機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/武器性能比較/格闘武器系
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[[武器性能比較/格闘武器系]] -ギャンのD式D格連撃の説明が「一段目が2倍にならない」になっていたので修正 -- &new{2014-01-19 (日) 12:39:12}; -ハンマーはN格が単発なのでタイプ1-2Aです -- &new{2014-01-19 (日) 17:06:41}; -格闘武器のロックオン上げるとどうなるん? -- &new{2014-01-19 (日) 21:28:46}; --他の武器と変わらんですよ、敵を中心に捉えやすくなるだけです。ダッシュ格闘はその時動いてる方向じゃなくて、画面に対して前進する方向に出ますから、ロックしてから振ると補正してくれる…かもしれない -- &new{2014-01-19 (日) 21:34:02}; ---一般的なジオン機や連邦の一部の機体の発生と踏み込み速度が共に速い格闘なら多少は意味あるけど偏差撃ちの様に手動で移動先へ向けて振るのが普通だと思われる -- &new{2014-01-20 (月) 17:02:36}; ---D式やD2式が2段攻撃になってるタイプは追撃が当てやすく成るかもしれない -- &new{2014-02-07 (金) 00:02:31}; -積載稼ぐために外される筆頭候補。只でさえ強襲では軽量にしてる人も多かったと言うのに、APアップとバランス確保してる人増加で、半端な格闘を持ってもしょうがなくなった感がある… -- &new{2014-01-30 (木) 07:56:54}; -ドズルザクのD2式は通常が3発 -- &new{2014-02-07 (金) 00:01:41}; --情報ありがとう、反映しときます -- &new{2014-02-10 (月) 06:45:27}; -ブースト消費量とかほしいな ストライカーのロッドや高ドムのD、D2は他のと比べて50低いだとか -- &new{2014-02-12 (水) 18:13:18}; -以前からそうだが、佐官連中はいい加減D出装備するのやめろ どうしても使いたいなら盾か装備全部外せ -- &new{2014-02-16 (日) 21:35:52}; --高ドム「喧嘩売ってんの?」 -- &new{2014-02-23 (日) 00:46:19}; --スト「盾外せないから俺・・・」 -- &new{2014-03-02 (日) 09:45:35}; -武器枠撤廃しました。見出しは種類が少ないのでそのままでOKです -- &new{2014-02-20 (木) 01:31:31}; -CCってなんだ、用語解説にない略語を使うな -- &new{2014-02-23 (日) 00:48:45}; --(C)コンバット(C)カスタムでは -- &new{2014-02-26 (水) 01:22:52}; ---H強化の所でコンバットカスタムってのはわかるけど、初見にはかなりわかりづらい -- &new{2014-02-28 (金) 00:01:48}; ---というか○×ではなく、有無にしてほしいな 相性か何か?と思ったし -- &new{2014-02-28 (金) 00:03:30}; ---こうかはばつぐんだ! -- &new{2014-06-04 (水) 13:14:20}; ---こうかはばつぐんは◎なんだよなぁ・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 21:14:45}; --一応解説欄に書いておいたよ。ちょっと見づらいかもしれないけど、気になるなら用語とかGlossaryへの追加を考えてください。 -- &new{2014-06-16 (月) 08:13:57}; -D格中って無敵状態なのか?この前D格してきたイフにFバズ撃ったんだけど、転倒怯みはおろかダメすら与えられなかったんだけど・・・ちなみに直撃で。 -- &new{2014-04-16 (水) 00:13:11}; --イフのブンブンはバランス高いから基本こけないよ -- &new{2014-04-24 (木) 00:54:06}; ---いやそういう問題じゃないよ、ダメージが通ってないんだよ -- &new{2014-05-08 (木) 17:44:36}; --俺もあったわFBZ撃ってもダメなかったしかなりの高度差あったのにワンテンポ遅れて俺がこけたりイフ系の格闘は恐い -- &new{2014-05-09 (金) 21:40:27}; --どいつにも言えることだけどなんかD格中の奴に攻撃するとまれにノーダメージって出ることあるよな。あれなんだろう? -- &new{2014-05-11 (日) 10:02:13}; --相談や格闘主体の各MSのコメント欄で結構話題になるけど、流れちゃうからここに書いとく。爆発物(BZ、シュツナパーム、地雷等)に限り全MS共通で通常格闘とD格の当り判定がある「刃」の部分に弾が当るとなんかある。実弾通常射撃、ビーム通常射撃はD格中でも普通にダメージが入る -- &new{2014-05-24 (土) 02:30:57}; --ガードポイントみたいなのかね。格闘かちあったら鍔迫り合いとかしたらいいのに -- &new{2014-05-24 (土) 14:48:47}; ---転倒中無敵の仕様ならまだしもこのまま鍔迫り合いとかやると周辺からバズと雨で溶けるぞ。鍔迫り合い格好良さそうって声は多いが俺は反対だ。まどろっこしい。斬るか斬られるかで悠長ににらめっこしたくない。斬り合う前の間合いのはかりあいは大好きだが。 -- &new{2014-06-04 (水) 13:18:56}; --木主だけど、この問題、どうやら他の人の話を聞く感じだとPCや回線の影響による処理落ちの問題らしい。特にイフやピクシーはD格が速いからその傾向が大きく、処理落ちするとこちら側のPCの画面では当たってるんだけど、相手側では回避できてるらしく、その関係でノーダメになるらしい。 -- &new{2014-05-31 (土) 21:26:06}; ---格闘無敵はαからあるから -- &new{2014-06-07 (土) 21:13:29}; ---座標移動の速さとモーションが一致してないって感じでしょ。個々の処理速度ってよりプログラムの問題。 -- &new{2014-07-12 (土) 09:49:44}; ---D格終わりの隙突いてこっちもD格したら全く当たってなくてえっ?ってなる事あるけど、位置ズレてんだろうなぁ…。素早い格闘武器持ちはこういう部分でも得してるわ -- &new{2014-07-15 (火) 23:53:00}; --爆風が発生した瞬間もうそこにはいない判定になってるんだろうね。 -- &new{2014-06-16 (月) 15:50:07}; -イフばっかり目撃するけどねw -- &new{2014-07-06 (日) 05:29:40}; -N型2連撃タイプ2Cのシャアザクってコンカスある上に、NTDと一通り揃ってるよな? -- [[s]] &new{2014-07-14 (月) 07:00:54}; -一般的な格闘はもう使いものにならなくなっているな。火力インフレのせいで、接近出来ずに止められる事が多い。さらに機体性能インフレのせいで空中に居る時間が長すぎて地上に居ないから、格闘のチャンスが少なくなっている。格闘で戦果を上げるならイフピクみたいな超機動が必須になって、その他の格闘は使い物にならん。 -- &new{2014-07-29 (火) 18:49:52}; --だからこそやりがいがあるってもんだ。イフの格闘なんて無敵時間有りのチート。 -- &new{2014-08-25 (月) 12:05:57}; -DXvol15まで追加 -- &new{2014-07-31 (木) 18:32:09}; -ケンプのチェンマの代わりにガンダムハンマーはレンタルじゃなくてしっかりと実装しようぜ -- &new{2014-08-10 (日) 12:17:55}; --その時にはゴックのキャッチ能力もよろしく^^ -- &new{2014-09-21 (日) 01:08:58}; -運営の格闘修正に期待 -- &new{2014-08-08 (金) 19:15:08}; --すべての格闘の硬直をなくして2段目3段目も含めた全てのD格を、いきなり最高速が出るのじゃなくある程度加速して最高速になるようにすれば変態移動も途中で止めれるようになると思うんだが。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:44:06}; ---あ、でもそう(硬直なし)なると単発D格連発できて、2段3段持ちの優位性がなくなっちゃうのか。難しいな。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:48:04}; -判定の相打ちを作り鍔迫り合いとかあったらもっと楽しいと思うけど。まあ無駄な期待だな。 -- &new{2014-10-01 (水) 11:03:31}; --鍔迫り合い中は完全無敵になるわけか バグの宝庫になるな -- &new{2014-10-24 (金) 21:37:44}; -格闘(素手以外)に銃弾切ったりする防御システム欲しいよね。格闘ももう少し正面から戦闘したい -- [[無音]] &new{2014-10-26 (日) 20:00:14}; -ヒートロッド系統によるシールド破壊機能追加って対象武器どれ? -- &new{2014-12-03 (水) 13:14:26}; --チェーンマイン以外 -- &new{2014-12-08 (月) 18:32:52}; -DXvol18WD砂ライザクまで追加 -- &new{2014-12-25 (木) 10:33:14}; -いい加減に金図に格闘持たせる機体にはT式ほしい。 -- &new{2014-12-30 (火) 03:58:03}; -格闘回数制とかいう話があったけど、回数とかより、リロードとかならどうだろうか。一回振ったら連続で振れないみたいな感じにすれば -- &new{2014-12-31 (水) 19:09:23}; --リロードもなにもブースト切れたらオーバーヒートしてD格できないじゃん。 オーバーヒートしてる格闘機ほど惨めなものはないよ。 -- &new{2015-01-14 (水) 15:44:33}; ---コンカスがないとT,改良型選んでしまう。D出系手が出しづらいよな。 -- &new{2015-01-19 (月) 01:14:57}; -誰がここままで格闘強化しろと言った 昔のFSの格闘が一番丁度いいんだよ -- &new{2015-01-04 (日) 02:12:59}; -連撃数などが多様化して複雑で見分けにくくなってきましたから、少し手を入れたほうがよさげですね -- &new{2015-01-04 (日) 02:37:27}; -ナハトのDⅡ型の強化後威力表記が間違っています。6050ではなく6600です。 -- &new{2015-01-19 (月) 23:34:36}; -D格の速度を、ダッシュ速度(改造強化後)に準拠させればいいだけの気がしてきた、そうすれば異常な格闘移動などもなくなるし、ダッシュレベルであれば位置ずれも惨くはなかろう、また早い機体が持つ格闘の意味も出よう -- &new{2015-01-23 (金) 23:51:57}; --位置ズレ云々じゃなくラグが出るわけですが それにお前さんの言い分だとGP01が異常な速度になる ついでに言えば重撃や低コス強襲などダッシュ速度が遅い機体が格闘武器を持つ意味がなくなる というかそれ以前に裸レース以外で格闘移動に頼ってるだけじゃ戦闘に勝てはしない ダッシュ速度と同等のD格速度にしたらそれ以上の速度がある機体がD格がきた方向と逆の方向にダッシュしてしまえば確実に当たらなくなる そんなことより異次元格闘の方がよっぽど深刻だと思うんですがそれは -- &new{2015-07-04 (土) 07:40:00}; --理解いただけてないようだな、「位置ズレ云々じゃなくラグが出るわけですが」GP01がダッシュ中にラグを発生させているならそうだろうね、「異次元格闘」これこそ位置ズレ通信ラグの産物ですよ、足の遅い機体が早い機体に追いつけないのは本来当然かなと、速度差で格闘が当たらなくなると言われておりますが、速度差をバズ格なりで埋める方法はあるよ -- &new{2015-07-25 (土) 13:10:40}; -このゲームって格闘判定の強弱ってあるのかな?全く同時に格闘かち合った場合に勝つ側とか決まってる? -- &new{2015-03-08 (日) 17:32:18}; -N型2連撃系の分類整理。タイプ1「N型威力3500、軽量通常格闘2連」、タイプ2「N型威力3500、軽量通常格闘単発」、タイプ3「N型威力4500」に分類し直し。今まで分類してた人勝手にいじってすまん。 -- &new{2015-03-09 (月) 16:23:57}; -連邦にも強襲以外にもサベ持ちもっとほしいなぁ… -- &new{2015-04-12 (日) 13:57:31}; -チェーンマインについて、拘束された敵は歩くことしか出来なくなる。←これは間違い、実際には移動の他にしゃがむ事も可能 -- &new{2015-05-02 (土) 04:38:20}; -格闘移動の調整、D格用のブーストゲージ増設すればいいんじゃないかなと思った。ブースト容量強化の影響を受けず、回復しづらい代わりにブーストゲージがなくてもD格は可能って感じでやれば連続で格闘し続けられるような格闘移動機以外の救済になりつつ格闘移動だけの移動ってのを抑制できるんじゃねーかと。格闘全般が追加ブースター的な意味合いにもなるしね -- &new{2015-07-09 (木) 15:10:28}; -とうとう格闘移動に修正入るのね、ついでにフレピクナハトの2段目上昇も制限か -- &new{2015-07-28 (火) 20:18:13}; --メスを入れるのが遅すぎた -- &new{2015-08-08 (土) 13:57:46}; -ジオン専だけど、連邦には格闘プログラムみたいな強制転倒の武器ってあるの? -- &new{2015-08-20 (木) 10:05:53}; --ない。(´・ω・`) -- &new{2015-09-11 (金) 22:24:16}; ---やっとこさ増えたんやでっ -- &new{2016-07-11 (月) 21:17:33}; -連邦って威力高い格闘武器少なくて損よね・・・。特にフレぴくとかガーカス・・・ -- &new{2015-09-21 (月) 00:22:56}; --GAA、06陸ガン「ちょ、待てやオイ!」 -- &new{2016-07-13 (水) 08:54:13}; -320以上の機体の格闘は全部イフ系などと同じ威力にすれば良いと思うけど…そうすりゃスレイヴやギャンとか泣いて喜ぶよね。高コストで格闘振りたがる人多分そんないないだろうし特に問題ないと思うし要望だそうと思うけどどうかな? -- &new{2015-12-09 (水) 19:30:05}; --一律底上げってのは難しそうだが、明らかに格闘よりの機体は上げてもいい気がするんだよね。実際、ギャンの格闘を上げてくれって要望は出してるけどさ・・・ -- &new{2015-12-30 (水) 19:48:21}; --バズ持ちはあかんでしょ -- &new{2016-01-19 (火) 20:32:32}; ---ジムスト「えっ」強シュナ「いかんのか?」 -- &new{2016-05-03 (火) 18:28:40}; --脳みそに蛆わいてんのか?まぁ夏だからな -- &new{2016-08-13 (土) 05:30:41}; -ダッシュ格闘の倍率廃止でいいよ -- &new{2016-02-07 (日) 23:14:09}; -ギャンの格闘修正に対応(N型2連撃タイプ1-2A→N型2連撃タイプ1-2B) -- &new{2016-04-24 (日) 11:42:28}; -ストカスのバーストナックル誰か追加おね -- &new{2016-10-08 (土) 19:31:04}; -DPとその他の調整で格闘全般が息絶えリスクだけが残り、強制転倒効果を持つ格闘はその存在さえ否定された。この状況どうしてくれよう… -- &new{2016-11-16 (水) 23:11:30}; --まずD格中の被DP倍化仕様を削除するところから始めようか 格闘は近距離の逆転要素だって運営言ってた気がするんだが、棒立ちバルカン垂れ流し奴にすら格闘振れんぞ現状・・・ -- &new{2016-12-30 (金) 11:28:46}; ---一部の機体以外は威力もしょぼくて2発3発とうたないとダメだしなぁ -- &new{2017-01-08 (日) 15:26:23}; -コンカス性能前に戻してほしい -- &new{2016-11-19 (土) 12:27:50}; -360度に即発生する威力3倍の格闘プログラムって連邦にしかないのね -- &new{2017-01-02 (月) 01:26:32}; --マツザクの重格闘あるやん -- &new{2017-01-02 (月) 02:11:32}; ---即発生ってのは強襲仕様の格闘ね。重格闘を一度でも振ってみればわかると思うけど予備動作が大きすぎて正面から当てられる格闘じゃないぞ。だから重格闘は威力が大きい。 -- &new{2017-02-11 (土) 01:49:40}; ---重格闘ほどじゃないけどクゥエルの格闘も発生おっそいよ。重格闘ほどじゃないけど。 -- &new{2017-03-12 (日) 01:52:39}; -至近距離でバルカン打たれたらビクンビクンして格闘できないとかなにこれ 敵が2体いたら硬直中にビクンビクン 射程が短いのに近距離でも弱いとか完全ゴミ武器じゃん -- &new{2017-01-08 (日) 15:24:43}; -よろけさせるのに大して苦労するわけでもないのに格闘だけ倍増なんてどうなるか少し考えたらわかるだろうに -- &new{2017-02-05 (日) 03:39:44}; -重格闘載ってないっぽいけどこのページじゃねーのか? -- &new{2017-05-06 (土) 01:56:24}; -同じ武器でも格闘モーションと範囲は違うんかな? -- &new{2017-05-06 (土) 02:25:08}; -いい加減に威力2倍の格闘プログラムをどうにかして欲しいわ。軽量にすら重さも威力も範囲すらも負けてる何一つ良いところがない時代遅れの武装になってるのに放置とか運営頭おかしいわ。 -- &new{2017-05-06 (土) 20:26:51}; -ロックオンって上げていいことあんの? -- &new{2017-07-10 (月) 02:26:54}; -ラルグフのヒートロッドもここ? -- &new{2017-09-02 (土) 03:14:50}; -最近、格闘がスカるようになった。前はラグでD格不発ってのはあったけど、さらにラグで判定が消えるようになったのか? -- &new{2017-09-24 (日) 10:50:52}; -D格の3倍はDPも3倍になってるって事でいいのかな。 -- &new{2017-11-20 (月) 22:16:51}; -ビーム・ソード・アックスはここか? -- &new{2018-07-05 (木) 07:36:02}; -というか何代も前から新機体載せていないし、コマLAの二段D格もディジェ投げナタも載っていないし、現状把握、更新はかなり困難だと思います。ゲームの末期ってこういう風に始まるんだよね・・・ -- &new{2018-08-26 (日) 10:10:06}; --現状皆が知りたいのは「通常格闘の攻撃判定の発生速度」「通常攻撃どD格闘の攻撃判定範囲」「D格闘の移動距離と速度」だから現環境のデータとしてみるならあまり有意義なページではない気がする。 -- [[s]] &new{2020-12-28 (月) 08:52:17}; -せめて無糖にはガンオン終わらせた無能Pの汚名きせておわろうぜ -- &new{2018-09-22 (土) 18:27:30}; -ゲームの衰退以前に、そもそも格闘武器はカタログスペックよりもモーションや範囲が重要かつ特徴になってるものが多くて、適当な分類が難しいし、分類されていてもそのモーションとか範囲は実際使ってみるか、機体の個別の解説見ないと良し悪し分からないので、言ってしまえば編集のしがいがあまりないっていうのが更新されにくい一因だと思う。 -- &new{2018-11-15 (木) 08:27:59}; -こっちのチャージは治ってないのか -- &new{2019-02-25 (月) 00:08:58}; -連邦とジオンの格闘を比較する木。 -- &new{2019-08-30 (金) 01:30:36}; -オーダー側で当てやすい格闘攻撃持ちは何ですか? -- &new{2021-08-02 (月) 20:07:14}; -ドザクで天井拠点に100%チャージD格打ち込んでみ、飛ぶぞ -- &new{2021-10-31 (日) 19:22:55};
[[武器性能比較/格闘武器系]] -ギャンのD式D格連撃の説明が「一段目が2倍にならない」になっていたので修正 -- &new{2014-01-19 (日) 12:39:12}; -ハンマーはN格が単発なのでタイプ1-2Aです -- &new{2014-01-19 (日) 17:06:41}; -格闘武器のロックオン上げるとどうなるん? -- &new{2014-01-19 (日) 21:28:46}; --他の武器と変わらんですよ、敵を中心に捉えやすくなるだけです。ダッシュ格闘はその時動いてる方向じゃなくて、画面に対して前進する方向に出ますから、ロックしてから振ると補正してくれる…かもしれない -- &new{2014-01-19 (日) 21:34:02}; ---一般的なジオン機や連邦の一部の機体の発生と踏み込み速度が共に速い格闘なら多少は意味あるけど偏差撃ちの様に手動で移動先へ向けて振るのが普通だと思われる -- &new{2014-01-20 (月) 17:02:36}; ---D式やD2式が2段攻撃になってるタイプは追撃が当てやすく成るかもしれない -- &new{2014-02-07 (金) 00:02:31}; -積載稼ぐために外される筆頭候補。只でさえ強襲では軽量にしてる人も多かったと言うのに、APアップとバランス確保してる人増加で、半端な格闘を持ってもしょうがなくなった感がある… -- &new{2014-01-30 (木) 07:56:54}; -ドズルザクのD2式は通常が3発 -- &new{2014-02-07 (金) 00:01:41}; --情報ありがとう、反映しときます -- &new{2014-02-10 (月) 06:45:27}; -ブースト消費量とかほしいな ストライカーのロッドや高ドムのD、D2は他のと比べて50低いだとか -- &new{2014-02-12 (水) 18:13:18}; -以前からそうだが、佐官連中はいい加減D出装備するのやめろ どうしても使いたいなら盾か装備全部外せ -- &new{2014-02-16 (日) 21:35:52}; --高ドム「喧嘩売ってんの?」 -- &new{2014-02-23 (日) 00:46:19}; --スト「盾外せないから俺・・・」 -- &new{2014-03-02 (日) 09:45:35}; -武器枠撤廃しました。見出しは種類が少ないのでそのままでOKです -- &new{2014-02-20 (木) 01:31:31}; -CCってなんだ、用語解説にない略語を使うな -- &new{2014-02-23 (日) 00:48:45}; --(C)コンバット(C)カスタムでは -- &new{2014-02-26 (水) 01:22:52}; ---H強化の所でコンバットカスタムってのはわかるけど、初見にはかなりわかりづらい -- &new{2014-02-28 (金) 00:01:48}; ---というか○×ではなく、有無にしてほしいな 相性か何か?と思ったし -- &new{2014-02-28 (金) 00:03:30}; ---こうかはばつぐんだ! -- &new{2014-06-04 (水) 13:14:20}; ---こうかはばつぐんは◎なんだよなぁ・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 21:14:45}; --一応解説欄に書いておいたよ。ちょっと見づらいかもしれないけど、気になるなら用語とかGlossaryへの追加を考えてください。 -- &new{2014-06-16 (月) 08:13:57}; -D格中って無敵状態なのか?この前D格してきたイフにFバズ撃ったんだけど、転倒怯みはおろかダメすら与えられなかったんだけど・・・ちなみに直撃で。 -- &new{2014-04-16 (水) 00:13:11}; --イフのブンブンはバランス高いから基本こけないよ -- &new{2014-04-24 (木) 00:54:06}; ---いやそういう問題じゃないよ、ダメージが通ってないんだよ -- &new{2014-05-08 (木) 17:44:36}; --俺もあったわFBZ撃ってもダメなかったしかなりの高度差あったのにワンテンポ遅れて俺がこけたりイフ系の格闘は恐い -- &new{2014-05-09 (金) 21:40:27}; --どいつにも言えることだけどなんかD格中の奴に攻撃するとまれにノーダメージって出ることあるよな。あれなんだろう? -- &new{2014-05-11 (日) 10:02:13}; --相談や格闘主体の各MSのコメント欄で結構話題になるけど、流れちゃうからここに書いとく。爆発物(BZ、シュツナパーム、地雷等)に限り全MS共通で通常格闘とD格の当り判定がある「刃」の部分に弾が当るとなんかある。実弾通常射撃、ビーム通常射撃はD格中でも普通にダメージが入る -- &new{2014-05-24 (土) 02:30:57}; --ガードポイントみたいなのかね。格闘かちあったら鍔迫り合いとかしたらいいのに -- &new{2014-05-24 (土) 14:48:47}; ---転倒中無敵の仕様ならまだしもこのまま鍔迫り合いとかやると周辺からバズと雨で溶けるぞ。鍔迫り合い格好良さそうって声は多いが俺は反対だ。まどろっこしい。斬るか斬られるかで悠長ににらめっこしたくない。斬り合う前の間合いのはかりあいは大好きだが。 -- &new{2014-06-04 (水) 13:18:56}; --木主だけど、この問題、どうやら他の人の話を聞く感じだとPCや回線の影響による処理落ちの問題らしい。特にイフやピクシーはD格が速いからその傾向が大きく、処理落ちするとこちら側のPCの画面では当たってるんだけど、相手側では回避できてるらしく、その関係でノーダメになるらしい。 -- &new{2014-05-31 (土) 21:26:06}; ---格闘無敵はαからあるから -- &new{2014-06-07 (土) 21:13:29}; ---座標移動の速さとモーションが一致してないって感じでしょ。個々の処理速度ってよりプログラムの問題。 -- &new{2014-07-12 (土) 09:49:44}; ---D格終わりの隙突いてこっちもD格したら全く当たってなくてえっ?ってなる事あるけど、位置ズレてんだろうなぁ…。素早い格闘武器持ちはこういう部分でも得してるわ -- &new{2014-07-15 (火) 23:53:00}; --爆風が発生した瞬間もうそこにはいない判定になってるんだろうね。 -- &new{2014-06-16 (月) 15:50:07}; -イフばっかり目撃するけどねw -- &new{2014-07-06 (日) 05:29:40}; -N型2連撃タイプ2Cのシャアザクってコンカスある上に、NTDと一通り揃ってるよな? -- [[s]] &new{2014-07-14 (月) 07:00:54}; -一般的な格闘はもう使いものにならなくなっているな。火力インフレのせいで、接近出来ずに止められる事が多い。さらに機体性能インフレのせいで空中に居る時間が長すぎて地上に居ないから、格闘のチャンスが少なくなっている。格闘で戦果を上げるならイフピクみたいな超機動が必須になって、その他の格闘は使い物にならん。 -- &new{2014-07-29 (火) 18:49:52}; --だからこそやりがいがあるってもんだ。イフの格闘なんて無敵時間有りのチート。 -- &new{2014-08-25 (月) 12:05:57}; -DXvol15まで追加 -- &new{2014-07-31 (木) 18:32:09}; -ケンプのチェンマの代わりにガンダムハンマーはレンタルじゃなくてしっかりと実装しようぜ -- &new{2014-08-10 (日) 12:17:55}; --その時にはゴックのキャッチ能力もよろしく^^ -- &new{2014-09-21 (日) 01:08:58}; -運営の格闘修正に期待 -- &new{2014-08-08 (金) 19:15:08}; --すべての格闘の硬直をなくして2段目3段目も含めた全てのD格を、いきなり最高速が出るのじゃなくある程度加速して最高速になるようにすれば変態移動も途中で止めれるようになると思うんだが。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:44:06}; ---あ、でもそう(硬直なし)なると単発D格連発できて、2段3段持ちの優位性がなくなっちゃうのか。難しいな。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:48:04}; -判定の相打ちを作り鍔迫り合いとかあったらもっと楽しいと思うけど。まあ無駄な期待だな。 -- &new{2014-10-01 (水) 11:03:31}; --鍔迫り合い中は完全無敵になるわけか バグの宝庫になるな -- &new{2014-10-24 (金) 21:37:44}; -格闘(素手以外)に銃弾切ったりする防御システム欲しいよね。格闘ももう少し正面から戦闘したい -- [[無音]] &new{2014-10-26 (日) 20:00:14}; -ヒートロッド系統によるシールド破壊機能追加って対象武器どれ? -- &new{2014-12-03 (水) 13:14:26}; --チェーンマイン以外 -- &new{2014-12-08 (月) 18:32:52}; -DXvol18WD砂ライザクまで追加 -- &new{2014-12-25 (木) 10:33:14}; -いい加減に金図に格闘持たせる機体にはT式ほしい。 -- &new{2014-12-30 (火) 03:58:03}; -格闘回数制とかいう話があったけど、回数とかより、リロードとかならどうだろうか。一回振ったら連続で振れないみたいな感じにすれば -- &new{2014-12-31 (水) 19:09:23}; --リロードもなにもブースト切れたらオーバーヒートしてD格できないじゃん。 オーバーヒートしてる格闘機ほど惨めなものはないよ。 -- &new{2015-01-14 (水) 15:44:33}; ---コンカスがないとT,改良型選んでしまう。D出系手が出しづらいよな。 -- &new{2015-01-19 (月) 01:14:57}; -誰がここままで格闘強化しろと言った 昔のFSの格闘が一番丁度いいんだよ -- &new{2015-01-04 (日) 02:12:59}; -連撃数などが多様化して複雑で見分けにくくなってきましたから、少し手を入れたほうがよさげですね -- &new{2015-01-04 (日) 02:37:27}; -ナハトのDⅡ型の強化後威力表記が間違っています。6050ではなく6600です。 -- &new{2015-01-19 (月) 23:34:36}; -D格の速度を、ダッシュ速度(改造強化後)に準拠させればいいだけの気がしてきた、そうすれば異常な格闘移動などもなくなるし、ダッシュレベルであれば位置ずれも惨くはなかろう、また早い機体が持つ格闘の意味も出よう -- &new{2015-01-23 (金) 23:51:57}; --位置ズレ云々じゃなくラグが出るわけですが それにお前さんの言い分だとGP01が異常な速度になる ついでに言えば重撃や低コス強襲などダッシュ速度が遅い機体が格闘武器を持つ意味がなくなる というかそれ以前に裸レース以外で格闘移動に頼ってるだけじゃ戦闘に勝てはしない ダッシュ速度と同等のD格速度にしたらそれ以上の速度がある機体がD格がきた方向と逆の方向にダッシュしてしまえば確実に当たらなくなる そんなことより異次元格闘の方がよっぽど深刻だと思うんですがそれは -- &new{2015-07-04 (土) 07:40:00}; --理解いただけてないようだな、「位置ズレ云々じゃなくラグが出るわけですが」GP01がダッシュ中にラグを発生させているならそうだろうね、「異次元格闘」これこそ位置ズレ通信ラグの産物ですよ、足の遅い機体が早い機体に追いつけないのは本来当然かなと、速度差で格闘が当たらなくなると言われておりますが、速度差をバズ格なりで埋める方法はあるよ -- &new{2015-07-25 (土) 13:10:40}; -このゲームって格闘判定の強弱ってあるのかな?全く同時に格闘かち合った場合に勝つ側とか決まってる? -- &new{2015-03-08 (日) 17:32:18}; -N型2連撃系の分類整理。タイプ1「N型威力3500、軽量通常格闘2連」、タイプ2「N型威力3500、軽量通常格闘単発」、タイプ3「N型威力4500」に分類し直し。今まで分類してた人勝手にいじってすまん。 -- &new{2015-03-09 (月) 16:23:57}; -連邦にも強襲以外にもサベ持ちもっとほしいなぁ… -- &new{2015-04-12 (日) 13:57:31}; -チェーンマインについて、拘束された敵は歩くことしか出来なくなる。←これは間違い、実際には移動の他にしゃがむ事も可能 -- &new{2015-05-02 (土) 04:38:20}; -格闘移動の調整、D格用のブーストゲージ増設すればいいんじゃないかなと思った。ブースト容量強化の影響を受けず、回復しづらい代わりにブーストゲージがなくてもD格は可能って感じでやれば連続で格闘し続けられるような格闘移動機以外の救済になりつつ格闘移動だけの移動ってのを抑制できるんじゃねーかと。格闘全般が追加ブースター的な意味合いにもなるしね -- &new{2015-07-09 (木) 15:10:28}; -とうとう格闘移動に修正入るのね、ついでにフレピクナハトの2段目上昇も制限か -- &new{2015-07-28 (火) 20:18:13}; --メスを入れるのが遅すぎた -- &new{2015-08-08 (土) 13:57:46}; -ジオン専だけど、連邦には格闘プログラムみたいな強制転倒の武器ってあるの? -- &new{2015-08-20 (木) 10:05:53}; --ない。(´・ω・`) -- &new{2015-09-11 (金) 22:24:16}; ---やっとこさ増えたんやでっ -- &new{2016-07-11 (月) 21:17:33}; -連邦って威力高い格闘武器少なくて損よね・・・。特にフレぴくとかガーカス・・・ -- &new{2015-09-21 (月) 00:22:56}; --GAA、06陸ガン「ちょ、待てやオイ!」 -- &new{2016-07-13 (水) 08:54:13}; -320以上の機体の格闘は全部イフ系などと同じ威力にすれば良いと思うけど…そうすりゃスレイヴやギャンとか泣いて喜ぶよね。高コストで格闘振りたがる人多分そんないないだろうし特に問題ないと思うし要望だそうと思うけどどうかな? -- &new{2015-12-09 (水) 19:30:05}; --一律底上げってのは難しそうだが、明らかに格闘よりの機体は上げてもいい気がするんだよね。実際、ギャンの格闘を上げてくれって要望は出してるけどさ・・・ -- &new{2015-12-30 (水) 19:48:21}; --バズ持ちはあかんでしょ -- &new{2016-01-19 (火) 20:32:32}; ---ジムスト「えっ」強シュナ「いかんのか?」 -- &new{2016-05-03 (火) 18:28:40}; --脳みそに蛆わいてんのか?まぁ夏だからな -- &new{2016-08-13 (土) 05:30:41}; -ダッシュ格闘の倍率廃止でいいよ -- &new{2016-02-07 (日) 23:14:09}; -ギャンの格闘修正に対応(N型2連撃タイプ1-2A→N型2連撃タイプ1-2B) -- &new{2016-04-24 (日) 11:42:28}; -ストカスのバーストナックル誰か追加おね -- &new{2016-10-08 (土) 19:31:04}; -DPとその他の調整で格闘全般が息絶えリスクだけが残り、強制転倒効果を持つ格闘はその存在さえ否定された。この状況どうしてくれよう… -- &new{2016-11-16 (水) 23:11:30}; --まずD格中の被DP倍化仕様を削除するところから始めようか 格闘は近距離の逆転要素だって運営言ってた気がするんだが、棒立ちバルカン垂れ流し奴にすら格闘振れんぞ現状・・・ -- &new{2016-12-30 (金) 11:28:46}; ---一部の機体以外は威力もしょぼくて2発3発とうたないとダメだしなぁ -- &new{2017-01-08 (日) 15:26:23}; -コンカス性能前に戻してほしい -- &new{2016-11-19 (土) 12:27:50}; -360度に即発生する威力3倍の格闘プログラムって連邦にしかないのね -- &new{2017-01-02 (月) 01:26:32}; --マツザクの重格闘あるやん -- &new{2017-01-02 (月) 02:11:32}; ---即発生ってのは強襲仕様の格闘ね。重格闘を一度でも振ってみればわかると思うけど予備動作が大きすぎて正面から当てられる格闘じゃないぞ。だから重格闘は威力が大きい。 -- &new{2017-02-11 (土) 01:49:40}; ---重格闘ほどじゃないけどクゥエルの格闘も発生おっそいよ。重格闘ほどじゃないけど。 -- &new{2017-03-12 (日) 01:52:39}; -至近距離でバルカン打たれたらビクンビクンして格闘できないとかなにこれ 敵が2体いたら硬直中にビクンビクン 射程が短いのに近距離でも弱いとか完全ゴミ武器じゃん -- &new{2017-01-08 (日) 15:24:43}; -よろけさせるのに大して苦労するわけでもないのに格闘だけ倍増なんてどうなるか少し考えたらわかるだろうに -- &new{2017-02-05 (日) 03:39:44}; -重格闘載ってないっぽいけどこのページじゃねーのか? -- &new{2017-05-06 (土) 01:56:24}; -同じ武器でも格闘モーションと範囲は違うんかな? -- &new{2017-05-06 (土) 02:25:08}; -いい加減に威力2倍の格闘プログラムをどうにかして欲しいわ。軽量にすら重さも威力も範囲すらも負けてる何一つ良いところがない時代遅れの武装になってるのに放置とか運営頭おかしいわ。 -- &new{2017-05-06 (土) 20:26:51}; -ロックオンって上げていいことあんの? -- &new{2017-07-10 (月) 02:26:54}; -ラルグフのヒートロッドもここ? -- &new{2017-09-02 (土) 03:14:50}; -最近、格闘がスカるようになった。前はラグでD格不発ってのはあったけど、さらにラグで判定が消えるようになったのか? -- &new{2017-09-24 (日) 10:50:52}; -D格の3倍はDPも3倍になってるって事でいいのかな。 -- &new{2017-11-20 (月) 22:16:51}; -ビーム・ソード・アックスはここか? -- &new{2018-07-05 (木) 07:36:02}; -というか何代も前から新機体載せていないし、コマLAの二段D格もディジェ投げナタも載っていないし、現状把握、更新はかなり困難だと思います。ゲームの末期ってこういう風に始まるんだよね・・・ -- &new{2018-08-26 (日) 10:10:06}; --現状皆が知りたいのは「通常格闘の攻撃判定の発生速度」「通常攻撃どD格闘の攻撃判定範囲」「D格闘の移動距離と速度」だから現環境のデータとしてみるならあまり有意義なページではない気がする。 -- [[s]] &new{2020-12-28 (月) 08:52:17}; -せめて無糖にはガンオン終わらせた無能Pの汚名きせておわろうぜ -- &new{2018-09-22 (土) 18:27:30}; -ゲームの衰退以前に、そもそも格闘武器はカタログスペックよりもモーションや範囲が重要かつ特徴になってるものが多くて、適当な分類が難しいし、分類されていてもそのモーションとか範囲は実際使ってみるか、機体の個別の解説見ないと良し悪し分からないので、言ってしまえば編集のしがいがあまりないっていうのが更新されにくい一因だと思う。 -- &new{2018-11-15 (木) 08:27:59}; -こっちのチャージは治ってないのか -- &new{2019-02-25 (月) 00:08:58}; -連邦とジオンの格闘を比較する木。 -- &new{2019-08-30 (金) 01:30:36}; -オーダー側で当てやすい格闘攻撃持ちは何ですか? -- &new{2021-08-02 (月) 20:07:14}; -ドザクで天井拠点に100%チャージD格打ち込んでみ、飛ぶぞ -- &new{2021-10-31 (日) 19:22:55};