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クロスボーン・ガンダムX1
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./クロスボーン・ガンダムX1.png,nolink);|アーマー|2,...
|~|最高速度|1,228|1,412|積載量|1,260|1,637|
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|455|625|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(4,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
宇宙海賊クロスボーン・バンガードが木星帝国と戦うために調...
木星圏の高重力に対抗すべく背部に4基のスラスターユニットが...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2018年09月26日([[DXガシャコンVol.61>ガシャコン/D...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
アーマーが非常に低いが、[[ABCマント>#other]]で耐久を補っ...
//積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題には...
//また、固有モジュール[[ABCマント>#other]]によって一定ダ...
[[スラスターユニット>#other2]]によって常時DPダメージを軽...
//機動力は申し分ないが、本機は380コストでもあるため非常に...
ただし、ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、低...
-武装面
命中した敵機をスタンさせる[[シザー・アンカー>#weapon05]]...
格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するが、...
[[X-2>クロスボーン・ガンダムX2]]とは金図限定武器が異なり...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#34343...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点の制圧速度が...
|[[シザー・アンカー強化>機体特性#s_anchor]]|スタン状態の...
*武器-性能 [#weapon]
**ザンバスター [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスター|420|14/56|...
|~|ザンバスターH|460|16/64|~|~|3,800&br;(&color(Red){4,18...
|~|ザンバスターF|500|8/32|~|~|4,750&br;(&color(Red){5,225...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
弾速は約1364m/s、発射間隔は約16F(秒間3.75発)。
過去には最高コスト強襲用BRより強い時期があったが、全体調...
320コスト用BR以上340コスト用BR以下の中途半端な性能になっ...
DPが低く、標準BRの6割程度しかない為、BRで敵を打ち落とすの...
//標準的な最高コスト強襲用BRより威力は高いが、DPが低い。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:タイプ|BGCOLOR(#5...
|~|~|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:無強化|BGCOLO...
|COLOR(#000000):CENTER:N|COLOR(#000000):CENTER:4,150|COLO...
|COLOR(#000000):CENTER:H|COLOR(#000000):CENTER:3,800|COLO...
|COLOR(#000000):CENTER:F|COLOR(#000000):CENTER:4,750|COLO...
#endregion
**ザンバスターFA [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスターFA|520|18/7...
|~|ザンバスターFAM|620|35/140|~|~|3,150&br;(&color(Red){3...
|~|ザンバスターFAF|700|10/40|~|~|4,050&br;(&color(Red){4,...
-解説
ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。(5.45発/...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**バスターガン [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./バスターガン.png,nolink);|&color(Yellow){バスター...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
ビームを3連射する三点式の射撃武器。
とても軽量でDPもそれなりにある分、射程距離が短くマガジン...
連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
#br
#region("武装別(N型)DPS/DPPS")
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):90|CENTER:90|CENTER:90|c
|タイプ|DPS|DPPS|h
|ザンバスターSA|15,056|393|
|ザンバスターFA|16,486|408|
|バスターガン|19,791|802|
※各タイプ威力MAX。ザンバスターFAは連射速度1433、バスター...
#endregion
**ビーム・ザンバー [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ビーム・ザンバー.png,nolink);|ビーム・ザンバー|26...
-解説
格闘武器。
右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで...
-通常格闘
袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前...
どの動作も素早い。
-D格
左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出...
三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段...
威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
一段目と三段目はかなり前進する。
二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。
**シザー・アンカー [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./シザー・アンカー.png,nolink);|シザー・アンカー|12...
|~|シザー・アンカーS|140|1/3|~|~|~|300&br;(&color(Red){33...
|~|シザー・アンカーL|160|1/2|~|~|~|450&br;(&color(Red){49...
-解説
命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を...
ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時...
球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(...
弾速はN型で400m/S。
赤ロック149m。
-スタン効果について
効果中は行動不能になる。
効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
エースなど耐性のある相手には無効。
**ABCマント [#other]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
非攻撃時にABCマントで身を守り、被ダメージを無効化し、ダウ...
また、ビーム属性の攻撃に対してはゲージ減少を大幅に軽減す...
ダッシュ格闘等を受けた際に、強制の「転倒」が発生しない。
#br
マントは被弾するとゲージが減少し、0になる、もしくは攻撃時...
攻撃起点のマント解除後は、&color(Red){最初の攻撃アクショ...
//ゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければゲージが...
また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。
#br
なお、マントは即時復活するわけではなく、復活可能な状態で1...
復活可能な状態をキープしたまま攻撃し続けることも可能。
耐久値は「シールドブレイク」の影響を受ける。
-備考
ビームへの耐久値は約&color(Red){1500~1800};?。
**スラスターユニット [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
機体背部に装備された大推力のスラスター。
ダウンゲージへの被ダメージを減少。&color(Red){(-25%)};
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスター|○||||
|~|ザンバスターH|○||||
|~|ザンバスターF|○||||
|&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスターFA|○||||
|~|ザンバスターFAM|○||||
|~|ザンバスターFAF|○||||
|&ref(./バスターガン.png,nolink);|&color(Yellow){バスター...
|&ref(./ビーム・ザンバー.png,nolink);|ビーム・ザンバー|||...
|&ref(./シザー・アンカー.png,nolink);|シザー・アンカー|||...
|~|シザー・アンカーS||||○|
|~|シザー・アンカーL||||○|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|制圧強化システム|ザンバスターF|ビーム・ザンバー|シザーア...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/地球連邦軍/クロスボーン・ガンダムX1...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 XM-X1
クロスボーン・ガンダムシリーズ1番機。メインパイロットはキ...
型式番号は「XM-X1」となっているが、開発がサナリィであるこ...
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。
#br
なおクロスボーン・ガンダムはサナリィが実戦データを収集す...
そのためザンバスターやABCマント、ブランドマーカー等の大半...
これは他の機体も同様。
#br
木星圏での運用を念頭に置いた開発が当初よりなされており、...
クロスボーン・バンガードへの協力を決定したサナリィが、地...
#br
木星の高重力に対応するために、開発においては大出力推進器...
この問題の解決策として、ガンダムF90IIIY クラスターガンダ...
この可動式スラスターは、鹵獲・回収されたビギナシリーズの...
木星の高重力に対応しているために、容易に1G以上の重力の影...
#br
運用側のクロスボーン・バンガードでは、当時の対MS戦におい...
また、彼らの指導者であるベラ・ロナの意思により、「敵パイ...
そのため、本機は彼らのこうした戦闘思想を満たすべく、接近...
しかし、その設計思想や機動特性、武装の特殊性などから、乗...
#br
本機では、コクピット部分が分離して脱出ポッド兼用の軽戦闘...
コア・ファイターのドッキング方式は、クラスターガンダム (F...
#br
前述の可動式スラスターは、本機のメインスラスターであると...
そのため、本機のコア・ファイターの推進力は、元々、木星大...
また、このスラスターの持つ特性(AMBAC作動肢としての利用が...
対して、地球大気圏内においては、強大な推力に任せての飛行...
そもそもコア・ファイターを採用した理由は、パイロットやデ...
#br
また、本機のコア・ファイターには機体下面にシザースアーム...
作中ではキンケドゥのX1に対し、ベラがこれを用いてブランド...
#br
本機デザインの特徴の一つである、頭部の骸骨の装飾は、宇宙...
この点に関しては、ウモンのアイディアだと語られている。
ただし、頭部と胸部は近接戦闘時のウィークポイントとなるダ...
強制排熱時は顔の下顎が大きく開く構造となっている。
また頭部にガンダムF91と同様のバイオコンピューターを搭載し...
(Wikipediaより抜粋)
#br
//#htmlinsert(youtube,id=YrH-ADgRS_4)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/クロスボーン・ガンダムX1Vol1]] | [[Vol2>C...
----
#pcomment(Comments/クロスボーン・ガンダムX1Vol3,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
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|&ref(./クロスボーン・ガンダムX1.png,nolink);|アーマー|2,...
|~|最高速度|1,228|1,412|積載量|1,260|1,637|
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|455|625|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(4,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
宇宙海賊クロスボーン・バンガードが木星帝国と戦うために調...
木星圏の高重力に対抗すべく背部に4基のスラスターユニットが...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2018年09月26日([[DXガシャコンVol.61>ガシャコン/D...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
アーマーが非常に低いが、[[ABCマント>#other]]で耐久を補っ...
//積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題には...
//また、固有モジュール[[ABCマント>#other]]によって一定ダ...
[[スラスターユニット>#other2]]によって常時DPダメージを軽...
//機動力は申し分ないが、本機は380コストでもあるため非常に...
ただし、ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、低...
-武装面
命中した敵機をスタンさせる[[シザー・アンカー>#weapon05]]...
格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するが、...
[[X-2>クロスボーン・ガンダムX2]]とは金図限定武器が異なり...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
//|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#34343...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点の制圧速度が...
|[[シザー・アンカー強化>機体特性#s_anchor]]|スタン状態の...
*武器-性能 [#weapon]
**ザンバスター [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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|~|ザンバスターH|460|16/64|~|~|3,800&br;(&color(Red){4,18...
|~|ザンバスターF|500|8/32|~|~|4,750&br;(&color(Red){5,225...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
弾速は約1364m/s、発射間隔は約16F(秒間3.75発)。
過去には最高コスト強襲用BRより強い時期があったが、全体調...
320コスト用BR以上340コスト用BR以下の中途半端な性能になっ...
DPが低く、標準BRの6割程度しかない為、BRで敵を打ち落とすの...
//標準的な最高コスト強襲用BRより威力は高いが、DPが低い。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
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#endregion
**ザンバスターFA [#weapon02]
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|~|ザンバスターFAM|620|35/140|~|~|3,150&br;(&color(Red){3...
|~|ザンバスターFAF|700|10/40|~|~|4,050&br;(&color(Red){4,...
-解説
ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。(5.45発/...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**バスターガン [#weapon03]
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|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
ビームを3連射する三点式の射撃武器。
とても軽量でDPもそれなりにある分、射程距離が短くマガジン...
連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
#br
#region("武装別(N型)DPS/DPPS")
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):90|CENTER:90|CENTER:90|c
|タイプ|DPS|DPPS|h
|ザンバスターSA|15,056|393|
|ザンバスターFA|16,486|408|
|バスターガン|19,791|802|
※各タイプ威力MAX。ザンバスターFAは連射速度1433、バスター...
#endregion
**ビーム・ザンバー [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ビーム・ザンバー.png,nolink);|ビーム・ザンバー|26...
-解説
格闘武器。
右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで...
-通常格闘
袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前...
どの動作も素早い。
-D格
左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出...
三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段...
威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
一段目と三段目はかなり前進する。
二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。
**シザー・アンカー [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
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|~|シザー・アンカーS|140|1/3|~|~|~|300&br;(&color(Red){33...
|~|シザー・アンカーL|160|1/2|~|~|~|450&br;(&color(Red){49...
-解説
命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を...
ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時...
球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(...
弾速はN型で400m/S。
赤ロック149m。
-スタン効果について
効果中は行動不能になる。
効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
エースなど耐性のある相手には無効。
**ABCマント [#other]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
非攻撃時にABCマントで身を守り、被ダメージを無効化し、ダウ...
また、ビーム属性の攻撃に対してはゲージ減少を大幅に軽減す...
ダッシュ格闘等を受けた際に、強制の「転倒」が発生しない。
#br
マントは被弾するとゲージが減少し、0になる、もしくは攻撃時...
攻撃起点のマント解除後は、&color(Red){最初の攻撃アクショ...
//ゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければゲージが...
また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。
#br
なお、マントは即時復活するわけではなく、復活可能な状態で1...
復活可能な状態をキープしたまま攻撃し続けることも可能。
耐久値は「シールドブレイク」の影響を受ける。
-備考
ビームへの耐久値は約&color(Red){1500~1800};?。
**スラスターユニット [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
機体背部に装備された大推力のスラスター。
ダウンゲージへの被ダメージを減少。&color(Red){(-25%)};
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./ザンバスター.png,nolink);|ザンバスター|○||||
|~|ザンバスターH|○||||
|~|ザンバスターF|○||||
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|~|ザンバスターFAM|○||||
|~|ザンバスターFAF|○||||
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|&ref(./シザー・アンカー.png,nolink);|シザー・アンカー|||...
|~|シザー・アンカーS||||○|
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*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|制圧強化システム|ザンバスターF|ビーム・ザンバー|シザーア...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/地球連邦軍/クロスボーン・ガンダムX1...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 XM-X1
クロスボーン・ガンダムシリーズ1番機。メインパイロットはキ...
型式番号は「XM-X1」となっているが、開発がサナリィであるこ...
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。
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なおクロスボーン・ガンダムはサナリィが実戦データを収集す...
そのためザンバスターやABCマント、ブランドマーカー等の大半...
これは他の機体も同様。
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木星圏での運用を念頭に置いた開発が当初よりなされており、...
クロスボーン・バンガードへの協力を決定したサナリィが、地...
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木星の高重力に対応するために、開発においては大出力推進器...
この問題の解決策として、ガンダムF90IIIY クラスターガンダ...
この可動式スラスターは、鹵獲・回収されたビギナシリーズの...
木星の高重力に対応しているために、容易に1G以上の重力の影...
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運用側のクロスボーン・バンガードでは、当時の対MS戦におい...
また、彼らの指導者であるベラ・ロナの意思により、「敵パイ...
そのため、本機は彼らのこうした戦闘思想を満たすべく、接近...
しかし、その設計思想や機動特性、武装の特殊性などから、乗...
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本機では、コクピット部分が分離して脱出ポッド兼用の軽戦闘...
コア・ファイターのドッキング方式は、クラスターガンダム (F...
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前述の可動式スラスターは、本機のメインスラスターであると...
そのため、本機のコア・ファイターの推進力は、元々、木星大...
また、このスラスターの持つ特性(AMBAC作動肢としての利用が...
対して、地球大気圏内においては、強大な推力に任せての飛行...
そもそもコア・ファイターを採用した理由は、パイロットやデ...
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また、本機のコア・ファイターには機体下面にシザースアーム...
作中ではキンケドゥのX1に対し、ベラがこれを用いてブランド...
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本機デザインの特徴の一つである、頭部の骸骨の装飾は、宇宙...
この点に関しては、ウモンのアイディアだと語られている。
ただし、頭部と胸部は近接戦闘時のウィークポイントとなるダ...
強制排熱時は顔の下顎が大きく開く構造となっている。
また頭部にガンダムF91と同様のバイオコンピューターを搭載し...
(Wikipediaより抜粋)
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//#htmlinsert(youtube,id=YrH-ADgRS_4)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
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&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
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//table編集用終了のコマンドです。
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