機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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バトルアシストモジュール
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
//aaaa
* バトルアシストモジュール [#q21a3ec8]
-[[モジュール用素材>素材#ta2b8ed5]]は大規模戦報酬などでの...
-一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装...
-開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが...
-同系統のⅠとⅡとⅢは2種類以上同時に装備できず、いずれか1種...
//-装甲系モジュールは盾に対するダメージにも効果を発揮する。
-装備すると再出撃時間(以下クールタイム)が加算される。詳...
//-装備すると1スロットあたり+5コスト相当の再出撃時間(以...
//--ただし、機体コストは増加しない。
-固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだ...
//-装備スロットに伴う増加タイムは、以下の表のようになる。
//--モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分し...
//---例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差...
//--つまり、+4スロットごとに一段階上の機体とタイムだけ同...
//--端数は切り捨て。
-バトルアシストモジュール等によってダメージ軽減効果が重複...
** モジュールクールタイム [#t73db252]
2017/12/13現在の値
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30''|31|33|35|''38''|41|44|50|''60''|76|99|
|cost180|''40''|41|43|45|''48''|54|60|68|''80''|102|139|
|cost200|''50''|54|58|62|''66''|77|85|96|''110''|134|189|
|cost220|''70''|76|82|90|''98''|110|122|135|''152''|188|2...
|cost240|''100''|108|118|128|''138''|152|168|182|''200''|...
|cost260|''140''|150|163|175|''188''|206|222|237|''319''|...
|cost280|''190''|202|217|232|''247''|269|287|367|&color(#...
|cost300|''250''|264|282|299|''317''|342|362|&color(#eee)...
|cost320|''320''|336|356|376|''396''|424|&color(#eee){506...
|cost340|''400''|412|430|450|''480''|&color(#eee){549};|&...
|cost360|''490''|504|524|546|&color(#eee){''576''};|&colo...
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|cost400|''690''|&color(#eee){0};|&color(#eee){0};|&color...
-(※参考) 現行における最大スロット数は
--400機体はスロット0
--380機体はスロット2
--360機体はスロット3
--340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
--320機体はナイトシーカーⅡやハイゴ、ザクフリッパー等のス...
--300機体はジムコマLAのスロット6
--280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7
**過去のクールタイム [#ec1fa510]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (2017/11/29以前・クリックして展開・...
}}
#style(class=submenu){{
***2017/12/12以前
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30''|31|34|37|''43''|53|66|83|''103''|127|154|
|cost180|''40''|42|46|50|''59''|72|90|113|''140''|172|208|
|cost200|''50''|54|60|66|''79''|99|126|160|''201''|249|304|
|cost220|''70''|76|84|93|''111''|138|174|220|''275''|339|...
|cost240|''100''|108|118|129|''152''|186|232|289|''358''|...
|cost260|''140''|150|162|175|''202''|243|298|367|''449''|...
|cost280|''190''|202|216|232|''264''|312|376|456|''&color...
|cost300|''250''|264|280|298|''334''|389|462|&color(#eee)...
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|cost340|''400''|418|438|461|''507''|&color(#eee){576};|&...
|cost360|''490''|510|532|557|''&color(#eee){607};''|&colo...
|cost380|''590''|612|636|&color(#eee){663};|''&color(#eee...
***2017/11/28以前
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30''|32|35|37|''40''|42|45|47|''50''|55|60|
|cost180|''40''|42|45|47|''50''|55|60|65|''70''|77|85|
|cost200|''50''|55|60|65|''70''|77|85|92|''100''|110|120|
|cost220|''70''|77|85|92|''100''|110|120|130|''140''|152|...
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|cost260|''140''|152|165|177|''190''|205|220|235|''250''|...
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|cost300|''250''|267|285|302|''320''|340|360|&color(#eee)...
|cost320|''320''|340|360|380|''400''|422|&color(#eee){445...
|cost340|''400''|422|445|467|''490''|&color(#eee){515};|&...
|cost360|''490''|515|540|565|''&color(#eee){590};''|&colo...
|cost380|''590''|617|645|&color(#eee){672};|''&color(#eee...
}}
*モジュール-効果 [#effect00]
効果については古い情報のまま記載され続けている可能性もあ...
[[各種検証]]や各機体などのページ・コメント欄に情報が散ら...
**攻撃 [#module01]
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|備...
|&ref(./バズーカ1.png,nolink);|【バズーカ・榴弾】爆風制御...
|~|~|Ⅱ|2|【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が少し拡大する&c...
|&ref(./バズーカ2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【バズーカ・榴弾】武...
|&ref(./高速切替1.png,nolink);|反動制御|Ⅰ|1|射撃時の反動...
|~|~|Ⅱ|2|射撃時の反動による照準のブレを少し軽減する&color...
|&ref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|3|射撃時の反動による照準...
|&ref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘出力制御|Ⅰ|1|ダッシュ格...
|~|~|Ⅱ|2|ダッシュ格闘時、ブースト消費量を少し軽減する&col...
|&ref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|ダッシュ格闘時、ブース...
|&ref(./ロック1.png,nolink);|クイックロックオン|Ⅰ|2|【誘...
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン完了時間を少し短縮する&c...
|&ref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロックオ...
|&ref(./ロック1.png,nolink);|誘導感知範囲強化|Ⅰ|2|【誘導...
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン範囲を少し拡大する(戦闘...
|&ref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロックオ...
|&ref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘関節制御|Ⅰ|1|【格闘】ヒ...
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】ヒット時に武器の硬直時間を少し軽減する&c...
|&ref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【格闘】ヒット時に武器...
|&ref(./チャージ1.png,nolink);|クイックチャージ|Ⅰ|2|【チ...
|~|~|Ⅱ|3|【チャージ】武器のチャージ時間を少し短縮する&col...
|&ref(./チャージ2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【チャージ】武器のチ...
|&ref(./射撃1.png,nolink);|移動射撃補助|Ⅰ|1|移動中の集弾...
|~|~|Ⅱ|2|移動中の集弾率が少し上昇する&color(Red){(集弾+40...
|&ref(./射撃2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|移動中の集弾率が上昇する...
**防御 [#module02]
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|備...
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|~|~|Ⅱ|2|【ヘッドショット】により受けるダメージを少し軽減...
|&ref(./カメラ2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【ヘッドショット】によ...
|&ref(./背面1.png,nolink);|背面装甲|Ⅰ|1|【バックショット...
|~|~|Ⅱ|2|【バックショット】により受けるダメージを少し軽減...
|&ref(./背面2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【バックショット】により...
|&ref(./実弾1.png,nolink);|実弾装甲|Ⅰ|1|【実弾】武器によ...
|~|~|Ⅱ|2|【実弾】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&ref(./実弾2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【実弾】武器により受ける...
|&ref(./ビーム1.png,nolink);|ビーム装甲|Ⅰ|1|【ビーム】武...
|~|~|Ⅱ|2|【ビーム】武器により受けるダメージを少し軽減する...
|&ref(./ビーム2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【ビーム】武器により受...
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|~|~|Ⅱ|2|【爆発】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
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|&ref(./水中1.png,nolink);|水中装甲|Ⅰ|1|自機が水中にいる...
|~|~|Ⅱ|2|自機が水中にいる場合、受けるダメージを少し軽減す...
|&ref(./水中2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|自機が水中にいる場合、受...
|&ref(./格闘1.png,nolink);|格闘装甲|Ⅰ|1|【格闘】武器によ...
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&ref(./格闘2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【格闘】武器により受ける...
|&ref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知試作型|-|1|...
|&ref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知改良型|-|1|...
|&ref(./ロック2.png,nolink);|ミサイル高感度検知|-|1|敵機...
//#region("装甲モジュール ")
//・特性、デッキボーナス、複数モジュールの効果は加算され...
//例 水中装甲LV5+水中適正向上Lv3+水中装甲モジュⅢ
//&color(Red){15%};+&color(Red){7%};+&color(Red){10%};=&c...
//例 ビーム装甲モジュⅠ+水中装甲モジュⅠ
//&color(Red){3%};+&color(Red){3%};=&color(Red){6%軽減};
//&br;
//・爆発装甲メモ(※2014/12/3統合整備計画以前)
//強襲FBZダメージ(ロケシュL1/L3/L5) 転倒防止バランス
//無:7700(8085/8470/8855) +171(+209/+248/+286)
//Ⅰ:7469(7843/8216/8590) +147(+185/+222/+260)
//Ⅱ:7315(7681/8047/8413) +132(+169/+205/+242)
//Ⅲ:7084(7439/7793/8147) +109(+144/+180/+215)
//#endregion
**移動 [#module03]
&color(Red){地形適正を持たない機体が地形適正モジュールを...
//簡単な検証をしてみましたが、緩和されているようです。詳...
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|~|~|Ⅱ|3|地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、地形【宇...
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|~|~|Ⅱ|3|地形適正【地上】を持たない機体に対して、地形【地...
|&ref(./地上適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【地上】を持...
|&ref(./水中適正1.png,nolink);|水中適正換装|Ⅰ|2|地形適正...
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【水中】を持たない機体に対して、地形【水...
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|~|~|Ⅱ|3|ダッシュ移動時のブースト消費量を少し軽減する&col...
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|~|~|Ⅱ|2|ジャンプ移動時のブースト消費量を少し軽減する&col...
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|~|~|Ⅱ|2|【転倒】状態からの復帰時間を少し短縮する&color(G...
|&ref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【転倒】状態からの復...
|&ref(./通常移動制御.jpg,nolink);|通常移動制御|-|2|機体の...
|&ref(./ブースト2.png,nolink);|宙域姿勢制御|-|2|宇宙空間...
|&ref(./転倒制御1.png,nolink);|着地姿勢制御|Ⅰ|1|着地時の...
|~|~|Ⅱ|2|着地時の硬直時間を少し軽減する&color(Red){(35%)}...
|&ref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|着地時の硬直時間を軽...
**特殊 [#module04]
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|備...
|&ref(./大破抑制.png,nolink);|大破抑制|-|2|戦闘不能時に、...
|&ref(./カメラアイ.png,nolink);|カメラアイ強化|-|1|[[スポ...
|&ref(./補助兵器.png,nolink);|補助兵器操作|-|2|バストライ...
|&ref(./高速化.png,nolink);|運搬補助|-|2|【設置・回収】の...
|&ref(./高速化.png,nolink);|高速投擲|-|2|【投擲】のモーシ...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|炎上時間軽減|Ⅰ|2|炎上状...
|~|~|Ⅱ|3|炎上状態の効果時間を大きく軽減する&color(Red){(5...
|&ref(./シールドリペア.jpg,nolink);|シールドリペア|-|3|【...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|スロウ時間軽減|Ⅰ|2|スロ...
|~|~|Ⅱ|3|スロウ状態の効果時間を大きく軽減する&color(Red){...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|スタン時間軽減|Ⅰ|2|スタ...
|~|~|Ⅱ|3|スタン状態の効果時間を大きく軽減する&color(Red){...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|ジャミング時間軽減|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|ジャミング状態の効果時間を大きく軽減する&color(R...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|フラッシュ時間軽減|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|フラッシュ状態の効果時間を大きく軽減する&color(R...
|&ref(./シールド1.png,nolink);|シールドブレイク(&color(R...
|~|~|Ⅱ|2|【シールド】に対するダメージを少し増加する&br;増...
|&ref(./シールド2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【シールド】に対する...
|&ref(./兵器破壊.png,nolink);|小型兵器破壊|-|2|固定砲台・...
|&ref(./投擲強化1.png,nolink);|投擲強化|Ⅰ|1|【投擲】武器...
|~|~|Ⅱ|2|【投擲】武器の飛距離が少し上昇する&color(Red){(...
|&ref(./投擲強化2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【投擲】武器の飛距離...
|&ref(./防壁破壊.png,nolink);|防壁破壊|-|1|破壊可能な防壁...
|&ref(./時間.png,nolink);|起爆時間延長α(アルファ)|-|1|一...
|~|起爆時間延長β(ベータ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経...
|~|起爆時間延長γ(ガンマ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経...
|&ref(./大破抑制.png,nolink);|シールド大破抑制|-|4|被リペ...
|&ref(./投擲強化2.png,nolink);|榴弾着弾予測|-|1|【榴弾】...
&color(Red){※};シールドブレイクは、[[強化型ZZガンダム]]、...
**補助 [#module05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|備...
|&ref(./転倒制御1.png,nolink);|【怯み】ダウンゲージ拡大|Ⅰ...
|~|~|Ⅱ|3|1段階目のダウンゲージ[緑]が少し上昇する&color(Re...
|&ref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|1段階目のダウンゲー...
|&ref(./ブースト1.png,nolink);|オーバーヒート冷却|Ⅰ|1|オ...
|~|~|Ⅱ|2|オーバーヒートから回復するまでの時間を少し短縮す...
|&ref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|オーバーヒートから回...
|&ref(./大破抑制.png,nolink);|緊急帰投補助|-|1|緊急帰投準...
|&ref(./転倒制御1.png,nolink);|【よろけ・転倒】ダウンゲー...
|~|~|Ⅱ|3|2段階目のダウンゲージ[黄]が少し上昇する&color(Re...
|&ref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|2段階目のダウンゲー...
|&ref(./高速切替1.png,nolink);|高速切替|Ⅰ|1|武器の持ち替...
|~|~|Ⅱ|2|武器の持ち替え速度を少し短縮する&color(Red){(15%...
|&ref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|4|武器の持ち替え速度を短...
|&ref(./射撃1.png,nolink);|高速装填|Ⅰ|2|武器のリロード時...
|~|~|Ⅱ|3|武器のリロード時間を少し短縮する&color(Red){(6%...
|&ref(./射撃2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|武器のリロード時間を短縮...
|&ref(./高速補修1.png);|高速補修&br;&color(Red){「高速補...
|~|~|Ⅱ|2|リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機の...
|&ref(./高速補修2.png);|~|Ⅲ|3|リペアトーチやリペアポッド...
|&attachref(./高速補給.png,nolink);|高速補給&br;&color(Re...
|~|~|Ⅱ|2|リペアポッド、補給船等による自機の弾薬の補給速度...
|&ref(./時間.png,nolink);|カメラガン強化|Ⅰ|1|【カメラガン...
|~|~|Ⅱ|2|【カメラガン】使用時、索敵効果時間を延長する&col...
|&ref(./カメラ2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【カメラガン】使用時...
|&ref(./補助弾薬.png);|補助弾薬|-|2|武器の予備弾薬数が増...
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|~|~|Ⅱ|3|【怯み】が少し発生しにくくなる&color(Red){(※16/0...
|&ref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【怯み】が発生しにく...
|&ref(./転倒制御1.png,nolink);|【よろけ・転倒】機体バラン...
|~|~|Ⅱ|3|【よろけ・転倒】が少し発生しにくくなる。&color(R...
|&ref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【よろけ・転倒】が発...
}}
**固有 [#module06]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:5...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|LEFT:名称|スロット|効果|所有...
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|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|実弾装甲|2|防弾...
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|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|耐ビーム・コー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|耐ビーム・コー...
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|&ref(./サイコ・フィールド.png,nolink);|サイコ・フィール...
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//旧説明・アクションキー長押しで発動。60秒間武器威力と移...
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//パラメーター修正前・基本武器威力+6% 基本最高速度+6% 基...
//旧説明・EXAMシステム(2号機)|4|アクションキー長押しで1段...
|&ref(./変形機構.jpg,nolink);|EXAMシステム(DB3号機)|4|ア...
//旧説明・EXAMシステム(3号機)|4|アクションキー長押しで発...
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//旧説明・HADES|4|アクションキー長押しで発動。45秒間武器...
|&ref(./hades.jpg,nolink);|HADES(トーリスリッター)|4|アク...
|&ref(./exam.png,nolink);|土星エンジン|2|ブーストゲージが...
|&ref(./センサーポッド.png,nolink);|センサーポッド|2|ミノ...
|&ref(./センサーポッド.png,nolink);|高性能センサー|2|ミノ...
|&ref(./センサーポッド.png,nolink);|ブーム・センサー|2|ア...
|&attachref(,nolink);|EWACシステム|2|機体前方に扇状の索敵...
|&attachref(,nolink);|ロト・ドーム|2|機体前方に扇状の索敵...
|&attachref(,nolink);|カメラガン強化|1|【カメラガン】使用...
|&ref(./変形機構.jpg,nolink);|変形機構|2|アクションキーで...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|閃光の一撃|2|集弾率及び反...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|閃光の一撃|2|反動制御が向...
|&ref(./真紅の稲妻.png,nolink);|真紅の稲妻|2|ブースト消費...
|&ref(./脚部.png,nolink);|真紅の稲妻|2|ブースト消費量を軽...
|&ref(./脚部.png,nolink);|真紅の稲妻|2|着地後の硬直を軽減...
|&ref(./exam.png,nolink);|マグネット・コーティング|2|武器...
|&ref(./白狼.png,nolink);|白狼|2|格闘のダメージが上昇し、...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|ビーム・ジェネレーター|2|...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|強化ジェネレーター|2|大型...
|&ref(./変形機構.jpg,nolink);|宇宙の蜉蝣|2|着地時の反動を...
|&ref(./真紅の稲妻.png,nolink);|フライトシステム|2|ブース...
|&ref(./切替.png,nolink);|鬼教官|2|武器切り替え時間を15%...
|&ref(./切替.png,nolink);|黒い三連星|2|武器切り替え時間を...
|&ref(./回復.png,nolink);|不死身の第4小隊|2|被リペア時の...
|&ref(./ラスト・リゾート.jpg,nolink);|ラスト・リゾート|2|...
|&ref(./爆発.png,nolink);|踊る黒い死神|2|バズーカ・榴弾系...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|撃墜王|2|集弾率・反動制御...
|&ref(./延長.png,nolink);|北宋の壷|2|ヒート・ロッドによる...
|&ref(./予測.png,nolink);|ニュータイプの片鱗|2|榴弾系武器...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|私にも敵が見える|2|集弾率...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|加速|2|アクショ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|加速(シャア専用...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|加速(黒い三連星...
|&attachref(,nolink);|ゼネラル・レビル配備カスタマイズ|2|...
|&ref(./親衛隊用特殊.png,nolink);|親衛隊用特殊カスタマイ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ムーバル・フレ...
|&ref(./あたしだけで掃除してやるよ.jpg,nolink);|あたしだ...
|&ref(./モルモット隊特殊カスタマイズ.png,nolink);|モルモ...
|&attachref(,nolink);|パッシブ・レーダー・システム|2|索敵...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|チョバム・アー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&attachref(,nolink);|可変機構(ハンブラビ)|4|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|可変機構(ガザD(袖付き仕様機))|4|...
|&attachref(,nolink);|可変機構(メッサーラ)|4|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|可変機構(Zプラス)|4|アクションキー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&attachref(,nolink);|可変機構(ガブスレイ)|4|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|可変機構|4|アクションキーで変形し、...
|&attachref(,nolink);|妖刀システム|4|アクションキー長押し...
|&attachref(,nolink);|拠点強襲カスタマイズ|2|空中でジャン...
|&attachref(,nolink);|バイオセンサー|2|機体の歩行移動、飛...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|Gディフェンサー...
|&attachref(,nolink);|制圧用カスタマイズ|2|拠点の制圧速度...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|モードチェンジ|...
|&attachref(,nolink);|モードチェンジ|2|アクションキーを押...
|&attachref(,nolink);|モードチェンジ|2|アクションキーを押...
|&attachref(,nolink);|モードチェンジ|2|アクションキーを押...
|&attachref(,nolink);|リユース・P・デバイス|2|武器の切り...
|&ref(./青い巨星.jpg,nolink);|青い巨星|2|格闘のダメージが...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|覚醒|2|アクショ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|サイコミュ機体...
|&attachref(,nolink);|冗談ではない!|2|格闘と拡散式メガ粒...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|俗物が!|2|ビー...
|&attachref(,nolink);|バリアブル・シールド|2|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|一閃|2|しゃがみキーで急速下降/ダッ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|シールドガード|...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ALICE|4|アクシ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ALICE(Ex-S)|4|...
|&attachref(,nolink);|踊る黒い死神(狙撃)|2|・シールドに対...
|&attachref(,nolink);|砂漠のロンメル(狙撃)|2|・シールドに...
|&attachref(,nolink);|熱核ジェットエンジン|2|ブーストの消...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|フルアーマー・...
|&attachref(,nolink);|姿勢制御バーニア|2|【よろけ・転倒】...
|&attachref(,nolink);|メガ粒子偏向器|2|肩部バインダーに備...
|&attachref(,nolink);|背面シールド|2|【バックショット】に...
|&attachref(,nolink);|ソロモンの悪夢|2|格闘のダメージが上...
|&attachref(,nolink);|ハイ・マニューバモード|4|アクション...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|サイコ・フレー...
|&attachref(,nolink);|シールド冷却機構|2|被リペア時、シー...
|&ref(./親衛隊用特殊.png,nolink);|グレミー・トト用特殊カ...
|&attachref(,nolink);|クェス・パラヤ用特殊カスタマイズ|2|...
|&attachref(,nolink);|BWS|3|出撃時、緊急帰投後の再出撃時...
|&attachref(,nolink);|ブースターポット|3|出撃時、緊急帰投...
|&attachref(,nolink);|フライト・システム|4|アクションキー...
|&attachref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|反応強化...
|&attachref(,nolink);|バリアブルモード(TA)|4|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|青き雷光|2|格闘のダメージが15%上昇...
|&attachref(,nolink);|コンバットチューニング|2|格闘のダメ...
|&attachref(,nolink);|ロイヤル・ガードL|2|ロイヤルガード...
|&attachref(,nolink);|ロイヤル・ガードR|2|ロイヤルガード...
|&attachref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ギュネイ...
|&attachref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|制圧戦術|...
|&attachref(,nolink);|ガード体勢|4|ガード体勢に入り、ダメ...
|&attachref(,nolink);|対MS戦仕様|2|敵機撃破時に発動 一定...
|&attachref(,nolink);|教育型コンピュータ|2|ガンダムに備え...
|&attachref(,nolink);|背部シールドバーニア|2|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|リミッター解除|2|敵機撃破時に発動 ...
|&attachref(,nolink);|一撃離脱|2|高推力を駆使したシャアが...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|モードチェンジ|...
|&attachref(,nolink);|追撃|2|敵機を撃破した時に発動。一定...
|&attachref(,nolink);|シールドブレイク|2|シールド、ガード...
|&attachref(,nolink);|サイコミュ・システム|2|ビーム属性の...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|高速切替|2|武器...
|&attachref(,nolink);|NT-D|4|ゲージ最大時にアクションキー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|NT-D|4|アクショ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|フル・サイコフ...
|&ref(./親衛隊用特殊.png,nolink);|シールド大破抑制|2|被リ...
|&attachref(,nolink);|エコーズ用特殊カスタマイズ|2|移動中...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|I・オートマチッ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|サイコフレーム|...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|Iフィールド・ジ...
|&attachref(,nolink);|フロンタル用特殊カスタマイズ|2|敵機...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|守ったら負ける ...
|&attachref(,nolink);|土星エンジン|2|ブーストゲージが0で...
|&attachref(,nolink);|アンジェロ用特殊カスタマイズ|4|アク...
|&attachref(,nolink);|サイコフレーム|2|機体の歩行速度が上...
|&attachref(,nolink);|ムーバブル・フレーム改良型|4|敵機を...
|&attachref(,nolink);|キャスバル用特殊カスタマイズ|2|武器...
|&attachref(,nolink);|マグネット・コーティング改良型|4|敵...
|&attachref(,nolink);|ABCマント|4|非攻撃時にABCマントで身...
|&attachref(,nolink);|スラスターユニット|2|機体背部に装備...
|&attachref(,nolink);|バイザーモード|2|アクションキー長押...
|&attachref(,nolink);|格闘強化カスタマイズ|2|格闘のダメー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|バーニア出力強...
|&attachref(,nolink);|即時再装填|2|敵機撃破時に武器の装填...
|&attachref(,nolink);|B装備|2|機体本体への被ダメージが15...
|&attachref(,nolink);|サイコフレーム(シナンジュ・スタイン...
|&attachref(,nolink);|キュアロン用特殊カスタマイズ|2|MS撃...
|&attachref(./天下無双.png,nolink);|天下無双|2|特定条件下...
|&attachref(./プロペラント・タンク.png,nolink);|プロペラ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|防御体勢|2|アク...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ドライセン(袖付...
|&ref(./モルモット隊特殊カスタマイズ.png,nolink);|追撃強...
|&ref(./モルモット隊特殊カスタマイズ.png,nolink);|追撃強...
|&ref(./モルモット隊特殊カスタマイズ.png,nolink);|追撃強...
|&attachref(,nolink);|サイコフレーム(共振)|4|ゲージ最大時...
|&attachref(,nolink);|Hi-νガンダム用特殊カスタマイズ|2|修...
|&attachref(,nolink);|ナイチンゲール用特殊カスタマイズ|2|...
|&attachref(,nolink);|高速戦闘機動|2|アクションキーを押す...
|&attachref(,nolink);|分離連携機動|2|アクションキーを押す...
|&attachref(,nolink);|ヘビー・ウエポン・システム|2|格闘攻...
|&attachref(,nolink);|肩部バインダー|2|格闘攻撃以外の機体...
|&attachref(,nolink);|装甲排除|2|撃破された場合、一度だけ...
|&ref(./親衛隊用特殊.png,nolink);|シールド強化|2|シールド...
|&attachref(,nolink);|サイコミュコントロールプログラム|2|...
|&attachref(,nolink);|サイコプレート展開|2|アクションキー...
|&attachref(,nolink);|シールドブレイク(カプール)|2|シール...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|フルアーマー装...
}}}
//|&attachref(,nolink);|名称|サイズ|内容【発動中】|[[機体...
*モジュール-開発 [#develop1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|【バズーカ・榴弾】爆風制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|...
|~|II|15000|~|~|~||4||~|~|~|5||||3||
|~|III|20000|~|~|~||5||~|~|~||6||||4|
|反動制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|格闘出力制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|...
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
|クイックロックオン|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||3||>|...
|~|II|20000|~|~|~|5||||4||~|~|~|||3|
|~|III|25000|~|~|~||6|||5||~|~|~|||4|
|誘導感知範囲強化|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|6|||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|格闘関節制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCO...
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|クイックチャージ|I|15000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3||4|||...
|~|II|20000|||3|~|~|~||4||5|||~|~|~|
|~|III|25000|||4|~|~|~||5|||6||~|~|~|
|移動射撃補助|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||3|||>|>|...
|~|II|15000|5|||~|~|~||3|||4||~|~|~|
|~|III|20000||6||~|~|~|||4||5||~|~|~|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|メインカメラ装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|...
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|背面装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|実弾装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|ビーム装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#d...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|爆発装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3||||2||4|||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||4|||3||5|||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5||||4||6||~|~|~|
|水中装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||2||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000|~|~|~|5||||3||~|~|~||4||
|~|III|20000|~|~|~||6||||4|~|~|~||5||
|格闘装甲|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000|5|||~|~|~||3||~|~|~||4||
|~|III|20000||6||~|~|~|||4|~|~|~||5||
|ロックオン感知試作型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||...
|ロックオン感知改良型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||...
|ミサイル高感度検知|-|20000||4||5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|...
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|宇宙適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|地上適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|水中適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|ダッシュ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|...
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|ジャンプ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|...
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|転倒姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|通常移動制御|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(...
|宙域姿勢制御|-|20000||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3|5|||>|>|...
|着地姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|大破抑制|-|20000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||2|>|>|BGCOLOR(...
|カメラアイ強化|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#d...
|補助兵器操作|-|20000||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|BGCO...
|運搬補助|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||5||4||||3|>|>|BGCO...
|高速投擲|-|20000|5|||||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCO...
|シールドリペア|-|25000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||5||>|>|BG...
|シールドブレイク|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||6||
|小型兵器破壊|-|20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCO...
|投擲強化|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
|防壁破壊|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd...
|起爆時間延長α|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||4|||3||>|>...
|起爆時間延長β|-|15000||4|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGC...
|起爆時間延長γ|-|15000||3|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>...
|シールド大破抑制|-|20000||5||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|...
|榴弾砲着弾予測|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLO...
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|【よろけ】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|...
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|5||||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~||6|||5||||4|
|オーバーヒート冷却|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BG...
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|緊急帰投補助|-|20000|5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||||3|>|>|...
|【転倒】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||5|||4|
|高速切替|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|高速装填|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||...
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|||3||4||5|||
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~|||4||5|||6||
|高速補修|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|炎上時間軽減|-|15000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||5|||>|>|...
|カメラガン強化|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLO...
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|補助弾薬||20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):|5|||>|>|BGCOLOR(#...
}}
*備考 [#yc2d3506]
単発実弾系武器としてスナイパーライフルF(威力最大強化)の使...
//連射武器は命中率に関係があり、ビームはビームコーティン...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):70|CENTER:BGCOLOR(#555...
|>||>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):実弾装甲|h
|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):なし|BGCOLOR(#555):COLOR(...
|シールド&br;ブレイク|なし|BGCOLOR(#fee):8800|BGCOLOR(#fe...
|~|Ⅰ|BGCOLOR(#dcc):11000|BGCOLOR(#dcc):10560|BGCOLOR(#dcc...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#baa):11880|BGCOLOR(#dcc):11404|BGCOLOR(#dcc...
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#988):13200|BGCOLOR(#988):12672|BGCOLOR(#988...
・スナイパー視点
モジュール装備無しだと990盾(ザクⅠやジムなどの一般的な強襲...
シールドブレイクⅠでは1040盾(高機動型ゲルググやバーザム改...
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1170盾(プロト...
シールドブレイクⅢをつけた場合でも1440盾(ガンダム,ギャン・...
//・盾持ち視点
//910盾以下の盾持ち機体では一撃で盾が壊れるかどうかはスナ...
//1180盾持ち機体(ガンダム,ギャン・エーオース)は実弾装甲Ⅰ...
//ガンダムNT-1は実弾装甲Ⅲをつけることで一撃で盾が破壊され...
盾の所持機体の詳細は[[シールド>武器性能比較/シールド]]を...
※他の攻撃を受けていない局地的な想定のみ記載
* コメント [#p5148e0e]
#br
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/バトルアシストモジュール]] | [[Vol2>Comme...
----
#pcomment(Comments/バトルアシストモジュールVol3,reply,20,)
#br
終了行:
#contents
//aaaa
* バトルアシストモジュール [#q21a3ec8]
-[[モジュール用素材>素材#ta2b8ed5]]は大規模戦報酬などでの...
-一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装...
-開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが...
-同系統のⅠとⅡとⅢは2種類以上同時に装備できず、いずれか1種...
//-装甲系モジュールは盾に対するダメージにも効果を発揮する。
-装備すると再出撃時間(以下クールタイム)が加算される。詳...
//-装備すると1スロットあたり+5コスト相当の再出撃時間(以...
//--ただし、機体コストは増加しない。
-固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだ...
//-装備スロットに伴う増加タイムは、以下の表のようになる。
//--モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分し...
//---例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差...
//--つまり、+4スロットごとに一段階上の機体とタイムだけ同...
//--端数は切り捨て。
-バトルアシストモジュール等によってダメージ軽減効果が重複...
** モジュールクールタイム [#t73db252]
2017/12/13現在の値
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30''|31|33|35|''38''|41|44|50|''60''|76|99|
|cost180|''40''|41|43|45|''48''|54|60|68|''80''|102|139|
|cost200|''50''|54|58|62|''66''|77|85|96|''110''|134|189|
|cost220|''70''|76|82|90|''98''|110|122|135|''152''|188|2...
|cost240|''100''|108|118|128|''138''|152|168|182|''200''|...
|cost260|''140''|150|163|175|''188''|206|222|237|''319''|...
|cost280|''190''|202|217|232|''247''|269|287|367|&color(#...
|cost300|''250''|264|282|299|''317''|342|362|&color(#eee)...
|cost320|''320''|336|356|376|''396''|424|&color(#eee){506...
|cost340|''400''|412|430|450|''480''|&color(#eee){549};|&...
|cost360|''490''|504|524|546|&color(#eee){''576''};|&colo...
|cost380|''590''|605|625|&color(#eee){652};|&color(#eee){...
|cost400|''690''|&color(#eee){0};|&color(#eee){0};|&color...
-(※参考) 現行における最大スロット数は
--400機体はスロット0
--380機体はスロット2
--360機体はスロット3
--340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
--320機体はナイトシーカーⅡやハイゴ、ザクフリッパー等のス...
--300機体はジムコマLAのスロット6
--280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7
**過去のクールタイム [#ec1fa510]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (2017/11/29以前・クリックして展開・...
}}
#style(class=submenu){{
***2017/12/12以前
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30''|31|34|37|''43''|53|66|83|''103''|127|154|
|cost180|''40''|42|46|50|''59''|72|90|113|''140''|172|208|
|cost200|''50''|54|60|66|''79''|99|126|160|''201''|249|304|
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|cost260|''140''|150|162|175|''202''|243|298|367|''449''|...
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|cost320|''320''|336|354|374|''415''|477|&color(#eee){559...
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***2017/11/28以前
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30''|32|35|37|''40''|42|45|47|''50''|55|60|
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|cost320|''320''|340|360|380|''400''|422|&color(#eee){445...
|cost340|''400''|422|445|467|''490''|&color(#eee){515};|&...
|cost360|''490''|515|540|565|''&color(#eee){590};''|&colo...
|cost380|''590''|617|645|&color(#eee){672};|''&color(#eee...
}}
*モジュール-効果 [#effect00]
効果については古い情報のまま記載され続けている可能性もあ...
[[各種検証]]や各機体などのページ・コメント欄に情報が散ら...
**攻撃 [#module01]
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|備...
|&ref(./バズーカ1.png,nolink);|【バズーカ・榴弾】爆風制御...
|~|~|Ⅱ|2|【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が少し拡大する&c...
|&ref(./バズーカ2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【バズーカ・榴弾】武...
|&ref(./高速切替1.png,nolink);|反動制御|Ⅰ|1|射撃時の反動...
|~|~|Ⅱ|2|射撃時の反動による照準のブレを少し軽減する&color...
|&ref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|3|射撃時の反動による照準...
|&ref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘出力制御|Ⅰ|1|ダッシュ格...
|~|~|Ⅱ|2|ダッシュ格闘時、ブースト消費量を少し軽減する&col...
|&ref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|ダッシュ格闘時、ブース...
|&ref(./ロック1.png,nolink);|クイックロックオン|Ⅰ|2|【誘...
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン完了時間を少し短縮する&c...
|&ref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロックオ...
|&ref(./ロック1.png,nolink);|誘導感知範囲強化|Ⅰ|2|【誘導...
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン範囲を少し拡大する(戦闘...
|&ref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロックオ...
|&ref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘関節制御|Ⅰ|1|【格闘】ヒ...
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】ヒット時に武器の硬直時間を少し軽減する&c...
|&ref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【格闘】ヒット時に武器...
|&ref(./チャージ1.png,nolink);|クイックチャージ|Ⅰ|2|【チ...
|~|~|Ⅱ|3|【チャージ】武器のチャージ時間を少し短縮する&col...
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|&ref(./射撃1.png,nolink);|移動射撃補助|Ⅰ|1|移動中の集弾...
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**防御 [#module02]
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|~|~|Ⅱ|2|【ヘッドショット】により受けるダメージを少し軽減...
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|~|~|Ⅱ|2|【バックショット】により受けるダメージを少し軽減...
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|~|~|Ⅱ|2|自機が水中にいる場合、受けるダメージを少し軽減す...
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|&ref(./格闘1.png,nolink);|格闘装甲|Ⅰ|1|【格闘】武器によ...
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&ref(./格闘2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【格闘】武器により受ける...
|&ref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知試作型|-|1|...
|&ref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知改良型|-|1|...
|&ref(./ロック2.png,nolink);|ミサイル高感度検知|-|1|敵機...
//#region("装甲モジュール ")
//・特性、デッキボーナス、複数モジュールの効果は加算され...
//例 水中装甲LV5+水中適正向上Lv3+水中装甲モジュⅢ
//&color(Red){15%};+&color(Red){7%};+&color(Red){10%};=&c...
//例 ビーム装甲モジュⅠ+水中装甲モジュⅠ
//&color(Red){3%};+&color(Red){3%};=&color(Red){6%軽減};
//&br;
//・爆発装甲メモ(※2014/12/3統合整備計画以前)
//強襲FBZダメージ(ロケシュL1/L3/L5) 転倒防止バランス
//無:7700(8085/8470/8855) +171(+209/+248/+286)
//Ⅰ:7469(7843/8216/8590) +147(+185/+222/+260)
//Ⅱ:7315(7681/8047/8413) +132(+169/+205/+242)
//Ⅲ:7084(7439/7793/8147) +109(+144/+180/+215)
//#endregion
**移動 [#module03]
&color(Red){地形適正を持たない機体が地形適正モジュールを...
//簡単な検証をしてみましたが、緩和されているようです。詳...
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
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|~|~|Ⅱ|3|地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、地形【宇...
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|&ref(./通常移動制御.jpg,nolink);|通常移動制御|-|2|機体の...
|&ref(./ブースト2.png,nolink);|宙域姿勢制御|-|2|宇宙空間...
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|~|~|Ⅱ|2|着地時の硬直時間を少し軽減する&color(Red){(35%)}...
|&ref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|着地時の硬直時間を軽...
**特殊 [#module04]
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|&ref(./カメラアイ.png,nolink);|カメラアイ強化|-|1|[[スポ...
|&ref(./補助兵器.png,nolink);|補助兵器操作|-|2|バストライ...
|&ref(./高速化.png,nolink);|運搬補助|-|2|【設置・回収】の...
|&ref(./高速化.png,nolink);|高速投擲|-|2|【投擲】のモーシ...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|炎上時間軽減|Ⅰ|2|炎上状...
|~|~|Ⅱ|3|炎上状態の効果時間を大きく軽減する&color(Red){(5...
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|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|スロウ時間軽減|Ⅰ|2|スロ...
|~|~|Ⅱ|3|スロウ状態の効果時間を大きく軽減する&color(Red){...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|スタン時間軽減|Ⅰ|2|スタ...
|~|~|Ⅱ|3|スタン状態の効果時間を大きく軽減する&color(Red){...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|ジャミング時間軽減|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|ジャミング状態の効果時間を大きく軽減する&color(R...
|&ref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|フラッシュ時間軽減|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|フラッシュ状態の効果時間を大きく軽減する&color(R...
|&ref(./シールド1.png,nolink);|シールドブレイク(&color(R...
|~|~|Ⅱ|2|【シールド】に対するダメージを少し増加する&br;増...
|&ref(./シールド2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【シールド】に対する...
|&ref(./兵器破壊.png,nolink);|小型兵器破壊|-|2|固定砲台・...
|&ref(./投擲強化1.png,nolink);|投擲強化|Ⅰ|1|【投擲】武器...
|~|~|Ⅱ|2|【投擲】武器の飛距離が少し上昇する&color(Red){(...
|&ref(./投擲強化2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【投擲】武器の飛距離...
|&ref(./防壁破壊.png,nolink);|防壁破壊|-|1|破壊可能な防壁...
|&ref(./時間.png,nolink);|起爆時間延長α(アルファ)|-|1|一...
|~|起爆時間延長β(ベータ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経...
|~|起爆時間延長γ(ガンマ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経...
|&ref(./大破抑制.png,nolink);|シールド大破抑制|-|4|被リペ...
|&ref(./投擲強化2.png,nolink);|榴弾着弾予測|-|1|【榴弾】...
&color(Red){※};シールドブレイクは、[[強化型ZZガンダム]]、...
**補助 [#module05]
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|~|~|Ⅱ|3|1段階目のダウンゲージ[緑]が少し上昇する&color(Re...
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|&ref(./ブースト1.png,nolink);|オーバーヒート冷却|Ⅰ|1|オ...
|~|~|Ⅱ|2|オーバーヒートから回復するまでの時間を少し短縮す...
|&ref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|オーバーヒートから回...
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|~|~|Ⅱ|2|リペアポッド、補給船等による自機の弾薬の補給速度...
|&ref(./時間.png,nolink);|カメラガン強化|Ⅰ|1|【カメラガン...
|~|~|Ⅱ|2|【カメラガン】使用時、索敵効果時間を延長する&col...
|&ref(./カメラ2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【カメラガン】使用時...
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**固有 [#module06]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
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//パラメーター修正前・基本武器威力+6% 基本最高速度+6% 基...
//旧説明・EXAMシステム(2号機)|4|アクションキー長押しで1段...
|&ref(./変形機構.jpg,nolink);|EXAMシステム(DB3号機)|4|ア...
//旧説明・EXAMシステム(3号機)|4|アクションキー長押しで発...
|&ref(./hades.jpg,nolink);|HADES|4|アクションキー長押しで...
//旧説明・HADES|4|アクションキー長押しで発動。45秒間武器...
|&ref(./hades.jpg,nolink);|HADES(トーリスリッター)|4|アク...
|&ref(./exam.png,nolink);|土星エンジン|2|ブーストゲージが...
|&ref(./センサーポッド.png,nolink);|センサーポッド|2|ミノ...
|&ref(./センサーポッド.png,nolink);|高性能センサー|2|ミノ...
|&ref(./センサーポッド.png,nolink);|ブーム・センサー|2|ア...
|&attachref(,nolink);|EWACシステム|2|機体前方に扇状の索敵...
|&attachref(,nolink);|ロト・ドーム|2|機体前方に扇状の索敵...
|&attachref(,nolink);|カメラガン強化|1|【カメラガン】使用...
|&ref(./変形機構.jpg,nolink);|変形機構|2|アクションキーで...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|閃光の一撃|2|集弾率及び反...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|閃光の一撃|2|反動制御が向...
|&ref(./真紅の稲妻.png,nolink);|真紅の稲妻|2|ブースト消費...
|&ref(./脚部.png,nolink);|真紅の稲妻|2|ブースト消費量を軽...
|&ref(./脚部.png,nolink);|真紅の稲妻|2|着地後の硬直を軽減...
|&ref(./exam.png,nolink);|マグネット・コーティング|2|武器...
|&ref(./白狼.png,nolink);|白狼|2|格闘のダメージが上昇し、...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|ビーム・ジェネレーター|2|...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|強化ジェネレーター|2|大型...
|&ref(./変形機構.jpg,nolink);|宇宙の蜉蝣|2|着地時の反動を...
|&ref(./真紅の稲妻.png,nolink);|フライトシステム|2|ブース...
|&ref(./切替.png,nolink);|鬼教官|2|武器切り替え時間を15%...
|&ref(./切替.png,nolink);|黒い三連星|2|武器切り替え時間を...
|&ref(./回復.png,nolink);|不死身の第4小隊|2|被リペア時の...
|&ref(./ラスト・リゾート.jpg,nolink);|ラスト・リゾート|2|...
|&ref(./爆発.png,nolink);|踊る黒い死神|2|バズーカ・榴弾系...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|撃墜王|2|集弾率・反動制御...
|&ref(./延長.png,nolink);|北宋の壷|2|ヒート・ロッドによる...
|&ref(./予測.png,nolink);|ニュータイプの片鱗|2|榴弾系武器...
|&ref(./閃光の一撃.jpg,nolink);|私にも敵が見える|2|集弾率...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|加速|2|アクショ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|加速(シャア専用...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|加速(黒い三連星...
|&attachref(,nolink);|ゼネラル・レビル配備カスタマイズ|2|...
|&ref(./親衛隊用特殊.png,nolink);|親衛隊用特殊カスタマイ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ムーバル・フレ...
|&ref(./あたしだけで掃除してやるよ.jpg,nolink);|あたしだ...
|&ref(./モルモット隊特殊カスタマイズ.png,nolink);|モルモ...
|&attachref(,nolink);|パッシブ・レーダー・システム|2|索敵...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|チョバム・アー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&attachref(,nolink);|可変機構(ハンブラビ)|4|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|可変機構(ガザD(袖付き仕様機))|4|...
|&attachref(,nolink);|可変機構(メッサーラ)|4|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|可変機構(Zプラス)|4|アクションキー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|可変機構|4|アク...
|&attachref(,nolink);|可変機構(ガブスレイ)|4|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|可変機構|4|アクションキーで変形し、...
|&attachref(,nolink);|妖刀システム|4|アクションキー長押し...
|&attachref(,nolink);|拠点強襲カスタマイズ|2|空中でジャン...
|&attachref(,nolink);|バイオセンサー|2|機体の歩行移動、飛...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|Gディフェンサー...
|&attachref(,nolink);|制圧用カスタマイズ|2|拠点の制圧速度...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|モードチェンジ|...
|&attachref(,nolink);|モードチェンジ|2|アクションキーを押...
|&attachref(,nolink);|モードチェンジ|2|アクションキーを押...
|&attachref(,nolink);|モードチェンジ|2|アクションキーを押...
|&attachref(,nolink);|リユース・P・デバイス|2|武器の切り...
|&ref(./青い巨星.jpg,nolink);|青い巨星|2|格闘のダメージが...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|覚醒|2|アクショ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|サイコミュ機体...
|&attachref(,nolink);|冗談ではない!|2|格闘と拡散式メガ粒...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|俗物が!|2|ビー...
|&attachref(,nolink);|バリアブル・シールド|2|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|一閃|2|しゃがみキーで急速下降/ダッ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|シールドガード|...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ALICE|4|アクシ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ALICE(Ex-S)|4|...
|&attachref(,nolink);|踊る黒い死神(狙撃)|2|・シールドに対...
|&attachref(,nolink);|砂漠のロンメル(狙撃)|2|・シールドに...
|&attachref(,nolink);|熱核ジェットエンジン|2|ブーストの消...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|フルアーマー・...
|&attachref(,nolink);|姿勢制御バーニア|2|【よろけ・転倒】...
|&attachref(,nolink);|メガ粒子偏向器|2|肩部バインダーに備...
|&attachref(,nolink);|背面シールド|2|【バックショット】に...
|&attachref(,nolink);|ソロモンの悪夢|2|格闘のダメージが上...
|&attachref(,nolink);|ハイ・マニューバモード|4|アクション...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|サイコ・フレー...
|&attachref(,nolink);|シールド冷却機構|2|被リペア時、シー...
|&ref(./親衛隊用特殊.png,nolink);|グレミー・トト用特殊カ...
|&attachref(,nolink);|クェス・パラヤ用特殊カスタマイズ|2|...
|&attachref(,nolink);|BWS|3|出撃時、緊急帰投後の再出撃時...
|&attachref(,nolink);|ブースターポット|3|出撃時、緊急帰投...
|&attachref(,nolink);|フライト・システム|4|アクションキー...
|&attachref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|反応強化...
|&attachref(,nolink);|バリアブルモード(TA)|4|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|青き雷光|2|格闘のダメージが15%上昇...
|&attachref(,nolink);|コンバットチューニング|2|格闘のダメ...
|&attachref(,nolink);|ロイヤル・ガードL|2|ロイヤルガード...
|&attachref(,nolink);|ロイヤル・ガードR|2|ロイヤルガード...
|&attachref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ギュネイ...
|&attachref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|制圧戦術|...
|&attachref(,nolink);|ガード体勢|4|ガード体勢に入り、ダメ...
|&attachref(,nolink);|対MS戦仕様|2|敵機撃破時に発動 一定...
|&attachref(,nolink);|教育型コンピュータ|2|ガンダムに備え...
|&attachref(,nolink);|背部シールドバーニア|2|アクションキ...
|&attachref(,nolink);|リミッター解除|2|敵機撃破時に発動 ...
|&attachref(,nolink);|一撃離脱|2|高推力を駆使したシャアが...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|モードチェンジ|...
|&attachref(,nolink);|追撃|2|敵機を撃破した時に発動。一定...
|&attachref(,nolink);|シールドブレイク|2|シールド、ガード...
|&attachref(,nolink);|サイコミュ・システム|2|ビーム属性の...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|高速切替|2|武器...
|&attachref(,nolink);|NT-D|4|ゲージ最大時にアクションキー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|NT-D|4|アクショ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|フル・サイコフ...
|&ref(./親衛隊用特殊.png,nolink);|シールド大破抑制|2|被リ...
|&attachref(,nolink);|エコーズ用特殊カスタマイズ|2|移動中...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|I・オートマチッ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|サイコフレーム|...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|Iフィールド・ジ...
|&attachref(,nolink);|フロンタル用特殊カスタマイズ|2|敵機...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|守ったら負ける ...
|&attachref(,nolink);|土星エンジン|2|ブーストゲージが0で...
|&attachref(,nolink);|アンジェロ用特殊カスタマイズ|4|アク...
|&attachref(,nolink);|サイコフレーム|2|機体の歩行速度が上...
|&attachref(,nolink);|ムーバブル・フレーム改良型|4|敵機を...
|&attachref(,nolink);|キャスバル用特殊カスタマイズ|2|武器...
|&attachref(,nolink);|マグネット・コーティング改良型|4|敵...
|&attachref(,nolink);|ABCマント|4|非攻撃時にABCマントで身...
|&attachref(,nolink);|スラスターユニット|2|機体背部に装備...
|&attachref(,nolink);|バイザーモード|2|アクションキー長押...
|&attachref(,nolink);|格闘強化カスタマイズ|2|格闘のダメー...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|バーニア出力強...
|&attachref(,nolink);|即時再装填|2|敵機撃破時に武器の装填...
|&attachref(,nolink);|B装備|2|機体本体への被ダメージが15...
|&attachref(,nolink);|サイコフレーム(シナンジュ・スタイン...
|&attachref(,nolink);|キュアロン用特殊カスタマイズ|2|MS撃...
|&attachref(./天下無双.png,nolink);|天下無双|2|特定条件下...
|&attachref(./プロペラント・タンク.png,nolink);|プロペラ...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|防御体勢|2|アク...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|ドライセン(袖付...
|&ref(./モルモット隊特殊カスタマイズ.png,nolink);|追撃強...
|&ref(./モルモット隊特殊カスタマイズ.png,nolink);|追撃強...
|&ref(./モルモット隊特殊カスタマイズ.png,nolink);|追撃強...
|&attachref(,nolink);|サイコフレーム(共振)|4|ゲージ最大時...
|&attachref(,nolink);|Hi-νガンダム用特殊カスタマイズ|2|修...
|&attachref(,nolink);|ナイチンゲール用特殊カスタマイズ|2|...
|&attachref(,nolink);|高速戦闘機動|2|アクションキーを押す...
|&attachref(,nolink);|分離連携機動|2|アクションキーを押す...
|&attachref(,nolink);|ヘビー・ウエポン・システム|2|格闘攻...
|&attachref(,nolink);|肩部バインダー|2|格闘攻撃以外の機体...
|&attachref(,nolink);|装甲排除|2|撃破された場合、一度だけ...
|&ref(./親衛隊用特殊.png,nolink);|シールド強化|2|シールド...
|&attachref(,nolink);|サイコミュコントロールプログラム|2|...
|&attachref(,nolink);|サイコプレート展開|2|アクションキー...
|&attachref(,nolink);|シールドブレイク(カプール)|2|シール...
|&ref(./耐ビームコーティング.png,nolink);|フルアーマー装...
}}}
//|&attachref(,nolink);|名称|サイズ|内容【発動中】|[[機体...
*モジュール-開発 [#develop1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|【バズーカ・榴弾】爆風制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|...
|~|II|15000|~|~|~||4||~|~|~|5||||3||
|~|III|20000|~|~|~||5||~|~|~||6||||4|
|反動制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|格闘出力制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|...
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
|クイックロックオン|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||3||>|...
|~|II|20000|~|~|~|5||||4||~|~|~|||3|
|~|III|25000|~|~|~||6|||5||~|~|~|||4|
|誘導感知範囲強化|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|6|||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|格闘関節制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCO...
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|クイックチャージ|I|15000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3||4|||...
|~|II|20000|||3|~|~|~||4||5|||~|~|~|
|~|III|25000|||4|~|~|~||5|||6||~|~|~|
|移動射撃補助|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||3|||>|>|...
|~|II|15000|5|||~|~|~||3|||4||~|~|~|
|~|III|20000||6||~|~|~|||4||5||~|~|~|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|メインカメラ装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|...
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|背面装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|実弾装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|ビーム装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#d...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|爆発装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3||||2||4|||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||4|||3||5|||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5||||4||6||~|~|~|
|水中装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||2||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000|~|~|~|5||||3||~|~|~||4||
|~|III|20000|~|~|~||6||||4|~|~|~||5||
|格闘装甲|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000|5|||~|~|~||3||~|~|~||4||
|~|III|20000||6||~|~|~|||4|~|~|~||5||
|ロックオン感知試作型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||...
|ロックオン感知改良型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||...
|ミサイル高感度検知|-|20000||4||5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|...
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|宇宙適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|地上適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|水中適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|ダッシュ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|...
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|ジャンプ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|...
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|転倒姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|通常移動制御|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(...
|宙域姿勢制御|-|20000||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3|5|||>|>|...
|着地姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|大破抑制|-|20000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||2|>|>|BGCOLOR(...
|カメラアイ強化|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#d...
|補助兵器操作|-|20000||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|BGCO...
|運搬補助|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||5||4||||3|>|>|BGCO...
|高速投擲|-|20000|5|||||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCO...
|シールドリペア|-|25000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||5||>|>|BG...
|シールドブレイク|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||6||
|小型兵器破壊|-|20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCO...
|投擲強化|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
|防壁破壊|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd...
|起爆時間延長α|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||4|||3||>|>...
|起爆時間延長β|-|15000||4|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGC...
|起爆時間延長γ|-|15000||3|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>...
|シールド大破抑制|-|20000||5||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|...
|榴弾砲着弾予測|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLO...
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|【よろけ】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|...
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|5||||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~||6|||5||||4|
|オーバーヒート冷却|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BG...
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|緊急帰投補助|-|20000|5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||||3|>|>|...
|【転倒】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||5|||4|
|高速切替|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|高速装填|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||...
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|||3||4||5|||
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~|||4||5|||6||
|高速補修|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|炎上時間軽減|-|15000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||5|||>|>|...
|カメラガン強化|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLO...
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|補助弾薬||20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):|5|||>|>|BGCOLOR(#...
}}
*備考 [#yc2d3506]
単発実弾系武器としてスナイパーライフルF(威力最大強化)の使...
//連射武器は命中率に関係があり、ビームはビームコーティン...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):70|CENTER:BGCOLOR(#555...
|>||>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):実弾装甲|h
|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):なし|BGCOLOR(#555):COLOR(...
|シールド&br;ブレイク|なし|BGCOLOR(#fee):8800|BGCOLOR(#fe...
|~|Ⅰ|BGCOLOR(#dcc):11000|BGCOLOR(#dcc):10560|BGCOLOR(#dcc...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#baa):11880|BGCOLOR(#dcc):11404|BGCOLOR(#dcc...
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#988):13200|BGCOLOR(#988):12672|BGCOLOR(#988...
・スナイパー視点
モジュール装備無しだと990盾(ザクⅠやジムなどの一般的な強襲...
シールドブレイクⅠでは1040盾(高機動型ゲルググやバーザム改...
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1170盾(プロト...
シールドブレイクⅢをつけた場合でも1440盾(ガンダム,ギャン・...
//・盾持ち視点
//910盾以下の盾持ち機体では一撃で盾が壊れるかどうかはスナ...
//1180盾持ち機体(ガンダム,ギャン・エーオース)は実弾装甲Ⅰ...
//ガンダムNT-1は実弾装甲Ⅲをつけることで一撃で盾が破壊され...
盾の所持機体の詳細は[[シールド>武器性能比較/シールド]]を...
※他の攻撃を受けていない局地的な想定のみ記載
* コメント [#p5148e0e]
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【過去ログ】
[[Vol1>Comments/バトルアシストモジュール]] | [[Vol2>Comme...
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#pcomment(Comments/バトルアシストモジュールVol3,reply,20,)
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