機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/グリプス2
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪...
*配置 -メールシュトローム作戦- [#w85f91bb]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./グリプス2-メールシュトローム作戦-20201021.p...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|哨戒機|200|:|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
//|~|強襲艦|400|1:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2020年10月21日調整
■本拠点と拠点の配置変更及び、拠点数の変更
横配置だったコロニーレーザーが斜め配置となった
■全体的な地形、オブジェクト配置の変更
■戦術支援の調整
強襲艦を削除、哨戒機を追加
■戦術支援「エース特務指令」で登場する機体を変更
Zガンダム(バイオセンサー最大稼働)、キュベレイ(覚醒)
#br
[&COLOR(red){基本情報};]
本拠点の耐久は2拠点マップであるため22万5千となっている。
コロニー自拠点から外敵戦艦への最短のルートのシャッターは...
コロニー内では天井があるので砲撃の迫撃砲は一切使えない。
哨戒機は三か所に設置できるが、一か所に設置すると破壊され...
補給艦は味方拠点の居る外宇宙にのみ設置できる。
エースは自軍付近の拠点に出現、60秒しかないのでやれる事は...
#br
-当MAPは、主に以下の3つのエリアに分かれる。
--内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様...
広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがある。
拠点1、3があり2は下層なので踏む事が出来ない。(上層にはオ...
コンテナは拠点1、3の付近に配置される。
#br
--内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
拠点2がある。拠点1、3は上層なので踏む事ができない。(下層...
自拠点付近のスロープから下層に行けるのだが、出口は敵拠点...
#br
#br
--外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや...
オーバーヒート時に転倒すると下辺に設地するまで超長時間起...
本拠点戦艦の前に護衛艦二隻、対空砲3つが配置されている。護...
主砲とミサイルの二段構えの二隻が居るので単体での突破は困...
#br
#br
-エース特務指令
エースの活動限界時間は60秒。
Zガンダムの飛行形態ではビーム・ライフルのみ使用不可。
#br
|~機体|>|>|~武装|~アーマー|~盾|~備考|h
|Zガンダム(BS最大稼働)|ビーム・ライフル|ビームサーベル(BS...
|キュベレイ(覚醒)|ファンネル|大型ビーム・サーベル|高出力...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(グリプス2-メールシュトローム作戦-.png,nolink);|要請...
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|強襲艦|400|1:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
2016年6月22日実装
2018年8月29日修正
▼本拠点付近の一部オブジェクトを調整しました。
▼フィールド外部エリアの床部分を着地ができるように調整しま...
それにより以下の行動が可能になりました。
・緊急帰投
・しゃがみ
・しゃがみ状態や接地状態で使用可能な武器の使用
※リペアポッド、レーダー、コンテナなどの設置物を置くことは...
[&COLOR(red){基本情報};]
内部の本拠点はいずれ破壊されると割り切って外を重視したり...
外部エリアの数字拠点③周辺はコンテナが多く配置され、内部へ...
もし、コロニー内で劣勢となった上で、拠点3、及び外部からの...
内部を軽視しすぎるのも問題だが、''外宇宙を軽視すると多方...
//内部エリアは両軍本拠点が近く、本拠点防衛・襲撃等のポイ...
#br
-当MAPは、主に以下の3つのエリアに分かれる。
--内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様...
広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがあり、地表...
初動での激戦区となりやすいが、互いに壊滅せずに凸が通る殴...
#br
--内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
こちらも重力下環境。本拠点B・Yが配置されている。
天井の開口部は互いに手前に一箇所、奥に二箇所あり、上から...
MAPの改変により、本拠点前のゲートは三分経過(17:00)までは...
初動で手前側の穴に飛び込んでもゲートが閉じていて、回り道...
ゲートが開いた後はゲートを挟んで比較的安全に撃ち合う事が...
本拠点B・Yは無くても勝利可能なので、ここで敵を待ち続ける...
//本拠点B、Yの前のシャッターが開始後3分で開く様に修正され...
#br
#br
--外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや...
オーバーヒート時に転倒すると下辺に設地するまで超長時間起...
フィールドの両端に戦艦型本拠点X・A、南北に護衛艦と、強力...
本拠点の耐久は2拠点マップであるためそれぞれ22万5千、護衛...
南北いずれかの護衛艦が落とされると本拠点へ接近し易くなり...
南北の数字拠点③④は、凸ルートの確保の足掛かりのためにも必...
特に、コロニー内本拠点が初動で壊れなかった場合は、有効な...
本拠点X・Aの前には巨大な残骸がゆっくり回転しながら浮いて...
(回転する残骸の横方向から狙い撃つ事は可能)
#br
#br
-低重力エリアからシリンダー内部下層エリアに通じる通路のう...
#br
#br
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したエース武装(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
-20/10/21修正
エースの活動限界時間は70秒。
Zガンダムはビーム・ライフルFAのみ飛行形態でも使用可能。
|~機体|>|>|~武装|~アーマー|~盾|~備考|h
|Zガンダム|ビーム・ライフルFA|ロング・ビームサーベル|腕部...
|キュベレイ|斉射式ビーム・ガン|ビーム・サーベル(二刀流)|...
-16/9/14修正
|BGCOLOR(#ddd):||||c
|Zガンダム|ビーム・ライフルFA|ハイパー・メガ・ランチャー|...
|キュベレイ|斉射式ビーム・ガン|拡散式ビーム・ガン|ファン...
}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
//}}
*指揮官 [#s9668160]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/...
|ブライト・ノア|ハマーン・カーン|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|140|150|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|カミーユ・ビダン|Zガンダム(BS最大稼働)|
//|~|200|||
//|~|150|||
|ジオン|300|ハマーン・カーン|キュベレイ(覚醒)|
//|~|200|||
//|~|150|||
*解説 [#s150855e]
ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、...
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2...
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能に...
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部に...
#br
その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目...
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共...
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によって...
#br
OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復...
(参考:wikipedia)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm9506893)
*コメント [#f3effd8d]
#hr
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/グリプス2]] |
----
#pcomment(Comments/マップ/グリプス2Vol2,reply,10,)
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪...
*配置 -メールシュトローム作戦- [#w85f91bb]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./グリプス2-メールシュトローム作戦-20201021.p...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|哨戒機|200|:|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
//|~|強襲艦|400|1:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2020年10月21日調整
■本拠点と拠点の配置変更及び、拠点数の変更
横配置だったコロニーレーザーが斜め配置となった
■全体的な地形、オブジェクト配置の変更
■戦術支援の調整
強襲艦を削除、哨戒機を追加
■戦術支援「エース特務指令」で登場する機体を変更
Zガンダム(バイオセンサー最大稼働)、キュベレイ(覚醒)
#br
[&COLOR(red){基本情報};]
本拠点の耐久は2拠点マップであるため22万5千となっている。
コロニー自拠点から外敵戦艦への最短のルートのシャッターは...
コロニー内では天井があるので砲撃の迫撃砲は一切使えない。
哨戒機は三か所に設置できるが、一か所に設置すると破壊され...
補給艦は味方拠点の居る外宇宙にのみ設置できる。
エースは自軍付近の拠点に出現、60秒しかないのでやれる事は...
#br
-当MAPは、主に以下の3つのエリアに分かれる。
--内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様...
広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがある。
拠点1、3があり2は下層なので踏む事が出来ない。(上層にはオ...
コンテナは拠点1、3の付近に配置される。
#br
--内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
拠点2がある。拠点1、3は上層なので踏む事ができない。(下層...
自拠点付近のスロープから下層に行けるのだが、出口は敵拠点...
#br
#br
--外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや...
オーバーヒート時に転倒すると下辺に設地するまで超長時間起...
本拠点戦艦の前に護衛艦二隻、対空砲3つが配置されている。護...
主砲とミサイルの二段構えの二隻が居るので単体での突破は困...
#br
#br
-エース特務指令
エースの活動限界時間は60秒。
Zガンダムの飛行形態ではビーム・ライフルのみ使用不可。
#br
|~機体|>|>|~武装|~アーマー|~盾|~備考|h
|Zガンダム(BS最大稼働)|ビーム・ライフル|ビームサーベル(BS...
|キュベレイ(覚醒)|ファンネル|大型ビーム・サーベル|高出力...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
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|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|強襲艦|400|1:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
2016年6月22日実装
2018年8月29日修正
▼本拠点付近の一部オブジェクトを調整しました。
▼フィールド外部エリアの床部分を着地ができるように調整しま...
それにより以下の行動が可能になりました。
・緊急帰投
・しゃがみ
・しゃがみ状態や接地状態で使用可能な武器の使用
※リペアポッド、レーダー、コンテナなどの設置物を置くことは...
[&COLOR(red){基本情報};]
内部の本拠点はいずれ破壊されると割り切って外を重視したり...
外部エリアの数字拠点③周辺はコンテナが多く配置され、内部へ...
もし、コロニー内で劣勢となった上で、拠点3、及び外部からの...
内部を軽視しすぎるのも問題だが、''外宇宙を軽視すると多方...
//内部エリアは両軍本拠点が近く、本拠点防衛・襲撃等のポイ...
#br
-当MAPは、主に以下の3つのエリアに分かれる。
--内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様...
広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがあり、地表...
初動での激戦区となりやすいが、互いに壊滅せずに凸が通る殴...
#br
--内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
こちらも重力下環境。本拠点B・Yが配置されている。
天井の開口部は互いに手前に一箇所、奥に二箇所あり、上から...
MAPの改変により、本拠点前のゲートは三分経過(17:00)までは...
初動で手前側の穴に飛び込んでもゲートが閉じていて、回り道...
ゲートが開いた後はゲートを挟んで比較的安全に撃ち合う事が...
本拠点B・Yは無くても勝利可能なので、ここで敵を待ち続ける...
//本拠点B、Yの前のシャッターが開始後3分で開く様に修正され...
#br
#br
--外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや...
オーバーヒート時に転倒すると下辺に設地するまで超長時間起...
フィールドの両端に戦艦型本拠点X・A、南北に護衛艦と、強力...
本拠点の耐久は2拠点マップであるためそれぞれ22万5千、護衛...
南北いずれかの護衛艦が落とされると本拠点へ接近し易くなり...
南北の数字拠点③④は、凸ルートの確保の足掛かりのためにも必...
特に、コロニー内本拠点が初動で壊れなかった場合は、有効な...
本拠点X・Aの前には巨大な残骸がゆっくり回転しながら浮いて...
(回転する残骸の横方向から狙い撃つ事は可能)
#br
#br
-低重力エリアからシリンダー内部下層エリアに通じる通路のう...
#br
#br
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したエース武装(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
-20/10/21修正
エースの活動限界時間は70秒。
Zガンダムはビーム・ライフルFAのみ飛行形態でも使用可能。
|~機体|>|>|~武装|~アーマー|~盾|~備考|h
|Zガンダム|ビーム・ライフルFA|ロング・ビームサーベル|腕部...
|キュベレイ|斉射式ビーム・ガン|ビーム・サーベル(二刀流)|...
-16/9/14修正
|BGCOLOR(#ddd):||||c
|Zガンダム|ビーム・ライフルFA|ハイパー・メガ・ランチャー|...
|キュベレイ|斉射式ビーム・ガン|拡散式ビーム・ガン|ファン...
}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
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//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
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*指揮官 [#s9668160]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
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|ブライト・ノア|ハマーン・カーン|
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|地球連邦軍|300|カミーユ・ビダン|Zガンダム(BS最大稼働)|
//|~|200|||
//|~|150|||
|ジオン|300|ハマーン・カーン|キュベレイ(覚醒)|
//|~|200|||
//|~|150|||
*解説 [#s150855e]
ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、...
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2...
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能に...
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部に...
#br
その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目...
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共...
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によって...
#br
OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復...
(参考:wikipedia)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm9506893)
*コメント [#f3effd8d]
#hr
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/グリプス2]] |
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#pcomment(Comments/マップ/グリプス2Vol2,reply,10,)
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