機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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ドズル中将の書き殴り初心者講座
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*殴り書き初心者講座 [#u36c3046]
ヒヨッコのために堅苦しい事はここでは抜きで教えていくぞ。
何事にも絶対は無いが心構えや参考になるから面倒くさがらず...
|&ref(ドズル.gif);
**初めの準備が肝心だぞ! [#t69176c2]
おい!いきなり参戦するんじゃねえ!まずはきちんとやれるこ...
***チュートリアルは必ずやれよ [#jb046cb6]
何ぃ?チュートリアルは面倒だと?馬鹿野郎!チュートリアル...
他にも参戦する前に取れるチャレンジは全てとっておくように...
***始めたばかりでどのMSに乗ったらいいか分からない?まずは...
戦場に出たばかりのヒヨっこが、どの機体に乗った所で即座の...
#br
たとえば、タンクや支援機や狙撃機は前に出なくても活躍出来...
だが待て!友軍が全て後衛機になり、敵が簡単に砲撃や狙撃を...
はっきり言うと、戦いに勝利したいなら''「敵が弱いうちから...
後になればなるほど敵の練度は高くなるし、機体も強力な物を...
最初は倒す数よりやられる数の方が多いかもしれないが、始め...
慣れてきて拠点に突撃出来るようになり、敵をガンガン倒し前...
#br
もし、どうしても接近戦に慣れないのなら、''強襲機以外も使...
初期に配備される重撃(ザクⅡF型重撃型、初期型ジム)と支援...
先行する味方の後ろを付いて行き、後ろから味方の動きを見る...
慣れないうちは射撃戦闘も上手く出来ないだろうからまず敵を...
ロックの値が低いと、ロックしてもうまく相手に弾が当てにく...
//連邦でやってるがビームライフルが当てにくいだ?なら報酬...
***機体の準備を手伝ってやろう [#d7993099]
とは言ったものの、始めたばかりでは使える機体は非常にすく...
あくまで参考程度に聞いておくといいぞ。
&color(Red){最初にできるチャレンジとチュートリアルを全部...
あと倉庫枠がきびしいから初期機体は売ってしまっても構わん...
まずは使用機体とその武装の一例だ、このデッキのコンセプト...
なるべく直接的に攻撃できる武装のみに絞ってあるから多分戦...
支援などの他のタイプを使いたかったらこの中のどれかと置き...
//このデッキ構成は今あるGPのみを使うことを主眼にしてい...
-連邦軍のデッキ例
--ジムライトアーマー (銀図):BSGN ビームサー...
--ジム (金図):BSGN ビームサ...
--初期型ジム (金図):CBRF 3点式マシ...
--デザートジム (銀図):CBZN 3点式マシ...
-ジオンデッキ例
--ザクⅡFS型 (銀図):SGN ヒートホークT...
--ザクⅠ (銀図):SGN ヒートホーク...
--ザクⅡF型(重撃装備)(金図):CBZN 3点式マシンガン
--ザク・デザートタイプ (銀図):CBZN 3点式マシ...
開発は終わったか?次に強化だが・・・まず機体の強化は余裕...
とは言え機体強化は結構大事な要素だ、GPに余裕ができたら...
よって武器強化といきたいがGPが潤沢にない今は全ての武器...
最優先はSGとマシンガンのロックオンだ!この二つはロック...
とは言え全部のSGマシンガンのロックオンをMAXまで上げ...
これで最初にできるだけの準備はやった、さあ戦場に行って来...
**さぁ、参戦だ! [#yd000243]
準備はできたな?それじゃ、いよいよ大規模戦に参戦するんだ!
***ともかく慣れろ、話はそれからだ[#i1f86fce]
と言っても、最初は立ち回りもマップの地形も知らんか。
本気でマルチゲーム初めてって奴はとりあえず「強襲」か「重...
んで''仲間が戦ってる敵''に射撃、支援機なら安全を確認して...
これを何度かやってると前線でも撃破しながらも生き残ってる...
そいつらの行動を覚えて''マネ''をするんだ。
''味方と協力すること、地形を利用すること、レーダーを確認...
特にこのゲーム、見える範囲に比べて武器は遠くに飛んでくれ...
しっかり武器を命中させられる近い距離を覚えるのも重要なポ...
最初は上手くいかんだろうが伍長くらいまでは成績や順位なん...
***局地戦へ行くな!!必ず大規模に行くんだ!! [#x6257780]
大規模戦と局地戦の2種類の戦場があるが、間違っても局地戦へ...
何故か、だと?
理由は簡単、局地戦は同じ腕前の相手と戦闘をするわけではな...
いや、もっとはっきり言おう。局地戦を楽しんでいるプレイヤ...
そのデッキは現状の環境における最高の1級品の機体で揃えられ...
//連邦で言えば、ガンダムやアレックス。ジオンならケンプフ...
しかも、それが1機だけでなくデッキすべてがそれで埋まるよう...
そんな中に初期機体の初心者が入ったら・・・結果は言うまで...
虐殺されるのは目に見えている。何より、撃破されまくりで間...
本来勝てるはずの戦闘がヒヨッコのお前らが死にまくるせいで...
局地戦にはしばらく手を出すなよ?それがお互いのためだ。
//協力戦削除のためコメントアウト
//それと、協力戦ってやつもあるんだがな。こいつもやめてお...
//協力戦は最大6人で小隊を組み、大量のNPCと戦うモードだ。
//当然、一人一人の立ち回りが戦況にダイレクトに影響する。...
//連戦の中で一度も撃破されず、かつ効率的に相手を減らすこ...
//始めたばかりのヒヨッコでは足手まといになってしまい、惨...
//自分一人だけでやる分には構わんのだがな。メンバーを募っ...
//**4機のMSを揃えろ! [#b32f19ff]
//MSはデッキに4機まで入れられる.
//デッキの中には入れられる総コストが決まっていて、高コス...
//高コストほど撃破された後の再出撃までの待ち時間が長く、
//高コストと低コストをバランスよく組み込まないと、出撃で...
//もし、お前が出撃待ちをしているなら、その間も戦場では数...
//惜しまれるは時間、今もこうして戦ってる友軍を救うべく、...
***局地的な戦闘に備えろ! [#ibd0fed2]
''局地戦と勘違いするなよ!?''「局地的」な戦闘だ。
水中とか宇宙とかの通常とは異なった地形での戦闘だな。
倉庫に余裕が出てきたら、局地専用のMSも配備するといいぞ。
特に水中用MSは水の中では圧倒的な強さを発揮するぞ。
平坦で走りやすい平地が多いなら、ホバー走行が可能な機体が...
マップの特性に合わせて機体を入れ替えて使うといい。
***なるべく1対1で戦おうと思うな! [#w476e88b]
このゲームは多人数vs多人数の戦争だ。1対1? 正々堂々? ...
例えば旧ザクやジムなど低コストの機体では、ガンダムやゲル...
しかし、友軍が2機なら火力は2倍に、敵は2機の動きに対応しな...
つまり「MSは数が多いほど有利」ということだ。
攻めるときは1対多数に持ち込み、敵の方が多ければ後退して味...
いきなり阿吽の呼吸とまではいかなくとも仲間との連携が重要...
戦いは数だよ兄貴!
***敵と戦う時は弱い部分を優先的に狙え、味方のフォローも忘...
単機で突出して来た敵や傷ついた敵を狙うなんてちょっと卑怯...
砲弾飛び交う戦場では敵や味方も常に万全な常態とは限らない...
敵も味方も同数で出撃して展開してくるわけだが、前線では敵...
「前線にいる機体数に差をつける」これが戦闘のコツだ。
突出して来た敵や瀕死の敵に火力を集中し確実に落とすんだ。
しかし、瀕死の敵を落とすときは注意しろよ。瀕死の敵を確実...
友軍の意識があまりにも1機の機体に向いてしまえば他の敵はそ...
瀕死の敵に釣られてほいほい出て行って1機倒して2機やられる...
確実に敵を落とすことは重要だが、友軍が撃破できる機体をわ...
こういうときは周囲を警戒して攻撃中の味方をフォローするん...
いいか、戦争は数だ。敵の数を効率よく減らし、友軍を敵の攻...
あと倒した後に敵の残骸が残るだろ、あれも余裕がある時は壊...
#br
それと重要なことだが、MSは正面の守備力は高いが頭部や背後...
***敵に背中は見せないようにな 、撤退するなって意味じゃな...
時には交戦して勝てそうに無いと感じる時もあるだろう。
そんな時は逃走を試みるわけだが、その際は出来るだけ敵の方...
このゲームでは背中への被弾は余計にダメージを食らうように...
だから敵を見つつ応戦しながら逃げるんだ。もし逃げられなく...
***後退する仲間は助けてやれ [#z203b3ff]
交戦し機体を損傷させて後退してくる味方に対し敵も当然狙っ...
「おい、お前あいつを助けてやれ」、追撃してくる敵をけん制射...
友軍が無事に後退できれば速やかに前線に戻ることができ前線...
いつか、お前が助けた仲間が今度はお前が後退するとき助けて...
***MS戦で活躍できない?コツは万全の事前準備だ [#i6788416]
敵を発見。さあ戦闘を始めるぞ。でも、ちょっと待て。
自分のMSが万全の状態で戦っているか?万全の状態でなければ...
敵と戦闘中に弾がなくなったり、ブーストが切れたりしたら間...
リロードをし忘れてないか?ブーストはきちんと回復させてあ...
なに?敵を発見してからそんなことをしてる余裕はないって?
もっともだ。でも戦場のベテラン達は皆してることだ。コツは...
リロードのコツは移動中などの敵が見えない時間でリロードを...
それもちょっとしか弾が減ってない時でもリロードはするんだ...
それとMS戦が終わって、ポイントが入った時にリロードをする...
戦闘が終わった時は大抵弾は切れかけだからな。ポイントが入...
ブースト管理のコツは敵がいない移動中は半分以下にしないよ...
そうすれば敵から奇襲を受けた時も逃げる余裕があるし、発見...
水中は適正機なら浮遊中でも回復するから機動力面でかなり有...
つまり、戦闘地点にたどりつく前の準備が大事だってことだな...
//まるで「前出ろ」発言が全てダメみたいに読めるのでコメン...
//**''「芋、前でろ」に惑わされるな'' [#q01d843c]
// 戦線を押し上げられない時に「芋、前でろ」と叫ぶ人がい...
//前線が押し上げられないのには理由があるからだ
//&br;
// その理由は''友軍の前衛機の数が圧倒的に少ない事がほと...
//戦闘を有利に進めるためには半数以上の前衛機が必要であり'...
//
//こんな状況で飛び交う罵声が「芋、前でろ」だ
//前衛機が不足する状況で前進圧力を弱めればチャンスを作り...
//
//敵に押し込まれ膠着した状況を打破するためには、防御を固...
//が、前進圧力がまったくない戦場では敵が守りやすく補給凸...
//
//''&color(Red){最低限自陣側の2つの数字拠点を取り合える戦...
//
//''本拠点まで押されているときに&color(Red){みんな強襲乗...
//確かに最終的な答えとしては間違っていない。しかし、
//''実際にそのような状況で強襲で前に出て見ろ 相手にたど...
//相手の重撃はバズーカ撃込んでくる さらに出てきたところ...
//タンクは面制圧で動きを封じさらに榴弾で隠れているところ...
//狙撃は相手が出てくるであろう場所に常に照準を合わせて今...
//それらの機体はのこのこ出てきた相手を撃破したり、出てこ...
//それに押されて数機の敵強襲が来ているがこっちも集団リン...
//敵もみんな強襲に乗っているわけじゃなく、突っ込んできて...
//
//''前線を突破するには機動力の高い強襲機を中心にある程度...
//''そんなことはわかっている。しかしできない。なぜか?''
//''&color(Red){参戦している友軍のプレイヤーがデッキに入...
//前衛が薄ければ、当然集中砲火を浴びやすい、撃破されれば...
//そもそも、前衛機を持ってるプレイヤーが少ない状況で彼ら...
//まさに「芋スパイラル」だ。こういうときは
//''&color(Red){低コストの機体で前線を押し返し、高コスト...
//圧力がなければ敵に隙は生まれない、しかし時として耐える...
//わずかなチャンスを逃さぬためにも、切り札となる機体を温...
//''あきらめるな、仲間を信じろ、こいつは戦場だ!''
//
//最後に最も肝心なことを言っておくぞ。
//こんな状況に追い込まれるのは前線の圧力が弱いからだ。
//''出撃前に十分な強襲機を用意しておけ、&color(Red){戦い...
//始めたばかりで色々難儀しているならとりあえず強襲2+別兵...
//
//拠点を叩きにいかない方が勝てるMAPがあるのでコメントアウ...
//***拠点に絡め、デスマッチやってるわけじゃないんだぞ[#m2...
//このゲームの基本は陣取りゲームだ。陣地を取り合いながら...
//敵を撃破することはもちろん必要だ。だが、それはあくまで'...
//重要な中継拠点を押さえ、敵本拠点にダメージを与えたほう...
//本拠点攻撃の効果は''(与えたダメージ=敵撃破コスト)''...
//コスト200の機体を一瞬で3機倒したって事と同じなわけだ。...
//ついでにポイントも入るし、勝てば報酬も増える。だから拠...
***中継拠点奪取のときはよ、とりあえず占領ポイントの輪っか...
あたりを警戒するのもいいが、''とにかく輪に入る。死ぬとし...
//たとえ砲撃機体でも、輪の中に入ってる奴らを見守っていて...
//当然拠点付近は激戦区だ。敵は多いわ弾はバシバシ飛んでく...
//でもな、万が一やられちまっても、それが輪の中であれば味...
//逆に輪の外で死ぬと「こいつ何やってんだよ!」ってなる。...
//占領に絡むなら''輪の外で死ぬのは恥ずかしいことだ''と思...
//・・・もしもだ。もしも輪の外で死ぬような味方ばっかりのチー...
//そんなの嫌だろ? 見たくないだろ? だったら、何度でも...
//ちなみに中継拠点内で死んでも、味方が占領してくれれば拠...
//その拠点を足場に敵本拠地までついたら、遠慮なく最大火力...
//&br;拠点取らないで敵を倒すだけなら固定砲台にでも出来る...
***レーダーやポッドは積極的に使え、設置しろ。 [#x5cecf94]
&color(Red){''戦いにおいて情報収集は重要だ!''};
地図上で見えない敵が問答無用で丸見えになるレーダーは超す...
レーダーは1人3つまで同時に置けるから隙がないようにどんど...
しかし、現実を見ろ。1人3つのレーダーを置けるということは...
レーダーだけあっても迎撃する機体がなければまったく無意味...
前線に集中しておくだけじゃだめだ。
敵が裏取りするルートや、本拠点の近くなどに置いておけば不...
特に、核(戦略兵器)で本拠地破壊による逆転負けを防げるか...
でもな、自分のポイント気にしてレーダーポイ厨にはなるなよ。
このゲーム自分ひとりでやってんじゃねえんだからよ。味方に...
決して、''ミルフィーユのようにレーダーを重ねる''のは止め...
ぶっちゃけ重ねておいても敵が見えにくくなる。マジでずらし...
***敵のレーダーとポッド、砲台は必ず壊せ [#ee1a6b5c]
レーダーとかポッドは敵の有利になるわけだから壊すに限る。
&br;敵軍の色の十字マークには敵リペアポッドが置いてあるか...
屋根ないなら砲撃を撃ちこんでもいいし、そこに攻めにいけば...
&br;拠点にある砲台とかも積極的に壊せ。迫撃砲台を壊すと味...
微妙に硬いからな、がんばって砲台を削って破壊しろよな。壊...
ただし固定砲台の火力は割とシャレにならない。馬鹿正直に正...
ただ&color(Red){本拠点内の4つの砲台};は壊さなくていいぞ...
***固定砲台は優先して修理しろ、チームの”エース”みたいなも...
固定砲台はかなり強い。弾切れもなく弾幕を張ってくれて、狙...
近くにあるなら敵を射程内におびき出して一緒に戦ってみな、...
場合によっては敵を倒すことよりも砲台の回復が効果的なこと...
直しとけば自動で敵を探知して牽制&撃破してくれる砲台なん...
***緊急帰投はしっかり使え [#w7bd85ee]
弾やべぇときとか、アーマーやべぇとき。そういうときは緊急...
本拠点に設置されてるリペアポッドは回復力が高いからな、そ...
緊急帰投の使い方はそれだけじゃねぇ、拠点がヤバイとか本拠...
戦艦出撃してるとか。色んなときに使うもんだ。だからしっか...
&br;・・・ああ、戦艦で思い出したが。戦艦は5/5人で人数が埋ま...
戦艦から降下しつつリスポンできるから、敵に強襲かけたり普...
&br;・・・あぁ、でもタンクみたいにやたらと緊急帰投に時間かか...
装甲はかてぇんだ、炸裂弾でも装備しときゃ重撃機並みの戦い...
***敵のエース機体(アムロなど)に挑むと返り討ちにあうだと...
エース機体はアーマーと攻撃力が尋常ではない、正面から挑む...
そんなエースでも弱点はある・・・それはこちらが密集してな...
それなら敵のエースにロックオンされた時は全力で回避して、...
格闘攻撃や近距離での射撃は他のプレイヤーの射線を塞ぎ、妨...
俺にも弱点はある。怯えずにかかって来い!手加減は出来んが...
&br;ただし''エースを囮にして本拠点を攻撃してくるのは常套...
倒すべきか無視するべきか見極めろよ。敵本拠点への攻撃を優...
***余裕があるときはチャットも使うとよりCOOLだからな、やっ...
別に長文打てとはいってねぇからな、戦略上役立つ話をしろっ...
例えばお前のレーダーに本拠点A攻めようとしてる敵が見えたと...
そういうときにチャットだ。Enterキーで入力出してTABでロー...
余裕がないなら&color(Red){''「A」''};それだけでも構わん。
チャット入力したらおまえもAにダッシュだ、そしたら本拠点ま...
&br;チャットは便利だからな、色々使うといいぞ。敵戦略兵器...
指揮官の仕事だろって思うかもしれないが、''被ってもいいか...
レーダーでなく目視した場合の情報共有も大切だ、何しろ発言...
&br;ああ、そうだ。自分がチャット打たないときも出来る限り...
もしかしたら逆に指揮官や味方から役に立つ情報が来てるかも...
敵と戦っている時は忙しいかもしれんが、敵にやられちまった...
そういう時をムダにせず戦況を把握するんだ。会話はキャッチ...
それと、「修理をお願いします」とか「ありがとう」とかを連...
せっかくの情報が流れてしまうからな
みんな暗黙の了解だ
何?礼を言わないのは気まずいって?ならショートカットのJキ...
ログの長さを調節できるぞ
***機体を乗り換えるという選択肢を持て! [#d406e6d6]
ゲームをプレイしていると「支援多すぎ」「砂とか真面目にや...
いわゆる兵科批判を目にする事もあるだろう。''基本的にはそ...
後方火力支援や索敵、補給線のない戦争など論外だからな、自...
だが、''乗るからにはその兵科が果たす仕事というものを考え...
後衛ポジションの兵科は''「いないと困るが、多すぎても困る...
何機くらい必要かはマップによるが、あるラインを超えると効...
戦略SLGなんかをプレイする時、爆撃機や補給機ばかり投入なん...
戦闘が長引いてくると「撃墜されやすい前衛機体の数が減る」...
結果、マップに支援15などバランスの悪い状態が発生しやすい。
そのような場合重要なのは''機体を乗り換えるという選択肢を...
前衛が足りず戦線が維持できないならば強襲や重撃に乗り換え...
レーダーやリペアポッドが不足しているならば支援に乗り換え...
前衛だけでは遠距離に対処できないなら狙撃や砲撃に乗り換え...
こういった柔軟な運用を取っていくことが勝利への近道となる。
高コスト機体はCTの関係などで乗り換えのデメリットが非常に...
低コスト機体ならその点は問題にならない。
言い換えると駆け出しの頃のデッキでも発揮可能な強みという...
それと乗り換えるときは再出撃画面の兵科数も確認しておくと...
今の戦場はどんな戦力バランスなのかが一目でわかるからな。...
”戦場の状況”と”味方の戦力バランス”、この二つを意識するの...
***戦略兵器を運搬したいだと・・・馬鹿野郎!最初は護衛して...
あの人みたいに戦略兵器を決めたい・・・初心者なら自然に思...
''挑戦してみるのは良い事だ!''誰だって最初は初心者だから...
だがしかし''ルートも分からず運搬するのは戦犯''だぞ。
まずは戦略兵器を運搬している人の側に寄るんだ。近くに居る...
雰囲気を掴んだら演習を利用してじっくりとマップを回ってみ...
そのうちルートも分かる様になる。起動成功した時の爽快感は...
--核を運搬するとき
運搬者に求められるものは3つ。
1つは機体。''硬くて速い、できれば積載バランスの高い''機体...
連邦であればGLAまたはガンダムNT-1、ジオンならケンプファ...
//ガンダム系列は陸戦型ガンダムも入ってしまうため変更しま...
ベルファストなどは水泳部で運搬した方がいいからそこは時と...
2つ目は忍耐力。核をすぐ運んで敵の大群に突っ込んだらそれこ...
3つ目は完遂力。何が何でも決めるという意思を持っているかだ...
余談になるが戦略兵器を護衛する時は''必ず運搬者の&color(Re...
運搬者の後方を大名行列のようにぞろぞろついていっても何に...
運搬をやってる機体は基本高速で随伴に難儀する事もあるが、...
一方で先行しすぎても本拠点に防衛を呼んでしまうから注意が...
もっとも、ばれている状況で強行しなければならない時は先に...
この辺も慣れるしかないな。
***敵に出会った! さあバトル開始だ!なに?どうやって戦え...
おい、そこの新兵!自分の戦闘スタイルを確立しないで戦闘し...
そろそろ自分に合う兵科くらい分かったよな? ・・・ほう、そ...
--BZ追撃戦法
BZ等の高威力の武器で大ダメージ与えてからマシンガンやB...
--ロックオンして連射
弾速が早くて連射の利く武器(マシンガンやビームライフルや...
--SGぐるぐる戦法
SGは至近距離でのみしか火力が発揮できないが怯みを取れる...
--怯み格闘
BZやSG等で怯みを取とって動きをとめて当てやすくし、そこ...
怯み格闘のコツは敵が怯むだろうと予測して射撃後すぐに格闘...
そして格闘はリスクが高い、状況を見極めて格闘を振っていく...
--BZよろけ追撃戦法
CBZ(チャージ・バズーカ)やジャイアントバズ(いわゆる「万...
ただし、格闘機体には気をつけろ。特に、バランスをガッツリ...
//欠点はBZを相手の足元に撃つため自機を空中に飛ばした時、C...
---2連BZよろけ追撃戦法
バリエーションとして、2連バズーカを使って連続怯みによる...
--ハエ叩き
空中を飛んでいる敵に一発がそれなりにでかい攻撃を当てて転...
武器としてはCBR(チャージ・ビームライフル)みたいな弾速の...
参考:代表的なハエ叩き武器
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器(MS)|BGCOLOR(#555):...
|[ビーム]低コストCBRフルチャージ|16~17F|1875|
|[ビーム]高コストCBRフルチャージ|15~16F|2000|
|[爆]マゼラトップ砲|29~30F|1000|
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡS型(...
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡ改(フ...
|[爆]低コストCBZSフルチャージ|30F|1000|
|[爆]高コストCBZSフルチャージ|25F|1200|
|[爆]ビーム・バズーカSフルチャージ|20F|1500|
|[爆]強襲バズーカS|34F|882|
|[爆]強襲バズーカN|60F|500|
※500M先に着弾するまでの時間(1F=1/60秒)
--裏取り
少し遠回りをしてでも相手にばれない様に裏に回り、前線リペ...
--旋回マシンガン戦法
支援機でよく見られる戦法の一つだ。高いブースト容量を生か...
やられた側は照準が定めにくいため意外にやられると厄介な戦...
ただし、相手が複数いる場合は高機動の機体で無ければまず返...
--中距離ミサイル戦法
重撃機体でミサイルを持っている機体で混戦時におススメだ。...
相手に攻撃されずに攻撃出来るが、調子に乗って前で過ぎると...
**戦いは戦場だけじゃねえぞ! [#rf8db831]
事前の準備も大事な要素だ!機体を揃えたり機体や武器の強化...
***金(GP)が足りないって? デイリーチャレンジと開発素材...
戦闘終了時に貰える現金報酬のGP少ないよな、数百GP程度じゃ...
とりあえず金を稼ぎたいなら第一はデイリーチャレンジを消化...
1つにつき数千GPに加え、7個貯めれば50000GP、これはプレイ初...
後になると「○○機体乗りじゃないのに○○スコア稼げとかなめて...
2点目はとりあえずどこでもいいから部隊に参加する事だ。
部隊チャレンジの報酬や部隊ランキングに貢献する事で毎週ま...
加えて強化成功率にもボーナスが付くので間接的に資金繰りが...
なに?部隊に参加するとか恥ずかしくて無理?そんなシャイボ...
鯖、勢力を問わず結構な数が存在するので首尾よく入れてもら...
3点目はログインするだけでもらえる「デイリーガシャコンチケ...
そのガシャコンの中には「金塊トランク3個」があるんだ。デ...
きちんとサボらずにログインするんだぞ。
最後はコンテナ報酬の売却だ。
このゲームは勝っても負けてもとりあえず報酬コンテナからパ...
まぁ、とりあえず勝ったとするだろ。戦闘報酬で500~1000GPぐ...
んでお楽しみ報酬タイムだ。コンテナいくつあけられるかわか...
開発素材が出たか? アイテムか? もしかして、設計図か? そ...
「売値は買値の半分だからいつか使うことを考えるともったい...
確かにその通りだが・・・最初はそんなことより足場固めに注力し...
どうしても気になるなら設計図くらいは残しとけ。他と違って...
パーツは将来的にはたくさん使うようになるが序盤は不要だか...
売るものに迷ったらカメラやマニュピレーターを優先して売り...
パーツは機体再選択時間短縮や補助弾薬を優先して売れ。どう...
素材とパーツの売値はだいたい250-600ぐらいだ。
仮に4個素材が出たとしてそれ全て売り払ったら戦闘報酬とあわ...
ほらな、うまいだろ。なら大規模戦に出発だ。たんまり稼いで...
***宇宙の戦闘に備えろ! [#zbc0b6ea]
戦場は地上だけじゃない。宇宙でも激しく行われているんだ。
とはいえ、始めたばかりでは倉庫の数にも余裕がないだろう。
そんな時は地上と宇宙の両方に出撃できる汎用機を配備してお...
また宇宙空間では上下の移動もでき地上とは勝手が違う。バズ...
まずは、当てやすいマシンガンやミサイル、機雷なんかを装備...
それと宇宙では降下(しゃがみ)ボタンをよく使う。操作しにく...
***突撃機を手に入れろ! [#c4eef0ea]
戦闘になれてきたら、拠点攻撃用の突撃機を手に入れるんだ。
突撃には高い機動性が要求され、高コストの強襲機が打って付...
こういった機体をさらに機動性を強化して使っていくんだ。
戦いはパワーじゃない、機動性だ。
***機体も武器も強化できるの忘れるなよ? たまに忘れてる奴...
見落としてるのかわからんが、''機体も武器も強化できるから...
無論開発したときのように強化したい部分の素材が必要だ。報...
だが性能が断然変わってくっから、忘れず強化していけよ。・...
だったら、このあたり強化しときゃとりあえず便利になるだろ。
-ブーストチャージ
-ブースト容量
-最高速度
&br;ブーストは攻撃にも使えるし防御にも使える、移動にも使...
速度の重要性は言わんでもわかるよな?
強化しておいて損はないぞ、ただあくまでもとりあえずのお勧...
積載量をあげれば重武装できるし機体バランスが上昇してよろ...
アーマーを上げて突破用の機体作ってもおもしろいだろう。
&br;武器は種類やプレイスタイルによっておすすめが違うから...
ロックオンを強化すれば敵に当たりやすくなるぞ。
ジムやザクⅠの武器で「訓練型」ってあるだろ?アレはロックオ...
チュートリアルで訓練型を使ってみて当てやすいって感じたら...
使ってると分かるが動いてる相手と距離が離れるほど着弾まで...
当然だが敵と戦うときに右クリックでロックオンしておかない...
あとフルオート式の武器は絶対に連射速度を上げておけ。1発発...
%%ただし、連射速度は13刻みで効果が出るので半端な強化は完...
%%武器強化のページにより詳細なデータがあるからなれてきた...
連射速度はどうやら環境依存で効果がでる値が変化するので自...
&br;なお、強化した機体や武器は、新しく開発した同型の機体...
初期支給の機体は強化可能回数が少ないうえ、機体特性がつい...
「そんなにやり込まないよ」ってヤツは手持ちのを強化してし...
やりこむにしても、武器に関しては初期装備の標準タイプ(通称...
特にマシンガンNなどはクセがなく最終武器候補にもなり得るポ...
このゲームはGPさえ払えば強化リセットでやり直せるからその...
最終的に使いたいタイプの武器が決まっていても、まず戦果を...
***モジュールを活用しろ! [#y6fc5cb1]
機体のCTを増加させる代わりに性能を強化、効果を付与する...
モジュールの開発は戦闘報酬でのみ出てくるパーツ(ショップ...
さてこのモジュールだが・・・実は使われるモジュールはかな...
そこで開発する優先順位の参考になるように、特別に俺が有用...
※モジュールの一覧と詳しい効果は[[こちら>バトルアシストモ...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gold){ 最優先で取りたいモジュール };
}}
#style(class=submenu){{
--高速切り替え
殆どの機体に効果があり恩恵も大きいモジュール。
このゲームではリロード中に武器を切り替えてもリロードが継...
ただし全武器が内蔵の機体や武器一本で戦う場合は効果がなく...
--格闘出力制御
D格時のブースト消費量を抑えるモジュール。1で10%減、2で2...
D格の消費を抑えれば、それだけ少ないブーストでもオーバー...
--弾薬補助
その機体の所持武器の「予備弾数」が増加する。予備弾数が0...
弾数が少ない武器や補給不可の武器、特にナパームやシュツル...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,silver){ あると便利なモジュール };
}}
#style(class=submenu){{
--格闘間接制御
&color(Red){敵に攻撃がヒットした時の};D格後の硬直を短縮...
--ロックオン感知改良型
敵が時期に対してロックオンした場合、その方向と距離が分か...
ただし、ロックオンせずに攻撃をされれば効果がないので過信...
--通常移動制御
機体の歩行速度が上がる。ブーストチャージが低い機体だと歩...
初期機体や低コスト重撃砲撃にお勧め。
--シールドブレイク
敵のシールドに対するダメージを上げるモジュール。Ⅰで20%と...
グフ・フライトタイプなどの爆発物をあまり持たず射撃中心の...
--緊急帰投補助
ある程度のダメージを受けても緊急帰投が中断されなくなる。...
--大破抑制
自機が撃破されて蘇生を受けることができる状態の時に、敵の...
蘇生を受けるチャンスが増えるので混戦になることが多い場所...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,brown){ 使いどころのあるモジュール };
}}
#style(class=submenu){{
--反動制御
武器の反動を抑える。このゲームでは反動が起きる武器は少な...
それらの武器を使う時にこのモジュを使うと使いやすくなるか...
--実弾・ビーム・爆発装甲
該当する属性のダメージを軽減するモジュール。効果自体は微...
だが、ダメージを減らせるということはそれだけ怯み・よろけ...
よって、これらのモジュールは主に怯み・よろけなどのバラン...
--起爆時間延長
グレネードが爆発するまでの時間を延長する、デフォルトの起...
--投擲強化
グレネード系の武器の飛距離が増加する。グレネードをより遠...
着発じゃないグレネードを使う人は上記の起爆時間延長モジュ...
索敵機要請グレネードの飛距離も増加して索敵できる距離も伸...
--榴弾着弾予測
榴弾を装備すると右上のミニマップに着弾予測が表示される。...
正確に砲撃できるので、砲撃機に付けておく人が多い。
}}
***武器の詳細を知りたい?敵を知り己を知ればなんとやらって...
多種多様な武器があるが説明文と数字じゃ正直わからんよな。...
そういう時はチュートリアルのNPCを的にすればいい。
&br;大規模戦訓練(戦艦)で砲座から砲撃する場面で、戦艦から...
基礎操作訓練でロックオンのところを無視すれば無限沸きにな...
戦闘訓練なら無限沸きじゃないが単調ながらもブーストをして...
***ダウン、よろけを奪われるな!! [#fedb39be]
さて、このゲームだが、一撃のでかいダメージを食らっちまう...
できればひるみは避けたい、その仕組みは以下のようになって...
&size(20){'''&color(blue){よろけ計算式};'''}; &size(20...
&size(20){'''&color(blue){空中ダウン計算式};'''}; &size(...
(なお地上転倒というのもあるが、あれは格闘プログラムなど...
そんなもん食らったら殆どの機体が爆散してる、地上転倒に関...
たとえば、旧ザクのバランスが101だったと仮定すると、その場...
この時、旧ザクは1101以上のダメージを食らうと、怯んじまう。
空中なら 300+101=401 になるわけだから、401ダメージで...
何、そうはいってもダメージの計算がわからない?
それも簡単でダメージの計算式はこうなっている。
&size(20){'''&color(blue){ダメージ計算式};'''}; &size(20...
な、簡単だろう?
たとえば、ジャイアント・バズのTYPE-Fは最大威力が基本的に...
最大でも1100ダメージが入るわけだ、機体バランスが低いと、...
自分の機体がどれだけバランスを維持したいかは、よく考えて...
&br;機体バランスの増やし方は二つある。
一つは機体強化だ。課金して最大強化するなら、積載量が+30%...
無課金で程々強化でも、半分ちょいの機体バランス+50はいける...
もう一つは武器数の削減だ。だいたい武器一つで重量が300~50...
まあ初心者のうちはどの武器を捨てるべきかの見極めがつかん...
機体バランスは400が上限ってのも覚えておけよ。
ちなみに盾で受けた時は怯み、よろけの閾値が2倍になる。バ...
この効果は非常に大きいから多少バランスを犠牲にしても持つ...
&br;逆に考えると自分が持つ武器とかの威力から、どの武器を...
例を上げると、格闘武器だ。2段格闘は基本ダッシュ格闘の威力...
連邦にいるフレッドピクシーの高出力A2(威力4500×2)やスレ...
こういう武器を使うのはすすめられねえ。わざわざ敵の懐に飛...
無難な単発威力のでかい武器にしとけよ。
本拠点をサーベルでぶんなぐるためのものだっていうのなら話...
あと、自機のバランスを気にしすぎて「積載が足りねえからB...
&size(20){'''&color(Red){あくまで積載は被弾した時のリスク...
&br;機体バランスの目安(よろけ基準値1000、怯み・空中転倒...
|想定する攻撃|必要バランス|兵科的な目標数値|
|(ブースト効率ペナルティ回避)|+0|低コスト支援、タンク系|
|スナイパー75mm対艦ライフルB3(連続/空中/ダッシュ格闘中)...
|ジャイアント・バズF(いわゆる万バズ)|+101|強襲・重擊|
//|アクア・ジム(重撃装備)とザク・マリンタイプのS型ミサ...
//発射数と威力が修正されたのでカット
|低コスト重撃チャージ・バズーカTYPE_Fロケットシューター5|...
|ジーライン(ライトアーマー)のS型ミサイル|+141||
|単段ダッシュ格闘N型(基本威力3500のもの)&br;ジャイアン...
|ゴッグのS型ミサイル(水中時)|+163||
|マゼラトップ砲(180mm)TYPE_F(空中/ダッシュ格闘中)|+196|...
|ジャイアント・バズF(いわゆる万バズ)ロケットシューター3...
|高コスト重撃チャージ・バズーカTYPE_Fロケットシューター5|...
|初期型ジムチャージビームライフルFビームシューター3(空中...
|ジャイアント・バズF(いわゆる万バズ)ロケットシューター5...
|初期型ジムチャージビームライフルFビームシューター5(空中...
|単段ダッシュ格闘T型(基本威力4000のもの)|+321||
|シュツルム・ファウストNないしW、ロケットシューター3|+332||
//|単段ダッシュ格闘T型(基本威力4000のもの)コンバットカ...
//バランス400以上は存在しないのでカット
//※昔のダウン値600の時代の早見表、0083現在はあてになりま...
//|対策|バランス|兵科的な目標数値|
//|スナイパー75mm対艦ライフルF対策|+61|砲撃・支援・狙撃|
//|チャージビームライフルTYPE_Fビームシューター3対策|+127...
//|チャージビームライフルTYPE_Fビームシューター5対策|+160||
//|強襲バズーカTYPE_F対策|+171|強襲|
//|マゼラトップ砲(180mm)TYPE_F空中直撃対策|+196||
//|強襲バズーカTYPE_Fロケットシューター3対策|+248||
//|初期型ジムチャージビームライフルFビームシューター5空中...
//|改良サーベル(T式ヒートホーク)ダッシュ格闘対策|+281||
//|強襲バズーカTYPE_Fロケットシューター5対策|+287|強襲の...
//|重擊バズーカTYPE_F対策|+336||
***ガシャコンで強い機体を入手しろ! [#t0f8b418]
おいそこの新兵、そろそろ初期機体じゃ飽きてきただろう こ...
以下にガシャコンの種類を記載するぞ。よく読んで自分に合っ...
-ガシャコンの種類
--ガシャコン
無課金でも回せるガシャ。戦闘報酬で手に入るチケットを使っ...
レア機体の金、銀設計図、初期機体の金、銀設計図、DXガシャ...
...まあ物凄く手に入りにくいけどな。
--DXガシャコン
イベントやデイリーガシャコン、デイリー報酬、ランキング報...
未使用のDXガシャコンチケットがあった場合は優先的に消費さ...
他には新機体の要請書と初期機体の金設計図が出現する。DXガ...
--EXガシャコン
イベントガシャ。イベント限定機体や、マスターメカニックチ...
***初心者向け連邦お勧め機体 (連邦軍編)[#h72bd38f]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 基本低コスト機体 };
}}
#style(class=submenu){{
ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図、とは言えコスト以上の...
-金ジム(スプレーシューターorコンバットカスタム)
ご存知素ジム。性能は最低コストということもあってお察しだ...
またバズーカを持てるのも優秀な点である。ブーストがきつい...
-金初期型ジム(ビームシューター)
またまたジム。初期にはジムオンラインと言われた所以である...
また高威力の重撃バズも持っており強襲より高い火力を誇る。...
-金デザート・ジム(ロケットシューター)
連邦では貴重なチャージバズーカ持ち低コスト機体。基本的に...
-金アクアジム重撃装備(ミサイルシューターorロケットシュー...
水中で威力がアップするミサイルと高威力の重撃バズを持つ。...
水中ではミサイルの威力が上がるのでその長所を伸ばすミサイ...
-金ジムトレーナー(リペアマスター)
支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援武装を持ち...
再出撃時間が短いため合間に出して支援兵器を設置するだけで...
-金量産型ガンタンク
これまた砲撃の基本機体。どうしても芋と言われがちだが機を...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 銀図の高コスト機体 };
}}
#style(class=submenu){{
DXガシャコンはチケットを貯めるのは時間がかかるし課金する...
-ジムライトアーマー
コストはそこそこの割には高機動な機体、チャレンジで銀図が...
アーマー負けすることが多いため、まともに打ち合いをしては...
特性はプレイスタイル次第だがBSGの威力が上がり怯みを取...
-ガンダム
みんな大好きガンダム。コストは高いが非常に高性能であり何...
2丁BZは地上よろけを狙える武器なので中々強力。金図だと...
-ジーライン(ライトアーマー)
連邦軍トップクラスの機動力を誇る機体。ミサイルとHRを併...
初動凸にはほぼ遅れることはないので凸機としてもお勧め。
ただ上記のとおり、ほかの強襲機と違って中距離戦闘が得意と...
-陸戦強襲型ガンタンク
地上よろけとダウンをすることがなく、変形すればかなりの速...
これらの特徴からかなり凸向けな機体ではあるがジャンプのス...
凸機としてかなり優秀なので持っておいて損はない。
-デザートジム(強襲)
連邦屈指の汎用中コスト機。機体性能も悪くない上にBZ、SG、...
特性はどれでも恩恵があるが、BSGの威力が上がるスプレーシュ...
-G-3ガンダム
重撃340コストのガンダム。機体性能は重撃とは思えない快適な...
武装はCBR、BR,BZに加え、ガンダムが金図で持てない...
CBRでハエ叩きしてもよし、BZF&ナパームで火力ごり押...
}}
ここから下は、入手方法は限られているが欲しい機体を紹介し...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ DXガシャコンのみの機体 };
}}
#style(class=submenu){{
GPで未だに買えず、DXガシャコンのみにしか収録されていない...
-ガンダムNT-1
通称アレックス。足回りが高いレベルでまとまっており、積載...
武装はBRに、通常より威力が高く特にF型は1万の威力を誇...
とにかく弱点と呼べるものがなく、どんなマップでも高いパフ...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 一斉出撃イベント };
}}
#style(class=submenu){{
出撃するたびにptが貰え、その累計によってもらえる機体。そ...
-ジムスナイパーⅡ(WD隊仕様)
1年戦争最強のジム。狙撃に無印の同名の機体があるがこちら...
武装はBZ、BR、FA・3点・単式それぞれ3タイプと豊富...
初動凸で使うにはやや速度が厳しいのできついが、専用モジュ...
高コストの第一歩の機体としていいのではないだろうか。
-ジムキャノン(ウォルフ機)
初めて内蔵BZを装備した機体。武装はCBR、BR、内蔵式...
CBRからの内蔵BZの追撃というコンボで高い瞬間火力を誇...
内蔵BZ持ちの重撃は強力なので、まだもっていなかったら是...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ EXガシャコン };
}}
#style(class=submenu){{
EXガシャコン(イベント中に出撃して貰えるチケットで回せる...
-陸戦型ジム(レイス仕様)
低コストで2刀流ができる機体の1つ。足回りはブーチャが高...
この機体最大の特徴は2刀のD出力強化型の格闘モーションで...
低いコストで優秀な格闘にBZを持っているということで、B...
-ジムWD隊仕様
WD隊のジム。素ジムから純粋に足回りが良くなっているので...
マガジン火力があり連射も効きながら怯みも狙える中コストS...
テンプレは特性スプシュのこいつで盾有、SGM、BZF。ス...
-ザクⅡF2型(重撃装備)
連邦のザク。足回りは低コストの重撃なりにあまり良くない。
武装はCBZ、BZ、3点マシ、グレ、焼夷グレ、ミサ、そし...
260コストで強力な使い捨て武器のシュツを使えることから...
特性はCBZとシュツ両方の威力が上がるロケットシューター...
-アクアジム(トリントン)
UCのアクアジム。連邦の水中適正を持つ機体の中でトップク...
武装は3点マシ、BRもどきのハープーン、マゼラもどきの改...
積載を気にせずマシと改良ハプとBZで火力ガン積みにするか...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ プレイボーナス };
}}
#style(class=submenu){{
その日に参戦したら貰えるチケットで交換する事によって手に...
-量産型ガンキャノンWD隊仕様
これまたWD隊の機体。内蔵BZと榴弾を同時に装備できてし...
重撃の中でも最高クラスの瞬間火力を誇りながら280コスト...
ただ榴弾を当てるのには少々慣れがいるのできちんと練習して...
-ジムキャノン(第4小隊仕様)
砲撃タイプではあるが、直接戦闘が得意な機体。足回りは砲撃...
内蔵BZと榴弾を同時に持てるのでWDガンキャのようにノー...
迫撃を撃ちつつ前線で暴れてもよし、迫撃を捨てて高火力を押...
}}
***初心者向けお勧め機体(ジオン編) [#ke690354]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 基本低コスト機体 };
}}
#style(class=submenu){{
ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図、とは言えコスト以上の...
--金ザクⅠ
いわゆる旧ザク。SG格闘に持ち込んでブンブンしたりグレネ...
特性はプレイスタイル次第だがSG格闘をするならSGでの怯...
--金ザクⅡF型重撃装備、又は金ザクⅡJ型(ロケットシューター)
ジオン重撃機体と言えばチャージバズーカ。その基本機体がこ...
お勧めはロケットシューター、特にロケットシューター5の本...
--金マリンザク(ミサイルシューターorロケットシューター)
水中で威力がアップするミサイルと高威力の重撃バズを持つ。...
特性はどれも強いが、水中で1万ミサイルと化すミサイルシュー...
--金ザクワーカー(リペアマスター)
支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援武装を持ち...
再出撃時間が短いため合間に出して支援兵器を設置するだけで...
--金ザクタンク
これまた砲撃の基本機体。連邦のタンクと比べ非常に小型なの...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 銀図の高コスト機体 };
}}
#style(class=submenu){{
DXガシャコンはチケットを貯めるのは時間がかかるし課金する...
-ザクⅡFS型
サービス開始直後からずっと現役の優等生。チャレンジで銀図...
280コスにしては足回りがよく、武装もBZ、マゼラ(金図限定...
未だに中コスト帯でトップクラスの性能を誇るのでこの銀図に...
-高機動型ゲルググ
ゲルググ先輩。コストは高いが非常に高性能な機体。武装も優...
-ブルーディスティニー2号機
ジオンのガンダム。ビームサーベルD出力改良型(2刀流)の...
EXAM2段階目時の機体性能上昇はかなり強力で360機体...
上記の特徴により凸性能はかなり高いので一機はもっておきた...
-ズゴックE
ジオン水泳部のエース。水中での機動性はかなり高い上に格闘...
武装はBR、ミサイル、格闘、SG、金図でFABRが装備可...
水辺が多いドアンなどのマップのために一機は持っておきたい...
-イフリート(シュナイド機)
重撃のイフリート。武装はBZ,CBZ、SG、通常より性能...
上記武装から分かるが、射程の短い武装が多いが、組み合わせ...
武装の組み合わせの自由度が高いので、好みの組み合わせを見...
-ゲルググキャノン
ガンキャノンⅡと並んで重撃最強クラスと言われている機体、ガ...
CBRとBCによるコンボは非常に強力だが少々操作が難しく...
武装が充実しているので好みの武装を組み合わせて使うといい...
}}
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ DXガシャコンのみ手に入る機体 };
}}
#style(class=submenu){{
GPで未だに買えず、DXガシャコンのみにしか収録されていな...
-ケンプファー
一番原作通りっぽい機体。非常に優秀な足回りでトップクラス...
武装は万BZなどに加えてに単発の威力がFBZと同じ2丁B...
高機動で距離を詰めて2丁BZとSGで高い火力を押し付けて...
-ガーベラ・テトラ
シーマ様が乗ってた機体。これまた優秀でトップクラスの足回...
武装はアレックスの腕ガトと同性能の110mm機関砲とそのステー...
金武器は高いDPSを誇る斉射式。強機体と呼ばれる機体は大...
金図のテンプレはゲロビ+斉射式、銀図はいずれかのゲロビ+1...
-ガンダム試作2号機
ジオンの白いガンダム。360コストの高い水準の足回りに高...
武装は内蔵ミサイル2種、通常より強力な頭部バルカン、ノン...
武装は非常に豊富だが装備制限が非常に厳しいのでパターンが...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 一斉出撃イベント };
}}
#style(class=submenu){{
出撃するたびにptが貰え、その累計に応じてもらえる機体。
---ライデン専用高機動型ザクⅡ後期型(イベント)
通常の3倍じゃない方の赤いザク。%%こっちが赤で向こうはピ...
武装はBZ、SG、3点マシ、そしてシュツルム・ファウスト...
まだ凸機と呼べる機体を持っていない場合は是非こいつを手に...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ EXガシャコン };
}}
#style(class=submenu){{
イベント中に出撃して貰えるチケットで回せる期間限定のガシ...
--ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
%%悪趣味な%%ピンクの旧ザク。WDジム同様スプシュSGMが...
--リックドム
ドムの宇宙専用バージョン。機体性能はほぼドムと同様、速度...
宇宙専用機体なので地上では非常に重いペナルティがかかるが...
宇宙専用機体がまだいない場合はなるべくこいつを取っておこ...
--ザクⅡF2型
元祖ⅡF2、連邦に下ったあいつと全くの同性能。ザクⅡF型(重...
武装はCBZ、BZ、3点マシ、グレ、焼夷グレ、ミサ、そし...
最低コストで強力な使い捨て武器のシュツを使えることから非...
特性はCBZとシュツ両方の威力が上がるロケットシューター...
--ズゴック(ジオン軍残党機)
重撃に転向したUCの蟹。水中機なので水中では重撃中で高い...
武装は全て内蔵式でCBR、BR、ミサイル、ロケット砲(マ...
水中で高い足回りで、内蔵式の武装で高い火力を叩きだすこと...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ プレイボーナス };
}}
#style(class=submenu){{
その日に参戦したら貰えるチケットで交換する事によって手に...
--高機動型ザクⅡ(3S仕様)
あのドムに乗ってた3人組のザク。重撃ながら優秀な足回りを...
武装はCBZ、万BZ、2丁BZ、FA・3点・単式マシ、ク...
単発で高威力の万BZ、弾速と範囲のCBZ、地上よろけを狙...
--ザクキャノン(グレーデン機)
砲撃ながら前線で戦うのが得意な機体。低コスト砲撃なので鈍...
武装は迫撃、榴弾、焼夷榴弾、炸裂、3点・単式マシ、そして...
テンプレは炸裂F榴弾Fビッグガン、ビッグガンでけん制して...
}}
*コメント [#e78ceb51]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
#contents
*殴り書き初心者講座 [#u36c3046]
ヒヨッコのために堅苦しい事はここでは抜きで教えていくぞ。
何事にも絶対は無いが心構えや参考になるから面倒くさがらず...
|&ref(ドズル.gif);
**初めの準備が肝心だぞ! [#t69176c2]
おい!いきなり参戦するんじゃねえ!まずはきちんとやれるこ...
***チュートリアルは必ずやれよ [#jb046cb6]
何ぃ?チュートリアルは面倒だと?馬鹿野郎!チュートリアル...
他にも参戦する前に取れるチャレンジは全てとっておくように...
***始めたばかりでどのMSに乗ったらいいか分からない?まずは...
戦場に出たばかりのヒヨっこが、どの機体に乗った所で即座の...
#br
たとえば、タンクや支援機や狙撃機は前に出なくても活躍出来...
だが待て!友軍が全て後衛機になり、敵が簡単に砲撃や狙撃を...
はっきり言うと、戦いに勝利したいなら''「敵が弱いうちから...
後になればなるほど敵の練度は高くなるし、機体も強力な物を...
最初は倒す数よりやられる数の方が多いかもしれないが、始め...
慣れてきて拠点に突撃出来るようになり、敵をガンガン倒し前...
#br
もし、どうしても接近戦に慣れないのなら、''強襲機以外も使...
初期に配備される重撃(ザクⅡF型重撃型、初期型ジム)と支援...
先行する味方の後ろを付いて行き、後ろから味方の動きを見る...
慣れないうちは射撃戦闘も上手く出来ないだろうからまず敵を...
ロックの値が低いと、ロックしてもうまく相手に弾が当てにく...
//連邦でやってるがビームライフルが当てにくいだ?なら報酬...
***機体の準備を手伝ってやろう [#d7993099]
とは言ったものの、始めたばかりでは使える機体は非常にすく...
あくまで参考程度に聞いておくといいぞ。
&color(Red){最初にできるチャレンジとチュートリアルを全部...
あと倉庫枠がきびしいから初期機体は売ってしまっても構わん...
まずは使用機体とその武装の一例だ、このデッキのコンセプト...
なるべく直接的に攻撃できる武装のみに絞ってあるから多分戦...
支援などの他のタイプを使いたかったらこの中のどれかと置き...
//このデッキ構成は今あるGPのみを使うことを主眼にしてい...
-連邦軍のデッキ例
--ジムライトアーマー (銀図):BSGN ビームサー...
--ジム (金図):BSGN ビームサ...
--初期型ジム (金図):CBRF 3点式マシ...
--デザートジム (銀図):CBZN 3点式マシ...
-ジオンデッキ例
--ザクⅡFS型 (銀図):SGN ヒートホークT...
--ザクⅠ (銀図):SGN ヒートホーク...
--ザクⅡF型(重撃装備)(金図):CBZN 3点式マシンガン
--ザク・デザートタイプ (銀図):CBZN 3点式マシ...
開発は終わったか?次に強化だが・・・まず機体の強化は余裕...
とは言え機体強化は結構大事な要素だ、GPに余裕ができたら...
よって武器強化といきたいがGPが潤沢にない今は全ての武器...
最優先はSGとマシンガンのロックオンだ!この二つはロック...
とは言え全部のSGマシンガンのロックオンをMAXまで上げ...
これで最初にできるだけの準備はやった、さあ戦場に行って来...
**さぁ、参戦だ! [#yd000243]
準備はできたな?それじゃ、いよいよ大規模戦に参戦するんだ!
***ともかく慣れろ、話はそれからだ[#i1f86fce]
と言っても、最初は立ち回りもマップの地形も知らんか。
本気でマルチゲーム初めてって奴はとりあえず「強襲」か「重...
んで''仲間が戦ってる敵''に射撃、支援機なら安全を確認して...
これを何度かやってると前線でも撃破しながらも生き残ってる...
そいつらの行動を覚えて''マネ''をするんだ。
''味方と協力すること、地形を利用すること、レーダーを確認...
特にこのゲーム、見える範囲に比べて武器は遠くに飛んでくれ...
しっかり武器を命中させられる近い距離を覚えるのも重要なポ...
最初は上手くいかんだろうが伍長くらいまでは成績や順位なん...
***局地戦へ行くな!!必ず大規模に行くんだ!! [#x6257780]
大規模戦と局地戦の2種類の戦場があるが、間違っても局地戦へ...
何故か、だと?
理由は簡単、局地戦は同じ腕前の相手と戦闘をするわけではな...
いや、もっとはっきり言おう。局地戦を楽しんでいるプレイヤ...
そのデッキは現状の環境における最高の1級品の機体で揃えられ...
//連邦で言えば、ガンダムやアレックス。ジオンならケンプフ...
しかも、それが1機だけでなくデッキすべてがそれで埋まるよう...
そんな中に初期機体の初心者が入ったら・・・結果は言うまで...
虐殺されるのは目に見えている。何より、撃破されまくりで間...
本来勝てるはずの戦闘がヒヨッコのお前らが死にまくるせいで...
局地戦にはしばらく手を出すなよ?それがお互いのためだ。
//協力戦削除のためコメントアウト
//それと、協力戦ってやつもあるんだがな。こいつもやめてお...
//協力戦は最大6人で小隊を組み、大量のNPCと戦うモードだ。
//当然、一人一人の立ち回りが戦況にダイレクトに影響する。...
//連戦の中で一度も撃破されず、かつ効率的に相手を減らすこ...
//始めたばかりのヒヨッコでは足手まといになってしまい、惨...
//自分一人だけでやる分には構わんのだがな。メンバーを募っ...
//**4機のMSを揃えろ! [#b32f19ff]
//MSはデッキに4機まで入れられる.
//デッキの中には入れられる総コストが決まっていて、高コス...
//高コストほど撃破された後の再出撃までの待ち時間が長く、
//高コストと低コストをバランスよく組み込まないと、出撃で...
//もし、お前が出撃待ちをしているなら、その間も戦場では数...
//惜しまれるは時間、今もこうして戦ってる友軍を救うべく、...
***局地的な戦闘に備えろ! [#ibd0fed2]
''局地戦と勘違いするなよ!?''「局地的」な戦闘だ。
水中とか宇宙とかの通常とは異なった地形での戦闘だな。
倉庫に余裕が出てきたら、局地専用のMSも配備するといいぞ。
特に水中用MSは水の中では圧倒的な強さを発揮するぞ。
平坦で走りやすい平地が多いなら、ホバー走行が可能な機体が...
マップの特性に合わせて機体を入れ替えて使うといい。
***なるべく1対1で戦おうと思うな! [#w476e88b]
このゲームは多人数vs多人数の戦争だ。1対1? 正々堂々? ...
例えば旧ザクやジムなど低コストの機体では、ガンダムやゲル...
しかし、友軍が2機なら火力は2倍に、敵は2機の動きに対応しな...
つまり「MSは数が多いほど有利」ということだ。
攻めるときは1対多数に持ち込み、敵の方が多ければ後退して味...
いきなり阿吽の呼吸とまではいかなくとも仲間との連携が重要...
戦いは数だよ兄貴!
***敵と戦う時は弱い部分を優先的に狙え、味方のフォローも忘...
単機で突出して来た敵や傷ついた敵を狙うなんてちょっと卑怯...
砲弾飛び交う戦場では敵や味方も常に万全な常態とは限らない...
敵も味方も同数で出撃して展開してくるわけだが、前線では敵...
「前線にいる機体数に差をつける」これが戦闘のコツだ。
突出して来た敵や瀕死の敵に火力を集中し確実に落とすんだ。
しかし、瀕死の敵を落とすときは注意しろよ。瀕死の敵を確実...
友軍の意識があまりにも1機の機体に向いてしまえば他の敵はそ...
瀕死の敵に釣られてほいほい出て行って1機倒して2機やられる...
確実に敵を落とすことは重要だが、友軍が撃破できる機体をわ...
こういうときは周囲を警戒して攻撃中の味方をフォローするん...
いいか、戦争は数だ。敵の数を効率よく減らし、友軍を敵の攻...
あと倒した後に敵の残骸が残るだろ、あれも余裕がある時は壊...
#br
それと重要なことだが、MSは正面の守備力は高いが頭部や背後...
***敵に背中は見せないようにな 、撤退するなって意味じゃな...
時には交戦して勝てそうに無いと感じる時もあるだろう。
そんな時は逃走を試みるわけだが、その際は出来るだけ敵の方...
このゲームでは背中への被弾は余計にダメージを食らうように...
だから敵を見つつ応戦しながら逃げるんだ。もし逃げられなく...
***後退する仲間は助けてやれ [#z203b3ff]
交戦し機体を損傷させて後退してくる味方に対し敵も当然狙っ...
「おい、お前あいつを助けてやれ」、追撃してくる敵をけん制射...
友軍が無事に後退できれば速やかに前線に戻ることができ前線...
いつか、お前が助けた仲間が今度はお前が後退するとき助けて...
***MS戦で活躍できない?コツは万全の事前準備だ [#i6788416]
敵を発見。さあ戦闘を始めるぞ。でも、ちょっと待て。
自分のMSが万全の状態で戦っているか?万全の状態でなければ...
敵と戦闘中に弾がなくなったり、ブーストが切れたりしたら間...
リロードをし忘れてないか?ブーストはきちんと回復させてあ...
なに?敵を発見してからそんなことをしてる余裕はないって?
もっともだ。でも戦場のベテラン達は皆してることだ。コツは...
リロードのコツは移動中などの敵が見えない時間でリロードを...
それもちょっとしか弾が減ってない時でもリロードはするんだ...
それとMS戦が終わって、ポイントが入った時にリロードをする...
戦闘が終わった時は大抵弾は切れかけだからな。ポイントが入...
ブースト管理のコツは敵がいない移動中は半分以下にしないよ...
そうすれば敵から奇襲を受けた時も逃げる余裕があるし、発見...
水中は適正機なら浮遊中でも回復するから機動力面でかなり有...
つまり、戦闘地点にたどりつく前の準備が大事だってことだな...
//まるで「前出ろ」発言が全てダメみたいに読めるのでコメン...
//**''「芋、前でろ」に惑わされるな'' [#q01d843c]
// 戦線を押し上げられない時に「芋、前でろ」と叫ぶ人がい...
//前線が押し上げられないのには理由があるからだ
//&br;
// その理由は''友軍の前衛機の数が圧倒的に少ない事がほと...
//戦闘を有利に進めるためには半数以上の前衛機が必要であり'...
//
//こんな状況で飛び交う罵声が「芋、前でろ」だ
//前衛機が不足する状況で前進圧力を弱めればチャンスを作り...
//
//敵に押し込まれ膠着した状況を打破するためには、防御を固...
//が、前進圧力がまったくない戦場では敵が守りやすく補給凸...
//
//''&color(Red){最低限自陣側の2つの数字拠点を取り合える戦...
//
//''本拠点まで押されているときに&color(Red){みんな強襲乗...
//確かに最終的な答えとしては間違っていない。しかし、
//''実際にそのような状況で強襲で前に出て見ろ 相手にたど...
//相手の重撃はバズーカ撃込んでくる さらに出てきたところ...
//タンクは面制圧で動きを封じさらに榴弾で隠れているところ...
//狙撃は相手が出てくるであろう場所に常に照準を合わせて今...
//それらの機体はのこのこ出てきた相手を撃破したり、出てこ...
//それに押されて数機の敵強襲が来ているがこっちも集団リン...
//敵もみんな強襲に乗っているわけじゃなく、突っ込んできて...
//
//''前線を突破するには機動力の高い強襲機を中心にある程度...
//''そんなことはわかっている。しかしできない。なぜか?''
//''&color(Red){参戦している友軍のプレイヤーがデッキに入...
//前衛が薄ければ、当然集中砲火を浴びやすい、撃破されれば...
//そもそも、前衛機を持ってるプレイヤーが少ない状況で彼ら...
//まさに「芋スパイラル」だ。こういうときは
//''&color(Red){低コストの機体で前線を押し返し、高コスト...
//圧力がなければ敵に隙は生まれない、しかし時として耐える...
//わずかなチャンスを逃さぬためにも、切り札となる機体を温...
//''あきらめるな、仲間を信じろ、こいつは戦場だ!''
//
//最後に最も肝心なことを言っておくぞ。
//こんな状況に追い込まれるのは前線の圧力が弱いからだ。
//''出撃前に十分な強襲機を用意しておけ、&color(Red){戦い...
//始めたばかりで色々難儀しているならとりあえず強襲2+別兵...
//
//拠点を叩きにいかない方が勝てるMAPがあるのでコメントアウ...
//***拠点に絡め、デスマッチやってるわけじゃないんだぞ[#m2...
//このゲームの基本は陣取りゲームだ。陣地を取り合いながら...
//敵を撃破することはもちろん必要だ。だが、それはあくまで'...
//重要な中継拠点を押さえ、敵本拠点にダメージを与えたほう...
//本拠点攻撃の効果は''(与えたダメージ=敵撃破コスト)''...
//コスト200の機体を一瞬で3機倒したって事と同じなわけだ。...
//ついでにポイントも入るし、勝てば報酬も増える。だから拠...
***中継拠点奪取のときはよ、とりあえず占領ポイントの輪っか...
あたりを警戒するのもいいが、''とにかく輪に入る。死ぬとし...
//たとえ砲撃機体でも、輪の中に入ってる奴らを見守っていて...
//当然拠点付近は激戦区だ。敵は多いわ弾はバシバシ飛んでく...
//でもな、万が一やられちまっても、それが輪の中であれば味...
//逆に輪の外で死ぬと「こいつ何やってんだよ!」ってなる。...
//占領に絡むなら''輪の外で死ぬのは恥ずかしいことだ''と思...
//・・・もしもだ。もしも輪の外で死ぬような味方ばっかりのチー...
//そんなの嫌だろ? 見たくないだろ? だったら、何度でも...
//ちなみに中継拠点内で死んでも、味方が占領してくれれば拠...
//その拠点を足場に敵本拠地までついたら、遠慮なく最大火力...
//&br;拠点取らないで敵を倒すだけなら固定砲台にでも出来る...
***レーダーやポッドは積極的に使え、設置しろ。 [#x5cecf94]
&color(Red){''戦いにおいて情報収集は重要だ!''};
地図上で見えない敵が問答無用で丸見えになるレーダーは超す...
レーダーは1人3つまで同時に置けるから隙がないようにどんど...
しかし、現実を見ろ。1人3つのレーダーを置けるということは...
レーダーだけあっても迎撃する機体がなければまったく無意味...
前線に集中しておくだけじゃだめだ。
敵が裏取りするルートや、本拠点の近くなどに置いておけば不...
特に、核(戦略兵器)で本拠地破壊による逆転負けを防げるか...
でもな、自分のポイント気にしてレーダーポイ厨にはなるなよ。
このゲーム自分ひとりでやってんじゃねえんだからよ。味方に...
決して、''ミルフィーユのようにレーダーを重ねる''のは止め...
ぶっちゃけ重ねておいても敵が見えにくくなる。マジでずらし...
***敵のレーダーとポッド、砲台は必ず壊せ [#ee1a6b5c]
レーダーとかポッドは敵の有利になるわけだから壊すに限る。
&br;敵軍の色の十字マークには敵リペアポッドが置いてあるか...
屋根ないなら砲撃を撃ちこんでもいいし、そこに攻めにいけば...
&br;拠点にある砲台とかも積極的に壊せ。迫撃砲台を壊すと味...
微妙に硬いからな、がんばって砲台を削って破壊しろよな。壊...
ただし固定砲台の火力は割とシャレにならない。馬鹿正直に正...
ただ&color(Red){本拠点内の4つの砲台};は壊さなくていいぞ...
***固定砲台は優先して修理しろ、チームの”エース”みたいなも...
固定砲台はかなり強い。弾切れもなく弾幕を張ってくれて、狙...
近くにあるなら敵を射程内におびき出して一緒に戦ってみな、...
場合によっては敵を倒すことよりも砲台の回復が効果的なこと...
直しとけば自動で敵を探知して牽制&撃破してくれる砲台なん...
***緊急帰投はしっかり使え [#w7bd85ee]
弾やべぇときとか、アーマーやべぇとき。そういうときは緊急...
本拠点に設置されてるリペアポッドは回復力が高いからな、そ...
緊急帰投の使い方はそれだけじゃねぇ、拠点がヤバイとか本拠...
戦艦出撃してるとか。色んなときに使うもんだ。だからしっか...
&br;・・・ああ、戦艦で思い出したが。戦艦は5/5人で人数が埋ま...
戦艦から降下しつつリスポンできるから、敵に強襲かけたり普...
&br;・・・あぁ、でもタンクみたいにやたらと緊急帰投に時間かか...
装甲はかてぇんだ、炸裂弾でも装備しときゃ重撃機並みの戦い...
***敵のエース機体(アムロなど)に挑むと返り討ちにあうだと...
エース機体はアーマーと攻撃力が尋常ではない、正面から挑む...
そんなエースでも弱点はある・・・それはこちらが密集してな...
それなら敵のエースにロックオンされた時は全力で回避して、...
格闘攻撃や近距離での射撃は他のプレイヤーの射線を塞ぎ、妨...
俺にも弱点はある。怯えずにかかって来い!手加減は出来んが...
&br;ただし''エースを囮にして本拠点を攻撃してくるのは常套...
倒すべきか無視するべきか見極めろよ。敵本拠点への攻撃を優...
***余裕があるときはチャットも使うとよりCOOLだからな、やっ...
別に長文打てとはいってねぇからな、戦略上役立つ話をしろっ...
例えばお前のレーダーに本拠点A攻めようとしてる敵が見えたと...
そういうときにチャットだ。Enterキーで入力出してTABでロー...
余裕がないなら&color(Red){''「A」''};それだけでも構わん。
チャット入力したらおまえもAにダッシュだ、そしたら本拠点ま...
&br;チャットは便利だからな、色々使うといいぞ。敵戦略兵器...
指揮官の仕事だろって思うかもしれないが、''被ってもいいか...
レーダーでなく目視した場合の情報共有も大切だ、何しろ発言...
&br;ああ、そうだ。自分がチャット打たないときも出来る限り...
もしかしたら逆に指揮官や味方から役に立つ情報が来てるかも...
敵と戦っている時は忙しいかもしれんが、敵にやられちまった...
そういう時をムダにせず戦況を把握するんだ。会話はキャッチ...
それと、「修理をお願いします」とか「ありがとう」とかを連...
せっかくの情報が流れてしまうからな
みんな暗黙の了解だ
何?礼を言わないのは気まずいって?ならショートカットのJキ...
ログの長さを調節できるぞ
***機体を乗り換えるという選択肢を持て! [#d406e6d6]
ゲームをプレイしていると「支援多すぎ」「砂とか真面目にや...
いわゆる兵科批判を目にする事もあるだろう。''基本的にはそ...
後方火力支援や索敵、補給線のない戦争など論外だからな、自...
だが、''乗るからにはその兵科が果たす仕事というものを考え...
後衛ポジションの兵科は''「いないと困るが、多すぎても困る...
何機くらい必要かはマップによるが、あるラインを超えると効...
戦略SLGなんかをプレイする時、爆撃機や補給機ばかり投入なん...
戦闘が長引いてくると「撃墜されやすい前衛機体の数が減る」...
結果、マップに支援15などバランスの悪い状態が発生しやすい。
そのような場合重要なのは''機体を乗り換えるという選択肢を...
前衛が足りず戦線が維持できないならば強襲や重撃に乗り換え...
レーダーやリペアポッドが不足しているならば支援に乗り換え...
前衛だけでは遠距離に対処できないなら狙撃や砲撃に乗り換え...
こういった柔軟な運用を取っていくことが勝利への近道となる。
高コスト機体はCTの関係などで乗り換えのデメリットが非常に...
低コスト機体ならその点は問題にならない。
言い換えると駆け出しの頃のデッキでも発揮可能な強みという...
それと乗り換えるときは再出撃画面の兵科数も確認しておくと...
今の戦場はどんな戦力バランスなのかが一目でわかるからな。...
”戦場の状況”と”味方の戦力バランス”、この二つを意識するの...
***戦略兵器を運搬したいだと・・・馬鹿野郎!最初は護衛して...
あの人みたいに戦略兵器を決めたい・・・初心者なら自然に思...
''挑戦してみるのは良い事だ!''誰だって最初は初心者だから...
だがしかし''ルートも分からず運搬するのは戦犯''だぞ。
まずは戦略兵器を運搬している人の側に寄るんだ。近くに居る...
雰囲気を掴んだら演習を利用してじっくりとマップを回ってみ...
そのうちルートも分かる様になる。起動成功した時の爽快感は...
--核を運搬するとき
運搬者に求められるものは3つ。
1つは機体。''硬くて速い、できれば積載バランスの高い''機体...
連邦であればGLAまたはガンダムNT-1、ジオンならケンプファ...
//ガンダム系列は陸戦型ガンダムも入ってしまうため変更しま...
ベルファストなどは水泳部で運搬した方がいいからそこは時と...
2つ目は忍耐力。核をすぐ運んで敵の大群に突っ込んだらそれこ...
3つ目は完遂力。何が何でも決めるという意思を持っているかだ...
余談になるが戦略兵器を護衛する時は''必ず運搬者の&color(Re...
運搬者の後方を大名行列のようにぞろぞろついていっても何に...
運搬をやってる機体は基本高速で随伴に難儀する事もあるが、...
一方で先行しすぎても本拠点に防衛を呼んでしまうから注意が...
もっとも、ばれている状況で強行しなければならない時は先に...
この辺も慣れるしかないな。
***敵に出会った! さあバトル開始だ!なに?どうやって戦え...
おい、そこの新兵!自分の戦闘スタイルを確立しないで戦闘し...
そろそろ自分に合う兵科くらい分かったよな? ・・・ほう、そ...
--BZ追撃戦法
BZ等の高威力の武器で大ダメージ与えてからマシンガンやB...
--ロックオンして連射
弾速が早くて連射の利く武器(マシンガンやビームライフルや...
--SGぐるぐる戦法
SGは至近距離でのみしか火力が発揮できないが怯みを取れる...
--怯み格闘
BZやSG等で怯みを取とって動きをとめて当てやすくし、そこ...
怯み格闘のコツは敵が怯むだろうと予測して射撃後すぐに格闘...
そして格闘はリスクが高い、状況を見極めて格闘を振っていく...
--BZよろけ追撃戦法
CBZ(チャージ・バズーカ)やジャイアントバズ(いわゆる「万...
ただし、格闘機体には気をつけろ。特に、バランスをガッツリ...
//欠点はBZを相手の足元に撃つため自機を空中に飛ばした時、C...
---2連BZよろけ追撃戦法
バリエーションとして、2連バズーカを使って連続怯みによる...
--ハエ叩き
空中を飛んでいる敵に一発がそれなりにでかい攻撃を当てて転...
武器としてはCBR(チャージ・ビームライフル)みたいな弾速の...
参考:代表的なハエ叩き武器
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器(MS)|BGCOLOR(#555):...
|[ビーム]低コストCBRフルチャージ|16~17F|1875|
|[ビーム]高コストCBRフルチャージ|15~16F|2000|
|[爆]マゼラトップ砲|29~30F|1000|
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡS型(...
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡ改(フ...
|[爆]低コストCBZSフルチャージ|30F|1000|
|[爆]高コストCBZSフルチャージ|25F|1200|
|[爆]ビーム・バズーカSフルチャージ|20F|1500|
|[爆]強襲バズーカS|34F|882|
|[爆]強襲バズーカN|60F|500|
※500M先に着弾するまでの時間(1F=1/60秒)
--裏取り
少し遠回りをしてでも相手にばれない様に裏に回り、前線リペ...
--旋回マシンガン戦法
支援機でよく見られる戦法の一つだ。高いブースト容量を生か...
やられた側は照準が定めにくいため意外にやられると厄介な戦...
ただし、相手が複数いる場合は高機動の機体で無ければまず返...
--中距離ミサイル戦法
重撃機体でミサイルを持っている機体で混戦時におススメだ。...
相手に攻撃されずに攻撃出来るが、調子に乗って前で過ぎると...
**戦いは戦場だけじゃねえぞ! [#rf8db831]
事前の準備も大事な要素だ!機体を揃えたり機体や武器の強化...
***金(GP)が足りないって? デイリーチャレンジと開発素材...
戦闘終了時に貰える現金報酬のGP少ないよな、数百GP程度じゃ...
とりあえず金を稼ぎたいなら第一はデイリーチャレンジを消化...
1つにつき数千GPに加え、7個貯めれば50000GP、これはプレイ初...
後になると「○○機体乗りじゃないのに○○スコア稼げとかなめて...
2点目はとりあえずどこでもいいから部隊に参加する事だ。
部隊チャレンジの報酬や部隊ランキングに貢献する事で毎週ま...
加えて強化成功率にもボーナスが付くので間接的に資金繰りが...
なに?部隊に参加するとか恥ずかしくて無理?そんなシャイボ...
鯖、勢力を問わず結構な数が存在するので首尾よく入れてもら...
3点目はログインするだけでもらえる「デイリーガシャコンチケ...
そのガシャコンの中には「金塊トランク3個」があるんだ。デ...
きちんとサボらずにログインするんだぞ。
最後はコンテナ報酬の売却だ。
このゲームは勝っても負けてもとりあえず報酬コンテナからパ...
まぁ、とりあえず勝ったとするだろ。戦闘報酬で500~1000GPぐ...
んでお楽しみ報酬タイムだ。コンテナいくつあけられるかわか...
開発素材が出たか? アイテムか? もしかして、設計図か? そ...
「売値は買値の半分だからいつか使うことを考えるともったい...
確かにその通りだが・・・最初はそんなことより足場固めに注力し...
どうしても気になるなら設計図くらいは残しとけ。他と違って...
パーツは将来的にはたくさん使うようになるが序盤は不要だか...
売るものに迷ったらカメラやマニュピレーターを優先して売り...
パーツは機体再選択時間短縮や補助弾薬を優先して売れ。どう...
素材とパーツの売値はだいたい250-600ぐらいだ。
仮に4個素材が出たとしてそれ全て売り払ったら戦闘報酬とあわ...
ほらな、うまいだろ。なら大規模戦に出発だ。たんまり稼いで...
***宇宙の戦闘に備えろ! [#zbc0b6ea]
戦場は地上だけじゃない。宇宙でも激しく行われているんだ。
とはいえ、始めたばかりでは倉庫の数にも余裕がないだろう。
そんな時は地上と宇宙の両方に出撃できる汎用機を配備してお...
また宇宙空間では上下の移動もでき地上とは勝手が違う。バズ...
まずは、当てやすいマシンガンやミサイル、機雷なんかを装備...
それと宇宙では降下(しゃがみ)ボタンをよく使う。操作しにく...
***突撃機を手に入れろ! [#c4eef0ea]
戦闘になれてきたら、拠点攻撃用の突撃機を手に入れるんだ。
突撃には高い機動性が要求され、高コストの強襲機が打って付...
こういった機体をさらに機動性を強化して使っていくんだ。
戦いはパワーじゃない、機動性だ。
***機体も武器も強化できるの忘れるなよ? たまに忘れてる奴...
見落としてるのかわからんが、''機体も武器も強化できるから...
無論開発したときのように強化したい部分の素材が必要だ。報...
だが性能が断然変わってくっから、忘れず強化していけよ。・...
だったら、このあたり強化しときゃとりあえず便利になるだろ。
-ブーストチャージ
-ブースト容量
-最高速度
&br;ブーストは攻撃にも使えるし防御にも使える、移動にも使...
速度の重要性は言わんでもわかるよな?
強化しておいて損はないぞ、ただあくまでもとりあえずのお勧...
積載量をあげれば重武装できるし機体バランスが上昇してよろ...
アーマーを上げて突破用の機体作ってもおもしろいだろう。
&br;武器は種類やプレイスタイルによっておすすめが違うから...
ロックオンを強化すれば敵に当たりやすくなるぞ。
ジムやザクⅠの武器で「訓練型」ってあるだろ?アレはロックオ...
チュートリアルで訓練型を使ってみて当てやすいって感じたら...
使ってると分かるが動いてる相手と距離が離れるほど着弾まで...
当然だが敵と戦うときに右クリックでロックオンしておかない...
あとフルオート式の武器は絶対に連射速度を上げておけ。1発発...
%%ただし、連射速度は13刻みで効果が出るので半端な強化は完...
%%武器強化のページにより詳細なデータがあるからなれてきた...
連射速度はどうやら環境依存で効果がでる値が変化するので自...
&br;なお、強化した機体や武器は、新しく開発した同型の機体...
初期支給の機体は強化可能回数が少ないうえ、機体特性がつい...
「そんなにやり込まないよ」ってヤツは手持ちのを強化してし...
やりこむにしても、武器に関しては初期装備の標準タイプ(通称...
特にマシンガンNなどはクセがなく最終武器候補にもなり得るポ...
このゲームはGPさえ払えば強化リセットでやり直せるからその...
最終的に使いたいタイプの武器が決まっていても、まず戦果を...
***モジュールを活用しろ! [#y6fc5cb1]
機体のCTを増加させる代わりに性能を強化、効果を付与する...
モジュールの開発は戦闘報酬でのみ出てくるパーツ(ショップ...
さてこのモジュールだが・・・実は使われるモジュールはかな...
そこで開発する優先順位の参考になるように、特別に俺が有用...
※モジュールの一覧と詳しい効果は[[こちら>バトルアシストモ...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gold){ 最優先で取りたいモジュール };
}}
#style(class=submenu){{
--高速切り替え
殆どの機体に効果があり恩恵も大きいモジュール。
このゲームではリロード中に武器を切り替えてもリロードが継...
ただし全武器が内蔵の機体や武器一本で戦う場合は効果がなく...
--格闘出力制御
D格時のブースト消費量を抑えるモジュール。1で10%減、2で2...
D格の消費を抑えれば、それだけ少ないブーストでもオーバー...
--弾薬補助
その機体の所持武器の「予備弾数」が増加する。予備弾数が0...
弾数が少ない武器や補給不可の武器、特にナパームやシュツル...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,silver){ あると便利なモジュール };
}}
#style(class=submenu){{
--格闘間接制御
&color(Red){敵に攻撃がヒットした時の};D格後の硬直を短縮...
--ロックオン感知改良型
敵が時期に対してロックオンした場合、その方向と距離が分か...
ただし、ロックオンせずに攻撃をされれば効果がないので過信...
--通常移動制御
機体の歩行速度が上がる。ブーストチャージが低い機体だと歩...
初期機体や低コスト重撃砲撃にお勧め。
--シールドブレイク
敵のシールドに対するダメージを上げるモジュール。Ⅰで20%と...
グフ・フライトタイプなどの爆発物をあまり持たず射撃中心の...
--緊急帰投補助
ある程度のダメージを受けても緊急帰投が中断されなくなる。...
--大破抑制
自機が撃破されて蘇生を受けることができる状態の時に、敵の...
蘇生を受けるチャンスが増えるので混戦になることが多い場所...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,brown){ 使いどころのあるモジュール };
}}
#style(class=submenu){{
--反動制御
武器の反動を抑える。このゲームでは反動が起きる武器は少な...
それらの武器を使う時にこのモジュを使うと使いやすくなるか...
--実弾・ビーム・爆発装甲
該当する属性のダメージを軽減するモジュール。効果自体は微...
だが、ダメージを減らせるということはそれだけ怯み・よろけ...
よって、これらのモジュールは主に怯み・よろけなどのバラン...
--起爆時間延長
グレネードが爆発するまでの時間を延長する、デフォルトの起...
--投擲強化
グレネード系の武器の飛距離が増加する。グレネードをより遠...
着発じゃないグレネードを使う人は上記の起爆時間延長モジュ...
索敵機要請グレネードの飛距離も増加して索敵できる距離も伸...
--榴弾着弾予測
榴弾を装備すると右上のミニマップに着弾予測が表示される。...
正確に砲撃できるので、砲撃機に付けておく人が多い。
}}
***武器の詳細を知りたい?敵を知り己を知ればなんとやらって...
多種多様な武器があるが説明文と数字じゃ正直わからんよな。...
そういう時はチュートリアルのNPCを的にすればいい。
&br;大規模戦訓練(戦艦)で砲座から砲撃する場面で、戦艦から...
基礎操作訓練でロックオンのところを無視すれば無限沸きにな...
戦闘訓練なら無限沸きじゃないが単調ながらもブーストをして...
***ダウン、よろけを奪われるな!! [#fedb39be]
さて、このゲームだが、一撃のでかいダメージを食らっちまう...
できればひるみは避けたい、その仕組みは以下のようになって...
&size(20){'''&color(blue){よろけ計算式};'''}; &size(20...
&size(20){'''&color(blue){空中ダウン計算式};'''}; &size(...
(なお地上転倒というのもあるが、あれは格闘プログラムなど...
そんなもん食らったら殆どの機体が爆散してる、地上転倒に関...
たとえば、旧ザクのバランスが101だったと仮定すると、その場...
この時、旧ザクは1101以上のダメージを食らうと、怯んじまう。
空中なら 300+101=401 になるわけだから、401ダメージで...
何、そうはいってもダメージの計算がわからない?
それも簡単でダメージの計算式はこうなっている。
&size(20){'''&color(blue){ダメージ計算式};'''}; &size(20...
な、簡単だろう?
たとえば、ジャイアント・バズのTYPE-Fは最大威力が基本的に...
最大でも1100ダメージが入るわけだ、機体バランスが低いと、...
自分の機体がどれだけバランスを維持したいかは、よく考えて...
&br;機体バランスの増やし方は二つある。
一つは機体強化だ。課金して最大強化するなら、積載量が+30%...
無課金で程々強化でも、半分ちょいの機体バランス+50はいける...
もう一つは武器数の削減だ。だいたい武器一つで重量が300~50...
まあ初心者のうちはどの武器を捨てるべきかの見極めがつかん...
機体バランスは400が上限ってのも覚えておけよ。
ちなみに盾で受けた時は怯み、よろけの閾値が2倍になる。バ...
この効果は非常に大きいから多少バランスを犠牲にしても持つ...
&br;逆に考えると自分が持つ武器とかの威力から、どの武器を...
例を上げると、格闘武器だ。2段格闘は基本ダッシュ格闘の威力...
連邦にいるフレッドピクシーの高出力A2(威力4500×2)やスレ...
こういう武器を使うのはすすめられねえ。わざわざ敵の懐に飛...
無難な単発威力のでかい武器にしとけよ。
本拠点をサーベルでぶんなぐるためのものだっていうのなら話...
あと、自機のバランスを気にしすぎて「積載が足りねえからB...
&size(20){'''&color(Red){あくまで積載は被弾した時のリスク...
&br;機体バランスの目安(よろけ基準値1000、怯み・空中転倒...
|想定する攻撃|必要バランス|兵科的な目標数値|
|(ブースト効率ペナルティ回避)|+0|低コスト支援、タンク系|
|スナイパー75mm対艦ライフルB3(連続/空中/ダッシュ格闘中)...
|ジャイアント・バズF(いわゆる万バズ)|+101|強襲・重擊|
//|アクア・ジム(重撃装備)とザク・マリンタイプのS型ミサ...
//発射数と威力が修正されたのでカット
|低コスト重撃チャージ・バズーカTYPE_Fロケットシューター5|...
|ジーライン(ライトアーマー)のS型ミサイル|+141||
|単段ダッシュ格闘N型(基本威力3500のもの)&br;ジャイアン...
|ゴッグのS型ミサイル(水中時)|+163||
|マゼラトップ砲(180mm)TYPE_F(空中/ダッシュ格闘中)|+196|...
|ジャイアント・バズF(いわゆる万バズ)ロケットシューター3...
|高コスト重撃チャージ・バズーカTYPE_Fロケットシューター5|...
|初期型ジムチャージビームライフルFビームシューター3(空中...
|ジャイアント・バズF(いわゆる万バズ)ロケットシューター5...
|初期型ジムチャージビームライフルFビームシューター5(空中...
|単段ダッシュ格闘T型(基本威力4000のもの)|+321||
|シュツルム・ファウストNないしW、ロケットシューター3|+332||
//|単段ダッシュ格闘T型(基本威力4000のもの)コンバットカ...
//バランス400以上は存在しないのでカット
//※昔のダウン値600の時代の早見表、0083現在はあてになりま...
//|対策|バランス|兵科的な目標数値|
//|スナイパー75mm対艦ライフルF対策|+61|砲撃・支援・狙撃|
//|チャージビームライフルTYPE_Fビームシューター3対策|+127...
//|チャージビームライフルTYPE_Fビームシューター5対策|+160||
//|強襲バズーカTYPE_F対策|+171|強襲|
//|マゼラトップ砲(180mm)TYPE_F空中直撃対策|+196||
//|強襲バズーカTYPE_Fロケットシューター3対策|+248||
//|初期型ジムチャージビームライフルFビームシューター5空中...
//|改良サーベル(T式ヒートホーク)ダッシュ格闘対策|+281||
//|強襲バズーカTYPE_Fロケットシューター5対策|+287|強襲の...
//|重擊バズーカTYPE_F対策|+336||
***ガシャコンで強い機体を入手しろ! [#t0f8b418]
おいそこの新兵、そろそろ初期機体じゃ飽きてきただろう こ...
以下にガシャコンの種類を記載するぞ。よく読んで自分に合っ...
-ガシャコンの種類
--ガシャコン
無課金でも回せるガシャ。戦闘報酬で手に入るチケットを使っ...
レア機体の金、銀設計図、初期機体の金、銀設計図、DXガシャ...
...まあ物凄く手に入りにくいけどな。
--DXガシャコン
イベントやデイリーガシャコン、デイリー報酬、ランキング報...
未使用のDXガシャコンチケットがあった場合は優先的に消費さ...
他には新機体の要請書と初期機体の金設計図が出現する。DXガ...
--EXガシャコン
イベントガシャ。イベント限定機体や、マスターメカニックチ...
***初心者向け連邦お勧め機体 (連邦軍編)[#h72bd38f]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 基本低コスト機体 };
}}
#style(class=submenu){{
ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図、とは言えコスト以上の...
-金ジム(スプレーシューターorコンバットカスタム)
ご存知素ジム。性能は最低コストということもあってお察しだ...
またバズーカを持てるのも優秀な点である。ブーストがきつい...
-金初期型ジム(ビームシューター)
またまたジム。初期にはジムオンラインと言われた所以である...
また高威力の重撃バズも持っており強襲より高い火力を誇る。...
-金デザート・ジム(ロケットシューター)
連邦では貴重なチャージバズーカ持ち低コスト機体。基本的に...
-金アクアジム重撃装備(ミサイルシューターorロケットシュー...
水中で威力がアップするミサイルと高威力の重撃バズを持つ。...
水中ではミサイルの威力が上がるのでその長所を伸ばすミサイ...
-金ジムトレーナー(リペアマスター)
支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援武装を持ち...
再出撃時間が短いため合間に出して支援兵器を設置するだけで...
-金量産型ガンタンク
これまた砲撃の基本機体。どうしても芋と言われがちだが機を...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 銀図の高コスト機体 };
}}
#style(class=submenu){{
DXガシャコンはチケットを貯めるのは時間がかかるし課金する...
-ジムライトアーマー
コストはそこそこの割には高機動な機体、チャレンジで銀図が...
アーマー負けすることが多いため、まともに打ち合いをしては...
特性はプレイスタイル次第だがBSGの威力が上がり怯みを取...
-ガンダム
みんな大好きガンダム。コストは高いが非常に高性能であり何...
2丁BZは地上よろけを狙える武器なので中々強力。金図だと...
-ジーライン(ライトアーマー)
連邦軍トップクラスの機動力を誇る機体。ミサイルとHRを併...
初動凸にはほぼ遅れることはないので凸機としてもお勧め。
ただ上記のとおり、ほかの強襲機と違って中距離戦闘が得意と...
-陸戦強襲型ガンタンク
地上よろけとダウンをすることがなく、変形すればかなりの速...
これらの特徴からかなり凸向けな機体ではあるがジャンプのス...
凸機としてかなり優秀なので持っておいて損はない。
-デザートジム(強襲)
連邦屈指の汎用中コスト機。機体性能も悪くない上にBZ、SG、...
特性はどれでも恩恵があるが、BSGの威力が上がるスプレーシュ...
-G-3ガンダム
重撃340コストのガンダム。機体性能は重撃とは思えない快適な...
武装はCBR、BR,BZに加え、ガンダムが金図で持てない...
CBRでハエ叩きしてもよし、BZF&ナパームで火力ごり押...
}}
ここから下は、入手方法は限られているが欲しい機体を紹介し...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ DXガシャコンのみの機体 };
}}
#style(class=submenu){{
GPで未だに買えず、DXガシャコンのみにしか収録されていない...
-ガンダムNT-1
通称アレックス。足回りが高いレベルでまとまっており、積載...
武装はBRに、通常より威力が高く特にF型は1万の威力を誇...
とにかく弱点と呼べるものがなく、どんなマップでも高いパフ...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 一斉出撃イベント };
}}
#style(class=submenu){{
出撃するたびにptが貰え、その累計によってもらえる機体。そ...
-ジムスナイパーⅡ(WD隊仕様)
1年戦争最強のジム。狙撃に無印の同名の機体があるがこちら...
武装はBZ、BR、FA・3点・単式それぞれ3タイプと豊富...
初動凸で使うにはやや速度が厳しいのできついが、専用モジュ...
高コストの第一歩の機体としていいのではないだろうか。
-ジムキャノン(ウォルフ機)
初めて内蔵BZを装備した機体。武装はCBR、BR、内蔵式...
CBRからの内蔵BZの追撃というコンボで高い瞬間火力を誇...
内蔵BZ持ちの重撃は強力なので、まだもっていなかったら是...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ EXガシャコン };
}}
#style(class=submenu){{
EXガシャコン(イベント中に出撃して貰えるチケットで回せる...
-陸戦型ジム(レイス仕様)
低コストで2刀流ができる機体の1つ。足回りはブーチャが高...
この機体最大の特徴は2刀のD出力強化型の格闘モーションで...
低いコストで優秀な格闘にBZを持っているということで、B...
-ジムWD隊仕様
WD隊のジム。素ジムから純粋に足回りが良くなっているので...
マガジン火力があり連射も効きながら怯みも狙える中コストS...
テンプレは特性スプシュのこいつで盾有、SGM、BZF。ス...
-ザクⅡF2型(重撃装備)
連邦のザク。足回りは低コストの重撃なりにあまり良くない。
武装はCBZ、BZ、3点マシ、グレ、焼夷グレ、ミサ、そし...
260コストで強力な使い捨て武器のシュツを使えることから...
特性はCBZとシュツ両方の威力が上がるロケットシューター...
-アクアジム(トリントン)
UCのアクアジム。連邦の水中適正を持つ機体の中でトップク...
武装は3点マシ、BRもどきのハープーン、マゼラもどきの改...
積載を気にせずマシと改良ハプとBZで火力ガン積みにするか...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ プレイボーナス };
}}
#style(class=submenu){{
その日に参戦したら貰えるチケットで交換する事によって手に...
-量産型ガンキャノンWD隊仕様
これまたWD隊の機体。内蔵BZと榴弾を同時に装備できてし...
重撃の中でも最高クラスの瞬間火力を誇りながら280コスト...
ただ榴弾を当てるのには少々慣れがいるのできちんと練習して...
-ジムキャノン(第4小隊仕様)
砲撃タイプではあるが、直接戦闘が得意な機体。足回りは砲撃...
内蔵BZと榴弾を同時に持てるのでWDガンキャのようにノー...
迫撃を撃ちつつ前線で暴れてもよし、迫撃を捨てて高火力を押...
}}
***初心者向けお勧め機体(ジオン編) [#ke690354]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 基本低コスト機体 };
}}
#style(class=submenu){{
ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図、とは言えコスト以上の...
--金ザクⅠ
いわゆる旧ザク。SG格闘に持ち込んでブンブンしたりグレネ...
特性はプレイスタイル次第だがSG格闘をするならSGでの怯...
--金ザクⅡF型重撃装備、又は金ザクⅡJ型(ロケットシューター)
ジオン重撃機体と言えばチャージバズーカ。その基本機体がこ...
お勧めはロケットシューター、特にロケットシューター5の本...
--金マリンザク(ミサイルシューターorロケットシューター)
水中で威力がアップするミサイルと高威力の重撃バズを持つ。...
特性はどれも強いが、水中で1万ミサイルと化すミサイルシュー...
--金ザクワーカー(リペアマスター)
支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援武装を持ち...
再出撃時間が短いため合間に出して支援兵器を設置するだけで...
--金ザクタンク
これまた砲撃の基本機体。連邦のタンクと比べ非常に小型なの...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 銀図の高コスト機体 };
}}
#style(class=submenu){{
DXガシャコンはチケットを貯めるのは時間がかかるし課金する...
-ザクⅡFS型
サービス開始直後からずっと現役の優等生。チャレンジで銀図...
280コスにしては足回りがよく、武装もBZ、マゼラ(金図限定...
未だに中コスト帯でトップクラスの性能を誇るのでこの銀図に...
-高機動型ゲルググ
ゲルググ先輩。コストは高いが非常に高性能な機体。武装も優...
-ブルーディスティニー2号機
ジオンのガンダム。ビームサーベルD出力改良型(2刀流)の...
EXAM2段階目時の機体性能上昇はかなり強力で360機体...
上記の特徴により凸性能はかなり高いので一機はもっておきた...
-ズゴックE
ジオン水泳部のエース。水中での機動性はかなり高い上に格闘...
武装はBR、ミサイル、格闘、SG、金図でFABRが装備可...
水辺が多いドアンなどのマップのために一機は持っておきたい...
-イフリート(シュナイド機)
重撃のイフリート。武装はBZ,CBZ、SG、通常より性能...
上記武装から分かるが、射程の短い武装が多いが、組み合わせ...
武装の組み合わせの自由度が高いので、好みの組み合わせを見...
-ゲルググキャノン
ガンキャノンⅡと並んで重撃最強クラスと言われている機体、ガ...
CBRとBCによるコンボは非常に強力だが少々操作が難しく...
武装が充実しているので好みの武装を組み合わせて使うといい...
}}
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ DXガシャコンのみ手に入る機体 };
}}
#style(class=submenu){{
GPで未だに買えず、DXガシャコンのみにしか収録されていな...
-ケンプファー
一番原作通りっぽい機体。非常に優秀な足回りでトップクラス...
武装は万BZなどに加えてに単発の威力がFBZと同じ2丁B...
高機動で距離を詰めて2丁BZとSGで高い火力を押し付けて...
-ガーベラ・テトラ
シーマ様が乗ってた機体。これまた優秀でトップクラスの足回...
武装はアレックスの腕ガトと同性能の110mm機関砲とそのステー...
金武器は高いDPSを誇る斉射式。強機体と呼ばれる機体は大...
金図のテンプレはゲロビ+斉射式、銀図はいずれかのゲロビ+1...
-ガンダム試作2号機
ジオンの白いガンダム。360コストの高い水準の足回りに高...
武装は内蔵ミサイル2種、通常より強力な頭部バルカン、ノン...
武装は非常に豊富だが装備制限が非常に厳しいのでパターンが...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 一斉出撃イベント };
}}
#style(class=submenu){{
出撃するたびにptが貰え、その累計に応じてもらえる機体。
---ライデン専用高機動型ザクⅡ後期型(イベント)
通常の3倍じゃない方の赤いザク。%%こっちが赤で向こうはピ...
武装はBZ、SG、3点マシ、そしてシュツルム・ファウスト...
まだ凸機と呼べる機体を持っていない場合は是非こいつを手に...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ EXガシャコン };
}}
#style(class=submenu){{
イベント中に出撃して貰えるチケットで回せる期間限定のガシ...
--ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
%%悪趣味な%%ピンクの旧ザク。WDジム同様スプシュSGMが...
--リックドム
ドムの宇宙専用バージョン。機体性能はほぼドムと同様、速度...
宇宙専用機体なので地上では非常に重いペナルティがかかるが...
宇宙専用機体がまだいない場合はなるべくこいつを取っておこ...
--ザクⅡF2型
元祖ⅡF2、連邦に下ったあいつと全くの同性能。ザクⅡF型(重...
武装はCBZ、BZ、3点マシ、グレ、焼夷グレ、ミサ、そし...
最低コストで強力な使い捨て武器のシュツを使えることから非...
特性はCBZとシュツ両方の威力が上がるロケットシューター...
--ズゴック(ジオン軍残党機)
重撃に転向したUCの蟹。水中機なので水中では重撃中で高い...
武装は全て内蔵式でCBR、BR、ミサイル、ロケット砲(マ...
水中で高い足回りで、内蔵式の武装で高い火力を叩きだすこと...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ プレイボーナス };
}}
#style(class=submenu){{
その日に参戦したら貰えるチケットで交換する事によって手に...
--高機動型ザクⅡ(3S仕様)
あのドムに乗ってた3人組のザク。重撃ながら優秀な足回りを...
武装はCBZ、万BZ、2丁BZ、FA・3点・単式マシ、ク...
単発で高威力の万BZ、弾速と範囲のCBZ、地上よろけを狙...
--ザクキャノン(グレーデン機)
砲撃ながら前線で戦うのが得意な機体。低コスト砲撃なので鈍...
武装は迫撃、榴弾、焼夷榴弾、炸裂、3点・単式マシ、そして...
テンプレは炸裂F榴弾Fビッグガン、ビッグガンでけん制して...
}}
*コメント [#e78ceb51]
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