機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様).png,nolink);|アーマ...
|~|最高速度|1,233|1,418|積載量|2,120|2,756|
|~|ブースト容量|1,340|1,541|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し|取外不可|手持|可能||
|~|スロット数|2(4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
「鋼鉄の7人」作戦のために旧大戦時に鹵獲されたビギナ・ギナ...
パイロットであるギリ・ガデュカ・アスピスの好みに応じてク...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2021年01月27日([[DXガシャコンVol.88>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
コスト380強襲としては最高速度とブーストチャージが高いが、...
レベルアップ機能を持つ[[死の旋風隊>#other]]を備え、敵機撃...
レベルが上昇すると敵機のロックオン性能を低下させると共に...
//また特性候補に「状態異常強化」を持つ機体はオーダー側と...
一方で真紅の鮮やかなカラーリングの目立ちやすさは言うまで...
ダウンゲージがLv1で軽減効果も無いため、ロックオンを妨害す...
-武装面
最大の特徴は弾数無限でスロウ効果を付与する内蔵武器扱いの...
レベルアップと状態異常中の敵機へのダメージボーナスも付く...
他に主要な武装として、チャージ式の高DP武器であるショット...
FAマシンガンは単体だと物足りない性能だが、死の旋風隊のレ...
ショットランサーは先手で当てられるようになると、内蔵型の...
//単式&フルオートのマシンガン以外はどれもユニークな武装...
//一方で射撃攻撃の手段がマシンガン以外には補給不可の核ミ...
//ビーム・ソーが届く距離まで敵に接近できないと活躍するの...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
|[[状態異常強化>機体特性#abnormal]]|状態異常の持続時間が...
*武器-性能 [#weapon]
**ヘビー・マシンガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|ヘビー・マシンガ...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
実弾を発射する単発式の射撃武器、いわゆる単式マシンガン。
標準的な単式マシンガンに比べると威力は高めだが予備弾数・...
//コスト240 [[グレイズ]]の単マシ(単式120mm25口径ライフル)...
//グレイズがおかしいだけで全部の機体の単式マシンガンに劣...
連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発...
(連射速度1471以下: 5発/s 連射速度1472以上: 5.45発/s)
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
#region(DPS、DPPS比較表(最大強化))
&color(Red){セミオート武器のDPS・DPPS値はあくまで連射速度...
レベルアップによる状態異常追撃効果が無い状態での理論値
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|CENTER:70|CENTER:10...
|Lv|CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|DPPS|h
|1|20,982|69,300|561|
|2|26,228|86,625|~|
|3|31,473|103,950|~|
#endregion
**強化型ヘビー・マシンガン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|強化型ヘビー・マ...
-解説
実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
リロードが非常に早いがマガジン弾数と集弾性能が低く、
射程内でも赤ロックオン距離より遠くでは弾がかなり拡散しや...
連射速度を1485まで強化すると、連射速度が1段階上がる。(発...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
#region(DPS、DPPS比較表(最大強化))
実装時点
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|CENTER:70|CENTER:10...
|Lv|CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|DPPS|h
|1|22,624|52,800|471|
|2|28,280|66,000|~|
|3|33,936|79,200|~|
#endregion
**核弾頭ミサイル [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./核弾頭ミサイル.png,nolink);|核弾頭ミサイル|450|5/...
-解説
ショット・ランサーに装備された核弾頭ミサイルを射出する爆...
ミサイルとあるが誘導兵器ではなく、スーパーナパームやシュ...
高威力の炸裂弾をリロードせずに複数回撃てるが、弾速が非常...
また予備弾数がゼロであるため、モジュール補助弾薬や弾薬パ...
#region(死の旋風隊 (2021.1.31))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):30|>|CENTER:70|c
|Lv|>|威力|h
|~|初期|強化|
|2|21,875|24,063|
|3|26,250|28,875|
#endregion
**ショット・ランサー [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|ショット・ランサ...
-解説
格闘武器。
D格は威力3倍。
--D格
横判定の狭い突き。射程は150mほど。
#region(死の旋風隊 (2021.1.31))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|>|>|>|CENTER:40|c
|Lv|>|威力|>|ダッシュ格闘|h
|~|初期|強化|初期|強化|h
|2|13,750|15,125|41,250|45,375|
|3|16,500|18,150|49,500|54,450|
#endregion
**スネークハンド [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./スネークハンド.png,nolink);|&color(Yellow){スネー...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
格闘武器。
D格は威力3倍。
--D格
ビーム・ソーを振り回す回転斬り。
攻撃範囲は広いが判定の発生がかなり遅く、密着されると外れ...
射程距離?m。
#region(死の旋風隊 (2021.1.31))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|>|>|>|CENTER:40|c
|Lv|>|威力|>|ダッシュ格闘|h
|~|初期|強化|初期|強化|h
|2|13,750|15,125|41,250|45,375|
|3|16,500|18,150|49,500|54,450|
#endregion
**ショット・ランサー射出型 [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./ショット・ランサー射出型.png,nolink);|ショット・...
%%&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};%% 2021/05/19...
-解説
ダウンポイントの高いチャージ式実弾射撃武器。
ダウンポイントを奪う初手としてだけでなく、
射程が非常に長いため状況によっては追い討ちの狙撃にも利用...
-チャージについて
チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通性能が付与される。
50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。
100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通し、シー...
100%チャージに必要な時間は約2.4秒。クイックチャージⅠを装...
#region(チャージ、DP、マガジン火力、リロード時間 (2021.1....
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:40|c
|%|>|威力|DP|>|リロード|h
|~|初期|強化|~|初期|強化|h
|0|6,800|7,480|750|5|4|
|50|10,200|11,220|1,125|~|~|
|100|13,600|14,960|1,500|~|~|
死の旋風隊
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|CENTER:40|c
|%|>|Lv2|>|Lv3|h
|~|初期|強化|初期|強化|h
|0|8,500|9,350|10,200|11,220|
|50|12,750|14,025|15,300|16,830|
|100|17,000|18,700|20,400|22,440|
#endregion
**ビーム・ソー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポ...
|&ref(./ビーム・ソー.png,nolink);|ビーム・ソー|660|1/∞|40...
|~|ビーム・ソー(LvMAX)|~|~|800|~|~|~|
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビーム属性の射撃武器。
弾数は無限だが、発射後は3秒固定のリロード時間が発生する。
''内蔵武器扱いで持ち替えが発生しない。''
被弾した敵機は一定時間スロウになる。(約2.5秒)
死の旋風隊LvMAXでDPが増加する。
#region(死の旋風隊 (2021.1.31))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):30|>|CENTER:70|c
|型|>|威力|h
|~|初期|強化|h
|2|5,625|6,188|
|3|6,750|7,425|
#endregion
**死の旋風隊 [#other]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
敵機を撃破やビーム・ソーでダメージを与えることで溜まり、...
&color(Red){レベルゲージは被撃破後も維持されるが、複数機...
#br
|CENTER:60|480|c
|レベル|~効果|h
|1|初期状態|
|2|ビーム属性の攻撃を軽減&color(Red){(-15%)};&br;状態異常...
|3|状態異常の相手に与えるダメージ増加量アップ&color(Red){...
|MAX|ビーム・ソーで与えるダウンポイントが増加&color(Red){...
LV1→LV2:ビーム・ソーを敵機に1回命中または1機撃破
LV2→LV3:ビーム・ソーを敵機に3回命中または3機撃破
LV3→LV4:ビーム・ソーを敵機に9回命中または9機撃破
#br
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|ヘビー・マシンガ...
|&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|強化型ヘビー・マ...
|&ref(./核弾頭ミサイル.png,nolink);|核弾頭ミサイル||○|||||
|&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|ショット・ランサ...
|&ref(./スネークハンド.png,nolink);|&color(Yellow){スネー...
|&ref(./ショット・ランサー射出型.png,nolink);|ショット・...
|&ref(./ビーム・ソー.png,nolink);|ビーム・ソー||||||○|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|クイックスイッチ|ショット・ランサー射出型|ビーム・ソー|...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 XM-07B
「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人」からの参戦。
#br
[[ビギナ・ギナ]]の発展型とされる''ビギナ・ギナⅡ''は、[[ガ...
ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)はパイロットのギリ用に調整さ...
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/13558181...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=4WcbUIYDwV8,,)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)Vol1]] |
----
#pcomment(Comments/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)Vol2,repl...
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様).png,nolink);|アーマ...
|~|最高速度|1,233|1,418|積載量|2,120|2,756|
|~|ブースト容量|1,340|1,541|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し|取外不可|手持|可能||
|~|スロット数|2(4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
「鋼鉄の7人」作戦のために旧大戦時に鹵獲されたビギナ・ギナ...
パイロットであるギリ・ガデュカ・アスピスの好みに応じてク...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2021年01月27日([[DXガシャコンVol.88>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
コスト380強襲としては最高速度とブーストチャージが高いが、...
レベルアップ機能を持つ[[死の旋風隊>#other]]を備え、敵機撃...
レベルが上昇すると敵機のロックオン性能を低下させると共に...
//また特性候補に「状態異常強化」を持つ機体はオーダー側と...
一方で真紅の鮮やかなカラーリングの目立ちやすさは言うまで...
ダウンゲージがLv1で軽減効果も無いため、ロックオンを妨害す...
-武装面
最大の特徴は弾数無限でスロウ効果を付与する内蔵武器扱いの...
レベルアップと状態異常中の敵機へのダメージボーナスも付く...
他に主要な武装として、チャージ式の高DP武器であるショット...
FAマシンガンは単体だと物足りない性能だが、死の旋風隊のレ...
ショットランサーは先手で当てられるようになると、内蔵型の...
//単式&フルオートのマシンガン以外はどれもユニークな武装...
//一方で射撃攻撃の手段がマシンガン以外には補給不可の核ミ...
//ビーム・ソーが届く距離まで敵に接近できないと活躍するの...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
|[[状態異常強化>機体特性#abnormal]]|状態異常の持続時間が...
*武器-性能 [#weapon]
**ヘビー・マシンガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|ヘビー・マシンガ...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
実弾を発射する単発式の射撃武器、いわゆる単式マシンガン。
標準的な単式マシンガンに比べると威力は高めだが予備弾数・...
//コスト240 [[グレイズ]]の単マシ(単式120mm25口径ライフル)...
//グレイズがおかしいだけで全部の機体の単式マシンガンに劣...
連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発...
(連射速度1471以下: 5発/s 連射速度1472以上: 5.45発/s)
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
#region(DPS、DPPS比較表(最大強化))
&color(Red){セミオート武器のDPS・DPPS値はあくまで連射速度...
レベルアップによる状態異常追撃効果が無い状態での理論値
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|CENTER:70|CENTER:10...
|Lv|CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|DPPS|h
|1|20,982|69,300|561|
|2|26,228|86,625|~|
|3|31,473|103,950|~|
#endregion
**強化型ヘビー・マシンガン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|強化型ヘビー・マ...
-解説
実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
リロードが非常に早いがマガジン弾数と集弾性能が低く、
射程内でも赤ロックオン距離より遠くでは弾がかなり拡散しや...
連射速度を1485まで強化すると、連射速度が1段階上がる。(発...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
#region(DPS、DPPS比較表(最大強化))
実装時点
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|CENTER:70|CENTER:10...
|Lv|CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|DPPS|h
|1|22,624|52,800|471|
|2|28,280|66,000|~|
|3|33,936|79,200|~|
#endregion
**核弾頭ミサイル [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
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-解説
ショット・ランサーに装備された核弾頭ミサイルを射出する爆...
ミサイルとあるが誘導兵器ではなく、スーパーナパームやシュ...
高威力の炸裂弾をリロードせずに複数回撃てるが、弾速が非常...
また予備弾数がゼロであるため、モジュール補助弾薬や弾薬パ...
#region(死の旋風隊 (2021.1.31))
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|Lv|>|威力|h
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#endregion
**ショット・ランサー [#weapon04]
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|ショット・ランサ...
-解説
格闘武器。
D格は威力3倍。
--D格
横判定の狭い突き。射程は150mほど。
#region(死の旋風隊 (2021.1.31))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|>|>|>|CENTER:40|c
|Lv|>|威力|>|ダッシュ格闘|h
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|3|16,500|18,150|49,500|54,450|
#endregion
**スネークハンド [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント...
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#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
格闘武器。
D格は威力3倍。
--D格
ビーム・ソーを振り回す回転斬り。
攻撃範囲は広いが判定の発生がかなり遅く、密着されると外れ...
射程距離?m。
#region(死の旋風隊 (2021.1.31))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|>|>|>|CENTER:40|c
|Lv|>|威力|>|ダッシュ格闘|h
|~|初期|強化|初期|強化|h
|2|13,750|15,125|41,250|45,375|
|3|16,500|18,150|49,500|54,450|
#endregion
**ショット・ランサー射出型 [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./ショット・ランサー射出型.png,nolink);|ショット・...
%%&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};%% 2021/05/19...
-解説
ダウンポイントの高いチャージ式実弾射撃武器。
ダウンポイントを奪う初手としてだけでなく、
射程が非常に長いため状況によっては追い討ちの狙撃にも利用...
-チャージについて
チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通性能が付与される。
50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。
100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通し、シー...
100%チャージに必要な時間は約2.4秒。クイックチャージⅠを装...
#region(チャージ、DP、マガジン火力、リロード時間 (2021.1....
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:40|c
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|50|10,200|11,220|1,125|~|~|
|100|13,600|14,960|1,500|~|~|
死の旋風隊
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|CENTER:40|c
|%|>|Lv2|>|Lv3|h
|~|初期|強化|初期|強化|h
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|50|12,750|14,025|15,300|16,830|
|100|17,000|18,700|20,400|22,440|
#endregion
**ビーム・ソー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポ...
|&ref(./ビーム・ソー.png,nolink);|ビーム・ソー|660|1/∞|40...
|~|ビーム・ソー(LvMAX)|~|~|800|~|~|~|
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビーム属性の射撃武器。
弾数は無限だが、発射後は3秒固定のリロード時間が発生する。
''内蔵武器扱いで持ち替えが発生しない。''
被弾した敵機は一定時間スロウになる。(約2.5秒)
死の旋風隊LvMAXでDPが増加する。
#region(死の旋風隊 (2021.1.31))
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|型|>|威力|h
|~|初期|強化|h
|2|5,625|6,188|
|3|6,750|7,425|
#endregion
**死の旋風隊 [#other]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
敵機を撃破やビーム・ソーでダメージを与えることで溜まり、...
&color(Red){レベルゲージは被撃破後も維持されるが、複数機...
#br
|CENTER:60|480|c
|レベル|~効果|h
|1|初期状態|
|2|ビーム属性の攻撃を軽減&color(Red){(-15%)};&br;状態異常...
|3|状態異常の相手に与えるダメージ増加量アップ&color(Red){...
|MAX|ビーム・ソーで与えるダウンポイントが増加&color(Red){...
LV1→LV2:ビーム・ソーを敵機に1回命中または1機撃破
LV2→LV3:ビーム・ソーを敵機に3回命中または3機撃破
LV3→LV4:ビーム・ソーを敵機に9回命中または9機撃破
#br
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|ヘビー・マシンガ...
|&ref(./ヘビー・マシンガン.png,nolink);|強化型ヘビー・マ...
|&ref(./核弾頭ミサイル.png,nolink);|核弾頭ミサイル||○|||||
|&ref(./ショット・ランサー.png,nolink);|ショット・ランサ...
|&ref(./スネークハンド.png,nolink);|&color(Yellow){スネー...
|&ref(./ショット・ランサー射出型.png,nolink);|ショット・...
|&ref(./ビーム・ソー.png,nolink);|ビーム・ソー||||||○|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|クイックスイッチ|ショット・ランサー射出型|ビーム・ソー|...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 XM-07B
「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人」からの参戦。
#br
[[ビギナ・ギナ]]の発展型とされる''ビギナ・ギナⅡ''は、[[ガ...
ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)はパイロットのギリ用に調整さ...
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/13558181...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=4WcbUIYDwV8,,)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)Vol1]] |
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#pcomment(Comments/ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)Vol2,repl...
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
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