機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/コンペイトウ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/019.php
大規模戦フィールド[[ソロモン>マップ/ソロモン]]をもとに改...
大きな特徴として全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種...
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した...
* 配置 -星の屑作戦- [#w85f91bb]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./コンペイトウ1.jpg,nolink);|要請コマンド|CEN...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|400|3:00|
|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
17/5/24 ステルス調整?
・金網の形の変更
17/9/27 ステルス調整?
・4、5拠点二階オブジェクトの変更
- 数字拠点
数字拠点はすべて地下にあり地表から制圧することはできない。
4,5 は二層構造かつオブジェクトが多く、敵に制圧されている...
- 地表の利用
地表から地下への通路 G1,G3 から B,Y が攻撃が可能になって...
地表から 1 上空に浮遊している岩を利用して A,X の直前へ降...
そのため強襲艦や地表からの凸での拠点攻撃が有効。補給艦は...
- マップ構造
B→2,Y→3 は高低差があり一方通行になる。
B-C,Y-Z にも高低差がありエレベータでの移動になる。
[[ソロモン>マップ/ソロモン]]とは異なり地下 4-5 間の最南端...
A-X ほか扉はすべて両側から開閉が可能。
- その他
エースは4-5間の移動はな中央を介して移動するので留意するこ...
#br
''<マップ詳細>''
地表
&attachref(./1423804121c.png,nolink,60%);
地下
&attachref(./1423804121d.png,nolink,60%);
''<基本戦術>''
大きく分けて、北・中央・南・外、の4つの戦線に分かれる。
・互いに近い本拠点「A」「X」の防衛&凸
・攻め手を増やし、敵を包囲しつつコンテナも集められる「...
・本拠点「C」「Z」を守るために必要な「4」「5」の維持
・地表部の宇宙空間を使って各本拠点への奇襲や索敵を行う
と、どこも油断出来ないMAPになっている。中でも、初動では最...
全ての数字拠点が、本拠点防衛&敵本拠点への凸の足がかりと...
防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくい...
北や「1」での戦いが厳しいなら、南や外を経由した凸ルートで...
#br
''<ゲート・扉>''
//ひるみ・よろけ・状態異常の耐性持ちが増えた今、 環境変...
破壊不可能の手動式での開閉扉があり、敵味方含めて全部で6か...
開閉パネルに隣接し、Fキー長押しを約6秒すると扉が開きはじ...
ただしFキー中に転倒やよろけが発生すると、キャンセルとなる。
操作を出来るのは同時に1人までであり、反対側から同時に操作...
この特性を利用し、敵の凸を防ぐ事も可能。
扉は上下に開閉し、扉が下方向に閉じた際に地雷や回復パック...
敵の総攻撃が始まった直後に閉めて敵を分断するのも効果はあ...
開閉パネルの操作では、ポイントは一切入らない。
あらゆる状況に対応する判断能力を求められるため、よく分か...
#BR
''<北扉>''
代理や指揮により集団凸を行う時と、レーダーや指揮官索敵が...
特に初動セオリーの1取りの時に、レーダーで仮にA-X凸を察知...
//事前に察知できない状態でゲートを閉じたままだと迫る敵が...
//耐性持ちの ←環境が変わったためコメントアウト
北の集団凸が来た場合に全く索敵ができていないと致命傷にな...
扉を開けた先にまでレーダーを置く必要は無く、自軍側に置い...
1を取っている場合は1北側の窪みに高コストレーダーを置く事...
北扉を開けた人間は、責任をもってすぐに閉めておくと良い。
#BR
//昨今では数字拠点1の制圧と南拠点に人員を割くため、A-X間...
//これは、A-X間は常に警戒されているから、という前提条件か...
索敵が全く無い状態だと、閉じた意味が無く、目視不能・迎撃...
南・中央の最前線から敵の弾幕が急に減ったら凸が来る気配…等...
//総じて、互いに少数でレーダーを破壊し合い、索敵・状況把...
#BR
将官戦場では過疎地域になりがちなA-X間。
レーダーがほぼあり、打ち下ろしされる事に加え、閉所→広所→1...
そのため防衛のために扉奥まで行く必要は無い。扉奥で戦闘中...
#BR
対して尉佐官戦場だと、A-X間は人気のKDスポットになりがちで...
これは、1や45周り拠点だと左右からの挟み撃ち、裏どり、2階...
MAPを見れない&クリアリングが出来ない初心者が多い尉佐官に...
#BR
//環境によって対応の定石が異なるため、よくチャット欄で揉...
//くどいようだが、繰り返そう。ゲートの開閉以前に、&color(...
//当たり前の前提条件を崩した場合に凸を食らう事になるため...
#BR
''<南扉と北補給艦前の扉>''
自軍側の南の「C」「Z」前の扉と、自軍側の北補給艦前の扉は...
#BR
''<強襲艦等による勝機作り>''
北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻...
戦況を動かすためには、強襲艦での「本拠点AかB」「本拠円Xか...
地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので...
強襲艦の接近を許してしまった場合、特に開口部から近い「A」...
次に、奥の開口部から入る「B」「Y」を警戒。
(本拠点B・Y直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で...
強襲艦からは、本拠点への降下襲撃だけでなく、「1」頭上高々...
#BR
''<指揮>''
指揮官・代理は、補給艦を比較的優先的に出すと良い結果にな...
MAP北端の補給艦もコンテナ回収のために必要。1番最初に出す...
また、地表部の補給艦は、素早く外宇宙に出るために重要であ...
貴重な攻撃手段として機能する強襲艦を出す際は、戦力をまと...
大規模凸を早期警戒するためにも、索敵は、敵の「X」「A」に...
ミノを掛けられた味方のために、敵の動きを随時報告する事も...
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#s9668160]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/エイパー・シナプス1.jpg,nolink,50%);|&ref(指...
|エイパー・シナプス|エギーユ・デラーズ|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|400|コウ・ウラキ|ガンダム試作1号機|
|ジオン公国軍|400|アナベル・ガトー|ガンダム試作2号機|
*解説 [#s150855e]
一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「...
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力...
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm2062037)
*コメント [#f3effd8d]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/019.php
大規模戦フィールド[[ソロモン>マップ/ソロモン]]をもとに改...
大きな特徴として全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種...
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した...
* 配置 -星の屑作戦- [#w85f91bb]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./コンペイトウ1.jpg,nolink);|要請コマンド|CEN...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|400|3:00|
|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
17/5/24 ステルス調整?
・金網の形の変更
17/9/27 ステルス調整?
・4、5拠点二階オブジェクトの変更
- 数字拠点
数字拠点はすべて地下にあり地表から制圧することはできない。
4,5 は二層構造かつオブジェクトが多く、敵に制圧されている...
- 地表の利用
地表から地下への通路 G1,G3 から B,Y が攻撃が可能になって...
地表から 1 上空に浮遊している岩を利用して A,X の直前へ降...
そのため強襲艦や地表からの凸での拠点攻撃が有効。補給艦は...
- マップ構造
B→2,Y→3 は高低差があり一方通行になる。
B-C,Y-Z にも高低差がありエレベータでの移動になる。
[[ソロモン>マップ/ソロモン]]とは異なり地下 4-5 間の最南端...
A-X ほか扉はすべて両側から開閉が可能。
- その他
エースは4-5間の移動はな中央を介して移動するので留意するこ...
#br
''<マップ詳細>''
地表
&attachref(./1423804121c.png,nolink,60%);
地下
&attachref(./1423804121d.png,nolink,60%);
''<基本戦術>''
大きく分けて、北・中央・南・外、の4つの戦線に分かれる。
・互いに近い本拠点「A」「X」の防衛&凸
・攻め手を増やし、敵を包囲しつつコンテナも集められる「...
・本拠点「C」「Z」を守るために必要な「4」「5」の維持
・地表部の宇宙空間を使って各本拠点への奇襲や索敵を行う
と、どこも油断出来ないMAPになっている。中でも、初動では最...
全ての数字拠点が、本拠点防衛&敵本拠点への凸の足がかりと...
防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくい...
北や「1」での戦いが厳しいなら、南や外を経由した凸ルートで...
#br
''<ゲート・扉>''
//ひるみ・よろけ・状態異常の耐性持ちが増えた今、 環境変...
破壊不可能の手動式での開閉扉があり、敵味方含めて全部で6か...
開閉パネルに隣接し、Fキー長押しを約6秒すると扉が開きはじ...
ただしFキー中に転倒やよろけが発生すると、キャンセルとなる。
操作を出来るのは同時に1人までであり、反対側から同時に操作...
この特性を利用し、敵の凸を防ぐ事も可能。
扉は上下に開閉し、扉が下方向に閉じた際に地雷や回復パック...
敵の総攻撃が始まった直後に閉めて敵を分断するのも効果はあ...
開閉パネルの操作では、ポイントは一切入らない。
あらゆる状況に対応する判断能力を求められるため、よく分か...
#BR
''<北扉>''
代理や指揮により集団凸を行う時と、レーダーや指揮官索敵が...
特に初動セオリーの1取りの時に、レーダーで仮にA-X凸を察知...
//事前に察知できない状態でゲートを閉じたままだと迫る敵が...
//耐性持ちの ←環境が変わったためコメントアウト
北の集団凸が来た場合に全く索敵ができていないと致命傷にな...
扉を開けた先にまでレーダーを置く必要は無く、自軍側に置い...
1を取っている場合は1北側の窪みに高コストレーダーを置く事...
北扉を開けた人間は、責任をもってすぐに閉めておくと良い。
#BR
//昨今では数字拠点1の制圧と南拠点に人員を割くため、A-X間...
//これは、A-X間は常に警戒されているから、という前提条件か...
索敵が全く無い状態だと、閉じた意味が無く、目視不能・迎撃...
南・中央の最前線から敵の弾幕が急に減ったら凸が来る気配…等...
//総じて、互いに少数でレーダーを破壊し合い、索敵・状況把...
#BR
将官戦場では過疎地域になりがちなA-X間。
レーダーがほぼあり、打ち下ろしされる事に加え、閉所→広所→1...
そのため防衛のために扉奥まで行く必要は無い。扉奥で戦闘中...
#BR
対して尉佐官戦場だと、A-X間は人気のKDスポットになりがちで...
これは、1や45周り拠点だと左右からの挟み撃ち、裏どり、2階...
MAPを見れない&クリアリングが出来ない初心者が多い尉佐官に...
#BR
//環境によって対応の定石が異なるため、よくチャット欄で揉...
//くどいようだが、繰り返そう。ゲートの開閉以前に、&color(...
//当たり前の前提条件を崩した場合に凸を食らう事になるため...
#BR
''<南扉と北補給艦前の扉>''
自軍側の南の「C」「Z」前の扉と、自軍側の北補給艦前の扉は...
#BR
''<強襲艦等による勝機作り>''
北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻...
戦況を動かすためには、強襲艦での「本拠点AかB」「本拠円Xか...
地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので...
強襲艦の接近を許してしまった場合、特に開口部から近い「A」...
次に、奥の開口部から入る「B」「Y」を警戒。
(本拠点B・Y直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で...
強襲艦からは、本拠点への降下襲撃だけでなく、「1」頭上高々...
#BR
''<指揮>''
指揮官・代理は、補給艦を比較的優先的に出すと良い結果にな...
MAP北端の補給艦もコンテナ回収のために必要。1番最初に出す...
また、地表部の補給艦は、素早く外宇宙に出るために重要であ...
貴重な攻撃手段として機能する強襲艦を出す際は、戦力をまと...
大規模凸を早期警戒するためにも、索敵は、敵の「X」「A」に...
ミノを掛けられた味方のために、敵の動きを随時報告する事も...
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
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//|~|戦艦要請|300|240|
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//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#s9668160]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/エイパー・シナプス1.jpg,nolink,50%);|&ref(指...
|エイパー・シナプス|エギーユ・デラーズ|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|400|コウ・ウラキ|ガンダム試作1号機|
|ジオン公国軍|400|アナベル・ガトー|ガンダム試作2号機|
*解説 [#s150855e]
一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「...
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力...
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm2062037)
*コメント [#f3effd8d]
#pcomment(,reply,10,)
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