機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/歩兵講座
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[[歩兵講座]] -コメントテスト -- &new{2013-03-04 (月) 13:18:00}; -勝手ながら タイプ分けしといた -- &new{2013-03-04 (月) 13:35:07}; --グッジョブ -- &new{2013-03-04 (月) 13:57:21}; -前線の押し引きのテクニックと孤立しないようにするにはどうすればいいのか -- &new{2013-03-04 (月) 18:03:50}; -便所拠点、裸拠点の凸の仕方 -- &new{2013-03-04 (月) 18:06:07}; --便所拠点の正しい攻め方講座はぜひ読みたい。グレネード所持機体以外で単騎凸した時どうすれば一番ダメージ与えられるんだろう。あと床を攻撃してダメージ与えられるにはどのくらいの性能のBZが必要なのかとか。 -- &new{2013-03-04 (月) 18:23:36}; -核の護衛や攻め方、ぶち込み方など -- &new{2013-03-04 (月) 18:07:49}; -とりあえず、枠だけ追加 -- &new{2013-03-04 (月) 18:30:55}; -格闘の運用方法、有効な場面とすべきではない場面の考察 -- &new{2013-03-04 (月) 18:43:51}; -いいねーデータだけじゃなくもっとこういうのも充実していこう -- &new{2013-03-04 (月) 18:53:33}; -ゲーム内の掲示板から役に立ちそうな情報を持って来るのもあり? -- &new{2013-03-04 (月) 19:13:10}; --ゲーム内の掲示板は情報が散乱してるから、拾ってココにまとめるのは賢いと思う -- &new{2013-03-04 (月) 19:37:46}; --ゲーム内から拾ってきたのを貼ってくよ 開けた場所では常に砂に狙われていると思って行動しましょう。前線でまっすぐ突っ込まない、無闇に開けた場所をてくてく歩かない、ブーストを回復させる時は射線の通らない物陰に隠れる。 爆撃されやすいマップでは、味方が密集している所にポジションを取るのは止めましょう。味方の位置がバレていた場合、そこは爆撃の格好の的になってしまいます。味方との連携は重要ですが、そういったマップではある程度バラけることもまた重要です。 -- &new{2013-03-04 (月) 22:09:56}; --出会い頭に即死、砂に撃たれたらどこにいても即死、爆風爆撃に巻き込まれたら即死 そんなすぐ死ぬ人は、何らかの理由で孤立してしまっている場合が多いです。レーダーをよく見て敵と味方の位置を把握しながら味方の近くで戦うようにするといいと思います。 -- &new{2013-03-04 (月) 22:12:01}; --箱拠点を防衛する際は中よりも入ろうとする敵の迎撃をして欲しいです。外からグレ投げて来る機体もいるので外回りも気にして欲しいです。 -- &new{2013-03-04 (月) 22:20:12}; ---それ攻略の方にもいえそうだね。中に入るだけじゃなく、外からグレ投げるとか -- &new{2013-03-05 (火) 02:42:08}; --敵を撃墜して死体撃ちをして爆発させても規定時間以内は相手は「見ている」のです。戦術兵器をもってその視界にのこのこ出て行くのは、見つけてくださいといわんばかりの間抜けな行動です。兵器の護衛をするなら直掩以外その2ブロック程度は前を警戒して、兵器持ちは常に周囲の状況とMAPを確認してください。 あわせて、兵器の目標の敵本拠点へ「兵器より前に」単凸を仕掛けて敵を呼び寄せる馬鹿な真似も慎んでください。 -- &new{2013-03-04 (月) 23:58:33}; -戦艦の運用方法はここに入る?入るならまとめてしまおう。 -- &new{2013-03-04 (月) 20:17:36}; --戦艦動かす人や銃座も指南があれば、ここでまとめるといいかな -- &new{2013-03-04 (月) 20:40:52}; --操舵:指揮官の指示をよく聞け、馬鹿みたいに真っすぐ突っ込むな。時には降下して停泊することも重要。 -- &new{2013-03-05 (火) 16:38:45}; ---銃座はビーム砲の為に敵を探す役割もあると思うんだがどうだろう? アシストが捗る。 -- &new{2013-03-05 (火) 17:48:31}; ---銃座はビーム砲の為に敵を探す役割もあると思うんだがどうだろう? アシストが捗る。 -- &new{2013-03-05 (火) 17:48:40}; -敵の狙撃が邪魔な人は2秒以上照準してレーダーにうつしましょう。射程外でも映ります。チャットで潰して欲しい言う人いるがレーダーに出してくれるとはかどる -- &new{2013-03-04 (月) 22:20:21}; --たしかに -- &new{2013-03-05 (火) 17:46:13}; -なにも記述されていなかった重撃、砲撃の項目を記入。主観はいりまくりで間違っている部分や分かり難い部分もあるはずなのでおかしかったら編集しちゃってください -- &new{2013-03-05 (火) 02:55:54}; --書き込み歓迎。どんどん情報を増やして行きましょう。 -- &new{2013-03-05 (火) 03:06:16}; --タンク好きな人間が砲撃のコメを少し編集。タンク好きで主観入りまくりですまん。 -- &new{2013-03-05 (火) 09:31:51}; --こんな撃ち方をすると敵に当てやすいとかあったらコメよろ -- &new{2013-03-05 (火) 11:02:07}; ---重撃に「基本的に攻撃する際は相手の頭上を取ること」ってのを書こうかと思ったが、重撃以外全てのMSで言えることなんで、どこに書くべきか分からなかった。 -- &new{2013-03-05 (火) 11:13:37}; ---共通っていう項目追加しといた そこに書くといいかも -- &new{2013-03-05 (火) 11:43:18}; ---こんな感じでいいかしら -- &new{2013-03-05 (火) 12:04:21}; ---撃ち方ではないけど射程特性付のL型持ちタンク用意して目視で敵砂確認して迫撃したらあたるよ -- &new{2013-03-05 (火) 12:57:32}; -個人的な主張がちらほら見えますね・・・早めに対処を。 -- &new{2013-03-05 (火) 08:48:25}; --上のコメでも書かれてるが編集よろ。 -- &new{2013-03-05 (火) 08:51:34}; -敵拠点から半径1240mはすでに敵レーダーに見つかっていると思え ってのにちょっと疑問が残る。レーダーが張られていると思え ならわかるが、見つかったかはまずレーダーの音で分かると思うんだが。(音消してるなら別ですが) -- &new{2013-03-05 (火) 09:15:19}; --敵に見つかってると思え。のほうがいいんじゃないかな?目視や指揮官の策敵もあるし。 -- &new{2013-03-05 (火) 12:50:30}; ---なるほど、レーダーだけじゃないってことですね。確かにその方が良さそう。 -- &new{2013-03-05 (火) 14:04:09}; -編集した文章に更に手を加えてくれた人感謝、助かります -- &new{2013-03-05 (火) 23:49:16}; --命令形の文章が丁寧な感じに編集し直されて読みやすい。 -- &new{2013-03-06 (水) 19:35:42}; -よくネズミが入った施設基地で、どこに敵が居るのかわからずキョロキョロしている味方が居る。防衛砲台の向いている方向に注目するように追記してはどうだろうか。→拠点防衛方法 -- &new{2013-03-06 (水) 19:40:05}; -狙撃の地雷についてですが、特に連邦に多いですが本拠点の入り口等ではなく内部に設置する人が多いですが 敵のグレに破壊されなおかつ防衛している人にもダメが入るので、地雷を本拠点に設置する場合壁の上や固定砲台の辺りに設置することをお勧めします。 主観入りまくりかもしれませんがもう少しでも敵によく引っ掛けれるような箇所に設置を・・・。 -- &new{2013-03-07 (木) 03:02:18}; --味方にダメージあるの? -- &new{2013-03-07 (木) 05:33:49}; ---攻撃で爆破した地雷は味方もダメージ食らう。だから敵スナが設置した地雷を攻撃して地雷爆破の自爆ダメージなんてことも出来る。 -- &new{2013-03-07 (木) 06:05:35}; ---食らうのは置いた本人だけだと思うけど? 気が向いた時にどこかの戦場で実験してみるかなぁ・・・犠牲者になる人には申し訳ないが。 仮に本当だったとしてもmpkにつながるから報告したら修正されそうな気がする。 -- &new{2013-03-07 (木) 23:22:24}; ---検証結果次第で追記します -- &new{2013-03-07 (木) 23:25:24}; ---設置した本人以外の味方にダメージはないよ。味方の地雷を自分で爆破・被弾すればわかる。自軍の本拠点や固定砲台にもダメージは通らない。 -- &new{2013-03-08 (金) 11:20:24}; -『戦艦は止まれます。「S」を押せば止まれます。』ホントですか・・? -- &new{2013-03-07 (木) 05:42:36}; --一度動き出すとホバーのように滑るから止まれないように見えるだけ。後ろを押し続けたり、前ボタンを押さずにしばらく放置すれば自然に減速して止まる。 -- &new{2013-03-07 (木) 06:04:22}; --文章がわかりにくかったようなので、直しておきますね -- &new{2013-03-07 (木) 07:02:04}; --「S」を押しても押さなくても、止まるまでの時間は変わらないんじゃなかったっけ…?まぁW以外を押してればいつか止まるっていうのは正しいけど -- &new{2013-03-08 (金) 14:18:24}; ---いや左右押したら加速になるよw -- &new{2013-03-08 (Fri) 23:24:13}; -対狙撃の「指揮官の爆撃や、強襲・重撃複数で距離を詰めるしかありません。」 射程延ばしたタンクなら1550強まで迫撃届くよ。 -- &new{2013-03-07 (木) 23:26:47}; -拠点関係と補給艦に適当に記述。補足・修正お願いします。 -- &new{2013-03-08 (金) 11:47:01}; -対狙撃の項目で砂が敵砂の排除を求められても無理というのが疑問。先に陣取られると厳しいのはわかるがそれでも排除しないと砂の仕事したってことにならないのでは?何故に強襲や重撃が複数で対処するか指令官の爆撃だよりしかないみたいな書き方なのか?唯一射程が届く機体なのだから役割的にまず砂が対処するものなのでは?と自分は考えるのですが -- &new{2013-03-10 (日) 14:01:28}; --無理とは思わんが難しいとは思うな。 砂同士で撃ちあってるってことはその間の距離は1400ちょっとしかない。 その間に前線が存在してると、味方の強襲様重撃様がちょっとでも押されれりゃ 敵砂だけじゃなく敵強襲重撃も相手にしなきゃいけなくなる。 逆にちょっとでもこっちの前線が押せれば向こうの砂が強襲様の餌になる。 安心して排除できるのは砂と砂の間に前線が存在していないときだわ -- &new{2013-03-10 (日) 21:42:05}; ---つまりボクちゃんたちは敵の攻撃が届かない安全な位置から強襲様重撃様を盾においしいとこだけ頂戴いたしますってことか。 -- &new{2013-03-10 (日) 21:45:09}; ---つーか一直線通路でしか考えて無いあたりがダメダメだな。 -- &new{2013-03-10 (日) 21:47:22}; ---↑↑北極で山頂を奪われた場合の様に、狙撃地点の選択が絶望的かつ相手からすれば砂に接触しやすい状況で狙撃を行う場合、重撃や強襲の援護が絶対に必要だ。守ってやれなかった場合は素直に相手を褒めるしかないね。 -- &new{2013-03-12 (火) 04:02:42}; --あとは敵砂の数が多い時かな。こっちも基本的には足を止めなきゃいけない関係上、敵が多いとカウンタースナイプの可能性が高くなる。 当然砂同士なら一発当てれば瀕死、悪けりゃ即死となる。相手がこっちを見てない&うまく隠れられる場所があれば楽に排除できる 北極基地の発射場なんかいい例。開けた場所で一件処理が楽そうだけど、狙撃ポイントがきまりきってるからこっちが構える前に相手に狙われる -- &new{2013-03-10 (日) 21:49:01}; ---お前の考えている砂はすごいな。 狙撃ポイントを知り尽くしてて、弱点となるカウンター狙撃ポイントにMSが見えなくても隠れていると想定して常に確認してて、さらに敵の群れから狙撃するべき奴を一瞬で見つけて一瞬でAIMして当てて… -- &new{2013-03-10 (日) 22:06:23}; ---砂かどうかに関係なく、SWAT4みたいなリアル系の洋ゲーで遊んでると自然とそういう用心が身につくよ。特にこの手の即復活ゲーの場合殺した時にキルカムで挙動がばれるんだから、とことん用心しないとあっという間に復讐されるw -- &new{2013-03-12 (火) 04:12:08}; --ついでに鉱山都市なんかは、どこか一か所でも中央に戦線あれば横合いから撃ちぬけるからとっても楽 地下通路や狭い道からまわり込める可能性高いのでジャブローも同様。オデッサは直線的になりがちでそうはいかない -- &new{2013-03-10 (日) 21:51:29}; ---ごめん、オデッサも比較的楽だわ。一番砂がまわり込みとかねらえないのはどのマップだろうな。テキサス? -- &new{2013-03-10 (日) 21:53:23}; --俺は、ビームスナイパーライフルで追い払ってるな。あれなら、射程で200メートルくらい勝てる。 -- &new{2013-03-10 (日) 21:52:24}; ---論外 -- &new{2013-04-26 (金) 02:02:40}; --狙撃手なんてスコープ覗いてる瞬間は回り見えてないんだから自分が狙われてなきゃ対砂は簡単。できないならやめたほうがいい、あと最近チャージ砂も増えたけどあれ明らかに的なんであれ使うくらいなら砂やめたほうがいいわ -- &new{2013-04-26 (金) 02:01:53}; -知らぬ間に結構追記されてますね、ありがとうございます。 -- &new{2013-03-12 (火) 03:50:58}; -レーダーないところで敵の集団に会ってもうだめだと思ったら、とりあえずかたっぱしからロックオンするようにしてます。 -- &new{2013-03-12 (火) 12:40:12}; --相手に攻撃加えたらレーダー表示されるから、爆発系武器おすすめ -- &new{2013-03-12 (火) 12:42:16}; -タンクは緊急帰投よりデスルーラと書いてありますが、これ囮が欲しいだけでは?試合全体で見れば弾補給に帰ってフル火力で戦う方が自軍に有利です。もし囮がいないとキツいようなら、進軍を急ぎすぎなので、ワーカーなどと足並みを揃えて進みましょう。 -- &new{2013-03-13 (水) 02:08:47}; --と言ってもタンクは帰投能力が低くて移動も遅いから、本拠点のポッドや補給艦に飛んでまた前線近くに帰投して戻ってくるのに素で50秒弱掛かるしやっぱり死んだ方が速いよ。勿論連続撃破が続いてる時とかそもそも近くに補給場所がある状況は除く。 -- &new{2013-03-13 (水) 12:10:49}; --一分近くのタイムロスを補えるほどタンクの弾薬補充の価値はない。 コスト200で50秒復活なんだし、近接装備は使ってなくてフル火力だろうから有効活用しろよ 手負いの中コスト機は余裕で倒せる、大抵の敵とは差し違えられる -- &new{2013-03-14 (木) 13:12:22}; --タンクは足こそ遅いが、近接火力は地味にトップクラスだぞ。 銀設計図でも威力7700 範囲4600 弾数8(強襲の倍)弾速の早い炸裂Fが積めるし、金図なら最高クラスのマシンガンもある。迫撃だけでは勿体無い 足まわり強化しても仕方ないから改造費も浮く -- &new{2013-03-14 (木) 13:30:22}; --急ぎたいなら死ねばいいし、急がないなら帰投でいい。使う本人が決めればどっちでもいいよ。 -- &new{2013-03-14 (木) 14:10:42}; --炸裂F+MGF改の殺傷力を知ってるタンクならデスルーラは無いわな。拠点争奪戦は強襲よりよっぽど使えるし。まあ補給を受け易いように足回りか帰投能力を上げるのは責務かなぁとも思う。迫撃しかしないタンクはアレだ。ただの先っちょだ。砂様に割礼してもらえ。 -- &new{2013-03-15 (金) 06:55:34}; --ってかデスルーラなんて書いてないじゃん、前線に重撃と同様に参戦しろって話。というか意地でもタンクで緊急帰投をしたがる人って何でキャノンに乗らないの? -- &new{2013-03-15 (金) 09:57:32}; ---射程が短くて積載が足りないから。 -- &new{2013-03-15 (金) 21:08:32}; --試合全体でみれば前線人数を確保できたほうが勝ちやすいので砲撃もしつつロケット・榴弾・MG系も撃てる位置取りをすべき。そうしてるとだいたい迫撃弾切れになる前には死んでいる。自分が補給に戻ってる間は人数が一人減っているということを考えたほうが良い。まぁ拠点放棄前提のK/D試合なら補給に戻ったほうがいい場合もあるが。 -- &new{2013-03-15 (金) 10:02:51}; ---1機倒せば黒字の機体だから迫撃は1回分残して早めに撃ち切ったほうがいいかと。K/D戦でタンクはお門違いの気がする。 -- &new{2013-03-15 (金) 10:13:39}; --短い再出撃時間と書いてあるだけでデスルーラとは書いてないな。 ただ、帰投を上げてないタンクで本拠点リペアまで帰投、補給受けてから再度前線に戻るなんてことするくらいなら死んで前線に再出撃したほうがマシだとは思うがね -- &new{2013-03-16 (土) 15:56:15}; --これでポイントが稼げないとか書いちゃうと怒られるんだよね?正直な話ポイントを稼げなくなるような立ち回りを他人に強要するのはちょっと違う気もするけど。ジャブローとかだと砲撃のKD貢献は地味に他の機種を上回ってそうだから、勝利に貢献しつつポイントをとるために緊急帰投もありだと思うけどね。 -- &new{2013-03-17 (日) 10:22:33}; ---俺の場合はタンクなら帰投するよりデスって次のタンクにローテしたほうがポイント稼げることが多い。とりあえず「これでポイント稼げない」の「これ」ってどれ -- &new{2013-03-17 (日) 19:34:37}; ---「これ」は「この流れで」って意味でつかった。私はオールラウンダーだからころころタンクを入れ替えられなくて。 -- &new{2013-03-19 (火) 11:32:50}; -量産型ガンタンクでいつも戦ってるが、後方で迫撃→拠点制圧に向かう の流れがうまくいけば、かなり貢献できる。ボップミサイルランチャー大事。 タンクは迫撃砲切らしたら重めの強襲機だと思って使ったほうがいいかも。 -- &new{2013-03-15 (金) 12:09:52}; --↑ツリー化しような(;´д`) -- &new{2013-04-01 (月) 18:33:36}; -ネズミの欄の、タイマンで絶対負けないPSって必要なのかな?凸屋的には、凸屋に一番要求されるスキルは、凸に行けるタイミングを凸る前におおよそ想像することだと思うけど。 -- &new{2013-03-17 (日) 10:25:22}; --本拠凸以外の話も書いてるからそっちの話もしてるんじゃないの。 -- &new{2013-03-17 (日) 19:36:44}; ---あ~かく乱の方か~でもかく乱時ってえてしてタイマンではなく奇襲→一機撃破→集団に見つかるor次の間抜けを探すって感じでそこまでタイマンってイメージないんだよな~ -- &new{2013-03-19 (火) 11:38:31}; ---↑ だれでも書き直せるんだから書き直していいのよ -- &new{2013-03-19 (火) 12:45:00}; ---こういうのって議論せずに勝手にコメントアウトしていいの?できればこれはこういうつもりで書いたっていう会話を数回繰り返してからコメントアウトするのがながれかな~と。 -- &new{2013-03-19 (火) 13:34:40}; ---凸は本拠殴るのが本命だけど、どうも凸っても即死するような状況なら釣って、地形なり敵の速度差なり利用してタイマンに近い状況に持ち込んでキル取り+釣りを行ったほうがいい場合もあると思う。(まぁ味方がアレだとさっさとデスったほうが良い場合もあるけど。) ↑バックアップから戻せるし改悪されてないなら好きに編集していいんじゃない? -- &new{2013-03-19 (火) 23:03:52}; --まぁタイミング良く行っても本拠地リペア後の人やコンテナ回収と遭遇することもあるし…。そういうたまたま鉢合わせた1対1で負けるのはまずいよね。 -- &new{2013-03-19 (火) 13:00:36}; ---それはそうだけど、必須っていうのが気になった。自分は基本タイマンで勝てるとは思ってないので。 あ、実際に勝てないという意味ではなく、相手は自分のできることはすべてできて、さらにそれより上手くやるって仮定でいつも動いているという意味で。 -- &new{2013-03-19 (火) 13:36:45}; --過疎ってる敵拠点をコッソリ掠め取ろうとするとだいたい1~3機くらい相手することになる 実際よくやってて、そいつらを倒して制圧しきるぐらいの技術は必要だと思う -- &new{2013-03-21 (木) 04:22:02}; --ねずみの欄の「素人はやめましょう」はおかしくないか。萎縮効果で単凸するひとが減る可能性があるし、ゲームの醍醐味をひとつなくすことになる。「上記のことを理解して、1度試してみてはどうですか」くらいの表現のほうが良いとおもうが。 -- &new{2013-04-11 (木) 20:14:16}; --単独または少数のネズミで数字拠点狙うならともかく、本拠点狙いの場合、求められるスキルはMS戦で勝てることよりも敵に発見されないことだな。 -- &new{2013-05-11 (土) 13:30:31}; --凸屋に必要なのはタイミングを計る判断力と敵からの射線を切るルート取りの技術と一握りの勇気 -- &new{2013-05-13 (月) 08:59:10}; -スナの項目で優先は、敵スナイパー、戦艦・砲台への攻撃、レーダー・リペアポッドの破壊、空中を飛んでいる敵の順だと思いますので追記願います。 -- &new{2013-03-19 (火) 09:55:41}; -ねずみの所の、攻撃力2000=コスト200って計算はちゃんと検証してるの?攻撃力7000のグレ1発当てるだけでもゲージが目に見えてゴリッと減って、とても機体3機分とは思えないんだけど -- &new{2013-03-20 (水) 19:47:49}; --最初に配置されている本拠点の数によってダメージを与えた時のゲージの減り方が違う。1拠点の方が凸ダメは3拠点より大きい。だから、攻2000=コ200は違う。 -- &new{2013-03-21 (木) 03:11:17}; --それ確かOβのころのやつだったよな。うぷでで変わってるだろうな -- &new{2013-03-21 (木) 09:56:58}; -プレイヤーの視界限界はピッタリ2km(=地図上のマス目4個分)なので、狙撃の時はそれを参考にするといいです。(例外:地形と戦艦は2km以上離れても表示される) -- &new{2013-04-12 (金) 12:58:55}; --その話になるならオブジェクト深度の事も書いておかないとだな -- &new{2013-04-12 (金) 21:03:01}; -狙撃に関して、問題のある地雷の置き方をしている人が散見されたので、地雷原についての書き込みを追加。無闇矢鱈と置けばいいってもんじゃないです。敵に破壊されたら設置物破壊ボーナスも行きますからねー -- &new{2013-04-14 (日) 15:28:02}; --相手が隠れそうな部分に撒くのも手。【孔明の罠】とまでは行かなくとも、相手が一息ついた瞬間に吹き飛ぶので、おいそれと手出しできなくなる。 -- &new{2013-07-23 (火) 03:44:44}; -宇宙での戦い方書いたほうがいいと思う。 上下に大きく動けてうようになってかなり立ち回りが変わってるから -- &new{2013-05-02 (木) 00:52:09}; --1日2日で書く奴がいたらそいつは超親切な超人か知ったかぶりしたいだけの雑魚かだ。NEETでも無い限りは1ヶ月も経たないと無理無理。 -- &new{2013-05-03 (金) 03:18:05}; //-おいすごく為になるガンオン講座見つけたぞhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20768362 -- &new{2013-05-06 (月) 00:46:56}; //--差分チェッカーからコメントした日時探して通報で対処ね。リョウタムさんブラックリスト入りおめでとうございます。 -- &new{2013-05-06 (月) 23:16:09}; --宇宙での戦い方:拠点と敵は無視しろ 最短で本拠を叩け 以上 -- &new{2013-05-10 (金) 10:46:45}; ---そんなことやってるからつまらんゲームになってくる。もっと頭使った方がいいぞ。 -- &new{2013-05-13 (月) 08:22:28}; ---それにその理屈は宇宙だけじゃなくても地上でも適応されちゃうから。 -- &new{2013-05-20 (月) 12:09:16}; ---レースだったときの話だ -- &new{2013-06-02 (日) 14:13:49}; --欄はつくりましたので、追記編集お願いします。 -- &new{2013-05-12 (日) 12:54:48}; -慣れた方か初心者かわからないけど、最近の連邦はサーベル持っての突撃が多い気がする。Pガンや装甲ジムが多いけど、大体は異次元格闘でのキル目当て。前線が崩壊することもあるけど、ワーカー一機に撃退される事もざらにある。なぜかライフル類を使わないため、距離さえ保てば無駄な行為。 -- &new{2013-05-14 (火) 12:17:42}; --完全忍者使用か初心者じゃないの。あと、ゲルググとかプロガン、一時期のグフカスとか機体性能に頼ってか、突っ込んできて空振り→硬直狙って返り討ちも多いし -- &new{2013-05-14 (火) 16:57:46}; --異次元格闘とか言う煽りはジオンの掲示板でどうぞ。ゲルググもグフカスもよく見るしただ単に格闘好きな猪ってだけならどっちにもいるだろ。 -- &new{2013-05-14 (火) 17:09:40}; ---このゲームあまりジオンとか連邦関係ないんだよなあ… 勝馬という傭兵部隊がほとんどだし -- &new{2013-05-20 (月) 07:17:32}; ---勝ち馬ライダーは多いけど、ジオンだけ連邦だけっていうヒトはあまり見ないな・・・ -- &new{2013-05-28 (火) 09:30:00}; -ともかくPPシステムのせいで過疎化が進んでるのは明らかなんだけどな・・・ せめて、相手の階級を伏せてくれればまだましだったかもしれない。 -- &new{2013-05-20 (月) 12:06:37}; --ポイント将官と揶揄されるほどポイント命が多くて困る。 20人前後将官がいるのに敗北。 フォローしない、援護しない、ただポイントが入るところにだけ出没する。「あんた本当に将官?」と問いたくなる位将官の戦い方じゃない。こういうプレイヤーが存在するのもPPシステムの弊害だと思う。-- &new{2013-07-06 (土) 11:39:50}; -宇宙での大規模戦を編集しました~。追記はよろしくー -- &new{2013-05-20 (月) 13:31:28}; -書き込みは嬉しいけど主観的な書き込みや色付けがおおいなw 情報だけのさっぱりしたページのほうがいいと思う、ただでさえ文章量あるわけだし あと、システムの紹介なら初心者向けのページに書けばいいんじゃないかな -- &new{2013-05-21 (火) 22:27:57}; --どうも、前置きは確かに主観的な後付けだけど、玄人向けとかも主観的なんで初心者が前向きになるほうがいいかなと。 それ以外は先に書いてあった内容を噛み砕いてる感じです、差分を見て欲しいっす。 これだけの文章があると色付けがないと要点が判らないので、あえて多用しています。 講座じゃなくてシステムの紹介が多いなーとは見ていて俺も思ってるんで、そこら辺は噛み砕いた後に分割するのがいいんじゃないかなと。 -- &new{2013-05-21 (火) 23:21:51}; ---要はテクニック集だから端的にまとめるのはどうでしょうか。初心者講座とは区別したいと思いました。 -- &new{2013-05-21 (火) 23:44:23}; --基礎講座の部分は初心者講座とほぼ同じ事書いてあるから、そっち参照でいいんじゃないかな -- &new{2013-05-22 (水) 00:03:54}; ---なるほど、基礎講座の部分を必要なだけ初心者講座に移してから 兵科ごとの立ち回りとかを重視したほうがいいね、そっちのほうで考えてみるよ -- &new{2013-05-22 (水) 00:13:42}; -システムの紹介は分けたほうがいいと思うけど 知識だけを端的にまとめるのならテクニック・豆知識を別のページにしたほうがいいと思う。 上級者しか判らない内容だったら歩兵講座じゃなくなっちゃうよ。 -- &new{2013-05-21 (火) 23:59:31}; --初心者講座じゃまとめられない知識やテクニックをまとめるのが目的でこのページを作ってもらったんです、最初は。 -- &new{2013-05-22 (水) 00:59:20}; -見てて戦線が後退するときは大抵、強襲→重撃、回復→砲撃→砂の順番でやられてくね。周りを見るときのポイントになるかも -- &new{2013-06-01 (土) 00:34:56}; --射程考えれば当然っちゃ当然。まあ最前線のタンクの後ろでウロウロしながらバズ撃ってるだけの強襲とかも珍しくないけどね -- &new{2013-06-02 (日) 14:18:15}; ---前の戦闘で砲撃してたんですが、後ろでバズ撃ってる強襲が2機ほどいました。【強襲機、撃つとき邪魔だから前行って拠点踏めや!】とチャットで話したら居なくなりましたw -- &new{2013-06-26 (水) 12:40:15}; ---長距離バズの自然爆発で前線援護する心算だったのかもね。無論前出てくれたほうが嬉しいが。 -- &new{2013-06-26 (水) 13:01:12}; ---バズMとかN持ってるときだとある程度弾を減らしてから突撃したいと思うときも在る -- &new{2013-11-15 (金) 21:40:07}; -現状の解決すべき問題「指揮不足」「PP制度」「モラルの低下(BAN対象者の放置による)」「ゲーム動作が重すぎる(軽くして欲しい)」「糞マップ」「安易なゲーム調整」「開発と運営」「課金箇所の見直し(マスチケ等)」「糞エース」「糞マッチング」「キック制度」「リスボーン時の機体方向(進軍方向にすべき)」「局地戦の過疎っぷり」「1度きりの襲撃戦」「未実装の協力戦」「課金に消費税」 -- &new{2013-06-27 (木) 01:30:56}; --それじゃ問題ないと言える箇所がないぞ、事実だけど -- &new{2013-12-29 (日) 00:38:08}; -「出来る限り前に出よう」項目に追加してみました。 -- &new{2013-07-12 (金) 22:44:30}; --「味方と足並みを揃える」を更新しました。 -- &new{2013-07-14 (日) 23:29:05}; ---1週間前の戦闘で、未だに前出ない強襲機が居た。ご丁寧に砲撃機(私)の傍をウロチョロ→敵砲撃の迫撃が当たって味方機諸共吹き飛ぶ という機体が居た。何故かジオンの兵だった。後からそいつの階級見たら一等兵だった。慣れて無い奴が強襲乗ってウロウロしないで貰いたいと思う。 -- &new{2013-07-23 (火) 03:52:21}; ---他人で一等兵とかどうでもいいから、自分のことだけ気にして。 -- &new{2013-07-23 (火) 04:49:06}; --ソロモンだとほんと足並み揃えて欲しいわ、単機で殴れるって言うが無茶して殴れもせず堕ちる煽るやつとか1~2発当てるだけと結果的に損害のが大きいぞ -- &new{2013-08-22 (木) 19:05:53}; -支援で前線にて大破した機体を復帰させまくったり、リペア設置してライン上げみたいな事して時たまギガンに乗って敵陣を乱す自分は味方から嫌われてないだろうか。支援してるとポイ厨に思われないだろうか・・・。 -- &new{2013-08-11 (日) 02:19:56}; --思わん思わん。真のポイ厨は前線からずっと後方のポッド前でぼんやりしてるようなのだから -- &new{2013-08-15 (木) 22:12:04}; -階級が下なせいか指揮官に上がったら、則キックされました。http://wikibase.swiki.jp/image/face/tear.png階級は、関係ないと思うのですがどうですか? -- &new{2013-08-26 (月) 17:54:27}; --あまり階級低いと別勢力の工作指揮じゃないかと疑う人もいるし実際そういう事する人もいたからしょうがない。指揮やるなら佐官からが無難かもね。その方がRPも捗りそうだし。 -- &new{2013-08-27 (火) 08:50:11}; --関係ないね。うるさいだけの将官よりはるかに良い。いきなり蹴られるなら運営にメールすればいい。 -- &new{2013-08-27 (火) 09:00:01}; --腹いせだろうけど対立勢力の指揮官になってめちゃくちゃな作戦を出す指揮官は過去実際にいたからね。 そのせいでキック制度が実装された背景がある。 最低でも300戦くらいの経験者じゃないと指揮の事はわからないから低階級で入るのは遠慮してほしいね。 -- &new{2013-09-25 (水) 15:25:31}; --階級と言うか経験だね、歩兵やった経験、歩兵で経験浅ければどんな人でも指揮なんてできないからね。後はそのMAPで開幕どこ攻めなのか?開幕補給がいるか?そう言った指示を開始前にチャットで伝えられないと指揮する資格はないと思ったほうがいいです。 -- &new{2013-09-29 (日) 02:35:04}; --初動が大事なので機体発進までに初動の指示出さないとキックされますよ。初動の指示出さない時点で指揮官の仕事放置してるのでそこで見限られます。階級低いと敵スパイや利敵行為の可能性を疑われて蹴られるまでがはやくなります。のんきに挨拶してる余裕があるなら指示をだしましょう。 -- &new{2013-12-01 (日) 14:54:38}; -各マップのまとめだれか作ってよ ルートとか基本戦略とか -- &new{2013-08-27 (火) 08:42:27}; --自分で捻り出すか指揮官の言う事聞いときゃいいよ -- &new{2013-08-27 (火) 08:59:31}; --いいだしっぺの法則 -- &new{2013-08-28 (水) 05:44:57}; --戦闘記録が実装された今、この歩兵講座は役目を終えたかもしれないな。 ここをマップ攻略法ページにしたらどうだ? -- &new{2013-08-30 (金) 10:59:04}; --地下のあるマップはほとんど地下が手薄、一気に敵拠点まで行ける。 -- &new{2013-10-01 (火) 08:32:04}; -ソロモンは、下の前線ではなんかスナ戦が出来る→連邦のスナが仲間を狙う→そいつを始末する。 の繰り返しになるw -- &new{2013-08-27 (火) 13:19:02}; -本拠点叩くことだけ考えずに、自拠点を守りながら余裕ができたら相手の拠点を攻撃するくらいが丁度いい。 上手い将官の真似をしても上手にはならないし、単独凸できるPSがあって初めて本拠点攻撃ができるもの。 -- &new{2013-09-20 (金) 16:27:57}; -やっぱり最初は何回も撃破されるもの? -- &new{2013-10-23 (水) 19:47:42}; --最初のころは立ち回りがわからなくてすぐ死ぬよ。あとはPCや回線が悪かったりするとかなり死に易いよ。 -- &new{2013-10-28 (月) 00:39:46}; --無課金機体だといくら強化しても限界がある。 満足に遊ぶためには課金するか、課金者の10倍程度のプレイ時間が必要になる。 -- &new{2013-11-01 (金) 18:03:35}; ---ええぇぇええー -- &new{2013-11-23 (土) 17:28:46}; ---んなこたぁない -- &new{2013-12-28 (土) 19:24:51}; ---こいつは勝てない/10倍プレイした実体験の元に語ってるんだろ、察してやろうぜ -- &new{2013-12-29 (日) 00:35:01}; --200戦くらいすればなんとか慣れる。オススメは好きな機体・低コ強襲・支援・低コ重撃。高コでやりたいことやって、残りは周りを見る練習。強襲はフィールド把握、重撃は連携、支援は状況把握 -- &new{2013-11-05 (火) 01:20:54}; --どの機種かによるけど強襲だと慣れてる人でもガンガン堕ちるけど重撃なら深追いしなきゃ偶に事故るくらいかな撃墜前に修理いけるし -- &new{2013-11-11 (月) 02:44:24}; --最初は撃破数<<<被撃破数になるもの、そこからいかに借金減らせるかだ もちろんそれに拘ってチキンになっちゃ意味ないぞ -- &new{2013-11-15 (金) 21:45:30}; ---最近はなんとか返す流れになってるけどそれでも被撃墜が撃墜の4倍くらいあるなぁ… -- &new{2014-03-22 (土) 08:32:33}; --狙撃オンリーで無理やり戦場出てたけど、十日くらいでK500のD1000くらいになったな。強襲や重撃ではまったく出てないが、それでもマップの特徴や流れ、動き方のコツとか、そういう諸々は分かってきた感じ。つまり、数さえこなせばどんな遊び方でも徐々に慣れてくる。強襲の方が早く慣れるとか、そもそもセンスがいい・悪いで慣れる速さに差はあるだろうが、結局はゲームなんだから一番楽しいと思う遊び方をするのがいいよ。団体戦だから皆に迷惑をかけたくない・勝ちたい、ってのは大事だけど、あくまで娯楽でやってるんだから、自分が楽しいと思える遊び方をしないとそもそもゲームをする意味が無い。 -- &new{2014-04-22 (火) 05:16:16}; ---たかがゲーム、遊びだからと言い訳にして自由すぎるプレイをするのも問題あるよね。 向上心をもって遊び、いつまでも弱いままじゃ他のプレイヤーもがっかりするばかりだから。 ガンオンは自分の能力を試されるゲームだと考えよう。 階級だけ高くて役立たずにはならないよう。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:18:57}; -核運搬は無理そうなら引いてくれ、時間もあるのにヤケになって突っ込んでごめんとか分かっててやってるだろ -- &new{2013-11-12 (火) 22:07:17}; --戦略に限らず初心者は全般的に勢いとか、奇跡的に決めてやるといった夢想的な行動が目立つけど、それだとまず勝てないしプレイヤースキルを評価しても及第点以下。 -- &new{2013-11-28 (木) 02:47:36}; --逆、基本的に時間あるなら無理でもとっとと突っ込むべき。 -- &new{2013-12-10 (火) 17:32:18}; ---残り時間が核のCTより短いなら突撃すべきじゃないかもしれないが、即いけるような場合除くと前線上げる人いない、核も前出れないで、結局最後に突撃死して運搬役が禿げ散らかすみたいになるしな。前線上げるのが困難な状態なら突撃も一手だとは思う。結果前線上がるときもあるしな。ただ、護衛いるのに護衛より前に突出して敵の群れに突撃する人は核運ばないでほしいな。最後のそこで敵陣とぶつかってるのに一人で決めれるほうが少ないし。 -- &new{2013-12-20 (金) 12:15:22}; -スコアをたくさんとるコツおしえてください! -- [[刹那・カノン]] &new{2013-12-27 (金) 23:03:46}; --拠点、奪い取れ -- &new{2013-12-27 (金) 23:43:27}; ---それにつきる、支援は飽きるから止めたほうが良い -- &new{2014-01-06 (月) 00:08:50}; ---支援飽きるのはあんたが合わないからでしょ。支援やるなと人に勧めんな -- &new{2014-01-14 (火) 04:11:53}; ---最前線で獅子奮迅の活躍してる高コスト機を命がけで修理するのも乙なものよ -- &new{2014-01-20 (月) 21:17:55}; ---やられずに敵を倒せ。 連キルを続けると、一機倒すだけで最大10ポイントまで上昇する。 20機連続キルをすれば、後は支援などで100稼げばSランク取れる。 -- &new{2014-02-17 (月) 09:40:46}; ---連キルで結構PTとれました! みなさんありがとうございます! -- [[刹那・カノン]] &new{2014-02-23 (日) 11:58:47}; --全体マップ上で、一匹のネズミも逃さないレーダー網を張り、暇があればコンテナを集め、押されそうになっている薄い布陣があれば直ちに駆けつけ、ねずみが来たらただちに急行すれば自然とポイントは稼げるものだよ。 「めんどくせーかったりー」といわんばかりに一部分で停滞しているアホは稼げているようで意外と稼げていなかったりする。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:13:40}; -重撃の強化が行われるみたいだけど、どっちかというと強襲が強すぎなんだよなぁ。 強襲からバズF除いて、爆発武器の当たり判定何とかすれば、だいたいいけると思うんだ… -- &new{2013-12-30 (月) 00:40:59}; --というかシールドを何故武器の3枠内に入れて選択制にしなかったといいたい・・ -- &new{2014-01-02 (木) 13:39:53}; --確かに強襲が強すぎるよな。 かといってバズを無くすとかするとコンボもできなくなるから重撃の命中精度をもっと高めるなどしたほうがいいと思う。 -- &new{2014-01-10 (金) 18:57:22}; ---強襲がどうの以前に重撃がシステム的に重要じゃない兵課だから。中途半端な射程と重い機体。上級者との近接戦闘に付いてこれないプレイヤーに対する前衛保管みたいなもん。 -- &new{2014-03-30 (日) 23:00:03}; --どのゲームでの言えるけど、強化なら文句は少ないけど、弱体化だとそれを使ってる人たちからバッシングの嵐が起こるからしょうがない -- &new{2014-06-29 (日) 20:41:24}; -よくひっくり返るんだけどそれについては書いてないのか・・・ ひっくり返ったとき周りに味方がいないと絶望する -- &new{2014-01-13 (月) 18:25:54}; --よくひっくり返る→負け確 周りに味方がいない→ここで書かれていることを守れていない -- &new{2014-01-27 (月) 18:52:27}; -射撃に関してスランプに落ちました。局地RATEが1300きってる・・・。病んでるんですかね。 -- &new{2014-01-19 (日) 20:00:03}; -スコアの稼ぎ方を書いてみました。批判も一杯あるだろうけど…… -- &new{2014-03-09 (日) 22:47:08}; --ちょっといやらしい書き方だったから色々修正したよ。 -- &new{2014-03-16 (日) 05:46:57}; -ミライさんを目指して、戦艦操艦やってみたいけど、やっぱり経験が必要なんだろうな -- &new{2014-04-13 (日) 08:18:03}; --戦艦の操縦にコツと言えるほどのものがあるかどうか・・・操縦士が降下すると戦艦はその場で停止する、というのを覚えておくくらいじゃない? -- &new{2014-05-13 (火) 01:13:06}; --砲手操舵手は安全が確保できる最後まで降りないことが求められるね。 -- &new{2014-05-22 (木) 22:14:40}; -共通のところ、モジュールについてだけど、高コスト機=モジュールの時間増デメリットが大きいってのは間違いでしょ。もともと300秒かかる高コスト機が360秒になるのと、60秒で済む低コスト機が120秒になるのとでは、後者の方が「回転率が半分になる」と考えるべき。実際は慣れればそこまで連続して落とされることは減る分、低コスト機が120秒になっても困ることはあまりないけど、ここは初心者~中級者向けの記事だってのを考えるべき。 -- &new{2014-04-22 (火) 04:51:15}; -スコアを稼ぎたいのなら、まずは支援機体が楽だと思うよ。 それで味方やキルされた敵の動きとかを見て、コツを掴めて来たら強襲じゅうげきとかを運用してみると良いと思う。 一ついえるのは、ネズミとかでない限り単独行動は厳禁、ということかね -- &new{2014-06-29 (日) 20:45:29}; --いいこと言ってるみたいだけど改行は感心しないなぁ -- &new{2014-07-28 (月) 21:53:16}; -強くなるためには少なくとも下記の要素をこなさなければならない。 一対一のMS戦で勝利する強さ、前線に居る味方を援護し戦力を維持する強さ、戦闘に夢中になりすぎず合間合間に常に全体マップをチェックする注意力、ネズミや防衛など迷うことなく即時に駆けつけ、それでいて戦力が偏らないバランスを保てる冷静な判断力。 防衛の要である索敵を行いつつある程度の戦力を持てるデッキの選択眼および機体数とその強化の充実。 代理ではなく指揮官経験。 最近開幕凸以外はグズグズ芋るばかりで切り込むのは全て他人任せのプレイヤーが非常に多くとても残念に思うので記しておく。 -- &new{2014-08-04 (月) 16:16:28}; --それが一つ、ポイント稼ぎはそれをすべてこなしながら並行して行うのが理想的。 必ずしも人が多いところにポイントが多く落ちている訳ではない、少ないところにも急きょ補給が来たりして独り占めできる場合もある。 少ないところにポイントが無ければ切り込んで本拠点を殴るなど自ら探しに行ったりと状況をみて行動の幅を広げる。 -- &new{2014-08-04 (月) 16:32:38}; --いけないのは定点でポイント稼ぎだけとか、デイリー消化などに囚われすぎて上記の動きが取れなくなる事。 そのような遊び方ではただの作業でしかないしガンオンを半分も遊び切れていないし、周囲にも迷惑になるので極力控えよう。 -- &new{2014-08-04 (月) 16:42:02}; --ご高説どうもだが、ガンオンはスコア稼ぐ作業ですぜダンナ -- &new{2014-08-04 (月) 17:46:04}; --まさに理想の動きだけど、理想論だけ振りかざしてもどうにもならないから個々のケースでどうすべきかを丁寧に解説してるのがこのページなわけで。 -- &new{2014-08-04 (月) 18:33:38}; --今では無料でスレイヴ・レイスとか強い機体が配布されてるから良い環境だと思うけどなあ。相変わらずケンプはチートだけど。自分は近接戦闘に夢中になるタイプだけど、撃破されても撃破しても近接戦だと決着が早いから、マップを見る余裕は十分に有ると思う。ただ言える事は一人ではどうにもならない事が多い。ネズミは例外だけど、リスクと消費時間を考えれば妥当かと。 -- &new{2014-08-16 (土) 02:54:20}; --どうでもいいよめんどくさい -- &new{2014-08-21 (木) 00:14:06}; ---木主だがその言葉。 確かにここの説明は文字ばかり多すぎて読んでもさっぱりだよね。 したがって文章は短く簡潔にわかりやすくまとめる方向で編集しようと思う。 試しに支援のレーダー項目を簡潔にして見たので編集者は参考にしてもらいたい。 -- &new{2014-08-21 (木) 01:42:18}; --ポイント稼がずに貢献するテクニックを教えて欲しい ジオンじゃポイント稼いでもいいことないし -- &new{2014-10-07 (火) 15:02:58}; -誰だよシールドリペア薦めたやつは。あんなのいらんだろ -- &new{2014-09-02 (火) 13:45:06}; --ガルバル「ん?今何か言ったか?」 -- &new{2014-10-06 (月) 14:44:56}; -戦略運搬でごく稀に見かけるんだが、進攻ルートでバレて下がった後、別ルートにいかないでそのままずっと後方待機している人がいる。敵大勢くるってわかってんのになんでルート変更しようと思わないのかな? -- &new{2014-01-20 (月) 22:10:23}; --マップと自軍の歩兵力にもよるんじゃないかな。まあ言ってることはわかるけど。 -- &new{2014-01-27 (月) 20:43:34}; --実はその核は囮で別の拠点に味方が向かっているのじゃ。 だったらいいね… -- &new{2014-01-28 (火) 12:10:48}; --囮としては優秀じゃないか。囮としては。 -- &new{2014-03-17 (月) 11:03:20}; --核のCT<残り時間+α くらいなら混戦してるとこで作動させてほしい。 作動前に味方引かせて、押してくる敵連中巻き添えにして爆破後押し上げたらいいのに時間切れまでうろうろする(させる)指揮も歩兵も無能すぎ -- &new{2014-03-18 (火) 15:29:27}; ---花火にするぐらいならだめもとで突っ込むべき、そういう勝利への執念がないやつには核を運んでほしくないもんだ。 -- &new{2014-03-20 (木) 23:49:09}; ---↑ダメ元で突っ込んで成功する確率ははっきり言ってゼロだよ。勝利への執念っていうけど、そりゃ単なる精神論だ。まぁゲームでこんなこと言うのもあほらしいが、ゲーム(すべてが数値化されてて、行動に制限がある)だからこそ無理なもんは無理と割り切って、別の可能性を考えないといけない。 -- &new{2014-04-22 (火) 05:02:15}; ---無理なら敵の集結地点で起動させればいいんだよね。そうやってKD戦で見事に・・・・くらって負けたのが俺らだよ!wというわけで突っ込んで壊すより混戦で作動に一票 -- &new{2014-04-27 (日) 15:08:39}; ---単機で突っ込むことで可能性はゼロとは決められない。 なんらかの偶然が重なって決まる場合もわずかに残る場合もある。 もちろん沢山の経験に裏付けされた行動は必要だけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:08:20}; ---だからそれは理想だろ。 -- &new{2014-05-25 (日) 16:53:08}; ---この人の言いたいとこは花火するくらいなら有意義に使え、てことでしょ。別に他のルートを探す、という方法も悪くは無いと思うんだが -- &new{2014-06-29 (日) 20:43:36}; ---バレたら即敵エースや補給艦狙いに変えて行くのはありだと思う。 -- &new{2014-10-18 (土) 21:17:11}; ---敵にした時に厄介なのは見つけた後どこに行ったか分からないこと 逆にすぐに起爆したりすぐに消費してくれたらその後5分は核来ないから安心できる -- &new{2014-10-30 (木) 10:21:00}; ---花火で削れるゲージなんてミリでしょ。そんな僅差なら意味あるけど、戦略にかける必要性があるときってそれでひっくり返る?それなら可能性は僅かでも、花火はやめて欲しい。その時点で勝てる可能性が0になるんだから。 -- [[s]] &new{2015-11-18 (水) 23:34:32}; --どっちも間違いじゃないと思う。要は相手の裏をかけばいいんだから。 -- &new{2014-07-08 (火) 11:32:52}; --考えるポイントは一つだけです。その核が今後戦術的(陽動など)に使用して味方の利となる行為ができるかです。大体の場合は利として使えるパターンが多い為、敵の押し返しを撃破するための起動はお勧めしません。(理由としては、思う以上に撃破できないためです) -- &new{2014-07-26 (土) 03:46:43}; ---追記:ただ、核をすぐ放棄したほうがいいパターンもあります。それは味方が釣られるパターンです。悪い言い方になりますが、何も考えずに(戦況や戦術的に)核の援護を行い、不要に人数が移動するためです。重要拠点が手薄になり、不利な状況に陥ります。正直、こういうパターンが発生する戦場は大体逆転の手も上手くいきません。素直にあきらめましょう。 -- &new{2014-07-26 (土) 03:53:01}; ---初心者や中級者までなら、折角ゲージ優勢で拠点もうまく取れてるのに格出して戦力集中して反対側たたかれて負けることもあるね。ゲージ余ってても格を出さない我慢も時には必要かも -- &new{2014-10-18 (土) 21:19:44}; -いっそCTを全機体上げてしまえばいいのでは?(360コスをCT600ぐらいに設定)実力のある奴はそれでも前に出てくるだろうし、ksはいつまでたっても芋るかもしれんがインフレは多少緩和されるのでは?ん・・・ダメか? -- &new{2014-11-14 (金) 03:37:41}; -実戦だと全然役に立たないなこの講座 -- &new{2014-12-19 (金) 12:02:51}; --なら、役に立つように手を貸してはくれんかね? -- &new{2014-12-26 (金) 05:06:30}; --何も考えず批判だけならガキでも出来るぞ。何処がダメなのか、自分だったらこうする的な意見ないんか。全部ダメっていうならどう変更したらいいのか書き込め -- &new{2015-06-04 (木) 14:14:51}; -「指揮官の指示に従う」項を修正。意味が重複している文を削除し、少し追記してみました -- &new{2014-12-31 (水) 23:19:22}; --対空砲に関する記述を微修正してみました -- &new{2015-01-02 (金) 22:22:23}; --「数字拠点の攻防を極める」 無駄に長くてさっぱりなので簡潔にまとめてみました。 -- &new{2015-01-15 (木) 00:50:53}; --大規模戦講座(宇宙)を中心に全体的に加筆修正を加えました。 -- &new{2015-01-20 (火) 16:54:41}; -糞も役に立たない講座だな -- &new{2015-03-14 (土) 13:22:05}; --だから役に立つような事を自分で書き込んだら? -- &new{2015-03-14 (土) 15:15:16}; --ここに書かれてるのはあくまで基本だし、連ジ全員が目を通してる。 したがってここに書かれてるのは攻略法でなく最低限必要な知識。 見れば勝てるというのではなく、勝つには公平なこのラインからどう工夫するかにかかっている。 役に立たないのは木主の応用力だろ? -- &new{2015-04-24 (金) 14:26:38}; --ここに書いてあることなんて基礎中の基礎だし見なくてもある程度プレイすれば自然と理解できる程度のことしか書いてないからな。中上級者の役に立つような講座作れるなら是非作ってくれ -- &new{2015-06-03 (水) 04:39:54}; ---中上級者テクニック。 それ書いちゃったら個性がなくなるよ。 皆が皆同じ事をやるようになるし。中上級者は主に「反応が早い」といった身体的な慣れのテクニックだから書いたところで意味がない。 -- &new{2015-08-13 (木) 13:27:22}; -グレネードや榴弾での本拠点攻撃ができるって書いてあるだけどできなくなったよね箱では -- &new{2015-03-24 (火) 19:33:42}; -スコア稼ぎなら(連邦でタンク使える戦場限定)、ガンタンクで焼夷弾Wと榴弾Wの交互撃ちやってれば結構楽に稼げるかと。(数字)拠点の側で砲撃なら防衛ポイント入るし、焼夷弾は炎上ポイント+アシストポイントで結構味しい。まあ、「作業」になっちゃうのが嫌じゃなければだけど(W) -- &new{2015-05-09 (土) 01:13:00}; -PCはスペック十分なんだけどデバイス関連が糞ボロかったんでモニタ、マウス、キーボード一新したら将官戦場でも撃破金取れるようになってきたwお金に余裕があって強くなりたい人はそのへんも考慮してみても良いかも! -- &new{2015-05-17 (日) 17:46:18}; --モニタダメな時点でスペック十分とは言いがたいな -- &new{2015-08-11 (火) 01:19:52}; --昔の正方形に近いモニタだとかなり不利だよね。 右上の全体マップを常時開いていられないし。 ワイドモニタに変える事をおすすめする。 -- &new{2015-11-03 (火) 14:14:24}; -今の環境って積載は最低限いくらくらいあれば安心なんだろうか? -- &new{2015-09-13 (日) 05:03:56}; --3点スナと二連ミサイルに耐えれる+86はあった方がいいと思う。バランス捨てざるを得ない機体もあるけど(支援機とか) -- &new{2015-11-29 (日) 15:11:49}; -負けてるからって自軍本拠を核で爆破するのってどうなの?たまにいるんだけど…。 -- &new{2014-10-21 (火) 16:29:35}; --自軍残りゲージミリ、出した核だけどもう絶対本拠点まで行って起爆できないし、もったいないから起爆ポイントとして使ってしまおうってのはあると思う。 -- &new{2014-10-21 (火) 16:31:57}; --残り時間10分、ゲージ1本残った状況でやった奴いるわ。そんなに負け戦が嫌いならやらなきゃいいのにな。 -- &new{2014-10-21 (火) 18:22:10}; ---残り10分で自本拠点爆破・・・しかし彼のもくろみは次の一発だった。・・・次回、油断大敵 -- &new{2014-10-28 (火) 00:23:36}; ---ただのスパイだからKして名前晒せよ。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-14 (木) 18:54:38}; --戦略兵器で味方の本拠点は破壊できません。 -- &new{2015-03-31 (火) 19:00:23}; --砲台と対空はぶっ壊れるぞ。まぁ、ジオンの拠点ならどうせ狙ってくるのはフレピクばかりだから、悲しいことにさほど影響なさそうだが。 -- &new{2015-05-03 (日) 03:09:41}; -戦艦の高度をctrlで下げることができる事についての記述はどこに書けば -- &new{2016-02-02 (火) 22:50:04}; --初期からやってたけどはじめて知ったw -- &new{2016-05-26 (木) 19:31:40}; -機体オススメとかはどこに書いてあるん? -- [[あ]] &new{2016-05-09 (月) 10:50:18}; --局地戦の項目でどうかな? -- &new{2016-08-04 (木) 19:18:37}; -何でもいいけどMAP見てチャット見て、今押してるからカウンター来るなとか、ここ攻めたら防衛が沸くからあそこねず通りそうだなとか、そういうの考えてプレイしてね -- &new{2016-11-02 (水) 14:40:22}; --最近マップ見ない人やチャット見ない人が増えた件。あと最近見たのは「ネットゲーム上の『自由』」の意味を【絶対的自由】と勘違いして好き勝手やる人。 考えてプレイしてくれない人が増えたって話。 -- &new{2017-08-09 (水) 04:16:07}; ---前回の戦いで暴言連発、最後には自軍で戦略兵器を連続爆破する人が次に指揮官代理になった日にはブロックリストいいれますよ -- &new{2017-11-27 (月) 22:15:38}; -仕様変わったし更新しどきかな? -- &new{2016-11-18 (金) 20:05:32}; -未だにデッキの話とか載ってるし更新しないと新規が勘違いするだろうな -- &new{2017-02-18 (土) 20:41:06}; --公式も古い仕様が更新されてなかったりしてる。 -- &new{2017-09-17 (日) 08:15:55}; -ちょっと記憶が曖昧な部分があるけど昔私がガンオン始めた頃はこのページドズル兄貴が解説していたような・・・?別のサイトだったのかな? -- &new{2017-09-09 (土) 14:42:11}; --あったかどうかは知らないけど、そういうのって面白い反面どうしても冗長になって情報拾いにくくなるから今の形式でいいと思う。 -- &new{2017-09-09 (土) 17:35:37}; --昔はあったねぇ・・・・懐かしいねぇ -- &new{2017-11-28 (火) 21:59:41}; --楽しかったあの頃を思い出して震えてきた -- &new{2018-04-06 (金) 04:37:26}; -兵科による得意・不得意 比較一覧表が特に意味なくなってるので変えときますね -- &new{2018-11-12 (月) 07:28:41}; --兵種の欄長かったので折り畳みしときました -- &new{2018-11-12 (月) 07:54:26}; -戦略を持ったら味方すべてが自分を見てると思え。そしていけるとこまでいけ!一歩でも戦略をゴールに近づけろ!それがオレ達の 連邦のサッカーだ! -- &new{2018-12-18 (火) 02:24:32}; -(´・ω・`)高コスト機って320以上なんやな。340以上やと思ってたわ。 -- &new{2019-04-14 (日) 08:38:09}; --そのへんは感覚で -- &new{2019-04-30 (火) 15:18:43}; --上位コスト帯が増えた今だと 低コス:200~260 中コス:280~320 高コス:340~400 くらいなイメージがある。でも武器性能はだいたい320以上から高コス用になるんだよな…… -- &new{2019-05-01 (水) 16:30:42}; ---180群「(´・ω・`)ワスレナイデ……」 -- &new{2019-05-19 (日) 17:35:47}; ---160「我々は1年待ったのだ」 -- &new{2020-06-18 (木) 17:46:43}; -あれこれノウハウ書いてあるけど、それ通りにすれば上手くなるという訳でもない。上手になるには千の工程を経る理詰めだよね結局。 将棋と同じで、立ち回りの一つ一つをコツコツ自分のものにしてゆけばやがて上手になっている。それがガンオンの面白いところだね。 -- &new{2020-06-18 (木) 17:26:56}; -古過ぎてほぼ意味が無くなってるページ。全部書き直してええんか。 -- &new{2020-10-30 (金) 23:46:10}; --古すぎるというか教え方が端的すぎて初心者に全く伝わっていないどころか逆に初心者を混乱させる駄文に過ぎない気がするのは今の大規模が芋雪合戦環境が大半という事実からくみ取れる。「あの講座は参考にならず、自分の感性に頼ったほうが結果が出る」という選択肢を取ったほうが良いだろう。 -- &new{2021-02-10 (水) 13:58:21}; -1:まず大規模戦は個人戦ではなく集団戦であって、皆との緊密な連携が大事。勝ち越しできてる上手な人は皆そうやってる。一種の常識みたいなもの。「味方を守る」これ鉄板ルール。それが出来ていない人は大抵本拠点で芋って一人でシコシコキル数だけ稼いでる。こういうのはダメな見本だから真似しなくて良い。 -- &new{2021-04-15 (木) 23:55:47}; --2:次に一番基本であるMS戦だが、機体強化だけではなく己の立ち回りも厳しく反省し、より強くなれるように腕を磨き上げる。一対一である程度勝利を取れるようになれば、他の人の動きも理解できるようになってくる。できないようなら出来るまで鍛え上げる。前に出ることになんの躊躇もなくなるくらいに。 -- &new{2021-04-15 (木) 23:59:52}; --3:ガンオンは戦術+MS戦ゲームなので、指揮官的な視点で全体を見ることも必要になる。より多くの兵が全体を見回しているとその軍はより強くなれる。士気高揚も大事。士気が低い軍が指揮官の鶴の一声によって、見違えるように良い動きになり劣勢をひっくり返すほどの強力になることも良くある。指揮官も学ぶ姿勢でいる位のほうがよりガンオンを楽しめるだろう。大規模中は兵の一人一人がミニマップを合間合間に見て、敵の動向をいち早く察知することができれば及第点。指揮官に丸投げなどないように。 -- &new{2021-04-16 (金) 00:08:22}; --4:最後にプレイする際の心構え。人間との勝負事なので一点の曇りもない武に打ち込むような真っすぐな精神が好ましい。大規模の20分間は他の用事を一切受け付けないよう、トイレなどは全て済ませておくなど敬意をもって遊べば戦績も良くなるだろう。初心者は稼ぎたいあまりポイントに囚われがちだが、上手になればそんなものは気にしなくても後からついてくる。まずは上手になること。それが命題。 -- &new{2021-04-16 (金) 00:15:04}; --5:最後に一番大事なこと。一度始めた戦いは決して諦めない。 すぐ諦めるものは勝負をする資格はない。 -- &new{2021-05-18 (火) 23:01:46}; -飛んでる相手に当てる方法と開けた場所で戦うコツと格闘攻撃を確実に当てるコツをのせるべき -- &new{2021-08-18 (水) 22:41:38};
[[歩兵講座]] -コメントテスト -- &new{2013-03-04 (月) 13:18:00}; -勝手ながら タイプ分けしといた -- &new{2013-03-04 (月) 13:35:07}; --グッジョブ -- &new{2013-03-04 (月) 13:57:21}; -前線の押し引きのテクニックと孤立しないようにするにはどうすればいいのか -- &new{2013-03-04 (月) 18:03:50}; -便所拠点、裸拠点の凸の仕方 -- &new{2013-03-04 (月) 18:06:07}; --便所拠点の正しい攻め方講座はぜひ読みたい。グレネード所持機体以外で単騎凸した時どうすれば一番ダメージ与えられるんだろう。あと床を攻撃してダメージ与えられるにはどのくらいの性能のBZが必要なのかとか。 -- &new{2013-03-04 (月) 18:23:36}; -核の護衛や攻め方、ぶち込み方など -- &new{2013-03-04 (月) 18:07:49}; -とりあえず、枠だけ追加 -- &new{2013-03-04 (月) 18:30:55}; -格闘の運用方法、有効な場面とすべきではない場面の考察 -- &new{2013-03-04 (月) 18:43:51}; -いいねーデータだけじゃなくもっとこういうのも充実していこう -- &new{2013-03-04 (月) 18:53:33}; -ゲーム内の掲示板から役に立ちそうな情報を持って来るのもあり? -- &new{2013-03-04 (月) 19:13:10}; --ゲーム内の掲示板は情報が散乱してるから、拾ってココにまとめるのは賢いと思う -- &new{2013-03-04 (月) 19:37:46}; --ゲーム内から拾ってきたのを貼ってくよ 開けた場所では常に砂に狙われていると思って行動しましょう。前線でまっすぐ突っ込まない、無闇に開けた場所をてくてく歩かない、ブーストを回復させる時は射線の通らない物陰に隠れる。 爆撃されやすいマップでは、味方が密集している所にポジションを取るのは止めましょう。味方の位置がバレていた場合、そこは爆撃の格好の的になってしまいます。味方との連携は重要ですが、そういったマップではある程度バラけることもまた重要です。 -- &new{2013-03-04 (月) 22:09:56}; --出会い頭に即死、砂に撃たれたらどこにいても即死、爆風爆撃に巻き込まれたら即死 そんなすぐ死ぬ人は、何らかの理由で孤立してしまっている場合が多いです。レーダーをよく見て敵と味方の位置を把握しながら味方の近くで戦うようにするといいと思います。 -- &new{2013-03-04 (月) 22:12:01}; --箱拠点を防衛する際は中よりも入ろうとする敵の迎撃をして欲しいです。外からグレ投げて来る機体もいるので外回りも気にして欲しいです。 -- &new{2013-03-04 (月) 22:20:12}; ---それ攻略の方にもいえそうだね。中に入るだけじゃなく、外からグレ投げるとか -- &new{2013-03-05 (火) 02:42:08}; --敵を撃墜して死体撃ちをして爆発させても規定時間以内は相手は「見ている」のです。戦術兵器をもってその視界にのこのこ出て行くのは、見つけてくださいといわんばかりの間抜けな行動です。兵器の護衛をするなら直掩以外その2ブロック程度は前を警戒して、兵器持ちは常に周囲の状況とMAPを確認してください。 あわせて、兵器の目標の敵本拠点へ「兵器より前に」単凸を仕掛けて敵を呼び寄せる馬鹿な真似も慎んでください。 -- &new{2013-03-04 (月) 23:58:33}; -戦艦の運用方法はここに入る?入るならまとめてしまおう。 -- &new{2013-03-04 (月) 20:17:36}; --戦艦動かす人や銃座も指南があれば、ここでまとめるといいかな -- &new{2013-03-04 (月) 20:40:52}; --操舵:指揮官の指示をよく聞け、馬鹿みたいに真っすぐ突っ込むな。時には降下して停泊することも重要。 -- &new{2013-03-05 (火) 16:38:45}; ---銃座はビーム砲の為に敵を探す役割もあると思うんだがどうだろう? アシストが捗る。 -- &new{2013-03-05 (火) 17:48:31}; ---銃座はビーム砲の為に敵を探す役割もあると思うんだがどうだろう? アシストが捗る。 -- &new{2013-03-05 (火) 17:48:40}; -敵の狙撃が邪魔な人は2秒以上照準してレーダーにうつしましょう。射程外でも映ります。チャットで潰して欲しい言う人いるがレーダーに出してくれるとはかどる -- &new{2013-03-04 (月) 22:20:21}; --たしかに -- &new{2013-03-05 (火) 17:46:13}; -なにも記述されていなかった重撃、砲撃の項目を記入。主観はいりまくりで間違っている部分や分かり難い部分もあるはずなのでおかしかったら編集しちゃってください -- &new{2013-03-05 (火) 02:55:54}; --書き込み歓迎。どんどん情報を増やして行きましょう。 -- &new{2013-03-05 (火) 03:06:16}; --タンク好きな人間が砲撃のコメを少し編集。タンク好きで主観入りまくりですまん。 -- &new{2013-03-05 (火) 09:31:51}; --こんな撃ち方をすると敵に当てやすいとかあったらコメよろ -- &new{2013-03-05 (火) 11:02:07}; ---重撃に「基本的に攻撃する際は相手の頭上を取ること」ってのを書こうかと思ったが、重撃以外全てのMSで言えることなんで、どこに書くべきか分からなかった。 -- &new{2013-03-05 (火) 11:13:37}; ---共通っていう項目追加しといた そこに書くといいかも -- &new{2013-03-05 (火) 11:43:18}; ---こんな感じでいいかしら -- &new{2013-03-05 (火) 12:04:21}; ---撃ち方ではないけど射程特性付のL型持ちタンク用意して目視で敵砂確認して迫撃したらあたるよ -- &new{2013-03-05 (火) 12:57:32}; -個人的な主張がちらほら見えますね・・・早めに対処を。 -- &new{2013-03-05 (火) 08:48:25}; --上のコメでも書かれてるが編集よろ。 -- &new{2013-03-05 (火) 08:51:34}; -敵拠点から半径1240mはすでに敵レーダーに見つかっていると思え ってのにちょっと疑問が残る。レーダーが張られていると思え ならわかるが、見つかったかはまずレーダーの音で分かると思うんだが。(音消してるなら別ですが) -- &new{2013-03-05 (火) 09:15:19}; --敵に見つかってると思え。のほうがいいんじゃないかな?目視や指揮官の策敵もあるし。 -- &new{2013-03-05 (火) 12:50:30}; ---なるほど、レーダーだけじゃないってことですね。確かにその方が良さそう。 -- &new{2013-03-05 (火) 14:04:09}; -編集した文章に更に手を加えてくれた人感謝、助かります -- &new{2013-03-05 (火) 23:49:16}; --命令形の文章が丁寧な感じに編集し直されて読みやすい。 -- &new{2013-03-06 (水) 19:35:42}; -よくネズミが入った施設基地で、どこに敵が居るのかわからずキョロキョロしている味方が居る。防衛砲台の向いている方向に注目するように追記してはどうだろうか。→拠点防衛方法 -- &new{2013-03-06 (水) 19:40:05}; -狙撃の地雷についてですが、特に連邦に多いですが本拠点の入り口等ではなく内部に設置する人が多いですが 敵のグレに破壊されなおかつ防衛している人にもダメが入るので、地雷を本拠点に設置する場合壁の上や固定砲台の辺りに設置することをお勧めします。 主観入りまくりかもしれませんがもう少しでも敵によく引っ掛けれるような箇所に設置を・・・。 -- &new{2013-03-07 (木) 03:02:18}; --味方にダメージあるの? -- &new{2013-03-07 (木) 05:33:49}; ---攻撃で爆破した地雷は味方もダメージ食らう。だから敵スナが設置した地雷を攻撃して地雷爆破の自爆ダメージなんてことも出来る。 -- &new{2013-03-07 (木) 06:05:35}; ---食らうのは置いた本人だけだと思うけど? 気が向いた時にどこかの戦場で実験してみるかなぁ・・・犠牲者になる人には申し訳ないが。 仮に本当だったとしてもmpkにつながるから報告したら修正されそうな気がする。 -- &new{2013-03-07 (木) 23:22:24}; ---検証結果次第で追記します -- &new{2013-03-07 (木) 23:25:24}; ---設置した本人以外の味方にダメージはないよ。味方の地雷を自分で爆破・被弾すればわかる。自軍の本拠点や固定砲台にもダメージは通らない。 -- &new{2013-03-08 (金) 11:20:24}; -『戦艦は止まれます。「S」を押せば止まれます。』ホントですか・・? -- &new{2013-03-07 (木) 05:42:36}; --一度動き出すとホバーのように滑るから止まれないように見えるだけ。後ろを押し続けたり、前ボタンを押さずにしばらく放置すれば自然に減速して止まる。 -- &new{2013-03-07 (木) 06:04:22}; --文章がわかりにくかったようなので、直しておきますね -- &new{2013-03-07 (木) 07:02:04}; --「S」を押しても押さなくても、止まるまでの時間は変わらないんじゃなかったっけ…?まぁW以外を押してればいつか止まるっていうのは正しいけど -- &new{2013-03-08 (金) 14:18:24}; ---いや左右押したら加速になるよw -- &new{2013-03-08 (Fri) 23:24:13}; -対狙撃の「指揮官の爆撃や、強襲・重撃複数で距離を詰めるしかありません。」 射程延ばしたタンクなら1550強まで迫撃届くよ。 -- &new{2013-03-07 (木) 23:26:47}; -拠点関係と補給艦に適当に記述。補足・修正お願いします。 -- &new{2013-03-08 (金) 11:47:01}; -対狙撃の項目で砂が敵砂の排除を求められても無理というのが疑問。先に陣取られると厳しいのはわかるがそれでも排除しないと砂の仕事したってことにならないのでは?何故に強襲や重撃が複数で対処するか指令官の爆撃だよりしかないみたいな書き方なのか?唯一射程が届く機体なのだから役割的にまず砂が対処するものなのでは?と自分は考えるのですが -- &new{2013-03-10 (日) 14:01:28}; --無理とは思わんが難しいとは思うな。 砂同士で撃ちあってるってことはその間の距離は1400ちょっとしかない。 その間に前線が存在してると、味方の強襲様重撃様がちょっとでも押されれりゃ 敵砂だけじゃなく敵強襲重撃も相手にしなきゃいけなくなる。 逆にちょっとでもこっちの前線が押せれば向こうの砂が強襲様の餌になる。 安心して排除できるのは砂と砂の間に前線が存在していないときだわ -- &new{2013-03-10 (日) 21:42:05}; ---つまりボクちゃんたちは敵の攻撃が届かない安全な位置から強襲様重撃様を盾においしいとこだけ頂戴いたしますってことか。 -- &new{2013-03-10 (日) 21:45:09}; ---つーか一直線通路でしか考えて無いあたりがダメダメだな。 -- &new{2013-03-10 (日) 21:47:22}; ---↑↑北極で山頂を奪われた場合の様に、狙撃地点の選択が絶望的かつ相手からすれば砂に接触しやすい状況で狙撃を行う場合、重撃や強襲の援護が絶対に必要だ。守ってやれなかった場合は素直に相手を褒めるしかないね。 -- &new{2013-03-12 (火) 04:02:42}; --あとは敵砂の数が多い時かな。こっちも基本的には足を止めなきゃいけない関係上、敵が多いとカウンタースナイプの可能性が高くなる。 当然砂同士なら一発当てれば瀕死、悪けりゃ即死となる。相手がこっちを見てない&うまく隠れられる場所があれば楽に排除できる 北極基地の発射場なんかいい例。開けた場所で一件処理が楽そうだけど、狙撃ポイントがきまりきってるからこっちが構える前に相手に狙われる -- &new{2013-03-10 (日) 21:49:01}; ---お前の考えている砂はすごいな。 狙撃ポイントを知り尽くしてて、弱点となるカウンター狙撃ポイントにMSが見えなくても隠れていると想定して常に確認してて、さらに敵の群れから狙撃するべき奴を一瞬で見つけて一瞬でAIMして当てて… -- &new{2013-03-10 (日) 22:06:23}; ---砂かどうかに関係なく、SWAT4みたいなリアル系の洋ゲーで遊んでると自然とそういう用心が身につくよ。特にこの手の即復活ゲーの場合殺した時にキルカムで挙動がばれるんだから、とことん用心しないとあっという間に復讐されるw -- &new{2013-03-12 (火) 04:12:08}; --ついでに鉱山都市なんかは、どこか一か所でも中央に戦線あれば横合いから撃ちぬけるからとっても楽 地下通路や狭い道からまわり込める可能性高いのでジャブローも同様。オデッサは直線的になりがちでそうはいかない -- &new{2013-03-10 (日) 21:51:29}; ---ごめん、オデッサも比較的楽だわ。一番砂がまわり込みとかねらえないのはどのマップだろうな。テキサス? -- &new{2013-03-10 (日) 21:53:23}; --俺は、ビームスナイパーライフルで追い払ってるな。あれなら、射程で200メートルくらい勝てる。 -- &new{2013-03-10 (日) 21:52:24}; ---論外 -- &new{2013-04-26 (金) 02:02:40}; --狙撃手なんてスコープ覗いてる瞬間は回り見えてないんだから自分が狙われてなきゃ対砂は簡単。できないならやめたほうがいい、あと最近チャージ砂も増えたけどあれ明らかに的なんであれ使うくらいなら砂やめたほうがいいわ -- &new{2013-04-26 (金) 02:01:53}; -知らぬ間に結構追記されてますね、ありがとうございます。 -- &new{2013-03-12 (火) 03:50:58}; -レーダーないところで敵の集団に会ってもうだめだと思ったら、とりあえずかたっぱしからロックオンするようにしてます。 -- &new{2013-03-12 (火) 12:40:12}; --相手に攻撃加えたらレーダー表示されるから、爆発系武器おすすめ -- &new{2013-03-12 (火) 12:42:16}; -タンクは緊急帰投よりデスルーラと書いてありますが、これ囮が欲しいだけでは?試合全体で見れば弾補給に帰ってフル火力で戦う方が自軍に有利です。もし囮がいないとキツいようなら、進軍を急ぎすぎなので、ワーカーなどと足並みを揃えて進みましょう。 -- &new{2013-03-13 (水) 02:08:47}; --と言ってもタンクは帰投能力が低くて移動も遅いから、本拠点のポッドや補給艦に飛んでまた前線近くに帰投して戻ってくるのに素で50秒弱掛かるしやっぱり死んだ方が速いよ。勿論連続撃破が続いてる時とかそもそも近くに補給場所がある状況は除く。 -- &new{2013-03-13 (水) 12:10:49}; --一分近くのタイムロスを補えるほどタンクの弾薬補充の価値はない。 コスト200で50秒復活なんだし、近接装備は使ってなくてフル火力だろうから有効活用しろよ 手負いの中コスト機は余裕で倒せる、大抵の敵とは差し違えられる -- &new{2013-03-14 (木) 13:12:22}; --タンクは足こそ遅いが、近接火力は地味にトップクラスだぞ。 銀設計図でも威力7700 範囲4600 弾数8(強襲の倍)弾速の早い炸裂Fが積めるし、金図なら最高クラスのマシンガンもある。迫撃だけでは勿体無い 足まわり強化しても仕方ないから改造費も浮く -- &new{2013-03-14 (木) 13:30:22}; --急ぎたいなら死ねばいいし、急がないなら帰投でいい。使う本人が決めればどっちでもいいよ。 -- &new{2013-03-14 (木) 14:10:42}; --炸裂F+MGF改の殺傷力を知ってるタンクならデスルーラは無いわな。拠点争奪戦は強襲よりよっぽど使えるし。まあ補給を受け易いように足回りか帰投能力を上げるのは責務かなぁとも思う。迫撃しかしないタンクはアレだ。ただの先っちょだ。砂様に割礼してもらえ。 -- &new{2013-03-15 (金) 06:55:34}; --ってかデスルーラなんて書いてないじゃん、前線に重撃と同様に参戦しろって話。というか意地でもタンクで緊急帰投をしたがる人って何でキャノンに乗らないの? -- &new{2013-03-15 (金) 09:57:32}; ---射程が短くて積載が足りないから。 -- &new{2013-03-15 (金) 21:08:32}; --試合全体でみれば前線人数を確保できたほうが勝ちやすいので砲撃もしつつロケット・榴弾・MG系も撃てる位置取りをすべき。そうしてるとだいたい迫撃弾切れになる前には死んでいる。自分が補給に戻ってる間は人数が一人減っているということを考えたほうが良い。まぁ拠点放棄前提のK/D試合なら補給に戻ったほうがいい場合もあるが。 -- &new{2013-03-15 (金) 10:02:51}; ---1機倒せば黒字の機体だから迫撃は1回分残して早めに撃ち切ったほうがいいかと。K/D戦でタンクはお門違いの気がする。 -- &new{2013-03-15 (金) 10:13:39}; --短い再出撃時間と書いてあるだけでデスルーラとは書いてないな。 ただ、帰投を上げてないタンクで本拠点リペアまで帰投、補給受けてから再度前線に戻るなんてことするくらいなら死んで前線に再出撃したほうがマシだとは思うがね -- &new{2013-03-16 (土) 15:56:15}; --これでポイントが稼げないとか書いちゃうと怒られるんだよね?正直な話ポイントを稼げなくなるような立ち回りを他人に強要するのはちょっと違う気もするけど。ジャブローとかだと砲撃のKD貢献は地味に他の機種を上回ってそうだから、勝利に貢献しつつポイントをとるために緊急帰投もありだと思うけどね。 -- &new{2013-03-17 (日) 10:22:33}; ---俺の場合はタンクなら帰投するよりデスって次のタンクにローテしたほうがポイント稼げることが多い。とりあえず「これでポイント稼げない」の「これ」ってどれ -- &new{2013-03-17 (日) 19:34:37}; ---「これ」は「この流れで」って意味でつかった。私はオールラウンダーだからころころタンクを入れ替えられなくて。 -- &new{2013-03-19 (火) 11:32:50}; -量産型ガンタンクでいつも戦ってるが、後方で迫撃→拠点制圧に向かう の流れがうまくいけば、かなり貢献できる。ボップミサイルランチャー大事。 タンクは迫撃砲切らしたら重めの強襲機だと思って使ったほうがいいかも。 -- &new{2013-03-15 (金) 12:09:52}; --↑ツリー化しような(;´д`) -- &new{2013-04-01 (月) 18:33:36}; -ネズミの欄の、タイマンで絶対負けないPSって必要なのかな?凸屋的には、凸屋に一番要求されるスキルは、凸に行けるタイミングを凸る前におおよそ想像することだと思うけど。 -- &new{2013-03-17 (日) 10:25:22}; --本拠凸以外の話も書いてるからそっちの話もしてるんじゃないの。 -- &new{2013-03-17 (日) 19:36:44}; ---あ~かく乱の方か~でもかく乱時ってえてしてタイマンではなく奇襲→一機撃破→集団に見つかるor次の間抜けを探すって感じでそこまでタイマンってイメージないんだよな~ -- &new{2013-03-19 (火) 11:38:31}; ---↑ だれでも書き直せるんだから書き直していいのよ -- &new{2013-03-19 (火) 12:45:00}; ---こういうのって議論せずに勝手にコメントアウトしていいの?できればこれはこういうつもりで書いたっていう会話を数回繰り返してからコメントアウトするのがながれかな~と。 -- &new{2013-03-19 (火) 13:34:40}; ---凸は本拠殴るのが本命だけど、どうも凸っても即死するような状況なら釣って、地形なり敵の速度差なり利用してタイマンに近い状況に持ち込んでキル取り+釣りを行ったほうがいい場合もあると思う。(まぁ味方がアレだとさっさとデスったほうが良い場合もあるけど。) ↑バックアップから戻せるし改悪されてないなら好きに編集していいんじゃない? -- &new{2013-03-19 (火) 23:03:52}; --まぁタイミング良く行っても本拠地リペア後の人やコンテナ回収と遭遇することもあるし…。そういうたまたま鉢合わせた1対1で負けるのはまずいよね。 -- &new{2013-03-19 (火) 13:00:36}; ---それはそうだけど、必須っていうのが気になった。自分は基本タイマンで勝てるとは思ってないので。 あ、実際に勝てないという意味ではなく、相手は自分のできることはすべてできて、さらにそれより上手くやるって仮定でいつも動いているという意味で。 -- &new{2013-03-19 (火) 13:36:45}; --過疎ってる敵拠点をコッソリ掠め取ろうとするとだいたい1~3機くらい相手することになる 実際よくやってて、そいつらを倒して制圧しきるぐらいの技術は必要だと思う -- &new{2013-03-21 (木) 04:22:02}; --ねずみの欄の「素人はやめましょう」はおかしくないか。萎縮効果で単凸するひとが減る可能性があるし、ゲームの醍醐味をひとつなくすことになる。「上記のことを理解して、1度試してみてはどうですか」くらいの表現のほうが良いとおもうが。 -- &new{2013-04-11 (木) 20:14:16}; --単独または少数のネズミで数字拠点狙うならともかく、本拠点狙いの場合、求められるスキルはMS戦で勝てることよりも敵に発見されないことだな。 -- &new{2013-05-11 (土) 13:30:31}; --凸屋に必要なのはタイミングを計る判断力と敵からの射線を切るルート取りの技術と一握りの勇気 -- &new{2013-05-13 (月) 08:59:10}; -スナの項目で優先は、敵スナイパー、戦艦・砲台への攻撃、レーダー・リペアポッドの破壊、空中を飛んでいる敵の順だと思いますので追記願います。 -- &new{2013-03-19 (火) 09:55:41}; -ねずみの所の、攻撃力2000=コスト200って計算はちゃんと検証してるの?攻撃力7000のグレ1発当てるだけでもゲージが目に見えてゴリッと減って、とても機体3機分とは思えないんだけど -- &new{2013-03-20 (水) 19:47:49}; --最初に配置されている本拠点の数によってダメージを与えた時のゲージの減り方が違う。1拠点の方が凸ダメは3拠点より大きい。だから、攻2000=コ200は違う。 -- &new{2013-03-21 (木) 03:11:17}; --それ確かOβのころのやつだったよな。うぷでで変わってるだろうな -- &new{2013-03-21 (木) 09:56:58}; -プレイヤーの視界限界はピッタリ2km(=地図上のマス目4個分)なので、狙撃の時はそれを参考にするといいです。(例外:地形と戦艦は2km以上離れても表示される) -- &new{2013-04-12 (金) 12:58:55}; --その話になるならオブジェクト深度の事も書いておかないとだな -- &new{2013-04-12 (金) 21:03:01}; -狙撃に関して、問題のある地雷の置き方をしている人が散見されたので、地雷原についての書き込みを追加。無闇矢鱈と置けばいいってもんじゃないです。敵に破壊されたら設置物破壊ボーナスも行きますからねー -- &new{2013-04-14 (日) 15:28:02}; --相手が隠れそうな部分に撒くのも手。【孔明の罠】とまでは行かなくとも、相手が一息ついた瞬間に吹き飛ぶので、おいそれと手出しできなくなる。 -- &new{2013-07-23 (火) 03:44:44}; -宇宙での戦い方書いたほうがいいと思う。 上下に大きく動けてうようになってかなり立ち回りが変わってるから -- &new{2013-05-02 (木) 00:52:09}; --1日2日で書く奴がいたらそいつは超親切な超人か知ったかぶりしたいだけの雑魚かだ。NEETでも無い限りは1ヶ月も経たないと無理無理。 -- &new{2013-05-03 (金) 03:18:05}; //-おいすごく為になるガンオン講座見つけたぞhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20768362 -- &new{2013-05-06 (月) 00:46:56}; //--差分チェッカーからコメントした日時探して通報で対処ね。リョウタムさんブラックリスト入りおめでとうございます。 -- &new{2013-05-06 (月) 23:16:09}; --宇宙での戦い方:拠点と敵は無視しろ 最短で本拠を叩け 以上 -- &new{2013-05-10 (金) 10:46:45}; ---そんなことやってるからつまらんゲームになってくる。もっと頭使った方がいいぞ。 -- &new{2013-05-13 (月) 08:22:28}; ---それにその理屈は宇宙だけじゃなくても地上でも適応されちゃうから。 -- &new{2013-05-20 (月) 12:09:16}; ---レースだったときの話だ -- &new{2013-06-02 (日) 14:13:49}; --欄はつくりましたので、追記編集お願いします。 -- &new{2013-05-12 (日) 12:54:48}; -慣れた方か初心者かわからないけど、最近の連邦はサーベル持っての突撃が多い気がする。Pガンや装甲ジムが多いけど、大体は異次元格闘でのキル目当て。前線が崩壊することもあるけど、ワーカー一機に撃退される事もざらにある。なぜかライフル類を使わないため、距離さえ保てば無駄な行為。 -- &new{2013-05-14 (火) 12:17:42}; --完全忍者使用か初心者じゃないの。あと、ゲルググとかプロガン、一時期のグフカスとか機体性能に頼ってか、突っ込んできて空振り→硬直狙って返り討ちも多いし -- &new{2013-05-14 (火) 16:57:46}; --異次元格闘とか言う煽りはジオンの掲示板でどうぞ。ゲルググもグフカスもよく見るしただ単に格闘好きな猪ってだけならどっちにもいるだろ。 -- &new{2013-05-14 (火) 17:09:40}; ---このゲームあまりジオンとか連邦関係ないんだよなあ… 勝馬という傭兵部隊がほとんどだし -- &new{2013-05-20 (月) 07:17:32}; ---勝ち馬ライダーは多いけど、ジオンだけ連邦だけっていうヒトはあまり見ないな・・・ -- &new{2013-05-28 (火) 09:30:00}; -ともかくPPシステムのせいで過疎化が進んでるのは明らかなんだけどな・・・ せめて、相手の階級を伏せてくれればまだましだったかもしれない。 -- &new{2013-05-20 (月) 12:06:37}; --ポイント将官と揶揄されるほどポイント命が多くて困る。 20人前後将官がいるのに敗北。 フォローしない、援護しない、ただポイントが入るところにだけ出没する。「あんた本当に将官?」と問いたくなる位将官の戦い方じゃない。こういうプレイヤーが存在するのもPPシステムの弊害だと思う。-- &new{2013-07-06 (土) 11:39:50}; -宇宙での大規模戦を編集しました~。追記はよろしくー -- &new{2013-05-20 (月) 13:31:28}; -書き込みは嬉しいけど主観的な書き込みや色付けがおおいなw 情報だけのさっぱりしたページのほうがいいと思う、ただでさえ文章量あるわけだし あと、システムの紹介なら初心者向けのページに書けばいいんじゃないかな -- &new{2013-05-21 (火) 22:27:57}; --どうも、前置きは確かに主観的な後付けだけど、玄人向けとかも主観的なんで初心者が前向きになるほうがいいかなと。 それ以外は先に書いてあった内容を噛み砕いてる感じです、差分を見て欲しいっす。 これだけの文章があると色付けがないと要点が判らないので、あえて多用しています。 講座じゃなくてシステムの紹介が多いなーとは見ていて俺も思ってるんで、そこら辺は噛み砕いた後に分割するのがいいんじゃないかなと。 -- &new{2013-05-21 (火) 23:21:51}; ---要はテクニック集だから端的にまとめるのはどうでしょうか。初心者講座とは区別したいと思いました。 -- &new{2013-05-21 (火) 23:44:23}; --基礎講座の部分は初心者講座とほぼ同じ事書いてあるから、そっち参照でいいんじゃないかな -- &new{2013-05-22 (水) 00:03:54}; ---なるほど、基礎講座の部分を必要なだけ初心者講座に移してから 兵科ごとの立ち回りとかを重視したほうがいいね、そっちのほうで考えてみるよ -- &new{2013-05-22 (水) 00:13:42}; -システムの紹介は分けたほうがいいと思うけど 知識だけを端的にまとめるのならテクニック・豆知識を別のページにしたほうがいいと思う。 上級者しか判らない内容だったら歩兵講座じゃなくなっちゃうよ。 -- &new{2013-05-21 (火) 23:59:31}; --初心者講座じゃまとめられない知識やテクニックをまとめるのが目的でこのページを作ってもらったんです、最初は。 -- &new{2013-05-22 (水) 00:59:20}; -見てて戦線が後退するときは大抵、強襲→重撃、回復→砲撃→砂の順番でやられてくね。周りを見るときのポイントになるかも -- &new{2013-06-01 (土) 00:34:56}; --射程考えれば当然っちゃ当然。まあ最前線のタンクの後ろでウロウロしながらバズ撃ってるだけの強襲とかも珍しくないけどね -- &new{2013-06-02 (日) 14:18:15}; ---前の戦闘で砲撃してたんですが、後ろでバズ撃ってる強襲が2機ほどいました。【強襲機、撃つとき邪魔だから前行って拠点踏めや!】とチャットで話したら居なくなりましたw -- &new{2013-06-26 (水) 12:40:15}; ---長距離バズの自然爆発で前線援護する心算だったのかもね。無論前出てくれたほうが嬉しいが。 -- &new{2013-06-26 (水) 13:01:12}; ---バズMとかN持ってるときだとある程度弾を減らしてから突撃したいと思うときも在る -- &new{2013-11-15 (金) 21:40:07}; -現状の解決すべき問題「指揮不足」「PP制度」「モラルの低下(BAN対象者の放置による)」「ゲーム動作が重すぎる(軽くして欲しい)」「糞マップ」「安易なゲーム調整」「開発と運営」「課金箇所の見直し(マスチケ等)」「糞エース」「糞マッチング」「キック制度」「リスボーン時の機体方向(進軍方向にすべき)」「局地戦の過疎っぷり」「1度きりの襲撃戦」「未実装の協力戦」「課金に消費税」 -- &new{2013-06-27 (木) 01:30:56}; --それじゃ問題ないと言える箇所がないぞ、事実だけど -- &new{2013-12-29 (日) 00:38:08}; -「出来る限り前に出よう」項目に追加してみました。 -- &new{2013-07-12 (金) 22:44:30}; --「味方と足並みを揃える」を更新しました。 -- &new{2013-07-14 (日) 23:29:05}; ---1週間前の戦闘で、未だに前出ない強襲機が居た。ご丁寧に砲撃機(私)の傍をウロチョロ→敵砲撃の迫撃が当たって味方機諸共吹き飛ぶ という機体が居た。何故かジオンの兵だった。後からそいつの階級見たら一等兵だった。慣れて無い奴が強襲乗ってウロウロしないで貰いたいと思う。 -- &new{2013-07-23 (火) 03:52:21}; ---他人で一等兵とかどうでもいいから、自分のことだけ気にして。 -- &new{2013-07-23 (火) 04:49:06}; --ソロモンだとほんと足並み揃えて欲しいわ、単機で殴れるって言うが無茶して殴れもせず堕ちる煽るやつとか1~2発当てるだけと結果的に損害のが大きいぞ -- &new{2013-08-22 (木) 19:05:53}; -支援で前線にて大破した機体を復帰させまくったり、リペア設置してライン上げみたいな事して時たまギガンに乗って敵陣を乱す自分は味方から嫌われてないだろうか。支援してるとポイ厨に思われないだろうか・・・。 -- &new{2013-08-11 (日) 02:19:56}; --思わん思わん。真のポイ厨は前線からずっと後方のポッド前でぼんやりしてるようなのだから -- &new{2013-08-15 (木) 22:12:04}; -階級が下なせいか指揮官に上がったら、則キックされました。http://wikibase.swiki.jp/image/face/tear.png階級は、関係ないと思うのですがどうですか? -- &new{2013-08-26 (月) 17:54:27}; --あまり階級低いと別勢力の工作指揮じゃないかと疑う人もいるし実際そういう事する人もいたからしょうがない。指揮やるなら佐官からが無難かもね。その方がRPも捗りそうだし。 -- &new{2013-08-27 (火) 08:50:11}; --関係ないね。うるさいだけの将官よりはるかに良い。いきなり蹴られるなら運営にメールすればいい。 -- &new{2013-08-27 (火) 09:00:01}; --腹いせだろうけど対立勢力の指揮官になってめちゃくちゃな作戦を出す指揮官は過去実際にいたからね。 そのせいでキック制度が実装された背景がある。 最低でも300戦くらいの経験者じゃないと指揮の事はわからないから低階級で入るのは遠慮してほしいね。 -- &new{2013-09-25 (水) 15:25:31}; --階級と言うか経験だね、歩兵やった経験、歩兵で経験浅ければどんな人でも指揮なんてできないからね。後はそのMAPで開幕どこ攻めなのか?開幕補給がいるか?そう言った指示を開始前にチャットで伝えられないと指揮する資格はないと思ったほうがいいです。 -- &new{2013-09-29 (日) 02:35:04}; --初動が大事なので機体発進までに初動の指示出さないとキックされますよ。初動の指示出さない時点で指揮官の仕事放置してるのでそこで見限られます。階級低いと敵スパイや利敵行為の可能性を疑われて蹴られるまでがはやくなります。のんきに挨拶してる余裕があるなら指示をだしましょう。 -- &new{2013-12-01 (日) 14:54:38}; -各マップのまとめだれか作ってよ ルートとか基本戦略とか -- &new{2013-08-27 (火) 08:42:27}; --自分で捻り出すか指揮官の言う事聞いときゃいいよ -- &new{2013-08-27 (火) 08:59:31}; --いいだしっぺの法則 -- &new{2013-08-28 (水) 05:44:57}; --戦闘記録が実装された今、この歩兵講座は役目を終えたかもしれないな。 ここをマップ攻略法ページにしたらどうだ? -- &new{2013-08-30 (金) 10:59:04}; --地下のあるマップはほとんど地下が手薄、一気に敵拠点まで行ける。 -- &new{2013-10-01 (火) 08:32:04}; -ソロモンは、下の前線ではなんかスナ戦が出来る→連邦のスナが仲間を狙う→そいつを始末する。 の繰り返しになるw -- &new{2013-08-27 (火) 13:19:02}; -本拠点叩くことだけ考えずに、自拠点を守りながら余裕ができたら相手の拠点を攻撃するくらいが丁度いい。 上手い将官の真似をしても上手にはならないし、単独凸できるPSがあって初めて本拠点攻撃ができるもの。 -- &new{2013-09-20 (金) 16:27:57}; -やっぱり最初は何回も撃破されるもの? -- &new{2013-10-23 (水) 19:47:42}; --最初のころは立ち回りがわからなくてすぐ死ぬよ。あとはPCや回線が悪かったりするとかなり死に易いよ。 -- &new{2013-10-28 (月) 00:39:46}; --無課金機体だといくら強化しても限界がある。 満足に遊ぶためには課金するか、課金者の10倍程度のプレイ時間が必要になる。 -- &new{2013-11-01 (金) 18:03:35}; ---ええぇぇええー -- &new{2013-11-23 (土) 17:28:46}; ---んなこたぁない -- &new{2013-12-28 (土) 19:24:51}; ---こいつは勝てない/10倍プレイした実体験の元に語ってるんだろ、察してやろうぜ -- &new{2013-12-29 (日) 00:35:01}; --200戦くらいすればなんとか慣れる。オススメは好きな機体・低コ強襲・支援・低コ重撃。高コでやりたいことやって、残りは周りを見る練習。強襲はフィールド把握、重撃は連携、支援は状況把握 -- &new{2013-11-05 (火) 01:20:54}; --どの機種かによるけど強襲だと慣れてる人でもガンガン堕ちるけど重撃なら深追いしなきゃ偶に事故るくらいかな撃墜前に修理いけるし -- &new{2013-11-11 (月) 02:44:24}; --最初は撃破数<<<被撃破数になるもの、そこからいかに借金減らせるかだ もちろんそれに拘ってチキンになっちゃ意味ないぞ -- &new{2013-11-15 (金) 21:45:30}; ---最近はなんとか返す流れになってるけどそれでも被撃墜が撃墜の4倍くらいあるなぁ… -- &new{2014-03-22 (土) 08:32:33}; --狙撃オンリーで無理やり戦場出てたけど、十日くらいでK500のD1000くらいになったな。強襲や重撃ではまったく出てないが、それでもマップの特徴や流れ、動き方のコツとか、そういう諸々は分かってきた感じ。つまり、数さえこなせばどんな遊び方でも徐々に慣れてくる。強襲の方が早く慣れるとか、そもそもセンスがいい・悪いで慣れる速さに差はあるだろうが、結局はゲームなんだから一番楽しいと思う遊び方をするのがいいよ。団体戦だから皆に迷惑をかけたくない・勝ちたい、ってのは大事だけど、あくまで娯楽でやってるんだから、自分が楽しいと思える遊び方をしないとそもそもゲームをする意味が無い。 -- &new{2014-04-22 (火) 05:16:16}; ---たかがゲーム、遊びだからと言い訳にして自由すぎるプレイをするのも問題あるよね。 向上心をもって遊び、いつまでも弱いままじゃ他のプレイヤーもがっかりするばかりだから。 ガンオンは自分の能力を試されるゲームだと考えよう。 階級だけ高くて役立たずにはならないよう。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:18:57}; -核運搬は無理そうなら引いてくれ、時間もあるのにヤケになって突っ込んでごめんとか分かっててやってるだろ -- &new{2013-11-12 (火) 22:07:17}; --戦略に限らず初心者は全般的に勢いとか、奇跡的に決めてやるといった夢想的な行動が目立つけど、それだとまず勝てないしプレイヤースキルを評価しても及第点以下。 -- &new{2013-11-28 (木) 02:47:36}; --逆、基本的に時間あるなら無理でもとっとと突っ込むべき。 -- &new{2013-12-10 (火) 17:32:18}; ---残り時間が核のCTより短いなら突撃すべきじゃないかもしれないが、即いけるような場合除くと前線上げる人いない、核も前出れないで、結局最後に突撃死して運搬役が禿げ散らかすみたいになるしな。前線上げるのが困難な状態なら突撃も一手だとは思う。結果前線上がるときもあるしな。ただ、護衛いるのに護衛より前に突出して敵の群れに突撃する人は核運ばないでほしいな。最後のそこで敵陣とぶつかってるのに一人で決めれるほうが少ないし。 -- &new{2013-12-20 (金) 12:15:22}; -スコアをたくさんとるコツおしえてください! -- [[刹那・カノン]] &new{2013-12-27 (金) 23:03:46}; --拠点、奪い取れ -- &new{2013-12-27 (金) 23:43:27}; ---それにつきる、支援は飽きるから止めたほうが良い -- &new{2014-01-06 (月) 00:08:50}; ---支援飽きるのはあんたが合わないからでしょ。支援やるなと人に勧めんな -- &new{2014-01-14 (火) 04:11:53}; ---最前線で獅子奮迅の活躍してる高コスト機を命がけで修理するのも乙なものよ -- &new{2014-01-20 (月) 21:17:55}; ---やられずに敵を倒せ。 連キルを続けると、一機倒すだけで最大10ポイントまで上昇する。 20機連続キルをすれば、後は支援などで100稼げばSランク取れる。 -- &new{2014-02-17 (月) 09:40:46}; ---連キルで結構PTとれました! みなさんありがとうございます! -- [[刹那・カノン]] &new{2014-02-23 (日) 11:58:47}; --全体マップ上で、一匹のネズミも逃さないレーダー網を張り、暇があればコンテナを集め、押されそうになっている薄い布陣があれば直ちに駆けつけ、ねずみが来たらただちに急行すれば自然とポイントは稼げるものだよ。 「めんどくせーかったりー」といわんばかりに一部分で停滞しているアホは稼げているようで意外と稼げていなかったりする。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:13:40}; -重撃の強化が行われるみたいだけど、どっちかというと強襲が強すぎなんだよなぁ。 強襲からバズF除いて、爆発武器の当たり判定何とかすれば、だいたいいけると思うんだ… -- &new{2013-12-30 (月) 00:40:59}; --というかシールドを何故武器の3枠内に入れて選択制にしなかったといいたい・・ -- &new{2014-01-02 (木) 13:39:53}; --確かに強襲が強すぎるよな。 かといってバズを無くすとかするとコンボもできなくなるから重撃の命中精度をもっと高めるなどしたほうがいいと思う。 -- &new{2014-01-10 (金) 18:57:22}; ---強襲がどうの以前に重撃がシステム的に重要じゃない兵課だから。中途半端な射程と重い機体。上級者との近接戦闘に付いてこれないプレイヤーに対する前衛保管みたいなもん。 -- &new{2014-03-30 (日) 23:00:03}; --どのゲームでの言えるけど、強化なら文句は少ないけど、弱体化だとそれを使ってる人たちからバッシングの嵐が起こるからしょうがない -- &new{2014-06-29 (日) 20:41:24}; -よくひっくり返るんだけどそれについては書いてないのか・・・ ひっくり返ったとき周りに味方がいないと絶望する -- &new{2014-01-13 (月) 18:25:54}; --よくひっくり返る→負け確 周りに味方がいない→ここで書かれていることを守れていない -- &new{2014-01-27 (月) 18:52:27}; -射撃に関してスランプに落ちました。局地RATEが1300きってる・・・。病んでるんですかね。 -- &new{2014-01-19 (日) 20:00:03}; -スコアの稼ぎ方を書いてみました。批判も一杯あるだろうけど…… -- &new{2014-03-09 (日) 22:47:08}; --ちょっといやらしい書き方だったから色々修正したよ。 -- &new{2014-03-16 (日) 05:46:57}; -ミライさんを目指して、戦艦操艦やってみたいけど、やっぱり経験が必要なんだろうな -- &new{2014-04-13 (日) 08:18:03}; --戦艦の操縦にコツと言えるほどのものがあるかどうか・・・操縦士が降下すると戦艦はその場で停止する、というのを覚えておくくらいじゃない? -- &new{2014-05-13 (火) 01:13:06}; --砲手操舵手は安全が確保できる最後まで降りないことが求められるね。 -- &new{2014-05-22 (木) 22:14:40}; -共通のところ、モジュールについてだけど、高コスト機=モジュールの時間増デメリットが大きいってのは間違いでしょ。もともと300秒かかる高コスト機が360秒になるのと、60秒で済む低コスト機が120秒になるのとでは、後者の方が「回転率が半分になる」と考えるべき。実際は慣れればそこまで連続して落とされることは減る分、低コスト機が120秒になっても困ることはあまりないけど、ここは初心者~中級者向けの記事だってのを考えるべき。 -- &new{2014-04-22 (火) 04:51:15}; -スコアを稼ぎたいのなら、まずは支援機体が楽だと思うよ。 それで味方やキルされた敵の動きとかを見て、コツを掴めて来たら強襲じゅうげきとかを運用してみると良いと思う。 一ついえるのは、ネズミとかでない限り単独行動は厳禁、ということかね -- &new{2014-06-29 (日) 20:45:29}; --いいこと言ってるみたいだけど改行は感心しないなぁ -- &new{2014-07-28 (月) 21:53:16}; -強くなるためには少なくとも下記の要素をこなさなければならない。 一対一のMS戦で勝利する強さ、前線に居る味方を援護し戦力を維持する強さ、戦闘に夢中になりすぎず合間合間に常に全体マップをチェックする注意力、ネズミや防衛など迷うことなく即時に駆けつけ、それでいて戦力が偏らないバランスを保てる冷静な判断力。 防衛の要である索敵を行いつつある程度の戦力を持てるデッキの選択眼および機体数とその強化の充実。 代理ではなく指揮官経験。 最近開幕凸以外はグズグズ芋るばかりで切り込むのは全て他人任せのプレイヤーが非常に多くとても残念に思うので記しておく。 -- &new{2014-08-04 (月) 16:16:28}; --それが一つ、ポイント稼ぎはそれをすべてこなしながら並行して行うのが理想的。 必ずしも人が多いところにポイントが多く落ちている訳ではない、少ないところにも急きょ補給が来たりして独り占めできる場合もある。 少ないところにポイントが無ければ切り込んで本拠点を殴るなど自ら探しに行ったりと状況をみて行動の幅を広げる。 -- &new{2014-08-04 (月) 16:32:38}; --いけないのは定点でポイント稼ぎだけとか、デイリー消化などに囚われすぎて上記の動きが取れなくなる事。 そのような遊び方ではただの作業でしかないしガンオンを半分も遊び切れていないし、周囲にも迷惑になるので極力控えよう。 -- &new{2014-08-04 (月) 16:42:02}; --ご高説どうもだが、ガンオンはスコア稼ぐ作業ですぜダンナ -- &new{2014-08-04 (月) 17:46:04}; --まさに理想の動きだけど、理想論だけ振りかざしてもどうにもならないから個々のケースでどうすべきかを丁寧に解説してるのがこのページなわけで。 -- &new{2014-08-04 (月) 18:33:38}; --今では無料でスレイヴ・レイスとか強い機体が配布されてるから良い環境だと思うけどなあ。相変わらずケンプはチートだけど。自分は近接戦闘に夢中になるタイプだけど、撃破されても撃破しても近接戦だと決着が早いから、マップを見る余裕は十分に有ると思う。ただ言える事は一人ではどうにもならない事が多い。ネズミは例外だけど、リスクと消費時間を考えれば妥当かと。 -- &new{2014-08-16 (土) 02:54:20}; --どうでもいいよめんどくさい -- &new{2014-08-21 (木) 00:14:06}; ---木主だがその言葉。 確かにここの説明は文字ばかり多すぎて読んでもさっぱりだよね。 したがって文章は短く簡潔にわかりやすくまとめる方向で編集しようと思う。 試しに支援のレーダー項目を簡潔にして見たので編集者は参考にしてもらいたい。 -- &new{2014-08-21 (木) 01:42:18}; --ポイント稼がずに貢献するテクニックを教えて欲しい ジオンじゃポイント稼いでもいいことないし -- &new{2014-10-07 (火) 15:02:58}; -誰だよシールドリペア薦めたやつは。あんなのいらんだろ -- &new{2014-09-02 (火) 13:45:06}; --ガルバル「ん?今何か言ったか?」 -- &new{2014-10-06 (月) 14:44:56}; -戦略運搬でごく稀に見かけるんだが、進攻ルートでバレて下がった後、別ルートにいかないでそのままずっと後方待機している人がいる。敵大勢くるってわかってんのになんでルート変更しようと思わないのかな? -- &new{2014-01-20 (月) 22:10:23}; --マップと自軍の歩兵力にもよるんじゃないかな。まあ言ってることはわかるけど。 -- &new{2014-01-27 (月) 20:43:34}; --実はその核は囮で別の拠点に味方が向かっているのじゃ。 だったらいいね… -- &new{2014-01-28 (火) 12:10:48}; --囮としては優秀じゃないか。囮としては。 -- &new{2014-03-17 (月) 11:03:20}; --核のCT<残り時間+α くらいなら混戦してるとこで作動させてほしい。 作動前に味方引かせて、押してくる敵連中巻き添えにして爆破後押し上げたらいいのに時間切れまでうろうろする(させる)指揮も歩兵も無能すぎ -- &new{2014-03-18 (火) 15:29:27}; ---花火にするぐらいならだめもとで突っ込むべき、そういう勝利への執念がないやつには核を運んでほしくないもんだ。 -- &new{2014-03-20 (木) 23:49:09}; ---↑ダメ元で突っ込んで成功する確率ははっきり言ってゼロだよ。勝利への執念っていうけど、そりゃ単なる精神論だ。まぁゲームでこんなこと言うのもあほらしいが、ゲーム(すべてが数値化されてて、行動に制限がある)だからこそ無理なもんは無理と割り切って、別の可能性を考えないといけない。 -- &new{2014-04-22 (火) 05:02:15}; ---無理なら敵の集結地点で起動させればいいんだよね。そうやってKD戦で見事に・・・・くらって負けたのが俺らだよ!wというわけで突っ込んで壊すより混戦で作動に一票 -- &new{2014-04-27 (日) 15:08:39}; ---単機で突っ込むことで可能性はゼロとは決められない。 なんらかの偶然が重なって決まる場合もわずかに残る場合もある。 もちろん沢山の経験に裏付けされた行動は必要だけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:08:20}; ---だからそれは理想だろ。 -- &new{2014-05-25 (日) 16:53:08}; ---この人の言いたいとこは花火するくらいなら有意義に使え、てことでしょ。別に他のルートを探す、という方法も悪くは無いと思うんだが -- &new{2014-06-29 (日) 20:43:36}; ---バレたら即敵エースや補給艦狙いに変えて行くのはありだと思う。 -- &new{2014-10-18 (土) 21:17:11}; ---敵にした時に厄介なのは見つけた後どこに行ったか分からないこと 逆にすぐに起爆したりすぐに消費してくれたらその後5分は核来ないから安心できる -- &new{2014-10-30 (木) 10:21:00}; ---花火で削れるゲージなんてミリでしょ。そんな僅差なら意味あるけど、戦略にかける必要性があるときってそれでひっくり返る?それなら可能性は僅かでも、花火はやめて欲しい。その時点で勝てる可能性が0になるんだから。 -- [[s]] &new{2015-11-18 (水) 23:34:32}; --どっちも間違いじゃないと思う。要は相手の裏をかけばいいんだから。 -- &new{2014-07-08 (火) 11:32:52}; --考えるポイントは一つだけです。その核が今後戦術的(陽動など)に使用して味方の利となる行為ができるかです。大体の場合は利として使えるパターンが多い為、敵の押し返しを撃破するための起動はお勧めしません。(理由としては、思う以上に撃破できないためです) -- &new{2014-07-26 (土) 03:46:43}; ---追記:ただ、核をすぐ放棄したほうがいいパターンもあります。それは味方が釣られるパターンです。悪い言い方になりますが、何も考えずに(戦況や戦術的に)核の援護を行い、不要に人数が移動するためです。重要拠点が手薄になり、不利な状況に陥ります。正直、こういうパターンが発生する戦場は大体逆転の手も上手くいきません。素直にあきらめましょう。 -- &new{2014-07-26 (土) 03:53:01}; ---初心者や中級者までなら、折角ゲージ優勢で拠点もうまく取れてるのに格出して戦力集中して反対側たたかれて負けることもあるね。ゲージ余ってても格を出さない我慢も時には必要かも -- &new{2014-10-18 (土) 21:19:44}; -いっそCTを全機体上げてしまえばいいのでは?(360コスをCT600ぐらいに設定)実力のある奴はそれでも前に出てくるだろうし、ksはいつまでたっても芋るかもしれんがインフレは多少緩和されるのでは?ん・・・ダメか? -- &new{2014-11-14 (金) 03:37:41}; -実戦だと全然役に立たないなこの講座 -- &new{2014-12-19 (金) 12:02:51}; --なら、役に立つように手を貸してはくれんかね? -- &new{2014-12-26 (金) 05:06:30}; --何も考えず批判だけならガキでも出来るぞ。何処がダメなのか、自分だったらこうする的な意見ないんか。全部ダメっていうならどう変更したらいいのか書き込め -- &new{2015-06-04 (木) 14:14:51}; -「指揮官の指示に従う」項を修正。意味が重複している文を削除し、少し追記してみました -- &new{2014-12-31 (水) 23:19:22}; --対空砲に関する記述を微修正してみました -- &new{2015-01-02 (金) 22:22:23}; --「数字拠点の攻防を極める」 無駄に長くてさっぱりなので簡潔にまとめてみました。 -- &new{2015-01-15 (木) 00:50:53}; --大規模戦講座(宇宙)を中心に全体的に加筆修正を加えました。 -- &new{2015-01-20 (火) 16:54:41}; -糞も役に立たない講座だな -- &new{2015-03-14 (土) 13:22:05}; --だから役に立つような事を自分で書き込んだら? -- &new{2015-03-14 (土) 15:15:16}; --ここに書かれてるのはあくまで基本だし、連ジ全員が目を通してる。 したがってここに書かれてるのは攻略法でなく最低限必要な知識。 見れば勝てるというのではなく、勝つには公平なこのラインからどう工夫するかにかかっている。 役に立たないのは木主の応用力だろ? -- &new{2015-04-24 (金) 14:26:38}; --ここに書いてあることなんて基礎中の基礎だし見なくてもある程度プレイすれば自然と理解できる程度のことしか書いてないからな。中上級者の役に立つような講座作れるなら是非作ってくれ -- &new{2015-06-03 (水) 04:39:54}; ---中上級者テクニック。 それ書いちゃったら個性がなくなるよ。 皆が皆同じ事をやるようになるし。中上級者は主に「反応が早い」といった身体的な慣れのテクニックだから書いたところで意味がない。 -- &new{2015-08-13 (木) 13:27:22}; -グレネードや榴弾での本拠点攻撃ができるって書いてあるだけどできなくなったよね箱では -- &new{2015-03-24 (火) 19:33:42}; -スコア稼ぎなら(連邦でタンク使える戦場限定)、ガンタンクで焼夷弾Wと榴弾Wの交互撃ちやってれば結構楽に稼げるかと。(数字)拠点の側で砲撃なら防衛ポイント入るし、焼夷弾は炎上ポイント+アシストポイントで結構味しい。まあ、「作業」になっちゃうのが嫌じゃなければだけど(W) -- &new{2015-05-09 (土) 01:13:00}; -PCはスペック十分なんだけどデバイス関連が糞ボロかったんでモニタ、マウス、キーボード一新したら将官戦場でも撃破金取れるようになってきたwお金に余裕があって強くなりたい人はそのへんも考慮してみても良いかも! -- &new{2015-05-17 (日) 17:46:18}; --モニタダメな時点でスペック十分とは言いがたいな -- &new{2015-08-11 (火) 01:19:52}; --昔の正方形に近いモニタだとかなり不利だよね。 右上の全体マップを常時開いていられないし。 ワイドモニタに変える事をおすすめする。 -- &new{2015-11-03 (火) 14:14:24}; -今の環境って積載は最低限いくらくらいあれば安心なんだろうか? -- &new{2015-09-13 (日) 05:03:56}; --3点スナと二連ミサイルに耐えれる+86はあった方がいいと思う。バランス捨てざるを得ない機体もあるけど(支援機とか) -- &new{2015-11-29 (日) 15:11:49}; -負けてるからって自軍本拠を核で爆破するのってどうなの?たまにいるんだけど…。 -- &new{2014-10-21 (火) 16:29:35}; --自軍残りゲージミリ、出した核だけどもう絶対本拠点まで行って起爆できないし、もったいないから起爆ポイントとして使ってしまおうってのはあると思う。 -- &new{2014-10-21 (火) 16:31:57}; --残り時間10分、ゲージ1本残った状況でやった奴いるわ。そんなに負け戦が嫌いならやらなきゃいいのにな。 -- &new{2014-10-21 (火) 18:22:10}; ---残り10分で自本拠点爆破・・・しかし彼のもくろみは次の一発だった。・・・次回、油断大敵 -- &new{2014-10-28 (火) 00:23:36}; ---ただのスパイだからKして名前晒せよ。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-14 (木) 18:54:38}; --戦略兵器で味方の本拠点は破壊できません。 -- &new{2015-03-31 (火) 19:00:23}; --砲台と対空はぶっ壊れるぞ。まぁ、ジオンの拠点ならどうせ狙ってくるのはフレピクばかりだから、悲しいことにさほど影響なさそうだが。 -- &new{2015-05-03 (日) 03:09:41}; -戦艦の高度をctrlで下げることができる事についての記述はどこに書けば -- &new{2016-02-02 (火) 22:50:04}; --初期からやってたけどはじめて知ったw -- &new{2016-05-26 (木) 19:31:40}; -機体オススメとかはどこに書いてあるん? -- [[あ]] &new{2016-05-09 (月) 10:50:18}; --局地戦の項目でどうかな? -- &new{2016-08-04 (木) 19:18:37}; -何でもいいけどMAP見てチャット見て、今押してるからカウンター来るなとか、ここ攻めたら防衛が沸くからあそこねず通りそうだなとか、そういうの考えてプレイしてね -- &new{2016-11-02 (水) 14:40:22}; --最近マップ見ない人やチャット見ない人が増えた件。あと最近見たのは「ネットゲーム上の『自由』」の意味を【絶対的自由】と勘違いして好き勝手やる人。 考えてプレイしてくれない人が増えたって話。 -- &new{2017-08-09 (水) 04:16:07}; ---前回の戦いで暴言連発、最後には自軍で戦略兵器を連続爆破する人が次に指揮官代理になった日にはブロックリストいいれますよ -- &new{2017-11-27 (月) 22:15:38}; -仕様変わったし更新しどきかな? -- &new{2016-11-18 (金) 20:05:32}; -未だにデッキの話とか載ってるし更新しないと新規が勘違いするだろうな -- &new{2017-02-18 (土) 20:41:06}; --公式も古い仕様が更新されてなかったりしてる。 -- &new{2017-09-17 (日) 08:15:55}; -ちょっと記憶が曖昧な部分があるけど昔私がガンオン始めた頃はこのページドズル兄貴が解説していたような・・・?別のサイトだったのかな? -- &new{2017-09-09 (土) 14:42:11}; --あったかどうかは知らないけど、そういうのって面白い反面どうしても冗長になって情報拾いにくくなるから今の形式でいいと思う。 -- &new{2017-09-09 (土) 17:35:37}; --昔はあったねぇ・・・・懐かしいねぇ -- &new{2017-11-28 (火) 21:59:41}; --楽しかったあの頃を思い出して震えてきた -- &new{2018-04-06 (金) 04:37:26}; -兵科による得意・不得意 比較一覧表が特に意味なくなってるので変えときますね -- &new{2018-11-12 (月) 07:28:41}; --兵種の欄長かったので折り畳みしときました -- &new{2018-11-12 (月) 07:54:26}; -戦略を持ったら味方すべてが自分を見てると思え。そしていけるとこまでいけ!一歩でも戦略をゴールに近づけろ!それがオレ達の 連邦のサッカーだ! -- &new{2018-12-18 (火) 02:24:32}; -(´・ω・`)高コスト機って320以上なんやな。340以上やと思ってたわ。 -- &new{2019-04-14 (日) 08:38:09}; --そのへんは感覚で -- &new{2019-04-30 (火) 15:18:43}; --上位コスト帯が増えた今だと 低コス:200~260 中コス:280~320 高コス:340~400 くらいなイメージがある。でも武器性能はだいたい320以上から高コス用になるんだよな…… -- &new{2019-05-01 (水) 16:30:42}; ---180群「(´・ω・`)ワスレナイデ……」 -- &new{2019-05-19 (日) 17:35:47}; ---160「我々は1年待ったのだ」 -- &new{2020-06-18 (木) 17:46:43}; -あれこれノウハウ書いてあるけど、それ通りにすれば上手くなるという訳でもない。上手になるには千の工程を経る理詰めだよね結局。 将棋と同じで、立ち回りの一つ一つをコツコツ自分のものにしてゆけばやがて上手になっている。それがガンオンの面白いところだね。 -- &new{2020-06-18 (木) 17:26:56}; -古過ぎてほぼ意味が無くなってるページ。全部書き直してええんか。 -- &new{2020-10-30 (金) 23:46:10}; --古すぎるというか教え方が端的すぎて初心者に全く伝わっていないどころか逆に初心者を混乱させる駄文に過ぎない気がするのは今の大規模が芋雪合戦環境が大半という事実からくみ取れる。「あの講座は参考にならず、自分の感性に頼ったほうが結果が出る」という選択肢を取ったほうが良いだろう。 -- &new{2021-02-10 (水) 13:58:21}; -1:まず大規模戦は個人戦ではなく集団戦であって、皆との緊密な連携が大事。勝ち越しできてる上手な人は皆そうやってる。一種の常識みたいなもの。「味方を守る」これ鉄板ルール。それが出来ていない人は大抵本拠点で芋って一人でシコシコキル数だけ稼いでる。こういうのはダメな見本だから真似しなくて良い。 -- &new{2021-04-15 (木) 23:55:47}; --2:次に一番基本であるMS戦だが、機体強化だけではなく己の立ち回りも厳しく反省し、より強くなれるように腕を磨き上げる。一対一である程度勝利を取れるようになれば、他の人の動きも理解できるようになってくる。できないようなら出来るまで鍛え上げる。前に出ることになんの躊躇もなくなるくらいに。 -- &new{2021-04-15 (木) 23:59:52}; --3:ガンオンは戦術+MS戦ゲームなので、指揮官的な視点で全体を見ることも必要になる。より多くの兵が全体を見回しているとその軍はより強くなれる。士気高揚も大事。士気が低い軍が指揮官の鶴の一声によって、見違えるように良い動きになり劣勢をひっくり返すほどの強力になることも良くある。指揮官も学ぶ姿勢でいる位のほうがよりガンオンを楽しめるだろう。大規模中は兵の一人一人がミニマップを合間合間に見て、敵の動向をいち早く察知することができれば及第点。指揮官に丸投げなどないように。 -- &new{2021-04-16 (金) 00:08:22}; --4:最後にプレイする際の心構え。人間との勝負事なので一点の曇りもない武に打ち込むような真っすぐな精神が好ましい。大規模の20分間は他の用事を一切受け付けないよう、トイレなどは全て済ませておくなど敬意をもって遊べば戦績も良くなるだろう。初心者は稼ぎたいあまりポイントに囚われがちだが、上手になればそんなものは気にしなくても後からついてくる。まずは上手になること。それが命題。 -- &new{2021-04-16 (金) 00:15:04}; --5:最後に一番大事なこと。一度始めた戦いは決して諦めない。 すぐ諦めるものは勝負をする資格はない。 -- &new{2021-05-18 (火) 23:01:46}; -飛んでる相手に当てる方法と開けた場所で戦うコツと格闘攻撃を確実に当てるコツをのせるべき -- &new{2021-08-18 (水) 22:41:38};