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Comments/雑談掲示板Vol782
の編集
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)戦場に出ても敵を殺すことの出来ないらんらんには新しい豚小屋を建てることしか出来ないのよ -- &new{2016-01-31 (日) 14:45:05}; --感謝して出荷 -- &new{2016-01-31 (日) 14:46:24}; --(´・ω・`)この戦いが終わったら故郷でパン屋さんはじめたらいいのよ! -- &new{2016-01-31 (日) 14:46:54}; ---(´・ω・`)食べに来て…くれるかい? -- &new{2016-01-31 (日) 14:58:57}; ---看板メニューがカツサンドなんて・・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 15:37:03}; --とーさーつ!とーさーつ! -- &new{2016-01-31 (日) 14:47:44}; --乙だが出荷という大仕事がまだ残ってるぞ -- &new{2016-01-31 (日) 14:47:50}; -疣痔 -- &new{2016-01-31 (日) 14:45:47}; --どうした -- &new{2016-01-31 (日) 14:48:04}; -(´・ω・`)君達がナンカンをヨイショしすぎたせいで彼は暴走し、更迭された。今また君達は佐藤に同じ事をしている。つまり・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 14:57:22}; --(´・ω・`)出荷ね -- &new{2016-01-31 (日) 14:59:11}; --ギャンがまた弱体されるのか。悲劇は繰り返される -- &new{2016-01-31 (日) 14:59:28}; --(´・ω・`)ナンカンちゃんはイケメンにギャル嫁持ち。佐藤は包茎ブサイク。同じに見ちゃいけません -- &new{2016-01-31 (日) 14:59:39}; ---(´・ω・`)。o(こういう貶しを書く人は、自身が同じ境遇か、もしくは同系統の悩みを持つ人って言うよね) -- &new{2016-01-31 (日) 15:05:19}; ---あっ(察し -- &new{2016-01-31 (日) 15:05:54}; ---そういえばらんらんってオスメスどっちなの? -- &new{2016-01-31 (日) 15:28:12}; ---人間だった頃の性別に依存する説、雌雄同体説…さてどっちだ -- &new{2016-01-31 (日) 17:16:36}; --次回、フレピク飛翔 君はジオン民の涙を見る -- &new{2016-01-31 (日) 15:00:52}; ---怖い事を…言う… -- &new{2016-01-31 (日) 15:04:43}; ---もう、可変機でみんな飛ぶ時代になるだろ -- &new{2016-01-31 (日) 15:22:10}; ---てかジオンには悪いけど飛んでた時のフレピクはめちゃ楽しかったで ガンオンで別ゲーしてる感じで もう一回飛びたいわ -- &new{2016-01-31 (日) 15:26:00}; --(´・ω・`)人は同じ過ちを繰り返す…… -- &new{2016-01-31 (日) 15:04:12}; --暴走というより何もしなかったが正しい。した事といえば問題の諸悪を放置して他の調整で何とかしようとお茶を濁そうとしたぐらいか。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:05:33}; --再び素晴らしきバズコロオンラインの楽園を! -- &new{2016-01-31 (日) 15:05:59}; ---バランス崩壊を強いるバズコロのどこに真実がある、寝言を言うなあああ! -- &new{2016-01-31 (日) 15:15:41}; --丸山OWABIオンラインの反動で、お詫びばら撒かないでやれっていわれてぶっ壊れ修正できないで積んだと推測してる -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:37}; -機体特性で当たりがでるまでガチャ回す層ってやっぱり一定数いるのかね。このwikiでもたまにみるし。そういう人達がお金を落としてくれるから特性の変更ができるようなシステムは実装されないんだろうな。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:03:40}; --だがそういう層が一定数いるからガンオンはやって行けてるんだよ?基本無料に甘えすぎ -- &new{2016-01-31 (日) 15:06:42}; --そりゃいるよ。何十万みたいなね。ただそういう人がいるからこれだけ無課金者に優しい運営ができてる。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:07:06}; --基本無料は時間を金で買う人がいるから成立するんやで。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:08:06}; --特性変更が出来るなら、その時は外れ特性ってのも無くなってるかも。格闘機のグレスロが当たりになるような着発壊れグレネードとか…さ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:10:03}; --月10万くらい使ってたが改悪の連続で良くなる見込みゼロ。糞はとっととサービス終了して欲しいから課金しなくなった。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:17:14}; --ガンオンなんてまだまだ良心的だよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:21:27}; ---ガンジオと比べるとガンオンは鼻くそみたいなもんだよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:28:12}; ---まじか。改正景品表示法の施行きたら通報よろしく -- &new{2016-01-31 (日) 15:59:23}; ---今のBOX化は業界で課金限度(5万)と内容物の明示(内容表示)なんかを決めたからできただけ。期待値の対象をランダム性(特性)で曖昧にして、限度額を越えさせるているだけ。良心的でもなんでもない。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:33:47}; ---底があって特性でも3分割なだけそこらのソシャゲよかよっぽど良心的やがな、あくまで相対的にな -- &new{2016-01-31 (日) 16:58:36}; ---相対的に見れば緩すぎるぐらいだよ。課金全くいらんしね。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:35:45}; --1万人から1万円取っても100人から100万円絞っても同じ1億円。企業の今後の事を考えたら出来る限り前者に近づけるべきだと思うけど、バンナムにそんな見識あるわけない -- &new{2016-01-31 (日) 17:41:30}; ---バンナムは金さえ貰えばなんでもやるからな。違法行為も何度もやってるだろ -- &new{2016-01-31 (日) 18:36:24}; -プレボ機って一度固まった評価なかなか崩しにくいけど、作業用ザクタンクはもっと評価されていいと思うの。実装してから結局ワーカーでいいよねって評価になっちゃったけど、火力が増してワーカーが爆風で簡単に爆散していく昨今、かなり前線で踏みとどまれるし。速度は劣るけど、タゲられた時点で誤差の範囲よ、味方の救援なければどちらにしろ生き残れない。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:03:46}; --どちらにせよ生き残れないならワーカーでいいじゃないか -- &new{2016-01-31 (日) 15:07:52}; ---使ってみるとわかるが、ワーカーなら救援入るまえに撃破される所、作業用ザクタンクならアーマー多い分持ちこたえる事ができる事多いのよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:10:02}; --たまにSG取り出して逆襲のワーカーもいるけどねー -- &new{2016-01-31 (日) 15:08:09}; --回転率が段違い -- &new{2016-01-31 (日) 15:09:09}; --どうしてやれることが少ないうえにコストが60高い支援機を使おうだなんて考えが生まれるんですかね。フリッパーやアイザックならともかく、今支援ザクタンク使おうだなんて思うゴミは自己顕示欲丸出しのアホぐらいだろ -- &new{2016-01-31 (日) 15:10:37}; ---まぁ否定的な意見も出るのわかってるし、それは甘受するけどさすがにゴミはひどいなぁ、下の注意文読めないのかな。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:12:33}; ---人の好き好きに其処まで追い込んだ言い方しなくても。 使えそうだから木主さん、精いっぱいの主張をしたのでは? -- &new{2016-01-31 (日) 15:13:20}; ---雪合戦では、体力が多い方が便利だと思うけどな。膠着した戦場は機体の速度もあまり関係ないし -- &new{2016-01-31 (日) 15:15:45}; ---きっとストンパーで返り討ちにあって顔真っ赤なんだと思うからそっとしておこう(´・ω・`) -- &new{2016-01-31 (日) 15:17:34}; //---一応レーダーの有効時間はトレワカよりは上だけどね -- &new{2016-01-31 (日) 15:17:57}; ---君はゴミをダイヤと呼ぶのか?あのなアーマーだけが取り柄の奴なんていくらでもいるんだわ、でも支援の仕事はレーダーやらリペポ置くのが仕事なんだわ、つまり重要視されるのは『回転率』であり耐久じゃないんだわ、おまけに帰投までクソじゃないかよあいつ。コスト200の機体とできることが同じで死んで戻るような機体をオススメする気がしれんわ。はっきりいってワーカーどころかプロトタイプザクにすら劣るわ。そういうの含めて見えてないからゴミだ、アホだってんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:20:53}; ---※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:22:08}; ---本当のことでも駄目なのか?まるでガンオン幼稚園だな -- &new{2016-01-31 (日) 15:22:52}; ---言い方きついけど実際はこれだよね -- &new{2016-01-31 (日) 15:23:15}; ---レーダーの有効時間はトレワカの倍あるから完全劣化って訳でもないと思うが? -- &new{2016-01-31 (日) 15:24:29}; ---ストンパーにコロコロされちゃった屈辱は分かるが落ち着け。木主は一言もダイヤだなんて言ってない。それと、ごみはお前だ。分かったら黙れ -- &new{2016-01-31 (日) 15:25:15}; ---レダ弱体化されてなかったらそう言えるかもしれんけど、今はトレワカレダが死んでるから一概に同じとは言えんでしょ。確かに帰投遅いのは致命的な部分でもあるけどね -- &new{2016-01-31 (日) 15:28:06}; ---レダ置きなら別にワカでなくても良い。木主さんの支援機は前線で体を張る献身的な衛生兵であり、白衣の天使の事だよ。回転良くてもリペポだけ置いてくならいないのと同じだ。其れなら補給機で十分だよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:29:20}; ---レーダーに差がある?そういうところでコストが出るんだわワーカーは50秒、支援タンクは140秒、強化MAXだとしてもCTの時間考えたら大した差がないのわかんないのか?確かに高コス使う奴ならたまに張って戻ってまた高コス乗るなんて使い方もできる。だが高コス乗る奴はこんなコストを60も多く使う上に足回り最悪な機体デッキにいれないんだわ -- &new{2016-01-31 (日) 15:29:47}; ---以前に下された評価の再検討を促してるのに何が癪にさわるのか? -- &new{2016-01-31 (日) 15:33:53}; --アッグ「だよね」(なおミサシュ) -- &new{2016-01-31 (日) 15:13:01}; --帰投が低いのとジャンプ性能が悪いのはレーダー機としてはつらい。支援頑張ってる人にはいいのかもね。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:15:10}; --タンク支援の一番の問題は足回りにあると思うんですけど -- &new{2016-01-31 (日) 15:17:19}; ---クレーンで味方を安全圏まで運べるギミックが欲しいな。例えば、アクションキーで。運んでる最中のカウントは無しでさ。まあ、タンクを呼ぶ声は五月蝿くなりそうだけどね。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:23:18}; --無料だから贅沢は言えないけど、交換するチケットがもう少し安くならないかなと、思うのだが。あとは、なかなかザクたんは可愛い。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:19:29}; --支援&高アーマー&制圧強化でBAマップ支援とかは良いよね。マップをちゃんと選べば活躍できる。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:32:44}; ---結局コレなんだよね。状況次第で評価も変わる、当たり前のことだ -- &new{2016-01-31 (日) 15:37:53}; ---マップと使う場所によって有効な機体を選ぶのは当然だよね。海支援するのに支援マリン使うのと同じ。批判してる奴は海でもワーカーが一番とか言い出す何も自分で考えられない奴なんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:00:33}; --支援使ってもいないような奴が適当に評価するなよ。作業用ザクタンクは使えるっての。制圧強化があるなら北極BAで粘り強い支援が出来るし、ストンパー&転倒耐性でテキコロ3とか格闘が多い場所での支援にも向いている。そもそもワーカーのレーダーなんてCTとか回転率の問題じゃなく、切れるの早すぎて張り直しの手間の分、時間喰いすぎて無駄なんだよ。自分でレーダー張らない奴のニワカ意見すぎ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:51:44}; --ガチの支援屋が使ってないってことはそういうことだってことだと思う。別に使えない訳じゃ無いんだろうけど、わざわざ性能で選ばれる程ではない。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:56:42}; ---『思う』って、批判する以前ではないか! -- &new{2016-01-31 (日) 16:10:57}; ---ガチ支援でマップ限定でデッキに入れたいと思ってる人は居る。ただガチの支援屋でもプレボ機体の特性厳選はハードル高い。作業用ザクタンクよりGP落ちしてるフリッパーのが特性上げも楽だし、比較的マップ・場所を選ばず貢献できるから選択肢に入りにくい -- &new{2016-01-31 (日) 16:16:05}; ---別に批判する必要もないからね。ガチ機体以外は全部ゴミなんて思わないし。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:17:54}; --いやぁなんて言うかもうちょいコスト上げて320支援のがいいというのが本音かと -- &new{2016-01-31 (日) 16:39:06}; ---代替機を語り合うのではなく、作業用ザクたんの再評価を促している。結論は出ているようだけどね... -- &new{2016-01-31 (日) 17:23:41}; --(´・ω・`)小さいのも相当な利点なのよ -- &new{2016-01-31 (日) 17:33:16}; --不人気機体の運用方法の検討って、ガンオンの楽しみ方のひとつだと自分は思ってるけど、割と少数派なんだろうね。ジオンはその傾向が強い。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:39:17}; -砲撃図や榴弾図の作成は重要だわ・・・。ベテランになれば体で覚えているので不要だろうけど、それほどでもない人にとっては下調べしてるかどうかで全く違う。鉱山都市の10分間で迫撃と榴弾で撃破金とれたわ。というか今まで考えなしで砲撃使っていたのが、どれほど戦犯だったのかよく分かった。ベテラン以外で砲撃榴弾図を作っていないのは砲撃しちゃアカンな。。。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:10:34}; --砲撃機体使って悦に入ってるとかどうなのよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:11:59}; --砲撃のるなら多少勉強はしてくれって思う。byメインタンク乗り -- &new{2016-01-31 (日) 15:15:24}; ---砲撃は勉強。ぴったりな言葉だ。強襲と違ってスキルもいらんしPCスペックもどうでもいい。必要なのは知識だ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:22:13}; ---戦車屋だけど、コッチは重撃だからなー。榴弾は勘だよ、距離さえ分かれば相手の目の前、真後ろ、真横に狙って落としてやるだけさ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:20}; --歩兵がバラバラに散っているように見えても、実際は特定の場所に歩兵は集まるんだよね。そこに榴弾と焼夷弾落とせば複数キルとれるし入れ食いになる。むしろそんな急所を攻撃できないのはイランわな。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:18:41}; ---砲撃はちと、イラっとくるが榴弾は避けれるから別にいい。同じ戦車屋として撃ち返してやるさ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:42:06}; --鉱山都市とか迫撃天国なだけだろ -- &new{2016-01-31 (日) 15:20:37}; --乞食かもしれないが、そういう知識はあまりお披露目する人っていないよな。港湾の対グレポイ用の砲撃図は以前ロダに上がったけど(チラッ -- &new{2016-01-31 (日) 15:33:41}; --んなもんリプレイ見れば一発で分かるだろ。敵味方の位置から設置物までばっちり映ってるんだし。どの位置に大体レーダーなんかが置いてあるか、どの位置に芋畑ができるかなんてほとんど一緒だぞ -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:21}; --砲撃と榴弾図に補給出現ポイントを落とし込んだ図面を大量に作ったが、それを基に補給を破壊して回ったら、砲撃でトップをとってしまい晒される。それがガンオン砲撃大将の真実。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:45:13}; ---自慢なんだろ、気にすんなよ… -- &new{2016-01-31 (日) 15:49:22}; ---スループとか代理ビーコンとかポイ厨ぽい行動が原因じゃねーの -- &new{2016-01-31 (日) 15:53:35}; --榴弾図は必要ないよ。着弾予測モジュもあるしグレぽいと違って落ちたとこ表示で分かるようになってるんだからあとは状況に応じて修正するだけ。そりゃある程度固まる場所は決まってるけどいつも同じ場所から同じ場所にしか撃てないようではだめと思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:44:41}; -重ケンプが弱いのか強襲ケンプが強いのか…もうわからないよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:24:16}; --テトラ乗っときな -- &new{2016-01-31 (日) 15:27:21}; --そもそも機動性の高い強襲に馬鹿みたいに高火力持たせるのが悪い。そのせいで万事○○でおkが成立してしまう -- &new{2016-01-31 (日) 15:31:23}; ---歴代馬鹿プロデューサー「両軍共に、使用率の上位は強襲タイプが多く占めているため○○タイプを強化します」←強襲に最高の機動力と火力与えといて「強襲の使用率が高い」とか言い続けるとか、まじで○△もナンカンも砂糖も馬鹿アフォ過ぎる -- &new{2016-01-31 (日) 15:35:26}; ---よくよく考えたら強襲にFバズ持たせた初期の時点から過ちがはじまってるんだよな…。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:38:02}; ---絆みたいに極端じゃなくて良いから兵科によって拠点や補給艦、戦艦へのダメージ倍率違えば個性はでるな。現状デッキボーナス消失したから兵科の存在理由がほぼ無いし(兵科ごとの武器性能格差は有るので完全に無意味ではないが) -- &new{2016-01-31 (日) 15:38:36}; ---強襲機の使用率が高いのは、純粋に強襲機が多く実装されてるからってのもあるけどな。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:58:02}; --二丁チャーバズからの二丁榴弾でマドロックっぽい働きを期待したのに榴弾弱すぎ・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 15:41:20}; ---チャバズもたず普通の2丁持ってみ?やばいよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:03:09}; -またアーマー上げてお茶を濁すつもりじゃないなら、統合整備計画前に現状の公式データが欲しい。もちろんノウハウに繋がるものとは言わんが、とにかく数字だ。ユーザー間の憶測じゃなくてドコに問題があるかをちゃんと示して欲しい。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:26:48}; --数字出したらテトラのゲロビの撃破数が異常なのがバレるから出す訳ねーじゃん -- &new{2016-01-31 (日) 15:36:46}; ---ナハトのときもケンプのときも同じセリフ聞いたわ -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:09}; ---んで、撃破数が低かったら拠点攻撃に使ってることを考えればこの数値は異常、って言い出すまでがテンプル -- &new{2016-01-31 (日) 15:48:11}; ---間違えたテンプレ -- &new{2016-01-31 (日) 15:49:11}; ---結局とんでもない数値出たよね。しかもNT1は大した数値じゃなかった -- &new{2016-01-31 (日) 16:19:39}; ---ん?撃破総数なんて出たことあったか? -- &new{2016-01-31 (日) 17:59:52}; --撃破数はともかく出撃回数は公開してほしいな -- &new{2016-01-31 (日) 15:42:45}; --一本目の枝みたいなのがユーザーの憶測。一応正式な形で意見を送ってきた。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:39:59}; -最近のガシャチケでどんなの当たった?参考までに教えてチョ -- &new{2016-01-31 (日) 15:28:00}; --昨日緑一色が出たよ(白目) -- &new{2016-01-31 (日) 15:31:00}; ---嬉しくない役満だな -- &new{2016-01-31 (日) 15:55:32}; --DX?それとも普通の? -- &new{2016-01-31 (日) 15:31:58}; --一週間で金玉Mが2枚も!2枚も!! -- &new{2016-01-31 (日) 15:32:47}; --ハイゴとオッゴの銀図が今出た。超いらねえ -- &new{2016-01-31 (日) 15:40:09}; --前に金図が出たのは・・・ガシャコン変わった頃かな。陸ゲルが最初で最後の当たりだったわ -- &new{2016-01-31 (日) 15:44:11}; --11連一回で強アク重水ガンの金図が出た。重水ガン3機(ビムシュ2水中1)持ってるんだが、4機目を作れということか・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 15:44:31}; --ゾックと先ゲルだいぶ前に引いたけど、最近はさっぱりだな -- &new{2016-01-31 (日) 15:55:39}; --そもそもガチャチケが集まらない(白目) -- &new{2016-01-31 (日) 15:59:57}; --11連1回でレア金図2枚きたけどガンタンク2とジムストだった。ジムストだけ作ったが耐爆だったので倉庫番になりました。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:05:24}; -しかしwikiの編者が少ないのも原因だが、各機体ページの比較表が古いデータ(前回の統合整備計画未反映)のまま次の統合整備計画が来てしまうな……活用している人居るのかは不明だけど、やっぱりあった方が良いのかねアレ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:35:42}; --チェック表作ってやるしかないんだよなぁ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:38}; --編集知識がないので、編集者の方々には感謝してる。機体数増えすぎてるし、機体そのものの項目だけでも更新してくれれば万々歳です。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:41:43}; --興味ある機体の数値はまだ気づくけど比較表は数値違ってても気付かんもんなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 15:43:00}; --気になるなら自分で修正しよう。それがwikiってもんだ。俺も好きな機体とかはちょくちょくデータの変更あった時に書き換えてる。そんなわけで、他力本願すぎるのはNG。基本的に編集はボランティアなので○○して欲しいとかいうコメ書く位なら自分でやれと思う -- &new{2016-01-31 (日) 15:47:41}; ---いやまあ、機体本体の数字は割と早い段階で修正してくれるんだけど、比較表はほぼ初版のまま放置ってケースもあって、必要かなって疑問に思ったもんで。一応気になるのちょくちょく書き換えているよ。でもアレ纏めて書き換えるとおそらく今からやって今日中に終わるか怪しいレベルだから必要かどうか聞きたかったんだ。サービス終了まで機体は増え続けるわけだしね… -- &new{2016-01-31 (日) 15:57:26}; --正直、あまりに機体が多すぎて追い付かないんだろう。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:51:22}; --(´・ω・`)編集の仕方全くわからないわよーおほー 下手していろいろ消しちゃったりするとまずいし -- &new{2016-01-31 (日) 15:57:10}; --機体比較のページも百式があってマークⅡがなかったり穴があるな……そっちから先に済ませますか-- 木主 -- &new{2016-01-31 (日) 16:00:50}; --比較表とか管理めんどくさいんで増やしまくるのやめてほしいわ。特に相手側の機体までチェックしたくないっつーの -- &new{2016-01-31 (日) 16:08:02}; --間違ってるのに気付いてもそれを酒場なりに書き出していくのもかなり時間かかっちゃうから、数値が違った場合にフラグたてれるチェックボックスでも各ページに作るのはどうだろう -- &new{2016-01-31 (日) 16:09:22}; --あーミッションユニット対応させなきゃいけないか…機体によっては表ごと作り直しだコレ -- &new{2016-01-31 (日) 16:09:38}; --なんかこう、1箇所変えたら全ページ反映されるような仕組みがあるといいんだがね -- &new{2016-01-31 (日) 16:22:12}; ---支援と狙撃と砲撃は数が少ないから直接MS機種比較のページから持ってこれたら楽なんだけどね、そっちの知識は私にはないの。せいぜい普通の書き換えとリンク等つけるくらいしか能がない -- 木主 -- &new{2016-01-31 (日) 16:24:57}; ---この機体数で他機体参照とかやったら重さが半端ないことになっちゃいそ -- &new{2016-01-31 (日) 16:34:40}; ---前それやってみたけど一瞬で排斥されたわ -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:10}; --とりあえずMS・機種比較のページは全部更新した。ただ、地球連邦、ジオン公国双方のページの編集が正しい且つ最新ってこと前提でやった為、これから各機チェックして機体別ページに移ります……統合整備計画ある度にコレしなきゃいけない各機体ページの比較表が必要か酒場に提起してこよう -- &new{2016-01-31 (日) 16:51:06}; ---これは今日のMVP -- &new{2016-01-31 (日) 18:28:12}; -フリッパのブームセンサ点くとき点かないときあるわ。バグっぽい。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:45:54}; --それオンオフ出きるからアクションキーとか押してたってオチじゃ無いよね? -- &new{2016-01-31 (日) 15:48:00}; --キッズはすぐなんでもかんでもバグバグ言い過ぎ -- &new{2016-01-31 (日) 15:58:07}; ---(´・ω・`)ばうばう! -- &new{2016-01-31 (日) 16:09:45}; --Fボタンで切り替えだぞ -- &new{2016-01-31 (日) 16:00:04}; --(絶対コンテナ持つ時とかに間違えて切ってるだけだわ) -- &new{2016-01-31 (日) 16:00:51}; --ちしょうかよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:03:48}; --ゆとり教育の生み出したモンスター、か・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 16:05:53}; --やべえ。しらんかったwww -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:08:17}; ---機体のページぐらい参照してから書き込むよろし -- &new{2016-01-31 (日) 17:27:25}; -百式強くね?あのスピードで細身で強化SG撃ち込まれたらどうしようもないんだけど。それに比べてうちのキュベレイは… -- &new{2016-01-31 (日) 15:52:42}; --存在感なら圧倒的に…いやむこう光ってるしそれすらも負けてるか。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:56:25}; --特殊ブースト細身で遠くから即死ビーム撃たれてどうしようもないんだけど。それに比べてうちの3号機は・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 15:56:39}; ---厳密に言えば即死では無い -- &new{2016-01-31 (日) 16:08:47}; ---厳密に言わなくても即死じゃないだろ -- &new{2016-01-31 (日) 16:12:50}; --キュベレイは倉庫で愛でるもの、いいね? -- &new{2016-01-31 (日) 15:56:51}; --強いもなにも、現在の最強機体だよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:01:18}; --キュベレイはジオンを負けさせるためにでた機体だからなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 16:08:11}; --持ち替えなしの万BZからSGで一瞬で溶ける -- &new{2016-01-31 (日) 16:10:52}; --ジオン選んだ時点で自行自得でしょ -- &new{2016-01-31 (日) 16:11:36}; ---それを言っちゃあおしまいよ。あ、でもその論理だとテトラに無慈悲に溶かされるのも連邦選んだ時点で自業自得って事に…? -- &new{2016-01-31 (日) 16:13:49}; ---テトラの話を出すのはやめよう 荒れる -- &new{2016-01-31 (日) 16:14:31}; ---先に百式の話題出して荒らしてるからお互いさまでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 16:17:55}; ---ギャンの話は絶対NGだからな!絶対呼ぶなよ!?|д゚) -- &new{2016-01-31 (日) 16:21:24}; ---誰も「自行自得」に突っ込まない優しい枝 -- &new{2016-01-31 (日) 16:21:37}; ---自業自得ね。すまんね -- &new{2016-01-31 (日) 16:41:40}; ---全然荒れてなかったのに・・・お前が荒らしたんだろ。人のせいにすんな。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:28:01}; --テトラのゲロビにショットガン系武器で対抗できるにはあれぐらいないと無理でしょ。メガ・バズーカ・ランチャーで対抗する機体なら機体性能は違ってたかもね -- &new{2016-01-31 (日) 16:15:01}; ---そういえばメガラン持ってるから狙撃で改めて出そうだな。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:29:32}; --キュベレイはCBRもLBRもBCも効かないし機体によるだろ。少なくともガンキャⅡはどうしようもない -- &new{2016-01-31 (日) 16:16:48}; ---そこで哀しみのロケシュガンキャⅡの登場ですよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:19:30}; --もうキュベレイはモジュール付けられなくてもいいからマッスルアーマー付けてくれないかな -- &new{2016-01-31 (日) 16:20:14}; --連邦側だけで言えば、最高コストの380実装しても360アレックスでよくね?ってなったら今後も含めて進歩も売上も見込めないからだろうな -- &new{2016-01-31 (日) 16:25:20}; ---なんか昔の連ジと逆転してきたね。今はジオンがテトラだけでよくね(テトラ以外いらない)になってるしな。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:32:41}; ---連邦の強襲、長らくアレックスでよくねって時代無かったか。一年ちょっとくらい -- &new{2016-01-31 (日) 16:36:46}; ---一年どころか今でも続いてるぞ 百式も強いけど耐久力に難があるし、コストと耐久力の面でアレックスでいいやって人は今でも多数いる -- &new{2016-01-31 (日) 16:41:55}; ---今でも続いてるはさすがに…01と比べると凸も核運搬も劣るからね -- &new{2016-01-31 (日) 17:14:37}; ---03が弱かったからテトラみたいに新しい360機体に更新が進まなかっただけだよ -- &new{2016-01-31 (日) 17:48:29}; --ゲロビはAIMできないと使えないプレイヤースキルに依存する上級者向けの渋い武器だからな。百式なんてロックしてプシュプシュすれば相手は死ぬゆとりご用達のオレツエー用機体だし比較にならんよ -- &new{2016-01-31 (日) 17:50:15}; ---ゲロビも通路とかだと垂れ流しながら左右に移動するだけで封鎖完了で突破しようとしたやつはしぬかんじだけどな -- &new{2016-01-31 (日) 17:56:37}; ---着弾までの補正が不要な、全機種でも類を見ないお手軽MSだと思うんだけど。まぁ、そう思うなら連邦にも配備すればよかったんじゃない? -- &new{2016-01-31 (日) 17:59:29}; ---GP04は普通にガチ機体なんだがハブられてて悲しい -- &new{2016-01-31 (日) 18:05:24}; ---あぁ、だからゲロビ外しまくるジオン兵多いのね、納得だわ -- &new{2016-01-31 (日) 18:21:22}; -“今回の「統合整備」では、機体や武器以外の戦闘部分における調整も併せて実施する予定”って書いてあるけどMUやコストの見直しはやってくれないのだろうか -- &new{2016-01-31 (日) 16:17:58}; --それも含めての言葉だと思ってるってか思いたい 時代が進むならコストの見直しほんと頼むわ 明らかにそのコストの強さじゃ無いだろってのがいっぱいいる -- &new{2016-01-31 (日) 16:21:01}; --コストは機体に含まれるかも。MUは現状空気だから何らかの調整はあると思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:22:14}; -フレナハ以外のD格中転倒消して欲しいんだが。あれのせいで火力ない低コスジオン水泳部が泣いている。かたや地上だろうが水中だろうが強い水ジム一族……。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:20:47}; --マリン乗ればいい -- &new{2016-01-31 (日) 16:21:47}; --アッグ「おっそうだな」 -- &new{2016-01-31 (日) 16:23:15}; --運営の常にバランス100以下で戦っている想定でアプデしてるんだぞ。無理や -- &new{2016-01-31 (日) 16:39:09}; -ケンプホシイから10連1回→赤きたーゾッグ2枚 ガシャチケ10連2回 赤キター→ゾック なんだこれ -- [[s]] &new{2016-01-31 (日) 16:21:46}; --唯一神はおっしゃられている「今こそ4機揃えてゾックデッキを作るべし」と・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 16:23:45}; --ガンオンプレイヤーへの洗礼が行われ新たなる御神体信者が増える…!さあ、手に取りフルマスするがいい、異教徒へ怒りの鉄槌を降すのだ! -- &new{2016-01-31 (日) 16:28:52}; --恐ろしすぎて背筋がゾックゾックしますね -- &new{2016-01-31 (日) 16:29:11}; ---こういう奴が続々と現れるんだよなあ -- &new{2016-01-31 (日) 16:29:55}; ---(´・ω・`)それを相手にするのはさぞっくろうするでしょうね -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:08}; -(´・ω・`)本当に、ほんっとうに偶然だけど中将↑がほとんどの北極BAでギャンの万ハイド斉射撃ちまくって気がついたら17連キルしてたわ。ギャン強すぎ下方修正はよー!(喜) -- &new{2016-01-31 (日) 16:27:13}; --おはよう、目が覚めたか。おまえ寝言でギャン強すぎって言ってたぞ -- &new{2016-01-31 (日) 16:31:11}; --ザク2Jの人の動画を久しぶりに見たが、機体の強弱を議論するのがあほらしく思えてくる。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:38:22}; ---2Jは強いだろ 機体性能は初期コスト相応だけど、武器性能は初期コスト相応ではない 特性も上げやすいし -- &new{2016-01-31 (日) 16:40:18}; ---コンペイトウで1位取ってる。宇宙適正無し4機でやってのけるのはやっぱり神業だと思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:58:29}; ---宇宙で2Jで1位やぞ?あれはやばいわほんとに -- &new{2016-01-31 (日) 17:17:23}; --殆どの中将以上が北極BAでギャンに乗ってただと!? -- &new{2016-01-31 (日) 16:39:37}; ---しかも皆17連キルとか修正まったなし -- &new{2016-01-31 (日) 16:47:34}; ---テトラより強いやん・・・。ギャンやばいな -- &new{2016-01-31 (日) 16:54:54}; --それはプレイヤースキルによるものだ。俺もかつて、旧ザクに乗ってソロモンでクラッカーだけで20連キル連発したものよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:52:10}; -統合整備でパイロットスキルみたいなの実装されんかなあ?デッキの機体全部にかかるやつ -- &new{2016-01-31 (日) 16:30:16}; --ミッションユニットがあるじゃん -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:49}; --(´・ω・`)パーツがその系統じゃないか -- &new{2016-01-31 (日) 16:36:09}; --パイロットスキル「芋」:最高速度10%減少・ブースト容量10%減少・アーマー10%増加・緊急帰投10%増加 -- &new{2016-01-31 (日) 16:48:34}; ---なお、スキルは自分で選べない感じがいい。プレイ内容で勝手について味方から見える。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:35:28}; -強化中にメカチケ尽きて購入できる時と出来ないときあるのはなんでなんだろうな -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:14}; --参戦予約してると買えないよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:36}; ---そうだったのかありがとう! -- &new{2016-01-31 (日) 16:36:23}; -先ゲルプロガンに360BRあげたんだからギャンにだってチャー格あげてもええよね -- &new{2016-01-31 (日) 16:52:01}; --ギャンには無限コンボ与えたらいいんじゃないか?ボタン連打でその場サーベル突き連打。まあ、何て強そうなの -- &new{2016-01-31 (日) 16:54:37}; ---ニードルミサイル(L解除)、ハイドボンブ(L解除)、ハイドボンブ(斉射式(L解除)) -- &new{2016-01-31 (日) 16:57:54}; ---一秒に3回くらい突けるんだったら裸拠点凸で最高火力になりそう -- &new{2016-01-31 (日) 17:00:03}; ---ハイドボンブ(出力限界突破):その場で大爆発する -- &new{2016-01-31 (日) 17:01:03}; ---単発式マシンガンあるしその理論でワンチャン -- &new{2016-01-31 (日) 17:10:28}; --格闘はaosさんいるしギャンは射撃でがんばってほしいわ、けどaosも救済必要な部類だよな -- &new{2016-01-31 (日) 17:04:46}; ---そんなこといったらイフ系ピク系以外の全ての格闘機に救済が必要ということに・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 17:18:17}; ---セミスト「救いなど無い」 -- &new{2016-01-31 (日) 20:46:55}; -ナンカンの負の遺産消してサトウ時代の幕開けになるな とりあえずテトラ~QBガチャの間の産廃たちを救済はよ ジオン専だけどジオンだけでも救済しないといけない機体は大量にあるぞ -- &new{2016-01-31 (日) 16:53:16}; --(´・ω・`)修正してもテトラでおkって言われるんでしょ?知ってるわ -- &new{2016-01-31 (日) 16:56:10}; --(空白ニキはもう少し考えてから陣営煽りしようぜ) -- &new{2016-01-31 (日) 16:56:36}; --テトラ弱体化修正と同時に、ジオンの既存機体の武装構成を連邦と平等に、ヒットボックスも解決!ここまでやってくれたらサトウ教に入信してもいい。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:58:31}; ---盾も忘れずにな -- &new{2016-01-31 (日) 17:01:15}; --どうせテトラでok -- &new{2016-01-31 (日) 17:00:56}; ---あと1年はテトラでおk -- &new{2016-01-31 (日) 20:56:50}; --重撃ケンプも入れたげて。産廃では無いかもしれんがちょっと…… -- &new{2016-01-31 (日) 17:21:33}; -なんでテキサス評判良いのかわからん、左右格差ひどいのに。連邦右ばっかになるのに。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:02:23}; --まぁたしかに右はきついだろう -- &new{2016-01-31 (日) 17:04:56}; --テキサスってなんで補給前の壁消したんだぜ?意味わからんす -- &new{2016-01-31 (日) 17:13:12}; ---3取りやすくしたかったんじゃない?エースにも時間制限設けたんだし -- &new{2016-01-31 (日) 17:14:56}; ---指揮爆が無くなったからじゃね?ただその場合はもうちょっと身を隠せる場所に補給艦を移せと…w -- &new{2016-01-31 (日) 19:03:28}; --左右格差あってもまだ遊べるMAPだからな、古いMAPで皆馴染みもあるし。まぁオデッサとか何回改良(改悪)してもどうしようもないMAP見てると、まだいっかなって感じ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:28:36}; --やる事が判ってて奪い合いのバランスがいい感じだからじゃね?戦艦MAPみたいに一人(戦艦パイロット)に勝敗が左右されないし -- &new{2016-01-31 (日) 21:00:07}; -今でも5.6人でフレピク凸ラッシュを仕掛けられると、防衛にかなり人割かないといけなくなって前線が崩壊する でも大将連中が乗ってるのは百式ばかり 何故なんだろう -- &new{2016-01-31 (日) 17:05:50}; --練度20だから -- &new{2016-01-31 (日) 17:13:26}; --百式ならMS戦最強な上に凸もできるから。いくら帰投遅くなったとはいえ将官戦場じゃ長々殴らせちゃくれないからな。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:13:59}; -ジオンメインで砂始めてみたいんだけどうまく当てるコツとかある?(´・ω・`) -- &new{2016-01-31 (日) 17:10:22}; --ジオンだとマトが小さいから苦労するよw まずは良いPCと大画面を用意しよう。無理ならネカフェ行けば少しはマシになる。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:13:18}; ---カクカクしない程度のデスクトップPCでやってるんでそこら辺はダイジョウブ(`・ω・´) -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:16:07}; --砂やるなら連邦でやるほうがいい -- &new{2016-01-31 (日) 17:15:12}; ---たまたま出てくれたゲルJとF狙が一度も砂運用してないんでかわいそうに思えて… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:17:51}; --連邦に移動する -- &new{2016-01-31 (日) 17:16:17}; ---みんなそればっかじゃんかよぉ!ジオンで砂やりたいんじゃい!ジオンでも盾剥ぎとかやれることあるでしょ! -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:19:22}; ---連邦から見れば、ジオンのでぶっぷりが実感できるからね。しかし、それで慣れたら、元鞘には戻りにくい腕になってる。結局、使えないスナ乗りの出来上がりさ... -- &new{2016-01-31 (日) 17:44:33}; --連邦にデブが実装され、それが主力になってくれるような未来を祈願する -- &new{2016-01-31 (日) 17:18:13}; ---砂は神頼みだったんですね… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:21:43}; ---安心しろ、これからジ・オとかメッサーラとかギャプランとかZZとかバイアランとか実装されてデブオンラインになるから -- &new{2016-01-31 (日) 17:24:17}; ---リックディアスの現状見てるとそれは夢のまた夢だと認識する -- &new{2016-01-31 (日) 17:31:38}; --砂じゃなくてゲルキャ乗ろう。いいね? -- &new{2016-01-31 (日) 17:18:15}; ---アッハイ… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:22:07}; --マジレスすると狙撃だろうが強襲だろうがなにやるにしても今ジオンやるのは機体格差で屠られるだけだからやめとけ。ヒットボックスと盾の都合上連邦より不利な狙撃なんてなおさらだよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:24:56}; --スナ大将のゲルJとかかなりやばいけど俺みたいな一般兵は戦艦とかきた時に使ったり地雷&レーダー設置でスナ使う程度だしな -- &new{2016-01-31 (日) 17:26:52}; --着地硬直を狙う。単調な動きしてるやつを狙う。ちゃんと一回一回狙う時にだけ壁から出て外したら隠れる。棒立ちしてるとすぐやられるよ。バレたら狙撃地点を変える。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:33:13}; ---あと、いつまでも狙わない。スコープ覗かずに敵の位置確認して打つ直前に覗いてとにかく撃つ。感覚で。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:35:38}; ---狙撃光や曳光弾(軌跡など)で発射位置を特定できる人間がいるので、撃ったらとにかく動いたほうがいい。私なら見つけて(敵の狙撃機は)処理するから... -- &new{2016-01-31 (日) 17:41:58}; --砂は着弾判定が鯖側だからPCスペックと回線速度がある程度ないと、戦力にならないタダの芋になるだけだからやめとけ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:34:49}; --動いてるヤツを狙撃するのはちょっと難しい。だから、同じ狙撃手を狙うのが一番いい。あとは、重撃や支援機を狙う。炸裂なら強襲に嫌がらせが出来るけど、敵の狙撃機に狙われるので要注意!!私は狙撃瞬間までスコープは覗かないし、チャージ中の光も見えないようにしておく。これだけで油断してた相手を喰える確率が増える。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:37:49}; ---武器射程を頭に入れて、MAPと戦況の変化で《芋》狩りするってのも悪くは無い選択肢。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:54:41}; --狙撃だけは練習あるのみだよね。立ち回り云々も大事だけど当てるならとにかく練習しか無いかな。上達してくれば愉しくなるけどそれまでが苦行かも。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:37:44}; ---あとPCスペックと回線が一番重要な兵科だと思う -- &new{2016-01-31 (日) 20:20:27}; -指揮爆撃ってゲージ負けてる方しか出せない仕様でいいと思うのよ。現状勝ってる側がひたすら落としまくっててコンテナ回収できない負けてる側がリスキルされてるだけだし -- &new{2016-01-31 (日) 17:22:51}; --そんな細かいところ調整しても… -- &new{2016-01-31 (日) 17:30:31}; ---と、思ってるのはお前だけーw -- &new{2016-01-31 (日) 20:26:48}; ---この枝伸びないね・・・俺だけが思ってるっていう君の脳みそゴミだったね。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:19:04}; --最近実装されてるMAPが減ってる上にテキコロで指揮爆と一緒に索敵まで消された。つまりそういう方向で行くって意味なんじゃないかと思ってみたり -- &new{2016-01-31 (日) 17:35:39}; ---補給艦の壁がなくなって、北の補給艦(配置)は相変わらずとか狂ってる... -- &new{2016-01-31 (日) 18:00:37}; --6号、ザメルをGP落ちさせて指揮爆撃は削除でいいと思うの。戦場の膠着がどうこうも強化弾あから大丈夫って一応言えるし -- &new{2016-01-31 (日) 17:53:11}; ---それは連ジで勝負にならなくなるからダメだろ。6号とザメルが同じとか思ってないよな? -- &new{2016-01-31 (日) 18:02:12}; -ヒルドルブの車体にカラーではなく迷彩を施せないかなー 今じゃ殆ど駆逐戦車みたいな運用になってるし...万HE持ちたいなー(っ切実 -- &new{2016-01-31 (日) 17:30:37}; --現状のHEでもキルを取れない訳じゃないけどさ~ 折角戦車なのに勿体なーって... -- &new{2016-01-31 (日) 17:56:19}; -次の糖質計画で狙撃武器、迫撃、指揮爆の威力全部半減にしてほしいわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:33:49}; --指揮爆は戦術で出せる特殊な対空で無効とか対抗手段を…あと狙撃武器というか問題なのは出力限界だよな。ていうか出力限界まで酷使して機体もダメージ受けてるのに武器が無傷で撃ち放題という不思議。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:38:35}; ---出力限界(限界とは言っていない) -- &new{2016-01-31 (日) 17:43:20}; --それをやると芋が加速するから絶対NG -- &new{2016-01-31 (日) 17:43:28}; --逆にビムコ盾の半減は止めてほしいわ。3割カットくらいで十分 -- &new{2016-01-31 (日) 17:44:58}; -この頃砲撃が多くて困る。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:35:17}; --これはあれかな、砲撃だとK>Dの形になりやすい(階級が上がりやすい)から多くなってるのかな? -- &new{2016-01-31 (日) 17:36:01}; ---前も書いたけど、超絶糞芋プレーしても連邦じゃ「絶対に准将から大佐に落ちない」からな。砂で0k0Dで51位を7試合しても1回でも勝ち試合があると落ちない。まぁ、ここまで糞プレーすると放置と見なされて階級落とせないんだろうが、マジで今の准将は確実に佐官以下 -- &new{2016-01-31 (日) 17:58:26}; --階級が上がりやすいから砲撃乗るんじゃないよ。砲撃乗ると階級が上がって将官戦場に入ってしまうから多く感じるんだよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:44:19}; ---あぁ、得心したわ -- &new{2016-01-31 (日) 17:50:28}; --連邦だとマドロックとかグレキャとか迫撃しない砲撃機も結構いるからなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 17:48:57}; ---連邦准将酷いぞ。今の戦艦付き砂漠で本拠点前の壁にズラリとガンタンクが並んで迫撃砲してる。まともな凸屋が佐官止まりで芋砲撃が准将~少将になる今の査定はマジでおかしい -- &new{2016-01-31 (日) 17:55:07}; ---あのMAPはガンタンクと6号機増殖しまくるよな。ジオンでプレイしてて強化弾が10秒間で4発ふってきた時は白目になったわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:03:39}; ---(´・ω・`)ごめんね -- &new{2016-01-31 (日) 18:10:01}; ---グレキャ・・・? -- &new{2016-01-31 (日) 18:15:17}; ---(鹵獲) -- &new{2016-01-31 (日) 18:18:37}; ---グレーデンさんいつのまに裏切ったんすか -- &new{2016-01-31 (日) 20:16:27}; ---まともな凸屋ならすぐ大将になると思うが -- &new{2016-01-31 (日) 20:20:14}; --前出たら死にまくる人達が砲撃に乗り出したらよくわからん制度で高階級に出荷されて今の芋オンラインになったって感じじゃね、芋砲撃を将官に上げる階級システムが悪いから仕方ないね -- &new{2016-01-31 (日) 18:09:07}; --どんな環境でも大将を維持できてる上位層以外は環境次第でいくらでも入れ替わるからな。試験制度時代に一応前に出てスコアは稼げるけどKDは良くない元将官層が佐官に叩き落され、スコアは稼げないけど全然死なない砂砲中心の元佐官が将官に上げられた。だからか意外にも佐官戦場だと昔より砲撃減った感すらあるよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:13:30}; -テトラを相対弱体は絶対くるだろうな -- &new{2016-01-31 (日) 17:55:42}; --どうだろうな?今テトラを弱体化した場合ジオンの火力低下が否めないからな…バランス的に手をだせるかどうか… -- &new{2016-01-31 (日) 18:01:09}; --可変機の仕様次第だな。あまりにも飛びまわれるならテトラは攻撃機会を大幅に失うって意味で弱体。飛んでる敵にまともに射撃当てられる奴が少なくて時代まミサイル大天国になって射程補正SML大復活!・・・になるかもしれない -- &new{2016-01-31 (日) 18:04:38}; --俺は来てもいいと思ってる、テトラ頼みなのは健全とはいえないし。もちろん他の強化やバランス調整が前提だが。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:05:29}; --相対弱体はくるだろうな。微量だったとはいえすでに二回は来てるわけだし -- &new{2016-01-31 (日) 18:08:51}; --これは避けれない問題だろ。数値的な弱体化はしないけどゲロビの補給不可にするか、砂の照射みたいにしゃがまないと撃てないとかwにはなるだろうな。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:09:20}; ---その例だと直接的な弱体で十分騒動になりそうな事案なんですがそれは -- &new{2016-01-31 (日) 18:29:26}; ---そういう事を言ってんじゃないだろ。枝の願望とか知らんわ -- &new{2016-01-31 (日) 18:36:29}; --主観だけども、相対的に弱体化してもらわないと困るな。そろそろゲルググさん辺りに再度、灯りを灯してやってほしい所。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:15:48}; --ゲロビ本気で相対的弱体するなら全機体のアーマー倍にでもしないと無理だろ。直接弱体しろよ佐藤 -- &new{2016-01-31 (日) 18:16:08}; --百式とキュベが早々に調整された以上、テトラに対しては「百式を調達しろ」が運営の答えのような気がする。DXも気前よくばら撒いてるし。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:21:14}; --テトラでOKが続く限りジオンの新機体は売れないからね。逆に連邦からお金取るなら連邦ばっかりに強機体出すことになるだろうし。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:38:22}; --ビムコ盾と即盾を廃止すればゲロ弱くなってもいいよ そうでないとゲロビ弱体したら今のジオンはまともに戦えなくなるよ -- &new{2016-01-31 (日) 20:22:30}; --てかジオン機でテトラだけが突出してDX追加していってもそれしか売れなかったら自分の首絞めるだけだからテトラをいじるか全体をいじるかして、環境のバランスよくする何らかの調整はするんじゃないかな -- &new{2016-01-31 (日) 21:15:22}; -http://luftspiegelung.hatenablog.com/ (´・ω・`)このサイト興味本位で見てみたら書いてあること的確すぎて困るくらいなんだが、どうなんだ?こういうことを平気で書ける神経ってと思ってしまったわー、いやホントに書いてあることは正しいんだけどね -- &new{2016-01-31 (日) 18:12:14}; --3文で -- &new{2016-01-31 (日) 18:13:20}; ---主役級機体 原作通り俺TUEE出来るようにしろ 金払ってんだぞ -- &new{2016-01-31 (日) 18:16:34}; ---ありがとう。しかしそれはひどいなwww -- &new{2016-01-31 (日) 18:25:40}; --文章から、悪意を感じる^_^ -- &new{2016-01-31 (日) 18:19:39}; --他の360機体について語ってない時点でどうなんだろうな?アレケンや02、03はそれなりに見る主戦機だと思うのだが -- &new{2016-01-31 (日) 18:19:53}; --(´業ω者`)何故豚面を被った? -- &new{2016-01-31 (日) 18:20:34}; --と、書いてる本人が言っております -- &new{2016-01-31 (日) 18:28:22}; --何これステマ?開くだけ無駄 -- &new{2016-01-31 (日) 18:34:29}; --推奨するメモリが16Gって書いてあって草。ガンオンは他の高グラフィックゲームよりメモリ食うのかすごいなー(棒 -- &new{2016-01-31 (日) 18:36:03}; ---AMD-FX8コア、32GBの信者に隙はないぞよ~(震え声 -- &new{2016-01-31 (日) 18:49:11}; --まぁ一理あるわな。現に止めてく人はこんな感じでやめてくんだろう。ただ止めるといいつついつまでもウォッチし続けてるならちょっとアレな人な気がするけど -- &new{2016-01-31 (日) 18:36:30}; --百式の全身ビムコは用途を履き違えてる。あれは攻めながら被ダメを減らせるのが売りであって、アーマー高めたり擬似的にバランス倍増する盾とは使い方が違う。エアプ丸出しの解説が「的確」とは木主の頭佐藤かよ -- &new{2016-01-31 (日) 18:41:48}; --俺がいつも思うのは、こういうネガティブな感情でゲームを続けている人間たちの心理が全く理解できない。そんなに他にすることがないのか? -- &new{2016-01-31 (日) 18:42:46}; --(´・ω・`)木主だけどここまで言うかって思ったわー、見ててちょっと胃が痛くなったというか。あとらんらんにはこのようなサイトを作る技術も勇気もないわー -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 18:46:58}; ---そこに書いてあることのどこが的確だと思った?どこが正しいと感じた?ちょっと話してみてくれよ俺にはぜんっぜん理解できないから教えてくれよ -- &new{2016-01-31 (日) 18:49:42}; ---(´・ω・`)例えば現状ジオンで回すべきDXはテトラのみとか、高スペックのPCといい回線がなきゃ高階級には上がれない、金図を当てても特性によって当たりはずれがあるとかかしらね。でもおかしいだろって思う部分は当然あるわー。例えば百式は今では充分アンチテトラとして機能はしてるし、マスチケ云々は完全に運だし、ツールマクロ推奨してるのはホントに頭大丈夫かって思ったわー。(´・ω・`)とにかくこのサイト初心者は見ないほうがいいかもしれないわねー -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:01:28}; ---オンゲで高スペのPCがなきゃ上に行けないのは当然だし、特性当たり外れなんざすでにやってる人からすれば常識。的確なんじゃない、当たり前なことをただ書き連ねてあるだけ -- &new{2016-01-31 (日) 19:07:11}; ---(´・ω・`)なるほど、不快な気持ちにさせてごめんなさいねー。らんらんの無知が悪かったわー。このゲームいらいらしたことはあるけどそれ以上に楽しいからこういうサイト見てどうなのかって思って木を立てたんだけど皆さんの意見ありがとう。(´・ω・`)らんらんはこれからも頑張ってガンオンやろうと思うわー -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:17:15}; --何このサイト推測憶測の域を超えた妄想ばかりで気持ち悪い。貶めすために記事を書くというより記事を書くために貶めしていて手段と目的が逆転している典型的なバカ否基地外だわ。こんな奴とは絶対に付き合いたくねえな -- &new{2016-01-31 (日) 18:47:36}; ---よくよく読んでみると、このサイトって、ここのWiki(しかも雑談)と同じコト書いてないですか? Wikiの広告塔みたいに思える。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:08:02}; ---か、ちっこいスピーカー... -- &new{2016-01-31 (日) 19:10:14}; --冒頭からちょっと頭おかしいな~ 今、イベント続いてて無課金で課金アイテムをバンバン配ってくれてる。7日間、INするだけでチケもらえて、DX1枚マスチケ1枚、金塊3個。現生どこで使うの?くらい優しい。サイト主さんは本当にゲームしてるんだろうか? -- &new{2016-01-31 (日) 18:57:12}; ---(´・ω・`)らんらんもGPガシャなくなったのは新規にはどうかと思ったけどこのゲームEXとか一斉出撃イベとかあって新規にも割と優しいと思うわー。最近配られた機体は大抵良い機体だと思うし -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:06:49}; --データも出さずに「以前はフルマスでLv65いってた」とかアカンでしょ。確率については体感なんて到底信じられないものなのに。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:09:11}; --読んだけど、これは頭悪いなぁ・・・恥ずかしくないのかな。顔真っ赤でかいてるんだろうけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:25:34}; -そろそろディジェ、純目玉商品として来るころだと思うんだ!リックディアスも来たことだし -- &new{2016-01-31 (日) 18:13:23}; --ディアス系なら次は間違いなくシュツルムディアスだから。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:17:56}; ---ディジェ「俺の出番か…!」 -- &new{2016-01-31 (日) 18:20:43}; --(´・ω・`)可変機のできそこないも目玉としてきそう -- &new{2016-01-31 (日) 18:28:58}; ---メタス&ガザC「俺達の事かー!」 -- &new{2016-01-31 (日) 19:15:00}; --ディジェは黒ディアス強化版みたいな感じになるのかね?もう連邦は拡散バズはお腹いっぱいだろうし、重撃にしても赤ディアスあるし -- &new{2016-01-31 (日) 18:44:32}; --あー、そういえばディジェがあったか。シュツルムの対が中華ではスタークジェガンだったけど、日本はディジェでも良いかもしれないな。シュツルム(重撃)、ディジェ(強襲)なら赤黒ディアスの反対になるし丁度バランスも取れるかもね。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:56:32}; --ただの陸戦型リックディアスにされて終わりでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 19:00:29}; ---それは思う、が、ディジェにはナギナタがあるのだ…! -- &new{2016-01-31 (日) 19:22:31}; -オルフェンズの視聴率があまりよろしくないみたいだな。面白いのになぁ。戦闘シーン少ないからかな? -- &new{2016-01-31 (日) 18:40:51}; --時間帯じゃないか? -- &new{2016-01-31 (日) 18:44:37}; ---MBSオンデマンドで速攻見逃し見れるのが超ありがたい -- &new{2016-01-31 (日) 19:31:03}; --今日はようやく戦闘で新機体が活躍したね -- &new{2016-01-31 (日) 18:45:33}; --あれガンダムじゃないもん -- &new{2016-01-31 (日) 18:46:41}; --現代は子供もテレビ自体を見なくなってきているらしい。テレビ離れ。自分も途中まで見ていたけど1回見逃してしまって見る気なくした。DVD出たらDVDレンタルするつもり。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:51:26}; --しかし...なぜ、演説したがるんだろうか... -- &new{2016-01-31 (日) 18:52:45}; --犯罪者の肩を持つつもりはないけど、ひま即消しアニメは人気出ないよなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 18:54:51}; --コロニー編がクソつまんなくてなぁ。そろそろ盛り返して欲しいところ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:58:50}; ---(´;ω;`)ふみたん・・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 19:06:22}; ---そのふみたんのシーンも突っ込みどころ多すぎたからな -- &new{2016-01-31 (日) 19:35:32}; --26話でまとめるには、ちょっと尺が足りなそうな内容だな。お姫様の1エピソードでまとめてしないそうな内容。戦争やってる感が全く感じられない。と言うか、やってない -- &new{2016-01-31 (日) 19:07:21}; --ん~…序盤のワクワク感が無くなった様な…?組織に組み込まれた事で安定してしまったというか…独立愚連隊でお姫様守りながらの地球侵攻だったらそれなりに面白そうに見えたのかも…?時間帯的には子供向けなんだろうけど、問題は子供が面白いと思える物になっているのかどうか… -- &new{2016-01-31 (日) 19:08:35}; ---リアルに中東で紛争しているご時勢の子供たちだから、ちゃんと作らないと見ないよ...たぶん。やっぱり時間帯が悪いと思う!! -- &new{2016-01-31 (日) 19:13:20}; ---リアルに紛争してる時代とか書かれたけどさ、湾岸戦争とかどれだけリアルに感じられた?アニメで戦争に興味持ったとしてもPCでググったりしないと思うんだが。戦場動画とか見た後だとアニメは完全に無意味になるし -- &new{2016-01-31 (日) 19:17:31}; ---なんつーか、バルバトス以外のMSが個人的にパッとしないんだよな・・・。まぁ、GレコでもGセルフ以外はパッとしなかったが -- &new{2016-01-31 (日) 19:33:41}; --暴力を訴える為に暴力を採用してはならないって言われるけどどうなんだろ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:16:16}; ---勝てば官軍負ければ賊軍…ティターンズ「勝てば連邦、負ければ賊軍か…」 -- &new{2016-01-31 (日) 20:27:14}; -ゲルググ系MSで使ってて楽しい機体ってどれですか?最近ゲルググの見た目が気に入ってて使ってみたいです -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 18:41:46}; --鮭「」ガタッ -- &new{2016-01-31 (日) 18:42:31}; --シマゲル -- &new{2016-01-31 (日) 18:46:37}; --金図になるけど、重ゲルでCBZB3は楽しいよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:47:31}; --シマゲル銀なら持ってるので使ってみます、重ゲル金は持ってないです…あと鮭ってなんですか? -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 18:51:34}; ---シマゲルは金図武器のゲロビと内蔵合わせた即盾が売りだから銀図はどうだろ…?鮭はシャアゲルググの事よ。シャアゲルググ→シャゲ→シャケ→鮭 -- &new{2016-01-31 (日) 18:59:12}; ---シマゲル銀はマジでお勧めしない。格闘とグレ以外の怯みが取れる武装なしゲロビなし、格闘もそこまで優秀じゃないって具合だから。んで遠距離で打ち合える武装もなく、BRやマシで削りあうにはデブなのが災いするという壁にしかならん糞機体やから。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:04:27}; --ライ高ゲル -- &new{2016-01-31 (日) 19:01:00}; --ゲル族だと今そこそこ程度にもやってける子は高ゲルとライ高とシマゲルぐらいな気がする。先ゲルも高コスBR持ちって利点はあるけど相手がビムコだらけでそこまで使い勝手がよくない。ズッ友ミサイル君は使ってみると何をするにも高ゲルや先ゲルの劣化ぐらいの強さに感じる。ゲルMはゲル族好きにとって貴重な中コス枠。陸ゲルは連邦重撃と比べるとあれだけど強いからオススメ。ゲルキャも相手がビムコに溢れてて少しキツイけど使える。素ゲルは最近の環境に取り残された感が強くて少し厳しい。シャアゲルとライゲル?あいつらは死んだよ。マツゲル?誰だっけ -- &new{2016-01-31 (日) 19:25:31}; --ライゲル。金図でフルマスしたけどねw銀図は… -- &new{2016-01-31 (日) 20:10:47}; --下手だけど陸ゲルでキルかなり取れる。CBRF、内BZF,内ガトFがおすすめ。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:24:18}; -ジオンで砲撃乗っててふと思った。最後に迫撃砲を撃ったのはいつのことだっただろうかと(グレザク・ギガン乗り) ザメルよりスリムで強化弾撃てる機体くれ -- &new{2016-01-31 (日) 18:41:54}; -新マップなり新配置なり、今回のように新仕様のたびにそのマップが出やすくなりますが、これやめてくれません? 今回の特務エースの仕様で、NYとテキサスばっかりなんですが。戦歴を見たら、NY8、テキサス9、鉱山都市1、砂漠3、宇宙4、北極2。さすがにNYとテキサスの確率が高すぎですよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:43:16}; --ケンプファー(砲撃仕様)で2連強化弾いくぞいくぞ -- &new{2016-01-31 (日) 18:46:17}; --うーん、でも数こなせない人もいるだろうし、新マップやりたいのにって層もいるんじゃない? -- &new{2016-01-31 (日) 18:49:15}; -将官連邦でコンペイトウの勝率すごい低いんだけどみんなどうなん?個人的には南でのKD戦で重ザクのコスパと普及率、ゲロ過剰火力で死体も残らないのが痛いと思ってるけど -- &new{2016-01-31 (日) 18:46:51}; --俺的には北凸を時間指定で繰り返されると外側にレダないと大ダメージくらうし、そのすきに南の拠点とられると崩れる可能性あるしとかある程度統率とれてないとやられるってとこかなーって思ってる。凸火力の差だと思う -- &new{2016-01-31 (日) 18:51:46}; ---北凸してもされても南崩れるから結構きつい。歩兵差になるから諦めるしか無いけど凸提案して刺さらなかった挙句南も取られる展開とか萎える -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:13:34}; --両軍やってると連邦は南でCBZと出力限界邪魔してる砲撃とかCBRマン多く感じる -- &new{2016-01-31 (日) 18:53:00}; ---そうなんだよなー。CBZ撃とうと出ると盛大にFF自爆→ダウンして無事死亡ってパターンも少なくないわ。出力限界最大の敵は味方という壁だし… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:12:00}; --コンペイトウは凸・ねずみMAPだから凸やねずみ一切しない防衛意識()の高い連邦民が多いと負けるのも当然。逆にジオンでも一切攻めない佐官部屋だと負けまくる -- &new{2016-01-31 (日) 18:59:31}; ---確かに言われてみれば連邦でネズミ行く人少ないね。つか入られたらKD有利一気に無駄にするゲロビきついっす… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:10:32}; --あそこは地表レダのボランティアがいるかいないかで決まると言っていい。クッソまずい上にネズミと鉢合わせて死ぬリスクも高くさらに時間もかかるから誰もやりたがらないがいないと高確率で負ける -- &new{2016-01-31 (日) 19:32:15}; ---これだよね。あとA扉前で見張る奴もかなり大事。相手の凸確認からすぐ閉めれば凸食えて戦意も削げる大事な役割だけど全くPは美味しくないボランティア -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:54:29}; ---ボランティア限界ですW(しても負けてばかり) -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:57}; --最悪代理指揮あるんだから指揮策敵入れておけばいいんじゃねえの? -- &new{2016-01-31 (日) 19:44:44}; ---索敵使えばええやんって言うけど、あれ30秒索敵したら60秒CT入るからひょいひょい使えるものじゃないのよ。ゲージ使用50は軽いけどタイミングはかなり気を使う戦術なのよ -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:52:39}; ---そうやって考えなしに戦略ゲージ使うと戦艦や補給機出せなくて大変なことになるんだけど?人間でできることは人間でやるべき。レーダー維持するために必要なのは結局ライン作ること。ねずみだけやってればいいマップではない -- &new{2016-01-31 (日) 23:39:08}; --幾つか意見貰ったけど否定意見なくて助かったよ。結構有益な情報多いから今後頭に入れてやってみるわ -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:57:53}; -ガーベラテトラを360の基準に考えるとケンプのSGをMk2と同じ物に、NT1に斉射ガト追加くらいになっても良いと思うんだけどゲームバランス的にどうだと思う?(GP03、重ケンプの話はいまはおいといて) -- &new{2016-01-31 (日) 18:49:21}; --360はアレックスで完成されている。360のスペックと言えばアレックスでアレックスと言えば360の試金石。テトラはゲロビをどうにかしない限りキュベレイとコスト交換すべきで360の基準であっていいわけない -- &new{2016-01-31 (日) 18:52:17}; --それは物事をどちらの立場で捉えるかで変わる。ユーザー側からすればみんなNT1を持っているから強化されることで何もすることなく強化されるわけだから嬉しい。運営側からすればすでにいき渡っているNT1を強化しても工数に対して売上は伸びないから嬉しくない。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:53:44}; ---行き渡ってるから何もしないなんて駄目な運営だな、経営からだと正解だがね、信用も増えないけど -- &new{2016-01-31 (日) 19:02:58}; ---運営してんで考えると今までの変更は全て理にかなってるのよね。デキボ削除→帰投の重要性が上がる、連邦優遇なDX新機体→対テトラ切望する連中がこぞって買う…とかな。今の産廃たちが救済されないのはみんな持ってて金にならないってのもある -- &new{2016-01-31 (日) 19:03:14}; --ゲロビ弱体が一番楽なのはわかるけどそれをしたらテトラが360コスとしては微妙だし、基本上方修正のみの調整ってことで考えて欲しい -- &new{2016-01-31 (日) 19:14:34}; --GP04金を使ってると、360としてテトラは妥当か、もしくは若干性能が不足だとさえ思う(シマゲは持ってないからわからん)GP04は盾の保険があって気がラクだから、ゲロビの性能差を補って余りある。広義だとDXで1/150というハードルもあるわけだけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:20:24}; ---自分の意見としては一応テトラは特殊ブーストなんじゃないけ?それと内蔵高火力マシ持てるから火力、機動性共にGP04の上位版って感じはあると思うな -- &new{2016-01-31 (日) 19:24:03}; ---金図銀図の格差はものすごいけどな -- &new{2016-01-31 (日) 19:26:49}; ---盾の有無だけでテトラが360として若干性能が不足だと思うのは客観性に欠けるわ -- &new{2016-01-31 (日) 19:43:13}; --ケンプにはシュツがあって帰投の良さがある。アレは強力な盾がある。両機体とも360として十分な良さと能力をもってる完成品。わざわざテトラ基準で強化するなら、力不足感が漂うGP03・重ケンプ・キュベレイをどうにかする方が先だと思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:30:06}; ---他の360と比べると02と03が悲しくてしょうがねぇ -- &new{2016-01-31 (日) 19:36:02}; ---おいおい、アレックスは強力な盾しかないのかよ。全然釣り合わない。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:26:41}; ---↑盾+腕ガトで隙のないプレイが出来て万BZに360BRがあるとか基本的な事まで説明しないとダメか? -- &new{2016-01-31 (日) 21:11:42}; --そこらへんは強化する必要ないな。使ってる人が一定数いるし。むしろ後発の癖に弱いシャゲ、ドーガ系、ジェスタ、ジェガンとかを強化したほうがいいと思う。現状はテトラ一強から百式一強に移っていく時代だからジオンの微妙機体が通常で使えるLVに強化されると思うよ。それに先行のアレケン強化とか言ったら340の先行MSもよわいから強化が必要になったりして後発MSを手に入れる楽しみがなくなる。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:48:04}; -今月の調整でゲロビを多少でも弱くさせないと、原状の強過ぎるままでは今後の課金機体にゲロビ効果を付けれないと思うんよ。例えばZガンダムのハイパー・メガランチャーや、ドーベンのメガランチャーなどがゲロビになると思ってる。強過ぎるままこれらMSを実装したらゲロだけの世界になりかねない。実際ジオンはゲロ撒ければいいやになってるしね。ガンオン運営のことだから、耐ビーム装甲などのモジュール性能UPでお茶を濁すかもしれんけどさ -- &new{2016-01-31 (日) 19:08:13}; --いやいや、耐ビーム装甲などのモジュール性能UPは両軍になるんだから連邦にはブーメランだろ! -- &new{2016-01-31 (日) 19:09:42}; --ZZのハイメガカノンとかな。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:11:15}; --いいんじゃない?CBRも相対弱体するだろそれ -- &new{2016-01-31 (日) 19:13:48}; --まあ、テトラにとを入れなければテトラでおkが続くわけで新機体出しても売れないからね。テトラに手を付けずにテトラ超えをポンポン実装したらクソゲーがますます進むだけだし、畳むつもりでなければ何らかの手を入れるでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 19:14:41}; --今後のにゲロビなんてもういらん 即死コンボは弾倉切り替え時間入れるとかして全体的に弱体でいい -- &new{2016-01-31 (日) 19:23:07}; --シナンジュまではテトラでおkになると予想する -- &new{2016-01-31 (日) 19:24:32}; ---Zもそう遠くでもないみたいだし、フラッグシップ入れ替えせんといかんだろ。Zの対ってジOじゃないとするとなんだか知らんが -- &new{2016-01-31 (日) 19:28:48}; ---サザビーやシナンジュが出てもゲロビが今のままならテトラでOKになっちゃうでしょう -- &new{2016-01-31 (日) 19:30:50}; ---バウ系だと思うけど あれ変形した時の下半身の扱いが難しそうだな -- &new{2016-01-31 (日) 19:31:47}; --中国の新機体PVでシュツルムディアスが出力限界みたいなエフェクトの貫通BCを使うんだけど、たぶん木主の挙げた候補はそれ系の武器になるんじゃないかな。ヴェスバーみたいでかなり良かったから、大出力ビーム持ちが多いZZ時代の到来が待ち遠しい。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:44:30}; --もう弱体はないね。百式の拡散強化したってことは火力インフレの方向に確定したって事だよ。テトラもDPSは強いけど後は普通の360コストに相対的に調整されるはず -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:11}; --もはややつらは角さんにおびえる日々。そっとしておいてやれよ・・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 22:50:34}; -(´・ω・`)メタスは、新装備「修理装置」を持った可変機と見てよろしいですね? -- &new{2016-01-31 (日) 19:25:26}; --スパロボが原因でメタス=修理機体って扱いを受けてるのが何ともなあ。武装も少ないからしゃーないけども -- &new{2016-01-31 (日) 19:26:40}; ---ザク改のバーニィがスキル自爆もってるのは・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 19:52:34}; ---ジムトレーナーがトーチ持ってるより違和感ないな俺は、一応劇中でメガバズにエネルギー供給してるシーンあったし、武装ビームガンとサーベルだけだしな、支援が良い落とし所じゃない -- &new{2016-01-31 (日) 21:58:06}; --いつまでスパロボのイメージ引きずってんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 19:27:08}; --ダウト -- &new{2016-01-31 (日) 19:27:16}; --それリペアトーチでしょ新装備でも何でもない -- &new{2016-01-31 (日) 19:35:24}; --うわぁマジで初の可変支援機で実装されそうでやだな -- &new{2016-01-31 (日) 20:07:07}; --スパロボとか関係無にメタスとガザは可変のテストがてら戦闘影響力の少ない支援で出すのはむしろ良い案じゃないのか?可変しか特技がない拠点攻撃すらも武装貧相な攻撃機とか誰が使うん? -- &new{2016-01-31 (日) 20:07:34}; --初の可変強襲でビームサーベル六刀流やってくれたら出るまで回すで -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:53}; --支援機初のビームサーベル持ちもあるんじゃないか。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:53}; -はぁ、以前の軽いクラに戻してくれよ。連射速度なんてそもそもフレーム落ちするくらい重くなったらしきい値云々関係なしに落ちるんだから最初から軽いほうが全体的に利益になるんだし -- &new{2016-01-31 (日) 19:36:54}; -大将維持ラクチン、大将以外ワロスみたいな風潮だけどその割には大将少ないな -- &new{2016-01-31 (日) 19:39:01}; --KDがうまかったりネズミがうまかったりするから大将であり、高階級を維持もできるんだろうけど、あいつら基本的には無言だし自分中心で自己スコアだけ求めれるから意外と大規模戦では役にたってないことが多いのも特徴のひとつ -- &new{2016-01-31 (日) 19:44:17}; ---以前にBA外から芋ってる48位の准将に大将が1キルでBA乞食wwwって言われた事あるわ まぁ確かに1キルではあったけど初動強襲であとずっと対空支援してたんだがな 何がともあれそういうのもいる 別に自分がそうと言うつもりはないが、ちゃんとしてる大将だっているから基本的にはとか言ってほしくない -- &new{2016-01-31 (日) 19:53:22}; ---少なくともそれすら出来ないやつに言われてもね。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:11:19}; ---↑↑そんなこと言う人居るのね・・・ 周りはむしろその人のことを心の中で笑っていた…と信じる。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:47:11}; --大将維持楽ちん昇格余裕のks大将量産時代と言われる現状で小中将ルーパーですが何か? -- &new{2016-01-31 (日) 19:59:11}; --前と違って上から階級割り振ってる以上人数制限あるしな -- &new{2016-01-31 (日) 20:02:31}; --大将ってアレでしょ。無言で稼ぎ場で固定して本拠点にネズミが来ようと核がこようと絶対に防衛に回らない人達でしょ。彼らの認識するフィールドは技量に比例して極めて小さい。大将になる、維持する事だけ一本に絞って他は役立たずの使えない方々だよね。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:06:10}; -GP設計図とかもう運営放置だな -- &new{2016-01-31 (日) 19:40:00}; --3か月周期って予測がずっとされてますやん -- &new{2016-01-31 (日) 19:43:52}; --次落ちる可能性あるのってグフフ6号機に限界出力組でしょ?そりゃ迂闊に落とせんわ どれも銀ですらかなり影響力ある連中だし -- &new{2016-01-31 (日) 20:01:57}; ---グフフそこまで影響あるかね?ビーコンも結局知っている人が置おけるって感じだし知っている人は既にグフフもってやってるだろうし… -- &new{2016-01-31 (日) 20:10:01}; ---インセプ、シャゲ、GST、陸ゲル辺りをだせばいいんじゃね -- &new{2016-01-31 (日) 20:12:07}; ---シャアゲルとかドーガとか落ちてきてもなんも嬉しくねぇの落ちてきそう。もし04シマゲル落ちたら喜びすぎて飛び跳ねるわ -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:12}; ---もっと使えないものいるからそっちからでしょ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:29:46}; ---ジェガンとかギラドーガかもしれないじゃないか・・・・・あのあたりは微妙な立ち居地だから運営も落としやすいはず -- &new{2016-01-31 (日) 22:54:19}; --しっかし、ショップ落ちまでの周期長いんだから、微妙機体落とされても困るよな -- &new{2016-01-31 (日) 20:31:01}; ---欲しいならDX回せってことでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 20:35:39}; ---課金機体は毎月2体づつ実装されてるのにGP落ちは3ヶ月に2体…あれ?ストックが溜まっていく一方じゃね? -- &new{2016-01-31 (日) 23:06:06}; ---360以外はすぐGP落ちするから回すなって風潮から 360コスト以外のDXが売れなくなってこうなったんだから 微妙しか来ないと思うよ 主力機はDX回してねってことでしょ -- &new{2016-02-01 (月) 00:30:08}; -次の統合では、チャー格機体に救いを!チャー格に盾貫通をつけるだけで救われるんや! -- &new{2016-01-31 (日) 19:56:49}; --盾外せない機体に固有モジュで大破抑制つけてくれ -- &new{2016-01-31 (日) 19:58:27}; ---これやな。マジでこれはいる。俺のサイサちゃんが切望してる。頼むぜ佐藤! -- &new{2016-01-31 (日) 20:07:58}; ---ただ、これすると02が救われる代わりにジオンが滅びる -- &new{2016-01-31 (日) 20:09:06}; ---つまり2000盾が復活しちゃうから絶対ありえないな -- &new{2016-01-31 (日) 20:12:24}; ---いやガーカス時代が来るに違いない。皆今のうちに買っとくんだぞ。いいな? -- &new{2016-01-31 (日) 20:14:43}; ---盾強制装備でシールド大破抑制がついてガチになるのは02くらいか。そうなれば02は360としてガチ機体に成り上がるだろうが、そうすると03だけが落ちこぼれちゃうな。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:19:55}; ---ガーカスの盾にサイコフレーム搭載を求む。強いだろなー!涙目 -- &new{2016-01-31 (日) 20:20:32}; --チャー格の盾無効と、チャー格中の怯み転倒無効で怯み転倒するバグというか仕様を何とかしてくれ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:03:50}; ---練度20までGAA使ってるが普通に盾で防御されるしC格中にすっ転んだ事なんか一度もねぇよwwwもうちょっと考えて発言しような -- &new{2016-01-31 (日) 20:21:37}; ---GAAは詳しくないけど、GP02には格実にあるわ。1、チャージ中(盾判定発動)2、マウスボタン離した瞬間(盾を後ろにしてサーベルを正面につきだした瞬間)3突進しながら回転ぎり、の2のタイミングには盾判定も攻撃判定もなく、攻撃判定もでてないから怯むし転ぶ、盾判定も無いから盾も出ない。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:27:08}; ---02でずっと言われている問題だね。なぜよく知らない人に限ってああいった発言を好むのか。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:39:32}; --現状、チャー格は盾受けされたらよろけしかとれんし、追撃しても倒しきれないからな。連発出来るものじゃないし、不意打ちしか当たらんし、盾貫通ぐらいいいだろ -- &new{2016-01-31 (日) 20:38:09}; -ジオン将官でNYまっっったく勝てないんだが。毎回初動で3をとった後は2分で取り返され、拠点前まで押し込まれる。終いには味方が拠点を盾にして戦うというね。ナニコレ? -- &new{2016-01-31 (日) 20:08:27}; --わかる、最後1分でだいたい連邦が本気だして拠点ボコられて終了のパターンがずっと続いて辟易するよな。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:09:56}; --ジオンでNYはキツイ。凸も通りにくいし何より制空権がなくラインを形成できないジオン機体は不利すぎる。あそこになったら支援パチパチ20分してるわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:11:25}; ---はなからそんな勝ち意識ないことしてるからだろ そりゃ勝てんわw -- &new{2016-01-31 (日) 20:27:37}; ---全くだな、俺みたいに砂でずっとスコープ覗いとけよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:41:08}; --そうなる前にエースと戦艦降下で3取り返せよ -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:59}; --MAPの要の拠点3が遮るもの何も無いからね。踏んだとしても盾無し&デブのジオンだからチャースナだ万バズだで取り返す前に死体も残らないレベルで死ぬっていう。上からバズ撃ち込めるならまだ取り返すの妨害できるんだけど上の人が言ってる通り将官戦のジオンに制空権無いし。あそこで勝てるのはネズ大将10人くらいで本拠点に攻め続けてキルデス上回るくらい削れた時だけだわ。履歴見たらNYで15敗2勝だった。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:25:08}; --あそこはアンチステルス出たあたりからずっと連邦有利やで。盾無しデブだらけのジオンじゃ3踏み合戦も消し飛ぶので勝ち目薄い&わりかし正面からのKD戦重視のMAPなので制空権と盾の有無がこれほど体感できるMAPはそう無い -- &new{2016-01-31 (日) 20:29:56}; --え?拠点を盾にして適当にスコア稼いでやり過ごすマップでしょ? -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:59}; --初回3取り取れないだろ、で自軍拠点前に芋畑が完成する。それに参加したくないからコンテナ運んだり地下で遊んだりねずみするだろ?気が付いたら自拠点が無いんだ -- &new{2016-01-31 (日) 20:48:17}; --大丈夫だ。全部のマップで勝てないから。17連敗中 -- &new{2016-01-31 (日) 20:50:21}; --攻めがテンプレだからじゃないの?勝率悪くないぞ(ドコでも) -- &new{2016-01-31 (日) 21:40:39}; --ちゃんと意思疎通を事前に済ませてれば勝てる。「はーNYとか負け確だわ適当にやっとこ」って感じなのばっかりで試合前の部屋が無言だと負ける -- &new{2016-02-01 (月) 01:16:38}; -統合整備が近づいてきて、テトラは弱体化してもいいから他の機体をって意見が急に増えてきたな。もっと早く10月ぐらいにこの意見ならわかるけど、なんで今更なんだ? -- &new{2016-01-31 (日) 20:15:42}; --百式が出てテトラ1強じゃなくなったからじゃない? -- &new{2016-01-31 (日) 20:16:35}; ---なんだ。次の壊れくださいってことか -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:38}; --昔からそういう意見多かったよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:17:10}; --そうだよな、さっさとテトラ修正して楽に連邦を勝たせてほしいわ -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:51}; ---しばらく様子みたほうがいいよな。テトラが暴れた6か月ぐらい様子みて、そこから調整のほうがいい -- &new{2016-01-31 (日) 20:20:33}; --連隊批判に埋もれてたけど去年の秋にはもうテトラしか連邦とまともに戦えない現状どうにかしろって声はそれなりにあったぞ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:21:32}; ---テトラだけでなく、他の機体も強くしてくれって意見は確かにずっとあったな -- &new{2016-01-31 (日) 20:25:02}; --他の人が言うように、今まで同じような声はあった。ただ一昔前はその声が他の意見に埋もれてたし、もっと主張したい意見も多かったというだけ -- &new{2016-01-31 (日) 20:28:17}; --もうすぐバランス変更があるから意見出しあってるだけで別に急に意見が増えてるわけじゃないでしょ 前から普通にあるよ ゲロビ弱体しろよ→じゃぁチャービコンボなくせと みたいな -- &new{2016-01-31 (日) 20:30:49}; --ゲロビがこわれだけどゲロビが無いとジオンがやばいってのをどうにかするには大規模な修正が必要だからね。それが出来るのが統合整備だから -- &new{2016-01-31 (日) 20:32:36}; ---これ -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:54}; ---どんな機体に乗っても心底ゲロビが憎いけど、逆にゲロビ無かったらジオンで連邦に勝てるビジョンが浮かばないんだよな…火力はガンキャコンボ、機動はGP01のバッタ移動と機体種類が違うとはいえ格差あり過ぎな気がする -- &new{2016-01-31 (日) 20:42:10}; ---両軍やってりゃゲロだけの修正じゃどうにもならんほどそれ以外のバランスが狂っているのを理解できてるハズ。以前からゲロやそれ以外含めた調整をって意見は出てた。んでそんな大規模になるのが確実な修正が統合整備以外でできるとも思っていない。だからこの時期になって意見が増えてる -- &new{2016-01-31 (日) 20:46:39}; --色々な機体使えるようにというのは両軍共昔からあったし、テトラ出てからもテトラ以外でという声はあったよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:33:26}; --ここ最近の連邦に結構いい機体がでてきてるのにも関わらず何が何でもテトラガーだったから、それの反動って感じがするな -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:52}; --ずっと出ていた意見だから、単に木主が着目したのが最近なだけだよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:35:12}; --先にゲロビ修正してそこから足りないものをジオンに足していく方針ならもっと楽だったのに、今更だからな… -- &new{2016-01-31 (日) 20:44:14}; ---同時じゃなく先ずゲロビ弱体そっから先は様子見ってお前の様な意見があるから、この先どうなるか保証も無いのにゲロビだけ弱体は勘弁してくれってなるんだよww -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:14}; ---その次の修正が2週間以内ですぐに来るなら良いんだけど、3週間以上になると連邦メインになるかガンオン止める人口が増えるだろう。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:59:06}; ---何故ゲロビ弱体が先でなくてはならないのか?w同時じゃダメなの?w -- &new{2016-02-01 (月) 01:11:28}; ---まず両軍機体共にユーザーも運営もゲロビありきで機体調整や評価が行われてるから、先にこれだけ弄らんとどうしようもないから。次にやるとしたらゲロビの次に影響の大きい怯み武器 -- &new{2016-02-01 (月) 01:25:39}; ---いやーゲロビありきでやってるなら尚更ゲロビ弱体の数値に合わせてアレミラー実装や他ステ弄り易いんじゃね?先ずゲロビ弱体の数値作ってから他も用意して期間に猶予持って準備しときゃ実装は同時にできるでしょそんなの。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:29:40}; --前からずっとあった、テトラ、ゲロビ弱体化してもいいからほかの機体対等に戦えるぐらいにしてくれってのは。だけど、GLAの時と同様にナンカンがなにもやらなかった。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:45:11}; ---無かったぜ?ゲロビに対抗できないのは工夫が足りないからだって話ばかりだった。ようやくゲロビに対抗できるラインナップが揃って来たら急に増えた -- &new{2016-01-31 (日) 21:49:29}; ---無かったわけないよ。ずっと言い続けていた人が居たから。このごろ急に増えたから目に着くようになって。いまさら何を言ってるのって感じじゃないの? -- &new{2016-01-31 (日) 22:24:50}; ---ナンカン消えて統合前で調整の可能性ようやくあるんだからそらふえるでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 23:25:05}; --ゲロビは集弾・弾速の概念が無いし瞬間火力が高すぎる壊れ武器だから調整必要じゃないって話題を出すと、「壊れじゃない」「ゲージが」「CBRが」「内臓コンボが」「ビムコが」「お詫びが」って話がそれて、半年後に天敵の百式きてどうにもならんくなって、ヤバイって認識が出てきただけ。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:59:38}; -側だけかな(小声 -- &new{2016-01-31 (日) 20:17:29}; -百式がうざったいから何とかしたいけど高コストでまともに叩き落とせるのフリッツぐらいだけどそのフリッツも弱いのがなあ、陸ゲルなら炸裂Sでワンチャンあるか? -- &new{2016-01-31 (日) 20:28:46}; --F重のロケシュマゼラで十分。対地上なら2F2 -- &new{2016-01-31 (日) 20:31:09}; --陸ゲルで炸裂Sだと撃ち落とした後の追撃がガトしかなくて辛そう やっぱここはペズンドワッジさんの出番や(遠い目 -- &new{2016-01-31 (日) 20:33:01}; --ペズンがいるぞ -- &new{2016-01-31 (日) 20:37:10}; --3SのCBZSお勧め。あとはVGザクのCBZSも -- &new{2016-01-31 (日) 20:37:50}; ---フリッツヘルムもS重もいけるのかもしれん -- &new{2016-01-31 (日) 20:58:27}; ---CBRよか成功率低くて落とした後は味方の援護無いと確殺ならんけどね、3Sなんか追撃3点MG1択だしな -- &new{2016-01-31 (日) 21:03:45}; ---当たれば落とせるけどCBRやBCよりゃ命中率悪いのは理解出来る?あと落とせてもそっから確殺で内蔵コンボ出来る機体ほぼ居ないのも理解出来る?無理ならもうちょっと考えてから来てね -- &new{2016-01-31 (日) 21:53:41}; ---↑枝ミス、すまん -- &new{2016-01-31 (日) 21:59:47}; --砂以外で百式の拡散射程外から落とせる武器の弾速が全てCBRよか遅いし百式自体がヒットボクス小さいし、運よく落とせるか怯み取れてもそっから確殺出来る発射ラグ無しの内蔵コンボ持ちがジオンに居ないので中の人が同程度の腕同士の場合百式無双です。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:50:44}; ---こんだけ実弾兵器多いのに百式に無双させてるとか、どんだけヘタクソ揃いの低階級なんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:43}; ---その実弾兵器が全部CBRよか弾速遅い上に即撃ちできる内蔵コンボ無いんですよw ちょっとジオンの豊富?wwな実弾兵器で百式狩りまくってる上手な高階級戦場動画挙げてみてくれませんかねぇww -- &new{2016-01-31 (日) 21:06:54}; ---百式相手にはその「内臓コンボ」って考えを捨てた方がいいぞ -- &new{2016-01-31 (日) 21:15:25}; ---百式は万BZ拡散の内蔵コンボし放題なのに?どんな理由か知らんがそりゃ不利な訳だわww -- &new{2016-01-31 (日) 21:19:24}; ---ロケシュ5のマゼラでどうにかするか、狭い所に誘いこむかで良くない?あと、開けた場所でCBRコンボのような戦い方をする事を考えるのが間違ってるし何でもタイマン的な考えじゃあかんと思うわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:21:42}; ---万バズを内臓コンボの初手として計算して良いのかよwなら「CBRよか弾速遅い上」って話はなんだったんだ? -- &new{2016-01-31 (日) 21:23:53}; ---それって常に相手よか味方の人数多い状況限定だよね?51対51の集団戦なんでそんな都合良くいかない上にワンチャンに追撃叩き込める火力量多い方が勝つゲームなんだよねーこれ -- &new{2016-01-31 (日) 21:25:43}; ---拡散が初手で万BZ追撃も出来るけど? -- &new{2016-01-31 (日) 21:26:51}; ---万BZと収束の内蔵コンボし放題なGP02も最強であるな^^ -- &new{2016-01-31 (日) 21:26:55}; ---その理屈だとMk-IIも十分最強機体だなw -- &new{2016-01-31 (日) 21:28:11}; ---マーク2は本体ビムコと違う上にBZ拡散共に威力低いんだが?まあ340限定ならかなり強いだろうね -- &new{2016-01-31 (日) 21:30:34}; ---02の収束っていつから空中怯みで落とせるようになったんすかね? -- &new{2016-01-31 (日) 21:31:41}; ---なんで百式相手に拡散の射程距離で戦う想定して「百式強い><」なんだよ。ゲロビの射程内で戦って「テトラ強い><」と全く同じ理屈だろwそもそも百式の前で飛ぶなよw -- &new{2016-01-31 (日) 21:37:04}; ---百式はBCCBR無視して飛べる上に速いのでバックブーストだと拡散距離に詰められるんだよ、あと飛ばなきゃ飛ばないで万BZ撃ち下ろしからの拡散ハメ出来るし。対地対空両方出来る速度1400超えビムコ付き内蔵コンボ機だから -- &new{2016-01-31 (日) 21:43:39}; ---もう、全部百式有利な状況挙げて「百式強い」って言ってるだけじゃんwマゼラやCBZSとかでは百式早すぎて絶対当てられない=落とせない想定なん?大体、比率で言えばジオンはCBRやBCの使用率低く、多くがマゼラ等で対空してきたじゃん -- &new{2016-01-31 (日) 21:50:26}; ---当たれば落とせるけどCBRやBCよりゃ命中率悪いのは理解出来る?あと落とせてもそっから確殺で内蔵コンボ出来る機体ほぼ居ないのも理解出来る?無理ならもうちょっと考えてから来てね -- &new{2016-01-31 (日) 21:59:07}; ---絶対当たらないなんてどこに書いてあるのか教えてもらえるかな? -- &new{2016-01-31 (日) 22:00:44}; ---テトラネガと言ってる事が全く同じでワロスwww -- &new{2016-01-31 (日) 22:00:46}; ---そもそも51vs51のゲームで確殺とか語ってる時点で間違ってるからな -- &new{2016-01-31 (日) 22:02:32}; ---それ連邦のWDキャに言っといてww -- &new{2016-01-31 (日) 22:03:24}; ---百式の散弾の最大射程の約半分の距離ぐらいが有効射程です。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:04:39}; ---CBRでもBCでもBZマゼラでも落とせるテトラと同じ?ww -- &new{2016-01-31 (日) 22:04:43}; ---んじゃケンプのSGで落とされる奴とか下手以下の何かだなww -- &new{2016-01-31 (日) 22:06:14}; ---そういや、前に「ゲロビで瞬殺出来るからテトラは飛ぶ必要ないからバランスとか考えなくていい」って言ってた奴居たな。極例出してツエーツエー言うのも困り者 -- &new{2016-01-31 (日) 22:08:10}; ---だねー色んな状況下で平均出した上で意見せんとな。まあそうなると対空される選択肢からCBRとBC外せる機体で足速くてどっち始動でも内蔵コンボできてヒットボクス小さいのって有利だよねー。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:13:05}; ---本当に百式無双してるなら百式3~4機デッキの人が多くても良いハズなのに、実際は見ないんだよな -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:03}; ---380だし入れても2機までじゃない?後は強襲だけで組む人限定で考えたら盾持ちも入れた方が事故ってラーメンなりにくいし -- &new{2016-01-31 (日) 22:17:47}; --やっぱジオンで百式に有効なのはマゼラだよな Fザク強とかレズとか無料でロケシュ5にできるやつも多い JとF重は言うまでもない まぁ機動力とマゼラを両方持ってるとなると実質レズ一択 高コストにマゼラもち少し増やしてほしいわ -- &new{2016-01-31 (日) 22:41:30}; ---つか高コスチャマゼの弾速を最低でも低コスチャマゼと同じに上げて所持機体増やして欲しい所、もしくは重マラサイのフェダーF実弾版下さい。素マゼラだとロケシュ無いと落とせないしやっぱ当てやすさでCBRと差有り過ぎるw -- &new{2016-01-31 (日) 22:46:32}; ---マゼラは弾速がもうちょいあがって、爆発の面がもうちょいうまく使えればな -- &new{2016-02-01 (月) 00:44:44}; --マラサイの海蛇格闘がワンチャンなんじゃね?相方がアレだから廻されてないけどw海蛇は任意の位置で爆発出来るので対空としてマスター出来ればワンチャン有る!ワンチャンだけどねww -- &new{2016-01-31 (日) 22:59:58}; ---格闘1段にして欲しいけど楽しいよね残マラw -- &new{2016-02-01 (月) 00:17:34}; -一通り強襲重撃に飽きたんで少し砂かじったんだけど新鮮で面白いね。普通に狙ってもなかなか当たらないけど落下の瞬間狙うとアホみたいに当たる。まぁ現状芋砂になってるからおいそれと乗れないのが難点だけど… -- &new{2016-01-31 (日) 20:30:42}; --将官戦場だと一部のガチで上手い人ら意外だと砲撃と砂はクソの役にも立たないお荷物になりやすいから練習頑張れ -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:12}; --ゲルキャかガンキャⅡ乗ってBC使ってくれ 狙撃機は狙撃できないとクソだがこいつらならある程度つぶしがきくだろ -- &new{2016-01-31 (日) 20:35:27}; -レート下げたくて頑張ってるけど、なかなか下がらん。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:41:14}; --ジオンに来い。勝てないからすぐ下がる -- &new{2016-01-31 (日) 20:51:01}; --やり方が甘い、自爆してポイントをマイナスにしてたら落ちる。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:52:23}; ---やってる奴いたな。ロダで晒されてたけど -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:39}; ---やっとけやっとけガンガン晒してやるわw -- &new{2016-01-31 (日) 21:15:31}; --北極のBAで亀ジムや田代ザクで索敵し続けるだけの作業に入るんだ。稼ぎながら死ねて、程よく下げられるぞ -- &new{2016-01-31 (日) 20:57:48}; ---むしろ昇格してしまいそう -- &new{2016-01-31 (日) 23:52:15}; --トレワカにマシンガン持たせて回復そっちのけで特攻しまくればいけるんじゃね -- &new{2016-01-31 (日) 20:58:05}; ---変にキル取れたりしてなw -- &new{2016-01-31 (日) 21:12:57}; ---トレワカはブースト容量高いから、ハエ叩き無い機体は頭の上を飛び回りながら撃ちまくれるぞ。最近はアーマー上昇傾向にあるんで、それだけじゃ削りきれなくなったがw -- &new{2016-01-31 (日) 21:14:54}; --自分が下手くそだからより下手くそを狩ろうと頑張ってるの? -- &new{2016-01-31 (日) 21:11:30}; ---本当にこういうやつが迷惑だよなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 22:03:04}; ---今は将官より佐官戦場のほうが動きがいい場合が殆ど。下げたくなる気持ちわからないでもない。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:11:56}; ---佐官戦場の動きが言いなんてありえないだろ。俺が佐官戦場行ったら50kはとっちまうよ。そんな初心者だぞ?佐官って。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:02:32}; ---相手にしなさんな。ただの妬みなんだから。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:15:58}; -ドムトロの2段格闘消費もう少しなんとかならんかな・・。2段目だけでいいから消費もうちょい抑えてほしいけど、そもそも乗ってる人少ないのかな? -- &new{2016-01-31 (日) 20:43:31}; --ドムトロの2段格闘って何それオイシイの? -- &new{2016-01-31 (日) 20:51:36}; --トロピカル?だったら余程あの機体が好きって人以外乗る意味すら無いなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 20:53:20}; --ドムトロはドムトロだがややこしいので南国ドムと言ってくれ -- &new{2016-01-31 (日) 20:55:17}; --トロピカルをドムトロと呼ばれると違和感が。ドムトロだとドムトローペンのほうを思い浮かべてしまうので。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:55:32}; --じゃあこれからトロピーという呼び名で統一ということで -- &new{2016-01-31 (日) 22:25:36}; --スレイヴレイス「俺のD出も修正してくれ」 -- &new{2016-01-31 (日) 23:20:44}; -課金してたらマッチングって優遇されるの?? 少佐から大佐をいったりきたりだけど、25位以上になったことなんてほとんどなく、だいたい40位前後でいつもやられ役で5~10機撃破のKD1前後の下手くそ。。でも毎試合、1位2位になる人は25機以上撃墜してて、下位の人とマッチングしてて無双してるってことかなって思う。無課金だと上位の人と対戦するようにマッチングされるんかなって思ってしまう。少佐で大尉に落ちるなーって思ったら中佐にあがったりするし -- &new{2016-01-31 (日) 20:58:29}; --被害妄想が過ぎるのでは。お薬追加しておきますねー -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:19}; --課金マッチングとかほんとに接待だな。さすがに妄想が過ぎるよ。毎回25機以上倒してるよな奴らは一度戦歴見てみると良いけど間違いなく階級下げの芋虫糞野郎だし冷ややかな目で見てあげて。まぁこのゲームは上下考えず身の丈で力まず気楽に遊ぶのが良いよ -- &new{2016-01-31 (日) 21:13:48}; --佐官戦場で無双してるのに階級留まってる人は昇格しない調整を定期的に行ってるよ。自軍が勝ちそうになったら退出って人もいるくらい。流石に運営が課金者優遇って24時間体制で常時千人くらいの人手が必要になるんじゃないかな?w -- &new{2016-01-31 (日) 21:17:46}; --課金してるけど、将官戦場に入れられて毎回ぼこぼこ。これが1ヶ月以上続いてる。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:21:39}; --単純に課金してる人たちは機体が揃ってる。無課金は揃えにくい。後発機体の方が性能的には高いしかりょくもあるからそういう所で稼げるんでしょ。まぁそれだけじゃなく腕の問題でもあるけど -- &new{2016-01-31 (日) 21:31:34}; --KD1前後のポンコツメッキ中将にこのたびなったけど、大佐の時の佐官戦場では平均15以上はキルできていた。KD1前後で5~10っていうのは立ち回りが悪いだけじゃないの?自分の戦闘記録見たり、上手い人のを見て立ち回り覚えた方がストレスフリーで遊べる -- &new{2016-01-31 (日) 22:22:31}; --左官戦場のトップは大体が大佐准将ルーパーだから。被害妄想も大概にしとこうな。将官下位と左官じゃそんだけ実力差あるって事だから -- &new{2016-01-31 (日) 23:55:43}; -ジオン勝てんな。テトラ使って一体一体倒していくはいいけどテトラが死んだらもう戦える機体いないじゃん。テトラがCTに入っているあいだは連邦の360じゃなくても強いヤツらがCT稼ぎをしてる機体を狩る。テトラがVT開ける頃にはもう手遅れよ。4機編成とかいう猛者もいるけど事故ったらCTは他のプレイヤーの比じゃない。もうテトラ一強は止めてくれ。ホントに勝てないから -- &new{2016-01-31 (日) 21:00:00}; --テトラが全ての元凶。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:56}; ---テトラ実装の元凶はアレックスじゃない? -- &new{2016-01-31 (日) 21:11:07}; ---アレックスが元凶じゃないよ。勿論テトラも元凶じゃないけどな -- &new{2016-01-31 (日) 21:15:03}; ---まあ元凶って言い方悪いけどアレックスの頑強なライン維持にバランス取る為瞬間高火力実装したんだろうなーってくらいに思ってたわ -- &new{2016-01-31 (日) 21:21:16}; ---たんなる事故だと思うぞ。強いて言うなら04とシマゲルにゲロビを付けたのがテトラ関係の元凶と言えるんじゃね -- &new{2016-01-31 (日) 21:24:33}; ---全てはアレックスを実装した時から間違いが始まったであってる。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:45}; ---まあアレケン時代から色々激しくなったねぇ、それ以前にもあるにはあったがアレケン以降は対処までの期間が長くなった気がする -- &new{2016-01-31 (日) 21:39:29}; ---アレックスだけならまだ大丈夫だったはず。だけど、連邦には有能なCBR持ちが居たでしょ?さらにGLAが出たからあのときは引き殺しにあっていたはず。こっちも同じようにCBRで対抗しようって思った矢先に弱化したゲルキャ。じゃあCBZSでなんとかと思ったけど、空中バズはどうしても練習に時間が掛かるから諦めて引き殺される前に凸でゲージを削ろうになった。そしたら盆踊りネズミやらニンジャが出てきて凸ってもすぐにネズミでどうにかなるようになった。それは弱化したけどそれでも前の問題は残っているわけでどうにもならないときにテトラが出てきて万事テトラでおk考えるのをやめたって感じじゃなにの? -- &new{2016-01-31 (日) 22:12:58}; ---全ての元凶は人間 -- &new{2016-01-31 (日) 22:31:36}; ---神か……? -- &new{2016-01-31 (日) 22:47:44}; ---概ね枝7の文言どおりだな。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:33:20}; --訳「僕はぶっ壊れ機体しか使えないド下手です」 -- &new{2016-01-31 (日) 21:05:18}; ---どう捉えたらそういう訳になるんですかねぇ -- &new{2016-01-31 (日) 21:09:34}; ---さすがにこの訳は頭おかしいわ -- &new{2016-01-31 (日) 21:12:13}; ---「テトラが死んだらもう戦える機体いない」 -- &new{2016-01-31 (日) 21:13:04}; ---テトラ一強でほかのほとんどの機体が連邦に対抗できそうにないジオンの現状についてこう書いたんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 21:26:55}; ---多くの人がほとんどの機体で連邦に対抗出来てるから仕方ないね -- &new{2016-01-31 (日) 21:38:57}; ---勝てないのは機体の問題だけじゃないのは真理ではある。失礼かもしれんけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:43:20}; ---ジオン専とかどれだけ居るんだろうな -- &new{2016-01-31 (日) 21:52:04}; ---専は少ないだろうけどメインジオンで在りたい人は多いだろうね、だから連ジ対等だと人数偏っちゃう -- &new{2016-01-31 (日) 22:02:40}; --ナンカン「まぁまぁ、お前らケンカすんなよ」 -- &new{2016-01-31 (日) 21:23:40}; --フレナハ潰してジオンにアレミラー追加するだけで十分だったのにへんな特色持たせようとするから訳分からんことになるんや… -- &new{2016-01-31 (日) 21:31:30}; ---連邦にケンプ、ジオンにアレックスでよかったんやで -- &new{2016-01-31 (日) 21:36:57}; ---それだけならジオンは虐殺されてただろうさ、盾役ができたところで空飛ぶ連邦機をたたき落とすためのCBRまたはCBZS持ちが落としたあとに確殺できないからほかの機体も必要のためジオンは1機に対して3機以上が必要。連邦の場合は2機で十分。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:56:44}; ---ゲルキャとか陸ゲルとかいるやん -- &new{2016-01-31 (日) 21:58:35}; --言うて340以下なら割と五分じゃね?360以上は明らかにオーバースペックや -- &new{2016-01-31 (日) 21:36:56}; ---性能だけならそうかもしれないが戦闘で見るのは基本360以上でな -- &new{2016-01-31 (日) 21:40:40}; ---340以下だとワンチャン高火力無くなったジオン相手に内蔵コンボ豊富な連邦圧勝だと思うけど -- &new{2016-01-31 (日) 21:51:28}; ---ゲルググ系にCBR刺さらないんだからコンボなんぞ決まらんやろ。それができるならジオンでもゲルキャとかで同じことできるわ -- &new{2016-01-31 (日) 22:00:16}; ---ジオンと違って連邦はビムコ盾持ちや機体にビムコ付いてるのが主力なんだからゲルキャじゃどうしようもないだろ -- &new{2016-01-31 (日) 22:05:06}; ---連邦はM以外のゲルググ強襲ガルバとマクトに刺さらないだけでジオンのCBRが刺さらない相手って倍以上って事だよね? -- &new{2016-01-31 (日) 22:09:08}; ---連邦の340でビムコついてるのバーザム改とmk2だけやぞ -- &new{2016-01-31 (日) 22:17:01}; ---すまん4号機もビムコ盾やったわ -- &new{2016-01-31 (日) 22:18:36}; ---340限定?以下じゃないっけ? -- &new{2016-01-31 (日) 22:18:41}; ---320以下もまともなビムコはバニカスジムカス地コマ宇コマネモ程度だがこの辺は使用率高くないやろせいぜいネモくらいか? -- &new{2016-01-31 (日) 22:24:37}; ---340以下って状況ならジムカスとかジムコマも増えると思うよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:27:15}; ---それ以上に340が戦場の主力になるんだからお互いCBRが通りにくいのは変わらん -- &new{2016-01-31 (日) 22:28:31}; ---連邦の340ビムコは即盾できるからなー -- &new{2016-01-31 (日) 22:30:18}; ---いや、主力は360だろうに。そんなにゲルググ多くねぇよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:31:03}; ---(´・ω・`)もし340以下限定ならって枝なのよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:33:07}; ---今の戦場で340以下で戦う場合の話じゃないの? -- &new{2016-01-31 (日) 22:36:24}; ---340以下ならジオンはビムコ盾持ちのゲル系が主力になりCBRが通りづらくなるし案外バランス良くなるかもね -- &new{2016-01-31 (日) 23:16:33}; ---ビムコ持ちゲルで即盾出来るのヴィンゲルだけなんだよなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 00:20:03}; ---シマゲル忘れんな。アレ盾やぞ。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:02:44}; --有効射程短い、弾薬多くない、盾無い、アーマーそこまで多くないとライン維持にあんまり適さない要素ばかりだからな -- &new{2016-01-31 (日) 21:47:07}; --下手でもなんとかなる機体の多いジオンの欠点が出ただけ。機体格差が平等になりつつあるからしばらくジオンは我慢するしかない -- &new{2016-01-31 (日) 21:50:51}; ---ばか? -- &new{2016-01-31 (日) 21:58:10}; ---じゃあ下手でもなんとかなる機体を全部言ってみ? -- &new{2016-01-31 (日) 22:01:16}; ---テトラ、D式ナハト -- &new{2016-01-31 (日) 22:03:39}; ---↑唖然 -- &new{2016-01-31 (日) 22:08:57}; ---簡単に下位戦場で勝って上がってくるから、ジオン将官が弱いんだよな。昔は階級落とし、今は機体格差で -- &new{2016-01-31 (日) 22:11:35}; ---↑2ジオン強襲約60機でたった2機が多いのか -- &new{2016-01-31 (日) 22:30:04}; --テトラ以外の機体で連邦の良い機体並みなのがいないってのは同意だが、真面目にテトラ以外で敵倒せないなら腕が落ちてるからテトラ封印した方が良いと思うぞ -- &new{2016-01-31 (日) 23:47:06}; -リザルト画面でマツナガさんが来たんだけどいままで1度も見たこと無いから追加されたのか元からあったのか知りたい。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:02:19}; --上官変わったんだろ -- &new{2016-01-31 (日) 21:22:58}; ---上官はシーマなんだが -- &new{2016-01-31 (日) 21:27:57}; -初心者講座の所になんか新しいの追加されてるなww結構まともな事書いてて面白いわ -- &new{2016-01-31 (日) 21:03:39}; --元々初心者講座の一部分だったのを分離しただけなのぜ -- &new{2016-01-31 (日) 22:27:05}; -ジオンのDXvol25以降が総じてゴミでワロタwwなんだこのラインナップ -- &new{2016-01-31 (日) 21:28:34}; --テトラより使えない機体は総じてゴミって意味でしょ。何回聞いたことか -- &new{2016-01-31 (日) 21:33:22}; --テトラいるのにほかのDX回す必要あるとおもってんの? -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:51}; --テトラだけでいいとかお財布に優しくていいな -- &new{2016-01-31 (日) 21:37:44}; --キュベレイ、重ケンプは連邦にもいらんな。ボーナスバルーンやし -- &new{2016-01-31 (日) 21:47:42}; --フリッツヘルムとイフシュナ強襲は使えるっていうか使ってるぞ、ガーベラ強いからって他をゴミ扱いするのはやめてくれ -- &new{2016-01-31 (日) 21:49:47}; ---イフシュナ強襲のどのあたりが強いんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:03:38}; ---あえて言おう、テトラでおk -- &new{2016-01-31 (日) 22:38:40}; ---イフシュナは良いとしてフリッツはなー、、320コスで全武器持ち替え発生な上に低コスチャーマゼよか弾速遅いのがもうね、2年前に実装されたら強かったかもなー -- &new{2016-01-31 (日) 22:43:01}; --24が一番のゴミなんだが -- &new{2016-01-31 (日) 21:56:13}; --マラサイええぞ。百式に勝てる唯一の機体がこいつと思うぐらい使える。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:45:26}; --もはやネタにもされないプロケンが入ってる20だろ。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:49:56}; ---プロトケンプは設定通りにケンプ以上の装甲があればワンチャンあったかもな…プロトケンプの装甲を剥いで軽くしたのがケンプなんだし -- &new{2016-02-01 (月) 02:56:42}; --連邦はそれ以降でGP03,ジェガン、ジェスタなど微妙な機体に夢をかけて散っていった人が多数なんだぞ・・・やっと百式で彼らも成仏できることを祈る -- &new{2016-01-31 (日) 22:57:30}; -もう完全に連邦ジオン含めてテトラに依存しきってる時点で明らか環境的に異常なのは間違いないよな。ぶっ壊れにぶっ壊れを塗り重ねてきた結果だな -- &new{2016-01-31 (日) 21:51:49}; --塗り重ねって言うほどは出てないけどな・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 21:57:08}; --連邦はどうやってテトラに依存しているのか(哲学) -- &new{2016-01-31 (日) 22:02:01}; ---テトラがないと連邦に対抗できないほど連ジのバランスが崩壊してるってことでしょ。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:07:02}; ---連邦将官の心はテトラへの憎しみで縛られている。(テトラ依存症) -- &new{2016-01-31 (日) 22:08:06}; ---対策がテトラ基準ってことさ -- &new{2016-01-31 (日) 22:08:45}; ---対抗できない程のバランスって戦力ゲージで51:49でもダメなのか? -- &new{2016-01-31 (日) 22:10:33}; ---何だかんだ言いながら宿敵と書いて友と読む相手居なきゃ張合い無いって事じゃね?(ジャンプ脳 -- &new{2016-01-31 (日) 22:20:55}; --この現象は後にテトリスと呼ばれる -- &new{2016-01-31 (日) 22:12:31}; --対抗馬の百式が出てきたからテトラの脅威はもうほぼないでしょ。テトラは案外普通に倒せてるよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:20}; ---このバランスが続けばいいけど、百式が出てるにも関わらずこのバランスともいう… -- &new{2016-01-31 (日) 22:28:45}; -上位にいるはずなのに戦闘で負けばっかり繰り返してたら大将から少将まで降格した・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 22:11:09}; --活躍しても負けると落ちるよね、落ちない人がいることに驚きますねん -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:44}; --わたし(Wiki)大将だけど、ずっと階級落ちないわ(´・ω・`) -- &new{2016-01-31 (日) 22:15:19}; ---何度やってもマジで勝てない・・・そっちは勝ってるから良いんだろうけど -- &new{2016-01-31 (日) 22:48:14}; ---もしかして貢献度がキルばかりで低いから降格するのかな? -- &new{2016-01-31 (日) 22:54:13}; --成績を見たら8勝22敗してる・・・負けすぎて自分のせいで負けてるとしか思えなくなった -- &new{2016-02-01 (月) 00:34:58}; -昔に比べたら戦い様がある分今は遥かにマシだが、強いて問題点を挙げるなら360以上の連邦の機体と360以上のジオンの機体の有用性の差が酷い。別にテトラにしろケンプにしろ盾なしという大きい欠点がある以上あの高火力で構わない。むしろあの火力が落ちたら今の歪ながらの陣営バランスは崩れてしまう。今のジオンのライン戦においては踏ん張るほかない。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:12:35}; --ゲロビ下方修正して、ゲロビしか使えない奴が下に落ちたらバランスとれるよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:57}; ---高階級は連邦無双が良バランスって事?GLA時代の人かしら? -- &new{2016-01-31 (日) 22:23:04}; ---それしてもいいけどマッチングに時間かかった挙句、同軍とかになって時間ガーってなって大佐借り出してジオンから不満が募ってまたぶっ壊れがでるよ。あとジオン将官絶対殺すマンと連邦佐官以下絶対殺すマンにわかれるよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:42:46}; ---今のガバガバ階級制度じゃ落ちようがねえよ。というかレート順に振ってるんだからほとんど変わんねえだろ・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 23:11:00}; --テトラ対抗機の百式が出てきたから、テトラで将官に上がったような人が消えたらジオン高階級も楽になると思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:29:23}; --テトラ(360)の対抗馬が百式(コスト380)っていうのにそもそも疑問もたなきゃダメだと思うが。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:37:22}; ---コストだけで言うなら同じ380キュベレイどう説明すんのw -- &new{2016-01-31 (日) 22:38:19}; ---キュベレイのことは忘れて、まともなコスト380を実装した方がいいと思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:39:20}; ---悲しいなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 22:40:01}; ---GP03「・・・」 -- &new{2016-02-01 (月) 01:42:15}; ---03はテトラと同じDXの対抗馬としてはってだけで悪い機体じゃないからな? -- &new{2016-02-01 (月) 08:22:26}; --ジオンの360コスト機はまあまあいいんじゃないかなとは思う。いまのゲロビならね。問題はまだデッキコストもないジオンの准将や少将あたりが乗る280~300コスト帯の弱さが問題だとおもう。まずWDガンキャにためはれないでしょ。准将や少将の底上げとして280コストでシャージマゼラ+内臓Fバズあたりの機体を強襲機の後方に連邦みたくつけないと。連邦でやってるとさジオンはゲロビ頼りでガーベラがいなくなったらもう崩壊していってるじゃん。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:49:39}; --盾なしと高火力って別の問題じゃろ。盾外せる機体が外して欠点剥き出しの同条件したところで高火力は一切得られないし。盾と整合性取るなら全快時の機体バランスと一撃死保険じゃないか? -- &new{2016-01-31 (日) 22:53:45}; -1~2スロットで使えるモジュール教えて -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:14}; --補助弾薬 -- &new{2016-01-31 (日) 22:15:55}; --高速切り替え -- &new{2016-01-31 (日) 22:22:21}; --武器切り替え速度うp -- &new{2016-01-31 (日) 22:22:51}; --移動射撃補助 -- &new{2016-01-31 (日) 22:25:41}; --ジオンならシルブレ -- &new{2016-01-31 (日) 22:25:57}; ---シルブレⅠがコスパ最強かもな -- &new{2016-01-31 (日) 22:50:46}; ---まあ連邦だと恩恵薄いから何とも言えないけど強いモジュではあるよねw -- &new{2016-02-01 (月) 00:21:41}; --ロックオン感知改良。スゲー使える -- &new{2016-01-31 (日) 22:27:49}; ---あんまり付けたことないけどそんなにいいのか -- &new{2016-01-31 (日) 22:32:24}; ---盾持ちなら即座に盾受け出来る方に向けるし盾無しでも背面は避けれる事が増える -- &new{2016-01-31 (日) 22:34:56}; ---↑今度付けて見ようありがとう -- &new{2016-01-31 (日) 22:36:47}; --カメラアイ強化、動いている敵も楽々スポットできる。砂とかの遠距離見てるけどロックオン出来ない機体にオススメ -- &new{2016-01-31 (日) 22:42:45}; ---武器無い支援とかにつけてるとネズミ見つけたときに便利だよね -- &new{2016-01-31 (日) 22:45:26}; ---カメラアイ強化ってさ、スポットする側じゃなくてスポットされた時の効果時間を減らすんじゃないんかなぁと思ったり。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:55:17}; ---さっき、モジュのページ見てきた。間違ってましたすいません。 -- [[葉2]] &new{2016-01-31 (日) 23:09:09}; --重撃とかなら着地姿勢制御Ⅰなんかも良いよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:07:25}; -別にどっちが優勢でもいいや。強い方が故郷やし。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:35:02}; --どっちも常に故郷の俺に死角はない -- &new{2016-01-31 (日) 22:37:58}; --そう思える人が一番ガンオンを楽しく遊べると思う、下手にガンダムファンだと地獄なる事のが多いw -- &new{2016-01-31 (日) 22:39:02}; --勝ち負けがどうでもいい俺は参戦が早いほうにライダーする。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:43:16}; ---俺も人少ない時は連邦の方が参戦早いんでそうしてるわ -- &new{2016-01-31 (日) 22:45:19}; ---勝ち負けを競うゲームでそれをどうでもいいって思える人はほんとすごいと思うンゴ。すぐ終わるゲームならまだしもガンオンとか20分と長いしな。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:47:38}; ---ジオン10~15分待ちの時でも連邦なら1~5分だもんな -- &new{2016-01-31 (日) 22:47:45}; ---3年間ずーっと参戦時間少ないほうに合わせて負け馬続けてた俺に死角はない。ただし勝利数はお察し -- &new{2016-01-31 (日) 23:27:00}; ---常にゲージ負けてる側で参戦する縛りしてる俺にも死角は無い。両軍キャラとも負け越してるけど不利なりにできる事探して楽しんでるわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:48:17}; -わかった何も言うい統合整備計画でギャンが出された直後の姿に戻るんだろ? -- &new{2016-01-31 (日) 22:37:51}; --キュベレイが出された直後に戻るんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:39:46}; ---見習いが整備したんだなw -- &new{2016-01-31 (日) 22:46:14}; --生まれたてのギャンのようになるのか -- &new{2016-01-31 (日) 22:40:27}; ---生まれたてのゾゴックだってー。盾貫通ブーメラン再び -- &new{2016-01-31 (日) 23:34:48}; --なんだって?ガンタンクが生まれた時の姿に戻るだって? 量タンより弱いやん -- &new{2016-01-31 (日) 22:41:36}; ---そのかわりガンキャノンも生まれたときに戻るからへーきへーき -- &new{2016-01-31 (日) 23:16:14}; ---もともと生まれたてのポーズしてるのに -- &new{2016-02-01 (月) 05:54:50}; --連射バグ再現不可避 -- &new{2016-01-31 (日) 22:43:03}; ---340コスト相当になるな -- &new{2016-01-31 (日) 22:51:44}; ---今はそんぐらいしないとついていけなぇよなマジで。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:55:55}; ---でもあれホイールトリガー以外じゃ実現キッツイ -- &new{2016-02-01 (月) 00:26:40}; -将官戦場ではもう通用しない機体 -- &new{2016-01-31 (日) 22:46:37}; --SMLミサイルがまず当たらない -- &new{2016-01-31 (日) 22:48:21}; --キュベレイとケンプ -- &new{2016-01-31 (日) 22:57:26}; ---ケンプ不要とか。将官はMS戦オンリーですか -- &new{2016-01-31 (日) 23:50:46}; --プロガン先ゲル -- &new{2016-01-31 (日) 23:58:28}; --V作戦が無くなったヨツンヴァイン -- &new{2016-02-01 (月) 00:17:58}; -使われてない武器のデータわかるはずだからそれらを調整しろ 強襲BR、グレネイド、ジャミング武器 これらは必須だ -- &new{2016-01-31 (日) 22:47:24}; -皆はライザクとかがスプシュ以外の特性の場合、スプレーって何を使ってる?自分は今までN使ってたんだけど、Mに変えようかと思ってるんだけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:51:23}; --SG以外に何持つか次第だけどやっぱ護身用の意味も含めてN安定かな?MのDPSで削りきるにせよ怯み取れない事増えるし。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:55:20}; --高カスだけど安定感優先でNかな。Mも使ったけどやっぱキツい -- &new{2016-01-31 (日) 23:06:59}; --足遅い機体はMは厳しいよ。自分はマップによって変えてるけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:12:38}; --なるほど……Nに戻そうかな。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 23:50:22}; --ただのSGでスプシュ無しMはありえんわ確実に3点MGのが仕事する -- &new{2016-02-01 (月) 00:05:05}; -結局戦艦砂漠はさぁ、初動で2とりできる歩兵がいるかどうかの勝負じゃないの? 2とりできれば照射砂で敵戦艦の位置バレして、三点対艦を叩き込めるし、こちらは安全に戦艦の援護射撃の下でMS戦してもいい。2奪還の敵補給なんて試作核があるせいで実質意味がない手段。両脇にレーダー置いていればネズミも通らん。初動で戦艦は中央本拠点辺りで待機し、敵戦艦が攻めてきたら斜めに交わせばそれで逃げ戦艦できるし。ただまあ、初動戦艦待機で2をとられるとその時点で敗北なんだけどな。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:00:51}; --俺は戦艦操縦者がまともなら戦艦で攻める側の方が強いと思うけどね。戦艦で箱凸か敵戦艦を殴るかを咄嗟に切り替えれば良いだけ。戦艦自身はどっちにせよ反転する。いつまでも敵本拠上にいても仕方ないからね。相手戦艦が追ってくれば相手戦艦を倒すことにすれば良いし、相手も逃げるなら箱殴れる分勝ちよ -- &new{2016-01-31 (日) 23:34:19}; --索敵グレって知ってる?(自軍拠点から敵の本拠点後ろまで届くよ)先に敵戦艦見つけてから自軍戦艦行動が有利に運ぶと思う。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:36:32}; -本拠点攻撃の出力限界を味方に遮られまくる悲しさ。足遅くて行くの大変なのに・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 23:01:42}; --じゃ、足の速い機体で行けば解決だろうに... なぜ、出力限界を叩き込むことを考えた... -- &new{2016-01-31 (日) 23:11:16}; ---ドゴォォン気持ち良さときたら -- &new{2016-01-31 (日) 23:56:58}; --鉱山基地でがんばれ -- &new{2016-01-31 (日) 23:25:42}; --そこにハンマーがあるじゃろ?半チャD格は上判定強いから天井高い箱も殴りやすいゾ -- &new{2016-01-31 (日) 23:39:34}; ---木主じゃないが半チャージか・・・見落としてた。いっつもフルチャを必死にあててたわw -- &new{2016-02-01 (月) 00:54:53}; ---チャーハンのハンチャーか -- &new{2016-02-01 (月) 01:25:44}; -てか24日に統合ってことは新規DXは3月に さすがにこのタイミングで無料機体ばら撒きはしないだろうししばらく楽しみがないね -- &new{2016-01-31 (日) 23:03:53}; --まあ最近ばらまいてばっかりだったからね。統合整備までは普通のイベントばっかりじゃないかな。サイコガンダムのマップはその前かな? -- &new{2016-01-31 (日) 23:05:52}; --2月のDXが2/24で可変機だと予想 -- &new{2016-01-31 (日) 23:13:59}; ---サトゥを信じれば寒い時期よね -- &new{2016-01-31 (日) 23:27:10}; ---砂糖「可変機とはサイコガンダムの事です」と予想 -- &new{2016-01-31 (日) 23:30:58}; ---最初の可変機がメタスあたりだと、Zは春以降か・・・DX137枚超えるなあ -- &new{2016-01-31 (日) 23:34:05}; ---理想は統合前にDX(可変)出して統合でリスク回避兼ねた調整が賢いけどね -- &new{2016-01-31 (日) 23:46:46}; ---可変機はエースでのみ実装と予言 -- &new{2016-02-01 (月) 01:23:42}; ---サトウ「か私に向けられてた熱い期待が冷えた(寒い)時期です。」 -- &new{2016-02-01 (月) 08:49:44}; --2月なんでキシリア様がアップを始めてますが・・・・。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:25:53}; ---キシリア「そなたそこまで私の事を・・・ジオンの跡取りの親候補にしてやらなくもないぞ」 -- &new{2016-01-31 (日) 23:38:24}; ---キシリア「私とお前がいなければジオンが滅びる」 -- &new{2016-01-31 (日) 23:49:59}; ---キシリア『わたし、で、できちゃったみたい・・・』 -- &new{2016-02-01 (月) 00:04:12}; ---「マジか・・・・親御さんには相談した?」 -- &new{2016-02-01 (月) 00:45:24}; --けどジオン側って可変あったけ? -- &new{2016-02-01 (月) 00:02:06}; ---ガザC -- &new{2016-02-01 (月) 00:05:38}; ---ガザD -- &new{2016-02-01 (月) 00:11:43}; ---ガザE -- &new{2016-02-01 (月) 00:15:20}; ---ガ・ゾウム -- &new{2016-02-01 (月) 00:16:43}; ---ガザC(グレミー軍仕様) -- &new{2016-02-01 (月) 00:19:11}; ---ガザC(ハマーン機) -- &new{2016-02-01 (月) 00:20:09}; ---バウ -- &new{2016-02-01 (月) 00:23:28}; ---ズサ -- &new{2016-02-01 (月) 00:24:25}; ---なんでガザシリーズしか挙げないんだよww -- &new{2016-02-01 (月) 00:24:50}; ---カプールも一応可変機でいいよね? -- &new{2016-02-01 (月) 00:25:30}; ---カザC(袖付き) -- &new{2016-02-01 (月) 00:26:12}; ---ガ・ゾウム(袖付き) -- &new{2016-02-01 (月) 00:26:55}; ---ガ・ゾウム ズサ バウ(グレミー機) -- &new{2016-02-01 (月) 00:34:02}; ---ズサはブースターが可変式だけどズサを含んで飛行形態になれないから可変MSと言うのはどうだろうなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 00:50:04}; ---ジャムルフィン -- &new{2016-02-01 (月) 00:51:30}; ---リバウ -- &new{2016-02-01 (月) 00:52:50}; ---ズサはブースター装備デフォで無理矢理デブにされて実装されそう -- &new{2016-02-01 (月) 00:54:00}; ---量産型バウ -- &new{2016-02-01 (月) 03:10:54}; ---ハイゴック(ブースト時肩格納型) -- &new{2016-02-01 (月) 08:51:54}; ---ガゾウム・ガンナーもいるな。あとSFFも調整しそうな気がする。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:07:48}; -QB「○山がPだったら、今頃俺もぶっ壊れ機体で実装されてたのに…」 -- &new{2016-02-01 (月) 00:03:41}; --あのヒットボックスを覆してぶっ壊れになるにはどうしたらいいんだろう? -- &new{2016-02-01 (月) 00:32:21}; ---ファンネルが照準を合わせたら瞬時に展開&攻撃とか -- &new{2016-02-01 (月) 00:37:44}; ---ファンネル威力が7000×5で百式にも余裕でかするくらいの精度で射程1500くらい -- &new{2016-02-01 (月) 00:37:52}; ---ファンネルがエルメスと同じ物ならぶっ壊れてたな -- &new{2016-02-01 (月) 00:40:23}; ---むしろジオングとエルメスのお陰で、この絶妙な着地点に至ったと感謝してる。あいつら居なかったら運営の軽い思い付きでゾゴック再来不可避だったわ -- &new{2016-02-01 (月) 00:59:45}; ---流石に稀にはなったが、今でもオバヒに全弾外す事あるレベルで絶妙はない -- &new{2016-02-01 (月) 10:52:56}; ---オバヒ相手に全部外すのは流石に使い手に問題があるとしか・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 11:21:37}; --キュベレイMk-Ⅱ(赤)「どうしよう…」キュベレイMk-Ⅱ(黒)「この後出番なんだけどな…」量産型キュベレイ「強化…されるのかな…?」クシャトリヤ「こっちはバインダーが盾扱いだろうから一安心」 -- &new{2016-02-01 (月) 01:19:52}; ---量産型キュベレイは細身でファンネルも大火力のビムキャもあるから安心して良い、ジムキャ2みたくさえならなきゃな! -- &new{2016-02-01 (月) 01:35:49}; -この木だけ統合整備計画で強機体と産廃機体の評価が逆転した世界。テトラアレケンGP01、量キャギャンゾゴなどなど…。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:16:05}; --インカス強すぎわろた。テキサス北や遺跡でグレポイしまくれば爆風ひろすぎで10キル以上余裕だわー -- &new{2016-02-01 (月) 00:18:09}; --ギャン様!私は信じてました!(練度1) -- &new{2016-02-01 (月) 00:27:30}; --FABR強化でCT調整用のジムキャ2しか見なくて戦場つまらんわー。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:29:30}; --まさかハイゴの肩をありがたいと思う日が来るなんて・・・密集地帯に凸するだけで軽く5キルして悠々と味方陣地まで戻れるわ -- &new{2016-02-01 (月) 00:30:56}; --宇宙はマインレイヤー銀でもいいから入れとけば余程の歩兵差無い限りまず負ける事は無いよ -- &new{2016-02-01 (月) 00:34:35}; --ゾックとドメルやべえよなんだよあいつらのアーマー硬すぎんだろ、数機でD格当てまくってんのに結局倒しきれずに返り討ちにされたぞおい -- &new{2016-02-01 (月) 00:37:29}; ---まさか宇宙の狼と呼ばれたドメル将軍が参戦するとはな、、 -- &new{2016-02-01 (月) 00:43:14}; ---作品の壁まで飛び越えるドメルにワロタ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:06:48}; --ザメル小さすぎワロタ -- &new{2016-02-01 (月) 00:40:47}; --スプレーミサイルランチャーが本当にスプレーみたいに一射で12発出て爆笑した -- &new{2016-02-01 (月) 01:03:17}; --射程5ゾックの全砲門超高出力限界メガ粒子砲が隙が無さ過ぎて近づけねぇ… -- &new{2016-02-01 (月) 01:04:29}; ---バトルクロニクルのゾックのローリングバスターライフルかよ -- &new{2016-02-01 (月) 01:14:50}; ---しかもアイツ硬すぎる。アーマー大幅に増えた上に全身ビムコかよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:04:40}; --爆導策のおかげで本拠点を1人で潰せたよー -- &new{2016-02-01 (月) 01:06:35}; --テトラのゲロの太さ照射砂と一緒とかどないせえっちゅうねん…… -- &new{2016-02-01 (月) 01:58:09}; ---アッグの極太ビームで大将余裕ですわ -- &new{2016-02-01 (月) 04:45:09}; ---その照射砂だが大幅に強化されてウザい。移動しながら撃てるようになった上DPSが大幅にふえたんよ。なんで運営は極端な修正しかしないんだろうな、チャ砂とか全く見ないぞ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:09:35}; --支援タンク凄すぎ、補給機なみの回復力で修理し続けてくる! -- &new{2016-02-01 (月) 09:40:05}; --キュベレイはともかくハイゴックの肩までシールド扱いされるとは思ってなかった!しかも壊れるからヒットボックスが小さくなるし! -- &new{2016-02-01 (月) 09:51:20}; --まさか、迫撃焼夷弾が広範囲対空無視炎上20秒で屋根から出る機体が無くなるなんて・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 10:32:22}; --ハイゴッグのちくわが4発に増えたぞ、しかも重量が300になって使い捨て運用が猛威を振るってるな。誘導な上3万ダメージとか痛すぎるわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:03:10}; --スレイブレイスの格闘移動で拠点凸余裕でした。後、閃光弾がドムピカミラーになってるのが地味に嬉しい。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:14:03}; -(´・ω・`)なんだか去年の7月ごろを思い出す木が多いわね。当時強襲最強だったアレがテトラに勝てないってんで連邦が負けだして、テトラに対抗できる機体がねえわーって木がいっぱい立ったり、それに対してCBRで簡単に倒せるだろwそれなのに使わないのは甘え、みたいな枝がついたり。両陣営とも自分が被害者だと思ってるのも変わらないし、ガンオンの歴史は繰り返すのね。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:41:44}; --でも実際は…? -- &new{2016-02-01 (月) 00:43:05}; ---実際そうですね -- &new{2016-02-01 (月) 00:46:08}; --そして豚は出荷され続ける歴史も変わらない -- &new{2016-02-01 (月) 00:43:55}; --去年どころか3年前なんかは同じブーチャのLAの3点でグフカス削り切れるから倒せるだろ、ってのもあったりしたわよ。確かに歴史は繰り返してるのね。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:44:47}; --基本どっちもネガるが、より酷いのはジオンじゃないかな。勢力ゲージ、たしかに連邦が勝っているが、51未満。それでこの騒ぎ。ちなみにジオンが50~51で勝利していた時はここも平和だった -- &new{2016-02-01 (月) 00:47:07}; ---より酷いってよりは母数の差でしょうなー。両陣営ネガの割合は同じでも人数差があれば声の大きさも変わってくる訳ですしー -- &new{2016-02-01 (月) 00:48:37}; ---ここも平和だった…?いつもいつもテトラへの恨みつらみで溢れてたように思うが… -- &new{2016-02-01 (月) 02:04:28}; ---自軍による10のネガは1に見えて敵軍による10のネガは100に見えるのがガンオンプレイヤーだからね、しょうがないね -- &new{2016-02-01 (月) 02:12:52}; ---いつもいつもアレガーWDキャガーと決まって同じこと言う子なら毎日いたわね。荒らしかと思うほどに -- &new{2016-02-01 (月) 02:55:42}; --出力限界が連邦のみに実装された頃はあんなの全然当たらないし見てから回避余裕、当たる方が悪い。とかもあったなー -- &new{2016-02-01 (月) 00:48:34}; ---あれは避けるとしてもチャージ光みて射線から退避するくらいしかないからなぁ、まぁだからこそ閉所で猛威振るってるわけだが -- &new{2016-02-01 (月) 02:21:27}; --当時(拠点破壊に関して)最強だったのはフレピクだと思うんだが、それに対して『(フレピクなんて)CBRで止まるだろwそれなのに使わないのは甘え』って流れは意外としっくりくるから困惑している -- &new{2016-02-01 (月) 00:53:35}; ---高スぺPCになってからピクシー系の格闘や格闘移動にCBRめっちゃ差し込み易くなって楽しい。高スぺなら1機はCBR入れて欲しいと思ってるジオンCBR兵 -- &new{2016-02-01 (月) 00:57:32}; ---↑まぁ今のフレピクは平面移動だしコンカス効果も減って大分止めやすくなったしね。ジオンはビムコに苦しめられるけれどゲルキャ使いはもっと増えて欲しいところ・・・だがCBR機体使うなら連邦でやるわってなるのが陣営移動が簡単なこのゲームの悲しいところ -- &new{2016-02-01 (月) 01:07:49}; ---空飛んでた頃のフレピクをCBRで簡単に落とす人ってここの書き込みには大勢居たけど戦場や大将配信とかでも全く見た事なかったねーw -- &new{2016-02-01 (月) 01:19:48}; ---もしかして自分の感性だけがすべてと思っている御方 -- &new{2016-02-01 (月) 01:22:08}; ---EXVSフォースも、無料パッチでまた売れ出してるしなwまあ、あっちはクロスオーバーだが -- &new{2016-02-01 (月) 01:24:36}; //---(´・ω・`)ねぇねぇ!プレミアムガシャってなーにー?課金専用のアイテムなの?らんらんばかだからよくわかんないよ -- &new{2016-02-01 (月) 02:16:05}; ---フレピクで飛んでたアノ頃・・・・CBR?何それ?だったな。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:39:41}; --連邦VSジオンなんて構図にこだわりたきゃ、一年戦争内だけに登場MS限定しときゃ良かったってこと。時代変わりゃ全て変んのに無理矢理同じ時代に押し込んで弩下手調整&劣化コピーの山だけ作りゃ当然崩壊するわ。バンダイナムコが大風呂敷拡げ過ぎた結果に過ぎんし、ガンダムだけで飛びつく阿呆が五万と居るのも然りだがな。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:08:25}; ---貴様もな! -- &new{2016-02-01 (月) 01:10:57}; ---だって宇宙世紀物のガンダムだもん飛びついちゃうよそりゃ。どーしようもない超クソゲでも宇宙世紀物ガンダムってだけで売れるんだぜ? -- &new{2016-02-01 (月) 01:15:16}; --ちょっとした内戦みたい。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:09:55}; --ネガり合いはオフで直接出会って話し合えば、すぐ解決するのに -- &new{2016-02-01 (月) 01:20:31}; ---運営が両陣営でネガり合うように造ってるからね、しかたないね -- &new{2016-02-01 (月) 01:26:00}; -そういやプレミアムガシャコンあるのにチケどこで売ってんだ?って思って少し探したら、もうチケットの販売期間終わってるのにガシャ自体は1ヶ月も残してんだな ここまで残しとく必要あるのかな だいたいはチケ買って即回すだろうしせいぜい1週間もあればじゅうぶんな気もするが -- &new{2016-02-01 (月) 01:27:38}; --適当な時期見計らってまた売り出す可能性が微レ存 -- &new{2016-02-01 (月) 01:45:34}; --買うだけ買って残してる奴がいるのかもしれんな。実際それされたら運営としては対処に困りそうだし、ネタとして小銭を投資してる奴がいてもおかしくはない。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:46:35}; ---わざわざチケ買っといて温存するような奇特な輩よりも、新規とかで初めてガシャ知ったのに「買えねーのかよ!」って思う人のほうがまだ多そう -- &new{2016-02-01 (月) 02:22:01}; ---↑だからといって曲がりなりにも課金品だし勝手に削除するわけにはいかんやろ?そんな奇特な奴なんだから『勝手に削除された!』って騒ぐのも目に見えてるし今までBCで返す対応とかも前例がないからなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 02:28:36}; --古いんだからガシャコンの下にずらす配慮はしてほしいな。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:20:29}; -キュベレイのサイコフィールドを見て思ったけど、Zガンダムもバイオセンサーで同じような効果を発揮するのだろうか。もしくは武器の威力UPとか。たぶん5月のDXだろうけど、Zガンダムをどういう性能にするのか楽しみではあるね -- &new{2016-02-01 (月) 01:31:29}; --Zはまだビームを弾けないからなぁ。体を通して出る力で火力UPはありそうだけど -- &new{2016-02-01 (月) 14:22:16}; -この頃配った機体で両軍遊んでみたけど連邦重撃2の強襲1でジオンは強襲3、連邦の重撃多くなるから低階級はバランス崩しやすくなるんじゃないか?ガンキャⅡ手に入れるまでこれで練習しておけってことなんだろうか? -- &new{2016-02-01 (月) 01:33:50}; --つい最近のEXで重撃最強の2F2がジオンに配られただろ -- &new{2016-02-01 (月) 01:38:35}; ---それ以前に連邦にも充分行き渡ってるけどなw -- &new{2016-02-01 (月) 01:43:11}; ---最近の機体って話なのに1年前の話を持ち出すのか(困惑) -- &new{2016-02-01 (月) 02:53:41}; ---木の発言は最近の「新機体」なのに両軍配付済みの再録機体持ち出すのもどうなん?しかも去年配られようが昨日配られようが2F2は2F2だ賞味期限あるわけでもなしw -- &new{2016-02-01 (月) 03:23:07}; --機体数ジオンが強襲少なかったから増やしただけでは -- &new{2016-02-01 (月) 02:18:35}; -(´・ω・`)今になって攻殻機動隊見てるけどバトーとガトーって似てるわね -- &new{2016-02-01 (月) 01:46:51}; --声同じだしな。髪を後ろで縛ってるしな。シルバーヘア?だしな -- &new{2016-02-01 (月) 01:53:50}; //ガンオンでPC買い替えれば階級なんて上がりやすいという話だったのに高スぺPCに買い替えたってのに階級上がりにくい..俺の腕が悪いのか?これってそれとも前線に出ないのが悪いの? -- &new{2016-02-01 (月) 01:58:22}; //ごめんネガティブになってた...コメントアウトしますわ -- &new{2016-02-01 (月) 02:05:45}; --「バトーさん、遅くなってごめんね」 -- &new{2016-02-01 (月) 02:21:14}; ---「多大な犠牲を払いながら話をしに来ている事に早く気が付いてくれ」 -- &new{2016-02-01 (月) 02:37:06}; -(´・ω・`)ねぇねぇ!プレミアムガシャってなーにー?課金専用のアイテムなの?らんらんばかだからよくわかんないよ -- &new{2016-02-01 (月) 02:16:25}; --980円でsmlが当たるところさ(血涙) -- &new{2016-02-01 (月) 05:35:27}; ---ぐぬぅう…鬼畜の所業よのう -- &new{2016-02-01 (月) 10:48:35}; -これから先、ジオンの救世主となりそうな機体ってなんだろうな?ゲーマルクもドーベンウルフも劇中でかなりの強キャラポジションだけど盾ないし何よりデカいしなぁ…ザクⅢ改なんてハイドがあるんだぜ -- &new{2016-02-01 (月) 02:19:38}; --バゥとシナンジュ辺りじゃね -- &new{2016-02-01 (月) 02:27:46}; ---バゥ…バクゥ? -- &new{2016-02-01 (月) 02:57:26}; ---バゥって書くと地球防衛軍の巨大クモが思いつくな。MSの方は正しくはバウだ -- &new{2016-02-01 (月) 03:05:16}; ---(´・ω・`)死ぬ,糸に巻かれて死ぬんだよぉ!! -- &new{2016-02-01 (月) 07:13:48}; --この運営と開発じゃゲーマルクのマザーファンネルとか絶対に再現できないだろうな... -- &new{2016-02-01 (月) 13:08:12}; -ここ200戦デッキコスト1000以下で頑張ってるけど楽しいわ。360コスなんて捨ててこっち来いよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 02:19:53}; --どうせ水ジムとかのガチ機体だろ。ギャンやカッスでやってみな -- &new{2016-02-01 (月) 02:33:51}; ---言われてみればそうだな。低コストっていっても水ジムは流石にガチ過ぎて面白みはないな。勝ちに貢献はできるけどさ。 -- &new{2016-02-01 (月) 02:42:32}; --戦場で活躍できてるならそれでもいいと思うが、味方の足引っ張ってるようなら考え直した方がいい。少なからず味方の勝敗を左右する戦力の一人なんだし。だが俺も低コスト好きだぜ!デザク、グフ、ギガン、指揮ザクスナ(レーダー、地雷要因)。これコスパ素晴らしい。 -- &new{2016-02-01 (月) 02:34:37}; --は!低コストと言っていないということは、まさかテトラ2機+280以下1機という組み合わせとかじゃないだろうな!? -- &new{2016-02-01 (月) 02:48:03}; --でも連邦とか水ジム、素砂、トレ、高コスト1機とかでも余裕でガチなんだよなぁ。高コストのところが赤ジムとかでも状況次第ではかなり活躍する。 -- &new{2016-02-01 (月) 03:52:08}; ---「状況次第」なんて書いたら連邦だろうがジオンだろうが高コストだろうが低コストだろうが何とでも言えるだろw -- &new{2016-02-01 (月) 04:27:16}; ---戦況観て柔軟に動こうと思うと初期機体編成になるよね。レーダーだけは強砂が必要になるけど。 -- &new{2016-02-01 (月) 09:32:22}; --ジオンメインだけど黒ディアスとかゲラートとかザクⅡSとかでデッキ回してると楽しい。連邦でもモルコマとか素ジムとか乗ると楽しい。貢献度ある程度残るようにテトラとかアレックスも1機入れていくけど、集団凸とかそういう時にしか出さなくなってしまった…。 -- &new{2016-02-01 (月) 06:29:31}; ---今俺のお気に入り。ドム、高ドム(設置特化)、ドムトロ、ディアス。後はベンチで控えるドム2機。高ドム以外全て金のロケシュ。黒い三連星返してマジで(TT -- &new{2016-02-01 (月) 10:42:44}; -(´・ω・`)らんらん♪→出荷→(´・ω・`)そんなー←過去ログ見てたら良く出てきたんだけどこの可愛い流れなに?w -- &new{2016-02-01 (月) 02:23:35}; --前にも全く同じような書き込み見たことあるが同一人物か? -- &new{2016-02-01 (月) 02:26:37}; ---コピペやろなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 03:01:59}; -(´・ω・`)強行偵察ザクでのポイ厨に目覚めてNY地下やコンペイトウ地表で索的しまくってたら800pt超え連発で大将に出荷されちゃった。全く役立たずの大将がここにまた一人生まれたわよー -- &new{2016-02-01 (月) 02:27:34}; --北極のBAの中央の塔の一番上からピザと探知システムしてると楽しいわよ -- &new{2016-02-01 (月) 02:31:40}; --べとべたぁくん!!! -- &new{2016-02-01 (月) 13:32:37}; -百式とゼフィランサス..将官になっても使える機体ってどっち? -- &new{2016-02-01 (月) 02:29:35}; --DXガシャに課金して..っていうのを書き忘れていたOrt -- &new{2016-02-01 (月) 02:30:31}; ---どっちも対テトラには使える -- &new{2016-02-01 (月) 02:31:37}; ---なる!これは両方手に入れるべきだと感じました!百式は後になりますが、ゼフィランサスを先に金図ゲットすることにします -- &new{2016-02-01 (月) 02:33:13}; --百式 -- &new{2016-02-01 (月) 02:49:12}; --百式のがいいやろなぁ。副産物とかも考慮したら -- &new{2016-02-01 (月) 02:50:37}; ---ネモの魅力よ -- &new{2016-02-01 (月) 03:31:42}; ---百式・ネモ・つよたん・GLA・ジムカスタムでしょ。これだけでもデッキが完成する -- &new{2016-02-01 (月) 03:35:24}; ---百式・ネモ・つよたん・GLAでわりとガチデッキ完成やな。百式・百式・ネモ・ネモでガッチガチ -- &new{2016-02-01 (月) 03:55:23}; -支援機のレーダーを無くして、索敵機というカテゴリーを作り、レーダーはポットではなくジムスループのソナーガンみたいな性能にし、更に地下を透過しない。そうすれば戦略の幅が広がり、逆転要素が増え20分の芋戦場が減るんじゃないですかね?テキサス3拠点の指揮索敵を無くしただけで逆転試合が増えたし。 -- &new{2016-02-01 (月) 04:08:34}; --少なくとも俺はテキサス南でソナーガン持って待機しとくだけの忍耐力はないぞ -- &new{2016-02-01 (月) 04:50:08}; --今の僻地レーダーマン以上に索敵機がボランティア化してだれもやらなくなる予感 -- &new{2016-02-01 (月) 04:52:58}; --指揮の索敵も何時でもマップ全てをスキャン出来るのが可笑しいから、戦線に応じて索敵できるエリアが増減するとかにしてもいいかも。 -- &new{2016-02-01 (月) 06:12:18}; --現状でレーダーを無くすというのは、拠点に対する火力が両陣営対等というわけではないので反対。 -- &new{2016-02-01 (月) 06:27:37}; --ジオンだけレーダー無くせばいいんじゃないですか? -- &new{2016-02-01 (月) 07:15:25}; ---連邦は敵レーダーなくても糞雑魚芋虫が多くて一部の連中にしか機能してないもんな -- &new{2016-02-01 (月) 09:54:10}; ---佐官部屋なんて両陣営レーダー無しとかザラだったりするから笑える -- &new{2016-02-01 (月) 10:15:45}; -例のwikipediaもどきのガンオンの記事が少しずつ面白くなって草 -- &new{2016-02-01 (月) 04:21:52}; --もう面白くてたまらないくらいになったら初めて書き込んで、少しずつぐらいじゃ時間の無駄。 -- &new{2016-02-01 (月) 07:23:00}; ---ごめん書き方がかなり悪かった。日を改めて見てみるとまたネタが増えてて面白いって言ったほうがよかったかな -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 08:33:07}; -放置してたサブの佐官キャラを久しぶりにプレイしたら…なんでだ、尉官佐官部屋カックカクになるんだが…。将官部屋で別段そんなことないのに…スペックは足りてるから回線の問題だろうか? -- &new{2016-02-01 (月) 05:02:52}; --先週から、連邦左官、ジオン准将、どっちもカクカクでつらい。1分間に1〜2度くらいカクツキが発生。運営にPCスペックとともに報告したよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 09:44:14}; -このゲーム、戦闘時のインターフェースはまともだよな。ゲームバランス?グラフィック?負荷?知らんな -- &new{2016-02-01 (月) 06:10:19}; --連邦メインでやってるからかジオン側のマップに移る敵(青色)マーカー見にくいのよなー、特に地下とか。設定で敵味方のマーカーの色変えられるように要望出そうかしら -- &new{2016-02-01 (月) 07:40:50}; ---連邦でジオン側に映る敵(青色)?ちょっとよくわかんないけど、ジオンの緑レーダーに映る青が見にくいってんならわかる。見やすさ改善的にもジオンにもアンチ頂戴 -- &new{2016-02-01 (月) 09:33:38}; ---たまにジオン側でやると連邦(相手側)見づらいってことよ。わかりにくくてすまん -- &new{2016-02-01 (月) 09:59:31}; ---なるほど、やっぱそれ含めてアンチステルスのレーダーの見やすさも関係あると思う -- &new{2016-02-01 (月) 10:20:44}; --NPCのセリフがマップに被る問題とかあるしなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 09:55:15}; --何の意味もない防衛や攻撃支持マーカーで、マップの一部が見えなくなるのは頭おかしい -- &new{2016-02-01 (月) 13:42:54}; -今度の統合整備計画で、武器枠を3から4に変更、そして思い切って装備制限の撤廃をやったら、眠っていた機体がまた前線に戻って来て、使われていないバルカンやバルカン、そしてあのバルカンも日の目を見るのではなかろうか!そして今、新たな戦場が始まる。(それをやると、何々が強すぎる~、ってのは知らん) -- &new{2016-02-01 (月) 06:33:50}; --↑シュツN,F,W同時持ち、とかは無しだよ、いいね。 -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 06:41:50}; --支援と重撃だけ4枠にしてほしいかも -- &new{2016-02-01 (月) 06:51:45}; ---それな。マジでそれな -- &new{2016-02-01 (月) 07:00:12}; --たとえバルカンでも重量は無視できんからなあ -- &new{2016-02-01 (月) 07:03:06}; ---4枠目に内蔵武器を入れると重量軽減or削除とか妄想したけど支援が不利だなーと思いとどまった。 -- &new{2016-02-01 (月) 07:51:03}; --武器切り替えをどこのキーに設定するか悩みそう -- &new{2016-02-01 (月) 07:27:05}; ---悩みそうを脳みそと読んだ死のう -- &new{2016-02-01 (月) 10:31:14}; --むしろ武器3つ装備を義務化すればバルカンは需要が生まれるかもね。 -- &new{2016-02-01 (月) 07:47:27}; ---武器無しは無くしていいよなほんと -- &new{2016-02-01 (月) 13:44:21}; --装備が増えて倉庫でほこりを被ってる機体が蘇る具体例が思いつかない。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:21:40}; ---連邦でコンテナ背負ってるやつは4枠であってほしい -- &new{2016-02-01 (月) 08:59:29}; --GSTさん復活まったなし! -- &new{2016-02-01 (月) 08:30:16}; ---なお干渉する武装は -- &new{2016-02-01 (月) 09:26:21}; --タンク系も4枠欲しい! -- &new{2016-02-01 (月) 09:56:19}; --全兵科4枠にして、盾も武器枠に装備すれば良い。盾防御が優秀になる代わりにバルカン死ぬけどな! -- &new{2016-02-01 (月) 10:28:47}; -ネモが優秀だと思って居たけど、モルコマの方が使いやすかった。切り替え1だけつけてバズ格運用してれば弾切れ起こさないし260コストでCT楽勝で回るし。無限にバズ撃てるから敵陣深くで弾切れ死しないから最後まで暴れられるのが低コストと合ってるわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:39:30}; --木主には悪いが私は一般兵からベテランまで使えるネモに一票。またモジュールなど拡張性やビムコ盾、金ならBZ>マゼラもどきが使えるし即盾ができるのが良い。何よりコストパフォーマンスが良くてモルコマより有用性が高いのが理由かな。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:57:36}; ---今度の総合次第だけどデッキの補助機体として今年中は確実に使える良い機体だと思うよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:58:59}; ---確かに総合的に見ればネモの圧勝なんだけど、敵地ど真ん中でバズが補給されるあの感覚がすっごく気に入っちゃったのよねw -- &new{2016-02-01 (月) 09:09:49}; --宇宙適正あれば文句はなかった。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:45:28}; -ニューヤークの倒れてるビルが数個あるんですけど傾斜の緩い方が登れなかったりキモイんだけど昔からですか? バグではないですよね? -- &new{2016-02-01 (月) 08:53:57}; --昔からの仕様です。登れそうで登れないというトラップ構造物です。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:55:22}; --バグではないです -- &new{2016-02-01 (月) 08:59:24}; --仕様です。 -- &new{2016-02-01 (月) 09:04:13}; --多分、いまなら直せるんだろうけど直してない。要望送ってみたら? -- &new{2016-02-01 (月) 09:30:15}; --前登れたのに登れなくなったところとかあるよね -- &new{2016-02-01 (月) 11:44:48}; -キュベレイのコストとヒットボックスがあれば、もしもファンネルがゾゴックの盾貫通ブーメラン仕様だったとしても許される? -- &new{2016-02-01 (月) 09:46:03}; --それでも弱いんだけど… -- &new{2016-02-01 (月) 09:48:02}; --強い弱いじゃなくてあんなん主兵装としてばらまかれたらゲームとしてつまらなくなるわ -- &new{2016-02-01 (月) 10:04:03}; --キュベレイはあの体格のデメリットのせいで普通クラスの性能=産廃。380クラスの活躍出来る武器=ぶっ壊れと言う生まれながらの悲劇を背負った機体。デブに防御面のメリット与えないともうこの問題は解決できない -- &new{2016-02-01 (月) 10:12:05}; --上位コストや統合計画の繰り返しで全機体の性能が上がった今、全盛期のゾゴブーメランが復活してもそこまで目立たなそう。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:13:04}; ---ゲロビ、出力限界、CBR内蔵バズ榴弾コンボ、万バズ拡散ハメなどそれ以上にぶっ飛んだ武装もあるからな -- &new{2016-02-01 (月) 13:29:41}; -ジオンでEXとかイベント報酬の無課金機体だけでデッキ組むならどんな感じになるかな?黒ディアスを軸にするとして更に高コスト枠はレズンかジョニザク、あとはF2とかの260、280から2機かなぁ… -- &new{2016-02-01 (月) 09:59:29}; --リックドムも優秀だね・・・なんだジオンつえーじゃん。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:02:34}; --最近久しぶりにロケシュ5VGザク使ったけどあれはガチ -- &new{2016-02-01 (月) 10:10:02}; ---ロケシュVG強いよな。コストが高いのがネックだが単純にⅡf、jの上位互換だから使い勝手もいい。俺は格闘持ってるけどね。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:22:30}; --忘れがちだけどⅡFとⅡSもイベント機体だしCT対策にどっちか入れたい気はする -- &new{2016-02-01 (月) 13:00:03}; -24日までの命かもしれんから今のうちにゲロビで遊ぶか。ゲロビだけなら銀でも十分だし。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:12:36}; --ゲロビだけ修正きたらジオン滅ぶやろうなあ…ゲロビ一つ修正するのではなく全体的に他を使えるような修正にしてほしいわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:21:00}; ---ジオン滅ぶ滅ぶって言いながら、それでもジオンで参戦する奴はいなくならないだろうからヘーキヘーキ!あんな壊れさっさと弱体化すべき -- &new{2016-02-01 (月) 10:28:59}; ---連邦の壊れどもはスルーですね?わかります。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:36:44}; ---その割には、リボコロアレGLAの時はジオン減って参戦時間が延びて困ったな。ジオン人気だから人いると思ったのに・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 10:43:52}; ---↑↑現状の連邦機で特別壊れてる奴なんかいないだろ。良くネガジはアレックスとか挙げてくるけど、あれは今となってはちょっと硬いくらいで妥当な性能だろ -- &new{2016-02-01 (月) 11:07:09}; ---GLAの時は全く勝てなくなって自然に将官から佐官に落ちて上階級で少なくなっただけでジオンそのものが減ったわけじゃないからな。代わりに佐官で大暴れしてたんだけど -- &new{2016-02-01 (月) 12:00:48}; ---cbrからの内蔵コンボが壊れじゃないと思ってるなら確実に佐官ですらない尉官レベル -- &new{2016-02-01 (月) 12:04:40}; ---テトラがぶっ壊れてるのになんで連邦がゲージ勝ってる…おかしいよなぁ?? -- &new{2016-02-01 (月) 12:11:35}; --なんでそこまでテトラがお通夜ムードなのかわかんない。相対的弱体にはなるかもしれんがその程度で産廃にまで落ちると思う?統合は基本的に不人気機の使用率底上げが目当てでしょ -- &new{2016-02-01 (月) 10:25:56}; ---隔離病棟の患者にマジレスせんでよろしい。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:27:37}; ---テトラは弱体化でいいよ。壊れ武器なんか必要ない -- &new{2016-02-01 (月) 10:30:32}; ---連邦の盾は取り上げでいいよ。壊れはいらない。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:40:15}; ---↑甘えんなw同じ盾ならジオンも持ってるだろwどこが壊れなんだかw -- &new{2016-02-01 (月) 11:02:40}; ---そもそもビムコは別格としてもそれ以外で見れば重量と耐久値の比はヒットボックス分ジオンの方が高いの多いんだけどな -- &new{2016-02-01 (月) 11:24:29}; ---機体の積載や他の武器の重量も合わせて考えないと盾だけの重量で話したって何にもならないんだけどね -- &new{2016-02-01 (月) 11:39:51}; ---テトラガーも甘えんなよw -- &new{2016-02-01 (月) 12:09:50}; ---テトラは別格だよ -- &new{2016-02-01 (月) 13:16:50}; -あんまり話題になってないけど、MUコストでソート出来るようになるけど、これって現状の仕様では機体コストの順でしかないから大して意味が無いけど、もしかしたらMUコストは機体コスト順じゃなくて、機体それぞれに設定される可能性があるってことかな?使用頻度が高い機体はMU低くて、産廃ほどMUが高くなるとか -- &new{2016-02-01 (月) 10:26:41}; --同コストでも昔の機体ほどスペック面で負けてるからその分MUコストが多いとかになれば差別化になるんじゃないかね。最近実装される機体って旧機体のアップデート版っていうか、コストあたりの性能高めな傾向じゃない? -- &new{2016-02-01 (月) 10:35:31}; ---んでも結局MUコストがいくら高かろうが消耗品なかぎり価値は殆ど出ないという。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:27:16}; -やっぱりジオンでCBRが普及しないのってさ、強機体が迫ってきたときに対処できるかってのも大きいと思うんだよね。連邦ならテトラケンプに寄られた時にCBR内臓コンボで仕留めるor削れるけど、ジオンだと百式GP01アレックスに近寄られた時CBR当ててあれ?怯まないうわ〜>_<ってなっちゃうよね。ビムコ盾優秀すぎない?テトラ弱くしていいからビムコ盾何とかして欲しい -- &new{2016-02-01 (月) 10:29:40}; --スラッグ弾がそれに代わる武器だと予想してたんだがな… -- &new{2016-02-01 (月) 10:33:47}; ---チャージスラッグ弾に期待しよう -- &new{2016-02-01 (月) 10:48:01}; ---方向性的に間違ってないしやぱチャージ期待するよね。スラッグ弾はショットガンだから主要機体に実装すれば割と手っ取り早い対策になりそうなんだけどね。取りあえず重ケンプやイフシュナ重、他高コスト強襲あたりにオナシャス -- &new{2016-02-01 (月) 10:58:45}; ---当たり判定をCBRくらいにしてくれるだけで全然変わりそうなのにね -- &new{2016-02-01 (月) 11:30:32}; --全く思わないな。盾持ちと1on1の時点で我慢比べになるのは両軍同じだし、集団戦なら隙晒した順に落とせば良いだけ。ただ百式だけはどうしようもない感じはする -- &new{2016-02-01 (月) 10:56:30}; ---木主の言うとおりでしょ。それぞれの主要機体に刺さるか刺さらないかの違い。隙を待つ必要がないのとあるのとじゃ桁が違う。待つ間なにしてんのって話。ずっとCBR構えてるの?それが複数人いたらそれだけ動きないやつが増えてるわけで。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:04:40}; ---いや、1on1の状態でジオンと連邦の主力強襲がビムコ盾持ってる確率が違いすぎるからなぁ。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:07:07}; ---連邦の盾持ち→アレックス、GP01、ジオンの盾持ち→ゲルググ、GP02、この差はデカイ -- &new{2016-02-01 (月) 12:29:30}; ---盾持ちの普及率は確かに違うけど、木主の言う「強機体に詰められた時」っていうシチュエーションに置いては大差ないって事を言いたいのよ。もっと端的にいうと「ジオンだと百式GP01アレックスに近寄られた時CBR当ててあれ?怯まないうわ〜>_<ってなっちゃうよね」<百式以外ならねえよ、と言いたいのよ -- &new{2016-02-01 (月) 12:51:56}; ---いや、なるだろ。連射が効かない武器に対して後の先とれる優位性もあるし、耐えられるからこそ気兼ねなく距離を詰められるんだし。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:00:55}; ---百式以外でも盾持ちならなるよ。ましてデブならCBRあてても外してもその後の撃ち合いで圧倒的に不利になるだけだし -- &new{2016-02-01 (月) 13:39:32}; --あとは昔っからいわれてるヒットボックスかな。動き回るキュベレイにあてるより百式にあてる方が厳しいし。これに関しては総合整備でなんらかの改善はあるだろうけど -- &new{2016-02-01 (月) 11:58:17}; ---いやもうサイズに関してはどうしようもないだろ、その分アーマー上げてますってことになってるんだし・・・そういう意味では火力を全体的にマイルドにすべきかなって思う。アーマーさがもっと生きるようにね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:38:08}; --単騎で殺しにかかれる火力持ってる機体が多いからサポートに徹する人が少なめってのあるんじゃないか? -- &new{2016-02-01 (月) 13:03:13}; -途中退出ペナなくしてほしいわ・・・もしくは宇宙マップとか20分やるのも苦痛なマップとか削除できないんなら選択肢からはずせるようにしてほしい。このゲームの宇宙マップはほんとつまらない。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:33:45}; --ガンオン止めたら? -- &new{2016-02-01 (月) 10:35:15}; --もっと厳しくして欲しいわお前みたいな奴の為に -- &new{2016-02-01 (月) 10:38:26}; ---これ。今は緩すぎ。ペナ3倍でいい。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:41:10}; ---ペナは無しで1日間ログイン停止ぐらいやってもらいたい -- &new{2016-02-01 (月) 11:38:42}; ---3度目以降は退出回数x24時間のBANで -- &new{2016-02-01 (月) 11:45:06}; ---そうそう、もっと厳しくていいよね緩すぎるもん -- &new{2016-02-01 (月) 13:25:48}; --退出ペナ5倍でいいから拒否マップにマッチングしない機能を追加してほしい 退出はさすがにしないけど嫌いなマップきたらテレビ見ながら片手間にコンテナ運んでるだけだわ -- &new{2016-02-01 (月) 10:46:44}; ---連邦はNYだけプレイしてれば凄い勝率出せそうだなwジオンは戦艦マップだけやってりゃ良さそうw -- &new{2016-02-01 (月) 11:37:19}; --MAPの選択参戦機能が有って、退出・放置が減るならいいかもな(その代わり選択参戦は、獲得アイテム半分なw) -- &new{2016-02-01 (月) 10:53:00}; ---GPアイテムの報酬一切なしでもいいからMAP選択したいよ。報酬の為じゃなくて単純にゲーム楽しみたくてプレイしてるだけだから・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 10:55:23}; ---MAP選べた時期あったけど、結果は散々で数日持たずに廃止されたじゃん -- &new{2016-02-01 (月) 10:58:18}; --このあいだ、お腹いたくなってトイレ中に退室になっちゃったから週間で1回まではペナルティ無しくらいがいいな。逆に複数回する人は今よりペナルティ重くてもいいと思う。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:00:03}; --(´・ω・`)らんらんも宇宙はあまり好きじゃないけど放置退出だけはNGよー。味方の人もそんな人がいたら指揮下がっちゃうからねー。そういう風にこのゲームいやになったらいったん距離を置くこともおすすめよー。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:04:46}; ---↑(´・ω・`)士気だったわ、ごめんなさいねー -- &new{2016-02-01 (月) 11:05:34}; --木主じゃないけどこのゲームってやたらと途中退出に対するヘイトが高いよな・・・いくつかFPS、TPSを渡り歩いてきたけどここまで退出ガーって騒ぐ奴が多いゲームは始めてみた -- &new{2016-02-01 (月) 11:07:27}; ---途中退出以上に途中退出によって発生する途中参戦が非常に嫌がられる土壌があって、途中参戦がなくなった今でもその感情が引き継がれて途中退出が忌避されてるところが大きい感じ -- &new{2016-02-01 (月) 11:22:18}; ---他のゲームは少人数なものが多いから一人抜けたらほぼ負け確で他の奴もぬけたり速攻勝負ついて終わるから、はい次ってなるけどガンオンは抜けてないまとも側に不利な状況を残しつつ残りの時間戦わせるって事になるからね。迷惑かかる人数も多いし無駄にされる時間も長いしで単純に被害が他よりデカイんだよ -- &new{2016-02-01 (月) 11:28:16}; ---他のゲームは途中参戦できるだろ -- &new{2016-02-01 (月) 12:24:33}; --ペナでデッキコスも下げてほしいわ -- &new{2016-02-01 (月) 12:10:35}; --ペナは重くしていいよ。ペナがきつい!やってられるか!て人は引退してどうぞ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:34:51}; --マップの構造と機体制限はともかく今の宇宙なんて謎重力ついてるから地上とかわんねーだろが -- &new{2016-02-01 (月) 12:58:12}; --こういう風にマップで面白いつまらん言ってる人の考えが理解できない。 マップで成績が左右されるのかと。 どのマップも同じで楽しさなんて左右されることはないのが普通じゃない? -- &new{2016-02-01 (月) 14:12:59}; -お前らはどの作品が一番好き?作品批判的な書き込みは一切なしで単純に好きな時代や作品とその理由も書いてくれ。俺は初代〜逆シャア。UCやF91やVガンも作品としては大好きだが、やっぱりアムロシャアがでてきたりジオンと連邦の対立がガンダムらしいかなって気がする。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:53:15}; --ガンオンのサイトで、初代から逆シャアなんて括りを持ち出したら大半がそうなるから話にならんだろw 個人的にさらに絞るなら0080だな。主人公がパイロットでないのは新鮮。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:57:50}; ---冷静に考えたらそうだな…。俺はアホだけど、レス感謝! -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 11:01:42}; --俺は0083が好きだなぁ。やはり漢ガトーがカッコイイ。あ、ニナとかいうわけわかんない女はいらないです -- &new{2016-02-01 (月) 11:03:43}; ---あと0083は当時としてはありえないくらい絵が綺麗 -- [[枝主]] &new{2016-02-01 (月) 11:04:15}; --(イグルーがすきっていうとニワカ扱いされる・・・悲しい) -- &new{2016-02-01 (月) 11:07:50}; ---あれも好きだよ。ドルブの試験とかザクと戦う連邦の歩兵部隊とか普通なら映像化されないようなのをやってくれてるしね。戦場のリアルって感じがある。(もともと創作だから、とかそんなツッコミはナシで -- [[上の枝主]] &new{2016-02-01 (月) 11:11:05}; ---ガンダムシリーズは作品、MS、人物等語れること多すぎて好みがわかれるに決まってるんだから気にしないほうが良いよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:09:41}; ---俺もイグルー好きよ。連邦メインでやってるけどジオンではヅダ、ドム系、ゴッグのツィマッドデッキくんでるわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:29:11}; ---↑ガンオンにおけるツィマッド社の最高コスト機体たる<+>を入れなきゃ(使命感) -- &new{2016-02-01 (月) 12:35:54}; --SEEDかなぁ。アスランがキラを殺したと思ってカガリの前で泣いてるシーンでちょっとウルウルしたなぁ。バンクって言うんだっけ?ああいう使い回しを多用したり1話丸ごと回想シーンで終わらせたりとか、ああいうのさえなかったら最高のガンダム作品だったのにな、と少し残念 -- &new{2016-02-01 (月) 11:09:02}; ---ここでSEEDは残念ながら受け入れられなさそうだな。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:11:54}; ---見たことはないけどストーリーやネタくらいなら知ってるくらいの知識しかない、ごめん。見るとするなら無印のほうがいいのかな? -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 11:14:26}; ---今ならリマスター版があるしとりあえず無印見て見ればいいんじゃないかな。無印は問題点もあるけど割と王道に近いと思う。Destinyは残念ながら人を選ぶが・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 11:19:01}; ---無印と運命は繋がってるから無印から見ないとわかんないよ -- &new{2016-02-01 (月) 11:19:20}; ---トゥ!ヘアー!! -- &new{2016-02-01 (月) 11:20:08}; ---うん、種はよかった。だが種デス・・・テメーはダメだ -- &new{2016-02-01 (月) 11:23:02}; ---リマスター・・・種デスでムウ生きている事にしたいから、宇宙に漂うヘルメットのシーン削除だっけ? -- &new{2016-02-01 (月) 11:26:23}; ---種死見て、とりあえず声優じゃない素人に声当てさせるのはやめて欲しいと思った。暗殺部隊の隊長とか、偽ラクスのマネージャーとか西川さんとか -- &new{2016-02-01 (月) 11:30:00}; ---おいやめてやれよ!監督が陽電子砲のローエングリンをストライクで受け止めるのなんて無理だってことそもそも知らなかったんだぞ! -- &new{2016-02-01 (月) 11:32:12}; ---声優じゃないひとに声当てさせるなんて昔からあることじゃないかな。初代でもあったし。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:33:09}; ---それを考慮してもSEEDの素人の声当ては酷い 放送事故レベルやぞ ヨップとか -- &new{2016-02-01 (月) 11:35:23}; ---Seedのバスターが弾を打つシーンは何度使われたかわからんくらい使い回してたのが印象的だったわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:07:22}; ---種は良くも悪くも子供向けだからな、嫌いじゃないよ。ただ種死は・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 12:39:13}; ---ntrがあったり濡れ場があったりと子供向けとも言い難いけどね。まぁ種は違和感ありながらでもまだ見れるんだけど、種デスで台無しになったからなぁ。種デス見ると種でのキャラの行動がなにをしたかったのかわからなくなって種まで駄作に見える罠がある。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:46:20}; ---∀のお嬢様見てムラムラするのが好き -- &new{2016-02-01 (月) 12:46:47}; --ターンエーの世界観とヒゲがすごい好き。あとVガンダムなのかターンエーなのかわからないことがよくある。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:47:38}; --Endless Waltzかなー。機体がTV版より(個人的に)カッコいいのとセリフもよかった -- &new{2016-02-01 (月) 11:52:08}; --今でも逆シャアが一番好き。MS戦のバーニア描写が気に入ってる。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:05:37}; --ガンダムは一応x以外は全部見たんだが個人的にはGガンが大好き。あと今のオルフェンズも相当面白いと思う。第一話だけならseedがぶっちぎりかなあ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:08:29}; --08小隊。こいつのせいでどうも連邦の方が泥臭いイメージが… -- &new{2016-02-01 (月) 12:32:07}; --Vだな。V2系列がかっこいいし、話もボコボコ死者でて戦争してるっぽいしね。なによりリーンホース特攻のジジイ逹がかっこよすぎた。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:35:36}; --作品が好きなのはZやな。好きなキャラはWのトレーズ閣下だけど。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:56:11}; --いろいろいわれてるけどAGEは今考えるとそれほど悪くなかったというかアセム編は名作。レベルファイヴ臭がつよすぎるドワーフとかイワークとか一部のキャラデザがん?ってなるけどヒロインのゼハートとかいいですしのお。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:34:02}; -年末から始めたけど、レズン、ディアス、2F2、F重のデッキで固定された。左官ならなんとかなるけど、小隊で連れてかれた将官のNYだとどうにもならなかった。無料だとこのへんが限界ですかね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:21:47}; --2F2が3-4機と適当な強襲1機があれば大将までだいたい何とかなる -- &new{2016-02-01 (月) 12:27:13}; ---勝つためには強機体複数編成なんですね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:43:40}; --いや限界なんてないから・・・札束で殴りあうとかよく言われるけどこのゲームあくまで欲しい機体を早く手に入れられるとかそういうメリット程度1000万課金してる相手だろうが無課金で倒すことは不可能ではない。ただ新規には厳しい環境なのは違いないと思う基本的に機体増やせないだろうからそういう意味ではそれなりの機体入手できるいい時期に始めたんじゃないかと思うけど・・・。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:42:51}; --両軍とも2F2がL3でいいのでロケシュ4機になるまで増えれば大将いける。そのプレイスタイルで楽しいかはアナタ次第 -- &new{2016-02-01 (月) 12:48:51}; --将官のNYジオン側は普通に大将でもキツイから我慢ですね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:49:33}; --俺そのデッキのレズンのとこヅダやS型に変えただけのデッキ使ってるが大将維持余裕だぞ。そもそも将官戦場のNYって時点でジオン側が不利なだけじゃ -- &new{2016-02-01 (月) 13:36:00}; --そのへんでどうにもならないなら課金しても同じ。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:54:51}; ---さすがにテトラとレズドーガや黒リックの間には越えられない壁があるだろ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:15:09}; ---やること違うんだから比べる意味無い -- &new{2016-02-01 (月) 14:19:21}; --”年末から始めた”ってのがポイント。将官の上位は3年やってる人たちが溜まってるので知識や経験が違いすぎる。ベース機体の性能的には2F2*4でも余裕でしょ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:10:59}; --普通の将官ならそのデッキでも将官維持するよ。機体よりPCや回線が足りてるかの方が重要だと思う -- &new{2016-02-01 (月) 14:15:32}; -前にも話題になったかもしれないが、ヒットボックスを解決させには、機体ごとに防御値を定めれば良いと思う。例えば、ザクやジム系を1として、ドムは0.8倍とかね。異論求む。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:24:44}; --解決させるには、改行すまぬ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:28:03}; --その倍率分としてアーマーが一応上乗せされてるんだろ。ダメ減らす方向で言ったらバランス格差生まれるし -- &new{2016-02-01 (月) 12:29:23}; ---まぁ火力インフレのせいで多少アーマーが高いからってそれがどうしたの?状態だけど -- &new{2016-02-01 (月) 12:31:24}; ---このゲームはAPがあっても、よろけたらすぐ溶けるからな。APじゃなくてよろけ易さを調整すべきだろう。あと、デブとそうでない奴の盾を持っているかどうかの差も大きい -- &new{2016-02-01 (月) 12:35:55}; ---APが盾含めても多くて3000ちょっとのところにDPS万越えの攻撃が当たり前に飛んでくる現状バランス優遇するくらいで丁度いいのかもしれない -- &new{2016-02-01 (月) 12:38:10}; ---万超えつってもDPS基準ならアーマー3万だからなぁ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:41:03}; ---ワンマガ4万とかだから・・・マシンガンとか打ち切りまでに時間かかるのはいいとして基本的に武器一本じゃマガジン火力足りないくらいのほうがいいんじゃないかねぇ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:46:02}; ---とはいえ俺はこの火力とAPの比はおおむね肯定的に考えてるよ。瞬殺できるのが爽快感に繋がってるのは確かだし、賛否あると思うが上手下手の差も出やすくなるのも良い。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:50:05}; ---現状0096前実装のデブは0096の時の統合整備で放置気味だったからそこまでアーマーその他の優位性無いけどね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:51:35}; ---まぁ簡単にころせないようになるとちょっとの隙で核きめたい放題とかなるだろうしな -- &new{2016-02-01 (月) 12:53:05}; --あってもいいけど、ジオンにしか得がないからネガがひどいことになりそう -- &new{2016-02-01 (月) 12:44:01}; ---今後実装される連邦機も、設定通りならおデブちゃんだから大丈夫よ -- &new{2016-02-01 (月) 12:46:11}; --機体の体積×装甲素材補正×機体タイプ補正=APみたいなのがあってもいいかも。でもデブな分速度が高く設定されてるような機体も全部連邦みたいな性能に設定しなおさないといけないな。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:47:40}; --普通にバランス格差でいいと思うよ。デカイ奴は怯み転倒しづらく。そん代わりにいざ怯んだり転倒した時の復帰時間は細身は早いとかでバランス取ろう -- &new{2016-02-01 (月) 12:47:42}; --全機体AP1500固定で防御値の設定をした場合実質のバランスが格段にヒットボックスのある方がよくなるから積載のパラメーターも問題になるね -- &new{2016-02-01 (月) 13:19:58}; ---現状のスリムデブ問わず、盾持ちが圧倒的に転けないのに比べたらバランス格差の方がぜんぜんマシだけどね。ただでさえデブは直撃喰らいやすいんだし。アーマーが多いのも三点マシワンクリックで消し飛ぶ程度の差な機体も多いし。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:24:55}; ---いわば7700のバズを受けて0.8倍だとバランス154上乗せ11000のバズだと220上乗せに等しくなって連邦は転けたりヒザ付きになるがジオンは転けないヒザつかないになってしまう。連邦は機体の合金等で防御値が上がるなら問題は小さくはなるだろうが -- [[枝]] &new{2016-02-01 (月) 13:32:42}; ---盾ガードだけで最低でもバランス上限無視の300上がるからバランス154や220程度なんとも思わんがな。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:34:57}; ---盾ガードで格闘貫通がなければ確かに一理あるかも -- [[枝]] &new{2016-02-01 (月) 13:40:52}; ---全武装盾貫通するようにすればいいんじゃない?怯み転倒緩和はありで。あくまで盾は壊れるまでの怯み転倒対策要素にすればいい -- &new{2016-02-01 (月) 13:47:34}; ---↑現時点で格闘が盾によって怯みよろけ転倒の軽減がつかないのが大きな問題。ついていても盾が何によって壊れるの?って問題になりそう -- [[枝]] &new{2016-02-01 (月) 13:59:03}; --そもそもなんでデブなのか?それは、アーマーが高いからじゃないのか。ガンキャとかアーマー高いから、ガンダムよりデブなんじゃない?(原作準拠)なら、ドムならもっとアーマー高くていいはず。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:17:58}; //--枝ミス 編集できる方消しといて -- &new{2016-02-01 (月) 13:18:27}; ---スラスターの数から見て機動性じゃないかな -- &new{2016-02-01 (月) 13:26:02}; --細かろうが太かろうがどっちも100%当てられる腕があったらアーマー高いほうが有利だから難しい問題 -- &new{2016-02-01 (月) 13:37:05}; ---つってもスリムには80%しか当てられない腕でもデブには100%当てられるってやつの方が多いしなぁ。それが連ジ間で砂多さとかに直結してるわけだし。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:41:30}; ---そもそもデブと細身じゃ被弾率が違いすぎるんだから100%当てられるって前提がなりたたないよ。水中装甲5ゴッグでアクアジムに出会ったときは9割がた撃ち負ける(トリアクアかアクアか見分けがつかないが) -- &new{2016-02-01 (月) 13:47:58}; ---ゴッグさんはデブ+低速という二重苦を背負っておられるからな。近距離だと回転アンカー、中距離だと3点ゴリゴリ当たってガチムチアクアに対してはほぼ勝ち目無しと思っていい。こちらに気づいてない相手の背中に当たることを祈りながらミサシュミサを撃つ作業に戻るんだ -- &new{2016-02-01 (月) 13:55:38}; ---勝手に狙いが外れる”集団”だの、有る程度まで敵機中央を勝手にねらうオートエイムの"ロックオン"だのがあるので、どうあがいてもデブはゴミ。投影面積に比例する攻撃力でもあれば別だが。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:15:55}; ---100パ当てられるという謎の想定ならスナが最強なんじゃないですかね -- &new{2016-02-01 (月) 14:16:04}; --ジ・オとキュベにズタボロにされた百式の例をみるに、このゲームでデブはもう、諦めた方がいいんじゃないかな。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:49:27}; --ザクの1のぶんだけで正常なダメージ計算にしてハイゴの肩など末端部分余剰分はカス当たりにすればいいんだよね。背中と頭以外どこに当たっても同じダメというのをさらに細分化すると。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:18:37}; -連邦とジオンやってるけど、見た目スマートな機体がいいから連邦に参戦が偏る。 質問なのですが、何故ジオンはスマートな機体が少ないんですか? -- &new{2016-02-01 (月) 13:53:56}; --原作 -- &new{2016-02-01 (月) 13:58:14}; ---正解 -- &new{2016-02-01 (月) 13:59:30}; --ゴツいロボットの方が良いと思うからだと思うよ。あと、連邦機の見た目はあまり個性的ではないとかかな? -- &new{2016-02-01 (月) 14:01:01}; ---訂正、見た目で連邦とジオンの区別がつきやすいようにじゃない?ってこと -- &new{2016-02-01 (月) 14:02:39}; --そもそも見た目スマートな方が良いから連邦に参戦が偏る←これがそもそも間違い -- &new{2016-02-01 (月) 14:12:14}; ---いやこれ木主の参戦頻度を指してるんじゃないか -- &new{2016-02-01 (月) 14:18:45}; ---そういうことか。基本的にああいう兵器はデカイほうが推力や燃料が多く積めるから強くて特にジオンは宇宙育ちだからそういう意識が強いんだと思う。連邦は技術力がそもそも高くて装甲材とかも小型で良い物が作れる土台があって、尚且つ事なかれ主義の地球民に戦争する正当性を訴えたりジオンを悪者として印象付けるためにスリムで明るい基調のヒロイックなデザインで統一してる -- &new{2016-02-01 (月) 14:25:31}; --原作設定ありきで話すなら、ジオン機、特にデブと言われている奴らはビームを撃つためにジェネレーターを積んでいる。ジムやガンダム等連邦機はビームジェネレーターを小型化することに成功していたため「ビーム・ライフル」としてビーム兵器を一つの武装の形にすることができていたが、ジオンはそうした技術を有していなかった。そのためバカでかいビームジェネレーターを武器として携行できず、ジオン機がビーム兵器を扱うためにはジェネレーターを機体そのものに取り付ける必要があった。その結果ジオン機、特にビームを撃つ機体にはデブが多い。一応一年戦争終盤には小型化に成功してゲルググに装備させてはいるもののね。販促的な面で言えば、浪漫溢れるゴテゴテマッチョや特徴的なイカすフォルムを作り上げていった結果デブになっちゃった感じ -- &new{2016-02-01 (月) 14:12:47}; --敵役に強そうな巨体を出して、それを倒すガンダムカッケー!超合金買おう!っと誘導していた初代放映時のスポンサー事情です。でもスポンサー事情がなければ我々を楽しませてくれた巨大人型ロボアニメではなかったかもしれないので、諦めましょう。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:19:32}; -NYはやっぱ飽きるなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 13:57:06}; -そろそろ強タンの火炎放射も原作みたいに榴弾軌道のゲロビにするべきだと思うの(´・ω・`)あっつあつのゲロよー!! -- &new{2016-02-01 (月) 14:12:04}; --確かに、謎の炎の潮吹きより、シュゴオオオってまっすぐいったほうがそれっぽいな。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:13:31}; --それよりも自爆機能をだな -- &new{2016-02-01 (月) 14:14:16}; ---ESCを押すだろ? その中に・・・・(※爆発ダメは発しない) -- &new{2016-02-01 (月) 14:20:52}; ---エマージェンシーの警告ボイスも再現おね! -- &new{2016-02-01 (月) 14:28:06}; -4カ月ぶりに復帰したんだが現環境誰か教えてくれ 復帰したら左官になってるしデッキボーナスないし何があったの -- &new{2016-02-01 (月) 14:18:15}; --プロデューサーがナンカンからサトゥに変わった。それに伴い色々変わったけどプレイ感覚は大して変わってない。階級制度も研究されてきて、立ち回りも芋主体に変わったから出過ぎに注意。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:22:40}; -ガシャチケ絞りすぎと思わない? 俺体感だと10戦に1枚レベルだぞ。DXの排出量はよくやってくれてるとは思うが。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:19:15}; -(´・ω・`)らんらん♪→出荷→(´・ω・`)そんなー←過去ログ見てたら良く出てきたんだけどこの可愛い流れなに?w -- &new{2016-02-01 (月) 14:33:48};
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)戦場に出ても敵を殺すことの出来ないらんらんには新しい豚小屋を建てることしか出来ないのよ -- &new{2016-01-31 (日) 14:45:05}; --感謝して出荷 -- &new{2016-01-31 (日) 14:46:24}; --(´・ω・`)この戦いが終わったら故郷でパン屋さんはじめたらいいのよ! -- &new{2016-01-31 (日) 14:46:54}; ---(´・ω・`)食べに来て…くれるかい? -- &new{2016-01-31 (日) 14:58:57}; ---看板メニューがカツサンドなんて・・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 15:37:03}; --とーさーつ!とーさーつ! -- &new{2016-01-31 (日) 14:47:44}; --乙だが出荷という大仕事がまだ残ってるぞ -- &new{2016-01-31 (日) 14:47:50}; -疣痔 -- &new{2016-01-31 (日) 14:45:47}; --どうした -- &new{2016-01-31 (日) 14:48:04}; -(´・ω・`)君達がナンカンをヨイショしすぎたせいで彼は暴走し、更迭された。今また君達は佐藤に同じ事をしている。つまり・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 14:57:22}; --(´・ω・`)出荷ね -- &new{2016-01-31 (日) 14:59:11}; --ギャンがまた弱体されるのか。悲劇は繰り返される -- &new{2016-01-31 (日) 14:59:28}; --(´・ω・`)ナンカンちゃんはイケメンにギャル嫁持ち。佐藤は包茎ブサイク。同じに見ちゃいけません -- &new{2016-01-31 (日) 14:59:39}; ---(´・ω・`)。o(こういう貶しを書く人は、自身が同じ境遇か、もしくは同系統の悩みを持つ人って言うよね) -- &new{2016-01-31 (日) 15:05:19}; ---あっ(察し -- &new{2016-01-31 (日) 15:05:54}; ---そういえばらんらんってオスメスどっちなの? -- &new{2016-01-31 (日) 15:28:12}; ---人間だった頃の性別に依存する説、雌雄同体説…さてどっちだ -- &new{2016-01-31 (日) 17:16:36}; --次回、フレピク飛翔 君はジオン民の涙を見る -- &new{2016-01-31 (日) 15:00:52}; ---怖い事を…言う… -- &new{2016-01-31 (日) 15:04:43}; ---もう、可変機でみんな飛ぶ時代になるだろ -- &new{2016-01-31 (日) 15:22:10}; ---てかジオンには悪いけど飛んでた時のフレピクはめちゃ楽しかったで ガンオンで別ゲーしてる感じで もう一回飛びたいわ -- &new{2016-01-31 (日) 15:26:00}; --(´・ω・`)人は同じ過ちを繰り返す…… -- &new{2016-01-31 (日) 15:04:12}; --暴走というより何もしなかったが正しい。した事といえば問題の諸悪を放置して他の調整で何とかしようとお茶を濁そうとしたぐらいか。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:05:33}; --再び素晴らしきバズコロオンラインの楽園を! -- &new{2016-01-31 (日) 15:05:59}; ---バランス崩壊を強いるバズコロのどこに真実がある、寝言を言うなあああ! -- &new{2016-01-31 (日) 15:15:41}; --丸山OWABIオンラインの反動で、お詫びばら撒かないでやれっていわれてぶっ壊れ修正できないで積んだと推測してる -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:37}; -機体特性で当たりがでるまでガチャ回す層ってやっぱり一定数いるのかね。このwikiでもたまにみるし。そういう人達がお金を落としてくれるから特性の変更ができるようなシステムは実装されないんだろうな。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:03:40}; --だがそういう層が一定数いるからガンオンはやって行けてるんだよ?基本無料に甘えすぎ -- &new{2016-01-31 (日) 15:06:42}; --そりゃいるよ。何十万みたいなね。ただそういう人がいるからこれだけ無課金者に優しい運営ができてる。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:07:06}; --基本無料は時間を金で買う人がいるから成立するんやで。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:08:06}; --特性変更が出来るなら、その時は外れ特性ってのも無くなってるかも。格闘機のグレスロが当たりになるような着発壊れグレネードとか…さ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:10:03}; --月10万くらい使ってたが改悪の連続で良くなる見込みゼロ。糞はとっととサービス終了して欲しいから課金しなくなった。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:17:14}; --ガンオンなんてまだまだ良心的だよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:21:27}; ---ガンジオと比べるとガンオンは鼻くそみたいなもんだよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:28:12}; ---まじか。改正景品表示法の施行きたら通報よろしく -- &new{2016-01-31 (日) 15:59:23}; ---今のBOX化は業界で課金限度(5万)と内容物の明示(内容表示)なんかを決めたからできただけ。期待値の対象をランダム性(特性)で曖昧にして、限度額を越えさせるているだけ。良心的でもなんでもない。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:33:47}; ---底があって特性でも3分割なだけそこらのソシャゲよかよっぽど良心的やがな、あくまで相対的にな -- &new{2016-01-31 (日) 16:58:36}; ---相対的に見れば緩すぎるぐらいだよ。課金全くいらんしね。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:35:45}; --1万人から1万円取っても100人から100万円絞っても同じ1億円。企業の今後の事を考えたら出来る限り前者に近づけるべきだと思うけど、バンナムにそんな見識あるわけない -- &new{2016-01-31 (日) 17:41:30}; ---バンナムは金さえ貰えばなんでもやるからな。違法行為も何度もやってるだろ -- &new{2016-01-31 (日) 18:36:24}; -プレボ機って一度固まった評価なかなか崩しにくいけど、作業用ザクタンクはもっと評価されていいと思うの。実装してから結局ワーカーでいいよねって評価になっちゃったけど、火力が増してワーカーが爆風で簡単に爆散していく昨今、かなり前線で踏みとどまれるし。速度は劣るけど、タゲられた時点で誤差の範囲よ、味方の救援なければどちらにしろ生き残れない。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:03:46}; --どちらにせよ生き残れないならワーカーでいいじゃないか -- &new{2016-01-31 (日) 15:07:52}; ---使ってみるとわかるが、ワーカーなら救援入るまえに撃破される所、作業用ザクタンクならアーマー多い分持ちこたえる事ができる事多いのよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:10:02}; --たまにSG取り出して逆襲のワーカーもいるけどねー -- &new{2016-01-31 (日) 15:08:09}; --回転率が段違い -- &new{2016-01-31 (日) 15:09:09}; --どうしてやれることが少ないうえにコストが60高い支援機を使おうだなんて考えが生まれるんですかね。フリッパーやアイザックならともかく、今支援ザクタンク使おうだなんて思うゴミは自己顕示欲丸出しのアホぐらいだろ -- &new{2016-01-31 (日) 15:10:37}; ---まぁ否定的な意見も出るのわかってるし、それは甘受するけどさすがにゴミはひどいなぁ、下の注意文読めないのかな。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:12:33}; ---人の好き好きに其処まで追い込んだ言い方しなくても。 使えそうだから木主さん、精いっぱいの主張をしたのでは? -- &new{2016-01-31 (日) 15:13:20}; ---雪合戦では、体力が多い方が便利だと思うけどな。膠着した戦場は機体の速度もあまり関係ないし -- &new{2016-01-31 (日) 15:15:45}; ---きっとストンパーで返り討ちにあって顔真っ赤なんだと思うからそっとしておこう(´・ω・`) -- &new{2016-01-31 (日) 15:17:34}; //---一応レーダーの有効時間はトレワカよりは上だけどね -- &new{2016-01-31 (日) 15:17:57}; ---君はゴミをダイヤと呼ぶのか?あのなアーマーだけが取り柄の奴なんていくらでもいるんだわ、でも支援の仕事はレーダーやらリペポ置くのが仕事なんだわ、つまり重要視されるのは『回転率』であり耐久じゃないんだわ、おまけに帰投までクソじゃないかよあいつ。コスト200の機体とできることが同じで死んで戻るような機体をオススメする気がしれんわ。はっきりいってワーカーどころかプロトタイプザクにすら劣るわ。そういうの含めて見えてないからゴミだ、アホだってんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:20:53}; ---※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:22:08}; ---本当のことでも駄目なのか?まるでガンオン幼稚園だな -- &new{2016-01-31 (日) 15:22:52}; ---言い方きついけど実際はこれだよね -- &new{2016-01-31 (日) 15:23:15}; ---レーダーの有効時間はトレワカの倍あるから完全劣化って訳でもないと思うが? -- &new{2016-01-31 (日) 15:24:29}; ---ストンパーにコロコロされちゃった屈辱は分かるが落ち着け。木主は一言もダイヤだなんて言ってない。それと、ごみはお前だ。分かったら黙れ -- &new{2016-01-31 (日) 15:25:15}; ---レダ弱体化されてなかったらそう言えるかもしれんけど、今はトレワカレダが死んでるから一概に同じとは言えんでしょ。確かに帰投遅いのは致命的な部分でもあるけどね -- &new{2016-01-31 (日) 15:28:06}; ---レダ置きなら別にワカでなくても良い。木主さんの支援機は前線で体を張る献身的な衛生兵であり、白衣の天使の事だよ。回転良くてもリペポだけ置いてくならいないのと同じだ。其れなら補給機で十分だよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:29:20}; ---レーダーに差がある?そういうところでコストが出るんだわワーカーは50秒、支援タンクは140秒、強化MAXだとしてもCTの時間考えたら大した差がないのわかんないのか?確かに高コス使う奴ならたまに張って戻ってまた高コス乗るなんて使い方もできる。だが高コス乗る奴はこんなコストを60も多く使う上に足回り最悪な機体デッキにいれないんだわ -- &new{2016-01-31 (日) 15:29:47}; ---以前に下された評価の再検討を促してるのに何が癪にさわるのか? -- &new{2016-01-31 (日) 15:33:53}; --アッグ「だよね」(なおミサシュ) -- &new{2016-01-31 (日) 15:13:01}; --帰投が低いのとジャンプ性能が悪いのはレーダー機としてはつらい。支援頑張ってる人にはいいのかもね。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:15:10}; --タンク支援の一番の問題は足回りにあると思うんですけど -- &new{2016-01-31 (日) 15:17:19}; ---クレーンで味方を安全圏まで運べるギミックが欲しいな。例えば、アクションキーで。運んでる最中のカウントは無しでさ。まあ、タンクを呼ぶ声は五月蝿くなりそうだけどね。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:23:18}; --無料だから贅沢は言えないけど、交換するチケットがもう少し安くならないかなと、思うのだが。あとは、なかなかザクたんは可愛い。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:19:29}; --支援&高アーマー&制圧強化でBAマップ支援とかは良いよね。マップをちゃんと選べば活躍できる。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:32:44}; ---結局コレなんだよね。状況次第で評価も変わる、当たり前のことだ -- &new{2016-01-31 (日) 15:37:53}; ---マップと使う場所によって有効な機体を選ぶのは当然だよね。海支援するのに支援マリン使うのと同じ。批判してる奴は海でもワーカーが一番とか言い出す何も自分で考えられない奴なんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:00:33}; --支援使ってもいないような奴が適当に評価するなよ。作業用ザクタンクは使えるっての。制圧強化があるなら北極BAで粘り強い支援が出来るし、ストンパー&転倒耐性でテキコロ3とか格闘が多い場所での支援にも向いている。そもそもワーカーのレーダーなんてCTとか回転率の問題じゃなく、切れるの早すぎて張り直しの手間の分、時間喰いすぎて無駄なんだよ。自分でレーダー張らない奴のニワカ意見すぎ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:51:44}; --ガチの支援屋が使ってないってことはそういうことだってことだと思う。別に使えない訳じゃ無いんだろうけど、わざわざ性能で選ばれる程ではない。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:56:42}; ---『思う』って、批判する以前ではないか! -- &new{2016-01-31 (日) 16:10:57}; ---ガチ支援でマップ限定でデッキに入れたいと思ってる人は居る。ただガチの支援屋でもプレボ機体の特性厳選はハードル高い。作業用ザクタンクよりGP落ちしてるフリッパーのが特性上げも楽だし、比較的マップ・場所を選ばず貢献できるから選択肢に入りにくい -- &new{2016-01-31 (日) 16:16:05}; ---別に批判する必要もないからね。ガチ機体以外は全部ゴミなんて思わないし。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:17:54}; --いやぁなんて言うかもうちょいコスト上げて320支援のがいいというのが本音かと -- &new{2016-01-31 (日) 16:39:06}; ---代替機を語り合うのではなく、作業用ザクたんの再評価を促している。結論は出ているようだけどね... -- &new{2016-01-31 (日) 17:23:41}; --(´・ω・`)小さいのも相当な利点なのよ -- &new{2016-01-31 (日) 17:33:16}; --不人気機体の運用方法の検討って、ガンオンの楽しみ方のひとつだと自分は思ってるけど、割と少数派なんだろうね。ジオンはその傾向が強い。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:39:17}; -砲撃図や榴弾図の作成は重要だわ・・・。ベテランになれば体で覚えているので不要だろうけど、それほどでもない人にとっては下調べしてるかどうかで全く違う。鉱山都市の10分間で迫撃と榴弾で撃破金とれたわ。というか今まで考えなしで砲撃使っていたのが、どれほど戦犯だったのかよく分かった。ベテラン以外で砲撃榴弾図を作っていないのは砲撃しちゃアカンな。。。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:10:34}; --砲撃機体使って悦に入ってるとかどうなのよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:11:59}; --砲撃のるなら多少勉強はしてくれって思う。byメインタンク乗り -- &new{2016-01-31 (日) 15:15:24}; ---砲撃は勉強。ぴったりな言葉だ。強襲と違ってスキルもいらんしPCスペックもどうでもいい。必要なのは知識だ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:22:13}; ---戦車屋だけど、コッチは重撃だからなー。榴弾は勘だよ、距離さえ分かれば相手の目の前、真後ろ、真横に狙って落としてやるだけさ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:20}; --歩兵がバラバラに散っているように見えても、実際は特定の場所に歩兵は集まるんだよね。そこに榴弾と焼夷弾落とせば複数キルとれるし入れ食いになる。むしろそんな急所を攻撃できないのはイランわな。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:18:41}; ---砲撃はちと、イラっとくるが榴弾は避けれるから別にいい。同じ戦車屋として撃ち返してやるさ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:42:06}; --鉱山都市とか迫撃天国なだけだろ -- &new{2016-01-31 (日) 15:20:37}; --乞食かもしれないが、そういう知識はあまりお披露目する人っていないよな。港湾の対グレポイ用の砲撃図は以前ロダに上がったけど(チラッ -- &new{2016-01-31 (日) 15:33:41}; --んなもんリプレイ見れば一発で分かるだろ。敵味方の位置から設置物までばっちり映ってるんだし。どの位置に大体レーダーなんかが置いてあるか、どの位置に芋畑ができるかなんてほとんど一緒だぞ -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:21}; --砲撃と榴弾図に補給出現ポイントを落とし込んだ図面を大量に作ったが、それを基に補給を破壊して回ったら、砲撃でトップをとってしまい晒される。それがガンオン砲撃大将の真実。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:45:13}; ---自慢なんだろ、気にすんなよ… -- &new{2016-01-31 (日) 15:49:22}; ---スループとか代理ビーコンとかポイ厨ぽい行動が原因じゃねーの -- &new{2016-01-31 (日) 15:53:35}; --榴弾図は必要ないよ。着弾予測モジュもあるしグレぽいと違って落ちたとこ表示で分かるようになってるんだからあとは状況に応じて修正するだけ。そりゃある程度固まる場所は決まってるけどいつも同じ場所から同じ場所にしか撃てないようではだめと思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:44:41}; -重ケンプが弱いのか強襲ケンプが強いのか…もうわからないよ -- &new{2016-01-31 (日) 15:24:16}; --テトラ乗っときな -- &new{2016-01-31 (日) 15:27:21}; --そもそも機動性の高い強襲に馬鹿みたいに高火力持たせるのが悪い。そのせいで万事○○でおkが成立してしまう -- &new{2016-01-31 (日) 15:31:23}; ---歴代馬鹿プロデューサー「両軍共に、使用率の上位は強襲タイプが多く占めているため○○タイプを強化します」←強襲に最高の機動力と火力与えといて「強襲の使用率が高い」とか言い続けるとか、まじで○△もナンカンも砂糖も馬鹿アフォ過ぎる -- &new{2016-01-31 (日) 15:35:26}; ---よくよく考えたら強襲にFバズ持たせた初期の時点から過ちがはじまってるんだよな…。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:38:02}; ---絆みたいに極端じゃなくて良いから兵科によって拠点や補給艦、戦艦へのダメージ倍率違えば個性はでるな。現状デッキボーナス消失したから兵科の存在理由がほぼ無いし(兵科ごとの武器性能格差は有るので完全に無意味ではないが) -- &new{2016-01-31 (日) 15:38:36}; ---強襲機の使用率が高いのは、純粋に強襲機が多く実装されてるからってのもあるけどな。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:58:02}; --二丁チャーバズからの二丁榴弾でマドロックっぽい働きを期待したのに榴弾弱すぎ・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 15:41:20}; ---チャバズもたず普通の2丁持ってみ?やばいよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:03:09}; -またアーマー上げてお茶を濁すつもりじゃないなら、統合整備計画前に現状の公式データが欲しい。もちろんノウハウに繋がるものとは言わんが、とにかく数字だ。ユーザー間の憶測じゃなくてドコに問題があるかをちゃんと示して欲しい。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:26:48}; --数字出したらテトラのゲロビの撃破数が異常なのがバレるから出す訳ねーじゃん -- &new{2016-01-31 (日) 15:36:46}; ---ナハトのときもケンプのときも同じセリフ聞いたわ -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:09}; ---んで、撃破数が低かったら拠点攻撃に使ってることを考えればこの数値は異常、って言い出すまでがテンプル -- &new{2016-01-31 (日) 15:48:11}; ---間違えたテンプレ -- &new{2016-01-31 (日) 15:49:11}; ---結局とんでもない数値出たよね。しかもNT1は大した数値じゃなかった -- &new{2016-01-31 (日) 16:19:39}; ---ん?撃破総数なんて出たことあったか? -- &new{2016-01-31 (日) 17:59:52}; --撃破数はともかく出撃回数は公開してほしいな -- &new{2016-01-31 (日) 15:42:45}; --一本目の枝みたいなのがユーザーの憶測。一応正式な形で意見を送ってきた。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:39:59}; -最近のガシャチケでどんなの当たった?参考までに教えてチョ -- &new{2016-01-31 (日) 15:28:00}; --昨日緑一色が出たよ(白目) -- &new{2016-01-31 (日) 15:31:00}; ---嬉しくない役満だな -- &new{2016-01-31 (日) 15:55:32}; --DX?それとも普通の? -- &new{2016-01-31 (日) 15:31:58}; --一週間で金玉Mが2枚も!2枚も!! -- &new{2016-01-31 (日) 15:32:47}; --ハイゴとオッゴの銀図が今出た。超いらねえ -- &new{2016-01-31 (日) 15:40:09}; --前に金図が出たのは・・・ガシャコン変わった頃かな。陸ゲルが最初で最後の当たりだったわ -- &new{2016-01-31 (日) 15:44:11}; --11連一回で強アク重水ガンの金図が出た。重水ガン3機(ビムシュ2水中1)持ってるんだが、4機目を作れということか・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 15:44:31}; --ゾックと先ゲルだいぶ前に引いたけど、最近はさっぱりだな -- &new{2016-01-31 (日) 15:55:39}; --そもそもガチャチケが集まらない(白目) -- &new{2016-01-31 (日) 15:59:57}; --11連1回でレア金図2枚きたけどガンタンク2とジムストだった。ジムストだけ作ったが耐爆だったので倉庫番になりました。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:05:24}; -しかしwikiの編者が少ないのも原因だが、各機体ページの比較表が古いデータ(前回の統合整備計画未反映)のまま次の統合整備計画が来てしまうな……活用している人居るのかは不明だけど、やっぱりあった方が良いのかねアレ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:35:42}; --チェック表作ってやるしかないんだよなぁ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:39:38}; --編集知識がないので、編集者の方々には感謝してる。機体数増えすぎてるし、機体そのものの項目だけでも更新してくれれば万々歳です。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:41:43}; --興味ある機体の数値はまだ気づくけど比較表は数値違ってても気付かんもんなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 15:43:00}; --気になるなら自分で修正しよう。それがwikiってもんだ。俺も好きな機体とかはちょくちょくデータの変更あった時に書き換えてる。そんなわけで、他力本願すぎるのはNG。基本的に編集はボランティアなので○○して欲しいとかいうコメ書く位なら自分でやれと思う -- &new{2016-01-31 (日) 15:47:41}; ---いやまあ、機体本体の数字は割と早い段階で修正してくれるんだけど、比較表はほぼ初版のまま放置ってケースもあって、必要かなって疑問に思ったもんで。一応気になるのちょくちょく書き換えているよ。でもアレ纏めて書き換えるとおそらく今からやって今日中に終わるか怪しいレベルだから必要かどうか聞きたかったんだ。サービス終了まで機体は増え続けるわけだしね… -- &new{2016-01-31 (日) 15:57:26}; --正直、あまりに機体が多すぎて追い付かないんだろう。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:51:22}; --(´・ω・`)編集の仕方全くわからないわよーおほー 下手していろいろ消しちゃったりするとまずいし -- &new{2016-01-31 (日) 15:57:10}; --機体比較のページも百式があってマークⅡがなかったり穴があるな……そっちから先に済ませますか-- 木主 -- &new{2016-01-31 (日) 16:00:50}; --比較表とか管理めんどくさいんで増やしまくるのやめてほしいわ。特に相手側の機体までチェックしたくないっつーの -- &new{2016-01-31 (日) 16:08:02}; --間違ってるのに気付いてもそれを酒場なりに書き出していくのもかなり時間かかっちゃうから、数値が違った場合にフラグたてれるチェックボックスでも各ページに作るのはどうだろう -- &new{2016-01-31 (日) 16:09:22}; --あーミッションユニット対応させなきゃいけないか…機体によっては表ごと作り直しだコレ -- &new{2016-01-31 (日) 16:09:38}; --なんかこう、1箇所変えたら全ページ反映されるような仕組みがあるといいんだがね -- &new{2016-01-31 (日) 16:22:12}; ---支援と狙撃と砲撃は数が少ないから直接MS機種比較のページから持ってこれたら楽なんだけどね、そっちの知識は私にはないの。せいぜい普通の書き換えとリンク等つけるくらいしか能がない -- 木主 -- &new{2016-01-31 (日) 16:24:57}; ---この機体数で他機体参照とかやったら重さが半端ないことになっちゃいそ -- &new{2016-01-31 (日) 16:34:40}; ---前それやってみたけど一瞬で排斥されたわ -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:10}; --とりあえずMS・機種比較のページは全部更新した。ただ、地球連邦、ジオン公国双方のページの編集が正しい且つ最新ってこと前提でやった為、これから各機チェックして機体別ページに移ります……統合整備計画ある度にコレしなきゃいけない各機体ページの比較表が必要か酒場に提起してこよう -- &new{2016-01-31 (日) 16:51:06}; ---これは今日のMVP -- &new{2016-01-31 (日) 18:28:12}; -フリッパのブームセンサ点くとき点かないときあるわ。バグっぽい。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:45:54}; --それオンオフ出きるからアクションキーとか押してたってオチじゃ無いよね? -- &new{2016-01-31 (日) 15:48:00}; --キッズはすぐなんでもかんでもバグバグ言い過ぎ -- &new{2016-01-31 (日) 15:58:07}; ---(´・ω・`)ばうばう! -- &new{2016-01-31 (日) 16:09:45}; --Fボタンで切り替えだぞ -- &new{2016-01-31 (日) 16:00:04}; --(絶対コンテナ持つ時とかに間違えて切ってるだけだわ) -- &new{2016-01-31 (日) 16:00:51}; --ちしょうかよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:03:48}; --ゆとり教育の生み出したモンスター、か・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 16:05:53}; --やべえ。しらんかったwww -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:08:17}; ---機体のページぐらい参照してから書き込むよろし -- &new{2016-01-31 (日) 17:27:25}; -百式強くね?あのスピードで細身で強化SG撃ち込まれたらどうしようもないんだけど。それに比べてうちのキュベレイは… -- &new{2016-01-31 (日) 15:52:42}; --存在感なら圧倒的に…いやむこう光ってるしそれすらも負けてるか。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:56:25}; --特殊ブースト細身で遠くから即死ビーム撃たれてどうしようもないんだけど。それに比べてうちの3号機は・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 15:56:39}; ---厳密に言えば即死では無い -- &new{2016-01-31 (日) 16:08:47}; ---厳密に言わなくても即死じゃないだろ -- &new{2016-01-31 (日) 16:12:50}; --キュベレイは倉庫で愛でるもの、いいね? -- &new{2016-01-31 (日) 15:56:51}; --強いもなにも、現在の最強機体だよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:01:18}; --キュベレイはジオンを負けさせるためにでた機体だからなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 16:08:11}; --持ち替えなしの万BZからSGで一瞬で溶ける -- &new{2016-01-31 (日) 16:10:52}; --ジオン選んだ時点で自行自得でしょ -- &new{2016-01-31 (日) 16:11:36}; ---それを言っちゃあおしまいよ。あ、でもその論理だとテトラに無慈悲に溶かされるのも連邦選んだ時点で自業自得って事に…? -- &new{2016-01-31 (日) 16:13:49}; ---テトラの話を出すのはやめよう 荒れる -- &new{2016-01-31 (日) 16:14:31}; ---先に百式の話題出して荒らしてるからお互いさまでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 16:17:55}; ---ギャンの話は絶対NGだからな!絶対呼ぶなよ!?|д゚) -- &new{2016-01-31 (日) 16:21:24}; ---誰も「自行自得」に突っ込まない優しい枝 -- &new{2016-01-31 (日) 16:21:37}; ---自業自得ね。すまんね -- &new{2016-01-31 (日) 16:41:40}; ---全然荒れてなかったのに・・・お前が荒らしたんだろ。人のせいにすんな。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:28:01}; --テトラのゲロビにショットガン系武器で対抗できるにはあれぐらいないと無理でしょ。メガ・バズーカ・ランチャーで対抗する機体なら機体性能は違ってたかもね -- &new{2016-01-31 (日) 16:15:01}; ---そういえばメガラン持ってるから狙撃で改めて出そうだな。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:29:32}; --キュベレイはCBRもLBRもBCも効かないし機体によるだろ。少なくともガンキャⅡはどうしようもない -- &new{2016-01-31 (日) 16:16:48}; ---そこで哀しみのロケシュガンキャⅡの登場ですよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:19:30}; --もうキュベレイはモジュール付けられなくてもいいからマッスルアーマー付けてくれないかな -- &new{2016-01-31 (日) 16:20:14}; --連邦側だけで言えば、最高コストの380実装しても360アレックスでよくね?ってなったら今後も含めて進歩も売上も見込めないからだろうな -- &new{2016-01-31 (日) 16:25:20}; ---なんか昔の連ジと逆転してきたね。今はジオンがテトラだけでよくね(テトラ以外いらない)になってるしな。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:32:41}; ---連邦の強襲、長らくアレックスでよくねって時代無かったか。一年ちょっとくらい -- &new{2016-01-31 (日) 16:36:46}; ---一年どころか今でも続いてるぞ 百式も強いけど耐久力に難があるし、コストと耐久力の面でアレックスでいいやって人は今でも多数いる -- &new{2016-01-31 (日) 16:41:55}; ---今でも続いてるはさすがに…01と比べると凸も核運搬も劣るからね -- &new{2016-01-31 (日) 17:14:37}; ---03が弱かったからテトラみたいに新しい360機体に更新が進まなかっただけだよ -- &new{2016-01-31 (日) 17:48:29}; --ゲロビはAIMできないと使えないプレイヤースキルに依存する上級者向けの渋い武器だからな。百式なんてロックしてプシュプシュすれば相手は死ぬゆとりご用達のオレツエー用機体だし比較にならんよ -- &new{2016-01-31 (日) 17:50:15}; ---ゲロビも通路とかだと垂れ流しながら左右に移動するだけで封鎖完了で突破しようとしたやつはしぬかんじだけどな -- &new{2016-01-31 (日) 17:56:37}; ---着弾までの補正が不要な、全機種でも類を見ないお手軽MSだと思うんだけど。まぁ、そう思うなら連邦にも配備すればよかったんじゃない? -- &new{2016-01-31 (日) 17:59:29}; ---GP04は普通にガチ機体なんだがハブられてて悲しい -- &new{2016-01-31 (日) 18:05:24}; ---あぁ、だからゲロビ外しまくるジオン兵多いのね、納得だわ -- &new{2016-01-31 (日) 18:21:22}; -“今回の「統合整備」では、機体や武器以外の戦闘部分における調整も併せて実施する予定”って書いてあるけどMUやコストの見直しはやってくれないのだろうか -- &new{2016-01-31 (日) 16:17:58}; --それも含めての言葉だと思ってるってか思いたい 時代が進むならコストの見直しほんと頼むわ 明らかにそのコストの強さじゃ無いだろってのがいっぱいいる -- &new{2016-01-31 (日) 16:21:01}; --コストは機体に含まれるかも。MUは現状空気だから何らかの調整はあると思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:22:14}; -フレナハ以外のD格中転倒消して欲しいんだが。あれのせいで火力ない低コスジオン水泳部が泣いている。かたや地上だろうが水中だろうが強い水ジム一族……。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:20:47}; --マリン乗ればいい -- &new{2016-01-31 (日) 16:21:47}; --アッグ「おっそうだな」 -- &new{2016-01-31 (日) 16:23:15}; --運営の常にバランス100以下で戦っている想定でアプデしてるんだぞ。無理や -- &new{2016-01-31 (日) 16:39:09}; -ケンプホシイから10連1回→赤きたーゾッグ2枚 ガシャチケ10連2回 赤キター→ゾック なんだこれ -- [[s]] &new{2016-01-31 (日) 16:21:46}; --唯一神はおっしゃられている「今こそ4機揃えてゾックデッキを作るべし」と・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 16:23:45}; --ガンオンプレイヤーへの洗礼が行われ新たなる御神体信者が増える…!さあ、手に取りフルマスするがいい、異教徒へ怒りの鉄槌を降すのだ! -- &new{2016-01-31 (日) 16:28:52}; --恐ろしすぎて背筋がゾックゾックしますね -- &new{2016-01-31 (日) 16:29:11}; ---こういう奴が続々と現れるんだよなあ -- &new{2016-01-31 (日) 16:29:55}; ---(´・ω・`)それを相手にするのはさぞっくろうするでしょうね -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:08}; -(´・ω・`)本当に、ほんっとうに偶然だけど中将↑がほとんどの北極BAでギャンの万ハイド斉射撃ちまくって気がついたら17連キルしてたわ。ギャン強すぎ下方修正はよー!(喜) -- &new{2016-01-31 (日) 16:27:13}; --おはよう、目が覚めたか。おまえ寝言でギャン強すぎって言ってたぞ -- &new{2016-01-31 (日) 16:31:11}; --ザク2Jの人の動画を久しぶりに見たが、機体の強弱を議論するのがあほらしく思えてくる。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:38:22}; ---2Jは強いだろ 機体性能は初期コスト相応だけど、武器性能は初期コスト相応ではない 特性も上げやすいし -- &new{2016-01-31 (日) 16:40:18}; ---コンペイトウで1位取ってる。宇宙適正無し4機でやってのけるのはやっぱり神業だと思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:58:29}; ---宇宙で2Jで1位やぞ?あれはやばいわほんとに -- &new{2016-01-31 (日) 17:17:23}; --殆どの中将以上が北極BAでギャンに乗ってただと!? -- &new{2016-01-31 (日) 16:39:37}; ---しかも皆17連キルとか修正まったなし -- &new{2016-01-31 (日) 16:47:34}; ---テトラより強いやん・・・。ギャンやばいな -- &new{2016-01-31 (日) 16:54:54}; --それはプレイヤースキルによるものだ。俺もかつて、旧ザクに乗ってソロモンでクラッカーだけで20連キル連発したものよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:52:10}; -統合整備でパイロットスキルみたいなの実装されんかなあ?デッキの機体全部にかかるやつ -- &new{2016-01-31 (日) 16:30:16}; --ミッションユニットがあるじゃん -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:49}; --(´・ω・`)パーツがその系統じゃないか -- &new{2016-01-31 (日) 16:36:09}; --パイロットスキル「芋」:最高速度10%減少・ブースト容量10%減少・アーマー10%増加・緊急帰投10%増加 -- &new{2016-01-31 (日) 16:48:34}; ---なお、スキルは自分で選べない感じがいい。プレイ内容で勝手について味方から見える。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:35:28}; -強化中にメカチケ尽きて購入できる時と出来ないときあるのはなんでなんだろうな -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:14}; --参戦予約してると買えないよ -- &new{2016-01-31 (日) 16:35:36}; ---そうだったのかありがとう! -- &new{2016-01-31 (日) 16:36:23}; -先ゲルプロガンに360BRあげたんだからギャンにだってチャー格あげてもええよね -- &new{2016-01-31 (日) 16:52:01}; --ギャンには無限コンボ与えたらいいんじゃないか?ボタン連打でその場サーベル突き連打。まあ、何て強そうなの -- &new{2016-01-31 (日) 16:54:37}; ---ニードルミサイル(L解除)、ハイドボンブ(L解除)、ハイドボンブ(斉射式(L解除)) -- &new{2016-01-31 (日) 16:57:54}; ---一秒に3回くらい突けるんだったら裸拠点凸で最高火力になりそう -- &new{2016-01-31 (日) 17:00:03}; ---ハイドボンブ(出力限界突破):その場で大爆発する -- &new{2016-01-31 (日) 17:01:03}; ---単発式マシンガンあるしその理論でワンチャン -- &new{2016-01-31 (日) 17:10:28}; --格闘はaosさんいるしギャンは射撃でがんばってほしいわ、けどaosも救済必要な部類だよな -- &new{2016-01-31 (日) 17:04:46}; ---そんなこといったらイフ系ピク系以外の全ての格闘機に救済が必要ということに・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 17:18:17}; ---セミスト「救いなど無い」 -- &new{2016-01-31 (日) 20:46:55}; -ナンカンの負の遺産消してサトウ時代の幕開けになるな とりあえずテトラ~QBガチャの間の産廃たちを救済はよ ジオン専だけどジオンだけでも救済しないといけない機体は大量にあるぞ -- &new{2016-01-31 (日) 16:53:16}; --(´・ω・`)修正してもテトラでおkって言われるんでしょ?知ってるわ -- &new{2016-01-31 (日) 16:56:10}; --(空白ニキはもう少し考えてから陣営煽りしようぜ) -- &new{2016-01-31 (日) 16:56:36}; --テトラ弱体化修正と同時に、ジオンの既存機体の武装構成を連邦と平等に、ヒットボックスも解決!ここまでやってくれたらサトウ教に入信してもいい。 -- &new{2016-01-31 (日) 16:58:31}; ---盾も忘れずにな -- &new{2016-01-31 (日) 17:01:15}; --どうせテトラでok -- &new{2016-01-31 (日) 17:00:56}; ---あと1年はテトラでおk -- &new{2016-01-31 (日) 20:56:50}; --重撃ケンプも入れたげて。産廃では無いかもしれんがちょっと…… -- &new{2016-01-31 (日) 17:21:33}; -なんでテキサス評判良いのかわからん、左右格差ひどいのに。連邦右ばっかになるのに。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:02:23}; --まぁたしかに右はきついだろう -- &new{2016-01-31 (日) 17:04:56}; --テキサスってなんで補給前の壁消したんだぜ?意味わからんす -- &new{2016-01-31 (日) 17:13:12}; ---3取りやすくしたかったんじゃない?エースにも時間制限設けたんだし -- &new{2016-01-31 (日) 17:14:56}; ---指揮爆が無くなったからじゃね?ただその場合はもうちょっと身を隠せる場所に補給艦を移せと…w -- &new{2016-01-31 (日) 19:03:28}; --左右格差あってもまだ遊べるMAPだからな、古いMAPで皆馴染みもあるし。まぁオデッサとか何回改良(改悪)してもどうしようもないMAP見てると、まだいっかなって感じ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:28:36}; --やる事が判ってて奪い合いのバランスがいい感じだからじゃね?戦艦MAPみたいに一人(戦艦パイロット)に勝敗が左右されないし -- &new{2016-01-31 (日) 21:00:07}; -今でも5.6人でフレピク凸ラッシュを仕掛けられると、防衛にかなり人割かないといけなくなって前線が崩壊する でも大将連中が乗ってるのは百式ばかり 何故なんだろう -- &new{2016-01-31 (日) 17:05:50}; --練度20だから -- &new{2016-01-31 (日) 17:13:26}; --百式ならMS戦最強な上に凸もできるから。いくら帰投遅くなったとはいえ将官戦場じゃ長々殴らせちゃくれないからな。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:13:59}; -ジオンメインで砂始めてみたいんだけどうまく当てるコツとかある?(´・ω・`) -- &new{2016-01-31 (日) 17:10:22}; --ジオンだとマトが小さいから苦労するよw まずは良いPCと大画面を用意しよう。無理ならネカフェ行けば少しはマシになる。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:13:18}; ---カクカクしない程度のデスクトップPCでやってるんでそこら辺はダイジョウブ(`・ω・´) -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:16:07}; --砂やるなら連邦でやるほうがいい -- &new{2016-01-31 (日) 17:15:12}; ---たまたま出てくれたゲルJとF狙が一度も砂運用してないんでかわいそうに思えて… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:17:51}; --連邦に移動する -- &new{2016-01-31 (日) 17:16:17}; ---みんなそればっかじゃんかよぉ!ジオンで砂やりたいんじゃい!ジオンでも盾剥ぎとかやれることあるでしょ! -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:19:22}; ---連邦から見れば、ジオンのでぶっぷりが実感できるからね。しかし、それで慣れたら、元鞘には戻りにくい腕になってる。結局、使えないスナ乗りの出来上がりさ... -- &new{2016-01-31 (日) 17:44:33}; --連邦にデブが実装され、それが主力になってくれるような未来を祈願する -- &new{2016-01-31 (日) 17:18:13}; ---砂は神頼みだったんですね… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:21:43}; ---安心しろ、これからジ・オとかメッサーラとかギャプランとかZZとかバイアランとか実装されてデブオンラインになるから -- &new{2016-01-31 (日) 17:24:17}; ---リックディアスの現状見てるとそれは夢のまた夢だと認識する -- &new{2016-01-31 (日) 17:31:38}; --砂じゃなくてゲルキャ乗ろう。いいね? -- &new{2016-01-31 (日) 17:18:15}; ---アッハイ… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 17:22:07}; --マジレスすると狙撃だろうが強襲だろうがなにやるにしても今ジオンやるのは機体格差で屠られるだけだからやめとけ。ヒットボックスと盾の都合上連邦より不利な狙撃なんてなおさらだよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:24:56}; --スナ大将のゲルJとかかなりやばいけど俺みたいな一般兵は戦艦とかきた時に使ったり地雷&レーダー設置でスナ使う程度だしな -- &new{2016-01-31 (日) 17:26:52}; --着地硬直を狙う。単調な動きしてるやつを狙う。ちゃんと一回一回狙う時にだけ壁から出て外したら隠れる。棒立ちしてるとすぐやられるよ。バレたら狙撃地点を変える。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:33:13}; ---あと、いつまでも狙わない。スコープ覗かずに敵の位置確認して打つ直前に覗いてとにかく撃つ。感覚で。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:35:38}; ---狙撃光や曳光弾(軌跡など)で発射位置を特定できる人間がいるので、撃ったらとにかく動いたほうがいい。私なら見つけて(敵の狙撃機は)処理するから... -- &new{2016-01-31 (日) 17:41:58}; --砂は着弾判定が鯖側だからPCスペックと回線速度がある程度ないと、戦力にならないタダの芋になるだけだからやめとけ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:34:49}; --動いてるヤツを狙撃するのはちょっと難しい。だから、同じ狙撃手を狙うのが一番いい。あとは、重撃や支援機を狙う。炸裂なら強襲に嫌がらせが出来るけど、敵の狙撃機に狙われるので要注意!!私は狙撃瞬間までスコープは覗かないし、チャージ中の光も見えないようにしておく。これだけで油断してた相手を喰える確率が増える。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:37:49}; ---武器射程を頭に入れて、MAPと戦況の変化で《芋》狩りするってのも悪くは無い選択肢。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:54:41}; --狙撃だけは練習あるのみだよね。立ち回り云々も大事だけど当てるならとにかく練習しか無いかな。上達してくれば愉しくなるけどそれまでが苦行かも。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:37:44}; ---あとPCスペックと回線が一番重要な兵科だと思う -- &new{2016-01-31 (日) 20:20:27}; -指揮爆撃ってゲージ負けてる方しか出せない仕様でいいと思うのよ。現状勝ってる側がひたすら落としまくっててコンテナ回収できない負けてる側がリスキルされてるだけだし -- &new{2016-01-31 (日) 17:22:51}; --そんな細かいところ調整しても… -- &new{2016-01-31 (日) 17:30:31}; ---と、思ってるのはお前だけーw -- &new{2016-01-31 (日) 20:26:48}; ---この枝伸びないね・・・俺だけが思ってるっていう君の脳みそゴミだったね。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:19:04}; --最近実装されてるMAPが減ってる上にテキコロで指揮爆と一緒に索敵まで消された。つまりそういう方向で行くって意味なんじゃないかと思ってみたり -- &new{2016-01-31 (日) 17:35:39}; ---補給艦の壁がなくなって、北の補給艦(配置)は相変わらずとか狂ってる... -- &new{2016-01-31 (日) 18:00:37}; --6号、ザメルをGP落ちさせて指揮爆撃は削除でいいと思うの。戦場の膠着がどうこうも強化弾あから大丈夫って一応言えるし -- &new{2016-01-31 (日) 17:53:11}; ---それは連ジで勝負にならなくなるからダメだろ。6号とザメルが同じとか思ってないよな? -- &new{2016-01-31 (日) 18:02:12}; -ヒルドルブの車体にカラーではなく迷彩を施せないかなー 今じゃ殆ど駆逐戦車みたいな運用になってるし...万HE持ちたいなー(っ切実 -- &new{2016-01-31 (日) 17:30:37}; --現状のHEでもキルを取れない訳じゃないけどさ~ 折角戦車なのに勿体なーって... -- &new{2016-01-31 (日) 17:56:19}; -次の糖質計画で狙撃武器、迫撃、指揮爆の威力全部半減にしてほしいわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:33:49}; --指揮爆は戦術で出せる特殊な対空で無効とか対抗手段を…あと狙撃武器というか問題なのは出力限界だよな。ていうか出力限界まで酷使して機体もダメージ受けてるのに武器が無傷で撃ち放題という不思議。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:38:35}; ---出力限界(限界とは言っていない) -- &new{2016-01-31 (日) 17:43:20}; --それをやると芋が加速するから絶対NG -- &new{2016-01-31 (日) 17:43:28}; --逆にビムコ盾の半減は止めてほしいわ。3割カットくらいで十分 -- &new{2016-01-31 (日) 17:44:58}; -この頃砲撃が多くて困る。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:35:17}; --これはあれかな、砲撃だとK>Dの形になりやすい(階級が上がりやすい)から多くなってるのかな? -- &new{2016-01-31 (日) 17:36:01}; ---前も書いたけど、超絶糞芋プレーしても連邦じゃ「絶対に准将から大佐に落ちない」からな。砂で0k0Dで51位を7試合しても1回でも勝ち試合があると落ちない。まぁ、ここまで糞プレーすると放置と見なされて階級落とせないんだろうが、マジで今の准将は確実に佐官以下 -- &new{2016-01-31 (日) 17:58:26}; --階級が上がりやすいから砲撃乗るんじゃないよ。砲撃乗ると階級が上がって将官戦場に入ってしまうから多く感じるんだよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 17:44:19}; ---あぁ、得心したわ -- &new{2016-01-31 (日) 17:50:28}; --連邦だとマドロックとかグレキャとか迫撃しない砲撃機も結構いるからなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 17:48:57}; ---連邦准将酷いぞ。今の戦艦付き砂漠で本拠点前の壁にズラリとガンタンクが並んで迫撃砲してる。まともな凸屋が佐官止まりで芋砲撃が准将~少将になる今の査定はマジでおかしい -- &new{2016-01-31 (日) 17:55:07}; ---あのMAPはガンタンクと6号機増殖しまくるよな。ジオンでプレイしてて強化弾が10秒間で4発ふってきた時は白目になったわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:03:39}; ---(´・ω・`)ごめんね -- &new{2016-01-31 (日) 18:10:01}; ---グレキャ・・・? -- &new{2016-01-31 (日) 18:15:17}; ---(鹵獲) -- &new{2016-01-31 (日) 18:18:37}; ---グレーデンさんいつのまに裏切ったんすか -- &new{2016-01-31 (日) 20:16:27}; ---まともな凸屋ならすぐ大将になると思うが -- &new{2016-01-31 (日) 20:20:14}; --前出たら死にまくる人達が砲撃に乗り出したらよくわからん制度で高階級に出荷されて今の芋オンラインになったって感じじゃね、芋砲撃を将官に上げる階級システムが悪いから仕方ないね -- &new{2016-01-31 (日) 18:09:07}; --どんな環境でも大将を維持できてる上位層以外は環境次第でいくらでも入れ替わるからな。試験制度時代に一応前に出てスコアは稼げるけどKDは良くない元将官層が佐官に叩き落され、スコアは稼げないけど全然死なない砂砲中心の元佐官が将官に上げられた。だからか意外にも佐官戦場だと昔より砲撃減った感すらあるよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:13:30}; -テトラを相対弱体は絶対くるだろうな -- &new{2016-01-31 (日) 17:55:42}; --どうだろうな?今テトラを弱体化した場合ジオンの火力低下が否めないからな…バランス的に手をだせるかどうか… -- &new{2016-01-31 (日) 18:01:09}; --可変機の仕様次第だな。あまりにも飛びまわれるならテトラは攻撃機会を大幅に失うって意味で弱体。飛んでる敵にまともに射撃当てられる奴が少なくて時代まミサイル大天国になって射程補正SML大復活!・・・になるかもしれない -- &new{2016-01-31 (日) 18:04:38}; --俺は来てもいいと思ってる、テトラ頼みなのは健全とはいえないし。もちろん他の強化やバランス調整が前提だが。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:05:29}; --相対弱体はくるだろうな。微量だったとはいえすでに二回は来てるわけだし -- &new{2016-01-31 (日) 18:08:51}; --これは避けれない問題だろ。数値的な弱体化はしないけどゲロビの補給不可にするか、砂の照射みたいにしゃがまないと撃てないとかwにはなるだろうな。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:09:20}; ---その例だと直接的な弱体で十分騒動になりそうな事案なんですがそれは -- &new{2016-01-31 (日) 18:29:26}; ---そういう事を言ってんじゃないだろ。枝の願望とか知らんわ -- &new{2016-01-31 (日) 18:36:29}; --主観だけども、相対的に弱体化してもらわないと困るな。そろそろゲルググさん辺りに再度、灯りを灯してやってほしい所。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:15:48}; --ゲロビ本気で相対的弱体するなら全機体のアーマー倍にでもしないと無理だろ。直接弱体しろよ佐藤 -- &new{2016-01-31 (日) 18:16:08}; --百式とキュベが早々に調整された以上、テトラに対しては「百式を調達しろ」が運営の答えのような気がする。DXも気前よくばら撒いてるし。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:21:14}; --テトラでOKが続く限りジオンの新機体は売れないからね。逆に連邦からお金取るなら連邦ばっかりに強機体出すことになるだろうし。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:38:22}; --ビムコ盾と即盾を廃止すればゲロ弱くなってもいいよ そうでないとゲロビ弱体したら今のジオンはまともに戦えなくなるよ -- &new{2016-01-31 (日) 20:22:30}; --てかジオン機でテトラだけが突出してDX追加していってもそれしか売れなかったら自分の首絞めるだけだからテトラをいじるか全体をいじるかして、環境のバランスよくする何らかの調整はするんじゃないかな -- &new{2016-01-31 (日) 21:15:22}; -http://luftspiegelung.hatenablog.com/ (´・ω・`)このサイト興味本位で見てみたら書いてあること的確すぎて困るくらいなんだが、どうなんだ?こういうことを平気で書ける神経ってと思ってしまったわー、いやホントに書いてあることは正しいんだけどね -- &new{2016-01-31 (日) 18:12:14}; --3文で -- &new{2016-01-31 (日) 18:13:20}; ---主役級機体 原作通り俺TUEE出来るようにしろ 金払ってんだぞ -- &new{2016-01-31 (日) 18:16:34}; ---ありがとう。しかしそれはひどいなwww -- &new{2016-01-31 (日) 18:25:40}; --文章から、悪意を感じる^_^ -- &new{2016-01-31 (日) 18:19:39}; --他の360機体について語ってない時点でどうなんだろうな?アレケンや02、03はそれなりに見る主戦機だと思うのだが -- &new{2016-01-31 (日) 18:19:53}; --(´業ω者`)何故豚面を被った? -- &new{2016-01-31 (日) 18:20:34}; --と、書いてる本人が言っております -- &new{2016-01-31 (日) 18:28:22}; --何これステマ?開くだけ無駄 -- &new{2016-01-31 (日) 18:34:29}; --推奨するメモリが16Gって書いてあって草。ガンオンは他の高グラフィックゲームよりメモリ食うのかすごいなー(棒 -- &new{2016-01-31 (日) 18:36:03}; ---AMD-FX8コア、32GBの信者に隙はないぞよ~(震え声 -- &new{2016-01-31 (日) 18:49:11}; --まぁ一理あるわな。現に止めてく人はこんな感じでやめてくんだろう。ただ止めるといいつついつまでもウォッチし続けてるならちょっとアレな人な気がするけど -- &new{2016-01-31 (日) 18:36:30}; --百式の全身ビムコは用途を履き違えてる。あれは攻めながら被ダメを減らせるのが売りであって、アーマー高めたり擬似的にバランス倍増する盾とは使い方が違う。エアプ丸出しの解説が「的確」とは木主の頭佐藤かよ -- &new{2016-01-31 (日) 18:41:48}; --俺がいつも思うのは、こういうネガティブな感情でゲームを続けている人間たちの心理が全く理解できない。そんなに他にすることがないのか? -- &new{2016-01-31 (日) 18:42:46}; --(´・ω・`)木主だけどここまで言うかって思ったわー、見ててちょっと胃が痛くなったというか。あとらんらんにはこのようなサイトを作る技術も勇気もないわー -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 18:46:58}; ---そこに書いてあることのどこが的確だと思った?どこが正しいと感じた?ちょっと話してみてくれよ俺にはぜんっぜん理解できないから教えてくれよ -- &new{2016-01-31 (日) 18:49:42}; ---(´・ω・`)例えば現状ジオンで回すべきDXはテトラのみとか、高スペックのPCといい回線がなきゃ高階級には上がれない、金図を当てても特性によって当たりはずれがあるとかかしらね。でもおかしいだろって思う部分は当然あるわー。例えば百式は今では充分アンチテトラとして機能はしてるし、マスチケ云々は完全に運だし、ツールマクロ推奨してるのはホントに頭大丈夫かって思ったわー。(´・ω・`)とにかくこのサイト初心者は見ないほうがいいかもしれないわねー -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:01:28}; ---オンゲで高スペのPCがなきゃ上に行けないのは当然だし、特性当たり外れなんざすでにやってる人からすれば常識。的確なんじゃない、当たり前なことをただ書き連ねてあるだけ -- &new{2016-01-31 (日) 19:07:11}; ---(´・ω・`)なるほど、不快な気持ちにさせてごめんなさいねー。らんらんの無知が悪かったわー。このゲームいらいらしたことはあるけどそれ以上に楽しいからこういうサイト見てどうなのかって思って木を立てたんだけど皆さんの意見ありがとう。(´・ω・`)らんらんはこれからも頑張ってガンオンやろうと思うわー -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:17:15}; --何このサイト推測憶測の域を超えた妄想ばかりで気持ち悪い。貶めすために記事を書くというより記事を書くために貶めしていて手段と目的が逆転している典型的なバカ否基地外だわ。こんな奴とは絶対に付き合いたくねえな -- &new{2016-01-31 (日) 18:47:36}; ---よくよく読んでみると、このサイトって、ここのWiki(しかも雑談)と同じコト書いてないですか? Wikiの広告塔みたいに思える。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:08:02}; ---か、ちっこいスピーカー... -- &new{2016-01-31 (日) 19:10:14}; --冒頭からちょっと頭おかしいな~ 今、イベント続いてて無課金で課金アイテムをバンバン配ってくれてる。7日間、INするだけでチケもらえて、DX1枚マスチケ1枚、金塊3個。現生どこで使うの?くらい優しい。サイト主さんは本当にゲームしてるんだろうか? -- &new{2016-01-31 (日) 18:57:12}; ---(´・ω・`)らんらんもGPガシャなくなったのは新規にはどうかと思ったけどこのゲームEXとか一斉出撃イベとかあって新規にも割と優しいと思うわー。最近配られた機体は大抵良い機体だと思うし -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:06:49}; --データも出さずに「以前はフルマスでLv65いってた」とかアカンでしょ。確率については体感なんて到底信じられないものなのに。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:09:11}; --読んだけど、これは頭悪いなぁ・・・恥ずかしくないのかな。顔真っ赤でかいてるんだろうけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:25:34}; -そろそろディジェ、純目玉商品として来るころだと思うんだ!リックディアスも来たことだし -- &new{2016-01-31 (日) 18:13:23}; --ディアス系なら次は間違いなくシュツルムディアスだから。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:17:56}; ---ディジェ「俺の出番か…!」 -- &new{2016-01-31 (日) 18:20:43}; --(´・ω・`)可変機のできそこないも目玉としてきそう -- &new{2016-01-31 (日) 18:28:58}; ---メタス&ガザC「俺達の事かー!」 -- &new{2016-01-31 (日) 19:15:00}; --ディジェは黒ディアス強化版みたいな感じになるのかね?もう連邦は拡散バズはお腹いっぱいだろうし、重撃にしても赤ディアスあるし -- &new{2016-01-31 (日) 18:44:32}; --あー、そういえばディジェがあったか。シュツルムの対が中華ではスタークジェガンだったけど、日本はディジェでも良いかもしれないな。シュツルム(重撃)、ディジェ(強襲)なら赤黒ディアスの反対になるし丁度バランスも取れるかもね。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:56:32}; --ただの陸戦型リックディアスにされて終わりでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 19:00:29}; ---それは思う、が、ディジェにはナギナタがあるのだ…! -- &new{2016-01-31 (日) 19:22:31}; -オルフェンズの視聴率があまりよろしくないみたいだな。面白いのになぁ。戦闘シーン少ないからかな? -- &new{2016-01-31 (日) 18:40:51}; --時間帯じゃないか? -- &new{2016-01-31 (日) 18:44:37}; ---MBSオンデマンドで速攻見逃し見れるのが超ありがたい -- &new{2016-01-31 (日) 19:31:03}; --今日はようやく戦闘で新機体が活躍したね -- &new{2016-01-31 (日) 18:45:33}; --あれガンダムじゃないもん -- &new{2016-01-31 (日) 18:46:41}; --現代は子供もテレビ自体を見なくなってきているらしい。テレビ離れ。自分も途中まで見ていたけど1回見逃してしまって見る気なくした。DVD出たらDVDレンタルするつもり。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:51:26}; --しかし...なぜ、演説したがるんだろうか... -- &new{2016-01-31 (日) 18:52:45}; --犯罪者の肩を持つつもりはないけど、ひま即消しアニメは人気出ないよなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 18:54:51}; --コロニー編がクソつまんなくてなぁ。そろそろ盛り返して欲しいところ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:58:50}; ---(´;ω;`)ふみたん・・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 19:06:22}; ---そのふみたんのシーンも突っ込みどころ多すぎたからな -- &new{2016-01-31 (日) 19:35:32}; --26話でまとめるには、ちょっと尺が足りなそうな内容だな。お姫様の1エピソードでまとめてしないそうな内容。戦争やってる感が全く感じられない。と言うか、やってない -- &new{2016-01-31 (日) 19:07:21}; --ん~…序盤のワクワク感が無くなった様な…?組織に組み込まれた事で安定してしまったというか…独立愚連隊でお姫様守りながらの地球侵攻だったらそれなりに面白そうに見えたのかも…?時間帯的には子供向けなんだろうけど、問題は子供が面白いと思える物になっているのかどうか… -- &new{2016-01-31 (日) 19:08:35}; ---リアルに中東で紛争しているご時勢の子供たちだから、ちゃんと作らないと見ないよ...たぶん。やっぱり時間帯が悪いと思う!! -- &new{2016-01-31 (日) 19:13:20}; ---リアルに紛争してる時代とか書かれたけどさ、湾岸戦争とかどれだけリアルに感じられた?アニメで戦争に興味持ったとしてもPCでググったりしないと思うんだが。戦場動画とか見た後だとアニメは完全に無意味になるし -- &new{2016-01-31 (日) 19:17:31}; ---なんつーか、バルバトス以外のMSが個人的にパッとしないんだよな・・・。まぁ、GレコでもGセルフ以外はパッとしなかったが -- &new{2016-01-31 (日) 19:33:41}; --暴力を訴える為に暴力を採用してはならないって言われるけどどうなんだろ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:16:16}; ---勝てば官軍負ければ賊軍…ティターンズ「勝てば連邦、負ければ賊軍か…」 -- &new{2016-01-31 (日) 20:27:14}; -ゲルググ系MSで使ってて楽しい機体ってどれですか?最近ゲルググの見た目が気に入ってて使ってみたいです -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 18:41:46}; --鮭「」ガタッ -- &new{2016-01-31 (日) 18:42:31}; --シマゲル -- &new{2016-01-31 (日) 18:46:37}; --金図になるけど、重ゲルでCBZB3は楽しいよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:47:31}; --シマゲル銀なら持ってるので使ってみます、重ゲル金は持ってないです…あと鮭ってなんですか? -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 18:51:34}; ---シマゲルは金図武器のゲロビと内蔵合わせた即盾が売りだから銀図はどうだろ…?鮭はシャアゲルググの事よ。シャアゲルググ→シャゲ→シャケ→鮭 -- &new{2016-01-31 (日) 18:59:12}; ---シマゲル銀はマジでお勧めしない。格闘とグレ以外の怯みが取れる武装なしゲロビなし、格闘もそこまで優秀じゃないって具合だから。んで遠距離で打ち合える武装もなく、BRやマシで削りあうにはデブなのが災いするという壁にしかならん糞機体やから。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:04:27}; --ライ高ゲル -- &new{2016-01-31 (日) 19:01:00}; --ゲル族だと今そこそこ程度にもやってける子は高ゲルとライ高とシマゲルぐらいな気がする。先ゲルも高コスBR持ちって利点はあるけど相手がビムコだらけでそこまで使い勝手がよくない。ズッ友ミサイル君は使ってみると何をするにも高ゲルや先ゲルの劣化ぐらいの強さに感じる。ゲルMはゲル族好きにとって貴重な中コス枠。陸ゲルは連邦重撃と比べるとあれだけど強いからオススメ。ゲルキャも相手がビムコに溢れてて少しキツイけど使える。素ゲルは最近の環境に取り残された感が強くて少し厳しい。シャアゲルとライゲル?あいつらは死んだよ。マツゲル?誰だっけ -- &new{2016-01-31 (日) 19:25:31}; --ライゲル。金図でフルマスしたけどねw銀図は… -- &new{2016-01-31 (日) 20:10:47}; --下手だけど陸ゲルでキルかなり取れる。CBRF、内BZF,内ガトFがおすすめ。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:24:18}; -ジオンで砲撃乗っててふと思った。最後に迫撃砲を撃ったのはいつのことだっただろうかと(グレザク・ギガン乗り) ザメルよりスリムで強化弾撃てる機体くれ -- &new{2016-01-31 (日) 18:41:54}; -新マップなり新配置なり、今回のように新仕様のたびにそのマップが出やすくなりますが、これやめてくれません? 今回の特務エースの仕様で、NYとテキサスばっかりなんですが。戦歴を見たら、NY8、テキサス9、鉱山都市1、砂漠3、宇宙4、北極2。さすがにNYとテキサスの確率が高すぎですよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:43:16}; --ケンプファー(砲撃仕様)で2連強化弾いくぞいくぞ -- &new{2016-01-31 (日) 18:46:17}; --うーん、でも数こなせない人もいるだろうし、新マップやりたいのにって層もいるんじゃない? -- &new{2016-01-31 (日) 18:49:15}; -将官連邦でコンペイトウの勝率すごい低いんだけどみんなどうなん?個人的には南でのKD戦で重ザクのコスパと普及率、ゲロ過剰火力で死体も残らないのが痛いと思ってるけど -- &new{2016-01-31 (日) 18:46:51}; --俺的には北凸を時間指定で繰り返されると外側にレダないと大ダメージくらうし、そのすきに南の拠点とられると崩れる可能性あるしとかある程度統率とれてないとやられるってとこかなーって思ってる。凸火力の差だと思う -- &new{2016-01-31 (日) 18:51:46}; ---北凸してもされても南崩れるから結構きつい。歩兵差になるから諦めるしか無いけど凸提案して刺さらなかった挙句南も取られる展開とか萎える -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:13:34}; --両軍やってると連邦は南でCBZと出力限界邪魔してる砲撃とかCBRマン多く感じる -- &new{2016-01-31 (日) 18:53:00}; ---そうなんだよなー。CBZ撃とうと出ると盛大にFF自爆→ダウンして無事死亡ってパターンも少なくないわ。出力限界最大の敵は味方という壁だし… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:12:00}; --コンペイトウは凸・ねずみMAPだから凸やねずみ一切しない防衛意識()の高い連邦民が多いと負けるのも当然。逆にジオンでも一切攻めない佐官部屋だと負けまくる -- &new{2016-01-31 (日) 18:59:31}; ---確かに言われてみれば連邦でネズミ行く人少ないね。つか入られたらKD有利一気に無駄にするゲロビきついっす… -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:10:32}; --あそこは地表レダのボランティアがいるかいないかで決まると言っていい。クッソまずい上にネズミと鉢合わせて死ぬリスクも高くさらに時間もかかるから誰もやりたがらないがいないと高確率で負ける -- &new{2016-01-31 (日) 19:32:15}; ---これだよね。あとA扉前で見張る奴もかなり大事。相手の凸確認からすぐ閉めれば凸食えて戦意も削げる大事な役割だけど全くPは美味しくないボランティア -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:54:29}; ---ボランティア限界ですW(しても負けてばかり) -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:57}; --最悪代理指揮あるんだから指揮策敵入れておけばいいんじゃねえの? -- &new{2016-01-31 (日) 19:44:44}; ---索敵使えばええやんって言うけど、あれ30秒索敵したら60秒CT入るからひょいひょい使えるものじゃないのよ。ゲージ使用50は軽いけどタイミングはかなり気を使う戦術なのよ -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:52:39}; ---そうやって考えなしに戦略ゲージ使うと戦艦や補給機出せなくて大変なことになるんだけど?人間でできることは人間でやるべき。レーダー維持するために必要なのは結局ライン作ること。ねずみだけやってればいいマップではない -- &new{2016-01-31 (日) 23:39:08}; --幾つか意見貰ったけど否定意見なくて助かったよ。結構有益な情報多いから今後頭に入れてやってみるわ -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 19:57:53}; -ガーベラテトラを360の基準に考えるとケンプのSGをMk2と同じ物に、NT1に斉射ガト追加くらいになっても良いと思うんだけどゲームバランス的にどうだと思う?(GP03、重ケンプの話はいまはおいといて) -- &new{2016-01-31 (日) 18:49:21}; --360はアレックスで完成されている。360のスペックと言えばアレックスでアレックスと言えば360の試金石。テトラはゲロビをどうにかしない限りキュベレイとコスト交換すべきで360の基準であっていいわけない -- &new{2016-01-31 (日) 18:52:17}; --それは物事をどちらの立場で捉えるかで変わる。ユーザー側からすればみんなNT1を持っているから強化されることで何もすることなく強化されるわけだから嬉しい。運営側からすればすでにいき渡っているNT1を強化しても工数に対して売上は伸びないから嬉しくない。 -- &new{2016-01-31 (日) 18:53:44}; ---行き渡ってるから何もしないなんて駄目な運営だな、経営からだと正解だがね、信用も増えないけど -- &new{2016-01-31 (日) 19:02:58}; ---運営してんで考えると今までの変更は全て理にかなってるのよね。デキボ削除→帰投の重要性が上がる、連邦優遇なDX新機体→対テトラ切望する連中がこぞって買う…とかな。今の産廃たちが救済されないのはみんな持ってて金にならないってのもある -- &new{2016-01-31 (日) 19:03:14}; --ゲロビ弱体が一番楽なのはわかるけどそれをしたらテトラが360コスとしては微妙だし、基本上方修正のみの調整ってことで考えて欲しい -- &new{2016-01-31 (日) 19:14:34}; --GP04金を使ってると、360としてテトラは妥当か、もしくは若干性能が不足だとさえ思う(シマゲは持ってないからわからん)GP04は盾の保険があって気がラクだから、ゲロビの性能差を補って余りある。広義だとDXで1/150というハードルもあるわけだけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:20:24}; ---自分の意見としては一応テトラは特殊ブーストなんじゃないけ?それと内蔵高火力マシ持てるから火力、機動性共にGP04の上位版って感じはあると思うな -- &new{2016-01-31 (日) 19:24:03}; ---金図銀図の格差はものすごいけどな -- &new{2016-01-31 (日) 19:26:49}; ---盾の有無だけでテトラが360として若干性能が不足だと思うのは客観性に欠けるわ -- &new{2016-01-31 (日) 19:43:13}; --ケンプにはシュツがあって帰投の良さがある。アレは強力な盾がある。両機体とも360として十分な良さと能力をもってる完成品。わざわざテトラ基準で強化するなら、力不足感が漂うGP03・重ケンプ・キュベレイをどうにかする方が先だと思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:30:06}; ---他の360と比べると02と03が悲しくてしょうがねぇ -- &new{2016-01-31 (日) 19:36:02}; ---おいおい、アレックスは強力な盾しかないのかよ。全然釣り合わない。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:26:41}; ---↑盾+腕ガトで隙のないプレイが出来て万BZに360BRがあるとか基本的な事まで説明しないとダメか? -- &new{2016-01-31 (日) 21:11:42}; --そこらへんは強化する必要ないな。使ってる人が一定数いるし。むしろ後発の癖に弱いシャゲ、ドーガ系、ジェスタ、ジェガンとかを強化したほうがいいと思う。現状はテトラ一強から百式一強に移っていく時代だからジオンの微妙機体が通常で使えるLVに強化されると思うよ。それに先行のアレケン強化とか言ったら340の先行MSもよわいから強化が必要になったりして後発MSを手に入れる楽しみがなくなる。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:48:04}; -今月の調整でゲロビを多少でも弱くさせないと、原状の強過ぎるままでは今後の課金機体にゲロビ効果を付けれないと思うんよ。例えばZガンダムのハイパー・メガランチャーや、ドーベンのメガランチャーなどがゲロビになると思ってる。強過ぎるままこれらMSを実装したらゲロだけの世界になりかねない。実際ジオンはゲロ撒ければいいやになってるしね。ガンオン運営のことだから、耐ビーム装甲などのモジュール性能UPでお茶を濁すかもしれんけどさ -- &new{2016-01-31 (日) 19:08:13}; --いやいや、耐ビーム装甲などのモジュール性能UPは両軍になるんだから連邦にはブーメランだろ! -- &new{2016-01-31 (日) 19:09:42}; --ZZのハイメガカノンとかな。 -- &new{2016-01-31 (日) 19:11:15}; --いいんじゃない?CBRも相対弱体するだろそれ -- &new{2016-01-31 (日) 19:13:48}; --まあ、テトラにとを入れなければテトラでおkが続くわけで新機体出しても売れないからね。テトラに手を付けずにテトラ超えをポンポン実装したらクソゲーがますます進むだけだし、畳むつもりでなければ何らかの手を入れるでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 19:14:41}; --今後のにゲロビなんてもういらん 即死コンボは弾倉切り替え時間入れるとかして全体的に弱体でいい -- &new{2016-01-31 (日) 19:23:07}; --シナンジュまではテトラでおkになると予想する -- &new{2016-01-31 (日) 19:24:32}; ---Zもそう遠くでもないみたいだし、フラッグシップ入れ替えせんといかんだろ。Zの対ってジOじゃないとするとなんだか知らんが -- &new{2016-01-31 (日) 19:28:48}; ---サザビーやシナンジュが出てもゲロビが今のままならテトラでOKになっちゃうでしょう -- &new{2016-01-31 (日) 19:30:50}; ---バウ系だと思うけど あれ変形した時の下半身の扱いが難しそうだな -- &new{2016-01-31 (日) 19:31:47}; --中国の新機体PVでシュツルムディアスが出力限界みたいなエフェクトの貫通BCを使うんだけど、たぶん木主の挙げた候補はそれ系の武器になるんじゃないかな。ヴェスバーみたいでかなり良かったから、大出力ビーム持ちが多いZZ時代の到来が待ち遠しい。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:44:30}; --もう弱体はないね。百式の拡散強化したってことは火力インフレの方向に確定したって事だよ。テトラもDPSは強いけど後は普通の360コストに相対的に調整されるはず -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:11}; --もはややつらは角さんにおびえる日々。そっとしておいてやれよ・・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 22:50:34}; -(´・ω・`)メタスは、新装備「修理装置」を持った可変機と見てよろしいですね? -- &new{2016-01-31 (日) 19:25:26}; --スパロボが原因でメタス=修理機体って扱いを受けてるのが何ともなあ。武装も少ないからしゃーないけども -- &new{2016-01-31 (日) 19:26:40}; ---ザク改のバーニィがスキル自爆もってるのは・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 19:52:34}; ---ジムトレーナーがトーチ持ってるより違和感ないな俺は、一応劇中でメガバズにエネルギー供給してるシーンあったし、武装ビームガンとサーベルだけだしな、支援が良い落とし所じゃない -- &new{2016-01-31 (日) 21:58:06}; --いつまでスパロボのイメージ引きずってんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 19:27:08}; --ダウト -- &new{2016-01-31 (日) 19:27:16}; --それリペアトーチでしょ新装備でも何でもない -- &new{2016-01-31 (日) 19:35:24}; --うわぁマジで初の可変支援機で実装されそうでやだな -- &new{2016-01-31 (日) 20:07:07}; --スパロボとか関係無にメタスとガザは可変のテストがてら戦闘影響力の少ない支援で出すのはむしろ良い案じゃないのか?可変しか特技がない拠点攻撃すらも武装貧相な攻撃機とか誰が使うん? -- &new{2016-01-31 (日) 20:07:34}; --初の可変強襲でビームサーベル六刀流やってくれたら出るまで回すで -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:53}; --支援機初のビームサーベル持ちもあるんじゃないか。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:53}; -はぁ、以前の軽いクラに戻してくれよ。連射速度なんてそもそもフレーム落ちするくらい重くなったらしきい値云々関係なしに落ちるんだから最初から軽いほうが全体的に利益になるんだし -- &new{2016-01-31 (日) 19:36:54}; -大将維持ラクチン、大将以外ワロスみたいな風潮だけどその割には大将少ないな -- &new{2016-01-31 (日) 19:39:01}; --KDがうまかったりネズミがうまかったりするから大将であり、高階級を維持もできるんだろうけど、あいつら基本的には無言だし自分中心で自己スコアだけ求めれるから意外と大規模戦では役にたってないことが多いのも特徴のひとつ -- &new{2016-01-31 (日) 19:44:17}; ---以前にBA外から芋ってる48位の准将に大将が1キルでBA乞食wwwって言われた事あるわ まぁ確かに1キルではあったけど初動強襲であとずっと対空支援してたんだがな 何がともあれそういうのもいる 別に自分がそうと言うつもりはないが、ちゃんとしてる大将だっているから基本的にはとか言ってほしくない -- &new{2016-01-31 (日) 19:53:22}; ---少なくともそれすら出来ないやつに言われてもね。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:11:19}; ---↑↑そんなこと言う人居るのね・・・ 周りはむしろその人のことを心の中で笑っていた…と信じる。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:47:11}; --大将維持楽ちん昇格余裕のks大将量産時代と言われる現状で小中将ルーパーですが何か? -- &new{2016-01-31 (日) 19:59:11}; --前と違って上から階級割り振ってる以上人数制限あるしな -- &new{2016-01-31 (日) 20:02:31}; --大将ってアレでしょ。無言で稼ぎ場で固定して本拠点にネズミが来ようと核がこようと絶対に防衛に回らない人達でしょ。彼らの認識するフィールドは技量に比例して極めて小さい。大将になる、維持する事だけ一本に絞って他は役立たずの使えない方々だよね。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:06:10}; -GP設計図とかもう運営放置だな -- &new{2016-01-31 (日) 19:40:00}; --3か月周期って予測がずっとされてますやん -- &new{2016-01-31 (日) 19:43:52}; --次落ちる可能性あるのってグフフ6号機に限界出力組でしょ?そりゃ迂闊に落とせんわ どれも銀ですらかなり影響力ある連中だし -- &new{2016-01-31 (日) 20:01:57}; ---グフフそこまで影響あるかね?ビーコンも結局知っている人が置おけるって感じだし知っている人は既にグフフもってやってるだろうし… -- &new{2016-01-31 (日) 20:10:01}; ---インセプ、シャゲ、GST、陸ゲル辺りをだせばいいんじゃね -- &new{2016-01-31 (日) 20:12:07}; ---シャアゲルとかドーガとか落ちてきてもなんも嬉しくねぇの落ちてきそう。もし04シマゲル落ちたら喜びすぎて飛び跳ねるわ -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:12}; ---もっと使えないものいるからそっちからでしょ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:29:46}; ---ジェガンとかギラドーガかもしれないじゃないか・・・・・あのあたりは微妙な立ち居地だから運営も落としやすいはず -- &new{2016-01-31 (日) 22:54:19}; --しっかし、ショップ落ちまでの周期長いんだから、微妙機体落とされても困るよな -- &new{2016-01-31 (日) 20:31:01}; ---欲しいならDX回せってことでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 20:35:39}; ---課金機体は毎月2体づつ実装されてるのにGP落ちは3ヶ月に2体…あれ?ストックが溜まっていく一方じゃね? -- &new{2016-01-31 (日) 23:06:06}; ---360以外はすぐGP落ちするから回すなって風潮から 360コスト以外のDXが売れなくなってこうなったんだから 微妙しか来ないと思うよ 主力機はDX回してねってことでしょ -- &new{2016-02-01 (月) 00:30:08}; -次の統合では、チャー格機体に救いを!チャー格に盾貫通をつけるだけで救われるんや! -- &new{2016-01-31 (日) 19:56:49}; --盾外せない機体に固有モジュで大破抑制つけてくれ -- &new{2016-01-31 (日) 19:58:27}; ---これやな。マジでこれはいる。俺のサイサちゃんが切望してる。頼むぜ佐藤! -- &new{2016-01-31 (日) 20:07:58}; ---ただ、これすると02が救われる代わりにジオンが滅びる -- &new{2016-01-31 (日) 20:09:06}; ---つまり2000盾が復活しちゃうから絶対ありえないな -- &new{2016-01-31 (日) 20:12:24}; ---いやガーカス時代が来るに違いない。皆今のうちに買っとくんだぞ。いいな? -- &new{2016-01-31 (日) 20:14:43}; ---盾強制装備でシールド大破抑制がついてガチになるのは02くらいか。そうなれば02は360としてガチ機体に成り上がるだろうが、そうすると03だけが落ちこぼれちゃうな。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:19:55}; ---ガーカスの盾にサイコフレーム搭載を求む。強いだろなー!涙目 -- &new{2016-01-31 (日) 20:20:32}; --チャー格の盾無効と、チャー格中の怯み転倒無効で怯み転倒するバグというか仕様を何とかしてくれ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:03:50}; ---練度20までGAA使ってるが普通に盾で防御されるしC格中にすっ転んだ事なんか一度もねぇよwwwもうちょっと考えて発言しような -- &new{2016-01-31 (日) 20:21:37}; ---GAAは詳しくないけど、GP02には格実にあるわ。1、チャージ中(盾判定発動)2、マウスボタン離した瞬間(盾を後ろにしてサーベルを正面につきだした瞬間)3突進しながら回転ぎり、の2のタイミングには盾判定も攻撃判定もなく、攻撃判定もでてないから怯むし転ぶ、盾判定も無いから盾も出ない。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:27:08}; ---02でずっと言われている問題だね。なぜよく知らない人に限ってああいった発言を好むのか。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:39:32}; --現状、チャー格は盾受けされたらよろけしかとれんし、追撃しても倒しきれないからな。連発出来るものじゃないし、不意打ちしか当たらんし、盾貫通ぐらいいいだろ -- &new{2016-01-31 (日) 20:38:09}; -ジオン将官でNYまっっったく勝てないんだが。毎回初動で3をとった後は2分で取り返され、拠点前まで押し込まれる。終いには味方が拠点を盾にして戦うというね。ナニコレ? -- &new{2016-01-31 (日) 20:08:27}; --わかる、最後1分でだいたい連邦が本気だして拠点ボコられて終了のパターンがずっと続いて辟易するよな。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:09:56}; --ジオンでNYはキツイ。凸も通りにくいし何より制空権がなくラインを形成できないジオン機体は不利すぎる。あそこになったら支援パチパチ20分してるわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:11:25}; ---はなからそんな勝ち意識ないことしてるからだろ そりゃ勝てんわw -- &new{2016-01-31 (日) 20:27:37}; ---全くだな、俺みたいに砂でずっとスコープ覗いとけよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:41:08}; --そうなる前にエースと戦艦降下で3取り返せよ -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:59}; --MAPの要の拠点3が遮るもの何も無いからね。踏んだとしても盾無し&デブのジオンだからチャースナだ万バズだで取り返す前に死体も残らないレベルで死ぬっていう。上からバズ撃ち込めるならまだ取り返すの妨害できるんだけど上の人が言ってる通り将官戦のジオンに制空権無いし。あそこで勝てるのはネズ大将10人くらいで本拠点に攻め続けてキルデス上回るくらい削れた時だけだわ。履歴見たらNYで15敗2勝だった。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:25:08}; --あそこはアンチステルス出たあたりからずっと連邦有利やで。盾無しデブだらけのジオンじゃ3踏み合戦も消し飛ぶので勝ち目薄い&わりかし正面からのKD戦重視のMAPなので制空権と盾の有無がこれほど体感できるMAPはそう無い -- &new{2016-01-31 (日) 20:29:56}; --え?拠点を盾にして適当にスコア稼いでやり過ごすマップでしょ? -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:59}; --初回3取り取れないだろ、で自軍拠点前に芋畑が完成する。それに参加したくないからコンテナ運んだり地下で遊んだりねずみするだろ?気が付いたら自拠点が無いんだ -- &new{2016-01-31 (日) 20:48:17}; --大丈夫だ。全部のマップで勝てないから。17連敗中 -- &new{2016-01-31 (日) 20:50:21}; --攻めがテンプレだからじゃないの?勝率悪くないぞ(ドコでも) -- &new{2016-01-31 (日) 21:40:39}; --ちゃんと意思疎通を事前に済ませてれば勝てる。「はーNYとか負け確だわ適当にやっとこ」って感じなのばっかりで試合前の部屋が無言だと負ける -- &new{2016-02-01 (月) 01:16:38}; -統合整備が近づいてきて、テトラは弱体化してもいいから他の機体をって意見が急に増えてきたな。もっと早く10月ぐらいにこの意見ならわかるけど、なんで今更なんだ? -- &new{2016-01-31 (日) 20:15:42}; --百式が出てテトラ1強じゃなくなったからじゃない? -- &new{2016-01-31 (日) 20:16:35}; ---なんだ。次の壊れくださいってことか -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:38}; --昔からそういう意見多かったよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:17:10}; --そうだよな、さっさとテトラ修正して楽に連邦を勝たせてほしいわ -- &new{2016-01-31 (日) 20:18:51}; ---しばらく様子みたほうがいいよな。テトラが暴れた6か月ぐらい様子みて、そこから調整のほうがいい -- &new{2016-01-31 (日) 20:20:33}; --連隊批判に埋もれてたけど去年の秋にはもうテトラしか連邦とまともに戦えない現状どうにかしろって声はそれなりにあったぞ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:21:32}; ---テトラだけでなく、他の機体も強くしてくれって意見は確かにずっとあったな -- &new{2016-01-31 (日) 20:25:02}; --他の人が言うように、今まで同じような声はあった。ただ一昔前はその声が他の意見に埋もれてたし、もっと主張したい意見も多かったというだけ -- &new{2016-01-31 (日) 20:28:17}; --もうすぐバランス変更があるから意見出しあってるだけで別に急に意見が増えてるわけじゃないでしょ 前から普通にあるよ ゲロビ弱体しろよ→じゃぁチャービコンボなくせと みたいな -- &new{2016-01-31 (日) 20:30:49}; --ゲロビがこわれだけどゲロビが無いとジオンがやばいってのをどうにかするには大規模な修正が必要だからね。それが出来るのが統合整備だから -- &new{2016-01-31 (日) 20:32:36}; ---これ -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:54}; ---どんな機体に乗っても心底ゲロビが憎いけど、逆にゲロビ無かったらジオンで連邦に勝てるビジョンが浮かばないんだよな…火力はガンキャコンボ、機動はGP01のバッタ移動と機体種類が違うとはいえ格差あり過ぎな気がする -- &new{2016-01-31 (日) 20:42:10}; ---両軍やってりゃゲロだけの修正じゃどうにもならんほどそれ以外のバランスが狂っているのを理解できてるハズ。以前からゲロやそれ以外含めた調整をって意見は出てた。んでそんな大規模になるのが確実な修正が統合整備以外でできるとも思っていない。だからこの時期になって意見が増えてる -- &new{2016-01-31 (日) 20:46:39}; --色々な機体使えるようにというのは両軍共昔からあったし、テトラ出てからもテトラ以外でという声はあったよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:33:26}; --ここ最近の連邦に結構いい機体がでてきてるのにも関わらず何が何でもテトラガーだったから、それの反動って感じがするな -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:52}; --ずっと出ていた意見だから、単に木主が着目したのが最近なだけだよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:35:12}; --先にゲロビ修正してそこから足りないものをジオンに足していく方針ならもっと楽だったのに、今更だからな… -- &new{2016-01-31 (日) 20:44:14}; ---同時じゃなく先ずゲロビ弱体そっから先は様子見ってお前の様な意見があるから、この先どうなるか保証も無いのにゲロビだけ弱体は勘弁してくれってなるんだよww -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:14}; ---その次の修正が2週間以内ですぐに来るなら良いんだけど、3週間以上になると連邦メインになるかガンオン止める人口が増えるだろう。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:59:06}; ---何故ゲロビ弱体が先でなくてはならないのか?w同時じゃダメなの?w -- &new{2016-02-01 (月) 01:11:28}; ---まず両軍機体共にユーザーも運営もゲロビありきで機体調整や評価が行われてるから、先にこれだけ弄らんとどうしようもないから。次にやるとしたらゲロビの次に影響の大きい怯み武器 -- &new{2016-02-01 (月) 01:25:39}; ---いやーゲロビありきでやってるなら尚更ゲロビ弱体の数値に合わせてアレミラー実装や他ステ弄り易いんじゃね?先ずゲロビ弱体の数値作ってから他も用意して期間に猶予持って準備しときゃ実装は同時にできるでしょそんなの。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:29:40}; --前からずっとあった、テトラ、ゲロビ弱体化してもいいからほかの機体対等に戦えるぐらいにしてくれってのは。だけど、GLAの時と同様にナンカンがなにもやらなかった。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:45:11}; ---無かったぜ?ゲロビに対抗できないのは工夫が足りないからだって話ばかりだった。ようやくゲロビに対抗できるラインナップが揃って来たら急に増えた -- &new{2016-01-31 (日) 21:49:29}; ---無かったわけないよ。ずっと言い続けていた人が居たから。このごろ急に増えたから目に着くようになって。いまさら何を言ってるのって感じじゃないの? -- &new{2016-01-31 (日) 22:24:50}; ---ナンカン消えて統合前で調整の可能性ようやくあるんだからそらふえるでしょ -- &new{2016-01-31 (日) 23:25:05}; --ゲロビは集弾・弾速の概念が無いし瞬間火力が高すぎる壊れ武器だから調整必要じゃないって話題を出すと、「壊れじゃない」「ゲージが」「CBRが」「内臓コンボが」「ビムコが」「お詫びが」って話がそれて、半年後に天敵の百式きてどうにもならんくなって、ヤバイって認識が出てきただけ。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:59:38}; -側だけかな(小声 -- &new{2016-01-31 (日) 20:17:29}; -百式がうざったいから何とかしたいけど高コストでまともに叩き落とせるのフリッツぐらいだけどそのフリッツも弱いのがなあ、陸ゲルなら炸裂Sでワンチャンあるか? -- &new{2016-01-31 (日) 20:28:46}; --F重のロケシュマゼラで十分。対地上なら2F2 -- &new{2016-01-31 (日) 20:31:09}; --陸ゲルで炸裂Sだと撃ち落とした後の追撃がガトしかなくて辛そう やっぱここはペズンドワッジさんの出番や(遠い目 -- &new{2016-01-31 (日) 20:33:01}; --ペズンがいるぞ -- &new{2016-01-31 (日) 20:37:10}; --3SのCBZSお勧め。あとはVGザクのCBZSも -- &new{2016-01-31 (日) 20:37:50}; ---フリッツヘルムもS重もいけるのかもしれん -- &new{2016-01-31 (日) 20:58:27}; ---CBRよか成功率低くて落とした後は味方の援護無いと確殺ならんけどね、3Sなんか追撃3点MG1択だしな -- &new{2016-01-31 (日) 21:03:45}; ---当たれば落とせるけどCBRやBCよりゃ命中率悪いのは理解出来る?あと落とせてもそっから確殺で内蔵コンボ出来る機体ほぼ居ないのも理解出来る?無理ならもうちょっと考えてから来てね -- &new{2016-01-31 (日) 21:53:41}; ---↑枝ミス、すまん -- &new{2016-01-31 (日) 21:59:47}; --砂以外で百式の拡散射程外から落とせる武器の弾速が全てCBRよか遅いし百式自体がヒットボクス小さいし、運よく落とせるか怯み取れてもそっから確殺出来る発射ラグ無しの内蔵コンボ持ちがジオンに居ないので中の人が同程度の腕同士の場合百式無双です。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:50:44}; ---こんだけ実弾兵器多いのに百式に無双させてるとか、どんだけヘタクソ揃いの低階級なんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:43}; ---その実弾兵器が全部CBRよか弾速遅い上に即撃ちできる内蔵コンボ無いんですよw ちょっとジオンの豊富?wwな実弾兵器で百式狩りまくってる上手な高階級戦場動画挙げてみてくれませんかねぇww -- &new{2016-01-31 (日) 21:06:54}; ---百式相手にはその「内臓コンボ」って考えを捨てた方がいいぞ -- &new{2016-01-31 (日) 21:15:25}; ---百式は万BZ拡散の内蔵コンボし放題なのに?どんな理由か知らんがそりゃ不利な訳だわww -- &new{2016-01-31 (日) 21:19:24}; ---ロケシュ5のマゼラでどうにかするか、狭い所に誘いこむかで良くない?あと、開けた場所でCBRコンボのような戦い方をする事を考えるのが間違ってるし何でもタイマン的な考えじゃあかんと思うわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:21:42}; ---万バズを内臓コンボの初手として計算して良いのかよwなら「CBRよか弾速遅い上」って話はなんだったんだ? -- &new{2016-01-31 (日) 21:23:53}; ---それって常に相手よか味方の人数多い状況限定だよね?51対51の集団戦なんでそんな都合良くいかない上にワンチャンに追撃叩き込める火力量多い方が勝つゲームなんだよねーこれ -- &new{2016-01-31 (日) 21:25:43}; ---拡散が初手で万BZ追撃も出来るけど? -- &new{2016-01-31 (日) 21:26:51}; ---万BZと収束の内蔵コンボし放題なGP02も最強であるな^^ -- &new{2016-01-31 (日) 21:26:55}; ---その理屈だとMk-IIも十分最強機体だなw -- &new{2016-01-31 (日) 21:28:11}; ---マーク2は本体ビムコと違う上にBZ拡散共に威力低いんだが?まあ340限定ならかなり強いだろうね -- &new{2016-01-31 (日) 21:30:34}; ---02の収束っていつから空中怯みで落とせるようになったんすかね? -- &new{2016-01-31 (日) 21:31:41}; ---なんで百式相手に拡散の射程距離で戦う想定して「百式強い><」なんだよ。ゲロビの射程内で戦って「テトラ強い><」と全く同じ理屈だろwそもそも百式の前で飛ぶなよw -- &new{2016-01-31 (日) 21:37:04}; ---百式はBCCBR無視して飛べる上に速いのでバックブーストだと拡散距離に詰められるんだよ、あと飛ばなきゃ飛ばないで万BZ撃ち下ろしからの拡散ハメ出来るし。対地対空両方出来る速度1400超えビムコ付き内蔵コンボ機だから -- &new{2016-01-31 (日) 21:43:39}; ---もう、全部百式有利な状況挙げて「百式強い」って言ってるだけじゃんwマゼラやCBZSとかでは百式早すぎて絶対当てられない=落とせない想定なん?大体、比率で言えばジオンはCBRやBCの使用率低く、多くがマゼラ等で対空してきたじゃん -- &new{2016-01-31 (日) 21:50:26}; ---当たれば落とせるけどCBRやBCよりゃ命中率悪いのは理解出来る?あと落とせてもそっから確殺で内蔵コンボ出来る機体ほぼ居ないのも理解出来る?無理ならもうちょっと考えてから来てね -- &new{2016-01-31 (日) 21:59:07}; ---絶対当たらないなんてどこに書いてあるのか教えてもらえるかな? -- &new{2016-01-31 (日) 22:00:44}; ---テトラネガと言ってる事が全く同じでワロスwww -- &new{2016-01-31 (日) 22:00:46}; ---そもそも51vs51のゲームで確殺とか語ってる時点で間違ってるからな -- &new{2016-01-31 (日) 22:02:32}; ---それ連邦のWDキャに言っといてww -- &new{2016-01-31 (日) 22:03:24}; ---百式の散弾の最大射程の約半分の距離ぐらいが有効射程です。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:04:39}; ---CBRでもBCでもBZマゼラでも落とせるテトラと同じ?ww -- &new{2016-01-31 (日) 22:04:43}; ---んじゃケンプのSGで落とされる奴とか下手以下の何かだなww -- &new{2016-01-31 (日) 22:06:14}; ---そういや、前に「ゲロビで瞬殺出来るからテトラは飛ぶ必要ないからバランスとか考えなくていい」って言ってた奴居たな。極例出してツエーツエー言うのも困り者 -- &new{2016-01-31 (日) 22:08:10}; ---だねー色んな状況下で平均出した上で意見せんとな。まあそうなると対空される選択肢からCBRとBC外せる機体で足速くてどっち始動でも内蔵コンボできてヒットボクス小さいのって有利だよねー。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:13:05}; ---本当に百式無双してるなら百式3~4機デッキの人が多くても良いハズなのに、実際は見ないんだよな -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:03}; ---380だし入れても2機までじゃない?後は強襲だけで組む人限定で考えたら盾持ちも入れた方が事故ってラーメンなりにくいし -- &new{2016-01-31 (日) 22:17:47}; --やっぱジオンで百式に有効なのはマゼラだよな Fザク強とかレズとか無料でロケシュ5にできるやつも多い JとF重は言うまでもない まぁ機動力とマゼラを両方持ってるとなると実質レズ一択 高コストにマゼラもち少し増やしてほしいわ -- &new{2016-01-31 (日) 22:41:30}; ---つか高コスチャマゼの弾速を最低でも低コスチャマゼと同じに上げて所持機体増やして欲しい所、もしくは重マラサイのフェダーF実弾版下さい。素マゼラだとロケシュ無いと落とせないしやっぱ当てやすさでCBRと差有り過ぎるw -- &new{2016-01-31 (日) 22:46:32}; ---マゼラは弾速がもうちょいあがって、爆発の面がもうちょいうまく使えればな -- &new{2016-02-01 (月) 00:44:44}; --マラサイの海蛇格闘がワンチャンなんじゃね?相方がアレだから廻されてないけどw海蛇は任意の位置で爆発出来るので対空としてマスター出来ればワンチャン有る!ワンチャンだけどねww -- &new{2016-01-31 (日) 22:59:58}; ---格闘1段にして欲しいけど楽しいよね残マラw -- &new{2016-02-01 (月) 00:17:34}; -一通り強襲重撃に飽きたんで少し砂かじったんだけど新鮮で面白いね。普通に狙ってもなかなか当たらないけど落下の瞬間狙うとアホみたいに当たる。まぁ現状芋砂になってるからおいそれと乗れないのが難点だけど… -- &new{2016-01-31 (日) 20:30:42}; --将官戦場だと一部のガチで上手い人ら意外だと砲撃と砂はクソの役にも立たないお荷物になりやすいから練習頑張れ -- &new{2016-01-31 (日) 20:34:12}; --ゲルキャかガンキャⅡ乗ってBC使ってくれ 狙撃機は狙撃できないとクソだがこいつらならある程度つぶしがきくだろ -- &new{2016-01-31 (日) 20:35:27}; -レート下げたくて頑張ってるけど、なかなか下がらん。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:41:14}; --ジオンに来い。勝てないからすぐ下がる -- &new{2016-01-31 (日) 20:51:01}; --やり方が甘い、自爆してポイントをマイナスにしてたら落ちる。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:52:23}; ---やってる奴いたな。ロダで晒されてたけど -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:39}; ---やっとけやっとけガンガン晒してやるわw -- &new{2016-01-31 (日) 21:15:31}; --北極のBAで亀ジムや田代ザクで索敵し続けるだけの作業に入るんだ。稼ぎながら死ねて、程よく下げられるぞ -- &new{2016-01-31 (日) 20:57:48}; ---むしろ昇格してしまいそう -- &new{2016-01-31 (日) 23:52:15}; --トレワカにマシンガン持たせて回復そっちのけで特攻しまくればいけるんじゃね -- &new{2016-01-31 (日) 20:58:05}; ---変にキル取れたりしてなw -- &new{2016-01-31 (日) 21:12:57}; ---トレワカはブースト容量高いから、ハエ叩き無い機体は頭の上を飛び回りながら撃ちまくれるぞ。最近はアーマー上昇傾向にあるんで、それだけじゃ削りきれなくなったがw -- &new{2016-01-31 (日) 21:14:54}; --自分が下手くそだからより下手くそを狩ろうと頑張ってるの? -- &new{2016-01-31 (日) 21:11:30}; ---本当にこういうやつが迷惑だよなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 22:03:04}; ---今は将官より佐官戦場のほうが動きがいい場合が殆ど。下げたくなる気持ちわからないでもない。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:11:56}; ---佐官戦場の動きが言いなんてありえないだろ。俺が佐官戦場行ったら50kはとっちまうよ。そんな初心者だぞ?佐官って。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:02:32}; ---相手にしなさんな。ただの妬みなんだから。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:15:58}; -ドムトロの2段格闘消費もう少しなんとかならんかな・・。2段目だけでいいから消費もうちょい抑えてほしいけど、そもそも乗ってる人少ないのかな? -- &new{2016-01-31 (日) 20:43:31}; --ドムトロの2段格闘って何それオイシイの? -- &new{2016-01-31 (日) 20:51:36}; --トロピカル?だったら余程あの機体が好きって人以外乗る意味すら無いなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 20:53:20}; --ドムトロはドムトロだがややこしいので南国ドムと言ってくれ -- &new{2016-01-31 (日) 20:55:17}; --トロピカルをドムトロと呼ばれると違和感が。ドムトロだとドムトローペンのほうを思い浮かべてしまうので。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:55:32}; --じゃあこれからトロピーという呼び名で統一ということで -- &new{2016-01-31 (日) 22:25:36}; --スレイヴレイス「俺のD出も修正してくれ」 -- &new{2016-01-31 (日) 23:20:44}; -課金してたらマッチングって優遇されるの?? 少佐から大佐をいったりきたりだけど、25位以上になったことなんてほとんどなく、だいたい40位前後でいつもやられ役で5~10機撃破のKD1前後の下手くそ。。でも毎試合、1位2位になる人は25機以上撃墜してて、下位の人とマッチングしてて無双してるってことかなって思う。無課金だと上位の人と対戦するようにマッチングされるんかなって思ってしまう。少佐で大尉に落ちるなーって思ったら中佐にあがったりするし -- &new{2016-01-31 (日) 20:58:29}; --被害妄想が過ぎるのでは。お薬追加しておきますねー -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:19}; --課金マッチングとかほんとに接待だな。さすがに妄想が過ぎるよ。毎回25機以上倒してるよな奴らは一度戦歴見てみると良いけど間違いなく階級下げの芋虫糞野郎だし冷ややかな目で見てあげて。まぁこのゲームは上下考えず身の丈で力まず気楽に遊ぶのが良いよ -- &new{2016-01-31 (日) 21:13:48}; --佐官戦場で無双してるのに階級留まってる人は昇格しない調整を定期的に行ってるよ。自軍が勝ちそうになったら退出って人もいるくらい。流石に運営が課金者優遇って24時間体制で常時千人くらいの人手が必要になるんじゃないかな?w -- &new{2016-01-31 (日) 21:17:46}; --課金してるけど、将官戦場に入れられて毎回ぼこぼこ。これが1ヶ月以上続いてる。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:21:39}; --単純に課金してる人たちは機体が揃ってる。無課金は揃えにくい。後発機体の方が性能的には高いしかりょくもあるからそういう所で稼げるんでしょ。まぁそれだけじゃなく腕の問題でもあるけど -- &new{2016-01-31 (日) 21:31:34}; --KD1前後のポンコツメッキ中将にこのたびなったけど、大佐の時の佐官戦場では平均15以上はキルできていた。KD1前後で5~10っていうのは立ち回りが悪いだけじゃないの?自分の戦闘記録見たり、上手い人のを見て立ち回り覚えた方がストレスフリーで遊べる -- &new{2016-01-31 (日) 22:22:31}; --左官戦場のトップは大体が大佐准将ルーパーだから。被害妄想も大概にしとこうな。将官下位と左官じゃそんだけ実力差あるって事だから -- &new{2016-01-31 (日) 23:55:43}; -ジオン勝てんな。テトラ使って一体一体倒していくはいいけどテトラが死んだらもう戦える機体いないじゃん。テトラがCTに入っているあいだは連邦の360じゃなくても強いヤツらがCT稼ぎをしてる機体を狩る。テトラがVT開ける頃にはもう手遅れよ。4機編成とかいう猛者もいるけど事故ったらCTは他のプレイヤーの比じゃない。もうテトラ一強は止めてくれ。ホントに勝てないから -- &new{2016-01-31 (日) 21:00:00}; --テトラが全ての元凶。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:01:56}; ---テトラ実装の元凶はアレックスじゃない? -- &new{2016-01-31 (日) 21:11:07}; ---アレックスが元凶じゃないよ。勿論テトラも元凶じゃないけどな -- &new{2016-01-31 (日) 21:15:03}; ---まあ元凶って言い方悪いけどアレックスの頑強なライン維持にバランス取る為瞬間高火力実装したんだろうなーってくらいに思ってたわ -- &new{2016-01-31 (日) 21:21:16}; ---たんなる事故だと思うぞ。強いて言うなら04とシマゲルにゲロビを付けたのがテトラ関係の元凶と言えるんじゃね -- &new{2016-01-31 (日) 21:24:33}; ---全てはアレックスを実装した時から間違いが始まったであってる。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:45}; ---まあアレケン時代から色々激しくなったねぇ、それ以前にもあるにはあったがアレケン以降は対処までの期間が長くなった気がする -- &new{2016-01-31 (日) 21:39:29}; ---アレックスだけならまだ大丈夫だったはず。だけど、連邦には有能なCBR持ちが居たでしょ?さらにGLAが出たからあのときは引き殺しにあっていたはず。こっちも同じようにCBRで対抗しようって思った矢先に弱化したゲルキャ。じゃあCBZSでなんとかと思ったけど、空中バズはどうしても練習に時間が掛かるから諦めて引き殺される前に凸でゲージを削ろうになった。そしたら盆踊りネズミやらニンジャが出てきて凸ってもすぐにネズミでどうにかなるようになった。それは弱化したけどそれでも前の問題は残っているわけでどうにもならないときにテトラが出てきて万事テトラでおk考えるのをやめたって感じじゃなにの? -- &new{2016-01-31 (日) 22:12:58}; ---全ての元凶は人間 -- &new{2016-01-31 (日) 22:31:36}; ---神か……? -- &new{2016-01-31 (日) 22:47:44}; ---概ね枝7の文言どおりだな。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:33:20}; --訳「僕はぶっ壊れ機体しか使えないド下手です」 -- &new{2016-01-31 (日) 21:05:18}; ---どう捉えたらそういう訳になるんですかねぇ -- &new{2016-01-31 (日) 21:09:34}; ---さすがにこの訳は頭おかしいわ -- &new{2016-01-31 (日) 21:12:13}; ---「テトラが死んだらもう戦える機体いない」 -- &new{2016-01-31 (日) 21:13:04}; ---テトラ一強でほかのほとんどの機体が連邦に対抗できそうにないジオンの現状についてこう書いたんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 21:26:55}; ---多くの人がほとんどの機体で連邦に対抗出来てるから仕方ないね -- &new{2016-01-31 (日) 21:38:57}; ---勝てないのは機体の問題だけじゃないのは真理ではある。失礼かもしれんけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:43:20}; ---ジオン専とかどれだけ居るんだろうな -- &new{2016-01-31 (日) 21:52:04}; ---専は少ないだろうけどメインジオンで在りたい人は多いだろうね、だから連ジ対等だと人数偏っちゃう -- &new{2016-01-31 (日) 22:02:40}; --ナンカン「まぁまぁ、お前らケンカすんなよ」 -- &new{2016-01-31 (日) 21:23:40}; --フレナハ潰してジオンにアレミラー追加するだけで十分だったのにへんな特色持たせようとするから訳分からんことになるんや… -- &new{2016-01-31 (日) 21:31:30}; ---連邦にケンプ、ジオンにアレックスでよかったんやで -- &new{2016-01-31 (日) 21:36:57}; ---それだけならジオンは虐殺されてただろうさ、盾役ができたところで空飛ぶ連邦機をたたき落とすためのCBRまたはCBZS持ちが落としたあとに確殺できないからほかの機体も必要のためジオンは1機に対して3機以上が必要。連邦の場合は2機で十分。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:56:44}; ---ゲルキャとか陸ゲルとかいるやん -- &new{2016-01-31 (日) 21:58:35}; --言うて340以下なら割と五分じゃね?360以上は明らかにオーバースペックや -- &new{2016-01-31 (日) 21:36:56}; ---性能だけならそうかもしれないが戦闘で見るのは基本360以上でな -- &new{2016-01-31 (日) 21:40:40}; ---340以下だとワンチャン高火力無くなったジオン相手に内蔵コンボ豊富な連邦圧勝だと思うけど -- &new{2016-01-31 (日) 21:51:28}; ---ゲルググ系にCBR刺さらないんだからコンボなんぞ決まらんやろ。それができるならジオンでもゲルキャとかで同じことできるわ -- &new{2016-01-31 (日) 22:00:16}; ---ジオンと違って連邦はビムコ盾持ちや機体にビムコ付いてるのが主力なんだからゲルキャじゃどうしようもないだろ -- &new{2016-01-31 (日) 22:05:06}; ---連邦はM以外のゲルググ強襲ガルバとマクトに刺さらないだけでジオンのCBRが刺さらない相手って倍以上って事だよね? -- &new{2016-01-31 (日) 22:09:08}; ---連邦の340でビムコついてるのバーザム改とmk2だけやぞ -- &new{2016-01-31 (日) 22:17:01}; ---すまん4号機もビムコ盾やったわ -- &new{2016-01-31 (日) 22:18:36}; ---340限定?以下じゃないっけ? -- &new{2016-01-31 (日) 22:18:41}; ---320以下もまともなビムコはバニカスジムカス地コマ宇コマネモ程度だがこの辺は使用率高くないやろせいぜいネモくらいか? -- &new{2016-01-31 (日) 22:24:37}; ---340以下って状況ならジムカスとかジムコマも増えると思うよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:27:15}; ---それ以上に340が戦場の主力になるんだからお互いCBRが通りにくいのは変わらん -- &new{2016-01-31 (日) 22:28:31}; ---連邦の340ビムコは即盾できるからなー -- &new{2016-01-31 (日) 22:30:18}; ---いや、主力は360だろうに。そんなにゲルググ多くねぇよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:31:03}; ---(´・ω・`)もし340以下限定ならって枝なのよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:33:07}; ---今の戦場で340以下で戦う場合の話じゃないの? -- &new{2016-01-31 (日) 22:36:24}; ---340以下ならジオンはビムコ盾持ちのゲル系が主力になりCBRが通りづらくなるし案外バランス良くなるかもね -- &new{2016-01-31 (日) 23:16:33}; ---ビムコ持ちゲルで即盾出来るのヴィンゲルだけなんだよなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 00:20:03}; ---シマゲル忘れんな。アレ盾やぞ。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:02:44}; --有効射程短い、弾薬多くない、盾無い、アーマーそこまで多くないとライン維持にあんまり適さない要素ばかりだからな -- &new{2016-01-31 (日) 21:47:07}; --下手でもなんとかなる機体の多いジオンの欠点が出ただけ。機体格差が平等になりつつあるからしばらくジオンは我慢するしかない -- &new{2016-01-31 (日) 21:50:51}; ---ばか? -- &new{2016-01-31 (日) 21:58:10}; ---じゃあ下手でもなんとかなる機体を全部言ってみ? -- &new{2016-01-31 (日) 22:01:16}; ---テトラ、D式ナハト -- &new{2016-01-31 (日) 22:03:39}; ---↑唖然 -- &new{2016-01-31 (日) 22:08:57}; ---簡単に下位戦場で勝って上がってくるから、ジオン将官が弱いんだよな。昔は階級落とし、今は機体格差で -- &new{2016-01-31 (日) 22:11:35}; ---↑2ジオン強襲約60機でたった2機が多いのか -- &new{2016-01-31 (日) 22:30:04}; --テトラ以外の機体で連邦の良い機体並みなのがいないってのは同意だが、真面目にテトラ以外で敵倒せないなら腕が落ちてるからテトラ封印した方が良いと思うぞ -- &new{2016-01-31 (日) 23:47:06}; -リザルト画面でマツナガさんが来たんだけどいままで1度も見たこと無いから追加されたのか元からあったのか知りたい。 -- &new{2016-01-31 (日) 21:02:19}; --上官変わったんだろ -- &new{2016-01-31 (日) 21:22:58}; ---上官はシーマなんだが -- &new{2016-01-31 (日) 21:27:57}; -初心者講座の所になんか新しいの追加されてるなww結構まともな事書いてて面白いわ -- &new{2016-01-31 (日) 21:03:39}; --元々初心者講座の一部分だったのを分離しただけなのぜ -- &new{2016-01-31 (日) 22:27:05}; -ジオンのDXvol25以降が総じてゴミでワロタwwなんだこのラインナップ -- &new{2016-01-31 (日) 21:28:34}; --テトラより使えない機体は総じてゴミって意味でしょ。何回聞いたことか -- &new{2016-01-31 (日) 21:33:22}; --テトラいるのにほかのDX回す必要あるとおもってんの? -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:51}; --テトラだけでいいとかお財布に優しくていいな -- &new{2016-01-31 (日) 21:37:44}; --キュベレイ、重ケンプは連邦にもいらんな。ボーナスバルーンやし -- &new{2016-01-31 (日) 21:47:42}; --フリッツヘルムとイフシュナ強襲は使えるっていうか使ってるぞ、ガーベラ強いからって他をゴミ扱いするのはやめてくれ -- &new{2016-01-31 (日) 21:49:47}; ---イフシュナ強襲のどのあたりが強いんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:03:38}; ---あえて言おう、テトラでおk -- &new{2016-01-31 (日) 22:38:40}; ---イフシュナは良いとしてフリッツはなー、、320コスで全武器持ち替え発生な上に低コスチャーマゼよか弾速遅いのがもうね、2年前に実装されたら強かったかもなー -- &new{2016-01-31 (日) 22:43:01}; --24が一番のゴミなんだが -- &new{2016-01-31 (日) 21:56:13}; --マラサイええぞ。百式に勝てる唯一の機体がこいつと思うぐらい使える。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:45:26}; --もはやネタにもされないプロケンが入ってる20だろ。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:49:56}; ---プロトケンプは設定通りにケンプ以上の装甲があればワンチャンあったかもな…プロトケンプの装甲を剥いで軽くしたのがケンプなんだし -- &new{2016-02-01 (月) 02:56:42}; --連邦はそれ以降でGP03,ジェガン、ジェスタなど微妙な機体に夢をかけて散っていった人が多数なんだぞ・・・やっと百式で彼らも成仏できることを祈る -- &new{2016-01-31 (日) 22:57:30}; -もう完全に連邦ジオン含めてテトラに依存しきってる時点で明らか環境的に異常なのは間違いないよな。ぶっ壊れにぶっ壊れを塗り重ねてきた結果だな -- &new{2016-01-31 (日) 21:51:49}; --塗り重ねって言うほどは出てないけどな・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 21:57:08}; --連邦はどうやってテトラに依存しているのか(哲学) -- &new{2016-01-31 (日) 22:02:01}; ---テトラがないと連邦に対抗できないほど連ジのバランスが崩壊してるってことでしょ。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:07:02}; ---連邦将官の心はテトラへの憎しみで縛られている。(テトラ依存症) -- &new{2016-01-31 (日) 22:08:06}; ---対策がテトラ基準ってことさ -- &new{2016-01-31 (日) 22:08:45}; ---対抗できない程のバランスって戦力ゲージで51:49でもダメなのか? -- &new{2016-01-31 (日) 22:10:33}; ---何だかんだ言いながら宿敵と書いて友と読む相手居なきゃ張合い無いって事じゃね?(ジャンプ脳 -- &new{2016-01-31 (日) 22:20:55}; --この現象は後にテトリスと呼ばれる -- &new{2016-01-31 (日) 22:12:31}; --対抗馬の百式が出てきたからテトラの脅威はもうほぼないでしょ。テトラは案外普通に倒せてるよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:20}; ---このバランスが続けばいいけど、百式が出てるにも関わらずこのバランスともいう… -- &new{2016-01-31 (日) 22:28:45}; -上位にいるはずなのに戦闘で負けばっかり繰り返してたら大将から少将まで降格した・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 22:11:09}; --活躍しても負けると落ちるよね、落ちない人がいることに驚きますねん -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:44}; --わたし(Wiki)大将だけど、ずっと階級落ちないわ(´・ω・`) -- &new{2016-01-31 (日) 22:15:19}; ---何度やってもマジで勝てない・・・そっちは勝ってるから良いんだろうけど -- &new{2016-01-31 (日) 22:48:14}; ---もしかして貢献度がキルばかりで低いから降格するのかな? -- &new{2016-01-31 (日) 22:54:13}; --成績を見たら8勝22敗してる・・・負けすぎて自分のせいで負けてるとしか思えなくなった -- &new{2016-02-01 (月) 00:34:58}; -昔に比べたら戦い様がある分今は遥かにマシだが、強いて問題点を挙げるなら360以上の連邦の機体と360以上のジオンの機体の有用性の差が酷い。別にテトラにしろケンプにしろ盾なしという大きい欠点がある以上あの高火力で構わない。むしろあの火力が落ちたら今の歪ながらの陣営バランスは崩れてしまう。今のジオンのライン戦においては踏ん張るほかない。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:12:35}; --ゲロビ下方修正して、ゲロビしか使えない奴が下に落ちたらバランスとれるよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:57}; ---高階級は連邦無双が良バランスって事?GLA時代の人かしら? -- &new{2016-01-31 (日) 22:23:04}; ---それしてもいいけどマッチングに時間かかった挙句、同軍とかになって時間ガーってなって大佐借り出してジオンから不満が募ってまたぶっ壊れがでるよ。あとジオン将官絶対殺すマンと連邦佐官以下絶対殺すマンにわかれるよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:42:46}; ---今のガバガバ階級制度じゃ落ちようがねえよ。というかレート順に振ってるんだからほとんど変わんねえだろ・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 23:11:00}; --テトラ対抗機の百式が出てきたから、テトラで将官に上がったような人が消えたらジオン高階級も楽になると思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:29:23}; --テトラ(360)の対抗馬が百式(コスト380)っていうのにそもそも疑問もたなきゃダメだと思うが。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:37:22}; ---コストだけで言うなら同じ380キュベレイどう説明すんのw -- &new{2016-01-31 (日) 22:38:19}; ---キュベレイのことは忘れて、まともなコスト380を実装した方がいいと思う。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:39:20}; ---悲しいなぁ -- &new{2016-01-31 (日) 22:40:01}; ---GP03「・・・」 -- &new{2016-02-01 (月) 01:42:15}; ---03はテトラと同じDXの対抗馬としてはってだけで悪い機体じゃないからな? -- &new{2016-02-01 (月) 08:22:26}; --ジオンの360コスト機はまあまあいいんじゃないかなとは思う。いまのゲロビならね。問題はまだデッキコストもないジオンの准将や少将あたりが乗る280~300コスト帯の弱さが問題だとおもう。まずWDガンキャにためはれないでしょ。准将や少将の底上げとして280コストでシャージマゼラ+内臓Fバズあたりの機体を強襲機の後方に連邦みたくつけないと。連邦でやってるとさジオンはゲロビ頼りでガーベラがいなくなったらもう崩壊していってるじゃん。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:49:39}; --盾なしと高火力って別の問題じゃろ。盾外せる機体が外して欠点剥き出しの同条件したところで高火力は一切得られないし。盾と整合性取るなら全快時の機体バランスと一撃死保険じゃないか? -- &new{2016-01-31 (日) 22:53:45}; -1~2スロットで使えるモジュール教えて -- &new{2016-01-31 (日) 22:14:14}; --補助弾薬 -- &new{2016-01-31 (日) 22:15:55}; --高速切り替え -- &new{2016-01-31 (日) 22:22:21}; --武器切り替え速度うp -- &new{2016-01-31 (日) 22:22:51}; --移動射撃補助 -- &new{2016-01-31 (日) 22:25:41}; --ジオンならシルブレ -- &new{2016-01-31 (日) 22:25:57}; ---シルブレⅠがコスパ最強かもな -- &new{2016-01-31 (日) 22:50:46}; ---まあ連邦だと恩恵薄いから何とも言えないけど強いモジュではあるよねw -- &new{2016-02-01 (月) 00:21:41}; --ロックオン感知改良。スゲー使える -- &new{2016-01-31 (日) 22:27:49}; ---あんまり付けたことないけどそんなにいいのか -- &new{2016-01-31 (日) 22:32:24}; ---盾持ちなら即座に盾受け出来る方に向けるし盾無しでも背面は避けれる事が増える -- &new{2016-01-31 (日) 22:34:56}; ---↑今度付けて見ようありがとう -- &new{2016-01-31 (日) 22:36:47}; --カメラアイ強化、動いている敵も楽々スポットできる。砂とかの遠距離見てるけどロックオン出来ない機体にオススメ -- &new{2016-01-31 (日) 22:42:45}; ---武器無い支援とかにつけてるとネズミ見つけたときに便利だよね -- &new{2016-01-31 (日) 22:45:26}; ---カメラアイ強化ってさ、スポットする側じゃなくてスポットされた時の効果時間を減らすんじゃないんかなぁと思ったり。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:55:17}; ---さっき、モジュのページ見てきた。間違ってましたすいません。 -- [[葉2]] &new{2016-01-31 (日) 23:09:09}; --重撃とかなら着地姿勢制御Ⅰなんかも良いよ。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:07:25}; -別にどっちが優勢でもいいや。強い方が故郷やし。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:35:02}; --どっちも常に故郷の俺に死角はない -- &new{2016-01-31 (日) 22:37:58}; --そう思える人が一番ガンオンを楽しく遊べると思う、下手にガンダムファンだと地獄なる事のが多いw -- &new{2016-01-31 (日) 22:39:02}; --勝ち負けがどうでもいい俺は参戦が早いほうにライダーする。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:43:16}; ---俺も人少ない時は連邦の方が参戦早いんでそうしてるわ -- &new{2016-01-31 (日) 22:45:19}; ---勝ち負けを競うゲームでそれをどうでもいいって思える人はほんとすごいと思うンゴ。すぐ終わるゲームならまだしもガンオンとか20分と長いしな。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:47:38}; ---ジオン10~15分待ちの時でも連邦なら1~5分だもんな -- &new{2016-01-31 (日) 22:47:45}; ---3年間ずーっと参戦時間少ないほうに合わせて負け馬続けてた俺に死角はない。ただし勝利数はお察し -- &new{2016-01-31 (日) 23:27:00}; ---常にゲージ負けてる側で参戦する縛りしてる俺にも死角は無い。両軍キャラとも負け越してるけど不利なりにできる事探して楽しんでるわ。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:48:17}; -わかった何も言うい統合整備計画でギャンが出された直後の姿に戻るんだろ? -- &new{2016-01-31 (日) 22:37:51}; --キュベレイが出された直後に戻るんだよ -- &new{2016-01-31 (日) 22:39:46}; ---見習いが整備したんだなw -- &new{2016-01-31 (日) 22:46:14}; --生まれたてのギャンのようになるのか -- &new{2016-01-31 (日) 22:40:27}; ---生まれたてのゾゴックだってー。盾貫通ブーメラン再び -- &new{2016-01-31 (日) 23:34:48}; --なんだって?ガンタンクが生まれた時の姿に戻るだって? 量タンより弱いやん -- &new{2016-01-31 (日) 22:41:36}; ---そのかわりガンキャノンも生まれたときに戻るからへーきへーき -- &new{2016-01-31 (日) 23:16:14}; ---もともと生まれたてのポーズしてるのに -- &new{2016-02-01 (月) 05:54:50}; --連射バグ再現不可避 -- &new{2016-01-31 (日) 22:43:03}; ---340コスト相当になるな -- &new{2016-01-31 (日) 22:51:44}; ---今はそんぐらいしないとついていけなぇよなマジで。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:55:55}; ---でもあれホイールトリガー以外じゃ実現キッツイ -- &new{2016-02-01 (月) 00:26:40}; -将官戦場ではもう通用しない機体 -- &new{2016-01-31 (日) 22:46:37}; --SMLミサイルがまず当たらない -- &new{2016-01-31 (日) 22:48:21}; --キュベレイとケンプ -- &new{2016-01-31 (日) 22:57:26}; ---ケンプ不要とか。将官はMS戦オンリーですか -- &new{2016-01-31 (日) 23:50:46}; --プロガン先ゲル -- &new{2016-01-31 (日) 23:58:28}; --V作戦が無くなったヨツンヴァイン -- &new{2016-02-01 (月) 00:17:58}; -使われてない武器のデータわかるはずだからそれらを調整しろ 強襲BR、グレネイド、ジャミング武器 これらは必須だ -- &new{2016-01-31 (日) 22:47:24}; -皆はライザクとかがスプシュ以外の特性の場合、スプレーって何を使ってる?自分は今までN使ってたんだけど、Mに変えようかと思ってるんだけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:51:23}; --SG以外に何持つか次第だけどやっぱ護身用の意味も含めてN安定かな?MのDPSで削りきるにせよ怯み取れない事増えるし。 -- &new{2016-01-31 (日) 22:55:20}; --高カスだけど安定感優先でNかな。Mも使ったけどやっぱキツい -- &new{2016-01-31 (日) 23:06:59}; --足遅い機体はMは厳しいよ。自分はマップによって変えてるけど。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:12:38}; --なるほど……Nに戻そうかな。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-01-31 (日) 23:50:22}; --ただのSGでスプシュ無しMはありえんわ確実に3点MGのが仕事する -- &new{2016-02-01 (月) 00:05:05}; -結局戦艦砂漠はさぁ、初動で2とりできる歩兵がいるかどうかの勝負じゃないの? 2とりできれば照射砂で敵戦艦の位置バレして、三点対艦を叩き込めるし、こちらは安全に戦艦の援護射撃の下でMS戦してもいい。2奪還の敵補給なんて試作核があるせいで実質意味がない手段。両脇にレーダー置いていればネズミも通らん。初動で戦艦は中央本拠点辺りで待機し、敵戦艦が攻めてきたら斜めに交わせばそれで逃げ戦艦できるし。ただまあ、初動戦艦待機で2をとられるとその時点で敗北なんだけどな。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:00:51}; --俺は戦艦操縦者がまともなら戦艦で攻める側の方が強いと思うけどね。戦艦で箱凸か敵戦艦を殴るかを咄嗟に切り替えれば良いだけ。戦艦自身はどっちにせよ反転する。いつまでも敵本拠上にいても仕方ないからね。相手戦艦が追ってくれば相手戦艦を倒すことにすれば良いし、相手も逃げるなら箱殴れる分勝ちよ -- &new{2016-01-31 (日) 23:34:19}; --索敵グレって知ってる?(自軍拠点から敵の本拠点後ろまで届くよ)先に敵戦艦見つけてから自軍戦艦行動が有利に運ぶと思う。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:36:32}; -本拠点攻撃の出力限界を味方に遮られまくる悲しさ。足遅くて行くの大変なのに・・・ -- &new{2016-01-31 (日) 23:01:42}; --じゃ、足の速い機体で行けば解決だろうに... なぜ、出力限界を叩き込むことを考えた... -- &new{2016-01-31 (日) 23:11:16}; ---ドゴォォン気持ち良さときたら -- &new{2016-01-31 (日) 23:56:58}; --鉱山基地でがんばれ -- &new{2016-01-31 (日) 23:25:42}; --そこにハンマーがあるじゃろ?半チャD格は上判定強いから天井高い箱も殴りやすいゾ -- &new{2016-01-31 (日) 23:39:34}; ---木主じゃないが半チャージか・・・見落としてた。いっつもフルチャを必死にあててたわw -- &new{2016-02-01 (月) 00:54:53}; ---チャーハンのハンチャーか -- &new{2016-02-01 (月) 01:25:44}; -てか24日に統合ってことは新規DXは3月に さすがにこのタイミングで無料機体ばら撒きはしないだろうししばらく楽しみがないね -- &new{2016-01-31 (日) 23:03:53}; --まあ最近ばらまいてばっかりだったからね。統合整備までは普通のイベントばっかりじゃないかな。サイコガンダムのマップはその前かな? -- &new{2016-01-31 (日) 23:05:52}; --2月のDXが2/24で可変機だと予想 -- &new{2016-01-31 (日) 23:13:59}; ---サトゥを信じれば寒い時期よね -- &new{2016-01-31 (日) 23:27:10}; ---砂糖「可変機とはサイコガンダムの事です」と予想 -- &new{2016-01-31 (日) 23:30:58}; ---最初の可変機がメタスあたりだと、Zは春以降か・・・DX137枚超えるなあ -- &new{2016-01-31 (日) 23:34:05}; ---理想は統合前にDX(可変)出して統合でリスク回避兼ねた調整が賢いけどね -- &new{2016-01-31 (日) 23:46:46}; ---可変機はエースでのみ実装と予言 -- &new{2016-02-01 (月) 01:23:42}; ---サトウ「か私に向けられてた熱い期待が冷えた(寒い)時期です。」 -- &new{2016-02-01 (月) 08:49:44}; --2月なんでキシリア様がアップを始めてますが・・・・。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:25:53}; ---キシリア「そなたそこまで私の事を・・・ジオンの跡取りの親候補にしてやらなくもないぞ」 -- &new{2016-01-31 (日) 23:38:24}; ---キシリア「私とお前がいなければジオンが滅びる」 -- &new{2016-01-31 (日) 23:49:59}; ---キシリア『わたし、で、できちゃったみたい・・・』 -- &new{2016-02-01 (月) 00:04:12}; ---「マジか・・・・親御さんには相談した?」 -- &new{2016-02-01 (月) 00:45:24}; --けどジオン側って可変あったけ? -- &new{2016-02-01 (月) 00:02:06}; ---ガザC -- &new{2016-02-01 (月) 00:05:38}; ---ガザD -- &new{2016-02-01 (月) 00:11:43}; ---ガザE -- &new{2016-02-01 (月) 00:15:20}; ---ガ・ゾウム -- &new{2016-02-01 (月) 00:16:43}; ---ガザC(グレミー軍仕様) -- &new{2016-02-01 (月) 00:19:11}; ---ガザC(ハマーン機) -- &new{2016-02-01 (月) 00:20:09}; ---バウ -- &new{2016-02-01 (月) 00:23:28}; ---ズサ -- &new{2016-02-01 (月) 00:24:25}; ---なんでガザシリーズしか挙げないんだよww -- &new{2016-02-01 (月) 00:24:50}; ---カプールも一応可変機でいいよね? -- &new{2016-02-01 (月) 00:25:30}; ---カザC(袖付き) -- &new{2016-02-01 (月) 00:26:12}; ---ガ・ゾウム(袖付き) -- &new{2016-02-01 (月) 00:26:55}; ---ガ・ゾウム ズサ バウ(グレミー機) -- &new{2016-02-01 (月) 00:34:02}; ---ズサはブースターが可変式だけどズサを含んで飛行形態になれないから可変MSと言うのはどうだろうなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 00:50:04}; ---ジャムルフィン -- &new{2016-02-01 (月) 00:51:30}; ---リバウ -- &new{2016-02-01 (月) 00:52:50}; ---ズサはブースター装備デフォで無理矢理デブにされて実装されそう -- &new{2016-02-01 (月) 00:54:00}; ---量産型バウ -- &new{2016-02-01 (月) 03:10:54}; ---ハイゴック(ブースト時肩格納型) -- &new{2016-02-01 (月) 08:51:54}; ---ガゾウム・ガンナーもいるな。あとSFFも調整しそうな気がする。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:07:48}; -QB「○山がPだったら、今頃俺もぶっ壊れ機体で実装されてたのに…」 -- &new{2016-02-01 (月) 00:03:41}; --あのヒットボックスを覆してぶっ壊れになるにはどうしたらいいんだろう? -- &new{2016-02-01 (月) 00:32:21}; ---ファンネルが照準を合わせたら瞬時に展開&攻撃とか -- &new{2016-02-01 (月) 00:37:44}; ---ファンネル威力が7000×5で百式にも余裕でかするくらいの精度で射程1500くらい -- &new{2016-02-01 (月) 00:37:52}; ---ファンネルがエルメスと同じ物ならぶっ壊れてたな -- &new{2016-02-01 (月) 00:40:23}; ---むしろジオングとエルメスのお陰で、この絶妙な着地点に至ったと感謝してる。あいつら居なかったら運営の軽い思い付きでゾゴック再来不可避だったわ -- &new{2016-02-01 (月) 00:59:45}; ---流石に稀にはなったが、今でもオバヒに全弾外す事あるレベルで絶妙はない -- &new{2016-02-01 (月) 10:52:56}; ---オバヒ相手に全部外すのは流石に使い手に問題があるとしか・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 11:21:37}; --キュベレイMk-Ⅱ(赤)「どうしよう…」キュベレイMk-Ⅱ(黒)「この後出番なんだけどな…」量産型キュベレイ「強化…されるのかな…?」クシャトリヤ「こっちはバインダーが盾扱いだろうから一安心」 -- &new{2016-02-01 (月) 01:19:52}; ---量産型キュベレイは細身でファンネルも大火力のビムキャもあるから安心して良い、ジムキャ2みたくさえならなきゃな! -- &new{2016-02-01 (月) 01:35:49}; -この木だけ統合整備計画で強機体と産廃機体の評価が逆転した世界。テトラアレケンGP01、量キャギャンゾゴなどなど…。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:16:05}; --インカス強すぎわろた。テキサス北や遺跡でグレポイしまくれば爆風ひろすぎで10キル以上余裕だわー -- &new{2016-02-01 (月) 00:18:09}; --ギャン様!私は信じてました!(練度1) -- &new{2016-02-01 (月) 00:27:30}; --FABR強化でCT調整用のジムキャ2しか見なくて戦場つまらんわー。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:29:30}; --まさかハイゴの肩をありがたいと思う日が来るなんて・・・密集地帯に凸するだけで軽く5キルして悠々と味方陣地まで戻れるわ -- &new{2016-02-01 (月) 00:30:56}; --宇宙はマインレイヤー銀でもいいから入れとけば余程の歩兵差無い限りまず負ける事は無いよ -- &new{2016-02-01 (月) 00:34:35}; --ゾックとドメルやべえよなんだよあいつらのアーマー硬すぎんだろ、数機でD格当てまくってんのに結局倒しきれずに返り討ちにされたぞおい -- &new{2016-02-01 (月) 00:37:29}; ---まさか宇宙の狼と呼ばれたドメル将軍が参戦するとはな、、 -- &new{2016-02-01 (月) 00:43:14}; ---作品の壁まで飛び越えるドメルにワロタ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:06:48}; --ザメル小さすぎワロタ -- &new{2016-02-01 (月) 00:40:47}; --スプレーミサイルランチャーが本当にスプレーみたいに一射で12発出て爆笑した -- &new{2016-02-01 (月) 01:03:17}; --射程5ゾックの全砲門超高出力限界メガ粒子砲が隙が無さ過ぎて近づけねぇ… -- &new{2016-02-01 (月) 01:04:29}; ---バトルクロニクルのゾックのローリングバスターライフルかよ -- &new{2016-02-01 (月) 01:14:50}; ---しかもアイツ硬すぎる。アーマー大幅に増えた上に全身ビムコかよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:04:40}; --爆導策のおかげで本拠点を1人で潰せたよー -- &new{2016-02-01 (月) 01:06:35}; --テトラのゲロの太さ照射砂と一緒とかどないせえっちゅうねん…… -- &new{2016-02-01 (月) 01:58:09}; ---アッグの極太ビームで大将余裕ですわ -- &new{2016-02-01 (月) 04:45:09}; ---その照射砂だが大幅に強化されてウザい。移動しながら撃てるようになった上DPSが大幅にふえたんよ。なんで運営は極端な修正しかしないんだろうな、チャ砂とか全く見ないぞ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:09:35}; --支援タンク凄すぎ、補給機なみの回復力で修理し続けてくる! -- &new{2016-02-01 (月) 09:40:05}; --キュベレイはともかくハイゴックの肩までシールド扱いされるとは思ってなかった!しかも壊れるからヒットボックスが小さくなるし! -- &new{2016-02-01 (月) 09:51:20}; --まさか、迫撃焼夷弾が広範囲対空無視炎上20秒で屋根から出る機体が無くなるなんて・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 10:32:22}; --ハイゴッグのちくわが4発に増えたぞ、しかも重量が300になって使い捨て運用が猛威を振るってるな。誘導な上3万ダメージとか痛すぎるわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:03:10}; --スレイブレイスの格闘移動で拠点凸余裕でした。後、閃光弾がドムピカミラーになってるのが地味に嬉しい。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:14:03}; -(´・ω・`)なんだか去年の7月ごろを思い出す木が多いわね。当時強襲最強だったアレがテトラに勝てないってんで連邦が負けだして、テトラに対抗できる機体がねえわーって木がいっぱい立ったり、それに対してCBRで簡単に倒せるだろwそれなのに使わないのは甘え、みたいな枝がついたり。両陣営とも自分が被害者だと思ってるのも変わらないし、ガンオンの歴史は繰り返すのね。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:41:44}; --でも実際は…? -- &new{2016-02-01 (月) 00:43:05}; ---実際そうですね -- &new{2016-02-01 (月) 00:46:08}; --そして豚は出荷され続ける歴史も変わらない -- &new{2016-02-01 (月) 00:43:55}; --去年どころか3年前なんかは同じブーチャのLAの3点でグフカス削り切れるから倒せるだろ、ってのもあったりしたわよ。確かに歴史は繰り返してるのね。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:44:47}; --基本どっちもネガるが、より酷いのはジオンじゃないかな。勢力ゲージ、たしかに連邦が勝っているが、51未満。それでこの騒ぎ。ちなみにジオンが50~51で勝利していた時はここも平和だった -- &new{2016-02-01 (月) 00:47:07}; ---より酷いってよりは母数の差でしょうなー。両陣営ネガの割合は同じでも人数差があれば声の大きさも変わってくる訳ですしー -- &new{2016-02-01 (月) 00:48:37}; ---ここも平和だった…?いつもいつもテトラへの恨みつらみで溢れてたように思うが… -- &new{2016-02-01 (月) 02:04:28}; ---自軍による10のネガは1に見えて敵軍による10のネガは100に見えるのがガンオンプレイヤーだからね、しょうがないね -- &new{2016-02-01 (月) 02:12:52}; ---いつもいつもアレガーWDキャガーと決まって同じこと言う子なら毎日いたわね。荒らしかと思うほどに -- &new{2016-02-01 (月) 02:55:42}; --出力限界が連邦のみに実装された頃はあんなの全然当たらないし見てから回避余裕、当たる方が悪い。とかもあったなー -- &new{2016-02-01 (月) 00:48:34}; ---あれは避けるとしてもチャージ光みて射線から退避するくらいしかないからなぁ、まぁだからこそ閉所で猛威振るってるわけだが -- &new{2016-02-01 (月) 02:21:27}; --当時(拠点破壊に関して)最強だったのはフレピクだと思うんだが、それに対して『(フレピクなんて)CBRで止まるだろwそれなのに使わないのは甘え』って流れは意外としっくりくるから困惑している -- &new{2016-02-01 (月) 00:53:35}; ---高スぺPCになってからピクシー系の格闘や格闘移動にCBRめっちゃ差し込み易くなって楽しい。高スぺなら1機はCBR入れて欲しいと思ってるジオンCBR兵 -- &new{2016-02-01 (月) 00:57:32}; ---↑まぁ今のフレピクは平面移動だしコンカス効果も減って大分止めやすくなったしね。ジオンはビムコに苦しめられるけれどゲルキャ使いはもっと増えて欲しいところ・・・だがCBR機体使うなら連邦でやるわってなるのが陣営移動が簡単なこのゲームの悲しいところ -- &new{2016-02-01 (月) 01:07:49}; ---空飛んでた頃のフレピクをCBRで簡単に落とす人ってここの書き込みには大勢居たけど戦場や大将配信とかでも全く見た事なかったねーw -- &new{2016-02-01 (月) 01:19:48}; ---もしかして自分の感性だけがすべてと思っている御方 -- &new{2016-02-01 (月) 01:22:08}; ---EXVSフォースも、無料パッチでまた売れ出してるしなwまあ、あっちはクロスオーバーだが -- &new{2016-02-01 (月) 01:24:36}; //---(´・ω・`)ねぇねぇ!プレミアムガシャってなーにー?課金専用のアイテムなの?らんらんばかだからよくわかんないよ -- &new{2016-02-01 (月) 02:16:05}; ---フレピクで飛んでたアノ頃・・・・CBR?何それ?だったな。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:39:41}; --連邦VSジオンなんて構図にこだわりたきゃ、一年戦争内だけに登場MS限定しときゃ良かったってこと。時代変わりゃ全て変んのに無理矢理同じ時代に押し込んで弩下手調整&劣化コピーの山だけ作りゃ当然崩壊するわ。バンダイナムコが大風呂敷拡げ過ぎた結果に過ぎんし、ガンダムだけで飛びつく阿呆が五万と居るのも然りだがな。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:08:25}; ---貴様もな! -- &new{2016-02-01 (月) 01:10:57}; ---だって宇宙世紀物のガンダムだもん飛びついちゃうよそりゃ。どーしようもない超クソゲでも宇宙世紀物ガンダムってだけで売れるんだぜ? -- &new{2016-02-01 (月) 01:15:16}; --ちょっとした内戦みたい。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:09:55}; --ネガり合いはオフで直接出会って話し合えば、すぐ解決するのに -- &new{2016-02-01 (月) 01:20:31}; ---運営が両陣営でネガり合うように造ってるからね、しかたないね -- &new{2016-02-01 (月) 01:26:00}; -そういやプレミアムガシャコンあるのにチケどこで売ってんだ?って思って少し探したら、もうチケットの販売期間終わってるのにガシャ自体は1ヶ月も残してんだな ここまで残しとく必要あるのかな だいたいはチケ買って即回すだろうしせいぜい1週間もあればじゅうぶんな気もするが -- &new{2016-02-01 (月) 01:27:38}; --適当な時期見計らってまた売り出す可能性が微レ存 -- &new{2016-02-01 (月) 01:45:34}; --買うだけ買って残してる奴がいるのかもしれんな。実際それされたら運営としては対処に困りそうだし、ネタとして小銭を投資してる奴がいてもおかしくはない。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:46:35}; ---わざわざチケ買っといて温存するような奇特な輩よりも、新規とかで初めてガシャ知ったのに「買えねーのかよ!」って思う人のほうがまだ多そう -- &new{2016-02-01 (月) 02:22:01}; ---↑だからといって曲がりなりにも課金品だし勝手に削除するわけにはいかんやろ?そんな奇特な奴なんだから『勝手に削除された!』って騒ぐのも目に見えてるし今までBCで返す対応とかも前例がないからなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 02:28:36}; --古いんだからガシャコンの下にずらす配慮はしてほしいな。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:20:29}; -キュベレイのサイコフィールドを見て思ったけど、Zガンダムもバイオセンサーで同じような効果を発揮するのだろうか。もしくは武器の威力UPとか。たぶん5月のDXだろうけど、Zガンダムをどういう性能にするのか楽しみではあるね -- &new{2016-02-01 (月) 01:31:29}; --Zはまだビームを弾けないからなぁ。体を通して出る力で火力UPはありそうだけど -- &new{2016-02-01 (月) 14:22:16}; -この頃配った機体で両軍遊んでみたけど連邦重撃2の強襲1でジオンは強襲3、連邦の重撃多くなるから低階級はバランス崩しやすくなるんじゃないか?ガンキャⅡ手に入れるまでこれで練習しておけってことなんだろうか? -- &new{2016-02-01 (月) 01:33:50}; --つい最近のEXで重撃最強の2F2がジオンに配られただろ -- &new{2016-02-01 (月) 01:38:35}; ---それ以前に連邦にも充分行き渡ってるけどなw -- &new{2016-02-01 (月) 01:43:11}; ---最近の機体って話なのに1年前の話を持ち出すのか(困惑) -- &new{2016-02-01 (月) 02:53:41}; ---木の発言は最近の「新機体」なのに両軍配付済みの再録機体持ち出すのもどうなん?しかも去年配られようが昨日配られようが2F2は2F2だ賞味期限あるわけでもなしw -- &new{2016-02-01 (月) 03:23:07}; --機体数ジオンが強襲少なかったから増やしただけでは -- &new{2016-02-01 (月) 02:18:35}; -(´・ω・`)今になって攻殻機動隊見てるけどバトーとガトーって似てるわね -- &new{2016-02-01 (月) 01:46:51}; --声同じだしな。髪を後ろで縛ってるしな。シルバーヘア?だしな -- &new{2016-02-01 (月) 01:53:50}; //ガンオンでPC買い替えれば階級なんて上がりやすいという話だったのに高スぺPCに買い替えたってのに階級上がりにくい..俺の腕が悪いのか?これってそれとも前線に出ないのが悪いの? -- &new{2016-02-01 (月) 01:58:22}; //ごめんネガティブになってた...コメントアウトしますわ -- &new{2016-02-01 (月) 02:05:45}; --「バトーさん、遅くなってごめんね」 -- &new{2016-02-01 (月) 02:21:14}; ---「多大な犠牲を払いながら話をしに来ている事に早く気が付いてくれ」 -- &new{2016-02-01 (月) 02:37:06}; -(´・ω・`)ねぇねぇ!プレミアムガシャってなーにー?課金専用のアイテムなの?らんらんばかだからよくわかんないよ -- &new{2016-02-01 (月) 02:16:25}; --980円でsmlが当たるところさ(血涙) -- &new{2016-02-01 (月) 05:35:27}; ---ぐぬぅう…鬼畜の所業よのう -- &new{2016-02-01 (月) 10:48:35}; -これから先、ジオンの救世主となりそうな機体ってなんだろうな?ゲーマルクもドーベンウルフも劇中でかなりの強キャラポジションだけど盾ないし何よりデカいしなぁ…ザクⅢ改なんてハイドがあるんだぜ -- &new{2016-02-01 (月) 02:19:38}; --バゥとシナンジュ辺りじゃね -- &new{2016-02-01 (月) 02:27:46}; ---バゥ…バクゥ? -- &new{2016-02-01 (月) 02:57:26}; ---バゥって書くと地球防衛軍の巨大クモが思いつくな。MSの方は正しくはバウだ -- &new{2016-02-01 (月) 03:05:16}; ---(´・ω・`)死ぬ,糸に巻かれて死ぬんだよぉ!! -- &new{2016-02-01 (月) 07:13:48}; --この運営と開発じゃゲーマルクのマザーファンネルとか絶対に再現できないだろうな... -- &new{2016-02-01 (月) 13:08:12}; -ここ200戦デッキコスト1000以下で頑張ってるけど楽しいわ。360コスなんて捨ててこっち来いよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 02:19:53}; --どうせ水ジムとかのガチ機体だろ。ギャンやカッスでやってみな -- &new{2016-02-01 (月) 02:33:51}; ---言われてみればそうだな。低コストっていっても水ジムは流石にガチ過ぎて面白みはないな。勝ちに貢献はできるけどさ。 -- &new{2016-02-01 (月) 02:42:32}; --戦場で活躍できてるならそれでもいいと思うが、味方の足引っ張ってるようなら考え直した方がいい。少なからず味方の勝敗を左右する戦力の一人なんだし。だが俺も低コスト好きだぜ!デザク、グフ、ギガン、指揮ザクスナ(レーダー、地雷要因)。これコスパ素晴らしい。 -- &new{2016-02-01 (月) 02:34:37}; --は!低コストと言っていないということは、まさかテトラ2機+280以下1機という組み合わせとかじゃないだろうな!? -- &new{2016-02-01 (月) 02:48:03}; --でも連邦とか水ジム、素砂、トレ、高コスト1機とかでも余裕でガチなんだよなぁ。高コストのところが赤ジムとかでも状況次第ではかなり活躍する。 -- &new{2016-02-01 (月) 03:52:08}; ---「状況次第」なんて書いたら連邦だろうがジオンだろうが高コストだろうが低コストだろうが何とでも言えるだろw -- &new{2016-02-01 (月) 04:27:16}; ---戦況観て柔軟に動こうと思うと初期機体編成になるよね。レーダーだけは強砂が必要になるけど。 -- &new{2016-02-01 (月) 09:32:22}; --ジオンメインだけど黒ディアスとかゲラートとかザクⅡSとかでデッキ回してると楽しい。連邦でもモルコマとか素ジムとか乗ると楽しい。貢献度ある程度残るようにテトラとかアレックスも1機入れていくけど、集団凸とかそういう時にしか出さなくなってしまった…。 -- &new{2016-02-01 (月) 06:29:31}; ---今俺のお気に入り。ドム、高ドム(設置特化)、ドムトロ、ディアス。後はベンチで控えるドム2機。高ドム以外全て金のロケシュ。黒い三連星返してマジで(TT -- &new{2016-02-01 (月) 10:42:44}; -(´・ω・`)らんらん♪→出荷→(´・ω・`)そんなー←過去ログ見てたら良く出てきたんだけどこの可愛い流れなに?w -- &new{2016-02-01 (月) 02:23:35}; --前にも全く同じような書き込み見たことあるが同一人物か? -- &new{2016-02-01 (月) 02:26:37}; ---コピペやろなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 03:01:59}; -(´・ω・`)強行偵察ザクでのポイ厨に目覚めてNY地下やコンペイトウ地表で索的しまくってたら800pt超え連発で大将に出荷されちゃった。全く役立たずの大将がここにまた一人生まれたわよー -- &new{2016-02-01 (月) 02:27:34}; --北極のBAの中央の塔の一番上からピザと探知システムしてると楽しいわよ -- &new{2016-02-01 (月) 02:31:40}; --べとべたぁくん!!! -- &new{2016-02-01 (月) 13:32:37}; -百式とゼフィランサス..将官になっても使える機体ってどっち? -- &new{2016-02-01 (月) 02:29:35}; --DXガシャに課金して..っていうのを書き忘れていたOrt -- &new{2016-02-01 (月) 02:30:31}; ---どっちも対テトラには使える -- &new{2016-02-01 (月) 02:31:37}; ---なる!これは両方手に入れるべきだと感じました!百式は後になりますが、ゼフィランサスを先に金図ゲットすることにします -- &new{2016-02-01 (月) 02:33:13}; --百式 -- &new{2016-02-01 (月) 02:49:12}; --百式のがいいやろなぁ。副産物とかも考慮したら -- &new{2016-02-01 (月) 02:50:37}; ---ネモの魅力よ -- &new{2016-02-01 (月) 03:31:42}; ---百式・ネモ・つよたん・GLA・ジムカスタムでしょ。これだけでもデッキが完成する -- &new{2016-02-01 (月) 03:35:24}; ---百式・ネモ・つよたん・GLAでわりとガチデッキ完成やな。百式・百式・ネモ・ネモでガッチガチ -- &new{2016-02-01 (月) 03:55:23}; -支援機のレーダーを無くして、索敵機というカテゴリーを作り、レーダーはポットではなくジムスループのソナーガンみたいな性能にし、更に地下を透過しない。そうすれば戦略の幅が広がり、逆転要素が増え20分の芋戦場が減るんじゃないですかね?テキサス3拠点の指揮索敵を無くしただけで逆転試合が増えたし。 -- &new{2016-02-01 (月) 04:08:34}; --少なくとも俺はテキサス南でソナーガン持って待機しとくだけの忍耐力はないぞ -- &new{2016-02-01 (月) 04:50:08}; --今の僻地レーダーマン以上に索敵機がボランティア化してだれもやらなくなる予感 -- &new{2016-02-01 (月) 04:52:58}; --指揮の索敵も何時でもマップ全てをスキャン出来るのが可笑しいから、戦線に応じて索敵できるエリアが増減するとかにしてもいいかも。 -- &new{2016-02-01 (月) 06:12:18}; --現状でレーダーを無くすというのは、拠点に対する火力が両陣営対等というわけではないので反対。 -- &new{2016-02-01 (月) 06:27:37}; --ジオンだけレーダー無くせばいいんじゃないですか? -- &new{2016-02-01 (月) 07:15:25}; ---連邦は敵レーダーなくても糞雑魚芋虫が多くて一部の連中にしか機能してないもんな -- &new{2016-02-01 (月) 09:54:10}; ---佐官部屋なんて両陣営レーダー無しとかザラだったりするから笑える -- &new{2016-02-01 (月) 10:15:45}; -例のwikipediaもどきのガンオンの記事が少しずつ面白くなって草 -- &new{2016-02-01 (月) 04:21:52}; --もう面白くてたまらないくらいになったら初めて書き込んで、少しずつぐらいじゃ時間の無駄。 -- &new{2016-02-01 (月) 07:23:00}; ---ごめん書き方がかなり悪かった。日を改めて見てみるとまたネタが増えてて面白いって言ったほうがよかったかな -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 08:33:07}; -放置してたサブの佐官キャラを久しぶりにプレイしたら…なんでだ、尉官佐官部屋カックカクになるんだが…。将官部屋で別段そんなことないのに…スペックは足りてるから回線の問題だろうか? -- &new{2016-02-01 (月) 05:02:52}; --先週から、連邦左官、ジオン准将、どっちもカクカクでつらい。1分間に1〜2度くらいカクツキが発生。運営にPCスペックとともに報告したよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 09:44:14}; -このゲーム、戦闘時のインターフェースはまともだよな。ゲームバランス?グラフィック?負荷?知らんな -- &new{2016-02-01 (月) 06:10:19}; --連邦メインでやってるからかジオン側のマップに移る敵(青色)マーカー見にくいのよなー、特に地下とか。設定で敵味方のマーカーの色変えられるように要望出そうかしら -- &new{2016-02-01 (月) 07:40:50}; ---連邦でジオン側に映る敵(青色)?ちょっとよくわかんないけど、ジオンの緑レーダーに映る青が見にくいってんならわかる。見やすさ改善的にもジオンにもアンチ頂戴 -- &new{2016-02-01 (月) 09:33:38}; ---たまにジオン側でやると連邦(相手側)見づらいってことよ。わかりにくくてすまん -- &new{2016-02-01 (月) 09:59:31}; ---なるほど、やっぱそれ含めてアンチステルスのレーダーの見やすさも関係あると思う -- &new{2016-02-01 (月) 10:20:44}; --NPCのセリフがマップに被る問題とかあるしなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 09:55:15}; --何の意味もない防衛や攻撃支持マーカーで、マップの一部が見えなくなるのは頭おかしい -- &new{2016-02-01 (月) 13:42:54}; -今度の統合整備計画で、武器枠を3から4に変更、そして思い切って装備制限の撤廃をやったら、眠っていた機体がまた前線に戻って来て、使われていないバルカンやバルカン、そしてあのバルカンも日の目を見るのではなかろうか!そして今、新たな戦場が始まる。(それをやると、何々が強すぎる~、ってのは知らん) -- &new{2016-02-01 (月) 06:33:50}; --↑シュツN,F,W同時持ち、とかは無しだよ、いいね。 -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 06:41:50}; --支援と重撃だけ4枠にしてほしいかも -- &new{2016-02-01 (月) 06:51:45}; ---それな。マジでそれな -- &new{2016-02-01 (月) 07:00:12}; --たとえバルカンでも重量は無視できんからなあ -- &new{2016-02-01 (月) 07:03:06}; ---4枠目に内蔵武器を入れると重量軽減or削除とか妄想したけど支援が不利だなーと思いとどまった。 -- &new{2016-02-01 (月) 07:51:03}; --武器切り替えをどこのキーに設定するか悩みそう -- &new{2016-02-01 (月) 07:27:05}; ---悩みそうを脳みそと読んだ死のう -- &new{2016-02-01 (月) 10:31:14}; --むしろ武器3つ装備を義務化すればバルカンは需要が生まれるかもね。 -- &new{2016-02-01 (月) 07:47:27}; ---武器無しは無くしていいよなほんと -- &new{2016-02-01 (月) 13:44:21}; --装備が増えて倉庫でほこりを被ってる機体が蘇る具体例が思いつかない。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:21:40}; ---連邦でコンテナ背負ってるやつは4枠であってほしい -- &new{2016-02-01 (月) 08:59:29}; --GSTさん復活まったなし! -- &new{2016-02-01 (月) 08:30:16}; ---なお干渉する武装は -- &new{2016-02-01 (月) 09:26:21}; --タンク系も4枠欲しい! -- &new{2016-02-01 (月) 09:56:19}; --全兵科4枠にして、盾も武器枠に装備すれば良い。盾防御が優秀になる代わりにバルカン死ぬけどな! -- &new{2016-02-01 (月) 10:28:47}; -ネモが優秀だと思って居たけど、モルコマの方が使いやすかった。切り替え1だけつけてバズ格運用してれば弾切れ起こさないし260コストでCT楽勝で回るし。無限にバズ撃てるから敵陣深くで弾切れ死しないから最後まで暴れられるのが低コストと合ってるわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:39:30}; --木主には悪いが私は一般兵からベテランまで使えるネモに一票。またモジュールなど拡張性やビムコ盾、金ならBZ>マゼラもどきが使えるし即盾ができるのが良い。何よりコストパフォーマンスが良くてモルコマより有用性が高いのが理由かな。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:57:36}; ---今度の総合次第だけどデッキの補助機体として今年中は確実に使える良い機体だと思うよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:58:59}; ---確かに総合的に見ればネモの圧勝なんだけど、敵地ど真ん中でバズが補給されるあの感覚がすっごく気に入っちゃったのよねw -- &new{2016-02-01 (月) 09:09:49}; --宇宙適正あれば文句はなかった。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:45:28}; -ニューヤークの倒れてるビルが数個あるんですけど傾斜の緩い方が登れなかったりキモイんだけど昔からですか? バグではないですよね? -- &new{2016-02-01 (月) 08:53:57}; --昔からの仕様です。登れそうで登れないというトラップ構造物です。 -- &new{2016-02-01 (月) 08:55:22}; --バグではないです -- &new{2016-02-01 (月) 08:59:24}; --仕様です。 -- &new{2016-02-01 (月) 09:04:13}; --多分、いまなら直せるんだろうけど直してない。要望送ってみたら? -- &new{2016-02-01 (月) 09:30:15}; --前登れたのに登れなくなったところとかあるよね -- &new{2016-02-01 (月) 11:44:48}; -キュベレイのコストとヒットボックスがあれば、もしもファンネルがゾゴックの盾貫通ブーメラン仕様だったとしても許される? -- &new{2016-02-01 (月) 09:46:03}; --それでも弱いんだけど… -- &new{2016-02-01 (月) 09:48:02}; --強い弱いじゃなくてあんなん主兵装としてばらまかれたらゲームとしてつまらなくなるわ -- &new{2016-02-01 (月) 10:04:03}; --キュベレイはあの体格のデメリットのせいで普通クラスの性能=産廃。380クラスの活躍出来る武器=ぶっ壊れと言う生まれながらの悲劇を背負った機体。デブに防御面のメリット与えないともうこの問題は解決できない -- &new{2016-02-01 (月) 10:12:05}; --上位コストや統合計画の繰り返しで全機体の性能が上がった今、全盛期のゾゴブーメランが復活してもそこまで目立たなそう。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:13:04}; ---ゲロビ、出力限界、CBR内蔵バズ榴弾コンボ、万バズ拡散ハメなどそれ以上にぶっ飛んだ武装もあるからな -- &new{2016-02-01 (月) 13:29:41}; -ジオンでEXとかイベント報酬の無課金機体だけでデッキ組むならどんな感じになるかな?黒ディアスを軸にするとして更に高コスト枠はレズンかジョニザク、あとはF2とかの260、280から2機かなぁ… -- &new{2016-02-01 (月) 09:59:29}; --リックドムも優秀だね・・・なんだジオンつえーじゃん。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:02:34}; --最近久しぶりにロケシュ5VGザク使ったけどあれはガチ -- &new{2016-02-01 (月) 10:10:02}; ---ロケシュVG強いよな。コストが高いのがネックだが単純にⅡf、jの上位互換だから使い勝手もいい。俺は格闘持ってるけどね。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:22:30}; --忘れがちだけどⅡFとⅡSもイベント機体だしCT対策にどっちか入れたい気はする -- &new{2016-02-01 (月) 13:00:03}; -24日までの命かもしれんから今のうちにゲロビで遊ぶか。ゲロビだけなら銀でも十分だし。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:12:36}; --ゲロビだけ修正きたらジオン滅ぶやろうなあ…ゲロビ一つ修正するのではなく全体的に他を使えるような修正にしてほしいわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:21:00}; ---ジオン滅ぶ滅ぶって言いながら、それでもジオンで参戦する奴はいなくならないだろうからヘーキヘーキ!あんな壊れさっさと弱体化すべき -- &new{2016-02-01 (月) 10:28:59}; ---連邦の壊れどもはスルーですね?わかります。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:36:44}; ---その割には、リボコロアレGLAの時はジオン減って参戦時間が延びて困ったな。ジオン人気だから人いると思ったのに・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 10:43:52}; ---↑↑現状の連邦機で特別壊れてる奴なんかいないだろ。良くネガジはアレックスとか挙げてくるけど、あれは今となってはちょっと硬いくらいで妥当な性能だろ -- &new{2016-02-01 (月) 11:07:09}; ---GLAの時は全く勝てなくなって自然に将官から佐官に落ちて上階級で少なくなっただけでジオンそのものが減ったわけじゃないからな。代わりに佐官で大暴れしてたんだけど -- &new{2016-02-01 (月) 12:00:48}; ---cbrからの内蔵コンボが壊れじゃないと思ってるなら確実に佐官ですらない尉官レベル -- &new{2016-02-01 (月) 12:04:40}; ---テトラがぶっ壊れてるのになんで連邦がゲージ勝ってる…おかしいよなぁ?? -- &new{2016-02-01 (月) 12:11:35}; --なんでそこまでテトラがお通夜ムードなのかわかんない。相対的弱体にはなるかもしれんがその程度で産廃にまで落ちると思う?統合は基本的に不人気機の使用率底上げが目当てでしょ -- &new{2016-02-01 (月) 10:25:56}; ---隔離病棟の患者にマジレスせんでよろしい。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:27:37}; ---テトラは弱体化でいいよ。壊れ武器なんか必要ない -- &new{2016-02-01 (月) 10:30:32}; ---連邦の盾は取り上げでいいよ。壊れはいらない。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:40:15}; ---↑甘えんなw同じ盾ならジオンも持ってるだろwどこが壊れなんだかw -- &new{2016-02-01 (月) 11:02:40}; ---そもそもビムコは別格としてもそれ以外で見れば重量と耐久値の比はヒットボックス分ジオンの方が高いの多いんだけどな -- &new{2016-02-01 (月) 11:24:29}; ---機体の積載や他の武器の重量も合わせて考えないと盾だけの重量で話したって何にもならないんだけどね -- &new{2016-02-01 (月) 11:39:51}; ---テトラガーも甘えんなよw -- &new{2016-02-01 (月) 12:09:50}; ---テトラは別格だよ -- &new{2016-02-01 (月) 13:16:50}; -あんまり話題になってないけど、MUコストでソート出来るようになるけど、これって現状の仕様では機体コストの順でしかないから大して意味が無いけど、もしかしたらMUコストは機体コスト順じゃなくて、機体それぞれに設定される可能性があるってことかな?使用頻度が高い機体はMU低くて、産廃ほどMUが高くなるとか -- &new{2016-02-01 (月) 10:26:41}; --同コストでも昔の機体ほどスペック面で負けてるからその分MUコストが多いとかになれば差別化になるんじゃないかね。最近実装される機体って旧機体のアップデート版っていうか、コストあたりの性能高めな傾向じゃない? -- &new{2016-02-01 (月) 10:35:31}; ---んでも結局MUコストがいくら高かろうが消耗品なかぎり価値は殆ど出ないという。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:27:16}; -やっぱりジオンでCBRが普及しないのってさ、強機体が迫ってきたときに対処できるかってのも大きいと思うんだよね。連邦ならテトラケンプに寄られた時にCBR内臓コンボで仕留めるor削れるけど、ジオンだと百式GP01アレックスに近寄られた時CBR当ててあれ?怯まないうわ〜>_<ってなっちゃうよね。ビムコ盾優秀すぎない?テトラ弱くしていいからビムコ盾何とかして欲しい -- &new{2016-02-01 (月) 10:29:40}; --スラッグ弾がそれに代わる武器だと予想してたんだがな… -- &new{2016-02-01 (月) 10:33:47}; ---チャージスラッグ弾に期待しよう -- &new{2016-02-01 (月) 10:48:01}; ---方向性的に間違ってないしやぱチャージ期待するよね。スラッグ弾はショットガンだから主要機体に実装すれば割と手っ取り早い対策になりそうなんだけどね。取りあえず重ケンプやイフシュナ重、他高コスト強襲あたりにオナシャス -- &new{2016-02-01 (月) 10:58:45}; ---当たり判定をCBRくらいにしてくれるだけで全然変わりそうなのにね -- &new{2016-02-01 (月) 11:30:32}; --全く思わないな。盾持ちと1on1の時点で我慢比べになるのは両軍同じだし、集団戦なら隙晒した順に落とせば良いだけ。ただ百式だけはどうしようもない感じはする -- &new{2016-02-01 (月) 10:56:30}; ---木主の言うとおりでしょ。それぞれの主要機体に刺さるか刺さらないかの違い。隙を待つ必要がないのとあるのとじゃ桁が違う。待つ間なにしてんのって話。ずっとCBR構えてるの?それが複数人いたらそれだけ動きないやつが増えてるわけで。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:04:40}; ---いや、1on1の状態でジオンと連邦の主力強襲がビムコ盾持ってる確率が違いすぎるからなぁ。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:07:07}; ---連邦の盾持ち→アレックス、GP01、ジオンの盾持ち→ゲルググ、GP02、この差はデカイ -- &new{2016-02-01 (月) 12:29:30}; ---盾持ちの普及率は確かに違うけど、木主の言う「強機体に詰められた時」っていうシチュエーションに置いては大差ないって事を言いたいのよ。もっと端的にいうと「ジオンだと百式GP01アレックスに近寄られた時CBR当ててあれ?怯まないうわ〜>_<ってなっちゃうよね」<百式以外ならねえよ、と言いたいのよ -- &new{2016-02-01 (月) 12:51:56}; ---いや、なるだろ。連射が効かない武器に対して後の先とれる優位性もあるし、耐えられるからこそ気兼ねなく距離を詰められるんだし。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:00:55}; ---百式以外でも盾持ちならなるよ。ましてデブならCBRあてても外してもその後の撃ち合いで圧倒的に不利になるだけだし -- &new{2016-02-01 (月) 13:39:32}; --あとは昔っからいわれてるヒットボックスかな。動き回るキュベレイにあてるより百式にあてる方が厳しいし。これに関しては総合整備でなんらかの改善はあるだろうけど -- &new{2016-02-01 (月) 11:58:17}; ---いやもうサイズに関してはどうしようもないだろ、その分アーマー上げてますってことになってるんだし・・・そういう意味では火力を全体的にマイルドにすべきかなって思う。アーマーさがもっと生きるようにね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:38:08}; --単騎で殺しにかかれる火力持ってる機体が多いからサポートに徹する人が少なめってのあるんじゃないか? -- &new{2016-02-01 (月) 13:03:13}; -途中退出ペナなくしてほしいわ・・・もしくは宇宙マップとか20分やるのも苦痛なマップとか削除できないんなら選択肢からはずせるようにしてほしい。このゲームの宇宙マップはほんとつまらない。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:33:45}; --ガンオン止めたら? -- &new{2016-02-01 (月) 10:35:15}; --もっと厳しくして欲しいわお前みたいな奴の為に -- &new{2016-02-01 (月) 10:38:26}; ---これ。今は緩すぎ。ペナ3倍でいい。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:41:10}; ---ペナは無しで1日間ログイン停止ぐらいやってもらいたい -- &new{2016-02-01 (月) 11:38:42}; ---3度目以降は退出回数x24時間のBANで -- &new{2016-02-01 (月) 11:45:06}; ---そうそう、もっと厳しくていいよね緩すぎるもん -- &new{2016-02-01 (月) 13:25:48}; --退出ペナ5倍でいいから拒否マップにマッチングしない機能を追加してほしい 退出はさすがにしないけど嫌いなマップきたらテレビ見ながら片手間にコンテナ運んでるだけだわ -- &new{2016-02-01 (月) 10:46:44}; ---連邦はNYだけプレイしてれば凄い勝率出せそうだなwジオンは戦艦マップだけやってりゃ良さそうw -- &new{2016-02-01 (月) 11:37:19}; --MAPの選択参戦機能が有って、退出・放置が減るならいいかもな(その代わり選択参戦は、獲得アイテム半分なw) -- &new{2016-02-01 (月) 10:53:00}; ---GPアイテムの報酬一切なしでもいいからMAP選択したいよ。報酬の為じゃなくて単純にゲーム楽しみたくてプレイしてるだけだから・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 10:55:23}; ---MAP選べた時期あったけど、結果は散々で数日持たずに廃止されたじゃん -- &new{2016-02-01 (月) 10:58:18}; --このあいだ、お腹いたくなってトイレ中に退室になっちゃったから週間で1回まではペナルティ無しくらいがいいな。逆に複数回する人は今よりペナルティ重くてもいいと思う。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:00:03}; --(´・ω・`)らんらんも宇宙はあまり好きじゃないけど放置退出だけはNGよー。味方の人もそんな人がいたら指揮下がっちゃうからねー。そういう風にこのゲームいやになったらいったん距離を置くこともおすすめよー。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:04:46}; ---↑(´・ω・`)士気だったわ、ごめんなさいねー -- &new{2016-02-01 (月) 11:05:34}; --木主じゃないけどこのゲームってやたらと途中退出に対するヘイトが高いよな・・・いくつかFPS、TPSを渡り歩いてきたけどここまで退出ガーって騒ぐ奴が多いゲームは始めてみた -- &new{2016-02-01 (月) 11:07:27}; ---途中退出以上に途中退出によって発生する途中参戦が非常に嫌がられる土壌があって、途中参戦がなくなった今でもその感情が引き継がれて途中退出が忌避されてるところが大きい感じ -- &new{2016-02-01 (月) 11:22:18}; ---他のゲームは少人数なものが多いから一人抜けたらほぼ負け確で他の奴もぬけたり速攻勝負ついて終わるから、はい次ってなるけどガンオンは抜けてないまとも側に不利な状況を残しつつ残りの時間戦わせるって事になるからね。迷惑かかる人数も多いし無駄にされる時間も長いしで単純に被害が他よりデカイんだよ -- &new{2016-02-01 (月) 11:28:16}; ---他のゲームは途中参戦できるだろ -- &new{2016-02-01 (月) 12:24:33}; --ペナでデッキコスも下げてほしいわ -- &new{2016-02-01 (月) 12:10:35}; --ペナは重くしていいよ。ペナがきつい!やってられるか!て人は引退してどうぞ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:34:51}; --マップの構造と機体制限はともかく今の宇宙なんて謎重力ついてるから地上とかわんねーだろが -- &new{2016-02-01 (月) 12:58:12}; --こういう風にマップで面白いつまらん言ってる人の考えが理解できない。 マップで成績が左右されるのかと。 どのマップも同じで楽しさなんて左右されることはないのが普通じゃない? -- &new{2016-02-01 (月) 14:12:59}; -お前らはどの作品が一番好き?作品批判的な書き込みは一切なしで単純に好きな時代や作品とその理由も書いてくれ。俺は初代〜逆シャア。UCやF91やVガンも作品としては大好きだが、やっぱりアムロシャアがでてきたりジオンと連邦の対立がガンダムらしいかなって気がする。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:53:15}; --ガンオンのサイトで、初代から逆シャアなんて括りを持ち出したら大半がそうなるから話にならんだろw 個人的にさらに絞るなら0080だな。主人公がパイロットでないのは新鮮。 -- &new{2016-02-01 (月) 10:57:50}; ---冷静に考えたらそうだな…。俺はアホだけど、レス感謝! -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 11:01:42}; --俺は0083が好きだなぁ。やはり漢ガトーがカッコイイ。あ、ニナとかいうわけわかんない女はいらないです -- &new{2016-02-01 (月) 11:03:43}; ---あと0083は当時としてはありえないくらい絵が綺麗 -- [[枝主]] &new{2016-02-01 (月) 11:04:15}; --(イグルーがすきっていうとニワカ扱いされる・・・悲しい) -- &new{2016-02-01 (月) 11:07:50}; ---あれも好きだよ。ドルブの試験とかザクと戦う連邦の歩兵部隊とか普通なら映像化されないようなのをやってくれてるしね。戦場のリアルって感じがある。(もともと創作だから、とかそんなツッコミはナシで -- [[上の枝主]] &new{2016-02-01 (月) 11:11:05}; ---ガンダムシリーズは作品、MS、人物等語れること多すぎて好みがわかれるに決まってるんだから気にしないほうが良いよ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:09:41}; ---俺もイグルー好きよ。連邦メインでやってるけどジオンではヅダ、ドム系、ゴッグのツィマッドデッキくんでるわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:29:11}; ---↑ガンオンにおけるツィマッド社の最高コスト機体たる<+>を入れなきゃ(使命感) -- &new{2016-02-01 (月) 12:35:54}; --SEEDかなぁ。アスランがキラを殺したと思ってカガリの前で泣いてるシーンでちょっとウルウルしたなぁ。バンクって言うんだっけ?ああいう使い回しを多用したり1話丸ごと回想シーンで終わらせたりとか、ああいうのさえなかったら最高のガンダム作品だったのにな、と少し残念 -- &new{2016-02-01 (月) 11:09:02}; ---ここでSEEDは残念ながら受け入れられなさそうだな。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:11:54}; ---見たことはないけどストーリーやネタくらいなら知ってるくらいの知識しかない、ごめん。見るとするなら無印のほうがいいのかな? -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 11:14:26}; ---今ならリマスター版があるしとりあえず無印見て見ればいいんじゃないかな。無印は問題点もあるけど割と王道に近いと思う。Destinyは残念ながら人を選ぶが・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 11:19:01}; ---無印と運命は繋がってるから無印から見ないとわかんないよ -- &new{2016-02-01 (月) 11:19:20}; ---トゥ!ヘアー!! -- &new{2016-02-01 (月) 11:20:08}; ---うん、種はよかった。だが種デス・・・テメーはダメだ -- &new{2016-02-01 (月) 11:23:02}; ---リマスター・・・種デスでムウ生きている事にしたいから、宇宙に漂うヘルメットのシーン削除だっけ? -- &new{2016-02-01 (月) 11:26:23}; ---種死見て、とりあえず声優じゃない素人に声当てさせるのはやめて欲しいと思った。暗殺部隊の隊長とか、偽ラクスのマネージャーとか西川さんとか -- &new{2016-02-01 (月) 11:30:00}; ---おいやめてやれよ!監督が陽電子砲のローエングリンをストライクで受け止めるのなんて無理だってことそもそも知らなかったんだぞ! -- &new{2016-02-01 (月) 11:32:12}; ---声優じゃないひとに声当てさせるなんて昔からあることじゃないかな。初代でもあったし。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:33:09}; ---それを考慮してもSEEDの素人の声当ては酷い 放送事故レベルやぞ ヨップとか -- &new{2016-02-01 (月) 11:35:23}; ---Seedのバスターが弾を打つシーンは何度使われたかわからんくらい使い回してたのが印象的だったわ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:07:22}; ---種は良くも悪くも子供向けだからな、嫌いじゃないよ。ただ種死は・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 12:39:13}; ---ntrがあったり濡れ場があったりと子供向けとも言い難いけどね。まぁ種は違和感ありながらでもまだ見れるんだけど、種デスで台無しになったからなぁ。種デス見ると種でのキャラの行動がなにをしたかったのかわからなくなって種まで駄作に見える罠がある。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:46:20}; ---∀のお嬢様見てムラムラするのが好き -- &new{2016-02-01 (月) 12:46:47}; --ターンエーの世界観とヒゲがすごい好き。あとVガンダムなのかターンエーなのかわからないことがよくある。 -- &new{2016-02-01 (月) 11:47:38}; --Endless Waltzかなー。機体がTV版より(個人的に)カッコいいのとセリフもよかった -- &new{2016-02-01 (月) 11:52:08}; --今でも逆シャアが一番好き。MS戦のバーニア描写が気に入ってる。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:05:37}; --ガンダムは一応x以外は全部見たんだが個人的にはGガンが大好き。あと今のオルフェンズも相当面白いと思う。第一話だけならseedがぶっちぎりかなあ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:08:29}; --08小隊。こいつのせいでどうも連邦の方が泥臭いイメージが… -- &new{2016-02-01 (月) 12:32:07}; --Vだな。V2系列がかっこいいし、話もボコボコ死者でて戦争してるっぽいしね。なによりリーンホース特攻のジジイ逹がかっこよすぎた。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:35:36}; --作品が好きなのはZやな。好きなキャラはWのトレーズ閣下だけど。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:56:11}; --いろいろいわれてるけどAGEは今考えるとそれほど悪くなかったというかアセム編は名作。レベルファイヴ臭がつよすぎるドワーフとかイワークとか一部のキャラデザがん?ってなるけどヒロインのゼハートとかいいですしのお。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:34:02}; -年末から始めたけど、レズン、ディアス、2F2、F重のデッキで固定された。左官ならなんとかなるけど、小隊で連れてかれた将官のNYだとどうにもならなかった。無料だとこのへんが限界ですかね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:21:47}; --2F2が3-4機と適当な強襲1機があれば大将までだいたい何とかなる -- &new{2016-02-01 (月) 12:27:13}; ---勝つためには強機体複数編成なんですね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:43:40}; --いや限界なんてないから・・・札束で殴りあうとかよく言われるけどこのゲームあくまで欲しい機体を早く手に入れられるとかそういうメリット程度1000万課金してる相手だろうが無課金で倒すことは不可能ではない。ただ新規には厳しい環境なのは違いないと思う基本的に機体増やせないだろうからそういう意味ではそれなりの機体入手できるいい時期に始めたんじゃないかと思うけど・・・。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:42:51}; --両軍とも2F2がL3でいいのでロケシュ4機になるまで増えれば大将いける。そのプレイスタイルで楽しいかはアナタ次第 -- &new{2016-02-01 (月) 12:48:51}; --将官のNYジオン側は普通に大将でもキツイから我慢ですね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:49:33}; --俺そのデッキのレズンのとこヅダやS型に変えただけのデッキ使ってるが大将維持余裕だぞ。そもそも将官戦場のNYって時点でジオン側が不利なだけじゃ -- &new{2016-02-01 (月) 13:36:00}; --そのへんでどうにもならないなら課金しても同じ。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:54:51}; ---さすがにテトラとレズドーガや黒リックの間には越えられない壁があるだろ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:15:09}; ---やること違うんだから比べる意味無い -- &new{2016-02-01 (月) 14:19:21}; --”年末から始めた”ってのがポイント。将官の上位は3年やってる人たちが溜まってるので知識や経験が違いすぎる。ベース機体の性能的には2F2*4でも余裕でしょ。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:10:59}; --普通の将官ならそのデッキでも将官維持するよ。機体よりPCや回線が足りてるかの方が重要だと思う -- &new{2016-02-01 (月) 14:15:32}; -前にも話題になったかもしれないが、ヒットボックスを解決させには、機体ごとに防御値を定めれば良いと思う。例えば、ザクやジム系を1として、ドムは0.8倍とかね。異論求む。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:24:44}; --解決させるには、改行すまぬ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:28:03}; --その倍率分としてアーマーが一応上乗せされてるんだろ。ダメ減らす方向で言ったらバランス格差生まれるし -- &new{2016-02-01 (月) 12:29:23}; ---まぁ火力インフレのせいで多少アーマーが高いからってそれがどうしたの?状態だけど -- &new{2016-02-01 (月) 12:31:24}; ---このゲームはAPがあっても、よろけたらすぐ溶けるからな。APじゃなくてよろけ易さを調整すべきだろう。あと、デブとそうでない奴の盾を持っているかどうかの差も大きい -- &new{2016-02-01 (月) 12:35:55}; ---APが盾含めても多くて3000ちょっとのところにDPS万越えの攻撃が当たり前に飛んでくる現状バランス優遇するくらいで丁度いいのかもしれない -- &new{2016-02-01 (月) 12:38:10}; ---万超えつってもDPS基準ならアーマー3万だからなぁ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:41:03}; ---ワンマガ4万とかだから・・・マシンガンとか打ち切りまでに時間かかるのはいいとして基本的に武器一本じゃマガジン火力足りないくらいのほうがいいんじゃないかねぇ。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:46:02}; ---とはいえ俺はこの火力とAPの比はおおむね肯定的に考えてるよ。瞬殺できるのが爽快感に繋がってるのは確かだし、賛否あると思うが上手下手の差も出やすくなるのも良い。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:50:05}; ---現状0096前実装のデブは0096の時の統合整備で放置気味だったからそこまでアーマーその他の優位性無いけどね。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:51:35}; ---まぁ簡単にころせないようになるとちょっとの隙で核きめたい放題とかなるだろうしな -- &new{2016-02-01 (月) 12:53:05}; --あってもいいけど、ジオンにしか得がないからネガがひどいことになりそう -- &new{2016-02-01 (月) 12:44:01}; ---今後実装される連邦機も、設定通りならおデブちゃんだから大丈夫よ -- &new{2016-02-01 (月) 12:46:11}; --機体の体積×装甲素材補正×機体タイプ補正=APみたいなのがあってもいいかも。でもデブな分速度が高く設定されてるような機体も全部連邦みたいな性能に設定しなおさないといけないな。 -- &new{2016-02-01 (月) 12:47:40}; --普通にバランス格差でいいと思うよ。デカイ奴は怯み転倒しづらく。そん代わりにいざ怯んだり転倒した時の復帰時間は細身は早いとかでバランス取ろう -- &new{2016-02-01 (月) 12:47:42}; --全機体AP1500固定で防御値の設定をした場合実質のバランスが格段にヒットボックスのある方がよくなるから積載のパラメーターも問題になるね -- &new{2016-02-01 (月) 13:19:58}; ---現状のスリムデブ問わず、盾持ちが圧倒的に転けないのに比べたらバランス格差の方がぜんぜんマシだけどね。ただでさえデブは直撃喰らいやすいんだし。アーマーが多いのも三点マシワンクリックで消し飛ぶ程度の差な機体も多いし。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:24:55}; ---いわば7700のバズを受けて0.8倍だとバランス154上乗せ11000のバズだと220上乗せに等しくなって連邦は転けたりヒザ付きになるがジオンは転けないヒザつかないになってしまう。連邦は機体の合金等で防御値が上がるなら問題は小さくはなるだろうが -- [[枝]] &new{2016-02-01 (月) 13:32:42}; ---盾ガードだけで最低でもバランス上限無視の300上がるからバランス154や220程度なんとも思わんがな。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:34:57}; ---盾ガードで格闘貫通がなければ確かに一理あるかも -- [[枝]] &new{2016-02-01 (月) 13:40:52}; ---全武装盾貫通するようにすればいいんじゃない?怯み転倒緩和はありで。あくまで盾は壊れるまでの怯み転倒対策要素にすればいい -- &new{2016-02-01 (月) 13:47:34}; ---↑現時点で格闘が盾によって怯みよろけ転倒の軽減がつかないのが大きな問題。ついていても盾が何によって壊れるの?って問題になりそう -- [[枝]] &new{2016-02-01 (月) 13:59:03}; --そもそもなんでデブなのか?それは、アーマーが高いからじゃないのか。ガンキャとかアーマー高いから、ガンダムよりデブなんじゃない?(原作準拠)なら、ドムならもっとアーマー高くていいはず。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:17:58}; //--枝ミス 編集できる方消しといて -- &new{2016-02-01 (月) 13:18:27}; ---スラスターの数から見て機動性じゃないかな -- &new{2016-02-01 (月) 13:26:02}; --細かろうが太かろうがどっちも100%当てられる腕があったらアーマー高いほうが有利だから難しい問題 -- &new{2016-02-01 (月) 13:37:05}; ---つってもスリムには80%しか当てられない腕でもデブには100%当てられるってやつの方が多いしなぁ。それが連ジ間で砂多さとかに直結してるわけだし。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:41:30}; ---そもそもデブと細身じゃ被弾率が違いすぎるんだから100%当てられるって前提がなりたたないよ。水中装甲5ゴッグでアクアジムに出会ったときは9割がた撃ち負ける(トリアクアかアクアか見分けがつかないが) -- &new{2016-02-01 (月) 13:47:58}; ---ゴッグさんはデブ+低速という二重苦を背負っておられるからな。近距離だと回転アンカー、中距離だと3点ゴリゴリ当たってガチムチアクアに対してはほぼ勝ち目無しと思っていい。こちらに気づいてない相手の背中に当たることを祈りながらミサシュミサを撃つ作業に戻るんだ -- &new{2016-02-01 (月) 13:55:38}; ---勝手に狙いが外れる”集団”だの、有る程度まで敵機中央を勝手にねらうオートエイムの"ロックオン"だのがあるので、どうあがいてもデブはゴミ。投影面積に比例する攻撃力でもあれば別だが。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:15:55}; ---100パ当てられるという謎の想定ならスナが最強なんじゃないですかね -- &new{2016-02-01 (月) 14:16:04}; --ジ・オとキュベにズタボロにされた百式の例をみるに、このゲームでデブはもう、諦めた方がいいんじゃないかな。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:49:27}; --ザクの1のぶんだけで正常なダメージ計算にしてハイゴの肩など末端部分余剰分はカス当たりにすればいいんだよね。背中と頭以外どこに当たっても同じダメというのをさらに細分化すると。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:18:37}; -連邦とジオンやってるけど、見た目スマートな機体がいいから連邦に参戦が偏る。 質問なのですが、何故ジオンはスマートな機体が少ないんですか? -- &new{2016-02-01 (月) 13:53:56}; --原作 -- &new{2016-02-01 (月) 13:58:14}; ---正解 -- &new{2016-02-01 (月) 13:59:30}; --ゴツいロボットの方が良いと思うからだと思うよ。あと、連邦機の見た目はあまり個性的ではないとかかな? -- &new{2016-02-01 (月) 14:01:01}; ---訂正、見た目で連邦とジオンの区別がつきやすいようにじゃない?ってこと -- &new{2016-02-01 (月) 14:02:39}; --そもそも見た目スマートな方が良いから連邦に参戦が偏る←これがそもそも間違い -- &new{2016-02-01 (月) 14:12:14}; ---いやこれ木主の参戦頻度を指してるんじゃないか -- &new{2016-02-01 (月) 14:18:45}; ---そういうことか。基本的にああいう兵器はデカイほうが推力や燃料が多く積めるから強くて特にジオンは宇宙育ちだからそういう意識が強いんだと思う。連邦は技術力がそもそも高くて装甲材とかも小型で良い物が作れる土台があって、尚且つ事なかれ主義の地球民に戦争する正当性を訴えたりジオンを悪者として印象付けるためにスリムで明るい基調のヒロイックなデザインで統一してる -- &new{2016-02-01 (月) 14:25:31}; --原作設定ありきで話すなら、ジオン機、特にデブと言われている奴らはビームを撃つためにジェネレーターを積んでいる。ジムやガンダム等連邦機はビームジェネレーターを小型化することに成功していたため「ビーム・ライフル」としてビーム兵器を一つの武装の形にすることができていたが、ジオンはそうした技術を有していなかった。そのためバカでかいビームジェネレーターを武器として携行できず、ジオン機がビーム兵器を扱うためにはジェネレーターを機体そのものに取り付ける必要があった。その結果ジオン機、特にビームを撃つ機体にはデブが多い。一応一年戦争終盤には小型化に成功してゲルググに装備させてはいるもののね。販促的な面で言えば、浪漫溢れるゴテゴテマッチョや特徴的なイカすフォルムを作り上げていった結果デブになっちゃった感じ -- &new{2016-02-01 (月) 14:12:47}; --敵役に強そうな巨体を出して、それを倒すガンダムカッケー!超合金買おう!っと誘導していた初代放映時のスポンサー事情です。でもスポンサー事情がなければ我々を楽しませてくれた巨大人型ロボアニメではなかったかもしれないので、諦めましょう。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:19:32}; -NYはやっぱ飽きるなぁ -- &new{2016-02-01 (月) 13:57:06}; -そろそろ強タンの火炎放射も原作みたいに榴弾軌道のゲロビにするべきだと思うの(´・ω・`)あっつあつのゲロよー!! -- &new{2016-02-01 (月) 14:12:04}; --確かに、謎の炎の潮吹きより、シュゴオオオってまっすぐいったほうがそれっぽいな。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:13:31}; --それよりも自爆機能をだな -- &new{2016-02-01 (月) 14:14:16}; ---ESCを押すだろ? その中に・・・・(※爆発ダメは発しない) -- &new{2016-02-01 (月) 14:20:52}; ---エマージェンシーの警告ボイスも再現おね! -- &new{2016-02-01 (月) 14:28:06}; -4カ月ぶりに復帰したんだが現環境誰か教えてくれ 復帰したら左官になってるしデッキボーナスないし何があったの -- &new{2016-02-01 (月) 14:18:15}; --プロデューサーがナンカンからサトゥに変わった。それに伴い色々変わったけどプレイ感覚は大して変わってない。階級制度も研究されてきて、立ち回りも芋主体に変わったから出過ぎに注意。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:22:40}; -ガシャチケ絞りすぎと思わない? 俺体感だと10戦に1枚レベルだぞ。DXの排出量はよくやってくれてるとは思うが。 -- &new{2016-02-01 (月) 14:19:15}; -(´・ω・`)らんらん♪→出荷→(´・ω・`)そんなー←過去ログ見てたら良く出てきたんだけどこの可愛い流れなに?w -- &new{2016-02-01 (月) 14:33:48};