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マップ/アクシズ居住区
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2017年6月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と...
アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと...
#br
全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。
下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃...
どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の...
そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要が...
#br
宇宙マップなので機体デッキに注意。
* 配置 -バイブレーション- [#mee6ffd5]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-4.png,nolin...
// |~|爆撃|40|20|
// |~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
// |~|補給艦|150|2:30|
// |~|補給艦ビーコン|150|30|
// |~|サブフライトシステム|250|2:30|
// |~|哨戒機|200|3:00|
// |~|エース要請|150~300|3:00|
// |~|強襲艦|500|5:00|
// |~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
// |~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
// |~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
// |~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){基本情報};]
2018年04月18日修正
▼数字拠点①と④の配置位置を移動します。
▼移動した数字拠点の一部オブジェクトの調整をします。
2019年08月07日調整
▼本拠点A/Xの形状を一部調整しました。
▼本拠点A/X周辺に自動開閉扉を追加しました。
▼本拠点A/X周辺の砲台を撤去しました。
[&COLOR(red){補足情報};]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
[''基本戦略'']
通常のライン戦では本拠点攻撃が困難で、一度劣勢になると逆...
特に、侵入ルートが多い本拠点''A・Xは初動で破壊される''事...
問題はいかに少数でA・Xを落とし、B・Yに戦力を割くか、であ...
最近(2019年5月現在)では地上と地下で''25名ずつ人員を分け、...
数字拠点に浮気せず、最短ルートを最速かつ最高火力の機体で...
#BR
守りを固めれば耐えきる事も可能だろうが、まず無傷ではいら...
初動後に本拠点を攻めるのは(特にB・Yが)困難で、初動凸被害...
//#BR
//一方で、初動で本拠点B・Yを軽視していいワケでもない。
//敵がこちらの地上凸を少数で防ぎ、地下凸に大軍を用いた場...
//連邦では6、ジオンでは5を取られた時点で本拠点にダメージ...
//他のMAPでも言える事だが、素早く初動を凸って撃破される事...
//攻め込む際は指揮・代理によるミノフスキー粒子を相手本拠...
//膠着すると地下の奇襲くらいしか取れる手が無い事も多く、...
//#BR
//MAP改変前と比べて守りやすくなったため、''統率が取れるメ...
//総じて、機体やデッキの整った経験者チームほど、幅広い戦...
//対照的に、''階級の低い部屋ではシンプルな最短距離総攻撃...
#BR
-拠点配置
上層階には数字拠点 A,X 数字拠点 1,2,3,4 が配置されている
下層階には本拠点 B,Y 数字拠点 5,6 が配置されている
-リスポーン位置
A,X は上層階
B,Y は下層階
-本拠点 A,X
頭上に四機の砲台が待っているため、単身で接近すると被弾は...
本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲...
攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコント...
横道からの狙撃にて易々と攻撃できる。
-本拠点 B,Y
天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上へ...
固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が...
変形機体による高所凸も発生し得るため、油断せず侵入ルート...
-迫撃砲
上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くな...
-エース特務指令
活動限界時間は45秒。
|~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|連邦|フルアーマーZZガンダム|ダブルバルカン|8連装ミサイル...
|ジオン|クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲(...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-3.png,nolin...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){基本情報};]
2018年3月28日修正
▼2階の北西部、南東部に通路を拡大
▼2階の北東部、南西部に追加の通路を設置
▼本拠点の1つを1階から2階へ移動
▼特務エースの出現地点を2階にも追加
▼特務エースの機体性能ならび武器構成の変更
[&COLOR(red){補足情報};]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
[''基本戦略'']
侵攻ルートが三つもあり、守るのが難しい''A,Xは開始早々に破...
B,Yは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、初動以...
初動でA・Xを破壊できなかった場合、二方面に人員が割かれる...
おまけに、地上のA・Xが無くなれば、地下への侵入ルートも守...
#BR
A~Xと比べるとB~Y間の方が距離が長く、初動地下凸の場合、A...
初動のスピードで明暗が分かれるケースが多く、数字拠点に浮...
自軍本拠点を一つ失った後は、数少ない侵攻ルートを塞ぐだけ...
現状では、&color(Red){''まずA・Xを確殺する事が最重要''};...
#BR
- その他
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|160|c
|フルアーマーZZガンダム|ダブルバルカン|8連装ミサイルポッ...
|クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲(ブラスト...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-.png,nolink...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){基本情報};]
2017年8月2日修正
■フィールド上層エリア
・本拠点Aおよび本拠点X周辺と出撃位置にオブジェクトを追加
・本拠点Aおよび本拠点X付近の通路位置の調整および、通路の...
・対空砲および、リペアポッドの位置を調整
・フィールド上層エリアにある一部オブジェクトの形状を変更
■フィールド中央エリア
・拠点1および2を撤去し、新たな位置に拠点を配置
・フィールド上層中央エリア付近に一部オブジェクトの追加
・フィールド下層中央エリアに通路を追加
■フィールド下層エリア
・フィールド下層エリアにある一部オブジェクトの調整および...
・本拠点Bおよび、本拠点Yを囲うオブジェクトの形状変更
・本拠点A・Bおよび、本拠点X・Y付近のオブジェクトの形状変更
・フィールド上層エリアと下層エリアを繋ぐ通路にスロープを...
[&COLOR(red){補足情報};]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
下層の''B~2~3~Y''、上層の''X~1~A''、の2ルートが、上...
中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも...
B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく...
Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、...
- 拠点配置
上層階には数字拠点 1と、A・Xへの降り口
下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 2,3 が配置されている
- リスポーン位置
A,X は上層階
B,Y は下層階
- 本拠点 A,X
凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達...
落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が...
本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲...
攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコント...
- 本拠点 B,Y
天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上へ...
固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が...
A,Xの上層から直接B,Yの近くまで行ける為、A,Xが落とされると...
- 迫撃
上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くな...
- その他
マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下...
上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手
%%その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる%%
17/8/2の修正にて乗れないように修正
上層エリアは高度制限が低い位置にあるので、設置物からわず...
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|160|c
|フルアーマーZZガンダム|掃射型ビーム・キャノン|8連装ミサ...
|クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲|大型ビー...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション.jpg,nolink)...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
下層の''B~3~4~Y''、上層の''X~2~1~A''、の2ルートが、...
中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも...
B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく...
(ジオンの場合)''2を取られるとXの出撃地点を直接攻撃される'...
その上、Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能...
&color(Red){''2(1)だけは絶対に死守''};しなければならず、...
- 拠点配置
上層階には数字拠点 1,2と、A・Xへの降り口
下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 3,4 が配置されている
- 本拠点 A,X
凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達...
落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が...
本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲...
攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコント...
- 本拠点 B,Y
天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上へ...
固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が...
A,Xの上層から直接B,Yの屋上に行ける為、A,Xが落とされるとB,...
- 迫撃
上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くな...
- その他
マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下...
上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手
その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる
}}
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
//}}
*指揮官 [#e76f76d8]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン|h
|&ref(指揮官/ビーチャ・オーレグ.png,nolink,50%);|&ref(指...
|ビーチャ・オーレグ|グレミー・トト|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|160|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|ジュドー・アーシタ|フルアーマーZZ|
// |~|200|||
// |~|150|||
|ジオン|300|プルツー|クィン・マンサ|
// |~|200|||
// |~|150|||
*解説 [#dd949488]
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部につくられた施設。第一次ネオ・ジ...
*コメント [#zaceb1df]
#pcomment(Comments/マップ/アクシズ居住区,reply,20,)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2017年6月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と...
アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと...
#br
全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。
下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃...
どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の...
そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要が...
#br
宇宙マップなので機体デッキに注意。
* 配置 -バイブレーション- [#mee6ffd5]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション-4.png,nolin...
// |~|爆撃|40|20|
// |~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
// |~|補給艦|150|2:30|
// |~|補給艦ビーコン|150|30|
// |~|サブフライトシステム|250|2:30|
// |~|哨戒機|200|3:00|
// |~|エース要請|150~300|3:00|
// |~|強襲艦|500|5:00|
// |~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
// |~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
// |~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
// |~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){基本情報};]
2018年04月18日修正
▼数字拠点①と④の配置位置を移動します。
▼移動した数字拠点の一部オブジェクトの調整をします。
2019年08月07日調整
▼本拠点A/Xの形状を一部調整しました。
▼本拠点A/X周辺に自動開閉扉を追加しました。
▼本拠点A/X周辺の砲台を撤去しました。
[&COLOR(red){補足情報};]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
[''基本戦略'']
通常のライン戦では本拠点攻撃が困難で、一度劣勢になると逆...
特に、侵入ルートが多い本拠点''A・Xは初動で破壊される''事...
問題はいかに少数でA・Xを落とし、B・Yに戦力を割くか、であ...
最近(2019年5月現在)では地上と地下で''25名ずつ人員を分け、...
数字拠点に浮気せず、最短ルートを最速かつ最高火力の機体で...
#BR
守りを固めれば耐えきる事も可能だろうが、まず無傷ではいら...
初動後に本拠点を攻めるのは(特にB・Yが)困難で、初動凸被害...
//#BR
//一方で、初動で本拠点B・Yを軽視していいワケでもない。
//敵がこちらの地上凸を少数で防ぎ、地下凸に大軍を用いた場...
//連邦では6、ジオンでは5を取られた時点で本拠点にダメージ...
//他のMAPでも言える事だが、素早く初動を凸って撃破される事...
//攻め込む際は指揮・代理によるミノフスキー粒子を相手本拠...
//膠着すると地下の奇襲くらいしか取れる手が無い事も多く、...
//#BR
//MAP改変前と比べて守りやすくなったため、''統率が取れるメ...
//総じて、機体やデッキの整った経験者チームほど、幅広い戦...
//対照的に、''階級の低い部屋ではシンプルな最短距離総攻撃...
#BR
-拠点配置
上層階には数字拠点 A,X 数字拠点 1,2,3,4 が配置されている
下層階には本拠点 B,Y 数字拠点 5,6 が配置されている
-リスポーン位置
A,X は上層階
B,Y は下層階
-本拠点 A,X
頭上に四機の砲台が待っているため、単身で接近すると被弾は...
本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲...
攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコント...
横道からの狙撃にて易々と攻撃できる。
-本拠点 B,Y
天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上へ...
固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が...
変形機体による高所凸も発生し得るため、油断せず侵入ルート...
-迫撃砲
上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くな...
-エース特務指令
活動限界時間は45秒。
|~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|連邦|フルアーマーZZガンダム|ダブルバルカン|8連装ミサイル...
|ジオン|クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲(...
#br
#style(class=submenuheader){{
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}}
#style(class=submenu){{
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|~|絨毯爆撃|80|40|
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|~|動力型拠点|>|A,X|
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2018年3月28日修正
▼2階の北西部、南東部に通路を拡大
▼2階の北東部、南西部に追加の通路を設置
▼本拠点の1つを1階から2階へ移動
▼特務エースの出現地点を2階にも追加
▼特務エースの機体性能ならび武器構成の変更
[&COLOR(red){補足情報};]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
[''基本戦略'']
侵攻ルートが三つもあり、守るのが難しい''A,Xは開始早々に破...
B,Yは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、初動以...
初動でA・Xを破壊できなかった場合、二方面に人員が割かれる...
おまけに、地上のA・Xが無くなれば、地下への侵入ルートも守...
#BR
A~Xと比べるとB~Y間の方が距離が長く、初動地下凸の場合、A...
初動のスピードで明暗が分かれるケースが多く、数字拠点に浮...
自軍本拠点を一つ失った後は、数少ない侵攻ルートを塞ぐだけ...
現状では、&color(Red){''まずA・Xを確殺する事が最重要''};...
#BR
- その他
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|160|c
|フルアーマーZZガンダム|ダブルバルカン|8連装ミサイルポッ...
|クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲(ブラスト...
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|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
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|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){基本情報};]
2017年8月2日修正
■フィールド上層エリア
・本拠点Aおよび本拠点X周辺と出撃位置にオブジェクトを追加
・本拠点Aおよび本拠点X付近の通路位置の調整および、通路の...
・対空砲および、リペアポッドの位置を調整
・フィールド上層エリアにある一部オブジェクトの形状を変更
■フィールド中央エリア
・拠点1および2を撤去し、新たな位置に拠点を配置
・フィールド上層中央エリア付近に一部オブジェクトの追加
・フィールド下層中央エリアに通路を追加
■フィールド下層エリア
・フィールド下層エリアにある一部オブジェクトの調整および...
・本拠点Bおよび、本拠点Yを囲うオブジェクトの形状変更
・本拠点A・Bおよび、本拠点X・Y付近のオブジェクトの形状変更
・フィールド上層エリアと下層エリアを繋ぐ通路にスロープを...
[&COLOR(red){補足情報};]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
下層の''B~2~3~Y''、上層の''X~1~A''、の2ルートが、上...
中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも...
B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく...
Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、...
- 拠点配置
上層階には数字拠点 1と、A・Xへの降り口
下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 2,3 が配置されている
- リスポーン位置
A,X は上層階
B,Y は下層階
- 本拠点 A,X
凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達...
落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が...
本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲...
攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコント...
- 本拠点 B,Y
天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上へ...
固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が...
A,Xの上層から直接B,Yの近くまで行ける為、A,Xが落とされると...
- 迫撃
上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くな...
- その他
マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下...
上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手
%%その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる%%
17/8/2の修正にて乗れないように修正
上層エリアは高度制限が低い位置にあるので、設置物からわず...
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|160|c
|フルアーマーZZガンダム|掃射型ビーム・キャノン|8連装ミサ...
|クィン・マンサ|頭部3連メガ粒子砲|胸部メガ粒子砲|大型ビー...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ居住区-バイブレーション.jpg,nolink)...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
下層の''B~3~4~Y''、上層の''X~2~1~A''、の2ルートが、...
中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも...
B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく...
(ジオンの場合)''2を取られるとXの出撃地点を直接攻撃される'...
その上、Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能...
&color(Red){''2(1)だけは絶対に死守''};しなければならず、...
- 拠点配置
上層階には数字拠点 1,2と、A・Xへの降り口
下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 3,4 が配置されている
- 本拠点 A,X
凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達...
落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が...
本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲...
攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコント...
- 本拠点 B,Y
天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上へ...
固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が...
A,Xの上層から直接B,Yの屋上に行ける為、A,Xが落とされるとB,...
- 迫撃
上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くな...
- その他
マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下...
上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手
その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる
}}
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
//}}
*指揮官 [#e76f76d8]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン|h
|&ref(指揮官/ビーチャ・オーレグ.png,nolink,50%);|&ref(指...
|ビーチャ・オーレグ|グレミー・トト|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|160|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|ジュドー・アーシタ|フルアーマーZZ|
// |~|200|||
// |~|150|||
|ジオン|300|プルツー|クィン・マンサ|
// |~|200|||
// |~|150|||
*解説 [#dd949488]
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部につくられた施設。第一次ネオ・ジ...
*コメント [#zaceb1df]
#pcomment(Comments/マップ/アクシズ居住区,reply,20,)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
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