機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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キュベレイ(覚醒)
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./キュベレイ(覚醒).png,nolink);|アーマー|4,500|5,...
|~|最高速度|1,228|1,412|積載量|2,130|2,768|
|~|ブースト容量|1,460|1,678|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ハマーン・カーンの高いニュータイプ能力に感応した状態のキ...
グリプス戦役の決戦時にパプテマス・シロッコやクワトロ・バ...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2020年10月07日([[DXガシャコンVol.85>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャ...
#br
2015年12月に実装された[[キュベレイ]]の覚醒バージョン。
#br
-性能面
ホバー移動、横に大きい特徴的なボディは先実装の[[キュベレ...
自機の同心円状にピンク色のエフェクトが発生するが、味方を...
(このエフェクトについては固有モジュールの項を参照)
[[Zガンダム(BS最大稼働)]]と同じく敵機が遠いほど被ダメー...
アーマー値が高いことに加えて5%とはいえ追加で常時ダメージ...
残りアーマーが50%以下になると固有モジュール「プレッシャ...
5秒間の間にHP20%回復・被ダメージ50%軽減・敵機のロックオ...
ただし5秒という制限、大きい機体サイズから来る被弾率の高さ...
頼りっぱなしにはできないので、武装の射程の短さも含めて運...
なお''&color(Red){本拠点への与ダメージは常時75%減少(1/4...
-武装面
最も長い射程でも390mという短射程の武装で統一されており、...
DP1800の「高出力ファンネル(ブラスト弾)」を攻めの起点と...
照射ビーム並みの高DPSを持つビームを連射する「ファンネル」...
金図限定では内蔵扱いの「斉射式ビーム・ガン」が追加され、...
敵に接近するほど固有モジュールのダメージ軽減効果が小さく...
敵に密着したりせず、出来る限り300m前後の射程ギリギリを意...
ただし赤ロックオン距離において命中精度向上機能(弾道補正...
どの交戦距離においてもプレイヤー自身の正確なエイム能力が...
格闘武器は巨大でリーチ・範囲がかなり広く、至近距離に近づ...
また全体的にリロードがかなり遅いため、防衛時など長期的に...
固有モジュールの再発動制限も含めて、立て続けに攻めるよう...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
//|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
*武器-性能 [#weapon]
**斉射式ビーム・ガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./斉射式ビーム・ガン.png,nolink);|&color(Yellow){斉...
|~|&color(Yellow){斉射式ビーム・ガンM};|430|35/105|~|35|1...
|~|&color(Yellow){斉射式ビーム・ガンF};|520|15/45|~|25|1,...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
[[キュベレイ]]と同じ、細いビームを弾数1につき2発同時発射...
ファンネル系と異なり内蔵武器扱いで、持ち替え時間が無い。
キュベレイのものと比べると弾数が少なく短射程だが、バリエ...
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
-タイプ別解説
--斉射式ビーム・ガン
集弾性能・射程距離が最も優れ、距離を取っても当てやすいの...
威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約22,600、マガジン...
--斉射式ビーム・ガンM
弾数重視タイプでマガジン弾数は2倍近くと非常に多いが、
集弾性能・射程距離ともにショットガンレベルの低さ。
MS戦では赤ロックオン距離以内でないとまともな命中は期待で...
威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約20,700、マガジン...
--斉射式ビーム・ガンF
[[キュベレイ]]のものと同レベルの威力を有する火力重視タイ...
マガジン弾数は少ないが、集弾性能や射程距離はM型より上なので
F型武器としては比較的クセが少ない。
威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約26,400、マガジン...
**ファンネル [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|ファンネル|520|16/96|フル...
|~|ファンネルM|620|31/124|~|90|3,800&br;(&color(Red){4,18...
|~|ファンネルF|700|9/45|~|50|5,750&br;(&color(Red){6,250}...
-解説
自機前方に展開した4基のファンネルから立て続けにビームを連...
[[キュベレイ]]の同名武器と異なり、敵を追いかけるタイプで...
[[ナイチンゲール]]の「メガ・ビーム・ライフル」に近い性能...
連射速度は1421相当(秒間5発)。
本機体のファンネル系武装は''非内蔵武器''扱いで、
武器選択時に持ち替え時間に相当する、ファンネルを展開する...
ファンネル展開にかかる時間も武装によって異なり、下記の順...
短) ''ファンネル(ブラスト弾)B2'' < ''ファンネル'' < '...
**大型ビーム・サーベル [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./大型ビーム・サーベル.png,nolink);|大型ビーム・サ...
|~|大型ビーム・サーベルDⅡ式|420|~|10,500&br;(&color(Red){...
-解説
判定・攻撃範囲ともに良好な、巨大なビーム・サーベル。
-通常格闘
左から右、右から左、左から右の3段階格闘。
-D格
--N型
左から右への薙ぎ払い。
左右、振り切りモーション最期までしっかりと当たり判定があ...
威力は通常格闘の3倍。
--DⅡ型
右から左、左から右の2段式。
威力は通常格闘の2倍。
**高出力ファンネル(ブラスト弾) [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|高出力ファンネル(ブラスト...
-解説
素のDPが非常に高い代わりに、直撃によるDP補正の無いブラス...
[[クシャトリヤ・リペアード]]の「胸部メガ粒子砲」に近い性...
赤ロックオンによる弾道補正機能は無し。
前方に配置されたファンネルから太めのビームを2本同時に発射...
内蔵武装扱いではなく、手持ちバズーカ相当の切り替え時間が...
**ファンネル(ブラスト弾)B2 [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|高出力ファンネル(ブラスト...
|~|高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M|320|4/20|~|175|4,350&b...
|~|高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F|400|2/10|~|225|6,800&b...
-解説
前方に配置したファンネルから右、左と2連続でブラスト弾を発...
**サイコミュ最大稼働 [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
--自機と敵機との距離が遠いほど本体への被ダメージとダウン...
&color(Red){(2021/05/19の統合整備計画で被ダメージ・DP被...
|敵機との距離|被ダメ軽減率|DP被ダメ軽減率|h
|100m以内|0%|0%|
|100~200m|15%|15%|
|200~300m|25%|&color(Red){15%};|
|300~400m|50%|&color(Red){15%};|
|400m以上|&color(Red){50%};|&color(Red){15%};|
--''&color(Red){自機周囲に発生しているピンク色のフィール...
--以下の系統の武器に対してはダメージ軽減はされない。
---格闘攻撃、迫撃砲、地雷などの設置系兵器、ファンネルなど...
---炎上による状態異常ダメージ、戦略兵器など一部戦術支援兵...
--本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(''&color(Red){-7...
**プレッシャー発動 [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマー...
一定時間機体性能が上昇する。
【プレッシャー発動中】
--効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間...
---再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上ま...
--徐々にアーマーが回復する
---回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただ...
--機体本体への被ダメージが減少する
---50%軽減、5秒後は軽減効果が無くなる(戦艦ビーム砲台で...
--敵機からのロックオン効果を低下
※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外
**サイコ・フィールド(覚醒) [#other4]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
全身にサイコ・フィールドが形成され、特定のダメージを軽減...
--ビーム属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽...
--実弾属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽減...
#br
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./斉射式ビーム・ガン.png,nolink);|&color(Yellow){斉...
|~|&color(Yellow){斉射式ビーム・ガンM};|○|||||
|~|&color(Yellow){斉射式ビーム・ガンF};|○|||||
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|ファンネル||○||||
|~|ファンネルM||○||||
|~|ファンネルF||○||||
|&ref(./大型ビーム・サーベル.png,nolink);|大型ビーム・サ...
|~|大型ビーム・サーベルDⅡ式|||○|||
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|高出力ファンネル(ブラスト...
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|高出力ファンネル(ブラスト...
|~|高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M|||||○|
|~|高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F|||||○|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|高出力ファンネル(ブラスト弾)|大型ビー...
*カラーリング [#color]
//リベリオン
#include(カラーリング/ジオン公国軍/キュベレイ(覚醒),not...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 AMX-004
[[キュベレイ]]の覚醒した姿。
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/13163195...
#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kb_jS09OGlk,56...
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kb_jS09OGlk,60);
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/キュベレイ(覚醒)Vol1]] |
----
#pcomment(Comments/キュベレイ(覚醒)Vol2,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
//
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./キュベレイ(覚醒).png,nolink);|アーマー|4,500|5,...
|~|最高速度|1,228|1,412|積載量|2,130|2,768|
|~|ブースト容量|1,460|1,678|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ハマーン・カーンの高いニュータイプ能力に感応した状態のキ...
グリプス戦役の決戦時にパプテマス・シロッコやクワトロ・バ...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2020年10月07日([[DXガシャコンVol.85>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャ...
#br
2015年12月に実装された[[キュベレイ]]の覚醒バージョン。
#br
-性能面
ホバー移動、横に大きい特徴的なボディは先実装の[[キュベレ...
自機の同心円状にピンク色のエフェクトが発生するが、味方を...
(このエフェクトについては固有モジュールの項を参照)
[[Zガンダム(BS最大稼働)]]と同じく敵機が遠いほど被ダメー...
アーマー値が高いことに加えて5%とはいえ追加で常時ダメージ...
残りアーマーが50%以下になると固有モジュール「プレッシャ...
5秒間の間にHP20%回復・被ダメージ50%軽減・敵機のロックオ...
ただし5秒という制限、大きい機体サイズから来る被弾率の高さ...
頼りっぱなしにはできないので、武装の射程の短さも含めて運...
なお''&color(Red){本拠点への与ダメージは常時75%減少(1/4...
-武装面
最も長い射程でも390mという短射程の武装で統一されており、...
DP1800の「高出力ファンネル(ブラスト弾)」を攻めの起点と...
照射ビーム並みの高DPSを持つビームを連射する「ファンネル」...
金図限定では内蔵扱いの「斉射式ビーム・ガン」が追加され、...
敵に接近するほど固有モジュールのダメージ軽減効果が小さく...
敵に密着したりせず、出来る限り300m前後の射程ギリギリを意...
ただし赤ロックオン距離において命中精度向上機能(弾道補正...
どの交戦距離においてもプレイヤー自身の正確なエイム能力が...
格闘武器は巨大でリーチ・範囲がかなり広く、至近距離に近づ...
また全体的にリロードがかなり遅いため、防衛時など長期的に...
固有モジュールの再発動制限も含めて、立て続けに攻めるよう...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
//|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
*武器-性能 [#weapon]
**斉射式ビーム・ガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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|~|&color(Yellow){斉射式ビーム・ガンM};|430|35/105|~|35|1...
|~|&color(Yellow){斉射式ビーム・ガンF};|520|15/45|~|25|1,...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
[[キュベレイ]]と同じ、細いビームを弾数1につき2発同時発射...
ファンネル系と異なり内蔵武器扱いで、持ち替え時間が無い。
キュベレイのものと比べると弾数が少なく短射程だが、バリエ...
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
-タイプ別解説
--斉射式ビーム・ガン
集弾性能・射程距離が最も優れ、距離を取っても当てやすいの...
威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約22,600、マガジン...
--斉射式ビーム・ガンM
弾数重視タイプでマガジン弾数は2倍近くと非常に多いが、
集弾性能・射程距離ともにショットガンレベルの低さ。
MS戦では赤ロックオン距離以内でないとまともな命中は期待で...
威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約20,700、マガジン...
--斉射式ビーム・ガンF
[[キュベレイ]]のものと同レベルの威力を有する火力重視タイ...
マガジン弾数は少ないが、集弾性能や射程距離はM型より上なので
F型武器としては比較的クセが少ない。
威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約26,400、マガジン...
**ファンネル [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
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|~|ファンネルM|620|31/124|~|90|3,800&br;(&color(Red){4,18...
|~|ファンネルF|700|9/45|~|50|5,750&br;(&color(Red){6,250}...
-解説
自機前方に展開した4基のファンネルから立て続けにビームを連...
[[キュベレイ]]の同名武器と異なり、敵を追いかけるタイプで...
[[ナイチンゲール]]の「メガ・ビーム・ライフル」に近い性能...
連射速度は1421相当(秒間5発)。
本機体のファンネル系武装は''非内蔵武器''扱いで、
武器選択時に持ち替え時間に相当する、ファンネルを展開する...
ファンネル展開にかかる時間も武装によって異なり、下記の順...
短) ''ファンネル(ブラスト弾)B2'' < ''ファンネル'' < '...
**大型ビーム・サーベル [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./大型ビーム・サーベル.png,nolink);|大型ビーム・サ...
|~|大型ビーム・サーベルDⅡ式|420|~|10,500&br;(&color(Red){...
-解説
判定・攻撃範囲ともに良好な、巨大なビーム・サーベル。
-通常格闘
左から右、右から左、左から右の3段階格闘。
-D格
--N型
左から右への薙ぎ払い。
左右、振り切りモーション最期までしっかりと当たり判定があ...
威力は通常格闘の3倍。
--DⅡ型
右から左、左から右の2段式。
威力は通常格闘の2倍。
**高出力ファンネル(ブラスト弾) [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|高出力ファンネル(ブラスト...
-解説
素のDPが非常に高い代わりに、直撃によるDP補正の無いブラス...
[[クシャトリヤ・リペアード]]の「胸部メガ粒子砲」に近い性...
赤ロックオンによる弾道補正機能は無し。
前方に配置されたファンネルから太めのビームを2本同時に発射...
内蔵武装扱いではなく、手持ちバズーカ相当の切り替え時間が...
**ファンネル(ブラスト弾)B2 [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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|~|高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M|320|4/20|~|175|4,350&b...
|~|高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F|400|2/10|~|225|6,800&b...
-解説
前方に配置したファンネルから右、左と2連続でブラスト弾を発...
**サイコミュ最大稼働 [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
--自機と敵機との距離が遠いほど本体への被ダメージとダウン...
&color(Red){(2021/05/19の統合整備計画で被ダメージ・DP被...
|敵機との距離|被ダメ軽減率|DP被ダメ軽減率|h
|100m以内|0%|0%|
|100~200m|15%|15%|
|200~300m|25%|&color(Red){15%};|
|300~400m|50%|&color(Red){15%};|
|400m以上|&color(Red){50%};|&color(Red){15%};|
--''&color(Red){自機周囲に発生しているピンク色のフィール...
--以下の系統の武器に対してはダメージ軽減はされない。
---格闘攻撃、迫撃砲、地雷などの設置系兵器、ファンネルなど...
---炎上による状態異常ダメージ、戦略兵器など一部戦術支援兵...
--本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(''&color(Red){-7...
**プレッシャー発動 [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマー...
一定時間機体性能が上昇する。
【プレッシャー発動中】
--効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間...
---再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上ま...
--徐々にアーマーが回復する
---回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただ...
--機体本体への被ダメージが減少する
---50%軽減、5秒後は軽減効果が無くなる(戦艦ビーム砲台で...
--敵機からのロックオン効果を低下
※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外
**サイコ・フィールド(覚醒) [#other4]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
全身にサイコ・フィールドが形成され、特定のダメージを軽減...
--ビーム属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽...
--実弾属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽減...
#br
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./斉射式ビーム・ガン.png,nolink);|&color(Yellow){斉...
|~|&color(Yellow){斉射式ビーム・ガンM};|○|||||
|~|&color(Yellow){斉射式ビーム・ガンF};|○|||||
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|ファンネル||○||||
|~|ファンネルM||○||||
|~|ファンネルF||○||||
|&ref(./大型ビーム・サーベル.png,nolink);|大型ビーム・サ...
|~|大型ビーム・サーベルDⅡ式|||○|||
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|高出力ファンネル(ブラスト...
|&ref(./ファンネル.png,nolink);|高出力ファンネル(ブラスト...
|~|高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M|||||○|
|~|高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F|||||○|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|高出力ファンネル(ブラスト弾)|大型ビー...
*カラーリング [#color]
//リベリオン
#include(カラーリング/ジオン公国軍/キュベレイ(覚醒),not...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 AMX-004
[[キュベレイ]]の覚醒した姿。
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/13163195...
#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kb_jS09OGlk,56...
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kb_jS09OGlk,60);
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/キュベレイ(覚醒)Vol1]] |
----
#pcomment(Comments/キュベレイ(覚醒)Vol2,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
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