機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/オデッサ鉱山基地
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2013年04月10日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/001.php
原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM...
//長期間配信されていないMAPは、過去MAPとして折りたたみ仕...
#br
*配置 -懸崖撒手- [#g172be6b]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッサ鉱山基地_3vs3_1.jpg,nolink);|要請コ...
|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
突撃しやすい3拠点。
手前の工場の中に戦艦型拠点、奥の2つが箱拠点になっている。
中央は奥まった地形になっており、攻めにくくコンテナが大量...
手前の拠点は戦局全体で見れば維持することは不可能に近く、...
理想はまず初手で一番奥の拠点に突撃して打撃を加え、
2次攻撃以降で手前を壊し、止めに戦略兵器で工場裏をたたくの...
奥の拠点への突撃が難しい低い階級では、奥の攻撃を阻みつつ...
SFSと戦略で攻撃して逃げ切る形になるだろう。
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./オデッサ鉱山基地_1vs1_1.jpg,nolink);|要請コマンド...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./オデッサ鉱山基地_2vs2_1.jpg,nolink);|要請コマンド...
|~|爆撃|30|20|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しにくい2拠点。
中央は奥まった地形になっており、攻めにくくコンテナが大量...
サブフラはあるが双方ともに攻め難く、戦略勝負になる可能性...
戦闘全体でポイントを大量に消費するため、中央③の確保が重要...
初手の理想は戦略兵器を決めにくい奥へ突撃することになるが...
特に突撃に慣れていない低い階級では難しく、手前の拠点に突...
搦め手としては初手で中央奥の数字拠点に集中して制圧し、そ...
初手の打撃力は落ちるが2次攻撃で敵が数字拠点を回復する必要...
#br
}}
*配置 -虎穴虎子- [#eca5d389]
//-''&color(Red){この配置は2014/7/30現在停止中です};''
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッサ鉱山基地-虎穴虎子-20210512.png,noli...
|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|200|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2021年05月12日調整
▼マップ中央内部エリアの調整
-中央に存在した通路を廃止し、出入り口及び数字拠点の追加と...
-戦術支援の「補給艦」を削除しました。
#br
- 解説
//初動凸が定石で、いわゆるレース展開になりやすい。
初動では最短ルートが塞がっていて、敵本拠点が攻めにくい。...
中央の鉱山内は奥まった地形になっており、コンテナがある。
劣勢になっても試作型戦略兵器があるため、戦力を集中できれ...
修正で崖登りが制限され、高所からの核設置が難しくなったた...
#br
- 基本戦術
//初動は、北凸か南凸かの選択肢での凸となる。
//近年の傾向で多いのは、敵の中央奥裸拠点に近い側の箱型本...
初動凸する場合、以前と違い、A-X、C-Zの壁が壊せない(時間経...
試作型戦略兵器とミノフスキー粒子が使え、また敵本拠点も近...
&color(Red){''1700に扉が開く''};のでそれに合わせて味方と...
相手側拠点を取ると敵の奥の拠点(B、Y)の目の前に湧く事が出...
構造上仕方ないが、守りが有利なマップ。敵の油断を突く事が...
1700合わせ凸、南北の揺さぶり連続凸など、戦力を余程集中し...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./虎穴虎子_20171004.jpg,nolink);|要請コマンド...
|~|爆撃|40|20|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200|3:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2017年10月4日調整
・戦術支援「戦艦要請」の撤廃。
・ジオンエース「マ・クベ(アッザム)」から「マッシュ(ド...
・一部拠点形状を変更。
・フィールド内の最高高度を低下調整。
・南北に設置される壁を破壊不能に変更し、時間で開く扉を追...
・鉱山内部の通路形状を変更
・一部オブジェクトの形状を変更
2017年10月11日追加調整
・拠点1、拠点3の出撃位置を変更(2017年10月11日調整)
・使用できる戦術支援を以下へ変更(2017年10月11日調整)
変更前:補給艦ビーコン ⇒ 変更後:補給艦
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./オデッサ鉱山基地虎穴3拠点.jpg,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2014/2/26追加マップ 2016/6/22再稼働
突撃しやすい3拠点。''初動凸後、崖上凸''が定石で、いわゆる...
戦艦、可変機を生かし、いかにして崖上を取るかが勝負の分か...
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|ジオン公国軍|300|マ・クベ|アッザム|
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./オデッサ鉱山基地虎穴2拠点.jpg,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2014/2/26追加
突撃しやすい2拠点。
奥が戦艦型拠点、手前が箱拠点になっている。
補給ビーコンがあるため戦力集中できれば奪還は難しくないが...
//セオリーとしては手前の箱拠点を戦艦や補給ビーコンで攻め...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./3655.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#55...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300,&br;同軍X|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./75.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300,&br;同軍X|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./79.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300,&br;同軍X|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>||
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
}}
*配置 -雲外蒼天- [#t69c6a50]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッサ鉱山基地-雲外蒼天-.png,nolink);|要...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300&br;同軍×|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年7月22日実装
2016年9月21日箱型拠点修正
- 解説
フィールド中心の鉱山施設に設置された本拠点から広がる、よ...
中央の本拠点は、フィールド全体へ展開できる非常に重要な拠...
鉱山施設内の本拠点の防衛・攻略が勝利への重要なカギとなる...
なお雲外蒼天とは、雲の外に出れば、青空が望める。転じて、...
#br
- 本拠点
A,Z は地下の狭い通路の天井にあるため機体が密集し自爆に注...
基地型 C,X は四方にネットガン砲台、天井に固定砲台が4つ設...
#br
- 数字拠点
2個しかなく戦艦型拠点B,Yが破壊された後はレーダーが手薄に...
#br
- マップ構造
本拠点A,Zは地上および地下で繋がっている。
またC,X目前の崖上に敵補給艦が出現し、そこから一気に攻めら...
#br
- 基本戦術
攻め偏重の攻撃マップ。
「A、Z」間が近く、補給艦、補給艦ビーコンなどでも敵本拠点...
初動は「A、Z」、もしくは「A、C、X、Z」両方を攻めるのが基...
ただし、「A、Z」は閉所空間で渋滞を起こしやすいので全軍凸...
「A、Z」へは防衛MS排除を含めても最大20機位までにしておき...
落としやすい戦艦型拠点は後回しでいい。
(もし敵軍が戦艦型拠点に殺到するならラッキーと考え、その...
通常ほとんどの人が凸に回るので防衛は少数になるだろうが、...
初動後は残った本拠点を防衛……しつつ、味方の補給艦、補給艦...
なお、防衛に関してだが、C南の高台およびZ北の高台が敵補給...
さらにC南西の高台およびX北東の高台も敵補給艦ビーコンの有...
#br
- 基本戦術(歩兵、強襲・重撃)
前述のように敵本拠点への攻撃が主となる戦場なので、足回り...
ただし、「A、Z」での本拠点攻防が長引く場合、高コストより...
モジュールをあえて外して、CT時間を短くする事も有効。
また、「C南の高台およびZ北の高台が敵補給艦の配置場所」はA...
ちょうど敵補給艦を見下ろせる場所に出るので覚えておこう。
#br
- 基本戦術(歩兵、支援)
回復支援は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも...
特に「A、Z」は敵本拠点と密接しており、回復している最中に...
回復支援したいのであれば、修理パックとトーチF以上の併用、...
索敵支援であれば、重要性は高い。ただし、レーダーを「A、Z...
レーダーは重ねず、地図上の東西僻地に置いた方が役立つ。過...
#br
- 基本戦術(歩兵、狙撃)
狙撃は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本...
高所からの狙撃で敵ビーコン対応が可能だが、これは強襲・重...
ただし、敵基地型本拠点「C,X」固定砲台を遠距離からの一部破...
敵戦艦を狙撃できるメリットはあるが、これも強襲・重撃で、...
#br
- 基本戦術(歩兵、砲撃)
砲撃は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本...
敵の戦艦型拠点(いわゆる裸拠点)への遠距離榴弾は通るため...
しかし戦艦型拠点は、補給ビーコン凸・戦艦凸・グレポイでも...
戦艦型拠点は黙ってても割れる事が多く、強襲でも殴れるため...
#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
//}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
//}}
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/...
|ブライト・ノア|キシリア・ザビ|
#br
//※現在配信中の雲外蒼天ではエースなし、以下は過去MAPでの...
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|200|アムロ・レイ|&ref(画像置場/強襲.png,nolin...
|~|200|カイ・シデン|&ref(画像置場/砲撃.png,nolink,60%); ...
|~|200|ハヤト・コバヤシ|&ref(画像置場/砲撃.png,nolink,60%...
//|ジオン公国軍|300|マ・クベ|アッザム|
|ジオン公国軍|200|ガイア|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60...
|~|200|マッシュ|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60%); ドム|
|~|200|オルテガ|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60%); ドム|
*舞台解説 [#a082f724]
機動戦士ガンダム第18話「灼熱のアッザム・リーダー」に登場...
しかし[[ザク>ザクⅡJ型]]等モビルスーツは配備されておらず、...
アムロが[[ガンダム]]を使ってホワイト・ベースから脱走した...
マ・クベとキシリア・ザビはルナタンクを改装した機動兵器アッ...
しかし撤退する際、機密保持のためにキシリアはマに将兵が残...
発見当初、アムロはここをオデッサ作戦の目標だと勘違いして...
アムロ「第102採掘基地……第102採掘基地だって!?僕がやった...
レビル将軍が叩こうとしてるのはこんな鉱山じゃな...
#nicovideo(thumb_watch/sm8529434)
#br
//&attachref(./オデッサ鉱山基地ビュー.jpg,nolink);
//&attachref(./Gundam&Adzam.jpg,nolink);
*コメント [#o0eb2ddf]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/オデッサ鉱山基地]]
----
#pcomment(Comments/マップ/オデッサ鉱山基地Vol2,reply,10,)
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2013年04月10日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/001.php
原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM...
//長期間配信されていないMAPは、過去MAPとして折りたたみ仕...
#br
*配置 -懸崖撒手- [#g172be6b]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッサ鉱山基地_3vs3_1.jpg,nolink);|要請コ...
|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
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//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
突撃しやすい3拠点。
手前の工場の中に戦艦型拠点、奥の2つが箱拠点になっている。
中央は奥まった地形になっており、攻めにくくコンテナが大量...
手前の拠点は戦局全体で見れば維持することは不可能に近く、...
理想はまず初手で一番奥の拠点に突撃して打撃を加え、
2次攻撃以降で手前を壊し、止めに戦略兵器で工場裏をたたくの...
奥の拠点への突撃が難しい低い階級では、奥の攻撃を阻みつつ...
SFSと戦略で攻撃して逃げ切る形になるだろう。
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./オデッサ鉱山基地_1vs1_1.jpg,nolink);|要請コマンド...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
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|~|爆撃|30|20|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しにくい2拠点。
中央は奥まった地形になっており、攻めにくくコンテナが大量...
サブフラはあるが双方ともに攻め難く、戦略勝負になる可能性...
戦闘全体でポイントを大量に消費するため、中央③の確保が重要...
初手の理想は戦略兵器を決めにくい奥へ突撃することになるが...
特に突撃に慣れていない低い階級では難しく、手前の拠点に突...
搦め手としては初手で中央奥の数字拠点に集中して制圧し、そ...
初手の打撃力は落ちるが2次攻撃で敵が数字拠点を回復する必要...
#br
}}
*配置 -虎穴虎子- [#eca5d389]
//-''&color(Red){この配置は2014/7/30現在停止中です};''
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
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|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|200|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2021年05月12日調整
▼マップ中央内部エリアの調整
-中央に存在した通路を廃止し、出入り口及び数字拠点の追加と...
-戦術支援の「補給艦」を削除しました。
#br
- 解説
//初動凸が定石で、いわゆるレース展開になりやすい。
初動では最短ルートが塞がっていて、敵本拠点が攻めにくい。...
中央の鉱山内は奥まった地形になっており、コンテナがある。
劣勢になっても試作型戦略兵器があるため、戦力を集中できれ...
修正で崖登りが制限され、高所からの核設置が難しくなったた...
#br
- 基本戦術
//初動は、北凸か南凸かの選択肢での凸となる。
//近年の傾向で多いのは、敵の中央奥裸拠点に近い側の箱型本...
初動凸する場合、以前と違い、A-X、C-Zの壁が壊せない(時間経...
試作型戦略兵器とミノフスキー粒子が使え、また敵本拠点も近...
&color(Red){''1700に扉が開く''};のでそれに合わせて味方と...
相手側拠点を取ると敵の奥の拠点(B、Y)の目の前に湧く事が出...
構造上仕方ないが、守りが有利なマップ。敵の油断を突く事が...
1700合わせ凸、南北の揺さぶり連続凸など、戦力を余程集中し...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./虎穴虎子_20171004.jpg,nolink);|要請コマンド...
|~|爆撃|40|20|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200|3:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2017年10月4日調整
・戦術支援「戦艦要請」の撤廃。
・ジオンエース「マ・クベ(アッザム)」から「マッシュ(ド...
・一部拠点形状を変更。
・フィールド内の最高高度を低下調整。
・南北に設置される壁を破壊不能に変更し、時間で開く扉を追...
・鉱山内部の通路形状を変更
・一部オブジェクトの形状を変更
2017年10月11日追加調整
・拠点1、拠点3の出撃位置を変更(2017年10月11日調整)
・使用できる戦術支援を以下へ変更(2017年10月11日調整)
変更前:補給艦ビーコン ⇒ 変更後:補給艦
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./オデッサ鉱山基地虎穴3拠点.jpg,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2014/2/26追加マップ 2016/6/22再稼働
突撃しやすい3拠点。''初動凸後、崖上凸''が定石で、いわゆる...
戦艦、可変機を生かし、いかにして崖上を取るかが勝負の分か...
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|ジオン公国軍|300|マ・クベ|アッザム|
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./オデッサ鉱山基地虎穴2拠点.jpg,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2014/2/26追加
突撃しやすい2拠点。
奥が戦艦型拠点、手前が箱拠点になっている。
補給ビーコンがあるため戦力集中できれば奪還は難しくないが...
//セオリーとしては手前の箱拠点を戦艦や補給ビーコンで攻め...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./3655.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#55...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300,&br;同軍X|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./75.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300,&br;同軍X|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./79.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300,&br;同軍X|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>||
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
}}
*配置 -雲外蒼天- [#t69c6a50]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッサ鉱山基地-雲外蒼天-.png,nolink);|要...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300&br;同軍×|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年7月22日実装
2016年9月21日箱型拠点修正
- 解説
フィールド中心の鉱山施設に設置された本拠点から広がる、よ...
中央の本拠点は、フィールド全体へ展開できる非常に重要な拠...
鉱山施設内の本拠点の防衛・攻略が勝利への重要なカギとなる...
なお雲外蒼天とは、雲の外に出れば、青空が望める。転じて、...
#br
- 本拠点
A,Z は地下の狭い通路の天井にあるため機体が密集し自爆に注...
基地型 C,X は四方にネットガン砲台、天井に固定砲台が4つ設...
#br
- 数字拠点
2個しかなく戦艦型拠点B,Yが破壊された後はレーダーが手薄に...
#br
- マップ構造
本拠点A,Zは地上および地下で繋がっている。
またC,X目前の崖上に敵補給艦が出現し、そこから一気に攻めら...
#br
- 基本戦術
攻め偏重の攻撃マップ。
「A、Z」間が近く、補給艦、補給艦ビーコンなどでも敵本拠点...
初動は「A、Z」、もしくは「A、C、X、Z」両方を攻めるのが基...
ただし、「A、Z」は閉所空間で渋滞を起こしやすいので全軍凸...
「A、Z」へは防衛MS排除を含めても最大20機位までにしておき...
落としやすい戦艦型拠点は後回しでいい。
(もし敵軍が戦艦型拠点に殺到するならラッキーと考え、その...
通常ほとんどの人が凸に回るので防衛は少数になるだろうが、...
初動後は残った本拠点を防衛……しつつ、味方の補給艦、補給艦...
なお、防衛に関してだが、C南の高台およびZ北の高台が敵補給...
さらにC南西の高台およびX北東の高台も敵補給艦ビーコンの有...
#br
- 基本戦術(歩兵、強襲・重撃)
前述のように敵本拠点への攻撃が主となる戦場なので、足回り...
ただし、「A、Z」での本拠点攻防が長引く場合、高コストより...
モジュールをあえて外して、CT時間を短くする事も有効。
また、「C南の高台およびZ北の高台が敵補給艦の配置場所」はA...
ちょうど敵補給艦を見下ろせる場所に出るので覚えておこう。
#br
- 基本戦術(歩兵、支援)
回復支援は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも...
特に「A、Z」は敵本拠点と密接しており、回復している最中に...
回復支援したいのであれば、修理パックとトーチF以上の併用、...
索敵支援であれば、重要性は高い。ただし、レーダーを「A、Z...
レーダーは重ねず、地図上の東西僻地に置いた方が役立つ。過...
#br
- 基本戦術(歩兵、狙撃)
狙撃は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本...
高所からの狙撃で敵ビーコン対応が可能だが、これは強襲・重...
ただし、敵基地型本拠点「C,X」固定砲台を遠距離からの一部破...
敵戦艦を狙撃できるメリットはあるが、これも強襲・重撃で、...
#br
- 基本戦術(歩兵、砲撃)
砲撃は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本...
敵の戦艦型拠点(いわゆる裸拠点)への遠距離榴弾は通るため...
しかし戦艦型拠点は、補給ビーコン凸・戦艦凸・グレポイでも...
戦艦型拠点は黙ってても割れる事が多く、強襲でも殴れるため...
#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
//}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
//}}
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/...
|ブライト・ノア|キシリア・ザビ|
#br
//※現在配信中の雲外蒼天ではエースなし、以下は過去MAPでの...
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|200|アムロ・レイ|&ref(画像置場/強襲.png,nolin...
|~|200|カイ・シデン|&ref(画像置場/砲撃.png,nolink,60%); ...
|~|200|ハヤト・コバヤシ|&ref(画像置場/砲撃.png,nolink,60%...
//|ジオン公国軍|300|マ・クベ|アッザム|
|ジオン公国軍|200|ガイア|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60...
|~|200|マッシュ|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60%); ドム|
|~|200|オルテガ|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60%); ドム|
*舞台解説 [#a082f724]
機動戦士ガンダム第18話「灼熱のアッザム・リーダー」に登場...
しかし[[ザク>ザクⅡJ型]]等モビルスーツは配備されておらず、...
アムロが[[ガンダム]]を使ってホワイト・ベースから脱走した...
マ・クベとキシリア・ザビはルナタンクを改装した機動兵器アッ...
しかし撤退する際、機密保持のためにキシリアはマに将兵が残...
発見当初、アムロはここをオデッサ作戦の目標だと勘違いして...
アムロ「第102採掘基地……第102採掘基地だって!?僕がやった...
レビル将軍が叩こうとしてるのはこんな鉱山じゃな...
#nicovideo(thumb_watch/sm8529434)
#br
//&attachref(./オデッサ鉱山基地ビュー.jpg,nolink);
//&attachref(./Gundam&Adzam.jpg,nolink);
*コメント [#o0eb2ddf]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/オデッサ鉱山基地]]
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#pcomment(Comments/マップ/オデッサ鉱山基地Vol2,reply,10,)
#br
ページ名: