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ラムズゴック
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ラムズゴック.png,nolink);|アーマー|4,075|4,686|ブ...
|~|最高速度&br;(水中速度)|1,138&br;&color(Blue){(1,366)};...
|~|ブースト容量|1,200|1,380|緊急帰投性能|545|693|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|水陸||
|~|COST|280||TIME|190|367|
|~|シールド|-||手持|&color(Red){不可};||
|~|スロット数|7||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
水陸両用MSのズゴックからアイアンネイルとロケットランチャ...
クロー・シールドとヒート・ラムを装着した近接格闘を得意と...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年07月30日([[DXガシャコンVol.15>ガシャコン/D...
入手方法:[[ショップ販売>設計図#h4e8e115]]&ref(画像置場/...
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
-性能面
ズゴックをコスト分強化したような性能だが、ブーストチャー...
最高速度とブースト容量が強化されており、足回りは高コスト...
このコスト帯としてはスロット数が多く、拡張性にも優れてい...
ヘッドショット判定が存在しない。
ただし、ズゴックとは異なりコンテナ等の運搬ができない。
-武装面
武装は全て内蔵タイプ。メイン武装の腕部メガ粒子砲はズゴッ...
特に格闘が強化されており、クロー・シールドとユニークなヒ...
ゴールド設計図ではショットガン系の拡散式腕部メガ粒子砲が...
ジオンの水陸両用機によくあるミサイルがなく、接近戦に特化...
水中補正がある武装は格闘武器のヒート・ラムのみ。
-特徴
格闘性能を前面に押し出した機体なのだが、ヒート・ラムに関...
威力では汎用的な格闘武器に並ばれたり、あるいは追い抜かれ...
当てづらさとブースト消費に対してリターンが全く釣り合わな...
射撃に関してもゴッグのミサイル抜きといった程度で、正直な...
水中用の格闘機といった使い方がメインになり、使い手を大き...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水...
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|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):...
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*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点制圧速度が上...
-ビームシューター
単威力強化として期待できる。拡散式には効果がかからない。
水中では補正が加算されないためDPSは特性+素の威力になる。
-コンバットカスタム
クローシールド、ラムに恩恵がある。
-制圧強化システム
SA、BAでも特性が働く。
水中数字拠点の踏み合いでは優位に立てる特性。
*武器-性能 [#weapon]
**腕部メガ粒子砲 [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|腕部メガ粒子砲|360|14...
|~|腕部メガ粒子砲H型|430|16/80|単発|178|3,500&br;(&color(...
|~|腕部メガ粒子砲M型|410|30/120|単発|154|3,200&br;(&color...
|~|腕部メガ粒子砲F型|490|8/40|単発|178|4,750&br;(&color(R...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通...
標準的な低コスト強襲用BRと同性能。ズゴックやアッガイのも...
弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。M型のみ約15...
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:タイプ|BGCOLOR(#5...
|~|~|BGCOLOR(#595959):COLOR(#FFFFFF):CENTER:無強化|BGCOLO...
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|COLOR(#000000):CENTER:F|COLOR(#000000):CENTER:4,750|COLO...
#endregion
**3点式 / 連射式腕部メガ粒子砲 [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|3点式腕部メガ粒子砲|4...
|~|連射式腕部メガ粒子砲|530|18/90|フル|130|4,450&br;(&col...
-解説
右腕からビームを発射する射撃武器。
挙動は腕部メガ粒子砲と同じ。
-タイプ別解説
--3点式腕部メガ粒子砲
三点式。
--連射式腕部メガ粒子砲
フルオート式。
右腕部からの発射の関係上、左右に動きながらの連射には微妙...
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**拡散式腕部メガ粒子砲 [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウ...
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|&color(Yellow){拡散式...
|~|&color(Yellow){拡散式腕部メガ粒子砲M型};|400|11/55|単...
|~|&color(Yellow){拡散式腕部メガ粒子砲F型};|460|5/30|単発...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。
弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表...
ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特...
**クロー・シールド [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./クロー・シールド.png,nolink);|クロー・シールド|20...
|~|クロー・シールドT式|260|800|9,000&br;(&color(Red){9,90...
|~|クロー・シールドD式|320|800|9,500&br;(&color(Red){10,4...
|~|軽量クロー・シールド|140|800|7,500&br;(&color(Red){8,2...
|~|クロー・シールドDⅡ式|350|800|9,000&br;(&color(Red){9,9...
-解説
格闘武器。両腕に装着したクロー・シールドで切り裂く。
-通常格闘
範囲は狭いが、その分動作が素早い。
--無印,D式,軽量,DⅡ式
右側の爪で突き→左側の爪で突き。
一段目は約30mほど前に踏み込み射程は約55m。
一段目と二段目の攻撃範囲の重複がほぼ無い。
--T式
右側の爪で突き→左側の爪で突き→右側の爪で左から右に横薙ぎ。
二段目までは他と同じ。
-D格
威力はDⅡ式が一段目二段目ともに通常の2倍、他は通常の3倍。
--無印,T式,軽量
前転しながら両手でX字に斬り下ろす。射程は無印・T式:約110...
そこそこの距離を高速で踏み込み硬直も短いが、横判定が肩幅...
連続で繰り出すことで高速移動が可能。
--D式
体を捻りながら左から右へ両腕を振る。
射程は約110m。
移動距離は他のタイプより若干長く滑るように踏み込むが、実...
この機体の格闘の中では左右に広い判定を持つが、他のタイプ...
判定は、15m~80mの間左に出続け、80m~90mの間に左→正面→右...
また至近距離で真正面に捉えて振ると機体が敵機にめり込みス...
前転タイプ程ではないものの、高速移動も可能。
--DⅡ式
前転しながら両手でX字に斬り下ろす→その場でジャンピングア...
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段...
一段目は無印などと同じモーションで、消費が少なく、硬直が...
二段目は硬直が非常に長く、範囲も狭い。射程は約25m。
ほとんど上昇しないため、箱型拠点の床で行っても上のコアに...
**ヒート・ラム [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./ヒート・ラム.png,nolink);|ヒート・ラム|200|800|10...
-解説
格闘武器。水中では威力が上昇する。
これを選択中は頭部のヒート・ラムが立ち、背部の航行ユニッ...
判定が非常に狭く、芯(ラム部)で捉えないと当たらない。
設定上対艦戦闘用の装備だがモーションが長く、拠点攻撃の効...
-通常格闘
一歩踏み込み、頭部のラムで頭突きする。
動作がとても遅く、ほとんど前進しない上に硬直も長い。射程...
判定はヒート・ラムの部分のみだが、動作の関係上しばらく判...
-D格
前方に飛び込みながら頭突き突進する。
威力は通常の3倍。射程は約185mとかなり長い。
判定はヒート・ラムの部分のみ。突進距離はクロー・シールド...
ブースト消費が非常に大きく通常では1回の発動でブーストゲー...
特性やモジュールを併用してもオーバーヒートまで3回が限度。
*装備制限一覧表 [#restriction]
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~|h
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|腕部メガ粒子砲|○||||3...
|~|腕部メガ粒子砲H型|○||||430|
|~|腕部メガ粒子砲M型|○||||410|
|~|腕部メガ粒子砲F型|○||||490|
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|3点式腕部メガ粒子砲|○...
|~|連射式腕部メガ粒子砲|○||||530|
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|&color(Yellow){拡散式...
|~|&color(Yellow){拡散式腕部メガ粒子砲M型};||○|||400|
|~|&color(Yellow){拡散式腕部メガ粒子砲F型};||○|||460|
|&ref(./クロー・シールド.png,nolink);|クロー・シールド|||...
|~|クロー・シールドT式|||○||260|
|~|クロー・シールドD式|||○||320|
|~|軽量クロー・シールド|||○||140|
|~|クロー・シールドDⅡ式|||○||350|
|&ref(./ヒート・ラム.png,nolink);|ヒート・ラム||||○|200|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|3点式腕部メガ粒子砲|クロー・シールドD...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ラムズゴック,notitle);
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MSM-07N
ズゴックを改修した対艦戦用MSである。
特徴は頭部のロケットランチャーを排除し、突撃用のヒート・...
水陸両用MSとしては高性能を誇ったズゴックであったが、アイ...
敵機体に突き刺したネイルを引き抜くことができなくなってし...
これに対する苦肉の策として開発されたのが、両腕のクローの...
#br
武装は腕部メガ粒子砲と、頭部ヒート・ラムとクロー・シール...
クロー・シールドは取り外しが可能で、ズゴックで多発した引...
また、そのクローは伸縮することが可能で、通常の水陸両用MS...
#br
#htmlinsert(youtube,id=3F5U2us209I)
ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~
#br
&ref(./18545.jpg,50%);
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ラムズゴック]]|[[Vol2>Comments/ラムズゴッ...
----
#pcomment(Comments/ラムズゴックVol3,reply,10,)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
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|~|ブースト容量|1,200|1,380|緊急帰投性能|545|693|
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|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
水陸両用MSのズゴックからアイアンネイルとロケットランチャ...
クロー・シールドとヒート・ラムを装着した近接格闘を得意と...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年07月30日([[DXガシャコンVol.15>ガシャコン/D...
入手方法:[[ショップ販売>設計図#h4e8e115]]&ref(画像置場/...
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
-性能面
ズゴックをコスト分強化したような性能だが、ブーストチャー...
最高速度とブースト容量が強化されており、足回りは高コスト...
このコスト帯としてはスロット数が多く、拡張性にも優れてい...
ヘッドショット判定が存在しない。
ただし、ズゴックとは異なりコンテナ等の運搬ができない。
-武装面
武装は全て内蔵タイプ。メイン武装の腕部メガ粒子砲はズゴッ...
特に格闘が強化されており、クロー・シールドとユニークなヒ...
ゴールド設計図ではショットガン系の拡散式腕部メガ粒子砲が...
ジオンの水陸両用機によくあるミサイルがなく、接近戦に特化...
水中補正がある武装は格闘武器のヒート・ラムのみ。
-特徴
格闘性能を前面に押し出した機体なのだが、ヒート・ラムに関...
威力では汎用的な格闘武器に並ばれたり、あるいは追い抜かれ...
当てづらさとブースト消費に対してリターンが全く釣り合わな...
射撃に関してもゴッグのミサイル抜きといった程度で、正直な...
水中用の格闘機といった使い方がメインになり、使い手を大き...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
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*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
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|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点制圧速度が上...
-ビームシューター
単威力強化として期待できる。拡散式には効果がかからない。
水中では補正が加算されないためDPSは特性+素の威力になる。
-コンバットカスタム
クローシールド、ラムに恩恵がある。
-制圧強化システム
SA、BAでも特性が働く。
水中数字拠点の踏み合いでは優位に立てる特性。
*武器-性能 [#weapon]
**腕部メガ粒子砲 [#weapon01]
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン...
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|~|腕部メガ粒子砲H型|430|16/80|単発|178|3,500&br;(&color(...
|~|腕部メガ粒子砲M型|410|30/120|単発|154|3,200&br;(&color...
|~|腕部メガ粒子砲F型|490|8/40|単発|178|4,750&br;(&color(R...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通...
標準的な低コスト強襲用BRと同性能。ズゴックやアッガイのも...
弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。M型のみ約15...
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
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**3点式 / 連射式腕部メガ粒子砲 [#weapon02]
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|~|連射式腕部メガ粒子砲|530|18/90|フル|130|4,450&br;(&col...
-解説
右腕からビームを発射する射撃武器。
挙動は腕部メガ粒子砲と同じ。
-タイプ別解説
--3点式腕部メガ粒子砲
三点式。
--連射式腕部メガ粒子砲
フルオート式。
右腕部からの発射の関係上、左右に動きながらの連射には微妙...
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**拡散式腕部メガ粒子砲 [#weapon03]
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|~|&color(Yellow){拡散式腕部メガ粒子砲F型};|460|5/30|単発...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。
弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表...
ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特...
**クロー・シールド [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./クロー・シールド.png,nolink);|クロー・シールド|20...
|~|クロー・シールドT式|260|800|9,000&br;(&color(Red){9,90...
|~|クロー・シールドD式|320|800|9,500&br;(&color(Red){10,4...
|~|軽量クロー・シールド|140|800|7,500&br;(&color(Red){8,2...
|~|クロー・シールドDⅡ式|350|800|9,000&br;(&color(Red){9,9...
-解説
格闘武器。両腕に装着したクロー・シールドで切り裂く。
-通常格闘
範囲は狭いが、その分動作が素早い。
--無印,D式,軽量,DⅡ式
右側の爪で突き→左側の爪で突き。
一段目は約30mほど前に踏み込み射程は約55m。
一段目と二段目の攻撃範囲の重複がほぼ無い。
--T式
右側の爪で突き→左側の爪で突き→右側の爪で左から右に横薙ぎ。
二段目までは他と同じ。
-D格
威力はDⅡ式が一段目二段目ともに通常の2倍、他は通常の3倍。
--無印,T式,軽量
前転しながら両手でX字に斬り下ろす。射程は無印・T式:約110...
そこそこの距離を高速で踏み込み硬直も短いが、横判定が肩幅...
連続で繰り出すことで高速移動が可能。
--D式
体を捻りながら左から右へ両腕を振る。
射程は約110m。
移動距離は他のタイプより若干長く滑るように踏み込むが、実...
この機体の格闘の中では左右に広い判定を持つが、他のタイプ...
判定は、15m~80mの間左に出続け、80m~90mの間に左→正面→右...
また至近距離で真正面に捉えて振ると機体が敵機にめり込みス...
前転タイプ程ではないものの、高速移動も可能。
--DⅡ式
前転しながら両手でX字に斬り下ろす→その場でジャンピングア...
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段...
一段目は無印などと同じモーションで、消費が少なく、硬直が...
二段目は硬直が非常に長く、範囲も狭い。射程は約25m。
ほとんど上昇しないため、箱型拠点の床で行っても上のコアに...
**ヒート・ラム [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./ヒート・ラム.png,nolink);|ヒート・ラム|200|800|10...
-解説
格闘武器。水中では威力が上昇する。
これを選択中は頭部のヒート・ラムが立ち、背部の航行ユニッ...
判定が非常に狭く、芯(ラム部)で捉えないと当たらない。
設定上対艦戦闘用の装備だがモーションが長く、拠点攻撃の効...
-通常格闘
一歩踏み込み、頭部のラムで頭突きする。
動作がとても遅く、ほとんど前進しない上に硬直も長い。射程...
判定はヒート・ラムの部分のみだが、動作の関係上しばらく判...
-D格
前方に飛び込みながら頭突き突進する。
威力は通常の3倍。射程は約185mとかなり長い。
判定はヒート・ラムの部分のみ。突進距離はクロー・シールド...
ブースト消費が非常に大きく通常では1回の発動でブーストゲー...
特性やモジュールを併用してもオーバーヒートまで3回が限度。
*装備制限一覧表 [#restriction]
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~|h
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|腕部メガ粒子砲|○||||3...
|~|腕部メガ粒子砲H型|○||||430|
|~|腕部メガ粒子砲M型|○||||410|
|~|腕部メガ粒子砲F型|○||||490|
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|3点式腕部メガ粒子砲|○...
|~|連射式腕部メガ粒子砲|○||||530|
|&ref(./腕部メガ粒子砲.png,nolink);|&color(Yellow){拡散式...
|~|&color(Yellow){拡散式腕部メガ粒子砲M型};||○|||400|
|~|&color(Yellow){拡散式腕部メガ粒子砲F型};||○|||460|
|&ref(./クロー・シールド.png,nolink);|クロー・シールド|||...
|~|クロー・シールドT式|||○||260|
|~|クロー・シールドD式|||○||320|
|~|軽量クロー・シールド|||○||140|
|~|クロー・シールドDⅡ式|||○||350|
|&ref(./ヒート・ラム.png,nolink);|ヒート・ラム||||○|200|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|3点式腕部メガ粒子砲|クロー・シールドD...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ラムズゴック,notitle);
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MSM-07N
ズゴックを改修した対艦戦用MSである。
特徴は頭部のロケットランチャーを排除し、突撃用のヒート・...
水陸両用MSとしては高性能を誇ったズゴックであったが、アイ...
敵機体に突き刺したネイルを引き抜くことができなくなってし...
これに対する苦肉の策として開発されたのが、両腕のクローの...
#br
武装は腕部メガ粒子砲と、頭部ヒート・ラムとクロー・シール...
クロー・シールドは取り外しが可能で、ズゴックで多発した引...
また、そのクローは伸縮することが可能で、通常の水陸両用MS...
#br
#htmlinsert(youtube,id=3F5U2us209I)
ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~
#br
&ref(./18545.jpg,50%);
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ラムズゴック]]|[[Vol2>Comments/ラムズゴッ...
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#pcomment(Comments/ラムズゴックVol3,reply,10,)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
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