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シュツルム・ガルス
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./シュツルム・ガルス.png,nolink);|アーマー|3,575|4,...
|~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,500|1,949|
|~|ブースト容量|1,460|1,678|緊急帰投性能|682|795|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|300||TIME|250|317|
|~|シールド|1,170||手持|可能||
|~|スロット数|4(2)||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
ガルスJをベースとして開発したネオ・ジオン残党軍「袖付き」...
スパイク・シールドを武器として使用した格闘戦を得意とする。
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年03月23日([[DXガシャコンVol.32>ガシャコン/D...
入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
-特徴
固有バトルアシストモジュール「拠点強襲カスタマイズ」が搭...
空中での再上昇や急速下降などトリッキーな動きが可能となっ...
「強襲機動」といった特殊な格闘武器を所持していることで、...
-性能面
コストの割にブースト容量と緊急帰投性能が高いのが特徴。
最高速度もそれなりに高く、全体的に中々の性能で纏まってい...
ただしアーマーはあまり高くなく、シールドも耐久値が低いタ...
-武装面
多種多様な格闘武器を所持し、プレイヤーに合わせたカスタマ...
拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても...
しかしどのタイプも判定が狭く、使いこなすには相応の修練が...
格闘武器が多い代償なのか、射撃武器は改良型マグネット・ア...
射撃戦に関して言えば何もできないも同然である。
ゴールド設計図では投てき武器のチェーンマインが追加され、...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート・...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ピクシー(フレ...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[コアブレイカー>機体特性#j208c65b]]|敵本拠点に与えるダ...
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
-コンバットカスタム
武装構成上否が応でも格闘武器主体となるため、非常に恩恵が...
三特性のなかでは最も理にかなっていると言える。
-コアブレイカー
投擲武器類でもダメージボーナスが得られるものの、上昇率が...
隙軽減効果はなく、回転率も劣る。
-高機動カスタマイズ
機動性の上昇により目標への移動がスムーズになるが、戦闘中...
//|[[>機体特性#]]|が上昇|
*武器-性能 [#weapon]
**スパイク・シールド [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|スパイク・シール...
|~|スパイク・シールドT式|460|~|9,000&br;(&color(Red){9,90...
|~|スパイク・シールドO式|320|~|7,500&br;(&color(Red){8,25...
|~|スパイク・シールドD式|520|~|9,500&br;(&color(Red){10,4...
|~|スパイク・シールドDⅡ式|540|~|9,000&br;(&color(Red){9,9...
|~|スパイク・シールドDⅢ式|500|~|7,500&br;(&color(Red){8,2...
-解説
格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めて手足で攻撃。
非常にリーチが短く、機体をしっかりこすりつけないと本拠点...
一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質があ...
無印,O式,D式…D格
DⅡ式…D格1・2段目、通常格闘4段目
DⅢ式…D格3段目
-通常格闘
--無印,D式
前方に右パンチ→前方に左パンチ。
--T式
前方に右パンチ→後退しながらサマーソルトキック→踏み込みな...
--O式
後退しながらサマーソルトキック→踏み込みながら前方にキック。
--DⅡ式
前方に右パンチ→前方に左パンチ→前方に右パンチ→前方に左パン...
--DⅢ式
前方に右パンチ→前方に左パンチ→後退しながらサマーソルトキ...
ピクシー(フレッド機)と似たような動きの三段格闘。
一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く...
-D格
ダメージはDⅡ式,DⅢ式が全て通常の2倍、それ以外は通常の3倍と...
--無印,T式,O式,D式
前進しながら右手で前方を殴る。
T式とその他ではモーションが違い、それに応じて発生にも差が...
無印,O式,D式は踏み込んでから腕を振るため発生が遅く、相手...
T式のみ腕を突き出しながら踏み込むので判定の発生が早くなっ...
O式は通常格闘に繋げられる特性がある。
移動距離は120m程度。
--DⅡ式
前進しながら左手で前方を殴る→右手で前方を殴る。
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段...
一段格闘と同じように踏み込んでから腕を振るため発生が遅い。
移動距離は一段目120m、二段目95m程度。
--DⅢ式
両手を前方に叩きつける→後退しながらサマーソルトキック→踏...
三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段...
ピクシー(フレッド機)と似たような動きの三段式で、視点移...
こちらはダガーではなくスパイクシールドなので、判定や範囲...
3段目はDⅡ式等と同様に、踏み込んでから腕を振るので発生が遅...
D格の移動距離は1段目が約110m、2段目が約90m、3段目が約130m...
**格闘プログラム [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|格闘プログラム|35...
|~|格闘プログラムO式|350|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};...
|~|格闘プログラムD式|350|~|11,000&br;(&color(Red){12,100}...
-解説
格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めるが、足技で攻撃...
無印,O式は通常格闘、D格ともにそれぞれ同じモーションである。
//2017/8/23のアップデートでO式とD式が追加された。
-通常格闘
--無印,O式
右足で右から左へ反時計回りに廻し蹴り→体を半時計回りに捻り...
無印の動作はあまり素早くないが、O式は素早くなっている。
--D式
体を半時計回りに捻りながら、左後ろから左前方へ前蹴り→右足...
無印,O式の動作の前後が入れ替わっているだけである。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,O式
右から左へ廻し蹴り。
当たった敵機はかなり吹っ飛んでいくため、状況によっては追...
無印は緩慢な動作であり、外してしまうと隙も大きい。
O式は伸びや威力は無印、D式に劣るものの動作は素早く、ブー...
入力後の判定発生も素直。
--D式
一瞬体を右側にため込みつつ、大きく踏み込みながら右足で前...
伸びと威力はこの中では最高。硬直がやや長く、わずかに滑り...
また入力直後はため込みの関係上、発生までに若干の時間があ...
**強襲機動 [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./強襲機動.png,nolink);|強襲機動|160|800|6,000&br;(...
|~|強襲機動B|~|~|~|~|
-解説
特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技になっている。
-通常格闘
--強襲機動
右足で前蹴り。
--強襲機動B
バックステップ→サマーソルトキック。
一段目はダメージのない移動技。
-D格
ダッシュ中もD格発動中と判定されるため、転倒しやすくなる。
--強襲機動
大量のブーストを消費して前ダッシュ。
[[イフリート・シュナイド]]の回避プログラム壱式のD格を1段...
移動距離は約150m。
--強襲機動B
大量のブーストを消費してバックダッシュ
**チェーンマイン [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポ...
|&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェー...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
チェーンマインを前方に投げつけ、何かに接触すると爆発する...
射程距離は約120m。補助弾薬モジュールやパーツでも弾数は増...
攻撃は爆発属性であり、バズーカ系のためMUのロケット強化ユ...
弾速がとても遅いため、前進しながら投げると自機がチェーン...
また、着発式クラッカー等の一般的な投擲武器とは異なり、構...
攻撃ボタンを押しっぱなしにしても2~3秒ほどで自動的に投擲...
**マグネットアンカー [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|マグネットアンカ...
-解説
特殊な格闘武器。特性のコンバットカスタムが有効。
両肩から前方にアンカーを射出し、命中した相手にダメージと...
シールドに命中した場合、耐久値に関わらず一撃でシールドを...
[[アクア・ジム]]のハンドアンカーとモーションが似ているが...
-追加効果について
効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動...
効果時間はms、3000で3秒。
エース等の耐性がある敵機には追加効果が発動しない。
**改良型マグネットアンカー [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウ...
|&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|改良型マグネット...
-解説
特殊なホールド式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作...
攻撃は爆発属性となっている。
攻撃ボタンを押すとアンカーを発射し、ボタンを押し続ける事...
発射後、射程距離に到達するかボタンを離したり何かにぶつか...
この爆発やアンカー先端部分やワイヤーに接触した敵機にダメ...
//2019/02/13アップデートで追加された。
-追加効果について
効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動...
効果時間はms、3000で3秒。
エース等の耐性がある敵機には追加効果が発動しない。
**着発式クラッカー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポ...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|160|1/8|...
|~|着発式クラッカーM改|210|1/14|882|4,500&br;(&color(Red)...
|~|着発式クラッカーF改|260|1/4|931|6,500&br;(&color(Red){...
#include(解説/着発式クラッカー,notitle)
**その他 [#other]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):~...
|&ref(./シュツルム・ガルス専用スパイク・シールド.png,noli...
-解説
軽量で低耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
**拠点強襲カスタマイズ [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキー...
運搬中は再上昇できない。(&color(Red){急速下降はできる};)
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|スパイク・シール...
|~|スパイク・シールドT式|○|||||||460|
|~|スパイク・シールドO式|○|||||||320|
|~|スパイク・シールドD式|○|||||||520|
|~|スパイク・シールドDⅡ式|○|||||||540|
|~|スパイク・シールドDⅢ式|○|||||||500|
|&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|格闘プログラム||○...
|~|格闘プログラムO式||○||||||350|
|~|格闘プログラムD式||○||||||350|
|&ref(./強襲機動.png,nolink);|強襲機動|||○|||||160|
|~|強襲機動B|||○|||||160|
|&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェー...
|&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|マグネットアンカ...
|&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|改良型マグネット...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|||||||○|...
|~|着発式クラッカーM改|||||||○|210|
|~|着発式クラッカーF改|||||||○|260|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|マグネットアンカー|スパイク・シールド...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/シュツルム・ガルス,not...
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 AMX-101E
ネオ・ジオン残党軍「袖付き」が、ガルスJをベースとして開発...
#br
拠点突破に重点を置き、各部の装甲を徹底的に削減することで...
この改修によって各関節部の干渉部分が低減し、格闘戦時の運...
その代償として防御力は大幅に低下しており、背部メインスラ...
長距離移動時はズサ用のブースターを装着して運用されるが、...
ほかのガルス系と異なり、頭部のアンテナを持たない。
#br
武装は、ザクⅡ用とギラ・ドーガ用シールドを組み合わせたスパ...
通常は肩部装甲として機能するが、近接格闘時はシールドごと...
背面にはケンプファー用のチェーン・マインを、コンパクトに...
機体のペイロードが許す限りだが、他の武装も装備可能。
ガルスJの固定武装であったフィンガーランチャーや胸部両側の...
(Wikipediaより抜粋)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm23735461)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/シュツルム・ガルスVol1]] | [[Vol2>Comment...
----
#pcomment(Comments/シュツルム・ガルスVol3,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./シュツルム・ガルス.png,nolink);|アーマー|3,575|4,...
|~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,500|1,949|
|~|ブースト容量|1,460|1,678|緊急帰投性能|682|795|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|300||TIME|250|317|
|~|シールド|1,170||手持|可能||
|~|スロット数|4(2)||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
ガルスJをベースとして開発したネオ・ジオン残党軍「袖付き」...
スパイク・シールドを武器として使用した格闘戦を得意とする。
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年03月23日([[DXガシャコンVol.32>ガシャコン/D...
入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
-特徴
固有バトルアシストモジュール「拠点強襲カスタマイズ」が搭...
空中での再上昇や急速下降などトリッキーな動きが可能となっ...
「強襲機動」といった特殊な格闘武器を所持していることで、...
-性能面
コストの割にブースト容量と緊急帰投性能が高いのが特徴。
最高速度もそれなりに高く、全体的に中々の性能で纏まってい...
ただしアーマーはあまり高くなく、シールドも耐久値が低いタ...
-武装面
多種多様な格闘武器を所持し、プレイヤーに合わせたカスタマ...
拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても...
しかしどのタイプも判定が狭く、使いこなすには相応の修練が...
格闘武器が多い代償なのか、射撃武器は改良型マグネット・ア...
射撃戦に関して言えば何もできないも同然である。
ゴールド設計図では投てき武器のチェーンマインが追加され、...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート・...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ピクシー(フレ...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[コアブレイカー>機体特性#j208c65b]]|敵本拠点に与えるダ...
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
-コンバットカスタム
武装構成上否が応でも格闘武器主体となるため、非常に恩恵が...
三特性のなかでは最も理にかなっていると言える。
-コアブレイカー
投擲武器類でもダメージボーナスが得られるものの、上昇率が...
隙軽減効果はなく、回転率も劣る。
-高機動カスタマイズ
機動性の上昇により目標への移動がスムーズになるが、戦闘中...
//|[[>機体特性#]]|が上昇|
*武器-性能 [#weapon]
**スパイク・シールド [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|スパイク・シール...
|~|スパイク・シールドT式|460|~|9,000&br;(&color(Red){9,90...
|~|スパイク・シールドO式|320|~|7,500&br;(&color(Red){8,25...
|~|スパイク・シールドD式|520|~|9,500&br;(&color(Red){10,4...
|~|スパイク・シールドDⅡ式|540|~|9,000&br;(&color(Red){9,9...
|~|スパイク・シールドDⅢ式|500|~|7,500&br;(&color(Red){8,2...
-解説
格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めて手足で攻撃。
非常にリーチが短く、機体をしっかりこすりつけないと本拠点...
一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質があ...
無印,O式,D式…D格
DⅡ式…D格1・2段目、通常格闘4段目
DⅢ式…D格3段目
-通常格闘
--無印,D式
前方に右パンチ→前方に左パンチ。
--T式
前方に右パンチ→後退しながらサマーソルトキック→踏み込みな...
--O式
後退しながらサマーソルトキック→踏み込みながら前方にキック。
--DⅡ式
前方に右パンチ→前方に左パンチ→前方に右パンチ→前方に左パン...
--DⅢ式
前方に右パンチ→前方に左パンチ→後退しながらサマーソルトキ...
ピクシー(フレッド機)と似たような動きの三段格闘。
一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く...
-D格
ダメージはDⅡ式,DⅢ式が全て通常の2倍、それ以外は通常の3倍と...
--無印,T式,O式,D式
前進しながら右手で前方を殴る。
T式とその他ではモーションが違い、それに応じて発生にも差が...
無印,O式,D式は踏み込んでから腕を振るため発生が遅く、相手...
T式のみ腕を突き出しながら踏み込むので判定の発生が早くなっ...
O式は通常格闘に繋げられる特性がある。
移動距離は120m程度。
--DⅡ式
前進しながら左手で前方を殴る→右手で前方を殴る。
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段...
一段格闘と同じように踏み込んでから腕を振るため発生が遅い。
移動距離は一段目120m、二段目95m程度。
--DⅢ式
両手を前方に叩きつける→後退しながらサマーソルトキック→踏...
三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段...
ピクシー(フレッド機)と似たような動きの三段式で、視点移...
こちらはダガーではなくスパイクシールドなので、判定や範囲...
3段目はDⅡ式等と同様に、踏み込んでから腕を振るので発生が遅...
D格の移動距離は1段目が約110m、2段目が約90m、3段目が約130m...
**格闘プログラム [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|格闘プログラム|35...
|~|格闘プログラムO式|350|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};...
|~|格闘プログラムD式|350|~|11,000&br;(&color(Red){12,100}...
-解説
格闘武器。スパイク・シールドを両手に嵌めるが、足技で攻撃...
無印,O式は通常格闘、D格ともにそれぞれ同じモーションである。
//2017/8/23のアップデートでO式とD式が追加された。
-通常格闘
--無印,O式
右足で右から左へ反時計回りに廻し蹴り→体を半時計回りに捻り...
無印の動作はあまり素早くないが、O式は素早くなっている。
--D式
体を半時計回りに捻りながら、左後ろから左前方へ前蹴り→右足...
無印,O式の動作の前後が入れ替わっているだけである。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,O式
右から左へ廻し蹴り。
当たった敵機はかなり吹っ飛んでいくため、状況によっては追...
無印は緩慢な動作であり、外してしまうと隙も大きい。
O式は伸びや威力は無印、D式に劣るものの動作は素早く、ブー...
入力後の判定発生も素直。
--D式
一瞬体を右側にため込みつつ、大きく踏み込みながら右足で前...
伸びと威力はこの中では最高。硬直がやや長く、わずかに滑り...
また入力直後はため込みの関係上、発生までに若干の時間があ...
**強襲機動 [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./強襲機動.png,nolink);|強襲機動|160|800|6,000&br;(...
|~|強襲機動B|~|~|~|~|
-解説
特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技になっている。
-通常格闘
--強襲機動
右足で前蹴り。
--強襲機動B
バックステップ→サマーソルトキック。
一段目はダメージのない移動技。
-D格
ダッシュ中もD格発動中と判定されるため、転倒しやすくなる。
--強襲機動
大量のブーストを消費して前ダッシュ。
[[イフリート・シュナイド]]の回避プログラム壱式のD格を1段...
移動距離は約150m。
--強襲機動B
大量のブーストを消費してバックダッシュ
**チェーンマイン [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポ...
|&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェー...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
チェーンマインを前方に投げつけ、何かに接触すると爆発する...
射程距離は約120m。補助弾薬モジュールやパーツでも弾数は増...
攻撃は爆発属性であり、バズーカ系のためMUのロケット強化ユ...
弾速がとても遅いため、前進しながら投げると自機がチェーン...
また、着発式クラッカー等の一般的な投擲武器とは異なり、構...
攻撃ボタンを押しっぱなしにしても2~3秒ほどで自動的に投擲...
**マグネットアンカー [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|マグネットアンカ...
-解説
特殊な格闘武器。特性のコンバットカスタムが有効。
両肩から前方にアンカーを射出し、命中した相手にダメージと...
シールドに命中した場合、耐久値に関わらず一撃でシールドを...
[[アクア・ジム]]のハンドアンカーとモーションが似ているが...
-追加効果について
効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動...
効果時間はms、3000で3秒。
エース等の耐性がある敵機には追加効果が発動しない。
**改良型マグネットアンカー [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウ...
|&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|改良型マグネット...
-解説
特殊なホールド式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作...
攻撃は爆発属性となっている。
攻撃ボタンを押すとアンカーを発射し、ボタンを押し続ける事...
発射後、射程距離に到達するかボタンを離したり何かにぶつか...
この爆発やアンカー先端部分やワイヤーに接触した敵機にダメ...
//2019/02/13アップデートで追加された。
-追加効果について
効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動...
効果時間はms、3000で3秒。
エース等の耐性がある敵機には追加効果が発動しない。
**着発式クラッカー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポ...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|160|1/8|...
|~|着発式クラッカーM改|210|1/14|882|4,500&br;(&color(Red)...
|~|着発式クラッカーF改|260|1/4|931|6,500&br;(&color(Red){...
#include(解説/着発式クラッカー,notitle)
**その他 [#other]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):~...
|&ref(./シュツルム・ガルス専用スパイク・シールド.png,noli...
-解説
軽量で低耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
**拠点強襲カスタマイズ [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキー...
運搬中は再上昇できない。(&color(Red){急速下降はできる};)
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|スパイク・シール...
|~|スパイク・シールドT式|○|||||||460|
|~|スパイク・シールドO式|○|||||||320|
|~|スパイク・シールドD式|○|||||||520|
|~|スパイク・シールドDⅡ式|○|||||||540|
|~|スパイク・シールドDⅢ式|○|||||||500|
|&ref(./スパイク・シールド.png,nolink);|格闘プログラム||○...
|~|格闘プログラムO式||○||||||350|
|~|格闘プログラムD式||○||||||350|
|&ref(./強襲機動.png,nolink);|強襲機動|||○|||||160|
|~|強襲機動B|||○|||||160|
|&ref(./チェーンマイン.png,nolink);|&color(Yellow){チェー...
|&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|マグネットアンカ...
|&ref(./マグネットアンカー.png,nolink);|改良型マグネット...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|||||||○|...
|~|着発式クラッカーM改|||||||○|210|
|~|着発式クラッカーF改|||||||○|260|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|マグネットアンカー|スパイク・シールド...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/シュツルム・ガルス,not...
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 AMX-101E
ネオ・ジオン残党軍「袖付き」が、ガルスJをベースとして開発...
#br
拠点突破に重点を置き、各部の装甲を徹底的に削減することで...
この改修によって各関節部の干渉部分が低減し、格闘戦時の運...
その代償として防御力は大幅に低下しており、背部メインスラ...
長距離移動時はズサ用のブースターを装着して運用されるが、...
ほかのガルス系と異なり、頭部のアンテナを持たない。
#br
武装は、ザクⅡ用とギラ・ドーガ用シールドを組み合わせたスパ...
通常は肩部装甲として機能するが、近接格闘時はシールドごと...
背面にはケンプファー用のチェーン・マインを、コンパクトに...
機体のペイロードが許す限りだが、他の武装も装備可能。
ガルスJの固定武装であったフィンガーランチャーや胸部両側の...
(Wikipediaより抜粋)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm23735461)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/シュツルム・ガルスVol1]] | [[Vol2>Comment...
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#pcomment(Comments/シュツルム・ガルスVol3,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
//table編集用終了のコマンドです。
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