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クシャトリヤ・リペアード
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./クシャトリヤ・リペアード.png,nolink);|アーマー|4,...
|~|最高速度|1,157&br;&color(Blue){(1,214)};|1,330&br;&col...
|~|ブースト容量|1,500|1,725|緊急帰投性能|227|455|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ネェル・アーガマによって補修作業が行われたクシャトリヤ。
欠損個所にはプロペラント・ブースターやハイパー・ビーム・...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2019年02月27日([[DXガシャコンVol.66>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャ...
#br
-性能面
シールドを持たない代わりに高いアーマー値と、固有モジュー...
更には一度限りの復活が可能な耐久力重視の機体。
しかし2019/8/21に実施された統合整備計画によりシールド重量...
同時実装されて盾を持つ[[νガンダム(HWS装備型)]]と比べて...
またゲーム中最大級の機体サイズであるため被弾面積が大きく...
コスト380の他の強襲機と比べると最高速度が遅く、ブーストチ...
その代わりブースト容量が多く、積載量にも余裕がありブース...
機体がとても大きいため被弾しやすさだけでなく味方の射線を...
前進する場合は適したタイミングを見計らう必要がある。~
[[2021年3月17日のバランス調整>https://msgo.bandainamco-ol...
ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量...
また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるよう...
なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。
#br
-武装面
全体的に射程距離が短く、近距離向けの武装が多い。
高DP・低威力の「胸部メガ粒子砲」でひるみ・よろけを奪い、...
金設計図では連装シュツルム・ファウストが追加され、面制圧...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
*武器-性能 [#weapon]
**胸部マシンキャノン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部マシンキャノ...
|~|胸部マシンキャノンH|230|45/270|~|~|800&br;(&color(Red)...
|~|胸部マシンキャノンM|250|70/350|~|~|1,000&br;(&color(Re...
-解説
胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
[[クシャトリヤ]]の同名武器と異なり、2発斉射ではなく単装の...
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**バインダー部メガ粒子砲 [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./バインダー部メガ粒子砲.png,nolink);|バインダー部...
|~|バインダー部メガ粒子砲M|620|55/220|~|~|3,050&br;(&colo...
|~|バインダー部メガ粒子砲F|700|25/100|~|~|3,800&br;(&colo...
-解説
バインダーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。特...
右左の順に交互連射するタイプ。内蔵武器ではなく、武器の持...
胸部メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**胸部メガ粒子砲 [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部メガ粒子砲|50...
-解説
胸から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
いわゆる「ブラスト弾」系統の武器であり、見た目はビームだ...
『バインダー部メガ粒子砲』とは武器の持ち替えが発生しない...
内蔵武器扱いではないので他の武装からは武器の持ち替えが発...
**ハイパー・ビーム・ジャベリン [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ハイパー・ビーム・ジャベリン.png,nolink);|ハイパ...
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンT式|300|~|10,500&br;(&colo...
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンO式|180|~|9,000&br;(&color...
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンD式|360|~|11,000&br;(&colo...
-解説
格闘武器。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。
右足に内装したビーム・ガトリングガンによる攻撃も格闘攻撃...
-通常格闘
動きがもっさりしており、範囲もあまり広くない。
--無印,O式,D式
左袈裟斬り→右から左へ斬り払い。
--T式
左袈裟斬り→右足を前方に向けて射撃→時計回りに回転斬り。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,D式
時計回りに回転斬り。
--T式,O式
右から左へ横薙ぎ。
**改造ファンネル [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル|330|6/...
-解説
バインダーから発射する標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器の...
名称はファンネルだが、攻撃は爆発属性となっている。
右左の順に交互発射するタイプ。
ロックオンに必要な時間は約1.2秒。
[[アッガイ]]の6連装ミサイル・ランチャーとカタログスペック...
**改造ファンネル(炸裂弾) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル(炸裂弾...
|~|改造ファンネル(炸裂弾)M|320|4/52|~|105|4,750&br;(&colo...
|~|改造ファンネル(炸裂弾)F|370|4/24|~|110|7,000&br;(&colo...
-解説
バインダーから直進する改造ファンネルを4連射する四点式のバ...
攻撃は爆発属性となっている。右左の順に交互発射するタイプ。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
**連装シュツルム・ファウスト [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./連装シュツルム・ファウスト.png,nolink);|&color(Ye...
|~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストM};|640|3/27|...
|~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストF};|760|1/6|~...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
高威力のバズーカ系射撃武器。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
名称こそシュツルム・ファスウトだが補給可能になっている。
しかし弾速はシュツルムファウスト同様に非常に遅く、
効果範囲が通常のバズーカ並みに狭くなっているためクリーン...
右手にランチャーを取り出してから発射するため、武器の持ち...
**肩部バインダー [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが25%減少。
機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少。
-【装甲排除発動後】
格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少に変化。
機体本体へのダウンゲージ被ダメージが15%減少に変化。
**装甲排除 [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復(2500)し、...
&color(Red){''※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、...
-【装甲排除発動後】
最高速度が上昇する。
//%%本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。%%(2019...
復帰直後は短時間(3秒間)無敵状態になる。
//通常の復活時と同様に
**Iフィールド(リペアード) [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
&color(Red){2021/05/19新規追加};
Iフィールドを展開しビーム属性攻撃を受けた場合にダメージを...
--ビーム属性の攻撃を受けるとバリアゲージが減少し、0になる...
--バリアゲージ減少後、一定時間被弾しなければバリアゲージ...
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部マシンキャノ...
|~|胸部マシンキャノンH|○||||||
|~|胸部マシンキャノンM|○||||||
|&ref(./バインダー部メガ粒子砲.png,nolink);|バインダー部...
|~|バインダー部メガ粒子砲M||●|||||
|~|バインダー部メガ粒子砲F||●|||||
|&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部メガ粒子砲|||...
|&ref(./ハイパー・ビーム・ジャベリン.png,nolink);|ハイパ...
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンT式||||○|||
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンO式||||○|||
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンD式||||○|||
|&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル|||||○||
|&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル(炸裂弾...
|~|改造ファンネル(炸裂弾)M||||||○|
|~|改造ファンネル(炸裂弾)F||||||○|
|&ref(./連装シュツルム・ファウスト.png,nolink);|&color(Ye...
|~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストM};|||○||||
|~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストF};|||○||||
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|クイックリロード|胸部メガ粒子砲|バインダー部メガ粒子砲M|...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/クシャトリヤ・リペアー...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 NZ-666
アニメ版に登場。クシャトリヤ・ベッセルングが、ネェル・ア...
左腕の肘から先にはユニコーンガンダムのオプション兵装であ...
欠損していた後部の2基のバインダー部分にはネェル・アーガマ...
右脚仮設フレームの足裏にはビーム・ガトリングガンが内装さ...
バインダーが減ったことで搭載武装は減少しているものの、こ...
ファンネルは小型シュツルム・ファウストの弾頭を先端に接合...
従来の格納箇所であるバインダー裏面のラックはパテ埋めされ...
インダストリアル7宙域での決戦にて使用されたが、リディの操...
(Wikipediaより引用)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/クシャトリヤ・リペアードVol1]] |
//----
#pcomment(Comments/クシャトリヤ・リペアードVol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
//
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./クシャトリヤ・リペアード.png,nolink);|アーマー|4,...
|~|最高速度|1,157&br;&color(Blue){(1,214)};|1,330&br;&col...
|~|ブースト容量|1,500|1,725|緊急帰投性能|227|455|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ネェル・アーガマによって補修作業が行われたクシャトリヤ。
欠損個所にはプロペラント・ブースターやハイパー・ビーム・...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2019年02月27日([[DXガシャコンVol.66>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャ...
#br
-性能面
シールドを持たない代わりに高いアーマー値と、固有モジュー...
更には一度限りの復活が可能な耐久力重視の機体。
しかし2019/8/21に実施された統合整備計画によりシールド重量...
同時実装されて盾を持つ[[νガンダム(HWS装備型)]]と比べて...
またゲーム中最大級の機体サイズであるため被弾面積が大きく...
コスト380の他の強襲機と比べると最高速度が遅く、ブーストチ...
その代わりブースト容量が多く、積載量にも余裕がありブース...
機体がとても大きいため被弾しやすさだけでなく味方の射線を...
前進する場合は適したタイミングを見計らう必要がある。~
[[2021年3月17日のバランス調整>https://msgo.bandainamco-ol...
ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量...
また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるよう...
なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。
#br
-武装面
全体的に射程距離が短く、近距離向けの武装が多い。
高DP・低威力の「胸部メガ粒子砲」でひるみ・よろけを奪い、...
金設計図では連装シュツルム・ファウストが追加され、面制圧...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
*武器-性能 [#weapon]
**胸部マシンキャノン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部マシンキャノ...
|~|胸部マシンキャノンH|230|45/270|~|~|800&br;(&color(Red)...
|~|胸部マシンキャノンM|250|70/350|~|~|1,000&br;(&color(Re...
-解説
胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
[[クシャトリヤ]]の同名武器と異なり、2発斉射ではなく単装の...
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**バインダー部メガ粒子砲 [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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|~|バインダー部メガ粒子砲M|620|55/220|~|~|3,050&br;(&colo...
|~|バインダー部メガ粒子砲F|700|25/100|~|~|3,800&br;(&colo...
-解説
バインダーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。特...
右左の順に交互連射するタイプ。内蔵武器ではなく、武器の持...
胸部メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**胸部メガ粒子砲 [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部メガ粒子砲|50...
-解説
胸から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
いわゆる「ブラスト弾」系統の武器であり、見た目はビームだ...
『バインダー部メガ粒子砲』とは武器の持ち替えが発生しない...
内蔵武器扱いではないので他の武装からは武器の持ち替えが発...
**ハイパー・ビーム・ジャベリン [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
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|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンT式|300|~|10,500&br;(&colo...
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンO式|180|~|9,000&br;(&color...
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンD式|360|~|11,000&br;(&colo...
-解説
格闘武器。内蔵武器ではなく、武器の持ち替えが発生する。
右足に内装したビーム・ガトリングガンによる攻撃も格闘攻撃...
-通常格闘
動きがもっさりしており、範囲もあまり広くない。
--無印,O式,D式
左袈裟斬り→右から左へ斬り払い。
--T式
左袈裟斬り→右足を前方に向けて射撃→時計回りに回転斬り。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,D式
時計回りに回転斬り。
--T式,O式
右から左へ横薙ぎ。
**改造ファンネル [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル|330|6/...
-解説
バインダーから発射する標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器の...
名称はファンネルだが、攻撃は爆発属性となっている。
右左の順に交互発射するタイプ。
ロックオンに必要な時間は約1.2秒。
[[アッガイ]]の6連装ミサイル・ランチャーとカタログスペック...
**改造ファンネル(炸裂弾) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./改造ファンネル.png,nolink);|改造ファンネル(炸裂弾...
|~|改造ファンネル(炸裂弾)M|320|4/52|~|105|4,750&br;(&colo...
|~|改造ファンネル(炸裂弾)F|370|4/24|~|110|7,000&br;(&colo...
-解説
バインダーから直進する改造ファンネルを4連射する四点式のバ...
攻撃は爆発属性となっている。右左の順に交互発射するタイプ。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
**連装シュツルム・ファウスト [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./連装シュツルム・ファウスト.png,nolink);|&color(Ye...
|~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストM};|640|3/27|...
|~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストF};|760|1/6|~...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
高威力のバズーカ系射撃武器。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
名称こそシュツルム・ファスウトだが補給可能になっている。
しかし弾速はシュツルムファウスト同様に非常に遅く、
効果範囲が通常のバズーカ並みに狭くなっているためクリーン...
右手にランチャーを取り出してから発射するため、武器の持ち...
**肩部バインダー [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが25%減少。
機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少。
-【装甲排除発動後】
格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少に変化。
機体本体へのダウンゲージ被ダメージが15%減少に変化。
**装甲排除 [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復(2500)し、...
&color(Red){''※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、...
-【装甲排除発動後】
最高速度が上昇する。
//%%本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。%%(2019...
復帰直後は短時間(3秒間)無敵状態になる。
//通常の復活時と同様に
**Iフィールド(リペアード) [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
&color(Red){2021/05/19新規追加};
Iフィールドを展開しビーム属性攻撃を受けた場合にダメージを...
--ビーム属性の攻撃を受けるとバリアゲージが減少し、0になる...
--バリアゲージ減少後、一定時間被弾しなければバリアゲージ...
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./胸部マシンキャノン.png,nolink);|胸部マシンキャノ...
|~|胸部マシンキャノンH|○||||||
|~|胸部マシンキャノンM|○||||||
|&ref(./バインダー部メガ粒子砲.png,nolink);|バインダー部...
|~|バインダー部メガ粒子砲M||●|||||
|~|バインダー部メガ粒子砲F||●|||||
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|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンT式||||○|||
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンO式||||○|||
|~|ハイパー・ビーム・ジャベリンD式||||○|||
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|~|改造ファンネル(炸裂弾)M||||||○|
|~|改造ファンネル(炸裂弾)F||||||○|
|&ref(./連装シュツルム・ファウスト.png,nolink);|&color(Ye...
|~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストM};|||○||||
|~|&color(Yellow){連装シュツルム・ファウストF};|||○||||
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|クイックリロード|胸部メガ粒子砲|バインダー部メガ粒子砲M|...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/クシャトリヤ・リペアー...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 NZ-666
アニメ版に登場。クシャトリヤ・ベッセルングが、ネェル・ア...
左腕の肘から先にはユニコーンガンダムのオプション兵装であ...
欠損していた後部の2基のバインダー部分にはネェル・アーガマ...
右脚仮設フレームの足裏にはビーム・ガトリングガンが内装さ...
バインダーが減ったことで搭載武装は減少しているものの、こ...
ファンネルは小型シュツルム・ファウストの弾頭を先端に接合...
従来の格納箇所であるバインダー裏面のラックはパテ埋めされ...
インダストリアル7宙域での決戦にて使用されたが、リディの操...
(Wikipediaより引用)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/クシャトリヤ・リペアードVol1]] |
//----
#pcomment(Comments/クシャトリヤ・リペアードVol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
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