機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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アクト・ザク
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
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|~|ブースト容量|1,340|1,540|緊急帰投性能|273|489|
|~|分類|重撃||行動可能範囲|地・宇||
|~|COST|340||TIME|400|480|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|4(2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほ...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:[[ショップ販売>設計図#h4e8e115]]&ref(画像置場/...
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。[[マレ...
#br
-性能面
重撃としては最高速度が比較的高く、ザクⅡ系を受け継ぐ機体の...
一方で緊急帰投が非常に低いため、拠点間移動に時間がかかる...
本機のブースト挙動は通常の重撃タイプとは異なり、強襲機と...
ブースト開始時や緊急回避直後の初速が通常の重撃機より速く、
その代わりに重撃機と比べてブーストゲージの消費量が多く、...
短時間・短距離における機動力は低コスト強襲機と同等もしく...
重撃機と比べて長距離移動での息切れが早く、緊急回避時のゲ...
-武装面
CBRやBRを始め、マシンガンにバズーカ、3点の代わりに4点式の...
飛び抜けて優れた武装は無く、汎用的な重撃用武器が中心とな...
しかしCBRとBRの間に切り替え時間が発生しないため、CBRで体...
とはいえ瞬間火力という面で強い武装が特に無いため、
あえてコストの高いこの機体を選択するのであれば丁寧な運用...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
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*特性候補 [#tokusei]
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*武器-性能 [#weapon]
**チャージ・ビーム・ライフル [#weapon01]
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%%&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};%% 2021/05/19...
-解説
チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
-チャージについて
チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)...
50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化さ...
100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化され...
100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F...
-タイプ別解説
--チャージビーム・ライフル
初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
--チャージビーム・ライフルH
命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
--チャージビーム・ライフルM
弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
--チャージビーム・ライフルF
威力強化型。威力は最高だが、他の性能は低い。
**ビーム・ライフル [#weapon02]
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|~|ビーム・ライフルF|330|9/72|単発|155|6,000&br;(&color(R...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]};
-解説
ビームを発射する射撃武器。通称BR。
標準的なコスト340重撃用BRとおなじもの。
チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
-タイプ別解説
--ビーム・ライフル
最軽量のバランス型。
--ビーム・ライフルH
命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
--ビーム・ライフルM
弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいた...
弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力...
リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
--ビーム・ライフルB3
3連射する三点式。瞬間火力に優れる。
ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切り...
--ビーム・ライフルF
威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
全弾撃ち切りは2.5秒程度。
**ザク・バズーカ [#weapon03]
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|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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|~|ザク・バズーカtypeF|370|1/5|~|550|16,000&br;(&color(Re...
|~|ザク・バズーカtypeW|320|1/7|~|500|10,000&br;(&color(Re...
|~|3点式ザク・バズーカ|340|3/21|三点|285|6,900&br;(&color...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり(3点式以外)]};
-解説
高コスト重撃用バズーカ。
高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他...
ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
-タイプ別解説
--ザク・バズーカ
初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
--ザク・バズーカtypeF
威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
--ザク・バズーカtypeW
効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
効果範囲が広く、閉所で有効。
--3点式ザク・バズーカ
三点式。弾速が他タイプより少し速い。
1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。
**クラッカー [#weapon04]
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|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
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|~|クラッカーM改|80|1/12|925|6,000&br;(&color(Red){6,600}...
|~|クラッカーF改|140|1/4|945|8,000&br;(&color(Red){8,800}...
#include(解説/クラッカー,notitle)
**専用ヒート・ホーク [#weapon05]
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|~|&color(Yellow){専用ヒート・ホークT式};|200|~|6,000&br;...
|~|&color(Yellow){軽量専用ヒート・ホーク};|120|~|4,500&br...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
斧型の格闘武器。強襲用より軽い。
-通常格闘
--無印,軽量
左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
--T式
左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
-D格
左から右への横薙ぎ。
全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
**MMP-80マシンガン [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|MMP-80マシンガン|17...
|~|MMP-80マシンガンH|190|35/245|~|~|2,700&br;(&color(Red)...
|~|MMP-80マシンガンM|210|60/360|~|61|2,600&br;(&color(Red...
-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。
標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数と...
連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
-タイプ別解説
--MMP-80マシンガン
初期装備。威力や射程・集弾性能のバランスが良い。
--MMP-80マシンガンH
命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
特性が射程補正システムであればフルオート武器としては非常...
瞬間火力で劣るため近距離戦ではパワー負けしやすい。
--MMP-80マシンガンM
弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
無印と比べて威力は低下しているが連射速度が一回り優れてい...
ただし代わりにダウンポイントや射程・集弾性能が低下してお...
またリロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。
#br
//#region(DPS・DPPS・マガジン火力の比較)
//(発射間隔9Fを秒間6.6発として計算)
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|CENTER:|CENTER:10...
//|タイプ|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|CENTER:マ...
//|~|~|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX・連射1段...
//|N|1,950|11,700|12,870|約12,870|約14,157|486|約534.6|58...
//|H|1,600|9,600|10,890|約10,560|約11,616|~|~|56,000|61,6...
//|M|1,650|約10,890|約11,979|12,375|約13,612|約402.6|457....
//#endregion
**専用ブルパップ・ガン [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./専用ブルパップ・ガン.png,nolink);|専用ブルパップ...
|~|専用ブルパップ・ガンM|270|52/260|~|~|2,100&br;(&color(...
|~|専用ブルパップ・ガンF|300|20/120|~|~|2,750&br;(&color(...
-解説
実弾を4連射する四点式マシンガン。
通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みに...
欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いでは...
連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
-タイプ別解説
--専用ブルパップ・ガン
バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
--専用ブルパップ・ガンM
弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
--専用ブルパップ・ガンF
威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。
**マグネット・コーティング [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効...
高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対...
当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事...
[[詳細はこちら>http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7...
*装備制限一覧表 [#restriction]
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~武器名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h
|&ref(./チャージビーム・ライフル.png,nolink);|チャージビ...
|~|チャージビーム・ライフルH|●||||||360|
|~|チャージビーム・ライフルM|●||||||380|
|~|チャージビーム・ライフルF|●||||||410|
|&ref(./チャージビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ラ...
|~|ビーム・ライフルH||●|||||330|
|~|ビーム・ライフルM||●|||||320|
|~|ビーム・ライフルB3||●|||||340|
|~|ビーム・ライフルF||●|||||330|
|&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|||○|||...
|~|ザク・バズーカtypeF|||○||||370|
|~|ザク・バズーカtypeW|||○||||320|
|~|3点式ザク・バズーカ|||○||||340|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||○|||110|
|~|クラッカーM改||||○|||80|
|~|クラッカーF改||||○|||140|
|&ref(./専用ヒート・ホーク.png,nolink);|&color(Yellow){専...
|~|&color(Yellow){専用ヒート・ホークT式};|||||○||200|
|~|&color(Yellow){軽量専用ヒート・ホーク};|||||○||120|
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|MMP-80マシンガン|||...
|~|MMP-80マシンガンH||||||○|190|
|~|MMP-80マシンガンM||||||○|210|
|&ref(./専用ブルパップ・ガン.png,nolink);|専用ブルパップ...
|~|専用ブルパップ・ガンM||||||○|270|
|~|専用ブルパップ・ガンF||||||○|300|
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|ビームシューター|専用ブルパップ・ガン|ビーム・ライフルB3...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/アクト・ザク,notitle);
*機体解説 [#data]
型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザ...
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性...
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らな...
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮...
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシス...
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていた...
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だ...
#br
一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機...
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能...
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装...
(参考:Wikipedia)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm14325712)
ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません
#br
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/19160.jpg,75%);
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より
//&ref(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb200811250029...
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アクト・ザク]] | [[Vol2>Comments/アクト・...
----
#pcomment(Comments/アクト・ザクVol10,reply,10,)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./アクト・ザク.png,nolink);|アーマー|4,125|4,743|ブ...
|~|最高速度|1,042|1,199|積載量|1,370|1,780|
|~|ブースト容量|1,340|1,540|緊急帰投性能|273|489|
|~|分類|重撃||行動可能範囲|地・宇||
|~|COST|340||TIME|400|480|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|4(2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほ...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:[[ショップ販売>設計図#h4e8e115]]&ref(画像置場/...
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。[[マレ...
#br
-性能面
重撃としては最高速度が比較的高く、ザクⅡ系を受け継ぐ機体の...
一方で緊急帰投が非常に低いため、拠点間移動に時間がかかる...
本機のブースト挙動は通常の重撃タイプとは異なり、強襲機と...
ブースト開始時や緊急回避直後の初速が通常の重撃機より速く、
その代わりに重撃機と比べてブーストゲージの消費量が多く、...
短時間・短距離における機動力は低コスト強襲機と同等もしく...
重撃機と比べて長距離移動での息切れが早く、緊急回避時のゲ...
-武装面
CBRやBRを始め、マシンガンにバズーカ、3点の代わりに4点式の...
飛び抜けて優れた武装は無く、汎用的な重撃用武器が中心とな...
しかしCBRとBRの間に切り替え時間が発生しないため、CBRで体...
とはいえ瞬間火力という面で強い武装が特に無いため、
あえてコストの高いこの機体を選択するのであれば丁寧な運用...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTE...
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|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
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|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[バズーカ爆風拡大>機体特性#p8f901c7]]|バズーカの爆発範...
|[[射程補正システム>機体特性#ka0b438b]]|装備武器の射程が...
*武器-性能 [#weapon]
**チャージ・ビーム・ライフル [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./チャージビーム・ライフル.png,nolink);|チャージ・...
|~|チャージ・ビーム・ライフルH|360|1/18|~|618|3,800&br;(&...
|~|チャージ・ビーム・ライフルM|380|3/24|~|505|3,350&br;(&...
|~|チャージ・ビーム・ライフルF|410|1/13|~|434|5,500&br;(&...
%%&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};%% 2021/05/19...
-解説
チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
-チャージについて
チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)...
50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化さ...
100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化され...
100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F...
-タイプ別解説
--チャージビーム・ライフル
初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
--チャージビーム・ライフルH
命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
--チャージビーム・ライフルM
弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
--チャージビーム・ライフルF
威力強化型。威力は最高だが、他の性能は低い。
**ビーム・ライフル [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
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|~|ビーム・ライフルH|330|16/128|~|180|4,750&br;(&color(Re...
|~|ビーム・ライフルM|320|30/180|~|133|3,750&br;(&color(Re...
|~|ビーム・ライフルB3|340|15/90|三点|135|4,750&br;(&color...
|~|ビーム・ライフルF|330|9/72|単発|155|6,000&br;(&color(R...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]};
-解説
ビームを発射する射撃武器。通称BR。
標準的なコスト340重撃用BRとおなじもの。
チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
-タイプ別解説
--ビーム・ライフル
最軽量のバランス型。
--ビーム・ライフルH
命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
--ビーム・ライフルM
弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいた...
弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力...
リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
--ビーム・ライフルB3
3連射する三点式。瞬間火力に優れる。
ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切り...
--ビーム・ライフルF
威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
全弾撃ち切りは2.5秒程度。
**ザク・バズーカ [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|280|1/...
|~|ザク・バズーカtypeF|370|1/5|~|550|16,000&br;(&color(Re...
|~|ザク・バズーカtypeW|320|1/7|~|500|10,000&br;(&color(Re...
|~|3点式ザク・バズーカ|340|3/21|三点|285|6,900&br;(&color...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり(3点式以外)]};
-解説
高コスト重撃用バズーカ。
高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他...
ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
-タイプ別解説
--ザク・バズーカ
初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
--ザク・バズーカtypeF
威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
--ザク・バズーカtypeW
効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
効果範囲が広く、閉所で有効。
--3点式ザク・バズーカ
三点式。弾速が他タイプより少し速い。
1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。
**クラッカー [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|110|1/7|935|7,...
|~|クラッカーM改|80|1/12|925|6,000&br;(&color(Red){6,600}...
|~|クラッカーF改|140|1/4|945|8,000&br;(&color(Red){8,800}...
#include(解説/クラッカー,notitle)
**専用ヒート・ホーク [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./専用ヒート・ホーク.png,nolink);|&color(Yellow){専...
|~|&color(Yellow){専用ヒート・ホークT式};|200|~|6,000&br;...
|~|&color(Yellow){軽量専用ヒート・ホーク};|120|~|4,500&br...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
斧型の格闘武器。強襲用より軽い。
-通常格闘
--無印,軽量
左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
--T式
左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
-D格
左から右への横薙ぎ。
全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
**MMP-80マシンガン [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|MMP-80マシンガン|17...
|~|MMP-80マシンガンH|190|35/245|~|~|2,700&br;(&color(Red)...
|~|MMP-80マシンガンM|210|60/360|~|61|2,600&br;(&color(Red...
-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。
標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数と...
連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
-タイプ別解説
--MMP-80マシンガン
初期装備。威力や射程・集弾性能のバランスが良い。
--MMP-80マシンガンH
命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
特性が射程補正システムであればフルオート武器としては非常...
瞬間火力で劣るため近距離戦ではパワー負けしやすい。
--MMP-80マシンガンM
弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
無印と比べて威力は低下しているが連射速度が一回り優れてい...
ただし代わりにダウンポイントや射程・集弾性能が低下してお...
またリロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。
#br
//#region(DPS・DPPS・マガジン火力の比較)
//(発射間隔9Fを秒間6.6発として計算)
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|CENTER:|CENTER:10...
//|タイプ|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|CENTER:マ...
//|~|~|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX・連射1段...
//|N|1,950|11,700|12,870|約12,870|約14,157|486|約534.6|58...
//|H|1,600|9,600|10,890|約10,560|約11,616|~|~|56,000|61,6...
//|M|1,650|約10,890|約11,979|12,375|約13,612|約402.6|457....
//#endregion
**専用ブルパップ・ガン [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./専用ブルパップ・ガン.png,nolink);|専用ブルパップ...
|~|専用ブルパップ・ガンM|270|52/260|~|~|2,100&br;(&color(...
|~|専用ブルパップ・ガンF|300|20/120|~|~|2,750&br;(&color(...
-解説
実弾を4連射する四点式マシンガン。
通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みに...
欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いでは...
連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
-タイプ別解説
--専用ブルパップ・ガン
バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
--専用ブルパップ・ガンM
弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
--専用ブルパップ・ガンF
威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。
**マグネット・コーティング [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効...
高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対...
当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事...
[[詳細はこちら>http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7...
*装備制限一覧表 [#restriction]
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~武器名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h
|&ref(./チャージビーム・ライフル.png,nolink);|チャージビ...
|~|チャージビーム・ライフルH|●||||||360|
|~|チャージビーム・ライフルM|●||||||380|
|~|チャージビーム・ライフルF|●||||||410|
|&ref(./チャージビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ラ...
|~|ビーム・ライフルH||●|||||330|
|~|ビーム・ライフルM||●|||||320|
|~|ビーム・ライフルB3||●|||||340|
|~|ビーム・ライフルF||●|||||330|
|&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|||○|||...
|~|ザク・バズーカtypeF|||○||||370|
|~|ザク・バズーカtypeW|||○||||320|
|~|3点式ザク・バズーカ|||○||||340|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||○|||110|
|~|クラッカーM改||||○|||80|
|~|クラッカーF改||||○|||140|
|&ref(./専用ヒート・ホーク.png,nolink);|&color(Yellow){専...
|~|&color(Yellow){専用ヒート・ホークT式};|||||○||200|
|~|&color(Yellow){軽量専用ヒート・ホーク};|||||○||120|
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|MMP-80マシンガン|||...
|~|MMP-80マシンガンH||||||○|190|
|~|MMP-80マシンガンM||||||○|210|
|&ref(./専用ブルパップ・ガン.png,nolink);|専用ブルパップ...
|~|専用ブルパップ・ガンM||||||○|270|
|~|専用ブルパップ・ガンF||||||○|300|
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|ビームシューター|専用ブルパップ・ガン|ビーム・ライフルB3...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/アクト・ザク,notitle);
*機体解説 [#data]
型式番号 MS-11
一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザ...
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性...
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らな...
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮...
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシス...
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていた...
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だ...
#br
一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機...
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能...
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装...
(参考:Wikipedia)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm14325712)
ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません
#br
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/19160.jpg,75%);
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より
//&ref(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb200811250029...
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アクト・ザク]] | [[Vol2>Comments/アクト・...
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#pcomment(Comments/アクト・ザクVol10,reply,10,)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
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