機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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クロスボーン・ガンダムX-0
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./クロスボーン・ガンダムX-0.png,nolink);|アーマー|3...
|~|最高速度|1,233|1,418|積載量|2,180|2,834|
|~|ブースト容量|1,340|1,541|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
3番目に製造され、本来「X3」と呼ばれるはずだった機体。
補給船が運搬中に事故を起こし20年間漂流していたが、存在を...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2021年01月27日([[DXガシャコンVol.88>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャ...
#br
-性能面
機体性能やレベルアップ制を持つ点は同時実装の[[ビギナ・ギ...
コスト380機体の中では全体的な性能バランスは良い。
状態異常効果を持つ武装は無く、純粋なダメージやDPで攻めて...
レベルアップすることで敵機のロックオンを妨害するだけでな...
一方でシールド未装備・ダウンゲージLv1・被DPを軽減する能力...
レベルが上昇すればするほど敵機のロックオン性能を妨害する...
赤ロックオンによる弾道補正(誘導)を無効化するわけではない...
特に近距離戦ではひとたび先手を取られると打たれ弱いのが欠...
-武装面
強襲用BRに当たる「クジャク(スマッシャーモード)」はSA・FA...
[[CBガンダムX1フルクロス]]のピーコック・スマッシャーのよ...
しかし判定があるのは中心のビームだけなので赤ロックより遠...
派手な見た目のエフェクトに惑わされて逆に当て難く感じる可...
「バタフライバスター(ガンモード)2挺」は赤ロックオン距離...
レベルアップ促進を兼ねる「バタフライバスター(ブラスト弾)...
ただし「クジャク(スマッシャーモード)」は他の武器からの持...
よろけ・転倒を奪ってからの追撃が遅れてしまうのがネックに...
//-比較
//&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご...
//|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|...
//|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&...
//|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff...
//|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):...
//|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
*武器-性能 [#weapon]
**頭部バルカン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|200|45/270...
-解説
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
毎秒6.67発(7.5発)。
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:70|>...
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|>|特...
|~|強化|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;...
||9,900|6,003|6,603|6,750|7,425|40,500|44,550|387|435|1.4...
#endregion
**クジャク(スマッシャーモード) [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./クジャク(スマッシャーモード).png,nolink);|クジ...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
セミオート式のビーム兵器で、一般的な高コスト強襲用BRと同...
武器の砲身全てから一斉にビームが放たれるため発射時のエフ...
当たり判定は中心部にあり、見た目ほど大きな当たり判定は無...
またフルオート式と異なり、発射されたビームの両端は徐々に...
距離が離れるほど左右の当たり判定が少しずつ狭くなっていく。
#br
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間, 2021.1.23)
盾なし毎秒3.75発で計算。
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|CENTER:70|>|CEN...
|型|威力|>|DPS|>|マガジン火力|DPPS|>|リロード|>|特性Lv5|h
|~|強化|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|初期|強化|h
|N|4,675|15,938|17,531|59,500|65,450|668|3.2|>|2.6|2.1|
ビームシューターLv5
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|CENTER:70|>|CEN...
|型|威力|>|DPS|>|マガジン火力|h
|~|強化|初期|強化|初期|強化|h
|N|5,376|18,329|20,161|68,425|75,268|
#endregion
**クジャク(スマッシャーモード)FA [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./クジャク(スマッシャーモード).png,nolink);|クジ...
-解説
フルオート式のビーム兵器で、[[CBガンダムX1フルクロス]]の...
カタログスペック自体は一般的な高コスト強襲用FABRと同じ。
セミオート式と異なり、各砲門から発射されたビームは収束せ...
見た目通りの判定は存在しない。
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
毎秒4発(強化後:4.29発/秒)。
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:70|>...
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|>|特...
|~|強化|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;...
|N|4,125|15,000|16,500|16,088|17,696|67,500|74,250|520|55...
ビームシューターLv5
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:70|>...
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|h
|~|強化|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;...
|N|4,744|17,250|18,975|18,501|20,350|77,625|85,388|
#endregion
**バタフライバスター(ブラスト弾) [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./バタフライバスター(ブラスト弾).png,nolink);|バ...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
直撃時のダウンポイント補正が無い爆発系武器。
バタフライバスター(ガンモード)2挺とは武器の持ち替えが発...
効果範囲は強化できないが、爆風は発生する。
敵機に命中すると固有モジュールのレベルアップゲージが大き...
レベル4(MAX)になると性能が変化し、ダウンポイントが強化さ...
**バタフライバスター(サーベルモード) [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./バタフライバスター(サーベルモード).png,nolink);...
-解説
2段式のダッシュ格闘を持つ格闘武器。
二分割したバタフライバスターを左右の手に1つずつ持つ二刀流...
ダッシュ格闘は二段式で、威力は通常の2倍。
-通常格闘
-ダッシュ格闘
右から左への横薙ぎ>切り返しで左から右へ横薙ぎ。
初段の発生がやや遅く移動距離も短めだが、自機周囲を広くカ...
1段目の移動距離?m。
2段目の移動距離?m。
**クジャク(バスターモード) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./クジャク(バスターモード).png,nolink);|&color(Ye...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
ゴールド設計図限定の格闘武器。
バタフライバスターと異なり、こちらのダッシュ格闘は単発の3...
-通常格闘
-ダッシュ格闘
左から右へ大きく横に薙ぐ単発攻撃。
発生が遅い代わりに踏み込み距離が長く、
バタフライバスターよりも武器全長が大きいためリーチが長い。
威力は通常の3倍。
移動距離?m。
**バタフライバスター(ガンモード)2挺 [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./バタフライバスター(ブラスト弾).png,nolink);|バ...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ダウンポイントの高いビームを放つ兵器。ビームシューター適...
バタフライバスター(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生...
[[ダブルオーガンダム]]や[[アルヴァアロン]]が持つ二挺ビー...
#region(ビームシューターLv5、クイックリロードLv5 (2021.1....
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|CENTER:70|>|>|>|C...
|型|>|威力|>|リロード|>|特性Lv5|h
|~|初期|強化|初期|強化|初期|強化|h
||9,775|10,753|4|>|3.2|2.6|
#endregion
**レベルアップ:X-0 [#other2]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
敵機撃破、またはバタフライバスター(ブラスト弾)を命中させ...
レベルアップするたびに武器や機体の性能が上昇する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|400|c
|LV2|ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。&color(Red){(-15%...
|LV3|基本威力がさらに上昇する。&color(Red){(+10%→+15%?...
|MAX|バタフライバスター(ブラスト弾)の性能が変化する。&col...
#br
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|○||||||
|&ref(./クジャク(スマッシャーモード).png,nolink);|クジ...
|&ref(./クジャク(スマッシャーモード).png,nolink);|クジ...
|&ref(./バタフライバスター(ブラスト弾).png,nolink);|バ...
|&ref(./バタフライバスター(サーベルモード).png,nolink);...
|&ref(./クジャク(バスターモード).png,nolink);|&color(Ye...
|&ref(./バタフライバスター(ブラスト弾).png,nolink);|バ...
●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|クイックスイッチ|バタフライバスター(ガンモード)2挺|バタ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/クロスボーン・ガンダム...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 XM-X0
「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」からの参戦。
#br
作中ではクロスボーンガンダムゴーストと呼ばれる宇宙世紀015...
この機体は「本来のクロスボーンガンダムX3」とも呼ぶべき機...
ロールアウト当時から技術革新が進んだ事もあり、既に機体性...
また、カーティスは盲目であるが、本人のニュータイプ能力に...
(ピクシブ百科事典より引用)
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/13558183...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TWM67s-tbIE,,)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/クロスボーン・ガンダムX-0Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/クロスボーン・ガンダムX-0Vol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
//
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./クロスボーン・ガンダムX-0.png,nolink);|アーマー|3...
|~|最高速度|1,233|1,418|積載量|2,180|2,834|
|~|ブースト容量|1,340|1,541|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
3番目に製造され、本来「X3」と呼ばれるはずだった機体。
補給船が運搬中に事故を起こし20年間漂流していたが、存在を...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2021年01月27日([[DXガシャコンVol.88>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャ...
#br
-性能面
機体性能やレベルアップ制を持つ点は同時実装の[[ビギナ・ギ...
コスト380機体の中では全体的な性能バランスは良い。
状態異常効果を持つ武装は無く、純粋なダメージやDPで攻めて...
レベルアップすることで敵機のロックオンを妨害するだけでな...
一方でシールド未装備・ダウンゲージLv1・被DPを軽減する能力...
レベルが上昇すればするほど敵機のロックオン性能を妨害する...
赤ロックオンによる弾道補正(誘導)を無効化するわけではない...
特に近距離戦ではひとたび先手を取られると打たれ弱いのが欠...
-武装面
強襲用BRに当たる「クジャク(スマッシャーモード)」はSA・FA...
[[CBガンダムX1フルクロス]]のピーコック・スマッシャーのよ...
しかし判定があるのは中心のビームだけなので赤ロックより遠...
派手な見た目のエフェクトに惑わされて逆に当て難く感じる可...
「バタフライバスター(ガンモード)2挺」は赤ロックオン距離...
レベルアップ促進を兼ねる「バタフライバスター(ブラスト弾)...
ただし「クジャク(スマッシャーモード)」は他の武器からの持...
よろけ・転倒を奪ってからの追撃が遅れてしまうのがネックに...
//-比較
//&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご...
//|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|...
//|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&...
//|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff...
//|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):...
//|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
*武器-性能 [#weapon]
**頭部バルカン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|200|45/270...
-解説
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
毎秒6.67発(7.5発)。
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:70|>...
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|>|特...
|~|強化|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;...
||9,900|6,003|6,603|6,750|7,425|40,500|44,550|387|435|1.4...
#endregion
**クジャク(スマッシャーモード) [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./クジャク(スマッシャーモード).png,nolink);|クジ...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
セミオート式のビーム兵器で、一般的な高コスト強襲用BRと同...
武器の砲身全てから一斉にビームが放たれるため発射時のエフ...
当たり判定は中心部にあり、見た目ほど大きな当たり判定は無...
またフルオート式と異なり、発射されたビームの両端は徐々に...
距離が離れるほど左右の当たり判定が少しずつ狭くなっていく。
#br
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間, 2021.1.23)
盾なし毎秒3.75発で計算。
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ビームシューターLv5
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-解説
フルオート式のビーム兵器で、[[CBガンダムX1フルクロス]]の...
カタログスペック自体は一般的な高コスト強襲用FABRと同じ。
セミオート式と異なり、各砲門から発射されたビームは収束せ...
見た目通りの判定は存在しない。
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
毎秒4発(強化後:4.29発/秒)。
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:70|>...
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|>|特...
|~|強化|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;...
|N|4,125|15,000|16,500|16,088|17,696|67,500|74,250|520|55...
ビームシューターLv5
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:70|>...
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|h
|~|強化|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;...
|N|4,744|17,250|18,975|18,501|20,350|77,625|85,388|
#endregion
**バタフライバスター(ブラスト弾) [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
直撃時のダウンポイント補正が無い爆発系武器。
バタフライバスター(ガンモード)2挺とは武器の持ち替えが発...
効果範囲は強化できないが、爆風は発生する。
敵機に命中すると固有モジュールのレベルアップゲージが大き...
レベル4(MAX)になると性能が変化し、ダウンポイントが強化さ...
**バタフライバスター(サーベルモード) [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
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-解説
2段式のダッシュ格闘を持つ格闘武器。
二分割したバタフライバスターを左右の手に1つずつ持つ二刀流...
ダッシュ格闘は二段式で、威力は通常の2倍。
-通常格闘
-ダッシュ格闘
右から左への横薙ぎ>切り返しで左から右へ横薙ぎ。
初段の発生がやや遅く移動距離も短めだが、自機周囲を広くカ...
1段目の移動距離?m。
2段目の移動距離?m。
**クジャク(バスターモード) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./クジャク(バスターモード).png,nolink);|&color(Ye...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
ゴールド設計図限定の格闘武器。
バタフライバスターと異なり、こちらのダッシュ格闘は単発の3...
-通常格闘
-ダッシュ格闘
左から右へ大きく横に薙ぐ単発攻撃。
発生が遅い代わりに踏み込み距離が長く、
バタフライバスターよりも武器全長が大きいためリーチが長い。
威力は通常の3倍。
移動距離?m。
**バタフライバスター(ガンモード)2挺 [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./バタフライバスター(ブラスト弾).png,nolink);|バ...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ダウンポイントの高いビームを放つ兵器。ビームシューター適...
バタフライバスター(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生...
[[ダブルオーガンダム]]や[[アルヴァアロン]]が持つ二挺ビー...
#region(ビームシューターLv5、クイックリロードLv5 (2021.1....
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|CENTER:70|>|>|>|C...
|型|>|威力|>|リロード|>|特性Lv5|h
|~|初期|強化|初期|強化|初期|強化|h
||9,775|10,753|4|>|3.2|2.6|
#endregion
**レベルアップ:X-0 [#other2]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
敵機撃破、またはバタフライバスター(ブラスト弾)を命中させ...
レベルアップするたびに武器や機体の性能が上昇する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|400|c
|LV2|ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。&color(Red){(-15%...
|LV3|基本威力がさらに上昇する。&color(Red){(+10%→+15%?...
|MAX|バタフライバスター(ブラスト弾)の性能が変化する。&col...
#br
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|○||||||
|&ref(./クジャク(スマッシャーモード).png,nolink);|クジ...
|&ref(./クジャク(スマッシャーモード).png,nolink);|クジ...
|&ref(./バタフライバスター(ブラスト弾).png,nolink);|バ...
|&ref(./バタフライバスター(サーベルモード).png,nolink);...
|&ref(./クジャク(バスターモード).png,nolink);|&color(Ye...
|&ref(./バタフライバスター(ブラスト弾).png,nolink);|バ...
●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|クイックスイッチ|バタフライバスター(ガンモード)2挺|バタ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/クロスボーン・ガンダム...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 XM-X0
「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」からの参戦。
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作中ではクロスボーンガンダムゴーストと呼ばれる宇宙世紀015...
この機体は「本来のクロスボーンガンダムX3」とも呼ぶべき機...
ロールアウト当時から技術革新が進んだ事もあり、既に機体性...
また、カーティスは盲目であるが、本人のニュータイプ能力に...
(ピクシブ百科事典より引用)
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#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/13558183...
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#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TWM67s-tbIE,,)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/クロスボーン・ガンダムX-0Vol1]] |
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#pcomment(Comments/クロスボーン・ガンダムX-0Vol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
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//table編集用終了のコマンドです。
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