Top > Comments > FAユニコーンガンダムVol2


[[FAユニコーンガンダム]]

-限界来てたので新設しました。何か間違えてたらすみません。 --  &new{2019-05-02 (木) 17:11:50};
-さっそくですが質問を。2連ガトNをフルマス予定で射程とリロードどちらを削ろうか迷ってます。威力、集弾、ロックはMAXで連射は1485。どちらかというと射程を削りたいのですがいかがでしょうか? --  &new{2019-05-02 (木) 17:21:25};
--削るならリロード、あと連射は1486まで上げた方がいいぞ。85だと連射が上がってないことがある。 --  &new{2019-05-02 (木) 17:29:20};
---了解です。リロードを削る方向で行きます。 --  &new{2019-05-02 (木) 17:33:09};
--ロックマックスまで上げると偏差撃ちで当たらないから、860位(大成功2回でそれ位になる)にしといた方がいいぞ。強化回数残しておいて、やっぱり使いにくかったら強化すればいい。 --  &new{2019-05-02 (木) 17:55:39};
-どうすればこの機体はコスト相応になるのだろう? --  &new{2019-05-02 (木) 19:53:52};
--2連バズのマガジン弾数4以上にして射程やリロや効果範囲も上げる。脚部グレや斉射は弾速早くする。2連ガトは集弾を+100してマガジン弾数も+10発は増やす --  &new{2019-05-02 (木) 20:04:23};
--2連バズの発射感覚を短くしてガトを4発にする。 --  &new{2019-05-02 (木) 20:13:07};
--下手に小細工するより転倒無効にしたほうが380以下とユニシナに対する圧倒的なアドバンテージになるぞ --  &new{2019-05-02 (木) 20:23:30};
---分かりやすい。 --  &new{2019-05-02 (木) 20:24:40};
--ガト詐欺を、なおす。 --  &new{2019-05-02 (木) 20:23:55};
--ハイチンの転倒無効モジュを削除する --  &new{2019-05-02 (木) 20:37:50};
---転倒無効がやりすぎなんだよなー。極論DP99%軽減とかでも、DP50000の武器とか追加でごまかせるのに「無効」はもうどうしようもない。 --  &new{2019-05-02 (木) 21:49:50};
---アホだなあそれだとお詫び案件になるやろ。転倒無効を無効にする武器を実装すれば万事解決。 --  &new{2019-05-03 (金) 00:04:51};
---アホなのは下方修正させないユーザーとそれを甘んじて受け入れてハイチンを実装した運営。ハイチンが居る限りこのゲームに未来はない。 --  &new{2019-05-03 (金) 04:21:26};
--ハイチンが同コストで存在する限り不可能。現実は非情である --  &new{2019-05-02 (木) 22:15:21};
-ここでのコメントは結構残念な感じだけど、意外と戦場で見かけるんだよな。いい使い方でも見つかったのか・・? --  &new{2019-05-02 (木) 20:53:28};
--折角当たったんだから使ってみてるだけの人が大半だと思うよー --  &new{2019-05-02 (木) 20:54:05};
--ハイチンの戦っている後ろから弾バラ撒いて絆感じるならガトが散るのも含めて向いてるからな。味方と勝利を犠牲に稼げるぞ。 --  &new{2019-05-02 (木) 21:00:04};
---強いのに稼げないバンシィと弱いのに稼げるフルコーン --  &new{2019-05-02 (木) 21:09:18};
---素コーンのページでこいつより素コーンのが強いとか言って暴れてるやついてワロタ。頭にスコーンでも詰まってんのかな?いやまあこいつが射程外から撃たれても突っ立ってるんなら一方的に撃破出来るだろうが --  &new{2019-05-02 (木) 21:16:16};
---枝ミス。木にするつもりだったんだが --  &new{2019-05-02 (木) 21:17:02};
---↑プレイしてみれば分かるが戦闘レンジの関係で生き残ってキルとれる素コーンと前線でて命を危険にさらしつつ殺しきれない火力で戦うフルコーンでは圧倒的にフルコーンのほうが弱い。実際やってみろ -- [[s]] &new{2019-05-02 (木) 22:55:09};
---どっちもゴミだよその上で、後ろからお触りしてポイント稼ぐことを強いと言えるのかどうかは知らんが --  &new{2019-05-02 (木) 23:03:37};
---素コーンもフルコーンも火力出せる距離は同じじゃないの?まさか素コーンはチャガト使うのが前提なの? --  &new{2019-05-02 (木) 23:05:27};
---素コーンのがレンジ長いって言ってるから、二連Hやチャガトの豆鉄砲お触り=素コーンの強さと考えてるってことで間違いないでしょ --  &new{2019-05-02 (木) 23:31:01};
---お触りならフルコーンの方が強いはずなんだがな。まぁネガジにかかればナイチンもハイニューより弱いらしいから真に受けないように。 --  &new{2019-05-03 (金) 04:26:05};
---射程がある方が強いとかいうアホは開発陣並みに下手糞なのかな? --  &new{2019-05-03 (金) 13:36:39};
--こっちもバンシーも強化読みの練度上げて5%アップに間に合わせようとしてるだけの人がほとんどだと思うゾ --  &new{2019-05-02 (木) 21:07:34};
--無料30連のせいに決まってるじゃん --  &new{2019-05-02 (木) 21:42:24};
--2ハイパー・バズーカ(2挺)と脚部ハンド・グレネイドFと2連装ビーム・ガトリングガンで射程を600以上、ほかも適切に強化して使ってみれ。銀図でもいいぞ --  &new{2019-05-02 (木) 23:18:09};
--意外と戦場で見かけるせいでジオンが負けてるんだよな。上方修正せずに連休突入した佐藤・・・ --  &new{2019-05-02 (木) 23:41:18};
--練度上げってのが正解。素コーンより強いって言い切る人に聞きたいが、どこが強いのか言わないとわけわからんよ?敵だってずっとハイチンってわけなわけじゃないし、DP削りは必要と思う。そのうえで聞いてみたい --  &new{2019-05-03 (金) 00:07:57};
---DP削りが通る相手なら2挺当てればいいだけだろ?追撃にしても素コーンとほぼ遜色ないDPSを実弾で出せる斉射バルがあるしな。 --  &new{2019-05-03 (金) 00:37:50};
---使えばわかるんじゃないかな。2挺バズでDP削れるし、DPS2万超えの武器が2つあるんだから。 --  &new{2019-05-03 (金) 04:32:26};
--ランカー1位はかなり凸ってた。竹田君の俺ならこうするは結構正しかったのかもしれん --  &new{2019-05-03 (金) 00:24:53};
--酷評されてるほど弱くはないよ。耐久力も高いし弾持ちもいいからライン戦性能は高い。ハイニューの射程外で戦うならノルンよりフルコーンのほうが強い。 --  &new{2019-05-03 (金) 01:00:30};
---ただのアシスト&絆だから、それなら他のMSのがマシって意見が大半ではあるがな --  &new{2019-05-03 (金) 02:19:12};
---他でおけ✖。ナイチンでおけ◎。他はこいつほど当てやすいDPSDPPS叩き出せねえぞ。二挺のDPは活用次第。ただ言えるのはハイチンゲーに変わりはない。 --  &new{2019-05-04 (土) 03:00:20};
-こうガトリングで弾幕はりながら近づかれたらビームマグナムで応戦してピンチのときは一斉射撃!こういうのを求めてたんだが…遠くでガトリングで絆感じてるだけの機体乗ってて楽しくないの一言につきる。 --  &new{2019-05-03 (金) 00:25:13};
--そりゃあハイチンの射程に入ったら、軽く撃墜されるからな。ハイチンの距離で撃ちあえるのは、ハイチンかNTD素コーン、高機動シナンジュだけでしょ。 --  &new{2019-05-03 (金) 00:47:09};
--使ってて面白くないんで今のままでは多分増えないと思う --  &new{2019-05-03 (金) 01:15:47};
--結局ハイチン以外は、ハイチンの後ろからちまちま削る戦い方しかできない気がする。フルコーンだけじゃなく、ノルンも素コーンもシナンジュどれも同じ。ノルンもランキング見たらほとんど使われてない状態。 --  &new{2019-05-03 (金) 01:32:54};
---2連ガトNかHで悩んでるんだけど皆どっち使ってる? --  &new{2019-05-03 (金) 01:49:31};
--射程普通で火力も無い(あてづらい)だからな。せめて球切れ激しいとか当てにくいとかあるけど火力だけは欲しかった。何を当てても全然相手がビビらんわ。ダウンすら取れん --  &new{2019-05-03 (金) 09:05:34};
---2連ガトN威力最大連射上げた状態ならDPS26000もあるし、斉射バルもDPS20000超えてる、おまけにDP1500削れる2連バズもある。ふつうに考えたら強いんだよ。当てづらいから火力がないってのは甘えでしかない。何を当てても相手がビビらんのは全然当てられずに弾を浪費してるからだよ。ダウンする相手なら盾受けされなきゃ2連バズで確実にダウンする。ダウンしない相手ならちゃんと連射武器当てて削ればいい。それでもハイチンに見劣りするのは仕方ないけど、少なくともユニシナに火力で負けることはないよ。覚醒ユニシナはさすがに負けるけど、1試合で1回あるかどうかだからな。 --  &new{2019-05-03 (金) 09:19:35};
---↑はっきり言うとね、相手にこいつがいると相手雑魚だ押し込もうって感情しかわかないのよ。こける、近寄っちまえば弱いからこっちが押し込めば相手の前線後退する、溶かされるまでにかかる時間は現環境では余裕ある部類、攻撃当てられててもDPPSかなり低いから倒すチャンス幾らでもある、DPが高いバズはガトバルの射程で撃ってこられてもほとんど当たらないから近寄るまでは容易、倒したら倒したで400コスでおいしい、正直相手する側のリターンが大きいの。フルユニに倒されるときはまさかの格闘攻撃してきた時くらいしか経験無いレベル --  &new{2019-05-03 (金) 10:07:22};
---相手の前進、凸を止められる武器がないからね。超範囲火力も状態異常もない。自身はDG2で転倒アリだから巻き込まれて死ぬのが嫌で逃げるだけ --  &new{2019-05-03 (金) 10:30:38};
---それはハイニュー使ってるときの感想でしょ?バンシィフルコーンがハイチンに勝てないのは当たり前だよ。ただ相手が雑魚でロクに攻撃当ててこないならハイチンでも食えずとも負けないよそりゃ。あと近づくほどガトバルのDPSが理論値に近づくし、君みたいにそいつに釣られて袋叩きに合うのが関の山だよ。単独で前線に出るようなマヌケはナイチンでも弱いと感じてしまうのと一緒だよ、おんぶに抱っこにも限界がある。超範囲火力とかデバフじゃないとハイチン止められない環境が狂ってる。正確にはナイチンは止められない。 --  &new{2019-05-03 (金) 10:45:33};
---BMRBと同弾速の2挺をガトバル射程で当てられないのが前提な時点で色々お察し。 --  &new{2019-05-03 (金) 11:23:05};
---ナイチン止めらんないなら連邦同軍のこの環境は無いんだよなぁ --  &new{2019-05-03 (金) 17:01:42};
---もう同軍の有無は機体性能とは関係なくなってるよ。ジオンが好きな人は今のジオンにしがみつく理由はないし、逆に連邦はずっと主人公側で人気がある。そして合わせ小隊が多いほうが同軍になりやすいだけだ。そもそもナイチンと同軍の間には直接的な因果関係はなにもない。 --  &new{2019-05-03 (金) 17:29:14};
---じゃあナイチン凸は止められないと言いたいのかな?凸本当に止められないなら誰も連邦でしたくない環境が出来上がるはずなんだけど話の趣旨わかってる? --  &new{2019-05-03 (金) 18:00:57};
---お前の趣旨が間違ってると言ってるのが分からんの?機体性能だけで語るのが間違いだって理解できるかな? --  &new{2019-05-03 (金) 18:37:40};
-NT-D中は、DG50%カットへの上方修正とダメージ50%カット追加してほしい --  &new{2019-05-03 (金) 01:31:19};
--50%さすがにキチガイだからバンシィ共々ダメージカット25%でいいわ。ナイチンと同等のダメージカットあればハイニュー&ナイチンと撃ち合えるようになる。 --  &new{2019-05-03 (金) 02:21:30};
---変形したら全てのダメージ65%カットって機体もいるんだよなぁ --  &new{2019-05-03 (金) 11:40:38};
---バルカンの射程が糞短くなって斉射型にもならずバルカン以外の武器は使えなくなるとかになるがそれでもよろしいか? --  &new{2019-05-03 (金) 11:45:25};
--今でも格闘振りに行ったり凸したりしない限りは死なないからな。これ以上防御強化しても素ユニ最強時代みたいに「フルコーン1機で20分余裕で回る」になる。バンシィは「火力はあるけど防御が足りない」。フルコーンは「防御はあるけど火力が足りない」。だから普通に火力が欲しい --  &new{2019-05-03 (金) 12:00:16};
--フルコーンは武装盛り盛りなだけで防御強化なんかないだろ --  &new{2019-05-03 (金) 12:47:59};
---全身ビムコ持ってるんですがそれは --  &new{2019-05-03 (金) 15:08:14};
-良く絆マンがどうだの他でおkいう奴居るけど380以上の持つ弾幕や当たり判定弾速は他でいいにはならんからそこ勘違いしてる奴居るよな。どれでも良いなら2FのMGが溢れてるわ。鈍足に低弾速MGや中途半端なブッパ武器持ち(中コスト)に用は無いんでそこ勘違いしてる奴多い --  &new{2019-05-03 (金) 11:16:46};
--将官戦場なんて400コストで溢れかえるのに、400コストの面々を相手に近接だと撃ち負け、射程勝ちすると倒しきる火力が出ないから戦線を押せず延々と削るだけになるので絆マンと言ってるだけ。中低コストとなんて比較してないよ。 --  &new{2019-05-03 (金) 14:30:13};
--せっかく当てた新機体をただのゴミって言われてるのに反発したいだけで皆使ってて弱いとは理解してるんだよ --  &new{2019-05-03 (金) 16:14:19};
-わーい、ユニコーンガンダムの上位互換だぁ。って、産廃をゴミにランクアップさせただけかーい!! --  &new{2019-05-03 (金) 11:49:36};
--微妙とはいえマグナムある分ユニのが強いまである --  &new{2019-05-03 (金) 16:49:53};
---ねーよ --  &new{2019-05-03 (金) 17:16:32};
---それはない --  &new{2019-05-03 (金) 22:27:09};
---相性の関係もあるけど、フルコーンなら素コーンをバルカンだけで倒せるんだぞ? --  &new{2019-05-03 (金) 23:36:28};
-強化はよ
一番強い武器がNT-Dバルカンって舐めてるのか --  &new{2019-05-03 (金) 11:59:13};
--そのバルカンが、素コーンの金武器並みなんですけど・・。(・・;) --  &new{2019-05-03 (金) 23:33:40};
-ブラデビデブガンダム --  &new{2019-05-03 (金) 12:15:07};
-倒しきる火力もないし内蔵弾づまりも相変わらず健在。なんせ使っててストレスMAXな機体だわ。 --  &new{2019-05-03 (金) 13:37:24};
--ロケバズ当てたあと有効射程の関係で追撃にダッシュするから弾詰まりほんまよくなる シナスタのハイメガ追撃やゲーマルクのハイメガ斉射も同じ すんごいイライラ --  &new{2019-05-03 (金) 18:11:30};
-連休明けのメンテで強化無しとか、ナメ腐っとるな --  &new{2019-05-03 (金) 15:29:32};
--運営が10連休なんだから、連休明けになんの修正も来ないのは毎度のことだよ。 --  &new{2019-05-03 (金) 23:34:44};
-一斉射撃がですね、ミサイルだけでも3x3が2丁あるのに6発がボボボって順番に出て終わりにしたんですかね。理想をいえばガトやBMも同時発射してほしいがそれが技術的に出来ないならもうちょっと景気よくしていいと思う。 --  &new{2019-05-03 (金) 16:36:32};
--普通にサイコの撃ち切りみたいなの期待するよな --  &new{2019-05-03 (金) 16:53:19};
--6連グレネードとかに名前変えて欲しいわ。一斉射撃とあまりにもイメージが違いすぎる --  &new{2019-05-03 (金) 17:05:59};
--あんなごつい背負いモノからハイザックがお腰につけてるミサイルポッドと同じ弾数のロケットしか発射できないのはなぁ --  &new{2019-05-03 (金) 17:16:08};
--動画見た限りですがBMはスコーン同様使いにくそう。っていうか二挺で良いと思う。そしてガトは火力弾速共に必要十分と言える。問題は万死のリボルに比べて色々弱すぎる斉射や足グレ関係。フルアーマー感がまるでないただのミサイルポット・・・・ --  &new{2019-05-04 (土) 03:20:39};
-GW中の客寄せパンダだから修正も無いかもなぁ。 --  &new{2019-05-03 (金) 17:57:42};
-真面目な話仲間にいて助かるMSじゃないだろ。欲しいのはナイチンか後は足止めてくれるクロボンやら荒らしてくれるジオくらい。逆に連邦で遊んでて敵側にフルコンいたら怖いか? --  &new{2019-05-03 (金) 16:17:58};
--ナイチンがいるラインを意識して戦いはするが、こいつはないなぁ。むしろ食いにいく対象としてまずは考える。 --  &new{2019-05-03 (金) 17:58:57};
--正直連邦で遊んでて唯一低コス格闘で狩れる機体って感じでありがたいんだわ。時々格闘で殺されることもあるしBZでダウン取られたことだってあるが、近距離最強なうえ転倒すらしないハイチンや基本中距離から高火力支援している逃げ足も速いユニシナらとは比べ物にならないくらい狩りやすい400コスト機体。味方である時もナイチン乗れよって思ってしまう。でも中距離支援しかしないユニシナよりは壁になってくれてありがたいと思うし、一人で解決してしまうナイチンよりも絆を分かち合えてあんがいゲームを面白くしている希少機であるのかもしれないと思っている。※ゴミであることを否定するつもりはない。 -- [[あくまで尉佐官の話]] &new{2019-05-03 (金) 18:11:14};
--後ろから回復してて思うのはナイチンはモリモリ回復するけどこいつは全然だから優先度低くしてるわ ゴミガトリングで調子乗って前出てる重撃みたいな印象 --  &new{2019-05-03 (金) 18:56:17};
--連邦でやってると後ろでペチペチやってんなーくらい。ナイチンとジオの脅威からすると趣味機体レベルだな。 --  &new{2019-05-03 (金) 20:38:27};
--ヅダで前に出ながらマシンガン擦ってるほうが役に立つんじゃね --  &new{2019-05-03 (金) 21:03:11};
---今時ヅダで前出たら1秒も掛からずに爆散するでしょ。そういう論外連中ではなくて環境に居る機体の中で下位なのがFAコーン。 --  &new{2019-05-03 (金) 21:20:02};
-こいつ、意外と強いんじゃねえか?ハイパー・バズーカ(2挺)と脚部ハンド・グレネイドFと2連装ビーム・ガトリングガンで射程を600以上に、ほかも適切に強化してから使ってみてくれ。初手バズ2発切り替えなしでグレ4発、追撃でガトリング。銀図でもいけるからいいぞ --  &new{2019-05-03 (金) 19:15:28};
--君階級は? --  &new{2019-05-03 (金) 19:55:45};
--コスト考えてる?これがコスト300なら意外と強いと言えるだろうな --  &new{2019-05-03 (金) 20:03:27};
--ナイチンならビームライフルだけで完結するんだぞ。400コスでそんな悠長な戦い方してられるか --  &new{2019-05-03 (金) 20:04:02};
---1武器でほぼ完結するのやっぱりヤバいわ。過去の強機体も大半はダウン取りと高火力の2武装に分かれてるのに。 --  &new{2019-05-03 (金) 21:02:43};
--初日にやりました、やったんですよ必死に!皆どうにかして使える武装はないかって試行錯誤したんです!その結果がこれなんですよ! --  &new{2019-05-03 (金) 21:09:53};
--脚部ハンドグレは集弾が低いから追撃で使うには信頼性が薄い。つなげるなら2丁バズからグレしかない。 --  &new{2019-05-03 (金) 21:40:16};
---グレじゃなくガトリングだった。 --  &new{2019-05-03 (金) 21:54:41};
--弱くはないんだよ。ハイチンいなくて前に出れる環境なら、結構活躍できるんじゃないかという気もするぐらいの性能はあるんだよ。「ハイチンいなくて」って前提が成立しないから微妙評価なんだ。 --  &new{2019-05-03 (金) 23:45:33};
--BZで怯ませてって使わせたかった?のはなんとなく思うんだけどそれが通用するのが明らかな格下の低中コスとかだしぶっちゃけそれで個人で削るってなるとテンポも悪くて無理やりこいつ使うならずっとガトリングとバルカン使ってた方がマシって印象 --  &new{2019-05-04 (土) 00:46:26};
---それな。弾速とDPを考えると有効打なんだけどテンポがね。でもとにかく初手はこれを狙った方が絶対に良い。当てた分だけ確実に怯みから逃がさず撃墜取れる回数が増える。 --  &new{2019-05-04 (土) 01:59:14};
-マグナムこの性能だと制限解除されても絶対積まんわな ヘタな要望送るとエアプ運営が勘違いして斜め下の修正加えて「要望にお応えして強化しました!」なんてやりかねないから気をつけようね --  &new{2019-05-03 (金) 23:33:47};
--バンシーの方も、マグナム積んでない人がほとんどだからな・・。積載ボーナス考えると、持ちかえ無しバルカンの方が優秀。 --  &new{2019-05-03 (金) 23:42:42};
--素コーンのBMと同性能でも正直バルより優先して積む価値はない。RBと同性能なら多少はマシだがそれでも際どいところ。 --  &new{2019-05-04 (土) 00:13:09};
--ユニシナ時代ならそこそこ連射の効く威力9000BR強かったんだけど同コスのナイチンが威力5000オーバーDP200オーバーのFABR撃ってる現状だとなぁ --  &new{2019-05-04 (土) 01:27:53};
--素ユニとはともかくバンシィとこいつのマグナムでここまで差つけてる意味わかんねえ。威力250と引き換えに何もかもカスにw むしろDP武器から持ち替え無しのあっちより強くてもいいはずなのに。 --  &new{2019-05-04 (土) 07:22:53};
-みんな真面目にご意見送ってる? --  &new{2019-05-03 (金) 23:35:43};
--例えばどういう意見? --  &new{2019-05-04 (土) 00:09:02};
--ハイチン同様に、2分間よろけ転倒無効を要望してみた。 --  &new{2019-05-04 (土) 00:11:45};
---ハイチンから転倒無効が消えない限りはそうでもないとどうやっても400コストの仕事出来ないからなあ。FAコーンと違って火力はあるノルンも結局は正面から撃ち合えないで数が減って行ってるし。 --  &new{2019-05-04 (土) 00:23:24};
---いっそこのゲームから膝をつくのと転倒を無くしてしまえばいい。よろけだけで十分ウザイ --  &new{2019-05-04 (土) 15:04:49};
-可能性としてはバズ>ガトNだけでいいという感じ。RBに慣れてる人ならバズはとりあえず当たるし飛んでる奴をガトで落とせるまで持っていけるはず。他の武器の弾速が遅くて火力ないのがなける。ガトはまあ使い込んで追いAIMしっかり当てろとしか言えねえ。この弾速ならやれるはず。 --  &new{2019-05-04 (土) 00:58:38};
--何をやるの?こすり? --  &new{2019-05-04 (土) 02:00:36};
---いやDPSDPPS考えてね。それでも尚こすりしかできないというなら下手すぎるから引退してね? --  &new{2019-05-04 (土) 03:22:49};
---いやーこんな散らばる弾を射程限界ギリギリでフルヒットさせられるニュータイプさんは違いますわぁ --  &new{2019-05-04 (土) 03:37:42};
---芋カスはすぐに引退してどうぞ。あとバンナムID退会も忘れずにな。 --  &new{2019-05-04 (土) 07:03:57};
---いや、素コーンのガトN使ってた人ならわかるけど交戦距離変わらんよ。400~500mやろ?フルヒットじゃなくても張り付く撃ち方はできる。ただ、一点弱点なのは移動速度が遅いので追いかけて倒すってのが現環境やりにくい --  &new{2019-05-04 (土) 07:09:19};
---文句言ってるの聞くと素コーンのwikiと後量バウの検証結果みろでおしまいだな数値見て納得するかしないかでしかない。素コーンとフルコーンの強化待てでおしまい。 --  &new{2019-05-04 (土) 09:10:11};
-格闘ぶっ壊れのような・・・気のせいかな --  &new{2019-05-04 (土) 01:22:52};
--ウン…強いとは思うけどメインでは使えないしむしろジムⅡに接近されて格闘で倒される貧弱火力どうかしないと話にもならないと思う。400コス3機にジムⅡの編成だけどフルコーンだけはジムⅡでも脅威を感じない。 --  &new{2019-05-04 (土) 01:40:38};
---ジムⅡに格闘喰らうのは流石に乗ってる奴が悪い。2挺→ガトの流れすらこなせないフルコ乗りは考慮に値しない。 --  &new{2019-05-04 (土) 01:52:42};
--判定が弱い --  &new{2019-05-04 (土) 02:00:03};
-今の性能であたりもくそもないんだろうけど、特性ってなにが一番評価されてるの? --  &new{2019-05-04 (土) 02:28:38};
--ビムシュ。ガトNフル強化で28000DPSとなり、二挺からの追撃という形で倒せる位にはなってる。 --  &new{2019-05-04 (土) 03:09:40};
-せめてNT-D発動時はガトが4連になるはずだったけどバグで2連のままだった。とかならまだ救いが…素で4連が一番嬉しいけど、佐藤だからなぁ。強化修正はよ --  &new{2019-05-04 (土) 03:21:58};
-とりあえず二艇の火力を03と同じにする。1発を2連打じゃなくて2発だせ。マグナムは威力、ロックをあげろ。二連ガトは威力を下げて二連×2にするかガトの威力上昇、弾速上昇、弾頭を単マシクラスにするくらいで安定したdpsを出せるようにするくらいしてくれ。あとハングレは2点×2じゃなくて2点で威力倍以上にしてくれ。とにかく強化はよしろ運営 --  &new{2019-05-04 (土) 03:43:17};
--一緒にしたら火力下がっちまうよw あいつの斉射方式にしろって意味なのは分かるけども --  &new{2019-05-04 (土) 05:42:30};
-バルとガトの2種装備だけで積載ボーナスとったほうがこいつは強い --  &new{2019-05-04 (土) 07:00:59};
-NT-Dあるからシールド無し扱いなのかと思ったらバンシィの盾普通に機能してしかもクソ硬いのね。代わりにアーマー500ぽっち。はあマジバンナム… --  &new{2019-05-04 (土) 08:09:33};
--しかも被DP軽減率同じでバンシィのビムコ盾はビーム35%軽減に大破抑制盾あるから生き残りやすいのはバンシィの方という --  &new{2019-05-04 (土) 13:42:25};
-持たせる必要もないバンシィのBMからすら80もロック値下がってるのが最高に受けるw・・・・・・ハァ、バカじゃねぇの?バカンナム --  &new{2019-05-04 (土) 07:59:37};
--ユニのマグナムはくそつよいぶっ壊れ()らしいから運営が配慮したんだよ --  &new{2019-05-04 (土) 08:22:23};
-バンシィのあらゆる重撃ゲロすら凌駕する壊れゲロとその他諸々からするとコスト320でも要らねえよこんなの・・・ってなるな。両方金乗ってみても。 --  &new{2019-05-04 (土) 07:56:05};
--てか将官戦場は勿論、今や佐官や下手したら尉官戦場ですらもバンシィがあれほどぶっ壊れとして普通にハイニューに混ざってナイチンやその他の使えない有象無象連中の愛用してるジオン産廃ズを虐殺してまわってるのに、まーだアレを更に強化しろとかほざいてんのなトチ狂ったゆと連キッズは… --  &new{2019-05-04 (土) 07:57:26};
---尉佐官戦場なんて知るかよ 普通にナイチン乗ってやってりゃ上位取って将官なるだろ・・ --  &new{2019-05-04 (土) 08:03:24};
---ナイチン最強環境でそれに匹敵するどころかハイニューに見劣りする(弱いとは思われてない)のが不満点であって、ずっと環境最強機体を抱えてるジオンとは全然事情が違うからな。むしろナイチン抱えてながらバンシィページのコメを陥す器の小ささがやばすぎてゆとりキッズ --  &new{2019-05-04 (土) 08:30:54};
--そのぶっ壊れゲロ浴びながら撃ち返すだけで怯んでゲロ中止にさせ、余裕で返り討ちにできる機体があるゾ --  &new{2019-05-04 (土) 09:11:06};
--320コストなら皆使うわ。てかバンシィはクロボン以下で環境機体にすらなってねぇぞ。お前佐官だろ --  &new{2019-05-04 (土) 10:54:16};
---320なら使うのは同意だけどバンシィはリボルNの怯み性能とゲロが強いからクロボンよりも強いと思うわ。 --  &new{2019-05-04 (土) 12:30:20};
---クロボンとは土俵が全然違うから比べる意味がない --  &new{2019-05-04 (土) 14:38:03};
-ナイチンが存在しない世界線であったら強かったかもしれない。でも一度ナイチン味わっちゃうともうあれが基準になるから仕方ないわ、超えたらぶち壊れクソゲだしな --  &new{2019-05-04 (土) 08:58:19};
-せっかくの金図武器を活かそうとすると武装が酷い事になるな… --  &new{2019-05-04 (土) 09:32:07};
-要望送ろうな。じゃないと修正こないよ。 https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/contact.php --  &new{2019-05-04 (土) 11:19:06};
--数値上上げて弱いと言わないといけない、あるいは量バウの検証のようにね。不満言ってる人たちってなんとなく弱く感じるでおしまいだからねテンプレ用意しといたほうがいいよ。 --  &new{2019-05-04 (土) 11:34:00};
--今から要望送るならフルコーンの治療してくれって送るより現運営全員更迭してからまともなガンオン2作れって言うわ --  &new{2019-05-04 (土) 14:43:15};
---これな、流石に今のガンオンはインフレ加速しすぎてもうどうにもならんとこまで来ちゃったからな --  &new{2019-05-04 (土) 19:12:06};
-ガトバルをあてて、おこぼれ撃墜をもらうだけの機体という印象しかない。 --  &new{2019-05-04 (土) 11:29:10};
--コスト400の絆機体とは一体… --  &new{2019-05-04 (土) 13:28:36};
-デブチンゲールは300コスのマシンガンを超吸収してあっという間に溶ける。これからはスリムのFAちゃんの時代よね。階級高いとこからFAちゃん増えてるの分かる。じゃけん、でぶちん倉庫にぶち込んでDXまわそうね。 --  &new{2019-05-04 (土) 12:36:27};
--連邦の回し者だって突っ込んで欲しいんだろうなぁ… --  &new{2019-05-04 (土) 12:38:52};
--ナイチンゲールが溶けるまで、300コスのマシンガン食らい続けるのか?というか、あっと言う間に溶けねーし、反撃のBRなりシルミサで300コスなんて消し飛ぶだろうが。 --  &new{2019-05-04 (土) 18:08:01};
-2連ガトを4発同時発射にしてもナイチンのメガビ以下の威力だし、別に壊れにはならんと思うんだがなぁ --  &new{2019-05-04 (土) 13:31:42};
--ハイチンBRもBMやRBより威力は低いぞ --  &new{2019-05-04 (土) 13:38:31};
--今から2倍になってもたったDPS52000だから壊れにはならんなぁ --  &new{2019-05-04 (土) 14:13:22};
---実際性能的にはぶっ壊れもいいとこだけど4発になったとしてそれがちゃんと4発命中する距離って本当に至近距離だろうから実際言うほどぶっ壊れるか微妙な気もする。ダブルガトがナイチンのBRみたいな一本判定だったらやばそうだけど --  &new{2019-05-04 (土) 15:52:24};
---ガンオンの場合壊れを考えるなら単機より集団化した時の性能を考えた方がいい。ハイチンも単機なら突出した所を撃たれるだけの短射程高火力機体に過ぎなかったが集団運用された結果が今だ。 --  &new{2019-05-04 (土) 16:05:38};
---DPS52000、DPPS1400、2.8秒で撃ち切りのマガジン火力144000が画面を埋め尽くした場合をだ。集弾が微妙で散るという事は集団戦では狙ってもない相手への着弾を発生するという事になる。 --  &new{2019-05-04 (土) 16:10:24};
---分かりやすく言えばユニシナ時代のユニガト弾幕が倍化した場合ハイチンやジオ含めて突っ込める機体がどれだけ居るかという事なのだが。 --  &new{2019-05-04 (土) 16:12:28};
---つか射程は600あるんだからハイチンBRと同じ距離ならハイチンBR並に当たるでしょ。サザビーとアンジェロズールのBSRFじゃあるまいし(射程429あるが拡散する関係上実射程は200以下の武器) --  &new{2019-05-04 (土) 16:26:06};
--集弾が低すぎてお話にならんわ。カタログスぺのDPSだけじゃ分らぬゴミ武器。腕でカバーできないとこの数字で差をつけるとかなんでこんな酷い設定にするのか --  &new{2019-05-05 (日) 00:41:55};
--ネガジは算数すらできない・・・ --  &new{2019-05-05 (日) 11:03:53};
-とりあえずバルガト一斉の武器装備したい…グレは弾速遅くてイライラする --  &new{2019-05-04 (土) 13:37:27};
-実のところスイッチブラストから斉射撃ってるだけのガーベラテトラもどきでは… もうちょっとコストにみあった強みがほしいよなぁ --  &new{2019-05-04 (土) 14:21:32};
--テトラもスイブラ強化で返り咲いた直後にハイチンで再度死亡した機体だからな。そこから耐久とDGを盛っても転倒するんじゃ400とは呼べない。 --  &new{2019-05-04 (土) 14:42:16};
---テトラのブラストより射程と範囲少ないのどうにかならないかな --  &new{2019-05-05 (日) 01:36:46};
--前出たら格下の機体が喜々として寄ってくるわ、フルコーンは見掛け倒しだってわかってるんだろうね --  &new{2019-05-04 (土) 15:12:41};
---でもって二挺BZからのガトで美味しく頂いてます。ハイニュー以外で楽々倒せると思うなよ --  &new{2019-05-04 (土) 16:14:51};
---DP軽減あるし、ナイチンより倒しやすいってだけで、低コスが簡単に食えるような機体じゃないぞ。 --  &new{2019-05-04 (土) 18:16:14};
-ゲロビもリボルビングも使いづらくてバンシィよりフルコーンのがまだ稼げてるのは位置取りが問題かね?それともこいつら50歩100歩? フルはほぼ2連装とバルカンで、たまにミリ削りに2丁バズを撃つように運用してるから、バズ担がないで澄むように脚グレをバズと同性能にしてくれんかのぉ。 --  &new{2019-05-04 (土) 16:07:59};
--絆でスコアがとれるってだけのこと --  &new{2019-05-04 (土) 16:28:58};
--大将(ナイチン)多い戦場ならコスってるだけでキル入ってくるから凄い楽ってだけ。尉佐官で使うと自力で最後まで削らないと倒せないから全く稼げない機体になると思う --  &new{2019-05-04 (土) 16:32:27};
---ランカー1位のFAコーンがお手本のようにマガジン火力で凸狙い、基本はナイチンの後ろで絆、Hiν以外は2挺ガトで処理という戦い方だけどあれも周囲ありきだしな。 --  &new{2019-05-04 (土) 16:50:58};
--バンシィの方は「稼げない機体」という認識になってる。ハイチンの距離ではバンシィもフルコーンも戦えないから、どっちが稼ぎやすい武装してるかってことなんだろね。 --  &new{2019-05-04 (土) 17:43:18};
---バンシィは弾持ちがとにかく悪いから頻繁に補給しなきゃいけなくて効率が悪いという印象…NTD2分あっても1分ちょいで弾切れになる --  &new{2019-05-04 (土) 21:12:14};
-ザコとか言われるけど正直400コスってコイツぐらいでちょうどいいよね・・・ --  &new{2019-05-04 (土) 17:22:49};
--ハイチン直前の380以下相対強化で後方支援役に回っていたユニシナの上位機としてならこれくらいでもいい。 --  &new{2019-05-04 (土) 17:34:35};
-連邦hiν相手ならBMバルで充分止められるだろジオンナイチン相手ならリボゲロまで必要だけど --  &new{2019-05-04 (土) 18:59:36};
--ノルンのBMですらDPPS500しかないのに胚乳に対してそれ以下のDPPS押し付けるのか?正気? --  &new{2019-05-04 (土) 19:06:10};
--それナイチンの陰から撃ってるだけで無視されてんでしょ。いないよりはマシだけど。ヘイトこっち向いたらあっと言う間にハイニュー射程内の距離じゃん --  &new{2019-05-04 (土) 19:10:26};
-バンシィが重撃並のゲロビ持ってるんだからこいつの2連ガトをシルヴァバレト並にしても文句は言われないと思う、つかそれくらいにしてやっとコスト400レベルだろ --  &new{2019-05-04 (土) 19:26:39};
--シナにもEx-sのBRの威力射程欲しいよな! --  &new{2019-05-04 (土) 20:57:25};
--重撃並の武装でハイチンに対抗可能なコスト400を名乗れるならその重撃達がもっと活躍してるでしょ。 --  &new{2019-05-04 (土) 22:11:08};
---足回りが違い過ぎだろ、重撃が産廃化した理由をマジで解って無いんだな --  &new{2019-05-04 (土) 23:59:14};
-ガトバルは絆狙いや遊撃スタイルならいいけどBMバルの方が前線安定するだろまぁ早く制限無くしてBMと4連持てるようにしてくれれぱいいけど --  &new{2019-05-04 (土) 19:52:53};
-同コスト帯のビーム兵器だけをさらに半減するようにしたら面白そうだ。FAUCとバンシィの処理は380コスト以下がしてそれ以外はハイチン担当となり、住み分けが出来るかも --  &new{2019-05-04 (土) 20:07:11};
--素コーン「やめてくれえええええええ!!」 --  &new{2019-05-04 (土) 20:20:00};
-素コーンと同じ白色で、しかも大して数も居ないもんだから不意に現れるとビビる --  &new{2019-05-04 (土) 21:31:11};
--防衛に使っちゃいけない機体だな。味方の誤射に繋がる。 --  &new{2019-05-05 (日) 08:00:33};
-割とエアプがマジモンのゴミ機体のていで嘘体験談語ってて草生える。ハイチンと比べて見劣りするだけで弱い機体というわけではないのに --  &new{2019-05-04 (土) 22:13:19};
--最終的にはユニシナも含めてこいつらもハイチンと同じくらいデッキに選ばれるくらいに強化されたいというのはあるしまあそういう人もいるかもね。 --  &new{2019-05-04 (土) 22:33:33};
--いやいや、この機体マジでかなりコスト下の機体に返り討ちにあいやすいし、コスト下の機体倒すにも時間かかるんだぞ?エアプじゃないなら知ってるはずだけどw --  &new{2019-05-04 (土) 23:59:40};
---あー、返り討ちにあってるのね... --  &new{2019-05-05 (日) 00:03:10};
---君はエアプというよりハイチンみたいな機体で下駄を履かない格下狩りすらロクにできない雑魚って感じだな。ガンオンにおいて下剋上は開始初期からハイチンが出るまでずっと続いてたんだが、その時君は居なかったのかね?DP以前は自力でキルすらロクに取れなかったんだろうな。バズ格なんてまさに下剋上を象徴するようなコンボだったのにな。まぁ君は知らんだろうが。まぁ知っていたとしても出来ないんだろうな。 --  &new{2019-05-05 (日) 00:10:37};
---ハイニューに負けるからゴミだという評価だとばかり思ってたらまさかの格下に負ける奴が騒いでたのかよwww --  &new{2019-05-05 (日) 01:01:07};
---コケる400コストだからなぁ…コケないようにしたら大半が黙ると思う --  &new{2019-05-05 (日) 02:33:24};
---400コスだろうがコケない方がおかしいんだよ。正面から我こそはー!って名乗りながら突っ込んでおっ死んだ雑魚が騒ぐからハイチンみたいな完璧無欠機体が出来上がってガンオンがより一層過疎ったじゃん。自分が雑魚だっていう自覚がないまま何もかも機体のせいにすんじゃねーよ。ハイチンみたいな機体は乗っててもつまんねんだよ何のリスクもねぇーんだからよ。 --  &new{2019-05-05 (日) 08:02:29};
---まぁ低コス相手にしかイキれないコスト400ってどうなの、って話 --  &new{2019-05-05 (日) 10:30:59};
---転倒する相手なら大抵イキれますが。腐ってもDP750のBZ二挺にそれなりにDPS高い二連ガトあるのよ。本体ビムコだしDPカットもあるしアーマーも高い方だし。これで何故低コス相手にしかイキれないと思ったのか --  &new{2019-05-05 (日) 10:40:33};
---こっちも転倒するよね。あとDPSとかビムコとかDPカットとか、数字だけで勝負が決まるならここまで不満の声出ないはずなんだけどな --  &new{2019-05-05 (日) 10:53:05};
---同コスのハイチンと比べてだいぶ見劣るから不満の声上げてる人が居るんだぞ。俺もだから不満を上げてたけどまさか低コスに返り討ちに会うからと言う理由で不満上げる人が居るとは思わんかったわ。流石にそれはおいおいと言いたくもなるよ --  &new{2019-05-05 (日) 11:38:42};
---何度でも言うが異常なのはハイチンだ。400コスだから380以下が400勝ってはいけない道理はない。 --  &new{2019-05-05 (日) 12:06:38};
---たしかにハイチンはコケない上に火力も高いときてる。どちらか一方ならよかったんだがこいつ等がいる以上、同コストの連中にもそれなりの物をよこせと言われるのは当然。雑魚とか階級等は関係ない。 --  &new{2019-05-05 (日) 12:43:52};
---それは当然だ。しかしだからと言って低コスに返り討ちに会いまくって自身の至らなさを省みらず機体のせいにするのは雑魚言われてもしゃーないわ --  &new{2019-05-05 (日) 12:58:20};
---うん、ハイチンが完璧すぎるから本来強いはずのノルンもフルコーンも弱く見える。だから統合整備もいいけどさっさとハイチンを弱体化すればそれでよかったんだよ。ハイチン実装から接続数が見る見る下がっていってDX30枚チケとノルンフルコーン実装でもメンテ当日8000人程度だった。ガンオンが持たんと気が来ているのだ!あと文句が多いから弱いというのは違うぞ。使いこなせない雑魚が多けりゃ文句が増えるのは当然だ。まぁ、ハイニュー相手は厳しいのは事実だが、それはほかの機体も同じだ、ハイチンがおかしい。 --  &new{2019-05-05 (日) 13:23:51};
--ユニシナと比べても弱いって言うか火力が無い。カタログスペックで見ると2連ガトはDPS23567あるから使えるように見えるんだが実戦で使うと全然削れないんだよな --  &new{2019-05-05 (日) 02:05:04};
---火力がないというか火力はあるんだけど当たらないね。発射位置のせいなのか集弾が低いせいなのか。シルヴァの斉射は面白いように当たるんだけどな… --  &new{2019-05-05 (日) 10:19:57};
---相手がデブだとか拠点相手ならしっかりDPS出るんだろうけどね。距離離れてたらスタン相手でもまともに当たらん。じゃあ近づけばいいじゃんなんだが近づくならナイチンでいいんだわ --  &new{2019-05-05 (日) 10:21:20};
---シルヴァは集弾900だからねFだと同じだけどFだとDPS50000だから別モンだろあれ。 --  &new{2019-05-05 (日) 19:31:37};
--比べてっていうか絆機体としてなら使えるぞ。他の使い方は一切ない。 --  &new{2019-05-05 (日) 10:57:54};
-なんでバンシィのBMは集弾980でフルコーンのBMは900なんやろなぁ --  &new{2019-05-05 (日) 00:18:50};
--威力特化のつもりなんじゃね?その割には足りんが。ところで仮にDPが600になったらどうなるやろかこれ?転倒する相手にはマウント取れまくるかな? --  &new{2019-05-05 (日) 00:25:31};
---その枠はDP750でBMRB弾速の2挺が務めているぞ。 --  &new{2019-05-05 (日) 00:32:01};
--フルコーンのBMが若干だけど高威力だから。その変わり集弾・射程・ロックオンで劣る --  &new{2019-05-05 (日) 00:29:51};
--低集弾武器なんてどれだけ威力があろうとゴミでしょ。尉佐官なら気にならんかもしれんけど将官戦場じゃ致命的過ぎる。有効射程どれだけ短くなると思ってんだよ --  &new{2019-05-05 (日) 00:38:36};
---流石に集弾900で弾でかいのなら致命的な要素でも無いぞ。マジで致命的ならハイメガ系は登場から今日に至るまで全てゴミ武器だったと言うことになってしまう。それはさておきフルコーンのBMは糞武器 --  &new{2019-05-05 (日) 00:46:15};
---集弾500でいいからBMの威力8万にしてほしい --  &new{2019-05-05 (日) 04:07:01};
--というか、バンシーもフルコーンもマグナム装備してる人なんて殆どいないでしょ。装備しない武器などどうでもいい。 --  &new{2019-05-05 (日) 01:51:11};
--単純に素ユニとの差別化のつもりだったんだろう。BM+2連ガト+αだとまんま素ユニと同じ武器構成で任意にNT-Dさせられるせいで威力アップと反動抑制の恩恵受けられるから連邦専に「上位ユニ」って言われる --  &new{2019-05-05 (日) 02:01:58};
---すでにハイニューの完全上位互換がジオンに居るから多少はね? --  &new{2019-05-05 (日) 08:05:53};
---むしろ新機体なら連邦からそう言われないとだめなのでは?連邦側からしても素ユニと同じ新機体とか馬鹿かよなんて思われる。 --  &new{2019-05-05 (日) 11:03:13};
--威力が250高いからだぞ --  &new{2019-05-05 (日) 10:29:15};
--BM推しの子いるけどこの性能じゃ使ってるのお前だけと何回言ってもわからんようだ。バンシィでBM撃ったら腰抜かすんじゃねーかな? --  &new{2019-05-05 (日) 10:40:28};
---バンシィでBMなんか持ってるやつ稀少だろ --  &new{2019-05-05 (日) 10:52:32};
---バンシィのBMで使われないならこいつのBMは・・・ --  &new{2019-05-05 (日) 11:01:13};
---てーかバンシィのBM使われないって言うからランキング一応調べたらランカーの奴らビームマグナム装備してんじゃねーか。バンシィのBM使ってないランカーのほうが少なかったわ。 --  &new{2019-05-05 (日) 11:06:56};
---BM装備して使えなくなるメイン武装があるからフルコーンでは使われないけどビムシュでガトと同時装備できるなら好みで装備しなくもないかもしれないというレベルではあると思うぞ。 --  &new{2019-05-05 (日) 12:14:32};
---BM→リボラン→ゲロの火力と二挺→2連→バルの火力ではなぁ・・・まぁ、どっちもハイチンに比べて転倒する欠陥品だからまずはそこを修正しない限り話にならん --  &new{2019-05-05 (日) 14:57:29};
---そもそもランカーでバンシー入れてる人が少ないんだが。今みてきたが、100位まででバンシー入れてるのなんて8人程度。しかも3機Hi-vで、バンシー1機の構成。その中でBM積んでるのは3/4ぐらい。仮にフルコーンのBMより強いとしても「この程度か・・。」って感想しかならんぞ? --  &new{2019-05-06 (月) 01:12:29};
---普通に今みたらランカー100位まででバンシィ入れている人が20人以上いるけど・・・ --  &new{2019-05-06 (月) 19:32:50};
-バンシィでBM使ってないとか尉官かな? --  &new{2019-05-05 (日) 11:52:30};
--いや、普通に覚醒バルカンのが強いと思うぞ火力も高いし。覚醒時安定して強いのがバルカン、非覚醒時にもそこそこ継戦できるのがマグナムという認識だわ --  &new{2019-05-05 (日) 15:40:49};
-なにか強い武装あるはずだって調べた結果「格闘とバルカンが強い!」ってなるの本当に草。それもうコスト400のコイツでやることじゃないじゃんな --  &new{2019-05-05 (日) 11:15:29};
--角待ち武者とエンカウントした時に上空からバルカンで完封したろうとしたらシャッガンで叩き落とされて斬られて完封された。もうだめ猫の機体 --  &new{2019-05-05 (日) 13:09:46};
---完全に相手のレンジ相手の有利な状況でしかも360コスト相手にどうして一方的に勝てると思ったのか。ナイチンなら勝てる?アイツは特別だから --  &new{2019-05-05 (日) 16:59:22};
---全盛期のユニシナでもまず死ぬ状況じゃないか --  &new{2019-05-05 (日) 17:06:07};
---SG撃たれても初弾じゃ怯まないしカウンターも来ないから斬れば勝てたな やっぱフルコーンは格闘機だわ(錯乱) --  &new{2019-05-05 (日) 17:36:02};
---おいおいご自慢の金先ゲルがバズ格で切られたから素ジム強すぎ!弱体化しろってか?笑わせんなよwwwお前がどんな武器装備してたのか知らんけどDG2DP軽減で実質DG3の機体でハイチンジオやスタン機以外に撃ち負けたお前が悪い。相手の武器や編成を考慮した立ち回りすらできずに、分が悪い勝負を真正面から挑んで負けたのを機体のせいにするからいつまで経っても雑魚なんだよなぁ。なぁおかげで餌に困らんわけだがw --  &new{2019-05-05 (日) 17:40:52};
--使い飽きたナイチンに比べて新味があるどころかひたすらに地味でつまらないのがやべえと思うわ --  &new{2019-05-05 (日) 18:29:01};
-もしかしてこいつってトーリスの上位互換として設定したのか・・・?ってくらい覚醒格闘に全振りしてる感 --  &new{2019-05-05 (日) 17:41:18};
--いや、トーリスならもっとキビキビ動くと思うんだけど? --  &new{2019-05-05 (日) 18:45:33};
--取り柄が他にないからって格闘がすごいみたいな錯覚起こすのやめなよ・・・優秀だとは思うけどコケる400コスで格闘とか返り討ちだわ --  &new{2019-05-05 (日) 19:05:46};
--ガン待ち格闘ならいける。覚醒D格ならハイチンもイチコロよ。ばったり出会ったら?死を覚悟せよ。 --  &new{2019-05-05 (日) 19:06:42};
---ガン待ちでしか狙えないなら340のギャンクリでもいいし集団相手なら380コスのジオでいいね --  &new{2019-05-05 (日) 19:10:54};
--3倍を2段なんで当たれば確かにチャー格に近いダメージ出せるけど400コスでするこっちゃねーよな。ユニコーンみたいにNT-Dで転倒&デバフ無効なら狙う価値あるが。 --  &new{2019-05-05 (日) 19:54:28};
---普通二段格闘なら威力は二倍に抑えられてるのに二段格闘で三倍なのはコイツらだけだから運営的には強化されたジオと爆散しないジオでライン崩せって考えなのか --  &new{2019-05-06 (月) 18:48:50};
-弱すぎてイラっとして途中退室したわ… --  &new{2019-05-05 (日) 19:11:24};
-味方にこいつ多い時点でこれ負け試合だなってなる --  &new{2019-05-05 (日) 22:26:16};
--使ってる時は勝ち負けどうでもいいと思ってるわ 勝とうと思って使ってる奴なんておらんやろ --  &new{2019-05-05 (日) 22:52:42};
--死ににくい位置で弾いっぱいばら撒いてるようで何にも削れてないからね。接近して確実にガト当ててるならまだしも、当てれてないならヅダ以下だよ --  &new{2019-05-05 (日) 23:21:53};
-こいつってダメージに関してはビームに対して耐性あるだけで実弾とかにはクソ弱いの? --  &new{2019-05-06 (月) 01:29:42};
--マイナス補正とか加わってる訳でもないから別に糞弱くはないよ --  &new{2019-05-06 (月) 02:16:57};
-いっそコンカスにしてほしい --  &new{2019-05-06 (月) 01:56:49};
-高機動高弾速高DPニ連からの覚醒ガト。やる事は単純だがこれ出来る機体ってバズS持った340辺りの強襲による何かでも良い気がするときもあるw。普通にハイチンの全部盛と万死の瞬間火力おかしいんだわ。 --  &new{2019-05-06 (月) 16:01:10};
--バズSとは1.5倍位弾速ちがうと思う。多分3号機の斉射バズが一番だと思う。 --  &new{2019-05-06 (月) 17:24:59};
-こいつは400コスの価値がねえ武装がゴミ、カッコだけの機体です --  &new{2019-05-06 (月) 17:02:39};
--20戦ほど使ってみてわかった、こいつ格闘機だわw --  &new{2019-05-06 (月) 17:06:26};
--一斉射撃を撃ってみろ、笑えるぞ --  &new{2019-05-06 (月) 17:24:06};
--スコーンはBMとガト一緒に使えるがこいつは、おまけにBM射程なくロックがばの威力だけスコーンに勝ってる、当たらなければどうということはない --  &new{2019-05-06 (月) 17:56:21};
-久しぶりにやったからなのか個々の武装の威力が低いのか当てるのが下手なのかあんまりキルがとれなくなった。アーマーも全体的に大幅に増えてるしこんなものなの? --  &new{2019-05-06 (月) 00:29:36};
--こいつの武装と火力で単独キルを狙えるのは素コーンと380以下だけ。それはそれとして現在の環境はハイチンすら迂闊に前に出ると即死する火力インフレが起きてるから必然的に戦線が動きにくくなって全体のキル数も落ち込んでる。 --  &new{2019-05-06 (月) 00:36:09};
---素コーン以下は大嘘 --  &new{2019-05-06 (月) 16:19:01};
---流石に書いてない言葉に反応するのはNG --  &new{2019-05-06 (月) 17:48:29};
-連邦マンがうだうだいってるけど単純に素ユニが暴れてたころと比べて全体的に機体が固くなったから2連が今は火力不足ってだけじゃね 環境変わってるのにあの頃はどーとか言われても知らんがな --  &new{2019-05-06 (月) 18:27:35};
--都合の悪い時は昔話し禁止ルールw --  &new{2019-05-06 (月) 18:34:36};
--全然違うが?射程集弾性能が全く同じで銃口が離れてることを考慮しても当たらねー集弾ひどすぎとか喚いてるけど、ユニシナ時代は距離600全弾必中とか騒いでたから突っこまれるんだよ。つまり墓穴掘っただけ。木みたいな煽りもブーメランになっていつか木主の後頭部に刺さるだろうことが容易に想像できるよ。 --  &new{2019-05-06 (月) 18:55:38};
--素ユニとフルコーンの2連はスペック同じで機体スペックもフルコーンの方が上だけど僕が使ったら連邦の素ユニのより弱いんだけど? --  &new{2019-05-06 (月) 19:11:58};
---中距離射程のマグナムから威力の上がった2連ガト。持ち替えが【超早く】なって追撃可能なバズ。今までのユニコーンより明らかに強くなってるし。速度同じなんだけど素ユニのが軽快に動けてるように感じるのも効果大きい。 --  &new{2019-05-06 (月) 19:30:42};
---あと発射口がフルコーンは両腕からガト撃ってるからユニコーンよりバラけやすいと思うんだが。これ確か、Z3の斉射と量バウの時に斉射の発射口の違いからバラケ具合どう違うか検証なかったっけ。 --  &new{2019-05-06 (月) 19:43:17};
---変な風にバラけるから遠距離ではいずれかが当たりやすいが近距離や偏差撃ちでの両方命中がしにくいとか言う結論だった気がする --  &new{2019-05-06 (月) 19:51:16};
---結局それでどれだけ影響出るかって事なんけど。本当に命中率に差が出てるのかな?元々こんなもんだとは思うのだが --  &new{2019-05-06 (月) 19:53:07};
---発射口が離れている影響は至近距離(150m以内)ほど大きく、距離が離れるほど収束して無くなっていく。収束の終わってる300m以遠で当たらないのは集弾の悪さかそもそも偏差が出来てないか… --  &new{2019-05-06 (月) 20:14:08};
---軽快に動けるように感じても実際は変わらないんだが、敵から見て、その「軽快感」とやらに効果があると思ってるの?DP欲しいなら2挺バズ使えばいい、BMよりも速くよろけダウン取れるぞ。 --  &new{2019-05-06 (月) 20:56:34};
--そりゃ荒らし回ってるのが同一人物だから何言っても仕方ない。昔はいなかったハイチンがいまは前線にいるっていう揺るぎない事実を言っても昔はユニガト強いと言ってたじゃんとしかいい続けられないBOT --  &new{2019-05-06 (月) 19:44:13};
---てかさ、そもそも600メートルでガト必中とか誰が言ってたんだって話。それ言ってるバカもまあいたのかもしれんがガト全弾必中とかどこのアホが言ってたんだってレベルなんだよな。 --  &new{2019-05-06 (月) 19:49:25};
---その人はたぶん今バンシィをネガりまくってると思うよ あれも昔のユニコほどではないにしろジオンの中では過大評価気味だし --  &new{2019-05-06 (月) 20:59:28};
-そろそろ強い奴が使えば強いテクニカル機体なのが判明する頃かな --  &new{2019-05-06 (月) 21:27:58};
--強い奴が結果出してるけど、火力なさすぎ雑魚すぎって言ってるぞ --  &new{2019-05-06 (月) 21:43:57};
---ちなみにランキング1位の金ユニ4機でKG10ある奴な --  &new{2019-05-06 (月) 21:48:34};
---なお弱い弱いと言いながらナイチンより4機回しフルコーンの方がKGも平均凸も上な模様 --  &new{2019-05-06 (月) 22:04:32};
--ここでFAユニ弱い言ってるやつでナイチンKD5くらいだから察しろ --  &new{2019-05-06 (月) 22:19:15};
-荒れてるが、どんなに言ってもユニシナ時代にネガネガジオンしてた荒らし当人には伝わらないだろう。あいつらは人語を解さないから --  &new{2019-05-06 (月) 21:28:20};
--&color(Red){''※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。''}; --  &new{2019-05-06 (月) 21:44:34};
---ネガ連という言葉にはどうして反応しないんです????w --  &new{2019-05-07 (火) 17:29:11};
-ガトNの集弾840で射程600てことは300M通過時点で集弾920ってことだよな?低すぎて怖い。そりゃフルヒットしないわけだわ。DPS・DPPS理論値と現実の乖離がヤバイ。集弾は900ないと話にならんね。 --  &new{2019-05-05 (日) 21:27:30};
--支援機に500M先から撃っても5分の1も減らないわ まともに2発とも当たったの1回もなさそう --  &new{2019-05-05 (日) 23:03:50};
--それと全く同じ射程と集弾性能の武器を持ってる機体があってな、フルコーンがまだいなかったころ、そいつは散々強いとか600m全弾必中強すぎとか言われたんだよ。どう思う? --  &new{2019-05-05 (日) 23:22:59};
---こいつは右ガトと左ガトが離れてるから素コーンさんとはまた違うというかもっとひどいと思われるよ。数値的には素コーンさんもひどいのは同じだが --  &new{2019-05-05 (日) 23:34:40};
---デブと細身相手の違いがあるだろ --  &new{2019-05-05 (日) 23:48:43};
---フルコーンの攻撃は相手が回避運動できるから武装性能以上に当たらないんだと思う。ハイチンのBRとか2,3発当てれば相手が動き止まるからその後も当てやすい。ユニコーンも全盛期はマグナムでDP削ってからガト追撃で狩ってたんだから。スタンやネットが強いのも同じ理由でしょ。 --  &new{2019-05-06 (月) 02:37:43};
---ガトひたすら当てても怯みすらしないからな。ずっと動き続ける相手に当て続けるのはNTでもないと無理。 --  &new{2019-05-06 (月) 09:53:38};
---数値が酷いのは事実だ、だから最初はみんなH使ってたんだよ、Nはバラけ過ぎて近距離武器って言われてたんだよ。デブだろうが300mで全然当たらんのが当たり前だったのにな、この掌返し様よな。DPもDPPSも一緒なのに、相手回避運動できるから当たらない?素コーンネガってた連中って棒立ちだったの?ガト当てても怯まない?当時シナンジュのDG3ビムコ盾に阻まれ続け、途中から射程火力機動力すべて負けていた状況でも2連使わざるを得なかったんだが、それでも2連強い強いって言ってたのにな。いざ自分で使ったら弱いとか集弾が悪すぎとか、とっくに知れてることを今更持ち出すのはなぜかね? --  &new{2019-05-06 (月) 10:19:00};
---その時はハイチンいなかったから前線の環境が全く違う。はい論破 --  &new{2019-05-06 (月) 10:24:55};
---連邦専は相手機体の大きさというパラメータは意図的に除外するよね。それによって有効射程も環境も変わるというのに。それって何も考慮してないのと同じじゃないか? --  &new{2019-05-06 (月) 12:18:39};
---でもガチで下手くそで外してるだけなのに機体のせいにして当たらないとか言ってる奴いるだろうな。 --  &new{2019-05-06 (月) 12:27:48};
---機体の大きさ加味しても接近しないと当たらなかったよ→二連ガト。それでも必中必中騒がれてたから違和感しかなかったが。ハイチンいなくても当時最強のシナンジュがその分わらわらいたから交戦距離長い分だけむしろデブにすら当たらなかったよ。明らかに嘘まみれのユニコーン像で騒いでいたのにフルコーンネガのために当時は違ったで擁護するのは通らんよ --  &new{2019-05-06 (月) 13:12:56};
---シナンジュは武器的に400mでもかなりダメージ取れるけど、2連Hだと擦りにしかならなかったって知ってた?知らなかったんだろうな、フルコーン使うまでは。 --  &new{2019-05-06 (月) 16:22:36};
---論破?ハイチン時代は交戦距離が近いから当てやすいぞ?ユニシナ時代は交戦距離が長くてデブでも近づかない限り擦りだったぞ?当てることに関して言えば今の方が遥かに楽だぞ?君、見事に自分を論破したねw自分でお墓を掘って自分から飛び込むその姿勢、嫌いじゃないぞ?wこれをなんて言うか知ってる?墓穴を掘るというんだよ?wまた一つ単語を覚えたね?wよかったね?www --  &new{2019-05-06 (月) 19:01:54};
--まず弾速が遅い(テトラ斉射より遅くて単ガトと同じ)から仮にしゃがんで撃っても遠かったら満足に当たらんでこんなん --  &new{2019-05-06 (月) 14:02:43};
---ランカーのリプレイ見てこい。当ててキル取ってるし凸もしてる。腕の問題っていうならPS上げてどうぞ --  &new{2019-05-06 (月) 18:36:56};
---これユニシナ時代のユニコーンと違ってガトN装備が標準なんだけど、それなのにジオンランカーは遠くの相手に当ててキルしてるの?ジオンランカーすげえな。連邦ランカーはユニシナ時代はガトHで遠距離がやっとだったのに。 --  &new{2019-05-06 (月) 20:37:45};
---当てて(味方に倒して貰って絆)キル取ってるし --  &new{2019-05-06 (月) 21:41:22};
--だいたい距離500~600からバラまいてるやつってどの機体乗ってもキル取れないんじゃないの --  &new{2019-05-06 (月) 16:44:00};
---そーだよ、だからその距離はDP削るのメインなわけでBMやRBで削っていた。何故かそこでガトが必中とか言い出した奴がいて未だに真に受けている使えないとかいってる。 --  &new{2019-05-06 (月) 17:23:54};
---この距離だとDPPSより一撃のDPが大事になる。まだまだ大丈夫と思ってるところで一撃食らわすところで落ちる近接は当然DPPSの方が大事。 --  &new{2019-05-06 (月) 17:31:15};
---普通そう考えるんだがその距離でも二連ガトが必中必中強過ぎシナンジュ強化しろって騒いでる連中がいてな。何に付けても最終的にはヒットボックスガーでユニ強過ぎシナンジュ弱いとネガるもんだからネガジオンと呼ばれてた。印象操作じゃ覆せないナイチンの強さでヒットボックス万能論使えなくなって少し静かになって、今回二連ガトがジオンにも来たことで彼らのおかしさが完全に露呈したが、アクロバティック擁護しに来てるとこ見るとまだ居るようだ --  &new{2019-05-06 (月) 17:33:22};
---そもそも、前はマグナムからの空中転倒や削りからのガト。フルコーンの場合はハイチン時代だから相手を削りきれねえし空中でも転倒しないしでまず前提が違う。前のユニシナ環境だってガトはあくまでもマグナムの後に使う武器だったからな。ガトが強いってのはあくまでもユニシナ環境でのマグナムがあったからの話。 --  &new{2019-05-06 (月) 19:29:58};
---いや2連は元からそんなに強くなかった。ただ擦り性能がよかったのとほかに使える武器がなかっただけ。そもそもBMで400mで撃ち落としても2連Hですらバラけて碌に削れなかった、Nはさらに酷かったのは言うまでもないよね。それに威力が毛が生えた程度の武器が今の環境で強いはずがない、そんなの見ればわかるよ。でもね、当時さんざん騒いで2連は強い武器だと運営に認識させたのはネガジだろ?実装当初のシナンジュは欠陥持ちだったとはいえ、強化にバグ修正でユニの上位互換にまでなったんだよ。そんで当時散々強いと騒いだ武器が自分の陣営に来たら弱い弱いと騒ぐのは都合が良すぎやしないか?あまつさえ素コーンより弱いからと言って、素コーンの強化を妨害しようという意図すら見せるから質が悪いんだよ。 --  &new{2019-05-06 (月) 20:47:13};
---いや流石に400メートルで相手転倒してるならガトHどころかNでもあたるが。逆に聞きたいけどフルコーンで400メートル先の相手が立ち止まってたら当たらないと思うの? --  &new{2019-05-06 (月) 20:51:03};
---トドメになるくらいの火力出ると思ってるの?まばらに命中するとかそういう話では無いからな --  &new{2019-05-06 (月) 21:10:19};
---相手転倒してるんだろ?今ほどアーマーインフレしてない上にマグナムから削って相手転倒しているなら余裕で削りきれるだろ・・・ --  &new{2019-05-06 (月) 21:13:14};
---逆に言っちまえば安定して当たらんのよね(集弾840とかだから当たり前)、あるいはDPSが低くて当たらないように感じるとね。連邦だとこんなもんだろで意識のすり合わせしないが、ジオンだと機体が可笑しいとか言い出す、で突っ込むと。 --  &new{2019-05-06 (月) 21:35:57};
---転倒した相手に400~500メートル先から撃ってもフルヒットせず敵が起き上がり、バルカンも使ってギリギリ削りきれたぐらいだな。これがメイン武器とか笑わせる。 --  &new{2019-05-06 (月) 21:43:18};
---安定して当たらないとか以前に、距離400メートルで相手転倒しているのに満足に二連ガトHが当たらないとか言い出したからツッコミ入れてんだよ!! --  &new{2019-05-06 (月) 21:44:24};
---当たる当たらねーの話じゃなくて、バラけて削れないって話なんだが。ネガジが散々フルコーンの2連集弾悪すぎ削れねーって言ってるのと同じことを言ってるんだよ。もう忘れたのか?連邦は実装当初からそれを知りつつ使ってきたんだよ。 --  &new{2019-05-06 (月) 22:09:36};
---相手転倒してるんだからちゃんと削れるに決まってんだろ。これで削れないって言うなら相手棒立ちで400メートル先の敵が削れないって嘆くレベルだぞ。 --  &new{2019-05-06 (月) 22:12:14};
---素コーンで演習で雑検証してきた。画像の上げ方わからんのと雑検証で精度がお察しだから参考程度に。拠点リペポロックして距離400程度に調整して、ジャンプ、真横に飛行しながら集弾870射程736の二連ガトHを撃って着弾時にスクショボタンを押した。だいたい照準の中心から、ロックカーソルの四角の中心から四角の線上までの距離よりちょい短いくらいずれたものまで確認できた。検証数回だからもっとずれることもあるかもしれないが。このくらいずれると倒れてる相手になら結構外れると思う。あと距離400からだと演習に出てくる雑魚を意外と落としきれないので二連ガトHは今の環境間違いなく産廃 --  &new{2019-05-06 (月) 22:20:07};
---何をもってちゃんと削れると言い切ってるんだろうねー。それなら今のフルコーンも強化いらねーな。だって2挺バズで足止めてガトでモリモリ削ったらええやん? --  &new{2019-05-06 (月) 22:26:10};
---失礼。素コーンの二連ガトHは間違いなく産廃。フルコーンのはもうちょい火力ある --  &new{2019-05-06 (月) 22:26:52};
---ユニシナ環境時だと、相手シナンジュだから機体が大きい分、バラけた弾が当たりやすいのもあるけど、マグナムを最低三発当てた上で何か攻撃当てないとDG3のシナンジュが落ちないからその時点でシナにダメ2250↑を与えてる。当時のガトHのDPSが最大強化で14800で接地時からの転倒時間復帰が1.8秒。これで削りきれない場合は転倒したシナに7割当てられない場合くらい。 --  &new{2019-05-06 (月) 22:36:00};
---あ、上の「これで削りきれない場合は転倒したシナに7割当てられない場合くらい」と書いてあるけど、これは命中率7割未満って意味ね。7割外した場合って意味ではないからね。ていうか、大体の場合に置いては残りDG140のダメ与えると7割未満でもシナ削りきれるんだけど、そこは甘めに見てもこれだから実際には転倒したらほぼ削りきれてたのは間違いない。 --  &new{2019-05-06 (月) 22:50:24};
---Hでの理論値でそうってことはN使っててほとんど火力出なかったのは間違いじゃなかったぽいのね。スコーンの場合ダウンした後の追撃はバズのが良さそうね。あと当時マグナムでダウンさせた時シナンジュ結構残ってることが結構ある印象だったけど、つまり結構盾受けされてたのね。複数人でマグナム撃ってダウンさせたから盾で半減したDPでって感じか。考察面白いな --  &new{2019-05-06 (月) 23:06:31};
---そういう都合よく落ちてくれる奴なら普通のMGでも事足りるんじゃねーの。普通ならまずBM4発当ててようやく盾剥がせるだけだからな?ビムシュでも3発必要。この時点でダメージは0で4発目当ててようやく怯むんだから5発目当ててもそっから動ける状態のシナンジュ削らなきゃいけないんだぞ。しかも相手のシナンジュが一切攻撃しないで後退するって前提だからね。 --  &new{2019-05-06 (月) 23:07:10};
---実際のところ倒れた相手に何割当たるかについては検証方法わからんな。どうやるんだろう --  &new{2019-05-06 (月) 23:08:19};
---ダウンしたシナンジュをずっと顔だして二連ガトで撃ち続けられる前提で七割当てるって大変じゃない?と見てて思った --  &new{2019-05-06 (月) 23:10:16};
---そもそも相手が盾構えてたらDG半減されるんだからそっちの方が落とせないと思うが。逆に盾構えてる状況から一人で剥がして転倒させるにはマグナム全弾当てる必要があるからね。横撃ちや撃ち合いよりも全弾当てる方が簡単っていうのなら、ソッチのほうが都合のいい考えだと思うが。 --  &new{2019-05-06 (月) 23:22:35};
---結論から言うと、ユニシナ環境時のユニコーンで空中転倒した距離400メートルのシナンジュに二連ガトHを当てても倒せないというのは。マグナム×三発+DG140分のダメージを食らって2250以上アーマーが削れたシナンジュを地上に落ちるまで誰も削らなかった上で寝転がったDG3のヒットボックスの大きい機体に向けて撃った二連ガトHの命中率が7割以下の時でないと発生しないと言う話。もしくは盾構えたシナンジュにマグナム全弾当てて転がした場合のどちらか。 --  &new{2019-05-06 (月) 23:30:00};
---寝転がってるといっても400m先で飛びながらだと結構外れちまうんだよなぁ。ちゃんと狙っても集弾性能が糞だし。さらに言うとシナンジュ強化されてからHじゃ火力不足でNに切り替えた人がそれなりに多かったけど、当然Hより精度が大分悪いから完全にインファイト武器だったよ。まぁ、ユニシナ時代からユニコーンで勝ちたきゃとにかくBM当て続けろって言われたくらいには2連が頼りなかったよ。 --  &new{2019-05-06 (月) 23:36:32};
---転倒した相手を2連で倒せるとか倒せないとか曖昧な表現するからダメなんじゃないの?倒せるって人は何秒でどれぐらいダメ与えられるって具体的に言った上で動画でもあげれば誰も反論できないよ --  &new{2019-05-07 (火) 00:08:22};
---流石にそこまでの気力ねえわ、動画編集とかもやったことないしな。転倒したシナンジュにこれだけ撃っても削れないって動画作ってくれたら俺もわかりやすいから言い出しっぺの君が動画作ってくんない?俺の結論はもう↑の方で書いてるから、それを違うと動画で説明してくれたらわかりやすいと俺も思うよ。ユニシナ時代とアーマーや武器の数値違うから、その分もちゃんと計算して作ってね --  &new{2019-05-07 (火) 00:28:11};
---ガトHなんか使ってるやつって准将以下の弱者層やろ? それよりNの命中率とDPSを総合的にみて評価したほうがいいぞ --  &new{2019-05-07 (火) 03:43:41};
---素ユニが左から2発撃つのをフルコは左右から2発撃つだけだろ。どっちも命中率は変わらんぞ。頭バルみたいに中央から撃つのと左右から撃つのでは多少の変化はあるかもしれんけどな。それも近接時のみだけで遠距離なら誤差になる。 --  &new{2019-05-07 (火) 04:21:04};
---いや遠距離だとすでにばらけた後だから確実にどちらも当たる距離がないように感じる。 --  &new{2019-05-07 (火) 09:06:25};
---[[量バウと同じ現象>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/25150]]がおきてると思うよ --  &new{2019-05-07 (火) 09:38:22};
-2連の集弾なんてどうでもいいだろ。すててバルカンでも大差ないし。それよりもBMのDPが低すぎる方が大問題だわ。集弾ロックともにごっそりさげてるんだからDPは素BMより高くすべきなのに半分とかアホかと --  &new{2019-05-06 (月) 23:45:21};
--DPと威力が揃った武器がどんなもんかハイチンでわかったろ。だからDP削ったんだろう。 --  &new{2019-05-06 (月) 23:55:34};
--装備制限あるのにBM待つ奴なんていねーよ --  &new{2019-05-07 (火) 00:48:05};
--ガトNとバルじゃDPSで5000以上の差がでるからガト>バルだなのは確定だよ --  &new{2019-05-07 (火) 03:48:40};
-一斉射撃を救ってくれ…。 --  &new{2019-05-07 (火) 02:07:27};
--最新課金機体+400コスト+金図限定+装備制限キツキツの武器がオッゴのロケと同種 --  &new{2019-05-07 (火) 08:38:55};
--単純に疑問なんだけどこれってどの辺が一斉射撃のつもりだったんだ? ただの6連ロケットじゃね --  &new{2019-05-07 (火) 09:24:25};
--理想の一斉射撃「両手両足から無数の弾を発射する広範囲爆風、ただし弾数1とか」コイツの一斉射撃「グレネード6発!威力4,000ちょいで爆風は3,000程度!」 --  &new{2019-05-07 (火) 15:39:22};
--FA-ZZのアレで減衰が前の状態だったらどれ位ひどいものだったのかを連邦にわかってもらえると思う --  &new{2019-05-07 (火) 17:43:05};
---残念ながら同軍で嫌という程知ってるよ。ジオン専の君が理解できるとは思わんがな。 --  &new{2019-05-08 (水) 07:06:32};
-どうせ400なら救われるから5%UPのうちに回しておけと俺の中の悪魔が囁いてくる  せめてハズレ機体が面白かったらなぁ・・・ --  &new{2019-05-07 (火) 03:10:09};
--まあ去年のシナンジュの例もあるから、普通に回してOKだと思うけどね。今回はナイチンがいる分ジオンに飴対応を様子見したんだろうね --  &new{2019-05-07 (火) 06:32:39};
---ユニコとバランス調整でシナ調整はいったんだと思う。バンシィフルコともに大したことないから、このままでしょ。 --  &new{2019-05-07 (火) 14:29:11};
-こいつの何が弱いって?ちょうどいいんだよな。2連ガトだと胚乳のゲージ上げに!だからこいつは撃破されない。ちょうどいいからw(´・ω・`)BM撃ったらやられるけどな・・・ --  &new{2019-05-07 (火) 07:40:17};
-視界が悪いガト4発同時にしてくれ威力下げてもいいからʅ(◞‿◟)ʃ --  &new{2019-05-07 (火) 08:21:51};
--運営「威力下げていいっていうんでN型を500×4の計2000ダメージになる仕様にしました!」…ほんとに威力下げていいからとか不用意な発言は控えないと何するかわかんないぞ? --  &new{2019-05-07 (火) 08:42:55};
--右でチャージガトリング左で2連ビームガトリングにすれば矛盾がなくなるかも?モーション見直しが必要になるけどw --  &new{2019-05-07 (火) 10:00:58};
-飛んでる後ろ姿がダサいのでガニ股気味の足の並びもうちょい何とかしてほしい。今までこんなモーションが直された例は無いかもしれませんが一応・・・ --  &new{2019-05-07 (火) 09:07:03};
-こいつ弱い弱い言うけどそこまでではないと思う単純につまらないだけの機体て感じ、イメージでは圧倒的弾幕を張り続けると思ってたけど蓋あけたらユニークは産廃だしガトを垂れ流すしかできない期待はずれ感がすごい --  &new{2019-05-07 (火) 09:16:12};
--うん弱いわけではないんだけどこれでハイチンと同じコストなの?って感じ火力も耐久も速度も帰投も全部負けてる --  &new{2019-05-07 (火) 09:23:01};
---耐久と速度は上がっても使用感変わらなそうだから、火力アップと帰投大幅アップください --  &new{2019-05-07 (火) 09:33:21};
---ハイチンが異常。別にこいつ弱いわけじゃない。 --  &new{2019-05-07 (火) 10:05:25};
---そいつらどころかバンシィと比べても弱いでしょ。 --  &new{2019-05-07 (火) 14:26:49};
---バンシィとはあんま変わらんよ。まぁどっちかが強いというならバンシィの方が強いとは言えるが --  &new{2019-05-07 (火) 14:31:49};
-演習でBZ一斉射撃ハングレにして遊ぼうと思ったら一斉射撃とハングレって同時装備出来ないのか...おいタクヤァ!お前の考えたフルアーマーめっちゃ干渉してるんだけどォ! --  &new{2019-05-07 (火) 09:53:15};
--ペーパープランの段階では干渉してなかったんだよきっと。干渉させたのは善処マン --  &new{2019-05-07 (火) 10:37:45};
---どう間違えたら、脚に付いてる武器と、BZに付いてる武器が干渉するんだろう… --  &new{2019-05-07 (火) 15:54:45};
-連邦のユニコーンのガトは連射1489で覚醒時に連射上がるらしいんだけどフルコーンはならないんですか?また連射速度って一段階上は1486の認識があるんですがなぜ1485となっているのでしょうか? --  &new{2019-05-07 (火) 11:26:58};
--境界値って書いてあるんだよなぁ… --  &new{2019-05-07 (火) 22:36:59};
-何というか2連BZってスペックがロケバズ準拠(DPのみ覚醒時)って感じだからNTD中はロケバズ覚醒時レベルまで爆風広がればそれなりに強くなるんじゃねって感じやなぁ --  &new{2019-05-07 (火) 11:35:55};
-コイツ --  &new{2019-05-07 (火) 12:13:24};
--ミスッてんな。コイツがバンシィノルンに勝ってるとこってどこなの・・・ --  &new{2019-05-07 (火) 12:14:06};
---言うてバンシィが勝る点ってのもゲロビぐらいやぞ --  &new{2019-05-07 (火) 12:20:25};
---バンシィから盾とゲロビとリボ消してやたら散る二連ガトを追加しました! --  &new{2019-05-07 (火) 12:32:37};
---あっそっかぁ・・・ --  &new{2019-05-07 (火) 15:13:41};
---一部の検証班によるとNTD発動するとバンシイくんと全く同じDP軽減率になってフルアーマー効果消えてるらしいな --  &new{2019-05-07 (火) 15:28:42};
---バンシィは25%カットだからフルコーンも25%の筈。そうじゃないと思うのは異常、だから消失している、ムンバルみたいにモジュールの効果が切れると書くべきだって主張してるけど仮にこれが正しいとしたらBD2もアウトになんないかとふと疑問に思ったんだがどうなんだろうな? --  &new{2019-05-07 (火) 15:39:26};
---お披露目配信でサトウが「盾持ってない代わりにフルアーマー効果があってですね~」とか説明してたのにその効果がNTD中だと無くなってるのは単純に酷いだろ。サトウの顔が --  &new{2019-05-07 (火) 15:49:27};
---ビムコはNT-D中でもちゃんと機能してるんだよなぁ --  &new{2019-05-07 (火) 15:54:05};
---逆にNTD中、ビムコは機能させてDPカットだけ消すってどんな風にフルアーマーの効果を設定してるんだろうな…?乗算ってのならバンシィと同じDP軽減にはならんだろうし… --  &new{2019-05-07 (火) 16:04:11};
---あれだろ、意図的にNTDのDPカットをバンシィのより低くしてる。つまり、フルアーマーの15%カットが機能したうえで25%カットにしかならないってこと。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:12:05};
---ノルンより硬い、弾持ちがいい、擦りがやりやすい、DP大威力そこそこ2連バズがある。このくらいかね。 --  &new{2019-05-07 (火) 16:20:52};
---盾含めたらむしろ柔らかいぞ? --  &new{2019-05-07 (火) 16:56:15};
---攻撃中に盾が発動しない事は勿論だが怯んだ一瞬とかよろけたときとか盾発動せんし本体にビムコがあるわけでもないからぶっちゃけノルンよりゃ硬いよ。数値だけ見るとノルンの方が硬そうに見えるんけどな --  &new{2019-05-07 (火) 16:59:42};
---硬さに関してはノルンフルコーンクラスになるとアーマー削りきられる前によろけ転倒が入るし、よろけ転倒が入ればどっちも死ぬからあまり関係ない。DP軽減にしてもどっちもNTDでの戦闘がメインだから同じという悲しみよ。硬さは大差ない。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:13:58};
---DPに関してはバンシィが圧倒的に有利だろ。盾構えてDP軽減しながら逃げられるのと軽減できずに転倒無して終わるのと全然違うわ。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:16:12};
---テトラ時代から言われてることだけどさ、お前らなんで撃たれやすい場所で転倒するような高度で飛んでるの?盾持ちでもそんなことしないよ。しかも今のよろけなんてすぐ復帰するからスタンやスローの方がよっぽど強いわ。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:54:28};
---連邦でもジオンでも盾持ってても持ってなくてもみんな飛んでるのがこのゲームだと思うんすよ。 --  &new{2019-05-07 (火) 19:48:06};
---地面這いつくばって撃ってる奴なんか将官にはいないぞ?爆風格闘で死ぬだけじゃん --  &new{2019-05-07 (火) 20:56:26};
---転倒しない高度で飛ぶことすら知らんのか。まぁDPになってから随分ぬるくなったよな。テトラとCBRの時代は常識だったのにな。 --  &new{2019-05-08 (水) 07:09:09};
---そもそも地上にいたら爆風もろに食らうわ格闘もろに食らうわ高所から攻撃できないわで、そっちのほうが何考えているのって思う。 --  &new{2019-05-08 (水) 12:45:16};
---立ち回りがロクに出来ないことを棚に上げて機体が弱いと叫ぶ、それを運営が真に受けた結果がハイチン。真に受けた運営も運営だが、お前みたいな奴がガンオンをクソゲーにしたって言ってる。 --  &new{2019-05-08 (水) 13:00:17};
---ていうか空飛んでない上手い人って誰かいたっけ? --  &new{2019-05-08 (水) 13:08:22};
---飛ぶなとは言ってないんだがね。時と場合を弁えろと言ってるんだが。 --  &new{2019-05-08 (水) 13:31:30};
---茶格即死で哀れ期待の新機体は遺体も残らず爆発四散 --  &new{2019-05-08 (水) 18:11:04};
---タンクだったら飛んでたらあれだしそれくらい --  &new{2019-05-08 (水) 18:17:10};
-課金した奴いるんか?これでナイチンと同コストとかマジ哀れだな --  &new{2019-05-07 (火) 16:22:52};
--フルコンも強襲ズサもハズレ、連邦側のノルンも別にいなくていいレベルだし隊長リゼルはゴミ。今回のガシャはマジで何の面白みもない大外れだよ --  &new{2019-05-07 (火) 16:25:10};
---フルコンはガトの火力UP。バンシィはリボランとゲロのマガジン数UP。リゼルはFAメガランチャーの弾速UPで割と復権できそうではあるけどな。ズサは・・・うーん。 --  &new{2019-05-07 (火) 17:48:58};
---ズサ使ってないやつにはわからんだろ --  &new{2019-05-07 (火) 20:38:06};
---ズサはいいよ。うん。エサになっちゃうけど癒し枠で使うのはアリ。ちょっとした防衛は可能 --  &new{2019-05-08 (水) 17:04:23};
--DX30枚ばら撒いてるから実質イベント配布機体みたいなもんや --  &new{2019-05-07 (火) 20:04:54};
--DX30枚ばら撒きだし銀図でええし数そこそこいてもそれほど売り上げてはないだろ --  &new{2019-05-07 (火) 21:19:59};
-連休明けも強化無し放置か、楽な仕事だなガンオン運営 --  &new{2019-05-07 (火) 17:47:57};
--現状を分析してるんでしょ --  &new{2019-05-07 (火) 21:58:18};
-これからのDXは現状機体より強くする意志のない事のあらわれか --  &new{2019-05-07 (火) 17:50:27};
--適当な機体だしてDX消費させたころにぶっこ出してくるからご安心ください --  &new{2019-05-07 (火) 22:17:56};
-二段格闘が威力3倍だからジオみたい使えって事なんだろう --  &new{2019-05-07 (火) 18:46:00};
--転ばない機体ならいいがこいつ転ぶからね、こいつで三倍とはいえ格闘運用するならジオ使って突っ込んだほうがリスク少なくてすむ、転ばなければ評価はそれなりに高かったはず。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:51:14};
-とりあえず、乗らない&運営に要望メールを出すを皆でやらないと使用率が高いとかでこのまま強化されないだろうな --  &new{2019-05-07 (火) 18:57:09};
--どういう要望を出すか考えないとな・・・ 単純に強くしろだけだとただのネガだと思われるし --  &new{2019-05-07 (火) 20:37:00};
---ハイチン弱体化しねーっていうならガトを威力100DP10下げた4発発射になっても良いレベル --  &new{2019-05-07 (火) 21:55:18};
-与DPは2挺バズがけっこうぶっ飛んだ数値してるから後はDPSと安定性だなぁ ノルンの強みって中距離からでもダメージ与えやすいってのもあると思うのよね --  &new{2019-05-07 (火) 21:48:53};
--それは相手にナイチンみたいな硬い機体があるからな、お前らは味方にナイチンがいるからダメ --  &new{2019-05-07 (火) 22:00:05};
---じゃあナイチン並みに接近可能な耐久と火力を持たせる必要があるってことだな --  &new{2019-05-07 (火) 23:49:02};
--2発撃ったらリロードはいるからシナンジュの5発のロケバズを数発はずしてた人には向かない武装。フルコーンの場合ダウンさせたあとの追撃武器も微妙だしシナのが使いやすいまである --  &new{2019-05-08 (水) 09:18:51};
-明日のメンテで、最高速をあと30、それと武器の装備制限撤廃、これぐらいもらえば割と良い感じになるんだがなぁ。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:01:38};
--このガバガバマグナムは例え同時持ちできたとしても使われないと思うぞ 主力であるバズとの持ち替えもあるしその持ち替えも重いし --  &new{2019-05-08 (水) 00:01:42};
---切り替え速度を素ユニと同等にして反動をノルンと同等にしてもまだ使うか怪しいわ、基本性能が低すぎる --  &new{2019-05-08 (水) 02:01:49};
-こいつNT-D状態でも拠点ダメージは100%入るん? --  &new{2019-05-07 (火) 23:58:08};
--入る。ガトFとバルNで殴り続けられれば一気にポイントはいるよ。 --  &new{2019-05-08 (水) 01:08:23};
-こいつのハイパーバズーカ二丁がケンプの二丁バズの上位互換だったら利便性あってよかったな、直撃狙わなくても爆風で相手にちょっかいだしができたのに・・・威力やDPはあるが範囲狭い&二発目打つのになんか遅さがあるマゼラみたいな武器とは思わなかった。 --  &new{2019-05-07 (火) 23:59:08};
--いやこれ、シナのRBと同じ感覚で当てれるから使い易いぞ。逆に爆風頼りのバズだったら上手い人は使わんよ --  &new{2019-05-08 (水) 02:12:21};
---2連マゼラみたいな武器はジオンにしかないから過小評価されてるけど連射速度とDPを考えると普通にぶっ壊れ武器だからな。 --  &new{2019-05-08 (水) 04:23:31};
---弾持ちが悪く安定性も低いが2発とも直撃させれば強いからとりあえずそれはいいとしても、その後どうすんの?っていうのが最大の問題。別の瞬間高火力武器やマガジン火力のないDP武器は、たとえ単体が強くても価値は格段に落ちるからな --  &new{2019-05-08 (水) 09:54:01};
---DPも高いけどダメージも高いから武器単体として見ても強いよ。そのあとガトで削ればいいし。 --  &new{2019-05-08 (水) 12:31:29};
---ユニシナ環境だったら壊れだった --  &new{2019-05-08 (水) 12:57:59};
---リカバリの難しい武器なんだから近距離でダウン取れば一斉射撃で消し飛ばせるくらいじゃないと割に合わん。というか一斉射撃がリボFより大幅に下ってなんなんだよ・・・ --  &new{2019-05-08 (水) 13:22:22};
-一斉射撃はゲーマルクの全砲門メガ粒子砲(斉射型)みたいなのかと思ってたんだけどな。全く一斉射撃じゃないから使うと残念な気分になる --  &new{2019-05-08 (水) 04:39:14};
-FAユニコの癖に照射BRが無いのどゆこと --  &new{2019-05-08 (水) 09:42:23};
-どうせバルガトするんならもう硬さをムンバル並みにしたほうが早い気がしてきた --  &new{2019-05-08 (水) 10:28:28};
-ガトのロックオンってどれくらいにしてる?全然当たらないんだが… --  &new{2019-05-08 (水) 07:28:59};
--集弾が微妙なのもあるが恐らく両腕から撃ってるせいでバラける。結果、数発は当たるが集中して連続ヒットさせるのは近づかなければ難しい。だったらバルのが良くね?って結論 --  &new{2019-05-08 (水) 09:01:50};
---両手撃ちは近距離での偏差には影響するが集弾には影響しないっていうのがバウでの検証あって一番説得力あるんだから、それでも両手撃ちだから弾が散るって言いたいなら素ユニと比較検証してから言ってくれよ。現状デマばら撒いてるようにしか見えんぞ --  &new{2019-05-08 (水) 11:22:33};
---近距離でバラける前提のロックだと離れると使いづらいし、ユニと同じ感覚でロック上げると近距離でバラけすぎるから、結論バルで良いってところは何一つ間違ってないと思うんだけど --  &new{2019-05-08 (水) 11:48:40};
---後ろから撃ってる時にバラけるだけじゃなくて近距離もバラけるから前に出て戦うこともできないしな。 --  &new{2019-05-08 (水) 12:35:14};
---近距離って200~300ってことだよね?それで当たらんのはもう集弾の問題じゃないぞ --  &new{2019-05-08 (水) 16:01:49};
---両腕撃ちだから、むしろ近づくと両弾当たる確率が低くなる仕様 --  &new{2019-05-08 (水) 17:54:54};
--こういう連射武器で当たらん言ってるやつはロックとかの問題じゃなくて交戦距離が遠すぎるのが原因な場合が多い --  &new{2019-05-08 (水) 16:00:31};
-「両手持ちだから弾が散る」は「両手持ちだから着弾ポイントの面積が広い」ってことでしょ。集弾のことを言ってるわけではない。 --  &new{2019-05-08 (水) 11:59:09};
--それぞれの銃口からロック地点へ向けた弾の散り方は集弾通りで片手二連と差がないはずだから命中率は変わらない筈なんだよ --  &new{2019-05-08 (水) 12:21:58};
---私の勘違いかな?集弾によるばらつきが皆無だと仮定した場合、両手持ちガトがロックした地点に着弾すると、2発の弾は完全に同一地点に着弾するの?それとも、両手の開いている距離の分だけ離れた距離(2点)に着弾するの? --  &new{2019-05-08 (水) 12:42:43};
---ロックした標的に2発が着弾するように撃ってるよ。だから2発とも同じ個所に着弾するように撃ってる。だから至近距離でノーロックで撃つと片方しか当たらない、なんてことが割とある。まぁ至近距離なら普通ロックするけど。 --  &new{2019-05-08 (水) 12:49:08};
---ただ偏差射撃をしたときに焦点が合うのが照準側であってロック対象にではないから近距離ほど片側の弾しか当たらなくなるけどね。集弾が悪いから遠距離での期待値発揮できなくて近距離よりでの運用になり、近距離すぎると2発のうち片側しか当たらないっていう絶妙な距離感を要求されるのがこいつのガト --  &new{2019-05-08 (水) 13:42:01};
--差がないわけじゃないよ。至近距離でロックせずに撃つと焦点が合わなくて片方しか当たらないことはある。でも距離が離れたら気になるような差はないんだけどね。そもそも2連Nの集弾性能自体が糞ってことが大きい。これは素コーン実装当初から知れてたし、最初みんながH使ってた理由でもある。量バウの斉射が騒がれたのは羽を広げて撃つからそこそこ距離を取らないと収束しなかったからだし。 --  &new{2019-05-08 (水) 12:43:46};
--ロックした場合とロックしてない場合は、弾道が違うということなのね。集弾によるばらつきが皆無とすると、ロックしてない場合は2発が完全に並行線上を飛んでいくし、ロックした場合は、2発の弾がロックした1点に向かって飛んでいくと。 --  &new{2019-05-08 (水) 13:10:22};
---キュベレイmarkⅡの斉射式ファンネルとかわかりやすいかもね。ロックした敵に収束するように向かうのを確認できると思う。 --  &new{2019-05-08 (水) 13:26:21};
---ロックしてる場合でも偏差撃ちしてると近距離だと影響あるとかの話じゃなかった?相手が移動してても近距離で影響はないって話だっけ? --  &new{2019-05-08 (水) 13:36:14};
---近距離偏差だと片側しか当たらなくなるのは量バウの時に検証されてるよ。照準側に焦点合わせてるからロック対象より奥の地点を目指して収束していく形になる結果起こる現象だね --  &new{2019-05-08 (水) 13:44:07};
--多分当たらんって言ってる人も掠らせる意味でなら一応当たってはいると思うんだよね。ビーム属性っていう枷はあるにせよ発射位置の影響でもNTD中の頭部バルカンのが遥かに強いって感じる部分でかいと思う --  &new{2019-05-08 (水) 17:14:51};
---その程度の安定性だと火力も信頼性もない。だから頭バルの方がたよりになる場面があるのよ。 --  &new{2019-05-08 (水) 17:33:17};
--ミソは両側側から撃つと側面から当たるから■の対角線に着弾して当たる率が大きくなるって事だな。ロックオンしないでも「フォーカス」が正確に当たってるなら命中率がヒットボックスの関係上高い。シザーズで回避している奴をこちらも揺らして打つとこっちの方があたりやすかったりする(2次大戦の戦闘機テクニックなんだが) --  &new{2019-05-09 (木) 07:58:10};
&pcommentimg(5847357c2196db892d8bed59bfa4c1dea326c39d_gow_3599);
-2連ガトNの威力1250を威力1700集弾900以上で化ける --  &new{2019-05-08 (水) 12:49:03};
--ゲロ並みのDPSにそこそこのDPPSに長射程マガジンが豊富なら言うまでもない強いに決まってんじゃねーか --  &new{2019-05-08 (水) 12:53:17};
--じゃあ割合的にF型が威力2000くらいの集弾880辺りになってしまうのか。凸火力やばない? --  &new{2019-05-08 (水) 13:22:56};
--威力あげるとやりすぎ感でそうだからいっその事集弾をNで980・Hで1000とかにしてほしい --  &new{2019-05-08 (水) 13:51:49};
--化けるでは済まされないぞそれは --  &new{2019-05-08 (水) 16:06:33};
--集弾関係なくあたるとか言ってたなぁ。20とか40なら兎も角100以上は手のひらクルーすぎない? --  &new{2019-05-09 (木) 07:42:19};
-まず両腕のさらに外についてる時点で発射位置の幅が一般連邦機より広いもんね…たまにいるFAZZだとゴリゴリ当たるけどバンシィくらいですでに手ごたえがカスい --  &new{2019-05-08 (水) 15:07:19};
-ガトNがバシバシ当たる距離もあるにはあるけど狭い上にその距離を維持したり近づくための最高速度も足りない。最低でも集弾か最高速度の向上は必須 --  &new{2019-05-08 (水) 15:24:36};
--この機体の一番の問題はその速度なんだよなぁ・・・ ガトの集弾とかで当たらない連呼してるのは当たる距離で撃ってない(近付けない)さらにバズもメインにしたがってる開発の思惑もあって使いにくい機体に仕上がってる --  &new{2019-05-08 (水) 16:05:52};
---というよりはやはり有効な射程がかなり限られてるのにそれに見あった火力が無いからだろう。足があったとしてもやはりデメリットの方が大きい。ガトの両腕発射何とかするか、そもそも火力あげるかのどちらかしかない --  &new{2019-05-08 (水) 17:31:12};
-ブラデビデブガンダム --  &new{2019-05-08 (水) 16:05:25};
--あいつがストライクウィッチーズのアナルで抜いてたの俺は見たぞ --  &new{2019-05-08 (水) 16:08:58};
-自分始め周りの大将も機体練度の機体KGは無駄に高く10とかあるから運営が強いと勘違いしないか不安だな。実際は、ナイチンの後ろから垂れ流してるだけで生存率も高く絆キル増えてるだけで勝利貢献度はクソ低いんだが --  &new{2019-05-08 (水) 17:32:21};
--めっちゃ判る 強さは感じない機体なのに普通に使ってるKDだけは伸びてくんだよな --  &new{2019-05-10 (金) 07:51:22};
-一斉射の3発同時発射のB4にならねえかなあ --  &new{2019-05-08 (水) 18:35:03};
-胚乳のったときこいつから受ける脅威とナイチンでバンシィから受ける脅威だと大分差がある気がする。 --  &new{2019-05-08 (水) 19:27:32};
--オワコーンの脅威()って何? --  &new{2019-05-08 (水) 21:09:50};
---乗ってる人の精神 --  &new{2019-05-09 (木) 08:49:22};
--ナイチン乗っててバンシィと距離開いてると怖いな --  &new{2019-05-08 (水) 23:21:52};
--バンシィは相手にするとハイニューの後ろからDP削り武器とゲロビのコンボがやべーよな --  &new{2019-05-09 (木) 04:15:00};
---リボランNを使ってるランカーとかは射程700超えでもきっちり当ててくるからな。それだけでナイチン盾が半壊する。 --  &new{2019-05-09 (木) 14:09:20};
---700m超えてきっちり当ててくるやついねぇわ適当なこと言うなよ --  &new{2019-05-09 (木) 16:12:51};
--胚乳からしてみればエサ以外の何物でもない。バンシーは怖いな。リボランは怖くないが、ゲロは当ててくるやつは怖い --  &new{2019-05-10 (金) 00:42:23};
-調整来たらロケビムシュのどちらかは死ぬことになるんだろうな --  &new{2019-05-08 (水) 19:54:56};
--ビムシュは生き残るよ --  &new{2019-05-08 (水) 22:38:54};
--糞機体でもクイリロのコンプレックスは凄いよな --  &new{2019-05-08 (水) 22:46:52};
--メイン武器の2連ガトが強化されるか全体的に使いにくい爆発物が強化されるか。斜め上の強化してくるのが運営だけど --  &new{2019-05-08 (水) 22:51:40};
---ガト強化してもユニの完全上位互換かハイチンの完全下位互換にしかならんから機体の特徴出したいなら爆発物しか選択肢がないと思うが、この運営だから何やらかすかわからんな --  &new{2019-05-09 (木) 07:28:44};
--威力あげてリロード落としてクイリロ勢が歓喜よ --  &new{2019-05-09 (木) 17:20:01};
-(´・ω・`)今週の金曜日が運命の日になるわね --  &new{2019-05-09 (木) 00:57:20};
-銀図触ってみたけどこりゃ酷いな。全体的に射程とリロ強化して2連ガトの集弾良くしないと話になんないでしょ。それでも視界が悪すぎて・・・。 --  &new{2019-05-09 (木) 01:08:07};
--そう思うじゃん?むこうのリボも同じ修正されたらジオンではもうナイチン以外手が付けられなくなるぞ --  &new{2019-05-09 (木) 01:17:19};
---あっちの強化は存在感薄すぎるブラスト君でいいんじゃない? --  &new{2019-05-09 (木) 05:35:50};
---ノルンは強化着ても弾持ちが良くなる程度じゃないかね --  &new{2019-05-09 (木) 10:19:33};
-こいつの爆発系って現状使い勝手悪すぎるしロケシュはハズレ気味? --  &new{2019-05-09 (木) 04:13:42};
--主力武器がBZなんで効果はある というかクイリロがクイスイなら当たり扱いだっただろうけど現状じゃどれでもいいかと --  &new{2019-05-09 (木) 05:34:41};
--強化入れるとしたら爆発武器しかないだろうからロケシュが当たりになる可能性の獣 --  &new{2019-05-09 (木) 11:12:12};
---ロケシュ所持者「強化入れるとしたら爆発武器しかない」 --  &new{2019-05-09 (木) 11:28:35};
--こいつがハズレ --  &new{2019-05-09 (木) 12:06:58};
-最近ジオンで負ける戦場はこいつが多い。ナイチン乗ってるけどナイチン多いと余裕で勝てることが多い。フルコーン多いと自機への火線の集中具合がやばい --  &new{2019-05-09 (木) 10:35:27};
--ハイチン課金できなくてバンシィ・フルコン課金できる状況だから割合はひどくなる一方だね --  &new{2019-05-09 (木) 18:32:16};
---正直、バルギルの方がまだ居て助かるレベルだな --  &new{2019-05-10 (金) 00:46:41};
-要するにガトは2発同時は当たりにくいけど、どちらか片方が当たる面は広いってことか --  &new{2019-05-09 (木) 11:05:18};
-FAオワコーンのモジュールについて運営から連絡が来たので記載しておいた''&color(Red){。結論から言うとNT-Dの軽減率は10%でバンシィのNT-Dの完全劣化品とのこと。};'' --  &new{2019-05-09 (木) 11:31:34};
--だと思った --  &new{2019-05-09 (木) 11:33:24};
--それならそうと運営は告知すべきでは無いのかなぁ・・? --  &new{2019-05-09 (木) 11:35:14};
--そりゃ加算でDP軽減40%になってたら完全上位になるしなw --  &new{2019-05-09 (木) 12:08:22};
---NT-Dが同じ軽減率になったら完全上位になる???盾は無視かな? --  &new{2019-05-09 (木) 12:10:18};
---盾の代わりにビムコ25%あるし、アーマーも500弱高いから不満はないかな。ハイチンの特性でシルガタは大外れ扱いで追加装甲は神って言われてるように素のアーマー高い方が評価高いっしょ --  &new{2019-05-09 (木) 12:33:48};
---無視というか盾受けしててもDP減るんだが --  &new{2019-05-09 (木) 12:42:56};
---盾のDP軽減率+NT-Dの軽減率にはなるの?それならノルンの盾はDP軽減面で最強って言えるが「機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)」だから盾にはかからないっしょ --  &new{2019-05-09 (木) 12:46:10};
---盾受けしててもDP減りはするけどカットはされてるでしょ。 --  &new{2019-05-09 (木) 12:46:19};
---本体の軽減と加算されないんだよ。だから40%だったら上位になるってこと --  &new{2019-05-09 (木) 12:50:01};
---ややこしいなw本体と盾のDP軽減が加算されてないから、盾のDP減は40%減になってないから上位ではないって事だろ --  &new{2019-05-09 (木) 12:51:35};
---まじで理解できてないやつがネガるとやばいのはわかった --  &new{2019-05-09 (木) 13:02:27};
--そもそも通常時に盾がない分の付け足しとしてフルアーマーモジュがあるのに、NTD時に同列になるのってどうなのよ。ノルンがNTD中盾無効になるなら話は別だろうが流石にやりすぎでは? --  &new{2019-05-09 (木) 12:12:02};
---まぁ、ユーザーの間では盾の評価は低いからな。後〇清なんかも「運営は盾を過剰評価し過ぎ!撃ち合いに大切なのはアーマーの高さだからアーマーの高さは高評価」とか言ってるし、ランカーHi-νには積載確保の為に盾外してる人も居る程 --  &new{2019-05-09 (木) 12:37:55};
---ただノルンの場合NTDでのDP25%カットにプラスして盾でのDPカットしながら下がることができるってのがなぁ・・・戦闘中によろける前に溶けるようなことってフルコーンもノルンもないわけだし、普通にやばいと思うわ --  &new{2019-05-09 (木) 12:44:40};
---ハイニューの盾が機能しないのは即盾に移行できるのがガトかFFだからだよ。ナイチンは内蔵3点とバルの2つがあるからどの武器使ってても切替えで即盾できるからさらに硬いってこと --  &new{2019-05-09 (木) 12:46:21};
---盾受けと本体のDPカットは加算されるというデマはやめろ --  &new{2019-05-09 (木) 12:47:38};
---上の枝でも書いたが「機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)」だからその理屈だと「盾持ってるから有利」ってだけになると思うが --  &new{2019-05-09 (木) 12:48:13};
--なんかダメとDP軽減を混同してるやつもネガってるみたいでちょっと面倒だね --  &new{2019-05-09 (木) 12:34:25};
---これな  NTDで軽減してるのはDPゲージであってダメではないのにごっちゃになってる奴かなり多そう --  &new{2019-05-09 (木) 13:07:17};
--オワコーン完全劣化じゃねえか --  &new{2019-05-09 (木) 12:34:49};
---今のところ高火力武器ってハイチンのメガビームライフルやゲロビみたいにビーム属性だから本体にビムコ付いてるのは上位互換とすら思うが --  &new{2019-05-09 (木) 12:43:28};
---運営もこんなの相手するの疲れると思うわ --  &new{2019-05-09 (木) 13:07:47};
--一番悪いのは木が「バンシィのNT-Dの完全劣化品とのこと」って劣化品だと思わせるような誘導してる事だろw確かにNT-Dだけで見れば劣化とも言えるが「フルアーマー装備」モジュの被DP減-15%と合わせると同等になるからな --  &new{2019-05-09 (木) 13:11:30};
---NT-Dに関してにしか言ってないだろ
モジュール説明は全く同じで軽減率が15%も違うんだから間違ってない。むしろ枝で別のモジュールも一緒にして同等と思わせようとしてる方がたち悪いわ --  &new{2019-05-09 (木) 13:15:55};
---しかもFAモジュにはビムコ25%付いてるしね  火力不足でネガるのは理解できるが硬さでネガるのはさすがにナイチンで感覚狂いすぎだわ --  &new{2019-05-09 (木) 13:18:54};
---そうだね。で、バンシィはビムコ盾に盾大破抑制あるんですけど? --  &new{2019-05-09 (木) 13:24:32};
---Hi-νでシルガダ引いたら「盾の耐久増えても盾の回復遅くなるだけでデメリット」って言うのに何でここではこんなに盾が評価されるんだよw --  &new{2019-05-09 (木) 13:30:07};
---つか今更な事を赤字太文字でえらい強調してるの変に邪推しちまう。 --  &new{2019-05-09 (木) 13:30:16};
---勝手に加算だと勘違いして、大破抑制ガーとか関係あれへんがな --  &new{2019-05-09 (木) 13:31:01};
---こけない機体でDP軽減するのとこける機体でDP軽減するのは全く違うことも分からんか --  &new{2019-05-09 (木) 13:32:09};
---DP軽減のことについて話してるのに、ビムコガーは関係なくないのか? --  &new{2019-05-09 (木) 13:34:33};
---遅れて理解し始めたやつがだんだん他の条件で比較してネガりはじめるループ・・・ --  &new{2019-05-09 (木) 13:35:37};
--つかってるサイコフレームの量で負けてるしそんなもんじゃね? あっちはサイコフレーム「増量中♪」のキャチコピーあるし。 --  &new{2019-05-09 (木) 14:06:23};
---盾三枚で大幅増量中なのに盾なしの謎機体やぞ --  &new{2019-05-09 (木) 17:14:35};
---盾3枚分の積載上乗せして無強化状態でマイナススタートにしたほうがよかったか・・・? --  &new{2019-05-09 (木) 20:32:05};
--ほかのモジュールも合わせたらフルコーンの方が上位互換だけどな。そこは言及せずNTDだけ完全劣化とか言って意味はあるのかね?ユニシナハイチンみたいにジオンだけ完全上位互換じゃないと気が済まないのかね? --  &new{2019-05-10 (金) 08:25:10};
---互換とは一体… --  &new{2019-05-10 (金) 08:49:58};
-DP軽減で言えばバンシィと変わらんし盾ガーなら代わりにビムコあるしって事だろ --  &new{2019-05-09 (木) 13:37:49};
--DPに関しては盾で半減できるバンシィの方が有利 --  &new{2019-05-09 (木) 13:40:23};
---盾持ちが有利かどうかはプレーヤーごとの考え方にもよるからな。まずは「盾の重量(ノルンなら510)で積載量によるダメージ軽減の恩恵が減る」デメリット。「盾が残ったまま(盾が機能しないまま)死ぬ事も多いからアーマーの高さの方にメリットを感じる」人もいる。修理時間も盾の方が長い(シルリペ持ち熊でもかなり殴って貰わないと直せない)から「戦線復帰時間」を考えると「盾持ちよりもアーマー高い方が戦線復帰しやすい」って考えもある --  &new{2019-05-09 (木) 13:50:42};
---人によって考えが変わる要素何で大体おんなじくらいって事かね。 --  &new{2019-05-09 (木) 13:53:56};
---なんでDPの話からすぐ積載やら盾修理時間やらの話にぶっ飛ぶのかが分からん --  &new{2019-05-09 (木) 13:56:19};
---だから君にとっては盾の恩恵が高く感じるのかもしれんが、人によってはアーマーが素で470高い事。NT-D時にアーマー回復量が高い事(ノルンは+368、フルコーンは+415)。素の状態でもDP-15%減が付いてる事。本体にビムコが付いてる事。盾が無い分積載ボーナスを稼ぎやすい(更にダメージ軽減出来る可能性がある)。等でフルコーンの方が有利って考える人も居るって事だ --  &new{2019-05-09 (木) 14:03:22};
---だからなんでDPの話してんのにアーマーやらビムコの話になるのかが分からん --  &new{2019-05-09 (木) 14:04:53};
---普通の人は総合的に物事を見て判断するからじゃね? --  &new{2019-05-09 (木) 14:09:21};
---ノルンの盾がNT-Dで更にDP減少率が高くなるならノルンの盾が有利って話なら分かるが、ノルンの盾もDP軽減率に関しては普通の盾と変わらないから「あくまでも盾を持ってる分有利」でしかないから --  &new{2019-05-09 (木) 14:09:28};
---盾は常時発動するわけじゃないし、あくまで正面で壊れてなくて構えてる前提っていう条件付きだから --  &new{2019-05-09 (木) 14:13:27};
---DPでは負けていても積載と本体ビムコで勝ってるやろ?ノルンは積載MAXでもボーナス10%かそれ以下だし、ブースト容量の少なさもあってブーストが切れやすいからな。その点フルコーンは積載に余裕があって容量お化けでブースト時間くっそ長いしな。 --  &new{2019-05-09 (木) 17:44:03};
---盾持ちだと射撃に入る前に盾外す動作が数フレーム入るからDPSが下がるデメリットもあるな --  &new{2019-05-09 (木) 23:20:54};
--盾とビムコは一長一短だから好みじゃないかな。ビムコは攻撃時にも効果発揮するんで撃ち合いに有利。盾は回避&後退時に本体への損傷を軽減するから有利。百式あたりに盾も持たせればつえーだろうなw --  &new{2019-05-09 (木) 14:03:52};
--ゴールポスト動かす論法が何か似ててワロタ --  &new{2019-05-09 (木) 14:17:29};
--バンシィから盾削除してAP500と本体ビムコと被DP軽減追加しますが被DP軽減はNTD中作用しませんって言われて嬉しいか?俺はお断りだわ --  &new{2019-05-09 (木) 20:28:34};
---ゲロ中にビムコ効くならそっちのが助かるけどなぁ 結局交戦距離はナイチンの距離なんだし --  &new{2019-05-09 (木) 20:39:07};
---基本的に射撃中盾は機能しない&盾で受けても50%カットとはいえDPダメージは負うのでそこから反撃するのは難しい。DP制以前のダウンシステムならビムコより即盾の方が圧倒的に優位だったんだが --  &new{2019-05-09 (木) 21:14:20};
---しかもAP増えた分で機体スペックが下げられますよ --  &new{2019-05-09 (木) 21:18:24};
---ゲロは撃たれにくい状況で撃つのが鉄則じゃね?ゲロ中にビーム撃たれてりゃビムコあろうがどのみち怯みよろけの中断でろくに撃てんぞ 今はビムコに怯みよろけへの耐性ないし --  &new{2019-05-09 (木) 21:18:36};
---撃たれにくい状況ってどんなんだよ 撃った瞬間ヘイト激増なのに --  &new{2019-05-09 (木) 22:09:38};
---DPPS1400越えのBR撃たれたら何もできねぇわ --  &new{2019-05-09 (木) 22:17:40};
---撃った瞬間ヘイト激増するならなおのことワンチャン逃げ打てる可能性ある盾のが有能じゃね?盾なしだとそのままよろけて死やぞ --  &new{2019-05-09 (木) 22:53:43};
---盾機能しないだろ --  &new{2019-05-09 (木) 23:34:02};
---ゲロ中に撃たれてるのに盾も使わず下がりもせずに垂れ流し続行は流石に無茶やぞ 佐官戦場でも死ねるレベルよ --  &new{2019-05-10 (金) 00:12:22};
---下がってもナイチンBRに捉えられた時点で遅いよ。たて構えようがDPPS1400超えで盾の上から怯みよろけ取ってくるしそのあとシルミサが飛んできて死ぬ。 --  &new{2019-05-10 (金) 00:41:54};
---まあハイチン相手にBR(+シルミサ)がっつり当てられれば盾あろうが死ぬわな その場合多少のAPと本体ビムコくんはもっと簡単に死ぬから特にフルコのメリットにもならんが あと盾受けの被DP半減忘れてない? --  &new{2019-05-10 (金) 01:20:36};
---同時に撃ち合えば3発で怯んで即盾できずに膝付くことになる。ただし、ナイチンが盾受けしない攻撃しない前提ならゲロF1発が凡そ6000ダメ(15%+積載10%とする)で着弾まで2発ロスとして6000×8=48000 つまりナイチンは死なない。ビムシュなら㍉残るくらいまで削れる。どんだけ無理な戦いかわかるよね --  &new{2019-05-10 (金) 02:17:38};
---だからゲロビは狙われにくい状況で撃て撃たれたら下がれって言ってるよな?真正面からゲロビで撃ち合いとか普通のマシなりBR持ちにすら負けるわ FAモジュとノルン比較がいつの間にチンゲ対ノルンの話になったのかは知らんが --  &new{2019-05-10 (金) 06:16:55};
---自分が先手取れる有利な状況の仮定なら比較意味ないよな。だって機体性能関係なくPSの問題だからね --  &new{2019-05-10 (金) 08:05:37};
---別にDP半減がわすれてないよ。その上から怯みよろけ取られると言ってる。その場合盾あろうがなかろうがあまり関係ない。 --  &new{2019-05-10 (金) 08:15:58};
---盾受けしてもしなくても関係ないって大体ハイチンBRの半分くらいのDPPSのヅダマシとハイチンBRのDPPSに大差ないって言ってるのとほぼ同義なんだが・・ --  &new{2019-05-10 (金) 08:52:39};
---てかハイチンのBRって距離300くらいなら細身相手でもよろけ狙えるくらい当てるのは簡単だけど、400くらいになるとかなり難しくなる。実際に大規模でロックオンして距離図りつつバンシィやハイニューに射撃してみな、細身だと距離360メートルくらいから難易度一気に上がるから。ナイチン相手なら400くらいでも簡単に当たるけどね。 --  &new{2019-05-10 (金) 08:55:16};
--盾ありなしNT-D発動有り無しでのDP1100の攻撃食らった際の被DPはこんな感じ。 --  &new{2019-05-10 (金) 11:39:14};
&pcommentimg(802997c1f32da02d31f5f5e3ddf61a7e0afc93ae_gow_3602);
---ん?やっぱこの感じだとNTDと盾で2重減衰しとることないか?昨日散々煽ってた奴は何だったんだ? --  &new{2019-05-10 (金) 11:43:32};
---NT-D+盾で被DP62.5%軽減されるから、バンシィはダウンせずに前線から離脱できる確率が上がるメリットがある。高DP高威力武器が増えた今だと、この僅かな差が生存率に関わってくるかと。 --  &new{2019-05-10 (金) 11:46:26};
---盾による本体への被DP軽減率50%は変わらないが、盾受けして軽減された被DPに対してモジュによる軽減効果が発生するのは変わらない。つまり盾受けすると更に対DP性能は上がるので更によろけ/ダウンしづらくなる。前線でFAUCより生存率高いのはこれが原因だろう。 --  &new{2019-05-10 (金) 11:56:43};
---まぁ普通にそうなるよねって感じやな。昨日盾持ってる分の有利にしかならないって煽り倒してた奴は反省してどうぞ。 --  &new{2019-05-10 (金) 12:04:26};
---有能さんの検証をもとにフルコーンとノルンでハイチンBRベースでよろけ問題を考えると、フルコーン(285*0.75*6=1282)で5発目まで耐えられる、ノルン(285/2*0.75*6=641で怯み盾無効+285*0.75*3=641、641+641=1282)でよろけだから8発まで耐えられる。意外に差がついてたわよ。 --  &new{2019-05-10 (金) 12:54:39};
---フルコやっぱゴミやな --  &new{2019-05-10 (金) 13:09:49};
---ごめん、盾の耐久考慮してなかった。5発目で盾が割れるから、285/2*0.75*5=535+285*0.75*4=855 535+855=1390で8発耐えられるのは変わらないけど、計算間違ってたわ。 --  &new{2019-05-10 (金) 13:18:03};
---検証すればするほどあらゆる面でゴミということが分かるなオワコーン --  &new{2019-05-10 (金) 15:29:34};
---どこかに強さがあると思って皆一生懸命検証するんだ。連邦だってジオンがここまで騒ぐのはネガジだからだと思って検証するんだ。そして両軍とも検証すればするほどゴミだって結論に到達する凄い機体だぞ。 --  &new{2019-05-10 (金) 18:21:01};
-んで、どうなってたら納得してたんだ? --  &new{2019-05-09 (木) 14:31:35};
--両方ともにだけどNT-Dの間だけでもデバフ無効ついていればいいと思う。それで連邦にも何か解除装備渡してもいいんじゃないか? --  &new{2019-05-09 (木) 14:42:29};
--ちゃんと武装の見た目通りに4連と一斉射撃にするのは大前提だろ --  &new{2019-05-09 (木) 15:06:30};
--2連ガト×2をちゃんと攻撃判定も四発にしろって感じだな --  &new{2019-05-09 (木) 18:17:56};
---素直に威力アップって言わないと半減据え置きにされちゃうぞ --  &new{2019-05-09 (木) 21:41:14};
---チャージ2発か4発かの選択でもいいじゃないか?素コーンの倍みたく --  &new{2019-05-10 (金) 00:52:29};
--とりあえず4発はやってくれって感じ、ダブルガト両手持ちなんて宣伝部で話題にしといてこれはガッカリ感凄い --  &new{2019-05-09 (木) 18:52:36};
---数値表記低めの判定4発分なら満足してたと思うが、今の状態だと照準の仕様的に劣化でしかないからな。移動して逃げられるから照準サイト中央に敵機収めてると止まってないと当たらないのに、発射位置違うから偏差してると左右の弾同時にヒットしないし。 --  &new{2019-05-10 (金) 08:13:06};
---もうダブルガトリングをゲロビにしちゃたほうがましかね、これじゃない感はすごいだろうが --  &new{2019-05-10 (金) 13:21:50};
-先にマゼラ2発当てれば万死にも勝てるw   --  &new{2019-05-09 (木) 15:44:02};
--これで持ち替えがなければなぁ… --  &new{2019-05-09 (木) 23:37:36};
--こっちのバズ2発当てるのとバンシのリボ4回当てるのとどっちが楽だと思う? --  &new{2019-05-10 (金) 00:39:47};
---二発で済むバズの方 --  &new{2019-05-10 (金) 00:46:26};
---速度速いリボだろ、そもそもこれバズってよりマゼラだぞ --  &new{2019-05-10 (金) 03:34:54};
---マゼラじゃなくてRBだぞ --  &new{2019-05-10 (金) 08:02:37};
-フルアーマーだけどバンシイと同程度しか硬くなく、フルアーマーだけど火力はどう考えてもバンシイのが高い。できるのはこすりガトリングのみ。うーん・・・ --  &new{2019-05-09 (木) 17:40:53};
--バンシィよりもハイニュー相手がきっついんだよなぁ。たとえ先手とってBZ二発あて膝つかしても追い打ちで後退させられる武装がない…一斉射撃がバンゲロぐらい火力だせたらな。 --  &new{2019-05-09 (木) 18:43:23};
---Hi-νはBZ2発当てても膝付かないぞ --  &new{2019-05-09 (木) 19:11:57};
--硬さについては今までのFAが別に特段硬いわけでもなかったし盾の代わりにビムコ付けましたってのはよくあるパターンでしょ。火力が無いのは誰が見ても事実だからそんなに反論されないと思う。 --  &new{2019-05-09 (木) 19:04:23};
---硬さは被DPの差だろうな。FAUCが低いってんじゃなくNT-D軽減時も盾受けによる軽減が付くバンシィが優秀なんだけど。 --  &new{2019-05-10 (金) 08:03:06};
---いやNTDのDP軽減効果は盾にはかからんよ --  &new{2019-05-10 (金) 08:17:53};
--3000ダメを連射速度1486で撃てるのは火力ないわけじゃないんだよ。正確に当てれる距離が制限されてるのと、機体の速度が遅いから活かせれないんだよ --  &new{2019-05-09 (木) 20:18:48};
---足が遅い巣コーンでずっと2連Nで足が速いシナンジュ戦ったんだから今度はお前が鈍足の味を味わう番だよ --  &new{2019-05-10 (金) 00:45:34};
---いや足はどうでもいいけど、せめてバンシィの機体の大きさをシナくらいにして欲しい。DGは3にしていいから。 --  &new{2019-05-10 (金) 08:47:49};
---NT-D中はシナ並にでかくなってない? --  &new{2019-05-10 (金) 08:56:57};
---発射口の問題でその2連Nより適正距離が限られてるのとか仮想敵がユニシナからそいつ等を倉庫送りにしたハイチンに変わってることとか考えずに物言ってる当たり片軍専の恨みつらみって怖いわ --  &new{2019-05-10 (金) 09:00:44};
---発射口の問題ってただ単純に元々こんな命中率だったって話なんちゃう?どれも集弾900にすら達してないし --  &new{2019-05-10 (金) 09:15:47};
---集弾悪いのと発射口の2つが合わさって更に悪く見える感じじゃね --  &new{2019-05-10 (金) 09:19:08};
---遠距離での問題なら発射口の問題は少ないが、集弾の問題が大きくなり(多少のロックの差はあるがここはユニも似たようなもん)、近距離では発射口の問題で片側しか当たらないっていう悲しみ背負ってるのがFAユニ。 --  &new{2019-05-10 (金) 09:28:36};
---ガンオンの照準システムだとザクTBやFAUCのような射出口左右についてる武器は、移動する相手に両方同時に当たること殆どないんだよな。 --  &new{2019-05-10 (金) 09:48:37};
&pcommentimg(c8f43a885b8525d5a75902560f6ba33f01ec34f4_gow_3601);
---なるほど、ロックオンしていても偏差撃ちの時は機体からマーカーが外れるから非ロックオンと同じ状態になって、最大射程を目標にした時と同じようにバラけるってことか。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:06:48};
---最大射程っていうか、レティクルがさしてる物体に対して収束する。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:09:27};
---理解できた、最大射程じゃなくてマーカーに合わさってる物体ね。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:11:56};
---目の前を味方機体が横切った時に撃ったBZが斜め上に飛んでくのも同じ理由だな。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:15:53};
---そゆこと、非ロック時には最大射程に収束、ロック時にはロック対象ではなく、レティクルの指してる対象に向けて収束する。これ自体はすべての武器・機体に発生している仕様だが、発射口が左右に離れている機体はその影響を大きく受ける。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:18:54};
--武器てんこ盛りの重爆撃を期待してたらなんか違う物が来た感じはする。何と言うか色々足りてない --  &new{2019-05-10 (金) 01:33:52};
-今Zガンダム出せば良かったんじゃないかなと思う。誰も何も信じれないとこにニュータイプが来たってのは・・反応が大きいと思う --  &new{2019-05-09 (木) 19:38:59};
-コイツの強は格盾無し高アーマーでの3倍二段格闘しかないんだから格闘振るしかないぞ --  &new{2019-05-09 (木) 21:18:28};
--ジ オ で よ く ね ? --  &new{2019-05-09 (木) 22:20:18};
---いや、生きて生存できるってメリットもあるから一概にジオとは言えない --  &new{2019-05-10 (金) 00:40:43};
---DG2の転倒するMSが格闘振っても生還できる戦場なら強いだろうな --  &new{2019-05-10 (金) 09:40:38};
---厳密に言うとDG3以上やでフルコン --  &new{2019-05-10 (金) 09:42:46};
--クロボンや武者の方が安定している --  &new{2019-05-10 (金) 00:37:36};
---クロボンや武者だと射撃やライン戦できないフルコーンは一応射撃やライン戦出来るけどポイントはいんないから結局格闘振るしかないけど --  &new{2019-05-10 (金) 16:06:06};
---アンカー投げるクロボンの方が有能です。こするだけのゴミ機体はお帰りください。 --  &new{2019-05-10 (金) 19:32:28};
-ビームマグナムって連射力も落ちてる?なんか素に比べてすごい当てにくい・・ --  &new{2019-05-09 (木) 23:14:55};
--そんなあなたのために検証して載せたよ。バンシィよりもなんと6Fも連射遅いです。 --  &new{2019-05-09 (木) 23:57:52};
---あと持ち替えがバンシィは30fで、FAオワコーンが57fだよ。 何もかも全てが劣化してるよ。 --  &new{2019-05-10 (金) 00:16:12};
---最初はフルオワコーンwwwて笑えてたけどそろそろ笑えないレベルで酷いぞ  --  &new{2019-05-10 (金) 03:17:26};
---6Fってひでぇな。ユニコのBM(36F)とシナのRB(30F)の差と同じじゃねーか。そりゃ差がつくわ --  &new{2019-05-10 (金) 04:12:14};
---ユニコは35Fな。盾で1F遅くなってるだけ。 --  &new{2019-05-10 (金) 07:11:04};
---これだとシナのRBがいかに優れてたかわかるなw --  &new{2019-05-10 (金) 08:07:23};
---盾外さんから36でFA --  &new{2019-05-10 (金) 08:21:10};
---じゃあなんでシナは盾外した数値なんですかね… --  &new{2019-05-10 (金) 08:32:24};
---そらもうジオン強すぎって言うためなら少しでも数値上乗せするからよ。連邦のジオン強すぎって言うのは芸だからな。 --  &new{2019-05-10 (金) 08:36:43};
---機体のページではユニ最短36fでシナ最短30fとしか書かれてないけどそうなるとシナは盾外すと29fになるのでは? --  &new{2019-05-10 (金) 08:41:49};
---BMより威力が高い、射程が長い、連射間隔が短い、ビムコに阻まれない。BMと比べたらこれが強すぎじゃなくてなんだと言うのだね?シナンジュが未だに戦えるのは実用射程が長く、火力が高い、覚醒ならハイニューでも消し飛ばせるからだよ。巣コーンなんか元から火力低い上に射程が短いしビムコに阻まれるしで使えないからな。 --  &new{2019-05-10 (金) 09:32:36};
---シナは盾を外した数値だから最短30fであってる。ユニは盾ありの数値だからそもそも最短ではない。 --  &new{2019-05-10 (金) 09:42:05};
---シナはDG3のデブだからRB渡すのも分かるけど。なんで細身バンシィに火力ありで使いやすいマグナム渡したのか。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:09:42};
---バンシィのマグナムDP120低いけどな。2発当ててもDG3に怯み取れん代物だぞ --  &new{2019-05-10 (金) 17:38:19};
---フルコーンのDPはそれより50近く下な上に連射も低いけどな --  &new{2019-05-10 (金) 17:41:16};
---二連ガトと装備制限引っかかるからどうせ使わんけどな --  &new{2019-05-10 (金) 17:45:17};
---どうせ使わない理論マジでやめてほしいわ。そういってビーマシ強化を放置されまくったテトラがゲロビが通用しなくなって斉射ブラスト強化前まで340コスどころか下手すりゃ320コス以下扱いされ続けてたの知ってるだけにどうでもいい武装であっても放置はダメ絶対 --  &new{2019-05-10 (金) 18:03:34};
---それとコレとは話が別。強化は必須、但し現状ではほんとどうでもいい武器で候補にはあがらん。そんな武器吊るし上げて劣化劣化と喚きたてここを強化して欲しいと言わないのは何でなんだろうなぁ?寧ろ劣化だから嬉しい奴の方が多いんじゃないか?ネガれるから --  &new{2019-05-10 (金) 18:19:48};
-【悲報】一斉射撃の打ち切りが51Fで威力合計22500範囲2708、ハングレFの打ち切りが50Fで威力合計23000範囲3333    ''は?'' --  &new{2019-05-10 (金) 00:06:43};
--一斉掃射してないからな誤認で返金できんじゃね --  &new{2019-05-10 (金) 00:34:02};
--集弾100以上違うと実戦でのダメが違うから…多分… --  &new{2019-05-10 (金) 08:03:22};
--性能がゴミなのは百譲ってこの武装ってどこら辺が一斉射撃のつもりだったんだ --  &new{2019-05-10 (金) 08:18:39};
--サイコザク<一斉射撃って俺みたいなこと言うんだぜ! --  &new{2019-05-10 (金) 08:52:26};
---こいつがやり過ぎた罰をフルコンも連帯責任で受けてる感じやなw --  &new{2019-05-10 (金) 09:20:58};
---サイコザクさんのは全弾発射ではあっても一斉射撃ではないやんけ。FAガンダムのミサイルベイといい、一斉射撃系の武装で輝いたことのある武装ってないんじゃなかろうか… --  &new{2019-05-10 (金) 09:31:53};
---サイコ出してきた奴はエアプなんだろう。サイコガー言ってたやつなんぞその程度よ --  &new{2019-05-10 (金) 11:48:58};
--ヘビーアームズやドラグナーD2みたいなのイメージできる修正にしてくれー --  &new{2019-05-10 (金) 09:47:35};
--運営には「一斉」の意味を辞書で調べてきてほしい。 --  &new{2019-05-10 (金) 09:51:59};
--無能だからシステム的に無理なんじゃない? --  &new{2019-05-10 (金) 11:17:14};
---サイコザクで出来てるのにできないわけないじゃん? --  &new{2019-05-10 (金) 12:17:31};
-ノルンと比較してネガネガしてるのがいるけど、ハイチン時代だからノルンの劣化だろうと陣営優遇があろうと別にいいんじゃね?ハイチンでおkな時代に環境機体以外はネタ扱いだから騒ぐほどの事でもない。これがハイニューとナイチンのネガり愛なら分かるよ?主力機体の性能差は重要だからね。それがネタ機体でやりあっているのを見ると、ネガりたいからネガっているとしか思えないよ。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:13:27};
--380コスなら問題ない性能だと思うぞ。400にしては弱い。ただそれだけ。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:19:12};
--もしくはナイチンと比較してこっちにも不転倒よこせよオラァァッン!?って話なら分かる。ネタ機体に同じネタ機体のノルンとマウント合戦してもしょうがないだろ? --  &new{2019-05-10 (金) 10:20:37};
--旧ザク「素ジムにバズあってワイにバズがないとか連邦優遇!」 ノルンに対するネガってこれと同レベルだからな? すごくどうでもいい。それでもやりあいたいなら素ジムにもネガるのが筋ってもんだろう。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:26:41};
--今もうハイチン入手できるガシャないんだよ。ハイチン所持者が萎えてやめてきゃ数が減る。そしたらどのMSがメインになるか。そういう話だ --  &new{2019-05-10 (金) 10:27:20};
---そんな将来見越してやりあってないっしょ。そもそも新規参入が期待できない現状でハイチンもってなくてノルンフルコを代わりに入手する層が何人いるのか。まあ年末ぐらいならある程度増えるかもしれないけど、その頃には沼落ちしてるしそうなればそいつら新規組はハロチケ3000円で買える。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:34:43};
---ナイチンは強いけどジオンにはもうナイチンしか無いんだよ勝つためには。連邦はノルン多少いてもまあイケるときもあるだろうがジオンでフルコンいたら負け確定 --  &new{2019-05-10 (金) 10:38:01};
---ごめんよく分からない。ネタ機体が同数の場合はジオンが負けるから強化しろってこと? それならナイチン乗ればおkだし、ナイチンに乗りたくても乗れなくてフルコに乗る層はいないよ(いても極々少数で考慮するに値しない)って説明してるよね? もしナイチンに課金できないのでフルコに乗ってる連中がそれなりにいるって話なら前提が間違っているけど、正直いないでしょやむなくフルコ使ってる連中って。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:47:37};
---目玉機体の400弱すぎ強くしとけって話じゃねえの?バンナム側から見ても強けりゃ売上が上がるんだからハイチンを超えない範囲での強化なら別にいいはずだし --  &new{2019-05-10 (金) 11:07:42};
--そうやって環境機体以外の優劣を無視し続けてきた結果アプデで環境機体が環境落ちしたときに阿鼻叫喚な状況になったり限定戦でやばいことになったりってのを散々やらかしてるからなぁこのゲーム。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:28:11};
---爆風減衰率UPでFA-ZZが環境落ちしたときとかやばかったもんな。何主体にしたらいいのかわからなくなった奴多くてワロタわ。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:37:12};
---あれはまだ強ZZとサザビーがいたからまだ安定してた方だが、それでも赤マンと強ZZの差によるネガとサザビーとνの差によるネガで荒れてた奴いたしな。そいつらみんなユニシナの実装で死滅したが。 --  &new{2019-05-10 (金) 10:40:12};
--パッとわかる数値と違って、切替モーション速度とかの細かい処や実戦で使った時の命中・威力なんかは運営が把握するまで時間かかるから騒がないとダメなんだよ。これまでだってそうだったろ?更に主力機体は移り変わるから、その時に影にいた機体が劣化したままだとそこで影響がでてくるんだよ。 --  &new{2019-05-10 (金) 11:30:22};
--テトラ同様、使える機体が限られてるから非難されてるのであってノルンとの比較とかじゃそもそも無い。 --  &new{2019-05-10 (金) 11:45:23};
--ノルンと比較して弱いとかじゃなくてコスト400として見てクソザコナメクジだから何とかして?ってマトモな人は言ってるだけやで --  &new{2019-05-10 (金) 13:02:33};
-丁寧にメリットよりもデメリットを強くして全体的にコスト400の劣化機体に仕上げたような感じだな。 --  &new{2019-05-10 (金) 11:51:12};
--ナイチンとハイニューの差をこいつで埋め合わせされた感じ.....そんな機体 --  &new{2019-05-10 (金) 13:00:46};
---ならよほど集団戦闘が得意なようにこいつ強くしなきゃならんのだかね?まさか集団戦闘する大規模でまだナイチンのが強いとか主張してるの? --  &new{2019-05-10 (金) 14:56:40};
--それを真面目に受けて聞いちゃったら、そのわけわからん熱意をもっと別のとこに使え、うんえぃいってなりますね。ん? ブサトウと罵ればいいのかな(笑 --  &new{2019-05-10 (金) 13:00:53};
---というか、他の機体も見てるとそうだろう。クシャリペとニューとか、ヘイズに赤ドーガ。グレガルにヌベジム。古くはガンゲル。ジオンに劣化品を渡す意識してないとは到底思えないね。 --  &new{2019-05-10 (金) 15:34:13};
---グレガルの方が先に出て猛威奮ってたんだがな。んでミラーミラー叫んで連邦にヌベジが来たんだがけど、その流れを知らずにネガる材料にするのはよくないぞ --  &new{2019-05-10 (金) 19:52:03};
---赤ドーガは少数(ていうか一人?)が必死に劣化扱いしてるだけでしかも全部論破されたじゃん。 --  &new{2019-05-10 (金) 19:57:11};
-上の木の二連ガトの当たり方を考えると、ロックオンは慣れた値より高めの方がいいのかな --  &new{2019-05-10 (金) 13:14:26};
--目標が照準の中心から少しでもズレてると、照準の先にある物体に収束するようになって片方は当たらんから、ロックオンの数値はあまり関係ないと思う。 --  &new{2019-05-10 (金) 13:26:50};
--近距離になればなるほど収束の影響で片方しか当たらなくなるから、どっちかというとロック緩めで遠距離から…と思ったら集弾の影響で遠距離だと期待値でないという悲しみ --  &new{2019-05-10 (金) 13:29:55};
--一発でもかすらせるとかなら別にしてこいつのガトを上手い具合にクリーンヒットさせる距離ってナイチンBRとそう変わらん気もするんだよな・・・ それでいて至近距離だと発射口離れすぎて両方命中しにくいから2発命中させやすく理論値を発揮しやすい距離って300m前後とか?とりあえず相手に撃てばヒットだけはするんでお手軽武装っぽく見えるけど実際はかなり扱いが厄介な武装だと思う。 ビムコで軽減されるっても一応DPS2万出せる武器であの削れなさは違和感ある --  &new{2019-05-10 (金) 13:40:43};
--上の木見てるとロックガチガチにして至近距離の方が辺りやすいように見えるんだけど違うの?遠距離だと偏差させなきゃならん(より遠くの目標に収束する)からくっそ当てにくいと思うんだけど --  &new{2019-05-10 (金) 13:53:10};
---わかりやすく説明してくれてる画像があるから置いとくね。ただ、フルコーンの場合集弾がガバいって問題もあるから遠距離であればいいってもんじゃないのが悩みの種だけど --  &new{2019-05-10 (金) 14:01:51};
&pcommentimg(23603c1a8bc904a4aa6ad3ab91dc28f3b5a404bb_gow_3603);
---あー近距離で偏差してた場合のこと忘れてた。あと射程ギリだと偏差しても収束する距離が変わらないってのも有るのか、集弾のせいで遠距離でも辛いのがネックだなぁ・・・。偏差を全くしないで当たる距離かつ常に照準と目標が一致する様になるロックオン値と距離なら当てやすいってことになるのかな、条件キツいけど --  &new{2019-05-10 (金) 14:10:38};
---近すぎても当たらないし遠すぎても当たらない。本当に有効に機能する距離は恐らく200m-300mでそれ以上以下で期待値通りのダメを出す為には偏差なしのこっちも相手も棒立ちを要求されると思われ --  &new{2019-05-10 (金) 14:29:39};
--ドントシンク、フィィィィィィィィィル!の精神でしか無理そう、ロックガチガチとユルユル両方試したけど、狙った対象の速度に合わせて調整するのが一番ガシガシ当たったわ --  &new{2019-05-10 (金) 14:24:29};
-万死のゲロビぐらいには一斉射撃調整してくれ、あんなんカタログ詐欺やん。 --  &new{2019-05-10 (金) 14:32:06};
--とりあえず名前の通り6発斉射の1/5とかにでもすれば瞬時にDP600、威力24000くらいの火力出せるんだし使えるはするんじゃないか?実際は6発同時としてもそれぞれバラけて飛んでいくなら絆は取りやすい代わりに理論値の火力は出せんだろうけども --  &new{2019-05-10 (金) 15:06:18};
--しかも金図限定だぜ?一斉掃射であの撃ち方だと表してる言葉の意味と違うから普通問題になるもんだが --  &new{2019-05-10 (金) 16:47:56};
--一斉射撃をエフェクトが実弾のゲロビにしてくれればな --  &new{2019-05-10 (金) 17:10:28};
-ガンオン放送部のサトちゃんの400コストの使い勝手についてのコメントがめちゃくちゃ歯切れが悪かったのは、フルコのことを物語ってたんだな --  &new{2019-05-10 (金) 15:31:35};
-こいつ使ったあとでシナンジュ乗って強すぎーてなるの草生えるわ。ナイチンとシナンジュの力量差の何倍にも感じる。 --  &new{2019-05-10 (金) 15:54:09};
-ゴミすぎて草も生えない --  &new{2019-05-10 (金) 16:16:38};
-フルコのハイバズって素ユニのFバズよりはるかに射程短いな。硬化範囲も半分だし、これでどうしろと?運営だよりに「ハイパー・バズーカ(2挺)などの武器で先手を取り、最前線からは少し離れた位置での射撃戦が得意な機体です」って書いてて草。劣化どころじゃない産廃機体じゃねーか。 --  &new{2019-05-10 (金) 17:03:43};
--弾速あるから普通に中距離から直撃は狙えるぞ。ただし、その後につながる武装が何もない。バズ以外に中距離でマトモに撃ちあえる武装ないのに、毎度運営の想定した使い方が意味不明すぎる --  &new{2019-05-10 (金) 17:09:10};
--フルコのBZは2連射マガジン2発にした代わりにDPが覚醒時レベルになったロケバズって感じ。BZ系というよりは直射武装に近い性能よ。安定性ないし追撃武装の安定性もDPPSも死んでるからそっちの強化とかマガジン増やすとかしてほしい気もするが、そもそもユニとかのBZと比べるような武装じゃない --  &new{2019-05-10 (金) 17:12:00};
---見た目同じで中身ロケバズとか意味わからん。まともに戦えるようにしてくれ。 --  &new{2019-05-10 (金) 17:15:54};
---まずまともに使ってくれ。ユニのBZの様に使うのは使い方が間違ってる --  &new{2019-05-10 (金) 17:34:42};
---まぁマガジン増やすか爆風増やすかして安定性向上を図らないことには他武装のDPPSが死んでるから使い物にならないってのはあるが、爆風武器として使うのは現状では間違い。 --  &new{2019-05-10 (金) 17:37:27};
---ハイチンで麻痺してるんだと思うけど別に他武装のDPPS低くは無いぞ --  &new{2019-05-10 (金) 17:41:22};
---DPPS600前後なんぞ多少マシ程度でそれ以上の武装を持ってる奴が多すぎるんだよなぁ・・・2連ガトに至っては安定性もないわけだし --  &new{2019-05-10 (金) 17:43:20};
---おいおいハイチンだってメインのBRはDPPSおどろきの1400越えだけどサブ武器のマシンキャノンやガトリングはDPPSこんなもんだぞ? --  &new{2019-05-10 (金) 17:47:03};
---ハイチンのサブと変わらんってのが答えなのでは・・・?ハイチンみたいにメインでゴリゴリ削っての追撃武器でもないんだし。バズ抜き運用もあり得るくらいなのにそれは死んでるようなもんでは --  &new{2019-05-10 (金) 17:54:35};
---そもそも転倒なしのハイチンと違ってこいつは転倒するし、ガトなんか基本的に期待値通りのスペック発揮しないからな。 --  &new{2019-05-10 (金) 17:59:11};
---最高コスとしてはやっぱDPPS低いと思うぞ。バズ当てるの前提で抑えてあるような性能に見えるが --  &new{2019-05-10 (金) 17:59:48};
---それでも低いってのはおかしいだろ。ほぼこじつけで死んでる言ってる様な物じゃないか。つかこれで死んでるならどんだけ死んでる奴いるんだよ。ハイチンの前にはどいつもこいつも死んでるだろって言うならその通りだが --  &new{2019-05-10 (金) 18:02:06};
---バズ当てるのは前提だと思うぞ。じゃなきゃ弾速RBと同じにせんやろ --  &new{2019-05-10 (金) 18:04:49};
-来週強化なし --  &new{2019-05-10 (金) 18:13:10};
--~Fin~ --  &new{2019-05-10 (金) 18:20:27};
--せめて適当な調整でほったらかしにされたBMぐらいはまともにするかと思えば見事な放置か。ははは、あやつらめ --  &new{2019-05-10 (金) 18:24:43};
--シナンジュのときも運営自称バクという名の調整不足の上方修正入るまで時間かかったっけ --  &new{2019-05-10 (金) 18:36:01};
---RBの爆風カス当たりの話しならマゼラ全部同じバグあって放置というか誰も気付かなかったみたいよ 爆風範囲狭いやつは他にもあったかもしれん --  &new{2019-05-10 (金) 19:48:18};
---ギラドーガのマゼラで検証してた動画とかもあったっけか --  &new{2019-05-10 (金) 19:52:09};
---マゼラに関しては弾頭がそこまで大きいわけじゃないから影響がそこまで顕著に表れなかったからなぁ…もとはガトゲルの頃に多少話題に上がったがガトゲル自体が産廃だから検証されず、RBの弾頭が大きくなった修正後に誰もがわかる範囲で実証されたわけで --  &new{2019-05-10 (金) 20:22:58};
---当時のマゼラはキュアロンと袖ドーガ以外ゴミ性能で誰も使ってなかったしな --  &new{2019-05-10 (金) 21:31:58};
-来週もログインする必要ないな。ナイチンジオはもう飽きた。 --  &new{2019-05-10 (金) 18:21:13};
-強化はありません!ありません・・・! --  &new{2019-05-10 (金) 18:31:41};
--こいつ強化しないならハイチン下方しろって話だな、どっちもしないのはタダの手抜き --  &new{2019-05-10 (金) 19:33:54};
-まさかの調整ナシ!!!これはvガンサザビーコースですな。 --  &new{2019-05-10 (金) 18:35:26};
-ゴミかくてーい。課金してないのがすくいだけど、俺負け組。 --  &new{2019-05-10 (金) 18:53:11};
-運営は現状のフルコーンがコスト400でのベストな強さと決定したようだな --  &new{2019-05-10 (金) 19:43:41};
-格闘にまで差が付けられてるんじゃないかと思って試してみたけど、威力とブースト消費量については完全に同じだったわ。 --  &new{2019-05-10 (金) 19:49:01};
--通常時もNT-D時も同じ --  &new{2019-05-10 (金) 19:49:49};
-歴代環境機体の反省を詰め込んだジオンの集大成 --  &new{2019-05-10 (金) 19:54:06};
-2連ガトってユニコの2連ガトと違って左右離れた位置に設置されてる分超劣化版って感じ? --  &new{2019-05-10 (金) 19:55:46};
--一応威力やら射程やらは上がってるから完全劣化って訳じゃないが問題は素ユニですら優秀な副兵装止まりなのにそれと大して変わらん武器がこいつにとってはほぼ主兵装なことよ バズがもうちょっと威力か1マガ弾数に優れてればサブとしてはまずまずな武器に落ち着けたと思う --  &new{2019-05-10 (金) 20:07:34};
---それかマグナムと同時持ちできればいくらか違かったんじゃないかな?ってかなんで同時持ち不可にしたし --  &new{2019-05-10 (金) 20:26:51};
---ハイチン来るまでめっちゃ優秀だったよ --  &new{2019-05-10 (金) 23:48:10};
---ハイチン来る前にはもうユニの連ガトは型落ち気味じゃなかったっけか --  &new{2019-05-11 (土) 00:05:38};
-ビームナグナム DPS:15,804 DPPS:358 ってやばいなw 弾外れやすい分低コストマシより弱いやん --  &new{2019-05-10 (金) 20:14:16};
--バルカンHよりも弱い --  &new{2019-05-10 (金) 20:29:15};
--バンシィでもマグナム外す人多いからね --  &new{2019-05-10 (金) 21:42:19};
-ハイニューとナイチンの沼ガシャで1回稼いでから強化って流れだろうなw --  &new{2019-05-10 (金) 20:22:55};
-丁寧に心を込めて作ったゴミってことか。 --  &new{2019-05-10 (金) 20:57:57};
-タクヤ「運営さん、これはちょっと違いますよね?」 --  &new{2019-05-10 (金) 20:59:44};
--運営「夢でも見てたんじゃないですか?(真顔)」 --  &new{2019-05-10 (金) 21:18:57};
-こいつの機体性能で優れてる部分がアーマーと素ユニコーンにわずかに負けてるブースト容量という機体説明の衝撃・・・・ --  &new{2019-05-10 (金) 20:31:41};
--記述した者だが、本体・武装共に「一項目強くする(ただしトップという程では無い)代わりに他全部弱くしますね~」って点が多すぎて、説明が只の悪口にならないようにするのに大層苦労した --  &new{2019-05-10 (金) 21:39:25};
-課金者を不快にさせるゲーム。それがガンダムオンライン!! --  &new{2019-05-10 (金) 21:57:20};
-ほとんどのDX金機体が銀ハイチンに一方的にシバかれるゲームだからな、無課金に優しい神ゲーだなぁ・・・ --  &new{2019-05-10 (金) 22:12:34};
--大して使いたくもないハイチンやクロボンジオ以外はロクに戦えないゲームは、そもそもプレイヤーに優しくないです --  &new{2019-05-10 (金) 22:16:34};
---そこまで言っちゃうレベルは将官戦場だけだわ。そして突き詰めた環境はどんなゲームもやさしくない --  &new{2019-05-10 (金) 22:18:40};
---最上位戦場でバランスとろうとせず、中位戦場でバランスとるから糞バランスになるんよ。上手い人が使ったり数揃えたら凶悪になったりして、それが最上位戦場に集まって糞つまらない戦場になる。昔からずっと。 --  &new{2019-05-11 (土) 00:14:09};
-強化遅れてる理由はフルコーン強化すると上位素コーンになって素コーンも強化しなくてはならない。素コーン強化するならシナも強化しなきゃならないって、ノルン、素コーン、フルコーン、シナの4機強化しなきゃならないから時間掛かってるんじゃね? --  &new{2019-05-10 (金) 23:44:39};
--別にコイツとノルンだけ強化するだけでいいだろ、別に他の機体も調整しないといけない理由は無い --  &new{2019-05-10 (金) 23:50:25};
---同じ400コスト最弱の素コーン放置は許されないでしょ 上で出てるようにシナとの差が酷かったのを放置され続けてきたのに --  &new{2019-05-10 (金) 23:52:04};
---いままで売り切った環境機体なんてさんざん放置されてたのに、なぜ素コーンは許されないんだ? --  &new{2019-05-10 (金) 23:58:46};
---一応実装からシナが複数回強化されるまでは頂点に君臨してたから我慢して? --  &new{2019-05-10 (金) 23:59:50};
---↑↑何時の頃からかコスト380以上は早めにキチンと強化するようになったじゃん --  &new{2019-05-11 (土) 00:12:11};
--この際他後回しでいいからフルコンだけでもいいんじゃない? --  &new{2019-05-11 (土) 00:01:39};
--素コーンに対してシナが優位 ハイニューに対してナイチンが優位 バンシィに対してフルコーンが不利 400コス陣営の中でのバランス考えたらフルコーンは放置でも別におかしくないな --  &new{2019-05-11 (土) 00:16:53};
---フルコーンは優位とか付ける前の土俵にすら上がってないんだが --  &new{2019-05-11 (土) 00:22:42};
---ハイチンには敵わないが他の機体に対しては十分強いから土俵に上がってないは過小評価すぎる --  &new{2019-05-11 (土) 00:26:33};
---強さの基準をどこに置くかだよね ハイチンに置けば論外の倉庫行き バンシィに置けば弱い強化はよ 素ユニに置けばそこそこ強いねこれ 380以下に置けば環境機体だわこれ --  &new{2019-05-11 (土) 00:29:46};
---腐ってもNT-D時威力一万になってDP750の弾速速い二丁BZ持ってるしな。土俵に上がってないと断定されるなら過去例で言えば02とかサザビーとかじゃない?こいつら実装当初は同コスどころか相当下位の相手にすら割と簡単にぶち転がされる程の弱さだったし --  &new{2019-05-11 (土) 00:33:34};
---運営が言ってた2丁BZでDP削って~って戦いかたできれば普通に強いんだよね ただ現実は戦場はハイチンだらけだったっていう --  &new{2019-05-11 (土) 01:17:36};
---2丁BZでDP削ったあと有効的に追撃できる武装も近づくための足回りも足りてないから絶妙に噛み合ってないっていうね。ダウンする格下だけを相手にするなら強いが、集団戦で溢れかえるハイチンを相手するには性能がどうしようもないくらい足りてない --  &new{2019-05-11 (土) 01:30:59};
-こいつの2連ガトってAOで移動射撃とか集弾がついても纏まらないの? 弾が出る位置の間隔が狭まらないから大して意味ない? --  &new{2019-05-11 (土) 00:59:55};
--間隔だから意味は無いであってる --  &new{2019-05-11 (土) 01:05:19};
--距離が離れれば収束するから意味はある 近距離では意味ない --  &new{2019-05-11 (土) 01:07:59};
--発射位置じゃなくてカタログスペックの集弾が酷いだけだからどうにもならない、素ユニコーンも発射した2粒が凄いばらける。ユニシナ時代の素ユニコーンと同じで擦るだけの武器 --  &new{2019-05-11 (土) 02:06:39};
-別ゲーの話してアレだけど、エクバ2も突き詰めれば環境機体乗らないと一部の職人を除いて勝てないし、ガンオンはそれが加速しちゃってる感じだなーと思う。まだエクバ2は2対2だからいいけど、ガンオンは50人もいるから更にバランス取るのが難しいわな。キャラゲーとはいえ未だに機体被りすぎだし統合整備計画やってもどうしようもない所まで来ちゃってる。 --  &new{2019-05-11 (土) 01:25:07};
--強さって速さと火力と一芸のバランスでいくらでも調整できると思うよ 早くて火力あってベホマ超早帰投と兼ね備えた機体だした佐藤がアホなだけ --  &new{2019-05-11 (土) 01:28:22};
---時間制限もあり帰投できなくなるし弾持ちも悪く普通にダウンもするし射程も近距離よりだけど、ぶっちぎりの超火力と高水準な機体性能を兼ね備えてる今のノルンが一番ゲーム的には最高コストらしい性能してると思うわ --  &new{2019-05-11 (土) 01:35:43};
-これでも素ユニやシナより強いというね。いい加減しっかりとした強化してくれ。この機体含めな --  &new{2019-05-11 (土) 01:28:37};
--フルコーン>>素コーン バンシィ>>シナ ナイチン>ハイニュー この力関係を運営がまともに調整できるとは思え --  &new{2019-05-11 (土) 01:36:53};
--いや、シナのが総合的に強いぞ。BRRBシルミサと射程もあって癖がなく強い武器揃ってるし足回りもあるから、耐久以外に勝ってるところがあんまりない。近距離からの互いに必中タイマンでよーいドンならFAユニかな、うん --  &new{2019-05-11 (土) 01:41:22};
---シナつかっててバンシィと相対したらどちらも決め手に欠けるって感じがしたな、バンシィはシナの距離で勝てないし、シナもバンシィの耐久力と弾幕に対してチート級のAIM力がないと火力が足らない。 --  &new{2019-05-11 (土) 07:29:54};
--金図だったらシナのほうが強いと思うぞ。こっちは射程ギリギリだとまともに攻撃当たらんし --  &new{2019-05-11 (土) 02:18:18};
--ハイチンがいなくなれば彼らも少しは評価されるんです。また遠距離雪合戦になりそうだけど --  &new{2019-05-11 (土) 02:30:59};
--シナとハイチンの力関係は戦場や戦況次第でしょ。Hi-vとナイチンの力関係も状況次第。 --  &new{2019-05-11 (土) 02:31:13};
---いやシナンジュとナイチンなら射程で住み分けできるところもあるけど、ノルンとハイニューは射程がだだ被りだからハイニューでOKになってるよ。 --  &new{2019-05-11 (土) 07:31:52};
-こんなゴミみたいな機体将官戦場にもってくるなよ。まじ戦犯だからな。使いたいなら強化されてからにしろよ --  &new{2019-05-11 (土) 03:01:50};
--ほんとこれ。とくに狭い通路なんかでガト撃つために飛ぶのやめてほしい邪魔だから --  &new{2019-05-11 (土) 03:17:59};
---利敵行為としてブサトウらに通報するべきでは --  &new{2019-05-11 (土) 06:10:39};
-この機体が実装されたことで素コーンの武装がクソ性能って認識が広がってて、死体蹴り具合が半端ない --  &new{2019-05-11 (土) 03:53:35};
--BMの一つとっても性能違うし素コあんま関係なくねガトリングも別物だし。 --  &new{2019-05-11 (土) 05:01:01};
---ナイスジョーク、集弾と射程同じだから当て具合は概ね同じです。 --  &new{2019-05-11 (土) 06:18:36};
---こっちがNTD時でユニコが通常でもビーマグは集弾20低いし射程も70低いんだが夢でも見てるのか --  &new{2019-05-11 (土) 06:28:09};
---威力が全然違うしガトと同時装備不可だからどっちかというとガトが正しく認識され始めただけ。あんなもんをネガネガ言ってた連中の戯言を真に受けた結果、ここまで騒いでるんだろ。まぁ連邦民が大人しいもんだから大して騒がずに割り切って使ってたからな、やられた側の印象とイメージだけ一人歩きしていった結果、フルコーンのガトに繋がったんだよ。 --  &new{2019-05-11 (土) 07:29:22};
---ユニシナ実装時よりも平均的なDPSやAPが爆上げされてるからフルコのガトはゴミ性能だが当時基準ならユニガトでも充分強武器だろ ユニシナ来たのBRやマシのDPSが1万もなく機体AP3kあればいいほうくらいな時期やぞ --  &new{2019-05-11 (土) 07:43:10};
---今と環境は違うし、そもそもネガなんてあった記憶が全然無い。シナンジュのSABRと比べて撃つのが楽っていうぐらいでDPSDPPS命中精度はシナンジュのBRの方が上でRBへの切り替えもないからな。 --  &new{2019-05-11 (土) 07:59:24};
---ユニシナ実装時はユニのが圧倒的に上だったし、シナが強化されたころにはジオのAPが上がってユニシナ4機積みがしんどくなって同じころに強化されたヅダその他低コスを混ぜるようになってたからな。ジオ超強化済みでもハイチン4機積み安定の現状とは話が違いすぎる。 --  &new{2019-05-11 (土) 09:07:15};
---お前の記憶になくてもあったことだよ。素コーンの火力が足りてたのは実装当初だけでそのあとシナンジュ強化や全体強化で火力不足になってたよ。まぁネガジは矛先を火力から内臓とか連射に逸らしてたけどな。 --  &new{2019-05-11 (土) 09:41:38};
---すぐネガジとか言い出す奴の話に信憑性も糞もない --  &new{2019-05-11 (土) 09:53:18};
---ハイチンになってからは素コーンがゴミなんてのは共通認識だと思うが。ハイチン以前の素コーンがゴミとかはよほどのネガ連でもなければ思わないけど。 --  &new{2019-05-11 (土) 09:57:45};
---ゴミとは言ってないよ。火力不足と言ったまでだが。近づかないとまともにダメージ稼げないユニコーンと中距離でもバシバシダメージ稼げるシナンジュでは、ユニコーンが不利だったけど、RBもBRも碌に当てられず、常に後ろで芋る連中が多かったから連邦が押せたこともそれなりにあった。でも強いシナンジュが数機いるだけで連邦前線がどんどん押されていったよ。 --  &new{2019-05-11 (土) 12:58:45};
---ランバトのNYで連邦がライン維持してKD勝ちしたり、テキサスで3維持して後半馬鹿なKD返上するまで勝ってたりと、普通にユニシナ時代は上位戦場でもユニコーンもシナとタメはってたが。ランバトに関して言えば連邦がアホなことしてたけど。 --  &new{2019-05-11 (土) 13:48:39};
-使ってまず第一に思うのがNTDのメリットにたいして帰投できないデメリットがでかすぎ。そもそもNTDしても勝てないようなハイチンだらけの前にNTD前提で調整された機体ってだけでもうダメ。 --  &new{2019-05-11 (土) 05:33:42};
--俺も最初任意解除知らないで使ってたわ --  &new{2019-05-11 (土) 09:31:22};
-けっこう見かけるから「この人も課金しちゃったんやろなあ」って思ってるけど、FAユニってグラだけで性能も見ずに衝動的に課金するほど魅力的な機体か…? とも思ってる --  &new{2019-05-11 (土) 05:42:11};
--最高コストってだけで回しちゃうタイプの人間っているだろう?俺はそれだ --  &new{2019-05-11 (土) 06:29:11};
--バラまかれたDXで当てちゃった人もそこそこいるわけで。30枚あるから1回くらい回すかって奴もいるだろう。俺だけど --  &new{2019-05-11 (土) 08:51:01};
--配布DX10枚で金図当ててすまんな 当たったからには使わんとなぁ --  &new{2019-05-11 (土) 11:56:46};
--配布のDX回したらあたっちまったんだ。もったいない精神で試行錯誤しながら使ってたよ(過去形) --  &new{2019-05-11 (土) 17:37:20};
-もう諦めて火病ってろよ --  &new{2019-05-11 (土) 06:55:10};
-交互には発射になるが、2丁バズはシナのロケバズミラーじゃダメだったのかのう --  &new{2019-05-11 (土) 07:28:34};
-素ユニバンシィ使ってたら、こいつのBMは連射遅すぎてマジで全く別の武器(劣化品)だわ ロックは低くても判定がデカいからある程度は当てられるが、やはりゴミ --  &new{2019-05-11 (土) 08:19:45};
-よろけ転倒が当たり前の時代で追撃武器として使われていた素ユニのガトと、よろけも転倒もしない今でメイン武器としてしか使えないFAユニのガトを一緒にする奴は何なのか。素ユニでビームマグナム外してガトだけで戦ってたなら少しは分かるが。 --  &new{2019-05-11 (土) 08:03:00};
--わかる --  &new{2019-05-11 (土) 08:09:39};
--そもそもヅダとかの低コスがマシを片手に突っ込んできてた時代だから普通に強かった思い出。 --  &new{2019-05-11 (土) 08:50:17};
---そもそも近づかせなくていいシナンジュとの比較だろうに突っ込んでくるヅダ出てくるのはさすがに笑う。実際のところは二連持ってるユニコだろうがヅダで突っ込んだら意外と狩れたから突っ込むようになったんだけどね。実際よくやってたわ --  &new{2019-05-11 (土) 14:30:22};
--シナのRBがまともに修正されるまでは今みたいなジオンお通夜にさせた最強機体だったな、ジオも在野に埋もれてる時期だし、今よりきつかった気がする。 --  &new{2019-05-11 (土) 09:27:58};
--でもユニシナ時代にこいつ乗れたとしてもシナ使うからやっぱ素コーンもフルコーンもクソ武装だわ、シナ修正前だったら話は別だが --  &new{2019-05-11 (土) 11:06:14};
---いやマグナムがまともに使える性能だったらこいつも十分選択肢に入ったと思う --  &new{2019-05-11 (土) 11:13:00};
---ユニシナ時代でこいつとなると全身ビムコの上高いアーマーだからこのままでも十分選択肢に入るよ。二丁BZで速攻よろけ転倒とれるし素ユニ相手にゃほぼ完全に圧倒出来てたんじゃなかろうか --  &new{2019-05-11 (土) 11:22:56};
---それもそうだなユニシナ時代ならマグナム抜きでもこいつ選ぶわ。やっぱハイチン前提なのが今の問題だわな。 --  &new{2019-05-11 (土) 11:24:23};
---ハイチンが害悪。はっきりわかんだね。 --  &new{2019-05-11 (土) 13:06:14};
-みんな素コーンが当たり前に二連持ってる前提で話してるが、素コーンの二連は金武器だぞ。銀でも使えるこいつとは同じ土俵に立ってすらいないんだよ --  &new{2019-05-11 (土) 14:36:08};
--そもそも素コーンとかどうでもいいんで過去の遺恨だけで書き込んでる奴は邪魔。現状だとどっちもオワコーンでFA出てるから --  &new{2019-05-11 (土) 14:39:23};
---素コーン以下って騒ぐからこうなるんやぞ --  &new{2019-05-11 (土) 15:02:33};
---素コーンの2連ガトが金図限定なのは明確なデメリットなのにジオンに不利な情報が書き込まれると攻撃的になるのは困るよなぁ・・。 --  &new{2019-05-11 (土) 15:05:43};
---素コーンのことは素コーンスレでどうぞ --  &new{2019-05-11 (土) 15:17:53};
---せやな。じゃあフルコーンのページだから二度とフルコーン以外の機体の話とか比較するんじゃねーぞ?そもそも素コーン以下ってネガジ騒ぎだしたのが発端でしょ。 --  &new{2019-05-11 (土) 15:47:54};
---そもそも2連が弱いって話にシナの時にネガってたお前らの自業自得とか言って環境の違いも考えずにシュバって来たアホのせいなんだよなぁ… --  &new{2019-05-11 (土) 16:11:12};
---それな。フルコーンの二連ガトが弱いって話してたら、いきなりユニシナの時はどうたらこうたらって突っかかってきてる。 --  &new{2019-05-11 (土) 16:13:55};
---本機のネガに他機体の名前出すのと、他機体のネガをするのを理解してないのがいるね。まともに学校いかなかったのかな。 --  &new{2019-05-11 (土) 16:30:26};
---つまり弱くても同情しないでどうでもいい態度とって、未来はひたすら同情しろ理解しろって言えばいいんですね?過去は過去の事今が大事って言えば許されるんですね。 --  &new{2019-05-11 (土) 17:42:58};
---過去の亡霊は消えてどうぞ --  &new{2019-05-11 (土) 17:52:39};
---ちゃうぞ。2連弱い→素コーン以下って流れでシナンジュが下りが出てきただろ。結局自業自得だよ。 --  &new{2019-05-11 (土) 18:40:25};
---フルコーンのガトが素コーンのガトより弱いかもしれないことと、ユニシナが環境最強機体だった頃の話が何の関係があるのかと。そのあたりの分別ついてないのがマジでやばいと思うわ --  &new{2019-05-12 (日) 08:25:28};
---ねー、そのあたりの分別ついてないのがいるよな。 --  &new{2019-05-12 (日) 08:36:36};
---ユニシナ実相時は両軍からユニコーン強すぎ、シナンジュに合わせて弱体化しろと叫ばれたが、段階的なシナンジュ強化でユニシナの立場が逆転した瞬間ユニシナに差はない、まだユニコーンの方が強いと叫ぶ奴が現れた。その時の言い訳がBMの貫通属性と2連ガトが連射武器だからという意味不明な理由だった。この運営はどう足掻いても弱体化しようとしないとわかったからじゃあユニコーンのガトを強化するかグレラン相当の武器が欲しいというとネガジがワラワラ湧いてユニシナに差はないから強化いらないと喚き散らした。フルコーンガトの塩性能を見るに当時ユニコーン強化いらんってメルボム大量に落とされただろうなぁ。だから自業自得。そもそもガト性能はフルコーンのほうが上位互換なのにユニコーンのより弱いとかないわ。メインとして頼りないのはその通りだけど。 --  &new{2019-05-12 (日) 10:23:43};
---はいはい昔話大好きなおじいちゃんは黙ってましょうねー --  &new{2019-05-12 (日) 10:57:06};
---じゃけん連邦優遇!って叫ぶのもやめましょうねー幼稚園児ちゃん。今はジオン優遇で、昔の連邦優遇関係ないよね() --  &new{2019-05-12 (日) 17:33:36};
---いや今は連邦のが優遇されてるだろ --  &new{2019-05-13 (月) 14:20:21};
--運営が金武器バリアを意識してたらフルコーンの一斉射撃はナイチングレラン程度には強いし、νのしるびなんかも無視して上位武器追加してたりなんかしてない --  &new{2019-05-11 (土) 15:02:18};
--それ言うなら素コーンはマグナムとガト同時持ちできるがコイツできんやん --  &new{2019-05-11 (土) 15:44:48};
---仮に同時持ち出来たとして、あのマグナム使うの? --  &new{2019-05-11 (土) 16:34:41};
---射程100と集弾が60上がれば使いますん! --  &new{2019-05-11 (土) 16:40:14};
---連射速度もDPも上げないと現状低コスマシンガンレベルやぞ、積極的に使いますん! --  &new{2019-05-11 (土) 16:41:50};
--どうでもいいけど素コーンって美味そうな名前だな --  &new{2019-05-11 (土) 16:13:51};
---トースターでカリッと焼いてジャムやクリームつけて紅茶でいただかれそう --  &new{2019-05-11 (土) 16:54:12};
---トーリスで焼いてにみえたわ、トーリスで今やれんのか・・?みたいに思った --  &new{2019-05-11 (土) 18:39:13};
--よらばよらば --  &new{2019-05-11 (土) 17:00:46};
-「下手すりゃ素コーンより弱いんじゃねw」とか馬鹿にして言ってたのがいつのまにか「素コーンより強いか弱いかを議論するMS」みたいに話を誘導させられている --  &new{2019-05-11 (土) 16:52:37};
--素コーン「俺のほうが弱いから!」フルコーン「いやいや俺のほうが」なんだこの低レベルな戦いは… --  &new{2019-05-11 (土) 17:02:24};
---中距離で近付かずの撃ち合いならフルコーンのが弱い。近づけるのなら素コーンのが弱い。どんぐりの背比べですわ --  &new{2019-05-11 (土) 17:10:39};
---↑これ。ただ両者が対峙した場合素コーンは歯がたたん --  &new{2019-05-11 (土) 17:18:29};
---マグナム性能はユニコーン。バルカンはNT-D的にフルコーン。格闘性能もフルコーン。ガト性能はどっこい。バズも使う人によって評価が変わる。ただしNT-Dを発動したユニコーンはBMでわりとナイチン抉ることが可能だし(無論ハイニューライフル撃ってる方が効率いい)、他コーンと同じく格闘で戦場を荒らすことが可能で、フルコンノルンが格闘するときにビビりにビビるであろう相手クロボンにもマウント取れる。武者殴っても転倒しないから即下がってトンズラこく事が可能(死ななければ) 個人的には一時的にユニコーン>>フルコーンになるけど基本はフルコーン>ユニコーンだと思ってる。 --  &new{2019-05-11 (土) 17:19:28};
---だから議論すんなよ日本語理解できないのか?GPガシャ落ちと最新課金ガシャ機体比較して悲しくならないのか? --  &new{2019-05-11 (土) 17:24:30};
---フルコーンマグナムは糞なんで素コーンのマグナムと比較するならそんなゴミ武器より二挺BZの方が適切。ていうかフルコーンのマグナム装備なんてナメプすぎる --  &new{2019-05-11 (土) 17:27:28};
---おいおいGP機体とタダで配布される機体を比較してゴネまくったのはどこのどいつだ? --  &new{2019-05-12 (日) 07:44:18};
---二丁バズ狙いに前出るような機体じゃないんだよなぁ… --  &new{2019-05-12 (日) 08:55:56};
---それしなくてこの機体で何するんだよ... --  &new{2019-05-12 (日) 16:54:04};
---だから産廃扱いされてるんだよ… --  &new{2019-05-12 (日) 23:28:30};
--というか、BMよりバルのがDPS高い時点で比較する意味ないんだけどなw --  &new{2019-05-11 (土) 19:45:39};
-へーこいつ2段格闘が三倍だったんだ・・・なるほど(そっ閉じ) --  &new{2019-05-11 (土) 18:21:20};
--裸拠点に潜り込んだ時の爆発力は凄いんだがそもそも潜り込めないって言うね --  &new{2019-05-11 (土) 18:40:03};
--唯一のぶっ壊れ武器が15000×3倍二段格闘だから壊れ格闘の副兵装と考えたらバスBMガトの性能の破格なんだろうけど --  &new{2019-05-11 (土) 19:20:07};
---エースしゃぶしゃぶに使えるな(白目 --  &new{2019-05-11 (土) 20:24:01};
-一番糞なのが、今後ノルンFAのガシャが沼落ちするまで400が出ないとしたら、後数ヶ月はハイチン環境が継続確定。沼落ち前に新400出すとしたらノルンFAはDXばらまきの代償に弱くさせられたってことになるのが糞。 --  &new{2019-05-11 (土) 19:51:02};
-二挺バズをあてれるかどうかで評価が分かれる機体だな。ハイニュー以外は二挺バズから2連ガトで倒せるからハイニューさえなんとかなれば強いわ。 --  &new{2019-05-11 (土) 19:53:20};
--でも戦場の前線にいるのはハイチンが殆どだよねってこの議論ループしすぎでは? --  &new{2019-05-11 (土) 20:17:14};
---ハイチン天下はあと半年はかわらんだろうな --  &new{2019-05-11 (土) 20:34:33};
--そもハイチンくんFAバズ二発あてても膝さえついてくれないとかお前どうなってんの。 --  &new{2019-05-11 (土) 20:36:54};
--こいつで2連バズ当てる位ならシナンジュで射程外からRB5発当てた方が良いような気がするんだが --  &new{2019-05-12 (日) 02:59:50};
---一応反動無くDP750を2連射できるから、ハイチンと盾持DGLv2↑以外は強制ダウンに持って行けるという点はある。まぁ追撃手段に乏しいから空中ダウンさせても倒しきれないんだけど。 --  &new{2019-05-12 (日) 13:09:44};
-次のランバトはジオンランカーさんみんなナイチン捨ててこいつで出撃してくれんか --  &new{2019-05-11 (土) 14:30:34};
--いろんな意味を込めてフルコン0で挑むと思うぞ --  &new{2019-05-11 (土) 14:49:14};
--ジオンは割と毎回殺意高めでガチ機体で固めていくしこいつはいても少数じゃないかな --  &new{2019-05-11 (土) 15:52:49};
---日頃の大規模での鬱憤がランバトに殺意として現れてる感すごいよな、ジオンランカーは --  &new{2019-05-11 (土) 16:30:43};
---装甲ジムオンラインで蹂躙された後のグフカス実装からジオンはそんな感じだな --  &new{2019-05-11 (土) 20:37:35};
---ランバトみてたらジオンくっそつよいのに、大規模になるとしおらしくなる定期 --  &new{2019-05-11 (土) 20:48:59};
---そりゃ大規模で楽できる分、連邦のランカーの質が低下してるってだけだろう、いつものことよ。環境が厳しい側の方が本当に腕が立つ人間しか上に残らない。 --  &new{2019-05-11 (土) 21:06:49};
---ジオンの大部分は趣味機体で遊んでるから。上位の本当に勝ちたいガチなやつらが集まれば強い。凸もするからね。連邦上位はなんかやる気ないわ、代理やりたくねーみたいな空気だし --  &new{2019-05-11 (土) 21:13:19};
---そんなもんどっちの陣営も同じだわ --  &new{2019-05-11 (土) 21:43:58};
---「ジオンの大部分は趣味機体で遊んでる」ということにしないと連邦が同軍連発するほど有利になっている理屈を機体性能以外に持っていけないからだろうなぁ。 --  &new{2019-05-11 (土) 23:37:53};
---趣味機体で遊んでるのにナイチン、ジオばかりなのおかしいなぁ --  &new{2019-05-12 (日) 00:17:55};
---自分達はエンジョイって理屈っすか --  &new{2019-05-12 (日) 00:30:13};
---この期に及んで連邦有利言い出す奴がいるのか。まぁ趣味機体は連邦の方が使えるのが圧倒的に多いからエンジョイ勢で差がつくんだろうな。だがナイチンがトップであることに変わりはない。あとマシンガン集中砲火でナイチンが溶けるみたいな言い訳は通用せんぞ?趣味機体のマシンガン使ってる奴が多けりゃナイチンで轢き殺せるからね。一人で突っ込んで死んだ言い訳はいらんぞ? --  &new{2019-05-12 (日) 07:49:44};
---むしろ、ランバトとは言ってもあれだけ殺意で固めてきてるジオンランカーがおかしい。連邦ランカーみたいに全体で見たら支援やらネズミ機やらでちょっと手落ちが出てくるのが普通。なのに全体的な数でみるとジオンは常に最善に近いってどうやってんだよあいつら。 --  &new{2019-05-12 (日) 08:34:45};
--勝たないと階級ポイント低いからな、FAUC乗ってても勝てるならランキング上位にFAUC乗り大勢いるだろ。 --  &new{2019-05-12 (日) 11:48:45};
-調整で化けることを信じている。このままだったら、ハロワに行こうと思う。 --  &new{2019-05-12 (日) 01:17:59};
--化けてもハロワ行ってください --  &new{2019-05-12 (日) 01:43:27};
--これからは性能も見ずにチケ使うのやめるんだぞ。 自分の手で回しといて強化待ちしなアカンとか哀れすぎるやん --  &new{2019-05-12 (日) 05:00:11};
-以前は機体に対してあれこれここでコメ入れて論議してたけど、もう最近はどうでも良くなってきた。まあ今回の400新機体ががっかりだったのもあるが、なんかもうどうでもいいやって感じ。毎日ログインしてたのが週一くらいになってきたし、長いことガンオンやってきたけどそろそろ卒業かねえ。 --  &new{2019-05-12 (日) 05:57:29};
--定期的に引退して、またやってみるかなってなったら復帰したらええんやで。ハイチンみたいな機体は持ってない方が気楽やで。ガチについていこうとするのはもうバカバカしい --  &new{2019-05-12 (日) 08:59:11};
--機体から個性が消えたのもあると思う。今までは何かしら新要素があったけど、最近はとにかく強い連射武器があるだけ。一度連射武器全般を大幅な相対弱体化しないと単調すぎて厳しい --  &new{2019-05-12 (日) 11:51:26};
-強化予定すら無いんだな。 --  &new{2019-05-12 (日) 13:22:14};
--お前ちゃんとメルボムがしたんか? --  &new{2019-05-12 (日) 13:27:11};
---メルボムはツールのことで違法行為だからやめるんだ --  &new{2019-05-12 (日) 15:53:06};
---では手作業で行う! --  &new{2019-05-12 (日) 22:51:12};
-低中コストのアーマー上昇する統合整備の前に出てれば射撃武器が弱いなんて言われなかっただろううにアーマーが1000近く上昇した機体もあるからそりゃ弱く感じるわなガリガリ減らないから弱いって評価は間違ってるわ --  &new{2019-05-12 (日) 15:36:43};
--ガリガリ減らないっていうか、遠距離は集弾・近距離は発射口って2重苦抱えてるから期待値が出づらいってのがなんともね。2挺BZにしても1発当たりのDPはすごくても外した時のダメージがデカすぎる問題はあるし(マガジン2発当て切らないとって心理的圧迫感もある)全体的に繊細過ぎる&繊細に使ってようやく他と同レベル以下っていう悲しみよ。 --  &new{2019-05-12 (日) 15:44:30};
-2連ガトリングが見た目そのままに4発判定になったら救われる? --  &new{2019-05-12 (日) 16:06:15};
--性能がどれだけ下がるかにもよると思うで、そのままなんてことになったらDPS5万越えのDPPS1400手前とか言う化け物になるし。 --  &new{2019-05-12 (日) 16:10:20};
--見た目的に4発にしてほしい感もあるが、個人的には射程と集弾上げて遠距離よりの運用できるようにしてほしいなぁ。NTDでDPカットしても怯みはカット無しの奴と変わらないハイチンのBR3発だし、よろけは1発伸びただけの5発。単純にあいつらの射程ではヤリ合えないから。あとは2挺BZのマガジンを4発にして2発撃つごとに若干のタメが入るとか、DP下げて交互撃ちのロケバズミラー武器にするとかで安定性を上げてほしい。 --  &new{2019-05-12 (日) 16:27:31};
--威力DPそのままだったら救われる。ていうか救われる通り越してヤバイ奴になる --  &new{2019-05-12 (日) 16:45:45};
--ロックと集弾がもっと低くて単発威力がユニ2連より若干低めの4発判定になってたらそれなりに納得できてた気はする。 --  &new{2019-05-12 (日) 20:19:08};
-なんだかんだ、シナンジュや素ユニコよりは強くないか? まあ金図出てもナイチンの銀図より弱いんであれだが・・・。 タダチケ30枚も配った時に実装した機体なんで、バンシー共々強化はされない気がしてきた。 --  &new{2019-05-12 (日) 16:33:50};
--強い× 稼げる○ じゃないかな。耐久力まああるしシナよりは無茶もできるが、やっぱ火力がねえ --  &new{2019-05-12 (日) 16:51:12};
---こすり上げの絆性能だけは高いからなぁ…絆キルのデータでやっぱ強いやんけって運営が思ってそうなのが怖いところ --  &new{2019-05-12 (日) 16:53:46};
---使ってみると擦り性能高いからぼちぼち稼げるんだよな。使われると全然怖くないけども。たまーに二挺をかなり当ててくる奴だけ強いなって思った程度 --  &new{2019-05-12 (日) 17:04:21};
--ハイチンより弱いだけで実際強いぞ。ハイチンがあんな狂った性能じゃなけりゃなーってつくづく思うわ --  &new{2019-05-12 (日) 17:22:03};
--ワイはナイチン実装中休止してたからナイチン0フルコン2で+ジオデッキでも余裕で大将に戻れた。 --  &new{2019-05-12 (日) 17:35:39};
--素ユニと比べたら断然強いと思うし、シナンジュより絆稼げてptは稼げる。ただ、これ使ってると本気で負けるようになるわなw --  &new{2019-05-12 (日) 17:42:46};
---敵の主力はハイニューだからな。こっちもナイチンじゃないと対抗できん --  &new{2019-05-12 (日) 17:46:03};
--閉所でゲロビノルンとタイマンになったときに目が覚めたよこいつじゃ勝てねえって気づいたしばらく封印だ --  &new{2019-05-12 (日) 19:33:34};
---こけるの相手なら割と強いだろ ハイチンとの相性が絶望的なだけで --  &new{2019-05-12 (日) 19:49:05};
---ノルンとタイマンだと擦り兵装だと勝ち目はないな --  &new{2019-05-12 (日) 19:52:54};
---ノルンとの相性も悪いからな。こっちは被DP全部25%減だけど、あっちは更に盾受けすると半減できるからな。更に武装持ち替え面での不利がさらに拍車をかけてる。 --  &new{2019-05-12 (日) 20:21:29};
---こっちはビムコで25%ダメカットされるし、閉所のゲロビなんてDPでひるませれば止まるんだから負けるのはお前が下手なだけだよ。 --  &new{2019-05-12 (日) 20:35:46};
---閉所でノルンに負けるって・・・。気づくところが違うだろ。自分の技量がどの程度か気づけよ。 --  &new{2019-05-12 (日) 20:51:51};
---枝主自分の腕を疑って。機体のせいにしないで --  &new{2019-05-12 (日) 22:42:12};
--素コーンやシナンジュより強いか弱いかはともかく、環境的にその2機より稼げる仕様なのは間違いない。多少強かろうが、全く稼げなくてナイチン・Hi-v以下のバンシーより、むしろ救いがある気がする。 --  &new{2019-05-12 (日) 21:01:11};
---使ってる奴はこすりで稼げて救いはあるかもしれないが、こいつを使ってるせいで負ける味方に救いはねーよ --  &new{2019-05-13 (月) 09:33:42};
-2マゼラからの斉射とかいうテトラと同じことしかできないやつ --  &new{2019-05-12 (日) 17:57:34};
--ゲロないぶんテトラより火力ないんだよなあ --  &new{2019-05-12 (日) 20:41:53};
---テトラ全盛期のように斉射+腕ガトで削りきれるぐらい4連()ガト+バルも今のAPに合わせた火力ほしいわな --  &new{2019-05-12 (日) 20:58:45};
--つまりこいつに足りないのはゲロビなのか --  &new{2019-05-13 (月) 00:20:25};
---違うゲロがあっても攻撃面でテトラになるだけ --  &new{2019-05-13 (月) 07:37:39};
--足回りも射程も足りてない、相手ミリでも距離取られたら終わりなのが何ともならん。 --  &new{2019-05-13 (月) 02:25:55};
---それはお前が下手なだけだ。2連に斉射バルカンがあって撃ち漏らすお前がAIM障害なだけだ。 --  &new{2019-05-13 (月) 09:17:07};
---↑イキリスト過ぎて草 --  &new{2019-05-13 (月) 11:33:53};
-金図でたけどよっっわいwナイチンどころかシナ銀より弱いわこの粗大ゴミ --  &new{2019-05-13 (月) 02:07:12};
--以前のユニシナ時代補正があるのかも知れんけど、実際対峙するとシナの方が怖いよな --  &new{2019-05-13 (月) 03:01:08};
---連邦しないからわかんないけど、対フルコーンってフルコーンの兵装次第なんだろうなと思う。マジで二連ガト+バルの擦るコーンは相対しても怖くなさそうね。 --  &new{2019-05-13 (月) 09:41:14};
--わかりみが深い。硬いけどシナのほうが距離取れるから別に死なないしシナのほうが削れる。 --  &new{2019-05-13 (月) 07:40:35};
--高速連射系の擦り機体は絆多くてスコアだけは高くなるからなぁ。1試合で最低数機は流れ弾で意図しない絆キル取れちゃってるから、スコアポイントはアホみたいに上乗せされてるわ。削りダメージに応じたスコア入手方法にすれば弱いのバレるんだろうけどな。 --  &new{2019-05-13 (月) 13:48:32};
---これこれこれが言いたいまじで。そのせいで強いと錯覚してる奴湧きすぎな --  &new{2019-05-13 (月) 23:55:39};
---2連ガトが左右発射でばらけるからか相手凸時の防衛でやたらキル増える。与ダメージはナイチンの半分以下だろうけどキル数は3~4倍になる。 --  &new{2019-05-14 (火) 16:37:38};
-二挺BZが4発になって連射速度上がるだけでもまあまあ単独キルしやすくなると思うんだよなあ。ついでに二連ガトも装弾数増やしてくれればよし --  &new{2019-05-13 (月) 03:37:11};
-困った、ガトばら蒔いて絆感じるより格闘で闇討ちしていった方がキル取れるし楽しいわ…… --  &new{2019-05-13 (月) 03:58:37};
-ビームガトリングはここまでバラけるなら、いっそのこともっと集弾落としていいから4発斉射にしてほしい --  &new{2019-05-13 (月) 09:44:43};
-こいつ環境的に決定打にならないだけで硬さと基本のコンボは押さえてるから、定期的に弱い弱い騒いでるやつが雑魚バレするの面白いな。シナやナイチンのコメ欄でも弱い弱い暴れてたの同じ奴らなんだろうけど、こいつは特殊な位置もあって簡単に雑魚バレするから見てて面白いわ --  &new{2019-05-13 (月) 03:57:36};
--全体的に武器の高DP化が進んでる現在、盾無しモジュによるDP25%軽減だけのため前線では戦えないからな。一歩引いた位置が定位置だから、ハイチン多い戦場ではスコアだけは稼げても戦線支えられる強さはない。 --  &new{2019-05-13 (月) 04:41:38};
--もうその強い人が使えば強い的なのいい加減不毛だろ。本人の腕とか関係なしに実際400の中では下位なんだから不満でて当然 --  &new{2019-05-13 (月) 07:00:15};
--ランカーが弱い弱い言ってるんだから弱いでいいんだよ --  &new{2019-05-13 (月) 07:43:39};
---ナイチンより弱い、だからね。 --  &new{2019-05-13 (月) 08:30:17};
---ナイチンとシナよりも弱いな --  &new{2019-05-13 (月) 08:35:22};
---ランカー1位「この機体弱すぎ…」「ナイチン強すぎ」「この機体使った後にゲーマルク使ったら強すぎて笑う」「ジオ強い」 --  &new{2019-05-13 (月) 09:27:37};
---ランカー1位「2丁バズ空中で2発あててダウンとっても倒しきれないフルユニさんほんと涙でてくる」 --  &new{2019-05-13 (月) 09:49:31};
--4機使ってるランカー1位が弱いって言ってるから、ジオンでやってる奴は全員雑魚ってことですね。さすが連邦様 --  &new{2019-05-13 (月) 09:31:41};
---少なくともこのwikiでネガってるのは間違いなく雑魚。一位はそう言いつつ結果を出してるので雑魚では無い。全員が雑魚とか言わんよ、しれっと全体巻き込もうとすんなよ。ハイチンより弱いと言うのは何の異論も無いがね。 --  &new{2019-05-13 (月) 10:05:21};
---いきなり主張変えてんじゃねえよ。弱い弱い言ってる奴は雑魚って言っておきながら、弱いと言ってるランカーは雑魚じゃない? --  &new{2019-05-13 (月) 10:09:47};
---そのランカーが4機積みなのにハイチン環境で結果出してる事をおかしいと思え。いい加減自分の腕が悪いと言う可能性を除外するな。 --  &new{2019-05-13 (月) 10:23:20};
---立ち回りが上手いからより多く擦れてるだけだぞ?フルコーン4機使ってるせいで負け越ししてるからな --  &new{2019-05-13 (月) 10:26:47};
---一人がKDで活躍しても他が弱いとどうにもならないのは当たり前の事だ。今すぐ考えを改めろとは言わない。後日でも良いから自分を省みてくれ。 --  &new{2019-05-13 (月) 10:44:50};
---人に反省を促す前に煽り禁止のWIKIで雑魚とか煽りに行ってることを省みるべきなのではないだろうか。 --  &new{2019-05-13 (月) 10:53:56};
---ナイチン実装後にランカー1位がナイチン4機だった時に相手してたつらさより、今のフルコーン4機のほうが明らかに楽だよ。今でも確かにうまいし空中バズ2発とかくらうけどね。 --  &new{2019-05-13 (月) 13:50:23};
---ハイチンよりは弱いって事には何の異論も無いんだよ。フルコーン相手の方がナイチン相手よりも楽だと言うのはよくわかる。 --  &new{2019-05-13 (月) 13:59:14};
---雪合戦でガトバルばらまいてればおこぼれ撃墜が楽に取れる。4機で回せばそりゃ1位もねらいやすいだろ。ポイント稼ぎがうまいだけで、強いわけじゃない。 --  &new{2019-05-13 (月) 14:29:33};
---だからと言って弱い訳ではない。決して低コスに返り討ちに遭いやすかったり閉所でバンシィと戦って絶対負けるような機体じゃない。 --  &new{2019-05-13 (月) 14:37:52};
---低コスに返り討ちとかバンシィに閉所で負けるとか言ってるのってそいつらの腕が悪いってフルボッコにあってたと思うんじゃが…。少なくとも俺は、現環境の転倒無効のハイチンジオや、暗殺者みたいな黒本くらいしか見かけない戦場において、やれることもなければ脅威度もないという意味で弱いって言ってる。 --  &new{2019-05-13 (月) 14:50:54};
---クロボンどころか消し炭みたいなカラーの二丁持ちジムに散々追いかけられたりする、そのジムのリロ中に反撃して倒したけど、名前もよくわからない非高コストに弱いと認識されてる状況だもんな --  &new{2019-05-13 (月) 15:01:20};
---まぁフルコーン相手にするなら2挺BZ外してくれるかもしれなくてガトは片方しか当たらない近距離のほうがワンチャンあるからなぁ。接敵した距離次第ではあるが俺も詰めるな。 --  &new{2019-05-13 (月) 15:08:29};
---散々追いかけ回された挙句相手がリロードに入るまで倒せんのおかしいて…低コスに返り討ちにあうのとかよりはマシだけどそこまで手こずる訳が無いだろ…話盛って弱いと言うイメージを植え込もうとしてると疑ってしまうぞ。 --  &new{2019-05-13 (月) 15:10:58};
---↑んじゃ状況正確に説明しようか?荒廃4先の連邦補給が出る付近のビル群に消し炭ジムがいたから、先手攻撃したけど、死角に入られてタゲ切られてこちらも深追いせず引いたら、消し炭ジムがこちらに向かってきたんで、橋付近まで後退したけどしつこく来るから、ジムがリロ中に仕留めたの。こちらが強機体なら消し炭ジム単機で反撃に出てこないで補給より後方に下がると思うけど、向かってきたから、機体見てワンチャンあると思ったんだろうね。 --  &new{2019-05-13 (月) 15:42:01};
---散々追いかけ回されて無いじゃ無いか。ていうかそんなケース山ほど有るぞ。何かよく分からん機体が深追いしてきたからこの機体は弱いとか馬鹿みたいな理論大真面目に言ってんのか。その理論だと全盛期のユニシナも弱い機体に入るやん。 --  &new{2019-05-13 (月) 18:11:45};
--雑魚「この機体左右撃ちだから遠距離だと弾が散るわゴミ」雑魚「この機体で低コスに返り討ちにされたからゴミ」雑魚「この機体で不用意に前に出たら角待ち武者に散弾からで落とされたわゴミ」雑魚「閉所でバンシィに擦り武器で挑んだら負けたわゴミ」強い人「この機体で稼いだりダウン取ったりしてみたけど他の機体の方が強いわwwwこの機体弱いwww」この違いがわからない人はヤバい。この機体は誰が使っても強くないが感想が全然違ったものになるから特殊なんだよ。だから雑魚が雑魚バレするww --  &new{2019-05-13 (月) 10:41:49};
---後ろの雑魚3人は論外としても最初のは間違ってはないだろ 強い人とやらも結局はダウンとっても仕留め切れない実効火力のなさを嘆いてんだから --  &new{2019-05-13 (月) 10:59:24};
---最初のも過去の検証結果から判断するとおかしいんだが。大丈夫か?まともな頭あるなら過去の議論読み返してみ --  &new{2019-05-13 (月) 11:08:15};
---まぁ遠距離で当たらないという結果は同じやし(震え声) --  &new{2019-05-13 (月) 11:09:19};
--どうしてもこいつ強いことにしたいやつもう病気だろw --  &new{2019-05-13 (月) 12:25:30};
---強いことにしたいやつどこにいるの?低コスに狩られるゴミ機体ということにしたい雑魚ならたまに見るけど --  &new{2019-05-13 (月) 12:32:32};
---この木でフルコーン強いって言葉やニュアンスを使ったのお前だけだぜ枝主よw --  &new{2019-05-13 (月) 17:30:17};
--コスリでスコアだして「強い」か。射撃武器1個+シルブレ積んでた雑魚が言いそうなセリフだな。 --  &new{2019-05-13 (月) 13:44:12};
--決定打にならないだけ?笑決定打にならない絆乞食して自分強いと思ってんならウケるな。みんな決定打がないから弱いって言ってんだけど?絆乞食の得点稼ぎなら誰でもできるが --  &new{2019-05-13 (月) 23:48:27};
---最近はちゃんとした理由で弱いって言われ始めたけどちょっと前までとんでもない理由で弱いって言ってた奴結構居たで。 --  &new{2019-05-14 (火) 08:41:10};
-今の将官戦場の環境はハイチン減りすぎたために最前線のハイチンが狙われやすくなってて稼ぎづらくなってるから、射程長めのノルンFAUCが相対的に強いと勘違いする奴が増えてるんだろうな。ランバトでノルンFAUC多い陣営とハイチン多い陣営でぶつかったらどうなるか見てみたいわ。 --  &new{2019-05-13 (月) 13:52:29};
--違う、ハイチンに敵わないのは大前提でそこそこ強いなと言ってるのとハイチン関係無く弱いと言ってるのしか居ない。後者がどう考えてもおかしい。完全に自分のミスなのに機体のせいにしまくってるのがいるし。 --  &new{2019-05-13 (月) 14:12:20};
---おーいみんな。こいつがFAユニで大活躍してる動画上げてくれるってよ!楽しみだわ~逃げずに上げてくれな。こんな自分はちゃんと機体扱えてます的に偉そうに言ってるんだから尉官佐官とはもちろん違うよな?w俺一応ランカーだけどこいつは絆狙いでスコア稼ぎは出来るけど前線押し上げられる火力もないし、とてもじゃないけど強い機体なんて言えないわwいや~参考になる動画楽しみだわ~w --  &new{2019-05-13 (月) 15:54:45};
---同じ400コスだからハイチンにかなわない時点で「弱い」んだよな。むろんユニシナもハイチン登場で「弱い」扱いになったが。 --  &new{2019-05-13 (月) 15:57:54};
---他に完全に上位の機体いたら弱いってことで間違いないだろw格下狩りと絆できるから強いと思ってる奴多すぎて草ですよ --  &new{2019-05-13 (月) 16:11:45};
---そもそも現在手に入らないナイチンゲールと比べること自体あまり意味がない。ナイチンより弱いからゴミ、という理論が示すのは「ナイチンゲールから乗り換える意味はない」ということのみ。それなのに実際はFAUCよりはるかに弱い機体に乗って、まだましなFAUC乗りを貶め、FAUCの機体評価を不当に下げて、あまつさえジオンは不遇、FAUCのせいで負けると言って自己正当化を図る奴らばかりだ --  &new{2019-05-13 (月) 16:18:42};
---ギャンに乗りながらFAUCなんて乗るなと言ってるバカなんかはその典型だな。弱くはあるが、産廃ではない。産廃だと思うのは自分が使いこなせていないだけなのだ --  &new{2019-05-13 (月) 16:21:38};
---というかハイチン環境で仕事があるかないかって話でしょ。2連でよろけ取ってガトバルで沈める運用のフルコーンではメインの敵がよろけ転倒無効である以上現環境に仕事がない。ジオ黒本どころかまだワンチャンの火力のあるクリーガーとか乗ってる方がましまである。 --  &new{2019-05-13 (月) 16:22:25};
---ジオもクロボンもクリーガーも格闘機で、使えるマップ、さらに場所が限られる。その機体ばかりで全部の戦線を支えられるわけがない。さらに言えば恒常入手手段があるなら教えていただきたい。環境機体でデッキを4機埋められる人はまれだ、それを示すのが今のジオンの産廃博物館オンラインだ。比較対象としてまったくもっておかしい。比較するならシナンジュのほうが正しい --  &new{2019-05-13 (月) 16:28:35};
---シナンジュのほうが遠距離安定するし、覚醒時の爆発力もあるからハイチン環境では仕事がある。 --  &new{2019-05-13 (月) 16:31:18};
---それは覚醒時に多く仕事しているか常にコツコツ仕事しているかの違いでしかないな。覚醒貯まるの遅いしすぐ終わるし任意発動でもないし、多くの使いづらい面を無視してメリットだけ書くのはいただけないな。防御面では圧倒的にFAUCが勝っているし近接武装がほとんどのシナンジュで遠距離こすりで仕事できているとは到底思えない --  &new{2019-05-13 (月) 16:37:10};
---近距離武装がほとんどとかシナンジュで言っちゃったらフルコーンなんか遠距離武装皆無なんだが。そもそもハイチンの特性考えたらコツコツとかやってたら共進ゲージ与えちゃってるだけに終わるぞ --  &new{2019-05-13 (月) 16:51:41};
---ワンチャンって茶格は判定まで広げられて恵まれすぎてるだけかと即死火力からのランス逃げマジ卑怯、こんなんで400とか消滅させて平気な顔してるからハイチン対策しましたみたいな顔もされるしフルユニだって困るよ --  &new{2019-05-14 (火) 12:41:26};
--自分が糞雑魚蛞蝓であることを棚に上げて、低コストに負けたことを機体のせいにする。如何にもネガジらしい。ギャンとかマレットとか使っててFAユに文句を言う。傑作すぎて抱腹絶倒だ。 --  &new{2019-05-14 (火) 08:40:50};
-性能が微妙過ぎて強化されそうでされない、まさに可能性の獣 --  &new{2019-05-13 (月) 14:32:08};
--可能性「のけ者」 じゃないですかやだー --  &new{2019-05-13 (月) 14:39:14};
--強化されないのは「自分が使いこなせていないだけの弱くない部分」まで弱い弱いと言って自ら説得力を下げてる雑魚のせいだろ --  &new{2019-05-13 (月) 16:07:07};
---連邦はそれでも強化されるのに何でだろうなぁ --  &new{2019-05-13 (月) 16:29:02};
---ほんと、弱くないシナンジュBRの強化とかいらなかったよな --  &new{2019-05-13 (月) 20:24:35};
---もうわかったからお前wユニもフルコンも強い奴が使えば使えば最強だよ!^ ^はい --  &new{2019-05-13 (月) 23:58:48};
-単純に、「コスト400が強いだけのゲームじゃないですよ。中コスト低コストでも役割ありますよ」って事にしたい、統合整備計画wのダシにされたんでしょ。ハイチン弱体化させるわけにもいかず「低中コスト機体にたまに倒される役割」をフルコーンが担ってる。このままサービス終了まで今の微妙ポジションでいいよ。他の機体を輝かせるためにフルコンは犠牲になるべき。 -- [[ ]] &new{2019-05-13 (月) 20:07:13};
-将官戦場なのになんかこいつで格闘振ってるの増えてね? --  &new{2019-05-13 (月) 20:21:09};
--格闘でしかまともに単独キル取れないからな --  &new{2019-05-13 (月) 20:59:44};
---脅威の3倍2段格闘やぞ!あっジオさんこっちにこないd --  &new{2019-05-13 (月) 21:24:36};
--一度ネタで持たせてみたが意外と便利で混戦になりがちなマップでは気分次第で入れてるわ --  &new{2019-05-13 (月) 22:11:54};
---移動も便利、箱拠点突入のときもズバッと入れて成功率も高い。時間指定凸ではジオかこいつで参加してる。 --  &new{2019-05-14 (火) 09:00:30};
-ランカー1位は弱いと言いつつもナイチンより稼げる事実に戻る気が起きない模様 --  &new{2019-05-13 (月) 21:35:23};
--実際ポイント稼ぎだけ見たら全機体中最高レベルの効率なのは事実 --  &new{2019-05-13 (月) 22:10:23};
--強いんじゃなくバルガトでリロード回るからただひたすら擦りやすいんだよな。ナイチンが多い戦場ならおこぼれでキルがすごい増える。ただたまに僻地でバッタリ会敵すると削れねえ削れねえ倒すのすんごい時間かかる。 --  &new{2019-05-14 (火) 00:09:39};
--多分絆稼げる!強ぇ!と単体キルできない!ゴミ!って感じで評価が二分されてるんだと思う --  &new{2019-05-14 (火) 00:31:03};
--将官でさえナイチン不足なのにナイチンの裏から擦りやすいって言われてもきついやなw押してなきゃ擦りポイ厨も出来ないから現状ではやっぱゴミだろ。勝率重視組から見れば戦犯扱いの機体だし --  &new{2019-05-14 (火) 01:05:20};
---今はナイチン不足に陥って押されてるからなぁ。フルコン40いてもライン維持できないし。 --  &new{2019-05-14 (火) 04:15:48};
--あいつはポイ厨の役立たずだから戦力外で。まぁ、ネタ、気分転換機体として1,2機はいいけどあの役立たず4機だからな。 --  &new{2019-05-14 (火) 01:49:18};
--単体でキル取れないとダルい展開になった時に一気にゴミ化するから結局こいつはゴミだな --  &new{2019-05-14 (火) 02:40:15};
--そりゃあいつは常に小隊組んでるから味方のナイチンの後ろから撃ってるだけでいいしな。運営も絆キルの数字だけ見て強化は必要ないなって思ってそう。ほんと絆キルって害悪だわ、確定アシスト時代に戻して --  &new{2019-05-18 (土) 00:30:29};
-大将だけどFAユニコ3とジオ1デッキですまんな。もうナイチンは乗りたくないんだ --  &new{2019-05-14 (火) 02:38:44};
--まあ稼ぎやすい機体に乗ってれば負けてもポイントプラスだから数こなせば勝手に大将になるもんな。怒るのは勝つために機体統一させようとして代理までやる熱心な層だけだよ。ポイ厨してれば大将になれる階級システムの道を選んだ運営が悪いね。 --  &new{2019-05-14 (火) 06:45:03};
--ナイチンほんとは乗りたいんだけど復帰組で現在ガチャ実装されてないから入手不可能なんだよな~、残念だな~。これですよ --  &new{2019-05-14 (火) 13:23:25};
--つーか単純に同じ機体だけ乗ってるの飽きるからな、特に400コスト実装時からだけどもう複数の武器組み合わせてコンボ決めてってそういう感じでもなく何か無理やり強い武装で磨り潰す感じになってるから強いんだけど余計に飽きが飽きが早いというか --  &new{2019-05-14 (火) 16:47:59};
-1位もKG高いだけなら捨てていただろうけど平均凸もナイチンとほぼ同等になってたしな。4機換算を直すと1試合平均がKG40に凸8000ならそりゃ稼げる。 --  &new{2019-05-14 (火) 11:17:56};
-こいつ素コーンと機体スペックはほぼ同じだけど何か動きがモッサリしてる気がする。ブーチャが20低いせいか、見た目のせいなのか --  &new{2019-05-14 (火) 13:28:10};
--大きい機体がもっさりに見えるのは人間の錯覚 --  &new{2019-05-14 (火) 19:47:16};
-勝ちたいならこいつ倉庫にぶち込んでナイチン乗れ。連邦の援護したいならこいつに乗れ。 --  &new{2019-05-14 (火) 15:10:17};
-勝ちたいなら○○乗れで大人しく強機体だけに乗って勝とうとするプレイヤーは昔からジオン軍には少ない。大体は2流機体で遊びだした挙句に機体選択の幅が少ないなんて良く分からない文句を言い出す。野良は将官だろうと何時もそう。 --  &new{2019-05-14 (火) 16:14:40};
--ジオンは昔からジオン好きやこの機体が好きやらの集まりだからな、強機体や使いやすい機体は連邦側に行ってただろ、よくわからん事言うやつはイナゴだったろ --  &new{2019-05-14 (火) 16:22:25};
---しってるか?公式発表で両軍プレイヤーが圧倒的に多いことを --  &new{2019-05-14 (火) 19:48:26};
---両軍(強機体多く蹂躙できる方でやる)だろ? --  &new{2019-05-14 (火) 21:05:58};
---両軍プレイしたことがあるか?という質問なだけ。両軍平等にプレイしてるか何て言うアンケートは今まで質問されたことはない --  &new{2019-05-14 (火) 21:33:20};
-強い弱いじゃなくてユニコーンはジオンのイメージがないから嫌だ。ぶっ壊れでこいつだけになるとかじゃなくて本当によかった --  &new{2019-05-14 (火) 19:49:51};
--ジオン側で咄嗟に攻撃してしまうことがある --  &new{2019-05-15 (水) 08:32:45};
---わかる --  &new{2019-05-15 (水) 13:46:09};
---連邦視点で見逃すのも稀によくある --  &new{2019-05-15 (水) 14:15:30};
---拠点にユニコーンおるなぁ。がんばっとるやん!FAやんけ!となることはたまにある。 --  &new{2019-05-15 (水) 20:53:12};
-こいつはぶっ壊れだな弱体するようにメール送っとく --  &new{2019-05-14 (火) 20:15:13};
--ギャンの持ちネタが盗られとる! --  &new{2019-05-14 (火) 21:34:20};
-こいつは強いから皆乗ってくれ(本音は俺の胚乳のエサになってくれ) --  &new{2019-05-14 (火) 20:27:27};
-一斉射撃の威力はあげて欲しいな --  &new{2019-05-15 (水) 07:03:51};
--むしろ今のヘッポコ性能でいいから相応に大量に撒いてほしい --  &new{2019-05-15 (水) 07:54:38};
--数値的な上げ下げじゃどうしようもないでしょ。一番の欠陥は使っててつまらない事。一斉射撃は「一斉射撃中はバズ以外の別の武器も使える(切り替えても一斉射撃は止まらず、ロックオンは切り替え後の武装依存)」ぐらいあっていい。インテンション・オートマチック・システムによる自動照準…っていう設定が公式にあるんだから、これぐらいやって当たり前。これできるようになっても牽制弾幕と追撃火力が上がるだけで、初手のバズと干渉しないし、2連バルとは弾速違って偏差撃ち出来ないんだから、バランス崩すほどの強化にはならない。 --  &new{2019-05-15 (水) 09:14:53};
--弱すぎるのもだけど運営的に一体この武器のどの辺が一斉射撃のつもりだったんだ --  &new{2019-05-15 (水) 13:40:18};
--ハイザックの六連バズと同じような攻撃してるのに一斉射撃だもんなぁ --  &new{2019-05-15 (水) 13:45:35};
--バルギルのFキーのブレードみたいにすれば万事解決するんじゃない --  &new{2019-05-15 (水) 15:30:26};
-頼む、フルコ使ってるだけで戦犯扱いしないでくれ。ナイチンもシナも持ってないんやから。 --  &new{2019-05-15 (水) 13:40:23};
--絆高得点で差をつけろ --  &new{2019-05-15 (水) 13:46:16};
--ジオ入れとけば良Pみたいな風潮あるから許される --  &new{2019-05-15 (水) 14:28:43};
--運営が射幸心煽るために過去のボックスだったDXガチャ全部撤廃したからね。しょうがないと思う。沼ガチャなんて回したくねーでしょ。 --  &new{2019-05-15 (水) 18:21:40};
---少なくても沼ガチャではないな --  &new{2019-05-15 (水) 23:39:51};
---新規キャラで当たって使ってるけど大将余裕機体だから将官戦場ではガチでレーダー張りとか欠かさずやってるわ。去年のシナもそうだったけどDXガチャから除かれてピックアップやハロチケにこない期間作らないでほしい。取得できなかった層が肩身狭くなるだけやんね。 --  &new{2019-05-16 (木) 09:46:42};
--心の友よ!機体持ってない人の身にもなってくれ。強化たのむ・・ゴフッ! --  &new{2019-05-17 (金) 08:26:44};
--絆で毎回40切る超えてくれば文句ねえよ言ってる奴が雑魚なだけだと思うが。オーバーキルのような場面になるキルもあるのは解る。それでも初手から追撃でとにかくキルに関わる回数がそのままキルするに現れるんだからキル数多いに越したことはない --  &new{2019-05-18 (土) 01:16:08};
-ジオンの現状の強さ、ナイチン>シナ>フルコーン''&color(Red){(改行修正)};''連邦の現状の強さ、ハイ>ユニ=バンシィ''&color(Red){(改行修正)};''現状、ハイチンいなかったら。ゲームバランスがよくなりそうだな~ --  &new{2019-05-15 (水) 20:37:16};
--お前の頭は良くならなさそうだな --  &new{2019-05-15 (水) 21:14:16};
---最強ランキング!みたいな事したがる奴に限って改行するなを守れない --  &new{2019-05-15 (水) 22:11:01};
--ユニとバンシィを同レべにしてる時点でガバすぎると思うんじゃが。 --  &new{2019-05-16 (木) 14:32:21};
--ナイチン>ハイν>バンシィ≧シナ>FAユニ>ユニ --  &new{2019-05-16 (木) 21:51:01};
---覚醒中だと ナイチン>ハイニュー≧ノルン≧シナ≧ユニ>フルユニって感じになる謎。シナンジュは知らんけどユニコーンの格闘ってユニシリーズで一番使いやすいぞ。厄介なアンカーも効かないし、武者殴っても転倒しないから逃げられるといえば逃げられるし。まあ、たかが数十秒の間だけども --  &new{2019-05-16 (木) 22:05:38};
---通常時でも覚醒でもシナンジュ>ノルン。安定感が全然違うわ。 --  &new{2019-05-17 (金) 06:21:27};
---それは安定感というよりも芋ってるから落ちにくいだけなんじゃね? --  &new{2019-05-19 (日) 00:00:09};
-一斉射撃はネタでもいいから本当に全武装一斉射してほしい --  &new{2019-05-15 (水) 23:40:32};
--武器1枠使うんじゃなくてFキーでぶっぱとかにして欲しかった --  &new{2019-05-15 (水) 23:47:01};
--NT-Dモードで一斉射撃使うと全武器一斉射撃とかなら面白いのにね --  &new{2019-05-16 (木) 10:15:36};
--威力1000くらいの爆発武器を3秒くらいで20発くらいばら撒いて全然当たらないネタ武装でいいから欲しかった --  &new{2019-05-16 (木) 10:32:25};
--背中のぶっといプロペラタンクも亜空間召喚して射出もいれよう --  &new{2019-05-16 (木) 12:07:39};
--ロック出来なくて動くと射撃が中止されるかわりに、装備中の2種と元々の一斉射撃を弾が切れるまで撃つとか? --  &new{2019-05-16 (木) 19:50:49};
--サイコザクのあれを強化した感じにすりゃいいんじゃ・・・。サイコザクと違って武装一つずつぶっぱ・・・じゃなくて3スロットの射撃武装一斉にぶっぱって感じで。火力が高く、爆風範囲が広いかわりに即弾切れになる感じとか・・・ --  &new{2019-05-16 (木) 22:09:06};
---全弾打ち切りのリスクぐらいあってもいいから一芸技にしてほしいよね --  &new{2019-05-17 (金) 13:52:29};
--一斉射撃は、猛威を振るったFAZZの榴弾と同じにすればいいんじゃねぇのかな。 --  &new{2019-05-17 (金) 08:23:54};
-400でこいつと素ユニは一刻も早く強化してほしい。下手したら360以下とか頭おかしい --  &new{2019-05-16 (木) 19:49:01};
--今360でまともなのいたっけ --  &new{2019-05-16 (木) 19:59:33};
---インコム量νテトラ百式改あたり?360連中脆いの多いからまだマシだと思う。ユニ族伸ばすより先にハイチン抑えてそれでも弱いなら強化してやって欲しい --  &new{2019-05-16 (木) 20:28:59};
-こいつが増えすぎて負けてるの見ると昔のFA-ZZでW装備三種使って擦ろうとするやつばっかりで連邦が勝てなかった戦場を思い出すな まあ向こうはしっかりと運用すれば強かったのに対してこっちはどう考えてもゴミなんだけども --  &new{2019-05-16 (木) 21:10:16};
--だってかっけぇもん、変身。かっこいい機体を産廃にする運営が悪い。ハイチンみてぇなぶっ壊れも嫌だけどね。ノルンみたいに400コストしてる機体になってほしい。ユニシナはちょっと強化して、ハイチンは下方・・・こいつらの下方って難しいんだよな。BRのDPを減らすか、弾数を減らすか、リロード長くするかって選択肢はあると思うけども。全てが安定してるのが400コストというのなら、ユニシナノルンフルコン全機とも強化しろって言いたい。耐久あって速度あって帰投も早くてDPもDPSもえげつないのはヒデェよ --  &new{2019-05-16 (木) 22:02:53};
---いつものように周りの火力と耐久値ゆるやかに上げていって相対下方で終わらす予定だぞ --  &new{2019-05-17 (金) 01:00:24};
--この交戦距離と擦りしかできない武装でこの足は遅いんだよなあ。1400台あったら良い機体になりそうなんだけど --  &new{2019-05-17 (金) 04:44:11};
-こいつが壊れだったらハイチンじゃなくてフルチンって呼ばれることになるから弱いのは運営からの配慮 --  &new{2019-05-17 (金) 06:26:31};
--はい来週も強化なし --  &new{2019-05-17 (金) 18:07:04};
---次の統合整備までないと思っていたほうがいいかもね。ナイチンが強い分バランスとってるつもりなんだろうね運営アホだから --  &new{2019-05-17 (金) 18:35:43};
---野良の大規模将官戦場じゃジオン蹂躙されてんのにな --  &new{2019-05-17 (金) 18:54:42};
---(運営)まじかー。煽り抜きでサ終了がチラついているような。もうさく体力もないのだろうね、できるだけ細く長くやろうが今の運営スタンスなのかも。限界集落。 --  &new{2019-05-17 (金) 18:58:54};
---使用率が低すぎてデータとれてないとかかね --  &new{2019-05-18 (土) 01:49:37};
---多分30チケで引いた尉官左官が無駄に使ってるから、逆に使用率高くて調整イラネってなってるんじゃないか? --  &new{2019-05-20 (月) 09:19:49};
-来週強化来なかったら両軍課金終了やな。はよみ見切りつけなあかんかったわ! --  &new{2019-05-17 (金) 19:16:34};
--きませんでしたぁーっ! --  &new{2019-05-17 (金) 23:23:03};
---善処したんですが・・・・ --  &new{2019-05-18 (土) 02:49:20};
-ユニコーンはブースト消費が軽減される特殊ブーストだから長時間ブーストを吹かし続けられるが、フルユニは普通の強襲ブーストだったりしね? --  &new{2019-05-17 (金) 23:26:46};
--枝にチェック入れるの忘れてた。 --  &new{2019-05-17 (金) 23:27:27};
-フルコーンってスコーンのBM覚醒時だけ起こる連射力上昇という害悪受け、更に常時覚醒だから弱めという扱い。結果BMのDPSが万死は秒2発撃てるのにこいつは覚醒してるのに2秒で3発・・しかも万死は高火力高弾速のリボから繋いでくるのにこいつは…佐藤の頭やべえなねじが飛んでるとか脳に障害があるとかそんなレベルじゃねえ… --  &new{2019-05-18 (土) 02:01:53};
--まぁ装備制限のせいで候補にあがらんけどな。無くてもゴミだし使いどころないけど --  &new{2019-05-18 (土) 02:09:55};
-まだ修正来ないのか!メールが足りなかったか。。。 --  &new{2019-05-18 (土) 06:50:24};
--売れてなかったら強化入るし、売れてたらそのまま逃げるよ佐藤は --  &new{2019-05-18 (土) 08:00:46};
-連邦機だったら先週には超強化貰えたのにな、ジオンに生まれたのが運の尽き --  &new{2019-05-18 (土) 09:29:33};
-ブラデビデブガンダム --  &new{2019-05-18 (土) 09:56:35};
-ホント連邦優遇。easyモードの連邦兵くんたちは楽しいのかな? --  &new{2019-05-18 (土) 10:36:33};
--連邦兵「ドMのジオン兵さんお疲れッス!w」 --  &new{2019-05-18 (土) 12:25:57};
--easyモードにしているのは乗っている奴自身なんだよなあ…… こいつ削ってナイチンシナンジュジオあたりにのってくれと言うべき 中身が拮抗しているならここら辺の機体数・作戦が勝敗を分けるはずなのに強化が必要と思われる弱機体(最高コスト)をわざわざ出すのはやめるべき 280、300コス程度のクールタイム回すための機体が1枠趣味機体だった程度なら文句いわんがなぁ --  &new{2019-05-18 (土) 12:40:55};
---やべぇのはそれらを沼ガチャから当てないと新規は戦えないってとこだな --  &new{2019-05-20 (月) 22:37:33};
--連邦で出せばよかったのにそんな不満に対して声高にジオンで間違いないとか吹いておきながら、弱いから連邦優遇とかもうね… --  &new{2019-05-19 (日) 02:16:12};
-400コスなのにバルカンメインで戦う機体。バンシはハイチンの次点くらいには強いのにねえ。 --  &new{2019-05-18 (土) 10:54:05};
-マップ追加を優先して強化後回しになった可能性もあるからまだ希望はあるんじゃないの? --  &new{2019-05-18 (土) 11:48:56};
--そうだとしても運営は優先順位わかってないよな。マップ追加とか微妙なイベントより機体強化とか武器追加とかのほうがモチベ上がるっちゅーのに。 --  &new{2019-05-18 (土) 12:50:24};
---モチベにも課金にも直結すると思うんだけどねw 強化予定もない上に雑魚なの知ってて回したら回した奴が悪いと言わんばかりの放置。強化きて使えるようになってから回しましょう。 --  &new{2019-05-18 (土) 18:10:16};
--あと大型連休ほんきで休んでたんでこれからなんだろうかw --  &new{2019-05-18 (土) 14:46:37};
-君って全然、話題のならないのね --  &new{2019-05-18 (土) 12:56:53};
-将官戦場で見かけると文句を言いたくなる低火力せめてコストが360なら妥当だとは思うのだが自分も2機持ってるが混合戦場で申し訳なく使う程度バルカンは好きだがロマン味方に迷惑もかけられない今回も無駄遣いしただけだった。 --  &new{2019-05-18 (土) 14:16:40};
--380の性能はあるよ。だけど対抗同コスのバンシーのがあからさまに強いじゃんってのが腹立つんだよ --  &new{2019-05-18 (土) 14:53:33};
--2挺を当てられるFAコーンはジオ黒本以外の380以下と素コーンは一方的に食えるけど当てられずにガトバルだけなら強みを活かした360程度だわな --  &new{2019-05-19 (日) 08:22:10};
---おいてめぇ素コーンを敗北者と笑ったな・・・? --  &new{2019-05-19 (日) 15:51:40};
---おいてめぇ素コーンを敗北者と笑ったな・・・? --  &new{2019-05-19 (日) 15:51:45};
-フルコーンが強化されない理由について、連邦のロビチャで語り合われていた時の様子がこれだ。(・・*) --  &new{2019-05-18 (土) 18:32:22};
&pcommentimg(5513296f40a38a516c000ab5ad74b96e4b1e80c2_gow_3626);
--BANされる可能性の獣たち --  &new{2019-05-19 (日) 02:48:14};
--おう俺の一本角が剥けるとこ見ろよ --  &new{2019-05-19 (日) 09:01:19};
---NTDで根元からぱっくり裂けるチーズするけど大丈夫? --  &new{2019-05-19 (日) 09:03:57};
--いや、でもネオジオン(袖付き)のリーダーがフルフロンタル「全裸」ですやん?フルチンぴったりじゃん。 --  &new{2019-05-20 (月) 06:41:29};
---全裸、ホモ、フルチンMSとか大川興業も裸足で逃げ出しそうな集団だな --  &new{2019-05-21 (火) 05:07:54};
-https://gyazo.com/cecccc09d748c6c810d68e16c89c5104やっぱジオンはナイチンあるだけで最強なんだなっておもう --  &new{2019-05-18 (土) 18:49:57};
--支援は同格だし、そりゃ上の方の戦場じゃ最強機体が所属している方が圧倒的に有利だわな --  &new{2019-05-18 (土) 22:02:00};
-こいつが弱いというかハイチンジオがゲームの癌だから弱体してほしい --  &new{2019-05-19 (日) 02:13:40};
-ゴミゴミ言われてるフルコーンマグナム使ってみたんだけどわりと当てやすいやん。1マガ全部当てるのも難しくないな。と思ったんだけど、全く止め刺せなくてゴミと言われる訳がわかったわ --  &new{2019-05-19 (日) 13:24:49};
--火力が上がった代わりに他の全能力下げられた上に、火力は連射速度を下げることで調整するとかいう糞調整やからな。 --  &new{2019-05-19 (日) 22:36:16};
--DPの差がエグすぎる。2発当ててもDG1すら怯まず、ユニシナノルンに比べて追撃できる武器も弱い。マグナムに関しては現状本当にどうしようもない --  &new{2019-05-20 (月) 03:57:39};
-要らねーよって声多いだろうけど、プロペラントタンク装備追加してほしいなぁ。折角カッコいいのに出撃時に外しちゃうし... --  &new{2019-05-19 (日) 13:51:48};
--Fキーでプロペラントタンク発射してぶつけたい --  &new{2019-05-20 (月) 21:53:59};
--出撃で飛び立った瞬間ポロっと取れるから整備不良みたいだよなアレw --  &new{2019-05-21 (火) 05:03:27};
-試作3号機みたいな斉射バズが欲しいです --  &new{2019-05-19 (日) 22:30:54};
-一斉射撃がアトバズ超える威力かつ補給無し&対拠点性能はイマイチ&武装制限は今のまま、ならロマンあるかもなあと妄想 --  &new{2019-05-19 (日) 22:36:08};
-強化とかないでしょ。あればナイチンの射程強化の時のように直ぐ入れてるし。もう来週はライブ配信で新機体とかだし。 --  &new{2019-05-19 (日) 22:49:06};
--しらんけど下の階級とかで無双してんのかなこの機体 --  &new{2019-05-19 (日) 23:56:29};
---一昨日まで佐官にいたけど、遠距離からガトリングでチクチクして絆を感じているイメージしかない。 --  &new{2019-05-20 (月) 03:43:23};
---階級関係なく拠点ダメージや対人スコアが高かったら強化はされない トーリスよろしくサイコザクやアッガイTBがそう --  &new{2019-05-20 (月) 03:59:21};
---尉佐官帯を趣味機体でウロウロしてるけどノルン相手にすると一瞬で溶けるのにこいつ相手にするとなかなか撃墜されない(場合によっては逃げ切れる)ってくらいあんま驚異に感じない。同じ400コスってマジかよってくらい火力差が。でもこいつ強化するよりこいつの強さを基準に他の機体下方修正した方が即死ゲーにならないからゲームとしてちょうどいい気がする --  &new{2019-05-20 (月) 06:51:32};
---尉佐官とかクロボンで辻斬りしてるほうがキル伸びるわ。尉佐官だと周りが弱いから結局こいつ単体でキルしなきゃいけないし --  &new{2019-05-21 (火) 01:22:09};
---このクソ機体より黒ボンで切り捨てごめんしてる方が楽しい --  &new{2019-05-22 (水) 15:25:29};
-この子はクマに乗っていると死なせないように頑張って治してしまう。 --  &new{2019-05-20 (月) 09:34:05};
-バンシのリボ同等弾速をつければまあいいわ。二挺から足ミサかBM行けるように装備制限撤廃。一斉射は今の倍くらいのダメが取れるよう弾速と連射力うpかな --  &new{2019-05-20 (月) 13:34:02};
--その場合、リボと同速になるべきなのは足ミサだな。二挺バズは下手に弾速速くすると大半の機体が死ぬ。転倒的な意味で --  &new{2019-05-20 (月) 20:50:30};
-斉射バズあれば、ノィン並みつよくなるかもなあ --  &new{2019-05-20 (月) 15:10:14};
--一斉射撃君が弾詰まり起こしてるのが悪い。せめてマガジン12の6点BZを二回>覚醒で二発同時発射とかなら許した。 --  &new{2019-05-20 (月) 19:34:09};
---全部直撃しても普通火力とかいうのがやばい --  &new{2019-05-20 (月) 21:52:18};
-こいつがガトでペチペチやってきたところバンシィで瞬殺するの余裕すぎて笑う。自分で操作するより相手にした時弱いのがよくわかるわ --  &new{2019-05-21 (火) 01:17:22};
--わかる、ガトバルフルコーンが相手ならDP飛ばされるのおっせーって笑ったわ --  &new{2019-05-21 (火) 04:51:57};
--なんでバズ使う人少ないんだろうな。強いのに --  &new{2019-05-21 (火) 10:26:56};
--そりゃガトでペチペチやってくる相手ならリボランから瞬殺できらぁ。カモやんけ --  &new{2019-05-21 (火) 10:37:33};
--バズ使わないフルコーンが味方の援護届かないところでバンシィに狩られてるならプレイヤーが悪いとしか言えないね。絆感じたいなら大人しくナイチンの後ろでガト撃ってろっての。 --  &new{2019-05-21 (火) 11:07:03};
--DP750のフルコンのバズも、25%のカットが入れば562でDG2のバンシィは止まらない。二発うてば?って、一発は盾受け出来る。それが解ってるバンシィは、フルコンにまず一発撃たせて盾構えながら回避に集中、避けるか盾で受けた後に、そこから溶かせば良いので何の問題もない。 -- [[ ]] &new{2019-05-21 (火) 12:16:22};
--まずBZしっかり当てられるのが最低ラインなのが敷居高いわ --  &new{2019-05-21 (火) 13:21:50};
---高速で動いてる相手に、2連続で当てるのが最低ライン。それも、相手に盾受けされないように、先に撃たせる位置に身を晒してからバズを狙って、2連続で当てて、それで自分が怯んでなければ追撃のチャンス。でも、2発当てても覚醒バンシィは膝つかないw当然バズ後の残りアーマー2000以上を、一瞬の怯みのスキを突いて削りきる方法は格闘のみなもようww -- [[ ]] &new{2019-05-21 (火) 13:29:45};
---このBZ弾速早い奴だからそこまで敷居高いってわけでもないぞ --  &new{2019-05-21 (火) 14:24:31};
---それ言ったらノルンもリボ2セット確実に当てんといかんし同じようなもんでは? --  &new{2019-05-21 (火) 21:24:47};
---まずフルコンにリボ当てんのとバンシィにBZ当てんのじゃ難易度違くないか、、ナイチンシナはもちろん当てやすいけど連邦の細身相手だとハードル上がる --  &new{2019-05-21 (火) 22:49:13};
---フルコンとバンシィの比較ならサイズ変わらないでしょ。フルコンの武装は判定ないぞ --  &new{2019-05-22 (水) 00:10:41};
---そもそもどっちもNTDでデカくなるから当てやすいしな --  &new{2019-05-22 (水) 07:33:32};
--こいつはBZ持ってない状態で肉薄されたらオワオワリ。逃げる足もないし --  &new{2019-05-21 (火) 13:28:47};
--要するに、運営としてはフルコンをジオンに出した事に負い目があるんでしょ。だからバンシィには勝てないように作ってある。普通に考えて、これでフルコンがバンシィより強かったら連邦の運営批判は凄いでしょwその辺りを忖度して事前回避するのが砂糖の限界。強化はない。むしろオワコンは諦めて次に期待したほうがまだまし。 -- [[ ]] &new{2019-05-21 (火) 13:43:21};
---ジオンが新機体実装で運営批判しなかったことがあったのか?テトラですら弱いとか万バズがないゴミって騒いでたレベルだぞ。 --  &new{2019-05-22 (水) 07:38:52};
--ぶっちゃけ使ってて思うんだけどこいつ使うならバズなんか使わんでとにかく脳死でガトとバルカンひたすら撃ってる方が稼げる展開多い気すんだよな。このBZ始動で強気に攻められるの明らかな格下機体だけだしそうでなくともそっから削りきるのに時間かかりすぎ、自分でキルとるなら圧倒的にナイチンのがお手軽で色々リスクも少ない --  &new{2019-05-21 (火) 17:21:13};
---よろけ短縮の調整も入ったから前ほどよろけ取るうまみもないからね。ハエ叩きできるなら当然狙い得だけど空中バズ2回要求だから安定はしないし。よろけ程度じゃ追撃が弱すぎるからバズでよろけを狙うデザインにするにしても追撃武器の火力はもっと強くていいはず --  &new{2019-05-21 (火) 17:57:19};
---それだよな。開発は完全に投げてるw新たにバランス崩すくらいなら、適当にやっとこうって事だな。ガンオンが始まった2012年のヒット作はポケモンの白黒。はーどは3DSですらないDSwそういう時代に設計されたゲームなんだから良い加減に限界過ぎてる。早く終われ。 -- [[ ]] &new{2019-05-21 (火) 18:00:27};
---今のジオンはフルコンのせいでナイチンが減ってるんじゃなくて、400コス以下の機体のほうが多い気がする。特に重撃のゲマやクシャ、マンサは必ず見かける。フルコンもそこまで大量発生してないのよ。 --  &new{2019-05-21 (火) 18:00:39};
---そもそもな… バ ズ 持 つ の 遅 ぇ !! --  &new{2019-05-22 (水) 15:31:31};
--近距離(300M以内)の戦いならフルコーンのほうがノルンより強いと思うぞ。近距離だとゲロビが使いづらくなるから2連バズから2連ガトの火力で押し切れる。 --  &new{2019-05-22 (水) 00:30:09};
---そりゃ、足回りが同等以上なら距離も詰められるかもなw向こうのほうが速いからww --  &new{2019-05-22 (水) 06:25:24};
---バンシィに300m以下の距離ならほぼ不意打ち先制の状況じゃね?w --  &new{2019-05-22 (水) 07:11:53};
-こいつといい、ゴミンジュ・ダメインといい、ジオンに来る白いガンダム顔は確定産廃なんだな。運営的には神の国連邦の機体が敵国ジオンにわたるなんて許される事ではないんだな --  &new{2019-05-22 (水) 01:35:32};
--いつものカス定期 --  &new{2019-05-22 (水) 02:37:02};
--シナスタやZはハイチン環境じゃなきゃ使われそうな程度には強くなってるんだけどな --  &new{2019-05-22 (水) 08:31:17};
--ワンチャン武器持ち機は対デブ及び中デブ揃いに対して打つ場合と細身及び普通程度の機体にめがけて打つ場合で使用レベルが違いすぎる。シナBRもらったゲルがいるんか?超強化されてるはずのサザビーがいるんかって話。ワンちゃん武器からゲロなどの継続武器までとにかくデブは不利。 --  &new{2019-05-25 (土) 01:50:17};
-開始即覚醒出来るから、居住区レースにはいいのかもしれん、とか思った。ジオに轢かれても死なずに済んだし… --  &new{2019-05-22 (水) 03:39:15};
--それならナイチンで(ry --  &new{2019-05-22 (水) 07:10:29};
--6月調整で強化無ければ放置確定だな --  &new{2019-05-22 (水) 15:44:27};
-これ使いこなせそうにないわ -- [[   ]] &new{2019-05-22 (水) 17:33:27};
-機体個別調整リストに入らなかったら笑う 笑えねえんだけど --  &new{2019-05-22 (水) 17:54:26};
-奇声上げる配信者の強いアピールあすごかったからな、致し方なない --  &new{2019-05-22 (水) 18:33:04};
-なんでバンシィがジオンじゃなかったのかホンマ謎 --  &new{2019-05-22 (水) 19:04:26};
--もし逆ならフルコーンが強くなってただけだぞ --  &new{2019-05-22 (水) 19:28:16};
---シナンジュよりもユニコーンが弱いのに? --  &new{2019-05-23 (木) 00:24:22};
--バンシィのジオン要素とか1mmもないんだがどうして木主がそう思ったのかホンマ謎 --  &new{2019-05-23 (木) 03:43:26};
---黒色が悪っぽい→悪のジオン!これだと思われます。 --  &new{2019-05-23 (木) 05:53:34};
--普通にフルユニよりバンシィのほうがジオンっぽいわな --  &new{2019-05-23 (木) 12:32:04};
--原作を観てない人は、「主人公が乗る機体=連邦」ってイメージが定着してるからな。フルコーンも「バナージが乗ってる=連邦」って感覚なんだと思う。実際バナージは、ジオンどころか連邦ですら無いんだが。 --  &new{2019-05-25 (土) 00:42:07};
--バンシィノルンってクシャリペを倒した後の所属が怪しかったくらいでほぼ連邦機って言っていい感じだったから連邦ででてきたのも不思議じゃないだろうよ。 FAUCはネェルアーガマがガランシェール隊と協力関係になった後の機体だし、どっちつかずだったからジオンにだされたのも納得できるわ。実際に連邦機ともやりあってたしね。 --  &new{2019-05-25 (土) 01:09:10};
-バンシィのDPって実質750/1500だから2丁当てても減衰でダウンしないんだよな --  &new{2019-05-22 (水) 19:30:13};
-ポイント稼ぎなら優秀やなこの機体 --  &new{2019-05-22 (水) 22:50:39};
-ハイチン弱体だけで、コイツの強化は意地でもやらない運営スタイル --  &new{2019-05-23 (木) 00:03:45};
--運営的には「ハイチンを弱くするから強化の必要がない」と判断したのかもな。6月に個別調整するMSあるらしいから続報待ちかね。フルユニと同時にバンシィがさらに強くなったら笑うがw --  &new{2019-05-23 (木) 01:13:34};
---現状の強さでも狩れるなら強化なくてもいいけど、どうすんだろうね --  &new{2019-05-23 (木) 01:15:59};
---ハイチン弱体ならフルユニのゴミっぷりからジオン弱体が目に見えるんだが、その辺どうするんだろうね --  &new{2019-05-23 (木) 17:07:27};
---耐久力はいいんだ、そこに不満は一切ない、火力をくれえええええええ --  &new{2019-05-24 (金) 06:03:33};
-リゼルのゲロ貰うとどうなるんかね。確かep7で使ってただろ --  &new{2019-05-23 (木) 10:34:10};
--大して変わらんと思う。堅実にBZの弾数増やすとかの方が強いと思う --  &new{2019-05-23 (木) 10:53:24};
-脚グレ、クソ集弾のままでいいからグラフィック通りに3発HIT判定×2くれ。ついでに一斉射撃は6発同時発射してくれ --  &new{2019-05-23 (木) 13:08:57};
--一斉射撃は同時発射より6発×2セットを超高速で全身から射出する方がそれっぽくなりそう。ポンポンポンとかいう間抜けな間隔じゃなくでズドドドドドドみたいなさ --  &new{2019-05-23 (木) 13:24:14};
---ジェスタキャノンと同じように2発ずつ発射でもだいぶ一斉発射感出るのに何で一発ずつなのか不思議だよ --  &new{2019-05-25 (土) 12:19:15};
--押したら打ち切りタイプで、ガドリングとグレネード系全部一定時間撃ち続けるほうが一斉射撃っぽくていいけどね。リロードがかなり長くて連射できない代わりに瞬間火力が高いみたいな。あれが一斉射撃とか、ただのグレネード連続発射で微妙すぎる。フルユニコーンの名が泣くな --  &new{2019-05-24 (金) 08:41:10};
---補給不可の撃ちきりでも良いからサイコザクみたいな爽快感が欲しかった --  &new{2019-05-27 (月) 16:50:11};
-『また、パフォーマンス向上を主とした一部機体の個別バランス調整も併せて行う予定で』と記載がある。フルコの強化が来ることを願う。 --  &new{2019-05-23 (木) 17:55:27};
--積載+50みたいな糞調整されそう --  &new{2019-05-23 (木) 20:10:08};
--とりあえずBZの弾数と予備弾数共に二倍にしてBMを威力2000上昇DPを300上昇して攻撃力特化で。これくらいはやって欲しいな。特にBZこれ後二発撃てればなーって感じん? --  &new{2019-05-23 (木) 20:23:01};
---ハイチン環境が終わってDPの重要性が増すならこのバズ4発は割と覇権取れると思うで --  &new{2019-05-24 (金) 00:45:58};
---それよか、持ち替えがクッソ遅いのが一番辛い --  &new{2019-05-24 (金) 06:13:20};
---初手以外使いようのないBZの持ち替えとか気にしたことないわ BZ→ガトかバル撃ったらBZのリロ終わるまでに一回は射線切らないと普通に死ねると思うんだが --  &new{2019-05-24 (金) 23:22:32};
--どうせ武器制限外して仕舞よ。がバロックがば集弾武器で超絶DPの百式に挑め。 --  &new{2019-05-23 (木) 23:09:17};
--一斉射撃も含めて今からでも遅くは無いから全部再調整しろって感じだ --  &new{2019-05-24 (金) 06:35:11};
-一斉射撃のDPSをノルンのFゲロと同じくらいにしてくれればいいや。 --  &new{2019-05-24 (金) 07:11:15};
--ノルンとお互い視認し合って撃ち合い開始したけど負けたな、向こうもこっちもリロはさみながら距離詰めたけど一発の重さが違うのがよく分かった。足グレすらも全弾命中させないといけないとか格差あるってことでいいよね!? --  &new{2019-05-24 (金) 07:23:47};
--まずBZガト依存っていつの時代の戦闘してんねん --  &new{2019-05-24 (金) 12:57:12};
--弾速とダメージは流石にあげないとゲロとは釣り合わない --  &new{2019-05-24 (金) 14:51:19};
-調整ここまで引っ張ってるなら6月中旬に一気にやろうとしてんのかな --  &new{2019-05-24 (金) 19:53:09};
--毎年の事だが、6月下旬に株主総会あって、それに合わせてるだけw6中旬に本気調整いれた人集めて、下旬のDXで400コスト追加で金集めるパターンw -- [[ ]] &new{2019-05-24 (金) 22:58:50};
--しっかり調整してくれるならうれしいですね。 --  &new{2019-05-25 (土) 13:59:48};
-こいつのAOにアーマー6%とDPブーストペナルティ5%がついたぞ!これで脳死ガト垂れ流しがはかどるぜ! --  &new{2019-05-25 (土) 14:01:07};
--(´黒ω本`)で、アンカーぶつけられたらお終いよ! --  &new{2019-05-25 (土) 14:16:29};
-此奴の二艇ケンプと違って1発撃った後なぜか溜めがはいるよな。ケンプの二艇並みの威力と発射間隔にせめて調整してくれ。 --  &new{2019-05-26 (日) 12:29:01};
-二挺BZのリロ発射間隔とガトの集弾と装弾数上げてくれや --  &new{2019-05-26 (日) 14:39:10};
-信じられんことにランーバトルでも少数いたけど完全にお荷物だな存在しても全く敵への抑止力になってない --  &new{2019-05-26 (日) 18:09:30};
-こいつの一斉射撃ってどうやって使えばいいん?金図だから使いたいんだが --  &new{2019-05-26 (日) 19:08:11};
--ガトバル格闘バズ以外の武装のことは忘れるんだ --  &new{2019-05-26 (日) 23:30:14};
--火力出したいなら格闘極めよう...一応こいつの格闘だけはクソ強いから --  &new{2019-05-27 (月) 00:55:53};
--強さに拘らないなら閉所での嫌がらせ用。強化待ちってのが現実的じゃないかね --  &new{2019-05-27 (月) 16:47:26};
-FAユニのるくらいならシナンジュでいいような気がする --  &new{2019-05-27 (月) 21:42:59};
--それを言っちゃダメよ --  &new{2019-05-27 (月) 21:44:42};
-2挺 グレ ガトってどうかな? --  &new{2019-05-27 (月) 23:48:15};
--グレが何目的かによると思うけど、ガトバル積むなら格闘のほうがいいと思ってる --  &new{2019-05-28 (火) 01:10:18};
-元々PSの連邦って言われ続けてたし、今の環境で連邦優遇とかいうのは単にジオンプレイヤーの質が低いだけでしょ。ナイチンゲール使ってランバト勝てない時点でお察しだしさ。 --  &new{2019-05-28 (火) 07:59:39};
--ランバトはジオン9勝、連邦3勝でジオンが圧勝なんだが… --  &new{2019-06-01 (土) 16:57:29};
-高コストな分、FSDより擦り機体だぞこいつ --  &new{2019-05-28 (火) 08:01:57};
-こんなにいっぱい擦るのブラデビしかいないよ!腫れちゃうよ --  &new{2019-05-28 (火) 08:26:52};
-せめて、バンシィぐらいの強さまで強化してくれ。現状じゃゴミ過ぎる --  &new{2019-05-28 (火) 11:21:26};
-フルコーン弱い←わかる フルコーンで出撃←まぁいいわ フルコーンで格闘←??? --  &new{2019-05-25 (土) 20:51:02};
--実際決め手なさすぎるからな。舐めて近づいてきた奴には割と格闘入るし --  &new{2019-05-26 (日) 07:03:46};
--覚醒時のバルカンと格闘以外に尖ってる武装ないからなぁ --  &new{2019-05-26 (日) 18:28:38};
--フルコの格闘でハイチン普通に落とせるからな。場合によっては自営にもなるし全然ありだよ。 --  &new{2019-05-28 (火) 19:47:35};
---↑自営X 自衛w 誤字失礼 --  &new{2019-05-28 (火) 19:48:16};
--(´・ω・`)練度上げのレンタルなの。ごめんね? --  &new{2019-05-28 (火) 21:48:44};
-強化キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* --  &new{2019-05-28 (火) 21:37:29};
-速報:フルコーン6月上方修正名言 --  &new{2019-05-28 (火) 21:37:33};
--まじ? --  &new{2019-05-28 (火) 22:32:43};
--アーマー10増やしましたーwwえ?強化しましたよね?wwとか言いそう --  &new{2019-05-29 (水) 02:34:33};
--強化項目多そうな機体だから意見が大きくなりそうだな。BMだけか、爆発系だけか、それともすべてか --  &new{2019-05-29 (水) 07:02:15};
--全体的に火力を上げて欲しい --  &new{2019-05-29 (水) 08:34:39};
--パジム強化します!→積載+50、って例があるからまだ油断するな! --  &new{2019-05-29 (水) 10:55:19};
--BZの発射間隔とかリロード回り調整してくれれば満足だわ。火力でないんだから取り回しぐらい良くしてくれ --  &new{2019-05-29 (水) 14:29:37};
-復帰組をどん底に落としたフルコーン今更強化するの?
もっとはやめにやるべきだっただろ --  &new{2019-05-28 (火) 23:47:27};
--なんで改行するの? --  &new{2019-05-29 (水) 11:15:35};
-フルコーンが本来やりそうな事をシナンジュWがやってたな --  &new{2019-05-29 (水) 14:55:52};
--同じ二丁バズなのにどこに差が付いたのか・・・いや、これ以上は強化内容決まってからにしとこう --  &new{2019-05-29 (水) 16:42:37};
-ステイメンみたいな弾速の速い斉射バズ追加とガト威力を上げてくれるだけでいいわ --  &new{2019-05-30 (木) 09:46:44};
-素コーン放置だし、こいつの強化も弾数アップとか、弾数アップとか、弾速アップとか、そんなんだと予想する。 --  &new{2019-05-29 (水) 23:37:01};
--ガトの判定太くして威力上げてゲーマルクみたいにしてくれりゃ個人的には満足なんだがな。 --  &new{2019-05-30 (木) 00:06:23};
--それがBZの事なら何も問題無いべ。後はBMをちょい弄るくらいで --  &new{2019-05-30 (木) 00:07:39};
---2連バズは十分強いと思うけど弱いってネガをよく見るから運営が間違えて弾数4にしてくれたりしないかな。そうしたらガチのぶっ壊れになれる。 --  &new{2019-05-30 (木) 03:03:19};
---バズ普通に強いからこれ四発になったらかなりの壊れだと思う。というかそれってDPも威力もあるロケバズ・・・ --  &new{2019-05-30 (木) 13:13:58};
---威力DP調整してM型追加すればいいと思う、あと高威力だけどDP下げたF型とかも --  &new{2019-05-30 (木) 13:29:28};
--金武器(笑)の一斉射撃と、ビームマグナムじゃないかな。ガトは良くて弾が太くなると予想 --  &new{2019-05-30 (木) 13:28:00};
-フルコーンの強化何が来るかな。金持ってるから一斉射撃強化めっちゃ期待してるんだけど --  &new{2019-05-30 (木) 18:15:37};
-金武器手が入ると思うんだけど、どう変わると思う? --  &new{2019-05-30 (木) 23:22:51};
--バンシイの金武器からdpsとマガジン火力2割落ちた斉射連バズ希望 --  &new{2019-06-05 (水) 07:24:21};
-性能は360だけどやたら稼げるこいつは雑魚ランカーを量産してランバトを連邦に勝たせるための運営の罠だった・・・? --  &new{2019-05-26 (日) 04:07:13};
--フルコーン連邦じゃないの?ヤダー→フルコーンはジオンに決まってるだろバカすぎ→原作で言えばどっちでも可能だと→どうでもいい、もう決定ジオンだろ諦めろよw→弱いから連邦優遇運営の罠 --  &new{2019-05-26 (日) 11:14:16};
---さすがにこいつだけ持ち出して連邦優遇というのは強引すぎ。まあ、わかっててこじつけてるんだろうがしつこいなあ --  &new{2019-05-26 (日) 12:57:59};
---ノルン強すぎ連邦優遇ならいいのか?フルコーン弱すぎは別に良いけど意見も許さずジオン実装が正義みたいに謳っておいて弱かったら相手との格差云々言い出す姿勢が酷すぎ --  &new{2019-05-26 (日) 13:14:34};
---それならフルコーン両軍実装、連邦ノルン、ジオンにノルンと対になる何か実装でよかったんじゃないかな。これで何するの?と言われたハズレ機体と連邦の隊長機みたいなの無理やりネジ込んで失笑されるよかマシだったろうに。 --  &new{2019-05-26 (日) 13:52:33};
---新機体だけ比べてすぐ陣営優遇論にこじつけるのが異常だと言われてるのがわからんか。ネガキャンが陣営のためになると思ってるなら大間違い。みんなうんざりしてるんだよ。陣営間対立原作的対立に浸りたいならせめてなりきりでやれや --  &new{2019-05-26 (日) 13:53:07};
---めちゃくちゃな言い分がそっくりだから、ジオン機体のページで騒いでるのも連邦のページで騒いでるのも同一人物なんじゃないかな。只の荒らし --  &new{2019-05-26 (日) 13:59:57};
---砂糖「昨年度ジオン優遇だったから今年度は連邦優遇な」 --  &new{2019-05-26 (日) 16:32:29};
---わからんのか。ってじゃあ運営の罠とか連邦勝たせるためとか言うなよって木主に言えば?フルコーンについてジオン実装が不満だった口汚く否定された人間が見ればこんなの見苦しいことこの上ないぞ --  &new{2019-05-26 (日) 23:25:46};
---木に連邦優遇って書いてあるように見える病気の人か。どう考えてもナイチン乗ってるのに雑魚ムーブでぼろ負けした今回のジオンランカーを揶揄した以外の何でもない --  &new{2019-05-27 (月) 07:41:23};
---運営が片方を勝たせるためという言葉が優遇じゃなければなんなのか?なんでも言っとけ自分が正しい相手は病気、もう他人と会話するの止めたら? --  &new{2019-05-27 (月) 18:09:33};
---ブーメラン投げる前から自分にぶっ刺してますよ。普通は背景とか色々考えて受け取るんだがそもそも最初から連邦優遇ありきでしか考えられない病気だったな。結論ありきで言葉を出すことって会話とは言わないんですよ。ここで覚えておけばいつの日か社会で役に立ちますよ --  &new{2019-05-28 (火) 02:13:29};
---木文がそう言ってるのにそう取って何が問題なの?仮に現実がどうあっても。木文が主張してる内容の取り方が変わるとは思えんね。連邦、結論ありきじゃないとか、そういう相手が格別の慈愛を持って懐深く理解してあげないとダメな会話は御身内だけでどうぞ。 --  &new{2019-05-28 (火) 09:55:36};
---うーんこれは文盲。全てにおいて手遅れです --  &new{2019-05-28 (火) 14:07:37};
---書いてある文章も読めない人が相手を文盲扱いしたり相手が病気だから間違ってるなんて言い出す人のほうが手遅れ感あると思うけど?それリアルでやったらどうなるかわからない人が会話?社会で?もしこれが社会や日常会話として通用するなら周りに恵まれ過ぎてるわ。 --  &new{2019-05-28 (火) 21:11:04};
---話題の木主なんですが書いてもない「連邦優遇」の意図とやらを勝手に読み取るのやめてくれませんか? --  &new{2019-05-29 (水) 16:40:38};
---何にしてもフルコーンがいる状況が連邦絡めて不利益をもたらしている。なんて言い方を微塵も許す気はないんで諦めて貰えると助かる。勝手に取られるのが嫌ならそういった読み取りを許すような一文を入れなければいいだけでしょ?それも嫌なら身内だけでやろうね? --  &new{2019-05-30 (木) 00:59:17};
---なんて面倒くさいヤツなんだ。きっと気にくわないことが多過ぎて困るくらいデリケートな心持ってるんだろうけど、それだけこういう場所に順応できてないのにここまで噛み付くならこれまでのそういった全てのコメに噛み付くくらいの一貫性持っててくださいよ。「フルコーン弱いのに稼げるから乗ってる奴がいてジオンが負ける」ってニュアンスのコメなんざこれまでにいくつもあったんだからさ --  &new{2019-05-30 (木) 12:38:06};
---完全にお気持ちヤクザで草しか生えない --  &new{2019-05-30 (木) 12:40:16};
---真面目な話、フルコーンが好きな人で連邦優遇こじつけが嫌いな人なんだろうけどさ、木はランカーバトルでジオンがナイチン大量に持ち出して惨敗したことに対する原因の考察と揶揄でしかないし、あなた自分で「また連邦優遇こじつけか」と呆れてコメしたかもしれないけどさ、逆にあなたが突然連邦優遇と蒸し返した状況になってるわけだ。ウンザリしてるから喧嘩腰なんだろうが、結局勝手に勘違いして他人に勘違いもさせて食ってかかってるのと変わらん。あなたにとっては「連邦機になって欲しかったのにジオン機になったフルコーン」なのかもしれないけど、ここに書いてる人にとっては「最高コストのジオン機だけど性能が微妙な機体」という認識なわけ。どっちの陣営に配属されたかなんてユーザーにはどうしようもないし、その変えられないことを根拠に人に噛みついていたら「過去の連邦が強くされてた時期」だけ抜き出して連邦優遇と騒ぎ立てる人と変わらないよ。普通に「俺この機体好きで連邦に来て欲しかったのジオンの機体になって残念に思ってるんだけど、そういう言い方されるようになってしまうのは悲しいなあ」くらい素直に言っとけばいいんだよ --  &new{2019-05-30 (木) 12:56:01};
---こじつけまで分かっておきながら。相手はどんなに過去で口汚く罵ってきてたとしても、この場で病気だとか貶してきても、書いてあることがそう言う意味じゃないとかトンチンカンなこと言いだしても、それでも一切批判されずに懇切丁寧にこうだああだと擁護されて、それでこちらが言ってる事が相手がやってることと同じ?とかもうね…公平性の欠片もないご説明どうも。それで?じゃあ考察?と比喩?が「運営の罠」(笑)「連邦勝たせるため」(笑)みたいな訳の分からない雑談板で冗談をやってるような話を機体板でやり始めて、文句を言われたからギャーギャー罵ってるってこと?デリケートで順応できてないのはどう見てもそちらじゃないかな? --  &new{2019-05-30 (木) 17:21:16};
---元はフルコーンが連邦機と勝手に思い込んで当てが外れて勝手に怒って否定された私怨を当てこすったのが悪いとしか。喧嘩売ってる自覚あった?無いだろ。だからそんな被害者面だもんな --  &new{2019-05-30 (木) 17:33:42};
---!!じゃあそちらは解釈が気に入らないから私念で罵って相手に喧嘩売ってる自覚はなかったんだ?なんてことだ、こちらは割と最初の方からそちらが書いた文章が気に入らない姿勢が酷いと批判はしてるつもりがあったんだがそちらにはそんなつもりがなかったと?それで一方的に噛みつかれたとか言うつもりなのか…面の皮すごいな --  &new{2019-05-30 (木) 17:47:16};
---書き方が悪い気にくわないって喧嘩を売らずにそういう書き方されてしまうのが悲しいなあってお気持ち表明だけにしておけって言ってるんだよわからないんだなやっぱり。木コメがあなたに宛てたものでもないのに先に喧嘩売ったから貶し返されたんだよ。そんなことも理解できないのか?それとも図星だったのを誤魔化そうと必死になってるの?まあここまでのコメント見る限りそのまんまだけどな --  &new{2019-05-30 (木) 18:05:11};
---批判を批判するならともかく批判を貶し返すのはOKなんだ?そしてそんな公平性の無いお話を持ちかけつつお気持ち表明をやれと命令するんだ?全ての批判が喧嘩を売ってる事になったら世界中みんな喧嘩してることになるが、わかってるのかなぁ? --  &new{2019-05-30 (木) 18:23:03};
---的外れな相手に行う批判は批判にもなれないんだよなあ。非生産的なことを続けるのがクソ面倒臭くなったからまとめて終わりにしようとしたんだが、先にふっかけたことすら開き直るようなヤツならもうどうでもいいや。これからもぜひ、いろんな人に喧嘩を売って生きてくれ --  &new{2019-05-30 (木) 18:48:38};
---口汚く罵った後批判されると開き直って相手が悪い!誤魔化そうとしてる!図星だ!デリケートで順応できてない!とにかくこいつは文盲だから僕が正しいよね?という不可思議な点においては喧嘩を売りたいくらいだが、面倒くさいしどうでもいいならいいや、これからも批判は受け付けるけど罵り合いの希望者として喧嘩を売るなら最初から来ないでくださいね? --  &new{2019-05-30 (木) 18:57:06};
---赤字の誹謗中傷煽りなど禁止というのも読めない子が多いから仕方ないね --  &new{2019-05-30 (木) 23:39:52};
---枝主から積極的に煽っていく枝だからそもそものはじまりから異空間だからね仕方ないね --  &new{2019-05-31 (金) 02:15:29};
--運営が連邦優遇しますって公言してるから、まずジオン優遇ってのが有り得ないんよね。ジオン優遇って思うことがあったなら、それはPSの差。連邦同軍頻発してるのに、連邦人気ないらしいから仕方ないね。 --  &new{2019-05-26 (日) 18:17:50};
---昔、運営が言ったガンダムとかのエース機体は出しませんってのはどうなった?お前は企業や運営の考えが永遠に変わらないと思っているのか? --  &new{2019-06-03 (月) 12:10:20};
--負け組ジオンだからな。なんでジオンで勝とうとしてるのか、凄く不思議。負け組は負け組らしくずーっと不遇の扱い受けてりゃいいんだよ --  &new{2019-05-26 (日) 23:41:21};
--この木でジオン叩き連邦優遇工作するのは構わんが、やってるやつの質がバレてる以上なんもならんぞ --  &new{2019-05-27 (月) 02:29:49};
--現状ハイチンしか使わんのにさすがにこいつ持ち出して連邦優遇は無理やりすぎんかw --  &new{2019-05-27 (月) 11:57:22};
--強化決まったってのにこんな木さげてんじゃねーよ --  &new{2019-05-30 (木) 22:00:22};
---強化決まってない頃のネタにクソが噛み付いてクソそのもののやり取りをしてクソのままに終わった木 --  &new{2019-05-30 (木) 23:21:28};
---wikiの規約的に木ごとそっとcoでいいんじゃないかな --  &new{2019-05-31 (金) 14:42:18};
---この木無限に下げてるやつやめろや。もういいだろこの話題 --  &new{2019-05-31 (金) 18:36:30};
--相変わらずネガジ全開すなあ -- [[s]] &new{2019-06-01 (土) 05:57:45};
-BZ+一斉orグレの爆風兵装はリロ強化しないときっついね --  &new{2019-05-31 (金) 12:56:28};
-ケンプのバズが威力12000、範囲4000くらいで、フルコは9000の2000。弾速早くて当てやすくても豆感半端ない。 --  &new{2019-05-30 (木) 14:02:42};
--こいつのバズはロケバズだから根本から違うって言われてるやん? --  &new{2019-05-30 (木) 17:35:10};
--ケンプのBzって持ち替えも遅いし今時は時代遅れ過ぎて死んでるのと比べれば断然使える武器だぞ --  &new{2019-05-31 (金) 20:01:58};
--今空BZできるやつ以外ゴミやで...。逆にケンプにフルコンのBZ追加したらだいぶ強くなるぐらいには差がある --  &new{2019-06-01 (土) 01:50:11};
---そんな明らかな下方修正やめてくれ --  &new{2019-06-03 (月) 12:11:38};
---どこが下方なのかマジでわからん・・・今ってバズ使えなくね?ロケバズのほうがイイだろ。 --  &new{2019-06-03 (月) 20:53:16};
---???今の環境でただのBZ使ってんのか?どう考えてもロケバズのが強いだろ..... --  &new{2019-06-04 (火) 09:32:22};
---「広範囲に絆でポイント稼げて強い!」と思ってる人と「直撃で叩き落せてキルまで持ってけるから強い!」と思ってる人の考え方の差じゃないかね。両者はどこまでいっても交わらんぜよ --  &new{2019-06-04 (火) 14:17:00};
---まぁ絆って理屈ならこの機体自体が400最強格になってしまうけどな。そこら辺の考え方の違いか --  &new{2019-06-04 (火) 15:02:33};
---絆で稼げるってのは周りが強いだけだからあくまでも稼げるであって強いとは明確に違うよ --  &new{2019-06-05 (水) 13:19:00};
---絆でやれるのは完全に優勢で相手がHiν居ない少ない場合のみじゃんhiν戦場でこいつ来ても餌でしかないしガトバルなんて弱すぎて味方からすら邪魔扱い火力も全然ねえし400以下としか思えんわ --  &new{2019-06-05 (水) 14:49:27};
---絆の話は重ケンプ使えばすげーよくわかる。まとめてたたき落としたり怯ませたりしても味方がうんちだとキル全然のびない。 --  &new{2019-06-07 (金) 11:03:10};
-せっかくダブルガトリングを両手持ちなんて見栄え的に迫力ある事してるんだしその辺の要素活かして欲しいんだけどな、3~4割くらい威力DP落とせば4発同時でも問題ないのでは --  &new{2019-06-01 (土) 06:56:30};
--もういっそジオングみたいな体勢になって、背中のガトリングも合わせて6門にしてもらおう。ダサい(確信 --  &new{2019-06-01 (土) 07:53:46};
---ジオングあのクソのままでいいから体捨てて頭だけで動けるようにしてほしいわ --  &new{2019-06-01 (土) 08:58:25};
--そのまんまでも問題ないぞ。それでやっとノルンと同等のレベルだから --  &new{2019-06-03 (月) 10:24:01};
---↑そのまま4発同時でも多分ノルンの方がちょっと強いかもくらいという意味ね。それくらい差があるのさ --  &new{2019-06-03 (月) 10:26:16};
---頼むからDPS.DPPSくらい計算してくれ --  &new{2019-06-03 (月) 12:12:43};
---NでDPS5万、DPPS1300超えるのはヤバすぎw --  &new{2019-06-03 (月) 16:18:30};
->>装着された武器類はデストロイモードにおいても可動を阻害することなく攻撃性能を向上させる。  ・・・視界は思いっきり阻害されてるわなw --  &new{2019-06-01 (土) 15:07:52};
--まあ、ナイチンで慣れたからヘーキだ --  &new{2019-06-03 (月) 10:22:25};
-見た目と性能の落差がすごい --  &new{2019-06-01 (土) 16:01:37};
-ケンプBZの威力とまではいかなくていいから発射間隔をケンプBZとおなじにしてくれ。 --  &new{2019-06-01 (土) 23:38:02};
--こいつのBZはケンプのと別物だが何故比べるの? --  &new{2019-06-03 (月) 12:19:13};
---同じ二梃だろwバカかよ。発射間隔を短くすることを希望するだけでも連ポークわくのかよ --  &new{2019-06-06 (木) 21:59:32};
---ロケBZってご存知でない? --  &new{2019-06-06 (木) 23:18:04};
--逆でしょ。威力は上げていいけど発射感覚縮めると流石にハエたたきがお手軽すぎる。こいつは威力が全体的に弱いから調整するとしたらそこじゃないかな --  &new{2019-06-04 (火) 09:38:45};
---現状のhivを仮想敵とするならハエたたき追加でなにも困らんよちょっとよろけるだけで終わるし --  &new{2019-06-05 (水) 14:56:22};
-金武器のガッカリ感すごいなもっとカッコいいの想像してしまってた --  &new{2019-06-04 (火) 02:11:10};
--金武器のガッカリ感すごいなもっとカッコいいの想像してしまってた --  &new{2019-06-04 (火) 02:11:14};
--無様だな --  &new{2019-06-04 (火) 15:23:21};
//-腫れ上がるブラデビのちんマラ --  &new{2019-06-04 (火) 02:48:36};
-擦りすぎてブラデビのお賃金が膨らんでいる!?? --  &new{2019-06-04 (火) 15:22:34};
--お前もしかしてキタノか??! --  &new{2019-06-05 (水) 13:22:30};
-おい!ブラデビ!(汚声) ブラデビケツマン!(汚声) --  &new{2019-06-04 (火) 16:33:35};
-BZ2発当ててよろけ取ってピチュピチュ・・・ 相手は颯爽と去っていく --  &new{2019-06-05 (水) 03:38:14};
--追撃の一斉射撃()で威嚇しとけ --  &new{2019-06-05 (水) 13:20:29};
-よかったな、もはや誰も装備してない素コーンのマグナムもらえるな --  &new{2019-06-05 (水) 18:13:11};
--素コーンの強化なかった事からもガトリングやマグナムの強化はないだろ。誰も使ってない爆発物強化だと思うがな。2連バズは高確率でテトラの2連マゼラ並みにはなりそうだが --  &new{2019-06-05 (水) 18:30:07};
---ビムシュの俺はマグナムやガト強化のほうが嬉しいけどロケシュ民は2連バズや一斉射撃の強化のほうが嬉しいだろうな。さて、どっちが来るかな。 --  &new{2019-06-05 (水) 20:51:18};
---クイリロの俺に隙なし --  &new{2019-06-05 (水) 21:35:36};
---テトラの二連になると弾速落ちるからそれ劣化になるのでは? --  &new{2019-06-05 (水) 21:56:36};
---別に完全ミラー機体とかでもないしそこは関係なくないか?  --  &new{2019-06-06 (木) 04:34:16};
-装備制限解除辺りはあるだろ --  &new{2019-06-05 (水) 22:46:07};
-もういっそのこと、NT-D状態になるとラッシュモードになるようにしてくれ。一斉射撃消していいから --  &new{2019-06-06 (木) 20:23:30};
--サイコザクの末路を知らんのか? --  &new{2019-06-06 (木) 20:29:22};
---持ってないし戦場で見たこともないから知らん --  &new{2019-06-06 (木) 20:52:50};
---昔はあれが凸要因で距離の近いmapはジオン優勢、戦艦なりsfsあるmapも猛威を振るった。弱体食らってからは昔ほどは見なくなったけど、全盛期のあれを彷彿させる調整をわざわざ運営はしないと思う。 --  &new{2019-06-11 (火) 14:51:43};
-バンシィと同じゲロつけて終わりそう --  &new{2019-06-06 (木) 20:53:27};
-今でも十分強いだろ!ジオン優遇反対! --  &new{2019-06-01 (土) 21:56:30};
--使ってからネガれよ雑魚w --  &new{2019-06-02 (日) 02:18:37};
--訳「今でも強いから強化しないで私の連邦機のエサになってくれ。ジオンの時はこいつ使わない私の順位下がるから強化しないでくれ」 --  &new{2019-06-03 (月) 10:21:04};
--素ユニよりは圧倒的に強いわな。まぁ、両方上方してくれ --  &new{2019-06-03 (月) 12:15:30};
---素ユニの方が強いけどね、対連邦と対ジオンじゃ話が違うよ --  &new{2019-06-03 (月) 13:24:32};
---いや流石に連邦ユニのが弱いだろうよ。枝主のどっちも上方必要ってのは賛成。 --  &new{2019-06-03 (月) 16:16:40};
---いや流石に素ユニの方が弱い。BMこいつにもあるからわかるだろうがBM自体が今の環境じゃ弱い --  &new{2019-06-04 (火) 09:25:11};
---基本的に素ユニのが弱いってのはわかるが、こいつのBMはユニバンシィのBMの完全劣化品だからその例えだとわからんと思うぞ。火力上げるからって他の全性能下げて、連射速度も下げたからDPSも他と変わらないってお粗末な武器やから。 --  &new{2019-06-04 (火) 11:25:53};
---方や当たらない使われない武器を同じ名前だからって同じ土俵で比べましてもねw --  &new{2019-06-04 (火) 14:12:00};
---こいつのBMと素ユニのBMはシャネルとチャネルくらいの差があるレベルの別物ゾ --  &new{2019-06-04 (火) 14:15:24};
---どっちにしろ素ユニのBM食らってやべぇ!BM強ぇ!!ってなります? --  &new{2019-06-04 (火) 14:59:30};
---NTD中の爆発力をどう評価するかってとこやろ。基本的に多少の差はあれど戦場では役に立ってないわけだし。どっちもってか、今となってはシナですら厳しいから全体的に強化してどうぞ --  &new{2019-06-04 (火) 15:08:18};
---素ユニの強化はゲージ溜まるのをもうちょっと早くすればいいだけだろ --  &new{2019-06-04 (火) 17:47:32};
---両方弱いというのが前提として、素ユニはNTD中限定だが400らしさがある。FAはNTD中でようやく380相当。マグナムは素ユニは弱い、FAはゴミ。両方とも要上方修正なのは同感 --  &new{2019-06-04 (火) 19:19:10};
---どっちにしろFAUCのガト食らってやべえってなります?火力なさすぎてマジで余裕で負けるしでなければ相手に逃げられるんすよ --  &new{2019-06-05 (水) 14:45:11};
---Wガトの火力は…ありまぁす!(当たるとは言っていない) --  &new{2019-06-05 (水) 14:53:57};
---そのフルユニのガトより威力低い素ユニの二連ガト。 --  &new{2019-06-05 (水) 15:21:36};
--それいったらBMとかいうゴミとFAUCのガトの下位互換の素ユニどうなんねん。バンシィより弱いのは当然だけど素ユニより弱いとかケンプのBZの方が強いとか言ってんのはさすがにエアプ --  &new{2019-06-05 (水) 19:57:47};
--弱いのはわかるけど流石に素ユニよりマシだわ^^;BMとか言う低火力武器と火力不足と言われるFAUCガトの下位互換のガトを組み合わせた素ユニがFAUCより強いって割とありえないよ。DP耐性もあるしな。素ユニのNTDは強いけど1試合で2回使えるかどうかだし、あんな低火力機体を長時間乗るのは正直きついから実質1回っきり30秒しか使えん。 --  &new{2019-06-06 (木) 04:46:32};
---NTDはバンシィFAUCと同じにして通常時とNTD時の性能しっかり調整しろって話だな。バンシィが400基準としたらちょうどいい感じの性能してるから400はあのくらいになるようにさ…。 --  &new{2019-06-06 (木) 05:38:21};
---素ユニの方強いってw対ジオン、対連邦だと全く違うもんだぞ。例えば100人でFAUCと素ユニのデータ取ると、ダメージ量、撃破は素ユニ>>>FAUCになるよ。目先のデータに騙されたらダメですよ --  &new{2019-06-06 (木) 13:17:15};
---撃破数だけなら圧倒的にFAUCのが上だと思うんだが。絆力はピカイチゾ。あとUCvsFAUCならどう背伸びしてもUCがFAUCに勝つことは不可能だろ --  &new{2019-06-06 (木) 16:21:45};
---<<葉2 自分の主張の根拠が想像上のデータでしかないのに、人の主張に上から目線でケチつけてるの面白いな。頭の中のデータ()に騙されたらダメですよ --  &new{2019-06-06 (木) 16:25:35};
---例えば(仮定)って言ってるだろw根拠なんてねえよwただ対ナイチンと対ハイニュー、ノルンじゃ別ものだって言いたいわけよ。対ナイチンにダメージ出せる量 撃破数の方が圧倒的に多いぞ --  &new{2019-06-06 (木) 17:13:43};
---自分で目先のデータ(根拠は何となく)から素ユニのが強い主張からの目先のデータに騙されたらダメ、からの、根拠はなし。データとはいったいうごごごご --  &new{2019-06-06 (木) 19:37:18};
---めちゃくちゃな理屈付けなきゃ素ユニの方が強いってことにできないから仕方ないね --  &new{2019-06-06 (木) 23:15:58};
---戦う相手がデブとヤセならデブ相手の方がダメージ出せるわな。素ユニはその点は弱くない。 --  &new{2019-06-06 (木) 23:26:56};
---たしかに素ユニの圧倒的高火力もってすればフルコンナイチンなんて蒸発するからな。素ユニとかいうぶっ壊れ機体下方しろ --  &new{2019-06-07 (金) 11:47:29};
---ネガジネガジ --  &new{2019-06-07 (金) 14:35:13};
--素ユニは、サナギマンで生きなければならない点が、情けないのだ。せめて自分でふ化出来るようにしてほしい・・あと射程減少とかやめろ・・ --  &new{2019-06-06 (木) 19:54:00};
-ブラデビ!ブラデビお前よぉ!!!マックばっか食ってんじゃねぇよ!!!(ぺんちゃん) --  &new{2019-06-07 (金) 07:34:59};
-バズ全弾発射と同時に両腕ガトも超高速連射フルブッパって装備を追加しよう、DPS20万くらいで --  &new{2019-06-07 (金) 10:06:42};
-こいつよく使ってるけど、ハイチン弱体なら別に今のママでも良いんじゃない? --  &new{2019-06-05 (水) 23:22:55};
--今のままでもビームダメージ35%カットがあるからバンシィには負けないもんな。距離300m以内の接近戦ならまず負けないね。 --  &new{2019-06-06 (木) 01:55:27};
---25%でしょ。おそろい調整されて軽減効果は重複ない劣化NTD。 -- [[ ]] &new{2019-06-06 (木) 11:06:57};
---ヒント:積載 --  &new{2019-06-06 (木) 11:16:48};
---デストロイモードの被ダメージ10%軽減があるだろ --  &new{2019-06-06 (木) 11:29:43};
---それはDPの方だ --  &new{2019-06-06 (木) 11:30:32};
---尚バンシィNTD中に2挺BZ叩きこんでもよろけ転倒とれないが、バンシィはNTD発動中のフルユニにリボランNぶつければよろけが取れる模様。そもバンシィに2挺BZを盾受けされればもっと絶望しかないし。 --  &new{2019-06-06 (木) 12:33:22};
---追記 ビームカットとか言うが、リボランは実弾武器。もう悲しみしかないよね。 --  &new{2019-06-06 (木) 12:35:16};
---転倒はともかくよろけならなんとかなるよ。バンシィの追撃で倒されるとしたらゲロビをゴリゴリ喰らう事だけど昔と違ってよろけ時間減ってるしビムコで大分ダメージカットされるしなぁ。転倒は流石に死ぬが --  &new{2019-06-06 (木) 13:31:56};
---確かにノルンがゲロFリボNマグナムとかの装備ならお互い決め手がない感じになるかもだが、装備が2挺BZ,2挺ガト,バルカンにほぼ固定されてるフルコーンと違って、ノルンはどの装備使っても遊べるからなぁ。リボからバルカンやられたら軽減とか全く無意味やし、ゲロFも25%軽減してもDPS27225とフルコーンのガトより高いしね。リボNのダメージとよろけている間に食らうダメージを考えたらAP差も吹っ飛ぶ。装備次第ではお互い決め手がないってのならわかるが、300以内の接近戦でフルコーンが確実に勝つってのは妄言がすぎるレベルよ --  &new{2019-06-06 (木) 14:20:39};
---積載マックス強化の二丁BZガトNバルNで積ボ13%なら常時ビームに対しては35%カットにはなるんじゃないかな。ビームに対してだけなら割と耐久あるな --  &new{2019-06-06 (木) 16:30:54};
---13%はブースト消費量の方じゃなかったっけ?たしか基本装備のフルコーンのダメ軽減は積載MAXでも6%だったはず。ちなみにリボNゲロFバル+盾装備のノルンも同じく6%だったかと --  &new{2019-06-06 (木) 17:20:36};
---何時かの仕様変更で積載ダメージはブーストボーナスと同じ値になったよ。つまり13%ブースト消費量軽減入ってれば積載もまず13%か12%となる --  &new{2019-06-06 (木) 19:40:01};
---そっかーまぁ積載でのダメ軽減ボーナスはノルンと同じだから考慮外でいいかと思われ --  &new{2019-06-06 (木) 20:33:01};
---アーマーの耐久値が違うので積載ボーナスの効果でいえばノルンより恩恵あるから考慮外はダメやと思う --  &new{2019-06-06 (木) 20:54:33};
---ガンオン積載で検索かけたら積ボを簡単に調べられるページ出てくるから、自分の目で確かめたいなら見てくるといいぞよ --  &new{2019-06-07 (金) 13:47:52};
--バンシィと比べて明らかに足りてない。今のままだとハイチン弱体でバンシィが環境機体に成った時に、連邦同軍祭りになる。 --  &new{2019-06-06 (木) 11:21:33};
---足りてなくて良い。運営が言うには連邦人気ないらしいから優遇しないといけないし、同軍起こっても人気ないみたいだし、運営は同軍を望んでる --  &new{2019-06-07 (金) 01:45:15};
---思い出せこのゲームのタイトルは、機動戦士連邦優遇オンラインだ --  &new{2019-06-07 (金) 02:29:45};
---ハイチン弱体でこいつが環境機になるってのがそもそもの間違いで、DP削られようがたとえよろけるようになってもジオンではナイチンが環境機でごりごりやってるでしょ。戦闘レンジかぶってる上に耐久力が圧倒的に違う。そこには手が入らないことがわかってるんだし。そしてもしもナイチンが本当にゴミ化した場合でもこいつじゃなくてシナがジオン最強に返り咲くだけ。フルコーンは連邦のユニ枠であってどっちの優遇にかかわることすらできない状況だよ現状。というか強化決まってるのに結果すら見ずにぶちぶち言うの間違ってない? --  &new{2019-06-07 (金) 05:13:39};
---連邦を根絶やしにしてガンオンを終了してくれないかな &heart; --  &new{2019-06-07 (金) 10:40:31};
---何も間違えてないぞw fa-zzの時で同軍祭りですら連邦人気ないってた運営だぞw --  &new{2019-06-07 (金) 14:42:47};
---さらにFA-ZZオンライン時代も連邦不遇とか言ってたからなw --  &new{2019-06-08 (土) 02:23:19};
---同軍で人気測るユーザーとか頭ポンコツすぎる --  &new{2019-06-12 (水) 04:20:21};
---同軍になるってことはそれだけ人が偏ってるってことなんですが --  &new{2019-06-13 (木) 02:45:23};
-紫ホモジャマーの範囲内に居たら緑覚醒するとか隠しギミック無いの? --  &new{2019-06-07 (金) 19:39:57};
--フルコンこっちなら緑覚醒こっちだろうしそれに期待しよう --  &new{2019-06-07 (金) 21:23:28};
--どちらかと言えば、発動条件はクシャリペがノルンに撃墜されたらの方がいい気がするな。隠し要素ならそれぐらいの条件で。更に条件付けるなら、撃墜されたクシャリペの一定距離以内に居るとかかね。 --  &new{2019-06-08 (土) 16:24:43};
-メンテ後からガトリングが当てづらくなってるんだが --  &new{2019-06-08 (土) 23:07:39};
-ってかBMとビームガト同時持ちできないのわらける --  &new{2019-06-09 (日) 06:36:15};
--同時持ちできたとしても持たない性能のほうが笑えるぞ。威力上げて他性能落としたはずなのに、連射速度まで落としたせいでDPSもDPPSも使い勝手もノルン以下。DPSだけはNTD前提なおかげで素ユニには勝ってるけど、本来のDPSは素ユニとほぼ同じ(それ以外の性能はお察し)っていうね… --  &new{2019-06-09 (日) 09:24:02};
--これで調整が同時持ちの制限の解除だけだったら超ウケる。 --  &new{2019-06-09 (日) 11:31:04};
---超ウケるとか言っちゃダメ!ここの運営は皮肉でもウケるならいいと本気で解除だけしてきそうだから! --  &new{2019-06-10 (月) 14:17:22};
---火力が上がらないとゴミのままだけどな --  &new{2019-06-11 (火) 11:47:10};
---贅沢いわないからBZ持ち替え短縮でリロ早くしてくださいお願いします --  &new{2019-06-11 (火) 12:05:21};
-いい加減強化情報くれ。そろそろモチベがもたんときが来ているのだ。 --  &new{2019-06-10 (月) 13:34:08};
--くるとしたら今週の水曜か金曜とかその辺りかね、たまに全く関係ない日でもポンと更新くる場合もあるが --  &new{2019-06-10 (月) 14:55:23};
-なんか、あまり話題になってないんだけど、バズからのガトで弾づまり起こりまくるの俺だけ? --  &new{2019-06-11 (火) 11:39:00};
--いや、つまりまくるで。多分期待振りながらだとつまるんじゃないかな。内蔵は全部つまると思うんだがなんか知らんけどニューガンだけ修正された。 --  &new{2019-06-11 (火) 12:08:22};
---構えモーションがある内蔵系は昔から全部詰まるぞ。構えモーション無いニューガンが詰まる現象起こってたのが逆に謎 --  &new{2019-06-11 (火) 12:54:31};
---ニューガンのは普通の機体の内蔵詰まりとは別の詰まりバグだよ。一発でも撃って止めると再発射出来ないとか。そのせいでよくヤラレタわ。。。 --  &new{2019-06-15 (土) 11:26:06};
-クソ集弾のままでいいから、Wガトが4発発射でビムシュ5・DMでDPS35000くらいにならんかねぇ --  &new{2019-06-11 (火) 11:59:06};
--WガトNの話ね --  &new{2019-06-11 (火) 12:00:06};
-こいつフルマス積載込みでビーム何%カットですか? --  &new{2019-06-11 (火) 15:19:49};
--積載MAX強化での2挺BZガトNバルNのカット率が13%、フルアーマーでのカットが25%で加算なら38%かな?積載でのダメ軽減とモジュでのダメ軽減がどういう計算式になるのかは知らんがそんな感じ。 --  &new{2019-06-11 (火) 15:26:47};
--ログくらい読まんかこの猿ゥ!積載カットは最終ダメから引かれるので、枝1の装備で計算すると25+(100-25)*0.13=34.75となり切り上げで35%カットじゃ --  &new{2019-06-11 (火) 16:15:58};
-ガトリングの威力上げると神武器になっちゃうから下手な強化出来ねぇな --  &new{2019-06-11 (火) 16:19:18};
-こいつのガトは4発同時発射にしてオンリー武器にしてほしいわ --  &new{2019-06-11 (火) 19:58:50};
-正直バズ弄れば普通に良機体になる。単純に威力上げるかリロ上げるかすべきだな --  &new{2019-06-13 (木) 03:25:15};
--装弾数4発にしてください!(強欲) --  &new{2019-06-14 (金) 10:57:57};
--DP500に下げて4発にするか1回で2発同時発射にしてくれればいいかなと思う --  &new{2019-06-14 (金) 16:56:10};
--いまバズしか売りないから、あとは格闘が重格並みの3倍2段なんで物好きにはいいけども。 --  &new{2019-06-14 (金) 17:52:53};
-NTD中の帰投可
武器制限なし
ガトの威力1.5倍

これくらいはほしいなー --  &new{2019-06-14 (金) 16:13:27};
--内容以前に改行すんなや --  &new{2019-06-14 (金) 17:10:51};
---とてつもないクソ改行を見た --  &new{2019-06-14 (金) 20:47:09};
---とてつもないクソ改行を見た --  &new{2019-06-14 (金) 20:47:13};
-あれ?マグナムとの同時装備不可の削除忘れてね!? --  &new{2019-06-14 (金) 19:55:58};
--それは沼に落ちてからのお仕事。 -- [[s]] &new{2019-06-14 (金) 20:03:44};
--個人的にもっかい強化調整きそうと感じるわ。その時はバンシィも上方修正もありそ --  &new{2019-06-14 (金) 20:28:51};
--あんな💩武器と併用できても使わんが --  &new{2019-06-14 (金) 21:20:35};
---弾速アップがどれ程かだな。今みたいにハイザックの6連みたいな糞遅いままじゃ使えないけど、一気に畳み込める位に早くなるならワンチャン --  &new{2019-06-14 (金) 21:26:06};
--一応夏にまた大きい調整控えてるしそこでまた統合っぽいことして全体的に強化あるんでね? --  &new{2019-06-14 (金) 20:31:20};
---その頃には型遅れになってるだろうから今の調整で輝けなければ終わりだな --  &new{2019-06-14 (金) 21:53:38};
---6/22の新機体発表でどうするか結論出せるが、フルコンもう1機回しとくかなあ。DX枯渇するまではいかないけどね --  &new{2019-06-14 (金) 23:13:03};
-うーん、ゴミ! --  &new{2019-06-14 (金) 21:16:53};
-あんな💩武器と併用できても使わんが --  &new{2019-06-14 (金) 21:20:35};
-2連の気になってた集弾が強化されるのはでかいな 弾も大きくなるみたいだしDPSは元々高い武器だし、期待大 --  &new{2019-06-14 (金) 21:40:15};
--2連の強化もうれしいけど、一斉射撃も30f未満の打ち切り時間になったら結構強くなると思う --  &new{2019-06-14 (金) 22:00:52};
--集弾向上反動低下に判定拡大と理論DPSと実測DPSの差はかなり縮まるだろうな。バラマキ絆機体としての価値は下がるが何も問題あるまい --  &new{2019-06-14 (金) 22:01:23};
--スコーンちゃんが泣いてる --  &new{2019-06-15 (土) 11:43:55};
---素コーンは、その内修正来るだろ。今回のフルコーン上方修正で、素コーンだけぶっちぎりで最弱になってるからな。 --  &new{2019-06-15 (土) 12:40:26};
--ガト強化来たらFは選択に入りそう? --  &new{2019-06-15 (土) 21:29:49};
-一斉射撃2丁バズ装備してないと装備できないの邪魔だなガト・バル・一斉射撃で全部内蔵装備にしたい --  &new{2019-06-14 (金) 23:24:32};
-めっちゃいいじゃん、ガトリングが神武器になる --  &new{2019-06-15 (土) 11:45:56};
-ガト垂れ流してるだけでキル取れる機体になりそうだな --  &new{2019-06-15 (土) 15:35:37};


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