機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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ユニコーンガンダム(GF)
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ユニコーンガンダム(グリーンフレーム)
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ユニコーンガンダム(GF).png,nolink);|アーマー|4,...
|~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,800|2,340|
|~|ブースト容量|1,540|1,770|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|400||TIME|690||
|~|シールド|無||手持|可能||
|~|スロット数|0(2,4,2)||M-COST|10||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
バナージのニュータイプ覚醒と共にサイコフレームが緑色に変...
サイコフレームから漏れるその輝きは「アクシズ・ショック」...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2019年11月27日([[DXガシャコンVol.75>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャ...
#br
-性能面
足回りは元の[[ユニコーンガンダム]]、及び類似機体の[[バン...
一方、盾無しのコスト400としてはアーマーが低く、積載量もか...
[[キャスバル専用ガンダム]]のようなレベルアップ機能を有し...
レベル最大になればコスト相応の機体性能に加えて一部状態異...
-武装面
レベルアップ機能があるせいか、武装の種類が少なくラインナ...
バズーカ等を絡めた連携攻撃もできず、瞬間的に出せる火力は...
また、格闘2種とシールド・ファンネル2種はそれぞれ装備制限...
バンシィ・ノルン(GF)のマイクロハイドボンブのような特殊...
こちらはビーム・マグナムの性能が高くなっており、防御モジ...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
*武器-性能 [#weapon]
**60mm頭部バルカン砲 [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./60mm頭部バルカン砲.png,nolink);|60mm頭部バルカン...
|~|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|~|~|~|~|1,10...
|~|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|~|~|~|~|1,15...
-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器の...
ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加(+100)
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加(+150)/斉射型に変化
#br
#region(DPS/DPPS/マガジン火力比較, 2021.06.30)
通常
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:50|CENTER:90|CENTE...
|CENTER:レベル|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|CENTER...
|~|~|無強化|威力MAX|連射1段階強化|威力MAX&br;連射1段階強...
|【一角獣の覚醒(lv1)】|1,000|7,500|8,250|8,570|9,427|26...
|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|1,100|8,250|9,...
|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|2,300|17,250|1...
※連射無強化時(1,484以下)は7.50発/sで計算、小数点以下切り...
※連射1段階強化時(1,485以上)は8.57発/sで計算、小数点以下切...
#endregion
**ビーム・マグナム [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./ビーム・マグナム.png,nolink);|ビーム・マグナム|58...
|~|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|~|~|~|~|8,50...
|~|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|~|~|~|~|9,75...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフ...
貫通能力は最大1機まで。
2021/05/19の調整で&color(Red){防御態勢貫効果が付与された...
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加(+750)
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加(+2000)
#br
#region(DPS/DPPS/マガジン火力/リロード時間比較, 2021.06.30)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:50|CENTER:80|CENTE...
|CENTER:レベル|威力|>|>|CENTER:DPS|CENTER:DPPS|>|>|CENTER...
|~|~|無強化|威力MAX|威力MAX&br;ビムシュ3|~|無強化|威力MAX...
|【一角獣の覚醒(lv1)】|7,750|13,252|14,577|16,035|720|3...
|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|8,500|14,535|1...
|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|9,750|16,672|1...
※1.71発/sで計算、小数点以下切り捨て。
#endregion
**ビーム・トンファー [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・トンファー.png,nolink);|ビーム・トンファ...
-解説
強力な格闘武器。ビームサーベルを両腕のホルダーに装着した...
とても短いが持ち替え動作がある。&br;
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加
&br;
-通常格闘
右から左へ横薙ぎ(右手)→前方へ振り下ろす(両手)。
-D格
両手を広げて時計回りに回転斬り。
あまり前進しないが回転がとても速い。
威力は通常の3倍。
**格闘プログラム [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|350|80...
-解説
格闘武器。素手で攻撃する。内蔵武器のため、持ち替え動作が...
動作は共通。範囲は見た目通りに狭く、肉薄しないと当たらな...
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加
&br;
-通常格闘
右手で正拳突き→左手で垂直チョップ→両手を振り上げて前方に...
一段目はそれなりに前進するが、二段目以降はほとんどその場...
硬直が短いため、連続して繰り出せる。
-D格
右手で正拳突き→左手で垂直チョップ→両手を振り上げて前方に...
三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段...
威力は通常の3倍。
全体的に動作が通常格闘より遅くなっており、硬直も長い。
一段目はそれなりに前進するが、硬直が長いため一段目だけ繰...
二段目以降のブースト消費量は少ないが、ほぼその場で繰り出...
**シールド・ファンネル [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./シールド・ファンネル.png,nolink);|シールド・ファ...
|~|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|~|~|~|~|1,35...
|~|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|~|~|~|~|1,60...
-解説
3枚のシールドに設置した連装ビーム・ガトリングガンからビー...
弾数1につき2発同時発射する斉射型。
内蔵武器のため持ち替え動作はないが、後述のシールド・ファ...
[[ユニコーンガンダム]]の2連装ビーム・ガトリングガンとほぼ...
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加(+100)
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加(+350)
&br;
-備考
コレを装備すると、常時自機周辺にシールド・ファンネル3基が...
また、この武装を選択するとシールド・ファンネル3基が自機前...
#br
#region(DPS/DPPS/マガジン火力比較, 2021.06.30)
通常
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:50|CENTER:90|CENTE...
|CENTER:レベル|威力|>|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|CE...
|~|~|無強化|威力MAX|連射1段階強化|威力MAX&br;連射1段階強...
|【一角獣の覚醒(lv1)】|2,500|18,750|20,625|21,425|23,56...
|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|2,700|20,250|2...
|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|3,200|24,000|2...
※連射無強化時(1,484以下)は7.50発/sで計算、小数点以下切り...
※連射1段階強化時(1,485以上)は8.57発/sで計算、小数点以下切...
#endregion
**シールド・ファンネル(展開) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:6...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|弾数|h
|&ref(./シールド・ファンネル(展開).png,nolink);|&color(...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
3基のシールド・ファンネルを自機周辺に展開し、全方位からの...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか...
また、よろけ・転倒状態になるとガード効果が解除される。
一角獣の覚醒レベル上昇による性能の変化はない。
-備考
コレを装備すると、常時自機周辺にシールド・ファンネル3基が...
使用するとシールド・ファンネルが前方と左右に配置され、自...
**フル・サイコフレーム [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
機体の歩行速度が上昇。
武器の切り替え時間が短くなり、射撃時の反動と着地後の反動...
**一角獣の覚醒 [#other2]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
敵機を撃破することでゲージが溜まり、武器や機体の性能が上...
出撃中は徐々にアーマーが回復する。
レベルMAX時の弾薬完全回復は予備弾薬が回復するのみで即時リ...
&color(Red){レベルは撃破された後も引き継ぐが、複数機編成...
#br
|CENTER:60|320|c
|レベル|~効果|h
|1|初期状態&br;アーマー回復効果あり|
|2|---|
|3|ダウンゲージへの被ダメージが減少|
|MAX|アーマー回復効果量が上昇(+86AP/sec)&br;基本最高速...
Lv1→Lv2:2機撃破
Lv2→Lv3:4機撃破
Lv3→Lv4:8機撃破
**サイコフィールド(UC) [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./60mm頭部バルカン砲.png,nolink);|60mm頭部バルカン...
|&ref(./ビーム・マグナム.png,nolink);|ビーム・マグナム||○...
|&ref(./ビーム・トンファー.png,nolink);|ビーム・トンファ...
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|||○||
|&ref(./シールド・ファンネル.png,nolink);|シールド・ファ...
|&ref(./シールド・ファンネル(展開).png,nolink);|&color(...
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|追加装甲|60mm頭部バルカン砲|ビーム・マグナム|ビーム・ト...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ユニコーンガンダム(GF...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RX-0
[[ユニコーンガンダム]]のデストロイモードの一形態。
//#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AeMETJG6R-k,80...
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/12010933...
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ユニコーンガンダム(GF)Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/ユニコーンガンダム(GF)Vol2,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
TITLE:ユニコーンガンダム(グリーンフレーム)
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ユニコーンガンダム(GF).png,nolink);|アーマー|4,...
|~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,800|2,340|
|~|ブースト容量|1,540|1,770|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|400||TIME|690||
|~|シールド|無||手持|可能||
|~|スロット数|0(2,4,2)||M-COST|10||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
バナージのニュータイプ覚醒と共にサイコフレームが緑色に変...
サイコフレームから漏れるその輝きは「アクシズ・ショック」...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2019年11月27日([[DXガシャコンVol.75>ガシャコン/D...
入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャ...
#br
-性能面
足回りは元の[[ユニコーンガンダム]]、及び類似機体の[[バン...
一方、盾無しのコスト400としてはアーマーが低く、積載量もか...
[[キャスバル専用ガンダム]]のようなレベルアップ機能を有し...
レベル最大になればコスト相応の機体性能に加えて一部状態異...
-武装面
レベルアップ機能があるせいか、武装の種類が少なくラインナ...
バズーカ等を絡めた連携攻撃もできず、瞬間的に出せる火力は...
また、格闘2種とシールド・ファンネル2種はそれぞれ装備制限...
バンシィ・ノルン(GF)のマイクロハイドボンブのような特殊...
こちらはビーム・マグナムの性能が高くなっており、防御モジ...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
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|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
*武器-性能 [#weapon]
**60mm頭部バルカン砲 [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
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|~|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|~|~|~|~|1,10...
|~|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|~|~|~|~|1,15...
-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器の...
ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加(+100)
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加(+150)/斉射型に変化
#br
#region(DPS/DPPS/マガジン火力比較, 2021.06.30)
通常
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:50|CENTER:90|CENTE...
|CENTER:レベル|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|CENTER...
|~|~|無強化|威力MAX|連射1段階強化|威力MAX&br;連射1段階強...
|【一角獣の覚醒(lv1)】|1,000|7,500|8,250|8,570|9,427|26...
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|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|2,300|17,250|1...
※連射無強化時(1,484以下)は7.50発/sで計算、小数点以下切り...
※連射1段階強化時(1,485以上)は8.57発/sで計算、小数点以下切...
#endregion
**ビーム・マグナム [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./ビーム・マグナム.png,nolink);|ビーム・マグナム|58...
|~|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|~|~|~|~|8,50...
|~|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|~|~|~|~|9,75...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフ...
貫通能力は最大1機まで。
2021/05/19の調整で&color(Red){防御態勢貫効果が付与された...
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加(+750)
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加(+2000)
#br
#region(DPS/DPPS/マガジン火力/リロード時間比較, 2021.06.30)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:50|CENTER:80|CENTE...
|CENTER:レベル|威力|>|>|CENTER:DPS|CENTER:DPPS|>|>|CENTER...
|~|~|無強化|威力MAX|威力MAX&br;ビムシュ3|~|無強化|威力MAX...
|【一角獣の覚醒(lv1)】|7,750|13,252|14,577|16,035|720|3...
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※1.71発/sで計算、小数点以下切り捨て。
#endregion
**ビーム・トンファー [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・トンファー.png,nolink);|ビーム・トンファ...
-解説
強力な格闘武器。ビームサーベルを両腕のホルダーに装着した...
とても短いが持ち替え動作がある。&br;
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加
&br;
-通常格闘
右から左へ横薙ぎ(右手)→前方へ振り下ろす(両手)。
-D格
両手を広げて時計回りに回転斬り。
あまり前進しないが回転がとても速い。
威力は通常の3倍。
**格闘プログラム [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|350|80...
-解説
格闘武器。素手で攻撃する。内蔵武器のため、持ち替え動作が...
動作は共通。範囲は見た目通りに狭く、肉薄しないと当たらな...
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加
&br;
-通常格闘
右手で正拳突き→左手で垂直チョップ→両手を振り上げて前方に...
一段目はそれなりに前進するが、二段目以降はほとんどその場...
硬直が短いため、連続して繰り出せる。
-D格
右手で正拳突き→左手で垂直チョップ→両手を振り上げて前方に...
三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段...
威力は通常の3倍。
全体的に動作が通常格闘より遅くなっており、硬直も長い。
一段目はそれなりに前進するが、硬直が長いため一段目だけ繰...
二段目以降のブースト消費量は少ないが、ほぼその場で繰り出...
**シールド・ファンネル [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./シールド・ファンネル.png,nolink);|シールド・ファ...
|~|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|~|~|~|~|1,35...
|~|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|~|~|~|~|1,60...
-解説
3枚のシールドに設置した連装ビーム・ガトリングガンからビー...
弾数1につき2発同時発射する斉射型。
内蔵武器のため持ち替え動作はないが、後述のシールド・ファ...
[[ユニコーンガンダム]]の2連装ビーム・ガトリングガンとほぼ...
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
【一角獣の覚醒(lv2)】
威力増加(+100)
【一角獣の覚醒(lv3)】
さらに威力増加(+350)
&br;
-備考
コレを装備すると、常時自機周辺にシールド・ファンネル3基が...
また、この武装を選択するとシールド・ファンネル3基が自機前...
#br
#region(DPS/DPPS/マガジン火力比較, 2021.06.30)
通常
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:50|CENTER:90|CENTE...
|CENTER:レベル|威力|>|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|CE...
|~|~|無強化|威力MAX|連射1段階強化|威力MAX&br;連射1段階強...
|【一角獣の覚醒(lv1)】|2,500|18,750|20,625|21,425|23,56...
|&color(#ff8c00){【一角獣の覚醒(lv2)】};|2,700|20,250|2...
|&color(Red){【一角獣の覚醒(lv3以上)】};|3,200|24,000|2...
※連射無強化時(1,484以下)は7.50発/sで計算、小数点以下切り...
※連射1段階強化時(1,485以上)は8.57発/sで計算、小数点以下切...
#endregion
**シールド・ファンネル(展開) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:6...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|弾数|h
|&ref(./シールド・ファンネル(展開).png,nolink);|&color(...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
3基のシールド・ファンネルを自機周辺に展開し、全方位からの...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか...
また、よろけ・転倒状態になるとガード効果が解除される。
一角獣の覚醒レベル上昇による性能の変化はない。
-備考
コレを装備すると、常時自機周辺にシールド・ファンネル3基が...
使用するとシールド・ファンネルが前方と左右に配置され、自...
**フル・サイコフレーム [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
機体の歩行速度が上昇。
武器の切り替え時間が短くなり、射撃時の反動と着地後の反動...
**一角獣の覚醒 [#other2]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
敵機を撃破することでゲージが溜まり、武器や機体の性能が上...
出撃中は徐々にアーマーが回復する。
レベルMAX時の弾薬完全回復は予備弾薬が回復するのみで即時リ...
&color(Red){レベルは撃破された後も引き継ぐが、複数機編成...
#br
|CENTER:60|320|c
|レベル|~効果|h
|1|初期状態&br;アーマー回復効果あり|
|2|---|
|3|ダウンゲージへの被ダメージが減少|
|MAX|アーマー回復効果量が上昇(+86AP/sec)&br;基本最高速...
Lv1→Lv2:2機撃破
Lv2→Lv3:4機撃破
Lv3→Lv4:8機撃破
**サイコフィールド(UC) [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./60mm頭部バルカン砲.png,nolink);|60mm頭部バルカン...
|&ref(./ビーム・マグナム.png,nolink);|ビーム・マグナム||○...
|&ref(./ビーム・トンファー.png,nolink);|ビーム・トンファ...
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|||○||
|&ref(./シールド・ファンネル.png,nolink);|シールド・ファ...
|&ref(./シールド・ファンネル(展開).png,nolink);|&color(...
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|追加装甲|60mm頭部バルカン砲|ビーム・マグナム|ビーム・ト...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ユニコーンガンダム(GF...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RX-0
[[ユニコーンガンダム]]のデストロイモードの一形態。
//#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AeMETJG6R-k,80...
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/12010933...
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ユニコーンガンダム(GF)Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/ユニコーンガンダム(GF)Vol2,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
//table編集用終了のコマンドです。
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