機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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スコア・功績評価
をテンプレートにして作成
開始行:
//
//&color(Red){''&size(20){''※現在、このページの内容は2014...
//a
指揮官の指示や、敵機の撃破などでポイントが貯まる。
ポイントの分類には「攻撃」「支援」「貢献」があり、合計に...
指揮官の指示は特定の行動をすることにより「○○遂行」という...
(戦術ゲージ:指揮官がその戦闘で、エース機配置や戦艦ビー...
#br
----
公式のスコア一覧
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/score.php
#contents
*戦闘スコア [#qee8c146]
**攻撃 [#o65d94e6]
|~行動|~スコア|~戦術&br;ゲージ|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|CENTER:50|500|c
|敵機撃破|4~12||敵機を撃破する&br;一定時間内の連続撃破で+...
|撃破確定アシスト|4~8||敵機に多くのダメージを与えている状...
|機体コスト差ボーナス|2~4||敵機撃破時に自機と敵機の機体コ...
|撃破数ボーナス|1~5||ミッション中に一定数以上敵機を撃破し...
|強敵撃破|3||その戦場の敵側スコアランク5位以内の敵機を撃破|
|敵機大破|2||敵機を大破させた場合|
|エース撃破|5||敵エース機を撃破|
|戦艦破壊|5||敵戦艦の破壊|
|補給艦破壊|5||敵の補給艦の破壊|
|哨戒機破壊|5||敵の哨戒機の破壊|
|ビーコン破壊|5||敵のビーコンの破壊|
|戦略兵器破壊|5||敵の戦略兵器の破壊|
|本拠点破壊|15||敵の本拠点の破壊|
//|~|重要目標攻撃(本拠点)|80||試作型戦略兵器の起動によっ...
//|~|重要目標攻撃(エース)|50||試作型戦略兵器の起動によっ...
|施設破壊|5||拠点に最初から設置されているリペアポッドを破...
|砲台破壊|5||固定砲台・迫撃砲台の破壊|
|~|4||箱型本拠点固定砲台・本拠点対空砲台の破壊|
|設置兵器破壊|1||地雷の破壊|
|~|2||リペアポッド、弾薬パック、敵の設置した防壁の破壊|
|~|5||レーダーポッドの破壊|
|~|4||設置式対空砲の破壊|
|継続攻撃|5||特定の目標に一定値のダメージを与える(戦略兵...
|~|3||特定の目標に一定値のダメージを与える&br;(エース機・...
|~|2||特定の目標に一定値のダメージを与える(強襲艦)|
|~|1||特定の目標に一定値のダメージを与える&br;(箱型本拠点...
**支援 [#ybab0804]
|~行動|~スコア|~戦術&br;ゲージ|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|CENTER:50|500|c
|味方修理|2||味方機のアーマーを一定値修理。&br;回復対象1...
|味方修理(ポッド)|2||自身が設置したリペアポッドで味方機が...
|味方弾薬補給(ポッド)|1||自身が設置したリペアポッドまたは...
|味方戦闘復帰|4||撃破された味方機、固定兵器の修理復帰。&b...
|撃破アシスト|2~4||アーマーに200以上のダメ―ジを与えた敵...
|~|2||一定以上のダメージを与えたビーコン・エース・砲台を...
|~|2~4||戦艦操縦中に戦艦が敵機を撃破&br;撃破した相手の階...
|撃破アシスト(妨害)|2~4||状態異常が発生している状態の敵...
|撃破アシスト(索敵)|2~4||カメラガンの効果を受けている状...
|索敵(カメラガン)|1||カメラガンによる効果を与える|
|索敵(レーダー)|1~||未索敵の敵機がレーダー範囲内に入る毎...
|索敵支援|1||自軍のレーダーに未索敵の敵機が5回入る毎にレ...
|敵機妨害|1||敵機に特定の状態異常を与える|
|迫撃砲迎撃|3||設置式対空砲により迫撃砲を3発迎撃する|
|味方機防衛|4||味方機に多くのダメージを与えている敵機を撃...
|精密射撃|2||スコープモードのある武器を使用して「敵機撃破...
|弾幕支援|1||迫撃砲武器を使用して「敵機撃破」「撃破アシス...
**貢献 [#c98dd8ec]
|~行動|~スコア|~戦術&br;ゲージ|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|CENTER:50|500|c
|本拠点攻撃|5~7||敵軍本拠点に一定値以上のダメージを与える...
|本拠点襲撃|2||敵軍本拠点の近距離へ近づく。|
|~|~|~|敵本拠点付近で撃破アシストを達成。|
|~|~|~|敵本拠点付近の敵機を撃破|
|~|7|~|敵本拠点付近で撃破される(1回の出撃で1回のみ獲得可...
|本拠点防衛|3||自軍本拠点付近で敵機を撃破|
|~|~|~|自軍本拠点付近で撃破アシストを達成|
|防衛加勢|3||攻撃されて間もない自軍本拠点に近づく|
|制圧目標防衛|2||自軍拠点付近で敵機を撃破|
|~|~|~|拠点付近で撃破アシストを達成|
|制圧支援|3||拠点制圧ゲージを一定時間自軍側へ変動する状態...
|制圧目標奪取|7||敵の拠点を中立状態にする|
|制圧完了|5~||中立状態の拠点を制圧する(敵軍の制圧時間に...
|制圧目標襲撃|3||一定時間、敵が制圧していた拠点の制圧ゲー...
|~|~||敵が制圧している拠点の一定範囲内にいる敵機を撃破ま...
|拠点独占|10||拠点を制圧した際、その制圧完了に伴いMAPの拠...
|独占阻止|10||MAPにある拠点が全て敵に制圧されている時に、...
|拠点襲撃阻止(索敵)|5||本拠点付近でレーダー(カメラガン)が...
|補給機防衛|3||補給機から一定範囲内で敵機撃破、撃破アシス...
|ビーコン防衛|3||戦艦ビーコン・補給艦ビーコン付近で敵機を...
|補給艦ビーコン運搬|2||補給艦ビーコンを運搬|
|戦略兵器防衛|3||戦略兵器の付近で敵機を撃破、または撃破ア...
|戦略兵器運搬|2||戦略兵器を運搬する。起動範囲との距離が縮...
|戦略兵器運搬護衛|2||戦略兵器運搬者が戦略兵器運搬スコアを...
|戦略兵器起動|10||戦略兵器を起動する|
|運搬連携|2~||味方が運搬中の補給艦ビーコンor試作型戦略兵...
|コンテナ回収|4|30|コンテナを自軍拠点、または補給艦に運搬...
|前線輸送|2||戦艦操縦中に敵軍拠点付近で味方機が戦艦から降...
|~|1||味方機が自分の設置した補給艦ビーコンから出撃|
|任務達成|1||指揮官から防衛目標を指定されている状態で、そ...
|~|2||指揮官から攻撃目標を指定されている状態で、その目標...
|~|1~|UP|指揮官からの任務を達成&br;貢献度合いに応じてス...
|~||100|敵補給艦攻撃任務のとき、その補給艦を破壊|
|~|3|10|指揮官から制圧目標を指定されている時に、敵軍もし...
|~|50||戦略兵器起動時に一定範囲内にいる(起動させたパイロ...
|攻撃任務遂行|1||指揮官から攻撃目標(戦略兵器・戦艦など)を...
|~|2|3|敵本拠点攻撃任務のとき、その任務を達成。|
|~|~|~|指揮官から攻撃目標(拠点・補給機など)を与えられてい...
|防衛任務遂行|~|~|指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵...
|~|~||指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵器など)を指...
|防壁設置|2||拠点または本拠点の近くに防壁を設置する|
|進行阻止|4||防壁が攻撃により破壊される|
|自爆|-3||緊急脱出、または自分が発射した効果範囲のある武...
-本拠点攻撃のポイント加算式は500=1回加算。&br;(例)本拠...
#br
**功績評価(戦闘貢献ボーナス) [#evaluation]
2019年04月24日に実装されたシステム。
1度の出撃で獲得したスコア合計に応じ「銅」⇒「銀」⇒「金」と...
|~功績評価|~減算CT|~上コスト機撃破|~拠点ダメージ|h
|CENTER:80|CENTER:80|>|CENTER:100|c
|銅|0秒|-|-|
|銀|||1500|
|金|下記参照|5~6機|3000|
-2020/6/17調整後
320コスト(金功績)減算80秒
380コスト(金功績)減算120秒
400コスト(金功績)減算130秒
#br
''2019年12月18日公式発表内容''
■功績評価「金」の取得難易度の調整
功績評価「金」を取得する難易度を調整しました。
機体コスト320以下は取得難易度を緩和し、機体コスト340以上...
■機体再選択時間短縮効果の追加
功績評価にて「金」を取得した際に、機体再選択時間を短縮す...
機体が撃破された際に表示される功績評価にて「金」を取得し...
-機体が大破して機体選択画面へ戻った際に、再選択時間の減少...
-功績評価「金」取得とリペア等による戦闘復帰を繰り返しても...
-再選択時間の減少量は機体コストごとに異なります。
-機体コスト160の機体は再選択時間減少効果の対象外です。
-いわゆる絆キルでは評価として加算されず、自分でキルを取る...
*参戦リザルトスコア [#zb0a0ce2]
-マップによってリザルトでのスコアランクS/A/B/C判定の閾値...
-戦闘時間によっても変動。
※下記は両軍拠点ゲージが削りきれず20分試合が続いた場合のも...
※試合時間が10分なら必要スコアは半分になるように時間と必要...
|>|>|>|CENTER:80|c
|S|A|B|C|h
|600|402|240|102|
|550|368|220|93|
|500|335|200|85|
|380|254|152|64|
|360|241|144|61|
|350|234|140|59|
|330|221|132|56|
|320|214|128|54|
|300|201|120|51|
|290|194|116|49|
|280|187|112|47|
|270|180|108|45|
*コメント [#e78ceb51]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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//&color(Red){''&size(20){''※現在、このページの内容は2014...
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指揮官の指示や、敵機の撃破などでポイントが貯まる。
ポイントの分類には「攻撃」「支援」「貢献」があり、合計に...
指揮官の指示は特定の行動をすることにより「○○遂行」という...
(戦術ゲージ:指揮官がその戦闘で、エース機配置や戦艦ビー...
#br
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公式のスコア一覧
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/score.php
#contents
*戦闘スコア [#qee8c146]
**攻撃 [#o65d94e6]
|~行動|~スコア|~戦術&br;ゲージ|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|CENTER:50|500|c
|敵機撃破|4~12||敵機を撃破する&br;一定時間内の連続撃破で+...
|撃破確定アシスト|4~8||敵機に多くのダメージを与えている状...
|機体コスト差ボーナス|2~4||敵機撃破時に自機と敵機の機体コ...
|撃破数ボーナス|1~5||ミッション中に一定数以上敵機を撃破し...
|強敵撃破|3||その戦場の敵側スコアランク5位以内の敵機を撃破|
|敵機大破|2||敵機を大破させた場合|
|エース撃破|5||敵エース機を撃破|
|戦艦破壊|5||敵戦艦の破壊|
|補給艦破壊|5||敵の補給艦の破壊|
|哨戒機破壊|5||敵の哨戒機の破壊|
|ビーコン破壊|5||敵のビーコンの破壊|
|戦略兵器破壊|5||敵の戦略兵器の破壊|
|本拠点破壊|15||敵の本拠点の破壊|
//|~|重要目標攻撃(本拠点)|80||試作型戦略兵器の起動によっ...
//|~|重要目標攻撃(エース)|50||試作型戦略兵器の起動によっ...
|施設破壊|5||拠点に最初から設置されているリペアポッドを破...
|砲台破壊|5||固定砲台・迫撃砲台の破壊|
|~|4||箱型本拠点固定砲台・本拠点対空砲台の破壊|
|設置兵器破壊|1||地雷の破壊|
|~|2||リペアポッド、弾薬パック、敵の設置した防壁の破壊|
|~|5||レーダーポッドの破壊|
|~|4||設置式対空砲の破壊|
|継続攻撃|5||特定の目標に一定値のダメージを与える(戦略兵...
|~|3||特定の目標に一定値のダメージを与える&br;(エース機・...
|~|2||特定の目標に一定値のダメージを与える(強襲艦)|
|~|1||特定の目標に一定値のダメージを与える&br;(箱型本拠点...
**支援 [#ybab0804]
|~行動|~スコア|~戦術&br;ゲージ|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|CENTER:50|500|c
|味方修理|2||味方機のアーマーを一定値修理。&br;回復対象1...
|味方修理(ポッド)|2||自身が設置したリペアポッドで味方機が...
|味方弾薬補給(ポッド)|1||自身が設置したリペアポッドまたは...
|味方戦闘復帰|4||撃破された味方機、固定兵器の修理復帰。&b...
|撃破アシスト|2~4||アーマーに200以上のダメ―ジを与えた敵...
|~|2||一定以上のダメージを与えたビーコン・エース・砲台を...
|~|2~4||戦艦操縦中に戦艦が敵機を撃破&br;撃破した相手の階...
|撃破アシスト(妨害)|2~4||状態異常が発生している状態の敵...
|撃破アシスト(索敵)|2~4||カメラガンの効果を受けている状...
|索敵(カメラガン)|1||カメラガンによる効果を与える|
|索敵(レーダー)|1~||未索敵の敵機がレーダー範囲内に入る毎...
|索敵支援|1||自軍のレーダーに未索敵の敵機が5回入る毎にレ...
|敵機妨害|1||敵機に特定の状態異常を与える|
|迫撃砲迎撃|3||設置式対空砲により迫撃砲を3発迎撃する|
|味方機防衛|4||味方機に多くのダメージを与えている敵機を撃...
|精密射撃|2||スコープモードのある武器を使用して「敵機撃破...
|弾幕支援|1||迫撃砲武器を使用して「敵機撃破」「撃破アシス...
**貢献 [#c98dd8ec]
|~行動|~スコア|~戦術&br;ゲージ|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|CENTER:50|500|c
|本拠点攻撃|5~7||敵軍本拠点に一定値以上のダメージを与える...
|本拠点襲撃|2||敵軍本拠点の近距離へ近づく。|
|~|~|~|敵本拠点付近で撃破アシストを達成。|
|~|~|~|敵本拠点付近の敵機を撃破|
|~|7|~|敵本拠点付近で撃破される(1回の出撃で1回のみ獲得可...
|本拠点防衛|3||自軍本拠点付近で敵機を撃破|
|~|~|~|自軍本拠点付近で撃破アシストを達成|
|防衛加勢|3||攻撃されて間もない自軍本拠点に近づく|
|制圧目標防衛|2||自軍拠点付近で敵機を撃破|
|~|~|~|拠点付近で撃破アシストを達成|
|制圧支援|3||拠点制圧ゲージを一定時間自軍側へ変動する状態...
|制圧目標奪取|7||敵の拠点を中立状態にする|
|制圧完了|5~||中立状態の拠点を制圧する(敵軍の制圧時間に...
|制圧目標襲撃|3||一定時間、敵が制圧していた拠点の制圧ゲー...
|~|~||敵が制圧している拠点の一定範囲内にいる敵機を撃破ま...
|拠点独占|10||拠点を制圧した際、その制圧完了に伴いMAPの拠...
|独占阻止|10||MAPにある拠点が全て敵に制圧されている時に、...
|拠点襲撃阻止(索敵)|5||本拠点付近でレーダー(カメラガン)が...
|補給機防衛|3||補給機から一定範囲内で敵機撃破、撃破アシス...
|ビーコン防衛|3||戦艦ビーコン・補給艦ビーコン付近で敵機を...
|補給艦ビーコン運搬|2||補給艦ビーコンを運搬|
|戦略兵器防衛|3||戦略兵器の付近で敵機を撃破、または撃破ア...
|戦略兵器運搬|2||戦略兵器を運搬する。起動範囲との距離が縮...
|戦略兵器運搬護衛|2||戦略兵器運搬者が戦略兵器運搬スコアを...
|戦略兵器起動|10||戦略兵器を起動する|
|運搬連携|2~||味方が運搬中の補給艦ビーコンor試作型戦略兵...
|コンテナ回収|4|30|コンテナを自軍拠点、または補給艦に運搬...
|前線輸送|2||戦艦操縦中に敵軍拠点付近で味方機が戦艦から降...
|~|1||味方機が自分の設置した補給艦ビーコンから出撃|
|任務達成|1||指揮官から防衛目標を指定されている状態で、そ...
|~|2||指揮官から攻撃目標を指定されている状態で、その目標...
|~|1~|UP|指揮官からの任務を達成&br;貢献度合いに応じてス...
|~||100|敵補給艦攻撃任務のとき、その補給艦を破壊|
|~|3|10|指揮官から制圧目標を指定されている時に、敵軍もし...
|~|50||戦略兵器起動時に一定範囲内にいる(起動させたパイロ...
|攻撃任務遂行|1||指揮官から攻撃目標(戦略兵器・戦艦など)を...
|~|2|3|敵本拠点攻撃任務のとき、その任務を達成。|
|~|~|~|指揮官から攻撃目標(拠点・補給機など)を与えられてい...
|防衛任務遂行|~|~|指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵...
|~|~||指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵器など)を指...
|防壁設置|2||拠点または本拠点の近くに防壁を設置する|
|進行阻止|4||防壁が攻撃により破壊される|
|自爆|-3||緊急脱出、または自分が発射した効果範囲のある武...
-本拠点攻撃のポイント加算式は500=1回加算。&br;(例)本拠...
#br
**功績評価(戦闘貢献ボーナス) [#evaluation]
2019年04月24日に実装されたシステム。
1度の出撃で獲得したスコア合計に応じ「銅」⇒「銀」⇒「金」と...
|~功績評価|~減算CT|~上コスト機撃破|~拠点ダメージ|h
|CENTER:80|CENTER:80|>|CENTER:100|c
|銅|0秒|-|-|
|銀|||1500|
|金|下記参照|5~6機|3000|
-2020/6/17調整後
320コスト(金功績)減算80秒
380コスト(金功績)減算120秒
400コスト(金功績)減算130秒
#br
''2019年12月18日公式発表内容''
■功績評価「金」の取得難易度の調整
功績評価「金」を取得する難易度を調整しました。
機体コスト320以下は取得難易度を緩和し、機体コスト340以上...
■機体再選択時間短縮効果の追加
功績評価にて「金」を取得した際に、機体再選択時間を短縮す...
機体が撃破された際に表示される功績評価にて「金」を取得し...
-機体が大破して機体選択画面へ戻った際に、再選択時間の減少...
-功績評価「金」取得とリペア等による戦闘復帰を繰り返しても...
-再選択時間の減少量は機体コストごとに異なります。
-機体コスト160の機体は再選択時間減少効果の対象外です。
-いわゆる絆キルでは評価として加算されず、自分でキルを取る...
*参戦リザルトスコア [#zb0a0ce2]
-マップによってリザルトでのスコアランクS/A/B/C判定の閾値...
-戦闘時間によっても変動。
※下記は両軍拠点ゲージが削りきれず20分試合が続いた場合のも...
※試合時間が10分なら必要スコアは半分になるように時間と必要...
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|S|A|B|C|h
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|380|254|152|64|
|360|241|144|61|
|350|234|140|59|
|330|221|132|56|
|320|214|128|54|
|300|201|120|51|
|290|194|116|49|
|280|187|112|47|
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*コメント [#e78ceb51]
#pcomment(,reply,10,)
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