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ケンプファー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(ケンプファー.png,nolink);|アーマー|3,830|4,404|ブー...
|~|最高速度|1,238|1,423|積載量|1,790|2,326|
|~|ブースト容量|1,380|1,586|緊急帰投性能|682|795|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|360||TIME|490|546|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|3(2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
一年戦争末期に開発された強襲用MS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年04月30日([[DXガシャコン第13弾>ガシャコン/D...
入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
//形式番号:MS-18E
参考資料:前傾姿勢での滑走が可能で、高速で目標に辿り着け...
UC0080で連邦軍の[[ガンダムNT-1]]と共に実装
-性能面
ホバー機のように着地時の硬直が少ない特性を持ち、機動力は...
ブースト移動は初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減...
また高度が下がり始めるタイミングは通常ブースト機体の3.25...
強襲機体であるがアーマーは盾を持たない機体としてはやや低...
//積載能力は並程度で、高火力の武装を3種揃えるには高いバラ...
緊急帰投能力は[[ザクⅠ]]などと並ぶジオン強襲機トップタイで...
//#region(機体バランス)
//装備無し:+358~+400 (※余剰積載2,000で上限)
//装備有り最軽量(180):+322~+400 (※同上)
// ※積載最大強化の場合、ショットガンM(重量330)のみ装備で...
// ショットガンN(重量320)のみ装備でバランス上限に達...
//装備有り最重量(1,700):+18~+125
// 積載MAX-SGM+二挺BZ+二挺出=バランス+149.2
// 積載MAX-SGM+二挺BZ=バランス+239.2
//#endregion
-武装面
[[ドム]]と同じジャイアント・バズに加え、二挺タイプのジャイ...
種類の豊富なショットガンに頭部バルカン、ビームサーベル、...
チェーンマインは多くの近接系防御モジュールの穴を突いた判...
射撃も実弾、爆発を豊富に揃えており射程や集弾の関係から得...
//なお中距離ではバズーカ以外に届く武器がないため、追撃の...
しかし二挺ジャイアントバズの2発命中でしか中距離において...
普段はスラッグ弾やBZでマメに中距離サポートをこなしつつ、...
-備考
本機はブースト時にうつ伏せの姿勢になり、進行方向と逆側に...
その特異な姿勢の都合上当たり判定の形状に癖があり、ダッシ...
また左右と前方へのブースト中は胴体ではなく足先を「基点」...
本ゲームの水平ブースト及びロックオンシステムの都合、真横...
-特徴
比較的実装の古い機体ながらも高い機動力と赤ロックの長い二...
とは言え防御関係のモジュールが無く撃たれ弱い点は捨て置け...
チェーンマインは起爆までこぎつければ基本的には即死なため...
普通の格闘と違い、初段で複数機を巻き込むことはできないた...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ、榴弾...
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
|[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレー...
//どの特性も本機と相性が良く、いわゆるハズレ特性はない。
//近接戦闘の機会が少ない宇宙マップだとスプレーシューター...
//本機の速度なら強引に射程内まで近づく事も可能な為、一概...
//宇宙がレースMAP化しているので劣った面が際立つわけではな...
*武器-性能 [#weapon]
**頭部バルカン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイン...
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|200|45/315...
|~|頭部バルカンH型|230|50/350|~|~|600&br;(&color(Red){660...
|~|頭部バルカンM型|250|75/450|~|~|750&br;(&color(Red){825...
#include(解説/頭部バルカン,notitle)
**ショットガン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|...
|~|ショットガンM型|330|11/55|~|175|1,400&br;(&color(Red){...
|~|ショットガンF型|400|5/30|~|183|1,800&br;(&color(Red){1...
|~|3点式ショットガン|360|6/30|三点|65|1,350&br;(&color(Re...
|~|連射式ショットガン|440|11/66|フル|55|1,250&br;(&color(...
-解説
実弾を複数発射する射撃武器。特性スプレーシューターが適用...
弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記...
通常のものより威力が高く、連射性能も上がっている。
集弾は若干下がっているものの、射程が向上しており命中精度...
DPも通常のものより僅かに低いが、プレイに影響が出るほどの...
ケンプファーはブースト中の前傾姿勢時に銃口とレティクルが...
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発...
-タイプ別解説
--ショットガン
威力と集弾性能、弾数のバランスが良い。MS戦や本拠点攻撃で...
--ショットガンM型
装弾数が多く集弾性能が高め。無印に比べ発射間隔が短い。
--ショットガンF型
威力は高いが、射程と集弾率の悪さから移動中の命中精度に難...
--3点式ショットガン
一度に3連射する三点式。
フルヒットさせれば高い瞬間火力を誇り、リロードも早いが射...
約25Fで撃ち切るため、瞬間ダメージは高いが、その度に1.3~1...
--連射式ショットガン
フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅く、M型...
N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、M型に次ぐ...
一方でロックオンは最も低く、AIM力とPCスペックが求められる。
-発射間隔比較(60f基準) &color(Blue){※2017年9月以前の情報...
素イフ SGN=[42f] M=[34f] B3=[12f] FA=[20f]
ケンプ SGN=[36f] M=[29f] B3=[12f] FA=[18f]
*[[各種検証]]コメント欄の報告より。検証方法等はそちらを...
#region(この情報をもとにしたスペック比較)
|CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武器種|~連射力(毎秒)|DPS(...
|N|1.67|9583|833.33|28750|3.0|
|M|2.07|10862|972.41|47250|4.4|
|F|1.67|11250|808.33|20250|1.8|
|3PB|5.00 ※3.00|16250 ※9750|1475.00 ※885|9750|0.6|
|FA|3.33|9167|816.67|27500|3.0|
#endregion
**ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン(スラッグ弾...
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型|480|18/90|~|142|...
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型|460|6/30|~|157|6...
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB3|520|12/36|三点|80...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};(B3を除く)
-解説
実弾を発射する射撃武器。BRの実弾版のような性能であり、ス...
ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。
弾速は1150m/secで340コスト帯の強襲BRと同等。
連射間隔は重撃BR準拠で最短21f。M型のみ19fとなっている。
弾頭サイズも一般的なSABRと同等の模様。
//2018/5/23の調整により、威力が上がり、速度が上昇した。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:タイプ|BGCOLOR(#5...
|~|~|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:無強化|BGCOLO...
|COLOR(#000000):CENTER:N|COLOR(#000000):CENTER:5,250|COLO...
|COLOR(#000000):CENTER:M|COLOR(#000000):CENTER:4,250|COLO...
|COLOR(#000000):CENTER:F|COLOR(#000000):CENTER:6,000|COLO...
#endregion
**ジャイアント・バズ [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイン...
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バ...
|~|ジャイアント・バズtypeM|640|3/21|~|441|6,000&br;(&colo...
|~|ジャイアント・バズtypeF|760|1/3|~|530|15,500&br;(&colo...
|~|ジャイアント・バズ(2挺)|800|2/10|二点|625|11,500&br;(&...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
高威力の強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
標準的な強襲用より高威力だが、とても重くなっている。
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾...
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。弾...
同コストの試作2号のビーム・バズーカtypeFよりこちらの方が...
--ジャイアント・バズ(2挺)
2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中に...
最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60...
//弾数は補助弾薬モジュールで2/7、補助弾薬パックで2/8、両...
弾速は約500m/s。
2020/4/28の調整で単発から二点式へと変更された。
赤ロックが長いが誘導は弱く、他タイプのBZよりも遠くから当...
**シュツルム・ファウスト(2挺) [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイン...
|&ref(./シュツルム・ファウスト.png,nolink);|シュツルム・...
-解説
使い捨ての高火力バズーカ系武装。&color(Red){''補給不可''}...
装備した場合は、両足にシュツルム・ファウストを装着する。
発射間隔が短く、連続で発射可能(最短2F)。本拠点攻撃に非常...
補助弾薬パックやモジュールでも弾数は増えない。
射程距離315m以下ほどで撃てば、二発とも直撃できる有効射程...
**ビーム・サーベル [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|~ダウン&br;ポイント|威力|ロッ...
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|24...
|~|ビーム・サーベル改良型|300|~|10,500&br;(&color(Red){11...
|~|軽量ビーム・サーベル|180|~|8,000&br;(&color(Red){8,800...
|~|ビーム・サーベルD出力強化型|360|~|11,000&br;(&color(Re...
-解説
格闘用武器。ジオン軍には珍しいビーム・サーベル。
刃の色は黄色。
-通常格闘
--N、軽量、D出力強化型
前進しつつ逆袈裟→袈裟切りの二連撃。
--改良型
逆袈裟→袈裟切り→唐竹の三連撃。三撃目は縦切りになるので横...
-D格
D出力強化型とその他で2種類のモーションがあり、どちらも100...
踏み込み距離が長いので至近距離でD格すると空振りしやすい。...
どちらも複数敵機をまとめて斬れるほどのリーチは無く、左側...
--N、軽量、改良型
逆袈裟切り。ガンダムのものに近い。
本機を背中から見て左上方から右下方へ斬りかかるモーション...
機体正面、機体右下方へと攻撃判定が移行して行く。
普段は敵を正面に見据えて(ロックして)斬りかかれば十分だ...
--D出力強化型
片手で右上方から反時計回りに振り下ろしながら回転斬り、ド...
また、水平ではなく右上から左下へと振り下ろすため、同高度...
N、軽量、改良型よりも僅かに踏み込み距離(数m程)が長く、...
**チェーンマイン [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|~ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェー...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
本機の代名詞とも言える使い捨ての高火力格闘武器。&color(Re...
地雷の付いた鞭状武装を振るい、命中した敵に直接地雷を設置...
拘束状態から3秒後に対象に設置された地雷が起爆し大ダメージ...
MSと固定砲台などに有効だが、エースや補給機・拠点等には発...
拘束されたMSは歩行動作以外の一切の行動が制限される。砲台...
MS拘束効果中はシールドと一部を除くシールド系固有モジュー...
ただしディフェンスモードなどの本体のダメージカットの影響...
また、[[クロスボーン・ガンダムX3]]のIフィールド発生器など...
チェーンマインの爆発は自機にも当たるため、自爆に注意。
命中から爆破までの3秒以内に自機が撃破された場合には撃破か...
格闘のようだが実際は最初の捕縛攻撃を含めて爆発属性である...
通常、D格共通で右側が半円範囲でリーチ長めなのですれ違いざ...
-通常攻撃
右後ろに振りかぶってから左前方へと振り回す。
右側に判定が大きい。
-D格
前進しながら通常攻撃の動作を繰り出す。
威力は変化しない。
-ポイントについて
これで敵を倒した場合、地雷キルにカウントされる。
命中すると敵機妨害、敵機拘束中に味方機により撃破された場...
-切替速度
60f基準で36f。(ビーム・サーベルは18f)
高速切替2モジュール装着で24f。
**シールドブレイク [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
--シールド、ガードゲージに対するダメージが増加する。
//2018/5/23に追加された。
**局地戦仕様(ケンプファー) [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
&color(Red){2022/01/19新規追加};
--武器の切り替え時間短縮
--着地時の硬直時間を軽減する
--機体本体へのダウンゲージ被ダメージを一定量軽減
*装備制限一覧表 [#restriction]
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|○|||||||200|
|~|頭部バルカンH型|○|||||||230|
|~|頭部バルカンM型|○|||||||250|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン||●||||||320|
|~|ショットガンM型||●||||||330|
|~|ショットガンF型||●||||||400|
|~|3点式ショットガン||●||||||360|
|~|連射式ショットガン||●||||||440|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン(スラッグ弾...
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型|||●|||||480|
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型|||●|||||460|
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB3|||●|||||520|
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バ...
|~|ジャイアント・バズtypeM||||○||||640|
|~|ジャイアント・バズtypeF||||○||||760|
|~|ジャイアント・バズ(2挺)||||○||||800|
|&ref(./シュツルム・ファウスト.png,nolink);|シュツルム・...
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|||...
|~|ビーム・サーベル改良型||||||○||300|
|~|軽量ビーム・サーベル||||||○||180|
|~|ビーム・サーベルD出力強化型||||||○||360|
|&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェー...
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|ロケットシューター|ショットガン|ジャイアント・バズ(2挺...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ケンプファー,notitle);
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MS-18E
1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として...
「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。
YMS-18[[プロトタイプケンプファー]]をベースとして、若干の...
大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、...
装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡...
ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビ...
武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプシ...
携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機...
また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これ...
#br
これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦...
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイ...
高い機動性を活かし、高性能機[[ジム・スナイパーⅡ]]等を使用...
その後、チョバム・アーマーを装備した[[ガンダムNT-1]]「ア...
この他にも、[[キャリフォルニア・ベース攻防戦>マップ/キャ...
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm19838370)
スカーレット隊、全滅!
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//&color(Red){''&size(20){''ケンプファーに対する意見は荒...
//[[1スレ目>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgam...
//----
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ケンプファー]] | [[Vol2>Comments/ケンプフ...
[[Vol11>Comments/ケンプファーVol11]] | [[Vol12>Comments/...
----
#pcomment(Comments/ケンプファーVol16,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
終了行:
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(ケンプファー.png,nolink);|アーマー|3,830|4,404|ブー...
|~|最高速度|1,238|1,423|積載量|1,790|2,326|
|~|ブースト容量|1,380|1,586|緊急帰投性能|682|795|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|360||TIME|490|546|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|3(2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
一年戦争末期に開発された強襲用MS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年04月30日([[DXガシャコン第13弾>ガシャコン/D...
入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
//形式番号:MS-18E
参考資料:前傾姿勢での滑走が可能で、高速で目標に辿り着け...
UC0080で連邦軍の[[ガンダムNT-1]]と共に実装
-性能面
ホバー機のように着地時の硬直が少ない特性を持ち、機動力は...
ブースト移動は初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減...
また高度が下がり始めるタイミングは通常ブースト機体の3.25...
強襲機体であるがアーマーは盾を持たない機体としてはやや低...
//積載能力は並程度で、高火力の武装を3種揃えるには高いバラ...
緊急帰投能力は[[ザクⅠ]]などと並ぶジオン強襲機トップタイで...
//#region(機体バランス)
//装備無し:+358~+400 (※余剰積載2,000で上限)
//装備有り最軽量(180):+322~+400 (※同上)
// ※積載最大強化の場合、ショットガンM(重量330)のみ装備で...
// ショットガンN(重量320)のみ装備でバランス上限に達...
//装備有り最重量(1,700):+18~+125
// 積載MAX-SGM+二挺BZ+二挺出=バランス+149.2
// 積載MAX-SGM+二挺BZ=バランス+239.2
//#endregion
-武装面
[[ドム]]と同じジャイアント・バズに加え、二挺タイプのジャイ...
種類の豊富なショットガンに頭部バルカン、ビームサーベル、...
チェーンマインは多くの近接系防御モジュールの穴を突いた判...
射撃も実弾、爆発を豊富に揃えており射程や集弾の関係から得...
//なお中距離ではバズーカ以外に届く武器がないため、追撃の...
しかし二挺ジャイアントバズの2発命中でしか中距離において...
普段はスラッグ弾やBZでマメに中距離サポートをこなしつつ、...
-備考
本機はブースト時にうつ伏せの姿勢になり、進行方向と逆側に...
その特異な姿勢の都合上当たり判定の形状に癖があり、ダッシ...
また左右と前方へのブースト中は胴体ではなく足先を「基点」...
本ゲームの水平ブースト及びロックオンシステムの都合、真横...
-特徴
比較的実装の古い機体ながらも高い機動力と赤ロックの長い二...
とは言え防御関係のモジュールが無く撃たれ弱い点は捨て置け...
チェーンマインは起爆までこぎつければ基本的には即死なため...
普通の格闘と違い、初段で複数機を巻き込むことはできないた...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ、榴弾...
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
|[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレー...
//どの特性も本機と相性が良く、いわゆるハズレ特性はない。
//近接戦闘の機会が少ない宇宙マップだとスプレーシューター...
//本機の速度なら強引に射程内まで近づく事も可能な為、一概...
//宇宙がレースMAP化しているので劣った面が際立つわけではな...
*武器-性能 [#weapon]
**頭部バルカン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイン...
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|200|45/315...
|~|頭部バルカンH型|230|50/350|~|~|600&br;(&color(Red){660...
|~|頭部バルカンM型|250|75/450|~|~|750&br;(&color(Red){825...
#include(解説/頭部バルカン,notitle)
**ショットガン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|...
|~|ショットガンM型|330|11/55|~|175|1,400&br;(&color(Red){...
|~|ショットガンF型|400|5/30|~|183|1,800&br;(&color(Red){1...
|~|3点式ショットガン|360|6/30|三点|65|1,350&br;(&color(Re...
|~|連射式ショットガン|440|11/66|フル|55|1,250&br;(&color(...
-解説
実弾を複数発射する射撃武器。特性スプレーシューターが適用...
弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記...
通常のものより威力が高く、連射性能も上がっている。
集弾は若干下がっているものの、射程が向上しており命中精度...
DPも通常のものより僅かに低いが、プレイに影響が出るほどの...
ケンプファーはブースト中の前傾姿勢時に銃口とレティクルが...
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発...
-タイプ別解説
--ショットガン
威力と集弾性能、弾数のバランスが良い。MS戦や本拠点攻撃で...
--ショットガンM型
装弾数が多く集弾性能が高め。無印に比べ発射間隔が短い。
--ショットガンF型
威力は高いが、射程と集弾率の悪さから移動中の命中精度に難...
--3点式ショットガン
一度に3連射する三点式。
フルヒットさせれば高い瞬間火力を誇り、リロードも早いが射...
約25Fで撃ち切るため、瞬間ダメージは高いが、その度に1.3~1...
--連射式ショットガン
フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅く、M型...
N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、M型に次ぐ...
一方でロックオンは最も低く、AIM力とPCスペックが求められる。
-発射間隔比較(60f基準) &color(Blue){※2017年9月以前の情報...
素イフ SGN=[42f] M=[34f] B3=[12f] FA=[20f]
ケンプ SGN=[36f] M=[29f] B3=[12f] FA=[18f]
*[[各種検証]]コメント欄の報告より。検証方法等はそちらを...
#region(この情報をもとにしたスペック比較)
|CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武器種|~連射力(毎秒)|DPS(...
|N|1.67|9583|833.33|28750|3.0|
|M|2.07|10862|972.41|47250|4.4|
|F|1.67|11250|808.33|20250|1.8|
|3PB|5.00 ※3.00|16250 ※9750|1475.00 ※885|9750|0.6|
|FA|3.33|9167|816.67|27500|3.0|
#endregion
**ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン(スラッグ弾...
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型|480|18/90|~|142|...
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型|460|6/30|~|157|6...
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB3|520|12/36|三点|80...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};(B3を除く)
-解説
実弾を発射する射撃武器。BRの実弾版のような性能であり、ス...
ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。
弾速は1150m/secで340コスト帯の強襲BRと同等。
連射間隔は重撃BR準拠で最短21f。M型のみ19fとなっている。
弾頭サイズも一般的なSABRと同等の模様。
//2018/5/23の調整により、威力が上がり、速度が上昇した。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:タイプ|BGCOLOR(#5...
|~|~|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:無強化|BGCOLO...
|COLOR(#000000):CENTER:N|COLOR(#000000):CENTER:5,250|COLO...
|COLOR(#000000):CENTER:M|COLOR(#000000):CENTER:4,250|COLO...
|COLOR(#000000):CENTER:F|COLOR(#000000):CENTER:6,000|COLO...
#endregion
**ジャイアント・バズ [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイン...
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バ...
|~|ジャイアント・バズtypeM|640|3/21|~|441|6,000&br;(&colo...
|~|ジャイアント・バズtypeF|760|1/3|~|530|15,500&br;(&colo...
|~|ジャイアント・バズ(2挺)|800|2/10|二点|625|11,500&br;(&...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
高威力の強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
標準的な強襲用より高威力だが、とても重くなっている。
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾...
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。弾...
同コストの試作2号のビーム・バズーカtypeFよりこちらの方が...
--ジャイアント・バズ(2挺)
2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中に...
最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60...
//弾数は補助弾薬モジュールで2/7、補助弾薬パックで2/8、両...
弾速は約500m/s。
2020/4/28の調整で単発から二点式へと変更された。
赤ロックが長いが誘導は弱く、他タイプのBZよりも遠くから当...
**シュツルム・ファウスト(2挺) [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイン...
|&ref(./シュツルム・ファウスト.png,nolink);|シュツルム・...
-解説
使い捨ての高火力バズーカ系武装。&color(Red){''補給不可''}...
装備した場合は、両足にシュツルム・ファウストを装着する。
発射間隔が短く、連続で発射可能(最短2F)。本拠点攻撃に非常...
補助弾薬パックやモジュールでも弾数は増えない。
射程距離315m以下ほどで撃てば、二発とも直撃できる有効射程...
**ビーム・サーベル [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|~ダウン&br;ポイント|威力|ロッ...
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|24...
|~|ビーム・サーベル改良型|300|~|10,500&br;(&color(Red){11...
|~|軽量ビーム・サーベル|180|~|8,000&br;(&color(Red){8,800...
|~|ビーム・サーベルD出力強化型|360|~|11,000&br;(&color(Re...
-解説
格闘用武器。ジオン軍には珍しいビーム・サーベル。
刃の色は黄色。
-通常格闘
--N、軽量、D出力強化型
前進しつつ逆袈裟→袈裟切りの二連撃。
--改良型
逆袈裟→袈裟切り→唐竹の三連撃。三撃目は縦切りになるので横...
-D格
D出力強化型とその他で2種類のモーションがあり、どちらも100...
踏み込み距離が長いので至近距離でD格すると空振りしやすい。...
どちらも複数敵機をまとめて斬れるほどのリーチは無く、左側...
--N、軽量、改良型
逆袈裟切り。ガンダムのものに近い。
本機を背中から見て左上方から右下方へ斬りかかるモーション...
機体正面、機体右下方へと攻撃判定が移行して行く。
普段は敵を正面に見据えて(ロックして)斬りかかれば十分だ...
--D出力強化型
片手で右上方から反時計回りに振り下ろしながら回転斬り、ド...
また、水平ではなく右上から左下へと振り下ろすため、同高度...
N、軽量、改良型よりも僅かに踏み込み距離(数m程)が長く、...
**チェーンマイン [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|~ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェー...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
本機の代名詞とも言える使い捨ての高火力格闘武器。&color(Re...
地雷の付いた鞭状武装を振るい、命中した敵に直接地雷を設置...
拘束状態から3秒後に対象に設置された地雷が起爆し大ダメージ...
MSと固定砲台などに有効だが、エースや補給機・拠点等には発...
拘束されたMSは歩行動作以外の一切の行動が制限される。砲台...
MS拘束効果中はシールドと一部を除くシールド系固有モジュー...
ただしディフェンスモードなどの本体のダメージカットの影響...
また、[[クロスボーン・ガンダムX3]]のIフィールド発生器など...
チェーンマインの爆発は自機にも当たるため、自爆に注意。
命中から爆破までの3秒以内に自機が撃破された場合には撃破か...
格闘のようだが実際は最初の捕縛攻撃を含めて爆発属性である...
通常、D格共通で右側が半円範囲でリーチ長めなのですれ違いざ...
-通常攻撃
右後ろに振りかぶってから左前方へと振り回す。
右側に判定が大きい。
-D格
前進しながら通常攻撃の動作を繰り出す。
威力は変化しない。
-ポイントについて
これで敵を倒した場合、地雷キルにカウントされる。
命中すると敵機妨害、敵機拘束中に味方機により撃破された場...
-切替速度
60f基準で36f。(ビーム・サーベルは18f)
高速切替2モジュール装着で24f。
**シールドブレイク [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
--シールド、ガードゲージに対するダメージが増加する。
//2018/5/23に追加された。
**局地戦仕様(ケンプファー) [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
&color(Red){2022/01/19新規追加};
--武器の切り替え時間短縮
--着地時の硬直時間を軽減する
--機体本体へのダウンゲージ被ダメージを一定量軽減
*装備制限一覧表 [#restriction]
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|○|||||||200|
|~|頭部バルカンH型|○|||||||230|
|~|頭部バルカンM型|○|||||||250|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン||●||||||320|
|~|ショットガンM型||●||||||330|
|~|ショットガンF型||●||||||400|
|~|3点式ショットガン||●||||||360|
|~|連射式ショットガン||●||||||440|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン(スラッグ弾...
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型|||●|||||480|
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型|||●|||||460|
|~|ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB3|||●|||||520|
|&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バ...
|~|ジャイアント・バズtypeM||||○||||640|
|~|ジャイアント・バズtypeF||||○||||760|
|~|ジャイアント・バズ(2挺)||||○||||800|
|&ref(./シュツルム・ファウスト.png,nolink);|シュツルム・...
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|||...
|~|ビーム・サーベル改良型||||||○||300|
|~|軽量ビーム・サーベル||||||○||180|
|~|ビーム・サーベルD出力強化型||||||○||360|
|&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェー...
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|ロケットシューター|ショットガン|ジャイアント・バズ(2挺...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ケンプファー,notitle);
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MS-18E
1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として...
「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。
YMS-18[[プロトタイプケンプファー]]をベースとして、若干の...
大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、...
装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡...
ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビ...
武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプシ...
携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機...
また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これ...
#br
これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦...
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイ...
高い機動性を活かし、高性能機[[ジム・スナイパーⅡ]]等を使用...
その後、チョバム・アーマーを装備した[[ガンダムNT-1]]「ア...
この他にも、[[キャリフォルニア・ベース攻防戦>マップ/キャ...
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm19838370)
スカーレット隊、全滅!
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//&color(Red){''&size(20){''ケンプファーに対する意見は荒...
//[[1スレ目>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgam...
//----
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ケンプファー]] | [[Vol2>Comments/ケンプフ...
[[Vol11>Comments/ケンプファーVol11]] | [[Vol12>Comments/...
----
#pcomment(Comments/ケンプファーVol16,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
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