合終了するんならまあそうかもね。しかし覚醒できないのか、いやそういう人もいるかもしれんか。 --  &new{2019-11-27 (水) 14:18:56};
---角待ちとか防衛位しか使い道無ぇーだろうなそんな奴 --  &new{2019-11-29 (金) 18:18:00};
---この射程でこのCTで未覚醒死や覚醒即死した事無いのなら好きなように揚げ足とってどうぞ。この手の機体の擁護レスってなんでこんな稚拙なんだ --  &new{2019-11-30 (土) 11:24:17};
-どんな相手でも格闘一発なのが気に入らねえな全盛期のチャー格をデメリット無しで高速連打してるようなもんじゃないか… --  &new{2019-11-26 (火) 22:59:02};
--ゲージ貯めもフルクロス満タンで覚醒するための調整も要る上に怯みデバフで止まる覚醒格闘のどこがデメリット無しやねんと 前準備がデメリットじゃないとかのたまうならチャー格使えばいいだろ --  &new{2019-11-27 (水) 00:41:59};
--集団戦において格闘なんて微妙なんだからこれぐらいの火力ないと誰も格闘なんて使わねーわ --  &new{2019-11-27 (水) 18:49:55};
---お前将官戦場来た事ある?フルクロスの覚醒格闘でライン崩壊なんてしょっちゅうだぞ --  &new{2019-11-30 (土) 18:45:05};
---そんな低レベルな戦場見たことないよ --  &new{2019-12-01 (日) 21:35:18};
---中将以上しかいない戦場ですらあるのに、それより高レベルとかすごいな --  &new{2019-12-02 (月) 06:03:27};
---どう読んでも 覚醒格闘でライン崩壊なんてしょっちゅう→そんな低レベル のやり取りに中将以上しかいない戦場とか意味不だが将官戦場で1機特攻でライン下げならわかるが崩壊てwてな感じだわな。ジオ全盛期は自分のタイミングで覚醒できたから人数揃えてやられると崩壊も普通あったけどな --  &new{2019-12-02 (月) 06:37:22};
-さっきクイリロ出たけどムラマサはサブで適当にビーコックで撃って溜まったらジオするって感じか --  &new{2019-11-27 (水) 19:42:23};
--ちょっと違うな、適当にピーコック撃ってガゴガゴ音を楽しむ感じだ --  &new{2019-11-27 (水) 23:31:00};
-覚醒しても、すぐ死んでしまう。ちゃんとフルクロスも回復してから振りに行ってるのに。覚醒ムラサメで1キルする前に止められるんだが --  &new{2019-11-28 (木) 00:18:02};
--マントの耐久2000あるらしいけど体感極薄すぎてLAの盾並みにすぐ剥げちゃう --  &new{2019-11-28 (木) 00:21:24};
--覚醒してから敵陣に到着するまでの時間を極力短くすると5キルはできるようになるよ。敵に身を晒す時間を抑えるように近づくといいかも --  &new{2019-11-28 (木) 01:27:58};
--現環境で2000程度の盾が何も考えずに突っ込んだ場合、何の役にも立たんからねw --  &new{2019-11-28 (木) 02:41:16};
--まぁリリース当初みたいなお手軽覚醒夢想はもう無理ね。上下判定弱い対策進んで発動条件が限定される。そんな使い方なら400じゃなくてもいいやってね --  &new{2019-11-29 (金) 09:51:16};
--焦りすぎなんじゃない?ごり押しで当てにいってもいいのは孤立してる相手ぐらいなもんで、基本的には裏どり、芋堀な立ち回りでしょ。BD1やイフ改より「多少は」無理が効くみたいな感じで振りにいく相手と場所選べばキルとって場合によっては生還できるようになるんじゃないか。 --  &new{2019-11-29 (金) 10:56:04};
-ピーコックの減衰やばない?ガコンガコンで全然ダメ入らねえww --  &new{2019-11-30 (土) 04:57:11};
--横幅広すぎてデブ相手だったり角度が付いてるとほぼ中心部より先に肩だの腕だの減衰部位に吸われるからなー --  &new{2019-11-30 (土) 16:58:35};
---向きの減衰は無いよ。攻撃側の2D視点で見て中心からどれだけ離れてるかで減衰するので先にどこに当たった等の概念も無い。平面処理で減衰判定したのはよく出来てると思う --  &new{2019-11-30 (土) 17:44:45};
-ピーコックとムラマサの弾速遅い?射程短いのと相まって当てにくい --  &new{2019-12-01 (日) 01:57:00};
--ふつーだろ、ムラマサのほうは秒4発なのがそもそも使いづらい --  &new{2019-12-01 (日) 02:03:05};
-ジオンでフルクロス乗ってるヤツが少ないのはDXの相方に原因がある --  &new{2019-12-06 (金) 12:41:49};


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