機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ザクⅠ(ゲラート機)
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー機)
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ザクⅠ(ゲラート機).png,nolink);&br;&ref(./ザクⅠ...
|~|最高速度|1,119|1,287|積載量|1,450|1,884|
|~|ブースト容量|1,260|1,448|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|280||TIME|190|269|
|~|シールド|1,530||手持|可能||
|~|スロット数|5||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー専用にカ...
実体弾兵器を多く携行し、ゲリラ戦を得意としている
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年1月13日([[EXガシャコンADVANCE>ガシャコン/E...
入手方法:イベント時の期間限定[[EXガシャコン>ガシャコン/E...
当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が...
#BR
#region(エクストラ設計図)
#include(解説/エクストラ設計図,notitle);
-エクストラボーナス値
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|>|>|CENTER:80|c
|項目|~ボーナス値|上昇値|計算値|h
|最大アーマー値上昇 |3%|+82|&color(Red){3,216};|
|最高速度上昇 |1%|+11|&color(Red){1,298};|
|ブースト容量上昇 |3%|+37|&color(Red){1,485};|
|ブーストチャージ上昇|3%|+7|&color(Red){294};|
|緊急帰投性能上昇 |5%|+39|&color(Red){596};|
|積載量上昇 |>|>|選択不可|
※最高速度以外、最大値大成功1回分。
#endregion
-性能面
足回りは他の280コスト帯の機体と比較して平均的な数値。
スリムなボディに対してアーマー値は比較的高いが、積載量と...
バズーカとグレネードランチャーを同時に装備すると積載の確...
-武装面
マシンガン、ショットガン、バズーカといった実弾系武装が中...
近接戦から中距離戦向きの武装構成と幅広い選択が可能。
強襲でロケシュありのバズーカとグレネードランチャーを同時...
グレネードランチャーはマシンガンとの切り替え時間がないの...
シールドの耐久力は1530と高め。取り外しも出来るが、その場...
3点式を含むMMP-80マシンガンは射撃中に盾が機能する。
-特徴
ジオン強襲機体としてはスリムな体形。
ビーム兵器を携帯しておらず、全体的に実弾系のシンプルな武...
ミサイルなどの遠距離武装がなく、中距離以遠の反撃がしにく...
クラッカーとジャミングクラッカーは同時に装備できるほか、...
ヒート剣は格闘時以外は発光しないため隠密性が高く、奇襲す...
しかし格闘のモーションがかなり遅く、格闘専用機としての運...
また本拠点への攻撃時など、ここぞという時の爆発力に欠けて...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型ザクⅡ(...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム・コマンド...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[現地改修機体>機体特性#o43677ea]]|被リペア時のアーマー...
-ロケットシューター
バズーカとグレネードランチャーに適用される。
本機では唯一射撃武装の威力が上昇する特性。
-コンバットカスタム
格闘武器の威力が上昇し、スキが軽減する。
本機は特段格闘性能の高い機体ではないが、射撃の瞬間火力に...
格闘攻撃は数少ない決定力のある攻撃であるため、格闘武器を...
-現地改修機体
リペア効果を受けた時の回復量が常に増加し、倒した敵機が大...
回復量の増加はアーマー・シールドのどちらにも効果があり、...
撃破された際に支援機からリペアトーチで復活してもらう場合...
弾薬補給の効果はトドメが自分の攻撃である場合にのみ効果が...
撃破スコアが発生してもトドメが自分ではない(いわゆる絆キ...
または倒した敵が大破せずに支援機により復活された場合は補...
回復増加量&弾薬補給量はLv3で20%、最大のLv5で30%となり、...
格闘攻撃で倒すことが出来れば即大破となるため確実かつ即座...
リペアポットや支援機がいない前線での長時間継続した戦闘が...
*武器-性能 [#weapon]
**MMP-80マシンガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|MMP-80マシンガン|26...
|~|MMP-80マシンガンH|290|35/245|~|~|2,600&br;(&color(Red)...
|~|MMP-80マシンガンM|310|60/360|~|61|2,500&br;(&color(Red...
-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。''射撃中も盾が機能...
3点式より弾が少しだけ大きい。弾速は約1875m/s。
標準的なものより威力と集弾性能が上昇した代わりに、DPと弾...
グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
連射速度を1459(N,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階...
//#region(タイプ別DPS、マガジン火力 ※2018/8月更新、記載...
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):32|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
//||>|>|>|CENTER:DPS|>|>|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:...
//|タイプ|無強化|威力MAX|連射強化|威力MAX/連射強化|無強化...
//|N|9,900|約10,890|約10,890|約11,980|49,500|54,450|5.0秒...
//|H|8,100|約8,910|約8,910|約9,800|47,250|51,975|5.8秒|5....
//|M|約9,240|約10,160|10,500|11,550|84,000|92,400|9.0秒|8...
//#endregion
**3点式MMP-80マシンガン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|3点式MMP-80マシンガ...
|~|3点式MMP-80マシンガンH|260|24/192|~|~|2,250&br;(&color...
|~|3点式MMP-80マシンガンM|280|39/273|~|~|2,200&br;(&color...
-解説
実弾を3連射する三点式マシンガン。''射撃中も盾が機能する。''
標準的なものより軽量で威力は高いが、リロード時間が長く弾...
理論上の最大DPPSは374.4。
グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
//#region(タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五...
//&color(Red){理論値です。実戦では確実にこれよりも低くな...
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):32|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
//||>|>|>|CENTER:DPS|>|>|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:...
//|タイプ|無強化|威力MAX|連射強化|威力MAX /連射強化|無強...
//|N|12,765|14,041|13,320|14,652|38,850|42,735|3.0秒|2.9...
//|H|10,350|11,385|10,800|11,880|36,000|39,600|3.4秒|3.3...
//|M|11,730|12,903|12,240|13,464|66,300|72,930|5.6秒|5.4...
//#endregion
**グレネード・ランチャー [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){グレ...
|~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーM型};|440|3/24|~|...
|~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーF型};|520|1/5|~|4...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。ロックオン...
MMP-80マシンガンや3点式MMP-80マシンガンとは武器の持ち替え...
-弾道について
地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛ん...
低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発す...
**ショットガン [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|...
|~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250&br;(&color(Red){...
|~|ショットガンF型|400|5/30|~|169|1,650&br;(&color(Red){1...
-解説
実弾を複数発射するセミオート式ショットガン。
弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記...
**ヒート剣 [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ヒート剣.png,nolink);|ヒート剣|260|800|8,000&br;(...
|~|ヒート剣O式|200|~|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|~|
|~|ヒート剣T式|320|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|~|
|~|ヒート剣D式|380|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|~|
-解説
剣型の格闘武器。装備するとグフシールドの裏に剣をマウント...
取り出しても攻撃時以外は赤熱せず、通常は目立たないカーボ...
グフシールドを装備すると使用可能になる。
どのタイプも一貫して動作が遅く、他の機体に比べてクセが強...
-通常格闘
どのタイプも動作がゆっくりしている。
--無印
左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ。
--O式
時計回りに回転斬り。
--T式
左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ→左から右に横薙...
三段目は左側の判定が狭い。
--D式
右から左に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
-D格
威力は全て通常の3倍。射程は無印:約100m O式:約90m T式:約10...
--無印,O式,T式
時計回りに回転斬り。
[[ドズル専用ザク]]の専用大型ヒート・ホークD式と同モーショ...
無印とT式の振りの速度は遅い。
O式は判定の発生が早く、%%%D格直後に正面に判定が出る。%%%
振り終わりは右側に判定が残る。
--D式
時計回りに縦回転しながら大きく踏み込み、左袈裟斬り。
大振りで[[ギラ・ドーガ(レズン機)]],[[ガルバルディα]]のD...
踏み込み後に振り始めるためかD格直後は判定が左~前面に渡...
さらに硬直が長く、空振りするとかなりの隙が生まれてしまう。
また振り終わりは暫く右後ろに判定が残る。
#br
&pcommentimg(31cfe03b405139a5973d595b7823dca5a5773f0c_gow...
有志によるO式、D式の比較動画1/4倍速(&color(Blue){クリ...
**ラケーテン・バズ [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ラケーテン・バズ.png,nolink);|ラケーテン・バズ|44...
|~|ラケーテン・バズtypeM|520|3/21|~|421|5,750&br;(&color(...
|~|ラケーテン・バズtypeS|580|1/9|~|791|6,000&br;(&color(R...
|~|ラケーテン・バズtypeF|600|1/3|~|530|14,500&br;(&color(...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
標準的な強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
[[ジム]]系のBZと同じ重量だが、弾速の速いS型が用意されてい...
-タイプ別解説
--無印
最軽量のバランス型。DPが最高。
直撃時のDPは1800以上となり、DPカット能力のない機体に直撃...
--typeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速はtypeSの次...
--typeS
速度強化型。弾速が早く、対地はもちろん対空狙いでも直撃さ...
--typeF
威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低い。
射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。
他タイプよりも重く、積載が犠牲となる点に注意。
**クラッカー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,...
|~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050}...
|~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250}...
#include(解説/クラッカー,notitle)
**ジャミングクラッカー [#weapon08]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|リロー...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|ジャミングクラッカー|150|...
|~|ジャミングクラッカーS型|180|1/8|103|800&br;(&color(Red...
#include(解説/ジャミングクラッカー,notitle)
--ジャミングクラッカーS型
効果時間・効果範囲ともに劣るが予備弾数が多く、リロードが...
投擲開始から1秒で素早く起爆するため近距離で命中させやすい。
着発型とは違って空中でも爆発することを生かした対空ジャミ...
その反面、起爆が早すぎるため投擲強化・高速投擲モジュール...
リロードの早さと予備弾数を生かして定点への連続投擲をした...
**その他 [#other]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER...
|BGCOLOR(#555):|~名称|取外し|耐久値|h
|&ref(./グフシールド.png,nolink);|グフシールド|可能|1,530|
-解説
[[グフ]]用の軽量かつ高耐久値の盾。特にコーティング等は施...
これを装備するとヒート剣が装備可能となる。
ヒート剣を装備すると、盾の裏に剣をマウントする。
3点式を含むMMP-80マシンガンの射撃中も機能する。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|MMP-80マシンガン|☆|...
|~|MMP-80マシンガンH|☆|||||||290|
|~|MMP-80マシンガンM|☆|||||||310|
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|3点式MMP-80マシンガ...
|~|3点式MMP-80マシンガンH|☆|||||||260|
|~|3点式MMP-80マシンガンM|☆|||||||280|
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){グレ...
|~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーM型};||☆||||||440|
|~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーF型};||☆||||||520|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|||○|||||320|
|~|ショットガンM型|||○|||||330|
|~|ショットガンF型|||○|||||400|
|&ref(./ヒート剣.png,nolink);|ヒート剣||||●||||260|
|~|ヒート剣O式||||●||||200|
|~|ヒート剣T式||||●||||320|
|~|ヒート剣D式||||●||||380|
|&ref(./ラケーテン・バズ.png,nolink);|ラケーテン・バズ|||...
|~|ラケーテン・バズtypeM|||||○|||520|
|~|ラケーテン・バズtypeS|||||○|||580|
|~|ラケーテン・バズtypeF|||||○|||600|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||||○||130|
|~|クラッカーM改||||||○||90|
|~|クラッカーF改||||||○||180|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|ジャミングクラッカー|||||...
|~|ジャミングクラッカーS型|||||||○|180|
●…グフシールドの装備が必要な武装。
☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|3点式MMP-80マシンガン|ヒート剣T式|ラ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅠ(ゲラート機),no...
*機体解説 [#description]
型式番号 MS-05S
PS2用ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に...
通常の[[ザクⅠ]]と違い両肩にショルダーアーマーを装着してい...
闇夜のフェンリル隊独自のセンサーを導入したMS戦術と共に、...
小説版は肩にバズーカ砲を固定装備として搭載している。
#br
搭乗者であるゲラート・シュマイザーは一年戦争以前から連邦...
地球降下作戦時、連邦軍エイガー中尉率いる61式戦車隊の包囲...
日常生活に支障はないが、強いGを受けるとブラックアウトする...
部隊指揮においても、[[キャリフォルニア・ベース>マップ/キ...
[[ジャブロー>マップ/ジャブロー]]攻略戦では未完成の[[ガン...
そして戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦では部下を守...
#br
シュマイザーはザクでガンダムを撃破した数少ない人物であり...
#br
&ref(./ゲラート・シュマイザー.png,60%);
ジオン軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」隊長
ゲラート・シュマイザー
#br
(文:Wikipedia等、画:PS4ガンダムバーサスより抜粋)
#htmlinsert(youtube,id=GWPxg8qgWIw)
PS3サイドストーリーズ版 18:04~のムービーで登場
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ザクⅠ(ゲラート機)]] | [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/ザクⅠ(ゲラート機)Vol3,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
TITLE:ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー機)
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ザクⅠ(ゲラート機).png,nolink);&br;&ref(./ザクⅠ...
|~|最高速度|1,119|1,287|積載量|1,450|1,884|
|~|ブースト容量|1,260|1,448|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|280||TIME|190|269|
|~|シールド|1,530||手持|可能||
|~|スロット数|5||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー専用にカ...
実体弾兵器を多く携行し、ゲリラ戦を得意としている
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年1月13日([[EXガシャコンADVANCE>ガシャコン/E...
入手方法:イベント時の期間限定[[EXガシャコン>ガシャコン/E...
当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が...
#BR
#region(エクストラ設計図)
#include(解説/エクストラ設計図,notitle);
-エクストラボーナス値
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|>|>|CENTER:80|c
|項目|~ボーナス値|上昇値|計算値|h
|最大アーマー値上昇 |3%|+82|&color(Red){3,216};|
|最高速度上昇 |1%|+11|&color(Red){1,298};|
|ブースト容量上昇 |3%|+37|&color(Red){1,485};|
|ブーストチャージ上昇|3%|+7|&color(Red){294};|
|緊急帰投性能上昇 |5%|+39|&color(Red){596};|
|積載量上昇 |>|>|選択不可|
※最高速度以外、最大値大成功1回分。
#endregion
-性能面
足回りは他の280コスト帯の機体と比較して平均的な数値。
スリムなボディに対してアーマー値は比較的高いが、積載量と...
バズーカとグレネードランチャーを同時に装備すると積載の確...
-武装面
マシンガン、ショットガン、バズーカといった実弾系武装が中...
近接戦から中距離戦向きの武装構成と幅広い選択が可能。
強襲でロケシュありのバズーカとグレネードランチャーを同時...
グレネードランチャーはマシンガンとの切り替え時間がないの...
シールドの耐久力は1530と高め。取り外しも出来るが、その場...
3点式を含むMMP-80マシンガンは射撃中に盾が機能する。
-特徴
ジオン強襲機体としてはスリムな体形。
ビーム兵器を携帯しておらず、全体的に実弾系のシンプルな武...
ミサイルなどの遠距離武装がなく、中距離以遠の反撃がしにく...
クラッカーとジャミングクラッカーは同時に装備できるほか、...
ヒート剣は格闘時以外は発光しないため隠密性が高く、奇襲す...
しかし格闘のモーションがかなり遅く、格闘専用機としての運...
また本拠点への攻撃時など、ここぞという時の爆発力に欠けて...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型ザクⅡ(...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム・コマンド...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[現地改修機体>機体特性#o43677ea]]|被リペア時のアーマー...
-ロケットシューター
バズーカとグレネードランチャーに適用される。
本機では唯一射撃武装の威力が上昇する特性。
-コンバットカスタム
格闘武器の威力が上昇し、スキが軽減する。
本機は特段格闘性能の高い機体ではないが、射撃の瞬間火力に...
格闘攻撃は数少ない決定力のある攻撃であるため、格闘武器を...
-現地改修機体
リペア効果を受けた時の回復量が常に増加し、倒した敵機が大...
回復量の増加はアーマー・シールドのどちらにも効果があり、...
撃破された際に支援機からリペアトーチで復活してもらう場合...
弾薬補給の効果はトドメが自分の攻撃である場合にのみ効果が...
撃破スコアが発生してもトドメが自分ではない(いわゆる絆キ...
または倒した敵が大破せずに支援機により復活された場合は補...
回復増加量&弾薬補給量はLv3で20%、最大のLv5で30%となり、...
格闘攻撃で倒すことが出来れば即大破となるため確実かつ即座...
リペアポットや支援機がいない前線での長時間継続した戦闘が...
*武器-性能 [#weapon]
**MMP-80マシンガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|MMP-80マシンガン|26...
|~|MMP-80マシンガンH|290|35/245|~|~|2,600&br;(&color(Red)...
|~|MMP-80マシンガンM|310|60/360|~|61|2,500&br;(&color(Red...
-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。''射撃中も盾が機能...
3点式より弾が少しだけ大きい。弾速は約1875m/s。
標準的なものより威力と集弾性能が上昇した代わりに、DPと弾...
グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
連射速度を1459(N,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階...
//#region(タイプ別DPS、マガジン火力 ※2018/8月更新、記載...
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):32|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
//||>|>|>|CENTER:DPS|>|>|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:...
//|タイプ|無強化|威力MAX|連射強化|威力MAX/連射強化|無強化...
//|N|9,900|約10,890|約10,890|約11,980|49,500|54,450|5.0秒...
//|H|8,100|約8,910|約8,910|約9,800|47,250|51,975|5.8秒|5....
//|M|約9,240|約10,160|10,500|11,550|84,000|92,400|9.0秒|8...
//#endregion
**3点式MMP-80マシンガン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|3点式MMP-80マシンガ...
|~|3点式MMP-80マシンガンH|260|24/192|~|~|2,250&br;(&color...
|~|3点式MMP-80マシンガンM|280|39/273|~|~|2,200&br;(&color...
-解説
実弾を3連射する三点式マシンガン。''射撃中も盾が機能する。''
標準的なものより軽量で威力は高いが、リロード時間が長く弾...
理論上の最大DPPSは374.4。
グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
//#region(タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五...
//&color(Red){理論値です。実戦では確実にこれよりも低くな...
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):32|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
//||>|>|>|CENTER:DPS|>|>|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:...
//|タイプ|無強化|威力MAX|連射強化|威力MAX /連射強化|無強...
//|N|12,765|14,041|13,320|14,652|38,850|42,735|3.0秒|2.9...
//|H|10,350|11,385|10,800|11,880|36,000|39,600|3.4秒|3.3...
//|M|11,730|12,903|12,240|13,464|66,300|72,930|5.6秒|5.4...
//#endregion
**グレネード・ランチャー [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){グレ...
|~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーM型};|440|3/24|~|...
|~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーF型};|520|1/5|~|4...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。ロックオン...
MMP-80マシンガンや3点式MMP-80マシンガンとは武器の持ち替え...
-弾道について
地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛ん...
低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発す...
**ショットガン [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|...
|~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250&br;(&color(Red){...
|~|ショットガンF型|400|5/30|~|169|1,650&br;(&color(Red){1...
-解説
実弾を複数発射するセミオート式ショットガン。
弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記...
**ヒート剣 [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ヒート剣.png,nolink);|ヒート剣|260|800|8,000&br;(...
|~|ヒート剣O式|200|~|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|~|
|~|ヒート剣T式|320|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|~|
|~|ヒート剣D式|380|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|~|
-解説
剣型の格闘武器。装備するとグフシールドの裏に剣をマウント...
取り出しても攻撃時以外は赤熱せず、通常は目立たないカーボ...
グフシールドを装備すると使用可能になる。
どのタイプも一貫して動作が遅く、他の機体に比べてクセが強...
-通常格闘
どのタイプも動作がゆっくりしている。
--無印
左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ。
--O式
時計回りに回転斬り。
--T式
左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ→左から右に横薙...
三段目は左側の判定が狭い。
--D式
右から左に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
-D格
威力は全て通常の3倍。射程は無印:約100m O式:約90m T式:約10...
--無印,O式,T式
時計回りに回転斬り。
[[ドズル専用ザク]]の専用大型ヒート・ホークD式と同モーショ...
無印とT式の振りの速度は遅い。
O式は判定の発生が早く、%%%D格直後に正面に判定が出る。%%%
振り終わりは右側に判定が残る。
--D式
時計回りに縦回転しながら大きく踏み込み、左袈裟斬り。
大振りで[[ギラ・ドーガ(レズン機)]],[[ガルバルディα]]のD...
踏み込み後に振り始めるためかD格直後は判定が左~前面に渡...
さらに硬直が長く、空振りするとかなりの隙が生まれてしまう。
また振り終わりは暫く右後ろに判定が残る。
#br
&pcommentimg(31cfe03b405139a5973d595b7823dca5a5773f0c_gow...
有志によるO式、D式の比較動画1/4倍速(&color(Blue){クリ...
**ラケーテン・バズ [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ラケーテン・バズ.png,nolink);|ラケーテン・バズ|44...
|~|ラケーテン・バズtypeM|520|3/21|~|421|5,750&br;(&color(...
|~|ラケーテン・バズtypeS|580|1/9|~|791|6,000&br;(&color(R...
|~|ラケーテン・バズtypeF|600|1/3|~|530|14,500&br;(&color(...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
標準的な強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
[[ジム]]系のBZと同じ重量だが、弾速の速いS型が用意されてい...
-タイプ別解説
--無印
最軽量のバランス型。DPが最高。
直撃時のDPは1800以上となり、DPカット能力のない機体に直撃...
--typeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速はtypeSの次...
--typeS
速度強化型。弾速が早く、対地はもちろん対空狙いでも直撃さ...
--typeF
威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低い。
射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。
他タイプよりも重く、積載が犠牲となる点に注意。
**クラッカー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,...
|~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050}...
|~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250}...
#include(解説/クラッカー,notitle)
**ジャミングクラッカー [#weapon08]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|リロー...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|ジャミングクラッカー|150|...
|~|ジャミングクラッカーS型|180|1/8|103|800&br;(&color(Red...
#include(解説/ジャミングクラッカー,notitle)
--ジャミングクラッカーS型
効果時間・効果範囲ともに劣るが予備弾数が多く、リロードが...
投擲開始から1秒で素早く起爆するため近距離で命中させやすい。
着発型とは違って空中でも爆発することを生かした対空ジャミ...
その反面、起爆が早すぎるため投擲強化・高速投擲モジュール...
リロードの早さと予備弾数を生かして定点への連続投擲をした...
**その他 [#other]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER...
|BGCOLOR(#555):|~名称|取外し|耐久値|h
|&ref(./グフシールド.png,nolink);|グフシールド|可能|1,530|
-解説
[[グフ]]用の軽量かつ高耐久値の盾。特にコーティング等は施...
これを装備するとヒート剣が装備可能となる。
ヒート剣を装備すると、盾の裏に剣をマウントする。
3点式を含むMMP-80マシンガンの射撃中も機能する。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|MMP-80マシンガン|☆|...
|~|MMP-80マシンガンH|☆|||||||290|
|~|MMP-80マシンガンM|☆|||||||310|
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|3点式MMP-80マシンガ...
|~|3点式MMP-80マシンガンH|☆|||||||260|
|~|3点式MMP-80マシンガンM|☆|||||||280|
|&ref(./MMP-80マシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){グレ...
|~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーM型};||☆||||||440|
|~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーF型};||☆||||||520|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|||○|||||320|
|~|ショットガンM型|||○|||||330|
|~|ショットガンF型|||○|||||400|
|&ref(./ヒート剣.png,nolink);|ヒート剣||||●||||260|
|~|ヒート剣O式||||●||||200|
|~|ヒート剣T式||||●||||320|
|~|ヒート剣D式||||●||||380|
|&ref(./ラケーテン・バズ.png,nolink);|ラケーテン・バズ|||...
|~|ラケーテン・バズtypeM|||||○|||520|
|~|ラケーテン・バズtypeS|||||○|||580|
|~|ラケーテン・バズtypeF|||||○|||600|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||||○||130|
|~|クラッカーM改||||||○||90|
|~|クラッカーF改||||||○||180|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|ジャミングクラッカー|||||...
|~|ジャミングクラッカーS型|||||||○|180|
●…グフシールドの装備が必要な武装。
☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|3点式MMP-80マシンガン|ヒート剣T式|ラ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅠ(ゲラート機),no...
*機体解説 [#description]
型式番号 MS-05S
PS2用ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に...
通常の[[ザクⅠ]]と違い両肩にショルダーアーマーを装着してい...
闇夜のフェンリル隊独自のセンサーを導入したMS戦術と共に、...
小説版は肩にバズーカ砲を固定装備として搭載している。
#br
搭乗者であるゲラート・シュマイザーは一年戦争以前から連邦...
地球降下作戦時、連邦軍エイガー中尉率いる61式戦車隊の包囲...
日常生活に支障はないが、強いGを受けるとブラックアウトする...
部隊指揮においても、[[キャリフォルニア・ベース>マップ/キ...
[[ジャブロー>マップ/ジャブロー]]攻略戦では未完成の[[ガン...
そして戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦では部下を守...
#br
シュマイザーはザクでガンダムを撃破した数少ない人物であり...
#br
&ref(./ゲラート・シュマイザー.png,60%);
ジオン軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」隊長
ゲラート・シュマイザー
#br
(文:Wikipedia等、画:PS4ガンダムバーサスより抜粋)
#htmlinsert(youtube,id=GWPxg8qgWIw)
PS3サイドストーリーズ版 18:04~のムービーで登場
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ザクⅠ(ゲラート機)]] | [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/ザクⅠ(ゲラート機)Vol3,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
ページ名: